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リュウ PART 41
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師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、
日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
スーパーコンボ :真空波動拳
ウルトラコンボ Ⅰ:滅・波動拳
ウルトラコンボ Ⅱ:滅・昇龍拳
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
【前スレ】
リュウ PART 40
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1425877682/l50
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>>1
乙です!
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アドン対策の続きお願いします。
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連投やめて一つのレスにまとめて返事を黙って待てや
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ジャガートゥースは滅波動かジャンプ大Kかなぁ?
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最近リュウの遠立弱Pと遠立弱Kの使い方が結構重要って事に気づいた。
機能するキャラが結構居る
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>>6 早く教えろ
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立ち小kが本田の頭突き止めて笑った
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>>6
雷撃系かな?
飛んだの見てからファルコーン潰しのコパ置き+ファルコーンでなければコパの後昇竜が機能する
ってときどが言ってた気がする
キャラ違うけど
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判定は強いんだろうけど
ダメージ考えると損しそうだから触れないわ
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>>9
限定してるわけじゃないけどそんな感じ
べつに雷撃に限った話じゃないけど
色んな場面で使える事が多い
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ウメハラがサガットのニーを立ちコパで何度か止めてたよ。
立弱kで相手の斬空とかのギリ足元に当たる攻撃を避けてたよ。
みんなも練習しよう。
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>>9
ファルコンにコパ後昇竜か なるほどねえプロは色々考えてんな
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PP4000超えてからガイによくあたるのですが飛ばずに
歩いてくるガイに勝てない。
立ちキックと玉抜けがキツイんだけど何か対策ありますか?
空中から肘で飛んで来たりスラやダッシュ中段ばっかりの
ガイとしか経験無かったから何したらいいのか判らず負けてしまいます
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>>14フィッシングですか?
残念ながらPP4000にアドバイスできるだけの猛者はしたらばには居ません。
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いや、あえて雑魚の俺様に言わせろ!
おまえらはいちいち「対策」に夢見すぎなんだよ!!!
てめえの体で覚えていけや!!!
はい、すいませんでした
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このスレが対策に夢見すぎは正しい
対策したところでどこかで無理を通さないと勝てないキャラだし
ウメハラがなぜ勝ててたかってそのへんを頑張ったからであって
ウメハラは参考にならないとか甘えたこと言ってる奴はいつまでたっても勝てない
真似出来るように練習する気すらないksばかり
ウメハラが参考にならないと思ったことなんて一度もないわ
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ウメハラは参考になるけど真似はできない
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>>14
中足とガイの中K相性悪いから中Kふられる間合いでウメ波動とか起きセビとかいいんでない?
後は先端大足当てるとか、相討ちでも美味しいし
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そうしたらガイが違う行動混ぜてくるだろうからそこからは読み合いだね
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意外にも3500くらいからガイ多いよな
分からん殺しできるからかね
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>>17誰もP勝ちしようなんて思ってないよ。それと対策したところで思ったらリュウでは無理\(^O^)/
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立弱で落としてた距離のルーファスのジャンプ攻撃、落とせるかどうか通常技の組み合わせ全部試してみ?
弱攻撃で落としてた自分がアホみたいに思える結果になるよ
もちろん密着コパグラとかは別ね
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同じPP4000でも機種で全然強さ違うけどな
PSやPCの4000は箱だと3000程度
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>>23
そういう事じゃないだけどねー
別に他の技で落とせたらそれでいいじゃん
ルーファスに限定した話してるわけでもないし
その密着コパグラとかは別ねって言ってる別の部分の事言ってたんだけど。
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>>24
PCは知らんけどPSの4000も箱の4000も変わらん
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>>14
ガイの弾抜けがキツイってのが理解不能。君4000あるって絶対ウソでしょ。
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>>26
スレチだけど箱とPSが変わらんってのはさすがに言いすぎ。
箱メインでなかなかPP4000安定しない万年適性3800くらいだけど、PSはラグに慣れたらすぐ4000安定した。
そもそも人の数が違うし4000台の猛者っぷりが全然別物。
steamは人は少ないけどなぜかPP上がりやすい。
150試合でPP4500までいけた。
サブキャラが多いからかな?
5000クラスはわからんけど2000台のレベルとかも全然違うよ。
箱だと3000近ければ大ゴスアッパー昇龍普通に安定させてくるし。
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確かに人数多いとPPが上がりやすいイメージ
昔はPP7000とかもいたんだよな?
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両機種持ちのオイラから言わせて貰えば
突き詰めると両機種の猛者のレベルに大差はないって事です。PP関係なく。以上です。
すぐチンパン同士の機種別PP論争に発展しますけど
PP高いからってなんだよ?って言いたいですね。
え?オイラのPPですか?MAX2850でしッ!!
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スパ4の時とかウメときどは箱で7000維持してた
今は5000安定するかしないかだからそれだけ全体レベルが上がったて事かな
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餌が消えただけ
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三角形を描いて、一番底辺が初心者層、その上に初級者中級者上級者と続き
てっぺんに超上級者。
その三角形がでかいほど(人口が多いほど)平均PPも高くなるから・・・
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箱の猛者とpsの猛者のレベルは客観的に見ればは特に差がでてる層だけど,
pp低い時に見るとどちらもただの猛者ってことだろう
突き詰めたらではなくて突き詰めなければのほうが正しい
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リュウって下手クソ多いから底辺の割合ブッチ切りで多そう。
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誰か優しいおじさん近中K灼熱からの滅が入るキャラ教えて下さい
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納豆くえ
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質の低いプレーヤーが集まるキャラと質の高いプレーヤーが集まるキャラがあるのはおわかり?
前者の数が圧倒的に多いことも?
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>>36
過去ログ探せよカス
いぶき、ユン、ヤン、ガイ以外のキャラ全部
一応ガイはド密着なら入ることがあるがダイゴス〜とかは入らないので除外した方がいい
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うどんくえ
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したらばの過去ログってみれたっけ?
しばらく経つと凍結されるっぽいけど
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ウメハラがスタンフェストでももち相手にリュウ使ってくれた。
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負けちゃったけどね
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>>39
優しいおじさんほんまありがとう
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久しぶりにウメリュウ見れてよかったね
まだ仕上がってない感じだったかな、ももち相手に対戦中の調整という戦い方だった
結果的に今はももちケンにも殺意の方が機能したけどEVOに向けて仕上げてくるのか期待
殺意みたいな一発がない分我慢して我慢しての乾坤一擲というウメリュウの醍醐味は堪能できた
歩き昇竜セビ滅よかったね!
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ウメリュウ見れて嬉しかったけど、俺はリュウの限界も感じちゃったな・・・
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ときど戦でもリュウ使ってたねウメちゃん
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殺意に変えた後も豪鬼はリュウの方がいいって言ってたじゃん
インフィル完封したあたりでガン有利確信してたっしょ
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有利じゃないよ
ウメハラにとってのサガット戦みたいな感じにゴウキもなっただけ。
普通に考えてゲージ1本あっただけで有利になるわけないじゃん
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相変わらず自虐極まってるなW
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同意。はずかしいからキャラ換えしてくれ
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>>48
>>49
>>50
>>51
よくもまぁ何年も飽きずに同じこと何度も何度も書くよね
他の全員にとって鬱陶しいだけなのに
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事実だろ自虐とかいってるのはあほだろ
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自分で考えれない奴ばっかりだから
たいした議論もないし
有利云々とかはウメハラが言ったから真に受けてるんだろ
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いやいや、灼熱ある時は豪鬼も紙だかや神経使ってるでしょ
ウメハラの豪鬼対策はウル4ならパンピーでもできるよ
ディレイで大足後起き攻め喰らわないようにするのは楽になったから
むしろなにができないのか訊きたい
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んじゃリュウがゴウキにキャラ性能で勝ってる部分挙げてみたらいいよ
ゴウキがリュウにキャラ性能で勝ってる部分をその2倍は挙げてやるから
お前らが言ってるのはプレイヤー性能の話だろ。
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意味不明
キャラ対の話に決まってるでしょ
灼熱も体力も勝ってるからっていう前提の対策じゃん
わざわざウメハラが公開してくれたのに使わない手はないし
実際おれなかなりぱくってるし
おまえらが勝手に神格化してできないと思いこんでるだけじゃん
まあ3000以下はロジック理解できないから荒らしてればいいけど
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書いてるお前ら以外ドン引きしてんの自覚してね
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PSエンバトにリュウ大量発生しててワロタ
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いつもやつか
確認する必要すら無いいつもの
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豪鬼の性能が、リュウの性能が、言ってるけど相性的にリュウが有利なんだろう
相性ゲームだからこれ
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俺も昨日までは殺意使いだったけど、
今日からはリュウ使いだ!
ウメちゃんウメちゃん!
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リュウ同キャラ戦愛してる俺得だな
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>>57
あのなー今はウルトラなんだよ
スパ4AEじゃないんだよ分かれ
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ウルトラだからできるって話なんだが一体なにを見てるんだ
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起き攻めの話はしてないんだけどなー
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ID変わった
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ときど道着戦下手だよな。
他のキャラはめちゃんこ強いけど昔から道着戦が難題みたいだな。
けんぞーあたりのが道着戦かなり上手い
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ときどは意識配分の関係か知らんけど上があんまり出ない印象。
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ときどの胴着戦が下手?
少なくても今回のウメリュウ戦に関してはときどの方が押してたと思うが。
勝敗は精神力の差でしょ、あれは。
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>>34何を根拠に?一体いつになったら呪縛が取れるの?
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なんか一々情報が古いな
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まあ箱はプロが全員いるからわかりやすいよな
それに追随してやる気勢はスト4のために箱買ってったし
別に今更目くじら立てなくてもハード間で差があるのは当たり前の認識じゃね
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>>73薄い。
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リュウほんと増えたねーよく当たるようになった!
で、例のウメちゃんコスの人がやっぱ多いんだけどさ
ちっとはウメちゃんぶろうとしろや!!!
竜巻ぱなし、大足ぶんぶん ウメちゃんのウの字もないぞ
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そしていつも通り減っていく
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俺もリュウだけど
今対戦履歴みたら8割くらい胴着でびっくりした
まあ胴着多いのは前からなのかな
俺は2000〜2500くらいだけど上がればやっぱ減ってくもんなの?
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リュウはぜーんぜんいないよ
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というかリュウはPP上がっていくと元々いない
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真面目にリュウやってる人でも3000台くらいまでしか行けてない人多いよね
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PP4500のサガットに普通に勝ててPP3800のサガットにあっさり負けた。
ちなみにPP3280位ですがこの差はなんなんでしょうね?奥深いゲームやわ
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波動強化ねーのか?
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お互い1戦ずつしかやってないなら
さほどなにもめずらしいことじゃないだろ
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ウメハラ中足波動セビから中足波動してたなw
当たり前なんだが何というかやっぱ大足〆は選ばないんだな
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中足波動の時の波動は弱中強の使い分けありますか?
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>>76
了解!ウメ昇竜!!
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PSの3000代はほんとバランスいい。
ダン以外の全員のキャラと闘えるし○○多すぎってのがほんとない
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リュウより足が速くて性能のいい大足があったけど地上戦
ボロ負けしたインフィル
空刃、斬空、百鬼を持っていながら対空精度でも
ボロ負けしたインフィル
彼はこの時キャラコロを決意したのであった
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豪鬼はリュウに不利だからしょうがない
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有利不利を語るつもりは一切ないけど、胴着戦ならケンのがイヤだな〜。
前中kでねじ込んで昇竜ありまーす
前中k…ハハッ、フェイントでした。と見せかけて中段でーす
竜巻で昇竜透かしまーす。喰らえばウルコン入りまーす
固めて移動投げで色々吸いまーす
他にも択られるってのにおまえらって対応出来てんの?荒らし返す感じになっちゃうよ
リュウ対ケン!熱い!←こっちは全然熱くないです…ってのが正直な感想
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ウメハラリュウ久々に見たけど、中足灼熱滅あんな多用するもんなんだな
俺ゲージたまらねえわ
もっと波動撃てってことなのかな
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リーチある5F下段技からウルコンにいけるってリュウ最強あるな!
・・・そう思ってた時期が俺にもありました
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たしかに3ゲージあって滅あれば中足ひっかててのあるもんね
ダッドリー戦なんかだとそれで逆転ってのかなりあるわ
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リュウ使いって相手の行動を読むってのが苦手な人が多いと思う。
このゲーム始めて最初にリュウやってたときは俺も相手の思考を読まずに安定行動と無思考パナしだけで2000台止まりだった。
待ち気味のキャラだし、対空と簡単なコンボさえできればある程度勝てちゃうのが原因かも。
でも他キャラに変えて常に状況から相手のやりたい行動を意識するようになってPP4000まで行ったらリュウに戻しても4000安定するようになったよ。
大昇龍対空の気持ち良さにまたハマったわ。
5000はまだまだ遠そうだけどな
伸び悩んでる人は他キャラに変えて一から考えなおしてみるのもいいかもね。
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こんなにも支離滅裂な文章は久しぶりだぜ
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近大Kでグラ潰しにいって
相打ちなら大昇竜、ヒットならセビキャンコンボ、
ガードなら何もしないってできるかな?
相打ち大昇竜が自動で出るタイミングが掴めれば
出来そうな気もするけど、漏れるかもしれんが
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画面端でポイズンに弱昇龍から灼熱入るのって既出?
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ノーゲージでヒット確認してウルコン組み込んだコンボ並のダメージ出せる殺意ちゃんがいるからなあ
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弱キャラで練習してからリュウ使うとこいつの高性能っぷりが理解出来る。
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>>99
レシピは?
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>>97
そんなんするより相打ち見てからアッパー竜巻する方が楽だし痛いっしょ
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>>95
相手の思考読むというか
考えてプレーするの苦手だわ
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>>101
wikiの殺意の項でも見とけ
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ダルシムに勝てね〜わ
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>>91
相手の強みが出る部分はある程度割り切ることも大事。
遠・中距離からしっかり組み立てて、如何に有利な状況で
立ち回るかを意識すれば、楽しめるカードだと思う。
個人的に強いガイルとの連戦が一番熱い
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個人的にはスト2キャラは誰とやっても楽しいわ
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考えてプレーしないなら上達遅くて当然だわな
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スト2キャラってどこまで含めるんだ?初代の8人?あるいはそれに四天王合わせたキャラ?
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>>108
その通りだと思うけど、結構難しいよね
歯磨きながら考えるならギリ出来るけど、ウル4プレーしながら何か考えるのは無理
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>>109
人によるから困るよね
ダッシュ12とか初代8って言わなきゃわからんし
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みなさん通常技のグラ潰しは何使ってます?
自分はついつい昇龍グラ潰しに頼っちゃいます
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基本は屈中P。
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コパンと大ゴスも有りだよね
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なんでpsってラグもさることながらプレイヤーがアレなんだろ
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どこにでもいると思うが
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ヒット確認できない男は
あいさつできない男と一緒ですよ
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鷹さんはコマテクありそうだね
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近大Kグラ潰しを機能させるにはどうするのがいいんかね?
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ジャンプ強攻撃で有利フレを取る
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結局ガチャ昇竜セビ滅なんだよなあ
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ガチャ昇竜もだけど、中足灼熱滅とか、滅当てないと火力がな
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キャミィやユンヤン、
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キャミィやユン、ヤンあたりはガチャ昇竜ないとやってらんねーだろ
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昇竜関連ばかり言われるけど俺は灼熱滅のがクソだと思うぜえ?
リュウジリ貧画面端からの後ろ投げ通りーの入れ替えーの、結果的に灼熱滅ドーン!とかかなりクソ展開
勿論狙いまくるけどな。狙ってないフリして狙いまくる
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そんなもんが糞だと思えてるうちはまだ幸せだよ
この先ひどい肥貯めが待ち受けてるから
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画面端で後ろ投げ喰らって端背負う方がバカだろw
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昇竜は別にいいけどレバガチャが糞。ただイラついてパナしてるようにしか見えない
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>>128
そのイラついたガチャ昇竜刈り取るのが一番楽しいじゃん
昇竜セビも読んでれば確反だし、リスク分からせるのは重要
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PS3の熱帯なんかやってるからガチャガチャする必要もあるし、ガチャガチャされもするからイライラするんだよ
都市部に引っ越してオフでやればそんなこともないのに
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都市部に引っ越してオフとかそんな簡単に言うなよw
てかガチャ昇竜だろうが普通の昇竜だろうがイラついてパナす人はパナすっしょ。
ウメちゃんもガチャってるし、クソと思わないで受け入れて利用するなり対策するなりしよう。
マゴなんて「初心者はガチャ昇竜を確実に出す練習しろ。コンボミスに割り込めるから単純に強い。
対空の時はしゃがみでガチャガチャして待てば、ボタンを押すタイミングだけに集中できる。システムは利用しろ。」
って真面目に言ってるからな。
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>>131
コンボ中のガチャはやるべきだよな
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弱中強波動硬直って全部同じ?
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ガチャ昇龍セビキャン持ちはほんっっっっと楽でいいよな〜
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>>133
少しはファミ通wikiのフレーム表見ようぜ
硬直は同じだよ
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リュウって待つしかないのかな。
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師匠(笑)とガイルには攻めてる
他は攻めるふりだけ
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皆さん端攻めどうしてます?
格下相手ならどうにかなるんですけど
基本が出来てる相手だと崩せないんです・・・
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格下相手に俺ツエーできて格上相手に負けるんですが…
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そんな怪現象が起こりえるとは
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前に歩いたらそれはガン攻めである
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無理に攻めずに防御を固めるんですね、了解しました。
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>>141
ウメ散歩のことですね
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ユンに上かららいげきやられてるだけで終わるんですけど、
どうすりゃいいですか。8:2ぐらいついてそう。
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ガチャ昇龍持っててユンに8:2つくだなんて
リュウ使いはホント自虐極まってんなぁww
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>>145
実際ユン9:リュウ1だから自虐じゃないんじゃない?
むしろ譲歩してる方かと
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自分の戦績の割合だろJK
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自分でユン使うとリュウの波動と昇竜パナシウザ過ぎワロタになる
つまりもっと弾撃って、もっと昇竜パナシた方がいい
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ユン側は雷撃使わないと攻めにくいんだよね
だから立弱kとか昇竜で徹底的に雷撃を落とすといい
垂直多めの奴は空対空で落とすとか
基本とにかく対空だけはしっかりさせるとなんとかなる
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おまえらのユン対策は不安定すぎて全く使えない
つまり対策はないただの不利
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ユンは鉄山にはセビステ、雷撃はロケッティアかセビ起き、垂直には前ステ昇竜かロケッティア
中距離は灼熱で揺さぶる
対策もやらずに負けるのをキャラ差のせいにする雑魚は一生うまくなれないよ
キャラ差出るのは4000からそれ以下にはそれ以前の問題だって気づきな?
同じリュウ使いとして恥ずかしいからキャラ変えしろ
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そうかあ?
それっぽい飛びに立弱kとか鉄山狩りみたいな典型的な所しか対処していく自信ないけど
これで量産ユンはまあなんとかならない?
ある程度つえーのは人読み入れなきゃ当然キツいけど。全部見てからとかありえねーし
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ユンは前中K、立ち大Kが強すぎ
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>>151
別にユンに不利とは思わないですが
、4000行かなくてもキャラ差はありますよ?
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メインキャラ以外を使ったら落ちるポイントでどうこう言われても何の参考にもなんねー
ポイント語るならアケで3万5千超えてるスクショでも撮ってきてよね
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いつもブッパはしないが、キャミーイブキセスユンあたりはパナさないとやってられん。パナしたくないけどパナさなきゃ攻めが絶対終わらない。パナし弱くしてもいいけど、理不尽な攻め弱くしてよ。
ポイズンとかもキャラ差がひど過ぎる
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雷撃くそうまいユン以外はいける
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自虐が酷すぎて本気でそう思ってるのかネタなのか分からん。
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>>151
4000越えてるんですけど
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ユンの攻めを安定して受けるのは不可だと思ってるぼくは雷撃に立ち弱kばかりだとリータン負けするし昇竜かセビかロケッティア重視。ピョンピョン垂直する奴にも踏み込み昇竜。
入れ込み鉄山にはセビからコンボ。被置き攻めには大昇竜!!
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くそ当たり前なこと言ってドヤ顔してる自称4000上のリュウ使いさん
同じリュウ使いとして恥ずかしいからキャラ変えしてくれない?
しかも4000以下はキャラ差出ないとかいつ時代の話してるんだろ?
こいつ化石だろ
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滅竜巻くれよ〜
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ユンの垂直に困ってたんだけど、垂直見てから波動撃てばいいんだな
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みんなイライラし過ぎだろ。大昇竜しようぜ
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>>163
リュウ使った時のボンちゃんが昔からよくやってたけど、弱波動おすすめ
垂直と着地で踏む、雷撃するとリュウの手元で踏むの素敵な両対応
見てから波動して落とせる間合いは中足ぎりぎり当たる距離よりもユン一個分外くらいがベスト
この間合キープできると見てから弱波動するまでの猶予ながい
これより近いと見てから打つまでの猶予が短くなっていって間に合わない問題も出てくるし他の方法でも落とせるようになる
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他の弱キャラと呼ばれるキャラを使ってリュウに戻るとどんだけぶっ壊れ性能か分かる
昇竜強すぎ 小パン強すぎ 中足長すぎ これで文句言うってどんだけだよ
弱キャラ使うまでは俺も言ってたけど。
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今度は強キャラと呼ばれるキャラを使って戻ってこよう
壊れ性能はまだまだ足りない
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>>166
その弱キャラって何かいってみて
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>>168
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技を単体で見れば強いけど、
相手に合わして戦う対応型より自分のペースで戦うキャラのが強いのがスト4なんだよなぁ
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型にはまると面白いくらいにこっちの技当たるからねー
だからワシガン攻めすげー苦手なんだよねー
-
>>168 その弱キャラを知ってどうするの?
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リュウより技に恵まれない弱キャラもいれば、リュウに持ってないものを持ってる強キャラもいる。
今更どうでもいいよな。
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>>172
質問を質問で返すなたわけ。
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アンチ相手にしても何も解決せずな良い例だな
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え、自虐勢を相手にしても〜じゃなくて?
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リュウはすべてが80点のキャラだもんな…100点の技くれよ…
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リュウに雷撃あげる♪
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ガイの肘には中足で勝てるって前に書き込みあったんですが、もしかしてタイミング結構シビアですか?
後、肘って通常ジャンプからと、必殺技派生があるんですが、どっちにも対策として有効でしょうか?
自分で適当にレコーディングした肘ででさえ、上手く中足があたらなかったり、中足が遅すぎて肘に当たってしまいます
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全然シビアじゃないよ
ジャンプ大Kにだけは気を付けてな
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おめーらバイソンが光ったらどういう入力してる?
(発生早い系を)ガードしつつ中足強昇龍が理想たろうけど、できてる?
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その距離は差し返し・溜め把握・飛びと
意識することが多すぎて遅らせ投げが精一杯
けどファジー兼ねた遅らせ投げって安いよなぁ…
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>>177
真空波動拳は百点
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強昇龍がキャンセル可に戻れば100点か?
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灼熱は百点だろう
EXエオスルエッジに負けかけてるけどあっちはダウンしないからな
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波動がウリのキャラで灼熱と真空が100点
アレ?良キャラじゃね?
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良キャラではあるよね
弱キャラということは間違いなくないけど
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強キャラっていうやつも終わってるが弱キャラっていうやつも終わってる
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リュウは全部そこそこの性能だから真ん中より上あたりでしょ
強キャラでも弱キャラでもない
バランスがいいから駆け引き上手が使うとコンボべたでも勝ってたりするしな
強キャラってのは通常技1発入れたら期待値高くて自分のペースで立ち回れるキャラ
弱キャラは時間の殆どを相手のペースに合わせないといけない立ち回りするキャラじゃないのか?
もちろん異論は認める
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今回のリュウはウル4ゲーム性
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今回のリュウはウル4のゲーム性と性能がマッチしてるし上の下から上の中あるでしょ。とゆうか普通に考えて、全部80点のキャラか中堅に収まるわけないんだが?
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殺意豪鬼を含む多くの強キャラには有利つくからなぁ
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リュウアンチうぜーな。
何だこの流れきもちわりぃ。
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>>192どこが?出来れば詳しく。出来ないんだったらそのフィッシング発言止めろ。もう何ターンしてるか分からねえ。
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ランクスレで分が悪いから出張しに来たでござるの巻
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ほんと定期的に逃げ込んでくるよなぁ
そしてそのタイミングで見事にキャラランクスレのレスが鈍くなる
あっ・・・
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お前らランクスレなんか見てる時間あったら殺意の練習でもしたらどうよ
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いやだお(^ω^)
おっ(^ω^)おっ(^ω^)おっ(^ω^)
-
中足の持続減らしていいから 歩き速くして
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ID:7EYAteZUO←安定の末尾O
リュウ使われの証
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コンフィ・・・お前見てるな?
468 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/23(月) 20:27:05 ID:.2kIqddA0
開発さんお願いします。波動の弾速を弱を遅く、強を速くして歩行速度をケンと同じにしてください。後は極端な弱体化がなければなにもいりません。
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波動のスピードはもう少し変化欲しいよな?
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いえ充分です
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中を
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空中真空竜巻4回当てたら700近く減ってわろた
実戦で決まる機会は一生なさそうだけど
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>>205笑えねえよ。1コンボを4回当てるとだいたい倒す事ができます。例えばJ大K大P大昇龍を4回とか。目安として3コンボ以上を数えながらプレイするのも有りかと思われます。
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何言ってんだこいつ
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オメガの話だろ
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強昇龍がキャンセル可になれば?
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中足波動からセビキャンして通常技に繋ぐ時何フレまでOKでしょうか?近大Pが5フレぐらいかと思うんですがどうしても近大Kが繋がりません。という事は6フレ未満という事でよろしいのでしょうか?それか己が下手過ぎなだけでしょうか?
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近大Kの発生いくつだとお考えですか
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>>211質問してるのに逆質問しないで下さいよぉ!僕が聞きたいのは6フレ未満なのかどうなのか?だけなんですから。今休憩中なので新生の書が手元にないんで予想ですが近大Kは8フレぐらいですかねぇ?
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8なら繋がらなくて当然じゃん
7だよ
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>>213ということは8フレ未満技なら繋がると?
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近大kは発生8
波動を持続当てすれば近大kも滅昇龍も繋がるよ
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仕事ならなおさら帰ってみろよ
-
>>215ひいぃー!?つ、つまりまとめますと、大吾酢と前中P以外の通常技はすべて繋がるという訳ですね!?ありがとうございました。
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俺はいいと思うよ
何が、とは言わないけど
-
燃えて来ました。
そして僕のお珍珍もビンビンに反りまくってますっ!!
新たな選択肢が増えました。
これでスタンガンコンボが生かされそうです。
-
触るな危険
-
任せた
-
日付が変わる前に再び書き込みをしたいと思います。波動セビキャンから近大Kの件ですが、繋がりました。ただ、中足波動からは自分の力量では無理でした。コパコパコパ中足波動からなら確実に繋がりました。要するに有利フレを稼いでからという事ですね?コパコパ中パン波動や立ちコパ立ちコパ中足波動からも安定して繋がります。これを気にウルコン2も視野に入れていく事にしました。後もう1つ確信をもてた事があります。それはビーストはマシーンだということ。殺意のセビキャンコンボはほぼビタなんだと自分流で解釈した上で改めてその恐ろしさを知りました。中足弱竜爪脚セビキャンから近中P中竜爪脚コパ近大P中竜爪脚立ちコパ遠中P弱竜巻弱昇龍大昇龍を大会など異様な雰囲気の場で決めているビーストを同じ日本人として誇りに思います。どうもありがとうございました。
-
いえいえこちらこそ。
-
ふと思った
ノーマル波動に1発分追撃判定つけるっていい調整じゃね
-
そだね(超適当
-
いろんな強キャラに有利つくんだから今のままで良いだろ
-
近強Kはいい調整だったね
画面端の近強K屈強Pの火力は魅力的
キャンセル真空もスタン時は最大ありそう
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それ入るキャラ少なすぎっしょ
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ゼロ3の引き強Kぐらい早くして欲しい
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あれはカッコ良かったな。
小技で固めて最後のシメに使うと飛ぼうとした相手に当たったり、ガードゲージモリモリ削ったり、前中k通しやすくなったりで良いことずくめの時代だったな。
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今から役立つお豆情報をお届けしたいと思いますッ!
下中PCHから滅昇龍。
読んで字のごとくカウンター始動コンボ。いかにヒット確認をするかが重要。失敗すると自爆。後近小P遠小P下小Pの各CH後にも理論上可能。しかしオススメはできまてんッ!!
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うりょがよくやるよな
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うりょよりはるか先にやってたけど高み辻必須なのがアケでできないからやめた
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常識だけど滅昇龍だし、ビタだから誰もやらない。
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今となってはUC2選択見えたらクソリュウ確定だもんな
まともな動きすんのが一人もいやしねえ。
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滅昇龍とはなんだったのか
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毎度のように微強化されて、一部キャラにアリじゃね?と一瞬錯覚させては結局無駄って結論に至る、時間浪費トラップウルコンとしては歴代でも最優秀
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赤眼龍が配信でさくら相手に滅昇龍使ってたが何が狙いだったのだろうか
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アゴでしょうなw
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春風見てから滅
一部のキャラにはありらしい
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でもアレはオン対戦だからって気がするなー
オフなら早め弱昇龍ガンガン使うと思うし
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質問です
おき攻め時、飛び込みすかし下段(2小K)が毎回投げられて通らないのですがなぜですか?
低PPですみません。
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>>242
バレてるか、相手が手癖で投げを入力してるからです
投げ入力したらヤバいと思わせる、あるいは思いつかない様に、別の選択肢を意識させる布石を撒いておきましょう
コイツ毎回投げ入力してるな…って読み切ったら着地から昇龍セビ滅食らわすのが手っ取り早い。
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単純に起き上がりに小足が重なってないだけ
リュウの小足は4Fで近距離キャラほど強くないから表裏、中下で揺さぶったあとじゃないとあんまり通らんよ
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起き上がりに重なるスカし下段とか見え見えでしょーよ
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>>242
2小Pにしたら?
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めくり竜巻も選択肢に入れましょう
4Fだから〜とか意識高い系の波がこんなところまで来てるのか
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いやいやスカし下段は見えないから
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よくセビ滅が鼻くそをほじる暇があると言うのですがほじってから入力すると落とします。どうしたらいいですか?
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トレモに篭ってほじる速度を上げろ
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>>246
上段下段って知ってる?
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だんだんとそう言えるくらいに余裕になってくる
慣れないうちは難しいから練習繰り返すのみ
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発生って知ってる?
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>>242
ジャンプ攻撃、めくり竜巻、空かし下段使い分けてけ!
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リュウスレって書き込んでるやつのPP平均が2000くらいっぽくて笑えるな
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上に行こうと試行錯誤してるんだろうから笑う必要性を感じないけどなにが笑えるの?
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それでランクスレとか他キャラスレに出張してきたり
ゲーム語るところがだよ
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>>257
お前も出張してきてるじゃん
書き込みは全部お前の自己紹介じゃないの?w
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>>251知ってるさっ
たまに2小P始動よくね?
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空かし下段は中段と下段の択なのにコパ(上段技)振ったら立窟関係なくガードできちゃうでしょ!
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アドバイスありがとうございます!
揺さぶりが大事なんですね!
それから3フレだと思ってました…
少しでも皆さんに近づけるようがんばります!
とりあえずトレモこもります
みなさんありがとうm(__)m
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ふと竜巻旋風脚を翻訳サイトにかけてみたら……
Tornado Senpuashi。クソワロタ
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バイエの動画が久々に上がってたんで見てみたら
セビ当てて前ステからのバクステ狩りが滅波動だった
リュウ使い追い詰められてんなーって思ったわ。
サンフォード?の動画見たらダド相手に結構昇竜暴れする
んだけど、読まれて二回くらい一気に攻め殺されてた。
リスクがやたらデカイのにパナさなきゃトッププレイヤー
もやってられないっていうw
次はせめて、弱昇竜全身無敵で硬直少なめでww
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あと空かし小足は弱PK同時押しで出しとくと重ね遅れた時にグラップになるからやっておくと良いかと。
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俺もそうしてるけど、グラップになったらかなり問題だよな
相手の投げ発生時にまだ小足出せてないようじゃ理由がなんであれスカし下段成功するわけねー
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>>263
初心者スレに行け
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確かにもうやってないから手元は初心者と変わらんが、それはない
分かってんだろ?リュウは無理な読みあいしなきゃ勝てないキャラなんだって
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リュウはダドにいけるほうのキャラだろ、リュウでキツいなら他のキャラならもっときつい
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もうやってないから、どんくらいダドにイケるかしらんが
ダドだけなんとかなってもしゃーないだろ
しかし、動画みても有利には見えないなw
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やんねーならしゃべんな野次馬が
消え失せろ
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立ち弱Kの弱竜巻仕込みとかって使う?
前からありだと思ってたんだけど
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立ち弱kが当たってたらどうするの
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立小Pの間違いだろ
Kじゃ何も起きなすぎる
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>>266>>270
リュウ使われってこんなんばっかだなWWWWWWWWW
リュウ使われは本当にロクなのがいねぇなぁWWWWWWWW
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>>271
書き方が悪かった
起き攻めで屈弱P、Kの後に連打キャンセルで近立ち弱Kにエミリオで弱竜巻仕込むって意味
当たってたら何も起きず渋い固めになる
ワープ追ったり追撃できたりで使えるかなって
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訂正せずともその渋いの部分が弱くない?って話でげす
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殺意使ってて体力減ってから勝てなくなったからリュウに戻ったら今までできなかった中足灼熱ヒット確認滅ができるようになってたわ。ありがとう殺意!
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>>277
俺も最近全く同じことになってる
ありがとう殺意
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まあ殺意は捨てたおまえらを恨んでるんだけどね
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殺意使うとコンボで多用するから最速セビ前ダが上手くなるよねw
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最速セビ前ステなんかスト4からできてるわw
やっぱやばいな
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ストⅤでリュウの体重が68kg→85kgに改変されててワラタ
あの見た目で軽すぎるってのがずっと言われてたのに今更変更されるとは思わなんだw
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>>282サガットに比べたら屁でもない。サガットはガチで適当。
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スト4は体重テキトーなのを知ってて放置しててかえって面白かった
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なんで人はゲームキャラのプロフィールにだけはリアル求めるんだろうな
不思議だね
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猿も求めてるかもしれないだろぶっとばすぞ
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ファンタジーな部分とリアルな部分とを無意識に分けて考えているからじゃないか?
手からビームを出すのはファンタジーな部分
身長体重はリアルな部分
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やった 身長 体重リュウと同じだ (OvO)
体脂肪率は… ε-(´∀`; )
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スマブラおめでとう
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このゲームのリュウをやるとかくげーがどんどん下手になるな
うまくなりたいやつはXでリュウをつかおう
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>>290
それは違う
下手な人が多いだけ
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なんで10連敗して上が落とせないで勝ててないのに
波動は撃つの?ばかなのか?
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初心者はそんなもん
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むしろそれでも10戦立ち向かってくる根性はええやん。
まあ俺なら2〜3戦で蹴るけどな
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波動は打ってるけど後ろ下がりすぎて開幕10秒で画面端にいってしまう初心者も多いよね。
頑張れと応援したくなる
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いつも前に出過ぎて負けてしまう!相手の攻撃がとにかく刺さる!
間合い管理が分からないぞ
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いまだに新キャラがわかんねー
ロレントエレナが特に酷い。ポイズンはキャラパワーが酷いだけでやってることは単純だからまだなんとかなるけど
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リュウは立ち回りが全てだね。波動強化で前に行く必要もない
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>>297
ポイズンのキャラパワーが酷いとかw
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ポイズンつえーだろうが。パワーも充分
ヘラヘラしてんじゃねーゾ お?
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今日からスマブラで使用出来ます
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ウメハラもついにスマブラデビューか
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スマブラではリュウだけコマンド入力も導入されて、自動振り向きはもちろん簡易入力も無いから昇竜が大変らしい。650円さん鬼畜やね…
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Wii用アケコンはよ
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自動振り向きと簡易が無いと昇龍大変だなんて
チート技に頼りきってるリュウ使いやっぱ感覚狂ってますわww
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簡易入力はあると聞いたが
323で出るらしい
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そもそもB上で出るしね
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コマ投げには滅がいい?
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スマブラでリュウ使いたいという理由だけで3ds買いそうw
課金キャラだけあって、作り込みがすげーな。
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リュウの集大成みたいになってて嫉妬
電刃(笑)は見当たらなかったが
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リュウ使いの格の違いを見せていけ
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ストⅤのリュウ(笑)とスマブラのリュウ(感涙)
なぜここまで差がつくのか
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スマブラのリュウはSFC世代ベースだからな。あの古びた感じの声や打撃のSEは、もう現行のシリーズじゃ聞けないし
ロックマンと共にモデリングが旧作志向になってて嬉しいわ
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真昇龍拳ええな
やっぱEXなんかじゃなくてスパコンにすべき技だわ
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スト5のリュウも真空&電刃だし、これ別に真昇龍キャラが出るって言われてるようなもんだよな
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スマブラの昇竜はコマンドで入力しないと無敵がつかないらしいね
任天堂わかってんじゃねーか
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アナログスティックでコマンドは慣れないとかなりキツそうだな
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逆にあのゲームで無敵ってやりすぎじゃね?
コアシみたいな小技から昇竜フィニッシュ繋げられるらしいし
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http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26494774?cp_in=wt_srch
ウル4勢のスマブラ実況
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最近歩きからの中足波動が昇竜に化けることが多くて困る
キーディスみてもコマンドしっかり入ってるし原因がわからん
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レベルひくw
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け
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リュウなんてキャラ自体には興味ないし他ゲーの話をここでされても
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>>320
多分キャンセルのタイミングが早すぎるんじゃないか
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対空出ないのに波動撃つ奴多すぎ
飛ぶにきまってんじゃん
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弾持ちは特に対空出なきゃあかんからな
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弾撃ちたいだけのリュウ多すぎるんだよね
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強と弱撃つだけで気持ちええんだもん
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おまえらリュウリュウ見るなり大竜巻すんのほんと好きだよな。
あれは何、波動撃たないで下さい!的なヤツなの?
それか単にただ1発当てたいマンなだけ?
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>>329
昇竜で落とされる日を夢見て今日も回ります
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絶対2発は連続で撃つ奴に1発目ガード後飛んでも間に合わない時に大竜巻使うわ
あとコパで落としてくる人にも出す
ローリスクだからね
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>>329 暇潰しだよ
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まあ、当たりゃいいけどね。当たんなかったらガン切れよ(ニコッ
でもそのまま裏回って画面端で中足灼熱滅→死ぬ
みたいな間抜けなのは流石にお兄さんガッカリさ
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ガン待ちリュウは嫌われるから攻めます
竜巻旋風脚!
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待ちしかできないリュウで待ちを嫌うならキャラ変えろやって感じ
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待ってパナすおじさん多いよね
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正解なんてないのに竜巻を否定するおじさん定期的に来るよな
爺の波動も竜巻で抜けられたら楽なのにな
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結果的に効果的だったって場面はあるけど弾抜けとしての性能悪くてぶっぱ気味にしか使えないからなぁ
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竜巻パナすぐらいなら飛ぶよ
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リュウリュウを見てる第三者側だと撃ちゃいいのにって思っちゃうのはあるかな。
他人の試合だからいい加減な発想になってるだけだけど。まあそんだけいい加減な選択肢って事だな。
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リュウってセービング構えの喰らい判定うっすいよなぁ
ごうきや殺意だと弾にたいしてセビステで確定とりやすいけど
リュウだと弾くらっちゃうわ
-
>>339
遠距離で飛んで意味あんの?
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低PPリュウが画面見ない適当竜巻を連発するのが見苦しいってことでしょ
そこ弾打たねーからってタイミングでやってくるし
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>>343
ウメちゃんコスしてるやつこそやってくるイメージあるわ
できないまでもウメちゃんめざしてプレイしてほしいわ
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みんなコマンドつくってない状態からジャガキに昇竜あわせられる?
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無理。
てかそれが出来るならアドンは終わってる
届くジャガキだけしかしねえなら割と誰でも出来るんじゃない
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DJきつくない?
マジで全然勝てん
弱ソバ前のバージョンに戻してほしいわ
-
もう見てるかもしれんがニコにはむたろ先生の対DJ講座があるよ
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ニーはガードしてパナせ的なこと言ってた気がする
-
>>349
それ実践してるがかなり有効だった
3連続で大昇竜食らってやっとニーショットのあとのコアやめた
pp2000〜2500だけどね
-
DJにはやることないよね
守りも強い歪んだガイルのようなキャラ
>>348
探して見てみるよ
-
DJきついって何がきついの?
具体的にたのむ
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中足大足当たんねーで総崩れする典型的なヤツでしょ。
むしろ当たんねーように出来てると割り切ったほうが吉。立弱攻撃とか意外に引っかかる
んでここぞで当てたがれ。飛べ。
量産型ほど前に歩いたら飛びかスラ。マジでこれだけ。最初はこればっか見てる
-
対DJは中足が弱ソバでスカされるから控えることと、ニーショットに早出し屈大p対空することを意識してるかな
-
スト5に備えてオメガリュウの葉流し練習すっかな
-
対ジュリ戦がうんこすぎる
足元の判定薄すぎない?
波動で押せないし
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お得意の大竜巻でもしてなよ
-
リュウの最大てキャラ限も含め何ダメージですか?
-
普通に
赤セビ3→大ゴス→屈大p→真空竜巻→滅波動
で591ダメじゃねーのかな
真空竜巻→灼熱波動→滅波動
にすると592になるけど
-
波動ガードしてリバサで波動打ち返す奴多すぎだな
完全に撃たされて飛ばれてるのに
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>359
ありがとうございます
-
赤セビ→ダイゴス→屈大パン→真空竜巻→灼熱波動→滅波動で594
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赤セビ3→大K→EX昇竜セビキャン→滅昇竜で602
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今見つけましたが、アベルに
赤セビ→近大K→屈大P→弱波動セビ→滅昇竜で601いきました。
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363が一番高そうですね
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ダッドリーに赤セビ3→大K→屈大パン→真空竜巻→灼熱波動→滅波動で603だった
あとはわからん
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すまんダッドリーは
赤セビ3→近大K→EX昇竜セビキャン→滅昇竜で606だった
-
367赤セビとEX昇竜せセビキャンはゲージが足りないのでは?
-
すまぬリュウ使いながら滅昇竜の存在忘れたぜよ・・・
-
あー失念してた
調べ直してみる
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603が最大FAですかね
滅昇竜は誰でも忘れますねw
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特殊な状況じゃないと使わないからね
滅昇竜難しい
師匠の昇竜だと3ゲージで658も減るのに
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ブランカ戦で何もできないから動画漁ってたら、
マジかよってぐらいコパン連打しててびっくりした
なるほど、そういうのも必要なのかと目からウロコでした
初心者のひとりごと
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J強、強P、真空竜巻、灼熱、EX空中竜巻×2
これ618じゃなかった?
確かザンギ画面端相手、さらに距離すら限定とゲキムズだけど
-
>>373
ブランカ戦のコツ
メクリは恐れずに昇龍出すこと
ローリングガードしたら最速ダッシュすること
ノーゲージでこかした時とセビ見え見えの時以外にジャンプしないこと
画面端に追い詰めて逃がさないのを最優先すること
-
>>375
おお
ありがとうございます!意識してみます
個人的には、アマゾンリバーラン警戒しすぎてしゃがんで動けてない点と、
ローリングを昇竜で落とそうとして喰らってしまう癖も治さねば・・・
-
豪鬼画面端に
J大、近大P、弱昇龍セビキャン、空中EX竜巻×2で即ピヨ
そこからJ大滅昇龍で701
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コンボよわくない?
相手をぴよらせたいんだが。
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コアコパ屈大p大竜巻とか屈中p屈大p大竜巻とか使ってけ
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>>360もうそろそろ許してあげようか?ね?
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ぶひいいいいいいいいいい
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誤爆しました。すいません
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>>377
近大Pを近大Kにして711
これ以上あるのかな?
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ぬおお、早速ブランカにコパン連打したけどボロ負けや
苦手キャラに限って高ppの人とよく遭遇して通じていない!
地道に経験積まないとなあ
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これ振ってれば相手の主力全部潰す!って技はアベルに対する立ちコパくらい
でも逆に何してもダメって技はなくて何かしら相性のいい技はあるからリュウは面白いよね
使い分け難しいし対空や波動といいやること多いけどそこに楽しさを見出せれば何十年もやってられる
-
>>385さすがに何十年はちょっと言い過ぎじゃないっスかあぁ!?www
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ベガ対リュウって一見ベガガン有利に見えるが突き詰めていくと、リュウ側の対策すすむとベガがきつくなってきて、リスクある行動するしかない感じになる。
猛者の波動はモーションが見えなくて、反応出来ない。しかもタイミングずらして打ってくるから、予想して飛んでも昇竜で落とされるほうが多い。苦しくなってダブニー打ったら垂直かセビ。
どこまで相手リュウがベガを知ってるか知りたいしベガ側としてはリュウ戦大好きだね。うまいリュウとは負けても何回もやりたくなる
ベガ戦きついはもったいないと思うね。
-
アベルの前蹴りとしゃがみ中Pって立ちコパで潰れたっけ
-
飛んでくれるベガなら苦労しないよ
-
>>387
何ベガが不利目線で語ってんだよー勘弁してくれー。
-
>>387
対戦相手のリュウが上手かっただけで有利不利語らないでくれー。
-
>>387
一見リュウガン有利に見えて、実際はリュウ普通に有利の間違い。PP上げたい時は本田ホーク並に粘着してるよwケンとか豪鬼とやっても疲れるし。
-
>>387
何言ってるかわからねー
このタイミングで他キャラ使いの単発ID勘弁してくれー。
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ベガは弱波動先生のお陰で立ち回りメチャクチャ楽になった
タメキャラでもバイソンの方がずっとしんどいぜ助けてくれ
-
ためキャラ苦手!きらい!
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2012の駆け出しの時、延々とベガ使いに乱入されてイジメられたなー。
ps3でBPが2、3位くらいでPPが5000以上の奴が唯一ランクマで数回入ってきたけど、そいつもベガ使いだったな。
エンドレスで数回サブアカ狩りやってみたけど、対処に困って被せ始めたと思ったらベガだったな。
そう。ある程度やれば皆分かること
-
ベガの起き攻めは基本コパ重ねがオススメ
サイコもダブルニィもガードできる
Exヘッドプレスは近中Kで避けれる
-
あー、昔何も知らなかったから真空竜巻を起き攻めで使ったなー。コパグラでしっかり潰されてたな俺w
-
なんかな…パッドで複合グラ出来ないから防御弱い。辻出来ないからコンボメニューも最低限。R2ボタンがグニャグニャでエミリオしたくない。コマンド入力も糞遅い。挙げ句、練習する時間無いから、下手くそで左側でしか戦えない。
こんなんでも楽しめたのにな…
受けに回ったら勝てるわけねーよ…
-
ID:mDHpQYec0 この人どうしたんかえ
-
パッドでもルフィみたいにL1を弱攻撃にしたりすれば辻できるけどな
-
パッドはスティックみたいにガチャれないから遅いんだよね。
アケコンも少し使えるけど、昇竜は簡単に言えば横方向2回で、2回目は下のガードに当てりゃいいから楽なんだよね。簡易入力なんか下入れて横にガチャりゃいいだけだし。真空コマンドなんか特に雲泥の違いがある。なんでか2P側だと二回ガチャガチャするだけでソッコーでる。あれなら弾抜けできるわ…
アケコン使えっつーのは無しな。違和感ぱないんだわ
-
違和感無くなるまでアケコン使え
-
まじでうまくなりたいならXやったほうがいいな
格ゲーしってたら糞4のリュウとかあほらしくてつかないんだがwww
-
ウメハラもXやんないと糞4じゃリュウはきわめられないいってたからな
-
オンラインでプレイ可能で過疎って無いならXでも何でもやるわ。
俺は田舎住まいでゲームできる友人もいないから、環境次第。
つか、Xって相当昔だな。リリースしたのオッサンの俺でもガキンチョの頃の話になるな。なんかgto real?だったかなんかの海外ハードでしかできなかったような…
-
スマン、3DO REALでパナソニックだった。
古すぎて当時のコマーシャルをうろ覚えだった。
-
X大好きひらがなおじにかまうな
-
そもそもスト4って世界でも十数人程度しか極めるってレベルに行ってないだろうな
-
>>409は?
-
俺はリュウでPP3000の雑魚だが
PP3000のリュウと言えばこの俺様だ
わっかるかなぁ〜
わっかんねえだろうなぁ〜
-
まさか
おまえか?
-
>>411
シロダイ
-
もぉヤン増えてきちー
歩き中足と垂直だけでまじできついだろこれ
-
ユンよりはいやだな
-
>>405無理です。
-
みんな開幕波動うってくるなぁー
上でないのに
-
波動撃ちたいから使ってんだよ
-
投げ後の起き攻めで近中Kを重ねるのはあり?
-
狙いが全然わかんない
-
アベルとかはね
近中パンでもいいけど
-
>>421なんで?
-
ちょっとは自分で考えようよ
-
>>423そこはまごかさずにスっと言って下さいよ。
-
>>417
すぐ下がる奴等ばっかだから撃ってるわ
ほとんど飛ばれない
-
アベルとかまことみたいなヤらなきゃヤられる系ほんま苦手
-
まことは冷静にやればいける。なんだかんだ有利だと実感できる
豪鬼ユンだけは隙もないしやることないし面白くないね
-
リュウ有利なんて言ったら臭いの湧いてくるから止めとけ。
-
ex空中竜巻の使いどころってある?
現状、ザンギ戦での端からの脱出ぐらいしか使ってない。
中昇竜>セビ>J中遅め当て>ex空中竜巻 も
たまーに使うが竜巻のヒット数が安定しないため、最後のトドメ用に使うかもしれないぐらい。
全段フルヒットしやすいキャラがもしいるならもっと使ってもいいかも。
端でのex空中竜巻コンボに一瞬夢を見たけど、安定して出すのは無理とあきらめた。
あれ、実戦投入無理だよね。
なんか他にいい使い方はある?
-
ex空中竜巻だけど、
ジャンプ中に玉踏まないため、ハカンのUC2へのあがき、豪鬼のUC1踏まないため(離し入力昇竜の方がいいかも)、
なんかもあるか。
こちらのすかしジャンプからの小足下段を投げで返す人に、着地間際のex空中竜巻もいいかもしれない。
大概こちらのジャンプ着地に立ち投げを手癖で入れ込んでると有効だが、最低空で竜巻出さないといけないので難易度高めか。
-
空投げしてくる相手に使ったことなら
-
マコトの前ステ後に投げとセビ1で択ってくるのは嫌だったなー。ブランカ使いにも前ステみたいなやつの後、ロリと投げで択られてイジメられたわ。後者はコパグラ使えば対処可能だけどな。
マコトに有利なのか〜そうか〜。ふーん。
-
ゴウキは知らんけど、ユンは赤セビのおかげでゲージを幻影のためにタメなくても良くなったからな。前は楽だったが今は知らん。
-
ユンは多めに立ち小キック振って、適度に波動も踏ませて
ゼッショーはガードしてカクハン。起き攻めは小技の当たらない距離まで後ろイレッパして5F6Fくらいでグラ潰し中足。
バクステに波動。
コレだけで前は勝てた。俺のお客さんだった…
-
百鬼をすくった時には追撃で真空竜巻フルヒット狙いやすい
後は対空ウルコン回避じゃない?
-
キマれば高いな。300弱飛ぶ
まあキャラによって当たりかたが様々過ぎるし、フルヒットしねえのもいるし
リュウに向かってぶっ飛んできて逆方向にすり抜けたりすり抜けなかったりワケわかんねー挙動すんのな
当てて祖国確定みたいになることが
-
近距離の波動をことごとくセビ前ステで受け止めて反撃してくる相手に負けた
参ったわ
近づきすぎたか
-
ex空中竜巻の軌道変化欲しいよな?
-
そういうクソムーブっぽいのはケンでどうぞ
-
近中距離で垂直大竜巻を上手く使ってるリプレイを見たけど
意外と前まで伸びるんだなあれ。やることなくなる豪鬼戦に使えそう<そのリュウは豪鬼に当てまくってた
-
ケンは昔起き攻めで垂直竜巻してるのみたけど、リュウにも使い道あるのか
-
画面端のセビ崩れに前J中k→垂直大竜巻滅orその他しゃがみで更に裏回りとか
の補正切り一発ネタの時くらいしか使わんかな。これ自体使う人殆ど見ないし俺も滅多に使わないけど。
-
中距離で垂直だと弾に乗るだけってパターンあるし使えるよ垂直大竜巻
相手も警戒してないから
-
エレナ戦苦手だなあ
-
ダッドリーがきついんだけど、どうすればいいかな。
-
何がどうキツいんだ?
ダッドリーにとってリュウは決して楽な組み合わせじゃないから
どう攻められて負けるのかを教えてくれ
-
>>446
こっち
差し替えしと中足と波動でチクチク
あっち
適当セビ2ブンブンにひっかかる
起き責め択が通る
立ち回り被弾少々
→死ぬ
-
>>446
ごめん気にしないで
-
アドン戦は昇竜が機能しないと勝手に思ってたけど、めっちゃ意識して当てまくってたらすごい楽だった
-
アドン戦はジャガーキックをスカして差し返すこと意識したらめっちゃ楽になった
pp2000台だけど
-
ダッドリー側からすればおもむろな大ゴスとセビが厄介すぎて困る
-
アベルに立ち弱Pがメッチャ効く
中足でタイガーニー避けられる
…なんて楽しんでた時の夢を見た
昔は全てが楽しかったな(フォルテ戦除いて)
-
ダッドリーに弾ぬけられて攻撃され転ぶ。
起き攻め食らう。画面端でぴよる。KO。
中足有効っていうけど、普通に潰されるよね、あれ。
-
たまたま噛み合ったときくらいしか潰される印象ないけどなぁ
-
セビ、飛び、中足潰しが、たまたま噛み合っただけで終わる可能性が高いのがダッドリー戦
-
ダッドリーは前は6-4くらいで余裕で有利だと思ってたけど
6中Pとセビをうまく使われるとかなり困る。どっちもリュウの中足の外から機能する
中足振れないってレベルではないけど何かやたらと体力負けするなと思ったら6中Pがダメ80なんだよな
そして踏み込み中足や大ゴスにCHしたら大Pが繋がること知ってこれ全然楽な組み合わせじゃないなと思った
セビ中足飛びに頼ったダッドリー相手なら噛み合いましたって負け方しかしないけど
丁寧に立ち回られたら自信持って有利とは言えなくなった
ガン待ちした上でセビに対応しつつ波動撃っていかないといけない組み合わせかもね
-
>>453
中足潰される相手なら、いつもより一瞬遅らせて中足だしな
-
それもうキャラ対じゃなくて人読みになっちゃうからなー
実際は一回こかされて次は〜なんて余裕のある組み合わせでもないからね
こちらは一回もこけたくないわけだし
とりあえずあの組み合わせ中足じゃないよ
むしろあの組み合わせは中足だと長年思い込ませてきた我々がこれからは有利だ
対の択だけで食っていける
-
いや思い込ませてきたとかそれこそ人読みで基本は中足だろ
-
ワロタ
-
リュウのみで2ヶ月ほどプレイしてきた初心者なんだけど
リュウって実は入門キャラとしてはちょっと不向きなんじゃないかと思い始めたのですがどうでしょう
なかなか勝てないけど勝ち方が通っぽい気がする
-
立ち回り・勝ちパターンが明確なキャラのが入門にはいいと思うよ
リュウはコマンド操作と言う意味では入門向けだけど、立ち回りは格闘ゲームのスタンダードではない、完全な対応型キャラ
-
ダッドリー戦はセビとダッキング含む前ステ系だけ見てた方が良いのかな?
下手な行動でリスク背負うより後の先で安全に…
って流石に甘いか
-
>>461
では一旦他のキャラを使ってみましょう。もちろんまったく違うタイプのタメキャラや投げキャラなんかを二ヶ月使ってみよう
-
俺リーマン兼格ゲーマーだけどリーマンとウメハラどっちが凄いか言われたら考えるまでもなくウメハラなわけで、
リーマンなんて戦ってすらいないからな。いかに社畜になれるかな社畜競争してる世界
あといかに周りの奴に我を通すトーク力があるかだけだからな
コミュニケーション=トークと勘違いしてる人ばかり
ウメハラの方がよく人間を知ってるし深い、要するに戦わない奴にまともな人間なんか生まれないんよ
ウメハラ>リーマン>ゲーマー>動画勢のウメハラ信者
\_____ ___________________________/
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リュウを最初つかってもうまくならないからローズあたりをオススメしとく
-
>>466
勉強会にはなるだろうけど、能動的に動けなくてしんどすぎて離れていきそう…
-
>>466なぜ?
-
ケンでよくね?
択が豊富だし、前へおしていけるし、道着をどうしてもつかいたいなら
ケンでいいでしょ。
-
キャラ性能もケンの方が上だしな
-
自分も初心者向けで上昇志向があるならケンの方が適していると思う
リュウでも立ち回りと崩し学ぶなら最適に近いけどある程度勝てることも入門向きの条件だから
そこはケンの方が技が揃ってる
-
リュウは自分のペースで攻めない分キャラ対策してないとキツイからねぇ
逆にキャラ対策してたら強い方だけど
-
もうリュウは大昇竜セビキャン出来るようにしてよくね?
-
不利フレ背負う今の昇竜なら良いと思うよ
-
それやり波動の削りが少ないのをなんとかしよう
4分の1にせいや
-
それより足早くするか中足波動連ガにしてほしい
-
あと前ダッシュの姿勢ちょい低くして
-
中足波動連ガって安定度抜群に上がるんだろうけど、色々つまんなくならん?
要塞過ぎんのも考えもんやで
-
中足波動の波動をセビってくるのを読んで竜巻とか楽しいから今のままがいい
-
足刀があればよかったのかなと思う。
今更遅いから5に期待するしかないけど。
-
>>478
ぼんちゃんが言ってたらしいね
さすがにそれはだめでしょ。って
-
セビ対策ってみんなどうしてる?
剛拳とか前ステで確定取られる位置でセビ撒かれると中足スカるし色々面倒、
読んでれば大ゴスおけばいいんだろうけど見てから反応するにはなにがいいんだろう
-
セビに対して有効な安定行動とか無いと思うけどしいて言うなら中足真空波動くらいかな?
対応されるけど使い分けって事なら
通常技キャンセル昇竜 前ジャンプ バクステ 投げ 立ちコパx2 大ゴス 灼熱かなー
リュウはセビに弱いけど上に挙げたのを使い分けれる位になればめちゃくちゃ困るって事は無いと思う。
-
うめちゃんは、中足とか中P後にみてから昇龍とか
竜巻うってたよね。ああいうふうに仕込んでおけばいいのかなと
思う。
-
安定求めて中足真空波動するくらいなら生で真空波動した方がいいやん
-
>>485
うぜーなこいつwだから何だよ
そう思うならやれば良いんじゃない。
-
前ジャンプとかバクステとか立ちコパ×2とか言ってる奴がなんかキレてるぞ
-
>>487
ID変えてくんなよ気持ち悪いな
雑魚なのは分かったから喋るなよ
-
こういうの久々だわw
-
横からしゃしゃり出てきて文句だけ言う奴しねよw
-
平日の朝から何イチャイチャしてんだよ。
そんなことより実用性微妙だけど小ネタ。
球抜けウルコンをレッドセビで釣る!?
やり方は至って簡単。チュンリーウルコン1が相手なら波動を撃ちまくる。で合わせてウルコン出して来たらレッドセビ。ね?
分かってると思うけどアーマー付きは無駄に3ゲージ使うだけなので。ね?
-
>>485とは別人なんだけどwww
立ちコパ連打してろwww
-
>>491
どゆこと?セビキャンで出したらアーマー付かないよね?
-
俺リーマン兼格ゲーマーだけどリーマンとウメハラどっちが凄いか言われたら考えるまでもなくウメハラなわけで、
リーマンなんて戦ってすらいないからな。いかに社畜になれるかな社畜競争してる世界
あといかに周りの奴に我を通すトーク力があるかだけだからな
コミュニケーション=トークと勘違いしてる人ばかり
ウメハラの方がよく人間を知ってるし深い、要するに戦わない奴にまともな人間なんか生まれないんよ
ウメハラ>リーマン>ゲーマー>動画勢のウメハラ信者
\_____ ___________________________/
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>>491
EXセビはアーマー付きませんよく覚えておきましょう
-
>>492
別人なら尚更気持ち悪いクズだな
会話の仕方しらない池沼は死んでいいよ。
それに特定キャラに対して立ちコパの便利さ知らない雑魚の分際でよくほざけるわ
-
>>493
>>495
本当ですかえぇ?と言う事は投げ以外すべて耐えれると?
ありがとうございます。一つ成長しました。
-
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
-
>>497
逆だよ。通常セビと同じでキャンセルしたら何も耐えられない。
-
一連の流れにワロタ
-
>>496
オッケー立ちコパ連打しながら死んでくる!
-
久々にワロタ
-
>>496
お前が無駄に切れたりしなきゃ終わってた話だと思うぞ。
-
>>503
きれてないっす
-
リュウの対セビ行動としてはまともじゃないか?
話の原点っぽい書き込みから見た限りだけど
他に安定行動あるなら知りたいところ
-
>>499とりあえず自分で検証してみます。
-
てかセビキャンのアーマー無し以前にホウセンカは初段アマブレですので…
ビッタビタの端端で春が謎のぶっぱしてきたら赤セビ使えるか。
まあ、そんなの絶対ねーわ
-
波動セビバクステでかわせるんだけどな
-
皆さんこんばんは。
検証する前に新生の書6ページを朗読しましたところはっきりと書いておりました。6年越しの発見です。
本当にありがとうございました。
-
これでまた一歩前進や
-
割りと抜けてる人が多い知識だから頑張れ
-
朗読したのか……
-
朗読ワロタw
-
リュウ5が出てるけどこうやって勝手にキャラの代表ヅラするのやめてほしいわ
この5人の中に1人でも箱4000かアケマスターいった奴いるのかよ
いないのならリュウの恥だから今からでもやめてほしい
-
別にいいだろwww
-
楽しそうでええやん
-
ガイ5は誰も文句言えないレベルですわ
-
これからこいつらがリュウLINEなどのコミュニティでボスヅラするかと思うとイライラするわ
-
あなた流石に心狭すぎでしょ
なんならリュウ6になってきなよ。んで好きなだけデカい顔しな?
-
ボスヅラってwリュウの恥ってw
その発想の方がよっぽど恥ずかしいで?
中学生でもないんだろうし本人達にそんな気はないでしょ
-
お前がリュウのトップ5集めて出ろよw
自分も入ってるんだよね??
-
なんかの大会?ちょっと見てみたい。
-
リュウスレしたらばトーナメントリュウ5天王決定杯か
アツいな
-
チャリティだよ
見てないけど
-
リュウ対決って攻めが有利なのかね
あとコーディー戦キツくて勝率50%切ったわ
コーディ知ってる俺でこれなんだから確実に不利
-
リュウ6(補欠)
リュウ7〜10(自宅待機)
リュウ11〜50(賑やかし)
リュウ51〜1000(したらば隔離)
-
強弱付けた波動が凄く機能するから俺はコーディー戦好き
-
>>525
雑魚がキャラの強弱語るな
-
>>528
そのIDでその発言とは
-
中足波動セビキャン中足波動が初めて役に立ったわ
サンキューウメハラ
-
ほんと脳停止の打ち返し波動してくるリュウばっかだなー
ガードさせて飛べば全部通るわ
-
さすがにそれはps3のpp2000まででしょ
-
差し返しって相手の攻撃ガードするタイミングで強キック押すだけでしょ?
ヒットしてたらガード、スカってたら差し返しになるから押し得じゃない?
-
対リュウだったら中足のギリギリをガードさせる
相手は自分のターンにしたいから最速で一番相手に届きそうな置き大足ふる
がこっちは中足のノックバックで当たらない距離にいるから立ちで相手の技を待って見てから大足を差し替えす これが一番わかりやすい差し返しだと思う
-
>>533
差し返しは相手の技の空振りを見てから技を返すものだよ。
-
休日の夕方いかがお過ごしでしょうか?どうもガチ包茎です。今更ですがチンパンリュウや高PPの自称「僕リュウも使えます」に確の違いを見せ付けるために隆くん対策を書こうかと思います。
ざっと昇龍確定を。
近中P、近強P、近中K、遠中P、遠中K、遠強K、下強P、下強K、波動、昇龍、弱竜巻、ウルコン1、ウルコン2、
昇龍3フレですので
近弱P、近中P、近中K、下弱P、真空も自動的に確定です。コンボに自信のあるウンコ野郎は下弱Pからの最大コンボを狙いましょう。
ここで赤ちゃんでも出来る確定最大コンボを。
まず実績的かつ距離的に下弱Pがギリギリ当たると仮定して
ノーゲージ版。下中K、波動
何気にビタ。難度2。
1ゲージ版。下中K、灼熱
ノーゲージ版のアップグレード版。難度2。
2ゲージ版はさまざまな場面があると仮定して。例えばギリギリ下弱Pが当たる距離だったとしても画面端に近いなど。ていうかコレしかありませんw本当にありがとうございました。
2ゲージ版。下中K、波動、セビキャン、下中P、下強P、弱昇龍or弱竜巻、中昇龍
定番の端コンボ。弱昇龍か弱竜巻かで難度に差が。前者難度3後者難度2。
3ゲージ版は色んなとこすっ飛ばします!
3ゲージ版。下中P始動、下強P、EX竜巻、灼熱、EX竜巻
難度0w色んな事考えるのは止めましょう。
4ゲージ版。下中P、下中K、波動、セビキャン、下中P、下強P、波動、セビキャン、下中P、下強P、弱昇龍or弱竜巻、中昇龍
THE DAIGO。これはもうダメージよりもスタン値上げ。難度8。
つまりまとめますと確反コンボに必須なのは下弱Pからのビタ押し下中K。コレを確実に決めなければならない。妥協案は下弱Pから波動、昇龍、竜巻。
最後に理論上可能な確反。
下強K後ウルコン12確定?実際決められる場面と言えば相手が画面端尚且つ密着。それでも決まるかどうかNO検証。
本当に最後になりますが一つ疑問点があります。下弱Kがヒット+2。下弱Pが何故繋がるのでしょう?これが連打キャンセルというモノでしょうか?
-
いや差し返しは結果のことを言うから読みで差し返しても>>533みたいに仕込んでも差し返しだよ
-
ほとんどのリュウ使われなんて適っっ当に弱昇龍や中足等をブンブン振って
運よくたまたまぶっ刺さったら
「よっしゃ刺し返した!俺刺し返しうめぇ!地上戦うめぇ!!」
な〜んてド勘違いしてる奴がほとんどだろWWWWW
相手の牽制見てから攻撃当てることが出来るなんてほんのひと握りだろWWW
-
よくウル4の放送見るけどさ、pp3000にも満たないやつとかが
無駄に差し返し狙ってたりするんだよねw
お前の課題はどう考えても差し返しじゃないだろってw
対空も出せない奴が差し返しうんぬん言ってるのは滑稽すぎるw
-
お前も滑稽すぎるw
-
ん?対空も出ないのに差し返しばっか狙ってる人がきたのかなw
-
初心者は対空、刺し返しにこだわってないで、相手の行動見てリターンとる方法を身に付けた方がいいと思うの
-
ダド戦ってまじで中足なんだなーって最近思うようになったわ
画面よく見て中足波動と昇竜と波動だけで普通に戦える
俺ダド戦得意だよって人いる?
-
セスのズームを大足で差し返せるとカッコイイよね
以外と簡単だし
-
たまたま大足ぶん回してたのがHITしただけだろWWWW
反応でも実力でもありましぇ〜〜んWWWW
刺し返しってなんなんですか?WWWWW
通常技ぶっぱの事なんですか?WWWW
-
ダルシムのは無理だけど
セスのズームは見てたら簡単でしょ
-
ホントだわWWW
今トレモで試したらお互い画面端近くならモーション見てからでも
大足で刺し返せたわWWWW
ごめんな
-
いえいえ
-
いいってことよ
-
てかスト5の事前練習の為にも差し返し狙えよ
初心者も関係なくむしろ皆んな狙いまくれよ
-
練習すれば反応悪い人でも差し返せる技
・ローズ、DJ、コーディのスライディング
・ケンの前中K
・鬼の前大P
・セスのズーム
・バニ、スパイア
-
ジャガキもスカせれば簡単に差し返しできる
ダドのダッストとか前大pとかも
-
ウル4からリュウ使ってる俺でも知ってることを知らないのが煽ってるんだ<W使い
あとストゴはやらないんでいいです
-
突進技のスカに差し返しとかどうでもいいよ〜・・・
-
足遅いから必殺技すかるっていう現象にはなかなか縁がないからねー
-
VS豪鬼って正直辛い?
火力的にはリュウが上回ってると思うんだけど
普段の立ち回りがきつい。
灼熱でごまかしながらやってる感じですわ。
-
>>556
200%キツいです。すでに火力で負けております。体力差は大昇龍一発分ですがすべてに置いて負けまくっております。灼熱が機能すると言っても1ゲージ溜める前に半分死にます。能率悪過ぎます。
-
>>687
初心者が一週間でセビ滅安定は無理だよ
器用な奴が2ヶ月でやっと試合中に黄ばみを見せることがなくなる程度
三万試合で黄ばんでるこくじんみたいなのもいるけど
-
>>556
豪鬼って火力トップクラスじゃない?
リュウのが火力高いって思えないんだけど…
-
また豪鬼に有利の話する?
-
豪鬼側は事故が怖い組み合わせだと思うけど
しゃがみや中距離からの火力が向上してるんだよなぁ
しゃがんでたら痛い目に遭いにくいって思ってたけど
なかなか面倒な組み合わせになった感じ
楽しいし好きな部類の対戦だけどね
-
バイのおれからしたらEX残空をEX昇竜で抜けられるかどうかはでかい
灼熱とかいう最強の盾があるぶん端で攻めるにはまずはEX残空でさわるのが定石ですし
コンボにしやすいEX残空の当て方って飛んだときの相手との距離で決まってるからそこは覚えたほうがいいかなー
せっかく灼熱使ったのに残空と噛み合ってたら悲しいからね
その距離は昇竜ポイントって意識できるといい
セビと飛びに対して前ジャンプは勿論基本対策
-
ときどさんも豪鬼が相当有利って言ってから
リュウ側としては事故勝ちくらいしかできなさそうだなあ
-
豪鬼に有利な理由が全くないのが凄いよね
やることないから嫌いだよ豪鬼戦
-
リュウ側の弾の上手さは重要ね
相手の甘い波動を引き出してそこを突くみたいな駆け引き
いうて事故らせる事故らされるの戦いだからいい組み合わせかは微妙
一応スパ4よりは立ち回り勝負にはなってるけど
立ち回りは波動の強化で一方的に突き放されてる
-
>>553
一生おわ4やってろよWWW おわ4原人WWWW
セビ大好き!!
ウルコン大好き!!!
ガン待ち大好き!!!!
目押し大好き!!!!!
システムの穴を突いた技術介入(笑)大好き!!!!!!
ってか?WWW
そりゃスト5は怖くてできませんわWWW
-
アゲ
-
いい弾打ちしてくる豪鬼が相手だと
ほんとに攻め手がない。
弾で押せないと攻めの起点が作りづらいし、豪鬼側も無理に触りにいく理由が全くないしね。
-
>>558
未来と会話中か?
セビ滅は安定そんなにかからねーよ
不器用すぎだろ
たまーに黄ばむのはしかたないが安定はする
-
一試合に一回あるかないかの貴重なウルコンチャンスでたまに黄ばむってのはかなり駄目だよ
個人的な話だとこの1年で滅を黄ばむなんて起きてない
その段階まで最低でも二ヶ月は必要
というか二ヶ月で安定でも早い
仮にトパンガ弟子がリュウを二ヶ月頑張りました。さぁ成果はどうだと見せられた時に黄ばまない画を想像できるだろうか。
マゴさんの罵声が聞こえる
-
今までウル4になってから豪鬼に不利感じたこと一度もないんだけどお前ら何にきついって言ってんの?
-
テイッ
-
ティティッ!
-
うぬの波動も見せてみろ
-
>>570
じゃあよほど不器用なんだな
他人がすごいんじゃない、自分が不器用なことに気づけ
他人がすごいんだ、僕は不器用じゃないみたいな言い訳根性がしみついてるんだな。
-
リュウで楽な胴着なんていないよ。
あ、ダンぐらいかな ヒャッホー!
-
俺は>>570の言ってることに同意だけどね
-
黄ばむってどーゆーこと?
今回昇竜セビダは不利フレデカイからちゃんとヒット確認してからセビ滅当てに行くよね?
もう読みとかでセビダまで入れ込んでるのか?
それとも始動技入った後のコンボでの話なのか?
気になるからどーゆーことか教えておくれ
-
単純に滅波動がEX昇竜になるってことでしょ
すぐ安定するって言ってる人は、自分は器用だって自信持っていいよ
普通はミス無くなるまで数ヶ月かかると思うよ
こくじんなんて何年も格ゲーやってるのに黄ばみまくってるからね
-
高みボタンを使わいとか、ヒット確認で前ステ滅すれば黄ばみやすくもなるよ
-
豪鬼には突き詰めるとお互い差し込みの中足から
痛いコンボ入れれるかどうかにかかっていると思う。
リュウだったら中足灼熱滅。
-
>>579お、おいらも黄ばみまくってるぞ。灼熱セビキャン滅の方だけど。
昇龍セビキャン滅はもうさすがにミスらない。サマーセビキャンソニハリに比べたらめちゃくちゃ簡単。しかも減らない。完璧なオなにーコンボ。
-
おまえら都合の悪い事はすぐ忘れるからな
黄ばんでもいや、今のは違う!とか言ってからの〜数年黄ばんでません宣言!
-
こくじんがなぜ黄ばむのか理由も分からないやつが多そうだ
-
>>584
ほんまそれ
スト4から格ゲー始めた連中が茶化してたりするからなぁ
-
>>579
普通の基準は?器用の基準は?
自分基準?
-
SAGE-J-
PS 舐めプ 挑発
-
こっちだと違反になっちゃうから某所に報告しといで
-
リュウ使われは無駄にプライド高いやつが多いなWWWWW
久しぶりのプレイやラグったりしたら誰でもセ日滅ミスる事あるに決まってるだろWWWW
-
俺は波動拳コマンドですらミスってアッパーが出ることもよくあるぞWWWW
-
こんばんは太郎ちゃん
の偽物
-
太郎はマリカーやってたみたいだぞ
-
俺は太郎ちゃんじゃねぇよWWW
彼はこんなクソゲーもうやらねぇっていってなかったっけ?
確かに神5が出るのにおわ4なんかやってもしょうもねーもんなWWW
-
竜巻は中段でいいよね
-
竜巻が空中ヒットだろうがロックして巻き込み投げに派生する
そんなクソゲあるわけないよな〜
許されんわ〜
-
>>589
水中戦くらいのラグならわかる
-
太郎ちゃんは結局スパ2Xやってたあとどうなったんだ?
-
消息不明
というかスト2やってもスト4がうまくなることはないんだけどね
飛ばせて落とすゲームじゃないし
結局弾が撃てるからそっちにはまったんだと思う
まあ簡単にいえば逃げたんだよ
3rd勢みたいな原人化してもう帰ってこないでしょう
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
中足灼熱から滅ってむずくない?
こんなの簡単にきめられるの?
-
一週間でいいから殺意で中足灼熱セビキャン前ステUC2の練習してみ
リュウに戻ってくるとめちゃくちゃ簡単にできるようになってるはず
-
灼熱滅はスパ4までと難易度変わった
-
簡単になったの?
-
>>601
別にどっちも変わんなく無い?
-
中足灼熱セビキャン出来なくてどうやってリュウで勝つん?
滅当たる半分はこれだろ
-
>>605
狙いすぎだろ
-
>>600ポイントは気持ち待って滅。最速だと灼熱のおかげで昇龍。
-
中足灼熱セビ滅のコツは、236PPの6を維持したままセビ56でダッシュすること
-
なるほど…えらいレベルの低い話だったのか…
灼熱滅は中足ヒット確認して、灼熱→セビダまで最速、一瞬待って236236の6入れっぱでpppで出やすいはず
まー家庭用ならオフで100%出るまでトレモで練習したら良い
ラグが嫌ならネット環境良くして箱丸買え
-
小手先に頼らず真空波動コマンド入力のスピードを上げるのが一番楽だよ
-
俺は最速セビダが大事だと思う
-
1P側が全然出来ない…
入力速度も上がらんしどうしたものか
-
滅のコマンドは23236を意識すると少し楽になる
-
1Pで灼熱セビ滅やると8割は(EX)昇竜になります
レバーの持ち方かえても直りません
どこが悪いのでしょうか
-
トレモ決め打ちなら100%成功に近くなったが中足ヒット確認だと滅は出るには出るが結構遅れて落とすんだよな
とにかくヒット確認やコマンドの精度を上げるしかないか
-
最初は滅でやろうとしないで中足灼熱→確認灼熱で練習するといいよ
コマンドも大事だけど状況確認も同時に練習するよろし
-
灼熱滅とかセビ滅できてからなら1日で安定したわ。
難しいのはヒット確認の時だけ。猶予は滅茶苦茶あるからなぁ。
-
中足のヒット確認するよりもコンボに組み込めばいい。コパから中足を確実に繋ぐ練習をした方が勝率上がる。
-
コパからならセビ滅のがダメージ高いっしょ 灼熱挟めばダメージも上がる
-
補正大きい時に滅波動使いたくない病にかかってしまっての…
ゴホゴホ
すくい付き、昇龍1発後、弾ぬけ、画面端灼熱or真空竜巻からばっかりなんじゃ…
-
ジュリのセビウルコンに比べたらなんたる猶予の長さよ
-
>>621
初心者用に簡単に設定してるんだからそんなのと比べられても…
-
>>622
>>617
急にどうした?
-
>>576
ダンはキツイよ。ダン側はリュウ戦マスターしてるから格下でも苦しい
波動打ってても弾に乗っかることもないし、セビられ弾抜けUCも溜まるし
-
>>624
レバー強Kと昇龍以外の性能うんこじゃないか
-
エレナ戦得意な人いる?
中足がエレナに結構相性良くない?
そこまで数こなして無いから勘違いかもしれないけど何となくいける気配だけある。
-
リュウはエレナにいけるよ
何より玉でかなり支配できる
-
>>624
相手の方が数倍うまいだけじゃん。
ダンに負けるのは相当格下だよ。
-
弾?
-
リュウ使っててダンきついはさすがに
-
今までリュウ側が起き責めで使う真空竜巻て出し得だと思ってたけど、普通に最速で暴れたら潰せるんだね。知らんかった。
-
ダンで多いのはウルコンだけねらってくるやつ。
そうじゃないときついんだろうが。
-
>>631
勝ちに行くつもりなら、その知識はかなりデンジャーっすよ
もちろん普通に楽しむ分にはいいと思うけど
-
プチお豆情報。
エレナのぼっ立ちには重心が前にイったり後ろにイったりします。それを利用して端では前中Pコパが簡単に繋がります。
ええ。実戦では無理です。
-
633
そーなんだ(´・д・`)
やっぱり無敵技で暴れたらほうがいいのかな?PP1000には分からぬ世界
その数字を青文字で書き込むのってどーやるんです??
-
^^
-
スト5のリュウのBGMかっけえなWWWW
-
いぶきってどうやって戦ってる?
まあ、勝てるんだけど
なんか、納得いかないし
ダウン取られたらしぬ
やっば、セットプレイ覚えて
ガードするしかない?
ちなみに、マスターぐらいまでの
いぶき!
-
>>635
ガードしよ?
-
なんだかんだ防御が弱いからいぶきには
俺も勝ててるな。ただ起き攻めがはじまりだすと
そのまま負けたりする。ガード次第ってところか。
-
いぶき使ってマスターまでくらいのリュウと対戦してみ、対策になる
-
バイソン戦がなんとか勝てるようになってきて嬉しい
今まで常にコパン中足ピッピしてて、それがことごとく潰されてただけだった
よく見りゃ隙あるんだね、バイソン
-
>>641
マスターリュウとかどこに何人いるんだ
-
まず自分がいぶき相当うまくならないとただぼこられるだけだよね
-
昨日、いぶき戦を書き込んだ者だけど、今日もマスターと対戦したし、それより、ちょっと下の2万中盤ぐらいのいぶきも戦ったけど、強かろうが弱かろうが動きは一緒!
まあ、今更だけど、ただガードとかグラップがうまいとか、読み合いとかそーゆうのが少し上手いだけで
後は変わらない、
動画で、赤眼リュウのみたけど
いぶきが固めてる時にしてくる
中段のやつに、しゃがみ大にグラップ波動してたけど、コマンドが
あれは、やっぱりそうしたほうがいんかな?
今更と思うかもしれんが、教えてください!
-
中段を見てからガードできたりもするけど、基本あれが
ガードミスってダウン取られて
死ぬ
-
中段結構使ってくるやつにはやったほうがいいよ
-
>>643
いやマスター以上じゃなくマスターなる手前くらいのリュウね。それならいくらでもいるでしょうよ。いぶき使ってハメちゃおっか
-
(ハメや、ハメはええぞ)
-
いぶきでハメる(意味深
-
バルログに勝てない。リーチの点でおとってる。
-
あ、同じくバルログに苦戦してます
遠距離からの奇襲がうまくカードで来てないんだよなあ
あと忘れた頃に来るスラ
持続も長くてムキーってなるわ
-
ウメちゃんに怒られそうだけど飛ばなきゃどうにもならない
-
ウメちゃんは対バルログはリュウの方が行けるって言ってる
空刃あるのになんでだろうね
-
>>642もしよろしければ教えていただけないでしょうか?
-
俺もバイソン戦トーク聞きたいわ
-
PP3000ぐらいになったら地上戦ができるのかとおもってたけど、
思っていた以上に対戦相手が飛んでくるばかりの人で唖然とした。
PP1000みたいなプレイにいったんもどるのだろうか。
-
>>657
5000から
しかもキャラと人による
-
3000はメイン4500程度の人が対策用のサブキャラやってるとそうなるPP帯域
-
>>654
リュウはジャンプ攻撃がリーチあって持続も長い
早だしJ大Kってのはバルログ側にとっては結構つらい行動で基本対策
それだけは殺意にも豪鬼にもない強みだね
豪鬼の空刃はちょっと発生遅くて空対空が割りと楽で、殺意の空刃は有利がとりづらいからね
リュウの飛びはなかなかいい性能だよ
それ以上にケンのJ大Kはやばいけど
-
>>660突っ込むの申し訳ないが答えになってない。
チンパンのわたくしからの意見は殺意がダメなら自動的にリュウもダメという考えです。冒険しない殺意ほど強いキャラはいないと思いますね。
-
バルログ戦は中足の頻度思いっきり下げて戦えば勝てるようになったな俺は。
中足グラを除いて。
中足を潰しにくる選択肢を潰すように置く屈中Pを主力に闘う。
大人しくなったら波動。
あとは対空と飛び込み
-
>>661
殺意リュウよりリュウのほうがバルログに有利という文言だけインプットすればわかりやすいよ
-
どれくらいのレベルかわからないから
念のため書くと、
キャラパワーとキャラ相性はイコールではない
-
バルは爪の判定が弱いから屈中Pが相性いい気がする
-
リュウは不利キャラいない
殺意は不利キャラけっこういる
その違いでしょ
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ヤンとかキツくないのか
-
バルログとローズ戦苦手だ
もしかしてどっちも中足より屈中パンふるべきなのだろうか
よく中足が潰される
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ついでにDJとかも中足控えた方がいいな
-
あえて>>666には突っ込まないけど上辺感がいなめない。我々の神がそう言ったんだからそうなんだろ!的な。確かに誰よりも格ゲーを知り尽くしている神様達の言う事は絶対だ。しかし僕達チンパンには理解できない領域。何故低ランクのリュウの方がバル向きなのか?
もっと真剣に考える必要がある。
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>>670
バルログに殺意で中足波動してみたら分かる
-
>>670
ランク上なら全キャラ有利とか思ってそうだなおまえ
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低PPの8割がPP詐欺の現状で初心者に勧める事はただひとつ
「他ゲーやれ」
-
低PPの8割がPP詐欺の現状で初心者に勧める事はただひとつ
「他ゲーやれ」
-
>>672あ、そうw
で?
-
で?じゃなくてそのまんまじゃん 日本語難しいかな?
-
殺意とリュウみたいなもんだな
殺意リュウはリュウ有利
-
>>676あ!終わりだったんですね!?
わざわざ指摘してくださいましてありがとうございますw
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>>676日本語難しいというかチンパンの言う事が難しいよね。
君は僕りんに投げ掛けたよね?
で僕りんはソレに答えて
で(だから)?
と返したのに
会話になってないよw
ごめん。チンパンがチンパンに指摘しても理解できないよね。
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すごい必死だなぁ
-
恥ずかしいからエンバトでバルログ戦でもやってて
-
>>680
>>681
かかって来いよぉォ(´∀`)
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頭のおかしな人がいるようだ
-
動物勢
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地上戦で大足ってどういう時に使えばいい?
見てからさし返しはできないのでそれ以外で
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差し替えしできないんじゃ
確定反撃と置きだなぁ
-
置き大足てどういう時に使うといいのかな。
中足か波動でいいじゃん、てなるんだけど。
-
ウメちゃんはリュウ同キャラ、ガイル、サガ辺りには積極的に大足先端当て狙ってた
ガードされても確反無いからか
詐欺飛びできた時代の話だけど
-
ロレントくそつええ。なにこいつ。ちゃんと調整しろよ。
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おめーが弱えだけだろw 練習しろ ( ゚д゚)
-
>>688
サガットは移動アパカやキャノン確定する
どっちも意識してないと割と難しいけど。
-
ロレントリュウはリュウ有利つく気がする
リュウ50位〜100位の俺でも順位トップ10以内のロレントに5割勝てる
-
EXコロコロに確反入れられるのはでかいよなぁ
-
あれにまともな確反ないキャラはストレスヤバイだろうな
-
>>692
ネモさんでも胴着きついらしいから
-
つか、コロコロに対しての殺意の確反すごくね。
減りすぎだろ。
-
>>694
exどころか普通のコロコロにもまともに反撃できないキャラいない?
ダルとか
-
ダルシム相手にコロコロする暇があったら飛び込んで殺した方が早いからあんま関係ないっしょw
-
ごめん全く話の主旨と関係ないねw
-
>>695
ネモはリュウは行けるってtopangaTVで言ってたが
有利って認識なんじゃないか
-
セビ滅できないジョンチョイでもウメハラを倒せる事実
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23985908
-
梅原は親を人質に取られていましたから!ジョンチョイは極悪
-
リュウ、やってるとストレスたまるなあ。
金曜の夜っていつもよりみんな強い気がするんだけど、サブで
やってる人が低PPにまじってる。
-
俺ジュリ戦下手だー!!!!ごめんリュウー!!!
-
>>703
いつもやで
-
>>703
お前が下手クソだからストレス溜まるのをキャラのせいにするなアホ。
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706は何でこのゲームが完成度高めで作られているって前提なの?どのキャラでも努力は報われるみたいなさw身元バレバレなんすけどww
-
リュウは総合力キャラから完全な対応型キャラになったようだから、攻めの尖った他キャラの攻撃をいなすのはストレス溜まるだろ。当然。何言ってんの?w
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>>708知らない間に総合力?キャラになってて知らない間に対応型キャラに戻っていたとは!?一生の不覚ッ。
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>>703
じゃあリュウ使うのやめなさい。向いてないよ。
-
殺意やユンをはじめリュウで攻めるなら
他キャラ使った方がより攻めやすいって事では
-
ノーゲージ昇竜持ちがストレスかたんなw ヽ(´o`;
-
だなあ、リュウでストレスとか
ヒューゴあたり使ったら憤死するんじゃね
-
ヒューゴはストレス溜まんなさそうだ
-
投げキャラ使いがストレスためるわけないなww
100試合やって一回勝てば満足するようなやつしか使いません
リュウは全体的に並みだからストレスは許される
リュウごときの昇竜にキレるやつはただの雑魚
打つしかないから打つだけ
バクステ強くて足速いほうが嬉しいね
-
ウル4ver1.00リュウのストレスに勝るもんはないよ
今はかなりマシな方
-
ノーゲージ昇竜よりゲージ一つ使ってリスク少ない無敵技使える方が良いだろ。
リュウの波動も昇竜も昔からリスクがデカイんだよ
なのにお手軽キャラとか言って弱体化とか…
-
だいたい、昇竜で割り込んできたりパナし気味なら
相応の対応すりゃあいいのに。
チョン切れて弱体化。シリーズ最弱とかw
-
709は立ち回りキャラとか言いたいのか?
とりあえず自分の意見言えよ
-
あ、スマン。読み違えた。
対応型なw
-
総合力キャラだろ。
火力は出ないけどグラ潰しに使いやすいパーツが揃っていて、そこそこ起き攻めもできる。もちろん守りも堅い。
ところが、グラ潰しと起き攻めをゴッソリ持っていかれて、
守りはプラマイゼロくらいで維持。
完全な対応型になったわけだ
-
変な燃料投下するのやめよーよ
-
DJ戦ってどの距離で戦うのがいいんだろう?
こっちが触りづらい距離で落ち着いて攻められるとキツイ
ガンガン波動や灼熱で押していくしかないのかな
-
>>723
弱ソバがギリ当たらないトコ
-
弱ソバギリ当たらない所で立ち中P波動メインですかね?
その距離でエアスラ撃たれると波動くらいしか選択肢ないですよね?
-
ハッフン連発のベガに久々に負けた
我慢が足りなかった
-
やってないから知らんけど
弱波動で何とかならんのか?
evo見てたら、珍しくジュリが勝ち上がっていて
UC1で中段と下段で択られて負けまくったのを思い出したわ。
しかし、外人も知らないんだな。
普通はあの距離でタマとかウルコン重ねない。
-
>>727
ジュリのUC1にどう対処するのがいいの? おれも知らんからご教授頼む。
-
ジュリのUC1はチェーンコンボになるウルコンなのだが
チェーンコンボ中はバクステ狩りを仕込みにくいのでバクステ連打
中段は意外と見てから立てる
投げは食らってもオーケー
これで致命的なダメージは受けない
-
>>725
その距離でエアスラガードしたらもう後退しないとソバットもエアスラも無いんだから中足使えばいいんだよ
DJがさがったらまた弱ソバスカす距離か、前進して弱ソバガードするか。
弱ソバガード後も中足使えるしね
それで困って飛んだDJに弱昇龍すれば勝ち
-
DJ戦は
必要経費払いつつ画面端まで追いつめる→体力リードする→迎撃メインに切り替える
この流れが鉄板
もちろん画面端で殺せるならそれに越したことはないけど
-
DJ戦はなにげに立中Pがなかなか機能する
-
>>721あ、そうなんだ。へぇー。
-
アドンが久々に動いているトコ見たけど
ジャガキのフレーム回り変わってなさそうだし
赤セビの恩恵受けて火力が出ているし
何よりお手軽そうだったわ
ウル4前の時点でアドン、キャミィ、次点ベガ
くらいでお手軽強キャラだったのに、
その下にいるリュウが攻めのパーツ引っこ抜かれて
弱体化とかw 洒落にならんなw
-
>>734
なに弱体化されたの??
-
リュウで自虐ばっかりするやつはこのゲームマジで辞めた方がいいよ、器用貧乏ならまだわかるけどあのキャラは〜とか同じリュウ使いとして恥ずかしい限り
-
たわけ
じゃあ何でウメハラは殺意にキャラ変更したんだよ
家庭用の高ppやアケの上位、大会の上位にリュウがいないんだよ
何で浅いかぶせのエレナとかが大会で機能してるんだよ
みんな必死こいて練習してんのに辛いから吐き出してんだろ
にわか
-
こいつ主人公なんだぞ
-
リュウ使われは黙れ、ゴミ
-
>>739それでも男かよッ!!!
by.桜井会長
-
リュウは考えながら受けを楽しむキャラなんだよね
1試合で結果がついて来ないから大会には向いてない
アドンはあんま何も考えないで攻めを楽しむキャラ
1試合で結果がついてくるから大会向き
-
そんなに自虐したいなら自虐スレ立ててそちらでどうぞw生産性皆無だわ
-
あとこのスレの全員が自虐してるみたいな書き込みも控えてくださいw何がみんなだよ一部とお前だけだろ
-
リュウサイッキョ
-
普通に生産性はあるでしょ
でも人から教えてもらって強くなれるキャラじゃないし
自分で考えて対策立てて立ち回らないとないと勝てないキャラだから
ここは適当にぐちぐち言ってても良いと思うし
何かあればすぐ自虐自虐言う奴の方が頭悪いんじゃないかと思う
-
で、リュウってどこが弱体化したの?話すり替わってるんだが。
-
>>746
多分ディレイスタンディングの事だと思うけど
それ聞いてどうすんの?
-
エレナとか誰得キャラ強くしてリュウは弱体ばっかり胴着キャラでどうしてリュウだけ恵まれないのか
-
人強なだけのウメリュウが活躍しすぎて
リュウが強キャラと周りが勘違いしたから
-
でも他の強キャラの胴着に相性いいみたいな空気だし。そんな悲壮感溢れたかんじにならなくても
-
リュウは苦行キャラでしょ。
エレナに駆逐される運命のタメキャラの方々よりは遥かにゲーム楽しめるし、露骨な不利もない。
代わりに楽は一切出来ないし、大量の微不利を実力で覆すキャラ
-
実力www
-
誰にでもそこそこ行けるって意味ではかなり優秀だよね、リュウ
でも1キャラでいいからメジャーキャラに露骨な有利欲しかったなー
チーム組むときの役割が不明瞭すぎるよリュウ
-
リュウ使いは強かったスト4からずっと自虐しててびびるわ
-
一度簡単で強いキャラ使うと他キャラなんて触れなくなるんだよね。だから胴着以外使えないし胴着以外の事は何も知らない、知ったかぶり。
それがリュウ使いw
-
>>755へぇー。
-
殺意ケンに被せになるってでかいと思うけどな。さすがにガン有利じゃないけど、リュウ側の方で対策重点的にして特化したりできるっしょ
-
>>757被せになるとしても僕達チンパンには無縁の話ですよ。
-
え、被せになると思ってるの?
-
夏だから池沼沸きまくりだな
-
ケンは過去最低レベルできつい上にリュウは簡単で弱いっていう
つまり弱い時点で勝つのが難しいキャラなので簡単ではないということです
-
次回バージョンアップに期待だよ
-
殺意にははっきり有利と思うがケンは普通に不利と思う
-
>>732
どこで使うの?
-
ウメちゃんはどう考えても殺意有利って言ってたけどね
-
殺意に対するリュウの利点て波動拳と中足(のフレームだけ)と体力だろ
これで何をどう考えたらリュウ有利と思う人が出てきたのか…
-
>>766僕が代弁します。
ウメハラさんが言ったからです。なので自分自身にコレと言った確証はありません。ですから具体的にどう有利なのか説明出来ない。
以上です。
-
殺意戦はユン戦と同じく他キャラに比べたらかなり楽できる組み合わせでしょ。勿論事故って死ぬこともあるが、同PP帯の殺意に不利だと感じる立ち回りになっているのであれば、自分の手癖を疑ったほうが良い。
-
ガイの遠中Kきつすきなんだけど
なにあの技
あれ前歩いてあれ降られてるだけできつい
-
中足や波動の出がかりを潰されるとムキムキくるよね
セビや飛びを見せて好きにさせないようにするのがいいのかな
-
>>769
ガイを使ってリュウと対戦してみるんだ。一番の対策だよ。
-
あれガイの生命線
全体硬直長めだから飛び見せていけば中足や波動が通りやすくなるよ
-
殺意戦は
真面目に考え過ぎると不利な点も目につくけど
有利だと思い込んで強気に行った方が勝ちやすい
気持ちが大事な組み合わせだと思う。
-
気持ちでどうにかなるなら苦労しないよ
歩きの速さと火力差がどうにもならん
-
殺意戦はとにかく下がりながら戦う
下がってる間はさすがに有利ってわかると思うから問題は画面端
要は端の逃げ方を持ってるかどうかだと思う 俺は
-
立ちコパに竜巻仕込んどくのが良さそうかなー
>>770
全体リュウの中足と同じで発生3Fも遅いからセビ2確らせるのも結構きついんだよなー
>>772
飛び通る?無理じゃね?全体21だよ
刺し返すのが理想なんだろうけど俺にはきつい…
-
端の逃げ方って逆でしょ
端に行かないように下がるスペースを確保するためにどうラインをあげるかでしょ
-
>>776
噛み合えばの話だけどね
ガードさせられるだけでも(足が止まるって意味で)相当嫌だし
差し返す事に意識行き過ぎるとガイのが足早いから端に詰められちゃうしいっそ殴り合うつもりで遠中Kの一歩内側に入ると相手も困ると思う
-
>>778
あーそれだわ
リュウの中足に飛ぶかって言われてもあり得ないから俺の中で飛ぶはないんだけど
前に歩けばいいな確かに
かなり遠くから中足蹴れるからなんか勘違いしてたけど遠中K自体のリーチはそこまででもないんだった
大足ぶっぱなされてイラつくのが嫌で前に歩こうとしてなさすぎたわ、ありがとー
-
>>777
-
>>777
下がり一辺倒ってわけではなくてリスクの少ないライン上げは勿論やるよ 下がるというスタンスを見せることによってこちらの中大足や灼熱が刺さる
そういう意味も含めて下がりながら戦えば有利
そのうえで、殺意の運び能力もあって端に行ってしまうから端をどうするか
個人の意見だと端での読み合いは読み勝った時に必ず位置が入れ替わる選択肢を取る そうすることで端の火力差によるリスクリターン差が埋まる
具体的な選択肢は1捲り竜巻、
2後ろ投げ擦り、
3昇竜セビ確認から追撃せずに起き攻めで捲り竜巻 等
もう一つは殺意の中足波動は立ちガードに刺さるように出すとガードされた時に大足が確定する そこから捲り竜巻で位置入れ替えられる
-
あ、すいませーん。俺セットプレイ開発した中級者っすけどー。
殺意はパーツ揃い過ぎだし、コンボもらって横に運ばれたら
即画面端なんすよねー。殺意側は画面端から脱出させない事を念頭に置いて、飛んだら垂直で対応するって事を留意して、基本後ろイレッパ立ち中キックで良いと思うんすよ。端に追い込んだら。まあー、俺もうやって無いんで、相当浅いと思うんすけどねー。そうっすよねー。
-
まあー立ち中キックじゃなくても良いよーな気がするんすけどね〜ww
-
evoでサムライ?がリュウ使ってやってたろ?
次回5はちょん切れて使えなくなると予想w
-
リュウの中足はスト5から間違いなく
リーチ、判定やら見直しになるなw
つーか、この類いの技消えそうw
それかリバサ見直しw
-
>>781
そもそもの話、リュウで殺意に弾で打ち勝てるの?
打ち勝てなければ向こうが歩いてくる必要ほとんどないよね。
-
あー!ちょっと前見たらアドンの件からギャーギャー言われてるw
アドンなんてイロイロなジャガキをテケトーに振って
ジャガキの美味しいトコ生かしてテケトーに立ち回って
相手が踏み込んでくるのを察知したら立ち大キック置いて
飛んだらジョー東のタイガーキックだろ?
そんなのばっかなのに強いww
-
アドン戦なんてリュウは
シコシコ遠大キック置いたり
遠中距離で中足振ってジャガキかわしたり
垂直置いたり
こんでも、負けそうだから
ウメハラでも前ステ昇竜ブッパセビ滅しちゃうというのに
リュウだけ不憫だなw
-
日記に書けや
-
ガイのイズナ逃げってどうすればいいの?
飛び入るかと思ったら安定しないし見てから空対空は予め離れとかない難しすぎたて
真空しか無理だった…
垂直置くとか?
-
>>790
イズナ逃げに垂直→イズナ投げされなかったっけ…
-
端に追い詰めたのに頻繁に逃げようとするガイにはPPPおしっぱから波動竜巻PPP離しで狩れる、って動画でみたぞ
-
>>792どう狩れるんですか?滅?灼熱?
-
やってみたらわかると思うけど滅がでる
頭を超えるつもりなかったらガードするし(竜巻の最後が表だとガード方向)
ちょっと反応いると思うけど端行ったらすーぐイズナで逃げようとする奴ならなんとかなる
-
>>794
ありがとうやっぱそれしかないか
あのあと調べて見つけたけど滅無いときがなぁ
灼熱で妥協するしかないか
-
竜巻とかじゃ追いつけないか
-
ガイのコンボが一番グツグツ
-
コーディに負けなくなった!
まだpp1500��2000位だから難しいことは出来てないけど、甘えた行動で攻めてくる人への対処が出来てきた
うれしい
-
がんばれ
-
コーディ一時期使ってたけど、弱波動とたち投げ擦りがかなり嫌だったよ
-
リュウって待ちの方が強いから待つ人多いけど
体力リードされた時も待ちしか出来ない人多いから
つまんないね
-
体力リードされても待つのはどうかと思うけど、人次第ですな。
まぁキャラ対出来てないlv帯だったら攻め方分からないのかもね。
-
あーユンヤン戦がうまく行かないなあ
最近は急降下してくるキャラ全般に手こずってる
-
>>801
×待つのが強い
○待つしかできない
これで攻められるキャラだったら、それこそお前は文句言うよ
-
まあ、攻めたくないよね
相手を気持ち良くさせるだけだし
-
大足でダウン取って詐欺トビやっときゃええねん
-
ここにいる人はアケコン使いが多いだろうけど、
静音ボタンつかってたりする?
-
ボタンは使ってるけど、レバーはふにゃふにゃで合わなかった
-
一戸建て万歳
音など気にしない
-
なー体感なんだけど
ジュリって灼熱のあと浮きなんか低くね?
リュウに入るくらいのタイミングでちょっと遅らせて真空竜巻やるとスカるんだが
-
どいつもこいつもクソムーブで特攻してきやがって
リュウの圧力に怯えて荒らしてんじゃねえぞ
-
>>810ソレって遅らせる意味あるんですか?滅なら最速で安定しますが真空竜巻は違うんですかね?たしかに最速だと全ヒットしないような。
-
>>812
いや遅らせる意味はないよ
ただ浮きが低いことの根拠としてあげただけ
猶予は十分あるし低かったら何って話なんだけど
詳しく知ってる人いないかと思ってね
-
昇龍セビ空中EX竜巻*2キャラによっては結構簡単だな
キャミィなんかはリュウより大分簡単な気がするわ
J大近大K遠中小昇龍からで560/895とかだったかな?
中段でスタンは結構熱いね
難易度的にも実践で狙えるレベルだと思う
まぁ飛び通るとこが無いんだが
アロー確反からだとグラ潰し行かないとスタンしなさそうだしなー
他にも簡単なキャラいる?ユンとかも簡単そう
-
そんなコンボあるんだ。
-
>>811
すいません自分は元使ってますがクソムーブで特効してました。圧力に怯えてました。
波動昇竜うまい人は圧力すごいです
波動捌けないのが悪いんですがヤケクソになってしまいます
-
元はマシな方じゃね
-
>>817
確かにセビが長いからマシな方かもですね!とにかくリュウに負けないよう荒らし行動しないよう頑張ります
-
荒らしてくるリュウが一番グツる
-
フォルテだろ。
せっかく対策するかーって気になっていざ対戦するとそういう次元じゃないっていう。
-
>>819
リュウの荒らし行動って何?
-
えっ
-
画像くれ
-
真面目な話、今時リュウの弱体化要求するヤツって知識足りてないヤツばっかりな気がする
マイナーキャラ批判と違って現実的な話をしてるヤツ見たことない
-
そういう人ってどのキャラにも文句言うし
自キャラは明かさない上に建設的な話なんてしないからね
-
さすがに今時みなくね?
-
昨日の勝ちたがりでボンちゃんといい勝負してたリュウの戦い方いいな
サガット戦の対策勉強になる動きしてた
-
あの人、うまかったよな。
-
2ラウンド目最後の超接近戦とか痺れたな
その辺のプレイヤーだとあの距離にならない
我慢できないでボタン押しちゃうわ
あのリュウ有名な人なのかな
-
何だ気になるな
フォルテ戦てやはり前に出るものなのかな
苦手すぎて何もできないんだよなあ
ジワジワ前進してるところにスラと空中からの首クルクルの二択に好き放題されてしまう
-
サガット戦はさすがにウメハラの過去動画でいいわ
-
ウメボンは人読みもかなり入ってるからなぁ
-
>>829
有名ってほどじゃないと思うけど
昔からリュウ使ってる人だったと思う。
たまに同キャラやるから覚えてた。
-
オワスマン・・・
-
あの人って確かにGODS出禁になって土下座した人じゃなかったか?
-
なんで出禁になったんだ。わるいことしたんか。
-
その辺はかなり闇らしいから本人か彼の身内に聞いてくれ
最近格ゲーマーの闇暴かれすぎたからリュウスレもそういう雰囲気になったら嫌だわ
-
ウメスレで聞け
-
>>837
お前が話題出したんだろがw
-
まあ、有名な人が芸能人みたいな扱いされてるような気はするな。
-
不格好だけど少しずつキャラ対出来てきてうれしい
ボロ負けがだいぶ減ってきた
-
>>840まぁ、正確には有名な人は自分が芸能人気取りで勘違いしている事なんですけどね。
僕ですか?ええ無名のチンパンです。
-
ID:GydEAl26O←
-
DJに立ち中Pはどこで使うか聞いてるんだが?
-
確定反撃で使え
-
それは豪鬼だけじゃね?
-
ソバットへの置きじゃない?まぁ全然正解じゃない気がするけど
-
>>844そんなに気になるんだったらトレモで調べろバカ野郎。
すいません。甘えた糞野郎には人生の厳しさをとことん教えてやれやと教祖様に教えられたもので。
-
なんか変なの来てんのな
-
変なのが来てるって…このスレの日常じゃん
-
今日もしたらばは平常運転だな
-
ブランカ戦なーにすりゃいいんだ
-
ひたすら我慢
でもサプフォ・前ステ・ロリにコパなり中Pなり合わせないと好き放題
それが出来てはじめて我慢比べ出来る
まぁ不利だからがんばって
-
上手い人は知らないけど、低PP帯がリュウ相手に前歩きしたときは、ズサーを狙ってるかな
その時は当然溜めてなくロリを打てないから、セビが割られない
噛み合うとセビ2が入って、ざまぁって喜ぶ。そして膝崩れにコンボミス、昇竜にフルコン入れられるまでが俺の日常
-
ブランカリュウってリュウ不利なの?
どれだけ高レベルのブランカとやっても結局単調なたくしかないから辛くない気がするけど
-
どんだけ高レベルかしらないけどニシキンクラスとオフ対戦なんだろうな?
あとリュウも劣らず単調だぞ
-
ブランカはセビがきつい。
-
ブランカの有名プレイヤーとリュウの有名プレイヤーが対戦したらどっちが有利かわかるよな
-
ブランカ代表は覇者になるけど、それに並び立てる現役リュウ使いなんて1人もいなくね?
-
梅原だな。メインじゃないけど殺意弱体されてから結構使ってるし。
-
ウメハラがブランカに負けてる動画見たことあるな
-
リュウブランカはリュウ不利
まーーじか!んっ
-
否定するまえにとりあえず理由書いてくりー
-
ブランカ戦の有利不利は環境次第
オフならリュウ有利
熱帯はブランカ有利
-
PS3はさらにブランカ有利な
-
つまりリュウはリア充でブランカはネクラなネットヤンキーってこと
-
>>861
ウメハラがブランカに勝ってる動画見たことあるな
バカな君にもわかるよね?
-
中足くらいの距離の対空は全部屈大Pでいいんですか?竜巻で捲られることもないし最強と思うんですが
-
いいよ
-
なんとウメさん生放送でフォルテに負けたこともある
-
つまりどういうこと?
-
リュウフォルテはリュウ不利
-
リュウは全キャラに微不利まである
-
対ザンギって本当に有利か?
どのキャラ使ってもそうなんだけど、
ザンギ戦って今までの練習とかを取っ払ってザンギ戦っていうゲームをしないといけないんだよな
波動に対してリスク負わせる技多いし下がりながら戦ってるとあっという間に画面端
そのくせワンチャン祖国とかグルグル、ぶっぱバニとかでめちゃくちゃしてきて「この組み合わせ辛いわー!ザンギ弱いわー」
どうすれば封殺できるかな
-
すぐ頭に血が昇るタイプみたいだからリュウで戦うのは向いてない
おとなしくサガットかジュリあたりを被せとけ
-
>>874
ネット対戦じゃなきゃ有利だと思う
下がりながら戦うのは間違いで、中足と波動で押すべきで、EXバニ単発は必要経費。
ただ波動と中足はあくまで釣り餌で、本命はザンギの前進行動に反撃いれること
相手がシベリアンだろうと対空出来ないで負けるのはリュウ側が悪い
-
あとザンギがスクリュー空振りしたのに大足入れてる人は勝てないかな
大ゴスいれるか、多少反応遅れても歩いてアッパー弱竜巻入れよう
-
>>874
リュウ使って無理ならサガット使え、それでも無理ならザンギ使って対策しな。
-
教えてくれてありがとう
寒く安定して戦ってるつもりでも案外リスキーな動きしてたことに気がつけたよ
これからも意見頂けると助かります
-
リュウ使いにしては志高いな
-
ザンギよりヒューゴの方がキツい
-
>>881
違いねぇ
-
ヒューゴはマジできつく感じるな
ザンギは同レベルならまず勝ち越せるがヒューゴは無理
-
スパ4ウル4のリュウってさ心血注いで
飛びを大昇竜で落とすのに気を使うならガード安定で良くない?
昇竜コマミスから4割5割貰うリスクのほうがでかい
リュウを相手にすると飛びを大昇竜で落としてくるけれど
中足から〜セビキャンコンボ貰わないほうに意識配分したほうが合理的だと思う
-
いやコマミスすんなよ
そんなのリスクのうちに入らん
-
何か良く判らん
理論上最強を目指す掲示板なのかここは
-
コマミスなんて練習すればしなくなるんだからリスクのうちに入らんってこともわからんのか
-
じゃあ完全に100%飛ばれたら昇竜で落とせているんですね。
俺はそういうのに神経使うの飽きたから滅昇竜選んで何も考えずパナしているけれど。
引き付けて大昇竜というのが非常に面倒くさい
-
>>888
何言ってるのかよくわからない
コマミスをリスクに含めるのがおかしいって言ってるだけじゃないの
なら波動はコマミスで昇竜に化ける可能性があってリスク高いから一生撃たない方がいいのかな?
君が言ってるのはこういうことだよ
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>>889
いやお前の言っていることのほうが分んないよ。
会話不能すね。レスしないで下さい
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まぁまぁ各々方
>>884が言いたいのは飛びが通っちまった時のダメージの方が大昇竜一発より重くね?5割減るなら5回中2回でも通れば勝ちやん?って事が言いたいんじゃないかな?
いくらセビ滅あるとは言え使えて1ラウンド1〜2回で貯まるまではそれに比べて痛くないとか?
個人的には飛ぶくらいならバレバレな波動撃ちたいくらいだけども
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>>883
でもリュウ有利なハズなんだよねぇ
俺らがヒューゴー戦わかってねーんだ世きっと
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昇竜コマミスってなに?
入力追いついてなくて屈中P大Pになるってこと?
飛び落とせないでいると飛ばれまくって結局不利な読み合いさせられるんだけど、コマミスするからとかで対空しないことのリスクちゃんとわかってる?
もちろん昇竜対空しにくいキャラもいるし、昇竜スカせるセットプレイのあるキャラもいるし、そういう出すことのリスクを考えてならわかるけど。
それとも低PP帯で大した起き攻めされることもないし、相手のコンボ中とか起き上がりに一生がちゃってるようなレベルの話してるのかな?
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昇龍出せないなら屈大Pでもいいよ
ガードするは「ない」
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飛びガードした後も弱昇龍で読みあいにできることを考えれば、ノーゲージのベガ、バルログ、春麗、ガイル、エレナ、アドンに油なしハカン辺りはリスクリターン合うかもしれんね。
対空精度とは別の話で。
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しなくてもいい読み合いをしてなおリスクの伴う読み合いにもちこむくらいならガードしきれ
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ヒューゴは遠立大P対空がいいよ
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相手の攻撃をガードするってことはそれだけで
不利なんだよね
相手にゲージ溜まるし読み合いに付き合わないといけないし
だから飛びは絶対落とすようにしてるよ
例えばケンの飛びは弱小龍とかね
落とせる技を考えて何が何でも落とすつもりで対戦してる
だからユン戦のウメハラの逃げJ弱pはそういう事なんだよね。
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>>898
リュウには逆択の火力があるから一概には
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>>899
その逆択も以前よりはリスク増加してるのを忘れちゃダメ
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滅昇竜をパナす…?
あっ(察し
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めつしょうりゅう(笑)
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>>888
対空間に合わない時はガードするし、そうじゃなければ普通に対空する
対空しないで敢えてガードという選択肢はむしろ攻められるリスクしかない
昇竜コマミスから4割5割食らうなんてpp3桁だった時くらいで、しばらくやってれば100試合に一回あるかないかってくらいになるよ
リスクがどうとか考える段階じゃないから、トレモで毎日昇竜練習してみ
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自分でリスクの話し始めたのに滅昇竜パナすとか言ってる奴に何か言っても仕方ないか
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グラ昇竜をさらに進化させたグラ滅昇竜
パナすならこれにしな
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それ投げ出るから
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滅昇竜動画を見てしまった人かな
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てきとーに解釈しちゃったけどフルコンで4〜5割ってウルコン抜いたらごく一部だったな・・・
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ちなみにグラ昇竜はももちがyoutubeで解説してる
【ウル4】グラップ講座最終章 -ガード+グラップ仕込み無敵技(グラ昇竜)- 【ももちの解説動画】
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滅昇竜の何がクソかって
EX昇竜セビキャンで当てても500減らないってとこ
じゃあ滅波動でいい
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滅波動なら昇龍2段から全段入るしね
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逆に滅昇竜選ぶべき相手ってなんだろ
剛拳かね?
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本田とヒューゴーには気分で使おうかと思ってる(使うとは言ってない)
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フゴか、なるほど
効果的な使い方に困るんだよなぁ
演出は地味に好きなのに
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削り確定防ぐためにダブルとか
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弾持ち以外なら削り拒否はアリだね
ただ用途が幅広い滅波動のダメを下げてまでっていうとダブル(と滅昇竜)は選びにくいなぁ
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>>890
100人に聞いたら90人くらいは君がおかしいと言うだろうが
君にとって俺がおかしいのは仕方ないね
ただ君が多数派ではないことだけは確かだが
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例えば失敗したらフルコン確定のビタつなぎ
リュウなら大ゴス屈大P昇竜とか
それは時と場合によってやるべきではない時もあるが
昇竜のコマミスが怖いから昇竜しないってのはそもそもおかしい
>>889で俺が言ったことが彼には理解不能だったことがすべてを表してる
昇竜コマミスで潰されてフルコン怖いから昇竜しない
波動コマミスで昇竜に化けたらフルコン怖いから波動しない
言ってること同じ
でも彼には理解できない
なぜなら低PPだから
低PPが悪いとは言わない、誰でも最初はPP0だから
でもそれならそれで意見危惧ならまだしも、会話不能だからレスするなとか頭おかしいよ
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明らかに頭おかしいんだからほっとけよ
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対ローズの地上戦教えて
スラやら長いけん制やら弾抜けセビ潰しのソウルスパイラルやら
相手に技が揃いすぎてて波動と中足だけじゃ勝負できない
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>>920
セビ置くのはバクステしたらスパイラルがすかって確反入れれるスラ先端の位置だけを最初は意識したらいいかも?
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ローズは画面端追い込んでからが勝負
真ん中じゃ何やっても無駄
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真ん中で対応出来ないのにどうやって端に持って行くんだよw
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ローズのバクステに考えが及ばないのは相手にしてるローズがバクステしないってことかな?
スパイラルをバクステでスカすとか言ってローズ相手に自ら後退する人はやっぱ違いますねー
それで勝てるんだからレベル高いっすわーww
俺なら端まで前進とガード繰り返せ、ってスレで何回も書かれてきたアドバイスを試すけどね
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その程度でピキってクソ煽りしてるお前も必要ないから消えろ
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仲良くしようよ下手くそ達
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>>924
いやセビ置きの位置言っただけなんだけど何できれてんの?w
ローズのスラとセビ見てからスパイラルにリスク与える行動して相手が波動とか飛びとか色々見るべき箇所を増やしてやらないと
ガードと前進だけで相手が後退するわけないよって事。
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すぐキレてるやつはプレイもすぐムカついて昇竜擦るだけの雑魚だろうねえ
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なんだリュウスレのくせに煽り耐性ないヤツばっかだな
大足詐欺無くなってからストレスマッハですか
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ごめんとりあえず落ち着こう
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キレてムカついて顔真っ赤にしてでも何か打開策見出す為に連コする人好き
そういう俺も顔真っ赤にして連コしてます
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七転び八起き
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PP1000代のリュウには同キャラ戦で
滅波動での弾抜けと、相手の連ガじゃない中足波動へのセビステ昇竜割込みを是非とも覚えて欲しいね
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ex昇竜から楽にヒット確認できるようになってから
3ゲージ溜まったらだいたい二段目で確認して滅みたいな使い方しかしてなかったんだけど
この前、一段当てて最速弱昇竜から滅やってる人がいたんだよね、考えもつかんかったわ
みんなはどんな使い方してんの?
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EXは中昇竜だとセビ効きそうにない怪しい距離とかの時にに使うかなー
例えばゴウキとかザンギとかユンとか色々
ヒット確認は慣れればノーマル昇竜で普通にヒットガード確認滅出来るから練習した方がいいかも。
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>>935
ガード時は前ステしないって意味だよね?
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>>936
状況によってlv2ためで攻撃ガードさせて前ステしたりするけど基本的にはガードでバクステ
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アドンにかてないなあ。
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知ってる人多いと思うけど
滅昇竜は画面端に居る時限定で前に攻撃判定広くなるから
垂直Jとか他の対策とかでW選ぶのもありかもね。
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>>939
その代わり上がガラあきになるんだよねぇ…
アレって言わば(勝手に)移動滅昇龍だよね?
画面端で本田の頭突きガードに滅昇龍確定くらいしか覚えてない
本来後ろにさがってから戻って攻撃判定出現するハズが、画面端だとさがれないから戻る分の前進だけ採用されちゃうって理屈だっけ?
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多分そんな感じだと思う
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ガイルに勝てないけどみんなどうしてる?
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ガイルには不利だからなぁ…
どこかで竜巻ぱなすしかない
前飛びにしたいんだけどソニックの硬直が短すぎるから竜巻がオススメ
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ガイル戦なんてまさに梅原の戦い方が完成されてるだろう
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弾の回転はリュウの方が上
よってリュウ有利
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ガイル戦は状況によって
前に歩いて画面端に追い詰める
下がって波動撃ちまくる
ソニック見て前飛び
>>943みたいなやり方だとリュウが不利だろう
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ソニック見て飛んだらだめじゃね?
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>>947
対空されない位置での距離調整でしょ
ガイル戦知らず?
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ガイルは大K対空がミソ
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ガイルは焦らなきゃ大丈夫だと思うけどなぁ
時より灼熱パなしてリード守ればいいし
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最初はガイル戦なにしても勝てなかったなあ、全部対応されてた
俺も基本は>>946に挙げられてることをきっちりやって、あとは覚悟決めて臆さないことを一番にやってるわ
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個人的にはガイル戦は好き。
突き詰めると少し有利か?
波動の弾速の変更がかなりでかい。
お互い分かっているとウル4とは思えないくらい良いゲームになる。
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ガイル使いですがガイル側から見てもリュウ戦は好きです。
他にもサガット戦も捨てがたいです。
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基本的にはリュウが要らんことしなければガイルは火力が出ない
火力差結構あるからな?って心持ちで立ち回れば焦らず戦える
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>>952
その弾速の変更はガイル側にとってかなりキツい要素ですね。
相殺出来た筈の弾がジャンプ or ガード or セビしなくてはいけない場面も増えたりでそれらを失敗してボコボコ喰らう時もあります。
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何故かガイルのパナしはリュウ以上に怖い
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タメ無しでチート無敵技の昇龍出せるリュウのパナシの方が
怖くてフザけているだろうがWWWWW
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>>957
楽しそうで何よりです
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ガイルのパナシがリュウ以上に怖い?
頭のおかしなリュウ使いがいるようだ
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>>958
冷静な返しほんますこ
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ポイズンのほうがありとあらゆる点でリュウを凌駕してるんだが
どうなってんだ、このゲームは。
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えっポイズンの昇竜て3Fなのか?
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ポイズンは体力1000昇竜3フレ
屈中P4フレ中足5フレ屈大P4フレ
どこからでもウルコン繋がるもんな
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>>963
どこからでも大足が繋がる、最強クラスのスパコン完備、屈中Pの拳にやられ判定無いも追加で。
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くかかか
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体力は950じゃないの
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動画勢は体力下げられたの知らない
つーか浅すぎるからやめようや
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キャラや場面によって鎖骨昇竜 入る入らないの詳しく解る奴居る?
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体力は950だよ……
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あと半年ちょっとでスト5出る予定なのにまだ攻略やるの?
もう皆そっちにいくんだから空しくならない?
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>>969
ツッコミどころはそこだけか?(笑)
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スト5出てもウル4やる奴は居ると思うけど?スト5のがテンポは良さそうだが、あっさりしててウル4のがって奴は結構居るでしょ。
キャラの数が違い過ぎてすぐ飽きる奴とかもね。それにリュウを使って攻略に虚しくなるような奴はホントの意味で強くなれねーよ。
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ダッシュや前に出る技が怖くて近中距離あたりで読み合いが発生したら波動打っちゃうんだけど
代わりになる起き技ないだろうが、焦って最速で打っちゃうから中足は持続に当たらないときあるし
みなさんそういう波動打ちたい場面で代わりに代用してる技あります?
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その思考を変えてみるのが一番の方法に見えるけど?
すぐ打っちゃう→一瞬様子見から〜とか、結局相手に合わせてベストな選択を追求するキャラだから
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プリプリさんがPS3に帰ってきたー!
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プリプリ〜ズン
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今やってるぞ!
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次スレ立てました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439340973/l50
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まだか!?
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くそめ!
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プリプリさんはリュウ使ってきたぞ。
あんまり強くはないけどたまに真面目にやるね。
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プリプリさんは剛拳も使います
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たーこ!
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リュウは火力不足だよね?
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自虐全一リュウ使い
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早く埋めろ!
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うめ
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リュウは火力不足?
リュウの場合最適な選択を出来ないと、目的のハッキリしたキャラに殺られやすいのは確かだよ中ゴスコン
大ゴスコン ネリチャギコン etcあるけど…正しい選択って何なんだ?
っていう 移動弱波動→移動大波動が入る入らないとか、細かい所で差が出るし
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リュウが火力不足だったらガイルとかはどうなる?
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>>988
>移動弱波動→移動大波動
って何?
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439340973/l50
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知らんのか?
大kで移動無げや移動昇竜出来んだから波動でやらない手はない。
波動→波動で縛れるかどうかで試合が楽になるだろ。
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偉そうに言ってるけど君のPP低そうだね
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>>992
ありがとう。主に相手を端に追い詰めたときに役に立ちそうだね。
なんか病んでるのいるけど気にするな。
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まあどんなことでも人の意見は素直に聞くべきだ。
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えっ?波動縛りって普通に大事だよね?波動が連続になれば相手の動きを制限して拓ったり出来るし練達の使い手なら誰でも普通にやってるし
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まぁ縛れるなら縛りたい。
でも移動波動は損するだけだと思う
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波動を制する者が勝負を制するんだ!
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次もよろしく〜
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1439340973/l30
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