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春麗 PART 28
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華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、
ガイルと共に調査を始める。
スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌
既出攻略情報はこちら↓
春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用 2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
前スレ
春麗 part 27
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1416947078/l50
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新しく立てました。
よろしくお願いします。
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春麗でオナニーしちゃった。
そろそろ寝ます。
たこやき。
伊藤ハム。
まんこ
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バルマス上手すぎだろ
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なぜかヴァルマスターを認めない日本の春麗勢
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単純に理詰め出来てないからでしょ
対策の上手い人と対戦した時にあの戦い方だと勝ちきれないからね
でも咄嗟のフォローやアドリブ力は流石だと思うわ
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バルマスの大会での強さは日本の春麗勢にはないものだな
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大会の強さならヌキさんかうりょさんの方があると思うのは自分だけ?
そもそも日本勢の春使いは海外大会でる人全然いないから比べようないよね
ヴァルマスも日本のトップ勢と戦ってないからなんとも評価しずらいんじゃない?
上手いとは思うけど正直日本の春麗勢の方が見てて勉強になる部分が個人的には多いかな
日本勢もヴァルマスも集まると思われる今年のEVOが楽しみなのは間違いない
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大P百烈やったあとに適当にキック3ボタン連打すると、そのままEX百烈が繋がる時と繋がらない時があるんだけど、この差ってなんなの?
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その話を前にもしてたな、そんな気になることかね
まぁ、興味あるなら超マジレスしてやろうよ
一般に人間の連打速度は速い人で1秒間に16連打ぐらいで
遅い人でも10連打ぐらいは簡単に出来る
これを基準にF単位に直すなら1秒=60Fなので60Fに10回だとするなら
平均6F間隔でボタンが押されてることになる
そして必殺技なのでボタンを押した時と離した時の両方で
コマンドを受け付けてるので6Fごとに加えて離しでもう一回判定がある
更に3ボタン同時押しが毎回完璧に成功してるとは限らずに
2ボタン→3ボタンのずらし押しになってたりする場合もあるので
その場合は辻式による同時押し入力の受付がある
つまり、60Fの間に、20+α(辻式)程度のボタン入力がされており
平均するなら3Fに1回程度はボタンが押されてるということになる
この時、百裂中持続の有利は7FでEX百裂の発生4Fなので猶予は3Fであり
平均して3Fに1回程度押されてるなら相当高い確率で成功する
では、なぜ失敗するのかと言うと
・連打が10連打のペースで押せてるとは限らない
・60Fに20+α回押されてるが、等間隔ではなく偏りが出来る
(連打であるなら押し離しのタイミングは必然的に最速になってしまう)
なので、高い確率で成功するけど失敗する可能性もある
絶対に成功させたいなら直前にボタン4回押して最後だけ目押しにする
これもコツを覚えたら簡単
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日本の春麗勢はうりょに頑張ってもらいたいな
こじろーやびびみたいに頭のおかしい人じゃないし
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大分人とマツリと中足は?
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マツリは問題外でしょ。
この前の闘会議で初めてまともにプレイ見たけど全くいいプレイなかったし。
女プレイヤーじゃなかったら話題にも出ないだろうね。
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日本の春麗勢というかスト2勢は待てるゲーム性からか
昔からやたら理論を有りたがる傾向が本当に強い
教科書を眺めて間違い探しすれば誰でもそうなる
綺麗な万人向けの立ちまわりは野試合でいい
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ローズ相手にコパ3回あてると7F技が繋がるって某サイトで見かけたんだけどAEだけですか?
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トレモで自分で試してできなかったらできない
できたらできる、でいいんじゃないですか?
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すみません、できました。お騒がせしました。
どういう理屈なんですかねこれ
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持続フレームが当たることで硬直差の有利フレームが増えます
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>>14
キャラが弱いから理屈に頼らざるを得ない
春麗で勝とうとしたらキャラ対策がいらないキャラはゼロだし、最初からかなり高いレベルを要求されるけど
適当に荒らして勝てるキャラ使ってる人はフレームとかあやふやなのも多い
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理論を捨てたらこのキャラ使う価値ないでしょ
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ヌキさんやっぱ凄いな
これは3強(先生・うりょ・ヴァルマス)に食い込んでくる日も近い
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ガイ相手に圧倒してるもんなぁ
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チュンガイはチュンリ有利でしょ
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有利なガイ倒したらトップに近づいてきたとか
色々ヤバいな
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まぁヌキさんならEVOとCCで結果出してくれるっしょ!^^
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運も実力といいますおすし
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ダンの断空脚って弱以外ガードであっちマイナスですよね?端で固められた時に割り込めずに死んでばっかなのは自分が下手だからですよね
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ttp://wiki.famitsu.com/ultrasf4/
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断空脚の中・強のガードはダン2F不利だね
春麗には確反技がないな
コアEX百裂or大K仕込み(エミリオ)か投げか
大K百裂orEX百裂のグラ潰しでいいんでね?
昇竜はまあ喰らってもしゃーない、投げ以外は被弾より期待値のが高いし
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百烈ループ使わないで強いプレイヤーってうりょさんの他に誰がいますか?
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>>29
ありがとうございます。中央では負ける要素ないんだけど端で殺されてたんで練習します。
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なんで俺スルーされてんだろ
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>>31
いえいえ、俺はただの雑魚春使われですので正解かどうかわからんです^^;
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>>32
すいません、提示してくださったてたんですね。フレーム表大変参考になりました。活用させてもらいます。
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これローズ以外には無理なの?いま何キャラかやったけど出来るのローズだけだわ。なんでなんだろうね
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あ、>>35は>>15の事ね
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6中K削除で、なんか少しでもプラスになる調整してくんねーかな
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コパ持続当てのネタは屈状態のアベルにも出来るよ
画面端の豪鬼とかにも出来たと思う
ちなみに、持続当てになる理由は相手キャラの食らいモーション
つまり春麗のコパの攻撃判定の位置と相手の食らいモーションの相性で
間合いが絶妙に噛み合った時に持続当てになる
有名な殺意のルーファス限定sakoコンボもコパ持続当てを利用してる
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春麗で後一つだけ調整をお願いしたいとしたら
ヒット硬直だけ1F増やして中足を+4にして欲しい
これで中足気功を繋がりやすくして中足→小足の目押しを簡単にしてくれたら
もう弱音を吐かないで頑張れます
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>>35
一応自分が知ってる中では
春麗同キャラ、キャミィに密着からコア、コパ、コア、立コパで大足が繋がる
キャミィに密着から屈大P大百烈中持続→屈大P大百烈→コア、立コパで大足〆
豪鬼に覇山を深めに当てて立コパ、しゃがみコパで大足〆
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>>38
>>40
ありがとう。そういう仕組みなんだね、勉強になりますた
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このキャラ、連キャンで出した近立小Kでも必殺技キャンセルできるんだな
最後の止めをコア立小K千裂で驚かせるくらいしか使い道なさそうだけど
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なんか春麗はCランクみたいだね
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でかい大会で上位に来れるプレイヤーも少ないしな
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ウル4稼働初期は最強キャラだの強キャラだの騒がれていたのにな。
今じゃランクスレでも完全に空気。
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今まで中堅以下の調整が続いてたから中堅あるだけマシに思えるわ
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ロケテ時のジャンプスピードだったら余裕で10強入りできた。
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使ってて面白いキャラだから強キャラになったらかなりの人気キャラになるね
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ゆるふわ系ジャンプなのが穴だからね
ジャンプするどかったら鬼キャラだと思う
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ジャンプ速くなったくらいじゃ無理でしょ
多段が多く、セビが弱く、セビに弱く、ろくな起き攻めがなく、起き攻め回避の無敵がゲージ仕様する上に回避できないことの方が多い
性能が高い部分は勝ちに直結するものじゃないものばかり
システム相性が悪すぎるわ
クソ技パナしゲーで1人だけスト2してる
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多段が多い=無駄に補正を食らうコンボばかりで、セビ割りになるものはほとんどない
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春ってバイソンにいけるよな?
友人に勝てないんだけど……実力差がありすぎるだけかな
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パイソンは自分もすげー悩みましたね
スト4の時の印象で圧倒的有利って言われることも多いけど楽なカードでもないと思う
アドバイスとしては弾打ちを研究していくとパイソン戦は楽になるはず
友人がいるならとにかく弾を撃ちまくって抜けてくるタイミングを研究していったらいいと思うよ
飛ばれても泣かないで飛ばれない弾をわかり始めたら世界が変わると思う
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>>53
弾か
あまり撃ってなかったわサンキュー
試してみるわ
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バイソン戦はゲージの使い方を考え直したら楽になるぞ
とにかく最初は全て千裂に回すことを考えるといいよ
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そういえば春麗のワイルドコス個人的にかっこいいと思ってるのに、使ってる人全然いなくて残念だわ
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黄ばみ突進とタンパにホウセン合わせる(ここは気合い)
UCとSC溜まったら理屈じゃバイソンほとんどやることないはず
やっぱ対空とダッスト捌きながらゲージ溜めがベターでは?
それまでに対空と気功でダメ取れれば尚おいしい
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春麗のアレコスはバケコス以外だいたい当たりだよな
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だから婦警さん早くしろと何度言えば
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バイソン戦はやることやってたら
「あ、バイソン側やれることないなこれ」ってなる。
バイソンが有利な状況ってのはほとんど無い。
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そんなことないだろ
画面端詰められたらさすがにきつい
いつも千裂たまってるわけでもないし
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千裂の性能は超強いけど所詮ダメージ340だからな
逆に言えばゲージなしでバイソンの体力1050+根性値を削りとれってこと
有利だけど「相手やれることない」はありえん
サガットが序盤ホウセンカ上等でショット撃ちまくるみたいにバイソン側としては終盤以外なら食らってOKでしょ
ホウセンカも千裂も、当てた後に他キャラのUC後みたいな強くて安定した起き攻めがあるならもう少し話が変わるんだけどな
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画面端いったらキツイとか、どのキャラだってそうだろ
そこまで追い込むのが厳しいから春麗有利なんだし
まぁ、攻略はシンプルで分かりやすいから
差を付けるとしたらゲージ運用とかゲームメイクで勝っていく組み合わせ
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バイソンは突っ込んでくるだけのチンパンばっかりだからチンパン狩り意識すれば結構安定して勝てると思ってる
ただバイソンはキャラパワーの塊だからまともに勝負すると我慢比べになるね
あとウルコンは仕込みとか考えたら絶対2の方がいいと思う
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>>63
まぁいいたかったのはどの距離でもやれること無いなんてのはない
バイソン側には画面端に歩いて詰めて鳥かごっていうちゃんとした対策があるよってこと
だから他キャラでも〜てのは話がズレすぎ
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ニコニコにあがってた春麗の反撃動画みて
EX百列の便利さと、そのためのゲージ回収に百列ループが必須だと再確認した。
やはりあのコンボ習得からは逃げられないのかね・・・。自信ねぇわw
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EX百烈はコンボや追加攻撃にも使うし、無敵技出すのにもゲージ使ったりと春麗はとにかくゲージの消費が激しいよね
屈大P百烈はコンボもそうだけど固めの時に使ってもゲージ増えるから必須とは言わないが最近では出来るのがデフォにはなってる
まあ高精度でループコン安定させるのはめちゃくちゃ大変だけど
ループに関しては全然妥協していいと思うけどね
相手が春麗戦慣れていなかったら屈大P覇山や中足覇山でガンガン補正切り狙うのも有りだと思う
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ループしなくてもグラ潰しで狙えるし相手からしたら百裂ガードの後の読みあいは嫌なもんだ。
屈大P百裂を好きな時に出せるようにするだけでも違うと思うよ
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アケで屈大P百烈の練習中なんですが、ちゃんと大で出てるかいまいちよくわかりません。判別するにはどこを見たら良いでしょうか。
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音
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前ステから、拾いからのEx百烈が咄嗟に出せないんですが大中小大ずらし押しの中小同時で皆さんやってます?
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次またアレコスでるなら
1婦警
2髪をおろしてカジュアルでプライベートな服
のどっちかがいいな
まあデフォルトの衣装もいいしアレコスも結構当たりだと思うから今のままでもいいけど
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バイソンの飛びに遠大P対空って前より潰されやすくなってます?
自分のタイミングが悪いだけかな
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>>71
ぶっちゃけ、近大KEX百裂のキャンセル猶予とそこまで変わらんぐらいだと思うんだが
たぶん前ステ入力してからボタン入力をし始めるのが遅いんじゃないかね?
すごく稀にだけど、前ステが出なくてその場で遠大Kになっちゃうことがあるが
こんぐらいに早め意識した方がいい
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このキャラは同キャラ戦も面白いね
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春以外をあまり知らないのだけど、同キャラ戦がつまらないのって誰?ザンギとか?
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同キャラだとウルコン何にしてる?
俺はダブルなんだけど
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ダブルは減らなさすぎる。
無難にホウセンカでいいんじゃない?
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前まで絶対にホウセンカ派だったけど
実力が近いほど気功掌がなかった(相手にあった)せいで負けるからWにしている
通常技の振り方とかグラ潰し系の動きに差があるならホウセンカでいいと思う
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どっちでもいいんじゃない?
気功掌か鳳扇華の二択だったら、気功掌を選ぶのは大きな選択だけど
鳳扇華とWの二択なら別に結果が大きく変わることはない気がする
片方に大きく肩入れする要素もないから
少しでも勝率が上がりそうな自分に合ったのでいいんじゃないかな
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前ステEX百裂は大中小からの3つ連打(気持ち小中依り?)ですね
同キャラ戦でホウセンって難しいと最近思いましたね
強い春使いとやるほど地道な削り合戦になるし、ワンチャン力より適度なダメージを奪えて、状況でチョイスできるWのがやれる事増えていいかな、と
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同キャラは前に出る意志を込めて気功掌でやってる
きつい状況もあるけど画面中央での適当行動にキッチリウルコンお仕置きできると気持ちいいんだ
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前蹴り削除して金的を前中kにして、レバー入れてる時でも立ち中k出るようにならないかな。
そしたら使いやすくなるのに
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皆さんベガ戦ウルコンどちらにしてますか?
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ウルコン2
ウルコン1でもオッケイ
どちらの意識配分でいくかの違いだと思ってます
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>>83
あぁーそれ最高すぎる調整だわ
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ありがとうございます
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調整ってもうないのかな?
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とりあえずCC終わるまではこのまま
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>>84
前ステ鳳仙花が安定してるならゲージ貯めのニゲリバに刺したりヘップレをセビって前ステから出したりと狙う機会はそこそこあると思うけど
・前ステのタイミングに慣れてない
・接近戦で択を通していくのが好き(EX百裂当てる自信がる)
・対空手段を多くしておきたい
とかなら気功掌が合ってるんだと思う。
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1P側から前ステウルコンはEXハザンになる
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ホウセンカ春麗にゲージ溜めデビリバするベガってもうあまりいないんじゃないの
抑止にはなるだろうけど、気功掌のダメージを捨ててまですることでもないと思う
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EXサイコへの振り向きもあるからどっちでもいいよホント
ただ、今回は千裂の抑止力が強力だと思うから
端に追い詰めて倒すってプランよりも下がってゲージ溜めを優先する為に
対空強化を重視して気功掌を選んでる
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玉持ち→1 それ以外→2
wikiのセオリー通りだけどこれ
ただし殺意とごうけんおじいちゃんは悩む
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弾以外の1の確定場面がどれほどあるか調べる事をオススメする
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フレーム表のサイト新しくなってからほんと見にくくなった。
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ウルコンは立ち回りで圧殺する自信があるなら、ほとんどのキャラはダブルでいいよね
でも実際は処理しきれずに火力足りなくて負ける事多いからセスと豪鬼以外は分けて使った方が個人的に勝てる
まあウルコン選ぶのも楽しさがあっていいよね
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俺はロレントとか迷う
殴り合ってUC2で殺した方が勝ちやすいけど、
上のレベルになるとナイフ対策にホウセンカの方がいいのかな
ナイフは遠強Kで何とかするか
いっそのこと放置するか
何がベストなのかよくわからん
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ザンギもめっちゃ悩むわ。
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だれかロレント対策お願いします。
・相手のUC2溜まるとすることない
・相手はコロコロしたりコロコロから投げてきたりでやりたい放題
・急な中段のやつから大火力
・コロコロガードにEX百列入ったり入んなかったり
とかなり苦手です。こっちが攻めてる時は楽なんですけど向こうの火力がいかんせん高すぎて…
対策お願いします。
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あと忘れてました。空中2K。これの対策もお願いします。
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春麗ってたまに技出すとき足太くなってない?気のせいかな?
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ロレント対策
ウルコンたまったらやることない
ロレント側もやることないと思ってます
飛びはN中kでおとすとして
結局コロコロ始動だと思ってます
コロコロはガーフされてしまっては確反がされますので
基本手前落ちなので
近的をおいておくといいと思います
くないは残空と同じ挑発にのらずラインをあげる事に意識をまわす
コロコロからの中段読みで垂直おいておくのもリターンはあります
私は春麗微有利だと思ってます
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ガーフ→ガード
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UC選択は、最近までは、弾持ち=1で弾無し=2で、例外は本田とブランカとベガは1かなーって思ってたけど、
最近は、サガット=1、本田ブランカベガ以外の弾無し=2、他=W、かなぁ。
リュウやダルシムも、毎回画面背負わせられるくらい上手ければ1固定にするけど、どうしても画面中央で戦う場面が多過ぎるからWにした。
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春麗ロレントは春麗が有利です。
コロコロは打撃で止めて、飛びはサマーと垂直。こちらの攻めはPPPで逃げようとしたら、仕込み元とEX百烈。PPPで出さない相手なら、ハメる。端はロレント地獄なので逃がさない。エアレイド読んだら空中投げ。ナイフは放置。これだけで、量産型はボコボコにできるはず。あとスティック立ててジャンプ攻撃するやつは、近大Kの膝でお仕置き。
あとスティックを立ててジャンプ攻撃するやつは、きん
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近大Kの膝でお仕置き。ネモさんクラスには効かないと思うけど、マスターレベルならこれだけでいい。
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確かにサガは鳳仙花決めやすく感じるね
俺もまだ立ち回りが甘々だから画面端、中央問わずな
気功掌メインだなあ
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ロレントの飛びにサマーなんて普通はやらんけどね。
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先日、春麗使いのビび氏に台バンされて嫌な思いをしました。
向こうは身内同士でケラケラ笑ってて不快でした。
もうそこのゲーセンには行きませんし、行きたくありません!
春麗使いのトッププレイヤーがこんな人だと思うと残念でなりませんね。
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先生嫌いだけど立ち回りとかもっと動画で見てみたい
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>>110
あれは有名なキチガイだから気にしない方がいいよ。あとこじろーっていうのもキチガイだから
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びびは文句ばっか言ってる印象だけどこじろーは変な話きかないな。なんかあった?
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性欲の塊だからなあのオタッキー
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>>113
4ね!サコナオト!
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おれはロレントにサマーはたまにやるというか
真上からこられたらもうこれしかないから頑張ってやることあるかな。
起き攻めの仕込みについてはEXエアレイドの強化があるから
打撃をしこまない方がいいケースもあるから難しい。
後はウルコン選択か。
前のトパンガリーグでは大分人がホウセンカでうりょが気功掌だったような。
俺は気功掌の方が勝ちやすいけど互いに煮詰まったらホウセンカなのかな?
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もうEXコロコロに鳳仙花確定しないよ
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あれ?EXコロコロに気功掌確定してたのもダメになった?
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自分はロレント戦は気孔掌にしてます。対空で使えるし、仕込みどこが結構ありますね。
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あと、たしかEXコロコロの確反ですが立ちガードしてしまうとEX百烈が、リバサで入らないので、全段しゃがみガードしてから百烈を入れましょう。ウルコンは確認してません。
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質問なんですけどセビ2当てた後に、飛んで踏みつけるのってコツがあるんですか?
上手い人は簡単そうにやってるように見えますが、自分がやろうとしても成功しないです。
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セビ2バクステ後のノーゲージ最大の話だと思うけど
前ジャンプから
カカト1発
大PTC(2発目のみ当たる)
着地
最速前ステ
カカト3発
けっこう高難度だと思う
俺は最速カカトの練習に使ってる
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>>113
ヌキより年上のアラフォーで一日中ゲームの事ばっか呟いてて
大丈夫かこのオッサン的な気持ち悪 さはある
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心配しなくても
俺らも年とったらそんな感じだろw
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こじろー見て思うけど
40近いおっさんが半分に近いような年齢のガキに囲われて
配信で対戦相手に氏ね! とか言ってる動画見ると
何かこうクる物があるよね…
父親がこんなんだったらどうするよ。
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まあ趣味で遊んでる分にはいいんじゃない?
ゲームだけして生きてるプロゲーマー1本よりマシだと思うけど
ウメハラやももちは凄いと思うけどこんなゲーム命の人が父親だったら子供は嫌だろうな
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>>125
年下に囲われてるのは何とも思わないけど、配信で対戦相手の名前出して氏ねは正直頭おかしいな
不特定多数の人に見られてる場で、対戦相手も見るかもしれないのに普通はそんなこと言えない
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>>126
流石にこじおじが父親よりはウメハラが父親の方がマシだと思うが…
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ちゃんとした社会的地位がある人と今だけの地位を築いてる人だったら前者が真面だと思うけど
プロゲーマーなんてパイプも細いし、身に着けるスキルも社会を生き抜くには不十分過ぎる
しかも格ゲー専門だから尚更ね、せめて兼業かギフト勢じゃなきゃ
自分の父親がそんな不安定で社会的地位がしっかりしてなかったら普通は嫌でしょ
まあそんなこと言いながらも応援しちゃうんだけどね
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いやウメハラがどうこうというより
こじおじが…
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>>122
そうです、セビ2バクステの後です。
前ステからも入るのは知らなかったのですがやはり難しいですね。
上手い人の成功してるタイミングを動画で確認してみます。
ありがとうございました。
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バクステからのカカトの安定方法だけど
セビ2バクステからイレッパでカカトを当てた後に
J大P二段目を最速じゃなくて着地間際に当てると簡単になる
これをやっておくと、着地した後の春麗と相手の距離が近いから
そのまま歩いて密着してから昇りカカトをすれば
いつもの安定した踏み方を出来る
てか、カカトコンボ全てに言えることだけど
着地後の距離が出来るだけ近くなるように調整するのが安定のコツ
浮きは割と低くても拾えるから、距離が近くになる方法を調べるのが重要
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とりあえずこのキャラはトレモに籠る事から始まるよね
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ハザンコアとホウセンの拾いはとりあえずトレモ確認必須ですな
かかとって実はかなり低くても拾えますね、難易度は上がるけど
できるだけ殺せる時以外はEXスピバに甘えないようにしたほうがいいかもって最近思う
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そもそもセビ2バクステ前ジャンプからのカカトで拾えないんですけどセビを当てる距離が悪いんでしょうか?
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たぶんカカトを出すのが早いんじゃないかな
地面を踏むくらいの感覚でやったら出来ない?
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絵的にはもう相手倒れ込んでる感じよね
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最近はみゅことかいう女プレーヤーとよろしくしてる模様
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>>136 137
どもです。確かに地面に足を埋める感覚で出したらけっこうできるようになりました!
でも、その後のJ強P拾いからのカカト3発が安定しません。
トレモで慣れるまでやってみます。
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地上の差し返しが強いヤン戦がユンと比べても楽に感じないのですが、あちらがきついと思う春の行動ってなんですか?
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両方使うけど対春は地上戦やる振りしていくらでも飛びからN択掛けれるから、むしろ楽とさえ思える。
ヤン側は地上だけ見てれば良いのに対し、春側は上見つつ地上もだから意識配分もヤン側が楽。
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ハイホイハーイw
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俺もユンよりヤンの方が苦手だ
雷撃ガードした後不利になるのがきつい
ぬけられ覚悟で弾打って気合いで対空してるけど勝率よくはない
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時々EX百裂根本3ヒットからの詐欺飛び失敗する理由がよく分からない
リプレイ見なおしてもジャンプ攻撃出すの早すぎてる訳でもないし
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相手が遅らせ受身してるだけかと
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>>144
1f遅れて起き上がるキャラがいるからできないよ
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起き上がり普通なフェイロンとかホンダにも百裂詐欺できないのはなんでなんだろね
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キャラ的に出来るはずなのに失敗してしまうのは大Kを出すタイミングが悪かったりもするよね
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このキャラは詐欺飛びも体感でやったりするから一番トレモしなきゃいけないキャラかもね
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遅らせ受け身だよ
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ヌキさんどんどん強くなっていくな
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
マゴプロファイル
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
マゴさんへ応援メッセージを送ろう!
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
プロゲーマーマゴ語録
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
マゴ氏のウル4キャラ紹介
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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>>152
あ、帰化してるんだね。
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ヌキさんが百烈ぶっぱしてるの見ると、勝つためならぶっぱって大切なんだなーって思う
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このスレは個人叩きのレス以外禁止ってマジだったんだなw
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ヌキさん海外大会出てくれんかな。日本人の春麗が上位に来るの見たいわ
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日本人の春麗を上位に上げれる可能性は
お前にもあるんだぜ?
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>>152
春麗の事をビッチ呼ばわりしたのずっと覚えてるよ^^
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>>158
自分をキャラに投影しちゃってる感じ?
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薄い本だとBBA枠キャラですよね
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ex百裂当たれば期待値高いし昇竜より反撃受けにくいしね
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ヌキさんは大会で結果残せる実力はあると思うわ
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最近春麗がかわいく見えてきたな
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バルマス春麗、他にはない斬新な戦い方でいいね
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そうか?けっこういるタイプだと思ってたけど
たまに魅せプレイする辺りは斬新だけど
あとヴァルマスも中堅くらいの認識なんだな
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春麗の屈中Pより
ジュリの中足のほうが姿勢低いんだな
納得いかねー
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それ言ったら胴着の中足なんてどうすんのさw
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ヴァイパーと春麗さんのおかげでストリートファイターのBBA枠がもうないから
豪血寺のBBAみたいなのが出せないなあ
ごうけんじいちゃんかわいそう
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次に調整あったらまた弱体化させられそうだな
今でも下から数えた方が早いのに
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>>169
まじで?
春麗より下のキャラ教えて
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さすがに弱体化されないでしょ
位置的に20位ぐらいじゃないかね
弱くもないけど特別強いってわけじゃないぐらいの
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ガチ中堅って感じだよな
強く感じればプレイヤーが強くて
弱く感じればプレウヤーがまだまだなキャラ
調整は特別強化はいらないけど一部のキャラに起こる不具合みたいなものは直して欲しいよね
まあこれだけ放置されてるから修正される事はないけど
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最近見つけた一発ネタ書いとくわ。既出だったらスマン。
画面端でダウン取った後、相手が起き上がる瞬間に前J2中K遅らせ大PTC
ちゃんと遅らせて大PTCやると表落ちで中段当たる。相手しゃがみなら二段目のみHIT
ディレイしてこないなら大足〜中はざん(空振り)から簡単に再現できる。
もちろん体感でも出来るからディレイとか関係ない。
前J2中Kを相手の靴くらいに当てないと出来ないからそこだけ練習必要かな
大PTCを小Kで完全表裏2択に出来るし、2中K2中K大K昇り大Kで中段五回とか殺しきりならお好きに
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ディレスタ昇竜強いよね。
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そもそもガチャ昇竜が嫌いだわ。何回ガードしても出してくる奴もいるし・・・
ディレスタした時だけでもリバサでない調整こないかなw
起き攻め拒否するためにディレスタしたんだからセビ、バクステも出来なくてもいいんじゃね?とか思う
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>>173
バルマスがおんなじ感じのやってたけどオシャレでかっこよかったわ
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>>171、172
うりょは春麗を超強キャラ扱いしてたぞ。
中堅は自虐しすぎじゃないか?
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あー既出だったんか。一応全キャラいけるし2大P百列元でループするから何か発展しないか試してたけどネタの域を超えなかったわ。
前J2中Kで相手の頭を踏むように飛んだら昇竜すかせて、ガードorヒット時ならJ大PTC表落ち出来た。
弱昇竜だったら相手の方がはやく動けて反確だったり、移動距離長い無敵技だったら画面端背負うだけで発展しなさそうな感じだった。
負けてる時とかに無理やりセビ2ガードからでも一応出来るから覚えといて損は無いはず(最速コパこすりとかに負けるけど
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>>177
キャラ対、対空選択、コンボ、中PHIT確認(CH含む)ガチで詰めれば5強〜10強あってもいいと思うが
理論値すぎて実践値はそこまでっていうキャラじゃない?
GGxrdのポチョムキンとか最弱キャラなのに実践値高いから勝ててるし
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うりょは強キャラの部類には入ってるとは言ってたな
ヴァルマスや他のトッププライヤーは中堅扱い
弱くはないが他に比べてそんなに強いって言う人はあんまりいないよね
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あと、ももちランク見れば分かると思うけどCランクだよ
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殺意とか鬼の長いコンボくらってるときに百烈脚連打って嫌われる?
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強キャラにことごとく弱い、しかも普通の不利じゃなく詰みレベル
これを強キャラ扱いはアタマおかしいわ
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荒れるからもうこの話題止めようぜ。
春麗は中堅、これでいいじゃん。
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>>182
ちゃんと狙ってる意図があるならいいっしょ。なんも考えてないならやめよう
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個人的に春でキツイのユン、ガイル、ゴウキで
次点がジュリ、殺意、コーディ、ヤン、いぶきなんだけど、ガイル戦て何やるのがいいんかな?
他のキャラには勝ち筋一応あるんだけどガイルに勝つ方法がわかんない。
見かけなくて対戦経験無いけど、ポイズンもガイルと同じようになって負けそうな気がしてるんだが?
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コーディがセスよりきついとはいかに
-
ガイル戦はソニックに歩きガードと中足に元キック差し返しを狙うのが基本
歩きガードに一生ソニックを撃ち続けてくるなら覇山や鳳扇華を狙って
歩きにバックナックルを狙ってくるならそれも読んで元キックで差し返せる
中足の間合いよりも内に入れるならセビや飛びも混ぜて触れるし
そうなる前にガイル側が後ろに歩いて間合いを離すだろうから
あとは延々と追い掛けて画面端まで寄せる
この対戦ってガイルがソニックを撃つとそれだけで春麗は厳しいわけだが
そのソニックを鳳扇華で抑制出来さえしたら
それだけで今度はガイル側がやることなくなる
もちろん、どのタイミングで撃つか分からないソニックに
全部鳳扇華合わせるのなんて無理に決まってるけど
ソニック撃たないなら歩く、ソニックを撃ってくるなら鳳扇華って割り切ってしまえば
鳳扇華を狙わない時間帯=歩ける時間帯ということになって
ガイルに対して詰むということだけは無くなる
つまり、相手の鳳扇華への警戒を利用してどれだけ効率よく歩けるかと
相手がトコトンまでソニックで甘えるなら鳳扇華で分からせるという意識での対戦
-
ソニックに鳳扇華って見てからだとほぼ間に合わなくね?
-
>>189
基本的には間に合わないけど、抑止効果はあるよ。
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読みのぶっぱ寄りの鳳仙花を抑止に使えってことね
ガイル側は鳳仙花にプレッシャー感じてない人多そうだ(´・ω・`)
-
禁欲して早二週間。
コス1の生足をたまたま見てしまい
第一汁発射。
ワロタw
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CWCでヴァルマスにガイルかぶせてきたキャミィ使いは鳳仙花たまっても普通に弱ソニ撃ちまくってたな
かぶせガイルに負けてヴァルマスヘッドホンぶん投げてたわw
だいたいフェイントまぜながら平気でソニック撃ってくる
UCはどこでもダメージとれるから気功掌もありかもしれん
ガイル相手に春使わないのはもっとありかもしれんw
-
まあ普通はソニックに鳳仙華は合わせられないから打ち放題だよね
でも気功掌選んじゃったら立ち回りが本当に終わりを迎える
個人的には鳳仙華一択
-
弾が強くてまともな対空ある相手だとふんわり飛びはキツイね。自分がガイル使ってる時は春、ベガあたり飛びのプレッシャー皆無
-
5ではオメガの春雷撃は標準装備して欲しいね
強くなりすぎるかな?
-
あんな雷撃ならいらない
-
>>194
ソニックの回数は増えるが別に終わらないだろ。
時間切れ上等のガイル戦でつながりが多彩な気功掌の存在はデカイよ。
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オメガの雷撃って足元踏めない軌道で頭に当てたらヒットでも不利フレームだからなw
マジでいらない
-
対ガイルは元差し込みしか思いつかない
ストクロみたく2Pで玉抜け出来たらガイルなんか怖くないのに(´・ω・`)
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オメガの雷撃は、密着からコパ1発からの最低空なら、足元踏んで若干有利取れるよ。
ヒットすればコパ繋がるし、グラ潰してカウンター取ればハッケイも入る。
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186です。
ガイル戦アドバイスありがとうございます。俺もウルコン1選んでますが、2にするか今でも迷います。
セスはなんだかんだ体力低いから殺しきるって感じでそこそこ勝ててますね。同レベルでの話しですがねw
コーディは開幕からこっちのウルコン1溜まるまで石投げて対空しかしてこない、ウルコン溜まったら前Jから早だし大Pと遅らせ大Pで二択してくると無理じゃないですか?
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上ならジョークラ、手前落ちっぽいなら強ラフィアンで対空。
前J早だし大Pは見てから空対空無理で低姿勢で勝てる。中Kとかだと相打ち。
前J遅らせ大Pは空対空や中Kで勝てるが、低姿勢だと負ける。
序盤の石投げ対空で取られた体力差を生かして飛びから二択(相手側相打ちOK)から高火力コンボで死ねるはずです
-
個人的にコーディー戦のポイントはゾンクとEXラフィを読めるかどうかですかね
あとは接近を許した時にあえてしゃがグラを捨てるとかの勇気
相手の攻めが噛み合ったら死、こっちのいなしがはまれば勝てるっていう勝敗の図式的にはわかりやすい組み合わせ
-
ちなみに石はセビで取ってUC1溜めてます
そこで白ゲージ背負った時にコーディがどういう行動をしてくるかも見るのがベストかと
リード取りたくて強引に白ゲージ回収してくるタイプかどうかを見つつ気功牽制
コーディーは冷静かつ大胆なタイプとずっと無茶してくるタイプにわかれると思う
-
正直、ゾンクもEXラフィも相手側が負けてる時以外使わなくていいと思ってます。
ウルコン貯めるの優先してたら白ゲージ背負って下がって画面端背負って、飛び大P2拓されて終了
画面端背負ってる時の垂直大P置きも強くて落ちないんですよね。
204、205の感じで戦ってくる相手なら全然勝てますね。
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石がきついなら距離調整して近づいて石見て元でいいでしょう。
相打ちもOKですよ。
-
コデ戦は近大K対空安定の間合いがあるんだから
その間合いを理解して飛ばれるならその間合いに入ることを考えて立ち回る
よくコデに飛ばれたら対空で落ちない間合いあるって反論する人居るけど
こういう事を言う人はコデというキャラの弱点を理解してない
このキャラは胴着の中足みたいに中間距離でリーチのある置き技が存在しない
隙が大きめの前大Kとかリーチが短いコパラフィやコアラフィで代用するから
どうしても中間距離の制圧力やキープ出来る間合いが制限されて
石投げたりゾングやラフィをぶっぱするみたいに強引な技で
地上に張り付かせないといけなくなる
だからローリスクローリターンの技が多い春麗とは真逆の性質してるわけで
春麗としては牽制とかそんなに振らなくてもコデは勝手に自爆すると考える
もしコデ側が丁寧に立ち回って一切ぶっぱとかしてこないなら
近大K対空の間合いに入って待ってればコデ側がやることなくなって困るだけだ
ちなみに石はガードしてしまったら有利になるって性質の技だから
歩きガードで接近しようとしたら強い技なわけだが
セビ前ステで接近する分には困る技ではない
ザンギみたいに前ステの性能が低いキャラならともかく
前ステの性能高い春麗にとって接近出来ないってことは確実にない
結局、セビ前ステにリスク負わせたいなら石→石では無理なんで
石→ラフィとかある程度大胆なことをする必要がある
それなら石にセビ前ステって素直にやるんじゃなくて
石をセビ取った後にホールドして様子見したり、セビバクステとかも混ぜて
釣られて出してきたラフィを空かして中距離戦スタートみたいなことも出来る
てか、そもそも石投げてくるなら気功を撃ってゲージ稼げばいいけどね
-
前J中Kに近大K負けますよね?近中距離で勝負したら一番使ってくると思うんですが、落とせる間合いあるんですか?
結局相手の押すボタンとタイミングで対空じゃんけんになるので、火力差出て負けると思ってたんですけど。
-
すいません。自分で試して近大Kでしっかり落ちました。タイミングと位置が微妙に悪かったみたいです。
これなら中距離戦できてなんとかなりそうです、ありがとうございました。
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お詫びついでに、使ってない人がいればちょっとお得なコンボ情報を
大P百列からループできなくてEX百列(3HIT)をコンボで使ってる人(242ダメ)がまだいるならばもったいないです。
キャラ限定で立ち状態にコパEXスピバで281ダメ、一部キャラに生EXスピバで277ダメ
全キャラに中足EX気功で260ダメ取れます。
うりょさんがももちケン戦とかで使ってた大K小百列(追加入力無し)大P(キャラによって225〜240)
最後の大PをEX百列にすれば3HITで241〜256ダメ
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コーディー使いは馬鹿しかいないから対策すれば処理ですわ
-
コーディーには屈大Pも遠目安定対空っすね
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あと石と気功ではゲージ効率勝ってるんで撃ち合い有利ですね。ガイルみたく無理に前でなくていいと思います。
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次回は春も殺意に目覚めて百鬼襲装備頼む
-
反応速度に自信があるならコデにもサマーは有効。
-
実際はソバットや前中Pから攻めてきたり、歩きからめくりっぽい軌道で飛んできたり
コーディー側もあの手この手、工夫はしてくるから、完全に対空で処理とはいかない組み合わせですけどね
+ぶっこみ技と石とグラ潰しっていう
ずけずけ歩いてきてゾンクやソバットを意識させての飛びとかなかなか厳しいプレッシャー
-
コーディ戦練習してたんだけど、前大Kとセビと前D投げをケアするのにしつこくコパ置いてたんだけど
歩き2大PCHEX石からウルコン2されて半分消し飛んだわw
技のチョイス悪いんだろうか?もうちょっと研究してみるわ
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サマー対空はリターン高いけど発生遅かったりで使うの難しいよね
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
やっぱりこのキャラはポイズンに対してどうにもならないね
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>>225
それを聞きたくて来たんだがやっぱどうしようもないのこれwww
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ポイズン戦は春麗側有利言ってたのうりょだっけ?
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こっちがやれる事全部やって良い勝負くらい
とかじゃなかったっけ
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>>30
バルマスター
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春麗がやれる事全部やらないと勝てないのはどのキャラも同じっしょ
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>>227
あくあや冷血を詰ませて春有利ぽいこと言ってたけど
6に負け越してやっぱちょっと不利かもって考え変わってた
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>>231
6さんずっと使用してる本キャラ
うりょさんはサブ、何とも言えないよな。
自分はあまり苦手意識もないし勝率も悪くない。
鳳仙花持てば出てしまえば隙が少ない強玉にでも行けるし抑止力は半端ない、EXテンダーの間合いに入れば気功少なくし玉食らう可能性もあるが垂直を見せて置く感じかな。
-
ポイズンの弾はちょっと卑怯すぎる
-
この組み合わせは煮詰まれば煮詰まるほどキャラ差が酷い
うりょが勝ってたのは家庭用が稼働して間もない頃だし、人差もあるから勝ち越してたんだろうね
結局相手のわがままプレイに一生付き合わないといけないからね
たぶんキャラ差で言うならガイルやセスよりキツイよ
もう大きな調整も来ないだろうからサブキャラ練習の時期が来たかなと最近思う
-
ポイズン戦が春麗にとってまだマシなのは
強テンダーがギリギリ当たるか当たらないぐらいの間合いが
鳳扇華で見てから強弾を抜けられる間合いであること
-
このまえの大会でヴァルマスつえーなって思ってたらポイズンに何もできずにやられてたしな
-
全1春はうりょ?
-
>>236
自虐したいんだろうけど先に王手かけたのヴァルマスの方だから
-
ダイマニオンだっけ?
あれに勝てるなら春の絶不利もなくなるんじゃね?
なにかあたらしい攻略法でもみつかったんかね。
-
ダイミニオンは明らかに春麗戦出来てないよ
ガイルは今も昔もグラ潰しと投げの択を通すしかない
慣れてない相手ならガン攻めスタイルで早い展開に持ち込めば割と勝てたりもする
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>>237
うりょ(国内全一)、ヴァルマスター(海外全一)、先生(コンボ全一)、こじろー(解説全一)、マツリ(女性全一)、まりぼー(twitter全一)
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うりょ(国内大会実績全一)
ヴァルマス(世界大会実績全一)
先生(コンボ、ポイント全一)
こじろー(知識全一)
マツリ(女性全一)
大分人(気合全一)
ヌキ(反応全一)
-
コンボ全一はdeskだろ
-
春で一番つえーのはヴァルマスターかうりょだろうな
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deskって誰?
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deskは色んなキャラのコンボ動画作ってる人だよ
動画なら何回もチャレンジして、いいとこ撮りすればいいから比較対象外だわ
まあ誰が全一かは人によって感じ方が違うと思うし自分が思ってる人が全一でいいと思うけどね
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EVOで上位に来た奴が全一でいいよって思ったけど春麗で上位に来れるほど今年のEVOは甘くねーな
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>>246
ありがとう。対戦動画が無いと分からんねww
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大会モードのかずのこに春麗で勝てる人が全一でしょ
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ダイミニオンはハザンにサマーはやるけどリバスピ反応出来てないからね
それ安定しなきゃそら負けるわって感じ
ポイズンは強玉にホウセン相打ちするし、テンダーの距離で垂直しとくってそれ見てからポイズン落とせるんですけどって話
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ポイズンにホウセン選ぶのはポイズンの事を全く理解していない。そもそもホウセン打つ様な距離にいたらダメ。コアコパ当たる距離で初めて春側が有利に動ける。
中間距離が強いとか牽制が強いとか変な妄想は捨てた方が良い。
-
ポイズンはホウセンカだと思うけどなー
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そもそも海外大会で通用しそうな日本勢春麗ってうりょくらいっしょ
海外はヴァルマスと最近使ってないけどインフィルの春で結局この三人が強い
-
>>246
deskがすごいのはコンボの開発力だよ
-
たしかにdeskの開発力は凄いよね
でも実践を考慮したら比べる対象外なんじゃない?
大会で戦ってる動画とか見たことないからハッキリとは言えないが
あと、日本の春麗勢は海外大会出たら普通に上位に入り込むと思うよ
逆に言えばヴァルマスは日本勢にはほとんど勝てないからね
-
ポイズンは本気で詰んでるのに全一さんが無理って言ったらあくあ始め強キャラ厨達にフルボッコされてあれは流石にかわいそうだった
-
セスは詰みレベルだけどポイズンはそこまででは無い。近付ければ何とかなるから。
-
普通のキャラなら詰みと言って差し支えないようなキャラが相当数いるけど春麗使いは訓練されすぎだよ
-
春麗強い人って何が上手くて強いの?
春麗自体難しいコンボもほとんどないし、大Pループ使わなくても大会出てる人多いのに何であんなに勝てるのかが不思議でしょうがない。
-
上位陣は大P使えるっしょ
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>>255
>あと、日本の春麗勢は海外大会出たら普通に上位に入り込むと思うよ
北千住の二の舞だと思うよ。少なくとも海外大会の経験を積んでる奴じゃないと
-
日本の純粋な春使いのレベルは大分人のBリーグみればわかるよね
強い人材は他のキャラに流れてる
日本で世界に通用するはうりょくらいだと思うけど、うりょは中身がAリーガーなだけで純粋な春使いじゃないけどねw
-
実力って言うよりも単純に経験だよね
実力だけで言うなら強い人材は結構いるし、春麗対策できてない海外勢相手なら結構勝てるでしょ
ただ海外大会出る春麗使い全然いないのが残念だよね
-
海外にも無名だけど強い人ていっぱいいるでしょ
もう日本1強の時代じゃないし
そんな簡単に上位入賞するとは思えんな
北Dの件もあるし
-
そもそもうりょ以外に日本の春で海外で上位入賞できそうなのって誰がいるのよw
全体の層は日本厚いけど、海外の大会で上位にくる常連組なんてAリーガークラスごろごろいるぞ
-
うりょですら一度も海外優勝はないからな
日本が世界トップクラスに強いのはトパンガ関係とかのごく一部だけ
-
外出てないだけちゃうんか
-
キャラ対で教えてほしいんですけどアベルのコロコロ裏表からそのまま
肘を重ねる人おおいけど、ガードした後何がベストなんですか?
コロコロキャンセル読みで投げしかしていないので
ノーキャンセルだと何もできないんで困ってます・・・
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>>265
そりゃもう、うりょさん以外ってなったら 「あの人」 しかいないでしょ
※ヌキさんではありません
-
せんとすカーニバル決勝で久しぶりにヌキチュンリー見てるけど
めっちゃ上手くなってない?
既出ネタだったらごめん
-
UC2を上手く対空とかで使えるの羨ましいわ
あんな早く入力出来ない
-
ヌキさんせんかん優勝ほんまおめでとう
-
ヴァイパーキャラ対したいっつってうりょサボハニ伊勢スト呼ぶ人脈もすごい
-
呼んだの全部金デブだけどなw
-
あの人マジで反応速度異常だろw
全キャラだったらわからんがこのキャラ内だとマジで反応全一やわ
-
対策中の試合でEXセイスモに
気功掌とかやってた
-
大貫の(人から教えてもらった)対策を文字にしてくれ
トップの連中が隠してること全部吸収したからあの強さになれたんだろ
-
しゃがみガードから
上りJ大PTCで対空しようとして大気功拳
逃げJ大Kで対空しようとして大スピバ
このミス多すぎる
-
しゃがみガードから
ガチャガチャやって絶対対空が出るキャラを使うべき。
誰も欠陥キャラ使ってくれ何て頼んでいないのだから。
-
マージでヤンが五分って言われてんのがわかんない
-
そんなこと全く言われてないし
6:4近くの不利は余裕である
ただ、7:3近くの不利であるユンに比べたら明らかにいける
そんだけの話
-
得意じゃないからかもしれないけどケンに有利って言われてるのも全然わかんない。
火力・体力・リーチ・投げ間合い等とっても全然有利な点あると感じないし
-
ケンとの立ち回り自体はそこまで不利は感じないけど、何処かでぶっ込んで来るのを如何に捌くかに神経すり減らし過ぎてしんどい。
上位キャラ全般だけど、一回のミスで鼻吹き出す位持っていかれるから負ける時はアッサリ負けてしまう。
○コンボキャラ→じっくり堪えてワンチャン待つ→コンボで逆転!俺ツエー!
(立ち回りキャラ「今まで積み上げたものが一瞬で…火力違い過ぎだ(TдT)」)
○立ち回りキャラ→相手のタイプを早いうちに見切り試合をコントロール→徹底的に処理ゲーで完封!俺ツエー!
(コンボキャラ「差し合い無理ゲー、もっと強化してくれ!」)
-
ケンのウルコンどっちにしてる?
一応鳳扇華にしてるんだけど。
-
UC迷いますよね 自分はダブルです
気功掌ないと空中竜巻と飛びが嫌なので
立ち中Kだけだと安いし空対空はしたくないし
-
春専門だと個人的に精神衛生上悪いからケンとか豪鬼も使うけどEXスビパをJ小Kでペチッて潰したり、空対空に来た春を空中竜巻でぶっ飛ばしたりすると改めて欠陥キャラだなーって思う。
-
でっていう
-
ケンとか中P振ってるだけで相手困るのに甘えすぎ
-
ブランカのリバサEXバックステップロリってどうしたらいいの?
来るってわかっててもガードすらできない
-
やっぱりインフィル春麗世界最強じゃない?
百裂一回も使わんとクリスGさくらに勝ってたのは震えたわ
-
強さならうりょかな
-
国内はうりょ
国外はインフィルとヴァルマス
-
中pだけで困るならうりょももち戦はきっと大差で勝ったんだろーなー
未だにそんな認識で道着と戦えてるレベルが羨ましいわ
-
ケン使いの出張書き込みなんかスルーしとけよ
-
そもそもうりょはTL以降春麗使ってないってニコ生で言ってたから
インフィルとヴァルマスの二強だな
-
実際アケでの勝率見るとビ◯先生が一番なんだよなー。
性格さえ良ければ絶対全一って認められるのにもったいない。
-
どんなに強くても大会で結果残したり、いい試合しなきゃ認められないでしょ
逆に空き巣大会優勝して世界最強春麗って言われる人もいるしね
インフィルはお得意の人強と分からんプレイをワンポイントで使ってだけだから微妙でしょ
-
まあ最強の座はまだ未定が正しいんじゃない?
うりょも対策きっちりされた上位リーグでは一勝もできなかったし
Y24さんがいなくなってからずっと空いたままだよ
-
ネモがいなくなってかたずっとだろ
それ言うなら
Y24とかただの過大評価
赤ジョジョのベガ並に浅い
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(キリッ
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ビ○の勝率には触れちゃいかん
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このキャラ急降下系のキャラにホント弱いよね。
ユン、ヤン、ルーファス・・・こっちがガン不利。
きつすぎる。
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でもうりょが春使わないなら世界大会でワンチャンあるのってビ○くらいだよね
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実際そうなんだろうけどヌキさんの方が結果だしそうな気がしない?
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確か前のEVOだとヌキが春麗使いとしては一番成績良かったよね
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世界大会でビ◯の百烈ループ見せて欲しいわ
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ネモ以降今までみたなかでぶっちぎりに上手いって思ったのはうりょぐらいしかいない
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インフィルが抜けて強いな次点でバルマス
インフィルは浅いんだが、圧倒的な人強から来る反応や立ち回りが凄すぎる
春は知識よりも単純に強い人が使ったほうが生きるキャラだしね
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急降下キャラより
ポイズンガイルダルシムとかの方が俺はきついなあ
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人が強い順で言うなら
ヌキ>インフィル>うりょ>ヴァルマスの順番だろうな
まあネモさんが辞めてから明確な全一はいないよね
うりょも別に春麗最強ではないでしょ対策されたら一勝もできなかったし
あと春麗は知識なきゃ勝てないよ、うりょは人強で知識あるからあそこまで戦えてたわけだし
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全一論争でとある人物を話題にしても避けても某高校の先生に訴えられる
これ春スレの鉄の掟なり
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先生は人気者だからねw
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うりょもインフィルも最近春使ってなくない?
世界的にはヴァルマス一人が頑張ってる気がする
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昨日使ってましたが
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>>314
インフィルまだ使ってたのか
ありがとう。動画探してみるわ
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スレチですまんが
確かにトパンガで見たネモのロレントは異彩放ってたわ
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スレ的に春さん使いを褒めるべき
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インフィルのさくら戦見たら飛びは放置してたね。
ジャンプ距離が横に短いからスカルでしょって感じで。
空中春風はガードでも仕方ないってシーンが多かったから
有効な対策はなかったんかな。
あの技さえ叩き落とせれば相当有利なんだろうけど。
気功セビキャンでライン押しは結構好きみたいね。
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カプコンさん、なんで、春麗を強くしないでジュリ、さくら、キャミィ、いぶき、ヴァイパーなんかを強くするんだろ?だから春麗の使用率、今までのシリーズでかなり低い方だし、、。春麗の人気をさげてどうするんや?
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相当強化してもらったほうだろ今回
バカじゃねえの スタン値1050下げてもらって目でも覚ますか?
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強くないだろ
今の春麗
強ければ皆つかうわ
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あと、あなたにばかとか言われる筋合いない
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使用率は上がったようにも感じるけど
まあ強化はされたけど前が弱かったのと周りも強化されたりしてるから相対的に中堅止まりなのは残念
ユンみたいなお手軽キャラ強いよりも職人キャラ強くしてくれとは思うよね
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バグ取りみたいな強化ばかりだし、根本的な弱さが何も変わってないからな
まあ4の春麗は勝てないキャラってことでもういいよ
5で同じ方向性ならさすがにもう使わないけどさ
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体力50上がっただけで十分
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かなり不利なキャラも多いけど超有利なキャラもいるんだし頑張ろうぜ
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超有利なキャラなんかいないだろ
一般的に春麗有利とされているキャラは荒らして一回刺されば勝てるみたいなのばっかりだし
春麗はノーミス要求だが相手はミスして良いのが前提となってる
じゃんけんの威力が低いダンはともかく
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そのいいわけができたのは体力900のころだな
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最低でもpp4000は超えてるんだよね
キャラランク語る人達って・・・・
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剛拳戦って楽?個人的に苦手すぎる
波動連打されてるだけできついうえ、ジャンプ遅いのでEX竜巻の的になる
近寄ってもセビと大足に困る
起き攻めも当て身あることをいいことに平気で上いれっぱしてくるし非常にめんどうです
何か有効な対策ありますか?
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剛拳は待ってればいい
弾撃ってくるならこっちも弾を撃ったりセビってゲージとウルコンを溜める
鳳扇華が溜まったら向こうも弾撃てなくなるしそれから攻めるんでいい
大足は結構面倒だけど、剛拳は他に技が無いから
セビ置いておけばそれでなんとかなるハズ
当身は昇りカカトすれば追撃が当たらない
その後は春麗が先に動けるのでコンボ入る
バックジャンプJ大Kも当身空かすからここから鳳扇華も入る
覇山もグラ潰しのつもりでやったら大抵は当身の持続が切れたところに当たる
剛拳には中足グラップもあるから覇山が有効ってほどではないが
当身が多いならある程度は覇山多めで構わない
百鬼のアーマーには空対空として空投げも使っていく
まぁ、分かったら楽な方だとは思う
それなりに剛拳に有効な技を持ってるし
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ヤベー=ユン、セス
準ヤベー=ヤン、ポイズン、キャミィ
いける=胴着系、ダド、本田
よくわからない=ガイ、さくら
キツイキャラといけるキャラの認識はみんな大体いっしょでは?と思いますね
個人的にガイとさくらはよくわからない・・・春麗有利なような相手が有利なような?
ルーファスもきついのかな?猛者ルーファスとやってないからなんともいえない・・・
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俺はキャミーよりジュリのがきついな
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テンション高いヴァイパーはどう?
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キャミは今回有利じゃね?
EXストで踏まれて事故ることはあっても立ち回り圧倒できるし、端に追い込まれなければだいぶ楽。
キャミよりはジュリとかガイルのほうが圧倒的にきつく感じる。
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アベルには有利なんですか?
よくわからんうちに殺されてます
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ガイさくらがよくわからない・・・?
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対戦経験が薄いってことだろ
個人の感想に突っ込むようなことか?
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ガイルとかジュリとか立ち回りで負けちゃうキャラはきついよな〜
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気功拳消える前にUC2打てたらめっちゃ強くない?
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最強キャラやが
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>>336
アベルは前中Kからの読み合いとコロコロ起き攻めへの対処方法を確立してないと
分からん殺しで負けるからとりあえずアベルのことを知っておかないと無理
バクステをアベルが狩りにくいのと、覇山の空中判定を潰しにくいことで春麗有利だけど
アベルも強化されてるし安定して勝てる相手ではない
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>>331
ありがとう
鳳扇華は見てから入力すると間に合わないので気孔掌選んでました
波動で近寄れないのにガンガン攻めてたので今度から待ちぎみにやってみます
起き攻めで昇りカカトやろうとして上入れっぱJ大Kで落とされたり
小足やハザンやろうとするとEX竜巻ぶっぱなしてきたりなかなか難しい読み合いですね
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弾の全体フレームはそこまでかわらんよ
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ダッドリー糞キャラすぎるな
不利つくでしょ今回
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てか鷹爪はなんでセスの方が性能いいんだよ
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それを言ったら他キャラより性能良い物バクステくらいでしょ。
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>>338
全然いないんですよね使い手が・・・
だからたまにやるとよくわからない内に負けたり勝ったり
ガイとか確定や肘対策とか自分なりに調べてはみたけど、実戦こなさないとなんともいえない
さくらはまだなんとなーく勝つまでのビジョンあるけども
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春さんは相手が簡単に投げが通らないLVになってくるとキツくなるね
遠目の大P大Kやお願いグラ潰しが当たらないとジリ貧で負ける(´・ω・`)
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ゆるふわジャンプを普通にor気功をコマンド化
これだけで上位になれると思う
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上位はどちらも標準装備でノーゲージ無敵と空中機動変化も完備してます。
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気功はコマンドじゃなくて消えないようにする方がいいと思う
弾の中でも性能がすっかり弱い部類になってしまった
溜めながら移動(屈大P)もほぼ機能しないし
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ジャンプを標準の速さにしただけで速すぎてやべーやべーって
鬼のように叩かれたことを思い出せ
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春麗はジャンプ高いから
標準のキャラのジャンプフレームにするとフレーム単位の移動距離が長くて普通のキャラより早く見えるのでは
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通常技弱くして地上戦普通ぐらいにしたらやってもいいかもね
今のままやったらすげー叩かれると思う
ただでさえプレイヤーの印象も悪いからな
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通常技が普通になったらそれ春違いますやん・・・(´・ω・`)
体力900戻しでジャンプ標準化でなんとか
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最初に速くなったときに上級者と言われる人たちはほぼもれなく「ジャンプは別に変えなくていい」って言ってたよね
今は「ジャンプが遅すぎて普通は取れるはずの確定取れない」とか言ってるけどw
ディレスタ付く+スパ4の時点でばれてても使えるネタなんかほとんどなかったのに
今までの操作感を変えられることに懸念を示した連中を忘れないよ
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長く春麗使ってる身としては、今更飛び変更されるくらいなら他強化してもらった方いいかな
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ストクロからリターンした身としては、百烈は波動K→連打持続のが助かる
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ストクロは波動Kじゃないんだよなぁ
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百烈が連打技じゃなかったのってストクロだけですか?
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まあ強化はいらないからユン等の強キャラを早く弱体化して欲しいよね
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じゃあ春も強キャラだから弱体化させないとね
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、踏みつけのコツってありますか?
動画見てるとジャンプする前に出てる気がするのですが、実際やってみてもできないです。。
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今回は確実に強い方のキャラなんだから
あんまり他キャラ使いのヘイトためるようなこと言うなよ
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強い方でもユンとかに比べたらかなり差があるんだから普通に考えて理不尽でしょ
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春麗がキツくて腹たってるキャラから見たらそれ同じだから
スタン値減るぐらいの弱体化はあっても不思議じゃないから
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サードを除くストリートファイターシリーズでは強い方だけど春麗は強キャラではないだろ
このキャラうまい人って人間性能おかしい人ばかりだろ
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>>364 少し歩く。届かない場合は前ステ。それでも無理な場合はexスピバ。
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>>368
サードだけじゃなく、ZERO2でも最強でした。元祖スト2もガイル、春麗、ダルシムの3強でした。スパ2Xも5強に入ってました。サードでも最強、、。なので、ウル4で弱く感じるのでしょうね。
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スト2はガイル1強で小技連打利くリュウケンが次くらいだよ。小足入ったらゲーム終了。ピヨリ確定で終わるまで小技連打。サードはユン春2強。
ゼロも最強無い。
ヌキの動画見て最強最強言ってる動画勢は実際に自分でプレーした方が良いよ
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スト2はリュウケンが最弱じゃないのたしか
春麗も最弱クラスだったと聞いた
ゼロ2の春麗は初期はオリコンが簡単で立ち回り強いから
最強って言われてたらしい
ただ、後の時代はガーキャンゲーになったので
ガーキャンの性能がいいケンローズらへんが最強って話だな
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リュウの竜巻ガードしたあとって、何するのが一番安定とかある?
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他のシリーズとか関係ないでしょw
とりあえず春麗はウル4では中堅キャラなんだし多少の強化はあっていいと思うけどね
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・ジャンプのぬるさ
・セビの遅さ
・ステップ距離の短さ+姿勢の高さ
・各状態の食らい判定
4シリーズでも立ち回りの強さだけで一部の層からは強い強いと言われてたけど
最終的にはこういうシステム的に割を食ってる側のキャラなんだよな
とにかく武器がないよ
セビ1前ステで+1とか、他のキャラがもらってる強みからしたらほぼ意味がない
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参考になる春で配信してる人いる?
ヴァルマス配信とか見たいわ
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>>376
うりょ、こじろーが配信してる人ではかなり参考になるかな
ヴァルマス春と違ってかなり理詰めできてるから教科書みたいな春麗だよ
ただ、うりょの対空反応や確認精度は参考にはならないと思うけど
2人ともタイプが違うから両方オススメ
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>>377
こじろーさん配信、昔は参考にしていました。
最近は、ランクマやらないでPPあげずに、エンドレスで別キャラ使ったりすることが多いので見ていませんでした。
直近で見た時、エンドレスでPP4000くらいの鬼に処理されていたので最近は春使っていないのかなと思っていました。
うりょさんの配信は見たことなかったので探して見てみます。
ありがとうございました。
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うりょの配信は常に春麗じゃない上に、リスナーが遠慮してユンとかジュリとかのド被せを使わないからなー
こじろーもそうだけど基本春麗じゃ勝てないような被せきたら別キャラ出しておしまいだし
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参考にするならこじろーの方がいいと思うけどな。良くも悪くも普通だし
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あほか、スト2の3強はガイル、春麗、ダルシムやわ。
てきとーなことぬかすな。
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うりょの配信ってサブキャラで格下PPボコってすごい!って言われてるだけのつまらん配信でしょ
春麗でずっと濃い内容の配信やってる生主は最近はいないかもね
ちょっと前ならこじろーの配信は内容あってよかったけどサブのPPランクマ始めたり雑談多いからみるのやめた
至近ならヌキのたまにやる春麗でキャラの対策配信がかなり参考になった
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ちなみにスト2の春麗の空中投げはザンギのスクリューと同じ間合いだった。相手のジャンプ攻撃外から吸い込んでいた。立ち中K、しゃがみ中Kの足にはくらい判定がなく、立ち中Kは完全対空に。地上戦は最強クラスだった。
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うりょより格上とかほぼいないから仕方ないだろ
しかもサブキャラ使ってって春麗自体サブキャラだし
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最近トパンガトナメでもよくみる、なぁちゃんとかいう人のポイズンとの連戦は見応えあったぞ
最終的にギリ勝ち越しくらいだった
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うりょの配信って猛者とガチってることもあるんだ
そういうのなしなのかと思ってた
フェンリルとか来ないでしょ
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>>379
うりょの部屋にツナジュリ入ってきて、春で6-1くらいで処理ってたけどな
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やっぱ春さんで勝とうと思ったらおかしい人間性能必要っすか(´・ω・`)
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インフィルやヴァルマスは実績あるけどうりょは実績ないからなぁ
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インフェルもヴァルマスも大会実績微妙じゃない?
空き巣大会でしか勝ててないじゃん
インフィルに関しては準優勝が最高でしょ
まあうりょも別に大会優勝したわけではないけどトパンガ上位突破はある意味
空き巣大会で勝つより価値があると個人的には思う
あと、蛆はうりょに避けられてるんじゃない?
キチガイや障害者には関わりを持たない方がいいからね
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でかい大会の春使いの実績って言えば去年ヴァルマスのCC7位?とかが一番かね
うりょもインフィルも春メインじゃないし、春で実績残すのは難しいだろう
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>>390
前者の優勝を空き巣と言うなら相手キャラにガン不利が少なかった身内リーグ(笑も空き巣だな
オールカマーで使えるキャラじゃないってことを証明してしまった結果になった
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このキャラ対策するの大変だから結構勝てるけど対策されたら本当に勝ちきれないキャラなんだよね
うりょ、インフィル、ヴァルマスが長期戦で勝てない理由の一つ
まあ、いいところまでは行くけど優勝はできなってのがこれから多くなりそう
-
殺意メインで春麗とユンも使ってるけど
春麗が一番疲れるw
長期戦とか大変そう
-
昨日まつりたむがかずのこに勝ち越してたね。
どうせなら闘会議で勝ってほしかったけど。
ユンもそんなに不利じゃないんじゃない?
-
基本的に後の先キャラだからね
相手の行動に付き合い対処プレイはリュウと同等かそれ以上だと思う
-
>>396
受け切ったら返せないキャラだから、先の先、先々の先で戦うキャラですよ。
後の先は、攻撃を受けて返す戦い方。
先の先は、相手のしようとする先を読んで制する戦い方。
先々の先は、さらひその先を読んで制する戦い方。
例えば、殺意は先を取る戦い方で、それを受けて返すのが後の先、それをさせないように制するのが先の先、なので、後者では。
-
後の先を分かりやすく言い換えるとカウンター
置きセビやリバサ昇竜セビみたいなのがカウンターだと考えられるから
春麗の狙いはカウンターではないな
-
昔アケ行ったら見知らぬ女性の春が
マスターグラマス相手に勝ち越してて度肝抜かれたけど今思うと多分マツリさんだよね。AAくらいだった
-
ですね。
説明が足りなかったかもなので補足ですが、後の先も、先の先も、先々の先も、主導権は相手にある状況です。
後出しじゃんけんで勝つのが後の先、相手がパー出すの読んでチョキを出すのが先の先、相手がパーを出すのを読んでチョキを出しておくのが先々の先、です。
-
詳しい解説ありがとう
詳しく知らなかったのでよく理解出来ました
そっか、俺基本は中Pで茶を濁しつつダメ有利取って
相手の焦れた行動にハザン当てたり昇竜釣ったりだったから
基本的なとこから春さんの使い方違ってたか(´・ω・`)
先の先で相手にさせたい事させない押せ押せキャラだったのね
-
大分人は最近やってるのか?
-
いいたいことはわかるがそれなら安定せず、エスパー専用機にならないか?
だから相手の行動をさせてからつぶす後の先キャラだと思うが。
半角や最速小技等のフレームは抜群だし(難易度は高いかもしれないが
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>>403
いや、ですから、それは、先の先です。
例えば、相手が先を取る殺意だとして、飛びで攻め込む状況があるとします。
①後の先は、飛びをガードしてから捌いたり、昇竜の根元で落とすこと。
②先の先が空対空で落とすこと。
③先々の先が、飛び防止の大Kで落とすこと。
春麗は、②と③だと思います。
-
あ、すいません、飛びで攻める状況じゃなく、飛び込まれる状況の間違いです。
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いやいや、言ってることはわかるけど、1を飛びと仮定するから半角とれないのであって、通常技(半角あり)にするとガードしてからの確定状況があるじゃない。
そこで如何に確定をとるかってほうが基礎戦略にならない?
それと相手の行動したのを確認してから迎撃するのも先の先?2なんかは空中で技出すタイミングによって受けになるか仕掛けてる側になるかかわるんだけど。
-
わかりやすく言い換えるなら最初からそんなわかりにくい言葉説明に使うなよw
-
反確は確定状況なので、どのキャラでも同じことだし、相手が甘えない限りその状況は来ない可能性があるので、それに関しては後の先とか先の先に関する内容じゃないですよ。
あくまで、主導権とそれに対する話ですので。
最強クラスの反確技が揃ってるので、確かにそれを調べて知識として持っておくのは必要ですよね。
-
手数とフットワークで相手のミスを誘いつつ、ときどきこちらもセビ開放やステップで攻め込んで打撃と投げと昇竜釣り(バクステ、ガード)するキャラと思ってます
+ハザンの狙いどころがどれだけ上手いか
-
ちなみに、後の先と最初に言ったの俺じゃないですw
>>406
ちなみに、相手に技を出させて刺し返すのは後の先ですが、潰すのは先の先です。
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後の先とか言い出したの俺です
混乱招いちゃってごめん(´・ω・`)
しかも月下の剣士で覚えた程度の知識・・・重ねてすんません。
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>>395
まつりは心量鍛えたら大会でも勝てそうだね。鍛え方知らんけど
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春麗は一番自分の思った通りに動かせるキャラだから好きです
コパン刻むのが楽しい
-
ヌキさんがサードでケンの中足?にスパコンで
差し返ししてたのがカッコ良かったからウル4で練習しようかな
対戦で有効かは置いといて何かお気に入りのかっこいい動きって
あります?w
-
覇山ゼビられたの見てから(というか釣ってから)セビバクステ鳳仙花。
ウルトラでEXがバリーン技になった事でセビ置かれる事も少なくなったけどね・・・。
まぁ一点狙いになるので実用性はほぼ無しw
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マイブームはウメ波動に対してセビ前ステ、コパ大p千列かな。難易度的には十分できるし火力も上がるのでメリットもある
-
マイブームってならヌキ春の対戦動画かな
見てて面白い
あと、こじろーの教えもあってか参考になる動画が多いね
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マイブームは金的初段をド先端(追加は当たらない)で振り回す事です
かっこよくはないですなww
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このキャラは人によってプレーでのマイブームは結構ありそうだな
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春麗ってオバサン老害枠じゃないよね?
普通に美人ヒロイン枠だよね?
なんかキャミィやサクラ見てると不安になる
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>>420
気持ちはすごくわかる
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使ってるプレイヤーも老害が多いからね
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色々動画見たけど春麗使い上手い人多いね
キャラが強キャラなら誰かしら結果残しそう
ヌキさんとかEVOでそこそこ上までいけると勝手に期待しちゃうね
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EVOはくじ運が重要っぽいね
セスガイルジュリユンポイズンあたりの不利キャラ出てきたら
春しか持ってない人は簡単に終わりそうじゃない?
ワンチャン上のほうに残る可能性あるのヴァルマスくらいか
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本田戦つまんねー…
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本田相手してて楽しいキャラなんか存在すんの?
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ヴァルマスも空き巣で勝ってただけだし日本のトップ勢と当たったら終わりだよ
うりょは行かないのかな?
まあ他の日本の春勢もいいとこまで行っても最終日には残れないだろうね
結局最終日に残るのは強キャラだけ
xianやウメリュウ等例外もあるけど
-
そう考えるとここ2年で元とローズが優勝したのは凄いな。ルフィなんて日本人倒しまくったし
-
ローズは強キャラだろ
元は凄すぎると思うけど
-
ローズと春はランク的には大差ないだろ
-
ローズ、元、春で上手い人は単純に人間性能が凄いよ。キャラの強さは殺意、豪鬼、ケンと比べると遥かに弱いから。
-
当たり前のこと言ってドヤ顔だっさ
-
春麗は相手の意識外からの動きをほぼできないのが辛い
距離で振る技決まってる+リターン低い
例えばしゃがみ中Pは一部キャラへの牽制&一部技の対空に便利な技だけど
それは強い技だから出してるのではなく、他の技が負けるから仕方なく出してるだけで
他キャラみたいに5Fくらいでキャンセルかかって仕込み置き技とかにできたら地上のやり取りがイーブンになるんだけどな
-
そういうところ全部含めて使うのが大変だから職人キャラって言われてるんだよね
-
自分の半分のPPの春同キャラ戦で勝てない俺から超個人的な意見を言わせてもらうと春は強いw
-
5000の半分か4000の半分か3000の半分か知らんけど、それ相手の理解度が高いだけだよ
-
同キャラ戦苦手だ
-
春さん同士で有利取られるとまず裏返らないよね
相手のが格上だともうどうしようもない(´・ω・`)
-
>>436
キャラ対策の差じゃないの?
理解度が高かったら単純にPPは上いくと思うし、少なくとも半分って事は無いかと
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知らんがな(´・ω・`)
春麗使っててPP半分の奴に同キャラで何度もやられるってことはありえん
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>>426
通りすがりのサガット使いですけど、ホンダ戦めちゃくちゃ楽しいですww
まあ、春麗戦も楽しいね。7、3ぐらいでサガット有利なんで
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バイソンのタンパってガードしたら何が安定ですか?投げとぐへへの2択に付き合うしかないんですかね
手を出せないうちにタンパ→タンパで気づけば画面端という悪循環が続いています…
-
ほんとに投げとヘッドしかしないなら
リバサ弱Pか垂直安定です
それとトレモのレコーディング機能も使ってみてださい
-
>>443
なるほど。ありがとうございます。試してみますね
-
今更だけどヌキチュンリーのせんかんってこれ以上ないくらいカードに恵まれてたな
あの瞬時の判断力と反応をそのままトレースはできないけど、基礎部分の動きがかなり参考になるので
五分付近と言われてるが個人的に実感できない強キャラ、いぶきとかキャミィあとはエレナロレントあたりとの連戦が見たかったなー
-
自虐の時間だー!
-
調整あるとしたらなんだろうな
最近は中足のヒット硬直を1F増やしてくれしか要望してなかった
中足が+4Fになったら気功も連続ヒットしやすくなるし
中足小足の目押しの難易度も下がるし
これで完全に満足出来るんだが
もう雷撃に対してはキャラを変えるしかないと思います
-
春麗は据え置きじゃない?
強キャラを微弱体化して弱キャラは微強化して中堅は据え置き
もしくは中堅とそれ以下はほとんど手を加えないで強キャラの一部をマイルドに
ってのが現実だろうね
この方が調整楽だしバランスもとりやすい
-
春サマーを3中Kに
6中Kのゴミは削除して、金的を6中Kにして欲しい
-
6中K強み
ダメ80
持続3
リーチ遠中Pよりある
カウンターでダメ100小技繋がる
飛びと噛み合っても裏に回って近強Kで対空できる
ただしセビに弱い
飛んでくる相手には相当使える
-
>>448
そういうバランス取っただけの格ゲーはすぐ廃れる
世の中バランス取れとか騒いどきながら勝ちたい奴ばっか
深い格ゲーを望みながら他を浅いと笑いながら段位やBPしか判断しない浅い奴ばっかり
バランス調整してコンパチ劣化コピペ大量生産になるのがオチ
格ゲーに競技性はいらない
-
まあ、尖った部分が多少はないと退屈ですわな
スト4サガット、AEユン、ガー不含めた強烈セットプレイみたいな理不尽まで行くと調整必須だけども
-
>>450
6中K必要だと思ってる人いたのか
色々微妙すぎて使えるイメージ無かったわ
-
どんな強化されても強キャラとの相性が酷すぎるから春麗自体の強化はもう諦めてる
せめてポイズンとディカープリの当たり判定関連直してくれ(ホウセンカ裏周り含む)
-
今回はバグ調整だから強化とかはないでしょ
1.ポイズン等に対して鳳仙花後裏周り
2.ポイズン、ジュリ立状態に覇山コアシが繋がらない
3.ブランカしゃがみ状態にコアシEX百烈が繋がらない
この3つは完全にバグだからいい加減直して欲しい
-
調整みたけどオメガ主体なんだね
-
ポイズンはまじでどうにかしてほしい
-
残念ながらどうにもなりません
-
ポイズンはこっちも対空できるし、飛びも空ジャン混ぜたりしたらあっちの屈大Pが安定じゃなくなるから、まだやりようはある気がする。地上から行くとゲロ吐くけど
-
調整の話だったすまねーーー
-
正直、ポイズンは判定を直してくれたらそれでいい
立ち回りは世間で言われてる程にガン不利と思わないし
実際それなりに勝てる
ポイズンは立ち状態の食らい判定をあと数ドットだけ分厚くして欲しいな
ジュリは足元の食らい判定だけ薄いけど
ポイズンは上半身から下半身まで全部薄いのはおかしい
あとは空中の食らい判定が薄過ぎるのもよろしくない
EX百裂がカス当たりしやすいしEXスピバも立屈どっちにも4ヒットしかしない
-
もう大きな調整は来ないと思うから被せ練習した方がいいんじゃない?
-
どのキャラとは言わんがノーゲージ無敵と弾あって普通の飛びで、通常技のフレーム超優秀な万能キャラ使えば被せとか最初から気にしなくて良いよ。全キャラにいけるんだから。
-
春使いって自虐するしか能がないのか
-
使うのが大変な職人キャラなのに中堅どまりの可哀想なキャラだから仕方ないね
-
仕方なくないよ。中堅キャラでこんな自虐が酷いスレは他に見当たらない。
-
勝ちに行くなら胴着使って適当にエンジョイプレーするなら春使うで良いんじゃないの?誰も春使ってくれなんて頼んでないんだから。
-
勝ちたいなら昇竜ないキャラ使うはない
どんなに強い人でも、大会出た所でジュリやガイルに当たったら終わりだろうし
-
ほら、そういうとこだよ
ヒューゴ使いの「ジュリガー」とかベガ使いの「ガイルガー」とはレベルが違うじゃん
春に限らず中堅キャラにはそのくらいの不利つけられる相手は複数いるわけだよ
3:7つけられるような組み合わせじゃあるまいし
-
3:7は余裕でついてるぞ
対ガイルなんかもうベガより無理だからw
知識がなくて通説にだけ騙されるってのは哀れだねえ
-
実際大会だと
セスユンよりも
バイソン、アベル、サガットあたりの火力あるのに負ける。
-
ヴァルマスは偉そうなこと言う割には、日本の強豪とかが集結する大会だと即効消えてるしな
-
ヴァルマスのプレイは見てて楽しいし斬新
鷹爪脚とか意外なとこで使ったりするしね
-
言い訳する奴よりちゃんと大会に出る奴の方がかっこいいじゃん
ヴァルマスはお前らみたいな陰湿でじめじめ文句いってるだけの雑魚なんか
相手にしてない世界までいってるから
-
陰湿だから春を使うのか、春を使ってるから陰湿になるのか。それが問題だ。
-
大会に出なきゃ負けることもないからな
-
そのヴァルマスも春麗は中堅って言ってるんだよね
いい加減強キャラ調整して欲しいわ
使い手がこんな頑張ってんだからそろそろ報われてもいいでしょ
-
やたら騒がれて消えたけど、ジャンプの軌道普通にして、
J中Kめくりやすくするぐらいの調整しても良いと思うんだけどね
それでやっと10強くらいだと思うわ
-
ガン有利は
アベル フェイロン 本田 鬼 バイソンハカン
ダン
とかって感じかな
-
もうウル4の寿命も長くないからこのくらいの強さで諦めるしかないよ
職人中堅キャラ
いつかは報われるんじゃないかと3年以上待ったけどダメだったね
まあでも春麗は使ってて面白いから飽きることもなく楽しめてるのには感謝だな
弱くはないから頑張り次第で結構勝てるし
-
>>479
最近バイソンはどうかなと思う
飛びが大Pで全落ちの時代ならまだしも
投げからの強い起き攻めもディレスタ追加でね
油断してると簡単に圧殺される
あとヒューゴはガン有利かなと思う
-
今でも大Pで落ちるでしょ
バソ側からしたら飛べないけど気功が邪魔でいずれ飛ばざるをえないし
前に進むにしても溜め解除したら春麗の長いリーチには何もできないし
簡単に押し戻されるわけで
-
バイソン使いの何もできないは信用できん
地上も負けてないし、まともにやってれば1Rに一度は端でハメ殺しのチャンスがある
-
一回もチャンス与えないレベルでないと有利とは言えないのか
すごい基準だな
-
春強くするなら中足、近中PがX性能にして
殺意ケンとか足速くする意味がないキャラを普通にする
この2つで十分過ぎるでしょ
X、ゼロ2、3rdとある意味、他キャラを潰す強キャラ万能過ぎたとはいえ
リーチが短くて差し合えない中足
他キャラが軒並み足速くて没個性のバクステ擦り
胴着がいかに気持ちよく中足差して昇竜したいかの犠牲になった
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天昇TCのヒット確認簡単にするだけでかなり強くなる!はず
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金的のヒット確認が安定して出来たら本当に変わる
春麗で個人的に一番ダメなところは地上戦でも近距離でも
間合いが離れると全くダメージが取れなくなるところなんだよな
火力不足の一つの原因でもあるしここが変われば違う
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十分報われてんだろ アホか
この強化春麗で文句いってんなら今すぐキャラ替えろ
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今の春麗はヘイトも他キャラに比べて少なめ且なかなかの強さだからいいバランスだと思うけどなぁ
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今までずっと弱キャラだったから中堅クラスになっただけで報われてる方でしょ
まあ1度は今の熟練度で強キャラ調整もらってがっつり対戦してみたかったけど
なぜか使うのが難しいキャラってどれも強キャラ調整してもらえてないんだよね
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ダウンさせられてからの垂直に何もできないのが悔しいです
スピバは終わってるし、気功掌はちょっと前進するせいで当たらないし
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天昇TCのヒット確認もそうだけど遠中Pヒット確認千裂もできるようになったら
だいぶ世界が変わった
屈大P百裂できない俺でもそこそこ戦える!
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春使いは自虐全一
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全一が何人も居る・・・?
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鷹爪脚がセスの方が数倍性能いいのが謎
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んなことないだろ。
春のカカトのが性能良いポイントも探せばきっと、、、、
ねーな。。。
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職人中堅キャラって一番頑張れるキャラだよな
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まぁ誰でもイヤな部分が大きく見えてしまうから
どのキャラ使っても自虐するやつは自虐するもんだよね
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キャラ愛があればどのキャラでも頑張れるよ
性能で選んだキャラは大体長続きしない
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セスの鷹って起き攻めの中段に使える?
いや使えなくても昇龍あるから択にならねーけどさ
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>>500
使える
鷹爪脚から空刃までがセット
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>>501
うーむ、完全に上位互換ですなww
ソニックも昇龍もズームパンチも本家より弱いのに・・・
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スパ4は強キャラって説あった。少なくとも真ん中より上
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超極端に考えた結果
金的で飛ばせてTCで落とすキャラかもしれない
さすがに違うか・・・
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Y24が活躍してた時がなつかしい
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ガン有利キャラにはバルログも追加で
理由、牽制合戦でかなり優位
TC重ねの起き攻めだけでもかなり押せる
上はガン見して空対空か即3弱Kで相打ち以上に持っていける
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以上、春に負けて顔真っ赤のバルログ使いの書き込みでした。
バルログに3小Kってところで春使ってないのバレバレだから。
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>>502
ソニックは硬直は弱体化だけど、コマンドで弾の判定は大きくなってるし、昇竜や空刃、スクリューは元祖より部分的に強くなってる
あの禿はヨガ成分以外は完璧なんやでー
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バルログ相手に牽制合戦でかなり優位って本当にゲームやってるのかな?
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>>507
バルログより春麗が牽制有利(笑)
ちなみに君のPPいくつくらい?
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ワイPSで3000の下手っぴ
バルログ相手が1番楽しい
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バルログ戦で自虐はあかんやろ
バイソン戦もかなり楽だけどバイソンよりもいける相手だぞ
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バルログには不利でしょ
飛び落ちないし牽制で勝てない
有利な理由がない
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全キャラ不利!!!!
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バルログ相手はさすがに春有利でしょ
自虐というより牽制が春かなり有利とか対空で春サマーがとか
意味わからんこといってるからおかしいって言ってるだけじゃない
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春に有利キャラいたらいけないだろ
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飛び落ちない、牽制も微妙やけど、なんとなく勝ててるわ
バルログ的には気功キツいんかね?
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バルログ春麗が春麗ガン有利なのは地上戦とか対空とかの問題じゃなくて
触られた時点でバルログ側が負けっていうキャラ特性が全ての理由
このおかげで覇山やセビの期待値が他キャラ戦よりも断然高くなってる
バルログは溜め無いなら置きセビがキツイし
前ステも開放+1のどっちもバルログに対しては相性が良い
覇山の-1と±0も実質5分と+1みたいなモンだし
バルログはセビでの対処もしにくい
この辺の技のリターンを最大限に生かせば自然と勝ちは拾える
実際、昔からバルログ戦は対空とか地上戦とか一切詰めてないけど
負けた記憶があんまりないな
それだけ重要なのはそこじゃないってことなんだろ
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ぐうの音も出ない春使いさん達乙
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バルログ戦は語るまでもなく春有利だよ
ただバルログ使いが地上戦が〜とか語るなよ
バルログに地上戦勝てるキャラなんて存在しないから
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チュンリーがクリスティンクルックみたいに可愛かったらつかってたんだけどなー。
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バルマスもインフィルもコアコア中足EX百ってやってるけどどういう意味があるん?
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コアコパ中足でしょ
だいたい威力が30増える(補正考慮せず)
ブランカはこれにしないと屈状態にEX百裂が当たらない
やはり火力低いキャラだから
少しでもコンボダメを底上げしないとダメなんだろうな
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>>523
ブランカにやるのは知ってたんだけどどのキャラ相手でもやってたから気になった
ありがとう!
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バルログとやっても技相性と弾で地上戦は勝てるよね。
バルログやってこまることはあんまないかな。というかガイル以外の溜めキャラ喰えるよね春麗は
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ブランカ、ディカープリはどうだろ。リュウ使ってる時はディカープリは楽な相手だと思うけど春だと何とも言えない。
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随分昔に見た攻略サイトに
ベガ戦は弾出てる間は有利、起き攻めは危ないからすんな的な事書かれてた覚えがあるんだけどさ
それだけだとベガの喰い方わかんない…
勝てねんだよ((((;゚Д゚)))))))
-
新キャラは全般的にきつい
ロレント、エレナ、ディカプリオはお互いに相手有利だと思ってるんじゃないか
ポイズンは論外だが
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ベガ対策としては、
弾はウル4だと相手に溜めあると撃てないんで溜め解除見てしか撃てないけど、
撃つふりしてサマー対空狙いに徹して、飛ばないようなら殴り合いか弾うってりゃいいよ。
タメが無けりゃ基本単発技で殴ってくるだけだし、
地上戦で春麗相手にリターン勝ちしようと思ったら荒らすしかないんで
前ステ・セビ前ステ潰しでこまめに技撒きつつ
セビ置かなくなったら元キック差し込むだけ。
-
起き攻めはえふてさんのブログとかでは投げ前ステに仕込が書いてるけど
その位置の飛びだとベガ側はバクステ以外の最速行動でもすかせたりってのもある。
結構こういう人多いんだけど、EXサイコ読みの投げ仕込みと
ワープ読みのハザンしか仕込まない人とか最終的にリターン負けしたり
ノーゲージなのに逃げられたりもあるから
ある程度上のレベルになったら多少アレンジもした方がいい。
起き攻めは拒否は多くても、
相手の拒否で喰らうと痛いのがEXダブルニーセビステコンボだけなんで
それを絶対に喰らわない前提ならどんどん攻めた方がいい。
ダブルニーガードしてもこっち有利だし、
ガード後に立ってれば相手の小足は届かないのは知っといた方がいい。
画面端まで詰められてもダブルニー以外で何とかダメージ取る人が多いし、
最悪は空対空喰らうことなんで、苦し紛れのジャンプだけは厳禁。
セビとかそれ以外の行動見せてこっちを動かそうとする人が多いからそこだけ観察してればいい。
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殺意って結構嫌われてるけど、春麗で対戦するとめっちゃ面白くない?
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>>531
対空どうしてます?
-
殺意使って春麗と対戦するのは楽しいね。中Kで春麗の通常技全部潰せるから。空刃でEXスビパ潰せるのも楽しい。長いセビから体力半分溶かすのも楽しい。
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相性はかなりいい部類
まぁ、一応は有利なんじゃないの
中足波動に確定ある時点で相当やりにくいだろうし
>>532
対空は遠距離維持したら特に問題なし
空刃は横のリーチが短いから遠距離だと機能しにくい
要するに寄られたら危ないから鬼戦と同じで遠距離維持がセオリー
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あんなカスみたいな確定でゲージ消費させるならわざと食らってよしじゃないのか
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>>534
遠距離って飛び届かない距離?やることなくない?
鬼には中パンぺしぺしできるけど殺意には難しくない?飛ばれるから
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>>536
いや、普通の飛びは届いていい
空刃が届かない距離
例えば開幕の間合いはジャンプ攻撃は余裕で届くけど空刃は当たらない
この間合いから一歩踏み込んだぐらいの間合いを軸に戦って
春麗が少し下がったら空刃が当たらなくなるぐらいの状況がベスト
あとは波動に覇山、踏み込みに牽制の遠大K、
前ステ遠中Pでライン上げ、動きが止まったら気功で遠距離をキープ出来る
ちなみに遠中Pペシペシは殺意に対してはあまりやってない
遠中Pってのはこれでダメージ取るのが目的じゃなくて
飛ばせるのが目的だから飛ばれてキツイ間合いで触りにいくのは意味ない
それなら飛ばれてもいい遠い間合いから前ステ遠中Pとかで触る
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>>537
なるほど、飛びがたくにならない距離を維持するのね。参考にします
-
ガイルとブランカを除けば溜めキャラには比較的に相性いいよね
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このスレに出てきたベガとバルログは有利ってことだね
もう少し前にバイソンの話題も出てきたけど不利ではなさそうだし
たしかに溜めキャラには相性良い
-
ベガとディカープリはどうかと思うけどな
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DJも今回はいまいちわからんな
-
DJはぶっちゃけ何も変わってないよ
今回の強化点が春麗にとっては大して影響ないし
いままで有利と思ってたら有利
ベガは何ならガン付けてもいいぐらいには有利、歴代で一番楽
ディカはEX百裂からEXスピバが中央で入る時点で有利
-
>>543
ダブニーに千裂確反は大きいけど結局飛びが安定で落ちないじゃん
サマーなんかミスったらモリっと減るし
春麗はディレイの影響でプラスになった側だと思われがちだけど
ベガ含め前投げ前ステからの安定起き攻めで攻め継続できてたキャラが結構な数いるので
そういうキャラに対してはものすごくマイナスになってると思う
代わりの攻めなんかこのキャラ持ってないし
-
前投げ前ステの起き攻めは530にあるとおり
特殊なスカしや一瞬遅らせ行動考えれば安定じゃない場合もある
キャミィのガー不もガード後にぶっ放せば高確率で当たるし
最終的にはどうかな〜とか思ってたし
昇竜セビ弱くなったから普通に地上から攻めてもウル4は良いような気もする
-
>>543
DJぶっちゃけ何も変わってないって言ってるけど
どのバージョンと変わってないって言ってる?
-
相手が安易に抜けられないってだけで充分なんだけどな
春麗なんかディレイあっても被起き攻めは常に地獄じゃん
前は脳死セビグラバクステで「ほぼ」良かったけどそれもほぼ消されたし
-
えっ?
-
春に絶対的に足りないところってどこだろ?
玉の回転?ゆるふわジャンプ?昇竜無し?セビリーチ?雷撃足?
-
だからX性能の中足と近中P、必要のない足速い連中増やしまくりで没個性の足
遠中Pや4Kは強いけど抑止技でありリュウ中足辺りの差し合いが、差し返しメインのざる仕様
近距離はコパンコアシペシペシ、火力欲しければ大Kあれど-3、攻めを継続するには結局ペシペシ
誤魔化しのハザンとスカシペシペシが攻める択のダメージソースw
-
J大TC、春サマーとかあるから差し合い近距離強くしたら
こいついれば半数以上いらねみたいなどうしょもないキャラに逆戻りだけどな
-
いい加減遠中Pex百列をマスターしろよw4ヒットキャラとかウルコン溜まってりゃ400だからもう飛ぶしかなくなるよ。ただしガードで半角あるんで最後の2ボタンは気合いで止めろ。
-
対空されてもリターン取れない早出しJ攻撃しかしないアホが増えた
しかしそれが正解という…
-
ヌキさんは中足で戦うキャラにして欲しいって言ってたな
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某ツイートを見たので自分用のメモを張っておきます
・弱スピバカカト対応キャラ
ダドセス剛拳ダルヴァイパーキャミィDJポイズンバルバソ
ホークエレナローズ
・屈大P弱スピバ非対応キャラ
1ループ リュウケン殺意ヴァイパーダンキャミィアドン元ハカン
2ループ 本田ブランカバルベガヴァイパーフォルテ豪鬼キャミィフェイロン
さくらローズ元DJいぶきまことハカン鬼
対応キャラも殆どが弱スピバ2ヒットのカス当たりで
自分的には使えないという結論を出しましたが
-
ガイにだけ使えるよ
ガイはなぜかちゃんとヒットして、なおかつ吹っ飛ぶんだよね
だからガイだけ大Pループコンの最後を屈大P弱スピバ〆にしてる
-
ガイの判定は春麗に良いように作用してるな
肘も中足大百中持続で対空できるし
↑ができるキャラって他にいないよね
-
いるっちゃいるが
ガイみたいに中足大百烈持続からまた屈大P百烈みたいにループコンに発展はできないかな
ガイは思ってるよりコンボ繋がるからちょっとだけ気持ちいい
-
>>555
これ強いね
ありがとう
-
PC版半額&週末無料キャンペーンで、スト5に繋げるための新規呼び込みしたいのかと思ってたら
こじろーがユンで絶唱二翔連打+挑発プレイを配信でやってて笑った。
新規なんか絶対こんわな。
春で名前知れてる奴のクズ率の高さは異常。
-
コジローや性戦士は春も使う変な人。
俺らとは違いカテゴリですから。
春使い代表はうりょ。
-
わりとストイックにやってたのが有名になって明らかに調子乗ってるからなー
動画勢のガキどもに囲まれて気持ちよさそうに相手罵倒しながら初狩りしてるのは醜悪
-
コジローなあ…
PS嫌いなのは知ってたが
わざわざPSで囲い集めてトーナメント開いて、
PSプレイヤーの拙さとラグさを延々こき下ろす大会やってたの見て
こんな性格悪い奴ほんとにいるんだと驚嘆したの覚えとるわ…
ラグいの承知で程よく楽しんでるだけだから、頼むからほっといてくれよと。
-
プレステに親を殺された被害者の会会長だからな。
ツイッターでもフォロワーのプレステディス系のレスは100%逃さずRTするから凄い。
多分セガサターンの開発者ですらあそこまでプレステ憎んで無いと思うw
-
うりょが春使い代表とか冗談キツイ
あんなペドの変態野郎が春使い代表じゃ気持ち悪い
コジローや性獣となんら変わらんわ
-
ウメスレヘお帰りください
-
>>563
なんかかわいそうな人なんだね
-
>>563
これマジなの?
怖すぎだろ
ラグさをこき下ろすってどんな感じに?
-
「こんなに箱が安く売ってるのにわざわざPSでやってるのは貧乏かラグ環境でプレイしたいだけ」
「PSはラグすぎて違うゲームだから同じ土俵で語ることが馬鹿馬鹿しい(PSで雑魚狩りしながら)」
(勝ったとき)「PSでずーっとこうやって勝ってきたんだろうな、効かないから」
(負けたとき)「PSでずーっとこうやって勝ってきたんだろうな、しょーもな」
この辺は毎回のように言ってる
あとは相手の試合数晒しとかして無駄な時間云々
「そういうのやめたら?」って言うと、「PSキッズ怒りの突撃か?」というガー不
-
人への批判は自分の目で見てからにしたほうがいいよ
おれは見て酷いとおもったけど
-
>>568
言葉の通りだよ。
わざわざ普段やらないPSで人集めて
毎試合ラグ連呼、
参加者が昇竜パナしたりしたら
これがPSプレイヤー! みたいな実況を配信でやってた。
メニュー画面がラグい、にはちょっと笑ったけど。
-
PS3が酷いなんて今更過ぎる話でヘイト溜めてもね
-
せんとすカーニバルのアドン対春の試合どうですか。俺は春使いじゃないです。
春は丁寧に立ち回るのに自信ある感じの人に見えたけど。アドンはその丁寧さをぶっこわしてやるよ。って感じに見えました。
暴漢対暴漢に襲われそうな女の試合を見てる感じ。最後抵抗に抵抗重ねたが、心折れて抵抗虚しく発展してしまったような試合でした。
-
PS3が遅延あって別ゲーになってるのはほんとだし別にええんちゃう
-
>>574
遠くから吠えてるだけなら別にいいけど
わざわざやってきて「ここでやってる奴は糞!」とか
配信に乗せて垂れ流しまくるのは重度としか言いようがない
正論言われたら「ネタだから〜」のガー不使うし
嫌われ者には理由があるんだよ
-
>>575
そんなヤツって分かってるならわざわざ見るなよw
-
あと理に適わない行動(つーかハイリスクハイリターン)を野良の格下限定でやたら罵倒してるけど
リスク取らなきゃいかん場面なんかいくらでもあるし、自分も他キャラ使ったらそういう糞プレイしてる癖に
自分以下には厳しく上級者や有名人には媚びるスタイル
ほんとださいわ
-
>>576
不快だから最近は見てない
前は口が悪くても実力があったから一目置いてたけど
大貫に媚びて売名してたあたりで既にプレイヤーとしてはオワコン化してたわ
-
こじろーに親を殺されたんだね可哀想に
-
何にせよクズばかりだわ春上位
-
それは間違いないかもねw
こじろー=暴言
先生=性獣
うりょ=変態
みんな糞上手いのに変わり者ばっかりだわ
-
こじおじの凄い所はあのノリでアラフォーな事。
-
定期的にプレステで枠とってボロクソ言ってたのはそういうことだったのか
-
そこまで来ると本当に軽度だろうな
可哀想に
-
春麗使いにもはむおじみたいな優しそうな人いるといいんだけどなー
-
いくら何でも誇張やろ と思って本人のツイッター覗いてみたら
直近のツイートがもうこんなんだったw
ほんとに過激なタイプなんやな。
ヌキさんの配信でたまに見るぐらいだから知らなんだ。
ヌキさんカプコン公式から仕事貰ったりしてるから、あんま変な輩とつるまない方がいい気がするが。
こじろー@
全部やった結果、アケ>箱>>>>>>>>>>>>>pc>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ps3 だなps3は本当なら比較に入れたくないレベル
-
むしろぐう聖な春使いで名が知れてる人って誰なんだろう。
大分人は大会で見る限りいい人そうだったが。
-
スト5は家庭用についてはPS一本らしいからそういう醜い比較論争も起こるまい。
-
お前ら5でも春使う予定?
-
まず触ってはみるが無条件でメイン候補ってわけじゃないな。
-
ちょっとまって
PS3はラグいってのと
PS3でやってるヤツがダメってのは
分けて考えないとダメだよ?
-
世の中にはいるんだよ、ソニーが嫌いで嫌いで嫌いで嫌いで嫌いで嫌いで頭おかしくなった人が
Twitterとかウジャウジャいるよ、しかも多くが30代40代っていうね
中坊がやってても痛々しいのに
-
その手の宗教戦争に口出しても不毛なだけよ。
こじおじぐらいになるとPSでやってるプレイヤーがウル4を語る事は絶対に許さん
ぐらいのノリだし。
良いか悪いかは抜きにしてそういう人もいるという事。
繰り返すが不毛だから話題を変えようぞ。
-
>>592
彼の場合はそういうのじゃないよ
・自分の考え方、取り組み方とずれてる奴が許せない、認められない
・相容れないものを罵倒することで自分の立ち位置、優位性を保ちたい
これをこじらせてるだけだ
格ゲーだけじゃなく勝負事全般で上手くなり始めた中級者くらいに多いんだが、あのレベル+年齡に達してまだ言ってるのがないなってこと
-
いやPS3が糞環境なのはその通りだろ
-
糞を糞と言っている人を糞と言ってるだけじゃん
やってることは同レベル
-
>>589
「ス、スピードタイプの方が使いやすいし…」
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>>595-596
何を言ってもこういう堂々巡りレスが付くだけだから不毛なだけだと言うとるのに。
言動が非常識だと言われてるだよ、と説いても
PSがクソなのは事実ですからと会話にならないループになるだけ。
これは箱→PSもPS→箱も同じ。
「宗教家に関わるな。」
-
チビの家まで乗り込んで四六時中チビチビと罵倒を繰り返す奴が
他人に諌められた時に
こいつがチビなのは事実なのに何が悪いんだ?と真剣に悩むようなものか。
ゲ.ハ民の、事実を掲げてさえいればいくらでも無礼な態度が許されると考える思考がよく解らん。
-
ゲハ関係はどうでもいいけど
最近ヌキさんめっちゃ上手くなってない?
かなり参考にしてるわ
対策できてるキャラ限定やけど
-
いい歳こいたゲーマーの民度なんかそんなもんだ。
リアルでの周りにいる常識的なオッサンと比較したらそりゃ違和感あらーな。
特にスト4シリーズは拗らせた高年齢層多い部類だから
介護のつもりで見守ってやるぐらいで丁度いいんだよ。
-
>>600
やることはわかってるけど実際やるとなると…ってのを体現してるからな(格下限定だが…)
有利とガン不利キャラはどうでもいいと思ってたので
コーディーやガイは正直なんとも思わなかったし、ポイズンとかジュリはいくらやっても意味ないと思ってるけど
ダッドリーは定番の春有利説がかなり怪しいキャラなので注目してる
同様の理由でベガとかいぶき、ロレントあたりもやってほしい
-
ヌキって見てから気功掌が多すぎて参考にしずらいんだけど 皆あれ位でる感じなの?
-
>>603
体力・ゲージ状況含めてガン見してれば案外出る
そういう距離で飛んでくる奴になら、だけど
-
マジメな話だが
春麗ぐらいにラグとの相性が悪いキャラ使ってるなら
PS3に不満を持つのは当たり前だと思うんだ
例えば鬼みたいにコンボ簡単でグラ潰しや崩しも大雑把で良くて
昇竜も無敵長くて引き付けがいらないキャラなら
ラグの影響は小さいしPS3でもやれる
でも春麗みたいにコンボ難しくて対空選択も難しくて
弾抜けに反応も要れば差し返しも発生7Fと遅めなキャラは
ラグの影響が大き過ぎて別ゲーって言うのは納得以外の何物でもない
詳しく知らんけど
コジローがPS3をやってる『人』をバカにしてて
それでPS3をやってる『人』が腹立ってるなら
『人』対『人』の関係だから怒るのも好きすればいいと思うが
PS3という『モノ』に対してコジローが怒るってのは
自然すぎる感情であってこれを批判するってのはおかしい
-
まあ結局はPSで頑張ってる人が自分のプレーを馬鹿にされて怒ってるでしょ
そもそもトナメ参加するような人は自分のプレーを見てもらいたくて入ってるんじないの?
それを見てどう評価するかはその人の勝手だと思うけどね
中には自分の悪いプレーを直せるチャンスだと思う人もいるかもよ?
自分が気に食わないだけで悪口言うとか小学生かよ
-
嫌われ者の話まだすんのかよ
放送見てみたらいいんじゃない
キャラ、環境、人…大正義である自分以外のあらゆるものをリスナーぐるみで叩きまくってて不快になるから
それがネタとして成立してて面白ければまだありなんだけどな
-
くわしく知らんけどなんて断りを入れる奴がわざわざ擁護するような人間かねー
-
別に放送自体はどうでもいいし
コジロー個人嫌いなら勝手にしろよ
ただ、PS3はラグで別ゲーって当たり前のことも言えないのか?
>>586みたいに叩かれるなんておかしいわな
-
>>609
言い方や手段(発信方法)によるんだよなあ…
全世界放送でプレイしてる人間の(しかもその辺の野良初心者)の人格否定までしてたら、あかんやろ
-
例えとしては>>599みたいな感じ
言ってることが正しければ何をしても良いってのは日本人の感覚とはずれてる
-
くだらなすぎて鼻血でそう
-
PS3がク.ソラグク.ソゴ.ミハードなのと、こじろーが配信でゴ.ミク.ズのような行動してるのはどちらも事実で両立する話なのに
何故かPS3はク.ソハードだからこじろーがやってる事は正しい、みたいなアス.ペ丸出し擁護が定期的に入るな。
-
それな。
ひでぇ事配信でやっとるなぁ。
↓
でも言ってる事自体は事実だし…
この返しは完全にア◯ペ。
-
ヌキの配信見てこじおじを知ったパンピーが
PS3でこじおじを見つけて、ヌキさんの配信で見た人だ!と喜び部屋に入って
こじおじ配信側でボロカスに叩かれる黄金連携が笑えるw
ヌキ配信では大人しいから勘違いしちゃうんだな。
まあ別にあのオッサン箱でも気にくわない感じで負けるとボロカスだけど。
-
>>609
PS3はラグいとか言ってもまぁいいだろうけど
口調がきついから角が立ってるのだろう…
ニコ生のPC・PS3版に対する言いようもひどかったし
見ていて不快だったからコミュをそっと抜けた
-
フェンリルみたいなもんで関わらなきゃ実害は無い。
アラフォーでフェンリルみたいってのもちとヤバイが。
-
個人的には、こじろーさんは、現在の春使いの中では、一番目指すべき綺麗な春麗だと思ってるから好きですけどね。
うりょさんの勝負強さや、ヌキさんの展開の速さは、パンピーの俺じゃ参考にならない部分あるけどw、こじろーさんのプレイは全てを参考にしてる。
プロだったら、人格が業界に与える影響デカイからあれだけど、プロじゃない人の配信を勝手に見て勝手に騒ぐのはいかがなもんかと。
こじろーさん本人が何しようが、叩くのはどうかと思うけどね。
純粋にプレイを参考にすれば気にならないだろ。
-
>>618
フェンリルの囲いもこんな感じの
上手けりゃいいだろ、嫌なら見るなの連呼。
ほんと同じ。
プロだったらダメだけどプロじゃないからOKという理論は意味不明だがw
-
これって配信見なけりゃいい話じゃないの?
-
>>618
よく解らんがプレイの上手い下手って何か関係あんの?
言動に対して非難されてる所に、ゲームが上手いからイイと思います!とか言われてもw
-
>>620
見なけりゃいいだけの話だよ。
ただこのスレ的にはヌキ繋がりや春繋がりで一回は見る事が多いから
その上での感想が出るのはしゃーない。
見なけりゃいいじゃんは今後の話。
-
擁護勢がグツってるからもうやめたれ
春麗界のフェンリルはさすがに可哀想すぎる
-
他人を馬鹿にする奴は自分も馬鹿にされるんだよ。自業自得
-
多分多くの人が一回ぐらいは見て
その上でモヤっと感じた何かが
今この流れで吐き出されまくってんだろうよw
-
>>610
だから、相手が人じゃないときまで文句言ってるのは何故なんだと言ってるんだけど
対象はPS3であって人じゃないじゃん
例えば、酒嫌い煙草嫌いのヤツが酒煙草好きは人間のクズだの言ってたとして
こんなことに酒好き煙草好きのヤツが激怒したりすると思うか?
普通に超アホらしい話だぞ
-
>>620
個人としてはそうだろうね
だけど乗りたくないのに配信に乗ってしまって貶される、試合数を晒すフレンドまで晒す
プレイしていること自体を非難、そしてその悪評は決して少なくはないリスナーに波及する
こういうのを個人コミュだからといって許していいのかと言えばNOだろ
完全にモラルハザードだよ
>>623
ある意味フェンリルでもやらないことをやってんだよな
フェンリルは叩いても囲いから突っ込み入るけど、あそこはリスナー総叩きだから一線越えてるよ
-
>>626
>例えば、酒嫌い煙草嫌いのヤツが酒煙草好きは人間のクズだの言ってたとして
>こんなことに酒好き煙草好きのヤツが激怒したりすると思うか?
>普通に超アホらしい話だぞ
喫煙ルームまで出向いて取り巻きと一緒に、
皆さんこれが喫煙クズです
って配信やったら激怒されると思うが。
-
>>628
出向いてないじゃん
自分の配信chでやってるんだろ
-
>>629
叩き晒しのためだけにPS3で部屋立てて待ち受けて、知らずに入った人がぶっ叩かれるのでも
出向いてる事にならないと?
-
視聴者がそこそこいる全世界配信と、身内のオフレコ話や心の中で思うのは全然違うんだよなあ
しかしあんな奴に擁護がつくんだな
まずそこに驚くわ
-
まあもうオワコンだしほっとけよ
上手くなれない老害の末路として楽しんでいけ
-
「自分の配信だからOK。勝手に見ておいて騒ぐな」って考え方は
バカッターやらかしたアホが「お前らにツイートしたわけじゃないから勝手に見て騒ぐな」という常套文句と全く一緒だぞ。
外向きに配信されてる時点で何やってもOKな世界じゃなくなる事ぐらい
きょうび中学生でも解っとるわ。
-
ヌキすっげー上手くなったね。いまフェンリルとやったらどうなるのか観てみたいわ
-
対策すりゃワンチャンあんじゃね。
まーでもヌキが珍しく名指しで嫌いって言ってたから対戦は有り得ないだろうけど。
何で楽しくゲーム出来ないかな、ゲームで人を馬鹿にしたりするの嫌いです
ってハッキリ言ってたし。
で、一番近くにいる春の師匠がゲームで人を馬鹿にする達人っていうシュールさヤバかったがw
-
ほんと上手くなったよな
やっぱ人間性能高いんだなと再認識させられるわ
スト4で一回辞めずにちゃんと継続してたらウメちゃんの次くらいに普通にプロ化してた気がする
-
>>635
今のニコ厨のガキどもに媚びた大貫しか知らない奴ならともかく
あの人の過去を知ってればおまえがそれを言うのかよwっていうのも含めてシュールだよな
あとユン春が対策すればワンチャンとか、そんなことは絶対ありえんキャラ差なのはやってればわかるはずだけど…
そこらのユンじゃなくて有数のプレイヤーなんだから
それに勝ち越すとなったら人間性能()は数秒後の未来が100%見える超能力を要求されるよ
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春使いがフェンリルに勝ち越すのには未来を100%見通す超能力がいると来たかw
言うねぇ
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>それに勝ち越すとなったら人間性能()は数秒後の未来が100%見える超能力を要求されるよ
そんな超能力あったら1-9で9側がウメハラでも勝てるわ
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>>639
理解できないのか?
こんだけキャラ差あって相手も煮詰まってたらどんなに対策しても勝つことは不可能ってことだよw
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超能力必須とか、どんなに対策しても勝つ事不可能とか
凄い大袈裟な表現だなぁ。
そういうのって1-9レベルの組み合わせで言わない?
3rdでショーン春がそのぐらいとか言われてたが
あんぐらいなると超能力いるわって言われてもまぁ解るが。
ウル4の春ユンってどんなにキツイ言うてもあって3-7か3.5-6.5程度だろ。
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まあ1勝することはできても10先で勝ち越すことは絶対に不可能だろ
相手に大幅な問題がある使い手ならともかく
こじろー大先生も40億対1で春不利っておっしゃってるしなw
キャラに伸びしろがまるでないんだよ
そんなキャラを大貫がどんなにやりこんでも古参の力を上回るとは思えない(つーかせんとすなんとかってただの格下狩りやん…)
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ヌキって最近上手くなったよね〜
からたった数レスで自虐の流れに出来るのが春スレらしいと言えばらしい。
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勝つ事はできないは無い
勝ち越す事が超困難ならわかるよ
ダルシムに比べたらまだやれるでしょ・・・重ね気功後以外まともには一切動けないけどw
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確かにダルシム、ユンは
悲惨だね
ユン春確かに不利だけど全体を見たらまだいいと思う
ヒューゴ、剛拳ジュリ
ダルシム、ユンヤンアベルマコト
本田 、 ダルシム
などね
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ユンの雷撃ガード→雷撃ってどうすればいいですか?いつも屈グラを踏まれて死ぬんですが
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ユンはまだなんとか戦えるけどポイズンとガイルは終わってるわ
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それはあるな
ユンはまだ読み合いで勝てば勝てるし
ユン自体が読み合いしかけに来てくれるからワンチャンあるといえばある
読み合いにすらもっていけないキャラはほんとどうしようもない処理されて終わる
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相手が気絶したときなどに使う垂直ジャンプ大Pが2回入らないことが多くて困ってます。
トレモで何回練習してもコツが掴めません。
多分大Pを出す高さの問題だと思うのですが、練習あるのみなのでしょうか?
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キャラによっては当たらなかったり、凄く当たりづらくなるから仕方ないよ
本来当たるのに失敗するのは練習するしかないね
今はレコード機能使えてそんなに大変じゃないからすぐ感覚つかめると思う
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>>646
雷撃→雷撃は最初の雷撃ガード後にニゲッティア大Kで勝てる。
もしくは、リスクリターン全く合わないけど屈コパずらし押しコア、近大P、近大K、近中Pで噛み合えば勝てる。
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マゴ春がフェンリルに勝ち越してることに触れない自虐野郎が多いな
春ユンより厳しい組み合わせなんかいっぱいあるだろうな
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上でダルシム上がってるけど他の人はどんな認識なん?
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マゴとフェンリルだとだいぶ人差があるから勝ち越しても不思議じゃないよね
まあでも春ユンなんかよりキツイ組み合わせは結構ある
春ポイズン、春ガイルはマジで比較にならないほど春麗側厳しいもんね
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キツイ順に、ガイル・ポイズン・ジュリ・セス・ゴウキ・ユンだと思う。
むしろ、この6キャラ以外は、何とか闘える。
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ガー不前提だったキャミィ戦ってすごいきつくなったよね
空中戦は言うまでもなく、地上も相手の中足が強すぎるし
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キツイ順だとポイズン、ガイル、セス、ユン、ジュリかな
もうポイズンとガイルに関しては被せ用意するまでになったわ
あと、キャミィはかなりいい勝負だと思うよ
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ガイル戦は体力リードしてても
ホウセンカパナしをあてることを想定している。
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逆にガイルとポイズンがきついのって誰ですかね?ポイズンにはユンな気がするけど違う?
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セスじゃない?
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>>657
キャミィ戦、牽制は大P多めで
ノーマルストは基本的にセビバクもしくはアタックでごまかしてるんだけど間違ってますか?
弱ハザンをほぼセビってくる相手だとこっちは下がりながら大P振るくらいしかやることがなくて
中足に勝てる技がなくて負けてしまう
さくらもだけど終盤の小足がひっかかったときにしか勝てない…
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ヴァイパー
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間違いなく不利なのはユン、セス、ポイズン
次点でヤン、ジュリですかね
キャミィは相手による・・・熱帯だと極稀にヤバイ強い人(アケのガチ猛者かな?)と当たって思い知らされた
負け方が異常だからたぶん有利ではないと思う、せいぜい五分
豪鬼は絶対いけるはずだと個人的に思ってます
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飛びがウンコだから丹田にリスク負わせ難いし、飛びがギャグ仕様だからガイルやポイズンに飛びを意識させる事も出来ない。この辺りが春のキツイところ。
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春スレは自虐が酷いと聞いていたがこれほどまでとは・・・・
まぁもう調整も無いだろうからせいぜいキャンキャン喚いてなさいwww
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まーたボコボコにされた雑魚か
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定期的に春にボコられた下手くそが湧いて出てくるよな
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PSのはざんはエスパーじゃないと反応出来ないけどな
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うそ…>>668の液晶古すぎ…
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「春にボコられた下手くそ」って言い回しが自虐根性丸出しなんだなあ…
自虐しなきゃ生きていけないんだなあ…
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みつお
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>>670
という発想がなにより自虐前提で話進んでることわからず?
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3日サイクルで荒れるのやめろよ飽きたわ
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実践で初めてループ決めた時の嬉しさといったらもう
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>>674
そのあとの相手の警戒感がハンパないよなwwwこっちゃまぐれで出来ただけなのにw
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殺意とかの0Fコンボは安定しても、春の大Pループはまじ安定しない。なんでかな?
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時間が空いててタイミングが取りにくい事に加えて
屈大P部分の辻式の難易度が高いから
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そりゃリズム系とタイミング系の目押しの違いでしょ
それも連打コマンド入りだし同じ0Fコンボでも難易度はけた違いよ
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安定しないのはラグの影響が大きいと思うけどな
他にも大ゴスや覇山からの繋ぎはラグに弱いからね
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大P百裂ループ8割くらい成功するけど、タイミング系と同じやり方でできるように工夫してから成功率上がった。
大P百裂の中持続出して(中K5回)から追加で同じタイミングで中K3回、つまり、中持続出す時に均一のタイミングで中K8回押して9回目に大P押すと、ちょうどのタイミングになる。
中持続の入力早い人は押す回数の調節必要だけど、俺はこのやり方でやってる。
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このやり方だと、ほとんどの人が安定すると思うんだよね。
これ教えた人は、皆成功率格段に上がってる。
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あ、タイミング系じゃなく、リズム系の間違いw
本来タイミング系のも、上のやり方でリズム系にアレンジできます、ってこと。
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中Kを数えるのが大変そう
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考え方は分かるんだけどそのやり方だと微妙だな
2ループ以上の不規則なカス当たりに対応出来ないし
屈ヒットの時のカス当たりにも対応出来ないと思う
要するに、多段で分かりにくくなってる百裂8発目ヒットのタイミングを
どうやって把握すればいいかって事だから、それが分かるならどんな方法でもいい
俺がやってるのは百裂の1ヒット1ヒットのリズムを覚えていく方法
慣れてないと一発一発が速過ぎるから8発目のタイミングが分からなくなるわけで
この一発一発のリズムに頭が追いつければ連鎖的に8発目のタイミングも分かる
完全にリズムが分かってしまえば、大百裂4ヒットと中百裂持続4ヒットでは
リズムが違うってのも感じられるようになるし
この段階までいけば普通の目押しの感覚でコンボ出来るようになる
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お前らが大好きなこじおじがキャラダイヤつけてんぞ
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自虐ひどすぎるだろこいつはwww
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てか、毎度思うけどなんでこんなにポイズンに不利を付けてるんだ?
実践値で言うなら鳳扇華当てたら勝てるんだから全然勝てる方でしょ
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http://t.co/KGCio9yoH9
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まあだいたいこんなもんだよね
それにしても立ち回り有利なキャラ多いな
サガットって立ち回り有利なのか?
>>687
その理論で言ったらヒューゴがウルコン当てれば勝てるんだから全然勝てる方っていってるようなもの
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>>689
ヒューゴに寄られる機会なんてないしバクステも狩られないんだから
どうやって食らうんだよって話だろ
でも、ポイズンは鳳扇華を注意してないと絶対に食らう
強弾がバリアになって防げる間合いもあるってだけで
その間合いを外せば弱中強全てに鳳扇華が確定するんだから
実践値の面でも立ち回りの面でも大いに疑問があるね
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まあ確かにポイズンよりセスユンのがきついと思うが、そこは人それぞれかね
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ポイズンは白旗上げた、明らかにユンよりキツイ。当方アケマスター春
鳳扇華?タメ見られて終わるわ。
ポイズンは春を潰すために作ったんだろ?バカ開発ども。
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セスユンポイズンガイルは確かにきつすぎるからこれで合ってる
相手の強さもショボくても苦戦するし相手に求められる対策も難しくないからな
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相手がしょぼくても異常な不利を感じるのはポイズンがぶっちぎりだな
AEユンよりはきつい
鳳仙花でワンチャン?あるわけねーだろ…
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>>690
強弾にホウセンって春使って無いのバレバレだからもう書き込まなくていいよ。
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まあ強でも近ければかくるけどもね
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立ち回り有利だけど実戦値不利って便利な表現だなぁ
こじおじダイヤそのゾーンに8割入ってるけどw
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ポイズンも春麗みたいに弾はタメでいいんじゃね?
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>>689
サガットは不利じゃないかな?単純にサガットの方が火力と体力が上だし
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実際一回の対空ミスとかパナシからハメ殺されるとか
あるから実戦値不利って表現は分かる
サガットはいい勝負じゃない?五分以上ある気がするけど
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それはしょぼいサガットとしか戦ってないからだよ
不利だけど相手のメイン行動に対してやりようがあるからいける感がある
フェイロンとかもそうだけど
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立ち回りと実戦値で分けた理由はなんだよ
どう見れば良いんだこの表は
一般的な有利不利については触れてないんだよなこれ
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対策詰めてるこじろー曰くサガットは倒せるチャンスは絶対にやってくるから
そんなにキツくないって言ってたから別に不利じゃないでしょ
フェイロンに関しては有利みたいな事言ってたよ
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>>702
従来の数字のみの漠然とした有利不利はもう古いんじゃないの
春麗がハメなしキャラ+ハメに異常に弱いという、このゲームではかなり特異な位置にいるとはいえ
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春がハメる・・・ゴクリ
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ハメに異常に弱いとありえねえだろ・・・
バクステと表裏両対応無敵技ある時点で被起き攻めに関しては平均よりは確実に上だぞ
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だから豪鬼は春麗有利かなって思ったんだけど違うのかな?
遠強Kも屈スカが危険、大足もそんなに有効(確定の豊富さ、被起き攻めの強さ)ではないし・・・
上のダイヤだと微不利くらいだな
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キャミィに立ち回りがガン有利でキャミィ実戦値が微上なのも謎
玉抜け(運び能力含め)と変則ストライクもあるからそこまで立ち回り安定しなくないかな?
なのでキャミィ実戦値はもっと上だと思うけど・・・
他は概ね同意だけど
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サガット戦のポイントは間違いなく対空だよね。対空をしっかりだせる(移動アパカ含む)サガット使いは厄介だと思うし。
ハザンにアパカ会わせられたらお手上げ、ホウセカ打てる状態なら弾も打たんし
有利不利の議論になったら荒れる傾向にあるからこの辺で…
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だから実戦値ってなんだよ???
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えごめん
今ちょっとびっくりしたんだけどこの実戦値っていわゆる有利不利ってやつ?
どんだけ自虐してんだよこれww
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いや、実戦値と有利不利は違う
有利不利のベースは基本理論値
実戦値ってそれとは違う、実際に戦った時の強さみたいなもので説明しにくい
セスの択を楯にした攻め強さとか、ああいうのかと
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>>706
スピバが両対応とか言ってる時点で初心者確定なんだがなw
この技がまともに機能するならまだマシだった
もしくはバクステ弱くしていいから移動技あった方がマシ
阿修羅やワープみたいなチートじゃなくて、バルログ程度で充分
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>>711
左上の連中はおみくじが二回当たれば勝てる連中ってこと
上にいる程簡単に大当たりの多いおみくじ引ける
春麗を含めて下半分(ハカン除く)は末吉しか入ってないおみくじなので基本おみくじプレイしない
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>>713
出たよこういうこと言う奴
スピバの両対応があるかないかでどんだけ違うと思ってんだよ
阿修羅が全部狩れるって言ってるのと一緒なんだよお前は
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>>714
本田とかでどういうおみくじ2回引いたら勝てるんだよ
なんかここのやつらって小学生でもわかるウソついて必死に自虐しようとしてるだけだな
こりゃ異常なほどにひでえわ
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実践値ってのは要するに、人間なら操作ミスもするよねってことを前提に
そのミスが起きる可能性とそのミスをした時に挽回する能力があるかみたいのを考慮してる
単純に春麗はキャラとしての実践値が低い
コンボ難しい、対空難しい、火力少ない、強力な直二択がない、起き攻め弱い
これらに加えて2012までは体力低い、被起き攻めにも弱いってのがあったから
更に実践値が低かった
2012→ウル4で春麗の基本性能が大きくアップしたわけじゃないが
ここまで一気に強くなってるのは実践値が高くなってることが大きい
ウル4ならサガットケンなんかは実践値高いと言われるし
2012の鬼なんかは実践値の塊ってぐらいに立ち回り不利を覆す能力が高かった
他にも、二択キャラは実践値が高くなる傾向にある
人間は常に正しい行動を取れるわけじゃなくて対処を間違えるから
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本田はおみくじ引かなくても勝てるだろw
春麗側が対空おみくじを引かされて全問正解しないと負け
それだけの組み合わせだよ
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豪鬼についてはえいたがウル4では稼働直後に春有利ってブログで書いてたはず。
どぐらとかもスパ4で瞬獄が一番酷いって言ってたけど、
関西の上のレベルだと瞬獄が一番大きいファクターだったのかもね。
体力で100の差がついたのもあるし。
上を絶対に通さないで近距離波動を全いくつか反応出来れば春有利でしょ。
難しいけど。
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稼動直後の豪鬼弱体化し過ぎ、春麗強化されまくりという嘘のムードの中での話を持ち出してくるのは気が狂ってるとしか言いようがないな
チュンリーに有利付けられる豪鬼ならダンにも不利なんじゃね
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対空が難しいっていうか読み合いになったり
相打ちでダメ負けしたりがきつい
でも立ち回り強いしUCとSCの性能良いから
ハメられないならかなり強いと思う
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豪鬼は前より楽になったってだけ不利には変わりないけどな
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有利不利言ってるひとは最低PP4000くらいはあるのかな
それ以下だと基本が出来ていない人の方が多いような
-
まあ基本ができてキャラ対策が豊富なこじろーのダイヤを見て有利不利語れば間違いないな
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左利きで連打が苦手だからこそ、春使ってみようと思うんだけど、練習してたら連打早くなる?
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このキャラそもそも連打力いらないよ
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指の運動にはなると思うけどな
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春麗使うだけで連打力が上がることはまずない
指の独立性は高くなって器用にはなるだろうけど
ぶっちゃけ、連打力の根本は指の速筋と遅筋のバランスだから生まれつきの才能が大きい
指の力があるからって連打が速いわけじゃないし
連打力を鍛えるってのはまぁ難しい
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連打力必要ないなら使ってみようかなぁ
みんなありがとー!
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指の器用な動きがある程度必要な方が大事だよね
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両利きが最強
-
春麗使ってから指先が器用になった気がする
-
いまだにピアノ押しできないから百列はボタンぶったたいて出してる。
EXがノーマル百列に化けちゃうのは5対戦で1回あるかないか。
なのでそこそこ使えてる。
ただし百列ループには苦労してる。
そして高難易度コンボ以前に立ち回りに苦悩してるw
コパ・コアで固めてから出すハザンに立たれると攻め手に悩む
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コアコパガード後
ちょい下がり元
屈大P大百烈
ちょい歩き近大K(大百烈or中覇山)
ちょい歩きコパで固め継続
投げ
暴れ読みガード
有利Fとってるからやりたい放題できるでしょ
-
春麗で一番重要な行動は下がり元キックだからな
これの強さが分かったぐらいから春麗は面白くなってくる
-
覇山は連携の流れで見てから立ってない人結構いる
ガードがガバガバな人多いから崩しに困らないと感じるところはあるよね
まあ正面から崩すキャラだから
ちゃんとガードできる人に対して攻め手に悩むのは仕方がない
リスク承知でグラ潰しやらなきゃいけない場面もあるでしょ
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最近になって春麗始めたのですが、画面中央でEX百裂からEXスピバ入るキャラってディカープリだけですか?
自分アケ専なので教えて頂けますとありがたいです!
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前歩きスピバすれば大体入った気がする
エレナは生でも入るな
-
ロレントポイズンも入るよ
新キャラは判定おかしいね
-
歩きスピバの昔のデータ。ウル4でどうなってるかは知らん
10Hit damage396
ブランカ ジュリ ダル キャミィ コーディー ハカン ザンギ バルログ
ガイル
9Hit damage356
セス ホーク ローズ
8Hit damage316
リュウ ケン ダッドリー 剛拳 サガット DJ 春麗 バイソン
元 さくら ヴァイパー ベガ ダン 豪鬼 いぶき フェイロン
当らないもしくはカス当たり
本田 アベル ガイ ルーファス アドン マコト フォルテ
-
皆様ありがとうございます(;_;)
歩きスピバですか!下タメ→ニュートラル→前→上KKですよね。難しそうですね…
2ゲージでその火力は高火力キャラと言って差し支えなさそうですね!
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下溜めN近大P大スピバは必ず通るNのときに技を出すと思うんですが
前に歩けるのはどういう原理なんですか?
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コマンド完成までの猶予があるから
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なるほど。
歩きスピバって、3溜めですか?
-
???
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1溜めでも3溜めでもできるよ
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多分>>740のダメージ数字は近大K始動だと思われ。違ったらゴメン
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同じか分からんけど
サマーは溜めが解除されてから11F以内にレバーとボタンで出る
スピバも同じなら最高で10F歩ける
3溜めから6の方がスムーズに歩きやすいからやるなら3からで
-
こじろーが配信でサマー対空から前ステ→EX百烈→EXスピバしてたのみて
かっこいいと思ってトレモで練習したんだけど
最後のEXスピバがいまいち上手く出ないんだよね
出てもカスヒットだったりする
これってキャラ限や状況限なのかな?
-
コパグラ練習してから、全部のしゃがグラをコパでやるようになってしまった
春麗はコアグラもめっちゃ強いから状況で使い分けできるようになりたい
-
セビ→バックダッシュ→鷹爪→TC→鷹爪2回
これって慣れれば簡単に出来る?TCが全く入らないんだけど…
-
タイミングシビアだと思います
画面端ならリターンは期待できるけど中央ならハザンでいいと思います
-
相手キャラじゃね?
-
最初は難しいけど、慣れれば100回やって99回成功するくらいにはなりますよ。
中央で画面押したい時は、セビ→カカト→大P2発目→EXスピバにするとかなり運べます。
それなら画面真ん中からでもUC1届くし。
-
セビがあたる距離もあるしキャラもある
上手い人でも普通にミスってるから
タイミングやキャラによっては100%無理なパターンもあるはず
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カカト判定でかくなってなったっけ?かなり入りやすくなったイメージある
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本田に対する対空どうしたらいい??
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普通にミスするわ。最初のカカトで裏回る。強ハザン、前ステ×nこれでいい。
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本田の対空は 中k65% 2大k20% j大p10% サマー・セビ5% これぐらいじゃない?
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ウルトラ本田は気孔掌もあり
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ウルトラになって本田がどう変わったの把握してない俺に気孔掌の有用性を優しく説明してくれる紳士はおらんかね?
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J中Kって後ろのやられ判定大きくなった?
リュウに対して際どいめくりJ中Kすると昇竜で安定して落とされるんだが前からだっけ?
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本田は関係ないけど軌道変更なしの飛びに発生まで無敵ついた気功掌はありでしょ。
本田側じゃなく春側変更点の恩恵
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本田の変更点で大きいのが遠大Kに鳳扇華が確定じゃなくなった
あと、本田のJ中P飛び込みが強くなったから
威力も上がった対空気功掌って選択肢もありじゃねって話
ただ、俺は鳳扇華でいいと思うけどね
鳳扇華の良いところは本田の遠距離でのゲージ溜めを封印できるところ
本田春麗って絶対に飛び込みしか打開策が無いのが肝で
飛びを春麗が落とせなければ負け、落とせば勝ちって試合になってるから
本田側も体力リードしたらもう攻めたくない
その時に気功掌だと遠距離で本田にやることを与えてしまうのがマズイ
-
本田のJ中Pにはやっぱ遠中Kしかないよね?
悪くても相打ち取れるけどJ大Pに一方負けがあるような気がしないでもない
-
あんまりj中pがどうだとか考えてないね。地対空をつぶす飛びだと思ったら空対空大目とかセビで濁したりしてこっちの対空の的を絞らせない感じ。
でも使う頻度としては中kが一番おおいんじゃないかな
-
本田の飛びに対して安定対空がないからやっぱり気功掌がいいんじゃないかな?
あとEX頭突き弱体化で鳳仙花無しでも確反できるようになったし
-
てか、今回はほとんどのキャラでダブルウルコンでFAじゃないかと思ってる。
火力は大P百裂で充分だし、どちらのウルコンも本当に甲乙付けがたい。
当てる局面の多さは対空にコンボにと圧倒的に気功だし、ホウセンカは抑止力抜群だし。
威力が安くなっても食らってもいいやなんて思うバカはいないから抑止力は健在。
-
まあウルコンは自分の使いやすい方でいいと思うけどね
戦い方によって選択肢は変わってくるだろうし
-
サガット本田あたりはダブルなんか死ななきゃ食らって良しじゃないか?
-
大分人さんが連日モンテで666ヤンボコってるけど
ヤン戦って対策極めればかなりいける組み合わせ?
-
このキャラはウルコン選択からもう悩ましいキャラだよな
-
ウルコン選択で悩めるなんてバイソン使いからしたら
羨ましい限りだろうな
-
ウルコンWで画面中央以外でEX百列当てた時の追い討ちって
鳳仙華と気孔掌ってどっちがダメージ稼げますかね?
-
アケ勢の方ですか?
-
>>775
自分ですか?いやぜんぜn。家庭勢です。
-
自分で家庭用買わずに他人に調べさせようとする奴もたいがいカスだけど
こいつは論外だな
-
皮肉通じないとは驚いたー
-
セビバクステ上手いねw
-
ケンのウルコンどっちにしてる?
人によって波動打ちまくる人と全く打たない人いるから、いっつも悩む。
-
汎用性で気功掌。
EX空中竜巻狙いで遠目から飛んできたらしめたモン
-
汎用性度合いで言ったらダブルになると思うんだが
連戦する中で変えることはあっても俺は基本ダブルだなー
-
ウル4になってから金的蹴振る春麗が増えたのは何故ですか?
-
発生遅いし判定も特別強くないし何故だろうね。
-
ウル4になってからじゃなくて2012後半のうりょ春麗が金的を多用してたから
それを参考にして使う人が増えていった感じ
その後にマゴも金的は使った方がいいと言ってたしヌキも金的を多用してた
結局、金的振らないと春麗は火力が足らないっていうことだと思う
-
金的の数をかぞえろ!!
-
とっさの反撃に元にするか金的にするかでだいぶ変わってくるよな。
-
>>771
マツリさんも昨日勝ってるからそうなんじゃない?
相手うりょもいて対策してないとかないだろうから
試合みてみたいな
-
なるほど、ありがとうございます
-
初期からずっといるのに今更春麗対策出来てない奴なんているわけない
新キャラじゃあるまいし
-
6中K削除
6中Kで金的
4中KでN中Kと同じだったらめっちゃ便利なのに
-
近大Kに空中ヒットのみふっとび効果が付けばリターン大きいけどガードは確反もらう技として釣り合いが取れるのにね
-
それあったら嬉しいな
百裂や覇山も入れ込みやすくなるし
対空でもダウン取れるからめっちゃ強い
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>>783
金的マンセーなこんな動画もあるみたいよ
http://www.nicovid eo.jp/watch/sm25682763
-
ヴァルマス、ヨーロッパのリーグ戦でポイズンに2連敗してエレナ出しとる
-
やっぱよほど詰んでるんだな
-
と思ったら0-3から春麗で5連勝してヴァルマス勝ったわ
春麗有利
-
さすがに
-
ヴァルマスもいよいよサブキャラ使い始めたか
サブキャラとか使わない人だと思ってたけど
流石に春麗一本では限界を感じたんだろうな
まあでもエレナってチョイスは微妙だろ
被せるならセスかアドンの方が簡単でいいのに
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>>799
CCの時に既にエレナ出してるから
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>>794
見せてもらったけど、EX絶唱→EX二翔に中千裂って確定しないよね?
なんでこの動画は確定してるんだろ
まあEX絶唱にリバサで千裂出すことなんかないからどっちでもいいけど
-
失礼、中〜近距離で二段ガード時のEX絶唱のみ中千裂が確定する(ときがある)んだね
どっちみちこの距離でEX絶唱撃ってくるユンはいないが
-
自分がサブでユン使ってる時はコアシからヒット確認で赤セビコンボにゲージ吐くからEX絶唱自体使わない。で、難易度高い百烈コンボとダメ比較すると悲しくなる。
-
いいじゃんw
EX百列引っ掛けるだけでお手軽じゃんこいたも
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>>799
結局春麗で勝ってるんだから春1本みたいなもんでしょ
ヴァルマスは硬派でかっこいいわ
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>>788
びびさんもマゴプロに五分ったり勝ち越すから
ヤンは対策さえすればいけるんでしょ
ユンだけは格下相手でも普通に事故るわ負けるわでむかつく
めくり雷撃の判定さえなくなればなあ
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ヤン戦の立ち回りがさっぱりわからないので誰か書いてくれないかな
雷撃もだけど地上もすることない
前投げ前ステのハメ()があった分、以前の方がマシに思う
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こじろーさんもヤンは五分って言ってるし理由を書いてるからツイッター見てきたらいいと思う
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クズろーは結構です
-
ホーク対策って何かありますか?
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いい加減気付きな?
格ゲーやってるやつにまともな人なんていない事に
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同キャラ戦宇宙一のこじろーさんに嫉妬はやめな?
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クズより弱い自分を呪え
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ホークは気功で距離とって上だけ見てればいいよ。
対空は空投げ一択。気功撃つときはEXスパイアだけ常に意識。
ウルコンは鳳仙花。ダイブと大足に確反
-
バイソン、ダッドリーがめっちゃキツイんだけど、これ春麗不利?
多分キャラ対策出来てない問題だと思うけど、ちょっと気になるからみんなの意見聞きたい。
-
両キャラともきつい。おそらく微不利。バイソンは大足の糞リターンがなくなったらえらいきつくなった。ダドは単純にキャラパワーが上がったからかな。
-
どっちも有利
バイソン戦は千裂、ダド戦はセビバクステが肝
-
>>814
弱タイフーンからの表裏はガードするしかない感じですかね?
-
千烈溜まって溜め有る春にダッストしてくるバイソンは今時いない。
あと、ロリサン溜まったダドにセビステは春側リスキー過ぎると思うんだが。ダド視点で見るとセビステ多様する春はカモ、端背負ったら春終わるから。
-
表裏はディレスタで終わり。スピパでもよくない?安定してつぶせる?
-
>>820
スピバは詐欺られました
向こうはディレイ両対応起き攻めがあるのだろうか…
-
バイソンとダドはけっこういけると思うよ不利はないと思う
-
バイソンはともかくダッドリーはなあ…
あまりに単価が違いすぎて
10回正解しても1回間違えたらこっちの負けなのはもう不利の領域だろう
ウルコンが壊れ技になったせいで後半は本当にすることがないし
-
2012のころと比べたら明らかにキツくなったよなぁダド
-
11回も相手に択られるならそれはもう相手のが上手いでしょw
-
ダッドリー使いは下中Pが万能で辛いって言うけど、あれを「20回」食らっても死なないからね
それを潰してダウン取る技がある上に
向こうの本命はこっちの下中P以外に全勝ちで一回刺されば4割+@
起き攻めクイズは一番減るやつをガードしても何もなし
これで不利主張は勘弁してほしいっす
-
一回タイフーン食らうと始まっちゃうから一度も食らわないようにするしかない。
基本ずっと春麗のターンなだけに一度投げ食らったらホークのターンになるのは仕方ない。
我慢する。
EX覇山で逃げてみる。
バクステ擦る。
セビバクステで食らい逃げ。
上入れっぱ。
ホークは体力リードしても逃げ切れるキャラじゃないから死ななければチャンスはある。と言っても体力リードされてもこちらから攻めずにじっくりやるしかないかな。
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バイソンとか春春有利ですが。
2中Pでダッスト無効化でぎるexでもあたらない。もちろんダッパもタンパもあたらない。垂直強いから垂直も混ぜながらセビばらまく。これだけで相当バイソン側きついよ。
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バソはスパ4までガン有利で以降も少なくとも有利
スト4の頃はハッケイで飛びが全落ちのくせに地上戦負けないというボーナス
今なんてUC2も選べるからなぁ
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突進技しか使わない感じだ
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バイソンは不利でしょ。ハッケイって空ジャンプですからない?あとバイソンの飛び強Kが落ちない奇跡の間合いがあったような。リーチで負ける相手だから気功が大事なんだけど、難しすぎる。
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>>831
バイソンの飛び落ちない間合いあるよね。
このスレでは今でも飛びは大Pだけで全部落ちるって真顔で言ってる人いたw
誰も反論してなかったけど
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昔春使いだった人の負け惜しみアゲと
他キャラ工作員の全キャラ有利主張は聞き飽きました
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リーチで負けるはさすがに無いわ…
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春バイソンはパンピーがごちゃごちゃ適当に語るより
トッププレイヤーのインフィル春とログバイソンが長期戦やってるんだからほぼ答えが出てる
これ以上に説得力あることないと思うんだけどなー
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豪鬼使える人が春麗被せるんだからガン有利ですわな
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なるほど納得
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インフィル:ログ戦って動画あったっけ?
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バイソン有利と言っちゃってる人はどんだけ春麗が使えてないんだということに
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>>836
カプコンカップではログ相手にゴウキ使ってなかったっけ?
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インフィルとログの長期戦でバイソンが有利ってもう結果出てるだろ
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2012まで不利だった→ガン不利
ウル4で相手が強化された→不利
五分→実戦値ガ〜結果微不利
微有利〜実戦値ガ〜結果五分
有利→実戦値ガ〜結果五分
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春麗がガン有利だからバイソンに被せたんじゃん
負けたのは関係ない
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ガン有利だと思ってたら実は不利だったパターン
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そもそも間合い管理に強みのあるキャラ使って、バソの神の間合いがとか言っちゃう辺りでお察し
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無意味に煽るなって
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春麗有利説の出どころはおそらく中野TRFの動画だろうな。スト4中盤あたりから動画ブームはじまったわけだし。決着をつけてほしかったけど、もはやバイソン側にトッププレイヤーが残ってないからな。春麗側は人材豊富なんだが。
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まったく攻めてこないDJにど完封されたんだけど、完全な待ちをやられたらどうやって崩したらいいの?
ハザンを100%ソバットで対空されて(ゲージを全部EXソバットに使用)、ガイル戦かと思った
PPは4200くらい
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ベガ戦が苦手なんだがみんなベガ戦で意識してることって何かある?
wiki読んだり他のベガ対策のページ見たりしてるんだけど、人読みも入ってるせいか中々勝てない(ーー;)
小技置いときゃいいでしょとか言われるけど普通にニーに勝てない
ちなみにこっちPP2500相手3000くらい
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ベガはゲージをいかに早く4ゲージ溜めるかの戦い。
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>>848
あっちも投げとグラ潰しを完全に受けきるのは無理だから、あっちの対応を見て何かしら通すしかないんじゃない?
俺も質問なんだけど、DJって対空は元と中Kの使い分けでいいのかな?膝してくるようなら元、空ジャンに変えてきたら中K、みたいに
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>>849
・対空春サマー
・EXサイコつって確反
・ニー後の小技
・デビリバは画面押せておいしい&当ててくるなら低姿勢とセビ
・こかしたら仕込んで上から
・ニーに千烈確定
自分はこれらを意識してます
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DJの膝は低姿勢技でかわしたり潰したりしてるけど正解かはわかりません
元が当たるならそれでいいけど
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DJのめくらない飛びは屈中P安定だと思ってたけど違うんですかね。まぁダメもダウンも取れないけど。
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ベガ戦のニーに勝てないってどの状況のニー?対処が変わってくるからアドバイスしにくいんだけども
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>>849
PP2500w
嘘つくなよ腰抜ケ○○
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急にどうしたんだ
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レスくれた人ありがとー
>>855
立ち回りで振って来るやつかな
なんか距離見てセビ置くのもいいみたいな話も聞くけど怖くて置けない
あとふとした時の前ステ投げとかも食らっちゃう
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自分の場合は気功置きかな。それに対してベガ側がセビステ(前ステ・バクステ)や飛び・弾抜けで対応する感じ。
差しあってもいいけど、差し替えされることもあるから気功置くほうが安全かも。
当然タイミングずらして飛びや弾抜けには注意して。垂直でもいいけどタイミング違ったら遠大kで蹴られるし。
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大P百烈→大P百烈
大P百烈→大P→スピバ
大P百烈→元キック
大P百烈→中足→EX百烈脚
大P百烈→コパ→遠大P
これの他になんかある?
目押し下手でいっつも中足EX百烈にしてるんだけど、なんかいいのあれば教えてほしい。
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スト5百烈コマンド技になるんだな
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>>860
ほうせんせんれつ
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>>860
ノーゲージの妥協なら中足大気功(キャラ限)もなかなかいい
もしくは中足か屈大Pに中覇山入れ込んで補正切り狙うとか
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ベガ戦の立ち回りニーは2中Pが相性いいよ
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ベガのステップ投げってなんか食らっちゃうね
対のコアと近大Pグラ潰しがあるからとっさに投げ抜け入力ためらう場面だ
ためらうせいで、遅れて屈グラとかやっちゃって大Pグラ潰しコンボ食らうんだろうけど
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マツリチュンリーって基礎もしっかりしてるし、丁寧だし。BP全1さんと違って普通に強くない?
パナしどころも試合の流れとかふまえてるし
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超会議のエキシ見た限りだと弱い印象
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まつり西セガの大会で5位タイか。大健闘じゃないか
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偏見だけど女性プレイヤーで対応キャラで結果出してるってのがすごい。
割と攻めっけ強いけど。
ビーピさんが叩かれるのは 3とか4引けたらって戦い方な部分だけど
マツリは勝ち越そうとか勝率安定させようって意志を感じる
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負けたの2回ともジュリだったから、少し運も無かったかもね
エレナ戦凄い参考になった
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スト5で百烈脚がコマンド技になるってマジ?
BP全一さんはスト5だとパンピーになりそうですね
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西セガ STARLING OVER結果
優勝 Y。 キャミィ
準優勝 ネモ ロレント
三位 三太郎マン サガット
四位 aiai ジュリ
五位 なし ジュリ /マツリ 春麗
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今日のマツリさんのプレイ見たいんだけど、今日の大会って、アーカイブとかないのかな?
ニコ動にもYouTubeにも見当たらんし。
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twitchにまるまる残ってんじゃん
ニコ厨これだからなー
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なぜ普通に教えてあげられない・・・
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873の者ですが、携帯からだと普通にオフラインになって見れないので、アーカイブ残してないのかと勘違いしました。
後ほどパソコンで見てみます。
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マツリやるじゃん。タイでも頑張れ
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ジュリに2連敗か
まあガン不利だからしょうがないか
クジ運さえよければ優勝も全然ありそうな内容だったね
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先生あっさり負けてもうた
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キャミィとロレントにはいけるからジュリさえ乗り越えればって感じもするね
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春麗が優勝するとこ見たいね
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ヌキさん優勝したじゃん
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ヌキさんのEVO優勝に震えろ
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先生、大会も出ないしBPランキングいるだけだし。ワンチャン死亡説まぇある
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性欲ってネモだっけBP全一だっけ
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ガイルとかポイズンとかやっても無駄なのはどうでもいいから、ちゃんと対策してる人のヤン、キャミィ、ロレント戦が見たい
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使ってて楽しいと思えるキャラは豪鬼とユンと春麗しかいない
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クソキャラばっかだな
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先生?@sen_sei 3時間3時間前
そういえばでかい大会で優勝の経験がないなぁ。ベスト4とか8は結構あるけど、そこから上に行けないってことはやっぱり実力が足りてないんだろうな。
先生、今頃気づく
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先生。謙虚で好感あがた
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うりょ「春麗は労力が合わん もうやらん」
良かったな先生
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EVOで先生の最期を見届けろ
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ユンやセスみたいなガン不利キャラがやっぱり上に上がってくるから優勝は難しいよな
クジ運に恵まれてケンやロレントみたいなので上が埋まればいけそうではあるけど
なんかヌキさんに期待しちゃう
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先生はプロゲーマーマゴのヤンをボコボコに出来るところだけは凄い
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スト5の春麗がやたら面白そうなキャラだから
ウル4のモチベも上がってしまう
スト5出るまでは春麗で駆け抜けよう
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5面白そう?またシステムに嫌われた弱キャラの匂いがするんだけど
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どこらへんでそう思いましたか?
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そんな判断ができるほど情報出てるか?
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スト5の春麗は明らかに強そうだと思うわけだが
動画で見る限りスト4時代に困った部分への通常技を全て持ってるし
前大Kで投げに対抗出来そうだし
ジャンプ遅いのもVスキルでカバー出来そうだった
百裂が突進技だから中距離で置きの中足百裂も強そうだし
百裂ガード後の隙も露骨に大きいわけじゃないから漏れても大きな反撃は貰いにくそう
少なくとも今の登場キャラの中だと春麗が一番強いと感じる
-
ロケテでわーわー言われて弱くなるから大丈夫だ。飛びが普通になった時もヤバいヤバい言われて白紙になったからな。
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ロケテ?
ロケーション?
ん?
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春がシステムに嫌われた弱キャラと思ったことないんだけどw
ユンヤンに苛められてきた面を誇張しすぎ
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自虐してないと死んじゃう可哀想な奴だろうね
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基本的にカプコンの歴史的にはチュンリーは強い
AEとかでの一部相性はやばいが
スパ4は間違いなく強かったよね
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>>902
4でシステムとの相性が悪いと感じないならセンスがないとしか
セビ、EXセビ、赤セビ、アマブレ技、まともな無敵技、仕込み得の必殺、それを仕込む置き中技、起き攻めループ
弱点の対空とジャンプの遅さ以外でも何一つフィットしてないし、強い部分である歩き速度やバクステなどが脅威になってない
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>>905
それで今でてる5の情報でどこらへんが弱いと思いましたか?
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チュンリのセビって弱かったのか。
バクステとの関係もよくわからん
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3rdで散々美味しい思いして削除しろって言われた嫌われキャラなんだからしょうがないだろ
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まあこのシリーズでは苦しい思いをするキャラではあったよな
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動画見てみたけど、スト5春麗ダメそうだな
百裂をコマンドとか意味ないことをして
肝心の溜めをコマンドにしてくれないから不遇なのは変わらない
そして対空が相変わらず弱そうだから、ピョンピョン飛ぶゲームになるなら
一人だけ悲しみを背負う事になりそう
通常技とかコンボとかは面白そうだけどそれだけだな
勝てるキャラでは無さそう
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そもそも他のゲームの話とかどうでもいい
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いまから自虐をはじめるつもりか
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5のチュンリー顔が死んでるけどおっぱいめっちゃ揺れとる
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百裂の入力が気持ちよくて楽しかったのに
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スト4春のコンセプトがシステムに合ってない
差し合いで中足が使えず強みは牽制技とコアシコアシ大Kの近距離のみ
足の速さは周りの連中も軒並み足が速く、中足刺さればコンボキャラと差し合いするだけ無駄という没個性
差し合いすら出来ないから対応キャラという帳尻合わせのウルコン性能
抑止力、適当に当たればウルコン、コアシEX百裂気持ちいいを狙いつつ上を見る
努力と労力が見合わないマゾ面白いキャラ
スト5がスト4ベースならコンボは楽になったけど個性出すのは難しいし苦労するわ
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自虐もここまでくるとネタなのかマジなのか分からんな。
嫌ならキャラ変えろ。朝鮮人かお前は
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使ってれば納得できるけどな
ざっくり言えばこういうキャラだろ
結局最後までシステム上の弱キャラなのは変わらなかった
無駄に煽ってるおまえの方が醜悪
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https://www.youtube.com/watch?v=nsrrY9G2vko
-
ハザンは削除?
-
ハザン打ってたぞ
-
覇山はインストに載ってないけどあるんか?
ももちも無いって言ってたし
-
強弱あるようなことは言ってなかったから特殊技になったのでは
百烈は仕込みが簡単になったけど
スピバは相変わらずカス、気功も溜め技のまま途中で消える、ハザン実質削除
通常技がホントにめちゃくちゃ強くないとまたただのお飾りキャラになるね
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ももちが言ってたのは旋円蹴のモーションで中段技があるって話
ただ、糞遅くて使い道無さそうだった
弾抜けに使える覇山は無いから弾がキツイんだろうそうな
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SEMAプール表(変更される可能性あり)
http://gamestartasia.challonge.com/
04 かずのこ マツリ ミッセ KOK アール Jen(Xianの彼女)
とんでもないデスブロック入っちゃったな
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この手の大会なんかはどこかでガン不利キャラと戦うことになるから仕方ないよね
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いきなりかずのこユンは最悪だな
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>>924
プール変更されてるね
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ふ〜どの『ストリートファイター5』全キャラ解説(春麗)
https://youtu.be/5-xZy3TZ6K0
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春麗同キャラ戦ってめっちゃむずくね?
みんなよくあんなにハザンガード出来るわ
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ムズいのくだりは分かるけど
覇山ガードのくだりはよく分からない
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お前らの大好きなこじろーがまたラグステをボロクソに叩くトナメするらしいぞー見に行けな
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優勝賞品が箱本体ってなかなか良心的な大会じゃん
ラグステ住民の中から一番真面な人をゴミ環境から救済できるね
なんだかんだ人集まってるみたいだし
みんなラグの呪縛から逃れたいんだろうな
グッバイラグステ杯って語呂の良さもなかなかセンスあるわw
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もう死んじゃった方が楽なんじゃねえのそのこじろーとかいうガイジ
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>>931
ソレってどこで見れますか?
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https://pbs.twimg.com/media/CH34UJJUsAADuGT.png
-
5の春は顔がいかにもチャイナだなって感じだったが
2ch見る感じだとブスだとめっちゃ不評なのな
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キャミィに比べればマシ
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インフィルの春麗が上手すぎてびっくりした
最後酷くミスったけど
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インフィルの春麗でビックリするレベルなら
一度うりょの春麗見た方がいい
上手すぎてたぶん気絶するよ
-
まったくびっくりしない
地上戦上手い奴が春使ったらそりゃ強いわ
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インフィルは何使っても強いからな
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ネモ春麗が一番やばかった気がする。
ウル4のサブキャラでもいいから使ってほしい。
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ネモさんはこのシリーズ最高の春麗使いだったよね
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そんな強かったんか、ウルトラから始めたからロレントの印象しかない
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春麗の理想的な動きを体現して見せたのはネモさんだと思うけど
3大Kのハメありき+一部他のキャラの使い手がかなり浅かったから今とは比較できないな
ジュリなんか当時の性能でもガン被せだけどスパ4無印時代は問題にされてなかったし
-
自分より何倍も上手い人は沢山いるけど理想の春麗ってまだ見たとこない
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ネモさんは3大Kの使い方が神がかってたな
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ちょっと前までそう問題視してなかったロレントだけど、最近ポイズン以上にガン不利感じてるんだけどどう思う?
まずこちらの飛びは余裕で全落ちするのに対して、向こうの飛びはじゃんけんになってる。中Pと大Pと合わせて早出しを混ぜられたら、安定行動がもうない。
歩いて地上戦も、シコナイフをまずかいくぐる豪鬼戦のような状況から始まり、コロコロへ意識を持ちながら進まないといけない。
地上戦も相手の方がリーチ長いし、フレームも優秀でセビ割りも多いからセビで押し込みもしにくい。
ウルコン溜まったらもうそれこそセス状態。とは言え、ロレント側も攻め手がコロコロちらつかせるくらいしかないのが欠点なので、立ち回りはまぁまだいい。
問題は攻められて触られた時、特に画面端なんかルーファスと同等かそれ以上にきつい。まず返せる技が全くない。有利フレの塊のロレントの猛攻に対して、擦れる技がない。
そして欲深いけど、こちらの起き攻めで、ロレントの逃げ行動に対して、画面端以外全対応の選択肢がない。元仕込むとEXエアレイド確定っていうのが最悪。
一応画面端なら気功掌仕込みで全狩りなんだけど、中央だとコロコロに当たらない…
一応当方アケマス程度で家庭版は4000〜くらいです。
長くなったけど、こんな感じでガン不利感じてるんだけどロレント戦詰めてる人居たら助言おなしゃす!
-
PP2000ですけど同意研です。ロレント対策済みの春麗動画とかみてみたいです。
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春麗使って1年近くたってPS3でPP2000からほとんど上下しないんだけど、こうやって行き詰まったときってどうすればいいの?
春麗の基本コンボとかは百烈ループ以外ほとんど出来るし、対空もわりと出来てるつもりなんだけど…
いざトレモでなんかの練習しようと思っても、何をすればいいのか分からない。
こんな経験あった人いない?
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自分の負けた試合のリプレイを見直すのだ
-
コンボ上手く出来ず、対空も全然だけど3000行けたよ
26000試合したら
-
春麗だけだと1万弱やったかな
-
そっから先はキャラ対なんじゃないかなぁ
トレモでは苦手な技のガードや確反、苦手なキャラへの
有効なセットプレイの練習とか俺はしてるよ
キャラ対の練習が実戦でハマった時の気持ちよさは
練習したコンボが決まった時とはまた違う気持ちよさがあるね
まずここの仲間にどんなキャラのどんな技、行動に
困っているのか、具体的に聞いてもらってみてはどうかな?
-
そもそもPP2000ってどうゆう意味なのかとゆうと
PP3000の人に勝てないからPP2000なんですよ
なんで勝てないんですか?
ぱなしとか上達には無意味な行動してませんか?
確反しっかりしてますか?
ニコ生とか見てても確反に気付いてない人多過ぎ
気付かないってすっごい損だし悪だしセンスがない
ダメ取れる状況はダメを取れ
あとは勝つってのはダメージを取ることだ
詐欺飛びいってますか?
気功重ねに逃げてませんか?
接近するのにびびってたら接近戦うまくならんぞ
対空なんてセビバクステでええわ
まず攻めろ
PP2000とか対空でーへんからPP2000なんやから飛び込んだったらええねん
あと生ウルコンを決めろ
勝率がぐっとあがるぞ
PP2000が百列ループとかいらん
大p百列コアex百列さえできたらあとのコンボルートはいらん
コンボルートは一つでいい
立ち回りとキャラ対に意識と時間を割け
ほんで不利キャラに勝てないとか忘れろ
まずは有利キャラに勝つようにするんや
不利キャラの対策は最後でいい
対空さえちゃんとしてたら連敗はないはずや
頑張れ
-
>>950
データ見て勝率が悪いキャラから苦手キャラ見つけるの面白いよ
毎回負けてるキャラ対策して苦手意識無くなるとPP結構変わる
-
>>950
2000前後なら
とりあえずガード上手くなる
確反をしっかりできてるか見直す
ここら辺しっかりすればもっと勝てるようになる
もっと言えば五分以上とれる選択を心がけていればPPはグングン上がる
-
>>948
俺はロレント戦はけっこう得意な方だけど、アケでマスターもないから上位ロレントを知らないからかもしれない
コロコロって確定の塊だから全然怖くないんだけど、上位ロレントは打ち方がまた違うの?
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>>951-957
ありがとう!
とりあえず確反を覚えるようにするわ。
データでキャラ別の勝率見れるのも知らなかった。
ほんとにありがとー!
-
エンドレスとかで99秒使うの意識して試合するとガードと我慢を覚えるからおすすめ
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発生早いから割り込みに使うのもわかるけど無敵もないEX百列を擦りすぎたり
空中移行が早いからと起き上がりにハザン暴れに頼りすぎていない?
バクステと小足を擦りすぎていないか?
相手を崩すのに困っておもむろにハザンぱなしてない?
まさか不利フレでも大足擦ってない?
下がって溜まったら手癖ですぐ気功撃ってない?
あげればキリないくらいガードをほぼしない人はこれらが該当する。
PPとか関係ないからね、事故りやすい人もこれが多いから。
相手に崩されたり一点読みで逆転される要素を自分で作ってる。
-
ガードは火力に繋がる
ガードは攻撃
-
psだとそれでもp4000いくからね笑
pp4000bp10000とかの試合数でごり押しであげたみたいな人はわりとよく見る。
それ以上になるには細かく詰めないといけないけど。
-
早くやれ!
-
攻撃面は感覚でやっても少しずつ正解に近づくけど、防御面はきちんと理解して時間かけないと伸びない
防御がざるだから長い期間停滞してるだけな気が
すぐ効果があるのは基本でもある間合いの大切さ、春有利な間合い相手が有利な間合いを知る
牽制強いキャラはラインの押し合いしてれば、自然と行動を制限することに繋がるから
自分が次するべき行動が分かりやすく意識しやすいよね
いくら上手い人でもいきなり対処なんて無理
ゲーム理解して知識テク対策もしてても、間合い管理がざるだと鴨扱いだから
-
ふーどフェイロン見れば間合いの大切さが分かるよね
ある意味近距離なんてキャラ性能の押し合いへし合い
差し合い近距離とか実力が出るとはいえある程度当たり前になると、その人との読み合いになるから難しいし
いくら対策してもキツイものはキツイ現実は変わらないw
近距離する前に距離戦があり、近距離したあとには距離戦がある
間合い管理は当たり前になりすぎて、攻防にかなり効果のあるのに疎かにする人いるからね
-
防御に関しては春麗の強い部分を理解してない人が多いんだよな
このキャラで一番重要な選択肢はセビバクステだからね
なぜかバクステしてる人が多いんだけどさ
-
>>962
それバーチャや鉄拳の考えだな
あまり2D向きじゃない気がするから攻撃を受け入れる防御より
いかに相手優位な択をさせないか事前に拒否する考えの方向が楽
強キャラなら何してもいいけど
-
>>968
そうなんだ
すごい適当に言った
-
確かに大会でローズや春見てるとセビバクステメインだな
つうか最近ウル4始めたけどw
このゲームバクステ、セビバクステ強すぎてたまに対空混ぜるだけでいい気がするわ
分かってもダメージ奪えないってw
-
ぶっちゃけ適当に間合い見て牽制や狙い元してから、安全に弾、近距離択ってから再び距離戦
対空はバクステ、セビバクステとたまに対空、空対空は下がった時だけ上見る
あとは勝手に溜まってるウルコンでコアシこすってフィニッシュ
難しく考えないでこんなプランでいい気がするw
動画勢?サセーンw
-
すごいのが増えたな
-
>>972
触れてしまってごめんよ
-
今更ながら使い始めたんですけど、コアシの連キャンから必殺技キャンセル出来るって強い!てかズルいw
これって昔から??
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1435272231/l50
-
セスってどうしたらいい?
-
ありえない行動をパナしまくる
一番いいのは戦わない
-
戦ってなんとかしろ!
は早くしろ!
-
ロ連とへの対空はしゃがみ中パンでほとんど落ちる。
空対空はダメぽい。
ただ、これでおとしてるとステッキたてるヤツですかされて二段目くらって
キレそうになるから、ここからじゃんけん。
ステッキ自体は遠距離大パンとか遠距離大kで落ちる。
みたいな感じで対空してますがどうですか?
-
>>979
しゃがみ中Pじゃジャンプ中P落とせないんで
-
>>979
というか、仮に中Pも落ちたとしてもステッキされたら食らうなら、結局飛ばれた時点でじゃんけんなのでは…
-
>>976
まず開幕するとセスはほぼ下がるので、開幕は前ステで一気に距離を詰めるのもアリ。
様子を見るのであれば、開幕はコパ一発振って上を見る。飛びは反応できたら空投げ6:TC4程度で。他にはニゲッティアも有効。遅れたらセビバクステ。
地上対空は遠大P先端程度の距離以外は厳しいのでやらない。
距離を離したら玉の撃ち合いになる、前に出ようとするとズムパンしてくるので、それをセビ前ステで取ってこかす。三角飛びは距離を見てニゲッティアか空投げ。
基本的に飛ばれて終わる組み合わせなので、上への重要度を書いたけど、ほとんどの距離でセス有利。なので近距離戦に持ち込まないと勝機がない。
昇竜セビ前ステはガードしたら垂直推奨。ほぼ投げ系。昇竜されてもダメージは少ない。体力差を考えるとリスクリターンは十分かと。
地上起き攻めに対してEXスピバはしない。UC1貯まったら飛びと当たる距離以外のセビ封印。
とにかくこかせて画面端と起き攻めで倒すしかない。
-
まだか?
-
スト4のセスはジャンプズームパンチ付いてたとか信じられんわ。
-
エディションセレクトで改めてビックリするレベル。
-
AEユンの大二翔の吹っ飛び方も今使ってみるとビックリするね
-
>>973
また現れて悪いけどなんで痛い人扱いなんだよw悪いことした気になるから頼むから謝るなよ
最近ウル4始めたけどの一文で判断したならそれまでだけどね。それ以降はネタだし
知識は結局はただの知識、情報の良し悪しは自分で決めるものだから
とはいっても中級者がやるべき課題なんて少し調べれば山のように答えがある
難しいことを普通に行えるようになるのが理想だけど、時間かけて止まってるなら辛いことを1人で練習するなら
一旦基礎を覚えて動画などで振り返りイメージしてプレイするべき状況だと思うんだよね
ある程度基本とゲーム理解出来たら100回プレイするより10回動画見た方が身に付くでしょ
pp2000では早いけど
-
酒入り過ぎだろ
-
>>982
昇竜セビ前ステには確定入れた方がいいんじゃない?
-
エディションセレクト!その手があったなw
-
エディションセレクトは過去のキャラ性能を調べられるから結構面白いよね。
-
春麗は過去の遺物だと3大Kのハメだけは面白いな
-
春麗は最近使い手が少ないのか?
-
ランクマではちょくちょく対戦するけどどれもパッとしない。
-
牽制第一になるチュンリーでパッとするって難しくない?
-
覇山で派手に暴れればパッとするようにならない?
-
ついでに次スレ書いておく。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1435272231/l50
-
うめ
-
はら
-
負けた
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