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キャラランクスレ part39
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2014/12/05(金) 08:26:13
※前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417735573/
使いな
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りゅう、いぶき、ゆんゲー待ったなし。
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結論 オメガ元 SSS
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いくらお試しお祭りバージョンのオメガっつってもさあ
あんな永パに気づかない開発陣て何なの
酒でも飲みながら作ってんの?
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586 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/16(火) 10:10:58.15 ID:fR6KVuxX0
オ:ワ4をオメガでさらに分ける
箱ウル4
箱ウル4オメガ
ラ:グステウル4
ラ:グステウル4オメガ
PC版ウル4
PC版ウル4オメガ
PS4ウル4
PS4ウル4オメガ
これだけ人口分散させることで
神5のクロスプラットフォームが活きるんだよなぁ
頭いいわー
は?誰もオメガなんてやらないだろって?w
ばーか今更ガチ勢でもないのに
代わり映えしないゲームをやるはないw
動画勢に聞きたいんだけど
ガチ勢どんだけおる思ってんのw?
567 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/16(火) 10:08:27.31 ID:gh+4TpQQ0
オメ4の動きに慣れると爽快感が
オ:ワ4の10倍なんだよな
578 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/16(火) 10:09:53.21 ID:P/9TAIz90
>>567
それはあるな
オ:ワ4のほうがなんかセコいっつーか
爽快感がない
すげえ閉塞感があるマジで
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401 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/16(火) 09:49:44.39 ID:P/9TAIz90
これどっちがゆとり仕様かわからんなw
目押しの緩和が本家にも来たらsakoさんの存在意義がかなりなくなるぞw
まーた 誰でもsakoコンボ → sakoさん辞める の流れだわ
キャラ単位じゃなくて今度はゲーム単位で。
432 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/16(火) 09:53:52.09 ID:OfrEVJO90
本家にも目押し緩和適用して
目押しの練習今までお疲れっしたww
あ、辻ってなんですっけww
え?それするためにアケコンに手を入れたんすか?
お疲れっしたww
って言いてーw
603 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/16(火) 10:12:42.51 ID:bbJedf7S0
まだ辻とか産廃システムのあるオ:ワ4やってるの?
オメ4になれたらもう戻れない
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オメガは目押しゆとり
コマンドはゆとりじゃなくなったのね
カプコン謎だなー
ちゃんとヘタクソに優しくしろよw
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てか、オメガとスレ分けないか?
オメガのキャラランクは語りたいだろうから
専用スレ立てて貰ってこっちは1.04の話を中心にして欲しい
キャラスレもオメガと1.04が混在してて訳分からんから
オメガキャラは別キャラ扱いにしてもう一個スレ立てるべきじゃないかね
てか、運営スレに書いた方がいいな
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>>8
分散4
箱ウル4
箱ウル4オメガ
ラ:グステウル4
ラ:グステウル4オメガ
PC版ウル4
PC版ウル4オメガ
PS4ウル4
PS4ウル4オメガ
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とりあえず、オメ4のスレは立ててきたから
以下オメ4の話は↓こっちでね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418701493/l50
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胴着は殺意以外使う意味ない、からより簡単なリュウ以外使う意味ない、に変わったな
てか、弾キャラ最強リュウ、ガン攻め最強セス、わからん殺しロレントがその他のキャラの個性を
全部殺すゲームになってるわ
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リュウなんて雑魚だろw
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初心者お手軽リュウ導入でいいんやない?
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オメガはまぁ大会でも正式メインでは扱われないだろうしな
普通のウル4と分けないとな
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リュウ簡単で強いな。他のキャラ使うのアホくさ。エンバトはリュウ殺意オンライン、たまにセス、オメガ元。これだけキャラいても9割こいつら。
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リュウは有名プレイヤー皆ヤバイって言ってるな
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リュウとかサガットに中足ついてグラ潰しの火力よりアップみたいになってるじゃん
これ他のキャラどうしろってのよ? 殺意はまぁ雑魚が使っても性能中々引き出せなかったが
よりお手軽最強になってんだけど?
あとセスとかどんどんどんどん体力気絶値上がってんだけど何がしたいの?
ロレントもワンパで強い方向に戻すとか今回の調整全然センス感じないんだけど。これは当然とか良調整ってのが全然ないぞ
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当然だと思ったのはポイズンの体力下げかな
リュウの体力は850妥当だろw
強化され続けてもうゴウキより高性能じゃん
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リュウとサガット同列で語られても・・・
大Kグラ潰しだってあれで何でもできるみたいに言ってるけどちゃんと触ってから言えよ
まぁセス使いみたいだからそりゃ減るように見えるんだろうけどさ
あんなもん他キャラでも持ってんだろ、きちぃわ
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>>19
俺がセス使いってお前他人に文句つける前に自分の脳に疑問もったほうがいいぞ
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せめてダメージ70を60に戻せよ
ほとんどのキャラが強化と引き換えに何かを失ってるのに
リュウはずっともらうだけ
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元とか歩いて間合い調整して戦うタイプはリュウの波動昇竜で駆逐されそう
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リュウ使いがあの性能で自虐してて笑える
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リュウは今回たのしい調整もらったね
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やっぱり主人公は強くなくちゃね!
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今回リュウまじで強いと思う
真価を見たいから梅原かももちが持ちキャラにしてくんないかな
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分散4
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リュウで一番変わったのは
弱波動重ねがディレイにも重なるようになった事だな。
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リュウが弾キャラに近づいて道着の差別化がちゃんと出来たような気がする。
歩きの早さと移動投げ、空竜でぶっこめるラッシュ力のケン。
回避力の高さと立ち回りの強さ、UC2による火力のゴウキ。
中足からの超火力の代わりに薄くてピーキーな殺意。
それぞれ使い道があるんじゃないかな。
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>>29
サガットは? 殺意は? 鬼は?
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ポイズンを難しくしてくだらない
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>>31
わかる。ポイズンはほんとくだらないキャラだよね。
一部のキャラは絶対に勝てないようになってる。
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>>30
サガットと鬼って道着かなぁ…?と思ったので書いてない。殺意は書いてある。
つかサガ入れるなら剛拳入れてやれよ…剛拳も道着だとはあんま思わないけど
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リュウマジでつよくない?
強波動が速すぎて弾抜け激ムズ
強との落差で弱波動が遅すぎて垂直で避けるのがめちゃムズ&セビのタイミング取り辛い
波動に意識今まで以上に割かないといけんしガードせざるをえない
結果的にリュウのゲージは今までの倍ほど溜まる 灼熱も倍ほど飛んでくる
殺意みたいに難易度高めで強いのはある程度納得出来るけどこれは・・・
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リュウは波動が強いってコンセプトにするなら
近大Kグラ潰しの調整は戻した方がいいな
弾が強いって方向性は別に構わんと思ったが
火力上がってるなら殺意とか豪鬼を使う意味なくなる
波動の威力も60に下げないとダメでしょう
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つーか前verでもそんなに弱くなかったのになリュウ
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いや近大Kグラ潰しは戻さなくていい
弾を戻せばいい
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スト4でリュウが弱かったことなんかないがいつも上がわんさか居て下がってた
ウル4前verは相対的にスト4で最弱のリュウだったでしょ
Aランクすら入らなかったの始めてじゃね
今verのリュウは初の10強か5強目指して頑張って欲しいね
いい加減主人公なんだからさあ
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弾はダメ減らさないとあかんでしょこれ
これほど目に見えて早くしてくるとは思わなかった
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このスレって使えもしない強そうなキャラを一生叩いてるだけだな
他人のあのキャラ強いー自分のこのキャラ弱いー
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まあ調整直後はとくにこのスレこんな感じじゃないの
(オメガは真面目に調整してないみたいだからほんとにお祭りお遊びだが)
胴着はちゃんと特徴出していい感じ
しばらくしたら有名人とかランク発表してくれるんでないのかな
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胴着の中じゃ足遅い方なんだし弾強いのはいいじゃん
どうせ昨日の今日で強さなんてわかるわけないし文句を言うには早すぎる
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いやまぁそういうスレですし
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フェイロンの調整がドンピシャ先週の勝ちたがりでふーどがやめてほしいって言ってた調整なのがすげえな。
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イブキ、ザンギの2強
次いでユン
殺意、フェイロンは5強クラスだったのが並んで10強レベルに
ジュリ、ポイズンは更に落ちた。ジュリは10強落ち
セス、ロレントが代わりにランクイン
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>>40
リュウは誰でも使えるから叩かれてるんじゃないの
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豪鬼も強いなこれ中足波動どの距離でもほぼ繋がる
コンボ上手い人が使うとどんな状況でもワンチャンある
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このスレはいつもリュウ叩いてる初心者が紛れ込んでる
あとsako信者
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リュウ叩くと初心者扱い
これも伝統芸ですな
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豪鬼強くなったね
波動打ちまくれる
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胴着はゴウキ>ケン≧殺意≧リュウかなあ
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みんな予想するのはいいけど今の段階でランク付けみたいなのはやめといた方がw
リュウは主人公なのに前verで干されてたから個人的に上がって欲しいね
ザンギよりは上にいるべきキャラのはずだと思うんだが
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ザンギは結局強化みたいなもんなんでしょこれ
開発頭終わってるね
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ユンは結局強いままだからゴミ
いい加減まともな弱体化しろよな
こんな簡単に使えるキャラが強いとか完全に狙ってるとしか思えない
下手くそでも勝てるキャラってのがたぶんユンのキャラコンセプトなんだろうね
稼働から最強もしくは10強以上をキープしてるのはユンくらい
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毎回思うけど強いキャラを弱くすればいいだけじゃないの?あえてしないの?
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いぶきは誰も活躍してないから弱体化まぬがれたのか・・・
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ユンも特に活躍はしてないんだけどな
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鬼って今回の調整でランク上がる可能性あるか教えてくれないかな
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殺意リュウ全く見かけなくなったけど削除されたのかな?(棒)
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リュウの玉の威力70はアカン。サガットのショットの立つ瀬ない。
リュウで溢れるわ。
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リュウはすごい増えた感じするね
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リュウはヤバいと思うが、今まであんまり面白くなかったからいいと思う
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速くなっただけで全体F変わったわけじゃないし立ち回りリュウそんなでもないだろ。サガットと殺意と違って中足波動からセビコンで痛いコンボ入れられるわけでもないし
今まで近寄ってもゴミみたいな圧力しかなかったから近距離強化されたのは普通にいい調整だと思うよ
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中足波動滅昇竜気持ちええな
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あと真にやばいのはロレントだから。あのキャラ弱点なくなった上に攻撃性能さらに強化されてるから
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フォルテを更にクソにして実用的にしたキャラってこと?
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全キャラにリュウみたいなブロッキングくれ
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フォルテっつーか相手に付き合わないけど強い立ち回りは押し付けますって言うバルログに近いもんだろあのキャラ。
何故か中央なら普通に強いメコンデルタまで強化されてるし
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梅原がリュウに戻るのが目に見えてるな。リュウオンライン再び
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あとエアレイドの無敵はやばい。バクステ狩り仕込むとぶっ叩かれる
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あと昇竜の無敵はやばい。バクステ狩り仕込むとぶっ叩かれる
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ザンギどこが強化だ
立ち回りにEXバニ使わなければいけない状況増えたから4ゲージなかなか溜まらんだろ
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1ゲージでウルコンまで繋がる技に無敵付けるのが頭悪い
しかもガードでたったの-5
拒否技最低クラスから一気に最強クラス
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バイソン「無敵技からウルコンとかふざけすぎ」
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ロレントはすでにネモが5強ほのめかしてるからな
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>>71
そこで強二翔だすならわかるけど君馬鹿でしょ
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結局はアメリカ人大好き胴着が主人公であり、ライバルであり、正義
その他はかませ役の憎まれっ子
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ねも ?@GOOD_NEMO
これは3強いけるね 凄まじいっす…
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いぶきリュウロレントエディションか
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コデが超火力になったと思ってたらディカープリがそれを上回ってるっぽい
2ゲージで中足からスタン値600後半出て飛びからだとスタン値800超えらしい
その後ダウンから強力なF式や中段やブレイクおみくじで補正切りピヨり相手は死ぬ
あとスティングセビキャンバクステからUC2が入ってしまうらしい
強化キャラ勢がインフレ化しとる
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弾が速いからつよーい
まさに動画勢の極み
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↑
動画勢
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前はユン殺意っていう読み合いわかりやすいキャラが強かったからやりやすかったけど今回いぶきロレントと強さの質が不快すぎるだろ
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ロレント強化はあーやっちまったなっていう感じだな
フォルテと同レベルのゴミキャラなのに
死ねよネモ
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16 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/16(火) 14:05:21 ID:79MVYYRo0 [1/4]
リュウは有名プレイヤー皆ヤバイって言ってるな
23 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/16(火) 14:40:35 ID:79MVYYRo0 [2/4]
リュウ使いがあの性能で自虐してて笑える
49 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/16(火) 17:20:26 ID:79MVYYRo0 [3/4]
リュウ叩くと初心者扱い
これも伝統芸ですな
82 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/16(火) 20:17:14 ID:79MVYYRo0 [4/4]
↑
動画勢
動画勢だけにレスの中身なし
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ジュリポイズンヴァイパーあたりは10強落ちだね
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動画勢言われて怒っちゃった
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ロレントなんて立ち回りはロレントに合わせないといけないぐらいトリッキーなのに防御が弱かったからあれだったのが今回の糞っぷり
ディカープリにしてもそうだがフォルテガイロレントディカープリあたりは最弱クラスにしとけよな、トリッキーすぎてやる気なくなるんよなアクションゲームやんコイツ等
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AE時のランクすれのリュウ使いの言い分
「リュウは地上戦で差し合うキャラ!起き攻め出来るキャラが糞キャラ強キャラでリュウは弱い!
大足詐欺飛びが強いって言ってっけど防げないのはお前がザコだからw」
ウルトラでディレイスタンディング実装後のリュウ使いの言い分
「地上が元々強い?灼熱と中足波動が強化?
いやいや大足詐欺が出来なくなってリュウは弱くなった!
リュウを強キャラって言ってんのは初級者のザコw」
リュウ使いこれほんまええ加減にせえよ
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ねも ?@GOOD_NEMO
これは3強いけるね 凄まじいっす…
ねも ?@GOOD_NEMO
これは3強いけるね 凄まじいっす…
弱くもないキャラを強化するからだろ重度
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ネモさんまでそんなこと言ってるのか
本当にロレントみたいなトリッキーキャラが5強に来てたら今回の調整ヤバいかもしれんね
どのキャラでも優勝狙えるって方向の調整のはずがミスってまたちょっとバランス悪い方に傾いたのかな
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いぶき ザンギ ロレント
これが強いってマジでやばくね?
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殺意が強いほうがヤバイけどね
いぶきなんてどうってことないから上級者以外のは
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あ、ここPP1000の話だったか
すまーーん
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>>89
それアンチの自作自/演が入ってるから鵜呑みにしちゃいかんよ
このスレのリュウのアンチえげつないから
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ロレント強化はいいよ
ってかどのキャラでも強化する分はいいよ。。(AEユン、無印サガみたいなバグはゆるさんけど)
問題はつまらん弱体化。
フェイロンC+待った無しやな
ほんまコンフィ
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まだ分からんけど、中堅下位から強化したキャラがやり過ぎな感じがあるね
ディカープリ、ロレント、ヒューゴ、リュウ、コーディ
今回無調整に等しかったキャラが
開発が考えるだいたいの基準になってるキャラだろうから
その辺と同じぐらいの水準に抑えてほしかったね
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ウメハラリュウ弱いね
リュウ最強厨は息してる?
リュウの何がどう強いのか教えてぇ
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心配しなくてもリュウオンラインだから大丈夫。
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まあまあ、まだわからないよ
ウルトラも最初はひどいひどいと言われてたけど
時間がたってみると今までになく上位にいろんなキャラが入ってきて評価変わったじゃない
この流れでさ、みんながやり込んでみたらさらにバランス良くなってることが判明するかもよ!
少し長い目で見てみよう
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>>93
それ完全に逆だろ
いぶきの中級者層のお手軽勝ちやすさっぷりは全キャラ屈指だから
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ウメリュウパンピーに連敗
これどこが強いの?
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>>101
俺は勝てるんでね。ディレイあるとセットプレイもどう考えても弱い
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そういうことは上級者に勝ってから言おうな
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殺意ユンフェイロンサガットキャミィ豪鬼アドンセスザンギポイズン今までの強キャラって
強すぎるけど分かりやすいっちゃ分かりやすかったよな
ロレントはマジでやっちまったなコイツ元々エンドレスでも追い出される率高かったのに削除しても構わんぐらい嫌い
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>>104
上級者のスレなのここ?見たことないけど自称上級者
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ウメが勝つための動きしてるように見えたって動画勢まーじか
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今、勝つためにキャラ被せてるよあの最強キャラ使い
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上級者はいないだろここ
PP2000〜4000の集まりだと思う
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箱のPP4000台でさえ上級者じゃないのか、深いな
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最強キャラ使いっていうけどウメハラがウメハラ自らランク上げて人口増やしてBPランキング上げて最強にしたからな
ウメハラが使ってなきゃ誰も活躍せずケンより下にいたまである
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箱のPP2000〜PP3000くらいの人が一番多いと思う
長くやってれば誰でも到達できてセンスが無いとそれ以上増えないライン
そう、俺やお前らのことだよ
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愚痴りに来たんだけど
>>100
が正論過ぎてなんも言えねぇ
もうちょっと頑張ってみるわ
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ほとんどのキャラバグ修正ばっかで大して変わってないのによくそんな希望的観測もてるな
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おいこらクソザンギ使いども
こちとらおまえらを処理するための距離やシナリオが体に染み付いてんだよ
おもむろにクッソ適当な弱バニされると異様に調子狂うんだが!?
最早別技じゃねーか確信犯だろクソがやめて下さい!!!
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ボンちゃん「サガットは今回Bプラスぐらい」
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ボン「サガット10強」
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ボンちゃん「ユンはB」
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>>77
ロシア人は弱体化されたな。
さすがはアメリカ。
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>>92
結局リュウケン豪鬼殺意が強いって結果で終わるよ
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>>112
言いたいことスゲー分かる。
ネットが無い時代に地方のゲーセンじゃ最強クラスだったよ的な中途半端な腕の俺は箱3500程度。
画面に見える範囲の情報だけをベースに、野生の勘で戦う戦い方だとホントこの辺が限界。
4000越え安定出来る奴は発想力(開発力)と情報収集力とそれを実戦導入する実行力が違い過ぎる。
「○○仕込み××」とか「遅らせ△△」とか面倒で覚える気も実戦で使う気も起きんし、
自力じゃ10年トレモに籠ってもこれらのテクニックを生み出せん自信がある。
今のウル4で言うと安定値で3800〜4000程度のところに明らかに大きな境界線があると思う。
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>>121
それと自分と相手を客観的に見る能力も優れてる。
一言で言うと、頭がトロイ奴は一生そのPP帯から抜けられない。
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使用キャラにもよるけど攻めを完璧にすればいけるラインなんだよなーそこが
そこから先はセンスとか勘がないと攻め一辺倒では苦しい
何故なら画面マジで良く見て守りしっかり出来る人しかいなくなってくるからね
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初めてユンが10強落ちしたなー
これじゃ2012verの方が強いししょうがないか
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フォルテみたいなのと違ってロレントのトリッキーな部分は本当にわからん殺しだからわかるとトリッキーと言える部分はほとんどなくなる
サブで使ってたからわかるんだが対策こなれてくるとそこらの量産型はカモになるし守りゴミクズだからかなり対戦好きだったわ
過去の話ですがね
今はトリッキーとかわからん殺しとかじゃなくて単純に強いから困る
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ドレイファスの熟練度モデル
初心者
--知識の壁--
初級者
--実戦経験の壁--
中級者←←←←←←←←←←←俺らはここ
--実践精度と大局思考の壁--
上級者
--反省の質の壁--
熟練者
--直観の壁--
達人(マスター)
キャラランク語るには最も不毛で最も適した層と言える
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一通り使ってみて3強は殺意 いぶき ロレントかな
ケンも強い
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ユンも余裕で5強あるわ
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体力950の頃は、3位〜12位のBP平均ランキングでは殺意1位だったけど
今回900になってこれがどう動くかで殺意のランクは決定していいと思う
つまり殺意のランクを決めるのは時期尚早
リュウはガッツリ上がりそうだわ
ほんと強いと思う
クソキャラ
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有名人総評
かずのこ「これ調整した人やばいんじゃないの?でも強くなってよかったね。リュウ増えるんじゃない?」
ももち「リュウ相当強いでしょコレ」
ボン「今回のリュウはもう相当強い。サガットはB」
マゴ「リュウやばいんじゃないかなコレ」
リュウ5強決まったな
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>>111
ウメハラ抜いて3位〜12位のBPで比較しても、殺意が全キャラ1位なわけだが・・
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>>130
その面子ってエレナはDとか言ってた人達じゃん^^;
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「リュウは強い」
たったその一言でブログと配信を荒らされてしまう
そもそもハチマキつけた裸足の無職のオッサンが弱い訳ないのである
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2012の時にリュウが強いってももちが書いたブログが貼られた時にリュウ使いがももちブログを荒らしまくった。
ああいうことはもうやめような。
完全に黒歴史。
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世界王者ももちさんに
今回のバージョンのキャラダイヤを聞いてみたいね
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有名人の発言行くと
リュウ、セス、ロレント、いぶきがやばいっぽいな
ザンギもやばいけどサガットとかには勝てないから結局だめっぽい
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多数キャラ使えるアミユ発言では
ユンは他に弱くしなきゃならないところが沢山ある
EX絶唱の調整は当たり前の事をしただけ
全然弱くなってない
今回も強キャラ
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VSシリーズ除いて波動がこんなバカみたいな性能だったことってあるの?
しかもリュウ1キャラだけ
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有名人発言でどうこう言うやつってどんだけ学習能力ないの?
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自分で学習できないから他人の意見に翻弄されてるんだろ
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>>138
バカみたいな空中竜巻
バカみたいな大昇竜
バカみたいな前中K
これケンだけなんだけど?
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馬鹿でもともに判断できないゴミが多いから
有名プレイヤーの名前だせばある程度納得するでしょ
それなりにこのゲームやってれば有名プレイヤーの発言と同じ結論に至るのは自然だし
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大足詐欺のないリュウだと勝てなかったSキャラ使いの人とかな
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またその話かよ
何回ループしてんの?
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エアレイド無敵やばすぎワロチ
中央これとバクステだけでほぼ横からの攻めは無敵じゃねーか
EXコロコロぶっぱでクソ荒らしやコイチコンのセットプレイもやばいしユンとか立ち回り有利キャラ被せないと終わってる
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もうユンも弱体化しちまったし有利とれるか怪しいんじゃないの
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89 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/16(火) 20:22:58 ID:GO/wt5yw0
AE時のランクすれのリュウ使いの言い分
「リュウは地上戦で差し合うキャラ!起き攻め出来るキャラが糞キャラ強キャラでリュウは弱い!
大足詐欺飛びが強いって言ってっけど防げないのはお前がザコだからw」
ウルトラでディレイスタンディング実装後のリュウ使いの言い分
「地上が元々強い?灼熱と中足波動が強化?
いやいや大足詐欺が出来なくなってリュウは弱くなった!
リュウを強キャラって言ってんのは初級者のザコw」
リュウ使いこれほんまええ加減にせえよ
この先生にウメハラ・リュウがさっぱり強くなかった件について説明してもらおう
-
ていうかユンまだまだ5強あるよな?
ここまで起き攻めしまくれるキャラそんなにいねーぞ。
-
てかロレント強いとかつまらんな
ロレントってフォルテ枠じゃん
-
ユンはもう5強ないだろ
殺意いぶきロレントケンルーファスだと思うわ
リュウは強くなったけど5強までいかない
良くて15強前後
-
よくて15強ワロタ
-
ロレントってユン枠じゃない?
攻めが糞強くて守りも苦労しないキャラ
まあコマ投げない分ユンより慣れればマシに思えるかも
-
マジレスすると、殺意が強いより、ロレントザンギが強い方が、ゲームバランスは良いと思うわ。
ノーゲージ無敵技持ちのキャラは、糞すぎ。
-
攻めは全キャラ最強クラスに強くて守りも強化されて火力も申し分なく
体力も1000
どうすんのロレント大幅強化して
前の調整でもマスターかなり量産されてたんだから本気で終わってるレベルで弱いわけがないだろうが
ロレント使いが最初のバージョンの貯金とか大嘘ついて誤魔化してたけどな
-
ザンギはダメでしょw
コマ投げと急降下系の方が糞だと思う
まあ全部持ってるのがユンなんだけどね
-
投げキャラが強い方がバランスいいって真性やな
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リュウ15強ってAE2012の水準じゃん
どうなんかね
開発はウルトラで干されて忘れられてたリュウを
今回の調整で2012よりも上に持ってこようと意図してるように感じるんだけど
スト4シリーズ初のリュウ10強入り目指して頑張って欲しい
-
急降下なんて読み合いわかりやすくていいじゃん。
対策が各キャラごと難解な仕込みが必要なロレントとか全キャラ平等にハメてくるいぶきのがクソ
しかもどっちも凶悪な空中判定技や無敵技もってるっていう
-
アプデ以降、殺意に1回しか遭遇してない件
どうやら1.03のセス・鬼状態になったようですね。
-
>>153
ねーよ
ザンギみたいな脳障害キャラが強いのはくだらなすぎる
熱帯でも糞じゃんけん無双できるしな
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胴着勢はリュウに回帰したんやな
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AE時のランクすれのリュウ使いの言い分
「リュウは地上戦で差し合うキャラ!起き攻め出来るキャラが糞キャラ強キャラでリュウは弱い!
大足詐欺飛びが強いって言ってっけど防げないのはお前がザコだからw」
ウルトラでディレイスタンディング実装後のリュウ使いの言い分
「地上が元々強い?灼熱と中足波動が強化?
いやいや大足詐欺が出来なくなってリュウは弱くなった!
リュウを強キャラって言ってんのは初級者のザコw」
リュウ使いこれほんまええ加減にせえよ
あったなそんなのw
リュウにはボタン押すだけで裏表変わったりガー不も歪みもないキャラ
歪み押し付けまくりの17才リュウの姿がw
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>>158
いぶきもそうだけど胴着や投げキャラは量産型ばっかだから対戦してて面白くない
逆にロレントは各自個性出て面白い
簡単に扱えないところもイイ
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いつもバージョンアップ後は基地外のリュウ叩き連投があるな
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順番に持ち回りで強キャラ変わるんならそれで良いでしょ
ただでさえもうみんな飽きてるのに
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リュウと戦っててつまらないのは
自分から画面端背負いに行く立ち回り。
プレイヤーが性格的に逃げてるのではなく
キャラ自体が逃げプレイに強くて逃げが正解になってるのが糞。
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ハカンのめくり中kマジ強いな、完全二択に近いんじゃないか?
五弱は抜けたかな
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完全二択が強いならリュウなんて5強あるでしょ。
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リュウアンチ
今しかないとばかりに元気だな
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調整前はケン3強でも5強いいっていってたけど今回は5強にはまずはいれなくないか?5強に入る理由教えてプリーズ。
昇龍ヒット確認できるとかEX竜巻がとかじゃなくね。
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自虐してるわけではないから優しく教えてプリーズ。上級者がいうなら納得できるんだけど。
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セスの話に持ってこうとしないセス使いも健気だね
殺意、セス、ユン、ケン、いぶき、ザンギ、豪鬼、アドン、フェイロン、キャミィ、ヴァイパー、ロレント、ジュリ、ポイズン、サガット
はい、コマンドキャラ15強
ここにリュウが入り込む余地があるとか冗談はよせ
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いや、いつものリュウアンチなんだろうけど、本当にリュウが強くなったんなら批判いいと思う
リュウアンチは今までは15強を10強と言い張ったり(2012)、20強を10強と言い張ったり(ウル4)で間違ってたけど
今回は5強かもしれないし
今まで間違い続けて論破されてた分の鬱憤も溜まってるでしょw
まあまだ断定は早いけど強くなり過ぎたなら批判はしないと困るよ
主人公キャラなんだからたまには10強入っとけと思うけどね
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>>172
だからそんな断定口調で15強とか言っちゃうのは早すぎだってばw
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コピペ貼ってるリュウアンチはリュウってキャラを叩きたいわけじゃなくリュウ使いを叩きたいだけだから。
過去に議論に負けて根に持ってるとかじゃないかな。
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ロレント ころころがストレス うっとおしい
ザンギ 脳障害レベルキャラ
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ケンの強いところ
3Fコア、4F中足、リーチの長い6中Kで触って有利フレームはもちろん不利部分をガードさせても昇竜で択れる。
移動投げで他キャラよりも遠目から崩せる。カカトフェイクで揺さぶれる。
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強キャラ持ち回りは構わないんだが、スパ4無印とAEで最強クラスだったセスが返り咲いたり、EXニー調整されずにウルコン強化されたサガットとか一部のキャラだけで強キャラ持ち回り調整するのはやめれ
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T. Hawk is top 5 @ThatMikeRossGuy
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現状強キャラ勢はこんな感じだと思う
SS ディカープリ
S ロレント
A+ リュウ コーディー
A ケン セス いぶき サガット ヒューゴー
・主な要因
ディカープリ…UC2横溜めバグ,コンボ超火力
ロレント…EXコロコロ出し得化,エアレイド無敵化,コンボ火力UP
リュウ…波動超速化
コーディー…LV3ゾンクコンボ超火力化
ディカープリは完全にぶっ壊れでUC2が超ローリスクハイリターンで使えるようになってる
コンボは火力スタン値ともに現状で全キャラトップになってると思われる
ロレントも全体的にローリスクハイリターンの攻めが可能になって無茶苦茶強い
リュウは波動超速化のおかげで中近距離の拒否力も相まって完全に要塞化しとる
コーディーの位置はゾンク溜め時間延びて立ち回り犠牲にしての話だから迷ったが
それを補って余りある火力スタン値のリターンがあると判断したのでこの位置
情報が出てきたらまた大きく変わる…かなあ?
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A+に殺意入る
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>>180
強化キャラで騒ぎたいだけの14歳
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ヒューゴーがその位置だったらすごいわ
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>>180
おまえみたいな奴がいるからいつまでもランクが決まらないんだよ
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いてもいなくても決まんねーよw
A、Bリーガー集めて決めてくれ。もちろんウメハラ以外な。
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>>180
長文乙
ランク語れるレベルしゃないから正しいかは分からんけど、強化点はなかなか強そうですね
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バクステとグラップに欠陥抱えてるコーディーが最上位は絶対にない。ていうかEXクリミナル1f無敵延長以外大して変わんねーから。
スタンダードめのキャラが落ちてクソキャラが上にくるマジで最悪のバージョンだよこれ
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キャラランクスレなのに他にどんな話題振れってんだよ…
おかしいと思うなら「ここ違うで」って指摘すりゃいいのに
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どぐら @maneater_dgr
たまに勘違いしてる人居るけど、自分の勝ち負けとダイヤは関係ありません。勝ってるキャラに有利、負けてるキャラは不利ってのはダイヤじゃなくてただの戦績です。
ねも @GOOD_NEMO
ゲームによるかな?と
UMVCなら理論値とかを基準にダイヤやキャラランク語ってたけど
ウル4は当てるかどうか?だと思ってるから勝ち負け基準に判断するわな
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>>187
転ばされてめくられたら終りなのは変わらないけど
LV3ゾンクのリターンは本当に半端無いよ
ほとんどのキャラがLV3からセビキャンFDまでつながるし端だとノーセビキャンでEXクリがつながる
ノーマルゾンクのガードバックの関係もあって画面端に追い込んだ時の圧力がものすごい
ゾンク強すぎてゾンク撃たなくてもいいレベル
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ディカプリオSSなんだ
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有名プレイヤーがつけたダイヤ>>>>>>>お前らのダイヤだから
ここでどんなに議論しても有名プレイヤーのとの答え合わせにしかならん
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コーディはさすがにプレイヤーが自虐し過ぎて
開発が勘違いしちゃったって感じ
調整の方向性も含めて終わってる
リュウとかコーディは初心者の使い手が多いキャラなんだから
真に受けると大変なことになるって思ってたけど、マジでやっちゃったな
リュウは波動の緩急に慣れたら多少マシになるだろうけど
コーディはゾングの糞プレイと一生付き合わなきゃいけない地獄が待ってる
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>>191
ディカープリは2ゲージで中足からスタン値600後半のコンボできるようになった
飛びからだとスタン値800超えが普通に入ってしまう
あとバグでUC2対空が横溜めから出るのが発覚して立ち回りからおもむろに出したり
無敵が増えたスティングからセビバクステでそのままUC2つながるようになった
あと遠中PからEXスラがつながりものすごく手軽に火力が取れるようになった
ディカープリは強いF式とブレイクおみくじできるから補正切りのピヨりもさせやすいので非常に恐ろしい
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俺も一番モチベ下がってるんだよな
こういう上位キャラが弱体化して無難な調整になって
下位キャラが中堅上位を全部追い抜いて最強クラスになるってのが一番ツマラン
ギルティのスラッシュとかと同じでたぶん人ゴッソリ居なくなるよ
下位キャラなんて弱いって理由でプレイヤーが少なくなってるんだから
強化して最強なんかにしたら人口移動が極端すぎて
萎えて止める人間の方が多いって普通に考えたら分かるだろ
オメガの話題があるからまだ事の重大さに気付いてない人多いけど
たぶん今まで最悪のVERって表現は間違ってない
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ロレント、ディカープリ、殺意、リュウ、セス、いぶき、ユン
このへんは上位確定でしょ。
コデは中堅上位。春ローズぐらいだと思う。
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ロレントやばすぎなんだけど
一強だろ絶対
ネモしねよ
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本当にユンや殺意の方がマシ
ザンギの文句とか言えない調整だからロレントねも
体力気絶値普通に拒否で択かけて昇竜セビキャン以上に火力だせるじゃん
コロコロも糞だし立ち回りもウザい飛びも強い
前回のユン以上に弱点がない
おわってる
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>>193
自虐と調整が関係あると言うのはさすがにアホだと思う
単純にももち始めとして上位プレイヤーがコーディーから退場したこととか
海外でキャラ人気高いとかそういう部分の方が影響大きいだろう
まさか彼らがわざわざ日本の掲示板のぞいて参考にしてるとかとても思えないし
>>195
コデ強い強い言ってる自分がコデ使いだけど正直強くなりすぎて萎えてる
オメガの新技と連携がかっこいいからそっちに逃げちまってるわ
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>>180
馬鹿じゃねーのw波動強化されたリュウをA+とか。玉抜け沢山いるし戦えるレベルになっただけ。強くない。本当にウルしてんのか?byリュ使われ
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>>195
ていうか、1.03が色んなキャラが活躍する神バランスだったんだよね
雑魚が勝てないキャラに対して馬鹿みてーに喚く「○○キャラは弱くていい」みたいなのがほぼない
上位から下位までほぼみんな努力に応えてくれるキャラパワーがあった
それがなんやこれは。単純にバランス悪いし強化の方向も弱体化の方向もピント外れ。エレナの判定や
ポイズンの体力とかの誰でもわかる、して当然の調整以外なんか意味がわからん方向に進んでる。
なんかなぁ、前はよく練られた調整だったけど、今回は独りよがりの馬鹿調整って感が拭えない
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スト4もキャラゲーと変わらない認識あるから、KOFみたいに人気キャラ野郎キャラばかり強くすればいい
それかスト2Xみたいに差し合い(笑)という弾キャラばかり強くして、弾キャラに有利なキャラ以外生き残れないようにすればいい
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>>200
その弾抜けが厳しい危険波動の領域が広まったし撃ち合いも有利になった
弾抜けができないキャラにはもっと有利になったんだけど?
こればっかりはバンピーも有名プレイヤーの認識も一致してるし異論無いと思うが
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>>195
今まで強くていい思いしてる強キャラ使いの理論はそうだろうね
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コーディーが5強に入ると思ってるやついるの?
一応PP教えて?
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>>201
前回が練られてるとかバカじゃねえの?
ユンはぶっ壊れてるし胴着は殺意とケン以外使う必要あんの?って感じだったし酷すぎた
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今回の波動拳強化の効果もわからんとかどれだけ使われだよw
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プリ上位は無いわ、立ち回りからして中の上がいいところ
中足からのコンボは入れ込まないとダメでガードされたら反確
球に強くなったかと思ったが大して変わらなかった
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>>204
別に強化するのはいいけど限度ってモンがあるだろ
本田、元、さくら、ハカンとかも強化されてるけど誰か文句言ってるか?
コイツらと殆ど同じランクだったキャラ達が
既存の上位キャラを追い抜いてしまってる現状が
どれだけ酷いモノなのかを考えた方がいい
せめて今回調整無しだったキャラと
同じぐらいの強さまでにしとくなら良かったけどな
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>>207
ランクマ見る限り
不要な場面でも弾撃ちする人が増えて
まだまだリュウの弾強化に慣れてない人が多い印象。
今後、リュウ使いが今の弾速に慣れてきたら余裕で5強入るだろうね。
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ディガープリ最上位とかあるわけねー
尖った要素あっても結局溜めキャラで苦手キャラ多い時点でありえね
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ケンマイケル竜巻健在って結局あそこからぐちゃぐちゃにするの可能でクソだな 確認昇竜もお咎めなし
フォルテのボムも据え置き
ロレントくっそ強くなった
コーディーが不快方向に強くなってやばい
ヒューゴー大幅強化とかいらねー
今まで以上にクソコンセプトのキャラにぐちゃぐちゃにされるだけだな
いぶきが全く弱くなってないから
ハメ健在だし
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>>209
なんで追い抜くとダメなんだよ?
上位キャラは今までほとんどシリーズ通して
上位から揺るがず、ずっと追い抜いてるようなもんだろ
立場逆転して騒ぐから強キャラ使いの理論って言ってるんだよ
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CCで優勝したからって突然ケン叩いてキャラランク上げるスレがあるらしいな
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あと44キャラいるわけだしまだランクも確定してない
なのに史上最悪のバージョンになるとか喚いてるのは
44キャラと最低でも100試合ぐらいは対戦してから言ってるんだよな?
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>>213
あのさぁ、最上位キャラってのは基本的にバランス悪い要因になってるわけよ
そいつらを少し下げたら全体のバランスが良くなるって普通は考える
今回みたいに、こいつらを飛び越えるキャラが多数居るってのは
以前よりも更にバランスが悪くなったということなんだよ
そもそも俺の持ちキャラ春麗ヤン鬼ローズで今回の調整とは殆ど関係ない
バランスを悪くしたキャラ達が単純に問題なんだよ
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てか、考えてみ?
今回強化したキャラが無調整だったとしたら超バランスいいじゃん
つまり、強化したキャラがバランスブレイカーなんだよ
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普通にロレントEXコロコロリュウの大足払い反確だし、予備動作あるんだから潰す事も可能だろ。
ここにいるやつエアプレイか低ランクばっかなのか。
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>>217
普通に殺意、いぶきは強いまんまだしバランスいいとか無いわ
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>>218
発生5F超リーチの破格リュウ大足ですらビタ押しでしか確定しないってどうなのよ
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リュウ、ケン、殺意、ユン、いぶき、豪鬼、セスあたり10強確定
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ロレントに対してバクステとバク転を両対応できる仕込み技持ってるキャラからすればあんまりかわらんのかな
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>>219
強いキャラの人数が少ない方がいいに決まってる
無理なキャラが殺意いぶきだけだったとしよう
それだったらまだ頑張れるってなるだろうけど
10キャラとか無理なキャラが居るならもうそのキャラではやっていけないし
キャラ変えざるを得ない
今回は間違いなくバランス悪くなった
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ロレントやばすぎる
ネモの自虐と真に受けて35強とかいいまくってたバカどものせい
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>>222
バクステとバク転を両対応の仕込みがEXエアレイドに狩られるケースが多い
EXエアレイドの派生が絶対に出るならガードで読み合いなんだけど
EXエアレイドはそのまま転がって逃げられるから
仕込む、EXエアレイドをガードする、EXエアレイド逃げを読むの
三つで対応しないといけないから厳しい
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>>222
立ち回りもさらに強化されてんのに仕込み出来ようが変わらんわ
そもそも中央のロレント捉えられるキャラのが元々少ない
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ロレントの立ち中P対空もやりやすくなったなー持続5Fなかなかいいわ
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あ、>>225は両対応の仕込みをもってる場合の話だからな
持ってないキャラは更に終わったという話
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まーじか
ロレントやばいね
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ロレント不快すぎだろ
フォルテなんて目じゃねーぞ
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新キャラ軒並み強いな
確かに今までのランクはガラッとかわるなこれ
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コンボフィーンドほんま
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アメリカのロレント使いに強い奴いなかったからしょうがないだろ!
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A いぶき リュウ セス ケン ロレント サガット ザンギエフ ヴァイパー 殺意 コーディー フェイロン ユン
B 豪鬼 アドン ローズ まこと ルーファス さくら キャミィ ジュリ 元 アベル ヒューゴー ポイズン バルログ ダッドリー ディカープリ 春麗 剛拳 ヤン ハカン バイソン ブランカ ガイル 鬼 本田 エレナ
C ガイ ホーク フォルテ ダルシム ダン
前よりバランスは良くなってるのは間違いないと思うが
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リュウコーディーとか2週間もしたら話すらしなくなるだろお前ら
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新キャラが軒並み強いんじゃなくて今までが弱すぎたの
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>>236
今までもほんの一部のキャラがきついってだけで別に弱くはなかったが
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>>234
全然そんなランクじゃないんだよ
Sいぶき殺意ロレント
Aリュウディカープリセスケンサガットザンギヴァイパーコーディフェイロン豪鬼キャミィポイズンエレナヒューゴ
Bアドンローズまことルーファスさくらジュリ元アベルバルログダッドリー春麗剛拳ヤンハカンバイソンブランカガイル鬼本田ガイホーク
Cダルシムフォルテ
Dダン
いままで中堅上位付近だったBランクのキャラの位置からすると
上の人数が増えて下の人数が減っただけつまり相対的に弱体化
Cランクキャラの人数は減ったけど
戦えるキャラとされてたBランクの人数が増えた反面で
Aランクのキャラの人数も大幅に増えてる
SやAの人数が減ってCの人数も減ってBの人数が増えるのが理想なのに
SやAの人数が増えてるから更にバランスが悪くなってる
-
豪鬼もAはいるでしょ
道着はケン≧豪鬼>殺意≧リュウでしょ
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したらばのケンの過大評価はなんなんだろ
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とにかくCランクからBを飛び越えてAまで強化されたキャラの存在がアホ過ぎる
コイツらBランク程度に留まってればバランス良くなったのに
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てか、何度も書くけどさ
春麗ローズヤンとかって今回調整無しだったということは
コイツらがある種の基準だったわけじゃん
だったら下位キャラがコイツらを飛び越えていくっておかしいだろ?
だから、バランス悪くなってしまったんだよ
-
>>238
単純なSとかAとかではなく
もう少し項目ごとに振り分けようぜ
①ほぼ全キャラ相手に戦える(ダイヤの偏りが小さい)
S いぶき 殺意 ロレント
A+ リュウ ケン サガット 豪鬼 ポイズン ルーファス ユン
A セス フェイロン キャミィ
B+ コーディー アドン さくら ローズ 鬼
B ヤン
D ダン
②一部のキャラ相手に強い(弱い)
A ヴァイパー エレナ ヒューゴ ザンギ
B+ 春麗 ホーク ダッドリー ブランカ ガイル ジュリ
B まこと アベル パルログ 剛健 本田 バイソン
B- ダルシム
③わからん殺し系
S ロレント(①と重複) いぶき(①と重複)
A ディカープリ エレナ(②と重複) ブランカ(②と重複) まこと(②と重複)
B- ダルシム(②と重複)
C フォルテ
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ダッドリーどうすんのよ
調整ないから基準になったってのは根拠としては微妙
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コデ不快すぎ
今回5強はなくても10強はあるぞ
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>>245
たしかに不快方向に調整された感はあるね
いろんなキャラ強くするのはいいんだけどさぁもっと調整の方向性あるっしょ
コデだったら大ラフィ発生5とか無敵つけるとか石拾うのはやくするとか
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膝でござる…
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>>247
ガイさんはスラうっとしいしめんどうなんで帰ってください
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おまえらよく使ったこともないキャラのランクをほいほい決められるな
ここってキャラの強さを決めるスレじゃないの?
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キャラランクスレなんだからランク決めるスレに決まってんだろ
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ユン殺意は一応若干落ちた
ポイズンも
据え置きのいぶきヴァイパーケンを許すな
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ブッパゾングめっちゃ減るwww
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強いキャラは分かったけど逆に10強落ちしたキャラって誰よ
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>>243
ヴァイパーは1と3じゃないの?
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ジュリポイズンキャミィは大きな弱体化はなくてまだ強いけど10は厳しそう
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キャミィはそもそも変わってなくね?
ジュリポイズンはまあ10強は無いだろうなあ
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>>254
確かにそうだな。
コーディーもアプデ後は少し上かもしれない。
①ほぼ全キャラ相手に戦える(ダイヤの偏りが小さい)
S いぶき 殺意 ロレント
A+ リュウ ケン サガット 豪鬼 ポイズン ルーファス ユン ヴァイパー
A セス フェイロン キャミィ
A- コーディー
B+ アドン さくら ローズ 鬼
B ヤン
D ダン
②一部のキャラ相手に強い(弱い)
A エレナ ヒューゴ ザンギ
B+ 春麗 ホーク ダッドリー ブランカ ガイル ジュリ
B まこと アベル パルログ 剛健 本田 バイソン
B- ダルシム
③わからん殺し系
S ロレント(①と重複) いぶき(①と重複)
A ディカープリ エレナ(②と重複) ブランカ(②と重複) まこと(②と重複) ヴァイパー(①と重複)
B- ダルシム(②と重複)
C フォルテ
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いぶきSはねーよあんだけ雷撃とコマ投げに弱いキャラで
-
ジュリポイズンは中堅まで落ちたな
-
3強いわれて唯一弱体化されてないいぶきが最上位じゃないわけがない
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対空環境も拒否も貧弱なキャラから見たらそら最上位だわ
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いぶきは②のA+ぐらい
Sはない
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>>111
殺意は2012でサコが掘り起こして評価は上がっていたし
ウル4の強化で最初からユンの次にやばいと言われていただろう。
そもそもウメハラはサコやネモと違い
癖のないスタンダードキャラの中から
キャラパワーが高いものを選ぶ傾向なので
掘り起こして評価をあげるという事自体が起こりにくい。
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殺意はsakoがつかってからも中堅程度で上がらなかった気が
ボンちゃんが殺意いけるキャラっていってめちゃくちゃ叩かれてたし
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マイケルは道着で2番目に強いって言ってたな
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>>259
中堅までは落ちないっしょ
15強ワンチャン10強ぐらい
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>>264
キャミもなw
SAKO信者暴れてるのは明白だわ
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ザンギ弱いとか言ってる奴池沼かよ
打撃からも祖国、無敵技から祖国、そのまま祖国のキャラが弱いわけない
あとセスな
昇竜持っててスクリュー持ってて百裂持っててヨガテレポート持ってて確反ないウルコン持ってて
体力850
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セスの体力は1000でいいよな
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ディカプリ強いわ
なんとかゲージ使って相手のゲージをこじ開けるキャラから、
やたら高い火力とDCMでひたすら待ち続けるキャラになっちゃってる。
まあDCM横溜めがバグか仕様かで命運別れるけど、
優先順位いじっといてバグです、ってのはさすがに間抜けすぎるからなぁ。
今のままだと普通に三強狙えるキャラだと思うわ
横溜めないと微妙
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開発はディカープリを触って欲しいから強化したんだろ
ロレントもそうなんだろうな
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ジュリはそもそも過大評価
10強無かった2012の頃より強いか弱いか微妙な性能まで落ちたのに
いつまでも1.00の頃のイメージで5強とか10強とか言われてた
今回の調整で完全に2012より弱くなってる
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ジュリは
「②一部のキャラ相手に強い」
のカテゴリだから、こちらの使用キャラ次第で強キャラに感じる。
特にキャラによっては詰ませる事もあるから評価が上がりやすい。
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ディカープリのDCMはバグみたいだよ
解析した人が言うにはDCMの対空版の下溜め項目自体はデータにあるのに
DCM対空版はその下溜め項目を使わずに別技の横溜め部分を
参照して技が出てるらしい
つまり、DCMの優先順位を弄る際にコマンドの設定ミスしたんだろう
まぁ、ケンの中足の性能が1.01でスパ4時代に戻ってたのと同じミスだわな
中足の性能を2012に戻したつもりが間違えてスパ4無印の性能に戻してた
EX竜巻も同じミスで中段になったのにこっちは修正されなかったな
ウル4担当のプログラマーだかなんだか知らんけど
相当質が悪いか、スパ4のことをよく知らない人なんだろう
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拒否にゲージ使うのに効率落とされたらきついわな。
ジュリは真ん中ちょい上、ワンチャン15強滑り込みな気がする。
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風水が不快でヘイト溜まりやすいってのもあるかもな
あとダルシムと同じで近づけないと凄い強く感じる
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もうジュリに関してはどうでもいいんだが
2012の時点で充分強くて強化する必要が全くないキャラだったのに
勘違いから大幅強化されてそれが本来の強さに戻ってきただけ
今回の勘違い強化キャラもさっさと妥当な強さに戻って欲しいね
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>>240
自分が使ってもかてなくてケンに負けるやつが多いからじゃない?
今回弱体くらってるしアッパー調整多いから微有利ついてたキャラきつくなった。
リュウがいい例。PP4000ぐらいまでのリュウなら有利か5分でもいいけどそこから上に有利はない。
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今度はジュリ自虐か
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正直自虐するほどのネタがない
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鬼もうちょい強化あると思ってただけに残念やわ
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>>274
プログラマじゃなくて調整担当者だな。
今回からアメリカ班に移行したのも凡ミスが目立つ原因かもね
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ディカは自分の目で見るまで強キャラだって信じられん
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ケンは立ち回り、起き攻め、拒否一通り全部できるキャラなんだけどマジて火力がなかなかでないんだよね。上からとか大攻撃からは出るけどそういう場面がなかなかない。
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ロレントの強化は無敵技に関係した強化だから強さも大分反転しちゃってるね。
びっくり系の技だからパンピーは助かるだろうなぁ
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ディカは対戦しててつまんねーんだよな
本田とディカがつまらんキャラ二強
こういうのは強くして欲しくなかった
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ケンに火力ないって言ってる奴マジ不快だからやめろ
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減らない火力ない自虐は大抵減る
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本田なんてキャラ
そういえばいたな
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ユン最弱だろ普通に
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>>284
ゲージ使って移動昇龍で割り込みとかからで火力はいける。火力とかの問題じゃないよ。
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ほんとに火力がないキャラだとももちライアン戦みたいにあそこから捲るの無理だよ
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(他の強キャラと比べて、牽制からごりっと持っていくような) 火力がないって事じゃないの
まあ他に火力がないキャラはたくさんいるけどな
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火力に文句言うケン使いはなぜ殺意豪鬼をつかわないんですかねぇ?
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ランクマ、リュウ増えすぎだろ
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それ言うとPP帯がバレるぞ。リュウでそこそこのPPは全く増えてない
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マジでリュウ強いなww
w
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そもそも4000超えたら人自体いないから
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そんな極端なPP帯の話じゃない
箱なら2000、PSなら2500からは増えてない
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ねも @GOOD_NEMO
殺意ロレントはいい勝負っぽいな。なんだかんだで空刃落ちなくて辛いね。
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何故 我を叩かぬ? ( *`ω´)
胴着最強の球持ちだぞ
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ロレントはEXエアレイドとコロコロどっちも強化したのがヤバい
片方だけならやりようあるけど両方はさすがに刈りづらい
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ディカプリ戦は嫌いじゃないけど。リュウの弾って待ちキャラには影響あるんだよな
以前のくっそみたいな弾と違って、リュウ戦の待ちは危険だからディカも攻めてくる
ローズも同じくでセビ&リフレクト待ちやってると被弾するw
弾を撃つしかないキャラなのに弾セビが余裕の元々がおかしかった
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またリュウオンライン状態だわ
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エレナのクソ判定大して変わってないぞこれ
相変わらず密着小技一発から次の技が遠距離技になる
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エレナは結構変わってるぞ
ニュートラルと立ちは何も変わってないけど
屈やられと屈ガードが大幅に変わった
トレモだとコンボ入れにくいのは仕様
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ロレントリュウコーディなんて最強のゴミであるセスに比べたら可愛いもんだわ
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>>305
それってエレナに限った事じゃないし
自キャラの技の認識間合いでも変わるだろ
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>>307
ロレント使いさー。混ぜてもバレるってクソキャラロレントは
コーディーってなに?w ネタにもなってないんだけど
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コーディで抽出したらアホがネタにしててワロタ
レベル3ゾンク?波動確認以外のどこで決めるの教えて
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>>310
今回の調整で投げ無敵がついて立グラ潰して高いダメージとれるようになった
もともとグラ潰しが強いコーディーには立グラ安定だったがそうでもなくなった
あと立屈強Pからコンボでつながるので単純な火力UPも見込めるようになった
特に画面端ではセビキャンしなくてもEXクリなどにつながるので非常に強力
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前から立ち投げこすりにたいしてはたった-4の小足クリミナルとかEXゾンクたかの痛い選択肢あったし別にゾンクは強化でもないだろ
俺のスタイルだと弾抜けに対する溜め時間延長でデメリットのが大きいわ
-
プロ「ロレントディカープリコーディはやばい」
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投げ読みのノーマルゾンク?そんなくだらない選択肢に2ゲージ使うの?
画面端ならEXゾンクでEXクリ追撃でいいし、投げキャラに有効なら良い調整ってことで終わる
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>>312
それはちょっと認識不足
ノーゲージで立グラと小技暴れとバクステを狩れてヒットしたらFDまでつながるのは大きい
ノーマルゾンクはEXゾンクセビキャンするよりもダメージが60とスタン値が50高いしSCゲージ80も回収できる
画面端で先端ガードならガードバックでリュウの大足すら反確取れない
リターンの大きさが跳ね上がってるので相手はこれまで以上に立グラやバクステをしづらくなるのは大きい
グラップ放棄でガンガードするようになれば今度は投げがよく通るようになる
あとゾンク溜めた状態で端でグラ潰し通ればUC無しの2ゲージでスタン値800取ることも可能
あと対空ゾンクで相打ち取れるとノーセビキャンノーダッシュでFD追撃が入る
リターンがすさまじすぎてゾンク振る必要すらないくらいだよ
-
今回のリュウお手軽だなw
-
クラックの発生も速くなったし
EXクリミナルの無敵伸びて対空にもなる
てかコーディの調整で一番でかいのってこの無敵対空付いたことじゃないのか?
-
それ結局レベ3の話だろ。めまぐるしく技選択しなきゃいけない近距離で3秒は長すぎるよ
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>>317
クラックなら元に戻っただけ。EXクリだろうな強化点は
ノーマルゾンクネタはスルーした方がコーディー使いも戦い易い
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>>317
実はそうでも無くてモーションの関係上EXクリは今でもよく負ける
高い飛びやめくり気味の表落ちに対してスカったりというのは変わらない
あと相打ちからFDという狙いが消えてしまったと言うデメリットもある
しかしながら地上での暴れには相打ちせずだいぶ使い安くなったのは大きなメリット
クラックの発生が速くなったのは実はゾンクによる火力上昇にも一役買ってる
多少シビアだがかなり多くのキャラに対してLV3ゾンク→EXセビ前ステ→クラック→EXクリの強力コンボが入る
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>>315
ノーマルゾンクって上半身無敵しか無かったよね
今回から小技暴れとかグラップ潰せるようになったの?
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>>318
結局そこだね
ゾンク運用すると立ち回りが犠牲になるのは事実
弱Pで溜めるとグラップと牽制コパ中ラフィと固めができなくなる
中Pで溜めると対空力落ちて固めも弱くなりセビも使えなくなる
大Pで溜めるとコンボに絡められなくなる
でもたぶん運用の方法はこれからだんだん詰められていくよ
だってリターンの大きさが破格なんだから利用しないのはもったいなすぎる
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>>321
例えばリュウ相手なら小足は潰せないが屈コパは潰せるくらいの判定
小足から目押し効かないキャラにとってはかなりつらいだろうね
あと小足で暴れてくれるなら今度は本命のグラ潰しが通る
-
ノーマルゾングすでにかなり使われるんだが
もうコーディーには投げられまくってる
半分このキャラ諦めてる
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>>323
なるほど判定は変わってないのか
2ゲージ+ウルコンでもリターンは凄いけど3ゲージ無いとリスクも結構ある感じか
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なんかゾンク軽視のコメントが多いけど本当にいいの?
俺はもう「ゾンク強い」って言ったからな?ログにも残るからな?
そんなに強くないと主張するならこれから後にゾンク強すぎだとか言い出しても通らないぞ?
これからゾンクについては使い手がどんどん詰めていくだろうし遠慮なく使っていくけど
後から一切文句なんて言わせないからな
キャラランクも当然ゾンクの要素抜きで評価しろよ大したこと無いんだろ?
今後ゾンク強いとかいうやつが出てくるたびにログから引っ張り出してきて黙らせるけど文句無いよな?
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ついに発狂者がでたか 南無...
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ログに残るとか何と戦ってるのか
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>>324
調整表見た時点でやばいのわかってたんだがこのスレの連中には伝わってないっぽい
ささきコーディーも「ゾンクほんまにええんかこれ…」って漏らしてたけど正にほんまにええんかこれってな性能
>>325
画面端だと1ゲージでものすごいリターン取れる上にガードバックでガードされても反撃ほとんど受けない
中央でもUCゲージなしの2ゲージでもゾンク→セビキャン→中ラフィでダメ280とSCゲージ140回収できる
ゾンクからFD入るとそれだけで2ゲージでダメージ520くらい入る飛びからコンボで入れるとダメ600超え
ゾンク溜めた状態で飛びが通ると画面端なら1ゲージでダメージ420とスタン700取るコンボもある
対空ゾンク相打ちするとノーゲージでそのままFD始めいろんな技が通るのでおいしい
ゾンク対空は難しく思われがちだが実はタイミング的には大ラフィで対空するのとそんなに変わらない
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エレナのクソ判定もそんなに直ってない
一部のバグはそのままだし
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ゾンク-FDは条件整わないと入らないし最速がベース
画面端でゲージ1使って420なんていっぱいいる
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ロレントこれやべーだろw
exエアレイドが暗転なし中段属性のウルコンみたいになってんじゃん。しかもガードしても-5って、小技か投げしか確定せんし。
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-5は十分致命的になりそーだけど・・。
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しゃがみ中パンとか近距離強攻撃とかでビタとかそういうレベルなのに致命的はねーだろw
サイコクラッシャーみたいなもんだよあれ。しかも中央は派生なしで保険かけられるしな
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昇竜系セビダも-5だけど・・・。確反できるだけいいじゃない-1とかじゃないんだし・・・。
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昇竜なんてウルコン溜ってなかったら安いから別に脅威じゃないけどエアレイドはノーゲージで痛いコンボ入るの忘れんなよなカス
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なんで切れるかわからんw
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だからバルログみたいな逃げまわってチクチクするような待ちキャラにつけちゃダメな技だっての
しかもリターンもセビ滅とかわらんレベルでおかしい
EXパトリに無敵あったほうがまだましだった。あれも今回壊れ技だけどな
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初心者ロレントに切れてもなんにもならんけどな
知ってる奴なら今回のロレントが強キャラなのは誰でもわかんだろ
弱点といえばゲージが無けりゃ防御が弱いそれだけ、後は最強
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Q なぜこれだけ強い胴着批判は起こらないのか?
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A 大半の使い手は簡単で強い胴着を使い、自キャラの高性能を棚に上げて他キャラを数の暴力で叩くから。
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被おき攻めで超ハイリターンもある逃げ手段持たせちゃうのはやりすぎだよなあ
exコロコロも多くのキャラでノーリスクだろうし一気にお手軽キャラなってるわ
ほんとつまらんわこういう調整
ディカもやりすぎだし
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じゃあ逃げ回って弾撃ってるリュウとサガットも昇竜いらないよね
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ロレント1強じゃねこれ
ちょっとしゃれにならんだろ
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ディカやロレントが強いのはわかるがキャラ特性まで叩いてる奴はほぼ私怨だろ
こういう奴は誰が強くても文句言うし例えバランスよくても何かしら文句言う
文句言ったり他を攻撃するのが目的で理由は後付けだからね
フォルテやザンギほど突き抜けてたり単純な強さに不満があるのは物凄くわかるが
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脳死ゾンクうぜええええ
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前のがよっぽどマシだった
今のバージョン単純にストレス溜まるな、これ
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同意
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具体的にどうぞ?
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流石にそれは直近の事のが印象に残ってるだけだろ、ユンザンギよりはマシ
ロレントが代わりにその枠に入ったけど。
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対戦拒否の時間だああああああああああ
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セス強そうだけど
ときどマゴももちはセス強くなったけど微妙って言ってたよ、昨日のトパンガで
そんでときどが豪鬼10強ですって言ってたけど・・・まじ?
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そりゃリュウケン殺意どれ出てきても弾の打ち合いで優位に立てる上に
ウル4リュウ並に中足波動連ガになりやすくなってんだから超強化に決まってる
サガットの上弾より1F全体F多いだけだぞ
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全体Fは変わってないんじゃないの?
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発生速くなってるんだから全体も速くなるだろ
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>>353
サガットの上弾より1f長いだけって改めて聞くとやばいな
逆にセスも850なのに豪鬼より4fも長いってちょっと可哀想じゃない?
まあ他の技強いしいいのか
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てか、調整するのいつなんだろう
今回は出来が悪すぎて洒落にならん
強化を失敗して強くなり過ぎたケースが多過ぎる
大会の無い時期だから、ちょっと強めに調整して
ここから下げようって考えてるならまだ分かるんだけど
このまま1年プレイして下さいだったらマジでオメガしかやらなくなるぞ
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>>350
そのユンザンギ対して変わってないんだが
以前の調整はブランカホークが何故詰んでるかとか詳しく調べて、キャラの個性を失わないように
繊細に考えて調整してた印象があったけど、今回ははいはい、強くすりゃいいんだろ?って適当に
やってる感が凄い。ほぼ無くなった7:3 の組み合わせとかがこれから相当出てきそう
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今バージョンはロレントとバルログがやばいな
1.3のままの方がゲームとしてよかったんじゃね?
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全然わかってないようだけど、今回ロレントの一番の強化はEXパトリだからな
EXコロコロでもEXエアレイドじゃないから
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全部ヤバイから
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EXパトリをコパに仕込むとですね
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ロレントの技の名前がよくわからないんでなにいってるかわからん
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ロレントとかフォルテと同レベルでつまらんのだが。
なんで叩かれないの
でぃカープリ フォルテ ロレント こいつら全員必殺技で飛びまくるだけ糞つまらん
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このスレだと1.04評判悪いのか?
ときどさんも今回は2012よりバランス良いと思うって言ってたし俺もそう思うんだが
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フォルテとか弱かった時でも叩かれまくってたのに前verのロレントは弱いから許せるみたいな雰囲気
ネモの工作のせいだよなー
ザンギにハメ頃されてればいいのに
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フォルテは対策してもどうしようもない部分があるけどロレントは対策すればしっかり対処出来る部分が多いからその違いだろうね
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>>363
パトリオット=烈火拳
エアレイド=飛び込み攻撃
スティンガー=ナイフ投げ
コロコロ⇔ボンボン
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>>340
>>341
自問自答ワロタ
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>>365
いい訳ねーよ。ロレントどうしようもなくなってるけど糞胴着ゲーだろ
まーたリュウリュウリュウケンケン豪鬼豪鬼みたいな対戦相手の五割以上が胴着になるの目に見えてる
あとロレントのうざさどうしようもなさはユン以上だろ
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要するに俺の嫌いなキャラが強いからクソゲーって言ってるだけね
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確反すらとれない人が多そうなスレですね
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>>371
糞胴着様は相変わらず優遇されて当然だと思ってやがるなぁ
2012みたいなリュウ豪鬼キャミィ地獄がリュウケン豪鬼ロレント地獄になるってのは
その他の個性が駆逐されるって事だよ。昇竜がなければゲームに参加する資格なしってのを
弾でまたやっちまってんだよ
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>>365
ときどはスパ4からAEが出た時もバランス良くなったと言ってたぐらいだから
カプコンに気を遣ってるだけでしょ
あと、使ってるキャラにも寄るだろう
1.03で10強クラスのキャラを使ってた人はそこまで弱体化してなくて
周りに強いキャラが増えただけから悪い印象を持ってないだろうけど
10強以下のキャラを使ってた人間からすると
10強クラスに強い勝てないキャラが増えて厳しくなっただけ
10強以外の使い手の人数の方が多いんだから
全体としてはバランス悪いって意見になるのが当然
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ロレントは、コロコロは良いけどエアレイドのリターンだけは何とかして
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>>374
AEとか稼働後どころか稼働前からウメハラがユン強過ぎのクソゲー言ってたのに本当にそんなこと言ってたんか?
流石に2012豪鬼より強いキャラ居るとはとても思えないし下のキャラを見ても2012よりはるかに強くなってるだろうから2012よりはバランス良いと思うんだけどな
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そりゃプロはウル4が商売道具なんだから調整後にバランス悪いとかつまんねーとか言うわけ無いでしょ
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AEも前のバージョンの初期もユン強過ぎのクソゲーみたいに言ってたろ
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>>376
極端に強いキャラは減ってるけど
どう考えても調整必須レベルで強いキャラの数が増えてしまってる
2012で言うなら5強レベルは居ないけど
10強間違いないレベルのキャラが20キャラ近く居る感じ
こういう書き方だと1.03と変わらんと思うかもしれんが
1.03で団子グループと呼ばれたキャラ達の上に一つ強キャラの集団が出来た感じ
つまり、下のキャラから見ると強過ぎるキャラの数が以前よりも増えて戦えなくなった
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メリケン仕事テキトーすぎるな
キャラコンセプト崩壊はもう諦めたけど雑過ぎ
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強過ぎるキャラは居ないけど10強レベルの強いキャラが20キャラくらい居るって言いたいわけね
半数の人は10強レベルの強いキャラ使えるわけだよね?それバランス良いってことじゃない
その上にさらにクソ強い5強キャラが居て弱いキャラが結構居た2012よりバランス悪いってどういうこと
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全体的に均質化されたけどあまり差の無い上位20キャラとあまり差の無い下位20キャラの間に溝が出来たって感じだね
今回はあるキャラが他のキャラの完全上位互換になってるみたいなことが無いからそういう所は前バージョンよりいいな
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>>381
だから、下にとって勝てないキャラが増えたって書いてるでしょ
2012だと30キャラにとって勝てない上位10キャラが居て
更に下位に弱すぎるキャラが10キャラ居た状態だったんだが
1.04は20キャラにとって勝てない上位20キャラが居て
下位の弱すぎるキャラは殆ど居なくなった
これだと上位20キャラ使うしかなくなるだろ
だからバランス悪いって言ってるんだ
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>>329
ささきは前のverもやばいやばい言ってたんだよなぁ
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今回別にバランスいいとは思わないけどこういう上位で戦えるキャラが多い調整のほうがいいと思うけどね
豪鬼キャミィフェイロンが猛威を振るってたバージョンよりはマシだわ
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>>383
その2012に比べてさらにどうしようも無くなった下のキャラは例えばどいつらなの
弱いキャラはほとんど強化されてるのにそんなに弱いキャラ居るか?
弱いのに強化もされてないかわいそうなキャラ居るかなーと思ってリスト見たらガイルが目に付いたんだがそのガイルですら豪鬼セスキャミィに詰んでた2012と比べたらマシだと思うんだけどな
>>384
確かにそうだなw
配信でふーどがささきさんはいつも今回のコーディー結構やばいっすよとか言ってるとか言ってて笑ったわ
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豪鬼みたいな評価のそれなりに高いキャラが
波動の発生って言う強力な強化貰ってるんだから。
バグ修正レベルの中堅キャラは納得いかんだろ
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>>386
殆どのキャラに当て嵌まってるよ
基本的に強キャラの数を増やすって行為自体が
弱キャラにとって地獄なんだよ
強キャラの数を増やせばバランス良くなるってのが勘違いなのは
スパ4無印とかのバランス調整でも既に明らかだろう
上位だけを見てバランスいいとかアホみたいな事を言ってるヤツが居たけど
下位は産廃だらけでゲームとして成り立ってなかった
今回はスパ4無印程の格差じゃないにせよ
上位と下位で明確に差が付いてしまって
下位キャラ使う意味がなくなるだろう
2012は上位キャラが強過ぎてもその数が少ないから下位でも遊べたんだよ
今回はダメだな、勝てないキャラが多過ぎて
下位キャラ使うことに耐えられなくなる
-
なんで例えば誰か聞いてんのに例を出さない
あなたはその2012と比べてどうしようも無くなった下位キャラを使ってるみたいだからそのキャラ書いてくれれば納得すると思うんだが
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>>388
で、殆どのキャラって誰?
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>>389
春麗ローズヤン鬼
春麗なんか典型だよね
2012よりも厳しいキャラが減って楽になったと思ったら
また1.04で厳しいキャラを増えてやる気なくなった
てか、どのキャラ使ってても同じ感想じゃないかね
結局格闘ゲームって戦えないキャラの数が問題なんであって
それが増えたらバランスいいと感じるわけがない
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わろた
チュンリーローズ鬼が戦えないってマジかよ
ってか鬼以外は明らかに2012より戦えるし鬼も上位の豪鬼フェイロンとかキツイキャラ多かったから相対的に2012よりはいけるでしょ?
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今回いぶき据え置きなのが一番問題だと思う
俺はジュリ使ってて残念な感じだけど全体のバランスは前よりいいんじゃない?
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あとヤン見逃してたけどヤンも強いじゃねーかw
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もうホントに強キャラは減らせて思う
1.03で強キャラを少し弱体化して下位を底上げすれば充分って言われてたのに
なんで強キャラの数増やすなんてバカなことをしたんだよ
一番やってはいけない調整をしてしまった
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>>391
鬼以外は下位キャラじゃない件
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いぶきは問題だよなあ
いまだにこいつは転ばしてハメてを繰り返してるんだもん
ディレスタを追加したはずのウル4自体のコンセプトから外れてる
なんでこいつがノータッチやねん
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本田、ハカン、ダルとかじゃねーかな
ワンチャン勝ち狙うレベルでやってる方もつまらんでしょ
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ってか2012ヤンよりウル4ヤンのが弱くなったって流石にゲームやってないレベルでしょ
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基本アッパー調整でいいよ
やれる事減らすだけの調整なんて面白くもなんともない
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元々頭使わないコデに
これ以上チンパンな強化してどうすんだよ
-
今回の件でますますアッパー調整には反対する気持ちになったな
アッパー調整で良いことなんて何一つ無い
結局、バランス良くなるのは弱体化調整とやり過ぎない強化だけ
オメガみたいなバランスむちゃくちゃなゲームは既にあるんだから
アッパー調整はしなくていいだろ
-
>>402
もうやめとけよ
>>391の時点でランクや調整語る資格無いわ
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>>383
まず、"勝てないキャラが増えた"なんて書いてる時点でこいつが勝てないのをキャラのせいにしてると分かる
ユン殺意ザンギポイズンが弱体されて弱キャラ強化されたのにバランス悪くなったとか暴論なんだよなあ
SとCが消えてAとBだけになった
キャラ差は確実に縮まってる
-
>>402
お前スト4シリーズしかやってないっしょ?
マイルド調整は人が離れるんだよなあ
強い奴を弱体化じゃなくて弱い奴を強化、これが望ましいってのはプロもみんな言ってるんだよなあ
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本田は強化してるんだけど火力強化だから勘弁してほしい。
EXニーまで弾無敵になってるし、EX頭突きはガードで反撃余裕になった以上
普通に弾抜けで良くない?
このままじゃ豪鬼やリュウの弾強化で益々厳しいんじゃないか?
逆に弾が無かったり通常技対空のみで本田のジャンプ中Pが止められないキャラとか、
ver1.03ですら結構本田が辛い組み合わせはそこそこ存在したのに
火力アップで更に地獄を見る訳でしょ、バランス取る気が有るとは思えない。
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俺もアッパー派かなあ
自キャラが弱体化されただけのゲームなんかやりたくないでしょ
弱体化する場合でも代わりにやれること増やせば使い手のモチベ保てる
-
なんか普通にEXニーって書いてしまったが、ダブニーです。
-
>>403
何がなんだよ
バランス悪いからバランス悪いって言ってるんだろ
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exニーが弾無敵になったって誰のだ?
前のverでベガのexダブルニーの無敵が伸びたとかじゃなく?
本田が弾に強かったら最強過ぎるわ
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>>405
今回の調整で失敗してるのは明らかに強化調整じゃん
強化調整の方が難しくて失敗するならやらなくていいよ
もうそこまでバランス悪くないゲームになってたのに
ここに来てバランスを悪化させる意味が分からない
-
>>411
もうエアプ動画勢か低PPなのばれてるから喋らない方が良いよ
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>>412
何を言ってるんだお前?
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>>413
>>399
-
春ローズヤンが下位キャラは笑ったわ
-
対空が返ってくると思ったら何も変更なしの中堅下位の忍者の事も忘れないで下さい。
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使ってないキャラが強化されたからグツってるだけでしょ
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ああ、なんか上の方に居た勘違い君の話ね
勝てないキャラが多いなら
キャラが強くなっても意味がないって分かってないヤツのことか
キャラパワーが上がるってのは今まで勝てた相手にも
少し勝ちやすくなるって効果はあっても
勝てないキャラが増えたらそっちの方が辛いんだよ
そういう当たり前の認識が無いから話が通じない
-
今回の調整で思ったのはやっぱ道着は優遇されてるね
ちゃんと考えて調整されてる感じがする
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>>418
俺ももう黙った方がいいと思うわ
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>>415
もう現状で上位キャラではなくなってる
1.03まではいける方の側のキャラだと思ってたけど
今回の調整でダメな方の側のキャラに落とされた
-
ダメな方のキャラに落とされた(何も変更点なし
ときどさんリスペクトの自虐やめろ
-
>>416
オメガの大足付いたら中堅上位以上
現状で中堅中位ぐらい
2中Pより遠大Kのほうが対空技としてありがたい
キャラはそこそこ強いがまぁ上位に相性悪いキャラが多いから弱く見えるだけでそこそこやるよ、このキャラ
-
ヤンで"勝てないキャラ"がいるとかマゴさんディスってんの?
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自分のキャラが強化されなかったらアッパー調整はダメ
自分のキャラが弱体されたらダウン調整はダメ
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ダッドリー使いからするとヤンにはどう勝つの?って聞きたいレベルだわ
-
今回の調整はユン使いにはご愁傷様すぎるからな
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ガイとか前バージョンの時点で中パン早駆け小足を通常技で割れない殺意相手に立ち回りは有利つけられたぞ
シコッパゲがネガる程度に
-
ジュリの弾ってゲージ効率下がって威力50だっけ ポイズンローズもこれくらいしていいのにね
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>>428
ガイが殺意に有利ってこと?
それだけで有利になるの?
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>>421
結局自分のキャラが相対的に弱くなったのに文句言ってるだけっしょ
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中P早駆け有利ならTC早駆けでハメられるからそりゃ最強キャラだわ
現実は中P早駆けとか-7くらいあるしTC早駆けも-1だったはずだから普通に小技で割れる
ガイが殺意に有利はないしむしろ結構きつい部類のはず
でもガイでネガってる人居たけど2012に比べたら相対的なことも考えて強いんじゃない?
影すくいから詐欺飛び出来ないのきつそうだし実際は知らんが
-
気づいたらアケのガイのマスター以上10人ぐらい居るじゃねえか どこが弱いんだよふざけんな
ガイで自虐するバカほんとむかつく
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ダッドリーとか二択2回で殺せるキャラ使いがダイヤ語るな
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>>432
-1で小技いれられるの?
ガイって流石にもうちょい強くてもいいキャラじゃないの…
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>>435
通常技で勝てないに対してじゃない?
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胴着でもリュウケンは体力あるし一番不利キャラ少ないからオススメ
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流れを取り入れて少し改善してみた。
①ほぼ全キャラ相手に戦える(ダイヤの偏りが小さい)
S いぶき 殺意 ロレント
A+ リュウ ケン サガット 豪鬼 ポイズン ルーファス ユン ヴァイパー
A セス フェイロン キャミィ
A- コーディー
B+ アドン さくら ローズ 鬼
B ヤン
D ダン
②一部のキャラ相手に特に強い(弱い)
S いぶき(①と重複)
A エレナ ヒューゴ ザンギ
B+ 春麗 ホーク ダッドリー ブランカ ガイル バルログ ジュリ
B まこと アベル 剛健 本田 バイソン
B- ダルシム
③わからん殺し系
S ロレント(①と重複) いぶき(①②と重複)
A ディカープリ エレナ(②と重複) ブランカ(②と重複) まこと(②と重複) ヴァイパー(①と重複)
B- ダルシム(②と重複)
C フォルテ
・変更点
パルログをB+へ変更。
いぶきを②にも追加。(①と②両方は矛盾してる気もするけど一応入れた)
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そのランク見づらいし分かりにくいわ
5強はいぶき殺意ロレントディカープリ豪鬼になると予想
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ジュリ使いだけど風水あるし全キャラ戦えると思うよ
SかA+はあるんじゃない?
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そのランク見ずらいし分かりにくいけどクソ無駄なことに労力費やしたお前は嫌いじゃないよ
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>>438
そもそもいぶきやヴァイパーをわからん殺しとか言ってる時点で低PP帯の人だろ
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ローズ低くない?
そんな強いとも思わんけど、鬼とかさくらよりは絶対うえでしょ。
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殺意の1強でその下にロレント ディカープリが来る感じじゃないかな
後ルーファスとヴァイパーも今回かなりいけんじゃねって思ってるけど
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>>438
ずっとDJいないのはわざとか?
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>>444
梅原は強キャラなら捨てないよ
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もう2012とほぼかわらない殺意が1強っすか
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1強はあれだけど3強には入るでしょ
ときどさんとえいたも3強には入ると思う的な発言をしてるしネモさんなんかもTwitter見る感じそう思ってそう
5強は難しいけど殺意ロレントいぶき確定でセスディカープリ豪鬼から2キャラかな?って感じ
ディカープリは横溜めウルコン修正されたら結構弱くなりそうだし強いの今だけかも
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ディカープリは元々スティングセビキャンDCMも出来たし
バッタにはDCMが当たり前だったから技を出すのが楽になっただけ。
PPが低い人にはそりゃあものすごく強くなった気がしますよねw
ディカープリが5強とか強くなった強くなった言ってる奴はPPが低いんじゃないかね。
コンボは赤セビ、セビキャンで伸びたが技によってはダメやスタン値は落ちてる。
隠し調整でEXスクランブル派生技のダメも下げられてるのにAとかS言ってるのは印象操作してるだけだな。
トータルではCからBクラスにはなったと思う。
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斜め下に入れてないとウルコン対空出来なかったのが横溜めで出せるようになったのに技を出すのが楽になっただけは流石に?
まぁ仮にそれが意味なかったとしても牽制からシャカシャカセビダで火力出せるようになったしコンボも伸びてるんだからかなり強くなったじゃん
まぁアプデ直後だし実はあなたの言うようにBランクの中堅上位でしたって可能性も全然ありそうだけどね
-
マジで殺意弱い・・・PP4000から3000に下がったわ
ケンか豪鬼どっちか
-
またレスを読んで細かく修正
①ほぼ全キャラ相手に戦える(ダイヤの偏りが小さい)
S ロレント
S- 豪鬼 殺意
A+ リュウ ケン サガット ポイズン ルーファス ユン ヴァイパー
A セス フェイロン キャミィ ローズ
A- コーディー ジュリ
B+ アドン さくら鬼
B ヤン
D ダン
②一部のキャラ相手に特に強い(弱い)
S いぶき
A エレナ ヒューゴ ザンギ
B+ 春麗 ホーク ダッドリー ブランカ ガイル バルログ
B まこと アベル 剛健 本田 バイソン
B- ダルシム
③わからん殺し系
S ロレント(①と重複)
A ディカープリ エレナ(②と重複) ブランカ(②と重複) まこと(②と重複)
B- ダルシム(②と重複)
C フォルテ DJ ハカン
豪鬼A+→S-に変更
殺意S→S-に変更
ジュリ②→①に変更B→A-に変更
ローズB→Aに変更
ヴァイパー③から削除して①のみに
いぶき②のみに変更
DJ、ハカン追加
ディカープリは議論中なので据え置き
-
わからん殺し系は負けるリスクも同じ位ある場合が少なくないから
長所のつもりで書いてるのなら認識を改めるべき
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はぁ・・・ほんと萎えた
トレモに何時間捧げたと思ってんだよ
難しいキャラは強くしとけよ
-
ゴウキにキャラがえしましょう
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いぶきはトッププレイヤーがわかっててもハメ殺される系
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ロレントは難しいキャラかどうかの話でもするか
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>>452
おまえさんすげえな。
住み分けからのランクとか斬新だわ。
でももう貼るなよ。うざいから。
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ユンは一部のキャラに特に強い系じゃないのか
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アドン使いだけど、アドンがB+とか冗談はやめてくれ。せめてA+だわ
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>>434
あれが二択だと思ってる奴がランク語るのかw
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ユンは強くて一部のキャラに特に強い
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ユン相手は3フレコパと無敵昇竜ないと対戦にならない
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459 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 21:16:24 ID:fWRyZaq.0
ユンは一部のキャラに特に強い系じゃないのか
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>>452
3つに分ける意味あんの?
見づらいだけなんだけど
-
殺意とゴウキって戦い方が似てると思われがちだが全然似てないからなあ
殺意からキャラ変えするならリュウの方がよくね?
-
誰だよ豪鬼の波動が全体43になってサガットと1しか変わらないとか言ってた奴
フレームでてたけど発生は−1になったけど全体の硬直はやっぱり変わってないじゃないか
-
殺意とリュウも全然違うってtopangaで言ってたぞ
胴着は案外被ってない
ケンと鬼はどっちかいらないと思う
-
■ウル4アケ マスター以上の人数 (12月18日時点)------------------------------------------------
【21人】ロレント(ウォーリア1グラマス3)
【18人】サガット(アルマス4)ケン(アルマス2グラマス1)
【15人】殺意(ウォーリア1アルマス2グラマス2)
【14人】ルーファス(アルマス4グラマス2)リュウ(グラマス2)
【12人】ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス3)春麗(アルマス1グラマス2)
【11人】ザンギ(ウォーリア1アルマス3グラマス1)いぶき(アルマス3グラマス1)
アベル(アルマス2)ヴァイパー(グラマス3)
【10人】ジュリ(アルマス3グラマス1)ユン(アルマス2グラマス2)
エレナ(アルマス3グラマス1)バイソン(アルマス2)アドン(アルマス2)
【9人】ローズ(アルマス2グラマス1)ガイ
【8人】ダルシム(アルマス1グラマス2)バルログ(アルマス1グラマス1)
コーディー(アルマス1グラマス1)ホーク(アルマス2グラマス1)
【7人】キャミィ(アルマス2グラマス1)フェイロン(アルマス2)ベガ(グラマス1)
さくら(グラマス2)
【6人】鬼(アルマス1)豪鬼(グラマス1)ガイル(グラマス1)ヒューゴー(グラマス1)
【5人】ヤン(アルマス2グラマス2)フォルテ(アルマス2)
【4人】本田(アルマス3)ディカープリ(アルマス1グラマス2)セス(アルマス1グラマス1)
ダッドリー(グラマス1)剛拳
【3人】まこと(アルマス1)ディージェイ(アルマス1)元(アルマス1)
【2人】ブランカ(グラマス1)ハカン
【0人】ダン
-
ロレント
ロレント
-
ロレントって今の時点でこれだけマスター増えてんのになんで大幅強化しちゃったの?
-
>>468
誰かに言われないとわからないんだ・・・
-
海外のユンが弱いからああなったし
海外のロレントが弱いからこうなった
-
>>452
俺は応援しとるよ、がんばれ
-
自分基準のク、ソランク作りたいなら勝手にツイッターでやれよ
もうざいし
>>469
これやっぱロレントおかしいんだなあ・・・
あのネモが自虐しないで壊れ言うんだからな
動画で見てみたいわ
-
>>452
全キャラ書かないのは何で?
-
>>467
変わってるよ。全体43。
発生が1減ってるんだからその分全体も1減る。
発生後の硬直が変わってないってだけ。
-
>>467
そのフレームを出してくれよ
公式の変更点リストには発生が1F速くなっただけで硬直が1F伸びたなんて記載ないぞ
-
ネモの自虐がみのった
まじでクッソキャラ
-
>>475
このマスター人数ってぶっちゃけまだバージョンアップ前の性能で
マスター量産されてるわけだから今後もっと増えるぞ AAA+も
メッチャ多かったから強化もあいまって40人近くいくかもしれないね
前から弱い言う割にマスター多くね?とか突っ込みあったのに
最初のコロコロが強かった頃に放置してるやつが多いっていうロレント使いの
自虐工作にだまされてる奴多すぎ 推移みれば明らかに弱体調整後でも
どんどん増えてたのに
大体本気で弱くて終わってるキャラだったらネモが2012のヤンの時みたいにやめてるからね
前の調整でもBP伸ばしてタイステで勝率80%キープできてAリーグもいけちゃう時点でおかしいって気付くべき
みんなネモが特別とかよくわからないこといってたけど結局ネモが勝ててる時ってキャラ強いんだよ
昔の春麗だってそうだったわけだし
-
弱体化って言うてもスティンガーとかくっそ強くなったし攻めは全キャラ最強ぐらいあっただろ
ジャンプ強パンもまだバグレベルで強すぎる
それで攻めの強さはそのままどころか更に強くして守りも強化したらそりゃやばいキャラが出来上がるわ
体力も標準の1000だし低体力だから事故らせて勝つっていうのも容易に出来んぞ
-
スト4チュンリーが強いってマジ?
2012ヤンはそもそもUMVC3やってた時期でやってない件
-
>>478これでいいのかな?
ttp://wiki.famitsu.com/ultrasf4/%E6%8A%80%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
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ロレントディカDJは強化しすぎだな
本当に弱いのなんてダンしかいないのに
あんなに強化するとかおかしいやん
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>>483
それ間違えてない?
発生が1早くなった代わりに硬直が1増えてない限りは全体Fは減るんだけど。
調整を受けて発生Fだけ修正してるのかもね。
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>>482
スト4春は強かったでしょ。
ハザンの距離長い、ダメージ高い、遠大K早い、道義には画面端で投げたら前ステ3大Kでガー不、3大K起き攻めが強いからグラ潰しもめちゃ通る、そもそも当時はハザンの対策がみんなぬるい。
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スト4春は十分強かったんだけど、豪鬼サガットリュウヴァイパールーファスザンギエフがぶっ壊れてたから、中堅上位って感じ。
今のバージョンにあの春がいたら余裕で10強以上確定。
そもそも表裏見えない3大K起き攻めが春にある時点でやばいから。
ダメージ100スタン値200始動で表裏見えない上にちゃんと重ねれば無敵技もすかす。
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殺意も豪鬼も体力ないのキツイよな
昇竜あってもこれだから
体力ってほんと大事だわ
体力あるキャラは火力もあるからなぁ
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スパ4春もスト4春といい勝負の強さ。
道義にガー不だった3大Kを修正したら他の10キャラぐらいにガー不ができた。
それに春サマーは最強レベルの対空に強化。
ダメージはマイルドになった代わりにバランスが上がった調整。
今の春もけっこう強いキャラだけど、スト4スパ4がピークだったね。
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どれだけロレント強いとさけんだところで殺意が一番強い
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阿修羅使え
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みんな何のかんの言ってるけど実際のキャラランクはどんなふうに変動したのか楽しみだな
今まで10強に居たキャラは下がって今まで10強に居なかったキャラが上がってるといいな
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それぞれのキャラの性能を全エディションから選べるとしたら
バランスが一番いいのはどの組み合わせなんかね
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低PPの俺には春は結構クソに感じる
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ロレント強すぎじゃね?
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どうせ元に戻すから それがカプコンの”調整”
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ダンを強くするべき。
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ロレントはとんでもないヒールになりそうw
あからさまだから狙ってはいるだろうけど
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>>496
それいちばんやっちゃいけないんだけどな
それでVF廃れたよ
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なんだかんだ立ち回りは超強かったけど無敵技さえ読み勝てば低体力瀕死だったユンにくらべて
体力1000で読み勝っても投げとバクステ狩りやるしかなくてガードしてもたった-5。読み負けたらリセットor大ダメージ
普通にユンより酷いっすわ
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まぁこのキャラにいけるユンもまだまだ利用価値あるしサガットもこれと勝負出来るってだけで大躍進だろうな
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1.03のユンなんか目じゃないのは間違いないな
本当なんなのあいつ。体力850キャラ並の逃げ性能持って体力1000て頭おかしいんだけど
仕込みで狩れるっつっても読み当てて多くは単発だし、低体力組なら単発でも減るけど
5回も6回も狩らなくちゃいけないのに読みまちがえるとごっそりだし判定もアホほど強くなってっし
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ロレントは弱かろうがナイフで相手を動かせて処れるキャラだからこのゲームで勝てるキャラって言ってたのに大幅強化とか馬鹿だろ
体力も低くなくて元々高かった逃げ能力に無敵も付与で事故らせ勝ちも出来ない上に火力も高い
まあ量産されりゃどんだけ不快かわかるよこのキャラは
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>>501
大躍進ならケンじゃね
元々上位候補の上にロレントに有利つくし
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>>504
元最強の殺意にはやれてたし立ち位置的にはあんまりじゃね
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殺意は今も最強でしょ
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豪鬼とサガット、2Fスタートで弾昇龍ガチャって動画と思ったがスクショ
http://i.imgur.com/6tbbmOL.jpg
http://i.imgur.com/zy320wH.jpg
やっぱみんな胴着大好きだもんな
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>>499
バーチャぐらいだよ、システムの軸である三すくみのバランスを崩壊させて投げっぱなしで開発終了
DOA5みたいに攻めゲーにさせたかったっぽいけど、昔からバランス調整が宇宙一酷すぎた
シリーズ毎に片っ端から人気ないキャラを順次上位クラスにして次回大幅弱体化
下段と投げ強いから下段強くしました、でも下段ガード安定だから中段も強化のリオンは伝説
キャラ個性さえもアンケートで不人気嫌われキャラは没個性に、人気キャラは強化して高性能万能化という没個性で終焉させたの
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>>507のレスの意味が理解出来ない…
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ネモの自虐とつられてロレントでがんばってるネモはすごいとかいってたやつらうぜえ
自虐ネモが即3強とかいう凶キャラにしやがってよー
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前バージョンのポイズンの比じゃねえわ
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もう文章見た瞬間やる気失せるレベルでしょ
ダルシムとか引退もの
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>>509
多分だけどゴウキとサガットの技発生比較だと思う
2f差は昇竜とアパカの発生差で
今回の調整でゴウキの弾が43fになってサガットと同じになったよって事を表してるんじゃないかな?
ちょっとわかりにくいけど
あとwikiの方は誤植っぽいねゴウキスレでも誤植って言ってるし
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そういやムック出た時にリュウの灼熱のFに違和感あったんだけど
これも全体動作短くなってるのかな?
発生が早くなってるなら有利Fが減ってるのが普通なんだけど
これは変わってなかったんだよね
変だな〜とは思ってた
もしかして、調整担当者が格闘ゲームの理解度を低過ぎて
発生Fを早くした場合に全体動作の調整しようって発想がないんじゃないの?
なんかアメリカに調整が移行してからレベルが低過ぎる調整事例が多過ぎなんだが
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発生早くなったら有利フレーム減るて
格闘ゲームの理解度低そうなレスですね
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???
例えばケンの大足の調整の歴史を辿ってみたらいい
発生8Fで−6Fだったスト4初期から次にAEで調整されて7Fの−7Fになって
2012で8Fの−6Fに戻ってウル4の1.00で発生7Fにする時に硬直も減らして−6Fになって
そこから1.01で発生7Fのままで硬直を増やしたから
現在は発生7Fで−8Fになってる
発生と全体動作の関係はこういう風に細かく影響しあって調整されてるわけで
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凄いなこのスレ
動画勢レベルのカスみたいな雑魚どもがランク付けてるww
文句付けてるキャラをまともに使ったことも無さそうなカスが多すぎ
>>452のゴミみたいなランクとか超ウケるんだけどw
どおりで某所で馬鹿にされてるわけでww
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と思う動画勢初級者クンであった
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>>517
野暮なこと言いなさんな
内々の寄り合いなんだからここの内容が外部から見たら異様に映ることなんか気にしてない
雑談所であって客観性を求める場所ではないよ
みんなそこは分かってお喋りしてるんだ
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ロレント殺意いぶきの三強確定でしょこれ
ディカプリはどうなるかわからんけど、この三キャラは揺るぎない
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調整入ったばっかりなのに確定なんて言葉使っちゃう奴は相当頭おかしいと思うよ
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1.03 ユン殺意いぶきザンギポイズン
からの
1.04 殺意いぶきロレントセスデカプリ
ただ上と下の差は縮まったから良しとする
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10キャラぐらいの最上位キャラで対戦して楽しいゲームにすりゃ
あと多少弱キャラやクソキャラがいてもよくね?
キャラ多すぎなんだよ
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弱キャラは弱いだけじゃなく、
動かしてもやれることが少なくて、ツマラン過ぎるのも問題。
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ロレント対戦拒否レベル
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ぶっちゃけセットプレイ強かった殺意は2012の劣化だと思うけど
そう考えるとかなりバランス良い
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ユンみたいに下手に前科がない分、アホほど多いんだけどロレント
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消音してけ
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ロレントそんな強くない
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殺意よりリュウのがどう考えても強いやん
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どう考えてもと言われても
どう考えたのか教えてくれよ
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これ言っちゃうと全キャラそうなんだけどさぁ
ロレントなんかは特に「対ロレント用の戦い方をしなきゃいけない」ってキャラなわけじゃん
そういうキャラが最強クラスってのは納得いかんね、初中級者離れにも繋がると思う
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道着が最強でも文句言うしザンギロレントが最強でも文句言うしガー不
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>>530はさ
リュウで逃げ波動
竜巻ぶっぱにガチャ昇竜
お手軽お願い行動してればダメージレースで勝ったりする
殺意のお手軽行動では体力低くてレースに勝てない
確かにどう考えてもリュウのが強いよな。おまえはな。
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>>509
あれは上段枠にある数字はフレーム数でサガット44F
豪鬼45Fになってるのは昇竜の1フレーム
余分な2F引けば豪鬼波動は全体43Fになる
昔からバーチャや鉄拳はすぐフレーム表出さないから、手間かかることやってたから
あれで分かると誤解してたわ
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リュウをぶっちぎりで最強にしてかつリュウは最強ですって他の奴らが口が裂けても言わなければこのスレも静かになる
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ディージェイのEXジャックナイフ不快すぎる
なんで低姿勢にもあたるようにしたんだよ
全拒否クソ技じゃん
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>>509
. 2F 波動拳発生開始
↓
↓ 弾硬直中
↓
43F ショット硬直終了
44F 波動硬直終了/アパカ発生開始
45F 昇龍発生開始
43-1=サガット上弾全体
44-1=豪鬼波動全体
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え、低姿勢に当たるのって調べてみたら
リュウケンの中足ぐらいの低姿勢には当たるみたいだな
以前調べて鬼、春麗、豪鬼、ジュリとかの低姿勢で当たらなかったから
低姿勢なら当たらないって勝手に思ってしまってた
コイツらは低姿勢でも低い方だったらしいね
つまり、サガットのニーよりも低い位置まで攻撃判定があるけど
避けられる低姿勢技もあるって感じかと
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>>514
リュウの灼熱は全体減って39になってる
ランクスレの人たちも良かったら手伝ってね
ファミ通wikiフレームデータ誤植の検証及び修正依頼スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418971126/
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>>268
あの… サブでセス使ってたから言うけど
ウルコン1はみてからジャンプでフルコンなんだが…
煽りじゃないが、キャラのことわかってないじゃんっていう
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殺意使いの自虐酷すぎるだろいくらなんでも
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豪鬼と殺意なら殺意の方が性能上なのになんで体力高いの?
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ロレントはあの性能でも体力900なら許せる。体力高くて読み合い増やさなきゃいけないのがダルさの原因。
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殺意のことサッチーって呼んでいいですか
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今回の豪鬼は波動の性能良すぎて殺意の下位互換ではない
サガットに対しては中足波動でも大パン波動でもリターンとりやすくなって明らかに豪鬼のほうが強くなってる
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麻雀に例えると
殺意はまだ、リーチ、一発、ツモ、平和、タンヤオ、三色、ドラ2で倍満はある
セスはチンイツ、ドラでハネマンはあるな
豪鬼もホンロートー、役牌、ドラ3でハネる
チャンタが複合しないのが痛いな
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なんで麻雀で例えたの
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さすがに豪鬼と殺意だったら弱体化したけどまだ殺意っしょ
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スパⅣ以来だがもうアベル使っても糞キャラ言われなくなったのかい?
ディレイスタンディングとやらで状況が変わってるなら復帰したいな
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安心しろまだ糞キャラだ
というかスパ4のキャラは一人残らず糞キャラだから
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SSF4よりつえーわカス
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まじかよ
起き攻めセットプレイが崩れたりして許されていないかと期待してしまったぜ
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DJかなり強くなってるように見えたけどどうなの?
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胴着最強はゴウキになったとおもうなあ
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DJかなり強くなったってか前が弱過ぎたね
ガイルもいい加減強化してあげれば良いのに
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道着はいい感じに長所がばらけたと思うがな
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>>547
ホンロウ、役、ドラ3は、
トイトイ入るので
倍満デス
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DJはソバットが-4はキチィって言われてるな
強化は歓迎してるようだけど
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豪鬼はEX斬空と阿修羅があまりにもチート性能なので
体力850でおk
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チャンタ関係ないじゃん
マジで麻雀PP500以下ですわ
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実際強化前もDJで箱PP5000いってるんだから
こいつが弱いとか通るわけねえだろ・・・
何を根拠に弱いって言ってんだよほんと
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よほどDJにボコボコにされたんだな
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>>537
今まで甘えてきたんだろうなぁw
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予想通り>>563みたいなことしか言えんのよな
ほんと頭悪すぎて吹くわ
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多分キャミィ使いなんだろうな
それかガイルが強化に嫉妬してるのか
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リュウケン豪鬼殺意鬼
こいつらだけでランクつけて
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殺意≧豪鬼>ケン≧リュウ>
鬼
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アドンはどれくらいのランクかな?
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アドンは結構落ちたかもしれない
10〜15ぐらいだったのが、15〜20もしくは20〜25ぐらいになった
こういうキャラがとにかく多いけどね
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ケン、どうにかしろ
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アドン変わってなくね?
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ネモ提唱5強
殺意セスいぶきロレントユン
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>>573
まさにその5強でしょ
これにケンとルーファスが続く
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これはロレントにガン有利つく殺意セスユンを5強にあげることで
ロレントの1強はあり得ないという伏線を張る策略
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>>572
ウル4になったときに主に火力ダウンの調整されて
今回はほとんど変わってないけど
周りの強化で相対的には下がった感がある
-
>>575
1強は殺意のままでしょ
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490 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 00:48:12 ID:GJTazo8c0 [1/4]
どれだけロレント強いとさけんだところで殺意が一番強い
506 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 02:56:18 ID:GJTazo8c0 [2/4]
殺意は今も最強でしょ
577 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/19(金) 23:55:18 ID:GJTazo8c0 [4/4]
>>575
1強は殺意のままでしょ
体力50下がって最強とかねーから
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アドンが対戦してても前と大して変わらないが、
なんか勝ってることが多くなったな。
起き攻めのえぐさが減ったからか、火力減ったからか。
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ロレント不快すぎる、大体スーパーになる時ガイが参戦で溜息ウルⅣでロレント参戦で溜息
フォルテだけでも不快なのにおかしな動きするようなキャラ増やすなよな
後アドンたいして変わってないから強いから数少なすぎて目立たんけど
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体力900で自虐とか最強殺意使いって接戦でしか勝ってなかったん?
あの最強キャラって体力差つけて勝つ試合が多いはずだが
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アドンはもともと火力ないキャラだけどジャガキ単発ダメージと起き攻めが頼りだったのが両方微妙になった上に、周りも強化され相対的にも弱くなったと思うの
よくて中位だよ
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アドンは垂直攻撃が強すぎるやろ
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アドン戦って垂直見てから通常技対空しようとしたら
例外なく潰されるよな
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ネモ5強
殺意いぶきセスロレントまですんなり出てあとの1キャラは迷うけどとりあえずまだ強そうなユン
殺意はトーナメント等での安定感は下がったと思うが結局P勝ち出来るキャラ
セスは体力UPと殺意いぶきロレント等の上位キャラにいけるのがでかい
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無敵系でキャラ強化すんのやめちくり~
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サガットのexニーにマジで切れそうなんだけど
飛んでも技出してもダメで見てからも無理でガードしても有利取られるとかマジで終わってるんだけど
端まで詰めたらめくりヒットしてこちらが画面端になるし端で食らうとUC入るとかありえねーだろ
2ゲージあればとりあえず出してEXアパカUCと投げの2択とかマジで下らねー
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打撃無敵はねぇ
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もっと実戦コンボ入れてほしい
0Fコン無駄に入れるのもいいけど
大Pループ7ループとか百裂ループ6ループとか常人じゃクリア出来ないくらいの難易度にしてほしい
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>>573
>ネモ提唱5強
>殺意セスいぶきロレントユン
俺もそれであってると思う、今の所は。
ってかさっきのGODSの放送、
ネモ(ロレント)vs板ザン(ザンギ)の微妙に険悪な雰囲気ヤバかったな
喧嘩とかそこまではいかないけど、ネモお前イイ性格してんな
かずのこ必死でフォローしててかわいそうだったw
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>>587
サガットのニー関連とフェイロンの裂空はもう何年も騒がれてるのに変わらない
それをとがめるとその2キャラ使いはこぞってこう言った
スト2からの伝統だからと・・・・
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ネモはまだ攻めてくれるからアレだけどスーパー強化コパ烈火みたいなコパEXパトリのプレイスタイルが流行るんだろうなぁ
コロコロで逃げ性能もクッソ高いし。超強化バルログだよほんと
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>>590
険悪だったか?
コンボフィーンド!だ
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>>592
exパトリとか反確じゃん
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ネモさんも言ってたけど
殺意の体力が50減っても技性能とかゲージの増加が変わらんから
殺意はそこまで落ちなさそうやな
5強も納得
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殺意は50減っても変わらないけど
セスは前中堅クラスだったのに50増えたら5強とか歪んでない?
ももちときどマゴはセス微妙って言ってたんだけど
5強が微妙とかじゃなくて、強いかが微妙ってことね
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セスの理由は >>585 に書いてあるだろ
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セスが殺意に行けるって、セスのこと知ってるとは思えん
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セスとか体力ちょっとでも残っていれば逆転しやすいキャラだから他のキャラより50アップの恩恵は大きいでしょ
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殺意も生きてさえいたら中足一発で相手の体力半分減らせるんだが
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ぷーんこはセスは殺意に有利と言ってて実際にウメちゃんにけっこう勝ってる印象
その発言も前バージョンの話でこのバージョンは殺意が50下がってセスが50上がって体力差が100も縮まってる
ぷーんこクラスの使い手ならかなり優位に立てそう
ネモさんはぷーんこの発言を受けてのことじゃない?
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なんでこのゲームの中段技はガードされてもリスクが少ないんだろう。あまつさえ有利とれるんだろう。
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>>601
あれはvsウメハラでどうせあんま飛ばずに歩いてくるっしょっていって馬鹿みたいにエンジン撃って当たりまくって勝ってるだけな気がするけどな
有利とれる中段っていぶきとロレントノーマルエアだけじゃね?
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>>592
コパコパで確認出来るから強いんだよ
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流石に体力差100縮まったら殺意にもいけるっしょ
正直セスの体力あげるなら遠大Pと空刃強くしないでよかった
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>>591
烈空もニーも持ってることが伝統なだけであの性能が伝統とか思ってるやつはいねーよ
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まだ5強いけるって2012の殺意ってどんだけ過小評価されてたんだよ
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>>607
SAKOが使ってるキャラはみんな弱キャラってことになるからしょうがない
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体力ってマジで大事なんだよなぁ
50変わっただけでこんなに変わるのは根性値の影響か
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今回のロレントまじあかんわ
不快キャラ強くしたらダメだろ
あとディカープリも相当強くなってるね
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まぁ強くしたら全員不快なんだけどな
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>>607
2012は地上戦でダメ取るよりループする起き攻めでダメ取るキャラが強かったからでしょ
今とはシステムがちょっと違うし仕方ない
あと殺意は2012でもなかなかの評価だったでしょ
sakoさんがカプコンカップやトパンガアジアリーグでキャラランク上げたと思うけど
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まあウメハラ信者は総じてバカだから
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>>607
殺意も強かったのかもしれないけど豪鬼キャミィフェイロンっていうもっと酷いキャラがいたからね
今は殺意の苦手とするキャラが上位に少ないってのがなによりでかいんじゃない
今回だとセスくらいか?
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一人2012のいぶきはどんだけ強いんですか
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2012は5強+サガットいぶきが7強だったからね
今思えば殺意の方がサガットいぶきより強かったかもしれないけど
そう考えると2012の10強レベルのやつが今の5強だね
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2012でよく10強に挙げられてたユンも2012と比べて鉄山のゲージ効率とスタン値下がって強二翔の投げ無敵なくなったけど
中PダメージUPと赤セビあるし弱くなっては無いと思うからユンは5強に入りそう
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不快に感じないキャラ→リュウ、ケン、春、ローズ
バルログ、コデも良キャラだが使い手に基地外が多いから
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どんな些細な批判にも脊髄反射で全レスしちゃうリュウ使いは基地外じゃないんですか?
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ケンが不快じゃないってギャグかよ
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俺が勝てない相手はなんであろうと不快
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ケンなんて不快要素のかたまりじゃねーか
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リュウとか使い手が基地外トップまっしぐらじゃん
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リュウアンチに基地外が多いんだろ
あの異様な粘着みてれば分かる。
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リュウは使用率高いしその分変な奴も多いだけ
ただ自分は昇竜ぶっぱなしまくっておいて相手のキャラを不快だとか批判するようなリュウ使いは終わってる
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リュウ→長い上に低姿勢でキャンセルかかる5F中足と判定強い3F昇竜に加え今回の波動
ケン→前中Kで無理矢理触って不利からでも投げと昇竜の二択
春→異常な性能の投げ、セビ、前後ダッシュに加え百烈ループ
ローズ→近中K、バクステ、出し得ウルコン
バルログ→異常なリーチと最速後ろ歩き
コーディー→持続と判定のいかれた技の数々、ゾンクと投げの二択
こいつらが良キャラならクソキャラおらず
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>>626
お前がクソだろ
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リュウの中足はどうなんて所詮連続ヒットしない場面のほうが多くて
殺意やゴウキのような決定力はない
いまだにリュウ中足騒いでる奴は馬鹿なのかと思う
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sakoが下げた殺意のランクをウメハラが上げる
結局強いプレイヤーがいるかどうかなんだよなキャラランクって
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コーディーの持続のいかれた技って何?
J大K?
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>>626
こんなんでグチグチいうようじゃ626がやって糞がいないっていえる格ゲームはない
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ユンとかはたぶん発狂しながら戦ってるレベルだねw
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中足の強さを説明しても理解出来ない奴は軽度だからしゃーないわw
>>630
それとスラ
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コーディーのスラの持続ってスライディング系で一番短いと思うんですがそれは・・・
ランクスレで俺はこのキャラが不快だの嫌いだのランクと関係ない話持ち出すやつも軽度だよ
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奇麗に立ち回りキャラばっかだな
アレか
良キャラ代表っつったらユンとかフォルテとかガイとかか
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>>626
お前が使ってるキャラは何?言ってみろよ
それらのキャラよりも数倍クソなキャラ多いんだけど
自分が勝てない=このキャラが強すぎるんだ!!!
ってケチつけるクズが多すぎ
大体リュウとか春麗にケチつけられてたら、じゃあ何使えばいいんだよって話になる
なんなの?ねえ?キチガイなの?
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発生や硬直差、移動距離、全体を含めて持続の長さを考えられないならしゃーないな
スラ系って一口に考えてるとこも大概だがw
-
リュウサガットより糞なキャラおらんよ。
フォルテ嫌いな人多いけど、リュウサガットとやるより100倍楽しいわ。
-
>>635
>良キャラ代表っつったらユンとかフォルテとかガイとかか
不快なキャラTOP3じゃん
ユンとかフォルテとか最悪の嫌われ不快キャラ
-
でもリュウってグラ潰しの火力近大kセビダのおかげでかなりあがったよな
近大kってバクステもセビバクステも狩れるのにグラ潰しもできるって便利すぎでしょ
この技だけほしいわ
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>>639
お前はもう少し話の流れが分かるように勉強しろ
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>>641
はぁ?
ユンとかフォルテとか最悪の嫌われ不快キャラ
使い手もカスだらけ
-
な、リュウアンチ基地外だろ
相手してると基地外が感染るぞw
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コーディーのスラが持続いかれた技と言い出し持続短いと指摘されると発生や硬直差に文句言い出すのは流石にワロタ
コーディースラに文句言うとか死に技以外全部クソ技じゃねーか
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冗談でもケンが良キャラは”ない”
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>>642
>>626は糞キャラの代表として一般的にあんまり糞キャラと言われない立ち回りキャラを挙げている。
一般論とは逆の基準で>>626が良キャラ糞キャラを分けているとすれば、一般的に糞キャラと言われる事が多い荒らしキャラは良キャラのカテゴリーに入ると言えるのではないかと思って>>635が皮肉ったんじゃないの?
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説明が丁寧すぎてワラタ
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ここまで噛み砕いて説明してやらんとわからん相手ってことか
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>>612
今年はいぶきのランクがっつり下げてくれたけどねw
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>>639はちょっと本物っぽいから触れるなよお前ら
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>>639、いたけん、太郎ちゃん、てるし、じゃがいも
したらばウル4スレの闇は深い
-
プレイヤー次第でどんなキャラもクソキャラになる、逆も然り
ただフォルテはどうやってもクソキャラにしかならないな
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アホか
皮肉で言ったに決まってるだろ
-
リアルア.スペルガー症候群来たな
-
>>612
それはつまり起き攻めも強力で火力も健在な2012殺意が過小評価だったってことでは?
sakoさんが凄いダケーっていう幻想で全然ランク上がってなかったよ
-
2012の殺意はゴウキフェイロンキャミィ全部いけてない
-
2012verがもう少し長く続いていれば殺意のランクが上がってた可能性もあったかもれんが
-
ウンコがついたメガネかけてるから全部クソキャラに見えてんだろ
-
>>656
2012キャミィにはどっからでもガー不いけるから殺意有利だと思うし
フェイロンも全然不利じゃなかったと思うよ(sakoさん曰く究極的なことを言うと殺意有利だけど大体5分くらい
5強の中じゃ豪鬼アドンの方がきつかったけど今はかなり弱くなったしそれも殺意が評価されてる理由だね
-
ウル4で軒並み起き攻め期待値が下がった中で、立ち回りからダメとれる(中足で)殺意が相対的に強くなった
2012では殺意の起き攻め自体は端のガー不以外は基本大したことなかった(もっとえげつないのが一杯いたから)し、体力も900だったからそこまでの強キャラ扱いされなかった
周りの起き攻めが強いから尚更、殺意の中足刺しにいくリスクが今より高かったりもしてね
-
>>659
体感ガー不なんてどのくらいのレベルの人がどれくらいの成功率で再現出来ると思ってるんだよ、動画勢
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いやキャミィの体感ガー不結構簡単だからw
理由は竜爪スタートだと距離が一定だからタイミングだけ覚えれば良い
小技スタートだと距離調節もあるからむずいけどね
あと失敗してもほとんどリスク無いからやり得ですわ
-
ユンとかフォルテとか最悪の嫌われ不快キャラ
使い手もカスだらけ
いぶき、セス、キャミィも相当な不快で最低最悪の嫌われキャラ
使い手も真性のカスだらけ
これで顔真っ赤にしちゃう奴は自覚しろ
煽りとかじゃなく、本当のことだから
-
先に自分が頭か心の病気って事を自覚した方がいいよ
-
よし、ザンギは許されたな!
-
>>663
自分が顔真っ赤みたいですね
-
あの文脈で>>635が皮肉だとわからないのはガチで何かしらの病気だと思う
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殺意いぶきロレントセスユン
今のところこれで異論無いでしょ
-
ザンギはもう殿堂入り
-
アイロニーなき板にアイロニーを。
-
板ザンが何であんなに投げキャラにこだわるのか分からない
効率重視するタイプなんだからサガットみたいなキャラのが合ってると思うんだが
-
殺意ユンいぶきロレントセスディカープリ
だな
ローズヴァイパー豪鬼フォルテエレナルーファスケン春麗サガットバイソンまことブランカ剛拳ベガ元ダッドリーアドンDJ
も強い
ザンギリュウコーディはそれほど強くない
-
24キャラもあげて…
-
元々3D格ゲーやってた奴は弾キャラあんまり使わないイメージがある
-
ザンギリュウコーディー使いの自虐に見えるからやめて
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10強にはボンちゃんときどさんが言ってるのもあって豪鬼サガットはほぼ確実に入りそう
ディカープリも何と無く入りそうだが使い手少ないし分からんな
うりょさんは10強全然あり得るって言ってたが
-
Sいぶき殺意ロレントセスユンディカープリ
Aローズヴァイパー豪鬼ジュリフォルテエレナルーファスケンポイズン
Bザンギガイル春麗サガットバイソンキャミィフェイロンまことブランカ剛拳ベガ元ダッドリーアドンDJコーディー
Cアベルリュウヤン本田バルログホークさくら鬼ダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
-
ロレントは今回かなり強い
その前提であえて穴を並べるとしたら
・ノーゲージは相変わらず防御ゴミ
・連ガ連携に乏しくて通常技の不利フレームや必殺技の性能の関係で無敵技暴れに弱い(ガイルなんかはサマソが刺さりまくる)
・何だかんだで飛びに依存してる部分が大きいので飛べないor飛びづらい相手は非常にめんどくさい
・EXエアレイドはガチャから出すのには向いていないため咄嗟に出にくい
(それでも強いけど)
辺りかなあ
まああくまでもあえてあげるとしたら、だからここら辺カバーできたらヤバすぎるね
他なんかあるかな
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ポイズンAはないわBがちょうどいい
-
確かに
コーディーAでもええな
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>>677
本田ガイルは一部のキャラに結構いけるけどきついキャラ多過ぎるし2012から弱いのにさらに弱体化されたからCランクで良い気がする
逆にCランクのキャラはほとんど1ランク上げていいんじゃない?
ヤンは2上げてAでもいいと思う
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ポイズンとかまだ全然10強だろ
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結局殺意は2012の弱かった時代にsakoが公式世界王者になっただけだったな
他に誰も大きな大会優勝できなかったし
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>>680
コーディーはBでいいとおもうぞ、ゾンクに投げ無敵と追撃ができるようになったからといって
キャラランクが爆上がりするとはおもえん、3秒ためるのは結構長いとおもうし立ち回りも制限される。
今ままで1ゲージでできてたことがノーゲージでできるのは大きいがな。大Pゾンクのコンボも3秒ためるゾンクをコンボに組み込むのはきついだろ
EXクリミナルにかんしては相打ち取りにくくなって強化と思ってる人と弱体化とおもってる人両方いるだろ
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バルログやアベルってそんな弱いの?
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ディカSもご褒美ランクすぎる気がする
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アベルは強いけどバルログはディレイの悪影響の方がでかいから2012より弱体でど中堅ぐらいだろ。
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かずのこ「これ調整した人やばいんじゃないの?でも強くなってよかったね。リュウ増えるんじゃない?」
ももち「リュウ相当強いでしょコレ」
ボン「今回のリュウはもう相当強い。サガットはB」
マゴ「リュウやばいんじゃないかなコレ」
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かずのこ「やっぱリュウ簡単に勝てないわ、」
調整後のリュウ使って言ったけど
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リュウは全然強くなって良い
正直もっと増えてもらいたい
対戦してて面白いし、弾に飛ばれたらちゃんとフルコンくらうリスクあるから
ただロレントやディカプリが強くなるのはホントに嫌だ
対戦してて一つも面白くない
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トリッキーになりすぎたな。このゲーム。
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もうジュリもAない
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ジュリはあるよ。
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Aはありそうだけど10強からは落ちるな
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ディカってさ〜本当に強いの?これ出来たら最強っしょみたいなキャラじゃない?
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>>677
サガット、アドンはAあるのでは
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リュウの近大k セビバクステもバクステも食えるとか思ってたより強いな
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>>697
何割かのキャラには近大K→屈大P→竜巻orEX竜巻が入りよる
J大K→立ち大K→屈大P→EX竜巻
1ゲージ消費 ダメージ394 スタン700
旧コーディーの3ゲージコンボ並の火力とスタン値が1ゲージで入る
ゲージ温存したままリードできるという始末に
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J大k始動って
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暫定だからまだ分からないディカープリはもうちょい下げるか保留でも良いかもね
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リュウの近大kはリュウ使いが慣れてきたらもっと言われるようになると思う
グラ潰しもそうだが他の選択支ほぼ潰せるのが強い
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ランクは上げて落とす→激おこ
ランクは下げて上げる→憤死
憤死は歴史に残るからランクは上げて落とす
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>>697
ユンへの起き攻めには前から使われてたよね なかなか今作じゃいいかもw
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インフレしてるウル4において近距離でその火力程度じゃ普通みたいなもんだ
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近大K強くなったけどリュウ使いはコレジャナイと思ってそう
弾に頼るのにセービングに弱いのが問題だし竜巻の発生早くしてあげれば良かったのに
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リュウは波動だけなのになぜケンは昇竜と竜巻が強いの?
どっちかひとつでよくない?
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>>706
それいうならゴウキと殺意は全部強いけど
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鬼は両方弱いよ
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豪鬼の昇竜一番弱くね?
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昔は3段目セビ出来たから強かったけど
確かに今は微妙やな
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鬼の昇竜、対空性能は一番じゃねーの
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鬼の昇竜はセビキャン可()だからな
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リュウケンの波動は70ダメ、殺意豪鬼鬼は60
ノーマル昇竜は鬼が一番無敵が長くて硬直短い
波動の動作からの発生も鬼が一番早い
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対空昇竜はリュウ、殺意、鬼、ケン、豪鬼の順で安定感ある気がする。
EXだと変わるけどEXは豪鬼以外大体強いし
ダンは知らね
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鬼昇竜は判定がなあ
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元々荒らしてなんぼのキャラだからな鬼は
あれで他の胴着みたいに地上立ち回りまで強くする必要はない、WAOで勘違いしてるが糞キャラだぞ
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>>713
ゴウキの波動は今回から中足から連続ヒット確定っぽくなって信頼度ました
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エレナの糞判定はキッチリ直してほしかったな
何が「愛されボディ」だ、エレナ使い以外にはただ不愉快なだけなんだよ
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鬼のEX昇竜が対空したとき一番気持ち良い
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とりあえずクソキャラって言う奴が一番質悪いと思うよ
フォルテやザンギみたいなのならともかく鬼レベルでクソキャラ扱いとかマジで誰も使えないわ
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鬼の固めをガードしてる時の不快感ったらないね
コーディーの固めとは違うよあれは
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必死に練習した難しいコンボがEVOの壇上行ったらミス連発してんのが毎年見てて萎えるんだよね
わざわざコンボの難しさを目押しに依存する必要がないわけだよ
逆に目押しにこだわる必要ってなに?
たぶんスト4しかやったことないからこだわってんだよねきっと
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目押しは下らないと思うけど
必死こいて練習したプレイヤーが怒るから今さら無くせないんでしょ
5では綺麗さっぱり無くなるんじゃねーの
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鬼は糞キャラだと思うよ。
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鬼はたまに使うと楽しい 難しいコンボしなくても減るしね
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鬼はトレモで楽しむキャラ。
対戦するならケンとかコーディーの方がよっぽど強いし。
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鬼はコンボ簡単で減るからいいんだよな
殺意みたいにコンボミスでグツグツする必要が無い
やり込んできちんと強くなれるキャラでもあるし
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鬼って体力とスタン値低いから上位相手かなり辛そう
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立小kに波動仕込むのが難しかったのは覚えてる
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鬼は1000じゃ強すぎ
950は妥当
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>>717
すげー重要な部分なのに 確定っぽくなって ってなに?
明らかに強くなってるが全く確定連ガじゃねーよ
こんな曖昧な認識しか出来てないヤツがキャラランク語ってるかと
思うとほんと寒気する
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他キャラの事完璧に理解してる奴なんてトッププレイヤーでもいないだろ
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自キャラでも完璧に理解とか無理だわ
人類が三角形理解するのに何千年使ったと思ってんだ
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お前三角形のこと完璧に理解できた気でいるの?
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>>734
三角形について議論する数学者はいない
いや、俺は数学者でもなんでもないけどw
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リュウはいっそ足刀入れちゃってよかったんじゃないかな
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結局ザンギってどうなったの?1回も当たってないから解らん
弱バニは強化と言う意見も多かったけど
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まぁ普通に死んだ
弱バニ当ててバックジャンプ咎める手段がない。多分バクステ強い組に対してはバクステ狩るのも絶対無理な状況多い
糞ほど増えまくるであろうリュウに対して2012よりキツイし5強って言われるキャラに対して誰にも有利つきそうにない
てか普通にスク当てて小バニ届かない。中バニで寄っても不利F背負ってるんで攻撃重ねられないで拓自体成立してない
オメガでも対して変わってなくて盛り上がりもしないし、まぁ波動拳が我道拳にされたみたいなもんだな
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あなたたちさー 豪鬼の中足波動が確定連ガが否かって根本的なキャラ対策とかにも
大きく関わってくるめちゃくちゃ大きい要素なのに、他キャラ使いだから知らないです
で済ませられるレベルの話じゃないんだけど?
まぁいいや。とりあえず今回の豪鬼はその波動強化のお蔭で、立ち回りから
コンボ機会の取得まで相当大きな恩恵受けてて、対豪鬼のキャラ対(主に立ち回り)
は細かい部分でそこそこ詰め直さないといけないくらい強くなってるよ
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>>738
なんかすごい否定的なことであるかのように書いてるが
ザンギは本来基本的にはそうであるべきキャラじゃないか
そこで体力に物言わせてボコボコペチペチ殴られながら職人的に投げ勝つのが本来の姿
もうちょっと弱体化するべきだとすら思うが
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>>740
まーたスト2時代のザンギすら知らん馬鹿の寝言か
上入れっぱで投げ絶対回避なスト4で投げ以外の選択肢無しって言われて何もできんよ
ガードすると投げ確定だからザンギの飛びガードせずに食らうのが常識ってぐらい近距離強い訳でもないのにな
-
今のザンギが弱い強いでどうこう言うつもりはないけど
なぐられながら勝つのがザンギ見たいな適当な固定概念ゴリ押しすんのやめろや
むしろEXバニでこけなくなってからのザンギは
チクチク体力リード取って行くキャラだから
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弱バニ祖国してた奴らが言っても微塵も説得力がないな
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強い技封印した舐めプみてーな相手に勝って嬉しいの? ソニック打たないガイルやEXニー使わないサガットに勝って
なんて素晴らしい相手なんだ!ってなるのか?
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強い技と強すぎる技と強い連携と強すぎる連携と全部意味が違うよ
弱バニ祖国は強すぎる連携 弱体化されて当たり前
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Q 目押しにこだわる必要ってなに?
A 格闘ゲームは裏切りの連続ゲームというように、気まぐれな人間同士での対戦である限り不確定要素が強く出やすいので
いくら理論値を求めてもCOMでない限り理論通りになりません
一方コンボは努力すればそれ相応に達成感満足感を得ることが出来ます
高難易度の目押しコンボであれば、
もう面倒だから目押しコンボの中毒性、知識経験なくても動画勢でも上手い下手分かりやすいから、日本人我慢オナニー好き、
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ウル4時代のザンギは、生きてりゃかってに使えるようになって無敵あって発生1フレで500減る技もってもってるの知らず?そもそもザンギ強い玉が苦手なだけで、立ち回り弱くないし。
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>>745
弱バニ祖国という強すぎる連携だけ弱体化なら誰も文句言わないよ
スクからの拓、エミリオ弱バニ、ガードグラップ仕込み弱バニ、刺し返し弱バニと一気に使えなくなったから
波動が我道になったっつってんの
-
ヒューゴーでも使えば?
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>>747
スト2のスパコンはスト4系のウルコンなんぞ比較するのもバカらしいぐらい強いぞ
開始15カウント程度でもう使えるとかザラだったし膝ガードで確定だったし火力も今の比じゃなかったし
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スト2は〜スト2は〜 ってどこかの狸かよ
-
スト4からのザンギのアカン所は上見て無くてもお手軽簡単対空があるのと
投げキャラのわりコンボがそろってることと、後は体力に任せてぶっぱからの
起き攻めが強く、ウルコンのシステムともものすごく相性がいいところ
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やっとまことはAランクじゃないって
みんなわかったようだな
おせーよ
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スト4シリーズのザンギは、結局最後まで開発もコンセプト固め切れてなかった気がするなぁ。
起き攻めさせたいのか、地上戦させたいのか、ぶっこみ強くしたいのかブレまくり。
他の投げキャラは何となくそういうキャラにしたいんだろうなってのは伝わるけど。
-
ザンギのぶっぱって何?
-
ダブラリ EXバニ ウルコン
-
ザンギの技はほとんどぶっぱなんだw
-
ザンギなんて弱くて当たり前なんだよ投げキャラとか簡単なキャラが強いゲームとか過疎だっつーの
さらに不快度ずば抜けてて新規もあんなんにあたったらやめるわ。てか今回よわいっつってるけどそんな弱くねーだろ
Twitterで弱バニで検索でもかけてみろ、強化って言う奴と弱体化って言う奴両方いる、単に使い方が変わったんだよ
でもザンギ使いの7割はチンパンジーだから考えもしないのか
-
ザンギに負けて顔真っ赤なった時はリュウとかサガット被せて駆逐すれば良いでしょ。
-
ザンギまだ全然強いよ
ふざけてる
-
ザンギは、コマ投げキャラなのに打撃判定も強く、対空最強なのがヤバいし、スクリュー祖国後の有利が強すぎたので、今回はまだ対戦楽しい。
スト2くらいに離れて、重ねる技が小足くらいがベスト
-
バニのせいで飛び道具は抜けれるし
普通に強いからね
どんな攻撃にも勝てる昇竜拳と、ガードには絶対勝てるコマ投げは対
それはいいんだけどザンギさんの体力高すぎ
-
対空最強とかwどう考えても昇竜の方が強いだろw
コマンドが簡単とか初心者みたいな言い訳するなよw
上級者の対戦見てみ?コマンドが難しいから落とせないなんてこと
全然ないだろ?単にお前らが下手なだけじゃんwキャラのせいにすんなよ
上級者じゃないからっていうのなら、そもそも口出すなヘタクソ
-
お前昇龍キャラつかって全部の飛びに上でんの?すげーな
あの対空は地上に意識さいてて相手が飛んできてもすぐ反応できるのが強みだと思ってたんだが
上級者同士の戦いって飛び全部落としてるのかすげーな俺の見てるゲームとお前の見てるゲームは違うみたいだわ
-
初級者視点で話してどうすんだ?どんだけ低レベルなんだよw
対空なんて落とせて当たり前レベルで話せよ
コマンドがどうこうとかレベル低すぎ
コマンドなんてただのキャラごとの特性に過ぎない
簡単とか難しいなんてない
落とせないなら下手なだけ
そんくらいも出来ないで文句いってるならやめちまえよヘタクソ
-
こういうのを動画勢っていいます。
-
対空性能で言えば昇竜だろうけど
だしやすさで言えば圧倒的にダブラリ
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実際に、ダブラリのコマンドが昇竜になって
その代わり完全無敵、ダメアップになったらキャラランクアップすると思うね
単に自分が反応遅いからって人様のキャラにケチつけてんじゃねーよ
むしろ昇竜にしてほしいくらいだわ
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『ザンギ』使いが『理論値』の話しちゃう?
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自身ザンギ使いだけど、対空最強だからずっとメインにしてるんだけども
ほぼ地上に意識分配させてるので対空気にしなくていいのは、スパ2Xには無かったので、スト4ザンギは本当に強いと思うよ
ただ、祖国やスクリュー後に簡単につめられるのは事実お手軽
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ダブラリに弱中強とかなくてあの範囲カバーしてんのが
まずやべえから、動画勢はそこから勉強しろ
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ザンギ使いってほんとにキチガイだったんだな・・・
いい加減気づきな?投げキャラにあんな技がついてる恐ろしさに
-
ザンギ使いで一括りにするのは申し訳ないな
中にはまともなプレイヤーもいたわ、すまん
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>>770
脳障害ザンギ使いはいらないかもです
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>>740
初代ザンギとか、起き攻め糞ハメキャラだろw
一回捕まったら逃げられねぇんだけどw
ぺちぺちぺち、ふらー!ぐるぐるぐる!うわーうわーうわー!!ゆーうぃん!はっはっはっは!
伝統的起き攻め糞投げができないのが今のザンギなんだけどwwしらねーの?W
あー、伝統的なザンギに、Dガイルかぶせるの楽しいわー。
1−9ってこういうことだわ。今で言うと、ホークリュウは1−9でリュウ有利だね。あの詰み具合ww
-
初級者の集まりは手に負えないな
ウメちゃんに聞いてみな?
ザンギ使うとして、今のままがいいか、ダブラリのコマンド昇竜にして、
ダメアップのどちらがいいかって
-
「対空はなしでいいよさすがに(キッパリ」
-
ザンギのことならネモさんに聞いてみな
-
聞いてから書けよクソ動画勢が
なーにが聞いてみな?だよおい
分かってんのか?答えろ
-
まずザンギに昇龍並の技がついたらっていう想定がおかしいって言ってんの。
昇龍とダブラリはコマンドも違うし性能も違う別物なの、わかる?
他のキャラだって対空のコマンド技が昇龍と同じ性能になったらキャラランクあがるわボケ
昇龍はコマンド技ダブラリはボタン3つで出せるで納得できないわけ?
-
スパ2Xな?
-
発生4F、3Fまで上半身無敵
これが弱いわけない
地上に使えないだけ
-
だから、お前らが今のコマンドじゃ不公平だとか何とか抜かすから、
こうやって逆の論理から不公平じゃないって証明してるんじゃねーか
だからそれでいいんだよ
昇竜と比べたら弱い、その代わりコマンドは出しやすい
それで何か問題が?
-
それがザンギなんて脳障害キャラについてるのが問題じゃないですかね
http://s1.gazo.cc/up/112178.jpg
マジ今こんな感じですよザンギ使い以外は
-
お前の頭に問題があるんだよ分かったか?
-
また昇龍とダブラリ話か。レベル低すぎるわ。
昇龍のほうが強いに決まってんだろ。
理由は、昇龍は出し得だから。
出し得昇龍と、潰されることがあるダブラリ。
どっちが強いかは明らか。
-
あと、コマンドが昇龍だから全部一緒にする奴がいるけど、全然違うからな。
アドンのEX以外の昇龍とリュウの昇龍は全然違う。
ホークのEX以外の昇龍とリュウの昇龍は全然違う。
リュウの昇龍は出し得。アドンは択にしかならない。ホークは択にもならない場面が多い。
最強に強いのが出し得。リュウサガットが使ってる昇龍。これはマジで強い、異次元。
-
ウメハラやボンでも上でない時はでないのにザンギ使いどんだけ楽できてるか分かってないよな
ウメ対ももちでお互い対空でると周りは凄いってなるがザンギが対空しても周りなんとも思わんよ
-
>>787
リュウサガットの昇竜強いのは別にいいじゃん
コマ投げ持ちがダブラリ持ってるよりは
-
昇竜の糞さはむしろ対空以外の部分だと思うんだけど
-
昇竜のあの範囲ほんとムカつくわ
ストクロにあった対空無敵属性追加して地上なら潰せるようにしてくれ
-
リュウサガットから昇竜なくして
ダブラリとコマ投げ追加すればいいんじゃね
-
馬鹿なザンギ使いとリュウアンチは基地外だから相手するだけ無駄
基地外が感染るぞー。
-
おまえらロレントをフリーにするなよ
-
お手軽に勝てなくなって
昔の職人ザンギに戻ってよかったな
-
ザンギがクソなのはわかるしダブラリの性能が狂ってるのもわかる
でもこのゲーム簡易コマンドでかなり対空昇竜出しやすく簡単なんだからその点でダブラリを道着使いが批判するのはおかしくね?
-
ネモ「ってか、普通に投げ間合いぐらい把握しろよ、ザンギ使ってんだからさ」
板ザン「自分んチじゃねえからわかんねえんだよ、人んチでやってっからさ」
-
ソウルスルーゲキロウ大ラフィシュートダウンバックブリーカーなど昇龍以外にも対空必殺技はたくさんあるけど
ダブラリは必ず昇龍と比較されるよな
昇龍以外の全ての対空必殺技よりへたすりゃダブラリのが強いからかな?
-
対空能力だけで言ったらダブラリがナンバーワンじゃん
ワンボタン、4F、表裏対応と隙がない
昇竜より強いよ
昇竜のが上とか言ってるのは雑魚すぎ
-
4Fと3Fには越えられない壁があるって分からないのか?
-
相手の飛びが全部4F詐欺だとでも言いたいの?
どんだけだよ
-
>>800
ワンボタンは反応して1fで出せる
昇竜コマンドは最低でも反応してから出るまでに4fかかる
馬鹿でも分かるよね?
算数してみようか
昇竜3+4=7f
ダブラリ=4+1=5f
2fも差があるとか超えられない壁すぎるなーこれ
-
春麗使ってる俺からしてみれば50歩100歩だわ
昇竜だろうがダブラリだろうが甘えた対空技持ってるなとしか思わない
-
>>803
お前は3f小足と使い勝手のいい通常技、最強バクステ持ってんだから当たり前だろw
-
甘えた通常技もってるくせにw
-
ロレント削除しろ
-
ダブラリは無敵が弱いからEXキャノンストライク
落とせないんだよね。
弱点はそれだけだな
ザンギは打撃無敵のEXスクリューが発生5Fだから詐欺飛びはまったく
効かない。
-
ザンギは上位プレイヤー皆から嫌われててある意味平和だよな。
-
対空とは少し違うがザンギに触りにいくって時点でリスクリターン的に微妙だしなあ
ザンギに飛んで触りました
でどうするの?ってなっちゃう
リスクリターンで完全に負けてるとは言わないけど正直割に合わないのは説明しなくてもみんなわかってるだろうしさ
-
ダブラリめんどいのは対空ミス誘って成功してもフルコン入れづらいor入らない
硬直中動けなくしろよ
あと弱バニの距離はやりすぎ、そんなんより全体F長くしろよ
コンボから弱バニ空かして祖国くらったらはげるわ
-
ザンギが強くてもプレイヤーが嫌気さしてゲームやめるだけ
こんな不快キャラはもっと弱体化させるべき
-
見苦しいザンギ使いが暴れてたみたいだな
さっさと絶滅しろ相手しててつまんねーから
-
ダブラリは昇竜コマンドにして性能をリュウの昇竜と同一にすればリュウ使いも納得するだろ。
-
リュウとバルログ使いの自虐が昔から2TOPだけど
この調整でリュウ使いがダントツ自虐最強になりそうだなw
-
俺が一番むかつくのは今回のザンギで自虐してるゴミ
-
自虐ランク
S+リュウ
Sバルログ
Aサガット、ローズ、ザンギ
-
自虐ランク
S リュウ、サガット
A ケン、豪鬼
B その他 使い手自体少ない
-
西せが2onの順位わかる?
-
自虐ランク
S+バルログ
Sザンギ
Bその他
-
他キャラ叩きランクも出そうぜ
-
タメキャラの対空は溜めてコマンドいれるが
コマンド無しのダブラリ対空はマジ糞
いきなりの垂直飛びすら余裕でしただからな
-
西セガみてわかることは胴着最強はケンってことかな
自虐しすぎ
-
>>818
あみゆとはげじんが優勝
-
バルログは自虐してても、相手にしても楽なキャラだからどうでもいいことばかりだわ
-
剛拳とか一度も浮上したことないのに結局放置なんだなw
コーディとかディカープリみたいに異常に強くなったキャラもいる一方で
もう調整すらされてない感じが否めない
-
>>824
すげえな
バルログ使いはさらりと最大級の自虐発言する
-
じいちゃんはオメガの新技でもオナラだったりギャグ要因要素が高い、憎めないキャラよ
-
ゴウケンはEX竜巻だけはマジで最強
対空やコンボだけじゃなく、波動やタイガーショットも弾抜け出来るからな
あの判定いかれとるで
-
隙バカでかいから許したれよ、今回は結構強いけどな
本田とか強いキャラには強いけど
アドンとかスラ持ちには徹底的に弱いし安定には程遠いキャラ
-
今回はゴウケンどうなの?かなり強いと思うんだけど。逃げ竜巻もあるし。
-
ハ/ゲキャラなんて、ダサすぎて誰も使わないよ。
使えるやつは自分もハ/ゲ。
-
あの逃げ竜巻に波動にEX竜巻でなんで叩かれないのか不思議。
今回はかなり強いと思うんだけど。
-
剛拳はサブで使うけど
バクステが弱い
波動が強いけど波動を撃つしかない
小技ガードさせて有利フレーム取れないのでグラとグラ潰しに持ち込むまでが意外と大変
こういう点が不自由に感じる。コパコパから の0Fコンボはやってみたら意外と簡単だった
剛拳は動かすのはかなり簡単な方のキャラだが、使ってみれば何かやりにくいなーって感じると思う
空中竜巻は硬直が大きく相手キャラによっては使えない
-
このゲーム結局ノーゲージ昇竜ゲーやねん そういうことやねん
-
剛拳の中では過去最強でも結局剛拳だね
-
リバサ昇竜にアマブレさえつかなきゃ
こんな昇竜ゲームにはならなかったのに
ダウン以外で小突いただけでアマブレって
-
ゴウケンは当身がコンボに行けるならな
-
ロレントいぶきセスケン 4強
-
ノーゲージ昇竜があるかないかだけで、逆択のプレッシャーに差がありすぎるからな
-
あ〜^バランスまた悪くなったんじゃ〜
-
>>839
↑↑↑
ノーゲージ昇竜がないキャラ使ってる奴の酷い自虐
-
ロレントいぶきのおかげでノーゲージ昇竜ゲーじゃないとわかってよかったじゃん
おまえらの望むキャラが上にきたということです
-
実は今までランクスレで一番自虐してきたのはノーゲージ昇竜叩いてた奴だったという事実・・・
-
キャラセレクト画面から勝負は始まっているんだ!
いやなら簡単で強いキャラ使え!
-
お前らなにと戦ってんの?
-
セス、ロレント、ケン、イブキは4強でいいんじゃね
少なくとも10強には絶対入ってる
-
ケンは前バージョンから過小評価だったろ
火力しか言わない見れないバカのせいで
-
体力50上がっただけで中堅下位から一気に強キャラに挙げられるセス使いかわいそうだわ
-
ときどマゴももちはセス微妙って言ってたからどうだろうな
10強には入りそうな気がするけど
-
殺意、セス、ロレント、ケン、イブキか
-
正直いぶきって言うほど強いか?
アケのBPランクも低しい、過大評価されてない?
-
いぶきは難しいし使う人が少ないからね
でも性能は3強だよ
-
攻めが強いだけで拒否技少ないし
実践値は3強までないっしょ。
-
>>848
体力50ってこのゲームだと相当できい気がするんだが
-
その体力50が大きいんじゃたわけ!
-
体力50は本当に大きいよ
殺意がランク落ちセスがランクあがり
-
オメガおもろいで。今日初めてやってみたけど、初めやからか知らんけど、おもろいで。
4年も同じようなゲーム続けてたら、おもんなくなってくるしな。
あぁーそっち系ね、はいはいってなるしな。もうプレイヤーのパターン全制覇してるしな。
うまいなぁって思うやつ、たまーにいるけど、ほとんどおらんしな。
精度たかいなーとかは思うことはあるけどな。そんくらい。マジうまいなーって思う奴、ほとんどおらんしな。
-
いぶきの起き攻めが2択になるのか
ならないかで評価は大幅に変わるんだけど
ウル4で立ち回りからダウン取って
リスク無しで2択起き攻めできるキャラもうほとんど
いないから
-
50程度じゃ急激に変わるって事はまあないかな…ちょっと事故り易くなる程度だね
技性能が変わらない限りいままで有利だったキャラは有利なままで
いい勝負だったキャラが微不利になる程度の変化はあるだろうけど
-
>>856
大きくねえよ
じゃあガイルはどうなるんだよ
前と同ランクだっただろ
-
殺意が5強落ちでセスが5強入りってマジ?
100%殺意使いやん
-
ガイルは2012中堅の下位
ウル4下位の中(ダンの次くらい
-
>>860 ガイルは体力-50の代わりの強化点割とあるんだけど。
だからプラスマイナス0になった。殺意やセスはそのまま±50だからね。
-
ウル4ガイルはダンくらいの強さってマジ?
このスレ相変わらずレベルやべーなw
-
殺意もセスも最上位
終わり
-
いぶきつえーだろw
中段からコンボ繋がる必要ないし
HJC破心もおかしいだろ
-
最強は殺意のままだろどうせ
-
マジでガイルより弱いキャラって数える程しか居ないと思うんだがな
前のverはDJがそれ以上に弱すぎたしヒューゴーディカープリも弱過ぎたから目立たなかったけど、あの性能で体力50減はかなりやばい
今回のダン本田ガイルハカンはちょっと弱過ぎ
-
SSいぶき
S殺意ロレントセスユンディカープリ
Aケンローズヴァイパー豪鬼ジュリフォルテエレナルーファスポイズンガイル
Bザンギ春麗サガットバイソンキャミィフェイロンまことブランカ剛拳ベガ元ダッドリーアドンDJコーディーアベルリュウヤン
C本田バルログホークさくら鬼ダルシムガイハカンヒューゴー
Dダン
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ガイルはディレイが追い風だから全然いけるでしょ
サガットも50体力落とさないと不味いはずなんだけど意図的にサガットは強キャラ。ガイルは中堅って調整してそう
-
おめがまったく興味ねえわ
糞バランスな時点でやるかちなし
雑魚がこのんでやるんだろなおめがはw
-
てんるし=糞雑魚これはまちがいない
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>>869
ドヤ顔でランク貼ってるとこ悪いんだけど、アドンがBでセスがSとか逆だろ
-
サガットリュウはA
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>>870
2012に比べたらディレイもあるし上位が弱体化していけるキャラは増えたけど、キャラランクは他の中堅キャラが強化されてる中で弱体化されてるわけだし落ちたかなっていう印象
ダン1弱を除いて本田も同じ理由で最下位レベルキャラだと思う
まぁ本田ガイルとか強かったらスパ4みたいに待ちゲーのクソゲーだから別に強くしなくても良いと思うけどね
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下位キャラは皆強くなったから最弱争いって程に酷い状況ではないな
本田もコパEX張り手コパ張り手をしなくても
コパEX張り手コパ頭突きとか簡単コンボで火力出せるようになったし
コンボ下手なヤツでも今回の調整なら戦えるでしょ
ガイルはそもそも弱キャラになるようなスペックじゃない
ランク付けするなら結果的に下位になるかもしれんってだけで
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松本晃市郎 @dojyo_matsumoto 1 分1 分前
全国のリュウ使い達よ。ウメハラさんは今回も殺意続行らしい。揺らぎもしなかったとの事…まぁ殺意の方が絶対まだ強いもんな…どう考えてももっと火力を下げるべき。ウメハラさんがまたリュウ使ってくれたらもっとモチベーション上がるんやけどな。
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ここランク付けしたり議論するスレだからその下位キャラの中で弱体化されてる奴等は最下位で良いよねって話してしてるんだよ
ランクスレでコンボ下手なやつでも簡単になったとか言われても困るよ
ガイルもコンボ簡単になってるけどコンボルート増えた訳じゃないから本当に簡単になっただけだね
何度も言うけどガイル本田みたいなキャラは強化しなくて良いから弱いままで良いけどランク付けするなら最下位で良いよねって話ね
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>>877
殺意のが絶対強いってのは激しく同意
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リュウケンてどっちが強いん?
ケンはけっこう遊びで使ってるけどリュウは全く触らないから分からん
相手にしている感じでは、強さに差は感じない
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いや、ガイル本田は普通に戦えるって言ってるんだが
最下位とか議論する必要もなくランク的には中堅もしくは中堅下位ぐらい
いわゆる下位キャラのスペックではない
もう下位キャラってカテゴリーに入れていいのはダン一人だけだろう
他はランクとしては中堅あることが前提で
相対順位で結果的に下であることをアピールしても殆ど意味ない
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A 5強
B 10強
C 中堅
D 中堅下位
E ダン
こうした時に本田ガイルはDグループに入るってことだろ?
それってつまりダンに次ぐ弱キャラじゃん
まぁ俺はこの議論もういいから別に好きなところに入れりゃ良いと思うけどさ
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ガイルとか「ディレイの恩恵で〜ディレイの恩恵で〜」とかよくいわれてるけど
ディレイの恩恵最大に受けてるのは、詐欺飛びで触れなくなった昇竜持ちやで
ガイルなんて結局めくりとびされてるし
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最強候補
殺意・いぶき・ユン
結局変わってねーな
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そんなにガイル弱いか?
立ち回り強いし、ディレイのおかげでサマソが機能しないことも減ったし、さまそ自体地上からの起き攻めにはかなり強いし、いけるんじゃないの?
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近づきやすい起き攻め強いケンのがどうみても厄介
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相手してて詰まらんのはガイルだがディレイの恩恵受けてるのは
確かに昇竜持ちだな、昇竜とか拒否の弱いキャラには普通に起き攻めするもん
ディレイされてもあっすかされたまあいいかって感じで特に何も起こらんこと多いし
昇竜持ちだとリバサ昇竜くらってやっぱやらん方が良かったわってなる
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>>882
だから、上を見るランクには意味あるけど
下を見るランクには意味ないって言ってるんだよ
もうそういうことを考えるゲームじゃない
S最強候補3キャラぐらい
A上位候補15〜20キャラぐらい
B中堅候補20〜25キャラぐらい
C下位ダン
ぶっちゃけこんな感じだよ
中堅下位ってのは中堅の下の方ってだけの意味で中堅は中堅だから
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本田は5弱選べってなったら普通に5弱だろ
戦えるキャラだけどわざわざ弱キャラなの否定する必要もないと思うが
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ガイルの起き攻めもけっこう強いよな。
リバスピと投げの択が地味に強い。
リバスピはジュリやローズの近中Kみたいに投げ無敵だしガード後五分。
発生が遅いから当たるとしたらカウンターが多くて、+8フレーム取れる。
カウンターじゃなくても+5だから、屈中Pサマー余裕。
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松本晃市郎 @dojyo_matsumoto 1 時間前
全国のリュウ使い達よ。ウメハラさんは今回も殺意続行らしい。揺らぎもしなかったとの事…
まぁ殺意の方が絶対まだ強いもんな…どう考えてももっと火力を下げるべき。
ウメハラさんがまたリュウ使ってくれたらもっとモチベーション上がるんやけどな。
殺意まだ強すぎるってよ いい加減にしろや
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いつも春麗や元を使ってるからガイルきつく感じるんだけど
そんなに不利キャラ多いの?
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>>892
ガイルにとって厳しいキャラはだいたい10キャラ前後かな
どう見ても普通の中堅キャラです
弱キャラ名乗るならせめて半数以上は苦手キャラが居る状態でないと
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ガイルの起き攻めが強いは流石に無いわ
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本田以外の溜めキャラは中の上はあるから自虐しちゃダメだぞ
>>851
立ち回りが弱いよな。少なくとも道着なら余裕で相手にできる
昇龍キャラじゃないときとの安定感が違うね<いぶき戦
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ガイルの起き攻めが強いってどんなのだろって見たらただのリバスピグラ潰しかよ
リバスピグラ潰しにはコパグラか中Pグラすると良いよ
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ディージェイ中堅上位説爆誕
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いぶき戦で昇竜撃つ場面なんか、対空以外ないだろ
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いぶき戦で昇竜の有無無しはあまり関係ないと思うね
惑わす技とか動きも多いしいぶきの地上戦が弱いとは全く思えんぞ
常に中段意識しないといけないし
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>>896
コパグラでいいよって言うのなら、さくらの春風と投げの択、ローズの近中Kと投げの択もコパグラでいい
言うのは簡単だけど投げ無敵でしかも大攻撃のグラ潰しって時点で強いんだよなあ
顔文字さんガイルなんてこの起き攻めで食ってるで
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いぶきはとりあえず中段のガード不利を増やせ。話はそれからだ。
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ローズの近中Kとリバスピじゃ発生違い過ぎるんだよなぁ
比較するなら殺意の前中Kとかにしろよ
あと本人か知らねーけど顔文字さんガイルとかガイル使い以外知らねーよwww
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殺意・いぶき・ユン
タヒね
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>>898
その対空が大きいからな。中段は見えるし下段の驚異もない
波動と昇龍さえあればいぶき戦は押せるでしょ
コーディーじゃ弾も弱いし、地上の相性悪すぎて無理だったけど
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殺意は相変わらず強いし5強には入る
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>>902
発生Fが違うから使い方も違うが顔文字さんはリバスピの使い方が仕上がりまくってるわ
あと言うまでもなく本人じゃないけど何度も対戦してる
有利F取ってからのリバスピ、重ねるリバスピ、どれも使い方が素晴らしいで
ガイルなんてお手軽キャラの極みと思ってるけど、あのレベルの人は完全に例外
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ガイル使いはガイルで勝てないって思うならキャラ変えたほうがいい
あのキャラは一部の勝てる人が楽しむためのもので、パンピーが使っていても左手が腐るだけ
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ユンは5強はまだありそうだけど最強はもうないでしょ
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ロレやべえな
お手軽だし強くなる要素満載だし
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いぶき烈火もってんじゃんw
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今回は殺意で結果出せないだろなぁ梅ちゃん無理しちゃってw
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殺意は強いまま
ウメハラは体力50以上残して圧倒してたから関係ねえよ
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>>911
殺意が弱キャラにでもなったかのような言い草だな
安心しろ、くっそ強いままだよ
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殺意は道着のくせにまともなバクステ持ってる時点で道着の中じゃ優遇されてんだよな
セビも破格の性能だし
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体力減少調整されても、別に大丈夫って思ってるヤツの根拠が
「体力50残って勝ったことないから大丈夫」
なわけだが、それ間違ってる。
体力が下げられてなければ、コンボや削りで死なず、もう一回読み合いが発生する。だから体力は重要なんだ。
根性値があるゲームなんで、瀕死の時にフルコン喰らったとかでもないなら、負けたほとんどのラウンドでもう一回チャンスがあったんだよ。
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つまり、体力50多い恩恵を受けた覚えなしという考えは的外れだ。
体力低いと、地味にいつもKOされている、という考え方が事実に近い。
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エロント使おうかな
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ロレント1強、続くのはいぶきセスかな
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ロレントなんか今だけ強くて来年のカプコンカップの頃には産廃化調整食らってるのが
もう目に見えてるよな
本気でやってるプロ勢は乗り換えたりしないと思う
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ロレントいぶきセス殺意ユンの5強か
その下にリュウケン豪鬼サガットヴァイパーとか?
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3 ロレント いぶき セス
10 殺意 ケン ゴウキ サガット ユン ヴァイパー ザンギ
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溜めキャラはやっぱり10強入り無理なのかね?
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今作は5強とか10強というよりロレントがぶっ壊れで
特定の弱キャラを除けばその他はなんだかんだいい調整だと思う
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結局ノーゲージ昇竜持ちが優勝していくんだから
もうランクとか必要なくね?
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間違いなく強いけどセスが体力50上昇で上位キャラぶち抜いていきなり3強入りするか?
ロレントも一強と言われると疑問だし、10強でまとめて良いと思うんだけどな
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>>924
相変わらず自虐が酷いねお前
自分のキャラ隠して自虐してる分一番タチが悪い
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ノーゲージ無敵昇竜ないと基本的に上にいけないのは変わらんからな
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ノーゲージ無敵はたしかにすごい強いけどルフィやシェンみたいに人間性能が高ければなんとかなる
シェンは複数キャラ使えるから戦えてるんだろうけど
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無敵発生保障の無いキャラはゴミなんでね
シェンだってスパコンウルコンないと超辛い戦いでしょ
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まこと使ってるけど結局は弱いもんな
火力あるとかいうけど、連ガ少ないからゲージたまらないし
全てに確反あるし、諦めてリュウ使ったらPP上がったしな
昇竜持ってる持ってないが命運分けすぎ
せめてEX颪が完全無敵発生保障なら良かったのに
ユンはあるのにまことに無いとか終わってるだろ
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強キャラになるには
確定反撃の無いグラ潰しを延々打てること
昇竜を持ってること(出来ればノーゲージ)
体力が950以上あること
入れ込んで問題ない必殺技があること
これだな。
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強い人が使ってるキャラが強く感じるだけであっておまえらじゃどのキャラ使っても弱いんじゃね?
いい加減言い訳ばかり考えてないでプレイヤーの強さも認めたらどう?
どの大会でも同じキャラが勝ってるわけじゃないから相当バランスはいいんだと思うけど
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今とたいして性能変わらない
2012の殺意が中堅とか言われてたからな
ここの信用度はゼロ
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信用度なんてあるわけないわな
一年中練習もしないで自キャラの自虐と他キャラ叩きするだけの奴が集まった隔離病棟なんだから
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結局ノーゲージ昇龍なしで強キャラ作ろうと思ったらロレントやのフォルテやのガイやのおかしなキャラ強くするしかないだよなハア
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テスツ
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豪鬼の波動が1f早くなってときどが狂喜乱舞してたけど
具体的にどう強くなったの?1fでランク爆上げするくらい大きいの?
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煉瓦と開店率
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爆上げはなくても1F変わればだいぶ違うのはわかるよな
リュウ使いは1Fの差を大したことないと言うけどこれが答えだな
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連ガ距離伸びたのはほんと嬉しいだろうな
繋がらなかった遠めの中足波動も1F分だけコンボになりやすくなってるし
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結局、殺意いぶきユン。対抗馬がセスケンロレント
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もし大きな大会で活躍することを考えるなら、タイミング的に今回の調整で強くなるのはかなり微妙だよな
今回の調整のままEVOやCCに突入するならいいかもしれないが・・・
EVOにはこのままいくのかな?EVO後に調整かな
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>>940
距離伸びたってか今まで密着でも中攻撃から連ガにならなかったっしょ?
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松本晃市郎 **@dojyo_matsumoto 1 分1 分前
全国のリュウ使い達よ。ウメハラさんは今回も殺意続行らしい。揺らぎもしなかったとの事…まぁ殺意の方が絶対まだ強いもんな…どう考えてももっと火力を下げるべき。ウメハラさんがまたリュウ使ってくれたらもっとモチベーション上がるんやけどな。
おめでとう殺意
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松本晃市郎 **@dojyo_matsumoto 1 分1 分前
全国のリュウ使い達よ。ウメハラさんは今回も殺意続行らしい。揺らぎもしなかったとの事…まぁ殺意の方が絶対まだ強いもんな…どう考えてももっと火力を下げるべき。ウメハラさんがまたリュウ使ってくれたらもっとモチベーション上がるんやけどな。
おめでとう殺意
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てか、マジで意味分からんよ
発生早くしてなんで全体動作を減らす必要があるんだ?
普通は硬直増やして調整するだろ
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エレナとポイズンの判定なーんも直ってねーじゃねぇか。スッカスカやぞ、マジいい加減にしろ
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エレナはしゃがみ食らいがマシになったが立ち食らいはおそらくそのまま
めくられ判定もおかしいままだし空中の食らい判定もおかしい
クソキャラなのに食らい判定もおかしいとかフォルテより不快
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今までスカってた技が当たるようになってるから大きくなってるのは間違いない
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404 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/12/22(月) 14:17:26
サードアイ thirdeye Ken @thirdeye_ssf4 ・ 2時間 2時間前
ジュリ: 中足の低姿勢開始Fが遅くなった。#ウル4最新ver隠し調整和訳
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あのクソ低姿勢やっと弱くなったのか
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豪鬼が波動強いのは別にいい気もするけどな
そもそもそういう設定のキャラやし
むしろケンの波動の方がダメ高いのが謎
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ジュリどんどん弱くされていってるな
3強とはなんだったんだ...
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Ver1.00の頃は3強レベルで強かったんだけどねえ
僅か一ヶ月半の天下だったな
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ザンギエフ PART 18
849 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2014/12/21(日) 02:52:27 ID:QhoVbEPc0 [1/3]
うーん自分を騙そうと思ってたけど、やっぱ今のザンギ相当弱いわ
前のぶっ混みは強すぎたけど、エミリオも確反も死んでこれはなぁ
850 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 02:55:57 ID:C6N3h/XE0
前のザンギは運ゲーだったけど今回は格ゲーになってる
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笑えるわ、なにが自分を騙そうとだよ頭に蛆湧いてんじゃねぇのか
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でもせっかく出来たエミリオ消すのはつまらないよね
俺はバニはいいからダブラリ弱くしてほしいよ
上見ないで地上支配できる技持ってるから対戦しててつまらないわけで
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たとえどれだけ弱体化されてもザンギには同情できんわ。
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コーディ強いわぁ
2ゲージある時の攻めがやばすぎでしょw
プロゲーマーの誰かが使い始めたら爆発的に使う人増えそうだ
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ザンギ使いが一番の癌
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>>959
たぶんそういう人はダルセスキャミィ戦あたりで絶望してすぐキャラ替えると思う
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3キャラだけならむしろ使い続けるわw
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最近動画でよくみるフゴはどの位置なんですかね?
パームパームパーム、ミート→追い打ち、波動を飛び膝蹴りで避け等
見てると上手い人が使うと強そうに見えるけども
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347 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2014/12/22(月) 18:33:56.63 ID:qbM+ndgm0
したらばのランクスレ民は
今の能力無視して
調整内容しか見てないので
殺意は最強クラスから落ちたと言っています
リュウに抜かれたと思っています
セスが最強ランクになったと言っています
マジで
347 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2014/12/22(月) 18:33:56.63 ID:qbM+ndgm0
したらばのランクスレ民は
今の能力無視して
調整内容しか見てないので
殺意は最強クラスから落ちたと言っています
リュウに抜かれたと思っています
セスが最強ランクになったと言っています
マジで
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セスは2012からウル4になる時に取り返しのつかない弱体化した感じで今回の調整は妥当だと思う
妥当に強いって意味だけどね 最強とかには食い込まなそう
-
セス使ってるけど
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今回強いわ、ユン殺意が下がってるのもあってかなり勝てる
空刃がバレなきゃ5強ある
-
今のセスも面白いけど、2012年セス楽しかったな。
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>>937
・ド密着でも一切連ガにならなかった今までの中足波動がある程度の距離までなら連ガになった。
これにより、中足と波動の間でセビ1解放、セビ前ステ、無敵技等で割り込まれるリスクが減り、
以前と比べて横押し性能が遥かに上がった。特に、豪鬼戦でとても重要な対策の1つだった
セビ前ステ割込みが機能し辛くなったのがとても大きい。
・波動の発生が早くなったことで中足波動がコンボとして繋がり易くなり、単純に安定して基礎ダメを取れるようになった。
これにより遠大Pキャンセルがより生きるようになり、また、波動の持続当てとかを考慮せずに遠大Kへと繋ぐ
コンボが以前より多くのキャラに対して入るようになった。
・発生が早くなったおかげで単純に波動に引っかかる場面が増えた。
・波動の発生と共に全体硬直も減った為、中間距離で以前より遥かに強気で弾を打てるようになった。
中足波動の連携だけでなく、中間距離で波動(&大足)にセビ前ステを合わすのも大きな豪鬼対策の1つだったが、
よっぽど完璧な距離とタイミングじゃない限り、セビ前ステを合わされても、2発目の波動やガード、通常技等が
豪鬼側の対応が間に合う場面が増えた。勿論、波動読みの前飛びに対しての対空も。
・弾の回転が速くなったお蔭で、元々強かった単純な弾の打ち合いがより強くなった。
大まかに羅列すると大体こんな感じ。サガットとか更に豪鬼戦がキツくなったんじゃないかな。
他にも一番の天敵だったイブキや、安定しないユンヤン戦とかもそこそこ内容が変わってくるはず。
時期が時期だから具体的なランク付けをするつもりは無いけど、今回の豪鬼は相当強いと思うよ。
-
>>967
訂正
「中足と波動の間でセビ1解放、セビ前ステ、無敵技等で割り込まれるリスクが減り〜」
×中足と波動の間で〜 → ○中足波動の波動に対して
-
すまんアンカ間違えた >>970は、>>969に対して。
連投すまん
-
■対MCZ.ウメハラ選手(殺意リュウ)
HORI_A
最終戦はウメハラ選手の殺意リュウ戦でした。
この試合にはいぶきを投入、結果は
ウメハラ選手が圧倒的な勝ちを上げて優勝!
ということで我々からすると色々と複雑なんですが、
ぶっちゃけsakoさん凄い楽しんでませんでした?(笑)
sako
いやもう凄く楽しかった!
あまりに強すぎて、途中で笑えてきました(笑)
HORI_A
いやいやいや、元持ちキャラじゃないですか(笑)
sako
それ以前にウメハラが強すぎるんですよ(笑)
ウメハラの的を絞らせない闘い方、
前中Kや中足波動の使い方がとにかくすごい!
いぶき側ももう少しやれることはあったけど
針穴通すような選択肢でないと本当にきつい。
「うまかった!完全に負けました!!」としか言えないですよね(笑)
あれ以上の殺意はいないと思う。
-
HORI_A
ここから踏み込むの大変なんですけど(笑)
そんなウメハラ選手の殺意リュウですが、
その真の強さを構成しているものは何だと思いますか?
sako
これは、殺意リュウに限らない話なんですけど
相手への意識付け、コントロール能力が物凄くて
かつ、状況判断力や自分の持ち込みたい局面へ
持ち込むセッティング能力も高い、
とにかくバランスが凄まじい。
その基点となっている波動拳の使い方・意識付けが
他の殺意使いの方と大きく違う所ですね。
いやもうウメハラに殺意は反則やろ、と(笑)
akiki
ちなみに、今殺意を使って、ウメハラさんの殺意と
対戦したらどうなりそう?
sako
いやー、無理やろ(笑)。
そりゃ何本かは取れるかもしれないけど、
正直、現状では技術面で勝てている所が全くないと思うし
悔しいけど勝てる気がしない。
何か大きく変えないと、このままもう1回対戦しても
今回以上にひどい結果がでると思います。
それくらい強すぎる。
殺意1本で全勝優勝ですよ!?
いやー、本当にすごい。
僕もまためちゃくちゃ練習して、近づきたい。
HORI_A
またやりたそうな雰囲気が満々ですね(笑)
sako
ウメハラと対戦すると格ゲーが楽しくなるんですよ。
がっつり練習してまた胸を借りたいですね。
-
sakoさんキャラ替えするって言ってるけど
以前触ってたけどメインになってないキャラは春麗だけだろ
またキャラランクが変わるかな
-
というか常識的にかんがえてあれだけ圧倒的な強さ見せたウメハラ殺意が
たった体力50だけの弱体受けただけでキャラ替えするメリットあるわけないじゃんっていう
-
50はデカいけどな。
殺意を使い続けるなら、ウメハラの順位は確実に下がる
-
ウメハラなんてカプコンカップでめっちゃ雑魚だったじゃん
どっちでも弱いに変わりないっしょ
-
>>974
俺はディカープリだと思った
-
>>977
SAKOだって負けるときコロッと負けるだろうが
しねよ
-
あんだけマークされてウメハラ専用に対策用意されてるのは
ウメだけ
-
今回これ豪鬼マジで糞すぎだろ、なんであんま話題になってないの
さらにこの糞キャラを触りづらくされてもう対戦するのが苦行のレベルだわ
-
ウル4で残空弱くならなかった?
-
ゴウキ糞って理由書けや
言わないで愚痴とかスレ違い
-
豪鬼は結構話題になってるでしょ
何度も波動の硬直が減ったことの文句が書かれてるし
発生早くしただけなら連ガになりやすい代わりに不利Fも増えて一長一短だけど
不利F変わっておらず全体動作も短くなって
あまりにも馬鹿げた強化で閉口してる
てか、リュウの灼熱が強化された時にも全体動作が短くなってることに
気付かなかったのが失敗だったよな
当時はリュウなんて注目されていなかったのもあるけど
ここでこの強化の影響を深く認識してなかったから
開発が勘違いしてしまったんだろう
発生早くしたと書きながら全体動作減らしてるなんて普通思わんからな
今回の失敗調整の最たるモノ
-
リュウなんてくそほどどうでもいいな
結局殺意強かった
-
結局殺意1強で
その下にロレントとかが来る感じか?
-
ロレントがいくら強かろうがまだ殺意より弱い
5強は殺意 いぶき ロレント ケン ルーファスでしょ
-
そんな感じだな
殺意はこれくらいじゃ弱くならん
空刃の足元無敵なくせや馬鹿たれ開発
-
このスレの先走りランクは信用ならんから早くトッププレイヤーのランクも参照したい
-
ルーファスって結構強いよな
体力1050 ファルコン ウルコン
糞要素満載
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>>975
標準キャラとの体力差が100になった訳だが。
デカすぎだろ
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>>988
空刃と旋武を混同してるレベルの人には殺意のランクとか関係ない
-
空刃の判定を皮肉ってるんじゃないの
-
空刃も旋武も足元無敵あるの知らず?
-
体力の重要性もわからない動画勢は黙ってていただきたい!
-
殺意の空刃の判定が強いってまじ?
ttp://i.imgur.com/t5myJkg.jpg
参考
豪鬼空刃
ttp://i.imgur.com/augEG58.jpg
セス空刃
ttp://i.imgur.com/LtDLiC4.jpg
番外編
ユン雷撃
ttp://i.imgur.com/La6ro7M.jpg
ルーファス雷撃
ttp://i.imgur.com/edR0YB6.jpg
-
緑が食らい判定、赤が攻撃判定ね
赤がでっぱってるほど打ち勝ちやすい
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>>996
それ発生後の判定だから
空刃には発生まで下半身無敵ついてるからユンの弱二翔とか潰せるんだよ
ムックあるならフレーム表見てみ
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角度や速度や出せる高さなども含めてその技の強さでしょ。
そしてどういう時に主に出すかでまた実戦での強さは発揮されるわけで。
判定は大事だけどそれだけじゃ語ることはできないよ。
-
>>1000なら横浜最下位
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