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ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part8
━━その日は僕たちにとって最悪な日になった・・・
aaa氏作成のRPG2000ゲーム「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」と、それを元に作られた改造版について語るスレです。
次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。
質問は質問スレですること。総合スレは作品を公開したり、それについて語り合う場所です。
※このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD 公式 (閉鎖・2008/01/11のデータ)
http://web.archive.org/web/20080111211041/www.geocities.jp/biohazard_naka_aaa/index.html
前スレ 「ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版総合 part7 」
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1394354388/
のびハザ改造版@ まとめ
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/
のびハザ画像掲示板
http://nobihaza.zeirishi-site.com/cgi-bin/up/nobi.cgi
ドラえもんのび太のBIOHAZARD【本家、改造版】総合コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co372703
アップローダ一覧
◆アップローダー(wiki内「アップローダー」)
http://u9.getuploader.com/nobifile/
http://u9.getuploader.com/nobifile2/
http://u4.getuploader.com/zihyou/
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
アップローダーⅣ:14257420
http://ux.getuploader.com/biohazard@%20uploader/
◆のびハザ予備アップローダ
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a2/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a3/
http://ux.getuploader.com/nobihazard_a4/
http://ux.getuploader.com/nobihaza_a5/
各ロダのアップロードパス
予備アップローダ1号:nobihaza1
予備アップローダ2号:nobihaza2
予備アップローダ3号:nobihaza3
予備アップローダ4号:nobihaza4
予備アップローダ5号:nobihaza5
URL連投規制か何かに引っかかったのでロダは>>2-4 に分けて投稿しました。
ごめん。少し間違えました。
次スレ立てる時は>>1 の「次スレは950を超えた時点で管理者が用意します。利用者が次スレを立てる必要はありません。」ってとこ消しておいて下さい。
2のPV見たけどすごいサクサク動くし絵も綺麗だね
重くなったりしないんかな
スレ立て乙です。
てかスレ立て自由になってたんね
のびハザ2PVを見る感じ、バイオ2を土台に展開しそうな感じかな?
多少3の要素も混ぜると思うけど……
静香ちゃんはアクレシア的な存在になったりしそうですね(ラスボスかな)
YOU DIED
今年は色々楽しみになりそうだな
>>9
動画の説明文見ろ
作者は拡散望んでない
もう旧ドラメンツでの再録とかはありえないんだね。
悲しい……
aaa氏がまだ製作してるのを知って
涙が出るほど嬉しい・・・
おい!それってYO!のびハザのネタじゃんか!アッアッアッアッアッ
PS1バイオと同時期にディノクライシスってあったじゃん?
映画『恐竜』では、白亜紀の北米から日本に移動し、タイムマシンで現代に帰る話だったけど、白亜紀の北米から現代の北米に行き、そこから日本に帰る話だったらどうよ?
映画ならこのルートが一番楽なはずなんだけど、ところがそうでもないって所が見てみたい。
GⅡの遺跡で流れてるBGMって何て名前だっけ?
>>15
>白亜紀の北米から現代の北米に行き、そこから日本に帰る話だったらどうよ?
意味がよく分からんのだが……
密入国で逮捕・強制送還で楽々帰れると思うぞ
密入国の経緯を説明できないからヤバイってんでコソコソ帰らなきゃならんってなら話は違うが、それバイオでもディノクラでもないよな?
>>15
現代の米国からどこでもドアが故障して日本へ帰れないってこと?
EI版で、t-ブレイカーβの材料になる二つのアイテムのうちDNAカプセルの方が一向にでてこないんだけど…どこにあるの?
旧研究所、地上研究所、洞窟、地下研究所全部くま無く探索したはずなのに全然ないのだけど…。
チェンジャーの方は入手しています。
まさか修正の際に操作ミスで出現させるの忘れてるなんて落ちないよね?
何処に言えば分からないので此処に投稿します。
どうしようにもない愚痴も含まれているかもしれませんが・・・
迷惑かけていたらすいません。
「Nobihazaβ版 +Mode」修正版のバグ報告
聖奈編のボス戦で攻撃を受けると聖奈が同じ方向を向いたまま移動する様になる他、
向いている方向にしか攻撃出来なくなるバグが発生します。
バグは攻撃を数回受けると直る事が有りましたが、攻撃されると又バグが発生し
結果 それが原因で死ぬと云う事態に・・・。
個人的にですが「Nobihazaβ版 +Mode」は、ボスのバランスがちゃんと調整されていない気がします。
一番難易度の高い物をやっていますが、学校編の2回目のボスの耐久力がインフレ状態の為
ショットガンを取り忘れた場合 銃のみだけで倒せず。
ボスも例により虫なので判定バグが発生するリスクが有り、安易にナイフで戦い辛い状態に。
「Nobihaza EscapeIsland」の方も一番難易度の高い奴しかしていませんが、
幾つか発見した不具合の中でも個人的に、
チャプター2の黒虫の組みかかり判定バグが問題に感じます。
(特に制服を狙う場合が酷い)
ハンター出現後 「研究所2F事務室」の親父ゾンビを倒していない場合
無敵化してハンターと一緒に出てきたり等の幾つかの抜けも確認。
無理の無いバイオハザードⅡの序盤
爆発後出てくる4体のゾンビの内2体が、倒す順番により2体同時に倒される。
片方が倒れ 攻撃されていた方が無敵化するバグも確認。
>>20
お前さんβが何年前の作品だと思ってるんだい
secondやりゃ分かるだろうが、体力インフレは当時の流行だったんだんだよ
又、「Nobihazaβ版 +Mode」の致命的な部分を発見しましたので投稿します。
研究所の像を押して行く処で、間違えて像を入ってきた処へと運んでしまった場合
RPGツクール2000でプレイしていない場合だと閉じ込められて完全に詰まります。
すいません 忘れていました。
>>22
本家も武器取らずにトイレに行ったら詰むんだが、分かりきったことやっておいて詰むのは自己責任ってもんだぞ
フリゲなんだしセーブ&ロードで対応できる類のものは大目に見とけって
言うにしてもせめて作者がサポートに熱心な公開直後ぐらいだろ
忙しくてスレ見ているかも分からんのに今頃になって騒ぐのは感心しないぞ
正直見ててかなり図々しいと感じたが、単純にバグ報告ということでいいんじゃないか?
どうなんだろうな
バグだらけ作者による報復や何かの目的があっての狙い撃ちかもしれん
前スレで他作品も欠陥持ちだから+版Wikiに載せろとか喚いていたのもいたし
文がおかしくて読めなかったらすいません。
すいません 自己中心的な思いや強く言ったつもりではなく。
作品が面白いだけに
当時の流行等を知らず、忘れてたりして理不尽な思いをし挫折
バグや設定ミスで、理不尽な終わり方で詰まり止めたり
本来有るべき要素を知らずに終える人が後を絶たない様にする為と
流行っていた当時に既に存在していたにも関わらず、
幾度の更新後も残り続けた大きな問題に疑問を思い
親切心から唯、伝えただけのつもりだったのですが・・・。
おい!引きこもり!
過去の作品のバグ報告受けても誰が直すんだって話
バグ報告は普通公開直後にするもの、まあ致命的なバグだったら報告はしたほうがいいと思うが・・・
気持ちはわかる
山田太郎をプレイアブルキャラとして起用し、もちろん銃器を持たせる設定にしたいのですが、
太郎が銃を持ったキャラチップってありますか?
(´・ω・`)デッドスペース版のテストの答案用紙だっけ?アレの位置がわからないです…
>>32
ここは和製のびハザのスレ。
海外版スレに行ってください。それか攻略質問スレへ。
>>33
もう翻訳されてるから和製と見てもいいだろ。海外製のものが嫌われていた理由のほとんどが中国語で会話が書かれていることだと思うし
まあそれ以前にスレチだが
パッケージと成分表示が日本語になってれば中国産食品も国産食品になるんだね。
産地偽装する人の思考回路がよく分かったよ。
スレ分けされているんだから専用スレでやるのが筋ってもんだろ。
こんばんは。この掲示板の方々の助言のお陰で、
先日、私が前から製作していた改造版のび太のバイオハザードが
遂に完成しました。
完成した改造版のび太のバイオハザードを公開したいのですが
公開するサイトは↓でよろしいのでしょうか?
http://u7.getuploader.com/nobihazard_a1/
>>36
どこにあるのですか?
わかりやすい所にしてほしいですね
>>37
まだアップロードしていません。
>>36 は「アップロードするのはこのサイトでよろしいですか?」という質問でした。
すいません。質問しかたが悪かったです。
空いているところならどこでもいいよ
>>39
ありがとうございました。
こちらのサイトでアップロードしました。
http://www1.axfc.net/u/3511136
色々と詰め込んだら容量が900MBを超えてしまいました。
ああ、xjar氏か・・・
詰め込みすぎって 使ってなさそうなmp3ファイルのBGM消そうよ・・・
1GB近いとかいろんな意味でボリュームありそうだけど
あ、これ全部wavファイルになってるな。
もしかして、古いツクール2000のバージョンで作ったりした?
まだ始めたばかりだけど気になったことを書いとく。
MP3使えるのになんでWAVでBGM入れたんだ?1ギガバイト近いサイズはそれが原因だった。
本家の流用イベントでたびたび学校と言ってる箇所があった。萎えるからこういうのはやめて欲しい。
作者自身チェック甘くなるほど飽きてるならイベント自体スパッと消してくれ。
舞台もオリジナルなのに太郎のトイレや資料室のスネ夫って本家パクってまで入れる必要あるのか?
アイテムの置き方の不親切さも気になった。無理ハザ作者みたいに嫌がらせをして罵られるのが趣味のタイプなら成功しているが、調べさせたいなら配慮して欲しい。
金庫はヒント見ても分からなかったのでツクールで開いて解いた。紙切れ以外に何かあったのだろうか?
取り敢えず評価すべき事は初心者がよくやるこうげきIDずれがなかった事かな
しかも序盤ほぼ初代DS1のオマージュじゃん
金庫のパスは解りにくいですね
ツクールで開けてパスを確認、で「紙片」と比べる
足の数でしょうか?
もしそうならば、もう少しヒントか解りやすくしてほしいです
作者がテストプレイちゃんとやってないのが確実になったのでプレイを終了した。
自分でまともに抜けられないような敵の集団配置するなよ。
そんなんだからテストプレイモードの壁抜けで横着することになるんだ。
何が言いたいかっていうとダイバースーツのところで通行不能の箇所があるってことだ。
敵はあのままでも構わないが、だったらせめて没っぽい水中用武器を金で用意できるようにしてくれ。
皆様、助言、ご報告ありがとうございました。
多くの方々の指摘通り、音楽ファイルをMP3に変換したところ、
容量が132MBになりました。
>>48 の方のご報告通り、通行不可になっている箇所がありました。
申し訳ありません。
金庫のパスの件は、友人に最初だけテストプレイさせてみた所、
難なくクリア出来ましたので、一応そのままにしておきます。
太郎のトイレや資料室のスネ夫のイベントも一応そのままにしておきます。
確認完了次第、後日、再アップロード致します。
申し訳ございません。
取り敢えず氏の作品はバグ潰しさえすればいい作品になれると思う。
900MBから132MBになったのか、すごい軽くなったなw
みんなのコメ見てるとバグさえなければいい感じなのかな?
おかしいところは自分で対応しながらクリアした。
不満に感じたのはこのへん。
・V-JOLT使う場所が分からない。
・楽譜の隠し場所おかしい。発光なしでオールクリック求める不親切仕様。
・移動イベントを動かしてしまっているせいでバーの隠し部屋に入れない。
・安定の出来杉誤字。
・ヘリの墜落イベントの前に先に進めてしまう。
・アホみたいな速さの敵の報酬が500クレジット。作者は銃構えたときの速度分かっているのだろうか?(aaa氏ですら続編では排除しているのに)
・改造しようとするとハンドガンがないだのマグナムがないだの言われる(持っているんだが)
・マップの右上に取れないアイテム。
・エレベーター降りてきたところで銃が1発しか撃てない。(ゾンビ改が初めて出るところ)
内容は本家にDeadSpaceなど他作品のパクリ(あえてオマージュとは言わない)混ぜただけの投げっぱなしジャーマン。
ドラマが薄く作業的に鬼畜な施設を進んでいくのはセカンドに似ていたかもしれん。
舞台がオリジナルだったのはよかったと思う。ヨーン初登場も興奮した。
不満は多いが作者には完成乙って言っておきたい。
成長はしてるのか…
>>52
確認してみました
ハンドガンとショットガンしか所持していないので、マグナムまでわかりませんが
HGは「ハンドガンがありません」
SGは「最大まで改造済みです」
なので表記ミスかもしれません
In the dark版クリアした。
感想と言えば、序盤はデッドスペース1、中盤はバイオ1、終盤はバイオ2のオマージュだね。
武器とかの改造とかは結構真新しい要素だし、体感的な難易度ならG2とハイレベルの中間辺りかな。
腕がでかい実験体ゾンビを素通りしただけで殺されるのもこれまた鬼畜だった。
ところで思ったんだが2人1組に別れて探索したはずなのに仲間が何もしてない気がするよな
まあゲームじゃそれが当たり前だが
けっこう面白そうみたいだから修正が落ち着いたらプレイしてみようかな
作者さんは頑張ってください
無理くりクリアしました
上記に出ている不満とバグ以外で自分が感じた、見つけたのを上げたいと思います
バグ?
・敵が落としたクレジットが上に乗れるのと、乗れないのがありました
おそらく後者がバグなのでしょうが
・静香が電子ロックを開けるシーンで、ゴリラに殴られ静香が居るゾーンに飛ばされると
進行不能に
・終盤の脱出電車に向かう途中から敵に攻撃が当たらない、攻撃が1回のみ?になります
・クリア報酬のハンドキャノンを改造すると、コルトパイソンを改造した事になります
不満
・銃火器関係の移動の遅さ、一部の敵の動きの速さ
・見つけにくキーアイテム
・一部の謎解きのヒント
感想
途中途中で進行不能になったりで萎えたりしましたが、新しいエネミーや改造などは新鮮味を感じました
ただラスボスには少々不満ありです、どうせなら・・・・・と
次回への引きがありそうですので、向上を期待したいです
お待たせしました。この掲示板で報告されましたバグ、不具合は
改善できました。これで大丈夫なはずです。
また不具合、バグ等がございましたらご報告お願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3514829.zip
うp乙。
さすがに二周する気にはなれんから次の人柱の報告待ちだが、一部の銃は改善されたっぽい。
二週目始めたけど警備員が死体のまま登場しているんだけど
2週目で部屋に入ると、敵が死ぬ場合があります
おそらく1週目で倒しており、2週目に入った時にスイッチ管理がなされていないからかと
周回関係なく銃火器は各1個のみに出来ないでしょうか?
改造が出来る関係上、複数入手はよろしくないかと
>>59
これと言った致命的なバグはないから進めるうえでは問題ない
個人的にところどころに挿入されている本家イベントが不自然に見える
本家イベントの代わりに別のイベント作って入れたらもっとよかったんじゃないかなと思う
ストーリーに関して言わせてもらうと消化不良気味ではあるけどある意味こういうところものびハザらしいといえばらしいのかもしれない
全体評価としてはプレイする価値は十分あると思うけど二週目やりたいかと言われると厳しいかな
連投すみません
デッドスペースはやったことないけど>>52 の
>内容は本家にDeadSpaceなど他作品のパクリ(あえてオマージュとは言わない)混ぜただけの投げっぱなしジャーマン。
という表現がとてもぴったり来る
抽象的な表現で悪いけど作品全体がどうもギクシャクした感じがあって一貫性を感じられずところどころに違和感を感じる
>>63 にある本家イベントとか前半と後半で作品が謎解きゲームから本格的なアクションゲームに変わっていくところとか
それと悪役にドラえもん、出木杉、しずかちゃん(+味方の裏切り)はもう使い古されてる感があるのに今更それを採用するならばもう少しひねり入れないと無理だよ
確かに、オリジナルの場所や新クリーチャーを出してる訳だから
独自の話を作って欲しかった
視点?はいいと思うんですけど
>>61 >>62
そもそも1周目の進行不能すら確認していない作者が2周目なんか確認しているわけがないんだよな
>>64
整合性とか辻褄って感覚がないんだと思われ
どこかの借り物ネタを強引にぶち込んだ結果だろうがベランダにロープウェイ駅がある病院なんてあるか?
問題点治すにしてもかなり大幅な修正が必要になるからたぶんバグ潰しくらいしかできないね
でも次回作の大きなヒントが出てるわけだから次回作出るなら期待できそう
もう初公開から2週間ほどになるが、誰もWikiにページ作る気配ないな
やはりほぼ本家そのままのシナリオが新作・オリジナルらしさを薄めているのだろうか
もうwikiも機能してないし編集もないし仕方ないんじゃないか?
オリジナルで面白い作品だとしても編集する人がいないだろうし
実況者様が実況して荒らしと共に真っ当な人の人口増えないと無理だって
今いるのは辛口批評家気取りの人と少人数の真っ当な人のみだから
少しずつ人口減りつつたまに思い出した人が来るだけだし
作者自身がページ作ればいいだけな気がするし、放っといていいのでは?
ページが欲しけりゃ作者が自分で作るでしょう。
ニコニコ動画に上がってる「それなりに改造してみた」シリーズはどこでダウンロードできるんだ?
>>71
あれは動画専用
たぶん撮影用にしか作られていない
ヒューズケースの使い道分からない...助けて
のびハザのマップチップを外部で使用してもよろしいですか?
夏休みなのにこの有様・・・
昔だったら新作投下も相まってスレの消化がスッゲー早かったんだけどなあ
>>75
ソシャゲ・オンゲ全盛期の今、夏休みにぼっちでのびハザやってるなんてよほど好きなやつだけだぞ。
授業中・移動中・就寝中でも気軽に見られる実況動画がギリ一般需要に合致しているぐらいだ。
こういう言い方するのもあれだけどのびハザ全体のレベルが上がり過ぎて半端な物だせば相手にされないから必然的にアップロードしにくい環境になってるのは確か
作る側としてもこんなのもうほかの作品でやったなってなって結局完成しきらないまま(完成しても)上げないで終わってると思う
>>77 まあ昔はETを少し改造しただけでも良かったかもしれないが今じゃシナリオとかも変えていかなきゃならないからな
>>78
シナリオを改変したのでもクソすぎたら批評家気取りの連中が総出で叩くというね
改変して糞ってそれ改変じゃなくて改悪じゃないか
改悪しておいて叩かれるってしかたないんじゃない?
それ以上に過剰にあるいは謂れもない批判受けてる例ってあまりないだろ
しいて言うならば中国人の作ったのびハザはそれだけで叩かれてたけど
>>80
中国は翻訳丸投げでごり押ししてきたのとウィルス投下事件で嫌悪感持たれているんだろう。
昨今の報道で国自体に元から悪印象持ってる人も多いし。
>>81
>中国は翻訳丸投げでごり押ししてきたのとウィルス投下事件で嫌悪感持たれているんだろう。
そういえばそうだったわ、ごめん>>80 の最後の一文は間違いだった
初心者っていうのは簡単な改造から始めてそれをやってもらいたいわけだが
大した改造じゃないから上げづらく、細々とやってるって感じだからな。
いやそんなのは俺だけか。
習作なら習作と言えば叩かれることもないだろう。
みんな改善点を優しく教えてくれると思うよ。
YOU DIED
お久しぶりです。本家のびハザ製作者 aaaです。
10周年までに間に合いました。
本日、ドラえもんのび太のBIOHAZARD 2を正式公開致します。
個人製作であるため、取り除き切れていないバグ等残っているかと
思いますがご了承ください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
ファイル名 のびハザ2.zip
PASS nobita913
バグ報告に関してはスレ汚しになるかもしれないため
メールにて対応しております。ですが、フリーズなどの凶悪なバグに対しては
スレで共有して、他プレイヤーに注意を促していただければ幸いです。
これで本家のびハザは完結になります。
こうして続編を作れたのも、多くの改造作者様やプレイヤーの方々が
盛り上げてくださったおかげです。
今まで末永く遊んでいただきありがとうございました。
キター!
さっそくプレイしてみます
うおおおおおおおおおおついに来たか!!
お待ちしてました!
キャラクターが全体的に原作に近づいてていいね
ついにきた・・・
テスト明けにプレイさせていただきます!
ところでWikiは編集されるのか
のびハザ2プレイ中
まだまだ序盤ですが、敵の動きや攻撃がよく作り込まれています
故に難しく感じます、ノーマルなのに
鍵開ける時とかの少し動きがスローになるのは演出でしょうか?
ω・`) おお、ついに公開か
なんだと、ついに2が来ただと…
喜ばしい事ださっそく落としてこよう
たまたまのぞいてたら…
きたあああああああああああああああああああああああ!
さっそくプレイします!
青い宝石を見失い無事死亡した模様
>>95
温泉に金歯をぶち込めえ〜ぃ
青い宝石からわかんないよぉ
>>97
自分もそこから迷ったw
たぶんかもしれないけどメル欄
ミスった><ごめんなさい
ちとまとめてみたい
前半2ルートあるっぽい
自分はジャイアンが五行の前の部屋、梯子でスイッチ押す部屋で襲われるイベント
大門が救出
なんだけど
スネ夫が怪我したとか聴いた
これは何処かで分岐しているのでしょうか?
アイテム配置(宝石)も変わってくるのかな?
ジャイアンでは
青 石像から獲った金歯を兵舎(ヘリが突っ込んだ場所)の風呂で溶かしてだす
赤 クラブの鍵で開けて入るモニタールーム
違った場合あります?
のびハザ2(Ver.1.00)、洋館編の蝋人形の部屋で、
硫酸弾だけ入手した状態で、没案人形のある小部屋から出ようとするとフリーズします。
>>96
ありがとうございました!もう貴方に用はない(バァン
これはバグか不明なのですが
Ver.1.00の研究所・受付カウンターにて認証チェックが二十回に一度くらいの割合でしか成功しません
一応ヒントファイルを入手し再起動も済ませたのですが
のびハザ2きたぁ!
BO3までのつなぎとしてやるぞ
極東支部の金庫のパスワード知っている方いませんか?
調合キット持ってるけど調合できないな・・・
敵というかゾンビが賢くなって回避するのが少し面倒臭くなったな2
ハーブ調合は渡された時言われた通り安全な場所じゃないと無理
要するに先に進めて会議室に戻れるようにならないと無理っぽい
おそらくバグなので再度報告
Ver.1.00の研究所・受付カウンターにてファイル入手→サーバー再起動後、認証チェックを行った場合
高確率で失敗します
>>104
パスはランダムだと思うからファイル取るまでは無理かと
調合はセーブ出来る場所なら、可能かと思います
>>100
ルートですが大きくシナリオが変わる訳ではなく、貰えるアイテムが変わるようです
ジャイアン 銃弾
スネ夫 回復アイテムと包帯、サブWの銃
分岐条件
ジャイアン 先に五行をクリア
スネ夫 先に青い宝石を獲る
でした
>>108
すいません、ジャイアンの場合銃弾+ハンドガンSGでした
重大なバグを多数報告いただいたため、取り急ぎ修正パッチと本体を配布しました。
ご協力ありがとうございます。
詳細内容はバージョン履歴を参照ください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
ファイル名 のびハザ2.zip
ファイル名 のびハザ2_1.01修正パッチ.zip
PASS nobita913
>>107
すみません。なにか不具合が発生するパターンがあるのかもしれません。
よろしければセーブデータを送付、またはアップロードしていただけませんか?
戦車の下の地下通路でヒューズ拾って間違えて外出たんでなにげなく射撃場に入ったらまたあいつがいる…
が動かないすり抜けるで射撃場内に入ろうとしたらまたロック、病院の方に行くとまたいるがやっぱり動かない
ヒューズ使いに戻っても出てこなかったもののしばらくして電源は回復しました、進行には問題ないようです
射撃場であれが出た後病院で撃退してあります
>>110
斧にあげました
僕の勘違いで済めばいいんですけど…
ttp://www1.axfc.net/u/3530674.dat
五行の美術作品の答えってなんだ・・・?
火をともした後なら相生を相克に並べ替える、要するに右回りに見て火土金水木の並びを火金木土水にして解けた
>>114
火ってどこでともせるんだ?
ライターみたいのがいるのかね
そうなんだけどライターどこだっけ…手帳がそばに落ちてる死体のある部屋のロッカーどけた先だっけ?
それにしても弾がない、イリーナさんの大活躍を見つつナイフで頑張るのび太さん…弾がない、マジでない
>>115
ライターはスプレーとファイルがある部屋のロッカーを動かした先に
>>116
SGが貫通?前方3マス攻撃だから、上手く引き付けて攻撃とかどうでしょう?
敵さん集めて、手りゅう弾とか、GRとか
研究所の4ケタのパスワードがわからん……すぐ隣にある赤青黄緑のメモがヒントだと思うんだけど
>>112
ありがとうございます確認できました。
ユーザー名8桁目を入力後、ESCでいったん閉じ再度入力すると
8桁目が初期化されていない状態(画面上は空欄になっている)になり
認証されませんでした。
いったん8桁記入後、BSで削除することで直ります。
1.02の修正点に加えます。
バグ報告
ラストバトルでのびた覚醒後に
その場で攻撃し続けるだけだと弾切れをおこして敵を倒せなくなります
スネオ救助イベントでスネオとゾンビの間に割り込んだら、不知火さんにマシンガンでゾンビごと撃ち抜かれてワロタ
いやエフェクトのせいでそう見えただけでイベントは正常に進んだけども
下水でつんだ
つんでなかった
カマキリみたいなやつやべえ
攻撃誘おうと思ったらなぜか攻撃振らねーし
避けたはずがなぜか引っかかるし
キレそう通り越して萎えてきた
なんのかんのいいつつクリアした
なんだかんだで面白かったす
誰か古時計の時間を教えて……
あの38時72分とか分からん…
なぞろうよ
>>126
ヒント:ダイヤル数字
メモにある数字の羅列を少し遠めから見るとわかりやすい
ハルバードのオブジェ手に入れた後、
行ける範囲全部調べたつもりだけど行き詰まった
どうすればいいんだろ
ムシャクシャするとなんでもいいから割りたくなるよね
東館の二階に手頃なものなかったかな?
>>130
越せた、ありがとう
普通に割れるじゃないか…
一回SGぶっぱなして確かめたはずなんだけど記憶違いだったか
射撃訓練場と地下で出てくるアレって倒せるのだろうか
訓練場だと怖がって弾薬使いまくって地下だと一定ダメージ与えないといかんと思ったから
なけなしの弾薬使い切ってようやく逃げれた時には手榴弾2個しか弾薬残ってないわ
一応射撃訓練場で出た時のはその隣の建物で撃退したが弾がかなり必要だからやめといた方がいいんじゃね?
たぶん地下のも撃退できると思うけど撃退しても追跡者みたく見返りあるわけじゃなさそうだし…
剣もったクリーチャーは撃破するとアイテムを落とします
射撃場はサバイバルナイフ
電気の復旧はレッドカードキー落として、武器庫に行けます
持ってたのか、しかも二回目はカードキーか…一回目はスルーして二回目は倒す方がいいのかな
しかし全体的に敵が強くなってて先に進むのがつらい、ハンターが無印バイオ並の無慈悲な連続攻撃で怖い
>>134
ありがとうございます、中途半端に攻撃してたからいけなかったのですね
今ラスボスの所までいって物資が無い無い尽くしなんで無事クリアできたら回収します
>>135
ハンターじゃなくてリッカーじゃありません?
リッカーなら構えながらの移動だとすり足扱いでバレませんよ、√が違うとかだったらすみません
洋館エリアからハンター登場、無印バイオのごとく飛び掛りから着地直後即座にもう一発決めてくる鬼
首刈りの範囲がやや広いらしい上動きも賢くなったんで割としゃれにならない強化っぷり
リッカーだけかと思ったらハンターもいるんですか、しかも厄介すぎますね
それにしても2は色々とこちらの予想を良い意味で裏切ってくれますね、遊びがいが有ります
今ようやく前半が終わったところですよ、アレの死に方は予想外で相当グロかった
本家1.5から登場のボツ敵強いね
ボイスこそキメラだけど桁違いのしつこさ
あれ無傷で通過できないのかな
病院や地下道でみかけた突然変異した奴が倒せねえ・・・
ドラえもんとは何回取っ組み合いをすればいいんですか?
>>141
ちなみに秘書が支部長殺したイベントの後に出てくる奴です
攻撃をかわしたくてもかわせない・・・
距離とってテキトーにグレラン連発したら死にますよ^^
毒はもう、被弾覚悟で
>>142
ドラは組み合ってガチャを数回5か6回だと思いました
↑
すいません
会話を数回起こすと終了です
スネ夫救助√だと弾薬じゃなくて回復アイテム貰えるから地下のアレはきついかと思ったけど倒せるね
最終的には手榴弾が2個だけ残ってたからそれまでに弾薬を節約してれば何とかなる
ドラえもんのパンチは喰らってしまうと連撃で抜けれないから
直後の空気砲でごっそり持ってかれる
ここはノーダメで通りたかったもんで結果十回も男汁を出した
バグ報告です
洋館でスタート、PCのあるホールから2階にいって右にあるトビラを洋館の鍵Ⅰを使って通ってコの字型の通路の右上のトビラを抜けた先に居るハンターなんだけど
硫酸弾を撃っても見えない壁に阻まれてるのか当たりません
上記バグ及び、報告いただいたバグを取り急ぎ修正し、パッチと本体を配布しました。
ご協力ありがとうございます。
詳細内容はバージョン履歴を参照ください。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
ファイル名 のびハザ2.zip
ファイル名 のびハザ2_1.02修正パッチ.zip
PASS nobita913
>>120
武器取得後、メイン武器弾数を9999999代入していますが
何かの拍子で0になってしまうのかもしれません。私では再現できませんでした。
応急処置ですが、弾数を無限に設定しました。
今後の活動ですが、サポート期間を公開日から半年まで(2016/3/6)とし、
修正や難易度の調整をしていきます。
Wikiへの掲載ですが・・・製作者がするものなのか良く解っておりません。
管理者様の意思にお任せします。
館の時計の謎解きがわかんねえ・・・
メモ書きよんでもさっぱりわからん
過去レスを読もう
出来杉戦でガンガン死ぬけど工夫して戦うのが中々楽しいわ
でも試行回数が増えてくるとボス戦前のイベントが煩わしく感じてしまう
セリフの早送りかイベントのスキップがしたいっす
>>150
のびハザ2製作お疲れ様でした。Wiki管理人です。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/228.html
のびハザ2ですが、既にページ自体は利用者によって作られています。
荒らされない限りは編集権限フリー状態にしておきますので、どなたでもご自由に編集してください。
(編集回数制限などもありますので、aaa氏におかれましては、ご自分でも編集するつもりがありましたらWikiの編集アカウントを申請していただけると助かります)
また目次掲載は、当然するつもりです。
ただ、現在のところ修正が連続していますので、それが落ち着くまで1週間ほど様子を見るつもりでいます。
序盤の弾のあまりっぷりが嘘のようだ・・・
サラザール戦の時点で弾薬殆ど使っちまった・・・
研究所の2赤1青1黄2緑と書いたメモが横にある扉のパスワードがどうしてもわかりません
どうかお助けを…
攻略質問スレにGO
>>157
ありがとうございました
おかげさまで先に進めました
>>153
確かにボス戦前には長めのイベントが多いですね
私みたいに下手なプレイしているとくり返し見ることになりますから早送りやスキップがあると嬉しいです
前半は弾薬有り余ってたのに後半から弾薬補充がほとんどできなくてつらい
だけど何とかボスは倒せてる辺り弾薬設定絶妙ですね
それと後半入って今更気付いたけどメニュー画面左下にメインウェポンの残弾が表示されてたのか
あかんタイムマシン内部のボスで詰んだ
ラスボス戦で手持ちの弾丸がLC9に1発アサルトライフルが68発、セミオートSGに7発、SGに2発SG弾薬1発手榴弾1個なんだけどどうしても倒せない、弾が足りない
難易度ノーマルでやってるのですがこれって詰みなのでしょうか、一度やり直してるので詰みだったら泣きたい
弾薬といえば、今作は硫散弾と焼夷弾が登場するけど、
弾数少なすぎるよね……完全にボス用に使ってる
>>161
マグナムどうしたマグナムw
というか、セミオートショットガンなんて手に入るのか……どこで入手できるんだろ
>>163
マグナムはタイムマシン前のボスに残弾10発全部ブチ込んで無いんだ
セミオートSGは前半で脱出した時に隊長から託されたぞ
ジャイアン救助でもスネ夫救助でも確認した
ってか今アイテム確認したら小さな鍵使ってなかったわ、洋館エリアで使うんだろうけどもう戻れないというねorz
1度やり直してるし2度もかわらんかなあ
ドラの次にセーブなしイベント全部スキップなしの連戦がきつい
敵本体の攻撃に武装解除がついているのもいたいところ
現在全く勝ちの目が見えない状況です
被弾覚悟で真正面からピンポイントショットマグナムの短期決戦がベターでしょうか
>>166
銃火器はマグナムでいいと思う
途中から隙のでかい突進攻撃してくるから突進後にマグナム叩き込むといい
接できるなら接近して撃った方がいい、威力減衰で1.2発必要数が増えるだけで後がきつくなる
>>164
ありがとう
あれー? なんかフラグ立てないといけないのか・・・?
こっちは全く貰えなかったんだけど・・・
ごめんよく見たら名称はセミオートSGじゃなくてアサルトSGだった
武器の説明にセミオートマティックって書いてあったから名前はそれだと思い込んでた
洋館のピアノ部屋のハンターが攻撃速度が普通のより速いんですが仕様ですか?
やり直しプレイしてるんだけどアサルトSGもらえなかった
やり直す前は普通にもらえたんだが分岐がわからんな
ジャイアンとの共同戦闘の時に一定数以上のキルとかで貰えるのかなあ
アサルトSGを渡してくれるのはジャイアンだし貰えない時は共同戦の時に弾薬ケチったし
中身を見ての情報
共闘時、敵1体につき+2
ジャイアンが襲われている時助けると+10
計60でアサルトSGみたい
やっぱりソレか、だとしたら駐車場での共同戦でもある程度殺れば何か貰えそうね
25体以上かー
ショットガンなら10発ぐらいでいけるか?
ごめん、言葉不足でした
共闘時にジャイアンが敵に襲われている時に救出すると+10です
イリーナさんの方は共闘時好評を得るがクリア後のオマケ武器の一つの入手条件とオマケ部屋のグラサンが言ってたな
しかし難易度高かった、G系ほど酷いと思わないがボスがつらい事つらい事…やっとクリアできた
オマケ武器ってグラサンが言ってたので全てなんだろうか?
さすがにセクター3入る前のパス入れる所には弾薬ぐらいは置いてほしいな・・・
サラザールは回避専念で気づけばノーダメかつ硫酸と僅かなハンドガンで決着がついた…そこまで十五人ののび太が死んだけど
しかし後半はアサルトじゃないとショットガンが眠りっぱなしだ
>>180
なけなしのハンドガン二種に込められてる弾薬+ショットガン二種でもくたばんない・・・
ハンドガンの方は狙い撃ちとピンポイント使ってうってんだよなあ
言い忘れていましたが、一応ノーマルでのびハザ2クリアしました。
難易度は、前作とは比べ物にならない難しさで正直びっくりしました。
ボス戦はそれが顕著に表れていたと思います。
個人的にはもう少し弱くして貰えると助かりますね……。
>>173
情報どうも。 自分のほうで色々とやってみたいと思います。
>>181
どうしてそこまで追い込まれてしまったのか(絶望)
その後無事にカマキリに殺され今度は早撃ちハンドガンで決着突いた
すごい無駄遣いだけどやっぱ隙が少ないし暴発しても痛くないし一番楽
>>183
肝心の硫酸弾も洋館で全部つかっちゃったしなあ・・・ ハンター避けづらすぎだわ
やり直すしかないか
いやはや、こういった状況はサイコブレイクを思い出すぜMAJIDE
>>182
Easytype2やVX2に期待してあえて辛口って可能性も・・・・・
やっぱりやり直そう
地下道の変なガスマスク野郎倒してなかったりゾンビ相手に無駄玉使ってたのが原因だった
ようやくのびはざ2ノーマルクリアようやくできた、弾薬やら回復アイテムやら凄いシビアだから2回やりなおして合計プレイ15h超えた
ボスはどいつもこいつも初見だと死にまくる、すっげえ苦労したけど倒した時の達成感は最高だったよ
ストーリーや敵、武器入手手段、MAPはどれもこちらの予想の上をかっ跳んで行くのとても楽しめた
作製中はとても苦労なさったでしょうけどおかげでとても面白いゲームでした!
素晴らしいゲームをありがとうございました!
>>187
ハンター相手に硫酸弾使ったり一度しか通らない所で殺したりすると弾がガチで持ちませんぜ
あと救急パックがあるモニタールームから上に行ってすぐの部屋の棚に手榴弾があるので取っておくといいですよ
ハンドガンSAAにピンポイントショット乗ってないっぽいね
ゾンビ相手に撃っても頭が飛ばない
全体的に弾が少ない気がするな・・・
回復はぎりぎりでいいけど弾薬は少し余裕くらいがいいとおもうんだが
武器庫行けるか行けないかで難易度かなり変わるね
武器庫無視するとノーマルでも弾キツキツ
武器庫縛りとか盛り上がりそうだな
のびハザ2の聖奈さんのお風呂シーン、SFCのドラえもんのゲームが元ネタ?
記憶違いかもだけど
武器庫行きたいからあの剣のクリーチャー倒したいけど倒せねえ・・・
何発くらい撃ちこめば倒せるんだあいつ・・・
手榴弾×3 散弾×10 9ミリ×60近く
これで沈んだような気がする
>>195
ハンドガンの狙い撃ちを使えばいいんじゃないかと思います
パッシブかつTPを消費しないためハンドガンの弾数以外には優しいです
>>197
やっと倒せた
のびハザ1だと技とか使わないでもクリアできたから技を使うことが盲点になってたわありがとう
ところでもう一つ聞きたいんだけどその後のイリーナとジャイアンの共同戦って倒した数によって何か変わったりするの?
あれ、クリア後のスペシャルアイテムはひとつずつしか入手できないのかな
∞アサルトライフルと∞ロケットランチャーの条件を同時に満たしてアサルトライフルのみ取れてる
(ハンドガンSAAは一週目に入手済)
ゲームタイトルはのびハザ2です、念のため
>>198
ジャイアンとの共同戦の時は一定数倒したら突然変異したデカブツイベントの時に班長からアサルトショットガンを貰える
イリーナは知らん
>>199
自分も同時に条件満たして∞アサルトライフルは取れたけど、∞ロケットランチャーは取れなかった。
何か他に条件があるのかな?
研究所のアクセスキーX挿したあとに出てくる4本カマの奴の対処ができず詰みそう
動作早い範囲広いと基本回避できないし倒すのも弾使いすぎるしゴリ押しするにもダメージがデカすぎる
本当こいつどうすればいいのかな
>>203
焼夷弾が弱点
ノーマルで一発or+ショットガン1、2発で倒せた
ガスマスク戦直前で入手できるのに活躍するのは後半の研究所とはこれ如何に
前半クリアしちゃったけどもうナイフ取れないんか・・・
ナイフと武器庫のカードキーどっちがいいのかね
敢えて射撃場のガスマスク野郎の時にダガーナイフで時間かけながら倒して、
下水道の時は銃弾使って倒すぐらいしかないのかね「
あいつにナイフとか理論上可能だけど、途方もない時間と集中力がいるぞそれ
無駄に体力高いし……
>>204
教えてくれてありがとう
焼夷弾入手できてなかったからアサルトライフルでゴリ押ししたよ
200回ぐらい振ったら死ぬな>ガスマスク
200…
取り敢えずのびハザ無双作ってる人の動画を待とうかな・・・
あの人結構うまいし
ぶっちゃけ射撃場で手に入れられるナイフは後半では何の役にもたたんぞ
ナイフは倒れてる状態の奴に攻撃できるからゾンビ犬相手ならハメれるけど
ハンター相手だとSG1発撃って転倒させた後を8回斬っても死なないから
起き上がって突っ込んでくる所をSGブチかました方が安全
射撃場以外で手に入るナイフがあるなら要らない
やっとクリアできたー
ボスが恐ろしく強い上にラスト付近は連戦当たり前みたいなところがあるから俺みたいな普通以下の腕前にはだいぶキツかったわ
後は無限武器手に入れたいけどAランクってセーブ回数5回以下だっけ?
ボス前以外じゃセーブしないくらいじゃないとまず不可能だわこりゃwww
>>211
あれでも結構うまい程度なのか(絶望)
ガスマスク一回目のナイフ攻撃範囲広くてもゾンビが動き早くて今回ナイフ役立てづらいしなあ…
他のものなら倒す価値もありそうだけどナイフの為に一回目撃退はやめとく方が無難よね
クリアボーナスで手に入るハンドガンが手に入る分少しは楽になるから(震え声)
不具合か知らないけどピンポイントショット乗らないし構え撃ちでもダメージ増えないけどなw
↑構え撃ちじゃなくて狙い撃ちだったわ、失礼
ハードにした場合の敵の耐久力がどのくらい上がっているかわかる人いる?
弾足りずやり直しで武器庫行きたいんだけどあいつがなかなか倒せない
すまん狙い撃ち自体はあったわ、ただ狙い撃ちモーションが始まったらすぐ撃たないと効果は無いみたいだ
あと射程距離減衰も無い気がする、思っていた以上に強いかもしれんぞコレ
こっちもちょっと検証してみたけど、ハンドガンSSAは距離による威力減少はなかった
序盤のゾンビはクリティカルを除けば、どんなに距離が開いていようと4発で倒せる
終盤に出てくるゾンビはわからん
2週目SAA持ちノーマルでセーブ回数6回スプレー未使用46分でSランクとれました
SAAの火力と連射性は実際心強い
距離さえとれればキメラⅡ相手でもなんとかなります
ただなぜかは知らないけれどアサルトライフルとDEだけもらえてロケランは手に入りませんでした
イリーナ共闘イベントは「いくらか節約できた」が高評価なのかね
無限ロケランの取得条件間違ってません?
この条件だと経過時間が0:00:00〜0:00:59か1:00:00〜1:00:59
のときしか貰えないような気がします。バージョンは1.02です
今回はすごく作りこんでありますね
ジャイアン「のび太!大丈夫か!?」には感動しました
これランクの決め方ってどうなってるんだ?
セーブ回数とクリア時間だけだと思ってたけどもしかして回復する回数もカウントされてるの?
多分ランクは時間とセーブで決まると思います
たぶん本家バイオハザード2と同じで時間・セーブ回数・救急スプレー使用回数(ハーブはカウントされない)かと思う
救急スプレーを使わずに進めたラスト直前のセーブからそのままスプレー未使用クリアでランクS、同セーブからスプレー全部使いきってクリアでランクDだった
>>226
マジか
ランクDで聖奈の回復箱使いきったからだろうと思ってたけど救急スプレーもカウントされるのか
俺みたいな下手寄りのプレイヤーにはかなり厳しいぞこれ・・・
研究所サラザール戦後、焼夷弾に切り替えたてみた所構えただけで勝手に発射される上に
初撃で二発消費してしまうバグを発見しました
洋館以前では上記バグは発生しません
100点満点からスプレー回数×10、セーブ回数×3が減点される。
2時間越えるとタイムでも減点されるが面倒なので割愛。
で、その結果が80点以上でS。50点未満でEだったかな。
初回プレイでセーブ20回とかやっちゃうとそれだけでEランクなんだよな。
戦闘の難易度はG2に匹敵し、かつG2のようにボスが(練習さえすれば確実に)ノーダメで倒せるように調整されてはいない。
むしろ逆にランダムパターン入れまくって、慣れた人でもパターン化しにくいように作ってある。
それに加えてボス前セーブもない&金でアイテム補給できないから、
総合的な難易度(クリアのしにくさ)はG2を余裕で超えてると思うぞ。
だいたい、途中で弾薬尽きて、最初からやり直す人が続出するなんて前代未聞レベルだろw
これがノーマルってんだから恐ろしい話やで。
どっかの作品同様、
「ノーマルが他作品のハードそれ以上」という注意書きが欲しいかも。
DSシリーズとGシリーズは余裕でクリアできた俺ですらノーマルで完璧詰みになったから
体感的にはハイレベルぐらいじゃね?
まあ、あっちは即死級の敵が大量に配置されているだけだが
連打攻撃と長距離ジャンプのβは許そう
燃やせるキメラも見逃してやる
だが序盤に登場する3マスホーミングゾンビ、テメエはダメだ
>>231
ゾンビ何かより狭い通路で出てくるβが一番害悪なんですが・・・
だって研究所の三匹以外は利き腕の反対から逃げれば余裕だし
邪魔なら狙い撃ち&ピンポイントか手榴弾で片付けれるからね
このゾンビの何が酷いってハンドガン三発で沈む耐久のくせに
その他が無駄に高性能なことだもん
俺もノーマルで始めて一回詰んでやり直したな
やりごたえあって面白いけど難易度表記の「イージー・ノーマル・ハード」は実質「ノーマル・ハード・スーパーハード」くらいの感覚かな
>>228
aaa氏も言っているが、
フリーズなどではないバグ報告は、念のためaaa氏にメールで直接陳情しよう
まとめサイトにaaa氏のメールがあるサイトが貼ってあったはず
正直フリーズのが多くていかんとも…クリアまでに10回は発生してるもんで
フリーズは基本フロア移動直後に武器を構えたり、アイテムによる解錠や解放時に連打した時に起こりやすい気が
>>229
この式が正しいなら各ランクが何点までかってわかる?
2週目クリアまで一通りプレイしたが一度もフリーズしたことは無いぞ?
負荷がでかすぎてPCがダウンしてるんじゃないか?
フルスクリーンでやって一度だけフリーズしたなあ
フリーズ多いのはフルスクリーンが原因じゃない?
>>232 >231じゃないが、
PCの性能が良くないと、
大量にゾンビが配置されてるせいで一瞬固まる、
操作できるようになったと思ったらゾンビに攻撃されてる、なんてザラだぞ。
うちはのびハザ2でフリーズはないけど、そういえば古いパソコンでG2プレイしてるとき重くて困った記憶があるな
結局プレイ時だけ画面のプロパティから色の品質を16bitに落とすので落ち着いたけど
>>240
特別PCの性能はよくも悪くもないですが硬直は一切無いです
現状そいつともう一体だけがなぜか後ろに回りこんで噛み付いてくる
十分惹きつけたら発生しませんが
>>237
S→80以上、A→70以上、B→60以上、C→50以上、D→30以上、E→それ以外。
Sの時のみ、SP武器を使ってるとAに降格される。
従って「2時間以内、セーブ6回、スプレー未使用、SP武器未使用」が
Sランクの基準になるかな。
フリーズはないが、リッカーが2匹いるところで片方が壁を登りだすとめちゃめちゃ遅くなるな。
まあXPのショボいPCだからそのへんはガマンかなと思ってるけど。
>>243 に補足
>>221 も言っているけど1周目クリア時にもらえるハンドガンSAAは
使ってもAに降格されない
当方Win7だけどフリーズしたことはないね
>>243
なるほどサンクス
ってことは最低でもA狙いたい場合はセーブ6回にスプレーは1回までってことか
>>235
まとめサイトなんて探さずともリドミにフリメのアドレス記載してあるでよ
そういえばマガジンポーチ以外に補助品ってあるのか?
下水だかに落とされた後水抜いて降りた後右に進めば浮いてた死体からワニ戦にありがたいブーツが取れる
遊んでいただきありがとうございます。
まだ居るのかはわかりませんが、現在改造版を作っている
作者様の起爆剤になれば幸いです。
正直高難易度版やG2など戦闘に特化したのびハザが多いため
昔ながらの探索系ならみんな余裕だろうと思い、弾薬、回復を減らしたのは事実です。
ジリ貧すぎました・・・
Ver.1.13でバグ修正の他に、下記調整を行いました。
・弾薬、回復アイテムを追加設置
・出木杉戦、連戦に敗北後コンテニューを追加
・ミスクリエーション一戦目の報酬を変更
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/229/nobihaza2.zip
PASS:nobita913
今作は敵AIから攻撃判定の方法(ビット単位)、攻撃発動距離など、全て一新しているため、
従来ののびハザの攻略法ではまともに太刀打ちできません。
ですが所詮は単純なアルゴリズムなので、安全な回避方法や穴が必ずあります。
>>236
瞬間的なプログラムの割り込みによるバグは、もうRPGツクール2000では
対処できないレベルです。意図的に行うと全てののびハザで発生すると思います。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
乙です
聞いていいことかわからないけどコンティニューは最後のランクに影響が出たりするのでしょうか
>>249
遊ばせていただきありがとうございます。
その上アフターケアまでしていただけるなんて!
もう半分完成は諦めていたので、プレイできただけで大満足です。
のびハザ2のゲームシステムで本家のびハザの完全リメイクを作りたいな・・・
おお、バッチリ直ってる
ロケランで無双するのが楽しみだったからありがたい
手術室の4桁の番号がわからない・・・
>>250
コンティニュー1回につき2点減点される
>>254
攻略質問スレに書いてある
本家2が来てからこのスレが攻略質問スレも兼ねちゃってるな
>>249
乙です
のびハザ2ノーセーブSランククリアしましたが、後半絶妙な難易度でしたよ!
ベロニカSランクプレイでノスフェラトゥや終盤の水晶トラップでびくびくしてたのを思い出しましたw
攻略質問スレどこですか?探してもみつからない・・・
すみません 見間違えてました
アサルトライフルゾンビ掃除しか使い道ないのう
ボス戦じゃ弾の無駄遣いだしなあ
細かいネタですまん。
のびハザ2の研究所モニタールームのスネ夫のセリフ
「誰一人アンブレラの仕業と思っちゃうよ。」に妙な違和感があるんだ・・・。
「誰一人アンブレラの仕業と思って疑わないだろうね。」とか
「アンブレラ以外の仕業だなんて、誰一人思わないだろうね。」あたりが妥当だと思うんだがどうだろう。
>>249
のびハザ2完成と聞いて飛んできました!
10年近く前、aaaさんがのび太戦記ACEの制作を始める前くらいに
初代のびハザをプレイして、こんなすごいゲームがあったのかと感動したのを思い出しました。
のび太戦記ACE EP4先行配信版あたりまでは追いかけてましたが、
それ以降この界隈から長い間離れていただけに良い意味で驚きました。
これからaaaさんの新作を存分に楽しもうと思います。ありがとうございました^^
アサルトライフルは弾のコストも低いから何度も通る道の雑魚敵処理に使いやすいな
【Wikiトラブルのお知らせ】
レンタル先の@ウィキ様がサーバートラブルを起こしているらしく、編集やアカウント認証に不具合を生じています。
平日にもなれば回復すると思いますので、しばらく様子を見てください。
申請されているアカウントは、回復次第早急に承認いたします。
ご不便をおかけして申し訳ありません。
ジャイアンと共闘時は、戦うエリアが狭くて密集しやすいから、特典が入手しやすいんだけど、
イリーナさんから好印象を得るのって結構大変だ。 エリア広いし、そもそもイリーナさん自身が強いし。
その分見返りは滅茶苦茶でかいんだが。
>>259
入手できる時期からして、ほぼ共闘用の武器な気もするんだ。
それに加えて射程距離短いのがボス戦と相性悪いし。
引き続きメッセージ関連で気になったところを。
「私たちロボットなら感染の脅威が免れるからな」は、
「脅威を免れられるからな」または「脅威から免れられるからな」が正しい。
ただ、ちょっと語呂がよくないので、
「脅威を免れることができるからな」あたりでどうだろうか。
もう1点「私の・・・エネルギーコアを君に授ける」だが、
「授ける」はさすがに偉そうすぎると思う。そもそも偉ぶるシーンじゃないよな?
仮にロボット同士ってことで何か上下関係があるのだとしても、
「与える」くらいにしておいたほうがいいと思う。
対等な関係なら「託す」とか「譲る」、ロボットなら「提供する」でもいいかも。
いやあこんな素晴らしいゲームがまた出来るなんて幸せだわ
またノビハザシリーズ全部やりなおすかな
作者さん達素晴らしい作品をありがとうございます
wikiに乗ってないのもそこそこ数あるよね
wikiに乗ってるのも隠し要素や小ネタとかも乗ってないのあったり覚えてないのあったり楽しいね
のびハザ2やっと無限ロケランゲトできたー
時間は意外と余裕があったけど回復が余裕なかったのがキツかった
聖奈の覗きと洋館での回復を利用してドラえもんまでは余ったグリーンハーブのみ使用で何とかなった
俺みたいな下手気味だと調合ハーブ6と救急スプレー1あってもボス戦なんともならないからなあ
Aラン出すだけでこんな苦労したのにSランノーセーブノーコンノースプレーとか最早不可能だわw
のびハザ2やっとこさ前半クリア。ログ見てると、後半が厳しそうで不安しかない。しかしさすが本家は違うね。ダガーナイフ含めて使えない武器が無いってのがいい。(ダガーナイフは剣持ちガスマスク戦でお世話になった)
aaa氏のび太戦記の続編は作っているのですか
クリア特典、おなじみの∞シリーズもいいけどせっかくだから空気砲も使ってみたいかも
>>270
俺もそれ思ったわ
ドラ戦で特定の条件満たすとクリア報酬として空気砲もらえるとかあったらいいね
ごくたまに投下される新作や体験版に一喜一憂したりする時もあったよな
あー駄目だどうしてもノーセーブでヘリのガスマスクが倒せない
回復アイテム節約しなければなんとかなるかもだけどそれじゃ後半きつくなるし
あいつの弱点とかなにかないのかな
>>273
被弾覚悟でグレラン撃ちまくるぐらいしかないと思う
被弾覚悟なら手榴弾ええぞ!
何気に着弾と爆発でグレランより打点稼げるしおすし
スーは何処か別の組織の人間だったのかな?
ハゲ出っ歯の妄言かもしれんけど、示唆はされていたね
FBCかトライセルかエイダの組織か
平行世界の話になったし、プレイヤーの想像に任せますなのかな?
のびハザ2〜アナザーワールド〜はあるのか?!
やっぱ被弾覚悟しかないか
開幕からバック走でグレラン連発、でジャンプの距離かケムられそうになったら横通って爪喰らって20ダメ
これが理想かな 練習してみよう
G最終形態にもコンティニュー入れてほしいな
無限メガネ入手のノーセーブってのは洋館前のカウントされないセーブは含まれるのだろうか
誰か出来た人いたら教えて欲しい
後半入る中間セーブはされないでしょ
問題ないと思います
>>279
メガネ取ったよ。中間セーブもしたけど大丈夫だった。
あと、回復は後半手に入る分だけで何とかなるので、
ヘリのガスマスクで調合ハーブ使い切る勢いでも大丈夫
まあ後半の各ボスのおおまかな対処法はあらかじめ抑えておかないといかんけど。
中間セーブ大丈夫かサンクス
あと聖奈の回復箱は救急スプレー扱いじゃないよね?
これが使えるなら大分楽になりそう
G4とG5ってみんなどうやって突破したんだ・・・
G4でマグナム全弾使い切ってG5はグレラン焼夷弾+アサルトライフルで必死に抵抗してるけど、のび太が食われる未来しかない。
マグナムDEは?
とってあれば初期装弾分は撃てるんじゃない?
>>284
え、そんなもんあるの?
どこで手に入るのかな
2週目だけかもしれんけど、脱出直前に第2セクター地下のパズル解いた機械がある所
に行けばイリーナが持ってる
↑
1週目では未確認でした
>>287
1週目でも入手できた。
これで太刀打ちできる・・・
>>286
横からだけど教えてくれてありがとう
こんな凄いのあったのか・・・
見落としやすいよね
2週目から追加イベントで気になって行ってみたら有ったのよ
マグナムDEは知らんかった
レンジャーベストも1週目見逃してたからなあ
まだなんか見逃してるかもしれん
みんなのおかげで自分の手で一週目ノーマル踏破できた!
ありがとう!
・・・にしてもハンドガンの弾とショットガンの弾が物凄く余ったんだけど
武器庫に行く行かないかで弾の減りようが変わるのかな?
出木杉の以外にもマグナムなんてあったのか
完全に見落としてるなぁ どこだろ
マグナムDE俺も初めて知ったわ
今思えば無限武器がただのマグナムじゃなくてマグナムDEだった時点でどっかにあるのかもと思わなきゃいけないのかもしれんな
まあそうなるとロケランもどこかにあるかもという希望を抱いてしまうわけだがw
・・・マジでないかなぁ
マグナムDEはてっきりクリア報酬だと思ってたけど見逃してたのか
のびはざ2って武器を見逃すとかなりきつくなるけど節約しまくればクリアできる辺り絶妙なバランス感覚してるよね
ギリギリのラインを攻めてくるからこそ燃えるわ、ボス相手に戦略はできてもハメ殺しはできんし
初見ノーマルプレイの時はハードとか絶対無理だろうって悲鳴上げながら楽しんでたよ
追っかけ回されて心底怖がったり色々見落としまくって無い無いづくしで困窮してやりくり頑張ったりと最高だった
大体把握した今ならハードモードもクリアできそうだからやってみるか
あーイリーナさんの高評価とれねえ
たまに誉めてアイテムくれる時に限ってボスにガスマスクに殺されるんだよなあ
イリーナさんも適度に敵溜めて捕まってるときとかに助けまくるほうがいいのかね
うんやはり助けまくったら高評価貰えるっぽいわ
安定して高評価貰えるようになったら弾が潤うね
上手くなると本当快適になるわ
>>298
高評価もらえたかどうかの判別ってどうするの? 戦闘後に何か言うことが変わる?
>>299
戦闘後に弾薬貰えるよグレネードの弾一通り
>>300
おお! ありがとうございます! 二週目にでも試してみます。
【復旧のお知らせ】
先日のWikiのトラブルですが、直っているのを確認しました。
アカウント申請されていた方も承認済みです。
お待たせしてすみませんでした。
おそらく、土日でサーバーエラー対応の担当者が不在だったのだと思います。
サラザール戦、色々試してみたけど手榴弾が凄い有効だ
動き回る頭と絶妙な距離にいるから、上手く当たれば1、2個で本体を出すことが出来る
ただ今作の手榴弾は、投げた時に音が出てしまうから、
リッカーとかには気づかれてしまうんだけどね
あとはハンドガンの狙い撃ちスキルだけど、
あれはピンポイントショットと違って、狙った後すぐ撃たないと効果が消えてしまう模様
>>303
そうだったのか・・・やけにミスクリが固いと思ったぜ
硫酸3発とショットガン7発ぐらいで沈んだのに
手投げ弾だと確定二発なの?ちょっと弱すぎやしないかい
ガスマスクに投げた時はクリーンヒットで三個投げても生きてたしさ
>>305
よく読んでくれ
本体ではない、頭の話だ
第一遠すぎて本体に直接は当たらないよw
>>302
とりあえず簡単に本家のびハザ2の未完ページを更新しておきましたので連絡いたします。
>>303
狙い撃ちについては動かずに(向きも変えずに)Shiftを押しっぱなしにすれば
いつ撃っても効果が消えることはないはずですが、なにか問題があるかもしれません
狙い撃ちでゾンビを撃つと必ずノックバックするので、距離などでも確かめてみます
マルチコアCPUの件は対策していますが、キーボードなどによっては
連続入力が途切れるかもしれません
研究所のセクター3に向かう途中のボス戦で、頭ガン無視して隙見て本体攻撃したけど、硫酸弾二発(ピンポイントショット)とハンドガンHP数発(10発も使ってなかったかも)だったから本体の体力は思ったより低いかもしれないな。頭ガン無視しても結構簡単だし。
誤解させてしまったようなので弁明を
こちらで検証した時は、動き回りながら時間をかけていました
もう一度同じゾンビをハンドガンSAAで検証したところ、
動き回らずにその場にとどまっていれば、効果は持続するようです
念のため、そちらでもご確認よろしくお願いします
>>307
ご迷惑をおかけしました。編集もありがとうございます。
初期の不具合対応も落ち着かれたようですし、頃合と思いましたのでメニューに掲載させていただきました。
やっとのびハザ2をクリア!難易度はノーマル、バージョンアップに助けられた。
まあ、チキって37回もセーブした上に、ダメージ喰らいまくりで緊急スプレー全消費
だったからランクはEだったけど・・・。
SAAの取得条件がちょっと分からなかったかな。一週目クリアで絶対入手なのか?
aaa氏、こんな面白い続編をありがとうございました!!
イリーナから好印象を貰うのって基本3回襲われてるのを助ければいいっぽいので
・あまりゾンビを倒さない(倒しすぎると早くイベントが終わってしまう)
・自分に向かってくるゾンビをイリーナに向かわせるよう動く
・イリーナのバック撃ちを阻害して襲われやすくしてあげる
とやったが改めて思うと好印象とは程遠い行動だったことに気がついた
出木杉戦って頭を攻撃して本体を露出させるのが正解だったのか……
毎回絶好のチャンス待ちしてたわ
>>313
自分もそれだった。というか、余計な弾薬消費するの嫌って頭無視した。
ハルバードのオブジェとったところで止まってしまったのですが
答え教えてもらってもいいでしょうか?
次のレスも質問で攻略スレに行く気配がないのなら
君の衣裳部屋の鏡をナイフで叩き割ってやるから神妙に待て!
というか質問する前に攻略スレとこのスレ見返してから書こうよ
申し訳ない
質問スレに書き込んでるつもりでした
無限メガネ無事取得……!
人間やれば何とかなるもんだ
>>312
こっちは1、2回助けて、後は適当にゾンビを片付けただけでも好印象得られたから、
必ず3回助けなくてはいけないわけではないと思う
そっちの方が確実だけどね
プレイしている限りはバグもほとんどなくなっているように感じるし、そろそろ攻略チャートを作ってもいいと思うのだがどうだろう
Wikiのページって誰でも編集できたっけ?
ハードの射撃場ボスクッソ硬いな
ほぼ全弾接射してハンドガンの弾62発とSG19発もあったのがハンドガン8発しか残らなかったぞ
ハンドガンは狙い撃ちしなかったから多少は節約できるかもしれんけどギリギリだわ
ミスクリ相手にダガーナイフ刺す余裕なんて無いと思ってたら普通に刺せてびっくり
その気になれば弾薬使わずに倒せるな、ミス失敗したら即死しかねないが
バグ報告自体はまだ続いているはずだけど
更新まだかなー
まだバランス調整が終わってないんじゃないか?
難易度の説明文から察するに、ノーマルは前作クリア程度の腕前で何とかなる程度に調整したつもりだったんだろうけど、
蓋を開けたらG2に勝るとも劣らぬ難易度だったからな。
改造版がキライで本家だけやってたような人が手を出したら絶望するレベルだろう。
もちろん、高難度改造版をプレイしまくった人向けですってことで終わりにするという選択もある。
作者さんがあえてプレイする人を選ぶというのなら俺らはなんも言えんけど。
まあその時は有志がイージー版のびハザ2とか作ってくれるだろう。
ゾンビが賢くなってておおーと思いミスクリがどこかで見た事ある感じで強ぇーと思ってたら本気ミスクリからのいきなりG系級のボス難易度へ…
そっから今度はハンターが容赦なくなってて一気に難易度上がった感じだったなあ2は
本家しかやった事ない人にはノーマルがハードみたいなもんだ
>>325
本家本元なんだしプレイヤーに媚び売ったりせず毅然としていてもらいたいかな。
それに本家も初めてやったときは2と同じぐらい難しかったし。
あの頃の気持ちを思い出せてくれて凄く新鮮に感じたよ。
まあ、Wikiには「本家S評価クリア・DEKISUGI THE SPYクリアができる程度のびハザに熟練していないと厳しい。」ぐらいは書いておいた方が親切かもね。
俺はノーマルで始めて一度やり直したけどこれくらいの難易度で良かった
そもそも難易度が高いということは別に悪いことじゃないしね
ただ、自分では先にノーマルやっちゃったから感覚的に分からないけど、
「イージーでプレイしてるけど難しすぎる、何回やり直してもクリアできない」という声がもしあるようだったらそれについては対策が必要かもしれないとは思う
低難易度モードでさえはじかれてしまう人が多いようだと楽しめる人の数が制限されてしまうから
まあもっとも今のところイージーで全く歯が立たないという意見は見かけない感じだからあんまり心配いらないのかな
ボス戦前って大概長いイベントがあるから、コンティニュー機能が付くだけでもすごく助かるんだけどなぁ……
アリゲーター戦とか、ミスクリエーション戦とか
難易度に関しては、弾薬追加でそこそこ改善はされたと思う
まだ一部の武器の弾薬が少ないけど。 アサルトライフルがその筆頭
弾薬入手時期が武器庫の時とラスボス戦手前のみで、間が空きすぎていまいち主力として使えない
あと、共闘戦でたまに仲間から救急スプレーくれるけど、ハイスコア狙う人にとっては使えないよね
せめてグリーンハーブが欲しいなぁと……
アリゲーター戦と最後のミスクリはほんとにコンティニューかスキップが欲しい
今は連戦のみコンティニューありだっけか
通常ボス戦でもコンティニューありにしちゃうとセーブ回数減らしやすくなって高ランククリア・スペシャルアイテム取得が容易になって、
ゲーム自体の難易度が変わっちゃうからいろいろ難しいんだろうね
やるとしたら一部の改造版が採用してた「イベント終了直後、ボス戦開始直前にセーブポイントを設ける」みたいなタイプになるのかな
あと欲しいのはは共闘戦とラスボス戦かな >>コンティニュー
あそこも地味に長い
>>332
仮にそうなったとしても、自分は構わないかな
個人的な意見としては、高ランクうんぬんよりも、
長いイベントを毎回見るのが大変だから、何とかしてほしいという気持ちのほうが強いから。
ごめん、考え直したけどやっぱりコンティニューかイベントスキップの方がいいw
>>322
自分もハードモードでミスクリエーション挑んでみた
ちなみにこっちはスネ夫ルートだったので、装填してある球を除いても
予備弾薬はちょい少な目の状態(ハンドガン60発、ショットガン10発くらい)
結果、狙い撃ちスキル、ピンポイントショットを駆使しても、予備の弾薬も装弾してある弾もほぼ使い切っての辛勝
あいつ相手にナイフでちまちま削る必要があるとか、集中力もたんわ……
それとこれはaaa氏に聞きたいのですが、物語序盤で襲ってくるゾンビは、
ノーマルだとハンドガンの弾とナイフを落としますが、
ハードだどナイフしか落とさないのは仕様なんでしょうか?
>>322
>>335
ガス噴出と同時に刀を振り下ろした場合ダガーナイフが2、3回通るので、
時間的にはさほど変わらないかと。
しかも攻略質問スレpart4によると、電力回復した後でも倒せるらしいです。
自分は初見プレイでかつ難易度HARD、暗闇の中ダガーナイフだけでやりましたので、電力を回復した後なら割と楽勝になるのでは?と思います。
単にオワタ式なだけで、毒ガスにさえ気を付ければ動き自体は鈍足ですから落ち着いて対処すればダガーナイフだけで勝てるはずです。
弾薬は使っても使わなくても正直、時間的にはあまり変わりませんよ。
ショットガンも近くに行って使うぐらいなら、頑張って3回ナイフ攻撃を当てる方がいいと思います。
手榴弾1回の使用につき、撃破タイムが少し早まる程度です。
>329
>331
>332
自分も同意見です。イベントスキップ機能とかを追加してほしいと思いました。他ののびハザにも言えることですが。
>>335
>>336
ダガーナイフ単発で15で、試してみたら一度に三回か四回切り刻めることが判明。ダガーナイフ使えば、45か60ダメージ与えられる。
ハンドガンSG持ってたら、狙い撃ちすることで、
32+30(狙い撃ちでATK+30) = 62。ピンポイントショット使ったら124になるかと思われる。
TP消費する代わりに手榴弾より(スペック上は)火力は高くなる? どちらにせよショットガンを使う利点はないね。ショットガンェ……
Ver.1.13からとくにバグや難しいという報告はないし
攻略スレでは楽勝すぎて草という意見もあるため 上手下手でうまくバランスがとれている
ものとして当分の間は現状維持とします。Yesマンになるのもどうかと思うので
作者的にはイリーナ共闘時に弾薬を一式もらうか否かで難易度が変わると思います。
とくに硫酸弾は防御力無視なので、ハードであろうがピンポイントで撃てば
ミスクリ第二形態は簡単に沈みます。だたしイリーナを二回助けないといけないため
運も関わってきますが・・・ ちなみに一回でも助けるとアイテムを落とすようになります。
コンテニューについて、私は死のリスクがあるバイオ1〜CV、OBが好きなので
実験的に入れた三戦以外には組み込まないつもりです。この辺は作者の意思を尊重していただけると幸いです。
>>335
仕様です。正直弾薬に関わるのはそこだけです。四年前の私が仕組んだのでしょうね。
>>337
ショットガンは零距離で20〜40のボーナスダメージが加算されるので
MAX80+ピンポイントで約160ダメージ入ります。
狙い撃ちのロスタイムを考えると早期決戦には十二分に役立ちますよ
>>337
4回って…ホントですか?!
きっと自分が2回のパターンの時はMODOERAさんの場合は3回、自分が3回の時は4回攻撃できていらっしゃるのでしょう。
自分にはちょっとハードルが高いです。練習すればできるかもしれませんが、普通の人なら3回でも十分だと思いますよ。
あと、ハンドガンSGは距離による威力減退が大きく、ステータス画面に書かれている威力を出すには隣接するくらいの勢いが必要です。
なので、単純に攻撃力32と断定することはできないと思います。
「狙い撃ち」は移動するためにshiftキーから指を離すと効果がなくなり、再度狙い撃ちのモーションをしないと効果が得られません。
だからと言って至近距離での狙い撃ちは、リスクに対するリターンが見合わないと思います。
あるいは、狙い撃ちの時だけは特別に距離の長さは関係なくなるのでしょうか?
それならハンドガンSGでも遠距離から狙い撃ちでいいでしょうけど。どうなのでしょう…?
そうではないとおっしゃるのなら、距離によらず威力がほぼ一定である普通の「ハンドガン」でいいと思います。
Ver.1.13では、1回目のミスクリエーション撃破時に取得する補助具に「光学照準器(全てのメイン武器攻撃力+15)」があります。
マグナムやグレネードだと元から強いのでほぼ意味なしですが、ハンドガンだとこれは大きいです。
普通のハンドガンでも「光学照準器」+「shiftキー狙い撃ち」の場合20+15+30=65で威力が安定するので、普通はこれで十分だと思います。
ピンポイントショットの威力2倍は、shiftキーの狙い撃ち効果+30に対してまで掛け算されるというのは知りませんでした。
>>338
製作お疲れ様でした。
ショットガンはボーナスダメージがあるのですね。
このボーナスダメージは敵の防御力に左右されるものではないでしょうから、単純にステータス画面の武器の攻撃力とは別ものでしょうが、
コメを読む限りボーナスダメージにもピンポイントショットの効果が加算されてそうなので(武器の攻撃力)-(敵の防御力)+(ボーナスダメージ)と考えて、
攻撃力にボーナスダメージを加算して計算してもいいのでしょう。多分。
光学照準器も装備したショットガンの攻撃力Aは、ボーナスダメージをBとして
A=40+15+B=55+B
75≦A≦95
光学照準器もピンポイントショットの2倍効果がかかるのなら、ピンポイントショット時のショットガンの攻撃力Pは
P=(40+15+B)×2=110+2B
150≦P≦190
AやPから敵の防御力を引いた値が「与ダメージ」ですかね。多分。
なるほどこれなら>>337 様のおっしゃるような、ダガーナイフ4連攻撃ができる人以外の場合、ショットガンやグレネード硫酸弾の方がいいかもしれませんね。
というかその前に、イリーナと共闘後でもミスクリエーションと戦えるのですか。今知りました。硫酸弾は1度も使わずにクリアしたので、使いどころが気になってました。
ダガーナイフ4回の攻撃ができるようになれば、ピンポイントショットの3回だけ隣接してショットガンやグレネード硫酸弾を使って後はダガーナイフがベストになるのかもしれません。
でも敵にも防御力があるので、ナイフの攻撃力15はきっとそのまま通ってないでしょうから、ナイフ戦法にも再考の余地がありますね。
わざわざアドバイスして頂き、ありがとうございます。
最低ランクだったけどノーマルでクリア
前作まで含めて終始バイオが優勢な作風だったのが、
2終盤からドラえもん要素が強くなってきて妙な安心感でEDまでいけました。
aaaさんの作品でドラえもんが正常になるのって
今回が初めてなんで、ちょっと感動してしまったw
(のびハザ2ネタバレ注意)
そういやさ・・・一個気になることを思い出したんだけど、
のび太が第四ヘクター内で、しずかちゃんと別れた後、
戦場の大穴を見て、「イリーナさん・・・ピエールさん・・・」って言うんだけど、
のび太があの場でキャッシュと戦っていた時、ピエールまだあそこにいなかったよね・・・?
>>338
おお! そんな効果があったのですね。それならピンポイントはショットガンの方がいいのか。
>>339
四回と言ったのはミスクリエーションの機嫌がいいときです。運がいいと四回入りますが、基本は三回です。二回しか入らなかったときは多分攻撃に転じるタイミングが遅かったんだと思います。あと、ぎりぎりまで肉薄するので、剣を横薙ぎする攻撃のときは危険です。
しかしまあ身の丈以上の大剣(?)振り回してる怪物に、ナイフで立ち向かうのび太はさしずめ白銀の剣士ノビタニヤンということか……。
ハンドガンSG普通に密着して狙い撃ちしてたわ(笑)。
>>340
ショットガンって意外と火力高かったんだな……。
>>342
一応マジレスしておきますね。
確かにあの時ピエールは画面内にいませんでした。
しかしイリーナを置いて先へ進もうとした時、のび太の視界内の左端には実は彼の姿が映っていたという事実が、
「戦場の大穴を見て、『イリーナさん・・・ピエールさん・・・』とのび太が呟くセリフ」によって示唆されているのだと思います。
この時確かにのび太は左を向いていました。もしピエールがいたとした場合、彼をギリギリ視界に収めることが可能です。
また、「仲間だけを危険な目に遭わせられない!」とのび太はこの作品中で一度発言しているにもかかわらず、肝心の場面で真逆の行動―イリーナを置いていく選択―ができたのは、のび太が彼の姿を視認していた為でもあるでしょう。
イリーナ達ならきっと大丈夫という思いと、そして最悪2人が死んでも時空移動で全て元通りにしてみせるという強い決意があったからこそ、ピエールの存在の後押しもあり、あの時あの選択ができたのだと解釈してます。
イリーナの「のび太君!行け!」のセリフの後、「イリーナさんを信じてます!だから絶対死なないで!!」とのび太が叫ぶシーンがありますが、その前に少しだけのび太が「……………。」と黙ったこと、
ピエールが発砲する寸前になぜかのび太の時と同じ扉の開閉音がしてないことも、ピエールがそばに来ていた証左です。
>>342
>>344 の続きです。
画面奥の扉と画面手前の扉の開閉音は同じですが、画面奥の扉の場合は扉の開閉直後にエレベータの音がするのでそれで判別できます。戻って自分で確かめました。
のび太が先に進んでエレベータの音がした後、新たな扉の開閉音で同質のものは無かったはずです。
2週目やると2人の結末もわかるらしいですが、あの書き方からしてきっと大丈夫なのでしょう。
ピエールの発砲音直前に代わりに何か別の音がしてますが、それは(これは自分の想像ですが)「半開きの状態の扉を開いた音」なのだと思います。
扉の開閉音は何度も自分で確認しましたが、イベントの時にした発砲直前の扉の音とは全くの別物でした。
つまり、
1.あの時点でピエールは、のび太から見てギリギリ視認できる状態
2.ピエールが来るとき扉の開閉音がのび太の時と同じではなかったが扉の開くような音はした
3.あの時、戦闘部屋にピエールはいなかった
4.一度は仲間を見捨てて逃げようとした
以上4点より、ピエールは以下の心境で遅れて登場したのだと推理することができます。↓
「ピエールはいざ助けようと扉を開けようとしたものの、一度は途中で仲間を見捨てて逃げようとしたそんな自分自身が人助けなど、自分は“場違いな偽善者”なのではないかと感じてしまい、
ここまで戻ってきたところで思わず二の足を踏んでしまった。
それでも再び戻る気にはなれず、扉を少し半開きにした状態で戦闘の光景をただ茫然と見つめることしかできなかった。
ここでのび太と視線が合った刹那、のび太がイリーナを置いて先に進む光景にピエールは驚いた。しかしのび太が先に進んだのは、半開きの扉越しに目線が合って自身の存在に気付き、この場を託したためだとピエールは悟る。
そこで、自分は決して人助けのために動くような“場違いな偽善者”ではないということを自分自身に言い聞かせるため、『仲間おいて逃げるなんてできるわけないやろ』という本心は決してイリーナに聞こえないよう小声にとどめておき
『戦いの神ピエール様が単身単騎でバイオテロを目論む組織をぶっ潰したって伝説を作る為だよ!いくぜェ!!!』と言い残して特攻した。」
>>342
>>345 の続きです。
「のび太がピエールの存在に気付いている」という前提がないと、
ここより前の物語の内容とも整合性が取れなくなります。(具体的にはイリーナと共闘時に「仲間だけを危険な目に遭わせられない!」というのび太のセリフ。一字一句同じではないかもしれません)
したがって、ピエールの存在に気付いていることになります。
そして「のび太がピエールの存在に気付く」のと、「扉の音がのび太が入ってきた時と違う」の2つを組み合わせれば、
「扉はピエールが少しだけ半開きにしてこちらを覗いていた」が正解でしょう。
『戦いの神ピエール様が単身単騎でバイオテロを目論む組織をぶっ潰したって伝説を作る為だよ!いくぜェ!!!』というセリフは、
自分が人助けをするような資格などない。それでも本心ではただ一心に助けたいという思いがある。
一度は仲間を見捨てたような人間が、もしも人助けをするとしたら、それは人に感謝されたいためだとか、自身への直接的または間接的見返りのためだけに人助けをするであろう。
偽善者とはそういうものである。
しかし自分は、感謝されたいがために人助けをするような偽善者ではないのだから。
よって、「どうして戻ってきたのか」と、イリーナに訊かれたら、あくまでピエールは「“自分の伝説作り”のためだけにやってきたのだ。お前を助けるためなどではない。」と言うしかない。
そういうピエールの思いがあるのだと理解することができます。
のびハザ2のシナリオ、こういう細かいところで非常によく練られていますよね。
え、この人なんでこんなに長文で痛いこと言ってるの?釣りやネタで言っただけのつもりだったのに…。と思ったら、>>342 さんはこのコメを軽く流してくれると有り難いです。
シナリオ練られてることより秘書の死ぬドット絵がすげえ拘ってる変態(誉め言葉)だなあと思った後に
ガスマスクの倒れるドット絵は感動したわ
>>344
少し説明不足なので補足。
1.のび太の向いてる方向、位置的に、少しでも扉が開いていたと仮定すると、ピエールを視界内に収めることが物理的に可能であること
2.「仲間だけを危険な目に遭わせられない!」とのび太はこの作品中で一度発言しているにもかかわらず、イリーナを置いていく選択をすることができたこと
3.「イリーナさんを信じてます!だから絶対死なないで!!」セリフの前に少しだけのび太が「……………。」と黙ったこと
4.のび太が入ってきたのと同じ扉を使ってピエールも入ってきたのに、扉の開閉音のび太の入ってきた時の音と異なること
(つまり、ピエールが手動等で扉を半開きにするなど、のび太の入ってきたときとは扉の閉まり具合が違ったということ。ピエール自身ものび太と視線が合い、自身の存在がのび太に気づかれたことを悟った)
5.戻ってきた後、戦場の大穴を見て、『イリーナさん・・・ピエールさん・・・』とのび太が呟いたこと
以上5点が、「のび太は実は最初から、ピエールがそばに来ていたことに気づいていた」と判断できる根拠です。
>>348
なんか、たびたび補足すみません。
4.に関しては
4.のび太が入ってきたのと同じ扉を使ってピエールも入ってきたのに、扉の開閉音がのび太の入ってきた時の開閉音と異なること
(つまり、ピエールが手動等で扉を半開きにするなど、のび太の入ってきたときとは扉の閉まり具合が違ったということ。ピエール自身ものび太と視線が合い、自身の存在がのび太に気づかれたことを悟った。
指を咥えて何もせずただ覗くだけのような人間は、何かきっかけがないと出てくることはない。
のび太に自身の存在を気付かれたことピエール自身が気付いたため、仲間を見捨てて逃げようとしたことへの後ろめたさが吹っ切れて、遅ればせながら出てくることができたことができた。
なぜ覗いていたのかと言えば当然、自分だけ逃げようとしたことへの後ろめたさから、助けようにも行動に移しかねていたため。)
こんな感じだと推理することができます。
勝手に自分で想像した箇所と言えば、「指を咥えて何もせずただ覗くだけのような人間は、何かきっかけがないと出てくることはない。」と言う部分だけです。
他は全て理詰めで推理することができます。自分の勝手な想像とか一切入ってません。
以上長くなってしまって恐縮ですが、>>342 様へのレスでした。
>自分の勝手な想像とか一切入ってません。
おもしろいw
349の推理文だけでも、
「扉の開閉音がのび太の入ってきた時の開閉音と異なる」以外は全部「勝手な想像」じゃないかw
そもそも開閉音が違うのかどうかも知らんけどさ。
まあ、あんたの中ではそうなんだろうし否定はしないけど、
他の人にまで「これが真実です!」とは言わないほうがいい。
>>350
いえ、本当に自分勝手な想像ではないのですが…。
何なら全て理詰めで解説して差し上げても構いませんよ?
というか、「“あんた”の中ではそうなんだろう」って……………。
攻略スレで他の方もおっしゃっていますが、ネチケットくらい守りましょう。まぁ、ネチケットとか死語ですけど。
というかあなた様は、
>>344
>>345
>>346
>>348
をきちんと全て精読した上でコメントしていらっしゃるのでしょうか。
もしもきちんと読んだ上でコメントしたのだとしたら、きっと煽りやネタで言ってるだけなのでしょうが、他の人が勘違いするといけないので、
一応念のため誰にでもわかるようなレベルで丁寧に解説しておきます。
(以降、純粋な質問や疑問とかでない限り自分からこの話題を出すことは避けてスルーすることにします。)
今回は純粋に質問である、と解釈して真面目にお答え致します。
長くなったので次へ。
>>351
続きを書いた文章データがなぜか吹っ飛んでしまったので(笑)、昼食べてからもう一度書き直すことにします。(泣)
もしも>>350 様が今ここに張り付いていらっしゃるようでしたら、すみませんがもうしばらくしてから来てください。
うわぁ
>>350
待っていらっしゃるかどうかわかりませんが、お待たせしました。
>>351 の続きです。
まず、>>348 の1.に関しては、単に画面内の物理的位置関係を見ればわかるレベルです。
この要素だけでは弱いですが、>>348 の5.の要素を加えることで、「のび太のあの時の視界内に彼の姿が映っていたこと」が明らかになります。
「扉が開いていた」という事実は、まだ仮定の段階なのでとりあえず今はスルーします。
「扉が開いていた」、正確には「扉は半開きだった」と断言できる理由については次の次コメあたりで解説します。
とりあえず今だけは、「扉は開いている」ものとしてお考えください。
>>348 の2.に関しては書いてある通りまんまですが、もう少し細かく解説します。
ゾンビ軍団戦でイリーナと共闘時前に、「仲間だけを危険な目に遭わせられない!(←1字1句同じではないかも)」と、のび太は言ってますが
これはMr.キャッシュ撃破後でも本質的な状況は同じです。
しかしそれでも、のび太はイリーナを置いて行きました。
したがって、もしも
・イリーナ共闘時
・Mr.キャッシュ撃破時
この2つで本質的状況が違うとすれば、それはのび太が「ピエールの存在に気付いていた」かどうかの1点だけである、と推理することができます。
なぜそう推理できるかと言えば、>>348 の5.を参照です。
もっとも、イリーナ共闘時にはピエールは来てないので、そもそも気づきようがありませんけどね。
時空移動の話も時々出ていましたし、どちらのケースも最悪の場合、最初から時空移動で何とかするつもりだったのは、確かにエンディングを見れば明らかではあります。
しかしイリーナ共闘時とMr.キャッシュ撃破時との“本質的状況”が同じにもかかわらず、Mr.キャッシュ撃破時にイリーナを置いて行く選択をできたのは、
「のび太がピエールの存在に気付く後押しがあったかどうかの違いのため」、と推理することができます。
続く。
txtにまとめてロダに投下したほうがいいんじゃね
長文連投は反感買いやすいし
>>355
ごめんなさい、ロダに投下のやり方がちょっとよく分からないので、もう少しだけ掲示板に書かせてください。もう途中まで書き込みしてしまいましたし。
もう2,3コメかそのくらいで終わるので、どうかお許しください。
こうして掲示板に書き込むことって、実は自分はあまりないので使い勝手がまだよくわかっておりません。(まぁ、単に言い訳ですけど)
しかしながら、あなた様に不快な思いをさせてしまったことに対しては、大変申し訳ありませんでした。
もう数コメだけでいいのでお付き合いください。
どうしても不愉快でしたら、どうか自分を無視してください。
熱意はわかるが、もっと文章を推敲して
文字数減らしてから書き込んだほうがいいよ。
やたら多い改行を減らすだけでもだいぶすっきりするだろうし。
一通り読んでみたけど、要はのび太にはピエールの姿が見えていた可能性があるから
この「イリーナさん・・・ピエールさん・・・」のセリフも間違いではない、の一言で充分じゃないの。
>>357
いえ、なんか>>350 の方のコメを読むと、
>>349 の推理文だけでも、
「扉の開閉音がのび太の入ってきた時の開閉音と異なる」以外は全部「勝手な想像」じゃないかw
そもそも開閉音が違うのかどうかも知らんけどさ。
まあ、あんたの中ではそうなんだろうし否定はしないけど、
他の人にまで「これが真実です!」とは言わないほうがいい。
……………ということらしいので、“自分のほぼすべての推理”が“自分の中の脳内妄想”ってことになってるみたいです。それこそ、この人の頭の中では。なので仕方なく全て理詰めで、少しの論理の飛躍なく解説することに決めました。本来はある程度なら文脈とかでニュアンスを察してくれると助かるのですけど、そこまで読み手に求めるのは酷だと思いますし。それに、すべてをわかっている人でも、解説を読むとさらにシナリオに対する理解が深まるかもしれないですし、>>350 様への一連の自分のレスは無駄にはならないと思います。
>>のび太にはピエールの姿が見えていた可能性があるから
>>この「イリーナさん・・・ピエールさん・・・」のセリフも間違いではない、の一言で充分じゃないの。
確かにそれだけでも一応十分ですが、他にもイリーナ共闘時はイリーナを置いていかずに一緒に戦ったため、今回イリーナを置いて行った事実は、ピエールがのび太視界に入っていた暗示要素を補完するものである、ということを言いたかっただけです。のび太も少し「………。」と黙る間がありますし、ね。ちょっと回りくどい書き方でしたかね?
>>改行減らすだけでもだいぶすっきりする
改行した方が見やすいと思っていたのですが…わかりました、以後気を付けます。アドバイス、ありがとうございます。推敲は一応書き込む前に各コメで10分以上はしてます。これ以上は自分の能力の及ぶ範囲ではないので、ご容赦ください。
>>350
さて、それでは気を取り直して>>354 の続きからです。
>>348 の3.に関しては、>>354 で確定した要素である、「のび太の視界内にピエールの姿が映っていた」という事実が正しいということを補完する要素であります。勿論、>>348 の2.に関しても同様でこれも「のび太の視界内にピエールの姿が映っていた」ことを示す補完的な要素でもあります。
申し訳ないが君が荒らしにしか見えないからもうレスしない方がいい
>>360
気に入らない方は無視してくださいと、すでに申し上げましたが。
長文はあと2コメ程度なので、どうかスルーでお願いします。
>>350
>>359 の続きです。以下解説。
4.に関して、なぜ“扉が半開き”である断言できるのかといえば、
◎「扉の開閉音がのび太の時と違ったこと」
◎「>>348 の5.から、ピエールの存在にのび太が気付いていたことの暗示。ただしピエールは部屋には入ってきてない」
この2つより、半開き以外考えづらいという点。しいて言うのなら「半開き」の部分だけ想像になるが、扉の音が明らかにのび太が開けた時と違うので、普通に考えて、あらゆる可能性を消去法で潰していくと、やはり「扉が半開き」と言う可能性しか残らない。
→つまり扉が半開きであったため、のび太がピエールの存在にギリギリ気づくことができた。
なぜ、ピエールは扉を半開きにしたまま、すぐに助けに行こうとしなかったのか。→「ピエールは一度仲間を見捨てて逃げようとしたことを思い出し、そんな自分に人助けの資格が本当にあるのか、自分は人助けして見返りを求めるだけの偽善者なのではないかと、二の足を踏んだため」である。
なぜ前の文「」内のような理由が正解かと断言できるのか、理由は次コメ参照。
>>350
>>362 の続きです。以下解説。
のび太が去った後ピエールのセリフで、『戦いの神ピエール様が単身単騎でバイオテロを目論む組織をぶっ潰したって伝説を作る為だよ!』とピエールが叫んだ場面
→ここで人助けをするのは、イリーナを助けるためなどではなく、あくまで自分のためであるという点を強調する必要があったため。
→なぜ、「自分の名誉ため人助けをする」という点を強調する必要があったのか理由を逆算すれば、自分は人助けで恩を売る偽善者ではないと自身に言い聞かせる必要があったから。
→なぜ、人助けで恩を売る偽善者ではないと自身に言い聞かせる必要があったかと言えば、過去に一度いざという時仲間を見捨てるような人間が、命の恩人を気取る資格はないと思ったため。仲間に対し、後ろめたさがあったため。
→なぜ、ここで命の恩人や偽善者を気取ったらダメなのかというと、ここで「助けに来たぜ!」と言ってしまうと、一度仲間を見捨てて逃げたことへの清算になってしまうから。あくまで純粋に助けたい、と言う気持ちがあったから。
→なぜ、「恩を売ることなくあくまで純粋に助けたいという気持ちがあった」と断言できるのかと言えば、『仲間見捨てて逃げるなんてできるわけないやろ』と言うセリフを、イリーナには決して聞こえないように小声で言っていたため。つまり、恩の押し売りをしなかった。
以上、全体を通して「のび太がピエールの存在に物理的に気づくことができたのは、“扉が半開き”だったため」と考えるのが妥当、と推理できるだけの十分な理由となり、この事実に気付くと登場人物の隠れた心情も明らかになっていく仕組みになっている。
このため、「のびハザ2はシナリオが良く練られている」と思ったわけです。
>>350
>>363 の続き。以下解説。
>>345 の一部にも少しだけ理詰めでなくなっている箇所がありますが、さすがにもう解説しなくてもいいですよ………ね?
もし、作者様がこのトリックを意識することなく自然に書いたのだとしたら、この作者様はかなりの天才だと思います。のびハザのゲームシステムを最初に構築しただけでなく、こんなシナリオさえも無意識で矛盾なく整合性を取りながら書いたくらいなのですから。
もしかしたら作者様は、こんなトリックを特別に意識することなくさらっと作ったのでは?解説していて、そんな風にふと感じましたけどね。でも、それならなおさら凄いことだとと自分は思います。
まだ何か、このシナリオに関する「純粋な疑問、質問」があれば自分の分かる範囲でお答え致しますが、長文連投は不快に思う方がいらっしゃるらしいので、次からは可能な限り意識的に長文は控えるようにします。
煽りとか、ネタで返すのはご遠慮ください。そういう書き方をする方に対しては、今後一切レスは付けません。ご了承ください。自分も一応、頑張って真面目に考えて書いているので、ダメならダメで、コメントのこういうところを直した方がいい、と指摘してくださるとありがたいです。まぁ自分自身も、1週間以上もこのスレに張り付くことはありえないですが。
ストーリーとかで、自分の考え方に誤りが含まれていると思うのでしたら、自分にも理解できるレベルで真正面から理詰めで教えてください。こちらも人間ですから、勘違いや誤りは可能性としてあるとは思いますし。自分自身の考えが間違えているのなら、考えを正したいとも思っています。
建設的なコメントがきちんとできない人は、自分のコメに対してはスルーでお願い致します。
以上です。
あと2日くらいは覗きに来るかもしれません。
>365
要するに、「のび太が穴を見て「ピエールさん・・・」と言ってるのは作者さんのミス」ってことでいいな。
文章をまとめる能力ガなくて長くなっちゃうのはまあ仕方がないが、
ケアレスミスを真逆の解釈で褒めちぎるとか、回りくどい皮肉以外の何でもないぞ。
俺が作者さんの立場だったら腹立つか、小さなミスを勘違いで褒められて、逆に恥ずかしい気分になると思う。
本当にお前さんが作者のためを思うならこれ以上みっともないことは書くな。
・・・あ、これ煽りだからレスはいらないよ。
まあ、「今後一切レスは付けません。」って言っといてレスつけるような事はまさかないだろうけど。
>>365
ご自身で煽りとおっしゃっていますが、>>350 の時とは違って自分の目には「まともな一つの意見」に見えますので、しっかりとレスを付けさせていただきます。
まともではない、ただ単にdisりたいだけの煽りやネタの非建設的コメントだと自分が判断した場合、一切レスは付けないつもりです。
>>ケアレスミスを真逆の解釈で褒めちぎる
………なるほどそうですか、自分はそういうつもりで書いたわけではないのですが、
「単にケアレスミスである」と言う可能性も考慮に入れないといけませんでしたね。
それでも扉の開閉音が違ったりピエールのセリフだったりを見ると、どうしても単なるケアレスミスには見えないのです。総合的に考えてやはりあのセリフはミスではなかったと思ってます。
本当にケアレスミスなのだとしたら、作者様にはこの場をお借りして謝罪いたします。申し訳ありませんでした。
(でもケアレスミスだとしても、物語としてはむしろ深みが出ていて結果オーライだとも個人的には思いますけどね。)
>>365 様もわざわざレスして頂きありがとうございました。「単にケアレスミス」の可能性は本当に完全に頭から抜け落ちてました。
ID:nLL73Z9w0へ。
>ご自身で煽りとおっしゃっていますが、>>350 の時とは違って自分の目には「まともな一つの意見」に見えますので、しっかりとレスを付けさせていただきます。
>まともではない、ただ単にdisりたいだけの煽りやネタの非建設的コメントだと自分が判断した場合、一切レスは付けないつもりです。
ここはお前のブログじゃない。
せっかくの深い解釈もお前がけんか腰なせいで最低の火種にしかなっていないってことを自覚しろ。
どうしても引けないと言うなら反論してる人達含めて避難所で続けてくれ。
これ以上自分ルールをスレに押し付けて諍い起こすなら規制要望出すぞ。
>>365
お前が一番落ち着けwww
>>367
はい、以後気を付けます。
結論からするとドアの効果音が間違っていたっぽい?
>>369
うーん、どうなのでしょう。
自分の場合、ドアの効果音だけでなくその他の要素も総合的に考慮したしたので…。
そのほかの“物語のプロット”が偶然にしては「整いすぎている」のです。
「ドアの効果音が違う」と言う要素だけでしたら、自分もケアレスミスかな?で片づけていたのかもしれません。
あと、いま読み返して思ったことですが、>>364 で自分が書いた
「もし、作者様がこのトリックを意識することなく自然に書いたのだとしたら、この作者様はかなりの天才だと思います」
というのは、別に皮肉ではありません。
世の中を探せば本当に、「自分で意識することなく、呼吸するのと同じくらい当たり前に物語のプロットを入れることができる」、ほとんど天然レベルの天才だっています。
この作者様も、もしかしたらそういう人なのかなと思いコメントした次第です。
「ドアの効果音が違う」というのは、全く違うものとして捉えると、間違いだと思います。
ツクール内でデータを覗いて見たところ、効果音自体は同じです。(音程や速さも含めて)
流れ的には、のび太が目でピエールに合図のようなものを送る→ピエールはあっ…はい(察し→のび太が開けると同時にピエールも乱入
というのがあのイベントの詳細かと思われます。
ID:nLL73Z9w0が全然気をつける気がなさそうなのでこっちからも規制要望だしておくわ
>>372
なるほど、のび太が開けると同時にピエール乱入、ですか。
自分のコメントより、信憑性のありそうな考え方ですね。
ツクール内で覗くと同じでしたか…。(冷汗)
あ、もちろん「画面奥の扉の効果音」と「画面手前の扉の効果音」の音程が同一であることは分かっています。
ただ、あのイベント中の時だけはそのどちらとも違うように聞こえたので…。
それでもツクール内を覗いて実際に確認された人がいらっしゃるので、そちらの信憑性の方が高いかもしれません。
要請に従い、ID:nLL73Z9w0(=ID:jfJvKeUA0・ID:JZMVs6Lo0)氏を規制しました。
盛り上がるのは結構ですが、全員が同意するまで是が非でも続けるというのは様々な見方を持った人が集まる場では好ましくありません。
どうしても続けたいというのであれば、避難所という物も用意しています。
とりあえず、>>342 から始まる議論についてはこの場では終了ということでお願いします。
ようやく∞ロケランと∞マグナムDE取れた
∞アサルトライフル使ってセーブ5回以下に抑えて救急スプレー使わなければ
割りと楽にとれそう
∞バンダナは……とれんのかなあこれ
2週目やってるんだがラスボス倒せん
もしかして一周目よりも強くなってる?
∞眼鏡ホント無理。特に前半戦ラストのガスマスクとか他後半の即死持ちきつい
せめて無限武器使えてノーセーブならまだなんとかなりそうなのに無限武器とランク下がってしまうのが
特別応接室前の廊下にいるゾンビだけ倒しても復活するのは仕様なんだろうか? 見落としがなければ他のゾンビは倒したら復活してないのに。
>>379
ハードでなければ回復余るからごり押しか距離とってジャンプ誘ってヒット&アウェイで頑張れ
後半で回収出来るアイテムで足りるから
ごり押しは密着ショットガンor距離取ってグレネード&手榴弾がおすすめ
後半即死持ちなんていたか?出木杉?
ハンターさんは怖くないしあれならショットガンで掃除すればいいし四本鎌は消毒すれば怖くないし
Gは爪くらいしか当たらないG4は苦手だが逃げながらごり押しでなんとかなる
あとG4はめられるし
出木杉は前書いてた人いたけど回避優先で顔に手榴弾二発ぶち込んで本体に硫酸ぷっぱすればある程度楽
出来杉用に手榴弾取っとくかは好みによるね
兵舎トレーニングルームの栄養ドリンクが2周目以降取れない。
フラグリセットしそこなってないだろうか?
ハンターは一度ひきつけて空振りさせてから横切った方が楽
後半になるとショットガンあんま使わないから雑魚相手に使っちゃっていい。
マグナムぶっぱしてたらラスボスいけたわ、ていうかショットガンって全然威力なかったんだって再認識したわ
ハンターとかゾンビとかひるむ奴にはいいけど、そうじゃない奴には性能では下手したらハンドガンにも劣るかも
810ハザードっていう、
のびハザのシステムを参考に
真夏の世の淫夢キャラクターが登場・活躍する
RPGツクールVXACE製のゲームがあるんだが、
まとめサイトに載せても大丈夫?
それはのびハザとはまた別にまとめサイトを作ったほうがいいと思う
どこをどう考えてもそれはだめでしょ
原作ドラえもんじゃないし別にまとめサイトを作ったほうがいいんじゃない
バイオ系のパロディゲームなんて他に多くあるだろうし
バグなのか仕様なのか判断つかないのでここで
のびハザ2で無限メガネを装備し、グレネード系武器を使用のちに弾を変更すると先に使った弾が1つ消費されてしまいます
例えば焼夷弾を複数回撃ち硫酸弾に変更すると焼夷弾が1つ無くなってしまうのですが、これはこういう仕様なのでしょうか
ショットガンは本家が異常に強かっただけなんだよね
距離減衰なしの多段ヒットのせいだけど
>>384
申し訳ないが淫夢ネタに関しては他所でやってくれ。
>>385
そうだよなぁ。
今更だけどマグナムDEが使う弾薬って専用のマグナム弾なんだ
ラスボス戦でリロードできなくて凄いパニクった
ドラえもんノーダメクリアできたわ
今思えばこいつからダメージ受けるときは基本的に高速接近からのパンチコンボ攻撃だったから
離れすぎないようにしてれば当たりにくいパンチと空気砲くらいだから回避余裕だったわ
ミサイルだけ上手いことやらないと離れちゃうからまだノーダメ安定ではないけどそれでも被ダメが少なくなったのはデカイ
のびハザ2、出木杉撃破後の研究所の4桁パスがわからん。
薬品保管庫の数数えて入力しても開かん。
数え方が違うのか?
攻略質問スレのログを100万回くらい見直して
http://seesaawiki.jp/nobihaza2kouryaku/
攻略スレの方でも書きましたが…
のびハザ2の攻略サイト作りました。
攻略チャートはもちろん、データも各種揃ってます。
急造でこしらえたので誤りがあれば指摘お願いします。
全体で荒らしを回避するためロックをかけています。
しかし、敵データはロックをかけていないので皆で編集して
よりよい物にしてくれるとありがたいです。(HPは正しい数値)
てかロケットランチャーなんてあった?
バイオ3みたいに何か手間かけてゲットする感じなの?
>>396
正確には「∞」ロケットランチャーですね。
内部のデータが最大4発となっているのであの表記にしています。
>>395
あーあ、やっちまったな。
以前も勝手にチャット作った奴が規制食らっていたのに。
チャット云々の流れは知らんけど規制項目には引っかかってないし問題ないんじゃね
逆に聞きたいんだがWikiで無ければいけない理由とかってあるの?
【規制対象】
1.毎度出す話題がトラブルの原因になっている人(予防措置)
2.周りが仲裁ムードになっているにも関わらず喧嘩を続ける人
3.意見をころころ変えている人
4.スレ乱立AA連投などの明らかな運営妨害行為
5.荒らし擁護(これは特に収拾が付かなくなるので止めてください)
(いずれも自覚・無自覚問いません。一般的に許容されるレベルが分かっている良識ある利用者には縁のない話でもあります)
【即規制あり】
1.のびハザがアングラだという理解に欠ける言動(改造版に著作権云々などナンセンスです)
2.個人情報などを必要もなく書き込んだ場合
3.企業や版権元に被害しか与えない行為(のびハザというアングラではタブーです)
(いずれも自覚・無自覚問いません。一般的に許容されるレベルが分かっている良識ある利用者には縁のない話でもあります)
4.荒らし依頼・攻撃を目的とする他サイトへの不適切な誘導
一見するとどこにも問題ないと思うんだけど規制対象なの?
記憶違いかも知れないから確認してみた。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1267270269/58
許可取っているかだな。許可取っていたならすまん。
のびハザWiki内に作れよって話。
そこにも攻略ページあるのにな
攻略ページを別個に作る事自体は全く問題ないでしょ
荒らし目的とかならともかくそういうわけでもなくここに作れってのもおかしいものだし
だったら自分で作れよって話。
>>403
そうですね
ここで宣伝したりしないし管理人のマナーもちゃんとしてるから全く問題ないですし
相談もなく勝手に立ち上げていますし
aaa氏が手を入れたWikiページではなく直接ロダにリンクしていますし
正確な情報を書かずに他人のメアドに凸推奨していますし
aaa氏にメアドを載せる許可取ってるのかも疑問ですし
全く問題ないですね
マンホールオープナー使ったらフリーズ
致命的なバグですね
>>405
もう少し詳しい状況書かないと
それだけ書かれてもaaa氏が調べにくいと思うが・・・
あるいはPCのスペック不足かもしれんし
セクター3の地下二階でショットガンで処理したらフリーズorz
また出木杉からか・・・
>>405
バグの発生条件を教えてくれたら、オプーナを買う権利をやろう
マンホールオープナーは落ちついて使ったら行けたけど
それよりアリゲーターのが致命的
武器構えたら右に向き固定したままワニと並列して永遠と下に移動し始めて終わらなくなった
操作不能
時計の場所で止まってるんだけどどうして?
基本操作不能だけど発砲と弾込のみ出来る状態
連投済まん
>>406
音流れてるしF12で終了できるから処理の問題
まだあるぞ
蜘蛛に捕まって倒れる
毒液吐かれる→悲鳴の永久ループ
操作不能
HP切れるとゲームオーバー
こちらは捕まったらおしまいと考えれば現実的でなかなかスリルはあるな
蜘蛛やばいな
捕まったらHP100だろうと死ぬまでレイプ
ちなみにイージーモード
>>413
蜘蛛に捕まって倒れる
毒液吐かれる→悲鳴の永久ループ
レバガチャで振りほどけない?
アリゲーター戦は上向きずら過ぎて近づかれるとほぼ無理ゲー
アリゲーター戦は練習で慣れれば何とかなる
上向いた時に鰐が邪魔するならSGブッパで届くし
バグだらけみたいだから修正されるまで待つか
ワニ戦は入手位置的にもスプリントシューズ装備推奨だよね
一番下までいったらShiftで武器構えて、Xキー+↑で上向いた後はXキー押しながら下に下がりつつ構え移動
ガス管(?)の爆発利用すればいいからハンドガンでも倒せるし
>>236 ,249のやりとりやwikiのトラブルシューティング(「別のマップへ…」「プレイはできるが…」の項など)にもあるけど、
処理が重なるとフリーズしてしまうことがあるのはどうしようもない(この状態でもF12等は効くことが多い)
ただし>236近辺のやりとりにもあるけどこの辺は環境によってだいぶ違って
まれにフリーズが出やすい環境の人もいる、くらいの状況のようだ
あとは再現性、PCのスペック不足の可能性やレバガチャしてるかどうかなどの追加報告がないとなんとも
ミスクリエーション第2形態で詰んだ
つか回復アイテム持ってなければ全然落ちてないから即死
イージーモードでこれとかやめてほしい
後半は攻略wikiをじっくり読んでクリアした事にするわ
ヘリの奴?
あれはかなりムズいけど攻撃パターン自体は爪、毒ガス、ジャンプだけと多くないし慣れれば何とでもなるよ
自分は毒ガス喰らうとほぼ即死or全回復アイテム必須になるから爪やジャンプを一度食らってでも毒ガスを避けるようにしたら回復なしでクリアできた
あとは落ち着いて距離をとってグレラン通常弾連発
ドラえもん戦はどうすればいいの
取っ組み合いになった後も攻撃できない
左右の切り返しするときは普通に行くより飛び掛かりを誘発したほうがいい
あれは隙が大きいし勝手に向こうに行ってくれる
毒ガスは・・・まぁ頑張れ。
>>424
取っ組み合いになった後にレバガチャ(方向キー連打)
ピンポイントショットゴリ押しのショットガンで倒したけど
結局キャッシュってどうやって倒すのが正解なんだ?
極力近づかないで高速切りとジャンプの隙に攻撃がいいのか?
懐中電灯がある部屋の隣の部屋の中でリッカーが出口でフリーズ通れなくなることがある
フリーズ報告している人はPCスペックも合わせて書いて欲しいな。
なんか人によって差が激し過ぎる気がする。
それにのびハザみたいなのは起動できる=プレイできるってわけじゃない。
俺は一度もフリーズしないでクリアできたな、特に気になるバグもなかったし(細かいバグならありました)
>>418
別に普通にプレイする分には特に気にならなかったよ、まあスペック的な問題でフリーズするのはあるのかも
誰かさんが公開したNOHOPEみたいにバグだらけってわけじゃないし
>430
そう、「普通にプレイする分には」問題ないんだよ。
俺もフリーズする方だが、前編後編で1回ずつ起こる程度だから、
こまめにセーブしていればやり直しの負担もそんなにない。
ただ・・・ノーセーブでプレイするときは大問題なんだ・・・。
プレイ時間は全編通して40分台だとしても、実際のプレイ時間は前編だけで1時間近い。
敵にやられてやり直しになるのはヘタクソな俺のせいだが、
フリーズでやり直しになるのがどれだけ納得いかないかわかるか?
ツクール自体、フリーズが起こりやすいという話も、そりゃその通りなんだけど、
フリーズするとわかってて、直せないとわかってて、
なぜわざわざアイテム取得条件にノーセーブを入れるのか、俺にはわからない。
フリーズする可能性があるとわかってるなら、
普通はノーセーブをプレイヤーに要求する仕様なんて、
入れようは思わないと思うんだがなあ。
おまけアイテム貰えないくらいでそんな怒るなよ
ゲームクリアに必須ってわけじゃないんだし
自分はもう7周以上はしてるけどフリーズしたこと1回しか無いぞ
フリーズ自体はあることだけどそこまで頻繁だと流石に自分のPCのほうを疑ったほうがいいかと
ツクールに問題あるかもとかPCのほうに問題があるとかゲーム外な問題な気がしなくもない
俺はフリーズしたことはないな
誤字ならいくつか見つけたけどそこまで気になるものじゃないし
>>431
フリゲに対して何をそこまでムキになっているのか知らんが
どうしてもって言うなら直接aaa氏にメールしたら?
>>431
ノーセーブプレイのことは考えてなかったわ
たしかにノーセーブで終盤でフリーズして終了したら発狂もんだわな
でもノーセーブ特典は本家からきてるもんやし、aaa氏も悪気があるわけじゃないだろ、実際できてる奴もいるんだし
本編ならともかくノーセーブはオマケ要素の方だしな
それもみんながみんなフリーズ頻発するならまだしも、
まれにフリーズが出る環境の人もいる程度だったらもうしょうがないレベル
休日捧げてクリアしたぜ
まさかのびハザ2を本当にプレイできる日がくるとは思わなかった、aaa氏に感謝
ドラえもん戦前、スネオと聖奈さんがいる所にハンターが侵入してくるイベント後、セーブしてロードすると
その部屋を出るまで少年期が流れてるんだがバグか?一度出て入ると直る。
曲は好きだからそのセーブは残しておいたでござる
ドラえもん戦後のボスと戦闘中に敵が壁にハマったのか動かなくなったんだが、ラッキーとか思って倒したら
天罰が下ったのかイベント後フリーズして強制終了したでござる
素晴らしい出来過ぎてこれを元に改造版ってなるとだいぶハードル高いな
最後の空気砲は目頭が熱くなった、ドラえもんや出木杉たちの顛末に関しては改造版で色々な解釈を見てきたけど、やっぱオリジナルが一番納得できる
ストーリーは良かったけど、エンディングの分岐が欲しかったな
バッド、トゥルー、ノーマル、グッドの4つの分岐
子供向けゲームのバッドエンドなんてディケイドのハイパーバトルビデオみたいになるだけだろ
>>442
最初に警告もあるようにのびハザは子供向けじゃないんだが
>>443
根本的に全く別のスレと勘違いして書き込みしていたようです
大変申し訳ありませんでした
今回は完結編だしマルチエンディングよりは一本道で良かったと思う
個人的には本編で登場しなかったサブシナリオとかやってみたかったかも
ジャイアンの第一セクターでの話とかBSAAののび太と並行した行動時の話とかのび太の洋館の時の他の3人の話等々
まあそこらへんは二次創作というかまた盛り上げて行くところだよね
まあまた2のETみたいなのがあってもいいよね
久々に来たら2が出てたから初代からやってみたんだけどやっぱりaaa氏はさすがだなと感じた
少し逸れるけども初代で全ルートクリアしたんだけどのびハザの作者って総じてMGS好きな人多いのかな?
Gで高周波出てきたり初代バッドエンドでウルフが死ぬとこの曲流れたりするけど
>>448
新訳でもメインテーマ使ったりオタコン出たりするしやっぱり多いと思う
G2のアレをクリアしてる程度にはMGS2好きです。
雷電フルボッコのBGMも使ってたり……。
えっと……その……。
こっそり変えておくつもりだったのに、間違って新訳の更新情報上げてしまいました(汗)
2出たのに、そのままにしておくと続編否定してるようにも取られかねないので、言い訳みたいなの追加して上げなおしただけです。
ゲーム内容にこれといった変更はないです。
訂正。
雷電フルボッコBGMじゃなくて、エマ関連のイベントのBGMでした。
>>449
他にもDMC好きも多い印象なんだよね
3とか4の殲滅ラストに影響されてる作品がちらほら・・・。
>>452
DMCやったことないからあんまりわからないけどまあモロに使ってるからねえ
まあDMCは元はバイオとして出す作品だったわけだから、バイオファンともろかぶりしてる可能性がある
今後の更新で
厳しい条件クリアーでエンディング後、
aaa先生のもう一つの作品、のび太戦記ACEの新情報を見れる
特典が出たらなー、なんてね。
>>455
のび太戦記の話は出すな
2のストーリーが改造版を結構意識してる感じがあった
特にアナザーエディション
まさか蝋人形の部屋で咲夜さん似の人形があるとは思わなかったぜ。
マーセナリーズでいいから使えるようにならないかなー?
のびハザ2のVX版ってどうなるんだろうか
出たとしても、aaa氏は関わらないと思うよ
敵の思考の改良など、打ち直しが多いと思うから一人でやるとなるとかなりの時間を要すると思う
有志が作った2の改造版の方が早いかも
>>454
たしかアクション性重視しようぜとかなった時にアクション性強くしすぎたんだよな
のびハザの改造版でも一点を重視したら今までにないのが出来上がったなんてざらにあるし
そういえば和製バイオみたいな感じの鬼武者はあんまりネタになったりしないよなあ
2ベースの改造版早くやりたいな
2ベースの改造版ってシステムがってことだよね?
ストーリーではないよね?
>>464
のび太以外の視点とかじゃない?
ショートになるだろうけど、後編最初の3人の行動やピエール
どっちかというと2のシステムで1やりたいんだよなあ
>>466
aaa氏自身がリメイクすればわんちゃんあるかもな・・・
あと誰かlast of kanedaはよ
>>468
誰がエリー役やるんだろ
>>469
何を言っているのかよく分からない。
金田がエリー役ってのが大前提だと思っていた。
>>470
俺の中では金田がジョエルみたいな位置だと思ってたぜ・・・
今やってるけどめっちゃムズいな...
前作でもこんな死んだ記憶ないわ
もし2の改造版が出るとしたらドラえもん倒しても進むようにしてほしい
ジャンプパンチが一向に飛んでこなくてHPがゴリゴリ削られるんじゃー
演出重視なのは痛いほどわかるけどきっつい
無限武器や無限メガネ使うと強制的にランクが下がるのが悲しい
特定条件クリアの特典アイテムだし使ってもSランクとれるようにならないかな?
おまけアイテムだからこそ、気持ちよくSランクとりつつ無双したいというかなんというか
クリアしたわー楽しかった
短いながらもよく練られたシナリオは流石の一言
何度も涙目になりながら戦ったよ
ありがとうaaa
>474
ランクはプレイ内容ひいてはプレイヤーの腕前を評価するものだからな。
無限武器に頼ってしか無双できない奴と、頼らずに無双できる奴とでは
やっぱり差をつけなきゃならんだろう。
>>474
本家バイオ2もそうだからしょうがない
上で攻略ページ作った云々で非難してる奴いたけど結局そいつはWiki編集しないのな
自分では何もしないくせに人には文句をつけまくるとか本当何様なんだろう
あいつが言いたいことはわかるし正論ではあるけど
別にお前管理人じゃないのに何言ってんだおめーって感じでもある
管理人はもう少し機敏に反応してほしいし逆に割と緩いのならそう言ってほしい
>478
どいつの事を言ってる?398,401の奴なら、あの発言自体が勘違いだ。
401のリンク先で言ってる規定は、
「のびハザWiki内に、のびハザと関係のないコンテンツを投下」するのを禁じてるのであって、
「のびハザWiki外に、のびハザ関連のコンテンツを投下」するのを禁じてるわけじゃない。
そもそもWikiの管理人に、Wiki以外のコンテンツをどうこう言う権利なんてあるわけがない。
404の奴なら、無視していいレベルだろ。
書いてることの1つ1つは、404自身が書いてる通り、"問題ない"ことばかりだw
「全く問題ない」とまでは言い切れないだろうが、ぶっちゃけ非難するほどのことでもない。
むしろ、非難している404のマナーやら礼儀やらがまるでなってないので、説得力皆無。
そんな奴がWiki編集なんてするわけがない。
>479
管理人が積極的に出るほどの問題でもない=スルーでOKってことだろ。
あんな幼稚な発言に機敏に反応してたら身が保たんぞ。
もしWikiのルールについて話が変な方向にいって、ヤバいと思ったら出てくるかもしれないけど。
のびハザ2・1.13の不具合らしきもの発見。
・銃を持ちかえると残弾数が直前の銃の値を表示している。
リロードすると正しい値に戻る。
・第4セクターモニタールームでハーブの調合ができない。
安全な部屋の定義がはっきりしない。
前編ではセーブ部屋に登場する敵も居るには居るが、登場しない事が確定した部屋では調合を可能にしてほしい。
>>481
弾数云々はコモンイベント制御だから一度メニュー閉じて開き直すと正常のはず
安全な場所云々は一応音楽がそれらしいものの時は必ず出来るイメージ
ディノクライシスとかできたらな・・・
アレ本家は一応バイオのシステムで作ってたし
ランポスみたいなラプトル系出せば結構面白そう
3?そんな物はない
ミスクリエーション結構好き
大剣振りかざすモーションとか迫力あっていいし
ネメシスはGでもsecondでも使われてたからな
慣れたら弱いけどね
毒ガスもパターン化すれば見切れるし
第1第2戦のミスクリは毒ガスにだけ気をつければナイフだけでも倒せるからな
初見だと恐怖心もあるから弾薬使い切っちゃうんだけどね
ルックスの話をしているのに何で強さの話になるんだろ
これだから男の人って・・・・・
のび太やスネ夫相手は脱がさないのに秘書だけ脱がせる辺りミスクリさん変態だよね
抉り裂いてるんじゃないの?
ミスクリは即死攻撃しかないからバイオ4のチェーンソー男に通じる怖さがある
>>490
もしかして無抵抗でやられてる?
ダウンなら連打で立ち上がれるよ?
横振りは無条件で即死だけど。
ミスクリの被験体は誰なんだろう
もしかしてハンク?
>>492
ハンクじゃないと思うけど・・・
ワニステージムズすぎてゲロ吐きそうになった
何回も食われまくってようやくクリアしたは
でも次でまた死にまくり
このゲームEASYから始めたほうがいいんかな
>>791
ダウンは別として考えてたわ、つかあれダメージあんの?
>>494
俺もそうだった
しかもその前の話が地味に長いから精神的にもきつかった
Shift押しながらEnter連打していればかなり早くメッセージ送れるぞ
>>493
授業も聞かないでゲームばかりやっている友人は「サイコマンティスって何でハンクのお面被っているの?」って言っていたな。
オレはあと何回支部長秘書が死ぬシーン見りゃいいんだ…
ワニ前の出来杉のもそうだけど、会話飛ばしで集中力がゴリゴリ削れる
ワニどうやったら死ぬどころかダメージ食らえるか分からないのだが
ミスクリは慣れるまではごり押しした方がはやいよ
あーオレだいぶ下手なんだな
変なこと書いてすまん
ワニで苦戦するときは大体後退からの向き変更が間に合わってないかと思われ
スプリントシューズ履いてワニの方を向きながら銃を構えて後退すればいいんじゃね?
サブウェポンでハンドガンは移動しながら撃てるから地味に便利だよ
あと振り向いた時にワニが邪魔でバルブ撃てないならSGを使うのもいい、ワニを貫通するよ
ワニはスプリントシューズ回収してないと難易度跳ね上がるだろうな
あそこの処理の重さと初見殺しは異常
俺泣きそうになりながらようやくワニクリアしてその後のボスでぶち殺されて
またワニからかよってやり直したときにスプリントシューズの存在に気づいたわ
あれがありゃ楽勝すぎて笑うな
>>505
しかもあれ近場にあるから取りにいけないなんてことないしな
うーん、無限眼鏡は取れたのに無限ロケランが中々厳しい。
意地張って無限武器無しで挑戦してたけど、Aランクでも大丈夫みたいだし眼鏡やマグナム使用解禁するか……
どこでそんな時間かけてんだw
最近、某氏がのびハザ2の無限眼鏡取得の攻略動画流してるよ
ボスの対処やマップの位置取りなど
上手いから参考にならないかも
遅ればせながら、のびハザ2本当に乙
すっかりのびハザから離れてたけど、下手なりに何か作ろうかと思わされた
凄い作品だ
ドラちゃんとクr・・・キャッシュが運ゲーじみてるから気になるわ
クr・・・キャッシュ?
クレ・・・キャッシュだって!?
ドラえもん戦のレバガチャがうまくいかないんだけどどうしたらいいんだ…
「何回殴られても云々」までは行けるんだけど、次がレバガチャの回数が足りないのか発生しない
手が疲れてきたワイ
なんとか行けた…ZXと十字キー叩きまくったわ…
キーボードこわれちゃ〜う
アローキーを同時押ししてるとかが原因なんじゃねーの?
同時押しだとレバガチャが間に合わないこと多かったから同時押しはやめた方がいいかと思う
ゲームパッドだと大分楽になるんだけどね
恐らく製作者氏もゲームパッド使用を前提に難易度調整してるだろうからキーボードだと難しく感じる
レバガチャは人差し指と薬指の2本を駆使してひたすら方向キー押してたらできた
まあ途中キーボード壊れるかもとはちょっと思った
イベントスキップが欲しいなぁ
初回プレイは出木杉以降のボスには、2,3回は負けたが
いちいち見るのが面倒だぜ
マンホールオプナー使って下水道に降りてその次のマップに行く時にキメラⅡのファイルが見つからないとかなんとか出てフリーズする
回避方法なし?
DLし直してみたらどうだろ
リッカーの通常攻撃とゾンビの拘束噛み付きでダメージ蓄積するなあ
座標超して喰らうことが前作以上に多くてちょっと理不尽な気もする
>>520
2回はDLし直してるんだよね•••
キャッシュデータが死んでるかもしれんからキャッシュ消して落としなおしてみては
>>521
前作がナイフ無双できるほどに設定がガバガバすぎたんだよ
今作の方が古き良きバイオの頃の当たり判定を再現できている
>>524
まあ前作がS余裕だったのは認めるけど、ワープ噛み付き率は異常だと思うわ
本家バイオでも離れた場所で吸われることはないし
?????「ハイ!竜巻落とし!」
2の敵の移動パターンが強くていいよね。
青鬼並の動きになってる。
当たり判定は歴代最強クラス
何でもない所でカスダメ食らいまくるわ
無理矢理回避しようとすると掴んでくる青ゾンビきらい
のびハザ2のトータルタイムってどこを参照してるの?
イベント含めて確実に2時間はかかってるのに結果は4、50分程度になってるし
もしかしたらイベントを含まない純粋なプレイタイムなのかも
一応同条件で3回も発生したので報告
・ダイヤの鍵まで入手(セーブなし)
・装備…ショットガン、手榴弾、ケプラースーツ、光学照準器
・場所…セーブポイント(エントランス)の右上のゾンビが5匹いる廊下
この廊下の下3匹の内、左上にいるゾンビに対して、左から0距離でショットガン発砲したところフリーズが発生した
恐らくではあるが光学照準器を装備してショットガンをゾンビ密集地帯に発砲すると発生するバグだと思われるので対応お願いしたい
aaa氏がいつもここ見てるわけじゃないだろうしメールしとけ
某攻略頁でイリーナ共闘時にイリーナを10回救助すると特殊なセリフが聞けるってあったけどこれってどんなセリフ?
そもそもどう頑張っても10回も捕まってくれない
イベント終了後、のび太の射撃の腕前を知っているかの様なセリフかな?
「さすがはウエスタンゲーム最高記録保持者・・・」
とかそんな感じだった
>532
起動しっぱなしでCPU温度が高くなってると、
ショットガンとかリッカーとか、処理重いところでよくフリーズするよ。
ジャイアン共闘のあとミスクリが出てスネオを逃がすところで止まるなんてのもあるな。
まずはPCを休ませてやりなされ。
>>537
532だけど多分仰るとおり処理落ちだった
上の3回はフルスクリーンでやってて、フルスクリーンやめたら同条件でもフリーズしなかった
だいぶロースペPCなので少し労ってあげるようにするよ
のびハザ2に出てくる不知火の歩行グラフィックの名前は何ていうのですか。
教えて下さい。
のびハザ2をVer.1.14にアップデートしました。
本当は追加おまけモードと一緒にアップ予定でしたが目処がたたないので
先にバグ修正版をアップします。
修正内容
・>>532 の一部のゾンビに掴まれた瞬間ショットガンを撃つとアプリがクラッシュするバグを修正
・ボス戦後の暴発バグを抑止
その他はバージョン履歴を参照ください。
ある条件でマンホールオープナーを使用するとフリーズするバグの報告を受けているのですが
再現条件がわからないため、スクリプト上では発生しないよう調整をしましたが
もし、以前にも発生した方がいれば 詳しい内容を報告いただけると幸いです。
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/228.html
最近某動画サイトに実況がアップされていますが皆さん律儀にゾンビに6回噛まれていますね。
難しいと感じられている方は基本操作を確認していない傾向がありそうですね。
1〜3ぐらいの旧バイオハザードをやってない世代の人も増えてきてるのでしょうね
原作だと噛み付かれたらレバガチャは基本でしたし
>>540
修正乙です
追加おまけモード楽しみにしてます
実況かぁ。説明書読まない・漢字読めないはコメ稼ぎ用の常套手段だよね。
>>540
一度だけオープナーを使用するとフリーズするバグが起きましたね。
私の場合、マンホールの上で装備変更して、メニューを閉じないでそのままオープナーを使用したらフリーズしました。
2に限ったことではないが面倒だからって説明読み飛ばすのはマジで止めてほしい
gdgd実況のせいでゲームが台無しに見えてしまうのが残念すぎる
逆にしっかり把握して上手く立ち回り、無限眼鏡獲る動画もあるんだけどね
たまに解説付きで、よく調べてるな、と思える
うぐあ光学照準器の威力が下がってる上にハンターのAIが改良されてピアノイベントのハメができなくなってる
グレネード榴弾+光学照準器に頼ってた自分的には洋館の難易度がこれだけで軽く上がったわ
最近は序盤にチュートリアルっぽいイベントがあって、
マニュアルほぼ読まなくても順番に理解できるようになってるゲームが増えてきた感がある。
昔みたいにマニュアルを読む習慣はなくなりつつあるのかもね。
>547
まじかよ。
ただでさえ難易度高いのに、なぜ今になってさらに難易度を上げるのか意味が分からん。
俺はバージョンアップしないぞw
ふと思ったけど、実況者がゾンビに6回噛まれる原因が
「レバガチャで回数減らせることを知らない」というのなら、
ゾンビに噛まれてるときに十字キーをガチャガチャ押せ!的なアイコン出せばいいんじゃなかろうか。
マニュアル読まないのなら、ゲーム中で教えてあげればいいという発想。
>>547
ハメできないのか。
既に10万再生のてーや氏の攻略動画で紹介されていたから参考にする人多そうなんだが。
まあ、aaa氏がサポート期間明示してるし、その間の攻略動画は考え物なのかもしれないな。
>>550
恐らくだがその人の攻略動画で作者氏も今回難易度を調節したのを感じられる
ハンドガンSAAもリロードアクションが変わってリロードが異様に長くなってるので実質弱体化してるし
ただ代わりとしてか栄養ドリンクってTPを全回復できるアイテムが新規に作られてたから多少はマシなのかな?
ピアノイベントのハンターって、その場にとどまってショットガン連発してりゃ勝てなかったっけ
>>549
特別不親切なことをしているわけじゃないんだし、
そこまでせんでもいいと思うけどねぇ……
>>551
栄養ドリンク自体は前からデータとして残ってたよ
>>549
そんなんしようとしたら敵イベントを1体ずつ書き換えなきゃいけないんだぞ?
>>552
確かにピアノイベントのハンターは空振り誘ってショットガン連発すれば余裕で勝てるしなぁ
別に空振り誘わなくてもその場から動かないで倒せるけどね
ピアノハメはサバイバルナイフが活躍できる数少ないイベントだったから少し悲しい
>555
誰かがピアノハンターをその場で動かずに倒す動画上げたら、
今度はハンターの初期出現場所が調整されるかもなw
いったん逃げないといけないよう近間に出現するとか。
やっぱり、せっかく作った攻撃モーションとかアルゴリズムを
発揮する前にパターンで殺されちゃうのは嫌だろうね。
その気持ちは分かるし、作者の権利なんだから、自由に直せばいいさ。
それに、1.13で無限めがね取ったデータを残してる俺には、
今後どんなに難しくなろうと関係ないしな!w
>>556
俺は1.13で眼鏡以外全部ゲットしてるぜ・・・
1.14で眼鏡チャレンジしなきゃ
Ver.1.14の修正履歴に記載していない項目がありましたので一応報告します
・イリーナ戦後の報酬条件を増やしました。
イリーナを助けなくても少量ですが弾薬が貰えます。
・ハーブの調合可能マップを増やしました。セーブが出来る場所なら調合できます。(エントランス1Fなど)
・
Ver.1.14の修正履歴に記載していない項目がありましたので一応報告します
・イリーナ戦後の報酬条件を追加。イリーナを助けなくても少量ですが弾薬が貰えます。
・ハーブの調合可能マップを増加。セーブが出来る場所なら調合できます。(エントランス1Fなど)
・栄養ドリンクが取れないバグを修正。
・一部ダッシュゾンビの攻撃範囲を縮小。
・洋館バーのピアノに障害物IDを振り忘れていたのを修正。ハンターのAIは一切いじってません。
・光学照準を下方修正。Ver.1.13で急遽投入したので威力調整が不十分でした。今回も実験的数値です。
・ハンドガンSAAのリロードにマグチェンジでは到底味わえない リロードタイムに息吹を与えました。
・その他解りにくいイベントにヒントを追加。
Ver.1.13で難易度を下方修正したため、今回の1.14の修正で若干難易度が上方修正されたと思われがちですが
どちらにも振り分けているのでそんなにファビョらなくても大丈夫です。
ドラ戦のレバガチャ回数は下方修正なしかぁ……
Ver.1.14でジャイアン戦直前までVer.1.13で進めたセーブデータ使ったが
イリーナが降ってきてミスクリエーションが1歩進むとフリーズする。
5回以上この現象が続いてる
たとえよそからだとそうとしか見えないとしても
話題のメインの人がファビョらなんちゃら書いてんのを見るのは
かなりキツいもんなんだな
>>561
そのバグの発生も全然再現できなくて困っています。
詳しい発生状況を教えていただけませんか?
使用環境(OSなど) 乱戦終了時の状況(タイムによる強制終了か)
起動方法(RPG_RT.exeかstart.exeか) など些細なことでも良いので
よろしくお願いします
とりあえず自分が見つけたバグっぽいのを
・Ver.1.13以前のセーブデータをVer.1.14で読み込むと何故かその場でメニューが開けない(マップ移動すればメニューが開けるようになる)
・研究所のゾンビに殺された後「ファイル 実験体ゾンビ-2は開けません」となってそのままアプリケーションが終了してしまう
>>563
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150316-1654)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
i7-2600K
GTX680
MEM16G
乱戦終了時の状況:無限マグナムでドンパチ
起動方法:start.exeのショートカットをデスクトップから
他に必要な情報はありますか?
さっきフリーズって書いたけれど音は正常に鳴ってて
光ってるところの明滅も続いてる。F12のリセットも可能
>561
俺もその現象になったことある。
イリーナが振ってくる直前、のび太がスネオを助けに行くんだけど、
どっちかの移動速度が異常(遅いはずが速いor速いはずが遅い。詳細は忘れた)で、
イリーナが出てきたときの二人の位置がおかしくなって、
ミスクリが出たところで処理に困ってフリーズ、みたいな感じじゃないっけか?
いちど発生すると何回やり直しても(それこそ1からやり直しても)再現した。
ダウンロードしなおして再起動してもダメで「これは本格的にやばい」と思ったが、
よく考えるとPC起動しっぱなしでCPUアツアツだったんで、
シャットダウンしてしばらく放置して再度ダウンロードしなおしたら発生しなくなった。
何回やってもダメだったセーブデータをロードしても問題なく進められたので、
俺的にはPCの問題だと思ってたんだけど、そっちはどう?
ちなみに俺の環境はXPだけどなwww
PC休ませてもダメなら、RPG_RT.lmtを斧ロダにあげてみるとかもアリかも。
>>559
aaa氏お疲れ!
俺も光学照準TUEEEEEと思ってたからいい修正だと思うよ
あとようやく俺の再装填は革命だ!って言えるんだな
さっそく6発撃ってくるわ
>>566
スピードが遅くなるでようやく解りました・・・
共闘時に向き固定移動で終了すると発生しました。
急遽Ver.1.15で>>561 、>>564 のバグを修正しました。
ただし、ロード後メニューが開けなくなるのはRPGツクール2000の仕様で
セーブしたマップが更新されるとセーブスクリプト後のプログラムが動作しない影響で
メニューや武器構えができなくなります。(のびハザ2はメニュー表示をデフォルトで開いていない為)
何かを調べるか、マップを移動すれば正常に動作するのでご了承ください。
ドラのガチャについて下方修正し忘れていたので今回のVerで調整しました。
ver1.15に更新してから序盤のロッカーの鍵を使う部屋に入ると高確率でフリーズするようになったって人いますか?
原作やってればレバガチャなんて容易に想像つくんだけどな
だいたいゾンビが即死技なんて持ってることにだれでもおかしいと思うはずで、マニュアルを読み直そうとおもわないプレーヤーが悪い
優しいのと甘いのは違うからそういう付け足しはいらないと思うけどね
説明書を読んだり模索するのも楽しみのうち
>>569
自分もよくわからんけど雷の音等のBGMは再生されるが動かん
上と同じ症状かな
ロッカーの部屋はいる時に1回、出るときに1回
エントランス入る時1回、リッカーでてきた廊下で1回
ちなみに2周目Nです
どうでもいいけどSAAのリロードいいねw
俺のリロードはレボリューションだ!
自分もフリーズというか先に進めない現象が発生したので報告
・OS…WindowsXPPro、起動…start.exeをショートカットから、全特別装備を入手した難易度ノーマル、セーブ回数0
・場所…厨房(電源コードを抜き取る場所)
・装備…ショットガン、ダガーナイフ、普通の服、マガジンポーチ
・状況…電源コードを入手し、ゾンビ犬の突撃イベントで犬を倒さずに部屋から出た
・発生した現象…部屋から出るときにドアの閉じる音がせずにイベントBGMが鳴りっぱなし画面は暗転しっぱなし
タスクマネージャでは正常に動作中のようなので厳密にはフリーズではないが先に進めない
F12での終了もできてるので処理落ちという感じではありません
もう直ってるかもしんないけど洋館のホール二階から階段を使わずに一階にいけてしまうバグは直ってるのかな
>>569 >>572 >>574 の暗転バグにつきまして、原因は掴んでいるのですが
発生条件が不確定なため、修正できているかの確認ができず困っています。
申し訳ありませんが上記バグが発生した方は RPG_RT.ldbファイルを
メール添付、もしくはアップローダーにて配布いただけないでしょうか。
ご協力をお願い致します。
>>576
http://ux.getuploader.com/doraemon_nobihaza/download/30/RPG_RT.ldb
574ですがあげましたので確認お願いします
>>576
http://www1.axfc.net/u/3557535
new gameで初めて一度もセーブしてない(前のverのセーブデータは消した)ので
役に立つか分かりませんが一応アップロードしてみました。
>>577
ありがとうございます。ご迷惑お掛けいたしました。
暗転バグが発生した方は、今アップローダーに上がっている(2015/10/25 21:13:03)
本体を使用していただくようお願いします。
>>579
新たにDL、セーブデータのみ移して確認していますが
今のところ大丈夫そうです
動作には問題ないですが
地下エリアの暗くなるところで
マップ切り替え後、数秒ほど部屋が明るくなってしまいます
また何かあれば報告しますね
>>579
574ですが確認しました
ありがとうございました
>>579
修正ありがとうございます。大変申し訳ないのですがどこのアップローダーに上げたのか教えてもらってもいいでしょうか?
まとめサイトのリンクがダメだったのでドラえもん のび太のBIOHAZARD@アップローダーⅣの一覧を見たのですがこちらでは見つけられませんでした。
>>580
洋館の鍵を使う方の暗い部屋に入る時と出た時にも発生しますね。部屋に入ったor出た後に1歩も動かないとずっと明るいままでした。
>>579
テンプレにアップローダーの一覧があるのに気付かず書き込みをしてすみません。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD@アップローダーⅣ以外の全てのアップローダーも確認したのですがやはり発見出来ませんでした。
>>583
申し訳ありません。ファイルを削除したのを忘れていました。
>>580 のライトの不具合を修正しVer.1.16としてアップしましたのでこちらをお使いください。
個人的な意見としてはやっぱりイリーナさんの隠しセリフの条件緩和して欲しかったなとは思う
10回とかコツがあっても出来るものじゃないしね
>>584
今無事にダウンロード出来ました。
迅速な対応ありがとうございました。
実況プレイ動画いくつか見たけど、軒並みマニュアル見てなくて呆れた
なんか縛りプレイでもしてんの?って思ったけどそんなこと書いてないし
やっぱりチュートリアル入れるか最初にマニュアル読まされるイベント入れないとダメなのかねー?
そんなんやる必要なくね?
こういってはあれだけど今でもイベントが地味に長く感じるのにそんな無意味なイベント入れてほしくない
つかできる実況者なら視聴者にもわかるよう所有アイテムは調べるものだしただその実況者が下手以下ってだけ
そんな奴に対応してやる必要は全くない
従来のバイオシリーズをやったことのない人達が、
リッカーに対して、どう対処すればいいのかわからないってのはまだわかるのよ
目が見えないから、音を頼りにしてるって前情報知らないからね
ただねぇ……ゾンビの噛みつき攻撃を律儀に喰らって死にまくって
テンションダダ下がりなのを見るとさすがに「おいおい……」って思うわ
リッカーの対処法が分からないというのはそれはそれで楽しそうだよね
元ネタをやってない人限定だけど他では見ないまったく未知の敵だ、恐怖感とワクワク感は凄いだろう
研究所で出てくるキメラⅡとかビビリまくってヒーコラ言ってたけど楽しかったなあ
リッカーのあの強攻撃はノーマルでも普通に死ねるから困る
NORMALってこんなにハードだっけ…。
みんな上手だなあ…謎解きもストーリーも面白いけど、バイオ4並に即死してしまって…。セーブを躊躇うから悪いんだけど…
一週目で高ランククリア目指すと大変だからセーブはこまめにやった方がいいよ
発表当時のプレイだから当てにならんだろうけど弾薬と回復アイテムケチりまくって何とかだったしね
某有名実況者が2始めたね。どうなることやら
出木杉で挫折してEASYでクリアしました!
上手く言えないけど、目まぐるしく場面が変わっていく中で消息不明なってしまう展開が凄く好きです…
ぱ○○○氏の実況動画をみてきたが、連打は必死でしてるみたいだぞ?
・・・おそらく方向キーじゃなくて、ZとかXの方をな・・・。
連打脱出に「方向キーしか効かない」のって、プレイマニュアルにはあるけど、操作方法.txtには載ってなくない?
ぶっちゃけ「操作方法.txt」があってそこに操作載ってるから、プレイマニュアルは見なくていいやと思っちゃうのは仕方ないと思う。
最低限必要な操作は、操作方法.txtにも書いたほうがいいんじゃないだろうか。
あ、俺初期バージョンしか落としてないから、最近のバージョンで更新されてたらごめんな。
>>597
最新版の「操作方法.txt」でもレバガチャ関連の事は1文字も記載されてないんですけどねぇ
>598
「操作方法.txt」で操作確認したから、プレイングマニュアルは見なくていいやって意味じゃないの?
そもそも何故連打を知っていて、それが対応しているのは方向キーだってことを知らないんだろう
俺も「方向キーしか効かない」なんて知らなかったけど、いつもパッドでプレイしてて、レバガチャするときは方向キーとボタン両方ぐるぐる回す感じでやってたから、結果的に問題なかった。
あとからここで「方向キーしか効かない」と知ったくらいだわw
たしかID版でZボタン連打とかあったからそれと混同してる可能性がある
いつのまにか2が公開されていることにに気づきプレイさせていただきました。
わざわざ書くほどのことではありませんが、シナリオとゲームバランスともに感動致しました。
再現度の高いバグを発見したので報告
・場所…セクター3の通路(http://i.imgur.com/aNZy5Cx.png )
・装備…ハンドガンSAA、手榴弾、ケプラースーツ、光学照準器
・状況…上の画像の位置にのび太を配置した後にキメラを図の位置におびき寄せてハンドガンで扉越しにキメラを攻撃した
上記を行なうと高確率でフリーズします(アプリの反応がなくなる)ので対応お願いします
あれ....バグが2,3個あったんだが.....忘れちまった
二週目いってきまふ
バグ報告はメールするよりこっちでやったほうが楽なんだよな……
のびハザ2で戦車の地下のマンホール降りた先で「ファイルキメラⅡ下半身.xyzが開けません」ていうエラー落ちするんだが。
ダウンロードし直しても治らんかった。
のびハザ2で戦車の地下のマンホール降りた先で「ファイルキメラⅡ下半身.xyzが開けません」ていうエラー落ちするんだが。
ダウンロードし直しても治らんかった。
今回ノーマルでも理不尽な所多いな
>>609
理不尽ではないバイオが今まであったとでも?
そもそも理不尽じゃないホラーゲーってなんだよ(哲学)
改造版ののびハザ G Rebirthってのプレイしたんだけどクソすぎないかこれ?
ストーリーがゴミすぎるだろ
そこに気づくとは…やはり天才か
本家のびハザ2で
洋館クリア後に基地にBOWばらまいたのって結局誰なの?
イリーナさんも結局その件についてはコメントしなかったし
作中では明かされていないよね?
既出の質問だったらごめんなさい。
イリーナが内部でアレコレやった時に制御下にあったBOWが暴走したんじゃない?
>>612
これまでの非現実的な出来事が全部幻だとか、少々強引すぎたな。
>>612
俺はGのストーリー好きだけどな。
そもそもドラえもんやバイオ自体が娯楽作品で、ご都合主義の塊、無茶と強引のオンパレードなんだから、
のびハザにそうじゃないのを求めるても仕方がないと思うぞ。
本家、G、無理ない、ID・・・改造版ごと作者もストーリーもぜんぜん違うけど、
だからこそ楽しいんじゃないか。
ただまあ、個々のストーリーに好き嫌いがあるのは認める。
俺はG、無理ない、IDはもちろん、DeadSpaceも好きと、自分でも割とストライクゾーン広いほうだと思ってるが、
新訳はどうも好きになれん・・・ロックマンに思い入れがないからかもしれないが。
まー思い入れが無い側からすればオリ主がめっさ介入してくるのに近いからねー>新訳
逆に思い入れがある俺は好きだよ、あの高難易度は勘弁してほしいけどね、楽しかったけど何度トライ&エラーしたことかww
Gのストーリーは当時から散々な評価じゃないっけ?
あれをうまくまとめたG2はすごいと思う
突然割り込む形になってすいませんが、
本家のびハザ2のPASS入力が正しい筈なのに何度やっても
霙 申し訳ありません。
ダウンロードパスワードの認証に失敗しました。
と表示されてダウンロードが出来ないのですが同じ事がおきた人他にいませんか?
どうやら不具合で失敗する時は、1度ダウンロードサイトを抜けて
再び、PASSをコピーし直して出直せばよかったんですね。
本当迷惑を掛けてすいませんでした。
Gが酷い酷い言う前にNO HOPEがあるだろうが。
>>662
そういうこと言うと荒れる原因になるってわかってる?
まあ、どちらにせよストーリーか戦闘システムがしっかりしていれば別にいんじゃないの?
新キャラの素材画像くれ
>>622
こういうやつホント嫌い
Gの話してんのになんで他と比べるんだよ・・・
誰しもが初めから作るの上手い訳でもないし
みんなどの作品のどこが好きか違うんだから争うのやめなよ
みんな個性があって違って面白いんだから
問題はここの民度の低さで作る人が居なくなってしまって後に繋がらないことだからな
続編作ってくれてありがとうございます。aaa氏
有名実況者とかのおかげで2が出たことが周知されるようになってきたが、飽きてた荒らしも戻ってきてるっぽいんだよね。
作品間の対立を煽るような書き込みは特に注意した方がいいと思う。
ニコニコの方でも改造版と本家を対立させようと印象操作してる奴がいた。
G2も普通にゴミだろ
完全適合者が身近に多すぎだし黒幕がエイリアンとかぶっ飛びすぎて
のび太のDead Spaceに日本語化パッチ当てたので
CharSet.rarとPicture.rarが、それぞれのフォルダにあるけど
これ、いらないんじゃないか。
>>631
スレ違いです。
海外作品スレに行ってください。
>>630
G2はG1で放り投げだったストーリーをまとめたのがすごい
G2のストーリーがクソなのはG1のせいでもある。
もういいからのびハザ2や今後の話に戻れ。
何年前の話をしているんだ。
誰だよてめぇ
自治すんなカス
>>635
非建設的な単なる煽りレスは荒れ目的の運営妨害とみなすこともあります。
今後は注意してください。
また、のびハザ2の公開で人も増えたので改めて確認しておきます。
ここはアンチスレではありません。
作品への批判自体は禁止しませんが、TPOを考えて適切に行うようお願いします。
出木杉脂肪
http://topics.smt.docomo.ne.jp/topnews/entertainment/285/b63bcf028450a5c5300ddc905faac9c3
>>636
うんち!w
ブリブリィ!
無印というベースがあるとはいえのびはざをオリジナルで作って完成させるのってどれだけの時間と労力がかかるんだろうね
かつてのdeathモードやイージー(大嘘)モードだって作るの大変だったろうに、aaa氏や最後まで作りきった作者の方々は尊敬するわ
ハードだと無限武器ないとすぐ弾無くなるな。イレーナもすぐ死ぬし、難しすぎたわ
難しいからハードだと思うんですがそれは・・・
ミスクリエーションにSGを2セットぶち込んだらひたすらナイフで刺せば節約できる
毒ガス事故に気をつければナイフオンリーでも普通に倒せるぞ
やっとのびハザ2ハードで全SPアイテム入手でクリアできた
とにかく弾とHPのリスク管理が大事だった、ミスクリさんは全スルー
あと作者さんが色んな意味で成長してたのが一番驚いた
バイオの他にもホラー映画のオマージュが散りばめられてて飽きずに最後まで楽しめました、長期間での製作お疲れ様です。
YOU DIED
ジャイアンとスネ夫のイベントって、襲われてるのをスルーしてもそのまま
何もなかったように進めるのな
のびハザ2の実験室の温度を高温にしたり常温にしたりするコンピュータ
高温の時に横から調べるとグラおかしくなるな
ゲーム進行には特に影響無さそうだけど
初めまして
ここがノビハザ2の本スレであってますか?
間違ってもいないが、のびハザ2専用のスレってわけでもないよ。
つまり全てののびハザの本スレね。
訓練場ミスクリエーションにハメ技があるんだな・・・
難易度HARD、ナイフのみでも2分弱で倒せるみたいだから、序盤の弾薬節約がはかどる
ミスクリは地下の方でもナイフオンリーできるぞ
ただまあ狭い分毒ガス周期の把握をしっかりしないとガスくらって両断されかねないのが怖いけどね
このミスクリエーションって、原作に出てきた敵なのか?
>>651
作者のaaa氏曰く、静岡の三角様がモデルらしい
aaaさんには大変だろうけどのびハザ1も2準拠でリメイクして欲しいなあ
それだけ2が良かったってことだけどさ
ノビハザ2のおまけモードまだ実装されないのかな
不具合かは判らないのですが、ミスクリエーション第2形態のガスに時折 グレネードランチャー(榴弾)の弾が塞がれます。
前戦った時は、ガスに塞がれた処をかまわずにもう一度撃つと何もない場所で弾が爆発していたのも確認した事があります。
ボスに当たる前に何もない処で(榴弾)が爆発した事も在ります。
グレネードランチャーは弾が当たる前にもう一度攻撃ボタン押すとその場で爆発するから攻撃ボタン連打してしまったとかじゃない?
ありがちなミスとしてハンドガン等と同じく連射しようとしてしまってのび太の目の前で爆発みたいな感じ
>>649
ハメ技ってどんなもんなの?
初心者でも超簡単に倒せるようになるの?
自己解決、「ミスクリエーション ハメ技」でググったらすぐわかった
ニコニコ動画に上がってたの見たけど、これはひどいwww
修正されるかな
↓この画像の位置からミスクリが左に動いて下を向くと動かなくなる
ttp://www1.axfc.net/u/3579282.dat
上から切り放題だが毒ガスには注意
こういうインチキはさっさと修正してほしいわ
牢の壁越しに手榴弾投げて倒してる動画もあったけど
苦労して正攻法で倒した自分が馬鹿らしくなってくる
656さんへ えええ そんなこと起きるなんて初めて知りました。
もう一度 第2形態戦にまで行けたら確認します。
あの、もう一つ見つけた不具合?なのですが、
イリーナとの共戦で技を使い移動したイリーナがゾンビと重なり、
お互い動けなくなる症状が時折発生します。
先程は、重なって動けない状態で延々と声を出し続けていました。
そういう時はさっさとゾンビ撃ち殺したら動くようになった。たぶん移動のバグ?これは多分修正出来ないと踏んでる
本家のびハザ2の話をしているところ失礼します。
初めまして、うp主あおい君と申します。
一つ質問があるのですが、自作したのびハザを公開するスレはここでよろしいですか?
つべでウディタやっている人?
日本産ならここでいいんじゃないか
>>664
分かりました、ありがとうございます
お、新たな作者さんか
どんな作品かは知らないけど期待して待たせていただきます
有難うございます。
何とかHARDの第2形態に勝てました。
硫酸弾だと呆気なく終わってしまうとは。
ここからは、私事ですいませんが、
そしてキャッシュ戦で蟹歩きバグのインチキで殺されましたが、
出木杉戦で1回だけ声無しで即死攻撃で食われたのには驚きました。
こんな事初めて経験しましたが普通なのですか?
因みに声無しの即死は、ハンドガンHPで目を追いながら撃ち続けて 出木杉の直ぐ真正面に少し長居していたら、
いきなり本体が出て来て頭のモーション短めで伸び、そのままガブっと食われました。
すいません何とかHARDを無事クリアー出来たのですが、
イリーナの件については、やはりバグ?だったのですか。
本当、いろいろと教えて下さって有難う御座います。
いつの日か問題の解消や新たな要素が加わる時を楽しみ待つ事にします。
完成版の予告編動画を公開しました
https://www.youtube.com/watch?v=LJrZiWecTwk
>>669
観ました
期待してます
>>669
面白そう!期待してます
公開予定はいつごろですか?
>>671
大部分は完成しているので、1か月以内には公開する予定です
>>669
これは一体、何の作品の後日談?
のびハザ2面白かったわ
前半で構え直しとピンポイントショット一切使わなかったせいで後半弾切れヤバかったけどな!
二週目やって構え直しの威力が凄い事に気が付いた・・・
・・・のびハザの製作に関して詰んだ場合って質問する場所ってある?
>>674
現時点ではないね
需要があれば作るかもしれないけど
>>675 ですよねー・・・
ノーモーションの武器作ったんだがボタン押しっぱなしで連射になるのが気に食わなくてなぁ
やっぱいじってみるとよくあんなの作れるよなって思うわ
>>676
んじゃ立ててみます?
自分もツクール2000は持ってますが実況されるぐらいのクオリティの改造版はあまり作れませんね・・・
>>677 お願いします 何分ここの掲示板はまだ不慣れな身でして。
条件として一度自分で作ってみてそれでもわからなかった場合のみ質問okはどうでしょうかね?
何もしないでこれやりたいあれやりたい言われても困りますしね
バグ報告ってここで良いのかな…?
初プレイでアクセスキーX、Y、Zのとこまで進めて、
冷凍室に行って何十分経ってもYに変化しなくかったんだ。
おかしいと思って同じ進捗のプレイ動画と見比べてみると、何故か、
『アクセスキーXがどこに立っていても明るく表示されてどこでも使用可能』
になっていて、ただし使っても何も起こらないという状態だってたんだ。
これがYに変化しない原因だったみたいで、この状態で研究主任室に行くと、
部屋に入った瞬間勝手にのび太が上を向き『アクセスキーXはもう認識済みだ。』
ってメッセージが表示されアクセスキーXの表示が暗く、使用不可能の
正常な状態に戻って、この状態で無事キーXがYに変化するようになった。
というわけで進めるようになったので続きやってくる。面白いゲームありがとう
>>679
そいや自分も初プレイでキーが
「どのMAPでも使用可能な状態になって、熱で変化させる部屋があるMAPに入った瞬間に足元に置く」
って現象になったな。
武器構えるか何かでアイテムの交換イベントをスルーしただけかと思うけど。
こればっかりはのびハザの宿命よね・・・
駄目だどうやってもイリーナ共闘イベで10回救出が達成できない…
出来る人動画とかで投稿して欲しい
>>673
返信遅れました。
本家のびハザや、EasyTypeの後日談となっています。
皆さん、初めまして。
早速ですが、質問したいことが有ります。
・another editionのクリア後に追加される最後の訓練場が
どうしてもクリアできません。(あらゆる攻撃方法はテストした)
・スネ夫のエアガンが使えなくなった後、バッテリーを買い直しても使えるようになりません。
これらの事項はどうやって対処すればいいのでしょうか?
のびハザ2、タイムアタック。
条件
ノーマル難易度
リザルトAランク以上
6周したので、この条件でタイムアタック。
ジャイアン救出、ミスクリはヒューズ戦でのみ倒す、イリーナの武装解除(システマだけ残して)によって、弾薬のドロップを多めに。
マグナムDE拾わずで行ってみた。
結果、54分51秒。
他、タイムアタックしてみた人はレスってください。お願いします。
>>683
aeか…俺も、昔プレイしてた時は熱線銃で同じ症状が出た。
多分だが、電池切れになる前にバッテリーを補充すればいいのでは?
>>684
イリーナの武装解除なんて出来るの?
試してみたけど装備解除不可だったんだが
あれ、できなかった?
なんでだろう?教頭が始まる前の暗転のタイミングで開いたんだけど、それかな?
のびハザG2で、チャプター間の暗転中にXキー押すと黄色いキャラグラのメニューが出てきてフリーズしたことがあったけど、あれの類かな?
>>685
つまり、あまり派手に使えないということですか……残念です。
後は、訓練場のトランザム ロボットをどうやって倒すかですね。ロケランとかジャイアンの缶詰をいくらぶちこんでも倒せないのですが。
ジャイアンのレベルを50まであげてみればどうでしょう。
>>689
レベル不足が原因ということですか……今度、時間があるときに試してみます。
「ドラえもん のび太のBIOHAZARD Nightmare&Reality」を公開しました。
https://www.youtube.com/watch?v=UCdyexv4JKU
予告編を見ていない方は>>669 へどうぞ
>>691
うpお疲れ様です。さっそくやります
ニコ動で『ドラえもんのび太のBIOHAZARD In the dark part』なんて実況動画を見つけたけど、どこでDLできるんだろ?
検索しても見つからないし、配布無しの自作プレイなのか?
>>693
>>59
悪い作品ではなかったんだが、中途半端とマンネリに加えて作者が改善する気なしで放置している間にのびハザ2が出て沈んでしまった。
今となっては話題にする必要もないと思う。
>>694
サンクス。動画でそこそこ興味を持ってたから、ちょっとやってみる。
>>691
ゲームパッドに対応してないのかそれともコントローラーが悪いのか武器が構えられない・・・・
コフィングtかできない?
ところでさ、最近RPGツクールmvって物が出たよな。
あれでのびハザを作ってくれる勇者いねぇかな?
そしたらのびハザもスマホ進出できんじゃね?
691
まあ、面白いけど、決定キーで攻撃できなくね?
ちょっと辛い。
修正版を公開しました。
http://ux.getuploader.com/wolfRPGeditorNobihaza/download/13/Nobihaza+Nightmare%EF%BC%86Reality.zip
>>696 に関しては、戦闘イベントにゲームパッドを使用した場合の処理が含まれていなかったのが原因でした。
そのため、コモンイベントの修正を行い、ゲームパッドに対応するようにしました。
(ただし、私自身ゲームパッドを持っていないため、仮想ゲームパッドを用いてテストプレイを行いましたが)
ウディタでシステム組み上げた努力は凄い。
逆に言えばそれ以外に目新しさもない作品だった。
あのお方の動機とか降って湧いた協力者とかなんだか頭の悪そうな喋りのハンクとか
比較対象でのびハザ2があるから余計に粗が目立ってしまった。
>>700
もしこれがのびハザ2が出る前だったらどうなってたのか気になるわ
でもなんだかんだでマシなほうだろ。
>>700
でも、堅実な一作目ってのも大事だと思う。これからウディタでも改造版ができてくると思うけど、それに期待しますな。
あと、のびハザ2の7週目報告
特に何も考えずにタイムだけを極めてみた
50分06秒、E。ノーマル。
ミスクリ第二形態が厳しい。
In the dark版もそんなに悪くないと思うけどね。
ただ、所々不具合はあるけど。
それを差し引いても、新しい敵を出したり水中を移動するのは斬新だと思った。
俺も実況見てこ…
In the darkのここが良くない。
・行けるエリアが増えたら以前のエリアに戻れない。(物語上の事故で戻れないなら良いが、病院と寄宿舎の往復は任意で行いたい。)
・水中に入ると武装解除させられる。一定の所でダイバースーツを勝手に没収される。
・BOW資料集が無限に取れてしまう。
・部屋に入った瞬間、攻撃される仕様は詰みに近い。
・39+96*4+121*2=1322?なにこれ?解法違うの?このままだと665なんだけど。正しくは{(39+96)*4+121}*2=1322のはず。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Nightmare&Reality
二番目のボス?の赤ハンターのところでエラーが起きます。
ダウンロードしなおしでも解決しませんでした。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Nightmare&Reality
救済処置のレッド及びグリーンハーブが何故か手に入りません
そしてハンターβ戦でエラーが発生して先に進めません
ドラえもんりよう太のBIOHAZARD Nightmare&Reality
フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームで
「ドラえもん のび太のBIOHAZARD2」に11票入ってたそうな
aaaさん おめでとう!
まだ、掲示板もみてなくて知らない人も多いだろうし、本当だったら10票ぐらいプラス補正入りそうだ
ドラえもん のび太のBIOHAZARD Nightmare&Realityでどうすればグットエンディングになるでしょうか
Nightmare&Reality版、4章で無限にグレネード弾が拾えるバグあり。
早急に直すべし。
Nightmare&Reality
バグなのか仕様なのかドラ戦武装解除入るから倒せない
Nightmare&RealityのDLパスって何さ?
nobihaza
なんで紹介動画内の一番最後にパス書いたんだろうな
アリシャス!
7章の乱戦って、何人倒せばいいの?
Nightmare&Realityはグレネード弾が無限に拾えてしまうせいで金策が簡単すぎる。
アイテム20枠、タミフル所持、もうなんでもし放題。
expertだったら丁度いいバランスだけどね。
作者は4章の開幕にショットガンかグレネードかを選ばせると、落ちてるアイテムが変更される仕組みを作ろうとしたのか、
ちょっと背伸びした感がある。
>>719
年越し初スレおめ
配役見直しの改造版を計画中。
ジル役がしずかの作品が無いので、需要あるかな。
ほう、面白そうじゃん。
…誰か、のびハザの過去の物語か、安雄、春夫、出木杉の3人でバイハ0のオマージュか作ってもらえたら需要ありそうだな…
Nightmare & Reality版でハンターβの戦闘の時、エラーが出てきて
最初の画面に戻るのがこっちで起きてるけど俺だけ?
・でてきたエラー内容
セーブデータが破損してるか、Game.exeが不正に起動された可能性があります。
>>721
過去作の焼き直しならノーセンキュー(特に本家)
そうでないなら期待したい
>>724
あー、なら焼き直しになってしまうかも。変更点は・・・・
・開幕に主人公をのび太かしずかのうち一人を選ぶ。
・選ばれなかった方が檻に閉じ込められる。
・のび太がクリス役、しずかがジル役。
・主人公の性能は一長一短にするつもりだが、総じてのび太編の方が易しい。
・しずかは和平的な設定で、非致死性の兵器しか使えない。(武器はメタルギアから借りる。)
こんなところ。マンネリ嫌いな人にはしずか編だけやるよう奨めるつもり。
>>723
こっちもそうなった。
今のところエラーが出るのはそこだけだ。
>>725
本家改変なら静香編すらやる価値感じんな
非殺傷設定だから戦えるってか?なら最初から武器使えや
聖奈を主人公にしたバイオ0や
のびハザ外伝として、のびハザ2EDでドラえもんが言った未来のゾンビサバゲーで、暗躍するDr.アシモフと戦うドラえもんズを考えたことはある。
…新しいのびハザ出ないかなぁ。
いつになったらのびハザ2ベースの改造版が出るだろうか・・・
>>721
個人的には、ゲーム性が全く違うなら、
シナリオ等が同じでもやる価値はあると思ってる。
ただ、
「最初に企画だけ書いて需要聞いてくる作者は地雷率が高い」という法則があってな。
どうしても724みたいに懐疑的になっちゃうのよ。
作者であるお前さん自身が「ゲームとして面白い」と思えレベルのものができたら、
公開してくれていいと思うよ。
ツクールをもっと練習して出直してきます。
Nightmare & Reality版
5章かな、のび太⇔出木杉のドアのところで出木杉に変えるとエラーが起こる
DLし直し解凍し直ししてもウントモスントモ
ニコ動で普通にプレイ出来てたけどなんでだ?
YOU DIED
銃に詳しい改造版作者はいねーのか?
コルトパイソンが.44口径なのは間違いだし、ガバメントに9mmパラは入れられないぞ。
無理無いの作者くらいだろうか、銃に忠実なのは。
M134をブッパする作品も出してほしい。
>>734
「ガバメント」が軍用の1911とか改良型のA1を指してるなら.45なのでその通りだけど、
9mmパラ仕様の1911も昔から普通にある。STIのTrojanとか、DWのGuardianとか……最近だとSpec Ops 9とか。
銃器に拘ったのびハザは楽しそうだけど、それなりに作りこまれてないと満足できないしなあ。
それにのびハザプレイする層が「ハンドガン/3913」とか
「マグナムハンドガン/1046」とか手に入れても意味わかんないと思う。
それでも拘りたいガンキチの方がいるなら名乗りあげてみては?
もしかしたら次の作者が銃器アドバイザーとして参加させてくれるかも……?
変数、スイッチ、ピクチャーがある程度できるようになるとすげぇ製作が進む。
自分で改造してピクチャー表示にしまくるのも楽しい。
あとは本家のややこしいシステムさえ覚えられればなぁ・・・。
のびはざ2とかバイオ4を元にしたのびはざ(名前忘れた)
とかで出てきた自由にうごくNPCは何人ぐらいまで作れるんだろう?
何人でも設定できたら
6のエージェントハントとか再現できそう
本家の前日談として、0をモデルにした聖奈編を作ろうと思う。
だがシナリオに行き詰まってる。
ビリー役は誰にするのか、せっかく養成所を脱出できたのになんでわざわざ危険な小学校に入る必要があるのか、ってこと。
(原作では上司の捜索のため洋館に入り、ビリーにはそこを探検する動機がない。)
つーことは本家の前日談じゃなく、本家の改造版の前日談にした方がいいってことかな?
>>738
素直にオリジナルで作れよ
Nightmare&Realityの箸にも棒にもかからない惨状ぶりを見て何も学べないのか?
>>738
たしかに無理に本家に繋げずに
オリジナルストーリーで作った方がやりやすいかもね
始まり方も終わり方も綺麗に出来るだろうしのび太も出せる
あとはもう本家ストーリーの延長でギミックや謎解きだけ
0っぽく作るとかしかないんじゃないか?
>>738
以前ビリー役を出木杉、エンリコ役はもちろんはる夫で同じ考えで作ろうと思ってた。
まぁノロノロなペースとのびハザのシステムで、ロクに作らずに匙投げたが
確かにビリー役が出木杉なら、本家での2人の接点を作ることもできるし、出木杉が聖奈を小学校に向かわせるようなラストにすれば困ったことにならないね。
のびハザ2のサポート期間である3月6日まで
あと1ヶ月ちょいになったわけだけど、残り期間で更新とかあったら嬉しいな
いろんなシステム組み込んだら、処理落ちで若干移動がスムーズにできなかったり
イベント内容がややこしくなるわで辛い。
追加したシステムを削ってまで公開しても面白くないしなぁ...。
あんま意味無いと思うけど過去レスに無かったから上げてみる。
のびハザIn the darkの致命的な進行不可能バグで
二週目に入ると雑魚が勝手にくたばるのがいくつもあって手間掛からずで楽だと思ったら
中盤の冷凍室に入ると暗転したまま戦闘する筈の中ボスの断末魔が上がって、そのまま操作不能になった。
途中セーブや初めからプレイを何度も繰り返して確かめたから確定の進行不可バグと判断した。
>>745
俺もそれになった。全く同じ場所での症状だ。
>>740
>>741
なるほど、出木杉がビリーか。
俺のプランだと健治を充てる予定で、傷害の『疑い』で補導されてたところを逃げられた設定。
続編には出さない。音楽室では、聖奈を練習させる解法でいこうかと。
ギミックや謎解きには力をいれたい部分で、もともとパズルやクイズを解いたり作ったりするのが趣味。
>>744
人任せってのはあんまり良くないけど
最悪テスト版のっけてアドバイスもらうのも
アリなんじゃないかな、とも思う
俺の発言自体人任せなんだがな
マグナムってのは火薬を多く積んだ弾や、それを撃てる銃のことなんだが、バイオの世界ではそういう弾仕様のハンドガンに限った物なんだよな。
メタルギアだとライフルやショットガンにもマグナムがあるのに。
>>748
なんだこいつ?
撃たれたこともねえくせに
のびハザ2 サプライズ更新とかないかな…
>>749
1度撃たれた経験がないと銃弾について語ることはできないのか(困惑)
Pfeifer Zeliskaに撃たれた。痛かった。
はいはい、これでいいか?
>>749
胸を打つ言葉も吐けねぇくせに
>>752
お前にゃマグナムでもゴム鉄砲でも大して変わりないってこった
痛いだけならどれだって同じだろ?
銃オタのこだわりってほんとしょうもないね
真面目な話、防弾チョッキつけてなかったら38口径でも痛いよ
(エアガンでも)痛いよ!
セミオートのスナイパーがボルトアクションと命中精度が変わらんのもバイオ変なところ。
それ言ったらFPSでもセミスナとボルトの命中精度変わんないじゃんって話やんけ
>>757-758
で、のびはざと関係ある話なの?
誰かUnrealエンジンあたりでFPS版のびはざ作る話していたんだっけ?
じゃあ精度の再現は重要だな!
ヒジョーにどーでもいい話だなあ。
>>748 は唐突に何が言いたかったの? 銃器に拘れってこと? だれも気にしてないよ銃のモデルとかw
>>760
アスペなのかADHDなのかよくわかんない奴だったな
新システム組む→処理落ち→スイッチでごまかず→処理落ち→使用する変数を減らす→だが処理落ち
これのループにずっとはまり続けて改造がなかなか進まん
結局、変数でカウント取って細かく指定動作の全解除いれなきゃならないんだけど
システム大きくなって微妙な処理落ちの発生が対処すらできない。
やっぱaaa氏ってすごいわ...
2000だと処理が多くなりすぎると重いらしいから詰めすぎると大変そうやな
RPGツクール2000での作成は諦めてACEに変えるとか
逆にACEだとIDベースになるかインポ版ベースになるぞ?
>>765
なんかそうなったらまずいような書き方だが・・・
新システム組むならベースとか関係ないんじゃ?
>>766
まあ、殆どの改造版が本家かETベースにしてるからまあ、多少はね?
自力作成してええんやで
ノウハウはある程度は2000と同じだし
のびハザIn the darkのver1.0で太郎のトイレイベント中に「実装されてません」とエラーが出て
進行不可能に進行不可になったんだが、修正パッチ出てるの?
↑書き込みミス
進行不可能になったんだが、修正パッチ出てるの?
↑
まだじゃね?
だれかやりこみ要素あるの作ってほしいな
やり込み要素といえば無理ない5の実績とか面白かったな
エタったのが残念でならない
久々に覗いたら面白くなってきてるなwwww
一応初代本家は初代バイオに登場する銃が出てますでok。
それと、処理落ちはもしかして
→唯のPCの処理の問題
ちなみにのびはざ2のサラザール戦では、俺のサブPCでやると全部処理落ちする。
ちょっと推奨環境を上に考えてみよう。
突然きてすまないがそう考えてた。
処理落ち対策のシステムを組み込もうと思ったら、やたらシステム自体大きくなる上に
組み込んだシステム自体に微妙な処理落ちが発生するからなぁ
改造のモチベ下がるどころか、ツクールの勉強不足なのかと思ってしまう
>>769
こんばんは。のびハザIn the darkの作者です。
こちらが修正パッチとなります。
1週目のデータがあればデータ引継ぎ出切ると思います。
大変遅くなってしまい、申し訳ございませんでした。
http://www1.axfc.net/u/3628051
まもなくのびハザ2が、3日後にサポート終了か…
結局何も更新ないのかな
バグとかはだいぶ潰れたみたいだしいいんじゃない?
俺的には、細かいパッチが最後に1つ出るとみてはいるが。
YOU DIED
のびハザGシリーズってなんで人気なの?
>>780
人気があるなんて話聞いたことないが、どこ情報だ?
>780
やっぱシステムまわりの改造の腕前だろう。
①のび太固定じゃなくいろんなキャラが使えた
②Gやらネメシスやらの(グラフィックからして)オリジナルのボスをたくさん作った
あたり。
改造作者は数あれど、ここまでシステムに手を入れられる人は少ない。
あと、ゲームバランスもよく練られていた。
本家に比べるとめちゃ難しいんだが、
きちんとパターンを知って攻略すれば、確実に倒せるようになってる。
シナリオは賛否が分かれてたから、人気の原動力ではないかも。
個人的にはシナリオもよかったと思うけど、こればっかりは好みだからな。
どちらかといえば、ミサ菓子折のシナリオによるG2のほうが完璧だと言えるかも。
Gは、いわば去年出たMGSTPP。ゲームシステムだけがいい。
こんなところかな?
ウディタでのびハザ本家のシステム作った奴、いたらいいのに…
咲夜さんが素敵
裏の主人公と言っても過言ではない位
戦闘面も専用武器があるし何よりハイキックが大きい
公式2で蝋人形があった時はテンション上がった
>>780
人気があるのは実況者。
Gシリーズに人気があるわけではない。
IDも中々の出来だったよな
作者が暴走したせいで続編がパーになったけど
本家のびハザ2が出たけど、のびハザ2の改造作品は作る人居るのかな?
>>787
aaa氏を馬鹿にするわけじゃないが、
人が作ったシステムを理解するのは中々難しい。
2で相当力入れてるし、あれを作るのに約10年かかるのも分かる
一から作ってる人か、他のをベースに作ってる人だろうね
過疎りまっくてるのもあるけど...
>>787
改造といってもタミフル追加とかはやめてほしいな
せっかく綺麗に終わったんだから
てかのびハザのシステムベースで別ゲー作るのってあり?
のびハザスレなんだからとりあえずスレチにはなる
少し思ったんだが……
改造版志望者が各自で解析すればいいものだと思うが、
のびハザ2の戦闘システムを解析したものをどこかにまとめるはどうだろうか
内部データ弄ってジャイアン使ってみたけどうんともすんとも言わなかったから独自システムで動いてるのは確定的に明らかなんだよな
>>792
自分で解析できなければ結局扱えないんじゃない?
あれだけ複雑そうな物なら尚更ね
>>792
誰かが解析して、それを理解出来なければ意味が無いという意味で捉えていいのかな?
そうだとしたら……確かに扱えないだけで無意味に終わるか……
すまん↑のレスは>>794 宛
連投申し訳ない
>>795
それもそうだし寿命的な欠陥抱えてる所に今後の改造誘導するのはどうなのってのもある
『瞬間的なプログラムの割り込みによるバグは、もうRPGツクール2000では
対処できないレベルです。』(本スレ249のaaa氏のレス)
『※Windows 8,10は環境によっては動作しない場合があります。 』(のびハザ2のWIKIページ)
aaa氏ですら対処できないものに他の人が手を出すって怖くない?
大人の対応を期待できるか怪しいことも含めてね
>>797
としたら……今になって2のシステム解析するよりも、8や10に対応しているVXやMVで個人がシステム作った方が早いと考えた方が良さそうだな
俺の考えが甘かったかもしれん……申し訳ない
MVでのびハザ2をリメイクか・・・
確かMVってVXのスクリプトとか流用できた?VXAceがベースらしいけど。
近年の作品で、面白いものって何かありますか?
どれが新しくて、どれが古いのか、そういうのが分かり辛いので。
>>799
いやMVでRGSSは廃止されてJavaScriptに変わった
誰かがコンバータでも作らないかぎり無理に等しい状態
まぁRGSS(元がRubyだから最悪それでいいかもしれん)もJavaScriptもどっちも触れるなら話は別だが……
>>800
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/192.html
載ってないが、近年だと面白いのはのびハザ2だけだね。
他は自分で判断してくれ。近年ってのがどの範囲かわからんし、どれが面白いとか言ったところで荒れる。
MV版のゲームやってみたけど、けっこう軽いんだね
javascriptだから重いと思ってた・・・
でも、アクションだとどうなるんだろう?
MVのゲームって変なプラグイン?入れてるのか知らないけどろくな処理してないくせにゲームによってやたら重いのとかあるな
サンプルゲームは大丈夫だったけど
あとダッシュするときワンテンポ遅れてダッシュ始めるからアクションには向かないと思う
制作中にドラえもん、のび太のBIOHAZARD リマスター版のバグを見つけたので修正しました。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/238/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%80%81%E3%81%AE%E3%81%B3%E5%A4%AA%E3%81%AEBIOHAZARD%28%EF%BE%98%EF%BE%8F%EF%BD%BD%EF%BE%80%EF%BD%B0%E7%89%88%29.exe
スーパータイラントが上方向にダッシュした際に、ピクチャー座標にズレが生じるのを修正してあります。
バージョンは1.10になります。
進行不能になるようなものではないのですが、
ピクチャーボスのサンプルとしてリマスターから流用することを考え、修正をしました。
リマスター版のWikiのほうにも修正をしましたので、よろしくお願いします。
MV製ののびハザはあまり現実的ではないな。
無理のないバイオシリーズは本家に寄生してるだけにしか見えないな…。作品にセンスというものがない。本家がなければ存在を知られることも殆ど無かっただろう。
いくらのびはざが人気でも駄作のものは駄作ってわかっちゃうんだなぁ…
>>808
その見方は不公平だよ。
無理のないバイオ?(2008年2月2日) の公開時は本家・EasyType・DeathMode・簡易版・HARD版・怖さ軽減版しかなかった。
SECONDも進行中とはいえ、まだ本家のパロディや難易度調整しかなかった時分にあれだけオリジナル路線を出せたのは凄いことだよ。
そういう背景を無視してネガティブなことを書くのは感心しないよ。
本家の時点じゃ口調も滅茶苦茶だったaaa氏が2で原作回帰していたのだって無理のないの影響だろうし、今見れば駄作に見えても言い方ってものがあると思う。
>本家の時点じゃ口調も滅茶苦茶だったaaa氏が2で原作回帰していたのだって無理のないの影響だろうし
的外れだな、どう考えたって単純にシナリオ重視だったからに決まってる
だいたい派生作品から影響受けたならボツアンルームの咲夜みたくリスペクトを形にしてるだろ
>的外れだな、どう考えたって単純にシナリオ重視だったからに決まってる
シナリオ重視はタイトルにもなっているように無理のないが元祖。
aaa氏は復帰の時に改造版全般見たことは言っているし、直接でなくても影響はあったはずだよ。
無理のないが否定されていたら今もタミフルやデスモードみたいな本家のカオス改造しかなかったかもしれない。
どう考えてもaaa氏が影響を強く受けてるのはG版だと思うんだがな
アンドロイドとかのSF要素は無理のないシリーズにはないし
でも特殊部隊と共闘する展開とかはリスペクトしてないとも言えないな
無理ないは駄作っていうか4における各本家へのレ○プ行為が著しいから嫌われてるだけだしね
とはいえ2と3は本家バイオのストーリーをなぞっただけだからその点でちゃんと評価できるのは初代だけかな
>>813
直接的な強い影響ならAnotherEditionだよ。
アンドロイド・身分を隠したタイムパトロール隊員・ドラえもん洗脳・劇場版悪役・ドラえもんらしさが全部揃っていたからね。
のびハザ2、プレイしました。
もう少し弾薬や回復アイテムあったり、セーブ部屋に救急箱置いてほしかったなと。
NORMALでも高ランク狙うとハーブ頼みになってしまう。
あとTP回復アイテムももう少し数がほしかったかなと。
Gシリーズはアクション要素が強すぎる…。俺のクソスペパソコンじゃカクついてまともに戦えやしねぇ。ボス戦のたびに苛つくけどストーリーのさくさく感は好き
パソコンはまぁいいとして、コントローラー使えたっけ?
外部ツールで割り当てれば出来ると思う
というかデフォの+が使いづらいから使った方が良い
ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK 完成しました。
ver 1.0の公開になります。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/239/OUTBREAK.exe
体験版を公開したのが2013年……だいぶ時間がかかってしまいました。
楽しんでいただければ幸いです。
体験版のセーブデータは使用できません。ご了承ください。
うp乙
待ってました
>>320
おつです
>>820
完成させるだけ大したものですよ
お疲れ様です
>>820
これって各ステージに後のシナリオのフラグってあるのでしょうか?
序章の橋を渡る前に梯子から降りて戻ると、ドラが出てくるのはただの演出でしょうか?
フラグがあるなら色々と動かないといけなくなりますね
>>820
完成とかマジかよ乙です
今夜は眠れないな
>>824
後のシナリオのフラグについては、シナリオセレクト画面で下部に表示されているヒントのみが関係してきます。
シナリオ内での達成行動については、何もないのでご安心ください。
それにしても、よく序曲でドラちゃんを見つけられましたね。
こんなに早く見つかるとは驚きです。
>>826
なら安心ですね
のび太イージー後、ノーマルで降りた後、少し変化があったので戻ってみたら発見しました
SPアイテム集めたらなんか特典あるのかな?
おいおいおい
そろそろ新作のびハザきてないかなと覗きにきたらマジできてるじゃねーか!
ありがてぇありがてぇ早速プレイさせていただきます
>>820
うぽつ。
久々にこの板来て良かった。
>>820
同じく自分もです。
Hello everyone! Can u help me I Fangame のび太のBIOHAZARD From Thailand
I Look for ドラえもんのび太のBIOHAZARD In the dark and
ドラえもんのび太のBIOHAZARD Nightmare&Reality
I want to play
Hello everyone! Can u help me I Fangame のび太のBIOHAZARD From Thailand
I Look for ドラえもんのび太のBIOHAZARD In the dark and
ドラえもんのび太のBIOHAZARD Nightmare&Reality
I want to play
You are disturbing a new work.
Go another topic that supports foreigner.
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1425706366/
(英語でやり取りしたいなら外人用のスレに行ってくれ)
OUTBREAK ver1.0プレイしました。
これ難易度で展開が微妙に変わったりする?
体験版にコメさしてもらったのをルート分岐とかSPアイテムとかで取り入れてもらっててうれしい限り
EDの演出とかドラが道具使えない理由とか好きだわ。
繰り返しプレイする時用に後から見えるようにしてくれてるしスタッフロールもスキップできたらいいな
レストランの台所のオヤジゾンビを倒しても半透明化して唸りまくって部屋を出入りするとダメージ判定消失するのか復活して無敵っぽくなってる
>>835
難易度で敵が変わったりアイテム配置が変わるっぽい
クリア後の追加難易度で一気に空気が変わった感じします(体感です)
EASYでざーっとプレイしてたもんで。
難易度変えてたら一面の橋が閉鎖されてておやと思ったらやっぱりすかw
他の面も遊んでみますわ。
原作とか他改造版のオマージュがあちこちにあるけど、旅館の「アイムヒューマン!」が実は話の伏線になってたとかいいね。
この作品ってWikiには載らないのかな?
のびはざidをいれたんですが、武器が構えられません。解消方法を教えてください
OUTBREAKざっと終わりました〜
新グラとかも豊富で個人的にはかなり楽しかったです
SPアイテム全部集めるかな
アウトブレイクのシナリオやっとベリーハードクリア
一部キャラだとえげつない難易度になるのが良い
ただベリハクリアしたら無限モードほしかった
アウトブレイクの水礫にて
ラウンジのギャドフライを無視して進んだ後、ヘリ救出直前の再戦中にスネオの死んだふりをうっかり使ってしまったところ、ギャドフライの攻撃がとまり
地上に降りてこなくなったため詰みました。
難易度はノーマル(ナイトメア)です。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK バージョン1.1です。
報告のあったバグや要望(>>835 ,>>842 )の修正・反映をしたものになります。意見、報告ありがとう。
詳細は同封の更新履歴をどうぞ。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/241/OUTBREAK.exe
セーブデータに互換性があるので、バージョン1.0のセーブデータを引き継いでもらっても大丈夫です。
>>841
ベリーハード全クリアで無限モードじゃないのは、ベリハをクリアできない人でも
無限モードが解放できるように……っていう措置になってます。ご了承ください。
>>843
あっ、やらかした!更新履歴の一文に
・ラストシナリオ スタッフロールのスキップも可能になった。
↑これが入っていませんでした!すみません!
>>843
無限の条件が原作より優しいのはそういう考えだったんだ…
個人的にのびハザシリーズの中で一番面白く感じた
http://www42.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/260.html
アウトブレイクのページを作成しました。
トップメニューへの掲載もするつもりですが、よろしいでしょうか?
特に不都合がなければ近いうちにさせていただきます。
また、これとは別に報告のあったランタイムリンク切れの処理もしておきました。
>>846
ページ制作ありがとうございます。ランタイムの処理もお疲れ様です。
掲載のほうはいつでも大丈夫です。よろしくお願いします。
>>847
アウトブレイク、とりあえず一通り遊ばせていただきました!
作者サンのBGM選定センスに憧れちゃいますw 「水磔」の雰囲気なんか、ほんと怖すぎです!
なにげにキャラボイスも旧声優陣なんですね。「突破」でのガンサバイバーを彷彿とさせるルート分岐も
違ったルートでの攻略が楽しめて嬉しいし、なによりイベントの作りこみが凄い!
「終焉」の山中での会話に、他ステージでもイベント毎のセリフパターンが
個性たっぷりにいくつも作られているなんて、往年の名作PE2のよう……。
SPアイテムも原作キャラの個性を見事に再現しているし、そこかしこにユーモアもあって、凄く楽しませていただきました!
>>847
掲載させていただきました。
製作お疲れ様です。
みんなに内緒なものがあったり
みんな移動した後に待ってたら色々起きたり
ダッシュで進んだら飛び降りる人いたり細かいこだわりがすごい面白いねこれ
細かい所、乗れるはずのない所に乗れたり、敵死亡時と攻撃が被った時に死亡エフェクトが変なのがありますが
キャラによってシナリオ、演出が変わるのは面白いです
ただ、銃火器は各1個でもよかったかもしれません
あとカエルのハンターは眼が退化していて音に反応するタイプじゃなかったですか?
襲い掛かってくるのはどうかなと思いました
>>851
カエルの目は設定だけで原作も音とか関係なく襲ってくるぞ
リッカーと被っちゃうからね……
仕方ないね
細かいネタとこだわり、リスペクトとオマージュがはかりしれない。
高難度だと二面でいきなりカエルハンターがでてたまげる
種類がばらけてるのはわりと好きなほう、銃器が苦手な奴って時々銃撃を外してる?
たまにエフェクトでてないような。
鈍器の強行ゾンビ強行突破性能がいいね、どついてまかり通る瞬間が気持ちいい。
これはこれで完成されたバランスなんだが、正直ナイフ系三兄弟がうらやましいが、しれっと日本刀が置いてある展開を期待していたw
ボス前とか厄介な敵をひるませたりできるレアな上位鈍器が欲しいと願っちゃうわがままよ
ビニールテープを使って改造したり、速度にすぐれたバールのようなものとか威力のある消防用の赤い斧とかね。半生とか静岡になっちゃうが……。
命中率云々は説明書に乗ってるよ
>>852
そうでしたか
昔バイオ0でレベッカがカエルに食われたの苦い思い出
真横でビリーに見送られたのはショックだった
皆様お久しぶりです、のびハザ保管庫管理人です。
ここ一年ほど、私事によりネットに触れる時間をあまり取ることができず、保管庫がアカウント期限切れになっておりました。
管理の怠慢により、皆様にご不便をお掛けし申し訳ありませんm(_ _)m
新ためてアカウントを取得し直して復旧致しましたので、今後は以下のURLからご利用ください。
・新のびハザ保管庫
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AKLK1oQBxdfNPS8&id=7D609060291F518E%21105&cid=7D609060291F518E
・新のびハザ素材保管庫
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AGIPMpwRtygR3IQ&id=7D609060291F518E%21104&cid=7D609060291F518E
お手数をお掛けしますが、wikiの管理権限をお持ちの方がいらっしゃいましたら
「関連リンク」のページのリンク先も、こちらの新しいURLへ変更して頂けるとありがたいです。
aeで、アンブレラの研究所B3階のidカードと日記が手に入る所で武器を構えるか、構えてZキーを押すと「無効なイベントが指定されました」とでて落ちますどうすればいいでしょうか。
アウトブレイクの突破をvery hard(NIGHTMARE+INFINITY)でプレイ中、
入手したグレネードランチャーが弾切れを起こしました
verは1.1、使用キャラはジャイアンでした
のびハザコミュニティのお知らせを読みましたが、コミュニティの掲示板が閉鎖されたんですね
のびハザを語れる場所がまた一つ減って残念ですけど、セキュリティ上の問題なら仕方ないのかな?
ところで、既にコミュから掲示板は撤去されましたが、wikiのTOPにはまだ↓の一文があるんですよね
「バグ報告や感想などは のびハザ改造版総合板 や のびハザコミュニティ にお願いします。 」
コミュニティプロフィールにも↓の一文があります
「●コミュニティ掲示板の利用が可能になります。」
今後の状況次第では、またコミュニティの掲示板が復活する可能性もあるため残している感じでしょうか?
そうでないなら、初見の方には紛らわしいでしょうから、これらの一文は削除した方が良いかなと思います
>>859
報告ありがとうございます。こちらでも確認できました。
後日にv2.0へのアップデートを予定していますので、その際にまとめて修正しますね。
というか、もうSPアイテムをすべて集めたんですね。すごいです。お疲れ様でした。
もう少しSPアイテムのヒントが欲しいかな
調べかた悪いのだろうけど虱潰しで全ての壁を調べていっても見つからないし
何室って書いてあってもどこが何室やねんがあるのは少し困る
光らせなくていいからせめてグラフィックは欲しい
wiki管理者様、>>860 の修正乙です
しかしのびハザ総合コミュニティの「コミュニティに参加すると」の項には
まだ「●コミュニティ掲示板の利用が可能になります。」との記述が残っているようです
こちらの方も削除をお願いいたします
v2.0ってことはひょっとして追加要素付きでくーるー?
面白い思いつきを書いたらひろってもらえる可能性あったりすんのかな
のびハザ総合コミュニティに「■ まとめサイトでダウンロードできるのびハザ一覧」という項目がありますが
「●本家作品」の項にはまだ「ドラえもんのび太のBIOHAZARD2」が記述されていないのですね
「■関連リンク」にあるニコニコ大百科「のびハザ2」の記事も、本家2が完成したことに合わせ
現在は「ドラえもんのび太のBIOHAZARD 2」のリダイレクト記事に書き換えられていますし
そちらへのリンクを最初から載せたが良さげかなと思います
お手数をお掛けしますが、この辺りも加筆修正して頂けると嬉しいです
因みに、wikiのトップページ「このゲームの著作権および免責事項」の項には以下の様に記述されておりますが
>当wikiで公開されているのびハザはaaa氏作成
>「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」を元に改造されたものです。
>「のび太戦記」などのaaa氏作成の作品とは全く関係ありません。
これはaaa氏が総合スレに降臨なさる以前の話で、本家2がスレで公開された現在となっては矛盾しています
以下の様に書き直した方が、現在の現状に即しているかと思います
>当wikiで公開されているのびハザはaaa氏作成
>本家「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」シリーズ及び、それを元に改造されたものです。
>「のび太戦記」などの他のaaa氏作成の作品とは全く関係ありません。
1番最近ののびハザ(夏休み家から帰ってきたらゾンビ化してた 本家ストーリー的なもの)は何なのでしょうか?
新しいウイルスとかで
「のび太のバイオハザード○○」を作ってくれる人はいないのでしょうか?
ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK バージョン2.0です。
報告のあったバグの修正、ボスラッシュ「対峙」、おまけを追加したものになります。
報告ありがとう。詳細は同封の更新履歴をどうぞ。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/244/OUTBREAK.exe
セーブデータに互換性があるので、
バージョン1.0、1.1からのセーブデータを引き継いでもらって大丈夫です。
>>862
SPアイテム収集について変更はありません。
原作アウトブレイクのほうのSPアイテムと同じにしたいからです。
すみません。
>>867
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/245/OUTBREAK.exe
すみません。テスト用のデータが混入しちゃったのでアップし直します。
よろしくお願いします。
OUTBREAK:Ver1.1]水磔:出木杉にて
操舵室の扉を調べる前にラウンジの船員ゾンビを全滅させてしまうと、操舵室の鍵が入手できなくなってしまいました
>>869
報告ありがとう。進行に関するバグなので急ぎで修正しました。(v2.1)
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/246/OUTBREAK.exe
セーブデータ互換性ありです。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
アウトブレイクver2.1とおまけプレイしました。
対峙は高難易度だと各ボスより最初の大量ゾンビの方が辛く感じました。
対峙追加に伴って、対峙のクリア回数もわかるようになればいいかなと思います。
オマケはまだプレイ中ですが、頑張って称号コンプを目指そうと思います。
そのオマケですが、左から二番目の洞窟大迷宮に入れなかったので報告します。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/247/OUTBREAK.exe
ごめんなさい。2.1アップデートした際に眠っていたバグを起こしたみたいなのでまた修正です。
やはり急ぎで修正するのはよくないですね…。気を付けます。
一応、まだメジャーアップデートをする予定なので
何か要望があれば書いていただければ嬉しいです。
いつになるかはわかりませんが……。
>>871
序曲の橋のゾンビたちも「ボス」なのです!……ダメですかね(笑)
クリア回数のカウンタは検討します。表示するとしたらシナリオ選択、かな?
>>872
原作OB2「死守」の最後のゾンビ戦の高難易度を思い出すものがあり、納得です。
要望としては、無茶なものも含めると
・「突破」クリア後は最後の演出をスキップできるようにしてほしい
・原作OB2の「殲滅」みたいなモードの追加
・打撃武器の追加(OB2に出てきた斧のように壊れないものもあれば嬉しい)
・投擲武器の追加(薬ビン、火炎瓶など)
・タックルなどで開けられるもの(扉・ロッカーなど)を増やしてほしい
・パーソナルアイテムの追加
・HPが一定以下になると移動速度などが変化するようになる
・シナリオの追加
・コスチュームチェンジ
と言った所でしょうか。
楽しみにしているので、無茶せず頑張ってください。
対峙が開放されたと促されたが探してもみつからん
どこにあるんだ・・・ちなみに終焉までクリア済みのデータです
あったあった・・・終焉で下キー押せばいいんだね。
おまけが無性に気になるけどどうやってやるんだろう
>>875
説明下手でわかりずらいかもしれないけど
フォルダ「OUTBREAK」を開く
→フォルダ「アウトブレイク」を開く
→フォルダ内に「Omake.exe」があるはずなので実行する
Omake.exeには解凍パスワードが必要
パスワードについては「Omake.txt」などを見るといいと思います
872のexeをダウンロードして終焉をしずか・イージーでプレイ中に
2回目(ダム屋上)の片腕タイラントを倒した後、先に進まなくなりました
>>873
その中で、いくつか考えているものがあります。
どれかはまだナイショです。ご期待に添えられるように頑張ります。
>>877
何度か試してみたのですが、再現ができませんでした。
こちらのほうでも原因がわかり次第修正したいと思います。報告ありがとう。
何度やっても起こるようでしたら、セーブデータをいただければ幸いです。
投擲アイテムは先人の方が作ってるから出来そう
ただ、ボタン関係がカツカツだからなぁ
いいなと思うのがあれば
・聖奈さん参戦。彼女目線のifで各シナリオをプレイしていく特別編。
・高難度限定、もしくは聖奈編でネタ追加。
製材所の鍵付き扉、家の中や車で塞がれていた先など入れる場所の微増。
空き地、山荘の浴場、意味深な場所に終盤訪れるとアイテム持ちの色違いの変異体、中ボス。
稀に災害仕様の自販機から飲み物。
・SPアイテムのキャラ別コンプ、シナリオ別コンプ条件で制作秘話、裏話など解放。
・工作増加。あり合わせのものでその場しのぎ感のある即席装備の少量追加。
キャラにより所有レシピが違う。ウィルスポイント(時間消費)&アイテム消費で得意分野の固有武器。
モーションや見た目は同じでも性能が違えば嬉しい。刃物、特に鈍器など。
・しずかちゃんの綺麗好き&風呂ネタ。ウィルスポイント回復アイテム
・シームレス特別編。各シナリオの施設、通路が繋がる&解放でPC・NPC救出編とか。
一番嬉しいのは本家OBの警察署風に校舎編とか新シナリオだけど高望みな気がするw
↑普通に武器スロットに装備してボタン増やさずに使うって仕様もアリかな。
投擲は特性関係ないか、しずかちゃんやスネ夫がコントロールいい設定とか
演出スキップ開始位置は各キャラで異なる演出部分は残して
各キャラ共通部分からスキップ開始だとなおいいかと
ED部とスタッフロールの間にある日常に戻ったキャラのやりとりとか楽しみでそこが見たいがために
各キャラ一回目は全部スキップせずに見ちゃったし
>>製作者さん
発生しやすくなる状況ですが、回避などせずにゴリ押し連射をした場合です。
ショットガンの被撃処理をしているときに片腕タイラントが連射で死ぬと、
片腕タイラントのイベント処理がおかしくなり、逃亡動作が発生せずにそのまま止まるようでした。
他の敵と違ってウェイトがなくそのまま次のイベントが発生するからかもしれません。
OUTBREAKすごく面白かった…
何度でも遊びたくなります…
まだ序曲しかVHでクリアしてませんが、NPCの動きが多彩で引き込まれました…
序曲のラスト、地下を潜ったバリケードのところで待ってたらなにか起こるかなっと
待っていたことがあるね。警官たちが最後まで死守する様がみれて悲しい。
高難度だったらそっからなにかバリケード突破してくるかと期待してしまった
アウトブレイク楽しませて貰ってます。
報告ですが、終焉クリア2度目以降はクリア回数が2回ずつ増えてました。(出木杉E→のび太E→スネ夫Eのクリアでクリア回数が何故か5回に)
展望台以降のイベントはED含めて全てスキップしたせいもあるかもしれません。
原作では7が発表されたよね。
銃や薬品に頼らず、謎を解いて閉ざされた空間から脱出する、といった具合かな。
ツクールでホラーっぽい雰囲気は出しにくいだろうけど、これをのびハザで再現できないかな?
なぜか静香ちゃんで水磔やると操舵室の鍵が出てこないです・・・
先に扉調べてから倒した方がいいんでしょうか?
>>888
869で言われているやつじゃないかな
最新版落としてみたらどう?
アウトブレイクだけど向き固定するためにXキー押し続けても解除される・・・
ちなみに最新版です
ツクールの仕様です
向き固定といえば、最新版でも発生するかわからんけど
終焉のタイラント戦3回目で向き固定をONにしたまま倒すと操作キャラがカニ歩きで展望台に向かっちゃうんだよな
最初見たとき思わず噴いたわ
アウトブレイク、おまけの方の全ダンジョンクリアできた。レア武器やレア防具ホントみないなぁ。運が悪いと99階層クリアでも見ないレベルw
武器→ドラゴンクロー、名刀電光丸
盾→回復の盾、ドラゴンシールド、伝説の盾(店売りもある)
辺りは見たけどまだ他にもありそう
称号いくつあるんだろうか……
誤字報告等
・ソーキケーカイやワナケーカイの説明のSP消費量が違う
・「ニクメナイン」の説明が「持っていると」になっているけど、装備中でないと効果がない
・最終階層(クリアアイテムを入手できる場所)で、タケコプターを使うと透明になりリセットするしかなくなる
・Lv1状態でリッチと戦闘しレベルドレインを食らうとフリーズ(他のドレイン敵とLv1で戦うことはないだろうけど)してF12リセットするしかなくなる
>>893 どんなパスワードで解除したのですか。
ヒントだけでも教えてください
>>894
このスレにヒントあるから探しておいで
近日中だからすぐ見つかるよ
アウトブレイクやったりZアイランド見ながら思ったんだけど
もし自分がススキが原に住んでてゾンビ(暴徒)がわーっとなったら
警察や特殊部隊の落とした銃器を拾うまでどんな鈍器、斬器で護身するだろ。
バット、ゴルフクラブとか、スコップ、物干しざおとか?
身近な武器として考えられるのは包丁や木刀、あとはGCとかかな
のびハザOUTBREAKの水磔でスネオでだけ船員ゾンビのカギが出現しないバグがでます
クリアできないのですがどうしたらいいですか?
バージョンは2.1.1です
GCでgolf clubなのかgame cubeなのかで一瞬悩んだw
近くにホームセンターじゃなくてブックオフがあったらやむなく装備しそうなw
木刀ありそうだね〜ゾンビにそこそこ活躍してからのハンターに叩き折られるイメージ
でも木刀って持ってる人そんなみないよね
お土産で買ってどこかいくか捨てられてるかみたいな
>>899
いや、GCはゲームキューブじゃないか?
漬物石と呼ばれているだけあって痛いぞ。
GCだろうなぁ。外人が箱、PS2、GC…当時のハード耐久性勝負みたいな事して、
ダンベルの重しを落とす、ハンマーで殴りつける、地面に叩きつける等して
他ハードが起動しなくなる中GCだけ最後まで起動するアホみたいな耐久力だった
>>893
本編更新の際に、こっそりちょこちょこ直していきますね。
アップデートはしないと言いましたが……嘘つきではないのです。間違いをするだけなのです。
>>898
現状の仕様では、船員ゾンビを倒してマップ移動をすると消失するのが確認できました。
原因が分かったので明日修正版をアップします。報告ありがとう。
取っ手が無ければ純粋なゲーム機だったんだがな
あれのせいで鈍器兼用になってるわ
木刀は見栄えはよいけど案外レアよね。
もしパーソナルアイテム設定はいるならジャイがバットもってそうなイメージある
しずかちゃんはヴァイオリンか?
子供が少々手荒に扱っても大丈夫なように……って鈍器の域に達するとは
ちなバイオ7体験版なんだけど、主人公をいきなり殴ってくるおじさんがいるらしい
このおじさんで「ファミリーパンチ」、「ファミパンおじさん」とかいうネタができててワロタ
バイオ7体験版は最終的に背中を見せないようにしておっさんのパンチを回避するゲームになってた
のびハザ アウトブレイク Ver2.2です。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/248/OUTBREAK.exe
各シナリオに1〜2個、ユニーク武器を追加しました。
全体的にシナリオの難易度が緩やかになったと思います。
また、報告のあったバグなどが修正されています。報告ありがとう。
あと1回くらいメジャーアップデートを行う予定です。
>>907
またセーブデータが混入していたのでいったん取り下げて再うpしました。
毎度毎度すみません。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/249/OUTBREAK.exe
よろしくお願いします。
追記になりますが、監修担当のミサさんに攻略ページを作ってもらいました。
公開から数週間が経ちましたが、もし詰まった、と思ったら参考にしてもらえると幸いです。
なんだかおまけの比重のほうが多いような気がしますが……。
のびハザOUTBREAK Ver2.2
水磔で水没イベント終了後にプレイヤーの姿が見えなくなるバグを発見
追記
プレイヤーの姿が見えなくなるバグ発生後から、SPアイテム閲覧やNPCリスト閲覧に出てくるカエルも見えなくなりました
アウトブレイク版なんですが段ロードできなくなってます
ごめん。思ったより余波が大きかったのでいったん取り下げてます。
きちんと動いている状態のものに手を加えるのはよくないですね。
のびハザOUTBREAK Ver2.2
910氏と同じ箇所でバグでました。
一応、各シナリオのOPを飛ばさずに見ると再表示されたんだけど
終焉をクリアしてEDを飛ばすとまた消えてしまったり
ミサさん攻略ページありがとうございます。山塞のシナリオよかったです。
追跡中に入口から出ると一応クリアとか知らなかった。
パーソナルアイテムはどれもいかにもそこにありそうな登場だったのがナイスセンスだと思います
釘打ち機とか原作知ってる人はニヤリでしょうな。扉を封鎖するのに使ったからの流れが素敵
テーザー、フラッシュバンなど実に渋い。パーソナル鈍器も使ってみたくなる威力。
アクション苦手な方には難易度対策にもなったんじゃないでしょうか
ただ鉄パイプさんのダウン番長っていう素晴らしいアイデンティティに比べると
重くて強そうな追加鈍器さんはボス戦で通用する威力になってる分、ゾンビを殴っても押され気味(ダウン率低めな気がするだけ?)なのがちょっとだけ残念かな
ちょい強めの敵でも軽くひるむか押されるかぐらいしたらよかったかも
のびハザ アウトブレイクv2.2aです。セーブデータの互換性あり。
報告のあったものを修正したものになります。報告ありがとう。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/251/OUTBREAK.exe
取り急ぎは厳禁ですね……以後気を付けます。
通しプレイで発生がないのを確認しましたが、細部でまだ残っているかもしれません。
発見した場合は報告をいただけると嬉しいです。
>>914
斧やハンマーはジャイアン以外だと隙がバカでかいので、実質ジャイアン強化武器といっても過言ではなかったり。
ダウン率は鉄パイプと同じですが、タイミングを計らないと相打ちになりやすくなっています。
2.2aプレイしました
セーブデータは透明バグがでた2.2のものを流用です。
「序曲」プレイ、OPスキップで普通にできた。そこでセーブ。
その直後プレイした「山塞」でキャラ透明化発生
以下、F12リセットを挟みつつ、OPスキップで透明になるか試してみた。
「泥濘」「水礫「突破」「SPアイテム、NPCリスト」「対峙」でキャラ表示確認
「山塞」出来杉、スネ夫でキャラ非表示。OPスキップなしだとキャラ表示
「山塞」シナリオはまだ透明化が残ってるかも?
なるほどタイミングのずれなどもあったんですね。
攻撃力に左右されない装備は非力、苦手なキャラでも使えてよかった。
アウトブレイクの攻略ページができてる!
おまけの攻略も充実してるなぁ……スケルトンとトルーパーは装備外し攻撃でニクメナインは実質ミノタウロス用かと思ってた
称号のデータはないんだろうか……
のびハザ アウトブレイクver2.2bです。セーブデータ互換性あり。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/252/OUTBREAK.exe
報告のあったバグ(>>916 )の修正になります。報告ありがとう。
フルパッケか差分パッチかで悩みましたが、DLカウント数を考えてフルパッケにしました。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
メジャーアップデートは何をやる予定ですか?
出木杉5章に異常発見。
図書館のエレベーターのパスワードは、『明日の日付を逆読み』のはず。
受付で確認したところ、今日が07月30日だったので1370になるはずが通じない。
試しに0370と入力したら通った。
アウトブレイクについての質問です。
終焉の材木工場で加工場とかに鍵が掛かっていますが鍵が見つかりません。
そもそも加工場とかって最初から入れないんですか?
アウトブレイク一周できた。
話良いけど、諸悪の根元を潰すには至らなかったね。
いつもながら思うんだけど、よく考えたらのびハザは中学〜大人を対象に作られてるから、話が多少難しくたっていい。
だから大長編のノリで話の難しい出木杉を起用しても問題が無い。
ところが一次創作は幼児〜小学を相手にした商売だから、出木杉のいる映画じゃ受けが取れないんだよな。
アウトブレイクをやってみて出木杉が映画に出ない理由がよく解ったよ。
今作みたいに原作の登場人物の個性を壊さず活かしきり、疑問点に納得のいく理由をあちこちに織り込むと、二次創作しか舞台が無いという事だな。
>>919
内緒です。ひそかに進行中。
>>920
次のアップデートで修正します。だいぶ先になりそうです。
出来杉君は物語導入部でのび太が興味もったことに池上氏ばりに真面目に答えてくれる解説役ポジだもんね
魔界大冒険の魔法しかり、アニマルプラネットの花しかり。
アウトブレイクの出来杉はクールで理知的で大人びているところにちょっと遊び心がある的な個性好きだな
いっそ基本システム流用で新シナリオのアウトブレイクfile2とかやってもいいんですよ?(チラチラ)
諸悪の元を絶たなかったけど、あの流れがなんとなく大長編ぽい匂いがするのが妙
エクストラエンドシナリオで諸悪をぶっ潰しにいく展開もあればいいんじゃないすか(提案)
今作はやたらこだわりとか作り込みが楽しくて氏に好きなこといっちゃうんだよな、すまん。
本編にもクリア実績導入してほしいですな。
あとは鈍器みたいに一定攻撃で壊れてもいいから防具枠があったら。
誰か居ますか?
新作を作っていますが後五年はかかりそうです。
のびハザの人気が終わるのが先か完成が先か……
>>928
適当に待ってるから、そっちも適当に頑張って
OUTBREAKのバグか仕様か始めたばかりだから分からないけどSPアイテム閲覧でYロウの部分が取得無しでも見られるようになっていませんか?
バージョンは ver 2.2bです
>>928 仮のタイトルとか仮のストーリーが決まってるんだったら教えて
バグ報告です
のびハザOUTBREAK ver 2.2b
・メニュー画面からオープニング選択して見ると冒頭のシーンではのび太、ゾンビ登場シーンではジャイアンがが透明に、NEWGAMEから見ると問題なし
・突破でシナリオエンディングをスキップするとクリアフラグが立たない(キャラが半透明のまま)。クリア回数も増えない。
・対峙を選択して「シナリオをプレイしますか?」で「はい」を選択してから開始せずに戻り通常シナリオを選択すると対峙が開始してしまう。
キャラ選択時の表記も対峙になっている。
ネタバレは極力聞いちゃダメだよ
焦っちゃうし頑張りすぎちゃうからね
予定やプロットもあるし仮名を公開してくれるのを待とう
頓挫するかもしれないしゆっくりまったり自由に作ってもらうのが一番
昔は学生だったのに社会人になって時間なくなってから
作りかけのノビハザ放置してんなぁ…
ここも人減ったし2とoutbreakも一石を投じただけで終わってしまったし
終わらせたくないしもすこし頑張るか
頑張るんじゃぞ
>>933
ニートという奥の手があるぞ。
のびハザ2みたいな、いつでもリロードできるシステム作ったけど
攻撃中にリロードができる、武器を構えていない状態でも勝手にリロードができるとか
他にも上げたらきりがないけど、一から「アクション」と「攻撃」作り直さないと無理なレベル
: ◆k0TwBP7kYgさん、アウトブレイクすごく面白かったです
一番気に入ってるのは序章です。町の住民の混沌とした描写が素敵
こういうNPCがゾンビやハンターと闘って散っていくの見るの本当に心が洗われる
もっと増えないかな
氏のメジャーバージョンアップはどんな要素が追加されるか楽しみだな
新仕様に妄想だけが先走って困るぜ
新シナリオ、新キャラ、評価(とポイントで買える特典)、実績、マーセ追加や
構え撃ち/打ちスキルが全員の標準仕様になってその時だけ適正が平らかになるとか
ぜっこうのチャンスな斬撃の急所攻撃(ゾンビ首はね)、打撃の横薙ぎ追加とかな
妄想は良いけどハードルあげたりするのはやめてチラシの後ろにでも書いて黙っててあげようよ
忙しい中やってくれてるのに周りが好き勝手ハードルあげたらやりにくいでしょ
盛り上がって欲しい気持ちはわかるけど
アウトブレイク、泥濘とかの視界が制限されるところで結構カクつきます
通常のステージは問題ないし、のびハザ2の似たような場面でも大丈夫でした
どうにかなりませんか?
「水磔」船員ゾンビの鍵紛失バグの件なのですが、どうやら出木杉の連続ナイフで止めを刺した場合
未だ起きゆる様です。
他にも運悪く両方が重なって、ダウンした状態で片方が倒された場合も起きゆる様です。
こう言った不具合は何処に連絡するのが正しいのですか?
アウトブレイクの製作者さんもし見ていたらこれも修正してください。
ゾンビ犬とリッカーも原作同様にダウンする様にする。
これが無いせいで無駄に強敵化してしまいリッカーなんかは、
壁に引っかけないと非常に無傷で倒せ辛い状況になってしまっている。
本編ならあんまり関係ないが対峙の場合
物資をいかに選びつつやり繰りして維持し勝ち数んで行くシナリオなのに・・・。
最初のゾンビ密集地帯が狭い上に数も多く 突然動きを加速して襲ってくる仕様の為
ゾンビがウザったい程、壁になり前に進めず周囲のゾンビにも囲まれ
結果的に
ボス以前に数少ない回復アイテムと弾薬を浪費するハメになる事が多いのに
ボス部屋には一切の物資が無いアンバランスな状況なのでそこを調整する。
HARDモードがクリアーしても何も無い上に内容も余り変化が無く
存在の意味が死んでしまっているので意味を持つ様にする。
後、鍵の紛失バグの件で出木杉以外も倒した際に素早くナイフを2回当ててしまうと
鍵のフラグも一緒にバグで消えてしまう様です。
オマケゲームの「どらやきクエストX」も以下の事を修正してほしいです。
まず宝箱を開いて出て来た中身を取るかどうかの選択肢を追加する。
理由は、
アイテムが捨てられない仕様の為 それが原因で持ち物を装備品で圧迫・・・。
結果
必要な時に物が無い・物を拾う事が出来ず。
最悪の場合、お試しの洞窟でさえも食料が拾えず食料不足に陥り詰んでしまう。
NPCが居る確率が低すぎるのでもっと出てくる確率を上げる。
先程のプレイでは、今までの中でも一番酷い 数十階進みやっと商人1人が居るという状況を経験しました。
これと先程挙げた物資の圧迫の組み合わせでダンジョンがロクに進めない状況です。
>>942
リッカーは敵対させないのが正解だと思うぞ。
救助イベントはルート通らなければいいし、ボスはベル鳴らせばいい。
オマケゲームは特技か何かでアイテム捨てられなかったっけ?
944の投稿を見てからよく確認をしたら、
特技にアイテム整理と言う名の捨てるコマンドが有り捨てる事が出来ました・・・。
自分なんせ
お試しの洞窟で特技を殆ど使わずに進めてしまった上に
操作説明にも特技の事が載っておらず
本編と違って操作マニュマルすらも無く、攻略サイトにも載っていない為
てっきり商人に売る以外に手放す手段が無いのだと思い込んでました。
何だか勝手に知らずに暴走した自分が恥ずかしいです。
それと救助イベントって対峙に有りましたっけ?
その他に攻略サイトの情報によりますと
泥濘に火炎放射器
山彙にフラッシュバン
突破にテーザー銃
なるものが存在するらしいのですが、一体何処で入手出来るのでしょうか?
一応 全シナリオをVHで終わらせた口なのですが。
後、前にちょっとだけデータを見てみたら泥濘にゴムボートが存在するのですがアレは何なのですか?
肝心の攻略サイトには一切触れられていないので気になります。
暴走した上に
今度は質問攻めと厚かましいですが、出来れば教えて下さいお願いします。
あの、すいませんが後1つ不具合?が起きまして、
自分のPC自体の問題かもしれませんが・・・。
それは、
オマケゲームにて稀に階段を下りた後に暗転したまま停止
一旦下げてから上げて待つとドラえもんが暗闇の中に現れたと共に
スイッチを踏む効果音
そして
壁に埋まった状態で下の階層に現れる
タケコプターが無いと当然詰みと言う現象が起きます。
これで本当に最後です 欲張り過ぎだとは自覚はしています。
オマケゲームにて、
戦闘中も行動を消費する毎に代わりに1回ずつだけ装備品を自由に変えられる様にし
混乱中も行動を選べる様にして、ガードで自然治療するまで耐えたり 万病薬で混乱を治療可能にする。
この2つが有るだけでも選択の幅が広がり戦略性が深まると個人的には思います。
最後に書き忘れていましたが、
944さんどうも助言をして下さりありがとうございました。
皆さんお久しぶりです。8月はリアルが大忙しで制作に手が付けられない状況でした。
なので、進捗は全然といった感じです。いくつか質問とかに答えていこうと思います。
>>932
確認しました。SELECT回りと透明化バグ、それから図書館の謎解きのズレも次回のアップデートで修正したいと思います。
報告ありがとう。
ID:joFQdBnc0さん
いろいろな意見をありがとう。新武器についてですが、
最新版であれば旅館のB2にフラッシュバン、
フロンティアブリッジの電源装置の下あたりにテーザー銃、
火炎放射器は泥濘が始まって、水路のある通路を下にずっと行くと、
左側のコの字型通路に落ちています。
ゴムボートは、体験版の名残であり、正式版の中では全く無意味なものです。
気にしないでください(笑)
まずは直せる点についてです。
おまけゲームでドラえもんが埋まってしまうバグについては、引っかかってしまう事が確認できました。
(落とし穴からの引っかかり、など)こういったバグが起きないように対応します。
もしくは、起きてしまってもリセットが容易になるようにします。
次は、理由があって修正の予定がない点です。
リッカーは>>944 さんのおっしゃる通りで、気づかれてはいけないキャラとして作ったので
彼(彼女?)と正面向かって無傷で倒すのは至難の業になっていますが、それが正常です。
また、犬に関しては、特定の武器でダウンをとることが可能になっています。
対峙の大量ゾンビ戦については、それも含めたゾンビ戦なので……。
戦闘中の武器の持ち替えなどは、考えてはいたのですが実装が非常に困難になるので
おまけゲームに費やすほどではないと考え、実装はしませんでした。すみません。
次回のアップデートは未定です。とりあえず、忙しい時期を脱することはできたので、
メジャーアップデートに向けてちょくちょく進めていこうと思っています。
みなさん長い間プレイしていただき、ありがとうございます。
>戦闘中の武器の持ち替えなどは、考えてはいたのですが実装が非常に困難になるので
デフォ戦でやるのは手間だろうな・・・・・
攻撃を受けるとたまに時を飛ばす、くらいしてもバチは当たらない
ありゃ失礼。専ブラから誤爆してしまいました……お恥ずかしい。
製作者さん質問に答えて下さりありがとうございます。
ボートって体験版の名残だったんですね。
道理で幾ら探しても出てこなかった訳なんだ成程。
自分が攻略サイトでダウンロードした物もどうやら
前のバージョン版だった見たいで旅館もB1までしかなかく
攻略の情報は、最新版を基準にして所々抜かした状態なので不思議に
思ってました。
対峙のゾンビ軍団の件も了解し
それにしてもゾンビ軍団も相変わらず壁ですが、
最近ギャドフライ戦も慣れなくてなかなかの消耗戦になります
その他のボスは、慣れてきましたが・・・。
後、オマケの方も納得しました。
またまた失礼します。
調べて見るとクルパーでんぱの能力が強すぎて
(効果:モンスター側は、治療法無しの通常攻撃を自分や味方に行う式)
連発型不運光線銃がクルパーでんぱの影に隠れた状態になっている様なのでそこは、
少し調整を加えた良いと思われます。
同じ階層を模索し過ぎるとドラえもんが2回感想を言いますが
嫌な予感の後は異様にエンカント率が悪くなるのみ。
流石に変に思い先程、中身を覗いて見た処
続きが有り
どうやら死神が出て来て称号を習得出来ると云う内容。
試しにどんな内容なのかを見るため
データを弄ってスイッチをONにしてみた処で結局 何も起きずじまい。
その為
ここの部分が未実装のままの状態になってる可能性が有りますので
出来ればここの確認もお願いします。
因みにバージョンは最新版のver 2.2bです。
>>953
マグナムが無限に使えればハンドガンを使うだろうか?
ハンドガンがマグナムの影に隠れた状態になっているから調整すべきとは言わないだろう?
常に同じコストで手に入るものなら話は別だが、入手が安定しないものなら強弱あっても妥当じゃないか?
作者氏がどう思ってるかわからんが、お前さんの要望は自分が楽にプレイしたいだけの我儘っぽく見える。
あまり内部データを弄ったことを垂れ流さない方がええよ
956さんへ
情報の垂れ流しのし過ぎは今度から気を付けます。
自分でも考えて見ると楽しみを奪ってると感じましたので、
出来れば投稿を消してほしい位です。
955さんへ
自分が楽をしたい為に我儘を言っている訳ではなく
他のプレイヤーの人達がやって行くうちに封印よりも混乱が強い事に気づき
アイテム入手のシステムまでもを判る位にまで来ると、銃の立場が悪くなるので両方の立場を保つ為。
「クルパーでんぱ」の能力を今よりも下方修正若しくは、出難くしてもいいのでは?
と言う考えから953を投稿したつもりです。
まさか勘違いをする書き方をしているとは・・・。
最後に自分は唯
前に投稿した通り、今まで自分が依頼した問題全てではなく
作者さんに可能な限りの範囲だけでも良いので内容を変更・修正してもらい
本編・オマケ共々より良い作品にしたいだけです。
本当にこれで最後です。
ダンジョン攻略後に貰える記念のどらやきシリーズに関して
攻略毎に対応した物が増えていくのは別に良いのですが、
増えた「記念のどらやき」が持ち物を圧迫して
他のアイテムを保持出来なくしている為
修正をお願いします。
アドバイザー様が現れたぞwww
>本編・オマケ共々より良い作品にしたいだけです。
皆から見て本当に良いものになるならいいね
>>958 それは単に自分がそうしたいだけなのでは?
お疲れ様です。
のびハザ アウトブレイクv2.3にアップデートしました。
報告のあったバグや発見したバグを修正したものです。報告ありがとう。あとはちょっとしたごにょごにょを。
メジャーアップデートは、まだまだかかりますので待っていてくださいね。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/253/OUTBREAK.exe
>>962
おまけゲームの解凍パスがおかしなことになっていました。
次回のメジャーアップデートまで、おまけゲーム単体もアップしておきます。
アウトブレイク
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/254/OUTBREAK.exe
おまけゲーム
http://ux.getuploader.com/nobifile4/download/255/Omake.exe
それでは、また。
>>963 乙です! メジャーアップデート楽しみにしてます!
更新履歴の
その他
・???
が気になる……
この停滞っぷり。そろそろノビハザも限界かな。
まあノビハザが終わりというよりソシャゲの時代になってしまったんだろうが。
悲しいなぁ・・・
新しいのがポっと出てきたらおもしろいのに・・・
nobihaza+完全版1.2にて
石像を押すと両側の壁が迫ってくる場所でスイッチを押しても
右側の壁が戻らないため石像が既定の場所に動かせないです
1.1を残してたのでその部分のみセーブデータ移行して解決しましたが・・・
遅くなったがあけおめ
アウトブレイクさんが最後の望みで
最後の花火となりそう…
のびハザも終わりやな
時代が変わったのかな…ニコニコだと結構再生数伸びてんだけどね
のびハザもかなり進化して操作性やシステムも大分変わったし
改造作品作ろうとする人はかなり苦戦してるんじゃない?
>>971
動画はスマホや携帯で見れるがゲームはプレイできないってこと
もうシングルゲーなんてPCや据え置きでやる時代じゃないんだよ・・・
>>973
自分がのびハザを知ったのは中学生の時でした。自分も作りたいんですけどなにしろ技術がありませんし、今までの作品でハードルが上がってるように感じます。でも高校の同級生には知っている奴もいましたし、youtubeのアウトブレイクの動画も30万再生はいってました。「やらないけど動画は見る」って人が多いのでは?これらを考えるとやはり需要はあるんです。でも供給が…自分も早く作れる様になりたいです
それのびハザの需要じゃなくて投稿者の需要じゃないの?
のびハザだけが再生回数多いなら説得力あるが
>>975
まあ確かに投稿者の人気ってところも大きいと思います。しかし投稿されて半年でその人の投稿した動画でも上位の再生数を稼いでましたよ。まあ実況者に頼らざるを得ないってのもなんとも悲しいですね…
2は独自システムが複雑だからまだ改造ないよね
でもまたジャイアンとか使ってみたいしイージー作者には頑張ってもらいたいもんだ
ゲームが面白いから盛り上がるのではなく実況者がやってるから見る
ストーリーのネタバレやギミックも見れるからやらない
言わば料理をリポーターが食ってるのを見て満足してるような物で
実際に無料でも食べる人が減ってしまい
料理をアレンジする人が居なくなったのだろうね
色んな趣味や遊びが増えて自主制作のサイトを作るようなパソコンが趣味な人が減って
日常と化してTwitterとかのお手軽な身内が集まる物が出来たのもデカいのかな?
次スレも立たなそうね…
>>978
一プレイ動画閲覧者の視点で言わせてもらうとのびハザはアクションがあるからストーリーやギミックのネタバレでやらないってことはないと思う。
俺の場合はプレイやクリアに時間がかかるから動画見て満足してる節が大きい。現に好きなゲームだったら種類問わず2周3周するし。
料理をリポーターが食べてるのを見て満足してるというよりスポーツ観戦に近い。
たとえば釣り番組とか釣れてるのは全体の時間のたったの1/30時間だけど番組ではたくさん釣ってるように見えるだろ?
実際にやると29/30時間が暇で耐えられないからそこで番組視聴というわけ。
>色んな趣味や遊びが増えて自主制作のサイトを作るようなパソコンが趣味な人が減って
>日常と化してTwitterとかのお手軽な身内が集まる物が出来たのもデカいのかな?
結局はこれ。無料のゲームなんて現代においては掃いて捨てるほどあるわけでのびハザ自体もその一つに過ぎない。
んでもってのびハザはお手軽かと言われるとどちらかと言えばマニアック向けなゲーム内容で現代の流れからは反してるわけだから人口が減ってるんだと思う。
だからってお手軽なのびハザ作ってもここにはマニアックな人しか居ないから受けない。
だからのびハザはこのままマニアックな路線でいいんじゃないかな?
本当ののびハザはこれからよ!
改造作品に求められてることってなんだろ
どんなのびハザでも楽しくプレイしてくれる人は必ずいるだろうし
ハードルなんて気にしなくてもいいと思うんだけど
何が求められてるかじゃなくて自分が作りたいものでいいんじゃない?商売じゃないんだし
ただ最低限デバッグはしておいてほしい
>>982
叩かれる覚悟があるならなんだっていいんだよ
褒めてもらいたいならハードル高くなるのは当たり前だろ
OUTBREAKで終わりそうやな
OUTBREAKの完成は是非立ち合いたいもんだ
いや、もう完成しているだろ?
のびハザ2と同じくアップデート予告のまま続報ないが。
誰かもう一花添えてくださいよ
windows10で正常にのびハザが出来るか教えて
現在バイオ4を基盤とした改造版を製作中です。
一応ベースはいんぽっしぶる版です。
スクリプト処理に苦戦しているためかなり時間がかかりそうですが
今年の夏までに新作をアップロードしたいと思っています。
>>990
おお頑張ってね
楽しんで作るのが一番ですぜ
7を題材にしたのびハザまだ?
久々にのぞいてみたけどマジで停滞してるな
でも2004年?に制作された作品の改造版が最近まで出てたって思うと十分すごいよね
バイオ7で作ろうと奮闘中です
普段のびハザで活躍しきれてないキャラも活躍できるような作品になるように作れたらいいな
いい加減誰か立てようよ
ってことで次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50111/1486462175/
>>995
乙
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>>1000 なら咲夜さんは引き続き俺の嫁
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