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アドラー攻略スレ part1

1 管理人 :2010/06/08(火) 18:08:46
転生してからこっち身体の調子が良いアドラーの攻略スレです。

2 名無しさん :2010/06/26(土) 03:23:45
とりあえず触ってきたんですけど
クーゲルの出が遅くなってませんか?気のせいかな・・・

3 名無しさん :2010/06/26(土) 13:51:59
中央BBとかからAフラクト繋がるので
しゃがみに当たるキャラにはいい感じにリターン取れるかも…
あとは実戦で立ち喰らいがどれだけあるか

4 名無しさん :2010/06/26(土) 16:52:21
BBで前進するおかげで
フラクトがすかる心配をしなくて済むのがイイですね

5 名無しさん :2010/06/26(土) 20:56:12
特攻クーゲルhit時相手が浮くようになったので前作のループコンはできなくなった

以下妄想
画面端で特攻クーゲルの後ダッシュ攻撃で壁コンにいけないかな?
(A>B>B>特攻クーゲル>近C>6B>ダッシュ攻撃)×n
みたいなかんじで

6 名無しさん :2010/06/26(土) 21:05:02
近Cなくなってない?

7 名無しさん :2010/06/26(土) 21:57:44
新規勢なのですが、基礎コンは「2A×2→立ちB→22BC」で良いのでしょうか?
動画で調べても良くわかりませんでした・・・
後、竜巻コマンドの必殺技はゲージを使わないと無敵はないのでしょうか?

8 名無しさん :2010/06/26(土) 22:42:00
>>7
相手が立ち食らいなら
A5BB→214A→2A5BB→大22−特攻キャンセル→22BC
しゃがみ食らいだったら
A5BB→22C−特攻キャンセル→22BC
画面端で立ち食らいなら、214Aで浮かせた後、2A5B→6B絡めて
もっとダメージが伸ばせる。

214全般、ゲージ使わないと無敵は無いと思う。

9 名無しさん :2010/06/26(土) 22:54:05
>>7
確か今作もクラクト(竜巻)に無敵はなかったはず 特攻フラクトはあるよ
コンボは画面中央はB攻撃>BorCフラクトorC攻撃に繋いでダウンとる
一気に画面端まで運びたかったら特攻フラクトで運ぶ
画面端コンボはまだどのコンボがいいのかよくわかないな・・・
特攻クーゲルで相手浮くならダッシュ攻撃から壁コンいった方がいいかもしれん

後前作のアカツキwikiを見ると多少仕様は変わってると思うが参考になるかと

>>8なんで画面中央でボンベで〆てるの?そっちの方が流行ってるのか?

10 :2010/06/27(日) 07:21:54
ありがとうございます
頑張ります

11 名無しさん :2010/06/27(日) 20:13:18
人が多くて練習できない…。特攻クーゲルがやたら浮く気がする
画面端で
A>B>B>特攻クーゲル>落ちてきた所にダッシュ攻撃>A>B>B>Cフラクト一段目>空中特攻クーゲル
まではできたが正直微妙…
多分ダッシュ攻撃の前にJA>JBを挟んだりとかもっと伸ばせるはず

12 名無しさん :2010/06/27(日) 22:50:48
特攻フラクトが小パンで潰されたんだが

13 名無しさん :2010/06/28(月) 01:46:53
ボンベって無敵あるのかな?対空は勝つけど対地がよくわからん。




一応誰も書いてないので端コン
2A>5B>5B>ABC>歩いて2A>5B>6B>歩いて2A>5B>5B>Cフラクト

まぁ前とほぼ一緒。ループ数減ってダメ5000弱。

正直3ゲージは2段ジャンプとか使ってセットプレイとかの崩しを
研究した方が良い気がしてきた。

14 名無しさん :2010/06/28(月) 02:06:58
考えたんだが壁コンってノックバックきつそうなんだよね。だからループコンするとしたら
〜特攻クーゲル>拾い>特攻クーゲル>壁コン
みたいになるのかな


セットプレイか…
特攻クーゲル重ねて相手を飛び越えた後、そのまま着地orその場2段ジャンプor後ろ2段ジャンプ?

15 名無しさん :2010/06/28(月) 03:24:20
>>14
セットプレイは投げ後で3ゲージ発動>ジャンプから2段バックジャンプとかで
左右2択を考えたけど、よくよく考えたらニュートラルガード乙だった…


そういや前あったF式ネタとかってまだ使えるのかな?

レシピ忘れたけど特攻クーゲル重ねて登りJAとかキャラ限F式あった気がする。

んー固めと立ち回りはこのキャラ良いんだけど、崩しをもうひと押し欲しい

16 名無しさん :2010/06/28(月) 08:58:43
細かいことだけどそれF式じゃなくて昇り中段ネタね
試したいけど対戦相手がいないわ・・・

17 名無しさん :2010/06/28(月) 23:27:26
とりあえず基礎コンは立ち喰らいで
Aor2A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>Cフラクト
が安定。最後を特攻フラクトにすると途中で落ちるので注意
先端だったりしゃがみ喰らいなら最初をCフラクトor特攻フラクトでOK

攻勢防禦>Cフラクトとすると二段目がスカるが受け身はとられにくいので特攻クーゲルでセットプレイが狙える…かも

18 名無しさん :2010/06/29(火) 01:39:04
壁コン後は無理にコンボ繋げるよりも
うまい具合に特攻クーゲルを相手の起き上がりに重ならないように出して
N択した方がいい気がする。
特攻クーゲルからダッシュ攻撃が確定するので、セットプレイが強そう。
後空中Cクーゲルの持続が長いのがいやらしくてよい。

19 名無しさん :2010/06/29(火) 08:00:29
攻勢防禦後のCフラクトは遅めにキャンセルすれば2発入るよ

20 名無しさん :2010/06/29(火) 16:20:42
中央でダメージ優先
Aor2A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>Cボンベ>特攻ボンベ

画面端
A>B>B>Aクーゲル>2A>B>B>6B>2A>2B>Cボンベ(>特攻ボンベ)

A>B>B>Cフラクト一段目>空中特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>A>B>B>Cボンベ(>特攻ボンベ)
コツは特攻クーゲルの最終段が当たったらダッシュ入力

A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃〜
こちらは基本ほぼ最速で


ラスボスでの勝利台詞で不覚にも吹いたw

21 名無しさん :2010/06/29(火) 18:19:40
書き忘れてた
ダッシュ攻撃の位置が低いと途中からダウン追い撃ちになって大きくダメージが減るのでボンベで止める
この調整がキャラごとに微妙に変わってめんどい

Cボンベのゲージ回収率がなかなか良かった

22 名無しさん :2010/06/29(火) 21:09:40
Cクーゲルが地上よりも空中のほうが持続が長い
ただ出すよりも低空で出したほうがいいかも

23 名無しさん :2010/06/29(火) 22:21:52
17の基礎コンボの最後にボンベが繋がるね
最速じゃないと繋がらないかも

前作同人版の基本コンボまんまだけど
JC>2A>2B>特攻フラクト
なんかは簡単だし自分みたいな格ゲー初心者には使いやすいと思う

24 名無しさん :2010/06/29(火) 23:22:04
ドットコムでエヌアインやってきた
アカツキちょっとだけやってた俺が隊長の需要なさげな事書いときます
・昇りJAをすかした後に下りでJ攻撃を出す事が出来ない
 これによって一部のキャラに出来た特攻クーゲル中のF式中段の後繋げるものが無さそう?
 だが特攻クーゲルに浮き属性が付いたので、普通に昇りJA>クーゲルヒットからコンボ行けるかも
・前作の近Cなんて無かった
・2B>BやB>B>B(前作の近C派生)はキャンセル不可っぽい
 当てた後の状況はちょっと微妙、少なくとも有利は取れないと思うし中段でもなさげ
・端でCクラフト>空中特攻クーゲル>完全世界発動>ダッシュ攻撃>終了技が入るかも
 空中特攻クーゲル>完全世界発動>終了技だとダメだった

誰かの役に立ったら幸いです

25 名無しさん :2010/06/30(水) 00:08:24
完全神殺は当てた後追撃できるけど単発じゃないと補正がキツイ、というか単発が減りすぎ
電光煉鎖はC>Cor4Cの中段と2C>2Cの下段が地味に機能したり
あと、中央での空投げの後ボンベ繋がらなくないか?

>>20
ゲージ使ったコンボダメは4500前後、状況によっては5000まで行く
が、タイミングをミスると3500前後まで落ちる
自分はCフラクト>空中特攻クーゲルが使いやすかったかな

26 名無しさん :2010/06/30(水) 02:48:50
中央空中投げは離れるようになっちゃったね
ボンベ入らない

27 名無しさん :2010/06/30(水) 17:24:41
特攻クーゲルの後って空投げしたほうがダメあがる気がするんだけど
体力差補正でそうなったかもしれないけど

28 名無しさん :2010/06/30(水) 19:06:21
完全神殺の突撃部分に無敵あるね
飛び道具無視して突っ込めたよ

29 名無しさん :2010/06/30(水) 19:31:17
すまん、>>20のコンボだけど
Aフラクト〜特攻クーゲルは最速だと繋がらない。ワンテンポ待つ

ただ、どこかコンボ入力が遅れると特攻クーゲルの中央辺りに命中するので、その時は最速で

30 名無しさん :2010/06/30(水) 21:32:47
23だけどCフラクトの後のボンベは受身取られると繋がらなかった、ごめんよ

完全神殺がマリリンの架推掌に止められて涙目
ガード扱いだからそりゃ止められるか・・・

31 名無しさん :2010/07/01(木) 01:59:42
13と20のコンボ組み合わせたらダメが偉い事に。


・相手立ち端付近限定
2A>5B>5B>3ゲージ技発動>(1歩歩いて)5A>5B>5B>6B>(3ゲージ技ヒット)>5A>5B>5B>Aクラフト>2A>5B>5B>6B>(着地)2A>2B>Cボンベ


CPUアノニムに7000オーバー。体力負けた時には7400超えた事も。

3ゲージ使う価値は出てきたかな。

32 31 :2010/07/01(木) 02:06:32
ちなみに>>30のコンボ、Cボンベ当てた時点で
A1発当てれば1ゲージが溜まる所まで回復。
1発攻撃を増やせれば特攻ボンベまで入れて夢の4ゲージコンボまで行けそうなんだけど…
今のところまだレシピは見つからず。

CボンベをAボンベとかにして受け身ずらし>追い討ちCボンベすれば
特攻ボンベも出来そうなんだけど、出来れば確定で入れる方法を考えたいな…

33 名無しさん :2010/07/01(木) 02:57:09
逆に考えるんだ。「3ゲージ吐いたのに1ゲージ近く溜まってる」と考えるんだ

前作までガイストはやや空気ぎみだったからね。これで今回はかなり使えるはず

34 名無しさん :2010/07/01(木) 12:52:00
4ゲージコンボやってる人いたけど、自分はアドラー使わないから
何やってるか分からん

35 名無しさん :2010/07/01(木) 17:18:55
ガイストコンは最大火力も良いけど前みたいに
しゃがみにもAフラクト入るかどうかも気になるな
特攻フラクトの仕様変更で1ゲージで両対応は無理になったし
まぁ連撃のおかげでリーチ面と確認猶予ではゆとれるようになったけど
相変わらず立ち喰らい限定でダメージ出るキャラだし

36 名無しさん :2010/07/01(木) 17:19:56
間違えた特攻クーゲルだ

37 名無しさん :2010/07/01(木) 19:03:30
>>35
前作と同じでしゃがみにはAフラクトは入らないっぽい。
新キャラには入るかどうか不明。カティには入らない。

38 名無しさん :2010/07/01(木) 19:19:31
>>35
鼎二尉、エヌアイン、マリリン、フリッツ、ゾル、テンペル

にはAフラクトは入らなかった
まず入らないとみていいと思う

戦車とかウェイみたいなでかいキャラにはまだ意識してやってないからわからない

39 名無しさん :2010/07/01(木) 20:38:12
有利フレームが取れる固めとかないでしょうか?
いつもカウンター覚悟の暴れを潰せずにダメージ負けしてしまいます

40 名無しさん :2010/07/01(木) 20:53:44
いや入らないのは分かってるんだけど
前作だとそれを無理矢理二段目だけ当てて
コンボ発展出来たけど今回はどうかなって事

41 名無しさん :2010/07/01(木) 21:02:01
>>39
連鎖をディレイさせりゃええねん

5Cのガークラの減りっぷりがやべぇ

42 名無しさん :2010/07/01(木) 21:29:09
ただしディレイかけても連鎖がワンパだとB2段目ガードさせた後が
C出しても何もしなくても必殺技キャンセルしても
無敵技で反確なので注意。

一応B>B>2Cだけはまだ連ガかどうかは未確認。

43 名無しさん :2010/07/01(木) 21:52:37
>>40
出来るよ
一段目外した時点でまず二段目ガードされちゃうけど当たれば繋がる

44 名無しさん :2010/07/01(木) 22:43:26
4Bで前の遠Bが出るけど
2A>BB>4B>Aフラとか出来んのかな

45 名無しさん :2010/07/01(木) 23:59:16
4Bって判定強そうだけど
対空に使えるかな

気のせいだったらごめん

46 名無しさん :2010/07/02(金) 13:10:24
前作は、足先なら使えなくもないって程度だったよ。
間合いと相手を見て使っていっていいんじゃないかな。
今日ちょっと試してくるわ。

47 名無しさん :2010/07/02(金) 15:38:09
使えるよ。前より強い気もする。
ただ、リターン少なく、2段ジャンプで乙る

48 名無しさん :2010/07/03(土) 00:57:51
Aフラクトがかすった後だと2Aは入るけど5Bは入らない…
でもここで6B>Cフラクトって繋がるかなぁ?

49 名無しさん :2010/07/03(土) 16:50:34
4B、技キャンできない以前に連撃キャンセルして出せない
2ABB4Bや2Aキャンセルで出そうとするとそのままB連撃が出る
6BはBBから出せるのになんだこの仕様

50 名無しさん :2010/07/03(土) 17:06:04
つまり4Bはキャンセル不可なの?
昔はキャンセルクーゲルから無理矢理攻め継続してたけど

51 名無しさん :2010/07/03(土) 20:11:13
いや4Bキャンセル必殺技技は出来るが、通常技から4B出せるルートが分からない

52 名無しさん :2010/07/03(土) 20:40:16
ちゃんと調べてないけど連鎖に補正が結構あるらしいから2ABB>Aフラとやるより4B>Aフラとやった方が減るかもしれない
ただ単発で立ち確認しなきゃいけないのと4B先端だとAフラが当たらない

あと4B>6Bとキャンセル出来てつながった。変な特殊技

53 名無しさん :2010/07/03(土) 23:14:43
びふぉー
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=6483

あふたー
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=9522

爽やかになりすぎだろw

54 名無しさん :2010/07/05(月) 15:51:20
中央のガイストコンみんなどうしてる?
二回目の玉がうまく当たらない・・

55 名無しさん :2010/07/06(火) 01:59:48
>>53
ナレーター「陰気な雰囲気を醸し出していた顔の影を取り去り髪は白からグレーに。
明るい雰囲気を出すために軍服は赤をコーディネート。
新作のイメージを前面に出すために、襟の徽章は過去のものを思い切って取り去り新聖堂騎士団のものに。
生まれ変わった彼の姿を見て依頼人はとても満足そうに「アーイ!」と答えてくれました。」

56 名無しさん :2010/07/06(火) 03:59:11
まだやってみてないけど4B6B5Bループとかどうかな。前進量は多いと思うけど

57 名無しさん :2010/07/06(火) 04:20:52
完全神殺のあとっていつもCフラクトで拾ってるんだけどあれAフラクトで拾ったり
JA>JB>着地Cボンベとか繋がったりしないかなぁ

58 名無しさん :2010/07/06(火) 06:58:00
>>57
ダメージ比べてないから分からないけど普通に2Aで拾っちゃダメなん?

59 名無しさん :2010/07/06(火) 16:29:37
>>56だけどまるっきり駄目だった。
むしろ前進しすぎてガイストがついて来れないのがスカる原因みたい。
ただ
ABB 1200強 に比べて
4B6B 1800強
と時間あたりのダメージ量的にパーツとしての優秀さは見せてくれたのじでなんとか組み込んで見たいところ。

60 名無しさん :2010/07/07(水) 17:43:15
塞が無理すぎてもうやってらんない

マグロつけられたらもう何して良いか分かんない
コンボは普通に連鎖出しきりしか出来ないし攻性とっても拾えないし…

61 名無しさん :2010/07/07(水) 18:21:05
攻勢とれるなら
マグロ切れるまで特攻クーゲルで引きこもってれば?

62 名無しさん :2010/07/07(水) 19:54:38
塞もそうだが対鼎も終わってる

地上の打撃はまず判定負けか攻性、ガードしたら投げられる
空対地は当て身で終了、空対空も投げられておしまい
クーゲルも全く盾にならんしかなり詰んでるだろこれ

63 名無しさん :2010/07/07(水) 21:14:19
>>62
アドラーと鼎は地上戦分が悪いかもしれんが
それ以外は全部読み負けてるだけだろ。

64 名無しさん :2010/07/07(水) 22:12:13
鼎はどのキャラでも対策が人読みしか浮かばない

65 名無しさん :2010/07/08(木) 00:10:39
相手を吹っ飛ばした時(中央付近で追撃出来なさそうな時)みんなどうしてる?
ダッシュやCフラクトで追いかけるか
低空Cクーゲルで壁作るかで迷ってるんだが。

今日cpuに低空Cクーゲル試してみたけど

しゃがみにはスカるけど立ち状態の奴にはとりあえずあたるし、
遠くからそこそこ相手の行動を制限しながら迫れないかとも思うんだが・・・

まあ対人戦で使ってみないと価値があるかどうかわからんけど・・・
あぁ接敵したい。

長文失礼しました。

66 名無しさん :2010/07/08(木) 01:03:19
結局距離にもよるけど空Cクーゲルで壁作っても消えるの待たれて終わるんだよな。
展開を考えると壁にするんじゃなくしっかり重ねて起き攻めいきたいところ。
アドラーだと距離とってもやること少なくなるし。

67 名無しさん :2010/07/08(木) 02:50:41
画面端で結構高い位置にCクーゲル出しておいてコンボの中継ポイントに出来ないか試してみたけど意味なさ過ぎワロタ
低空で出しておけば相手がしゃがみたがるから中段とかJCとかが刺さりやすくなる気がする。

安全に空中クーゲルまけるコンボ〆を探したいな

68 名無しさん :2010/07/08(木) 12:36:01
2Bのリーチがそれなりに優秀なんだけど煉鎖のBor2Cが届かないのが多い
単発確認フラクトができれば…

69 名無しさん :2010/07/08(木) 13:27:51
2B先端だとCクラフトでも届かない事多いよね
仕方ないから状況確認でクーゲル出したりしてるが、Cが安定して入ればなあ

70 名無しさん :2010/07/08(木) 20:35:43
細かいネタ

Aフラクト2段目の終わり際を当てるとダッシュ攻撃で拾える

相手がしゃがんでるとガイストのヒット数が減るからABB6Bを1ループ増やせる(〆が安いけど)

立ち攻勢を近距離で当てると立ちB→Cフラクトできる。しゃがみ攻勢は硬直長いから無理

71 名無しさん :2010/07/09(金) 03:45:31
完全神殺をカティのExぐるぐるに暗転返しされた・・・
無敵どうなってんだ。発生前にきれてんのか

72 名無しさん :2010/07/09(金) 03:51:03
俺用コンボまとめ

パーツ
①AAB(固め用)ABB(通常)BB(ダメージ重視)
②2ABB(拾い直し)
③2A2BCボンベ(ダウン追い打ち)
④ダッシュ攻撃>BB>Cボンベ(貼り付けコン1)
⑤ダッシュ攻撃>4B6BCボンベ(貼り付けコン2、未確認。妄想パーツ)
⑥ガイストBB6BガイストBB(6BガイストBB(屈食らい))

※画面端Dクーゲル
屈くらい時は大体のキャラが高く浮きお手玉ヒット、その後の入力猶予が増える。(ディレイが必要になる)
立ちくらい時は薄いキャラはお手玉ヒット、大きめのキャラは連続ヒット。
空中くらい時は腰くらいの高さで当てればどのキャラでも連続4ヒット。それより上ならお手玉ヒット。
・Cボンベ>Dクーゲルと繋げば大体のキャラは安定して連続ヒットしてくれる?
・Aクーゲル>Dクーゲルでお手玉ヒットさせれば確認は難しくなるがさらに伸びる?
戦車はどれd(ry

①--CC(ガークラ削り、甘え中段)
| --2CC(間合い放し、苦しい暴れ潰し、甘え下段)

|--Dフラクト(屈くらい、遠距離ヒット妥協)
|
|--(立くらい)--Aフラクト--②--6B③ (画面端ノーゲージ〆)
| |
|--(屈くらい)-------------|--Cフラクト(運搬、状況重視)
| |--(1段目c)Dクーゲル--④、⑤(よくわからん。)
|
|--Cボンベ--Dボンベ(中央ダメージ重視)
|--(画面端)Dクーゲル--空投げ--Cボンベ(なんかもうめんどくさくなった時用)
|--②6B③(お手玉ヒット時。②からもう一回Dクーゲルいけるか)
|--④、⑤(連続ヒット時)


攻勢防御--(5B)--Cフラクト(安定追撃)
|--完全神殺--Cフラクト(まだ伸びるっておじいちゃんが言ってた)

添削してーダメージ計測してー

73 名無しさん :2010/07/09(金) 03:52:05
ぎゃあ大惨事。半角スペースじゃ駄目なんか

74 名無しさん :2010/07/09(金) 03:56:30
スレ汚しごめんなさい。もっかいチャレンジ

①--CC(ガークラ削り、甘え中段)
| --2CC(間合い放し、苦しい暴れ潰し、甘え下段)

|--Dフラクト(屈くらい、遠距離ヒット妥協)
|
|--(立くらい)--Aフラクト--②--6B③ (画面端ノーゲージ〆)
|              |
|--(屈くらい)-------------|--Cフラクト(運搬、状況重視)
               |--(1段目c)Dクーゲル--④、⑤(よくわからん。)
              |
|--Cボンベ--Dボンベ(中央ダメージ重視)
              |--(画面端)Dクーゲル--空投げ--Cボンベ(なんかもうめんどくさくなった時用)
                     |--②6B③(お手玉ヒット時。②からもう一回Dクーゲルいけるか)
                     |--④、⑤(連続ヒット時)


攻勢防御--(5B)--Cフラクト(安定追撃)
|--完全神殺--Cフラクト(まだ伸びるっておじいちゃんが言ってた)

75 名無しさん :2010/07/09(金) 03:59:20
サーセン。諦めた

76 名無しさん :2010/07/09(金) 17:37:21
一応出てないコンボネタ。

適当〜ガイスト>5A>5B>6B>(ガイストヒット)>垂直JC>5A>5B>5B>Aフラクト>2A>5B>5B>6B>2A>2B>Cボンベ>Dボンベ
4ゲージコン。前のコンボより+1000弱位。


画面端
攻勢>5B>5B>6B>2A>5B>5B>Cボンベ(>Dボンベ)
ダメはたいして伸びないけどゲージ回収がいい。


空対空
JA>JB>着地5B>5B(>Cボンベ)>Dボンベ
Cボンベはキャラによってスカる

背面中央
〜Aクラフト>2A>5B>5B>Dボンベ
今更だけど一応書いてなかったので。背面にCボンベは当たらない。


転写ネタもあるけどまとめの意味も込めて。

77 名無しさん :2010/07/09(金) 20:44:12
>>76
その4ゲージコンボのJCは垂直だったのかー
斜め前に飛んで当ててた
ガイスト発動後の5A>5B>6Bって若干ディレイかけないとガイストが当たる前に隙間ができてガードされちゃうみたいね

練習しててままあった

78 名無しさん :2010/07/09(金) 21:14:12
>>77
5Aの前に一瞬歩けば問題ないですよ

79 名無しさん :2010/07/10(土) 21:10:07
>>78
なるほど、サンクス!
今度前進込みで試してみる!

このコンボ実戦で使って決めたらかなりカッコいいよなぁw

80 名無しさん :2010/07/11(日) 02:51:05
端しゃがみ喰らい用コンボ
A>B>B>236A>236D>236B>ダッシュ攻撃>2A>2A>2B>236C>起き攻め
とかどうだろ?
とりあえず端に追い詰めたら逃がさないようにしたいなぁ・・

81 名無しさん :2010/07/11(日) 11:12:54
画面端しゃがみなら
ABB>Cボンベ>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>BB>Cボンベ(>Cクーゲル)
かなぁ。ボンベからの方がDクーゲルが安定してヒットするように思えるんだけど

>>80はDクーゲルがどんな当たり方しても大丈夫?

82 名無しさん :2010/07/11(日) 16:52:01
>>80ができんかったんだがBクーゲルからどうやってダッシュで拾うんだ?

今日の画面端コンボ(重複アリ)
ABB>Aフラクト>2ABB6B>2A2B>Cボンベ>Dボンベ
ABB>Aフラクト>2ABB>Aクーゲル>Dクーゲル(4)>ダッシュ攻撃>BB>Cボンベ
ABB>Cフラクト(1)>Dクーゲル(3,1)>ダッシュ攻撃>BB>Cボンベ
ABB>Aフラクト(1)>Dクーゲル(1,1,1,JB>JC,1)>2A2B>Cボンベ

上がダメージ重視で下がゲージ回収重視・・・のはず。3ゲージあるなら下の方がお得やも。
一番下のコンボは最後の2Aからは完全者にしか当たらなかった。
JCして着地した時点で相手はまだ空でクーゲルに引っかかってるからタイミングさえ間違わなければ立ちAや空投げで拾えると思うんだけど・・・誰か検証頼む

83 名無しさん :2010/07/12(月) 07:11:20
>>76の4ゲージコンボは戦車に入らなかったw
ガイストが回ってくる前に当たりすぎて消えてしまい繋がらない

84 名無しさん :2010/07/12(月) 16:28:02
戦車限定コンボとかはまぁありそうだけど
まさかの戦車以外限定コンボですと

85 名無しさん :2010/07/12(月) 18:09:09
前作もガイストに関してはそうだったじゃないか

86 名無しさん :2010/07/13(火) 08:26:17
戦車はフラクトから特攻クーゲルしても上手くお手玉しないで当たっちゃってダッシュ攻撃が間に合わないよね

87 名無しさん :2010/07/13(火) 10:33:32
フラクトじゃなくてクーゲルかボンベなら間に合うよー。しゃがみだろうが問題なくAフラクト当たるし無問題
むしろどんな当て方しても連続ヒット確定だからミスりようがないw

しかし難しいコンボを考えれば考えるほど火力が落ちていくな・・・
どういう補正してんだこのゲーム

88 名無しさん :2010/07/13(火) 16:27:49
コンボ補正ってヒット数と背面だけだよね?
それとも技ごとに補正あったっけ?

89 名無しさん :2010/07/13(火) 18:28:52
体力差補正がある

90 名無しさん :2010/07/14(水) 08:47:47
ttp://www26.atwiki.jp/perfektewelt/pages/25.html
Wikiができたっぽいのでとりあえず作ったが
前作を知らない俺にフレームレベルの有利不利はわからぬ。
後は任せた。

91 名無しさん :2010/07/14(水) 08:51:51
今更だけどガイストって地味に切り返しにも相当強いよね
攻性取られてもノーリスク(というか先に動き出せて相手を飛び越えたり出来る)
フルヒットだと追撃も含めてごっそり
固めとかも煮詰めればサイコ、神風に並ぶ最終特攻だと思ってる

92 名無しさん :2010/07/14(水) 09:31:09
>>91
前作と違って多段ヒットになったから
固めに使い易くなったよね。
ガークラ狙いの固めコンも研究してみても面白いかも。

93 名無しさん :2010/07/14(水) 17:32:55
そういえば、今回は前作みたく画面端でCボンベから拾えないの?
これができればノーゲージでの火力がかなり上がると思うんだけど

94 名無しさん :2010/07/14(水) 20:27:37
目押しで拾えるけど難しい。

95 名無しさん :2010/07/15(木) 03:13:57
コンボダメージ調べてきた。
Wikiに乗っけたのでチェックと穴埋めお願いします。
数値はゲージMAX、カティへのABBCCダメージを基準として他キャラに守備力補正を(テキトーに)かけたものです

CボンベよりCフラクトの方がダメが高い事がわかったのでアドリブしやすくなりました

96 名無しさん :2010/07/15(木) 20:03:35
>>83
亀レスだが戦車に4ゲージ決めたきゃクラフト>垂直JCにすれば
ループせずにクラフトが全段ヒットして4ゲージコン行けるよ。

多分戦車はしゃがみでも行けるんじゃないかな?

97 名無しさん :2010/07/16(金) 20:16:57
1ゲージでのしゃがみ端最大っぽいかな?
A>B>B>Cボンベ>2A>B>B>Cボンベ>Dボンベ
地味に難しい

98 名無しさん :2010/07/17(土) 22:44:40
>>97
やってみたら4000ぐらい減った。1ゲージならDクーゲル使うより火力高い

問題はカティ・完全者にしか安定しなかったという

99 名無しさん :2010/07/18(日) 14:57:29
>>97
マジGJです
前作触ってたのにこんな拾いがあるなんて知らなかったw
隊長火力たけぇww

100 名無しさん :2010/07/18(日) 23:48:59
Cクラフト>特攻クーゲル>完全世界>完全神殺>Aボンベ
が繋がった
ダメ4000くらい
 
神殺の前にダッシュ攻撃とか2A>B>Bとか入る

101 名無しさん :2010/07/20(火) 16:15:39
Wikiの完全連鎖の項目埋めとるんだけど・・
B1段目から2Bって繋がったっけ?
A3段目から6B、4Cは?

102 名無しさん :2010/07/21(水) 00:21:03
アドラーって空投げから完殺が繋がるんだな…CPU相手にしかやってないけど。
まあそんなに減らなかったっぽいし、実用性はさておき。

103 名無しさん :2010/07/21(水) 00:50:27
アカツキとか鼎とかダウンに当たるキャラの話も他に出てるし
全キャラそんな感じの攻撃判定と予想

104 名無しさん :2010/07/22(木) 01:17:06
端なら 〜神殺>2ABBで拾えた
普通に浮くから6B2A2BCボンベ行けると思う

105 名無しさん :2010/07/22(木) 18:48:04
中段はC連撃二段目と空中打撃だけかな

106 名無しさん :2010/07/22(木) 21:38:42
4Cェ…

107 名無しさん :2010/07/23(金) 02:16:49
4C前作よりすこし速くなった気がするけど気のせいかな

108 名無しさん :2010/07/23(金) 15:27:20
画面端付近ガイストコンで、JC挟みに飽きたひよってたまにミスるって人向けコン

〜A>B>B>ABC>微歩き>A>B>B>Cクーゲル>A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>6B>2A>2B>Cボンベ>Dボンベ

ダメージはどっちが上か分からないけど、JC挟まないでも1ゲージ溜まった。ちなみに超簡単

しゃがみ喰らい
〜ABC>微歩き>A>B>B>Cクーゲル>B>B>>Cボンベ>2A>B>B>Cボンベ
立ちに比べると安いけど、それでも十分痛い。

109 名無しさん :2010/07/24(土) 17:23:37
>>108
JC挟むより500くらいダメージは減るが安定性がかなり高いな

ネタコン
画面端
Aフラクト(二段目のみ)>Aフラクト>2A>5B>5B>Cボンベ>Dボンベ
フラクト二回やりたかっただけ

110 名無しさん :2010/07/24(土) 19:33:52
ネタ出し
攻性の自動反撃はゲージ技で出る前にキャンセルできるみたいだから
端に追い詰めて暴れが見えたときは攻性>ガイストでうまうまできる!
中央でダメージ欲しい時はDボンベかな?

111 名無しさん :2010/07/24(土) 21:28:58
>>110
攻性キャンセルってマジだったのか…
これで起き上がりの詐欺飛びにも攻性パナせるってもんよ

112 名無しさん :2010/07/25(日) 01:31:45
テンペルの空中攻勢から偶然3ゲージでた事あって
CPUで攻勢キャンセル試したけど1回も出来なかったんだよね。

何か条件とかあるのかな?

113 名無しさん :2010/07/25(日) 02:14:37
タイミング厳しいだけだと思う。
早すぎてもなんもでないし、遅すぎても普通にキャンセルで出ちゃうから難しいね。
そのうち実戦投入レベルになるのかなー

114 名無しさん :2010/07/25(日) 13:45:48
塞と当たった事なくてマグロつけられた事ないから
分からんのだけど、前作にあった、前進する系の上昇技で
マグロ回避出来る方法って通じないの?

(キャラの座標に合わせて落下しようとして、
レバーを傾けた方向に反応してマグロの位置が
左右にズレる事を逆手にとった方法。
例えばアドラーならCクラフトのコマンドを入力した際に
レバーを後ろに傾けっぱなしにする。
そうする事でマグロはレバーに反応して
隊長の前方にズレるが隊長は前進しているから
マグロを避けられる。
とはいえ大抵マグロを付けられるときは
満漢全席だろうから大して意味のないネタだけど)

115 名無しさん :2010/07/25(日) 13:53:30
それ同人版でしか出来ないから前々作の話だろ
今回も確か出来なかったはずだけどな

116 名無しさん :2010/07/25(日) 18:15:09
>>115
そうだったのか・・・恥ずかしい・・・

117 名無しさん :2010/07/27(火) 12:00:05
>>97のコンボだけど
Cボンベまでに2hitに抑えると安定する

JC>2B>Cボンベ〜
がしゃがみ喰らいを確認してからだと一番減るのかな?
2A>5B>Cボンベ〜
でも大丈夫だけど

118 名無しさん :2010/07/30(金) 13:07:23
ボンベって無敵があるの?

もしくはやられ判定が遅れてきてるからカチ合うと負けるのかね?

不律で2C重ねたらボンベでスカされた気がしたからちょっと聞いてみた。

アドラー使いじゃないから見当違いなこといってるかもしれんが…

119 名無しさん :2010/07/30(金) 15:13:20
特攻版はあるけど通常のはないよ
不律の2Cは持続がかなり短いから重なってなかったんじゃないのかな?

120 名無しさん :2010/07/31(土) 20:04:14
同キャラ戦の時、Aフラクトの二段目と特攻フラクトの出始めが相打ちになった

真上の判定が弱いのか?

121 名無しさん :2010/08/03(火) 07:01:52
特攻フラクト暗転してから不律2Cで潰せたりもした。

今度は見間違えじゃないよ!

122 名無しさん :2010/08/04(水) 00:13:48
特攻フラクトって無敵は短いけど発生の早さで割り込めてる…って技じゃないよね?昇竜レベルに無敵あるよね?

123 名無しさん :2010/08/04(水) 00:59:32
無敵は短いがあるんじゃないかな
ちょっと離れた間合いから遅らせ足払いとかされると潰されるけど

124 名無しさん :2010/08/04(水) 09:51:44
このキャラ固めはどこで止めるのが安全なの?
前はディレイ幅活かしたB二段目で暴れ潰しとか無茶な事してたけど、リスクリターン合ってないからやめた
B一段目で止めれば発生早過ぎる技以外なら反確貰わないなかな?

125 名無しさん :2010/08/08(日) 15:36:25
隊長と玉遊びしてきたわ・・
中央玉コン
A>B>B>ABC>微歩き(本当に少しだけ)>B>B>6B>(玉カス当たり)
>A>B>B>6B>(玉)>B>B>Aフラクト>画面位置でご自由に
コンボ時間長すぎて脳汁出る。ずっと隊長のターン

中央玉コン2
A>B>B>ABC>微歩き>B>B>6B>(玉)>めくりJA>
立ち(A>B>B>Aフラクト>〜)
しゃがみ(A>B>B>B>(玉)>A>B>B>Cフラクト)
まさかの位置入れ替えコン、端背負い時に決めれば大ダメージ+端攻め

後半の部分は結構アドリブ効かせられるから超楽しい!
みんなもアドラーの玉で遊ぼう!

126 名無しさん :2010/08/08(日) 18:52:25
結局前作のガイストコンとほとんど同じなのか
中央で入るようになったのは大きいけど

127 名無しさん :2010/08/09(月) 16:00:49
125のめくりJA以降間違えてた。ちなみに自分画面端付近
めくりJA>A>B>B>6B>(玉)>A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>6B>2A>2B>Cボンベ

端限ゲージ温存コン
A>B>B>Cボンベ(1段目)>Dクーゲル>JB>JC>ダッシュ攻撃>Cボンベ>Cボンベ
使ったゲージのほとんど回収

128 名無しさん :2010/08/22(日) 19:02:54
アドラー使い始めた一般兵ですが立ち回りなにすりゃいいかわからん

基本はCブリッツだしてゲージ溜めしてるけど自分から突っ込むと大抵の相手に負けます(アカツキ、テンペル、ムラクモ等)
皆さんの立ち回りをご教授願いたい!

129 名無しさん :2010/08/23(月) 07:05:41
>>128
真面目に立ちまわるキャラじゃないから荒らすしかないと思う。
1チャン火力は高いから、端付近に相手をどう動かすかも大切

地味に2B>6Bが結構大事 下段を意識させないと相手楽だからね
HIT確認できるなら2BからCフラクトか、距離近ければDフラクト

6Bの後の不利が思ったより無いから、連鎖>6Bまでガードさせて攻性と投げ辺りで荒らす事もできる。

ネタコン
A>B>B>Cボンベ(一段目)>Dクーゲル>完全世界>JB>JC>完全世界終了技

130 名無しさん :2010/09/03(金) 11:35:22
端しゃがみ用ガイストコン
〜A>B>B>ABC>微歩き>A>B>6B>前jJC>A連鎖出しきり>2A>B>B>ディレイ6B>2A>2B>CボンベorCクーゲル>起き攻め

0.9本回収するので起き攻めに成功したらまたゲージコンできる。

131 名無しさん :2010/09/03(金) 13:51:24
ランクスレで隊長の話題が出てて気になったんだが、ガイストコンで2ゲージ回収ってできるの?
そんなレシピ聞いたことないんだが…

132 名無しさん :2010/09/03(金) 14:57:47
>>131
ガイストコンとはいっても、ガイスト中自体はゲージは増えないから
ガイストコンから2ゲージ回収できるとしたら、
ガイストからじゃなくても2ゲージ増えるコンボが存在するという事に
なると思う。
そうなると、相手が受け身とらなかったの前提だとしても
まず有り得ないのでは?

133 名無しさん :2010/09/03(金) 22:25:11
>>132
やっぱり釣りでしたか…
現状のガイストコンは垂直JC絡みの4ゲージが最高火力ですよね?

134 名無しさん :2010/09/03(金) 23:33:21
>>132
考えられるとしたらガイストコン→ガイスト終了後に2A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>Aフラクト>2B>Cボンベ辺りだと思うが、
これだって2ゲージなんて溜まらないだろうしな…
まぁ1ゲージちょい位は溜まりそうだが

135 名無しさん :2010/09/04(土) 21:10:43
俺達の隊長永久機関www

136 名無しさん :2010/09/07(火) 02:23:58
さて、俺達の隊長が華麗に予選突破したわけだが…

137 名無しさん :2010/09/09(木) 04:32:45
Aフラクト2段目って本当に受身不能なのかな?(対人できなくて調べられない;)
もし受身不能だとしたら場所問わずCボンベ×2が入ってゲージ回収がやばいんだけど

受身不能前提コン
中央
A>B>B>Aフラクト>B>Aフラクト>Cボンベ×2(3200〜)

端しゃがみガイストコン改
〜前jJC>A連鎖出しきり>2A>B>B>Aフラクト>Cボンベ×2

138 名無しさん :2010/09/09(木) 07:19:34
Cかわからないけど、中央2ボンベは電光大戦とかでやってる人いたよ

139 名無しさん :2010/09/10(金) 01:22:20
Aフラクトの2段目が受身不可なのって
バウンドの時だけじゃなかった?

当たる→バウンド(受身不可)→落ちる→ダウン(受身可)
って仕様だから(塞や不律、マリリンの攻性とかも確かそう)
必ずしも2回当てられる訳ではないかと。

でもうっかり反応して
バウンドの時にボタン押しちゃって
受身ボタン受付不可時間中に落ちてダウン、そのまま寝っぱ
・・・って事も多そうだから十分狙えると思う。

140 名無しさん :2010/09/10(金) 10:48:13
少し訂正。
塞やマリリンでバウンドさせるのは空中攻性でした。

141 名無しさん :2010/09/10(金) 14:01:26
Cボンベ2回入れたあとAボンベで追撃したら反確あったり不利になったりしますか?

142 名無しさん :2010/09/10(金) 14:48:34
>>137
それなら
A>B>B>Aフラクト>B>B>Aフラクト>一歩歩き>Cボンベ×2
の方がいいんでないかな
タイミングが上手くないと一歩歩きする余裕が無くてボンベが一発しか入らないけど

143 名無しさん :2010/09/12(日) 15:32:27
隊長ぱねぇ
A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>Aクーゲル>Dクーゲル>空投げ>Cボンベ×2
1ゲージ使った後に0.8回収 ダメは4000ちょい

144 名無しさん :2010/09/12(日) 16:38:52
Aフラクト後にAクーゲル>Dクーゲルで拾いなおすんじゃなくて、
Cボンベ>>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>立ちB>Cボンベ>Cボンベの方がよくね?

145 名無しさん :2010/09/12(日) 18:44:24
端付近なら
A>B>B>Aフラクト>2A>B>B>Aフラクト>2B>Cボンベ>Cボンベ
は受身不能ではいると思われ

立川ランバト決勝トナメでやってる人もいたし

ノーゲージコンならこれが一番いいんじゃね?
ゲージ回収すごいし

146 名無しさん :2010/09/12(日) 19:10:22
>>145
それ二回目のCボンベが受身取られる

相手が受身取らなかったりミスったりするならともかく、
受身から反確だからCボンベ一回から起き攻めした方がいいと思う

147 名無しさん :2010/09/13(月) 20:15:50
ダッシュ攻撃からのCボンベって2回目の前に受身取れるんじゃなかったっけ?

148 名無しさん :2010/09/13(月) 20:25:42
>>147
取れる

149 名無しさん :2010/09/13(月) 21:48:31
壁張り付き中ならCボンベ×2でも落ちないんじゃないの?
ダウン追い討ちなら流石にアウトなのは分かるけど

150 名無しさん :2010/09/14(火) 00:24:15
壁コン中のCボンベ>ダウン追い討ちCボンベなら普通に入る

151 名無しさん :2010/09/14(火) 20:49:41
画面端からダッシュ攻撃は高さが足りないので受け身できる。
画面端付近からダッシュ攻撃(神風とか発動する高さ)であれば
受け身できないと思う。

152 名無しさん :2010/09/18(土) 23:50:01
空対空で強い技ってないですか?
jcやら攻性読みの空投げやらでよく落とされるんですが・・・

153 名無しさん :2010/09/20(月) 20:20:06
強い弱い以前に読まれてるんじゃどうしようもないだろ

154 名無しさん :2010/09/20(月) 20:23:08
>>152
どのキャラのjCに負けてるのか分からんけど
相手キャラの技や間合い高さによってはjBとの使い分けも必要。
空投げに負けるのは間合いと出してるタイミングの問題だと思う。
読み攻性は仕方がないかと。逆にこっちが空投げ狙うとか
フラクやボンベ対空などで的を絞らせないのも重要。

155 152 :2010/09/21(火) 07:58:04
書き忘れてましたがエヌアインのjcです。すみません
アドバイスありがとうございます

156 名無しさん :2010/09/25(土) 13:13:50
ABB>ガイスト発動>歩きBB6B>ガイストヒット>ABB6B>ガイストヒット>ABB〜〆

中央ガイストコンは多分これて安定だと思うんだけど、どうかな?
ガイスト三回当てだから通常技挟む回数も多いし、威力もそこそこだと思う

157 名無しさん :2010/10/05(火) 23:44:50
A煉鎖の2段目から立ちBだとB煉鎖の2段目(アッパー)が出るけど
しゃがみBだと1段目が出る事に今日初めて気付いた
A>B>BではなくA>A>B入力にして、Aまででヒット確認すれば
不利少なめで距離も近付いて投げ狙いやすいし下段も一応迫れると思うんだが
問題は他のスレで言われてる「完全煉鎖の派生技は全てダメージがA攻撃レベル」
っていう事なんだよな
AA2Bじゃ距離足りなくてAフラクト届かないし

ABB始動とAAB始動でそこまで露骨にダメージって変わってくるもんなんだろうか

158 名無しさん :2010/10/06(水) 00:38:51
>>157
隊長の立ちBは何気にダメージが他キャラのC攻撃並に高かったりするのだ
だからA>B>BとA>A>Bじゃ大分ダメージが変わると思われ

それとA>A>2Bからは6Bがオススメ
6Bに確反が無いから2Bが当たってようが当たってまいが関係無く出せる

159 名無しさん :2010/10/07(木) 12:44:47
ABB>Aフラクト>2AB>Aフラクト>2B>Cボンベ
って二回目のAフラクトの後に受身取られないのかな?

160 名無しさん :2010/10/11(月) 06:46:08
>>159
2Bが丁度ダウン追い討ちになってるみたいだから
2B>Cボンベ>Cボンベまで確定。

161 名無しさん :2010/10/11(月) 15:40:26
中央でも〜Aフラクト>5A>Aフラクト>ダッシュCボンベCボンベ
とかやってるの見たしCフラクトなんぞ使ってる場合じゃねーな!

162 名無しさん :2010/10/12(火) 12:28:43
電光対戦も終わったことだし、最新のネタやコンボ等を教えてほしいな
地方勢なので周りにプレイヤーも少なく、UN−Zさんの動画を見て、こんなことできるんだと驚くことばかり
UN−Zさん降臨してくれないかな?
いろいろ教えてほしいよ

163 名無しさん :2010/10/12(火) 15:35:18
コンボの〆もwikiだと
2A>BB>6B>2A>2B>Cボンベ
だけど動画見てると
2A>B>6B>2A>BB>Cボンベ
をよく見るね
威力は間違いなく後者の方が上だと思うけどどうなんだろう

164 名無しさん :2010/10/14(木) 19:19:14
2AB6B>2ABBC>Cボンベは威力は高いけど6Bからの2A拾いが低いと最後のB連鎖二段目がスカりやすい
安定なのはやっぱり2A2Bボンベだね

165 名無しさん :2010/10/14(木) 19:28:57
動画等では見るけどwikiには載ってない画面端屈喰らい用1ゲージコンボ
A>BB>Cボンベ(4)>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>A>BB>Cボンベ
A>BB>Cボンベ(1)>特攻クーゲル>前JB>JC>着地(ディレイ)ダッシュ攻撃>A>BB>Cボンベ

前者が簡単な安定コンボ。
後者は特攻クーゲル後の追撃が多いのでゲージ回収、威力に優れている(はず)
だけど相手キャラの重さやヒット数によって着地ダッシュ攻撃のディレイのかけ方が変わるのでちょっと難しい。要練習

166 名無しさん :2010/10/17(日) 18:52:23
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12442710
この動画でJC>BB>ガイスト>4B6B〜ってパーツを使ってるね。
コンボの最初の方にはAを入れない方が最終的なダメージが上がるっぽいからガイストAB6Bよりこの方がいいのかな?

167 名無しさん :2010/10/20(水) 17:37:30
>>166
普通にBB6Bで良くね?

168 名無しさん :2010/10/20(水) 20:41:13
ガイスト発動>BB6B>垂直JC〜だとBB6Bの部分が長すぎて垂直JCが間に合わなかったような気がする…(発動>微歩きAB6Bが安定)
また確認してみる

169 名無しさん :2010/10/21(木) 04:12:47
このキャラはコンボ以外にやっぱ語る事ないんかなー
特攻フラクが結構確反として優秀だし、相手キャラ毎の確反とか煮詰めていくべきじゃない?

170 167 :2010/10/21(木) 09:57:44
>>168
垂直JCじゃ間に合わないよ
発動>即B>B>6B>前JCでド安定

>>169
確かにすぐゲージ溜まるから確反ポイント煮詰めたらかなりの強みになるね
週末調べてくるわ
ちなみに今分かってる確反は何があるの?

171 名無しさん :2010/10/21(木) 20:55:12
>>170
発動BB6B前JC確認した。これは知らなかったぜ
でも発動BB6B垂直JCも猶予少ないっぽいけど出来た

172 名無しさん :2010/10/21(木) 23:06:11
Aフラクト締めからCボンベ×2の所を
Cボンベ1回から上いれっぱJ攻撃重ね、で発生5Fの無敵攻撃まで詐欺れるっぽいね
ガイストコンで7000↑近く奪って、更に詐欺重ねまでできるとか隊長始まりすぎじゃないか?w

後、中央でA>B>B>Aフラクト>B>B>Aフラクト>ダッシュ>Cボンベ>前JA
で詐欺りつつ綺麗にJAでめくれる。

173 名無しさん :2010/10/22(金) 03:22:22
>>169
誰も特攻フラクの確反ポイントを書かないから自分も懐で温めてた感じだけど、まぁ自分で調べたのだけ書きますわ
ただ必殺技の確反に関しては、相手にも特攻キャンセルの選択肢がある事を忘れずに。

エヌアイン:立ちC、Aレイダー(距離限)
テンペルリッター:5B、6B(何でも取れる)、6C(ちょい歩きBでも確定臭い)、A滅心、立ちC
アカツキ:遠C、2C(距離限、Cフラク一段目)、A徹甲(距離限)
塞:2C(距離限)、立ちC、4C、各種肘、側宙?(確定しそう)
マリリン:6C、2C(距離限)獄屠
ゾル:6C(ダッシュ攻撃とCフラクがよさげ)、2C
ムラクモ:2C(なんでも確定)、各種徹甲斬

とりあえず各キャラのBorC連撃とかには(理論上)ほぼ確定な筈
ただまあ対戦経験の少なさからカティ・完全者辺りが全く分からん。
一応調べた限りでは上記の技はほとんどが特攻フラク確定、一部怪しいかも

174 名無しさん :2010/10/22(金) 10:00:10

俺も対戦してて気づいたら書かせてもらうよ

175 名無しさん :2010/11/02(火) 09:04:14
発生早い突進技持ってるエヌアインや巍に対しての固めってどうしてる?
B止めはもちろん反確だし、2C・C・ボンベでの〆を全部返されるんだが、6Bでじゃんけんするしかないのかな?
ご意見ください

176 名無しさん :2010/11/02(火) 09:12:23
>>175
連鎖のパターンを変えたりうまく距離をずらしたりしてみるのはどうだろう?
B連鎖が反確なのは大体のキャラがそうだし、だからといってその反確部分全部に全部相手が合わせてこれるかって言ったら無理だと思うし。
B一発とめ 6B止め 密着だったらボンベとかいろいろ緩急つけて固めてみること意識してできるだけ密着でとめないように気をつけてみるといいかもね。
参考にならなかったらすまない

177 名無しさん :2010/11/02(火) 19:03:09
>>175
Cボンベ〆を返されるってのは、エヌアインならC昇竜
大魏なら特攻タックルって事だよね。
よく分からないのが5B単発。なんで止める意味があるのか分からない。
それならガードされたら全部6B〆でいいんじゃないの?と思う。

178 名無しさん :2010/11/02(火) 19:23:04
逆択迫られるリスク考えろよ

179 名無しさん :2010/11/02(火) 19:57:20
5BBも5B6Bも5BB6Bも連ガなんで、5B単発にキッチリ反撃入れるのが難しいから選択肢としちゃアリだろ…
相手が5Bに反撃入れ込んでても技出ないしニュートラルガード扱いで余分にガードゲージ減るし

180 名無しさん :2010/11/04(木) 02:12:37
皆様の4Bの使い所を下賎な厨房アドラー使いにお教え下さいませ
恥ずかしながら私は、今の所露骨な4B対空や前ジャンプ抑制にしか使えておりません

181 名無しさん :2010/11/04(木) 22:06:54
4Bはぶっちゃけ対空にしか使えない気がする
まぁ殆どのジャンプ攻撃に相打ち以上取れるから優秀ではあるし…

182 名無しさん :2010/11/05(金) 01:40:32
4Bは足先を当てるように対空として使う、というのは前作から共通でございますな
ただ僭越ながら私めが調査した所、4Bは地上の相手の攻撃判定も中々に強い気がするのです
最もあの絶妙に微妙な硬直差を踏まえると、4B先端>6Bが非連続ガードという可能性もございますが…

あとは厨房アドラー使いなりに、また特攻フラクの確反ポイントを調査して参りました
ですがやはり相手方の必殺技に対しては、特攻キャンセルという選択肢が残る事をお忘れなく。

全キャラ共通:
ダッシュ攻撃(一部キャラの先端当ては怪しい)

大魏(特攻キャンセル対応技:特攻斬首、練神還虚):
立ちC、A烏牛、2C(Cフラクでも可)各種挑領(烏牛の派生)

カティ(特攻キャンセル対応技:兇眼モルゲンシュテルン、特攻華麗ヴィルベル):
2C(持続をガードすると微妙)、各種カルーセル、Bモルゲン(引き寄せ中に)、Cモルゲン(打撃部分をガードした後)

カティは少々怪しい部分がありますので、詳しい方は是非確定状況をスレに御記入下さいませ

183 名無しさん :2010/11/19(金) 20:00:58
端で立ちB先端ヒット>ヒット確認B>ガイストってやったら、ガイストが1ヒットだけして普段よりループ数が増えた
んでガイストヒット>BB>6B>前JC>ガイストヒット>前JAJBが立ち喰らいの鼎に繋がった
もしかしたらまだ端のガイストコン伸びるんじゃね?

184 名無しさん :2010/11/27(土) 09:53:54
対空ボンベが通った時のコンボが美味しい事に最近気付いた
基本的には引き付けてCボンベが一番やり易いっぽいけど、咄嗟にAボンベ対空ヒットとかでも2B>Cフラクトとか出来る。
距離次第ではCボンベ(カス当たり)>ダッシュ攻撃>前JAJBJCが繋がった。この場合5B>Bボンベまでなら受身取られないっぽい

あとアカツキの6Bに攻性キャンセルAフラクを試してみたら、モーション中地味に低姿勢らしく初段がスカるので注意

185 名無しさん :2010/11/27(土) 23:12:13
端屈喰らい用コンボのBB>Cボンベ>特攻クーゲルからの追撃は
前JBJC>ダッシュ攻撃〜

前JAJB空中Aクーゲル>着地ダッシュ攻撃〜
のどっちがダメージ高いんだろう
簡単なのは前者だけど

186 名無しさん :2010/11/28(日) 00:05:06
安定性と純粋に火力から考えて前者じゃないかな?
ゲージ回収量は後者のが微妙に高いけど、壁張り付き時の高度は前者のが高いはず。

ただ実際壁コンはどこまでが安定して繋がってんだこのキャラ
ダッシュ攻撃>A>Cボンベ>2A>2Bまで入ったけど、壁受身の仕様から考えて2Bの前に受身取られそうだしなあ…
2ゲージ使うならダッシュ攻撃>A>Bボンベ>Dボンベがやたら減るけど、
それよりもやっぱり受身しないの確認して追い討ちCボンベ×2がヤバイ

187 名無しさん :2010/12/01(水) 01:19:01
そろそろ現状のガイストコンを変えましょうか。

端限定JC>5A>5B>B>236A>ガイスト発動>(微ディレイ)2A>2B>6B>ガイストヒット(2ー3HIT)>5B>B>6B>ガイストヒット>JC〜以下略

このルートなら1ゲージ回収しつつダメージ上がるので頑張ってください。

しゃがみ相手の時は2ループ目のガイストの後の5Bに若干ディレイかけてください。
携帯からなんで見にくかったら申し訳ない

188 名無しさん :2010/12/08(水) 10:01:03
さて、われらが隊長が宇宙最強キャラになったわけだし
そろそろキャラ対策とか考えてみないか?

自分は現状、荒らし性能の高さを押し付けて戦ってきたわけだが
安定して勝つにはやっぱキャラ対だよね。

とりあえず、塞戦をどう立ち回ってるのか意見を聞きたいです。

189 名無しさん :2010/12/08(水) 23:14:13
これでいい加減、立ち回りが弱いとかないだろな。

190 名無しさん :2010/12/09(木) 00:08:43
塞は空中戦においてはアドラーのJCをいかに上手く当てるかを念頭に立ち回ってます。

相手の癖や傾向も大事なんですけど塞の早出しのJCにはさすがに勝てないので空中攻性防御やら4Bでごまかしてます。

6B先端当てはやはり強いので5Bと組み合わせて攻めを継続しつつガークラを狙えばいいと思います。

2Bと6Bは相性がいいのでどんどん振っていいです。

確反は無理に狙わなくていいです。塞の4CにCフラクトクラスを合わせるぐらいしかないのでリスク高いだけ。

塞やムラクモ、エヌアインもかな?歩きがかなり早いが故に割と下段がお留守になりがちなので2Bは結構機能するはず

191 名無しさん :2010/12/10(金) 18:59:15
塞は主力の立ちC牽制の先端に特攻フラクの反撃が届かんのが面倒だねえ、めり込むと立ちBで反確だけど
2Bと6Bは確かに塞戦ではガンガン振っていいが、立ちCが下段無敵なんですかして死ぬ事もあるんだよな…
画面端は特攻クーゲルで早めに拒否、後はマグロ空中攻性も選択肢に入れる。空投げとJC怖いけど地上に居る方がヤバイ
やたら強いドリルキックはまあバックジャンプJC先端当てでリターン勝ち狙いがいい気がする。

あと露骨なめくりJBをされる事があるけど、判定強過ぎて背面ガー不連携は狙い辛い。
持続はクソ長いけど、ボンベ対空で相打ちとか真上に居て二段J使い切ってたらAフラク対空もありかと。
基本クーゲルに隠れて2B差し合いしてる方が楽。リターン極大のC肘にも対応できるしね。

192 名無しさん :2010/12/10(金) 23:13:19
地上では2B6Bを弾置きながらさす
空中戦は相手のJCを丁寧にさばいて自分のJCをあてる
露骨なめくりには荒らし気味でもいいから拒否るってところか。

ありがとう、明日試してくるわ

193 名無しさん :2010/12/14(火) 21:11:11 ID:0qfGSW.6O
とりあえずコンボ色々。既出・使い所無しだったら申し訳ない

Aフラクト二段目>BB>6B>BB>Cフラクト
二段目が深く当たった時の運びコン

画面端
Aフラクト二段目>BB>6B>2A>BB>6B>2A>2B>Cボンベ
二回目の2Aを抜かすと安定する。Aフラクト使うのとどっちが減るんだろ?

画面端近く
攻性>Aフラクト>BB>6B>2B>Cボンベ
攻性キャンセルできれば一番いいんだが

194 名無しさん :2010/12/16(木) 23:28:13 ID:0qfGSW.6O
ヴァルキリア戦で、ギリギリ先端ヒットからコンボ繋げたらガイストがぐるぐる回ってすごいことになった。カス当たりしまくって端から端まで運んで46ヒット出てた

195 名無しさん :2010/12/21(火) 09:49:49 ID:4Z1LPl/.0
しゃがんだムラクモ限定
jC>AA>Aフラク…いつものコンボ

196 名無しさん :2011/01/04(火) 15:29:03 ID:plzjF5kw0
端ガイストコン伸びた!
(JC)>A>B>B>Aクーゲル>ガイスト>2A>2B>6B>ガイストhit
>A>A>2B>6B>ガイストhit>A>B>B>(ガイストhit)>Cクーゲル>微歩きA>B>B>Aフラクト>A>B>Aフラクト>2B>Cボンベ×2

197 名無しさん :2011/01/05(水) 12:55:16 ID:vQRUiUVk0
まだガイストコン伸びるのか・・・

ところで4Bが2Cでキャンセルできるというどうでもいいことを発見したよ

198 名無しさん :2011/01/05(水) 14:12:40 ID:plzjF5kw0
新ガイストコン JC始動で9000近く出ました。 今のところ7000〜9600最高

199 名無しさん :2011/01/05(水) 15:51:27 ID:vz7EwQAo0
4B対空の後にガード・ヒット問わず2Cに繋ぐと油断してる相手に刺さっておいしいよな。

200 名無しさん :2011/01/06(木) 00:01:16 ID:KAQ.PxioO
>>196
レシピありがとう
早速練習してきました
完全者にJC始動特攻ボンベ〆で10800とか出てワロタ

201 名無しさん :2011/01/09(日) 14:53:16 ID:plzjF5kw0
新ガイストコンのしゃがみ様
(JC)>A>B>B>Aクーゲル>ガイスト>2A>2B>6B>ガイストhit
>A>A>2B>6B>ガイストhit>A>B>6B>(ガイストhit)>A連鎖出し切り>2A>B>B>Aフラクト>2B>Cボンベ×2

途中までパーツが同じなのでHIT確認が容易です。
JC始動で最後をDボンベ締めのパーツに変えて9000↑

202 名無しさん :2011/01/11(火) 22:54:50 ID:u7ikgw1Y0
Cフラクトガード時のフォローに着地間際の特攻クーゲルだしたら特攻
四方に吸われました。隊長はピヨリマークみたいに空中でぐるぐる回りました。

203 名無しさん :2011/01/11(火) 23:40:47 ID:kQdOvl4o0
>>202
フラクトからクーゲルが連続ガードじゃないからだと思います。
似たようなのだと不律の3ゲージもそこの割り込みに使えますし
切込みが間に合うならエヌアインの特攻レイダーとかの無敵がありかつヒット時ロック系の技で反撃貰うと思います。

204 名無しさん :2011/01/11(火) 23:53:13 ID:u7ikgw1Y0
いやあの、特攻四方に空中で吸われてホワイ?という話なんですけど・・・。
実はランブル2のグリードみたくそこそこ有名なネタだった、のか?

205 名無しさん :2011/01/13(木) 15:07:29 ID:2WMqzgPs0
>>204
こっちも端背負いでの低空特攻クーゲルが投げられた、ムラクモに
どうやら自キャラ低空でも密着なら地上投げくらうっぽいね

206 名無しさん :2011/01/22(土) 12:27:31 ID:jQ0mU0wo0
これ超久々にやった格ゲーだけどアドラー面白いね。ラスボス倒すまで八千円も使っちまった。
地上投げの後皆さんどの様にコンボつないでます?
俺は投げ→しゃがみ小パン二発→(最速?)特攻ブリボンなんですけど‥

207 名無しさん :2011/01/22(土) 12:41:04 ID:riq.S/hAO
>>206
それ受け身とられたら決まらないよ
CPU戦以外ではやらない方がいい

208 名無しさん :2011/01/22(土) 13:38:22 ID:sKq2iQJg0
CPU戦やりまくってて、たまーに対戦すると癖で確認しないで追い討ちボンベやっちゃうんだよな…

209 名無しさん :2011/01/22(土) 13:52:37 ID:jQ0mU0wo0
>>207
そうなんですか‥ありがとうございます

210 名無しさん :2011/01/22(土) 20:45:59 ID:plzjF5kw0
>>206
やる気ありすぎる!
一番最初は立ち喰らいなら(A>B>B)or(A>A>B)>Aフラクト〜関連のコンボで慣れるといいかも?
しゃがみ喰らいは慣れるまで連鎖から特攻フラクトで良いと思う

211 名無しさん :2011/01/23(日) 13:56:03 ID:jQ0mU0wo0
>>210
やって見たらなかなか手軽に出せますね。
もっとつなげられるようがんばります!

212 名無しさん :2011/01/29(土) 00:17:46 ID:plzjF5kw0
閉店ギリギリまでガイストコン練習してきた。
伸びそうなパーツを発見
(JC)A>B>B>Aクーゲル>ガイスト>2A>2B>6B>Cクーゲル
この後2B>JC〜かもう一回Cクーゲルが入りそうなんだけど時間切れになった・・
今度又調べてきます。

戦車中央
A>B>B>Aクーゲル>ガイスト>B>B>6B>A>B>B>Aフラクト〜

213 塩釜アドラー :2011/02/07(月) 13:47:44 ID:RGNqGme.O
6B>Cクーゲル後は5B>Cクーゲルが入ります。
後は基本コンボで1ゲージ溜まります。
5B(微ディレイ)Cクーゲルにしないとガイストが切れる前にCクーゲルがヒットしてしまうので1ゲージ溜まりません。
同じようにしてAフラクト二段目のみを当てることもできます。

214 名無しさん :2011/02/10(木) 18:48:03 ID:.gCV.h5kO
最近不律戦がやたらキツイんですが何かいい対策はないもんですかね
遠Cや2Cの空振りには近距離は5B、遠距離ではダッシュ攻撃で一応確反が取れるようになったのですが、
ガードや攻性なんかで刀が弾かれた時に何か反撃が取れるのかどうか、そういった点が分からないです
そもそも刀ガード後はアドラー側有利なのかも分かってなかったり…

中下段はある程度見えるんですが、どう立ち回っていいのかよくわからないんで誰かご教授お願いします;

215 名無しさん :2011/02/13(日) 00:52:42 ID:plzjF5kw0
端2ゲージ状況重視コン
(JC)A>B>B>Aクーゲル>Dクーゲル>JA>JB>JC>着地>Dクーゲル>空投げ>Cボンベ×2
JC始動でダメ5500〜
3ゲージ始動でコンボ終わった後丁度2ゲージまで回収できます。

中央状況重視
A>B>B>Aフラクト>(BorA)>Aフラクト>Dクーゲル>ダッシュで相手押し出し〜
かなりアドラー有利な状況が作れます。

216 名無しさん :2011/02/17(木) 15:57:56 ID:sKq2iQJg0
アドラー使いはこの対戦見た方がいいっ!てな感じの動画ってありますか?
対戦経験少ないからキャラ対とか勉強したいのですが…

取りあえず宇宙最強の対戦は見ました

217 名無しさん :2011/02/20(日) 05:28:47 ID:plzjF5kw0
2ゲージコン
(JC)>A>B>B>Aフラクト>A>B>B>Aクーゲル>Dクーゲル>ダッシュ攻撃
>A>B>Cボンベ>Dボンベ
・JC始動で6k↑

218 名無しさん :2011/02/21(月) 00:21:45 ID:4Z1LPl/.0
>>217のコンボは、
2本の時なら、ゲージが回収し易いとはいえ、空になるのは
あまり得策に感じない。
3本の時なら、3ゲージから回収コンボで1ゲージ以上回収できるから
そっちの方が良くないか?

219 名無しさん :2011/02/22(火) 03:29:51 ID:plzjF5kw0
端2B始動
2B>Cフラクト>Dクーゲル>J>ディレイJA>JB>A>B>B>Cボンベ

220 名無しさん :2011/03/13(日) 23:25:46 ID:zfZ5/XZU0
アドラーでヴァルキュリア初撃破記念カキコ
ゲージ溜まりすぎてンギモ゙ッヂイイ!!

221 名無しさん :2011/03/18(金) 20:03:24 ID:XDufOVsA0
>>216
宇宙最強のUN-Zさんのアドラーは本当に強い。
立ち回りは勿論だが、ブリッツガイスト中のコンボが異様に伸びる。

222 名無しさん :2011/03/25(金) 15:36:16 ID:dH6O2KzwO
初級者用ヴァルキュリア討伐方法

1、適当にフラクトぶっぱでダウン
2、C波動重ね
3、ガードするのでA→2B
4、2BがヒットするのでCフラクト
5、2に戻る

攻勢防御とかいらねえwwww

223 名無しさん :2011/03/28(月) 11:54:43 ID:0CfSHcoA0
>>222ありがとう。楽にぶち殺せた。

224 名無しさん :2011/03/28(月) 16:45:44 ID:dH6O2KzwO
>>222
ホントだ。これは楽

225 名無しさん :2011/04/14(木) 01:12:06 ID:FJZwgJJI0
>>224
酷い自演を見たが、クローンのせいって事にしとくネ!

226 名無しさん :2011/04/14(木) 12:51:57 ID:vMxhmJn20
ばれた…だと…そんな事よりニコの宇宙最強の動画見たけどやっぱりつええな

227 名無しさん :2011/04/19(火) 18:49:28 ID:2lr9JjHQ0
最近は宇宙最強の動画がよく上がってて嬉しいね。
参考になる動画は少ないし。

あと中央の空投げ後に最速ダッシュAボンベが入った。
ちょい歩き特攻ボンベも入ると思うけど試してないので何とも。

228 名無しさん :2011/04/23(土) 22:25:10 ID:hIwuT6eY0
人の振り見て我が振り直せ、参考にならないってことはそうないさ

229 名無しさん :2011/05/11(水) 15:27:46 ID:vW9Fk0ik0
UN-Z腕落ちた?ただJが化物なだけなのか

230 名無しさん :2011/05/12(木) 20:54:28 ID:MiYGamrU0
UN-Zは段位戦の頃には普段やれる環境がないから半ば引退勢。
腕前が落ちてても仕方ない。

231 名無しさん :2011/05/13(金) 07:10:45 ID:Hy4oemL20
>>229 いつのUN-Zさんの話かはわからんが
彼は少々ブランクがあったみたいだから仕方ないんじゃないかな(それでも十分強いんだが)
Jさんは相変わらずだし何とも言えんが

232 名無しさん :2011/05/25(水) 00:33:16 ID:0qfGSW.6O
ガイスト四周コン練習してるんだが、このコンボ
・ダメージがそれほど伸びない
・ゲージ回収がやや劣る
・端背負いからじゃないと完走しにくい
・相手との距離によって安定しない
って訳で魅せコンな気がしてきた

233 名無しさん :2011/05/25(水) 21:16:54 ID:2lr9JjHQ0
ガイスト四or五周コンは結局相手の距離見てABBとAABの使い分け、
その上距離が遠すぎる場合はループ部分にすら微歩きが必要だからねえ…あんまいいコンボじゃないかも
アレやるくらいなら端背負いからのめくりJAでの位置入れ替えコンした方がいいんじゃない?

234 名無しさん :2011/05/30(月) 10:00:21 ID:KAQ.PxioO
ガイスト4・5周コンってどんなレシピなんですか?

235 名無しさん :2011/05/30(月) 14:10:46 ID:2lr9JjHQ0
ABB>ディレイガイスト>歩きBB>6B>ABB>6B>ABB>6B>AAB>6B>ABB>Aフラクト〜ですね

中央(自分端寄り)コンでのガイスト発動時に1〜3ヒットが条件のコンボです。
基本的にはABBの後のガイストにディレイを掛けるだけでヒット数が上下するんですが、
相手との距離が大きく離れたりもするので微歩きBB>6Bだけではガイストがヒットしない事もあります。
なので距離調節の為に長めに歩いて立ちBで繋いだり、ループ部分をAABに変えたりする感じですね。

ガイストのヒット数と距離調節さえ出来ればなかなかの高火力(通常ガイストコンより500〜600上)です。
ただ232でも上げられているようにゲージ回収が0.1〜0.2劣るので、1ゲージ貯まり切らず4ゲージコン出来ない事もある

236 名無しさん :2011/05/30(月) 18:53:30 ID:.gCV.h5kO
あと上は5周のレシピね。
例として書かれてはいるけど実際ガイストのヒット数を見て対応した方がいい。あとは距離見てABBとAABの使い分け

俺は5周は全く安定しないんであくまで参考程度にどうぞ。こういうのも出来るよっていう

237 名無しさん :2011/05/30(月) 21:08:29 ID:KAQ.PxioO
>>235
>>236
詳しくありがとうございます。
練習してみます。

238 名無しさん :2011/06/13(月) 12:03:13 ID:2lr9JjHQ0
Wikiに各種技のダメージ載せようと思いましたが、
途中で消えたんでこっちに書いておきます。スコア調べなので多少間違ってるかも。
特にボンベの辺りが怪しいので、とりあえず暫定版として。
5A:500
A2以降:全て300
5B:1000
B2以降:全て400
5C:1200
C-2:500
2A:400
2B:800
2C:1100
2C-2:500
JA;500
JB:1000
JC:1500
地上投げ:2000
空中投げ:2000
地上自動反撃:800
しゃがみ自動反撃:600
空中自動反撃:700
ヒュープシュラウバ:1000
アルヒバルト:900
ズィヒェル:1200
Aクーゲル:1000
Bクーゲル:1100
Cクーゲル:1200
空中Aクーゲル:800
空中Bクーゲル:900
空中Cクーゲル:1000
Aボンベ:800*2
Bボンベ:700*3
Cボンベ:600*4
Aフラクトリット:800・800
Bフラクトリット:900・900
Cフラクトリット:1000・1000
地上特攻クーゲル:600×4
空中特攻クーゲル:600×4
特攻ボンベ:500×9
特攻フラクトリット:800×9・1000
ブリッツガイスト:1000×10
ベルクブレッヒャー:3000・3000

239 名無しさん :2011/08/15(月) 13:27:24 ID:.gCV.h5kO
端でのしゃがみ喰らい時のガイストコンで、Aクーゲルが入らないキャラは不律と鼎です
この2キャラはしゃがみ時の喰らい判定が他キャラに比べ小さい?みたいなので、
Aクーゲルを挟まずにそのままガイストコン発動でコンボに行きましょう。

あとムラクモのしゃがみ喰らいが他キャラに比べ横に大きいらしい。いずれ調べてみます

240 名無しさん :2011/08/18(木) 03:32:04 ID:2lr9JjHQ0
端でA煉鎖〆から5Bが繋がるのが確認出来ました。ちょっとシビアですが。
中央でも密着なら繋がりますが、端寄りじゃないとBB>6Bから繋がりません。
普通に中央でCボンベ〆するよりは運べます。ただ減らない。

241 名無しさん :2011/08/24(水) 12:44:09 ID:ftLIFrjc0
相変わらず不律と鼎は判定小さいのよねぇ。
アカツキでもこの二人はそうだったわねー

242 名無しさん :2011/08/25(木) 04:25:54 ID:2lr9JjHQ0
>>241
しゃがんでると頭の辺り?の喰らい判定が明らかに小さいのが何とも…
端でのガイストコン始動時もAクーゲルが入らないので注意。(JC)>ABB>ガイストで。

あと>>213のコンボを相手しゃがみ状態ででちょこっと改良してみました。

(JC)>5A>5B>B>Aクーゲル>ガイスト>2A>2B>6B>Cクーゲル>5B>微ディレイCクーゲル>Aフラク

5Bのノックバックのお陰でCブリッツクーゲルの持続がヒットします。
かなり長いのけぞりが取れるのでAフラクトリットの二段目が当たります。A煉鎖よりは安定したゲージ回収が可能。
もしかすると前作みたいにJAJBが入るかも?そこら辺は完全には確認出来てないですが…

後は端でのAフラクトリット二段目ヒット時の追撃によく使うレシピ
ゲージ重視(大体1.1本回収)はAフラク>5B>6B>5B>Aフラク>2B>Cボンベ×2
ダメージ重視(大体0.8本回収)はAフラク>5B>6B>5B>6B>2A>5B>B>Cボンベ

243 名無しさん :2011/09/07(水) 03:09:51 ID:mJizCnDw0
画面端・しゃがみ食らい
jC>5B・B>Aクーゲル>ガイスト>(ガイストヒット)>5A・2B・6B>(ガイストヒット)5A・2B・6B>(ガイストヒット)>Cクーゲル>5A・5B>(ガイストヒット)>Aフラク>5B・6B>5A・5B・B>Aフラク>Cボンベ×2

8990ダメ・1.1ゲージ回収
Aフラク後の追撃がなかなか安定しないので追撃部分は>>242のレシピの方が安定すると思います
その場合ダメージが少し下がるかも

244 243 :2011/09/07(水) 23:56:37 ID:mJizCnDw0
追記
>>239にも書いてありますが、鼎・フリツのしゃがみには最初のAクーゲルを省いてください

245 名無しさん :2011/09/09(金) 03:24:59 ID:mJizCnDw0
>>243のコンボですが特にしゃがみ限定というわけではありません
また最初のAクーゲルを抜けば100くらいダメージがあがるかもしれません


画面端・立ちくらい限定・4ゲージコン
jC>5B>Aクーゲル>ガイスト>(ガイストヒット)
>5A・2B・6B>(ガイストヒット)
>5A・2B・6B>(ガイストヒット)
>Cクーゲル>5B>(ガイストヒット)>Cクーゲル
>5A・5B・B>Aフラク>5A・5B・B・6B>2A・5B>Bボンベ>Dボンベ

10348ダメ
最終行の6B後の拾いは5Aでもいけるかもしれません
4行目のパーツを>>243に組み込めばしゃがみ限定ガイストコンとしてダメージがちょっと伸びると思います

246 245 :2011/09/10(土) 00:58:38 ID:mJizCnDw0
>>245修正

>また最初のAクーゲルを抜けば100くらいダメージがあがるかもしれません

>また最初の連鎖Bを抜けば100くらいダメージがあがるかもしれません

247 名無しさん :2011/09/20(火) 01:13:07 ID:Hy4oemL20
しゃがみくらいが大きいのは前作と変更点がなければウェイ、ムラクモ、塞で
刻みの増やせたムラクモが一番でかかったはず。
完全者もでかかったような気がしたが未確認なので。

248 名無しさん :2011/10/18(火) 02:16:24 ID:mJizCnDw0
>>245のコンボですが、2行目の
>5A・2B・6B>(ガイストヒット)

>5A・5A・2B・6B>(ガイストヒット)
にすることでダメ・安定度共にあがります
タイミングとしては2行目を最速気味、3行目を微ディレイで安定します

249 名無しさん :2011/10/20(木) 05:01:08 ID:2lr9JjHQ0
中央端寄り&ゲージ回収量に特化した密着2A始動からのコンボレシピ
A-2やA-3などの表記はWiki基準で書いてます。()内がJC始動のダメ。
慣れないうちは5Bの目押しが難しいと思いますが、密着なら入ります。

(JC)>2A>5Aー2>5A−3>A−4
    >5B>B−2>6B>5B>B−2>Cボンベ
ダメージ2206(3435)
状況:
相手開幕位置よりは端寄りな感じで。
始動条件と状況が微妙だが運び性能には特筆すべきものがある。

(JC)>2A>5A−2>5A−3>Aー4
    >2A>5B>B−2>Aフラク>2B>Cボンベ×2
ダメージ:2153(3407)
状況:
完全に画面端で。
Aが少しでも離れているとAフラク二段目に受身が取られる可能性が。
その場合は150〜200ほどダメが下がるが5A−2>B−2>Aフラクで。

あと地味にA煉鎖出し切ってもキャラによっては反確を受けない。
アカツキや塞だったら普通にガードが間に合ったりする。同キャラでも割と有効かもね

250 名無しさん :2011/10/24(月) 03:50:20 ID:Hy4oemL20
関東のアドラー使いさん 毎度おつかれさまです

251 名無しさん :2011/11/04(金) 01:17:27 ID:mJizCnDw0
画面中央での運びコン
画面中央からちょい相手側よりから
5A・5B・5B>Aフラク>5A・5A・5B>Dクーゲル(2ヒット)>ダッシュ攻撃>
(壁張り付き)>5A・5B・B>Cボンベ

ダメ4000前後 ゲージ約0.6本回収
Dクーゲルを途中で挟んで壁コンへ行くルート
開始位置によっては当たらなかった分のDクーゲルが壁コン中に当たり見た目的にもちょっと面白い
相手が受身をミスればCボンベ×2で追い討ちしてゲージ回収

しゃがみやられには連鎖>Aボンベ>Dクーゲル(2ヒット)>ダッシュ攻撃で
画面端にかなり近めからのコンボ始動という条件だが壁に貼り付けられる

252 名無しさん :2011/11/21(月) 17:13:48 ID:.gCV.h5kO
アドラーの6Bはガード時は微不利、先端だとほぼ五分と非常に優秀ですが、
ヒット時の方が不利フレームが長く、色々なキャラの確反を受けます。
特に有名なものが鼎のAor特攻螺旋四方投げで、ガードをさせても先端当てじゃないとバクステか無敵技を出さない限り確定します。
例としてヒット時はエヌアインのAテイターが確定しますが、ムラクモのAor特攻徹甲斬は確定しません。
4フレーム以下の技なら確定するようです。

基本的に先端を当ててめり込まない様にする、事前にヒット確認をして別の技に繋げれば痛い反撃を貰う事は殆どありません。

253 まとめ :2012/01/10(火) 21:56:45 ID:2lr9JjHQ0
最近のコンボとか纏めてみました。
ダメージは防御係数1.00のキャラ相手にノーゲージで計測。
()内の数値はJC始動時です。コンボレシピの中の()内の技は距離と相談して入れて下さい。

・(JC)>2A>5B>B>Aフラク>5B>B>Aフラク>歩き>2B>Cボンベ×2
ダメージ:2758(3789)
ゲージ:1.3本(1.4本)
状況:どこでも

・(JC)>2A>5A-2>5A-3>Aー4>5B>B>6B>(2A)>5B>B>Cボンベ
ダメージ:2251(3505)
ゲージ:0.6本(0.8本)
状況:相手開幕位置から
備考:
A煉鎖後の5Bは目押し。相手の浮きを見ると拾い易いかも。要トレモ。
6Bの後の2Aは相手との距離次第では入る、基本は5Bで。

・(JC)>2A>5B>B>(AボンベorCボンベ2ヒット目特攻キャンセル)>特攻フラク
ダメージ(ボンベ無):3258(4277)ボンベ有:3540(4553)
ゲージ:約-0.6本
状況:どこでも(自分端寄り〜中央推奨)

・(JC)>2A>5B>B>Aフラク>5B>B>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5B>Cボンベ>(5B)>Cボンベ
ダメージ:4166(5398)
ゲージ:0.2本(0.5本)
状況:Aフラク後の5B>Bで端寄りになった時
備考:
0.2〜0.5本回収出来る。距離調節が難しい。
ダッシュ攻撃後の5Bが離れているとCボンベがカス当たりになるので、その場合はB煉鎖を出す。
一回目のCボンベの終わり際にクーゲルが当たるといい感じ。高さ次第ではもう一度5Bが入る。
二回目のCボンベはダッシュ攻撃で貼り付けた高さが低いと受身が取れる。Bボンベで妥協してもいい。

・(JC)>2A>5B>B>Aボンベ>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5B>B>Cボンベ>CボンベorDボンベ
ダメージ(Cボンベ):3702(4712)(Dボンベ):4294(5292)
ゲージ:0.2本(0本)
状況:しゃがみ喰らい・端寄り
備考:
一つ上のコンボの相手しゃがみ用。
Aフラクで移動しない分多少壁に近いほうがやり易い。

個人的によく使うもの

・(JC)>2A>5B>B>Aフラク>2A>5B>Cボンベ>2ヒット目キャンセル特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5A>Cボンベ>BボンベorCボンベor特攻ボンベ

・(JC)>2A>5B>B>Cボンベ>1ヒット目キャンセル特攻クーゲル>昇りJB>ディレイJC>着地>空投げor(ダッシュ攻撃>5A>Cボンベ>Bor特攻ボンベ)

・(JC)>2A>5A-2>5A-3>Aー4>(2A)>5B>B>Aフラク>ちょい歩き2B>Cボンベ×1〜2
状況:相手端

・自動反撃orAフラク二段目ヒット>5B>6B>2A>5B>5B-2>Aフラク>Cボンベ×2
ダメージ(自動反撃):2500前後?(Aフラク二段目):3377
状況:相手端

・Aフラク二段目ヒットor(2B>神殺)>5B>6B>5A>5B>6B>2A>2B>Cボンベ>Dボンベ
ダメージ(Aフラク):3475(4622)(2B>神殺):6274
状況:相手端

端ガイストコンは>>245>>248も参考にどうぞ)が現状最大ダメージです。

中央ガイストコンは>>233-236で。5ループは結局安定しないので4ループでいいと思います。

254 名無しさん :2012/01/12(木) 20:02:44 ID:44.VkDtk0
新規ですが頑張ります、ありがとう

255 名無しさん :2012/01/23(月) 14:33:45 ID:b5XACKBI0
端の戦車用ガイストコンは現行ワンループですがワンループ増えそうです

条件ですが足先にB→B→A弾をあてに行きます
そこからA弾→ガイスト→垂直JC(JCでなくても可?)でガイストが2〜4?ヒット残った状態になります

位置とディレイの掛かり方でA弾を省かないとだめなこともあるようです
一応足先にJCからB→Bとつながる位置なら一周増えたはずです

つなぎは未完成です
実用性があるか分からずなおかつ中途半端な投下ですがよろしくお願いします

256 ナームルス完全世界 :2012/02/26(日) 22:30:00 ID:vMdwViNI0
ガイストコンボの質問です
最初のCクーゲルがつながらないのですが、前に歩く等必要なのでしょうか?

257 ナームルス完全世界 :2012/02/27(月) 14:40:43 ID:HlTzhobw0
>>256 別にいらないですよ 
A弾後のガイストのヒット音がすべて終った辺りでAA2B6B(ryと順当に刻めば入ると思います
ディレイをかけすぎたり速すぎたりすると別の個所がつながらなくなります
猶予自体はあるのでやって覚えてください

258 ナームルス完全世界 :2012/02/28(火) 19:46:21 ID:w0bQqwicO
二回目の6B〜玉の間隔を広くすることで解決しました
ありがとう

259 ナームルス完全世界 :2012/04/10(火) 19:13:43 ID:MiYGamrU0
画面端立ち食らい限定ガイストコン
既存のコンボより100ちょっと減ります。もっと伸びるかも。

jC>[B>Aクーゲル>ガイスト]>ガイストの玉が足元付近に来るまで待つ>
[AA2B>6B]>(ガイストヒット)>[A2B>6B]>(ガイストヒット)>
jC>[B>(ガイストヒット)>Cクーゲル]>歩く>各種コンボへ

260 ナームルス完全世界 :2012/04/11(水) 17:43:41 ID:HdKZjUOM0
Twitterで発言されてましたが、12k減るJC補正切りガイストコンのレ シピ誰か知ってる人いますか?

261 ナームルス完全世界 :2012/05/30(水) 19:12:58 ID:KdZ0HuhY0
画面端の上級者読みのコンボ
・画面端、立ち限定の火力+回収コンボ
 ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>
 壁コンAB>Cボンベ>Cボンベ
 3ゲージ保持ダメージ4853 回収0.7
 これはあくまで、受身を取らない相手限定で
 受身を取った相手にそのままCボンベを出すと
 最悪の状況が待っている。
 なのでダメージと回収の両立できそうな範囲を書き出すと・・・
 
・その1
 ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>
 壁コンAB>Cボンベ
 3ゲージ保持ダメージ4568 回収0.5
 単純に、Cボンベを省いただけ。

・その2
 ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>
 壁コンABB>Cボンベ
 3ゲージ保持ダメージ4621 回収0.5
 完全に受身を取られるのを前提にABBにする。
 その1よりかは、ダメージも増える。
 ただ、所詮B2が増えただけでダメージも回収率もお察し。

・その3
 ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>
 空中投げ>Cボンベ×2
 3ゲージ保持ダメージ4416 回収0.7
 そこで考えたのが、空投げコンボ。
 その2と比較するとダメージは落ちるが、
 回収が約束されているので状況によっては使い分けが
 出来るといいかも。
 空中投げが最速が要求されるので、安定させるのなら
 Aクーゲル>Dクーゲル。
  
画面端の詐欺飛びの連携
・画面端ノーゲージ立ち限定
 ABB>Aフラ>ABB>Aフラ>2段ジャンプjC詐欺飛び
 ガードのエフェクトの位置からして多分3F詐欺になってると思う。
 ちょっと2段jからのjCのタイミングに目押し要素あり
 最速すぎると、jCが空振る。
 2ABBにしてFを消費して、2段ジャンプjCのタイミングを
 調整しても良いかもしれん。
 →3F詐欺になる。

・画面端1ゲージ立ち限定
 ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>
 壁コンAB>Cボンベ>1段ジャンプjC
 壁コンのタイミングで目押し要素があるかも。
 →受身なし3F詐欺になる。

・画面端1ゲージしゃがみ限定
 ABB>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>jBC>ダッシュ攻撃>
 壁コンAAB>Cボンベ>1段ジャンプjC
 壁コンのタイミングで目押し要素あるかも。
 →受身なし3F詐欺になる。

・ネタ
 ABB>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>空投げ>Cボンベ>
 1段ジャンプjC
 このコンボ以外でも空中投げからjCは5F詐欺。
 →3〜4Fは相打ち、5F詐欺。

262 ナームルス完全世界 :2012/05/31(木) 00:26:17 ID:KdZ0HuhY0
Aフラ>BB>Aフラ>2B>Cボンベからの1段ジャンプjCは5F詐欺

263 ナームルス完全世界 :2012/06/03(日) 15:25:39 ID:KdZ0HuhY0
>>261>>262及びカティスレの詐欺関連は個人調べなので
あくまで参考までに。

264 ナームルス完全世界 :2012/06/10(日) 02:44:08 ID:KdZ0HuhY0
画面端のセットプレイを増やしてみた。
・画面端Aフラ>AB>Aフラ>バクステ>Bボンベ×2>Dクーゲル
 回収と設置の両立、ただ難しいのと
 間合いはダッシュからの二択がギリできるくらい。
 ダッシュ攻撃の先端当ては無理。
・画面端Aフラ>AB>Aフラ>2CC>Dクーゲル
 ダメージと回収はかなり落ちるが、簡単で間合いが良い。 
 体力差とゲージ状況次第では考えてもいい。

265 ナームルス完全世界 :2012/06/11(月) 10:05:34 ID:KdZ0HuhY0
アドラーを使うにしろ、Dクーゲルのどこで反撃されるのかというのは
知っておく必要があるので、Dクーゲル対策に少し触れておく。

まず、勘違いされている点
・無敵がある訳ではなく1F目から発生保障がある訳ではない事。
 同時に小パンと同時にDクーゲルが完成したら
 一方的にDクーゲルが潰されます。 

次に勘違いされている点でもあり、一番の対策不足でもある部分。
・Dクーゲル中のアドラーの行動不能時間
 ダウンなど有利Fを取ってからの発動でない場合、
 B煉鎖からガード始動で五分で、それ以外は全部不利。
 これはどこからDクーゲルを出したのか覚えれば分かります。
 暗転返しなどで割り込める技を持つキャラは今回は触れませんが
 実際には、不利Fが分かっていれば無敵がない技、
 それこそ強攻撃でも相打ちで凌げます。
 あと、飛び道具の攻性中の無敵が忘れ去られている事。 

参考までにアドラーが五分もしくは不利からの
Dクーゲルを設置した場合の行動不能時間を挙げると、
・ABBからの連続ガードからのクーゲルが五分
・Cボンベからの非連ガからのDクーゲルは-11F
・2Bからの非連ガからのDクーゲルが-13F
・キャンセル不能な技からの不利F+生Dクーゲルが-26F
※個人調べなので数値は参考までに。

266 ナームルス完全世界 :2012/06/11(月) 14:27:15 ID:GsIrXY4Y0
>>265
不利Fというのは、全段ガード時に起こる不利Fという事でいいのでしょうか?

267 ナームルス完全世界 :2012/06/11(月) 21:24:56 ID:KdZ0HuhY0
>>266
非連ガ(連続ガードではない)と書いてあるように
Dクーゲルを全段ガードさせる事ではないです。
画面端でキャンセルからDクーゲルを全段連続ガードさせれば
アドラー側が有利ですからね。
文章にも書いてありますが、ここでの不利というのは
Dクーゲル中のアドラー側の行動不能時間を指します。

268 ナームルス完全世界 :2012/06/12(火) 03:03:15 ID:bXFp.VgQ0
>>267
なるほど・・・理解しました。僕の読解力が足りなかったようです。ありがとうございます!

269 名無し :2012/06/14(木) 23:58:34 ID:BZNhKrH20
Aフラクからの拾いがうまくいかないんだけど連打じゃなくて目押しなんですか?

270 ナームルス完全世界 :2012/06/15(金) 03:13:38 ID:KdZ0HuhY0
>>270
目押しの方が安定すると思います。

271 ナームルス完全世界 :2012/06/15(金) 12:38:03 ID:KdZ0HuhY0
端の立ちしゃがみ共通コンボや回収コンボからの空中投げって
難しいけど2B>Cボンベ×2いけるのな(※完全者カティ戦車以外)
これのお陰でダメージと回収があがるだけでなく
バックジャンプ空投げから2B>Cボンベ×2>Dクーゲル
ってやると超いい間合いでDクーゲルを設置できる。
好みで垂直ジャンプ空投げでもいい。
安定でCボンベ×2でもいいけど、練習する価値はあると思う。

272 ナームルス完全世界 :2012/06/16(土) 08:12:17 ID:KdZ0HuhY0
>>271追記
立ちしゃがみ共通の1ゲージコンボは完全者カティにも
2B>Cボンベ×2いけました。
Aフラ>2ABB>Cボンベ2ヒット>空投げの回収コンボからは
完全者カティ戦車には無理でした。

273 ナームルス完全世界 :2012/06/20(水) 06:45:42 ID:KdZ0HuhY0
3F詐欺追加
・画面端1ゲージ共通
 Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>jBC>Aフラ>2段ジャンプjC
 壁コンと違って2段ジャンプjCのタイミングだけ
 合わせればおk。

274 名無し :2012/06/29(金) 07:40:10 ID:h/O4MI8w0
Dクーゲルからの空投げコンボって>>261のルートしか無いんですか?

275 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 08:33:11 ID:KdZ0HuhY0
>>274
立ち限定だと、ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>空中投げ
立ちしゃがみ共通だと、ABB>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>jBC>空投げ

276 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 08:44:30 ID:KdZ0HuhY0
>>274
Cフラ1ヒット>空中Dクーゲル>空中投げが可能だが
ダメージや回収率が大幅に落ちる。
他にも、立ち限定ABB>Aフラ>ABB>Aクーゲル>Dクーゲル>空中投げとか
立ちしゃがみ共通ABB>Aクーゲル>Dクーゲル>jAB>空中投げとか
立ちしゃがみ共通ABB>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>jAB>空投げ
とか細かいパーツを変える事は可能だが、ほとんどコンボパーツは
>>275と同じになるし、ダメージを追求すると>>275になる。

277 名無し :2012/06/29(金) 10:10:22 ID:6ZgpPJjU0
>>276なるほど、早速練習してみます。追い討ちは2B Cボンベでいいんですよね?

278 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 10:26:37 ID:KdZ0HuhY0
>>277
空投げは受身不能なので、2B>Cボンベ>Cボンベ
最初は難しいので、安定させるならCボンベ×2

279 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 10:31:12 ID:KdZ0HuhY0
>>272追記
あと研究の結果、空投げから2B>Cボンベ>Cボンベが
完全者、カティ、戦車に入る入らないのは
レシピだけでなく、1Pと2Pの違いがあるのが判明。
1Pアドラーだったら、ABB>Aフラ>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>
空中投げ>2B>Cボンベ>Cボンベからでも、完全者、カティには入ります。

280 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 10:43:13 ID:KdZ0HuhY0
>>277
>>261にもありますが、空投げにいった方がいいケースというのは
相手が壁コンで受身を取ってくる場合ですね。
受身を取らない相手なら、ダッシュ攻撃から壁コンを入れた方がいいです。
もしくは、状況重視で2B>Cボンベ>CボンベからDクーゲルを設置したい場合
になります。
空投げから2B>Cボンベのパーツが見つかったお陰で
ゲージ回収といい間合いで有利Fか微不利からDクーゲルを
設置できるようになったのは大きいと思います。

281 名無し :2012/06/29(金) 11:13:25 ID:0sKe1mtY0
>>280 威力なら壁コン、ゲージ回収と起き攻めは空投げコンボですか?

282 ナームルス完全世界 :2012/06/29(金) 11:36:56 ID:KdZ0HuhY0
>>280
そうなりますね。
あとは詐欺飛びに行きたい場合、直接2択にいきたい場合とかで
どのコンボを使うかが変りますね。

283 ナームルス完全世界 :2012/07/02(月) 15:27:24 ID:KdZ0HuhY0
中央ABBからの安定行動の対応表
※一部の技と先端当てをした場合や画面端は非対応
※5Cは全キャラの最速ダッシュ攻撃に負けるが
 最速がそこそこ難しいので使えなくもない。
        Cボンベ/5C/2C 
エヌアイン   基本的に6Bのみ。5Cや2CはDレイダーにも負ける。
        Cテイター×/×/×
カティ     基本的に6Bのみ。Dカルや3ゲージも注意。
        Cモル×/×/△(C2で勝てる)
テンペルリッター特に該当技がないのでCボンベか2C。
        A落鳥斬○/○/○
アカツキ    特に該当技がないのでCボンベか2C。
        A迫砲○/○/○   
鼎       特に該当技ないのでCボンベか2C。
塞       基本的にCボンベ安定。
        D肘○/×/△(C2で勝てる)
マリリン大姐  基本的にCボンベ安定。
        Cトウカ○/×/× 
不律      基本的に6B、稀に2C。
        2C×/○/○(ただし、最速2Bに負ける)   
アノニムガード 基本的に6Bのみ。
        Dトリニタス×/×/×
大魏      基本的に6Bのみ。
        Dタックル△(暗転返しで相打ち)/×/△(C2で勝てる)
ゾルダート   特に該当技がないのでCボンベか2C。
        Dフラク○/○/○
アドラー    基本的にCボンベ安定。
        Dフラ○/×/×
電光戦車    基本的にゲージさえあればCボンベ安定。
        意外にも通常技は最速ダッシュ攻撃やAビームでも
        確反をもらうので注意。
        ギャラル△(暗転返し可能)/×/×
完全者     基本的に6Bと2C。DゲッターとDシュテルンに注意。
        Dゲッター△(暗転返し可能で相殺)/○/○
ムラクモ    基本的にCボンベ安定。
        D徹甲○/○/×
        八紘一宇○/○/○

284 ナームルス完全世界 :2012/07/04(水) 12:15:04 ID:KdZ0HuhY0
画面端のしゃがんだ不律、鼎限定のガイストコンの解説。
この二人はしゃがみ食らいの判定が他のキャラより小さいので
アドラーの場合、ガイストコンに下記の制限が設けられます。
・ABBからAクーゲルが繋がりません。
 →Aクーゲルを省くしかないです。
・ガイスト発動後、その場で5Aがあたりません。
 →2Aにする必要があり、AA2B、A2Bをいったバーツが使えません。 
・ガイストヒット中タイミングが悪いと2A2Bも繋がらない。
 →ディレイでタイミングを計る必要がります。
なので、下記のような専用コンボが必要となります。

ABB>ガイスト発動>ディレイ>
2A2B6B>ガイストヒット>ディレイ>
2A2B6B>ガイストヒット>
Cクーゲル>B>(Cクーゲル設置)>ガイストヒット>
Cクーゲルヒット>歩く>
AAAA>2ABB>Aフラ>2B>Cボンベ>Cボンベ
※ディレイの間隔は普段と変らないです。

285 ナームルス完全世界 :2012/07/04(水) 13:37:25 ID:KdZ0HuhY0
>>284追記
ガイスト発動から、歩く5A2A2B6Bとやると、その後も5A2B6Bと入り
既存のコンボに近いコンボが入ります。

286 ナームルス完全世界 :2012/07/10(火) 20:37:51 ID:KdZ0HuhY0
戦車限定コンボ
・開幕の位置の外〜中央1ゲージ
 jC>ABB>Aフラ2ヒット>Dクーゲル>ダッシュ攻撃>
  jABC>AB>Cボンベ
・開幕の位置1ゲージ
 jC>ABB>Aフラ2ヒット>ABB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>
 ダッシュ攻撃>AB>Cボンベ 
・中央ガイストコン
 jC>ABB>Aクーゲル>ガイスト>ABB6B>ABB>Aフラ…
・画面端ガイストコン
 jC>ABB>Aクーゲル>バックジャンプjC>B>Aフラ2ヒット目のみヒット>
  ABディレイB6B>ABB>Aフラ2ヒット>Cボンベ×2
 jC>ABB>Aクーゲル>ガイスト>B>Cクーゲル>ABB>Aフラ…のコンボより
 ダメージは伸びる。
 その反面、回収量は0.1下がり、4ゲージコンボにはいけない。

287 ナームルス完全世界 :2012/07/10(火) 21:05:07 ID:KdZ0HuhY0
>>286追記
戦車限定端のガイストコンは
jC>B>Aクーゲル>ガイスト>B>Aクーゲル>
ABB>Aフラ2ヒット>B6B>AB>Aフラ2ヒット>Cボンベ×2
Aフラから戦車限定でコンボが入るから、ダメージも回収も全て
こっちが上だった。なので>>286の端のガイストコンは
忘れてください。

288 ナームルス完全世界 :2012/07/10(火) 23:39:32 ID:KdZ0HuhY0
>>287追記
戦車限定これが3ゲージ最終系?
jC>ABB>Aクーゲル>バックジャンプjC>B6B>歩く>
ABB>Aフラ2ヒット>B6B>AB>Aフラ>Cボンベ×2

289 ナームルス完全世界 :2012/07/11(水) 21:11:50 ID:KdZ0HuhY0
戦車限定中央ノーゲージコンボ
jC>ABB>Aフラ×2>ABB>Cボンベ
全キャラ共通のAフラ〆からのダウン追い討ちより減る。

290 ナームルス完全世界 :2012/07/13(金) 00:28:17 ID:KdZ0HuhY0
画面端の攻性コンボ
・立ち攻性>A6B>ABB>Aフラ>Cボンベ×2
 5B6B>AB>Aフラにすると火力が伸びるが難易度が上がる。
・しゃがみ攻性>A6B>AB>Aフラ>Cボンベ×2
 2A拾いで妥協しても繋がる。

画面端の3ゲージ保持時の攻性コンボ
3ゲージ保持時はゲージ保持の火力アップにより下記コンボなら
1本使ってもゲージが1本回収できるので、実質ノーゲージで
火力を伸ばす事が可能。
・立ちしゃがみ攻性共通>A>Aクーゲル>Dクーゲル>jABC>
 空中投げ>2B>Cボンベ>Cボンベ
 ※立ち攻性の場合、B>Aクーゲルにすると火力が上がる。
  Aクーゲルを省いたり、攻性>DクーゲルからjBCから決めると
  安定させれる。
  しゃがみの場合も、浮きが低いので2A>Aクーゲルか
  攻性>Dクーゲルで妥協して安定させた方が良いかも。
  立ちしゃがみどちらも、2Bを省いても1ゲージ回収可能。

291 ナームルス完全世界 :2012/07/13(金) 00:46:30 ID:KdZ0HuhY0
>>290追記
3ゲージ保持時の攻性コンボは立ちしゃがみ共通で
攻性>Aクーゲル>Dクーゲルが安定だった。
ただ、空中投げが早いとDクーゲル1ヒット損するから注意。

292 ナームルス完全世界 :2012/07/22(日) 18:28:52 ID:KdZ0HuhY0
画面端しゃがみ食らい限定ガイストコン
立ち限定のjCを入れるコンボと比較すると難易度が高く感じますが一応。

jC>[ABB>Aクーゲル>ガイスト]>最速で[AA2B>6B]>(ガイストヒット)>
ガイストの玉が足元付近までディレイ[2A2B>6B]>(ガイストヒット)>
jCから下記コンボへ
・回収コンボの場合
 [B>6B]>(ガイストヒット)>[AAAA]>[2ABB>Aフラ]>
 [2B>Cボンベ>Cボンベ]
 DM9035 ゲージ1.1増加
・最大ダメージの場合
 [B>(ガイストヒット)Cクーゲル]>歩く>[AAAA]>
 [2ABB>6B]>[2ABB>Cボンベ]
 DM9217 ゲージ1.0増加
※ディレイの間隔は個人差があるので、各自掴んでください。
※[AA2B>6B]の次の[2A2B>6B]は[A2B>6B]にするとダメージが
 ちょっと増えます。

293 ナームルス完全世界 :2012/07/22(日) 18:32:59 ID:KdZ0HuhY0
>>292追記
最大ダメージの方、よく見たら、ゲージギリギリ1.0になってなかった。
0.9の間違いです。

294 ナームルス完全世界 :2012/08/15(水) 05:18:58 ID:KdZ0HuhY0
戦車限定端のガイストコン
jC>B>Aクーゲル>ガイスト>垂直二段jC>B>Cクーゲル>
ABB>Aフラ>B>6B>AB>Aフラ>Cボンベ×2
これで8000越えます。まだ伸ばせる?

295 名無しさん :2012/09/02(日) 02:30:44 ID:HlTzhobw0
東海の色々使う人研究お疲れ様です

296 ナームルス完全世界 :2012/09/19(水) 02:14:34 ID:KdZ0HuhY0
戦車は立ちしゃがみ関係なくAフラクが入るのは有名だが
ムラクモも密着からAAや2AAからなら中央でも端でも
Aフラは繋がる。

297 ナームルス完全世界 :2012/10/18(木) 23:00:48 ID:uk3ztGD.0
画面端のアドラーのA煉鎖出し切りからのDクーゲル設置に
直接相打ち以上を取れる技一覧。
※飽くまで直接相打ち以上を取れる技に限定しているので
 他にも脱出方法はあります。
※個人調べなので他にも有効な手段があるかも知れません。

エヌアイン   Cテイター(正し2A5A2A5B以外)
        Dパイロ、3ゲージ
カティ     2C(正し2A5A2A5B以外)
        3ゲージ(正し2A5A2A5B以外)
テンペルリッター2C(正し2A2A2A2A以外)
アカツキ    なし   
鼎       2C(正し2A5A2A5B以外)
塞       D邪視(正し2A5A2A5B以外)
マリリン大姐  2C(正し2A2A2A2A以外) 
不律      なし   
アノニムガード 2C
大魏      2C(正し2A2A2A5B以外)
ゾルダート   Aクーゲル(正し2A2A2A5B以外)
アドラー    Dクーゲル
電光戦車    戦車はデカすぎてDクーゲルが
        手前張りにならないので
        上記セットプレイは使いません。
完全者     5C(正し、2A2A2B以外)
        シュテルン(正し、2A2A2B以外)
        Dシュテルン(正し、2A2A2B以外)
ムラクモ    歩いて八紘一宇

『A煉鎖自体有効なキャラ』
 アカツキ、フリツ、ゲージのない塞、ゲージのないアドラー
 3ゲージのないムラクモ
『その他の煉鎖でカバーできるキャラ』
・2A5A2A5Bじゃないといけないキャラ
 ゲージのないエヌアイン、カティ、鼎、塞、大魏、ゾル
・2A2A2A2Aじゃないといけないキャラ
 テンペルリッター、マリリン大姐
・2A2A2Bじゃないといけないキャラ
 完全者

298 ナームルス完全世界 :2012/10/27(土) 03:45:58 ID:uk3ztGD.0
>>297追記
>>308追記
大魏に2A5A2A5BからDクーゲルを出そうとすると、タックルに潰されます。
つまり、大魏にはリターンが出る間合いで、不利FからDクーゲルを設置
というのは相手がちゃんと対応してくれば、無理という事になります。
塞は突進距離の問題から大丈夫のようでしたが、
他にも脱出手段はあるかも知れません。

299 ナームルス完全世界 :2012/10/30(火) 01:43:22 ID:Tjwui9q.0
>>298追記
大魏には2A2A2A2Aからなら、2Cとタックル相打ちを回避できます。

300 ナームルス完全世界 :2012/11/05(月) 23:53:15 ID:Tjwui9q.0
中央Dクーゲル連携
まだ研究段階だけど一先ず形になったので投下。

・Aフラ>BB>Aフラ>ダッシュ>Cボンベ3ヒット>Dクーゲル設置>
 ダッシュかダッシュ攻撃
 Dクーゲルを連続攻性しようとしている相手をダッシュで押し出して、
 攻性のスカりに読みで投げか打撃。
 Aフラ>ABB>Cフラ2ヒット>Dクーゲル設置というのも
 背面からだとAフラが2回入らないので使えなくも無い。
 Dクーゲル後にダッシュせずに最速2段ジャンプでガー不連携になる。
 →返し方は、主にバクステで終了。
  移動速度次第では下がりッパや投げでカス当たりで済ますのも
  悪くない。

読んでもらえば分かるが、上記連携はバックダッシュ終了だったり
1ゲージを吐いた意味が薄いので本命はこっち↓

・Aフラ>BB>Aフラ>ダッシュ>Cボンベ3ヒット>Dクーゲル設置>
 BフラもしくはCフラ
 Bフラでめくりになりガー不連携。連続攻性しようとした相手に
 Cフラだと連続攻性すると、Dクーゲルは当たらないので
 攻性のスカりにコンボが二択になる。
 Bフラも出し方次第で表裏振れるので見た目で判別は不可能。 
 →返し方は、Nガードからのレバーガードか単発攻性からガード。

301 ナームルス完全世界 :2012/11/06(火) 00:17:40 ID:Tjwui9q.0
画面端のズィヒヘル詐欺連携。
攻性に対して詐欺になり、距離に応じて反撃から回収まで出来る。
ガード時には3Fほど有利Fを作れる。
一度、キャラ限定すぎて匙を投げたんですけど
画面端のDクーゲルの連携の対策が進んで
再度、光を当てる必要があるかも知れないので
残骸のままですけど投下。
※空中投げからは1Pと2Pで差異があるのが発覚したので
 もっと細かいかも。

・Aフラ>AB>Aフラ>バクステ>Bボンベ>4C
エヌアイン   ○
カティ     ×
テンペルリッター○
アカツキ    ○   
鼎       ○
塞       ×
マリリン大姐  ○ 
不律      ×   
アノニムガード ×
大魏      ×
ゾルダート   ×
アドラー    ×
電光戦車    ×
完全者     ○
ムラクモ    ×

・Cボンベ1ヒット>Dクーゲル>jBC>バックj空投げから
 Cボンベ>後ろに歩く>4Cもしくは2BCC
エヌアイン   /
カティ     /
テンペルリッター/
アカツキ    ○/○   
鼎       /
塞       /
マリリン大姐  ○/○ 
不律      ×/×  
アノニムガード /
大魏      /
ゾルダート   /
アドラー    /
電光戦車    ×/×
完全者     /
ムラクモ    /

・Aフラ>AB>Cボンベ2ヒット>Dクーゲル>空投げから
 Cボンベ>ディレイ4Cもしくは2BCC
エヌアイン   /
カティ     /
テンペルリッター/
アカツキ    ○/○   
鼎       /
塞       ×/○
マリリン大姐  ○/○ 
不律      ×/×   
アノニムガード /
大魏      /
ゾルダート   /
アドラー    ×/○
電光戦車    ×/×
完全者     ○/○
ムラクモ    ×/○
※×も不律と戦車以外であれば後ろに歩く>4Cはいける

302 ナームルス完全世界 :2012/11/06(火) 03:53:33 ID:Tjwui9q.0
>>300追記
単発攻性からのガードだと、Bフラに対応できないので
Nガードからのレバーガード一択になりそう。
それか八紘一宇のような技で割り込むか。

303 ナームルス完全世界 :2012/11/06(火) 04:20:22 ID:Tjwui9q.0
>>302追記
単発攻性時に、Cフラを取ったのか、Dクーゲルを取ったのか
見極めないと無理っぽいですね。

304 ナームルス完全世界 :2012/11/06(火) 07:52:48 ID:Tjwui9q.0
>>300追記
連投すまん。
中央Dクーゲル連携のBフラめくりからの回収コンボ
 ・Dクーゲル>A>(Dクーゲル)>Aフラ>Cボンベ×2
 ・Dクーゲル>jAB>(Dクーゲル)>Aフラ>Cボンベ×2
Cフラからの攻性スカりには小パンからコンボが限界っぽい。
Cフラ自体もそこそこ早めに出さないと、Cフラの2ヒット目が
当たってしまい連続攻性される、
もしくは小パンが間に合わないので注意。

305 ナームルス完全世界 :2012/11/10(土) 04:16:26 ID:Tjwui9q.0
>>300追記
この連携の返し方が判明しました。
単発攻性した時に、アドラーの位置が正面ならCフラクなので単発相打ち
アドラーが背中側であればBフラクなので連続攻性で対応。

306 ナームルス完全世界 :2012/11/12(月) 14:26:49 ID:jddEldHc0
対戦車ガイストコンボを見に来たら、すごい情報量。
いっそエヌアイン完全世界の攻略ホームページとかを作られる気は無いのですか?
誰が書いているか不明瞭なWikiより信頼性が高くなると思うのですが

307 ナームルス完全世界 :2012/11/13(火) 21:54:45 ID:bkop3OlY0
そんな面倒臭いなことをやらなくてもwikiを更新すればいいじゃん
それでは>>306さん、編集よろしくな(笑)

308 ナームルス完全世界 :2012/12/15(土) 15:21:26 ID:yI4QjkaA0
Aフラクコンボのダウン追い討ちなんだけど拾いをBB Aフラクにすると2BCボンベ×2が出来るのにABBで拾うと2Bが入らないのは何でや?

309 ナームルス完全世界 :2012/12/16(日) 00:20:09 ID:O46TD0iQ0
ヒット数による重力補正じゃない?

310 ナームルス完全世界 :2013/01/08(火) 18:48:51 ID:uleWk62.0
>>297追記
対鼎の2A5A2A5Bは2Cに対してはおkだが、
5Cに相打ちとられるのが判明。
今のところ、専用レシピはない。

311 ナームルス完全世界 :2013/02/14(木) 11:30:02 ID:HRHpc.0w0
画面端戦車限定
jC>BB>Aフラ>ABB>6B>A>Aボンベ>Dクーゲル>空投げ>Cボンベ×2
従来のコンボより350以上伸びるのでやる価値はある。
AボンベをAクーゲルにするとダメは落ちるが安定。

312 ナームルス完全世界 :2013/02/14(木) 20:56:06 ID:HRHpc.0w0
>>311
jC>BBだったらjC>ABBの方が減るわ。すまそ。

313 ナームルス完全世界 :2013/10/15(火) 22:30:38 ID:Eyf9aGFM0
画面端の攻性と連続攻性を狩る連携。
【単発攻性専用の連携】 
 煉鎖>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル2ヒット>空中投げ>Cボンベ>
 重さならないようにjC
 ガード時は、Dクーゲルだけガードさせれるので
 強制ガード連携となる。
【連続攻性専用の連携】
 煉鎖>Cボンベ1ヒット>Dクーゲル2ヒット>空中投げ>Cボンベ>
 Dクーゲルヒット前に高打点でjCを重ねる
 連続攻性すると、片方しか取れないので、攻性漏れにコンボが入る。
 ガード時はjCとクーゲルの両方をガードさせるので
 成功したかはガードマークとガードゲージの減りで分かる。
立ち食らい限定なら、
煉鎖>Aフラク>2ABB>Dクーゲル>最速投げで、Dクーゲルを
全段ヒットさせずに残す事も可能なのでCボンベからのjCで
同様の連携が可能。

メリットとデメリット
【メリット】
・連続攻性を狩る分には、ダメージに直結する。
・対空技も潰すので、詐欺にならない組み合わせにも使える
 ※全部の技に確認していません。 
・連続攻性読みで相手がガードした場合、jCとDクーゲルの
 両方をガードさせるので、ガークラ値が増す。
【デメリット】
・両対応ではなく、相手に依存する事。
・ダメージと回収量を捨てないといけない事。

314 ナームルス完全世界 :2013/10/15(火) 22:35:26 ID:Eyf9aGFM0
画面端空中ガード時のガークラ連携
始動はjABCを空中ガードさせるか2Bを空中ガードさせて
そこからCボンベ>DクーゲルかDクーゲルで浮かせなおして
jABC・・・ループ。
2ゲージ以上ゲージを吐いても回収が見込める。

315 ナームルス完全世界 :2014/03/31(月) 21:19:59 ID:i16WPsBc0
画面端、しゃがみ限定コンボ
AAAA>2A6B>AB>Aフラ>Cボンベ×2
従来のコンボよりダメージも回収も伸びるし
密着、状態を作れる。

316 ナームルス完全世界 :2014/12/29(月) 20:45:53 ID:i/DBZFPI0
AAAA>2A6B>ABB>Aボンベ>Dクーゲル>空中投げ>
2B>Cボンベ×2で0.8回収
jC始動ならやってもありかも。Dクーゲルダッシュ攻撃より減る。

317 ナームルス完全世界 :2014/12/29(月) 20:52:57 ID:i/DBZFPI0
>>316
ダッシュ攻撃の方が減るわ。使いどころ少ないけど一応。

318 ナームルス完全世界 :2015/02/11(水) 10:03:34 ID:NOJjfZ9c0
画面端のDクーゲル空投げコンってあんまり使わなくてもいいのかな?wikiにも載ってないからリターンの高いレシピもわからない...

319 ナームルス完全世界 :2015/02/12(木) 22:58:30 ID:i/DBZFPI0
>>318
 >>261参照 使い分けだと思う

320 ナームルス完全世界 :2015/02/13(金) 11:20:47 ID:NOJjfZ9c0
>>319
ログにあったんですね...読み返してませんでした


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