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ディカープリ PART 7
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シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。
スーパーコンボ :ストレイフダガー
ウルトラコンボI:サイコストリーム
ウルトラコンボII:DCM (対地・対空)
【ディカープリ @ wiki】
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4053.html
【前スレ】
ディカープリ PART 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418373776/l50
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初心者が中級者以下に無双出来るキャラ、その手順
とにかくジャキーン
中級者以下はジャキーンへの確反が下手もしくは安いキャラがほとんどなため
とにかく相手が動くと思ったらジャキーンしてたらOK
ジャキーンの後のジャキーンも全然オッケー
通常時はシュッシュしながらドスン、相手がシュッシュ嫌がって
空対空や着地を潰しに来ても、ドスンで先に着地出来るのでジャキーンが間に合う
相手が何かしてたら表裏ドスンでもオッケー
ドスンからのジャキーン
バックジャンプからアローして相手がガードしようが何しようがジャキーンまでセット
後半UCたまったら適当に出して、ダルシムのカタストの要領でN択
アホでも中級者に無双出来るキャラ、ここに見参
※この方法は上級者によって通用しないかもしれません
あくまで中級者以下が中級者以下に無双するためのムーヴです
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>>2
とりあえず前スレ埋めような。
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今回は荒れないようにお願いします。
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ディカープリって誰に対して有利で誰に対して不利なん?
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>>5
自虐無しでローズ、ダルシム、鬼には確実に有利だと思う
個人的にかなりキツいなぁと感じるのは…バルログ、DJ、いぶき
DJは対策経験不足のせいだけww
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ローズ有利なの?なんで?
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玉がくぐりやすい
切り返しが弱い
シャカシャカできる
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ガイルに対してはガン有利だと思うよ。
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ガイルに対してはガン有利だと思うよ。
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前スレでセビウルコンの質問をさせてもらったのですが
最速でセビキャンすると溜め時間が
少ないから
少し待ってから前ダッシュする
ということでいいのでしょうか?
確かに動画見た感じでは
若干溜めてる時間があるような気がします
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>>11
こんなん横ためで出るからスティング1でタメときゃタメは絶対完成されてるよ、早出しし過ぎると相手の下カッ飛んでく。出ないのはコマンド入力が遅いからと思われ。とりあえずダッシュウルコンから練習してみては?
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>>12
ありがとうございます
溜めの時間は大丈夫そうですね
単にコマンド入力が遅いか
入力が雑すぎるか
ダッシュウルコンだけで練習ですね
ありがとうございました^^
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>>5
リュウケンセス投げキャラが不利だと思ってる。
春、ベガ、バル等溜めキャラとの相性は悪いと思う。けどウルコンで勝つみたいな。
個人的には殺意よりリュウの方が嫌だなぁ
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ガイルとダルシムに有利ってどんな理屈なんだ?
基本的に球が遅いキャラって不利に感じるんだが
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>>14
全く同意
スティングDCMで勝つ感じかな
殺意よりリュウの方が面倒やね
玉の速度の強化がかなり痛い。
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>>14
全く同意
スティングDCMで勝つ感じかな
殺意よりリュウの方が面倒やね
玉の速度の強化がかなり痛い。
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>>15
ガイル使いですけど個人的にはディカープリは得意です。
でも、ディカープリ使いの方はガイルに対してよくガン有利って言ってるのを目にします。
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>>13
繰り返しになるかも知れんが、スティングの1溜めのあと、7で横ための維持がしっかり出来てない可能性があるね
ありがちなのが8に入ってたり、7のあとステの前に一瞬ニュートラルに入ってたり
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アドンとセスは間違いなくキツい。
さくらも少しキツい。
胴着はキツいかもしれんけど、俺は勝てる。
他はわからんね
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胴着系はプレイスタイルによるでしょ。
待ち隆には不利だけど、ガン攻めケンとかスティングだけで勝てるわ
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またクソキャラ使いどものじえんたいかい?
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でもリュウが攻めて来たらペース狂うわ
待ちリュウの方がやりがいあって楽しいかも
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>>19
元々コマンドキャラでやっていたので
スティングの後に溜めを解除してるっぽいです
意識したら一回だけ成功しました笑
でもコツは掴めたと思います
アドバイスありがとうございました!
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ダルシムに対してはディカ側が近寄る手段豊富なのと玉が遅いからくぐりやすい、シャカれるって感じだからやりやすいかなー。4ゲージかウルコンゲージなかったら起き攻めやりたい放題だし。
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>>24
それは良かった
自分もコマンドキャラしか使ってなくて、溜めキャラが初心者向きとか嘘だろと思いながら練習してます
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>>25
弾が遅いからくぐりやすいってどういう事
もしかしてスラの低姿勢を利用して球抜けしつつスラ決めるって事か?
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たかしやサガットの強玉はやいやん?
スクランブル中にヒットしてしまうことおおいよ
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キャミィみたいに屈大Pを中足につなげることは出来ないけど、キャミィと違って屈大Pを立ち中Pに繋げることは出来てとても重宝してる
これってメジャー?
ヒット確認余裕だからEXラピに繋げると画面押す押す
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>>29
メジャーどころかディカープリの基本コンボ…
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しゃが大Pカウンター確認中足強スティングが全キャラ入ればなあ。
キャラ限を覚えるのだるいからカウンター強スティングで妥協してる。
しゃが大通常ヒットコア強スティングもキャラ限だし。殴りあうのもダルいよこのきゃら
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正直シャカれる組み合わせな時点で
絶望的な不利にはならないよね。
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屈大Pからスティングはカウンター有無に関わらず繋がるで。
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キャラ限定覚えるのだるいってことは
ネット対戦勢かな?
あけだったら勝ちたい相手のキャラ限定覚えるの楽しいぞ
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きっついキャラはケン、ジュリ、ベガ、春麗、コーディー、さくら、ユン、ヤン、ヒューゴ。
いけるキャラはガイル、ダン、ヴァイパー。
自分のPP帯での感想です。とりあえず思い付いたの書きました。
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ps?箱?
ppは?
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>>34
なるほどー、それアケの魅力だな
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みんな屈強P使ってるのか?
カウンター確認や0Fは面倒だから
普通に5強Pからのコンボしてる
4ゲージあったら5強P>2強P>SC狙うくらいだな
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2大Pからスパコン繋がるんだ!
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>>31
自分も一緒だ
解ってるキャラは屈強Pカウンター遠中P(中足)強スティング狙うね。
アケで良く戦うメンツは覚えてるww
バルログ相手(端)に上のコンボから
セビDCMして勝ちやと思ったら強スティングがすかって萎えた経験があるね。
屈強Pカウンター強スティングセビDCMが577だからセビDCMが出来るぐらいの時にしか屈強Pはあまり使わないなぁ
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>>36
両方4000以上ですよー
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>>40
しゃが大P→遠中P→強スティングって、途中の遠中Pは立ちですか?屈みに近いも遠いもないですよね
立ちだとしたらスティングに繋げるのにコツありますか?
立ちの場合、カウンターじゃなくてビタで繋がるけど、使い道あるかな
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>>42
立ちの遠立中Pですよ
屈強Pは屈みで食らえば立ち状態に
なります。
スティングを出す時に147と半回転気味に回し中P→強Pとズラシ押しみたいな感覚で押せば出ますよ。
屈中Pより若干ダメージが高いです
溜めも作れるんでセビDCMも簡単に出来ますから屈弱P×2→遠中P→強スティング→セビDCMと重宝してます。
説明が下手ですいませんが試してみて下さいな、分からない場合はまた聞いて下さい。
屈強Pがカウンターヒットしてない場合は辻式無しでビタになりますので遠中P→EXラビットが無難だと思います(キャラによっては遠中P当たらない)
屈強P→遠中Pを辻して強スティング出してセビDCMにすると難しいです
やはりカウンターの時が良いと思います
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なるほど、0Fを恐れてのカウンター確認ね。
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>>44
スティングやスラ締めの場合、辻が出来ると言っても失敗すればリスク があまりますからね、立ち回りでもリスクを追うキャラなのでwww
ダメージがかなり違うなら狙う価値はありますけど、同キャラディカープリにはカウンター関係無しに屈強P>遠中Pヒットしませんしセスは喰らい判定のせいか簡単な感じがします。
遅グラ潰しの場合、ほぼカウンターでしょうけどカウンター確認します
知ってると思いますが屈強Pの方が立ち強Pより10高いですが無敵技ガード後に屈強P遠中PEXラビットならミスしてもガチャかグルグルされない限り大丈夫ですからね。
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>>45
42です
いや、素晴らしい回答
ありがとうございます、めっちゃ参考になりました
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>>45
立ち中P経由のスティング出来ました!アドバイスありがとうございます
中中→立ち中Pやろうとしたけど、対象キャラ少ないですかね?自分が知ってるのはキャミィだけ
逆に屈み大P→立ち中P→大スティングセビステDCMがノーマルヒットでも全キャラ入りそうで良さげです
ダメ549
全く関係ないですが、EXラピの最後のボタンはPPPボタン使ってますか?
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>>47
おめでとうございます。
中中中Pは強制立ち喰らいじゃないので屈み立ちと判断しないといけないしキャラ限でしょうから知らないですね。
ディカープリとポイズンとローレントには多分出来ないと思います。
EXラビットは弱強P連打ですね
自分、コマテクないので中足からEXラビットを出そうとすると稀に赤セビが出てしまうのでwww
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>>573
完全に見間違いでした
コパコパ立ち中Pでしたね
ちなみに、中中立ち中Pは、キャミィ立ち限定、セス立ち屈みどちらも入りました
探せば他にもいるかも
中中立ち中P大スティングセビステDCMでノーマルヒットでダメ573でしたよ
こいつでセスを狩りたいもんです
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カウンター中足スティングや、通常ヒットコアシスティングが言うまでもなく楽だけど、屈大Pスティングの成功率の低さは半端ない。
密着なら割かしいけるけど、刻んだり距離あると、当たるかなあーどうだらうなあーが邪魔するのか抱いた意味する
まあとりあえずディカープリかわいい
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>>35
自分はチュンリー戦はディカープリ有利だと思ってる、ローズやガイルも有利だと思うからそいつらとも似てる部分はあるしね
チュンリー戦は何がきついかわからないんで教えてほしいですね
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スティングを大Pと中足とかの辻で出すといいかも
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>>49
573は大きいですね。
セス葬る連携
セビ膝崩れ→立ち強P→屈強P→セビステ→屈弱P→屈中P→遠中P→弱スラからちょい待ち表裏ブレイク→EXスティング
当たれば気絶でJ攻撃からコンボやTCDCMで即死連携です。
昇龍ガード後など立ち強Pからでも
行けます。
J強攻撃→屈強P→遠中P→EXラビット>弱スラや弱Kスクランブル強P(近づき)で表裏のブレイク→中スティングでも気絶です。
毎回ヒット確認するのは大変なんで
ソニック飛び越えた時や強Kスクランブル強攻撃後とかに意識するぐらいで良いと思います。
セスを排除しましょうww
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弱シャカ-2にならねーかなぁ
シャカセビコンもっと実戦で決めたいのに
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>>51
まず近づくのが困難、バクステ優秀中p強い、シャカシャカはあまり使えない、対策してる春には相当きついよ?
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>>53
ごっつい連携ですね
屈大Pのあとセビステコパつながるの知りませんでした
スラ移動もアイデアですね
練習してみます!
屈中P立中Pしらべてたら、豪鬼と鬼は屈中P×3→大スティング入るんですね…
基本なのかも知れませんが…
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>>52
通常ヒットで?K辻ならEXにならないしってことやな。せやな。それやで工藤。
まぁ、それでもミスるんだけどね!
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ディカープリンっていつ貰えますか?
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胴着全般的にキツい
試合にならないし、胴着自体がアホみたいに多い
ケン、殺意、ケン、リュウ、ケン、鬼、ケン、豪鬼、みたいな
ケンをどうにかして懲らしめたいのですが、お知恵を…
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>>2
こんなディカープリにルフィローズぼこられてたよ
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ディカープリは垂直大Pが強いよ。わかいいし。
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>>59
ほんとそれね!
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とりあえず前足せびってくしかないかな。。
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今さらながら…
エミリオに対空DCM仕込みって使ってる方います??これって有用ですか?
あと、これも今さらですが…ディカプリのガモキャンてどの技が出しやすいですか?
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胴着の中でもケンは特にきついなぁ
インフィルのももち戦に期待
と言いたかったけどアメリカ人のケンに負けてたな・・・
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>>64TC空投げからは必ず仕込んでる
が、しかしいかんせんバクステする人誰もいなくね?w何か最近バクステする人いなくなったから無意味だと思って仕込むのもめんどくさくなってきたよ。
ショウリュウぱなされりゃUCまでくらうからアホらしくてヤメた
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は
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バクステは、人読みありきですかね?とりあえず技術的に無理がないことを確認できて良かったです
画面はし想定で、対空よりかは対地でしたが…
確かにショウリュウぱなし多いですよね
ディカープリにパナすなとか言うわりに、昇竜拳って技自体を見慣れてるだけで、胴着も同じくらいパナしてるって言うねw
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ディカ批判してる奴が某大会参加者の
空投げ>最速ストリーム重ね失敗にPP2000もないんじゃねw
とか言ってて無知は罪だなぁと思ったよ
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>>56
実戦で狙えるレベルのコンボ何で頑張ってみて下さい。
EXラビット→スラ移動は間合いを詰めれるし溜めも作れるので重宝します。
鬼、豪鬼の食らい判定のおかげですね、コンボからスティング持続当てDCMも出来ますからね。
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>>59
胴着全般、特にケンはアケやPSで嫌と言うほど対戦してますので仕事が終了後に意識する所を書きましょう
どうしても立ち回りキツいのでスティング→セビDCMが出来ないと対戦馴れしてるケンはかなり辛いと思います
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>>71
よろしくお願いします!
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>>68
ガイル、ディカは無敵技をエスパーで打ってくるから昇竜とは違うけどね
あなたにはなにが違うのかわかんないだろうけど
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?
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ちょっとなに言ってるかわかんないですね
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ライアンがノーカルでディカ一本で使ってた
インフィルのみてキャラ替えしたのかな?
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ディカプリオ使ってるやつ全員死なねえかな
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パイパニック
��アナタのアソコもデイカプリオ��
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インフィル結構好きなんだけど、あのインフィルですら糞プレイだからな
使ってる奴全員糞プレイだろ
ユンに次ぐ糞キャラ
カプコンよくこんなん出すわ、俺なら考えた奴首にする
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スティングでゲージ溜めたらフェイロンの烈火が刺さるでござる!
スクランブルしようとしたらフェイロンの烈火や烈空が刺さるでござる!
ガードしてもバクステされてスティングが当たらずに烈火が刺さるでござる!
痛い
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いまさらだけど、バクステ狩りってなに使えばいいですか?てか、プリちゃんの大足って短ない??
やっば立ち大Pとか立ち大KとかDCMなんですかね??
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立ち大Pかな
ロレントには2大Pでコロコロもバクステも狩れるのでおすすめ
まあ正直律儀に地上から小技重ねるキャラじゃないと思ってる
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中PTC
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レッドブル観たけどインフィル上手くなってない?
ネモとの試合面白かったわ
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セビ当たって崩れた時に何で中P>強K>空投げ>弱シャカしてるのかな?
ゲージ稼ぎと言っても大して増えないし
起き攻めかと思ったら特にそんな様子もないし
普通に連続技叩き込んだ方が良いと思うんだがアレの意図はなんだ?
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>>82,83
なるほど、ありがとうございます!
地上から小技重ねるキャラじゃない、とはディカープリのどのあたりが弱いとか向いてないってことなのかも出来たら教えてください!!
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しゃが大Pカウンターとかが本命みたいなプレイヤーも少なくないわな
そういう意味では近接戦はコーディーみたいだ
あれもカウンターとバクステ狩りクラックはっはー!が本命
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>>85
ゲージ稼ぎ+ラインを上げつつ後ろ貯めできる+密着状態作ってそこからスクランブル択を迫る
ってところかなと思ってる。
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>>85有名なセットプレイだよ
バクステ狩りDCMも仕込める
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>>87
密着の読みあい挑んでみたら、前より勝率あがったわ
何より試合として楽しくなった
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待ちやスクランブルやスティングに前ステフルコンとかされ出すと辛い
アケでしてるが知り合いらの対策具合がどんどん向上してて非常に辛くなったと思ったらTwitterで対策しまくっててワロタwww
スティンググラ潰しDCMもガードされるようになった(投げ食らっても起き攻めが強くないので安いって書かれていたw)
皆は行けてるかな?
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後ろ投げはある程度リターン狙えるけど、最近はめくりストも食らってくれなくなった
投げからのおき攻め弱い、は課題やね
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うりょさんのブログにある、画面中央でセビがあたった時の最大
セビ2バクステ>EXブレイク>空中大アロー>中スティング
のEXブレイク>空中大アローってジャンプキャンセルするんですかね?
するなら、前ジャンプ大アローにするということでしょうか
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ジャンプキャンセルギリギリでジャンプして前ジャンプアロー
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そそ、最速でJCすると溜め間に合わずアローが出ない、溜め意識し過ぎるとJC間に合わない、一瞬ためて、くるっとレバー回してKボタンよ
レバーは俺は47896で、4はEXスクランブルで飛び出した時から入れっぱやね
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セビ>バクステ>EXスクまでを最速で出して
相手をめくるギリギリまで引き付けてブレイク>jcアローって方法もあるよ
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みなさんありがとうございます!練習してみます。
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ビコアン先生の昨日のトパンガで見せたシャカセビコンボ、スゴかった反面、こんな難しいことしないと勝てないの?と思って軽く絶望
上級者以外、まず練習の必要がないコンボ?
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弱シャカセビTCウルコンなんかはパンピーでも全然狙えると思う
とはいえインフィル使ってないけどw
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あれは練習すればだれでもできる
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垂直大P→中足大ラピ→セビステ→コパ→屈み大P→立ち中P→補正ぎり中スク裏回り→大ブレイク→EXスティング
ビタにはなってないけど、パンピーに実戦で決めろって言っても無理だろ
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アホか、出来ることはそれが標準
出来ない奴が悪いだけ、スト4からずっとそういうゲームだろ
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ただのスティングセビステDCMとか弱ラピTCDCMよりミス増えると思うけどね
あんたスト4からずっと続けてんの?いい加減卒業したら??
他にもやることあんだろ、あほ
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ラピ セビキャン 前ステは気まぐれで使う
減らない。
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まさにそれ
弱ラピなんかセビっちゃうともったいないから
やるなら大、でコパ挟むと補正が嵩むから、やるなら中P、でも大して減らない
手間かかる割りには効果薄い
必要な場面はあるだろうけどね
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中足弱シャカTCDCMはMAXで428も減るぞ
必須テクだと思ってこれだけは習得したわ
大ラピの高スタンコンボはトレモですら成功したことないけど
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>>106
今トレモでちょっと挑戦してみたけど補正MAXにかかった状態で329だった、補正無しだと約プラス100イクてこと?中足弱シャカセビキャン中P大K DCMですよね?
自分のレベルではまだトレモで補正ゼロから確実に決める自信無いんで
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>>107
合ってるよ
不安になって今試したから間違いないw
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>>106 牽制2ゲージでそれなら覚えて損はないよね
ヒット確認ありきで強ラピの長いコンボだとちょいと微妙だけど
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コアコパ中P強シャカセビコパ2大P中P強シャカ
291でスタン550
現実的な小技始動セビコンはこんなもん
コアコパ中P強スティングセビ投げが287でスタン396
基礎コンより優秀だけど難易度考えると。。
ラインはめちゃくちゃ上がるけどね
とはいえこのキャラ画面端で化ける感じでもないからなぁ
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画面はし強いキャラとその条件て何?相手押し込んでても容赦なく裏回れるブレイクとか相手逃がさない空投げとか屈ガードでかたまった相手を崩す中段コアスティングとか、全キャラでも比較的恵まれた近接通常技の有利フレームとか可能性だけは感じさせるけど、やっぱりあかんかね??
中央でチクチクやるより火力でるけどなぁ
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画面端の裏ブレイクは当たるしかない感あるよね
exブレイク表で当たっちゃうと400超くらうから
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画面端はフェイロン、ベガ、ヤンあたりが最上位かな
フェイロンは調整で確反になったとかならないとか?よくしらね
ライオンハートだかライアンハートさ、コパ中足スティング上手いよね。ようやらんわ
でも中足先端ならミスってガードされてもスティング硬直に対しての反撃が
キャラやゲージによっては安い場合があるから、
窟中Pが届かないなら意を決して中足で繋ぐのもありだよな
繋げたら(おっ)って思うし
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フェイロン、ベガ、ヤンとか名前出されちゃうと、画面はし強いとかないかぁ
上記以外にダドとかも控えてるだろうし
かためが
ありがとでした
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画面端はほとんどのキャラが強くなるよねwww
ディカプリも例外ではないよ
①アロー(EXアロー)が相手が後ろに下がれないので先端当て調整がしやすくスティングが簡単に追撃可に
②セビ崩れ時やEXブレイクが当たればスティング×2や強スティング→DCMが簡単になり中央で入らないキャラでも入る
③弱ラビット先端やストライク先端狙い易くなり遠中Kや遠強Kのリーチの長い技が機能しやすくなる。
中段先端持続重ねも狙い易くなる
④スティングでジャンプ落とせる距離で屈んでればプレッシャーに負け
たりアロー読みのバックJ等にスティングやDCMが狙い易くなる
⑤EXラビットからUC1追撃
⑥追撃からの立ち中Pブレイクで持続重ね+補正切りやブレイクフェイントで攻め継続
⑦屈強PカウンターDCMが個人的にやりやすいwww
だいぶ恩恵あるね
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ふむふむ、火力出やすいのは御多分に漏れずってことか
あとは、運び性能と端から逃がさない立ち回り?
運び性能なら大ラピ、EXラピ、スティング→空投げあるから悪くないと思ってるんだけど、なかなか思うようには立ち回らせてもらえないのが現実かな
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ブレイク持続当てのセットプレイ知ってる人いません?
自分は画面端タゲコンで追撃近中p→ブレイクをよく使う。
ガードされることはあまりないけど、ガードされても反撃受けた事ない。
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ディカープリの移動投げって、遠立ち中Kで0.064だか進むってムックに書いてあるけど、実際の投げ間合いにおいては近立ち中Kになってしまって、投げ間合いギリギリ外で移動投げ入力しても0.064前進しなくないですか?
トレモで少し遠くから連続して移動投げ入力すると少しずつ近付いていくけど、相手の手前でそれ以上進まなくなる
足早いから移動投げなんて使わないけど、ムックの内容としては明らかに間違ってるな、と
それにしても0.064て
殺意みたいに立ち大Pであれだけ動くと嬉しいんだけど、1Fでは体の中心軸が移動してないってことなんだろうか?
同じ7F技なのにね
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>>118
近弱Pの方が移動多いみたいだから、そっちの方が実用性あるかもね ないけど
近弱Pが出る範囲なら移動投げしなくても掴めて無意味かもしれないけど…
遠中Kは移動セビに使えば投げよりは活用できるのかもしれない
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近弱Pは思いっきり投げ間合いでした、残念…
移動セビできるけど、0.064動いてもな、通常技のリーチで0.064は大きいけどなぁ
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全然かてねー。
どうしたらいい?
ポイズンとコーディー。
ちなみにps勢で2500程度
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そんな漠然とした質問じゃスティングセビDCMの練習でもしたらぐらいしか言えない
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んなもんできんやつおらんやろ
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PSじゃドッスンの表裏見えてもガード間に合わないよな
そしてDCMだからね
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必殺技に自分の名前付けちゃう可愛さ
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D=ディカープリ
C=コンビネーション
M=マニューバ
対地(アンチグランド)
対空(アンチエアー)
…正解がわからん
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ドメスティック コミュニケーション マーダーだよ
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一応マジすれするとディフェンシブカウンターマニューバな…
CQCはキャミィなんたら…クイックコンビネーションだったかな
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正式名称って発表されたの?
デトロイドメタルシティみたいなの、とか言われていたけど。
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カップ焼きそば風に考えると
ディカい
コワい
マアイ
かな
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DCM どきどき・・・ちょ、ちょっと・・・まっ・・・・・っっ!!!
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DCMホールディンクスだろ?
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Xianがディカープリをまともに使えてるプレイヤーは世界でも少ないとか、インフィルくらいとか言ってたけど、正直、Xianの方がうまく使いこなせそうだし、どんなんなるか見てみたい。(インフィルプリは全く好かん)
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インフィルがディカープリ使いこなせてるとは思えないけど
ただの人性能と荒らしスティングがディカープリを使いこなす要素だって言うなら分かる
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実際使いこなせてる奴って誰?
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???「わしじゃよ」
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インフィルは自分から動くのは適当に振り回してるけど、その間しっかり相手の隙をうかがってるのには感心する。
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こんなキャラに使いこなすとかないだろ
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今pp1000前後ですが
遠距離なんかは何をしたらいいか分かりません
インフィルさんなんかは
ひたすらフェイントしまくってる感じですが
意味はあるのでしょうか
玉キャラなんかは
スライディングとかで玉抜けしたり
セビダッシュなんかやってますが
他のキャラに比べて明確に何をしたらいいかが分かりません
質問レベル低くてすいません
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インフィルのはフェイントしながら相手の隙を窺いゲージを溜めてるんだ
遠距離はフェイントしまくるかインファイトキャラだから相手を追い詰めていくしかないんじゃないか
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でもちろん相手が隙をつくったら攻めていくディカはこの動きできるかできないかはかなりでかい
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遠距離でのフェイント連発は大体以下の感じじゃないかな?
・相手の痺れを切れさせて動かす
・ガン無視ならゲージ溜め
・ゲージ溜め付き合いだしたら急に触りに行く
要は他のキャラだと垂直ジャンプして様子見してるようなイメージ。急に触りに行けるからジュリの垂直→疾空に似た行動かな。
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ロレントのEX中段ぶん殴りってめくり?
そもそもしゃがんでるから食らってるんだけどさ
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極稀にめくられる時がある
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フェイントでゲージ貯まらないけど、何でゲージ貯めるの?
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kとか強pとかじゃね
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ブレイク→空投げ
が繋がらないのはジュリ、ホンダ、表ザンギ
これ意外にあるかな?
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移動スティング安定やで
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>>147
表か裏かで全然違うよ
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まあ、それを書いてくれってこった
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セービングアタック当ててからバクステしてしまった場合って何がはいるんでしょうか?
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基本セビコンはバクステなんですがそれは
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こかしたり投げたりのおき攻めから密着しての立ち中Pのグラ潰しと投げのニ択以外にまともなダメージソースが無い…
グラウンドじっくり取り組みたいけど、皆なめくさってピョンピョン飛んでくるから、結果試合が荒れる→こっちも負けじとブレイクぶっぱなす→運ゲー
信頼出来る通常技滞空がほしぃ
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>>151
中スクランブル→大ブレイクからスティングか空投げかスライサーかな。ウルコンゲージあるならDCMでも。
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>>151
コスパがいいのはEX中スク>強ブレイク>アロー>中スティング
出来ないなら中スク>めくり強ブレイク>中スティング
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なるほど・・・ディカに帰ってきてからなぜかブレイクからスティングはいらないなって思ってたらめくりにするの忘れてたせいか・・・
みなさんありがとう
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>>156
歩きスティングしてないのかな??
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セビ2バクステEXスクランブルのコマンド出来ないんですけど
4溜めしながらセビ解放した瞬間に
バクステ→6Kで出ますか?
分かりにくくてすいません
やり方まちがってるのかな?
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>>158
バクステの4で溜めはじめればおk
最速じゃなくても十分間に合うよ
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本当にいけた...
調べ不足でしたね
アドバイスありがとうございました!
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歩きスティングでも届かない場合あるけどね。
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コーディとかブレイクスティングを普通に出すと当たらないけど遅らせて出すだけで歩きスティングしなくても当たる
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後、一回調整されるみたいだね。
屈弱K3F
通常ストガード時有利F+2F増加
弱ラピッド-2F
EXスクランブル出だし打撃無敵かEXスティング判定を全方向に拡大、振り向きやすく発生4Fに。
どれか2つぐらいは欲しいね
-
対空ウルコンが横タメで出るバグ削除が一番来そうじゃない?
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それは当たり前
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連打系なのに後続の技が続かないのはありえない
本田、春麗、元、みんな後続に繋がるし確反もない
というか連打苦手です、今のままでいいからソニックコマンドにして下さいw
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元が繋がると言うならディカだって繋がるだろ
-
>>163
verupは調整無しって流れもあるよね。でも調整期待
弱ラピガード時の距離を以前の状態に
屈大Pの判定を拡大
フォックステイルガード時-2F
個人的にこんな感じかな
-
シャカシャカガード-2なら神ンボって呼んでもいいわww
-
元はEX百連から屈強k入るってことじゃない?
-
ディカが今より強くなったら面白くないだろ
中足5フレにするだけでいいww
-
>>168
163だけどその調整良いな
ストライク+1とEXストライク打撃無敵かEXスティングでめくりや頭上付近を落とせれば
文句ないねwww
他のキャラも1個から4個ぐらいはアッパー調整すれば良いよ
-
そんなことになったらシャカだけで勝てるじゃねーか
-
バグ取りだけだってさ
ウルコンが後ろから出せなくなるだけじゃね
-
フォックステイルどう見ても浮いてんのに
投げられたり小足食らったり止めて下さい><
-
中段の使い方ってどうしてますか?
投げられたり潰されること多くて立ち回りで使いにくい印象です。
なので基本UC1重ね後の択のひとつとして使ってます。
-
ウルコン1使ってるのかよ。
修正される前にセビDCMどやしようぜ!
-
投げられるのは使ってる位置が近すぎるからあと下段無敵とかないから立ち回りで使うのは相手を画面端にでも追いやらないとほとんど使い道ないと思う
-
DCMの横ためは削除でいいよ、弾撃ち垂直どっちも出来ないってアホかって言う
生出し横ため対空のみコマンド受け付けないとか調整出来るならベスト
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調整来ちゃったねぇ
ttp://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2015/04/21/usfiv-ver-105-patch-coming-tomorrow
全キャラでディカープリの横ため対空DCMのみ削除って、狙い撃ちやな
でもこれで良かったんだ、すっきり
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対空DCMを出すのには斜め下溜めが必要=横ため対空DCMは削除
あとは、Ωの修正かぁ
Ωで新技加わったキャラおめでとう
Ωプリは無風w
-
>>180
スティングDCM出来なくなるわけやな…
流石にバカプコン、今まで他のキャラも含め毎回やれてた事を出来なくするとか、こりゃモチベが下がるとかレベルじゃない
-
当たり前やろがこんな糞キャラ誰もが弱体化願うに決まってんだろ
ユン、セスに次ぐ糞キャラ
-
>>182
さすがに横溜めは直すのしょうがないでしょ
じゃないと同じコマンドのキャラが可哀想だし
-
そもそもバグウルコンは意図してなかったんだろうし
調整側が意図してない事が出来てたから削除されただけ
-
182
さすがクソキャラつかい
-
>>184
下溜めからスティングDCMが出来るようにしてくれれば良いんだけどね
強さ弱さ関係なく一気に面白くなくなる、この調整だけで1.05って(笑)
他のキャラを強くして貰った方が良いよ
-
バグ治してもらって不満はさすがに?
-
クソキャラ使いでバグ使い?
-
不満だらけに決まってるわな
震度毛やクソンボ
-
よし、キャラ変するわ。
なんの楽しみもなくなった。
-
DCM強すぎたからまぁしゃあないな
他に弱体化ないだけ上出来でしょ
-
キャラ変える人増えそうだよな、最近ディカープリ多くて嫌だったんだよね、よしよしようやったコンボフィーンド
インフィルもサヨナラ
-
溜め方向修正はいいんだけど、スティングセビDCMの難易度(猶予)をもう少し緩くして貰えたらなぁ…
-
まあ、これで良いわ
せっかくこのバージョンで復帰したがまた引退ですわ
アケのカードも削除したし、もう3キャラ同じ事されて来たから良いや
これで100円でしろとか無理
バグ発見された時点で即座に調整しろよ、どこまで人をコケにすれば気が済むんだよ、一切、この会社に関連する物は一切手を出さないわ。
今まで皆さん有り難うございました
頑張って下さい
-
ww
-
>>195
3キャラって誰?w
-
おつかれ〜
-
コパコパ屈中Pキャンセルスティングを1タメ9で出してセビキャンDCMで相手が自分の上半身くらいで拾う感じでできるけど1.05ではそれでもダメなんやろか
-
そもそも1.01でもセビウルコンできてただろ
-
言っとくが慣れれば斜め下タメでセビキャンウルコン普通にできるで
今までのバージョンは後ろ歩き中に対空でウルコンだせるのが狂ってただけ
-
普通には出来ないでしょ、溜め時間の把握能力も必要だし
単純にDCMのコマンド入力スピードも必要になる
これを練習するぐらいならシャカシャカからTCウルコンの方が現実的
-
ずっと斜め溜めでウルコンやってきたDJ使いを見習え
-
勝てるキャラじゃなくなったなー
ただただ荒らして不快にさせるだけのキャラになった
-
バク技使いの皆様
修正おめでとうございます!!
いやーバク技使われの遠吠えが超きもちええわー
ほんっまコンフィありがとう!!!
昔の作りっぱなしゲームとは時代がちがうねんで?
いつでも調整余裕でしたっwww
今どんな気分?ねえ?
バク技無くなって引退wキ◯ガイの極みw
良い子のみんなはバク技修正された真っ当なキャラを
これからも使い続けましょうねー
-
>>194
そこだけ気になるよね、ワンチャン少しだけ緩和されてないかな、と
家庭用は明日?
仮に何も変わってなくとも今から練習するのありよな
でもリバサならスティング生当てしても溜め間に合うんだっけ??
だったらオッケーて気もするね
-
これって優先度が実質戻ったのか?
-
>>203
DJ使ってればこの程度の調整なんとも思わんわ
バグだったのに文句言ってる奴らは糞
-
調整じゃなくて正真正銘のバグを修正したのに
今までが異常すぎただけでしょ?
自虐やめなさいw
-
>>207
優先度は変わってないと思う
話によると、ウルコン2の溜めの参照データがスパコンの横溜めの要素を参照してたとか
つまり完全なバグ
-
バグならさっさと修正しろって話だけどね
もしくは公式でバグ認定して大会で使用禁止にするとか
普通にテクニックとして認知されてたのに今更修正とか萎える
-
優先度変わらずに、下溜めが必要ってことは、スティングセビ対空DCMが1.03に比べればちょっぴりやり易いってことでいいんだよな
相変わらず溜めがシビアなのは覚悟してるけど
そもそもスティングDCM頼ってないから痛くも痒くもないが
-
テクニックと認定されてたって
みんなバグバグ言ってたやん
-
デカプリ使いは頭もバグってるらしい
-
まぁ、横溜めだろうが斜め溜めだろうが
今までディカープリに負けてた連中はこれからも負けるよ
負けてた要素も溜め要素とは別のところだろうしな
-
さすがにそれは無いだろ
-
横溜めからウルコンで決めてた動画とかほとんどないもんな
-
動画て
-
デカーケツ弱体化おめ
-
今回の修正で初めて、横タメDMCの存在を知った
-
>>219
ディカープリティだろうが
ディカープリティだろうが!!!!
-
後ろタメがなくなるとコマ投げ巨漢キャラだるいなあ
ザンギのUC2はDCM見てからでやられるから危ないけど
-
すまん
今までバグに甘えてたんですけど
調整の後からスティングセビDCMでないです
1P側だとスティングの後すぐに1溜めしたらできるんですよね?
-
>>223
アケ?家庭用はまだだよね?
成功したこと無いけど、生スティングだと溜めが間に合わないはず
中足とか屈み中Pからキャンセルでスティング出して、少しでも溜め時間を捻出する
ギリギリまでセビステを遅らせる、とかじゃなかったっけ??
-
家庭用でっせ
ver1.05ですよね?
あれ
なんかよからぬことした感じ?
-
まあ同コマンドのウルコン持ち他キャラからしたら、ただでさえ性能いいウルコンなのに
入力まで謎の優遇とか相当理不尽ではあっただろうな
-
生スティングからは無理じゃないっけ?
しゃがみ中Pとか中足から171スティングセビステから着地ぎりぎりで拾う感じだったと思う
-
>>227
それはタメ時間伸びた時の話。
今回タメ時間長くなければ出来るよ
-
横ため出来なくなった時点でスティングが171である必要はないのでは?
頑張ってるけどリュウの落ち行く踵をかすめて終わり
何かポイントポイントのコツありました??
-
>>225
家庭用ダウンロード出来ました
ありがとう
-
アプデ来たので試してみたけど
生スティングからじゃ間に合わないっぽいですね
キャンセルでもやっぱりギリギリ拾えるくらいなんで
多分対空の方はタメ時間伸びたのかな?
-
自分も発売当初に30分ぐらいやって出来なくて諦めたし
そう簡単に出来ないんじゃないの?
EXアロー→DCMとかも結局自分では確認できなかった
-
中足先端当て弱ラピがケンの強昇竜以外にリバサ確定貰わなくなったけど、めり込み減ったんじゃないの??
誰か検証してみて
-
やって見たけど着地寸前にDCM対空出る感じで無理に近いレベル
試合終了ですね
-
>>234
どうしたって間に合わないってことでOK?
かなり丁寧にコマンド入れたけど難度やっても間に合わない
-
キャンセルからは出来るよ
一番重要なのはスティングの171のコマンドスピードだと思う
入力が速ければセビ2がちょうど溜まるぐらいでDMCも溜まってる
リバサでも一応出来るけど、対戦じゃほぼ無理ゲーだろうなぁ・・・
-
>>236
最速で1溜めに移行する必要があるからスティングも171が望ましいってことかぁ
なるほど、頑張ってみます
ありがとう
-
ももちが普通にやってて笑うわ
やっぱ天才は違うわ
-
これできる程度で天才とか随分安くなったもんだな
-
>>239
片手間のディカなのにって意味だろ
-
元DJ使いでよかったと初めて思えた
-
屈中PスティングDCM出来た…
今日はぐっすり寝れそうだわ
ありがとう、ももち
-
今んとこ成功率が以前の1割になってしまった。後これ以前も言われてたけど画面端は無理だよね?
-
DJ使ってたとか関係なくむずいな
DJはEXマシ中タメ時間余裕で簡単だけど
これ安定させるのは至難だ
-
慣れるまで時間かかりそうだなぁ
-
ももち「ちゃんとやればいいだけ」
バグに甘えるな
-
DJ使ってたから楽だわ
コマンド自体慣れてるし
-
スティングのキャンセル入力で少しでも1溜めを早く開始するってことか。
キャンセルの猶予ってなんフレ?屈中Pボタンを押して最速スティング入力だよね。
長くて3、4フレってところなのかな?
ま、スティセビDCMは使ってなかったから今更やろうとは思わないけどさ。
-
ダッシュウルコン自体は簡単だけど
タメ時間の確保が難しい
このタイミングなら空中で拾いやすいキャラ以外使おうと思わないな
-
スティングが出る前にもうタメ始めてないとむりだね。
実践向きじゃないな。
でも狙っちゃってゲージ無駄にするんだろうな。あーあ。
-
スティングだすのに、パンチボタン押す前に斜め下入力が始まってるということ?
先行入力でキャンセルスティング出すのにレバー入力とボタン入力にベストなタイミングがあるってことだよね
あとは、セビキャンから最速ダッシュで317入力が出来ないと拾うの間に合わない、てことだと思ってる
とにかく安定しない
コツとかポイント間違ってたら教えてほしい
-
中パンチからキャンセルスティングDCMは、キャンセルスティングを先行入力しといてスティングが出る前にもう下タメ開始しておかないと間に合わない。
で、スティングが出たらセビキャンして、タメが溜まったら6631でギリギリ拾える感じ。
ちな、リュウとハカンは拾えた。
-
失礼
66971ね。
7溜中P17大Pセビキャン66971
-
めちゃくちゃなことかいてるな。。
もちろん1為開始ね。。
もう黙ります。
-
出るけど間に合わないな1.03よりはいい
けど、バックダッシュDCMが出まくるようになってしまった;
-
ありがとうございます
ディカープリ対ディカープリも拾えましたね
ももちが番組で見せてくれてたけど
安定させたい
-
画面端でも拾いにくいけど別に拾えるね。
1P側からは成功率6割くらいになたけど2P側からは全然ダメだ、実戦では1P側からしか狙わん
-
こういうの見るとやっぱりセビキャン関連って溜めキャラ不遇だなと思うな
開発もスト4開発中から何も感じなかったのだろうか
-
>>258
人口多いキャラ=売上げに影響
タメキャラより胴着を贔屓したほうが金になるからね
-
>>259
溜めキャラの方が簡単だから人口多いだろ
-
溜めキャラコマンドキャラっていうけど連打キャラの微妙な扱い
溜めキャラだってコマンド技あっても良いよね?ラピッドとかコマンドでも良かったと思う。
-
逆択からのセビ滅や昇竜神竜、アパカUCも無くなればいいのにね。
溜めキャラだけ難易度高くて、しかもディカープリは通常技キャンセルじゃないと無理とか終わってる。スティングを3種類ボタンで分けて、逆択の読み合いからダメージとるっていう方向性じゃなかったのかよ。。。
-
タメキャラ強かったらまずいからな
簡単で強くて、みんな待ってるだけはヤバい
-
開発がそんな事考えてるワケないやん。
タメキャラはハイスピード奇襲&必殺技簡単。それだけ。
その他はプレイヤーが勝手に解釈してるだけ。
-
>>257
六割すごいね!
何かコツありますか??
-
>>256
キャンセルでいいなら中攻撃を5中P若しくは2中Kにすれば猶予あるから簡単だよ。
-
安価間違えた。
>>265です。
-
>>267
2中Pはあまり宜しくないのかな?
ヒント、ありがとうございます!!
-
>>263
溜めキャラが強いと何がマズいの?
コマンドキャラが強い方が問題じゃん
セスとかユンとかアドンとかロクなのいない
-
>>256
強いてコツ挙げるならスティングは171でなく141で出す感じで、どうせ勢い余って7まで行っちゃうんで。後やっぱりウルコンコマンドは素早く正確に、これが出来ないとせっかくタメ時間作れても水泡なんで。自分が2P側から出来ないのはウルコンコマンド入力が遅いせいだと思うんで・・・
ド素人の意見であんま参考にならないかもですんません
-
>>269
タメキャラが強い=待ちが強い
画面端のうんこ本田が最強のゲームとかやりたい?
やりたいならいいですけどね。ええ。
-
タメキャラいなくても待ちゲーだけどな
まぁタメキャラなんかがいること自体間違いなんだよ
-
フッハッ
フッハッ
フッハッ
-
これなら1.02の方が良いまであるw
EXアロー150でシャカシャカめり込みにくいは非常に重要だしな。
かなり引っ張って出てきた新キャラが立ち回り弱い起き攻めしてもされても弱い、一撃性があるバグを長い間放置し大きな大会がある前に調整
シャカシャカが反撃されやすく空中投げから横溜めが出来ないのは意図的にした事なんかな。
オメガディカープリ出しとけよ
-
空中投げで位置変わると為が消えるってやつ?
-
弱ラピのめり込み少なくなったと感じてるのは俺だけか?
空キャンした時みたいな変な吸い付きがなくなったと思うんだが
気のせいかね
-
昨日ラピッドを調べた感じでは大きな違いは感じなかったな
変わってるのかもしれないけど主要キャラの3Fは殆ど確定したし
以前は確定したけど今回は確定しないってのがあるのかどうか判断つかない
-
1.04も中足先端弱ラピはリュウの強とかEX昇竜はガード間に合ったっけ?
おっ、て思ったけど、もはや検証不可能ですな。。。
-
デカーケツおもしろくなったと思うよ
いままでがおかしすぎた
-
スティングDCMコマンド入力速めるのにレバー持ち方見直すまであるな
ウメ持ちだったけど、1Pで変な癖が出る
確かに色々考えながら練習するのおもろいね
-
俺はむしろ上級者と中級者初級者で差が出るこういう調整は好きだけどな
-
調整というか、修正というか…
-
最初からバグだと分かってたんだし文句を言ってる時点でおかしい
対応が遅すぎたのには言っていいと思うがね
-
DCM一択 だったけどダブルでやってみるかな
-
まじで勝てんくなったわ。
この時期の修正とかやめろよ。
-
バグUC当てるだけで勝ってた奴はそりゃ勝てなくなるわな
-
ドスンDCMもやってなかったし全然困ってない。でも一応DCMを選択している。
高め対空シャキンからのDCM拾いが好きなんだよね。
気分で、その、ほら、なんだっけ、ウルコン1のなまえ。忘れた。
思い出したようにUC1をたまにつかう。
-
当て勘ある奴は対して影響ないだろ
厄介なのはセビキャンからのDCMだ
0F繋ぎで3ヒット決めるより厄介だぞ
-
強いとか弱いとか関係なくバグだろうが主力技調整されたら面白くない
分かった時点で修正するべき。
毎日、起き攻めとスティングDCMが練習が日課だったがモチベ0
ゲーセンに行くモチベも0だ、金と時間が無駄になった
-
ヘーイ!
-
難しくなってしまったスティングセビステDCMのコツというか練習方法書いておきます。
これからトレモで練習する人は参考にしてくださいね。
○コマンド
・前半:1タメ中K>71P>セビタメ
成否の8割程度は先行タメのスピードで決まります。
先に書かれていますが、発生の遅い技をキャンセルするほどタメ時間が稼げます。
難易度は以下のようになります。
立強P(9f)≫中足(6f)≧遠立中P(5f)>屈中P(5f)≧立中P(4f)=立中K(4f)・・・
アッパーサマーはそれ自体の入力が難しいですが、1→4の移項フレームを稼げますし、
勢いよくタメ直しできますので、同じ発生フレームのしゃがみ技より簡単になります。
実際にやると、立中P(4f)=立中K(4f)>中足(6f)>屈中P(5f)と感じる人も多いと思います。
実戦投入を考えると中足が現実的です。
・後半:6617KKK
ダッシュしてグリッと回してKKKで良いのですが、簡易コマンドは上記になります。
本来のコマンドにある3はダッシュの6で代用可能。9は7or8で代用可能です。
ただし1だけは絶対に必要です。タメが十分でも出ない場合は1の入力を疑ってください。
他の失敗として、
ジャンプ攻撃が出る:入力が遅い。 何もしないor空ジャンプ:入力が速い、タメが足りない。
横DCMが出る:タメが足りない(優先度は上DCMの方が高い)
-
○細かいコツ
・J攻撃始動にする
J強>中足>スティング などが良いです。
ジャンプ攻撃の着地硬直2fは通常技の先行入力を受け付けています。
硬直時間に地上技を出せば、その分タメ時間が稼げます。
地上技始動や目押しコンボにすると難しくなります。
キャンセルする技は先述の難易度に従い、立ち強Pや中足が良いです。
・画面端でやらない
キャラ限の可能性もありますが、中央なら拾えるが端だと拾えないタイミングが存在します。
練習は中央でやった方がいいです。
また、完全に画面端の場合はバクステにしたほうが良いです。
コマンドは、1セビタメ>4317KKKです。1タメから前ステだとN6N6ですが、
バクステだとN4でOKなのでその分タメ時間が稼げます。
・ダッシュを素早く入力する
当然ですが、速く入力できればその分をタメ時間に回せます。
-
○練習方法
・前半:1タメ中K>71P>セビタメ
キーディスを確認し、先行タメが出来ていることを確認します。
・後半:6617KKK
先ずは落としてもいいのでじっくりタメて、セビステDCMを出せるようにします。
徐々にタメ時間を短くして拾えればOK。DCMが出ないようであればタメが足りないです。
タメ時間を稼げるポイントを見直します。見直しのポイントは以下になります。
先行タメ、キャンセルする技、ジャンプ着地硬直、ダッシュの入力速度
こんな感じです。長文で申し訳ない。
-
○練習方法
・前半:1タメ中K>71P>セビタメ
キーディスを確認し、先行タメが出来ていることを確認します。
・後半:6617KKK
先ずは落としてもいいのでじっくりタメて、セビステDCMを出せるようにします。
徐々にタメ時間を短くして拾えればOK。DCMが出ないようであればタメが足りないです。
タメ時間を稼げるポイントを見直します。見直しのポイントは以下になります。
先行タメ、キャンセルする技、ジャンプ着地硬直、ダッシュの入力速度
こんな感じです。長文で申し訳ない。
-
スティングDCM左右どっちも出来るようになってきた
よしよし
-
>>292
いやいや、これは…めちゃくちゃ参考になります!!
中足のが拾いやすいのはそういう理屈かぁ
簡易コマンドもとても有益
でも、飛び刺さったら無理せずTCウルコン2でいいよね…
ゲージも節約出来るし…
-
上で出てた某プロゲーマーもそうだけどうまいやつはやっぱスゲーな
俺は全然安定しないわ
逆に何とかできるようになろうって思ってモチベ上がってきたけどね
-
飛びからの2中P2中K(ダメージ重視なら遠5中P)スティングDCMくらいしか実践で使えないかもなー。中攻撃から入れ込めないし、赤セビやラピッドコンボにゲージ回した方がいい気がする。
UCダブルメインで使ってみようかね。
-
DCMを選択する理由に、起き攻め拒否の対空DCMがあるわ。
バクステしてくれてたら笑いながらごめんって言いたくなるやつ。
-
DCM対空コマンドバグ修正来たな。まぁしょうがないんだけど4タメに慣れてしまったから癖直さないと・・・
-
なんかガモキャンdcmもできなくなってない?
-
>>294
ついでに、リバサスティングDCMが何故難しいかについても解説いただきたい
-
バグならすぐ修正しろだなんて言ってふて腐れてる奴いるが内容的に優先度が低いのと
ゲームの技術として認めるか動向を一応探ってたんでしょ。
バグが即修正されるのはゲームが止まるとかゲームにならないような挙動が発生する時だけな。
バルログさんもある意味これに該当してたがちょっと限定的だったとはいえ
割りと起こりそうなのにバルログにスパコン禁止令が公式で出すのには笑ったがw
-
屈弱×2回→屈中Pからや生スティングDCMは無理レベルに近いのかな?
屈弱×2回から中足なら行ける?
家庭用買う時が来たかwww
-
>>304
キャラによって2中Pではいけるけど、逆に2中Kでも入りにくいキャラもいるよ。距離の遠近でキャラ毎に変わるし、ヤン、春麗とかキャミィ、サガットはどっちでも入りにくい。逆にセスなんかは入りやすい。
トレモとアケで試して、回数重ねてないから自分のミスもあるかもしれんが体感はそんな感じ。
-
>>303
いや単にアップデートを出すにはソニーやMicrosoftの許可を得てお金払わないといけないからホイホイ出せないだけでしょ
-
>>302
1溜め71Pで出せてないからじゃねーの?
キャンセル時は1溜め7P→1だけどヒットストップ分溜め時間が稼げてるだけと予想
-
バグープリ使いだった奴はもうお通夜?www
-
>>308
お前の頭の中が通夜だろ。
お前ら超雑魚な相手ならバグが無くても何の問題にならんからwww
-
バグもなにも、ディカープリんはいまだに正式キャラじゃない臭いんだよね
アケ公式サイトの新キャラリスト
http://i.imgur.com/ilRlOtt.jpg
PS3で連勝してるとだいたい7とか8ぐらいで相手が逃げるせいで10連勝を刻ませてくれない
-
>>307
リバサでも717で出せるとは思う(sf4のリバサは先行入力が利くので)
生で出すのと違って溜め時間を捻り出すことは出来るけど、その猶予がめちゃシビアで不可能に近いレベルと予想
-
>>309
そいつ等、普通にDCMじゃなくて
スクランブルからの派生が見えないよ〜
対処できないよ〜って言ってる雑魚だろうなw
-
ほんとそれ。
この修正で問題ないっていってるやつは
そもそもできなかったか、逆に完璧だから問題ないかのどっちか。
バグとはいえ強みがなくなったのは事実。
むしろ修正されても勝率が変わらないのは恥。
-
スティングDCM難しくなったのも痛いけど、後ろ下がりながら相手の飛び待ちが出来なくなって立ち回りがきつい
糞ムーブだったのは理解してるが、あれで飛び抑止しつつアロー先端当て間合いを調整できてたから割りと重宝してたな
-
後ろ下がりながら相手の飛び待ち出来なくなって立ち回りがきつい
さすがに重症すぎない?
-
>>310
2人部屋じゃなくて4人以上の部屋作れば?
別に同じ相手である必要ないんだし
-
バグを修正されて文句を言う輩には最初からこのキャラを使う資格は無い
見苦しいし同列に見られると迷惑だからさっさと辞めてくれ
-
バグ修正はいいんだけどシャカシャカも元に戻してくれよ……
-
一応、システム面から溜め時間をどれだけ稼げるかだけは考察しておく
①ニュートラル状態
ジャンプ移行のみが溜めを稼げる時間なので4F
②リバサ時
先行入力で必殺技を完成させた場合を考えるなら
必殺技の先行入力は状況別に3〜5Fで
スティングのボタン受付時間が最大で11F
起き上がりで考えるなら3F+11F=14Fとなるので稼げる溜め時間は最大で14F
③キャンセル時
キャンセル受付は通常技を出した瞬間から殆ど受け付けており
ヒットストップ終了後ぐらいにキャンセルが発動して各種必殺技に移行するので
ヒットストップ+発生Fからコマンド完成までの時間を引いたのが稼げる溜め時間となる
屈中Pキャンセルの場合ならならヒットストップ10F+発生5F-コマンド完成α=15-α
理論値で考えると②と③の猶予自体は大きく変わらないわけだが
なぜ②が難しいのかというと、③は最速で入力するだけで理論値の溜め時間が作れるのに対して
②は先行入力可能時間の3F目から逆算した11F前のタイミングにコマンドを完成させて
かつ3F目ジャストにボタンが押せた場合の理論値だからだ
実戦でこんなシビアな入力をやるのは殆ど不可能なんで
リバサ時に稼げる溜め時間は多くないということ
-
>>314
そこで飛んだの見たらEX強スク>めくりブレイク>強スティ>DCMですよ
ごめん冗談
-
>>319
とても分かりやすい解説
ありがとうございます!!
-
>>320
キャラ限だろ
-
>>319
あ、私の出番なかった。ありがとう。
>>302
すでに詳しく説明されちゃったけど、
1つはキャンセルしないとヒットストップがない。
もう1つはリバサ171の入力がムズイ、ってことね。
-
起き上がりのモーション確認して練習し続ければいつかモノに出来るんじゃないか??
真のディカープリ使いたるものw
-
リバサスティングDCM出来た
けど、こりゃディカープリのテクニックの中でも最高峰だわ
つくづく良い調整だ
-
>>325 全キャラ拾えた?
-
>>326
リュウしか試してないよ
トレモで転ばしてからの中段重ねを記録して、それに対してリバサするという設定
実戦で決めたら最高だろうなぁ
『え?横ため無くなったんじゃないの?!』みたいなね…
-
>>327
凄い、やるね、グラ潰しから出来るなら良いんだけどね。
今日から練習(本気)出すwww
-
>>327
ありがとう。
バグ修正で遅らせグラ仕込みスティングとかからは拾えないっぽいから、やっぱリバサのパナしとコンボからしか厳しいわなぁ。
-
グラ潰しカウンター確認地上DCM繋がるんだが
-
カウンターの屈中Pと屈強Pは前から繋がるよ、そのことじゃなくて?
-
萎えてる奴多いけどこういう調整の方がやる気でるわ
-
もともと対空ウルコンが1でしか出せなかったからあんま関係なかった
-
弾抜けで出そうとして対空の方暴発してた俺みたいのもいるから
逆もまたしかり
-
インフィルディカはまだまだ強いな
-
インフィルが後ろ溜め対空DCMがクレイジーだったって言っててちょっとわろた
-
インフィルのときど戦良かったよな
ときどがしっかり対策してるのも分かったし、インフィルがクソムーブしなかったのが良かった
横溜めあるときは待ちが多くて嫌いだったけど、今回のは果敢に攻め混んでてめっちゃかっこよかったな、ほんとクレバーなプレイヤーやで
-
バグに頼ってた奴がインフィルのような上手いプレイ出来るわけねーだろwww
-
インフィルディカ見てると惚れ惚れするね
ディカ辞めようか萎えてたけどインフィルが続けてくれるんなら続ける
-
>>338
オレディカープリ使いじゃないんだが…
気持ち悪い書き込みすんなよ
最近のしたらばってこんな??
-
>>339
インフィルいち早くディカープリ使うのやめてくれ、て思ってたけど今回の大会で印象かわったね
横溜めなくなって良かったのでは?観てて面白かった
-
絶対修正されるから頼るなよと言ってたのに
ある以上は使わなきゃ損とか言って
いざ修正されたらやる気なくなった引退するとか笑う
-
ほんとそれ
-
インフィルほんまありがとう。
参考になったわな。
-
>>341
別に君を煽ったわけじゃないよ
抽象的にバグープリ使いだったやつへのテキトーな煽りさwww
-
間違えた>>345は>>340宛てね
-
何でID変わっとるん?
-
ディカスレはアンチに監視されてるから
-
キャンセルからスティングDCMが出来るのは分かったけど、これってコンボからも同じフレーム猶予でつなげるのかね?
例えば中足からだったら、コパ中足も全く同じ条件で溜め時間間に合う?
成功率低すぎて検証出来ず
誰か知ってたら教えて
-
修正来て良かったじゃん。
これで思う存分自虐できるね。
「バグが削除されたからディカープリは弱キャラ!」ってねw
-
>>349
同じフレーム猶予、全く同じ条件というのが何と比較してるのかわからんけど、
コパ中足だろうとなんだろうと、
中足押す時点でスティングのタメが完了してるならにはDCMまでいける。
中足のヒット中にスティングのタメが完了する場合は、先行タメが出来ないので
DCMのタメ時間は足りないです。
-
久しぶりにファンメもらったわ。
「対戦しててつまんねーんだわ。ディカ使い死ね」
だってよ。
おまえら言われてるぞ。
一昨日くらいに来てたからなに使いかはわすれたけどな。
-
>>351
ことば足らずで申し訳ない。
中足単発からのスティングDCMとコパコパ中足とかコンボからのスティングDCMを比較した場合、て意味でした
でも上の説明で何となく分かった
でも、コパコパ中足の目押しを正確にボタン入力しながら最速で171って入力するの、めちゃくちゃムズくないか??中足単発からの比じゃない気が
さらに立ち中Pとか近立ち中Kの所謂アッパーサマーの方がスティングDCMの溜め猶予は長く感じる、てことだけど、単発じゃなくてコパ刻んでから立ち中PスティングDCMとかどんだけムズいんだ?って話
単発の立ち中PスティングDCMでも出来るかどうか…
立ち中Pスティング出す時は普段ならレバー7とか8に入れっぱなしにしちゃうけど、キーディスで見たときに、1、4+中P、7+強P、4、1じゃ溜めが間に合ってなくて、DCMに繋げる時は、1、4+中P、7、4、1、強Pとかじゃないとダメってことだろ?
そんな入力出来るのか?
長文失礼、でも昇竜セビ滅とかどんだけアホでも出来るクソテクなんだって話よね、一回ディカープリ使ってみろよ、て
-
セビ滅とかなんであんな簡単なのにドヤってんだろね。
タメキャラは簡単とか初心者向けとかいうけど、
単発技だすのが簡単なだけで、勝つのが簡単ではないよな。
-
>>353
コアコパ遠5中PスティングDCMは練習すればできるようになるよ。
遠5中P単発のタメ意識が難しいなら2中P遠5中PスティングDCMで練習するといいかも。
遠5中Pの良いところは繋ぎミスした際にTCに変えればゲージ吐かなくていいとこかな?-11だから知ってる人には足払いとかされるかもしれないけどね。
-
そんなんより中足ラピッドが無理ゲー
-
屈中Pラビットにしたら?
-
屈中pラピッドってどうやってだしてます?
中小を辻からの大中小をピアノ?
中小を辻からの中➡︎小連打?
-
中P・弱Pのつじで2中P
>(1)強・中・弱で弱ラピ
>(2)中・弱・強で強ラピ
-
前者だよ。
ただ、ガードかヒットさせないと出ないよ。
バクステ狩りには使えない。
-
>>355
そんなさらっと、出来る、て言われちゃうと練習せざるを得んなw
いや、でもそういうコメント待ってました
ありがとー頑張ってみるよ
-
俺ケン使ってたんだけど、ディカープリのどっすんをことごとくガードして昇龍して、
アローのメリコミにも昇龍して、シャカシャカにも昇龍してたら、
いつのまにかプリちゃんが画面端を背負っての起き上がり。
ケンは明らかに位置入れ換え軌道のめくり飛び。
リバサDCMでお空に逃げる私は鳥、空を舞う鳥のように遠くへ!とおもったら対地だった。
対地だろうが対空だろうがお構いなしにケンは烈火を纏って急速にプリちゃんの軌跡を辿る。
DCMで果ててるプリちゃんの背後に烈火旋風脚が轟轟と音をたてながら迫り来る。
ケン「つーかまーえたー」
ぷりん「うわああああああ」
KO
PP3300。ディか使い、あっけなく葬られる。
DCMで逃げられないならサイコ弾にしたディカープリん
ぷりん、ケンを転ばせた!サイコ弾よ!(ギュインキュインウォンウォン)
ぷりん、飛ぶならスティング、固まってるたならスクランブルでめくりどすん。さあどっち。
ケン、竜巻で飛び越せるかな?失敗したら下半身がギュインキュインさ ( シュッ ) れてウォンウォンなっちゃうんだろ?嫌すぎるからピョーン
ぷりん、は!目標がいない!スクランブル中にすれ違ったやつか?!くそ!
ケン、もう何も起きねえ。じっくり楽しもうぜ。
KO
ここでひとつ、ディカープリの垂直飛び低め大P強いよ
-
https://youtu.be/3wZq3oLJM14
前後にちょこちょこ機敏に動くのって有効かな?っていう動画。
アケコンじゃなくてPS3のコントローラーでやってるからきびきび動けてるってのはある。
逆にボタン類はまぢむり。アケコン使お。ってれべる。
-
ケンにはDCM一択だよね?
-
>>362
ストリーム択で強ブレイクとかねぇよwww
-
>>364
むしろUC1のがいいと思うんだけど
ディカープリ知ってるケン戦でUC2なんてほぼ機能しないし
-
強ブレイクで裏表正解するよろし
-
JayceTheAceのディカープリが素敵
-
ディカープリの新アレコス、今度こそまともなの来てほしい
ディカープリのアレコスは恵まれてないと思ってる
-
チャリチャリ音のミニスカかわいいじゃん
とはいえ仮面の面積は少なめがいいな
新アレコスいつ?
-
6月初めの予想がたってるね
グラディエーターは確かにまあまあかわいい
それ以外、ヘビメタコスも水着も犬コスも微妙なんだよなぁ
-
あれ犬なのか。フォックステイルって技があるからキツネうどんかと思ってた
仮面の代わりにパーカーのフードで顔を隠す感じがいいな
パンツは見えそうで見えない感じだったらもっといい
http://livedoor.4.blogimg.jp/kinisoku/imgs/6/6/66255157.jpg
http://41.media.tumblr.com/184ca45cc3a1e7209225abd89be03c1a/tumblr_n6zexs7VUO1qbyynyo1_400.jpg
-
あ忘れてた、キツネかわいいじゃん
キツネコスの時は中段やりまくる
もう中段しか狙わないまである
-
あのゴスロリっぽいアレコスて箱でも買えるの?
-
ストクロを買ってくるか、ゲームオンデマンドで落とせば、使えるようになるよ
太ももが異様に太く見えるよな、あのコス
-
セーブデータがあればOKなはずだよ。
レッドブルのインフィルディカープリみたけど
セビDCMやってるね。
ネモ氏に負けたが。
-
アレコスで求めてる物が来た試しがないからなぁ
-
キャミィのアレコスはほぼハズレ無しなのに、この格差は何なの?といつも思う
デザイナー変えてくれ
CAPCOM plz
-
むしろ仮面を初期みたいにガスマスクぽくして欲しい…
-
>>379
大衆が求めてるのはそれよね
でもディカープリのデザイナー必ずその斜め下行くから…
-
セビDCMもうちょっと猶予が出る方法ないかな?
トレモなら30%くらいで成功するけど
アケだといまだ0%だわ。
ちなみにジャンプ始動からのコンボで
屈中Pから繋いでる。
中足のが1F猶予長いみたいだけど、
そもそも中足の目押しミスったらしょうもないんだよな
-
ガスマスクってアメコミ風のやつ?あれって公式なの?
公式なら「初期」といって差し支えないだろうけど。
それともデフォルトコス?あれはガスマスクっぽくはないしなあ
せっかく仮面なんだから、古い時代の仮面舞踏会に参加するような、
しかしローズみたいなドレスではなくタイトなやつもいい
顔も頭部も全身も包帯でぐるぐる巻きってのもいいな
ま、びこあんの使ってるコスが一番いいよ
-
やっぱりデフォルトが一番だわ
黄色と紫意外は違和感ないし
-
>>382
zero3のキャミィ対ユーリユーニの試合前演出でベガ親衛隊が勢ぞろいするところに居るガスマスクが初出だと思う(うろ覚え
思わずシュコーって排気音が聞こえてきそうなくらいガスマスクしてるやつだから、ウル4デフォルトとは違う感じ
-
>>384
そんなんあったな〜
ドット絵だから仮面してるなぁ、くらいしか確認出来ないけど
アメコミ(UDONデザイン)のディカープリはかっこいいよね
グラディエーター風のディカープリも確かUDONデザインだったような…
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/retu2.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/mikaiti.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/kizna_t/imgs/b/7/b75c99f1.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/SFzero3_dolls.jpg
http://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun02/zurari.gif
-
http://livedoor.blogimg.jp/gehakaku/imgs/a/b/ababea2d-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/4/8/48a202ff.png
http://livedoor.4.blogimg.jp/amosaic/imgs/9/5/956fd66a-s.jpg
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/P7C7f.jpg
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http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/pro_stxtk_ss02.jpg
http://news.game-life.jp/wp-content/uploads/2014/04/175152651f09098fc5465331197d1373.jpg
http://nesica.net/libimg/0863d88af04b9ee056e4c67745f4a105c942.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/sp/images/product/wild/decapre_menu.jpg
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http://img-cdn.jg.jugem.jp/d79/3210305/20150318_211714.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/7/2/725c5858-s.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B4_ZEApCMAENUfQ.jpg
www.4gamer.net
-
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/TN/003.jpg
-
次はこういうので
https://www.nozawa-mingei.com/shop/upload/save_image/08271420_521c3703bb35b.jpg
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/shiranui/cabinet/wasiokamemenn.jpg
https://nohmask21.com/hannya3/samuraihannya3.jpg
http://www.nohmask.net/nohmasks/images/01.jpg
http://www.asakusa0481.com/goods_image/A660_I2.jpg
http://www.e-tonya.jp/kigurumi/image/event5825_b.jpg
-
着物なら認める
-
おいしそうなプリンコスはよ
-
>>393
新アレコスのファイル名がウォーターメロンと呼ばれてるとか噂があったけど、今度のテーマがフルーツとかデザートだったら…
考えるだけで恐ろしいわ…
露出少なくてもいいから、カッコいいコス来い
-
ワイルドコスはピーナッツて呼ばれていたらしいから、ウォータメロン=フルーツコスとか安直なのは無さそうだわ
テーマがスポーツとか部活で、全員ジャスティス学園風の部活コスをすると予想
その中で我らがディカープリちゃんは仮面着けたままチアリーダーと大予想
ほんと、テーマ次第だよなぁ
-
セビキャンDCMがローズにやたら決めにくいけど俺だけ?キャミィよりも拾いにくい。見た目的にはリュウと同じくらいの大きさなんだけどな
-
屈中P→立中P→強スティングセビステDCM
やっとこさディカープリ相手に入った〜
教えてくれた人ありがと〜
キーディス見るとスティングの強P押した時のレバーは4になってる、ホントは1が
理想なんだろうけど
これでも先行入力溜めが出来てるってことで良いんだよな??
-
スティングDCM
恐らく一番簡単な出し方
屈コパ→近立中K→強スティングセビステDCM
一番猶予長いんちゃうか?
遠立中Pも発生同じだけど、少しでも7入るとスティングが中で出ちゃうから難しいよね
他にもっと良いやり方とかコツある??
-
良いやり方というより突き詰めれば下手に難易度上げないで
屈弱P>屈中P>強スティング>セビキャンDMCを安定させるのが一番じゃね?
5中Pとか猶予が増えると言っても5中P>強スティングが
失敗する分、リスクも難易度も増えるしさ
-
屈中Pスティングもなかなか猶予短くて失敗多いけどなぁ
近立中Pスティングも遠立中PスティングもDCMに繋がないならそうそうミスらないけど、DCMに繋ぐために先行溜めするなら話は全く別、ミスるリスクが大きい
おっしゃる通り
でも近中Kなら下溜め上キックで出る必殺技存在しないし、コパ中Kスティングに慣れれば、屈中Pより猶予がある分安定するんじゃないか、て話
猶予=安定度と捉えるなら
近立中K>屈中K>屈中Pじゃね?
屈コパ中足はビタだからこれまたしんどいけどね
近立中Kは発生4
もうちょい練習してみるわ
-
気のせいだと思うけどセビキャンDCMてキャミィよりディカープリのが拾いやすくない?
-
良いこと言うねー。
結局トレモの妄想コンボじゃなくて、
リバサスティングからDCMまで繋がることに
価値があったわけだよ。
-
リバサスティングDCM、トレモで一回決めたきり、とても実戦で使えるレベルにないなぁ
確かにコンボからスティング経由してDCMにつないでも最大ダメとれるだけだしなぁ
しかもミスるかも
-
コアコパとかこら繋ぐと大したダメでないしょ
苦労にみあってないね。
-
コアコパとかから繋ぐと大したダメでないしょ
苦労にみあってないね。
-
後ろタメが出来なくなったことによる一番の問題は、
高め対空スティングからDCM拾いが落としやすくなったこと。
なんか最近めっちゃ落とす。
-
でも小技ヒット確認からもDCM入っちゃうんだぜ!ってのとコアコパ始動からのセビキャンDCMコンボの一連の流れがカッコいいから今後も頑張ります
-
ちゅんりーむりー
-
コパ→TC→DCMよりは、コパ始動の中Pとか中KかましたスティングDCMのが減る
でも失敗のリスクと2ゲージ吐いてまで?ていうのは最後まで疑問
ほぼ完璧に出来るのと、殺しきるのが前提じゃない限り趣味のコンボでしかないよな
覚えなきゃいけないことの優先順位としてはかなり低いか
-
スクランブルの最後の方でボタンを押しても何も出ない瞬間があるんだけどこのバグいつ直るのよ
-
それは果たしてバグなのか。
スクランブルの余韻で空投げだして着地のタイミングずらして地上投げはみんなやってるよな?
-
やっとpp2500いった
今後激化する3F昇竜持ちとの戦いに耐え切れる気がしない…
みなさん移動投げって使ってます?
-
>>410
それ単純に受付時間が過ぎてるってだけじゃないの?
ってか、前にも書いたが調整入れたんだったらストリームバグ直しとけよ
なんで1ヒットで垂直落下なんだよ
吹っ飛び方向変えるなり幾らでも方法あるだろうが
-
>>413
>>411
スクからの派生可能時間の切れ目にあるでしょ?
通常技が出るようになる時間との狭間に。
何か押しても何も出ないフレームが。
派生の可・不可の切り替わりにさ。
これで何度事故死したことか。
>>413
UC1のそれは考え方しだいじゃね
ガードされて密着前ステで剥がせる仕様上仕方ないかと
とはいえヒットしてるんだから全部当たれよとはマジで思うマジで。
-
>>414
ファミ通wikiより
中スクランブル
11〜空中判定/13〜35無敵&相手をすり抜ける/19〜36各種空中派生技に移行可能
/38〜斜めジャンプ攻撃に移行可能/タメ時間42
バグじゃなく仕様らしいね、空白の37F目が鬼門らしい
-
>>412
移動投げはムックだと遠立ち中Kて書いてあるけど、実際には移動投げしても元々の投げ間合いを広げることにならない
何故なら投げ間合いギリギリ外の時、立ち中Kは遠じゃなく、近立ち中Kが出てるからで、近立ち中Kは全く前進しないから
て話だったはず
長くなったが、ディカープリに移動投げは存在しない
-
>>415 ありがとう
・・・し、仕様だと!?データ上そうなっているというだけで仕様かどうかまでは。バグでしょ!
とはいっても、セビ前ステ直後に早すぎると通常技が出ない的な道理かな。
いつだったかトパンガTVトナメでビコアンがボタンを押してるのに技が出てなかったから
プロ級でも37F目にハマるようだし、嫌な仕様だね。改善してほしいな。
-
ディカープリには近大Pズラシ押し弱P弱Kの音投げがあるじゃないか。
移動投げよりかっこいいよ。
-
>>418
確かにカッコイイ
空投げでもたまにやるわ
-
ほえー
色々あるんやね。
勉強になったわ
-
屈強P→強スティングセビステDCMが何故決まらないか(あるいは非常に難しい?)どなたか説明お願いします
キーディス見る限り先行溜め出来てるように見えるけど、全く入らない
-
難しい理由は>>319に書いてるから参考に
屈大Pからなら先行入力は出来ないから最大で11Fしか溜め時間を稼げない
しかもその入力は超シビア
-
>>416
遠中k移動投げ実質できないのかー
ありがとうございます
今外なのでやれないですけど、大p移動は後ろに下がっちゃうんじゃなかったでしたっけ…笑
ケンの前中kが捌けずボコボコにされてきました(´Д` )
-
>>422
ありがとう
先行溜め出来てなかったぁ
タイミング超シビア=実戦投入絶望的ってやつね
リバサスティングDCMみたいなもんか、残念…
-
ユンにディカプリは被せになるの?
-
かずのこディカープリ対策してなかったかぁ、て感じだね
ユン相手に有利?聞いたことないなぁ
-
空投げはずらし投げできなくね?
-
>>424
コンボの繋ぎは先行入力利かないからリバサよりムズいぞ
とはいえ、そこはトレモで練習してモノにするぞと意気込まないと
-
>>428
本気?リバサスティングセビキャンDCMなんてトレモですら滅多に成功しないのに
屈強PスティングセビステDCMは拾うどころかかすりもしない
ちなみにそれ以外のスティングセビキャンDCMはそこそこ成功率上がってきた
上記二つは所謂トレモ妄想コンボかと…
-
妄想コンボじゃ勝てんのですよ!!
-
ネモさん見たけどぶっぱの糞キャラってイメージつきそう
そんなに難しい事してなかったし
-
前からでしょ
気にせずいこう
-
今日アップデート後、初めて実戦でセビキャンDCM決めれたけどやっぱキモチイイ!チャンスに2回中2回いけたから実戦のが集中力高まってていいかも
-
>>319の②って先行入力の3F中にスティングを押さないといけないから1F被って最大13Fじゃね?
-
ぶっぱが強すぎるなこのキャラ
-
こいつのオメガいいわあ。性能も勿論だがなんといっても自決(ゲージ溜め技と認識してるヤツがどれだけいるやら)技があること
気に入らん相手や捨てゲーされてさっさと終わらせない相手に切断無しでサクっと終了出来る
なにより「おまえの拳では、死なん!(お前に俺を倒すことは出来ない)プレイ」が可能。
-
そう・・・
-
ブレイクからのDCMがお手軽過ぎるんだよなぁ
セビステからしか入らないとかにした方が面白かったのに
-
ガードされたらお亡くなりになる率の高い行動だし別にいいんじゃね
よく見てる相手にはこっちも表裏が分からんドスンしないといけないから
タメが逆でしたねあははなんてこともしばしば
-
自分で使っといてなんだけど、もっと弱体化してくれて良いわ
もう強くも弱くもならんだろうがね、調整ないだろうから
-
鉄拳のアケ熱帯システム羨ましいわ。
地元は過疎すぎてキャラ対策というか俺対策されて全然勝てんくなってきた。
-
熱帯やるなら家庭用でいいとしか思えん
-
過疎ゲーセンなら熱帯あったほうがいいんじゃないか?
-
某プレイヤーが、ディカープリはミス待ちキャラでしかない、て言ってたけど、一般的にはそういうイメージなんだろうなぁ
このキャラでじっくり地上戦もおもろいけどねぇ
なかなか勝率上がらんがw
-
待ちたかしとかやめてくれ。
-
>>425
普通にユンが有利、かぶせにはならないと思う。
もっときついキャラがいるからユンはまだ戦いやすいかもだけどね
-
ネモがかずのこに出した理由ブログで書いてるじゃん
-
リバサスティングからウルコンまで繋がらないディカさんなんて、ダンレベルの趣味キャラよ
-
リバサスティングからUC1繋がるけどね
決して弱くないはずなのに、趣味キャラって言いたくなるのは分かるわ
-
スパイラルアローの弱中強って速度以外の違いってありますか?
-
>>450
有利不利のことかな?
ノーマルとEXに違いがあるだけで、ノーマルの中では弱中強に違いは無いよ
有利不利は相手にガードされた時の高さで決まる
(ヒット時は必ず吹っ飛ぶ)
-
詳しくはここ見てみて
ttp://forums.shoryuken.com/discussion/190759/decapres-cannon-strike-spiral-arrow-hit-block-advantage-charts
最速で出したときだけ、弱が少し不利大きい
-
ディカープリ使いのエンバトで
対応され出したら抜ける率
-
一時期特訓したおかげでスラからのめくりストが得意技になり、それだけで飯食ってる…
-
それってめくれてるのけ?
表ガードで裏落ちじゃなくて?
めくれるなら全力で練習する。
-
めくり安さはキャラによる
-
最近使い始めたけど殺意きつくない?
-
またれるとすることなくない?
-
チュンリーとジュリが一番きつい
胴着はリュウと豪鬼が一番きつい
-
>>455
後ろ投げ強スク中ストあるやん
あれを、スラ後にやると割と簡単にめくれるよ
コツは屈伸→溜め前歩き
って言ってもいきなりだと分からんか…
-
>>387
おうちょっと待て
確か格闘ゲーム作品に出たことがないとか言ってたよな糞開発
大嘘じゃねーか
-
それ以外にも答え言ってる人は数人しかいないとか色々嘘いいまくってたな
-
いや、言ってる事は間違ってなかったぞ
・プレイアブルになったことはない(登場したことがないとは言ってない)
・完全新キャラか旧作キャラの調整版か→両方の性質を持っている(綾野発言)
・女キャラである(小野発言)
・答えを言ってる人は数人しか居ない(女性キャラ情報が出る以前までの発言)
年末のカプコンカップ(だったと思う)らへんに小野の女性キャラ発言があって
ここから年明けぐらいにバレたんだけど女キャラって条件がガチ過ぎてコレで皆が気付いた
登場したことがある女キャラで新キャラ旧キャラの両方の性質を持ってるなら
ディカープリ含んだベガ親衛隊の誰かぐらいに殆ど絞れてしまってた
なぜなら男キャラならともかく、登場してる女キャラなんて非戦闘要員ばっかだったから
よほどの無理矢理じゃない限り、ここから予想するのは簡単だった
んで、アメコミカプコン漫画のディカープリが爪を付けてて
ウル4のプレイ画面を公開してたで写真でなぜか綾野がバルログの爪を付けてたから
この爪は何かの暗示だろって外人さんが想像して
爪=ディカープリって予想が確信として大きく広がった
実際は爪じゃなくてダガーだったわけだがまぁ
-
熱帯ランクマッチで粘着されにくいキャラだよね。
みんな連戦したくないのかな?
-
気のせい。1試合で蹴ってくる人は多いし、いくらボコってもレディ押す人も多いし、こっちがボコられてもレディ押すとレディ押す人も多いし、レディ押す前にレディ押す人も多いし、PPBP00だろうが4000・マン超えだろうが関係ない。気のせい。偶然。人による。
-
お、おう。
ありがとう。
-
あたしはガイ使いだけどデカプリ戦好きよ
回転イズナが面白いように決まるから
-
コーディー、ガイ、ダッドリーはきついね。
有利ではないな。
-
ディカ側がガン有利なキャラって居るのかな?
-
ダルシムはかなり有利と思う
-
対空が弱いからおき攻めで沢ることがすべてのキャラはきつい。
逆に他の要素が売りのキャラは有利かも。ダルシムとか。
ダルシム以外思い付かないが。
-
生出し弱ラピて、遠めから出して最終段ガードさせるだけでも削りが嫌がらせになるし、昇竜だろうとスクリューだろうと絶対反確もらわないし、開幕ジリジリした時に良い手だよね
胴着がとりあえず波動打つ、みたいな感じで
-
その間合いで波動撃つ感覚で簡単にラビ出せたら楽しいだろうな
実際は出すまでに最低でも何らかのワンアクションが居るし
出せても相手に届くまでの時間に何かされるしで苦しいだろうけどな
どうせすぐに出せないならレバー溜めかボタン溜めにして欲しかったぜ
-
そうそう、ダッシュとか垂直とか必要だし、相手に波動とか撃たれると面倒だし
相手の動き見ながらそっと触りにいくしか
ボタン溜めは渋いね、連打は残してラピッドのバリエーションの1つとしてあったら楽しかっただろうなぁ
もう絶対に追加どころか町政も入らんだろうが…
-
市政ならわんちゃんあるか?
-
ディカープリのキャラダイヤ考えていかない?
6:4
ガイル ダルシム エレナ DJ
5:5
ザンギ
4:6
リュウ ケン 豪鬼 ホーク セス
他誰かたのむ
-
投げキャラはもう択通るかだけの運ゲーだから何とも言えない。
春、ベガ、サガット、コーディはやりたくない組み合わせ。
あくまで主観。
-
ケン 殺意 ベガ 本田の4キャラはデカ不利だと思う。多分4:6
-
考えてもいいけど有利な理由と不利な理由をちゃんと書かないと
時間の無駄にしかならんと思うぞ
-
>>476なぜエレナに有利??
-
どうせやるならリュウから順番に考察してったら?
差し合い、対空しやすさ、択の通しやすさとかで考えてさ
-
エレナに有利な点、
連ガにならない連携が多くスティングが擦りやすい。
火力があるのでヒーリングを使われる可能性が他キャラより低い。
対空が弱いので起き攻めやスクランブル攻めがやりやすい。
って書くとそんなもんかって感じるけど実際戦うと楽に感じる。
シャカシャカに3フレ返せるエレナと返せないエレナだと全然違うね。
勿論仕込みスティング入れてるからビタで3フレ安定して返せないとエレナ側はかなりキツい。相手依存で申し訳ないプレイだ。
-
シャカシャカはスクラッチホイールで簡単にかくはんとれるね
-
離れてるとカス当たりでスティング確定するけどな
セビステからコンボいけるけど
-
スクラッチホイールってなんだっけ
-
スクラッチホイール発生3フレか。
アケでも誰もやって来ないね。
-
相手依存で有利不利決めるのはちょっと…
-
>>482
昇竜擦れるから有利はないでしょ…
ある程度のエレナなら確定状況のヒーリング以外使わないですし…
対空が弱いってマジで言ってる?
起き攻めの通りやすさは可もなく不可もなくって感じだけど
まず立ち回りがつらいから相手を転ばせることが大変
スクで荒らすのもスライディング持ちだから荒らしにくいし
シャカシャカにはどの距離でもコパンが確定するし
差し合いのリスクリターンあってないし
有利な点がほぼないんですが…
-
溜め技を擦りやすいって感覚が分からんのだが
-
不利キャラ
ケン 春麗 ザンギ ホーク ヒューゴー ベガ ヤン セス エレナ バイソン
だと思ってる。
-
グラマスクラスのエレナに何回か勝てたんだが、相手が対策不足だったのかもしれん。
ただ、自分と同じくらいの実力のエレナ使いにはかなり勝てて、相手もキツそう。
なんで勝てるのかわかんないね。
10先とかやると変わってくるかもなぁ
-
基本、胴着キャラより対タメキャラのが不利だよな。
胴着が苦手なやつは単純にへたくそなだけ。
起き上がり昇龍が基本なpp帯かつ、対応できない、だこら胴着が強いになる。
ベガ、バルログ、春はガチで不利。
-
ディカ対策してるやつなんていないからな
そりゃ不利キャラに勝てたりもするだろう
-
考えてみるとディカープリって不利キャラかなり多いんだな。
1.05調整の前は10強に入るって言われてたのに、対空DCMが横タメからでなくなっただけでそんなにも不利キャラ増えたのか。
-
7:3
ガイル
6:4
ダルシム DJ
5.5:4.5
ローズ ポイズン エレナ
5:5
ザンギ サガット フェイロン バイソン エル・フォルテ 元 ダン
4.5:5.5
リュウ ハカン ジュリ 本田 バルログ ヒューゴー
4:6
ケン 豪鬼 セス ホーク ベガ 春麗
ディカ使いの友達はこんな感じらしいが、
ガイル7:3はないよな?
-
5.5:4.5にロレント
4.5:5.5にいぶき入るかな
-
>>495
ジュリはもっと不利だしコデ、ヤンもかなりきついのに記載されない時点で……まぁ人それぞれな部分はあると思うけどね
-
有利不利語れるのって家庭用なら箱4000PS4500以上、アケならマスター以上同士の対戦だけだと思うんだけど?
-
理由書かないとただの数字の羅列ですわ
こんなもんに信憑性とかあるわけない
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ジュリとホンダは辺り判定おかしいからな。
-
ジュリとか触れたらブレイクでぐちゃぐちゃにできるやん 甘えるなよ?
ディカにはいろいろ接近手段あるだろ
-
495だけど、
一応ps3でディカープリはpp4500以上は安定してるよ
マゴさんのヤンとも何回も対戦してる。
ヤン戦は不利か微不利。
ヤンの雷撃は大人しくガードせず垂直J空投げでお仕置き。
垂直J様子見にこっちも垂直対応もあり。
ヤン対策のために3日間ヤン触ったわ
-
新宿タイステにいる?
特定できそうだけど、
-
>>503
新宿タイステは週に1、2回くらいしか行かない。
あそこだけでもディカープリ使いが何人かいるから特定はされない。こないだは俺以外に4人いたしな。
あと今は俺のメインディカープリじゃないし
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>>504
五分にダンがいるのはなぜ?
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ディカ使ってて7:3はないよ
ディージェイ使ってるときにガイルとやった時は7:3にかなり近いなと思ったな
っていうか上でも書いたけどチュンリーに不利がよくわからん通常技の相性も悪いって上に書いてるけど別に悪くないしディカはセビも性能いいしウルコン1だと待ちながらでも結構いけるし
-
>>501
是非ジュリ戦を教えて欲しいですね、ちなみにPP帯知りたい。
箱なら3500PSなら4500以上同士で尚且つジュリ側はちゃんとディカ対策ある程度してる前提でのお話をお願いしますね。
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チュンリー・ジュリは投げキャラよりもディカープリに対して
かぶせになるってPP4000の生主の人が言ってたな
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ダウンさせてからのブレイク起き攻めで、
裏に強ブレイク決めつつ、リバサの
スティングやサマソは表に出させるっていう
セットプレイがチュンリーにはEXスピバで両対応されて
気功拳をノーマルスラでくぐれない。
キャラ限でディカープリに簡単に高威力コンボが狙えるっていう感じらしいね。
不利な理由。
-
そもそも飛び道具をスラで抜けるって考えはどうなんだ?
俺は今までスクランブルの無敵部分で抜けて
それを確認後にスラを当てるという感覚で使っていたんだが
皆は違うのか?というかスラで飛び道具を潜れるのか?
-
距離と相手の発生にもよるだろ
馬鹿じゃねーの
-
>>510
ポイズンダルシムなんかの遅い系の飛び道具は見てから行ける。
春は遅い系なのに行けない。
つか、やればわかるでしょ。
-
ケン、ダド、バイソン辺りには全く勝てる気がしない
-
6:4
ガイル ダルシム
5.5:4.5
DJ ロレント ローズ ポイズン エレナ まこと ダッドリー 剛拳 鬼
5:5
ザンギ サガット フェイロン バイソン ブランカ ルーファス エル・フォルテ 元 ダン いぶき ガイ アベル ヴァイパー キャミィ
4.5:5.5
リュウ ハカン ジュリ 本田 バルログ ヒューゴー ホーク ユン ヤン コーディ アドン セス
4:6
ケン 豪鬼 殺意 さくら ベガ 春麗
-
このキャラは中堅です。
前のバージョンは強キャラでしたが、アドンのようにDCM弱体化で辛くなった組み合わせがあります。
-
ザンギとホークでそんなに違うか?
ザンギ=ホーク同じくらいきつくてヒューゴがそれらよりほんの少しきつい感じ
今もプリ使ってる投げキャラ使いとしてはプリは楽
分かってるからかもしれんが・・・
-
キャミィ板で中足単発ヒット確認のアローが話題になってるけど、ディカープリの中足単発ヒット確認のラピッドも状況確認までが限界なんだろうな
立ち中Pとか屈み中Pの単発ヒット確認のラピッドは簡単なのに、中足のキャンセル猶予はやたら短いよな
-
確認の必要がないだろ、アローとラビットの不利フレームが全然違う。
3f持ちにはなから中足ラビットなんかしねーよ。
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中足弱ラピしか使わないならそういう話になるだろうな
遠立ち中Pなみに中足のヒット確認が出来れば、強ラピ使いたいのよ
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無理だろ。
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ラビットって…
素なのかネタなのか…
ウサギさん
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そこは関根だろ。
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どっちかってとリスっぽい気がする
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中足弱スク入れ込みで純粋にヒット確認してスラ、ガードされてたら弱P派生(だっけ?)ならインフィルがやってた
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv217939120
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キャミーよりもディカープリの方が腕とか太ももがす柔らかい気がするんだよね
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以外と美白
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>>524
中足弱スクなら入れ込まなくてもヒット確認からのコマンド入力が間に合う気がしなくもないな
家帰ったら試してみます
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3中Kのお尻を見る限りキャミィよりもだいぶ柔らかい
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ディカで変な妄想はやめろ!
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犬コスの背中もキャミーよりきれい
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でもアレコスはキャミィが完勝。。。
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ディカープリのアレコス
ストクロキャミィのおさがり
RPG風グラディエーター
バケーション水着コス
ワイルド犬コス
どれも、ダガーの為に腕回りのプロテクター外せないのと仮面があるせいでデザインに制約があるから、全然可愛くならない
グラディエーターもデザイン画だとバンテージ片腕にしか着けてないのに、ゲーム画だと両腕になってるし
デフォ以外ほんとイマイチだよなぁ、担当のデザイナー変えて欲しいわ
てか、あと一回出るか出ないかだろうけど
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一方、いぶきは勝利画面で
ありもしないマスクを外すのであった
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キャラによっては、LINEグループあるみたいですが、ディカープリのLINEグループってありますか?
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んなもんやってる軟派野郎に使いこなせるキャラじゃねぇよ。
失せろ。
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>>535
あるよ〜自分は入ってないけど
-
ネモさんが参加してそうな怖さがあるな
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>>536
うりょさんも入ってるはずだけどw
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はず?とかでにごしてんじゃねぇよばか
はいってんのか?
はいってないのか?
どっちよ。
-
twitterで探せば出てくるで
-
hurricaneの試合見てると、真面目に立ち回るふりして相手が固まったところで結局裏にブレイクぶちこんでダメ稼いでるな
これを崩しと呼ぶべきか
ゲージ消費なしで、簡単に空投げ・スティング・UC2に行けちゃうのがヘイト稼いでるんだろうなぁ
ノーマルブレイクはゲージ消費なしで追撃不可の方が良キャラになれたんじゃないか?
-
具体的にはノーマルブレイクのあとスティングはEXのみ追撃可
空投げやりたいならブレイクのあとセビダ必要、UC2は入らない、(EXブレイクは今のまま)とか
ディカープリの攻めの選択肢でブレイクからのリターンがデカ過ぎてバランス悪い気がする
シャカセビなんて誰も狙わないし、ブレイク狙い続ける方が間違いなく勝てる
-
やっとpp2000いった所だけど、裏落ち強ブレイクなかったらどう勝ったらいいか分からん
勝負の大パングラ潰しが決まれば勝てるけど
-
PP2000とかグラ潰しなんか関係ないでしょ、特にディカープリは。
-
ちょっとはあるんじゃない?
胴着系使ってる人によく入る気がするけど
-
確かにちょっとは使う
対空はでないけどガードが固すぎる相手がたまにいるんだけど
そういう相手
-
投げ間合いが狭いと立ち投げ暴れがキツいから打撃でのグラ潰しは必要なんじゃないかな
歩き見てから立ち投げグラするやつもいるだろうし
-
ど密着する場面は出てくるから、グラ潰し必要ないとかあり得ないけどな
近立中Pとか全然使うし
-
てかディカープリのアレコスも普通にこういうのでいいんだけどね
ttp://www.eventhubs.com/imagegallery/2015/may/23/mkx-koncept-art/2/
デフォ以外ほんとひどいよな
強いてあげるなら鎖ジャラジャラのやつ
-
pp2000ってアケでなんぼよ?
-
5000BPくらいじゃね
-
10,000くらいでしょ
5,000て誰でも行くレベルだし
-
地域にも寄るよね。
池袋のGIGOとか25000くらいのやつもだいたい雑魚。
新宿タイステなら15000でも結構強い。
雑魚同士が集まる地域ならみんな平均して微上昇していくんかなー
-
pp2000近辺のはちょっとわかるぞ
グラつぶしは微妙。こする奴多いからランクマだとわからん
んで全キャラ待ちが多いだろ?少なくとも攻めは下手だからpp2000なんだろな
なのでやる事は画面端追いつめてUC1出して自爆待ちと
弾をEXアローで抜けてスティング追撃して美味しくダメージレースに勝つ
PP2000近辺で固い奴は上捨ててるから固いので垂直J攻撃する。
-
浅すぎワロタ。
おまえはpp2200くらいか?
-
ディカ使ってないよね?
なんで嘘つくの?
-
Stunfestのルーザーズファイナルで、ウメがインフィルプリに分からせてるの見てスッキリした
大舞台で逃げ回りやがってからに
-
自分もディカ使いなのに気持ち良かったなぁ。その前のももち戦は自分じゃないのにかなりグツッたよ…
-
ももち戦はちょっと酷かったねw
ディカ使ってて楽しいんだけど、
まあ叩かれちゃうよねあの試合見ちゃうと
-
上手くごまかしてるけど胴着はやっぱきつそうだと思った
-
pp2000程度の相手には裏ブレイク投げ
画面はしex裏ブレイクスティング×2
これで勝てる
-
最近よく屈伸連打とかステゲー垂直連打される
しかもテキトーな垂直と昇竜拳で普通に負けてめっちゃ悲しいです。
これはディカ使いは誰もが通る道なんでしょうか...
-
いんや。
垂直みてからDCMかスティング、中スクめくり強ブレイクとかやり放題。
-
ディカープリのストラングルやアロー、ストライクの硬直や弱点を真正面から捉えて対策を打ったウメハラは流石やわ
地上戦頑張らない飛び回るだけのディカープリには限界がある
そして地上戦頑張りだすと、もはやディカープリじゃなくていんじゃね?と気付く
-
スクランブルのことかな?
-
コマ投げかな?
-
このキャラ楽しいけど、一流に対策バッチリされたらキツイよね。
ある程度ブッパ、荒らし多めの立ち回りでたまたま勝てても長期戦で勝ち越すのは難しい。
センス抜群のインフィルの現状が精一杯だろね。
-
強くなくて良いからディカープリはもう一度か二度調整されるべきだったと思う
登場が遅すぎた
夏が過ぎるころにはますますSFVが盛り上ってそう
-
だめだ。ストラングル笑っちまう
-
PS4版ウル4のディカプリ、スクランブルが移動速度遅くなってない?
-
>>556
それがPP2000だというのがわからんのか?
対戦する事も負ける事もないからわからんのかもしれんが
裏落ち強ブレイク無しって事だったしPP2000と対戦するならブレイクなんか使わなくてもと思うんだが。
>>563
胴着を画面端に追いつめた時、なんにもしてないorちょっと近付いただけでバックジャンプ大Kする奴多いけど
屈大PやDCMで落とせる
画面中央なら>>564
-
またディカープリ弱体化かよ
ps4買う気なくなった
-
pp2000程度のやつがこのゲームわかってるような話口でワロタ。
-
屈大Pはともかく、下タメしてるディカの射程範囲で垂直する奴はおらんやろ
-
スクランブルの弱体化?
あれってバグじゃないの??
スクランブル含めてこのタイミングで修正ならまじでカプコン見直すけどね
もうSFVのことしか考えてないと思ってたし
-
動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=Y8buD1VmlY0&feature=youtube_gdata_player
いいじゃん、気に入ったよ
スクランブルの弱体化待ってました
また戦術考える楽しみ増えた
バグでないことを望むぞ、カプンコ
-
スラの移動距離伸びてない?
-
スクランブルもあれだけど、
このディカープリさん下手やな
-
スクランブル弱体化よりも途中ラグラグしてるのが気になっちゃう
通信表記入るぐらいだから単に回線悪いだけかな?
-
PS3だかPCだったか忘れたけどクロスマッチ前提でPS4が選ばれたんだよな?
他で来ていない技修正がPS4だけ来てるとは考えにくいが
-
バグだよね?仕様じゃない事を祈る。
あの強スクランブルの遅さなら普通に飛んだ方が強いw
弱スラも遅くて弾くぐれない。
前ステ中k使った方がいいw
はよ直せやカプンコ
-
PS4版はバグなのかはわからんがどっちみち見送りだなぁ
-
>>581
スト5はね
-
スクランブルの遅さは1.06だから新調整だよきっとww
アケは箱でも近いうちにアプデがくるんじゃない?ww
バグだったしても最近までDMCバグで楽してきたんだし
今回のバグでちょうどいい塩梅になったんじゃないの?ww
自分でも何言ってんのかわかんないやww
とにかくデカ使いご愁傷様ww
-
Ver1.06ってどこソース??
弱体化になっちゃうけど、スクランブル、ブレイクらへんの調整は欲しかったから嬉しいけどね
日本語怪しいな、デマか??
-
やっとpp4000行ったのに勘弁してくれ
-
1.06じゃねーよ
配信で見たけどPS4ホームメニューのウル4の情報か何かに1.05contentsって書いてるから
-
スクランブル37F目修正されてんのかな
-
>>588
信じていいん、だよ、な?
-
ディカだけ隠し調整をいれていくあたりカプコンの陰謀が
-
ソニック見えないのはバグだろうけど、
スクランブルだけはガチ調整っぽくない?
不快ムーブ咎めるなら、どっか強化もしてくれんと割に合わんわ
-
ガイルとジュリのは何人か再現しようとしたけど、出来なかったらしく、特定の条件において起こりうる完全なバグ
で、ディカープリのスロモスクランブルは誰がやってもああなるし、動画も何本も上がってる
もうガチ調整でいいんじゃない?バグで特定の技が遅くなったり移動距離が短くなったりする??
-
例えばこんなん
ガイルのソニックが消えるバグは出ない
ディカープリのスクランブルは誰がやっても、EXもスロモ
http://www.youtube.com/watch?v=3qAVmek2e64&feature=youtube_gdata_player
-
弱体調整なら箱、ps3にも入るはずでしょ。
大会によって使用するプラットフォーム違うのにps4だけ調整ありなんておかしいからバグでしょ。
日本発売とパッチ当たるまで静観したら?
-
箱とPS3にも同じ調整入ったらどうすんのよ?
論拠に乏しいな
インフィルお得意のクソムーブは修正されるべきだと思うけど
カプコンカップ本戦であんなんされたら引くわ
ま、静観しようか
-
だったらps4版発売日にアップデート入れるでしょ?
カプコンカップに向けて大掛かりな大会開いてる中で一キャラだけピンポイント調整するなんてのが逆に考えられないし。
根拠とかいうならps4のバージョン表記が1.05なんだからバクの可能性の方が高いでしょ?
-
スピードじゃなく残像でどうにか相手揺さぶってね、ってことか
無茶言うな!
-
>>594
どうでもいいけど初心者って何故か空投げだけはクッソ早いよな
-
確かに、調整だったら普通公式で言うよな。
EVO前にそんな事する訳ない
-
>>599
お前も初心者だろ
なにいってんだよ
-
どうしたのw
-
各種セットプレイ(詐欺とび めくり連携)とかいろいろ
LINEグループで全部まとめてあるやつっている??
もしいるなら全部書いてみんなでそれを元にいろいろ話したほうが面白いかなとかおもったんだけど
-
Twitter見てると、早くもスクランブルは移植ミスだったって言ってる人いるな
つまらんのぉ〜、直っちまうのか
-
共有のメリットより、
他キャラに弱点さらすデメリットの方が勝ってるわ。
そんなリスク管理もできないからよえーんだよ
スティング暴れと裏ブレイクだけで1500辺りを停滞してろチンコヤロウ
-
ディカープリは移植バグがあってもかわいい
-
lineのやつここに書いたらlineやってる意味ねえええwww
-
もしLINEネタまとめのやつしりたい人いるなら全部公開するよ
LINEグループっていっても2〜3ヶ月に一度交流戦やったり たまにオフ会ある程度だけど興味ある人いるなら教えてくれ
別にLINEに入れとか言いたいんじゃなくて単純にここでLINEネタについて話すのもアリなんじゃないかと思って
-
知りたいです。自分は1人でトレモで研究していますが大したネタはみつかりません。
教えて下さい!
-
こりゃLINEグループも廃れるな
ディカープリ使いじゃなくてよかった
-
ライン超えてこっちに話を持ってこないでくれるかな。そういうのもLINEでやってくれ。
なんならLINEで「したらばディカープリスレグループ」を作るとかいくらでもやりようがあるだろう。薄毛どもめ。
そんな薄毛の使い手や偵察がいるけどディカープリかわいい。
-
無しだよばーか
巣に戻れよゴミ
-
>>608阿手ね
-
>>608
俺は気になるなぜひ公開してほしい
LINE超えてこっち持ってくるな、とかわけわからんわ
ディカープリの話なんだからLINEとか関係ないだろ
-
ツイッターすらやってないのにlineとか無理
-
そんな大したネタないっしょ
動画で目立った有名プレイヤー以上の何かがあるとも思えないし
そもそもディカープリは趣味キャラで勝てるキャラやない
今のところは
-
インフィルが殆どこのキャラで世界クラスで結果出しまくってるが
-
インフィルと自分が同じ人間だと思わない方が良いよ
-
それは人性能があれば勝てるってことで、勝てないキャラではないってことでしょ
-
そもそもインフィルは最初からワールドクラス。ディカにキャラ替えした途端台頭してきた訳ではないしね。
-
そのインフィルが選んで
かつ結果出してんだから
上狙えるキャラではあるってことだろ
-
ポテンシャルあると思ってなかったらこんな続けて使ってないよなあ
-
ゴウキ使いが勝つために乗り換えるキャラ
-
有名プレイヤーも何人かディカープリ使ってたけどみんな見限ってやめたね。
うりょですら1.05バージョンになった後、「ディカープリ?そんなキャラいません。」って言ってて吹いたわ。
あれだけ練習してたのに。
有名プレイヤー達は1.04だと強キャラだったけど、1.05だと弱キャラって認識なんだと思う。
俺は、ディカープリはまだまだ対策されてないから戦っていけると思ってる。
インフィルはディカープリの事どう思ってるのか知りたいね
-
>>614
この人の考えに賛成というか俺もきになるわ 確かに有名ディカープリ使いの人は結構lineやってるらしいし
せっかくlineやってる人が来てくれたしこっちにデメリットないから素直に教えてもらえばいいやん
これを批判してる人はなんでなんだ?そんな厳しいこと書いたらネタ提供者いなくなるだけでしょ 現にネタ提供する人ってめずらしいしありがたい話だとおもうよ
-
バカだなー
デメリットがないだ?
なんでわざわざ研究した結果をテメーみたいな
クレクレ君に無料で提供しなきゃならないんだ?
ここに書いたらディカープリ対策にも使えちゃうね。
で、メリットがお前が強くなるだけ?
ばーかしね
-
もうさんざん動画で出回ってるネタを改めて文字にしたようなものでしょ
ディカープリを本当に対策しようとしてるやる気ある他キャラ使いならとっくに知ってるだろうし、ここで出してもいいんじゃない?
無料では出せないってなんだこいつw
お前はLINEグループ入るために金でも払ったのかw
-
Lineでしたらばに貼ってきてもいい?ってみんなから賛同もらえてないなら
自分が開発した以外の未出のネタは貼るのどうかとは思う
俺みたいに他キャラ使いからしたら貼ってくれた方が助かるがなw
-
>>628
みんなの賛同ってのは要らないと思う
書いた本人がOKだと言っても人に知られるデメリットだけを
嫌がって拒否する奴もいるだろうし
と言うか反応見ても意見割れて無駄な会話が増えるだけだから
さらっと書いてしまえばいいと思う
-
だからLINEでやれよ
-
>>625
LINE内だからネタ投下しようって人がいるわけ
それをわざわざしたらばに持ち出すバカが出てきたらそういう人もいなくなるんだよ
掲示板に書き込めるならLINEくらい参加できんだろ。そっちでやれ
-
乞食にネタ流したくないからわざわざLINEでやってるんだろーが
-
デカ使いはネタや歪みがないと戦えませ〜〜〜んww
-
>>631-632
したらばに顔出してる乞食に乞食とか言われたくねーw
LINEから出てくんなよw
-
上狙えるキャラじゃないって言う人って、勝って実力、負けたら仕方ないキャラが弱かったっていうksみたいな考えでやってる人だよね
-
>>634
ちょっと意味がわからないのですが…笑
-
Stunfestのインフィル対ももちは何度見てもイライラする
ウメ対インフィルはいつ見てもスカッとする
インフィルをよりどころに、上目指せるとか言ってるやつは頭にksでもつまってるんだろうなぁ
-
インフィルを完全否定して尚上目指せるとかいっちゃう奴は信用できる
険しいだろうけど頑張ってほしいね
-
俺が上に行けないのは実力の問題じゃないよーーキャラ弱くて上に行けないんだよーーだから負けても仕方ないんだよーー
護身が極まりすぎててやばいな
-
ゴウキにジャンプ大パン屈中×2 強スティ空投げ入れたあとに大、exスティング当てるとピヨるんですね。
そのままセビ3から近大パン中パンスティングで1ターンキルできてとても気分がいいです!
-
誰もインフィルの真似なんてしたくても出来ないから大丈夫だろ
-
箱PP4500のディカ使いの俺が語る有利、不利
不利
春麗 ベガ ジュリ ケン エレナ バイソン バルログ ハカン 本田
ホーク いぶき ヤン
ヒューゴー
微不利
リュウ ザンギ 豪鬼 殺意 ユン セス ポイズン DJ (ガイ)
有利
アドン ヴァイパー ダン ロレント
審議中のキャラ
まこと 鬼 ダッドリー コーディー
この辺りはまだ悩み中
名前があがってないのは、五分か微有利
話のネタにみんなの意見よろしく。
-
自虐気味じゃない?
-
>>643
まぁ個人の意見だから自虐気味なのはすまん
審議キャラについてどう思う?
まこと 微有利
ダッドリー 微有利
鬼 五分
コデ 五分
って感じかな?
-
ガイルつかってるとディカいやああああってなるけど、
ディカつかってるとガイルいやああってなる。
-
DJに不利はないわ
-
不利とか知らないけど、DJは春みたいなだるさがあるね。
弾と対空のセットでかなり攻めにくいし、釣り難さも兼ねてる。春より嫌まである
-
鬼五分はないわ。鬼はキャラが弱すぎ。
ダドはきつい。マジできつい。地上戦やらされる。ダドと地上戦やりたくない。やめて。顔はやめて。
-
ダドは立ち回りきついのに体力差まで100もある
荒らして3〜4引ければラッキーぐらいきつい
-
不利キャラについて、このキャラはいける!やこのキャラも不利だろ?ってのはありますか?
春麗 ベガ ジュリ ケン エレナ バイソン バルログ ハカン 本田
ホーク いぶき ヤン
ヒューゴー
-
有利チュンリー
不利ベガジュリケンエレナ本田
自分自身箱でやっててチュンリー相手に勝率いいから有利と思ってるけどこのスレじゃちがうみたいなんだよね
-
自分でやっててっていうけど低PPだったら意味ないからね
-
一応箱でPP3500程度だから微妙ちゃ微妙なんだよね4000なったらそこそこ証明できるんかな
-
春は個人差あるかもね。
あと個人的にコデは不利かなーと思う
ちなみに箱4000
-
暫定
不利
ベガ ジュリ ケン エレナ バイソン バルログ ハカン 本田 ホーク いぶき ヤン ヒューゴー
個人評価でわかれるキャラ
春麗 鬼 ダッドリー コーディー
-
コデはディカープリより待ちが優秀だから
スクランブルでチョロチョロやりたいディカープリには愛称悪いね。
そのぶん、発生遅い技がほとんどだから。
待ちスティングロボに徹すれば勝てるよ。
-
箱で4000だろうがpsで5000だろうが
ディカープリは対策されたら全キャラ不利だよ。
わからん殺ししかないからね。
自分のテクとか、択って読み勝ちとか思ってるのは我が軍だけ
対策してない方が悪いんだがな
-
タゲコンからの空投げ失敗するんだけどコツとかないかな?
あれ、ずらし効かないよね。
-
同時に押しなさい。
以上
-
タゲコン後の空投げミス、ストⅡのサマー失敗したガイルみたいで可愛い
-
空投げミス時々あるよなーなんであれなんでずらしじゃだめなのか
-
ジャンプキャンセルしてんだろ
あとはわかるだろ
-
>>657
まさにそれ
読みという名のブッパが勝負を決める
-
俺は同時押しが10回に1回か2回くらいミスってしまう。みんなはミスんないの?
なんかいいコツないのかな
-
同時に押せ。
難しいならやめろ
-
マジもーどーやって勝つのこのキャラ
今まで頑張って使ってきたけど、心が折れそうだ...
-
むしろやめろ
-
タゲコン投げ安定しないから結局kkkボタンの場所に投げボタンアサインしたわ
アケは知らん
-
>>668
その発想は無かった。
投げボタンアサインは複合入力も色々出来そうね。
-
アケはしらんて、熱帯で生きてるのか。
熱帯はアケで勝つための練習場所でしかないわ
もうpp4000以下(予想)のエンジョイ勢はアケにほとんどいないからな。
-
アケ勢だけどPP2000でディカープリ遊んでる
最近は密着コパ屈大Pコアシ強スティングコンボを練習してる。
ヒット確認が簡単で、屈大Pのフレームミスってもカウンターになりやすいからいい。
屈大Pがカウンターなら中足強スティング。
ただ、ロレントやホンダは屈大Pが当たらない。
イブキとかはコアシが届かない。安定するのは胴着。
ありえないけど相手が大足で暴れた場合、屈大Pがカウンターするとめっちゃ吹っ飛ぶ。
屈大PカウンターDCMはなかなか難しい。
近中P遠中Pスラの遠中Pに繋ぐのじみにムズい。
-
なにいってるかわかんねぇーー
-
わかれよw
トレモで、胴着相手にコパ屈大Pコアシ強スティングだよ
カウンターをランダムにして屈大Pを少し遅らせたりして屈大Pカウンターなら中足強スティング。
キャラ限で入らないけどねってはなし
-
頭悪いのはわかったよ!!
-
投げボタンアサイン!その手があったか。
しかし俺もアケメインなんだよな。
家庭用はアケで勝つための道具だから、家庭用の勝利にあまり意味はない。
アサインボタンの手グセがつくとアケのプレイに影響しそうだし。
何か良い手はないものか。
チョップで同時押しするとかね
-
春麗に有利はないでしょ流石に。
気功くぐれないし、ラピッドガードで小足からウルコンまで繋がるし、スクランブルからの攻めもexスピバで殆ど負けるし。
春麗使いもディカープリにはいけるって人多いし。
-
煽りとかじゃなくてなんでスティングで牽制してんの?
あれ不利フレームすごくない?
ガードしたり前Jからのフルコン何回も入れてもずっとパナしてるけど、なんかそういう縛りかなんか?
フレーム表みたことあるならわかると思うけど不利フレームすんごいからセビキャンできるとき以外やめた方がいいと思う
-
誰にレスしてんだ?
まぁスティングを牽制技とおもって使ってるやつへの警告ととらえるか。
しかし、スティングの鬼不利フレームはディカープリ使い以外あんまり知らないと思われる。
ブレイクも同様。
なんとなく、確反あるかも?くらいの感覚だろ。おかげで確反が安いこと多い。
ただ、ディカープリ使う以上、ある程度スティングとブレイクをぶっぱなさなきゃ勝てないのは事実。全て対応されてもテクで勝てるならディカープリ以外使えばもっと勝てるな。
-
スティングやブレイクの確反に投げや屈大kならリターンのが大きいからな。
冷静にフルコン入れてくるやつにはストまぜたり中ブレイク投げまぜたり択増やしてぶっぱのリターンを得るのがディカープリの基本戦術だよ。
結局シャカシャカで牽制するやつらもそのあとなにするかって、上記ぶっぱにつなげるだけなんだな。
理解しててもブレイクの表裏見えないときは見えないしおき攻めで弱スティング暴れは昇龍より強いしこれで食ってくしかあらまへんー
-
熱帯やアケにいるザコープリの特徴はぶっぱが下手なんだよな。
リスクしかないぷっぱがおおすぎ。
あと意味不明にシャカシャカすればいいと思ってる。
相手キャラの性質に合わせた通りやすいぷっぱってのがまだわかってないんだよな。
-
>>677
昇竜昇竜やってくるケンみたいなもん
鬱陶しいけど実はそればかりの奴が目につくだけで実際は少ない
ランクマで延々とベガで入ってこられて最後に負けた……
ベガが一番苦手だわ。
ベガVSプリの動画で良いのなんか知ってたら教えてください
-
ベガは無理。
エスパーぶっぱ発揮できて五分なイメージ
-
確か俺の記憶では、
スティングガード時の不利フレは28フレ。
ブレイクガード時の不利フレは9フレ。
余裕でデカい反撃もらう筈だが、みんな対策できてないから安く済むよね。マスタークラスの相手ですら大足で済んだりする。そういう相手にはある程度パナしてリターンとりにいった方がいいよ。
かずのこさんには前ステからフルコン決めてきて、もう二度とパナしません、って黙らされたわ。
まだまだパナしたいからできるだけ他キャラ使いの人には言わないでね。
ベガは最もキツいキャラだね。
スクランブルからの攻めが、全部ノーマルorEXサイコで逃げられちゃうんだわ。
差し合いはベガは強いけどディカープリは弱い。だからベガの密着〜遠距離中kの間合いで戦っても勝ち目ないんだわ。
だからやっぱり682の言う通り、エスパーになるしかない。
元々かなり部が悪い勝負だからパナしが通って勝てればラッキーくらいの気持ちでいくべき。
弱ダブルニーガード時の相手の動きをよく観察すべき。ベガがマイナス1フレの状況なんだ。
様子見してくるベガ使いと、中k振ってくるベガ使いがいて、後者だと判断できたらDCMぶっこむといいよ。
あとはベガは対空が弱いから、たまに飛んだり、強スクランブル下降強pで自分のターン作ってくしかない。
-
>>683
やっとまともなディカープリ使いがきてくれたわ。
-
あとブレイクは少し遠目に持続あてすれば確反安い確定だよ。
ウルコンスパコンパナされたらあれだが。
さらに、ぎり届かない位置で遅れ強ブレイク落としたら確反取りに近づくまたは大足重ねで持続効果でヒットするからウルコン2決めれるよ。
これがなにげに使える
-
>>683
EXサイコガードでDCM確定するよ。対空は届かないから着地に対地。リバサだとすかるから1、2フレ遅らせる。
1タメ、ガード中に313、ガード硬直解けたら1KKK(入れ替わり後のベガの方向)
リバサで出しちゃうとベガは空中にいるから当たらない諸刃のつるぎ。
>>685
勝手にくらいに来てくれるのか。天才か
強ブレ持続9で硬直12か。
ロレント、ダッドリー、セス、ヤンとかだと中ブレでも確定するからそこだけ気を付ければって感じか
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これ目の錯覚だよな
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EXサイコ読みのバックジャンプ着地DCMも入るには入るな。
EXサイコガードリバサDCMも入るな。微妙な距離か。
それと、大足ダウンとる→スクランブル弱ブレイク→バックジャンプ空投げでEXサイコを投げられるw
どの距離でもどのタイミングでもスパコンはちゃんと入らないな
2フレなら入りそうだけど。
-
世界最強のディカープリはベガにはエスパーとテクニックで圧倒しろだって
https://youtu.be/EAfTNHZZkck
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起き攻めに若干遅らせ垂直大p置くとexサイコつぶせる時があるんだよね
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グラ潰しに屈大p使う人尊敬します。
リターンとれる?
弱スティング暴れか遅らせしゃがグラしかやらんよ。
-
689の動画のディカープリいいね。
かなりリスキーな行動もあるけど噛み合えば強い。
やはり対ベガで強ブレイクの後はタメ解除のセットプレイがいいな。
-
>>689
プリ使いうめぇ!
ベガもかなり強いけどプリ使いエスパー能力高すぎ。
でも10戦やったらプリが負け越しそーな不安感。
-
誰かと思えばハリケーンやん
彼のEXブレイクからのJ強P着地後ダッシュ裏回り好きだわ
ヤンみたくダッシュ表裏を選べたら最高だったのにな
-
画面端なら強ブレ近中P前ダッシュで表裏かけられるけど、ゲージあったら強ブレ表裏だよね。
ディカ知ってる人は表ガードだからあえて遅め強ブレで裏落ち強スティ。
追撃強スティってEX強ブレだけだと思ってたけど、UC1も強スティ当たるのね。最近知った。追撃中スティの癖が抜けない。
-
hurricaneてパッド勢なのか?うますぎ
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このディカープリなかなかうまいね。
海外かな?
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hurricaneはスティックだろ?
ブラケットリセット観てないのか
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クソキャラのくそっぷりがふんだんにでてる動画だな
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>>689
2ラウンド相手ピヨりに対する補正切りが全く理解できなかったのだが、よく考えたらウルコンこすり誘いか。
それにしても普通に転倒までコンボした方が良いと思うがのぅ?
-
>>698
なにそれ大会?見てない。アケコンだとわかるということはオフライン大会か。大会に出てたなんて知らなかった。
hurricaneはアケコンなのに辻ってないのか?それはそれでスゴいな。こっちは辻っててもコンボミスるってのに。
>>700
謎だね。表裏かけるなら飛びからタゲコン打ち上げ近中Pでいいよね。
しかも勝負のEX強ブレのタイミングが早すぎて明らか表だし。謎だね
-
ディカープリンは強いけど使いこなせないな。
こういうキャラはきらい。
-
表裏ならUC1の地上食らいで画面端なら近中P、画面中央なら小Pでも出来るぞ
ナックルドゥ?とかは空中投げしてるけどUC1後の威力は大スティング>空中投げ
-
>>701
中Pと大P押し間違えたんだよ
多分本当にやりたかったのはEXスクランブル裏周り着地コア〜コンボ
-
UC1を放ったあとの駆け引き楽しいよね
あとhurricaneはやっぱりパッドじゃん
-
ウルコン1使う理由ってなに?
どう考えてもウルコン2の方が優秀だと思うけど?
-
質問する理由ってなに?
どう考えても、ならその結論でいいじゃん?
-
(ただの燃料投下)
-
この流れアベルスレで見た
-
ウルコン1ならしゃがんでなくても対空取れる
-
>>706
・スティングUC1なら出来るんじゃね
・EXシャカ画面端から繋がる(個人的にはココで使う事ものすごく多い)
UCWにする理由
・ゲージが無駄になりにくい
・相手くらった後の状況がUC1の方がいいんじゃね
・能動型UCでスタンと相性が良い
-
アプデ前ならあきらかuc2のが優秀だったけど今は1も普通にありだと思うが
-
鬼頭のAV買ったけどなかなかよかったよ
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誤爆。
死にますね
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ディカープリにきつい相手にかぶせるならどのサブキャラやります?
-
ベガ一択
-
ノーマルの弱スク強P裏周りを使いこなしてる人おる?
中P急停止はたまに見るけど、強Pはさらに硬直長いから使いどころ難しい気も
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マンネリだはのみ。
知ってるやつはコパ入れてくるけど
初見のやつには投げ入れれる。それだけ。
あとはスクランブルみてからのウルコンぶっぱに対応できるくらいかな
-
UC1で飛び越さず硬直する人には使うけどたまにだね
スパコン溜まったら裏回りシャカシャカ狙ったりする
-
>>718,719
一試合になんども使えるもんじゃないてことね
ありがと〜
-
飽和しきった相手にあえて使うのもいいよ。
たま潜りスラを見せといて下段ガード固めさせて裏回り投げとか。
昇龍擦るタイプには使えないな
-
基本、意表突いてってことよね
至近距離で表の中P急停止の対の択にならんかとも思ったが、擦られたら全て台無しになりそう
-
EX弱スク強ブレは裏回る距離が長いんだよね。
相手体力がドットの時に、端端でEXスラで削りにいきますよーって突っ込んでって、EXだし殺りに来てるな!ウルコンしかない!と思わせて裏回るとか。
バックジャンプされててもスティング間に合う。前ジャンプされてて意図せず急停止して硬直させられたらごめん。
-
>>717
自分のお気に入りは後投げ>UC1ガードさせてからの弱スク裏
向こうがガード解く頃に裏にちょこーんって出てくるのが可愛い
-
中スクランブルから派生せずに着地する!と見せかけて空投げ空ぶって着地し、地上投げ。
これだと空投げ空振りのおかげでタイミングがずれて着地するから、相手の着地硬直を狙った投げや大足をいなして投げれる。
コツは相手にスクランブル派生無しで突っ込んでいく感じ。
空投げ出す出さないでこっちの着地硬直全然違うから気を付けるべし。
ちなみにアケでエレナ全一にも通じた。
-
すげえ!たぶんそれみんな知ってるんじゃねってレベル。ちなみに前ジャンプでも詐欺飛び当てのタイミングで一瞬着地を遅らせされるよ
-
それ相手の普通に空かしジャンプに対する手癖で投げらる可能性上がるだけで意味なくない?
詐欺を詐欺じゃなくするのはなんかネタあるの?無敵技パなせないとメリットなさそうだけど
-
>>700
>>701
>>704
たぶん裏回りのネタの対応キャラ調べてないか、ぴよった時の手癖でやったと思う。
密着で近大P一段目ヒットからEXor中スクランブル最速大Pブレイクがめくるキャラが結構いる。
これ初見絶対見えない。
-
ついでに最速ストで表。TCからUC2で450
表は大スティングからUC2で550
-
ごめん二個目の表→裏の間違い
-
大スティングからUC2どうやってつなぐの?ブレイクの間違いか
-
EXブレイク→強スティング→DCM
-
スティング初段でピヨって補正切れまくってるからゲージ使って普通にコンボすれば倒しきれそうだけど
残り体力が微妙っちゃ微妙だし、あえて狙ったんだろうな。
>>728
確かにそうかもしれないね。キャラ限のコンボを対応してないキャラに間違って使っちゃう事はよくあるし
-
テカーケツはウルコンが優秀でいいね。
まあまあ楽しめるキャラっぽい?
-
pp4000行ったけど、おまえらなんぼくらい?
-
4500ぐらい
ずいぶんランクマやってない
-
ps45箱40
-
前にこのスレにダルシムに有利ってダイヤに書いたんだけど、ダルシム徹底されたらきつくない?
近づけないわ。弾みてからスラって間に合わないよね。
あと、いぶきもキツい
苦無起き攻めどうしたらいいん?
誰か対策教えて下さい。
-
ダルシムはジャンプ強パンチでいける
くないはウラオモ見分けろ
ブレイクでてめーもやってんだろ。
あまえんな!!
-
>>738
exスクランブル使えば近づけるじゃん
ダルシムは近づかれたらガン不利なんだから、こんなに近づきやすいキャラが有利じゃないわけないでしょ
-
有利キャラ
ダン ヴァイパー 剛拳 ロレント ダルシム
この辺りはほとんどの人が納得のはず。
-
強いダルシムと戦ったら有利とは言えないな。
こっち弾ないし
-
>>741
ロレントわかんねぇ
有利な理由を教えてくれ
剛拳より豪鬼の方がかなり個人的には楽だなぁ
-
ロレントはガードが疎かな印象
こっちのブッパが通りやすい、スティングが有効な技が牽制に多い、このへんが有利な理由かな。
ネモすらあまり脅威ではないな。
-
>>739、740
だよなぁ。がんばるわ。
>>744
ネモすら脅威じゃないってマジで言ってるの?
俺はネモと連戦して全然勝てなくて心折れたわ。とれても1ラウンド。ネモはスティングすかせるセットプレイとか知ってるし、どう対応していいかわからん。
タイステにそんな強いディカープリいたかな?まさか744、ひらがな3文字の人じゃないよね?
-
ごめん、エアプ
-
ハカンがん不利
-
ガイルに有利で春麗、ベガ不利は確定だと思うけど、
対策が進んでくるとダイヤも変わってくるね。
特にディカープリは自由度が高く戦い方を大きく変えれるからな。
ディカープリロレントは中級者同士だとディカープリ有利だと思うが、トップクラス同士が突き詰めると、わからんで。
このスレにきてる人達は中級から上級くらいが多いと思うから、トップ同士のダイヤなんて意味を成さないけどね
-
お前が言う中級と上級の定義は?
でおまえは何者なの?
ばーか
-
>>745
スティング対策してるロレントは本当に困る。
前D回避しても向こうの間合いとか、判定ひっかかるとか;
噛みあう人はかみ合うのかな。
ロレントガード固い奴多い気がするけど。
-
中スクランブルに垂直してくる人に中ブレイクで降りてDCMのタイミングが難しい。
-
スティングdcmおすすみ
-
プッパが通りやすいとか、有利な根拠でも何でもなくね
-
スト5のキャミーのウルコンがDCMのチュインチュインチュイン的な感じのあれだった
期待してなかったけどディカープリ…出なさそうだね悲しい
-
ナッシュに期待しようや。
タイステでネモと戦ってくる
-
あんなブスキャミィ出すならディカ出して仮面で誤魔化せば良いのにね
-
ディカープリは5ではもう死んでるのかな?
ウル4のエンディングでベガが、ディカープリはもうじき死ぬみたいに言ってたような
-
ベガが連れていけば生かせるっつって連れてったんだし生きてるでしょ
洗脳が解けたディカープリとして登場してほしかったな
-
キャミィが決まった時点でディカープリはほぼリストラ決定かー…
-
キャミィをリストラこそないだろ
ネモは会えなかったけどえふてぃとか言うやつは簡単やったで。
bp30000越えのロレント
-
あのキャミィにはディカの仮面を貸してあげたい
-
スト5のキャミィのDLCで見た目ディカープリになるやつあればいいのに。
さすがにあの顔はブサ過ぎ。
DLCで女キャラ整形パックとかあったら売れそう
-
キャミィのクリティカルアーツ、DCMみたいだな
-
>>763
恐らくそこだけがスト5のディカープリ要素だろうな……
-
ネモの名前出したいだけちゃうんかと
しっかり勝てないから安心せい
昨日も何戦かロレントと対戦させて貰って負けはしなかったけど
自分は勝っても負けても勝負すぐつくんだ。それがダメなのかな
わからん殺しキャラにはどうしても速攻しかけてしまう。
じっくりいっても良い事ない?
-
サガットにはワンチャン微有利ありそうなんだが、どうかな?
胴着系の中でも戦っててやり易い
-
もう、おまえら新宿タイステ集合な
対面台でやろうぜ
-
ディカープリは
胸がデカい
-
>>767
名古屋じゃダメですな?
-
おまえら家ようのアケコンなに使ってる?
おれはラップ隼サイレントだけどアケとの違いを感じざるを得ない
-
名古屋って…
味噌カツでも食ってろ
-
>>770
RAPVXSA使ってる、静音にしてるから
アケとは違いが感じるけど、
なれたら問題ない
-
>>767
溜めキャラ同士の対戦とか寒くてやってられん…
ましてやデカプリ同キャラとか勘弁してほしい…
-
>>770
PS4のウル4用に同じもの準備したけど後悔してる
未だに動かし辛いしボタンの違和感ものすごくて指痛い
RAPv3に戻したい
360用のは鉄拳リアルアーケードPro.EXだw
アケ行きたいけどな子供が出来たからまっすぐ家帰るんだ……
-
ざんぎ戦で対空は屈大Pなのか遠大Pなのか遠大Kなのか
たいみんぐむずい
-
>>774
なんかスト2ガイルの勝ち台詞が頭よぎった
家族は大事にしよう
-
くににかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう
-
>>774
PS4の遅延どう?まだ買わないほうがいい?
-
ガイル苦手ですう
-
主観になっちゃうけど
投げキャラ戦ってディカ対策されてるかどうかで勝率逆転するね。
対策されてなかったらbp30000越えでも3縦P狙えるレベル
-
>>778
まだ買わなくて良いよ
-
>>781
そうか……
やっぱまだ買い時じゃないな
-
>>782
Vが気になるなら、応募してみて(って出来るのかな?)
当選したら買うとか
-
すいません、アベル戦のコツとかあれば教えて頂いてもいいでしょうか?
-
>>784
投げを仕込む
読み合いに勝つ
exCoDを警戒する
CoDの確反しっかりとる
基本的に逃げ主体で、追ってきたアベルに弱シャカ、exアロー、低めアローで牽制
対空は屈大pとスティングで
アベルは慣れても運ゲー
-
https://youtu.be/VIn83LzYni8
なんで弱スティングで拾ってんだ
-
アローからのスティング弱だね。
模範解答は中だけど実践だと困ったらとりあえず弱だしとけみたいな精神おれにもあるわ。
-
大のところを中しちゃうならあるけど拾いの中を小しちゃうなんて、弾抜けにDCM出したけど対空でしたみたいな、EXマシンガンガードの確反でDCM出したけど対空でしたみたいな。
-
ディカプリ使い減った?最近まったく同キャラ戦してない気がする・・・
変わりに量産型ケンリュウが増えたけどヽ(´Д`;)ノアゥ...
-
スティングのことちゃんとわかってて使い分けてるやつはあんまり強スティング使いたくないだろーな。
メリットはダメのみだし。しかも40ぽっち
-
投げ無敵?
投げ恐れて暴れるときはEX使え
-
体力50減が大幅弱体と言われるのに40ぽっちとは
-
弱や中じゃなくて強だったなと思うことはあっても強じゃなかったななんてことはないな
スティングのことちゃんと分かってないや。使い分けられてないわ。くそうける
-
>>790
カウンター考えるとたまに混ぜていきたい
相討ちまでなら許せる
-
もうさ、技術的なこと語るときはアケでも熱帯でもいいからpp書いてくれないか?
話せばわかる相手なのかそれ以前のやつなのか対応に困る。
てか4000以下は質問雑談以外書くなよ、うぜー
-
自己申告の数値でどうにかなると思うお前が一番残念なんやで
-
それもそうだな。
消えますね
-
対空はなるべく早だし強スティングしたい。
こいつってほんとにチュンリー苦手かな?セットプレイできなくても画面端で鳥籠が強いからなんとかなるんだよね。
-
彼はどこか遠くへ消えてしまったので、スティングを理解し使い分けてると強を使いたくなくなるっていう理由は分からずじまいだ。
二度とスレには来ないだろうから永遠に謎だ。PP4000以上が一人スレから消えてしまった。くそうける。
-
つまんねー煽りしてんじゃねーよ
-
PPきにする人間なら最初からLINEに行った方がいいっしょ
-
スレの勢いがなくなったな。
誰が悪い?
-
少なくともお前の性格は悪そうだな
-
なんかネタないのかよ
-
>>799
794だけど俺も気になる。どの状況の話なんだろうな
-
対空とかではあるんじゃね
-
対空の理想は相打ち強スティングっしょ
-
対空で強スティング相討ちになるとそのあと何が入るんですか??
-
相打ちと振り切りだと硬直が全然ちがうね、
あとウルコン2が繋がるケースが多いね。
対空を高めに当てればウルコン2も繋がるが。
-
サガットの相打ちアパカみたいなもん
ノーゲージでウルコン入りやすかったり、スラ〆すれば起き攻めできたり、相手が端背負ってる状態だったらステ近中pで早い展開の攻め継続できたり
-
今のバージョンだと対空スティング相討ちからDCMはタメが間に合わないようになったよね
甘い飛びのかなり高め対空で一応タメが間に合うって程度
-
DCM入らないのかぁ
ありがとうございました
-
繋がんなくなったのか。
強スティングの利点がまたひとつへったな
-
でも小と大ではダメージが違いすぎるから対空は全て大でも良いと思うの。
ていうか、対空でスティングって使う状況が殆どないな。
ブッパ読みの垂直に当てるぐらいかな。
-
ドラクエのもろばぎりの考えだな。
良しとするかはその人次第。
ディカちゃん体力少ないから計画的に!
-
ディカープリで一番不利なキャラって
ディカープリだよな
-
トッププレイヤーの動画見てて、胴着以外の相手にも中足弱ラピを狙う動きなんて滅多にないんだけど、何でですかね?中足が弱いから??
-
>>817
胴着以外でも3f小技確りやすいキャラぎょーさんおるで
-
なるほど
じゃあ、中足弱ラピ覚えるより、確りにくい生ラピッドがうまくなった方が実戦的ってことですな?
どうもありがとう
-
ラピットで牽制した後どうする?
それを考えないと意味ないね。
-
相手の振る牽制技に勝てる&確定反撃になりにくいっていう状況じゃないとまず振る意味ないし
確定反撃なくても-3fで相手の中足のが先に届く状況ってのはどうなんでしょう
-
その通りすぎる。
シャカシャカが嫌われるのは強い行動だからじゃないよね。
-
ケンに舐めぷされない方法教えて。勝つ方法はもう・・・いいから。
-
連ガと連ガにならない行動はちゃんと使い分ける
-
ケン対策してっか?
不利だとは思うけど対策できてればぼちぼち戦えるで
-
どうせなら、春麗みたいにコアコアの連キャンからシャカシャカさせて欲しかったよな
-
たまにできる前飛び大Pめくりは、ディカープリ右向き時限定ということでよろしいか?
-
間違いなくどっちでも出来る
レシピあるけど、探してみるといいよ
-
なにそれ、詳しく
-
どっちもか。でもディカープリ右向き時の方がめくり当てしやすくない?気のせい?まあいいか
-
向きは気のせいじゃないか?
それよりも捲りにくいキャラがいる、てことのが重要だわ
-
なにそれくわしく
-
アケやってると熱帯があほらしくなってくるな
-
アケ、禁煙じゃないから嫌なんだよなぁ
今時タバコ吸う人のが少ないだろ、なに考えてんだか
-
>>834
社会全体でみたら今時タバコ吸うやつは少ないたろうけど
ゲーセンのみで考えたら少なくはない
それと、これは予想だけどゲーセン等に限ったら
喫煙可だから行く人>禁煙だから行く人、なんじゃね
-
東京なら神奈川にきたらいいよ。
禁煙率高いよ。
-
喫煙スペースを設けるとかで解決しそうだけど、アケも経営苦しいなかでそんな投資する余裕ないよな→結果時代に取り残される
都内ですら自分の行動半径以外に行く気しないなぁ…
-
>>833
アケで熱帯より対戦できる環境が羨ましいわ…
地方なんて過疎過ぎて行く気にもならん。
-
俺のとこは地方でも数少ない全国レベルのゲーセンだったがスパ4までは人がいたんだがなぜかみんな来なくなってきて潰れたなぁ
-
フリーダム、パソピアード、GIGO、新宿タイステ南口を使い分けてる
-
家から400m、1Play50円なのにまったく人がいないぜ・・・
-
ベッドから徒歩二秒月額500円(割引もあり)を使え
-
箱は遊びだろ。
アケでやろーぜ
-
ps3なら月額無料!
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>>844
お、おぅ…
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
アケに比べて家庭用だとPP、BPの暴れが大きかったり、相手の実力と数値のギャップにイライラするけど、PPBPの表示消して、見ないようにすると、勝負に集中出来て良いよ
その日の最後に勝ち数とPPいくつ上がったか(或いは下がったか)だけ確認すると、テレビの前で一喜一憂して余計なストレス溜め込むことのも緩和される
-
そもそも家庭用でBPPPは気にしないな。
4000下回ったらちょっと頑張ろうかなってくらいかな。
アケのBPはめっちゃ気にするしイライラするわ
-
今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
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アケに比べて家庭用だとPP、BPの暴れが大きかったり、相手の実力と数値のギャップにイライラするけど、PPBPの表示消して、見ないようにすると、勝負に集中出来て良いよ
その日の最後に勝ち数とPPいくつ上がったか(或いは下がったか)だけ確認すると、テレビの前で一喜一憂して余計なストレス溜め込むことのも緩和される
-
一喜一憂が目的なのに
-
何で二回かいた
レスこじきか
-
アケって言う選択肢ある人はいいなぁ
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
対さくらは何を気を付けてる?
-
こちらも負けじとミニスカアレコスにしてパンチラ回数では負けないようにしてるかな
-
なるほど、勉強になる
-
屈大Pセビキャンから近中Pとか入るみたいだけど
いい使い道知ってる方いますか?
-
ない
ゲージの無駄
スティングセビ空投げでおけ
-
何で俺のサマソが負けんだよ…納得できねー
-
ネモさんのロレント5強ツィート後のフォローでロレントダイヤ更新してましたけど
2014年09月時点(ver.103か?)ではブログで6:4でロレント有利と言っていたのが
2015年05月時点では4:6でロレント不利になっています。
ver1.04期ならわからなくもないですが
どういった材料で有利になったのか気になります。
ネモさん自身がディカ触ってみて何か掴んだのかな…?
自分はロレント戦苦手で遠距離はシコナイフ
近・中距離はコパン振られながら5中P対空
対空で落とせない表裏択大P飛び込みされてるだけで
辛いので、とても有利とは思えません。
※箱PP3500前後、確反のスティングやDCM
甘い低空ナイフ&高めナイフにDCM等は入れているレベルです。
スティングセビキャンDCMは実践投入出来ていないです…。
みなさんのロレント戦で心がけている事や
こういった理由で有利だよというのがあればご教授願いたいです。
-
なげえ
-
ロレントは五分くらいとしか思ってないけどどうなんだろうな
-
相手がロレントだとちょっと嬉しいな。
-
ガン不利キャラの本田ですが、みなさん対策はどのようにしてますか?
-
前半が意味わからん
-
本田ガン不利かな?
大味な使い手が多くて結構勝てる印象。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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>>847
でもそれって対戦前と対戦後に自動的にPPBP出てくるよね?
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それは画面から視線外して見ないようにすれば済む話
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むしろ一喜一憂が楽しみなのは言っちゃダメな感じ?
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ディカープリならワシのアナル舐めてるよ」
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まあ人次第って事やな
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てか、コンボフィーンドがウル4のバランス調整はもうない、あったとしてもCAPCOMカップファイナル以降、でも今のバランスがベストと思ってる、て言っちゃったみたいやね
もう、ディカープリ今のままでやるっきゃないな、もう少し面白い調整欲しかったな
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横ためバグが一番楽しかった
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もう横タメバグ修正後に慣れたわ
十分やれるキャラということも認識できた
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もともと横溜めウルコンに頼ってないし、まだ開発出来るとは思ってるけど、今すでに十分、てのは信じがたいな
勢いを失ったインフィル以外に活躍してるディカープリ見たことないぞ
Hurricaneだって、未だにわからん殺しで切り抜けてる感あるし
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おまえはスケールのでかいやつだなぁ
近所のゲーセンで通用すればいいのよ
誰もディカープリで世界獲ろうなんて言ってないぞ。
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近所のゲーセン(新宿タイステ)だがな
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どやぁ
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新宿のタイステだがな(キリッ)
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なぜそんな一言つけたしたw
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完全に蛇足ww
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久しぶりに盛上っててよかった
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ここまで見事などやぁ!をここ数年、見たことないwww
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近所のゲーセン(新宿タイステ)だが(ドヤヤッ!
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うちの弟より強いの?(梅原だいごって言うんだけど)ドヤァ!
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ディカープリで一番使いどころがない技ってexスラだよな?
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今のディカが最終形態だと思うとちょっと寂しくなる
何か一つ思い切った調整欲しかったなぁ
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CAPCOMツアーファイナルのあとでも良いから調整欲しいわわ
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>>888
中ラピッドに一票
EXスラは通常スラで抜けて攻撃できない弾に対抗できるから
ゲージあれば弾抜けちらつかせて牽制できる
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exスラにゲージ一本は無駄じゃね?
発生遅いし確反長いし。
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さくら春あたりにはexスラないと玉打たれ放題だからexスラはいる
いらないのは中ラピ
おもらしくらいでしか使わない
-
中ラビか!
たしかにいらんな。
暴発を考えると存在しない方がメリットあるね。
-
中ラピ結構使うなぁ指の癖で
強にしろって話だけど
ほんとは使う必要ないな確かに
あえてあげるなら、弱+中EXスクランブルのP派生かな
強Pすら全く使わん
硬直がもっと短ければね…面白かったのに
-
そうなんだよね。
裏とってもコパ連打に負けるし。
最近オメガディカープリを正式採用してほしいとすら思うよ
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こいつの話するとき困るわ
EX中スク中ブレイクとかわかりにくいしなげーんだよ
-
スラ
中ブレイク
強ブレイク
スト
アロー
弱シャカ
スティング
こんなもんか?簡単じゃねぇか
シャカで対空思い出した
-
天舞宝輪!
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
とあるブロクから引用
余裕
サガット、ガイル、ブランカ、ダン
有利
剛拳、フォルテ、ダルシム、ローズ、ロレント
微有利
まこと、バイソン、鬼
キャミィ、ユン、ヴァイパー
五分
その他
微不利
ホーク、バルログ、リュウ、コーディー、ザンギ
不利(キツイけど無理じゃない)
ヒューゴー、ケン、アベル、ジュリ、さくら
詰む(他キャラと闘う時の2倍ぐらい読みを通さなくちゃいけない)
ベガ、春麗
上を個人的に修正するなら以下のような感じ
サガット ブランカ 有利
ダルシム ヴァイパー 余裕
まこと キャミィー さくら 五分
バイソン アベル ユン 微不利
本田 エレナ セス 不利
-
>>901
ヤン 微不利を忘れてた
-
詰む以外はそいつの環境だろうね
ベガ、春麗は無理。無理。
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>>901
ほぼこれで間違いないと思う。
本田はそこまできついとは感じない。
ベガは詰みとしても、春麗はベガよりほんの少しマシな気がする。
バイソンには微有利あると思うけどな。ウルコン1溜まったらバイソン側きつくない?
-
バルログ:ディカは
バルログ不利すぎるわ。
使ってから言ってくれよ。降っていくだけで勝てるだろ
-
間違いないとか…
ガイルが余裕な理由だけでいいので説明してもらえませんか?
納得してガイル余裕になりたい
-
というか俺レベルだと
余裕とか有利なんてワードが出てこないんだがw
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>>906
UC1がたまるまで攻めない
相手が球撃ってこないなら近づく
飛び込みは強pで相手のリフト潰せる時がある
1RにUC1を2回撃つつもりで戦う
-
ザンギはベガ並に無理。ヒューゴーのがまだいける。スティング二回入りやすいし。ザンギみたいに当たり判定薄くないからダメ取りやすい。
春は今までやった相手だと読み合い五分だと思うけど詰む要素って何?
てか誰のブログなんよ
-
この機会に個人のダイヤはってくれないか?
みんなはどう考えてるか気になる。
-
ガイルはこっちが遠距離遠距離だとゲージ貯め合戦に勝てて、攻めてきたら中スクランブル逃げ。ソニックは吸ってリベンジゲージ貯め。
リベンジ50パーセント溜まったら画面中央から少しライン上げてストリーム。
ベガ、春麗が詰みなのは体感でしかわからん。誰か教えて下さい。
アベルも不利なのは感じるけど、理由よくわからんね。
-
とあるブログ、前に見たわ。
かなり深い対策書いてあって、一体誰なんだろうと思った。多分かなり強い人だよね?
僕は901がコピペしてくれたダイヤで文句ないっす。
春麗はまだベガ程の絶望感はないと思うけど、トップクラスになると違うのかな。
-
春は飛びの滞空時間の長さと玉の遅さと硬直でDCM入れやすいから不利までいかないんじゃないかと思ってるけどどうなの
攻めても切り返しや逃げられやすいし、攻められると切り返しにくいから相性は良くないのは間違いないけど
-
ベガよりかはチュンリーのほうがいけるのは間違いないと思うけどなぁ
-
ベガ、チュン、投げ
これらに有利はないな
-
ダイアなんてあってないようなものだよね?
結局個人の得意苦手キャラも関わってくるし、自分のダイアと901のダイアだと結構違う部分あるからなぁ。
個人のキャラ対策のほうが大きく反映されそうだな。
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>>916
まぁな。
上に書いてある通りサガット余裕なら、例えばぼんちゃん相手でも余裕かと言うとそうでもないだろう。
個人の実力でキャラ差なんてのは埋まるものだし
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ちょいと話題変わるが
EXスク(空中)からの中ブレイクって完全無敵で硬直0Fなんだな
フレーム表を信じ込んでたせいで損した気分だわw
まさかカタストに突っ込んでガード出来るとは思わなかったよ
-
まじ0フレ?
たしかに即投げできるなぁ
投げのためにゲージ一本はもったいないとうりょ先生がもうしてたけどフィニッシュには使えるのかな。
-
そういえばしゃがみ大P当たらないやつってどれくらいいたっけ?
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>>918
新キャラはほんとバグキャラだらけだな
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言うほどでもないと思うぞ
確かにワープ技で隙が0ってのは他キャラにはないが
代わりに入力した瞬間から無敵もないからな
無敵部分が前か後かの差でしかない
-
たしかにおき攻め拒否ワープ技ではないな。
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話題変えてすまないが、各キャラのウルコンどうしてる?
基本2だと思うけど、一応1にしてるのが4キャラ、Wのが良いのはローズくらい?
UC1
ザンギ ヒューゴー ガイル ローズ
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あんまり1のメリットが見いだせないんだよね。
更に上を目指すには1を使い分けることも必要かな?
-
>>920
ブランカ エレナ
アドンも少しあやしい
-
UC1の垂直落下こそバグ中のバグだろ
あれがなければもう少しは使えるのに
更に言えば空中ヒットしたら追い打ちが出来ないのもありえない
-
UC1メインで使ってるけど
中段持続からのコアEXラピッドが得意技なので、画面はしで重宝しとるね
-
ゲージ三本あるなら、ラピッド赤セビから最速UC1→屈強P→スティングもなかなか痛い
こっちは画面中央でも入る
-
趣味技じゃね?
最善の策とはおもえん。
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地上戦の厚みは増すよ
飛び回ってぶっぱなすのに飽きた人にはおすすめだね
コアEXラピッドは、単発で使ってもなかなかにウザい
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マンネリ打破としてはありかもね。
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リュウ・バイソン・サガット・ディージェイ・殺意・ポイズンあたりにもウルコン1好きだから使ってる何気にセビ当ててからのワンゲージウルコン1を絡めたコンボも痛いし
-
セビ当てたなら
バクステexブレイク強スティングdcm
これじゃだめなん?同じ1ゲージだぜ
-
ほぼWにしだしたよ、ランクマでこっち決めるまで
ずっとキャラすら決め無い奴増えてさ
おまえどうせ滅波動やろが!みたいなやつ
-
たまに滅昇龍のやついるけどナメプに?
-
あーランクマでそういう奴いるね。なかなかキャラ決めずにこっちが焦れてUC選択するの待ってる奴
ランダムと勘違いさせたいようだが分かってるし、下らん事してないではよ選べやって毎回思ってる。
-
今日のトパンガに出てた黒いディカープリの人うまかったなぁ
ラピッドの強弱をちゃんと使い分けるプレイヤーは好きだな
シャカセビもきめてたし
-
ディカープリあきてきた。
サブキャラ何にしてる?
-
セス使ってるディカは弾がないから弾あるキャラつかってると結構楽しいよ
-
セスかよ
荒らしキャラ以外にしろよ
玉への憧れはあるね。
可愛いキャラしか使いたくないからさくらがだとうかしら?
-
俺はジュリ使ってる
ちょっとイカレキャラなところがディカプリと共通してるし可愛いから使ってて楽しいよ
-
ベガにダブルにしてる人多いが何で?ベガにウルコンⅠ当たらないと思うけど。
-
インフィルのディカープリ異次元すぎる
-
インフィルの反応、人間じゃないな。
バックジャンプ見て即DCMだもんな。
見てる俺が、相手がバックジャンプをしたのを認識した時にはもう暗転してた。
セビ見てから中P強kタゲコンDCMも反応やばい。
意識配分と反応が常人じゃないよ。
このクオリティーで7キャラくらい使いこなせるとかなんなん?
-
インフィルが凄まじいのは同意だが、
その二点で評価されるのは心外だと思う。
だってバックジャンプ待ってただけじゃん
セビも待ってただけじゃん。
見てるおまえはバックジャンプ待ってないだけじゃん。
その場の思いつき超反応が可能ならザンギでも使った方が良いだろ。物理なんでも吸い込める。
まぁ俺が言いたいのは
>>945レベルがお門違いなこといってんじゃねーぞってことさ
と書きたかったがよく見たら意識配分って最後に書いてんじゃん。
わかってんじゃん。
ごめんね
-
何じゃそれw
-
ブレイクの起き攻め見えないんですけどファジーもできないですよね?
二分一でガードするしかないんでしょうか?
-
ノーマルだったらセビステで良くない?EXだったら、ガードしてグラで良くない??
ストライクは屈ガード出来るし
ノーマルは垂直に降ってくるの見えたら、通常技とか投げ重ねてくるね、慣れてる人は
真上に飛んでも良い
-
なるほど!ありがとうございます
exは機動同じだから表裏確認してガードできるってことですよね?
-
exはみてからガードは無理だから上の人も言ってる通り飛びも混ぜた方がいい
-
お願いEXブレイク結構ガードされるから、良く見てれば見切れるレベルのもんだと思ってた
ブレイクの打ち方が甘いだけか??逆にどうしたら表裏見切られにくいか教えて欲しい
-
初見は基本、裏を狙うだろ
その前フリがあって初めて表の選択肢が生まれる。
見てガードしてる人はあんまいないとおもうよ
-
ウルコン1は空中食らいは追い討ち出来ないし飛び落として玉に当ててるのにガードになったり性能が残念すぎる
そのくせ発生後硬直くっそ長いし、つうかなんでもかんでも硬直長すぎんだよ。
-
硬直短かったら出し得の場面が増えすぎてだめだろ
-
>>952
表裏で択るのは無理。
中ブレ投げでグラを誘い、大ブレを決める。
-
大ブレイクも生で投げれるよ
あほなん?
-
EXスク強ブレイクも投げできるんだっけ?
最速投げじゃないと、中ブレイク投げのが早くて、決め打ちでグラ選択したとこに、EXストライクが刺さるとかそんな読みあいか??
-
単純でしょ
うらおも大ブレイク
中ブレイク投げ
ストで裏落ち表落ち
大スクランブルすかし投げ
大スクランブル大P
こんなもんか?
-
相手(とりあえずコパン擦っとこ)
-
箱とPS両方でPP4000達成したので、
キャラダイヤかかせてくれ。
有利、微有利キャラ
剛拳 サガット ヴァイパー ブランカ ガイル ダルシム
ローズ ダン ロレント 鬼
不利、微不利
ケン 春麗 本田 ザンギ バイソン バルログ
ベガ ホーク 豪鬼 殺意 いぶき エレナ ヤン
ヒューゴー セス ジュリ ハカン
大体こんな感じで落ち着くはず。
-
ついでにロレント対策も教えて。有利らしいけど勝率芳しくないのよ。
-
投げでも小パンでも返されると悲しくなってくるよな
-
達成はだれでもできる。
安定になってからまたこいや
-
パナし昇竜はガードされたらEXセビからバクステするのに、ブレイクのパナシをガードされてEXセビからバクステする人見たことないな
何で?てか、やってるよって人おる??
-
前ステ空中投げがあるからね
確定をとってこない人にも前ステいったくだね
-
ステ自体はするってことか
ヒットしてたら前ステから空投げして、ガードされてたら前ステど密着てこと??なかなか不利背負いそうだけど
-
EXスティングセビ前ステで-1だった気がする
ノーマルだと-5以上あるね。同キャラでスティング確るし
-
いや、スティングじゃなくて、ブレイクの話
分かりにくくてすまぬ
ブレイクをセビでフォローする人見たことない、て話
-
ブレイクにセビキャンはブレイクがあたれば勝ち状態とかにやるくらいだな、勿論セビバクステ
ブレイクみてから最速暴れっていうのがディカ対策でもあるし、ガードされて前ステはゲージの無駄だと思う
-
ごめんブレイクって書いてあったね
やらない理由か。コマ投げキャラにはやってもいいけど普通は小技始動か投げだから、ゲージ捨ててダメージ回避するほどメリットが無いからかな
昇龍釣れる相手ならゲージ使うかちあるね
-
痛い反撃来ないからってことね、確かに
釣れると思ってバクステすると案外昇竜が引っ掛かる切なさよ…
リプライどうもです
-
実際は痛い反撃と置き攻めで殺されてるけどね
相手の反撃が高いか安いかよりもゲージは攻撃に使いたいってのが先かな
ノーマルのスクランブルってよわっちいじゃん
ノーマルの弱や中ブレに突進系の技やウルコンぶっぱなされて死ぬとかよくあるし
-
不利
ポイズン
-
ポイズンは個人的に苦手かな。
やっぱ不利なん?
-
不利はない
五分以上ある
-
理屈もおなし)す
-
理屈もお願いします。
でした
-
そそ、感覚でコメントしてもね
ホントはそこからキャラ対策の話につながらないとね
有利不利だけ出しっ子してもね
-
出しっこ、でした
-
ex弾以外はスラでもexアローでも弾抜けが容易
ポイズンの中足、屈中pは距離によっては中スティングとexスティングがほぼ確定
キャンセル弾もテンダーもスティングが当たる
ポイズン側の唯一の選択肢はバックフリップ
バックフリップしたところでなにも反撃はできない
ただの仕切り直し
要するにポイズンの中足、屈中pガードしたら距離によってはスティング出し得
差し合いはジャンケン
デカの選択肢は遠強k、シャカ、垂直強p、セビ、スクランブル
ポイズンは遠強p、中足、屈中p、テンダー、弾
基本的に引き気味で戦って弾はセビるor抜ける
UCはどっちでもいいと思うけど、体力不利な時はUC2意識して有利な時はUC1使うような戦い方できるといいと思う
グラップは屈強pグラ時々混ぜるとグラ潰しテンダーと中段が潰せる
ポイズンは連ガにさせにくいから困ったらバクステかexスク
相手がUC2の時、ポイズンが端背負ってる時にシャカするとUC確定するから気をつけて
端以外ならあんまり確定しない
UC1なら垂直ジャンプに刺されないように気をつけて
これくらいでええか?
-
じゃあまずはガン不利と思われる春対策考えていかないか?
春
覇山にはきっちりスティング
玉はexスラ
相手にゲージある時の飛び込みは、強スクランブルからの強Pや弱K
(EXスピバがカスあたりになりやすい)
俺はこの三点を意識しながらやってるんだけど。
-
>>981
弾抜け容易って言っても、スラ確定させるのは容易じゃないけどな…
中足にはUC2がどんな状況でも確定すると思うけど、しばらくやってないから忘れた
-
>>983
近距離の弾抜けはexアロー
遠距離では弱スク蒔いて弾見てから余裕スラ
この書き方ならどうや
-
理屈サンクス
-
理屈というか、ポイズン対策やね。
よって五分以上!と結論になるのけ?
-
ポイズンの中足にスティング確定は以前狙ったことがあるけど
距離の判断が難しいし食らうと大ダメージの中段もあるからオレには無理だったな
2中Pや立中Kガード後もスティング出しそうになったりしてたし
-
>>982
確かに嫌な相手だね
弾抜けれないのと、3fコアが驚異だわ
接近しても変に萎縮して、投げくらったり、対応すべき覇山くらったり
溜めキャラだけに中段結構食らってくれるかな
持続からコンボつないで飯食ってる
弱シャカの反確は?コアは届かなかったような気が…
-
>>986
ポイズン側がやりたいことに対して対策できてると思うんだ
逆に不利派の人は何が不利だと思うのかな?
>>987
中段は立ガすれば色々確定するやで
近距離はそれこそ読み合い
それでも他のキャラよか固められにくいで読み合いも有利に進められると思う
-
ポイズンは中足を牽制で使うかな?
-
ディカープリ使ってて、相手のディカープリのスティングをガードすればなにもかも確るから対ディカープリはディカープリご有利だな!!
ばーか
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>>991
お前大丈夫か?よく考えてから話さないとばかがバレるで
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わろた
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読んで対応すればフルコン入るから有利
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1437765970/l50
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>>989
起き上がりの密着持続重ねじゃなくて、近中距離の足先当てる持続蹴りだけど、不利大きい?垂直して中下の読みあい回避する人もいるけどね〜
固めはキツくないか、確かに
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中段の不利-3かぁ
足先当てるつもりでも、立たれたらガードめり込むキャラいますね、逆にスカるキャラもいる
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>>994
牽制で振る通常技とただの必殺技のパナしを同列で語ってる時点で…
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>>996
>>997
足先ってディカープリの中段のこと?
あれはほぼ確反ないって考えてええと思うよ!
俺が言うてたのはポイズンの肘中段で、あれガードするとディカープリ側最大で+8fくらいあるよってこと
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そう。
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