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ケン PART 22
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リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。
アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。
新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに
応えることをためらうが、イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。
スーパーコンボ :昇龍裂破
ウルトラコンボ I:神龍拳
ウルトラコンボ II:紅蓮旋風脚
攻略wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3130.html
攻略wiki内初心者ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3634.html
前スレ
ケン PART 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1425880059/l50
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度々すいません。
タイトルの文字がずれたのでこちらでお願いします。
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今度は大丈夫です!
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ケンでサガットってどうやって戦っていますか?
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◆スレで質問しようとする人へ
その質問は相手にわかりやすい文章ですか?
例)「立ち回りが分かりません」
・相手キャラは?→44通り
・相手との距離は?→大別しても密着・近距離・中距離・遠距離の4通り
すでにここで176通り。さらに、状況はお互いの体力やゲージ残量、溜めの有無、起き上がり等で千差万別です。
こういう前提条件がはっきりしていない質問はスルーされたり、ボコボコに叩かれます。注意しましょう。
例)「〜〜に勝てない!」
・何が原因・理由で勝てないのか?
・具体的にどう立ち回っているか?
を考えて同時に書きましょう=
具体的に相手の行動を書き、自分なりの対策や立ち回りなども一緒に書くことにより、
回答する側も具体的にアドバイスをしたり、新しい立ち回りパターンなどが固まってきます。
建設的な質問と回答が増えてキャラ対策が充実することで、よりケン使いが勝てるようになります。
基本的に、【答える側に∞の可能性を推測させる質問】は、【面倒くさいので誰も答える気になりません。】
またこれまでのスレッドで答える側はある程度の推測の下、既に答えが出ています。
自分の望む答えを返してもらうには、【どう質問すればいいか】をよく考えましょう。
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>>4
と、いうわけで、
お前と同じ、レバーと6ボタンで戦ってるよ
と>>5にしたがって答えるべきだろうかw
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春麗戦はじわじわ追い詰める感じでしょうか?
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はい
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ふざけてないで真面目に答えろ!
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前スレでのケンスレマッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLrfcvPRCGwZTCnCjEbyfXRAt0OK-Abxp5
発端はマイケル竜巻という呼称が一般的か否かという、ケンスレらしい理由だった模様
結果はマイケル竜巻という呼称は一般的ではないと主張する赤ケンが5-4で辛勝
次回ケンスレマッチがいかなる理由で開かれるのか注目である
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, ''“¨¨¨  ̄\__
/ -‐= ア⌒Y \
__/ ‐= -‐ ,ノ } .
⌒ア / / , -‐ァ/⌒!八
∠ニ≠ / / =ミ、 / : }
__,ノ '⌒~ / 弌慫ー __,,.. 儿/ ケンスレマッチ?いいぜ!かかってきな!
__} / トミi トー孕1
孑彡 八Ч r .ノ } ノ __
ノィ / /込 ー-- 、 /~ ト \
乂{ i /⌒ 、 ⌒ / \ 、
从_ ,′ : \ , ↑ 、 ___ } :
] | ー=彡 リ \ ___,.ノーヘ. r亠く⌒\厂 |
__/! ! / / / / )~ { \___, r=ァく⌒\ ヽ {
rー- 、__/// / / / / ,ノ }‐- ミ {_К \ ヽ /^
ノ^ ー- /// -‐= ¬, -‐≠ / / / / / 丶 \ 爿\ ヽ./ }
{ /// / / / / { ∨ 「ミ ー=彡 /
ノ≧=‐ /// 、 / / / / ‐={ -‐┴-ミ } i │ {
/⌒)-‐ /// 〉 ´ / / / -‐==Y \,トミ | }
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>>10
マイケル竜巻という呼称が一般的か否か については赤ケンと直接やりとりしてないよ
俺の主張は「マイケル竜巻は、EX空中逃げ竜巻」なので、
話の流れが指す「マイケル竜巻」は一般的でないと主張する者同士のマッチだったんじゃね。
(話の流れをちゃんと読んでないんだけどね)
まあとりあえず、いつでもいいぜ!かかってきな!次はまじめにやってボコってやるよ
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今度のケンスレマッチは穏やかに終わったんじゃないのか?
>>11は白ケンのようだけど対戦後の発言とは別人のようだし
なりすましが一番寒いわ
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動画上げるなんて度胸あってすごいなーと思ったのに…
まじめにやってなかったとかいう言い訳は超カッコ悪いなー。
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真剣に勝ちに行ったかというとそうじゃないけど、まじめにやってはいたよ
対空全然出さない代わりに空対空ロケッティアも強いなあとか、
空中竜巻全然やってこない来ない代わりに弱k飛び込みうまいなあとか、
考えながらやってたという点でまじめではあったよ。
真剣に勝ちに行ったらあんなに昇竜暴れを喰らわないでしょ!
試合は楽しんだよ。
なんだ?文句案のカ?いつでもいいぜ!かかってきな!
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負けた奴が暴れるまでがテンプレなのかww
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PSに1Pさんがおるで!
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負け惜しみの人は本人ってことを確認した
終わった後にこれとかコイツはくそだ
全部EX昇竜に頼ってるような奴に対空言われるとは思わなかったが
>>17
言い訳してる奴が1Pに蹴られてたw
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オメガユンだった。勝ったら蹴られた!
オメガでやれよ空気読めよってことだったのか?
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>>18
蹴られたwwなでしってんのww
1Pさんと居たPP5000の人??まじかよ?
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・・・は!
まさか、昨日のあのコスチューム的に、1Pさん本人だったとか?
移動昇竜してなかったし違うとは思いつつ...
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あ、ニコ生やってたのか。オメ4でやってたから蹴られたのね。なるほど。
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箱で cyousan てタグのケン誰?めっちゃ強いんだけど
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>>15
とりあえずエミリオとヒット確認はやったほうがいいと思うよ
大P波動で済ませたり、小技単発からグラ潰ししてたり、決め打ちが多い印象
そもそもガードされるの前提のような行動選択になってる
起き攻めが通らないイメージがあるからだと思うから、起き攻めも通す工夫が必要
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急にアドバイス始めてワロタ
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初歩的なこと指摘されてぐつった?w
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DJ戦って中足チクチクと甘い連携に昇龍で割り込む以外にすることある?
すっげーつまんねえから面白くなるコツとかあったら教えてください
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>>24
エミリオ大足はバクステ多い相手にはやるかな
ガード前提というか、ガードされてもヒットしててもアッパーにするって決め売ってる部分があるけど、これでいいんだよ
コアシやコパンのフレームとアッパーの発生フレーム、あとケンの短いアッパーを考えるとこれでいい。
相手の癖に合わせて遅らせるとか、アッパー複合グラにするとか、切り替える必要があるけど。それが楽しいのよ。基本はアッパー単ボタンで始める。
動画だと神龍だけだったけど、紅蓮にすれば立ち確認不要だしダメージも美味しい。
試しにアッパー多目でしばらく価値にこだわらずに遊んでみてよ。量産型ケンに飽きたらでいいんだけど、面白いよ。殺意使えよって話になるんだけどさw
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>>27
膝とびを中昇龍で落とすためのゲームかと。
釣り膝飛びはEX昇龍で。
てかDJって中足機能しなくね
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>>29
前歩きで詰めてしっかり当てれば機能する
弱ソバで空かされそうな時は我慢したりと読み合いもあるけどね
ってか、近めのニーショットに中昇龍は自分は反応できないわ
歩いて歩いて中足当てて端まで押す
捕まえたら移動投げとグラ潰しでしっかりダメージ取る
自分はこれと飛びからの固めに割り込むだけっていう糞つまんねえ対戦してる
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別に勝てなくはないんだけどとにかくつまんねえわ
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>>28
なんでそこまで屈大Pにこだわるのかわからない
グラ潰しなら他にいくらでも使える技がある
小技ヒット確認捨てて、セビキャンにゲージ2本吐いてまで使う価値はないよ
あと、エミリオも複合グラもやる予定じゃなくて今やれよwボタン同時押しするだけだぞ
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もうやめてあげて。
本人は楽しんでるんだからそれでいいじゃないか。求められてないのに指摘やらアドバイスは余計なお世話になってしまうよ。
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>>30
DJ戦は何気に数が多いからか膝飛びしか見ない癖がついてるw
それか膝飛びが匂う距離で逃げってぃあするのもいいよ
(前に押すスタイルに反してラインを下げることになるけど、DJはこれ何回かやるだけで相当ぐつるよ。)
差し合いの距離で下がりかバクステして遠大K振るとか、タメキャラ相手にライン押せ押せだとかなり疲れるから程よく下がるのがいい気がするな
DJの球は飛ばずにセビ、セビ、セビかな。
あとそうだな、置き攻めは詐欺とびで、EXナイフを釣ってガードして、ケン側はその位置でDJの着地にアッパー昇龍が入る。
それ以降にリバサEXジャックナイフせずに黙るとかバクステ擦るとかならかなり押しやすくなる。かな。
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>>32
アッパーの発生が5で持続もそこそこあって、キャラによっては無敵技の無敵切れに相討ち取れるし、打点も高いし、色々と便利だよ
打点の高さや相討ちに関しては近中Kでもいいんだけど、近中Kはアッパーをめっちゃ遅らせても入らない人に使うかな。
それでも入らない人はグラップ捨てたな?と判断してやっと移動投げかな。
あと気持ちいい。アッパー波動のダメージバカになんないし、ゲージも溜まるし。
ずっとチクチクチクチクやってきて飽きたってのも大きいよ。コパコパペチペチ以外に面白いのないかなって。
とにかく物は試しだよ。やってみてよ
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わざわざ動画までアップしてその言い種だと、なにをしたかったのか謎だけどなw
まだアップされて日にち経ってないけど、60再生くらい行ってるけど
黒ケンは1000回行ってるんだよなあ
あいつなんでそんなに人気あるんだよ
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>>34
DJ戦を数こなしてるって羨ましいなあ
アケ専だからやらない時はとことんやらない
下がってみるって視点は持ってなかったか今度試してみるわ
ありがとね
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>>37
俺もアケ勢よ。秋葉にDJわんさかいるんだわ。最近は知らねえけど。
>>36
何がしたかったかってそりゃ、やろうぜって言われたからやっただけだよw
PPBP聞いたらハげって言われたからやる前からやる気はなかったけどね。はげてねえし。
個人のプレイをどうこういうのは好きじゃないんだけど、
ピョンピョン飛んでるのに対空昇龍しないからガンガン飛んだら、
後半でやっと見せたEX昇龍は早すぎて3発しか当たってなかったから、
普段から対空昇龍してなくて、ガード最速昇龍暴れで勝つスタイルか。
こんな時期もあったなあとか思いながらメモリアル動画アップだよ。
あとは、アッパーとか飛び込み着地タゲコンやる人いないからどんな反応するのかなってのが興味あって。
反応薄すぎてしょんぼりしてるんだよね。飛び込み中Kを出す高さが相手によっては難しいし、TCの中Pにグラを仕込むのもまだいまいちだから完成形のグラ仕込みTCを誰か出してくれるかなとか期待しつつ。
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動画でやり忘れたネタがあったわ
置き攻め密着で、昇龍暴れ読みの逃げ飛び大パン
鬼、豪鬼、リュウあたりでレコーディングするといい
これでKOするとニヤッてできるからトレモで試してみて!
相手の体力が低いときにこそ使うべきネタとして多用は禁物だけどね
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ところで昨日の1Pさんのオメ4見てた人居る?
二翔と鉄山と転身の通常しか使ってこなかったんだけど、絶唱やEXは使わない縛りでやってたの?
オメガにはその技がないなんてことはないよね
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やっぱ負けた側は言い訳せざるをえないようだから、スルーした方がよかったか
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いや、言い訳じゃなくて、もちろん負け惜しみでもなくて、試合後の談笑でしょ。スルーしなくていいよ。楽しくお話ししようよ。
赤ケンの事は赤ケンが出してくるかと思ったけど出さないから言うけど、
アカセビ構えたらコパコパで殴りまくってたのはなんでかなって疑問に思ってるんだよね。
2回目は投げてきたからなおさらコパコパコパコパの理由が聞いてみたい。
移動昇龍しないでEX竜巻締の理由も聞いてみたい。ケン使いなら燃やしたいだろ?燃やそ?みたいな。
あと、置き攻めで垂直飛び竜巻めくりについてどうだった?使ってる?バレたら投げられちゃうからスカシコアシとか、そういう談笑をさ。
プロがやらないネタを結構出したつもりなんだけど、みんな全然食いついてこないよね
どうしちゃったの?
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>>37
こういう戦いかたもある
挑発の「ふぁゎゎあ」の番号を確認してからDJ募集部屋をたてるといいよ
https://youtu.be/T83Gqqj5szs
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上通せて、対空出てるのに負けるって完敗じゃないですかー
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試合で負けたけど、赤ケンが対空で引き付け昇龍を出すようになったり、EX竜巻絞めよりも移動昇龍絞めが多くなったり、アッパー波動や飛び中K着地TCを使ってみたりしたら俺の勝ちかな
端端遠距離で打たれた弾を、中昇龍でかわすようになったり、起き上がりリバサアカセビで威嚇するようになったら完全に俺の勝ちでしょ
あ、関係ないけど、起き攻め飛び込み中Kタゲコンがいい感じに機能するのがロレント。ロレントの姿勢の低さもあって絵面的にもよし。
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ケンスレマッチで負けた方が吠えるのはもう恒例だな
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仮に勝ってたとしても俺はぶつぶつ述べてると思うよwごめんね
自分の動画見てたらケン使いがディかのUC1を竜巻で飛び越えようとしてたけど失敗してた動画があった
https://youtu.be/_pGj8520nbM
ダルシムのカタストロフィーは上通過できるんだっけ?
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見苦しすぎるぞ
誰もお前のネタにもならないオナニー見たいやついないよ
恥の上塗りだからやめておけ
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こういうゴミがケンスレにずっと常駐してるよな。
「もうちょっと対空した方がいいよw」
「○○の行動はやめてこっちにした方がいいw」
負けた奴がなに言ってんだアホ
こういう自称上級者様(笑)がいるからケン使いはバカしかいねーとか言われんだよ。
だからな?そろそろ退け?
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勝手にスレマッチ始めて勝手に談笑(笑)とかなんなの
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垂直めくり竜巻ネタをなぜプロがやらないのか
あんなんトップ相手にやってもそうそう当たる物ではない一発ネタに過ぎない
ましてやケン相手にやっても弱昇竜で落とされるし、しゃがまれるだけでも結構当たらない(特定状況においては落とされない垂直めくり竜巻も出来るが)
グラ潰しに関しても屈中Pグラ潰しから移動昇竜、コアや屈コパグラ潰しの方が固めも継続出来て使いやすいのは皆分かってる事でしょ
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見てて恥ずかしくなるぐらい気持ち悪いな
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>>42
屈大Pで潰すのは自分も好きかな。強攻撃のグラ潰しは気持ち良いよね。決まる相手ならどんどんやって良いと思う。
でもケンで波動セビキャンから昇竜単発だけだと安いのが難点。しかも昇竜締めからの起き攻めでダメージ喰らって2〜3ラウンド無駄に落としてる。
せっかく強攻撃でグラ潰し出来たなら、その後の距離を見計らって当たりそうな時にはしっかり中足昇竜or竜巻でもうちょっとダメージ取れると良いのかもね。
中PTCから波動セビ昇竜をしてた場面あったけど、TC初段で潰したなら昇竜セビウルコン締めにして一旦体力勝ちしてから
余裕を持って相手を焦らす様な立ち回りを覚えたりするのも良いと思う。リベンジゲージももっと積極的に使っても良いんじゃないかな。
ダメージしっかり取れた後は無理に攻めない。体力勝ち出来そうな所なら一気にダメージ取る。状況判断はテクニック以上に大事。
個人的には勝ち負けはそこまで関係ないと思うけど、カッコ付けなきゃ勝てた気はする。
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屈強p波動セビキャン後なら近強p入ったりするやろ 状況限やしwaoコンでよかったりするけど
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状況判断はテクニック以上に大事。
個人的には勝ち負けはそこまで関係ないと思うけど、カッコ付けなきゃ勝てた気はする。
負けてるんですがそれは...
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38
アキバにDJ多いのマジ?
今週末田舎から秋葉行く予定あるんだけど
キャラ分布とかどんな感じですか?
道着多め?それとも多様?
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test
屈大Pは気持ちいいよね。
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test
投げ120のグラップや30程度のコパ暴れなんかが170、
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>>53
屈大Pは気持ちいいよね。投げ120のグラップや30程度のコパ暴れなんかが170、気持ちもったいないけどEX波動なら二百!EX昇竜一発分。これはいい。
逆に昇竜もらう覚悟でやってるだけに気分も良い。アッパーが伸びきったところで喰らってくれると、遅らせグラを潰してやったなというね。
距離に関しては中足昇竜は画面端は安定なんだろうけど、キャラで変わるからどうもね。画面端なら中足挟むけど、本当はアッパーにしたいところ。
竜巻締めは個人的に好きじゃないというか、昇竜で絞めたい。燃やしたい。
ゲージやラインによっては竜巻もどんどん使うんだけど、今回は専ら昇竜で燃やしておこうとね。
ももちなんかは、中足刺して波動セビの後に展開重視で大足が多いよね。たまに昇竜もやるけど。
移動昇竜で根本からヒットしないキャラや距離なら大足のが美味しいから、キャラに入る入らないを把握してるのかね。さすがプロ。
中PTC以降の話はありがとう、勝つつもりの試合なら攻めと受けのスイッチはちゃんとやってるよ。
一応状況見るけど、UC溜まっててゲージ二つあるなら基本的にウルコンで絞めてる。どうも!
カッコはつけてないっす!なんかWAOコン入らねえなあとか考えながらやってただけです。
>>54
キャラによっては密着起き攻めからのアッパー持続当て(持続でなくてもいいけど)セビステから、
近強Kまで入るんだよね。ただそう、状況限で、前投げ後とか背中向けられてる時は入らないとかで、
覚えるのも大変だし判断するのも煩わしいしで今のところ妥協してますわ。
コアとかコパを刻んだらもう遠いし。
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>>56
DJ戦つまらない戦い方しか云々の人?
逃げッティアがいいって言ったけど間違ってた。逃げッティアでグツらせるのはガイ相手だった。
空中投げだけ警戒して逃げッティアしてるだけでタヒんでくれるガイが居たりいなかったり。
DJ相手に逃げッティアが有効かはやったことないっす。すみません。
アキバにDJ多いのマジかは、一応マジ。ただしこればっかりは日による、時間によるとしか。
キャラ分布も同様。地方や過疎店舗よりは多様ではある。
アケサイトでヘイとセガのホームプレイヤーをちまちま確認してみたら?意味はあまりないだろうけど。
金夜なら仕事帰りで多少は確率高いだろうけど、土日となると皆目。ノーカードや外国人観光客もいたりするし。
秋葉はHEYとセガを行き来してみるのがいいかもね。あと一応したらばのエリアスレでも覗いてみたら?(機能してないけど)
足を伸ばして新宿も。南口タイステもやっぱり金夜じゃないかな?土日はレベルがガクッと下がる印象。詳しく知らないけど。
地方ランカーならTwitterで都内のランカーに声かけてみたらどうですかね。動向を伺うだけでもいいし。
とりあえずケンスレではこの辺で。あとは相応しい場所でどぞ。一応言っておくと、人が居ないときは本当にいないっす。
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>>57>>58はミス。かよぽりすスレでテストしてたつもりが戻ってたみたい。すみません。
NGワードに引っかかってるっていうからどれだと部分的に投稿していったら
「200」と「!」の組み合わせがダメみたい。キリ番ゲッター排除用だねきっと。
EX昇竜対空するたびに脳内で「200」!ってみんな言うよね。ね
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最近ケンにカムバックしたんだけどなんで最強キャラって言われてるの?
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コパ1000やからやで
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PP1500
相手ベガ
ベガ戦辛すぎで困ってます
特に大K中Kがきつい。
対策どうしてますか?
自分の負け方としては、
起き攻め中昇竜仕込みとか地上弱竜巻タメ解除とかはやるんですが、地上戦で半分取られて起き攻めするときには体力差がつきまくってる状態で最後には負けちゃう感じです。
ベガの大K中Kがどうしても潰せないんですよね。
あれに差し返すなんて無理だし、屈中パン遠立中パン振ってもなかなか勝てない……
こちらの下段はダブニーで無力。
おまけに波動は見てからEXニー打てるレベルだとホントにやることがないです
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>>64
大Kぶんぶんなら大足刺し返せる、中、大Kなら先端当たる位の位置での起き大Kが機能する
近中距離での波動もそれらを潰せる
結局ベガ側はダブニーでチマチマ削るか飛ぶか、リスク背負って前ステやらセビ関連するしかなくなる
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遠コパ、遠コア、遠中パンを混ぜながら置いて、タメ解除したら波動してれば飛んできてくれる場合が多い
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ありがとうございます。
みなさんあまり困ってないのですね。
大Kと立ちコパは使ってなかったので試させて頂きます。
遠立Pはどの距離で置いとくのがいいでしょうか。
というより、メイン牽制になる以下の技について、
立ちコパ
中足
立中パン
大K
波動
前中K
それぞれ
ベガ様の何の技を潰すのが狙いか
技を振る距離はどこか
技ん振るべき相手の状況は何か
あたりを考えたほうがよさそうですね……
トレモ篭ってきます
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屈中Pも判定強いからダブニーとか潰すよ!
差し合い置き合い様子みてベガには飛びも全然ありだと思うよ、ベガ側は飛び落とすのリスク高いしリターン大してないから
竜巻関連で無理矢理触りに行ってそこから択かけるとかさ
どのみち真面目に差し合いしても確実に分が悪いことは明確だからケンの得意な誤魔化しながら戦うにはいい相手かもね
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中大kにあまり付き合わない方がいいと思うよ。ガードして体力減るわけじゃないし。波動とレバ中はなるべく歩いたの見てからやる。あと、なるべくゲージ貯めさせないように。
あとは弱ニーガードした後、大kふってその後また弱ニーしてきたり、人それぞれかもしれんけど、読みで垂直したりバックジャンプやバクステで拒否したり。それ狩ろうとしたら相手もリスクある。
文書じゃわかりづらいけど、相手の強いとこに付き合わんで動かして戦う感じで。頑張って。
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みなさんありがとうございます!!
立大K機能しそうです!
ベガ様の前歩き見て移動セビ2or即1解放をたまにやると、セビダから投げれたり踏み込み中大Kにカウンター取れたりして美味しかったです。
PP1500だから通用するんでしょうが………
>>69さんの言う通り、ムキになって付き合い過ぎてたかもです。焦れてヘップレとか飛びにお仕置きしてく感じでやってみます。
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お前らの屈中足からの火力コンボ言ってけ
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画面中央
中足波動セビ移動昇竜
終わり
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>>71
中足の間合いによる。
ゲージによる。
立ちかしゃがみによる。
それらによって仕込みもかわる。
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pp1500ならめくり覚えてめくりからの連続技と当て投げ覚えれば勝てるよ。
差し返しなんて言葉3000以上なるまで使う必要もない。煽りとかでなくシンプルに攻めきること覚える段階だと思います。
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本当火力出せねぇよなケン。
俺殺意の昇竜が中足の先っちょ当てから入るのが意味分からなすぎるんだけど
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火力ないから引き気味で戦って、前中K
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>>74
ほんとこれな
初級者の人たちが言う差しかえしってのは多分差しかえしではない
まだ差し合いなんか覚えずに対空と移動投げからゴリゴリ攻めきる練習した方が良い
ベガ戦に限らずね
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それができてないケンってほとんどいないけどな
そもそもベガ戦だとそこまでいくのが大変って話でしょ
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いや、ちょうどサブでケンのみのランクマやってるからわかるけど
pp1500で大K以外の対空出る人ほとんどいないでしょ?w
対空出る人はうえしか見れてないと思うし、波動打ってゲージ貯めててもいい
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3000近くまでは対戦拒否してても良いよ
それくらいになると何があんなにきつかったんだろう?っていうくらい相手するのが楽になるから
相性が悪いのもあるけどそもそもベガは初狩りキャラなんだよ
だから自分がある程度上手くなるまでは無理して対戦しないのも一つの手
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本アカが何PPか知らないけど
相手は自分よりPP高い相手と戦ってるんだから余裕ないし
動きが悪くなるのはしょうがないでしょ
同レベル帯相手の時の動きを見ないと何の意味もない
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>>78
そうかなー
2500くらいまでの人はその辺が全然できてないと思うけどな
特に最近ももちの影響かなんちゃって差し合いみたいなことをしたがる人が多すぎて、その割に起き攻めが甘くて、そういう人たちにたまにこかされても全く怖くない
ベガ戦に関してはそこまで行きづらいってのは同意だけどベガ対策の話をしてるわけじゃなくて、この技にさし返せない!とか考えるのは優先順位的にもう少し後でいいんじゃない?っていうアドバイスを勝手に言ってるだけよ
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差し返しって半分は感覚じゃね?
狙ってやるとしたらコアコパコパ中足して相手が降ったら降るとかそんなんとかくらいだわ意識すんの
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ケン使ってて中足差すのは普通だから、差し合いになるのはあたりまえでしょ
そもそもたまにしかこかされないくらいレベル違う人と戦って何がしたいんだろ
初狩りしてへただわーって言ってるようにしか聞こえん
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初狩りってw
だれでもOKや真剣勝負で立ててたりアケに行けばレベル違う人ともそりゃ対戦するだろ、意味わからん。
人口少ない箱でやってりゃ尚更
まあそもそも77での発言はあなたに言ったわけではないので理解してもらおうとも思わないから変に噛みついてこないでも良いよ
中足を差しに行けば差し合いになってるとか何言ってんだ
ていうかそういう人にほど上で言ったことをよく考えて欲しいわ
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アケとか箱とかどうでもいいが、初狩りして、俺つえーしてる感想を一々ケンスレに書き込まなくていいよ
反論されたくなければ日記にでも書いてればいいと思うよ
低PPだろうが、中足差すor中足届かない間合いを保つくらいやってる
中足届く間合いでぼっ立ちしてる奴なんかいないだろ
差し返しまで言いだしたら、一気にプロレベルの話になるんだけど
君できてるの?できた気になってるだけじゃないのかな?
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その辺は察しとけよ
揚げ足を取られてるのかは知ら無いけど揚げ足を取るような事を書き込まなくても
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差し合いはできる人だけやれで終了
PP低い方が大足ぶんぶんするから差し返しを見る機会は多いと思うけどな
そもそも差し返しで重要なのって見てから差し返すより
相手の置き技の癖読んで差し返すことだと思う
ただこの場合、差し合いというより人読みの範疇だけれども
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とりあえず本物の差し合いしてる動画アップして
なんちゃって差し合いとか、対空出ないだろwとか
初級者煽ってる人がどの程度のことできてるのか見てみたい
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差し合いはみんなしてるでしょ
置きもみんなしてるでしょ
指し返しが難しいんよね
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いつもの流れが始まったぜ。
できればまたケンスレマッチにハッテンしてほしい。
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動画一本アップしてくれれば済む話
きっちり差し返してる動画まだー?
探してんのか作ってんのか知らんけど早くしろよ
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ダッドリーよくわかんないお(;へ;)
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ベガの件質問した者です。
>>74
>>77
>>78
さんたちへの流れ的に関連して、
当方PP1500で、自分含めこのへんのPPの人って飛びからはもちろん、グラ小足ヒットから昇竜へは繋ぐコンボは大体できる気がします。
10回やってミスゼロかって言われるときついですが……
ガード時は移動投げ絡み。最速気味な、遅らせは適度に分けて。
自分だと、有利状況とって近づけないキャラはやっぱきついです。
そもそも近づくのがきついベガや、雷撃のせいで中足触れないユンあたりですね。
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差し返しって本来は相手の技を確認して確実に当てることだと思うんだけど。ウル4はそもそもプロレベルでも動いた確認の怪しい差し返しじゃないと間に合わないフレームがほとんどだからね
かなり差し返しって言葉がカオスな感じで用いられてるんだよね。アドバイス欲しい場合は差し返しって言葉を安易に使わない方がいい気がする
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ケンの4フレ中足で差し返し簡単じゃないとな?
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差し返し中足は簡単だけどしゃがみに当ててもリターン無いし、
隙のある立ち技空振ってくれるとかそんなにある状況じゃ無いじゃん。
ももちとかだと置きと動いた確認に近い差し返し大足が多いと思うけど
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今の1500PPの人って基本的なことはできてて、あとは攻め方だったり
対空とかグラップの精度がやや落ちるくらいなもんだよ
そもそもサブアカ多すぎて1000〜2000PPはかなりきついと思う
中足で差し替えしてもリターン少なすぎでしょうがあー
てかこのゲームって差し返しするのって道着同士くらいじゃないの?
リュウ戦でやるの楽しいけどね
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質問者「○○ができません」
→ケン1「初心者には難しいかーwww」
→ケン2「いや、実際誰でも難しいだろ、ていうか現実無理だろ」
→ケン1「低レベル乙www普通にできるし。」
→ケン2「じゃあ動画上げてみろ自称上級者が!」
→(消音) …と思いきや
→ケン3「モモチガー」
ここまでがケンスレのテンプレである。プレイスタイルだけじゃなくて書き込みまで量産型か、お前らはwww
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ももちと同レベルのことをやってる人の動画が出回っていない不思議・・・
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>>96、>>97は、差し返しの定義は>>95だと認識したうえで簡単だといってるの?
だとしたらお前らの反応の前ではジャガキやら絶唱やらEX頭突きやらの突進は100%通らんな。中段も全部昇龍で返されるな。
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ID:/reiLPZU0
さすがにここまでくるとただ煽ってるだけだな
ID:0ao7jKnc0はあなたの言うように差し返しまで行くとプロレベル上級者レベルだからこそ、低PPのうちは気にしない方がいいって言ってるだけじゃ。
正しいと思うけどな。
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すぐ動画UPしろしろ言う人の心理ってさ
『動画UPする側にメリットなんてないから動画UPまではしないだろう』
『とりあえず動画上げろといえば相手が黙るだろう』と
いうことを見越して言ってるのが透けて見えて
なんかずるいっていうか狡いよね といつも思う
自ら表に立つスレマッチ君の方が遥かにマシ
結局UPしたらしたで難癖つけるのは目に見えてるし…
別に>>92に理解して欲しいと言ってるわけじゃない、と言ってる件の>>85が
果たしてわざわざ動画上げるだろうか?
理解して欲しいわけでもないのに何のために?ってのを考えると
動画上げろって煽りは明らかに的外れなんだよなぁ…
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煽りとか余計なこと入ると楽しくないし、めったに成立しないわな
荒れる内容っていうのは賛否両論ある意見ってことで
色々試す価値があることだと思ってる
差し合いはうまい人と対戦して勉強したいんだよなあ。楽しいし
動画アップできる環境ありますけど、誰か夜に付き合ってくれる人いないかな
PP2500で停滞してるケンですが、誰かいたらID晒しますわ
ちなみに動画アップする時は編集でID消すこともできます
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95と97両方自分なんだけど
ジャガキも絶唱もほかの選択肢無い距離とか、読めてりゃほぼ落とせるでしょ。
ほかの選択肢強いから確実には無理。差し返しも中足刺すことだけ意識すれば当てれるけどリターン薄い。それでももちはそういう場面大足当てに行ってるっていいたかっただけ
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俺の場合、相手の技先端くらいで集中して、振ったの見たらこっちも押すようにしてる。したら、相手の技ガードなら技出ないでリスクないし、空振りなら出る。上級者がどんなやり方してんのか知らんけど、画面に見えない細かい仕込みを入れるようなもんだと思ってるけど。
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自分もそれ
差し返せるかギリギリの間合いのガードに差し返し技を仕込む感じ
そうすると相手の攻撃が届く場合はガードでスカると差し返しが入る
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頼むからケンスレマッチとかに発展しないでくれ…煽りたい奴ら以外は
凄くどうでもいいから対戦相手募集スレか何かでやってくんない…
最近ずっとこの流れは勿体ない、相手が情報や考えなしにクレクレしてるわけでもなく
いつまでも下らない一部分の言葉に突っかかって噛みついてくる奴なんて
ほっとくかせめて議論するだけで留めておけばいいのに
言葉狩りみたいな事から何でわざわざただの糞プレイ発表会になるかもしれない同キャラ戦なんてやらなくていいよ。
レベル問わず攻略や開発に発展するならいくらでも話していいだろうが
ケンスレマッチ()なんて両者にも不毛な結果でキャラスレに何もメリットがない。
ベガ戦聞いてた人いたけど改めて通常技の相性と距離の間隔や
起き攻めの仕込みが機能するか再確認する切っ掛けになったのでこういう方がまだスレ的にありがたい
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ケンスレマッチなんて大体ps勢でしかも底pp
酷いときは他キャラ使い
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口だけではなんとでも言えるから、対戦でやってみろっていうケンスレマッチなら
意味のあるものだと思うけどな
ケン同キャラ戦はうまい人同士の対戦だと参考になるよ
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>>109
お前みたいなPS、低PP煽りする奴の方がいらねえんだよ
3000PPが低PPって・・・
結局口だけ上級者がスレの雰囲気を悪くしてるってことに気付け
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コパコパ昇竜出来ないpp3000の書き込みなんていらんし高ppのケンスレマッチの動画貼ってみろや
スレの雰囲気()悪くして底pp同士がおっぱじめてるだけ
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3000PPでコパ昇竜できないってかなり偏ったものしか見てないな
まあ煽りたいだけなんだろうが、こういう奴多すぎ
お前みたいなのがいる限り、高PPプレイヤーは動画アップしてくれることなんかない
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>>104
ハードは?サブアカでよければよければやるよ。
全機種持ちだけどPsはラグいのであんまりやりたくないけど。
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追記であくまで友好的な試合でならね。喧嘩マッチはする気がない
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>>115
もちろんケンカマッチなんかじゃありませんよ
ただ、ケンスレマッチっていうのがすでにマイナスのものとして扱われてるし、
動画も需要ないみたいなんで、特に要望がない限りは、アップなしかな
あいにくPSしかないんで・・・PSで差し返しは難しいと言われてますが、お願いします
ID:killer_mazinga
22時頃の予定ですが、何かあればメッセージ送って下さい
他の人も煽りとかなしなら是非フレンド申請送ってください
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>>113
ケンスレマッチの話に偏るも糞もあるか スレマッチでコパコパ移動昇竜どころかコパコパ昇竜やってる動画見たことないぞ pp2000〜4000あるのに
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移動昇竜、移動波動、移動セビはケンの基本だと思うの
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>>116
今日は無理だけど近日中におくる
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糞ケンどうにかしろよ!
空中EX竜巻糞すぎるだろ
誰が使っても同じ 死ね
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空中EX竜巻はコパで落ちる
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だれが使っても同じってことは考えようによってはワンパターンで読みやすく対策が容易とも言える
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ケン使ってるけどケン戦はいかに起き攻めを最小限で捌けるかだね、地上戦はチクチクうざいけど中足以外の技は大したことないから
強い胴着とやると差し合い楽しいよね
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パッキャオに勝って欲しいがメイウェザーが48戦全勝も期待したい
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PSで3000PPを低PPっていうと気分悪くするかも知れんけど
ケンのランク加味すれば他ゲー勢とかでも到達できるレベルだからね。
そこを基準にするとスレ進まない・・・・
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PSで3000が低PPってスパ4時代じゃないかな、今4000以上キャラ明確にすると特定できるキャラいるしw
まぁケンは多いから難しいけど
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>>125
かといって、ケンスレでPP4000級のレベルの高い議論でスレが進んだことなんて未だかつてなかったじゃねーかwww
お前、提供出来んのか?
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ここ最近のスレの勢いすごいぞ
盛り上がってるよ!
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たまに4000クラスの人が書き込んでもスレ民の糞みたいな煽りレスにすぐ見切りつけられてるからな
自業自得だわな
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ばかしかいないからね仕方ないね
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バカしかいない言うより、バカほど声が大きい
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まぁ、きっと俺もそのバカの一人だけれども、
さて、ケンメインの人でサブキャラってなにつかってます?
AEから初めてずっとケンしか使ったことなくて、
1、コマキャラ及びタメキャラ問わず
2、できればケンの不利キャラ等をカバーでき
3、ある程度動かせるまでに時間のかからないキャラ
でケンメインの皆さんのサブキャラってってなんですかね?
お勧めが汗ばぜひ教えて下さい。
お願いします。
ちなみに、PS勢でPP3000程度をウロウロしている人物で、
3のある程度動かせるっていうのはPP1000台とどっこいどっこいの勝負が出来て遊べる程度を考えてます。
ってか今のPP1000台ってちょっと酔ってると負けるから油断ならん・・・
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サブはローズと春麗かな
ローズはガチで春麗は百裂ループしたいだけ
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サブはヤン、ルーファス、豪鬼、バイソン
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サブはバイソンとザンギとバル
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>>132
たぶん実力は同じくらいとお見受けする。
1,2,3に当てはまるかどうかはわからないけど
私はキャミィ使ってますよ。
使い勝手がケンと似てるので。
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>>133、134、135
ありがとう
ローズ、バイソン、バルログは対戦成績見てみたら5割程度だったので、
対策込みでちょっと触ってみたいと思います
通常技の性能が良くて、必殺技も突撃系があって遊ぶには丁度良さそうだし
まぁ、実際触ってみたら繊細なところも見えてくるだろう
ヤン、ルーファスの対戦成績みたら6割超えてた・・・
2キャラとも対戦しててすっごい辛いなぁと思ってたキャラなのに不思議!
自分より上のPPの人たちの印象が強いからかなぁ
豪鬼、それは俺の宿敵。
ケンVS豪鬼は攻めも守りも豪鬼に主導権があると思う。
だからこそコイツはケンで倒す。
毛嫌いせず豪鬼も対策がてら触ってみます。
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頑張れ
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>>136、135
ありがとこざいましす
キャミは殺られるときは一瞬で、
なおかつ起き攻めの飛びが落とされまくるのでツライけど、
なんでかコイツも戦績6割超えてる、マジでホント不思議
5割切ってると思てた
自分でも理由がワカラン
パナし合い合戦が得意だからか?
単に相手のミスに助けられてる感があるが
キャミ使える人尊敬するが、ちょっと自分では使いこなせなそう
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サブはコーディ
たまにジュリ
大会で殺意かな
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そういうネタをわざわざケンスレでやる人って・・・
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対まこと戦。動き早いザンギみたいで苦手なんだけど。
適度にコパ置いて上落とすくらいしかやることないんかね?
あと、近距離ですぐEX唐草やってくるからバクステ擦りかバックジャンプかパナシばかりなんだけど、これはあまりよくないかな?
まこと戦得意な人アドバイスください!
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最近、青ケンが戻ってきてくれたみたいで嬉しい。
また久々にケン使ってみようかな。
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青ケンって誰?有名な人?
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>>142
>あと、近距離ですぐEX唐草やってくるからバクステ擦りかバックジャンプかパナシばかりなんだけど、これはあまりよくないかな?
メインまこと使いだけどこれは少し怖い。バクステと垂直とバックジャンプ両方を狩れる吹上仕込みの唐草がある。
勝てるのは打撃、投げ、前ジャンプくらいかな。
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中足波動セビ紅蓮むずい
コツない?
波動は弱中強どれで撃つべき?
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波動セビ紅蓮難しいよね
あれって紅蓮の猶予2Fとか?
灼熱セビ滅は安定するけど、紅蓮はなかなか安定しない
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中足紅蓮出来るけど中足振って確認セビなんてのは出来ない。確反の時しかできない。しかも中足紅蓮ばっか練習してたら大足紅蓮とかダメあげての紅蓮ができなくなったw
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中足波動セビ紅蓮は猶予あるし安定させるのはそう難しくはないよ
コツは波動入力後の前いれっぱでヒット確認前一回入力でステップが出るようにすることと
紅蓮の簡易入力で23236を意識することでコマンドの無駄を減らすといいよ
-
>>149
殺意の中足波動セビUC2はどれくらい安定しますか?
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>>150
殺意の中足波動セビUC2は波動持続当てしないと繋がらないから安定とかはわからんけど
EX波動からの事を言っているのであれば実践でもほぼ100%ミスらないよ
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>>145どうもありがとうございます。
仕組みはわかりませんが、そんな荒業あるんですか…剣怖いですが投げ暴れ等してみます。
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感覚はヤンの蟷螂セビウルコンだと掴み易いぞ
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どっかいくサン!
https://www.youtube.com/watch?v=JB2KMHzcl6g&t=1m38s
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波動セビ紅蓮にほぼ猶予なんてないぞ 波動にもよるけどセビキャンも前ステucも最速
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普通に上手いな
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前ステの感覚だよね
キャラによって個人差があるから
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全部先行入力効くから大丈夫
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もうそれでええわ
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どういう意味だろう?
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猶予ないのにあるように書くなってことじゃね?しらんけど
先行入力を猶予と捉えるかどうかの問題だからなー
-
前ステは先行入力出来るやん
だからコマンド入力に余裕ができる
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ザンギのEXバニバクステって何も反撃入らん?リバサ大昇竜も紅蓮もダメだったんだが
3ゲージ使わせて満足しとけなのか・・
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確反紅蓮のはずやったけど変わったんか
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距離と画面の状況による
-
今度はセビ紅蓮か…
このスレの住人ごときが安定して決めれる位簡単だったら、俺も対戦で何回も喰らってるはずなんだが…。
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セビ紅蓮なにがそんなにムズイのか?
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できるやつはできるでいいよ。練習してできるようになってる人もそりゃいるわ。お前みたいにな。ただ難易度は普通に簡単とは言えないだろ。俺はできるけどなに?こんなんできないの?みたいなの要らないから。凄いねって言ってもらいたいんか?
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できる人がいるのはわかるけどさ、なんで難しいのかわからないはないでしょ
セビ滅安定しても中足紅蓮安定しない人なんていくらでもいると思うし
まあ、他キャラ使いの煽りなんだろうけどさ
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強昇龍一段目、タゲコン、窟大P、そして近大K竜巻膝からの、赤セビ!これなら紅蓮も楽だよーやったことないけどー
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セビ滅と比べだしたぞ?なんで?
そこまでして自虐したいの?恥ずかしいからやめて欲しいんだけど
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起き攻めで投げを重ねまくって、EXゲージ3つと紅蓮が溜まったら、
近大K弱竜巻入れ込みで、食らってくれてたら赤セビ紅蓮。かっこいいな。
誰かやって動画あげてくださいお願いしますファンになります。
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喧嘩してるけど結局psのpp2000とか他キャラでしょ
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甘いな。下手すりゃPP1000代か動画勢同士の争いよ。
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このスレには立ちコパ紅蓮が安定する人もいるからね!紅蓮脚!
自称PP2,000台のPPBP00でも移動昇龍しない人もいるし、色々いるんだよ
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移動昇龍できない人はアケコンの設定変えたら誰でもできるぞ
強Pのとなりの高みボタンに中k設定
6236高みボタンずらし大Pでお手軽移動昇竜
ももちだって使ってんだから使わなきゃ損だぞ
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PP2000で移動昇竜はなくてもいいと思うけどな
俺が必須と感じて使い始めたの3000超えてからだったよ
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参考までに、どういうとこで必須だと思った?
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そら基本コンボだから必須でしょ
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移動昇竜出来ないと取れる確反だいぶ減るしダメもとってけないから普通に必須でしょ。移動投げと移動昇竜、移動セビ移動波動の移動系を使えるようになってからがケンのスタートラインだよ。使わないなら別にケンである必要無いもん
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>>180
移動昇竜使ってないので、おすすめのキャラ教えてください
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練習はしないの?練習すれば全然できると思うけどなぁ。まぁ一応答えるけど。ケンを使かってたって事は結構攻めたいスタイルだと思うから、そこから考えたら殺意豪鬼、ユンヤンやダッドリーとかあげられるかな。その辺は使いたい、馴染むってキャラ選ぶといいと思うし、結局どのキャラも練習しないといけない訳だからケンが好きなら練習してみては?
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いや、できるけど。移動昇竜なしならケンである必要がないっていう人がどのキャラ挙げるのか興味あっただけ
殺意が攻めキャラですか
>>179
コアコパ屈大Pも安定するんですか?
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おき攻めで移動昇竜と投げの択まじで強いから
くそケンっていわれたいならマスターすべし
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殺意は攻めキャラでは無かったのか。
空刃や4フレ中Pに移動投げもあって攻めなくていいなんて贅沢なキャラやな
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サブ持つなら何がいいかな やっぱガイルとかユンかな
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http://com.nicovideo.jp/community/co2710013
この生主対戦相手をリスナーといっしょにディスりまくってるgmkzなんだけどケン使いってこんなんばっかなの?
ネタでも言っていい事と悪い事あんだろ
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ここに書き込むほうもおかしいぞ
コミュニティーの下のほうから通報できる
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1429989798/179は殺意は何するキャラだと思ってんの?グラ潰しや空攻撃に投げの崩しもあんのに攻めないと?立ち中K擦って波動撃って昇竜で落とすのか?それリュウでよくね?
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変わった安価の付け方だな
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>>178
3000まではコパからの移動昇竜が難しくて見ないふりしてた
あるときからコンボの〆に悩むようになって、相手しゃがみ時にコアコパが先端気味になった時に中足当てて終わりっていう状況を何とかしたくて練習するように。
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ももちでもコアコパ中足で終わってるときねえか
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強昇龍のキーディスに中足が入ってない奴はケン使いと認めないよ。あたし認めないよ!
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浅香光代はケン使い
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立ち小Pから移動昇竜って繋がるの??
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立ちコパ当てて+7フレ
移動昇竜は多分5フレ
だから入るよ。立ちコパは紅蓮まで入れられるからな一応
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移動昇竜4F
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前中Kって2フレまでキャンセル効くんじゃないの?
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>>191
やっぱそうだよね。
でも、単発移動昇龍なら簡単なんだけど、コパから繋げようとすると途端に難しいんだよなぁ。先行入力やキャンセル効かないからビタだよね、これ。
正直いらっとしたんだけど、基本コンボだから必須とか言ってる人のPP教えてほしいわ。あ、因みに俺は3500ね。
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単発で出るなら後はしゃがみでコアコパコパから移動昇竜って頑張って練習してると慣れてくるよ!
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PSで4500、別に必須ではないとは思うよ、出来るならできた方がいいよねってレベル
立ちコパからの移動昇竜はしてるけど
ほしいって感じた人は練習すればいいと思う
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移動昇竜安定してる人のボタン配置と押す指が知りたい
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屈コパから移動昇竜はくっそ難しいからな
PS3でやってたらたいしたもんだよ
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移動昇竜にps3関係ない
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大Pの横に中K配置して移動昇竜するのは邪道?
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コパ移動昇竜はケン使いは皆やってるってボンが言うレベル 何よりカッコいいしこれ当てるためにケン使ってるわ
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ヒット確認しない人は箱もPSも関係無いだろうな
確認猶予が数f減るのはかなりつらいはずなのに
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有名人の発言捏造しなくていいからさ。
基本コンボとして必須と考える君自身のレベルを知りたいのよ。ぶっちゃけ4500以上の話しなら俺は必死に練習せんでもいいかなーって思うし。
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で、口先ばかりのやつらがあつまって
へたくそ同士のケンマッチが始まるんだろwww
何度目だよこの流れww
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>>208
てかやってれば必要か必要じゃないかわかることでしょ
なんでもかんでも人に聞いてるから上達しないのよ
必要だと思ったら練習すればいいじゃん
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アベルなんかにコアコパ立ちコパ立ちコパ立ちコパ移動昇竜したくないの?
あたしはしたい
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>>208
俺の事か?ppでいうと3000でコパ移動昇竜は2000手前で実践投入だったかな
中足〆と昇竜〆でダメ70+起き攻めの差があるから必須と感じただけなw
どうせミスっても熱帯やしな
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ゴミ
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>>212
偉そうなこと言っといて、そこそこミスって熱帯で言い訳か
で、基本コンボのコアコパ屈大Pできんのか?答えろ
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>>214
それも基本ではなくね?(笑)
PSで5000あたりのケン何人か知ってるけど基本コンボではなかったぞ
2,3000の話だろうしそんな目くじら立てなくても
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>>202
大と小は安定してる。配置はゲーセン。中Kは親指小P大Pは人差し指。
中はごくたまにミスる。大K親指中P人差し指。
-
>>214
コパアッパー昇竜も当たり前だけど実践してるで 移動昇竜と比べても難易度に差なんかない 片方やってるならわかると思うけど練習してりゃ手癖みたいに染み付く
-
>>217
コアコパ屈大P昇竜ではなくて、コパ屈大P昇竜なのか?小技1回からの屈大P?
-
>>217
実践で基本で使ってるってかなりの猛者確定やないですか
確かにこのゲーム最初は難しく感じても慣れるんよね
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いや小技2回な 逆にアッパー昇竜は必須で移動昇竜は必須じゃないって理由はなにかあんの?
あと3000やし猛者じゃないwガードがヘッタクソすぎて
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あ id変わってしまったが>>217です
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0fコンボが染み付いてるレベルでPP3000って、逆にウンコやな。
そういやたまにいるわ、コンボだけすごいウンコ臭い胴着。
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難易度に差がないか・・・
移動昇竜よりかなりめんどくさいコンボなんだけど、本当に使ってるのか疑ってしまう
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自分がそう感じるから疑うとか性根腐りすぎだろ
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あきらかに使ってる人が少ないコンボを基本コンボって
言ってる奴の方が性根腐ってるだろ
-
アケPP10000の家庭用箱PP1500(ランクマ殆どやってないけど)の雑魚だけど、移動昇竜はなるべく入れるようにしてる。
コアコパ前中Kや中足昇竜とかに化けたりするけど、移動昇竜じゃないと届かない位置ではなるべく入れるようにしてる。
-
コアコパ大Pは相手の弱昇竜擦りのガードなら毎回やる。大P入れんのは後飛びが通った時くらい。無理やりやってミスるくらいなら安定のコアコパ移動昇竜にする
-
昇龍ガード後ならコアコパ要らないじゃん
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コパといったら屈弱Pの事を指すのが一般的だと思うけど、コパを立ち弱Pで話してる人いる?
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屈大p昇竜は地上からの起き攻めとか打つ場所決まってるから距離確認あんまいらないな
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>>227
確反の基本知識もないのに「毎回やる」とか「安定の」とか言われても胡散臭い。
これは一例として、ここの住人のほとんどは明らかに「やってる、やれてる」って言い張ってることと、背景から匂ってくるプレイヤーレベルに解離がありすぎる。
もう少し自分に正直にいかないか?
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だから、弱昇竜ガードした後未熟なもんで最大とっさに出来ないので毎回コアコパ大P竜巻にしてます。確反の知識は3Fと7F入るのは調べたんでわかります。もちろんコアコパ移動昇竜も絶対にミスらないとは言わないけどコンボとしては安定では無いんでしょうか?それともどれも出来無いから安定なんて言われると信じられ無くて嫌悪感をいだいてるんですかね
-
>>232
こ、ここはリュウスレじゃなくてケンスレですよ。震え声。コアコパ大Pはビタコンボだよ。
それと3F7Fってなに?ちょっと落ち着いて。書き込む前に自分で読み返してみるといいよ。月が綺麗ですね。
-
まあケンスレは常にグツグツしてるやつ居るからな 酷いときは弾抜け紅蓮でグツる 気にすんな
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>>232
俺は>>220と話してんだよ。お前別人だろ?邪魔すんな
-
>>234
まあそうだろね。ニコ生でもPP3000以下で弾抜け紅蓮してる人いないし
アドバイスすると不可能とか言いだしてグツりだすからね
-
>>232
うん。
昇龍への確反に「0fコンボを毎回やります」なんて言う奴なんか信じられない。しかも距離次第じゃ最初のコアシすら入らんかもしれんのに。反応に自信ないとしても、まだ中足昇龍か中足竜巻選ぶよね。はっきりと君に疑心と嫌悪感を持ってグツっちゃってますよ。ええ。
-
ケンは3F確反と5F確反と7F確反を優先して覚えるだろ。わかって無いやつ多すぎ無い?そもそもビタコンとは言ってもそこまで難しいビタコンじゃないのも使ってて分からないの?ビタコンなら難しいってもんでもないでしょ。リズムと感覚で出来るビタコンは難易度低め。お前らコアコパもやれないのかよ
-
3F5F7Fの確反は分かりますって言ってて何それ?って時点でケン使いじゃない他キャラ使いだろ
-
あ、煽っちゃ駄目な奴だったコイツ…。化けの皮が勝手にズルムケになっちゃった。
いつからコアコパがビタになったの?
もう君、ID変わるまで黙ってた方が良いよ。すっごく恥ずかしいからwww
-
そうだな。恥ずかしい事書いたみたいだな。周りと考え方の違うアブノーマルなケンが騒ぎ立てて悪かったです。
-
くだらね
-
なんかすごいわけわからん話になってるな。屈弱KP屈大P昇龍てドミッチャクからならわかるけど距離によっちゃ当たらんキャラいる。それに簡単に出すやり方だと昇龍は離し入力してる。3F5F7F?相手の技出されてF考えてコンボかえるとかするの?
その場で最大判別は僕には無理。
ガードして確実に決めれる技から最大とるか端までよせるかとかならわかるけど。
-
ガードして3フレ取れる技にはコアコパと昇竜をいれられるし
ガードして少し距離が離れてしまうけど5フレ取れる技なら移動昇竜できるし
ガードして7フレ以上取れる技なら紅蓮と大足ができる
これをキャラごとに覚えていれば便利だよって話
-
早くケンスレマッチやれよ
-
>>244
なるほどね。
それならわかるかも。
僕は3Fとれたら距離関係なく投。
-
春麗のEXスピバふらせて紅蓮とか
ダッドリーのEXマシンガンガードしたら紅蓮とか色々あるから覚えてれば誘って狙えるよ
-
>>247
紅蓮たまってて7Fて何気にあるよね。離れてやりたい相手とかにも。
-
コアコパ屈大Pの話からコアコパ昇竜に話すり替えてんじゃねえよ
-
いつすり替わったよ
俺が無理無謀にやってて周りが懸命でやってないってことで話は終わったよ
-
>>250
でも挑戦してくのは悪くないぞ
今安定しなくてもいずれ安定する
その時やってて良かったって思えるはずだ!!
-
ファーwww
-
>>250
ケンなら、EX竜巻ガード後-3だけど、これにもきっちりコアコパ屈大Pやってるってこと?
これできてたらPP5000越えてるだろ
-
昇竜は着地が見えるからやりやすくない?
-
昇竜は硬直長いからできるけど、EX竜巻みたいな-3Fに確反でコアコパ屈大P入れられたら相当すごいぞ
-
また何言ってんのって思われるかもしれないけどそれは普通に昇竜してる。別に最大がどうとかではなくて自分は昇竜ガードしたらコアコパ大Pをしてしまい、竜巻とかなら昇竜をするって言う手グセみたいなものです。大Pはもちろんミスする時もありますが、相手はしゃがんでるので頭抜けて基本中Pとかしか食らわないことが多いです。どれもやってるだけでミスはありますよ
-
-3時に、コアコパ屈大Pを反射的に入れられる技ってどんなのがある?
あと、
>相手はしゃがんでるので頭抜けて基本中Pとかしか食らわないことが多いです
これはどういうことでしょう?
かなりレベル高そうなケン使いさんなので、参考にさせてもらいたいです
-
いや、かなり叩かれてるんで多分参考にならないケンだと思いますよ
頭すり抜けるって言うのは、攻撃されてる時しゃがみガード入力している人が多いので大Pが繋がらなかった時相手がしゃがみガードになり、ガードされた確認できない時にEX竜巻が出てしまっても相手の向こう側へ通り抜けていき、その時相手がとっさに反応してくるのが中Pとかですよって言う体験談です
-
コアコパ屈大Pの時は竜巻締めにすれば、もしもガードされてたとしても
中P一発で済ませられることが多いから、自信なかったらこっちから練習ってことなんですね
相手の攻撃をガードして+3Fになった時に、コアコパ屈大P狙ってる技ってどんなのがあります?
その技から練習してみたいと思うのですが
-
ある程度密着して無いと大Pはいらないからパナしガードした時用に弱昇竜でいいと思うけど、皆んなが言う通り無理にしなくてもいいと思うよ
-
どの技の確反にコアコパ屈大P狙ってるか教えてくれないんですか?
-
前述してるように弱昇竜ガードした時にはするようにしてます
-
それだったら、手癖でコア始動になるにしても、せめてその後はコパより立ちコパにしといた方が…
-
そうですね。試みてみます
-
おいおい最初はガードして+3の時はコアコパ屈大P入れるって言ったのに
最終的には弱昇竜ガード後にしかできてないじゃねえか
弱昇竜ガードしたら近大K昇竜狙おうよ
-
熱い手のひら返しきたな、これ。
-
というかEX竜巻ガードしたら途中でしゃがめアホ
-
前に弱昇竜ガード後は未熟なんで最大は無理ですがと言ってありますが
-
ガードして+3の状況で何をしてるんだ?
>>249-250の流れからしてコアコパ屈大Pしてるらしいんだが、どの技に対してしてんの?
-
昇竜確反で何故小技始動にするのか理解できんな
-
単に俺の発言はコアコパ大P使うのは弱昇竜ガード後に毎回やるって言ったわけですが、ゼロフレ毎回とか胡散臭いといわれ、それならコアコパ大Pじゃなくて近大Kでいいなど言われたので、咄嗟に最大は無理なので手グセのように出るコアコパから大P竜巻をやっているし、もちろん失敗もすると言ったんです。それから確反の知識も無い癖にと言われたので、3F5F7Fの確反は分かっているといってから話が拗れて行ってしまいました
-
>>116
おそくなったが
hから始まるIDでおくりました
よろしくね
-
>>271
俺は>>220と話してたのにさ、
君は横から入ってきて弱昇竜の確反にコアコパ屈大P入れられるってことを
曖昧な言葉でずっと言い続けてたわけか
へーすごいね
-
咄嗟に近大Kはないな。それこそ距離が難しい。
ケンを使い始めた頃はよく遠大Kで終わらせてしまっていたなあ。
次にタゲコン始動に変わったけど、リーチは申し分ないけど発生1Fに不安。
で、屈大P安定という結論に。
>3F5F7Fの確反は分かっているといってから
言ってないよね。言ったのは3F7Fだよね。
仮に5Fを入れるならなぜ4Fがないのか。
3F7Fなら6Fもあってもいい気がするけど。
くっそどうでもいいけど。ビタコン練習しよっと。
-
アドン戦が苦手です。
Wikiやしたらば見て大体のアドン対策はしているつもりですが、
なかなか勝率が上がりません。
具体的には近距離で小技固めからや、
直接屈中P>強ジャガキに対する良い対策が浮かばないのと、
(現状屈強Pグラップかバクステが主で、読み切れた時に昇竜する位)
立ち回りでアドンの遠立強Kの当たらないか、
1ヒットしかしない間合いで地上戦してますがイマイチで…
皆さんはアドン戦はどの間合いで戦ってますか?
また前述したジャガキ連携にはどんな対策してますか?
長文失礼しましたm(__)m
-
近大k出ない間合いでもコアコパ大パン入る?
-
近大k出ない間合いでもコアコパ大パン入る?
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>>274
相手が昇竜打ってきた位置がなんとなくわかるようになってきて、
ここだと遠大Kになるな、って時にちょい前歩き大Kするだけで近大Kになるよ
逆に遠すぎる時は中足EX竜巻にするけどね
>>276
入らない。絶対前歩きしないと無理。だから近大Kor屈大Pできないのに
コアコパ屈大Pできるのが意味不明
>>275
基本的には波動打ちながら、ジャガキをすかしを狙いつつダメージ稼いでく感じかな
ジャガキ多めの相手なら昇竜で落とすのか十分狙えるレベル
屈中P→強ジャガキの連携ってそんな使ってくる?
中P先端当てにさせたらジャガキすかるかもしれないし、
中Pそれだけめりこむ位置ならケンがやることも多い間合いだと思うよ
-
>>278
前歩きすると大Kかかとにならん?
俺へただからかかとになることもバシバシ。
色々と失敗してきてもうずっと屈大P。
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おーい、3000越えててもひたすらぶっぱしかしない奴多いけど大丈夫かー?頭わいてんのかー?
甘えんでやれよ。ケン使いくらいだぞ、おき攻めやードしたら即パナしてばっかりなの。まともなの4000越えしかいねーのかよ。
まだ2000くらいのやつの方がちゃんとしてるぞ。
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>>278
275です
結構固めでジャガキ連携はされますね。
主に起き攻めや跳びを落とせなくて空中から近づかれてから、
コアコパと後ろ投げ、グラ潰しの択の中にジャガキ連携を混ぜられてます
ジャガキを空かすってWikiとかにもありましたが、距離が合ってると中足が潰されませんか?
初めヴァイパーのバーニングを空かすみたいなイメージで空かせると思ってましたけど、
出されたジャガキがキャラを通り越す距離のジャガキなら中足で空かせるんですが、
距離合ってると中足をジャガキの踵で蹴られてヘタするとカウンターで喰らっちゃいます
中足のタイミングが悪いんですかね?
それか空かす間合いを維持できてないんですかね?
ジャガキやトゥースは立ちガードしても先端気味だと、
不利Fが変わって安定の反確がSCしか無いしマジでアドン苦手です…
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>>280
ケンだけは言い過ぎ甘えられる技でぱなしてる他キャラは多数いる
4000越えたケンはぱなさい
これも違う
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中足ですかすのは空中ジャガキだぞ?それでもたまに食らうから空中ジャガキ多様するやつにはセビでお仕置きだ!
1:相手の遠大k外から波動うつ。
2:ジャガキしてくるから垂直おく。(こっちの垂直中kがくそ強い)
3:前ダッシュしてくるから中足おく。
4:そろそろ紅蓮たまるからジャガキとトゥース見てから紅蓮でフィニッシュ
こんな感じかなw
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>>282まぁな。ザンギも一回勝負なら期待値込みでぐるぐるしてるやつもいる。
4000越えもパナすけど、そりゃ択のひとつとしてやってるって。
まぁ全員とやったわけでないし、俺がやったやつにそういうのが多いだけかもしれんが、焦ったら昇竜擦りすぎ。シャガグラ知らんのか、起き上がり投げ暴れかコアコパ暴れかパナシしかしてこんよ。
リスクの方が大きいんだから、もう少し考えてやればもっと勝てるだろうに。
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>>284
そんなやつとやらなきゃいいんよ
キャラどうこうの話じゃないと思うぞそれは
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近大k無理なら中足始動が普通だよね?
まっ自分は出来てないけどコアコパ始動使う場面としたら、昇竜セビ前ステに狙ってたらまさかのノーフォローで慌てて小足始動とかかね?
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このゲームに自分の普通を押し付けてくるやつ多すぎ
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文脈で判断してね☆★
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つかえないならみなきゃいいだけだろ。
俺はたまにそういやそうだったなみたいなのもあるからときどきみにくるけど。
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みなきゃはんだんできねーだろ
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はんだんできないならみるな
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みずにはんだんしよう
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この前の勝ちたがりでボンが紅蓮一択にしてる奴はもうそんなにいない。神龍かWって言っていたんだが皆んなはどう分けてる?
ぶっちゃけ紅蓮は7F取れるのが多いキャラとセビが優秀だけど距離の無いキャラとかで弾抜けの為だけには使わない?
また、こいつはW!ってはっきりしてるキャラいる人いる?
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サガット相手って文脈でしょそれ
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サガットの下球に紅蓮当たらんかったからそれ以来使ってないわ。
豪鬼にはWも有りかとは思うよ。
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>>281
俺アドン使いなんだけど、PS3なら時間合えばエンバト付き合おうか?練習台になるかわかんないけどね。
PPは3000中盤です。
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アドンの地上中強ジャガキてもしかしてガードしても確定ない?
フレームみたら-3fてなってるけどトレモで試したら
中強ジャガキはなにも確定しなかった
弱だけ立ちガしたら昇竜確定だったけど
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>>297
めり込まなければ-3Fも無いよ
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サブキャラなんですが、ケンと相性のいいキャラってなんですか?
大会に出るとかじゃないんですが、別キャラを触ってみたくなってて悩んでます。
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ガイル
-
ローズ、ベガ
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ケンが相性いいキャラかケンに相性いいキャラかプレイスタイル的にケンと似てて相性いいキャラか分からないんだが
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>>302
ごめんなさい。
わかりづらい書き方でしたね。
えっとケンの苦手キャラを補完する形で、ケンと組ませると相性のいいキャラという意味です。
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>>300
>>301
ありがとうございます。
ガイル、ローズ、ベガはケンを使っていて苦手にしているキャラなんですが、特にサブにするならどのキャラがいいんでしょうか?
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性能的にガン不利はいないからなー。自分がケン使って相手して苦手だなーと思うキャラを挙げてみると、ヒントが出るで。
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その辺のタメキャラは空刃や雷撃が面倒くさいとは思うがなぁ
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>>305
苦手キャラはローズ、ベガ、ガイルダルシムあたりです。
弾打ちの上手いリュウ、サガットも戦っててきついですね。
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そこらへんならセスとかいけそう
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ポイズンとか正直荒らしても勝てるか際どいくらいしんどい
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豪鬼、コーディー
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ポイズンは少し前にかなり詳しく攻略書いてくれた人がいて、これなら勝てると思ったけどめっきりポイズンと当たらなくて嬉しいやら悲しいやら。
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被せる用のサブキャラにヤン、ジュリ、ダルシムと触ってきたが、難しくてケンに戻って来てしまった。
他キャラ使うと大昇竜のありがたみが身に沁みる。
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ヤンは中々使えるで。対空に関しては昇竜が欲しくなるけど楽しさで言えばケンより楽しい。仕掛けるレパートリーが多くて
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皆さんありがとうございます!
ケンのサブに向いたキャラって結構いるんですね。
教えていただいたキャラを触って見ようと思います。
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珍しく謙虚な人だ。
サガット、アドンを薦めたかった。
ダルシム、ガイル、ローズをガッツリ喰える。
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有利不利で考えるのも大事だけど
被せ用のサブキャラはある程度簡単なキャラ選んだ方がいいよ
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春に有利なキャラおしえてください
こいつだけはまじ無理
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急降下キャラだね。ユンとかルーファスじゃないかな?
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>>315
アドンは知らんがサガットはそいつらに対してまったく有利じゃないんだが
ローズベガガイルダルシム用ならエレナとか良いんじゃない?
コンボ精度さえあれば比較的簡単だし
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ケンセビ伸ばすべきだよな〜
普通なら確定するところ当たらないし移動セビしてもあとほんのちょっと当たらないしw
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春ベガいけるガイルオススメ
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移動セビがあるからあんまり文句は言えんよ。俺はむしろ速くして欲しい。飛び取ってから昇竜余裕でしたがムカつく
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セビ14Fや19Fのキャラもいるのに13Fで文句言うのは無い
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飛びとったらケンでなくても普通昇竜確定だろ
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ケンのセビで自虐する雑魚
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ケンのセビ強くはないだろ
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>>324
一瞬遅らせ移動昇龍なら。
最速だとどのキャラのバクステでもかわされる場合が多いね
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弱くもない
標準くらいだろう
標準をセビ2発生12Fと考えるなら知らんけど
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至って標準性能だね。自虐するレベルではない。ただ、やべーのはスカッた時の硬直だよね。
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横にもう少し伸びてもいいとは思う
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殺意とセビお見舞い
ケンが先に放つ→当たらんかった
ケンの最後のグダッとなった所に殺意のセビが刺さると絶望する
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ケンのセビは解放で位置が動かない点はクッソ弱いね
キャラが大なり小なり動くということの恩恵はかなり大きい
セスやロレントのセビは強すぎぶっ壊れ
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YouTubeにDudebagケンのカッコいい動画あがってるぞ
-
あれっていろんなプレイヤーのケンを寄せ集めてるのかな
わざわざ動画にするほどのプレイでもないような・・・
立ち回りをもっと見たい
-
ケン使いは世のケンに対しての評価や私情をどう思ってる?
-
世
-
セビは単純に長かったり、あたり判定が後ろに下がったり
下段が無敵だったり厄介なやつ多いねぇ
てかスト4シリーズってさ
全キャラ一律して同じであるシステム要素ってあるんかな?
わざとそうしてるのか、調整さぼってるのかわかんねーんだよな
喰らい判定やなんやらのさ
全キャラすべて一緒なんてつまらんけどさ
スト4シリーズの個性ってヘイト集めてるよね
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調整サボってたら全キャラ共通にしてるだろ
-
あぁごめん共通ってのは
しっかり絵の通りになってるのかってことを言いたかった
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通常投げの発生3F(剛拳の後ろ投げは例外)と
被攻撃後の2F投げ無敵は全キャラ同じじゃないかな
と言っても投げ間合いや投げられ判定はキャラ毎に違うけどね
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食らい判定も殆どの場合全キャラ共通だよ
ガード中やセビ、食らいモーション中のくらい判定はモーション依存で見た目通りのくらい判定になってる
あと、通常技は攻撃判定の持続終了までは開発がそれぞれ設定したくらい判定になってるけど持続終了後はモーション依存のくらい判定になってることが多い
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ザンギは愛されボディだったかぁ
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(対戦相手から)愛されボディ
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しかし剛拳に勝てないわ、きちぃ
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急降下系なんとかしてよ……
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PSのケンでトップクラスのPPってどれくらい?5000見たことないけど、もういないだけ?
そもそもグラマスクラスの人いない?
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PSだと急降下系の飛びに昇竜できないから箱でやってる
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それは急降下系というか低空系
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ケンスレマッチに負けて負け惜しみや言い訳じゃなく相手にアドバイスするという前代未聞の伝説残したケン使いさんいる?
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誰だ?誰だ?
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剛拳は対策してもキツい。
自分は全キャラで1番勝率悪い。
とにかくこっちは2回読み負けると瞬殺されるっていうね。
立ち回りよりも火力がキツい。
ひとつひとつの技は飛び抜けるのないんだけど不思議だね。
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>>351
お前さん個人のキツイやら勝率なんてどうでもいい
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ベガとヤンがきついっす
豪鬼ははらたつなり
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351は剛拳勝ち越してんの?
自分の知ってるケン使いで剛拳得意なやつなんて見たことないから興味あるね。
その自信満々な口ぶり含めてな。
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そんだけ上からくるんだから、アケマスター以上、箱4000以上はたるんだよな?
まさかアケ一生Aランクぐらいのやつじゃないよな?
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ケンスレは即行でケンスレマッチに発展しそうな
面白さがある
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kDusLbik0
お前は何を言っているんだ
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アケ専なので検証出来ないのですが、セビ割ったときのフレーム差が知りたいです
セビに対して屈中Kキャンセル小竜巻したとき、竜巻の足でセビ割ったらカウンターでプラスになります?
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ヒットで-2、カウンターで+2なので±0ですね
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>>359
ありがとうございます!
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箱のJumpiestJoker25って誰だかわかります?
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ピヨリで切断するらしい
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起き攻めの斜めJ弱Pって表と裏どっちが狙いやすい?
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J弱Kじゃなくて?
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ジャンプ弱Kでしたw(((o(*゚▽゚*)o)))
表限定にした方がいいように思えてきたので・・・
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慣れたらどっちでも狙えるようになる
でも表限定でいくなら無敵技で返されやすいし
J強Pで有利Fやゲージ取りにいった方が良い
裏いくなら相手の無敵技潰すorスカす当て方を狙う
見た目裏の表当て表落ちを狙うって話なら表でもOK
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表だと無敵技で返されて裏だと返されにくいの?
表限定にした方がいいと思った理由ですが、ダウン奪った後こちらがジャンプする位置(間合い)で表裏を見分けてそうなのでめくり中Kの間合いと見せて実は表でしたみたいな・・。
そこから立ち弱P・屈大P・EX竜巻でごっそり
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>>367
めくり中kと見せかけて実は表でしたみたいなってのは
頭の上付近を狙う事になるだろうから、弱k表当てをガードされた場合にその後の固めが
連ガにならずに割り込まれやすくなるって事じゃないかな。
確かに飛ぶ前の間合いで見分ける人もいるし、どんな起き攻めでも飛んだ後にキャラを見て表裏を判断してる人もいるから
一辺倒にならずに使い分けるのが良いと思うよ
-
そのPP帯だと素直に表は強P、めくりは中Kと竜巻でいいと思うんだがなー
-
ん、どこかにPP書いてあった?
-
成功率の高い表は斜めJ強Pで裏は弱竜巻なんだけどそればっかりだと見破られやすくなるんでバリエーションを増やしたいんだよねー
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>>370
書いてる内容でなんとなくわかるってことじゃね
しらんけど
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空中弱竜巻でめくるのって慣れないと難しくない?
上級者は昇竜や下大K締めの後どっからでも竜巻でめくってくるよな
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>>366
横からすみません。
昇竜すかすor潰す飛びですが、
リバサをすかすってことでしょうか?遅らせるとすかす飛びも潰す飛びも落とされてしまいますか?
また昇竜すかすor落とす飛びは、相手のどの辺めがけて飛ぶイメージでしょうか。よかったら教えていただけないでしょうか……
-
>>374
「無敵技をスカす飛び、潰す飛び」は
相手キャラと、その無敵技に飛び方もタイミングも全然違う。
キャラ対の一部だし、頑張るしかない。
おさらいもかねて無敵技が下をくぐってスカる原理から説明しとく。
▼原理
1)相手がリバサや軽く引きつけた無敵技を出した時にケンはまだジャンプした方向にいる(裏に行ってない)
2)無敵技を出したが、表に居るケンに届く前にケンが相手の裏に行く
→結果スカる。もしくは無敵技の無敵が切れた所にめくりJ攻撃があたる
原理はこれだけだが、大半の相手には、普通に飛ぶとなかなかこうならない。
▼J攻撃の判定を利用した工夫をする
このゲームはお互いの食らい判定の位置を比較し、キャラが左右どちらにいるか判定している。
ケンのJ大P、J弱K、J中Kなど、食らい判定が背中方向に移動するJ攻撃を利用して、
相手の頭上を超えるジャンプをしたあとも、まだ相手の表側にいると錯覚させて無敵技を暴発させる。
▼必要なことのまとめ
1)相手が起き上がるタイミングで相手の頭上真上にいるように飛ぶ
2)同じタイミングでJ攻撃を出し、既に相手の背後にいきかけているのに、まだ表側にいると錯覚させる
→結果、相手の無敵技がケンが飛び上がった位置に向かってでる
【ポイント】
・遅めに飛ぶこと(起き上がる瞬間に食らい判定真上を通過する手前くらいに)
・少し高めで攻撃を振る(相手が起き上がる瞬間には攻撃モーションに入っていること)
相手のリバサ無敵技が振り返らないようにするには、最低でも10F詐欺以上の遅い飛びになることを知っておくこと。
-
すかす飛びの続き
▼デメリット
衝突判定で表に行けるデカキャラ(サガットなど)以外には、基本的に裏落ちになる飛びになるのでラインを失う。
かなりゆっくり飛ぶので、対策ができている相手はまずパナしてくれないうえに、表裏がばれるケースも多い。
前ステで潜られて美味しくない状況になることも。
そして、高めで弱Kや中Kをあてる性格上、ガードさせたあとは、微有利程度。相手にとって絶好のこすりポイントになる
また、食らい判定が横に広いキャラや、後ろにありすぎるキャラは、どうやっても振り返ってくる(ユン、アドン、DJなど)。
それなりに横幅があるキャラは引きつけ振り向き対空が容易。
▼ディレイ対応について
この手の敢えて遅く飛んで無敵技を封じる飛びは、ディレイ対応をするために更に遅く飛ぶことになる。
相手がディレイしなかった場合、ものすごい遅い飛びとなるので、ひきつけて簡単に振り返ることが可能だったり、
最悪UCなどが確定したりする。
無敵技をすかす飛びは、画面端に追い込まれそうなときに投げれた場合の、位置の入れ替えには便利。
フレーム管理も5Fくらいずれてても成立するものも多く、簡単なものが多い。
だが、上記のデメリットを踏まえて、一部(サガットなどへの飛び)を除いて汎用性は低いことも知っておく。
詐欺、準詐欺がらみの飛びを覚えて、投げのリターンを上げる努力はケン使いなら絶対に必要。
といっても慣れれば難しくないので、今まで散々出てる内容だけど、需要あれば帰宅後書くよ。
-
リバサをすかすだけで遅らせはくらう
遅らせを潰すとびはリバサくらう
-
>>377
昇龍系(真上に飛ぶ技)はリバサはすかして遅らせは潰す飛びが普通にできる
ディレイされたら空飛びして遅らせ無げでOK
ってか、未だにこんな質問が来るくらい新規がいるんだな
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遅らせ昇竜潰すってどういうこと?
無敵技なのに潰せるの?
リバサ昇竜はすかして遅らせ昇竜はガードできる飛び
ならわかるけど
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遅らせってことは起き上がりから数F後に昇龍完成してる訳で
起き上がり1F〜昇龍完成までの間に攻撃を当てるって仕組み
昇龍コマンドは下入力を意識して立ちガードじゃない時が多いので
遅らせ入力だと昇龍完成前に食らうって意味ですな
遅めに重ねてリバサ昇龍の無敵が切れて攻撃判定の無い所から昇龍潰す飛び
振り向き用の遅らせ昇龍コマンド完成前に叩く飛び
昇龍は出るけど食らい判定位置の関係でこちらに当たらない昇龍スカす飛び
以上が昇龍を封じる飛びの原理
人によっては「昇龍潰す飛び」と纏めて使ってるって事ですな
-
>>380
お前優しいなあw
-
>>379
リュウに前投げからトレモの小マス一個分下がって遠中Pでフレーム消費してからJ小Kやってみ
きっちりやればリバサはすかって遅らせは屈くらいで潰す飛びになるから
AE2012のころの過去スレ見ればもっといろいろ載ってるから暇な時にでもみてみるといいよ
-
お前こそ具体例付きで教えるとかツンデレかよwww
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恐らく一番簡単なのはサガットだと思うわ
前投げ>大足>J強P
これでリバサアパカ空かして引き付けは屈み移行フレームに強Pがヒットする
調整で大足の全体Fが31から30になってできるようになったセットプレイ
弱Kはリバサ空中で潰しておいしくないから強Pで
既出だったらすまんね
-
自分がスルーしたことを丁寧に補足してくれたんだからその人の為にも少しは情報出さないとまずいかな、と
-
>>376
是非お願いします
-
何度となく各所に書いた内容だけど、前投げ後の基本にして必須セットプレー。
これができるだけで、沢山のキャラへ多大な投げのプレッシャーになる。
▼セットプレー概要
前投げ後後ろに歩いてフレーム調整からの飛びでの表裏択セットプレー。
・表に体感でJ大P飛ぶと4F詐欺
・同じ飛びから弱竜巻で単発確認楽勝なめくり飛びになる
・4F詐欺が厳しい場合は準詐欺を混ぜてごまかす(この準詐欺がファジガを崩す 後述)
▼メリット
・どうみても表に着地する飛びからのめくり弱竜巻での見えない2択、目視でガードは不可能。
・バクステ狩りの仕込みもラクラク。
・体感で4Fは厳しくても、7F以上の無敵技なら安定。
・準詐欺を加えれば3F無敵技に対しても強みを発揮する。
・弱竜巻を出さない限り相手を飛び越えないのでライン維持攻め継続とめくりから大ダメージで揺さぶれる
・ジャンプ直後に相手のディレイスタ確認可能(空J着地後有利Fから起き攻め可能)
・竜巻を利用して打撃無敵コマ投げまで(EXスクリューなど)をすかしていける
・竜巻中画面をよく見れば、セビステで逃げた相手に中足や昇竜でお仕置きも可能
▼デメリット
・なんだかんだ言っても体感4F詐欺は難しい、猶予0フレ
・弱竜巻は6フレ詐欺めくりくらいのタイミングで頭上を通過するため、大半の無敵技が自動振り向きになって落とされる
・裏の弱竜巻は着地が遅くなる+着地硬直もあって、UCブッパに負けたり、溜めUCが振り向いたりと嫌なことが起こる
▼準詐欺も混ぜると凶悪に
とりあえず、7フレ以上の無敵技は練習しだいで簡単に詐欺れるので頑張る。
だが、4F、5F無敵技に向かって行く時は、準詐欺も混ぜて簡単にブッパさせないこと。
準詐欺はジャンプ入力猶予が5Fとなるので簡単。
準詐欺着地後は、少し遅目にグラ仕込みコアコパをするとガード投げこすりと5Fくらいまでの無敵全般を防げるので◎。
リバサ4F技を喰らわない程度に少し早目にコアコパするとファジガで竜巻を防ごうとすると、このコアコパが刺さるので便利。
-
▼楽なやり方
1)前投げモーションが始まったら後ろ入れっぱにする。
2)後ろに少し歩いたら遠立弱Pを振ってフレーム消費
3)硬直あけに入れっぱで飛んで、大Pと弱竜巻の択をしかける
4)準詐欺で空ジャンプ着地した場合は、着地してワンテンポ待ってグラ仕込みコアコパ
※コアコパはワンテンポ置くこと。これで発生が早い無敵技ブッパと投げこすり両方防げる。
J攻撃のヒットストップがないとグラ入れてこない相手には遅らせガード投げも生きる。
上記のやり方なら、間違いなく4F詐欺狙いジャンプ、準詐欺が表になる。
投げ後、後ろ入れっぱで歩きながらコパンを振ってぎりぎり相手を飛び越さない距離で飛ぶだけ。
意図せず飛び越えないことはライン管理が重要なケンにとって非常に大事な要素。
体感ジャンプは、自キャラのケンのモーションを見ると楽。
ケンの帯が「にゅ」ってなったら立ちコパして入れっぱでジャンプ!みたいな感じ。
ケンの体のどこを見るかは個人の自由。
▼いつめくるの?
基本的にライン捨てる価値があると思った時。
そのためにもゲージ管理を怠らない。
▼弱竜巻ヒット後のコンボ
単発確認猶予がそれなりにあるので、ゲージが無いときは、大昇竜に直接つなぐのも悪くない。
小足キャンセル大昇竜にすると、直接大昇竜につなぐとカス当たりになるキャラにも3段ヒットする。
3ゲージあれば、めくり弱竜巻>(小足)大昇竜>赤セビ>神竜で大逆転劇も演出可能。
紅蓮の場合は中足波動セビ紅蓮で最大ダメージ。
▼バリエーション
この飛びを意識させての、早目にコパンを振ってとんで、裏着地すかし下段が半端無く見づらい。
ワープしたようにみえる。
ケン対策が仕上がってる人は、上級者は飛ぶ前のタイミングをこちらと同じ精度でしっかり見てるので、
連戦時はこの飛び+昇竜スカす系の飛び、さらにこういうのも混ぜると相手はげっそり。
-
▼ディレイ対応について
「下って立ちコパ」を「下って中足」に置き換えたりするとディレイ対応となるが、
相手がディレイを取ってない場合は、多くのリバサ無敵技で迎撃される。
最悪の場合一部ウルコンが直撃する。
※発生が遅い無敵技の場合は、空ジャンプ着地でガード可能。
この絶望的な状況下でも一部の技は、ディレイ確認から各種竜巻ですかしていけるので、トレモで要確認。
投げられたら手癖か戦術か、全部ディレイしてくる相手には見せまくってやるべき。
▼連戦時の相手の対応の見極め方
・全然表裏択が全然通らない→ファジガしてるので着地下段(早目)が通る
・準詐欺コアコパ(早目)が絶対刺さらない→ファジガしてない→ずっと表裏で択れる
・弱竜巻が無敵技で落とされる→定期的にこすってるだけなので準詐欺でお仕置き
・準詐欺後のコアコパを遅らせてもリバサじゃない無敵技で頻繁にやられる→狙われてる弱竜巻が通りやすい、ガードでも良い。
・準詐欺で着地すると頻繁にグラが発生する→これは弱竜巻が通る。着地を見て立ちグラしてる。早めに飛んで小足で攻めるのも◎
・セビステしだした→飛びながら相手の体力ゲージだけを見てセビ確認からのお仕置きを準備しとく
ディレイも含めて、結局のところジャンケンなのだが、ゲージがあれば何が通っても期待値が高い。
相手側もディレイのせいでやりすごす選択肢は沢山できてしまっているけど、
これをきっちりこなしてジャンケンに勝って、そのまま勝てる試合は非常に多い。
トレモにこもって是非覚えて欲しいところ。
-
春麗戦についてなんですがコアコパガードさせた後百烈か大足をやる人に対してオススメの行動はありますか?
-
長い
-
>>390
EX百烈は投げと下段無敵がないから中足と最速投げで一方的に勝てる
中足波動紅蓮を狙う絶好のチャンス
バクステこする奴にはあきらめてる
-
最速ですね!ありがとうございます!
遅らせ行動ばっかりで頭になかったです。本当助かります!
-
J大Pを持続当てすると丁度4F詐欺になるから練習すればそんなに難しくないぞ
-
>>389
ありがとうございます
今まで感覚でやってたけど、分析されると色々と考えて行動できそうです
-
ケン使い好きになった。
優しい世界
-
>>390
コパの時点で有利フレーム取ってるんだからそれらは移動投げ、連ガ(コアコパ)コパ、中足、屈中Pなんかもある。
対春だけじゃなくて有利フレーム後の展開は理解と考えてないと擦りや無敵でずっと割られて悔しい思いをするよ。
ガードバックで離れると択のリターンや相手のリスクも当然減ってくるのはケンの痒いところだけど。
-
>>394
これの意味が全然わからないしわかんなくていい気がする
-
koruteo
切断ケン PS
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>>387
ありがとうございます
pp伸び悩んでいたので、読んで新しいことをどんどん取り入れます
-
>>389知らなかったけど感覚で同じことしてたわ。詳しいレスお疲れさま(^^)d
-
昇竜潰す飛びの質問した者です。
答えていただいた方本当にありがとうございます!!!
メモして覚えます!
格ゲーをウル4から初めてやって半年ちょいです。
頑張ります。
-
スパ4後期から初めて、しゃがグラと各種技の入力だけ一生懸命覚えた俺が現役で楽しめてる
自分にあった楽しみ方を見つけるんやで
-
>>384
大足フレーム変わってからは調べてなかったなぁ
竜巻でめくれる距離だしお手軽でいいね
さんくす
-
昇竜潰しの起き攻めの件なんだけど、相手もケンだったらどうなるの?ケンの中昇竜って4フレでしょ?
敵のケンがリバサ昇竜&ガチャ昇竜やってたらリュウの昇竜より1フレ発動が遅いぶんスカらずに普通に裏に振り向いて撃沈されないの?
でもそれを言ったらサガットとかマコトなんかもっと遅いけど、サガット相手にアパカを潰したりスカせたりしたことあるの?
-
ごめん>>384にサガットの事書いてあるみたいだね。でも斜めジャンプ強Pで攻め込むって事は表でしょ?
相手が最速アパカだしてきてるのに
表から突っ込んだら100%喰らうんじゃない???
リバサアパカをスカして強Pを撃ち込む・・・???
-
最近ケン始めてEX竜巻ヒット後はグラップ、バクステ、ゲージあれば大昇竜(たまに相打ちになる場合あり)してるんですけどオススメありますか?
-
>>406
その通りやで アパカ打ったらすかるし振り向きもしない
削りダメ無い分 詐欺跳びよりお得やなw
-
遅らせex昇竜だろ
-
トレモでリバサ昇竜どうやってレコーディングしてる?
投げからのセットプレー練習したいのだけども皆様のお知恵をお貸しくださいな
-
ケン側をレコーディングしろ
-
>>407
1フレ有利だよ。
投げやコパには最速コアコパで勝つ。
バクステ狩り仕込んで最速行動するか、セビバクステ読みで投げるか、無敵暴れや遅らせグラ読みで遅らせ行動するかじゃないか。
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26303033
投げからおき攻めだけどディレイ確認ってできる?
ももちは投げからディレイ表示見て
なければ地上からディレイならめくり竜巻ってやってんだな
-
マイケルたんってケンやめたんでしたっけ?
-
>>406
百聞は一見なんで直取りでよかったら動画あげますよ
夕方以降になりますが
-
>>416
ぜひ!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
どう考えてもアパカがケンのポコチンに直撃するとしか考えられないが
そんな神業があるならみてみたいですね・・・
-
初心者にも優しいケンスレ
-
マジあったけえ
-
>>416
あぁ!?(怒)
うるせーぞ
実際解ってない奴の方が多い事なのにナニ自分は知ってます的な上から目線なんだよ?茶化されるぐらいならもう動画なんかあげなくていいから。
-
茶化してるようには見えんがなぁ
最近スレの流れおかしかったからそう見えるのか?
なんにせよ気にしすぎなんじゃないか
-
ケンのポコチンマジあったけえ
-
>>412
なぜか1F不利って勘違いしてました。
ありがとうございます。
-
ケンスレあったけぇ...
-
ちょっと見ない間にずいぶん変わったなケンスレ
何があった?
-
https://kie.nu/2zoi
パスワード:hage
自分は見られるけど見られない人いたらすまんこ
ちなみに強Pが遅いと屈み移行中に当たらないんで
タイミングは練習してみてください
弱アパカしかやってないけど中強EX結果は同じです
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みえないよー♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪
て言うかお金いるの?999円って書いてあるんだけど。
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全然関係ない広告の金だったわw
見えた人感想ヨロ(^人^)
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ようつべにあげたんでこちらでどうぞ
最初からこっちでよかったね
https://www.youtube.com/watch?v=rsD8B4e7V0Q
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おつ。自分は顔文字の初心者じゃないけど礼を言わせてもらうわ。
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これバイソンとザンギもできるよな
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遅らせあぱかだとやっぱり負けるの?
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話聞いてんのか
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大Pにぃありがと〜
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>>430
ザンギにはできんよ
大足の修正でいけるかと思ったけど結局引き付けPラリで落ちる
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ケンスレマッチ検証なんかより百倍役に立つよなこっちの方が。ケンスレは動画に積極的に上げてるところが他のスレより優秀だな
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これって前投げの後、大足やって飛んだら絶対裏になるって事だよね。
飛び込む間合いと飛び込むタイミングが自動的に調整されてさ。
そして、リバサ昇竜をスカせたり潰したり出来ると。
しかしこれを知ってる相手に大足やって飛んだら裏ってバレてるからコーディみたいに前ステがしゃがみに近いダッシュやられたら逃げられて
こっちが隙だらけになりそうだな。
コーディは無敵昇竜持ってないから関係ないけど。
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相手立ちなら表だと思うけど
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じゃあ解ってる相手にやったらケン側の方が表裏どっちに降りるかわからんってことか?
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hsでわかるやろ お前いつも晒してくれてるネタにいちゃもんつけてていい加減ウザイわ
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なんでずっと同じ行動する前提みたいに話すかな。通じなかったらやらなきゃいい話じゃんか。通用すれば儲けもんでしょ
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別にイチャモンなんかつけてねーよ。ただ弱点も知っておかないと困るでしょうが。相手もケン使いで逃げ方わからんでいいようにやられ始めたら困るだろーが!(怒)
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J大Pガードさせた時点で有利フレーム+密着で状況としてはかなりいいけどね
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>441
どうみてもつけてるだろ。言われんの嫌なら追加検証して提案でもせいや。
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そもそも前ステ低いキャラとか関係なくてサガ用の起き攻めな
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ディレイに関しては全キャラ共通なんで置いておいて
サガットが拒否する方法は弱ジェノサイドしかないんじゃないかな
そもそもサガットが4ゲージ持ってる状況なんて無いに等しいんだけども
前ステは当たり前だけどできないし、バクステ狩りは仕込めばいいし、セビは見てから狩れるだろうし
こういう状況で竜巻めくり、表強P、空かし下段や投げを択っていけるから強いよね
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セス戦に困っています。PS3でPP2000程度を想定。
◆対処に困ってること
・空刃、めくり中Kの二択
→現状対策がないです、セビってるんですが、
昇竜確ったり、下手したらコパで割られたりするので、やめたいです。
ほかの手段はないでしょうか。
・遠距離の対処
→ズーム読んで移動セビダ。
ソニックはガードかセビか垂直。たまにで空J。
ソニックにセビは、スムパン確ったりしてます。
でも一生垂直もきついので、どの辺でソニックセビったら効果的でしょうか。
・ケンが後セスよりに飛ぶ場合の空対空
→距離問わず、ありえないくらい負けます。
やらないほうがいいでしょうか?
こちらがはやだしできれば勝てますが・・・・
・起き攻め
→ワープ狩りたいです。
J攻撃にEX竜巻仕込んでおりますが、やっすい。
ワープ一点読みできたら、何をどうやってセスに攻撃入れていますか?
◆ちょっと迷ってる程度のこと(軽くご意見もしあれば欲しいです)
・前中Kガード後の展開
→ケンは投げ間合い外かつ、セス投げ間合い内の距離になった時、何してますか?
セスの最速投げに基本全負けなんで、毎回しゃがグラ入れてます。
なんかお仕置きが欲しいです。垂直や大昇竜はリターンありますが、結構怖いです。
バクステで、セスの投げのスカリ確認中足竜巻とかでしょうか。
・コンボ選択
→どうせ起き攻め通らないので、竜巻締めにしてラインとじゃんけん勝負に
持って行ったほうがいいかと思ってます。どうでしょうか?
じゃんけん合戦は楽しいんですが遠距離のストレスと空刃が辛く、
現在4:6くらいはつけられてる感じです。
暖かいケンスレの方、ぜひご教授を・・・・
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・空刃、めくり中Kの二択
ド安定はニゲッティア
セビで取るのは悪手、慣れたら弱中昇龍を使い分けて
・遠距離の対処
ズームはガードメインで読めたらジャンプやセビダ紅蓮
遠距離のソニックは端端以外セビらない
早めの波動相殺、ガード、垂直、空中竜巻含む飛びなどを混ぜる
・ケンが後セスよりに飛ぶ
セスが飛んだ後にケンが飛ぶってこと?
セスのジャンプ高度とジャンプ小動きの判定位置的に負けるのは当然
勝つには自分で書いてる通りロケッティアしかない
・起き攻め
ワンテンポ置いて紅蓮
絶対にテレポするって読めてるならジャンプ
・ケンの投げ間合い外かつセスの投げ間合い
通常投げの話ならこちらの移動投げの方が格段に広い
スクリューなら話は別だけど後ろ下がりだけでセスは隙を晒すことになる
中足竜巻だけでもリターンは十分
慣れたら始動技を強攻撃にしたりセビキャンコンボを
・コンボ選択
人読みや個人の性格、状況によるけど
体力低いからダメージ重視で問題ない
遠距離は付き合うフリ
中距離では攻め守りの意識をハッキリと分ける
攻めたり守ったりでどっちつかずで対応ミスって死ぬよりはマシ
中距離で攻める時:前中K、遠強K、めくり竜巻
中距離で守る時:前ステと上ガン見
セスは歩き遅いからセス側が攻めるには飛びか(セビ)ステしてくる
近距離の殴り合いを避けるなら中距離戦を死ぬ気で頑張るべき
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>>446
大昇竜って言ってるじゃないすか!
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飛びを前ステでくぐられても隙だらけにはならんよ。
トパンガワールドリーグでももちとの試合で何べんも起きてたでしょ
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>>447
セスとは近距離で戦った方が相手嫌がるよ。丹田あるから近距離でお見合いとかは出来ないけど。
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斜めJ大Pってめくり機能がついてるんでしょうか?時々めくりっぽく当たるんで。完璧に出来たら起き攻め表裏見分けるの無理だとおもうんですが?
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めくり機能付いてるよ。
シビアだから体感で安定させるのは難しいけど。
起き攻め表裏に関してはほとんどのめくりに当てはまるけど攻撃見てから防御行動選択するのは元々無理。
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>>451ヒント、弱○竜
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対殺意戦で困ってます。
中距離で戦ってもリターン負けする事が多く、起き攻めも昇竜等がチラついて
なかなか攻めきれません。
使ってるセットプレイなどありましたら教えて下さい!
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そんなあなたに遠大K、中距離で活躍してくれます
あと起き攻めは読み合いだから昇竜にびびらず攻めるんや!
昇竜が怖いなら遅らせ投げ!とかすれば昇竜、小技擦りはガードできて投げはグラップできるし相手が技出すの遅かったらそのまま投げれることもあるからがんばれ
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一文字ってかっこいいし威力高いから使いたいけどいまいち使い所がわからん。
発生がもう少し早ければ振り回すんだけどね。
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一文字は端に詰めてから打つのが基本だと思うよ。苦し紛れの通常技暴れに判定の強さで打ち勝つイメージで。
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>>454
相手の中足間合いまで歩いて止まって中足や置き技振らせて6中Kをガードさせるゲーム。
波動でこの間合制してくるならセビステか飛びも。
相手から6中K間合いに入ってきたら波動か6中Kで択。
(中足刺しに来てたら6中Kがあたって、置き技は波動、もしくはワンテンポ置いて6中Kで潰す)
▼6中Kガードさせたあとの攻防
6中Kを先端気味にガードさせたあとは、殺意側が主導権取れない状況。
ここでしっかり読み合って画面端に追い込んでいく。
ガードさせた後、最速中足を出すと相手の届く攻撃は軒並み潰れる。
こちらの中足を潰せる攻撃は2中Pとコパンあたりなので、リーチが足りずに空振りするの。
これは、ガードしながら、殺意の中足が最速で帰ってくるくらいのタイミングで
中足、大足あたりを振るだけで自動的に差し返しになる。
この読み合いが一周して、相手の中足がCHするようになったら
最速中足ぶんぶんふって、画面端へ押していく。
投げの後の起き攻めは、準詐欺がらみの2択と昇竜透かすとびにステ狩りいれて飛ぶ。
昇竜や大足ダウンは地上からでも充分リターン取れるから押せてる時は無理に飛ばなくてもいい。
遠大Kは、相手がこまって置き技ぶんぶんしたときのアクセント程度でいい。
殺意の中足はリーチが長くて有効に機能しないし、刺さった時のダメージがやばい。
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>>456
▼一文字の特性
・下段の食らい判定が薄くなる
・攻撃判定発生直前まで、先端付近の食らい判定も薄い
・空振りすると結構前進する
・セビステされると大惨事になるくらい全体モーションが長い
しゃがみ攻撃で置き技を置いてくる相手に有効。
▼綺麗にヒットする好例、相手はリュウ
1)ケンが中足を先端をガードさせる(-4不利)
2)ガードしたリュウが後ろに押される、もうリュウの中足は届かない
3)続いてリュウがケンの6中Kを読んで、潰すために中足や2中Pを置く
4)だがケンが遠大Kを振っている
5)遠大Kが一方的に当たる
リュウや道着相手にこの距離で大Kを振った場合、前ジャンプされていても、
めくり攻撃が当たらないくらい前進するので、着地に小足をさせる。
▼ポイント
ポイントは、6中Kや前歩きの裏として大Kが存在していることを意識する。
ケン側が不利Fを背負っている(≒相手が先行して動きたい)状況で使う。
中足をガードさせた後に相手のそれなりの発生の主力牽制が届かない時に、
硬直明けに最速に近いタイミングで振り回すといい感じ置き技が潰れる。
これを意識させると相手は後退したり、置き技をおけず、6中Kを再びガードする羽目になって
どんどん画面端へ押し込まれていく。
発生が遅いので、半端に近い距離で撃って潰されたり、
リーチが長い攻撃(殺意の中足)あたりに対して使うにはちょっとこわい。
ちなみにリュウの中足に対して一方的に勝つためには、
リュウの中足がぎりぎり届かないくらいの間合いで振らなくてはいけない。
(届く間合いだと中足に負ける)
キャミーやユン・ヤンの短いリーチの中足なら楽に潰せる。
置き技潰し以外には、コパコパ(コパ)をガードさせてからの、
遅らせグラをガッツリ潰す超火力グラ潰しとしての用途もある。
(CHで中足や大昇竜、烈破あたりが入る、一部キャラ・端限定)
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最近のケンスレすげーあざーっす
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リュウに画面端を背負わされてリュウの波動をガードしたら、ガード硬直開けリバサで一文字ですよ。
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連打でもリバサ一文字になる?
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連打だと出にくくない?
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スタンフェストのももちvsウメハラの動画観てみるといいよ!
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ケン初心者です
移動投げはどうやれば出来ますか?
全く出来ません
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入力方法は知ってるのよね?
俺の場合は薬指で中K、中指で弱P、親指で弱Kを入力してる。
1.正しくコマンドが入力出来ていない
2.レバ中→空キャン投げ の入力が遅い
出来ない理由はこの2つくらいしかないだろうから、結局練習あるのみなのよね
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1564.html
参考までに。
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>>466
初心者wiki読んだら詳しく書いてあるけど、前中kの1、2フレ後に投げ押すだけよ。
つまり、同時押しに近いずらし押しで出る。練習あるのみ。
フェイロン戦でみんなに聞きたいんだけど、烈火めり込み以外で一発ガードしたらどうしてる?
2発目来るかもしれんからガードか、中足振るか、ガード読みで移動投げか、バクステ読みの前中kや飛び等。相手の行動によるとは思うけど、期待値あげるためにどんな行動取ればいんでしょ。
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ダッドリーってどう戦ってますか?
当方PS.3500なのですが一周回ってダッドリー戦わからなくなりました。
基本は中足を刺すように意識してるのですがあっちの起き中足で狩られ歩きガードしようとしたところ前大Pくらったりとか結局ぴよって終わります。
ケン有利だと聞きますがあまり勝てないです。
よろしかったらご教授お願いします
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一応移動投げの捕捉すると、wikiだと1,2F後ってあるけど、1F後しか無理だからね
辻になってないのに移動投げになったことないでしょ
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ダドは中距離〜遠距離くらいの距離は
差し返しメインで近距離は
移動投げ、波動、中足で戦う。
相手の起き中足当たらない距離で起き中足。前大pは見てから中足竜巻確定だから画面みる。
前歩きガードより前歩きちょい後ろ下がりとかのほうが起き中足すかして大足とかできてリスクはないかと思うけど。
人にもよるけどダド使いはセビ多いから前中kはあんまり期待できないかな。
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>>465
前入れながら、中K→小P+小Kを1フレずらしで押す。
だから、前入れなが中Kだけ若干早めに3ボタン押す感じ。
ボタンの優先順位の関係で中Kが優先されるので、中K+小P→小Kでも良いし、中K+小K→小Pでもでる。
1フレズラしの感覚は、前入れながら中K→中Pズラし押しの移動セビから練習すると良いかも。
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EXマシンガンには紅蓮でお仕置き
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無敵き暴れないキャラに対する
ジュリの風水ほど嫌なものないな
風水が壊れウルコン言われる理由を認識できる
強いウルコンて
滅波動基準としたら
セス ジュリ キャミィ ローズ ダッドリー
ダルシム
って感じかな?
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滅波動基準なのは何で?
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コアキャンコパのミスって早すぎんの?あれ萎えるわ
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>>465
キー設定で弱Kを投げに変えてみろ
前中K弱Kのずらし押しでサルでもできるようになる
立ち弱kなんて使わんしな
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問題です。
1、ももちケンうめはら殺意の試合で、ももちの空中EX竜巻は何回落とされたでしょうか。
2、ももちは移動昇竜を何回ミスったでしょうか。
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正解は越後製菓!
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越後製菓ワロタ
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前投げ前ステ屈中pディレ確認垂直j攻撃で複数キャラ限詐欺な
キャラ名は他キャラ見てるみたいだから一応ひかえるけど 確認遅れたら竜巻しとけ どうなるか知らんけど
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詐欺にぃありがと〜!
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質問です。
ケンって、弾持ちに置き技置かれてる時どうすべきですか?
具体的には、
⚫︎リュウ
大ゴス
波動
中足
セビ
⚫︎殺意
中足
立中K
セビ
⚫︎サガ
立中K
中パン
デヨ
この辺置かれてるだけで前中K軒並み潰されますよね?
セビは中足にEX竜巻仕込みが機能するんですが、特に殺意はリーチに負けるのと、上3キャラ共通で選択肢散らされるとどうしても前中Kを振れなくて、近づけずに飛んで落とされるか前中Kバカスカ止められて死亡してるかんじです。
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まことの起き攻め対策には何が安定なの?
投げぬけできない・・・
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置き技置かれたら波動撃てばいいんだよ
ケン同キャラ戦するとよくわかる
置き技でしょりれる相手じゃない
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リュウケンなどの昇竜持ちに前投げから前ジャンプ大pとめくり竜巻で択起き攻めするとき竜巻は弱でしょうか中でしょうか?弱だとしゃがみにも当たるけど相手の中昇竜などを潰してふっ飛ばしてしまいます。大pは昇竜で落ちて竜巻は喰らい逃げされておいしくないです。
中だと昇竜はスカるので確反入れられますがしゃがみに当てられません。
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このキャラグラ潰しどうするの
立ち中Kは距離離れるし
屈中Pは確認難しい
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近中Kからなら中足竜巻とかウルコンとか
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>>484
相手が起き技置いてくる距離(6中Kや中足間合い)で、ケンが波動を打つのは、相手の飛びが刺さる距離だから、非常にリスキーだと思うんだが。
その距離の波動はアクセントにはなるが、常用するもんじゃない。
相手がたまキャラだったら、相手の玉を波動で消したり垂直で躱しながら、ジリジリ近づいていって、中距離に近づいたら、ある程度地上戦に付き合わなくちゃならないと思う。
で、相手が置き技多いタイプだったら、相手が起き技出して喰らい判定が前に出るとこらへんで、結構俺は遠大Kや6大K使ってる。ダメージでかいから。セビに超注意だけど。
で、嫌がって下がって玉打ち始めたら、そこで飛びを通す。
強い人は我慢して、その飛びを落としてくるけど。
>>486
グラつぶしでダメ取りたいなら、初めから相手がガードしてくる前提で、相手の起き上がりにコア→近立ち中Kとかじゃない?
通常の流れの中だと、コアコパ刻んでガードされてたんで、屈中P出して、ヒット確認ムズイから中足波動入れ込んでおいて、仮に屈中Pがヒットしてて、かつコンボになる距離だったら波動をセビキャンしてショーリューケン!くらい?
あと、たまにやるのが、コアコパ刻んで、ガートされてたら、ちょい前歩きコパから近中Kとか。
ケンは崩す手段は豊富なんだけどねー。
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あと遠立ち中Pのグラ潰しが有効なキャラまとめて欲しい
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>>489
春、ユンヤン、ジュリ以外にはいけるんでない?
ただ遠立ち中Pは小足グラに勝つだけで中足グラには負ける残念なグラつぶし
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>>482
たしかに、6中Kは置き技に弱い。ただし、潰されるのにも相応の理由がある。
リュウを例に、置き技が潰されるメカニズムをおさらいしてみる。
▼リュウの置き技で6中Kが潰される代表的な悪例
1)リュウの中足を先端でガードする、ケンが微有利、
2)リュウは波動、ケンは6中Kと波動しか届かない、フレーム的に最速で動くとリュウの波動を6中Kで潰すことができる。
3)この状況でケンが硬直明けに最速に近いタイミングで6中Kを打つ、一方リュウは最速で2中Pや中足を置く
4)発生上、リュウがフレーム勝ちとなり、、持続の長い2中Pでケンの6中Kが潰れる
不利フレーム背負う側が反転するが、ケンが中足先端をガードさせたときも状況は近い。
リュウ側は、単純に6中Kが打ちたい距離で、差しかえされにくいパーツで最速で置いているだけだったりする。
絶妙に見える置き技もただ最速で硬直明けに動いている場合が大半。
常にケン側の動き出しが早すぎる場合、これだけでリュウ側はケンを処理できる。
おそらく>>482もこの状況に陥ってる。
リュウやサガットが相手の場合、近い距離で弱弾をガードさせられた場合も同じ状況になる距離がある。
▼どうすりゃいいの?
対策は二つある。どちらが正解でもないので、相手を見ながら慎重に選ぶ。
【1 置き技をつぶしに行く】
他に書いてくれてる人がいるけど、遠大Kや波動あたりで置き技をつぶしに行く。
相手が前後移動と置き技だけで、この読み合いを戦ってくれるなら安定行動。
しかし、読まれて飛びやセビステを狙われると試合がひっくり返るくらいのリターン負け。
つまり、これ一辺倒ではダメ。どちらかというと裏の選択肢になる。
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【2 置き技の戻りを狙う】
これは難しいけれど、ケンを使うなら非常に大事。
置き技で処理されるケンはこれを全くやってない場合が大半。
置き技の戻りを狙う上でやることは単純で、硬直明けに少し遅めに技を振るだけ。
硬直明けに少しまって6中Kを打つだけ。待ち時間はトレモで練習するして覚える。
持続は意外と長いので、思ったよりもかなり遅く出すことになる。
例えばリュウが最速で2中Pからぶり>2中Pと連続でおくなら、
最初の2中Pの戻りと、次の2中Pの発生前の間に6中Kがヒットするように遅らせて出すような感じで練習するといい。
リュウがこれを読んで、遅らせてかなり遅めに技を置くなら最速で6中Kを出す。
この読み合いを狙って制することができるとケンの6中Kのいやらしさは格段に増す。
歩いて中足を差す動きも、遅らせて6中Kを出すのと、フレーム的には似たような感じになる。
もちろん、最速で大ゴスやセビを置かれると、遅らせて出した6中Kにささって大惨事になる可能性もある。
相手が遅らせ6中Kを読んでセビを置くならあるいて中足竜巻やEX波動で対策し、
最速大ゴスを置くなら、あえて遅めに置かれる置き技には、最速6中Kを出しておけばどちらもCHでつぶせる。
また、相手も置物ではないので、遅らせ行動を読んで前にあるいて届く攻撃(中足)を当てにくる可能性もある。
これは、最速でこちらが動けばつぶせる。
また、この状況で遅らせての大足は相手の置き中足への自動差し替えしにもなる。
もうこの辺まで気にしだすと読み合いが一周以上回ってる。
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▼立ち回りからの6中Kが潰される
サガットあたりにエスパーのように置き技で6中Kを潰されてもびびらないこと。
これは単純に6中Kの間合いに入った時に持続が長い置き技を置かれていて、
ケン側も、間合いに入った瞬間に6中Kを出してしまっているだけ。
ここも少しまって6中Kをだしたり、射程内に出たり入ったりした後に6中Kを出してタイミングをずらすだけで対応できる。
相手が道着やサガットなら、この間合いでウロウロしてると波動を打ってくる。
この焦らしてる時の弾は非常に面倒だが、逆に考えればセビステや飛びを通すチャンスでもある。
6中Kは間合いを制することができるが、早い展開でパニックに陥るのは対策ができてない相手だけ。
対戦相手のケン対策が仕上がってる短期決戦では、相手の置き技のタイミングを早めに見切ることが非常に重要。
この読み合いに応じられずに、一度距離を離したがる道着は、必然的に画面箸へ追い込まれる。
まずは遅くすることで置き技をある程度封じられる感覚をトレモで練習してみるといい。
感覚はグラ潰しと一緒。
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>>493
AEでリュウの中足の持続が長くなったとき、タイミングわからなくなって泣きながらトレモした思い出
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>>488
>>491-493
非常に丁寧にありがとうございます。
確かに前中Kしか届かない距離で最速気味にバカスカ打ってばかりでした。
相手がいつ何の技を置いてるか見て、こちらの技とタイミング変えてみます。
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そんなことで泣くとか
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波動をセビステするときに移動セビのコマンド完璧なのにカウンターヒットするんだがどうして?
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1フレ遅いか早いかじゃね
サガットのたまはなぜかよく食らう
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遅い
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>>497
トレモでやってみ
多分同時押しが1フレームずれて辻式みたいになってるから
そういう場合1フレ目だけ通常技出ちゃうからそこでカウンターになってるんだろ
完璧に同時押しすれば解放しない限り遅くても早くても絶対にカウンターにはならない
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ごめんよく見てなかったわ
移動セビか
移動セビなら前蹴りの1フレーム目で波動が当たってるからそこでカウンターになってる つまり遅い
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移動途中に当たってるってわかるだろ大体そんなもんは
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波動を移動セビってみんなやってる?
これむずすぎじゃね
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移動セビはSAのリーチが短いから一歩踏み込んでセビ2を当てるのに使う。
セビ前ステ狙いで移動セビはあまり使わんかな。1Fでも早く出して確定取りにいきたい所なのに空キャンで1F遅れたら本末転倒だしね
セビ単発を当てる事だけ考えればコマンド入力は移動投げより簡単だし波動にも合わせられるし良いと思うよ
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昇龍2段目セビ→レベル2解放のワガママムーヴ大好きやで
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変な話ケン同キャラ戦が苦手です。大概荒されます…荒させないコツとかありますかね?
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荒らされるポイントはどこなのかな?
コンボの竜巻の後とか?
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全体的にゲーム展開を早くするような選択肢が多いっすね
画面端を背負ってでもEX竜巻とか6中k後やEX竜巻後の行動もそうですけど寄られた自分にも問題があるんですけど…
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前中Kには振りそうな所でしゃが中PにEX波動仕込みやEX竜巻仕込みで振らせないようにするのとかいいよ!
あとは相手の中足や移動投げ間合いに遠大Kを置くといいことがおこる!
そのあと絶対J攻撃か空中竜巻してくるからしっかり対空!
強竜巻で昇竜すかそうとしてるならしゃが大対空とか臨機応変に!
あとは上手い人補足おなしゃす
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アドバイスありがとうございます!どれも自分があまりやってなかった行動なので参考にします!!
格付けされないように頑張ります
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フレームに沿った理屈で動くの大事だよ。
ケンは特に大竜巻かEX竜巻かで自分自身でも対面してるし。
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有名プレイヤーのブログ教えてください
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有名プレイヤーで検索しろよ
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ももちブログとかすぐでてくるけどなw
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同キャラは竜巻締め出来るだけ使わないっていう選択肢もありだと思う。
コンボ時遠め立ちぐらいでもしっかり移動昇竜すればダメは取れるし。
地上からの起き攻めできっちりラインとる方がとくに格下には安定すると思うよ。
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>>515
同意ですかねー移動昇竜出来る人だとホントに竜巻締めはライン以外無意味くさい気もするし。
はるか昔スト4のころは膝なし強竜巻160で大昇竜締めより高威力だったらしいすな……
ダウンない+立ちくらい限定の代わりに高ダメだからバランスいいと思うのになぜ変えた(´・ω・`)
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移動投げや移動セビといったバグはカプコンいつ修正するんだ?
これらのバグに甘えたクソケンがとにかく多いこと多いことww
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フゴが投げキャラできつい
波動をあまり打つことができないけどかといって地上戦してるとどう考えても事故率がやばい
ミートもあるし
結局飛ぶしかないんだが、飛んでる時点で苦しさを感じる
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フゴは連ガじゃない連携多いから見てから割り込みとか必要。
ウルコンは神龍おすすめ。
技の発生が総じて遅いからカウンター取りやすいし端で空中竜巻が多段ヒットしやすく神龍で拾うとダメおいしい。
対空は強い部類だから飛び過ぎはダメかなと。
ひじ狙いで空ジャンプ投げは必要。
最近はガイの起き攻めがすごいキツイですわ。ディレイ両対応あるっぽいし。
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エレナ苦手だー誰か対策教えてくれ
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テンプレ見ろよ
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>>517
君と同じこと言う奴は昔からいたがカプコンに否定されて消えた。
スト3シリーズでは空キャン移動が開発段階から意図的に残されてる。
仕様として公式サイトの技術紹介コーナーに掲載されるレベル。
空キャン移動は、バグじゃなく、10年以上前に認められて仕様なんだよ。
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フィーッシュ!
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前下痢→移動投げ、前下痢→昇竜、正面飛びから空中EX竜巻→ウルコン
同キャラ糞の押し付け合いで糞つまらん、お前らケン使うの辞めろ。俺だけが使ってやる。
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糞の押し付けする奴は大抵画面見てない
ヒットもガードも関係なくやってくるからちゃんとお仕置きしてやれ
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対コーディーの勝利台詞で泣いた
意外と良い奴だなケン
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使われはロクでもない奴が多いけどなWWWWWW
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ケンのバクステ弱すぎ
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ケンは昇竜あるしバクステは我慢だな
防御は人間性能と昇竜で耐え凌げ
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ストーリーモードでケン使ってCH確認の練習してるんだけどさ、
ライバルのルーファス戦って絶対CH多めに設定してるよね。
他に良い練習方法あるかな。やっぱ対人が一番なんだろうか
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なんの練習にしても実戦の流れあってだからね
トレモでヒットガードカウンターランダム+対人がいいと思う
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まあトレモでできんかったらいつ起こるかわからん対人じゃできんので、
まずトレモで成功率9割以上にはしたほうがいいとは思う
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ストーリーモードじゃなくていいでしょ。トレモでCPUハーデスト。
ちなみになにカウンター?屈中P昇龍?近中K紅蓮?前中K昇龍?遠大K移動昇龍?強昇龍セビキャンアッパー弱竜巻?まさか近中K神龍?あれほんとに入るの?
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近中K神龍だったらこの動画でやってるよ。1:55あたりから。
https://www.youtube.com/watch?v=OTzk-N3aB1U
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俺もケン同士の対戦が苦手です。
フツーに戦う分においては問題ないんですが、こちらが被起き攻めに弱いとバレると相手がそればっかりやってきてやられます。
そこで今更ですが、振り向き昇竜を練習してるのですが、このテクさえ身につければ敵ケンがやってくる起き攻めは全部かえせますか?
表:斜めJ強P
裏:弱めくり竜巻 EXめくり竜巻
めくり中K めくり斜めJ弱K
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返せない飛びがあります
>>366辺りからの流れをご覧ください
-
>>534
このケンやばいな憧れるわ
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ケンの屈大P短すぎ
セビ解放の裏を取っても屈中Pがスカるキャラばかり
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>>536
よく読み返して検証してみます。
ありがとうございました。
>>534
ダッドリー戦のあのコンボでなんで
神龍拳がフルヒットするんだろ?
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屈時のヒットバックの関係で波動が持続当てになってる
キャラや画面の位置にもよるけど近強Kカウンター弱波動だと+14以上は有利になる
-
ケン使いって弾撃ち下手だよな
波動のタイミングで飛ばれてKOが多すぎる
対空してたら勝ってたシーンでさ
俺のことなんだけどさ
-
わかる。
対空勝ち確で飛び通して逆転KOなんてのは流石にないけど相手のダメージソースが波動に飛びからってのは結構ある。
前蹴り打ち辛い相手だとついつい弾に頼っちゃう。
-
弾撃ちたい!と思ったら3秒我慢して上みとけ相手飛んでくるから
-
サガットのくせに弾の撃ち合いを裏切って飛んでくるなんてって感じ。もういやんなっちゃう!
てかコーディーキツくね。まずラフィ見えない。あと対空がなんだか難しい。
完全に格上だったしコーディーいまいちわかってないんだけど、何試合もして気づいたのは中パングラが有効だと言うこと。
と思ったらゾンクでぶっとばされまくるし。石のフェイントからの中段二段。フェイントズルくね。
EXゾンクセビキャン前ステにリバサ昇龍がガードされるしなんなん。
まあなんか楽しいからいいんだけどさ。
ていうかゾンクを弱昇龍ですかして最速昇龍が入らなくなったのね。垂直すればいいのかな?気づかなくて試してないや。マジ疲れる。
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早め弱昇龍でいいか。読み負けたら痛そうだ
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対空が難しいと思うのはコーディーのジャンプ大Kの持続が長いから難しく感じるんだと思う
きっちり引き付けて中昇龍すれば落とせる
中パングラは固めからのクラックやスラには有効だと思うけど
各種グラ潰しに弱いからやりすぎはよくないと思う
ゾンクは読んだらバックジャンプもいいと思うよ
ゾンク出し切ったところでジャンプ大Kだせば当たる
あと、ゾンクセビ前ステはガードでコーディー側が-1だったはずだから昇龍は確定しない
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弱昇竜でかわしてから反撃確定でしょ。ゾンク読んだら弱昇竜仕込みグラやちょい遅らせジャンプグラ仕込みが有効
最速コアシ、最速投げ、ゾンクに対応できる。
波動に飛びからフルコンの位置は打つタイミングを考えて。前中や接近に対して相手が技置いたり差してきたりする。それ見てから打つとか。
リバサ行動では絶対波動打たないようにするとか。リスクが合ってない波動は控えるべき。
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みんな昇竜セビキャン小技とかする?できれば格好いいけどビタだよね
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それやらんと火力不足だからやる
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ミスっても相手が暴れて補正切りになっておいしい事も多々あるよねw
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>>546
桜やバルよりはぬるいけど飛びの距離が短いしコーディーは常になんかちゃかちゃか動いてるから反応が遅れるorzしゃがみくらいして大ダメ貰いすぎてるかも。
中パングラは大体がカウンターになるみたいだけど、そのあとが距離的に微妙だしリスクの方が大きいか。けど中パングラで潰して、ソング暴れをさせてガード確反とかが必要だよね。面白いカードだわ。
コーディー相手に近距離でバクステとかバックジャンプって無駄にダメージ貰いそうだけど、リバサゾンクなら読みやすいか。その発想はなかった。ありがとう。
ゾンクセビマイナス1かなら投げ安定か。色々ありがとう。
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>>547
確定なのか。じゃあやっぱり弱昇龍が遅かったのか。ガードされたら痛いしワンチャンどころで早めにか。
あと垂直竜巻めくりでゾンク暴れを一回かわしたんだ。コーディーゲージ三つあったら保健もあってEXゾンク暴れどころだし、読み合うか。垂直して対空されたら読み負けってことで泣くしかないね。ありがとう。
波動はおき技見てからか。いいかも。でもおき技見てから撃っても、おき技前ジャンプ入れっぱだったらフルコン?対空間に合うか。
そういえばももちが波動を飛ばれてるところって見たことないかも。中距離牽制波動は飛ばせる為のものとして控えめで考えて撃ちます。ありがとう。
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コーディーの固めにイライラして距離空いたところにコパや中足振ろうとするとあいつの小足に潰されてクリミナルやられるケース多いですわ。てかあいつの小足長すぎですわ
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>>549
どういう場面で使ってますか?
よければ教えて頂きたい
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>>553
長くて早いコア
太くて強いコパ
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552
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>>552それ飛ばれたら死ぬとこでは控えたほうがいいけど、基本技出したら屈ガード一回入れると思うよ。
対戦で試してみたらわかると思う。
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ヒューゴなんであんな細いんだよ
対空どうすんだこいつ
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ヒューゴまじきついな
最初の頃はみんなぬるかったけどまじで運ゲー
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対空で「バックブリーカーッ!!」って決められて目ん玉がガチャピンじゃない方の赤い奴の目ん玉みたく‘‘コロンコロン”ってなってる瞬間がなんかムカつく。
どうでもいい話だが・・・
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最強キャラ使ってヒューゴきついワロタw
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よく強キャラに挙げられる殺意、いぶきあたりもヒューゴー面倒だし
キャラの強さと対ヒューゴーが有利かどうかはあんま関係無いぞ
まあケン対ヒューゴーはケン有利だけども
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絶対中昇竜根本当てできないんだけどなんなの
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ヒューゴーとエレナは空中で何も出さなかったら下半身に喰らい判定無いからね
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フゴ対空はザンギと同じでEX昇龍しかない。むしろザンギみたいに迎撃されないからまだまし
しかしフゴ戦はほんとに運ゲー
完全に勝つには常にゲージ三つ必要
ふたつだと昇龍セビも機能しない
フゴの逆択は相性もダメージも強すぎ
フゴ側もリスクある行動だけどただのじゃんけんなんだよな
とりあえず前とびが噛み合った時に空中で密着してるのにこっちの攻撃がヒットしないのはおかしい
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ヒューゴは移動昇竜使って早めに落とすようにしてる
あんなんに上からこられたらたまらんからな
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>>554
屈中Pグラ潰し移動昇龍、ジャンプ強K先端移動昇龍、3F確反、コアコパ
こんなとこですかね
コアシ挟まずコパ強Pにするとキャラ、立屈状況限で強EX竜巻が膝ヒットするんで火力かなりあがるよ
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こいつで最後だぁー!(ミリのこる)
やめてください。
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お互いがドット程度で競っている状況における俺のメンタルは、
屈指の豆腐メンタルだと自負してる。
鋼のハートがホスィ・・
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まじでリュウ対策教えて下さい
何やったらいいかわからん
下がりながら中足と波動と灼熱やられてるだけで死ぬ
当方PP2000
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それだけじゃ何ともアドバイスできない
本当にそれしかリュウがやってないっていうなら、その下がりながら中足波動とやらを自分がリュウ使ってケン相手にやってみればいいんじゃないか?
何か見えてくるかもよ
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なんつーか崩せないんすよねー
波動もなかなか紅蓮反応できないし 処理されてる感じ
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YouTubeに簡単にアップロードできるし上げて指摘をもらうのがいいと思います!
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下がるのを前中で触りに行かずに間合いキープで歩く
波動は垂直で避ける
灼熱はガードOK
先手取られても無理に触りに行かなきゃダメージ取られない
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ゲージ2つ使うけど、波動拳の撃ち合いが始まったら波動セビダッシュ〜前蹴りで一気に間合いを詰めてあとは崩しの投げとかグラ潰しとかでムチャクチャにしてやるとかは?
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>>570基本波動読み以外は飛ばない。灼熱や波動ガード後に連続で打つ人には飛ぶ。またはセビ前ステ中に紅蓮仕込んでおく。そうじゃない人はほぼ上意識してるから飛ばない。
波動は主に垂直とセビで対処。
飛びや適当前中Kや空竜で突っ込むのは控えて、冷静にゲージ溜めながら立ち回った方がいいと思う
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対空昇龍が出るリュウなら、前とび早め強竜巻で昇龍をすかして、弱昇龍なら最速、中強なら着地に合わせて紅蓮を当てるってのもありだよ。トレモで、どうぞ。
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見てから紅蓮は難しいからやるならこっちが波動多めに打って向こうが打ってくるのを誘って波動に紅蓮を先に仕込んどいてそれで打ってきたらボタン離して紅蓮出すとよく抜けられる
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アベルの無我ぐらい伸びて欲しい
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アドバイスありがとうございました。まじ厳しいっす
波動は垂直で灼熱はガードね
頑張って近づいても中足で追い払われる どうしたもんか…
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そのリュウ使いにリュウで挑んでも差がでるからゴウキ使って同じように下がりながら中足波動やってみるとか。相手のリュウ使いがどう対処するか見てみるが良い。
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中足で追い返されるなら届かないギリギリの位置で波動や差し返ししてみたらいいやん
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2000で差し返しとか弾抜け紅蓮なんて無理だろ
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まあ結局練習なんだけど
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中足に差し返しとか言ってるのはスルーでOK
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中足には遠大Kと大足。セビ置き始めたら中足ex竜巻意識。
見てから中足で差し返しも一応できるけどリターン低めかな。
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実際差し返し狙って他が疎かになるんだったら、置き中足に遠大kとか食らわせて意識付けして、
セビや単発灼熱させるように読み合っていったほうが楽だよ
置きor刺し大足とかしてくる人たまにいるけど向こうがリスク承知で読み合ってきてるから、
ガードでリターン取りやすくなる
あまりにも多かったらセビダや飛びしてもいいけど
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リュウの中足を差し返すって中足がギリギリ届くか届かない間合いをジリジリ行ったり来たりしながらリュウの中足をスカして大足を食らわせるってことか?
そんな危ない橋をみんな渡ってるの?リュウの中足がギリギリ届いたらどうするんだよ?波動拳確定だぞ。 昔梅原さんがリュウvsゴウキ戦いでゴウキの中足をギリギリの所でスカして中足カウンター〜波動〜滅をやってたけどこんなプロ技が素人に実戦投入できるとおもえないんだが。
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ps2000なら中足キャンセル波動多めだろうから見てからセビステ キャンセル波動少ないなら当ての遠大kか置きの遠中k この辺の嫌がらせしたら少しは黙るだろうからケンのターン
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大体プロは〜とかウメハラが〜ってのを持ってくるやつにろくな奴いないわ。
しかしケンが差し返したところで安いのは確かだけど前中Kの対処が上手い奴相手とかには差し合いしないとまず触れないからやるしかないでしょ。差し返しが1番リターンあるのは殺意だろうね
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>>590
なんだオマエ。喧嘩売ってんのか?
誰も殺意の事なんか聞いてねーし。
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>>588
ゴウキの中足をギリギリの所でスカして中足カウンター…。
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中足に大足差し返しとか中足すかして移動投げ出来るとリュウが中足振れなくなって楽しい
できないなら中足で妥協なんかな
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<<591
差し返し出来なくて話についてこれないからって真っ赤になんなよ。PPの底が知れるぞ
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安価ミスって俺が真っ赤だわ
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ケンスレマッチはよ
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対DJでの前投げ後の弱竜巻前ステ裏回りのネタができたり出来なかったりなんですけどどなたかコツを…
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>>597
初めて聞いてやってみたけど、ちょい後ろ下がり弱竜巻前ステでできました。
弱竜巻コマンド入力4入れっぱにしてちょい下がってから竜巻です。ありがとう
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アミユケンがだんひるDJにやってたネタかな
完璧に体感みたいやね
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体感ネタか
前投げ遠中Pちょい下がり前とび大Pで裏に当てられる
大Pは低めではなく高めでもない微妙な高さで出す
ディレイじゃない通常スタンディング用
胴着相手にも当たるから大きいやつなら当たりやすいかも
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そうそうアミユさんがやってた奴
体感なんだね、ありがとうー
トレモで試してくれたかたもありがとうー
-
アミユさんケンでもそんな開発してんのか
すごいな
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ケン使いで1番好きなのは1P
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でっていう
-
他に高PPケン使いで配信してる人っている?
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DJ裏回りネタフレーム計算してみたけど、4F詐欺と同じで起き上がり1F目に前ステの最終Fが重なればいいみたいだね
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くやしく
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1Pより強いケンなんていくらでもいるのに何でこんなに信者がいるのか不明
えいたにすら1Pは甘い所が多すぎてダメだって言われてるのに
-
それは1pが配信者の中で一番pp高いからじゃないかな
いくら強くても露出がなければ存在すら知られないと思う
あと、えいたにすらって、えいたは相当強いプレイヤーでしょw
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どうせ荒れるんだからプレイヤーの話はやめといた方がいいで
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>>607
くやしく
https://www.youtube.com/watch?v=gnKbLmE5ULs
こんな感じでいかが
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やるじゃん!
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いちぴーは配信者のくせになかなかいいやつだしイケメンだし妻子もちだし。
って実際のところは1Pの名がよくあがるんじゃなくて、他のプレイヤーが上がらないだけなんだけどね。
てか1Pの赤ガウンってダサいよね。サマバケグラサンのがまだマシ。
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>>611
かっこよすぎわろた
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確か本田もこういうのあったんだけどスパ4で消されたっけかな…。
この手のネタは割りとあるよ。
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>>611
すごすぎわろた
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>>605
配信はしてないけど、ゲストとしてセージュさんはよく出てるね。
確かPP5100ぐらい。
昨日もてらちんとせんとすの放送に出てた気ガス。
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このキャラってヴァイパーはどうなの?きつそうなんだけど気のせい?
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ケンの中足波動弱すぎ
波動が繋がる距離が短すぎてわろた
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県で自虐はさすがに?
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監視されててワロタw
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PP2000じゃ何の参考にもならんだろうけど勝率一番低いのがヴァイパー
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マジで参考にならねえ
-
俺バイソンDJベガ勝率悪いわ
バイソンは0%w
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ケンヴァイパーは6:4でケン
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>>625
6つく理由教えて?
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最強キャラでも自虐極まってるな
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>>626
前中K
中足
ヴァイパーは死ぬ
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中足にEXセイスモンで吹き飛ばされる率の高さ
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>>628
そうなんだ。ヴァイパーつかってるけどケン使ってる人に中Kきかないからきついっていわれたんだ。セイスモあるし中K等は困らないと思ってたんだけどケン有利なら安心した。
-
お前掲示板での立ち回りばっかり上手いのな
-
ヴァイパーあっさり殺したと思ったらPで殺され返されることとか意外とあるんだけど。キャラ差云々じゃなくてこれが俺の限界?それともお互いハマればやれるってことでいいの?
-
このクソゲーでクソキャラのケンを使うっていうことは
ジャンケン運ゲーってことww
実力関係ありませ〜〜〜〜んww
-
↑量産型ケンに勝てないザク1号
-
ザクなめんなよ
-
ケンはPP3000くらいまでは適当やってても行っちゃうよね
そっから先はしっかり地上戦やってコンボしっかりとか技術力をあげてかないと難しいキャラだとは思う。
でも努力した分だけ帰ってくるいいキャラだと思うよケンは
まぁクソな部分ないキャラなんてこのゲームにいないんだし仲良くしてこーよ
-
おっしゃる通り
クソ要素に文句言うなら開発に言うべきで
ここに愚痴を書くぐらいなら(書くなとは言えないけど)
クソ要素の対策を聞いた方が建設的だよ
-
ケンつまらんから辞めようかな。俺弱いからケンかわいそうだし
-
せやな
-
ええんやで
-
今回ヴァイパー側が中足自体とそこからのリターンあがってるから普通に前よりきついんですけど。
-
赤セビコンがね。
相変わらず固めてると猿みたいに弱バニで暴れるやつが多いよな。
バイパーは固め方気をつければあっさり勝てるよ。
-
>>642
かためかた?
固められて弱バニそんなにぱなすヴァイパーいるんだ。
-
移動投げに頼ってるだけのケン使いはヴァイパーきつそう・・
6:4でケン有利な組み合わせなのにな
-
ヴァイパー使ってて思うのは
他キャラよりケンに択を通すのは恐いので、
慎重になる
前歩きガードや、中Kをしっかりガードさせて露骨にライン上げていく、端近くになればなるほど擦りが多くなるので、そこを咎めていく
ヴァイパーがのってくる前に、ガシガシ強引にせめてペースを握らせないのがいい
-
サガットの前とびの下に長い蹴りあるじゃん
さくらとかバルログほどではなくとも、結構早だししないとしゃがみを潰されるよね。で、早だしすると中昇龍一発しかあたらないじゃん。
どう対処すんのが理想かね
-
引き付けたら良いのでは
サガットが前飛びしてくると面食らうかもしれないけど
飛びそのものは他キャラに比べたら落としやすい方
「遠距離キツかったからダメージとゲージラッキー!」
と思うようにして必ず落とそう
引き付けが厳しいなら早出しでOKだよ
カス当たりでも微ダメ+ゲージ増加するしラインも下げずに済む
相手の飛びを食らったりガードしたりすると
ダメージ・ライン・ゲージなどを稼がせる訳で
-
ヴァイパーって起き上がりコパコパに何仕込めばええの
-
ヴァイパー使いだけど起き攻めに、小足重ねてガードだったらもう一回足、すかってたら弱昇龍って仕込みやられて剥げそうになったよ。こっちのセイスモ強サンバニ全部死亡。端なら追撃つき。んで慣性バニには中足仕込み強昇龍。突っ込む度にそれ喰らった。後基本だろうけど波動は弱しか駄目。これだけやられると結構詰む。
-
後は長距離でヴァイパー飛んだら必ずセビね。端のバニは画面端側ガードしときゃウルコン喰らわないしオススメ。中段で入れ替えてバニってのもやるけど結局画面端付近だと追撃狙いしかしないから。リュウケン戦は負けても楽しいから皆さんこれからもよろしく
-
>>646
引きつけて中昇龍が基本で、ゲージあればEX昇龍でもいい。
EX昇龍で落とすと相手に精神的ダメージも与えるので、飛ぶの怖くさせる効果もある。
-
波動が弱しかダメなのはちょっとわかんないな。硬直変わらんし。
-
久しぶりケンスレきたんだけど
あったけーわ、なにこれ
以前なら過去スレ探せksとか、
初心者スレ行け塵だのだったのに
-
exセイスモで割り込まれた時に弱は無敵が切れた時に当たる
-
>>649さすがに強サンはくらいますよ。
コアコパとかに中足を仕込めばバニ暴れは空かせたかな。あと、バニ暴れ多いなら、屈中パンのガード硬直中にシンリュウ仕込むといいかも。
俺は様子見したいときはグラ仕込み遅らせ中足する。投げ、打撃、バニ、強サンに対応しやすい。
セイスモウルコンあるときは危ないけどね。
-
>>611
やろうとしたら難しくてワロタ
-
さくら戦得意な人いるかな。
さくらの通常飛び攻撃が届かなそうなところは春風すかしに中足ふって、もう少し近い位置はアッパー安定なのかなと思ってんだけど
他に対処方法あるかな。
あと、地上の中足仕込みに対しては下手に技振らないでガード入れるか、見てから波動打つくらいしかないのかな。
-
さくら戦は上だけ見てガン待ちでいい
間合いは空対空で相手の飛びを落とせる位置だから付かず離れずになるかな
差し合いなんて付き合わなくていいよ
マジでガン待ちして上を空対空と通常飛びが読めたらの昇龍でとことん落とす
焦れて相手が歩き出したら前中kを差してもいい
ダメージソースは対空と起き攻めだね
ネタになるけど翔桜仕込みの中足には4中kで勝てるよ
-
距離による屈大P対空はもちろん、リュウと勝手が違うから少し危ないけど
さくらの飛びの選択肢に弱昇竜対空も有効でロケッティアはリュウより優秀だったり。
これに加えて弱、中、強、EX昇竜も使い分けられたら理想的。
さくらの飛びが本当に強いから相手の遠大Kや置き中足、ぶっこみセビの状況を絞らせていきたい。
起き攻めは地上詐欺とめくり多めだから神龍選んでるけど
紅蓮もEX昇竜(分かってたらまずしてこないけど)やバクステや生波動にもリスク負わせやすかったり。
上のレスのように飛びを対処してやっとさくらと地上戦になるような感じだと思う。
付き合ったらリターンに差があるしインファイトはさくらのが上手
-
良く言われてることだけど、さくらは小さいザンギだと思えばいい。
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レスくれた人ありがとう。さくら戦はジリジリ端に追い詰められて画面端のセットプレイでやられることが多いんだ。
言われたことを意識して、徹底してみます。ありがとう
-
火力弱いので、少しでも補おうと
簡単そうな強昇竜1段目セビからのコンボ練習してるんですが
全然繋がらないです
強昇竜1段目セビキャンからのコンボって猶予どれくらいあるんでしょうか?
この時点でかんたんじゃないですけど・・
-
強昇竜1段目セビキャンからの3F小技が一番難しいんでっせ
ビタ押し(0F)でっせ。
-
ひー、そうなんですね。
ありがとうございました
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1段目は赤セビ専用だな。
ゲージ2本使うなら波動セビキャンの方がつなげやすいし、バリエーション豊富。
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waoコンってオワコンなの?
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いやいやWAOコンは2本使ってもほぼ1本回収だから強いよ。
大昇竜1段目の後は辻コパでもいけるから猶予1フレあるし。
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人間精度の高い人が使うケンってのは、一味違うよね
プロでもアマでも、やってる事はおおよそ同じなんだけど、精度の差が全てって感じ。
練習あるのみ!よっしゃ頑張ろう!!やる気出てきた!!!もうスト5出ちゃうけど!!!!
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需要あるか知らんがwaoコン+αでまとめてみた
興味あったらどうぞ。間違いあったらご指摘ください
http://fast-uploader.com/file/6990268422191/
パスワード:waokon
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しっかり練習してこぉい!
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ロレントに詐欺飛びと小足重ねに何仕込めばいいの?
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何に詐欺跳びをするんだよ
アタック エスケープ exエアレイド
ウルコン以外回避系の無敵技しかないだろ
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>>671
そもそもお前は最初に自分で試してそれ書きにきてんの?
やり方も分からず聞いてきてるなら謝るけど詐欺と仕込みで振ってきてるしそんなわけないよね。
調べもしないで確認出来るのに他人にクレクレするだけかよ。
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>>671
立ち大K
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>>669
さんくす。こういうのたすかるうう
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>>674
小足に大K仕込んだら光る中段のやつに負けたよ
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>>676タイミングしだいで負ける
ただあれは投げれるし、ガードで反撃確定。
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あ、投げれるんだ・・・ありがとう
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技性能くらい調べてから仕込みとか考えろよ。
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>>676たぶん大K発生前に殴られて負けるんだろ?
その場合コアじゃなくてコパ重ねなら負けづらくなる。
リバサウルコンもコアよりもコパの方がガードしやすいし。
-
バイソン対ケンどうしてますか?
PP2000くらいだけど結構良いようにやられる
全体的に中足の距離に近づいて投げと起き攻めでぶち殺したいんだけど、牽制に付き合ってくれないバイソンがつらい
個別にきついのは以下かな
中段パナし
→まずそもそも立てない
たまに見えたとして投げと無敵を使い分けないと勝てないのがよりきつい
遠距離ダッスト
→基本ケンが追わないといけないので、かなり食らう。ガードしようとしゃがんだり前後運動してると中段もらう、中足反確は距離見てる余裕がない
大足→こちらの牽制が全負け、立ち中Kなら勝てそうだけどその距離にさせてもらえない
-
バイソン対ケンどうしてますか?
PP2000くらいだけど結構良いようにやられる
中足の距離に近づいて投げと起き攻めでぶち殺したいんだけど、牽制に付き合ってくれないバイソンがつらい
個別にきついのは以下かな
①中段パナし
→まずそもそも立てない
たまに見えたとして投げと無敵を使い分けないと勝てないのがよりきつい
②ダッスト
→基本ケンが追わないといけないので、距離問わずかなり食らう。ガードしようとしゃがんだり前後運動してると中段もらう、中足での反確は距離見てる余裕がない
タメないときに飛んだり前ステして距離詰めたいけど、ベガと違いこいつは対空も横押しもタメなしでわりとやれるので、そう何度も通せない
ダウンしたらネタなのかよくわからん空ジャンプコパがなかなか厳しい
とりあえず遅らせグラでお茶濁してるけどなんとか切り返す方法はないかな?
-
>>681は忘れてください。すみません
-
バイソンの中段だけど相手ウルコンない時は光ったら立ってればいいよ。
-
厄介なのはこっちのリバサとかにコパキャンセル中段だけど、これは最近ファジガのタイミング覚えたからファジー推奨。
後はコンボ中にやってくる補正切りの中断かな。
これは根性ガードか昇竜擦るしかない。
-
ありがとうございます
ファジーガード忘れてました。
切り返そう切り返そうと思ってたけど素直にガードしてそのあと頑張ります
確かに光る下段打つ確率低いしもらってもゲージ使って150とかなら安いですしね。
-
光ったら立ち後ろ投げが理想。
あと、バイソン戦は波動ある分相手が追っかける展開になりやすいよ。
波動は弱多目で、相手ガードの瞬間はターンパンチ意識しとく。
相手ジャンプ届く位置は波動はほぼ打たない。その位置でダッストガードは昇竜確りやすい。相手歩いたら前中Kなり中足なりできる。
飛びは落としたいとこだけど通してしまったらガチャ昇竜は控えてちゃんと投げの間合いに入ったら立ちグラ使う。
相手ウルコンたまったら安易なセビと波動はやめる。
あとはおき攻めでどれだけダメとれるかだね
-
昔ケンの中足波動の間にMAXターンパンチスパコンで大逆転された事あんだけどさ
中足波動どうせ抜けられないでしょと油断してたのもあるけどMAXだったのに驚いたわ。バイソンってそんなにいつも溜めてるもんなの?
-
>>687
いいね
よくわかってる
-
>>688わからんけど中足波動に割り込みは簡単な方じゃないかな。離すだけだし。
ファルテは逃げながら常に溜めてるイメージ笑
-
コアコパ昇竜ができなくて困っています。
何かコツとかありますか?
このキャラのコアコパ連キャンなのに他のキャラよりつながりにくいきがするのですが
あと最初のコアは弱P+弱Kのしゃがぐら仕込みで出すのが基本でしょうか?
昇竜だそうとするとスパコンがでるし、コアコパは繋がらなかったりするし本当に難しいです。
-
昇龍裂破をKにして欲しいよ
-
ケンの強昇竜二段目でセビキャンしてきたらEX竜巻確定だよね?
他にもこういうのないかな
-
どころかビタだけど紅蓮すらはいる
-
>>693
確定だけどEX竜巻だとちょい遅らせセビ開放に負ける
紅蓮は確定ダメージは絶対に取れるけどセビ溜めバクステでカスヒット逃げされる
画面端なら大昇竜がド安定確定
-
>>691
スカシ下段でコアコパ出そうと思って、コパ出なくて逆転負けとかケンあるあるなんやで
肝心なところでコパでない。練習あるのみ。
レッパ暴発は、昇龍コマンドの最後の斜め下入力をすこし長めに意識すると
ある程度暴発は防げる。
でも漏れるときは漏れる。
コアするとき弱P+弱Kは癖づけちゃったら苦ではない。
-
ゲージは3つ保持して戦ってる
無理に欲張って4つ持ってると対空も暴れも下手に出来なくて弱体化する
まぁうまくやりくりするしかないね
-
ファイナルタンパって56秒だぞ?流石に違和感感じそうだが
-
雑魚の寝言にマジレスとか止めとけ
-
雑魚がマジレスするなとかマジレスすんなよ
-
またクソスレ逆戻りさせる気か
やめーや
-
ケンの移動昇龍の練習方法ってどうすればちいですか?
-
>>702
移動投げが出来るならそれを昇竜でやるために置き換えるだけ。
とにかく練習する事、移動波動から始めてみたらコツは掴みやすいかも。
キーディスを見れば移動入力してるかも分かるし挙動を見ればちゃんとわかる。
練習する前からコツを聞こうとしても練習しろとしか誰も言えんと思うよ。
-
コアコパヒットから移動昇竜失敗前中Kが何故かカウンターヒットして申し訳ない気分
-
しっかり練習してこぉい!
-
ペシペシ・・・移動投げや!あれ前中k当たっちったwごめーーーん(ガチャガチャ)ショウリュ!神龍拳!KO!
ふぅ・・・やったぜ
-
ガチャガチャでもそこでしっかり昇竜に繋げるのは上手いと思うわ。
-
大人しく立ち回ろうとするケンは全く怖くない
荒らしまくってくるケンは怖すぎる
-
チンパンプレイでも強いのがケンだもんなぁwww
-
>>707
いやいやカウンター確認なんて出来るわけない
気不味いからガチャガチャで誤魔化してるだけ
下手すりゃガードでもガチャってしまう
カウンターの時だけ上級者扱いされるからその後が余計に気不味い
-
移動投げ失敗前中Kのあとに昇竜出すとか無理やわ
-
前中Kカウンター確認昇龍は準備しててもリスク考えるとそこそこ難しいのにね
-
PP1500前後なんですが、移動投げの使いどころが難しいです。
コパなどで固めてからしようとしても大抵割り込まれてしまいます。
なので起き攻めでうろうろしながら移動投げ、くらいしかやってません。
使いどころのセオリーみたいなのがあったら教えてください。
-
コパ固めしてるなら、相手の小技やらをすかす距離が出来るはずだから
そこから移動投げするといいよ。グラップとか小技をすかして差し返す形
-
>>713
同じくらいのPPで恐縮ですが無敵割り込みならガードで、小技割り込みなら下がって小技漏れたら移動投げか同じタイミングで一文字でとりあえずよいのでは
あとそもそもコパガードで+2だから発生4の移動投げに小技で割り込まれるってことはとりあえず最速移動投げすれば吸えるんじゃないですかね
-
なるほど、すかしてから移動投げですね。
相手に技出された時点でこちらの攻め失敗したーみたいになって、
次の手まで考えていませんでした。
移動投げの精度も良くないようなので精進します。
ありがとうございました!
-
ファイブでは昇龍か竜巻のどちらかでも他より強くなってほしいな
-
見た目の個性で言えばケンはファイヤー昇龍があったけど、リュウって何があったかな。
ザ・スタンダードって事で言えばある意味個性になるのか
-
ファイヤー波動しらんのか
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完全に抜けてた
シャクネツッ!があったか
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ネットに上がってる上位プレイヤーの動画なんかをよく見るんだけど、
各キャラ共通して、地上戦が非常にお上手よね。
飛びを通さないとまともにダメージ取れない俺なんだけど、みんなは「○○相手だったら地上戦だけでかつる!」
ってキャラいる?
出来たら、なぜそう思っているのか理由を添えて教えてくれると嬉しいなあ
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ザンギ コイツ相手に飛ばないから
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教えてくれくれ厨のくせにできないできないムリムリばっかりいってるクソケン生主
暴言はきまくりの ゆえ とお友達
http://com.nicovideo.jp/community/co1560525
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ザンギ相手に飛ぶのはダメージとられにいくようなもんだからん
地上戦やらざるえない
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晒しとかしょうもないことはやめようね。
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対空意識しつつの地上戦だよ。地上に集中してるだけではアカン
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>>723
そこの配信者とケンスレマッチしろ
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ガン下がりにリスク負わせたいんですが、どうされてますか?
リュウ、豪鬼、ダド、ボイズン、サガット、バイソン、ベガあたりがかなりきつい
下がられるとナメプされてる風に思えて、キレてガン攻めになってしまうんですが、攻めずに前歩きだけで追い詰めるんでしょうか?
玉ある相手だと必ず何発かは玉もらって攻めざるを得なくなりますよね?
追うものの、玉のダメ差で最後は負ける感じです
チャンスが相手のセビに中足EX竜巻当てて密着持ってくか
飛びが運良く通る以外、道が見えないです。
ちなみに当方中足系に差し返しはトレモでもできないっす
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ケン相手に前に出る方がナメプでしょうが
下がられて当然のキャラだと思うべきですわ
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>>729
そうですか。わかりました
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>>728
前中Kをスカす間合いを保ちつつ下がる場合はどうしてもガン下がりに見えるからしゃーない。
ベガのニ-やバイソンのダッストをスカす様に下がるのと一緒。
ケンの場合昇竜や移動投げもあるから接近はされたくないし、EX空中竜巻があるから中距離で上も警戒しなきゃならん。
前歩きがプレッシャーになるってのを知るだけで大分違うと思う。
画面端の攻めをもっと覚えると端に追い詰めるのが楽しくなるし、ガン下がりにも冷静に対応出来ると思うよ。
中段フェインド→中足波動とか、移動セビ→バックシャンプ誘って弱昇竜とか面白い。
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大昇竜のあとの起き攻めって何がありますか?
大体J弱Kかすかし下段してるんですけど
すかし下段は投げられるしそもそも前ダッシュで抜けられてしまう・・・
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>>732
前ステ安定ということを知ってる相手には前ジャンプ→屈強Korちょい前歩き移動投げしてやればいい
相手の動きは前ジャンプ中に確認できるはずだからがんばれ
すかし下段については、強昇竜後、前ジャンプで裏表の択を何回かしかけた後にやればいいと思う。それで少しは変わるはず
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>>732すかし下段に投げてくるやつは着地昇竜で勝てる。投げは手癖になってるやつ多いから、よく通る。
昇竜後は紫電フェイントからの攻めもある。
フェイント密着から色々できるだけでなく、フェイントせずにそのまま紫電ぶちこんでから攻めることもできる。
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728さん じっくり前に歩いてみな。
色々変わるよ。
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>>732
J中Kに大昇竜仕込みかすかし飛び中足EX竜巻
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ケン相手には大概のキャラが下がるか待つわな、相手からしたら画面見ないパナシに常に警戒しざるをえない
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剛拳つっら
今まで楽勝キャラだと思ってたのは相手が対応出来てなかっただけか
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画面端の大K弱昇竜EX昇竜ってキャラ限?
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全キャラはいる
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画面端の弱昇龍からEX昇龍で拾うつもりが神龍を出しちゃう
ケンあるあるでしょ
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ないわ
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なぜニボタンで押してないんだw
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そもそも昇竜のコマンド入力が雑だとそうなる。右下右って感じで出せるのに擦って出そうとしてかつパッドのお手軽使ってるから神龍が出ちゃう。それだと対空も出しづらいから出来るだけ簡単に昇竜出せる練習したほうがいい
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画面端の弱昇龍からEX昇龍で拾うつもりが
スカって飛んでいったあげく、画面端でピンチってのはあるね
弱昇龍からEX昇龍って猶予どれくらいなんだろうか
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キャラによって違うんじゃね(適当)
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猶予は知らんけどキャラのぶっ飛び方と空中のくらい判定で違うのは確か
あと画面はしの距離、キャンセルのタイミングでもかわるはず
近強Kだけでいいなら簡単難しいまとめてるから貼ろうか?体感だけども
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>>723
昨日たまたま配信してたから覗いたけど、これは酷かったw
自虐ネタばっかで愚痴といいわけばっかりw
あと配信しながら対戦相手の悪口が凄いw相手見てたらキレるわw
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弱昇竜EX昇竜のときに
強
強中
弱
ってなるように押してるけどこれで3F入力してることになってるのかね
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2f早く押してたら弱昇竜でるなそれ
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ももち対ヒューゴの動画見たけど
ももちが常にヒューゴに対して対空できない距離を維持してたように見えたけど
あれで戦い方合ってるんか?
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質問があります
密着コアコパ1〜2でヒット確認後、ガード時移動投げとグラ潰しの2択を迫る場合、グラ潰しの技選択についてなのですが
中足or中K(遠?)or遠強K、辺りがよく使われているようですが、私の人間性能では単発でのヒット確認やカウンター確認は不可能でした…
のでいつも安い出し切り中足波動で逃がしてしまっています
グラ潰しを意識し始めまだ日が浅く、何か見落としや勘違い等もあるのかもしれません
先輩ケン使いの皆様、ご教授お願いします
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>>747
貼ってもらえるとすごく助かります。
難しいキャラでも安定して弱昇龍→EX昇龍を決められるようにはなっておきたい。
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>>752
ウィキのケンのところにぐらつぶしのページあるから見てみ
なかなかよくまとめられてたよ
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>>752
2中Pや遠中Pによるグラ潰しがお薦め
2中Pはガードされてもケン有利でその場〜微歩きから更に択れる
近中Kはリターンが大きいけど発生やガードされた時が微妙
ゲージがあれば2強Por近強K→波動
で確認可能、リターンも悪くない
その他の足技は基本的にヒット確認不可で
おっしゃる通りお茶を濁すか単発で終わり
勝負どころ付近では移動強orEX昇竜セビもたまにあり
以前ほどは気軽に使えない分、速くなった歩き速度を活かそう
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>>752上の人言ってるように立中Pは使える
屈グラ遅いと思うなら、立弱Pからレバ中も密着いけたりバクステにも当たる。
だけど、ヒット確認2発ガードさせたらだいたいバクステ安定だから、密着や一発ガードからのグラ潰しを安定させた方がいいと思います
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ももちがチャンネルでCEOのガイ戦動画でWAOコンボミッスてた
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ミスることぐらいあるだろ
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今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
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もらったぁ!疾風迅雷脚!
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ヒューゴー戦の間合い取りは少し遠かったね。ザンギと一緒で取るべき間合いは前中K先端間合いでいい思う。ズラし竜巻はEXバックブリーカーで迎撃は超簡単だからね。敗因は密着とリバサのジャンケンで負けたことでしょ。思い切って昇竜いくとこで行ってなくてゲージ2つあるバレバレのとこで昇竜いって死んでた。上級者の読み合いだから噛み合わなきゃ死ぬ。
それだけだと思う。
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>>752です
先輩方、アドバイスありがとうございます
近中Kヒット時の有利Fが長くリターンが高いのは理解できたのですが、前記したように単発でのヒット確認ができないので、直ウルコンは私には怖くてできないです…
ので、中足まで出し切ってヒット確認し、ヒット時は竜巻(EX?)、ガード時は波動、と切り替える、で合っていますでしょうか?
そもそもヒット確認はやはり反射神経ありきなものなのでしょうか…?
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グラ潰しはなにも屈中Pや近中Kみたいな技だけじゃないよ。
コパだけでも出来る。
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>>762近中Kはヒット確認しやすいよ。トレモでガードやカウンターランダムにして練習したらいい。
あと、グラ潰しに使う技を考えるのと同時に、そのタイミングを覚えるのも意識して。
最初はダメージ取れなくてもいいから、コパ等を一発ガードさせてから相手がどれくらいのタイミングでグラを押してるのか見てみる。
早めなのかかなり遅らせてるのか、または立ち投げ暴れするのか、バクステ擦ってるのか。
相手をよく観察する癖をつけとけば、勝負所で活きてくる。
言ってることが理解できないかもしれないけど、焦らず頑張ってください
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>>762質問の答書くの忘れてた
立Kから中足まで入れ込んでのヒット確認だけど、
中足まで出した時点で必殺技キャンセルしないといけないので、それでは確実なヒット確認と技選択はできないと思います。
立中Kの場合、ヒット時は必ず立ちくらいになるので、ヒット音とそれで判断することを意識してみてはどうかな。
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他の条件が同じなら発生が早いに越したことはないからな
遅らせコパグラ潰しは実に優秀
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遅らせコパグラ潰しって当然コパに投げ仕込みのことだよな
投げが3Fだから投げこする奴多くてつらい
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まあ投げぬけ仕込みコア→コパでよくね
どうせ一発じゃヒット確認できんし。
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あと下段だし。例えば相手の投げ暴れの入力が速すぎたり遅すぎたりで立ちガードになってても刺さる。
でもまあ安全度も大事だけど、多少のリスク負ってでも中攻撃以上のグラ潰しも火力面で必要だよね。
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>>767無敵以外の暴れはコパから屈中Pで潰せる
コパから連キャンがギリギリかからないようにコパ出すでもいい
無敵暴れが怖ければコパからコアの連キャンで投げ暴れにはコアがささる
ケン相手に投げ暴れはリスク高い行動だと思うよ。
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投げ暴れへの連キャン下段崩しはコアが当たった後のコンボどうするかなんだよな。
一部キャラはコパコアコパの後の昇竜が移動昇竜じゃないと大惨事になる。
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徹底してるガイルどおしますか?
飛んだら落とされてソニックで近づけない…
一回こかせばなんとかなるんだがそこまでが辛い
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こかした後のセットプレイって何してますか?
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>>773
投げのみですが、ちょっと前のレスに起き攻め詳しく書いてくれてる方いるからそちら見たら良いと思います!自分もそれ参考にしました。
飛びから
J大Pで4F詐欺
すかし下段
めくり弱竜巻
空ジャンプガード
すかし昇竜セビ
すかし投げ
地上から
離れて歩き移動投げ
離れて歩き移動昇竜
グラップ仕込んで屈中パン
普通に小足重ね
遅らせグラ
とかめっちゃありつつ相手見て変えたりしてます。
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>一回こかせばなんとかなるんだがそこまでが辛い
とあったので、ガイル用の起き攻めがあるのかと思ったんですが
基本の起き攻めを相手にあわせて変えていく感じなんですね
ありがとうございました
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斜J強P当てた直後の空中弱竜巻はオメガでしか入らないなんてことはないよね
オメガ以外だと全く竜巻が出ないんだ
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>>771投げ暴れにさされば相手立ちだから立ちコパ大足、中足EX竜巻、移動昇竜もしやすい。普通の昇竜でも二段目からだいたい繋がると思った。
>>775詐欺とびで立ちガいれさせるか、頭上あたりに飛ぶか、めくり竜巻がいいと思うよ。溜めを解除させるとその後の攻めがやりやすいから。
端近いなら前ダッシュ連打で寄せるのもありかな。
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なんども議論してるだろうけどケンってしゃがグラ潰した時確認移動昇竜安定するまでほんとできることないよね……波動も遠いと繋がらんし
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空中EX竜巻とかチート技持ってるんだから自虐ダメ
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>>778ちょい離れた屈中Pや立中Pのことかな?
移動昇竜が一番だろうけど、その距離なら大足に繋ぐのもいいと思いますよ。
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密着屈中Pカウンターだと屈大Pが繋がるんだぜ!
遠大Kカウンターだと移動昇龍が繋がるんだぜ!
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密着で屈中Pっていつ使うの?
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>>779
自虐じゃないっす(´・ω・`)
毎回すいませんって思いながら
中足波動入れ込みしてますすみません
>>780
今は大足にしてます。
でも屈中パンカウンター確認ミスして大足ガードされ、ラスドレもらって泣いてからは中足波動にしてます(´・ω・`)
確認練習中です。
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中足波動が離れすぎててラスドレ割り込まれてやはり泣く君の姿が見えた
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>>782
起き攻めのグラ潰しやで
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EX竜巻後も使うか
連投すまね
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>>784
泣きながら移動昇竜の練習します
結局泣き続けるわけですね(´;ω;`)
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ケンの中足波動は連ガにならない
ゼロ距離ド密着でも割り込める
ぉめぇら知らんのか
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アホが
グラ潰し後の確認なんだからガードじゃなくてヒットした時の話に決まってるだろ
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ケンって飛びで使うなら大Kの方がいい?リュウで思考停止中Kで表裏やってたからケンの中Kのリーチの短さにびっくりする
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>>789
あそっか
蔵つぶし中足波動ってだいたい繋がらない距離だよね
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>>790一番横に長いのが大Kだから、遠目で出すなら大Kだね。
でも下に強いわけじゃないし、くらい判定も大きめだと思う。
だから近めなら大Pか弱Kもいいかな。
大Pは下への判定強めで、弱Kはこちらのくらい判定い小さくなる。
中Kは基本めくりにしか使わないでいいかと思います。
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>>776
オメガだとJ大Pキャンセルできるんだな、おもしれえ。
迅雷とレッパ3段で感動して放置してたから知らなかった
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>>793
オメガだけだったんだねあれ
当てたあとなんでも出来るからおもしろいよ
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Q、密着コあ コぱ コぱ 中足 強昇龍ってなんでだれもやらんの?
A、それはね、強昇龍が入らないキャラがいるからよ。
強昇龍が入らないキャラ一覧ください。
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A. 全キャラです。
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>>795
トレモ行け
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コアコパでヒット確認すればいいじゃない
全く実用性ないで
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コアコパ中足強昇龍だった。ごめん
ちょびっとだけダメが高いし中足猶予1Fあるし。
なんでやらんの!
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>>799
コアコパ中足昇竜が入るならコアコパ屈強P昇竜はいるからじゃね?
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>>800
屈強Pは中足よりダメージが30くらい高いけど、
ビタなうえにリーチが短いし、そもそもやってる人ほとんど居なくね?やってる?
コアコパヒット確認中足強昇龍が手に馴染んだら、屈強P強昇龍にステップアップルしようとは考えているけど。
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>>795
リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル
ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、C・ヴァイパー
ルーファス、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、剛拳、キャミィ
フェイロン、さくら、ローズ、お前下手だろ、元、ダン、T・ホーク
ディージェイ、ダッドリー、いぶき、まこと、アドン、コーディー
ガイ、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼
ヒューゴー、ポイズン、ロレント、エレナ、ディカープリ
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途中で文章入っててワロタ
何故使わないかっていうと状況判断が増えてめんどくさいことになるからやで
立屈、ヒット、ガード、キャラ、ダウンの向き、コアシのヒットフレーム、カウンターetc
そこに移動投げやグラ潰し、固めが入ったらもう頭おかしくなるで
コパ強P使うのは飛びからと昇龍セビくらい
個人的な意見だけどもね
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>>802
そうだよ下手だよ!それがどうした下手だよ!
>>803
なるほどねー。起き上がりの向きは確かに忘れがちだわ。
素直にコアコパ昇龍でいいやってなるわけね。ありがと。
とりあえず判断力を養うためとしても中足昇龍練習するよ!
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しっかり練習してこい!
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>>801
入るキャラには積極的にやってるよ。もちろん相手がしゃがみの時ね、立ってたら立ちコパ使うし
ビタの割にやりやすいような気がする
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ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
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ストⅤの発売後は、このスレも静かになるんじゃろか
寂しいのう
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ゲーム性がかなり違うから、スパ2Xとスト3みたいにすみ分けるんじゃないかのう
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>>806
ビタじゃないよ。1F猶予あるよ。コパヒット+5、中足発生4。
しゃがみ相手に中足から強昇龍入らないキャラいるよね。把握してます?
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コパアッパーの話でしょ
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アッパーの方か。すまそ。
確かに入れやすい気はする。短いからよく届かないけどね。
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PP1000も行かない雑魚だけど中足が届く距離でずっと下押してガン待ちしてるリュウに何すればいいかわからない
飛んだら上ガードされて何もできないし
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自分がそのリュウみたいにガン待ちしたら答えは見えてくるさ
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ガン下がりってのは実はかなり強い戦法で
強いケン使いは皆待つ時間を作る
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質問です。
1.ももちがやるコンボ大昇竜締めから6中Kキャンセルで前に詰めたあと受け身なしを
確認後後ろ歩きして前ジャンプする起き攻めについて。これは準詐欺より遅いタイミング
になっててJ弱K(昇竜で落ちない)とめくり弱竜巻(引きつけ昇竜で落ちる)でファジー
ガードさせて空かし下段を通すという戦略であってますか?
2.同じくももちのやる起き攻めで相手画面端で大昇竜やEX昇竜当てたあとにコパ34中K
でF消費して前ジャンプする起き攻めについて。これは受け身してると中段がヒットして、
受け身なしだと表のJ弱Kとめくり弱竜巻が択になるというものでいいですか?
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>>816
なにいってるかさっぱりなのは俺だけか?
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6中Kじゃなくて6強K間違っただけだろ
>>816はなかなかいい事いってるぞ俺はよくわからんが
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>>816
動画のURLと再生時間教えてください
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各ゲーマーなんて頭おかしいやつしかおらんしな
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>>816俺は使ってないから合ってるかわからないけど、
それで択れるタイミングならやってみたらいんじゃないか?
2の方はそうだと思うけど、画面端以外でもやってたよ
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816です。返信ありがとうございました。1については出来ないかもしれないです。
重ねて質問ですが、みなさんは大昇竜後は受け身有り無しの時を含めどのような
起き攻めをしていますか?セットプレイ含め教えてもらえれば幸いです。
自分は大昇竜後即前ジャンプで起き攻めすることが多いのですが相手が受け身を
取らないことも多くこれをどのように攻めたらいいか迷っています。
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昇竜後は俺も飛ぶこと多いよ。わかってて前ステするやつには大Kフェイントからの択だね。
相手端近いときや鬼みたいに落とせるキャラには飛ばずに地上で押すかな。
受身取らないときは
飛んでた場合、垂直から攻めることもある。
中Pか大竜巻捲りか着地下段とか。
昇竜後飛んで、相手弱昇竜で潰せるときと落とさせるときあんだけど、あれ何が原因かわかる人いるかな?
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5のケンなんやねんあの見た目
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ケン出るのか
普通にかっけーと思ってしまった
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見た目は賛否あるみたいだけど、
動きに関してはPVやプレイ動画見た限りだと、オレ個人的にはかっこいいと思った。
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お前の美的センスがうらやましいわ
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とりあえず髪型だけは戻せや
-
トレーラー見た感じだと技もいろいろ変わってそうだしなぁ
KOFのロバート並に迷走してる感は否めない
コスチュームはアレコスの1パターンなら文句は無いんだけど
やっぱりケンは真っ赤な胴着がデフォルトであってほしいな
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CAはアレ紅蓮旋風脚でVトリガーなかのEX昇龍が裂破かな
竜巻の軌道もダッサイ水平移動から変わってるし技は良さげだけど
ノーマルコスがあの髪型とはだけ胴着+トレーニングウェアはやめて欲しい
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https://www.youtube.com/watch?v=eDMU87rIY1Q
うおー髪型かっけー
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動きがめちゃくちゃかっこいいなw
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足技なのは良いけど炎使いすぎなかんじだと思った
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炎はVトリガー発動してるからでしょ
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急降下技とかく,そキャラ確定だな
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ギルティのソルみたいな技あるなw
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中足が当たらない間合いでのセビ置きに困っています
その距離の牽制は
波動
一文字
大足
レバ中
ですが、この距離のセビに全負けします。
そうなると何も振れなくなって触られて負けます。
特にこちらの中足より相手のセビの方が長い場合、ケンはどう攻めていけばいいんでしょうか?
特に殺意、フェイロン、コーディあたりはゲージないと竜巻がセビに完璧に負けるため、出し得みたいになってます。
読んで置き気味意外の完全見てから差し返しは大ゴスにすらできないので、無しでお願い致します。
-
で、対策で考えたのは、ケンから一切技を置かないと言うことです。
とりあえず中足当たらない距離での技置きを一切止めて、全て様子見から選択肢決める、なら対策で来そうな気がします。
相手がセビだった→無視か踏み込み中足竜巻
相手が最速で玉打ってきた→様子見して次は最速で飛んでみる
相手が届かない置き技打ってきた→波動とかガードのタイミングで大足置いてエセ差し返し
相手が踏み込んできたら→技置く
とかです。キャラによって帰るとは思うんですが……
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コデとかにはやめた方がいいけど前飛びも良いしバクステで空かすのも良い
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セビ2たまるまえに前トビでしょ。
これみせればセビ解放パナシできなくなるし
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ありがとうございます
見てから飛んでみます
それで釣りバクステから落としてきら次は前ステ移動投げとかやってみます。
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カウンターやセビ崩れ以外で真竜がロックするパターンてある?
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ない
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そうだよね
さっき対戦相手に三回ぐらいカウンターじゃないのに昇竜フルヒットされて?だったのさ
一回目は見間違いでカウンターヒットだったんだろなと
でも二回目以降カウンターじゃないのにフルヒットしたんだよね
勿論セビからではない
PS3にチートとかあんの?
-
生
空中判定
-
違う違う
非カウンター大昇竜二段目セビステ真竜フルヒットだよ
だからカウンターじゃないしまだ体力残るな→ロック→え!?
って流れ
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詳しい状況書いてないから知らんけどCHじゃないなら上入ってたか空中判定の技でも振ってたんだろ
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>>846
バクステの空中判定時を殴られたとかは?
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トレモで調べてみたけど空中判定かもしれん
思ってた以上にヤバイキャラなんだなケンて
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すげぇだろっ なにしろぼくがつかってるんだからなっ
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空中判定の起き攻めに使う技持ってるキャラはたまったもんじゃないね
カウンターじゃなくてもごっそり減る
しかも確認可能
たまにしか使わないけどケン怖いわ
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そんなもん前からあったろ
ウル4になって新規増えたんだなやっぱ、それでも人少なく感じるのはまともなやつらが辞めてった証拠か
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まともな人は格ゲー卒業するからな
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なにいってんだこいつ
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体力差やそれまでの試合展開にもよるけどウルコンとゲージ2つ溜まってるケンに
空中判定技で起き攻めする方もリスク考えてないよね
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>>852
いちいち噛み付くなよ…
何の世界にだって上級者もいれば、それ以外だっているんだから…
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>>856
ならここはそれ以外の集落になっちゃったんだな
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いるよね自分の知らないことされるとすぐチート扱いする人
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気に入らないことあるとすーぐ文句言うもんなぁ
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性能はチートだろ
セビハリみたいに難しいなら文句ないだろうけど
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難しけりゃいいや精神は間違ってる
仮にフォルテが難しかったとしても許さん
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壊れ空中判定技かえされて「ケンって思ってた以上にヤバいな」
だっておwww
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ケン使いの大半はこんな民度
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自分が雑魚で無知なことを棚にあげてキャラガー言ってる奴が民度www
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ほら釣れた
雑魚だけど
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もう昔のしたらばはなくなったよな
今はただ足の引っ張り合い
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相手ピヨった時とかセビ絡めた最大ダメージとして、ゲージある場合、
セビor赤セビ3→生神龍
よりも
セビor赤セビ3→(セビ崩れ空中判定部分の)昇竜セビキャン神龍フルヒット
でいいよね?この他にもっとダメージ取れるやり方あるかな。
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ゲージ使う価値があるか考えた上で計算しなさい
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対空中昇竜から新龍はずれること多くてなえる
対空からダメージ取る方法ないかね
生新龍は無理
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中昇竜当ててEXで拾うと200
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確かにスカリやすいけどセビキャンのあと前歩き少しすると良いよ
当然その分シビアにはなるけどね
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>>860
そんなに難しいなら誰もできないじゃないか
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>>869
強昇竜で対空すればいいんじゃ?
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他キャラ使いが適当なこと言うなよ...
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移動投げ ex空中竜巻 レバK 確認昇竜 これはプレイヤーの強さじゃなく キャラのおかしな強さ
エレナがヒーリングやらおかしな当たり判定 exマレット で俺格ゲーうまいっ!って勘違いしてるやつと同レベル
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はいはい、ケンに勝てないからってそうぐつるなよ笑出会ったら捨てげーでもしたら?つまりは俺みたいなやつが格ゲー上手いって言うんだ!って事言いたいんだろ?はいはい、格ゲーお上手なんですね。満足?
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そこらへんに甘えてる奴は対策されると勝てないね
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大会で確認昇竜がどれだけ機能してるかわからんのかね?
前までは歩きが遅いから〜って言い訳してたレバK.移動投げがそのままのやばさもわかってない 空中ex竜巻は見えない多段中段という壊れ
勝てないというか単純にくだらない ケン使いも頭の弱いようだし
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文章が壊れ
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くだらないからどうしてほしいんだよw
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そもそもその辺の事なんて弱いと思ってるやついないから。もう周知だから。頭弱いのはケン使いじゃなくて勝てない理由をくだらないだの壊れだのと言いたいだけのお前な?勝てる相手にわざわざこんなスレまで来てあっさいヘイト吐きにこないから
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最近勝てるけどくだらないってよく聞くようなったな。
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暴れこすりとか起き攻めループ強いからな。
そればっかやってくる奴も多いし。対策すればカモだけど、たまにじゃんけんかみあって負けるとはぁ?ってなるわ。
負けた俺が悪いんだけどね。
でもケンはやっぱ胴着キャラだよ。慣れれば対戦も楽しくなる。勝っても楽しくないフォルテエレナ相手にくらべれば特に。
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ここで言ってるジャンケンって大昇竜ぶっぱのことなんだろうけど
確かにあれはぐつるわ
でもケンの起き攻めはまだループって言うほどでもないんじゃないかな
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そもそも確認昇竜に文句いうとか2ゲージもってるケンに対して何近づいてるのボタン押してるのって感じなんだけど。
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遠距離からオプティックブラストでも打てばいいのか?
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確認昇竜は文句言われてもしゃーない性能。
やめないけどな。
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ケンスレで文句言ってもしゃあないわ
公式に言えよ
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確認昇竜は一回削除されたけど、また復活したわけだから、ケンの強みとして残しましたっていう公式からのメッセージでしょ
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2段目セビならお仕置き出来るから他のどうしようもない技よりは壊れてないだろ。お仕置き出来ない技量なら不平に感じるのは仕方ないが
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下手糞に正論は通じない
以上。
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えーっと プロの試合でもわりとお仕置きらしいお仕置きできてませんがそれは?
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強いけど確認昇竜は許したつもりだった。
でも被起き攻めでノーゲージ昇竜ぶっぱ重ねとかセビちらつかせながら昇竜重ねがくらうとぐっつぐつになる。
結論から言うと結局昇竜許せてない。ケン使いすまない。
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俺は二段目確認ショウリュウ好きだぜ。だってなんかバクステするやつすくないから投げられてくれるからさ。バクステなしにしてくれりゃ大好きだ。
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おまえ昇竜赤セビ開放絶対くらいそうだな
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プロが〜w
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昇竜確認はくそだと思うけど、強い行動だから使ってんだろうが
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今更だけどウル4初期の中足3フレって誰が考えたんですかね?どう予想しても新入社員っぽいんですが?
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中足3Fなんて時代なかった件
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忘れてるだけであったかもしれない
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あれはさすがにケン使いも困惑するわ
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えっ
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PP1800の雑魚なんだが起き攻め時のコアコパ重ねは毎回エミリオ仕込んでる?薬指で大k押すの難しい
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空中竜巻のほうが糞でしょ
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プロができてないってことはそれだけ難しいことを意味することもわからないのかな?
あと レバKガードさせたらほぼ移動投げの間合いになるのがやはりクソ
接近拒もうにも上からも下からも簡単に触りにこれるから対応は難しい
いいかげん移動投げは…直すべきよ
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>>903
仕込んで損は無いから仕込むべき
ウルコンが地上ヒットする相手ならウルコン仕込みも狙おう
ただ画面端追い込んでて紅蓮選択時は端から逃がしちゃうから
他の仕込み(大足、遠強Kなど)で代用するケースも
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意識してたらできる
意識の外ならできない
プロでもパンピーでも同じじゃね
そのできるシチュエーションが、強い人ほど多いってだけで
プロでも〜とか言う人って、毎回必ずお仕置きできてないとそう言うんだもんね。そりゃ10割は無理だわ
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攻撃側に要求される技量と防御側に要求される技量が違いすぎるとヘイト集めるのはしゃーない。
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smugはお仕置き出来てたけどな。いつの大会か忘れたけど
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PS3でPP4000安定ぐらいだけど
今日初めてアケ行ってきたけどBP2万ぐらいにボコられたわ
アケってあんなレベル高いの
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あんまこの話題は言いたくないけどPS3は別ゲーだから。
本人の環境や回線がどんなに軽くても本体が仕様でどう頑張っても2Fは遅延する。
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俺は逆だわ
アケの方が全然勝率いいわ
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アケなんて地方格差はげしいからな
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インドネシアにゲーセン無かったし
Abuget Cupってどこで行われたんだよもー
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>>906
ありがと
これ以上何練習すれば強くなれるかわからんくて行き詰まってたから、そろそろ細かい技術詰めてみるわ
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>>915
相手がバクステ安定だと思ってるならやっておこう。
ただ仕込みと同時にヒット確認も今やるのは難しいかもしれないがそれはトレモで練習出来ます。
その帯は無敵で暴れやすいので仕込みに意識行きすぎて重ねて相手の無敵暴れに腹立てるだろうから
遅らせグラの重ねでヒット確認練習してれば無駄にならないし無敵暴れに痛い反撃入れる。
まだ細かい技術よりコンボや対空をどれだけミスしないでやりながら尚且つ自分が防御時に暴れすぎていないか、とかだと思う。
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本人が必要に感じたことを練習するのが一番だと思う
エミリオ大足なら練習すればすぐできるようになる
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>>917
これだな
いま困ってることに対する反復練習した方がいいと思う
ひとつずつ無意識でも出来るようになっていく
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ヒューゴ不利やろこれ
勝てる気せん
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そこまで詰めてないから有利不利はわからんけど特に苦手意識ないけどな。
PPいくつくらいの話なの
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俺もヒューゴーに苦手意識あったけど
ずらしEX空中竜巻が最大4ヒットから3ヒットする、これをうまくガードできる人はほぼいない
F式J大Kもかなり使える、これ意識させたら地上のバクステ狩り仕込み下段始動ささる
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あっちの商流がかなり優秀で立ち回りで少しくらう分には全然おっけー、滞空のアーマー肘は空かし投げ混ぜたりする
披起き攻めはこっちには確認商流あるしバクステ混ぜたりダメ最小に抑える
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これだけであっちのダメージ源は滞空のみになる
立ち回りの商流はある程度食らってもいいって割りきったら勝率上がったよ
起き攻めは詐欺飛びで商流出させにくくする
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起き攻めは詐欺とびってどんだけ前投げ通してるんですか
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コパ刻みからの垂直とか混ぜれば投げも通るでしょ
それに大足からはだいたい体感で詐欺飛びしてるよ
揚げ足とりにもなってないぞ君
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そこまでして投げ通して何がしたいのかよくわかない
投げ通すメリットと体感詐欺とびしてまで近付くメリットがどこにある?
そもそもそこに書いてある行動ってケン側有利じゃなくて完全二択だし
取れるダメージ考えるとヒューゴー側が完全有利
確認昇竜にゲージ使うくらいなら飛びは全部EX空中竜巻にしてこっちにゲージ回した方が良い
まだEX竜巻ならリスク少な目で攻められる
近距離だとダメ、中距離での地上戦もケン側有利とは思えない
遠距離で弾撃ってもケンの弾ならリープ・パームで余裕
このキャラ他の投げキャラと違って堅実に攻めてきても強いのがほんとしんどい
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ID:ZTqio3aU0 VS ID:NBKqGUao0
早くうpして白黒つけろw
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>>926
空中竜巻だけだとじり貧になるよ
近付いて択かけてダメージとゲージ確保したら楽になったよあくまでも俺はね
投げキャラだけどザンギよりは守り弱いと思うしそこつついたら理不尽に負けることなくなったよ
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残念ながらヒューゴーは使えないんだ
近付いて択かけるって何するんですか
地面に足着いてたらガン不利ですよ
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対策書いてるのにやらずに愚痴たれるなら格ゲーむいてないと思うわ
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そんとそれな
ザンギに比べて飛ばせて落とすがやりずらいのが厳しいところよね
択は寝かせてF式とバクステ狩り下段始動でまず2択じゃん、それに投げやらグラ潰しやら垂直やらバクステやら混ぜたら全対応無理でしょ(笑)
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体力有利取れたら引いたりとかあえて攻めたりとか釣る行動とるとかさ
てか全部書かなきゃわからんのか(笑)
人それぞれ対策あるだろうし色んな意見聞いたりするといいと思うよ
ただ的を得てない事言ってるやつ以外に批判的に入るのはよくないぞ
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>>931
セビグラで全対応
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>>933
それ絶対言うと思った(笑)
そんなのほとんどのキャラがそうだろw
少し頭使えよ
それならお得意の昇竜重ねとけよ(笑)
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ほんとにダメになったなここ
キャラランクスレだけじゃなくてケンスレまでも腐ったか
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無駄な改行とレス消費する奴だから相当おかしな奴かと思ったが
キャラランクスレとか言ってるし、案の定、別キャラ使いのケン強キャラ厨か
お前レスするごとにケン使ってたら、は?って思うようなこと毎回言ってんだよ
確認昇竜、EX竜巻、移動投げ これがあればどのキャラでもいけると思ってそう
まあ、この3つのどれにも対応できなくて処られてる低PPなんだろうけど
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だめになったのは同意だけど
ID:ZTqio3aU0の無駄にけんか腰なところこそが荒れる要因だと思うの
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じゃあ互いにどのレベル帯のフゴ対策を話してるのかわからんからケン同キャラで白黒付けたら?
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ケンスレマッチのこといってるのにヒューゴは使えないって言ってる時点で怪しいと思うけど
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またこのケンスレマッチとかいうくだらない流れ?
どうせ口ではでかいことを言って、実現したとしてもPP2000
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>>936
移動投げと確認昇竜だけでも択になってるからどのキャラでもどのpp帯でも通用するよ
もちろんそこまでもっていく技量の差はあるけど対策すりゃケンの強みがなくなるみたいに言うのはやめろよ
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>>941
移動投げと確認昇龍が択?全キャラに???
アホなんだから書き込まない方がいいよ
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>>940
高PPだろうと低PPだろうと話が終わるならどっちでもいいじゃない
高PPだったんなら動きが見れるし得
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移動昇竜はそもそもあんまり択かけには使わないけどなー自分は。発生1フレ無敵ないから暴れに負けやすいのがきついし
それなら普通に遅らせ昇竜のがいいっしょ。
近接での移動昇竜はバクステ一点読みに近い博打行動だと思う 当たればでかいけど
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>>944
バクステまともなキャラは小技2、3発ガードしてバクステ擦り安定みたいなとこあるからそのバクステに昇竜一段目当てる為には移動昇竜必要だよ
あくまでもそのバクステを昇竜で狩ろうとするならばの話だけど
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ワープ持ちもいるし昇龍ガードされてセビキャンバクステでも確反あるキャラが結構いる
2ゲージ払ってこれがケンの強み
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>>946
それよね
結局はチクチクやって、起き攻めでダメとるキャラなのよね
殺意とか使った後だと使ってて正直面白くない・・・・・
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>>945
わかりづらかったのかもしれんがそれも含めてバクステ読みの〜ってくだりを書いてる
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5のケンがたまにルガールに見える
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グラ潰し遠大Kって強くね?
当たれば昇竜繋がって300超えるぞ
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たぶん距離的に移動昇竜ビタになるから難易度高いけどね
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俺ももう何年もケン使い続けてきたから離れられない感じだけど
やる事地味でぶっちゃけつまらんよな
殺意や豪鬼のグラ潰しからの華と威力のあるコンボみると羨ましく思ってしまうわ
安定してまとまってるから強いけどなんかね。
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>>950
発生遅すぎてあんまり実用的じゃないと思うけどどうだろ
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近大Kグラ潰しは空対空で勝った後の着地とか、置き攻めで遅い発生をカバーする形で重ねたりかな。
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1437432295/l50
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ザンギってどうしてる?
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>>956
人任せで楽したいのは分かるが具体的な内容で質問しないなら発展しないぞ。
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俺の腕枕で寝てるよ
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お前の膝枕で寝てるかと思ったわ…
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腕でも膝でも大差ないだろw
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サガットってどうしてる?
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お前の腕、枕で寝てんのか
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>>961
少しずつ近づくじゃん?
中近距離でペース掴もうとするじゃん?
「ウルルァァッァァァ!!」とか言いながらサガット黄ばんで来るじゃん?
泣きながら昇龍擦ってワンチャン狙うしかない
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じゃあキャミィは?
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Vでおっぱいが大きくなったらしいけど間違ってるよな
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>>965
うむ。
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>>956
波動昇竜、遠目の飛びは移動昇竜 ダブラリの反撃に紅蓮
適当に垂直中k置き
>>961
上見ながら適当中足先端チクチク飛んだら昇竜
ニーもすかせる
投げ→(しゃがみ大足)→ジャンプ大Pでアパカすかし
>>964
ストライクの後、大昇竜こすりセビ確認
ユンと同じでマジでこれだけで何とかなる
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>>956飛びが刺さる位置ではなるべく波動我慢。歩いてくるならレバ中や中足。ガード固めたり、技おきだしたら波動も打つ。ただ、飛ばれて祖国確る位置では無理しない。
技を出すときは相手の動きをよく見る。特にレバ中のときは硬直中に昇竜コマンド入れとく。
危なくなったら基本後ろジャンプ入れっぱ。シベリアン合わせれる技量あるやつには擦るかバクステ。
-
レバ中なんか御法度だろ 一回打つか打たんかくらい
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今バージョンになってからザンギは結構楽になった
一番うざいのは3フレ小足こすりからコンボ繋げれるベガとヤン
この二人は起き攻めも逃げ手段豊富だからマジで嫌いだわ
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なんでレバ中ダメなん?
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めり込んでもスカってもスクリュー確定だからじゃない?
それでもど先端間合い見切って打つ必要あると思うけど。
むしろ使わず勝つ道すじが見えない。
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ローズをどうにかせよ!
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>>970
仕込み関連徹底してるか?
ベガは体力リードしたらガン待ちでいい。暴れは潰せ。投げ打撃商流とを5分以上のフレームの時に早めに出せ。
ヤンも仕込みでどうにかなる。
完全対応な仕込みはゲージ状況にもよるが、諦めずにちゃんと読み合うのが大事。火力がないせいで騒ぎになってないが、崩しの手段が豊富だからノーゲージでも商流の選択肢をみせとけ。
雷撃は欲張らずコパでもいい。落とすのが大事。
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>>973
対策か?
ローズは通常技が強く、ケンに対して(ほぼ全キャラ)殴り勝ちやすい。
付き合っちゃ駄目とは言わないがスカリにレバ中でもいい。ガードさせてもいいからここからケンのターンにする。
バクステの性能はいいようでもエミリオ大足で刈れる。小技ガードからのバクステは、エミリオレバ中でダメージがとれる。
例:コアシコパ(大足)連ガにせずにコアシ立ちコアシ(レバ中)
無敵技はexスパイラルだけ。投げ無敵ないから投げ可能。打撃の持続重ねや小技で詐欺も可能。
ガードしたらタゲコンでいいダメージとれる。商流でもいいが慣れると簡単なのでここは要練習。確定反撃にも辻式は使え。
次は立ち回り書くからちょっと待ってくれ。
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分かり易いですね。よければダド対策もお願い!
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ザンギ戦はレバ中打たんと波動が生きないし、波動撃たんとレバ中が生きないと思うんだよなー
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立ち回りは、遠距離で波動打っても吸われるだけ。とにかくレバ中で触れる間合い意識。
スパークは見てから飛び込んでフルコン確定させれるので、見てる時は飛ぶ。
それか紅蓮。ちなみにウルコンは紅蓮でいいと俺は思う。
ただエミリオでも紅蓮じゃ刈れないからそこは注意。
強スパークはローズが固めで使ってくるけど、これにも見てたら紅蓮で割り込めるので、狙う時は狙う。
次にスパイラルな。
これは強度で不利フレームが変わったり持続当てで5分にもなるから見極め必須。
弱スパイラルは持続当てにすることも可能だが激難。しっかり確定とろう。
中pキャンセルスパイラルも弱中なら中pガード後に最速で立ちコアシ振ればスパイラル空かして反撃可能。
アマブレ技でexは弾無敵もあり、結構ローズ側もこれに甘えてくることもしばしば。
時にはex烈火がらいの感覚でぶっぱなしてくるから、そういうもんと思って必ずあったまらないこと。
攻め急ぐと勝てない。
地上戦は強いが対空は微妙。
大pは空かし飛びに弱くスルーはexしか無敵が無くしかも軌道変化に弱い。
だからといって飛びすぎるのは禁物。画面端背負わせてからはローズはスルー対空から入れ替えねらってるから注意。
地上戦は、牽制合戦には付き合わずに大kの届かない間合いから波動や、ピエーデや中kに対して後からレバ中を被せること。
確定はとらなくていい。ガードさせるだけでも、その距離からはケン有利の読み合い。
ゲージちらつかせて移動投げ、移動商流、エミリオ、ガードとここのジャンケンでダメージとってけ。
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>>976
ダドはなんだかんだ勝ててるから対策は浅い。
ザンギでいいなら対策書くけど、需要あるなら言って下さい。(量産型ザンギ)
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ザンギ戦聞かせて下さい
参考までに6Si/ecjo0さんのPP帯も知りたいです
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ザンギには遠大kいいよ振りすぎ注意だけど
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>>980
今は家庭用持ってないんだ。今はアケオンリーだ。
2012はフェイロンとケンで4500が最高だったな。プレステで。
じゃあザンギいきますね。
ウルコンは紅蓮1択。
ザンギはノーゲージだと弾抜けもできない。とりあえずノーゲージの時は撃ちまくっていい。キャラがキャラなんでうまいへた関係なく飛んでくるからしっかり中商流の間合いで戦う。
中足とレバ中、波動を主軸に相手を動かせる。
ゲージがないザンギは波動に対して飛びセビラリで弾避けつつゲージ溜。
このゲージ溜ラリアットに前蹴りを1つ1つと地味な作業になる。攻め気は一切ださなくていい。ガン処理するか荒らされるかの組合せなのでかなり神経使うから連戦になるなら一時間に一回一服いれよう。
ゲージが貯まるといよいよザンギも地上戦の土俵入り。つかってみたらわかるがバニは結構弾抜けしやすい。
そこで信頼の高い波動が、ザンギが中pをブンブン振り回しながら前に来てる時、中足ガードさせてからノーキャンで、立ちコアやコパ等仕込み関連をちらつかせてきたとき。
この辺は波動ポイントなんでガンガン撃ってこう。これ以上距離をとってexバニが1ヒットしかしない間合いで波動も有効。抜けられても中足確定。知らない奴にはこれで。
知ってる奴だと関係なしにガンガン端まで下がらせようとしてくるからここでレバ中。
実はレバ中はフェイロンの中烈火並の間合いがありつつ、めり込まなきゃスクリュー確らず、更にカウンターでプラ4と壊れ。
これを使わない手はない。上で御法度と言われてるが全然そんなことはない。むしろこれがあるから画面が押せるまである。
次レスで対策ってよりこういう読み合いがあるってことを紹介するね。
-
ザンギにレバ中は持続当てじゃスクリュー確らんから、怖いのはそこじゃないのかもね。俺らにはわからん強いザンギとやってんのかも。
ローズのおき攻めで適当にやってて出来てるんだけど、重ねコパコアのコアに大足仕込む。すると、スパイラル出されても大足出ないでガードできること多いんだよな。俺の連キャンのタイミングが合ってるだけなのか…
誰か試してみてくれないか?
-
ザンギ側は差し合いに中pコアコパ中足大足大kバニスクリューと主な技これね。
一個ずつ説明するは。
中p
リターンこそないものの硬直がかなり少なく、置き差し差し返しと万能技。ケンは中足や大足で差し返すか無視して波動。
コア
これにバニ仕込みでこちらの中足等に差し返しや、前にでたところを蹴られたりする。対策は踏み込みガードでバニに反撃。近距離波動。
コパ
これもバニ仕込み。ケンのレバ中等に主に置きに使う。
対策はコアと一緒。
中足
これでザンギが前進してきてスクリューという荒業。ヒットガード問わずザンギが不利になるのでザンギ側も透かす間合いで降ってくる。特に上しか見てないとばれたらこれをしてくる。まぁ対策は差し返しぐらい。割りと簡単。
大足
これをふられるってことはザンギのプレッシャーに対してマグロになってる可能性が高い。間合い調整しようと下ろうとしたところに下段をワンちゃん差してくる。この間合いまで来たらガードやバクステも混ぜよう。
大k
しゃがんでるとすかり、反応できないとスクリューで吸われる。立ちガでも対策できるがいつでも差し替えせるぐらいに構えておこう。
バニ
見てたら反撃できるが見てないと以外と反撃が難しい。バニスクリューはザンギの主力技でもあるからここにお仕置きできるとでかい。
スクリュー
よく議論になる中足みてからスクリューは可能なのか?
これは可能です。ここからおき攻めで殺されたりする一番食らいたくない技を差仕返しで使ってきます。これをしてくるレベルには置きもほどほどに。
地上戦ではこれと逆にスクリューのポイントで打撃やガードを選択してくるザンギは、バクステや垂直にお仕置きしようとしてます。
例:バニ見せてガード、ケン側がスクリューがくるから垂直、ザンギが垂直見てラリアット。
これは差し返せないのも悪いが上と下を完全対応は無理。ゲージ状況や試合の流れを見て意識配分を変えるのが大事。
次レスで対空と逆転ネタ。
-
対空は商流空対空屈大pとどれでも落とせるが読み合いとしては、普通に飛びには商流でいいんだが、空かし飛びで商流がすかる間合いは、移動商流、空対空、でないと思ったらアドリブでバクステ。
シベリア選択時には、引き付けてex商流か屈大p。
ショートジャンプもあるが間合い調整ちゃんとしてれば商流でおけ。
逆にケン側は、前ジャンプは使わない。
ラリアットで落とされる前提。垂直ジャンプ中pが下手なラリアットだと勝てたりするが、そもそも垂直してる時は垂直させられてると思ったほうがいい。
体力とも相談だが必ずしもスクリューしてくる訳じゃない。ザンギから逃げるのは大事。だけどガードも大事。近づかれても萎えずに読み合うこと。
ずらしex空中竜巻でダブラリじゃあ落としずらい飛びも可能。悪魔でネタ。
ザンギといえど大幅にリードされるとこちらから攻めなければ勝てない。
そこで逆転の勝ちパターン。
空中強竜巻でラリアットの上を飛び越え紅蓮。
こかして投げ重ね。実はザンギは投げに弱く、リスクを度外視すればまぁまぁの択になる。浅いようでもやるしかない。
セットプレイ。
前投げから大足でフレーム消費してジャンプ大p
ダブラリを一方的に潰し紅蓮仕込みでバニにも対応。
この飛びを見せた後にex竜巻で完全2択の表裏。ファジー不可。
前投げちょい下がり中足ジャンプ大p
ガー不。
ディレイに対応できない。
まぁ基本は体力リードしっぱなしの展開になるように立ち回ろう(棒読み)
-
>>983
連キャンにも猶予があるからガードしつつ仕込めたりする技もあるけどスパイラルには確か無理だったようなー
-
>>986それが出来ちゃってるから不思議なんだよね。なんで?って自分で思ったけど、暴れとバクステ、スパイラルに対応できてたから深く考えてなかった。
>>984コアは立ち小Kのことも言ってるのかな?
中足潰されやすいからこっちも降りずらいよね。
中足にスクリューはちょいムリなんじゃ…硬直が16だから見てからというより、半回転仕込んどいてちょうど技見えたらそのままスクリューにするって感じ?それか技出したらこっちが無意識にガード入れてるからでは。
おき攻めネタ参考になります。
あと、投げ重ねるときはバクステスクリューくらいやすいから、上入れといた方がいいかもしれませんね。
-
スパイラルかしょうおうどっちかが確か無理だったきがす。
差し返しスクは半回転までいかなくてもこのゲーム簡易のせいで3/4回転ででるから竜巻コマンド仕込んでたらじゅうぶん。
バクステスクリューは投げにジャンプかバクステ仕込んで対応できるけど、前者の場合読み合いが一周するとヘッドくらったりするからそれも一応視野に。
そいやぁザンギは結構安定して強商流セビex空中竜巻入ったなぁ
-
ザンギ対策乙です。ほぼ同じ意見です
中足にスクリュー刺し返しはグラマス以上がやってくる印象。滅多にないけど
1つあれなんだけど、前投げ大足は引き付けダブラリで落とされるんではないですか?
屈みに強Pがあたらないかつリバサにならないタイミングで
間違ってたら申し訳ないですが
ショウオウもスパイラルもガードできますよ
バクステにはしっかり大足でます
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>>989グラマスクラスと対戦機会があるのは羨ましい
どっちもガードできるの教えてくれてありがとうございます
タイミングでできるってことですね
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1437432295/l30
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>>989
Ex颪だったかな?両対応無理な技がなんかあったようなー
前投げからの大足消費は、潰すと上で書きましたが間違えました。ラリアット詐欺れるだけです。フレーム的には落ちるのですが。
2012の頃使ってたセットプレイでうろ覚えなんですが家庭用ある人誰か検証頼みます(震え声)
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989さんの言っている通りのタイミングで落とされますよ
大足の全体フレームが-1になる前はそもそもしゃがみに強Pが当たらなかったんでシベブリで安定して狩られてました
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それは誤報すいませんでした。
-
投げ大足消費はサガット用のだ。
誤報すいません。
ちなみにサガットも下がって中足からのガー不いけます。
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みなさんありがとうございます。
-
次スレは殺意の対策教えて
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丁寧に書いてくれるのいい事だが善意に甘えて次はこれ教えて君が湧きすぎ、自分で少しは考えてんの?
間違ってても自分で考えないならどうせ頭に入らんだろうが。
-
ケンのゲージ効率の悪さは異常
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もらったー
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