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ヤン PART 18
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
双子の兄であるユンに付き合って旅に出る。
兄とは対照的に沈着冷静な性格。
戦いの最中でも常に相手の数手先を読むことのできる深い洞察力を持ち、
常に工夫や研究を怠らない努力家の面もある。
スーパーコンボ :星影円舞
ウルトラコンボ I:雷震魔破拳
ウルトラコンボ II:転身穿弓腿
wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3165.html
前スレ
ヤン PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1420344973/l50
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>>1
乙。
前スレが埋まってからまた来ます。
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よろしく!
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今更ながらザンギ戦ってどうしてる?
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祈る
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ザンギ相手に言うのもおかしな話だが要所を真面目にやってるか見るしかない
頭ぶっ飛んだプレイする相手をいつまでも処れなかったら自分にも原因があるから見直す
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マゴさんもザンギ側がヤン知ってなくても技術介入をそんなに必要とせずに勝てちゃうのが悩みって言ってたな
要は自分より遥かに低PP相手でも余裕で負けるってこと
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ユン使ってるかずのこはかなりザンギの処理うまくて、遠中K振りまくってるけど
ヤンはどうなん?遠中K振ってもだめなん?
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対空も違うし弱蟷螂すらやると危険
ユンとはきつさのレベルが違うよ
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まず昇竜が潰される時点でユンと全然違う。
主力技の蟷螂も使えないし雷撃も高度制限とスピードの遅さで見てから落とされる。
ユンはその気になれば自分から触りに行けるけどヤンは自分から触りにいく技がない
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結局ローズは有利なのか不利なのか
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地味ーにダルシムしんどいんだけど雷撃は膝、EXブラストで落とされて下から攻めようにも中、弱攻撃で追い払われる
なんか詰め寄るコツとかってありますん?
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ローズは結構しんどいと思うけどなぁ
まず差し合いが部が悪い
向こうは雷撃がしんどい
ダルシムはこかせばどうにかなる、こかすまでが鬼キツイ
思いきってEX快方で近づくとかありかも
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evoの優勝者が7:3ローズガン不利って言ってるからなぁ
どうしても納得できんけどとりあえず有利はあるんだろう・・・
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ダルシム戦は自分もきつい。
遠距離で大ピャッコ出すと、持続長いからたまに伸びた手足に当たってダウン取れたりするよ。
当たったら即大カイホウで近づく。
もうお手上げって時は狙ってみて。
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マジでザンギヒューゴーホークどうしたらいいの…ハカンもしんどいけど…
格下にもまず勝てないレベルだわ…
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DJを使う
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殺意を使う
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サガット練習か
メインユンにしとけ
ユンなら投げキャラもヤンほど苦じゃない
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>>15
ありがとう!使ってみる!!
ダルシム戦ほとんどやってなかったけど雷撃あるし近づき放題だろーとか思ってたんだけど兄貴とちがって雷撃遅すぎて対空結構簡単に間に合わされるんだよね
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雷撃の踏み方がなってないんだと思うけど
ちゃんと択になってる雷撃出せてる?
ヤン使っててダルシムきついってヤバいよ
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対処知らなきゃわかんねえよ
じゃあ踏み方教えろよ
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雷撃あんまりふらないで戦ってるんでちゃんと踏めてないと思います
というか雷撃で拓になる距離まで近づけてないですね
ヤンが有利なのはわかってます
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あまり深く考えずに雷撃してる自覚はあります
自分が意識してるのはは垂直して相手が何かしていたら雷撃するのと出来るだけ足もとを踏もうとする位ですかね
ぜひ雷撃についての皆さんの考えを教えてください
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ロレントはせめてしゃがみに立ちコパが当たってくれたらなあ
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しゃがみに立ちコパあたらんキャラかなりいるのがもうね
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でもそこを使い分けるのが結構職人ぽくて面白かったりもする
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たちコパが当たらない不満いう人って毎回同じ人?
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>>19
投げキャラにユン使うなら投げキャラに有利で不利キャラがいないリュウ使うほうがいいわ
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リュウがすんげー苦手なんだけど戦いかた教えてくれ
中足も波動も強すぎる、雷撃アホほどうっていくの?
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踏んだり、手前落ちで昇竜釣ったりしながらリターン重視で普通にJ大Pで飛び込んだり
それに立ち弱K蟷螂とかで横からも攻めるのも見せてくのがいいんじゃないかね
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知ってるかもしれないけどヤンは足元の判定がしゃがみより立ちの方がでかいから相手の中足の間合い近くでは屈ガ意識 屈ガから立ち小kや中足
垂直置いてその間合いなら基本雷撃出していい
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弱雷撃で釣ったりとかはやるし牽制合戦もするんだけどなかなか近距離にいけない
波動がやっぱり強いなあって感じる
それとセンキュウ届かなくて近中Kにならない距離の龍のJ強Kが落とせなくて辛い
アドバイスの通り弱Kくらいの間合い保つのがいいのかな、そのくらいで垂直が活きる感じで
あとしゃがみのが判定小さくなるってのは知らなかった、そうなんだ!それ意識してみよう
ありがとう
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みんなは起き攻めできるように中央では弱蟷螂締めにするよう意識してるとかある?大蟷螂とどっちがいいのかね?
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弱蟷螂にするとどんな起き攻めに行けるの?
オススメを教えてください
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リバサバクステ狩りで
前ステ>前ジャンプ大P(キャラ限)
前ステ>前ステ>屈中
暴れ潰しで
前ステ>大蟷螂
前ステ>大白虎(相手がなんか手出すと当たる)
リバサ垂直潰しで
前ステ>大K
後は
前ステ>中段or屈中k
フォルテとか投げキャラには使えんけどこの辺が良く見る起き攻めやね
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運びとダメージを取って大蟷螂締めか
起き攻めを取って小蟷螂締めか
いつもその場のノリなんだけども
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リュウの不利キャラがいないってギャグ?
下手な頃にヤンでやるとちょっとしたミスに大昇竜とかのどでかいお仕置き来るから
嫌なイメージはあるけど
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ヤンは歩き速いんだから波動には前歩きガードするだけでも相当プレッシャーかかるよ
それに飛びも強いし弾抜けもあるしで波動打つ側もかなり気を使う
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ジャンプの軌道が相性悪い気がするけどなあ
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皆さんバルログってどうしてますか
地上の技だったりで追い払われたりしてきっついです、跳びも強いし垂直巻かれてるだけで上からいけないし
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逆にバルログは一回触れられたら延々とまとわりついてられるから、自分は楽しい。
通常技キャンセルカイホウ裏周りも機能しやすいので崩しやすいのもある。
といっても4000以上のバルログとはほとんど当たったことないから、煮詰まるとわからんけど。
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あーもうほんとジュリしんどい…
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バルログやジュリはきついけど触りさえすればなんとかなるからな
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>>38
リュウより不利キャラが少ないキャラを言ってみて
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道着勢の自虐に付き合うなよ
道着使いはあの性能で自虐する頭おかしい人しかいないんだから
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ダン「せやな」
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ダンだけは自虐してもいいわ
2012の頃はまだ戦えてたけど、ウル4になってからどうしようもない感ある
メインで使ってた人本当可哀想
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もともとがネタ枠のキャラ使ってて勝てませんとかダン使いも思ってないだろ
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ダンが弱いのって通常だけだからな
我道拳は弱いけど
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断空脚強くね?
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今日は同じ人でリュウと殺意使う格上とやれたけど、
十倍リュウが辛いね。勝率はリュウだと一割未満、殺意だと四割くらい。
リュウの中足の方が発生、持続で勝るため、普段なら中足安定の所を出すことができない。
逆に対殺意はいつも通りに中足出せるから戦い方を変えずに済む。
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波動も強いし弱K結構しんどいしなリュウ
中足バリアからの大足もなかなかしんどい
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なんせ最強キャラ候補にあがる殺意に有利なリュウだからね
殺意は難しいことを要求されるキャラ…
それなのにお手軽なリュウに不利とかひどいよな
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ヤンは道着にいけるって言われてるけど納得いかないわ
リュウとか徹底されたら結構どうしようもない感あるじゃん
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いや、さすがに?
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というか完全に道着いけるならもっとボロクソに叩かれてるはずなんだがな道着使いに
空気ってことは全体の平均勝率はお察し下さいってこと
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胴着使いの辛いは5分だからな 無理だと6:4
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人に言われて見に来たけど最近の流れ確かにひどいなw
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また某LINEのゴミ共か
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書くことないんだよなぁ。ユンのステハイ対策?の垂直中Pとか試してみたけど
別にそんなに勝てないし相打ちからはいつもの入る。
ヤンでの変わりは垂直弱Pでニーも潰してくれることがあったぐらいで
サガット側は潰されたところで痛くもない。
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一部のキャラがヤンキツすぎるからサブキャラ使うしかねーって結論になった
マゴさんですら道着は全部行ける言ってるからな
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殺意とケンはめんどくさいって言ってたぞ リュウは知らんけど
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マゴさんですら?
マゴさんが弱いといいたいのかな?
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歪んで捉えすぎてきもい
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いろんな人が道着いける
↓
トッププレイヤーのマゴさんですら道着に行けるって言ってる
ってことだろ
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こっちがヤンとわかっててランクマレンコしてくるザンギ使いの心境を聞きたい
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でもいける=超有利って訳でもないからな 楽して勝てる訳ではない
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ほんとひでぇなw
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2012から何の進歩もないゴミスレ化してるな
AEの頃は本当良かった
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リュウが辛いって人はどのくらいのレベルなの?
俺はPSでPP3000とかの雑魚だけどリュウにはほとんど負けない
強いリュウって何してくるのか興味ある
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>>71
興味あるならエンバトで募集しろカスw
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定期的にでてくる懐古おじさんがウケるw
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AEおじがまだ続けてるんだから俺もまぁがんばろうってなる俺はいい若者
俺を大事にしてけ
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ヤンはカッコつけからの敗北がよく似合う
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さすがにリュウきつい言ってるのが常駐してるのはやべースレだわ
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リュウ使われがきたーw
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リュウはヤンにいける
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弾撃ったあとの硬直がヤバイキャラはヤンのかもでしょ
しかもリュウなんてさぁ
ウメちゃんが弾抜け技はリュウ専用技みたいなもんって言ってること知らず?
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あの発言は剛拳とか忘れてるでしょ
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ていうか破天荒タイプのリュウがキツいんだよな、何言ってるかわからねーと思うけどわかる人いるでしょ?w
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ヤンはラグに弱い。ラグステで手数を稼げば稼ぐだけミスが増える。正直箱じゃないとこのキャラまともに戦えない
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>>79
リュウ使われは自スレに帰ってください
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>>81
なんとなーくわかるわ
垂直ジャンプした後着地にに弱昇竜 蟷螂1段目ガードした後はリバサで大竜巻とか
ただやっぱリュウはいけると思うよ
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暴れてくるリュウ相手は手堅く行けば最大反撃いれまくって終わりでしょ
毎回それができないのはそういうゲームだからしゃーない
しっかりやれば弾が怖くないキャラなんだから不利はない
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元気なリュウは腹立ってくる
ヤンに限ったことではないけど
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ウルコン2に上半身無敵とかあってもいいよねとは思う
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ビックリするくらい潰されるから相手が驚くこともあるよね。
セビ出したの見てウルコン2出したら、セビ解放に潰されたけど、
膝やられをしていく自分を相手がただじっと見てた。
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ザンギ戦なんだけどダウンとった後起き攻めしてる?
しなきゃ刺し合い辛いしダメとれるところないしでやってるんだけどみんなどうなんだ
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暴れでウルコン2出してもほんと当たらないよね
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転がってる間ずっとじゃなくていいから最初の数Fは他のUCみたいに無敵ほしいよなー
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無敵つけると対空として強くなりすぎるやん、今でも十分性能いいわけだし
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対空として弱すぎるから言ってるんだよな
飛びに出したら相手の攻撃に潰されるとか結構あるだろ
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発生から転がるのおっせえし
無敵ぐらい一瞬ついててもいいよな
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3F無敵はついてるんだけど
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攻撃判定出る前に無敵切れるからなぁないと一緒だわ
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しかもダメージもUCの中じゃ屈指の少なさだしな
まぁ昇竜セビからつながってたまぬけできるのと画面端でつながりやすいのだけはいいけど
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今でも弾抜けUCでコンボにも使えて反撃にも便利なのに、この上対空に使える位無敵あったら流石に強すぎじゃない?
現状で丁度いい性能だと思うけどな
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>>88おもしろい
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ウルコンは両方強いし、文句はないなー
それより近中Pを60か65くらいにしてほしいな
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威力はもっとあげていいと思うわ
威力あげないなら速度もっと上げて欲しい
通常技の発生なり諸々
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こういうキャラはお手軽キャラ使いたちに嫌われるんだよなぁ
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お手軽キャラはこういうキャラに嫌われるけどな
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UC2の威力はあとダメ100あってもいいでしょ
それだけあれば文句はない
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強い人まじで少ないから
難しいよな
労力が見合ってない
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不器用勢の俺なんかは、やり込んだヤン以外使えんけどな
ユンですらむずいわ
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他のキャラ同じぐらいやり込んでたらもっと強かったかもよ
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uc2はカス当たりがもっと減ればなと思う
昇竜セビ弱くなったわけだし
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ガチャセビ滅を失敗した人にセビ雷震決めたら蹴られたわw
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exハイホイのダメージをもうちょいあげて、初段hitからの繋ぎをもうちょい緩くしてほしいかな。 スカ確の差し替えしも楽しくなると思うよ。
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EXハイホイはさすがに文句ねーわw
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むしろどこに満足してんのあの技
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出しにくいしゲージ使う割に全く美味しくないもんなあの技
もっとダメージとかリーチとか発生とか向上させてほしい
出しにくいところもどうにかしてほしい
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3rdのEX蟷螂とか超主力技なのになんでこんなクソどうでもいい技になったわけ?
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EX蟷螂はリーチと発生で十分満足してるぞ
過去に話題になってたスライド蟷螂(蟷螂ずらし押しでEX蟷螂)で移動距離伸ばせるし
ガードヒット問わずに一発止めで展開の早い攻めをするか
ヒット確認するなら二発止めの-3を使う
この-3に反撃されたことは未だかつて一度もない
あまり使わない理由は大蟷螂→弱蟷螂の-5や
素直にセビキャンのフォローで攻め継続にゲージを回した方が強いからであって
EX蟷螂が性能が悪いわけではない
もし蟷螂にセビキャン掛からなかったら普通に主力技になってた
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長々と語った割に結局ゲージ吐く価値無い技みたいですね
他のEX技見てみーや
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まず3rdのEX蟷螂の強さって単純に火力とスタン高いからだし
もしそうなら運び状況重視ならセビキャンコンボみたいに差別化できた
そもそも突進技としては最低クラスのリーチで不利背負うのは全然良いけど密着すら出来ないのがマジでゴミ
ゲージ払う価値無し
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ええやんこのままで
ちょっと足りないぐらいが丁度いいんだよ知らんけど
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ロレントのexコロコロにEX蟷螂振ったけど普通に届かないのねマジ腹立つのり
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今のEX蟷螂でも弱くは無いと思うが、
強いて言うなら、ガード後不利の-1、-3、-8、-11、-13の「-8」が気持ち悪い。
奇数で合わせるか、素数で合わせるかしてくれないとムズムズする。
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もっとダメージあげてくれ
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EX蟷螂使えないって言ってるやつは使いどころ知らないだけだろ
>>119
あれそもそも-5Fよ
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>>122
切実に教えてほしいんだけど…
何処が使いどころなの?
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>>122
それを言わなきゃ意味ないだろ
本田の頭突きに入るのとかはいいけど毎回ゲージ払うのアレだよな
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早くゲージ使う価値があるレベルの使い道書いて
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マゴがEX蟷螂一段目ガードさせてから投げとかやってた
展開早いから反応しにくいんだと
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ex蟷螂使い道
1 純粋に1ゲージで運べて起き攻めも出来る(端に追い込むことで大幅有利になるキャラに対して、ロレント ポイズン バルログ等)
2 中足ex蟷螂から密着択
3 本田 ベガ等 確反
4 端での中p,uc2等の追撃(ガードされても密着択)
5 コンボの〆で敢えて一段止めからコマ投げの補正切り
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EX蟷螂ヒットさせたら相手を画面端にめっちゃ運べるから使えるわーってトパンガで言ってたばかりじゃん
ダメージもいいし何が不満なのよ
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殺意の中Kと旋武に相性いい技って何?
中P?コパ?
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あれに勝てるのなんて良くてコパが偶然重なった時くらいだろ
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遠大Pじゃね
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グラップならコパグラ 立ち回りは垂直かスカ確でそんな困ってないな
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初心者なんだけど強蟷螂セビキャンからのUCが繋がらないうえに
最速立ち中Kも成功率3割・・やっぱ辻でやってるの?みんな
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辻いらないくらい猶予あると思うけど
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たまに弱Kが出てミスるから辻しない方がいいかもしれない
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立ち中Kが繋がらない時は大抵ラグってるだけだと思うけど。
落ち着いてやれとしかいいようがないな。
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手癖で辻してるかな
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セビ+前ステ同時最速中K?タイミングが難しいンゴ
中蟷螂とかのほうが楽とかある?
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強じゃないと無理だろ
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ステップの硬直を覚えよう
ステップ後上入れっしてどのタイミングで硬直が切れるのか確認してみるといいと思う
因みにオススメは中指と人差し指で素早く中k2回押す、ピアノ押しってやつ
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666さんとか超使ってるじゃん。EX蟷螂。
1段止めで-1だが、上手く固めから使えば展開速くて相手の思考が追いつかず、
そこからの投げやグラ潰しが活きるんだと。
666さん曰く、こちらは打つと解ってるから
-1後最速で動けるけど
あんだけ展開速かったら相手は絶対最速で動けないから実質有利Fのように機能するんだと。
マゴも同じ使い方してるが直に教えてもらったらしいから、その影響かもね。
トップクラスの発想は面白い。
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パンピーは分かりやすく強くないと不平不満を溢すが
トップはそういう工夫してちゃんと使ってんだよな。
見習わんと。
特にヤンって一工夫して初めて強い行動とか多いキャラだし。
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EXトウロウの話でてるから最近やられたもの。
鬼の前大PはガードでEXトウロウ確定なんだけど、前大Pアカセビで
ロレントのコロコロセビみたいなことされて負けました。
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結局マゴさんが立中P使ってる理由て何なんだ
リーチも威力も中足の方が優秀よね?
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グラ潰し、知らない?あとカウンターヒットでUC繋がるらしいよ
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立ち回りでの遠中Pと屈中Kの使い分けのことを聞いてるんだろ
俺は違いよくわからんけど感覚で使い分けてるわ
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実は全然違うよ。
遠中Pは軸が前に移動するからキャンセルした時に前の方で出る。
メリットは必殺技が届きやすい。デメリットはガードされた時に距離が近くなる。
中百虎を使う人はわかると思うけど、2中K始動だと届かない事がある。
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中百虎だけじゃなくて中足中センキュウが届かない間合いもあるしね
先端のときは遠中Pにしておく方がいい
他にも立ち食らいと屈食らいの違いもある
このゲームは立ち食らいで足元の食らい判定が薄くなるキャラが何人か居るけど
立ち食らいで上半身がの食らい判定が薄くなるキャラは居ない
逆に、屈食らいの時に足元付近の食らい判定が薄くなるキャラは居ないが
上半身が薄くなるキャラは居る
だから、立状態には立技キャンセル、屈状態には屈技キャンセルをすることで
キャラ限のコンボミスが減ったりする
-
普通に遠中Pのが中足よりリーチあるし威力同じだぞ
あと上でも言ってるけどキャンセル必殺だすとかなり前にでるからトウロウカスあたりとかない
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差し返しにしても相手の足元の判定薄くなる技には遠中P、逆に足払い系には屈中Kで使い分けでしょ
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威力は5低いだろ
あと軸が前に出ること利用してコパコパ遠中P弱快方で裏に回ったりとか出来るよ
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中Pってそんな可能性を秘めていたのか
わざわざマゴさんが使うくらいだから余程の理由があるとは思ってたけども
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べつにマゴさんが特別中Pの頻度多いわけじゃなし何言ってんだよこの頭悪いの
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たぶん、初心者レベルからしたら
中足蟷螂の方がキャンセル簡単だから
わざわざ難しい遠中P蟷螂を覚えたくないんだろ
だから、毎度のようにこれが話題になる
-
マゴさんのキャラ別ウルコン選択知りたいな
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それは確かに
弾キャラに2とかは当然として、確反わかってるの以外にかなりありそうだからね
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マゴかなりUC2選択多い印象だな
今明らかにEX蟷螂試してるからその関係もあるだろうけど
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ex蟷螂からのウルコン2って使う意味あったのかってぐらい減らないよね…
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たまに動画上がってるshineヤンて昔からいた?かなり上手い気がするけどしらなかっただけ?
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大P始動ウルコンMAXでも100減らんからなwww
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最近exトウロウの話題多いしexトウロウ使い始めたけど
exトウロウ一段止めコマ投げ結構強いな
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それコマ投げが強いだけじゃね?
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EX蟷螂ガードさせなきゃ届かないヤンのコマ投げ
ユンのコマ投げが壊れなのかヤンのコマ投げが弱すぎるのか
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ヤンで前方なんで今月一回もつかってない
通常投げでいいわ
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それはないw
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>>159
アメリカだとsmugのライバルとか言われてる若手でしょ
あっちだと若手のトップの一人のはず
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自分もヤンのコマ投げまったく使わない。実装されてるの忘れているレベルやわ。
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補正入ったせいでリスクリターン微妙やわ UCの時以外あんまりやりたくない
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うまい人とやると中足の短さに気付かされるな
まったく当たらん
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コマ投げ結構使ってて安定して勝てる人はすごいと思う
読み通しまくってる胆力の賜物
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言うほどか?ガー不で相手が暴れるしかないんだからコマ投げ通したから
読みが凄いとはべつに思わんけどな
ただのセットプレイやん
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おれは2ゲージあってセビキャンでコンボのばせるときか、
相手が昇竜もちじゃないときにそこそこ使うけどプレイヤーの好みだよな
マゴさんはコマ投げ使うのに666さんはほとんど使わないらしいけど2人とも強いし
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コマ投げ通る人は意表ついた行動や通すまでの布石がしっかりしてるんだよ
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マゴさんのツイッターで大阪3onの動画見たけど666とか関西はヤンが結構出てたんだな
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>>173
雷撃もそうだよね。
動画とかみてるとマゴさんの雷撃や飛びは結構通ってるけど、普通あのレベル相手だと落とされまくる。
地上に意識を持ってかせるのがうまいんだろうね。
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基本雷撃は強しか使わないんだけど、弱と中の使い方がわからん
マゴさんは基本強と中?
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弱の軌道が下過ぎて悩んだ時期が私にもありました
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弱は対空釣りとグラ潰し 中は最速雷撃が強だとめり込む時に使ってる
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このキャラをやり込み出したけど、使ってて楽しいしやりがいもあるが
いかんせん、キツイキャラの相性が何とかなるレベルじゃないのが厳しいね
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マゴさんみたいにサガットやフェイロンの被せ用意しとけば安泰だよ
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弾キャラに対しては基本的に行けるんだがダドとか意外とキツイよねあとバイソンとか
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ダド、、、?
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ローズ戦はヤンが勝って当然みたいな風潮きちぃ
どっかのevo優勝者が73とか言うから・・・
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ローズ使いはヤン使い以上に自虐ヤバイから仕方ない
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過剰にバクステしたがるしあげくの果てには画面端ですらバクステする意思力持ってるからなw
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スパイラルってコアシで詐欺れたっけ
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踏んでれば勝てるって言ってたお前らどこいったの
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それ言ってるのローズ使いだから
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あいつら自虐きっちーよなぁ
という自虐が何の前触れも無く始まったな。
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画面端のバクステ結構強いよ。意識の外って言うか。
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ローズ使いとヤン使いを両方
自虐扱いしてるのはタカシ使わ
れだなw
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>>186
詐欺れるよ
かなり簡単
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踏んでりゃ勝てるって
(対空毎回出てバクステ毎回刈ってコンボミスらないで相手のぶっぱは読んで)踏んでりゃ勝てるだからな
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>>192
今まで投げ重ねしてたわ、、、
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ヒットストップ仕込みむずいしコパ重ね安定だわ
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仕込んだらEXスパイラルだった場合漏れて殴られるんじゃないの?
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リュウがどうこう言い出す奴はまずキチガイだってランクスレで学んだわ
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誰もリュウがどうとか言ってないけど
自己紹介かな?
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言ってるだろここで>>191
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ごめん画面見てなかったわ
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いちいち出張してきて反応してるやつはまさに 笑
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リュウ使いは昔から他のキャラのスレに出張してきて荒らしていくんだよ相手するやつも同じ荒らしだわ
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ヤン使い始めて1年弱くらい経ちますがマハケンを入力する時集中しすぎて口が空いてくることに今日気づきました
対策を教えて下さい、本気です、アケでこの癖が出ないようにしてください・・・
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逆にライシンマハケン!って自分で言うようにすればどう?
なら口が空いてても不自然じゃない。
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ポーズも真似してみたらいいよ
かっこいいから
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セリフ言うのいいですね!でもアケで変な事したくないっていう問題が解決していないような気がするのは気のせいですか????
ポーズ・・・マハケンで倒せなかった場合にどうすればいいんでしょう、起き攻めのチャンスがなくなってしまいます・・・
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マジレスするとマスクすればいいんじゃね?
口あけててもわかんないだろうし
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ザンギと100試合もやれば自然と閉じてくるんじゃね?
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ライシンの手首クイッにあわせて自分もクイッってみんなもやってるよな
流石にアケではキツいと思うが
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>>208
\それある/
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>>209
ナッパのクンッみたいなやつな
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ザンギと100戦やった後って誰に対しても優しくできそう
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一回でも負け越したらキャラ変える俺には耳が痛い
といってもエレナでどうせツラいんだけど、ヤンより全然マシ
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結局ヤンのサブキャラは何がいいの?
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DJ
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ヤンの雷撃蹴ってユンと雷撃自体の性能は一緒なんだな
今日調べで初めて知った
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何をどう調べたら性能が一緒という結論に至るのか
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ヒットガードの話じゃなくて、雷撃自体の動きの話ね
言葉足らずだったけど、これでもわからない人多いだろうね
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動きが一緒だから何なんだよ
思わせぶりなことだけいって上級者気取ってないで生産的な意見を出せよ
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遅い早いの時点で動きいっしょじゃないじゃん
-
ヤンスレなのにヤン調べてる人いないんだな
感覚でプレイしてる人に何言ってもわからないも思うよ
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もったいぶる意味がわからんしスピード全然違うじゃん
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モーションが一緒wとか言い出すんじゃないか
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角度も速さも判定も違うんだけどなにいってんの
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高度の話してんじゃないの?
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結局、黙りか
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ガードさせた時の有利Fは一応まだヤンの方が1F有利だし
雷撃の攻撃判定も存在判定も違うし角度も速さも違うからめくりやすさも違う
同じなのは高度制限だけだ
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え?高度制限こそ全く違うだろ
明らかにユンの方が低空で出せるじゃん
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>>218
さっさと出てこいよ
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早く説明しろよ
既出の情報だったらきれるけど
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>>228
実は同じ
トレモでユンでレコーディングした最低空のタイミングを
そのままキャラをヤンに変えてやっても出来る
ユンの方が雷撃が速いから低い位置で出してるように見えるっぽい
てか、ムックにも書いてるな
最速で出せるタイミングがユンヤンどっちも11Fで
ヤンの雷撃はガードで12F有利、ヒットで16F有利
ユンの雷撃はガードで11F有利、ヒットで17F有利
-
なんだ知ってる人いるじゃん
でもまだ間違ってるところあるよーwww
>>228は半分正解、何度も言うけど雷撃自体の性能は同じだからね
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>>231
えぇーマジか、知らんかった
2012とかver重ねる毎に色々変わって結局高度制限は同じに落ち着いてるのか
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情弱ヤン使いが無い知識しばって何いうのか楽しみ
根拠なしの、明らかに!どう考えても!とか言うだろうなーー
前提としてる知識や情報が先入観からくるものってことに気付こう
視野が狭すぎる
-
>>233
半分正解だけど半分間違ってる
お前ら簡単に信じすぎたろ
自分て少しは確かめろよ・・・
-
既に雷撃の性能の違いを大量に書いてるのに
雷撃の性能が同じってアホかと
-
判定が全然違うからなぁ
ノーガードのガイルに雷撃やってみ
なかなか当たらねーからw
-
ID:xHMcswBo0
-
>雷撃自体の性能は一緒
この間違いを素直に認められずにうまく誤魔化せないか考えてるんだろうなー
恥ずかしいやつ
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ID:xHMcswBo0 くさっw
スタン値も角度も判定も速度も中雷撃の発生もユンと性能違うんだが
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>>237
むしろノーガードだと足元にまず当たらないw
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ヒット時のFをユンより増やしてほしいわ
色んなところでほぼ負けてる分ガードヒットのとこだけは弟が勝ってるようにしてや
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バイソンとかガイルの腰より下に雷撃当てようとする
とツルッと滑ってくよなw ハハハ・・・ いらいらMAXかもです。
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その滑り感はあるある
めくり中Kの対の表雷撃がなかなか難しい
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ベガのセビとかで雷撃すかるの本当やめてほしい
後ろにちょっと下がる系のセビずるすぎんだろあれ
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ひらしゅん ニート
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ベガは普通に足元薄いから雷撃すかって向こうの小足刺さるじゃん
地上からも大Kブンブンされたら中足届かんし 相当やってて苛つく
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ベガは立ちコパで固めろ
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ID:xHMcswBo0は>>235みると速さのことだろうが、数学苦手だったんだろうな
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気まずくなって逃亡かよ
だっさ
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しょーもない
尊厳死しろ
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そんな怒らなくてもいいでしょ。俺は初心者さんがヤンに興味持ってくれるの嬉しいよ。
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初心者なのは別にいいけど指摘されても
間違いを認められないのはちょっとな
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けど>>231で初めて知ったがヒット時の有利Fすら負けてるんだな……
たしかにユンの対戦とか見てても「あれ、今の繋がるんだ」って時あったけど謎が解けた
しかしこの差はわけわからんな本当
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人気あるキャラはお手軽に強く
人気ないキャラは元みたいにテクニカルキャラでさえ弱くされる
だってテクニカルキャラ強くしたらお手軽キャラ使いが劣等感で売り上げ下がるやんw
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セレクト辻以外に使う場所あるんだな。PS4版アケコン買いたくないけど
ないと、ビャッココンボやSC、カクハン立ち小Kと結構使ってた。
そのまえにPS4版まともになるかわからんけど。
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使う場面を考えるとヤンは結構多い方なんだよな
小足→小Pでも火力上がるし
小足→立小Kでヒット確認出来るリーチが伸びるし
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>>256
海外でしか発売してなかった気がするけど
対戦相手いるの?
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アメリカはウメハラ倒せる人材が一人も居ないのだけは終わってると思う
殺意にいけるキャラの使い手が殆ど居ない
唯一戦えるハズのガイルはウメハラがガイル戦得意だし
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すいません、誤爆でした
なぜかこのスレに書き込まれた、不思議
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アメリカどころか世界中みわたしてウメちゃんが負けてるのなんて殆ど無いけどな
最近だと
ももちときどふーどかずのこボンちゃんインフィルにしか大会で負けてないっていうね
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ここでその話はしなくていいです
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端で近中K上いれっぱからスカし小足立ちコパ近中Kできるようになれば期待値高いよ
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右からセビダライシンできん
燈籠赤セビで妥協するしかないか
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どうしても無理なら近中K挟むっしょ流石に
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端ならそれでいいけど中央だとその後の前だライシンもjc雷撃ライシンも安定せん、、、
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それホントに思うわ
近中K前ステウルコンが安定するならセビ前ステウルコンも絶対安定するからな
個人個人でやりやすい方でやればいいと思うけど
近中K挟むのが妥協って主張だけは間違ってる
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セビ前ステウルコンはまぁ安定してるけど中K前ステウルコンはミスしまくりです
慣れてないからかなぁ
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中K挟んだ場合は前歩きUCの方がよっぽど楽だと思うよ
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歩きも難しい
直とダメそんなに変わらんし妥協っていうほどの緩い難易度じゃないのがな
UC2なら超簡単だけど
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転身→中K→ウルコン以外は直でよくない?
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通常KO / 11,791回
ウルトラコンボKO / 3,090回
きょくさんのウルコンKOの数多すぎじゃね?
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歩きウルコンは難しいイメージだけどめっちゃ簡単だぞ
普通のウルコン入力して最後の6(4)を気持ち長めに押すだけ
かなり長い時間受け付けてるから一度試してみ
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その理屈でいうとダッシュUCも簡単だろ やった上で難しい思ったから俺はやらんわ
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動画によくでてる
シネみたいな人うまくない?
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先行がきくとか猶予が長いとかは体感で覚えるまでは難しく感じるから
慣れないうちは中央は端コンだけやって端で中K当ててUCって感じで
やっていくしかないかなと思う
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2P側からセビ前ステUCは出来るけど1P側からやるとむずい
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>>274
いや理屈は全然違うだろ……
ダッシュUCが出来ないのはコマンド入力の早さの問題だけど、歩きにはその早さが必要ないって言ってんだよ
否定する前にまずやってみろ
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歩きで入る入らんとかも覚えるの面倒だし直UC地道に練習する方が良さそう
1P側の出にくさやばいね
上手い人はウルコンKOも多いぽいから重要なんだろうなあ
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攻めのセンスある人は勝ちやすそう
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1P側だけ難しいって人多いのはなんでかな?自分は左右同じ感覚なんだけど?
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手の構造上の問題
2P側は手首の返しの動きが使えるから速い
1P側は手首の返しが使えないから腕と指の動作で速度を出す必要がある
どっちも出来ないなら頑張れ
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1P側のほうがやりづらいわ ワイン持ちだからかもしれんが
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間違えた、2P側だった
中K前ステすら安定しない
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てか普通にセビを66でキャンセルして、236236Pでも間に合うもんなの?
セビ滅とかは余裕だけど、ヤンのはガードしかされない…
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間に合う
頑張れ
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セビ滅は浮かしてから鼻くそほじる暇があるからなw
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それはそれで達人の域だろw
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昨日初めて近中K→前ダ→ウルコン練習したけど
蟷螂セビからで慣れちゃったからなかなか安定しなかったわ
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出来ないって言ってる人はちゃんと原因調べてるか?
ヴァイパーに垂直着地exセイスモをレコーディングさせて着地してから23236ppp入力してみて
安定するなら入力スピードは申し分ない
多分ステップ→uc1が手に馴染んでないから、入力が速いか遅いか入力ミスかを考えて練習しれ
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立ち中Kの浮きってもしかしてキャラによって高さ違う?
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立中Kがじゃなくてこのゲームのキャラの浮きが全キャラ微妙に違う
横も縦もね
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セビ滅なんて右手と左手を逆にしてもだせるわ。あるきウルコンは金中kの後普通に236236入れてレバーを6入れっぱ状態で10Fくらいヅラしてボタン押せばいけるよ。
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俺は昇竜で浮かせてから風呂に入って出てから髪を乾かしてたら、あっそう言えばセビ滅入力だったなと思いだしてから入力したら間に合いましたw
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セビ滅は鼻くそほじる余裕あるって名言すぎない?
あれまじ余裕で繋がるからいいよな
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無敵技ぶっぱセビキャンから4割持ってけるキャラはゲーム下手な人にオススメだよな
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俺くらいの死ぬほど不器用勢の助けになればいいんだけど、ステップウルコン難しかったら雷撃スカしウルコンおすすめ
雷撃で降下してる時に23698741236ってグルグル回してウルコン出せるから
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セビ滅って補正乗らない段階で食らうとビックリするくらい減るように感じるよね、4割減ってため息出るわ
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サガットケンならともかくべつに・・
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>>294
俺なんか昼寝してから起きても間に合った
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雷撃すかしウルコンって一番難しくない?
雷撃をほぼ最低空で出さないと失敗するイメージだわ
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難しいけど出来るようにどれも馴染ませようぜ
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浮かせてダッシュUCよりも蟷螂セビキャンUCのが難しくて全然安定しないわw
特に1P側…
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てかラグいと無理。タイミング変わる。
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セビ滅のほうが昇竜から直接いけて補正かからないという
お手軽なのはダメージ補正関係なし100でいいだろうよ
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いちいちリュウの話してるやつなんなんだよめんどくせーな
リュウ絡みは気持ち悪い奴が居るからどっか行けよ
ランクスレで粘着してろ
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蟷螂セビウルコンより中白虎歩き大1009のが難しいんだけど安定してる人自分なりのコツ教えてください。
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やり方は色々有るのかもしれないけど自分は以下の手順でやってる
1:近中Kヒット後に中白虎をなるべく早めに出して高めで当てる(バック辻が使えるならバック辻で最速中白虎を出すのがベスト)
2:中白虎の硬直が解けるギリギリ手前から歩き大センキュウ(6236大K)のコマンド入力を開始する
3:歩き大センキュウ(6236大K)の最後の6要素を引っ張って微前歩きする瞬間を中白虎の硬直明け直後に合わせる
※安定しない人は
・中白虎を出すのがまず遅い ・歩き大センキュウのコマンド入力開始が遅い
・中白虎の硬直が明けるタイミングを覚えられてない ・6要素での微前歩きが出来てない
の大体どれか。
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歩き大センキュウ安定する人は凄いと思うわ
ダメージあんま変わらんから中センキュウで妥協しちゃうけど、詐欺飛びいけるのはいいよなぁ
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胴着にはほぼミスらないけど胴着には効果が薄い罠
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>>308 できたわーーーありがとーーーーーーー
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>>311
まーーーーーじかーーー おめでとーーーーー
歩き大センキュウ〆に慣れたら、その後1ゲージ消費にしてはダメ効率がそこそこ
良いEXセンキュウで追い討ちして殺し切ったり、難しいけどUC2での追い討ちも
スタイリッシュかつ蟷螂直UC2よりゲージ回収&スタン値で大幅に上回るから
トレモの練習メニューに入れるとトレモが更に面白くなるよ
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大センキュウ〆ドヤ顔詐欺飛びからの遅らせ受身で後ろ投げ食らうまでがワンセット
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昨日のマゴさん見てたけどしんどいねさん相手に大センキュウから詐欺飛び行ってなかったね
〆た後はベガみたいにちょっと離れて中足振って〜みたいな
やっぱ遅らせ受身やってくるってわかってる相手には起き攻めしないほうがいいんかな
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その人蟷螂セビウルコンできなくて雷撃透かしウルコンやってたし
ここで書き込んでた人じゃね?と思った
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エレナのリンクスってどうしてる?
強一点読みでガードして中足でしてるんだけどまったくリターンあわん
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マゴさんは中リンクスには蟷螂で確反入れて強リンクスはガードしてるよ
ちょうどいいタイミングでもあるんだろう
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マゴさんのヤンってマジで強いね
コマテクはんぱねぇわ 仕込みで失敗してもセーフにしてるって聴いて深いこと考えてんだなって思ったし
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対ブランカ戦で前投げからの起き攻めは皆さんどうしてますか?一応前投げから前ステ小足重ねをしているのですが読み負けした時のリスクの方が高くてなかなか起き攻めできずにいます。
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小足コスるだけの奴増えたなぁ
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ヤンは連キャン効かないけど3F小足持ちはほぼそうなんだが。
今に始まった事じゃないだろ、何言ってんの。
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立ちコパが当たらないキャラには自然と小足が多くなるわ
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簡単なバクステガリ教えて下さい
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コパ→コパ大足
コパ→コパ蟷螂
コアに遠中P蟷螂仕込みが安定すればかなり使えそうだけど難しい
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ブランカ戦誰も語れないの?
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マゴさんのBリーグでも見れば
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このキャラ限界が見えてきた
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終わるキャラが結構いる時点でメインでやりこむ気にならへん
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そりゃマゴさんもヤン1本じゃ運ゲーになるって他キャラ用意してるじゃん
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テスト
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ルーファスだけどうにもならないんだけど助けてください
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ポイズン戦がかなりきつく感じる、psで2000程度の者です。
弾処理が下手なようで、雷撃もかなり噛み合っちゃうイメージがあります。
じりじりガードしながら地上戦意識していくしかないんでしょうか。
なにかポイズン戦できをつけることとかあったら、アドバイスおねがいします。
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ポイズン戦
大弾立ガでスカせる距離で対空意識しながら相手の行動を見る(弾→前jの連携も落とせるから落とす)
ライン下げてくるなら焦らず端連れて行く
テンダー打ちたいポイントを読んでバクステ、垂直、足元雷撃
テンダーガード後はコア弱蟷螂仕込大蟷螂安定
中足蟷螂はテンダー、セビ(先端の距離)に注意
端では捲り飛び、テンダーに注意
端に連れて行くことを意識しながら相手の行動を読んでそれに勝てる選択肢を取る
これで勝てないなら近距離での攻防が相手の方が上手いんだと思うからガードやグラ潰しなどの練習をしよう
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後もう一つ、そのpp帯ならヤンの前飛びにかなり困る筈だから飛びが通りやすい距離を覚えてガンガン飛んで行った方がいいと思うよ
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コア弱蟷螂仕込大蟷螂?
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大弾透かせる距離って空かしでも弱センキュウで安定して落とせる距離なんですね。意識してきます!
端まで持っていけば、中k滞空も意識しやすいし、こっちのターンきるってことで我慢しつつ、飛びにたよりつつ頑張りますw ありがとうございます。
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誰かアケコンでHORIの隼サイレント使ってる人います?マッドキャッツコンから隼サイレントにしたんですけど蟷螂セビキャン前ステの入力のタイミングを前のアケコンと同じタイミングで入力しても技がでないのですが
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新しいの買えよ
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白虎って使い処があまりないのでしょうか?
マゴさんとか全然使ってないですよね
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マゴさんは端とかで切り返しにたまに使ってるだろ
白虎からダウンも取れないしセビも難しいしセビ使ってまでほしいコンボダメじゃないし使わないだけでしょ
アカセビつながるから蟷螂セビできない初心者は使ってもいいかも程度じゃね
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いや強白虎の話しです
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マゴさんは結構使ってると思うんだが
百虎は出始めに足元の食らい判定が極端に薄いから
ちょっとテクニカルに差し返しっぽくも使える
端で蟷螂先端ガードさせて百虎みたいに
中百虎セビ前ステコンボを最近使わなくなったのは
PS4でコパ辻が無くなる疑惑があったから自重してたんじゃないの?
少なくとも以前は使いまくってたし
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ex白虎は下段無敵付いてるから空キャンコマ投げで切り返せないかと思ったが空キャンすると無敵切れて無理だったわ
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よく転身から中か強穿弓腿に化けるのを観ますが何の技を入力して穿弓腿に化けてるんです?
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中Pが出なくてつながらなかっただけ
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近強P>穿窮が化けてるとかじゃない?
ゲージ回収そっちのがいいのかとかは知らないけど
それにしてもマゴさん危なっかしくも勝ってよかったな…
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亀レスですまんが 小足弱蟷螂仕込大蟷螂は236弱p→強pを辻にならないようにズラし押ししたらヒットorガードで小足弱蟷螂がでてバクステされたら大蟷螂がでるってことです
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まごしぃ優勝おめでとう!
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マゴさんプールのアベル戦以外まったく危なげなかったね
ヤンでここまでの結果を出せるのは素晴らしすぎる。優勝おめでとう
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まごしぃが勝って俺普通にすげーうれしいよ
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他キャラ使いだが
マゴさんとヤン使いおめでとう
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ヤンはパンピーが使ってるの見るとクソ弱いキャラに見えるが
トップクラスが使うと強キャラに見えるな。
幅が広いわ。
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この調子でEVOもガンガン行ってもらいたい
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ほんとにマゴさん優勝でうれしーよ
マゴさん見てからヤン使い始めたし
あんな動きができるようになりたいよ
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きょく ?@kyoku0926 4時間4時間前
マゴ優勝おめでとう!!前に出るの上手すぎ。自分もあと一歩踏み込む勇気を持とう。
きょくさんの喜びあったけぇ
ヤン使いあったけぇよ
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topanga予選では熱帯で高難度コンボ狙ってミスして負けてたのが
今回はコンボ精度も上がってたし、
アベル戦以降コンボ難易度抑えたりして調整してくる辺りやり込み感じたなあ
このままの勢いでEVOやCC優勝したらホンマ主人公やで
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何がすごいって差し合いだよ差し合い
フェイロン戦で散々コパ烈火で差し合ってきたから出来る芸当だね
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きょくさんあったけぇ
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確かに他のヤンより、後一歩の怖い踏み込みが上手い
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星影はとうろうガードさせ続けるだけであんなに削れたんだな
あれが全部当たってたらダメージどれくらいになるの?
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踏み込み弱K蟷螂と踏み込み中足蟷螂の当て勘やばかったな
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昔はもっと削れてた
ガード崩せばもっと減るけど割り込みのリスクあるから
発動さえさせてしまえば確定で削り殺し出来る可能な状況ならそっちの方が安定するね
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中段技を多用
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>>360
当たってたらトウロウ3段目で吹っ飛ぶ。
大センキュウからSCトウロウってレンガになるほど+ってあったんだな。
調べるのめんどくさくてタチコアトウロウで削ってたわ。
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666
通常KO / 9,101回
ウルトラコンボKO / 4,133回
ウルコンKO多すぎじゃね?すごい
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セイエイってなにげにフルコンで640減るもんな
マゴさんは当然練習してるだろうけどCC決勝で見れたら卒倒できる
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そういえばマゴさんがガイは結構きついって言ってたの聞いて安心した
俺もやってて全く楽でもなければ苦しい思ってたのに世間だと有利ってことになってるから不思議だった
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マゴ風に言えば「ダルい」
一般的には有利だけど勝つのは決して楽じゃない、むしろ面倒。
そんな感じじゃないかね。イズナ逃げあるなしで大分変わりそう。
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単純にガイが強化されて雷撃系キャラと戦えるようになってるんだよな
昔みたいに低姿勢技持ってないから肘にも対応しないといけないしさ
ただ、有利不利とか語るのは難しいわ
AEみたいに小足重ねてれば勝てるようなガン有利だった時代もあるから
どうも正当な評価がしにくい
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だるいってもんじゃなくて普通に不利って言ってたと思うけど
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いやガイ戦は単純に遠中Kがきついっしょ
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ヤンみたいなキャラであの大会優勝しちゃうマゴさんすげーわ
ヤンなんてちょっと使って難しくて辞めたわw
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個人的なイメージなんだけどヤンで3000超えてる人は他キャラで4000くらいありそう
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前中k
ネモは当ててプラマイ0だからセットプレイで使う。立ち回りには使わないって言ってたけど マゴは立ち回りでけっこう使ってると思うんだけど。どっちもつえーやつだからわからん。ヤン使いの人的にはどう?
ヤン使わんけど 熱帯では前中k使ってくる人あんまいないんだけど
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マゴさんは大体前中Kからバクステかな
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前中Kガードしたら知ってる人は投げ暴れするからね。
でも立ち回りの前中Kは強いと思うよ。
レンガで固めて中足のところを前中Kとか
見せるのは必要だと思う。
ガイはタチコパorタチコアトウロウ置きまくってるけど
画面端から逃げていくのになかなかリスク与えられないんだよねぇ。
EXセンキュウさえでないのにUC2なんてでるわけない・・・。
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>>376
別にガイ使ってるとか言ってないが
ヤンにとってガイが一番の不利キャラってわけではないんでしょ?
強みの攻めを継続できないザンギ ヒューゴーとかのがきついんじゃない?ビタコンミスったらグルグルしてる程度の相手にも負けそう
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意味わっかんねー
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>>378
いや、最近ガイ叩きが多かったから その延長だと思った。
俺はガイなんてなんとも思ってないし、ヤンにとってはガイよりザンギ ヒューゴーあたりのがきつそうだし。
機動力のあるヤンが うざいガイに文句言ってるのがわからんだけ。
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マゴさんの影響で使い手増えると思うけど、
本田 ダッドリー コーディ ガイル アドンに中K前ステ中K入らないから注意してな
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ヤンは画面端で攻めを継続することが重用なキャラなので、
いざっとかいって逃げるのを咎めないといけないのだが、
それが難しいよね、という話では
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>>379
お前ガイ使いの出張だろ 帰れよ
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どこ見ても叩いてる奴なんていないんだが
単純にガイの話題が出てヤン側が嫌な技について語ってるだけじゃん
後ネモが言ってたのは持続当てでコンボするのはセットプレイからって意味で立ち回りや連携で中段は使わないっていみじゃないと思うよ
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ヤンの蟷螂斬の追加はピアノ押ししない方がいいですか?やってる人を見ないので気になりました
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蟷螂セビはピアノ押しじゃないと無理じゃね?
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蟷螂にピアノ押しをする人が少ないのは大抵は単発でヒット確認してるからだよ
そっちに力を入れてると、ピアノ押しをする余裕が無くなる
ピアノ押しの方がいい場面もあるだろうけどそこまで細かく手癖を変えるのは難しい
近中K→中百虎とかは皆無意識にピアノ押しをしてるだろうから
結局は普段どうしてるかって話になってしまうな
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たまたまやってる人を見かけなかっただけですね。
ありがとうございます!!
-
箱で三千同士でベガヤンでランクマ数戦戦ったんだが、お互いランクマでは相当苦労してるなって感じでしたね。
お互い相手が前に出る所狙って、どちらもなかなか攻められなかった。
先に痺れきらしたほうが負け。
お互い相手のブッパ警戒して途中で攻め止めてさ。
火力無いと立ち回りで勝たないといけないから苦労するよね。
ザンギ戦とかヤンも地獄そうだね。
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こんな質問で申し訳ないのですがコアコア蟷螂の蟷螂は必キャンですよね?
コアコアはまあ出来るんですがキャンセル蟷螂がまるで出来ないのですが何かコツありますか…?
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :, 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
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}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
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////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
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立ち小足→蟷螂のコンボが安定しないんだけどコツ教えて
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素早く弱K236弱Pと入力すると良いよ
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ガイルってカモだな。
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ガイルはユンより楽な感じあるね
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コアコア蟷螂は蟷螂の入力が遅いだけだから大丈夫
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サマソが大体スカるのは確かにかわいそうだけど
性能の良い弾、通常対空、空投げでこっちも結構めんどうじゃね
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>>395
無茶苦茶速く無いとダメなんですよねこれ…?
実質コア一発でヒット確認する感じになりませんか?
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できるやろ
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>>397
確認する余裕は十分あるよ
フレームに直すと、
小足全体動作12F+弱攻撃ヒットストップ8F+小足3F+キャンセル猶予α
確認猶予は体感だと30F弱かな、かなり余裕の部類
一般に16〜18Fぐらいが単発確認の実戦レベルの限界で
13〜15Fぐらいが人間が確認出来るレベルの限界ぐらいだから
コアコアの確認は数値的には比較にならないぐらいに簡単
今は確認が出来ないんじゃなくてコアコア蟷螂の入力自体が出来てないから
同時に確認をする意識的な余裕がないだけっしょ
コアコア蟷螂が入力的にド安定ぐらいになったら大して難しくもないハズ
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>>399
ヒット確認ってヒットorガードを判断するのだから
弱攻撃だとヒットストップ+ヒットorガード硬直で、コアコア確認は実質20F前後だと思うよ
キャンセル蟷螂の場合はそれに+αする計算になる
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>>396
意外にそうでもないんだよな。
相手の牽制がこっちの置きで潰れるし、上から降ってもリスクよりリターンの
方が大きいしね。ソニックもくぐれるし、あれ相手相当きついと思うわ。
ガイルほんまありがとう。これからも吸わせてね。
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置きって言ってる時点でまともにやってないだろ
牽制で使うキャンセルかかる技で持続2F越える技ヤンには無いんだけど
ソニックを潜れるの意味もよくわからんし
それだったら前歩きとセビステコア蟷螂入れ込みで横押しできるって理由の方がよっぽど納得できる
有利だ不利だ!って結論づけたいわけじゃないけど言ってる内容があまりに的外れ
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>>400
言ってる通りで最初の3Fを引く分だけ計算間違ってたけど
20F前後はないわ
中Pの単発確認とかでも20F以上の猶予あるからな
間違いなくコアコアは30F近い猶予がある
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とりあえず弱蟷螂1段目まで出し切りではじめて安定したらヒット確認する形を取ればいいんじゃないかな
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ガイル側からすると一番嫌なのは歩きの速さだろ
触られる位置まで寄られてそっから蟷螂食らったら画面端なわけだし
まぁ実践だとこんな上手くいかないけどw
経験上置きはほぼ潰されるか差し返される記憶しかないわ
置ける距離までいったんならもっと歩いて画面端狙うか弱蟷螂入れ込みの技で触りたい
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ガイル「アッー!!」
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ガイルに有利なのは間違いないな・・・。世界一のマゴさんも超有利な
組合せって配信で言ってたしな・・・。
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>>403
ヒットストップ2回あるからね
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ガイルであんま困ったことないからなぁ
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まじで言ってんの?
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ガイルの牽制も差し返しやすいし、触れるからね。マゴさんが全一?レベルのガイルからpp700くらい吸ってる動画上がってんな
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せんきゅうが転身に化けることめっちゃない?
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それで掴んだ時は神の転身と呼ばれる
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>>411
大分前のブルエンと連戦したやつ?
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>>414
そうだね。
中足の先端に小足置いてるな。
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>>407
超有利っていつ言ってたんだ?
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また工作勢が来た?
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マゴさん五分って言ってなかったっけ?それ
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マゴさんガイルはかなり有利つってたでしょ
楽ではないとはいってたけど
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このキャラ最近使い始めたけど、難しさと強さが比例してなさすぎる…
一回センキュウとかのコンボミスるだけでも一気に逆転されるね。
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マゴさんのガイルの話いつ言ってたんだ?捏造か?
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有名プレイヤーの語ったダイヤとかはブログとかじゃない限りソース出ないし荒れるだけだし話題出さないほうがマシ
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マゴさんの配信なら動画になってそうだからソースあるでしょ
早く出して
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ガイルで困ったこと無いとか浅いガイルとしか戦ったことないんだろ
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ガイル使いがくやしくて書いてたみたいだな。他キャラのスレ出張してきてリュウ使われみたいなことすんなよなぁ。
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ガイル「アンタ強いな、約束どうり俺のカラダ好きににしてくれていいぜ」
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ガイ使いも出張来てたし結局人がいなきゃ他キャラなりすましの出張工作で有耶無耶にされるから匿名って面倒だな
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ケンの前中kまじキツイ
なんかケン戦のコツない?
-
ヤンは前中Kへの対処はしっかり距離把握しとけばまあそれほどキツくないんだが
そっちに意識割いてるとケンの飛びが強すぎて結局めちゃくちゃになる
-
画面端に追い詰めたあとにバックジャンプされまくるのが苦手なんだけど対策教えて
-
近中k
-
端のバックジャンプ狩るのに中Kは危ないよ
豪鬼みたいに極端にJ攻撃の持続短いなら良いけど
アドンとかにやったら死ぬぞ
前J大Pが基本安定 やらないと一生やられるしな
-
マゴさんのボンちゃん戦でのピヨリ連携やばいな
実践で決めたら脳汁出まくりそう
-
>>430
俺はウルコン1やってるね
マゴさんは雷撃から近中Kやってるけど
あれが出来れば最高
-
投げキャラで対戦したくない順は
1、ホーク
2、ザンギ
3、ハカン
だよね?
-
離し入力糞だなー
ちょっとでも中足離し遅れると蟷螂が開放に化ける
-
>>435
いや対空がちょっと弱いのもあって、個人的にはホークが一番マシだわ
一番はヒューゴー、次点ザンギかな
まぁ全部キツイのは間違いないんだけど
ハカンはあれ投げキャラとして並べるのはちょっと違うキャラじゃない?コマ投げ発生3fだからコアコアに割り込まれないし
-
>>436
あるあるw
最近始めたんだけど快方削除してほしいレベル
-
マゴさんがニコ生で攻めた時に一気に殺しきるつもりで攻めきって
相手に考えさせないって言ってたけどボン戦はまさにそれだったね
堅い相手だろうが関係ねーって連携マジ美しかったわ
その後セビ当てて何もしないジャンプは笑った
-
かずのこユンはザンギ戦立ち中Kで追い払ってたけどヤンでもできるの?
あんなに勝てる記憶ないんだけど
なに振っても負けるイメージだった
-
>>437
そうか。フゴいたねw
フゴはtc使えるぶんまだマシに思えちゃうんだよ。
-
りゅうきちくん「うわあああああああああああああああああああああああああああああ!!」
-
ざんぎ戦は立中kいいぞ
踏み込み立中pとかよく潰すし飛ばれても千九間に合うことが多い
-
コンフィスト5でコンパチ作らないってまじか
実質ユンヤン絶対出ないじゃん 万が一出てもユンだけだなこりゃ
ヤンは4でさようならほぼ確定
-
マゴがEVOとCC優勝したらヤン人口増えるやん?
したら人気キャラ続投も考えてくれるやん?
-
UC1でディレイとられた時、6中Kから小足繋がるセットプレイできるんだな
限定的だけどたまに使えそう
-
>>445
そんなので増えるような浅い連中は使えない勝てないでやめるわ
-
マゴさんの影響かほんとヤン増えたね
そして星影やりたがりw
-
星影最大で650ダメらしいがそれやってる動画無い?
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ユンとヤンで1人のキャラで出してみてはどうだ
元みたいなモードチェンジありで
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カプエスってそんな感じの仕様じゃなかったっけ
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スーパーアーツの演出ででてくるだけ
-
そうだっけか、じゃあチャン&チョイみたいな感じだとどうなんだろう
ヤンとユンじゃ無理あるか
-
>>449
CH有りくさいね
-
昔みたいに1P2Pで見た目だけ変えるでもいいからユンヤン出て欲しいわ
-
>>446
レシピはよ
-
そういうのってUC1の有利Fから各技の全体Fを引いてちょうどよく前中Kの持続が重なるように計算すればわかるんじゃない?
-
4ねよ
-
>>456
UC1→屈コパ→2中Kで持続が重なるっぽい
屈コパの部分は立コパ、屈コア、立ちコアどれでもいいけど、最速じゃだめっぽい
結構シビアだけど慣れるとタイミングわかるかなー
-
>>459に前ステ入れるの忘れてたわ
正しくは UC1→前ステ→屈コパ→2中K
-
ヤンは蟷螂x2からコンボ完璧出来なきゃ使っても意味ないのがしきいたけぇなw
増殖してるみたいだけどみんな蟷螂x2セビ中K中Kとかウルコン結構できてる?
-
それくらいは流石に?
-
中K中Kはできるけど、間に雷撃はさむのは安定しないな…。
-
まごしぃの動画見てると当たり前のように0F挑戦してガッツリ繋げてガッツリ減らしてて正直辛い
コンボ下手な俺からしたら参考にし続けるのが辛いわ
-
マゴさん蟷螂レベル2セビとか導入せんのかな?
-
使う必要ある??
-
セビ2いらんでしょ
前ステ2回分で押せる距離の為にコンボ難易度上げるとかないわ
昔は端で転身決めた時に蟷螂セビ2から転身で入れ換えて端を維持に使ってたけど
補正掛かるようになってイマイチ
-
>>467
キャラ限とか立ちくらい限定とかあるけど
セビ2前ステ>弱カイホウ>近中Kでも位置入れ替えできるんやで
-
>>459のセットプレイに追記だけど
UC1→前ステ→屈コパ→2中Kの屈コパのあと一瞬歩き→中K出すと持続当てがすごいやりやすくなった
あと、ディレイの表記みてからこのセットプレイできるからディレイしてなかったら、いつもの前Jからの中Kか雷撃
ディレイしてたらこのセットプレイみたいな感じで切り替えられるから強いんじゃね?
昇竜、UCパナシが怖いけど
-
まーーーーーーーーーーーーーーーじかなんだその星影のコンボ
それのみ練習するわ、倒せる時結構ありそう
ありがとう
-
とりあえずよく読めよ
-
画面端大蟷螂〆相手受け身なし→前ステ→前j攻撃空振り→前中kで胴着系に持続当て
受け身確認は相当頑張らないと無理だけどほぼ落とされたことない、若しくは弱雷撃もアリ
-
既出だと思うけど、体力的にかなりリードされてて「もうイチかバチかやるしかねぇ!」って時に、画面端で相手の立ち喰らいに
蟷螂コンボ入ったら蟷螂2段目赤セビ解放(or セビ2)前ステ→前ジャンプ中雷撃(相手空中復帰)→近中K > UC1他
っていうのを偶にやったりする。あとピヨらせて補正が重い時にも使ったり。
雷撃を当てた後にしゃがむか立つかで任意に空中復帰後の相手落下地点を画面端側か中央側かを決められるのと
着地ガチャ擦りには画面端側に落とした後にバクステでスカせる事が出来るし、ワンチャンネタにどうぞ。
シビアだしキャラによって雷撃を当てるタイミングも変わるのでかなり難しいけど、相手しゃがみ喰らい時には
前ジャンプ中雷撃のところを垂直弱雷撃に換えれば同じように出来る。一応、画面中央でも出来る。
-
>>473
書き忘れた。一応キャラ限だからユンやバイソン、あと新キャラとかには
レシピ変えないとダメなんだった。大体のキャラには↑ので大丈夫
-
セビ2弱快方中Kかっこいいなw
-
バイソン戦どうしようもなくないか?何振っても負けるんだが
-
昨日からヤン使い始めたけど全然勝てんな
有利なキャラいんのこれ?
PP1000台まで落ちたわ
よく体力が〜って聞くけど気持ちが分かった
-
そんなキャラ変えしてすぐ勝てるんなら一強レベルだよw
-
使い始めはマジで全キャラ1レベルで強みが分からんキャラだと思う
続けていけば強いところも分かるし不満点も出てくるよ
努力の割に合うかはしらんけど
-
ちょうどマゴさんがウル4になってヤンをやり込み始める少し前辺りからサブで使い始めたけど
練習した事を実行しつつある程度イメージ通りに動かせて勝てるようになるまで1年くらいは余裕で掛かった。
AEの時やってたとは言え1年ちょいで最前線で勝負出来るようになるまで仕上げたマゴさん凄いわ。
このキャラは練習したらした分だけしっかり動かせるようになって楽しさもちゃんと比例していくのが一番の
魅力だと思うけど人によってはそこに行くまでなかなか長いからね...
-
俺も使い始めは火力低過ぎてどうやって勝つのかわからなかった。使ってるうちにわかってくるけど、差し合いや間合い、ライン管理が如何に大事かわかるキャラだよ
それに焦ると絶対勝てないから精神コントロールもわからされる
-
蟷螂セビさえ完璧なら火力は悪くないけど
攻めを継続することでゲージ溜めて攻めてを回転させるキャラだから攻めわかってないと勝てないんだよね
-
マゴさんは星影で最大取る練習はしてるのかね
-
ゲージはガンガン使って相手を端までキャリーする
端に行ったら逃がさないことを重視して中k対空も視野に入れつつ攻める
これだけ抑えときゃなんとかなるよね
端に追い込めば体力差がかなりあってもなんとかなる
-
>>483
してると思うけど実際難しい
少なくともセイエイやるときは端で削りだけすればいい時とか余裕あるときだけじゃないかな
転身からセイエイ最大コンボが完璧に決まったらとてつもなく強いとは思うけど
-
努力労力に見合わねーこのキャラ
もっと楽に簡単に勝てるキャラ多いからかっこいいのにあんまりいないんだな
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ヤンならワシのアナル舐めてるよ」
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/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
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\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
セイエイ最大コンって白虎絡み?
-
こいつのコマ投げ使うのいつも凄い怖くて選択肢に中々取り入れられない…
J大攻撃ガード後、蟷螂セビキャン後、相手起き上がり、小足ガードさせた後
などが上がるだろうけどユンと違って間合いも狭いし…
起き攻めで継続するというより画面を入れ換えたり画面を運ぶ選択肢だと思ってますが合ってますか?
-
マゴしぃいわく
「コマ投げは波動拳だ」
だそうな
つまりそういうことだろう…
-
近距離でこんなリスクが高くて距離が短い波動拳は打てないわ
-
リターンが違い過ぎるし
-
コマ投げが波動拳だとして、危険な球4連発で撃つマゴさん深すぎでしょ
-
コマ投げ後の近大Pが地味にミスる
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ユンより範囲狭くて基礎コン追撃猶予短くて火力低くて終いには硬直も長い優秀なコマ投げ
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>>494
マゴさんが最近までコマ投げほとんど使わなかったはそれが理由かもな
放送でよくミスってるの見たが克服できたようでよかった
転身から近大Pせんきゅうでピヨらせてるのを見るとほんとそう思う
-
コマ投げは勇気いるわ。使ってる人はすごいと思う。
体力低いのも相まって、かわされたらラウンド取られるんじゃないかと思うとね・・・。
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コマ投げ通っても200減らせないしな…
あと左右入れ換えちゃうから端運びやすいヤンだと正直使いづらい
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セイエイの最大って幾つぐらい減るの?
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センキュウとか端の蟷螂の後とかだと暴れ通さずにきっちり重ねられるしUC絡めればダメージでるしかなり強い気するんだがな
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>>502
コマ投げの話な
-
きょくやっぱ弱かったな
マゴさんに何もできずに負けたし雑魚プロのsakoときど倒しただけという
-
きょく強いよ。ってなんでいつも彼女連れてゲーセンいんの?
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きょくさんは強いよ
-
sakoとときどが雑魚って言う時点で察しろw
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きょくsakoときどが弱いんじゃない
マゴが強すぎるんや
ヤンは完全にマゴがぶっちぎりの一強なんや
-
序盤と後半のマゴさんの違いってやっぱコマ投げって感じしたな
-
マゴさんのニコ生見てユンと同キャラはUC2にした
穿弓セビウルコン減らないとは言え当てる機会かなりあるからねー
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誰もきょくをマゴより上手いと反論できないのが悲しいね
きょくがヤンで頑張ってきた5年間は何だったのか。。
-
キッズはマゴスレいけ
-
初心者ですいません。
色んな動画を見るとコパコパ中パン蟷螂をやってる人が多いですが、中パンではなく屈中キックの方がリーチも長くダメージも多いんですが、中パンにする意味は何かあるのでしょうか?
気になったので教えて下さい。
-
リーチってのは相手の喰らい判定も込みで考えないとダメだから
下半身より上半身の方が喰らい判定でかいキャラ(アベル、ザンギなど)に対してとか相手の立ちしゃがみで使い分けてる
-
てか、基本的に立状態の食らい判定で
上半身に比べて下半身の判定が大きいキャラは少ない
胴着とかは一応下半身の方も大きいけど大した差じゃないし
その逆でジュリとかサガットとか立状態で下半身の判定が薄いキャラは結構居るから
よく分からん怪しい時は立中Pにしとく方が無難
-
きょくさん桜花乱舞杯でも無双中
-
http://i.imgur.com/oqwc9JT.gif
これ見えなすぎてやば
-
きょくも立ち回りとか強いけどな
マゴさんはコンボ連携とか一気に決めること重視で考えてるから発展性があるんじゃないか
-
少なくともお前らが上から語っていいプレイヤーじゃないと思うよどっちも
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>>517
歪みすぎだろWWW
どう見ても裏落ちする軌道なのにヌルっと表落ちするのが気持ち悪いWWWW
ウルトラ歪みートファイター4WWWW
競技性もクソもあったもんじゃねーなWWWWW
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ヤンでこんなハメあるんだ
参考になるわ
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正直道着のめくり竜巻とかのほうが歪んでると思う
あいつらあんな歪み技もってる癖に他キャラの起き攻めに文句言ってるのどうかしてる
-
流石にキャラ限定なんじゃないのかこれ
-
>>517
きょくさんがこれマゴさんに教えてくれてれば801戦は…
-
猫舌がアベル戦はきょくさんが1番上手いって配信で言ってたな
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ヤンのハメえげつないなぁ
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>>517
すっげえネタで笑った
-
近中Kコマ投げ飯食ってるわこのキャラ、家庭用すらないけどBPもそれなりにはあがったし
でもやっぱもっと勝つにはウルコンの精度だな
-
ハメじゃなくてネタだな
-
バグに近いネタで勝って嬉しいかね〜?WWWW
-
本当に 全部読めていた で勝ちにいけるキャラならその方が良かったけどな
まあハメ倒すのもこのキャラの性格と合ってると言えば合ってる
-
ハメって中雷撃と大雷撃で択ってるだけで、アベルはキャラ限で裏にまわりにくいってだけだよ
AEからあるし、こんなのヤンいっぱいあるよ。結局慣れられるまでのハメよ
-
ハメってなんだよw
見えない拓の事か?
-
いぶきの前で同じこと言えんのかよ!
ガードできてもいぶきが有利で攻め継続じゃたわけ!
-
これAE無印の頃からある起き攻めじゃん・・・
今や中央で起き攻めするより端運んだほうが期待値上だから使われてないだけ
アベルとか本田には変な落ち方するから相手が知らなきゃ使えるけど
-
アベルは端に持っていくよりダブルアップ狙いした方が強いと思うけど
ガチャ昇竜ないし
-
>>536
中央にいるとアベルにこかされた時マジでジャンケンになる
逆にあのキャラ端だと起き攻め和らぐからさっさと端に行きたい
-
でたでたAEおじ(笑)
-
こんなん大会だったら知ってても食らうわ
-
マゴさんも咄嗟に昇竜擦れない相手にはダブルアップ2択は有効だって言ってたし端以外でも強い連携があるって強みだと思うわ
-
ヤンにボコボコにされたからここに来たような感じの他キャラ使われが湧いてるな
-
ぜひやんを使ってほしいね
ユンと違って使いこなすまでコマテク練習どんだけさせられるのか
-
ヤンくっそウザいけど使ったら難しかったわ。おてがリュウに戻ります。
-
調整こないほぼ確定だな
ワンチャンCC後にあるかどうか
その頃にはスト5一色だろうけど
-
このキャラ難しすぎでしょ
全然勝てねえわ
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
>>545
お手軽たかしオススメ
-
リュウお手軽ってまァじで?w弾打って一生垂直大Kしてるだけのチュンリーでいいっしょ
-
道着で難しいのダンと剛拳くらいだろ
他の道着はやること完全に決まっててテンプレの動きでいいからお手軽だわ
-
道着は難しいだろ何いってんだ
ヤンも急降下組の中ではダントツで難しいけど
-
ほぼ練習したことないリュウ見よう見まねでやってるけど同PP帯にほぼ負けることない
これってリュウが簡単だからだろ
正直リュウ使ったほうが勝率高いけど全く面白みが見いだせないわ
-
向き不向きはあるだろうけど胴着ムズいはない
-
知らないけどお前が下手なだけなんじゃねぇの
-
上から数えたほうが早いくらい楽だろ道着
-
ここ低PPか動画勢多いからリュウが上で勝つことの大変さが分からないんだな
-
マゴ以外のヤンは雑魚だからなあ
-
リュウ簡単なのはいろんな有名人が言っちゃってるよね
-
>>555
上で勝つことが大変じゃないキャラ書いてみようか
無理なら自分のキャラスレに戻れ
-
PP1000台から抜け出せん
ガン待ち、荒らし、ガチャプレイと糞修羅の世界だな
メインで3000台で戦ってた頃が懐かしい
でも面白いなこのキャラ
-
PP1000台から抜けられないってコンボの安定感がなさすぎたり
ゲージないと反撃は安めだけど単発や投げで安すぎるとか入れられてないとか
雷撃のフレーム意識や仕組みを理解せずに動いてるとかってレベルじゃない?
メインで元3000台あったらよっぽどメインで今まで適当に動いてきてても2000は普通いくだろw
-
1000台ってフレームどうこうじゃないでしょ
-
559だけど、タメキャラがとにかくきつい。
投げキャラは頑張ればいける。胴着はケンが無理です。
立ち回りでダメージ取っても、なんか火力負けってパターンですね
-
タメキャラは起き攻めの時上からいくよりもカイホウで溜め解除して下から択かけた方がいい相手もいるバイソンとかね
-
あ
-
バイソン戦きつすぎんよー
-
バイソン戦は黄色くなってから見てから投げととにかくヘッド喰らわない、コマ投げ通すくらいしかなくね
あとはマゴさんのよくやってるセットプレイとかの択
-
フォルテに対する起き攻めってどうすればいいの?
投げ重ね→EXワカモーレには大足
コパン重ね→バクステには前歩き立ちコパからコンボ
はいいと思うんだけど、他に何かいい手はありますか?
-
ワカモレは投げスカ後見てからウルコン間に合うよ
-
バイソンってPSだと最強過ぎる
マジで
-
結局ヒューゴーってどうなの
きつい?
-
きついどころじゃねー…
-
トッププレイヤーがキャラ替えするレベル
-
地上技自体の相性はザンギより悪いと思う
-
ザンギでさえホークでさえハカンでさえ地上辛いのにヒューゴーそれ以上だ
-
アーマー付きのお手軽ワンボタン昇竜みたいな大Pが元凶
しかも中段で見た目よりリーチ長いんだよな
地上に縛られてるといきなり頭掴まれて画面端・・・
-
大PはジャンプTC仕込んでれば基本的に大丈夫だから問題ないだろ
ヤンのやりたい行動との技相性が全体的に悪すぎてきつい
-
ジャンプTCでも2発目でる前に潰されること多くない?
触っても次レンガにならないから読みあいなっちゃうし。
-
あの大PはケンのEX空中竜巻すら余裕で落とせる性能・・・
-
というかJTC仕込むってのがよくわからんけど
ノーゲージなら対策として飛ぶのはたしかに有りかもしれんが、
他の人が言ってるとおり連ガになりにくいし、そもそもゲージあればEXシュート安定だし
-
ヒューゴー側のコンボの火力の高さもやばいし
ヤン側は転身から近大P入らなくて火力下がるのもきつい
-
転身しても近距離攻撃にならないとかもかなりクソ
-
サガット被せればヤン有利
-
ユンヤンは結構ヤンに分があるんじゃないか?と思ってたけど
45ユンとやって考えを改めますた・・・
-
雷撃もちなのに雷撃によわいとかヤンはユンから二翔の撃ち方でも習った方がいいわ
-
雷撃に強いキャラっているの?
エレナですら微妙だと思うわ
-
いや別に雷撃使えるのに雷撃に弱いってなんでやってだけで他のキャラの方が対処しやすいとか一言も言ってないし、ユンヤンならユンに軍配があがるなってだけなんだけどなんなん?
-
ユンヤンって地味にきつい部類だよね。
-
>>586
一瞬でグツりすぎだろw
-
雷撃に強いキャラ=ヒューゴー
まじで
-
あのアーマー付きのお手軽ワンボタン対空はやばいよな
-
ヒューゴーヤンとか適当にボタン押されても死ぬレベル
むしろ適当にボタン押される方がきついまである
-
マゴさん優勝できるかな・・
ぶっちゃけそのうち胴着戦だけヤンで残り全部フェイロンになりそうな気もする
-
優勝どころか257位
-
またベガに負けたらしい
-
ベガにはロレントでしょ
間違いなくぶっちぎりのヤン全一だけど最近ヤン使いって感じ薄くなってきたなw
-
そんなぶっちぎってる?w
-
ぶっちぎってるよ
他に結果出せる奴いないし
-
マゴさんユンへのネタ教えてくれ
-
ぶっちぎりの全1曰く大阪もちょろいらしいしな
しかし全1が投げキャラ以外にも
ヤン捨てて他出すわけなんだからこのキャラ弱いんだな
-
相性差でまくるし、微妙な強さの方ではあるだろうな
まぁそれでも上位キャラにいけるのがでかいけど
-
上位キャラにいけるって言われてるけど、そのいけるって言われてる上位キャラを挙げてほしいわ
-
ヤンは相性いけても体力で事故らされ死んでるイメージ。このゲームは体力低いと絶対安定しない。
-
ぶっちぎってる奴がEVO何位よ
-
プール抜けてからヤン使ってなくね
-
ヤン使いって目でみてないからどうでもいい
-
お前らがEVO出ても1000位以下確実だしなあ
-
ヤン使いじゃない人にあっさり全1とられるってどんだけだよ
-
動画勢くっさいくだらねえ話題はまとめて2chかマゴスレいっとけや
攻略の話題ならいいけど
-
殺意はやたらやわらかいとかいわれるのにヤンはいわれない不思議
動画勢すごい
-
体力950にしてくれればもう文句ないんだけどな
他の体力900勢と見比べてもこのキャラの体力はおかしいと思うわ
-
900でもユンみたいな尖った技があったり殺意やいぶきみたいに火力があるなら比較的安定もしやすいけど中途半端だから逆転もし難いし逆転もされ易い
-
俺ヤン使ってる時だけセビバクステする時に表裏が分からなくなるんだけど…ヤンメインの人はそんな事ないの?
-
最後に一回調整せぇやヤンとかエレナとかよぉ
-
CCの後に調整あリそうな感じ
そこからスト5発売までの数ヶ月が最後の盛り上がりになるんじゃないかな
-
ヤンエレナは対策次第でいけるんだから対策さぼってつまらん言ってるようじゃ論外だろ
-
アス ぺ発見
-
エレナは垂直置きながら待ちぎみに戦うのがよいよ
-
エレナ使いだけどそんなことしてたら弱P対空とロケッティア大Pだけで勝てる
-
ヤンは強いと思うけどセビ攻撃する時に極端に姿勢低くなるのはマジ終わってるわ
低空バニもEXストもソバットも正面で受け止めてセビ2確定なのに裏側にすり抜けてフルコン確定とか
-
強かったらもっと使ってくれる人いるはずなんだがなあ
結局あくあさんも戻ってこなかったし
-
使えたらそれなりだとは思うけど如何せん難しい
-
後一歩が足らんキャラなんよ
実に惜しい 後一歩あれば完成されてるキャラになるんだが
-
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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-
一歩じゃなくて三歩ぐらい足りんと思うが
-
有利キャラ相手でも安定せんわこのキャラ
-
いぶきってなんでヤンより優秀な快砲もってんの?
まじでいぶきにあれいらねえだろ…なんだよあれ
-
なんでヤンの中段からコンボつながらないのにいぶきはつながるの?
-
発生が全然違うから
-
ダッドリーの話をしているな
-
フォルテの浴びせ蹴りなんて発生早い上にガードで+1、ヒットで+5やぞ
-
コマ投げあるのにそれはちょっと
-
そんなことよりユンと比べて足下のくらい判定がぜんっぜん違うのがおかしい
こっちは下段も普通にひっかかるし
-
そもそも雷撃コマ投げあるキャラに中段まであることがおかしいんだから贅沢言うなよ
ユンはもっとおかしいだけだから
-
なんで急降下技このキャラだけスタン50にされてんの?
空刃でも100はあるのに
-
ヤン使う側の個人的な意見だけど妥当だと思うよ。
上でも言ってる人いるけど、
むしろ他の急降下技をヤンの雷撃基準にしていくべき。
-
はあ?全く妥当じゃないだろ
100に戻してもいいと思うわ
-
ヤンは使ってる人少なかったからそんな調整されたんだよ。
ヤンだけ昇竜セビ前ステ-4の調整された時もそう
-
ただでさえ弱い昇竜の範囲狭くされてセビステ-4Fは震えたわ
他のキャラは-1Fだったのに
球抜け1F遅くだけで良かっただろ
ウル4になって昇竜セビステの不利フレ増えて不満言ってる他キャラ使いみたけどヤンもうその調整2年前に既にされてんだけどって思ったわ
-
ウル4で昇竜すべて一律-5調整されたのは数の多い胴着使いが文句言うのが予想できたからだろう。
人口少ないキャラは損するわ本当に
-
俺もフェイロン使いだけど紫炎セビステが五分だったのをマイナス1にされた時
マイナーキャラはほんとうに損だって思ったわ
対空としてはヤンほどじゃないけど、弱いからこその個性ある調整だったのにな
ヤンは自動セビ消されたんだから、対空性能はAEに戻してもいいと思う
-
範囲削ってセビステ-4Fにして
球抜け性能も劣化させたのに
更に自動セビ消してセビステ-5Fにして完全放置って凄い
こんなゴミ性能にするぐらい問題ある技でもなかっただろ
-
鬼使いだけど 歩き速くてイイよね ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
-
ユンヤンが体力同じなのはまじでおかしくね?
ヤンはそのままでもユンは50でも下げるべきだろ。
-
めくり雷撃の起き攻めがループするユンこそスタン50にすべきだな
ヤンは100でもいいだろ
-
体力はそのままでもいいからもっと尖ったEX技か火力あげてほしい
-
ユンのこと考えるといろいろなところでいらいらすんだよなあマジで
-
ユン50減らしたら最弱まであるぞ
ヤンを50増やすならともかく
-
え?
-
>>647
>>647
>>647
-
弱いプレイヤーは相手の強い部分ばかり目に入る
-
EXトウロウは3rdみたいにスタン値高くしてくれりゃいいのに
-
じゃぁ自虐ばっかりしてないでユン使いな?
-
ヤンとリュウは このままでいい 強キャラを弱くすべき
-
なぜリュウ
-
ユンはキャラが強すぎ
-
ユンはガードされても不利じゃない連携でどんどん相手に触って、ゲージ溜めたら赤セビの流れがつまんなすぎる。
-
テスト
-
AEヤンの時代使ってなかったからAEヤンが強かった話して
悲しくなってきたよ
まぁその時代もユンのが圧倒的に強かったけど
-
いやその時代はむしろ詰めればヤンの方が強いまで言われてたよ
-
そこ頃は雷撃がマジで強すぎた。
-
お前ら強キャラが使いたいのか、ヤンが使いたいのか…はっきりしろよ!
あ?俺は強キャラのヤンが使いてぇよ!!!
-
ユンのほうが強いと思う。
俺は強キャラで勝っても意味がないと思うからヤンで頑張る!
-
詰めればヤンとか言ってるの使ってない奴が妄想で言ってるだけだろ
雷撃なら高度制限が低かったユンの方が相当やばかったわ
-
あのキチガイ有利フレームの塊のヤンの雷撃と比較して相当やばいって本気で言ってんの?
-
グラ潰しに使えるユンの方が強かったよ
-
スト4 サガのがつおいおw
-
ヤンも強キャラなんだよなぁ
-
強キャラっていうのは被せになるキャラが居ない
居てもそれほど不利じゃないキャラのことを言うんだよ
-
キャラパワーでどうにでもなるってやつだな エレナとかそういうタイプ
火力が高いしヒーリングあるしで不利相手でもどうとでもなる
-
ヤンは逆に有利相手でもパナしから嘘だろって負け方多すぎな気もする
本当に安定しない
今まで色んな大会みててもユンを被せとして出す人はいてもヤンを出す人なんていないもんな
-
ヤンはパナしに弱すぎだし
ゲージ2つ使ってまともな置き攻めになるのにそこパナされたら痛いセビキャンからコンボいけちゃうキャラ
になると更にそこから低体力や昇竜弱いのが響いてあっという間に死
とかしょっちゅうあるんだよ
-
キャラ変えれば
-
EXコマ投げかEX開放のどっちか投げ無敵欲しい
-
ざけんな
-
マジでザンギヒューゴホークに勝てん…折れそうだよ助けて2D神
-
サガット使え
-
浅いキャラ被せよりヤンを極めたほうがいいと思う
-
いや、単純に勝ちたいだけなら他キャラ使った方が絶対いいよ
立ち回りやコンボが労力に見合わないし、体力も荒れるとすぐ溶ける
俺はこのキャラで勝つのが楽しいから使ってるけど
エレナとかロレントとかディカとかは使ってて何が楽しいのか全然わからんかった
-
ロレントは楽しいだろ
攻めはやってる方は屈指の面白さだと思うが
やれることヤンより多いし攻め好きな人にはオススメ出来る
ナイフで待てるところもいい
-
素直に被せ練習する方が最終的に効率がいいことに気づく
もしくは極端な被せができないキャラパワーあるキャラをメインにする
安定して勝つことがモチベや楽しみに繋がる人にはヤン一本は薦めるのも続けるのも拷問
-
ヤンがきついキャラはどれ?
-
立ち回り有利だろうとリターンが高い行動からそこからの期待値が高い奴
極端だけど状況がひっくり返りやすい純粋に火力が高めなのは大体きついでしょ。
読み負けて通してるからその理由は甘えとも言えるだろうけど対空が弱いんだよ…
-
投げキャラ全般とバイソンにアドン
個人的にはここらへん
-
ヤンの勝ちパターンって最初から一気に押し切るか中盤互角からセビウルコンでなんとかするかしかないしな
>>679
あと緊急回避技の火力もあってほぼ大体逃げれるのもいい
三角跳びもあるしな
ヤンのEXカイホウなんかほんとにただ逃げるだけなんだから投げ無敵くらいあってもいいだろ
-
ロレントの緊急回避技がほぼ逃げれるとか言ってる奴がEXカイホウに投げ無敵有っていいなんてむちゃくちゃ言ってるとか、これもうわかんないな
-
ロレントは火力も体力もあるからまだ回避手段に穴あってもいいでしょ
ヤンどっちもないのに中途半端な性能してるし
-
バクステと昇龍があってさらにexカイホウもあるんだから
EXカイホウには穴を作らないと
-
昇竜ゴミじゃん
-
自虐王
-
ノーゲージで無敵付いてるだけまだマシ
-
ももちやときども言ってたけどやっぱりヤンって足りないキャラだよ
-
せめて弱せんきゅうの発生が4Fなら…
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「わしの本当の姿をみせてやろう」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
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(Λ, | __`ー‐‐i-〈 | `' `'/ 〉-i‐‐'~_ / Λ)
| |- | >ー二‐->ー`ー―---―'>‐' ̄-‐<__,| | |,--、__
/ ̄⌒\l‐ `ーヽヽ \ / ̄`ー、,--‐'-\_,<_i‐' | / / )
(_/~|/ヽ i⌒| |' ̄l / 二`i、,i二-、\ |ミ三(,-、i ~ 人/\)
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/~ヽi\ ~ヽ_ノ /l \ /~__゚-゚__ヽ彡.)|、、 ~i、_/ /),ニ、~)
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/入  ̄`)(´⌒) \ニニニ/ ///~)_/ /\
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( (三 ) ▽ ( 三) )_
-‐、-‐' ̄`ー―‐‐'`^\ , -‐' ̄`ー,-‐'/`ー,-‐,ー、__
/,-‐l‐) ̄ ̄`' ̄`' ̄(`ー-、 >' ̄)`ー,-‐‐' ̄ ̄(`ー'、_/
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~
-
発生3で詐欺飛びされなくて判定も強く広く持続も長い昇竜があればなぁ。
-
発生3で持続がもうちょいだけあれば狭すぎる攻撃範囲も目瞑るわ
-
>>694
胴着やないかw
-
ヒット時の浮き方をもうちょっと高くしてくれたら面白そう
セビキャンバクステからuc2とかexせんきゅう入るぐらい
-
EXカイホウに投げ無敵付いたらダドが完全に詰む。
-
ヤンとフェイロン使ってる人に聞きたいのですが、この2キャラの大きな違いってどんなとこですか?
どっちも3段攻撃、玉抜け、転身とか持ってますよね。
最近フェイロンからヤンも練習しようかと悩んでます。
-
ダド使いの言うことは信用しない
-
マゴチル捕まえた
-
マゴチルならフェイロン続ける方向いいと思うけど 特定のキャラにだけヤン出す感じで
-
取り敢えず使えばいいじゃん
-
J大pからコパ連ガならんときあるんやけど…
-
大Pから無理っていうんだったら雷撃からコパなんかもっと無理やな
-
現状維持でいい
もう変えないでくれ
-
途中までノリノリで攻めまくって択通りまくりで俺つえーって酔ってたら
大昇竜2回位食らって体力半分になるとまじでシュン・・・ってなる
-
現状維持でいいとか抜かす馬鹿って周りは強化されまくって勝てなくなってこんな筈じゃーって愚痴るか消えるような馬鹿ばっか
-
んじゃあ、AEに戻してくれ
-
近中KからJ大Pのあとの裏表の二択にする方法が分かりません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
-
二種類ある
1.近中KJ大Pの後に前ステ→しゃがみっぱで表落ち、立ってると裏落ち
2,近中KJ大Pの後に前ジャンプ→中雷撃で表、J中Kでめくり
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ゝ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/: :/: :ゝ: : : : :ヽ: : :\: : :\: :: : : :
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λ:〆イ . `λノ 乂 |: :|:ヽ:): :
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>>710
近中Kからジャンプ大Pを当てるタイミングによって出来る出来ないが決まる
着地後の前ステした時に丁度ヤンの頭の上にキャラが落ちてくるように調整する必要がある
これが出来てたら立状態なら裏、屈状態で表を自分で選べる
ヤンが前ジャンプしてすぐにJ大Pを当てるんじゃなくて
ジャンプの着地ギリギリよりもちょっと早いぐらいのタイミングでJ大Pを当てるといい
ジャンプしてすぐと着地ギリギリだとダメって覚えておけば
その中間のタイミングを自然と掴めるようになると思う
そんなシビアじゃないから軽く練習したら安定して出来るようになるよ
-
中Kで浮かした後、だいたい相手がヤンの頭と同じくらいの高さで大P入れるといいよ
-
あとキャラ限若しくはキャラによって高度かボタンが
-
こすり糞キャラ
-
こすり糞キャラわろたw
-
ヤンにボコられてくやしいよー
-
まあ強キャラだしね
-
1キャラでやっていけるなら強キャラだけど
-
ヤンが強キャラとかまじ?まごしぃの影響すごいな
-
ヤンはケン殺意ユンに並ぶ強キャラかー
まじかー知らなかったわー
-
ユン?
-
10強が20キャラいるゲームだっていえば強キャラ言われても納得じゃね
落ち着けよ 殺意クラスだったらもっと使って強い人が多いはずなんだから
-
>>713-715
ありがとうございます!
まだ安定しませんが、何回か成功しました!!
-
殺意に並ぶ最強キャラかは置いといて
強キャラではあると思うわ
ただ最強キャラでは絶対にない
-
やん
-
最強キャラかは置いといて〜 最強キャラではない(キリッ
小学校低学年ならいいよ?
-
蟷螂セビUC1が安定しないんだけどなんかコツない?マゴさんが失敗してるとこはみたことないんだけど・・・
-
歩きウルコンにしたら?
-
で、結局エレナには有利なの?
マゴさんの見てるとわからなくなった
-
コマさんはいい勝負だって三太郎に言ってるから五分ぐらいじゃないの
-
有利ってのがいまだにわからん。
相手のコパにタチコアの置きが噛み合ったらいいけど
雷撃落とされてからの拓やスラとEXマレット気にしないとダメだし
エレナのタチコアもかなり強い。
最速コパ暴れの人が多いから、それを潰す選択肢多めで
結構勝ててるけど、人読みだしなぁ。
-
マゴさんもガルツにそんな勝ってなかったから有利っていうほどじゃない気するけど
-
有利じゃなくて、一番エレナに引けるのがヤンなんじゃないの?
それでもだいぶ理不尽な読みあいしとるけど
-
>>730
歩きウルコンってセビの後に近中k挟むってこと?でもそれだとちょっと火力さがるし、みんなはどうやってんの?セビ2まで溜めたりすんの?
-
有利ではないでしょ
体力低いし火力もエレナのほうが上だよ?
雷撃で触れるつっても簡単じゃねーしな
不利でしょ普通に
-
ていうかもうEXマレットはジュリのEX風車並みの硬直でよくね?
ガードされてウルコン食らうくらいでいいでしょw
中距離からぶっきらぼうに打っても大して痛い確反ね〜し食らったら
そこから3ゲージで4割減るって終わってるわw
-
>>736
火力下がるの嫌だったら蟷螂セビウルコン安定するまで練習するしかない
セビ2は確か猶予が0Fだか1Fしかないからそっちのが難しい
てか練習すれば蟷螂セビウルコンはほとんどミスらんぞ
-
火力殆ど変わらんし中kでいいだろ
ただ入らんキャラもいるから面倒だぞ
-
>>736
セビキャンUC1関係でセビ2解放からなんてシビアな上にダメージも
大幅に下がるのにそれこそやるメリット何一つ無いでしょ。
近中K挟んだUC1は直UC1と12〜多くても25くらいしかダメージ変わらないん
だからどうしても直UC1が安定しないなら歩きUC1とか他の妥協安定策を
取り入れるべき。20前後のダメなんて立ち回り少し改善すれば挽回出来る範囲だし。
ググればいくらでもコツ関連なんて出てくるから既にググってるだろうし
そもそも中級者くらいの人でも安定してる人が沢山居るレベルのコンボだし、
それでもダメならキーディスが見れる動画なりリプなりを参考にして
自分に合うやり方見つけてあとはひたすら練習しろとしか言えないわ
-
セビ滅は余裕でできるんだけどヤンのは無理だぁ…
-
みんなまじでありがとう、蟷螂uc安定出来るまで俺頑張るよ
-
リュがマジで苦手なんだけど
読み下手糞すぎて起き攻めで昇竜絶対もらうし火力高いし雷撃で中足踏むってめっちゃ難しくない…?
むこうが波動を雷撃で飛びまくれて楽ってきくけど波動に主導権にぎられてしまう
-
キャラ変えれば
-
既出だけど、蟷螂二段目のあと6入れたままセビキャンすると、次に6を一回入力するだけで前ステするから操作が楽になる
練習としては6入れっぱからセビをためて623236を素早く入力するのがオススメ
-
ロレント使いですがキャラ対でご質問させていただきたいのですが、前投げ後の雷撃と昇竜後のジャンプ中Kがガー不っぽく重なっていたのですが実際はわかりずらい表裏なのでしょうか?トレモで検証してみましたがガー不にはなりませんでした。
ご教授お願いします。
-
前歩きウルコンと前ステウルコンって、そんなに前歩きの方が猶予ある?
なかなか安定しないんだけど。
-
歩きウルコンは猶予の問題じゃなくてレバー入力に速度が必要ないって話でしょ
近中Kの後に236236の最後の6を引っ張るタイミングを覚えれば安定するから
近中Kの終わるタイミングを掴むというある種の目押し能力があれば出来る
しかし、前ステウルコンは66から236236を素早く入力出来ないといけないから
レバー入力の正確さや速度が大きく問われる
それぞれ必要な能力が全く違うから得意不得意でやりやすさが変わってくる
-
ちなみに、過去スレでも書いたけど、236N236強P→中P中K→PPP
この入力だけでも蟷螂セビ前ステウルコンは出来るんだけどね
俺はこれが一番簡単だと思うんだけど、なぜか不評でした
-
>>750
ヤン使いでもなんでもないけどありがとう
なんで今まで知らなかったんだ
-
前方転身から中K前ステウルコン使ってる人いる?
ワンチャン狙ってる時に使いたいけど、中Kの後の前ステがいまだに慣れない
蟷螂からのコンボでは失敗しないのに
-
>>742
セビ滅はこのゲーム一番簡単なコンボだから比べるのがおかしい
-
>>750
それ出来るってだけで実戦じゃ難易度あがってるから
-
>>752
むしろUC1を選択する上で重要なテクの1つだから使えないと厳しいっしょ
(状況にもよるけど)近中K対空した時に相打ち見越して前ステまで入れ込むのを
ある程度手癖にしてればコマ投げからの近中K前ステUC1もその内自然と
安定すると思うよ。蟷螂セビUCがド安定で出来る人なら技術的な問題じゃなく
単なる慣れの問題かと
-
ヤンスレあったけぇ
-
本来のヤンスレはあったけえから荒らしや叩きとかほんま来ないで欲しい
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ヤンならザンギエフのアナル舐めとったよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
コデがまじで苦手助けてくれ
こいつ相手に刺し合いできねえよ…
-
>>757
マゴキッズ最低だな
-
うまいガイルはほんときついな
対空の選択をうまいことされると本当に近づけない
近づいた時もマゴがいってた考える隙を〜っての本当に大事だと感じたわ
-
>>759
蟷螂セビJ大Pからの択でハメろ
-
>>759
屈大Kブンブンしとけばいいよ
-
しかもマゴさん前詰めるのはんぱなくうめぇからな、真似したいけどなかなか踏み込めん
-
BP30000付近まできたけど未だに螳螂ウルコンミスるから歩きにしてるよ。。。
-
マゴヤンよりshiineヤンの方が上のような気がするのは気のせいなのだろうか
-
キッズはマゴスレへどうぞ
-
キッズって言いたいだけの16歳
-
殺意スレでもエレナスレでもキッズはうざがられてるし専用のプレイヤースレあるんだから攻略じゃない話す出すならそっちでやれよって話
ケンスレとか見習ってほしいわ
-
コパンマハケンむずすぎ
-
ロレント使いの質問は華麗にスルー
-
>>766
プレミア大会なりランキング大会で優勝してからどうぞ
-
>>747
お得意のバックフリップ連打すれば?
-
>>747
ただのめくり
-
257位より冷血さんのヤンでしょ
-
小p魔破拳はキャンセルする感じで出すと結構うまくいく
でも小p魔破拳ってどんな状況で使うの?
-
ゲージない時か温存したい時にコンボから火力出したい時
-
マゴさんもグラ潰し中Pウルコン練習してたけど実践値が低すぎてやめたってさ
-
グラ潰しとコンボじゃまた状況や狙いも違うし グラ潰しなら中Pより中Kの方がいいと思うんだ
ゲージ依存大きいキャラだと思うけどだからこそゲージない時にもダメージ取る方法も考えていく必要あるかなと
温存して星影に回すっていう戦術にも使えるし
-
あと半年ちょっとでスト5出る予定なのにまだ攻略やるの?
もう皆そっちにいくんだから空しくならない?
-
スト5はどう考えてもやり込む感じのゲームじゃないし
ウル4を続ける人は多いと思うぞ
特にヤンみたいに動かしてて面白いキャラ使ってた人間にとっては
スト5で使いたくなるキャラが見つかる可能性が低い
-
>スト5はどう考えてもやり込む感じのゲームじゃないし
意味わかんなすぎて吹いた
-
5はコンボの敷居が低いから言ってること自体はなんの間違いもないでしょ
-
いや相変わらず意味が分からんが……
-
いや意味わかんねえし
-
これぞ原人思考って感じ(笑)
-
スト5やってみりゃ一目瞭然
そもそもヤン使ってる理由はなんだよ
キャミィルーファスユンフェイロンと特化して性能高いキャラが他に居る中で
ヤン使う意味なんて長らくなかっただろ
それでもヤン使い続けてきたのはやり込み要素と動きの幅の広さが
魅力的だったからでしょ
スト5は2012で躊躇いなくキャミィにキャラ変え出来た人向きのゲーム
-
頭大丈夫っすか
-
ヤンは職人キャラ!ヤン使える俺かっこいい!
-
立ち回りや読み合いや状況判断能力
試合メイクで差をつけられない
コンボセットプレイ命の下手くそに多い意見だな
-
>>781
ちゃんとテクニカルキャラ普通キャラお手軽キャラと用意するはず。
たぶんね
-
蟷螂のヒット確認未だにミスしまくるんだけど、やっぱ弱蟷螂二発目までならヒットしてようがしてまいが入れ込んでもいい?
-
入れ込むと一段目止めか二段目まで出すかの読み合いが無くなるからクッソ弱くなるぞ
ヤン使いたいなら絶対妥協しちゃいけない点よ
-
勝手に出る場合はどうしたらいい?
-
1段目ガードされてて相手が手出してくると思って2段目が刺さってもそこがヒット確認できないわ
1段目ガードィ後の2段目の確認が難しい
-
トレモで一段目から最遅二段最遅三段のタイミングをしっかり確認しておくと良いかも
個人的に確認猶予の確認をすると成功率上がる
-
確認猶予か、ヤンは意識を割かなきゃいけない部分が多いわ
そのぶん自分が考えた通りに動けた時の喜びもひとしおだけどさ
-
ヤンで勝てるようになってからウル4がすごく楽しい
-
いまの時点でスト5のゲーム性判別できるわけないような。
しゃがグラ廃止ってのも今までシリーズで有効性薄かった他の仕込み投げ抜けが活きると考えられるし
-
糖質の意見は相手にしちゃだめだよ
-
マゴ叩きで出てたコアコパ中K確かに強いね
ゲーセンで初導入してきたけど同じ+4なら中パンよりこっちのが断然おいしい
-
立ち弱K蟷螂仕込みがどうしても漏れちゃう
入力遅いからなのは間違いないんだけど、
なんかコツとかないかな。しかもパッドだからさぁ
-
入力時間は短いほうが絶対いいから
要練習しかないね。
ウメさんのハドウとか一瞬しゃがむとかないからなぁ。
離し入力で出ちゃってる可能性もあるから
ボタン押す時間長めにするのもいいんじゃないかな。
-
あ、離し入力が原因かも。
どうもありがとう!
-
コアコアでも割り込まれることがあるのにコアコパなんて...怖くてできなくない?
-
>>783
その考えでいくとウル4も浅くて敷居低いゲームなんだが…
-
他ゲーやり込んだことない原人なんでしょ
-
いろんなゲームやってる人の方がスト5のマズさを理解できると思うんだが
まぁ、初心者が遊ぶゲームみたいだから片手間で適当に遊ぶ程度でいいよ
-
まだ出てもないのに何が分かるんですかね?
具体的にどうぞ
-
まあまあ
言わしといてやれよ
そうでも思わないと精神のバランスが保てないんだろ
-
ガイ戦まじでわけわかんねー
肘に対空2弱K、中足やるくらいしか対策わかんねぇ
-
俺もガイきっついわ
-
なんでガイは小足3fなの?
気づいたら小足で切り刻まれてるんだが
-
ヤンがそれ言う〜?
-
AE時代コアで虐めてたのが懐かしい
-
今度はこっちがtcで虐められるようになったな
-
デブいからtcに引っかかりまくってきつい
-
ヤンの喰らい判定ガバガバすぎるんだよな。飛んだ時にこれ弾に乗ってないだろって思っても当たる
-
ユンよりはマシだけどね
-
ユンの割食いすぎで可哀想なヤン
-
ヤンは蟷螂斬に全てを注いだからしょうがないか
-
【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
-
shineがBP30000突破したな
家庭用でMaster初めて見たわ
-
体力やっぱり大事だね、このゲーム(泣)
-
【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
-
灯篭セビダ中足からのJ大Pで表裏の択を仕掛ける代表的なコンボあると思うんですけど
どうやれば表になってどうやれば裏になるのか教えて下さい
-
やる気があれば裏にも表にもなる
-
やる気があればなんでもできる
-
しゃがめば表、立ちで裏
ならないキャラもいるけど
-
もうウル4には調整こなそうだな
各キャラの当たり判定ぐらいは直してほしかったけど
-
エレナだけ直してくれりゃいいのに
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
どうでもいいだろ
スト5出るんだから
-
CC終わるまではどうでもよくないだろ
-
雑魚のしたらば民にはそもそもCC自体無縁だろ
-
マゴさんが蟷螂打つ時弱蟷螂で締めてたんですけどなぜですかね?
-
弱蟷螂の方が状況有利でダメもほとんど変わらないから
前ステから 大蟷螂、大k、大足、中段、雷撃蹴、前j等
画面端付近若しくは端では多分大蟷螂で〆てると思うよ、ダメ重視で
-
ヤンスレはしっかり返答が返ってくるし、かなり為になること教えてくれるから覗きに来てよかったわ
-
フォルテのEXボムはタイミング良く重ねれば大足でスカせれた
スカせれたけど最速で小足擦ってもフォルテ側ガード間に合ったという悲しい結果に終わった
-
俺の友人がアーケードで初めてウル4やった時に、1ステージも終わらない内に乱入されて、相手ユンで、友人はユンが空中で二回攻撃できるの知らなくて全く戦えてなかった。もう二度とウル4やんねーってよ。お前ら許さん
-
ユンジャナカッタヤンだ
-
そう・・・(無関心)
-
空中で二回攻撃ってなんだよw
タゲコンあれ中段じゃないし途中くらうとかないぞ
-
対空にセビ→セビ解放をつかってたからじゃない?わからんけど。
-
空中TCでセビ割ったときの気持ちよさはやァばい
-
タゲコン打とうとして相手の頭に中雷撃当てちゃう
ユンみたいに横入れにしてくれよぉ
-
中足の外から来る波動拳どうしてますか?おとなしくガードして仕切り直しはいいんすけど一生続くとなると統合失調症かってくらい落ち込んできます
なんとかならないですかね、めんどくさがるなってのはわかるんですけど
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「オ○ンコ くぱぁ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
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-
コロコロで一回抜けてやりゃこっちのもんよ
-
>>847
セビ前ステコア蟷螂とかで画面押してくのもありかな
確定取れなくてもそれ見せておけば相手も波動見られて
迂闊に
-
途中で書き込んでしまった
波動見られてると思わせれば迂闊に撃てなくなるし
ゲージもたまるし画面も押せる
波動セビ前ステに昇竜とかしてくるならまだしも、リスク高いしやる人もいなそうだし
-
波動にセビステすると次の弾にあたってしまいません?
コツがあれば教えて下さい
-
セビステ抜けをする距離が悪い&バレバレだから。
波動じゃなくても抜けた先で何か喰らう、もしくは白ゲージ抱えて抜けたのに
こっちから触ったりそれに準ずるアクションを起こせない距離やタイミングでする
セビステ抜けは「全く意味の無いありがちなナンチャッテムーブだから注意ね」って
たしかボンちゃんが有名な弾打ち講座だかの時に言及してる。
細かくは割愛するけど、例えばリュウや豪鬼が中間距離で弱多めで波動打ちつつ
立ち回ってる時にセビステ抜けを狙うのはかなりリスクが高いとかセビステ弾抜けを
する側も、される側にも色々お約束事みたいなのがキャラ別に存在する
-
そりゃ弱とった後にセビ前ステ小足は基本しないだろ
踏み込み中足の歩きに当てにきてるならほぼ強なんだからその長文意味薄いよ
でも、ラグステじゃないなら波動一点読みで集中すればEXかUC2コロコロできるからそれが一番でしょ
読み負けの部類だと思うけど
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ガイ使ってますがヤンが非常につらいです
トウロウ固めや雷撃、速い歩きからの中足がすごくつらいので差し返しはほぼできない感じです。
ヤン使いの方々から何かアドバイスいただければお願いします。
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>>855
いや、めちゃ有利だろ
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ヤンがねw
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>>849>>850
セビステと意識10割を割いてコロコロ使ったけどかなり有効だったわ
どうせ中足の間合い外って小足振るかーくらいのあれだったしこっちただ弾見てるだけでも相手は踏み込みとか頭にあるし割りと歩けるようになるんだよね
セビもちょっと遠い所から置いてても全然使えた、強いキャラに比べたらヤンのセビもあんまり性能よくないし俺も慣れてないから確定取る機会はあんまりなかったけど小足なりコパコパ当てられるし本当に助かった
ありがとーーーーー
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ガイの上から降って来るやつやつとかコア固めとかダッシュして来るやつとか割ときついんですが
マゴさんもヤンでガイはかなりキツイつってたよ
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ダッシュしてくる奴wwwあっさw
マゴに関してはフェイロン持ってるしそりゃフェイロンのが楽だわな
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大阪府寝屋川市の中学1年、平田奈津美さん(13)の死体遺棄容疑で山田浩二容疑者(45)
が府警に逮捕され、28日で1週間となった。捜査関係者によると、
警察と検察の取り調べは当初から録音・録画され、容疑の否認後、
黙秘が続く。雑談にも応じていないが、様子は落ち着いているという。
事件と容疑者をつなぐ直接の証拠収集は難航しており、
捜査当局にとって立証のハードルは高い。
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ジャン兄もヤンは体力もないしTC引っ掛けやすくてなんだかんだ倒せちゃうって言ってた
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ガイ戦でつらいとこなんてちょっとスレみればわかる。
ダッシュってたぶん疾駆けのことだろ
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ガイ使ってヤンがキツいんですけどね
ヤン使い側にとってガイのつらい所はあんまりない感じですか?
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ガイ使いは自虐酷すぎて話にならないからお帰り下さい
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ヤンで溜めキャラに勝てないんだけどさー
特にベガ戦ってどう戦えばいいわけ?
ベガの大Kに勝てる技無いしヤンの崩しも固めも機能しにくいんだけど
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蟷螂固めがキツいとあるけど、あんなの疾駆け固めレベルで穴だらけだから普段固めててやられて嫌なことはわかってるはず
雷撃は普通に対策してね、しゃが中パンでも落とせるしなんとでもなる
歩き中足はガイ側も優秀な技揃ってんだから地上戦しっかりやれ
両キャラ使ってるからザックリと
他の人同様ガイでヤンキツいは甘えだと思うよ
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パンピーの意見だけど立ちコパとか大Kには機能するな、ニーとかも潰すし
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雷撃がちょっとでも高めに当たったら向こうも小足性能いいからそこから固めはじまるし
中k適当におしながら上みるだけでも結構だるいよ、春とかでもそう
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急降下キャラがきついっていうキャラ ユンルーファスきつくてもヤンはそれとなく勝てちゃうってパターン多すぎだろ
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まぁ両方のキャラ使ったら対策になるしやってみよう
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ガイルにはやっぱ有利って言ってるな
https://www.youtube.com/watch?v=ntpNhDCahxM
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ヴァイパー対策立ててみたんだけどどうかな
後なんか知ってることあったら教えてほしい
有利なのはわかっちゃいるんだけど勝てねえ
https://www.evernote.com/shard/s629/sh/563d7b61-3a59-406a-90cf-f8f1468ac315/82a4b8b08a3a983abd4e3ffa9c473d9a
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>>873
http://nicotter.net/watch/sm26586319
http://m.youtube.com/watch?v=E_WZXt3si-M
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>>872
ガイルに有利なのはマゴさんに言われなくてもわかるだろうに。
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ガイル戦有利なのにブルエンとの10先があれだけ接戦だったってことはマゴさんに十分な対策が出来てないってことかな?
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ガイルに有利なのはいいとしてベガとバイソンまじきつい
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ベガはきつい。どうしてますか?
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体力少ないキャラはミスしたら致命的、体力1000以上のキャラ相手にはミスしたら負けるつもりでやる。いいキャラすわ
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体力少なくても殺意やいぶきみたいに高火力やハメあれば低体力に見合ってるよ
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>>873
おっこういうのいいね
ヴァイパーくらいにやり過ぎなとこもあるけどw
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ヴァイパーは起き攻めするのもされるのも面倒くさい
本田やDJに起き攻めするときに似てる
大サンダーは完全無敵昇竜
バーニングは1f空中でローリスク
EXセイスモは打撃無敵ハイリターン バーニングの対
重ねなければバクステ、
特に蟷螂ヒット後にバクステされるとだるい
画面端につれていってもHJバーニングで逃げられる事が多々
ローリスクに重ねるときはちょい遅らせ白虎とかやってるが、難しい
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ヴァイパーには遅らせ中kでexセイスモ、グラップ、バニに勝ち 、強サンダー、投げ暴れに負け
中足重ねで強サンダーに勝ち、その他負け
小足蟷螂にexセンキュウ仕込で強サンダー、ウルコン以外に勝ち
これらを使い分けてる
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>>882よかったね>>883みたいな優しい人がいてくれて
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>>884
なるはど君には何を聞かれても教えなくていいな、楽でいいわ
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EXセンキュウ仕込は知らなかったな
いいこと聞いた サンキュウ
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ヴァイパーはリバサでなんかしてくるイメージが強いから様子見るか屈中K重ねだわ
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このキャラでPP安定させるのきつくない?
振り幅やばいわ
このスレのやつらはPPどれくらいで安定してるの?
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今2400、最高3700
ウル4始めの頃はもっと勝てたのに・・・なんでぇ;;;;
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ヤンが増えて対策すすんだんでしょ
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そりゃ発売直後は新規多かったけど今は原人しか残って無いから勝ちにくいでしょ
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雷撃の表裏どっちもガチャ昇竜で落とされるのが辛い
道着には基本的に起き攻めしないものなのだろうか
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雷撃を裏当てしようとする時点でちょっと…
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PS5000他4500〜だけど実際トレモで詰めてるってのは少ししかしてない
やれば絶対勝率も上がるだろうけど、攻め方を練習したほうが勝てると思う
コマ投げとかそういう大雑把な事じゃなくて、コアシがレンガで1回しか刻めないけどそれでどうやってバクステ擦りを咎めるとか
雷撃をいかに足に当ててから択にいくとかね 有利fからの攻防がうまければキャラ対そこそこでも勝てる
その後でその状況までどうやっても持ち込めないキャラ、近距離での読み合いが成立しないキャラ・・ベガとかが顕著だけど、そこでキャラ対をしっかりやるべき
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>>892
ガチャ昇竜くらってる時点でだめ、昇竜を擦るポイントをあえて作ってあげるんだよ
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セビウルコンのコツは入力を信じて一瞬目をつぶってウルコン出すと成功率上がるんだけど俺たげかな
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そういうくっそオカルト的な話大好き
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892です
前投げからのセットプレイで弱雷撃と中Kの沢ってあるけれど、
それがガチャに負けるのは当たり前なのですか?
他に中雷撃でめくりっていうのも調べてやってるんですがイマイチです
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蟷螂セビウルコンは近中K前ダッシュウルコンみたいな根性入力をしなくても出せるからヒット確認さえ出来れば安定し易い
寧ろセビ滅より簡単まである
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僕は昇龍セビで浮かした後お風呂に入りました、お風呂から出て髪を乾かしていた時、ふとセビ滅の途中だった事を思い出しました。
しまったぁ!と思いましたが余裕でウルコンが間に合いました
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893です
金返せコラーーー!
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ちょっとわろた
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5000ヤンの生放送やってて参考にしようと思ってみたのだが……
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蟷螂セビウルコン出来ない奴は
みぃたむ以下な
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5000といっても保守の5000だからね
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ヤン使ってると顔真っ赤にしてヒューゴー被せてくる奴多すぎだろ
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瞬間最高でも5000もいったことないお前らの僻みは見苦しい
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PSの5000は箱の4000
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スパ4の4000はウル4の2000
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>>908
そんなことないぞ。別ゲーってだけ。
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5000いってるけど、あの人のヤンは上手いとは思わないな
それこそ名の通ってる人達のは上手さを感じるけど
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PSで5000保守って恥ずかしくないの
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まだPS馬鹿にしてる人いるのか
さっさとPS4でケリつけろ
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>>911
>>912
で、お前らはどんだけ上手いの?
匿名で偉そうにいきがってんじゃねえよ
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あ〜PS3()で瞬間的にPP5000いってそこからエンバトしかしてないチキンのあのヤン使いの人ね・・・
あれは上手くないね
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個人叩きはろくなことにならんからこの辺で終了
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psですら5000もいけない雑魚がなんか言ってる
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5000だろうが6000だろうが保守に入った時点でださいんだよなあ
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>>913全て別ハードでしょ
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5000いってる人多いんだな…
俺なんか3500でも維持できない
ウンコだな俺は・・・
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ウンコに失礼だろ
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5000あるけどさ、別に偉くもなんともないし、アケで偉そうにした事もないし皆んなでこのゲーム楽しんだらいいんだよ
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何もしてないのに勝手に数字コンプレックスの人達が匿名で僻んで叩いてくる歪みどうにかしろよ
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まったくだ
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彼らは下手したらプレイすらしてないからなぁ
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5000ヤンの生放送とかあれまったく参考にならないからなw
PS(笑)な上にエンバト籠りのヘタレプレイヤーだから
箱でPP3000ヤンの方が遥かに上手いし参考になるから
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分かったから早く動画貼って
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その5000ヤンと誰か10先やってよ
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口だけネット弁慶の連中には無理だろ
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というか直接対戦の結果と強さは関係ないでしょ。特に同キャラなら強いほうじゃなくてヤン戦上手い方が勝つだけ
PP高い=勝率高い方が強いでいいんだよ
まあつまり5000いけてるそのヤンが強いってことだけど
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誰と比べて弱いか強いかだな
話題になってるヤンが誰のヤンか知らんけどそこらへんのヤンよりは絶対強いわ
出なきゃ5000なんていけん
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動画勢は全一じゃなきゃ下手なんだろ?
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動画勢や低pp〜半端ppのあっさい奴って本当に見る目ないもんな
哀れみの目で見ながらほっとくのがいいよ
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箱全一ヤンはマゴさんと思っていいの?
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「全一」とは
ただの言葉じゃ
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shineでしょ
bp30000越えってヤバイ
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はい本人
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そりゃマゴさんがナンバー1だよ
ラグステのPP5000をやたらアピールしてるエンバトに逃げてる
チキンヤン使いは箱のPP2500と同レベルの下手さ
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海外プレイヤーが書き込むの?w
いちいちps馬鹿にしないと気が済まないお前らが滑稽
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つーかそんなパンピーしらねーし
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5000で蟷螂セビウルコンできないんだから叩かれてもおかしくないと思うけどな
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ヤン使っててshine知らないとかあるんだな。
大会しか見てない動画勢は知らなくても不思議じゃないけど。
shineのあがってる動画は海外でもラグなさそうなコンボや
近中Kからの拓とか見るべきものは多いぞ。
やりたかっただけって感じることもあるが、基本きれいなヤン。
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箱でレベル高い対戦やってるつもり勢はpp低いけどpsの奴より俺は上手いって思い込まなきゃ精神保てないんだろ
しかもそういう奴に限って何故か同キャラ戦は拘ってて笑う
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そうそうw噂のプレステでpp5000のヤン使いさんは蟷螂セビウルできないからなあw
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実力云々はおいといてPS3・箱・PC全機種やったことあるけど、PS3だけは別ゲーだろ
PS3のあのラグの中でPP5000あっても箱勢に馬鹿にされるのは仕方ない
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ウル4に限らずどんなゲームで箱のがレベルが格段に高いのは大昔から常識
無料と有料と選べるのにわざわざ有料の方でやるのはゲーマーしかいないからね
ボロステで瞬間最大5000のエンバト引きこもり勢とか箱でやれば3000前半くらいだろうね
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PS3のPP5000を馬鹿にする箱のPP3000
箱勢すげーや
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>>947
こういうのをアス/ペって言うんだろうな
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どこが?
普通に箱勢の選民意識は気持ち悪いよ
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666さんTGS落選したっぽい。
すごい残念。
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上手い人の基準って同キャラじゃなくて44キャラのうちどれだけ多くのキャラ対策が出来てて
総合的に勝ててるかってところ重視するな キャラ対策大事なゲームだし
因みに箱でもPSでも上手い人は普通にPP4000〜5000いくし過去に
PSの猛者が箱と差があるか検証した結果上のほうは殆ど変わらないって結論でてた
箱の3000がPSの5000より上手いなんて根拠はどこにもない
配信主を叩きたいだけの悪意こもった書き込み多いけどだったら別に無理して
観なければいいだけでは?時間がもったいないしこれ以上プレイヤー叩きするなら2chいってくれ
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いく人はランクマずーとやってても箱でpp4000だろうが5000だろうが安定してる
しかしテツマコトは箱で4000安定できず3000後半が限界
テツマコトpsでは5000超え安定でしょ?
そうゆう事
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検証したやつって多分FAXだろ?
まあプレイヤー叩きするならスレ停滞した方がマシなのは確か
しかも先に吹っかけてきたのは配信みてケチつけてきた匿名っていう
私怨あるのか知らんがPSのことまで貶し始めてどっちが異常なんだよ全く
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箱のがPSより遥かにレベル高いのは常識です
あきらめましょうw
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箱の方がPSよりPP上げにくいよね
箱PP5000越えのプレイヤーはPS3で6000到達とか珍しくないし
でも低PPのレベルはどっちも同じだから
箱で低PPだけどPS3ならって思ってるやつは現実見な?
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結局突き詰めていけば低PPの僻みだよな
他人僻む負の原動力のすごさが強さに繋がらないの可哀想だな
もはや病気
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よえーやつは喋んな
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>>956
他人を妬んでそれを原動力に強くなりつつ掲示板では文句言ってちゃいかんのか?
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プレステには子供から大人までたくさんいるからなぁ、箱は大人ばかりだから全体での差はあるとは思う。箱潰れてからやってないが
まぁみんな仲良くしましょう。
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そろそろスレチだって気づこうか
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匿名は卑怯だから特定の人にケチなりつけたいなら身元明かした上で直接言え
つまり匿名掲示板では書くな
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B見てもオンラインのマゴヤン動き良くないな
元々の地上戦の上手さと自力で勝ってる感じ
オンのリプレイならshineは手数多くて参考になる面多い
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正直全く動きは良くないな
ローズジュリは言うほど楽とも思わないけどやっぱり有利なんだろうな
問題はサガットとかフォルテだろうな
この前コリサガット倒した時は思わず声が出たけどどうなるかね
マジでサガット相手してるとムカつくからな
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春ヤンって不利じゃね?蟷螂2段目まで打ったらEX百烈キコウショウ確定?
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三段目があるやん
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たしかにそうだ。それにしてもリスクリターンあわんな
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そもそも地上戦最強クラスの春に確定じゃない蟷螂打たないから
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春も気になる組み合わせだけど、バルログとかはどう?
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>>966
そもそも1段目で確認してこ、生蟷螂だとちょっと難しいけど
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バルログには地上からは攻められないから上だけ見てるバルログ相手はキツい
少し距離が空くと爪のリーチと移動投げのせいで自分のターンを維持できなくなるけど固めが上手い人ならバルログには苦労しなさそう
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>>969
ヒット確認やなくてディレイ蟷螂ですね。
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リュウは弱2発目ガードで大足確定?
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>>972
フレームは自分で調べられるだろ
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春やローズのだるいところはマゴも言ってるように、
上からいくしかないが近距離技も優秀だという所。
画面端までいけば相当楽だが、そこまでが非常にだるい
相手もそれわかっていれば、なかなか下がらない&ほとんど上を見てる
そうなると地上も意識させないといけないけど、相性最悪だから結局は上になるって感じ
ローズ春でヤンきついって言ってるやつは雷撃ガード後の有利不利fすらわかってないやつばっか
春なんかコパンのf優秀すぎるしコアシも3f、 ローズも3fコパン+コアシ長いから結構なんとかなる
ヤン不利とは言わないが、思ってる以上に有利ではない。
EX絶唱みたいに打たなくても意識させる事ができる技があれば戦いやすくなると思うけどね
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ローズと春は有利とは言われてるがかなりめんどくさい組み合わせなんだよな
簡単に上から行けないし地上戦はかなりきつい
画面端までジワジワ押していかないとダメだけど難しいよね
個人的にはサガットもめんどくさい
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ローズはevoの優勝者がヤン側7-3有利っていってたからな
それもでかいんだろうよ
だったらマゴさんルフィーに負けねえよって思ったけど強い奴のいうことだから説得力がな・・・
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6-4も怪しいのに7-3はないわ
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今週はサガットDJフェイロンだってよw
これは楽しみだわ
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誰かもいってたけど、海外のダイヤの基準おかしいからなー
8-2とか7-3平気でつけるし日本の考え方と違う
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ローズ側超きついのは確かでしょ
自虐してるのはヤン側だよ
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自虐するなよローズ使い
にのまえのTwitterみてこい
きついのはゴウケン、ダッドリー、エレナ?それ以外はいけるっつてるだろ
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それはにのまえが強気すぎるだけで普通にヤンガン有利だから
マゴが自虐しすぎ
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自分の使ってるキャラのトップは強気だから有利不利あてにならない
他キャラのトップは自虐ってえらく都合のいい話だな
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キコウケンだるいな
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距離によるけど、UCゲージもらっとこ。
マゴさん見ててローズ戦のように雷撃釣りが春にも有効のような
気がする。あと、ゲージ使わせるのも必要だよな。
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>>981
ローズ使いだが、ヤンは他の吐きそうになるキャラに比べたらどんどん入ってきて欲しいレベルだわ
ヤン使いが有利と言ってるのもなんで?って感じ
あって五分だろ
雷撃はキツいが本当にそれだけ
ユンセスルーファスに比べたら戦ってて楽しいわ
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雷撃釣りって前ジャンプから弱雷撃ってことですか?リュウにたまにやるのですが下手なので釣りのつもりが対空されることがあります。難しいですね
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>>987
距離をミスってるだけかも
強で足元踏める距離で弱出すだけだよ
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感覚がわからなかったのですごい助かりました!感謝です!
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>>986
なりすまししてでも自虐したいってすごいね
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マゴさんぶっちゃけ全然仕上がってないな
SEAMとかCEOのほうが仕上がってたまである
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あっさ
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あっさ
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ユンの転身に比べてヤン弱すぎない?EX転身でもユンの転身よりリーチ短いんだけど
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雷撃
転身
無敵対空技
旋風脚
連キャンのかかる弱P弱K
屈中P
立強K
これら全部ユンのほうが優れてるのにヤンがユンより強いところは近中Kと連キャンかからない3f小足だけってあんまりでしょ
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蓮キャンかかる3Fのが強いだろww
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3rdの頃は中足やらから蟷螂入れ込んだりして差別化できたんだけどね…
鉄山さえなけりゃ
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連キャンかかる4f小足と
連キャンかからない3f小足だったら
どちらの方がつよいとも言えないか
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連キャンかかる4F小足の方が絶対強い
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ユンはコアコパどっちも連キャンかかってコパが3Fでコアが4Fだろ
優遇されすぎだろ
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