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勝つ事で段々と高難易度や必殺技が解禁される、なんてどうでしょう
プレイヤーとしては解禁を求めて必死に勝とうとするけど、ボコられたい欲求に負けて手がとまってしまったり
ギリギリまで勝てそうだったのに負けて、苦労がヘシ折られた挫折感で普通に敗北するより心理的にダメージうけたり
設定面でも「手加減されてるのに必死こいて抗ってる」って感じになってしっくり来ると思います
システム的に面倒な事になりそうですが、あくまでひとつの意見として、どうでしょうw
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