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【>>1を読もう】初心者質問スレ part31【初心者以外もOK】
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・質問の前に(必読)
■使用キャラのWIKI攻略ページやキャラスレのテンプレ辺りは見ておく
http://www20.atwiki.jp/ssf4(攻略WIKI)
■使用キャラと相手キャラ(両方必須)、現在PPを書く
回答者はエスパーじゃないから君の使用キャラや相手キャラはわからない。必ず書こう。
PPがわかるとレベルに合わせた回答もしやすい。初心者なんだからPPは低くて当たり前、書くのをためらう要素はない。
■何がきついか、状況を書く
優しい人がそれとなく察してくれる時もあるがそういうのに頼ってはいけない。かなり回答しづらい。
■回答をもらったらそれで解決したかなるべく報告
一言お礼を添えておくのも悪くないぞ。
236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
【>>1を読もう】初心者質問スレ part30【初心者以外もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417757786/
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・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/l50
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/l50
【ps3】ウル4師匠,弟子募集スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409659783/l50
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>>998
教科書としてならウメリュウが一番参考になると思う
理由としては、ウメリュウは基本理詰めで限りなく最適解を求めてプレイしてるから
他の人はどこかスタイルに癖がある
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上手すぎる人達って初心者にとっては逆に参考にならんと思うけどなあ
自分と違いすぎてどこをどう真似して良いか分からんでしょ
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便乗ですけど、
自分も参考になるリュウ使いの動画探してて、pp3000以下位の人ともよく対戦してるリュウ使い有名人っていませんか?
どんな風に戦うのか参考にしたいんですけど
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こくじんは?
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コーディーで2小P→2小P→2小Kキャンセル必殺技が出ません。2小K→必殺技は出るのに…。何かコツがあるのでしょうか。ウル4一ヶ月の素人です、よろしくお願いします。
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>>7
2小P×2→2小K→必殺技では2小Kを押すと同時に必殺技を入力では繋がらない仕様になってる
最後の2小K入力後、ほんの少し遅らせて必殺技入力で繋がる
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>>3
ウメハラリュウですね!分かりました。まだ初心者な為ほとんど癖が分かりませんが、変な癖が付かない様にしたいです。
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>>6
こくじん良いですね
参考になりそうです
ありがとうございます
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>>7
2弱pは特性として、連打キャンセルができる。連キャンってのは空振りもしくはヒットしたときにその技の硬直を連打でキャンセルすることな。
欠点としては連キャンしたあとの小技(今回の場合は2弱k)は必殺技キャンセルできないわけ。
だから2弱pの硬直がきれた後に目押しで2弱k繋げないと必殺技はでない。
コツとしては、2弱pの後に気持ち待って2弱k+必殺技入力。タイミングは慣れるしかない。
>>8は嘘だから気にしない方がいい
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7です。返信ありがとうございますm(__)m
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>>8はこんな嘘つくとは思えないし本気で勘違いしてんじゃねーか
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連キャンの制限とかノーキャンセル必殺技がごっちゃになってるんだろうね
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質問してる側としては、答えてる側が嘘をつこうとしてるのか勘違いしてるかはどうでもよくて
その情報が合ってるのかどうかが重要なんだ
回答が間違ってるのが分かって正解を知ればもうそれだけでいいんだよ
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ヨガカタストロフィーとダルシムに挟まれた場合、ダルシムに対してガードを入れると良いとwikiに書いてあったのですが理由はどうしてですか?
また、ヨガファイアの場合も同様の対処でいいですか?
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>>16
攻撃の判定は相手のいる方向からになっているため
J攻撃等のめくりも相手が裏側に回ってから攻撃していると認識されているから起こる
ヨガファイヤーも同様で相手の方向次第
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>>17
回答ありがとうございます。
つまりダルシムが前が後ろにワープすることで2択が成立するんですね
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>>18
現れる前に弾当てがあるので後ろテレポのタイミングだけでも一応表裏択になるので注意
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ユンの前方転身はコパコパから連キャンの立ち弱Kを空キャンして出すと小技で割られにくいと聞いたのですがその理由が知りたいです
小パンキャンセル前方転身では相手がガード硬直中で投げられない
小パンノーキャン前方転身では隙間が大きくあいてしまう
小パン>立ち弱K空キャン前方転身だとちょうど相手のガード硬直終了付近を投げれる
という考えで正しいでしょうか
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イブキの起き攻めクナイについてお聞きしたいのですが、
あれはクナイの当たる高さによって立ち屈ガードは変える必要があるのでしょうか。
つまり、正面立ち、正面屈、裏立ち、裏屈の4種類を使い分けなければいけないでしょうか。
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PS3でPP1500ジュリの質問です
小足のあと、近大PやEX疾空でグラ潰ししたりしてるんですけど、これいがいに使いやすいものありますか?
あと、近中Kに投げ無敵みたいのあったと思うんですけど、ウル4になっても無敵ついてますか?
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>>22
近大Pでグラ潰しは無い
ジュリスレの720でグラ潰し書いといたんで良かったら見て下さい
ジュリの小足は連キャンしなくても繋がるんで言ってしまえばコアコア自体がグラ潰しになります
まずはコアコアヒット確認の練習だと思います
近中Kは空中判定は削除されたけど投げ無敵は残ってます
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・アーケードPP/5000未満
・格ゲー歴/10ヶ月の超初心者
リュウ使ってますが、ダルシム戦、ブランカ戦は基本何をすれば良いのですか?ガチャコンダルシムブランカに何敗もして困ってます。
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>>24
なるべく対戦しない
アケのディージェイ使われですけど、無理してマイナーなキャラとはアケで対戦やらない
それから、私は家庭用にこもって、ググって対策してます
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>>23
ありがとうございます
グラ潰しの書き込み参考にさせていただきます
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>>21
クナイはしゃがみガード出来ますよ
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リュウ等の昇竜セビ前ステは-5Fとのことなので、投げが確定するということでしょうか?
それともグラップは間に合ってしまうのでしょうか
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投げが確定しますが逆にセービングアタックだされるとこっちが攻撃くらう事もあるので注意が必要です。
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>>29
ありがとうございます!!なるべく小技を出すようにします。
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>>20
だいたいあってるよ
細かくはヒットで最速投げ、ガードで1フレ遅れ投げというとんでもないものになってる
修正が必要なバグだからそれを使う人とは今は対戦しなくていい
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>>27
ありがとうございます
しゃがみガードできるということは、
クナイを見たらしゃがみながら表と裏を根性でガードするしかないのですね。
これに表と裏の打撃が加わるとやっぱりきついですが・・・
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グラ潰しが難しいです…
人によってグラップのタイミングが違いますし、グラップのタイミングを変える人もいますし、グラップせずにガードを混ぜる人もいますし…
皆さんはグラ潰しをどういう風に使い分けていますか?
参考までに教えて下さい。
よろしくお願いします。
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>>33
あくまでも読み合いだからグラ潰しに安定はないよ
読んだとしても、おっしゃるとおり人によってタイミング違うから
対戦の中で探りをいれて微調整している
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スレ違いでしたらすいません。
昨日うりょさんのニコ生での配信を見ていたのですが、タイムシフトを見れる方がいましたら下のURLを確認して下さい。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv210196897
これの1:01:20のあたりなのですが、バルログがセスの屈中Kを受けた瞬間に、バルログのウルコンゲージが急に無くなっているのですが、これはなぜなのでしょうか?
バグではないと思いますが、ウルコンダブルの仕様なのでしょうか?
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見てないけどブラッディハイクローはコマンド成立時点でゲージを消費し、壁についた時点で暗転する
それまで打撃無敵はないので、暗転前に潰されるとゲージだけ無くなる
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>>34
結局、読むしかないんですね
難しいですね
返信ありがとうございました
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>>32
クナイで表裏仕掛けるときと、打撃のときは飛ぶタイミングが違うよ
それとディレイにクナイを狙うタイプなら通常起き上がりには打撃だから、
表裏調整を見て表と思ったらガード、裏と思ったら無敵技というのが基本になる
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>>37
誰使ってる?
息抜きにコーディ使うとグラ潰しは簡単だから楽しいよ
まず相手の起き上がりに後ろ投げと遅らせ後ろ投げでグラップ意識させてから前中P重ねと立大P、あたればお手軽小足クリミナル
J中Kが防御されたら立大P。カウンター確認は簡単でUCまで行く
小足クリミナルもちょくちょくいれて立ちグラを狩る
それだけでなんか読みあってる様な気分になれる
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やべえ簡易入力めっちゃムカついてきた
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>>39
コーディはグラ潰しがお手軽らしいですね
このゲームはグラップが安定行動な以上、投げキャラでもなければグラ潰しは避けて通れないのでコーディでグラ潰し周りを覚えるのはアリですね
ご親切な事にグラ潰しの例も書いて頂いたのでそれを参考に練習してみます
返信ありがとうございました
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リュウを使っています
絶え間なく攻めてきたり、パナシが多い相手が苦手です
どういった意識配分をしたり、どういう点に注意すればいいのでしょうか
それとも、単純に経験不足やキャラ対不足なのでしょうか
変な固定観念は捨てて、がん待ちすべきなのか悩んでいます
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・絶え間なく攻めるって何だろう
とりあえず技をガードさせたりグラップが起きたりすると距離が離れるからいつか絶えると思う
そのあと近寄ってくるときの読み合いについていけてないのでは
相手の前のめりなプレイスタイルの話なら、弾という中距離でガードさせて体力を削れる技を持ってるキャラの宿命
・パナシとはどの状況のどの行動だろう
立ち回り中距離の技なら意識配分の問題で、「ガードしたら反確だからやってこない」などと思ってはいけない
読み合いになっててダメージを取られている現実に目を向ける
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近距離での無敵技の話なら、色んな種類と色んな理由がある
起き上がりリバサ無敵技は、投げ・打撃重ね(バクステ狩り仕込み)に対してだしてくる
重ねに対してリターンを取るにはこれしかないということもあるし、リバサ無敵技を警戒させることで暴れコパンで攻守を逆転したりバクステやセビバクステ、早めグラップのリスクを減らせる
グラップが正義でパナシはマナーが悪いって訳じゃない
打撃の途中に割り込んでくる無敵技は、ひとつは起き上がりリバサと同じ
もうひとつは距離的にコパコパなどの連ガが届かずコパ→中パンをしなきゃいけないとか、めくりJ小攻撃→着地打撃だとかのように、ヒット確認のためには連ガじゃない繋ぎを入れ込まなきゃいけないところに割り込む方法もある
これをガードするにはヒットしてたときにコンボを捨てることになる
他にもグラ仕込み無敵技やら色々ある
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書き忘れた
リバサ無敵技がウザいだけならしゃがみガードしながらのグラ潰しをやるといいよ
固定観念を捨ててガン待ちと言っているけど
待ちの結果困っているように見える
待ちって攻めを一切捨てる訳じゃないよ
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ケン使いです。
ゴウキの斬空波動と百鬼が苦手で、
それを嫌って飛びを多くすると、対空昇竜で刈られてしまうパターンが多いです。
どう対処すればいいでしょうか。
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後ろジャンプ残空は正直狩りづらいから狩ろうとしないほうがいい
ガードしたり、食らってもたかがダメージはしれてるから気にしないむしろそれでいらついたら相手の思うツボ
それでも狩りたいなら、前蹴りで近づいて打ったの確認してから大足とかかな
百鬼は、普通は空対空を狙うが少しでも反応遅れると狩られるから
無理だと思ったら素直にガードが吉
あとケンなら早出し昇竜で狩れると思うからまぁ一つの選択肢として覚えとくといい
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斬空多い奴には前ダッシュで潜れ
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これも質問していいんですかね?
スト4時代はサガ、豪鬼がトップとしてキャラランクとかどんな感じだったんでしょうか?
特にヴァイパーの位置が知りたいです
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>>47>>48
ありがとうございました。
全部試してみます。
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ヤンのコアコアコア蟷螂って地味にむずくないですか?
慣れれば安定するの??
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地味の意味がわかんないけど楽な部類
馴れれば安定するよ
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セスでスクリュー後、前J中Kでめくる場合に、今回3F昇竜相手に飛べますか?
前回は大Kでめくる場合は詐欺と言うか正しい方向に出ない事のある飛べが出来ましたが、今回のはまだよくわかりません
3F昇竜持ちに対してどうでしょうか??
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>>49
サガはウルコンMAXコンボで700ダメだったり、適当にニーをガードさせて五分以上だったり、
とにかく火力とゲージ効率がやばすぎてふどう
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>>49
サガはウルコンMAXコンボで700ダメだったり、適当にニーをガードさせて五分以上だったり、
他にもたくさんあるけどとにかく火力とゲージ効率がやばすぎて不動の一強
豪鬼は残空の硬直なさすぎ、百鬼投げにリスクなさすぎ、阿修羅隙なさすぎ、起き攻め見えなくて場合によってはサガより詰ませてるキャラ多い
ヴァイパーも上二人ほどじゃないけど今より火力超高かったし、
バニとEXセイスモでクソゲーにできたから大会でよく活躍してた
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あっごめん全体のキャラランクか
サガ豪鬼ルーファスザンギヴァイパーが五強で、
リュウアベルバイソンが準強キャラ、
春本田ブランカベガケンが真ん中
ダルガイルバルフォルテが弱キャラかな
家庭用からのキャラは全員真ん中と弱キャラの間くらい
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えっと仕込み(バクステ狩り?)なんかってトレモでどう練習すればいいですか?成功したのかどうかわかる方法教えてください
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レコーディングして自分で受けてみる
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ここでオンライントレモの活用を提唱したい!
フレとだらだらしゃべりながら3時間ほどやっちまった検証に便利
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有利キャラが多いキャラベスト3教えてください
出来れば3人くらいの意見聞きたいす よろしくお願いしまーす
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ユン
いぶき
ケン
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>>60
セス、殺意、豪鬼
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いぶき
ユン
豪鬼
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豪鬼そんなすげーのか
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性能いい技一杯あるしね
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本田初心者です
今小パンに張り手を仕込む練習をしているのですが、小パンがからぶった後に張り手がでてしまいます。
しかし、敵にヒットした時にはちゃんとキャンセルがかかりなぜかコパ張り手になります。どうしてこのようになるのかわかりません。回答をよろしくお願いします。
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>>66
相手に攻撃を当てるとヒットストップが発生するので
空振りしたときと比べてキャンセルの受付時間がかわる
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ユンはとりあえず投げキャラ以外には有利
殺意やいぶきは投げキャラにも有利
豪鬼も同じくらい有利だが体力少ないから事故に注意
サガットは弾抜け強いキャラ以外には有利
でもな詰んでる組み合わせは少ないので
とりあえずダンハカンフォルテ使わなきゃいける
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リュウ→他キャラへキャラ替えしたいんだけど、おすすめある?
もうちょっと攻めて面白いキャラにしたくて・・・
昇竜セビ滅、中足灼熱セビ滅はかなり練習しているから、そのコマンドを活かせるキャラにしたいです。
自分ではケン(紅蓮選択)かな、と思うんだけど、道着以外もいいかなーと思うので。
ちなみに、女キャラは生理的にムリです。
よろしくお願いします。
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経験活かしたいなら殺意一択だと思う
セビ滅コマンドなんて基本中の基本だから、キャラ替えの時にそれにこだわる必要ないよ
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>>67
回答ありがとうございます。
助かりました。
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目押しコンボについて質問です
リュウの中p中p大足やコパ×n大足など、一定のリズムでボタンを押すコンボは安定して出せています。
しかし大ゴスからの目押しやキャミィの中p屈中kアローなどの「次のボタンを押すまでにちょっと待つ」コンボが苦手です。
フレーム表からコンボになる猶予が何fあるのかは読み取れるようになりました。
今度はヒットから何f後に次のボタンを押せばいいか、数字で知れるようになりたいです。フレーム表のどの数字をどのように見ればわかるのでしょうか?
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>>71
ケンでセビ滅いかすなら神龍のほうがいいと思う
頑張ればヒット確認もできるし、対空ならフルヒットするし
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さっきのことだけどPPが勝手に下がるんだけど
2100PPで終わって次対戦するとき
ネットが重く?なったのかなかなか開始せずに
開始したときはPP1900だった。
なんで勝手にPPさがるんだ? みんなも同じバク?経験した?
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74の続きだけど
勝利してPP60手に入れたのに。何もしてないのに
次の試合では200PP減らされるって何の罰ゲームだよと
不具合ならカプコン早く修正しろ
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5年以上やって出たのは1回だからかなりレアな症状じゃないかな。
ここ見てると毎日のように出てる人もいるみたいなのでカプコンでもソニーでもなく環境依存かもしれないけど。
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>>76
そうなんだ。
以前はなかったけど ここ最近ランクマすると
たまに重たくなって 開始したらPPが200ほど勝手に下がってる。
覚えてるだけで3回ほどなったよ
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猶予f読み取れるようになったんなら、それと同じ発生fの技だせばビタで繋がるんだって分かりそうなもんだけどな。
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上は>>72に対してね。スマン
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>>72
リュウの中中大がタイミング一定だからビタでも簡単なだけ
結局は体感で繋ぐタイミング覚えた方が楽だと思う
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>>78
説明下手ですみません
例えばリュウの屈中p大足と大ゴス屈大pはどちらもビタコンボですよね
けど一つ目のボタンを押してから次のボタンを押すまでの間隔は違いますよね
この間隔が何fかってことがフレーム表から分かるようになりたいんです
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>>80
ありがとうございます。
今まで体感でやってきたのですが、いろんなキャラ使うと「このキャラのコンボとあのキャラのコンボの目押しタイミングって似てるけど全く一緒なのか?」と思うことが多く、具体的に数値を見て確認できたらなぁと思ったのです。
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どのキャラ使っても大ダブルニーや大マシンガンブローなどの突進技が怖くて前に歩けないのですがどうすればいいですか?
いわゆるぶっぱへの対策を教えてください
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どの距離までは見てからガードできるかを知る
見てからガードできないなら「今、最速で出してきたら」どこまで歩きガードで距離を詰めれるかを知る
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>>81
持続の残り+硬直+ヒットストップ
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気になったプレイヤーが動画をアップロードしたら通知してくれる機能があったと思うのですが、どこから設定すればよいのか忘れてしまったんですけど、どなたか知っている方居ますか?
相手のユーザー名から設定することって出来ますか?
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>>86ですが、機種はps3です
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>>87
オンラインメニューのランキングからフォローでそ
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>>88
ランキングからしか出来ませんかね?
フォローしたい相手のppは1000ちょいだったので、ランキングから探すのは骨が折れるんですけど
相手のユーザー名を検索してフォローみたいなことは出来ませんかね?
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>>83
ちょい前歩きしてガード、ちょい前歩きしてガードってのを繰り返して近づく。
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>>83
さっきやってたクロダ対セントスの試合見るといいよ
もう動画上がってるし、かなり参考になると思う
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>>89
できなかったはず
ランキング画面で名前検索もできないはずだから、地道に探すしかないね
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まだ格ゲイ始めて1年弱なんですが、リュウ使ってます。このキャラは有利不利キャラが激しくないみたいですが、しいて上げるならば有利不利キャラ3人教えて下さい。ダルシム戦が不利なのは分かりますw
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辻式はなぜこのように呼ばれるようになったのですか?
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>>83
技相性が絡んでくるんで自キャラの技構成と相手の突進技の種類にもよるけど
・置き技で潰す
ベガ:ニーが空中判定で下段だとスカるので立ち弱Pなど攻撃判定位置の高い技で
ダド:マシンガン含めダドの技は低姿勢と相性良くないものが多い(リュウの中足とか)
バイソンのダッストなんかはキャラによっては低姿勢でスカせることがある事とEXがアーマーなことに注意して対策を
通常無げの間合いが並以上なら読みで準備しておいて見てから後ろ投げが結構信頼できる
・セビで取る
多段、アマブレ属性で無い突進技に
ベガならニーが二段目のみ当たる距離で置いても良い
・スカして差し返す
スカるギリの間合いから誘う
硬直の長めな突進技に垂直Jを合わせる
・先端当てで不利を減らす使い方の技に踏み込みガードで確定を取る
等、かな
溜めキャラ相手なら溜めを解除させてそもそも突進技を打てないようにするのも対策
体力リードしたら無理に攻めず相手に出てきて貰うとか間合いを意識させて前に歩いてもらうとかそんな感じ
ただのブッパ相手なら対策用意できれば手癖のワンパを対策に当てはめ咎めるだけでこっち側のガン処理に傾くからガンバやで
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>>94
新しいテクニックを発見した人、もしくはそれを有名にした人の名前を冠して
○○式って呼ぶのが格闘ゲーム界の慣習。
既にあるテクニックを昇華させてシステムとして確立した場合も含む。
辻式は厳密にはつじ式って表記で、提唱したのがつじってプレイヤーのようです。
参考 https://www.youtube.com/watch?v=5dBubtTjRX0
他にも
F式(ジャンプ攻撃からの高速中段下段の二択)
エミリオ式(仕込による自動バクステ狩り)
ときど式(起き攻めをループさせるセットプレイ)
番外編
ラオウ式(オフライン対戦中のポーズボタン発動)
なんかがあります。
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ポーズボタンってラオウよりディオなイメージ強いな
そんなのにも呼び名があったのは初耳だったわ
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ラオウ式の動画はどっかに上がってたと思うから気になるならさがしてみ
当然Disられてるけどw
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ハード以上のセスに勝てません
ガイを使ってます
対人やれと言われたらそこまでですがこれにも勝てないとって気がしてやってるんですが
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むしろ対人とCPUは全然違うので気にしなくていい
勝ちたいだけなら、
・相手のセビをジャンプで避けてフルコン
・セビ3からフルコン
・そのうち百烈ぶっぱなしてくるのでガードしてフルコン
で勝てる
そしてウル4やる目的がハーデストセスに勝ちたいとかじゃなければ対人優先した方がゲームの醍醐味を味わえる(まぁ同時に不快な面もだが)と思う
ミディアムセスに勝てるならある程度のことは出来てるんだろうし
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>>100
ありがとうございます
あとスクリューと昇竜があまりにもきつかったんですがあれはどうすればいいんですかね
対人で勝てないんでコンボ練習してとりあえずCPに試してる感じです
まあそんなにセスに勝とうとしなくてもいいとかそういう感じでしょうか?
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>>101
CPUの反応は異常だからしょうがない
人間の反応速度を優に越えてるから拘ってもあまり意味無いよ
むしろCPUには通用しない部分で鍛えるべき。ガイなら近中Kや2大Pのグラ潰しとかね
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HardestCPUセスとか完全に対人の感覚でやったら3000クラスでも負けてもおかしくねーべ
CPUとやって練習になるのは精々、動いてる相手にコンボを決めることとヒット確認ぐらい
特にガイは中下段択と上からの奇襲で攻め立てていくキャラなのに
影すくい見てからしゃがみ余裕、首狩り見てから立ちガ余裕でしたされるしな
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pp2000台のリュウ使いだけど久しぶりにアーケードモードやったらハードのセス行く前にゲームオーバーになったよ
対人戦に勝ちたいならトレモとランクマエンバトだけやってればいい
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そんな化け物だったんですね…
大人しくトレモ篭る事にしますありがとうございました
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CPU戦はコンボ練習だけでなく、こういう行動してきたらこう!
っていう確反の練習とかにもなる。
読み合いとかないから、ある程度上手くなればやる意味ないけど、
初心者のうちならCPU戦ちょこちょこやるのも良いと思う。
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知らない人いたのか
基本的にモーション出る前に勝てる選択肢を選ばれるから牽制はすべて無意味
奇襲と暴れ昇竜も無意味
コンピューターのブッパを待つだけの簡単なお仕事です
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ハード/XBOX360
PP/500〜1000
使用キャラ/殺意リュウ
梅原さんがよくしてる移動瞬獄殺って瞬獄殺の前に何かコマンド入力してるんですか?また、普通の密着瞬獄殺との違いを教えて下さい。あんなに簡単に瞬獄殺って当たるもんですか?
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>>108
6中Kなら6中Kと小P同時押し2回→6入れ直しながら小Kと大P同時押し連打で出るはず
レバーは3に入れ直してもいいらしいけど6→5(ニュートラル)→6を意識すると出やすい
違いは密着じゃないから相手が警戒しにくい。6中K見てガードしてたら確定するのでその前に固めてたりガードを意識させておくと決まりやすい
起き上がりにも少し離れた位置から狙える。
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>>109
直ぐに回答ありがとうございます。練習してみます。素人には難しそうですね!
追記で質問があります。竜爪脚コンボの繋ぎ方が分かりません。セビから近大P〜しか繋げられません。空刃から繋げられたりしますか?
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空刃>2弱P>近大P>中竜爪(以下略)〜
空刃>近中P〜
中足>波動セビキャン前ステ>近大Por2大P〜
中足>弱竜爪セビキャン前ステ>近中P〜
などなど
近大P、2大P、近中Pが入ればいけるよ
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>>108
単純に発生の早いコマ投げなので発動時点で密着なら相手が発動前にジャンプか無敵技置いてないと瞬獄が確実に当たる
無論相手も警戒するし、相手はガードで不利フレが発生する技は(出した時点で瞬獄が確定するので)出せなくなる
移動瞬獄は遠い位置から密着発動するので対処が難しい
空刃がヒットした場合、相手のどこに当たったかによってのけ反り時間が違う
端折るけど、相手の頭を踏むと無理、腰だと難しいが可能、足だと簡単に可能
なのでヒット確認も出来るように空刃→小P→立大Pとかの練習をお勧めします
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>>110
ちょっと難しいけどコパ近大Pは練習しておくといいよ
そのうち飛びガード→コパの後にタイミングずらして大Pでグラ潰しも竜爪に割り込んでこない相手にはかなり有効
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>>111
>>112
>>113
3方、詳しく説明下さり助かりました。ありがとうございます!コンボが命の殺意リュウですからね。頑張ります。
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アケ初心者です。今日戦っていた相手が途中から高いポイントの同じキャラのカードを出してきました。人が変わったのかなと思ってあとで見たら同じ人でした。なぜこんなことをする人がいるのですか?
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>>115
アケのサブアカ?
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>>115
その人による、としかいいようがない。
いまは1枚のカードで全キャラのBPが集計されるけど
かつては使いたいキャラの数だけカードを所持する必要があったから
そのときの名残で個別管理したいひともいる。
勝てる相手とおもったらカードを使用してBPを稼ごうとする人もいる。
でもその場合はノーカードで様子見すればいいか。
対戦途中で離席した友人の代打の可能性もないわけじゃない。
人読みも大切なゲームだからマナー違反かどうかといわれたらそうかもしれないけど
あまりきにしなくていい。
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殺意リュウが最も相性が良いキャラ、悪いキャラを教えて下さい。
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主観で変わることを聞いてどうしたいの?
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>>118
一般的にキャラ相性はそのキャラの持ち味を可能なかぎり引き出した上で語るものなので
プレイヤーと対戦相手の実力次第で相性は変わってくるよ。
自分の対戦履歴みて勝率をみればそこに答えがあるかも。
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>>120
勝率が良いのはガイル戦で、勝率が悪いのはブランカ戦でした。しかし、これは一般的に見たらあってる組み合わせなんですか?単純に素人なんでキャラ関係無く自分が下手くそなだけな気がしてなりません。
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>>121
ググれば出て来ることを聞いてるから適当に言われてるだけ
ググレカス
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PP平均500のリュウです。ウルコンは滅昇竜一本です。
ジュリへの対空がまったくできません。
対空がポイントと言われてますが、疾空閃のせいでタイミングがずれてしまいます。
通常飛びはともかく、疾空閃となるとタイミングが遅れるので食らってしまいます。
結局、通常飛びか疾空閃かわからずガードになります。
1000PP以上のジュリだと近づくのも難しいのですが、どうすればいいでしょうか・・・
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>>123
滅昇竜の時点でカモ扱いなのでは?
「こいつセビ滅出来ない!」って感じでナメられる
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>>123
疾空閃は弱以外は確反入るんでガードしたら投げやら昇竜やらしっかりいれよう。
そうすると相手の通常飛びが多くなるから、無敵時間の長い中昇竜で対空しよう。
まずトレモでジュリの通常飛びのタイミングに反射的に昇竜を出せるように練習するといいと思う。
そのPPってことは多分ジュリに限らず相手の飛びに確実には対空出せてないと思うんだけど、トレモで飛びに昇竜出す練習をするのは大事だよ。
飛ぶとわかっているものに対空を出す練習は一見無意味に思えるけど、これやると相手の飛び見た瞬間に体が反応するようになるし、昇竜の入力速度も速くなるよ。
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セビグラって投げとセビ、どっちを押すんでしょうか?
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>>123
疾空は足下先端でガードしても昇龍確定するよ
先端中の先端、ド先端じゃなければ入るかな
高めならしゃがみ大パンEX竜巻とか入るよ
疾空で遅らせるだけじゃなくて、逆に早く当てに来ることも可能だよ
前ジャンプ大パンほどは早くないけど、前ジャンプ大キックよりは早い
通常飛びには、しゃがみ大パン、しゃがみ中パン、しゃがみ中足なんかも使えるよ
りゅうのしゃがみ大パンは初心者向けの超高性能だから使うといいよ
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>>126
両方
ちなみにセビが出て投げられてるなら入力が早い
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ジュリ対策ありがとうございました。
とりあえずしゃがみガードで落として疾空をつぶしてみたいと思います!
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>>128
ずらし押しでしたよね?投げの方を先に押すってことですか?
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最近ウル4を触り始めたのですが
4、5ボタンで指が固定出来る他ゲーに比べて
6ボタン操作だとある程度使いにくいボタンが出てきて苦労しています
自キャラはキャミィなのですが
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>>130
同時でしょ
セビが出せるならセビが出て、その時すでに投げられてたらグラップになってくれる
ただし2ゲージ以上あれば赤セビが出る
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え?2ゲージ以上あってもずらし押しすればセビグラできると聞いたんですが
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殺意初心者ですが、ユンの雷撃は出来るのに殺意の空刃は出来ません。
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>>133
ずらしで出来るかは知らないけどそれならセビを先に入力するんだと思う
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2Fずらしたらセビグラできる、というか赤セビを防止できる
ガードやニュートラを掴まれたとき7F以内にどんな形であれ「小P+小K」が入力されてりゃグラップになるんだから
相手が投げを起き上がり完璧に重ねてくるの一点読みでいいなら
起き上がり4F目にセビ→起き上がり10F目に投げの6Fずらしでもセビグラといえるわな
「ずらしでセビグラできる」とか「セビを投げられてるのは入力が早い」というのは相手の投げのタイミングと信頼度(実質的なグラ猶予)の問題よ
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>>132
まず普通に2ゲージはいてもいいからちゃんとできるようになってからにしたら
理屈もわかってない状態でしょ
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使用キャラ ユン
アドンを画面端に追い込んだ時強ジャガートゥースで逃げられます
見てから立ち中pを置いても相手に近すぎてあたりません
アドン相手に画面端維持は無理なのでしょうか?
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トレモで対空練習したいのですがwikiその他を見ても"数をこなして対空を意識して準備しよう"といったアドバイスが多く実践的な練習方法が見つかりません
トレモで前後に飛ばせて前Jした時に落とすという練習をしているのですがあまり対戦で練習の成果を実感できず困っています
他にいい対空練習のやり方があったら教えてください
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>>139
質問の答えではないですが・・・・
対空って基本的に、「来るとわかっていたら」落とせるものです。
もちろん相手キャラのジャンプ攻撃に対してこちらが安定して落とせる手段がないこともありますが
大事なのはどの技でどのタイミングで迎撃するかということです。
でも実戦だと相手は飛び以外の行動もしてくるわけだから
ひたすら数をこなして意識配分を感覚で身につけろって話になります。
それでもやっぱり対空練習したいのであれば
生身の人間にオンラインでもオフラインでもいいから
飛び多めで付き合ってもらうしかないと思いますよ。
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>>139
トレモでCPUハーベストのリュウ相手に一生対空練習ってマゴが言ってたな 真似してやってみたけどかなり対空出るようなった気がするわ
上を意識する練習的な
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>>140
回答ありがとうございます
前に飛んできたら対空という行動を反復して指に覚えさせるのが一番手っ取り早いと思っていました
確かに実戦で数をこなして覚えるのが最適解なんだとは思いますがウル4する時間が限られているため、何とかして対空のタイミングを早く掴みたいと焦っているのかもしれません
>>141
回答感謝です!
なるほどトレモCPUというのは考えが回りませんでした!
早速今日からトレモで練習してきます!
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落とせない理由を自己分析した?
コマンド精度が悪い、タイミングが悪い、牽制攻撃を飛ばれる、距離が悪い、等、大量に理由が考えられます
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ハーベスト
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PP3500のガイル使われです
対ロレントアドバイスお願いします
立ち回りは良いのですが、一度近づかれてしまうとロッド絡みの攻めでそのままグチャグチャにされてしまう感じです…
開幕から立ち回りで3ダメ取って近づかれ、4ダメ取られて離脱、の順番でギリギリ先に死ぬ感じでしょうか
いちおう私が意識している対策は
①屈強P対空はロッドに空かされるし潰されることが多い&そもそもその距離にいたくないのであまり使わず、もう少し離れた位置からの遠中Kや遠強P対空をメインに使用。空対空は負けがちですが空投げはそこそこ有効かと
②コロコロ・コパ・ナイフ辺りに勝てる屈中P牽制。特にコロコロは私の反応速度では見てから投げ等は無理なのと、手前止め釣りウルコン等が怖いので、後転確認ちょい待ち置き屈中Pで対処しています
③近づかれてしまったらめくりやロッドでなかなかサマーを溜めれないので、屈グラ・バクステ・逃げッティア辺りを駆使して即退散。垂直J強Pやロッド読みの垂直空投げや、コパ暴れからコパチュパソニックまで繋いで距離を離す等もします
④光ったらとりあえず立つ(笑)
⑤ウルコン2選択時は対空後のソニックや、弱ソニックガード後のEXソニック等狙われやすそうなポイントでは一呼吸置く
⑥対空弱いから遠強P辺り読みでたまに飛び込む
辺りでしょうか
アドバイスいただけると助かります
よろしくお願いします
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ハーデスト
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しげちー
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>>145
PP2500のロレント使いなんで大した助言は出来ませんが
近距離に苦手意識持ち過ぎじゃないでしょうか
ロレント側も有利F取れてる内はいいのですが守りに回ると結構脆いです
近距離での攻め方を詰めてみてはいかがでしょう
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オメガ使うと昇竜が出しにくいのは仕様ですか?
オメガ以外だと普通に出るので
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>>145
立ち回りで3取れるのはいいね
絶対に近付かれないというのはかなりキツいと思う
逆に考えて、近付かれてもいい
そこから最高でも2取られるまでに逃げる方法を考えるのもありかもね
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うん仕様
オメガは簡易入力が効かないのだ
つまり、今までは323でも出せたけどオメガはきちんと623でださなければならない
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>>149
オメガは簡易入力ができなくなってるから
きっちりとした入力じゃないと出ない
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>>148
苦手意識半端じゃないです(笑)
フェイクロッドにコパ暴れがスカったり
ナイフやEXエアレイドが追い払い屈中Kとかち合うと涙だったり
攻める時もリバスピがコパにスカって最悪確反だったり
チョッピングよりコパが長かったり
…etc
近距離攻防パーツの相性が今一な気がして
EXナイフやEXエアレイドを使った逆択に対してされると嫌なガンガード以外の行動等ありますか?
>>150
まさにおっしゃる通りで、ターンの内一度でも2〜3以下で逃げれた時が勝てた試合なんですよね
近距離の攻防を煮詰めてみます
絶対とはいいませんが、立ち回りで3はほぼ取れているので、これを4→5→6と伸ばしていくことも考えていますが、ラインを下げながらの攻防なので難しいかと
後ろソバットも多用しているので尚更ですね(笑)
ニーをもう少し有効活用できればいいのですが、コロコロでソニックをググろうとする方が多いのでなかなか出せるタイミングがないです
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リュウの中足波動を中足竜巻にしないのはなんで?
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一体誰に対して、どんな状況の質問か分からないけどエスパーで
竜巻はしゃがんでる相手に当たらないので、コンボ中に相手がしゃがみくらいしてることを確認した場合はは中足波動にする
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なるほど
中足竜巻も状況によっては使えるんだな
ありがと
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>>156
中足の前までがヒットしてて、相手が立ち食らいなら普通に使えるというか使うよ
強竜巻で画面大幅に押せるし、画面端なら弱竜巻から追撃したり
ただ大抵屈中Pで事足りる
あとは立ち回りで中足波動にセビで割り込んでくるやつに
竜巻にはアマブレがついてるから狙っていける
最低ガードさせちゃえばリスクあんまりないし、スカっても痛いお仕置き食らうことは少ない
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さくらの中足咲桜が難しくて安定しません
練習あるのみだとは思いますが何かコツみたいなものないでしょうか?
咲桜拳を仕込むとき212の簡易コマンド使ってるんですが、やめた方がいいですかね?
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すいません232でした。
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>>158
どこで失敗してるの?
咲桜がでないんだと予想して書くと、
簡易コマンド323の間違いじゃなくて?
コマンドがただの書き間違えなら、キーディスを見て、正しいならボタンの入力が遅いんじゃないかな?
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>>158
3中K→23P
これをすばやく入力するしかない
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>>145
あんさんの実力と質問内容なら場所変えた方がいい回答貰えるんでは?
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>>162
ガイルスレはご存知隔離なので人が殆どいないです…
かといってロレントスレは怒られませんかね…?(笑)
まぁロレント側からの意見も多く伺いたいのが本音ではありますが
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>>160>>161
323Pですね
何度も書き間違えてスイマセン
指摘通りで、自分の入力速度が全然足りてなかったみたいです
普通にムズイっすなぁ・・・こんな速いんだ
ただアドバイスの「3中K→23P」な感じで、素早く23Pを意識したら成功率大幅に上がりました
感謝感謝です練習します
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サガットって初心者向きですか? 使おうか迷ってます
サガット ルーファス ローズでどれが使いやすいか教えてください
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サガットとローズならどの距離でもだいたい強いしやることもわかりやすい
ルーファスは近付くのも難しいし
至近距離では強さを発揮するには目押しコンボも必須
サガットは足が遅いし対空も癖があるから割とスタンダートなローズおすすめかなあ
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>>165
全員スルメキャラだと思う
俺的に成績つけると
サガット
対空5地上戦4崩しやすさ3火力3.5バクステ2
ルーファス
対空3地上戦2崩しやすさ5火力3.5バクステ2
ローズ
対空3地上戦4崩しやすや3.5火力2バクステ5
上からの順番が使いやすさの順番と思う
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>>164
それなら32中K→3Pにすると成功率は上がると思う
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>>165
使いやすさではローズサガット>ルーファス
弾を捌いて近付いて近距離で殴りたいならルーファスかな
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0〜500PP殺意使い。
ウメさんの大晦日組手でゴマさんアベルにしていたアベル限定のコンボですが、あれはアベル以外には無理なんですか?
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ガイ使いなのですが、2大Kのスラの先端当ては-3なんですか?それとも不利なし?
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>>171
持続の前半(1���5f)と後半で(6���11f)で微妙に性能違うからややっこいよね
・前半
ガード:-10f(���-6f)
ヒット:強制ダウン
・後半
ガード:-5f(���0f)
ヒット:-3f(���+2f)
で、強制ダウンする前半ヒット以外は当たった持続fによって有利不利変わってくるよ、変動の幅は括弧内の数字参照
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巧い人のぶっぱ昇竜は〜読みスゲー言われるのにどうして自分の〜読み昇竜はぶっぱうぜぇといわれるのでしょうか?
ぶっぱうぜぇと言われなくなる方法を教えてください
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>>172
回答ありがとうございます。
コーディーのコアシは3Fで長いからド先端でガードされてもコアシよく確定されてるようなんですが
あんまりスラは打たないほうがいいんでしょうか
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すいません訂正です。
>>スラをド先端でもガードされたらコアシが確定されてる〜
で、お願いします
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>>173
誰に言われるの?
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>>176
ゲーセンにいる集団
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>>173
巧くなればいいいんです
簡単でしょう?
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別に当たる限りは撃っていいが3回中2回ガードされてるなら他の選択肢を考えろ
パナしまくっては負けて連コ、みたいな100円玉で攻撃する様なスタイルは嫌われる
自分の方が勝ってるのにぶっぱウザいって言ってるなら気にしなくていい
あえていうならパナさずに勝ってみせればいい
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被起き攻め時とか固め時に無敵暴れかガンガードの2択
立ち回りでも牽制に昇龍合わせてくる
こういう人は嫌われるね
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別に上手い人の昇竜ぶっぱも凄いとは言われない気がする
遅らせとかそういう技術介入させて上手いと思う事はあるけど
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>>174
そうだね、コーディに対しては特に振らないほうが良いと思う
ただまったく振らないと微妙な距離の相手の自由が広がってしまうんで、状況次第では適度に使っていく事も必要になってくるよ
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いつもコーディーでグラップや暴れでコパン2、3回目刻んだら下中P→クリミナルのレシピ
を使ってるんですが上手い人の動画みたらみんなコア→クリミナルを使ってます
下中Pの繋ぎとかビタでもないうえにダメージも上がるのに何故コアを選択するのでしょうか?
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>>173
ぶっぱがすごいかうざいかは、食らった側・見てる側の主観でしかないよ
格上と思われる相手が予想外のところでやってくるぶっぱ→すごい
格下が勝ちたいだけでやってくるぶっぱ→うざい
あとは読み合い完全無視で起き上がりやガード中に
毎回昇竜やウルコンこすってるやつは
暴発させて処理するだけの作業になるからつまらない
要するに俺を楽しませろっていうだけのこと
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>>183
リーチとか上入れ防止とかあるんじゃない
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>>183
ちょっと距離が離れてたりコパ3回刻んでから中Pクリミナルするとキャラによってはカス当たりしてダメージが下がるから
コアクリにするとクリミナルが根本当たりする
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AEでpp1500くらいのユン使いでした
最近ウル4を始めようと思いますが
現状で強いキャラは誰ですか?
出来れば対空が簡単で
差し合いからダメ取れる
ウルコンがコンボに組み込みやすい
ユンのように攻める感じではなくて
安定感?のあるキャラいませんか?
結構無茶苦茶なこと言っていますが
教えて下さい
よろしくお願いします
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ポイズンでおっけい!
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ポイズンが嫌ならリュウ!
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リュウ
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リュウの差し合いからのダメって中足波動と大足だけ?
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大ゴス
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割と遠大Kもありじゃない?
投げキャラとか
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ジュリとか
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ガイの近、遠中Pは発生5ですが中大TCだと発生7ってムックに書いてあるんですが
TCになると中Pは発生7に変わるってことですか?
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>>187
殺意リュウ
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殺意リュウ使ってますが、簡単な質問です。画面端でEX竜巻→UC2繋がりませんが繋がらない仕様ですか?
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>>195
発生7及びその他の数値は中Pから派生する大P(TC)の話やで
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>>198
なるほど、大Pの発生のことだったんですか。ありがとうございます
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最速くらいでうてばUC2繋がるよ
レバーいれたらボタンは連打でもいい
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私が1200のさくら、相手が2200くらいのキャミィなんですが、かなりのラグでアローとスピンナックルに確定がとれず、めりこみアローガード→投げかスパイクの連続でいいように負けます
他の方とはほぼラグを感じず、その方だけ異様に重くなるのですが…
インファイトでなく必殺技オンリーで負けてしまうのは悔しいのですが、こういうキャミィの対処法はあるのでしょうか
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>>201
相手は国籍詐称の外国人なのかな
ラグに有利な戦い方はあるにしても不毛だから
無理にその人と戦っても得るものはないと思うよ
それでも勝ちたいならタメキャラで突進技連発とかそういう世界になるとおもう
サクラなら春風連発でいいんじゃない?
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>>201
さすがにそこまでラグいなら対戦拒否していいとおもうよ
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このゲームをこれから始めようと思っていて、使用キャラは見た目がカッコいい狂オシキ鬼にしたいが
このキャラは初心者でも扱えますかね?格ゲー自体は他ゲーをプレイしていたので、ある程度は出来ますが
ストシリーズ自体はこれが初めてです。
個人的な我儘を言うとあまり極端に強かったり、弱かったりすると嫌なんだけど
鬼はキャラランク的に大雑把にどの位置にいるキャラですか?
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>>204
中堅
ほんと中堅だと思う
火力スタン値は持ってるんだけど攻めの相性が合わない相手だと苦労しやすい
最初のうちはわからん殺しである程度までいけるけど、上に行けば行くほど難儀しやすいキャラ
ただそれだけ使い込みがいのあるキャラだと思うよ。見た目もコンボも厨ニ全開でカッコいいしね
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>>205
中堅キャラなんですね。よかった
上に行けば行く程苦労するキャラとのことだけど、その壁に早くぶち当たれる様に頑張ります
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pp4000の鬼とやったことあるけど、コンボがめっちゃつながって、3回触られただけで死んで、こいつ強すぎだろ〜カッコええ〜って思った
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相手による有利不利の差が少ないキャラって誰がいますか?
リュウはダルシム以外には有利不利そんなにないと思っていますが、他にもそんなキャラいたら教えて下さい。
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>>208
殺意ユンサガットエレナあたりかな。
結局キャラランク上位にいるキャラになるかも
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ディレイスタンディングについて質問です当方リュウ使っていますが、投げ、屈み強K、真空波動、滅波動などでダウンさせた場合、どれも相手が起き上がる60F前に「テクニカル」が表示されるということで良いのでしょうか?
また、相手が起き上がる60F前に「テクニカル」表示が出るらしいですが、61F目に相手が完全に起き上がるということでよろしいのでしょうか?
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>>208
ケン
今回は文句なしに強いし不利っていってもケンにしてはきついって程度
他キャラの不利と比べたら全然楽
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キャラ決めに少し迷っているのですが、なかなか決まりません
ロレントを使おうかと少し考えているのですが、ロレントってどんなキャラですか?初心者が使っても勝てます?
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簡単に逃げることができ、その逃げるのを咎めるのが難しい
また、4Fの長いコパンからUC繋げることもでき、リスク少ない弾抜けもある
玉に強いUCもあり、高火力
しかしコンボが少し難しく、失敗したら不利が多い
初心者も使えば強いキャラだとは思うけれど、初心者は使ってはいけないキャラなのだと思う
拒否技が強すぎて依存してしまい、プレイヤーとしての守りがうまくなるとは思えないから
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>>210
へーって思ったんで、試しに調べたら、
リュウは、そんな感じですね
画面上に文字が出始めるのを1F目としたら、61F目に相手が起き上がった
仰向けダウンの起き上がりで、標準より2F遅いブランカだと、
仰向けダウンになる屈大Kで試しにやったら、63F目に起き上がりました
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>>210
ムックには足払い以外は60F前と書いてあるよ
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>>212
初心者帯ならEXエアレイドがガード出来ないから繋ぎのコンボさえしっかりすればそれだけで相当勝てるよ
コンボも目押しは少し難しいけど種類が少なくて覚えることも少ない
ただ投げにはちょっと弱いから最初は当て投げされるだけで死ぬかも知れない
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>214,215
わざわざ調べて頂いてありがとうございます
こういう細かい所が気になってしまう質でして、個人的に結構重要だったりするのでとても助かります
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PS3版ウル4でプレイヤーのID表示
をplayer1,player2 にする方法をご教授願います
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1Pのセビ滅というか、ガイの何か崩山セビ轟雷がなかなか出来るようになりません
2Pだとそこそこできるようになったのですが何かコツとかこう練習しろというのはありますか?
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>>218
回線ぬくなどのオフライン状態じゃだめ?
箱だとサインインしない状態だとそうなる
>>219
感覚の問題だからひとそれぞれだけど
コマンドを一連のセットとして捉えるんじゃなくて
分割して脳内で整理するのはどうかな
昇竜セビ滅なら、昇竜セビまでをひたすら練習
今度はセビ前ダッシュウルコンをひたすら練習
できるようになったら全体を通して練習
ガイならガイの必殺技に置き換えてちょうだい
どうしても合わないなとおもったら区切るところを変えてみる
昇竜セビ前ダッシュで区切り練習
セビ前ダッシュウルコンを練習
コマンドの理解ができているけど1Pと2Pで精度が違うってなら
つまづきやすいのはダッシュのところだとおもう
レバーをかぶせてもつかすくうようにもつかで左右のダッシュは
やりやすさがかなりちがうよ
2Pがやりやすいってことはすくう持ち方(いわゆるワイン持ち)じゃないかな
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>>220
ありがとうございます
持ち方は梅原持ち?です
確かにダッシュ後の入力が早すぎて出来ませんね…
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>>219
・崩山セビダ轟雷のポイント
一.崩山〉セビダは最速で入力
セビダを6〉6+セビで入力する
セビ〉66はや根性入力はやや遅くなる
二.轟雷入力は正確に
一.が出来ていればそれなりに猶予があるので焦らず
焦っていると最後の6が入る前の3でKKKを押してしまったり6や2が飛んでしまうので要練習
こういった場合は9まで入れるつもりでやるとやや安定する、かも
ぐらいかな
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>>222
そのセビダを6>6+セビで出来るの知りませんでした…
ただなかなか上手くそれが出来ません
6とセビを一緒にですよね?
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ごめんこれ明らかに書き方おかしかったから伝わらなくてもしょうがないわ
6〉6+セビで出るわけない
正しくは
6〉セビ〉6
6(入れっぱなし)→セビ(押しっぱなし)→5→6(前ダしたらセビ離しても良い)
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キャミィで下強Pchからジャイロ繋がるんですけど下強Pが+6とchで+3の硬直差+9なのに0F暗転後10Fのジャイロが繋がるのはなぜでしょう?
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詳しくは知らないけど
一部通常技はカウンター+2Fだったりポイズンの弾は立ちカウンター限定+6F?なんて話があったりするから
なんか知らんけど繋がると理解するしかないんじゃない?
元々スパ4の頃からキャミィの屈大Pってなんかフレーム変だし
今でも屈限定?で同じく+9Fのはずの持続当て屈大Pからジャイロ繋がるはず(全キャラ調べてない)
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持続4だからじゃねえの
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持続で当ててるつもりないし
普段から下強P+6の下中K発生6はビタで繋がるんで持続で当たってる感覚ないです
カウンターだからどうのこうのと言う理屈があるなら理解出来ますけど・・・
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最近コパ張り手ができるようになった初心者本田使いです。
コパ張り手にバクステ狩りのスーパー鬼無双を仕込む方法を教えてください。
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>>228
持続当てで+9になる他の通常技(近中P、近強P、屈中P)で調べたけど、
+9でウルコン1(0+暗転10)がつながるのは屈大Pだけですね
屈大Pの相手ののけぞりとウルコン1の暗転が絡むと、なぜか当たるとしか…
この4つの通常技の中で屈大P当てた時が一番相手と距離が離れるのにねーw
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ケンのスパコンみたいに小数点以下のフレームが絡んでる可能性は?
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格ゲー、ストシリーズ歴共に1年弱の初心者帯の者です。当初はリュウをオススメされた為使ってましたが、既に最近あまり勝てなくなってきた為キャラ変えでユンに移ろうかと思います。しかし、リュウの際は解説付の動画も充実しており助かりましたが、ユンで解説付の初心者向けにUPしてる動画はあるんですか?wikiで調べて尚且つ動画でも一応見たいです。分かる人居たらタイトルを教えて下さい。
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ニコニコに30分で分かる初級・中級講座シリーズにユンもあったかな
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質問です
ピアノ押しはボタンを押した後、1F後に同じボタンを押すのでしょうか。
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>>234
あげ足とりじゃないけど1F後に同じボタンを押すってのは
そのボタンを押しっぱなしにすることと同義だね
いわゆるずらし押し(つじ式)のことであれば
例えば中P→1F後に小P+中Pと押せば
内部的に中Pを2回押したもの(2Fの判定)と受け付けてくれる
連打必殺技を出すためのピアノ連打のことであれば
すばやく押す必要はあるけど1F間隔でなくてもOK
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>>228
2強Pの有利が厳密には6.5で、UC1の発生が厳密には9.5だからです
とか思っとけ。違うかもしれないけど
0.5フレな要素が所々で存在してるゲームなので
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>>234
最速で2F後じゃないかな
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起き攻めで相手がめくり飛びをしてくる際、これくぐれるんじゃないかな?と思い6方向を連打しているとたまに4方向に前ステして死ぬことがあります
前ステするつもりがバクステになったとかならわかるのですが、何故自分が入力している方向とは逆に進んでしまうのでしょう
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急ぎすぎて4N4でスタートの4がNになっててそのまま4がNだと思って入力してるんでしょ
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>>238
起き上がりにおいては、位置が入れ替わる前に相手方向にステップ入れてたら、その時は前ステとして受け付けてて、いざ入れ替わった瞬間に前ステとして相手に突っ込んでいく。と理解してる。
自キャラの右か左かだけではなく、相手キャラとの前後関係が基本としてあり、タイミングの問題で想定外の挙動になってしまうのね。
いぶきやキャミーの起き攻めでたまになる。
解決策は、めくり飛びだと完全に読めたならガン擦りでバクステ。入れ替わった時点で相手の方向にステップ入力してる事になるけど、だいたいちゃんとバクステになる。
いぶきのクナイは重ねられてたら(キャラによるけど)バクステも潰されるから、セビで受ける。
セビの場合は、きっちりクナイをセビで受けて、入れ替わった時点でのバクステ方向にステップ入力すれば距離とれる。
はず!トレモで試してみるといいよ。
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真上で6入力したつもりが既に相手が後ろに認識されてたんじゃない?
おき攻めによっては一端セビで受けて一瞬相手の落ちる方向見るといいかもね
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質問がある。
投げって持続なんフレ?
発生が3で持続は2か。ありがとう
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もういっこ質問がある。
ボンちゃん、かずのこ、マゴってなんでプロにならないの?普段は何してる人たちなの?
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バクステ狩りの通常技に必殺技を仕込んでいるのですが、
空中判定の長いキャラクター相手だと空中食らいで必殺技まで繋がりません。
何か対処法などがありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
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テンプレよみなさい
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投げとコマ投げの違いについてよくわかってないのですがコマ投げは投げ抜け出来ない投げってことでよいのですか
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グラップ不可ってところはあってるんだけど、コマ投げは通常無げと違って性能が良い変わりに硬直が大きいので垂直Jがリスクを与える主な回避行動だとか
通常投げと違いコマ投げを持っているキャラ毎に発生、硬直、間合い、無敵等の性能が大きく異なるってことは知識として入れておくと良いと思うよ
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『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
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質問です
相手リュウで、大足でダウンとられてめくり竜巻されて、それをガードしたらリュウとこちら側どちらが何F有利なんでしょうか?
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箱版でのウル4のリプレイアップロードの仕方を教えてください…バトルログへ行ってもプレステみたくアップロードボタンが出てきません…
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pp1700 ケン使いです
対空ガン待ちのリュウが苦手です
対空待ちに有効な選択肢は何なのでしょうか??
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>>249
フレームまで詳しくしらないけど相手が有利だよ
昇竜持ちとかだったら竜巻読みで6234遅らせボタンで
コマンド入力もまぜないと相手は出し得に近くなってしまう
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>>250
youtubeアカウントのチャンネルがちゃんと開設されてたら特に設定しなくても大丈夫だよ
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>>251
移動投げやめくり竜巻
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>>251
相手がガン待ちなら普通に歩いて距離詰めるだけでいい
飛んだり波動で動かそうとするのは相手の思うツボなのでNG
こっちの中足先端まで詰めたら中足単発でちくちく攻める
たまに中足波動も混ぜていいけどほどほどに
ここで相手を固められたら更に距離を詰めて小足と移動投げで崩していく
投げからの置き攻めはシンプルに最速移動投げと遅らせ移動投げでOK
投げに十分意識が向いてると思ったら飛ぶのもありだけど地上の起き攻めの読み合いを磨いていく方がいいと思う
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>>251
ケンは昇竜にこまっちゃいけないキャラの筆頭
>>255の言うようにバレバレの表飛びするなら前中K先端で触りに行くなり、小技からグラ潰しと移動投げの2択仕掛けてみたり、胡散臭い中足波動撃つなりして意識そらさないと飛びは活きない
逆に言えば地上意識させる技がめっちゃ揃ってるんだから、それを活かしていくべきかと
-
254
255
256
皆さんありがとうこざいます!
参考になりました
横からガンガン行きます!
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>>252さんありがとう
やっぱり相手の方が有利なんですね
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>>257
ガンガン行くんじゃない
相手の竜巻ぶっぱとかJ攻撃にも反応しないといけないからガードを混ぜながらゆっくり行くんだ
まー、なんにしても頑張れ
応援してる
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>>255
横からすみません、当方リュウ使っているのですが中足波動はどうしてあまりやらない方が良いのでしょうか?
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ケンは連ガになりにくいから
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ケンの中足波動は連ガの距離が短いからじゃね
リュウが中足先端に毎回波動入れ込まないのと同じ理由だと思う
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何を間違ったことを教えてるんだ
ケンの中足波動には連ガなんて大層なものはないよ
中足の性能も波動の性能もゴミだよ
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アケにアレコス4が無いのは何で?分かる人います?
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始めたばかりということで、同じ強さを選択してランクマッチをやってみているのですが、
pp200〜700で、BPが4000〜7000の方と4回に3回ほど当たります
何もかも圧倒されてほぼ何もせずに終わらされてしまうのですが、こういうものなんでしょうか
また殺意に目覚めたリュウが半分くらい相手の方の使用キャラだったのですが、これもこういうものなんでしょうか
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>>265
PPは適正の強さのプラマイ500ぐらいでだいたい収まるけど
BPはキャラ別集計で5000まではあがりやすい
でもそこを越えると今度は負けたときの減少が大きくて勝率が高くないと維持できないから
2500〜5000をうろうろするようになる
要するに5000付近までのBPは
そのキャラをどの程度の回数使ったことがあるかの目安になるってだけね
あと息の長いゲームなだけあって
PP3桁でも基礎的な動きができるひとがおおいです
でも十分追いつけるからがんばろう!
少しずつ強くなっていく、それがいいんだ
殺意リュウが多いのは有名プレイヤーが使っているのもあって
参考にしてる人が多いんじゃないかな
でもどっちかっていうと玄人向けキャラなので個人的にはおすすめしません
-
自分も半年前に始めた時に手も足も出なくて驚いたよ
でも毎日考えながらプレイしてると、その人たちに肩を並べられるようになるよ
負け続けてもそれが当たり前だから、気にせず楽しみましょう!
-
PP1700でバイソン使っています。
バイソンでB以上になるには何を意識して戦うようにすればいいですか?
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>>266
>>277
お二方、励みになる回答ありがとうございます
手も足も出ない、まさにその通りでした
別々の方のユンと豪鬼に三連パーフェクトされたりで心が折られましたが、ゆっくり頑張ってみようと思います
あと、対空技のコマンドが楽なので剛拳を使ってみていて、EX竜巻剛螺旋でなんとか落とせるようになってきたんですが、
落としてもまたすぐ飛んできてゲージがなくなると途端にジリ貧になってしまいます
3回ほど対空すると勝てるパターンが多いですが、その前にこかされるとずっとターンを握られてしまいます
通常技対空は練習するとして、起き攻め対処は慣れなんでしょうか
いく
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連投、訂正申し訳ありません
先述の通り使用キャラは剛拳、PPは500前後です
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どういう起き責めされてるかによるが基礎的な知識は知るべきかな
表裏2択がみえないのは仕方ないとしてガードしてからのグラップの読み合いをしっかりやるとか
地上からコアとか重ねる起き責めされてるのに立ちガードしてるとか、コマ投げ持ち相手でないのに意味なくジャンプ入れっぱなしにしてるとか。
まずはしゃがみグラップをきちんとすることからかな
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初級から中級で悩んでる人は
攻め方とかはそれなりに覚えてきて勝ち方もなんとなくわかってきた頃だと思うけど、その勝ち方が通用しなくなった途端にどーすればいいかわからなくなるのが多いと思う。攻めたいのであれば色々攻め方にバリエーションを増やすことで、今までの勝ち方もいきてくる。ワンパターンにならないようにすることが次へのステップだと思うよ!全てに対応できる人なんていないから
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守りに関してはある程度勝ちたいだけなら、ガードせずに何かしてる方が勝てる。たとえば小技暴れ、無敵技、セビバクステ、バクステなど
後は手グセで適当にグラップするのをやめよう!
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ナゼ投げキャラ使いはリアルデブサイクしかいないんでしょーか?
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コンボで波動コマンドの技入れるとコパンとかに化けてしまうのは何故でしょうか…
キー表示を見ても原因がわかりません
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キー表示の内容を知らないんだから答えるのだるいよ
可能性を全部あげろってのかフザケンナ
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275です。
ポイズンのコパコパコアシ弱ウィップのコンボです。
→
↘P
↓
↙
↘K
↘P
↘P
みたいになり、立ちコパンが出てしまいます
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最後のPが波動?
波動は最後にちゃんと6に入れないと出ないよ
3に入れてるのに立ちコパになるのはバグだね。動画をCAPCOMに報告したらいいよ。
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小技を連打キャンセルで繋げていませんか?
連打キャンセルされた小技は基本的に必殺技によるキャンセルを受け付けない仕様です
それとコマンド入力を特殊な記号を用いて表現すると機種によっては文字化けして読めなくなってしまうので
共通の表現として用いられているパソコンのテンキー表示(5→ニュートラル、右下→3、等)を用いた方がいいですよ
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>>278>>279
ありがとうございます
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使用しているディスプレイの応答速度が8msなのですが、この応答速度で大丈夫ですか?
投げが全然見えなくて投げられてしまいます。
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投げが見える人間はいないよ
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投げ3F発生
人間が反応できる限界値 12Fくらい
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pp1000のポイズンです。
コパコパ中Kのコツってなんかありますか?
何回やっても最後がしゃがみ中ですKになります。クセですかね?
入力のときみなさんはニュートラルにレバー入れてますか?コツとかあったら教えて下さい。
また接戦に異常に弱く、ドット勝負などのひより癖を治したいです。引き出しや経験が足りないからですかね?
いつもは踏まない弾を踏んだり、弾で削り死に確なのに、ボッたちガードで死んだり、、
なんか内容は良いのですが、最後の最後で勝ちきれないです。どうすればこのあたりの力はつきますか?
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>>284
目押しができてるならレバーは自分にあう方法でいいよ
ミスした時のキーディスを見てみよう
接戦の話しは負けたあとにどういう意識や行動がよかったかを考えることが大事。
できるだけじゃんけんに持ち込まずに対処や攻め方でダメージを奪う可能性が高い方法がなかったか、
起き攻めをするとしても勝つ可能性が高いじゃんけんができていたかを考えたりする。
じゃんけん部分は自分に都合よく考えず、相手が無敵技を出しにくくなる試合を作れていたか、
セビキャンするつもりの無敵技をすかす行動を見せたり持っていたか、
こちらの行動に反応して無敵技を出されていないかなども考える。
それができていてじゃんけんに負けたのなら相手に勝負運があったで忘れてOK。
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>>284
体力1割でのミスではなくその前に9割取られた原因の方が重要
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>>284
たとえ弾を重ねられてもEXテンダーで確実に抜けられる事は意識しておくとその場面で落ち着きやすい
他にもここでこれされるとキツい!って状況を把握しておくと前もって対処出来たり、無駄に暴れて余計なダメージ貰わずに済む場合もあるから考えながらやっていくのが大事。普段から考えてやってくと他人からのアドバイスの吸収も早いよ
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初心者がランクマやるなら断然カスタムマッチだよな
変なのに粘着されることもないし、待ち受けor部屋たててる人は志高い傾向にあるからクソプレイPAとかしてくるやつも少ない
さらに待ち受けよりも色んなキャラと当たる気がする
これはテンプレに入れてもいいんじゃないかとマジで思う
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接戦に弱いのは場数踏めば直るよ
逆転までの道筋も見えてくる
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すいません
初心者なんですけど詳しい人いたら教えてください
春麗はリュウの事を結局どう想ってるんですか?
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ホモだと思ってるよ
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ケンとホモだと思ってる
ガイルは愛人
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得意なキャラも苦手なキャラもいないキャラっていますか?
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いません
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スレ違いだったらすいません
PP2000くらいの者だけど、そろそろトーナメントとか大会に出てみたいと思ってます
初級者向けのPS3の大会ってどこで探したらいいか分かりますか
色々見たのだけど、どうしても見当たらないので
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PS3土曜トーナメント大会スレ Part.15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1396659108/
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スレ違いだったらすいません
サガットとバルログとバイソンって仲は良いんですか?
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その三人が肩を組んで笑ってるとこを想像してみろ
嫌だろ?
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教えて下さい。
アレコスって購入しないと対戦相手が使っているのも表示されないのでしょうか?
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>>299
psストアでカタログダウンロードすれば見れる。
カタログ自体は無料
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箱ってなんですか?
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やめとけ。
知ればお前も巻き込まれるぞ。
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>>301
xbox
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>>301
お前にはまだ早い
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自分は長いことメインのキャラ選びをしていましたが、そろそろ本気で決めようと思ってるんですけどね思います
最終的にはユン、ロレント、ガイ、鬼の中で選びたいです
このキャラ達の性能やオススメのキャラなんかを教えてください
参考程度ですが、リュウでPP480です
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好きなキャラを使いましょう
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ユンは攻めたい人
ロレントは簡単に逃げたい人
ガイはいやがらせ
鬼は爽快かつコンボ
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パッケージが発売するけどパッケージ版ってダウンロードされるバージョン?
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>>308
一般論だけど
ベスト版は既存のパッケ版やDL版と同じ中身じゃないかな
価格改定しただけだとおもう
初回限定DLCは入ってないと思ったほうがいい
ゲーム的にはオンライン繋げば最新バージョンにパッチあたるから
どれ選んでもおなじ
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PSガイpp700くらいなんですがリュウとかの弾もそうなんですが屈大足が辛いんですが
こう立ち回れだとかのアドバイスをお願いします
リュウは簡単な確反あるみたいですがケンはそれも無くてなんかどうしようかと
そもそもガードが出来てないというのもあります
それもあって前進も怖くて引くのが癖になってたり
崩山で突っ込むか適当中Kくらいしか出来ません
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相手の必殺技をガードして最速反撃できるようにしたいです
一人のキャラ、例えばコーディーのゾンクをガードして最速で確反の練習をすれば、他のキャラの必殺技をガードした時でも同じタイミングで最速で反撃出来ますか?
ガード時の「ガッ!」っていう音から最速で反撃するタイミングを覚えるつもりです
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残念ながら硬直はバラバラでございます
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>>310
このキャラのこの技がきつい という場合はトレーニングのレコーディング機能を使うと分かりやすいです。
ガイでリュウの大足がきつい場合は リュウを画面端背負まで持って行きそこでレコーディングでリュウに
「後ろちょい歩き>バックジャンプ>着地と同時に大足>少ししゃがみガード」これを覚えさせて大足に勝てる技、差し替えせる技などを探しましょう
ちょっと調べてみましたがガイの場合 大足がスカる場所で立ち中Kを置いてればほぼ勝てる、大足は硬直が長いので見てからガイの大足を差し替えせる
などなど 他にもあるかもしれませんので是非探してみてください!
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>>312
ああ、やっぱりそうなんですか
面倒臭いですね
技を絞って練習した方が良さそうですね
ありがとうございました
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pp400リュウ使いです。
相手がジュリ、ケン、リュウとかで
相手に小p小pめくりJ小kを何度も繰り返されてそのうちガードが追い付かなくなって
体力を持ってかれて困ってます
何か良い対処法はありませんか?
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>>315
バックジャンプ攻撃とかいいぞ
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>>315
バックジャンプ大Kか、中P大竜巻が安全かつリターンが大きいかな
バックジャンプを見せすぎると昇龍で狩られるから、相手が飛んだのを確認してからで間に合うよ
あと、そういう単純な事ならトレモで自分で考えながらやると楽しいよ
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>>316
回答ありがとうございます。
試してみます!
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バックジャンプ中P2ヒット強スパコンが最大かな
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>>317
色々ありがとうございます。
練習してみます!
自分が初心者だという意識が強いせいか自分出した答えが正しいかイマイチ自信がもてないんですよね。
これからはトレモでもっと調べてどうしても無理そうだったら質問するようにします…
申し訳ありません…
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>>319
参考にさせていただきます!
回答ありがとうございます。
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>>315
めくり弱Kならしゃがみ強Pとかで結構落とせると思うよ、後は早めに前歩きして透かすとか、明らかに固める気が無いそういう連携ばかりなら弱昇竜でお仕置きするのも重要
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質問。
YouTubeアップロードしたら非公開になってるんだけど、一般公開を標準にするのってどうやんの?
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youtubeの方の設定に項目があったはず
PCから見てみ
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使用キャラはユンでpp1000前後をうろうろしてます
pp2000まではキャラ対策しなくてもいけると聞いたのですが、アドンやベガdjなどに勝率が0%でなかなかppを上げれません
やっぱりキャラ対策をした方がいいですか?それとも単に実力不足なのでしょうか?
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>>325
ユンはガン攻めの押し付けタイプのキャラだからね
相手が誰であろうといくつかの攻めパターン覚えるだけで一定レベルまでは勝てる
でも相手を知ればもっと勝てるようになるよね?
自分のターンに持ち込むにはキャラ対策が大事だ
例えばベガなら弱ニーがぎりぎり当たる距離で相手に垂直ジャンプをおかれると
すごく攻めづらくなる
ユンはそこから雷撃で奇襲や距離調整できるからそのあとの主導権がとりやすい
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>>326
ありがとうございます
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初見殺しは覚えないといけないし
溜めてる溜めキャラに何も考えず前に出てもいいわけが無いよね
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アーケードPP/5000〜7000超初級者帯
使用キャラ/殺意リュウ
まだペーペーなレベルな為、Fとか殆ど無視してますが、ブランカ相手に何も反撃出来ません。ブランカ相手は基本何をするのが鉄則ですか?
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>>329
何をすればいいという鉄則はないけど
ブランカは待ちに弱い。
だけど、斜め強Pのズサーってするスライディング?みたいな技は玉抜け性能あるから
それが届いてなおかつ波動が反応できる距離で波動拳を打ってはいけない
あと、EXバチカが強いから上から起き攻めするのはお勧めしない
ガードしたらしっかり反確
ローリングも反確できればしたいけど、殺意使いじゃないからなにが反確できるのかがわからん
そこらへんは他人に聞くか、試行錯誤してくれ
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同じく殺意、ブランカ使いでは無いけどローリングが苦手ならコパン連打で落とせるかも、そして着地後には溜めが間に合わないはずなので技を重ねたり出来るはず
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かずのこってなんであんなに雷撃で踏むのうまいんだろうな?
ユン戦て基本相手は対空めっちゃ意識するじゃん?だから簡単には踏めないから地上に意識もっていかせようとするだろ?ところがかずのこの動画を見るとそんな風には見えない、むしろ垂直やら前跳びもしまくり、なのに相手は雷撃くらうんだよなあww本当意味わからないわw
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どうして初心者帯のベガやアドン使いはクズばかりなんですか?
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タメキャラ投げキャラ使いはガチ屑が多い
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なんの確証もない話だし信用も
してないけどブランカやバルログ使いを思い出してみると、あぁ...ってなる
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>>330>>331
最初は簡単な小P連打から対策してみます!ありがとうございます。
続けてですが、来月にXBOX360版のUSFⅣを買うつもりです。そこでアーケード版みたいにアレコス、バケーション、ワイルドは最初からありますか?課金しないと手に入らないとかありますか?
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今から360買うの結構博打要素大きいね
人減ったし、スト5も出ない
金かかるけど長い目で見たらPS4がいいかも
ウル4も春のうちには出ると聞いてるよ
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>>337
やはり今年のEVOから次世代機に移行するのは本当だったんですね!PS4版が発売されるまで待つのは構いませんが、ラグはXBOX360同様に少ない方ですか?環境によって違う為一概には言えませんがPS版は比較的ラグがあると聞いてます。
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PS4はパッド勢ならいいけどPS4アケコンにラグがあるらしいし
箱も今かったとこで初心者だと行っても修羅だし
PS3は初心者帯サブ垢だらけで
PCのスペックそこそこあるやつ持ってるならPC版でもいいと思うし
難しいね
-
すいません
初心者なんですけど、どうしてベガじゃなくてラスボスはセスとかいうクソつまんないゴミ野郎になってしまったんですか?
僕はカプコンが何を考えてるのかさっぱり分かりません
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>>338
PSのラグの話しは今はっきりしてるのはPS3のことで、PS4の話しはまだはっきりしていないため噂レベルを鵜呑みにしないこと。
ウル4が発売して1週間もすればはっきりするからそれまで待ったほうがいい。
コスは360のディスク版はバケとワイルド以外は入っていて、DL版(海外のみ)にはどれも入っていない。
ただ相手のコスは無料のカタログを落とすことで表示はできて、自分で使う場合は有料。
PS4版はすべてのコス入りという噂。
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豪鬼の起き攻めのザンクウってめくりじゃないときとめくりのときの見分け方ってあります?
自分はガイ使ってます。EXハヤカケで逃げるのがベストなんでしょうけど、ゲージがないときの対処法として見分け方が知りたいです。
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見分けははっきり言って難しいからセビステでいいよ
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セビステというと、セビバクステですかね?
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前ですね
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回答ありがとうございます
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EX急停止なら残空大足まで受けそうUC2のアマキャンも狙えるし
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豪鬼相手にUC2はちょっと・・・
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>>339>>341
分かりました!PS4版発売まで我慢します!
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フォルテの起き攻めのプロペラって前ステで避けられます?
空中判定や無敵は無いですよね?
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無理ですね、空中判定のあるジャンプやバクステや投げ無敵or空中判定の技じゃないとむりです
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http://youtu.be/PdhqYmllyUs
26:52の波動拳ヒット後の真空波動拳ですが、何回練習しても出来ません。ヒットの瞬間に真空波動拳コマンドを入力しないと出ないんですか?SFシリーズ始めたばかりでシステムの仕組みを理解してません。
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26:52秒は時間ミスかな
波動拳のスーパーキャンセル真空波動拳は波動拳が出た直後に真空波動を完成させる必要があるよ。
かなり素早く入力するか、波動拳の2回入力で出せる。
後者は最初の波動拳入力が真空波動の1回目のコマンドと重複できることを利用した簡易入力。
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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波動キャンセル真空なら236p236pで出るよ
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狂オシキ鬼、PP1000くらいです。
起き攻めに打撃を重ねるのが非常に苦手で困っています。
こちらのチャンスであるはずが、相手の無敵技や立ち投げをくらい逆にピンチになります。
ならばと距離を離すと大足や前ダッシュ投げをされるので離れるのも怖いです。
現状、遅らせ投げと赤星(これもガードされると反撃されるので本当は嫌です)くらいしかやることがなく、相手がこけると気が重くなってしまいます。
一体どうすれば有利に起き攻めできるのでしょうか?
それともそもそも、起き攻めしないで勝つようにしたほうが良いのでしょうか?
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投げ暴れに負けてるのは攻撃が起き上がりに重なってないからだし起き攻めが通らないのは立ち回りで負けてるから
ってか、2000未満は基本が出来てないの一言に尽きる
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密着でダウン奪えば垂直降り際から214小P遅らせ中Kの小残空波動掌→中竜巻で捲り竜巻狙えるよ。当たれば中竜巻や4中P→捲り羅漢連携、UCや空中SCも入るからオススメ
技を重ねるなら4中Pや2ち
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>>358が送信ミスで申し訳ない
技を重ねるなら4中Pや2中P、6中Pが良さげ
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重ねること自体がへたなのか、起き攻めの読み合いがへたなのか
どっちの意味?
立ち回りだけではかなり実力差無いと勝てんよ、体力リードされたらそこまで
鬼とかワンコンボの火力が高いのが魅力のひとつやん
起き攻めしないともったいないよ
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きっと使用者や経験者が多いと思いここで質問させていただきます。
PC版で有線箱パッド使って3か月あまり経つのですが、
左スティックの傾けた時の調子などがおかしくなってきたためスティック交換を考えています
このようなものと交換すれば宜しいのでしょうか?
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89-2013052101-XBOX360%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E7%94%A8-%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-2%E5%80%8B%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/dp/B00CYS11BS/ref=pd_sim_sbs_vg_4?ie=UTF8&refRID=013EDFYMKZ1N73R9WDNS
。
-
答えになっていなくて申し訳ないが
箱パッド勢でなおかつスティック部分利用者ってのは相当なレアだとおもう
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箱パッド場合は皆、十字キーメイン使うの?
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>>356
苦手と言うにはまだまだまだまだ早い
失敗しながらちゃんとみんな上達していく
今はまだ勝ち負けやリスクリターンにこだわらず、重ねや起き攻め、コンボ火力、対空、グラップの精度を上げていくことを考えてたらいいよ
-
箱パッド場合は皆、十字キーメイン使うの?
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>>365
俺が最初箱でやってた時は、
純正コンは十字キーが仕様上おかしくて、
アナログ(スティックの方)使ってたな
俺は今はアケコンだけどね
久しぶりにアナログの方でやるとステップがムズすぎる
-
>>356
まず基本として起き攻めは起き攻めしている側が有利です。
けど必ず勝てる起き攻めはないです、ですので必ずリスクは存在します。
ただし起き攻めしている側と起き攻めをされている側では
起き攻めしている側のほうが有利Fを取っていて中下段裏表投げといろんな選択肢を取れます。
ですので基本は起き攻めをしたほうが勝ちやすくなります。
で、具体的な話に戻りますが、
起き攻めで遅らせ投げをしているなら昇竜には勝ててますよね?
で、次に相手の投げや打撃の暴れに対しては打撃重ねで勝てます。
これだけで昇竜単発の暴れならガードした時のリターンとして鬼はかなりのものがあるので
相手側としても結構プレッシャーになりますよ。
あとは起き攻めは画面端に限定されているのかわかりませんが、
中央なら裏表などの択で昇竜を出させにくくした上で表裏で揺さぶることもできますし、
めんどくさいと思ったら強セキセイをおいておくのもいいですよ。
強セキセイは確定ないので。
あとはセキセイに関してですけどそのPP帯では確定取られることなんてまずないんじゃないでしょうか?
とりあえずもっとふってもいいかと思います。
-
十字キーでコマンド安定してる人っている?
このゲーム買って9ヶ月になるけど一向に安定しない
PP3000くらいのヴァイパーです
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どのレベルが安定というかだったりどんな行動が安定しないかもあるけど練習次第っしょ
おれはメインパッドでアケコンも使うけどパッドで安定してると思うよ
パッドは辻と複合入力がやりづらいのが問題くらいで
十字キーは別に問題は感じないな
ヴァイパーも使うけどだしお式がレバーのがミスしにくいかな、くらいだな俺は
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最低空慣性バーニングがいくらトレモやっても実戦で安定しない
というか最低空で出せる事のほうが少ないくらいなんだけど
十字キーでも練習すれば安定するもんなのか・・・
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ヴァイパー使いでパッド勢ならウルフクローンなんて強豪も
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サンキャンものすごい速さでピカピカやるなと思ったらパッドでびびった
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DEEP_ROAR_1
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>>370
一時ヴァイパーばっか練習してた時はトレモで8割くらいの成功率にはできたよ
でも悩んでるならアケコンで試してみたら
おれはアケコンのがやりやすいとは思わんが人によるだろうから
>>372
サンキャンはパッドでもいけるよ
おれはパッドのほうがやりやすい
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ヴァイパーやるにしても続けていくならアケコンも触っておくべき。自分はアケコンじゃないと無理だった
あとサンキャンはキャンセルから出すのも大事だけど生で出せるかどうかも重要
-
アドンの中ジャガーキックをガードしてケンの強昇竜で反撃する練習を
トレモでしたんですが一回も成功しません。
中ジャガーキックがガードさせて-3で、強昇竜の発生が3だから確定すると思うんですが
何か間違ってるでしょうか?
-
>>376
今調べて見たけど、アドンの中ジャガキは
ケンが立ちなら持続の2F目にあたり、ガードでアドン-2
ケンのしゃがみには持続の4F目に当たり、ガードで五分
こういう感じになりました
-
身長の高いセスでも-2だった。誤植かな
-
ヒューゴーだと-3になるみたいですね
-
元アドン使いだと練習するなら中ジャガキならスパコンだす練習かな
昇竜は基本的に小ジャガじゃないと無理と思う
-
家庭用持ってないのでよくわからないです
辻式ってボタンのずらし押しって感覚でいうとどれくらいのずらし感覚ですか?
1Fってのがよくわからないです。
パンパンって感じですか
それともパパンって感じですか?
カプエスのゼンキャンみたいな感じなんですかね
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>>381
中指と人差し指を上下に3cm以上ズラして上から振り下ろしてボタンを押すといい感じ
分からなければ動画を探すかアケでコンボが上手い上級者の手元を見たらいいよ
-
>>377-380
打点の高さの問題でしたか。分かりました。
ありがとうございました。
-
>>381
ドゥルン!!
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>>381
俺としては限りなく同時に近いずらしってかんじ
だから後者のパパン かな
ちなみに1Fは秒でいうと0.0167秒
-
>>381
パパンよりももっと短い
ジャッって感じ
-
いやいやダラッて感じだな
-
俺はメメタァって感じかな
-
エンドレスで3人以上でやる時、自分の番をパスして観戦のみする事って出来ますか?
-
自分がReadyを押さずに待つしかない
配信用に観戦者モードがあっても良いのにね
-
>>390
ありがとうございます
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=-iQpNPVr_v4
この動画で昇龍にグラップを仕込むとありますが、相手が投げに来てれば無敵技で勝てるからグラップ仕込む必要はないのでは?
-
昇龍する前に投げられててもグラップできる、ということだよ
遅らせ昇龍を使うときにメリットがある
-
>>392
投げ判定くらったあとは、グラップしかできない時間がある(昇龍などは出ない)から、
その時のための入力じゃね?
-
詐欺飛びについて質問なんです。キャラは剛健をつかってます
例えば大足あとのセットプレイをして詐欺飛びしたとしても相手がディレスタをとっていた場合はそれは詐欺飛びとはならないですよね?だとしたら詐欺飛びの意味ってなんですかね?
-
有利フレーム状況で地上起き攻めをすることもできる
-
>>395
スト4シリーズでは長いこと起き上がりフレームが固定で詐欺飛び関連の開発が進んでいたが
ウル4になってディレイスタンディングが導入されていままでどおりのレシピでは通用しなくなった
だから基本的に相手がディレイするかしないかの読み合いをするところから始まる
もちろんその結果のリスクとリターンは変わってくるよ
キャラによっては例外はあるけどね
-
PC版をやっています。
ランクマなどで相手がステージセレクトを放置したらどうしたらいいですか?
制限時間ないしキャンセルできないし
-
>>398
それは戦いですね
お互い動いた方が負ける、時間の無駄かも、という読み合いもありますが根気があれば10割勝てる努力家向きのステージです
-
PP950ぐらいなんですが仕込みのコマンド入力の仕組み?がいまいちわかりません。
バクステを狩る竜巻を仕込むっていうのはどのタイミングで竜巻のコマンドを入れるのでしょうか。大足で狩る仕込みもいまいちわからないんですが、コツなどあるのでしょうか。
-
>>400
http://i.imgur.com/4NX14fz.jpg
たとえば、
リュウならこのタイミングで屈小P→(屈小P+屈大K)と押せば、
相手に当たってるなら屈小P→屈小P、
相手がバクステで避けたら屈大Kが出るよ
-
>>400
詳しくは知らないけど仕込みにはガード硬直を利用したものと連打キャンセルを利用したものがあって、竜巻仕込みはおそらく詐欺飛び等のJ大Kにキャンセル掛けるように入力するとヒットやガード、セービングに対しては硬直が間に挟まれるので竜巻は出ない。バクステや回避行動に対してはJ大K→着地までの硬直がほとんど無いので仕込んだ竜巻が出るという仕組み
大足仕込みには起き上がりコアコパ重ねのコパと大足を同時押しする事でコアが相手に当たれば続けてコパが連打キャンセルとして出て、バクステ等の回避行動に対してはコパと大足を同時入力しているので優先順位の関係で大足が出るという仕組み
-
キャミィを基礎コンしか練習しないで10戦くらいした感じなのですが
ノーマルストライクを立ち回りで当てる場合と起き攻めで当てる場合は弱中強どれを使えばいいですか?
また弱中強の使い分けはどうすればいいですか?
あともう一つはノーマルストライクをヒットさせた場合コアとコパどちらを使ってますか?
-
状況による
使い分けは角度だけ
立ち回りは基本的には出来るだけ足元に当たるもの
「相手の中足を踏む」っていう明確な狙いがあるときは強。高めで当たる=早く当たるから
起き攻めは相手キャラにもよるし起き攻めの種類にもよる
例えば
・色んなキャラに後ろ投げ→ちょい歩きコパ→強ストでめくり
・胴着やユンなどに後ろ歩き→密着から半歩分くらい歩いてちょい高め小ストでめくり
などなど
-
ストヒット確認したときは
高めにストを当てた場合はコパしか繋がらないことが多い(入れ込んではダメ。絶対スト単発でヒット確認する)
足元に当てるストなら近中Pがいいんだけど、ガードされてたらコパにする方が無難。だからヒット確認が苦手でとりあえず入れ込むならコパ
+2F有利とれてるなら小足や近中P入れ込んでもオッケー
(ガード+2F=ヒットしたときに屈中Pが繋がる当たり方。トレモで練習するといい)
-
今PSのPPで上級者、中級者、初級者を区別するならどんな感じですか?
-
1000までがほぼ初級者、3000~4500が中級者、それ以上が上級者。
1000~3000はそれらが入り乱れるカオス。
-
振り向き昇竜のやり方を教えてください
自分は簡易ガチャコマンド、着地付近でボタンを押す
を意識してますが安定しません
-
PP3000〜3500ぐらいの豪鬼使いです。
みなさんにお聞きしたいのですが、日によって調子のいい時と悪い時ってないですか?
例えば、対空の反応が遅かったり、コンボ選択が悪かったり、試合の展開についていけなかったり。
試合を振り返って、対空出てなかったから次は意識していこうって考えるんですが、調子が悪い時はそれでも出ないんです。
こんなことってみなさんはないですか?
また、そういう時はどうしてますか?
-
その日はやめて次の日またやる
-
>>409
相手キャラや人相性が大きい
といってしまうとそれまでですが、対空の意識にくせがあるためだと思います
出なかったときのリプレイをみて自分のくせを探してみるといいかもしれません
-
pcを使っているpp500前後の者です
同じ強さで待ち受けしてるとpp3桁、bp三千以上の人が結構きます
強さは異次元の人からかなり強い人、pp相当の人と様々です
bpも2000を超えるとある程度の勝率を維持しないと下がってしまうとどこかで読んだのでppが低いのが不思議です
初心者狩り、サブ垢サブキャラなどの人がいるとは聞きますが
彼らはどういう人達なのでしょうか
何か困っているわけではなく、むしろ人の少ない中相手をしてくれて助かるのですが一体なんなのか気になります
-
>>410
そういう日もあると割り切ることも大切ですよね。
>>411
対空の癖とは、こういう時には出るけど、こういう時には出ないみたいなことですか?
-
セスについて質問です。
動画を見てると画面端付近で崩しで上り鷹爪脚(垂直orバックジャンプ?)を
出してその後空刃を出しているものをよく見かけます。
しかし空刃は前ジャンプからしか出ないはずです。どのような入力を
行っているのでしょうか。明らかに前Jではないように見えますが・・。
-
>>413
レバー前に入れた(前歩き見えた)瞬間に飛ぶと咄嗟に対空できない人とかいるね。
そういう癖というか意識配分的に上が薄くなる瞬間は人によってあると思う。
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殺意使ってますが、中爪→しゃがみ中パン×2→竜巻って繋がりますか?
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>>416
繋がりません。
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>>412
bpの維持が大変なのは5000からだよ
5000まではよほど勝率が悪くない限りやってればいく
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>>412
PC版はサブ垢作るのに制限(もう一本ソフト買う)があるからそんなに居ない
初狩りなんてのはただの組み合わせのアヤだから気にしないこと
-
>>419
>>420
ありがとうございます
疑問が解けてすっきりしました
たくさんやられてきます
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動画とか見てるとピヨらせた後にたまにジャンプ攻撃からコンボする人がいるんですが
セビ3からの方がダメージ高そうなのになんでジャンプ攻撃からコンボするんでしょうか?
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セビは補正が2段階進むから
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https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
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>>423
なるほど。
場合によっては飛びからの方がダメが高くなるってことでしょうか。
ウルコンを当てるときとか?
-
家庭用のステージ選択でモーニングミストなんちゃらってステージ選ぶ人多いんですが処理落ちしにくいとかあるんでしょうか
-
J攻撃は時間かかるからガードされる時もあるので余裕がある時
セビ3はガチャられても大丈夫なんで余裕がない時
-
>>425
場合によっては、じゃなくて補正がジャンプ攻撃より緩い
-
失礼、セビより緩いの間違い
-
>>425
キャラにもよるけど基本的には飛びからの方がダメージが高い
-
セビからダメージ伸びるのは大ゴス持ってるリュウやコマ投げ勢くらいじゃないの?
セビよろけの空中復帰からのダブルアップ狙いとか
ダメージ関連以外だとコンボの安定化と少しの間タイミング等気にしなくて良いからゲージや状況を整理する余裕がある
-
>>427
そういうのもありそうですね。
>>429-431
補正があってもセビ3の威力が大きいから
セビ3からの方が減りそうな気がしたんですが
基本は大体のキャラは飛びからでいいんですね。
分かりました、ありがとうございました。
-
Xbox360 のファイトパッド S.DをPCのウル4で使用できますか?
こちらの購入を考えています
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC-%E9%89%84%E6%8B%B3-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-S-D-%EF%BC%88Xbox/dp/B00AEMOBUO/ref=pd_sim_sbs_vg_1?ie=UTF8&refRID=1BMNZ6F1C0MRD2BY0PH5
-
>>414
鷹爪の後なら空刃は出ます、つまり普通のコマンドです
質問の答えとしてはセスが1P側で
7→J2中K→J2強K
登りで踏むのが難しいぐらいで、踏めれば空刃は確実に出ます
-
そもそもセビ3自体のダメージのばらつきが大きいからキャラ次第だわ
-
小足が一番長いキャラって誰ですか?
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フゴかな
-
>>436
早くて長いならコーディーかな
-
pp800あたりの使用キャラリュウです
空対空の後の攻防について教えてください
空対空で攻撃を当てて相手が着地した瞬間に最速で打撃or投げを重ねた時にどちらがどう有利なのかがわかりません
打撃を重ねたら相手の打撃には勝てて投げには負ける、投げなら打撃は吸えて投げは投げぬけと
起き上がり後の攻防と同じなのかなと感じているのですが低ppだと空対空後にお互い最速で入力できてないせいか
結果がその都度変わって答えがわかりません
よろしくお願いします
-
上り対空か下り対空かなどで若干変わるけど、基本的には対空した側が大きく有利。大攻撃の重ねも出来るたり裏周りからの打撃重ねやF式と呼ばれる中段重ねもキャラによってできたりする。
最速が必要な場面ではなく相手の着地に合わせて重ねれば投げには負けない。
現象としては、空対空した方は普通のジャンプ攻撃と同じだけの時間で着地して動けて、された方は空中で回転したあとに着地して動けるようになる(時間は回転部分が30フレームくらいでこれに着地までの時間が加わる)
-
ありがとうございます
全体図というのかイメージが掴めたので実戦で詰めていこうと思います
-
リュウでコアコパ屈大P竜巻というコンボを練習しているんですが、屈大Pがスカってしまう事が良くあります。
これはどういった事が原因で失敗しているんでしょうか。
J大Pなどで密着で飛び込んだと思える時や、目押しの体感で手応えがあったかなと思える時にも起こる失敗なので、
コアコパの刻みが遅くて距離が離れてしまっている事が原因かと考えているのですがあっているでしょうか?
-
超初心者です。
垂直Jやガードやバックステップなどは、レバーを入れてから何フレームで効果が発生するのでしょうか?
-
どれもコマンドが成立した直後に発生するのでシステム的には予備動作のような時間はありません
ただしハード側(コントローラやモニターなど)で遅延が発生すると入力が画面内に反映されるまで時間が掛かる場合はあります
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追記が不明のNGワードで書き込めないので書き込みテストしながら分割します
ジャンプにはコマンド成立後にジャンプ以降フレーム(垂直・前後)という特殊な効果を持つ時間があるので用語をwikiで確認して見てください
-
ジャンプ以降の時間はキャラ毎に異なりムック等のフレーム表ではX+Yfと書かれているXの部分で表記されています
-
>>444-446
大変わかりやすく、ありがとうございましたm(__)m
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
>>442
まずコアコパの時点で連打キャンセルかかってるんで刻むのが遅いってことは無いよ
大P押すのが遅い可能性もあるけどw
飛びの打点が低いと距離が離れやすいのもある
あとは喰らい判定が変なキャラいる。ポイズン、ディカなど。
こいつらに飛びからは違うコンボで。
他のキャラでも飛びで相手の技を潰した場合離れることがたまにある
そういう時はコパ屈大P竜巻、コパコパ屈中P竜巻にする
-
>>450
なるほど、打点でも距離が変わってくるんですね・・。同じコンボでなぜ距離が違ってくるのかが凄く疑問でした。
キャラにも気をつけてみます。ポイズンはたしかに入りづらかったです。
コパのほうと使い分けできるようにしてみます。ありがとうございました。
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
この間まで出来てたコンボが途端に出来なくなりました
こういう時はどうすればいいんですか?なんかそれ以来全然できなくなってもうモチベもヤバイです
-
休む
間を置くと出来ることもある
-
>>455
出来てた時のコツをメモっとけば、それを意識してできるようになるかも
トレモで最初できてたコンボがずっとやってるとできなくなったりとかは、
疲れてきて、手の動きが遅くなったりとかだったりするかも
-
>>456
前はできるようになったコンボが間を置くとさらにできるようになってたのにその日以来
置く度に悪くなってここ2日練習しても酷いもんで…
-
それは元々たまたま出来ただけだったんだろ
まだ見についてないんだよ
-
何をすればいいか
1.自分でミスの原因を特定する
2.特定した原因に沿って入力を修正する
これしかない
コンボ精度なんて日によっても体調や環境でも安定度変わるんだからいち早く修正できるのが大切
ある意味これもコンボ練習の一環
-
セビグラを最近知りましたが、どうやって4つのボタンをほぼ同時押しするんですか?配置を教えてください!
-
赤セビの時は人差し指と中指の腹でまとめて押してる
-
他人にそれ聞いてどうする?
4つ同時に押せれば良いんだから自分のしっくりくるやり方でやれば
俺は小指以外の指の頭で押す
-
>>459-460
ありがとうございます
一からやり直します
-
アケって連勝しちゃってそろそろ帰りたい、帰らないといけないのにかえれねーって時みんなどうしてるの
-
できる限り残るが本当にどうしようもない時は相手に言って帰ったことあるわ
わざと負けるって手もあったけど相手に悪いしかなり実力差があると不自然なプレイになっちゃうだろうし
-
基本は我慢するけど絶対いかなきゃいけない時は「次でラストでお願いします」って相手に言うかな
勝利宣言みたいで嫌だけど仕方ない
-
勝っても負けても連コ前に相手のとこ行って予定があるのにギリギリまで粘って対戦してた感出しつつ
すんません帰ります。また対戦してくださいとか対戦ありがとうとか言っとけば悪い気はしないさ
-
PP3000と4000はどこに差がある?
-
PPがちがうじゃん
-
えっ
-
PPに1000の差がありますな
-
人やキャラによって違うと言える
キャラ対詰めて4000まで上げた人もいれば
読みと反応で4000の人や起き攻めやわからん殺しで4000の人もいる
-
リュウ使ってます
自分がジャンプ攻撃→コパンをガードさせて、その後どうしたら良いのか困ってます
相手がフェイロンと仮定して発生5の熾炎脚ぶっ放しか、硬直溶け5F目にしゃがみグラップのどちらかをするとしたら、こちらはどうしたら良いのでしょうか?
フェイロンに限らず遅めの無敵技の発生と同じタイミングでグラップする相手にはどうしたら良いのでしょうか?
-
>>474
無敵技とは読み合いにならざるを得ないと思う。
遅らせグラで紫炎をガードするか、相手のグラップ・紫炎が届かない位置まで下がってスカ確をとるか、紫炎に負けるけど投げ・グラ潰しをするかじゃないかな
-
>>474
連ガコパンで距離離せば相手が技漏らすんじゃない?そこに差し返すというか置き技当てる
-
>>472
PP1000?w
-
>>477
えっ
-
なにごとだ
-
>>475,>>476
ありがとうございます
やっぱりそれしか無いですよね
-
ある技を相手にヒットあるいはガードさせてセビキャン前ステ(バクステ)
した時の相手との硬直差や有利不利ってキャラ性能表の数字だけで計算出来ますか?
調べるにしても最速でセビキャン出来てるか自信がないもので計算式や算出方法があれば教えて欲しいです
-
>>474
しえんに関してはバクステで勝ち。屈グラには引き分け
キャラ問わずになると無敵技の性能によって具体的な対策が変わってくる
基本的には他の方の回答のとおり
-
>>481
計算方法だけ書くんで詳しい部分や分からない用なんかは語再度質問して
(1)フレーム表から技のガードorヒット硬直を計算する
(2)(1)からそのキャラの前・後ダッシュフレームに+3した値を引いたものが最速でセビダした時の硬直差
-
×用なんかは語
○用語なんかは
-
>>480
別にそれしかないことはないよ
5F目に絶対攻撃してくるならそのタイミングまで昇竜を遅らせて撃てばいい
リスクがあるけど
-
このゲームは投げた側、投げ抜けた側で有利不利ってありますか?
-
投げ抜け成立時はフレーム的には五分
距離の相性という意味の有利不利は出るけどね
-
>>483
フレーム表だけ見ててもわからない部分だったので助かります
ありがとうございました
-
詐欺飛びの練習をしたいのですが、
相手に無敵技を起き上がりでリバサで出してもらうにはどうやって設定したらいいでしょうか
レコするとこかした時にディレスタしてしまい練習ができなくてこまっています
よろしくお願いします
-
相手のエディション変えてディレイできなくすればいいんじゃない?
-
ウル4今から始めたいんですが、流石にもう初心者はいませんかね?
-
いるかいないかでいうといる
としかいえない
まだまだ同レベルもおるしやってみぃや
-
初心者もそれなりにいるよ!
けど初めはなかなか勝てないものだしサブアカもいるから、ボコボコにされても気にしないで頑張ろう
-
先月始めた俺みたいのもいる
-
おお、結構初心者の方も残ってそうですね!やってみます
質問続きで悪いですが、オススメのキャラとかいますか?自分的にはディカープリ、キャミィ、ガイル、ジュリ、ヤンの中から選びたいんですが初心者が扱いきれるようなキャラはいますか?
下手なりにBB家庭用で10段、GG家庭用で5段までやってたので全くの格ゲー初心者ではないです
-
ぶっちゃけ好きなキャラでいいと思う
自分が触ってみてしっくり来たキャラ使う ぐらいの軽い気持ちでいい
ただはやく強くなりたいならはやめに2キャラ以内(できれば最初は1キャラ)に
絞った方がいい
-
>>495
溜めや連打が出来るならディカープリおすすめだよ
初心者向きと言うか強キャラって意味で
初心者向きなのはキャミィ、ヤンかなー
別枠で殺意かユンも使ってみてしっくりくるなら強キャラなので損はしないよ
-
>>491
自分もウル4から格ゲー始めましたよ!今も聖地、新宿南口TSで日々ボコられてますが楽しめてるので続けてます!結局は本人の捉え方次第ですが、初心者でも全然いけます!
-
ずっと残空うってる豪気はどうしたらいいんでしょうか?キャラは剛健です
-
俺も初心者だから見当違いかもしれないけど、
残空は弾はあまり気にせず落下してくる豪鬼本体に有利取れる位置取り?を優先するといいのでは
弾は間空いにミスって数発食らっても実は大してダメージないのでガンガン距離詰めていく
後ろ飛び残空なんかは前ステで弾通りこせば本体にコンボ決められたりもする
きちんと弾を防ごうとし過ぎて攻防が後手後手に回ってしまうと相手のペースで好き勝手やられる経験が多い
上級者の打つ残空はわからんです
-
あー、俺は剛拳使いじゃないので距離詰めたほうが剛拳側が戦いやすいのかはわからんわ
-
1回上弾→剛掌当てりゃピョンピョンはなくなるよ
-
差し替えしっては置いた技に対してスカッたところに確定させるように打つんですよね?
基本的に相当硬直ないと置いた技よりリーチが無いと難しくないですか?
差し替えしがよくわかんないです
-
差し返しは難しいよ
-
梅原の動画見てると、相手がジャンプした時は反応せずに、相手が中足、大足出した時だけ差し返してるの見ると、凄えなぁ〜っていつも思うわ
-
昇竜持ちに対する起き攻めがイマイチ分かりません。強い無敵技を持っているキャラには起き攻めしない方がよいのでしょうか。
私はホークを使っていてボディープレスで起き攻めしようとするといつも昇竜で落とされてしまいます。
-
スタンダードなキャラってなんですか?
-
リュウスレで誤爆してしまったのですが、同じ質問をさせてください
ps3でpp1000前後のリュウです
中〜遠距離でのベガのヘッドプレスとデビルリバースへの対処に悩んでいます
今はとりあえず相手の着地に投げを合わせていますが、
噛み合わない相手には全く噛み合っていません
ウィキを参考に、後退しながら反撃を試みようとするとガードして終わってしまいます
また、早出しの中足でスカそうとしても攻撃を食らってしまいます
後退・早出し中足のタイミングやコツがあるのでしょうか?
そもそもこの距離で相手のこの行動にリスクを与えることはあまり考えないほうが良いのでしょうか?
-
スト4時代、ウメハラユンが使用していた高麗衣装はウル4にはないんですか?
-
リバサで出した投げはシステム的に投げ無敵がつくって本当ですか?
-
>>510
投げをリバサで出しても特別な属性は付加されない
ただの投げ
だからリバサで投げを出しても、相手が投げを出したら普通にグラップになる
必殺技をリバサで出すとアーマーブレイク属性が付加されるけど、投げは全然関係ない
-
+1、-1フレームでの攻防についてなんですが。
自分は良くケンを使ってて、確かEX竜巻ヒットは+1だと思うんですが、
その後だいたい相手の無敵暴れが怖くてグラップで引き分けて仕切り直しになります。
ガード入れながら遅めに投げを入力してる感じでし。
強い人とやって自分がEX竜巻喰らうとかなり小足を重ねて来て、
バクステこすりでも逃げれずグラップも上手く行かなかったり。
読み合いなんでしょうか?
強気なら小足重ね、弱気なら遅らせグラップとか。
+1も-1も同じような状況になり良くわかりません。
-
バクステとグラップの話はちゃんとできてないだけじゃね
-
>>512
まぁ有利不利の少ない局面で密着スタートだから読み合いにならない筈がないよね
強気ならコアシや(遅らせ含む)昇竜でそれ以外なら様子見ガードやセビバクステ、グラップになるんじゃない?
キャラ相性とリバサ側含む有利不利状況にも左右されるけど
-
バルログのイズナってどうしたらよい?
なんかどこもしゃがんでセビが安定とか書いてあるけどイズナとられるやん
-
しまった、上げとくわ
-
>>513 >>514
了解でございます!
-
>>515
イズナは低姿勢というか着地付近で投げるのが難しかったはず
どっちにしてもタイミングは遅らせないといけないからシビア&失敗のリスクと迎撃される可能性も高まるので抑制効果はかなり高い
早出し爪2Hitに切り替えるのもリスクあるんじゃないかな
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>>510
リバサ投げに投げ無敵付与は嘘
ただしリバーサルになる状況(ダウン硬直やヒットガード硬直からの復帰)には2fの投げ無敵がある
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>>519
起き上がりに投げ無敵2Fついてるってことですか?
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>>520
ついてるよ
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>>510
コマ投げと勘違いしてるんじゃない?
発生2フレ以下のコマ投げは、リバサの場合は投げ無敵が加わって、投げ無敵技と等しくなる
3フレコマ投げならリバサでも投げれたりする
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つい最近始めたガチ初心者なんですが、覚えていたほうがいい事とかありますか?
グラップはとりあえず覚えました。ちなみにDJ使ってます。強くなりたいのでどうかお願いします!!!
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割とマジで楽しもうとする心
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間違いない
イライラせずに楽しむ心大事
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対空が出なくても諦めない心
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>>523
慣れが必要だけど余裕を持つ事
対戦中に互いのゲージ、スタン値、位置関係なんかを把握しておくと局面毎の重要度がわかって対処出来るようになる
例えば相手のコンボ始動時にスパコン、ウルコンゲージの溜まり具合見ておくと復帰までに次の戦略が立てやすい
後は上の人が書いてる心の余裕もモチベーション保つために重要。最初は勝てなくて当たり前だから
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楽しむ心あっても、ある程度強くなっちゃうとムキになるのは仕方ない
必要なのは負けてもイライラしない水の心よ
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勝ち負けじゃなく内容にこだわるようにしたらイライラしなくなった
試合に対する考え方も大事だよね
俺もボコられ続けてる初心者だけど
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いつでも楽しむ心は大事ですね
はじめのうちは対戦中にあれやってみる、これやってみるって課題おいて出来たかどうかを目指す、とか
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ベガのダブルニー食らった後にサイコクラッシャーが起き攻めでガードしてもくらうんだけどあれってめくり効果があるの?
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何かサイコクラッシャーは直進に突進なんだけど起き攻めで出されるとガード方向を揺さぶられてる感じがするんだよ
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わざわざ連投する暇あったらwikiのベガの項目でも見てみろよ
サイコは足の方にもきっちり判定あってめくれる、通称サイコテイル
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>>531
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1133.html
これのサイコテイルみたいやな
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サイコテイルなんてwikiに載ってなかったから聞いたんだぞ
しかもサイコテイルなんて初めて聞いたわ
なんだこれ
ネタかと思ったら本当にめくり判定あったのかよ
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ヴァイパー使っているんですが、連続セイスモのとき623のあとに6369で出るんですけど最後のコマンドはハイジャンプのコマンドですよね?
ハイジャンプキャンセルなのに何故ハイジャンプコマンドが最後でセイスモが出るんでしょうか?
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>>535
いや…あるじゃん
他キャラのことで何か困ったことがあったら自キャラによる対策法もいいが、他キャラの性能自体を調べてみるのは盲点のようだが大事なことだぞ
敵を知れば何とやら
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>>536
必殺技はレバー入れてボタン押すまでに若干猶予があり、コマンドも重複している場合はその部分を省く事が出来る
236236で最後歩いてからPPPでUC出すことも出来るし、波動SC真空波動は236P→236P、鬼の斬空波動からの竜巻は214P→Kでも出る。セイスモからサンダーも2147PでOK
-
必殺技コマンドは横要素と縦要素で構成されてるのが多い
技によって微妙に違うけど、昇竜拳なら横要素下要素、横要素で出る
ウルコンも同じで下要素>横要素>下要素>横要素ででる
ただこの場合最後の横は6じゃないといけないけどね
簡易コマンドだからこんな感じに色々となってる
ちなみにウルコンは2626PPPとかででるけど、2と6の間は猶予なしだからかなり難しいけどね
なぜか6と2の間は何フレームが猶予ある
まぁ普通にしてるなら気づかない事だけど
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pp2500前後のまこと使いです。ジャンプ攻撃時の有利、不利フレームを何となくでも知りたいのですが無理なのでしょうか?
ヒット時の高さが重要だとなのは分かるのですが、ジャンプ弱攻撃からでは技が繋がらないのでしょうか?
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>>540
夜でも良ければ最低空、最高度での各技のフレーム調べるよ
相手キャラは誰でもいいの?誰でもいいのならリュウでやる
有利不利面倒だからヒット時のみのつもり
あと調べて欲しい技、垂直か斜めかもレスして
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最高度はいらんな
つながる場合なんふれー
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>>541
そのようなことが可能なのですか!是非お願いします!
出来ればリュウ相手にジャンプ中k、弱pとkを調べて頂けたら有り難いです!
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>>543
流石に弱攻撃(主に弱K)からは下段と唐草の択と考えた方がいいよ
相手の立ち、屈みも影響するだろうけどめくり中Kからは近中Pなら安定しそう
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詐欺飛びについて聞きたいんですけどリュウのリバサ昇竜には攻撃ボタン押すと
詐欺とび出来ないというのはわかったんですが逆に攻撃ボタン押さなければ着地硬直の2Fのみガード不可避になって
3F目はガードできるってことであってますか?
わかりにくかったらすみません
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>>540
一般的な話ですると
最低空は
弱はヒット+6、ガード+3
中はヒット+10、ガード+6
強はヒット+14、ガード+10
胴着へのめくりの高さだと
弱はヒット+1、ガード-2
中はヒット+5、ガード+1
強はヒット+9、ガード+5
くらいです。
一部これと違う技もあると思います。
まためくりの数値は攻撃側のキャラによっても増えたりするし、他にも相手の身長でも変わるため、この数値をベースにして自キャラで対戦しながら確かめてみてください。
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>>545
空中で攻撃してたら、着地2F間はガードできなくて、
空中で攻撃してないと、着地1Fからガードできる
4F詐欺飛び攻撃は、相手が起き上がった時に、空中にいて、次のフレームで着地
着地で2Fしたあと、4F目にガードできるから発生4F攻撃を防げるんだと覚えておけばいいかも
だから、攻撃ださなかったら発生2F攻撃をガードできるってことになる?
まぁこのへんは俺もちゃんと確かめたわけじゃないので自信ないけどw
あと、何の攻撃でダウンしたのかで、
キャラによって起き上がりが遅かったり速かったりするんで、そういうのもややこしくしてるんだよね
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>>545
技を出さなければ着地の4フレームは全部ガードできるよ
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まことの最低空知りたかった人へ
まこと
前J中K最低空ヒット
最低空はJ後33F目に中K
中足入力後16-27Fの間立コパつながる
前Jコパ・コア最低空ヒット
最低空はJ後36F目にコパ
コパ・コア入力後12-19Fの間立ちコパつながる
>>546さんのより少し有利大きいけどまことだからなのかな
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余談だけど通常技の後の必殺技先行入力は1F
起き上がりとかは別らしい
もしかしたらキャラによって違うかもしれないが
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>>548
あぁ、ごめんなさい。攻撃したときのほうをみてました。
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ももちが動画であげているユンのバクステ狩りで小足→中P→二翔のコマンド入力がよくわかりません。
キーディスプレイでは小足→中P→弱P中Pとなってますが、うまくできません、何かコツみたいなものはありますか?
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フレームを詳しく調べてくださっている方がいますが、何かツールを使っているのでしょうか?
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>>549さん
>>546さん
本当にありがとうございます!!!
わざわざ調べていただき嬉しいです!!
教えてくださった知識を無駄にしないようより一層精進します!!
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>>549、>>554
>>546の最低空の方間違えてました。ごめんなさい。
弱はヒット+7、ガード+4
中はヒット+11、ガード+7
強はヒット+15、ガード+11
>>553
システムの知識が少しあればトレモだけでできますよ。
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>>552
弱P→弱Pがガード連打キャンセルとなるタイミングで弱P→弱P+中Pで良いです。
中P→弱P+中Pはずらし押し(辻式)という方法で入力されていますがここでは必要ありません。
詳しくはエミリオ式で検索してみてください。
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PP1000未満のリュウ使いです。とある動画で詐欺飛びについて解説見ましたが、全く理解出来ません。リュウの場合なら屈大Kなどでダウン直後、瞬時にレバーを斜め上入れっぱで出来るんですか?また、トレモでCPUにレコさせるにはどうしたら良いですか?
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>>557
起き上がりが普通のキャラでリュウの大足が持続やカウンター以外で当たり、相手がディレイスタンディングを取らなければ前ジャンプ入れっぱなしの攻撃が4F詐欺になるよ
4F詐欺は相手の起き上がりにぴったり最後の持続が重なってるので攻撃に1F→着地硬直の2Fでその次の4F目からガードが可能な飛び込みの事で大体3F昇竜や当て身、2F投げUC以外だと大丈夫だと思えばいいよ。空ジャンプだと着地硬直も減るので攻撃出さない代わりに3F昇竜をガードする事が出来る
レコーディングはよくわからないけど垂直ジャンプ→着地大足→前ジャンプ入れっぱなしからのJ大K重ねをレコーディングすればいいんじゃない?再生時に垂直ジャンプを間合いやタイミングの準備に使えばいい
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ヒューゴー使いたての初心者です。
質問なのですが、ミートスカッシャーは立ち状態から出せない技なのですか?
ググってみたところ6か4からスタートして8まで回さないと出ないと書いてあったのですが、これは最速で回しても必ずジャンプしてしまうということでしょうか。
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>>559
6248+ボタンを意識すれば出ますよー
頑張れば2回転技も立からいける
こっちはムズいけど
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ジャンプは上にいれた瞬間に空中に浮く訳じゃなく、地上でジャンプの予備動作を挟んでから浮くことになる
この予備動作は必殺技でキャンセルできる
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>>560
>>561
分かりやすい回答ありがとうございます!
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アケでPP15000は家庭用でいうとどの程度でしょうか
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箱だとPP1500キープくらい
ウル4だと4000ぐらいまではアケの1/10が家庭用のイメージ
PSの場合は箱に+500
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ありがとうございました
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PSなんですがエンバトでPPの帯を変えれないんですか?
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>>566
募集メッセは自由に選べるけど
自分のPPはかえられない
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>>567
募集メッセでPPこれくらいの人とやりたいみたいなの設定できるんですか?
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可能
募集メッセの文言は決まっててPPについては1000刻みで募集の文言がある
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ありがとうございます
具体的にどこでやるんですか?
なんか色々触って見たんですが自分のコメントしかできなくて
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エンバト作るときに□か何か
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pp800の初心者DJなんですが、ジャンプ攻撃してガードされた後にコマ投げしてくる相手には
どう対処すればいいんでしょうか?今日それで何回も投げられ正直かなり顔真っ赤になりました…ww
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笑ってんじゃねえか垂直してろ
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連ガになるように技を出すか読みで垂直ジャンプするか
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コマ投げにせよ昇竜にせよ相手が擦ってくるタイプか判断できるまでは安全に攻めた方がいいよ
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なるほど みなさんありがとうございます
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ムキー式って何?
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多分ライムキー式だからアドンスレで聞きなさい
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はじめて1ヵ月の初心者です
環境はPS3 ケン PP1000〜1500をうろちょろ
トレモだと目押しが繋がるのですがネット対戦だとタイミングがくるって上手くいきません
トレモモードでも遅延ありで練習したほうがいいのでしょうか?
その場合おすすめの遅延の値があればご教授ください
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緊張や状況判断でミスは起きるから、トレモで繋がるからといってコンボを習得したとは言えないよ
ラグのせいじゃなくて単にコンボが下手なだけなのかもしれない
どちらにせよトレモで安定するなら、あとは実戦で練習しても良いんじゃないかな
トレモだけでコンボが出来るようになることは絶対にありえないから
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1
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先日ZEROや3rdぶりにウル4始めた元ですが
元の喪流の通常技ですがTCみたいにポンポン技出ません。
動画とかで通常技繋いでるのはあれみんな目押しなんでしょうか?
ガイの獄鎖はすぐに出たのですが…
やっぱ練習がアケのみじゃ厳しいかな
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>>579
自分と相手の両方の回線が関係するからどれが正しいなんてものはないよ
違和感を感じられてるなら違和感がないよう感覚で調整すればいいと思う
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>>582
元に限らずTCじゃないもしくは連キャンでないなら全部目押しだよ
元は特に小技から大p中kのターゲットにつなぐ目押しがビタなので中々アケの練習だけでは大変かもね
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>>584
レス感謝です
殆どは目押しなんですね、なかなか敷居高いなぁ。
元は相当使ったんですがこのシリーズでは難しそうですね。
家庭用も考えてみます。
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殺意で小爪セビ前ステ→2小Pって猶予どのくらいですか?
動画で観てトレモで真似練習してるんですが中々繋がらない…
参考までに教えて欲しいです
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>>586
弱竜爪脚 発生17持続2硬直22ヒット時+1
発生17F→ヒットストップF→残りの持続1F→硬直22F→1F有利(ノーマルヒット)
セビキャンのステップは通常より1F少ない
弱竜爪脚セビキャン前ステヒット時は、
発生17F→ヒットストップF→EXセビ4F→前ステ(18-1)F→?
2小Pは発生3F
あとはわかるな?
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猶予0のビタや
辻するならセレクトしかない
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阿修羅狩りにジャンプ仕込みって話をよく聞きますがどうやって仕込むのですか?
ご教授お願いします
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ユンと豪鬼の不利キャラを教えてください
あと、箱とPS3じゃ箱の方が上というのは聞きますが、PCはどうなんでしょうか
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>>589
詐欺飛びのバクステ狩りなんかと同じ要領で上方向のいずれかを一度クイッとするだけよ
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箱>3>PC
パソコンは人が少ない、キャラに偏りが大きい
ラグはアケも含めて全機種で一番少ない
ちなみにPcだけゲーム開始前のロード画面とかもスタートボタンでスキップできる
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上って何の話でだ
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>>587>>588
ありがとうございます!
他の技のセビステ時の計算もわかって嬉しいです
0f頑張ります!
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最近ザンギを使い始めたのですが低空シベリのやり方がわかりません
コツとかあれば教えてほしいです
お願いします
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>>592
PC低いんすね
まあちょこちょこ頑張っていきます
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コンボを実戦で決められません。
精度を上げる為にトレモで練習はしていますが、
なにか実戦でのコツみたいなのってありますか?
ヒット確認はある程度出来ます。
例えばコアコパ昇竜で、
コアコパまでヒットしたのを確認して昇竜出そうとするところでミスるんです。
トレモでは8割方出来るんですが実戦では1割くらいしかできません。
やっぱり慣れでしょうか?
コツというか意識というか、何かあったら教えてください。
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書き漏らしていました。
PCで500PP、ケンを使っています。
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>>595
地上にいる状態で普通に二回転すると
コマンドの性質上ジャンプせざるを得ないので
そのまま発動すれば低空でだせるよ
-
>>597
まずどうミスるかを書きましょう
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>>600
昇竜が出なかったり、つながらなくてガードされたりです。
最後の昇竜を出すためのパンチボタンを押すタイミングがずれてしまっていると思います。
言葉足らずですいません。
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トレモでほぼ100%できないとなかなか本番ではできんよ
8割で本番1割はわりとフツーのことやと思うで
-
まず、小パンキャンセル昇竜をしてるのか、小パンをキャンセルせずに昇竜をしてるのかどっちだ?
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>>597
コアコパ昇竜とコアコパ中足EX竜巻の違いは分かってる?
前者はコアコパは連キャン昇竜は目押し、
後者はコパ中足が目押しEX竜巻がキャンセル
勿論必殺技の入力タイミングも違う
コアコパ昇竜ならコパの硬直が終わった後に昇竜を出す事を意識する
コアコパは一応目押しで繋がるけど考えなくていい
-
PP/2000未満、初級者帯。
最近メインのリュウを辞め初めて触るユンを1から練習したいと思いますが、ユンの雷撃の当て方のコツはあるんですか?昨日初めて触りましたが、PP500未満に完封され何から始めていいか分かりません。wikiでも検索してみましたが、大して乗っておらず困ります。どなたか基本的な戦い方を教えて下さい。また、雷撃を当てるコツも教えて下さい!お願いします。
-
pp2000のローズですが、割り込みぶっぱ昇竜こすり野郎には読んでガードするしかないんですか?
ローズのコンボは0fなんでいっつも割り込まれてフルコン食らい当て投げしようとしてもぶっぱされます。。。
-
>>605
ユンの雷撃は垂直からだと、最速、遅らせ、もしくはださない
前飛びからの雷撃、通常技、空ジャンプをそれぞれ使い分けるといいと思う
前ジャンプからは近いと雷撃出しても出さなくても対空される時があるからあまり安定ではないかと
垂直から毎回相手の足元踏みにいくのではなく、相手が通常技だしてたり動いてきたりしたら踏みにいくのがいいかと
>>606
人によるだろうけど0だろうがなんだろうがコンボ失敗してる方が間違ってる
コンボに自信ないなら妥協するか数発刻んで様子見でもしておげはいい
-
>>606
相手の擦るポイントを早めに察知してガードやバクステからの最大を入れれば擦りが少なくなる。
1試合では効果は薄くても連戦になるほど効いてくる。
ミスをしないようにすることとミスがあることを前提に試合を組み立てるのはどっちも同じくらい大事。
とりあえず0Fのせいみたいに言うのはみっともないかな。
-
擦りにコンボ失敗とか言ってるけど動画勢かな?
-
コアコパ昇竜とコアコパ中足EX竜巻の違い分かってますよ。
どっちかっていうとコアコパ昇竜の方が苦手です。
もっと練習してトレモで100%出来るようにしたいと思います。
答えてくれたみなさんありがとうございました。
-
コアコパ昇竜をコア蓮キャンコパから昇竜の場合猶予は先行入力が効くので2ありますよ
猶予2と目押し1なのでこっちの方が簡単かと
-
>>607
説明ありがとうございます。リュウみたいな中足波動と呼べる鉄板技が無いんですね!難しそうです。
-
箱でバグがあると聞いたんですが一体どんなバグですか?
ウル4とあんまり関係なくてすいません。
-
>>612
そういう意味での鉄板技は立ち中パン弱鉄山ですね
ただキャラによっては反撃を喰らいます
-
>>613
オフライン対戦の時に、途中で音量がでかくなる奴?
トパンガって大会で何回かそれでノーカンの試合出てたな
-
FAX送信音みたいなのが大音量で鳴り響いてフリーズする。
発生したら再起動するしかない。
今回のトパンガ以前の大会とかでは見たことないけどバージョンアップ後から出始めたのかな?
だとしたらバージョンアップで治せそうだけどな。
-
pp1000のコーディです
起き攻めコパコパからの暴れつぶしについて教えてください
起き攻めのガード中はコパンをよく擦っているらしき相手に
コパコパをしてガードしてるのを確認した場合の暴れつぶしは何が有効でしょうか
立大P、屈大P、ストマックは発生するまでにつぶされるので、
再び起き攻めに持っていくなら大足、ダメージ取るなら屈中Pを遅らせて当ててラフィかクリミナルとしていて、
ゲージが溜まってれば大ラフィセビからのコンボは入力が安定しないのでまだ実戦投入はしておらず
という具合なのですがもっといい手はありますでしょうか
よろしくお願いします
-
>>617
コーディのコパンの有利フレはガードさせて+3
立大Pは発生5
5-3→相手の硬直が溶ける2フレ目に大Pが重なるので
発生3のコパや投げを擦ってきても潰せる
要は大Pが遅いっす
-
まじっすか
すごい基本的なことからわかってませんでした、ありがとうございます
-
619です
新生の書で確認してみたら近大Pは8fと書いてあるのですがこれは出版後に調整などで変更されているとかで
データが古いってことなのでしょうか
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教えてもらってもまた間違うかもしれないわけで、考え方がわかったのならあとはトレモで練習するときに確かめなよ
-
あ。ファミ通まとめwikiでひとつ上の項目のディージェイのフレーム表と間違えて見てました。
本当にすみません
連キャンしないコパンだしてヒット確認→小足クリミナルとかになるかと
-
まじかよDJ最悪だな
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最速投げってやりたいんですが早すぎて投げすかりとかになります。
小技置いてからの当て投げでも投げすかりになったりするのですがこれは体感で最速投げってやつを皆さんはやってるんですか?
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最速になるようにしてるけどみんながみんな常にできてるわけじゃないよ。
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>>622
いえ、わざわざ調べてもらってまで回答してくれるのは有り難いです
新生の書はところどころ間違っているという話を聞いたりもするのでファミ通wikiってのがあてになりそうとわかっただけでも収穫がありました
ありがとうございます
-
>>624
小技あてて、+1状態なら最速で投げてもスカらないから、
自キャラにそういう技あるなら使いやすいかも
-
>>617
そもそもコパコパから大足振るのはちょっと怖いし、屈大Pと発生一緒だし、屈中Pからラフィかクリってのは単発確認?弱クリ入れ込みならありだけど困難じゃない?
大ラフィに繋ぐのもその想定だと相手が立ちコパ擦ってなるかクリセビで4ゲージ使わないと無理じゃない?
コパ擦ってる相手なら基本はそこから遅らせてコパからヒット確認で小足繋いでコンボが安定
相手キャラにもよるが立ち投げ擦りのケアも兼ねてコア弱クリ入れ込み→ヒット確認赤セビ・SCというのもあり
投げてもいい
-
>>628
詳しいレスありがとうございます
屈中Pからのクリはまず擦ってるだろうと思っての決め打ちでしたのでかなり不安の残るやり方でした
大足は低pp同士の対戦だからなのか妙に決まることが多くなんとなく使っていました
コパンで潰すのが基本なんですね、教えてもらってみて、ほかのやり方よりよっぽど安全な方法だと気付けました
早速練習してみます、ありがとうございました
-
みなさんに教えてもらったことを頼りにトレモでいろいろ試してみて、暴れつぶしについて相当勘違いしていたのがわかりました
助かりました!
-
>>627
+1ですね
ありがとーごさいます
+1から辻投げぶっこみます
待っとけよ
コパ擦り共〜
-
通常ジャンプの着地硬直と
ジャンプ通常攻撃の着地硬直はそれぞれ何Fでしょうか?
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>>632
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
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>>633
すみません・・・ ありがとうございます
-
>>634
そこ見てまだ納得できない、理解しにくいとこがあったら質問するといいよ
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辻式について質問です
辻式は例えば
弱P弱K
弱K
と表示されていれば成功らしいですが
弱P弱K
と完全に同時押しでもコアが繋がりやすい気がします
これは気のせいですか?それとも本当に繋がりやすい?
-
気のせい
-
完全に気のせい
ただ単に自分のタイミングが同時押しのほうがわずかにつながりやすいタイミングなだけ
-
やっぱりそうですよね
ありがとうございました
-
投げ辻って必須テクですか?
自分のスカし飛び着地投げに相手の小技暴れが入ることが多かったりします。
-
空かし投げにつじ投げは無意味
着地硬直4F中なら投げになるし、その直前のFに投げを入力したらJ弱Kになる
必要なのはハザンにセビ前ステして最速投げしたい時とか
-
投げ辻ってセレクトでやるの?
-
>>640
相手が着地に合わせて技を出しているのか着地してから出しているのかで違う。
着地に合わせて低姿勢になる技を出して高めのジャンプ攻撃をすかすのは対空のひとつでそれは投げれない。
着地してからなら投げの入力を空中で押して空中で技を出したことになっているか、着地してから投げを押すのが遅い。
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>>642
通常技より同時押しの技の方が優先度高いから中強攻撃の辻でもOK
-
昨日今日のバージョンアップで何が変わった?
-
検索しろよ
-
今日はもうやめた
-
元の永久
-
箱でPP1500程度のアドン使いなのですが、キャミィの起き攻め表裏択、透かし下段どうしたらいいですか?
キャノンストライクガード後の行動も教えてもらいたいです…
-
前も質問したのですが1P側でのセビ轟雷が全く出来るようになりません
純粋に1Pの真空波動コマンドが全然早く出ないってのが大きいです
ひたすらグルグル回して慣れようとしてるんですがなかなか上達しないので何か
コツはありますか?
-
>>650
トレモでキーディス見てまずはゆっくりで良いから正確に入力する事
そしてゆっくり正確に入力するための一番安定しやすいレバーの持ち方、力加減を探すこと
入力しやすい持ち方を見つけたら早く入力して反復練習。
10分ぐらい練習すればすぐできるようになると思う
-
俺のやり方だけどゼビ前ダッシュ後23とユックリ入力して次の236を早く入力するようにしたら出来るようになったよ
-
狂おしき鬼を使ってるんですが昇竜1段目セビキャンって使い道ありますか?
-
ランクマで勝ってもPP減るバグって防ぎようないの?
-
>>651
もう結構やってるはずですがそんな早く出来るもんなんですかね…
>>652
その一回目でもうなんか終わってしまいます
-
>>655
66,63214+P
入力はこの通りにできてるの?
無駄なレバーが入ってたり
4とPがずれてたりしてない?
簡易入力とかもしないでまず正確に入力してみ
-
>>656
1Pのセビ轟雷です
たしかに全然綺麗では無いですね
そもそもあのスピードで二回回らないというか
-
1Pの轟雷です。じゃなくて
轟雷波動拳っていう技と
武神轟雷旋風陣って技があるんですよ
キャラ書けって1にあるの読めんの?
-
俺もわからんかった
そもそもごうらいもわからん
誰のどんな技だよ
-
>>650じゃないけどガイの崩山斗セビUC1でしょ
真空コマンドって書いてるし
コツは別々にやっていくのもいいけど通してやる場合はいちいち確認しながら出してると駄目。最初は特に中P大PのTC→弱崩山斗→セビ前ダ→UC1をセビの部分以外は先行入力っぽく意識しながら一気に出してみるといい
-
轟雷っつったら鬼
-
何にせよまずは丁寧な入力からだね
早く入力出来ないっていう原因の大半はそれだから
-
>>658
まあ真空って書いたんで…
>>660
ありがとうございます
そのルートでやった方がやりやすいのもあるんですかね?
丁寧って言うとゆっくりやればまあ出るは出るのですが
-
自分で何にも考えられないのか
-
■使用キャラと相手キャラ(両方必須)、現在PPを書く
回答者はエスパーじゃないから君の使用キャラや相手キャラはわからない。必ず書こう。
-
ちょっと前のレスすら読めない人にそれを貼られてもね
-
ガイと鬼の両方のウルコンのコマンドを把握してない人は結構いると思う
それに質問側の判断で情報を省くというのはね
追加でアドバイス
速い入力を丁寧にするんじゃなくて、丁寧な入力を徐々に速くしていくことを心がけると良いよ
あとはダッシュからウルコンを出す練習もすること
-
真空って書いたからなんだよ、って話。
書いてある条件で予測できるだろ?じゃなくてルール通りに書け。
-
>>663
左手でウルコンコマンドまでの流れを手になじませて、
あとは右手でボタンを押すタイミングだけってレベルまでやり込むしかないだろうな
-
単なるセビ滅
セビ滅できない日本語読めないレス
-
真空読めないからの〜
読めんの?w
んっ!
-
>>663
入力早くってのは言い方悪かったかも。セビ滅に比べて相手が横にふっ飛ぶ所を拾う訳だからダッシュからのUCを的確に出せるようにすればいいと思うよ
あと文句言う人は言い方悪すぎ。1人注意したら後の人はスルーしようよ。大体初心者の質問がセビ轟雷で鬼だなんて思ってないでしょ
注意するのは確かに大事だけど寄ってたかって揚げ足取りは見ていて情けなくなる
-
>>663
こうやったら必ず成功率が上がるというコツは無いし結構やってもできないのはしゃーない
俺も最初は殆ど安定せんかったし今も1P側は自信無いレベル、落とすときは落とす
・セビダを最速で出すこと
・ウルコンのコマンド入力を正確に無駄なく行うこと
このふたつを意識して練習してみ、それでも出来なかったらガイスレの方で質問してもらってもいいよ
その場合どういう問題があってできないのか(例えば轟雷が出ない、落とす、セビを解放してしまう等)が無いと答えようがないんでその辺も書いてね
あと参考までに古い動画だけど「kiyoteaのガイ講座 第3回」でググると清松さんの轟雷解説動画が見つかると思うんで参考にしてみるといいかも
-
前ダ真空はダッシュ後2361236と入れようとすると出やすい
最後にちゃんと6で終わらせるのを意識するのが大事 な気がする
-
皆さんこんな質問に丁寧に本当にありがとうございました
全部参考にして頑張って見たいと思います
-
まずはキーディスをよく見ることかな。
実戦で失敗したときのリプレイは特に大事。
あとアケコンだとして話すけど持ち方変えてみるのも手。
持ち方によって良し悪しがあって試行錯誤していくうちにあうやり方が見えてきたりする。
-
バイソンて苦手キャラいますか?
-
どのキャラにもいる
-
>>677
ガイルはかなりきついよ
-
>>678
そういうこと聞いてるんじゃねーんだよ。
わかるだろ?
>>679
ありがとうございます。
ガイルはサブサブサブサブサブぐらいで使ってるのでリベンジしてみます!
-
表裏あり過ぎだろw
-
こういうの多いけど扱いに困るよな
-
たんなるバカだからほっとけww
-
ガイルバイソン五分くらいだしw
-
そういう事ならバイソンスレで聞いてみた方がいい
-
>>676
レバーの持ち方は入力速度変わるね
ワイン持ちだと手の構造が絡んでるから1P2Pで真空波動コマンドの素早さが変わる
ちなみにワイン持ちは1P側の真空波動コマンドが早くなるからセビ轟雷の人にもお勧め
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初心者ヒューゴー使いです。
質問なんですが、ヒューゴーのコパンは連打キャンセル可能技なのになぜタイミングよく押さないと連続ヒットしないのでしょうか。
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他と同じように硬直の終わり数フレームをキャンセルできたとしても技の全体が元々18フレームもあって回転が悪いから違和感があるんだよ
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>>668
回答ありがとうございます!
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差し合いではなくコンボ精度で勝ちが決まるようなキャラの代表って誰ですか?
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>>523
本気で強くなりたいならキャラ変え。
プレイヤーも弱くてキャラも弱いんじゃ勝てるわけ無い。
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>>690
ロレントエレナユンさくらアベルヴァイパー
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>>692
浅い
差し合いの反対はコンボじゃないだろ
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>>693
普通に深い意見聞きたいからそれ書いて
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別に深くはなくね
さくらはコンボキャラだけど差し合いが重要なキャラでもあるでしょ
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さくらは正直入れるか少し迷ったよ
ウル4は2012みたいに歪みとコンボで勝つキャラではないし
ただそれでも立ち回りを詰めるより入れられるところでしっかり長いコンボ完走してダメージとゲージ回収出来ることがキャラとして重要だから
差し合いよりコンボ精度重視なキャラとして条件には該当するよ
どちらかというとコンボできたら勝つよりコンボできなきゃ負けるに近いとは思うけど
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>>690
もし、フォルテで大Pループが完璧にできるなら勝ちに直結するっていう凄いコンボなんだけど、
そういう事言ってるんじゃないんだろうなぁ…
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みなさんありがとうございます。
差し合いが苦手なのでコンボさえできれば強いキャラみたいなものがもし居ればいいなと思って探していました。
>>697
そういうのも知りたいです
コンボはかなり難しいけど毎回決められるなら凄く強いって言うんでしょうかね?
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差し合いしなくていいキャラ使えばいいじゃん
ユンヤンアドン等空中から自由に降ってくる系統のキャラ
ヴァイパーとかも
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ありがとうございます。
ユンとヴァイパーは上でも挙がっていたので触って面白そうな方練習してみます。
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アケPP6000リュウ使い※家庭版を買って無い為、家庭版でのPP換算は分かりません。申し訳ありません。
セビの振り方についてですが、飛び道具の場合の使い方は少しは分かりました。しかし他の場面での使い方が全く分かりません。飛び道具無キャラ相手ですと1試合に1回使うか使わないレベルです。具体的にセビの使い方を教えて下さい。宜しくお願いします。
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置きセビといって、技を読んでセビを溜めておく使い方があるね
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マブカプガチ勢がフォルテ使用率高かったからフォルテがコンボキャラと言うのも間違いじゃない。回転王とかね。
大Pループ5回安定とかのアホには夢のあるキャラのよーだ。
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リュウにはセビから22回が最高だったかな
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>>701
リュウの中足波動で例えると
セビを出しておいて中足を受けてキャンセル波動の出掛かりに当てる
中足をガードしてキャンセル波動をセビで受けて波動の硬直中に当てる(中足波動が連続ガードにならない間合いが必要)
セビの性能にもよるけど波動の出掛かりに当てる場合は相討ちもあるけど相手が膝崩れになる可能性があり大ダメージが期待出来る
波動を受けてセビアタックは膝崩れこそ無いもののバクステで間合いを離したり、前ステで容易に密着状況に持っていける
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アケPP6000ならセビはコンボに使う練習だけでいい
ややこしいことを意識するより対空や波動の打ち方、ガードとグラップを最優先に
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アケコン使うと勢い余ってジャンプしてしまいます
諦めた方がいいですか?
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>>707
最初から思い通りに動かせるヤツはいない…多分
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慣れが足りないのは確実にあるだろうけど、アケコンと手の角度も気にした方が良いかも
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自分がジャンプしちゃうのかと思った焦った
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ウルトラダンスダンスファイター4ワロタ
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俺も昇竜拳打とうとしてジャンプしてたもんさ
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いやまて、文面からはむしろ
本人ジャンプの可能性のほうが・・・
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真面目に本人が飛んでしまうって話な気がする
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>>707
レバーによってはニュートラルに戻るときの反動でジャンプすることもあるよ
もし本人の入力が悪いなら全然諦めなくていい
今まで10万人は経験してることだから
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膝だけで跳躍できる人なのかもしれない
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なっ!座ったままの姿勢!?
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ウル4のネシカライブってネシカ置いてる所でウル4ができる
って事であってますか?
また鉄拳みたいにオンライン対戦とかもできるようになるんですかね?
情弱なんで教えてください
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思ったより返信されてて嬉しい
当分初心者台でジャンプしないよう練習し続けてみます
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落ち着いて丁寧なコマンド入力を練習するといいよ
皆慣れてるから入力が早くなってる訳で最初から早く入力出来る人いないと思うし
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何ヶ月かやってるけど、未だにセビ滅決めたあとに竜巻で間合い詰めようとすると
垂直ジャンプ攻撃とか謎の動きしちゃって自分で笑ってしまう
ガンガン経験積んでいくしかないと思ってます!
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セビ滅決まるのに竜巻決まらんのかいw
緊張しすぎやろ
経験よりもトレモトレモ
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初心者の時は歩きながら垂直ジャンプが出来なかった思い出。
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ボンちゃんのユンが雷撃ミスって登り垂直中キック何回もしてたな
中にはフェイントもあったのかもだけどさ
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ローズのバクステが強いと言われてるのは特別に移動距離が長いからですか?
使用感以外のところでの強いバクステと弱いバクステの性能比がよくわかりません…
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>>725
移動距離の長さ、無敵や空中状態の長さ、全体動作の短さ、があるね
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格ゲー自体始めたばかりでローズ使っています
BPがすごく高い?6000くらいのバルログの方と対戦させていただいたのですが、お互い1ラウンドずつ取った後、3ラウンドに入るとフライングバルセロナアタックとEXスカイハイクローを連発されました
屈大Pで何発かは落とせましたが、ギリギリ負けてしまいました
ほぼ地上にいないバルログ、これがヒョーバルというやつですか?(違ったらすみません)
またその場合対処法や対処の練習などはあるのでしょうか
再び分からないから負けるのはちょっと嫌なので質問させていただきます
長文失礼しました
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スカイハイクローは慣れるよ。ほぼ全てのバル使いが困った時や最後の止めに使ってくる。常に意識してガードするだけ。
バルセロナは全然詰めてないが投げだけ避けて爪はガードかセビステかな。フィーリングでジャンプ大Kやジャンプ中Pで迎撃したり。アレは多分適当に対処するだけで、バルはリスクリターンが合わない。出したらステかスラで位置ずらせば、まず投げは無いのでガードかセビ待ちすればオケ。
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>>727
ローズ対バルログの対戦で、
相手がヒョーバルしてくるのがあればいいかもね
俺は動画知らんけど
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>>727
答えはわからないんだけどトレモのレコーディングというのでバルログに覚えさせていろいろ試すのがいいよ
試すのは反確と屈強P以外にスラ、バクステ、リバサスルーとかどうだろ
あとバルセロナするとき相手は毎回投げを狙ってて投げが空振りしたときに自動でアタックが出てるから、そういった技の性能も知っておくといいかな
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ヒョーバルとはやらないというのも良い
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キャラはリュウなんですが
コパグラよりコアグラを使うメリットってありますか?
発生早いし隙も少ないからコパグラ練習してるんだけど、コアグラにメリットあるなら使い分けたい
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ない
コパはある
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コアグラのメリットというよりもコパグラのデメリットだが、
コパグラの方が投げ抜け猶予が短くなる
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>>734
どういうこと?わかってないから教えてください
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>>734
コアグラだと投げ抜け猶予7Fだけど、コパグラだと猶予6Fになる感じですかね?
結構でかい問題かも・・・
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>>735
コパグラは弱P→弱P+弱Kの辻入力なのでボタンを押すタイミング基準で考えると最後のフレームは投げ抜けが成立しない
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なるほど
丁寧にありがとうございます
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>>736
そう
ずらし押しを意識するあまりにコパから2F遅れで小足を入力すると抜け猶予は5Fになったりする
一つに固執することなく各種複合グラップやバクステ、最速割り込みを
相手キャラやプレイスタイルによって使い分けるのがベストだろうけど、難しいねw
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2フレずれたら猶予5フレではなくグラップの入力されてないぞw
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すまん赤セビグラ回避と混ざってしまった
739は忘れてくれ
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まだ格ゲー始めて1年のリュウ使い初心者です。知り合いでアケPPでMASTERの人が居ますが、対戦の際、中足波動をセビで割り込まれましたが、中足波動ってセビで割り込まれるんですか?容易に置くものじゃないんですか?
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すでに割り込まれてるのに割り込まれるんですか?って質問をする意図がわからない
毎回中足に波動仕込んでると当然割り込まれるから、先端当てになる距離では波動を仕込まないとか、竜巻仕込んでセビ割るとかするといいよ
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ウメちゃんがリュウの中足波動を連ガにしろと主張する理由がこれ
だからリュウは弱い
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殺意がおかしいだけなんだけどね
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弱くはないよ
割り込みのセビも無敵擦りもリスクがあるし
強くは無いかもしれないが弱いは無い
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レンガにならないのがおかしいって発想もおかしいけどな
竜巻仕込みはかなりリスク大きいけどね
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>>742
殺意なんか中足波動にセビステで割り込んで爪コン決めてきたりする
中足単発を混ぜたり中足に昇龍仕込んだり中足灼熱混ぜたりとやりようはいくらでもあるから練習あるのみ
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ほんとは殺意の方が足遅くてリュウを中足波動連ガにするべきってウメちゃん言ってた
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セビすて割り込みなんていくらでもあるのにさっきから書いてる人は殺意に親殺されたんかな
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ハイハイ、そういうのはランクスレででもやってね。
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エレナにおき攻めしようと思っても技が重ならない
なぜだ?
ワイだけか?
ちょっと遅らせないとダメなのか?
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カズ、インフィル、プンコとか属してるr/kappaってチーム?誰が作ったの?
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ここが雑談スレにみえるのか?
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>>752
何で自分が使ってるキャラも言わず、
どんな起き攻めをしたかも言わないの?
答えようがないでしょ
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そうカリカリすんなや!
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すいません
キャラはベガです
投げの後にコアが重ならないです
持続長い2中Kもすかりました
起き上がり時に、立ち上がりモーション中無敵!?
それとも重ねミス
起き上がりのフレームが違うのか
喰らい判定が遅い気もします
喰らい判定おかしくないですか
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なんて面倒なレスだ
重ねが遅いだけ
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しまった、早すぎるだけ
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>>757
ちょっと調べてみたけど、
エレナには、ベガなら
前投げなら54F有利
後投げなら60F有利
俺はベガ使いじゃないから、通常キャラよりも有利Fが小さいとかわからん
エレナで投げ(うつ伏せダウン)の有利F調べた時は、
アドンとエレナは通常キャラよりも1F有利F小さかったかな
無敵とかそういうのはわからないけど、ないと思うよ
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>>757はキャラによって起き上がりの見た目がエレナだけ変だと感じたようだけど他にもいる。
どのキャラが合わないかはそれぞれの感覚の方が大きいから、ミスが目立ったら自分で強制するしかない。
トレモなら相手にコパン連射させて打撃や投げを重ねるとかかな。
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>>757
重ねが早すぎるんじゃないよ
エレナは起き上がりのモーションを目で見るより後に喰らい判定が
でるから少し遅らせないといけない
絵で見てはだめ
起き上がってるけど起き上がってない
マジでなれるまで大変
アドンと思って起き攻めするといいよ
エレナほんま〜
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アケコン(リアルアーケードPro.V3 SA)のレバーの一部が入らなくなったんだけどレバー交換すれば直るものですか?
※アケコン落下させてレバーから落ちて壊れました。
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>>762
重ね早すぎるで合ってるだろw
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>>763
家庭用コントローラの修理や交換はしたこと無いんですが元ゲーセン店員です。
入力の一部との事ですが例えば上方向だけがまったく効かない場合はコードを抜き差しするだけで直るかもしれないです
レバーを回してカチカチ音がしなくなったり、全体的にレバーが重くなってしまったりした場合は交換で直ると思います
アーケードスティックのウィキもあるので参考にしてみてくださいhttp://www23.atwiki.jp/ac_stick/sp/pages/1.html
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ウル4四天王決めるとしたら、xian、インフィル、ウメハラ、ももち、であってますか? 上手さ、勝率、結果、など加味した上でです。
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なんだ荒らしか
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ps3版でPP800-1999前後でやたら強い人と対戦する機会が多いのですが
GWだからPP詐欺の人が多いからですか?GW前ではこのPP帯にはほとんど負けませんでした
ちなみに自分は平均PP2500-3000だったのがPP1800-2000まで下げられました。
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実力が反映されてpp落ちただじゃん
わざわざかきこんでみっともない
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1000ぐらいはばらつきあるよ
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パッキャオに勝って欲しいがメイウェザーが48戦全勝も期待したい
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ランクマで詐欺もクソもないだろ
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格ゲーマーってやっぱ左手でシコんの?
てかそれくらい出来るくらいじゃないと昇竜出せない?
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左手ではイケないけど昇竜は毎日シコってる
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>>771
その糞試合みてしまって時間の無駄だったわw
トパンガリーグの方が数倍おもしろかった
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セビなどで+4有利になった状態で、3F技をしっかりだせていれば相手は連続ガード、ということなのでしょうか?
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>>776
そうですよ
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その認識であってます
ガードさせてたら連続ガードですね
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皆さんお答えくださりありがとうございました
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アケコンにあまり詳しくないんですが、ボタンの色を変えたいのですが、通販などで売られてる色付きのボタンって機械に詳しくないと改造できませんか?ドライバーなどでアケコンの中を開けるんですか?
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>>780
その書き方だと、
中をあけるのに特殊なドライバーが必要なアケコンかもね
自分のアケコンが何なのかでぐぐれば出てくるはず
線を抜き差しするだけなんで、
ちょっとボタンが多いから面倒だけど、詳しくなくてもできますよ
やり方のコツもぐぐると出てくるはず
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>>781
ありがとどす。先ずはぐぐりますw
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トレモでは2p側で波動問題なく出せるんですけど熱帯になると2p側の波動が大ゴスに化けてしまいます
遅延とかの影響なんですか?
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焦って3が入ってないだけでは
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>>783
全く関係ない
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>>784
>>785
なるほど
ありがとうございました
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考えられる理由として1Fビタで波動入力してたら熱帯だけ出ないってあるよ
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>>787
なるほど!
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最近ウル4買ったんですが
キャラを迷ってます
セス サガット ディージェイなんですがこの3キャラの特徴と強い所と弱い所教えてください
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>>783
もしアケコンでしたら、メンテナンスで改善するかもしれません
というのも、私も熱帯で波動と竜巻が出なくなったことがあり、
その際はレバーの交換・メンテナンスで改善しました
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ダウンされた後の被起き攻めのコアシ重ねってどうしたらいいんですかね?
ケンにやられるとぶっぱしても詐欺っぽくてガードされてバクステすると大k仕込んであってジャンプすると食らうし
ガードしちゃうと投げと昇竜とか中パンで固められるのがとにかくキツイです。いっつも負けます!
ちなみに僕はローズ使ってます。
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せびぐら
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いい加減なアドバイスならない方がいい
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・毎回小足を重ねてくるなら投げを捨ててリバサセビバクステ。
セビバクステ狩りは投げ重ねだけじゃなく、グラ潰しの遅らせ打撃にバクステ狩り仕込みなんかもあるから結局読み合いになる(ケンがローズのセビバクステをグラ潰しで狩れるかは知らん)
重ね打撃と投げの択にはとりあえず付き合って、その後に相手の択に付き合わずに済みやすい選択肢としては
・重ねてくるのがコアコパなら起き上がり一瞬屈ガードしてからグラ仕込みながらバクステ擦る(N6N6+グラ)
・コアコア(→コパ)してくるなら途中からくらうからコアコアの間は屈グラ(もしくはセビグラ)してからバクステ擦る
ちなみにコアコア2段目くらってもコアコアコパまで入れ込まなきゃ確認できないから
逆に言えばコアコア途中でくらってみせて、コパまで出してくれるように仕向ければガードしたときに距離が離れてるから読み合いが楽になる
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>>790
メンテですか!
ちょっと見てみますわ
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>>788
自分のリプレイみてコマンドがしっかりしてるか確認するのがいいと思う
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ウル4開始して1カ月ほどのユンだけど、中足鉄山がどうやってもつながりません。。コツありましたらお願いします。
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62+中K、 3+弱Pで入力する事
むずかしかったら中足絶唱、
中足二翔を練習してからやってみると良いよ
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3中K→23弱Pでよくね?
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トナメの人数って最低何人、最高何人ですか?
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>>798
それは面倒なやり方だなあ
ひとそれぞれだが
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持論だが簡易入力はあんまり頼りすぎない方が良いと思う
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別の格ゲーもやる人にはそうかもしれないけど、
ウル4だけに特化した強さを求めてるんなら
簡易入力の方がメリット大きいんだよね…
昇竜を出す時に一瞬立ち状態になって攻撃喰らうことがない、とか、
しゃがんだままめくりをやり過ごして振り向き昇竜を出せる、とかね
スト5で簡易入力が消えるっていうなら、それを見越して
普通の入力でやってくのはありと思う
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簡易入力を使う、と簡易入力でしかできない、は別問題だしね。
使うべきところはむしろちゃんと使
えたほうがいい
ってかたぶん>>798は書き間違いでしょw
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6>2>3でできるでしょ
このやり方なら6>3>6の方がやりやすい気もするけど
俺は3>2>3でやってるが
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いや出来るかどうかじゃなくてw
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何が言いたいかわからんw
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前歩きからなら636
しゃがみや後ろ歩きからなら323
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ユンでしょ
うろうろして前歩きからなら俺は>>798でだすかな
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アーク製の格ゲーはそこそこやっていたのですがウル4のコンボ難易度に驚いてます
特に基礎コンボとなるコアコア等の目押しが実践はおろかトレモでも安定しません。対戦するなら初心者でも基礎コンは完璧でないとキツイでしょうか?
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キャラによる
-
使い手にもよる
目指してるレベルの人よりディフェンスや差し合いがうまければ勝てるだろう
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ここんとこ聞きっぱなしの人が多いよな
善意の回答とはいえ聞きっぱなしばかりじゃ答えようという人いなくなるよ
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じゃあこのスレいらないね
-
マナーうんぬんは人によるからねぇ
本当に知りたい人が細かく質問してたら調べて答えてるよ
前に最低空で小技ヒットした時の有利とか質問してた人には調べて答えたし
自分で調べてすぐわかる質問は多分本人もどうでもいいと思ってるだろうし
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>>810
目押しよりターゲットコンボから始めるよろし
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>>765
763です。参考にしていろいろ試したら直りました。ありがとうございました!
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ダルシムのヨガファイアからテレポートで裏回りされて挟まれるのってガード方向どちらですか?
いつもガード出来ずそこからまくられることが多いです
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>>818
ファイアが当たる瞬間にダルシムがどっちにいるかです
ダルシムのテレポが早いと裏
遅いと表ガード→裏ガードできます
また、ガード入れたのに食らった場合は入れる方向が逆だった、と判断しよう
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http://youtu.be/Uzyfps4YWlU
このユンのコスって課金しないと手に入りませんか?自分はアケしかしてませんが、アケでもありますか?
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>>815
ルールは>>1の通りでマナーという表現はまた違う
ただ伝わったか伝わってないのかもわからないのはなんだかなとは思う
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表裏わかりにくい時は、
その瞬間の判断でレバーのガード方向入れ替えたりしてるから困るんだよなw
今どっちガード入れたっけ?ってなってw
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基本は>>819で正しいんだけど少し補足
実は高さによっても変わる場合があって、頭くらいの高さだとファイアのノックバックを利用してめくり中Kが可能
これはタイミングの関係で裏→表のガードになるっぽい
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>>821
お前が常識的なのはわかったけど、あんまり固くすると初心者も質問しにくいかもしれないしさ
だからルールにもなるべく、としか書いてないんだろう
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それ言ったらあんまし適当になると答える人がいなくなるけどね。
まあ各々の判断次第にするしかないかね。
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てかさーこんな末期も、末期のゲームに今さら新人なんか入ってくるわけないだろ。
新人のふりして盛り上げようとしてんだから面白おかしく答えるくらい空気読めよ。
それを礼儀がなんだのまったく…
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ワロタ
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アーケードで10000ppのハカンです
もし既出だったらすいません。
通常投げの使う時が分かりません。
ハカンなので通常投げを使う位ならコマ投げ使った方が良いと考えてしまいます。
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>>828
ハカンじゃない方の立場で答えさせてもらうと、
コマ投げやるなら垂直Jが安定だな
-
垂直されてたらウルコン2とか
-
逆に考えてコマ投げあるのにグラップ入れると思う?
いや実際飛べないバクステできないと思えば入れるんだけど、その場合コマ投げで勝てるよね。それって強いよね
-
面白おかしくと言ってる人が一番怒ってて面白要素ゼロで何も言えません
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>>828
リスクの問題
通常投げはよけられても大したことになりにくいがコマ投げはucくらうレベルの隙がある
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PS3でPP1500ケンです
リスクのない突進技が苦手です
ケンだと下記技に対して何すればよいでしょうか?
サガのニー
ユンの絶唱、鉄山
ベガのダブニー
など、コパン中パンで潰せないもしくは安易にコパン中パンを振れないキャラの突進がきついです
ジャンプ、前歩き、セビがことごとく潰れ、おまけに全部の牽制が負けます。
フェイロンやブランカの突進は勝てる技があるので困ってないのですが……
-
>>834です。
今やってる対策を書きます
サガのニー
→なし。全行動が負けます……
ベガのダブニー
→垂直置いたりタメ無し時に波動ぶつけたり前歩いて詰めてます。
近づけたら中パン、立中パンで割と止めれますが
ユンの絶唱
→なし。雷撃と飛びケアしながら絶唱見るの無理です。グツっております……
-
お礼が欲しいとかマナーとかいうよりは
問題が解決したのかどうかの反応は欲しいよね
-
>>835
サガットのニーは立ちガードして確定を取る。
どれくらい深く当たれば確定取れるかはトレモで試すべし。
また、位置によっては中足ですかすのも有効。
ベガのダブニーは垂直くらいしか無いと思う。
キャラによって起き技で潰せることもあるけどちょっとわからん。
でもベガのダブニーはこの技自体を咎めるんでなくガードした後にどうするか、を
考えたほうがいいかな。
ユンの絶招はよほど先端とか持続でないと確定とれるはず。
どういう打ち方してるかはわからんけど。そうそうリスク無しで打てる技ではない。
EXで絶招のことならこれはもう読んで飛ぶか見てから昇竜くらいしかないね。
-
PP1000~1500リュウ使い...wikiを見ても記載されてないので質問させてもらいます。ユン、ヤン戦の基本的なキャラ対を教えて下さい。毎回波動をすり抜けられ困ってます。
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>>836
勘違いした人がいただけで、お礼が欲しいとかマナーとか言った書き込みはどこにもない
また>>826みたいな勘違いがくるからもうやめような
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>>839
あるんだなぁ
-
本音を言うと俺はお礼が欲しい
だから感謝してくれそうな人には答えてる
-
>>836
ほらみろ
勘違いが湧いてきただろ
-
意味わからん
質問スレで答えてもらったら礼言うのは普通のことだろ
何が気にくわないの?
-
お礼とか言わない人が情報だけもらってさいならしたりして叩かれるのは当たり前の話だけど
それが通じないなら平行線だよね
アホな質問に応えないし、ちゃんと質問してること自体がある程度の常識だと思って答えてるわ
-
むしろお礼だけで良いのかってレベルですわ
まあそれ以外のことが出来るかと言われたらそうではないけど
-
匿名掲示板に世の中の常識なんてない
テンプレすらお礼はしなくていいスタンスだからな
>■回答をもらったらそれで解決したかなるべく報告
>一言お礼を添えておくのも悪くないぞ。
-
>>838
ご覧の有様だからリュウスレで聞いたほうがいいかもね
-
>>847
了解しました!
-
>>846
匿名掲示板の先に居るのは生身の人間なんだがな
というか、そのテンプレはお礼推奨と書いてあるように見えるが
-
これがお礼推奨に見えるのかよ
推奨なら「お礼しましょう」が普通の書き方だ
推奨したいができなくてこんなひん曲がった表現になってるんだろ
-
いや俺もこれ推奨してるようにしか見えないんだけど
押し付けにならないように遠回しに表現してるんでしょ
これ以上はスレチになるから、気にしすぎるのもアレだね
-
おれも推奨してるようにみえるね。
これで「テンプレはお礼はしなくていいスタンス」って捉える方が
ひん曲がってると思う
-
>>851
しましょうが押し付け?
一体何を言ってるんだ
推奨と押し付けが一緒なのかよ
>>852
お礼しなくてもいいんだから何もおかしくはないな
俺がお礼不要派とでも思ってるようだが、普通のお礼推奨ができないおかしい場所だと言いたいだけだからな
そして現に大半の人が返事すらない
これが現実な
-
とりあえず君もう答えなくていいから来ないで
-
どんだけお礼されたいんだwww
リアルでボランティアでもしてたらいいんじゃないか?w
-
>>837
ありがとうございます。
トレモ篭って確定反撃練習してみます!
-
お礼の言葉が欲しくて言ってるんじゃないでしょ。
会社で謝罪やお礼がしっかり言えない新人多いけどこういうとこの意識からも影響してくるんじゃないの
匿名掲示板ですらお礼の一つも言えない人間が現実の社会でしっかりできんのかな
-
お礼とかリアクションないと答える人減って後の質問者かわいそうでしょ
-
新人「これどうやればいいんですか?」
上司「こうするといい」
新人(無言)
現実にいたら病んでるぞ
-
>>855
月に一度仕事仲間とボランティアに参加してるけどそれとこれと何の関係があるの?
ボランティアだって感謝の言葉はもらえるし嬉しいよ
ボランティアとはいえやって関係者が何も言わず無視するならおれはやっぱやる気下がるね。
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なんでそんなに叩くのかもわからん
お礼を言うのはある程度の常識だと思うけど、リアルとネット、しかも趣味のゲームと仕事を区別できてない書き込みしても説得力ないでしょ
最初からバカな質問には答えなきゃいいし、大体の書き込みでわかるでしょ
-
恩きせがましい奴は別で普通は感謝じゃなくでもいいから一言レスポンスは欲しいよね。分からないのにレスポンスしたのに、こっちのレスポンスにレスポンスしないとか正直一方通行過ぎるし常識無い気がする。
-
応えなきゃいい
異常者の常識
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まともな質問→回答→応答なし→応答なしが嫌ならおかしいのには回答しなきゃいい
完全にガー不じゃねえか
-
これ以上は歯止めがききそうにないので書き込みの削除依頼を出しておきました
ここは主に初心者の方のために用意された質問スレッドであることを忘れないでください
-
お礼に関しては運良くまともな質問者に当たったら言って貰えるってことで良いんじゃないかな
回答側がコントロールできるようなことではないし
事後報告に関しては重要だから、もう少し強めに推奨すべきだと思う
質問者は解決したつもりでも、実際はそうじゃないことは非常に多い
-
臭いものに蓋をするだけでよくなるのかよ
・質問者
・回答しなければいい
・返答くらいはしよう
誰がいい悪いを決める気はないけどよ、質問者にも非はあるだろ
こういう機会も必要なんだよ
-
そもそも回答がありがたかったのかどうかは実践してみて有効だったと実感がないと分からんし
試した結果よかったけど書き込みが進んでたら今更お礼レスもお邪魔かな?となる人もいるんじゃないかね
よくファジー系やシステム的な回答しててお礼レスされることがほとんどない俺はそう思うことにしてる
内容理解してないのに「レスしてくれたことにありがとう」なんてのは悪意も多い匿名の人間関係でお互い期待するこっちゃないし、それこそ強制することじゃないしな
-
>>867
議論が必要か以前に既に書き込みが流れ質問もできずスレが正常に機能できない状況です
議論スレというものがあるのでこちらで話し合い結論を次回スレ立て時にテンプレートとして内容をフィードバックしてはいかがでしょうか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1375499187/l30
-
>>869
機会ってのはあれだ、ただのガス抜きだ
テンプレ推奨のフィードバックをしない質問者のことで、テンプレ直す議論するのは正直よくわからねえな
まあ俺はもうここには書かねえよ
-
立場をわきまえて欲しいわ
例えば、質問者が、
このアレコス使いたいんだけど、どれ買えばいいんだ?
あと1時間で帰るから調べとけよ
みたいな態度だったら、教えないし、
いや、むしろ嘘教えるかもしれんな
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>>871
とりあえず口調気をつけようか。
-
>>871
ネットなんてその程度でいいだろ
細かいこと気にすんな
-
返事なんかどうでもいい
でもたまーに喜んでくれて返事もらう時は嬉しいよ
だって人間だもの よつを
-
ps3でpp1000の殺意使いです。
リュウでpp2000到達したので気分転換に殺意を使い始めました。
が、リュウの時のように中足や屈中pを置いたり差しにいくと潰されたり硬直を攻められてしまいます。
殺意の場合リュウの中足波動のような割と安全な行動は何があるのでしょうか?やっぱり中足波動でしょうか。
それと、差し返しがほとんどできないのですがこのppでも練習した方がいいのでしょうか。
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殺意の中足は置きには適してない
そのかわりにリーチが長く、ガードさせてからのキャンセル波動が連ガなので割り込まれないのが強み
リーチが長いということは「相手の中足(ほか中足を潰す置き技)は空振るけどこっちの中足は届く」という距離があるということ
歩いて当てに行くふりして相手の中足置きを誘って、空振らせてから触ればいい
ただ、刺し返しが苦手ならリュウケンの中足のように全体フレームが短い技をピュッピュされると難しいだろうから
その場合はとりあえず遠中kで潰して黙ったところに中足波動
相手が充分黙ったらさらに歩いて投げ、投げが怖くて暴れる相手に屈中Pや中足、グラップするならグラ潰し、と段階を踏んで択を作っていこう
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刺し返しは練習した方がいいけど、胴着の中足に刺し返すのは難しいから他のキャラの中足で練習
全体フレームが短いだけじゃなくて、大足のリーチが長くて立ちガードで中足を待つのが危ない(屈ガードは喰らい判定が前に出るから相手の中足が空振りにくくなる)
刺し返しや弾抜けのコツはモーションを覚えること
動きだしで「このモーションは中足だ」と気づくことができるようになって早く反応できる
分かりやすい例は波動のモーション
波動は「手を後ろに持っていく」「背中で光る」「手を前に出して波動がキャラの前で光る」という流れ
自分の反応が遅いと思ってる人は波動が相手キャラの目の前に出現してやっと「あっ!波動だ!」と認識してる
そうじゃなくて相手の背中をガン見して光ったのを見てたら、「あっ!これ進研ゼミでやったやつだ!」ってなってその分早く反応できるよね
刺し返しも一緒。どこを見るかは自分でモーションみて考えてみて頂戴
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書き込みのいくつかを削除しました。
一年以上前から荒らしが居ついていて大会スレなどの重要スレを荒らして機能させなくしようとしてるので
このスレも気をつけてください。
荒れそうな話題、ここでしなくてもいい話題はスルーするか別スレを立てて誘導してください。
管理スレに削除レスとIPアドレスの詳細を掲載した先のリンクがあります。
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>>876-877
丁寧にありがとうございます!
攻めの組み立て方から差し返しのコツまで、勉強になります。
技を潰す遠中kの出し方を意識することと、相手のモーション見て反応する練習をしてみます!
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来月辺りに今更ですがPS3版ウル4購入を予定してます。家庭版は初めてな為、ポイントを把握してません。初級者帯、中級者帯、上級者帯を大まかで構いませんので教えて下さい。また自分のPPはいくら位だと思いますか?アケでPP1万前後、TS新宿南口でプレイしてます。参考になれば幸いです。宜しくお願いします。
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>>880
PS4でウル4出るらしいけど、
PS3で大丈夫か?
人は多いけど、ゲーム自体にラグあるぞ?
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>>881
ラグは自分みたいな初級者でも分かる程のラグですか?XBOX360版も視野にいれてましたが、今から始めてPP0付近のが先ず居なそうで人口が多いPS3版にしました。PS4での発売は前もって調べましたが、PS4版を揃えるまでの財力は無いのでPS3版又はXBOX360版で我慢するしかないですw
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アケとps3でやってるけどオンよりアケの方が少し快適だなってのはわかる。
けどps3のオフとアケはそこまで変わらないし、オンも1〜2フレ遅れて表示される程度だから気にならない人は気にならないレベルだよ。
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>>882
ps3特有の遅延は初心者には絶対わからんから気にしなくておk。
たぶん比べても初心者にはわからんかも、ってレベル
ていうか同じ機種でやるだけなら問題ない。
そりゃ箱のが完璧だけどね
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あれPS3って入力遅延なんじゃないっけ?
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そう入力遅延もあるから両方するなら弊害がでてくる目押しのタイミングが狂うとか
そこそこ良いpc持ってるならpc版をオススメするけど
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まぁ一つ言えるのは
箱だけは絶対やめとけ
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様々な意見ありがとうございます。かなり助かりました!参考にさせてもらいます。初級者にはPS3版がいい!というみたいですので、黙ってPS3版を買って練習しておきますw
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豪鬼は初心者が使うにはオススメ出来るキャラではありませんか?
かっこよくて強いけどコンボが難しそうだったり結局安定しなさそうだったり
どちらかというとやっぱり待つキャラですか?
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>>889
PCでPP1500くらいからの意見だと、立ち回り覚えるまでがつらいけど、覚えたら起き責めでそれなりに上がれる コンボもそのあたりまでなら難しいの無い
待つキャラというよりは低HPのため、リスクリターン管理をしっかりとしなきゃいけないという感じので、低HPのせいで安定させるのはだいぶキツイ
微妙な意見になってしまったすまん
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>>889
890に捕捉。
体力が少ないからっていうのもあるけど
リュウやケンなんかの他の胴着との違いの一つに技の隙があるんだよね
大足と立大Kが長くて発生も早くて地上戦でかなり機能するんだけど
硬直が長いから差し返しを狙われやすい
その隙がある上に体力が低い分ひとつひとつ技を丁寧に出さないといけないんだよね
でもスピードも早くて斬空波動とか阿修羅とか便利な技も揃ってるから初心者でも入りやすいキャラだよ
基本的に動きが早いキャラは初心者向け
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阿修羅擦りすりゃ初心者でも防御能力高めになれるから初心者にもオススメという見方もあれば基本ができないからオススメじゃないという考えもあるな
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PC1500のゴミがキャラ性能語ってて草
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そういうこと言うなよ
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初心者にとってはpp1000台の意見も参考になるっしょ
草生やすだけの書き込みより全然マシ
豪鬼は波動のスキ少ないし昇竜あるし、確かに待っても強い
けど待つ戦い方はリュウとかサガットの方が向いてるし、そっちでいいじゃんってことになる
せっかく豪鬼使うなら百鬼や斬空を活かした起き攻めとか、高いコンボとか狙っていった方が楽しいんじゃないかな
主力コンボ自体は練習すれば安定しやすい部類だと思う
初心者に勧めにくいのはフォルテ、ヴァイパー、元みたいな特殊なコマテクが必要なキャラ
あとはグラップ周りの駆け引きをある程度無視できるザンギ、ホーク、ヒューゴー、ハカンとかかな
それ以外なら見た目で好きなの選んでオッケー
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かっこいいと思うならそれ使うのが一番。
どれ使おうが勝つ時は勝つし負ける時は負ける。
強キャラ選ぶことでランキング10万200位が10万100位くらいになるかもしれんがその差に価値はないよ。
そんなのが関係あるのはトップ層くらい。
「勝てるキャラ」なんて選び方する奴はよっぽど才能ある奴を除いて大抵すぐやめる。
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皆さんありがとうございます
あと天衝のコンボってやっぱり難しいんですか?
大P天衝はちょっとトレモやったら一応出たりはしたんですがあれの中足だったり
それらは安定出来ますかね…
攻める事だったらキャミィ豪鬼さくらだったらどれが楽しいというかよさそうですか?
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大Pウルコンは他のいぶきのとかヴァイパーのとかに比べりゃはるかに簡単
中足とかは難しいけど個人的にやっぱりHJCウルコンよりは簡単
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Hjcウルコンは慣れたら簡単だよ
中足テンショウのが安定は難しいかな
>>897
3キャラとも攻め強いけどキャミィかな。初心者にも使いやすいとおもうし
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そうなんですか!ありがとうございます
キャミィはコンボが難しくなったと聞いたのですが0F頻発とかって感じですか?
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よく使うパーツの屈大pルートがビタになったけど0f抜きでも最初は全然戦えるキャラだと思うよ
うまくなってもっと強くなったころに取り入れていったらいいんじゃない?
それはさくらも同じかな
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豪鬼はウル4までは一度ダウン取れればという感じで、我慢しない、弾の撃ち方が下手な印象が強かった。
今も我慢しない傾向はあるけど、起き攻めに頼りにくくなってる。
それでも基本コンボを抑えれば初心者にも馴染みやすい方だと思うよ。
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上手い人の動画や配信見ていると、
スタンさせた時にセビ3からコンボ始める時と、ジャンプ大攻撃から始める時がありますが
どういう使い分けなんでしょうか
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状況によって最大コンボが違うってだけかと
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>>903
ダメージ補正を考えてやってるんでしょうね
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html
セビは2技分なんで
ピヨった時は、補正かかってるし、更に補正がかかって
セビからの方がダメージ少ないって状況があったり
まぁ、気分によって変えたり、セビからの方がコンボ安定するから使うって人もいるかもw
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というより基本的に飛びからのがダメ高いよ。ジャンプ大攻撃スタートできるなら。(補正が原因)
ただキャラによって垂直から大攻撃が当たらなかったり気絶時間と位置的に前ジャンプから当てる距離を作る時間がないだけかな
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殺意使ってますが、弱竜爪脚→セビキャン→屈小Pの小パンの辻式のやり方を教えてください!
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>>907
アケなら小P→スタート、PSなら小P→セレクトの辻入力じゃないかな
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NESiCAxLive版稼動ということですが
それはつまりネシカの台全てにウル4が導入されたと思っておkです?
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>>909
概ね間違いないネシカ1クレ50円の店舗は起動しない設定だった。
ウル4の通信費が高い
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>>908
分かりました。ありがとうございます。アケに関してはまだ出来ますが、家庭に関してはどうやって練習出来るんですかね?セレクトボタンってw
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>>911
配線いじるとか根性で押すとかそのへんはどんなアケコン使ってるかで変わる
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>>912
根性で押すワロタwwwアケコンはHORI勢リアルアーケード使ってます!アケコンで改造出来ますか?セレクトボタン役割をPKボタンに配置したいですw
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アケコン 改造 セレクト
でググれ
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リアルアーケードでは回答もらえない
それが一番種類が多いんだよ
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まことを使い始めた初心者です。
いわゆる「端での固め」をする状況で何をすれば良いかわかりません。適当に技を振っていると昇竜を喰らったり、通常技に必殺技を仕込むとガードされた時に痛い反撃を受けてしまいます。
固めをする時はどんな事を注意すれば宜しいのでしょうか?
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>>916
目的を持って連携を選べるように考えるのが大事
距離が詰まってたら5中P→5中Pや疾風キャンセルで様子見たり、通常技等で距離が開いたら6中Pや6小Kで間合いを詰めたり届かない所からコアEX疾風で出鼻を挫いたり、大ダメージ狙うなら剣やそれを警戒して相手が固まると思えば大胆に6小Kガードさせてから唐草狙ったり。
反撃が嫌なら通常技キャンセル颪にするとか昇竜擦りそうだと思ったらガードや距離離してEX颪で勝てるんじゃないの?飛び越し警戒なら6大Pで距離を取ったりバックジャンプ中や大P準備したり下がって対空出来るように動けると良いかもね
胴着でもまこと使いでもないから詳しくはわからないけど大事なのは相手の行動を予測して潰す、又はあいこでもいいから極力こちらの負けになる選択をしないように心掛ける事。まことは特にそれが大事だと思うよ
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>>917
丁寧な解説ありがとうございました!
目的をもって連携を選べるように考えて技を出すように心掛けます!!
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スランプっていうか、なんか調子悪い時ってあるじゃん?
妙にかみ合わなくて負けたり、いつもは見えるもの見えなかったり、できなかったり。
そういう時ってどうしてる?
その日はおとなしくやめた方がいいのかなー?
PP戻そうと思ってがむしゃらにやってたらイライラしてきた・・・
変な癖ついてドツボにはまったらどーしよw
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続けるならトレモでいんでね?
あと今までがうまくいきすぎだったって考え方もある
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ウル4やってイライラすると感情を抑えるのに脳の処理能力使われるから、ただでさえ寝不足とかストレスで低下してる脳の回転が更に低下する
そういう時は単純作業しかできなくなってるから、超簡単な目標だけ立てて対戦すると、達成しやすくて感情系が回復する
イライラが減るからゲームに使える処理能力が増やせてPPも上がる
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半年前から始めて、ずっとリュウ使ってます。PPは600から1300くらいをうろうろしてます。
高PPの人と戦うと近距離でコパからグラ潰し屈中P、掴みを狙ってもしっかり対処されてしまいます。超反応だなーと思うのですがこちらはどうすればよいでしょうか。よろしくお願いします。
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基本的にその距離で反応するのはCPUじゃないと無理です、読まれてるか噛み合ってます
ちなみに具体的にはどう対処されてる?例えばグラ潰しにコパコアで割り込まれるならもうちょい早めにする必要がある
一方引っかからずガードされてるようなら、もうちょい遅らせてみる。勿論相手が今は投げてこないだろうと高をくくってガンガードしてる可能性もある
何をすればいいかは結局相手次第、臨機応変に
ただ全体的にしゃがグラするタイミングはある程度決まってるから、上手い人の動画を見て「良く決まるグラ潰しのタイミング」を学ぶのも1つの手だと思う
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反応じゃなくて読み合い
グラ潰しに対してはガードかバクステで間合いを離せるよ
完全に読めてたらコパ投げ昇龍辺りで暴れても良い
掴みを狙っても対処されるっていうのは具体的に何されてるの?固め?
基本的に有利フレームからの固めに投げ暴れでは勝てないよ
有利フレーム不利フレームの概念を調べて覚えよう
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PP戻ったー!
GWを含む2週間そのPP帯だったからまぐれとは思いたくなくて、
なおさらがむしゃらにやってしまいました。
んで冷静にどんな相手とやってたか見直してみたら、
自分の1.5倍以上試合数こなしてる人たちだらけだったし、
個人的、キャラ的にも苦手なキャラが多かった。
いろいろな意味で冷静さを失ってたみたい。
レスくれた人たち、ありがとう!
>>921
例えば、「対空だけはきっちりやろう」とかそういう感じ?
それに集中して冷静になるってことかな
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>>923
具体的にはグラ潰し屈中Pを出すとガードされて、ガード固めてるなら投げてやろうと前歩きするとグラ漏れのコアシにひっかかったりしてます
噛み合っているだけかもしれませんが低PPの方と戦うとその限りではありません
やっぱ上手い人の動画をみて勉強ですかね
>>924
よみあいのジャンケンにいつも勝てない(゚-゚)
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5/26にPS4verウル4がDL版で発売あるみたいですが、日本のPS4本体でも正常に起動出来ますか?まだ本体すら無く仕組みが分かりません。
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>>926
その前に読み合いに負けたのか勝っていたけどうまくいかなかったのかをリプレイで見てみたら。
グラ潰しをガードされた時のキーディス見て相手がグラ入れてたかどうか見る。
入れてたならタイミングが早かったってことだね
あと投げの時に歩いて...て言ってるけどじゃあグラ潰しも投げ射程外なのかな?なら暴れ潰しはともかくちゃんとしてるプレーヤーならそんな位置ではグラいれないよ
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>>927
はっきり言ってよくわからないから人柱待つしかなさそう
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「隙の大きい通常技を振ったとき、相手のジャンプ攻撃が来たので、とっさにガードしたらガードが間に合った」という状況は、「ガード出来た=昇竜を出せれば落とせた」と考えてよろしいのでしょうか?
そうで有るならば、常にガードではなく対空技を出すように意識すれば良いのでしょうか?
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再放送やめろ
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半分正解だけど半分間違ってます
ガード出来たってことは無敵のある昇龍は確実に出せるし、意識すべきことでもある
でもそれが相手に当たるかどうかはキャラやタイミングによる
例えば着地ギリギリのJ攻撃を落とすには、発生の遅い対空では間に合わなかったりすることもある
次からはキャラを書いてね
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発生5Fの無敵技ならジャンプ攻撃を相手が振っていてもガードされるタイミングがある
3Fならジャンプ攻撃を振っていた場合は落とせていたことになるが、相手が何もせずに着地した場合はガードされるタイミングがある
それはともかく飛ばれた時に無意識に後ろに入れるからコマンドに時間がかかるし諦めてガードするのだ
無意識に前にいれるのだ。レバー後ろなんて一瞬でできるからな
中足波動なら中足236入れ込みからの6入れっぱだ。飛ばれたらそこから36で昇竜だ
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すみませんありがとうごさいました。
見極めて対空上手くなれるように頑張ります
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ガンガンだしていきゃいいよ
それでもし無理なタイミングがあったらそうやって覚えていきゃいい
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>>927
できると思うよ
US垢でダウンロードしてそのアカウントを本体に「よく使う」登録する
これでいつもの日本垢で起動できて遊べる
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コーディのexゾンクセビキャン前ステってコーディはマイナス何fですかね?
というかゾンクの対策ってなにがありますか?グラつぶし、暴れ、たま抜けなどに使われてかなりつらいです
自キャラは剛拳です
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今更ながら、辻式の時の押し方どうされてます?
人差し指より中指の方が下になる形を作って二本同時に押すか、
それとも素早くタタンと叩くか。
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>>938
俺は前者のやり方
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俺はタタンとなるように意識して押してるな
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俺は前者
指の形とおろすスピードを意識してる
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ありがとうございます。どちらでもよさそうですね。
私もずっと前者で練習してたんですが、やり方を色々検索してみると「タタンと押す」と書いてあるところばかりで。
これで練習してると数分で右手痛くなってくるのとコンボが安定しないもので、他の方どうされてるか気になったんです。
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フェイロンの近大kキャンセルスパコンをやろうとしてるんですが安定しません。
リュウの中足キャンセル真空は安定します。キャンセルしやすい通常技とかがあるんでしょうか?猶予がどのくらいかって調べる方法ってありますか?
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遅らせグラップの練習しようと思うんですけど、ガード時の音を聞いてタイミングをとろうか、ガードエフェクトを目で見てタイミングをとろうか迷ってるんですけど、どっちの方が良いとかありますか?
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音の方が早いらしいよ
けど自分の合わせやすいやり方でいいと思う
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>>944
ちょっと根本が違いますね
ガード確認してから押すのではなくて、
遅らせてグラを入力した結果ガードができるんです
ガード確認してから入力になると最速の投げをグラップできない事になる
なので完全に安定してグラップするには投げモーション見てからグラするしかないです
それはまず不可能なのでつまりグラップでの完全対応は不可能だと思ってください
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>>944
どっちも大事だね
状況判断っていうのは総合的なものだから、どちらか片方を選ぶとかいうものではない
相手が出した技にもよるんで、そこは目で見て判断
リズム自体は音で取るのがやりやすいかと
>>946
それは起き攻めの話だよね
当て投げへの対策なら、前のターンのガード音やエフェクトを判断基準にするでしょ
-
当て投げに対してのグラの話では?
どちらにせよ反応じゃなくてタイミングの話だからお好みで
一応、相手キャラによってはコパコパから歩きを挟まなきゃ投げにいけないキャラがいて
そういうキャラのそういう状況には歩きを見てから遅らせグラップすることになると思うから
普段から目に頼ってた方がほんのちょっとだけ楽かな?と思う
-
>>945-948
皆さんありがとうございます
どちらでもいいという事で、目視でエフェクト見てからタイミングを取る練習してみます
ありがとうございました
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遅らせグラップは音もエフェクトも見ずに一定タイミングでやる感じで良くない?
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まあやりやすいやり方で、ってとこでしょ
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ハッキリ言ってそれじゃ駄目だよ
初心者に伝わりやすい方便としてよく言われてるけど、本当に一定で良いわけじゃない
ガード硬直やヒットストップは技によって違うから、グラップ入れるべきタイミングも当然違う
例えば同じ相手キャラでもコパ投げと中P投げではタイミングが全然違うでしょ
それに投げ関連の読み合いはタイミングの読み合いだから
画面見てないと読み合いに参加できないよ
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今作からの初心者です
キャミィが初心者にも使いやすく強いと聞いたので練習しているのですが
セットプレイでめくりにストライク?関連がよくわかりません
とりあえず後ろ投げ>立ち弱P>J中ストライク を練習しているのですが
中ストライクから中Pなどしても繋がらず めくれない事もあるのですが
何がいけないのでしょうか?
相手はリュウで練習しています
もしレシピが違っていたりもっと簡単とかおすすめのセットプレイ
方法があれば教えていただけると嬉しいです
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繋がらないのは出すのが遅いから
起き上がりに当てるというよりは相手が起き上がったときにキャミィの尻に相手の頭があたるって感じ
レシピは後ろ投げ→ちょっと歩いて立ちコパ→中ストだよね?
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>>954
wikiに後ろ投げ>立弱P>中ストと書いてあったので
歩きはしてませんでした
歩いたほうがいいのでしょうか?
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wikiにはそっちが載ってるのか
歩いた方がタイミング取りやすくて簡単だと思うよ
まぁ慣れだろうけど
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>>910
亀ですが㌧!
覚えてる限りネシカがある全店回りましたが全てウル4ありました!
でも回った全ての店名が「不明」だったのがちょっと残念スなぁ
これは店側がネシカに登録的なことをしなくちゃだめなんですかね
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>>957
改善しないかも
ネシカ登録は必須、アケウル4公式サイト閲覧できますよね?
対戦結果が「不明」でも、マイ店舗登録は可能です。
翌日以降、あえてランキングならばテンポ名が反映しますよ
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立ち技に波動コマンドの必殺仕込むのが安定しないです(ユンヤン)
屈技が出てしまうのが多くて、それ意識すると仕込めてなかったり漏れます。
トレモするしかないと思いますが、何かコツってありますか?
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アケしかやらないユン使いですが、凄い単純な質問です。雷撃→小P×3中Pとしゃがみ中P×2+中Pではどちらのダメが高いですか?あと雷撃の使い方が下手すぎて話になりません。特に球持ちキャラ相手が酷いですが、上手く当てるコツとかありますか?
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小技自体ダメ低いし技刻むほど補正きつくなるよつまりしゃがみ中P×2+中Pのほうがダメが高い
動画でユンVS弾持ち相手の動画をみるとか、自分で弾持ちキャラ使ってみるとかかな
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速い回答ありがとうございます!動画見てみます!
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pp2000前後のフェイロン使いです。
psでやっているのですが、相手の強さにかなりムラがあるような気がしてなかなか安定してppを伸ばす事が出来ません。
そこで漠然とした質問になりますが、pp2000前後でウロウロしているプレイヤーはどこが足りないと思われますか?
かたよったイメージや持論でも結構です。
ちなみに私は対空や飛び込みの勘だけで勝ってきたタイプになります。
-
かたよったイメージなら安定したプレイ・リスクリターンの管理とか言えるけど
一番大事なのは今の自分の弱点はどこなのかリプレイをみながらわかる事かな
わからないならリプレイみてくれる人を作るとか
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Ps3のPP2500リュウです
振り向き昇竜が全くといいほど出せないんですが、入力は6321で合ってますか?自分の入力のタイミングが悪いだけなんでしょうか
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それは相手の強さにムラがあるのではなく、キャラ対にムラがあるんだよ
2000前後は人によって得意苦手の差が激しい
だから得意苦手の噛み合う相手にはよく勝てるけど、噛み合わない相手には全く勝てない
まあそれは>>963だけじゃなくて相手にも言えることだけどね
なんでキャラ対が偏るのかっていうと、それはキャラ対に必要な基礎テクニックが偏ってるから
その中でも特に、防御関連はまだ習得してないテクニックはいっぱいあるはず
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>>963
高確率で当てはまるのが対空が出ないときが多い。
原因は対空意識にムラがあるため。2000だと地上に意識を割かれるとほとんど出ないイメージ。
もちろんこれだけではないんだけど、このゲームは飛びをガードする割合とPPの相関性はすごく高い。
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>>965
明らかなめくりのときや前に歩ける猶予があるときは6321で良くて
表裏がわからないくらいのめくりのときは6234や6231を使う
-
確かに差し返しを(ほとんど出来ませんが)意識すると、いつの間にかガードになり、あ!と時間差でやっちゃったと思うことはあります。
思い返すと、確かにその飛びから起き攻めに行き一気にやられるというのは負けパターンかもしれません。
起き攻めでやられるというのは上記の方が言うように、防御技術の問題なんでしょうね、、。ここは調べる必要があるのだと思いますが、画面をよく見るくらいしか対処が思いつきません。起き攻めされてる時どこを見てますか?
そしてリプレイですが、私はほぼ見る癖が無いのですが勝ったリプレイ負けたリプレイどちらを見るべきで、どっちのキャラ視点で何を見れば良いのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです。
-
リプレイは自分目線かな基本はそして客観的にみてどこがどう悪かったのか
わからないなら最初のうちは自分がどの攻撃でダメージを受けているかこれを考えるだけでも全然ちがう
でその攻撃を喰らわないようにするにはどうするのかって考える牽制でまけてるならその相手との相性のいい技さがして振るとか
とりあえずうまい人の動画をみて自分とどう違うのかってのを同じ動画でもいいから見続ければ少しはマシになるきがするよ
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>>960
ここの趣旨にピクリともかすってない気が。アケスレかユンスレでも逝けや
963.965もあやしいけど(ダメとは言ってない)。PS3てつけとけばなんでもいいの?
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>>971
えっとどんな趣旨があると思ってるのか逆に聞いてみたいです
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荒らしは放置
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PP1000未満のユン使いです。最近になりコンボは安定しキャラ対策を調べようと思います。だいたい1000位からは適当に雷撃振っても意味ないですし、キャラ対策を調べようとしてますが、wikiには書かれてません。どうしたら良いですか?SSF4キャラまではキャラ対策が書かれてます。
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初めてガイルを使いたいのですが、
ソニックで横押しを念頭に置くべきか、
相手を動かしてきっちり反撃を加えられるようにすべきか、
基本的な立ち回りで意識すべきポイントを教えて下さい。
具体的に相対する条件を設定する必要があるならば、
PP1000以下のリュウと考えていただければ幸いです。
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>>974
自分でリプレイ見て、どんな技でダメージ受けたか確認して、トレモでレコーディングする。
その技に対して
・当たる距離 ・先に出しておけば勝てる技
・ガード後反撃に使える技・空振り確認後反撃に使える技
等を自分で調べる
-
雷撃を適当に振れないと感じたのは相手が雷撃のキャラ対策をしているということじゃないのかな。
同じように相手によくダメージを取られてる行動に対してどうするのがベターなのか、ガード後どういう反撃がよいか、
どんな起き攻めがよいかなどをトレモで調べたり実践できるようにするのがキャラ対策の基本。
ただキャラが多いし、1キャラでも追求すると際限なく出てくるから一度にするのはすごく大変。
なので対戦したらすぐにダメージを奪われている行動を振り返って、その行動をトレモでレコーディングして対策を調べるのがいい。
そうやって積み重ねていれば少しずつ対策のレベルが上がっていくと思うよ。
対策の考え方に慣れないうちは、相手の技や行動をもっと具体的に出して、ここやキャラスレで質問してみるといいと思う。
-
>>976
>>977
お2人方ありがとうございます。先ずはトレモ、リプライで解決していきたいと思います。それでま無理な場合、また質問させともらいます。助かりました。感謝します!
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>>975
これは相手のキャラ次第としか言えないリュウあたりは横押ししながら波動とソニックがある程度近い場所で相殺したらバックナックルで確定とっていくとか
-
>>978
質問して答えを貰うとそれで満足しがちだけど、答えを出す過程がわかって自分でできるようになるとその後の成長がかなり早くなると思うよ。
上級者の配信を見ると対戦後にトレモに入って対策する場面も多いから、暇な時に見てみるのもいいかもね。
-
>>980
まだ初級者なんですが、上級者の動画見ても分かりますかかね?w
-
細かくはよくわからなくても強いってのがどういうイメージなのかってのを自分で持っとくのは必要だと思う
-
>>981
動画は大きな大会のを見るくらいでいいんじゃないかな。
配信は見ている人が多くなければ質問にも答えてくれたりするよ。
リアルタイムだったり、ここより詳しく聞けたりなどいい面もあったりする。対人関係をより意識する必要はあるけどね。
-
>>979
参考になりました。
回答いただき、ありがとうございました!
-
オンラインゲーム初心者です。機種はps3でおとといから急にネットワーク対戦ができなくなりました。ランクマやエンバトで検索しても部屋が表示されずフレンドさんから招待されても入れない状態です。インターネット接続設定も購入時から全く変えていません。何が原因だと思いますか?
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>>982
>>983
とにかく動画を見て実際に話してみたいと思います。ユン全5を知ってる知り合いが居るので中継して聞いてみたいと思います!
-
>>985
PS3(SCE)、プロバイダ、ルーターの順でそれぞれのサポートに連絡してみよう。不足している情報もちゃんと聞いてきてくれる。
こういう時のためのサポートだよ。
-
前ステで距離詰めたときって、有利不利ありますか?
それとも硬直なくて五分ですか?
-
キャラによって異なるけどダッシュの全体フレームは18F前後
だから言ってしまえばダッシュした側が-18Fほど不利
ただし人間の反応速度は集中してそれだけ見てても15F前後なので実際には微有利〜ちょい不利程度
-
>>988
どの状況からの前ステかわからないけどすべての状況によって変わる
セビ1ガードさせてからの前ステで有利のキャラは春麗がいるけど他のキャラはほぼ不利
ノーマル昇竜セビ前ステは-5
近距離の波動に対してセビ前ステは遅いキャラ以外は有利。
相手がなにもしていない状況での前ステなら不意を突いたとしてもフレーム的な有利不利でいえば不利としか言いようがない
-
>ノーマル昇竜セビ前ステは-5
いつも思うが-5もあるとは思えないんだよなあ
未だに反応できまてん
最近はセビバクステになるプレイヤーが多くて助かってるけどw
-
>>989.,990
参考になります、ありがとうございました!
-
コパグラやってると何故か昇竜セビ前ステに反応しやすい
-
>991
クソ昇竜出した側は変わらず、受けた側が以前より早く動けるようにしただけだから、受けた方が速い判断しなくちゃいけないというクソ変更だからな
クソ昇竜出した側の硬直を増やそうとしないクソ調整
-
スレチ
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1432188664/l50
-
まあそれでも読んでガードして確定入れれないならただの練習不足
-
>>994
サマーと同じくらいの硬直は欲しいよね。
-
次スレもよろしく〜!
-
次スレもよろしく〜!
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