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EFFY雑談スレッド

1 Project ICKX :2010/08/13(金) 22:30:10
EFFYをプレイした感想や、Project ICKXへのご意見、フルトへの滾る想い、なんでもOKです。

2 ハク :2010/08/24(火) 02:34:55
こんばんは。
コミケでeffyの体験版を購入しました。
感想です。

ストーリは良く理解できませんでしたが、声優さんの演技が素晴らしかったです。
easyは快適に遊べましたが、hardではとても遊べたものではありません。
当て推量ですが、hardのクリア確認はしていないのでは?
ACSやRCSの特殊起動は戦略性が増えて興味深かったです。
あとちょっと気になった点ですが、
・RCSを使うとリプレイがバグる?RSエンジン側の影響かもしれませんが。
・機銃の被弾時や敵機撃墜時に音が大きくミサイルアラートの邪魔になることがある。
といったところです。
どういう結末を迎えるか、完成版を期待しております。

3 <削除> :<削除>
<削除>

4 Project ICKX :2010/08/26(木) 03:02:55
こんばんは、ハクさん。
Project ICKXです。

ご感想ありがとうございます。

声優さんの演技が素晴らしかった点、お伝えしておきます。
エフィは声優さんも楽しみながら収録にあたっていました。

Hardクリアはプロジェクトスタッフが実証済みです。
なお、Hardでないと真のエンディングが見られないなどの演出は行っていませんのでご安心ください。

リプレイやSEのご報告、ありがとうございました。
SEにつきましてはBGM70%、SE70%、音声100%を前提として実装しております。
お手数ですが、お手元の設定をご確認ください。

リプレイについてはこちらでも検証いたします。

それでは、完成版でまたお会いできる事を楽しみにしています。

5 ゆめの :2010/08/27(金) 17:50:16
WEBで公開されている体験版第2弾プレイさせていただきました。
すばらしい出来で、RS2nd,3rdの世界観からうまく繋いでいてとても楽しいです。
(動画でC78版のプレイ動画も拝見したのですが、声すばらしいですね。楽しみです。)

1点ご報告なのですが、Easy,Normalで各3面のプレイを終えたところ、
2面および3面のリプレイが途中から異常になる症状が見られました。
(自機の挙動が途中でずれてプレイ中と違う動き・結果になる、端的に言うと
 クリアしたデータなのに途中から敵を落とせなくなったり障害物にぶつかったりし、
 最終的に墜落・撃墜される)

EASYのときは2面、3面ともRCSを使用しており、本スレッドの書き込みにも報告がありましたので
NORMALではRCS,ACSとも使用せずクリアしたのですが、それでも発生しました。
操作面で思い当たるのは、基本パッドで操作しているのですが、
キーボードDキー長押しによる敵機追随視点をほぼプレイ時間のすべてで使用していることくらいでしょうか。

エンジン側の問題なのかもしれませんが、ご確認いただければ幸いです。

6 ハク :2010/08/28(土) 00:34:08
こんばんは

>>4
日曜シュータの自分にとってハードモードの敷居が無いのはありがたいです。
イージでシナリオを楽しみます。
 >>2で音の聞こえにくさについて挙げたのは
ミサイルアラートについてです。
 ミサイルアラートはSEに分類されるので、SEの出力を下げると
それに伴いアラートも聞こえにくくなります。
音声が100%とありますので、音声が聞こえにくいという指摘と思われた
のでは無いでしょうか?

 最後に、完成版の配布日ですが、今年の秋とあるので、2010年10月24日の
サンシャインクリエイションでしょうか?
委託の予定はありますか?

7 ゆめの :2010/08/28(土) 03:39:57
たびたび済みません、
あらためてNORMALで1面プレイしたところ、RCS,ACSともに使用しませんでしたが、
やはりリプレイ結果が異常になりました。
このとき、プレイ中録画をして、かつリプレイも録画をしたのですが、重ねて再生してみると、
はじめ一致していた自分の位置・姿勢に徐々に誤差が累積して、
途中でプレイ中にはロックオンできていた敵機がリプレイではロックオンできなくなり弾が当たらない
→後はおかしなことになる、ように見えました。
参考になれば幸いです。
#なお、EFFYのWEB体験版EASY1面でRCS・ACS・敵機追随視点すべて使用しない条件でプレイしたところ、
#プレイ中の動作とリプレイので誤差が小さく抑えられ、リプレイ結果も正常でした。
#以上、役に立つか分かりませんが、ご報告します。

8 Project ICKX :2010/08/29(日) 02:38:52
>>5 >>7
こんばんは、ゆめのさん。Project ICKXです。
詳細なご報告ありがとうございます。

こちらでも原因を調査中です。
そちらでの調査の通り、小さなズレが蓄積して全体が破たんする状態となっております。
お手数ですが、比較を取られた際の動画でズレが発生し始めたあたりの操作について、
一度お聞かせ願えますでしょうか?
また、以降は不具合報告スレに書き込んで頂けると嬉しいです。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1281100859/

9 Project ICKX :2010/08/29(日) 02:39:55
>>6
こんばんは、ハクさん。Project ICKXです。
ご指摘ありがとうございます。

SEの大半はエンジン内部に埋め込まれているため、
Project ICKX側で音量バランスを調整することが困難です。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。

完成版の頒布予定日と委託については、後日公式サイトにて発表いたします。
今しばらくお待ち下さい。

10 田舎野郎 :2010/10/16(土) 21:29:04
ネット上で販売は出来ないでしょうか?

11 Project ICKX :2010/10/17(日) 13:33:21
>>10
田舎野郎さん

ProjctICKXです。
ネット通販ですが、メッセサンオーさんとメロンブックスさんで扱っています。

メッセサンオーさん
ttp://www.messe.gr.jp/doujin/view_item.php?item_id=Tj6zazaTaT6&category_id=deJTzTHzHTJ
・クレジットカード払い
・代金引換(商品受取時に現金払い)

メロンブックスさん
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001007683_pickx_effy.php
・クレジットカード払い
・代金引換(商品受取時に現金払い)
・コンビニ決済(ファミマのみ)

是非ご利用下さい。

12 田舎野郎 :2010/10/18(月) 14:02:57
了解しましたでやんす!

13 名無し :2010/10/18(月) 15:26:18
違う場所で質問すべきかもしれませんが
体験版第3弾の機体で第2弾のステージをすることは果たして可能なのでしょうか

14 Project ICKX :2010/10/19(火) 22:28:03
>>13さん
ProjctICKXです。

第2弾と第3弾とでは中身が完全に別物となっております。
そのため互換性はありません。
完成版をお楽しみにして下さい。

15 名無し :2010/10/25(月) 20:32:27
本日店頭で購入しました。
これ、アンインストールについてはどこにも書いてませんし、「プログラムの追加と削除」にも登録されていませんでしたが、インストール先のフォルダをそのまま削除&プログラムグループに登録されたメニューも手動で削除でよろしいのでしょうか?

16 通りすがり :2010/10/25(月) 22:42:35
>>15さん
『はじめにお読みください.hta』の『アンインストール』によると、下の手順でアンインストールできるみたいです。
<<『SphereEngine』『ickx』の中にある『effy』フォルダを削除してください。レジストリは使用しておりません。>>

『プログラムグループに登録されたメニュー』については触れられていませんね・・・

17 とおりすがり :2010/10/26(火) 01:59:58
そういやEFFYのパッケージ絵はどなたが描かれたんですか?

18 名無し :2010/10/26(火) 20:34:40
>>16さんへ
CDの方ばかり見て、インストール先を見ていませんでした。どうもありがとうございました。

19 Project ICKX :2010/10/29(金) 23:08:47
とおりすがりの>>17さん
ProjectICKXです。

パッケージ絵やCDレーベル面の絵、店舗ポスターはfuka miznoが担当しています。

20 名無し :2010/10/30(土) 18:18:31
今ノーマルクリアしました!かなり楽しかったです
今期で一番面白かったゲームになるかもしれません

作ってくれたProject ICKXさんに感謝です

21 名無し :2010/11/03(水) 01:21:11
EFFYのRaidersのテクスチャなんですが、これって自由に着色とかってしてもいいんでしょうか?

22 Project ICKX :2010/11/03(水) 20:44:14
>>20さん
ProjectICKXです。

ありがとうございます。
「面白かった」プレイヤーさんのその言葉が、作り手への何よりの励みです。

23 Project ICKX :2010/11/05(金) 00:21:46
>>21さん
ProjectICKXです。

Raidersのテクスチャにつきまして
EFFYインストール先にあるlicense.txtの記載の通り、RaidersSphere EngineまたはSphereEngine上の作品にて使用する場合はX11/MIT Licenseを適用します。
RaidersSphere EngineまたはSphereEngine上で使用し、かつX11/MIT Licenseにのっとっていれば自由に着色して頂いて構いません。

着色されたテクスチャを配布する場合はlicense.txtにある通り、著作権表示と本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載する必要があります。
具体的にはlicense.txtにある内容をコピーしたファイルを一緒に頒布すれば基本OKとなります。
不明点などありましたらご相談ください。

なお、EFFYのRaidersのテクスチャを修正、再配布する場合は、修正後のファイルにもX11/MIT Licenseが適用されます。
ご承知おきください。

24 秘密 :2010/11/05(金) 13:20:16
EFFY全クリしました。糸繰りの中の人はやっぱり!って感じでした。

いくつか質問があるのでここで聞かせてもらいます。
st2でACSとRCSが使用可能になるとき左に
ACS[target1]
+
[target2]
RCS[target1]x2
と出ますがこれは特定の軌道ををするとクリアーしたとかみなされたりするのでしょうか?
何回か色々試していますがいつもエフィに起動試験にこだわらなくて結構と言われてしまいます。
もうひとつチャリオットACが手に入りましたがリメイク前では特定操作でフルバーストみたいな攻撃がでました。
今回もそれがあるのならその方法を教えてもらいたいです。
他にもこのような特定操作できる機体があればその機種と操作方法を教えてください。

25 名無し :2010/11/05(金) 23:37:32
体験版第2弾であったY1のレーザー搭載は無くなりましたか!?

26 コリャ :2010/11/10(水) 21:11:15
EFFY初めてプレイさせていただきました。

エースコンバットシリーズが大好きなので、一目見たときから気になっていたのですが、
実際にやってみて想像以上に良い出来で驚きました。
操作感覚もほとんど違和感無いですし、意外と動作も軽くてすごいなぁと思いました。

システム的なことだけでなく、ストーリーやゲームそのものもとても面白かったです。
RCSは初めのうちは視界が激変するので自機の状態がとっさに把握できず使いにくいと思ってましたが、
慣れて来ると敵の背後に回り込んだりミサイルを避けたりとこれ以上無い便利機能になっていましたw

今回このEFFYがきっかけで、RaidersSphereというソフトの存在を初めて知りました。
EFFYも元々そちら用に作成されたのが原作で、さらにRaidersSphereのAfterStory的な位置付けと聞いたので、
大元であるRaidersSphereにも俄然興味が出てきました。近いうちにプレイしたいと思っています。
素晴しい作品をありがとうございました!

あと、元ネタを知らない&ネタバレになるかもしれませんが、パッケージイラストはフルトなんでしょうか?エフィなんでしょうか?
パッケージ裏のイラストは、紅茶に砂糖を入れてるのでフルトだと思いますが…。気になります。

27 名無し :2010/11/13(土) 21:37:36
ノーマルクリアしたよ〜!! 何度、心が折れたことか……。
EDまで見ての質問なんですが、糸繰りさんが何故、あれに乗るはめになったのかとか、
エフィがサーバーに篭るはめになった理由とかが分かりませんでした。
これって伏せられているのが仕様なのか、語られてたのを聞き落としたか、他のゲームをプレイしていれば話が分かるのでしょうか?
話の全貌が読めないので、かなり気になります。寝れないかもw

フルボイスが熱かったです。良いゲームをありがとうございました。

28 21 :2010/11/13(土) 22:38:21
>>23
自由に着色して問題ないってことですね!
回答ありがとうございました!

29 Project ICKX :2010/11/14(日) 02:49:49
>>24、秘密さん
全クリアおめでとうございます!

> 特定の軌道ををするとクリアーしたとかみなされたりするのでしょうか?

特定の軌道によるクリアー条件はありません。
“起動試験にこだわらず”敵機を撃墜して下さい。

> もうひとつチャリオットACが手に入りましたがリメイク前では特定操作でフルバーストみたいな攻撃がでました。
> 今回もそれがあるのならその方法を教えてもらいたいです。

今回は含んでおりません。
要望が多いようでしたらば、拡張としての実装を検討します。

> 他にもこのような特定操作できる機体があればその機種と操作方法を教えてください。
「あるかもしれないし、ないかもしれない」とだけお答えします。

30 Project ICKX :2010/11/14(日) 02:50:43
>>25さん
> 体験版第2弾であったY1のレーザー搭載は無くなりましたか!?

使い勝手があまりにも残念だったため無くなりました。

31 Project ICKX :2010/11/14(日) 02:51:29
>>26、コリャさん
初プレイ、ありがとうございます。
プレイヤーさんからのお褒めの言葉が、何よりの栄誉です。

RaidersSphereについては、
サークルRectangleさんからDL販売もありますのでご活用下さい。
ttp://www.rectangle.jp/rs2/index_rs2.html
ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_index.html

> あと、元ネタを知らない&ネタバレになるかもしれませんが、パッケージイラストはフルトなんでしょうか?エフィなんでしょうか?

ヒント:フルトとエフィは瞳の色が異なります。

32 Project ICKX :2010/11/14(日) 02:52:18
>>27さん
> ノーマルクリアしたよ〜!! 何度、心が折れたことか……。

クリアおめでとうございます! 心の折れない27さんは真のエースです。

> EDまで見ての質問なんですが、糸繰りさんが何故、あれに乗るはめになったのかとか、
> エフィがサーバーに篭るはめになった理由とかが分かりませんでした。
> これって伏せられているのが仕様なのか、語られてたのを聞き落としたか、他のゲームをプレイしていれば話が分かるのでしょうか?
> 話の全貌が読めないので、かなり気になります。寝れないかもw

伏せているのが仕様です。
糸繰りさんについてはRaidersSphere3rdという作品に、その秘密の一旦を見る事が出来るかもしれません。

33 名無し :2010/11/15(月) 20:55:25
初めて同人作品というのを遊ばせてもらったのですが、これほどとは!と括目してしまいました。
まぎれもなく「ドラマチックフライトシューティング」です。某ドラマティックフライトシューティング攻略ブログでこの作品を知りまして
好きなら買うべしという評価通り、巡り合えてよかったです。

比較なってしまうのですがいくつか気になったところを。(これはRaidersSphereさんのほうに伝えたほうがいいのかも)
敵の数が多く、自機の位置を広域レーダーで確認しづらかったです。敵の数が多いので特に。
また超弾幕をはる艦船も本体をロックオンできているのかみづからったです。
あと、前大戦(おそらくRaidersSphere3rdだと思うのですが)で破壊された敵の兵器名が作中内で説明されずに出てきたので
多少ポカーンでした。(←キーワード見ないお前が悪い)

ストーリーは、非常に楽しめました。実はRaidersSphereをフリーのゲームエンジンか何かと勘違いしており、
一つの作品だとは知らずにやってました。なので前大戦があった程度の知識だったのです。
そのため「繰り返している戦争」というのが引っかかったりもしました。
ただ前進があることを知った時同時に「前作からやっていたらラストの展開がもっと楽しめたのに!」と後悔の念もw
キャラクターもしっかりと立っており、エフィかわいすぎ。フルトもかわいすぎ。
ただ最後のほうで(ネタバレになるので伏せます)エフィの正体(R-X66と一緒?)をまたもポカーンと。
でも声という因子でよりキャラクターへ愛着が持てました。読んでいる間がないので助かります。
ラストへの盛り上がりも定番というか、某ドラマティックフライトシューティング的のお決まりのような要素も含んでおり楽しかったです。

長文失礼しました。またエフィとフルトに会いたいので次回作(RaidersSphere4も構想があるそうですね)に期待させてもらいます。
とても楽しく、クリアするのが惜しかったです。ありがとうございました!これから二週目だ!

突入前のエフィとナヴァホのやりとりのオチは一番笑えましたw

34 名無し :2010/11/17(水) 01:36:43
↑のものですが、クリア直後で興奮がさめぬうちに突発的に書いてしまったために
文章としても、伝えたいこととしてもわけのわからないものになってしまいました。
申し訳ございません。

ただ、本当に面白かったです。

35 メッセで購入 :2010/11/21(日) 01:16:10
質問です
このソフトを購入したんですが、マニュアルが見当たらなかったです
同梱されていないのでしょうか?

36 ガベ :2010/11/21(日) 15:36:13
>>35 メッセで購入さん

インストールしたフォルダ内に「はじめにお読みください」ってHTMLアプリケーションありません?
そこにマニュアルが入ってます。

37 Project ICKX :2010/11/23(火) 18:04:46
>>33-34さん

ようこそ同人作品へ。Y1コクピットの座り心地はいかがでしたか?
初めての同人作品が「EFFY」、光栄です。

>比較なってしまうのですがいくつか気になったところを。(これはRaidersSphereさんのほうに伝えたほうがいいのかも)

ご指摘ありがとうございます。
実は、EFFYはRaidersSphereシリーズのエンジンをお借りして作成しています。
ですので、Rectangleさん(RSシリーズの作者さん)にお伝えしてもらえると、良いかもしれません。
ttp://www.rectangle.jp

>ストーリーは、非常に楽しめました。実はRaidersSphereをフリーのゲームエンジンか何かと勘違いしており、
>一つの作品だとは知らずにやってました。なので前大戦があった程度の知識だったのです。
>そのため「繰り返している戦争」というのが引っかかったりもしました。
>ただ前進があることを知った時同時に「前作からやっていたらラストの展開がもっと楽しめたのに!」と後悔の念もw

逆に言えば「RSシリーズを知らない方でもEFFYを楽しめた」ということですので、
作り手としては、ありがたいこと、名誉なことですよ。

>とても楽しく、クリアするのが惜しかったです。ありがとうございました!これから二週目だ!

2周目といわず3周でも4周でも、縛りプレイにネタプレイ。期待しています。

>突入前のエフィとナヴァホのやりとりのオチは一番笑えましたw

確かに! スタッフもあのシーンがお気に入りです。

38 Project ICKX :2010/11/23(火) 18:05:18
>>35-36
メッセで購入さん
紙のマニュアルは同梱しておりません。

インストールマニュアルは、
CD直下の「EFFYインストールマニュアル.html」を、
操作方法などのマニュアルは、
インストールしたフォルダの「はじめにお読みください.hta」を
参照して下さい。

ガベさん
フォローありがとうございます。

39 JHN :2010/11/24(水) 00:28:14
>>20のものです。EFFYはRS3の正式な続編なんでしょうか??

40 Project ICKX :2010/11/26(金) 00:38:53
>>39 JHNさん
RaidersSphereシリーズを開発しているRectangleとProject ICKXは別のサークルです。
また、EFFYはRaidersSphereシリーズの続編ではありません。
いわば、RaidersSphere3rdの後日談を妄想した二次創作作品です。

41 JHN :2010/11/26(金) 01:16:02
>>40
そうでしたか。ありがとうございます。

42 名無しさん :2010/12/15(水) 13:01:21
EFFYの続編とかは出るのでしょうか

43 名無しさん :2011/01/06(木) 03:39:19
新しい武装で「ASRAAM」を「AMRAAM」と勘違いしたのは遠い思い出。
「AMRAAM」じゃエリアの端から端まで届きそうなきがする。

「AAM−5」、「ASRAAM」、「IRIS-T」はどれも「AIM-9L」に替わるものなんですね。
射程は実機だと「AAM−5」が最も長いのは豆知識。

44 Project ICKX :2011/01/10(月) 01:21:45
>>42 名無しさん
EFFYの続編は今の所考えてはいません。
ですが、プレイヤーの皆さんがEFFYの二次創作をすることに、
特に制限はありません。

プレイヤーの皆さんが作るEFFYを楽しみにしています。

>>43 名無しさん
豆知識、実機を基にしたパッケージを作る時に参考になるかもしれませんね。
ありがとうございます。

45 名無しさん :2011/01/10(月) 08:51:39
>>44

そうですか・・・自分にそのような力は無いので、もし続編が出る事があれば真っ先に楽しませていただきます!

46 BROWNY :2011/01/17(月) 17:27:24
effy_staffs氏のツイッター書き込みに連動して。
EFFY動作環境報告を

OS :Windows7 Professional 64bit
CPU:AMD PhenomII X4 925 2.8GHz OC無し
GPU:RADEON HD6850 1GB
MEM:16GB
M/B:AMD 785G
日本HPのe9360jp/CTという直販モデル、GPUを標準HD4850→HD6850へ換装
メモリを8GB→16GBへ増設し、内6GBをIO-DATA製のRamPhantomEXというRAMディスクソフトで
仮想ドライブ化、OSの環境変数TMP,TMPEのドライブレターを書き換えて、このドライブに割り当て

画面解像度1920x1080フルスクリーン、テクスチャ標準、FPS60、シェーダ高精細、影効果全体高精細
雲効果あり。要は3D以外は、可能な限り高品位画像表示設定にしています。

フリーミッション、ハードの2bで検証、GPU使用率は確認できた範囲で最大89%
処理落ちはありませんでした。

47 JHN :2011/01/22(土) 00:30:15
フルトさんやエフィは何者なんでしょうか?
この二人が姉妹なのはわかるんですが・・・
とくにエフィのほうは敵の兵器にやたらと詳しかったりクジラさんが”命のカタキ役”
だったり・・・考えれば考えるほど謎が深まるばかりです

48 さすらいの軍オタ :2011/01/22(土) 22:00:56
参考
>>43名無しさんの言っていた「AMRAAM」はこんなミサイル

AMRAAM

 アメリカのヒューズ社が開発したアクティブレーダー誘導式の発展型中距離空対空ミサイル
(Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile)であり、その頭文字を取ってAMRAAM。
 AIM-7スパローの後継として開発は1979年から始められ、要求性能の高さから開発は難航し、
実戦配備されたのは1990年代に入ってから。

 スパローの後継であるが、重量は2/3に、サイズは一回り小型化しており、
サイドワインダーのランチャーから発射出来るようになったため、運用柔軟性が大幅に向上している。
 射程距離は誘導方式の変更などによりスパローと同等以上を実現している。

 誘導方式にアクティブレーダー方式を採用し、母機の誘導無しに自律的に目標を追尾する。
 レーダーを搭載しているとはいえ出力は高くないため、
通常短距離発射時以外では最初からレーダーを起動せず、慣性誘導と発射母機からのデータリンクによる指令誘導が併用される。

 母機は発射後即離脱することも可能だが、ロックし続けることで、データリンクによる中間アップデートが行われ、
より命中精度が向上する。

 発射後にジャミングを受けた場合自動的にジャミング源に誘導される。チャフ耐性も高いため、回避は非常に困難とされている。
 実戦でも非常に高い命中精度を誇っており、「撃てば撃墜出来る」と非常に信頼されている。
 現在主流となっているAIM-120CではF-22のウェポンベイに内蔵するために翼端が切り落とされているが、機動性は変わらない。
 AIM-120C-7では射程は100km程度まで向上。

 最新型のAIM-120Dでは空対空ミサイルとしては初めてGPSを内蔵し、双方向データリンクも可能となったことで中間誘導の精度が大幅に向上している。
 オフボアサイト能力が強化され、後方の敵にも攻撃出来るようになっている。

49 FFR-41MR :2011/01/22(土) 22:06:11
>>43さんの豆知識を補足してみました。

長さ
AAM5>AIM-9X>IRIS-T>ASRAAM

重さ
AAM5>ASRAAM>IRIS-T>AIM-9X

射程
AIM-9X>AAM5>IRIS-T>ASRAAM

飛翔速度
ASRAAM>IRIS-T=AAM5>AIM-9X

値段
IRIS-T>AAM5>ASRAAM>AIM-9X

旋回性能
AIM-9X>IRIS-T>ASRAAM AAM5(不明)

特に重さは搭載量に影響しそうですね。

50 FFR-41MR :2011/01/22(土) 22:10:23
AAM5 AIM-9X IRIS-T ASRAAMの先祖とも言える物を見つけたので補足します。

R-73(AA-11 Archer)
1980年代半ばに実用化。サイドワインダーの10年先を行くミサイルと言われ、
後の西側の短距離空対空ミサイル開発に大きな影響を与えた。

シーカーはフレア耐性の高い二色赤外線センサーが搭載されており、
従来の赤外線誘導では目標の後方からしかロックできなかったのに対し、全方位からのロックオンが可能。
世界で初めてオフボアサイト能力を得たミサイル。

初めてロケットモーターにスラストヴェクタリング(推力偏向)を搭載したことで、
最小旋回半径がAIM-9Mサイドワインダーの1/2に。

中距離ミサイルで一般的な慣性誘導装置もこの手のミサイルとしては初めて搭載され、
発射後ロックオン(LOAL)が可能となり射程が大幅に伸びている。

最小射程は200mとも300mとも言われている。

51 Project ICKX :2011/01/22(土) 23:03:35
>>46 BROWNYさん
動作報告ありがとうございます。

52 Project ICKX :2011/01/22(土) 23:07:12
>>47 JHNさん
フルトやエフィは姉妹、とだけお答えしておきます。

53 Project ICKX :2011/01/22(土) 23:10:30
>>48 さすらいの軍オタさん & >>49 FFR-41MRさん
豆知識の補足ありがとうございます。
冷戦末期〜冷戦終結直後のミッションを作る時に使えそうですね。

54 さすらいの軍オタ :2011/01/22(土) 23:11:13
ついでにゲーム中に出てくるミサイルはこんなもの

AAM5
 AIM-9Lの後継AAM-3の後継として開発された短距離空対空ミサイル。
 赤外線画像誘導が採用されており、従来より温度検知能力が高く捕捉距離が増加し、フレアによる妨害にも高い耐性を持っている。
 スラストヴェクタリング採用により非常に高い機動性を持つ。
 オフボアサイト能力も高く、ほぼ真横の目標をロックオンし攻撃することが可能。
 慣性誘導ユニットにより
「シーカーの捕捉範囲外から発射し目標に近づいた所でシーカーを作動させる」
という発射後ロックオンにより最大射程距離が3〜5倍となる。
 HMDを利用したヘルメット装着式照準装置との組み合わせにより視界内ほぼ全周への攻撃が可能となる。

IRIS-T
 西ドイツはイギリスと共同でASRAAMを開発していたが、統合により東ドイツからR-73短距離空対空ミサイルを入手し、
非常に高い性能を持っていることが分かり、独自開発することとなった。
 カナード翼は無く、後部フィンによって操舵を行い、固定式の長い主翼により揚力を発生させ、旋回性能を高めている。
 推力偏向用ベーンが取り付けられ、全遊動式の尾翼との組み合わせにより
最大60°の迎え角で60Gの機動が可能となり、発射後180度ターンなど、非常に高い機動性を得ることに成功した。
 シーカーは高いフレア耐性を得て、真横の目標にロックオンすることも出来る。
 発射後ロックオン)も可能であり、ヘルメット装着式キューイングシステムとの組み合わせにより、
例えば肩越しの敵に攻撃することも可能だという。
 インターフェイスはサイドワインダーと完全な互換性を持っており、西側の大抵の戦闘機で運用することが出来る。


ASRAAM
 イギリスが主導となって開発した次世代短距離空対空ミサイルで、
Advanced Short Range Air-to-Air Missile(発達型短距離空対空ミサイル)の頭文字を取ってASRAAM。
 AIM-9サイドワインダーの後継をドイツとイギリスが分担して開発するという計画だったが、
東西ドイツ統合によってソ連製短距離空対空ミサイルのR-73アーチャーが非常に優れた性能を持っていたことが分かり、
ドイツとイギリスとの間で意見が分かれることとなり、ドイツは独自開発へ。

 カナード翼を持たないリフティング・ボディ式のミサイルで、飛行制御には後部の全遊動式尾翼のみで行われる。
 他の次世代短距離AAMのように推力偏向機構などは備えられていないが、最大で50Gの機動が可能とされ、
発射後の180度ターンなども可能。

 他の短距離AAMよりも飛翔速度が重視されており、
抗力を出来るだけ低くするため操舵翼の小型化や突起のない形状となっている。これにより最大速度はマッハ3.5にも達し、
回避不能な範囲が大幅に向上している。

 赤外線画像シーカーはAIM-9Xにも採用されているものと同じである。HMDなどと組み合わせれば真横の敵にもロックオンが可能。

 発射後ロックオン(LOAL)も可能で、後方への攻撃も可能となっている。
 サイドワインダーやAMRAAMとも完全な互換性を有しているため、
それらを発射出来る航空機なら大抵の機体から発射することが出来る。


AIM-9X
 サイドワインダーシリーズの最新型であり、ロケットモーターと弾頭部、近接信管はAIM-9Mと同じ物。
 フィンは小型化され前方のカナード翼が固定化、ローレロンも廃止されているため従来の物とはイメージがかなり異なっている。

 当初サイドワインダーシリーズの後継はイギリス、ドイツと共同開発していたAIM-132 ASRAAMになる予定だったが、
開発の遅れなどにより、AIM-9Xが開発された。
 飛翔制御は後部フィンと推力変偏向ベーンによりTVC制御され、これにより発射直後の低速時でも機動性を確保することが可能。

 最大旋回加速度は60〜80Gにも及ぶと言われており、発射直後に180°方向を変えることも出来る程の機動性を持っている。
 赤外線画像誘導となり目標を画像として認識出来るようになったためフレアなどにもほとんど影響されない。
 オフボアサイト能力の付加により、JHMCSと組み合わせることで真横の敵をロックし攻撃することが可能。

 慣性誘導装置も付加され、発射後ロックオン(LOAL)が可能。
 デジタルインターフェイスを持たない旧式の機体でも、AIM-9Mとして認識され使用可能である。
 AIM-9Xでは電力供給のみで冷却を行うことが可能となり運用時に冷却時間による制約を受けることが無くなった。


ホント俺は暇人なんだなとつくづく思うところ。
ていうかR-73の解説先超された!!

55 JHN :2011/01/23(日) 09:13:27
>>52
ありがとうございます。
もっと自分でも色々妄想してみますね

56 さすらいの軍オタ :2011/01/23(日) 12:25:42
R-73の解説先超されたから、
スパローの後継だけど、違う方向性で開発された物もついでに紹介。

AAM-4(99式空対空誘導弾)
 航空自衛隊がスパローの後継として開発した中距離空対空ミサイル。
 搭載兵器を全て国産化したいという思惑があったため、比較的早い段階から研究開発が行われていた。

 誘導方式は初期〜中間誘導は内蔵ジャイロによる慣性誘導と発射母機からのデータリンクによる指令誘導、
終末誘導には自身のレーダーによるアクティブレーダー誘導が用いられる。なお、中間誘導は僚機に引き継がせることも可能である。

 LOAL(発射後ロックオン)の実現や、デュアル・スラスト・ロケットモーター(燃焼パターンを2段階に変化させるロケット・モーター)
による燃焼時間の増大により射程がスパローの約2倍に上昇しており、
アクティブレーダー信管と指向性弾頭により撃墜率も大きく上昇している。

 発射試験ではターゲットドローンを4機同時に撃墜したり、巡航ミサイルに見立てたASM-2を撃墜するなど、
その他にも様々な試験が行われたがいずれも高い命中精度を示したという。
 価格はやはり高めだが、それでも民生部品の多用によりスパローよりも安い。

 AAM-4はAMRAAMと同じ撃ち放し式ミサイルであるが、AMRAAMは小型、軽量化し汎用性を重視した設計に対し、
AAM-4は巡航ミサイルの撃墜も視野に入れて命中精度と威力を重視しており、サイズもスパローと同等となっている。

 AAM-4は、新たに指令送信装置(J/ARG-1)を積まなければならず、今のところ一部のF-15しか運用することが出来ない。
 F-2への搭載は技術的に難しい様ではあるが、AAM-4の搭載の実用化を目指している。
 2007年暮れ頃からF-2へAAM-4を搭載しての飛行試験が行われている。

 また射程の延長やECCM能力の向上及び横行目標や巡航ミサイルへの対処能力を向上させた
AAM-4改の開発が現在進められている。

57 EvilAxis :2011/01/25(火) 11:43:46
こんにちは..
コミックマーケットでEFFYを購入した(?)
その...日本語よくできないとした韓国人です。
翻訳機を利用してチックご了承ください。

楽しんでplayしています!
大まかに聞き取る程度だが、世界観も独特で気に入っています。
まだ序盤ですけどね(...)

サイトにアクセスして、ついで文を残します。

58 Project ICKX :2011/01/27(木) 23:16:16
>>56 さすらいの軍オタさん
補足の補足、ありがとうございます。
こちらもミッションを作る時に使えそうですね。

59 Project ICKX :2011/01/27(木) 23:45:47
>>57 EvilAxisさん
こんにちは

> その...日本語よくできないとした韓国人です。
はい。覚えています。
こちらこそ早口の日本語ですみませんでした。

> 翻訳機を利用してチックご了承ください。
無問題。

> 楽しんでplayしています!
楽しんでplayしてもらえて嬉しいです。

> 大まかに聞き取る程度だが、世界観も独特で気に入っています。
ありがとうございます!
声優さんもフリーで活躍されている方々ですので、リスニングの良い教材になるかもしれませんね。

> サイトにアクセスして、ついで文を残します。
次はクリア報告をお待ちしています。

P.S
> EFFYを購入した(?)
「EFFYを購入した」で正しいです。その文で問題ありません。

60 Fetter :2011/02/03(木) 19:33:05
今回の冬コミで面白そうだからと興味本位で購入した者です。
さっそく家のPCにインストールしてショートカット上の『EFFY』をクリック
すると、『d3dx9_37.dllが見つからないため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。』
とでたので再インストール。
でもやっぱり先の『d3dx9_37・・・』がでて先に進めません。
PCはあんまり詳しくなく、どうしたらいいのかわかりません。よろしくお願いします。
OS:Windows XP CPU:2.9GHz程 メモリ:空き容量は1G以上
グラフィック、サウンド、光学ドライブについては不明

61 Fetter :2011/02/03(木) 19:35:22
失礼しました。書き込み場所を間違えました。

62 Project ICKX :2011/02/05(土) 23:39:29
>>60-61 Fetterさん
不具合スレのこちらをご参照下さい。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1281100859/26-30

63 KEN :2011/02/11(金) 23:08:44
4ヶ月待ってようやく購入しました!
近接格闘戦と大規模戦闘と鳴りやまないアラートに大満足でした。 もうエスコンはやる気になれなくなりますね!

64 さすらいの軍オタ :2011/02/12(土) 22:19:47
せっかくだから対空ミサイルだけじゃなく他の兵器のついての解説もやってみようと思う。
だたし、航空機搭載用として実在している物のみですが。

Mk-81R通常爆弾(末尾のRは型式名ではなくRaidersの頭文字と思われる)
 250ポンド(113キログラム)の爆弾
 Mkシリーズで最も小型な爆弾で、生産は行われていない。
 あらゆる対地攻撃任務にも対応できる安価で単純ないわゆる普通の爆弾。
 安価な上に威力が高いので低価値建築物や装甲車両に対し大量に使用することができる。
 

AGM-65R マーベリック(末尾のRは型式名ではなくRaidersの頭文字と思われる)
 AGM-12ブルパップの後継として、アメリカのHughes Aircraft社(現在はRaytheon社)で
1968年から開発され1972年8月から部隊配備が開始された戦術空対地ミサイルである。

 AGM-65は戦車などの機動性の高い目標から、SAM陣地、トーチカ、橋梁、砲兵陣地への
攻撃等の多様な戦術目標に対する攻撃が可能である。
 弾頭は、125ポンド(57キログラム)と300ポンド(136キログラム)の2種類。
 1991年の湾岸戦争では5,000発以上が発射され、85パーセントの命中率を記録している。

 AGM-65は前部に誘導装置、その直後に弾頭部、後部が推進装置という構造になっている。
 各部はユニット化されており、容易に換装・改造を行うことが出来る。
 AGM-65は空対地ミサイルとしては比較的小型なため、1つの機体に複数個を搭載することが可能で、
戦術的柔軟性を高めている。

誘導方式は以下の通り
AGM-65A TV画像           米空軍向け   続くシリーズの基本
      B TV画像           米空軍向け  A型のTVシーカーに目標画像拡大機能が加えられたもの
      D 画像赤外線        米空軍向け   赤外線式TV画像を使ったシーカーを備えた形式であり、1983年に実用化
      E セミアクティブ・レーザー 米海兵隊向け  ロケットモーターが排煙の目立たない改良型により射程も延伸された
                                1985年に実用化
      F 画像赤外線        米海軍向け   D型を艦船目標向けに調整したもので、1989年に実用化
      G 画像赤外線        米海軍向け   D型の赤外線式TV画像シーカーのソフトウェアを改良したもの。
                                誘導システムの精度を高めて小型車両も目標にできるG2型も作られた。
                                1990年に実用化
      H TV画像                     ミリメートル波のアクティブ・シーカー型として開発されていたが、
                                一度開発が中止となり、その後CCD型TVシーカーが採用された。
                                CCD型TVシーカーは2段階で視野が切り替えられる
      J CCD                      F型のCCD向上型
      K CCD                      G型のCCD向上型

65 さすらいの軍オタ :2011/02/12(土) 22:27:48
続き

M-320 ナパーム弾
 主燃焼材のナフサにナパーム剤と呼ばれる増粘剤を添加してゼリー状にしたものを充填した油脂焼夷弾である。
 アメリカ軍が開発したもので、きわめて高温(900 - 1,300度)で燃焼し、広範囲を焼尽・破壊する。

 原料であるナフテン酸 (naphthenic acid) とパルミチン酸 (palmitic acid) のアルミニウム塩(Aluminum Salts) の頭文字を取って
「Napalm」(ナパーム)と呼ばれるが、正規名称は増粘剤 (Thickener) 。
 これを使用したゲル化油脂焼夷弾の主原料がナフサとパーム油だったため、
ナフサの「ナ」+パーム油の「パーム」で「ナパーム」という説が一般に信じられるようになった。

 空軍によって開発された航空機からの投下用のナパーム弾はナパームB(特殊焼夷弾用燃焼剤)である。
 粘性が低く、効果的に拡散するように作られていた。
 燃焼時間は、火炎放射用のM2ナパームが10〜30秒程度で燃え尽きるのに対して10分前後も燃え続けた。


BLU-107B デュランダル
 滑走路を破壊する目的で作られた。
 投下されると後部のパラシュートによって弾頭部を下に落下し、滑走路に突き刺さり、地中で爆発する。
 これで滑走路をねじれさせてしまう。滑走路の真ん中に落とさないと効果的な攻撃とならない。
 重量は493ポンド(223キログラム)


ASM-2(93式空対艦誘導弾)
 ASM-1の改良型。
 ASM-1のロケットモーターからターボジェットへ変更したことで大幅な射程の延伸を果たした。
 また終末誘導方式を赤外線としたことでECMを無効とし、赤外線画像による個艦識別や命中箇所の選択も可能といわれる。

 ステルス翼の装着により残存性の向上を図っている。最大射程は150km以上とされる。
 近年はデータリンク装置を追加してさらなる誘導精度の向上と目標選択能力を高めたASM-2 D/Lが構想され、
終末誘導の赤外線画像を発射母機へ送信して発射母機からの誘導を可能とするもので、
これにより地上目標への攻撃能力をも獲得することになる。


M-318 クラスター爆弾
 主に航空機や地対地ロケット弾、砲弾などに搭載される。
 通常の空対地爆弾とほぼ同サイズのケースの中に、小型爆弾や地雷で構成される数個から数百個の子弾を内蔵する。

 このケースが発射、投下の後に空中で破裂することで子弾を散布し、多数の小規模な爆発を引き起こすなどして
広範囲の目標に損害を与える。

 在来爆弾に比べて総合的費用対効果に優れている(弾の単価は高い)
 クラスター弾、集束爆弾とも呼ばれ、昔は親子爆弾とも呼ばれた。

 開発された経緯として重量に対する制圧面積が広く、少ない航空機数で従来型の航空爆弾と同様の爆撃面積を得られるため、
爆撃機数の削減が可能になる。
 在来型の航空爆弾は大型であるほど重量あたりの殺傷面積効率が低下する。
 殺傷半径を2倍にすれば、殺傷面積は4倍になるが、高圧ガス球体積=爆弾重量は8倍を必要とする。

 対人・対装甲車両用の子弾を202発収めた CBU-87/B、
 戦車などを目標とする対装甲用子弾を10発収めた CBU-97/B、
 対装甲用成型炸薬子弾を247発収めた CBU-59(ロックアイII)などがある。


チェーンガン
 外部動力とチェーンによる結合で機関部を動作させるという方式、あるいはこれを採用した機関砲の通称。
 これらの機関銃はガトリング砲と違い単砲身であり、車両(装甲兵員輸送車・対空砲など)や航空機(攻撃ヘリコプターなど)、
あるいは艦艇などに積載される。

 外部動力で給弾・装填・発射・排莢を行うすべての機関砲が、チェーンガンの存在や構造をよく把握していないため、
「チェーン(鎖)のように一連の動作を連続して行うためにチェーンガン」だと誤解されているケースが見られる。

66 Project ICKX :2011/02/19(土) 17:17:47
>>63 KENさん

ご購入ありがとうございます。
お待たせしたことに恥じない結果で安心しました。

67 Project ICKX :2011/02/19(土) 17:29:55
>>64-64 さすらいの軍オタさん

いつも解説ありがとうございます。

68 JHN :2011/02/20(日) 02:19:33
EFFYに影響されて自分もちょっとつくってみようかなという気になり、
モデルはできたもののテクスチャがうまくいきません・・・
あのテクスチャの書き込みを見ていつも思うのですが、なにか”兵器っぽさ”
を出すコツなどがあるのでしょうか。

あと店頭に張ってあるポスターなどの絵って壁紙として配布できませんか?

69 AL :2011/02/21(月) 18:50:44
公開されているトレーラームービーに使用されている楽曲の詳細を教えていただいてもよろしいでしょうか?
EFFYゲーム内で使用されていないようだったので気になっています

ゲーム本編の方はノーマルをクリアして今はハードをプレイ中です
あまりに面白かったのでジョイスティックを購入してY1を飛ばしています
Thrustmasterから発売されているT.Flight Hotas Xですが問題なく動作しました

70 JHN :2011/02/21(月) 20:52:23
Project ICKXさん、ならびに3Dモデル担当者さん、ありがとうございます!!
大変参考になりました。行き詰っていたのでとても助かっています!

71 Project ICKX :2011/02/22(火) 22:56:27
>>68 >>70 JHNさん
> 3Dモデル
お役に立てて何よりです。
新作、期待しています。

> ポスターなどの絵って壁紙として配布できませんか?
ご意見ありがとうございます。
後日公式サイトで公開する予定ですので、お楽しみに。

72 Project ICKX :2011/02/22(火) 22:57:35
>>69 ALさん
> トレイラームービー
PVの楽曲はこちらからお借りしました。
SENTIVEさん作曲・編曲「The end of summer」
ttp://cross-ones-fingers.net/the_end_summer.htm

> ジョイスチック
T.Flight Hotas X(Thrustmaster)での動作報告ありがとうございました。
ジョイスティックを買うほど楽しんで頂き光栄です!

73 AL :2011/02/23(水) 21:43:50
>>72
詳細ありがとうございます。
トレーラームービーもカッコいいのでクリアしてもたまに見てしまいます。

ついでにWin7 SP1での動作報告です。
本日WindowsUpdateで配信されたSP1上でも問題なくプレイできています。

OS : Windows7 Professional 64bit Service Pack 1
CPU : Intel Core2Quad Q9450 @3.4GHz(OC)
GPU : RADEON HD5850 1GB(リファレンスモデル)
MEM : 8GB(DDR2)
M/B : GIGABYTE GA-EP45-UD3R(F12)

74 名無し :2011/02/26(土) 19:08:55
攻略スレに書くべきか?ステージ8、ミサイル撃ち落とせって言われても
マップ見づらいし、位置表示されるわけじゃないし、いつも見失います。

ミサイル発射されたらそっちにロックオンされるとか、救済策ありませんか…?
って言っても皆クリアしてるし、俺が下手なだけか…

75 名無し :2011/02/26(土) 19:20:39
74です。すいません、位置表示されないって書いたのはおかしかったです。
マップにオレンジのマーカーが表示されるのはわかるんですけど、
ロックオン対象への矢印みたいにパッと方向が分からないというか。

76 Project ICKX :2011/02/27(日) 00:29:32
>>73 ALさん
Win7 SP1での動作報告ありがとうございました。
SP1では逆に動作しなくなるのではと危惧していましたが、安心しました。

77 Project ICKX :2011/02/27(日) 00:33:16
>>74-75 名無しさん
St08の攻略ですが、こちらを参考にされてはどうでしょうか。
攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1281706285/28-31

78 74-75 :2011/02/27(日) 19:12:24
ステージ8、クリアできました。お恥ずかしいです。

クリア優先でリプレイを見たことがなかったのですが、見てみたら
カメラワークとかがすごくかっこいいですね。

ところでリプレイ中のエネルギーゲージとかは消せないんでしょうか?

79 Project ICKX :2011/03/07(月) 22:34:39
>>78 74-75さん
> ステージ8、クリアできました。お恥ずかしいです。
クリアおめでとうございます。
スタッフも「肩の荷が下りた気分」です。

> ところでリプレイ中のエネルギーゲージとかは消せないんでしょうか?
標準で非表示にする機能はありません。ご了承下さい。
なお、PVを撮影する際は、ゲージの画像ファイルを
別途用意したダミー用画像ファイル(真っ黒な画像ファイル)に差し替えていました。

80 ナヴァホはお菓子のホームラン王 :2011/03/25(金) 19:02:40
ようやくNORMALをクリアしました!
同じく何度か心が折れそうになりましたが、速攻を控えてじっくり攻めたら
なんとかなりました。

……ところで、最後の空戦可能なデモシーンで機銃がアレするのには、
何か意味合いがあるのでしょうか?
(前作と繋がる意味があるとしたらすみません。プレイできていないもので……)

81 Project ICKX :2011/03/27(日) 17:40:28
>>80 ナヴァホはお菓子のホームラン王さん
おいしいですよね。

クリアおめでとうございます。
速攻を我慢出来る人は強くなれます。
機体よりもプレイヤーの心と腕がレベルアップするのがEFFYです。

アレについては間にぶら下がっている球が答えです。
あるいは「箱庭の中で、あったような。」

82 くまらんだー :2011/04/19(火) 20:09:10
はじめまして。
前作?はHardクリアもクリアしているのに
今作では1面のEasyでクリアするのに苦労しているくまらんだーと申します

お尋ねしたいのですが、赤と緑の立体モード(?)を解除して
普通の画面でプレイすることはできないのでしょうか

せっかくの3Dですので是非そちらも試したいのですが、
あいにくとメガネの持ち合わせがなく
ちょっと見づらいなと思いながら赤緑画面を裸眼でプレイしております。

オプションにもそれらしき項目を見つけられませんでしたので
こちらにて質問させて頂きます。

お手数ですがよろしくお願いいたします。

83 Project ICKX :2011/04/19(火) 22:09:02
>>82 くまらんだーさん
> お尋ねしたいのですが、赤と緑の立体モード(?)を解除して
> 普通の画面でプレイすることはできないのでしょうか

アナグリフ方式を無効にする手順です。

(1)EFFY.exe(またはそのショートカット)を起動すると、
「RaidersSphereEngine起動設定」という画面が出ます(「画面解像度」や「パッケージ」を選択する画面です)。
(2)「画面解像度」と「ネットワーク」の間に「画面の大きさ」という選択項目があります。
(3)「画面の大きさ」の中で、一番上にある「立体映像無効」を選択して「起動」して下さい。

Good Luck!

84 くまらんだー :2011/04/19(火) 22:17:36
>>アナグリフ方式を無効にする手順です。

ありました!
なんという見落とし。
お手数おかけしました。ありがとうございます

85 sylpheed03 :2011/05/01(日) 09:11:56
EFFYのボイスをPCのシステム音(音声?)にすることは可能ですか?
可能な時は手順も書いていただければ幸いです。

パソコンにも不慣れなもので訳が分からない事を言っていたらすみません。

86 sylpheed03 :2011/05/01(日) 09:13:36
EFFYのボイスをPCのシステム音(音声?)にすることは可能ですか?
可能な時は手順も書いていただければ幸いです。

パソコンにも不慣れなもので訳が分からない事を言っていたらすみません。

87 Project ICKX :2011/05/01(日) 22:38:27
>>85-86 sylpheed03さん
EFFYの音声ファイルとBGMファイルはSphereEngine上でのみ再生できる仕様です。
(RaidersSphereやEFFYのゲーム上でのみ再生できる仕様です)
申し訳ありませんが、ご了承下さい。

88 ななし :2011/05/02(月) 22:22:20
>86
ttp://www.atamanikita.com/SC-XP/XP-7.html
ttp://blog.livedoor.jp/yuzuiro/archives/50261657.html
こちらを参考にされてはどうですか?
成功することは保証できませんが、PCは試行錯誤が常識です。

89 Project ICKX :2011/05/04(水) 00:09:37
>>88 ななしさん
ご紹介ありがとうございます。

なお、EFFYにおいてボイスファイルのライセンスは下記の様に規定しています。
「license.txt」より抜粋。
//------------------------------------------------------
●ボイスファイル
 対象:packages\ickx\effy\sounds\voice\以下の全ての音声ファイル
    packages\Training\voice\以下の全ての音声ファイル
 ライセンス:使用許諾を与えません

 ボイスファイルの再利用、再配布、改造を行うことを禁じます。
 作者および著作権者は、ソフトウェア、ボイスファイルの使用に関してなんら責任をおいません。

//------------------------------------------------------
ボイスファイル以外のファイル(画像ファイルやモデルファイル)に関しても
「license.txt」を参照して下さい。

90 Saku :2011/05/15(日) 12:12:09
サントラとか出してもらえるとすごく嬉しいのですがね〜
出たら即買うのに・・・

91 窓の杜編集部 中村 友次觔 :2011/05/27(金) 20:22:04
Impress Watch 窓の杜編集部の中村と申します。
このたび、弊誌記事にてEFFYを紹介させていただきましたので、ご報告いたします。
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20110527_447993.html
また、明日のイベントにつきましても、簡単ではございますが弊誌Twitterで告知させていただきました。
ttp://twitter.com/#!/madonomori/status/74056160751271937

ちなみに今回貴作品を取り上げさせていただいたのは、3D Vison対応の同人ソフトがあるということで、
NVIDIAさんより推薦を受けたのもきっかけの1つでした。

今後も何か機会があれば紹介させていただければと存じますので、なにとぞよろしくお願いいたします。

(ご連絡先のメールアドレスがないようですので、こちらで失礼いたしました。
掲示板のお邪魔になるようでしたら削除いただいて結構です。)

92 think :2011/05/29(日) 11:01:57
システムエラーで起動しません。どうしたら良いでしょう(>_<)
win764bit版です
エラーコードはd3dx9_37.dllがないため、プログラムを開始できませんと出ています。

93 名無しさん@弾(略_001 :2011/05/29(日) 18:29:54
>>92 thinkさん
ttp://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=ja
こちらを参考にDirectX Runtimeをアップデートすると解決しますよー

94 think :2011/05/29(日) 20:12:45
93さんありがとうございます。やってみます。

95 Project ICKX :2011/05/30(月) 22:18:40
>>90 Sakuさん
サントラですが、頒布予定は立っておりません。ご了承下さい。

96 Project ICKX :2011/05/30(月) 22:20:02
>>92-93 thinkさん
報告ありがとうございます。
次回からで構いませんので、システムエラーなどの不具合は「EFFY不具合報告スレッド」でお願いいたします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1281100859/

>>93 名無しさん@弾(略_001さん
フォローありがとうございます。

97 グラシア :2011/06/17(金) 22:48:34
こんばんわ。

ジャケ買いで初めての同人ゲームを買いました。取り敢えずイージーをクリアしましたが
難易度に思わず屈しそうになりました。同じミッションに10回挑戦する感覚等久しく忘れていた物でした。

久しく感じなかった難しさに正対するとエースコンバットとは比較しようがないほどやり応えがありますね。
被弾したときによろめく(?)のも先方はありませんし充実した感じがあり購入して非常に良かったです。

できればエフィのイラストがほしかったです。ジャケの表と裏では髪を結んでいる有無みたいな差が見える気がしたのではっきりさせたかった・・・
いっそ機体等の資料集と一緒に・・・

ところでデレてエアバッグを炸裂させたりエジェクションさせるような可愛い娘はどこで手に入りますか?

98 kashis :2011/06/17(金) 23:41:30
全体のレーダーなんですが、密集すると自分がどこにいるかわかりづらいです。
自機のレーダー表示の色換えしたりしてもらえないでしょうか? 白色だとつらいです。

あと、これはかなり個人的な意見ですが……味方をレーダー表示してもしょうがないので消せませんでしょうか?
味方が邪魔で目標のオレンジが隠れてしまっています。(8ステージの羽田のミサイルミッションです)
よろしければお願いします。

99 Project ICKX :2011/06/18(土) 16:56:50
>>97 グラシアさん
> ジャケ買いで初めての同人ゲームを買いました。取り敢えずイージーをクリアしましたが
> 難易度に思わず屈しそうになりました。同じミッションに10回挑戦する感覚等久しく忘れていた物でした。

クリアおめでとうございます。EASYとNORMALは「がんばればなんとかクリアできる難易度」としたつもりです。

> 久しく感じなかった難しさに正対するとエースコンバットとは比較しようがないほどやり応えがありますね。

ありがとうござます。縛りプレイにネタプレイ、遣り応えはまだまだあります。

> ところでデレてエアバッグを炸裂させたりエジェクションさせるような可愛い娘はどこで手に入りますか?

さぁ、どうでしょうね?

100 Project ICKX :2011/06/18(土) 17:01:05
>>98 kashisさん
全体レーダー(広域レーダー)の配色や配置は、ゲームエンジン上の仕様によるものです。
申し訳ありませんが、修正致しかねます。

また、EFFYはRaidersSphereシリーズのエンジンをお借りして作成しています。
ですので、Rectangleさん(RSシリーズの作者さん)にお伝えしてもらえると、良いかもしれません。
ttp://www.rectangle.jp

101 kashis :2011/06/20(月) 05:07:53
>>100
なんとそうだったのですか。
仕様なのに無理言って申し訳ございませんでした^^;

なんとか頑張って無事easyのエンディングを迎えられました。
そしてノーマルのステージ1がクリアできない(;´∀`)

102 Project ICKX :2011/06/25(土) 19:00:35
>>101 kashisさん
EASYクリアおめでとうございます。
NormalのSt1ですが、FreeMissionで先に別のステージをクリアして武装を入手してから挑戦されてはいかがでしょうか。
Good Luck!

103 がらっく :2011/07/31(日) 13:16:14
vmware fusion 上で動作しましたので、ご連絡まで(^^

ttp://ds9-garak.tumblr.com/post/8284744800

応援しております〜

104 Project ICKX :2011/08/01(月) 22:24:40
>>103 がらっくさん
動作報告ありがとうございます。
エフィにはアップルティーも合うということですね。

105 くわばら :2011/08/19(金) 03:03:13
EFFY one of unreasonable "if" 〜ハウンドの勇気〜
は委託販売する予定はありますか?

106 JHN :2011/09/01(木) 22:53:05
私も気になります、ハウンドの勇気。
twitterでのつぶやきを見る限り、とても面白そうです。
ぜひ委託してくれたらと思います。

108 BROWNY :2011/09/08(木) 19:48:05
ハウンドの勇気、DL委託販売を待てずに実物の方をメロンで予約しました。
手数料やら送料やらで2100円程ですが、他の書き込みを見る限り
惜しくは無いと確信しました。

109 Project ICKX :2011/09/11(日) 12:42:06
>>105 くわばらさん
>>106 JHNさん
「ハウンドの勇気」も全国の主要な同人ショップで委託販売します。
また、初回特典としてポストカードを用意しています。
ぜひ御求め下さい。
ttp://www.effy.info/hiw/

110 Project ICKX :2011/09/11(日) 12:45:27
>>108 BROWNYさん
予約ありがとうございました。
お楽しみにー!

111 くわばら :2011/09/11(日) 19:25:51
回答ありがとうございます
予約してきます

112 JHN :2011/09/12(月) 01:08:11
予約しました!
ニーソ!ニーソ!

113 桂一郎 :2011/10/13(木) 00:03:18
初めまして。EFFYをSoftTHというソフトを使って横三画面ワイド表示でプレイしています。
もしかしたらNvidiaさんのSurroundvisionにも対応しているのかもしれませんが、SoftTHならばグラボのメーカー、組み合わせ問わず3画面ワイドでプレイできるので、大変重宝しています。
通常の一画面でも大変面白いEFFYですが、3画面ワイドでのプレイはすごい!の一言です。現在手に入るフライトシューティングでは最高峰ではないかと自分は思っています。
皆さんも(ディスプレイを3つ揃えないといけないというのは、金銭的ハードルが高いですが)ぜひぜひ、3画面でのプレイにチャレンジしてみてください。
ちなみに、SoftTHを用いて3画面でプレイするには、optionでシェーダー設定>高精細度設定>標準 に設定しないと、機体が表示されないので注意。

114 Project ICKX :2011/10/16(日) 00:46:45
>>113 桂一郎さん
SoftTHでの動作報告ありがとうございます。
EFFYの三画面、見てみたいですね!
スタッフ同士でディスプレイを1台ずつ持ち寄ればできるかも?

115 音速のひよこ :2011/10/24(月) 16:30:59
 同人版エスコンと言われるだけあって、何度ミッション失敗しても夢中になってしまう中毒性の高いゲームです。
 ちょっと豪華にすればPS3ソフトとして6000円で売っててもおかしくないぐらいの品質です。

 7年物のラデ9600Mノートで頑張ってきたけど、液晶の表示がおかしくなってきたので新しいノートを購入しました。
 せっかくのきれいなグラフィックが購入直後のプレイで色合いがおかしくなり始めてしまい、多数の敵機が入り乱れてくると
紙芝居状態になって気づいたら墜ちてるという悲惨な状況に。
 同人ゲームで30FPSを切ってしまい、もうそろそろ引退となったけど、よく壊れずに稼働してくれたと思ってます。
 次期ノートはDELLのM17xです。通称「アリエンワー」と言われるゲーミングノートです。
 購入価格が7年物ノートの2/3というところに驚かされます。

Windows 7 Home Premium SP1 64ビット
i7-2860QM
8GB DDR3 SDRAM 1333MHz メモリ
AMD Radeon HD 6990M 2GB GDDR5
17.3インチ FHD WLED 液晶ディスプレイ (1920x1080)
HDD SATA2 750GB

以上の構成で購入したので、手元に届くまでが待ち遠しいです。
それまで「ハウンドの勇気」はお預けです。

手元に届いたら、新旧比較をしてみようかと思います。
3D酔いしそうな予感。

116 Project ICKX :2011/10/25(火) 21:46:22
>>115 音速のひよこさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
「ハウンドの勇気」をプレイする際は、
口に含んだコーラや牛乳で新型ゲーミングノートPCを故障させないよう、
お気をつけ下さい。

117 skmt :2011/10/26(水) 17:41:13
こんにちわ
ハウンドの勇気をクリアしました
面白かった、けど、わからないところもたくさんw
EFFY本編がやりたいです (なかなか見つからなくて)

118 doridori101 :2011/10/26(水) 21:40:11
EFFY本編、ハウンドの勇気共にEASY、NOMAL、HARD全部クリアしました(本編はデバッグウェポン無しで)。
ひとつ質問なのですが、ハウンドの勇気のSt03で、
守人さんと対戦するときの音楽の曲名が気になるのですが、出来れば教えていただきたいです。

次回作も楽しみにしています。

119 Project ICKX :2011/10/30(日) 01:11:39
>>117 skmtさん
ハウンドの勇気、クリアおめでとうございます。
EFFY本編も是非挑戦してみて下さい。
主要な同人ショップには委託していますが、もし見つかりませんでしたら、
ダウンロード頒布もご利用下さい。
■DLSite.com
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ074186.html
■メロンブックスDL
ttp://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000142482

120 Project ICKX :2011/10/30(日) 01:16:53
>>118 doridori101さん
クリアおめでとうございます。
“デバッグウェポンなし”でEFFYのHARDクリア、「凄い」の一言です。

>ひとつ質問なのですが、ハウンドの勇気のSt03で、
>守人さんと対戦するときの音楽の曲名が気になるのですが、出来れば教えていただきたいです。

このシーンの楽曲は煉獄庭園さまの「Z・E・R・O -RK.ver-」を使用しました。
■タイトル:Z・E・R・O -RK.ver-
■作曲:煉獄小僧さま
■編曲:煉獄庭園さま
■ギター&ベース:ノーザン・キラーさま
ttp://www.rengoku-teien.com/

121 doridori101 :2011/10/30(日) 20:43:19
>>120
返答ありがとうございま〜す!!

羽田防衛のステージはかなりきつかったですww
特にミサイル撃ち漏らすと出てくるジャミング機が・・・。

122 名無し :2011/11/05(土) 20:15:01
ハウンドの勇気もクリアしました!面白かったです!

ブラックフィクサーのかっこよさにやられてしまいました。
EFFY本編でも使いたかったですね。

全然話は変わりますが、Y1が実戦仕様になっても対地索敵が進化してないのが
ちょっと残念だったり…。エフィならがんばってくれそう気がしたので。
フィクサーの性能でACSが使えれば…は贅沢しすぎ?
やっぱり、ままならないのがこのゲームの面白いところですかね。

123 Project ICKX :2011/11/12(土) 17:40:03
>>121 doridori101さん
絶え間ない脅威に耐え切ったdoridori101さんに拍手!

124 Project ICKX :2011/11/12(土) 17:44:42
>>122 名無しさん
ハウンドの勇気、クリアおめでとうございます。

>全然話は変わりますが、Y1が実戦仕様になっても対地索敵が進化してないのが
>ちょっと残念だったり…。エフィならがんばってくれそう気がしたので。
対地攻撃が苦手なのはちょっとした設定があったりなかったりします。

125 音速のひよこ :2011/11/13(日) 00:08:14
新しいノートが届いたので環境を整えてからインストールしました。
設定をすべて最高にしてゲームをスタートしたら、ブリーフィングのY1がやけにテカテカしてて
それがスムーズに動くので感動しました。

敵味方大乱戦のところに突っ込んでもスムーズに動いているので感動しながら飛んでいたら
あらゆる方向からミサイルを思いっきり食らって即死しました。

牛乳とコーラは用意したのですが、ハウンドの勇気が品切れというアクシデントに見舞われましたが、
必ず入手してやろうと思います

126 スノウ・ウインド :2011/11/18(金) 02:26:50
初めまして。先ほど「EFFY」クリアしてきました〜。

いや〜、面白い! amazonで「ハウンド」と同時購入\4350(送料込)でしたが、

『購入時回想』
自「オイやっぱ何処探しても売ってないぞ!?」弟「ちょっと待て、もしかしてコレじゃねぇの?」
自「ハァ!? オマエよく見ろこんな可愛い娘がパッケージな訳ねぇだろ! どう見てもギャルゲーじゃねぇか!!」
弟「オマエこそよく見ろッてかココのタイトルよく読め!」自「英語読めねぇ! センター英語115点ナメんな!!」
弟「馬鹿だろオマエ! いいからコレだって! 絶対コレだって!」
自「いーや違うね! サイト見てもこんな娘いなかった! 1000円賭けてもいーぜ!!」

………で、\4350(送料・掛金込)になった訳ですがw これは確実にそれ以上の価値がありますね!

思えば先月の13日、期待していた某有名フライトシューティングにガッカリしていたあの時。
ふと「RS3rd」を思い出し「アレは面白かったな、他にああいうのないかな」と探して行き着いたのが「EFFY」でした。

いやぁ、ホント期待通りの作品で満足です。ぶっちゃけ先月PS3で出た「あの最新作」よりずっと面白いです。
ニュートンもビックリの重力ガン無視、有り得ない超兵器の数々。こういうのがやりたかったんですよ!
特に「RCS」、あのアイデアは非常に良いと思いました。目新しさと実用性、両方を兼ねそろえた素晴らしいシステムでした。

それでいてストーリー自体も、色々と考えながら進められるものでした。

弟「このRCSって凄ぇな。しかし便利だけどナヴァホさんよく無事だな」
自「フッ、馬鹿だなオマエは。そもそもこんなことしたら体は無事でも即★ブラックアウトするに決まってんだろ。
  いいか、これは伏線なんだよ。某有名フライトシューティング三作目をやった俺には分かる」
弟「あん?」
自「つまりだな、このナヴァホさんは生身の人間じゃなくて、実はICKXが開発した人工知能なんだよ!」
弟「な、なんだってー!?」
自「エフィがいる以上、同じ機体に乗ってるもう一人は絶対人間だと思うだろ? コレはそこを逆手にとった心理トリックだ!
  青き真実!『Y1には二台の人工知能が積まれている』! 間違いない!!」

まぁ、大間違いでしたがw 深読みしすぎましたww ナヴァホさんは−70℃の低温で肉体を凍結していることにしましたwww
と、そこまで疑ってしまうぐらい、深みのあるストーリーでとても楽しめました。

そしてストーリーを構築するキャラクター、特にエフィが良い感じでした。
最初は「腹黒版独立型戦闘支援ユニットじゃんw」
中盤から終盤にかけては「あれ、、、これメイヴちゃんじゃね? ナヴァホさん(とその他)殺されないだろうな………」
てな感じで、数々の謎キャラでも一番良い味を出していたと思います。

………ところで、話は変わるのですが。設定資料とかストーリー全容とか、そういうのを出す予定はないのでしょうか?
購入時に付いてきたイラストの車椅子も、何やら意味ありげですし。終盤の会話もイマイチ理解できず………
私がアホなだけかもしれませんが(というかアホですが)完璧にストーリーを理解するのは難しいです。
ストーリー云々を抜きにしても、そういう裏方を見るのは大好きですし。是非検討をお願いします。


だらだらと勢いに任せて駄文を書いてきましたが、そろそろ切り上げて「ハウンド」やってこようと思います。
「EFFY」、とっても面白かったです! では!!

127 Project ICKX :2011/11/24(木) 23:47:03
>>126 スノウ・ウインドさん
熱いご感想ありがとうございます。

>自「ハァ!? オマエよく見ろこんな可愛い娘がパッケージな訳ねぇだろ! どう見てもギャルゲーじゃねぇか!!」

今だから言えることですが、
最初はパッケージ絵は○○○さんではなく、Y1をメインにしていました。
昨年の夏コミ後に店舗さんに持ち込みをした時に、
「まずはユーザーさんに手に取ってもらえるよう、登場人物が居るのなら登場人物をメインにした方が良いですよ」と
アドバイスを受けて“こんな可愛い娘”をパッケージ絵としました。

>………ところで、話は変わるのですが。設定資料とかストーリー全容とか、そういうのを出す予定はないのでしょうか?

申し訳ありませんが、現在のところ予定していません。(少なくとも今度の冬コミでは予定していません)
ですが、ユーザーさんによる二次創作には制限を設けていません。
スノウ・ウインドさんによるもう一つのEFFYに期待します。

128 JHN :2011/12/03(土) 23:59:11
ICKXってなんかの略ですか?
由来はなんなんでしょう

130 Project ICKX :2011/12/06(火) 22:11:26
>>128 JHNさん
>ICKXってなんかの略ですか?
>由来はなんなんでしょう

ICKX創始者の名前(という設定)です。

131 JHN :2011/12/07(水) 22:41:31
なるほど。妄想が熱くなりますね
ありがとうございました

132 もっさん :2011/12/23(金) 07:18:45
ゲーム中にカタパルトで発艦する場面がありますが、着艦とかも面白そうと思ったり
ミッション中に着艦して補給なり武器変更なりできるとミッションの幅が広がりそう
どうっすか!

133 Project ICKX :2011/12/25(日) 00:45:57
>>132 もっさんさん

確かに着艦できると面白いですね。

134 Rio :2011/12/25(日) 16:00:00
攻略スレでの皆様の親身なアドバイスのおかげで、今日やっとeasyクリアできました。
ありがとうございました。

フルトの紅茶について語るあたりもあって、いっときはエフィはレイチェルみたいなAIではなく、外部オペレーターなのかとも思っていましたが。
あと、ミッション1でシートを交換して欲しいとか言っていたのが、ここへ来て出てくるとはね。

ノーマルに来て一気に機体が増えましたね。
でもY1のペイントが変えられないのがちょっと残念。(^^;
某フライトシューティングと違って、基本サードビューで飛ぶのでミッション内容(と気分)に合わせて変えられたら面白いかと思ったのですが。

135 Project ICKX :2011/12/27(火) 21:52:56
>>134 Rioさん

クリアおめでとうございます。

>>でもY1のペイントが変えられないのがちょっと残念。(^^;

EFFYインストール先にあるlicense.txtに記載された
ライセンス条項(>>21,>>23)を遵守してもらえるのでしたら、
“テクスチャを自分で変更する”というのも可能です。

RioさんオリジナルのY1に期待します。

136 Project ICKX :2011/12/29(木) 00:17:06
いつもご声援ありがとうございます。Project ICKXです。

仕様追加や変更に関するご希望・ご要望に関してです。

私達の作品「EFFY」と「ハウンドの勇気」は、
サークル「Rectangle」さん作製「RaidersSphereシリーズ」の
エンジンをお借りして作成しています。
EFFYでのシナリオや演出は、エンジン上でのスクリプトで制御しています。
そのため、ファンの皆さんのご希望・ご要望は、
「スクリプトで実現可能なもの」と「エンジンの修正が必要なもの」の
二つに分けられます。

「スクリプトで実現可能なもの」に関しては、
Project ICKXスタッフが実現できるよう努力いたします。
ですが、「エンジンの修正が必要なもの」に関しては、
残念ですがProject ICKXスタッフでは手は出せません。

仕様追加や変更に関するご希望・ご要望がありましたら、
Project ICKXのみではなく、
エンジン製作者・Rectangleさんにも
お伝えしてもらいたくお願いいたします。
ttp://www.rectangle.jp

なお、「エンジンの修正が必要なもの」の例です。
・出撃した際に、武装を変更してリトライしたいが、
 一旦タイトル画面に戻る必要がある。ポーズから武装選択画面に戻りたい。
・レーダーの自機・敵機が、青、緑、黄、赤、白、であるが、配色や配置を変更したい。

137 Rio :2011/12/30(金) 15:33:53
ハード連続殲滅クリアトライ中です。
チャリオットACとかX-ACSとか、欲しいものは尽きず♪
(サンタさんはくれなかったので)

最初はeasyでもひーひー言ってたひよこも、なんとかハードでもそこそこ飛べるようになってきました。
これも攻略スレでいろいろ教えて下さった先輩ナヴァホの皆さんのおかげ。(^_^)
ホント感謝です。

しかし……。
こらっ、潜るなクジラっ。そこは地面だぁーーーっ。
友軍:「クジラ嫌いになりそうだ」
ナヴァホ:「もうなってるわいっ」
ステージ3は未だに苦手です。(ーー;

138 ガベ :2012/01/02(月) 22:06:27
Project ICKX様、fuka mizno様、CK/旧七式敢行様へ

遅ればせながら、明けましておめでとう御座います!冬コミ、お疲れ様でした!
会場でお渡し致しました絵のPixivへのアップ許可、ありがとう御座いました!
↓アップした物がこちらになります。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24098949
・・・下手な絵でスミマセン(;´д⊂)

「北海の魔女 実験版」楽しませて頂いております。
小説の第11話が再現されていてすごく良いですね。
「そう言えばこの展開知ってる」と思い出しながらニヤニヤとプレイさせて頂きましたw
HARDクリアまでキッチリ遊ばせて頂きました!!Σd(・ω・)
ジャミングがキッツイ…orz
そしてイカがすごく嫌らしい…orz
ジャミングでミサイル使えないのでガンで攻撃しようと近付いたら…(;´д⊂)
いやしかし、CK/旧七式敢行様の小説を読んだ者としては、とても楽しかったです^^
FS-04Cカッコイイ!!

ところでこの「北海の魔女」いずれ製品版が作られるのでしょうか?
もし製品版が作られるのであれば、今から楽しみです!

それでは、コミケ会場では口下手で何を言っているのかよく解らない物体が失礼致しました!(・ω・)ゞ

139 あああ :2012/01/02(月) 23:48:22
航空機撃墜数10000達成記念
ところでeffyのタイトル画面で流れている曲が気に入ったのですが
曲名が分かりません出来れば教えて頂け無いでしょうか?

140 Project ICKX :2012/01/03(火) 21:34:58
>>137 Rioさん

>ハード連続殲滅クリアトライ中です。

理不尽な難易度ですが、少なくともProject ICKXの某スタッフはクリアできました。
御武運を祈ります。

>最初はeasyでもひーひー言ってたひよこも、なんとかハードでもそこそこ飛べるようになってきました。
>これも攻略スレでいろいろ教えて下さった先輩ナヴァホの皆さんのおかげ。(^_^)
>ホント感謝です。

今度はRoiさんが教官として新人R乗りさんにアドバイスしてあげて下さい。

>こらっ、潜るなクジラっ。そこは地面だぁーーーっ。

申し訳ありませんが、敵機が地面を潜ってしまうのはエンジンの仕様です。
“エイリアンの凄い技術”と脳内変換して下さい。

141 Project ICKX :2012/01/03(火) 21:37:26
>>138 ガベさん

サークルスペースへのご訪問、ありがとうございました。
差し入れもありがとうございました。

さて、イラストも拝見しました。
ICKX技研のスタッフジャンパーかっこいいですね。
赤いリボンのエフィも可愛いです。

>ところでこの「北海の魔女」いずれ製品版が作られるのでしょうか?
>もし製品版が作られるのであれば、今から楽しみです!

いつ完成版を発表できるかは未定ですが、
ご期待に応えるよう精一杯がんばります。

また、CKからもコメントを預かっています。
------------
北海の魔女実験版をお楽しみいただけたようで幸いです。
原作もお読みいただいているようで原作者として嬉しい限りです。
更新間隔が不定期ですがこれからも暖かいご声援をよろしくお願いします。
------------

142 Project ICKX :2012/01/03(火) 21:39:55
>>139 あああさん

航空機撃墜数10000達成おめでとうございます。

さて、「EFFY」タイトル画面の楽曲は、
フリー音源素材サイト『SAM Free Music』様の『Heart』という楽曲をお借りしました。
ttp://sam-free.com/
※現在は公開停止となっています。

143 スノウ・ウインド :2012/01/08(日) 13:58:26
明けましておめでとうございまーす!
去年「熱い感想(笑)」を書かせてもらった者です。
だいぶ時間が空きましたが、「ハウンド」をクリアしてきたので感想を書かせてもらいます。

まぁ、なんというか………また思い切った世界を創りましたね;
最初は「え?」と思っただけでしたが、F.Q.が出てきたあたりで盛大に吹きましたw
F.Q.のあまりのインパクトに目が離せなくなって、そのまま激突しちゃったじゃないですか!
あのペイントは反則ですよw

3人のキャラの崩壊っぷりもまた見事なものでしたね〜。
コメットやフルトはまだ許容範囲内でしたが、エフィに関しては違和感どころの話じゃなかったデスw
次は是非とも、シールドさんをこのフルトと会話させてみてほしい! とか思ったり思わなかったり………

最後に出てきたY1は圧巻でした。こうして見ると、細部まで作りこまれているのがよく分かります。
機体ビューアのようなものがないので、(メタセコイアとかで出力できないかな?)
こんな時ぐらいしかY1を観察する機会がありませんから、戦闘そっちのけでじっくり見させてもらいました。
で、ここにきて初めて気が付く。Y1って、キャノピーが無い………(遅)
エア・コフィンなんでしょうかね? それとも、ナヴァホさんはやっぱり………!?(違)

そうそう、追加機体のほうも大いに楽しませてもらってます。
デバック機体なんて特に、某伝説の傭兵が喜んで乗り込みそうな機体でw
「研究開発版のスタッフが、こんなものを開発したんだが………」
「素晴らしい!」
「は?」
「ステルス性と攻撃力の見事な融合。無骨なデザインもいい。完璧な設計とはこのことだ!」
ステルス性は知りませんが、ユーモアと攻撃力は見事に融合してますねw
さすがに使いすぎると面白くないので、ストーリーを楽しむ時とかに使わせてもらってます。

ストーリーと言えば、やはり設定資料とかは出してはもらえないんですね。残念です………
二次創作の方は、スクリプトだのCGだのは門外漢ですので、「遊ぶ」専門ですね〜。

………と言いつつ、妄想だけはいっちょまえなので、勢いでストーリーだけ書いちゃったりしてますがw
EFFYの二次創作というよりは、RS3rdの延長たるEFFYの更に延長って感じですけど。
物語の結末に納得しなかったのは、誰かさんだけではなかったようです。
ようは「あの子」に幸せになってもらいたくて書いてみたんですが………

まぁ、自分のブログすら持ってない以上、世間に知られることは永遠にないでしょうがw
しょうがないので小説にでも起こして、一人ニヨニヨと楽しむことにしますww

以上、「ハウンド」の感想でした。
Project ICKX さんの、次回作に期待してます!

144 Project ICKX :2012/01/11(水) 22:57:56
>>143 スノウ・ウインドさん

>だいぶ時間が空きましたが、「ハウンド」をクリアしてきたので感想を書かせてもらいます。
>まぁ、なんというか………また思い切った世界を創りましたね;
>最初は「え?」と思っただけでしたが、F.Q.が出てきたあたりで盛大に吹きましたw
>F.Q.のあまりのインパクトに目が離せなくなって、そのまま激突しちゃったじゃないですか!
>あのペイントは反則ですよw

お褒めの言葉、ありがとうございます。

>そうそう、追加機体のほうも大いに楽しませてもらってます。
>デバック機体なんて特に、某伝説の傭兵が喜んで乗り込みそうな機体でw
>ステルス性は知りませんが、ユーモアと攻撃力は見事に融合してますねw

某スタッフは初めて見た時に、笑い過ぎてテストプレイになりませんでした。

>二次創作の方は、スクリプトだのCGだのは門外漢ですので、「遊ぶ」専門ですね〜。
>………と言いつつ、妄想だけはいっちょまえなので、勢いでストーリーだけ書いちゃったりしてますがw
>まぁ、自分のブログすら持ってない以上、世間に知られることは永遠にないでしょうがw
>しょうがないので小説にでも起こして、一人ニヨニヨと楽しむことにしますww

独り占めはよくありません!
「私も、スノウ・ウインドさんの二次創作を読みたいです!」

>Project ICKX さんの、次回作に期待してます!

ご期待に応えられるよう精いっぱい頑張ります。

145 doridori101 :2012/02/18(土) 21:14:09
過去にY1を描いたので紹介させて頂きます。
日常的にメカ系の絵等を描いているので、出来れば他の絵も見てください。
前進翼の機体を描くのが苦手なのでかなり苦戦しました。

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24098949
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22992022
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23376628

146 Project ICKX :2012/02/20(月) 22:23:26
>>145 doridori101さん

>過去にY1を描いたので紹介させて頂きます。

イラスト拝見しました。
今度はぜひ「リヒート!」のあのシーンをカラーで見てみたいですね。
次のイラストも楽しみにしています。

147 トロサーモン :2012/02/21(火) 18:56:43
こんにちは

先日EFFYを購入、実はRS3rdをやってみたにもかかわらずストーリーの謎の半分が理解できませんでした(泣)
でもY1のかっこよさ、キャラの熱さで最後まで楽しくプレイできました


ただ例のX-ACSを出すために最終話ハードを66番で攻略したのが心残りなので(他の機体でクリアしてもアレが引っ付いてくるんですねw)
ちかいうちにリベンジしたいと思います。




追伸 来月ハウンドの勇気かいます

148 Project ICKX :2012/02/25(土) 22:18:17
>>147 トロサーモンさん

>ストーリーの謎の半分が理解できませんでした(泣)

謎を想像するのもゲームの一環です。
後はトロサーモンさんのご想像にお任せします。

>ただ例のX-ACSを出すために最終話ハードを66番で攻略したのが心残りなので

最終話第1戦目の狭い空間ををRX-66でですか!?
エースの資格ありです。

>追伸 来月ハウンドの勇気かいます

ありがとうございます。
プレイの際には、コーラ3リットルをお忘れなく。

149 stra :2012/03/07(水) 04:58:48
ニコ生での放送などはしても良いのでしょうか?

150 doridori101 :2012/03/07(水) 21:38:57
え〜と・・・親が連れてってくれたケーキバイキングで丁度いい感じに紅茶と角砂糖があったもんですから、
作っちゃいました・・・フルトさんの紅茶・・・。
St04のブリーフィング通りに角砂糖を9つ入れて溶かす・・・。
覚悟を決めて飲んでみたら、スゲー甘ったるいww
良くこんなもの飲めますよね・・・すごいよフルトさんww
最終的にナヴァホの言ったとおりにティーカップの底に角砂糖が泥のように堆積しましたww
頑張って全部飲みきりましたwwww
あ、堆積物には触れていませんよ・・・。

正直、もう飲みたくありません・・・。

151 Project ICKX :2012/03/10(土) 15:43:33
>>149 straさん

ニコ生、楽しみにしています。

さて、「EFFY」を動画実況する場合は、
ネタバレにならないよう注意して下さい。
(ミッション後半のイベントシーンやエンディングなどは、
 スキップさせるか、別のウィンドウで覆うかして下さい。)

また、「ハウンドの勇気」
「Assault Sphere TRIAL」
「北海の魔女 実験版(C81版を含みます)」は、
全編がネタで構成されているため、
動画実況は禁止いたします。

「Assault Sphere TRIAL」製作者Rainbow Knightsからも
実況動画を遠慮して欲しいと連絡がありました。

152 Project ICKX :2012/03/10(土) 15:46:11
>>150 doridori101さん

えっ? あれを飲んだのですか!?
ともあれ、ケーキバイキングからの無事の帰還に安心しました。

153 ガベ :2012/03/14(水) 21:45:22
東京とびもの学会2012、お疲れ様でした!
がどで御座いますw←ぉぃ
ツイッター見ました、差し入れ喜んで頂けたようで何よりです!
ぴよぴよw

北海の魔女、楽しませて頂いております。
とりあえず、普通の武装でHARDまでクリアして、その後色々と遊ばせて頂きましたw
……相変わらずHARDのイカが嫌らしい orz

ヘクセ可愛いですねw
CKさんの小説読んでて、もっとクールな声なのかな?
と思ってたら、mi-aさんが演じてた……滅茶苦茶可愛いじゃないですか!!ww
アドラーも渋い感じで良いですね、こちらはイメージ通りです^^

前回の実験版に比べて、凄く綺麗になりましたね。
ライアーの機体の流線が美しい!
それと原作通り、主翼に魔女が描かれているのが良いですね!
迷彩に隠れていて、パッと見では知覚できないのがにくいw
そして何より可愛いwww
というかマジな話、凄いですねコレ。
動く度に尾翼やノズルなどが動く動くw
さらにヴェイパー引いてる時に主翼に纏って流れているかのような演出。
滅茶苦茶カッコ良くなってますね^^

P1は爆笑させて頂きましたww
装甲ほぼ無しとか、機関砲が・・・・・・とか、どっから突っ込めばいいのやら^^;
でも機動性が高過ぎて若干使い辛かったです^^;
開放される武装もとんでもないですね。説明内容読んでて爆笑しましたw
特にビームには吹きましたw箒ww

そしてMission E-03、酷すぎる!www
セリフ自体は同じなのに、どうしてここまで笑わせられるんだw
コーラ飲みながらプレイしていたので、鷲が到着したあたりで盛大に吹いてコタツの掛け布団を思い切り汚してしまいました^^;
そして一回墜ちた……orz
あ、水着の魔女さま可愛いかったですw

あと、機体選択でイカが展示台に鎮座してるのを見た時は何かこう、薄ら寒いモノを感じました。「うぉぉ……」と……(・ω・;)
N.U.E.恐い……


会場で見せて頂いた「おもしろいもの」
Y1が現実空間に浮いているように見えてカッコ良かったです^^
あれでゲームをプレイできたら面白いだろうなーとか思いましたが、左右反転になってしまいますよね?^^;


それでは、会場では色々とありがとう御座いました!(例のブツをスペースに展示して頂いたりとか^^;
北海の魔女、完成を楽しみにしています!


追伸
例の件でメールを送ったのですが、届きましたでしょうか?
普段メールを使わないので届いたかどうか心配で……(・ω・;)

154 Project ICKX :2012/03/17(土) 21:45:48
>>153 ガベさん

ご感想ありがとうございます。

mi-aさん、グングニルの皆さんには今回も熱演してもらいました。
出演者の皆さんならやってくれる!として
私たちも楽しんで作ることができました。

また、P1とMission E-03、笑ってもらえたようで幸いです。

> 北海の魔女、完成を楽しみにしています!

ありがとうございます。
いつ完成するかはお約束できませんが、
ご期待に応えられるよう精いっぱい努力します。

> 追伸
> 例の件でメールを送ったのですが、届きましたでしょうか?

無事に届いています。
面白い&かっこいいものをありがとうございました。

155 フラグを立てる一兵士 :2012/03/17(土) 23:29:12
かなり投げっぱなしになっていたEFFYをやっとのことでHARDまでクリア。
一体何度エフィが爆散したことやら・・・orz

ACSとRCSのおかげでどうにかこうにか。
回復するまでのもどかしさに手に汗握らされました。

辛うじて満身創痍でジャッジメントから出て来れた時は本当に泣きそうでした。
(まぁその後に機銃無双で楽しんではいましたが)

しかしACSとRCSを間違えて使ったときに思った、


12bで光に飛び込む間際、ナヴァホ間違えたんじゃないのかと。


一転、ワザと残ったのかと思ったらただのドジだった説。
そんな考えが浮かんだ直後にビルに追突しました(ぁ

まぁ何とやら色々と楽しませてもらいました。

しかしちょっと気になった疑問が。

S.D.D.とはどういうもの? というか何の略称??
そしてコメットがそれを知っていたような口ぶり・・・一体何故???

156 スノウ・ウインド :2012/03/19(月) 15:58:44
久しぶりにレスします、スノウ・ウインドです。

この間までのワケのわからんレス、大変失礼しました。
ゲーム直後の変なテンションに任せて書いた結果、とんでもない乱文になってしまいました…いやはや。
この文章力でよく「小説を書く」だなんてほざいたものだなと猛省しました、ハイ。

今回の用件は、その外伝小説に関することでして。
今の所公開する予定は一切ありませんが、完成度が40%ほどになってきましたので、
七式飛行隊さまの「北海の魔女」ようにブログ形式か何かで公開できたらなー、とぼんやり思っている最中です。
(もっとも、ブログの作り方自体さっぱりなのですが…)

ここまでオリキャラオンリーで書いてきた小説ですが、これからICKXさまのメカを登場させる以上、
それなりに資料が欲しいなーと思った次第でして、この場で質問させてもらおうと思います。

もちろんこの場では答えられないモノも多々あるとは思いますが。
なるべく注意はしますが、中には質問内容自体がNGだったりするかもしれませんので、その時は遠慮なく削除してしまってください。


では、本題。

・ICKXは戦場に部隊を派遣するPMCなのでしょうか?
 それともICKXは兵器を製造・販売する企業で、PDFはあくまで防衛目的の私設軍隊ということでしょうか?
 上手く言えませんが、この2ツは微妙に違いますよね。

・ICKXは兵器以外の製品は製造していないのでしょうか? たとえばアンドロイド、とか。

・ICKXは創業から何年くらい経っていますか? 創業者はフルトですか?

・PDFには何機くらいの急襲機が配備されていますか? また、航空戦力以外の戦力は?

・Y1に随伴する3機の無人機(?)について、劇中ではほとんど触れられていませんでした。
 これについても、もう少し詳しい情報はありませんか?

・Y1のRCSですが、ドライバーが急激な運動に耐えられるような何か特殊な機構があったりしますか?

・フルト、エフィ、コメット、嫁にするなら誰が良いですか?


とりあえず思い浮かんだのはこんなところです。できる範囲で良いので、教えてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。


…あ、最後の質問は忘れてください…

157 Project ICKX :2012/03/20(火) 00:25:11
>>155 フラグを立てる一兵士さん

>かなり投げっぱなしになっていたEFFYをやっとのことでHARDまでクリア。
>一体何度エフィが爆散したことやら・・・orz

HADRクリアおめでとうございます!

>しかしACSとRCSを間違えて使ったときに思った、
>12bで光に飛び込む間際、ナヴァホ間違えたんじゃないのかと。
>一転、ワザと残ったのかと思ったらただのドジだった説。

その発想はありませんでした!
それでショートストーリーが書けそうですね。

>S.D.D.とはどういうもの? というか何の略称??
>そしてコメットがそれを知っていたような口ぶり・・・一体何故???

「S.D.D.」は劇中の用語で「Super-Dense Disperser」という意味です。
なぜフォートクオートが装備していたのか、なぜコメットが知っていたのかは、
プレイヤーの皆さんの想像にお任せします。

158 doridori101 :2012/03/27(火) 12:00:26
ふと思いついたのですが、EFFY内で登場する兵装を紹介する動画を作りたいのですが良いでしょうか?
汎用味噌からハウンドΔまで余すことなく紹介したいと思ってます。
ネタ作品であるハウンドの勇気の映像や、最終ボスのシーンをチラチラと入れたいのですが、何か禁止事項とかあればお願いします。

159 Project ICKX :2012/03/27(火) 23:37:16
>>156 スノウ・ウインドさん

>今の所公開する予定は一切ありませんが、完成度が40%ほどになってきましたので、
>七式飛行隊さまの「北海の魔女」ようにブログ形式か何かで公開できたらなー、とぼんやり思っている最中です。

スノウ・ウインドさんの描くもう一つのEFFY、完成を楽しみにしています。

>ここまでオリキャラオンリーで書いてきた小説ですが、これからICKXさまのメカを登場させる以上、
>それなりに資料が欲しいなーと思った次第でして、この場で質問させてもらおうと思います。

>・ICKXは戦場に部隊を派遣するPMCなのでしょうか?

ICKXは軍需産業を軸に発展した複合企業体、PDFはそういった大きな力を持つ組織のほとんどが持っている私設軍隊の総称です。PDFは基本的には自衛を目的としているものの、自社利益を脅かす恐れのある様々な事態に対して積極的に運用される、比較的過激な仕組みです。くわえてPMCにあたる組織も別に存在しています。

>・ICKXは兵器以外の製品は製造していないのでしょうか? たとえばアンドロイド、とか。

兵器以外にも手広くやっています。ただしどの業種でもNo,1というわけではもちろんありません。

>・ICKXは創業から何年くらい経っていますか? 創業者はフルトですか?

具体的に何年、とは決めていませんがそれなりに歴史は古いようです。となるともちろんフルトが創業者、ではありませんネ。

>・PDFには何機くらいの急襲機が配備されていますか? また、航空戦力以外の戦力は?

これもさほど厳密には。ただRは現代戦闘機と比較して数を揃えやすく、多用な用途に特化した複数の機種が同時に入り乱れる世界でもあることから、一企業が数十機以上を運用することも珍しくないのでは、と思っています。ちなみにフォートクォートはICKX−PDFの旗艦であって、ICKX本社ビルの代わりというわけではありません。本編ではフォーカスされませんでしたが、地上施設を守るための戦力もICKXは当然保有しているはずです。

>・Y1に随伴する3機の無人機(?)について、劇中ではほとんど触れられていませんでした。これについても、もう少し詳しい情報はありませんか?

お察しの通りあの三機は無人機です。劇中ではレーザー攻撃を行なうレーザーキャリアを運用しますが、他にもミサイル型が実用段階にあるなど拡張性を残しています。これら無人機はY1によってコントロールされることを前提としており、完全な自動戦闘は行えません。

>・Y1のRCSですが、ドライバーが急激な運動に耐えられるような何か特殊な機構があったりしますか?

RCSはゲームデザインとして割り切っていますが、いちおうACSや箱庭の力を使ってナントカしているようです。

>・フルト、エフィ、コメット、嫁にするなら誰が良いですか?

Project ICKX代表の好みは、フォートクオートのモブ子さん(St12bでフルトと会話していた通信担当)です。

160 Project ICKX :2012/03/27(火) 23:41:18
>>158 doridori10さん

動画投稿に関してです。

【EFFY】
ネタバレにならないようご配慮下さい。
ミッション後半のイベントシーンやエンディングなどは、
スキップさせるか、別のウィンドウで覆うかして下さい。

【ハウンドの勇気】
全編がネタで構成されているため、
「武装選択画面も含め全編とも」ご遠慮下さい。

【Assault Sphere TRIAL】
(製作者Rainbow Knightsからの回答です)
機体紹介のみ許可します。

【北海の魔女 実験版(C81版を含みます)】
次の3つの条件を全て満たすのであれば投稿可能です。
・フィヨルド特急のEASYのみ
・初期武装のみ
・イベントは全てスキップ

また、いずれの作品も
他者への誹謗中傷に使用するもの、いわゆる公序良俗に反するものは
ご遠慮下さい。

それでは動画を楽しみにしています。

161 doridori101 :2012/03/28(水) 09:28:47
>>160
返答ありがとうございます。
ネタバレしない程度ということなら、最後のアイツとの戦闘シーンはカットしといた方が良いですか?

編集ソフトの都合上一本全部にまとめることが出来ない為、分割してうpする予定です。

162 ガベ :2012/03/28(水) 21:39:18
東京とびもの学会でお見せしました例のものをPixivにアップさせて頂きました。
↓こちらになります。

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26078136
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26149869

ネタ成分が多量に含まれますので、御覧になられる方はご注意下さい。
と言うか……色々とゴメンナサイ!?Σ(・△・;)

163 スノウ・ウインド :2012/03/30(金) 00:39:44
返信ありがとうございます。とても参考になりました。
………で、厚かましいようですが、追加質問させて頂きたくまたレスします。

前回の「ICKXはPMCですか?」という私の質問ですが、実は前回の質問ではこれが一番重要な質問でして。

>ICKXは軍需産業を軸に発展した複合企業体、PDFはそういった大きな力を持つ組織のほとんどが持っている私設軍隊の総称です。PDFは基本的には自衛を目的としているものの、自社利益を脅かす恐れのある様々な事態に対して積極的に運用される、比較的過激な仕組みです。くわえてPMCにあたる組織も別に存在しています。

という回答を頂いたきました。


ちょっとここで私の小説について説明させて欲しいのですが………
舞台は「EFFY」から1年後の世界を想定しています。
その時代では「EFFY」の時の事情により、各国正規軍は世論の圧力により一気に軍縮が進められ、
代わりに民間軍事請負企業、つまりPMCが台頭する世界になっています(1年でそこまで変わるか? という疑問は置いておいて下さい)

この世界では正規軍が行っていた「戦争行動」がPMCに依頼され代行されるという設定になっています。
また正規軍という抑止力を失った結果、各大企業同士が自社が保有する私設軍隊、
若しくは提携するPMCに依頼して「武力」を用いて他社の利益を妨害し、そして他社からの武力的妨害を武力によって撃退しています。

つまりこの世界でのPMCの役割と言うのは、
1.正規軍に代わる戦争代行
2.企業間で行われる利益の妨害・防衛のための戦闘行動
という2ツの仕事がある訳です。

前者の例は言うまでもなく戦場への傭兵派遣等です。
後者の例としては、たとえば敵対企業の工場を爆撃したり、自社の輸送機を護衛したり、といった具合です。

「PMC」という言葉は「以上の2ツの業務+兵器開発を専門とする企業」として使っていますので、ICKXはPMCの一面を持つ複合企業体、ということで良いんですよね。


ここで新しい質問になるのですが、、、

・PDFはあくまで自衛目的であって戦場への派遣は行われず、それはまた別の組織が担当している、という解釈で良いのでしょうか?

・PDFは自社の利益防衛以外にも、拡大解釈して他社への武力的妨害行動も担当する、という設定でも良いですか?

・この世界では軍隊を持たない企業が軍隊を持つ企業に利益防衛・妨害のための戦力を依頼することがあるのですが、ICKXでその依頼を受けるのはPDFでは駄目でしょうか?


なかなかややこしい質問だなと自分でも思いますし、そもそも「EFFY」の世界の設定を超えているとは思いますが、
現行の小説を修正する必要があるぐらいに重要な事ですので、できればご意見を頂きたく思います。

………無ければこちらで勝手に作っちゃいますが(笑) というか既に「ICKXは美少女アンドロイドを試作した(エフィ入り)」というトンデモ設定を作ってますが(爆)


ストーリー自体は「RS3rd」の非公式続編なのに、出てくるのは「EFFY」の設定ばっかりという珍妙な世界ですが、どうかご協力お願いします。

164 Project ICKX :2012/04/01(日) 19:02:48
>>161 doridori10さん

>ネタバレしない程度ということなら、最後のアイツとの戦闘シーンはカットしといた方が良いですか?

ラスボスをそのまま映すのはご遠慮下さい。
なお、カット方法はおまかせします。

165 Project ICKX :2012/04/01(日) 19:06:50
>>162 ガベさん

ペーパークラフトとイラストを拝見しました。
「ごめんなさい」ではなく、もっとやって下さい!

166 Project ICKX :2012/04/01(日) 21:55:14
>>163 スノウ・ウインドさん

繰り返しになりますが、EFFYの舞台背景として、PDFとPMCは共にありふれた存在です。すなわち、そのどちらにもそれなりの存在価値を与えてやる必要があるのです。自社利益を守るために存在するPDFが他組織の依頼を受けて軍事行動を行えば、本来その役目を請け負うはずであるPMCの価値が希薄になってしまう恐れがあります。そうではなく、PDFが一時的、または恒常的な戦力増強のためにPMCを雇い入れる、ということは茶飯事でしょう。

PDFが行動を起こす際は、通常、そうしなければ自社利益が損なわれる、とする理由を対外的に示す必要があります。もっともソコの拡大解釈によって、どこそこの倉庫を爆撃しないとウチの地位が危ない! といった無茶な理屈で侵攻することは有り得る話で、あの世界にはそういう連中(PDF)もまた多いのですが、残念ながらICKXという会社に限って言えば、彼らは民間向けにもいろいろやっていて、つまり世論を無視してやりたい放題好き勝手に振る舞うわけにはいかない。人目を気にする以上、あまり露骨なことはしないと思われます。

……といった感じのバックグラウンドが既にあり、たまたま聞かれたから答えてはみましたが、正直なトコ、ファン創作物に原作者があーだこーだ意見するのもなんだかなーと思うんで参考程度に留めてください。

>ストーリー自体は「RS3rd」の非公式続編なのに、出てくるのは「EFFY」の設定ばっかりという珍妙な世界ですが、どうかご協力お願いします。

もちろん、プレイヤーさんの二次創作が公式設定から逸脱していたとしても、
こちらから公開を辞退するようお願いするつもりはありません。

もっと、もっと、自由に作成して下さい。

167 doridori101 :2012/04/03(火) 14:41:36
ttp://www.youtube.com/watch?v=bTRLoiP08ho&hd=1
解説動画の1本目が出来ました。
説明が間違ってたりしていたらゴメンナサイ。

168 Project ICKX :2012/04/07(土) 17:38:14
>>167 doridori101さん

解説動画を拝見しました。
作成ありがとうございます。
また、ネタバレ回避にご協力ありがとうございます。

ひよこを卒業したけどEFFY本編で詰まっているプレイヤーさんは是非見て欲しいですね。
ただ一言だけ突っ込ませてもらいますと、
噴射口と文字とが重なって、伏字の様に見えてしまってます。

次回の動画も楽しみにしています。

169 doridori101 :2012/04/16(月) 22:53:37
ttp://www.youtube.com/watch?v=onQmz6lEXhg&hd=1
ttp://www.youtube.com/watch?v=9fjrvlRfzHo&hd=1

解説動画の2、3本目が出来上がりました。
指摘された点を踏まえて、字幕の色を赤に変更しました。

170 Project ICKX :2012/04/22(日) 14:42:05
>>169 doridori101さん

解説動画パート2とパート3を拝見しました。
文字が見易くなっていますね。

対地攻撃が苦手なエフィのために、St3でミサイルではなく爆弾を使用する、
某スタッフも良くプレイします。

パート4も楽しみにしています。

171 doridori101 :2012/05/03(木) 11:28:34
神戸に自主研修行ったときに立ち寄ったとらのあな三宮店にて、
北海の魔女 実験版をやっとこさ購入できました。
ICKXさんのIRIS-Tは相変わらず使いやすい!!(なんかパワーアップしてません?)

兵装解説パート4の方は文の内容が思いつかず、まだ少し時間が掛かるかもしれません・・・。


・・・話戻しますが・・・あれ、誰の仕業ですか?
思いっ切り飲み物ぶちまけましたじゃないですか・・・。
責任者出してください・・・仮想標的用のRに縛り付けて30㎜で蜂の巣にしてやりますから。

172 スノウ・ウインド :2012/05/05(土) 00:04:51
1ヶ月ぶりです、スノウ・ウインドです。

このたび、一念発起して小説公開のためにブログを立ち上げました。
ブログは「N&R社」というタイトルで公開しています。駄文しかありませんが、相当ヒマな時にでも見てやってください。

それとブログ公開と同時に、こちらのサイトのリンクを当方のブログに張らせていただきました。
バナーが公開されているのでリンクフリーなのかな? と思いましたが、事後報告になりますが一応ここに報告させていただきました。


それでは、Project ICKX様がいらっしゃるのを心待ちにしております。

………実はあんまり見てほしくないという本音を隠しつつ(恥ずかしいからw)

173 ガベ :2012/05/05(土) 23:17:38
コミティア100、お疲れ様でした。

用件のみで申し訳ないのですが

会場で受け取ったディスクを自宅のPCで起動したところ、少々問題(?)が起きまして
TRAIL OF WINGSの体験版がインストールできないという事態に遭遇しております。
ディスクをPCに入れるとWindows Media Playerが起動しサウンドトラックが再生され始めたので
おや?と思い、ディスク(Audio CDと表示されている)を開いて見たところ
Track01.cda〜Track06.cda、だけが表示されました。
えぇと……^^;
このディスクに体験版も含まれている筈なのですよね?
間違っている事を書いていたらスミマセン。
何かこちらの手順などが間違っているなどしたら、詳しい手順を教えて頂ければと思います。

174 Project ICKX :2012/05/06(日) 14:27:08
>>173 ガベさん

「ToWPB」はCD-EXTRA(ゲームのファイルと音楽CDを1枚にしたもの)で製作しました。
同じCD-EXTRAである「ハウンドの勇気」で
「AnyDVD(DVD仮想化ソフト)が導入されたPCではオーディオCD部分しか見えない」という
報告が上がっています。

不具合報告スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1281100859/87-92

ご参考にして下さい。

175 Project ICKX :2012/05/10(木) 22:40:19
>>171 doridori101さん

レスの順番が入れ違っていてすみません。

> 兵装解説パート4の方は文の内容が思いつかず、まだ少し時間が掛かるかもしれません・・・。

了解しました。気長に待っています。

> ・・・話戻しますが・・・あれ、誰の仕業ですか?

お気を付け下さい。“ヤツ”の仕業です。
そのヤツから犯行声明を預っています。

犯 行 声 明 「 と っ き ゅ ー ☆ ミ

176 Project ICKX :2012/05/10(木) 22:44:35
>>172 スノウ・ウインドさん

こちらもレスの順番が入れ違っていてすみません。

ブログ拝見しました。EFFYの二次創作、大歓迎です!
また、リンクですが申請などは不要です。バナーもご自由にお使い下さい。

さて、こちらもProject ICKXの“ヤツ”からの声明を預っています。

犯 行 声 明

フハハハハ。補足済みだ。
既に手の者が一名到達しているようだな・・・
まぁ、開設から48時間以内捕捉余裕でした。

177 ふぉる :2012/06/12(火) 06:32:08
体験版をプレイさせて頂きました。
ACS/RCS 、使い方次第では強力な手段ですね。
後、個人的な希望ですが、セミオートパイロット(敵の追尾と自機の姿勢制御を機体に任せ、パイロットは加減速と攻撃に専念。)と
機体の向きを強制的に変える様なギミックも欲しいです。(戦闘妖精雪風で雪風がJAMの核ミサイルを撃破したと時の様な機動。機体の向きを180°変えた。)
そんな私は、エースコンバットシリーズ(ゼロまで。)プレイヤー・・・。

178 ななし :2012/06/14(木) 21:01:15
>>177
それなんてスターブレード。

179 Project ICKX :2012/06/16(土) 00:17:49
>>177 ふぉるさん

体験版のプレイ、ありがとうございました。
よろしければ完成版もいかがでしょうか。主要な同人ショップに委託しています。

>セミオートパイロットと機体の向きを強制的に変える様なギミックも欲しいです。

ACS/RCSは、エンジンではなく、実はエンジン上のスクリプトで制御しています。
ですので、ふぉるさんもギミックを実現する、というのはどうでしょう。

180 ふぉる :2012/06/16(土) 06:22:08
コメント有難うございます。
セミオートパイロットに関しては終始では無く、ボタンで任意で作動、若しくは敵機追尾にある程度時間が掛かると自機が勝手に作動というイメージです。

自分には技術も知識もありませぬ。

スターブレード、大好きです!(LDを購入したくらい。再生機が無いのでもう観れませんが;;。)

181 ふぉる :2012/06/17(日) 18:37:39
完成版購入しました!。
燃える!。

182 ふぉる :2012/06/19(火) 14:11:33
うぅ、AC(エースコンバット)シリーズに慣れているせいか、戦闘空域が狭く感じます。

183 ふぉる :2012/06/21(木) 22:09:46
今、やっとこさ Easy をクリアーしました。
Normal だとどの位かかるやら・・・。

184 Project ICKX :2012/07/01(日) 01:32:32
>>180-183 ふぉるさん

完成版購入、ありがとうございました。
そして、EASYクリア、おめでとうございます!。

よろしければ他の作品もいかがでしょうか。
他の作品でもEFFYと同じ位、燃える展開にしたつもりです。

185 ふぉる :2012/07/02(月) 06:43:02
コメント有難うございます。
只今、Normalステージ12:最後の刻を奏でましょう にて、作戦展開中です。
他の作品でもEFFYプレイ後に是非購入したいと思います。

これからの時期何かと体調を崩し気味。
Project ICKXのスタッフの皆様及びR乗りの皆様。
体調にはご留意を。

186 ふぉる :2012/07/04(水) 07:51:13
185の文法がおかしい事に気が付いて・・・・orz

Normal クリアー!。
どうやら、私は短期決戦に持ち込もうとする傾向がある様で・・・。
Y-1 の対地戦闘能力は本当にもどかしく感じました・・・。(EFFYの性格かな?。)

さて、残るは Hard ですが、フリーミッションでちまちまとプレイしていたので(ry 。
ぇ?。勿論プレイします・・・よ?。

187 Project ICKX :2012/07/08(日) 13:29:40
>>185-186 ふぉるさん

お気遣い、ありがとうございます。
砂糖9個入りの紅茶を飲んで元気を付けることにします。

> Y-1 の対地戦闘能力は本当にもどかしく感じました・・・。(EFFYの性格かな?。)

これにはちょっとした劇中の設定があります。
Y-1の対地性能が低い、ではなく、エフィが苦手としている、と言った方が良いかもしれません。

188 a to a :2012/07/12(木) 21:06:59
とりあえずEFFYを買ってクリアしました。
程よいボリュームで面白かったです。
プレイしていて思ったことがあるので少し書かせて頂きます
・地形とかの描写距離をもっと広くして!
・最高難易度クリアしたら最強装備入手できますの?
・エフィちゃんかわいい

189 ふぉる :2012/07/13(金) 06:12:57
コメント有難うございます。
只今、EFFY ステージ中最大の難関である、「ステージ8 ゴシップ・ワーニング」 を Hard にて展開中です。
もう、七孔噴血しそうなくらい・・・きつい。

所で、味方(?)の無線で耳に付いたものが・・・。
1・「俺、この戦争が〜」=お約束の死亡フラグ系
2・「私にいい考えがある。」=・・・コン○イ隊長?
3・「助けてください!○○大佐!うわぁー」=ガン○ム系?
後、2つ程あるのですが、此れは誤聴なのでしょうか?。
1・「今日のおやつは、俺が貰う。」
2・「今日のアイスは、俺が貰う。」
もしも、誤聴なら、疲れてるんだろうなぁ、私。

190 ふぉる :2012/07/14(土) 18:53:46
「ステージ8 ゴシップ・ワーニング」よりも、「 ステージ9:激突」(S・D・D 照射後。)の方が辛いと判りました・・・。
しくしくしく・・・・。

191 Project ICKX :2012/07/15(日) 01:07:52
>>188 a to aさん

プレイとご感想、ありがとうございます。

> プレイしていて思ったことがあるので少し書かせて頂きます
> ・地形とかの描写距離をもっと広くして!

申し訳ありませんが、エンジンの仕様です。
こちら(>>136)をご参照下さい。

> ・最高難易度クリアしたら最強装備入手できますの?

HARDでしか入手できない武装もあります。挑戦してみて下さい。
なお、スタッフがデバッグ用に使用した最凶の武装は、
「ハウンドの勇気」に収録しています。

> ・エフィちゃんかわいい

王国空軍第224飛行中隊の魔女様や
タスクフォース207の伝説のエースのご息女が
妬いてしまいますよ。

192 Project ICKX :2012/07/15(日) 01:10:43
>>189-190 ふぉるさん

> 「ステージ8 ゴシップ・ワーニング」よりも、「 ステージ9:激突」(S・D・D 照射後。)の方が辛いと判りました・・・。
> しくしくしく・・・・。

St08までHARDをクリアできたのであれば、
決してクリアできない難易度ではありません。
健闘を祈ります。

> 所で、味方(?)の無線で耳に付いたものが・・・。
>
> 3・「助けてください!○○大佐!うわぁー」=ガン○ム系?

Project ICKXの一部スタッフは、
2007年に『アルゴナウタイ』というオンライン対戦のイベントを
主催していました。

その際、味方キャラが敵機に撃墜され殉職するシーンがあり、
そのキャラを演じた某スタッフがその断末魔を絶叫しました。

同じセリフを『EFFY』に出る役者さんにも演じてもらおうと思い、
無線交信の台本に入れてもらいました。

> 後、2つ程あるのですが、此れは誤聴なのでしょうか?。
>
> 1・「今日のおやつは、俺が貰う。」
> 2・「今日のアイスは、俺が貰う。」
> もしも、誤聴なら、疲れてるんだろうなぁ、私。

当時の台本を探してみました。「今日のエースは俺が貰う」でした。

193 ふぉる :2012/07/15(日) 18:55:26
返信有難うございます。
誤聴の件については・・・忘れてください・・・。

戯言・
フォートクォートのS・D・D のお陰で敵艦フォーチュンに対する攻撃が有効になったと聞かされた私は、フォーチュンのカタパルトを無効化するべく対地ミサイルによる急降下爆撃を敢行。
1つ2つと確実にカタパルトを破壊していった。
そして、最後の1つを破壊すべく降下、そして、ミサイル発射。
見事着弾、最後のカタパルトの破壊に成功、そして回避行動を取ろうとした瞬間。私の機体は飛散した。
一体何事が起こったのか?・・・。
レーザースフィア本体に叩き落とされてしまったのだ。
--- END ---

194 ふぉる :2012/07/18(水) 08:07:44
HARD クリアー!。
此れで EASY・NOMAL・HARD 全て一応クリアーした訳です。
残るはフリーミッションで、敵全滅を狙う・・・のはきついので(ry

感想としては、大変楽しかった!!。
泣き事言いながらプレイしていましたが・・・。
続編出たら買いますよ!ええ、是非とも買いますとも!(喜
ナヴァホやハウンド、コメット、シールド達とまた飛びたい。(エフィはナヴァホに任せた!。)
でも其の時は、格闘戦用高機動短AAMの装備を是非お願いしますね。

所で、エフィってもしかしたら、記憶と人格だけを電子化した電脳体なのではないだろうかと勝手に推測。
体はフォートクォートか安全な場所に保管(安置?)されて居るのではないのでしょうか?・・・。

195 スノウ・ウインド :2012/07/19(木) 22:43:06
お久しぶりです。
「N&R社」というブログで2次小説「GM×2」を公開させてもらっています、スノウ・ウインドです。

現在公開中の第4話、および執筆中の第5話ではICKXの皆さんに出演していただいています。
ICKXの皆さんはそれぞれのイメージを壊してしまわないように、資料を眺めつつ慎重に書いています。

が、やはりゲームをクリアしたのが半年前では、記憶も薄れるというもの。
もう一回プレイすれば済む話なのですが、生憎そんな時間もとれない状況でして…

ええと、率直に用件を申しますとですね。ゲーム内の全文章を抽出する方法はないでしょうか?
ストーリーの全容をいつでも見られるようにしておきたいので、お願いできないでしょうか。

それと、ゲーム内の文章、特にキャラクターのセリフなどに対するライセンスはどうなっているのでしょうか?
さすがに文章をまるまるという訳ではありませんが、ゲーム内でのセリフを小説で使いたいのです。

失礼なお願いだとは思いますが、無理を承知でお願いします。

196 Project ICKX :2012/07/29(日) 00:25:55
>>194 ふぉるさん

> HARD クリアー!。
> 此れで EASY・NOMAL・HARD 全て一応クリアーした訳です。

おめでとうございます!

> 感想としては、大変楽しかった!!。

「楽しかった」が作り手にとって最高の褒め言葉です。
ありがとうございました。

> 続編出たら買いますよ!ええ、是非とも買いますとも!(喜

「EFFY」のファンディスクとして「ハウンドの勇気」という作品を頒布しています。
全国の同人ショップに委託しています。よろしければお手に取ってみて下さい。
ttp://www.effy.info/hiw/

197 Project ICKX :2012/07/29(日) 00:36:41
>>195 スノウ・ウインドさん

> それと、ゲーム内の文章、特にキャラクターのセリフなどに対するライセンスはどうなっているのでしょうか?
> さすがに文章をまるまるという訳ではありませんが、ゲーム内でのセリフを小説で使いたいのです。

ライセンスは「license.txt」(「EFFY.exe」と同じフォルダにあります)に
記載していますのでご参照下さい。
なお、「文字データとしてのセリフ」と「音声データとしてのセリフ」は
ライセンスの扱いが異なりますのでご注意下さい。

2次小説「GM×2」の続きを楽しみにしています。

198 ガベ :2012/08/13(月) 21:19:04
コミケ82、お疲れ様でした!
迷惑爆弾こと、ガベで御座います。(ぉぃ

会場でお渡ししました変なもの二つですが
絵の方は……「もっとやってみた」結果があれで御座います。Σd(・ω・)
まだ未完成なので、完成し次第Pixivにアップさせて頂きます。
(……男性陣とMob子さん、勝手に想像して描いちゃったけど、大丈夫かなー?^^;)
で、あっちのアレですが……色々と妄想スミマセン!?^^;
自分的な解釈で書いてしまってるので、おかしい部分が多数です orz
「あの機体がRとして作られたものだ」とか……勝手に色々やりすぎです orz
EFFYの世界観ブチ壊しだったらすみません^^;

ダークコンドル、早速遊ばせて頂きました!
演出などカッコよく、BGMも雰囲気に合っていて素晴らしかったです!!
敵も浪漫溢るる機体で素敵でしたw
……次回予告と最後は……何ですかアレ?^^;
腹がよじれて一回墜ちちゃったじゃないですか!!www
前の面まで雰囲気良くて面白かったのに、最後で違う意味で面白くなってしまいました^^;
ところで、EXPART MODEもプレイしたのですが……
割とサクッとクリアしてしまったのですが……?(・ω・;)
難しいと書かれていましたが、自分はそれほど難しいとは感じませんでした。^^;
EFFYのSt.9 HARD殲滅クリアする方が難しかった気がします。(;´д⊂)

今回も楽しい作品をありがとう御座いました!
次回作も期待しています!!

199 ガベ :2012/08/23(木) 22:07:20
やっと描き終えたのでPixivにアップ致しました。
↓こちらになります。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29597368

……はい、色々とスミマセン orz
特に、レ××ェルさん、スミマセン orz

200 Project ICKX :2012/08/23(木) 22:21:35
>>198-199 ガベさん

イラスト、ありがとうございました。
通信担当のモブ子さんが可愛いです!(代表のお気に入りのキャラです(>>159))

> ダークコンドル、早速遊ばせて頂きました!
> ……次回予告と最後は……何ですかアレ?^^;
> 腹がよじれて一回墜ちちゃったじゃないですか!!www

狙い通りです(ニヤリ

> ところで、EXPART MODEもプレイしたのですが……
> 割とサクッとクリアしてしまったのですが……?(・ω・;)

おお〜!
では、次はネタプレイ&縛りプレイはどうでしょう。
楽しんでもらえたようで何よりです。

201 ガベ :2012/08/24(金) 23:01:03
>>200 Project ICKX様

イラスト、見ていただきありがとう御座いました。

〉 通信担当のモブ子さんが可愛いです!(代表のお気に入りのキャラです

はい、(>>159)の書き込みを見て、これは描かなければ!
と思い、気合入れて描かせて頂きましたw

> 次はネタプレイ&縛りプレイはどうでしょう。

とりあえず、EXPART MODEを機銃のみでクリアするという縛りプレイを目指してみたのですが……
1面はなんとかクリアできましたが、2面をクリアできる気がしません orz

202 ガベ :2012/08/26(日) 21:31:30
ダークコンドルのEXPART MODE 機銃のみで全ステージクリア、達成しました。
うあぁーーっ!!しんどかった!!
けど、何度も墜ちながら攻略法を探すのは、やりがいがあって燃えました!w

2面が一番難しかったです。
隊長の助言どおりに後ろに回り込んで機銃で攻撃しようとしたらガスガス撃たれて墜ちたんですが……?(゜□゜;)

3・4面は無理やり死角に入って、割とサクッとクリアしました!Σd(・ω・)

んで、最後にリプレイ見てみたら、水面に腹擦ってたり、いい所を僚機に取られたり……結構恥ずかしいプレイしてたみたいです。orz

203 ふぉる :2012/08/29(水) 14:57:22
Project ICKX のスタッフの皆様

処夏を過ぎても暑い日が続きますが、熱中症に十分に注意を。

204 Project ICKX :2012/08/30(木) 22:15:56
>>203 ふぉるさん

お気遣い、ありがとうございます。

まだまだ暑い日が続きますが、プレイヤーの皆様も熱中症(※)に十分に注意を。

※Project ICKXの作品のプレイヤーに多く発症する。
 プレイに熱中するあまり、気が付いたら朝になっていたりする。

205 eee :2012/09/01(土) 22:18:54
EFFYを購入してクリアー、イージーですらひたすら死にまくったけれども非常に楽しめました
エフィを始めキャラが魅力的なんで、もっと飛んでいたかった…
ボリュームはある筈なのに物足りなく感じるほどでした

206 Project ICKX :2012/09/08(土) 13:15:37
>>205 eeeさん

> EFFYを購入してクリアー、イージーですらひたすら死にまくったけれども非常に楽しめました

クリアおめでとうございます。
ゲームオーバーになった分だけ、プレイヤーは上手になります。
(代表もその一人です)

> エフィを始めキャラが魅力的なんで、もっと飛んでいたかった…

飛び足りない方のために
「EFFY」のファンディスク「ハウンドの勇気」という作品を頒布しています。
全国の同人ショップに委託しています。よろしければお手に取ってみて下さい。
ttp://www.effy.info/hiw/

それでも飛び足りない場合は、
eeeさんご自身でEFFYの続編・外伝を作るというのも手ですよ。

207 うっせーバーカ!に吹いた :2012/10/30(火) 04:18:25
とりあえず長々やり続けてようやくイージークリア
エフィの正体ってフルトの妹で元人間、ってことかな?
ラストのY1もどきの搭乗者が知り合いで、と大体そんな感じかな?
これ設定資料集どこかにありませんかね(震え声)
あったら読み漁りたい・・・ICKXさん冬コミでオナシャス!

ハウンドの〜もクリア、とっても面白かったですよー
ついでにToW買ったりしました・・・すぐ終わったけど(笑)

208 Project ICKX :2012/11/07(水) 22:30:11
>>207 うっせーバーカ!に吹いたさん

EFFYのクリア、おめでとうございます
ハウンドとTOWのプレイも、ありがとうございます。

> エフィの正体ってフルトの妹で元人間、ってことかな?

エフィの正体はプレイヤーの皆さんの想像にお任せします。

> これ設定資料集どこかにありませんかね(震え声)
> あったら読み漁りたい・・・ICKXさん冬コミでオナシャス!

設定資料集については、申し訳ありませんが、現在のところ予定していません。
(少なくとも今度の冬コミでは予定していません)

209 ななし :2012/12/04(火) 20:37:09
楽曲についての質問ですがミッション02の前半の曲
ミッション02後半の曲とミッション11の前半戦闘の曲
あとはミッション11の最初の会話の時に流れている曲の詳細をお願いします

210 ガベ :2012/12/07(金) 08:02:01
>>209 ななしさん

とりあえず、曲名だけ。

ミッション02前半
 「FINAL DOORS」

ミッション02後半・ミッション11前半
 「FINALIST」

ミッション11、最初の会話時
 「TOP OF THE METROPOLITAN」


「ハウンドの勇気」のディスクのサウンドトラックに収録されていますよ。

211 Project ICKX :2012/12/10(月) 22:08:28
>>209 ななしさん
プレイ、ありがとうございます。

>>210 ガベさん
EFFYの楽曲についての説明ありがとうございました。

ガベさんのご説明の通り、
『EFFY』のファンディスク『ハウンドの勇気』にサントラとして収録されています。
全国の同人ショップに委託していますので、よろしければお手に取って下さい。
ttp://www.effy.info/hiw/

212 flog :2012/12/13(木) 16:47:25
EFFY本編もハウンドの勇気、どちらも楽しすぎて5,6周くらいプレイしてしまいましたヘ(゚∀゚*)ノ
めちゃくちゃ面白かったです。

ちょいと質問なんですが、R-10E NEW FIELD R-17at GROUND PAIN IKX-27 HIRUND ←この3機が使いたいのですが、使えるようにはならないのでしょうか?

全ステージHARDで殲滅クリアしたんですけど出ないので・・・仕様ですかね(;´Д`)ノ

213 ガベ :2012/12/13(木) 18:27:20
>>212 flogさん

R-10E NEW FIELD
R-17at GROUND PAIN
IKX-27 HIRUND

↑この3機、本編で使えます。
どこで開放されたかは覚えていないのですが、
HARD殲滅で出ないとなれば、EASYかNORMALで出ると思います。

214 flog :2012/12/14(金) 19:05:03
>>213 ガベさん

出るんですか。ありがとうございます。
しかしEASY NORMALともに殲滅してあるのです・・・

とりあえず再インストールしてやり直してみます^^

215 ガベ :2013/01/02(水) 10:14:02
>Project ICKX 様

遅ればせながら
あけましておめでとうございます!

冬コミお疲れ様でした!!
と、言う訳で、恒例のアレを爆撃させて頂きましたスミマセン!?
↓こちらになります
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32572638

えぇ、もう、ゴメンなさいとしか……
自分の脳内ではこのような妄想が展開されています(;´д⊂)


『間違った社員教育』HARD殲滅までやらさせて頂きました!!
twitterでも書きましたが、ほのぼのした雰囲気で過激なのがすごく良いですね?^^;
ランディングギアの収納もとても細かく、リアルでカッコイイです!!
あと、痛R可愛いw痛空母もww
メッセージ欄横のアイコンも可愛いです^^

難易度は結構低いですね。EXPART MODE プリーズ!!
いや、しかし、飛んでいてすごく楽しい作品でした。
フライトシューティングやったことの無い人に是非奨めたいですね!!

で、やり込んで(?)みました。
Mission.5の上級コース(HARD)タイムアタック。
パート1通過タイム: 0:51.53
パート2通過タイム: 0:53.58
パート3通過タイム: 0:39.03
クリアタイム: 2:24.15
(ショートカット違反はしていません)
……遅い、ですかね?^^;
コーナリング甘かったかな〜?(;´д⊂)

今回もとても楽しい作品をありがとう御座いました!!(・ω・)ゞ
それでは、今年もよろしくお願いいたします!

216 Project ICKX :2013/01/05(土) 00:35:32
>>212 >>214 flogさん

返信が遅くなりまして申し訳ありません。

> どちらも楽しすぎて5,6周くらいプレイしてしまいましたヘ(゚∀゚*)ノ
> めちゃくちゃ面白かったです。

ありがとうございます。5〜6周といわず50〜60周でも遊べるように作成したつもりです。

> R-10E NEW FIELD
> R-17at GROUND PING
> IKX-27 HIRUND

いずれもどこかのミッション(通常クリア・殲滅クリア)で使用可能となるはずです。
健闘を祈ります。

>>213 >>215 ガベさん

アドバイスありがとうございました。
また、イラスト&社員教育のプレイ報告、ありがとうございました。

> Mission.5の上級コース(HARD)タイムアタック。
> クリアタイム: 2:24.15

すごいですね!
ちなみに代表は未だにHARDはクリアできてません…… ビルに激突ばかりで……

こちらこそ、今年もよろしくお願いします。

217 澪月詩苑 :2013/01/17(木) 01:06:48
初めまして、詩苑(しおん)と言います。

EFFIとハウンド、どちらもプレイさせていただきました!!
どちらもシナリオが優秀、それにキャラも秀逸で楽しかったです。
勿論、ゲーム自体も歯ごたえがありましたし面白かったです〜!

今となっては、初見HARDに挑んで第1ミッションクリア目前で力尽きたのが良い思い出です。まだ一週目を終えたばかりなのですが(難易度ノーマル)、何周でも楽しめそうな気がしています。いや、楽しませていただきたく思います。ハウンドの方も、“恋人”と“幸運”の扱いに笑ってしまいました。一瞬、あれ……目がおかしく? とか思いながら、笑ったり墜っこちたりとHARDな被撃墜EFFIライフを送っております。

後、勢いで短いですが記事を書いちゃいました。
本編やりこんだら、創作ありな様ですし何か書こうかなとも思っています。
(ゆくゆくはゲームを、とかが野望のひとつになりました。
ttp://glassnoteprelude.blog.fc2.com/blog-entry-177.html

後、エフィさんのお陰で新境地にたどり着けた気がします。(色々な意味で)

面白い作品でした、ほかの作品も遊ばせていただきますね!! 後、書き始めたら質問に来るかもしれませんが、よろしければ末永くよろしくお願いいたします。

218 Project ICKX :2013/01/19(土) 00:20:06
>>217 澪月詩苑さん

プレイ&クリア報告ありがとうございます。

> 今となっては、初見HARDに挑んで第1ミッションクリア目前で力尽きたのが良い思い出です。

“良い思い出”で済みまして安心しました、というべきでしょうか。
もし友人に勧める際は「EASYからプレイして下さい」とお伝え下さい。

> 後、勢いで短いですが記事を書いちゃいました。

レビューで「神作」の称号、ありがとうございます。
一つだけ突っ込ませてもらいます。「EFFI 」ではなく「EFFY」です。

> 面白い作品でした、ほかの作品も遊ばせていただきますね!!

冬コミの新作を2013/01/25(金)から店舗で委託販売します。
よろしければお手に取ってみて下さい。

■間違った社員教育〜まったく君の会社ではいったいどんな社員教育を(略)〜
ttp://jmd.ickx.jp/fet/

219 Project ICKX :2013/01/19(土) 00:31:32
いつもご声援ありがとうございます。Project ICKXです。

私達の第1作目「EFFY one of unreasonable “if”」の発表から2年3か月。
2013年1月25日には冬コミ新作「間違った社員教育」を店舗委託することとなりました。

このサポート掲示板では、
「EFFY」のみならず“Project ICKXの作品全般”を扱うことを明確化させるため、
名称を「EFFYサポート掲示板」から「Project ICKX サポート掲示板」へと
変更することといたしました。
それに伴い、
「EFFY雑談スレッド」「EFFY不具合報告スレッド」「EFFY攻略スレッド」は、
それぞれ
「Project ICKX雑談スレッド」「Project ICKX不具合報告スレッド」「Project ICKX攻略スレッド」として
再出発することといたしました。

今後ともProject ICKXの作品を楽しんでもらえましたら幸いです。

■Project ICKX雑談スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1358522656/
■Project ICKX不具合報告スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1358522800/
■Project ICKX攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51110/1358522855/


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