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記事作成相談スレその4
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
「GOD WARS〜時をこえて〜」あと3日
「Batman: Arkham Knight」あと4日
記事下書き2の以下の下書きが削除期限間近です
「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏」あと11日
「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-」あと3日
「ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-」あと3日
「謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ!」あと1日
「ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル」あと2日
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」あと11日
「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks / DrumMania」あと2日
記事書くときに判定に悩んだら下書きに書いて、ここで意見聞いても良い?
全然問題ないと思う、というか本来そのためのスレだし
まあ自分の意見をしっかり持って、ほどよく周りの話を聞ける姿勢は必要かと思う
聞くのは問題ないが古かったりマイナーだったりすると何も返事がない場合もあるぞ
そういう場合は自己判断で判定は決めちゃって大丈夫だけど
TOREはもう期限が過ぎてるな
コメントに記事化しますみたいな文あるけど、ちゃんとやってくれるのかな
今日あたりは様子見してよさそうだけど
あれ、執筆者は何が気に入らなくて記事化に踏み切らないんだろうな?
評価点と問題点の項目に色を付けるという、不思議な見せ方しようとしてるし
イカ2が旧ガッカリゲーに相当するってのは流石に厳しすぎない?
主要因として問題点に挙げられてる全体的なステージの狭さを原因として
キルの重要度が上がったのも賛否両論点でしょ
レイマンオリジンの記事がなかったので書いてみようかな
個人的には良作の判定なんだけど、ご意見があればよろしくお願いします
<削除>
<削除>
新着記事作成がログインした人限定だと、
期限間近の場合どうするんだろう
今日でSOA2つが期限切れになるね
一応、何かしらの理由でログインできないとなれば
完成したものを依頼所に挙げてメンバーさんに頼むという手もあるけど
代理作成の依頼を出すしかないね
>>363
あくまで可能性も有り得るという書き方だったし、今後記事が充実していけばその辺も固まってくるかな
ただスペシャルの逆転性に欠けるとか、マップ以外の面でも実力重視になってきてるのは痛い
レビューとかでも指摘する人が多いとなるとさすがに無視できない
『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』の判定についてですが
良作かなしかで迷っています
理由としてはアクションゲーム故に原作と操作性の違いを気にするかしないかで分かれてくるからです
自分はあまり違和感なくプレイで来ていたので良作でいいかなと思っているのですが、結構違和感持っている声も聞いたのでなしでもいいのかなとも思っています
単体で見て面白いなら良作でいいと思う
操作性の違和感は賛否両論点として記述しとけばいい
>>368
>何かしらの理由でログインできないとなれば
すみません素で方法が分からないんですが…
ログインしようとするとログイン画面で「ユーザー名」と「パスワード」を聞かれますが、
これ、荒らし以外の利用者はみんなパスワードが分かっているという体裁なんですか?
「メンバー以外もログインできる」とも解釈できるような書かれ方だったので気になりました。
既に新記事も出来ているけど、依頼が出されたようにも見えないしどうやったんだろうと。
「何かしらの理由で」に「IDを持ってない」も含まれてるだけじゃないかな
分かりづらいけど
そういうことでしたか!であれば納得です。
自分はメンバーではないので、今後記事をつくるときは下書きに完成稿を載せて依頼してみます。
>>372 操作性に関しては問題点に残しつつ良作判定にしましたありがとうございます
今、新記事の作成に制限がかかっているそうですが、非メンバーは代理依頼出せば良いのでしょうか?
記事作成だけお願いして、記事が出来たらリンクとかは自分でやればいいと思う
最近、リンクの掲載とか忘れるのが多いのもなぁ
カービィファイターズZなんか記事作って、リンクの追加とかしてなかったようだし
『実況パワフルプロ野球2000開幕版/決定版』の記事の執筆をはじめました。
現段階ではまだ下書き状態なのですが、将来的に記事を作成するときにページ名をどうするか迷っています。
過去のPS版シリーズの例に則れば『実況パワフルプロ野球2000』が適当なのですが、個別記事がないとは言えN64向けの同名タイトルが別に存在しているため不適切かと思われ、以下の2案から検討しております。
・『実況パワフルプロ野球2000(PS)』
・『実況パワフルプロ野球2000開幕版』
「こちらが良い」、または別の案等のご意見をお待ちしております
(PS)でいいんじゃないかな
決定版を別記事にするつもりなら開幕版でいいだろうけど
決定版は同一記事予定です
同作はほぼ開幕・決定の差がないので
『少年マガジンシリーズ』を作ってみようと思うが、どうだろうか?
こっちはメディアミックスとかのグレーゾーンも殆ど無いだろうし、ゲームとしての収録作品自体は多いはず
とりあえず反対がなければ、近いうちにたたき台として下書きを挙げてみようかと
作ること自体は反対せんけどマガジンでゲーム化された作品って意外と少ない気がする
パッと浮かんだのが金田一、クロ高、七つの大罪ぐらいだった
あとはマガスペだが進撃とかヤンマガだがビーバップとか?
意見ありがとうございます
記事が無い作品も入れてあるけど他には
あしたのジョー、デビルマン、ネギま!、修羅の門、探偵学園Q、FAILY TAIL、8マンとかもある
月刊は一応修羅の門ぐらいしか思いつかなかった
個人的に、「別冊マガジン」はゲームからの逆輸入が多い感じだから、入れない方向にしようかなと思っている
いつもwikiの方をROMってばかりなので自分で記事を書こうと下書き2に投稿してみたんですが、こんな感じで大丈夫でしょうか?
最下段、『ドリームクラブGogo.』がそれです
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5201.html
『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』記事立てました。
一覧の項目作成など一通りやりましたが、ミスや見落としが無いかの確認&良作一覧の該当記事部分に、作品概要の記述もよろしくです。
>>384 ですが、とりあえず下書きを『記事下書き2』にアップしました。
よろしくお願いします。
>>387 ガンガンリンクを作った者だけど、ガンガンもコミカライズが多い雑誌だけど、別マガの原作作品だけをリンクに載せても良いんじゃないかな
コロコロ・ボンボンのようにコミカライズと漫画原作の線引きが難しいってわけでもなさそうだし
原作がはっきりしている(と思う)類だと
進撃の巨人、アルスラーン戦記(アニメ化後に登場した無双シリーズ)は載せても問題ないとは思います
アルスラーンは何か注意書きしとかないと昔の小説のゲーム化載せる人いそう
なんかあったな
メガドライブだっけか
>>388 >>390-391 下書きに反映させてみました。
良いんじゃない?
DSのピクトイメージの記事を作ろうと思うんですが判定について相談させてください。
・基本ルールとしては、お題にそって絵を描いて誰かが正解をいち早く当てるというもの
・伝言リレー方式で最後の人が回答するルールや、チームプレイ、その他変則ルールあり
・正解判定はなかなか優秀。例えば「くるま」をひらがなで書いてもカタカナで書いても「じどうしゃ」でも正解になる
・自分でお題を作って追加可能
・一人プレイモードではあらかじめ内臓されている「上手い人や下手くそな人、幼児が描いた絵」を何かあてるというもの。全300問
パーティーゲームとしては間違いなく良作で人数が多ければ多いほど楽しいのですが、個人プレイとしては判定なしかなといったところ。
このように人数によって楽しさが変動するゲームの判定はどうすれば良いでしょうか
複数人数でのプレイを基本スタイルの一つにしてて、そっちで良作になるなら一人用が残念な良作って判定で良いと思うよ
パーティゲームって複数人数で面白いかどうかの方が大事だし
少年マガジンシリーズに記事のあったバツ&テリーと、覚えてる範囲でウミショー、サイコメトラーEIJI、多古西応援団、第三野球部追加しといた
多古西応援団は修羅の門と同じく月刊だな
はじめの一歩とかGetBackersあたりは相当な本数出てたような気もする
ウミショーってアニメ化したのは覚えてるが、ゲーム化してたんだ
一歩はちょいちょい出てたね
一歩はwiki見たらこんなに出てた
はじめの一歩 THE FIGHTING!(1997年、講談社、PS作品)
はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS(2000年、ESP、PS2作品)
ハードパンチャー はじめの一歩 THE FIGHTING!(2001年、タイトー業務用作品、パンチングマシン)
はじめの一歩 THE TYPING!(2001年、バンプレスト、Windows用作品、タイピングソフト)
はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS CHAMPIONSHIP VERSION Playstation 2 the Best(2002年、ESP、PS2作品)
はじめの一歩 THE TYPING! 2nd Step (2002年、バンプレスト、Windows用作品、タイピングソフト)
ハードパンチャー はじめの一歩2 王者への挑戦(2002年、タイトー業務用作品、パンチングマシン)
はじめの一歩 THE FIGHTING!(2002年、ESP、GBA作品)
はじめの一歩 ALL☆STARS(2004年、ESP、PS2作品)
はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD(2004年、ESP、PS2作品)
はじめの一歩 レボリューション(2007年、AQインタラクティブ、Wii作品)
はじめの一歩 THE FIGHTING!PORTABLE VICTORIUS SPIRITS(2007年、ESP、PSP作品)
はじめの一歩 THE FIGHTING! DS(2008年、ESP、DS作品)
はじめの一歩(2014年、バンダイナムコゲームス、PS3作品)
※記事対象外
はじめの一歩 THE FIGHTING!(2006年、講談社/インタラクティブブレインズ、携帯電話用ゲーム作品)
はじめの一歩 THE FIGHTING!(2010年、ダーツライブゲームズ、携帯電話/スマートフォン用ゲーム作品)(前述・後述の同タイトルとは異なる)
PCブラウザゲーム版 はじめの一歩 THE FIGHTING!(2011年、ダーツライブゲームズ(現在のアルグラフ))※Yahoo!モバゲー・mixiゲーム・TSUTAYAオンラインゲーム(全て同内容。前述のタイトルとは異なる)
モバイルゲーム版 はじめの一歩 THE FIGHTING! THE CHAMPIONS(2012年、ダーツライブゲームズ(現在のアルグラフ)、携帯電話/スマートフォン用ゲーム作品)※Mobage・GREE・dゲーム(全て同内容)
>>395
ありがとうございます。
一人プレイの幅の狭さは短所としてまとめようと思います
巨影都市に対して「ウルトラマンとパトレイバー、エヴァとゴジラとかあまりにも支持層、視聴者層が違いすぎる、やってることはそれこそゴジラ映画にハム太郎映画を同時公開してるようなもの」
「プリキュア映画にバイオのキャラを登場させて共闘させるようなもの」みたいな意見は見かけるけど
直接ゲームシステムやシナリオに関係ないからなあ。
「同じバンダムならウルトラマンじゃなくデジモン出せ!無能」とかもゲハの方で言われていて
版権無しでクトゥルフ系やペガサス、トロールとかオリジナルモンスターが出る事期待してた人もいた見たいだしなあ
巨大な生物やロボットの大きさを体験するとかのコンセプトに沿ってれば、むしろある程度幅広いのはむしろ利点だと思うけどね
作品に関してはスパロボにアレ出せこれ出せと一緒で言い出したら切りがないし、気にするだけ時間の無駄でしょ
>>400
そんな無茶苦茶な話は相手にしない方がいい。
今回のはクロス系ではないだろうけど
支持層と視聴者層が違いすぎるなんてクロスオーバー系で言ってたらキリがなくなるよ
こっちに言わせたら「なんでそんな情報一切ないのに出るの期待してるの?」って感じだよ
>>400
>ウルトラマンとパトレイバー、エヴァとゴジラとか
悪く言えば話題作を拾って集めましたっていうミーハー臭さがすごいな
マイナー作品にスポットを当てるにもメジャー級を最低限押さえた上でないとな
今後続けるかはわからんけど
そもそも一作目だから話題作を集めて話題作りは当然でしょ
マイナー作品を入れるんなら続編からにでもすればいい
メジャー嫌ってカオスウォーズみたいな事しても仕方ないしな
もう一つのSOAの奴も今日で期限だな
というか、警告合った時から全く編集されてないような
何でここでアナムネシスの話題が?って思ったら、SAOの話か
ホライゾン作成したい
BF1のダート修正頼む。また弱体化入ってもう誰も使ってないぞ
記事下書き/R18の『月影のシミュラクル -解放の羽-』が削除期限間近です。
このまま放置すると11月15日に削除されます。
私用で忙しくて放置してました。削除日までに一気に書き上げて投稿する予定ですが、
もし15日までに新規投稿されなかったら自分で保存して置いて完成したら投稿するので削除しちゃってください。
>>412
保存をお忘れ無きようお願いします。
Undertaleの記事だけど凍結解除されたら前にあった記事をちょこちょこ修正して復元でいいのかね?
記事下書き2の以下の下書きが削除期限間近です
「オメガラビリンスZ」あと3日
スプラトゥーン2、だらだら追記修正が続いてるけど
下書き期限がそろそろ近づいてるんだな
更なる大型アップデートが発表されてるけどそろそろ判定決めて記事にしてもいいのかな?
それと、H3リールガンが弱くて愚痴ってる子ここ見てる?
シリーズもので1作目の記事が無いまま2作目を格のはやめた方がいいですか
2作目流行りこんだものの、1作目は未プレイで改善点や変更点が書けないと自負していますが
>>417
失礼
×流行りこん
○やり込んだ
個人的には一旦保留して大型アプデ後に判定決めと記事作成したほうがいいと思う
評価もガラっと変わってきそうだし
大型アプデだからこそ評価に時間かかるかもしれないし
記事作ったほうがいいんじゃね
VA-11 Hall-Aの記事書いてみたいんだけど、これ日本語版リリースから3か月後にするべきなんだろうか
>>421
日本語版から3ヶ月待ったほうがいいと思う。
>>419-420
改善判定あたりも後後から追加することも視野に入りそうかもね
スプラトゥーン2評価ガッツリ変わりそうな調整内容だけどどうしようか…。
>>424
当Wikiが「発売後三ヶ月以内のゲーム」の記事執筆を禁止しているのは、評価が固まるまでの冷却という意味合いを含みます。アップデート関係の記述でも、これにならった配慮が必要でしょう。
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5322.html#id_630a5e00
避難所に移行して、記事作成はしばらく待ったほうがいいんじゃない?
過去の事例を鑑みると、『VA-11 Hall-A』も3ヶ月待たなくとも良いハズ。
『ハースストーン』の記事作成された時に、自分は同様に「日本語化から3ヶ月待つべき」と主張したけど、
「日本語が追加されただけで内容が変わったわけではない」という主張が認められてすぐに記事作成された。
>>425
一ヶ月程度静観したほうが良さそうですね。
>>426
駄目です。このwikiではPCゲームは企業がパブリッシャーでないと同人ゲーム扱いになって執筆できません。
CS版が出てから3ヶ月経たないとUndertaleみたいに凍結になります。
日本語版があるかどうかは関係無いです。
東方のは企業からの販売って形だからセーフだったかな
参考例として「魔法の女子高生」のパブ「Sekai Project」は国内のゲームを翻訳して販売する会社で、これはセーフとの回答を貰った
重要なのはパブリッシング元の情報であって言語は特に判断基準にならない(日本語化云々の主張が通らなかったのはそういう事)
Sekai Projectは翻訳販売だけじゃなく海外オリジナル同人も売ってるけどな
どっちにしろ、企業じゃないパブリッシングはダメって話には変わりは無いな
>415
何気に2日経過してるな
あの量だったら記事にしてもよさそうだけど、
新規記事規制で主な編集者さんか記事出来ないパターンなのかな
>>431
『オメガラビリンスZ』の下書きを主に編集していた者ですが
まさにその通りで記事にできません。
メンバーの方に記事にしてもらえると助かります。
>>432
依頼所に書いておいたよ
記事下書きの以下の下書きが削除期限前です
「F/A」あと8日
「ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX」あと5日
「Splatoon2 」あと3日
「ドリームクラブGogo.」あと9日
「オメガラビリンスZ」は期限過ぎてますが、
>>432 の通り、メンバーによる記事化待ちなので除外です
忘れましたが、現在新規記事規制中のため、
記事にできない場合は依頼所の方で依頼してください。
splatoon2は一旦避難所に移して12月中旬以降に判定決めでいいですかね?
何か手続きいりましたっけ?
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの。
大半がADVのエロゲとはいえ、記事にするなら最低限のゲーム説明はいると思う。
発売前から「男の娘」だと発表されてたなら「判定なし」でいいとも思う。
あとタイトルが微妙なラインだから
ゲームカタログ管理人ではなく、@Wiki管理人にページ凍結される可能性も考慮しておいてくれ。
タイトルがアレなゲームは別のWikiでやった方がいいと思う
ギタドラ!は下書きの初稿の通り、移植元の記事の下部に移植版情報として載せれば良いんじゃね。
移植版情報として掲載する故に依頼所いらずだし。
splatoon2を避難所に移しました。
下書きに「F/A」を投稿したものです
「F/A」の記事内容がほぼ完成したので新規作成をしたいのですが、当方ログインできる環境が無く記事の新規作成ができないので、
どなたか新規作成ができる方にお願いできないでしょうか?
「運営への依頼」ってページがメニュー探すとあるから、そこから代理作成をお願いしてください。
『BOX UP』がNew3DS専用なのはUnityで開発したからじゃなかったっけ?
>>438
しかし抜きゲームカタログ(仮)って結局どうなったんだろうな
>>444
私があのwikiの製作者です。
過疎で記事が増えないのと、既存の記事もKOTYeのコピペ臭かったので、wiki自体を削除しました。
抜きゲーって評価難しいわな
>>446
よほどのことがない限り嗜好の問題だからなぁ。
必然的にこのWikiで記事がある抜きゲーは、名前が無難かつ論外レベルでシステムが酷いゲームとかばかりになってる。
抜きゲーではなくギャルゲー寄りのエロゲーで、作品の主題の出来は良いんだが、ゲーム全体で見たらちょっと微妙なゲームは判定どうすべきかなーと悩ましい
メインが良いなら良作でいいかな、とも思うけど、ちょっと気にもなる
どのハードでも良作と判定なしの境目にあるようなゲームは多いし
初稿作成者の主観で決めちゃっていいと思う。それぐらいは初稿作った特権だと思う。
もちろん変更依頼出されたら対処の必要はあるが。
質問です。
「ドラちゃん」という記事をつくりたいです。
これは1980年にクラール電子という会社が発売したアーケードゲームで、タイトル画面にも「CRAUL DENSHI 1980」とあります。
しかしこれは小学館に無許可でドラえもんのキャラクターを使ったため訴えられてしまったという曰く付きのゲームで、いわば「禁忌の商業作品」なのです。
これは果たして記事を作成してもいいのでしょうか?
ユーチューブのプレイ映像です。
www.youtube.com/watch?v=oi7Jx7ddV7c
と思ったら、今は新規記事作成がログインしないとできないのですね。
であれば、もしOKなら記事下書きにドラちゃんの記述を書き込んで誰かほかの方に記事にしてもらいます。
昔は版権無視のゲームも多かったし、名前とか喋り方違うだけで見た目有名作品まんまのゲーム多かったし、それだけで作れない理由にはならんよ
ちゃんと企業が作って正規ルートで流通させてればOK
記事書くにしてもちゃんと自分でプレイした上で書いてね
>448
ストーリー系のエロゲはストーリーを最重視って指針があるのだから、
そこがよければ良さくでいいいでしょ
『タイムクライシス』の「その後のシリーズ展開」
『タイムクライシスシリーズ』として、個別ページ化したほうが良くない?
シリーズの記事数も足りてるし、その方が良いかもね
>>455 を下書きにまとめました。
問題ないようならページ化お願いします。
ゲームに限った話じゃないけどやれ「あのスタッフが戦犯」だの「ダメなあいつが関わってるんだからあれもダメに決まってる」だの言ってる人はURLの記事(と掲示板のログ)をちゃんと見たほうがいいと思うの
ttp://dic.nicovideo.jp/id/5099443
>>458
まぁ言いたいことはわかる。
ゲームもアニメも一人で作るものにあらずだからね
ここのルール的にも、個人レベルの開発者に執着するのは企業問題に抵触するよな
あまりにも問題点が大きすぎる時はそうも言ってられんのかもしれんが
>>450 です。
記事下書きにドラちゃんの記述を書きました。
1980年という時代を鑑みて、これ以上の加筆は難しいと思われます。
なので、記事作成をお願いします。
>>461
>>435 にもあるけど、作成してもよいのならば、依頼所でコメントしてもらえると助かるよ
>>462
かしこまりました。
いまから依頼所にコメントをしてきます。
下書き2のパーフェクトダークの作成者です。
削除期限まで一週間を切りましたので代理作成依頼を検討していますが
内容としては現状体裁等の問題はないでしょうか?
問題ないようであれば依頼所へ依頼してきます。
>>464
依頼する前に作成者として判定をはっきりさせんと
良作orなしっていう判定は無い
>>465
たしかにそうでしたね
失礼しました
ゴールデンアイの正統進化であり、個人的には良作として問題ないと考えるのですが、判定に異論がある場合はどうなるでしょうか?
作成後に変更議論のような形になるのでしょうか?
>作成後に変更議論のような形に
まあそんな感じだと思う
未プレイの身で申し訳ないが、ざっと下書き読む限りはきちんとプレイして記事内容を総括したうえでの判定として成立してると思うし
仮に後で判定を覆されることになっても>>466 の責任追及みたいな流れにはならないよ
そもそも初稿なんざ記事作った人の意見に偏って当然なんだから、気にするだけ無駄
むしろ他の人の意見が来た事喜ぶべき
>>467
>>468
そう言って頂けると非常に心強いです
フライングでしたが依頼所には書き込んでいるので、後は記事作成を待つだけです
469です
代理作成お疲れさまです
ありがとうございます
質問です。
「タングラムQ」という記事をつくりたいです。
これは日本の大阪府にあった新日本企画という会社が1983年に発売したアーケードゲームで、同じ会社の『怒』と『アテナ』はすでに記事があります。
また、新日本企画自体も一旦倒産したあと「SNKプレイモア」として再起しており、会社組織は存続しています。
しかしこの『タングラムQ』、恐ろしいことにいくらネット上で探しても画像も動画も、はてはエミュレータ用の違法データさえも何もかも存在していません。
おまけにMAMEというエミュレータにも対応していない模様で、エミュレータで新たにプレイ写真を用意することもできません。
なのでプレイ体験に基づいて記事を書こうにも、「存在しないゲームの記事を作るな」とバッシングを受けそうでこわいのです。
これは果たして記事を作成してもいいのでしょうか?
連投すみません。
追記しておきますが、実際のアーケード基板で遊びました。
あと、今回はゲームがゲームだから議論が長引きそうなので、トリップを使って本物である証明をします。
検索すれば名前出てくるしポスターかなんかも出てくるし、実際確認したわけじゃないがMAMEにも対応してるみたいだけど
>>473
ご回答ありがとうございます。
「検索すれば名前出てくる」というレベルで執筆が認められるかどうかは分かりませんが、れっきとした会社法人が発売した以上はOKだと思われるので今から執筆します。
それ以上になると実物で遊んでる動画でも上げないと証明できなくない?
>>475
>>473 は執筆者が実機で遊んだというのを疑ってるわけじゃなく
ゲームの存在の証明はできるよと肯定してるだけだろ……
いや、>>473 で実在証明は十分じゃね?って話よ
記事下書き2の「UPPERS」「The Lost Child」
共に削除期限まであと4日です。
荒らしってわけじゃないけど
「UPPERS」「The Lost Child」この2つと同じような書きかけのまま放置された下書きが複数あったから注意したほうがいいかも
>>375 のSOA関連も同じことあったよね
>>357 でした
下書き1の方の奴、記事化してもよさそうなのが結構あるね
前もそれ見たけど、ソードアートオンラインだよね?
スターオーシャンアナムネシスじゃないよね?
同じ略称だと区別付きにくそう
まぁそもそも、このwikiだとスマホゲーのSOの方は執筆禁止だからね
ソードアートオンラインはSAOやで
何故かずっとSOAと勘違いしてる人がいるけど
遅ればせながら、記事下書き1の『サバイバルキッズ 孤島の冒険者』の初稿執筆者です。
当時プレイしてハマっていた身で、現在のレビューサイト等で評価を確認しても良作相当だと感じていますが
評価点を言葉にするのが難しく、現在の文量では問題点の方が強そうな印象に感じます。
また同種のジャンル(無人島サバイバル)を扱う他のゲームのプレイ経験に乏しいこともあり、
本文中に書いている評価点が本作固有の長所として押し出せるものか、大言壮語的になっていないか不安を感じる部分があります。
出来れば他にプレイ経験のある方に、評価点の推敲や詳しい追記等をお願いしたいです。
本wikiでの執筆条件を満たすタイトルがそれなりに存在するシリーズながら、どのタイトルも記事が作られていないこともあり
どうにか記事として完成させたいと思っています(ログインメンバーでないので、依頼所に代理作成をお願いすることになりますが)
最近、記事下書きで置かれた「勇者のくせになまいきだシリーズ」を見てて思ったんだけど、
PSPの三作品が結合されてる記事になってるけど、全部個別ページにできそうな記事量だよね
サクスペの北雪高校のキャラについて、
「全員実装されていない」「明星だけ実装されていない」
って間違った情報を書いてる人はサクスペをプレイしていない人なんだろうか。
もしプレイしていて書いてるのならちゃんと調べてから編集してほしい。
あと、サクスペの内容を追記してくれるのは嬉しいんだが、話し言葉で追記するのはできるだけ避けてくれると嬉しい。
サクスペは削除時期近づいてるしそろそろ判定決めて記事化してもいいかと
個人的には「なし」に1票で
同じく「なし」で問題ないと思う
記事下書き2の「The Lost Child」
記事下書きの「BOX UP」が削除期限です。
「BOX UP」はあの内容だったら記事化してもよさそうな気がするけど
作成規制あるから、誰かの作成待ちなのかな?
age
「BOX UP」は記事作成依頼が出ていないようなので、放置状態ですかね。
あと下書き/R18の「月影のシミュラクル -解放の羽-」も期限切れです。
>>493
シュミラクル書いてた者だけど手元に保存済みかつ手元で編集中だから下書きから消してしまっていいですよー
だったら自分で消そうよ
何が「いいですよー」だよこいつ…
頭おかしい人は記事書かないで欲しい
下書きって期限切れたら自分で消さなきゃいけないのか
頭がおかしいかどうかは知らないけど消しとくわ
下書きを書いてた人が記事を作る気もなく文章も避難してあるっていうなら、残してても仕方ないんだから、避難させた時点で消しちゃってくれよって事でしょ
わざわざ他の人に消させる手間かけさせてるわけだし
他人の手を煩わせてるという自覚がこれっぽっちもないんだな、こいつ
期限切れの記事は迅速に消される事が多いから誰か消してくれる人がいると勘違いしていたのかもな。
次からは気をつけな。
サクスペ、判定なしで依頼出しました。
記事下書き2の「OneShot」の削除期限まであと7日です。
忘れましたが、
記事下書きの「GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX」も削除期限まであと7日です。
age
下書き2にゼロツアーズの記事案を書いてみますた
記事下書きに投下したので意見よろです
…1月末まで待って意見が無かったら代理作成依頼出すけど、メニューの「運営への依頼」から飛べる依頼所で良いんだっけ?
そうそう
>>506
了解です、ありがとうございます
そして505の文章がおかしくなっていた諦念
投下したのは下書き2の方なので意見や追記修正歓迎します
記事下書きの「GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX」
記事下書き2の「OneShot」
今日が削除期限です。
どちらも悪いというわけではないですが、
「GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX」は総評無し
「OneShot」は総評が少し短め
と言う感じです
・以下は警告です
記事下書きの「サバイバルキッズ 孤島の冒険者」の削除期限まであと5日です。
内容も充実している感じなので、新規記事作成規制による作成待ちか何かなのでしょうか?
依頼所でコメントは確認できないですが
age
OneShotは一応記事化されたね
けど総評だけじゃなく、全体的に内容薄くね?
コレでこのゲームを未見の人にも紹介できるかと聞かれたら、流石に無理があるとしか
少し説明するだけで致命的ネタバレに踏み込みかねないのであれば、ちゃんとその旨を記述すれば済む話だし
体裁は整っているから、出すのであれば修正依頼かねぇ…
>>505
何周もしてるがびゃっこーんを強敵と思ったことはないなぁ。初回の個人的壁はフレイムカゲロウとオケラだった
じゃああの虎に何回も自傷がめおべらされた俺は一体…
状態異常撒いてくるボスが厄介とだけ書いて、ボスの具体名は出さないほうがいいのかな
「OneShot」は通常版定価が980円、とか「プレイ時間は短い」って書いてある辺り、元々ゲームのボリューム無くて書く事少ないんじゃないかな
初期のSIMPLE1500シリーズ記事はこれくらいの分量のやつ結構あるみたいだし、「記事の補強」なら修正依頼だろうね
この記事だけの事じゃないしすごく細かい事かも知れんけど、句点(。)がついてる文章とついてない文章が混在してるのがなんか落ち着かない
それだけで編集するほどの事じゃないだろうから手は出さんけど
あ、スマン誤解招く表現だった
自傷がめおべら → 自傷全滅 と読み替えてくれ
お、OneShot追記されてる
キチンと過剰な説明がネタバレにつながりかねない事を記述した上で
この分量と内容なら、改めて修正依頼出す必要も無さそうだな 追記した方乙です
ふと気になったんだが、タブレット端末のゲームってここではPCゲームとして執筆可能なのか?
別に可能だからと言って特に書きたい記事があるわけではないのだが。
スマホゲームに当たるんじゃ?
とりあえずなんてゲームを書きたいのか列挙してくれないことには
元々CS機のゲームの移植だったらCS機版に限り執筆可能
最初はAndroid用で後からPCで遊べるようになったのは執筆可能だけどブラウザゲーとソシャゲ・同人作品全般は執筆禁止
PC版すら出てないなら「扱えない作品」に該当するから執筆禁止
闘神都市の「GIRLS GIFT RPG」はサブタイトルではないと思う
ややこしいことになるがページ名は『闘神都市 (3DS)』の方がいいんじゃないか?
>>521
製作中の者ですが
一部のサイトだと「GIRLS GIFT RPG」込みで掲載してあったりもするのでこちらの方が分かりやすいかなと思ったのですが
カタログとしては正規タイトルの方が望ましいですね。変更しました。
闘神都市Iと3DS版だけプレイした身としては、3DS版は良作推し。
原作『II』との比較はできないが、単体で見た場合ゲームバランスもストーリーも十分良い。
下書き2にスーパーマリオオデッセイ来たな
BotWと並ぶ2017年和ゲーの双璧なんだから
BotWの初稿くらいもうちょい気合入れて書いてほしいね
>>525
初稿の文章の書き方を見てると、同じ下書き2の「塔亰Clanpool」の初稿含めて、
前問題になってた、下書きに沢山投稿しながら他の人に丸投げしまくってた人に酷似してる気がするんだが…
IPアドレスあたりを調査してもらったほうがいいかしらね
『スーパーマリオ オデッセイ』の記事化依頼が出てるけど
まだ総評が書かれていないぞ
『クロバラノワルキューレ』の下書き来てるけどさぁ…
これもうIP調査お願いしてもいいかな?
書き方がマリオオデッセイや「UPPERS」「The Lost Child」と同じ人っぽいぞ
そういえば、この2つも「記事下書き2」の方だったよね
マリオデの編集が盛んに行われたから、こちらだと何時頃のログなのか確認できないのがあれだが
賛成
人物はさて置き、何度も続いてさすがに悪質だと思う
ログ的に同一人物かは調べられないだろうけど、とりあえず再発した時用にクロバラノワルキューレ作成者はIPアドレス把握しといた方が良いかと
管理人さんも2/2に来てくれることだし
作成可能日前だけど『俺達の世界わ終っている。』は下書きに書いてても問題ないの?
もちろんアウト
>>532-533
下書きに書かいたものです。
今回初めて記事作成するつもりなのですが、
記事作成可能となるのがゲーム発売から3か月後というのは知っていたのですが
「記事下書き 」のページには特に注意書きもなく
初版投稿日より1か月経過した下書きは自然に削除されるとの事だったので
記事作成可能日の1か月前を切っていたので下書きだけでもと思ってやってしまいました。
申し訳ありませんでした。
なんか下書き2のログ流れるのが早いな
管理人が来るまで間に合うかな?
オデッセイの下書きもそこにあるから余計に流れるのが早い気がする
クロバラノワルキューレの下書きさ
ゲーム途中で投げた自分でもわかるくらいにあからさまに間違った事書かれてるけど
これ書いてる人、本当にプレイしたのか?
俺自身はゲーム途中で投げちゃったから下手に加筆できないし
下書きに置いた人は、クロバラが記事凍結喰らっていることについては理解しているのだろうか…
誰がどこを加筆したかは調査してもらわんと分からんが、あまり良かれと思ってやってる印象を持てない
第一RPGな筈なのに人狼みたいなシステムを紹介してるし
>御伽ねこむが一之宮ルナの声を担当したためか、棒読み程度しかなく、ファンの人にとっては不満を感じている。
みたいにそもそも日本語としておかしい所もあるんだよな
記事下書き2のログが流れるのを防止するために、オデッセイの下書きは「記事下書き」に移動させた方が良いですかね?
良いと思う
今のうちに移動した方がよさそうかな?
『記事下書き』へ移行させました。
乙です
「splatoon2」についての論なのですが、「キル重視のゲーム性になった」という点について意見があります。
「stat.ink」というサイトにてキル/デスに応じた勝率が記録されているのですが、1と比べて「キルが多いほど勝率が高くなるわけではない」というデータが出ています。
https://imgur.com/a/9cP78 (1の場合のキルデス勝率)
https://imgur.com/a/SQrx2 (2の場合のキルデス勝率)
少なくとも「ナワバリバトル(レギュラーマッチ)」においては1とさほど大きな差は無いようです。
ガチマッチの方は少し差がありますが、傾向としては大きな差はありませんでした。
また、画像の方は割愛しますが、勝率ランキングでも「塗りポイントの高い武器が勝率が高い」という傾向があり、これも1のころから変わっておりません。
まだ試合サンプル数が若干少ないことや、スペシャル・ブキの差による体感などもあるため、断定はしません。
ただ、「1と比べてキル重視になった」という点に関してはちょっと異なるのではないかと思います。
『レイマン オリジン』の依頼が流れちゃったっぽいから、再度依頼した方が良いかな?
>>546
依頼からその処理までに2・3日空くのは珍しくないので、見逃されている訳ではないと思います。
とりあえず自分が記事立てておきます。
ありがとうございます。
>>529
運営議論スレで調査してもらったけど、
オデッセイ編集でログの流れが速いせいで、クロバラしか残ってなかったみたいだね
次に同じこと発生するのを待つのがいいかも
クロバラノワルキューレの下書き
同会社でシステムの大元があるっていうのはわかるんだけど、
シリーズものでもないのにオメガクインテットありきの評価だし、総評もそれに準じてて
新規IPの記事とはとても思えない…
というかねこむ関連で問題文も総評もあからさまに嘘書いてるけど、本当にプレイした人か?
『パラッパラッパー』の記事を作成しようと思うのですが判定で迷っていますので相談させてください
。私としては「良作」か「判定なし」にしようと考えております。
【良作だと思う点】
・COOLモードの自由さ
・キャラクターの個性、魅力
・ユニークなビジュアル、演出
・客観的に見ても売れている(累計販売本数148万本・70カ国以上で販売)
【判定なしだと思う点】
・当時の他のゲームと比較してもボリュームが少ない
・やりこみ要素などもない
・COOLモードの説明がゲーム中に一切されないので真の楽しさを感じられる機会が失われている
ご意見、アドバイスがあれば宜しくお願いします
良作でいいと思うよ
・事実上音ゲーの元祖
という先進性も評価点だと思う
>>552
ありがとうございます。
良作判定で作成しようと思います
総合スレから移行しての話ですが、調査依頼はしましたので
後は下書きに注意書きを追加したほうが良いですかね。
>記事の代理作成依頼の際は、必ず「記事の形式(『記事作成のガイドライン』参照)が整っている」「判定が確定している」事を確認して下さい。
のような感じで。当然といえば当然の事なんですが。
記事下書きの「アラド戦記」、削除期限まであと8日です
NARUTO_-ナルト-
NARUTO_-ナルト-_疾風伝
「_」のところに、半角スペースあるかどうかって今のうちに統一した方が良いかね
ネットをあたると入れるパターン入れないパターンどっちもあるんだよな
NARUTO -ナルト-シリーズリンク初稿者ですが、
自分のプレイした事のないゲームの概要は埋めるべきですか?埋めない方が良いですか?
評価を入れない概要程度は、入れられるなら入れた方が良いんじゃないかな
了解しました。
マリオデの不満点の天気が変えられないに関しては、ノコノコレース中は天気が変わることも明記しておいた方がいいのでは?
あと評価点にミニゲームの豊富さも入れた方がいい気が
記事下書き2の『塔亰Clanpool』への加筆を一通り終えたのですが、作成依頼をしてもいいでしょうか。
厳密には「依頼所」のほうで自分以外の方から依頼が出ています。
出てはいますが記事内容と関係無い点で物言いがついてまして、どうしたものかと。
自分のほうは『塔亰Clanpool』単独の作成依頼とさせて頂きます。
ここで依頼する事書いたってのも含めて依頼出しておけばいいんじゃないか
何か変な奴がやたら作成依頼で暴走してるっぽいのが他の人にも迷惑出始めてるなぁ
>>562
アドバイスありがとうございます。改めて自分のほうから依頼を出してきました。
問題があった、記事作成の代理依頼をした人のIPと
前回問題があったクロバラ初版の人と一致しているみたいですね。
(運営議論スレ8の733参照)
…その人が「記事下書きにおける中途半端な下書きや丸投げ行為は規制の対象としてください」との依頼もした訳ですか…。なんというか。
ともあれ規制がかかったようなので、作成関連の問題はひとまず収まりそうですね。
>>563
記事立てましたので、一覧の概要埋めをお願いします。
>>565
作成ありがとうございました!それでは今から始めます。
そもそもの話、「中途半端な下書き」って客観的に判断できるもんじゃない気がする
SAOとか問題点を数行書いてるのもそうだけど、消されるまでずっと放置の方がむしろ問題視されてたんじゃないかな
まあ攪乱したかったから、とくに深い意味はないかもしれんが
中途半端なのに記事化の作成依頼をするのが問題なのではないかと
下書きは放置なら放置で消すからそこには何の問題もない
もったいないと思ったのか、未完成の状態で記事作成依頼出し続けるからいけない
下書き/R18にWHITE ALBAM2の記事を良作判定で書き込みしました。
諸事情によりこちらに書き込みできなかったため、相談なしでの編集となり申し訳ないです。
文章の内容から外れる部分としては、
・前後編に分かれている作品で正式名称が『WHITE ALBAM2 〜introductory chapter〜』『WHITE ALBAM2 〜closing chapter〜』と長いので記事名を『WHITE ALBAM2』として問題ないか
・前作との繋がりが薄い作品ではあるが、WIKI内に前作『WHITE ALBAM』の記事が無いが問題ないか
といった内容に関してもご意見をいただきたいと考えています。
タイトルは入り切るなら両方併記した方が良い
前作の記事は内容関係なく基本的に必要ない
『闘神都市 (3DS)』の初稿作成者いる?
そろそろ一ヶ月経つから削除されてしまう。
俺は3DS版のみプレイ済みで良作推しだが、
原作プレイ済みで「判定なし」を推す初稿作成者の意見を通して「判定なし」でもいいと思う。
期間空き過ぎでもう来なくなっちゃってるのかもしれんな
初稿投稿者自身が「議論固まるまで」って記事化にストップかけたんだし、ギリまで待つつもりと思いたいけど
来ないなら>>572 が依頼しちゃって良いんじゃないかの
放置しててすいません闘神都市の初稿書いた者です
色々な意見出るかな?とちょっとギリギリまで様子見してました
特に他に意見ないようでしたら総評の方少しだけ手直しして明日にでも記事化したいと思います
記事下書き
『アラド戦記』一ヶ月経過
『SHOOT THE BALL』あと5日で一ヶ月経過
『スーパーマリオ オデッセイ』あと7日で一ヶ月経過
『SHOOT THE BALL』は見た感じ、量的に記事にしてもよさそうな感じはしてる
どれだけ出来てても書き始めた人とか途中編集入った人とかのちゃんとやった人が記事にしてくれないなら削除で仕方ないでしょ
ここで良いんじゃね?で記事作ってたからこの前規制された人みたいなのが出てきたんだろうし
どういう理由で記事化しないのか理由もまちまちでしょうからね
代理作成の仕方が分からない人もいそうだからね
記事下書き2の「クロバラノワルキューレ」あと7日で削除期限です。
ページ凍結中のゲーム記事なので要注意です
>>580
あれはもう削除でもいいと思うけどな
途中で積んでクリアしてないから加筆しないようにしてたけど
そもそもねこむのキャラだけ音声が消せるようになったなんて事実が存在しないから書いてる奴が未プレイとしか…
総評でも「ピンポイントのボイスカット」ってねこむのキャラだけ消せることを前提に書いてあるし
スーパーマリオ オデッセイ
27日が期限です。
『アラド戦記』『SHOOT THE BALL』『スーパーマリオ オデッセイ』の期限が過ぎています。
今日中に記事作成依頼をしない場合、下書きを削除します。
「クロバラノワルキューレ」の下書きがある間は、『記事下書き2』に新しい下書きを書いたらダメっていうこと?
>>584
『クロバラノワルキューレ』は以前荒らし記事が作成されて、元は記事だったページが凍結されています。
そのため『クロバラノワルキューレ』の記事化を希望するなら、意見箱などで相談してからでないとダメですよ、て事です。
別の記事の下書きを置くのは全く問題ありません。
東亜プランのアーケードゲーム『ゴークス』の記事を作成したいです。
実際にゲームセンターで遊んだのはいいのですが、私は耳が聞こえないのでBGMについて記事内で言及することができません。
この場合は記事作成をしても問題ないでしょうか。
全ての項目を埋めないといけないわけじゃないので
特に問題はないかと
古いのFPS等の、もうマルチが過疎ったり、そもそもサーバーが停止されたようなゲームって、
シングルだけの評価で記事作ってもいいのかな。
もちろん、シングルがそれなりに充実してるようなゲームで。
マルチ前提で作ったゲームだったりする場合は、マルチ評価抜きで判定付けるのどうなんだって気はする
対戦格闘ゲームでシングルモードだけで記事書くようなもんだし
もちろん、マルチ優先でシングルがおまけどころかシングル自体がないものみたいなのは対象外。
そうではなくって、ボリューム的に一人用ACTやADVに負けないくらいシングルが充実してるゲーム。
どれだけシングルモードが充実してようが、
対戦格ゲーで対戦のこと一切無視して
一人用モードだけで記事書くような記事は普通未完成記事。それと同じ。
昔のFPSとか、申し訳程度のオン対戦が付いてるようなゲームだろ?
未完成記事って意見もわかるけどその程度のことで記事が書けなくなるのもちょっと悲しいし、
記事のトップにこの記事はオンラインサービスが終了してから書かれた旨を明記した上で書くとかではいかんかね
もちろん運営議論なりで許可を得てからにはなると思うが
下書き/R18にWHITE ALBAM2の記事を良作判定で書き込んだ者です。
ご指摘および記事への修正が落ち着いているようなので、最後に若干の手直しの後、依頼書に単独記事化の要望を出そうと思います。
ご意見を下さった、または修正していただいた皆様、ありがとうございました。
>>592
この話は管理人に相談してみた方がいいみたいだな。
>>592
例えば最近の格ゲーなんかはシナリオモードとかも充実してて一人でも十分遊べるように出来てる
ガンダムのVSシリーズとかもゲームに寄りけりだけどシングルモードも十分充実してる
けど、ここら辺をシングルプレイ評価のみで対戦の事を考慮に入れずに判定付けたら絶対判定おかしくなる
未完成記事ってのが理解できるなら、未完成の時点で記事は作るべきじゃない
それに評価はあくまで発売当時の環境を基本に書くのがここのルール
シングル評価もゲーム評価としては大事だけど、判定まで決めるならゲームの肝はきっちり評価を付けなきゃだめだよ
判定抜きで記事が作れるwikiだったら、まだ注意書きしたうえでギリギリありかなと思うけど
>>594
管理人に聞いてみるってのは最終手段だよ
どうしても話がまとまらないなら聞くべきだが、最低限ある程度は利用者間で話し合ってからにすべき
ああ、ゲームの肝がマルチのほうになるのならそりゃ厳しいだろうな
俺は初期のMOHとかCODみたいなのを想定してたわ
要はストIIから対戦抜いたら問題だけど、
龍虎1から対戦抜いても大して問題じゃないって話じゃないのか?
ケースバイケースの話にすぎないと思うが。
まぁ、結局>>588 が書きたいタイトルが何か聞いた方が早いよね、この話
龍が如く極2の記事を書いたのですがただいま管理人の承認待ちでまだログインが出来ず正式に記事を立てられません
承認が来るまでにとりあえず下書きに載せるといったことは構わないのでしょうか?
>>599
下書きに載せて、依頼所で既にメンバーになっている人にページ作成を依頼すればいいと思う
>>599
次回の運営論議が9日だから、もう少し待てば登録してくれるかも。
>>600
>>601
ありがとうございます
とりあえず下書きに記載したので、登録され次第正式な記事を立てます
スプラトゥーン2とストVが記事の編集が完全に止まってる感じだけど
記事化していいのかな?
スプラトゥーン2はまだ判定が確定してないから無理かと
じゃあ判定を確定させればいいのか
手続きとかはなくてここで意見を募って決める感じでいいのかな?
『Splatoon2』は昨日、追加アップデートが発表されたばかりだし
『ストリートファイターV』はアーケードエディションから3ヶ月経ってないし
様子見した方がいいんじゃない。
発表されただけのアップデートのことまで考えてたらいつまで経っても記事化なんてできんし
スト5は無料アプデでAEにできるとはいえ、別作品扱いで基本情報表は分けるべきだから
AEの判定がどうだろうが無印の判定には影響しない
スプラは記事内容から見て判定なしでいいと思う
あと1週間くらい様子見て目立った反論が無ければ判定無しで依頼出しますか
「判定なし」に自分は特に反対はないけど、下書きの方に周知入れといたほうがいいんじゃない?
下書き上部に判定について議論中であることを記述しました。
ファミコンソフトの「落っことしパズル とんじゃん!?」の記事がないようなので新規作成したく思い、相談にきました
評価は「判定なし」にしたいと思っています
マイナーゲームで人口が少ないため判定なしにしようかと考えました
プレーヤー数と評価は関係ない。
本サイトでは『オプーナ』のように、一般的な認識と異なる評価が付けられているものもある。
また、判定「なし」はその他のどの判定にも当てはまらない場合の判定であり、最初から判定「なし」で話を持ってこられても反応しづらいというのが本音。
まずは、「記事製作のガイドライン」https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2085.html
を読むところからお願いします。
>>613
失礼しました。
個人的には良作かややゲームバランスが不安定だと思っているのですが
いかんせん他のプレイヤーが少ないので一般的な判定がしづらいことを考慮して
判定なしにしたいと考えた次第です
某掲示板などでもスレが立ったことはあるのですが、
ゲームの特徴からか、語られるのはゲーム性以外での話題になることが多いもので
ゴチャゴチャしてすみませんでした。
「落っことしパズル とんじゃん!?」を「良作」か「ゲームバランスが不安定」で新規作成したいです。
<良作の理由>
・シンプルながらも奥が深いパズルの要素
・ステージのボリューム
・レトロゲームながらも現在に通じる萌え要素
<バランスが不安定の理由>
・難易度の高さ
・ヒントが一切ない
(クリアしなければ次のステージに進めない)
よろしくお願いします。
スプラ2は良作に1票、内容と結論については修正したいけど今のやや否よりとはだいぶ変わって肯定的になるからかってに変えていいモノなのかな
記事下書きの削除期限警告です
「ラスタンサーガ」あと3日
「魔獣王」「ドラえもんカート2」あと6日
>>616
自分も良作に一票だけどまず修正を記事に反映させて
判定なし派の意見も聞いたほうがいいんじゃないの?
きちんと話し合わないと、編集合戦になりそうな気もする
総評の書き換え部分は肯定的というより問題点に目を背けているだけに思えるので、一旦全文コメントアウトします。
とりあえず>>616 の具体的な意見を聞きたい
現在の下書きに、本当に誇張しちゃってる部分や場合によっては誤情報もあるかもしれない
あげ
スプラ2について、判定なしの場合の総評だと前作プレイヤーへの目新しさの不足と
キル重視になった点が問題視されてると読み取ったのでそれについて
確かに新規武器は多いとは言えないけどマニュ、傘の追加はあるし既存武器もスペシャルの
一新とサブの変更でだいぶ使用感が変わってる。
武器以外のステージに目をやると初期8ステージ中6個は完全新規、それ以降も新ステージが
追加されてるのでこちらについて目新しさがないというのはないと思う。
新しい楽しみ方としてサーモンランも一定の評価も得てるし前作の問題点のチャージャー
をはじめとした長距離正義のバランスの改定、出し得な面のつよい無敵スペシャルの変更
といった面もあって前作プレイヤーがやってがっかりするって評価になるとは思わない。
キル重視になったという指摘について、原因としては前作ステージに比べて自軍有利な
範囲が減って中央の前線が広めにとられたのが原因で接敵機会が増えたのが理由だと思う。
ただしこれについては中央が狭いせいで中央に侵入してすぐに敵長距離の射程内に入ってしまう
という前作でチャージャーが強かった理由の回避という面が大きい
それと今の文面だと塗るよりもキルを優先したほうがいいみたいな書き方だけどさすがに
そんなことはない、というより長距離から一方的に倒すのでもない限りは塗らないと
近づけないし敵のインク内ではほぼ動けないから塗り有利なほうがずっと戦いやすい
実際ナワバリでは塗り力の強い武器が強いしローラーやブラスターみたいなキルが強くて
塗りが弱い武器が多いと不利になる。
接敵が増えた分キルするされる機会は確かに増えたけど対面が苦手なら一歩引いた場所から
前線の味方が動きやすいように塗ったりボムやスペシャルで援護するとかすれば十分助かる
初期武器のわかばはまさにそういう使い方にぴったりの武器だしむしろ無理に戦って
デスするほうが戦況には不利。
以上のことからこれらのことによってゲームの面白さが損なわれているとは思えないので
良作としたいです。
623は616です、長文かつ読みにくい分で申し訳ありません
スプラ2判定なしに一票
ゲームバランスは崩壊してないしゲームバランスが不安定の判定はないと思うけど
問題点目立つのにそれらを無視して良作!みたいな判定はちょっと無理があると思う。
ガイドラインに合わせてなしが妥当では
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2085.html #id_cbf0e4c6
良作にだって目立つ問題点がある物はあるし、とりあえず具体的にどこが評価を落とすかくらいは言おうよ
あと、ガイドラインに合わせてって事なら、なしだというなら他全部当てはまらない事言わなきゃだめだよ
目立つ問題点とは?現状要素開放ペースが遅いってのが一番上だけど
作成依頼出てるインフィニットループだけど、個人的にはあれ良作だと思うなぁ
直接関われない上でどうやってうまく事件を解決するかっていう面白さとか、変な事想像させてネタを見たりとか独自の良さが結構あったよ
ターゲットは問題にするほどか?っていう
難易度も多少総当たりみたいなことは必要だけど、逆に言えばその程度でいいし、良作から落とすほどとは思わないな
もうちょっと進めやすければとは思ったけど
難易度設定が非常に厳しい(或いはヌルい)ゲームの一覧。
仮に攻略法があっても情報無しでは困難を極めるものを始め、客観的にみてゲームバランスの非常に悪いものが該当する。
1.ゲームそのものは爽快だけど敵の配置などが極悪無比。
2.プレイヤーに不利過ぎてまともに遊ぶことが困難。
3.プレイヤーに有利過ぎて遊んでいる気にならない。
4.対戦ゲームで、「強キャラと弱キャラの格差が極端」「一部の対戦カードがあまりにも一方に有利すぎる」「比較的再現性の高いハメ技もしくは無限コンボが横行」などの理由でまともな対戦にならない。
ただし、必ずしも「難易度がおかしい=クソゲー」ではない事を忘れないでほしい。
箇条書きにするか。
>>629 は誤爆。
>>628
記事作成依頼を取り下げてから議論してくれ
でないと「未完成の記事の作成を依頼した」のと同じだろ
>>628
個人的には終盤の展開が吐気がするほどロマンティックだったのと、男色家がキモかったので良作はないかと思ったのですが、良作にしておきます。
同様に感じる人や、女性キャラの胸が揺れることに嫌悪感を抱く女性プレーヤーもいるかと思ったので、何処かに注意書きせねばという使命感から「ターゲットが不明」の項目を書いております。
>>632
ターゲットが不明というより日本一ソフトの悪ノリじゃないかな
好みが分かれる要素として賛否じゃない?
女性にエロい事想像させるような点とかネタとして楽しんでる声もあるし
再度スプラ2の話に戻して悪いんだけど、
スプラ2ってある種のネット対戦のTPSとして見たら環境いい方なん?
記事にないことも挙げるが、ちょっとこの手の問題点が気になる
・迷惑プレイヤー対策が万全でない
ナワバリとサーモンランにキック機能がない
完全に手を付けない放置厨は回線から追い出してくれるが、最低限のことをしていれば何もお咎めがない
ナワバリバトルでは、敵味方の組み合わせにが殆ど変化しないせいで対戦を続ける連勝or連敗になりやすい
上記の迷惑プレイヤーが味方にいたりすると、ずっと見方で居続ける可能性が高い
・ラグ
攻撃のエフェクトが表示されないことがある
顕著な例として、マルチミサイル着弾寸前に地面に出てくる円形模様が出ないことで、回避行動をとれないことがある
ジャイロ操作にすると、視点が勝手に回り続けることがある
ラグの問題が参加プレイヤーの回線環境良くても起きるなら問題かな
誰かの回線が悪い時に起きるなら、オンライン対戦じゃ仕方ない面もあると思う
まあ、ミサイル処理落ちに関しては参加者の誰かの回線が悪かった可能性が高いと思う
ナワバリに関してはいったん部屋から抜けて入りなおせばメンバーは大抵変わるので
それで自衛するしかないかも
ゲームの仕様としてナワバリはプレイ傾向の近い人とマッチングするから普通に遊んで
いればだんだん迷惑プレイヤーと会いにくくはなるはず
意見ありがとう
一応、こっちは意図的に迷惑プレイした記憶はないけど結構頻繁に放置厨(マップの端っこで関係のないところを塗り続ける、サーモンランだったら浮き輪状態になって自殺を繰り返す)に会う
リアルラックが影響してるんかなこれ
どこまでふざければ迷惑プレイヤーかどうかも、人によりけりで判断しづらいところではあると思うし
サーバーによる選別が仮に機能してるにしても、通報かキック機能は欲しいんだよね
判定なしスレから聞いて、ここなら試作版の記事内容を書き下ろしても良いと聞いたのでやって来ました
内容はMETAL GEAR SURVIVE何ですが、ここで書き下ろしても良いでしょうか?
下書きって3ヶ月前の作品でも書いていいってルールあったっけ?
ないならローカルでよろしく
>>640
あくまでも参考のつもりでレビューを書くだけです
>>641
判定なし意見箱でレス付けた者ですが、レビューという「プレイした個人的感想」ではなく、仮であろうと記事下書きの意図であれば、>>640 の通り3か月経過まで扱い不可です。
そもそも「『雑談スレで』どうぞ」と申し上げたのですが。ここは記事を作成する場合に使用・相談する場所です。
>>642
それじゃあ発売から3ヶ月経ったらレビューの書き下ろしはOKですね。分かりました
>>643
そもそもこのwikiってそういうのOKなの?
複数人で情報を出し合って作る記事じゃなくてレビューとなるとここの管轄から外れるんじゃ
「雑談スレでやるなら」大丈夫じゃない?来たところで「ふーん、で?」てなるだけだろうけど
もしこのスレに投下して「これをもとに誰か記事よろ」とか言ったらお引き取り頂くが
失礼致します、『デジモンストーリーサイバースルゥース ハッカーズメモリー』について、
記事作成諸々相談させて頂きます。長くなりますがご容赦願います
1.記事を立てる場所
ゲームの立ち位置が公式で『サイバースルゥース』(以下サイスル)の裏面ということで、
独立した記事にするか、『サイスル』の記事に加筆するかで悩んでいます。
基本システムは同じ・『サイスル』本編プレイが前提or推奨 ではありますが、
シナリオ自体は個別・ドミネーションバトルなど(賛否両論、問題点含む)新規要素・細かい変更要素
などが存在し、記事を独立させるべきか加筆でまとめるべきか判別しかねています。
加筆とも新規作成とも言い切れない中での相談で申し訳ございませんが、
ひとまずここでの意見をお願い致します。
2.判定
EDを含め、反応が割れる所があります。しかしゲーム自体の出来は良く、シナリオにも大きな破綻なし、
また前作でも取り上げられた部分(キャラクター、戦闘バランス等)が判定割れに関わっています。
これらを加味すると「良作」か、賛否の具合を見て「判定なし」に分類しようと考えています。
「賛否両論」という程ではないとは思ったのですが、どれが相応しいか、意見を頂きたく思います。
1については、
元の作品と比較して変化点や評価点・批判点が多く
記事として十分な分量を確保できるなら単独での記事立てもOK
>>647
ご意見ありがとうございます、書いてみて分量が多ければ分割しようと思います。
スプラ2について個人的な感想(長いので分割します)
スプラトゥーン2は「良作」か「なし」あたりに1票(個人的には「良作」にしたい)。
当初はブキのバランスや性能が前作と比べて凸凹してたけど、アップデートで改善されてる
(それでも極端すぎる調整が少なからずあったりするけど、まぁ概ねは良い調整だと思う)
ステージの調整もコンスタントに入ってて少なくともユーザー目線から逸脱してる印象は無い
■評価点
・試合終了後の「マッチングして続ける」の導入
特に恩恵が大きいのがレギュラーマッチで、「同じ人達と遊びたいけどブキ変えたい時は部屋を出なくちゃいけない」という問題を払拭
特に野良の人達とは一期一会でしか無かったのでこの導入でフレンド以外とでも気軽に連戦ができるようになった
・プライベートマッチの快適さ向上
サブギア無効化(甲子園ルール準拠で練習ができる)、ステージのランダムセレクトとランダムからの除外ステージ設定もできる。
観戦は各プレイヤー視点・全体俯瞰・(ガチルールなら)各目標オブジェクトに寄った俯瞰の視点切り替えができて非常に使いやすい。
観戦モードは2で導入したにしては非常に高い完成度で痒い所に手が届く仕様になっている
・継続的なアップデート調整
1月に1回の定期的なバランス調整を行っていて、緊急性の高い不具合は即時対応、定期的なステージ追加と質の高いサポート体制
バランス調整も所謂「産廃」を生む調整は少ない。極端に弱くしすぎた例(金モデラー等)もあったが、現状では改めて強化されており調整陣の努力が伺える。
実装当時とは完全に別物と言えるほど調整をされているケース(ソイチューバー等)もあるが、なるべく独自のコンセプトを維持したまま調整を行っている事は特筆に値する。
ゲームシステムそのものへのテコ入れや追加要素を含む大型アップデートを(現時点ではオクトエキスパンション以外)無料と充実したサービスを展開している。
新しい髪型やインナー、新規BGMなどのゲーム展開そのものには関係ない部分にも充実した追加要素に加え、ウデマエXといったガチに燃える上級者向けへのモード追加、
更には有料だが「オクトエキスパンション」のような新たなゲームモードの実装(予定)、
(現時点でルール×ステージが膨大になってきているので)ステージとルールの組み合わせを一定期間固定するように変更し練習しやすく、練習成果を活かしやすい仕様に変更(予定)など、
ブキのバランス調整以外にも相当数の改善・追加要素が盛り込まれているのは流石である。
・戦略的になったギアパワー
1ではメイン1つだけで大きな恩恵を得られた安全靴が一般的なギアパワーと同じ扱いになったほか、
復活時間短縮やステルスジャンプなどが性能に変更(前作での所謂ゾンビ戦略にテコ入れ)、
攻撃力アップと防御力アップの廃止(1では恩恵を受けるブキと受けないブキの格差が激しく、またお互いのギアパワーのいたちごっこが顕著だった)など、
全体的に1で猛威を振るったor効率的すぎたギアは調整し、一方で対物攻撃力アップなどの特定のブキの欠点の一部を補うギアを導入したことで実質的な自由度が向上
より好みを反映しやすく、より戦略的になった
■賛否両論点
・『各種調整から来るキルが重視されるゲーム性』については削除を提案
環境初期にキル重視に感じたのは安全靴の性能低下(緩和済)、敵インクスリップダメージが早かった(緩和済)ってのが大きかったと思う。
結局のところ、最終的には塗りが強い=ゲームに強いというゲーム性は変わってない。
流行ブキ変遷がヒッセン・スシコラ→傘を代表するアメフラシ持ちブキ→スシ・ザップ→バブル持ちブキ→ホットブラスター→バケスロデコ…と
基本的に平均的にキルができるのと同時に塗りが強い事が流行の理由の一端を担ってるのは間違い無い
1は塗りがそこまで強くないけどキル特化の96凸やノヴァ・リッターが長い事トップメタにいたのと比較すると、むしろ2はある程度塗りとの両立が重視されている気がする
あと長距離ブキの抑制についてだけど、
ステージは確かに開けた空間が減ったけど、研究が進んだ現状、長距離ブキでもスペックを活かせるポジションや立ち回りが確立してて、
かといって長距離ブキが睨みを効かせすぎて中距離以下の立ち回りが苦しくなるという懸念は既に記述にあるようにステージの障害物が払拭させている
しかしそんな中で射程・塗り・キル性能が中途半端なブキが割食らってるのは認めざるを得ないが…
・スペシャルウェポンについて
1ほどの即対応即死の理不尽さが減ってマイルドになった。
ただその弊害で打開が1と比較すると明らかに難しくなった。
1ではある意味強いSPの理不尽を押し付けられれば打開ができたけど、2のSPについては明らかに打開するには(1と比較すると)スペック不足。
2のステージ構成が全体的に中央への侵入ルートを増やしてるからそこでバランスは取ってるんだろうけど完全に死角からの侵入ができるわけじゃないのでやはり難しい印象。
・『要素解放』に関連する項目については賛否両論点に移動させたい
確かに遅いのは個人的にも気になるし、半年以上経過してもまともにマイナーチェンジも出揃ってないのは客観的に見ても遅いと判断できると思う。
半面、解禁ペースの遅さのお題目である「一気に解放しても初心者は困惑する」「一気に解放したら見向きもされないブキが出る恐れ」は理解できる。
解放予定ステージや現行のルールとブキの流行の組み合わせデータを見て調整しつつという段取りであるとの説明もあるし、
毎月実施のバランス調整がきちんと実行されている現状ではお題目とブレているわけではないと思う。(それらを考慮してもハイドラントの件は問題としか言えないが)
よって「確かに遅いんだけど、遅い理由もわかるからまぁなんとも言えん」というように考えてる人間も多いのでは…?(主観です)
・ブキ間のバランス調整
この項目、調整が続く限り延々と記述が伸びそうだからVer毎と前作と比較して強くなったブキ/弱くなったブキで畳んだ方がいいような
----
当初はSP変更や露骨なチャーポジをなくしたり安全靴の弱体化、スリップダメージが激しかったりと、
1のプレイフィールから大きく変わりすぎていたせいか「なんか思っていたのと違う」と感じた人たちが多かった印象。
制作とプレイヤーのゲームへの理解が同じ方向へ向かってきて、段々と良いゲームへと進化していると思う。
ブキ使用率の変遷がどっかのサイトでデータ化されてるらしい
データの信憑性も考える必要がありそうだけど、これと並行させるとバランス調整の考察が捗るかも
武器間バランス調整で言いたいことは分かる、
ただ>>651 の解放要素は相変わらず問題点じゃないか?
>遅い理由もわかるからまぁなんとも言えん
というのが、どうも「解放の遅さを評価されている」ように読み取れない
一部気にならないor黙認している人がいるレベルかと
解放遅いのなんて明らかに怠慢でしかないのに勝手に持ち上げてくれるんだから楽なもんだな
ハイドラも含めたこれが賛否両論って何言ってんだか
怠慢以外の想像できる遅滞理由をちゃんと書いてるのに
明らかに怠慢でしかないって人の話聞く気ある?
ただ賛と言うには弱いとは思う?
最後の?はいらなかった
良作押しだけど解放の遅さは問題でいいと思う、その上で想像できる理由も書いて
せめて週に2種類づつくらいにしてほしかったとか付け加えるとか
キルゲーになったっていう点についてはゲームバランスの変化とかにして
賛美でいいと思う
前作だとひたすら塗って対面したらスペぶっぱでごまかせてた部分ができなくなって
実力が反映されやすくなったのが原因じゃないかなって思ってる
それとは別にひとつ提案、問題点に記載してあるウデマエシステムについて削除したい
理由としては不透明なのは事実だけどガチパワーも考慮してるっていうのが
関係してるため
ざっくりいうとガチパワーが高い相手だとゲージが増えやすく割れにくい、
低い相手だと逆
あと前作だと昇格時は連勝が必須だったけど今回のシステムなら昇格直前で
負けてもそこまでの負け回数が少なければまだチャンスある
運に左右されにくくなった点は評価点だと思うのでウデマエシステムを
問題点から消したい
擁護意見、補足を入れるのは全然問題ないと思うが、消すまでする必要はなくない?
相手のガチパワーとの関連に気づくに至るまで、ゲーム側の誘導が弱いのは事実な気が
イカ2について、個人的に提案したい部分
■評価点
・引き継がれる魅力的な緩い独特の世界観
前作で多くのファンを獲得した独特な世界観は2でも健在
前作の2年後という事で新たなキャラクターに加え、前作のキャラクターの人生(イカ生?)も変化に富んでいて、前作を知っていても知らなくても楽しい要素が豊富。
特に2の顔となるヒメとイイダによる「テンタクルズ」はシオカラーズの二人と変わらぬ裏表のない素直な性格はそのままに、まったく違うキャラクター性を見せており非常に好感度が高く魅力的。
2018年2月にはテンタクルズが我々の世界でシオカライブを成功させるなど、新たなファン層をしっかりと獲得している。
ヒーローモードで獲得できるミステリーファイルからは2のキャラクター達やレギュレーション変更の通達を受けた各ブキメーカーの対応などが描かれるなど、丁寧な世界観を更に楽しむ事ができる。
特にレギュレーション変更の件はゲームバランスの調整という建前だけでなく、しっかりと背景設定ありきでも組まれている点は丁寧な仕事であると言えるだろう。
■賛否両論
・シオカラーズの扱い
1で大人気だった二人は2でも登場しているがヒーローモードでしか会話も活躍もないなど扱いが限りなく縮小している。
2のテンタクルズを推すためには仕方ないかもしれないが、シオカラーズが好きだった人たちからは少なからず不満の声が出ている。
特にアオリに至ってはネタバレのため詳細は省くが主人公と会話すらできない上にセリフそのものが非常に少ない。
二人の現状に至るまでには前作のラストフェス以降に何が起こったのかTwitterで短期連載(※1)が行われたが、
ラストフェスを(ホタルの勘違いとはいえ)引き合いに出して後味の悪いものにした事には否定的な意見も少なくなかった。
※1
https://wiki.denfaminicogamer.jp/Splatoon2/%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C
>>653 >>655 >>657
かなり甘目に見ちゃってたかもしれないですね。
(個人的には解放ペースについては言い分の理解はできたので「しょうがないかな」という感じで受け止めてました)
Ver3.0から月の頭に複数のブキが追加に変更との事ですが月単位で見た時の解放数はほぼ変わらないと思うので問題点である事には変わらずという感じでしょうか。
解放ペースの理由については下記にソースを記しておきますが、これを>>657 のように併記した上で「もう少し多ければ」という記述にすればいいかなと思います
ちなみにブキ・ステージの解放ペースの理由について言及してる記事(〜Ver2.3.3)
https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
>ブキをふたつ追加すると、どうしても日の目を見るほうと見ないほうに分かれることが増えてしまんですよね。
>追加されたブキがより輝くように、ということで今回はひとつずつ入れるようにしています。
>前作から引き続きプレイされている方も大勢いますから、前作のステージを出すだけでは驚きも小さいかなと。
>一方で、本作から入った方もいらっしゃいますので、どちらのプレイヤーにも満足していただけるように、ステージの追加する順番を決めています。
ウデマエシステムについて問題点から削除するっていう点についてはむしろ評価点
そこまで行かなくても賛美両論に移したいという感じでした
上にあげた昇格時のこと以外にも勝ち数はゲージとして比較的わかりやすく、
負け数はヒビという形でぼかし気味にしてそれぞれ別にカウントすることで
負けるごとにゲージが減るよりモチベが保ちやすいと感じるからというのもあります
・引き継がれる魅力的な緩い独特の世界観
これは確かに、記述してもいい点だと思う。何もかもが前作からの使いまわしじゃないし
あと昨日から気になってるんが、賛「否」両論じゃね?
数日遅れだけど賛否両論でしたね、誤字すいませんでした
下書きにあった
Bionic Commando: Elite Forcesについてですが、
期限切れで2018/04/05 (木) 11:14:36に削除されていました。
削除された後で大変申し訳ないが、記事化をお願い出来ませんか。
良質なゲームでして、本文も色々と改善して頂いておりますので。
>>664
履歴に残ってるから、復元して「運営への依頼」で記事化依頼よろしく。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/?cmd=backup&action=source&pageid=4203&num=16
動きがないようだが、>>664 はアクセスとか編集とかできないの?
できれば本人が記事化してくれたほうが安全なんだが
おかげさまで記事の復元と記事化依頼をやってきました。
ちょっと前までは自分で記事をあげていたのですが、
今は新規作成がログインユーザーに限られているという事なので、これからも代理作成よろしくお願いします。
それよりも、1ヶ月以内に書き上げるほうが重要
数年前からずっと書きかけにしてたゲームの記事を下書きに上げてみたけど
このまま記事化していいものだろうか?
>>669
規制に引っかかって、直接手直しできなくて申し訳ないが
とりあえず、基本的なところだけ
正式タイトルには 〜 が含まれているのではないか?
『エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~』
のようなのだが、確認してください。
基本情報蘭に レーティングが無い。CERO:A 全年齢対象
開発元と発売元が同じ場合は、「開発・発売元」として 1つの覧にまとめているものが多い
現在は「分類」ではなく「判定」と表記するようになっている
以上、ご確認ください
>>669
あと、ストーリーモードが有るようなので、**概要 と **ゲームシステム
の間に **ストーリー を書き加えたほうが良いんじゃないかなと思います。
記事下書き2の『OverBlood2』
4月16日が期限です。
『OverBlood2』消えたらもったいないよね。自分は1ステージ目すらクリアできなかったのであれ以上追記できないわ。
記事下書き2の「ソニックフォース」も、あと5日で削除期限です
下書きに「カスタムロボ バトルレボリューション」の記事を書いてみました
違和感等ありましたらご意見お願いします
下書きのページにコンテンツプラグインをコメントアウトしないままにしてる編集が多いね
ページ内のコメントだけじゃなくて見える形で注意書き書いたほうがいいかな?
ソニックフォース期限過ぎたが、執筆者はどうするつもりなんだろか
>>677
今確認してたら消えていたね。
「クソゲー一覧 (海外ソフト、その他機種)」を「クソゲー一覧 (その他)」
「良作一覧 (海外ソフト、その他機種)」を「良作一覧 (その他)」
ページ名変更をお願いします。
海外ハードのゲームはそれぞれのハード一覧に移しました。
ここで聞くことなのか微妙ですが相談をさせてください
あと3週間くらいで聖剣2リメイクの記事を完成させる予定ですが、
判定を「劣化移植(確定)」と「黒歴史」もしくは「クソゲー」の2つにしようと思っています
正直3つとも当てはまるのですが多すぎるのもどうかと思いまして…
ご意見いただければ幸いです
記事作成可能な時期まで判定の相談もアウトだよ
発売から三ヶ月以上経ったのでそろそろアイドルマスターステラステージの記事を作ってもいいと思いますが
どうぞ自分で作ってください
3ヶ月経ってる以上誰も止めはしないよ
三ヶ月以上経っても作られないのはプレイしてる人がいないからだと思われる
>>675 ですが、「カスタムロボ バトルレボリューション」の下書きの記事化をお願いします
>>685
このスレはログが流れやすいので、「運営への依頼」へどうぞ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/283.html
>>686 了解しました。
>>681
了解しました
では改めて5/14に相談させていただきますね
記事下書き2にsunset overdriveの記事を作成した者です。
私はオンラインモードをプレイしていないので執筆者を募ろうと思っているのですが、こういった告知はここで行うべきでしょうか?
ちなみに現在オンラインでは全く人が集まらず、プレイしたくてもできないので、以前プレイした人の加筆が必要です。
記事下書き
『エレメンタルモンスター 〜五柱神の謎〜』
5/8が期限です。
亀レスだけど、>>637 の
>ゲームの仕様としてナワバリはプレイ傾向の近い人とマッチングするから普通に遊んで
いればだんだん迷惑プレイヤーと会いにくくはなるはず
というのは違う
日々大量に組まれるマッチングをいちいち運営側の人間が見てやれるわけないし、
潜在的にいつ、誰がどんな迷惑プレイをするかどうかなんて、機械的に判断するにも無理がある
そろそろスプラトゥーン2の判定決めと記事作成を期限決めて話し合ってもいい頃じゃない?
ゲームバランスは度重なるアプデでだいぶ改善しつつあるのはわかる
ただ、世間一般で出ているネトゲとして迷惑行為対策が果たして十分なのか?
というのが個人的には気になる
ヒーローモードもチュートリアルのようなものだし、このゲームの本体はどうしてもネトゲになる
ネトゲの迷惑プレイ対策ってどうやっても防ぎきるのは無理だし、それだけを理由に判定落とすほどではないんじゃないか?
>>694
スマブラWiiUは迷惑プレイ対策の不備を低評価の理由に挙げてたりしてるけど…
一因にはなると思うけど、それが要因って事になるとラグマシマシ、切断対策0とかの黎明期レベルくらいじゃ?
自分はネトゲをあまりやったことがないもんで申し訳ないんだが、
スプラトゥーンの運営が明らかに怠慢とかじゃないんだったら、良作でもいいと思う
ただ、迷惑プレイヤーの通報やブロックできないのが本当に歯がゆいが・・・
ラグは鯖が貧弱すぎて毎試合必ず止まる場面があるとかじゃない限りは
ゲーム側よりも無線でやるプレイヤー(と設備投資しないプロパイダ)側の問題じゃないの
ラグに関しては仕方ないと思う
3方向をフルに生かしたマップ、ブキによる塗り痕跡の個性、イカが泳いだ後とかのグラフィックの工夫があって
画像処理で重くなりそうなところを挙動がそれなりに軽い
ラグに関してはあまり感じたことはないかな。稀にローラーに時間差で轢かれることはあるけど
個人的に気になるのは回線落ちの頻度が他のオンゲーに比べて高い気がするけどこれ運営のせいよりプレイヤーの問題が大きそうなんだよね
携帯モードだと有線不可だしあろうことかポケットwifiでプレイしてる人もいるみたいで
判定決めるのに異論が無いならテンプレ作って意見募集しますがいいですかね?
俺はそれでいいよ
ガンダムの話をするスレの方に数日前から書き込んでましたがこちらの方がいいと感じたのでこちらに
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望の記事下書きを書きました。
まだまだ違和感だらけの記事だと思ってますので、引き続き追記していく予定です。
チックレートの問題だと思うけど相手が段差を飛び降りたと思ったら飛び降りてなかったとかたまーにある
明らかなラグはその人の通信手段由来だろうね
記事下書きの「ファイアーエムブレム無双」、パッケージの画像も貼れたので記事作成ができる状態になったと思うのですが、ログインをしないと新規ページが作成できないとのことでした。
誠に申し訳ないのですが、どなたか代わりに作成をしていただけますでしょうか?
こちらではなくFEシリーズのスレッドに依頼すべきであったなら申し訳ありません
>>704
掲示板のレスは流れやすいので「依頼所」に書き込んでください。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/283.html
判定決めに異論が無いようなので意見を募集します。判定と理由の書き込みをお願いします
〆切は5月27日(日)の23:59までとします。対象はVer.3.0.1とし、オクト・エキスパンションは評価に含めません
【判定】(評価を決めかねる場合は 良作orなし 等候補を2つ書いても構いません)
【理由】
・(なるべく詳細に。〆切後に集まった意見の内容を基に議論して判定を決めますので多数決ではありません)
意見お待ちしております。今日は無理ですが私も今週末か来週頭に意見を出します。
判定と関連のないレスで申し訳ないんだが、
アプデでキルからの復活時間短縮とかあったりした?
前よりもナワバリバトルが一方的じゃなくなったといか、
さっきまで押してたのに一瞬の対処誤って一気にピンチになるということが増えてゲームがいい意味で読めなくなったと思う
お待たせしました。例としてこんな感じに投稿して下されば大丈夫です。
【判定】良作
【理由】初期の段階では1から悪化した部分も多く判定なしを考えていましたがアップデートにより改善されたと考え良作と判断しました。
主な理由は以下の通りです
・キルしやすい、されやすい問題が回復までの時間短縮、相手インク影響軽減の強化により改善された。
・ステージの復活、ガチアサリの追加で初期ではイマイチだったゲームのボリュームも改善。
個人的にはBGMは1のほうが好みだったのだがアップデートでABXYの新曲が追加されたのでこれも評価したい。
・ブキの調整についても1よりもバランスは良いと感じる。スペシャルが1に比べて逆転要素に欠ける点もあるが、上手く味方と連携して盛り返した時は気持ちいい。
・ブキやギアを変更して再戦出来るようになったのは評価点だが、これのせいで編成事故が起きやすくなってるかも。
まだ不満点や1から修正されていない問題点はありますが、それで1の良作判定からなしへ評価を落とすのは厳しすぎると思いました。
>>707
復活時間短縮は修正されてませんけどスペシャル減少量ダウンのギアが大幅に強化されたのでそのせいですかね?
・過去作の判定は最新作の判定とは無関係(「前作が良作なら本作も…」と言うだけでは説得力皆無)
・良点、難点両方の観点を明記する
・「自分は気にならなかった」は難点を打ち消す為の免罪符ではない
判定をまとめるのであればこの辺りも意識した方がいいですね
最近だとポケモンUSUMの判定を決める時にも問題視されてましたし…
>>708
初期の段階では1から悪化した部分も多く判定なしを考えていましたがアップデートにより改善されたと考え良作
アプデで評価が上がったなら「判定なし→改善/良作」の方がいいんじゃないか。
>>709
意見ありがとうございます。ちょっと急いで書いたので全体的にまだまだ推敲しきれてないので
後日ブラッシュアップしたものを再投稿します。
>>710
てっきりまだ記事が出来てない段階だと改善判定は付かないと思ってました。再投稿時に修正します。
【判定】良作+改善(どちらか一つと言われれば良作)
【理由】
多くのファンを生み出した宿命か、2発売当初は様々な比較がなされ、
武器性能やスペシャルウェポン、ステージのプレイフィールが1から大きく変わっていた事やいくらかの問題点があった。
時間が経つにつれてプレイヤーのゲーム理解が深まるにつれて2自体も高いゲーム性を備えていることが周知され、
問題点などは度重なるアップデートで改善がなされた相乗効果により十分な良作と言えると判断。
■評価点
・1と変わらず独特で魅力的な世界観とキャラクター。
新キャラも旧キャラもそれぞれバックボーンが設定されており、非常に丁寧な仕事だと思った。
ヒメとイイダの『テンタクルズ』はしっかりと新たな顔として定着し、シオカラーズとは違う魅力を確立させた。
・1で猛威を振るったor効率的すぎたギアは調整を施し、一方で対物攻撃力アップなどの特定のブキの欠点を補うギアの導入。
これにより「どのブキもこれを付けとけ」という所謂テンプレが無くなり、各々の戦略性と自由度が向上。
・ゲソタウンと欠片で見た目と性能を両立できるようになった。
サザエガチャと注文以外でまともに自分の理想の性能のギアを作りやすくなった。
・新ブキ種として攻防一体のシェルターと専用動作のスライドができるマニューバーの追加。
それぞれ強みと弱みがあり既存ブキとの差別化はできている。
・念願の共闘PvEモードのサーモンラン。PvPよりもハマる人も多い。
サーモンラン特有の退廃的な雰囲気は一貫しており、そういった点も個人的には高評価。
ゲームもよく練りこまれており、やり応えは十分。
・継続的なアップデート。2018年3月期以外は毎月アップデートが行われているほか、バグ取りは適宜アップデート対処。手厚いサポート体制は大きな評価。
調整アップデート以外にも新しいブキ、ステージ、モード、BGM、アバターの見た目の追加など多岐に渡る。プレイヤーを飽きさせない工夫が豊富。
・完全なる上級者へ向けたウデマエXの導入。これまでは上級者から初心者まで広く対象にしていたが、
明確に上級者に対してのサービスは初めて。レーティング制になり数字が出る事で、所謂「全一」を目指す事ができるようになった。
・バトル終了後に「カスタマイズして続ける」の追加。ブキやギアを変えたいときに一々退出しなくてはならなかったのを大幅改善。
特に恩恵が大きいナワバリでは一期一会な野良部屋での「この部屋で続けたいんだけど…」というジレンマを完全に解決したのは素晴らしい。
・バトルUIが改良された。敵の編成やSPが貯まっているかが一目で確認できるようになりバトルがやりやすくなった。
(唯一不満なのは自分のギアパワーを対戦中に確認できない事。確認できたところであまり意味はないが、
極々稀に自分のギアを確認したい時や、カムバックやラストスパートが発動してるのを確認できないのが少しだけ不便)
■賛否両論点
・スペシャルウェポンの一新。即対応、即死が多発した1のSPの強力さを反省したのか大きく改善されたが、
かなり性能がマイルドに作られている(一芸特化で明確な強い点と弱い点が存在する。発動して即キルを取れる武器が少ない)。
1の理不尽SPから大幅改善されたが、弊害としてSPでの打開がかなり難しくなった。
相手の前線を退かせるように息を合わせて使えれば十分強いが、野良ではそんな意思疎通は期待できないため、個人的には気になった。
・スライドが強すぎる
敵インクだろうとおかまいなしに高速で移動、ポイズンミストの中にいてもスライドすればすぐ出れるという便利すぎ状態。
これくらいでなくてはマニューバーの強みがないという意見も理解できるが、
ゲーム性や特定のサブウェポンの否定に近く、正直現状ではあまり好意的ではない。
・シオカラーズの扱い
新しくテンタクルズを顔にして新鮮さを保つ試みはいいのだが、肝心の1での功労者達が2では添え物扱いなのが不満
もちろんどっちが良いとかいう話ではないのだけれど、もうちょっとフォローがあってもいいのでは…
シオカラーズの二人が好きだったので(アプデで二人並んでくれるようになったけど)、やはりこの扱いは寂しいものがある。
(続)
■問題点
・ブキ追加が遅い。Ver2.3.3までは週一で武器が一つ解放されていたがそれでも遅い。
特にハイドラントは発売後4ヵ月経つまで実装がされなかった。
「一度にたくさん解禁しても日の目を見ない武器が出てくる」という理由で小出しにしていたようだが、
Ver3.0.0からは月一で複数個同時解禁の方針になり、どうもブレている。
・ギア作成が重い。ギアのかけらで任意のギアが作れるようになったとは言え、同じサブギアを揃えて作ろうと思うと、
かけらがサーモンランやクリーニングで集まる量と頻度と苦労に対して要求してくる数があまりにも多すぎる。
スパイキー注文も相変わらず注文品と同じものはほぼ持ってこないくらいの低確率。
そんなにギアが簡単に作れてはいけないのだろうか…?
・アップデートレートが低い事で、軽微ではあるが描画ラグが起こる事が増えた。
相手が段差から降りたと思ったら実は降りていなくて次の瞬間には敵がまだ段差上にいたみたいな事が稀に起こる。
低レートを付いたテクニックや挙動は対処療法的にアップデートで対処されてきたが、根本的な解決はされていない。
・お金でギアガチャが回せない
1ではスーパーサザエを消費する以外にお金を払えばギアガチャを回すことができたが、2ではなぜか廃止。
この影響で連続して支出をする機会と手段が減ったため武器やギアなどの種類が有限なものを買い揃えると途端に金が余り出す。
■改善された点
・ステージの構成が理由で
・特定のブキが非常に使いにくい
・自由な移動がしにくい
・打開側が著しく不利
・直観的でなく事故りやすい
等の問題があったが、該当ステージはアップデートで改修された。
(フジツボ・ガンガゼ・タチウオ・コンブ(ヤグラ)・海女美(ホコ・ヤグラ)・ホッケ(ホコ初動スポンジ))
・ステージが増加する事により、ガッチマッチのルールとステージの組み合わせが煩雑になり毎回バラバラで習熟しにくかった。
→Ver3.0.0から月一毎に各ルールにステージ8種があらかじめ選別され、その組み合わせの中からランダム出現をするように。
・性能差が激しいブキ/サブウェポン/スペシャルウェポンの調整。特に初期に多い。
→現状でも強い武器や弱い武器はあるが、今のところは概ねバランスは取れてきている。
アーマー・ジェッパ・ヒッセン・クイボ・カーリング・スプリンクラーなど突出した性能のものは強すぎず弱くない丁度いい塩梅の調整が入ってる。
・イカニンジャが強すぎた
前作のスーパーセンサーに当たる強制マーキングがなく、ポイントセンサーを持った武器が少ない事でイカニンジャが強力だった。
→Ver3.0.0からイカニンジャの速度低下を相殺するのに必要なイカ速ギアの量が増えた事でメリットデメリットがある程度釣り合いが取れた。
・敵インク上でのスリップダメージが激しく、回復も遅い
当初は1と比較してダメージの回復不能時間が1.5倍になっていて、
敵インクを踏んだ際のダメージの蓄積速度が早くデスが嵩みやすい仕様だった。
→現在はどちらも緩和済。
-------
推敲する間にいろいろ議論始まりかねないので取り急ぎ、思いつくのを並べました。
上記の項目はすべて個人の所感です(念のため)。
以前リメイク聖剣2にてレスしたものです
発売3ヶ月が経過したので改めて書き込みします
①「劣化移植」 確定
システム面の劣化、バグの多さ、BGMなどことごとく原作のクオリティに劣っているため
②「黒歴史」
往年のファンにとって「残念」レベルでは済まないリメイクであるため
③「クソゲー」
バグはバグでもゲーム動作に大きな支障(アプリケーションエラーによる強制終了の頻発)
をきたし、まともに遊べるクオリティとはいえないため(無論パッチ適用済みの上で)
ここの判定がいくつまでか、というのを知らないので制限がないのであれば3ついれたい所存ですが、
他の記事を見るにほとんどのゲームの判定数が2つに絞られているので、
①+②もしくは③ で判定を相談させていただきたいです
ご意見のほどお願いします
>>714
判定が矛盾する組み合わせ(例:良作+クソゲー)以外は、いくつでも両立できる。
クソゲー/黒歴史/劣化の組み合わせは可能。
「劣化移植」判定は名称がまとめられた。現在のWikiでは「劣化ゲー」という名称になっている。
記事下書き2のsunset overdriveの記事にこれ以上追記者が現れなさそうなので依頼所に記事化依頼しようと思っているのですが、
結局オンラインモードについて追記されなかったにもかかわらず記事化依頼を出しても大丈夫でしょうか?
ちなみにオンラインモード抜きでもボリュームに問題はなく、判定に影響を与えることは無いのですが、
問題点に挙げた「稼げない」という点がある程度改善されるようです。
記事作成と同時に、追記を求める修正依頼を出すという荒業があるにはある
プレイ経験者が少ない作品なら認められたことがあったが
個人的には、XboxOne専売かつ、オンラインは既にサービス終了なら仕方ないと思うけれども
>>714
パッチ適用でマトモに遊べるようになったのなら、改善判定も入れた方が良いと思われ。
ただし、その際には改善前の判定も併せて載せるべきかな。
パッチ適用済みでもまともに遊べるクオリティとはいえないって言ってるように見えるが
>>712 〜713
おおむね同意できる内容なのですが一部気になった点について
判定については初期であっても判定なしというほどひどかったとは思わないので良作のみを押します
賛否点のスライドについては強すぎるという意見はあまり多く聞かないと思います。
まにゅの中で多いのはマニュコラとスパヒューですがマニュコラはサブスぺの強さが、
スパヒューはアメフラシを素早く回せる武器としての需要が多くその他マニュについても、
スライドなしだと劣化シューターの域を出ない性能であることが多いためスライド自体が
強すぎるという意見は個人的には疑問です。
シオカラーズの扱いについてはヒロモでしっかり扱われていますし前作キャラとしては
十分な待遇ではないでしょうか?むしろオクトエキスパンションなしだとテンタクルズの
ほうが主人公との絡みが薄いという状況ですし。
問題点のギアについて、重すぎるということですが前作では欠片すらなかったことを
考えるとだいぶ楽になっているかと思われます、欠片についてもさぶ3つすべて欠片で
賄うのではなければそこまで厳しいでしょうか?ロブのドリンクなどと組み合わせれば
1か所分の欠片で済ませることも難しいことではないですし、サブまでそろったギアが
上位に行くのに必須というわけでもないかと、影響の大きいメインを合わせれば最上位
でもなければ気にならないとおもわれます
スプラ2の現在の下書きの問題点にある「極端な連勝と連敗を繰り返すマッチング」
についてですが明確な根拠もなく主観だけで書かれているように見えるので削除したい
のですがどうでしょう?
連敗時はたいてい余裕がなくなってプレイが雑になりやすくそのせいで連敗することが
多いですし、原因をよそに求めたくなる心理による思い込みの域をでない内容だと思います
>>715
了解しました
特に制限がないのであれば「劣化ゲー+黒歴史+クソゲー」で作成いたします
>>718
>>719 氏の通りです
記事内容にも記載しますが、パッチ適用後でも頻繁にエラーが発生している状態です
ご意見いただきありがとうございます
既に三ヶ月、されど三ヶ月なので、新たな修正パッチが告知される可能性もあるかもしれませんが…
とりあえず5/16現状の仕様のまま記事を作成します
今見てきたら聖剣伝説2 SECRET of MANAの記事ができてるね
ただメイン判定は劣化判定ではなくクソゲー判定のほうが良かったと思う
>>721
最近は大丈夫だが(アプデで改善したのかもしれんが)一時期本当にひどかった
ナワバリで再戦を続けると、チーム組んだメンバーがほとんど変わらないことがザラ
まあ比喩表現とか過剰だし、スタッフ発言とかは掘り下げすぎだとは思う
>>720
>判定については初期であっても判定なしというほどひどかったとは思わないので良作のみを押します
その辺の理由ください
此方は改善として挙げられる部分は並べてますのでフェアじゃないです
>賛否点について
これは「賛否両論」という書き方が悪かったです。
「仕方ないとわかってるけど不満にも感じる」くらいの項目だと見てもらえると助かります。
>マニュについても、スライドなしだと劣化シューターの域を出ない性能であることが多い
スライドができる武器の話をするのに「スライドなし」を前提に包括的な性能の話をするのは不毛でしょう。
逆にスライドが強いと、今度はスライドができない普通のシューターが「劣化マニューバー」として捉えられる側面もありますよね?
スライド全般ですけど自分が挙げたように、不利状況をあまりにもローリスクで抜けられすぎかと。
・ポイズンミストはフデの塗り進みですら遅くなるのにスライドには一切デメリットが無い
・スーパージャンプ直後にスライドができてしまう
・相手インクを踏んでいてもスライドには影響しない
という高いレベルの攻防一体が現状ではどうしてもシステムとして強いと思わざるを得ません。
とはいえ、マニューバーの目玉はスライドであり、初期の長い硬直を考えれば(それこそ初期はシューターでいいとか言われてたくらいに)、
まぁどの武器種にも強みはあるもんだから仕方ないかなって発想はあるのでで「賛否両論」に含めました。
>シオカラーズについて
これはほんとに完全に自分の感想です。シオカラーズが好きだったので。
Ver3.0.0まではアオリちゃんとまともに会話できませんでしたし、
二人が好きだった人の中には中途半端さを感じていたというくらいに捉えておいて下さい…。
>ギア作成について
ギア作成ができるようになった事自体は評価点に含んでいます。
それはそれであり、1からの改善・進歩を含んでもやや不親切だと思うのでその部分は問題として感じました。
(「前作でできなかった事ができるようになっただけで十分だから、すべて手放しで認める」というのはwikiのルールでしたっけ?不勉強ですみません)
純ブラや調整用ギア除いて、1.3などのギアだけで48種類くらい作ってますけど、やっぱ面倒ですよ。
「そこまで躍起になってそろえなくてもメインで組み合わせれば十分」とか「上位に行くのに必須じゃない」と言って切り捨てるのはまた違くないですか?
好きな見た目だからこそ作り上げたいって人もいるでしょうし、ブキのポテンシャルを引き出したいからギアをちゃんと育てたいという人もいるでしょう。
サブまで揃える必要の有無は知りませんが、少なくとも全身のサブを1個ずつずらせば欠片は効率的に少なく済みますが
その場合は頭から服がワンセットが前提のギア配置になるので着崩すのが難しくなるケースがよくあります。
なんにせよ、色んな趣向のプレイヤーがいて、それに向けたシステムを折角採用してるんだからそこはいいけどもうちょっと優しくてもよかったんじゃない?と思った次第です。
>>721
所謂「懲罰マッチ」についてはソースがないですし、むしろ公式が否定してますし(本当に導入されてた所で認めるはずないですが)、削除は賛成です。
(仮に本当に勝率50%に収束するようになってるならそれはマッチングが理想的な形で機能してるしむしろ評価できると思う…)
負け続けることもあるといいたいなら、「50%に収束」は少しおかしいよね
>>723 に同意
クソゲー判定が付くほどの糞移植にはメイン判定がクソゲーになってるのがほとんどだし
>>725
判定については初期であっても判定なしというほどひどかったとは思わないので良作のみを押します
スペシャルの一新については前作で一部スペシャルが強かったのでその是正と大量の新規武器
の追加が難しい状態での目新しさを考えたら評価を下げる理由だとは思わない点
ステージの構成変更については射程が正義だった前作の問題点に対する試みと思っています
そのため良作と呼べない作品だとは感じませんでした。
マニュについて、スライドなしだと劣化シューターの域を出ない性能であることが多い
というのはスライドなしの射撃だと同射程のシューターに比べて性能がひくくスライド
射撃してようやくメイン性能面で互角ということが多いという意味でした。
スライドがノーリスクとありますがインクを消費し、かつスライド後に硬直が存在するため
むやみな使用はかえってすきをさらすことになります。
もちろんそちらが挙げた優位性があるのは正しいのですがメイン性能が抑えられている
点などをふくめた総合的な意味で武器そのものではなくスライドだけをみて強すぎる
というのは言い過ぎではないのかと思いました。
チャージャーにたいして長射程の1確攻撃は強すぎるというのはチャージ時間などを無視
した意見になるようなものだと考えています。
シオカラーズについて
賛否とはいえわざわざ項目にすることかなと疑問だったので意見を述べさせていただきました。
人気はあるとはいえあくまで前作キャラですし前述のようにヒロモではむしろメインですし
ギア作成について
簡単なほうがいいという意見はわかりますが、1.3を一つ作るのに相当なやりこみが必須
というわけでもなく、ないとまともにゲームに参加できないというわけでもないので
問題点として記載するほどのことではないのではないかと思いました。
たとえばモンハンで逆鱗が低確率なせいで好きな装備が作れないから問題点だ!というのは
あまり聞かない意見だと思うのでそういった感覚で私は考えています。
問題点の「マッチング時のブキ編成バランス」に以下のようにありますが
今作でもブキを考慮したマッチングがされているとは言い難く、
ブキの偏りが往々にして発生する。
極端な場合では、ナワバリバトルにおいてマッチングした8人の中にシューターが数名いるにも関わらず、片方にチャージャーが4人固まることも発生する。
前作の時点でも「広く対応できるブキが選ばれがちになり、
ブキ選択の自由が狭まっている」として批判されていたが今作でも改善されておらず、
新規プレイヤーからも同様に不満の声が挙がっている。
これらはすべてナワバリバトル限定の話ですが、その旨の記載がありません。
一切の勝敗が記録されず、ウデマエ等の上下もないナワバリバトルなので、
あえて意図的に勝敗に運が絡むようにしてあると思われます。
これはガチなガチマッチに対してナワバリバトルは気軽にプレイできるようにと
おおむね好評な点だと思いますが、
「前作の時点でも批判されていた」というのは事実なのでしょうか?
前作からずっとプレイしてきて、ネットも観ていますがそのように感じたことはありません。
事実であるなら相応のソースの提示が不可能と思われます。
ちなみに判定は【良作】を推します。
誤 ソースの提示が不可能と思われます。
正 ソースの提示が不可欠と思われます。
誤字でした
偏るのはランダムで組むゲームなら仕方ないでしょ
例えばチャージャー系で野良に潜ると、十中八九味方に1人チャージャーがいるから
多分同タイプのブキ持ちを集めようとしていると思う
まあその一環でチャージャーで固められちゃうと実際不利なのかもしれない
ガチマッチだと、長射程のブキは両チームに均等に分かれるようにマッチングされてます。
8人中4人長射程がいた場合は
長射程は必ず両チームにふたりづつ入り、
長射程4人対それ以外4人には絶対なりません。(ソースは公式インタビュー)
ただこれはガチの話で、ナワバリなら確かに長射程4人対それ以外4人になることはあります。
「ブキの偏りが往々にして発生する」という現在の記述は
ナワバリバトルに限っての話なので、それを書いていないのは不正確だ。という主張です。
じゃぁ、ナワバリバトルでは~って但し書きが必要だな
ランス10の記事製作が明日で解禁されるけど、これどうすっかなぁ・・・
絶対どんな内容の記事作っても揉めるし荒れるよね
発売当初色々意見割れてたし、荒れそうな気もするね
白紙凍結して避難所使っても良かったんじゃないか?
>>737
『Rance X -決戦-』ページの凍結を、依頼所に書いたらいいんじゃない。
管理人裁定が必要になるかもな
シナリオとゲームバランス(1周目)の評価自体はどこ見ても高いと思うよ
30年物の大風呂敷を見事に畳みきったのは事実だし
バスワルド未実装とか天界ルートのぶつ切り間とかが問題点になりそうだけど
ほぼ周回必須のシステム考えると、良作よりはスルメかなあ……
RPGだけど実態は鬼畜王・戦国のようなSLGも融合しているのでどう捉えるかによるかもしれない
フェイズやターン他の自動セーブが充実しているから積みの要素はSLGよりは薄く、バッドエンドのポイントも限られているので(例外としてシャングリラ)
周回特典は初期ランク増や経験値上昇などあくまで通常難易度が低下するもので必須ではないと思う(使わなくてもAクリアは可能)
二部開放の場合はヒントがある程度には優しくなった鬼畜王の創造神ルートというのが個人的な印象
ランス10の場合、鬼畜王やランクエやってるか否かでシナリオの評価だいぶ変わりそうなのもあるし
捻くれた性格の人は良く思ってない結末だろうからどう記事にすればいいかも難しいのよね
明確な欠点としては、Hシーンが少なく省略が多いのとマエリータ隊のうざさ(システム的な意味で)あたりだと思うが
シリーズの作風からしてひねくれたファンも多いっちゃ多い
抜く目的での評価に関してはカタログでは取り扱わないんじゃなかったっけか?
それはともかくCG枚数自体は金額相応にあるけどゲーム自体のボリュームが相当あってCGで見たいイベント多いからね
個人的にはくじら含めてあの世界が救われてよかったと思えるオチだったけどまぁ批判出るのも分からなくはない
抜きゲーは完全に抜けるかどうかだけで判定付けられないから取り扱い対象外ってだけで、アダルトシーンの評価自体はエロゲの記事で扱われてるよ
グラの出来、シーンの尺・多さ、みたいなある程度汎用的に評価できるような部分だけどね
Splatoon2の判定意見募集は明後日23:59〆切予定ですがこちら多忙につき終了宣言は28日になってからの可能性があります。ご了承下さい。
多少ですが書き直しました
【判定】改善/良作
【理由】初期の段階では1から悪化したり比較される部分も多く判定なしを考えていましたがアップデートにより改善されたと考え良作と判断しました。
評価点及び改善点
・キルしやすい、されやすい問題が回復までの時間短縮、相手インク影響軽減の強化により改善された。
・ステージの復活、ガチアサリの追加で初期ではイマイチだったゲームのボリュームも改善。
個人的にはBGMは1のほうが好みだったのだがアップデートでABXYの新曲が追加されたのでこれも評価したい。
・ブキの調整についても1よりもバランスは良い。
・味方との連携プレイをより強く感じられるモード「サーモンラン」の追加。
・ブキやギアを変更して再戦出来るようになった。
問題点
・ブキの追加が遅すぎる。一週間に1つは少ないし、せめて発売時点で前作登場したマイナーチェンジを除くブキは全部使えるようになってほしかった。
・既存のブキ種の新ブキが少ない上にクセが強すぎるし性能が抑えすぎてて初期状態では使いにくすぎた。
・スペシャルの個々の性能が低い。確かに味方とうまく連携出来れば強いのだが野良ではほぼ不可能に近い。せめてカモン・ナイス・やられた以外にこれからスペシャル使うと発言出来れば…。
・上記のスペシャルでの逆転が難しいため自陣エリアが極端に狭いハコフグ倉庫は一度押し込まれると打開が厳しい。
・ガチマッチではそこまでではないがナワバリバトルでは放置、煽り、回線落ち、ブキの偏りが酷い。前者3つはどちらかといえばユーザーの問題ではあるが…。
【判定】良作
【理由】1からの変更点でいろいろ言われていましたが変更に戸惑うことはあっても悪化したとは思わなかったこと、
アップデートによりさらに改善されたということで良作単体を押します。
評価点と問題点については下書き作成にも参加してたので現行の下書きとほぼ同意見なのですが
抜き出して書かないとダメでしょうか?
まあ「改善→良作」か「良作」オンリーかで決まりそうだね
リリース直後のアレは悪化というよりも、出し惜しみみたいなもんなのかな
ランスⅩはエロゲー批評空間のえぐすぎる中央値とか見るに良作判定でいいと思うんだよな
さすがにここまでの肯定的評価が多いものを良作以外に入れるのは無理筋だと思う
無視できない欠点がいろいろ見えるのは確かだし、偏らないように両論併記して双方に配慮する姿勢は大事だけど、なんでもすればいいってものじゃない
メインのストーリー部分だけ見るのであれば良作でいいけど
完結作なだけあって期待値が高すぎたからな
マリアとかホーネット好きな人からしたら微妙だし、シナリオ上仕方ないけどアリオスとかバードとかヘイトキャラがいるし
期待値が高すぎたから良作落ちはさすがにないんじゃ…
過去作やってないと何が何だかわからないとかいうなら話は別かもしれないけど
>>748
改善を入れるなら改善前もしっかり意見出さないと
見る限りアプデ前:判定なし アプデ後:改善/良作なのかい?
ランス10の完結作としての高すぎるハードルならむしろ期待以上の物が出てきたのでは?
ストーリーは魔軍との戦いと10本編・シリーズの完結に終始しているからいつも通りシンプル
設定に関しては39項目の解説付き図鑑があるから、分からないとすれば200から300?ぐらいいるキャラの関係と相関図だな
キャラのステータス画面に一応解説と関連キャラの表示はあるけど
>>751
エロゲー批評空間とここは全くの別物
他サイトの評価が判定決定の理由になるのはおかしい、同じゲームを良作って言うサイトもあればクソゲーって言うサイトがあっても良い
こちらでも良作という意見が主流に見えるけど
一応未実装のバスワルド、万人向けではなくシステムを理解するまでは高い難易度といった問題もある
個人的には良作で問題ないと思うけど、客観的な視点で見ると良作かどうかギリギリのラインだと思うし難しい
>>757
何か勘違いしてない?
>>756
他サイトの評価は理由にならないって主張は正しい
あくまでそれぞれの基準で評価すべきだし、そうでなければ複数の評価サイトがある必要がない
ただwikiっていう公共性の高い場所で評価をする以上、客観性のあるデータは根拠として有益
他サイトとはいえ数百件のレビューでの高評価は実態に即した判定をする上で考慮すべきだと思う
バスワルドはどうなんだろな
ゲーム内の問題じゃなくてサイトと画集に載ってただけってゲーム外の問題だしカタログの評価基準なら余談行きじゃないの
話だけなら90点ぐらいだから良作判定でもいいけどシステムが6、70点ぐらいだから総合的に見た場合の評価が難しい
そもそもランス10は以後も追加パッチ出るだろうし(部長がパッチ出す宣言してる)、バスワルドもそれで追加される可能性ありえるからなぁ
なかったとしてもぶっちゃけ有料アペンドでマグナム出しても全然許せるわ
>>752
これも意見分かれるんだけど、ゲームのシステムやシナリオからしたらその2人って専用イベントと専用ルートがある上に強いから客観的には相当優遇されてるんだよな
マリアに関しては息子とくっ付いて良かったじゃんって思ってる人も当然いるし、嫌ならヌークを正史だと思えばいいしでどっちとも取れるしで
システムとゲームデザインが鬼畜戦国と同じだからな
用意されてる物にプレイヤーの選択次第で話が分岐するからその人にとってどこのルートのどこが許せないかという話になる
その点は残したままでもいいと思うが
少し遅くなりましたがSplatoon2の判定募集を終了します
どの意見も良作判定を付けるのは問題ないようですが改善判定を付けるのか意見が分かれるようですね
このまま議論して判定を確定させて総評執筆→正式記事化したいと考えてますが
ランスの議論が活発化しそうなのでしょうしましょうか・・・
ランス10、次のパッチでバスワルドが実装?される可能性出てきたのと部長パッチとキャラ追加投票の結果で
キャラ追加する流れっぽいんで、記事は一通りパッチが全部出揃ってから作った方がいいかもしれない
まあどっちかが雑談スレを利用でいいんじゃない?
Celesteの記事を下書きから作成しようと思うんだけど
5/10にリリースされたのは日本のswitch版だけで
海外では1月リリースだから三ヶ月制限は問題ないよね?
日本版について一切触れてない海外版のみの記事ならOK
>>769
日本版特有の内容とかないから問題ないな
Steamでは1月頃に日本語版込のが配信されてなかった?
Splatoon2の判定ですが私以外は良作か改善/良作だが一つに絞るとすれば良作の方だけなので
判定は良作単体で来週末までに反対意見が無ければ確定したいのですがいかがでしょうか?
>>772
良作判定で問題ないと思う
期限まで1週間切ったので真・三國無双8の判定を決めたい
・過去作以上に絶え間のない連続コンボができるが粗の多い新アクション
・オープンワールドを殆ど生かせてないゲーム設計
・(修正されたものも多いが)進行不能といった深刻なものを含めた多数のバグ
ざっくり言って以上3点から黒歴史を推したいけど意見求む
判定そのものを決められるのは、期限過ぎてからじゃなかった?
1週間前にやることは、下書きするかしないかの議論だったはず
下書きじゃなくって、白紙保護するかどうかの議論でしょう
どっちみち判定の相談は作成可能になるまでアウト
すいません、この期限ってのは記事解禁じゃなくて下書きの削除期限の事です
あ、マジか。すまん
そっちの意味か、すまんね
自分も黒歴史判定を推したい
定期的にアップデートはしてるけど、そもそもの仕様自体に問題が多すぎて
無双で一人クリアする事すら苦痛だったのは始めてだ
発売前から「爽快感がウリの無双とオープンワールドは相性が悪すぎる」と言われてたな
案の定散々な評価になったという
>>773
ありがとうございます。異論無いようなので来週日曜日までに反対意見が無い場合良作に確定させていただきます
スプラ2良作判定に全く異論はありませんが
>>735 の話が下書きに反映されていません
「ブキ編成バランスにバランスに偏りが生じる」というのは
ナワバリバトル限定の話ですが、現在の文章ではそう読み取れません
ここはハッキリ書かないと完全に事実誤認になると思います。
また「前作でも「広く対応できるブキが選ばれがちになり、ブキ選択の自由が狭まっている」として批判されていた」
という事実があったソースが全くありません。
前作でも編成に偏りが出るのはナワバリ限定の話であり、
この部分が大多数から批判されていた事実はないように思えます。
この一文は削除すべきではないでしょうか?
>>784
いや、少なくともそれに反対意見は無いんだし
「ナワバリ限定でバランス悪いかもしれない」という感じに書き換えて問題ないんでないの?
連続で申し訳ないが
wikiの性質上、そういうのは基本「自分でやってください」になると思う
話し合いはもちろん大事だが、ここに書かれた案件を誰かが勝手に解決してくれるわけではない
一応確認だけどナワバリってのは所謂レギュラーマッチで
フェスのナワバリではブキの偏った編成は発生しないって認識でいい?
>>787
間違ってはないかと
判定決めるタイミングで内容の話になっちゃうんだけど、
賛否にあるサーモンランのオオモノが危険どうこうの点が疑問。
タワーが面倒な相手でも手慣れたブラスター持ちが率先して倒しに行けば楽になるし、
逆にいつでも倒せるからとテッパンやモグラを放置していたら詰む、評価点にもあるような適切なプレイが求められるモードだと思う。
まあカタパッドが理不尽なのは周知の事実だけど、オオモノの強弱を考えた上でいかに効率よく進めるかのゲームだからすごく気になった。
むしろ、
・ヘビが無敵になるバグ、カタパッドのバグが修正されても新しいバグが増えてる、ゲーム上意義がなくて慣れ合いプレイを起こす干潮コンテナとかが一向に解決されない。
・高難易度に低ランクが放り込まれたり、低難易度に高ランクが入れられるマッチング関連。
・仲間が回線落ちしても金イクラのノルマが減るだけで難易度据え置き(場合によっては詰む)。ガチマッチと違って失敗しても確実に評価が下降する。
・最初にチュートリアルがあるだけで1人での練習ができない。特殊な状況の攻略はゲーム内で読めるマニュアルだけ。
これらのほうがずっと問題だと思うので、こういう記述にしてみてもいいだろうか。
長文失礼
確かに「強い」はともかく「弱い」という記述が大事かどうかは疑問かな
あとタワーは相変わらず厄介だと思う
・マップの端に出るため満潮でもない限り、効率の悪い移動をせざるを得なくなる事
・自分を含め確実に味方たちを殺しに来るので人手が削られやすい
タワー本体が倒しやすいということを考慮しても、こいつらが同時に数体出てくるだけで難易度がおかしくなる
あと、自分もテッパンは弱キャラどころか厄介だと思う
特に3体以上押し寄せてこられると、プレッサー以外で一人ではどうしようもない
バグに関しては遭遇した覚えがないので、詳しく説明くれると助かります
>>789
通常程度の難易度だったらタワーも役割を考えれば普通に攻略できるけど、
トキシラズ満潮のヘビとかシェケナダムやドン・ブラコ通常のタワーが3匹同時に出るとか
高難易度が運次第で突破困難になるということで問題点に交えてもいいと思う。
バグは
・無敵ヘビ→発生条件不明でヘビの弱点攻撃が当たらなくなる
・カタパッド→ボムを入れても攻撃判定が出ない、ボム自体が消える、同時湧き関連
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B1%E3%81%AE%E7%A8%AE%E9%A1%9E/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89
を見た方が詳しい。
・干潮コンテナ→ドン・ブラコ通常水位の時とか、干潮時のコンテナに乗れる判定があるのでそこで慣れ合いが起きる
って感じ。
あとはモグラの同期ズレ(ターゲットをいきなり変えたり、いつまで経っても足元から出てこない)あたり。
とりあえず賛否点にあったところはCOして、
提案した点やされた点は一通り問題点に移してみたので。
評価自体も良作のままでいいと思います。
>>786
自分で編集して良いの知りませんでした
失礼いたしました
質問なんだけど、ゲームカタログってシャープの電子手帳ザウルスで遊べる作品の記事って書けるの?
一応書きたい作品の発売元はれっきとした株式会社だから「商業作品」ということになるし、ザウルスはシャープ公式が「小さなパソコン」という扱いにしているからPCゲーム扱いでセーフだとは思うんだけど…
内容が内容だからトリップ使うわ
一応ウィキペディアによるとSLシリーズのザウルスはLinuxのOSを積んでいるからSteamゲーと同じ扱いでセーフになる…のかなあ。
>>794
次回の運営議論で管理人に確認すればいいのでは?
ノートPCの一種扱いで大丈夫じゃないかなぁ
しっかし、調べてみたけどシャープザウルスの情報はネット上に全然残ってないな
ゲーム関連の記事は任天堂のライセンスを得てバルーンファイトとクルクルランドを移植したというものくらいしかないし、
実用ソフトや改造ツール、同人コミュニティなんかのゲーム以外の部分にいたっては残っている資料がほぼ全く現存していない…
信憑性の高い記事書けるか不安になってきた…
下書き2のバイオDC、残り日数僅かだけど
判定さえ決まれば記事化できると思うので、皆様の意見を伺いたい。
個人的にはUCから改善点が多いし面白かったと思うんで良作寄りだが、
如何せん何年も前のうろ覚えの印象なんで…
突然すみません。質問があります。
新たに家のちかくにリサイクルショップ兼ゲーム屋を発見してまだプレイしていないゲームを色々物色していたら、
以下の記事未作成作品の基板やCDなどが売られているのを発見しました。
しかし以下のゲームはいずれも「インターネット上の情報に乏しいゲーム」であり、
特にフライデーなど一部は存在自体が嘘だと批判されています。
そこで質問なのですが、以下のゲームを「記事作成OK」と「記事作成NG」に分けた場合、
前者に該当するのはどれですか?
もし前者に該当するのが一つでもあったら、
す ぐ に 資 金 を そ ろ え て 購 入 し て
ち ゃ ん と プ レ イ し た あ と
記事の執筆をします。
AC『ブラックビートルズ』(TDS&MINTS)
AC『フライデー』(UPL)
AC『雀王』(東亜プラン/SNK)
Win『あにまる〜む』(コスモスコンピューター)
Win『裁縫警備隊』(アラク)
Win『ワンタのさんすうアドベンチャー』(創育)
ちなみに店内はカメラでの撮影が禁止されており、
今まで知らなかったブラックビートルズの写真を撮ろうとしたら店長にめちゃくちゃ怒られ
「購入するつもりがないならいますぐ出ていけ、金を持ってない状態で二度と来るな!」と凄まれました。
なので以上の作品の写真は一切用意できません。ごめんなさい。
>>799
会社から出ていれば全部作成OKだと思う
PCは会社からパブリッシングされたゲームのみ可能。''''ゲーム以外のソフト''''や個人で販売・公開しているゲーム(同人ゲーム)は取り扱い不可。
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1901.html
「ゲーム以外のPCゲームは不可」とあるから、現状のルールだと『ワンタのさんすうアドベンチャー』は無理じゃないか?
『あにまる〜む』はネットで見つけたパッケージ裏にバーコードがあるゲームだから可能だと思う。
>>799
『裁縫警備隊』ってどこかで聞いたと思ったら、
数年前に下書きに書かれたものの、販売された証拠が見つからずに削除されたやつじゃん。
これに関しては正規のの商業商品であることを証明する必要があると思うわ。
https://web.archive.org/web/20150408101431/http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5143.html #id_4530254a
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1419680963/744-755
>>800-802
レスありがとうございます。
>>799 で挙げたゲームはどれも自分の全く知らなかったゲームなので、
>>802 で一作だけすでに下書きがあったというのは意外でした。
あと、フライデーのインストカードも見つかりました。
Friday (UPL, 83)
http://unmamed.mameworld.info/non_other80.html
もうちょっとよく調べたほうがいいですね。ごめんなさい。
>>803
『裁縫警備隊』が話題になる少し前に
架空の記事『アクロイド殺しDS』を下書きに書いて規制された人がいた。
現状だと↓の画像の『餃子の王将』みたいな
コラージュによる架空の商品じゃないの? と思ってしまう。
写真撮影を断られたのは、違法な物を売ってるから後ろめたかったんじゃないかとも疑ってしまう。
https://pbs.twimg.com/media/CTH-LH-UYAE8OGh.jpg
>>804
ブラックビートルズは筐体に入って値札を貼り付けながらアーケード基板売り場で実際に稼働展示してあって、自分はその画面を撮影しようとしただけだし、
おまけにアーケード基板売り場はPCゲーム売り場から離れていたので裁縫警備隊が映り込むことは絶対にありえないです。
なので、裁縫警備隊とは一切無関係な行動である以上は写真撮影を断られたのが後ろめたいからというのはたぶん違うと思います。実際のところは不明ですが。
ちなみにフライデーと雀王は基板がプチプチにくるまれて「値段:要交渉」の値札とともにガラスケースに入った状態でした。
ともかく、自分自身これは真偽を確かめたいので、いつか再び店に行ったらその時にまたチェックします。
それはそうとCtrl+Fでアーケードと入れたら出たけど>>471 のタングラムQも情報の少ないゲームなんですね…。
ACに関してはロケテストはされたものの正式流通せずお蔵入りになったけど
ロケテバージョンの基盤が出回ってるってことも多いからねえ……
ちゃんと正規に稼働していたという確証がとれなければ記事作るべきじゃないと思う
>>804
2まであるのか餃子の王将w
>>804
昔吉野屋のゲームが出てたのを思い出した
記事下書きの「モグラ〜ニャ」、削除期限まであと2日です
>>799
ここまでの情報を見る限りだと『あにまる〜む』はパッケージのバーコード画像をうpすれば大丈夫そう。
>>806 の言うように、稼動していたことを示すゲーム雑誌等のソースがないなら、このWikiでは書かないほうがいいと思う。後々削除することになったら双方が嫌な思いをするし。
煽りではなく、個人ブログかWikiを立ち上げてそちらに情報を記した方がいいと思う。
前日になったので再告知。明日23:59までに反対意見が無い場合はSplatoon2の判定を良作に決定します。
月曜日になりましたのでSplatoon2の判定を良作に決定させていただきます。
以降判定に見合った文章の加筆修正と総評が出来次第記事作成依頼を出します。
ご協力ありがとうございました。
Steamで配信されている『Doki Doki Literature Club!』の発売元「Team Salvato」って、このWiki的には「同人」扱いになるんでしょうか?
一応、「ゲーム制作の下請け承ります」的なことを書いてはあるものの、実績は『Doki Doki Literature Club!』だけなんですが。
1本しかゲーム作ってないから記事にできないっていうなら
新規メーカーの処女作はみんな記事化できなくなってしまうな
>>809
削除期限が過ぎていますが、依頼所の方で作成のお願いが出ているので保留です。
>>813
ホームページ見ても法人のようには見えないから同人じゃないかな
やっぱり「Team Salvato」は同人ぽいですよね。記事作成はやめときます。
記事下書きにある、以下の下書きの削除期限まであと7日です。
「バーチャロンシリーズリンク」
「まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!」
「まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん」
バーチャロンは記事にしていいんじゃないか
>>816
>>817
Copyright © 2018 Dan Salvato LLC
ってあるから一応法人ではあるようだけど
このWikiで認めて良いかは知らん
Steamの同人系移植で記事にされた例ってあったっけ?
UNDERTALEとか?
下書き1
「スーパーデッドヒート」は24日削除期限です
下書き2
「リッジレーサーV」は22日削除期限です
ストリートファイターVは結局どうなるんだろ?
単純にひとつの記事としてみた分には、重大な不備が無いように思うんだが
ずっと放置されて前にも削除提案されたくらいだし、もう削除で良いでしょ、アレ
記事内容にGOサイン出せる人が誰もいないしダメとも言われないから放置されてるんだよな
ランス10について下書きで大体記事としては出来てると思うんだけど、判定をどうすればいいのかねあれ
ここで多数決?
>>827
Rance Xに関してはこのスレの>>741-766 で話し合ってる。
パッチ配布予定があるならとりあえず保留でいいんじゃない?
SFVが一回要強化で消された後は「記事が無いがどうしたんだ?」みたいな発言を数回見かけたのに
いざ下書きになってみるとだもんな。 なんだかなぁ…
今月末ぐらいでストVはもう削除してもいいんじゃないかな
ママとの甘い性活IIの余談
「スタッフロールはなんと1枚に収まっている」は廉価抜きゲーならそんなに珍しいことではないと思う。
「わるきゅ〜れ」のエロゲとかも1枚に収まってる。
ストVの下書きは削除でいいと思うけど
もし改めて記事作られたら過去に削除対応されたからってことでまた削除されるの?
ちゃんと判定と記事内容が合ってて、要強化って程薄くなければ何の問題もない
過去2回そこに問題があっただけ
>>832
ストVは白紙保護されてるから、管理人以外は記事を作れない。
だからその問題は発生しないはず。
仮にだけどもしストⅤ書くとしたら今出てるAEのほう中心で書いたほうが無難なのかな
無印の場合バージョンアップの変化からいろいろ騒がれた過去の動向知ってる人がすべて事細かく書くべきなんだろうけど
今となってはなにがあったのか知らない人もいそうだし最新作が中心に動いてるしどうなんだろ
ストⅤに関しては記事に関しては一番最初に作られて徐々に埋まっていった記事があの中じゃちゃんとしてた印象あるけど判定部分だけが決まらなかったのが惜しかったなあ
それは単純に家庭用は家庭用、アケ版は移植版として書けばいいだけじゃないの?
アーケードエディションはあくまで大型バージョンアップの名称であって
ストVのアーケード版は存在しませーん
>>837
間違いを指摘するのはいいけど、いちいち煽り口調じゃないと指摘できないの?
>>837
伸ばし棒使うやつってなんか痛い
判定さえ決まれば記事にできる内容なのに
誰も音頭取る人がいないってのはな
>>834
白紙保護は解除されるの?もはやここにいる誰もストVの記事に興味ないのに
個人的にはあのまま白紙のままでいいと思うが…どうなんだろうな
この前みたいに、事情知らん人が「あれストVないの?」と言っては去るループが今後続いて欲しくはない
白紙凍結のページに、白紙凍結になった経緯と、作る人は相談してから作ってねって文章あるからそれで良くない?
ランス10の記事、見る限りあとは判定をどうするか決めれば載せられそうなんだけど、判定どうすればいいかね?
ボリュームやシナリオの内容見ても良作で良いとは思うんだけど
良作以外の判定にする根拠と主張がないし良作で決定でしょ
>>837
しませーんww ガキかお前は。
エスパードリームの記事がないので書いてみようかと思うんだけど
判定とかも自分で考えて書いていいのかな?
とりあえずメモ帳に書いて纏まったら記事下書きに載せようと思ってます
荒れそうだから事前に下書き経由で決めてるような記事でもなければ別に自分の判断で判定は決めて問題ないよ
不安なら下書き経由で意見募っても良いけど、特に意見出ない時もあるよ
前にモメてなかったっけか…と思ったがアレはマインドシーカーだった
気になったけど、ここって発売元が宗教法人のゲームって記事作成できるの?
発売元が変なところですでに記事があるものでは、フジテレビとダイソーと東ドイツ政府のゲームがあるから、
同人サークルではなくれっきとした法人である以上は宗教法人もセーフになるとは思うんだけど・・・
一応書きたい作品はまだ決まってないけどね
宗教系というと『道 -TAO-』みたいな記事もあるし(発売元は宗教法人じゃないけど)
一応、法人格で一般流通に乗ってれば大丈夫じゃないかな
流通がルール内なら大丈夫
>>828
1ヶ月前に予告されてた追加要素を全部含んだパッチが25日に出たから、ようやくだな
『地球防衛軍5』の草案を書いたのですが、下書き1〜3のどれに書きこむべきでしょうか?
まとめた結果それなりに長大になったので余白の多い3に書こうかと思うのですが、枠が一つだけなので勝手に書いていい場所かどうか少し心配しています
3含めどれでも好きに選んで良いのよ
3は最近出来たばっかりでまだ使う人がそんなにいないってだけだから
一番空いてるところを使ってもらうと助かる。
携帯端末だと、文字数の多いページの読み込みが結構かかるので。
ありがとうございます、3に書いてみます
結局動きもなかったし、避難所のストVは削除で良いかな?一応確認はせんとね
削除で仕方ないと思うよ
ストVは削除しました
しばらく履歴には残るだろうけど、念のためバックアップも取っといた
今のバージョンは初期と比べてだいぶ改善されたからねぇ、
アーケードモード搭載やサバイバルモードの改善とか、
最近追加された要素で賛否分かれる部分はメナトガチャくらいか?
Splatoon2、総評がまだ決まってない状態が続いてるけど
>>812 の人はいつ頃に完成させるんだろうか
>>861
すみませんここ最近忙しくて携帯でちょくちょくここに来るのですがPCの前に座れなくて編集出来ない状態です
今週中には何とかします
新甲虫王者ムシキングというアーケードゲームについての下書きなのですが、最初期、激闘、超神化と3シーズンに分かれており評価を一纏めにすることが困難でした
シーズン毎に1作品として扱い、「新甲虫王者ムシキング」の項目に3作品分として纏めて記載してもいいのでしょうか?
タイトルが変わっていない以上1作品扱いじゃないかな
一番新しいバージョンの判定がメイン判定で
バージョン変化で判定が変化したならそうれに応じて改善や改悪判定をサブに
なるほど…ありがとうございます
『ポケモンバトリオ』『ポケモントレッタ』は何度かアップデートされたけど1ページに収まっている。
ただ、↑2つは既に稼動終了してるけど、ムシキングは現行だからページの冒頭に「このページでは超神化4弾までを扱います」と書いておいたほうがいいかも。
ありがとうございます、そのように致します
ジェネレーションオブカオスシリーズ
公式サイトでも空白の有無やナンバリングの表記が統一されてないな。
ネバーランドシリーズのページで6だけアラビア数字だけど仕方ないか。
フリースタイルの項目にケムコノベルADVシリーズを作ってもいいですか?
公式でもそう呼ばれているので
>>869
このWikiで扱えるの4作しかなさそうだけど、他にある?
トガビトノセンリツ
デスマッチラブコメ
レイジングループ
災厄なる最悪人間に捧ぐ(発売前)
『ディジャブ 悪夢は本当にやって来た』とかはノベルではなさそうだし。
ある程度公式性があるがゲーム数が足りないというのであれば
「コンパイルハートWizライク系列」みたいに、基本情報欄の下に該当ゲーム書き連ねるのも一種の手かもしれんよ
洋ゲーADVの部分と統合するというのもありでしょうか?
そこまでして個別のシリーズリンクページを作る意義が不明
個別ページじゃなく通常のシリーズリンクで、なにか問題あるのか?
新規にオムニバス形式のページ作るんだったら
仲間に入るもの/入らないものの線引きはしっかりしておいた方が良い
あれもこれもなんてやっていたらきりがなくなる
シリーズページでシリーズ解説したいとかかね
すいません、説明不足でした
別に個別のページとして作るつもりは無いです
フリースタイルである以上、通常のリンクでも許可がいるのかと思っただけです
そもそも公式でシリーズ名が付いてるんなら、それはフリースタイルじゃないだろう
雷電シリーズにカラドリウスの項目を入れたんですが関連作扱いでよろしいんでしょうか?
別会社のRXN雷神も入ってることだし。
>>862
とりあえず総評が書きあがればひととおりは記事完成とみていいんだろうけど、
困ってるならここ使って相談してたり、なんならサンドボックスに文章のかけらを挙げてもいいんよ?
こんなこと書きたいけど言い方どうしよう?とかだったら自分でも相談に乗れるかもしれない
>>879
すみません今週一杯ずっと忙しくて全くPCが使えませんでした。
明日ようやく纏まった時間がとれそうなので必ず総評は上げます。
その後数日様子を見て問題ないようでしたら記事作成依頼を出します。
おまたせしました
総評と余談を追記しました。といってもCO部分に既に文章があったのでそれを活かす形で編集しました
CO後半部分については判定とそぐわないので正式記事化までに反対意見がなければ削除したいと思います
>>881
うん、いい感じだと思う
ランス10
>>737-852
下書きはじゅうぶんまとまってるし、問題点はいろいろあるけど良作って意見ばかりで別の判定の議論もないし、記事作成依頼だしちゃっていい?
スプラの総評の中で
「ブキ間のバランス取り」が一部難の残る点としてあげられていますが、
「難」と言えるほど悪くはないと思います。
確かに完璧なバランスでは無いと思いますが100種近いブキがあるゲームで
しかもちゃんとブキそれぞれに個性があったうえで
ここまで使用率が拮抗しているゲームはそうは無いので
むしろ良い方なんじゃないでしょうか?
ランス10、下書きを多少改良させて記事にして問題ないと思うんだけどロック掛かってるから記事作れない・・・
これ下書きの人が記事にするまで弄れないの?
あんまり放置してたらスト5みたいに削除されそうなんだけど
ロックってのがよくわからないが、記事作成の権限がないってだけなら依頼所で作ってくれって依頼すればいい
判定は確定させて、作る人がコピペするだけで良い状態にする必要はあるが
ランス10は本記事用のページが白紙保護されてるからね、メンバーか管理人さんでないと書き換えできないんよ
依頼でも良いし、今日管理人さん運営議論に来るから保護解除頼むのも手じゃない?
避難所のはそう簡単には削除されないからまだ平気だと思うけどね、スト5は話し合いもなく完全放置だったから消えただけで
>>884
どちらかというとナワバリ中心に起こるマッチングの問題な気がする
一時期のヒッセンを除けば、極端に強い武器というのはあまりないと思う(地形や対面相手との相性はともかく)
しかしここは本当に作られる記事の偏りが凄いな
mhwとか国内外でこれだけ売れて未だ記事すら作られないし
大作は信者もアンチもいるから厄介なんだよね
面倒ごとに巻き込まれたくないのでは?
マイナーゲーの方が記事書きやすかったりはする
さすがに自分一人の意見で書かなきゃならないレベルのドマイナーゲーは書いてて不安になるけど
有名大作だとまず基本システム書くだけでかなりの記述量になったりするし
プレイ人口が多い分ツッコミも厳しく入る、内容に関して議論が長期化するのもあるし
根気がある人じゃないとなかなか自分が書く!て所まで行きにくいのかもね
そういや下書き2の『北斗が如く』今日が削除期限だよ
総評無いから、このままだと削除かな
下書き3のドラムマニアも初投稿日が書いてないけど
履歴を見ると6月11日みたいだからこれも期限切れかな
>>886
依頼所に依頼してきた
すみません今週末は外出して編集等が出来ないので記事作成依頼は来週行ないます。
明後日オクト・エキスパンション部分が執筆可能になるので追記してから記事作成したほうがいいですかね?
Rance X -決戦-
の記事作成依頼出てるけど、判定決定してたっけ?
特に反対意見も出ないし良作で作って良いんじゃ?とかしばらく前にどこかで言ってたような
それ、ここのすぐ上の>>883
Rance X -決戦-の記事を作成しました。
依頼所や下書き避難所にも書いてますが、記事がまだ保護状態なので避難所の下書きは残してます。
細かい修正などは下書きの方でどうぞ。
少なくともここでの意見は良作でまとまっているようですし、保護が不要であれば管理人さんに解除申請してください。
記事下書き2で『牧場物語 コロボックルステーション』の記事を制作していますが、
同一記事に2つの基本情報表を載せる場合の記載方法が合っているかわからないのでご確認いただけるとありがたいです
同一の項目があると、目次のリンク先がおかしくなるので「概要(ガール)」と追記しました。
ちょっと前に話し合って、完全版は企業問題にしようと言う事になったので余談へ移行しました。
↓の500あたりを参照。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1509513046/
>>901
確認しました。ありがとうございます。
記事下書き内COで初回出荷版・後期出荷版でバグの有無があるのだから判定を分けたらどうか、という提案がありました。
私としては記事内にも追記しましたが、「普通にプレイするのにも支障が出るレベルの致命的バグは多くないこと(狙って起こさないと発生しないバグが大半。しかもほとんどがロードすれば直る)」
「後期版で修正されてはいるもののプレイヤーに有利なバグも数多い」ことから、
判定を分けるにしても「判定なし」が限度であり「クソゲー」「ゲームバランスが不安定」として判定を分けるには至らないと判断し、初回版・後期版の別なく「良作」として判定付けをしております。
この点ご意見等ありましたら頂けますと幸いです。
スプラトゥーン2の作成依頼は別に>>880 の人じゃなくても良いのでは?
問題が無ければ自分が出しますが
>>903
すみませんまだちょっと時間の余裕がとれそうにないのでお願いします。
オクト・エキスパンションについては荒れそうにないので記事作成後でも大丈夫そうですね。
三連休使って昔のゲームを発掘してたらパナソニックのワープロ・スララで動くゲームが出てきたんだけど、こういったワープロ用のゲームソフトって執筆できるの?
発売担当はアスキー(現・KADOKAWA)だから商業作品だし、スララはパナソニック公式でMS-DOS互換な構成にしてあるから『Duke Nukem』みたいにDOSゲームとして扱えると思うんだけど…。
これってまさかNGモノ?
大丈夫だと思う
ワープロもある意味PCの一種だから「その他PC」として執筆すればいいんじゃないかな
商業作品ということだし
>>905
パナソニックが公式にそのソフトを認めたのかが気になる
認めてないのなら非公認ソフトってことで意見箱での合意形成が必要
ハード側での公認とか関係なくね?
PCソフトは流通が一般だったらそれだけでいいはずだが
>>904
了解しました。ご連絡ありがとうございます
FDを含んで4作品の記事がある『AUGUST作品』リンクを作って構わないだろうか?
ブランドでまとめるのは以下が理由です。
・クリエイターが同じゲームが多いので、ブランドとしての特色がある。
・コンシューマー移植/FDが多く、ブランドページを作ることでまとめて見やすくなる。
・合同ファンディスクがある。
>>910
ファンディスク含まずに4つ以上記事ができてからでも遅くないと思うので反対する
マイナーブランドでもないから作成が絶望的ってわけでもないし
個別リンクは3タイトル以上からでしょ?
問題ないと思うが
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
記事下書きの「ADVANCED V.G」 あと4日
記事下書きの「地球防衛軍5」 あと10日
すみません、訂正です
記事下書きの「地球防衛軍5」 あと10日
↓
記事下書き3の「地球防衛軍5」 あと10日
EDF5は記事としての体裁は整っているし文量的にもOKっぽいけど
代理作成依頼とかは出ていないみたい?
出てないねえ
期限ぎりぎりまで依頼出ない事結構あるし、これもそうかもね
EDF5初稿者ですけど、21日まで様子見るつもりだったので明日の深夜に依頼出します
>>902 に書いたとおり、『牧場物語 コロボックルステーション』の初回版・後期版の判定分けをしたらどうか、
とCOで指摘を受けていた件ですが、現時点で特に意見がないようですので、このまま明日あたり記事化しようと思います。
>>918
「バグがある初回版も良作レベル」ということは総評にでも書いておいたほうがいいと思う。
同じ勘違いする人が現れかねないので。
>>919
ご意見ありがとうございます。
ご指摘を反映して記事作成に入ります。
『シャイニング・レゾナンス リフレイン』の記事をそのうち無印のところに追記したいんだが
なんか調べたところ先発のPS4版と後発のスイッチ版では、ゲームバランスが違うらしい
それで自分はスイッチ版しか持ってないんだが……これってスイッチ版発売から3ヶ月待った方がいいんだろうか?
変更点があるなら、そうなるな
スイッチ版の情報抜きの元のゲームバランスでの記事が書けるなら問題ないが
『星のカービィ スターアライズ』初稿者です。編集のご協力ありがとうございます。
内容も大分充実してきたと思いますし、このまま問題が無ければ
8月初旬を目途に記事作成依頼を出したいと思いますがいかがでしょうか?
ちょこちょこ編集してたのを見てたけど、あれくらいなら、もう作成依頼出してもいいと思うよ。
ありがとうございます。
今見たら判定の部分が「良作orなし」になってたのでどちらにするか先に決めないといけませんね。
初稿は良作で書いてましたが、ボリューム不足についてはプレイ時に気になっていたのでちょっと苦しいかなと思いました…
スタアラの低難易度も相まって過去作(特にTDXとロボプラ)やってる人ほどボリューム不足は咎めないところが、良作にし難い決定的な要素になっている印象はあるね。
個人的にはボリューム不足は俺だけかなと思ったけど、書いてる人がその部分を問題点としてしっかりと挙げてて安心したよ。
モンハンも過去作やってる人からはワールドもモンスターが増えてるとはいえその分既存モンスターも削られてボリュームが致命的なまでに減ってソロ用難易度追加による難易度低下で評価もだいぶ別れてるけど良作だしカービィも良作でいいんじゃないかな?
確かにストーリーは短く感じるけどやりこみ要素はないわけではない
そのやり込み要素すらガッツリ削られてる印象が咎めなかったのがスタアラだったんだけど違うのかな…。
問題点に挙げられている通りメインストーリーの短さや使い回し感、サブゲームやテンポの悪るさが評価を落とすポイントにはなってると思う。
モンハンワールドは記事を見ている限りボリューム不足は他の要素で補填されてるところがあるけど、スタアラは補填すべき要素を賛否両論点と問題点で挙げられている部分で無くしてしまってる印象があるね。
アップデートもドリームフレンズ追加だけでそれ以外の要素で期待できなさそうだし。
ここまで書いてて、過去作をやりこんでるコアゲーマーほど良作にしにくい要素が揃っていると思うんだけどどうだろう。
前2作を通してやっている人ほど尚更な感じがする。
やっている身から言わせてもらうと正直モンハンのやり込みも今までと対して変わらないしむしろ装飾品だの龍結晶だので水増し感がすごいから前作までのボリュームが減った分を補えてるとはとても言えないと思うけど
なんでモンスター狩るゲームでそこら辺の生物を網で捕まえなきゃならないんだよ
まあMHWは今までのシリーズにつきものだった
マップの不便さを改善したというのは長所なんだろうか
モンハンの評価内容の是非については別のスレでやっていただくとして…
自分としても>>929 の方が仰っている内容と概ね同じ意見ですね。
それとコアゲーマーだけじゃなくシリーズを全く・殆ど経験していない人にとっても、
ファンサービスの意図があまり伝わらない分ボリューム不足が響くのでは、と思います。
確かに使いまわし感は気になったな
もうちょっとボスの種類とか増やしてもよかったって感じはする。
自分はなし判定ですかね。
ファンサービスはいい方だけど、ボリュームの少なさが気になる感じです
>>932
>それとコアゲーマーだけじゃなくシリーズを全く・殆ど経験していない人にとっても、
>ファンサービスの意図があまり伝わらない分ボリューム不足が響くのでは、と思います
その辺は低難度とあいまってシリーズ初経験の人向けに入門にしたいのかな?と思った
今は気になったらすぐにぐぐれるし
後追いで入ったシリーズハマりたてのときの「これはそういうことだったのか」感は結構楽しい
でも初心者向けとして考えてもボリューム面は厳しいかな?
成程、確かにそういう楽しみ方もありますよね。
今はバーチャルコンソールもあるから追加ドリフレの出身作とかは手軽にプレイできますし
現状は「判定なし」の方が優勢といった感じですかね?
削除期間までにはまだ10日ほど余裕があるのでもう少し様子を見ます
ぶっちゃけEXステージもロケーションについては
大抵が通常ステージの使い回しだしね
TDXの頃からそうなんだけど
通常ステージが少なく、EXステージが多いから余計に気になる
そういう意味でも、通常ステージの数がほぼ半減というのは
かなりの減点要素な気がしてきた
まさに言いたかったのは >>936 さんの話なのよ。
Wii以降(多分USDX辺りから)EXステージは入ってから使いまわしが前提になるので、その基となるストーリーモードのボリュームが不足気味に感じると、
追加モードも「薄いのでは?」という嫌な予感がして、その予感が的中してしまったのがスタアラだと思ってる。
このへんはやっぱり「多人数プレイが楽しめる設計」になっている点があるのかなと思う。
TDXやロボプラとは違いスタアラはパーティプレイが前提の設計になっていて、ソロでやる分には物足りない。
サブゲームも多人数前提設計なのもあり、過去作のカービィファイターズやすいこみ大作戦のような方向性ではない上、
CPUのAIが(悪い意味で)謎解き要素に対して有能すぎたのが拍車をかけていた印象がある。
今回は過去作をやってる人ほどガッカリ具合が激しいのではと思うのが俺個人としての意見かな。
ロボプラまでの満足感が凄かった分、スタアラはあっさりとエンディングまで行けてしまって達成感通り越して悲しい気持ちになったのは初めてだよ…。
やりこみは星の○○○○のドリフレで補ってる感じかね
各キャラに新エリアやら新ラスボスbgmやらあるし
>>937
自分で書いといてなんですが
スパデラや大迷宮やTDXが好きな自分からすると
ステージ数の減少以上に
ギミックや謎解きの減少と低難易度化が気になったり
>>938
同感ですが
そうなるとやり込み要素として素直に褒められるのは
あれだけいるフレンズの中でも4分の1程度かよ
ってなってしまう…
話は変わるけど
下書きの文言を消すなら、COで理由書いといて欲しいね
消されたから、もう書き加えるつもりはないけど
ソードはお気に入りの能力だから
技が消去されたのは私的に気になったのさ…
>>939
こっちもギミック少なさや低難易度も気になる要因ではあって、アップデートも言ってる通りで補えてない点も含めて同意できる。
皆さんお疲れ様です。
今のところ明確な良作寄りの意見が見られず、削除期限も迫っていますので
問題なければ日曜夜を目途に「判定なし」として記事作成依頼を出したいと思いますがいかがでしょうか?
ドリフレの追加どの子も本当に嬉しいんだけど本編のボリューム不足で生かし切れていない感があるのは本当に惜しい…
あと本編クリア後の追加が○○でGO系統とボスバトル系統だけ(というのは失礼なのかもしれないけど)でそろそろマンネリ化感じてきたのも個人的には致命的だった
前々からプレイアブルとして動かしたかったキャラ動かせたり小粋なネタが随所に挟まれてたりいい点も感じられる分悔しい思いもあるけど自分も良作よりは判定なしの方が妥当かなと思います
ラストアプデに期待かな
なし判定に異論はありません。
バージョンアップは続けているようなので次回以降のアプデで良作に匹敵する要素があれば改善判定を依頼するでいいと思います。
デビルメイクライHDコレクション(現行機版)に関してなんですが現在旧世代機版の記事に少し情報が追加されてる程度ですが、また別に記事を作っても大丈夫でしょうか?
また、判定は良作でも問題無いでしょうか?
では「星のカービィ スターアライズ」の記事作成依頼を「判定なし」として提出させていただきます。
ご協力ありがとうございました。
>>945
記事を分けるほど書くことあるのか?
>>945
変更点が少ないなら『花と太陽と雨と 終わらない楽園』のページのように同一ページ内に基本情報表を2つ以上作ればいい。
変更点が多くて、ある程度の文字数があれば『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)』のように単独ページ化すればいい。
とりあえず下書きに書いてみては?
判定に関しては未プレイなのでなんとも言えません。
本格的に書き足すか少し考えてみます
お騒がせしました
記事下書きの以下の下書きが削除期限間近です
記事下書き3の「drummania」あと3日
記事下書きの「スナックワールド トレジャラーズ ゴールド」あと5日
記事下書き2の「1-2-Switch」あと9日
化石創世リボーンについての記事を書こうと思ったのですが、判定についての相談があります。
「中盤までは最初に選べるモンスター1種と他に一匹がいればゴリ押しで進める」
「中盤からは店売りアイテムでボスを2ターン以内で確殺出来る」
「せっかくのローグライク風ダンジョンも店売りのアイテムでどんどん下に降りてボスに挑める」
というプレイヤーに優しすぎて歯ごたえのないバランスの場合、「ゲームバランスが不安定」とつけて問題ないでしょうか。
それとも他の要素と組み合わせて評価するべきでしょうか。
>>951
対象年齢と通信機能なしでソロコンプしないといけない仕様を考えたら不安定つけるほどじゃないと思う
>>952
ありがとうございます。
化石コンプはドラゴン族のハードルがあまりに高い(というかドラゴンの化石が殆どでない)とはいえ
こっちは不安定つけるほどの要素でもないんだよな…とは思っていたのですが。
よく考えたら通信機能がないんですね。指摘されるまで気にもとめてませんでした。
攻略の簡単さは問題点の一つとして考えることにします。
「スナックワールド トレジャラーズ ゴールド 」は期日を過ぎても一向に記事の体を為していませんし、削除しても良いのでは?
age
記事下書きの『1-2-Switch』は明日が削除期限日です。
>>954
誰かが編集の時に気が付いたら消すって感じだから、あまり気にしなくてもいいよ。
>>956
そういう運営方式だったんですね、てっきり即削除されるものかと…了解しました
記事下書き2の「1-2-Switch」が増殖していたので片方を削除しました
『ToHeart2 AnotherDays』の判定について意見を募りたいと思います。記事の草稿は「記事下書き/R18」に上げてあります。
評価点と問題点は概ね記事に書いたとおりで、基本的には「多少の問題点はあるもののクソゲーというほど破綻しているわけではない」ため(評価低めの)判定なしが妥当かなと思っています。
ただシリーズファンの中には作風の変化などを結構強めに批判する声もあり、黒歴史判定も考えたのですが、このWikiの他の黒歴史判定のエロゲー(『魔法少女アイ参』『真・恋姫†無双』など)と比べると、やはりそれらに並ぶほど酷い出来では……と感じるのでやはり消去法的に判定なしが妥当かなぁと。本作のヒロインは後の派生作品(ダントラやOVAなど)でも普通に出て来ますし。
というわけで判定なしor黒歴史or別の判定が妥当だという意見があればお聞かせ下さい。
>>959
黎明期とはいえKOTYeに持ち込まれ、総評でも次点になったやつなので、
ゲームとして糞かどうかはともかく当時多量の失望を買ったことはイメージがつく。
その点では黒歴史判定は外せないと思うぞ。
未プレイですが、KOTYe関連のリンクは貼っておきました。
クロノ・トリガーのSteam版について詳しく書いてもいいでしょうか?
判定は劣化移植、アップデート後は改善と考えています
>>962
クロノ・トリガーのオリジナルは良作判定なので
劣化判定を取るためにはアップデート後がオリジナルに匹敵する良作である必要があるんだけど大丈夫?
大丈夫です
ほぼオリジナル版と遜色の無い移植だと感じましたので
>>963
そんなルールはないと思うが
移植・リメイクの結果良作がなしになったけど、劣化の付いてないゲームなんてたくさんあるし
改善・改悪と違って劣化は大分ルール緩いぞ
>>960 ,961
ご意見ありがとうございます。リンク忘れてました…
KOTYの件ですが、たしかに発売当初は2chを中心に結構騒がれてたようですね
ただ初期のKOTYは「期待や煽りの割に微妙だった(ガッカリゲー)」を晒し上げるというコンセプトも強く、知名度や売上が高かったTH2の続編ということでバッシングが目立ったのではと思っています(当時のKOTYスレでもアイ参と違ってADは基本的にガッカリゲー扱い)
参考までにAmazonだとADのレビューは発売当初に書かれたネガティブな投稿がけっこうありますが(37件で平均★3)、後のPS3版移植には「本編は良いけどADはダメ!」というような意見はほとんど見られません(これはAmazon以外の感想サイトなどでも概ね同じ)
発売当初はともかく、落ち着いてから見れば黒歴史というほどでもない「ちょっと微妙な続編」というあたりがファン感情の妥当なところだと自分では思っています。「AnotherDays 黒歴史」でググってもほとんどヒットしませんし(テレビアニメ版はよく黒歴史扱いされますがw)
当Wikiでも『ラジアータストーリーズ』や『幻想水滸伝IV』は(初期の)KOTY次点ですが判定なしですし、少なくとも自分は「KOTY次点なので当然で黒歴史判定」という杓子定規な判断は良くないと思うのですが…
ともあれ総評にKOTY次点の旨は加筆しておきました
>>967
「発売当初はともかく、落ち着いてから見れば」この視点は違うんじゃ・・・
ここの判断基準は発売当時のものを考える
>>968
「当時の基準で考える」というのは
例えば「ドラクエ1は今の基準で見れば良作とは言えないが、当時の基準なら良作」とそういう話だぞ
「本当はクソゲーと言うほどじゃないけど、当時はクソゲーと呼ばれていたからクソゲー」とかそういう話じゃない
>>968
その判断基準は分かってますが、やはり発売当時のネガティブな感想を考慮した上でも「黒歴史」というほど酷い出来には自分には思えないんですよねぇ…
まあその辺りは個人の感覚に寄るところも多いので、既プレイで黒歴史判定推しの方がいたら具体的なネガポイントを上げて頂けると論点がはっきりして良いんですけど
あっ未プレイの人に誤解のないように付け加えておくと、ADは決して「発売当初はクソ黒歴史扱いされてた」ってことじゃないですよ
発売当初の反応は「微妙な点もあるがまあまあ」ぐらいの反応が多くて、まーりゃん先輩ルートや郁乃ルートはちょい賛否両論気味って感じです
ただTH2が有名作だったこともあり、期待からの落差でガッカリゲーとしてKOTYに上がったって感じですね
TH2は未プレイだが
テキストとスクリプトが『アイ参』より遥かに酷い『まじかる☆プリンス』がノミネート止まりだし
KOTYe2008の結果よりプレイ済みの>>971 の意見の方が説得力あると思うわ。
『ToHeart2』の目次はかなり長いから、FDは別ページでもいいんじゃないかな。
というか当時のログ見ると、むしろ「アイ惨を多少なりともネタにせんが為にKOTYを持ち出した」ように読み取れるな。
で、KOTY総評の体を成すが為にTH2adや戦国姫などをついでに取り上げた、そんな経緯に見える。
ここの3ヶ月ルールも内容の検証だけじゃなく、発売直後の感情的にヒートアップした状態での評価を避ける意味も含んでるだろうしね
冷静に内容を見てそこまで酷くないなら「判定なし」で良いんじゃないかな
むしろヒートアップ避けるのが主目的だよ
参考になるかは分からんが、
DOD2もガッカリゲーの側面を持ちながらもここでは黒歴史ではなく「判定なし」にはなってるね
ガッカリゲーと黒歴史はかつて別々に存在したように、まったく別のものなんだけど……
黒歴史は明確なダメなところがあって、シリーズの良さが損なわれている
ガッカリは期待してたのと違った
後者の定義があいまいで対象となりうるゲームが広すぎるんだよな
だからガッカリゲーは廃止された
ただ最近は黒歴史判定のハードルが下がってる気がする
ネットで多くのユーザーの声がダイレクトで伝わるようになったからなあ
思い出補整とあわせて否定的意見が悪目立ちするようになってしまった
黒歴史はシリーズ比較の相対評価だしな
歴代の他の作品のレベルが上っていくと同時に黒歴史になりやすくなっていく
それとクソゲーのハードルが上がってるのもあるかもしれない
>>981
まあ目立ちやすいのは評価点より問題点だしそうなるわな
>>981
大事なのは量ではなく質だがな
あと感情的になっちゃダメ
>>984
エアプの評価は抜きして重要なのはどっちかって言うと量でしょ
一人が詳細レビューして良作判定出したところで
その他大勢が簡易レビューでも駄作と言うなら一般的にはそれは駄作だよ
>>985
FAQに「大事なのは量ではなく、質です。」と書かれてるよ
>>985
残念だがそういう考え方はここでは通用しない
詳細に書かれた良作記事が作られればそれは紛れもない良作なのだよ
量と質の中身が二人で話してる事ずれてるぞ
判定を決める際に、良作10人、クソゲー1人だとまず良作になる。そういう意味では大事なのは量。
記事内容として、細かい問題点が大量にあったところで、致命的な問題点がなければろくな問題点はないゲームとして扱われる。そういう意味では大事なのは質。
>>988
>良作10人、クソゲー1人だとまず良作になる
ネット投票の票数はあまり当てにならないよ
インターネット上で人気投票をすると、「祭り」となるケースが良くあるし
>>988 のはWeb投票とかの事ではなく「このWikiにおける扱いの話」でしょう
この掲示板スレでやる、記事作成や判定変更における話し合いとかの事で
>>989
ここで判定変更議論する時に10VS1になったらまず間違いなく10の判定にならねぇ?
1のほうがよほど説得力のあるプレゼンをできない限り覆らんだろうな
というかたとえ量より質であろうと10vs1は流石に厳しい
そもそも説得力のあるプレゼンができたら10VS1にならないと思うの
言ってる事は分かるが、個人的には問題点の方が大きいと思うから良作には反対、みたいな場合もある
なしと良作の中間くらいに感じる人が多いようなゲームだと、最終判断はどうしても感性に頼っちゃうし
次スレ立てます
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1536049007/
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記事作成相談スレその5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1536049007/
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