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ヒューゴー PART 11
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人間離れした巨体を持つプロレスラー。
愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。
故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。
自身が世界最強である事を証明する為、世界格闘大会に出場する。
スーパーコンボ:ハンマーマウンテン
ウルトラコンボ1:ギガスブリーカー
ウルトラコンボ2:メガトンプレス
ヒューゴー ウル4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4049.html
前スレ
ヒューゴー PART9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409054568/l50
※ミートスカッシャー(一回転+K)のコマンドについて
「4or6」方向から下方向を経由した後、コマンドの最後に「8」方向が入力されないと発動しない
(こちらを参照)http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
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【ヒューゴー フレーム表】
http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27h4q3/hugo_frame_data/
・スパコンのコマンドについて
簡易コマンドがないので、他の真空コマンドの技より出しにくい
・移動ウルトラスルーについて
63214PズラしKで、パームの出掛かりを空キャンして移動しつつウルトラスルーを出すことがが可能
・ハンマー>メガトンについて
ハンマーからはシュート以外キャンセル不可なので、メガトンに繋ぐにはノーキャンセルで出す必要がある
画面端付近限定で、ハンマーの硬直が解けた瞬間にメガトンプレスがキャラ限で入る
・空中ハンマーフルヒットについて
空中コンボにハンマーを組み込んだ場合、キャンセルシュートの追撃は入らない
ノーキャンメガトンなら追撃可能で、地上ヒット時よりも高さのおかげで猶予がある
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いくらなんでもネガりすぎだろあんさんたち・・・
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EXシュートは強いんだけど、身長が高いから早出しジャンプ攻撃に弱いのが対空を難しくしてる要因。
みてれば落とせるけどね…みてれば…
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早だしなら素直にガードで有利とれるんじゃない?
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読めば高いダメージでがっつり落とせるけど
巨体の都合上制約も色々あるので
尖った部分同士が相殺して総合して普通だと思う
いい尖ってる部分を常に押し付けられると一方的なんだけどね
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パームが打撃判定になって手首から先が飛び道具無敵になったのか。
ガイの中旋風とか割り込まれなくなってありがたい。あと何の恩恵あるんだろ
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っていうか飛び道具無敵に弾消すってできたっけ?
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ユンの大二翔脚にかてなくなったか
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飛び道具無敵じゃなくてダメージ0の飛び道具判定でしょ
EX波動とかは半分相殺して残り半分食らう
あと打撃属性を同時に持っていて
至近距離で撃たれた波動を消しつつ相手を攻撃できるようになった
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弾相殺用の弾の食らい判定だけ持ってる
攻撃判定の属性は打撃
ただそれだけだな
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前スレ
ヒューゴー PART10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1412525187/
1が変更されてなかったので一応貼っておきます。
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バニシングフラットも弾消せるけど打撃判定だよ
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バージョンアップ後、結局立ちコパ使ったコンボやってないんだけど、みんなやってるの?
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立弱Pはほぼ使わず。コンボに組み込むとモンラリが当たらなくなるし、
相手の立ちしゃがみ、連キャン、ヒット、ガードで状況がコロコロ変わるしで、
あんまり使うとこない気が。
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exバックブリが弱体化したから、これからは中や大も使っていくべきなのかなー。
ガン逃げのバックジャンプ読みなどなど。
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前スレのこんちゃんの動画の相手のガイルってスパ4時代全一の、あずガイルの別アカじゃん。
メインアカはランキングを見ると5400あるのによく勝てたな。
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それ遠回しにPP自/演だって言ってるんだよな...?
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>>18
ちゃんとその垢でPP4800くらいの相手に勝ってるリプレイが出てるしそれはないよ。
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>>14
Jプレス→コパコパコアラリで315くらいへるから
起き攻めでJ攻撃重ねるんだったら意識しとけばいいとおもう
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オメガヒューゴーのEXムーンとかのボイスが変わってるのにギガスのボイスが据え置きって納得いかない
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>>16
掴むまでは変わってなくね?
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落下軌道が変わったのとEXのダメージが下がっただけ
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EX以外は普通にジャンプ攻撃に負けるからなぁ
EXもめくりにはスカるしすぐ落ちて硬直長いからフルコンくらう
絶対当たるとき以外は素直にガードだな
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>17
そのガイルの人、アケでも熱帯でも立ち回ってる人だから、ppやbpはまったくあてにならんよ。
特にアケではチキンで有名で、勝てる相手にしか乱入しないのを、この目で何度も見た。
名古屋時代の話だから今はどうか知らんけどね。
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もうこの私怨っぽい流れやめない?
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ガイルVSヒューゴーなんてガイルがかって当たり前のカードだからな・・・・・・・
下手にヒューゴーが勝っちゃうとネンチャクされる
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タメキャラってだけでもだいぶましかと思うんだげどな……グイグイラインあげられることも少ないし、豊富で優秀な中段技でタメ解除しつつ攻められる。
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ソニックの全体フレームは30fだから大抵の反撃はガードされるし、タメながら前進後退出来るからラインも推せる
サマーなんて起き上がりの時にしか使わんし、半端な中段ならEXサマーで潰されるよ
空投げはEXシュートも潰すからフゴの対空も限られる
タメキャラだからマシって発想は流石に甘い
>>25
遊戯王で小学生を泣かせたんだっけ?テキスト隠してプレイしたりとか
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動画の人はそういうソニックや対空の性能を踏まえた上で
こう対処しているって具体的に書いてくれてるわけだけどな
隙が無い反撃される処理されるというのならそれを試してみたらいいんじゃねぇの
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>>17
ほむほむはサブ垢じゃないよ
サブサブ垢だよ
上ににゃんにゃんとちーとげーが控えてるから所詮は3番目でしかない
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>>29
お前弱いだろ
挙げてる状況が極端すぎるわ
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あずは弱くは無いが実力的にはアケではマスターレベルとは言われていたな
勝てない奴には絶対入らないしやってもノーカード、
不利キャラに負けると即連コして相手が動いた瞬間サマーブッパとかやる価値ない感じの動きになってそれでも勝てないと帰るクソの極み。
>>29
ソニックに対してパームで弾消し、素直にガード、飛ぶを使い分ければ前より全然近づける。
EXサマーは読み合いのうちだし、嫌ならめくりガードさせてから択かければ良い。
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今回のヒューゴは2ndみたいにコパ数回からトンカチ山とかできたりするな
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せやな
密着相手立ちやられなら全キャラ行けるな
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調整入ってジュリ戦いけるようになったんじゃね?と思った
…のは最初のうちだけで、
ゲーセンホームの強いジュリにはバージョンかわってから
10回くらいやってるけど、結局1勝もできず。
(前バージョンで30戦以上して1回しか勝ってない…)
自分アケPP16000くらい。相手は22000くらいです。
プレイヤー性能で負けてるのも分かるけど、
皆さんは今までのキツキャラに勝てるようになった実感とかあります?
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ポイズンにはある程度勝てるようになったね。
まあ飛び道具にジャンプ合わせようとしたら今でも負けるまで喰らい続けるけど
ちゃんとパームつかって横押しすれば何とかなる。
チュンリーヒューゴは大体6:4不利くらいまでなんとかなるようになった感じ
相変わらずキツめだけど、割りとやれるようになった。
中パームで玉消すのがやりやすくなったおかげで人権を獲得出来た。
ローズはパッチ前まあ五分だと思ってたんだけど、パッチ後有利だと思うように
ソウルスパーク出しても消されてゲージ回収+画面押しされるという事で、
相手はヒューゴに対して差し合いを挑まなければならなくなった
差し合いはリターン差が圧倒的なので有利かと
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ジュリは相変わらずキツイ
大体10:0だったのが7:3くらいになった感じ
元々ジュリは攻めても強かったが、
バグレベルの強飛び道具をしゃがんで喰らわなくなったので守りは崩せるレベルに落ち着いた感
セスはスパコン玉抜けは大きいが、向こうも体力増加があってあまり変わらず
剛拳も相性は若干改善した。
やはりスパコンの玉抜けが大きいが、
元々飛び道具の速さで抜けやすい方ではあったので前よりマシ程度
全体としては有利になるほどではない
DJは対策も経験も今ひとつなのでよくわからないので大体五分と言っておく
異論は認める
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>>37
ここでは俺の言うことをきけ!
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>>39
お…おぅ…
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あおきが言うんなら仕方がない
だがひらがなになってるぞ?
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遅い弾に弾消しできるようになったし今のヒューゴーはなかなかいい感じになってる。さすがにリュウとかサガとかの速い弾には見てから難しいけど、そこは投げキャラの宿命でもあろう弾持ちへの近づきにくさと割りきる。
立弱Pの調整はセビ2.3ヒット時のコンボ火力を伸ばせるし十分な強化だと思うんだけどなぁ、あんま重要視されてない感が……
EXシュートで逃げるのができなくなったのもプロレスっていうファイトスタイルを考えれば仕方ない。むしろそのスタイルにあった調整がされたと思うよ。
……欲を……欲を言えば、ジャンプ技のどれかに当てたあと追撃可能な技が欲しかった……
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起き攻めボディプレス空中食らいのあと中Pとかケツが入るじゃないか
他キャラの必殺技並のダメあるんだから充分
もしかして入れ込めばメガトンとかハンマー入るのだろうか?
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セスきつすぎやばい。
遠距離のソニックと屈大Pで近づきづらいし
遠距離中Pと昇竜の対空の使い分けで空ジャンプで昇竜釣るのも難しい
じりじりガードして壁際まで追い込むしかないのか
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>>41
なんだぁ?なんか文句あんのか!
引き継ぎ失敗しただけやカス!
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セスはまずゲージ貯めてから中距離まで近付く
ソニックもズームパンチもオリジナルよりだいぶ硬直長いから
多用してくるようなら読んでジャンプ攻撃かEXモンラリ
あまり撃ってこなければ普通に地上戦
ダメージレースはヒューゴーに分があるぞ
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相手が飛び込んできてガードしたら相手垂直ジャンプって流れあるじゃないですか(コーディーなどで多い)。
飛び込みをガードしたとき屈グラするとそこで小足が漏れてその硬直中に垂直からコンボ喰らいます。
相手の垂直を読んでシュートor大Pで刈りたい場合は、グラップを入れることができないってことでいいの?
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>>45
いいから動画貼れよ
あおきの動画なかなか見当たらないんだよ
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>>47
相手の心理からすると投げキャラ相手にグラップの読み合いなんかしたくないから
素直に屈グラ入れる意味なんかそもそもあんまりない
ガンガードとバクステとEXシュートとコマ投げの逆択押しつけてく方がよっぽど相手からしたらやりにくい
仮に投げられて起き攻めされてもまた逆択の恐怖に怯えるのは相手の方
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このキャラつかってると グラップとか一切できなくなるな
通常投げとかまず使わないし
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>>43
いや、ジャンプ攻撃のどれかに
受け身不能な技があればなって思ったんですよ。
ハカンでいうJ中Pみたいなやつ。
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背が高いから近距離戦の垂直ジャンプ読めてても狩りにくくて困る
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>>47
コパグラ>ジャンプ確認>EXシュートは必須テク
でもコーディーだとタイミングしだいじゃコパグラしても垂直J刺さりそう
コパグラはしゃがんで弱P>弱Kのずらし押しね
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ボディがロケテの性能のまま今のヒューゴにあったら余裕で強キャラだな
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ロケテの時はデカすぎて上弾潜れない上に手足まで今より短かったんだぜ?
パーム当てても中足届かないとか切なすぎる性能だったんだが本当に使いたいか?
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ボディがっつってんだろ
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ボディ(の大きさ)だろ?
デカかったじゃん
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大きさの性能ってなんだよ
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投げキャラとはいえグラップはできないとな
良くグラップ入れるヒューゴーは他キャラの名残なんだろうけど
レバーまわす余裕ないときに咄嗟に出るのは強みだと思うよ
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いやアレだろ。
αロケテ時のボディは空中ヒットしても吹き飛ばなかったのよ。
βロケテで普通の強攻撃になったけど。
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ちょっと興味があるんだけど
キャラ限ありでヒューゴーの最大ダメージってどれくらいいくの?
ただし5ゲージ以上消費はなしで
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今回の強化でやりやすくなったのって意外に少ないよね。
ローズやDJ、胴着くらい?春やセスは相変わらずきついし。
十分といえは十分なのか。
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>>61
俺が知ってるのは本田に対して732
画面端付近でJ強P>スパコン>メガトン
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732か……赤セビコンボより断然そっちのほうが減るなあ
ちょっと無理なこと言えば強ラリアット相打ち空中ヒットで+10ダメ
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なるほど
ホンダ相手はあまりゲージ使う場面ないし実用的かもなぁ
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EX頭突きに小足スパコンで反撃するやろ
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>>61
ミートスパキャンの741が最大じゃない?
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まじか
それならミートの前にセビ3入れたらさらに上がる?
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バイソン限定だっけ?
でもバイソンにメガトンは選択しないやろ…
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いっぱい入ってきたのでガイル戦うp
うpしてないのも含めて12戦8勝4敗
やはり有利やな
ttp://youtu.be/2JjfFuHRECI
ttp://youtu.be/rBEIYlvX-dw
ttp://youtu.be/H7Fq_vw1eAU
ttp://youtu.be/5OXvVoYozpk
ttp://youtu.be/BK_a6bnPhrU
ttp://youtu.be/RlgqM52sLFo
ttp://youtu.be/Ck3CS5Cvf9Y
ttp://youtu.be/N6ctYPOI1gE
バックジャンプにメガトン合わせられるともっと違いそうやね。
リフトアッパーをスカしてギガスって選択肢もあるんだけど、
メガトンは上みてればジャンプ確認してから行けそうなんだよなぁ…。
他のキャラはもうちょっとまとまってからにしようと思う。
セスがキツイ…
-
ミート→コパスパキャン→メガトンで749ダメですが、セビ3入れると717に落ちちゃいますね
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コアスパキャンじゃなかったっけ?
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>>72
コアはバイソンではないですよ。
コアはダッドリー、ヴァイパーなど数名のキャラに入りますね
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バイソンはコアもコパも両方入る
細かいようだけどコパだろうとコアだろうとミート〜UCのダメは741
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ガイルはたしかにあまり不利感じないね
ヒュゴはリーチあって崩しも豊富だから
俺的にはDJのほうが7倍つらい
ガイルと春のヒュゴにきつい部分だけを合体させた悪魔のようなキャラだ
他キャラにきついらしいからPPも低いし
みんなDJ戦ってどう思ってる?
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適当に近寄って大Pしてるだけで勝てる
あと 飛ばないようにしてる 絶対ジャックナイフで落とされるから
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今のところどうもしてないなぁ…
とりあえずリープ早出しで起き攻め時に無敵技釣ってるくらい。
そもそも居ないんですよDJで強い人が。
やっぱスパ2の4キャラはキャミィ以外キャラ薄いから居なくても良かったんじゃないですかね…
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待ってるだけのDJならまだ可愛いもんだけど
僕が当たる人はだいたい春みたいに遅い弾盾にして寄ってくるのよね
ガードだけしてもジリ貧だからジャンプで避けたりセビ使ったり大P置いたりしても
飛びKとかスライディングで狩られちゃう
なんとかダウン奪ってもろくな起き攻めさせてもらえないし
気になってyoutubeで検索してもよほどPP差がない限りDJが勝ってるんだよね
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俺もdj連敗中(T . T)どうするの?これ。俺が弱いのもあるけど詰んでる気がする。
一回リード奪われるとジリ貧で、体力もノーマルだから春やジュリみたいなギガスで逆転もきつい。
玉を踏まないのが救いだけど、中大ソバットの半角も距離によって微妙になるし。
下がられるのも攻められるのも苦手だー。
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一度転ばせたら詐欺飛びでタメを解除させて、ってくらいしかやってないなー
まぁ、転ばせるのがつらいし、転ばせた後も択を通さなくちゃならないわけだけども。
移動EXウルスル安定すればソバットも楽になるのかな
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トレモでコンボして楽しいなぁってキャラだったんだけど実際にランクマで動かしたらゲロ吐きました
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ヒューゴーはまずキャラ性能分析しないと何して勝っていいか分からんからね。
投げキャラとは言っても歩きはザンギより遅いし、
ガードさせて択れるザンギの前J下弱Kみたいな技もないし、ジャンプ攻撃も飛び込み技としては弱いので、
はじめから投げに行くのはそもそも向いてない。
まずは打撃が起点で、そこからの択に投げが混ざってく
だが中攻撃強攻撃は既に大技なので選択肢は弱攻撃という事になる。
まず地上で小技の間合いを覚え、パームの使い方を覚え、
対空EXシュートやジャンプ攻撃選択を覚え、最後に投げという感じ
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最近はダル戦がかなり得意。
俺の中じゃフゴ有利まであるw
今では餅にも勝てると思う。
-
定期的に沸くな
仮にユンやまことやアベル使ったとしてもパンピーじゃ勝てないだろ
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>>82
丁寧にありがとな
動かす前から屈コパキャンセルミートは強いって思ってたからやったらウルスルに化けまくったわ
ミートの8入力はさすがに知ってたけど屈コパからは慣れないとでないね
-
パームやラリアットはジャンプをキャンセルして出せないってのは
わかってたつもりなんだが、
キャンセルで出した場合も2369とか2147になってると出ないんだな。
なんか慌てるとミスと思ってたが、どうやらこれが原因だったようだ。
知らなかった人は気を付けてくれ。
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俺は前ダッシュコアラリが小足シュートに化けるよ
トレモじゃ化けないんだけど実戦は焦って入力雑になってんだろうね
-
コアパームが離し入力のせいでよくウルスルになってしまう
意識して小足を押しっぱなしにしたりするけどどうもなー
-
小足パームがウルスルはマジであるあるだわ
バイソンのEX系を小足パームしくりウルスルで吸って勝ったことあるけどすいませんでしたw
-
違うのよ、コマミスの話というより、
ジャンプキャンセルしてパームやラリアットが出ないと思っていたのが、
実はジャンプキャンセル不可ではなくて、出ないのは2369や2147という
コマンドのほうに依存していたというシステムのお話ね。
で、そこから新しい発見をした。
結論をいうと、ジャンプキャンセルパームは可能。
コマンドは21474Pだ。3が入ってるとムーンになるので注意な。
当然狙いは投げをスカしての強パーム。
起き攻めのすかしジャンプに立ち投げこすりが手癖になっている相手に対して、
詐欺飛びのレシピから狙ったらいけるかも・・・
まぁリスクはでかいんで、システム的に可能ってことと、投げ読み時の最大リターンってことで、
覚えておいて損は無いと思います。
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ウルトラスルーも同じようにジャンプキャンセルで出ます。
まぁパームでいいと思いますが、一応ね。
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ジャンプ移行フレーム長いから使いどころちゃんとしたら強いのかも?
うーん使いどころあるだろうか
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投げ読んでジャンキャン仕込み
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いくら試しても普通にバックジャンプが出る
単に俺が下手なだけとは思うけど
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えーと、先ずゴメン。
通常投げの硬直は20f。スカしてから発生24fの強パームでは確らないわ。
中パームで間に合ったり、間に合わなかったり。そうなるとやはりリスクに見合わないのかなぁ。
メガトン選択時にJCウルトラの方が良いかも。
>>94
失敗してるなら、入力が遅い。
ムーンサルトはかなりゆっくりでも出るけど、パームは結構すばやく入力する必要有り。
あと見た目じゃ良くわからないと思うので、
トレモで木偶をヒューゴーのレコーディングにして、垂直の着地に入力する。
感覚的には着地直前に214、着地直後に74Pってカンジ。
ちょっとカクっとしてパームが出たら成功なので、再生して着地を投げに行く。
これで確認できると思います。
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おまいらことしもレバーまわそうぜ!
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>>95
なるほど、ちょっと勘違いしてた
着地硬直もあわせて入力完成させるのか
ふつうに立ちからやってたよ・・・
まあどっちにしろ俺のコマテクじゃ実戦で無理そうなので
JCウルトラから入ってみますわ ありがと
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ヒューゴーってあんまレバー回すイメージないんやけどな
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そうだなー
通常技やパームラリアットで試合組み立てられるし
ザンギみたいになにがなんでも近付いてスクリューみたいなキャラじゃないな
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それはないな
-
ザンギがなにがなんでも近づいてスクリューするキャラってマジ?
-
それはないな
-
単に近づいてスクリューしたいだけの人ならフゴじゃなくてザンギ選んでれば良いってのはあるな
今のザンギは弱バニとEXバニばっかりやってるイメージあるけど
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それはないな
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ヒューゴの技のバリエーションは魅力だよ
きついキャラは多いけど使ってて楽しい
あと胴着系に強い気がする
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それはないな とくにケンに弱い
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ケン戦きついよなー
空中EX竜巻が多段で変な当たりかたしたりするし
-
え・・・じゃあ逆に何ならきつくないの
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空中EX竜巻がキツイ?
飛んでるんだからEXシュートで落としたらええやろ
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あまりに短絡的すぎて話しにならん
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典型的な「他人を否定だけしとけば自分つええ」みたいに思ってる子かな?
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それはないな
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>>109
起き攻めの時じゃね?
キツイかどうかは知らんが、簡単にハマってくれる子が多くて申し訳ない気分になる
>>111
「それはないな」→「それはあるな」に置き換えて読めばしっくりくるよ
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ケンは行ける方だと思うけどなー
むしろヒューゴ相手の攻め方を知った豪鬼は結構きついよ
まだ読み合いに持ち込めてないからなんだと思うんだけど
とにかく勝てる選択肢を取れなくて負けてるから
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ゴウキはたしかにめんどくさい
斬空の着地を確実にEXモンラリで刈れれば楽だけど
ゲージなかなか貯まらなかったりで思うようにいかないもんだ
-
ゴウキはなんだかんだで体力差で押し切れる
ケンはマジ無理
-
ゴウキに対して開幕強シュートは割りとオススメ、
ゲージ溜めの斬空波動や距離を取るための後ろジャンプを狩る。
-
・・・?w
-
大抵「・・・は?」みたいな顔して着地にフルコン決められると思うんだが
それより昨日板ザンがヒューゴー使ってて震えた
身近にヒューゴー使い多いしザンギの経験も生きるだろうから
この際サブでもいいから使ってほしいな
-
バックジャンプして波動撃つだけのゴウキはメガトン入れればいいけど
攻めるゴウキは以外と面倒だった
とりあえず百鬼に反応出来るようにならんと
-
春麗ポイズンローズあたりのバクステどうしてます?
メガトン一点読みとかもいいとは思うけど安定感はないし
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ちょっと遅らせて中パームが空中ヒットするよ
EXスピバやソウルスパイラルとかの暴れはガードできるし
バクステにヒットすれば小パームかEXパーム続けてメガトンが熱い
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大体の書き込みが○○がキツいってのが笑える。
俺はケンには勝ち越している。
ゴウキはカモですね。
ゴウケンには五分位の勝率です。
ダル戦もかなり得意分野です。
だるいには10戦で平均4〜6は取れる(但しだるいのみ)
餅はまだ6戦しかやって無いけど2回しか勝って無いけど何戦かやれば五分近くはいけそう。
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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無名の雑魚とやった勝率自慢されてもなぁ・・・
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フゴはセットプレー作りが面白いね。
相手からすると、どの選択肢もダメ高くて痛いし、
バクステと入れっぱの両方狩れるexシュートとメガトンの仕込みあるし。
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だるいダルと餅ダルが無名だと……本当にやったかは知らんが
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ヒューゴーはギガスしか使いたくない
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なんか まことがすんごくキツイのは俺だけなんだろうか・・・
ザンギ使ってた頃は結構お得意様だったけどフゴだとなんでか勝てないんだよなあ
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技相性はザンギの方がいいだろうな
バニとかダブラリでまこと側はうかつに攻められないし
ただヒューゴーでも落ち着いてやれば全然いけると思う
ユンみたいに隙がないとかじゃないし相手もリスク背負ってるから
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まことはジャンプ攻撃が強いんで飛ばれやすい傾向はあるな
ただモンラリが届きやすいんで地上戦に持ち込んだら大体こっちが勝つ
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胴着で有利とまではいわんがマシなのって リュウとダンくらいで
ケン ゴウキ オニ ゴウケンにはガン不利だよね
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気のせいかもしれないけど、パームの判定が変わって、空中ヒットが増えた気がする。
手前落ちのジャンプとか。
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ダンは流石にフゴ相手に何も出来ないなぁ
ノーゲージは晃龍以外強ヒジで全滅、断空ガードされて不利、空断空みてからシュート余裕、目押し不安定と何やっていいのかわからん
つか、ダンを道着にいれんなや
剛拳に不利なのも道着だからじゃなくて弾撃ちが多彩だからでしかないし
ケンに接近戦で翻弄されるようなら殺意も大概不利だろうな
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ゴウケン胴着着てないけどな
ガチで勝ちにこられるとたしかに厳しい
ケンは自分から近付いてくるしちゃんと格ゲーになるから全然平気
ゴウキもまあちゃんと対処すれば最終的に体力で勝つ
オニはあまり上手い奴と当たらないからよく分からない
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ヒューゴーでしゃがグラってあり?固めで投げかジャンプが多い人にはしゃがグラしてるけどいっそ逆択おじさんになった方がいいかな
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グラップするか逆択するかは自分の好みでいいんじゃないかな
ただ、グラップするときはコパグラ必須といっていい気がする
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>>137
そんなの相手に合わせて読み合いするのが正解でしよ。
逆択おじさんの方がリターンはデカイんだから、調子こいて投げてくる奴には回せばいいだけ。
ヒューゴーは思い切ったハイリスクハイリターンの行動の塩梅のセンスが必要なキャラ。
堅いだけじゃうまい奴を崩せないし、基地外行動オンリーじゃ処られるだけ。
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>>135
鬼も近距離でダメージ取るタイプ
密着からの択が本領だけど、レバ大とかで間合い誤魔化してくるから侮れない
空中も弾撃ちも追撃少ないからゲージない時は相手しなくていい
怖いのは空キャンとTCかな
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まこと戦のアドバイスありがと〜
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オメガヒューゴーで面白い小ネタはないもんかね
-
即オワコンだったオメガの話などないよ
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ガイルかなりまずいな。
開幕の距離キープされたら打つ手がない。
適当にソニックうたせてスパコンとウルコンゲージMAXにしてから試合開始の方がいいのかな?
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このスレと前スレにガイル戦の動画上げてくれてる人いるから参考にしてみれば?
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あの攻略でかなり楽になったわ。
まあ、格上に徹底されるとボコボコにされるけど、
同ランク以下にはいい勝負ができるようになったね。
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待つだけのガイルは中Pで牽制しつつ大Pとかミートで崩せる
弾撃って攻めるガイルは春麗だと思って戦った方がいいな
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いまのバージョンになって
リュウがやたら増えたな
ヒューゴーにとっては胴着キャラのなかでもまだやりやすい相手だが
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強波動が速くなったからな¥
弾に緩急でてきてジャンプ移行フレーム長いヒューゴーだとラグも相まって被弾多くなった気がする
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>>146
弾打たないで待つだけのガイルとかいるわけないだろ
CPUでも相手にしてんのか
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ウル4になってリュウ使いがほとんど殺意にいっちゃって
1.04だっけ?になって殺意使いがまたリュウに戻った感じだね
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弾撃たないなんて言ってないだろ
あわてんぼか?
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>>151
お前こそよく読めよ
日本語不自由な人か、タメキャラ詳しくない人か?
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落ち着いて
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なにカッカしてんだこいつ
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exスルーが確る技って、相手キャラによってはめちゃ多いのね。
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ヒューゴ使いなのに我慢強くないとは
-
投げの発生フレームは
ギガス1F、ムーン2F、EXウルスル4F、通常ウルスル7Fか
パームキャンセルは間合い伸びるけど若干発生遅くなるのかな?
-
空キャン猶予ってたしか2Fまでだから最大でそれらに+2Fだな
-
あと今更だけどパーム空キャンって弱パームじゃなきゃほぼ移動しないよね?
中や強なら空キャン安定するのになぁ
-
ロレント戦 今日は4戦2勝
ttp://youtu.be/SR90KOm_DTo
ttp://youtu.be/dkBUenzSRO0
ttp://youtu.be/HH8JI7q9LiM
ttp://youtu.be/4r4aHi-MW1o
反撃がもっと出れば大分良さそう
とりあえず、
セビは大体必要ないって事と
ナイフ投げまくるならメガトン貯める
スカしジャンプで中P対空スカす
スパコンゲージ見てメコンデルタに反撃出すか決める
って辺りが大事ぽい
-
どーでもいいけどこれランクマで自分から乱入した対戦をアップしてるん?
乱入された側ならともかく自分から乱入して試合あげるのはやめといた方がいいような
例えば配信も待ちうけが前提ってのもあるし
-
その2つはどう違うの?
-
公式でアップできる機能があるのにいつまでそんな事気にしてるのか。
-
なんか俺ルール押しつける視聴者いるよね
-
待ち受けならOKってのも歪んだ自己満でしか無いからな
相手からしてみれば知らないうちに晒されてるのはどっちも変わらないのに
まぁだからって動画UPを自粛する必要なんかないと思うけど
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晒されてるって言い方自体が被害者根性丸出しでなんだかな
もし本当に深いならオンゲーに向いてないし
そもそも公式でアップロード機能ついてるウル4やるべきじゃない
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あ、誤解のないように言うけど>>165がそうだって言ってるわけじゃないからな
-
みんな助言とかもらうためにガンガンうpすると思ってたんだけど意外としないよね。
youtube垢なんてなんぼでも作れるのに
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晒されたくない人もいるだろうに、相手に確認は取ったのか?って話だと思うけど
相手が晒すなって言っても無視して上げるような奴はいないと思うけど
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別に晒すな!って言うのもただの我が儘でしかないけどな
公式で誰でも動画上げれる機能付けちゃってんだから文句なんか言われる筋合い無い
-
今は簡単にアップロードできる機能ついてんだからいいんじゃないのって思うよ
こいつ糞プレイヤー!とか言葉添えてるとかならまだしもそういうわけじゃないしさ
-
そもそも待受だからOKが謎理論なんだよなぁ
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そんなに恥ずかしい負け方をうpしてしまったか…
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>>160
メコンデルタってセビバクステ、セビ開放どっちも移動EXウルスル確定しなかったっけ
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>>174
マジですか!?
EXウルスルどんだけ間合いと持続やばいんすか!?
ありがとうございますもっと使っていきます!
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まあアップロードはどんどんしていっていいと思うよ
そのほうがこのスレも話題ができるし
くだらないクレーマーの言いなりになっても付け上がるだけ
しかもあいつら当事者でもないのにしゃしゃり出てくるからな
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>>174
小足(6F)で反撃しようとするとセビカウンターで食らうんで、
そんなに猶予がある行動じゃなさそうなんだよね。
小足がリバサで出てるかは分からんけど、移動EXウルスルだと5Fやろ?
リバサで出すのもむずいし…
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理論上可能というだけのことをさも自分が実践してるかのように言うのがキャラスレの醍醐味
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いつまでも弱キャラぶって自虐しないでよオジサン
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>>175
EXに限ってはウルスルが最も長い
持続っつかスライド入力だから発生が遅いんだな
ウルスルは歩きパーム空キャンウルスルとかもあったが、流石にこれは実践してる人は殆どいないだろうな
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リバサで移動ウルスルはむずいと思うのよ
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コロコロは予備動作あるから意識してればだせるっておもったけど
手前止まりからの投げとかもあるから屈中Kで相打ち狙ったほういい気がした
できるに越したことはないんだろうけども。
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12月のパッチ前から弱キャラじゃねーだろ
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余裕でトップ30に入るくらいのポテンシャルを秘めてるかもしれない
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12月のパッチは予想以上の強化だったな
それ以前は露骨な不利キャラが多かったから意図的な被せか拒否が多くて勝率が上がらないってのが現実だった
大会上位に入ってるキャラに対しても若干不利だったから、ぶっつけで投入しようとする猛者も少なかったし
パッチで弱体化って言うとEXシュートぐらいだが、まあこの程度の弱体化で弱音吐くような奴はとっくの昔に辞めてるわな
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今でも明確にきついのはセスとルーファスとジュリかな
DJは分からん
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>>123
画像あげてみてくれんか。
勝率だけなら身バレもしないだろうし。
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>>186
ルーファスってつらいか?
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>>184
44キャラ中30位ってい言うのは下位じゃないのか?
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苦手キャラはけっこう人や環境による感じかな
逆に言えばそれだけ明確な不利キャラが減ったとも
ジュリはパッチで中弾がしゃがみに当たらなくなって近付きやすくなったし
スパコンもちゃんと弾抜けできるから多少不利とはいえガン不利ではなくなった
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ルーファスはジャンプ強Kでの飛び込みと
しゃがみ強Pの牽制がセットで、こっちの牽制が届かない間合いを維持される。
強Pをセビで取ろうとするとたまの飛び強Kのリターンが特大でリターン負けしやすい。
近付かれた時は弱蛇突が選択肢に入るので他のキャラより撃退しづらい
まあ、キャラ対策甘いのかも分からんが
対戦経験もあまりないし
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ジュリやゴウケンは相変わらずのガン不利だと思うけどな、
上玉をしゃがんで回避することで削りやノックバックは減ったけど、
それで有利不利がどうこう動くレベルじゃない
スパコンの玉抜けも1ラウンドで4本貯める動作してたら硬直狙われるしな
-
ジュリに勝ち越してるPP3000勢
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PPってハードによって全然レートが違う気がするんだけど
-
メガトンヒューゴーは弱いね
-
何言ってんだこいつ(;´∀`)
-
EXシュート弱体したからメガトンで抑止力強化あり得るで
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Wウルコンはアリ? ナシ?
-
ウル4のメガトンは3rdみたいに普通の飛び込みがなんか落とせないんだよな。
妙に限定的な場面でしか決まらない
-
俺はWは使ってないけど、攻略が進めばWもありかも分からんね。
正直ルーファスとかどっちも欲しいから
メガトンは垂直J多用する相手とかにはめっちゃ役に立つ。
本田なんかはメガトンないとある程度の距離で垂直され放題するし、
EXシュート使っちゃうとEX頭突きの反撃が安くなるから頭突き放題になっちゃうんだよな。
後は反撃とバックジャンプ狩りとか
3rdに比べて弱いと言ってもそんなん3rdキャラみんな一緒だからね
-
一ラウンド基本一回
火力もギガスにはるかに劣るとあってはあまり抑止にならぬ
-
無知で悪いんだけど
各種頭突きにどういう確反あるのかな
確反じゃなくても対処法とか教えて貰えると有り難い
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アケ勢なの?
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本田の頭突きはヒューゴーの中Pの判定が正常化して出掛かりならEXすら潰すほど
相性が良くなってるよ
-
でも小パンは相変わらずブラのローリングに相打ちもらう・・・・・
あれ連打してるだけで完璧に落とせるくらいにしてくれよ
もしくは初代ストⅡのカウンター扱いにしろ
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>>205
横ロリはガードして反確狙えよ
EXに対しても反確望むとかなら贅沢過ぎ
弾撃ちもしないキャラで、ステロリガードしてメガトン確定のブランカ相手にコパだけで勝とうとかどんなボーナスゲームだよ
-
出掛かりに無敵あるEX頭突き潰すとか
立ち中Pに打撃無敵でもついたの?
バージョン何?
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>>202
EX頭突きはガード後小足確定
強頭突きはスパコン確定弱パームが相手との距離によって入る
中弱は反撃なし(多分
中頭突きはスパコン確定だったか覚えてないや(∀`*ゞ)テヘッ
-
ブランカのローリングは相討ち前提でしゃがみ中P出してる
メガトンたまるまで体力差出来なければ十分かなと言う考え方
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ブランカのローリングはケツだと一方的に潰せるね
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>>208
補足として弱中は確定ないはず
EX頭突きは屈中Pもビタで確定、立ちガすれば移動EXウルスルも確定
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ケツは発生13で中Pは発生8
俺の反応じゃ見てからは厳しそうだな
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pp5000こえたので記念カキコ
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嘘だっ!!
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ハンマーフックって何に使うの?
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ボーナスステージ用
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>>214
無理に信じる必要は無いぜ( ´,_ゝ`)クックック
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うp
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>>218
ヒューゴBPランキング一位見ればok
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ヒューゴー5000いたわマジで すごいな
bpも貫禄の1位だった
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久保ェ...
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これからプロもヒューゴ使ってくれたりしないかな
・・・無理か
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板ザンはサブにするか検討中
かずのこもザンギ相手には使うかも知れないって言ってたな
まあカナダじゃ結局ユンで難なく勝っちゃったみたいだけど
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難なくではなかったか
スネークアイズと7−6だった
相手にヒューゴーあると思わせる情報戦だった可能性が
-
投げキャラ2枚持ちって、板ザンの意図がイマイチわからんな。
ザンギが苦手なキャラは大抵ヒューゴーも苦手なんじゃないか?
かずのこは単に使って楽しいって感じだね。
細かいとこ詰める気はなさそう。
あとはときどが地味に上手い。
けどプロ相手に通用するレベルじゃないし、性格からしてもないだろう。
-
結論から言うと弾持ちに対応するサブは同じ投げキャラでもヒューゴーよりアベルってことになってた
ザンギよりは行けるんだろうけど食らい判定大きいのはネックだよな
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パームのヒットバックが大きくなった関係で、
遠目に牽制パームがヒットした時、最後のラリがすかりやすくなったな
-
そもそもパームヒット時の距離でモンラリ出すか判断するのが大事なんだよなぁ
-
パームのあとにヒット有無にかかわらず
弱ミートだすと 意外と当たってそこから勝負が決まることがおおい
ただしこれは賭けの一種だ かわされたらフルコン
-
ミートとラリの見分けつかない人もいるよね
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
メガトンめちゃ強いなぁ、使ってる人が少ないのが不思議。
確認から確定とれるし、相手が入れっぱやバクステこする場面も多いし。
ただ、元とヴァイパに出すと暗転返しされるのがな。
鬼の空中瞬獄には勝てたけど、当たり方がなんか面白い。
-
メガトンは強いよ
でも、使いこなせないと自分のミスで不発に終わる
ギガスはフゴに不足がちな単発投げ火力を補ってくれるし、ハンマーと択れてるから割と誰が使っても強い
メガトン使いこなせるならEXシュートも決めれる筈だからね
-
ザンギのウルコン2にも暗転返しされるね
まあザンギ相手にメガトン選ぶ人少ないだろうけど
-
>>234
調子こいて飛び込んで来た所にハンマーかEXモンラリ対空でメガトン確定
ショートジャンプ使いこなしてくるようなザンギなら諦めろ
-
起きあがりにセビ3重ねられたときって
ゲージ貯まってないと為す術無し?
-
バクステ
-
ジャンプ
-
>>237-238
ありがとう
-
白人さまきたぞ
-
一部キャラ絶対ギガスだろってキャラ以外はメガトンにしとります
メガトンおもしろい
-
立ちギガス一生できる気しないからメガトンです
-
立ちギガスじゃなくて-1Fに確定入れれれば使ったほういいでしょ
-
ポイズンとかはね
色々入るんでギガスでいいと思うよ
-
質問ガール!
EXラリアットガードで硬直と有利不利はそれぞれなんフレ?
サンフレッチェコパンで返そうと思ってもコパンが全然でなくて回されまくりました。助けて(/≧◇≦\)
-
家庭用買ったほうがいいですよ
-
スルーの追撃中パーム中シュートにしたら
かなりダメージ伸びるからなんとか安定させたいなぁ
一応弱Kずらしで猶予1フレ伸びるけど
-
>>245
EXモンラリはガードされて6F不利
最速セビバクステでも-4Fだったかな?
基本的に投げ反撃安定
-
>>247
まあ相手キャラによって中シュートがつながる奴とつながらん奴居るけどね
本田とかはつながりやすいかんじ
-
>>247
中P離し入力も含めたら猶予2Fになる
中央だとキャラによってつながらんかったと思うけど
-
1F差の離し入力なんて出来んだろ
-
>>251
やらんよりマシ
-
いやだからやるやらんじゃなくて出来ないだろそんなこと
どんだけ早く離したところで数Fは確実に間空くわ
-
>>252
入力装置の信号要求的に受け付けない
辻は同時押し猶予を利用してるので、
プログラム的に可能
-
必殺技は押し離しで2F連続入力出来るよ、普通に
ピアノで4F入力も出来る
パッドのボタンは知らん
-
出来ても受付されなきゃ意味ないって分かれよ
-
押し離しは1F間隔で受付されるからね、ボタン入力の原理も理解出来てないそっちのが不勉強なだけだから
-
入力として受付されないって話は俺もよく知らんかったけど、
そもそも現実的に押して離してを1Fすら間を空けず連続で行うなんて無理に決まってるだろ
なんとか一回だけ再現させるってだけならON/OFFのギリギリ境目狙って
ゆっくりボタン押してけばそうなることもあるだろうけどな
-
バーチャのトレモやれば分かるけど
普通にできますよ
-
なんだかよく分からない次元で争ってらっしゃる
皆さんハイレヴェルなんですねー
-
ちょっと質問なんですが
PC版でヒューゴーの三角ずきんで処刑人みたいなアレコスを入手するにはどうすればいいか
知ってる人いたら教えてもらえませんか
-
ttp://store.steampowered.com/app/306610/
-
>>262
買えたー
ありがとう
-
バーチャの技で有るんだよな、KとG同時押しで
1F後にGだけ離す、みたいなのが。
俺は普通にできなかったけどw
-
サガット戦、じわ歩きで画面端に追い詰めるのはわりとできるんだけど
大体そこからタイガーニー先端ガードの状況持ち込まれてグダってしまう。
向こうの立ち大Kを意識するとニー先端ガードのいい間合いになっちゃうなぁ
ずっと思ってるんだけどティーカウコーンだよねあの膝
-
ティーカウコーンは実在するムエタイの技
サガットがムエタイ使いなんて一度も思ったことないけど
ベノムストライク
ハリケーンアッパー
タイガーショット
ホアヂャイとアドンも飛び道具憶えるべきだよな
-
ホアジャイは飛び道具使えますけど・・・
-
マットローとかなんとかいいながら手から何か弾出してたよな
-
exシュートのダメ下がったの忘れてて、ゲージあるときにスルーパームexシュートとかやってた。
ダメ同じで、ただゲージを消費するだけの罰ゲームw
-
たしょうパームの打点が低くてもつかみやすいという利点があるだろ
-
ストーム久保にランクマ乱入したら蹴られた
雑魚とやってPP伸ばして楽しいの?
-
お前に問題があるってパターンもあるからそれだけじゃなんとも言えない
-
>>271
どんなキャラでどんな状況で蹴られたのか分からんとなんとも言えん
何度対戦した事あるのか、戦績はどの程度かぐらい書こうな
-
IDわかってんなら直接メールでもしろよ…
-
ゲハっぽい話でなんだけど箱の過疎やばいな
昨日かりぱくがヒューゴー募集してて一人も来なかったらしいぞ
やっぱスト5も出ないし見放されてるのか
PS3は人が多いけどガキも多いしなにより遅延ひどすぎる
コンボの感覚も当然狂うからガラパゴス化してるよ
スチーム版はかなりラグ少なくてオフに一番近い感覚でやれる
人も意外と多い
ただ何の不具合か知らないけど相手によってたまに激重になる
マシンスペックの差が出るのもネックかな
-
連戦嫌いな人もいるし今は連戦したくないとかもあるしね?
-
>>275
スト5も出ないって、情報リークされて一ヶ月も立たない内に発売されるソフトとかあるもんか
まさか4Gamerのフライングを真に受けちゃうような人?
-
あー正確に言うと「予定はない」だな
まぎらわしくてすまん
-
予定がなきゃトレーラーなんか作るわけないだろ
単に発売日未定なだけだ
日本語ヤバすぎだろ
-
箱だよ
わざわざ行間空けてんだから察して
-
?
-
箱での発売予定はないって事でしょ
-
頭悪すぎ。普通に読めば箱での発売はないって書いてあることが分かるだろw
本とか読まない人?
-
ブランか 本田 に勝てる気しないんですが
-
本田は五分かそれ以上ある(多分
ブランカは理論値は6:4で有利付くと思うんだけど、
実際やると飛びとサプフォワが見えなくて五分くらい付けられてしまうという罠
-
ブランカはよくコパ電撃の後めくりジャンプとかしてくるから
それを落とせればかなり違ってくるんだろうな
-
めくりローリングがぜんぜんガードできない
-
ジャンプ高いキャラには立ち大P対空機能しにくいな
タイミング合わせたつもりでも肘の上越えてめくられる
しゃがみ大Pを対空に使えないかとトレモで試したら結構いろいろ迎撃できた
でもいざ実戦になると反応が遅れて負けるな
もうちょっと発生速ければ化けるんだが
-
めくりローリングはガード時のリターンがものすごく大きいので
起き上がりにローリング出してきたらとりあえずめくりガードくらいの気持ちでいい
一回ガードしたら3回分のダメージ返せる
-
元の飛びにも肘が機能しにくいんだよね。近距離でめくりぎみに飛ばれるとシュートの迎撃も難しいし。
キャラにもよるけど肘迎撃が難しい場面の飛び込みにはバックジャンプのぼり弱Pすると結構迎撃できるよ、もしくは弱K
-
やっと、強パームからのコンボで昇竜に半角できるようになったのに、
今度は弱昇竜に反応できなくなった(T . T)
トータルに考えると、普通にスルーからのコンボでいいのかな。
-
>>287
ステロリの事なら、最初から立ってれば必ず正面ヒットになるはず
たしか当たってもガードしてもメガトン確定だったと思うが
-
確認して反撃しないといけないから根元ガードしたときはウルスルでよかろう
なんならムーンだっていいしおき攻めのために小足モンラリの事もあるよ
-
起き攻め強いし威力上がった強ムーンいいよ!
UC2で殺せる体力かゲージ溜めならウルスルだね!
もちろん強パームできれば一番いいけど難しいよね!
-
位置によっては確定にミート出せるといいよ
-
はんかくにミートか
それは考えに無かったけど画面端考えるといいかもな
-
強ムーンは威力30UPしただけなのにすげぇモリッと減って気持ちいい
-
一発で4分の1持ってくからな
-
みんな自分で考えたセットプレイのひとつやふたつ持ってるんでしょ?
なんか面白いネタあったら教えて欲しいな
-
セットプレイと言うか
密着小P小パームからのからのウルコンが面白いように当たる
-
ネタというかしゃがグラするつもりが暴発で大p複合グラみたいな動きをたまにやっちゃうんだけど
相手のコマ投げ読み垂直がよく落ちるよ
-
ただ自分が気持ちよくなるために
ミート→前ジャンプ→めくりプレス→中orEXミートで画面端から画面端に運んでる
-
セットプレー全1の俺が通るぜ。ほぼ毎日、何かしら検証してる。
今のおすすめは、ムーン後の起き攻めに、入れっぱ狩りで前ステ>中シュート。
なんと、一部キャラにはバクステも狩れるし、空中状態になる必殺技も狩れる。
読まれたらフルコンだけど、初見だとそこまでリスク高くないよ。
いぶき、ダド、セス、DJ、サガ、アベ、ザンギ、フォルテ、バイソンホーク、フゴのバクステ。
さくらのリバサ強・ex春風脚も狩れる。
鬼のリバサ赤星も狩れる(強以外)。
ホークは全スパイ狩れるが、リバサウルコンスパコン確定。
アドンのリバサ全ジャガキ、トゥースも狩れる。
唯一、ザンギの前ジャンプは狩れない。ムーン後の起き上がりがめちゃ遅いから。
他にもいろいろネタはあるよー。
-
フゴのダメージソースは起き攻めが結構な割合占めてるから引き出しは多いほどいいよね
俺も言い出しっぺなので稚拙ながら紹介しておこう
ボディプレス→立ち中P→中ムーン 全ヒットで430ダメ
これのいいところはボディが空中ヒットしてても中Pで落としてムーンに繋がるところ
ヒット状況の確認が苦手だから重宝してるし結構当たるよ
モンラリでダウンさせた後セビ3
焦ってリバサで出した昇竜とか潰せます
その際は相手画面端まで吹っ飛ばされるので急いで前ダッシュして中シュート
-
>304
それ、セットプレーじゃなくない?特に検証もいらんし。
-
ちょっと言ってる意味が分からないです
-
既出かも分からんが、サガット相手に弱モンラリ後中パーム空振りから飛ぶと準詐欺可能。
サガット対策として調べた。
-
>>303いれっぱぐらいなら素直にパームや小技重ねとけばいいじゃない
シュートやUC2仕込んどけばすべて解決
-
>308
そんなの分かってるよwこちとら毎日、調べてんだから。
入れっぱとバクステ、その他の技を狩れるってところに意味があるの。
一部のリバサ必殺技は当たらないし。
-
まあ、人と同じことしても面白くないし、引き出しは多い方がいいよね。
ところで、立弱Pの全体フレームが変わってヒューゴーの技の中で一番短くなったから、
また色んなセットプレーに使えそうだね。
-
ボディが空中ヒットして中Pで落とすってどういう意味?
-
そのままムーン回してもスカるから中P挟んで落ちるの待つって意味では?
-
他の人も言ってるけど、それってセットプレーではないよね、やっぱり^^;
-
そもそもセットプレイの定義ってなに?
-
中シュートなのは発生の問題?
-
セットプレイってのはこういう状況でこういう事したらこうなるよっていうおきまりごとの事だよ
-
なんかしきりに挙げ足取りみたいなこと言う人いて不快だな
-
攻略スレで揚げ足取りは普通だから
曖昧なこと言う方が悪い
セットプレーってのはコンボの対義語みたいな意味じゃないかな
起き攻めループとか攻め継続とか補正切りとか
だいたい状況が同じならダメージ予測できるからセットプレー2回で即死とか言えるのがフゴ
-
全く関係ないが、セットプレイってスト4から出来た言葉じゃないか?
それ以前で聞いたことがなかったよ。
-
それスト4から格ゲー始めたってだけじゃねえの
少なくとも3の時代には既にあったよ
-
サッカーのと同義じゃないの
-
要は厳密にはコンボじゃない一連の動きってことなんでしょ?
それって対義語?
「意味じゃないかな〜」とか自分が曖昧なこと言ってるし
そんなんでよく相手が悪いとか言えるね
-
>>309
単に中シュート出せばこんなの狩れましたよ!って意味だったら謝る
リープやパームに仕込んどけば入れっぱ、バクステ、暴れ対応、詐欺だってできてローリスクなのに
わざわざリスク犯してどういうことがお勧めかがわからなかった
-
これの後にこの動作をするとよく決まる
なら十分にセットプレイって言えそうだけど
-
めくりボディの後にケツがめちゃ決まるんだ。
しかも一度決めると今度はウルスルとの拓に持ち込める
これもセットプレイ原理主義者からすると邪道なんだろうなw
「これしたら必ずこうなる」っての極限まで詰めたら、対人ゲーじゃないんだけな
-
>323
いや、別に謝らなくてもいいよ。別に責めてねーしw
大パームexシュートでは狩れない択もあるだろうし(逆も然り)、
ノーゲージで入れっぱとバクステ、一部必殺技が狩れたら便利じゃんってなだけ。
特にホークはトマホとスパウルコン以外は勝ちか引き分けだし、exコマ投げもから振るし、結構涙目だと思う。
大シュートは発生の関係か、入れっぱすら狩れないから、逆にいいセットプレーがあれば教えてほしい。
めくりケツは強いけど、もう少し検証して、どんな状況でどのキャラにどう出せば強いかを調べくれたらありがたい。
-
>>322
言うと思った
揚げ足取りが不快に思えるのは君が揚げ足取られそうな事言ってるからだよ
自分が揚げ足取ろうとしてんじゃん
-
とりあえず、セットプレーって言葉使うのは止めよう
起き上がりに中シュート重ねるのが面白いネタなのは間違いないけど
中シュート当てた後にまた何かネタ仕込めないとそれはセットプレーじゃなくて一発ネタにしかならない。
当てて終わっちゃうからね。
スト4的には前verのゴウキとかイブキの起き攻めがいわゆるセットプレーだと思う。
あれがキツかったのは防ぎ辛いのも勿論どれ当たってもまた攻めがループして
安い択にわざと当たって逃げる様な事が許されなかったから。
ただ、面白ネタは大歓迎なのでどんどん投稿はして欲しい。
投げキャラってどんだけネタ持ってるか勝負みたいなとこあるし。
-
いやいや、ちゃんと読んでよ、必死で検証したんだから。
ムーン前ステ中シュートね。起き上がりに中シュートとは全然違うよ。
-
ふご使い同士仲良くしようね(´・ω・`)
-
エンディ!
-
KSKヒューゴー箱4000いったってよ
-
あいつ俺に殺意被せてくるから嫌い
ヒューゴーとやりたいのに
-
まじで?それはちょっと笑えるねw
配信みてるとフゴオンリーかと思うわ。
-
>>333
その試合のリプレイアップロードできる?
-
KSKのツイッター見たら確かに4000越えてるな。
ランキング見てるけどPP3566なんだけど、まだ反映されてないのかな?
そして上位陣をみても、ヒューゴで4000クラスは5人くらいしか居ない。
せんとすカーニバルで見栄張りたくて頑張ったんだろうけど、
十分トップクラスのヒューゴー使いなのではなかろうか。
-
あ、違った今配信中で3500だ。PP下がったんだな。
エンドレスに篭らないあたり、流石のストモンよ。
-
>>335
結構前の試合だからないよ
でも俺が2回入った時は2回とも殺意使ってきやがった
-
いつも、ここに動画を上げてくれる人のプレー見てやり出したんだけど、
フゴの垂直ジャンプってめちゃ強いね。当たり判定小さくてリスク少ないし、
遠目は大P、近くはボディで、距離もつかみにくい。意識的に垂直増やしたら相手が目に見えてやりにくそう。
もちろん、垂直一辺倒はダメだけどね。
-
ヒューゴー対コーディって煮詰めるときつそうだな
石は隙少ないしアーマーブレイク技も豊富・・・
頼りのミートに対応されだしたら厳しいわ
-
いやーKSKって奴とやってみたいわー。アーケードやってないのかな?
-
むしろコーディは五分以上あると思ってるけど、
サガットや春とやり過ぎたから錯覚かも。
-
その錯覚はわかる。
弾無いだけで、「よっしゃ、いける。」と思ってしまう。
-
ガチでもなんでもない女性生主のコーディとにのまえヒューゴーが五分の試合してるんだよ
あとコーディに弾がないって認識は甘い
有利だと感じるのは多分そこまでヒューゴー戦煮詰めてるコーディが居ないからだと思う
-
有利ついてるキャラいるのか
-
有利と不利は必ずしも両立しない
フゴに対しては両者不利って言う相性もあり得ると思うよ
逆に両者有利ってのはないと思う
勝率的には行けるってタイプのキャラでも有利があるとは言えないし、有利が付いてもおかしくないユンやブランカが辛いって人も多い
だから、有利キャラがいるのかって意見はよく分かる
行ける行けないで言えば、今のフゴはかなり行ける性能があると思うよ
-
フゴコデはlv3ゾンクの投げ無敵がかなりキツいんじゃないか
-
逆に言うと投げ読みだけの為にゾンク溜めるリスクもそうそう犯せない
起き攻め逆択に賭けなきゃいけない状況になったら負けてるようなもんだからな
-
ゾング溜めがリスクって…
-
ゲージあるなら一番起き攻め拒否できる安全策じゃないかな
咎めるとしたら裏飛んでギガスとか?
-
>>338
あのタグ他の奴も使ってるときあるからなるおとかじゃね?
KSK殺意使えねーし
-
起き攻めにEXゾンクの咎め方を発見したどころかバクステとEXクリミナルとウルコンスパコンにも対応してたでござる。
実際に決めたら動画上げる事にする
コーディー戦の話題なのでうpしたコーディー戦
fakeさんとは戦績五分くらいだろう。
同等の対策度なら五分付くくらいじゃないかな
ttp://youtu.be/5J1rxj82_qE
ttp://youtu.be/0QdTvkA11YU
ttp://youtu.be/ywB96jqymG0
ttp://youtu.be/3GRJfp2l0J4
-
石拾うの見えたら下連打して投げたら中K押してリープ出すとバッドストーンさばける。
これが出来ないとライン上げられないんでほぼ詰む。
石チャラチャラしてる時は動けないんで相手はゲージ、
こっちはライン上げの交換して何とか完全詰みを防いでる状態。
KSKが途中ほぼ詰まされてたのはこれが出来なかったのが原因。
後は弱モンラリ後前ステ前Jボディが詐欺飛びになるとか細かいのが色々
-
コデは発生遅いから起き攻めにパームかリープ重ねれば全部詐欺れるんじゃなかったっけ
-
>>352
めちゃくちゃ上手いしPP高いなぁ
参考になったわ
-
>>344
あれが五分に見えるならヒューゴー不利だろうな
-
間違いなくヒューゴは強い
糞キャラの領域まである
-
強いのは間違いないな
押し付けにはとことん弱いが、フゴ自身も押し付けキャラだから糞キャラも確かにある
だが、フゴが不利キャラも多い
不利なまんま強引に勝てるような調整がマズかったんだろうな
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ガン不利って言われる剛拳ですら一回コカせばそのまま轢き殺せちゃったりするからな
あと一線級の強キャラと割と相性良いってのもでかい
殺意とかユンとか
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相変わらず、こんちゃんさんは強いし、堅いね。
コアスパコンとかをさらっとやっちゃうのに、コアミートができないのが面白い。
それできたらpp6000とかいくんじゃね?
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ニノマエヒューゴーに、かりぱくがイライラでわろた。
みんな色んなネタもってんね。
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仮想KSKとしてはちょっと強すぎたな
あとやっぱコメの民度が低かったしか
しかし板ザン、かもシオ、ニノマエと練習相手が豪華すぎ
なかなか良い勝負になりそうな予感
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セビ2>前ステ>中パームって最速で出さないと空中食らいになるんだね。。
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カリパク配信見て、自分ももっとリスクとって補正切りやるべきだって思ったね。
フゴのパーム始動からのコンボはコンボ時間が長いからか、
最初はガチャってたけど、コンボの後半は何もしてないことが多かった。
無理矢理にでも読み合いを発生させられるし、ゲージのない試合序盤の方がリスクも少ないし。
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>>333はアンチの捏造
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フゴ好きとしてはKSKに優勝してもらいたいな無理だろうけど
とりあえず予選通過するにはコーディ、バイパー、リュウに勝たないといけないのか
俺のまわりバイパー絶滅危惧種なんだけど相性どうなんだろうね
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ホーク
ウルスル 弱パーム 中シュート
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ヒューゴーってケンきつい?
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>>368
楽ではないけど、良い勝負なんじゃないかな。
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どのキャラも似たような感じだけど、ケンはめくりEX竜巻がめんどくさい
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リュウは波動強くて近付くまで面倒だけど
ケンはまず地上で差し合いしようとしてくるから楽
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ケン戦はこかされてからがレイプだよな
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サガットの立大Kってどうすりゃいいのよ
これ1本で完封されるんだけど
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中足合わせるEXモンラリ合わせる
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屈中足だと屈中足の方が頭の食らい判定でかい気がするから屈中P振ってる
(※個人的な感想です)
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EXモンラリ合わせても立ち大K二段ともおもっくそセビってんのに走り続けて、
ガードされる現象が多発するから諦めた
立ち大Kの存在軸?が変なのかどうか分からないけどラリアットが発動しねえ
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立ち弱Kが隙が少ないので適当に差し返せるけどリターンがない。
中足かしゃがみ中Pか立ち中P辺りを差し返しするのがいいかな。
ダメージ沢山取る必要が無い時は弱P、取る必要があったら中Pとか使い分けたら良い。
サガットはどっちにしろ不利だと思う。
サガット限定でもいいからネタを入れてかないと勝てないかな
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立大Kの戻りが早いからではないか・・・な?
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当たり判定考えると立ち弱Kもありか?
上半身が後ろに反ってる感じになってるから勝ちやすいかも
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>>378
本体同士が完全に接触しないと攻撃判定が出ないから
足先に本体判定がないキャラには大抵確定しない
クソ
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サガットの大K発生と戻りが早すぎるんだよ
もうちょい何とかして欲しいわ
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まあ上タイガーもきついけどね
しゃがんだまま前進出来る技無いし
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EXラリがボタン離しで発動してくれたらいいのに
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サガットはガン不利だけど、ガー不っぽいセットプレー見つけたからそれしか狙ってないや。
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ガイル的にはヒューゴーすこしだけきつくなった。7:3じゃなくなった。
いろいろきつそうだけどおもしろいキャラだよな。
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もちろん7がヒューゴだよな?
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酔ってんの?
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たぶん、こんちゃんさんにボコられたガイルが出張してきたんだろ。
ウルトラスルー推奨。
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そこで追い討ちメガトン
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メガトン前に中パーム→EXパーム→EXパームも追加な
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こんちゃんって人、関東とかのでかい大会に一回でも遠征して結果出したら
評価してくれる人多いと思うぞ
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>>391
いや、PS3でPP5000とかそこまでは強くないから…
関東に住んでるし、西セガ大会とか普通に出てたし負けたよ。
多すぎてキャラ対しきれんのだよなぁ
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大会とかで上を目指すならPSは厳しいんじゃないかな
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だからって箱買う気は無いから、ゲーセンでちょっとずつ対策してくんですけどね。
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ケン使いにミート多様でKOしたらミートぶっぱってメッセ貰ったわ
自分だって優秀な移動投げ持ってるのに・・・
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f
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>>395
ぶっぱの意味説明して論破してやれよ
それで顔真っ赤にしてる様なら動画晒すかID晒してやれ
結果は自己責任だけど
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馬鹿を相手にするといろいろ問題が起こるから、スルーしたほうがいい。
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ミートは別に対処困難ハメでもなんでもないんだからたまに不意をつかれて食らうならまだしもそればっか食らうのはただの馬鹿としか・・・
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困難かどうかは別にしてキャンセルでコンボにならない移動投げをぶっぱと言うのは投げキャラとの対戦を受けた時点で負け犬確定な訳だが
ぶっぱと言うなら食らうなよとしか
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そんな引っ張る話題でもなくない?
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>>401が話題を提供してくれるらしい
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本人降臨らしい
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小技をガードさせてムーンを出す場合、どの小技がフレーム的に良いんでしょうか?
+2f取れる立ちコパだと、最速ムーンはすかると思うので、
+1の立ちコアでしょうか?
つい、下コパからムーンしてしまうクセがあるので難しいです。
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立ちコアってガード時-1じゃね?
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小技ガードしたあとに割り込もうとしても投げれるからそこまで意識することなのかな?
ムーンする前提なら喰らうかジャンプされるか無敵技擦られるかのどれかだろうし
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ガードされる前提っていうのがハードル高いよな
たまたま食らうこともあるわけで確認しなかったら隙晒すわけでしょ?
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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上見えてる日は、ガンガンメガトン出て気持ちいいなぁ。
ミートやムーンを怖がって飛んだところにメガトン。
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メガトンはもうちょっと真上付近にも判定あっていいと思うんだ
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3rdみたいにN投げからメガトン入ればいいのに
びっくりするぐらいダメージ少なくて、席離れた相手が戻ってくる前にトドメさすボーナスゲーム
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ヒットボックス表示ツールで分かった事
メガトンが真上の判定に弱いのは、判定が上に無いのでなく
投げ判定発生が遅い事が原因。
画面端で出すとヒューゴーがタイムゲージ近くまで
飛んでやっと判定がでる。だから近くだとすかる。
判定自体は縦は頭のてっぺんから腰あたりまで
横はトレモの3マス半分ほど。
あとシュート
EX 判定横5マスもあって発生も速い
弱 判定横3マス以下発生は速め
中 判定横3.5マス、発生弱より遅い
教 判定横4.5マス、発生激遅(画面からヒューゴーの顔見えなくなる位)
弱の判定がもうちょいあれば使い勝手いいんだがなぁ
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フレームで言えよ
速いとか遅いで伝わらねぇよ
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412
おつー。なんとか大シュートを使えるセットプレーなり、立ち回りを見つけたいな。
今は斬空よみや画面端逃げにしか使う場面ないし。
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シュートは
EXと弱5
中9
強12
でメガトンは5なんだが発生フレームだけなら
キミみたいなバカ以外ググればすぐわかるだろうから
あえて書かなかった。
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技の発生じゃなくて投げの発生が何Fからか聞いてるんじゃないの?
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???
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だめだこりゃw
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そんなん距離によるだろ...
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>>415はどう見ても攻撃判定発生フレームにしか見えないし
入力後発生12fとかウルコンより遅いぞ
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“投げ判定発生が遅い”ってのはいったい何のことを言ってるんだ
発生は自分でも言ってるとおり5Fだしそれ以上でも以下でもないだろ
真上付近投げられないのは単に前に飛んでから判定出るからでしょ
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コパガードさせてムーンをジャンプで避けられるとすげー負けた気になる。コパのあと大シュート出したると思いながら出したことない
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クソユンはどうすればええの?上でないとタゲコンで飛ばれて終わる。
上見てるから距離調整する暇ねーし。
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とりあえず飛び落としてから考えようか。
後、間合い調整は諦めろ。
相手の方が歩くの速いから距離の主導権は常にあっちだ。
こっちの前歩きと向こうの後ろ歩き比較して向こうのが速いんだ。
ユンが立ってる限り何やっても無理だ。
こかすか画面端背負わせるまで我慢だ。
離れてくれるなら中パームでゲージためしつつちょっと前進だ。
空中タゲコンガードした後はたまに割り込み狙いで回したり、
相手の技が途切れなければ最後に相手の立ち強Kの間合いになるんで、
そこで読みあいして勝つ。
ここでは小足は大体負けるからダメだ。
立ち弱Kでも勝てたか不安だ
UCはメガトンを選択し、相手をガン見して甘い垂直に決めるか、
反撃のウルスルから決めて確実に行く。
どうせ慌てて前進する事なんて殆ど無いからEX絶唱反確は無視してガードだ。
シュート決めたらリープ持続と早めリープでニ翔脚釣って反撃でダメージ取る
持続重ねた時はバクステ狩りを仕込めると良い
ユン戦はこかすまで相手に主導権を握られる戦いになりやすいが、
起き攻め等でダメージ取れればあっという間に倒せる。
もっと詐欺とかのレシピがあれば何とかなりそうだが、俺に言えるのはこのくらい
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ヒューゴの詐欺って
中足etc→パーム持続当ての7F
ムーン→リープ持続当ての6F
ラリ→前ステ→垂直攻撃の5F
ミート→前ジャンプ→垂直攻撃の4F
それ以外に何があるのかな
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>424
丁寧にありがとう。とりあえずやってみるわ。
大pで雷撃が落とせるだけ、他キャラよりマシなのかもね。
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PP4000剛拳に30連敗(;ω;)
何をどうやっても無理です本当にありがとうございました(;ω;)
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サガットや春に比べると、まだ剛健はいけるギガス。
甘い相手が多いからかもしれないけども。
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>>427のPPはいくつなん?
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今までゴウケン使ってpp3000だったけど
ヒューゴ使ったら1週間しないで
pp5500になったわ…
このキャラつえーな
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よっぽど剛拳が修羅の道なんだな
だがβからずっとBPトップの久保がやっとPP5000ぐらいだから、一週間以内で5500とかあり得んぞ
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>>425
後はキャラ限定だな
弱モンラリから小足最速スカからジャンプで対チュンリー用とか
千烈以外なら詐欺れる
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剛拳とかヒューゴーに相性いいだけで基本強くないからな・・・
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ゴウケン使ってヒューゴーに負けちゃった?
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フレーム表見てたらダルシムの立ち弱Kを最速連打されると
ガード後上入れっぱでも飛べない事を知って俺涙目
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勿論伸びる方ね
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最近はフゴの対策できてる人増えてきた気がす。ケンみたいな弾キャラでもなかなか厳しい。
おき攻め投げ重ねされるだけで弾なしかキャラでもやりづらいんだよなあ、投げ抜けしいられてやりづらい距離感に離される。リバサバクステからコマ投げしようにも投げスカリに相手がバクステ仕込んでるとこれも手が出せない。上入れっぱなんて対空されて終わり。
どれかのEX技に投げ無敵ついてくれないかねぇ
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リバサムーンでもビタ投げには負けるの?
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>>437
バクステ読みのEXシュート
コマ投げにジャンキャン仕込んで投げ無敵って手もある
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よろしい
リバサギガスだ
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強シュートの持続と投げ間合いすごいね。
端々から少し前に出た距離の垂直を取れる。
リスクめちゃ高いけど、タイミングよんで決まると嬉しい。
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>>438
横からだけど、負けないよ。
理由はダウンから復帰直後の2F間は、投げ無敵がついているから(全キャラ共通)
発生2Fのムーンをリバサで出せば、こちらの投げ判定が発生するまで投げ無敵が付いていることになる。
それ以外にも、ガード硬直が解けた瞬間と、攻撃を喰らった後の硬直が解けた瞬間も同じ。
トレモで試すと分かりやすいけど、相手がどんなに有利Fを取っていても、”リバサ”ムーンに対して投げを通す事は絶対に出来ない。
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跳ばれた時のリスクがやばいけどね
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“ビタ”投げには絶対に負ける事はないな
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いやビタっていうか向こうの投げに対してはリバサムーンは絶対に負けないでしょ
アベルのトルとかは別だけど
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投げ間合いがヒューゴのムーンより広ければワンチャンあるけどそんなキャラザンギしか居ない
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キャミィとデカプリのバクステ連打を追って咎める術がスパコンしかないのかしら
前ステップは向こうが二回目のバクステ入っちゃう
ラリアットはガードされ
ミートは追い付いたかと思ったら外す
読んでパーム刺せばいいんだろうけどなかなかに難しいよぅ
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EXシュートって読んだら空中判定中に入らないんだっけ?
近い状況でバクステ警戒するなら立ちかしゃがみの弱Pに弱パーム仕込むと
空振りで立ち弱P連打キャンセルで出るから一応ダメージ取れるけどね
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>>448
バクステが空中判定にならないキャラが存在する
バク転で逃げるキャラとか法則があったと思うけど、リュウとケンもちょっと違ってたりする
キャミィは昇竜と当身持ちだし、体力リードされ続けると厳しいな
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歩きとダッシュで端に追い込めば
それだけでリターンだよ
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キャミィはいいんだけど
デカプリはなんか斜めにすっ飛んでったりする技で画面端離脱されて
追っかけっこになってグダグダになる
迎撃しようにも垂直に降りてきたりで絞れないなぁ
あ、あとデカプリのUC1の暗転にハンマーで光って突っ込んだら
初段殴ったあとケツに飛び道具全段刺さったよ…。
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そういえば俺もそれ試そうと思って試してなかった
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なんかとりあえず開幕バックジャンプするやつ結構いない?ヒューゴーには距離離しとけって感じなんかな。
当然次のラウンド開始に大シュート入れるが
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>>453
開幕の前ステ、パーム、ミートが面倒くさいから下がるって奴はいるな
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ゴウキとかの玉もちキャラはよくやる印象あるね。大シュート入ったらすごい勢いで体力減って気持ちいいんじゃぁ
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しゃがみ大パンチって何のために存在してるの?
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タイミングが良ければ垂直とかめくりを狩れる
披起き攻めで割と使える場面有るよ
ゲージ有るならEXシュートでいいけど
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出てしまえば対空として強い
対空として出せれば そして出てしまえば
なお
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連投になっちゃったけど、
5大Kの方が使い道なくない?
2大Pもないけど
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2大Pはぶっぱ地上竜巻をしゃがんでスカしたところにズドン
ガードしてムーンの方がいい?知らぬ
気持ちいいんじゃ
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>>459
5大Kは使い道ない
しゃがんでると当たらない中段
4大Kで逃げながら出すぐらい
6大Pも使い道ない
キャンセルも出来ないのに弱体化された不遇な技
移動投げとかに使えればまだしもだが
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発生遅いうえにあれだけの隙晒すんだから下半身無敵なら良かったんだけどな
死に技というか自爆技が多いわ
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>>461
4大キックで逃げながらって3rdじゃね?
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6大P空中ヒットで追い打ちできてもいい
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6大Pもなあ
確かに邪魔だよなあ
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3rdだと6大P相打ちギガスと言う神コンボが
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アーマーも中段も広判定も5大Pのもの
唯一与えられたのはハンマーフックという名前だけ
当ててマイナス2Fとか何のために生きてんだよ
コーディのハンマーフックと交換してくれ
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ふごの図体であれやったらヤバそう
そういえば最初ハンマーフックが中段ではなくなりましたって調整は5大Pのことだと思ってたな
まさかの6大P弱体化で本当にどういう意図があるのか全くわからない調整だった
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結局、対ダルシムって結論でたの?pp-1000でも余裕で負けるから切れそう。
飛べないし、大Pも博打だし、玉ガード以外やることない。
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俺もダルシム戦は分からんなー
アーマー系の行動できっかけを掴むしか今の所勝つ経路が無い
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セビダでプレッシャーかける
相打ちでもいいから中足当ててこかす
逃げる時はほぼバクステかテレポ擦ってるから死ぬ気で狩る
ハンマー溜まればファイア撃てないからセビダが活きる
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相手に付き合わずにひたすら攻めたら体力勝負で普通に勝てるぜ
相打ちするだけでも勝てる
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剛拳、ジュリと比べれば全然楽
ダルシムもヒューゴー捌ききるの大変だと思うから6か5.5でダル有利か五分って言う人もいる、自分はダル側5.5かな、飛ばすにヨコのプレッシャーかけて一回こかす感じ
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今のダルは歴代最弱だし、今のフゴは歴代最強だから、ポテンシャル的には十分行けるだろ
空中攻撃食らってメガトン確定とか出来るだけでも全然有利
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ろくな対策も書かずにいけるって言われても説得力ゼロだわ。
みんは周りに弱いダルシムばかりいて、うらやましいわ。
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>>475
ダルシム自体が柔らかくて
ふごが高火力高体力だから普通に立ち回ってるだけで勝てるんだが
もしかしてそれはおまえが弱いだけなんじゃないか?
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煽るな 煽るな
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大Pと中Kブンブンされるだけでも割と辛いんだがどうしてんの君ら
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大Pとかセビ前ステ
あと屈中足でもヒットすれば一気に距離詰めれる
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オメガのラリアットのものすごい勢いすき
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やっぱダルシム戦はみんな相討ちかアーマー系だな
ギャンブル度が高いから他の行動を模索したいんだよなあ
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ブランカにこかされたあと、ぴょんぴょんして打撃か投げの二択来るじゃん?
その時の選択肢にケツってどうですか?
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ピョンピョンがサプライズフォワードの事なら
発生の遅い技だと相手の方向いて出ないから無駄だと思う
裏回りとかの事だよね?
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とりあえず画面中央に向かってジャンプすればいいんじゃない?
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ケツが発生13空中7f、リープが発生17空中2f
リープ&ぐるぐるでいいんじゃね?
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フゴの通常技をもっと強化してほしいな、使える技が少ないとせめてに欠ける。
とりあえず大Kはしゃがみに当たるようにして、前後に動く性能あるんならもっと前進後進してほしい。
屈大Pは上にもっと強くしていいんじゃないかな、シュートや立大Pで迎撃しにくいめくり気味の飛び込みに使えると嬉しい。
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使える通常技は充分揃ってるでしょ
全部に役割があった方が楽しいとは思うけど
近距離ジャンプで張り付かれるのをノーゲージで処理できちゃったら
もう誰も近付けなくなるよね
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弾キャラには異常にきついけど
全体的に見たらヒューゴはバランスいいとおもう
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まぁせめて最速打撃が4Fくらいにはなってほしいとは思わなくはない
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立ち大Kに2F投げ無敵とかあればなぁ
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>>487
道着系が立ち攻撃12種、しゃがみ攻撃6種、ジャンプ攻撃12種、特殊技が2種以上で、その殆どに使い道があるのに対して、
フゴは立ち攻撃6種、しゃがみ攻撃6種、ジャンプ攻撃6種、特殊技が4種で半分近くが死に技なのにパーツが揃ってるとかない
特定の異常に強い通常技以外は必殺技の方がリスクもリターンも優秀だろうが
ザンギだってここまで死に技多くないぞ
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まあ死に技多いとは思う
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発生早い通常対空がないのは投げキャラだからしょうがない
死に技が不満なのは分かるけど弱点を補うのはちょっと違う気がする
フゴの尖った性能をさらに尖らせるのなら歓迎だけどね
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6大P→2大KとかTCにしたら面白そう
5大Kも昔は振り向かせだったし
コンボゲーに比べて使わない技はどんどん意識から排除されていくんだよなぁ
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ハンマーフックは見た目的にアマブレが欲しい
2大Pはやっぱスタン値を強化してほしいね、頭突きだし
現状どちらにせよ先読み必要だから同じ状況だと弱シュート安定だし
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そうだな
当てにくい技ならせめてスタン値300くらい欲しい
ウルスル>ハンマーフックとか中パーム>屈大Pが
状況によって選択肢に上がれば面白くなるんだが
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たしかにここまで大振りな技がちらほらあるならザンギの頭突きポジション的な技は欲しいな
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なんかせめて6大Pに使い道用意してほしいなあ
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通常技に死に技ぐらいざらにあるだろ
どっかのキャラの垂直小Kなんてガイルステージの飛行機の翼を落とすため以外に使い道ないとか言われてんだぞ
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垂直小Kならまだリスク少なくていいじゃないか
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>>499
使ってるじゃん
じゃあフゴの立ち大Kの使い道教えてくれよ
車壊すのにも使わないだろ?
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ミートミスりながら思ったけど
フゴJ小Kってけっこう空対空として優秀だよな
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死に技な上に大きな隙をさらすのが問題なんじゃ……
ところで立中キックっていつ使う?セビならコマ投げとかラリアットのがいいよね
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>>503
打点が結構高いので対空性能はそれなり
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立ち中Kはヒットさせて−2Fといううんこみたいな技なので振らない方が良い
立ち大Kはミート>前ステ>立ち大Kって感じでダウンした相手の目の前に転がれば
たまに油断してギガス食らってくれるくらい
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
バクステが強いキャラは、切羽詰まるとかなりの確率でバクステこするから、
それに合わせたセットプレーを作ってかなり楽になった。ローズやキャミ、ディカープリ、ユンヤンなどなど。
特にバクステがバク転のキャラは生メガトンがめちゃ入りにくかったからなぁ。
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バク転はパーム地上ヒットだっけ
そう考えると逆にリスク高いよな
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ローズは12月パッチ後ヒューゴ有利に変わっただろ…
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立中Kはけっこうリーチあるから
本当にたまに中距離からだすと結構あたってはくれるよな
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通常技が大振りってのは投げキャラだしある程度は仕方ないと思うよ。技の数に対して使えない技多すぎるんだよ。しゃがみに当たらない大K中段なんてカプコン側はどう使わせようとしたのか教えて欲しいわ。立ち回りできるキャラって割にはキャンセルできる技も少ないし。せめて中強の技にスパキャンくらいほしい
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立中Kって確かにヒットで不利だけど、間合いが離れるから反撃されないよな
立大Kよりよっぽど安全かと
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確定は千烈くらいだね。
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立ち大Kって下半身弾無敵だから飛び道具読みの相打ち狙いぐらいだな
相打ちにそんな美味しい状況があるとは思えないが
単発弾なら立ち大Pの方が強いし
三大投げキャラの大攻撃って軒並み遠距離の牽制としては高性能だし、コマ投げ持ち万能の近大Pとか性能ヤバすぎなのにフゴだけいらない技が多すぎる
つか、一番使える大Pを強化して一番使えない大Kを弱体化するって調整センスはどうなんだ
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>>514
あれ弾無敵あったのかよ
ていうか言ってる意味がよくわかんない
下半身だけ無敵って何?
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下半身は弾抜けるが、上半身に当たる
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サテライトに突っ込むとよく当たってくれるわ、ジャンプ大K。
ウルコン1のローズは、わざと玉に当たってウルコン釣るのが面白いな。
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ダルシム苦手は俺も苦手だったけど、
昨日の久保フゴのニコ生みたらpp3000後半?の人をボコってて笑った。
ああやって戦うのね、なるほど。
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宣伝乙
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ストーム久保にいまさら宣伝もクソもないだろうw
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フェイロンてみんなどーしてる?今日間合い外でずっと空振り待って技空振りしたら烈火、そうじゃなかったら烈火一発止め、小技ガードさせてはバックステップ、みたいな超ちまちま戦法に手も足も出なかった
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ミートはまあまあ通ったんだがせいぜい1ラウンドに2回程度だったし、ステップギガスや空ジャンプギガスが通ったラウンドだけ何とか取れるも、基本ボコボコでした
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フェイロンの烈火って弱でもガードで―4だからムーン確定じゃないの?
フェイロン使ってる人が全然いなくて私もよくわからんが
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対フェイロンは基本地上で差し合い
中足とかコアラリでダウン奪って起き攻めすれば大体勝てる
烈火とかアチョーしてきたら確反入れること
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PP1000前後なんですが、皆さんアドン対策はどうしてますか?
対策というより、地上の刺し合いでたまに飛んできてj大kからj?k空中ジャガキのコンボをよく食らってしまいます。
ガードしているような気がしているんですが、なんか食らってしまいます。
刺し合い自体は五分五分だったんですが、そのコンボだけで負けてる感じがします
よろしくお願いします
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まずはトレモでアドンの技を知る事からじゃないでしょうか
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>>522
ミート2回も通ってりゃなんとでもなるだろ
一回通るだけでもそれで画面端だから上で困ってる烈火やバクステがほとんど機能しなくなるんだぞ
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ミート中Pが安定しない人なのかもな
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ミート2回ってのもうまくいったときの話なんすよ。しかもお察しのとおり中P安定しない。
反応されたときにジャンプ大キックからウルコンもらうのがリスキーで…。
なんか牽制の立ちコパの空振りに烈火もらってる時点で人間性能に差がありすぎか
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人間性能っていうか
それ読まれまくってるんじゃないの?
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フェイロンにミート通ったら烈空脚気にしつつ立強Pがいいと思うよ。
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>>525
上り垂直J中Kジャガキのコンボは俺もよく食らうから気にしなくていい。
その前段階で止めろ。
連続ガードの中段技をジャンプ攻撃直後に繰り出されてガード出来るかどうかって話だからな
-
アドンは同PPなら微有利くらいに感じるな
アドン側はトゥーッスもジャガキも確反怖くて打てないから
地上でせこせこ差し合いするしかない
その差し合いで負けるなら頑張れとしか言いようがないけど
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F式も読まれたら確反だしねえ
-
皆さん回答有難うございます
アドンのwikiの項目読みましたら、F式というのがあるそうですね・・・
いかに飛びを通さないかにかかってくるんですね
正直アドン自体あまりみないので、なれるまでかなり時間が掛かりそうです・・・
お返事ありがとうございました、参考になりました
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ザンギの動画もいろいろ参考になるから漁ってるんだけど
個人的にはヒューゴーの方が打撃強くていろんなキャラに対応できると思ってる
ただザンギのほうが相手をピヨらせやすいみたいなんだよな
ヒューゴーで相手ピヨるようなシチュエーションってそこに至るまで長いから
すでにパームコンボで勝ち確なんだよな
上で言ってるように隙でかくて当てにくい通常技のスタン値引き上げて欲しい
-
ザンギは接近し易くて接近されにくい
フゴは接近しにくいが一度追い詰めたら一気に押し切れる
ザンギはフゴほど露骨な不利キャラはいないが、択が殆どスクリュー絡みで起き攻め以外にダメージソースがない
ザンギの動画と比較しても殆ど参考にならないと思うよ
パームで勝ち確なのにスタン値引き上げて欲しいって言ってる意味わからんが
-
単純にスクリューや祖国の当て方がヒューゴにも使える場面が多いから参考になるんだが
パームで勝ち確っていうのはそれだけピヨらせにくいって意味
ダメを取るかスタン値を取るかで技の振り方に選択肢があったほうが面白いでしょ
-
しゃがみ大パンチはスタン値600くらいあっていい
-
屈大Pとか立ち大Kはパームから繋がるからスタンあげたやばいだろうな
6大Pもスルーから繋がるし対空にならないこともないからスタンあげたら強すぎになっちゃうな
-
強杉になるかどうかはスタン値によるでしょ
600とは言わないまでも300あれば選択が広がるな
てか立ち大Kって大パームをカウンターヒットさせないと繋がらなくない?
さすがにそれは食らう方が悪い
-
立大Kはスタン値あがってもダウン取れない上に当てて12f不利じゃ結局使えんだろう。ちゃんと中段として機能さえすれば普通に使う。欲を言えば吹き飛びダウン効果がつけば画面端に押しやすくなる。
屈大Pは最近、ガイの肘とイズナの固めの対処にかなり使えた。しゃがんだままだからイズナで投げられないし、派生の肘なら一方的に勝てる。
-
>>542
ガイに屈大Pが有効か試してたらさ、ヒューゴーのしゃがみ状態にガイの小パンが当たらないことを発見した
なかなかシュールで草生える
-
立ち大Kって当てて-12なの?
だったら中段当たるようになろうがダウン技にでもならない限り使い道無いだろ
まあそもそももう調整入らないだろうしこの話題も意味ないと思うけど
-
>>544
いや、強制ダウンだが
CH時は強制ダウンになってないが、これもどうだかな
-
立ち大Kは空中ヒットで吹っ飛び強制ダウン
地上ヒットはのけぞるだけだよ
てか同じモーションのJ大Kが着地後すぐ動けるんだから
こっちも同じにしてほしいもんだな
ショートジャンプ攻撃みたいな使い方がしたい
-
もう調整入らないだろうとは思ってるけど、スト5にフゴがいるかも怪しい……
-
時系列が未来に進むなら3rdキャラのフゴは可能性有る方だと思うが
代わりに四天王とかジュリ剛拳ガイルDJ春麗あたりが死んで
アベルにセスの人格が覚醒すればいいと思う
-
春麗すげーいっぱい弾打ってましたよ
ナッシュ出るらしいけどそんなに需要あったんかあいつコンパチなのに
ていうか死んでなかったか
-
バルセロナハメには屈大パンチ使えるのか?!
-
タイミング合わせられたら無理
-
当てて不利ならとどめにしたいがまあ無理だな
-
トドメ刺されるって分かってるなら通常投げとかのが嫌らしいからな
-
トドメなあ、どうしても肘とかケツとかになるわ
お願いEXラリアットも
-
とどめにハンマーフックで終わらせようとしたら見事にスカって負けた思い出
-
負ける可能性がある時に大技トドメはダメだろw
Maxウルコン6割とか食らったならご愁傷だけど
ゲームの性質上、トドメであっても雑な大技の出番はないんだよな
相手が読み合いに付き合ってくれる序盤ぐらいしか出番がない
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
使われるとやだこれ強いと思い
使おうとすると勇気がいるので躊躇う
そんな屈大K
-
さっきガチャガチャやってたらブッパのスパイラルアローをメガトンで吸えた
ありがとうメガトン
-
フェイロンに起き攻めで立強Kをすると
れっくう、ウルコン1、スパコン、ジャンプに勝てます
しゃがみにも当たります
-
誰かが書いてためくリボディからケツの連携すげーヒット率高いよ、ありがとう。
まあボディを素直に喰らったりガードしてくれることは少ないが
-
>>561
あれ一応、地上入力の中段技では全キャラ中一番早いんだぜ
発生13fとかチョッピングより早い
-
見てから立てないしキャラによってはバクステも狩れちゃう本当にいい技
-
有利なキャラがザンギとハカンくらいしかいない気がしてきた
-
立ち大キックに下半身無敵無いぞ
役立たずだぞ
-
ピヨリ値が200なら狙ったんだけどね
100じゃリスクにあわねーっすよ
-
弾持ってないキャラに不利感じるようだったらちょっとヒューゴ向いてないかもしれない
-
ハカンとルーファスは結構きついと思うけど
まあ相手次第なところはあるが
-
ザンギとハカンも有利か…?
ザンギはこっちより広い投げ間合いに付き合わされるし
ハカンも油塗られ放題だし
-
ブランカってローリング全部メガトン確定だよね
こういうのはヒューゴー有利でいいんか?
-
総合的にはなんともわからんけど
一つの技に対する相性だけで有利とかは言えないでしょうよ
-
>>571
そんなん言ったら斜め弾一つでヒューゴーかなり苦労するんだけど
-
それだってガードして確定とかと話ちゃうやん・・・
-
ブランカヒューゴは理論値上はヒューゴ有利だと思うよ
サプライズフォワードが見えなくて五分に持ち込まれちゃうんで、
見える人なら有利付くはず
-
あーちくちくバルログに勝てない。ちくちくうにうに。
-
>>573
すまんな、わかってて言ったけど言い過ぎたやで
-
フゴは有利でも勝てない、不利でも勝てる、そう言うキャラだって結論は出てんじゃん
圧倒的不利でも押し切れるスペックはある
有利でもリード取られたら何もできない
それだけ
-
フゴ使っててそれ分かってない人はいないだろ流石に
-
素人レベルで有利不利を考慮する難しいが、一応プロセスがある。
① 相手キャラの強いとされているムープに対する有効な対処手段があるか。
逆に自キャラの強いとされているムーブが相手キャラに有効に作用するか。
② ①で強いとされているムーブへの依存度は高いか。
③ 相手キャラの特別強いわけではないはずのムーブが、 自キャラに対して
有効に作用してしまうことがあるか。またはその逆はあるか。
④ ①と③を実践する難易度は高いか。実践できた場合リターン勝ちできるか。
みんな感覚的にはわかってるだろうけど、改めて言葉にするとこんなかんじ。
結局何が言いたいかというと、この辺を考慮すると
ローリングガードでメガトン確定=ヒューゴー有利、とはならないんだよね。
理由はブランカにとってのローリングが②や③に該当しないから。
ブランカはコンボ以外にローリングを使わなければ良いのよ。
>>574の内容は④に該当していてもっともな意見だと思うけど、
個人的には仮にサプライズフォワード見えたとして何したらいいか難しいと思う。
というのは、一般的なサプライズフォワード対策は立投げと小技暴れだと思ってるので、
通常投げの間合いが狭い、小技の振りが大きいヒューゴーにとっては
仮にわかっていても他キャラより対処が難しいと思う。
即ち、③に該当しかかっているのではないかということ。
他にもジャンプが早くてまとわりつくのが強いブランカに対し、立強P対空が作用しづらい。
これは①に該当する。ただしEXシュートがあるので②には該当しない、とか。
こんな感じでキャラの強さを構成する要素を積み上げていくと有利不利は判断できる。
当然定量的でないし、特に④については個人の上手さや感覚に依るので、
結果として意見がわかれてしまうのですが、初心者なんかは参考にしてみてください。
結論は>>577で終わってるのに長文で申し訳ない。
-
まあ個人の感覚が大きいのは確かだなぁ
本当の意味でレートを決めるならお互いのキャラ対策が万全じゃないといけないし
44キャラも居る現状でそこまで達しているプレイヤーが居るのかどうかも怪しい
ちなみ俺もブランカ苦手
-
結局ヒューゴーはサブで楽しむのが良いんだよな。
ブランカみたいに有利不利話せるぐらいなら面白いかもしれないが
いくら強くなってもゴウケンやらサガットやらムリゲー臭漂う組み合わせは時間の無駄過ぎ
-
どんな強キャラが相手でも一回こかして起き攻めの択全部正解すれば勝てるという夢のようなキャラ
-
とにかくガン下がりで弾打ちされるの結構つらいんだよなあ。壁際よったら強いけど、何かの拍子に昇竜当たったりダウンさせられたりしたら、飛び越えられて端から詰め直し。一回でもそれされるとなかなか体力差埋めるのが難しい。
-
エレナのリンクスって一段目と二段目?の間ってムーンで割り込めるのかな?
-
>>584
家庭用買ったほうがいいですよ
-
黄ばみながらグルグル回してみればいいじゃない
下段ガード解除されて食らうだけだけど
-
こっち端でグラップすると弱パーム届くんだよね。友達とローカルでばっかやってるがそこの妙な読み合いが熱い
-
パームじゃねえムーン
-
メガトンもうちょっと上に判定強くなんないかなー
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こっちがしゃがんでるときに相手が竜巻パナして空振りしてるとき
正解は終わり際にムーンなんだろうけど飛距離読めないからケツで済ませちゃうんだよね
でもスタン値を考えたら屈大Pのほうがいいのかな
-
コンボのバリエーションがもう少し欲しいな。コアch弱パームコアラリがあるから地上での主力コンボはいいとして、空対空からのコンボができたらいいのにって思う場面が結構ある。
-
空対空って強制ダウンか着地セットプレイ以外なくないか?
-
ジュリのJ中Pみたいな
追撃可能技が欲しいって話じゃないか
-
そんなクソキャラ化して叩かれまくるような技いらないよ
普通に対空モンラリメガトン狙えばいいだろ
-
フゴって何気に半角に重宝する技が揃ってるよなぁ。間合い広くて発生早いギガスやムーン、リターン重視のexスルー、
ガードバックが微妙に離れる技にぴったりのパームなどなど。
他キャラからしたら、半角したくてもできない状況でダメ取れるのは大きい。
なかなか完璧にはできないんだけど、できたら強いよな。
-
EXスルーは強いが、他はザンギの方が上だからな
生スルーじゃ反確状況少ないし
他の投げキャラと違って打撃からのリターンも半端ないから相手にとっちゃ一番安心出来ないんだろうが
-
ホークヒューゴー使いだが、ピーキーなのはふご、オールマイティなのはホークって感じ。
何気にホークって終わってる組み合わせ無いし。
-
キャミーのキャノンスパイクやディカーぷりのスティングをガードしただけで
大パーム確定するのはでかいよな
逆にそういうネタがない相手は苦しい
たとえばローズとかBBAのくせに隙なさすぎてゲロ吐きそう
-
知ってると思うけど、ローズはexドリルにexスルー確るじゃん。
先端は移動exスルー。これも半角としてはでかいよ。
俺は試合後半はexドリル待ちしてるし、ウルコンもメガトンにしてる。
-
うん知ってるけど
俺と戦うローズは基本的に確反かコンボでしかスパイラル打たないんだ
端に追いつめたときにたまに出すけど、そこでウルスル決まっても角度つきすぎてメガトン無理
-
メガトン無理でも色々入るじゃん。ちゃんと半角しないと、そのうちに画面中央でブッパされるよ。
あと、ちゃんと「俺が戦うローズは」って最初から書いて。
-
まあローズだろうがなんだろうが一試合に一回はミート食らっちゃうんですけどね
-
俺が戦うローズもEXドリルなんて撃ってくれませんね
-
被起き攻めでもEXドリル打ってくれないローズなんて攻め放題じゃないっすか
まぁ攻めに持っていくまでにはげそうになりますが
-
ヒューゴ対ローズは7:3ヒューゴ有利まである。
起き攻めでリープ持続重ねたらローズ側バクステしかすること無いし、
端端でスパーク撃ったら見てからパームで消されて画面押され、
差し合いしたら圧倒的リターン差、飛んでも強P対空確定って、
ローズは何したら勝てるんです?
-
よかったね。
-
やったじゃん。
-
つソウルスルー
-
ま··まことの対策を·····頼·······む
-
>>610
向こうはセビヒット時バクステでもコンボ安定で
ガンガン振ってくるところあるから
おもむろにExパームやキャンセル弱ミートすると良い感じ
吹上の追撃ジャンプ攻撃からの読み合いは正直分が悪い
大体負けるパターンがセビカウンターからの吹上追撃の読み合いだなぁ
-
ファミマのおっさんとこんちゃんランクマでやりまくったのね。
6-6で五分だったらしいけど。
やっぱPS3ってぬるいのかな?ファミマの放送見てるとあんま強く無さそうだし
-
両機種でヒューゴーでプレイしたけど
少なくみてもPP500ぐらいは差があると感じたな
PS3でPP4000いけても箱で3500に届かなかった
少し低いPP帯はもっと差があって
箱で対戦したPP1000の複数のプレーヤーが
PS3なら2000はあるだろうと感じたな
-
箱は人少なくてPP上がらんからね
-
PC版おすすめよ
PSほどじゃないけど人多いし
遅延はかなり少なくてオフラインに近い感覚でプレイできる
ただ稀に数秒間クソ重くなったりするけど
頻度としては20試合に一回くらいかな
-
どーでもいいわ。とっとと比較スレ行けよ。
ゲハが飛びついてくるからさ。
-
このおじさんなんでキレてるの・・・?
-
まこと対策得にしてねーな
前強Pに色々引っかかり安いけどボディプレスなら引っかからない。
普通に差し合いするんだけど低空剣止められる様に立ち弱P混ぜる。
弱モンラリ届きやすい部類だからパーム小足モンラリコンボ出しきって大体大丈夫。
飛び込む必要性あんまりない。
そんな所か
-
立ち弱Pむっちゃ強くない?
弾や強い急襲技がないキャラ相手にピピピって振るとバリアみたいに相手近づけんわ
-
弾も強い強襲技もないキャラって誰のことか知らないけど
その時点で終わってない?
-
フゴの悪口はそこまでだ
-
弾も強い強襲技も持ってるキャラはどうすればいいんです?
-
諦めます
-
さくらの波動拳打ちーの昇龍待ちってのと
EX春風脚から桜落とし2段止め後の起き攻めだけで殺されるんですが
皆さくらに対してどう戦ってるんですかね。
-
波動をパームで消して地上戦に持ち込めば問題解決
-
パームやウルスルからの補正切りがppの大小問わずめちゃ当たる。
精神的なダメも大きいし、読み合いも増えるし、おすすめ。
-
まことは屈中Pの判定と仕込みのリターンがやばいのでこちらから行くのは難しいね
パームが実は判定弱いことがよく実感できる
がんばって小攻撃でさし返すしかないかな
あと少し遠目での垂直J様子見やリープもいいかも
-
立ち回りでのリーブは空中喰らい、相手の仕込み技発動、ムーン美味しいです。になる事あるからちょいちょい使ってる。
-
ハカンが油かけられ放題で地味にきつい
諦めるべきなのか距離つめるべきなのか・・・
-
ロケットだっけ?あのセットプレイがつらい
-
>>627
屈中Pキャンセル効かないから大Pで潰してみるとか?
先端当てできる距離だと大P届くか分からんけど
-
ttp://whitecats.dip.jp/up0/download/1423756813.pdf
大雑把に作った奴でアレだが、弱モンラリ届きやすさ表(俺の体感)。
弱パーム後の距離で小足弱モンラリのモンラリが当たりやすいかどうかが大体分かる。
気力のある人は補完したりwikiに移植してくれると嬉しい。
ディカープリ書き忘れてるけどキャミィと一緒です。
大体立ってる方が当たりやすい。
-
>>631
ウル4 まことの下中Pはキャンセルできるんでないか
-
>>632なんかパスワードがいるんですか?見かたがわかりません。
-
パス通った
晒してええんか?
hから始まるこのキャラの名前アルファベット4文字みたい
-
ああ、パス入れちゃった
パスはhugoやで
-
ありがとうございます。帰ったら見てみます^^
-
サガット戦て、突きつめると詰んでない?連戦してもらったんだけども、
何試合は読みが当たって勝てても、こっちの癖や戦い方を知られると、
1ラウンドさえ
-
取れなくなる(T . T)ムリだよ、これ。
-
サガットはきついキャラやね
立ち強Pのアーマーで強Kの先端部分取ってダメージ取るくらいしかやる事無い
パームの距離でショット撃ってくれる事もまあ無いし
セービング見てからEXモンラリまたは移動EXパーム出すとか、
地道に一つ一つ回答を見つけてくしか無いな
-
きついのは間違いないけど
ジャンケンに持ち込めばリターンはこっちが上だから
腐らず地道に距離詰めてこ
大Kへの差し返しは屈中Pが当てやすい
-
いつも腐らず距離詰めてるけどニーで返されて鼻くそほじってる
-
サガットとか確かに辛いけどジュリ剛拳よりましじゃないの?(ハナホジー(ママァーッ
-
ニーは無敵技じゃないしガードすればEXでもギガス確るよ
何度も食らうなら自分がテキトーなだけ
当たり確じゃないニーぶっぱしてくるサガットなんてむしろやりやすいでしょ
-
理屈ばっかご立派だけどヒューゴで立ち回ってりゃアパカ・ニーの1、2発
くらっちまう場面なんていくらでもあるっしょ
どんだけ動画勢なんだよ
-
ニーの話だよね
なんで技としての性能がまったく違うアパカ追加してんの?
それに俺は「何度も食らうなら」って言ってるんだが
人のこと動画勢とか決めつける前に読解力から身につけようか
-
本当に理屈ばっかだな
実際に何度強いサガットと試合した事があるんだか
アパカ・ニーが全く違うとか言ってるけど
ヒューゴ側にとっちゃどっちも喰らえば距離を離されるって意味で同じなんだが
誰もただニーが強いなんて言ってねぇよ強いけど
せっかく詰めた距離を離されるのが問題だって言ってんだわかるか?
1度近付くのも一苦労・距離を取られるだけで致命傷
なのに何度も喰らうようならってどんなアドバイス()なんですかね?
ヒューゴ相手に延々インファイトしてくるサガットの話をしたいなら
全くPP帯のレベルが違ったわごめんな
-
一旦落ち着こうぜ
-
だな
カッカしてる奴に何言っても無駄だわ
-
そういえばやってて気づいたんだけど、
レッドセービングって受け止めた時のヒットストップ存在しないね。
普通のセービングより明らかに早いなーと思ったらそれだった
-
結局それで終わるのかよ
理屈通さない奴に話通じないなんて言われちゃ笑うしかないわ
浅い知識と実践経験で他人にアドバイスしようなんて2度と思っちゃダメだぞ
-
どっちも同じくらいあったまってるのに平静装ってて面白い
-
いきなり動画勢とか他人煽りだすのはどうかと思うんよ
-
二人でサガット対ヒューゴを交代しながら対戦すれば
どっちが正しいかわかるんじゃない?
-
もういいよ
犬に後ろ姿吠えられてもなんにも感じないし
フゴに限った話じゃないけどカッカしたら負けるよね
技術以前に忍耐力ないと無理なキャラだと思った
-
犬とか言っちゃってる時点で
気にしちゃってるのバレバレなんだよなあ・・・
-
ゲーム内の話で反論来てるんだからちゃんとゲーム内の会話で反撃しなよ
逃げって言われても仕方ないし吠えてるのはどうみてもあなた
-
自分は我慢できてると思ってるのか
めでたい頭だ生きるのが楽しくて仕方ないだろうな
-
技術以前に忍耐力ないと無理なキャラってのはわかるけどさ
じゃあその忍耐力をここで見せてくれよ・・・
-
まあとにかく>>644この意見は適当すぎて間違ってると思うよ俺は
-
まぁ、サガットは割り切らないといけないキャラだわな。
1ラウンドに二回ギガス打つつもりで玉をセビってガンガードでニー待ちしたり。
体力差が50しかないのに、ほぼ常に不利な状況だから、喧嘩したくなる気持ちも分かるよ。
-
ギガスなけりゃニーガードしても辛い状況は継続だしショットの削りダメージも馬鹿にできないしな・・・
それにニーは見てからガードできるような技でもないと思うし、我慢して我慢してよし歩くかって時に刺さったりすると絶望しか無い
褒められたもんではないかもしれないけど精神衛生上勝ったら儲けモンくらいの気持ちでやらないと毛が薄くなる
-
EXニーって距離によってはガードさせて有利なんだよなぁ…
フレーム表の-1Fはあくまで密着ガードなのでトレモで試すと意外とギガス確定しない。
最近はウルスルからの確定コンボ用にメガトンかなーと思ったりしてる。
只、微有利状況でギガス避けようとするとEXシュート大体当たるからギガスもあるんだよな。
マジで誰なんだよこの技の下降中に攻撃判定つけた奴は…ってこれスト4の時からずっと言ってるな
その時はザンギ使ってたけど
-
剛拳だと弾セビって近寄らなきゃって感じがするけど(それでも適当にやってたらあれだけど
サガットはとりあえず食らったら距離離れちゃうってのと、いつEX弾やニーが飛んでくるかわかんないからあんまりセビはしないのがいいのかな?って思ってはいるけどどうだろう
ただガードでもあたりまえだけど距離離れるし、なんだかんだ削りもバカにならないしで難しいよね
EXラリアットブッパしても美味しくない事が多いしね
それでもセビるよりはガンガードで我慢しながら何とか近寄るってののが状況良い気はするとは思ってる
勝率はお察し
ウルコンは1のが確定状況多いのかなとは思うけどその辺りは>>663の意見もまったくだと思うので結局は好みなのかな(ウルコンセレクトに関してはこのキャラ全キャラそうっぽいけど
-
スパコンゲージの使い道はセビ割りEXモンラリ・対空EXシュート・玉抜けスパコンの3つっぽい
ぶっぱ玉抜けEXモンラリは当たる状況が殆ど無くて出せば出すほど勝率下がる。
ショットにEXモンラリ入る距離だと結局強Kとニーが飛んでくるんで意味無い。
バックジャンプ落とせる事もあるんだけどそれなら見てからメガトンでよくね?
という感じ
-
みんなサガットには苦労してんだなw
俺は負けるとすぐ切れて他キャラに変えてボコボコにしたくなるから上達しないんだろうな。
-
サガット戦はとりあえず中距離まで近づいたら屈中p振りまくるのがいいと思う。
中距離まで近づいた時に取るサガットの行動は大体強k、ニー、タイガーショットだと思うんで屈中pならこの3つガンガン潰してくれるし何より減る。
-
ブロッキングがあれば!
-
サガットで開幕ショットとかニートかやってくる奴には立ち中Pで一方的に潰せる
ショットは弾が出る前に伸ばした腕に食らい判定が出るしニーも大体こっちが勝つ
近付いて投げとか狙うより差し合いのつもりで地上戦すればいい
サガット戦の鍵は中Pだ
-
>>668
それがオメガなんだよなぁ
永パさえなければな
-
サガットのもそうだけど
バルログの立ち大Kもつらいわ…。
バルログ戦の経験値が圧倒的に足りない
何が有効ですかね?
-
ガード
-
とりあえず相手の中距離での牽制に困ったら
・立強P
・屈中P
・セビ取って解放
・セビ前ステムーン
・パーム仕込み立小P(小Pで潰してパームで近づく)
あたりをやってみると光明が見えることもあるんじゃ無かろうか。
多分これと言った正解は無い。。。
あとは、いくら判定強くても通常技は別に体力削られる訳でも無いので焦らないのが一番大事かもね。
-
エンドレスでサガット入ってきて2戦2勝後、相手が同キャラ被せしてきた
同キャラ戦も楽勝してこっちがサガット被せて、上強ショットと大Kで完封してたら
途中抜けされた
見てから同キャラ被せはほんと腹立つわ オレの方がうまいんだぜ〜ってのが見え隠れする
-
それ被せか?
-
遠中K一段目って見た目は対空に使えそうだけど
判定見たらまったく使える性能じゃないね
-
むしろサガットに勝った方がすごいな
プラス思考に考えると
え、なんでサガットに勝てるんだ!?すごい!
俺ヒューゴー使うからサガットで見本見せてもらえないか!
ありがとう!勉強になったぞ!
って思うと少し和やかになる
-
元のBP高い人とこの間対戦したんだけど、凄いやりにくい……百連で距離は離されるし飛びは二種類あるうえに速い。地上戦は相手の百連仕込み屈中Pで近づけないし削られる、セビは割れるし……
皆はどう戦ってるんですか?
-
ニュアンスで
-
差し合い有利だし体力低いし結局地力で勝てる印象だけど
-
元はきついよね。とにかく飛びにexシュート出せないと死ぬ。
上ガン見するしかなくて、近寄られてボコボコにされたわ。
俺はケン苦手。特に間合い管理上手くて差し合い仕掛けてくる人。
ムーン主体の立ち回りが好きなんだけど、近寄ったらなんで離れる、離れたら近寄られて心折れる。
-
元はしっかり間合い管理して飛ぶしかない状況作ればどっちの流派の飛びも肘で落とせる
地上戦は延々中P振る
忌めくり飛びは流派切り替えのミスで連ガにならない時もそこそこあるから回してみる
ヒューゴ使ってると元は劣化ヤンみたいな相手
そんなに負けてないと思う
-
間合い管理ったって、あっちの方が足早いんだからむりじゃね?
精々、垂直やロケッティアで的を絞らせなくするとか?
元もケンも、上手い人とそうでもない人の差が激しいから難しいよね。
-
最近、また挫折モードだわー。初稼働からやってるから、なんかいめ
-
ずっと小技振ってたまにミートやるだけでこっちのペースになる印象しかないや
PP4000周辺の元もこんな適当でなんとかなってるよ
ケンは確かにキツい
-
ケンも渋い立ち回りの人もいればアホみたいに昇竜こすってる奴もいる
俺はなぜか後者が苦手なんだよなぁ
どうせこすってんだろって待ったときに限ってこすってないの
-
ケンに限らずこのゲームの最大の問題点だからなそこは
特にケンの昇竜はおかしいがね
-
ケンアドンは丁寧な奴より暴れる奴の方がめんどくさい
-
今日はゲーセンで玉抜けスパコンからメガトン入れてサガットKOして軽くイッた
-
あー、全く勝てんー。アケコン投げそう。
-
そしたら俺がシュートで華麗にキャッチしてそのまま頂くわ
-
その理論ならナイフも石もキャッチできるはずだな…。
-
>>691
このセンスの良さよ
-
なんかアケコンがバックブリーカーで折られる様子を想像したw
寄ってくる子供を全部当て身投げするギースみたいな
-
exパーム小パームが繋がらねぇ····
2回ヒット判定があるからリズムが狂う
-
exパーム小パームが繋がらねぇ····
2回ヒット判定があるからリズムが狂う
-
NGに引っかかってアドバイスすらまともに書けない
-
書き込みまで2ヒットさせなくても…
まあEX>弱の時は弱P中Kずらし押しだと辻式可能なんで
それができたら後は練習やで。
-
パッドでやりはじめて、対空のexシュートダウンがまったく反応できなくなったわ。
-
パッドのほうがコマンド完成はやいぜ
-
そうなの?へー、知らなかった。指が追いつかないのよ。
よく考えると、昇竜と違って掴んでくれるから、
飛ぶ気配感じたら、下右下下右下ってずっと入力して、飛んだらボタン押せば簡単になった。
-
パッドで辻式って出来るんですかねぇ
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出来るだろ
日本はスティック派ばっかりだけど、ルフィーやアリューンはパッドでも完璧に辻やってる
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パッドでミート後の中Pだけ持ち方変えて辻使うと成功率上がった
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>>702
ボタン配置変えないと厳しい
ただボタン同時押し、つまり高みボタンでも辻はできるから
コパと投げボタンズラすことでも辻は可能
安定はしてないが、俺はこれでやってる
投げボタンはL1
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>>671
真面目にやればやるほどイズナハメで死ぬからやらないほうがいいマジで
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ヤバいのはイズナだけで他は全然行けるだろ
大Kで押されるとかそれ以前のレベル
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701のやり方で対空がめちゃ出るようになったw
飛び込まれまくってボコボコにされてたユンや元にリベンジできたぜ〜。
屈伸にならないのもいい感じ。
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>>707
イズナいけない時点で他とかいわれても
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そりゃ相手が完璧にイズナハメ完走し続ける限り対策もクソもないから
ディレイリープで運に縋れ
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ネタ無いな。
貼って欲しいキャラ対策とかある?
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波動拳キャラ一通り貼ってほしい
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飛んで落ちてくるキャラの対策頼むわ
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マイナーなキャラ知りたいな
あまり当たらないヴァイパーとか
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じゃあとりあえずリュウ
俺の場合はメガトンを選択。
波動拳は距離によって避け方を変えつつ、遠距離では中パームでゲージを貯める。
遠距離では前Jとリープでよけつつ、相手が飛ぶのを見る+αゲージ貯めという感じ。
こっちの小足の距離になったら差し合い開始。
弱パーム仕込んだ小足で差し合いが主、たまに強P。
小足とリュウ中足だと長さはこっちの方が上だし、全体硬直も相手の中足より短いので勝てる率は高い。
この距離で差し合いを拒否してバックジャンプで再び波動拳の間合いにする行動が
意外と何とかなりづらい為、メガトンを選択している。
こかしたら主にリープ持続かリバサより先に着地して昇竜ガードかという起き攻めと、
もう一つ根本昇竜が当たらない間合いから、強Pと中足の択。
強Pは完全に重ならなくても昇竜相打ちでダメージ有利+相手ジャンプなら空中でヒットし再び起き攻め。
バックステップに刺さる距離での強Pは多分リバサ昇竜に負けるけどバクステこする相手ならやっていく
攻められた時はムーン回すのと、パーム仕込み弱Pで暴れるのと、
垂直飛びとかにEXシュートを合わせる事を考えてく。
スパコンゲージ使うタイミングがコンボと対空、
たまに暴れEXムーンくらいしかなさそうなんで、
弱パームヒット確認から小足スパコン出せるように練習しておくといい
特に弱モンラリが届かない距離や、自分画面端で小足弱パームヒット確認から出せると
前者はダメージで、後者は画面端脱出+起き攻めで状況がすごく良くなる。
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書き忘れた、
遠距離より近づいて前Jすると落とされる間合いの波動は垂直で避けてくか、無理せずガード、単調なら飛び通す。
全部避ける必要は無いから食らっても焦らない事、
部分的に避けるだけで十分だからガードしてもいい。
ザンギエフとは違って、ガードの上からパームで削れるという事を忘れない事
削られても比較的低リスクで削り返せる事を思えば、少々なら問題ない。
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ヴァイパーは俺もコレって対策が出来てないんだけど、
今はメガトンを選択して、セイスモに対してリープとセビ前ステで近づいて、
殴り合いに持ち込んで勝ってる状態。
ハイジャンプで反対側に逃げる行動にはEXシュートが出せるればいいので、
メガトンよりギガスという選択もあると思ってる。
起き攻めめくりボディが強いけど、
リープ持続とパーム持続も通るキャラなので両方使っていく。
こいつには起き攻めで強Pは要らない。
強サンダーをリープで詐欺れれば最高だけど、
早く落ちてリバサガードでもok
攻められた時は対空ガン見しながら投げ抜けorムーン暴れすれば大体大丈夫。
サンダーにはアーマーが効かないのでEXモンラリ暴れは読みと相手の行動次第で使ってく
使う場合狙いは中段とバーニング、表で空中ヒットすると美味しい
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おお、スゲー、分かりやすい!
ジュリ頼んます。
だいぶいけるようになって、そこそこの相手は5分くらいに戦えるんだけど、
威嚇パームに大K&弾避けリープに昇り疾空合わせてくるとかのレベルがかなりキツいっす。
結局EXモンラリ頼りになって、起き攻め通ればラウンド取れる(かも)。
ガードされたら負け…みたいな。
有利な間合いや効果的な技振りとかあれば、ぜひ伝授くだされ。
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>>718
起き攻め通さないと勝てないのは俺も一緒だけど、プロセスが俺とちょっと違うかな。
一番大きい狙いは下段飛び道具読みの中足から前ステリープの起き攻め。
強Kには中足は勝てないからそっちを読んだらしゃがみ中P空中ヒット狙い。
しゃがみ中Pも中足も中玉を避けながら出しても中強玉を喰らわないのが○。
2つ以上貯めたら必ず相手は弱玉をためてると考えていい。
中も強も立ってるもしくは飛んでる相手に当てる技、2つ貯める意味はあんまりない。
後はパームで玉消して上記行動が通る距離まで近づくって事、
飛び道具ためを読んだジャンプ攻撃は強Kがいい事。
上り中段も見えないし、全体的にきついけど、何を通すかで勝てる事はある。
UCはまだどっちとは決めてない、今はメガトン選んでるけど、何狙うかによるかなーと思ってる。
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パームコンボの火力とかミートの性能とか
ヒューゴーを語る部分は一杯あるのに他のスレでは全く話題にならない
ヒューゴーうぜぇともヒューゴーの対策よろともジュリ使ってれば楽勝
なんてレスさえない
ザンギ死ね、グルザン乙と話題にこと欠かないザンギエフは幸せ者だと思いました(小並感)
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ガードされても確定なし
弾も消せるし
ヒット確認からゲージ一本あれば大ダメージコンボ
これが許されてるあたりヒューゴーなんだなぁって思う
例えばザンギやホークについてたら普通に叩かれてると思う
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そりゃザンギホークは弾抜けしながら接近して一方的に投げ勝てる移動技があるんだもの
モンラリが弾無敵で当てて投げ確だったら誰も擁護しないだろ?
それがないのがフゴってことなんだよ
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弱くはないしめちゃくちゃ強い部分もあるけど叩くには足りない感じなのかな
剛拳や鬼が似た雰囲気
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剛拳弱いよ
ウザいだけ
強くて叩かれるキャラはユンサガフェイロンが御三家として居座ってるから半端な強さでは叩かれない
弱くても同じ事しかしなかったり、意味不明な動きしかしない奴が叩かれる
フゴだと問題だったEXシュートが建前だけでも弱体化されたからな
流石にパームにまで文句付ける気にはならないんじゃね
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セビ2ヒットバクステから
前ステ中パーム中シュート
前ステ中パーム弱シュート
前ステ弱パーム弱シュート
どれもキャラ限
崩れ落ちる判定が違うの?
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キャラの大きさと浮き方が違うからそういう事もある。
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ベガ戦教えてくれー
ヘップレの処理を後J中Pでやるとクルージングされて間合いを詰められない
地上から中k大kと差し合いしながら追い込んでもヘップレとEXサイコですぐ逃げられる
起き攻めもゲージ1本で簡単に逃げられるからまとまったダメージが取れない
いい対策あったら教えてほしい
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ヘップレは久保さんがセビ前ステ大シュートしてたよ。
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気にせず画面押せばいいんじゃないの?
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画面押すてのは、ライン上げる、て意味だよな。
イヤになって、モニターに八つ当たり、て意味じゃないよな。
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起き攻めはパームをしっかり重ねればEXサイコ、EXニーはガードして確定きっちり
EXヘップレはガードしちゃったら確定は相手の移動次第で確定難しいから
EXシュートのコマンドをしっかり意識しておけばガード前に出して確定
バクステとテレポは仕込みで取れるけど上に書いた三つの技で全部負けるから
人読みしかないけど、テレポやバクステで後ろ下がってくれる分にはありがたいと思って
ある程度はわりきってる
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>>728
これいいですね
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まあパーム重ねもリープ持続も効くキャラだからこかすのが大事やな。
後、弱モンラリ後も前ステジャンプで詐欺確定だったかな
デビリバはスパコン確定。
なのでクルージングしてるベガには中パーム空振りして前に進みながらゲージを貯める。
立ち強Kで差し合いしてくる時は立ち弱Pで差し返すのが低リスク
無論低リターンだけど
ダブルニーは…うん…垂直で避けようか
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>>729-730
熱帯では意味はないな
アケだと筐体が突然動いたらびびるが
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たま消しってどの距離でやればいいんや?
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リープの後ってガードさせても相手食らっても着地後即ウルスルで掴める気がする。
ムーンやEXだとなぜか空振り。
気のせいなのか俺がヘボいだけなのか。
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wikiなどでゲームシステムの項目を読んでみては
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ウルスルの方が遅いのにムーンがスカってんのはガード後投げ無敵が続いてるからだろ
相手の起き上がりとかに完全に早いタイミングで出せばムーンやギガスでも掴めるぞ
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ホントだ
EXウルスルは掴むの全然速いんだな
見逃してたわ
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ポイズンは玉消してる(意味深)
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ノーマルヘップレは強Pで落とせる
EXは肘がすかる
セビ前ステメガトンとかあつい
起き攻めはリープでEXサイコ潰す
潰したら目の前にベガが着地するので
とりあえずムーンとかしたらまず通る
EXデビリバは強シュート仕込めば勝てる
EXは負ける
こんな感じかな
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>>740
玉なくても棒で突いて来るぞ(武器的な意味で)
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ホーク相手に空対空、
向こうはコンドルダイブ、こちらは大K
結果、下に潜り込んだホークがヒューゴーを背負う形になり
ヒューゴーの頭にコンドルダイブが刺さったよ…。
『なんじゃそりゃ!』ってホーク使いから聞こえてきたのに和んだ
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めくり判定あるからね・・・
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ジャンプ移行が8フレームって、つまりどういうことなの?
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>>745
内部的には1f目から投げ無敵だが、7f目まで地上判定
その分、他キャラよりもコマンドの受付猶予が長めで、ジャンキャン投げ無敵必殺投げなんかがやり易い
リープの空中移行が4fなので飛び道具や下段に対しては使い分けが有効
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>>746
ありがとう
>ジャンキャン投げ無敵必殺投げ
そんなテクニックあったんか
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シベリアンブリザード暗転時にジャンプ入れてたけど
ジャンキャンムーンして難を逃れたことあったな
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判定自体は地上判定だからね
地上コンボも確定します
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>>748
ザンギ祖国発動時に既にこっちがジャンプしてて、
これはと思いレバー回したら
ジャンプキャンセルギガスで暗転返し投げみたいになったことあるよ
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そいや相手画面端でスパコン入ったら、
地上ヒットでも落ちてくるところをウルコンで拾えるんだな
キャラ限だと思うけど
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暗転中は位置関係が変わらないのかな
フレーム自体は進行してるからジャンプは発生するけど、位置は暗転前のままとか
システムの理屈が分からんからなんとも言えんけど、暗転発生時にジャンキャン出来るとなると相当猶予長いよな
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モンラリセビキャンバクステってフレーム差いくつ?
殺意のウルコンが確定するんだけど
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メガトン選ぶ相手で端or端付近でスパコン>メガトンつながるのって本田とヒューゴとサガットかな?
他にこいつみたいなんある?
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>>751
βの頃から全キャラ確定じゃね?
完全に画面端だとタイミング違って来るみたいだけど
何度かこのスレで検証されてたぞ
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スパコン→メガトンは
ザンギ、ハカン、本田、フゴ、ホーク、サガット、ルーファス、ディージェイ、フェイロン だったはず。
特定の距離があると、
さくら、ガイル、春麗、元、ヴァイパー、アドン、ローズ、剛拳、まこと、キャミィに入る。
-
全キャラ確定は無い。
画面端付近で空中ヒットなら結構沢山のキャラに入るんだけど、それでも一部入らないキャラは居たと思う。
一応初段を入れる高さも変えて何回も何回もやってみたんでまず間違い無いかと
元とポイズンは入らなかった様な。
まあ、スパコンからメガトン狙うべきキャラとそうでないキャラ選り分ければそれで十分だと思うよ。
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
キャラの最大の旨みなんだからハンマーメガトンぐらい全キャラ確定にすればいいのに
元はともかくポイズンを取りこぼすのはバランス的に謎すぎる
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>>753
-11ぐらい
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最近、ヒューゴーだと分かるとサガットにキャラ変してくるやつが増えたなー。
にわかにも負けちゃうのがめちゃ悔しい。
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すみません。最近ヒューゴ始めたんですが
このキャラウルコン2が出にくくないですか?
他のキャラだと最速ウルコン入力して、すこしコマンドが汚くてもウルコン発動するんですが
ヒューゴの場合ほぼEXバックブリーカーになります。
なにかキャンセルがかかっているとかヒューゴにはそういった特性があるのでしょうか?
教えてくださいお願いします。
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滅出そうとしてEX昇竜出るのと一緒です
別に珍しいことではないので練習してください
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>>763
そうなんですか?滅だと99パー出るんだけどなぁ・・
なんかうえのコメント読んでたらスパコンは簡易入力ダメって書いてるの見えたんですけど
もしかしてウルコン2も簡易コマンドダメ系ですか??
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UC2は簡易きかないよ
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>>765
そうでしたか!やっと謎が解けました!
簡易効かない+コマンド汚いなのでEX技に化けたんですね・・・
ヒューゴ難しいなぁ。教えてくれてありがとう。
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ウルコン出にくいなら離し入力やってみるとかね
キャンセル可能な通常技なら当然シュートが優先される
ハンマー最速でも派生シュートが優先される
キャンセル可能なダメージの少ないシュート
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>>767
おおお!なるほど!
離し入力で練習してみます!
めっちゃ繊細なキャラなんですね。いままで簡易入力に甘えまくってたようです。
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こういう力バカキャラは実際には使い手に細やかさを求めるという典型
-
近距離大すらないキャラだからな
技数はケンの半分以下なのに、死に技は倍以上と言う
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あかん、他キャラ練習してたら回すクセついちゃってて全然勝たれへん
-
このキャラばっかりつかってて他のキャラをちょっとでもいじるとグラップがまったくできなくなるね
-
相手がグラップを嫌ってアウトレンジの立ち回りが増えるってのもあるな
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地上の通常技は大分強化されたからジャンプ技の性能は上げてほしかったな……リープの弾抜けは隙が少なくていいけど、なんだかんだリープが機能しづらい弾持ちキャラが大半だし、実戦でも自分はリュウ、ケンあたりにしか使ってない。
-
サガットどうすんだよ、これ・・
やればやるほど詰んでる気がすっぞ!オラ、悟空!
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ジュリとか剛拳が詰みすぎててサガットはまだいけるような気がしてしまう
勝率良くはないけど上二人よりはパームで近付けてるし
-
ジャンプ技はなあ。まともに相手のジャンプ技に
勝てるのないと断言するレベル
-
前波動キャラの対策リクがあったのでポイズン戦
ポイズン戦は強玉の距離から前に飛んだら必ず強玉か対空食らうので、
まずこの距離でエオルスエッジを飛び越えようとしない事が絶対条件。
ここで飛んでる限り勝てない。
強玉に飛びが通るタイミングは存在しないため、むしろ相手は飛ばせるために強玉を撃っている。
で、これをガードしても削られ押され、セビ前ステも結果は同じなので、コレに対応出来る行動は3つ。
1、スパコンで抜ける
2、パームで消してパームをヒットさせる
3、出が遅く、弾速も遅い事を利用して通常技相打ちにて有利状況を作った上で攻めてダメージを取る
3は主に中足からの起き攻めでダメージを取る。
リープの持続でバックフリップとバクステ狩りの行動を入れ込んでガードさせるか
早めに落ちて昇竜ガード仕込みながら様子を見る。
最初に中足持続がヒットだと重ならない。
中Pとかでもダメージ勝ちではあるが、その後の攻めが続かない。
コレでKOって時以外は中Pは狙う必要がないので注意。
これらで地上戦を意識させて飛び道具を撃たなくなって始めて飛べる。
後はギガスで反撃を練習しとくくらいかな
-
ジャンプ高い相手のめくりには肘より屈大Pが当たりやすいな
ただそうと分かってても実戦で使うのは勇気がいるわ
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あの頭突き遅いんだよなあ……当てようとしたら先読みになっちゃうしリスクがデカすぎる。コンボに使えない、スタン値は他キャラの大Pと変わらない、ガードの崩し、切り返し、刺し返し、牽制、どれにも使える性能してないのにガードされて-23フレ不利とかまさに死に技。
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>>777
バクステメガトンとかEXシュートとか対空モンラリとか対空ハンマーとかチラつかせとけば雑に飛び込みは抑止できる
そしたらJP3種で全然行ける
キック系は死に技
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ジャンプ中Kはダルシムのヨガフレイムに飛び込む技
インフェルノに勝てるかどうかは知らん
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立ち大KはJ大Kの使い回しなのにす全ての面で劣ってるのがな
地上ヒット-12とかバグレベルだし
3rd時点では相当使える技だったんだが
-
まず立大Kはあの見た目で吹き飛ばないのがよくわからない。中段なのにしゃがみに当たらないのは開発の寒いギャグくらいに思っとこう
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ディカプリオの夜行魂にハンマー出したら抜けられず食らったでござる
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>>785
密着すると無敵が切れる
上方修正されたはずなんだが、デカプリの弾がデカすぎるんだろうな
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デカプリの弾は初見だと飛びこえるのすら難しいよな
トレモで打たせて慣れとくべし
もしくは赤セビで魅せプレイに走れ
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ハンマー狙える状況なら赤セビよりもEXラリだろ
ひょっとしたらヒットストップで打ち負けるか?
-
モンラリは地上ヒット時に上に大きく飛ばしてもいい。コンドルスパイアみたいに追撃できるような感じに。あと通常ラリアットにセビキャン追加
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モンラリ地上ロックは3rdがそうだったから変えたくなかったんだろうな
ディレクションでスパキャンルートを散々探したことがあるけど、全くなかった
モンラリ2ヒットにして、初段が浮かせで2発目でダウンが理想的かな
モンラリセビメガトンやりてぇ
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ディカープリの遠距離からの玉は、だいたい飛び越えてくるから、しゃがみガードしながら、
上ガン見してメガトン決めてるわ。ただ、自分としては一番面白くない相手なんで消音して拒否かな。
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最後の文いらないでしょ
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エンバトだと多段弾はEXモンラリで受けたくなっちゃう
前verならたまに重なって歩いてくる人にEXシュートで逃げもやってたんだけどな
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勝てなさすぎて死にたくなる。
たかがゲームなのは分かってるんだけどな。
みんなどうやって切り替えてる?
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死にたくなるほど負けた後に、勝てるようなって得られる快感が全て。
頑張って乗り越えるんだ。
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いや、もう最初のバージョンから五千試合はやってるよ、、
アケで散財することはなくなったけど、家庭用で負けすぎて泣きそう
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泣き言を言う前に誰に何されて勝てないのか書き込んでみるのだ。
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>>797
開幕スライディング食らってから俺のヒューゴーは起き上がることはなかった
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大キックだけオメガ仕様にならんかな
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もう1回調整入ってくれればいいのにな
個人的には2大pの発生を使えるレベルにしてほしい
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>>798
ワロタwww頑張ろうなwww
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ヒョーw
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イズナの避け方いまだにわからんな……
スパコンガード後とかなら全然大丈夫だけど、ダウン取られた後の起き上がりに重ねられた時はもう食らうしかない。
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ディレイで二択に賭けて、リープでリスク軽減
運が良ければカス当たりで済む
なお(
-
起き上がり重なってたらバクステしたとしても持続のが勝つよな?
-
運が良ければカス当たりで済む
ディレイ読み半分、運半分
相手も人間ならいつかはミスる
-
イズナハメの最大の対策はハメが始まらないように立ち回る
ハメが始まったら・・・頑張る
-
ハメが始まらないようにとは言うけどみんな離れた距離で出されたヒョーは反応できてるの?
8割位は反応できずに普通にくらってそのままハメられてしぬんだけど・・・
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まあヒョーしか見てないまであるから。
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見てからガードするって意味か?そりゃ無理だろ
下手にズカズカ歩かずガードしてしっかり確反入れてれば相手も安易には撃てんだろ
コかされたら辛いのは相手も一緒だし
-
ウル4はじめてからずっとヒューゴーしか使ってないんだけど
そろそろ不利キャラにぶつけるサブが欲しくなってきた
なにがいいかな
-
こんだけ図体デカイんだから女子キャラに負けるわけないやん普通
はぁ……
-
>>812
それ、バーチャの鷹嵐でも散々言われてたんだよ
そしたら消された
-
鷹嵐は5にいるし強キャラだろ
言いたいだけか?
-
5にはいないだろ...?
Rで戻ってくるまで削除されてたんだが
-
波動みたいなよく分からないモノが使える時点で
リアルの理屈は通用しない
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戻ってきたら削除されてるってのと違うんじゃ
キャラ数増えてきたら常に全キャラ出せるわけでもないし
-
ヒューゴーってピヨる割にピヨらせられないよな
-
>>817
それを削除って言うんだろ
4と5でいなかったんだから
丸12年いなかったら使い手全滅してるレベルだろ
-
ストリートファイターから皆勤賞なのはリュウとケンだけだし
そもそも別ゲーだから止めえや
-
セスに勝てるビジョンが全く見えない
-
ソニックもズームもオリジナルより硬直長いから
EXマンラリとかハンマーが通りやすい
図々しく撃ってこかしてそのあと起き攻めの択全部通せば勝てるよ
全部通せば
勝てるよ
-
全部通すのが無理なんですけどね…ええ…
昇竜セビキャンで全拒否ですから…
-
ほんま、ジュリはおわっとんのな。玉を貯めておける仕組み考えたやつがアホすぎるわ。
-
昇竜セビキャン?
投げとけ
-
昇竜って投げられたっけ……
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ガードしてセビステだったら投げってことしょ。多分
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匙を投げるという意味かもしれない
-
ハンマーマウンテンの停止硬直長すぎ
硬直短かったら急停止ウルコンとかで遊べたのに
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硬直短かったら出し得すぎでしょ
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>>830
知っとるか?微不利どころかガードさせて有利なスパコンがあるの。
しかも持ってるのスタンダード扱いされてる主人公キャラなんだぜ。
-
まあたしかに硬直短いほうが面白いよな
今の長さじゃ初見殺しにすらならん
-
しかもようわからんとこで無敵切れるんだよね…。
-
キャミィきっつい
スパイラル読んだのにスパイク間に合うってなによ
-
スパイラル先端でなければガードで確定取れるんだからキツイことないと思うけど
昇竜もガードすれば大パーム入れやすいし楽なキャラじゃね
-
キャミィ戦はまず立ち強Kに何するか考えるところからだな
立ち弱K辺りを置くのとセービングか強Pアーマーで取って反撃がいい。
-
EXラリの発生3F前までアーマーとかいう中途半端な性能直してくれよ……
あとスルーは今の性能じゃ確反にも使えん。投げ間合い広げるか、追撃から出せる火力が増えなきゃ。
-
そもそもモンラリ急停止って何のためにあるんだ?
挑発?
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急停止から投げとかの奇襲用にしたかったんじゃない?硬直晒してるだけだから使えたもんじゃないけど。
-
モンラリ急停止ってどうやるの?
-
スパコンの間違いじゃない?
-
ωエディションかな?
-
ωフゴの立大K普通のウル4エディションにもあればいいんだけどな。あれさえありゃだいぶ弾キャラ戦強く出られるのに。
-
>>837
スルーは今でも最強ランクの間合いだし、EXなら発生もクソ早いぞ
上位陣は空キャンスルーで確定取れてるし、これ以上強化すると叩きの的だろうな
素直にEX回しとけ
-
家庭用無くて検証出来ないんだが、立ちコパ弱モンラリって連ガですかね?
スパコン無いと最後の削りでいつも困っちゃうんだけど、できるとでかいなぁ。
-
スパコンをセビでキャンセルできるようにしてほしいな
1ゲージ使ってもいいからさ
-
4ゲージ使ってるところからどうやって1ゲージ使うんですかね・・・
-
玉キャラ使ってフゴと対戦したんだけど、思ってるよりexモンラリがめんどくさい。
自分がフゴを使ってるときは-6
-
あ、ミスった。
-6に半角とれないのかよwって思ってたけど。
ガードや距離でタイミングが微妙に変わるのかも。
-
>>845
残念ながらヒューゴに通常技から連続ガードの削りはない。
生パームと仕込みパームで削れ
-
プロのザンギの試合→じれったい
フゴの試合→どちらかが一方的にボコる
-
ザンギ相手にはあんまり起き攻め行かない方がいいのかな
-
ザンギに初めて乱入されたらなんか妙にテンパったわ。
やたらと小スクリュー食らうし、こっちもガード後に小ムーンとか、なんか物悲しい感じに。
とりあえず起き攻めは控えた方がいい。ダブラリに相打ちくらいにはなるけど
-
ダブラリに勝てる択がないからな
スクリューはムーンより若干長いし、バニが見た目以上に滑るから差し合いではギガス以外狙わない方がいい
リバサ無敵なら勝ち目はあるが、読まれたらダブルヘッド即ピヨリだから気を付けろ
普段通りにやってたら、ザンギ側に凄く有利に働く仕様が多いから
-
とりあえずダブラリ出されるとそれだけでつらい
ガードしても近くないと回りながら距離取られて中足もなかなか刺さらないし
刺し合いはパームや中Pに遠中Pを刺してくるレベルになると小足仕込みや中足狙うしかないのかな
でもそこから起き攻め行くのも怖いし期待値負けしてる気がして何していいのかわからなくなる
-
ザンギも丁寧なザンギと荒らそうとするザンギで分かれるからね
丁寧にやろうとするザンギに対しては困ったらミートとかやると刺さったり
-
うpはしてるがURLが貼れないでござる。
-
弱スクリューの投げ間合いクッソ長いのな
ミートのあと中P出なくてその場に立ってたらリバサで投げられたわ
-
移動スルーできるようになったんだけど移動EXスルーってどうやってボタン押せばいいですか
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>>859
高みボタン
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ザンギにミートかわされて
降り際頭突き→上り頭突きの一発スタンコンボ食らったー
ミート出すの怖くなった
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>>860
ゲーセンだと諦めないといけない?
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弱P>中K+強Kのずらし押しでいいんじゃないですかね
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ダブラリは離れて立大Pしてる。リスク取るなら、終わり際を狙ってミート。
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ダブラリけっこう弱ムーンで吸い込めたよ
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ヒューゴ使っててお近づきになりたくないのはホークとザンギくらいだわ
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>>866
それな
-
久保さんがトパンガトーナメントでやってたアマキャンギガスを練習してみた。
exミートからは簡単に出せるけど、exモンラリやセビからはめちゃ難しい。
相手がロケッティアを選択した場合を考えると、exモンラリから出すのがベストなんだけどな。
-
ミートってなんか投げ発生が変だよな。
遅いし相手の位置関係次第で判定消えたりよ。
-
EXミートって昇竜セビを掴めるんだな
状況によっては起き攻めの択に使えそうだ
-
exミスカは起き攻めでめくられたときなどはかなり有効だよね。リターン高いし。
バクステムーンや大シュートダウン逃げを混ぜつつ、起き攻めを回避してるわ。
-
>>869
発生は28・55・80・80、持続は全て2
残りは全て硬直
ハンマーやEXモンラリみたいに接触しても吸い込み発生しないだけ
-
最新では8・17・18・14になってるみたいだ
-
ホンダどうすればいいいかわからんわ
攻めれば頭突き合わされるし
ガードしても確反ないし
こかしても起き攻めリスク高いし
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本田はこかしたらリープ持続重ねればリスクほぼ0だよ。
まあ頭突き対策は必要なんだけど、とりあえず頭突きには垂直合わせてこかせてリープ持続重ねれば何とかなる
中足後、相手がディレイかけなければ前ステ即リープで持続重になる。
ムーン後もその場から気持ち遅らせリープで持続、
シュート後は前ステ後遅らせリープで持続(リープ入力のカクカクが見える程度)。
EX頭突きは小足スパコンで反確+画面端到達したらメガトンつながる。
前ジャンプには強Pがほぼ完全に対空で、EXシュートでもメガトンでもok
弱以外の百貫落としはガード後EXウルスルが確定。
キャラ特有のハードルが頭突きくらいしかないので有利まであるぜ。
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なるほどなー
ありがとう試してみるよ
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既出だけど遠めからの弱頭突きフェイントでも容赦なくEXシュートで吸うことができる
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今さっきPS3のランダム使いの人が一ヶ月ほどでヒューゴ5000いってたわ
後半はそんなにガン不利キャラきてなかったけど立ち回りがすばらしかった
やっぱり人間性能なんだな・・・
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そうですか
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立ち回り素晴らしいっていう何ら人間性能ってネガる必要ないやんけ
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>>880
日本語で
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皆さんがヒューゴーを使いはじめた理由って何ですか?
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巨大な体格のアドバンテージは格闘技において絶対だからですよ
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ヒューゴー(笑)お前これだけやっとけば勝てないだろ(笑)
っていう奴を倒したときの爽快感が気持ちいい
波動撃って遠大Kしかしないリュウとか
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パッと見は勝てないの前提のキャラで、
実際、勝てない時期が長く続いて、
やがて勝てるようになってきた時の充実感がピカイチ。
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ガン不利とされるキャラにも運次第で勝てちゃうしな
どっちかと言うと数が少なくて対策の進んでないキャラのほうが辛かったりする
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稼働初期に使ってみて楽しかったので
やっぱゲームは楽しくないと
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>>886
運っつか近付きさえすれば圧倒的有利だからな
接近戦でフゴに有利取れるキャラなんてそうそういない
昇竜持ちでも相当キツいだろ
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3rdと違って相手を画面端に追い込んでもちょっとイマイチなんだけどなあ
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逃げジャンプ中段食らってEXシュート確定しないキャラきちー
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ユンは確定?
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逃げジャンプ中段を食らった後なら強シュートでしょ
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>>892
それもキャラ、位置限
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逃げジャンプ中段は許せる。アドンジュリの昇り中段は許せない。
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アドンは赤セビで対処出来るけどジュリはやはりガードしかないな
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さくら戦が苦手なんですがアドバイスないですかね?
近距離の攻防が苦手で、逆二択が通れば流れで勝てることもあるんですが
小技や弱春風からのコンボ食らって
まとわりつかれてスタン→負けのパターンが多いです
近距離の防御面、その前の立ち回りのことでもいいので何かあれば教えてください
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ジュリはジリジリ近づいて上中弾にしゃが中K合わせていけば、いつの間にか勝ってたりする。
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あ、ごめん登り中段に対する話でしたね。
あれはもぅ無理ですね。
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ゴウケンの空中竜巻が中段になった気がしたが気のせいだったのだろうか。
頭の上通過しても立って当たるんだけどね…。
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むしろエフ式狙いでバンバン飛んできてもらった方が良いよ。
一生球打ち&対空で徹底される方が圧倒的にダルい。
何かタイムオーバーまで一生やってくる奴いるけど何かあまりの必死さに思わず笑ってしまう。
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そりゃ勝つために試合してるんだからな
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タイガーショッ!タイガーショッ!ふんはぁ!
クソニーぶっ放して「これが帝王だ」
たしかに笑える
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>896
さくらは俺も苦手。負けパターンもほぼ一緒。
だけど、意外と勝率いい。理詰めでいったらジリ貧なんで、ワンチャンをどう通すかだと思う。
補正切りしてもいいし、垂直狩りと逃げを兼ねた大シュートしてもいいし。
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さくらに近距離で負けるならグラップとか投げこすり過ぎなんじゃない?
俺が負けるときはだいたいそういう時か適当ジャンプを出し続けた時だし
ガード固めてれば相手は崩すための投げか、コマ投げ読みの垂直したくなるから垂直は必ずシュートで落とす
投げくらうのは必要経費と考えるくらいガンガード
攻めるときも無理に攻撃振るより上を見ながらも確実にガードして端に押していく
一度寝かせればリープ持続がかなり機能するから圧殺できる
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なんか最近、逃げ&弾撃ちが基本のヤツ多すぎ。
勝てない訳じゃないけどいちいち距離とられて追っかけるのめんどくせえ。
竜虎の拳みたいに気合ためしないと波動撃てなくしてくれ。
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それが嫌ならなぜヒューゴ使うんだwww
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EXモンラリがもうちょい強ければなぁ
弾受けるとスピード遅くなって結局ガード間に合うとか
振りかぶった瞬間アーマー切れてそこに弾もらうとか
悲しくなるわボケェ…
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都心のゲーセンとかの大会でフゴが割りと勝ったりしてる理由って、正直、回りの目もあって対戦相手がガン逃げガン下がりするのを躊躇してるからだと思うよ。そりゃ上手い人もいるけど、大会見てたりすると、だいたいフゴが勝ってる試合って相手の露骨な飛び込みや考えないバックジャンプへのメガトンだったり、ギガスの択があるのに弾撃ちに徹せず
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近距離の牽制に挑んで、前ステギガス決められたりが多い気がする。
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あとあんまり対策されてないのかもね
ヒューゴ?wテキトーにやってりゃ勝てるだろww
みたいな
感染者もだいたい応援してくれるしある意味恵まれたキャラ
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さくら戦はグラップ控えてガンガードしてみます
あと大シュートも端に追い詰められた時は試してみます
ありがとう
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さくら戦はまず波動拳パームで消して近づいて、牽制戦で小足さして上見る感じかね。
至近距離だと小技の早さで負けるからしゃがみコパンくらいの距離、
起き攻めならリープ持続からだな。
近距離で負ける事はあんまりないな。
特に意識してなくても勝ってるからわかんねー
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さくらには飛びで近づくのもかなり強いと思う
UC2たまったらさすがに無理だけど
手前落ちの空ジャンプで屈大Pを釣ったり
昇竜対空してくるようなら早だしプレスで相打ち取ればおいしい
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パームの硬直にキックするの好き。
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中で弾消すからキックされないもんねー へへん
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調整で打撃+弾打ち消しになったからな
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開始後最速で小パーム出すと波動撃った相手に当たることあるね
相手も最速だとリュウにはきついけど剛拳には確実に当たる
サガットは立ち中Pのほうが安定
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>>905
わかるわかる。
まあ接近してくれってのも甘えた話だけど、飛び込みから通常技ぺしぺしガードさせてすぐバックステップとか、なんだそりゃと思う
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そんだけグルグル回してるヒューゴーが多いんだよ
実際サブ使ってそこらのヒューゴーとやるとどうしてもそういう立ち回りになるぞ
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なんだそりゃと思う意味がわからんが
そりゃそうだろって立ち回りじゃん
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グルグル回してるだけのフゴなんて怖くもなんともないんだがなぁ
ムーンなんて苦肉の策の悪足掻きにしか使わんだろ
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それもまた極端な考え方だな
使いどころさえしっかりしてれば強力な武器だよ
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不細工女レスラーならまだしも
このゲームの女キャラはみんな美人揃い
そんな女性陣の胸に遠中Pが当たってしまったら
ムーンが女性陣の胸を鷲掴みにしてしまったら
母親を含め女性を尊ぶヒューゴーは、いつもそんな感じで戦っている
だから負けるのです、負けてあげてるのです
俺が弱いワケじゃないんだから!!うあああぁぁぁぁ!
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フゴはポイズンのアナルにしか興味ないから男女関係ないよ
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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ヤンはなんというか
フゴ使ってて一番有利感じる相手だな
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バイソン戦は申し訳ない気持ちになる位には余裕がある
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バイソン戦結構苦手だな・・・
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ヒューゴーはポイズンをいい女って言ったり
好きなものに挙げてるけどそれはパートナーとしてってことなのかな
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パートナー(意味深)
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母ちゃんに似てるんだろ
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バイソンは如何にあせらず相手を壁に追い詰めるかって感じだな
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最近、中以上の昇竜などへの反確にパームコンボができるようになってますますフゴが好きになった。
その代わり、唐突な弱昇竜の着地にスルーできなくなったけど、勝率は格段に上がったな。
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さくらとか鬼とか同系統二種類のウルコンあるんだから
メガトンも真上にかっとばないかなぁ
ズィーガーみたいにヴァー!ってさ
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>913
プレスで咲桜拳相打ちマジか!?と思ってトレモでやってみたけど、
密着からの飛びか、遠目は相手の咲桜拳がよっぽど遅れないと全然勝てんよ。
しかも、密着から出した場合、屈大P対空で簡単に落とされるし。
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あ、勝てんっていうのは相打ちに
ならないって意味ね。
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>>934
土佐みたいにな
つか、3rdみたいに画面端通常投げからメガトンで吸える様にして欲しい
ビックリするぐらいダメージ少なくて、ミリで残った相手の顔見るのが楽しかった
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メガトンはダメージ460とかでいいと思うけどなあ、431ってホークのUC2より低いやん……
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ホークのUC2なんかよりよっぽど高性能じゃん
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メガトンはコンボからも入るけど
ホークのUC2ってコンボから入るっけ?
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メガトンが安いのも不満だが、ダブルの補正が酷すぎる。
70%でいいだろ
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EXとウルコンで択かけろって事だろ
流石に飛んでもしゃがんでも一方的に択られるダブウルは強すぎる
ムーンとシュートでびびらせて択通せ
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さすがに現状でウルコンに不満はないわ
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大パーム中パーム小パームの後はコアラリよりもコパ連の方が減るんだな
ダウン取れないけど
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補正のせいで誰も使わないんなら何のためにUCダブルあるんだかわかんないから、
ダブルが明確に強いキャラ居てもいいと思うけどね。
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7割と8割組でいいんじゃないのって思うけどね
7割より減るとさすがに使わん
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ヒューゴーのダブルは明確に強い
メガトンとギガスの二択の後にEXムーンとEXシュートの二択が待ってるんだぞ
エレナやジュリみたいなぶっ壊れダブルと比較すんな
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正確に言うと、対空ラリ、対空パームからの保険メガトンと、反応出来ないギガスの二段構え
ザンギにこんなんあったら大問題だぞ
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ベガ戦が辛い
大kとニーに差し合いで勝てる気がしない
転がしてもリバサEXヘップレ・サイコがどうにもならない
毎回完封されてるんだけどどうすりゃいいの
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ベガは溜めキャラの中では一番楽じゃないかな
起き攻めはめくりボディで後ろ溜め解除させてEXヘップレなら見てから対空すればいい
近付くときもJ大Kとボディプレスで行けば意外と咎める手がないよ
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ごめん一番楽なのはバイソンだった
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めくりボディは振り向きEXサイコに負けちゃうねー
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サイコくらいちゃんと詐欺飛びしなよ
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ランク上位の奴に択が全部決まってパーフェクト勝ちしたら、
エンドレスバトル付き合え逃げるなバカヤローってメール来たわ
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https://www.youtube.com/watch?v=-cqHVqUxAX0&hd=1
VSウメハラ
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ウメハラって自分が触ってたわりにヒューゴに負けるよね
実際ヒューゴは殺意にあんまり不利にはならないとは思うけど
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>>951
ホンダのほうが楽じゃない?
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西セガより帰宅
ベスト4で\(^o^)/オワタ
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おめ!今日はエントリーしてないの?
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五分で勝負できるキャラって正直 ダンとダッドリーと同キャラしかいないね
有利なキャラはO
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>>960
エレナには有利だろ
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五分ってのはいないな
近寄るまでがガン不利で近寄ったらガン有利
エレナには確かに他キャラ使いほどのウザさは感じない
元々が糞ウザいキャラだけど
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有利なキャラけっこういるだろ
少なく見積もっても10キャラはいる
五分とか微有利微不利が20キャラくらいで
残りは不利って感じ
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また無駄な擁護を
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その無駄なネガはなんやねん
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クボがなしジュリとアイアイジュリ倒した
無敗優勝
もう弱キャラじゃないな
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まあ本気で有利0と思ってるなら格ゲー向いてないんじゃないかな
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楽しめる奴はみんな格ゲー向いてる。
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不利だわーこれぜってー不利だわー
不利だけど勝っちゃったわー
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一点読みシュート決まった時の快感を求めて今日もヒューゴを
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ダドはガン有利だろうに・・・
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豪鬼使いなんだけど全然勝てない。ザンギホークにはかなり勝てるのに。
明らかに豪鬼ガン有利なんだろうけど。トップ勢の動画もほぼなくて、豪鬼に超困ってる人何されてるかよければ教えてください
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斬空こわいわー
あれ撃たれてるだけで何も出来ないわー
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斬空見てから大P...とか?
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足はやいから、間合い管理しっかりしててさし返しもされたらどうしようもないな
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豪鬼は真面目に有利あると思うが(笑)ざんかうはEXシュートで無力化出来ますぞ。地上戦も立ちコアと立ちコパで有利でつ。
バタバタ前ステやら飛びやらせず、どっしり構えてらばいいんよ。
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>>972
豪鬼には他の道着キャラと同じような立ち回りを地上でじっくりされるとちょっとつらいね
上で言われてるように間合い管理と差し返しが重要
その上で百鬼とか豪鬼特有の動きを不意に出されると苦戦する
豪鬼側は強みである行動がやりづらいし捕まれば一瞬で溶ける可能性もあるからふご有利だと思うよ
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有利はねーと思うけどさすがに
それと個人的な豪鬼対策だけど自分は一回コかしても無理な起き攻めしないで
バクステバックジャンプ後ろ阿修羅でとにかく退いてもらうよう心掛けてる
ミート後と同じような状況まで持ってけたらようやくこっちのターン
あとは百鬼の裏周りと大足さえ警戒してればそんなに怖くない
中足波動大百鬼とかで無理矢理でも逃げる豪鬼がとにかく辛い
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要は相手次第ってこったろ
簡単に触れる相手なら有利状況作りやすいし、触れないキャラには弱い
斬空はEXじゃないと攻めの起点にはならないし、豪鬼は言うほど強くないよ
殺意に比べれば阿修羅は強いけどな
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豪鬼相手はUC2選ばれると警戒するけど
UC1だったらなんとなくで阿修羅読みできるから楽でござる。
自制出来てない豪鬼は斬空撃ってくるのでペロリでござる。
立ち大Kに頼ってるのもこっちの小足がカウンターで刺さってパームがオイシイでござる。
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みなさんありがとう。間合い管理を意識してさし返し重視で戦ってみます
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ハンマーマウンテン見てバックジャンプする人多いね
おいしーわー
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いやそれはさすがに・・・
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「漏らしたな間抜けwww」って
削られずに最大入れようと思ったんだろうね
初見だとそんなもんじゃない?知らんけど
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ハンマー自体が弾抜けや差し返しにしか使わないのに、ジャンプされてる時点で使い所間違ってる事に気付け
相手に飛ばれる状況とか見たことないわ
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はあ・・・まあそうなんだけどね
そこまで意識高くないからなんかしてくるって思ったら出しちゃうことあるわ
あと真空レバーだけ入れてやっぱ出さないことにしたけど
相手がジャンプしてきたから立ち大Pで落とそうと思ったらスパコン出ちゃったり
けっこう入力猶予長いのねー
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スパコン暴発してリバサUC出されたけど一方的に勝てた事ならあるな
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さっきヤンのUC2には勝った
あと驚いたのがダッドリーにギガス決めようとしたら暗転返しでUC2やられた
普通ダドはUC1しか使わないからノーマークだったわ
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ああ逆だった
暗転返しされたのはUC1のローリングサンダー
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もうやめて・・・
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どこまでがネタなの
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ギガスに暗転返しは一応可能だけどジャンプキャンセルウルコンだからどうせその時点で飛ばれてる
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コーディー戦起き攻めネタ
モンラリヒット後、前ステジャンプを最速で出すとボディープレスが詐欺飛びになるが、
更にボディープレスにスパコンを仕込むとEXゾンク、EXクリミナル、バックステップ全てに確定でヒット
また、コーディ側UCかSCだと暗転でコマンドが切れるのでハンマー出ない。
逆択はボディの代わりにムーンかギガス。
ルーファス戦起き攻めネタ
詐欺飛びとリープ持続(ほぼ最遅)重ねにメガトンを仕込むとEX蛇突、EX救世主、バックステップを出してれば全てに確定。
暗転すると出ないのは上に同じ。
こっちは逆択が空ジャンプもしくはリープ早めに落ちてムーン。
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あ、コーディ戦のモンラリは弱です
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次スレ立てられなかった
誰かお願いします
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テンプレ変更ないなら立ててもいいが
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某有名解説者「今回のヒューゴーはAEのユンヤンの如く強いキャラ」
????????????
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>>996
おなしゃす
テンプレは前スレだけここに変えればいいんじゃない
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弾キャラが絶滅すれば強キャラ名乗っていいとおもう
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1427166557/
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