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巡り廻る。エターナルモード用ご意見バグ報告スレ

1:2020/02/14(金) 10:13:16
こちらは巡り廻る。ver2.00以降に搭載されているエターナルモードに関するスレです。
エターナルモードに関するご意見やご要望、バグ報告その他ご意見など御自由に書き込みください。

2なんたらさん:2020/02/16(日) 00:10:16
更新お疲れさまです!
まだ1時間ほどしかやってないですが
エターナルモードの戦闘で防御コマンドが表示されないようです
はじめからの方では出ます

3なんたらさん:2020/02/16(日) 02:07:26
更新ありがとうございます!
時々時間またぐ時に生産していると固まります。
直前ぐらいに結婚、出産が間近に控えているキャラがいるときに発生しますので、
おそらく子供生誕時だと思います。

4:2020/02/16(日) 07:28:47
ご報告ありがとうございます!
フリーズするのはさすがにまずいので早急に直してアップしておきました!
防御コマンドの方ま修正しました!

5なんたらさん:2020/02/18(火) 18:16:19
世代交代後にまた武器スキルを覚えて同じスキルが増えてしまいました

6なんたらさん:2020/02/19(水) 01:23:51
性格が関係あるかはわかりませんが
無口のキャラが23時になると「朝だ」と言います

7:2020/02/19(水) 06:41:44
>>5
スキル並び替えをしていると発生するようです
修正しておきます!
既に発生してしまった場合並び替え初期化で正常に戻ります

>>6
修正しておきます!

ご報告ありがとうございました!!

8なんたらさん:2020/02/19(水) 16:31:07
発生条件分からないんですけどダンジョンで突然MAPの表示が消えたり
メニューや戦闘中に以前の部分が表示されたままになったり階層含め移動すると直ったり直らなかったりします
1度目の場所は忘れましたが2度目は海底洞窟1階層で発生しました

9なんたらさん:2020/02/19(水) 17:16:53
待ってました!! さっそく遊びます!

10なんたらさん:2020/02/19(水) 22:35:34
>>8
ダンジョンで相談入ったら経路消えたな。1MAPがそこまで長いゲームじゃないからあんまり困る事案じゃないから気にしてないが。
あと現在のバージョンで一度だけだが、前の生産時相談フリーズがまた発生した。


そういえば要望はダメなのかな……1万超えのエレメントの上昇効率をちょっぴり有情にしてほしいような……

11なんたらさん:2020/02/20(木) 05:55:24
相談の会話パターンが少なすぎる気がする

12:2020/02/20(木) 07:44:51
>>8
>>10
ダンジョンマップの方は仰る通りダンジョン中に強制相談が発生すると起きる現象のようでした!
修正しておきます

フリーズの方は確実ではないですが新たに対策しておきました
まだ発生するようでしたらお手数ですが再度ご報告いただければと思います
もし再現性があるようでしたらセーブデータの方アップしていただきたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

要望の方はもう少し詳細に書いてくださると助かります!

13なんたらさん:2020/02/20(木) 20:03:05
更新乙です!
>>要望の方はもう少し詳細
失礼しました。現状、エレメントケージ(最大値)上昇が、1万を超えたあとは一律1000となります。
が、めっちゃ強化していくとかなりこの上限値がゆるやかすぎるので、10万以降は1回1万とか上げやすくしていただけると
すごく楽で楽しいと……
いや、めっちゃ鍛えるまでにかなり時間かかって、今回のエターナルモードでやり直すのが結構きついと感じてしまったただのわがままです、はい。

14なんたらさん:2020/02/21(金) 00:57:57
エターナルモードの作者が想定している楽しみ方、遊び方を書いた方がいいきがします。
世代交代時のレベルのリセットでレベル上げの楽しみもないですし、どう楽しめばいいか戸惑ってる人も多いのでは?

以下は要望ではなく、遊んでて思いついたネタを適当に書いておきます。
・鍛冶スキル等の生活スキルもリセットされるが、鍛冶に特化、採掘に特化とかの才能をもったキャラも生まれる。
 特化キャラは成長速度がとても早く、ランダムマップ等も特化キャラ用のものが出やすくなる。
・特定のスキルに対して強みをもつ子供の誕生(ヒールスキルの効果が3倍、防御効果が3倍などなど)
・全体的に従来のレベル上げの楽しみはないが、世界に影響は残しやすくなる感じに。
  1 戦闘系特化キャラがいる場合、キャラの成長速度にあわせてエレメントレベルも上がりやすくなる
  2 名前をつけた装備を王に謙譲でき、暗殺時の王の強さ、戦争の結果とかに反映される
・従来の相談や会話をランダムにエターナルモードのキャラに組み合わせ。(リンの台詞をいう外見おじさんとか)
 これはキャラ愛もあるだろうから、反対多そうだけども。

従来のめぐめぐでは結局固定装備、メンバーに行き着いちゃうので、エターナルの世代交代リセット自体はいいと思います。

15なんたらさん:2020/02/21(金) 05:41:43
強制相談が起きる度に主人公の短剣スキルの並びが初期化されてしまいます

16:2020/02/21(金) 16:06:50
>>13
とりあえず上限を2000に上げておきました!
正直なところこの辺りのレベル帯のバランス調整はなんともいえない所なのですが更に検討しておきます

>>14
ご意見ありがとうございます!
遊び方に関してはなんとも言えませんが子供へ継承するとどんどん強くなるようにはなっています
個人独自の特性は確かにほしいとは思っていますのでネタの方ありがとうございます!


>>15
確認しました!
修正しておきます!

17なんたらさん:2020/02/21(金) 19:36:38
更新乙ですー!エレメントケージ拡張ありがとうございます!!1

個人的には生活スキルはかなり手をとられるので、現状そのままがいいかと。
さすがに生活スキルリセットされると色々死ぬ

18なんたらさん:2020/02/21(金) 22:43:40
>>16
返信ありがとうございます。知りたい情報はそういうのです。
『継承すると強くなる』などの前情報があれば、プレイヤーはそれを前提として遊べるし、それに沿って意見・要望なども伝えやすくなるかと。

>>17
反対意見ありがとうございます。これはエターナルモードをどう捉えるかの問題ですね。
従来のめぐめぐとキャラの成長方法が違うだけであれば、極論行き着く先は同じになってしまうので・・・。
私が『生活スキルに関してもリセット』と書いているのは
『戦闘に関していろいろ選択肢がある』から『先制双短剣しか使えない』にレベルアップでなるのを、世代交代リセットする事で
『戦闘に関していろいろ選択肢がある』の状態に留める作者の意図があるのかなと思ったからなのです。

けど継承で強くなるのであれば、作者の方向性としては従来のめぐめぐと同じ方向向いてるのかな・・・。
ともあれ反対意見もでないと公平に意見を参考にできないと思うので、書き込みに感謝します。

19なんたらさん:2020/02/22(土) 16:36:15
俺環かもしれませんが、商売レベル結構あるのに水の国(防具店)と地の国(交易)で
物が一切売れません。価格も1にしていますが、1週間以上たっても影響なしです。
火の国(武器)だけ通常通り物がはけていきます。

20ぬぅ:2020/02/22(土) 22:47:06
エターナルモード実装と聞き楽しませてもらっていますが、
進行不能バグの類いを見つけたのでご報告しに来ました。

①『条件を満たしても、絶望する事が出来ない』
②『結婚等のイベントが全く起きない』

21ぬぅ:2020/02/22(土) 22:48:01
エターナルモード実装と聞き楽しませてもらっていますが、
進行不能バグの類いを見つけたのでご報告しに来ました。

①『条件を満たしても、絶望する事が出来ない』
②『結婚等のイベントが全く起きない』

22:2020/02/23(日) 02:05:43
>>19
こちらは確認した限りは問題なさそうでしたが怪しい箇所を修正してみました
β07以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

>>20
1.エターナルモードで絶望することができないのは仕様になります
2.こちらで確認した限りは問題なさそうでした
 ちなみに寝てすごした場合好感度の上下がありません
 それ以外の状況で発生するようでしたらセーブデータの方確認させていただきたいです
 可能でしたらお手数ですが下記の場所などにデータの方アップしていただきたいです
 tps://u7.getuploader.com/ryuugan/

23なんたらさん:2020/02/23(日) 17:34:09
子供へ継承するとどんどん強くなるとの事ですが
複数の仲間を強くするには重婚を繰り返すしかないのでしょうか?
酒場で新しく出てくる仲間も少しずつ強くなってくるとか

24:2020/02/23(日) 21:04:54
酒場のキャラも強くはなりますが育成したキャラの子供の方が強くなるので必然的にはそうなります

25なんたらさん:2020/02/24(月) 19:11:42
入れ替えをしていると婚子の表示がズレることがあるようです

26なんたらさん:2020/02/24(月) 22:31:52
武具大会のメンツの戦闘時キャスト表示部分、左上一部がかけて端に表示されるようになっています。
実害はないと思いますので何かのついでに

27なんたらさん:2020/02/25(火) 17:38:35
β6ですが、自国vs火の国戦争終結時、画像ファイルがない云々のエラーメッセージが出てました。
同時に質問ですが、絶望出来ないということは自国の名前および通貨を一新する機会はないということでしょうか?

28なんたらさん:2020/02/25(火) 23:41:48
建国までやってみて感じた事をつらつら
①寿命があまりに短くせかされてる気分になる。特に序盤の土台作り(LV45を目指す)してるとそれを顕著に感じる。
レベルリセットと熟練減少で徒労感が酷い。特に主人公のレベルリセットは依頼難易度の低下や光、金素材入手にも関わるので、
強化されてもなんだかなあって気持ちになる。
②子供の名前は決められるけど見た目が選べない。積載+-もあるので親の武器を引き継がせたくても難しい場合があり、
どうしてもの時はリセマラする羽目になる。
③主力で使ってるメンバーの寿命が近い場合、同じくらいに離脱するので一気に戦力が低下してしまう。

寿命を今の2〜3倍、寿命が近いキャラ(黄色くらいから)をプレイヤーが任意で引退させ子供に引継ぎできると
もうちょい遊びやすいかなと思います

29なんたらさん:2020/02/26(水) 00:00:17
※28の追記
レベルリセットと熟練減少に関して親と同じでは引き継いだ意味がないので、せめて主人公だけでもLVは親の死亡時の半分、
熟練も同じ半分くらいまで獲得EXPや熟練が2倍になるパッシブ付けばなっと思います。

30なんたらさん:2020/02/26(水) 13:35:06
大変楽しく遊ばせてもらってます。できたら死が近くなったら会話をしんみりしたものに変えてくれないでしょうか。LPをいちいち確認しなくてもそろそろ近いかな〜と感覚でわかっていいと思うのです。
あと死亡イベントももうちょっと余韻が残るよう、ゆっくりフェイドアウト…といった感じに変えていただけたら切なさが増して良いのではないかと思います。

31:2020/02/26(水) 21:22:12
>>25
>>26
修正しておきます!

>>27
修正しておきます!
名前などに関しましてはそうなります!

>>28
寿命に関しましては重要な数値だと理解しております
長くても短くてもよくない繊細な問題ですので近いうちにアンケートのようなものを取って参考にさせていただきたいと思います
主人公のレベルに依存したアイテム取得などは完全に失念していました
こちらは歴代主人公の最高レベルに依存するように修正しておきます

武器熟練度に関しまして意見の方参考にさせていただきある程度のレベルまで上がる確立を倍にしておきます
キャラの引退につきましても、選択相談からできるようにしておきたいと思います

武器種に関しましては相談で1種武器の扱いを教える形で確定できるようにしておきます


>>29
相談の方の追加はなんとも言えませんが死亡イベントの方は引退相談追加とともに少しだけ強化しておきます


ご報告ご意見ありがとうございました!!

32なんたらさん:2020/02/27(木) 17:49:24
自動発生する結婚イベントでフリーのキャラ同士は良いんですが
既に結婚してるキャラが自動的にNTRされるのはどうにかならんですか
あとどうでも良いですが修正箇所の確率が確立になってるので一応

33:2020/02/27(木) 23:09:56
一応PT内での結婚の前には主人公に実質的な了承を得る相談が発生するのですが発生しませんでしたでしょうか
そこでやめておけを選択すると相談相手の結婚候補への好感度が激減します

誤字の方修正しておきます!

34なんたらさん:2020/02/28(金) 01:30:47
>主人公に実質的な了承を得る相談
たぶん出なかったと思います
素材集めでダンジョンをマラソンしてたら突然結婚したとか言われて「えっ?」ってなったので

35なんたらさん:2020/02/28(金) 01:48:57
もしかしたら相談が発生した時に「やめておけ」にしたら
提示されたキャラとは別のキャラと唐突に結婚したという感じだったかもしれません
とりあえず結婚したキャラに対して許可した覚えはありませんでした

36なんたらさん:2020/02/28(金) 06:36:49
楽しく遊ばせていただいてます。
β08で闇竜を倒して地の町から再開するところでピクチャーエラーが必ず出ます。

処理拠点【マップEv 125 行 42 】
処理拠点【マップEv 125 行 46 】
の2つを交互にループします。

キー連打で若干移動出来ますが町から出れません。

37なんたらさん:2020/02/28(金) 16:20:26
結婚が強制になってる感じが少しやりづらいです、相談もセーブしてからご機嫌取りしなきゃいけないし

38:2020/02/28(金) 16:27:11
>>34
これは起きる可能性があるかもしれません
やめておけ、にしたキャラの好感度が激減し次に好感度が高かったキャラが次の相談前に結婚フラグ数値を超えてしまった可能性はあります
とはいえ主人公に相談するタイミングは正常ならば結婚する好感度数値の半分時に発生し、ここで許可すると結婚する好感度数値を超える値を+するようになっています
主人公への相談なしで時間経過で結婚するまではそこから速くて約5日程度かかりますのである程度の妥協点だとは思っています
好感度上昇は乱数も絡んできますのでなんとも言えないところもありますがあまりに思い通りにならないようでしたら改めてお知らせいただければと思います

>>36
確認しました!
預けた魔物が寿命を迎えると発生するようです
修正しておきます

39なんたらさん:2020/02/28(金) 18:27:32
やめておけを繰り返したにもかかわらず自動結婚が発生しまくって
なかなかカオスな人間関係になってしまいました
最初の内は主人公の嫁だけは死守しようとこまめにセーブして発生したらロードして
他のキャラが結婚するまで家に押し込んだりとかしてましたが
もうこれはこの世界が重婚が普通の世界と脳内補完した方が楽な気がしてきました

40:2020/02/28(金) 20:18:09
考えてみればスタートラインが一緒なら団子になるのは必然でした
とりあえずキャラが結婚した場合そのキャラに対する皆の好感度を下げるようにしておきます
もっといい案が浮かびましたら更に対策してみます
そして嫁を守る姿勢に感服しました!

41なんたらさん:2020/02/28(金) 23:01:12
36です。超速更新ありがとうございます。
建国して主人公が自国にNPCとしているのが気になりました。自国引きこもりプレイ大好きですw
以下、前々から思っていた要望とエターナルモード現時点での意見になります。
・10食材追加で料理でLP回復とか出来たら嬉しい。
・三国の国王も寿命を設定して欲しい。秀逸なグラがもったいない。
・出来ればPT内の顔グラも個々に欲しい。
・リンちゃんと何とか結婚したい!w

・魔物を馬車馬に使えたら。
・自国でスリがしたい!
・自国で釣りがしたい。魚が欲しいw
・自国で任意で大会を主催出来るように。勿論超高額で。
・自国で追加の村を作成。自国内で依頼したいw
・自国でこちらから戦争しかける。侵略というよりは制裁でw

特に三国王が寿命(暗殺)で代わると、国王の外見によってはプレイヤーが感情的な変化が出来て良いんではないかと思いますw(水とか)
これからも更新楽しみにしています!

42:2020/02/29(土) 00:14:25
実は王は暗殺で入れ替わるようになっています!
リンちゃんさんのグラフィックも入っていると思うのでいずれ出会うこともあると思われます
その他ご意見ありがとうございます!
実装できるかはわかりませんが検討させていただきます!

43なんたらさん:2020/02/29(土) 17:05:50
自国戦争勝利時、勝敗時の表示でエラーはでなくなりましたが
アキナさんとのやりとりでエラーがでます。

44なんたらさん:2020/02/29(土) 18:41:43

ゲームとても面白くやってます。意見というより願望載せます。
逆プレゼントイベントがあればうれしいです。くれるものは花や草などしょぼいものでいいんですけどたまに光金など持ってくる
ひともいたら面白いのでは。
あとおまけ的にニャーワンの隠れ里が加わわってほしい。
バグ報告でもご意見でもありませんが要望としてお伝えしておきます。

45なんたらさん:2020/02/29(土) 19:05:19
楽しませていただいてます。細かいところで恐縮ですが、
相談時の「ぎこちない空気」云々時に、選択肢一番下の『○○の話を振る』を選んだ時のメッセージが
『〇〇との会話は弾みしばらく続いた』になってました。

46:2020/03/01(日) 04:25:05
>>43
確認しました!
修正しておきます

>>44
ご要望ありがとうございます!
プレゼントは確かにあったほうがいいかもしれませんね
一考させていただきます!

>>45
確認しました
修正しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございました!!

47なんたらさん:2020/03/01(日) 06:31:03
始めたばかりの日記が
1022年1月4日…旅へと出る
1022年1月4日…旅へと出る
6022年1月4日…採取取得
のようになります

48なんたらさん:2020/03/01(日) 10:37:06
コメ28です。遅くなりましたがお早い対応ありがとうございます。
主人公のレベル依存要素や引退相談等が追加されたverで遊んだ感じ
これなら寿命は今のままか少し足した程度で良いかなと思いました。
それと引き継ぐメリットが基礎能力向上以外にも代価あり制限ありで何かあると良いと思います。
例えば子供に英才教育施す相談を設け、その時支払う金額によって火の国通貨なら鍛冶か採掘、
水の国なら防具か釣りか料理、地の国なら道具か伐採か栽培等上げる際+補正のパッシブ追加
銀行のない世界、全財産持ち運ぶ旅、財産隠してなど出来ない仕様なのと
教育には金が係るんだ!って事で10%〜50%の投資で1%〜5%の確率で
生活スキル使った時入る熟練が倍になるみたいな
3国全部で旅が上がるのも良いかもです。

49なんたらさん:2020/03/01(日) 10:56:17
※48の追記
それとこれは通常モードも込みの要望になるのですが、武器合成と防具合成に関しては合成の際消費するエレを
全部地エレではなく、武器なら火と地半々、防具なら水と地の半々という形にはならないでしょうか
装備考えると合成に、合成にはスキルだけでなく完成品の性能の半分のケージ上げが求められる仕様上
地エレの価値が他の二つを圧倒しているので

50なんたらさん:2020/03/02(月) 02:02:04
細かいことですが地南港街の買取屋の横の壁(箱と箱の間)にキャラがめり込みます
名声300防具は貰えないのでしょうか?

以下要望です
キャラに固有能力(パッシブスキル)が欲しいです
先制攻撃、素早さ2倍などなどランダムで付くように
装備欄を武器(今までの積載)と防具(全員一律6ぐらい)に分けて欲しいです

51:2020/03/02(月) 08:12:48
>>47
確認しました!
修正しておきます

>>49
こちらはそちらの方が丸いですね
そのようにしてみます!

>>50
通行判定修正しておきます!
名声防具も貰えるようにしておきます

キャラ毎の特性はやはりほしい所ですね
重量に関しましてはなんとも言えないところです
合成や技の方にいじる箇所があるようにも思えますがとりあえず現状はあまり変える予定はないです

ご報告ご意見ありがとうございました!!

52なんたらさん:2020/03/02(月) 15:19:08
積載9lp残り7のキャラを引退させたら積載3のキャラが後継者として名乗り出てきました。
さすがに3だとどうしようもないので何度もリロードしたのですが最高でも4
おそらく使用可能武器での積載+が反映されてないのかなと思います

53:2020/03/02(月) 20:13:25
その数値だと職業のほうが読み込まれていない気がします
確認したかぎり問題のある職業はなさそうでしたがそのキャラの職業はなんでしょうか

54なんたらさん:2020/03/02(月) 20:52:39
更新乙です!

無理と承知で一度だけ聞いてみたいのが……生活スキルだけ
通常プレイセーブデータ→エターナルに引き継ぎって無理でしょうか……一割とかだけでも……
エレメント開放または完全クリア時や古代遺跡踏破時でもいいので……

あの膨大な時間を無下にしたくない罠……

55なんたらさん:2020/03/02(月) 21:21:38
今すぐでなくてもいいから通常から引き継ぎは欲しいね

56なんたらさん:2020/03/03(火) 04:42:57
二人出てくる相談の時の武器熟練度が正しく表示されてないです
(右キャラの熟練度が左キャラの熟練度になっている)

57なんたらさん:2020/03/03(火) 09:40:04
血統図の内容が合ってません

58なんたらさん:2020/03/03(火) 12:20:04
コメ52です
親が人間、傭兵、不明、おしゃべりで
引き継いだ子が人間、職のとこ空白、水の国、真面目とでています

59:2020/03/04(水) 06:47:48
>>54
申し訳ありませんが引継ぎに関しましては今の所考えていません
本編とは別なものだと考えていただければ幸いです
ただ、今回の追加した特性によって生活スキルは多少上がりやすくなったと思います

>>56
確認しました!
修正しておきます

>>57
こちら修正に時間がかかりそうでしたので後ほど修正しておきます!

>>58
職がなにも適用されていないようです
原因が定かではないのは不安ですがとりあえず職なしにはならないように修正しておきます


ご意見ご報告ありがとうございました!!

60なんたらさん:2020/03/04(水) 20:15:24
お疲れ様です。
エターナルモードをはじめから開始した時、主人公に特性がつかないようです。
あと、特性「大柄」の効果は積載上昇ということで間違いありませんか?

61なんたらさん:2020/03/04(水) 23:57:43
β12
一人の世代交代で全員の積載が0になることがある

62:2020/03/05(木) 04:48:13
>>60
確認しました!
修正しておきます
大柄は積載ですね
説明文を修正しておきます

>>61
確認した限りは問題なさそうでしたが原因を探しておきます
何度も起きるようでしたら再度ご報告いただければ幸いです

ご報告ありがとうございました!!

63なんたらさん:2020/03/05(木) 05:58:41
更新お疲れ様です。52です。ver2.00β12を導入したところ空白だった職業欄が埋まり積載も9になりました。
もう無職じゃないという安心感。ありがとうございました

64なんたらさん:2020/03/05(木) 06:34:55
>>61
他のキャラの継承でも全員積載0になりました
リセットを繰り返してみましたが10回に1回という感じで起きます

65なんたらさん:2020/03/05(木) 15:58:11
更新乙です!エラー報告で、
状況は戦争(自国VS火)時、ギガフレイムを受けるとモーションのたびに入ります。
DB操作:内容番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 12 コモンEv 36 行 1858 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

あと特性は後天的に追加されたりするのでしょうか?

66なんたらさん:2020/03/05(木) 20:26:05
お疲れ様です、β12でのエラー報告です。
名付けイベントにてエラーメッセージ
「DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【コモンEv 502 行 354】※もし並列処理のエラーなら地点不明です」
が出たあと、
「斧との子供を紹介された」の文言でイベントが進みます。
配偶者が引退してしまってるので、それが原因でしょうか……?

67なんたらさん:2020/03/05(木) 23:33:37
一定レベル以上のボスを倒すメリットがあまりないので
ボスを倒すと稀に特性やスキルを付与できる装備かその代だけ効果のある消耗品を落とすとかどうでしょう?
パラメータやドロップ率はボスを倒した時のエレメントレベル依存とかハクスラ的な感じで

68:2020/03/06(金) 03:59:47
>>63
直ったなら良かったです!!

>>64
なにか原因がありそうです
もし再現性がありそうでしたらお手数ですがデータの方いただきたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

>>65
確認した限り原因はわかりませんでしたが少し修正しておきます
特性については現在のところ後天的に追加されることはありません
verupにより何かしらで追加できるようにする可能性はあります

>>66
確認しました
正にその通りでした!
修正しておきます!

ご報告ご意見ありがとうございます!!

69なんたらさん:2020/03/06(金) 07:00:38
継承で全員積載0になってもセーブ・ロードで元に戻りました
日を進めても元に戻りました

70なんたらさん:2020/03/06(金) 12:58:03
β12にすると戦闘でたまにエラーメッセージが出るようになりました
すでに報告されているものと同じ種類と思われますが原因不明とのことなので一応
一例として火城下町で賞金首と戦闘中に敵がトラバサミやメガフレイムを使用した際に
DB操作:内容番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 22 コモンEv 36 行 1858】※もし並列処理のエラーなら地点不明です」
などです。特にメガフレイムで対象の列に1人しかこちらのキャラクターがいない場合に2度同じメッセージが立て続けに出たので
対象マスにこちらのキャラクターがいない場合に起きているような気がします

ところで後列で防御することはあまりないですが特にエターナルモードでは逃げることが非常に多いので可能な場合だけでもサブキーで逃げるようにすることはできませんか
私的にはサブキーで防御が出来なくなるとしても便利だと思います、設定で使い分けるような感じでも大変に捗るのですが。ご一考いただけると幸いです

71なんたらさん:2020/03/06(金) 14:14:06
メニューを開くと「1フレームあたりの処理が〜」が出て
リセットするしかなくなることが度々起きます

72なんたらさん:2020/03/06(金) 20:11:37
寿命関連でネタをいくつか(要望ではないです)
・王様も寿命や戦争の敗北等で代替わりする
・就任時から退位時の国のパラメーター推移で名君ディーネや愚王サンジオ等の呼び名がつく
・何代目の王様なのか表示されることで暗殺回数等をわかりやすく
・倒す事で寿命を少しだけ伸ばすことができるボス
・親の代が竜や闇を討伐していると王様の会話が「竜殺しの系譜のものか」みたいに特殊変化

他雑多なネタをいくつか(同じく要望ではないです)
・なんらかの方法で先制行動を獲得できれば先制双短剣以外も使用する人が増えそう
・防御力を攻撃力に変換できるスキル(カウンターやシールドバッシュみたいな?)
・ダッシュ突きは前方が空いてなくても使えるほうが実用的だしカッコいいと思う
・ボスを倒す事で特性を獲得できる
 それがボスによって全部異なる特性ならキャラメイクする楽しみに繋がる

最後に特性の感想
とても楽しいです
特性を複数所持できることで、狙った積載、特性がでるまで粘るのが現実的ではなく
一期一会でキャラを選べる感じになりますね

73:2020/03/06(金) 21:13:08
>>69
取り急ぎ!
こちらはゲーム開始時などにステータスを再計算するためですね
お手数ですがエラーが発生した場合、世代交代前のデータから再度発生するか確認していただけると助かります!
本当にお手数で申し訳ないです!

74:2020/03/06(金) 21:42:57
>>71
こちらはメニューボタンを長押ししなくても発生しますでしょうか
また発生した場合キーを押したりクリックしたりを数十回繰り返してみてもダメでしょうか

75:2020/03/06(金) 21:45:14
追記
また、エラー箇所の表記があるようでしたらそちらも記載いただけると助かります!

76なんたらさん:2020/03/07(土) 10:08:58
更新お疲れ様です。大変楽しく遊ばせてもらっています。
結婚・出産イベントが起こるたび宴を開いたということですが、それがゲームに反映するというのはどうでしょう。
イベント後満腹になるとかスタミナが回復するとか…。

77:2020/03/07(土) 15:03:34
>>70
確認しました!
仰るとおりの箇所でした
修正しておきます!


ご意見ご感想ご報告、本当にありがとうございます!
参考にさせていただきます!!

78なんたらさん:2020/03/07(土) 18:51:27
引退交代時、子供がでる直前ぐらいにこちらが入ります。

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1144000848を1600021に)
処理地点:【コモンEv 493 行 571 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

実害はなさそうですが何回やっても出てくるため確認お願いします。
ーーー
こちらは要望になりますが、主人公の外見だけでも選択式にはできないでしょうか?
特に女性オンリー、男性オンリーPTしているとどうしても異物混入感がでています。
積載のみならず特性も追加された今、かなりリセマラ要素ふえてしまっています。

あと道具制作に対応した大会とかは無理そうでしょうか。料理大会みたく
素材の武具をもとに審査員の要望する物を合成していくとか……

79:2020/03/08(日) 03:11:33
確認しました
修正しておきます!
まだ発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせ頂ければと思います

リセマラができる要素はしたい人ができるようにあえてできるようにしているのですが
できないならそのままだけどできるならやる層、にとってあまり良くない気もするのでちょっと仕様を変える可能性があります(今のところ気持ち2割くらいの可能性

見た目に関しましては提示していただいた例ですと一応相談による選択で
かっこいいなら男のみ。可愛いなら女性のみにすることができます
見直すとちょっとわかりづらい表記だと思いましたのでかっこいいは男前、可愛いは女性的にしておきます
このモードだとある程度のランダム要素はあったほうが良いは思っていますが画像選択も検討しておきます

大会につきましては正直なところ作成カロリーが高くて手を出しづらいというのが本音です
期待せずにお待ちいただければと思います

ご報告ご意見ありがとうございました!

80なんたらさん:2020/03/08(日) 09:23:55
更新お疲れ様です。新モード、楽しみにしておりました!
要望なんですが、酒場以外で仲間加入イベントなんて出来ないですか?
例えば、モンスターに襲われてる人を助けた時に「私も連れて行ってください!」とか、
本編主人公みたいに道中で行き倒れてる人を助けてとか。

81なんたらさん:2020/03/08(日) 10:32:41
>>74
長押しはしてないと思います
キー連打ですぐに復帰できる場合と数分粘っても駄目な場合がありました
β13にしてからはまだ起きてません

>>80
代替わりで強くなっていく仕様だから仲間を入れ替えるメリットはないので
無駄要素になるだけなような

82なんたらさん:2020/03/08(日) 11:35:50
β14です。
休戦イベント発生時にデータ番号がマイナスです!(他複数)とエラーがでました。
そのあと普通にイベント進行しますが。

83なんたらさん:2020/03/08(日) 17:26:29
要望ですが、アイテムをスキルの入れ替えみたいにピンポイントで入れ替えられたり
武器防具を名前順でもソートできたらいいなと思います

84なんたらさん:2020/03/08(日) 17:58:47
水王城(暗殺)時、攻略中に仲間同士の結婚報告。以降、敵が急激に強くなりました。
幸いロードしたらなおりましたが、そのロード時、PTの残HP・MP・スタミナが異常に低下していました。
僧侶でレベルを調べ損ねているため正確な値はわかりませんが、あの前後で体感エレメントレベル5〜10ぐらい上昇しているような感じでした。
(600〜1000ぐらい与えられるダメージが30にまで低下、被ダメが10〜100から1000前後に増大)

85なんたらさん:2020/03/08(日) 18:19:23
>>83
あと全売却というコマンドもほしいと思いました。交易品を一気に売りたいときとかに一度確認聞いてくるみたいな感じで

86なんたらさん:2020/03/08(日) 19:00:58
>>84
それ全員の積載が0になるバグじゃないかな
敵が強くなったのではなくて自分が弱くなったと

87なんたらさん:2020/03/08(日) 20:30:07
β14です。
馬車改造でOP2を追加してもOP1しか改造できません。

88なんたらさん:2020/03/08(日) 21:23:23
もしかしたらそういう演出なのかもしれませんが……
闇を解き放つで世代交代した時、部屋を出入りすると元主人公がいなくなっていますが、
その後玉座近くでウロウロしてると再出現します。β14です。

89なんたらさん:2020/03/09(月) 00:44:59
水の王様に会っても会話が無く終わり報酬がもらえません。
β14最初からでも確認しました。

90なんたらさん:2020/03/09(月) 00:56:22
本編も共通の要望になります。
個人差があるかと思いますが、水や地だとスりが難しいです。
マップの色合いの関係で矢印が見にくく難易度が高いw
矢印を赤とか別の色か、環境設定で変更出来るようになると嬉しいです。

91なんたらさん:2020/03/09(月) 03:13:12
火の王様も報酬もらえないっぽいです。会話はあります。
地の王様は今のところ報酬もらえてます。
まだ名声86で、セーブデータ引き継ぎ無しのβ14最初からのプレイになります。

92:2020/03/09(月) 11:30:04
>>80
物語のあるイベントで良いですね
とりあえず既存イベントに追加しておきます!

>>81
相談関係かと思ったのですが長押しではないとなると定かではありません
また発生しましたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

>>82
確認しました
修正しておきます!

>>84
>>86
こちらは86さんの言うとおりその線がありそうです
ステータスと一緒に装備データも読み込まれなかった可能性があります
こちらは結婚報告だけで世代交代はしていないということでよろしいでしょうか
そうでないようでしたらお手数ですが再度書き込みいただければと思います

>>87
確認したかぎりは問題なさそうでした
なにか特殊な問題がありそうですのでよければデータの方アップしていただければと思います
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

>>88
確認しました
こちらは表示されているのが正常です
修正しておきます

>>89
確認しました
詳細なご報告ありがとうございます!
修正しておきます!!

>>90
こちらの要望は過去にもあったのですがなぜか突っぱねてしまった記憶があります
見やすくして問題ないと思いますので修正しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございました!!

93なんたらさん:2020/03/09(月) 12:22:51
87です。改めて確認したらできました。ボタン連打してたのかもです。失礼しました

94なんたらさん:2020/03/09(月) 15:19:50
β14プレイしています。
2人に引退を告げましたが先に告げたほうに引退イベントが起きませんでした。
名声110になって火の王様に会いに行きましたが名声に応じて褒美を取らせる…の会話が繰り返され報奨金+ユニーク武器もらえません。
重複していますがご報告します。

95なんたらさん:2020/03/09(月) 19:39:33
お疲れ様です、β15でのエラー報告です。
地の国の戦争に介入するときに以下のエラーメッセージが出ました。
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
(フォルダの場所)/巡り廻る。ver2.00β15/Data/が見つかりません
処理地点:【コモンEv566行17】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

あと関係あるかはかなり微妙ですが気になったこととして、
地の国の食糧自給率が161347にも関わらず食糧不足で決起してました。

96なんたらさん:2020/03/09(月) 20:27:17
スリが見やすくなりました!いつも神更新ありがとうございます。
地山奥の村の上でランダムマップが固定になっており何度でも入れるようになっています。
マップも救出固定のようです。

97なんたらさん:2020/03/09(月) 23:03:19
おつかれさまです。
β14
スリをしているときに結婚イベントがかぶさってスリ失敗しました…。

98なんたらさん:2020/03/10(火) 03:03:19
追加イベントありがとうございます!
β15です。
地山奥の村の北すぐに出てきた遺跡グラのイベントなんですが、何度出入りしても消えないです。
場所が関係してるかはわからないですが。

99なんたらさん:2020/03/10(火) 06:52:43
β15戦争での不具合報告です。エラーの番号とかは出てません。
火より宣戦布告、地と戦争の火から参戦で敵の大将がいないです。一応、下2つを試しました。
①β14にもセーブデータを戻してみたが同じ
②同日マップを最初から入りなおしたが同じ

100:2020/03/10(火) 07:40:21
>>93
問題なさそうならよかったです!

>>94
確認しました
修正しておきます!

>>95
確認しました
修正しておきます!

食料値はこの件とは関係なさそうでしたが調べておきます

>>96 >>98
確認しました
テスト用に置いたものがそのままになっていました
修正しておきます

>>97
確認しました
修正しておきます

>>98
確認しました
どうやら戦争中片方が戦争中ではなくなることがあるようです
修正しておきます

ご報告ありがとうございます!!

101なんたらさん:2020/03/10(火) 08:17:27
β15
メニューを開いてエラーが出ました
キー押しでも復帰できませんでした

「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!イベント-1(コモン545)24行」
同上53行、同上44行、同上36行、同上46行〜が繰り返されます

102なんたらさん:2020/03/11(水) 00:39:32
お疲れ様です。β15の報告ですが、
特性「防具制作上手」のレベル上昇が機能してないぽいです。
(表示上で63+5になっているのに軽鎧(鉄10+皮1)の重量が2になるなど)
経験値上昇は機能してました。

また全く違う話ですが、フォント設定をデフォから変更するとLPの表示位置が大きくずれていました。

103なんたらさん:2020/03/11(水) 00:55:18
ごめんなさい、>>102はβ16の報告でした。

104なんたらさん:2020/03/11(水) 04:45:42
β16で水のサンダース王が無反応になってます。最初からでも確認しました。
火と地は自分の環境では特に問題無かったです。

105:2020/03/11(水) 05:14:30
>>101
確認しました!
どうやらPT状態表示にしていると発生するようです
次バージョンで修正しておきます!

>>102
確認しました!
どうやら他のスキルでも発生しているようでした
修正しておきます

>>104
確認しました
ご報告の方見逃していました
修正しておきます!

106なんたらさん:2020/03/11(水) 05:53:34
エターナルモード感想になります。
元々完成しているのに非常に面白いですw正直いって一生遊べそうです。
計画的に初めから遊んだのですが、初代主人公だと三竜すら倒せなかったので、最初からでもやり込み甲斐があります。
特性追加が非常に大きく酒場に大きく価値が出てきたなぁと感じました。
自分のプレイスタイルだと、代替わりより酒場PT中心になりそうです。
LPに関しては特性追加により、ちょうど良いか少し長いかなと感じました。

要望みたいな感想です。
・ル〇ドンみたいに店から盗む、冒険者を襲うみたいなのが欲しい。
・親と子でもPT組めれば。
・光の勇者様と別の形でも遭遇、戦いたいw
・狩場で冒険者と遭遇

107なんたらさん:2020/03/11(水) 08:20:39
β17
三国王暗殺報酬(デグルガウス)が貰えませんでした

108なんたらさん:2020/03/11(水) 09:05:58
お疲れ様です、β17の報告ですが、
特性「道具制作上手」のレベル補正が防具合成に適用されてないようです。

109なんたらさん:2020/03/11(水) 10:41:13
β17の報告です
塔の話題を出すNPCがリミッター解除しても(解除中)現れません。
また、自分の探した範囲では塔も出現してないように思います

110なんたらさん:2020/03/11(水) 17:46:52
β16で、もう修正済かもしれませんが、火の国で戦争終結イベントが起こった際「データ番号がマイナスです〜」
からのオリオン王二人が並んでの勝利宣言と敗北宣言(その際オリオンが敗北発言)につづいてガオウが
一人立ったグラフィックが入り勝敗のつかない休戦になりました。

111なんたらさん:2020/03/11(水) 18:32:50
子供に関してなのですが、インブリードとアウトブリードで差をつけるのはどうでしょうか?
 インブリード(近親交配・PTメンバーを入れ替えず代替わりでの強さを求める)
 ・戦闘に関連する特性がでやすくなる
 アウトブリード(その時々に酒場でPTメンバーを入れ替えて遊ぶ)
 ・生活、フレーバーテキスト的な特性がでやすくなる

ゲーム内で自然に戦闘時期と非戦闘、配達、製作集中の時期を切り替えできるのがメリットでしょうか
個人的にネタ的な特性、住民の見た目が動物になるとか、釣り上げた魚が全部非常食になるとか、そういう
要素も楽しいと思うのですけど、無駄なリセマラ要素と感じる人も多そうなので、これならどっちからも
怒られないような?

あと上の ・親と子でもPT組めれば。 は実現できれば楽しいなーとは思いますね
子供時代に戦闘してれば戦闘関連の特性、旅をしてたら旅の特性と、親子の触れ合いで成長が変わるのは楽しい

112なんたらさん:2020/03/11(水) 19:02:56
お疲れ様です。
要望なのですが、エターナルモードでもリミッターの数値を設定できるようになりませんか?

113なんたらさん:2020/03/11(水) 20:59:09
>>110 です
バージョン17でも同様のバグが起こります。
さらにどうやら地の国が負けたようで物価も高騰しているのですが敗戦BGMは流れません。それと地の国の掲示板に戦後も「戦争中」という張り紙が
出ています。夜中でも街のガヤガヤが止まらなかったり(こちらは街に現れる犯罪者と戦ったらその後消えました)しています

114:2020/03/12(木) 05:45:29
>>106
感想、ご意見ありがとうございます!
参考になります!

親子は現状、仕様上難しいですが検討しておきます!

>>107
確認しました
修正しておきます!

>>108
確認しました
修正しておきます

>>109
確認しました
NPCも出現するようにしておきます

>>110
確認したかぎりは問題なさそうでした
再度発生した場合エラー箇所と何行目かを見ていただけませんでしょうか
お手数ですがよろしくおねがいします!

>>111
なかなか通なシステムですね
検討しておきます!

>>112
リミッターできると思っていました
できるようにしておきます!

ご報告ご感想ご意見ありがとうございます!!

115なんたらさん:2020/03/12(木) 08:50:12
β17新規データです。 商談上手 がアイテム以外(武器防具交易品)の売却時に適用されていないようです。
合計800+40 といったように表示はされますが 実際に売却すると800になります。
アイテムには適用されているようです。

116なんたらさん:2020/03/12(木) 09:26:52
>>92
での追加イベントはなにか条件があったりしますか?
廃村なんかの種類が増えたのは確認できたのですが、目新しいイベントは発生してないです。β17

117:2020/03/12(木) 10:46:25
>>115
確認しました
さらに合計額から割合を出すように修正しておきます

>>116
こちらは既存の魔物に襲われた人を助けるイベントの後に仲間にする選択肢がでるようにしました
ただし、仲間に空きがないと選択肢がでません
更に助けた側の一人が逃げる場合と逃げない場合があり、
逃げた場合は一人、逃げなかった場合は二人とも仲間にすることになるのでそれぞれの空きが必要になります

118なんたらさん:2020/03/12(木) 18:23:58
>>110 です。
バグが起こる前に「データ番号がマイナスです。処理地点コモンEV567行61」と表示されました。
メモが間違っていたら申し訳ありません。

119なんたらさん:2020/03/12(木) 21:10:43
お疲れ様です。疑問というか要望なのですが、
馬車OPの「修練設備」は歴代最高Lv主人公やPT内最高Lvを基準にするようになったりはしないでしょうか?

120なんたらさん:2020/03/12(木) 22:00:31
要望なのですが、折角寿命のシステムが導入されたので、寿命と絡めた色々なイベント&システムを追加してみてはどうでしょうか?
主に「寿命が増えるもの」と「寿命が減るもの」に分ければ、ある程度プレイヤーでも寿命の減りを管理できるようになりますし、ロールプレイの幅が拡がると思います
以下、案だけ書き捨てておきます

【寿命が増えるもの】
・長寿種族への転生
→アンデッドやヴァンパイアへ種族転生するイベントを作り、キャラが長寿化または不老不死になる。思い入れのあるキャラを死なせたく無い人にも効果があるかも

・LP回復の薬を作る
→製作スキルからLPを一定量回復できる薬を作成可能にする。LPの存在意義がなくならないように作成難易度を少し高くすると良いのかも

・レベルアップによるLPの増加
→偶にファンタジー系の設定で見かける「魔力が強いほど寿命が長くなる」をモチーフとした設定。レベルアップである以上上限はあるけれど、「強者=長寿」というのは設定的にも楽しいと思う

【寿命が減るもの】
・寿命を吸う代わりに強力な「魔剣」の追加
→装備製作を行った時に低確率で、従来より性能の良い「魔剣」が誕生するようにして、代償は寿命によるLPの減りが2倍になるとか

・寿命を大小にしたバフスキル
→永続バフかそうでないのかは慎重に決める必要がありますが、寿命を犠牲にしてステータスが上昇するのは面白そうです

・マイナス方面の特性「病弱」や「呪い」を追加
→現状では特性の効果は全てプラスのものですが、マイナス方面があっても良いのかな、と思います。効果は寿命の減少速度の増加で、ある程度遺伝するようにすれば面白いですが、治療や解呪の導入も必須かも

121:2020/03/13(金) 08:12:04
>>118
確認ありがとうございます!
しかし原因はわかりませんでした
原因の方探っておきます
再度発生するようでしたらお手数ですが書き込みいただければと思います!

>>119
修練設備は効果が強力すぎるのでエターナルモードでの仕様は検討中です
常時経験値1割アップくらいが妥当な気がしています

>>120
寿命に関する仕様は難しいところです
現在取っているアンケートなども鑑み検討していきたいと思っています
とりあえず考えているものとしてはダンジョンボスから1LP回復するアイテムがドロップするあたりでしょうか
ご意見の方参考にさせていただきます!

ご報告ご意見ありがとうございました!!

122なんたらさん:2020/03/13(金) 09:06:36
LP回復アイテムの件なんですが、
雪の町がある島のどこかのダンジョンで、年に一回だけLP30回復するアイテムが手に入る、とかどうでしょうか?
どれだけの差が出るかまでプレイはしてませんが、世代交代による成長と
戦闘による死亡以外での不老とで差別化できるかもしれないし、
なにより雪の町を利用する理由が無さ過ぎて立ち寄る機会がほとんどないし・・・。

123なんたらさん:2020/03/13(金) 13:24:32
β18にて、特性 商談上手 ですが売却時に個数入力すると売値がおかしくなるようです。
元の売値が大きいと極端に値上がりしてしまいます。
一括売却だと問題なさそうでした。

124なんたらさん:2020/03/13(金) 17:45:48
>>110 です。更新お疲れさまでした。あの後バージョン18をDLLしてプレイ続行していますが闇の時代を迎えても
地の国の城下町の看板に戦争中の張り紙が出たままです。地の国の日記にですが火の国と地の国が休戦したその日に
「火の国 地の国 大戦 開戦」
と記載されています。
火の国の日記では同じ日「火の国 地の国 大戦 休戦」となっております。火の国には張り紙はありません。

125なんたらさん:2020/03/13(金) 20:05:39
防具作成中に子供が生まれる強制イベントが起こり、画面が作成コマンドと重なっておかしくなります。

126なんたらさん:2020/03/13(金) 23:09:25
β18です。
料理上手持ちの仲間が一人なのに+30の表示がされてます。
料理スキル自体は0でもランク7の料理が出来ます。

127なんたらさん:2020/03/14(土) 00:47:16
要望です
・結婚の相手とタイミングをもっとコントロールできるようにしたい
 好感度をあげるデートスポットや、結婚場所として教会とかがあってもいい
・相談の主人公×仲間以外に、仲間×仲間の選択肢も常に選べるといい
・ボスドロップに好感度をあげるアイテムの追加
 (仲間×仲間の場合にも、主人公がアイテムを仲間に渡して後押しできる)

結婚はエターナルの要のシステムなのに、ちょっと運要素が強い気がします

以下は妄想設定
・ダンジョンボスを倒すとデートスポットが出現し、そこでは特殊相談が見れる
  すけべ戦士「君の瞳はツカレメのように澄んでて綺麗だよ」
  ツンデレ神官「あ、あんたに言われても、べ、べつに嬉しくなんてないんだからねっ」
・二人の性格とダンジョンで相性設定があり、逆に大幅に下がるパターンもある
・ダンジョンデートが成功すると、デートしたカップルはそのダンジョンに限って少し能力があがる
・ダンジョンデートしたカップルがPTにいると、たまに敵が嫉妬して無敵になる

・・・うん、なに書いてるんだろうと思わなくもないです

128:2020/03/14(土) 12:32:27
>>122
LP回復につきましてはまず念頭においてあることが一つあります
それは不老不死にはできないようにする、です
これは人が廻るモードなのでそこは譲れないと考えています
そして先に提案したダンジョンボスドロップのLP回復アイテムの場合、
毎月全ボスを討伐したとしても32個、一年36日ですので一人に使い切ったとしても足りない計算になります
ちょうどいいかなと思ったしだいです

>>123
確認しました
修正しておきます!

>>124
こちらはフラグを消す処理が終戦時なので新たに戦争が発生し、終戦するまでその状態が続きます
次のバージョンでとりあえずフラグを消す処理を入れておきます

>>125
確認しました
どうやら完成と同時にイベントが発生するとそうなるようです
修正しておきます

>>126
確認しました
修正しておきます

>>127
好感度につきましても悩みどころではあります
現在戦闘中の配置や回復補助行動でも好感度が変動するようになっていて
ある程度成り行き上なるべくしてなるようにはなっています
とはいえもう少し仲間同士への介入はできてもいい気もしますのでなにか考えておきます
とりあえず追加するとしたら会話選択で仲間の話をする、という選択肢を増やして選んだ仲間への好感度を増やす感じでしょうか

デートスポットはなかなか攻めたシステムですね
教会も作れたら作りたいとは思うのですが・・・
そして教会をつくるなら、ちょっと待った!システムも作りたいです
検討しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございました!!

129なんたらさん:2020/03/14(土) 13:11:29
更新お疲れ様です。
ちょっと待ったシステムは是非実装していただきたいですw
嫁目当てで加入させたキャラが数日遅れで加入したキャラに寝取られて、本気でちょっと待った!となりました(笑)
やけにリアルな感じがするので、これはこれで面白いかも知れませんが…。

130129:2020/03/14(土) 13:20:19
要望になります。
上の方でもありましたが、エターナルモードでは雪町に行く理由がほぼ無いので救済みたいな行く理由が欲しいです。
具体的な案は思い浮かびませんが、LP1回復アイテムがドロップするなら雪の町一択でしょうか。
現状、雪の町は仲間への報復として自宅に一人で隔離といった理由はありますが(笑)

後、別スレにあります本編への特性追加もいずれやっていただきたいです。
エターナルモードをやっていると、ストーリーやキャラが魅力な本編も遊びたくなります。

131なんたらさん:2020/03/14(土) 13:46:32
雪街だけの要素というのは簡便だな
船でしか行けないのだから面倒になるだけだよ

132なんたらさん:2020/03/14(土) 13:52:18
β18
・三王暗殺済み

地の国 火の国 開戦で誰の表示もなし
地の国 火の国 休戦でオリオンのみ表示

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
処理地点 コモンEV566行17

133なんたらさん:2020/03/14(土) 14:12:52
β18
突然全員のスタミナが大幅に減ることがあります
戦闘メンバーだけ減ることもあります

134なんたらさん:2020/03/14(土) 15:18:46
>>133
雨万歳か夜型でスタミナ最大値が変動してるという訳ではないですか?

135なんたらさん:2020/03/14(土) 16:31:38
β18
同じ名前のキャラがいるのをどうにかして欲しいです(名前のパターン増やすとか、同じ名前のキャラができないようにするとか)
自宅で仲間入れ替えるときに同じ名前がいて紛らわしかったので

136なんたらさん:2020/03/14(土) 18:22:03
飛行機に渡海能力あれば雪街要素もよさそう……だがバグの元になりそう

137なんたらさん:2020/03/14(土) 21:20:46
ちょっと待った!はいいですね
私も>>129と同じ経験したので、これは実装されたら嬉しいです
楽しみにしています!

以下、要望までいかないネタをいくつか(ほんとうにネタです)
>>117の仲間に空きが必要なのは、旅にでるときはPTに空きがないことがほとんどなので変えた方がいい気がします
 既存の仲間と入れ替えできるか、所有してる家に行ってもらうか、が無難でしょうか
・反転合成で低レベルの金が欲しい頃には主人公のレベルがあがりすぎて入手性に難があります
 私は荷物を開封して集めてましたが、別のスマートな方法があってもいいかも(私が見逃してたらすみません)
・雪街の話題がでてるので、私もいくつか考えてたことを書いてみます
  1 雪街に橋をかけることができる
   (船の代わりの橋と、雪原辺りから底なし沼あたりに橋ができれば配達も貴金属集めも楽?)
  2 橋をかけた後、実用的でない施設をいろいろ建設できて見た目的に発展させていくことができる
  3 最終的に雪街王国までいったら初代国王にモンスターの雪の女王が就任、以降雪街は良いモンスターと
    悪いモンスターが共存する国になる

138なんたらさん:2020/03/14(土) 21:23:12
更新おつかれさまです。本編含めた要望なのですがダンジョンのモンスターのシンボル数を3から9くらいに増やせないでしょうか
もしくはフィールド沸きと同じでも良いかなと
LVがあがると依頼での討伐数が3桁4桁になっていくのに敵のシンボルが1マップ3しか沸かず敵倒す時間よりシンボル追っかける時間の方が長いのがちと辛いです
戦わず奥地まで行くにしても躱すのは割と簡単なので増やす分には特に問題はないような気がします

139なんたらさん:2020/03/14(土) 21:51:44
更新お疲れ様です。
地の国、夜、スリ成功時
「1フレームあたりの処理が500000個をこえました!イベント-1(コモン545)39行」
と出て消えずゲーム続行不能になりました。
前から時々出ていたのですが続けられなくなったのは初めてです。

140なんたらさん:2020/03/15(日) 00:48:33
>>110 です。なんどもごめんなさい。
地の国戦争状態解除されません。それと仲間が仲間に告白するのを応援するイベント、何度も同じキャラクター同士が
出るのですが一向にふたりの結婚イベントなどは発生しません。また主役キャラも現在LP31までになって来ていますが
だれからも求婚されません。これらはプレイの問題でしょうか。バグでしょうか…。

141なんたらさん:2020/03/15(日) 10:16:33
更新お疲れ様です。

細かい事なのですが、国王がワーニャの地の国が戦争を仕掛けられた時、ワーニャの台詞が「火の血を受け継ぐ者達よ!」となっているのは正しいのでしょうか?(確かに何となく火の国の人っぽい感じもしますけど)
(自分が知らないだけで初期の3人以外のネームド国王自体がエターナルモード限定の仕様でなかったりしたらスレ違いで申し訳ないです)

142:2020/03/15(日) 10:33:20
>>132
思い当たる箇所を修正しておきます
次バージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

>>133
>>134
確認したかぎりは問題なさそうでした
状況に関する特性もスタミナには影響しないので恐らく関係はないです
なにか状況がわかりましたらお手数ですが再度書き込みいただければと思います

>>135
これは確かに同一のものは弾いていいかもしれません
名づけ以外では被らないようにしておきます

>>138
シンボル数につきましては現状ちょうど良いと考えています
ですので依頼の方修正したいと思います
100体以上、300体以上で補正を付けて討伐数を上がりづらくしておきます

>>139
こちらのエラー文の方メニュー画面の様子表示の処理箇所でした
見た限り問題なさそうでしたが思い当たる箇所を修正しておきます
次のバージョン以降も発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせ頂ければと思います

>>140
戦争の方再度処理追加してみます
次のバージョン以降も発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせ頂ければと思います

告白に関しましては確定で結婚をするものではありません
結婚をするまでに好感度が下がるようなことがあると再度告白イベントが発生することがあります
基本的に仲間に負担をかけるようなことをすると全体の好感度が下がります
主人公に対しても同様です

>>141
こちらもかなり悩んでいます
薄くネタバレになるのですが
ワーニャは通常モードですと火の国のみの王の交代候補なのですがエターナルモードですと火の国が戦争に勝つと他の国に就任する事もあるのです
つまり侵略するということですね
わりと思いつきで追加したものなので色々踏まえて検討しておきます

>>130 >>131 >>136 >>137
雪街については現状維持でもいいかなと思っています
言われているとおり行くのが面倒な場所にあるので周回時に無理に行かせるようにするのはあまり良くないと考えています
追加するとしたら前に言われていた教会あたりは良いかもしれません

ご報告ご意見ありがとうございました!!

143なんたらさん:2020/03/15(日) 10:40:44
あとこちらも些細な要望になるのですが、国王への初回謁見時の「名声に応じて褒賞を取らせる」旨の台詞を、代が変わるごとに見れるようにならないでしょうか
新しい王様の台詞を見る為だけに別データ作って報酬貰うのを我慢し続けるという気にもあまりなれないので…

144なんたらさん:2020/03/15(日) 10:47:24
>>142
確認せずにレスしてしまいましたが、新ネームド国王自体は通常モードでも実装されているのですね
>>143の要望が完全にスレ違いで申し訳ないです

国を乗っ取るような形になるのは面白いですね、グァオ様信者なら全部の国を火の国の支配下におく選択肢もあると…その状態で火の国と戦争になったりするとだいぶ内情がドロドロしてきたなという印象も受けそうですが

145なんたらさん:2020/03/15(日) 18:02:43
β20です。
子供の容姿を決める選択肢で「女性的」にしても男性キャラになったりします。
結構確率高い。人間以外になることはないんですけど。

146:2020/03/16(月) 07:41:19
>>143
こちら何代目かの名前表記を追加したときに初回挨拶もするようにしたと思っていましたがそうではなかったようなので修正しておきます
そして挨拶後に直で報酬をもらえるようにしておきます

どこの王か、というのが本編をある程度すすめないとわからないのが難点ですね
参考になりました!

>>144
こちらは見た目が本当に男だというもの以外はこちらの判断で女性タグをつけさせていただいています
具体的な画像を指定頂ければ再度調整いたします

147なんたらさん:2020/03/16(月) 08:05:06
145です。
黄色髪の主人公や白髭の船長なんかになりました。

148なんたらさん:2020/03/16(月) 11:58:54
気になったことが2つほど

1.エターナルモードで一部の称号が絶対にとれない(称号全部埋められない)のがちょっと気になります
具体的には周回できないからそれ関連、全滅したらゲームオーバーだからそれ関係

それらの代わりにエターナルモード用称号とかあったらいいなーと
エターナルモードだけの要素である子供関連やキャラ死亡関連の称号とか

2.まだ辿り着いてないからわからないけどリンがいないからラスボスとも戦えないのでは?(戦えないと称号も魔物図鑑も埋められない)
もし戦えないなら闘技場か他の何かで戦えるようにするか、持ってるとリンの代替となる特性を追加するか、あったら嬉しいです

149なんたらさん:2020/03/16(月) 14:44:31
そういえば全滅してもゲームオーバーにはならず町に戻されるかタイトルかの選択になります。
プレイヤーの後継者無しでLP切れたらゲームオーバーだけど。
β20。

150なんたらさん:2020/03/16(月) 21:17:48
>>110 です。β20
好感度が上がるよう旅をしたらすぐに結婚イベ入りました。ありがとうございました。特定の相手に「告白する」を繰り返しながらなにも起こらないのは
まだ続いています。相手を引退させたら別の相手に「告白する」を繰り返し、そのキャラも引退させたらまた別の…と言った感じでこのままでは子供を残さず
終わってしまいそうなのでゲームを止めています。
他のキャラで結婚イベントは起こっていますので好感度が下がるようなことはしていないと思うのですがなぜこのキャラだけが有言不実行なのかわからないままです。

151なんたらさん:2020/03/16(月) 21:28:37
LPに関する案を一つ思いついたので提案してみます
自物件のベッドを「快適なベッド」みたいな感じにして
回復速度増加+1日以上寝続けるとLPの消耗が2日に1づつとかになって
時代の移行や戦争をやり過ごしたい時など時間だけ進めたい時は
自物件のベッドで寝る事である程度LPを節約できるとかどうでしょう?

152:2020/03/17(火) 07:13:03
>>147
金髪主人公は女性でも問題ないと思います
船長はゲーム中で船に乗るときに話しかけるキャラでしょうか?
そちらのキャラはタグがついていないのでバグっている可能性があります
調べておきます

>>148
称号の方は思い切って全滅称号をなくしましょう
更にエターナルモード独自の称号を3つ追加しておきます

軽くネタバレになりますが、
ラスボスとは戦えます
クリアしましたら是非、ご一報ください
私が確認したかぎりはまだクリアらしき報告はないです

>>149
こちらは現状でもデメリットがあるので今のままでいい気もします
とはいえもう少しきつくして全滅時LP-5にしておきます

>>150
好感度上昇は乱数もあるのでなんとも言えませんがあとは中身を見ないとわかりません
良ければセーブデータの方アップしていただきたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/
キャラ名もお願いします
お手数ですがどうぞよろしくお願いします

>>151
検討しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございました!

153なんたらさん:2020/03/17(火) 08:48:05
β20です(けっこう前のバージョンから出てたと思います)
さっき検証したのですが、今のところ選択肢がある全ての相談イベントで出てます。

「相談→サブキーで武器のスキルレベル出す→何かの選択肢を選んで会話終わる→メニューに武器レベルの文字が残る」

メニューを開きなおせばすぐ消えるので影響無い不具合ですが、一応報告です。

154なんたらさん:2020/03/17(火) 18:04:14
作者さんへ
アップロード終わりました。こちらこそお手数おかけします。

155:2020/03/18(水) 16:19:59
>>153
確認しました
修正しておきます!

>>154
データのアップありがとうございます!
どうやら過去に結婚したことがあり子供ができる前に亡くなってしまったようでそれが原因のようでした
こちらに心当たりありますでしょうか
とりあえず再婚できるように修正しておきます

156なんたらさん:2020/03/18(水) 17:47:52
作者様
修正ほんとうにありがとうございます。あと地の国の戦争状態も回復しますでしょうか。お忙しい中いろいろと本当に申し訳ないのですがよろしくお願いします。

157なんたらさん:2020/03/18(水) 18:09:38
先ほどゲームを立ち上げたら戦争状態が終わっておりました。長々と絡んで失礼しました。

158:2020/03/18(水) 19:44:40
verアップしておきました!
各当キャラはすぐに結婚すると思います

戦争の方は処理の関係上若干のラグがありますが修正されるようです
またなにかありましたらお知らせいただければと思います

159なんたらさん:2020/03/19(木) 10:22:15
賞金首級魔物のスキルを増やして代わりに敵として出た場合体力を少し減らしてほしいです。
スキルが多い方がはごたえがあるし仲間にした時スキルを増やす手段が進化厳選しかないのでこの辺りを充実させてほしいです

160なんたらさん:2020/03/19(木) 11:34:56
気になったこと2つ

1つ目、β22で追加されたエレメント鉱石について
>>128
>毎月全ボスを討伐したとしても32個、一年36日ですので一人に使い切ったとしても足りない計算になります
の部分、1年36日ではなく1年27日なので不老不死が可能になってしまうのでは……

2つ目、仲間のセリフについて
仲間のセリフも性格ごとに変えてもいいと思います(主人公は性格関係なくそのままで)
主人公含めて全員が同じセリフで味気ないので(見た目とのギャップがすごい組み合わせができることもあるだろうけどそれはそれで)

161:2020/03/19(木) 16:42:23
>>160
日数について
大変申し訳ありません
なにを言っているかわからないかもしれませんが私もなにが起きているのかわかりません
一年が27日なんてそんな事、と思って確認してみたら本当にそのとおりで驚いています
まことに恥ずかしながら私、ずっと一ヶ月12日だと思っていました
記憶を遡って設定資料を見てみましたらやはり12日と書いており、本当に長いこと間違った認識をしていました
なぜこんなことになってしまったのか、謎です

ともあれそうとなれば、こちらの仕様はまずいですね
再考しておきます!
ご報告ありがとうございました!

162なんたらさん:2020/03/19(木) 20:16:02
>>160さんとは別人の意見ですが
日数は闇もカウントして4ヶ月計算をしてたのかもと思ったり。

LP回復はいっその事、
回数制限を設けて回数以上使用すると逆にLPが減るとか、
自分以外に過剰使用で好感度と名声が下がるとか如何でしょうか?

163なんたらさん:2020/03/20(金) 15:50:30
読み返したら変だったので訂正。

日数は闇もカウントして4ヶ月計算をしてたのかもと思ったり。

日数は闇もカウントしてたのかも知れませんね。

164なんたらさん:2020/03/20(金) 20:13:18
>>162さんとは別のLP回復の事について思いついたのですが。

LPが回復できるエレメントは、三竜のいるダンジョン(火山洞窟・大樹の森・海底洞窟)の
ボスを倒した場合にのみ発生するというのはどうでしょうか?

ただ、他のダンジョンのボスを倒す機会が減るかもしれないので、
他のダンジョンではLP回復の選択肢のかわりに必ず☆10素材を複数入手できる項目というのはどうでしょうか?

165なんたらさん:2020/03/20(金) 20:31:40
更新お疲れ様です。
仕様なのかもしれませんが、フィールド移動幅をマス単位にすると巨人化します。
あと要望と提案の中間なのですが、後列のキャラは先制行動できるようにするのはどうでしょう?
現状でも先制行動持ちのキャラの初手交代で実質同じことが出来るので、ゲームバランス的には影響ないかと思うのですが。

166:2020/03/20(金) 20:50:20
>>162 164
なぜそんな思い違いをしていたのか本当に謎です

現状の仕様を維持するならその辺りが妥当ですね
検討しておきます!

167:2020/03/20(金) 21:09:30
>>165
こちらは現状キャラチップの仕様上、仕様としておきます
直せそうなら修正しておきます!

168なんたらさん:2020/03/21(土) 04:21:08
β22です。
自国での戦争勝利時(アキナが「さすがだね。なんとか退けることができたよ」というシーンの直前)、表示される国王の名前が現在の主人公の名前ではなく先代の名前(建国時の国王?)になっていました。

169なんたらさん:2020/03/21(土) 05:06:13
絶望攻略記念カキコ
エターナルでもリンちゃん(の見た目の別の子)が出現してたのは偶然か必然か
ここのブログ読んでから攻略すると感動が増えますね
楽しかったです!

170なんたらさん:2020/03/21(土) 10:07:34
β23戦争関連で2つ不具合?です。

①自国VS火の国で自国勝利後、初代国王の名前が「に引き継がれた」と出て空欄になって国王不在になりました。
報酬もらいに行ったら会話は無く報酬はもらえました。
試しに暗殺行ってみたら問題なくいたのですが、エレメンタルを上げすぎたみたいで強すぎて倒せないです(笑)
暗殺が完了したら正常に戻る可能があるので、とりあえず様子を見てみようと思ってます。

②水の国で食料128000あるのに(他は全部10万超え)食糧難で戦争を仕掛けてきました。
こっちは自国VS水の国の勝利後に初代からダゴンに引き継がれ、その後は特に問題無いです。

171:2020/03/21(土) 12:58:10
>>168
確認しました!
名前の方更新するようにしておきます

>>169
クリアおめでとうございます!
長いことクリア報告を確認できていなかったのでどこかでバグっているかとも思っていましたがこれで肩の荷が下りました!
実はその辺りは最近演出強化したものなのでクリアが遅くなってくれた方が良かったのかもしれません

そこで一つ質問なのですがラスボスは弱かったでしょうか?
エターナルモードは本編より強くなりやすいので少しレベルを上げたほうがいいのかとも思っています
お手数ですが一言いただければと思います

何はともあれクリアありがとうございました!!

>>170
①確認しました!
どうやら火の国だけ空白になる可能性があるようでした
修正しておきます

②こちらは確認したかぎりは問題なさそうでした
国情報更新をしていなかったなどないでしょうか
上記にあてはまらないようでしたらデータの方確認させていただきたいです
もしデータのほう残っているようでしたらお願いいたします
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/


ご報告ありがとうございました!!

172170:2020/03/21(土) 13:28:05
セーブデータをアップロードさせていただきました。
が、戦争経過から4日経っているのが直前データになります。申し訳ありません。
情報更新のタイミングとしては、宣戦布告の直後に情報更新して気付いたと思います。
直前のデータで無いので再現性難しいと思いますが、不要なら削除お願いいたします。
次回より直前のバックアップ取っておきます、ごめんなさい!

173:2020/03/21(土) 14:58:23
確認しました!
戦争理由が実際と異なっていました!
正常に宣戦布告するよう修正しておきます!
データのアップ、ご報告ありがとうございました!!

174なんたらさん:2020/03/21(土) 15:14:46
エターナルではステータスを見る機会が多いので
以前のようにステータスを独立したコマンドにして欲しいです

175なんたらさん:2020/03/21(土) 16:22:36
主人公、既に結婚してるのに結婚申し込まれて、「はい」と答えたら結婚出来てしまって……
重婚できたのは仕様ですかね?それともバグですかね?

176:2020/03/21(土) 16:27:31
>>174
もっと特性が確認しやすいといいんですけどね
現状はステータスを使う頻度が上がったのは間違いないので戻しておきます

>>175
こちらは仕様になります
何重もできます

177170:2020/03/21(土) 16:48:30
確認ありがとうございます。修正楽しみにしています!
再度、別の不具合で相談関連になります。

相談→引退を勧める→でエラーが出ます。頻度は20-30%ぐらいだと思います。

1フレームあたりの処理が500000を超えました! イベント-1(コモン502) 93行
決定で進めるとコモン502のエラー93.94.97.98.109.110行を延々と繰り返し進行不可になります。

子供のリセマラで目当ての仲間だけをPTに入れてエラーが出たので、本来は仲間と話すような所でかみ合わなかったのかな?と思いました。

178175:2020/03/21(土) 16:57:07
重婚できるとは、流石一国の王(予定)ということですね

179170:2020/03/21(土) 17:02:07
書き込みしている間に24がw
度々すいません訂正です。相談エラーのタイミングとしては相談するを選択してすぐになります。
装備とステータスが分かれて、とても見やすくなりました。

180なんたらさん:2020/03/21(土) 18:05:20
β24
・スタッフロール時経歴表示からスキップできるように

経歴が消えなくなってます

181なんたらさん:2020/03/21(土) 18:57:10
β24 (竜化1)
希望との戦いで攻撃しても何も起こりません
敵には攻撃されます

182なんたらさん:2020/03/21(土) 19:00:15
>>169です

レベル60前後、HP2000以下、防具なしで数ターン耐えられるので、私の場合は弱いという感想になるのですが・・・

ストーリーボスは倒せないとストレスになるし、ラスボスのステータスもネタ的に面白いので今のままでいいと思います
ラスボスと戦う条件を分かり易くして迷わず出会うことができれば、たぶんほとんどの人はちょうどいいバランスで戦えるはずです
このあたりちょうど効率的なプレイを開始するポイントになってて、本編であれば少しずつ製作レベルをあげだすところなんですが
エターナルの場合は製作上手9人揃えると、その時点で製作45レベル開始、製作レベル上げも加速するとあって、ラスボスと戦う条件を
見逃して出会えない場合、一気に強さが加速してる可能性が高いのですよね
なのでラスボスのレベルを少しあげて調整しても、調整できない……それなら今のままでいいのではないかと思います
もちろん、普通に遊んでる人が製作上手9人集めるとかしないだろうという意見が多数であれば、調整の意味はあるので別です

強くするのであれば最初の強さをあげるのではなく、何回も戦えるようにして、討伐回数で強くするのがよさそうです
本編もそうですが、竜、希望、絶望の強さに上限があるのが気になります
システム的に難しいのはわかるのですが、できれば竜、希望、絶望にはずっといいライバルでいて欲しいです

183なんたらさん:2020/03/21(土) 19:01:51
>>180
闇竜を倒してスキップを押していたら経歴が消えずに残ったままになったという感じです

184なんたらさん:2020/03/21(土) 23:56:18
子持ちの仲間が再婚したとき、その仲間の子供の親が再婚相手になってしまいます

AとBが結婚、両方とも子供できる

Bが引退

A(子持ち)がC(未婚)と再婚

再婚直後にAを引退させて、その子供(AとBの子供)の家系図を見ると親がAとCになってる

185なんたらさん:2020/03/21(土) 23:58:04
子持ちの仲間が再婚したとき、その仲間の子供の親が再婚相手になってしまいます

AとBが結婚、両方とも子供できる

Bが引退

A(子持ち)がC(未婚)と再婚

再婚直後にAを引退させて、その子供(AとBの子供)の家系図を見ると親がAとCになってる

186184:2020/03/22(日) 00:56:01
二重投稿になってしまった

追記、親が変わるので継承するものも変わってしまいます
(Aの弩とBの短剣を受け継ぐ→Aの弩とCの弓を受け継ぐ)
(わかってればどうとでもなるけど気になってしまいます)

187:2020/03/22(日) 01:32:20
>>177
確証はないですが怪しい部分を修正しておきました
もし次のバージョン以降でも発生するようでしたらセーブデータの方確認させていただきたいです
お手数ですがよろしくおねがいします
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

>>180
確認しました!
修正しておきます

>>181
確認した限りは問題なさそうでした
よろしければセーブデータの方確認させていただきたいです
お手数ですがよろしくおねがいします
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

>>182
詳細なご報告ありがとうございます!
順当に進めてもシステム的進行上ステータスが本編の倍近くにはなるんですよね
それ以外にも強化されている要素もあるのでだいぶ弱くなる気はしています
個人的には弱いよりは強いほうが良いと考えていますので、
ステータスのネタを維持するならHP66666その他基本ステ999辺りにしてもいい気はしてます

ご意見参考にさせていただきます!!

>>184
確認しました!
詳細にありがとうございます!
修正しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございます!!

188なんたらさん:2020/03/22(日) 02:15:12
>>181のセーブデータ上げました

189なんたらさん:2020/03/22(日) 02:42:23
セーブデータミスったので消しました

190なんたらさん:2020/03/22(日) 03:27:45
>>169です
いろいろ要素が増えてるのでラスボス調整の判断材料として詳細数値を残しておきます

・腕力・器用・素早さ・魔力は補正なしで400〜700くらい、魔力体質とかがあるとぎりぎり1000を超える
・代替わりは大抵レベル60くらいで実行し、最高レベルは100を超えたことはない
・熟練も30〜40程度で代替わりして20辺りからあげる感じ
・鍛冶125、道具183で隠された洞窟まで攻略済み、レベル9の竜は楽勝だがレベル9の希望にはサクサク殺される

特性でちょっと驚いたこと
・雨万歳とかが重なったときに通常HPが2〜3000の子がHP6000を超えてたこと
・攻撃引き上げがある子が15000の双短剣を装備すると、50000もの攻撃力になったこと

以上になります。バランスが難しそうですが、いい具合の強さになるといいですね!

191177:2020/03/22(日) 09:25:08
β25で相談の不具合改善されました。更新ありがとうございます!

192なんたらさん:2020/03/22(日) 12:03:17
β25
光の間での挙動がいろいろとおかしいです
・希望戦で移動と防御以外何もできない(それ以外を選んでも行動終了になる)
・何らかの満腹度回復アイテムを使うと満腹度が100になる
・回復アイテムを使おうとすると、使おうとしたのとは別の回復アイテムを使ってしまう
・光の間から出れば何の問題もなくなる
確認できたのはこれだけですが他にもありそうです

193なんたらさん:2020/03/22(日) 12:38:56
β25にて、181さん192さんと同様の不具合が出ました。
「希望戦で移動と防御以外何もできない(それ以外を選んでも行動終了になる)」

試しにβ24で試したところ同様の症状、β23では大丈夫でした。(β23では別のエラーが出ますが)

耕さんで再現しなかったとの事で、勝手ながらセーブデータをあげさせていただきました。

194:2020/03/22(日) 13:15:23
>>190
詳細なデータありがとうございます!
かなり進行度は高いですね
希望レベル3ほどで絶望のステータスに大体並び、4で一部超えるようです
現状直行ルートだとちょうど良い気もしなくもないですが若干強くしたい気もします
前述したステータスにするとちょっと高い気もしますし難しいところです

特性の方上がりすぎだなと思って調べてみたら引き継いだ回数分効果も上がるようになっていました
こちらバグになりますので修正しておきます!

>>191
良かったです!
またなにかあればご報告ください!

>>188 >>192 >>193
データのアップ本当にありがとうございます!
あるフラグが立っていないと発生するようです!
修正しておきます!

195なんたらさん:2020/03/22(日) 17:03:14
いつも楽しく遊ばせていただいてます、製作者様が頑張っておられるためかバグが全く見つからないので意見だけになってしまいますが

装備/ステータスが分かれると隊列までのキー操作が確実に1増えてしまい非常に不便です
私は装備やステータスは普段ほぼ見ないが隊列は都度変更するなど個人差があると思いますので各々で並べ替えれるようになると非常に便利だと思いますがどうでしょうか

あとは相談の時に仲間のセリフと選択肢が重なってしまうことがあるのが若干気になります

196なんたらさん:2020/03/22(日) 19:34:18
要望までいかないネタをいくつか

代替わりで弱くなるのを防ぐために戦闘メンバーをLP調整して2交代にしています
それを2交代とか気にしないで遊べるためのネタ
・敵発見時に敵の数まで表示されると楽
・旅馬のタウロスの敵数を減らす効果がもっと強力でもいいかな。代替わり直後は敵数は半数でもいいくらいです
・エレメントレベルを少し下げる旅馬がいるとさらに良し

LPが追加されたことで暇な時間が際立つ光の時代の暇つぶしのネタ
・山賊が魅力的じゃないので、山賊を倒すと武器熟練度があがりやすくなる
・光る〜装備や敵ドロップ装備などの製作品以外を専門に買い取る施設かNPCの追加
 買い取ってもらった装備の数に応じて大会の賞金とライバルの強さが強化される

PTメンバー以外の結婚、子作りネタ
・家に表札を設定できて、名前はランダムと自分で設定するのを選べる
・定期的に差し入れをもっていくことで、自宅メンバーと主人公との好感度をあげておける
・自宅待機メンバーの結婚、出産を知らせる手紙が届く(手紙は本を読むのと同じ感じで読める)
 その手紙をもって会いにいくと普通に差し入れをもっていくよりも好感度があがる
・定期的に様子を見に行くと家系が断絶しにくく、逆にまったく会いに行かないと断絶しやすくなる

ちょっとしたネタ
・自宅待機メンバーとの交代時にステータス、とくに特性を確認できるとかなり楽
・私だけかもしれませんが、名前の前に双剣リン、道具マーニなどを追加して役割をわかりやすくしています
 世代交代で名前と見た目が変化するので、こういう工夫がシステム的にあると楽かも

以上、全部ネタなので要望じゃないですが、なにかの足しになれば!
あと、相談の家政婦は見た!と竜の背後の幽霊! いいですねー
まだその後の展開は見れてませんが、楽しみにしてます!

197なんたらさん:2020/03/23(月) 17:50:24
・スタミナが固定値に
とあるけどレベルアップで普通に成長します
スタミナなんてあまり気にしてないからなかなか気づかなかったけど

198なんたらさん:2020/03/23(月) 17:55:34
β26です。
町に引き篭もって鎧製作をしている時、夜中の1時を回った辺りで突如スタミナが半分になりました。
以前からなんとなく気付いてはいたのですが、今回は地と水の日と二日連続でなりました。
翌日、火の日はならなかったです。外出してましたが。

199:2020/03/23(月) 18:39:59
>>195
結局並び替えられるのが一番いいと思いますのでできるようにしておきます!
相談時の選択肢の位置も調整しておきます

>>196
黄色!のときは敵の数の方表示するようにしておきます

タウロスは確かにもう少し強くていいと思いますので1〜2減らすようにしておきます
-2にしようと思ったのですがある条件化で確実に一体しか出現しなくなってしまうのでこのようにします

滞在者のステータスも表示するようにしておきます!

その他ご意見参考にさせていただきます!

家政婦が見たはお気づきになりましたか!
いままで報告を見たことがなかったのでこれもバグっているのかと思ってました
幽霊は長いことクリア報告がなかったので導線強化としていれてみましたが気づいていただけたなら良かったです!

>>197
確認しました!
2年前の仕様のメモをそのまま鵜呑みにしていました
どちらに合わせるか難しいところですが固定にしてみたいと思います

>>198
こちら確認しましたところ197さんの報告いただいたスタミナ固定値が関係している気もします
次のバージョン以降確認できましたらお手数ですが再度ご報告いただければと思います
また、再現性がありましたらそのときはデータの方も確認させていただきたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

ご意見ご報告ありがとうございました!

200なんたらさん:2020/03/23(月) 20:36:21
いつも楽しくプレイさせてもらっています
すでに報告されているかもしれませんが書かせてもらいます。


β26です
手負い状態のボスを倒した後 エレメント鉱石の入手イベントがおきませんでした。

場所は、地の国のダンジョン 大森林 のボス「手負いのドラゴモドキ」を倒したときです。
他のダンジョンの手負いのボスはまだ倒したことないので、同様のことが起きるのかはわかりません。

201なんたらさん:2020/03/23(月) 22:39:54
うーん今更レベル上げの足枷でスタミナ固定化するなら敵の経験値アップとかしてほしいな引き継ぎから武器熟練も上げるのがさらに面倒になるし

202なんたらさん:2020/03/23(月) 23:16:12
7年振りに、楽しく巡り廻らせていただいてます
更新お疲れ様です。

β26にて

船で移動中に、結婚報告イベントが発生(会話の裏で船は動き続けている)
文字送り後、同イベントが発生、名前欄が空白になっており、緑帯が出た。
エンター連打で緑帯は消えたが、海上に自キャラが出現し、スタック状態になった。
直前のデータをロードし、再度船に乗った時はイベントは起きなかったので
時間をずらせば回避でき、普通に進行できたのですが、一応報告しておきます。

203:2020/03/24(火) 02:23:30
>>200
こちら恐らくβ27で修正されていると思われます!
もしまだ直っていないようでしてたらまたお知らせいただければと思います!
ご報告ありがとうございます!

>>201
こちらは自分のミスなので戻す可能性は5割くらいあります

>>202
確認しました!
船では強制相談がおきないようにしておきます

ご意見ご報告ありがとうございました!

204なんたらさん:2020/03/24(火) 02:39:28
幽霊がね……消えないんですよ……
 宿屋で寝てても……隣にいるんです……
  洞窟に入ってもね? 竜を呼び出そうとしてる後ろに……いるんですよ……
   あは……ほら……今も隣に……ね?

というわけで、例の霊が町にもダンジョンにもでてきます

それと特性が調整されたことに関してですが、攻撃に関してはとくに問題はないです
ただHPに関してはちょっと思うところがあるので書いておきます
世代交代でレベルがリセットされるので、必然的にレベルと比例関係にあるHPも低く抑えられます
こうなると攻撃力に対して防御力がかなり劣ることになり、攻撃特化プレイに拍車がかかるのでは?
単純にHPを増加すると攻撃特化プレイも恩恵を受けますが、ある程度防具を装備してるときだけHPが増加する
仕組みでもあれば多少はバランスとれるかもです

205なんたらさん:2020/03/24(火) 07:56:08
真イールミールと戦う方法がわからないので太古の遺跡までですが、攻略したので感想書いときます

レベル上げは特別意識することなく、普通にプレイして本編の半分以下の時間で攻略完了
世代交代のリセットは後半になるほど気にならなくなりました
素のステータスも伸びるし、スキルレベルもリセット半減されても少しずつ上限が伸びるためです
全体的にゆるくボス退治をしつつゲームを楽しむなら本編よりも楽しめました

ただやりこみの楽しみとしては本編の方が上ですね
短期間にがっつり貴金属集めようとかレベル上げようとか思うとLPが邪魔をします
そのため気がついたら強くなってた、素材が集まってたという感じになり、達成感は感じにくかったです
本編とどっちがいいかと言われると悩むので住み分けとしては成功してます

気になるのは酒場組とPTメンバーとで能力に差がつきすぎることでしょうか
PTメンバーが特性20個とかついてるときに、酒場組は3個とかなのでPTメンバーが固定化します

総評としては、本編とは違った感じで楽しめました! ありがとうございました!

206なんたらさん:2020/03/25(水) 01:39:10
光PTみたいに4人が好きでやってるんですが、
人数分特性恩恵も戦闘の控えも無いんで4人とか少数だと少数先鋭特化のバフみたいなのが欲しいです大人数が明らかに得ですが
少数でも利点が欲しい・・・好きでやってて勝手な事言ってますが

207なんたらさん:2020/03/25(水) 12:06:02
>>206
勝手に縛りプレイしてそれでどうこう言ってはいかんよね

208なんたらさん:2020/03/25(水) 15:48:14
戦闘時の速度最速から攻撃エフェクト切ってさらに高速化設定できるようになったらうれしい

209なんたらさん:2020/03/25(水) 23:58:09
要望なのですがお金の使い道をもっと増やして欲しいです。特に自国通貨の。3国通貨は建国後の発展に使いますが自国通貨は素材の買い占めや馬車強化しか使い道ないので。
そこで案のひとつとして商人の招聘はどうでしょうか。日用品や素材を売る商人をお金で招いて現状の3人から4、5、6人と増やせるようにする等
これは他の3国でも町への投資といった形でして欲しいところなのですが難しければせめて自国だけでも
他に闇の地に開拓村を作れればなと思います。3国にある村程度の規模で良いので
それとこれは要望とは正反対の意見になってしまうのですが、船代宿代は最高でも一万や三万程度で押さえておくべきかと思います
別にお金無くて払えないとかではないのですがLVが上がると豪華客船並みに船代が上がっていくのはなんかこう違うなって感じるので

210:2020/03/26(木) 00:55:42
>>204
幽霊の方、β27で修正しておいたのですがまだ残っていますでしょうか
確認した限りは問題なさそうでしたがまだ発生するようでしたらお手数ですが再度おしらせ頂ければと思いますっ

ワンパンできる限り攻撃特化が最適回になるのは必然です
バランスを取ろうとするならば単純に反転合成を修正するしかないとは思うのですが
この辺は自力で見つけるのがほぼ無理なものなので多少はバランスが崩れていても現状維持でいいと思っています

>>205
確認したところ真イールミールとは戦えないみたいでした
遺跡クリア後に戦えるようにしておきます!

ご感想ありがとうございます!!
非常に参考になります!

PT内固定は難しい問題ですね
現状の仕様だと必然だとも言えます
解消するなら性別や重婚の禁止、近親へのペナルティを強くするなどになりますが
とりあえずは現状維持になると思われます

ゲームクリアありがとうございました!!

>>206
少人数だと4人は一番辛いかもしれません
3人以下だと地味に難易度低下要素があったりします
これは戦闘メンバーが4人であるからの措置になりますのでPTメンバー4人の場合の措置は申し訳ありませんが考えていません

>>208
全カットを付けておきます
その他省略できそうな箇所はカットしておきます

>>209
お金の使い道も結局はいたちごっこになってしまうので難しいところです
自国のような自作式の村ならわりと楽に追加できるかもしれません
検討しておきます!

船の方は1万で上限にしておきたいと思います!


ご意見ご感想ありがとうございました!!

211なんたらさん:2020/03/26(木) 16:03:11
設定→戦闘スピード
左キーだと正常にループしない

212なんたらさん:2020/03/26(木) 22:54:00
子供へ能力一部引き継ぎには武器熟練度の能力数値も関係しますか、レベルボーナスだけですか?

213なんたらさん:2020/03/26(木) 23:19:51
β28でダンジョンボスが手負いだと倒すまで、いつまでも手負いになっている気がします。
記憶違いだったらすいません、本編では翌日とかでリアクションが変わったような。
とりあえず数日から一か月と複数ダンジョンにて確認しました。

214:2020/03/28(土) 02:10:49
>>211
確認しました!
修正しておきます

>>212
こちらはレベル分だけになります!

>>213
こちらは一度戦闘に入り逃げる必要があります
こちらが確認したかぎりは問題なさそうでしたが上記の手順で問題があるようでしたら再度お知らせいただければと思います

ご報告ありがとうございました!

215なんたらさん:2020/03/28(土) 10:22:32
結婚は今の方が爛れて背徳的な雰囲気がたまらなく好きって派もおるから
このままがうれしいです。

以前、特性の後天的獲得はないとのことでしたが、外見の変更とかは可能でしょうか?
整形または着替え屋さん的扱いで

216なんたらさん:2020/03/28(土) 12:20:19
お疲れ様です。三代続けて全兄妹(姉弟)が続いてるやばい家系ですw。

他国へ侵攻する。ってのはどうでしょうか。
勝利したら仲間の一人を王にすえることが出来て、寿命が尽きたら支配が終わる。
王に会いに行けば貢物として報酬を貰う風にする。
すべての国を支配したらEDからの闇の時代突入。みたいな。

217なんたらさん:2020/03/29(日) 00:20:11
まだ相談関連慣れてなくて気づいたら相談フラグ立ってた、って良くあるんでメニュー画面以外で移動中にボタン一つで確認出来ると助かります
一応ログは出てるけど気づかない時が多くて

218:2020/03/29(日) 02:14:09
>>215
外見につきましては今のところ後天的に変更はできません
できるようにも恐らくしないと思います!

>>216
せっかく三国統一できるようになったので自国で統一はしてみたいとは考えていますが
できるようにするかは今のところ未定です

>>217
こちらは見やすくするために相談がない場合はメニュー項目が黒くなるようにしておきたいと思います

そして余談ですが相談への直接ショートカットが一応あります
メニュー長押しで現在発生している相談を見ることができます


ご報告ご意見ありがとうございます!!

219なんたらさん:2020/03/29(日) 15:59:33
更新お疲れ様です。さっそくで申し訳ありませんが、メニューの立ち上げが遅くなってます。
俺環かもしれませんが、一度ご確認おねがいします。

220なんたらさん:2020/03/29(日) 16:33:52
追記:
メニューのみならず、全体的に若干カクカクした風になっています。
他、自国から出ようとした所、エラーで
「MSゴシック
this font wwas not fenerabl」と出ました。

221なんたらさん:2020/03/29(日) 16:45:55
子供へ引き継ぎで武器熟練度が半分になるのが闘技場で熟練度たらふく上げてからレベル上げする自分にはちょっときついんですが
確か引き継いだ後は下がるけど上がりやすくなるって見たんですがどの程度か教えて欲しいです

222なんたらさん:2020/03/29(日) 16:59:38
ついに念願の自作村がwありがたや!とりあえず火の国で作成できました。

219さんが仰るように、β29から全体的に動作が大幅に重くなりました。特に戦闘が非常に重いです。
環境要因かな?と思って、低スペックと中スペック試しましたが同じです。

あまり気になりませんが、船代に上限ができたので、ますますOP船の小型化の使いどころが無くなりました。
またお金がカンストすると、自国と自作村の対応した資材が購入出来ないみたいです。

223なんたらさん:2020/03/29(日) 17:42:55
仕様かもですが、新アイテムが売れるけど預けられないです。
再入手可能なら良いのですが、間違って売ったらと思うと怖いw

224なんたらさん:2020/03/29(日) 18:20:50
β28で確認したことですが、深夜一時になるタイミングに大きなラグが発生します。処理を重ねている故にどうしようもないことかもしれませんが。
あと一応ですが、こちらもβ29は全体的に重くなっています。

225なんたらさん:2020/03/29(日) 18:31:06
①自国のBGMを設定していると自作村の音楽が正常にならないようです。今のところ、火のみで確認してます。
自国か自作村でBGMを設定していると、自作村が正常にBGM設定されません。
【基本BGM 果てなき旅】と【深夜BGM 寝静まる街】に固定になります。
火でBGM設定したら自国にBGMが反映されたので、自国と三国自作村それぞれでBGM設定が出来ると嬉しいです。

②上の方と同じ不具合で、マップ出入り時に

MSゴシック
this font wwas not fenerabl

とエラーが高確率で出ます。左クリックで進めます。
このエラーが出ると、どのマップ切り替えでも確実に発生するようになりました。ゲーム再起動で直るようです。
一度このエラーが出ると、別のセーブデータでも読み込みの時に発生しました。
出たり出なかったりなんで、発生条件はちょっと分からないです。

β30楽しみにしています!

226なんたらさん:2020/03/29(日) 19:08:33
β29で全体的に重い件ですが、環境要因な気がします。
同じように重い方は、Configのゲーム設定をいじると良いかもです。
・グラフィック表示モード:3Dモード→ソフトウェアモードでβ28以前と同じぐらいに軽くなる。
・画面ウィンドウ設定:全画面モードB>全画面モードAで多少軽くなる。
・DiectX 11→DiectX 9:メニュー開くとフリーズしました。

もしかしたらPCが低スペックの人は重いかもですね…ウディタ要因だと信じたいw
古いノートPCですが、参考までに自分の環境です。作者様と同症状の方の参考になれば幸いです。
CPU:i5-3230M
GPU:Intel HD Graphics 4000とGT640M
メモリ:16GB

227なんたらさん:2020/03/29(日) 20:29:10
>>222
小型化改めアヒルさんボート化というのはどうだろう
アヒルさんボート化のおかげで夜でも船が出せるよ!
でもスタミナがガッツリ減るよ!
なぜなら自分で漕いでるからさ!!

228:2020/03/29(日) 21:24:36
ゲームが重くなった問題につきまして
こちらはツールのバージョンアップの影響だと思われます
恐らく環境依存だと思われますがとりあえずダウングレードして見たいと思います
確認した限り問題はなさそうでしたが何か影響ありましたらお知らせいただければとおもいます


>>220 >>225
MSゴシック
こちらもツールの影響な気がします
次のバージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

>>221
こちらは2倍になります

>>222
お金カンスト時に購入できない
こちらは確認したかぎりは問題なさそうでした
なにか他に問題があるかもしれません
ただカンストしていると文字が被っていたので修正しておきます

>>225
BGMの方修正しておきます!

ご報告ありがとうございます!!

229なんたらさん:2020/03/29(日) 21:59:48
β30ですが、売却所で左右キー入れるごとに以下エラーメッセージが出ています。

変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました(1104000000を1600067に)
処理地点:【マップEv64コモンEv100行331】

230:2020/03/30(月) 00:31:33
確認しました!
修正しておきます

231222:2020/03/30(月) 02:54:30
β30.31で動作が戻り軽くなりました。ありがとうございます!
神アップばかりでますます時間泥棒に…
資材が購入出来ない件は、表示は正常になりましたが以前購入出来ません。
お金を減らせば解決すると思うので頑張って減らしてチャレンジしてみます!

>>227さん
スワンで夜は自力で漕ぐとか面白いですねw
自分のプレイだと船は建国後は乗らなくなるので、賞金首とか海賊に襲われたり、嵐にあって雪の国あたりに流されたりすると乗りたくなるかもです。
めぐめぐって無駄な要素や捨てる要素が無いので、逆に無駄な要素が増えたら無駄な遊び方も充実しますねw
アイレムのパチパラ風雲録とか無駄だらけで大好きです。

232なんたらさん:2020/03/30(月) 11:45:51
スタミのナ回復力を上げるとか食事で一気に回復とか、ベッドは時間経過加速用としてって感じどうでしょう?正直言うと鍛冶やってたりすると
余計に余るしスタミナは自分的には存在しない方が嬉しいですが・・・

233なんたらさん:2020/03/30(月) 16:37:28
β31
・国の御旗が資材提供できる

・買取屋でアイテムが多いときに国の御旗にカーソルを合わせてから
左右キーを押すと装備などが売却不可になる

234なんたらさん:2020/03/30(月) 16:52:29
エレメント毎に適正攻撃力と防御力を設定して、適正以下の場合は素材等が増えるのはどうでしょうか?
理想は適正を大きく下回るほど増加率があがるとやりこみ要素としても機能するのでいいですね
また、この適正は町のNPC等で戦闘前に確認できるのが良いと思います
初見のボスとぎりぎり勝てるくらいの戦闘バランスを求める人用ですね

戦闘がメインのゲーム(ですよね?)で後半になるほど無双できるのは爽快感がありますが、戦闘が味気なくなるデメリットもあります
もう少し戦闘を楽しむことにシステム的な後押しがあってもいいかなーと感じます

235なんたらさん:2020/03/30(月) 20:38:33
>>213
>>214
過去バージョンだと戦闘に入らなくても去って後日訪問したら進展してましたが
戦闘に入らないといつまでもそのままに仕様が変わったんですか?

236:2020/03/30(月) 22:16:10
>>231
資材につきましてはもう少し情報がほしいです
現在の所持金とどのように購入できないのかを詳細にお知らせお願いしたいです
ちなみに所持金1000000000と1100000000では購入できました

>>233
確認しました!
修正しておきます

>>235
こちらはいじった記憶がないのでおそらく以前からだと思います
または自分の仕様思い違いな可能性もありえなくはないです
一つ確かなのは仕様をいじった記憶はありません


ご意見ご報告ありがとうございました!
参考にさせていただきます!

237231:2020/03/30(月) 23:10:51
①資材の件
詳細を書かず申し訳ありません。結果からお伝えさせていただくとお金を少し減らして試したところ直ってました。
998196372Fでは問題無く資材が購入出来ました。
998380405Fだと資材の購入時に、単価が-170になっており購入を押しても0から変更出来ない状態になっています。

購入出来ないセーブデータが残っていたのでアップさせていただきたいと思います。
パス1234になります。
ご確認いただければと思います。よろしくお願いします!

②ELが解除されない事がある
希望を倒したとき、ELが解除されたりされなかったりする事があります。ちょうど同じセーブデータになります。
何か解除されない条件とかであれば、自分の認識不足で申し訳ないです。

238なんたらさん:2020/03/31(火) 01:39:01
酒場の一覧から出てすぐ消える表示だけの挙動になります。
自作村で仲間を滞在させてから他の町の酒場→仲間募集→滞在させた仲間が出る→何もせずにキャンセル→再度仲間募集で滞在させた仲間が一覧から消えます。
その後も自作村にはちゃんと居ますので問題ないですが…

239:2020/03/31(火) 03:36:31
>>237
データのアップありがとうございます!
資材の方は所持金ではなく単価の方が問題でした
単価は各国の経済で安くなるのですが火の経済が上がりすぎて価格がマイナスになってしまったようです
こちらは下限を設定しておきます

リミッターの方は確認した限りは問題なさそうでした
こちらももう少し詳細をお願いしたいです
解除とでて解除されない感じでしょうか
石碑を調べてもリミッターを設定できない感じでしょうか
頂いたデータですと正常に動作しているように見えます

>>238
確認しました!
こちらは拠点に仲間を滞在させている場合は酒場に登場しないのが正常になります
修正しておきます

240なんたらさん:2020/03/31(火) 08:28:12
β32
自作村
・畑に植えた野菜が畑じゃない場所に表示されることがある

241なんたらさん:2020/03/31(火) 09:23:40
>>240
訂正

・自作村で他の自作村の畑(野菜)が表示されることがある

242237:2020/03/31(火) 10:49:14
β32更新ありがとうございます。「ELリミッターは解除されない事がある」一連の流れになります。
①今回のデータで2回発生している。
②希望撃破時に「リミッター解除しました」と出る(前たしかEL20で今回EL30に設定)
③リミッターが解除されない事がある。(赤文字解除と出ない、一向にEL31以上に上がらないので気付く)
④石碑を調べてリミッターを設定し闇に戻す(ここは問題無し)
⑤今回のデータだとEL30に設定しているので、リミッター設定でEL100にすれば実質解除になるので解決。

まず自分の仕様の勘違いだったら申し訳ないです。
②でEL解除になり、ELをいくつに設定していてもEL解除(赤くなる)になると認識しています。
結局④で闇の時代に戻せば解決するのですが、②が毎回同じ挙動を起こさないのが気になった次第です。
何年か前に本編のB37でも何回かありました。希望を倒すごとに解除→解除されないと毎回交互に発生していたと思います。
あと極力ネタバレ防止の意味でセーブデータ削除させていただきました。

243なんたらさん:2020/03/31(火) 11:03:51
小型化は単純に移動速度アップでもいいかも

244なんたらさん:2020/03/31(火) 11:25:53
移動速度アップだと実用性あっていいですね!自分は頻繁にOP付け替えるので候補になりますね。

耕さんに質問なのですが、自作村は現状三国のみになりますでしょうか?(闇と雪は作れない)
全部試せてない中での質問でごめんなさい。ネタバレになるなら回答は大丈夫です。

以下、三国でしか自作村作成が出来ない前提での感想です。違ったらスルーしていただければ。
元々闇自作村の作成を希望でした。おそらく他の方も多かったはず。
ところが実際は三国のみで斜め上の実装で驚きました。が、闇が作れると闇オンリーになっちゃうので三国のみなら絶妙なバランスだと思います。
やっぱ面白いゲームって作者さんのセンスとバランス感覚なんだなぁと感激しましたw

245なんたらさん:2020/03/31(火) 19:03:25
β32
・PTメンバー含む他の町の滞在キャラ全てが闇の自国に集結している。
・自国と火の国の戦争引き分け時に王の交代メッセージがおかしくなってました。

PCスクリーン外┃の王、ガオウからラオチャへ交代からラオチャへ┃PCスクリーン外
最初の「の」と最後の「へ」が4分の3ぐらいの表示になっていました

246なんたらさん:2020/03/31(火) 20:47:41
β32です。
闇の国の村にいる売却所のキャラの台詞が
「余ってるエレメントはありませんか?」になってます

247なんたらさん:2020/03/31(火) 21:59:43
お疲れ様です、β32での不具合報告です。
キャラが戦闘不能になり控えが戦線に出てくる時HPの表示が二重(?)に重なったようになります。
思い当たるのはキャラのHPがそれなりに育ってること位でしょうか(500万前後)

248なんたらさん:2020/03/31(火) 22:05:32
続いて要望ですが、
子供に関する相談(容姿→職→武器)がどこまで済んでるのかどこかに表示していただけないかと思います。
素人考えの案としては、『婚』『子』の下に『姿』→『職』→『武』が表示されるなどでしょうか。

249なんたらさん:2020/04/01(水) 01:12:55
β32です。
酒場のおじさんに話しかけたら
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 8 コモンEv 121 行 44】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
と出ました。上は地北港街ですが山奥の村でも火城下町でもこうなりました。

250:2020/04/01(水) 05:06:18
>>240
拠点の畑のことをすっかり忘れていました
各村で植えられるようにしておきます
ただ、現在植えているものは初期化されるかもしれません

>>242
詳細なご報告ありがとうございます!
確認しました!
どうやら石碑を調べた時点でリミッターがついてしまうようでした
リミッター設定画面をキャンセルすると今回のような状態になるようです
修正しておきます!

>>244
村は現在、闇の地では実装していませんが雪では作れると思います
最初は闇の地用に1つ作っていたのですがすでに同じ仕様の自国があるので三国に設置できるようにしました
あとは比較的楽に追加できるような仕様にしたので闇の地や他にも増えるかもしれません!

闇のお金の使い道は結局そのままなのでなにか考えておきます

>>245
確認しました!
PTメンバーが自国にいるのは仕様になります
他の町の滞在キャラがいるのはバグですので修正しておきます!

王交代表示も修正しておきます!

>>246
確認しました!
どうやら拠点NPCに話しかけるとほとんどのキャラが台詞がおかしくなるようです
修正しておきます

>>247
確認しました!
どうやら最大HPが重なってしまうようでした
修正しておきます

>>249
確認しました!
修正しておきます

251244:2020/04/01(水) 10:21:03
β33更新と質問にお答えいただきましてありがとうございます。
水が戦争起こしてくれないので、まだ試せて無かったのですが何と雪国でも作れるんですね!
自作村は場所が固定で無く、闇自国の近くに建てる、城下町の近くに建てる、ダンジョン近くに建てる等の選択肢があって楽しいです。
方向性としては、仕様やバランスを崩さない程度で自作村みたいな遊ぶ側でもクリエイト出来る追加があれば嬉しいです。
闇や他も追加されるかも知れないとの事で、今後も追加要素楽しみにしています!

252なんたらさん:2020/04/01(水) 10:50:29
雪の国のお酒とか闇の地のお酒がほしいです
主に地酒コレクション的な意味で

253なんたらさん:2020/04/01(水) 15:54:02
β28
火の竜(in性格おしゃべり?)のセリフに誤字
「面白い話があるんでけど聞いてよ!!」

修正済みでしたら失礼

254なんたらさん:2020/04/01(水) 21:29:45
β33です。
闇の地の拠点の畑で野菜を植えて回収したそばから
何故か足元から苗が生えてきて二重に回収できました。

255なんたらさん:2020/04/01(水) 22:25:56
β33で同じく栽培時に二重で収穫物が出てくる事があります。闇自国と自作村で確認し地城下では起こりませんでした。
栽培Lv62で過去最高Lvだったので、あれLv上げると増えるだっけ?と思いましたが不具合だったようですね…。

細かい仕様の相違の部分になります。
闇自国と自作村で基本BGMと深夜BGMを設定している場合、村滞在時でもBGMが基本と深夜で切り替わるようにして欲しいです。
町に出入りすれば切り替わるのですが、既存の全ての町が滞在時にBGMが切り替わるので、自作関連も統一していただければありがたいです。

下記が現在の状態です。
・既存:各町で深夜に入りベッドで寝る。朝になれば、そのまま通常町BGMへ切り替わる。
・自国:自国で深夜に入りベッドで寝る。朝になってもBGMが切り替わらない。

256:2020/04/01(水) 23:38:41
>>253
確認しました!
修正しておきます!

>>254
確認しました!
修正しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございまーす!!

257なんたらさん:2020/04/01(水) 23:56:23
結婚関連の意見・要望になります。
①子供がどういう風に育つか?の時に、子供の名前は表示出来るようにならないでしょうか。けっこうこの時、名前なんて付けたっけと忘れます笑
②好感度パラメータもあるので、こちらからもプロポーズ出来るようにして欲しい。
非常にタイミングが悪いようで主人公が2代続けて売れ残りになって結婚が寿命ギリギリになり、なかなか晩年忙しいプレイになってます笑
自分のプレイ環境だと、MAX9人PTなので好感度の関係で1人残りやすいです。これが主人公にたまたま続けて当たってるわけですが。
周りはどんどん結婚して自分が売れ残っていくってのもリアル思考で面白いので良いんですけど…
一応、酒場から恋人候補を探してくる、他PTキャラを狙って町に置くって回避策があるのですが、この方法だと能力差が激しく躊躇します。

258なんたらさん:2020/04/01(水) 23:59:17
①すいません、見落としてました。表示されてますね。失礼しました。

259:2020/04/02(木) 00:44:24
>>255
BGM
確認しました
どうやら戦争をしていると切り替わらないようでした
修正しておきます

>>257
告白につきましては教会を作る場合その用途に使用するようにしようと思っていたのですが、
ちょっと作るか微妙なので対象の相手との選択相談時に告白できるようにしたいと思います

ご意見ご報告ありがとうございます!!

260なんたらさん:2020/04/02(木) 01:32:15
まだ絶望未撃破ですが、現時点でエターナル120時間ほどプレイしました。
小ネタ集です。何か一つでも今後の足しになれば。これからもやりこませていただきます!

小ネタ
自物件を装飾出来る。タンスを置いたり。
料理とかの連動で大変かと思いますが、9果物追加。
本編のキャラがたまに出てきて会話が出来る。戦えない仲間に出来ない会話だけ。
冒険者と話せる、一緒に酒を飲む、一緒に食事をする等。
酒場でPT仲間候補と話せる。挨拶みたいな一言だけ。
自国や自作村に冒険者が遊びに来てくれる。
ダンジョン運営が出来る。冒険者がやってきたり。
竜プレイ。闇の国から出られない。ならず者の町にボス。
料理をテイクアウト。賞味期限1-2時間。
旅レベルと空腹度が超微量に依存する。
一部攻撃アイテムや弩のスキルがフィールドでも使える。強すぎて倒せないダンジョンボスの救済。
水族館を運営出来る。釣りが出来る。メリット:ドランギョドラバーンGET デメリット、ランダム釣り場と釣り大会の価値が下がる。
道具スキルで錬金。素材合成で上位素材になる等。稀に金属作成、確率で失敗素材紛失。

本編との比較や問題点
本編エクストラ。追加要素極めて多く実質めぐめぐ2。
仲間の魔物もめぐるので死に要素になった。
魔物闘技場を作る。メリット仲間魔物を楽しめるようになる。
バランス的には、現在の闘技場敵VS魔物1or1-4匹。オートバトルのが良さそう。
顔グラが無いので彩り的に少し寂しい感じが。

めぐめぐ最終到達点廃プレイヤー用
武器道具強化で高ELLVの敵を倒す以外でのやりこみが欲しい。ELLVに対応した隠しボス2回目以降等。
前にもありましたがハクスラ要素が何かあればさらにやりこめる。現状ハクスラは特性のみかも。
ELLV100の戦争大将、ダンジョンボス、国王撃破。

総括
町でよく見かける「こんにちは お元気ですか?」の冒険者がかわいいです。

261なんたらさん:2020/04/02(木) 03:32:31
β33
買取屋
話しかけたらエラー(キー連打で抜け出せず)

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv64 コモンEv100 行Ev410】

262なんたらさん:2020/04/02(木) 04:00:15
ボス自体は今でも色々種類揃ってるんだけどね
ただエレメントレベル上げるのもキャラクターのレベルあげるのも、主人公を敵より強く維持して雑魚敵と数多く戦うのが効率的な今の仕組みがね
装備を弱いのに変更してボスと戦えば色々楽しめるんだけど、現状縛りプレイ以外のなにものでもない
本編と比べてエターナルは製作レベルが上げやすいのもネックだよ
製作レベルが上げにくいから長い間強敵として君臨できた隠しダンジョンボスが、エターナルだとわりと早く攻略可能になるしね
今のままボスを追加しても戦闘を楽しんでやりこめる期間は短いと予想できる
ハクスラ要素は欲しいけどなー

263:2020/04/02(木) 08:07:37

>>260
ご感想ご意見ありがとうございます!
参考にさせていただきます

仲間魔物につきましてはステータス面に限れば人同様引き継ぐたびに能力が強化されるようになっているので
基礎ステが高い魔物はかなり強くなるかもしれません

>>261
こちらは確認できませんでしたが怪しい箇所を修正しておきます
次のバージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

ご意見ご報告ありがとうございます!!
参考にさせていただきます

264なんたらさん:2020/04/02(木) 13:36:45
β34
自国の滞在者に各地の滞在者が混ざっている
自国の滞在者を連れて行くとリストから消えず、同じキャラを複数連れていける
自国の滞在者を退去させることができない

各地の滞在者が集まるのはまだ直ってないっぽいです。

265なんたらさん:2020/04/02(木) 15:31:52
β33
本を開くと「サブ長押し:メニュー並べ替え」が文字に被って表示される

266なんたらさん:2020/04/02(木) 19:55:29
β34です。
火の国の関所の近くに村をおいて色々建てたあと、
少しお試しで別の場所に村を立て直した後ロードして、もう一度村に入ろうとしたら
エラー:キャラクター76をマップ外〔X42 Y39〕(Map5)に場所移動させようとしました
強制的にマップ内におさめます、このマップ最大位置は〔39,29です〕
処理地点:【マップEv 76 コモンEv 277 行 568】
と入ろうとするたびに出ます。

267なんたらさん:2020/04/02(木) 20:23:29
>>266
それとこの村は作物が何故か17個までという半端な上限になっています

268:2020/04/02(木) 22:14:22
>>264
確認しました!
滞在者を勘違いしていました
管理者からの滞在管理は自国ではできないのが仕様になりますのでそのように修正しておきます

>>265
確認しました
修正しておきます!

>>266
こちらはマップ外に移動させる場合ランダムな場所に飛ぶようにしておきます

畑に関しましては確認したかぎりは問題なさそうでした
よろしければデータの方確認させていただきたいのでお手数ですがセーブデータのアップをお願いしたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

269266:2020/04/02(木) 23:14:10
アップしましたのでよろしくお願いします!関所のすぐ南にあります

270なんたらさん:2020/04/02(木) 23:46:55
更新お疲れ様です。β34で遊んでみた所感なのですがPTメンバーから受ける相談回数が多すぎるように感じました。
結婚して子供生まれた後、子供関連の相談が終わったら、次の相談は引退相談だけで充分な気がします。
子供関連終わったしもうこいつはスルーでいいやってしたくても容姿も名前もコロコロ変わる仕様上
全部把握するのは大変なので
それとPTが受けてる特性の効果をPTステータスみたいな感じで一覧でぱっと見れると嬉しいです

271なんたらさん:2020/04/02(木) 23:55:19
β34ですが作物を植えてから拠点を出入りすると生育スピードが変になっています。
やいちごとナニジンを同時に植えておいたら収穫可能タイミングも同時になりました。

272なんたらさん:2020/04/03(金) 02:42:55
①β34相談で仲間にあげるにて、火と水のアイテムが仲間に渡せるようになっています。(未確認ですが、おそらく地も)

②便乗する形で申し訳ないです。270さんが仰るように好感度MAXで連日相談が発生するのは面倒な部分があります。
ストレスフリーなゲーム仕様上、唯一のストレス要素でテンポが大きく損なわれてるかと思われます。
現時点での相談の仕様であれば、「好感度MAXでなおかつ子供関連で相談が最終段階まで終わっていてLPが11以上」であれば相談が発生しない方が遊びやすいです。
本編だと相談発生しないかワクワクなんですけどw

③闇の自国のDBエラー
「β34での本編データで闇自国で書き出しを行うとエラーが発生する」になります。1.23本編とβ34エターナルモードでは問題ありませんでした。
環境要因の可能性があり、優先度が低い修正になるかと思いますが一応報告させていただきます。

DB読込 ERROR:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました(1100000000を1600014に)
処理拠点:【コモンEv 419 行 14】 ※もし並列処理のエラーなら不明です

※1100000036〜1100006XXXまで確認しました。必要であれば改めて記載します。数100〜数1000以上あるようです。

④自国関連で本編とエターナル両方の要望になります。
拠点データの読み込み時に読込データを保存して使えるようにはならないでしょうか。
凝って作ると数時間はかかってしまうので…
数百時間遊んでいるデータがあるので、本編エターナル共に新規データに踏み切れない理由の一つにもなってます。

メリットとしては下記になります。
・新規時に自分の過去のデータを読み込めて使える。気軽に新規データで遊べる。
・他の方が作った素敵な町を使える。
・拠点データアップローダーの再度活性化。

もし作業量的に可能であれば将来的に検討していただけたら嬉しいです。

273なんたらさん:2020/04/03(金) 03:27:44
β34です。
敵のトラップ、ワニバサミ・・・でしたっけ。あれが仕掛けられたところに移動できなくなってました。
実体化してるのではないでしょうか?一定時間後、仕掛けが消えてからは移動できました。

274:2020/04/03(金) 05:07:33
>>269
データのアップありがとうございます!
>>271
確認しました!
修正しておきます

>>272
①確認しました
どうやら自国の畑の一つと連動してしまっているようでした
修正しておきます!

>>270 >>272
こちらは現状仰るとおりだと思います
主人公が結婚済みの場合、引退可能になるまで相談が発生しないようにしたいと思います

一覧も表示できるようにしておきます

宝玉も渡せるようでしたので修正しておきます

③確認したかぎりは問題ありませんでしたが怪しい箇所を修正しておきます
次のバージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

④なんとも言えませんが追加できそうならしてみます

>>273
確認した限りは問題ないようでした
確認したのは水の賞金首5です
ちなみに目視できるトラップはフェイクトラップという技で移動できないのは仕様です

ご意見ご報告ありがとうございました!

275サブキーで逃げ太郎:2020/04/03(金) 07:59:42
素晴らしいアップデートありがとうございます、特にメニューを並び替えれるのが最高に便利です

β34で本の装備者が老衰で死亡し子が継いだところ、子は本のスキルレベルが16しか無いのにオールアップまでの全スキルを使用可能でした
なぜかこのキャラの場合他と違い、親の時に並べ替えていたものが子でもそのままの並びになっており
一番下の2つハイヒールとハイヒールクロスに関しては戦闘中は普通に使用可能ですがメニューのスキルからだと使用できず、またそれと並べ替えようとするとスキル1番目のものと入れ替わったりしました
並び初期化をするとスキルレベルが足りていないものが消えて適正な状態に戻りました

意欲的な更新大変頼もしく思っております、こんなご時世ですがご健勝でありますように

276:2020/04/03(金) 09:07:24
確認しました!
過去に同様の症状を修正したのですがどうやら本だけまだ発生するようでした
修正しておきます!

ご感想ご報告ありがとうございます!!

277272:2020/04/03(金) 16:16:40
β36アップデートありがとうございます!
しかも週末でますます家にいるのが楽しくなりますね。
神更新連打で逆に耕さんが心配になります。耕さんや皆さんも体調にはお気をつけください。

β36まだDLしたばかりなのですが、異次元転写で何人か固定されないNPCがいるようです。
各自対処で問題無いとは思いますが…。

異次元転写こんなにすぐ実装していただけると思っていませんでした。本当にありがとうございます。

つめぐめぐ遊んでる方へ
言い出しっぺなので、拠点に火と水の街を恥ずかしながらアップロードさせていただきました。
お試しで自分のプレイ環境用に作ったやつで火の城下町と雪の街隣用になります。
既存の街の模倣なんで、多分それっぽくなってるかなぁと思います。
作るの面倒な方や作成の参考になれば、と。改変して使ってください。
もし需要があれば改めて作成しアップロードしたいと思います。
DLパスが1234になります。

278なんたらさん:2020/04/03(金) 21:02:40
引き継ぎで武器スキル半減がきついです上がりにくいものだしそのまま引き継いでもいいと思うんですが

279なんたらさん:2020/04/03(金) 23:31:18
β36です。
火の国しか確認はできてませんが自作村の料亭で倉庫と手持ちの切り替えができないです

280:2020/04/04(土) 04:06:43
>>277
確認しました!
後で追加したNPCが固定されていないようです
修正しておきます!

そして拠点が利便性が格段に上がったので御旗を消費アイテムにします
御旗を持っていない状態で自国勝利時や各王に報奨金をもらう時に再入手可能になります

早速の拠点のアップありがとうございます!
ちょっとお伺いいたしますが拠点やキャラスレをここに立てたほうがいいかなとも思うのですがどうでしょう
機能面では現在使用しているものの方がいいとは思うのですがあちらが機能しているかと言われると微妙な気がしています

>>279
確認しました!
修正しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございました!!

281277:2020/04/04(土) 05:27:29
やっと三国全てで村が建てられました。追加中心に遊んでたので横にそれ過ぎましたが、今回の主人公でようやくクリア出来そうですw

>>拠点やキャラスレをここに立てたほうがいいかなとも思うのですがどうでしょう
今後の為にも、ぜひ立てた方が良いと思います。
多分こちらを見てあちらは見られてないかなと思います。また更新も古いと色々と書き込みもしにくいかなぁと。
掲示板が複数あると、複雑で分かりにくく敷居も高くなってくると思うので、極力1つにまとめる事で遊びやすくもなってくると思います。
過去に拠点やキャラもDLして使わせていただきましたが、DLして見ないと分からないのもDL側にとって手間なので、出来れば画像アップが出来る形式が良いと思います。

後1-2時間でクリア出来ると思いますので、クリア記念に拠点キャラスレ出来ましたら記念に水や地等をアップさせていただきます!

282なんたらさん:2020/04/04(土) 06:06:45
要望になります。
倉庫から取り出す際に、初期個数1個から最大個数にしていただきたいです。
アイテム→倉庫だと初期値が最大になっているのに、倉庫からアイテムだと初期値が1なので全て取り出す際にちょっと不便です。
逆に1個だけ取り出したいとなると不便になってしまうのですが…
サブキー長押し等で一括取り出しが出来たりしたらいいです。

意見・小ネタになります。
①β36で相談が無駄な相談省かれましたが、相談を2つに分けて「話を聞く→話をする」と「持ち物→種類別」みたいに切り替えられる方がいいかもです。
・話を聞く:現在の相談の仕様
・話をする:β34以前の仕様(告白するはこちらに)
テキストを楽しむ層もいるので、あえて無駄要素もあった方が良いんじゃないかなぁと思いました。

②過去にサブキーで逃げられるようにして欲しいといった要望が何点かありましたが、実際にあった方が良いと思います。
「防御、アイテム、入れ替え、逃げる」とサブキーを自分で割当られる方が親切かもです。
ただ正直自分は使わないと思います。アイテムと逃げるは最序盤のみ、防御に関しては一度も使った事がありませんw

使わないコマンドを希望するのも矛盾していますが、出来ないよりは出来た方がいい、親切UIがめぐめぐらしいかなと思いました。

283277:2020/04/04(土) 07:09:34
無事にエンディングを見れました。素晴らしいエンディングありがとうございます!
もしやとご褒美を期待してましたが、見事期待通りでしたwさすがです。
エンディングまで134時間でした。やっと2週目に行けますw

今後もエターナルと本編まだまだ遊ばせていただく予定なのですが、エターナルのキャラが本編の賞金首になるとかデータ連動とか出来ると面白いかも知れません。

284:2020/04/04(土) 09:51:30
>>281
ここだと画像アップはできないのでそこだけが悩みどころです
考えておきます!

>>282
サブキーの方は要望が多いので入れておきます!

>>283
クリアおめでとうございます!
作者としましてもこれで一段落といった感じです!
改めましてゲームプレイありがとうございました!

連動は面白いかもしれませんね
賞金首はあれですが冒険者とかはよいかもしれません


ご意見ご報告ありがとうございました!!

285なんたらさん:2020/04/04(土) 10:16:17
子供に引き継ぐ際、せめて主人公だけでも見た目選べるようにして欲しいです
一番目にするキャラなので

286なんたらさん:2020/04/05(日) 01:22:39
β37からエターナル本編両方で、設定のフィールド移動幅が選べなくなっています。ドット単位とマス単位のところが空欄でどちらも選べなくなっています。

287なんたらさん:2020/04/05(日) 08:51:08
ver25から37までやったデータですが
特性の努力家が効いてない気がします
持ってるのが一人だけですが9人とも武器レベル35か36です
それともパーティ全体に効く特性なのでしょうか

288:2020/04/05(日) 09:36:38
>>285
こちらは主人公のみ子相談で選択可能にしておきます

>>286
確認しました!
修正しておきます

>>287
確認しました!
こちらは単体効果になりますがあまり効果を発揮しない仕様になっていたので、
しっかり効果のあるようにしておきます

ご意見ご報告ありがとうございます!!

289287:2020/04/05(日) 10:48:55
おお
素早すぎる修正ありがとうございます

290なんたらさん:2020/04/05(日) 15:40:54
神アプデありがとうございます!
β38の報告になります。設定の戦闘サブキーの説明文が「戦争中の〜」となっていますが仕様でしたらすいません
機能としては最初にターンが渡った瞬間の、決定:行動 十字キー:移動 サブキー:防御の状態でサブキーを押すと即出来る防御とは違う挙動のようですが
(逃げ設定だとそこでサブを押すと一旦進んでスキル選択になりそこで再度サブを押すと逃げるになる)十分に便利で重宝しています!

また大森林1階層にてステータスの血統図、特性詳細表示とするとマップ表示の既に通ったエリアが入り口と出口の部分以外消えてしまいました

大変素晴らしいゲームを作ってくださってとても感謝しています、これからも非常に楽しみにしているのでお体に気をつけて頑張ってください!

291なんたらさん:2020/04/05(日) 17:23:20
β38細かい部分ですが、PT特性一覧で一番上の左と右が「幸運 ピッキング上手×3」なのですが3の部分が若干枠からハミ出てしまいます。

あと、別スレ荷物運びで荷物500個とか討伐350体ですがの部分ですが、あんまり温和されてないかも知れません。
歴代Lv2500前後の主人公のデータで確認したところ、火城下から火南へ荷物350前後が2つありました。
この辺のLv帯だと通常プレイでは荷物依頼はやらなくなってくると思うのですが、荷物や討伐依頼は多くても100上限あたりが良いと思います。
名声を下げた後に上げ直すのも大変なので。序盤でしか名声が大きく上がられないってデメリットがあるかと。

小ネタになります。一定のレベル以上になると、双短剣しか使わなくなるので他の武器種にも救済が欲しい。
以下、エターナルモード限定の具体的な案になります。
・親から先制攻撃等のスキルを引き継ぐ。親双短剣→子斧で先制ギガアタック等。子供の相談で何か1つだけ覚えているスキルを教えたり。
・防具のアクセサリーに先制攻撃や防御無視効果等を付けられるようにする。ハクスラ要素にもなり積載も取られるので双短剣との差別化にもなるかと。
・前にも特性の方でありましたが、超低確率でスキル取得の本を入手出来るようにする。
・この本とアクセサリー合成で作成してみたり。積載が2とかになるのでしょうか。

これまでのプレイ方法が一新するデリケートな部分かと思いますが、戦闘が熱い時期がどうしても全ての武器種を使うあたりになるため、何らかの救済が欲しいと思いました。
システムのエターナルとシナリオの本編と住みわけが出来ているので、これまでのプレイ方法が通用しなくなってくる追加要素も面白いと思います。

後、道具制作上手や鍛冶上手等の各スキル+5は無くても良いかなと思いました。経験値+のみで十分かなと。50%が10%等に。強すぎるので。
サクサク上げられる爽快感は無くなると思うので今のままでも十分ですが。

地理把握は、フロア減少より階層減少とかもあれば便利かもです。
ただこれだと地理把握×9で入口の次の階層がほとんどボスフロアになるのでやり過ぎな感はあります。

ジャンクエデンからの輸入でミニマップで敵や町表示とかもあったら便利かもです。敵が3体MAXなんで微妙かもですが。

要望
水着が欲しいです。キャラドットが変わったり、一枚絵が水着になったり。アキナちゃんやディーネ様が着替えたりw
これの延長ですが、戦争時にやけに強い隊長がいて無理ゲーだったりすると面白いかもです。
戦争に主人公が参戦すると勝利が確定してしまうと思われるので負けるのもネタとして面白いかなとw

292なんたらさん:2020/04/05(日) 20:12:35
いつも更新ありがとうございます。
私もまた最初から楽しくやってますので感想をつらつらと。

・PT特性一覧をつけていただいたのはとてもありがたいです。平日はExcelに書いてました。
自宅の仲間とパーティの仲間のステや特性が比較できるのもすばらしい。
こういう情報面の改善はすごく気持ちよくなります。

・太陽万歳と雨万歳が一人に同時につくことがあります。名前的に排他のほうがいいかも

・地理把握は重ねた時の効果を減らしたほうがよいかと思います。
3人もいると2-3部屋で一本道のフロアが出てきます。

・生産の○○上手も重ねた時の効果が大きすぎるかなと思いました
6人いれば+300%で今までの4倍ですので、ストーリーで悩んでるとどんどこ上がります。
ただサクサク数字が上がる快感も捨てがたいのでさじ加減は難しそうです
経験値の+50%を減らすのは経験値の小数点がないから難しいかな
単純にPT特性の重なる人数に上限を付けてもいいかもしれません(4人くらい?)
291さんとは違いますがレベルの+は少しあったほうがいいかと
最序盤では☆の少ないアイテムが足りなくて悩むことが多いので

・戦争で王様が交代するのはいいですね。いろんな人(?)が見られて楽しいです。

βの数字が大きくなるたびに最初からやりたくなるのですが
ED見るまで腰をすえてがんばってみます。

293なんたらさん:2020/04/05(日) 22:37:49
お疲れ様です、β38で先ほど全滅したのですが、LPが下がりませんでした。
全滅の-5も死亡の-1もなしです。もしかして二人PTだったのが関係あったりします……?

294:2020/04/05(日) 23:30:21
>>290
確認しました!
誤字、サブキーの挙動、ミニマップの不具合修正しておきます
お気遣いありがとうございます!

>>291
特性一覧修正しておきます!

依頼の方はもっと緩和しておきます
一応上限は設けない予定ですのである程度の無茶な依頼は致し方ないと思っています

水着は恐らく本編では出ないと思いますが夏などに僭越ながら一筆描いたりはするかもしれません!

>>291 >>292
特性につきましては単体でも効果が感じられる効果量にしています
加算は292さんの仰るとおり序盤で1ランク上の物を使えるように+5に設定しました
経験値増加の方は3割程度まで落としてもいいかもしれません
地理把握も現在下限が3フロアですが4くらいがいいかもしれませんね

とはいえそんなに狙った特性を付けやすいものでもないので現状でもいい気もしてます
修正するならリセマラできない仕様にするのが丸そうな気も

検討しておきます!

>>293
確認しました!
恥ずかしながら普通に減りませんでした!
修正しておきます!

ご意見ご報告ありがとうございます!!
参考にさせていただきます!

295なんたらさん:2020/04/06(月) 00:04:52
更新乙です!バグ報告で……
・海外領土(「火の国」にて)で、土地拡大時に資金が足りなくても拡大できます。
 足りない分は-になるため、仕様かもしれませんが一応
・要望になりますが、捨てる・寄付コマンドで売却と同じく
 一斉廃棄・寄付ができるとうれしいです。特に武器防具は他国で売ると
 戦争の発生条件にかかわるため、下手に売りにくいという面もあるので……

特性の感想ですが、個人的には今のあがりぐあいの方がサクサクで好きですね。
特性リセマラも現状の方が色々楽しめますし。今のまま維持派として

296291:2020/04/06(月) 00:43:56
水着楽しみにしてます!w

一応補足なんですが、自分もリセマラは維持派です。
ある程度ランダム要素があるので、リセマラ出来ないと遊ぶ側での強いストレス要素になると思います。
その後のプレイ時間の大幅増加や、強い親から極端に弱い子も出来るといった遊ぶモチベーションを下げる事にもなるので。
今まで出来たことが出来なくなる等も不親切ですし、出来る事は増えても出来なくなる事は無い方がいいです。
ソシャゲやMMOとは違い人との競争するわけでも無いので、快適に楽しく遊べるのが一番だと思います。

こういった書き込みなんかで、一つでもアイデアのきっかけになって今後も面白くしていただければ嬉しいです!

297なんたらさん:2020/04/06(月) 01:16:02
自分は決まった中から選ぶ方が好きですランダム要素に時間を食われるのは正直ストレスなんで
後は思ったのが寿命の投票についての結果はいつ実装するんでしょうか

298なんたらさん:2020/04/06(月) 11:07:26
リセマラでなんとかなるようなことは別に直さなくてもいいと思うけどな

299なんたらさん:2020/04/06(月) 11:20:34
細かい挙動まで対応して下さり大変感激しています
β39になります、異常に細かくなってしまいますが
後列で移動していないキャラクターが決定で一度でもスキル選択画面に進んだ後にキャンセルで決定十字キーサブの画面に戻すとその状態ではサブキーでの逃げるが反応しなくなるみたいです
特段困ることはないのですが一応報告までに

追伸:釣りが以前よりも面白くなったと思います

300なんたらさん:2020/04/06(月) 22:55:51
現在β38ですが、主人公が結婚したものの2月以上たっても出産しません。
なにかフラグがひっかかっちゃっているのでしょうか。場合によってはセーブデータアップいたします。

301なんたらさん:2020/04/06(月) 23:20:50
とおもってたら直後に出産しました。お騒がせしました。

302なんたらさん:2020/04/07(火) 11:51:55
β39です。
町から出ずに宿屋で寝てるだけで子供出来るかなと思ってLV1のまま二回目の闇の時代(6023年)まで寝てたのですが
ギルドの重要度1の討伐依頼で「1匹の魔物を討伐して欲しい」と表示されるようになりました。
手帳の依頼一覧でも同じ状態です。
実際に受けてみると1匹でなく普通に10数匹倒さないと完了しませんでした。
LVあげて重要度2の討伐依頼を見ると同じく「2匹の魔物〜」と表示され実際には10数匹で達成されます
念のためサーブデータもあげてます。 u7.getuploader.com/ryuugan/download/184184

ちなみに子供のほうは(仲間のLP10以下で?)主人公から告白するパターンだけで生まれました。
仲間からの告白はありませんでした。名声が-29だったのでそのせいかもしれません

303なんたらさん:2020/04/07(火) 16:16:59
ゲームを倍速に出来るようなりませんか

304なんたらさん:2020/04/07(火) 21:37:33
釣りの仕様変更で一匹釣るのにも凄い時間が掛かるようになってしまいました
前仕様と同程度の手間(時間)で釣れるようにして欲しいです

305なんたらさん:2020/04/07(火) 22:07:41
追記)
前仕様のほうが楽しかったのでできれば戻して欲しいです
設定で選択できるようにするのもいいですね

306なんたらさん:2020/04/07(火) 22:40:36
β39です。
城下町と自作村の料亭をいじって行き来してるとメニュー名がぐちゃぐちゃになってることがよく起こります。
多分追加したときに変になっていると思います。

307なんたらさん:2020/04/07(火) 23:21:42
β39釣りについて
釣り仕様変更について賛否両論あるかと思いますが、今の仕様の方が面白くてやりごたえがあり好きです。
個人的にはこのままが良いかと。
ただ明らかに高難易度化して時間がかかってしまうので、少し難易度温和の方がいいかも知れません。

参考までに釣りLV62で、
・前仕様
ドランギョ:2-3秒ぐらいでが釣れる。決定ボタンは1-3回の決定ボタンぐらい。100%釣れる。
ドラバーン:同様。ほぼ100%釣れる。

・新仕様(そんなに下手ではないと思うのですが)
ドランギョ:30秒-1分ぐらい釣れる。ゲージ半分からギリギリぐらいで成功。60%ぐらいで釣れる。
ドラバーン:未確認。10回ぐらいドランギョと同様か早いのと遭遇。ドラバーンっぽいのはゲージ半分ぐらいで失敗が最高。

ちなみに釣り歴は、スーパーブラックバス3と糸井重里のバス釣りNo1とブレスオブファイア1-4です(笑)

308なんたらさん:2020/04/08(水) 00:19:57
釣りはたしかに難しくなりましたね
なんか景品を増やすのはどうでしょう
たまに瓶がつれてなかに印付きの地図が入ってるとか

309なんたらさん:2020/04/08(水) 01:02:15
ピッキングのように釣りレベルでカットできるようにするのもいいと思います

310なんたらさん:2020/04/08(水) 05:53:56
仕様が変わって釣り方が分からない
元に戻してほしい
今まで釣りと料理が好きでやっていたのに

311:2020/04/08(水) 08:45:36
>>295
拠点拡大資金確認しました!
修正しておきます!

>>297
寿命投票につきましては今のところ現状維持でいいと思っています
3倍以上の投票が多い事は理解していますがこちらは一般的にこのゲーム性自体が受付けづらいものだという貴重な情報になりました
まだ変動する可能性もあるのでアンケートはそのままにしておきます

>>299
確認しました!
修正しておきます!

>>300
こちらは現状ランダム要素が絡んでくるので場合によってはこのような現象が発生してしまいます
主人公のみ一定日数後に補正をかけるようにしておきます


>>302
データのアップありがとうございました!
クエストの方確認しました!
修正しておきます!
尚、修正しても既存のクエストはそのままになります!

寝ている間は時間経過での好感度変動はないのでおそらく正常な状態だと思われます!

>>303
使用ツールにはそういう機能はないようです

>>304 >>305 >>307 >>308 >>310
釣りに関しましてはレベルによる攻撃力を調整します
更にカーソルを合わせていると攻撃力が徐々に上がり続けるようにしたいと思います!

仕様の好みがある事は重々承知ですが恐らく戻すことはないと思います
急な変更で申し訳ありません!
釣り方はカーソルを合わせ続けるだけです

>>306
確認しました!
自宅の店の方まで影響するようです!
修正しておきます!


特性の付与タイミングにつきまして
悩んだ結果、結婚時に判定するようにします!
上記から上手系の特性経験値上昇を以前の値に戻しておきます
こちらも仕様変更申し訳ないです!

ご意見ご感想ご報告ありがとうございました!!

312なんたらさん:2020/04/08(水) 11:24:43
β40更新お疲れ様です。またまた神アップ!
まさかの魚追加との事でまだ見つけられてませんが楽しみです。
釣りが難易度温和され以前の仕様より断然面白くなりました。ほんとにこういったメインと関係ない更新大好きです。

要望に近いネタになりますが、ランダムマップが内容に応じてフィールドの外見が変わったらと。
入らなきゃ分からないより自然な流れで釣り場、鉱山、廃村探しなんかに便利です。
またフィールドのランダムマップ増加でフィールドを歩き回る意義も増えそうです。

小ネタになります。次回作は是非釣りゲーを!
・食料で釣り餌作成。入手手段が限られるため。
・釣りだけの練習モード。打倒ゼロヨンチャンプ!
・釣りレベルによって釣り初級中級上級の振り分け。既にそうだったらすいません。
・パーフェクトで釣れると釣り経験値倍増みたいなささやかな特典。
・スタミナが切れたら釣りレベル半減。現状釣り場でも腹は減るので。
・釣りで若干経験値も取得。
余談ですが、MMOリネー〇ュは釣りが追加され、いつしかオート釣り放置でしかレベルが上げられないような仕様になり過疎に止めが入りました。ちなみに釣り餌は課金です。

313なんたらさん:2020/04/08(水) 12:26:35
生産系経験値を戻していただけたのはありがたいです。
寿命に関してはちょうど良いと思います。寿命が尽きないのを望むなら通常モードをプレイすれば良いし。
ただ、やっぱり長寿でプレイヤーらを見守る存在的なキャラもいたら・・・と思います。
例えば世界に一人限定で、ペナルティとして装備重量が極めて低いとか、ステが半分とか。

314なんたらさん:2020/04/08(水) 13:48:25
ダンジョンに釣り場があっても面白いかもしれませんね
キャンプ地とか闇が濃いエリアみたいに

釣り単体だと雰囲気的には面白くても需要は少なそうだから
キャンプ地に釣りができる水場を置いて釣りから料理につながれば
現地調達生活みたいになって良いかも

315なんたらさん:2020/04/08(水) 13:55:44
☆10の魚釣れました!
ぱっと見ドラバーンと同性能に見えるのは仕様でしょうか?

316なんたらさん:2020/04/08(水) 19:25:46
お疲れ様です。β40でのバグ報告になります。
今人間2魔物6のパーティなのですが、戦闘時にステータス表記の上に控え三人のLP?が表示されます。

317なんたらさん:2020/04/08(水) 22:08:00
更新乙です!釣りはこれからじっくり見てみます。
特性継承のタイミングが結婚時ということで、なかなか好みの特性継ぎにくくなった感あり、
まれに両親がスキルもってても殆ど継承しないケースもあって、たまたま引いてしまうと
色々攻略しにくくなったり、その代だけベンチウォーマー化してしまうのが

個人的には元の仕様か、あるいは教育相談で継承可能な特性を確定継承させるのとかはどうでしょうか。

318なんたらさん:2020/04/08(水) 23:41:11
お疲れさまです、魚釣りなかなか面白いですね

β40の報告ですが
自宅でサブキー押して仲間のステータスを表示すると
種族、職、出身、性格、LPの欄が主人公の値になっているようです
ステータス、スキルレベル、特性はそのキャラに見えます
また、交代を選んで表示されるパーティメンバも同じ状態です

もう一つは要望なのですが
子供の相談で親の特性を一つ確定で継承できるようにできないでしょうか
たまに何にも伝わらなくて寂しいです

319318:2020/04/08(水) 23:43:12
>>318に加えてスタミナの値も主人公の値を参照しているようです

320:2020/04/09(木) 09:12:18
>>312
釣りゲーは作ってみたいですね!
ぱっと浮かんだものだとゼルダとか好きでした

>>314
キャンプ地は現状活用され辛いですのでセットにするのは良さそうですね
既存キャンプに追加しておきます

>>315
確認しました!
こちらは加算値の数値がそのままでした
修正しておきます!

>>316
確認しました!
修正しておきます

>>317
特性引継ぎ相談の方追加しておきます!

>>318
確認しました!
修正しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございます!!!

321なんたらさん:2020/04/09(木) 10:43:40
連日の更新ありがとうございます
ちょっと暇ができちゃったので
また最初からやってみます

322なんたらさん:2020/04/09(木) 10:59:44
β41を最初から初めて見たのですが酒場に特性がなにもないキャラが一人いました。
今まで最低一個は持ってるキャラしか見ていないのでバグでしょうか。
詳細画面でも特性が空になっています。
i.imgur.com/a7tU0Ye.png

323なんたらさん:2020/04/09(木) 11:01:10
更新お疲れ様です。
>>316で魔物パーティやってた者ですが、今度は魔物のグラが消えてます。
あと、いつの間にか魔物達に『子』表記が付いていましたが、これは結婚なしイベントなしで子供が出来るということでよろしいでしょうか?

324なんたらさん:2020/04/09(木) 19:20:46
狩場が欲しいです以前シンボル数を増やして欲しいって要望に似たダンジョンで敵シンボルが多く絶え間なく戦える

325なんたらさん:2020/04/09(木) 19:21:31
狩場が欲しいです以前シンボル数を増やして欲しいって要望に似たダンジョンで敵シンボルが多く絶え間なく戦える

326なんたらさん:2020/04/09(木) 21:18:55
更新お疲れ様です。相談についてなのですが子供関連の質問をもう少しまとめてみるのはどうでしょうか
今は名前、見た目とひとつひとつですが併せても変じゃないのはひとつの相談で二問みたいな感じに
名前+容姿
将来+特性
武器を教えるはそのままといった形で

327なんたらさん:2020/04/09(木) 22:33:09
定期的に狩り場増やせって見るけど
森にこもってるだけで他のゲームよりエンカしまくると思うんだけど

328なんたらさん:2020/04/10(金) 01:36:19
追加の魚を釣り揃えたら魚図鑑から字がはみでました。

329なんたらさん:2020/04/10(金) 01:59:21
時々釣り場に入った瞬間に謎にHITが出ます。
火の国の初級釣り場や水の国の何かの釣り場で起きました。

330なんたらさん:2020/04/10(金) 02:53:51
ちょっとしたことですけど雪国の野営地の火をたいてる部分のレイヤーが変です

331なんたらさん:2020/04/10(金) 06:21:39
狩り場にシンボル増えたら逃げにくいわ

332:2020/04/10(金) 06:22:46
>>322
確認しました!
修正しておきます!

>>323
確認しました!
修正しておきます

魔物の子表記は仰るとおりになります
人の好感度にあたる数値が一定以上になると付くようになります

>>328
確認しました!
修正して置きます

>>329
確認した限りは問題なさそうでした
怪しい箇所は修正してみましたので次のバージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

>>330
確認しました!
修正しておきます


ご意見ご報告ありがとうございます!!

333なんたらさん:2020/04/10(金) 18:12:02
今あるダンジョンはそのままでいいけど狩場としては出現シンボル少ないと思う引き際も意識して狩りするのもいいと思うし

334なんたらさん:2020/04/10(金) 23:00:39
ダンジョンの一室やランダムマップにモンスターハウス的なイベントはあってもいいかも
エレメント溜まりみたいな感じで多めのモンスターとエレメント結晶と被害者の遺品(袋)が配置されてるハイリスクハイリターンなマップ
でも秘境とあまり変わらないかな?

335なんたらさん:2020/04/11(土) 12:45:52
闇深とかもそうだが、いずれもどん詰まりにあるから
導きロープとかあまり始めたり、それでなくても上目指すとあんまり到達しないのよね。
可能なら道中でひっかかるとモンハウ感でて緊張感でそう

336なんたらさん:2020/04/11(土) 17:16:06
レベル10000になる前にオーバーフローするようになりました
HPがマイナスになり戦闘開始とともに即死や先制パッシブが効かなくなったりしました

337:2020/04/12(日) 03:22:22
>>335
闇深は現状希少すぎますね
行き止まり判定なしで出現するようにしておきます

>>336
確認しました!
これはもうステータスにキャップをつけましょう
内部値的には10億でつけますが小数点以下で計算していますので表示てきには1000万程度のキャップになります
敵ステータスも1000万程度のキャップにします

ご意見ご報告ありがとうございます!!

338なんたらさん:2020/04/12(日) 04:39:54
引継ぎの際のLPについてのご報告です。
引退相談可能になったので引退宣告→引継ぎキャラの特性を確認し、欲しい特性揃ってたのでニヤリとしてふとLP見ると17
低くない…?とリロってまた引退させると今度LP6に!ただ特性はてんこ盛り
美人薄命とかこういう時に使う言葉なのかな、でも死にかけはちょっと…と更にリロると今度は驚きのLP0!?すでに死んでた状態でした
ワンモアでリロったら今度はLP55になったので良かったですが、LPの最低保証、これ以下はないという下限を付けていただけると助かります

339:2020/04/12(日) 07:12:25
確認しました!
修正しておきます!
こちらは同じ血統が混ざれば混ざるほど寿命が短くなる確立が上がるようになっていますがさすがに上限を設定しておきます!

340なんたらさん:2020/04/12(日) 09:48:03
ゲームの事じゃないんですが
ブログの修正調整箇所がβ41・β41・β42と数字が重複してずれてます

341なんたらさん:2020/04/12(日) 11:10:54
β43やってみました
ダンジョン(火のピラミッド)で闇が濃い部屋に遭遇し引き返したところ、メッセージなしで手前の部屋も闇が濃い状態になっていて魔物も闇が濃い時の色のものが出ました。
引き返さずに先に進んだ時も同様です。
フロア全部が闇が濃くなる仕様なのでしょうか

また、最終層で闇が濃い部屋が出るとボス部屋でも闇が濃い演出が残ってました(強さは未確認)

342なんたらさん:2020/04/12(日) 11:12:15
β43でもう一つ
どのバージョンからかは不明ですが、戦闘中に移動してキャンセルを押すとまた移動できるようになり、何度でも移動できるようです

343341:2020/04/12(日) 12:35:40
もうちょっと確認してみました
>>341は不正確でしたので取り下げます。
状況としては、普通の部屋を通り過ぎて行き止まりの部屋に入る。(行き止まりも普通の部屋)
前の部屋に引き返すと普通の部屋だったのが「闇が深い」部屋になっていることがある
この状態だと他の部屋でも闇が深い状態のようです

344なんたらさん:2020/04/12(日) 12:39:13
すいません
闇が深いではなく、闇が濃いでした

345:2020/04/12(日) 15:07:18
>>340
修正しておきます!

>>341
確認しました!
修正しておきます!

>>342
確認しまた!
修正しておきます!!

ご報告ありがとうございました!!

346なんたらさん:2020/04/12(日) 17:22:51
β44になってデータのロードが長くなりました

347なんたらさん:2020/04/12(日) 18:09:46
β43ですがバグ報告のようなものになります
地城下町に滞在(空き下の方)させている仲間がLP0になり1時になった時その場にいると表示されたままになっていますが連れていくと誰も入っていなくて
日記では(対象の名前)が老衰により死亡、(空白)がPTに加入となるようです。ちなみに子はいませんでした
またセーブロードするとその表示されていたキャラの見た目が変わっており、町を出入りすると消えていました

348なんたらさん:2020/04/12(日) 19:29:59
序盤の作成レベル上げに入手アイテムのレア度フィルターが欲しいです

349:2020/04/13(月) 08:04:36
>>346
少し処理を変えておきます
とはいえある程度重くなるのは申しわけありませんが仕様になります!

>>347
確認しました!
修正しておきます!

350なんたらさん:2020/04/13(月) 08:31:23
MPが1万を超えるのでスッキリとした表示にして欲しいです

351なんたらさん:2020/04/13(月) 12:40:52
悪人にならないとスリや王暗殺は出来ませんが
悪人であり続けることには今の所メリットがないので
名声が-30以下でないと利用できない悪人のギルドのようなものを提唱します

情報屋あたりを窓口にして
「城下町で兵士を30体討伐する」「荷物を密輸する」
賞金首の代わりに冒険者を倒すとお金がもらえる
といった仕事を受けられるようにするのはいかがでしょうか
依頼達成で各国の経済や軍事力が下がるようにすると戦争をコントロールできて裏の仕事っぽさが増すと思います

また王暗殺を依頼してくる人に賄賂を支払うと名声を0に戻せる機能を追加するというのはどうでしょう
悪のギルドの仕事で名声が低くなるのであればそれを元に戻せる救済措置になります
悪の組織の影響力の底知れなさを表現出来て良いかと思います

352なんたらさん:2020/04/13(月) 23:24:04
お疲れ様です。
β45にて人間2魔物6のPTですが、
①親密度占いの表記がおかしい、初回選択時に他方の人間と魔物一体の親密度が表示され、それ以降は誰の親密度も表示されない。
②メニューのPT状態表示にすると、(親が横にいない)赤子が五人ほど表示される。
といったことが起こりました。

353なんたらさん:2020/04/14(火) 18:41:56
お疲れさまです。世の中大変なことになってますがこの機会にしっかり遊ばせてもらってます。
日記の中で戦争終了後の王の交代の行頭が「の国〜」となってます。
画像は自国、光の国が勝った時のログですが。火の国が地の国に勝った時も同じく「の国〜」となってました。
imgur.com/3s7UiAe.png

354なんたらさん:2020/04/14(火) 19:02:11
情報もれました、353のデータは火の国と地の国の王が暗殺済です。
ついでに質問なのですが、エターナルモードで王を暗殺した後の動きはどうなるのでしょうか。
上の画像だと暗殺したガオウに交代したことになってますが、3日ほど経過させても王に面会できません。

355なんたらさん:2020/04/14(火) 20:00:47
354訂正です
さらに1日経過させたら火の王に謁見できるようになりました
表記は2代目 ラトパ王でした
また、敗戦させたのになぜか戦争の報酬がもらえました

356なんたらさん:2020/04/15(水) 13:11:53
お疲れ様です、β45のエラー報告です。
子持ち魔物死亡時(戦闘で)にファイル読み込みエラーがでます。始めに
処理地点:【コモンEv349行80】のエラー、続いて
処理地点:【コモンEv349行99】のエラーと処理地点:【コモンEv337行90】のエラー
が交互に出続けます。

357なんたらさん:2020/04/15(水) 20:30:16
>>356に続いて魔物関連の報告です。
牧場でLPが尽きた時ヒナが残りますが、
『進化まで あと0日』『エサ なし』『エサの量 0日分』という表記になり、
また選択肢が『売る』だけになり引き取りが出来ません。

358:2020/04/16(木) 17:42:43
>>351
悪人ギルド良さそうですね
ただ失敗時のデメリットが悩みどころです
考えておきます

>>352
確認しました
修正しておきます

占いは主人公のみ魔物の好感度も表示するようにしておきます
状態表示では魔物も表示するようにしておきます

>>353
二つ確認しました!
修正しておきます

報酬の方は勝戦状態の間のみ受け取れるようにしておきます

>>356
確認しました
修正しておきます!

>>357
確認しました!
修正しておきます

ご意見ご報告ありがとうございました!!

359なんたらさん:2020/04/16(木) 18:49:17
β46お疲れ様です。
恐縮ですが>>356の現象がまだ発生します。
ついでに報告ですが、
>>356の時(シフト押してから?)キー押しっぱなしで一応イベント進行するのですが、
「〜が生まれた」の類のメッセージの出るべきところで「(主人公)はなしからなしに進化した」が出て、
命名イベントが起こらず終わります。
そしてヒナを見ると名前が「逃げる」になっています。

360なんたらさん:2020/04/16(木) 19:00:44
一つにまとめずすみません。不躾ですが魔物関連の質問を幾つかします。
・預けたまま世代交代した時に命名出来ないのは仕様でよろしいでしょうか?
・魔物の家系図は二世代目でも誰も表示されない状態ですが仕様でしょうか?
・子供の卵の色は「高確率で親と同色、それなりの確率で別色」ということでよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。

361なんたらさん:2020/04/16(木) 19:26:13
何度もすみません、仕様かもしれませんがβ46で気になったことの報告です。
・怪しい荷物が開けれない
・ギルド窓口で賞金首撃破報告が出来なくなっている(名声回復手段が減って正直辛いです、裏クエスト達成しても名声回復しないですし)

362なんたらさん:2020/04/16(木) 21:21:24
更新乙ですー!闇ギルドためしてみますーー!

……賞金首や冒険者撃破時、奴隷(OR手下)にする、という選択肢で
主要生産スキル+1アップとか自国経済上昇という奴隷商人的選択肢どうでしょう?
事が事だから名声がチョッピリさがるチョイワルプレイとして

363なんたらさん:2020/04/16(木) 22:23:57
悪のギルド実装ありがとうございます
悪役プレイにロマンと実益が両方備わり名声マイナス生活が捗りますね

364なんたらさん:2020/04/16(木) 23:31:11
更新お疲れ様です。
いくつか気になった事があるので質問させていただきます。

その一、残りLPが少ないキャラに子供ができたのですが、名前の相談が発生しません。
プレゼントや引退の相談は出来ます。
引退も子供の相談も出来るようになりませんか?

その二、前に同じ血筋が重なると寿命が短くなるとのことでしたが、
どの程度まで重なる想定なのでしょうか。
親子や兄弟がダメなのは仕方ないですが、従兄弟とかもダメでしょうか。
プレイスタイルで言うとパーティ9人で直系を避けつつ世代交代していくのはアウトですか?

世代交代を繰り返すと強くなると聞いたので、連れまわすキャラが固定されがちです。
生まれてくる子が高確率でLP10でリセで22程度が出るまで粘っています。
もし作者さんの想定外でしたら少し緩和して頂きたいです。
想定内でむしろこちらが意図を汲めていないなら申し訳ないです。

長文乱文失礼いたしました。

365なんたらさん:2020/04/17(金) 10:45:00
更新お疲れ様です。本編含めた要望になりますが、名前を6文字にしてもらえると嬉しいです。
RPGで名前付けれる場合、大体FFTのキャラ名付ける事が多いのですが6文字名のキャラばっかりで
何とか5文字で纏めると微妙に語呂が悪くなるので
それと各城下町で現在地の国だけが旅馬飼育場を設置できますが火と水にも(出来れば自国にも)
旅馬飼育場が設置できると助かります。
馬車取引所で希望の馬を買おうとしても狙った馬に限って毎回リストに出ず何度も何度もリセット繰り返してるので
旅馬飼育場の設置が難しい場合、せめて馬車取引所の取り扱い品のランダム要素をなくして欲しいです

366:2020/04/17(金) 16:00:33
>>359
確認しました!
修正しておきます!

>>360
・預けたまま世代交代した時に命名出来ないのは仕様でよろしいでしょうか?
仕様になります

・魔物の家系図は二世代目でも誰も表示されない状態ですが仕様でしょうか?
こちらは現状仕様になりますので非表示にしておきます

・子供の卵の色は「高確率で親と同色、それなりの確率で別色」ということでよろしいでしょうか?
こちらは親と同じ色になります
闇の地の魔物の場合ランダムになります

>>361
・怪しい荷物が開けれない
こちらは今のところ仕様になります
理由は失敗時のデメリットが現状ないためです

・ギルド窓口で賞金首撃破報告が出来なくなっている
手違いでした!
修正しておきます!

>>262
子供相談について
確認したかぎりは問題なさそうでしたが、こちらは主人公に対する好感度が原因な気がします
具体数値は占いで星5以上で子供相談が発生します
現在キャラが結婚すると相談が発生しなくなるのでそのせいで好感度が上がりづらくなってしまったのかもしれません
子供会話が発生する好感度以下の場合は相談が発生するようにしておきます

血筋について
こちらは説明が難しいですが記憶している血筋は結婚相手と結婚相手の5人分の血筋X8世代までになります
これらが結婚相手と被った数だけ寿命が減る可能性が増えます
最大確定減少値は30で乱数込みの最大値が50で想定内です
解消するのでしたら新規メンバーを雇い結婚させれば寿命減少は0になります

こちらの仕様は隠れてしまっていてわかりづらいので一定以上寿命が短くなった場合、
短命の特性を付けて説明しようと思います
特性自体に能力はない予定です

>>365
名前文字数については現状UI的につらいところです
もしゲーム自体の解像度を上げるようなことがあれば検討しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございました!!

367なんたらさん:2020/04/17(金) 18:39:40
β46、仕様っぽいですが報告します。
LP1のキャラが深夜0時になるとLP0になり、そのまま1時になると死亡演出が始まるのが通常ですが、
この0時から1時の間に戦闘すると戦闘後にそのキャラが(控えにいて戦線に出なくても)『激戦の末力尽きた』となり死亡します。

368なんたらさん:2020/04/17(金) 19:15:19
β47お疲れ様です、早速ですが報告します。
トリプスが>>367の経緯で世代交代しましたが、出身緑の卵になりました。
関係あるかはわかりませんが、死亡〜世代交代の演出時は赤い卵だったのですがその後メニューで見ると緑の卵でした。

369:2020/04/17(金) 22:51:07
>>367
こちらは現在の所仕様にします
そもそも死亡処理などは0時に揃えたい所ではあるので重くならなそうならいつか移行したいと思います

>>368
確認しました!
何度もすみません!
修正しておきます!!

370:2020/04/17(金) 22:51:08
>>367
こちらは現在の所仕様にします
そもそも死亡処理などは0時に揃えたい所ではあるので重くならなそうならいつか移行したいと思います

>>368
確認しました!
何度もすみません!
修正しておきます!!

371なんたらさん:2020/04/17(金) 23:49:48
諸事情ですぐに報告できなかったためβ45時に確認したものとなりますが
全滅無しで希望撃破時、日記に称号勇者獲得と記されましたが称号に表示されず
このスレを確認したところ >>152 作者様にて全滅称号を無くしてエターナルモード独自の称号を3つ追加とありましたので
全滅が関係する既存の物も3つ無くなったということでしょうか。とすると称号勇者獲得と出るのがおかしいと思われます

372なんたらさん:2020/04/18(土) 01:07:50
最新版で直ってたらすみませんがβ44自作村でのお金のやりとりの所持金と精算の通貨が違います

373なんたらさん:2020/04/18(土) 14:59:11
更新お疲れさまです。
β46以降、BGMの鳴り方に違和感(WMPで再生したのと同じになっている ウディタのmidi再生の設定?)があったので報告させていただきます。

374:2020/04/18(土) 17:53:34
>>371
確認しました!
称号は仰る通りになります
修正しておきます!

>>372
確認しました!
修正しておきます!

>>373
確認しました
修正しておきます!!


ご報告ありがとうございます!!

375なんたらさん:2020/04/18(土) 19:48:01
自作村のエレメント換金が闇の通貨になってます

376:2020/04/18(土) 20:37:56
確認しました!
修正しておきます!

377なんたらさん:2020/04/18(土) 21:51:14
β49の報告です。
冒険者を倒して情報屋に報告し、報酬をもらった後に以下のエラーメッセージが出ました。
DB書き込みerror2:文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました
処理地点:【マップEv31コモンEv183行448】
117000000

378なんたらさん:2020/04/18(土) 22:27:42
>>377は悪人プレイ時の話ですね、説明不足ですみません。

また気になったことですが、あるキャラの子供相談が途中の状態で、主人公(結婚相手)が世代交代した場合、
新主人公とそのキャラの好感度が溜まるまで通常相談が優先され、子供相談がなされないみたいです。
人間二人でやってたのも一因かもしれません。

379なんたらさん:2020/04/18(土) 22:30:33
>>378>>366で解説いただいてたみたいですね、失礼いたしました。

380:2020/04/19(日) 17:25:33
>>377
確認しました!
修正しておきます!

子相談につきましてはなるほどそういう状況が。
現状でも問題ない気もしますがなにか思いつきましたら調整しておきます

381なんたらさん:2020/04/19(日) 22:12:33
お疲れ様です、β51での報告です。
重要人物暗殺ですが、最深部が王城寝室になっています。
ついでに一つ質問ですが、魔物進化時にまれに起こる合いの手?は演出以上に何か意味があるのでしょうか?

382なんたらさん:2020/04/19(日) 23:40:02
自作村や拠点にいる資材を買ったり提供できたりするひとが
深夜中でも、何でもお申し付けてくださいと言うわりに話しかけるとたまに怒ります。
もやもやするので深夜の寝言は言わないか、怒らないかにしていただければと思います。

383:2020/04/20(月) 14:20:45
>>381
確認しました
修正しておきます!

魔物進化時などの応援は隠し要素でとくに利点はありません
移動キーで応援できます
本編だと全員分セリフがあるのですがエターナルモードでもそのままなので実質セリフはランダムな状態です
一応エターナルモード時はセリフを頑張れ、だけにしておきます

>>382
こちらは寝ないようにしておきます!

384なんたらさん:2020/04/20(月) 19:21:19
お疲れ様です、β51の報告です。
魔物の家系図において当人の進化前が表示されます。(進化三段階目なら進化二段階目、進化二段階目なら進化一段階目)
一世代目のものには起こらず、現状二世代目のもの達にのみ起こってます。

385:2020/04/20(月) 21:17:06
確認しました!
修正しておきます!

386なんたらさん:2020/04/20(月) 22:47:01
お疲れ様です。β51の報告になりますが、ロードする前後でステータスが変動しました。
HP1659→2213
MP127→177
腕力457→559
器用さ508→630
素早さ274→345
魔力263→345
今回は魔物のオオハエクイが曙光に進化した直後で、たまたまスクショ取ってたので見比べたのですが、
これ以前にも人間でロード直後に現在HPに比べて最大HPが大きくなってる事例を何度か見た気がするので、
魔物固有の不具合ではないかと思います。

それと気になってることが一つあるのですが、魔物の攻撃・防御・魔防は世代交代しても強化されないということでよろしいでしょうか?

387:2020/04/21(火) 17:21:53
>>386
確認しました!
どうやらあるタイミングで血統データを記憶してしまいロード時にその血統を読み込んで計算されてしまうようでした
修正しておきます!

魔物の攻撃・物防・魔防は抜けてました
+されるようにしておきます!

388なんたらさん:2020/04/21(火) 21:50:04
お疲れ様です。ダンジョンの最深部で鉱石や木から入手できるアイテムが
最深部に入ってセーブして、アイテム入手後ロードした場合に変化しないのは
意図的な修正でしょうか?
β45ではロードで吟味可能でしたがβ52ではできないようなので。
更新チェックには載っていないようなので。

もしくはβ45のセーブデータをそのままβ52にコピーしたため起きた現象でしょうか?

389388:2020/04/21(火) 22:46:42
すみません、勘違いだったようです。β52でも違う結果になることを確認しました。

390なんたらさん:2020/04/22(水) 09:19:45
β53の報告になります
火の国王城と北港間の砂漠付近でたいまつ使用中6024年1月8日0時(地)になった時

エラー【ピクチャ】パターン番号が大きすぎます! >ID51 パターン25(Max24)
※ディレイが設定されていた場合は、↓の位置とは異なります
処理地点:【コモンEv 548 行 622】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

と出ました。決定を押すたびに1行目ID後ろ51の数字が変わり、数回押し続けたところエラーが出なくなりました

またこちらは仕様かもしれませんが性格が熱血漢のキャラと相談時に好感度の下がる選択肢に対しての台詞
「おい、そいつは聞きづてならないな」
ですが聞き捨てなら聞きずてが正しいと思います

要望になります、栽培で手に入る果物(と種)をもう1種類増やしていただけると嬉しいです。☆は差別化するが10だと高すぎるなら現状のものとで1.3.5.7.9にするなどが良いと思います
あと火南港街の南、桟橋長い方のすぐ右の岸部分で釣りが開始できないので可能なら出来るようになると良いと思います

391なんたらさん:2020/04/22(水) 12:41:04
地の国、名もなき地(冒険者・アキナ)の水(釣り場)の中に移動不可の箇所があります

392:2020/04/22(水) 19:08:59
>>388
乱数の出目はロードすると同じになるため同じタイミングで調べるなどすると同じ結果になるためかもしれません

>>390
確認した限りは問題なさそうでしたがエラーが出ないようにしておきます!

誤字、マップ判定のほうも修正しておきます!

>>391
確認しました
修正しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございました!!

393なんたらさん:2020/04/23(木) 11:29:00
更新おつかれさまです
β54の報告です
キャラクターの性格が正義感となっていますが正義漢が正しいと思います
上客の声の高さが話しかけるたびに変わります。またできれば通行人とは見分けがつくと嬉しいです
特に地の城下町ではアイテム作成中に気付いて手を止めれるので。裏仕事の方を未確認のため具体的な案は出せないのですが…

394なんたらさん:2020/04/23(木) 20:58:51
正義漢じゃ男だけだから正義感であってるよ

395なんたらさん:2020/04/24(金) 18:46:54
お疲れ様です。β54の報告になりますが、仲間の人間と魔物が結婚しました。
結婚イベント時に魔物の方は画像断片だけで、
血統図の方でも同様の画像、相手魔物側の血統は祖父母が「その魔物」「その魔物の親」の名前になってます。
また、仲間からの事前相談はなしでした。
直前のデータで時間を進めるとまた結婚しました。今のところ再現率は4/4ですね。
魔物最終進化14匹育てて今回が初なのですが、正直原因に全く心当たりないです。

396:2020/04/25(土) 02:44:01
>>393
正義感は問題なさそうなので現状維持とさせていただきます!

上客の音声の方修正しておきます
裏仕事は賞金首と同じ形式なのでパッと見グラフィックが同じものは極力控えたほうがいいかなという処置です
ルート的に問題はない気もしますがなにか考えておきます

>>395
確認しました!
魔物に対する好感度が一定以上だと発生するようでした
修正しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございました!

397なんたらさん:2020/04/27(月) 02:07:34
冒険者ギルドから仕事を受けるだけでなく、仕事を依頼できるようにというのはどうですか?
今持っている荷物をギルドへの輸送依頼として渡すと指定した街のギルドで受け取れるなんて便利かなと

ただお手軽にしすぎると高積載の旅馬が死ぬので
かなり高額にするとか、一度に運べる個数に制限をつけるとか
依頼を受けた冒険者がたまに失敗して荷物が減るとか
ある程度のデメリットも必要かと思いますが

398なんたらさん:2020/04/27(月) 13:49:57
β56にて>>329で報告されているものと同じ現象が地の国野営地跡で水場があるところに入った瞬間に発生しました
釣り上げた結果はアースドラン、釣りえさは多分未所持でした

399なんたらさん:2020/04/27(月) 17:22:19
>>398
うちもβ55でそれなった。場所は水の国中級、釣果はアクアドラン

400:2020/04/29(水) 07:27:35
>>398 >>399
確認した限りは問題なさそうでしたが怪しい箇所を修正しておきます
次のバージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います!


ご意見ご報告ありがとうございました!

401なんたらさん:2020/04/29(水) 08:11:33
お疲れ様です、β56の報告です。
人間二人旅(残り魔物)で結婚→次世代のたびに結婚相手を解雇して新人雇用→そいつと結婚していたのですが、
四代目主人公のLPが33で始まりました。
世代交代直前のデータが残ってないので再確認は出来てないです

402なんたらさん:2020/04/29(水) 12:11:57
お疲れ様です、Ver2.00β57にて不自然な挙動を確認しました
最初に確認したのはエターナルモードだったので、迷いましたがこちらに投稿します

・領地(火の国)マップ編集時、資材提供・資材購入・村名変更などを行ってくれるNPCにカーソルを近づけると
通りすがり会話が発生してしまいます
スレ違いになるかもしれませんが本編闇の地拠点でも同様でした

またそれとは別に、

・戦争中である国の領地にて、通りすがり会話が「…はぁ」「冒険者かい?…」といった
まるで敗戦したかのような沈痛なものになってしまいます

 こちらも一応本編闇の地拠点でも試しましたが、本編では資材提供・資材購入・村名変更などを行ってくれるNPCのみがこの状態になるようでした
 (見落としているだけかもしれませんので、ご参考まで)
 エターナルモードの領地(火の国)では、料理人や酒場マスターなどの他NPCも同じ状態になります

403なんたらさん:2020/04/29(水) 16:45:36
>>402 ですが
戦争中の国であれば、PCの領地でなくても通りすがり会話が敗戦後の鬱状態に変化するのを確認できました

あと恐らくバグだと思うのですが、
ピッキング中にPTメンバーが老衰で死亡するイベントが起きたとき、
イベント中もピッキングを続けることが出来てしまいます
この状態でイベントを終わらせないままピッキングを成功させると、
イベント後に続けてその子供の死亡イベントが開始され、
親子ともどもゲーム上から消滅してしまうようです。。

404なんたらさん:2020/04/29(水) 19:55:02
β56です
火の国で拠点を作成したあと
資材提供などを担当するNPCを移動すると主人公も移動させた場所に移動してしまいます

405:2020/04/29(水) 23:24:11
>>401
こちらはなんとも言えませんがいとこだったのかもしれません
PT外でも勝手に世代交代はするのでなくはないとは思います

とはいえ念の為データの方確認させていただきたいです
お手数ですが宜しければ下記へアップロードしていただければと思います
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/

>>402
マップ編集時の通りすがり会話確認しました
修正しておきます!

戦争で欝状態になるのは仕様のようです
ついでですので「?・・・」のように三点が後ろにくるを修正しておきます

ピッキング中の相談時不具合も確認しました!
修正しておきます!

>>404
編集終了時にカーソル位置に主人公がくるのは仕様です
そういう事ではないようでしたらお手数ですが再度お知れせいただければと思います

406なんたらさん:2020/04/30(木) 00:07:52
>>401です、少し経ったデータではありますが上げさせていただきました。よろしくお願いいたします。

407なんたらさん:2020/04/30(木) 00:25:33
β56のエターナルモードにて気になったことがあったので書きます。
ゲームを始めて最初の光の時代が訪れたのですが、火の国にある「火山岳の村」
そこの宿屋に居るNPCが「これで毎日洗濯ができる、巫女様のおかげだ」という内容のメッセージなのですが

この巫女様ってリンを指すものなんじゃありませんでしたっけ?
エターナルモードではリンは登場しないので、このセリフは違和感あるなと思いました。

408なんたらさん:2020/04/30(木) 00:57:39
もし宜しければの要望なのですが通常版の仲間も何かしらの形で会えることを望んでいます
エターナルモードとは世界線も何もかも違うのは分かっているのですが
やはり何百時間もやりこんで一緒に旅をして、作りこまれた相談で感情移入もしてしまって
皆とても好きになってしまったので……エターナルモードもとても楽しいのですが
こっちでも通常版の仲間と触れ合えないかな、と心のどこかで思ってしまいます
失礼しました

409:2020/04/30(木) 06:06:05
>>406
アップありがとうございます!
なんとも言えませんが未亡人になると怪しい挙動をしている気がします
処理の方いじってみますので次のバージョン以降でも発生するようでしたら再度お知らせいただければと思います

>>407
会話文の方修正しておきます!

>>408
申し訳ありませんが今の所本編キャラをそのまま出す予定はないです
グラフィックは本編キャラのものも発生しますので想像の余地はあると思っています!


ご意見ご報告ありがとうございました!!

410なんたらさん:2020/04/30(木) 12:52:40
子供の相談ですが、好感度が足りず親の寿命が一定以下になった場合は
両親がランダムに決定してしまうというのはどうでしょう。
現状はプレイヤーが他キャラの好感度を上げて相談を完了させない場合
特性は親関係無くランダム1つというケースになっており、
寿命やプレイヤーの引継ぎによる好感度リセットによって多発しがちです。

もう1つは好感度や出産をお金でどうにかしたいです。
キャラクターが1000人いるようなゲームならともかく、
数十人程度、PT9人のゲームでは普通に遊べば血筋被りがあっさりと出てしまい、
常に新しい血筋の1世代目並の能力のキャラを入れなければいけなくなります。

血筋被りにデメリットのあるゲームの代表は馬育成ゲームですが、
あちらは相手を決める際に血が濃いという警告が出ますし、
お金を払って大量の候補から選ぶというシステムです。
お金と名声を消費することで短命キャラでも世代交代できるようにする措置が欲しいです。

411なんたらさん:2020/05/01(金) 06:27:47
闇の時代で6時になると、朝になったと仲間たちのメッセージが入るのですが
実際に朝になるのは9時で、そのタイミングでまた朝になったとメッセージが入ります。

これって光の時代が朝になる6時のタイミングだからなのでしょうか?

412:2020/05/01(金) 07:46:00
>>410
血の重なり
とりあえず告白時や相談時に血統の重なりがある場合、段階的な警告を追加しておきます
更に記憶する血統数も減らしておきます

>>411
こちらは町の中とその他の場所で明るくなる時間が異なるためですね
町の中でメッセージを見る→フィールドで9時になると再度メッセージがでる、となります
外時間で統一してもいい気もしますがとりあえず現状維持としておきます


そのほかご意見ありがとうございます!
検討しておきます!

413なんたらさん:2020/05/01(金) 14:10:09
β15での戦争終了バグ(終了したのに戦争状態)以来久々にアップデートしたけど、戦争バグが直らない。
水の国がずっと戦争状態になったままです。

414なんたらさん:2020/05/01(金) 16:12:32
>>412
なるほど、確かに闇の時代でも6時になったら人の行き来が出るようになりますね。
では提案として、闇の時代で6時に街中に居る時のメッセージを本来の朝のものとは別に用意するのはどうでしょう?

例えば「村が賑わい始めてきた」とか「町の人たちが起きてきたようだ」みたいな感じで
街の中が明るくなったことが分かりやすいメッセージを追加するという具合で。
同じ内容のメッセージだと少し違和感を持ちますので、別のものだとそういう仕様かと認識できると思いました。

415:2020/05/02(土) 07:33:31
>>413
こちらは新規戦争後でなりましたでしょうか
仕様上戦争終了時にしか戦争状態が解かれません
もし新規戦争後でも発生するようでしたらデータのほう確認させていただきたいです
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/
お手数ですがどうぞよろしくお願いします

>>414
こちらは追加したほうがいいとは思いますが現状維持とさせていただきます
理由は新規セリフを追加するとなると本編の方のセリフも追加することになるためです


ご意見ご報告ありがとうございました!

416なんたらさん:2020/05/02(土) 14:04:16
魔物の寿命についての質問と提案です。

魔物は人と比べて進化システムがあり、途中の進化先次第で技を覚えるものが違ったり
最終的な姿や役割が変わったりと育成の幅が広いですよね。
だからこそエターナルモードの寿命との相性があまり良くないような気がします。

単独で子供を産めるのでその系統の魔物をずっと育てられるのはいいのですが、
他の魔物を育ててみようとしたらそれまで育てた魔物をどうするべきかで悩んでしまいそうです。
まだ確認しきれていませんが、牧場に預けた場合だと卵を産まずLP減少もそのままみたいなので
牧場に預けた魔物はLP減少の進みが遅くなったり、またはお金を払うことで冬眠させるみたいなシステムがあったりすると
より魔物育成がやりやすくなるのではないかと思いました。

417なんたらさん:2020/05/02(土) 17:18:30
β58.59あたりに更新した際、地城下町にて放牧中だった魔物のヒナ(出身:赤い卵)がいなくなった模様です、たぶん3枠中1番上に預けていたと思います
更新時にのみ発生するものなら特に使っていなかったため大して問題ないのですが、一応報告まで

418なんたらさん:2020/05/02(土) 18:45:27
>>416
世代交代時に新しいのを育て直すスタイルで
自分は魔物育成してました。
違う色の魔物育てる時はそうもいかないですが……
あと、子が出来てさえいれば、牧場に預けてても勝手に世代交代するかと。
命名出来ないという点だけネックだったはずです。

419なんたらさん:2020/05/03(日) 14:01:19
β59で店番として滞在させていた仲間が子のいないまま死んだのですがその装備を関係ないキャラクターが継いでるのを酒場で確認しました
またこちらはβ59ではなかったかもしれませんが、仲間が死別した相手との子供とどこが似てるか聞いてきたとき再婚したキャラと相談の画面に並んで出てきました
どちらも仕様としても面白いと思いますが報告まで

馬車の積載増加ですが途中から所持金限界を超える莫大な費用になるので最大を+50%などと区切って倍々の上昇を緩く、または自国発展の際のように複数通貨で支払えたりできるようにしていただけると嬉しいです

420:2020/05/04(月) 08:10:50
>>416 >>418
魔物育成は交配と相性の良いシステムだとは思っています
現状は枠をあまりとらなくても単体で完結する作りになっていますがいずれなにかしらテコ入れがあるかもしれません

418さんの言うとおり子ができてから預ければ一応世代交代はするはずです
ちなみに子供ができる条件は主人公への好感度です
その他ご意見検討しておきます!

>>417
確認した限りは問題なさそうでしたが再現性や本編でも発生するようでしたらお手数ですが再度ご報告いただければと思います!

>>419
装備について
こちらは迷った仕様なのですがうっかり装備したままの救済のためこのようになっています
ちなみに滞在者以外にもPT外で子供なしで死んでしまった場合でも誰かが装備した状態ででてきます

相談の方は残しておきましょう!!


ご意見ご報告ありがとうございました!!

421なんたらさん:2020/05/04(月) 11:49:24
格下の雑魚戦で戦闘オート機能が欲しい・・・

422なんたらさん:2020/05/05(火) 01:53:53
悪街道まっしぐらプレイ中ですが、もう少し悪モードに幅があるとよさそうです。
名声が-500〜1000に至ると、邪険にしていたギルド員や城兵が怯えるようになったり(断られるのは一緒でも)
買い物が安くなったりと(名声下げて遊べるころには金に不自由はしない状態だと思いますが)
あと自国で他国撃破時、王様を指名できるとより属国感増しそうです

423なんたらさん:2020/05/06(水) 00:29:13
短命もちでLP12出ました。世代は2世代前後だったような。

424なんたらさん:2020/05/11(月) 15:10:44
β59の報告になります
水城下町別荘で右上(2番目)に調理台を設置した状態で滞在右側(1番目)のキャラに正面から話しかけると調理メニューになります
左に半歩ズレれば可能ですが地味に不便ですので対応していただけると有難いです

425なんたらさん:2020/05/13(水) 09:28:17
ダンジョンの休憩ポイントでキャンプセットって使った事ないんだけど入って焚火的な物に触れたら一回だけスタミナ微量回復でいいんじゃないかな

426なんたらさん:2020/05/15(金) 16:43:03
今店舗自宅不使用縛りしてる俺には唯一のオアシスだから必要

427なんたらさん:2020/05/15(金) 22:07:27
名声マイナスに関する仕様変更にあわせて
称号「極悪人」の取得条件を変更するというのはいかがでしょうか
王暗殺を受けられる-200だと三王暗殺の称号のついでに取れてしまう、下位互換みたいになってしまうので
高名声の称号「生神」の対になるように、名声-500以下を条件にするのが良いでしょうかね

428:2020/05/18(月) 22:48:07
>>423
なんとも言えませんが同親の子と子の結婚が続くと判定が重なるので一気に減ることはあります
思い当たる節がないようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います!

>>424
確認しました!
現在のマスのままだと修正が難しそうだったので半歩下に下げておきます

>>427
こちらは確かにそうですね
そのようにしておきます!


ご意見ご報告ありがとうございます!
検討しておきます!

429なんたらさん:2020/05/19(火) 20:28:30
エターナルモードがダウンロードできないようになってるんですが…
削除されましたか?

430429:2020/05/19(火) 20:34:08
ゲ製うんかん。のリンクからだと Not Found.です。
やんたらうんたら。に戻ったらダウンロードできました。
お騒がせしました。

431:2020/05/19(火) 21:31:02
確認した限りは問題なさそうでしたが過去記事からのリンクは切れていましたのでそちらから飛んだのかもしれません
過去バージョンは削除しているためリンクの方も消しておきます

432なんたらさん:2020/05/23(土) 17:28:44
β60でプレイしていますが、釣りができません。
[を横にした形の枠が←→キーで操作できず、左端の位置からなかなか動きません。
[の代わりに魚のキャラチップが表示されて動くのですが、これも操作できるとは言えません。

433:2020/05/25(月) 23:35:33
釣りはバージョンアップにより仕様変更をしました
決定ボタンのみで操作を行うようになり、押している間はカッコの位置が右に移動し離すと左に移動します
これを上手く魚に合わせて魚のHPを0にすると釣れます

434なんたらさん:2020/05/29(金) 01:28:07
お疲れさまです。久しぶりに楽しく遊ばせてもらっています。

LPが5で子供の職業が決まっていない仲間と相談した際に、
通常の相談と同じ内容しかでず子供の職業設定などがでませんでした。

寿命に関してですが、ガンガン世代交代をしてみるというプレイ方針なので意図的に寿命を削ったりしてます。
ただし、短命持ちはLP10で生まれたりするので15ぐらいの保証がほしいなと感じますね。

435なんたらさん:2020/05/31(日) 15:21:13
継承時に父母とも10個程度特性(父母両方所持している物あり)カップルから、
相談継承したスキルと短命だけの子が出現しました。
仕様だったらあれですが、これ、完全に特性がなんらかの自由で継承されなかったパターン?

436:2020/05/31(日) 20:16:29
>>434
相談の方は主人公、相談相手共にLP5以下にして試してみましたが確認した限りは問題なさそうでした
恐らくですが主人公への好感度がたりない状態になっている気がします

LPの方は現在下限が10になっています
短命はデメリット的な意味合いもあるので現状維持にしたいと思います
一応、頑張れば子も相談もできる数値です

>>435
こちらは乱数なのでなんとも言えないですね
バグでなければ血統は記憶されているので確実に次の世代でも発現する可能性は上がっていると思います

念のためセーブデ-タを確認させていただきたいと思いますのでよろしければデータの方アップしていただけませんでしょうか
ttps://u7.getuploader.com/ryuugan/
お手数ですがよろしくお願いいたします


ご報告ご意見ありがとうございました!!

437なんたらさん:2020/05/31(日) 22:51:06
>>436
こちらになります、よろしくおねがいします。
アップローダの208番です。
パス・削除パスは「sage」です。
対象キャラは相談ですぐでる状態です。

438なんたらさん:2020/06/01(月) 02:13:06
>>436
子供の相談には好感度も必要だったんですね。
それでしたら世代交代のあとでリセットがあったので好感度が原因だと思いますので正常ですね。
お騒がせしました。

>>435
自分のところも短命のみの哀しい子供ができましたね。運が無いと思ってリストラしましたが。
その子供の血統図でインブリードが確認できず、祖父母世代が同名の他人カップルになっている。
曽祖父世代は8人中4人が主人公で2人が同一でしっかりインブリードになっている。
手元にはもうスクショしかないですがそんな感じでした。

439:2020/06/01(月) 06:17:40
>>436
データのアップありがとうございました!
特性の血統はまっさらでした!
確認したところ怪しい箇所がありましたので修正しておきます
おそらく修正されると思いますが次回バージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います


>>437
確認ありがとうございます!
この辺りはどこにも説明がないので本なり追加して説明を入れるかもしれません

血統図につきましてもかなり怪しいかもしれません
現状だとなんともいえませんが再度発生しましたらお手数ですが改めて書き込みいただければと思います

440なんたらさん:2020/06/01(月) 18:47:28
対応ありがとうございます!

441なんたらさん:2020/06/04(木) 12:38:44
お疲れさまです。
自国の拠点で旅馬の変更をする際、購入と売却周りの処理がおかしくなっているようです。
・購入時に手持ちの資金が反映されず、下取り価格で買える旅馬しか買えない
・売却すると手持ちの資金が売却価格に書き換えられる

442:2020/06/05(金) 06:52:01
確認しました!
修正しておきます!
ご報告ありがとうございます!

443なんたらさん:2020/06/07(日) 14:49:06
水の国に作った領地のギルドと地の国城下町のギルドが連動しているようです。
先に話したほうの国の依頼でその日の内容が決まるので、
水の国で大樹の森、地の国で海底洞窟の退治依頼が出たりします。

あと、各領地の編集で置ける地図のチップが闇の地固定になっています。
賞金首と同じように各国の情報が表示されると嬉しいです。

444なんたらさん:2020/06/07(日) 20:26:57
たいへん面白いゲームありがとうございます。
LPが尽きる前に、可能なかぎりレベルアップだッ!を合言葉に日々、キャラ育成に励んでおります。

それで、意見というか、恐縮なお願いなのですが、

ver2.00β38

を再UPしていただけないでしょうか。

釣りの仕様変更と、キャラ引退時の子供継承で、特性変化しなくなったのが、
難易度的な部分と、よくぞここまで育った! という育成カタルシス的に、
とてもキツく……。

最新バージョンのエターナルが作者様の意図したゲーム世界観と仕様であり、
いちプレイヤーとして、それを楽しむべきだと思うのですが、
どうかご一考いただけるよう、せつに、せつにお願いいたします。

445なんたらさん:2020/06/09(火) 21:40:10
エターナルモード関係ないですが
火の国の王ワーニャの名声-30未満時の謁見のセリフが漢字変換ミスしているようです
下等種族ですよね

446フツフツ:2020/06/11(木) 01:06:18
ver2.00β62にて、闇の隠れ家への輸送依頼の報酬のエレメントがカーソルを当てた時に決まるため、
依頼受注画面でカーソルを上下させることにより報酬の多い依頼を受けることが可能になっています。

447なんたらさん:2020/06/11(木) 18:58:48
ver2.00β62にて
街の箱を開けると名声が下がるのが-100以下でも起こるようですが、これは仕様ですか?
クエスト失敗やスリ失敗では下がらなくなっていたようなので、設定ミスかと思って報告させていただきました
個人的に裏クエストだけで下げるのは大変な感じがしますが…

448:2020/06/13(土) 01:07:55
>>445
確認しました!
全国の加藤さんすみません!
修正しておきます!

>>446
確認しました!
こちらは今までは乱数でしたが依頼受注国のエレメントを多くし、その他のエレメントはその半分になるように修正します

>>447
確認しました!
こちらはご指摘のとおり-100以降下がらないように修正しておきます!
確かに下げ辛さに付きましては懸念していますので数値の調整など検討しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございました!!

449なんたらさん:2020/06/14(日) 00:33:59
ver2.00β60で新規データ作ってβ62に移行して遊んでます。
いつも楽しく遊ばせてもらってます!

バグ報告ですが、
・野営地とかでの侵入後即釣り開始(☆10魚ぽいです)がβ60ではなかったもののβ62になると2度ほど遭遇しました。ついでにそのあと野営地内なのに馬車がうしろに引っ付いてました。
・(β62)使用武器の引き継ぎ相談がなんかおかしいような…(曖昧ですみません)
 装備全部外して何回リロードしても杖と弓が固定されてるキャラがいたりします(相談での固定はたしか弓)。
 そのキャラと血縁関係にあるキャラもなんか武器が何かしら固定されてるような…
・(β62)武器として装備できる歴戦の重鎧が手に入りました。武器倉庫にも入ります。
・扱い難しいと思いますが、自作村に設置した地図のマーカーが闇の国になってます。
・仕様かもしれませんが地自作村と水自作村の滞在者が結婚・自作村と放浪させた人が結婚・放浪させた老人が死んだ後に幼女に迫る事案が発生。

要望ですが、
・闇の地を賑わしたいのですが好感度で滞在者が決まるのだと世代交代で好感度がリセットされる度に酒場巡って子孫探して好感度上げて…となるので
 仲間の世代交代で好感度のリセットが起きない(できれば主人公も) or 闇の地でも固定で滞在できるようにしてほしい。
・闇の地で魔物を滞在出来るようにしてほしい。
・一日一日結構みっちり予定詰めて行動してるのですが、生産一回にかかる時間が長くてLPの管理とかしてるとなかなか手を出しづらいので
 もう少し生産にかかる時間を短くしてほしいです。
・御旗使用2回目移行は街の規模を引き継いでほしい…(願望
・雪の国の魔物から生まれる子を水の国固定じゃなくランダムか生まれた卵と同じにしてほしい。

あと一点だけ質問なのですが、重婚した時の子供は何人目の伴侶の特性やLPを引き継いでますか…?一人目だと短命が付くはずがリロってもLP40あたりしかつかなかったので…
長々と失礼しました。また更新楽しみにしております!

450フツフツ:2020/06/14(日) 03:26:12
ver2.00β62のエターナルモードで確認。既出/仕様があったらすみません
・名声-100以下でも名もなき地でのモブ襲撃イベントで名声が下がる
・名声-100以下でも全滅で名声が下がる
・主人公のキャラクリの最後に表示される装備と実際の装備が異なる
(キャラクリの時には軽鎧と表示されるが、実際には武器に依存する防具になる)
(通常モードにおいては主人公のみ武器に依存せず軽鎧)
(プレイにはほとんど影響ないけど、劣悪な手袋と劣悪な腕輪はなぜ無いんだろう)
・最初から持っている道具にナタとつるはしが無い(通常モードとの比較)

451なんたらさん:2020/06/14(日) 06:52:35
ver2.00β62にて確認。勘違いや仕様でしたらごめんなさい。
・子供が特性「大柄」を引き継いだ場合、積載量アップが反映されていない
職業傭兵+大柄+短剣双短剣弓杖のキャラが積載8になります。
大柄抜きでも積載8なので、引き継ぎの際に大柄が機能してないのではないでしょうか。

452なんたらさん:2020/06/15(月) 00:00:11
>>451 追記です。
職業がメイドだと反映されてるみたいで積載追加の装備が1つでも積載9になりました。
職業によって追加される積載が特性大柄持ちだと反映されないとかかもしれません。

453フツフツ:2020/06/16(火) 19:53:23
火城下町にてピッキングの成功とほぼ同時に日付が変わり出産イベントがあった場合、会話が終わってもBGMが変化せず、祝福メロディーのままでした。
マップ移動で戻りました。

454なんたらさん:2020/06/17(水) 21:52:21
あるカップルのうち、片方は出産・命名したのですが、もう片方が出産イベントもない状態で
家系図に???の子供がいる状態です。何度か相談を発生させても、子供がらみのイベントが発生しない他、
引退するとそのまま消滅してしまいます。ステータスは子供はおらず、嫁だけがいる状態です。

455なんたらさん:2020/06/19(金) 23:21:11
ver2.00β62のエターナルモードをやっておりますが
結婚でのバグがありました。
とあるキャラを血の繋がりを避けて子供を作ったのですが短命フィートを獲得していて延命処置でなんとか希望のキャラと結婚させようとしましたが、なかなか告白せずしかも何故か酒場に入れたままで1度も仲間にしたことのないキャラ(一応親はパーティにいれたことがあり、結婚して産んだ子供になります)と勝手に結婚していました。結婚発表もなし。そして子供ができたら短命持ちを引き継いでおりました(それもインブリード無しでした)モチベーションが下がってしまい、まだ試していないですが、その後血を薄めれば短命のフィートは消えるんでしょうか?正直LP10の短命を毎回結婚させて子供を作るのはしんどいです。

456なんたらさん:2020/06/19(金) 23:46:14
ver2.00β62
バグ報告です。
水西港から地南港へ船で移動中に出産イベントが発生(地南港に着く直前です。)。
イベント後、船でなく馬車移動時のキャラチップとなり、移動ができなくなりました。

457フツフツ:2020/06/23(火) 22:57:13
ダンジョンボスを倒し、LP回復するキャラを選択する場面で一番最後にいるキャラだけ選択肢に出てきません。
ちなみに、9人編成のうち一体は魔物です。

458:2020/06/25(木) 21:56:43
>>449
・釣り
確認した限りは問題なさそうでしたが怪しい箇所を修正しておきます
次バージョン以降でも発生するようでしたらお手数ですが再度お知らせいただければと思います

・武器引継ぎ
こちらは恐らく嫁側の武器が引き継がれています
嫁の装備武器の記憶タイミングは婿と違い結婚した時点のものが記憶されます
婿=引き継ぐ親 嫁=結婚した相手

・鎧武器
こちらはなんとも言えないですね
調べておきます!

・地図
修正しておきます!
更に他の村と同じように各国自村も地名選択もできるようにしておきます

・違う村の滞在者が結婚
確認しました!
修正しておきます

・滞在者
滞在者のフラグは前世代のものを引き継ぐようにしておきます!


・重婚時の引継ぎ
見てみたところ最後に結婚した人の特性を引き継ぐようになっていました
こちらは最初に結婚した人の特性を引き継ぐように修正しておきます!

その他ご意見ありがとうございます!
検討しておきます

>>450
・名声
こちらは他の容易に減らせる仕様のものと同じにしておきます!

・主人公装備
こちらは軽鎧に統一しておきます!

・道具
初期持ち物にナタとつるはしを追加しておきます!


>>451
確認しました!
おそらく再起動していただくと正しい数値になっていると思われます
引継ぎ直後に正しく計算されるよう修正しておきます

>>453
確認した限りは問題なさそうでしたが怪しい箇所を修正しておきおます!

>>454 
こちらはなんとも言えないところです
あくまで乱数なのでなかなか生まれない事はありえます
一応時間が経つほど生まれる確立が上がるようにはなっています

>>455
確認しました!
どうやらPT内外で結婚フラグが立つことがあるようでした
修正しておきます

血の重なりに関しましては保持データの方にもいろいろと問題がありそうですので
次のバージョンで血の重なりのデータを一旦リセットします

>>456
確認しました!
修正しておきます!

>>457
こちらは確認したところ9人目がスクロールで隠れているようでした
紛らわしいので9行表示されるよう修正しておきます!


ご意見ご報告ありがとうございました!!
参考にさせていただきます!!

459フツフツ:2020/06/26(金) 01:11:00
早速β63をプレイしてみたのですが、名声-100付近において白昼ピッキングや全滅を行うと名声が-99〜-101を前後するのはバグでしょうか?
白昼ピッキングなどで名声が下がることはあっても上がることは無いと思うのです。

460449:2020/06/26(金) 03:13:05
対応返信ありがとう…ありがとう…
明日から早速プレイさせていただきます!

461:2020/06/29(月) 00:22:19
>>459
こちらは仕様になります
-100以下は簡単に下げられるような箇所での名声減少は+になるようになっています
理由付けするならば低俗な悪行は悪名を下げる、といった感じでしょうか

>>460
確認したかぎりは問題なさそうでしたがまだ発生するようでしたらお手数ですが改めてお知らせいただければと思います!

462なんたらさん:2020/06/30(火) 23:55:46
エターナルモードの酒場の面々は一度生成されたら、再生成されないのでしょうか?
誰も持っていない特性のキャラが欲しくて……

463なんたらさん:2020/07/01(水) 07:43:32
β63
釣り場で侵入後即釣り開始が起きました

464なんたらさん:2020/07/01(水) 08:25:45
>>462ですが時間経過でまた別のキャラが出るようなのは確認しましたが、子どもができずにキャラが死んだ場合も補充されたりしますか?
控えに回しているキャラは好感度が上がりにくいのか全然結婚できそうになくて……

465なんたらさん:2020/07/01(水) 08:27:13
あと、結婚して子どもができた相手と会話イベントが発生して、再度「告白する」と出たので選択したところ、再び結婚しましたがこれは何か意味があるのでしょうか

466フツフツ:2020/07/01(水) 21:30:08
β62から引き継いでβ63
依頼報酬のエレメントが闇の時代になっても光の時代同様半減したままで、
闇竜封印して光の時代になったら逆に闇の時代と同量のエレメントがもらえるようになりました。

467なんたらさん:2020/07/02(木) 13:05:34
主人公の切り替えができるようにならないでしょうか
最初のキャラは愛着ありますが、子世代以降は姿も名前も変わって、特性も全然受け継がずにスカキャラになってしまって、正直消したいです……

468なんたらさん:2020/07/02(木) 23:00:17
好感度の仕組みがイマイチ分からず、みんな独身で死んでいきます……

・スタミナや腹減り具合は好感度に影響しますか?
本編は好感度は主人公のみなのですが、エターナルは他のキャラも関わるのでどうかなと

・主人公と会話するときに「仲間のこと」を選んだ際の好感度はどうなるのでしょうか

サブキャラaを仲間のことで選びまくっても占いでは好感度がどのキャラからも0か1のままなので仕組みが全くわからず……
一人だけ好かれ者がいるのですが、こいつだけが異様に好感度を吸ってる気がします

469なんたらさん:2020/07/02(木) 23:16:18
>>468
横からだけれど、スタミナ0満腹度0だと好感度は減る一方。
上昇させる方法で一番手っ取り早いのは一緒に戦闘すること。
つまるところ配達専業はよろしくない。

470フツフツ:2020/07/03(金) 00:29:47
β62から引き継いでβ63
竜化1になったら火自作村に滞在していたキャラの子供の引継ぎ相談が発生せず、
普通の相談しか発生しなくなりました。

471なんたらさん:2020/07/03(金) 01:47:20
>>469
ありがとうございます、しばらく戦闘中心にしてみます
あと、今は全滅により取り返しのつかない称号はなくなったんでしたっけ
EL上がりすぎたらわざと全滅もしなあかんかなと……

472フツフツ:2020/07/03(金) 11:34:28
466です。
闇の時代から光の時代に変わった当日及び光の時代から闇の時代に変わった当日の依頼は、
前の時代の依頼が反映されるということをすっかり忘れてました。お騒がせしました。

473なんたらさん:2020/07/03(金) 13:41:23
>>471
なくなったと作者様が明言されてたはず、自分ではちゃんと確認できてないですが。
ただ、EL上がり過ぎに対しては敵に苦戦し始めた(一応倒せる)段階で他の国に流れるなり制作に専念するなり
取れる手段は色々あるので、全滅という選択肢は最終手段にした方が良いと個人的には思います

474なんたらさん:2020/07/03(金) 18:10:39
>>474
もう闇以外は8なので他に手段がないのがありまして……
闇は竜を考えると上げにくくて1のままでした
装備は10で固めてますが、仕様上でレベルが低くなりがちなので、結構苦戦してしまいます…

475なんたらさん:2020/07/04(土) 07:05:36
武器熟練のように子世代は親世代のレベルまでは経験値2倍とかにはならないんでしょうか
世代を重ねれば強くなるという割に、やり込めばやり込むほど強くなる通常版と比べて、寿命のたびにレベルリセットされるせいで、エターナルの方が強さに限界がある気がします。
やり込みモードなのに強くなれないってコンセプト崩壊のような

476なんたらさん:2020/07/04(土) 09:04:28
システム上周回がないと思うのですが、隠しダンジョンには入れるのでしょうか?
結構探したのですが幻影の塔が見つからず……

477フツフツ:2020/07/04(土) 13:34:06
>>476
希望倒したら入れるようになった気がします。
火城下町に塔の存在を知らせるNPCがいればどっかにあるはず。

478なんたらさん:2020/07/04(土) 14:17:07
>>477
ありがとうございます、希望は倒してないので討伐してきます。
名声300防具は取れたので、その辺どうなってるのかなーと

479フツフツ:2020/07/05(日) 02:20:00
幻影の塔の当たり判定が上に長くかつ自作村より優先されるので、自作村の真下に出現するという奇跡が起こると自作村に入れなくなります。
幻影の塔の当たり判定を下1マスのみにするか、判定の優先度をを自作村より下げていただけますか?

480フツフツ:2020/07/08(水) 01:17:01
闇の時代に闇の地拠点で料理しながら4時を過ぎたらBGMがなくなりました。
MAP移動で戻りました。

481:2020/07/14(火) 16:57:58
>>462
こちらは仲間にしたことのないキャラであれば寿命の半分が経過したあたりで新規のキャラに更新されます

>>463
特定できました!
次回更新で修正しておきます
ご報告ありがとうございます!

>>464
子供ができずに死んだ場合も新規キャラに更新されます

>>465
確認しました!
どうやら他の結婚した相手が死ぬと結婚相手がいない判定になることがあるようでした
修正しておきます


>>467
申し訳ありませんがこちらは進行上、主人公の変更をできるようにはしません
このモードは血の繋がりが重要なモードだと考えています

>>468
好感度は腹減り、重量オーバー時はPT全員がPT全員に対して下がります
スタミナのほうはスタミナが0以下のキャラがPT全員に対して下がります

仲間の話をする際は相談相手が選んだ相手に対してのみ好感度が上がります

好かれ者に関しては腹減り、重量、スタミナの三重苦にならなければマイナスされないほどの補正があるので地味に便利かもしれません

好感度の上げ方に関しましては469さんの言う通り戦闘がいいと思われます
さらに仲良くしたいキャラは隣接させておくと良いかもしれません

>>470
こちらは恐らく世代交代によって主人公に対する好感度がリセットされたためと思われます
子供相談は主人公に対する信頼によって発生するという感じです

>>471
称号に関しまして
各モードで取り返しのつかない称号はないはずです
クロニクルモードではおっしゃる通り全滅称号はありません
ですので称号取得に関しましては全滅によってマイナスにはなりません

>>472
こちらは仰られる仕様となります!

>>476
こちらは477さんに言われているとおりになります!

>>478
確認しました!
なぜか自作村の判定が他より小さくなっていました
他の地形と同じ判定になるようにしておきます

>>499
確認したかぎりは問題なさそうでしたが調べておきます



ご意見ご報告ご返答ありがとうございます!!

482フツフツ:2020/07/14(火) 22:21:47
480です
光の時代でも闇拠点で4時を過ぎたらBGMが消えました。
正確な発生条件はよくわかりませんが、闇拠点で4時を過ぎるとBGMが消えることがまれにあるようです。
β62から引き継いでβ63にしているのも何か関係あるかもしれません。

483なんたらさん:2020/07/15(水) 01:28:38
すでに結婚しているのに、唐突に他のキャラと結婚するのは仕様なんでしょうか?

484なんたらさん:2020/07/16(木) 15:31:11
エターナルモードを遊ばせていただきましたが、寿命が少なすぎる気がします。

戦闘不能で1減少、全滅で5減少というのはSAGAっぽくて納得できるのですが、
1日=1減少となると1年(30日)も持たないキャラが多数出てきてしまい、
じっくり世界を回りながらPTを強化していくのも難しいです。

感覚的には「俺の屍を越えてゆけ」をやっているような感じでした。
もう少し慣れていけばうまい立ち回りができるのかなと思いますが、
1日1減少より週に1減少程度くらいが私には丁度いいかもしれません……。

485:2020/07/16(木) 18:31:08
>>482
改めて確認しましたところ闇の地拠点の吟遊詩人の時間進行による音楽変更が上手くいっていないようでした
おそらくこれが原因だと思われます
修正しておきます!

>>483
こちらは仕様になります
結婚人数に制限はありません

>>484
寿命に関しましては今のところは現状の長さでよいと考えています
進行上の理由やこのモードの趣旨としまして長くしすぎるのは適切ではないとの判断です
β時代に寿命に関するアンケートも実施しました際、たしかに寿命の増加を望まれる方は多数でしたが
現状の数値でも一定数の支持が得られていましたのでそのままにしている次第です

486なんたらさん:2020/07/30(木) 06:24:54
ver2.01
国王ワーニャ、戦争勝利時セリフ、消し忘れです
その力、これからも「こ」我が国のために奮うがいい

487フツフツ:2020/08/08(土) 18:11:33
ver2.01エターナルモードで確認
敵のエレメントレベルが1の時、
ダンジョンにでてくる雑魚の中衛、後衛の経験値は4ですが、
図鑑で見るとタコノスケだけ3と表示されていました。

488フツフツ:2020/08/09(日) 23:47:30
ver2.01エターナルモードで確認
開始時にまれに主人公の特性がないときがあり、
その際ステータス画面からサブキーで特性を確認すると、表示がおかしくなる。

489フツフツ:2020/08/17(月) 22:43:27
ver2.01エターナルモード
職業相談で何度リロやっても旅人だけ出てきません。
運が悪いだけでしょうか?それとも何か特殊な条件等があるのでしょうか?

490なんたらさん:2020/08/25(火) 08:27:31
スタミナがきびしい・・・

491フツフツ:2020/08/25(火) 10:21:30
>>490
過積載(アイテムの持ちすぎ)や飢餓(満腹度0)状態でフィールドを移動しているとスタミナ減少が激しくなります。
また、雨や雪が降っていたり、砂漠を突っ切ったりしてもスタミナ減少が激しくなります。
街に滞在しているあいだは、全キャラのスタミナが徐々に回復します。(ただし過積載時は回復しない)
街や関所で睡眠を取ると急速に回復できます。就寝中は過積載でもスタミナ回復します。宿屋でお金を払ってベッドを調べてください。
自宅がある場合はベッドを設置すれば無料で睡眠が取れます。
フィールドやダンジョンにある野営地(たき火)でキャンプセットを使うことでも睡眠は取れます。
馬車に待機させている仲間はフィールド移動中でも徐々に回復する。(過積載時は減少)
メインメンバー休憩用の陣形を登録しておくのも一つの手。
面倒だが、戦闘後に減ったHP(MP)を適宜回復させるとスタミナの減少量はかなり抑えられる。馬車内に「本 or 剣 or 弩」使いを入れると良。
空き家に滞在させることで、スタミナを全回復可能。ただし、主人公は滞在できないので注意が必要。
wikiwiki.jp/guruguru/FAQ#j881e65bより引用

492なんたらさん:2020/08/26(水) 00:39:56
ver2.01エターナルモード
現在3人と重婚中
片方のキャラクターの武器訓練をしてたら、
会話終了後に別の結婚相手の一人)が
後ろで見てるという怖いシーンがあったんですが、
このイベントを見ると何か変化が起きるんでしょうか?

493なんたらさん:2020/08/26(水) 00:41:18
まちがい
>片方のキャラクターの武器訓練をしてたら、
ではなく
>片方のキャラクターの子供の武器訓練をしてたら、
失礼しました

494なんたらさん:2020/08/27(木) 10:40:18
別の嫁の子供の方針系相談でもちょくちょく別嫁が出てくるけど占い師の好感度審査じゃ好感度ダウンはなかったはずだし他に何かあるのかな

495なんたらさん:2020/08/30(日) 20:39:40
ダンジョン主体だからスタミナ切れて全滅するまでやっちゃうから脳死できん脳筋になりたい

496492:2020/09/05(土) 00:23:34
希望0にしたけど勇者になれない
と思ったら、エターナルでは全滅0にしなくてもよくなってたのね
 

報告
初めて隊長を倒したんですが「経歴」をみたら隊長討伐数が「3」になってました
参加したのは水の国から地の国への戦争(軍事力が原因)です

魔物図鑑をみたら、
地隊長の討伐数は1、精鋭槍騎士が1、精鋭法兵が2となっています
やはり他の隊長とは戦闘していません
戦争前のセーブデータも確認しましたが、
経歴にも魔物図鑑にも何も表示されていませんでした
忘れていたわけではないようです

あと関連するのかしないのか分かりませんが、
それまでに火の国と地の国との戦争が二度発生してます
両方とも関わらなかったので、そのまま休戦になりました

497492:2020/09/05(土) 00:25:02
×希望0にしたけど勇者になれない
○全滅0で希望倒したけど勇者になれない

498492:2020/09/05(土) 00:40:16
よくみたらまた間違えた…
×エターナルでは全滅0にしなくてもよくなってたのね
○エターナルでは全滅0にしなければならない称号は廃止されたのね

499なんたらさん:2020/09/06(日) 11:58:51
闘技場で武器熟練度以外も経験値ももらえるようにしてほしいんですが序盤ばっか苦労するんで後でやり直すの面倒だしゲーム開始時の特性厳選で時間かかる

500なんたらさん:2020/09/06(日) 16:04:05
顔を付けて欲しいわー。
いや、きついのはわかるんだけれども、ね。

501496:2020/09/07(月) 22:52:06
さっき水の国の隊長を倒した後に隊長討伐数を確認したら、
今回は普通に一人分アップして4になってた
初めて倒したときの3は何だったんだ…
ボーナス?

502なんたらさん:2020/09/09(水) 22:02:52
ver2.01
報告1
冒険者を倒したのに、表示されるとおりのエレメントが入手できません
(ただし通常モードで再現できるかどうかの確認はしていません)

報告2
最近子供に孫を紹介されました
しかし相手の名前が表示されません
「との子供を紹介された」になっています
なお子供の結婚相手も親と同じく重婚しており、両方とも主人公の血をひいています
説明しても分かりにくいので画像とセーブデータは残しておきました

503なんたらさん:2020/09/10(木) 08:26:09
戦闘オート設定ほしいです

504なんたらさん:2020/09/12(土) 17:39:53
Ver2.01
残りLP1の子持ちが居る状態で、00:00になる瞬間に
人や倉庫等に話しかけると、親に続いて子供も死亡
死亡フラグの処理タイミングかな?
レアケースだからまぁこのままでも…

505なんたらさん:2020/09/15(火) 00:46:49
ver2.01
引退イベントで、結婚相手が「婚約者」と表示されます
なお、その婚約者のキャラクターは重婚しています

…いや、妻とも夫ともパートナーとも表示するわけにはいかないから、仕様なのかな
ゲーム中に恋愛してるシーンなんて無いし

>>503
戦闘オート設定自体は武具大会に参加すると体験できますよ
勝利するまでに凄く時間がかかりますが…

506なんたらさん:2020/09/15(火) 20:47:05
変なAIじゃなくて戦闘カーソル記録してるの連打してくれるだけでいいんだけど

507なんたらさん:2020/09/16(水) 22:38:53
ver2.01
主人公の娘から「異母に告白したいんだが、どうしよう?」という相談イベントが起きました
血の繋がりがないはずなんですが、血の繋がりがあると表示されます

発生したときのセーブデータ残すの忘れた…
また起きたらセーブデータ残しときます

ちなみに止めても結婚はしてしまいました
戦闘員じゃないから、あまり影響ないけど

508502:2020/09/20(日) 02:05:04
ver2.01
報告2の時の子供を引退させて、孫と交代させました
やはりLPは低かったです
んで、血統図を見たら、親が一人しか表示されませんでした
主人公の最初の結婚相手から派生した血統図だけ変な表示になってます

とりあえずセーブデータは残しておきました

509なんたらさん:2020/09/20(日) 16:33:21
どのタイミングでなるのかわからないんだけど主人公含め仲間の種族が人間に変更されてます4人まで確認しました

510なんたらさん:2020/09/22(火) 23:43:35
他のプレイヤーに質問。
地城下町で、セーブしたところと違う場所から再開した人っている?
いなかったら俺の気のせいという事で…

511なんたらさん:2020/09/24(木) 00:28:07
ver2.01
告白の相談をされたのですが、
相手の血統図では血のつながりはないのに、
なぜか「血の繋がりがすごくある」と表示されます
他の人にも好意をもっていたので、別人に変更して試しましたが
それでも「すごくある」「そこそこある」になります
全部追い払って主人公(ボスアイテム全振りで吸血鬼プレイしてる曾祖母)が告白すると
「少しある」になりました

鍛冶上手を持ってるから子供のLPは高いほうがいいんだけどなあ
セーブデータは残してあります

512なんたらさん:2020/09/24(木) 15:29:53
短命バグでしかないですね

513511:2020/10/03(土) 01:56:38
ver2.01
あれから同じ状況に何度もあってます
何が判定になってるんだろう
 
最新の奴だと、片方は主人公の最初の妻の一族の末裔ですが、
もう片方は二世代目(親御さん二人を雇用してパーティに参加)だから
他の血筋と繋がってるはずがないんですけどね
ただ二世代目の人は、主人公の別の妻の血筋の末裔と重婚してます

514なんたらさん:2020/10/07(水) 23:44:06
短命だと子供が生まれるのに時間がかかると厳しいですもっと早めて欲しいです・・・

515なんたらさん:2020/10/08(木) 02:46:46
>短命
まず引退する直前にセーブ
世代交代したら子供のステが気に食わないのでロードってのを繰り返してたら
短命特性を習得してないLP30くらいの子供が出現することもあるよ
まあ「血の繋がりがすごくある」判定の原因が不明だから、そのくらいのズルはいいかと

516なんたらさん:2020/10/08(木) 09:08:00
一応回避できるんですね助かる情報でしたありがとうございます

517なんたらさん:2020/10/18(日) 15:22:28
ver2.01
出産イベント発生後、親の種族が別の種族から人間になりました
当方のデータでは、オクト人主人公とガル人婚約者の両方の出産イベントで発生し、両方とも人間になりました
婚約後かつ出産前のデータを繰り返しロードした結果、人間になることもならないこともありました
種族が変化するのは、イベント後にメニュー画面に子が表示されるようになる方の親でした

518なんたらさん:2020/10/18(日) 23:50:11
ver2.01
出産イベント
結婚した二人は片方が酒場出身で、もう一人は血統付きのキャラでした
血の繋がり判定も出てこなかったです

血統付きのキャラの子供はLP59を叩きだしたんで安心して放置できるんですが、
酒場出身者の子供のほうはLPが低めでした。40すら滅多にでない…

519なんたらさん:2020/12/07(月) 21:08:27
主人公が>>454と似た状況になりました
まだLPは46あるためもうすこし時間が経てば産まれるのかもしれませんが、画面下部のメンバー一覧に「婚」とだけ出て結婚相手の名前がないため報告させていただきました
決闘図の方では結婚していることにはなっているようです
結婚相手の方には主人公の名前が出ています。

520なんたらさん:2021/02/23(火) 09:40:01
>>519
その状態になってしまったら、もう一人他のキャラと結婚するといい。
しばらくすると元の結婚相手との間に子供が生まれて、「婚」の横に名前も表示されるようになる。

521なんたらさん:2021/03/24(水) 15:21:25
世代交代したら、積載が低下したことで[9/8]と装備欄が赤字表記になりました
装備積載超過によるデメリットはありますか?

522なんたらさん:2021/04/28(水) 20:45:16
火の国側の関所でセーブしてから絶望を倒すとエラーが出ましたボタン押しっぱなしで一応クリア後データをロード出来たんですが
セーブしようとするとエラーが出ます、バックアップは取ってあるんで別の場所でセーブしてから
また倒します、楽しかったですまだまだ続けます

523なんたらさん:2021/04/28(水) 20:49:55
その後、絶望撃破前の火の国城下町クリア前データで再開でエラーが出て
いつも4番にセーブしていて空欄の1番にエラーと出ていてそれを消したら治りました
つまりセーブ1番でクリアするべきなのか、わからないですがエラーデータの1番をバックアップしておきます

524なんたらさん:2021/08/16(月) 22:14:08
名もなき地で魔物に襲われてる人を助けた後仲間になるイベントですが、
二人仲間になる時「シャルティとシャルティが仲間になった」と同じ名前が続きました。(ちなみに片割れはイオラさんでした。)
ver2.02です。

525なんたらさん:2022/09/07(水) 22:16:41
もうアップデートの予定はないかもしれませんが報告だけでもさせていただきます。
1、家系図で一切名前が被っていないのに短命の特性がついてLPが10になってしまうことがよくあります。
2、主人公に相談なくNPC同士で勝手に結婚してしまいます。そしてその結果短命特性がついてLP10の子供が出来てしまいます。
なるだけ血筋を厳選して短命にならないようにプレイングがしたいのですが、今はこれらのバグが原因で高確率で短命になってしまいます。
もしよろしければご対応ください。


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