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ダッドリー PART 24
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誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。
父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、
腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1660.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
前スレ
ダッドリー PART 23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1412916858/l50
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新しく立てました。
よろしくお願いします。
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スレ立ておつです
華麗にいきましょう
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前スレ最後のほうのオメガダッドリー
https://www.youtube.com/watch?v=SYN67vQA5wA
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2:00ぐらいで一瞬だけど、カッティングアッパーであろうものが見えたね。屈み大Pのモーションで。
ノーマル1ヒットで浮いてたけど、どうなるだろうか。
意外と発生早そうなので、ひょっとして大Kから繋がったりして。
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3:21秒からのカッティングアッパー見ると、密着起き上がりのキャミイのバクステも狩れてるから
かなり判定が広いんじゃないかなと
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しかしパッとせんなあ。弾か雷撃つけるぐらいはっちゃけて欲しかった。
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確かにオメガはお遊びなんだし
サンボルが一瞬で上空に飛んで
雷纏って凄い早さで落ちてくる技に変わるとかでもよかったんだけどな。
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上横下と三方向に打ち分けできる
フリッカージャブ導入してもよかった
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何そのKOFのヤマザキ
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>>1
おつ
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ブーメランフックという名のソニックで良かったんや
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モヒカンサングラスになってブラストアッパーとかソウルフラワーとか使えるようになっても良いんだぜ
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取り合えず目からビーム出しとこ
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ジェットアッパーに波動拳いっぱいつけようぜ
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動画見る限り
オメガ、6大pが空中追撃ないね
スパ4がベースなんだろね
ってことは薔薇起き攻めも全部なしかー
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投げにも受け身取れるし起き攻め自体が無いかもな
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そうなるとむしろ、ウル4より弱くなってる感が
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新技が微妙で起き攻めが無いならランクは下がるだろうな。
立ち回りの不利を起き攻め通した時の火力で補うキャラだし。
一番の問題はΩダド見てテンション上がらんとこだけど。
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>>10
何故餓狼と言わなかった!言え!
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伝説は”終わった”んだよ
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>>19
確かにダッストお手玉、ステスト空中ヒット追撃、前投げから起き攻めが無い場合、かなりの弱体化だね。
ただカッティングが大Kから繋がれば、EXマシに費やしてたゲージを温存できるだろうし、ノーゲージ火力が上がる。
後はSSB中断の拒否能力がどれだけ高いかにかかってるかも。
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起き攻め弱体化で刺し合い強化だと嬉しいな
個人的に我慢して我慢してゴッソリよりチクチク削ってく方が好き
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EXマシからダート追撃薔薇起き攻めもないのかね
そう考えると、ウル4ダドかなり強化されてたんだなぁ
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紳士の方々はトレモに篭る時BGMどうしてますか?
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ダッドリーでボロ負けしたからといって、ヤンを憎んでしまう自分が恥ずかしい
お願いExマシ仕込み大Kが通用しないキャラきっついわぁ
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憎む自分を恥じてはいけないよ
その感情が更なる力の原動力となるのだからね
グラ潰しはやめたまえヤン君!!
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ガードの必要はない
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憎しみでヤン使い始めたらいつの間にかメインになってた
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またヤンの話してる・・・・・・
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ダッドリーは完成されたキャラだったようだ
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薔薇バグ直らず
重度ほんまええかげんにせえよ
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いい加減薔薇消滅バグ直してくださいよ、マジで。
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なにかと思ったら明日来るのかワロス
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調整案10分ほど見て紅茶紳士の欄がないことに気づいたんだが?
つまり
ダド=調整のいらないパーフェクトキャラクター
こういうことでよろしいか?(ヤンベガバルジュリ元にぼこられ血まみれになりながら)
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エレナの当たり判定が大きくなった
これはダッドリー強化ということでよろしいのでは?
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まあちょうどいい強さだしな今
結構強い、強すぎない
苦手キャラはっきりしてるのはサブキャラ運用と相性がいいと考えることにするわ
カプコンカップみてかぶせキャラまともに仕上げたくなった
ダートコパ、ダート大kがスカるのだけどうにかしてほしかったが
でもコパや大kの判定伸ばすのも下に広げるのも別の意味で大きな強化になっちゃうしな
相手キャラの判定いじるのは難しいのかな
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新キャラ3体の当たり判定が拡大されてる
これでステスト空振りもなくなってくれよー
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調整案にダド見当たらないのが一番のバグだと思ってしまった。
ほとんどは納得だけど、
よくわからんのは、セスの体力アップとさくらEX春風強化かな。
もともと強い技なんだし、たまに飛び越えちゃうくらいのリスクはあっても良いと思うけども。
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チュンリーもないし、単純に載せ忘れてるだけの可能性もあるんじゃないかな
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薔薇バグ・・・お前、消え・・・ないのか?
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薔薇消えるバグもダートカウンターフレームも修正あらずw
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いい加減にEXジェッパの攻撃判定拡大しろよ
無敵も短いし
この性能のゴミさで色々と損してるんだよ
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前向きに考えるか
弱体化されなかったと
だがΩといい調整といい
カプコン紳士に手抜きしすぎじゃない?
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まぁ実際どこ弄るんだって話だよな
キツイと思う事はあっても無理だって思う事は無いし
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ロリサンが弱体化しなかっただけでも儲けですわ
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弱マシガードで-1
SSBに下半身無敵
ダッキングの下半身当たり判定縮小
これくらいはして欲しかった
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>>43
exジェッパ弱いってよく聞くけどそうかな
適当に出しても2ヒットしやすいし自分は対空では大抵の胴着の昇竜より使いやすい
威力も高いし横もそんなに狭いか?exダッパもあるし強化はいらんと思うけど
ノーゲージ昇竜持ちのex昇竜の無敵の長さはノーマル昇竜との差別化で必要だから負けても仕方ないでしょ
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一応貼っとく
http://nesica.net/pdf/ur4_pdf_20141211.pdf
いくら探してもいないんだよ・・・ダッドリーが・・・
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横は狭いでしょかなり
ジェッパはノーマルに無敵がなくてゲージはいて5F、横判定短くて発生が5、5、3、4
無敵か判定か発生どれかは改善されても罰は当たらんよ
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こここ紅茶でも飲んで落ち着こう・・・
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関係無くてすまんが、ダドつかってて紅茶飲みたくなったんだ
何かオススメある?色々試してみたい
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ダート後のコパがスカるのも修正…してくれないんだろうな…
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UC1の弱体とかあるかもと心配したが何もないに越したことはない
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>>53
ダート後のコパすかりといい
下に強そうなセビがフォルテのドロップキックにすかったりとか
なんでバグ同然の調整すらしてくれないんですかね・・・
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赤セビ崩れにコンボするのはちょいダメがさみしい!
ってことで崩し!超今更ネタ!
セビ崩れ、ちょい待ち前中k、ちょい待ちダートorカニor前ジャンプ
(無敵技のないキャラには割りとあり!バクステ読んだら前ジャンプ!画面端なら前中kじゃなくて2大pもよし!
セビ崩れ、ちょい待ち前中k、ダッシュ、小足
(上を見せてからやるとよし!ダッシュのタイミングで表裏が変わる!多分非対応キャラは小足ダックと同じはず
セビ崩れ、セビバクステ、小ジエッパスカ、小足大ダック、小足
(バレバレな裏回り!びっくり!
セビ崩れ、セビ前ステ、垂直or前ジャンプ、小足ダック
(バレバレな裏回り!
セビ崩れ、ちょい待ちダートビターん、中p、中ジェッパ、2大pか小足
(バレバレな裏回りだ!ディレイには多分最後をダートでいける!体感なんで用練習だ!しなくていい!
あとどうでもいいけど遠距離薔薇投げで読み合いできるね
1回薔薇投げ見せる、もう一度薔薇に見せかけた挑発、バイソン前ステウルコン、暗転返しコーク、ぶっ殺してやるぅ、うわぁぁぁ
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いやこれミスじゃなくて本当に調整無いのかね?
色々やってほしい事はあるけど
最低でも薔薇バグくらい直してくれんかな。
攻撃(一応)が当たらない。なんてすぐ直すべきバグだと思うんだが。
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散々言われたクロカン簡易撤廃もしないし直す気というよりやる気がないんだろ
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ダッドリー使い少ないから公式に要望出す人いないんじゃない?
もしくは甘えきった要望も一緒に書いて相手にしてもらえてないとか
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ダッドリーは多い
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まぁここは紳士らしく行こうよ
他キャラと違い、今までの性能のまま詰めていけばいいんだから、攻略の手間が省けたと思おう
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薔薇バグだけは治して欲しかった
ダイケン氏もコンボフィードに現地で再現して見せてくれたのに
それを放置ってのは心中辛い
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そういや、「そのバグ知らなかったわ。検討してみるよ」みたいな事言ってたんじゃなかったっけ
その場で右から左へ受け流してたのかよコンフィひどいな
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検討するとは言ったが修正するとは言ってない
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新技のクラビクルブレイクって何だ?
まさかリープついた?
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http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/system/omegalist.pdf
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このコマンド、リープか
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ブロッキングないのか〜
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Ωの手抜きといい調整放置といいこれはスト5にダド出んな
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スウェー 214+K
カッティングアッパー スウェー中にP
スウェーバック 214+K
これはKボタンに色がついてないから、わかりにくいけど弱中強で変わるのか
コークスクリューショット Exダッキング中にP
これが楽しみ
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つーかEXダック中に派生も別のに出来んならEXダッストの不利減らせよ。
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追撃コークだけで脳みそから紅茶汁がとまらない
別技だけど
リープっぽい技もあるし顔面から紅茶汁プシャー状態でゴザル
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簡易コマンドなくなるから入力誤爆だけは避けられるようにしないと
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ふむ・・・詰まるところ弱体化なしと言う事は相対的に強化されたとも呼べるのではないか?いやそうでもないか
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>>74
いや、そうだと思うよ
新キャラの喰らい判定拡大したし、楽になったキャラ増えてふと思う
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しかし調整あるって聞くと強化を期待するからな
今回の調整でモチベが上がるとは言えんな
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触ってみないとわかんないけど、EXテレポがこええ。
前ステの性能次第だろうけど、ダルシム戦がかなり厳しくなりそうな予感。
捕まえられるのかな。
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187 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/12/15(月) 17:05:13 ID:Xxwpd5MA0
>>185
そんだけゲージ依存度高いのにゲージ効率落とされるのは結構致命的
風水据え置きで立ち回り弱体する意味が分からん
そんなにクソゲーにしたいのか
ジュリ強いのに、この程度の調整でクソゲーとかw
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他所でやりたまえ
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オメガのダートがクソ遅くなってる…?
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6中Kのダメが100から80になってる。
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とおもったらやべえ、屈大P→大Kがめっちゃ簡単になってる!
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あ、あと肝心の薔薇バグは修正無いです
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コパンがバイソン並に早くなってる!
ヒット時の有利も増えてるな
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何かかっこいいコンボないかね?
スウェーアッパーからのEXダッストは中々かっこいい
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ダート、コアから大kつならがらなくなってないか?
2中pは速くなってる感じ
あとロケッパのダメージが450になってる
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オメガダド、2中kから色々つながるようになってるなw
これ本編にもくれや!!
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以下オメガでトレモ(リュウ基準)
サンボル削除
前ステキャンセル前ステ可
2弱P 若干早く、有利F増加?
2強P 有利F増加?
2弱K 有利F増加?(コアコパで確認)
2中K 2段ヒット技に(グローブ先端で1ヒット、手首あたりで2ヒット+ダウン)
2中K 1段目ヒット時必殺キャンセル可
2強K ヒット時、より遠くに飛ぶように(密着時、中強ダッストでのみ追撃可を確認)
6中K 100→80に
なんか、全体的に変わりすぎてキモイ
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>サンボル削除
なんやて!?
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目押しなくなったのかね
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オメガほぼ別キャラやん。
大Kからコパ繋がるって事はダック後の不利も減った臭いね。
あとEXマシがセビキャン可能で、カニからコークがロックする。6中Kヒット後の有利もめっちゃ増えてる。辻式なくてもほぼミスらん。
ロリサンはロック版のダメ落ちたけど、非ロック版の威力は上がってる。
気のせいかもしれないけど、EXマシのあとノーマルダッスト当たりやすい?
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コア大Kなくなってる?
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なくなってるっぽい
ついでに言うならダート強Kも
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>>90
やっぱ目押しじゃなくなったのかなこれ
屈大P大Kがつながりやすすぎるから屈大P屈中P試したけど一切入らないし
立小K立中K立中PTCからのコパがつながりやすすぎるから大K試したけど入らない
ダート大Kも入らないし、ガトリングコンビネーション的なものになったって事?
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コンボはストクロみたいに先行入力が効くようになってるのかも
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2中K>大K>カッティングアッパー>ダッスト>EXダッストで418ダメージ
見た目もよい!
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前投げがギャグっぽく
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立ちコパから2中k繋がるwww
別キャラすぎるw
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しゃがコパ連打から しゃがみ中キックカスヒット
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からのきゃんせる!
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ダッパがノーマルヒットでダウンは強化なのか弱化なのか
セビキャンで強ジェッパが、2ヒットしたからexssの最終段セビキャンと同じ状態だな
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マシンガン空中ヒットで吹っ飛ばなくなってるな
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サンボル出ないんだけど
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強ダッパのみ画面端で強ジェッパ繋がる!
なんか弱と強で性能違うっぽい
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ノーゲージ450の大台へ
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諸君、今までの借りをエレナに返そうか
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画面端
J大p>2大p>5大p>中ダッパ>強ジェッパ
ダメージ466
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カにパンから何でもいけるようになったので、
端カニパン>ジャンプ弱p>EXダッキングで表裏いけるようになってるね
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カニパンからコークがロックしたwww
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カニパン>コーク ロック
カニパン>カニパン>コーク 非ロック
カニパン>ダッスト>コーク ロック
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22中kの使い方がわからん
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オメガいきなり元とヴァイパーの永パ見つかっててワロタwww
ダッドリーもこれ
あるな
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お願いサンボル返して
これがないと俺は・・・
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浮いた時の追撃に2中K当たるね、使い道あるかどうかわからんがw
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カニから2中K早当てでこける、若干遅めに当てるとこけずに着地する
状況次第では択れるのかなこれ?
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悲報
レバーブローガード五分
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カッティングアパカ大ジェッパなら1ヒット
カッティングアパカ前ダッシュ大ジェッパなら2ヒット
2中Kは一段目のみヒットだと通常くらいだけど持続あてるとダウンする
通常技のフレーム調べてたけど、0フレでも余裕でつながるようになって(?)たり
おそらくカウンターの有利フレームも変わってて不確定要素の多さにもういいやってなった
たぶんリープは発生17ヒット+0ガード−3
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ダートガードされたら-5?発生も遅くなってるし、かなり使いづらくなってる感じ
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ノーゲージ火力が上がって、目押しコンボだったものが楽になったとはいえ、他キャラの火力がインフレしてる中だと普通くらいかな。
カッティングの判定だけど、EXダックほどの上半身無敵だね。弾無敵は無し。
竜巻はかわせたけど、足払いはもちろん、ボディーブローっぽいのもくらう。
SSBからの派生および何も出さない技の性能が、思ってたより低かったのが痛い。バクステの方が良いかも。
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あんまりオメガばかり触ってると目押しできなくなりそうだし、ほどほどにするわ
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今見てる上級者の配信者も
絶対オメガで本キャラ使ってると支障出るいってるなw
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何が良いってリュウにも前中k中p繋がるんだよな
これウル4にもったきてくれよ
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スウェーバックからのステップインが微妙に硬直長くて使いにくい
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俺は今回のダド目押し簡単調整はありがたい。
ラグにも強いしこれならスト5でプレステでも大丈夫な気が
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とる技によるけど、EXクロカン>EXコークで体力半分消し飛ぶな
相手が地上でも空中でもはいるから、普通に狙う価値あるわw
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適当に対戦してたら後ろにスライドしながらEXクロカンが出たけど気のせいかもしれない
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オメガダド少し触ってみました。
中央カニパンからはEXダッキング派生コークか強マシンガンが安定っぽいです。
逆にダッスト追撃は端到達時じゃないとシビアかと
端到達EXマシンガン→カッティングアッパー→強ジェッパが1ゲージでそれなりの減り。
いろいろ違いすぎて別キャラ感ありますが、ウル4で調整なしでオメガばっかしばらくみんなやるのかな?
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あとちょっとしたことですが、EXダッキング自体は上半身無敵ないですよね?
派生のダッパ発生時は上半身無敵が付いてるみたいですが、
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スウェーで昇竜すかすの楽しい
SSBは昇竜と交錯したり下がり足りなかったりするから無派生ですかしつつフルコンいけるのがいいね
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中央でもカッティングアッパ後弱ダッスト入るね
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1.04で、たかしの中足に先端から2マスくらい離れてても大P勝つんだけど、前からこんなもんだったっけ?
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画面端だと、
exマシンガン>カッティングアッパー>カニパン>強ジェッパorEXコークorウルコンコーク
が安定っぽいね
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紳士使いの皆様こんにちは。
ここで質問したり過去ログを参考にしたりで何とかPP1300まで到達する事ができました。しかしここからが中々伸びずに悩んでおります。
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すみません途中送信してしまいました。
コンボの成功率は7割程度で、起き上がりにフレームを消費して中下段を重ねる事も覚えました。
さらにここらか上を目指すにあたって何が出来ると良いでしょうか?
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PC版の調節ファイル1.03と全く一緒だった。1ビットも違わないw
こりゃ一切手ぇ加えてないな。はぁ、次のバージョンアップまで薔薇バグと付き合わないといけないのか、、、
ってか綾野フィーンド薔薇バグ直すつもりあるのかね?
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>>134
俺がその頃伸び悩んでる時はキャラ対、地上戦と対空の甘さが原因だったよ
練習したコンボを活かせる場面に中々持っていけていなかった
技の起き差しの動画で基礎を学んでから、pp3000以上のリュウなんかにエンバトで稽古付けて貰うといい
後は動画を見る事だね、プレイの幅が広がる
最後に、無敵技ぶっぱにイラつく時こそ紅茶一杯の余裕を持ちたまえ
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端で各種浮かせから
カッパー→弱ジェッパ→強ジェッパなど
色々入るな
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カッパーと2中Kとリープの悪いことできそう感がすごいんだけど、発想が貧弱すぎてまだなんとも
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>>134
私もとあるPP帯で停滞してた時に意識し始めた事がある
それは、コンボはできるだけ高いものを選択すること
0fコンボを狙うとかではなく、例えば昇竜ガードしたなら前中K大K、前中K中P大Kが入るキャラはそれを入れる
あとは地上戦の意識と、対空
大KにEXマシ仕込みをいれておく
大Pと前中Pの使い分けとダッストでのセビブレイク
垂直にExダッパとか
まずは七割のコンボを九割以上にすることではないかな
あとは本当に動画を見ることが大切
自分の知らないコンボや、補正切りのネタやキャラ対策が詰まってる
動画見てからダド相手にも前中K中P2中P大Kが入るんだって教えてもらえたしね
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>>135
次のバージョンがあるかは分からんがあっても薔薇バグ、ダートカウンター、クロカン簡易は無くならんと思うぞ
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早速ブルドッグに仮装した
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ブルドッグが薔薇をあんな直接嗅いでいいものか
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ブルドッグが華麗にいくのかね
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個人的にだけど、オメガダドは相対的に苦しいね。
ウル4では立ち回り強い=火力低め、立ち回り弱い=火力高めの構図がある程度出来てたのか知らんけど、
オメガだと立ち回りタイプのキャラに火力が加わってしまってるから、かなり厳しい。
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あとはマシンガンブローにアマブレが欲しい
ケンの竜巻にアマブレがあってダッドリーのマシンガンにないのはおかしい
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素敵な方がワイルドコスUPしてくれた ありがたや
https://twitter.com/SilvernCherry/status/544823584707723264
https://pbs.twimg.com/media/B4-aKZgCQAAm3Hi.jpg
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カッティングアッパーの追撃とか追撃とか硬直差は優秀だけど当てる機会がなかなかないな・・・
ガードさせるのも一苦労だ
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ロリサン弱体化していいから6中pを強化しろよ
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こんなゲームマジになっちゃってどーすんの
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既出だろうけど、オメガをそんなに触ってない人用に。
強ジェッパとマシは通常時と空中追撃時でヒット数が同じでもダメージが違う。
あと、中Kタゲコンが浮くとか、6弱Pタゲコンが少し前に進むとか地味にタゲコンにも調整入ってる。
大Pの発生が早くなった?とりあえずコパから繋がる。コパ弱マシよりコパ大Pの方が火力はでかい。
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オメガって屈小足から小パンいける?
なんか小足でとまってしまう
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立ち中Pが普通に当たるとか、今まで誰にもかすりもしなかったタゲコンが当たるし前に進むようになるとか
中足キャンセル可で、二段HITで結構長いとか、どれか一つで良いからウルトラに欲しい。
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オメガは先行入力みたいなことできるからやたら楽だよ
この雑さに慣れると本家に影響する
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ずっと目押しでやってきたから先行入力の違和感が半端じゃないなw
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昨日早速影響出た
セビ崩れに6中Kだせない、ダッパ追撃がでない、ダートからコパが出ない
オメガやりすぎ注意
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ただ、コークショット気持ちいいんだよなぁ
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わかるなあ。
個人的に目押し緩和もダッパダウンも大ジェッパ追撃判定強化もマシ空中全段ヒットもいらんけど、
コークショットだけは欲しいね。かっこいい。
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コークなんていらんから2中kだけくれ
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中Pも欲しい
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ダッパをセビキャンしてコンボを伸ばすときって、ダッパの1段目と2段目どちらをセビキャンしたほうが良いのでしょうか?
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>>160
場合によるけど、地上くらいなら単純に2段目まで当てたほうがダメージがあがるよ
空中コンボの場合は2段目まであてちゃうとウルコン以外で追撃できないから1段目でセビキャンしたほうがいいよ
ただ今はダッストからEXダッスト拾いがあるから運ぶ目的以外ではあんまり使わないかな
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まじでオメガのせいでEXダッストをコークと思って無駄に撃ってしまったり、
EXマシからのノーマルダッストが安定すると勘違いしてしまう。
ほんとオメガはほどほどにしといた方が良い
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これエレナに対して五分、いや有利まであるな
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あまり話題に上がらないけど、リープがかなり機能する
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てかマジで調整無しなのか カプコン側のミスだと思ってたわ
こういう時どんな顔すればいいかわっかんねー・・・
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笑えばいいよ
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オメ4もいいけど
ウルトラ1.04でダドに隠し調整ないか探さない?
調べてるけどまだわからない
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PC版1ビットも変わってないんだろ? 調べるだけ無駄な気がする。
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ロリサンの距離が短くなった気がする
気のせいだろうけど
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カッパ×2の後カニ入るキャラ居るな
リュウケンバイソンダルとか
ちょっとダメ伸びる
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Ωサンボルどうなるか期待してたら
削除されるとは斜め上なんてもんじゃない
もしΩサンボルあったら上昇中にも攻撃判定あって
落下時は稲妻エフェクトだしながら中段攻撃する
カッケー技だったはず
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俺の中ては、ジャンプ中に自由に出せて、高速で垂直降下する軌道変化系となって最強の予定だった
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DJにマジで近づけないんだけど、何かコツある?
特にジャンプ膝に困ってる
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横サンボルでベガのEXサイコみたいに逃げられたら良かったけどモーション使い回せないからまぁなかったよね
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>>173
近づけないのに、ジャンプ膝に困るというのは相手から近づいてきてるって事?
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>>175
(自分が主導権握りながら)DJにマジで近づけないんだけど、何かコツある?
(受けに回らされて)特にジャンプ膝に困ってる
こういうことじゃなかろうか
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なるほど、まあDJはその二つがほぼすべてなんだけどね。
膝はとにかく中K当てて着地攻め、ジェッパだと膝表とめくり裏の二択に対応しづらい。
確かに若干降下してくるから反応は難しいけど、主に膝→固め→膝のまとわりつきループなどで使って来るので、
固められてる時も屈グラしながら上を見ておけば案外落とせる。
DJ側に膝まとわりつきが通用すると思われたら、がんがん狙ってくるよ。こっちのEXダック投げみたいなもん。
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サンボルこそオメガのだいご味と期待していた
ガードさせて有利取れるくらいの期待はしてた
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smugが立中K対空じゃなくて中K大Kタゲコン対空してるけどなんか理由あるんでしょうか?
ゲージ?フレーム消費?かっこつけ?
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DJの膝はガン見して落とす。カニもありや
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DJの膝はカニで落とせると気持ちいいやね
まあ遠目で弾撃ってくれるならセビってゲージため
中距離でセビ見せてるとソバットで割りにくるから
垂直置きつつフルコン狙う自分がやってるのはそんくらいかなあ
置き攻めはスマッグが遅らせ屈中p多用してたけどあれって
最速投げ以外なら全部潰せんのかな
-
ver104だけども、
ロレント戦がきつすぎる。エアレイドの拒否力が異常。
ダートは反撃食らうし使えない。
エアレイド読みのジェッパも、遅らせられたら負ける。
エミリオコーク仕込みコアも相手が追加攻撃しなければ空振り+リベンジゲージ消失。
ただステストが当たると持続当て+カウンターになるので大Kが繋がる所だけは楽しい。
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今んとこ投げ以外対策なさげか
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あれ、エレナに6中K>中Pがつながるようになってる
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すんません、エレナ側がオメガ設定でしたサーセン
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ただでさえ棒ブンブンと飛びがキツかったのに、
EXコロコロやらエアレイドやら強化されたらそりゃキツかろうよ
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DJ対策聞いた者だけど詳しい対策ありがとうございます
凄く参考になりますわ
今から1時間トレモで膝落とし練習してくる
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あの長いコパコパから確認でウルコンまでいくのが一番やべえわ
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>>182
大分きつそうなんでちょいと検証してきた
ダート関連は正直きつそう
ジェッパ仕込み試してみたけど激ムズな上に
よくて相打ちと労多くして実り少ない感じ
そんななか小足始動だとコア屈中kTCに立ち中kを仕込んでおくと
大分安定して立ち中kでエアレイド潰せたわ
これでエアレイドにリスク与えて本命のダート通すって感じがいいのかなあ
上級者の対策はよはよはよはよ
-
そうそう、ジェッパはほぼ相打ちか負ける事が多いんだよね。
自分も色々試したけど、
エアレイドの一番やばい所は相手が攻撃を出してくるタイミングで結果が変わるところなんだよね。
エミリオ立ち中Kもタイミング次第では食らう。今のところ素直にガードリバサ大ジェッパが無難かな。
-
さすがにロレント拒否性能高くしたらあかんだろって
察してほしい。ダドのEXダッキングに全身無敵つけてくれよ
-
初心者っぽい質問になるのですが、J強Kをガードさせた後着地にすぐレバブロ入れるとよく相手がしゃがんだままカウンターで攻撃をくらってくれるのですが、これは遅らせグラ潰しになっているのでしょうか?
-
それはグラ潰しに当たるかな。
遅らせって自分の意図でやるものだと思うから、
着地後すぐにレバブロ出したのなら発生の遅い技がたまたまグラ潰し暴れ潰しになったって感じだと思う。
まあ正確な定義なんてないとは思うけど。
-
裏プロ
http://livetube.cc/HJM/%E8%A3%8F%E3%83%97%E3%83%ADHJMxp+No+chance+in+HJMxp+%E5%86%8D
-
ウメスレと誤爆しましたすみません
-
サガットが手がつけらんねえ
EXニーから小足が投げこすりじゃ潰せんからやりたい放題される
-
EXニーはヒットしなければ儲けもんだと思ったほうがいい
-
新バージョンでおっきめの調整がかかったキャラと何戦かやった感想。
リュウ=強波動をくらう回数は明らかに増えた、踏む回数も。でも今までよりちょっと丁寧にやればまだ大丈夫。
コーディ=EXよりノーマルゾンクをパナして来る人が増えた。今までと戦い方は変わらないけど、勝率は確実にダウンしたと思う。
エレナ=ステストが当たる。中リンクスに確反余裕。相手の強化もあるけど、自分の戦い方を崩す必要性が減ったから楽。
ロレント=地獄、今まで格上ロレントを食えてたから有利だと思ってたけど、下手すれば逆になってるかも。
セス=確かに固くなった気はするが、2012時代を知ってるから全然マシ。
ユン=鉄山のおかげで、え?もう気絶?って事が減った。相変わらず二翔読めるかどうかのじゃんけんゲー。
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ふご豪鬼辺りもできたらよろ
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ところで新チャレンジモードがヌルすぎなだけど
旧のがまだ難しかった
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脳炎ハカンが動画でエキスパートチャレンジっての昔作ってたけど
ダッドリーバージョンの作成ダイケンはよ
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>>198
ごめん。
ヒューゴ、ゴウキとはまだめちゃ強いのと当たってないから分かってない。1、2戦の感想なら、
ヒューゴはEXシュートが余裕で狩れるようになったので、相手が起き上がりで全く使わなくなったんじゃないかな。
ゴウキは今までとあんまり変わりないような気もする。そもそもダドに波動をあんまり撃って来ないし。
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ダッパに吹っ飛び効果は魅力的だが
必殺の連携ができなくなるのは痛い所
ウル4仕様にするなら一段目セビキャン+4F
吹っ飛び効果ありだからガード-12Fぐらいか?
ノーゲージのダウン突進技があるって
すごくいいと思う
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ダッドリーって他キャラ使いから見るとどうなんだろうな
起き攻めでハメ殺す時とか、気持ちよくなりつつも申し訳ないわ
エンバト入った瞬間「うわっ、ダッドリーか・・」とか思われてるのかな
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全力で相手しなければそれこそ失礼というものだろう?
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相手の意見は知らん
ほとんどのキャラが持ってる2択の
めくりがない分全然ありっしょ
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万人に受け入れられるキャラがいないだろ
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ケン戦ってどうしてる?
結構きつい??
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ケン戦は常に弱ジェッパ擦り体制で臨んでる。
ブッパだけどリスクほとんど無いし当たればEXダッスト→EXダッパ
で一気に画面押せるし次の起き攻め通ればだいたいピヨるし。
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一般的なケンのダメージソースって大まかに分けると、起き攻め表裏、移動投げを対にした択、ぶっぱ昇龍の三つと思ってる。
まず起き攻めは、相手がジャンプするかどうかをギリギリまで見る、我慢の時。
ジャンプしたらEXダック、EXクロカンで逃げる。これだけでだいぶ楽になると思う。
移動投げ択はSSBもいいけど、鋭い中足や昇龍あるから基本的にあっちのフィールド。なのでとにかく離れる。
遠距離になると前蹴りとかしてくるけど、あんなの十回くらってもやられないし、ケンの間合いに入るよりはだいぶ楽。
ぶっぱ昇龍はじゃんけんと割り切ってるかな。怖がり過ぎたら攻めれないし。
基本ヒットアンドウェー、攻めきれなかったらすぐに離れる。基本は遠距離戦にしてる。
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ケンの中足とこっちの小足が同じ発生なのがいくら考えても納得いかない
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ダドのグラつぶしは
コパコパガードされ→歩いて投げor立ち大Kとかやっとけばいいんでしょうか?
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しゃがグラ潰したい時はたしかに最速大kで正解の場合が多い
6kの後の大kとかも
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ザンギきつくなっとる…何て事してくれたんや…
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俺のPP帯じゃザンギ絶滅してるなあ
むしろ手に付けられないのはシュンレイ
やばい
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ザンギほどバックジャンプが生きる戦いも珍しいね。上級者で垂直をダブラリで狩れる人はザラにいるけど、
バックジャンプを狩れる人は少ない。
ライン押されちゃうけど、実はザンギって基本牽制の打点が高くEXダックがくぐりやすい。置き大Pを意識させておくとさらに牽制は減る。
さらにあまり当て投げされないキャラなのでグラップ精度の低い人が多く、EXダック投げがとにかく通りやすい。
画面端に追いこまれたら、ダック後ろ投げしてまた最初から。闘牛士みたいな戦い方すればだいたい相手が心折れるよ。
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むこうも接近が容易だからどうかな
神経使って捌いて捌いて散らして散らしても大Pがセビにあっちまうかふった時に飛ばれたら一回で終わりなのはやっぱりキツイ
何より下中K撒きや大K刺しがができないキャラなのが効いてるよね
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まぁザンギからすりゃ、ダド程度は適当に近づいて弱スク擦っとけば
大抵吸える程度の認識だからな
一回転ばせればろくな拒否手段無いから、起き攻めしやすいし
どんだけリードされてもワンチャンで引っくり返せるプレッシャーがある
まぁ分かってないザンギには強P振ってれば勝てるけどな
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やっぱ強Pって万能だわ
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強烈に強化されたロレントとゴウキとコーディーどう?
ロレントやばいよね拒否追えないしエアレイドがとにかく落ちない!!
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>>182>>189よまれたしロレント戦置き攻め書いてくれてる
俺も各種仕込み試したけど
全部が8割がたEXエアレイドに潰されて絶望したわ
なんでこんなキャラ強化したんや・・・
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ザンギ相手にEXダックはしないなぁ、きつくなったと言うのはこちらの置きや立ち回りでやれる距離が弱バニの変更で減ったからなんだ。
ザンギ側が基本ダドの動き見てから対応する組み合わせだか闘牛士はあっちやで。
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すまん、初心者で申し訳ないんだが、こいつのスパコンはなんなんだ?
今Tホークに密着で出したら一段目当たってその後全部スカったんだが
これバグじゃないの?
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ていうかスパコン使う場面ってある?対空で使ってもこぼすし赤セビコンの方が火力もゲージ回収もよさそうだし
スパコンぶっぱもゲージもったいなさ過ぎるしで酷すぎる
3rdのSAをなんとか全部使いたかったんだろうけどこれならいっそサンボルの強化版みたいなスパコンにしてくれればよかった
起き攻めスパコンとか面白そうなのに
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一部の技に確反取れるけど、まあ優先度はかなり低いわな…。
俺は余裕ある時グラ潰し6中Kヒット確認から出して気持ち良くなってる。
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ラウンド取ってて、なおかつ殺しきれるときはありだと思う
火力結構出るし
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擦りEXジェッパセビを出そうと思ってスパコン暴発した時に、
相手が手を出していて当たってしまうと罪悪感はある。
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ロレント戦置き攻めだけど
今までは前中k重ね2中p〜各種キャンセル(小マシ、ダッパ)やって
これでバクステ、バク転を刈ってた。
それで今回EXエアレイドで上記のものが負けちゃうから
前中k重ね2強pも混ぜたら一応最速付近の派生EXエアレイドとバク転には勝てた。
バクステにはスカっちゃう。弱点あるだろうけど選択肢のひとつとして
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弱ジェッパからキャンセルで出すとすかるよね
落ちてきたところを拾うように出せばいいけど、あんまやらないな
コパ2中Pが当たって倒しきれそうなときにダッパから出す程度
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3Fだから詐欺飛び潰せる
6大Pをセビられた時にも使えるが近くないとスカる
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発生3fだけど詐欺られてた気がする
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まーじかー
まだ入るかわからんけど中、大断空ガードに入ったな
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>>231
システム上、詐欺飛びは3F無敵技を詐欺れないよ(特殊なレシピの距離詐欺等は除く)。
もちろん手を出さない準詐欺なら話は別だけど。
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>>233
このゲームでは謎の0.5f(仮)の前後があって
-2fの技に確反入れられたり、逆に-3fの技に確らなかったりすることがある
リュウの詐欺飛びと弱マシで試すとわかる
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ロレントよりもエレナきつくない?
アウト・イン・アウトで攻められたら為す術無いくらい
リーチが違い過ぎるんだけど、距離別の対応技とかあったら教えて
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秘密だけどエレナ使いの8割はマレットガードされた後はバクステするよ
ほんと秘密だけどね
あとステスト使っていいようになったから使っていきたい
あと大のほうの遅くて持続長いほうの中段はガードすれば色々確るよ反撃忘れずにしたい
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まぁいまだにコパコア2中p中足どれもキツいんだけどはるかにマシになったよなエレナは。
前はマジ絶望だったが。
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最近使いだしたのですが中ジェッパは死に技ですか?
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判定が強い。
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EXエアレイド追加攻撃読みで
コア重ねから垂直ジャンプ攻撃
噛み合うと美味しい
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ロレントなんだけど
もしかしてコロコロって確反なくなってる?
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残ってるよ
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タゲコンで使ってるやつありますかな?
私は2小k→2中p→2強p の下段 ダート→中k の中段
いずれも殺し切りの場面でしか使ってないよ
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いぶきみたいにかっこよくキャンセル必殺技とかしたい
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>>244
コパ中p中kからマシンガンブローで
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5中k大k大p>EXコーク
かっこいい
まあ、オメガだけどな
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未だにディカープリ全然わからん。めり込んだ弱シャカにリバサ強ジェッパだしても何故か当たる時とすかる時あるし…
このキャラに対しての立ち回りを教えていただけないでしょうか!?
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シャカシャカはしっかりコパで確反とったほうがいいよ
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ガイルが苦手です
ダッキングは基本封印、ワンチャン狙いでじわじわつめて前に出てきたら叩く
くらいしか分からないのですが何か他に気をつけるべきことってありますか?
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溜めキャラ戦は刻み歩きで無駄なダメージを喰らわないのが一番
あと溜めキャラが苦手っていう人は固めを練習するといいよ
ガイル戦が大好きになるから
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ありがとうございます
固めの練習とは具体的にどういった考え方でしょうか?暴れるのを待つという事でしょうか?
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
それと相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ、スパコンにするか回復量半分に下げろ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならドラクエでもやってろw
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>>251練習というよりネタを練るって感じだね
まず相手の守りの時の選択肢を考えて、それを潰す行動を考えてみる
相手の選択肢を複数潰せてガードされても次につながるような択、がいい
一応書いてみるけど最近使ってるのは
立弱K(コパ暴れ潰し、距離が離れないので歩かずに投げれる)、
立弱K→中KTC(セビ、暴れ潰し、カウンターヒットでなくともコンボが可能、距離離れず)
ちょい下がり6中K(昇竜ガード、立グラ潰し、距離離れず)、
一瞬待ち大Kexダック→小足(しゃがグラに当たればおいしい、展開が早いので小足を食らいやすい、)
遅らせ小足(グラ仕込みでほとんどの択に対して安全に攻めれる)
とかかな
相手が崩せるようになってくると飛びをガードさせた時の期待値がドンドン高くなっていって
ガイル戦なんか一回飛びをガードさせただけでそのまま勝ってしまったなんてこともあるから楽しくなるよ
多少不利F背負ってる択だとしても小技とかなら反応できないし不利Fのことは気にしないでいろんな技で固めていくといいよ
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画面端に追い詰めている時の不意の前ジャンプに困っています
無敵技を警戒して様子見している時に前ジャンプされて、めくり攻撃されたり空中竜巻で逃げられてしまうことが多いです
中K対空しても既に位置が入れ替わることが多く・・
固めの隙間を開け過ぎなのでしょうか?
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飛ばせたくないなら大pグラつぶしで登りを落としたり
その対となる昇竜パなし警戒にはジャンプに反応して逃げッティア大pも準備しておくとかかな
鳥かごにしたいなら密着はそもそも適した距離じゃないから少し離れないとなぁ
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皆さんよいお年を
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華麗に行こう
来年は薔薇バグ修正とヤンの中足に勝てる調整が来てるといいな
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もう判定やフレームはいいからクロカン簡易だけなくしてぇ…
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>>253
ありがとうございます
非常に勉強になります!2015年はガイル戦好きになれるように頑張ってみます
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今年も華麗に行こう!!
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ボディボディボディアパカ!!!
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久しぶりにPS3をセットしてボクシングと洒落込もうではないか
リュウ君昇竜拳はやめたまえ
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新年一セット目から対空コークが刺さるぅ
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新年一発目でさっそくハカンを選んじゃった
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カウンター前中k下大p大kexマシを実戦で決めれた!もう死んでもいい
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実戦でとっさにできたら自分をほめたくなる事
・ジャンプ攻撃確定確認>レバー>大kからの最大
・ストマックノーマルヒット>コパ>大k、遠かったら弱p>大p(カウンター確認大k狙ってるとき)
・ステストカウンターor持続当て確認大k
・大kノーマルダックカウンターコパ大k
・画面端暴発カニパンhit>カニカニ>コークorロケッパ
・弾や遠目のセビ解放、大足等に半オートでロリサンが出たとき
ところでtopangaの新年ランダムでときどダドが何気なくEXマシ弱ダッスト弱マシ決めててちょっと笑った。
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あけおめ紳士
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>ときどダドが何気なくEXマシ弱ダッスト弱マシ決めててちょっと笑った
UGP入団希望者だからね
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このキャラ安定して勝てない
地上戦が弱すぎるの問題だな
立ち回りの厳しさが半端ない
マジ疲れる
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いやー新年早々ローズとジュリと連戦して
グツりすぎて前転しちまったわ
まじでなんなのこのキャラは
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前転することで怒りが収まる技術の方がすげえ。
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ジュリはともかくローズはグツるほどじゃないだろ
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グツるほどじゃないやつに負けてグツったんだよ
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弾キャラに前転ならヤンとかアベルがオススメだぞ
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ワロタ
とか書き込もうとしてたらロリサンに無空合わせられたわ馬鹿野郎
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ダッドリーは立ち回りで頑張ったら起き攻めでリターンがもらえるのがいいねやっぱ
飛び通してその次の起き攻め通しただけでピヨるキャラなんてダッドリーくらいでしょ
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本当にそうでしょうか?
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2コンボピヨリは他にも結構いるで。
ただ飛びからexマシンガンダッパ締めすると大概端で、そこから常にピヨリがかかった中下段択にいけるのはすばらしい。
相手からするとこれがどんな勝勢からでも起こり得る。開幕に起こると10秒でゲームが終わる。
自分は飛びやらグラつぶしやらでスタン値500くらいのコンボにいけたときはダメージ増加が微妙でもexダッスト1〜2回足してスタン値700くらいにあげるようにしてる。
次の起き攻めはコアコパ大kダッストでスタン値360だから大体ゲージいらん。
そうしとくと次の起き攻めが通ればもちろんピヨリだし、ガードされてもその後の端攻めがピヨリーチで行える。牽制がペチペチ2発あたったらピヨったりする。
牽制でピヨったら補正的に勝ち確。
というかexダッストが単発でスタン値200だわコンボの終わりに自在に足せるわでスタン調整に最高すぎる。
exダッストの狙いどころ知ってればいろんなところから勝ち確定ピヨリーチにいけるから、拾いやすい相手には狙っていきたい。
・弱ジェッパ滞空>ダッスト>exダッストx2>exダッパでスタン値720くらい
・端の垂直にexダッパ単発ヒット>ダッスト>exダッストx2>弱マシでスタン値660?くらい
・ssb空中ヒット>exダッストx2>exダッパでスタン値650くらい
・バクステやら垂直やらに運よくステスト空中ヒット>exダッストx2>exダッパでスタン値700
・バクステやら垂直やらに運よくダッスト空中ヒット>exダッストx2>exダッパでスタン値700
逆に小足始動や中段始動じゃexダッスト足してもスタン値700近くにはならないからあまりexダッストは使わない。
ピヨリそうな2コンボ目に使うのも補正がきついからあんまり。
最初に入ったでかいコンボに投資と思ってゲージつぎ込むのがお勧め。
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昔のセス、いぶき、ユンに比べればだいぶマシだよね。
起き攻め択通ればほぼスタン、しかも向こうはリスクが低めときてる。
スパPP5000くらいの人とやるとスタンしないラウンドの方が少なかったりしたなあ
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ダウンさせてもブッパとの読み合いがキツイキツイ
通っても運が良かったとしか思えない
地上起き攻めは弱い弱い
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相手をピヨらせた時ってどんなコンボしてますか?
何も考えずに
セビ3→大K→EXマシ
をやってるんですけどもったいないんですかね
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距離にもよるけど、セビ3入れちゃうとかなりコンボ補正かかっちゃうしあまりしない
余裕がありそうなら飛び込みからフルコン入れるか、セビ2→補正切りしたほうが
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>>281
J大P大Kアパカ
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>>281
間違えた。J大P前中K大Kアパカ
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278
ダッドリー始めたばかりでゲージの使い所わかってなかったけどexダッストにつかうの良さげだね、参考にするわ
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>>284
俺も基本それだなー
たまにJ大P当たりにくい気がする相手には、用心踏んでJ大Kにしてるぐらい
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そういえば大Kヒット→弱ダッキング派生無しって硬直差何F?
最低でも五分にはなるだろうとおもってピヨったザンギに大K当てた後グルグル読みで弱ダッキングから垂直いれっぱしてたのに祖国くらったんだけど
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ダッキングとか余裕で確定だから。コマ投げ以前に。
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大Kヒット弱ダックは−1じゃね多分
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アベル、コーディ、ブランカ、バイソン
あたりとやると本当に楽しいよね
この辺りとやるのがウル4における全キャラベストバウトまであんじゃないの?
リュウ、ガイル対サガットの神ゲー越えてんでしょ
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大K(ヒット)→ダッキングは-1だよ
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コーディ対策をご教授願いたいです
立ち回りで振れる技と意識するべきことがわかりません
また起き攻めがしやすいとの事ですがどのような起き攻めをしていますか?
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ダッキング後硬直差感謝いたす
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ダッキング後硬直差報告感謝いたす
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>>292
自分も知りたいなぁ、特にEXクリミナルに無敵多くなったから起き攻めよくわかんなくなってきたんだよね
最初は投げ多めにして、ゾンクに切り替えてきそうになってから小足にするとかかな?
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リバサゾンクを完璧に読んだら後J大Kからフルコンボ
確反はきちんと覚えてしっかりお仕置き
さくら戦と同じで、立ち回りはとにかく慎重に行く
後、コーディの後中p?の対空は横に判定狭いからすかし投げとか結構効くよ
ここまで書いて気づいたが具体的なアドバイス全然無いな、すまん
他の紳士方頼んだ
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>>281です
セビよりはジャンプ攻撃からコンボしたほうがよいのですね
6中K→大Kの制度がまだ低いので練習しようと思います
ありがとうございました!
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コデ戦は基本飛ばずに、ダッキングやSSBでおちょくりながらゲージ溜める
ゾンクポイントの見切りつつコアorコパ弱マシで牽制
リバサお願いクリミナル読んだらかわしてコンボへ
石投げにはセビでゲージ溜めつつ対処
微妙な距離でステスト撒いておくと、たまに空中判定の蹴りを拾って美味しい
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コーディの判定強いラフィ仕込み2中Pは
4大Pか、2中Pで差し返し
攻める時は2中PにキャンセルEXダックで固めに行き、深追いせずグラップ間合い外まで刻んで様子見
相手のパナしはEXゾンク、EXクリ、暴れコアクリなのですが基本はコアクリか、EXクリなので、最初の起き攻め時に投げ多めに見せとけばゾンク率上がるのでしっかりガード後に確反、ゾンクは垂直でフルコンという欲望に、大ラフィから大ダメ狙いにくるので、中級あたりは垂直は多用しない
パナしラフィはちゃんと確反あるのでガードしながら詰めていく
石は遠目ならダックで抜けて、近場はEXストレートか、素直にガードかセビバクステ
被害起き攻めは、基本さくら、鬼戦みたく
ガード8割たまにexジェッパセビキャン
こちらが端ダウンの
場合でど密着はコパコアクリ、大P、グラップの三択で少し離れると中段、コアクリの二択、相手にゲージあるならEX石セビ前ステからの固めか、大Pグラ潰しなんで
ほとんどガードで安定、逆にゲージ3本使わせて投げられのみはおいしい、コーディ使う理由はグラ潰しをしたいのでガードが一番きつい、特に固めからちょい歩き、EXゾンクパナしをガードされたら、コーディ戦知ってるなって思うね
以上がわかる範囲の元、コーディ使われでした
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ダッスト最速入力しようとすると弱マシに化けるんだが紳士達は暴発しないコツのようなモノを掴んではいないかね?
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あんまりにも早く入力すると化ける
なら、少し遅すぎかな?くらいの気分、ワンテンポ置いて遅くPを押してやることかな
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遅くてスカるより弱マシに化ける方がマシじゃない?
スタート辻ならともかく弱Pで辻るならしゃーない
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ラインも上がるしダッパに妥協するのも良いと思うけども、
EXマシからノーマルダッスト入れられるようになると、大げさにいってPP500は変わる気がする。
平均スタン回数が跳ねあがる。
でもスカった時の自己嫌悪が半端ないんだよなあ。
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キャラによって妥協も必要だよな
バイソンやローズとかは入りやすいけどベガとかダッストキツイ上にその後の追撃まで難しい
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うん、
入りやすいキャラ入りにくいキャラを知っといたらいいよね。
何が良いって苦手意識が薄れるのが良い。
前はバイソンやローズ、ダルシムとか来ると、うわ、とか思ってたけど知ってからは楽しめるようになった。
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しかし中大SSBの-4Fってなんだろう?
-4Fにしないといけない理由がなさすぎる
しかし突進系の技の弱さ酷すぎだな
理不尽な不利Fつけられてると思う
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SSBみたいな甘え技はむしろ全強度-4でいい
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>>305
すみません、新参紳士の我輩にバイソン、ローズ教えてください。
煽りではないです。知りたいだけなんです。
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ダッドリーのは突進技というか突進してから技を出すからちょっと違う気がする
攻撃しつつ突進したいのですが
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>>308
ごめん、読んでもらったら分かるけど、自分も苦手だった側の人間だから教える身分じゃない。
ただバイソンとローズって、焦って無理やり攻めたら相手の思う壺って共通点があるから、
この2人が苦手なら、おそらく強引に攻めてしまう癖が原因かも。
待ってたらかわいそうかな?と思い、ついついこっちから攻めてあげる、紳士の素質がありますよ。
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>>310
ありがとうございます。すみません強引なレスで。
確かにガンガン攻めてグラ潰し食らって負けるパターンが多いので、もっと様子見増やしてみますね
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マゴのダッドリーニコ生楽しみ
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なんですかそれ!?
彼は紳士とは言い難いが、非常に気になりますな
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HJMちゃんの配信にコメントしてた時次ニコ生でやるかもって言ってたね
まぁ本人かは分からないけど多分発言的に本人ぽかった まーじで楽しみだわ
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セビ見てから垂直や前とびしてくる相手を咎める方法とかあります?
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一瞬セビ見せてすぐバクステしてEXダッパかコークか大Pとか?
というかセビ中は前ダかバクステしかできないから質問の意図がわからないごめん
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垂直には前ステから弱ジェッパ
前飛びには距離によるが前ステでくぐるかバクステからEXジェッパ
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>>311
抽象的かもしれないけれど困ったふりして向こうに攻めさせると勝てはしなくとも負けなくはなる気がする
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めくりの飛び込みにノーマルクロカンだして、当て見成功したのにクロカンが空ぶる練習してる。
あの相手側の気まずさがたまらんw
空ぶり後問答無用で薔薇投げてる
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ベガのヘッドプレスにはクロカンすかり確定なのが強いよな
ダッドリー対策不足のベガにはわからん殺しとして使ってるわ
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クロカンKOの情けなさは異常
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>>315セビ見て前飛びされたら何もすることがなくて
大事にならないように濁すしかないだろうな
相手の集中力を他で散らしたら飛ばれることも減る
セビのタイミングをレベル1解放バクステとかにして嫌がらせしてみたりってのもありか
飛びじゃないけど、道着系は中足竜巻をセビ解放に合わせたりするから上手くいけばセビレベル1カウンター膝崩れも狙えたり
-
中足竜巻っていうとケンのEX竜巻のことかな?
あれ中足セビとった時点で竜巻くらうの確定じゃね?
相手のキャンセルが遅れたらまた違うのかもしらんけど
-
書き方が難しいけどセビを取らせての中足竜巻じゃなくて
セビ解放を潰す中足置きのことを書いたつもり
よくセビの解放タイミングに癖がでると読まれて置かれるから
それを散らすセビ1って意味かな
-
ああそういうことか
セビみてから中足竜巻で潰しにくるのに有効だね
-
特別なコークをあなたにあげる〜
ぱなしたいんだから〜
-
サブダド使いのパナし率は異常
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>>327
まぁ弱ジェッパ当たっちまえばexダッストから追撃し放題、
おまけにゲージなくてもウルコンすら繋がるとなりゃ、パなしたくもなる
投げ無敵は一応あるからケンあたりは以外と機能したりする、
むしろ相討ち狙いでパナシ気味に戦うすらある
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強は3Fだし相打ち上等でパなすのは状況如何で十分ありだしな。
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ぱなさないダドとか、ヒットを打てないイチローみたいなもんだろ
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今はSSBぱなしが熱い
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そもそも立ち回りも返しも弱いから、攻められたらある程度リスク覚悟でぱなすの当たり前だしな。
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弱ジェッパパナしからのコークブッパ
相手は温まる
いやー弱ジェッパの着地硬直少ないから結構引っかかるなw
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アパカッ!→反撃の隙は(あまり)ない!
大体合ってる
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義(ぶっぱチャンス)を見てせざるは勇無きなり
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お前アンビリバボー見てただろ
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ダド対ダドでウルコンWにして小足仕込みコークぶち当てた時の格別の爽快感
テメーはバクステ出すのわかってんだよ!安全仕込みロリサンなんか使うまでもないという見せつけ。
後は小マシ後にクロカンでわからせる。
EXダッキングからの投げやカニパンにウルコンぶち当てる
負けそうなときは迷わずEXクロカンで自決
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ダッドリーにはサンボルもあるんやで……
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一番「このダッドリー出来る・・・!」って思わされたのは
サンボルキャンセルスパコン食らわされた時
見た目も意外性も抜群だった
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ダドダドで薔薇挨拶に当ててみた前するのは俺だけじゃないはず。
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バラバグ直せやああああああああああああ
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マッゴリーはどうなったの?
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コンフィ「調整はまだやるけど薔薇バグもダートカウンターもクロ簡易も直しません
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ほんとに調整まだやるのかね?
今まで不具合が起きれば割とすぐ綾乃ブログでお知らせあったのに
今回のオメガルーファスいぶきのバグとか称号の文字が消えるてるバグとか言及すらない
もう今のところはパッチの予定がないってことじゃないのこれは
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>>342
良かった ダド講座的なのも素晴らしかった
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>>340
俺もやるわw
ダメージつくようになっちゃったけど当ててみたまえからのダッドリーの表情が好きで
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強いフォルテに勝てません
敗因としては、起き攻めループから逃げれない、固められたら逃げれない中段コンボからガメンハシ、ボムセビ前ステにウルコン釣られる、起き攻めが通らないです
たまに勝てる時は、被起き攻め時セビにプレスがきてフルコン、起き攻め投げが通りまくった、ボム確定反撃ウルコン、セビ2当たった
って感じでなかなかうまくいきません
なにかあればご指導お願いします
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NECのスマッグ対ぺぺでも見たらどう?
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ペペ戦見ましたチラシの裏
参考になった点
ボムには中マシ
積極的に固める(前中kに合わされてexプレスはしゃあない?スマッグは何度も食らっていたがゲージを使わしてスパコン食らう機会が減るのであり?)
起き攻め小足中p大pタゲコンで空中投げ逃げ封じ
画面端起き攻め小足様子見、フォルテexダッシュ見てからプレスセビ受け止め、表解放、裏セビダ(バクステなら攻撃して、投げはグラでフォルテの拒否になかなか対応している
トルティーヤはしゃあない
たまにはトルティーヤ、プレス読んでプッパ小ジェッパ
ひよってピョンピョンしない、コパ引っ掛けたら必ずコンボ
中段は食らわない
プレスガード後ロリサン確定なのに何故か2中kをしていたこと安定だから?確かに焦ってロリサン出ない時もあるので安定重視ではあり?
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フォルテは紳士ではない
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3000ppのダドで今更ながら、EXマシからの最速ダッストを練習しているんだが、ノーマルダッストのあとのEXダッストがEXマシによく化ける。
ダッキングコマンドが早すぎるからだと思うけど、コツや化けない工夫を知ってる方がいたら教えていただきたい。
-
追加ダッストやダッパは1ボタンでいいからまずパンチボタンを二つ押すのをやめた方がいいのでは
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半回転コマンドじゃなくて昇竜コマンドでしたらexジェッパに最悪化けるよ!
-
>>352
そうですね。実は質問を書いている最中に気付きましたw
悪い癖って意外とありますね・・・
でも、1パンチにしても、マシンガンになりますw
-
弱マシ化けならライン押せるって前向きに
ああいうのは感覚だから反復練習が一番っぽいね
-
>>355
そうですね。2つ押しの癖を直すことに気付いただけでもよかったです。
感覚をつかめるよう反復練習します!一拍おいてですね。
-
ダッドリーpp2000から抜け出せません(;´д`)
中距離何をすればいいでしょうか。
適当に6大p、大pブンブンしてるだけなので・・
ゲージの使い道もexマシ、ex当て身のみです。
どなたかご教授願います。
-
まず下に溜めます
-
>>357
マゴのダッドリー配信見て来るといいぞ
同じくpp2000で停滞してるが凄い参考になった
後はコンボ精度とスタン値計算をしっかりしたいな、と思うこの頃
-
>>358
ダッドリーが画面から消えました!
>>359
見ました。ぶっとい選択は成る程と思いました。
おき攻め離れかにパンとかよくするので
-
2000以上はコマテクと立ち回りもそうだけど、何よりキャラ対策の領域になってくるから
特段これをすれば上昇する!ってのはないんじゃねえかなーと思うんですよ
-
あ、あと中距離戦については前スレにそれっぽいのが書かれてたはずだから
そっちを見たほうが理解が早いかと
ゲージは…、戦法にもよるけど>>357の通りならもっとEXダックと派生を多用していいと思う
見てから反応なんて相当やりこんでる人じゃないと反応できないし
-
ルーファス「バッチリ拡げてきたぜ!早く挿れてくれよ」
-
セビ2ガードさせて前ダッシュ−2フレ…ワロタ
-
セビ2でガードさせて−2
このキャラセビ強いってのはリーチだけか
-
セビ2でガードさせて−2
このキャラセビ強いってのはリーチだけか
-
ちゃんとレスできてっから落ちつけ
-
さすがにそんなことなくね?
-
セビ1前ステ-3で2は+3でしょ
-
セビ2はガード前ステで+2Fじゃなかったっけ
-
セビ1は-2、セビ2はガードで+3
-
2つほど質問なんですが
こちらの起き攻めで昇竜暴れを回避する時のSSBは中であってますか?
ダッパ後のセビキャン前ダッシュで+3取れるのは2発目から?
-
セビ2をガードさせて+3なら、投げor2中Pか大Kを重ねてカウンターを狙う感じですか?
-
毎日プレイしないと腕が落ちるな
PPが1000も下がってしまった
-
お前が落ちたんじゃない
周りが上がったんだ
-
相手にセビ2ガードさせて+3なら
相手の最速3フレにこちらの4フレか5フレの技最速で出せばカウンターやね
-
−3f背負っといて最速で3f技暴れするやついるー?
-
いないね…。
-
強ジェッパって4fですよね?
-
5・5・3・4F。弱〜EXジェッパ
-
ポイズンやべえぞ
画面端でポイズン追い詰めたらポイズンのウルコン2の間合いが広がる
発生2フレなのが救い。
-
ロリサンという最高のウルコン貰って騒がれたけど気付いたら定位置に戻りつつある、そんなダドが好きだ。
-
他に比べたら並
-
さすがに並でなく強い部類に入ると思う、主に一部キャラへの抑止力においてだけど。
でも用心されたらゲージ持ち腐れが増えるので、連戦向きじゃないんだよね。
結局コークの使い勝手が良すぎる
-
強い部類という言葉を正しく使うのであれば
最低でも全キャラの半数には有利じゃなきゃならないよね
-
起き攻めのコア 2中K仕込み コパ
出来る人いますか?
ヒット時はコアコパコンボ
バクステは2中Kで狩れるはずなんだけど辻使っても無理!
バクステ狩れたとしても
ヒットの場合繋がらないもしくは
コア中KTCになってしまう。
ウワァ〜
-
wkwkコンボたのしいいいい
-
>>384
そこでWですよ。最近ロリサン必要な組み合わせは全部Wでいいと思うようになった。
>>386
コツはコア後の中K→弱Pを辻っぽく押す事。完全に辻になると中足が出る。
アケ専のコマテクない俺がCPU戦で練習して出来るようになったから誰でも出来る。
慣れれば簡単。ステスト仕込みは難しすぎてあきらめたけど。
-
祖国完全に見切ってSSB出した時、暗転中に発動してるかどうか不安になる感じが異常
-
>>388
ありがとうございます!
練習します!!
-
>>388
出来ました!
タン、タタンのリズムで!
-
>>388
出来ました!
タン、タタンのリズムで!
-
嬉しさのあまり連投
失礼いたしました
紅茶飲んで落ち着きます…
-
小足クリミナルに一生かためられてしまいます…近距離の期待値はダドより上だしコーディすごく苦手です
-
ぱなしが足りん
-
中ジェッパしてみ。
期待値というか上位互換だわな…あっちは何か殴り合いになるから楽しいとか言う人多いけど、こっち楽しくないから付き合ったらあかんよ。
-
ごめん、試したら密着強じゃないとあかんかった、何かと勘違いしてた。
-
コアクリミナルはコアセビバクステしてロリサンって こくじんお頭配信で見たな 今はどうか分からんが
-
アピール01発動→後ろ押しっぱ
ですごい優雅にバックすることを知った
-
>>399
違和感無いなw
-
>>395-397
密着なら強ジェッパが安定なんですが、離れ気味ですとなかなかどうにも…
パナしも相手が最もしてもらいたい択だと思うのですがやはりそれしかないでしょうか
-
セビ2、3当てて挑発コークが一番紳士的なアピールどれかな
お辞儀してからコークはフレーム的に無理だった
-
セビバクステコーク 時間差で吸い込むのがちょっと面白い
-
コーディーとダドでコーディーが上位互換というのはどうだろね、ダドの技と相性が良いだけで、ワンチャンの拓とウルコンはダドのが強いし、サガやダルなんかにコーディーは厳しすぎだし、似て非なるだね
-
みなさんガイってどうです?
やけに苦手なのに相手にすることがそこそこあって…
-
>>405
pp3000までならしゃがんでたら勝てる印象
-
飛び道具が無いのにムカついてリュウと剛拳を少し使って見たけど使いにくいな
ダッドリーに戻したらスイスイ動くわ
-
>>405
画面端背負って座り込み
-
う〜んセビを上手くガードさせることができない
セビのかけ引きみたいのがあると思うが
よく分からん
-
ダド使いってすげーセビ使うよな
弱体化前のフェイロンより使うイメージ
確かに性能いいとは思うけどさ
-
自分もそうだから思うけど、やっぱセビからのリターンが大きいからじゃない?
そこから起き攻め入ればスタン取ってほぼ勝ちだから、つい甘えちゃうのかもね。
ゴウケンなんかもセビをよく使うイメージだし。
でも最近は悪手と聞いて出さないようにしてる。
-
手癖になっちゃまずいけど、強いから使うべき
-
ダド対策で十中八九下段かリーチのある牽制置いてくるだろ
それに対抗できるのがセビくらいしかねーからよ
-
立ち回り弱いから苦しくなるとセビ置くわ
-
この距離は当たらないだろっていうくらい離れててしゃがみガードしてる人の多いこと
セビ3の命中率が尋常じゃない
-
胴着に引き気味に戦われるとどうすればいいんでしょうか
前歩き、ダッキング見てから下段を刺されたり
中足狙いの2中k、6中pに波動を打たれたりで近寄れません
とりあえずの対処として、空中竜巻でめくられて画面端を逃す事を防ぎたいのですが
対策はあるんでしょうか?
-
間合いは中ダッストを刺せるくらいの距離をキープしながら、引き気味なら歩いて画面を押す。
下段刺しには近距離から反応されずらい小ダッスト。空中竜巻は中K対空。
くらいかな。
>>416さんは胴着の得意な間合いで勝負させられているような気がする。違ってたらごめんね。
-
道着には道着の中足すかる距離でセビ1か2
中足の硬直に2がよく当たる
セビ1だとキャンセルいれられても勝てる?波動の時だけかもしれんが
中距離の波動にはセビが当たるし、危険波動だから飛んだら勝てる
リュウと豪鬼の大足にはロリサン
ケンの前中kは当たるギリギリをうろうろして大kマシンガン、これをされるとケンはよく飛んでくるからやった後は対空意識
-
>>417
仰る通り完全に相手の間合いで戦っています
攻めたがりな性格なもんで、前に前に出ようとしてしまってます。直そうとは思ってるんですが・・
セビに引っかかる事も多いので、小ダッスト使わせて頂きます
>>418
セビ1解放は盲点でした、中足波動で割られまくってるのでやってみます
セビが強い事は知っていても、置くタイミングが分からなかったのでとても参考になりました
-
中足シコってくるようなら
弱マシで刺し返しもええぞ
あと落とされてもいいから
少し飛びも混ぜて意識をちらそう(飛んでたらスマソ)
-
ダドメモってサイトにある
小足持続重ねディレイ対応やってる人いますか?
前投げ
-
失礼…
前投げ、後ろ投げ、2中K…
youtubeのプレイヤーほとんどやってないので
-
やってないです
みんなそこまで持続あての必要性感じてないんじゃないかな?
-
持続当ては狙うけどセットプレイに頼るのは女々しい
-
持続当てにそこまでの必要性を感じないし、適当でもたまに出来るし
ダッキングでもしてゲージ溜めた方がいい
-
セットプレイしてまで小足持続当てしたからなんだって感じだし。
-
小足の持続は狙っても微妙だけど前大pとダートは結構使えるな〜
二つとも結構な人がガードすれば有利だと思ってるから
持続小足できる恩恵としては無敵詐欺に使えるぐらいか
-
胴着の2中kと2大kをダドの前強Pで潰すことは出来無いのかな・・・。
-
相手次第
こっちから当てることは出来ない
偶然の産物
ダドとリュウのユニゾン力が試される
-
そう、ダッドリーの戦いは相手との共同作業
-
>>427
小足持続なくても全く問題ないけど
覚えておくと役に立つ場面がありそうですね!
ディレイ見てからダートでガード有利取れますから!
ご返答いただいた紳士の皆様ありがとうございます!
-
いくつかの昇竜技に対してガード後ジャンプいれっぱで飛びが確定するとかいう話
http://www.eventhubs.com/news/2015/jan/22/450-damage-punishes-just-adding-jumping-attack-simple-technique-makes-dudleys-1-meter-combos-hit-even-harder/
-
ダドの海外版声優は声高くていまだに慣れないわぁ
-
>>432
良い動画だ しかし咄嗟にジャンプって難しいよなぁ 慣れかぁ
-
ふーどが結構前にリュウの大昇竜ガードで垂直からウルコン入れてたけど、見極めが難しいからあんまりやらないって言ってた記憶がある
でも全部確定のキャラなら使えるね
-
ジュリ君、飛び道具禁止はどうかね
やはり格闘家たるもの肉体だけで戦わなくては
-
大股広げたらそこ目掛けてまっくのうちしてしまえばええ
-
ウルコンがたまるとひたすらシコシコ屈伸運動する紳士ボクサーの誕生である。
-
>>432
4ゲージ使うし魅せコンっぽくなっちゃうけど
アパカすかりからワンコンボでぴよらせたら
相手がサガットってのもあってかなり盛り上がりそう^p^
>>436
ベガ「よし」
バルログ「いざ」
ヤン「尋常に」
ザンギ「勝負!」
-
やっぱりロリサンの方がいいかな?
ゲージ溜まると屈伸しちゃうからコークにしてたんだけど
-
反応できるならロリサンでも十分ありだと思ってる
屈伸しちゃうなら極力抑えるか、もしくはW選択とかね
-
最近エンバトしかしてなくて、久々にランクマ行ったらパナし率にびっくりしたよ
みるみる内にppが下がって涙が出そうだ
こういう時にダッドリー向いてないかもと思ってしまう
女々しい書き込みですまない・・・
-
Wは考えたことなかったな
次ジュリに遭遇したらWにしてみるよ
-
薔薇消失、ダートカウンター、サンボル地上くらいの三大バグとクロスカウンター簡易削除だけでもなんとかならんかね
-
それだよなぁ クロカン簡易で得してる人おる〜?って話
とにかく調整はよ 無調整あまりにも虚しすぎる
-
諸君、ダッドリーの地上戦に困ってはいないかね
確かに長い下段を持たず低姿勢相手に有効な技を持たないダッドリーは差し合いに困る事が多いだろう、そこで私は考えた
差し合いの距離に立った瞬間、前ステップやジャンプ、セビやセビステを即座に出す事で展開を早め、相手の対応を困難にする事でその弱点は補えるのではないかと
効果は覿面だったよ、私のPPは見事に1000も下がり、エンバトではフレに23連敗を記録した
紳士諸君も是非試してみてくれたまえ
-
なるほど、覿面とは漢字でこう書くのか
ありがとう、勉強になったよ
-
端の前投げから薔薇投げて、
小足>薔薇ヒット>UCor6中Kが気持ち良くて端で投げ多用してしまう。
ディレイスタンディングとか知らんw
-
薔薇はもっとバラバラばら撒くべきではないかね
-
結局シュンレイに積んでる現状が微動だにしてない
-
ヤンもジュリもなにも変わっとらん
-
流石に春は詰んで無い
-
>>452
うっそだー
-
どんだけ強い春とやってるか知らんがキツイキャラのTOP5にも入らんだろ
-
まー春麗は理論値出されたらどのキャラも結構キツイっしょ
-
全キャラキツイんですけど
-
>>446
最近俺も同じ事考えてもりっと下がった。
まあ普通にダッドリー相手は近づけないように立ち回るよな…
-
歩いたりダッシュで画面押することは割と最優先でこころがけてるよ
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
春は確かに面倒ではあるけど終わってるわけでもない
-
うん、
プレステPP4800の格上チュンに3割くらいは勝てたから、詰んではないと思う。
ほんとにロリサンのおかげで前より楽になったと思うよ。
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
スパ4になるけど春麗対策はニコ動にあったヌキとお頭さんの動画見て凄い勉強になったわ。
こく兄が少しうるせーけども
-
バルログってきつくないですか?
遠距離でEXマシを通常技に潰されるし
とんでも屈強Pで落とされるんですけど
-
>遠距離でEXマシ
ちょ待ぁてよ
-
バルログの屈大PじゃダッドリーのJ大K落とせないだろ
トレモで試したけど悪くて相打ちだったぞ
-
EXマシを仕込んだ通常技をソバットに潰されるの間違いですすみません
飛びは確かに相打ち多いです
もっと飛んでいいんですかね
-
ところがどっこいバルログ戦のジャンプは距離調整が難しい。
バルログは歩きが早いので、ジャンプして落下するまでにかなり距離が離れる。
なのでジャンプ大Kが届かず、着地を歩き投げなどで攻められる事が多い。
近めからジャンプすればいいのだけど、そうなると相手の2中Pやソバットの間合いに入らなければならない。
地上戦がキツイのは仕方がないと思います。自分は地上戦で相手に分があるがこかせたら勝ち、というダルシム戦のような気持ちでやってます。
-
立ち大P置いてバルの牽制と相打ち取りつつ体力差で勝って
バルがじれて飛んできたところを対空、とかしたい
-
ソバットで刺し返されちゃうよオラオラ
-
>>465
キムタクまでダド使いだったとはたまげたなぁ・・・(驚愕)
-
ロレントとジュリに比べればたいがい許せるレベル
ロレントはもう低空ナイフにロリサン刺すか、EXエアレイドにコーク刺したらもう勝った事にする自分ルール採用した
-
投げ、スパコンの威力アップや先行入力を無しにして、
キャラ性能だけでいうとオメガダドって強すぎず弱すぎず良いキャラと思える。[EXクロカン→コークショットは除く]
もう裏キャラとして本編にいれてもいいんじゃないかと思う。
-
ダッドリー(通常)
ヘビー級チャンピオンダッドリー
-
もっとえっちなダッドリーが見たい
-
UC3を実装して、ビーストモードで一定時間全技キャンセル可能、硬直差が常にダド有利とかにしてくれ
-
有利とれるタゲコンもっとあったらかっこよく固められるんだけどなー
-
EXマシ仕込み大Kを振らない
-
すみません途中送信してしまいました
EXマシ仕込み大Kを振らないほうがいい相手っていますか?
-
ダッドリー初心者です
コンボを大Kまで繋いだとき、そのままアパカで締めて起き責めに行くのが定石かと思っていたのですが
上級者でアパカにせずにダッパや強マシンガンにいく人をよく見ます
具体的にはこの動画の5:17でそうしているのですが、どういう理由があるのでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23896576
-
>>480
”大Kまで繋いだ時”ってのはほぼ密着でアパカも入る大Kってことでいいんだよね?
小技を刻んだ後の大Kアパカはスカりやすい
動画だと前中K始動だからアパカが入る距離なんだけど
多分不利キャラのジュリに対して早い展開を仕掛けたかったんだと思う
ダウンさせると相手にも準備する時間を与えてしまうことになるしね
-
目押しミスした時に強ジェッパ出してるとフルコンもらうから安くするためにダッパにしてるんじゃね
あと初心者帯なら強マシンガン後に投げを擦るのオススメ
よく当たる
-
>>476
ウルコン3なんぞ実装されても手抜きのクロカンウルコン版にされるでしょう
-
最近ロレント使いが起きにリバサしないでコアコパガードしてからデルタアタックとかエアレイドとか出してくるようになって辛いわ
大K出しずらいし何とかならんもんか
あとウルコンどっちがいいんだろう
エスケープの背中追えて遠大Pガードで確定するロリサン?
EXエアレイドにも強いコーク?
-
自分はロリサンだけど正解かどうかはわからない。
ナイフはもちろんだけど、コロコロフェイントも全体35フレなんで差せるのが良いかな。
あとはエアレイドの当たらない距離を保てば、相手の行動パターンをだいぶ制限できるのが強み。
-
使い始めて5ヶ月このキャラ本当に強いの?
新キャラセスいぶきベガザンギフゴ辺りが勝負にならない
他も根こそぎ勝率低い
今まで楽なキャラ使ってたんだと再認識したわ
-
いぶきザンギ以外はまだいけると思うよ
特にフゴ
-
スパ4からずっとやってれば、いぶきとかも何も感じないわ
-
流石に3Fコパまでついたいぶきとは二度とやりたくない。
-
対ダドとして、いぶきは起き攻めするのに、リスク低すぎるから転んだら死ぬと思っていい
ダド側の起き攻めリスクはウルコンぶっぱも含め起き攻め一回ミスると、転ぶ可能性が高く上記の如く死が見える
これらの不利要素を勘案して、最適の戦法としては、実は攻め続けることにある
高速展開に持ち込んで相手に考える間を与えない事が重要
怪しい繋ぎも積極的にぶっこんでひたすら動き回るよう持ち込む
攻撃は最大の防御とはよくいったもので、必ず勝機は見える
ツボにハマった時のダドは相手が捨てゲーしてるかのようにさえ見える
-
そんな動きで立ち回ってる強いダドがいたら見てみたいわ
-
いぶきはつらいなー鎧通しくらったら終わりって感じ
-
なんかの3オン3大会でみっしーダドが Y24春にダッキングカニパン決めてる動画誰かおぼえてる?
善戦して負けたやつ
-
気がついたら倒れてるのがいぶき戦
困りながら倒れるのがベガ戦
顔を真っ赤にしながら倒れるのがダルシム戦
無になるのがヤン戦
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16217233
あったwこれいい試合だと思うんだよね
-
いぶきには起き攻め仕掛けない方が無難。相手も地上の有効な打撃が膝しかないからコツコツダメージ与えてればじれて飛んでくるので何がなんでも落とす、以上
-
>>495
すぐ起動してダッド使いたくなる動画だな
ダウンさせずに高速展開ってのも大事なんだね
-
>>495
ダッドリー始めたての頃この動画見て、0F・様子見・差し替えしここまでしなきゃ勝てないのかよ・・・って愕然としたのを覚えてる
今のダッドリー大分強くなったと思うけどみっしーさんはまだダド使ってるのかな
-
新たな境地として前弱PキャンセルEXダックを考えたがダメだった
-
クソ6弱Pに使い道などない
-
スリジャブからのタゲコンを相手に当てて無くても出せるようにして欲しいな
シャドーボクシングしたい
凄まじい弊害が起こりそうだけど
-
6弱Pはザンギの立中Pを封じるためだけの技
-
強技スリッピングジャブ削除する代わりにサンボル投げ無敵付与で手をうとう
華麗なフィニッシュとして勝ち確定でバラなげセビキャン→ウルコン決めてる。最高にかっこいいぜ
-
サンボルは投げ無敵よりフレーム表記通りのくらい判定にする事が先決
-
EXサンボルは攻撃判定発生後5Fまで完全無敵
全画面範囲で相手をホーミング
4回以上ヒットかガードするまで追跡
これくらいすべき
-
EXサンボルは軌道を
ブラッディハイクローみたいにしたら
かっこいいとは思わないか?
-
ジェッパから派生できるようにしよう
-
オメガ鬼のあれかな?
-
サンボルはセビキャン時に背中向けることが無くなれば超強化と見なす。
-
コアコパ連キャンくれええええええ
-
ロレントコロコロ赤セビみたいにサンボル赤セビ出来ないか試したが話にならなかった。
ためしにやってみるといいよ。
とどめに一回目起き上がりにバラ投げてサンボルで削ったとする。
二回目の起き上がりバラ重ね見て相手バックジャンプするのでバックジャンプの着地にEXマシぶちかまして試合終了させてます。
-
まぁオメガでサンボルなかったし
今後調整はないでしょう
-
ショートスイングブローって密着で昇竜や投げを読んだ時以外に、どういう場面で使うべき技なのでしょうか?
-
胴着の中足を読んでたまにExをぶっぱしてる
-
おちょくるように出しまくるといい。キャラによってはろくに反撃できねーから
-
なるほど、やはり距離的にはほぼ密着で使うんですよね?
-
最近は対ヤン戦でスマッグもEXssbあほみたいに
ぱなしてたからな
当たって痛いし削りも高いしセビキャンで連ガだしで
パナシにはなかなかの技だね
垂直置かれたら?キコエマセン
-
固め中に暴れ潰しとして混ぜ込んだり、
弱マシとかマイナス背負ってなおかつちょっと距離が離れる所で、反撃抑制のために出すとかかなあ。
強いと思うけど、全体フレームが長いからかわされた時にマズイ状況になりやすい。
-
凄いどうでもいい事だけど ローズの遠大Kとダドのカニパンを同時にやると上下で交差してかっこいい
-
ヴァイパーの中サンダーと中段ガード5にSSBするといいって聞いた
-
ユン戦がだいぶ楽になったね。
どのくらいゲージが溜まりにくくなったとかはユン使いでないのでわからなかったけど、
今までEXを使ってた場面でノーマルを使う人が増えた。
EX絶唱の場面でも大絶唱だったり、EX二翔だったのがノーマルだったり。
ゲージが溜まりにくくなるだけでこんなに変わるのかと思ったよ。
-
ヴァイパーといえば弱サンどーすんだあれ、垂直あわせてもダメだし
総合的にリターン負けしてる気するけど中足ぶんぶんしかねーんだろうか
-
ヴァイパーのサンダーはガードしてからが勝負
-
ガードしてからが勝負ってどういうこと?
-
対アドンでの通常技の振り方など立ち回りがまったくわからないです
わかるのはセビ厳禁、ジャガトゥに大Pくらいです
-
アドン戦はあんまり真面目にやってないからあれだけど
遠〜中距離では前大P打ってジャガキ牽制してる。
あとは前J大Kを早めに打つと空中ジャガキとか引きつけできてないライジングとか
牽制とかなんか全部つぶして勝てる気がする。
アバウトすぎだから上級者には通用しないと思うけどPP3000くらいには
これだけしかやってない。
-
サガット「ダッドリーなんかに負けたりしない!(キッ)」
↓
サガット「ダッドリーのスティックおっきいいいい、あっ・・・あっ・・・(パンッパンッ)」」
-
>>527
お前マジでおもしれえな
-
>>525
アドン戦においてステストはいいよね。一回でも決めるとジャガキ回数が如実に減るから。
そうなると相手は大Kをステストに合わせてくるんだけど、大Kならジャンプが噛み合ったりする。
ちなみにアドンってジャガキやなんやで画面端に押していくゴリ押しタイプが多いから、
PPの割に防御面がずさんな人も多い。攻めまくると格上でもライジングパナして自滅してくれる事があるよ。
-
トゥースにコークを合わせる瞬間がたまらねえんだ
-
被起き攻めのときに拒否で使うSSBって不利フレームの少ない弱がベターですかね?
-
>>530
ジャガトゥース
↓
反撃の隙はない!(決まった!)
↓
手前落ちぇ・・・('A`)
-
Wウルコンなら近遠両対応なのだよ
-
ダドのlineグループて無いの?
-
http://togetter.com/li/724088
これ見た感じ無いんじゃない?
あったとしても俺はぼっち勢だから入らないし招待もされないけど・・・
-
ありがと
一瞬作ろうかとも思ったけどガチの人がいないと速攻閑古鳥だろなぁ
自分自身ROMしたいだけだし
-
ヤンに一切勝てない→ヤンって最強キャラなんじゃね?→ヤン使おう→一切勝てない
笑ってくれたまえ
-
同時に弱いところも認識できるからいいことだ
どこにも笑う点がないのだよ
-
地元でヤン被せられすぎて、人読みで負けなくなりつつあってわろた
-
弾撃たないサガットに勝てません
とても有利とは思えないのですがみなさんどうですか?
-
>>540
玉を撃たないサガットなんてコマ投げを放棄したザンギみたいなもんだな
-
実際の有利不利はわかんないけど、
本当に弾を撃たないなら、良い距離で大Pを振ってれば「来ないで来ないで」の大Kや2中Kを潰せる。
きついのは近中距離で急に出す弾。大Pを潰しまくる。
見てからジャンプするのは難しい、かといって読みで前ジャンプして弾を撃ってなかったらアパカが待ってる。
この駆け引きになったら有利不利はほぼ無しって印象。
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弾撃たないサガットはわからんがそもそもサガットとは五分くらいだと思ってるわ。
smagにいたっては不利言うてるしな。
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サガット戦はニーを誘って立ちガからコパ大Kぶち込める距離を維持しつつやってる
遠距離はステロー以外こっち有利だから、じっくり端まで押してく感じかな
ダッキングで突っ込むと屈中Pと大K食らいまくるから、弾だけダッキング
ダッストは大Kのカモだからやるなら弱マシのほうがいいと思う
-
サガットからダッドリーに乗り換えたけどサガット使いは立ち回りとか綺麗でも案外密着の読み合いがコパ暴れとアパカに頼る傾向があるから暴れ潰しや密着からバクステとかそこそこ有効
弾打たないなら近づきやすいしね
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弱いサガット 弾を撃つ
普通のサガット 弾を撃たない
強いサガット 抜けにくい弾を撃つ
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置きの2中pしっかり使ってくるサガットは分かってる
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ぶっぱニーさえ食らわなければいつか勝てるよ
我慢勝負になるけど判定やらリスクリターンの差で最終的にダッドリーが勝てるはず
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サガット戦のつまらなさは異常。
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弱いサガット、自分から画面端背負ってくれる。
普通のサガット、ニーで押し返そうとしてくる。
強いサガット、突如攻めまくってきてビックリする。
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友人がダドは難しいキャラって言ってくれるんだが実際どうだろう?
むしろダウン取った瞬間勝ち見えるから簡単な気もするんだが
昔からダド一筋な自分には判断が付かない
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コンボ練習必要だしこかしたあとの起き攻めも最大の取り方の知識要るから難しいって言うのも分かる
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動かせるようになるまでトレモ必須だし
動かせるようになったらなったで下がり気味に戦う胴着に苦労するしで
難しいとは言わないがお手軽でもないと思う
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コンボは簡単かなと思う。
殺意をサブでやっているが、フレームきつめ。妥協コンボじゃ火力激落ちだし、ヒット確認もシビア
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他キャラ使ってるけど、難しいというよりダッドリーは特殊なキャラ
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バクステセビバクステ狩り覚えないとな
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大パンふってりゃなんとかなってる
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自分もほぼダド一筋で来たから、弱いと思ったことはあんまり無いんだよね。
むしろ起き攻めで格上をスタンさせた時はこんな簡単で良いのかとすら思う。
ただダドを相手にすると、そんなに強くは感じなかったりする。
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ダドのラインはあるぞ
ただ上位だけだが
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ダドのバクステ狩りって小足みたいに中段にも中足仕込める?タゲコンでちゃう
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リュウとかだったら持続ダートに中足仕込めたはず 俺は諦めたけど
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小足に仕込むので精いっぱいです
コーク仕込みで発生遅い無敵持ちに対応したいけどムズい
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>>537
一週間ずっとヤンだけを触った印象、
ダメージの三、四割は仕込み中足、コアのラッキーヒットで成り立ってる。
雷撃の着地硬直は長い。そもそもユンの雷撃とはほぼ別技と考えた方が早い。
体力、火力が低いので超至近距離で逆択に弱い。よって投げキャラとか辛い。
案外弾に弱い。雷撃はやられ判定大きいので踏むことも多く、ジャンプは緩やか、
センキュウはガードされたらフルコンなのでよほど自信が無いと出しにくい。
負けまくった末に得た浅いヤンを役立ててくれたまえ
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昨日だけでケンに2勝28敗
バルログに3勝18敗
いやー驚いたね
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上位ダドのみのラインって誰がいるの?
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そんなのねーよ
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>>564
まーーじか
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力士には何したらいいんだ
というかなんであの力士は蹴ってくるんだ
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蹴り届く位置覚えれば楽になるよ
対ダドの本田の起き攻め拒否能力最下位レベルだから頭突き、百貫当たらない位置とタイミング覚えて、技を誘ったり、様子見したりで適当にやっても何とかなる
コパ張り手もコパセビれば解放間に合うし、溜め意識しながらやって、百貫もセビやEXジェッパで返したり
余裕がでてきたらクロカンしたりで、圧倒できないまでも、何とかなる相手だと思うよ
かなりざっとだけど、頭に入れとく項目は、だいたいこんなもん
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したらば見てすげー勝てそうに思えてきたけど、実際プレイすると中々上手くいかないのね…
俺が動かせてないだけなんだろうけどタメキャラ全般苦手何だよな〜
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>>570
昨日、エンドレスで上手いディカープリにボコボコにやられたわ。
普通なら待ってれば勝てるんだけどやはり使い手が違うと全然違ってくるなぁ〜精進するしかないか
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しゃがみから立中k対空しようとすると中SSBが出るぜ
華麗に行こう
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歩いて〜しゃがみガード って時に相手が飛んでるとなっちゃうよなぁ ニュートラル意識頑張るわ
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ダドラインいいかげん誰か作ろ?
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>>572
まじでありえないんだが?どうやったらそんなことおきんのよ
ちなみに私はサンボルが出ます
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サンボルもありえないね。
俺はちゃんと屈中Kが出るよ。
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>>574
みんなでゲットリッチとかやり始めてグダグダになるのが目に見える
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初めてダドスレ覗いてみたら暖かくてビックリすわ。
そういやアケでもダド使いは紳士が多かった気がする。
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ダド使いは硬派なイメージあるわ(一部から目を逸らし
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大体どの試合も一回は気持ちよくなれるからそんなにストレス感じてないんだと思う
ステストのおかげで相手側安定択もなくなったしね
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どんな苦しい試合でも、1回ダウン取ればそこだけは自分の時間だしな
あと純粋にダドってキャラが好きだ。品格を下げたくねえ
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ガン待ちコディってどうすりゃいいんだ?
放置するしかないんだけど
前にでるのは思う壺だし
やる事なしw
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前中Pで小技を潰す セビは弱マシで潰して早めに分からせる
石は適当に受け流して近づく 中近距離で石溜めてきたらとりあえず大P ゾンクラフィアンは確反しっかり
終始ローリスクに攻めていけばコデ側ジリ貧になるかはず
スラとかクラック、大Kは案外見てから屈中Pで刺し返せるしコデの待ちは強いけど崩せない相手じゃないよ
とにかくワンチャンスを狙ってチクチクがいいと思う 頑張って
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昇竜ガード後の悲しみの大kEXクロスカウンター
何でや
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大kにExマシ仕込んでたらジェットアッパー!つって紳士飛んでったりな
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ホークのEXスパイアはすごくちょうどいいところに落ちてきて裏表分かりづらい
せめてパナしたんなら気楽に反撃させてくれよとブランカホークいぶきに思う
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裏回りには大Kキャンセル弱ダッパで妥協すれば弱SSに化けて繋がる
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ベガやガイルにはどうしたらいいですか?
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ダドでずっとやってると、
コパを刻む癖がついて他キャラを触った時にアホみたいに負けるわ。
さらに体力低いキャラなのに、リスク覚悟でリターンを取る癖がついてなおさら負けるわ。
誰かダド癖の抜き方を教えてください。
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↑ごめん、「体力の低いキャラなのに」じゃなくて、「体力の低いキャラを使った時にも」です
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ダドの事忘れるぐらい使い続けるしかないんじゃないですかね
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>>588
ガイルもベガもソニックやダブニーの出かかりを大Pで潰せる距離がある。その距離を意識しつつ壁押し。
壁まで押したらあとは好き放題。
ベガはEXサイコガード後、ロリサンが確定。
ガイルのソニックはロリサンを合わせるのが先読みじゃないと無理。抑止にはなるかな。
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PP1500程度から凄く伸び悩んでいるのですが、このあたりのPP帯は何を意識していけばよいでしょうか?
コンボ精度は7割ぐらいで、意識すれば対空でるのですが、別の事に気を取られていると全く出なくなります
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単純にコンボ精度上げつつ対戦回数こなせばいいんじゃね
7割はちょっと低いと思う
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>>593
上手い人の動画をみるとか。
っていってもわたしも3000ppで足踏み。
自分の試合を見直したりするのも大事なんだろうね。
めんどうでやってないけど。。。
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2000までなら確反(大KEXマシ・中Pダッパ・最低コパマシ)取りそこなわなければいける。
そこからは起き攻めしたりリバサパナし読みしたり相手を見ることかな。
キャラ対より相手の狙いを見る事に徹したほうがいいかも。
好きな事ができるキャラじゃないし紳士。
ワンチャン取れる様に咄嗟に最大コンボ、中下段コンボ磨く事をすすめる。
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やっぱガードと対空よ
しっかり防御してきっちり反撃よ
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バクステ普通とはいえノーゲージじゃ投げ無敵しかないし守りの技術は結構求められるね
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こくじん配信みてみれば?
お頭さんと仁三さんが指導してるし、ためになるかもよ。
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2000まではひたすら基礎力を磨くと良いよ
自分より強いフレンドが居たらエンバトに付き合って貰うとかどうかな
甘えてる部分に気付けるし、動かしてるだけでも基礎力は上がるしね
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自分より下のPPにきっちり勝つ事を意識してれば大丈夫
後は負けて熱くなって連戦しない事か
コンボ怪しくなったら連勝しててもやめるとかね
気持ちよくなる事と勝つ事は分けてみては
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確かにコンボ怪しくなったら一回トレモに戻るというのはアリかも。
一回ズレ込むと変に調整しようとして、どんどん変になる。
スランプ中に無理矢理フォーム改造して失敗する野球選手のパターン。
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何千何万とフォームをチェックして世界チャンプまで登り詰めた左がスリッピングジャブなわけだが…
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0.08秒で繰り出されるジャブとか失神ものでしょ
しかもそれより早いアッパー持ってるしやっぱダッドリー強キャラですわ
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中国の彼女はさらに超スピードで蹴りを放つんですが
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さっきベガ戦でサンボルセビバクでダブニー釣ったら弱ダブニーにロリサンが負けた
タイミング次第だけどダブニーの一段目は下の方に食らい判定が無いからロリサンの
一段目がスカってしまったということなんだろうか
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>>604
失神というかダッドリーの100キロっていう
体重のったジャブ食らったら死ぬなw
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>>606
食らい判定というよりも、ロリサンは空中判定の相手に初段が当たらないようになってる。
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>>608
ダブニーに空中状態があったのか
投げ無敵だけかと思ってた
道理でつぶされるわけだ
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今トレモやってて気づいたんだけどチュンリーって棒立ちの時に当たり判定が少し変わるみたいだな
腕を回すモーションの最後の方で当たり判定が少し前に出てくる
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ダンにゼビ崩れ前ステ前中kや2大p最速やとスカルプD
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ガイにクロカン暴れが機能するのに気が付いた
固め中のこっち有利フレ時によく中pしてくるから当たる
普通に対応して投げと小足に負けるけど見せとくとちょっと戸惑うみたい
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>>610
棒立ちだと動きに合わせて全キャラ変わってるよ
まああんま役に立たんけど
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>>613
マジか初めて知ったわ
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エレナなんか実戦で使えそうなんじゃないかってくらい喰らい判定移動してるからね
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今日ダッドリーの立ち回りの勉強しようとSmugの対戦動画見たんだけど
ダッストセビキャンしたら急に裏に回っててビックリした
これっていぶき限定?
https://www.youtube.com/watch?v=TszoRMiUhp4
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>>616
ダッストはいぶきだけだっけ?ダートセビとかはバルログとかにも行けたはず
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立ちくらいに裏周り出来るのはイブキだけ
しゃがみくらいに裏周り出来るのは何人かいるけど実戦的じゃない
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今さっき格上ジュリにかとましたーうれすぐぎやっほー
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ダッストセビステ裏回りはカウンターヒットならダド相手でも裏いくはず
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ハカンさんスレで車破壊の話盛り上がってたのでダドも負けてらんねえと頑張ったんだけど
結局6中Pに落ち着いちゃうのかしら
タゲコン持ちだから樽破壊はかなり熱いのだけれど
-
6中Kね
-
6中kだったら41残して壊せるよね早いのかよくわからないが
日記だけど格上のサガットに勝てるようになって嬉しい初級中級で苦戦してる人がいたら参考にして欲しい
ウルコン もちロリ
遠距離 中距離へ
中距離 ウロウロして見てからダッスト(ほぼガードでよい)、ダッスト嫌って動くのを待つ、飛んだらexダッパ、前ステ下段やステローは見てから中pマシンガン 中距離でこのふたつするだけで辛そう
大pもたまにふる、6中kも意味振ってから飛ぶといいかんじ
ザガットが攻めてくるのを待ちまくる
近距離 近中距離から遠近距離は大pブンブンで飛びとセビ以外にほぼ勝てるのでブンブン
大pセビに対してはセビキャンバクステでロリサンか大まし
近距離で闘ってもパナしくらいまくるから固めはほどほどに
責められて飛びを通してしまったら、バクステで中距離に逃げる、だいだいまた飛んで追ってくるから対空
またサガは投げて画面端に連れていこうとするのでssbやジェッパで始めは拒否しまくる
起き攻め 起き攻めは様子見5、中下段2、バクステかssbは2、投げ1
ダート重ねに見せかけた前中kなど効果的、パナしがおおいのでほぼ消極的でよい
こちらのバクステやssbを狩るステローアパカなんかもしてくるので注意
被起き攻め 地上からの起き攻めが多いのでそこそこぱなそう
様子見や遅らせ読んだら、起き上がり下大kや前中kが通る時もある
めくりしてきたらだいたい投げてくる
負ける時は大pにセビ合わせられたり、大pに飛び通されたり、exニーやら投げで画面端でグチャグチャにされたというのが多いので画面端になったらサンボルセビで逃げるのが割とあり
ステローからコンボくらいまくるから中p置きが大事
はぁppごちそうさまでした
-
フェイロンゲロロロなんだけど
中間距離の烈空は反応しないとあかんレベルだよねこれ。大p届かない程度の距離でセビや垂直適当に置いてるけど有効かどうかも分からん
有効な距離と動きが知りたいです
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>>623
参考なるありがとう
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烈空は大Kで落とすのがベストかな
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フェイロン戦ってなんとか端まで持っていって
リバサ列空にssbあわせて
つぎ込めるだけEXダッストかまして射精して
二ラウンド取られてしょんぼりするげーむでしょ?(諦観)
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フェイロンは疲れない?
置き技に烈火仕込まれて、待たれて、差しに行って差し返され、気付くと画面端ってパターンが多いんだけど。。。
ベガのほうがまだ楽しめる相手に思える。。。
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フェイロン戦楽しいけどな
どんだけ強い奴でもセビに頼る癖が必ずあるから、セビ見てから落ち着いてロリサンだせば
セビられても割れるし、大半がバクステするから普通に当たるし
他にも烈火や屈強Pに反応できれば刺せるしな
ロリサン当てるゲームだと思えば楽しい
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セビにロリサンとか判らんゴロしやってもしょうがないと思うんだよね
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セビ出さなくなったら終わりやんけ!
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>セビられても割れるし
ここ読み飛ばしてたわ、一発受けてセビ開放でやられるよ
大半がバクステするからってそんな相手が知らないだけの事に頼っても
しょうがないんじゃないかなって意味で言ったんだ
-
やってみろって
分かってても当たるから
極まってくると前後ステ見てからでもいける
たまに強マシでもやりゃ読み合いにもなるしな
あとセビ控えてくれたら、むしろ儲けもんだろ
強P、ステスト、屈中K振りまくれや
-
6中Kやコパやダッキング使った固め?てどうやるの?
よく見るんだけど基本なのかな
-
やっぱ結構フェイロン厳しめなのね
確かにセビにリスクは他キャラより強目に与えないといけなそう、参考にします!
-
固めっていうのは飛びをガードさせるなどして近距離で有利Fを作ってそこから打撃か投げかなどの2択を迫っていくことを言う
コパは発生が早く、ガードされても有利なので固めの基本として使える
大K弱ダッキングは不利Fはあるけど派生を恐れて相手が固まるからそこから択をかけていける
6中Kはガードされても有利で相手との距離が離れないからそのあと密着で択りなおせるのが強い
弱ダッキング固めは対策されるとキツいけどコパや6中Kは強いから近づいたら投げと絡めてどんどん使っていくといいと思うよ
-
ageてしまってごめんなさい
-
フェイロン相手にステストやら大P振りまくってたら良いカモだろ、良い加減なアドバイスするなって。
-
「セビよく振る相手に見てからロリサン」なんてキャラ対でも何でもないし
それが本当にダドの強みとして発揮出来るなら厨キャラまっしぐらなのに
他キャラ使いも騒いでない、他のダド使いもそれに頼ってないって時点で
気付いた方がいい
てかフェイロン相手にセビ当たる距離でセビ待ってレバーガチャガチャするのは普通に止めた方がいい
-
裂空にクロカンこれが熱い。
-
ケンに負けすぎてケンの全てがむかついてきたわ
-
今日も2大p>大kの練習で一日が終わった
-
フェイロン戦は弱マシでがんばるっきゃない
裂空落とせればフェイロン側安定削り手段もないし弱マシで削ったら大K振りながら待てばいいよ
-
>>636
遅レスすいません
丁寧にありがとうございます
-
イチローがダルビッシュ対策として、低めの変化球は捨てて、高めの真っ直ぐだけ打てばいいよ
とか言われて、おまえら実践できるの?って話だよ
キャラ対策とか立ち回りの意見とか、本当に大した参考にならんから
ダルビッシュの次にマー君きたらどうすんのよ
-
何を例えたいかも格ゲーの何を楽しんでいるかもしたらばに何を見に来ているかもわからんが
動揺しているのだけはわかる
紅茶を飲んで落ち着きたまえ
-
試合の中で対策をすればいい
違うかね
リュウ君昇竜拳をパナしまくるのはやめたまえ
リュウ君!
-
お前らの言うキャラ対策というのは、言わば
相手が飛んできたら対空
技のすかりや、ガード後に反撃決める
牽制しつつ仕込む
といった、対策以前にやって当たり前の事を、さもテクニカルかのように言い換えてるだけにすぎない
野球で言えば
ボール球には手を出さない
ランナー出たら守備位置移動
際どいタイミングならスライディング
こんなようなもんで、個別の対策なんて何一つ書かれていないのさ
-
バラ絡めたコンボなにかないですか?
バラセビキャン6中k薔薇ヒットカニパンとか
-
>>648
突然なんだ、セビにロリサンの人か?何がいいたいか判らんのだけど
最近話題になった対フェイロンの件でも
・烈空は大Kで落とすのがベストかな
・リバサ列空にssbあわせて
・裂空落とせればフェイロン側安定削り手段もないし弱マシで削ったら大K振りながら待てばいいよ
とか具体的に技に対応した個別の対策は書いてる
過去スレ見ればもっと重要な事が書いてあるとも思う
そんな当たり前のことは知っている、ではなく知識を共有するのも
このスレの役割だから十分役に立ってるよ
-
そういうなら率先して自分が緻密なキャラ対を
書き込めばいいと思うんですが
-
烈火拳一発止めって反撃出来ない間合いのが多くないか?
相手が上手くガードさせてるだけなのかな
-
フェイロン対策で盛り上がっているところすみません
セスが全くわかりません…
-
セス戦は画面見ない方が勝率上がる
-
画面見ないというのは極端かもしれないけど、
ことガード方向やセビステ方向においては視覚に頼ると食らいまくるのはわかる。
自分のセス戦は意識配分を空9、地1くらいにしてる。
相手はなんやかんや飛びを通したいはずだから、どっかで飛んでくる。なんとか早出し弱ジェッパ一回当てて、起き攻め通れば逆転もある。
セスの体力上、起き攻めじゃんけん通れば5割ちかく飛んでくしスタンも取りやすい。
めっちゃ格上だとわからんけど、比較的勝ちやすい相手かなあと思ってる。
-
ベガザンギジュリ以上にまことの勝率が低いです
低空剣対策とかありますか?
颪はEx以外なら見てから立ちガいけるんですけど、
そこに意識持って行きすぎると唐草からのEx疾風、吹上とかでゴッソリ
起き攻めも唐草読みジャンプ読み吹上が怖いからSSB混ぜたりはしても
相手の暴れからのダメージとスタン値がほかのキャラに比べてケタ違いで
起き攻めが一番難しい相手だと思います
知恵をお借りしたいです
-
まことは近距離がとてつもなく厄介だからまずは立ち回りでいかに近距離に持ち込まずに倒すかを考えたほうがいいよ
まことが中距離でできることはなんか仕込んだ置き屈中Pや足払い屈大Pやセビ割の山背、超速前ステなど
屈中Pは大kEXマシンガンでお仕置きする 屈大Pなどの単発技には早い段階でセビを見せて控えさせる 隙も大きいので刺し返しもアリ
山背も大kや屈中P振ってれば引っかかってくれる 前ステも同じく
そうやってまことの技を潰していくと中距離おねがい剣でどっかにひっかけようとしてくるから着地に大P
起き攻めは画面中央は投げ多め
まことの暴れが届かない距離からダートカニパンを重ねられる距離があるからバクステが効かない画面端は積極的に狙っていくといいよ
剣はガードすれば最低空でもこっちが有利だから落ち着いてガードする
まことはペース握られたら終わりだからやられる前にやるっていう感じでいいと思う
-
キャラ対の流れに便乗させてもらってどなたかホーク対策をお願いしたい
荒らしてくるタイプのホークに滅法勝てない
ダッドリーだからっていう以前の問題かもしらんが…
-
スマッグのホーク動画でもみたらいかが
サマージャム8かなんかの決勝でホークとやってたはず
-
大パン大パンひたすら大パン
松五郎に教えてもらった
-
とりあえず小パン暴れ見せとけばおとなしくなるよ コンドルスパイアガードしたらとりあえずコパン 相手がパナしたり投げて来たらかわしてでかいのブチこめばいいよ
飛びはロケッティアで両対応 ザンギと違って相手が立ち回りで振れる技多いから近距離はいったら怖いけどダメージとってかなきゃキツいと思う
とりあえずまずはフレームでの有利不利を相手にちゃんと教え込む ダッドリーは胆力で負けたら終わりだよ 頑張って
-
ダド使いあったけぇな・・・
すごい参考になります
-
セス対策ありがとうございます
みなさま対空って使い分けありますか?
基本的に5中Kで済ませてしまうのですが
-
>>663
立ち回りきついキャラにはダウンとりたいからexジェッパ対空してる
-
>663
自分は相手の癖がわかるまでは中Kにしてる。反応しやすいし、めくりにも比較的強めだし。
すこしずつ相手のジャンプする頻度やジャンプしやすい距離なんかが分かってくると、
弱ジェッパを頭にいれていく感じ。
EX版はあんまり使わんかな、それがダメなのかもしれないけど。
-
意地でも弱ジェッパ
近距離は前歩きで潜って振り向きEXジェッパ
同キャラで相手が5中k対空だと痛くなさすぎてガンガン飛べちゃう
-
俺ユン使われだけど
お前らうんこダットリー使いの暴力団組織ROBOV(ロボフ)の直参Mallet0324さん知ってる?
-
おい お前らに聞いてんだよ マシンガンからのショートスイング連発の脳障害ども
はよ答えろや
-
ダドで対空に困ることってあまりないよね
ただ中Kにたよりすぎると空かし飛びから痛いのもらっちゃうからうまい相手には対空考えたほうがいいね
-
久しぶりに頭のおかしい奴に出会えたようだ
-
EXダッパもかなり信頼できる対空
-
EXダッパ対空の使い方がうまい人ほど強い人が多い。
俺なんか遠めの飛びには大Pが癖になってしまってなかなか抜けない。
できてたら勝ってたなあ、という試合も多い。
-
誰と戦ってもこっちの攻撃見てから反撃されてるような気になってきた
みんな下段強すぎるだろ
もう全方位不利キャラって気分だわ
寝る
-
DJのひざどうしたらええんや、おちないってレベルじゃねーぞ
-
カニ
-
ヒザ普通に立中Kで小突いて択かけてる。
対空の話に戻るけど、最初は立中Kばっかだと思うけど弱ジェッパやEXダッパ、EXジェッパを入れてかないと辛い時期になったら使い分けるようになるはず。
まだダッドリー初心者なら取り合えず試しにEXダッパ対空を入れて見ると良いと思う。
安易な垂直や逃げジャンプとか画面端での飛びにEXダッパを狙って練習すると良いかな、距離感掴んだら遠めの飛びに狙って行く感じで。
-
早めの弱ジェッパ対空は大変美味しゅうございます。
弱ジェッパ>exジェッパ>exダッパ
-
中ジェッパさんにも触れろよ! 相打ち美味しいだろ! な!
-
>>678
君はコーディ君のクリミナル反撃に使えなくなったから用済みだ。
-
中ジェッパはとどめの削りする時に使えなくもない。
ジェッパでは一番リーチがあるからキャンセルかけて削りにいく時に弱マシじゃ足りんかも?って時に。
-
当てる飛びに対してはほぼ完全対空のクロスカウンターという技があってじゃな
-
せめて1フレ目発生ならなぁ>カウンター
-
一通り考えてる感がある君らに乾杯したい
ダドは相手の行動それぞれにほぼ解答があるキャラ
が、一試合通してそれを続けるにはリスクリターンで合わないことが多い
相手のワンパターン行動に、そればっかだとダメよ、と主張して
相手が迷った瞬間を見極めてでかくとってくセンスがいる
そしてそれが俺にない…
-
中ジェッパの発生4Fになったら存在価値出るのに。
-
リュウの昇竜はすべてに使い道があるというのに中ジェッパときたら
-
リュウは格闘家、ダドはヘビー級ボクサー
技の性質が違うのも当然だよなあ?
-
しかしリュウくんの肘技は貧弱と言わざるをえない
鍛えぬかれた肘にこそ一撃必殺は宿るのだよ
-
もうダドも殺意の波動に飲み込まれろよ
EXマシの速度で阿修羅とか使えよ
-
SSBの速度で下がってくれればいいよ
-
移動距離長くしたスウェーバックがあっても面白そうだけどね
-
もういっそ中ジェッパとSSBに打撃無敵つけちゃおっか とかはやめてねコンフィ
-
無敵とかめくりとかコマ投げとか飛び軌道変更とか贅沢言わないからリュウの中足並みの技がひとつあればいいよw
-
ここで私の必殺テクニックを伝授しよう
屈中P→小マシとみせかけての、Exマシンガン漏れ
自分ですら考えない意識の外側からの攻撃だ
屈中Pガード後にダドが黄色く光ってこっちにくる
相手「Exダック投げ?グラップだ!!」
これを討ち取るのだ
試合中よくあります。そしてよく食らってくれます
-
あぁ、あれはグラップ漏れに食らってくれてたのか
凄く申し訳ない気分になるよな
しっかりExダッストあるだけぶち込むけど
-
あとコパンとかこすりまくってるやつだと
コンボミスでEXマシでて「あ、死んだわ」って大ダメージ覚悟してても
コパン1,2発ですんでありがたいときあるなw
-
最近EXSSBにこだわってるんだけど、削り量がパないな、45も削る上にリスク少ないって
なんかジャガキみたいだ、ゲージ使うけど。
弱マシからEXSSB2回で100以上削れるしサンボルで削り殺すことも多いし
-
EXサンボル削りフィニッシュは最高の勝ち方
当ててしまうようだとまだ二流
あえて削り殺すところに美徳がある
-
隙が多すぎる
-
smugになりたいです
-
なにごとも形から入ってみるもんだ
とりあえず日サロ行って大学入ろうか
-
タゲコン練習してみるけどやっぱりいらないなと思ってやめる
-
お頭式から屈小k屈中p屈大pで華麗にフィニッシュしとるわ あとたまにバクステ狩れる
-
ャンまぢむり……アパカしょ……
-
アパカが当たる位置にいるならいいんだけどな。
だいたい届かない位置に居るんだよあいつは。
-
ヤン使いの人も確実にあれテンション上がってるよな、めっちゃ気持ち良さそうだもん。
-
壁に追い詰められるダッドリー
しゃがんで待つヤン
-
ダッドリーは攻められると弱いからな
-
攻撃を当てに来られるときつい
ダッドリーの技の構成的に、相手の攻撃に対して刺し返し気味に置くしかないのがやばい
-
ツボにハマれば最強のダッドリー
しかし…
他キャラだってツボにハマれば最強という
むしろツボにはまるまでもなく強いやつとか
ツボにハマる頻度にも差があるし
死にながら殺しに行く特攻隊みたいなのがダッドリーなんだよな
-
アホみたいな強技を何個も持ってるやつと同格の俺スゲーーーーーーーーーーー
出来るキャラ
-
屈中Pが春麗の屈強Pに対してスカって負けるとか、どんだけ使えねーんだよこのボクサー
-
春麗との技相性はうんこ
-
バラでもスタンするんだな
-
バラKOなら二回やった
-
ダッスト先端当ては体に教え込むしか無いのでしょうか?
動いてる相手だとスカりorめりこみ多くて反撃貰い放題です
基本は弱ダッストの先端を使えばいいんでしょうか
-
距離の問題もあるけどあまりにも的確に反確されてるならそれを待たれてるってこと
違うよみあいもまぜて意識をちらしていきましょう
-
>>714
滅昇竜ぶっ放しをガードしてバラ対空したら死んでワラタ
あとこんな魅せプ(動画後半)いつかしてみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=V1_5TuZevN8
-
動いてる相手にスカったりめりこんだりしてるって事はそもダッストを打ってはダメな時が多い
基本は「待ってる相手に自分から動いてもらう」為の選択肢
>>716が言うようにダッストを警戒or読んだ行動を取り始めてくれたら
それを逆に狩れる行動が取れるってこと
ダッストがすかるならそれは前歩きしてラインを奪う時だし
ダッストがめり込むならそれは近中距離の読み合いをする時
-
弱マシもそうだね
弱マシ刺しすると嫌がって飛ぶようになるか置き技か後ろ歩きでスカ刺し返ししてくる
飛びは対空、置きには2中k、後ろ歩きには先端弱ダッスト
なかなか意識変えれないけどかち合うと気持ちいい
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ダッスト、ダッパーはそりゃ闇雲に出しまくるのはいけないが、ある程度出したり、ダッキング止めのみを混ぜることで
相手の意識を散らすことができる
心理戦とか大それた話じゃないけど、相手の動きの変化を見て取れる
ここから普段通らないようなのが通るようになる
こういうふてぶてしく攻める意識を絶やしたとき、人は格ゲーを引退するのだと思います。
-
そんなこといっても他の技がないからなぁ
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2中Pが弱くないけど痒いところに手が届かない性能なんだよな…
よく固めの時に使うけど横にもう少し強かったらと常々思う紳士
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勢いだけのないないづくしキャラだからな
イロイロ弱いのはしゃーない
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ミス待ちおじさんの愛称よろしく
「後手」の対応策の幅広さ(強さではない)は随一だと思う
飛び込み、当て投げ、垂直、差し込み、飛び道具…相手の先手を読み勝てば
そのどれからも高リターンやスタン値が稼げて起き攻めできるのが圧倒的な強み
逆にこのキャラほど「先手」が弱いキャラも少ないと言える
めくりの無い飛び、足りないリーチ、使えないタゲコン、絶妙に届かないノックバック
突進(してから殴る)技持ち、下段スカし技無し
弱マシやダッストはあくまで「弱点をさらけ出しながら突っ込む」ことでそういうキャラ性能をカバーして
「ほらほらこーんな危ないことして削っちゃうよ?手ださなくていいの?」っていう技
そこからは何の起点もないし「触りに行く」ことをダドで重視しちゃダメだと思う
-
弱マシ、ダッストはほんまたまにでいいわ
前大pを出してセビ誘うとかしてから出すもんやな
弱マシは相討ち時がひどいし飛ばれすかされたら終わるし難しい
-
自分もダッストはほとんど使わんかなあ。
理由は相手のジャンプと噛み合った時の大リスクと、届かなかった時のリスク、
あとめり込んだ時のリスクがあって、対してリターンが100だから、次第に使わなくなったなあ。
弾に対する抑止と亀化した相手を揺さぶるく時は使うけども。
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>>724
そんなアホみたいに「」使いたがらなくていいよ
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途中送信してしまった
>>721
他の技は空ジャン含めた飛びとかと
このゲームにおいて基本的に対処不能なセービングがある
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>>728
セービング対処できるやろ
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>>728
もうちょっと詳しく
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リターン言うたらセビ割れるし空中ヒットおいしいけどそれでも垂直されてたのときのリスク考えるとちょっとね
そこでEXダッパで垂直狩れるとだいぶリスク減らせてリターン引ける可能性あがるから習得したいもんや
2ゲージあればステストでいいけど
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俺は結構使うかなダッスト
起き攻めのバクステ狩り限定だけどバクチ好きにはたまらんよダッスト
ユンとかイブキとかキャミィとかからダウン取った時にわざと離れとくと
高確率でバクステするからそこにダッストとか当てると気持ちいい
ゲージあればピヨリもいける
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>>732
差し合いでのダッストの話じゃね?
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起き攻めでもバクステ狩りなら前大Pの方が低リスク同リターンだし
セビバクステ狩りならコアマシや大KEXダックが低リスク低リターン
一転読みでも前ジャンプでいいんだよなぁ
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コマシとかは相手の置き技見てから当てにいけば、そうそう垂直で大事故ってことはないな
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このキャラで勝つの難しすぎるな
地上戦は最弱だし
中下の択はしょせん地上起き攻め
ブッパに弱いし
めくりもなく飛びを通すのも一苦労だし
ほんと弱すぎる
ワンチャン火力で誤魔化してだけだろ
このキャラ
-
なお某ウメちゃんスレでは
最強キャラだ壊れキャラだと散々叩かれていた模様
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ダッドリー募集で逆対策してみるとダドの強さが分かって楽しいよ
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強kキャンセル弱ダッキングとexダッキングでガード後のフレームどうなっているのかわかる方教えてください
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弱は-3でexは0
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>>740
-1は贅沢言い過ぎなのかなぁ
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弱ダックで-1は贅沢すぎるだろ。
むしろEXで+1ぐらいくれと。なんでゲージ使って五分やねん。
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まあ発生4Fでchで痛いコンボ、ガードさせても密着五分の技と考えれば充分強いと思う
でもやっぱり+1fになってくれればめちゃくちゃ楽しくなるんだけどなあ
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>>742
ごめ。>>741はEXで+1だった。
ゲージ使うんだから欲しいよね。
でも壊れ性能にならないかなと
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でも多分ダッドリー以外のキャラがexダック持ってたらアーマー付きでヒット+6ガード+3とかになってる
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教えてくれてありがとう〜
exダッキング後の屈弱pが3fコアシに負けてたけど出すのが遅かっただけみたいですね
弱ダッキングはあまり使わないでべつの選択肢を考えてみます。
ただ弱ダッキングアッパーまで出し切ったらグラ潰しになるのでしょうか?
あとダッキングアッパーガードさせたあとセビ前すてはマイナス3fとかあるのでしょうか?
質問ばかりですみません。
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トレモで分かるけど
大kキャンセルからは小中大ダッスト、大ダッパがレンガにならない
グラ潰しなら中ダッストがいいんじゃないかな
自分で試すとどんなかよく分かるから練習してみてね!
ダッパ前ステはマイナス2ですスクリュー確定、昇竜ガード
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))747
おしえてくれてありがとうございます。トレモやりたいんですが家庭用もってなくて・・・
ダッパ当たってればそのままコンボにいけるのでガードされてマイナス2だったら投げキャラいがいには有利な状況作れそうですね
毎回は弱ダッキングできなさそうだけどexやら別の選択肢いれながらでちらせば使えそうですね。
今度ゲーセン行った時にでも試してみます。
教えてくれた皆様ありがとうございました。またわからないことあったらよろしくお願いします。
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家庭用なしでウル4続けられるなんてうらやましいな
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家庭用持ってるけど、ほとんどやってない
初代から通算すると、アケ費用でビューリクス買えるくらいはやってるかな
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>>750
お前まさか アク か?
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大Kグラ最近試してるんだけどこれかなり強くね?
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すげー基本的なことだけど
投げスカに仕込むのって大事やな
いつも起き責め投げスカにバクステスクリュー食らってたけどジャンプしこんでりゃバクステスクリューにフルコンやん
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春麗の屈強kガード後ウルコン確定でしょうか?
密着exスピバガード後ウルコン両方確定するか?カニパン当たるか?
ex百裂ガード後ウルコン確定するか?
立中pに置き強kで潰せるか?
コパコア仕込のバクステ狩りは多分カニパン当たらないと思うのですが春麗のバクステ潰し何かあるでしょうか?
質問多いですが知っている人いましたらお願いします。
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流石に自分で調べろよと
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質問多すぎわろた
ダドメモ辺りに書いてあると思うよ
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>>754
ウルコン1確定場面はEXスピバガード後とEX百裂カス当たりガード後
カニパンは当たらない 強Kは厳しい バクステ潰しはロリサン仕込みが難しいけど使える ゲージない時は一点読みの行動くらい
紳士だから答えるけど他のスレでは一度に何個も聞くのはよしておいたほうがいいぞ
自分で調べられそうな物は自分で調べよう
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華麗に調べよう
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EXスピバ狩りには
中足→前ステ→大ダック→上ジャンプ大Kで
リバさに対してキレイに地上ヒットさせれる
しかし体感でやるのはタイミングシビアすぎ
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ツンリは垂直見てからスピバ出す人おおいから垂直で狩るのはあんまいい感じじゃない印象
ツンリのバクステは何がいいんだろうか?コパ仕込み前大p?
小足、中kプラス前大pとかもええかな(ガードヒットタゲコン、バクステ前大p
個人的に立ち小kタゲコンが暑い
小k、中k、大p(ガード+1、ヒットコパ大kマシンガン、バクステ大pヒット
小k、中k、弱ジェッパ(ガードヒット上と同じ、バクステ弱ジェッパヒット画面端で狙う
小k、前中k、前中k(ガードヒット上と同じ、バクステ 前中kをガードされやすいがバクステ後の暴れに勝てる、フォルテの起き攻めに使える
波動小k、波動pppプラス中k(バクステをコークで狩れる、ヒットガートも状況よし
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垂直見てから〜って、それはもう読み負けてるんだから別の話じゃないか?
その時は正解がダートだったってだけで。
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気功掌で両対応や
ずっちーなー
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あー。ほんとマジでサテライトにブチギレそうですわ。
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サテライトは前中pで何となく消しやすい気がする
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サテライト強いよね。
起き攻め表裏で使ってくる人や、画面端で歩き投げとの択だけの人ならなんとかなるけど、
対空やケズリ倒しに使ってくる人がきつい。
あれは弾を持ってるキャラに対してのみ良くできたバランスにできてると思う。
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サテライトを薔薇で消したら勝ちだと思ってる
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ポジティブに考えよう
無敵付いてないだけマシ
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待ち主体の相手はどうすればいいんですかね?
キャラは鬼で、波動や小技でチクチク削られ、焦れた前大pのすかりにコンボ入れられます
鋼の精神力で待つしかないんでしょうか
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波動セビってロリサンのゲージ溜めときゃ向こうが勝手に焦るよ
鬼は待つこともできるけどそこまで守りきれるわけじゃないし、待ち勝負ならダドに分があるまであると思う
前大Pとかいらないからじっくりやってみたらいいんじゃないかな
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闇雲に波動撃ってくるだけの鬼なら、どんだけ待たれてもここの連中クラスなら負けないだろ
ゲージ回収率も火力も鬼が上だし、体力半分捨ててでも荒らしに行かないと勝機すらない
よ
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ダドって移動投げ無いと思い込んでたんだけど立ち大Pで出来たんだね
変更点じゃなくて前から?
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>>768
アプデ前だと思うけどスマッグ対サンフォード鬼
無理にせめずにどっしりと構えてる
アカホシ被起き攻めまじで切れそうかもです・・・
https://www.youtube.com/watch?v=io71LewitwU
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ロリサンある時は6中Pも波動も足払いもやりずらいから
鬼側も別にそんなにやること多くなくて楽じゃあないはず
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じっくりタイムオーバー狙うぐらいの気持ちで行ってみます!
smug兄貴の動画で予習しようと思うんですが
他にオススメのプレイヤー居ませんか?
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けん制クソ弱いんだから全試合タイムオーバー狙いでもいいくらいだと思うわ
削りがんばってチャンスがあったら一発ドカッと行っとく位の気持ちでやってる
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>>771
前からだね
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待つといってもゲージ3本は欲しいところだな
3本溜まる頃には2ラウンド目で体力3割減ってるけど
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飛び道具に前ステロリサンする時、 なんでこいつらこんだけ波動抜けて
それでも飛び道具打つんだろていつも思うわ
1試合中に一発しか打たない波動でも相手がケンなら見抜いてロリサンで抜ける
一回しか波動撃ってないのになんで抜けるんだってよく言われるが
ばれてるんだよね。波動撃つ空気というか匂いが。
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波動撃つ前のフェイントみたいなのってみんな一緒でなところあるじゃん
あーやっぱそこで打つなみたいな。
試合開始一発目の波動打つまでの過程で相手の力量がわかる
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なんか語り出したぞ
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ティータイムと勘違いしてるんだろう
紳士はもう寝る時間だぞ
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格下相手に何度かロリサン決めて調子乗ってるパターンな。
カエルかと思ったぜ。井の中のな。
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ダド使いに紳士なんておらんやろ
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ケンの前中kを大kで狩ること意識してたら波動喰らいやすいし
ガン責めケンはすぐ近距離戦やし
うかっり波動をしっかりミス待ちおじさんしとんやな
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固めに使える通常技増やして欲しいなぁ
早い展開、豊富なバリエーションでガツガツこじ開けたい
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タゲコンあるやん(小声
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コーディに弟子入りして有利Fの取り方の勉強と
ルーファスに弟子入りしてファルコーンの習得と
アドンに弟子入りして足技の習得と
本田に弟子入りして頭突きの習得と
ザンギに弟子入りしてスクリューの習得と
豪鬼に弟子入りして阿修羅の習得と
桜に弟子入りして咲桜拳の習得してからチャンピオンを名乗るべきだよこのカスボクサーは
-
ダルシムからヨガ習うだけで最強になれるだろ。
-
追撃EXダッスト楽しすぎる
楽しすぎて起き攻めステストばっかりになる
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ぶっちゃけ弱いよね
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逆にダッドリー募集して対戦してみるとダドの強さに気付けて楽しいよ
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10強入りとは何だったのか
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結局大会で観ることないね、短期戦じゃ安定しないから
格下に事故ったりしやすいのも一因じゃない?
格上事故らせることもあるだろうけど
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某ウメちゃんスレでは壊れキャラって
叩かれてたんだよなぁ・・
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凶キャラなのは変わらずってことかね
むしろ短期戦向けだと思うけどな大会は不利キャラがキツイだけ
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ダッドリーの不利キャラって誰?ジュリぐらいしか思い付かない
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ジュリぐらいしかってまーーじかw
煽りでもなんでもなく
ヤンジュリベガ元春バルログあたりの対策を
簡潔でいいので教えて欲しいかもです・・・
-
すまんベガ春ヤンは思ったけど俺のPPじゃあまりいないしな
-
俺は不利キャラとやるときは
とにかくタッキングかガード(またはしゃがグラ)してちょっとつづ相手を端まで追いやるってぐらいしかできないかな
相手がジャンプしたら立ち中Kで対空潰し、相手が投げてきそうだったらバクステか投げって感じでやってる
ていうか今の自分の腕ではそれしかできない誰かいい対策おしえて(他力本願
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めくりあるやつに対してはとりあえず不利だと思ってるわ
-
苦しい地上戦で中央exssb暴れがよく使えるけど当てたあとの状況が微妙だからトレモしたメモ
中央exssbヒット後、前ダ×3、前j大k
ヤン、詐欺可能 何故かex昇竜に一方的に勝てる(重要!、アドンとセスと元は弱昇竜に一方的に勝ち、
昇竜詐欺可能フェイロン、ルーファス、サガット、ツンリ、ジュリ、剛健、バイパー、ホンダ、ブランカ(ロリは地上喰らい、dj、バイソン(exアーマー負け、バルログ、ベガ、デカ、エレナ、ポイズン
昇竜詐欺不可、キャミィ(重ならない)、ガイル、道着、ザンギ、いぶき、ガイ
書いてないのは調べてない
ヤンの昇竜に勝てるのは驚き
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あー俺がヤンのex昇竜空中重ね弱いの知らんかっただけかこれ恥ずかしいすいませんでした
他の詐欺飛びレシピでもexには勝てた弱には負けるけど
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いいね EXSSBの後は適当にダックして近づいてたわ ありがとう
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ヤンにExSSBぶっぱは結構やるから助かるな
使わせて頂きまする
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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そういや最近うりょの名前聞かないな
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マゴしぃのダッドリーは割と参考になった
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メイングラ潰し何にしてる?俺は前中Kだけどけっこうダッキング仕込んだ大K使う紳士多いしマスター紳士は屈中P使ったりバラバラだから
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余り意識せず攻め継続しながらなんとなく前中K
しっかり相手の遅らせグラタイミング把握しながら大K
グラタイミング掴みづらい相手に相打ちOKの屈大P
屈中Pはグラ潰しより暴れ潰しのイメージだけどどういうメリットあるんだろ
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現実的に考えて薔薇に触れただけで相手がジャブをガードした時と同じモーションを取るのはおかしい
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でもお前にバラが飛んできたら反射的にガードしちゃうでしょ?
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波紋入りなら眼も潰せるというのに
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※危険ですから薔薇をお投げにならないようお願いいたします
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無限に薔薇を生み出す特殊能力をもっと他の事に使えばいいのに
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ダドの胸が大きい理由知らないのか
仕込みだよ
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あの紳士は胸に傷を刻みながら戦っているというのか
何たる精神……何たる意思!
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吾輩の業界ではご褒美というのだよ。
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あんまり安定しないしタイミングで結果多分変わります
画面端カニパン追撃後(例 カニパン、カニパン後
表ガードは自分右向き時レバー4
カニパン→弱ジェッパ→コアコパ(受け身取れば下段)→前ジャンプ小k
剛健 表ガード可能表当て表落ち 。裏がーど不可表当て表落。 竜巻すかす当身負け
ガイル 剛健と同じ
セス 表ガード不可裏当て裏落ち 。裏ガード可能裏当て裏落ち。昇竜スカ
アドン 表ガード不可裏当て裏落ち 。裏ガードスカ。昇竜スカ
ハカン アドンと同じ
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俺PP2000の紳士メインの全キャラ使われとかいう雑魚だけどこういうのトレモに籠って過程も楽しめるような人が上に行くんだろうな
よく画面端で紳士のめくり食らうけど使いたいとは思えど調べたことすらないわ
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>>818
久しぶりに楽しげなネタ提供感謝致しますよ!
試してみます。
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>>819
とりあえず前投げ>前ステ>立ちコパ>前J弱Kは有名
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カニパンめくり訂正と追加
安定しないのはカニパンを当てるタイミングのせい?
レシピ1 カニパン追撃、垂直ジャンプ攻撃、コパコア、前ジャンプ小k
レシピ2 カニパン追撃、垂直ジャンプ攻撃、2大p、前ジャンプ小k
レシピ3 カニパン追撃、バックジャンプ攻撃、大ダック、前ジャンプ小k
レシピ4 カニパン追撃、バクステ、前ジャンプ攻撃、
キャミィ レシピ3、4が成功しやすい すかりやすい 裏ガードが表当たりになるタイミングがある
ジュリ、サガット、ダド、レシピ3がいいタイミングだと裏ガード表当てになる
ザンギ レシピ4がかなり安定 裏ガードは表当てになる
リュウ、殺意はたまにガードになる、レシピ4で表裏落ち、裏表落ちのタイミングがあった 要研
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>>818をネタっぽくしてみた
カニパン追撃→EXダッパ→大ジェッパ→コア(受け身で裏下段)大K(0F目押しのタイミング)→J弱K
受け身とってコアがヒットしたらそのまま大Kつながって
受け身とらなきゃJ弱K表ガード表落ち裏ガードスカ大体の無敵技スカ
J弱Kが重なって無いので真上に強い通常技対空やリバサ垂直J攻撃に負ける
ディカは大ジェッパ後のコアが表
ヴァイパーダルシムルーファスは受け身をとらなくてもジェッパが裏回る
フォルテユンガイルはJ弱K当たらない
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と書きこんだはいいものの
これただ小技重ねた後J攻撃しただけじゃないか!
恥ずかしい…こ、紅茶を入れてくれたまえ
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(。・・)_且~~ 落ち着きたまえ
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いい事だ
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>>825
おいその紅茶冷めてるじゃねえか
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エレナとまともに当たるような技と、投げキャラとまともに戦えるようなフレームの技さえあれば強キャラになれるな
現状強いとはいいがたいって言うか出会う中では最弱クラスだろ
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試しにタカシと豪鬼使って見たけどボロクソにやられてしもうた
やっぱり紳士が一番だな
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基本的にリーチの短さがきつすぎるな
ボクサーに向いてないんじゃねーかな
どうせ最初は、僕さぁボクサーなんだ
っていう駄洒落を言うためだけにやってたクチだろこいつ
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ダッドリーの性能が低いとは思わないけど皆が感じている苦労も分かる
格ゲーは大小様々なリスクのじゃんけんを重ねるゲームだけど
他のキャラが見てからじゃ無理な、出さなきゃ負けよ!ジャンケンポン!してるのに
ダッドリーってバカ正直に最初はグー!ジャンケンポン!してるんだよね
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ゴンさん「しゃーない」
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しかも何か手に握ってるからグーとチョキしか出せない子
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薔薇のトゲをグローブに付けたら強いんじゃね?
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バルログ「反則やろ」
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バイソン「反則だろ」
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紳士諸君考えてみたまえ
格ゲーはダメージを取る機会と与える量のバランスで成り立っている
ダドは機会は少ないが与える量が多いことでバランスを保っているし両方優秀なキャラは体力やスタン値が低く設定されている
相性の悪いキャラがいるのは仕方の無い事だがダドがこれでダメージを取る機会が増えたら壊れになるとは思わんかね?
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ダメ取れるときはどんなキャラでも結構いけるからなぁ
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818暫定版 カニパン非受け身時めくり小k
小kとカニパンのタイミングで結果変わります(カニパン後よりexマシンガンのが安定
起き攻め特徴、昇竜空かせます 裏ガードしたくなる飛びに表あたりしやすい 裏落ちか表落ちか判別難しいためガードでも状況良し
状況画面端 exマシンガン、カニパン追撃(少し遅め当て)、垂直ジャンプ大p連打、2大p、前ジャンプ小k(フレーム消費がほぼ安定だが受身とられたら最速行動に負ける、グラ潰しにもなる
以上のレシピはレシピ2(消費遅)と呼ぶ
レシピ消費遅が当たるキャラはレシピ消費早は当たりにくい、逆もしかり
表ガードは自分右向き時レバー4
レシピ1 (消費早)
カニパン追撃、垂直ジャンプ攻撃、コパコア、前ジャンプ小k(受身とられたら状況良し 体感だから安定せず
レシピ3(消費早)
カニパン追撃、バックジャンプ攻撃、大ダック、前ジャンプ小k(フレーム消費安定 なんかかっこいい
レシピ4 (消費早)カニパン追撃、バクステ、前ジャンプ攻撃、前ジャンプ小k(フレーム消費安定、受身とられても昇竜ないキャラならok
レシピ5 (消費早)カニパン追撃、バクステ、小ダッスト、前ジャンプ小k(受け身とればダッスト重ね
レシピ6(消費遅)カニパン追撃、バクステ、大ダッスト、前ジャンプ小k(最速行動負け
レシピ7(消費早)カニパン追撃(カニは最速)、バクステ、中ダッスト、前ジャンプ小k(最速行動負け
-
剛健 レシピ2 表ガード可能表当て裏落ち 。裏ガード不可表当て表落。 竜巻すかす当身負け
レシピ6 両ガード
セス、サガ、フゴ レシピ2 表ガード可能裏落ち 。裏ガード不可裏当て裏落ち。昇竜スカ
キャミ、ローズ レシピ2 表スカ、裏ガード不可表落ち
アドン レシピ2 表ガード不可裏当て裏落ち 。裏ガードスカ。昇竜スカ
ダド、ジュリ、ハカン レシピ2
表ガード可能表当て表落ち 。裏ガード不可表当て表落。ジュリのみレシピ6可能
ディカ、ホモ、 レシピ2両方ガード可能
レシピ2 、表ガード可能、裏ガードスカ組
隆、ケン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくら、ユン、つんり、dj、ロレント、殺意、バル、フェイ
レシピ7 でリュウ、殺意、ケン、ロレントは表裏落ち、裏ガード不可
いぶき、豪鬼、ダン、桜両ガード可能 裏落ちする
ユンは表スカ、裏ガード不可表落
ツンリ、dj、バル、まこと、フェイは両スカ
ブランカ レシピ7 表落ち 表ガード可能、裏ガード不可 リバーサル行動に負けやすい
元、鬼、エレナ、ばいぱ、ポイズン ルー、ホーク、ヤン レシピ2スカ
レシピ7 ヤン 裏ガード不可、
遅め?カニパンスカ組 連写機能使ったところすからなかったので少し遅めのカニパンはすかるみたい
ガイル、ザンギ
ガイルはレシピ5でガード不能(カニパンは少し遅めで 連打機能だとジャンプ小kスカる
レシピ7連打機能だと表ガード可能、裏ガード不可
ザンギはレシピ4がよい 受け身とられてもダブラリに勝てる カニパン追撃は最速はジャンプ小kスカ(連打だとスカった)。表ガード可能、裏ガード不可
-
まとめ
剛健の裏ガード不可のタイミングが難しい スカったり、両ガードになりやすい
ダド、ジュリ、ハカン、キャミィ
剛健のタイミングでいける
ガイル、ザンギ、サガ、セス、アドンは成功率も高く実用的
リュウ、殺意、ケン、ロレントはタイミングが難しいがわりとできるし強力
カニパンは早めで
-
ガイルとザンギにはガチで使える
-
すまん誰か三行で頼む
-
レシピ2が無いよ
-
すいませんケータイでめもしたやつそのまんま貼ったんで
レシピ2は
まとめ
剛健の裏ガード不可のタイミングが難しい スカったり、両ガードになりやすい
ダド、ジュリ、ハカン、キャミィ
剛健のタイミングでいける
ガイル、ザンギ、サガ、セス、アドンは成功率も高く実用的
リュウ、殺意、ケン、ロレントはタイミング
-
再度すみませんケータイでめもしたやつそのまんま貼りました
カニパンさえ安定すれば安定しますのでカニパンの安定入力あれば教えて下さい
レシピ2は
状況画面端 exマシンガン、カニパン追撃(少し遅め当て)、垂直ジャンプ大p連打、2大p、前ジャンプ小k(フレーム消費がほぼ安定だが受身とられたら最速行動に負ける、グラ潰しにもなる
-
コアコパ仕込み中足
の練習してるんですがなかなかできません
コツってありますか?
-
中足を早めに
-
>>847
子足の硬直に中足を入れて、その後コパの目押しだと思うんですけど慣れるまで指の動きも難しいですよね
あと、これってバクステの距離が少しでも長いキャラには当たらないんですかね
リュウやケンには引っ掛けれてもユンやガイルにはすかるんですけど…
-
キャラによっては前大Pだったり大Pだったり
-
普通にコアコパの目押しをする感覚で
コパを仕込む技でずらし押しするような意識
パンパパンって
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/⌒ ´:::::: ``-、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
./⌒ ` (
|} \
|; r ・) ・)
i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
/ , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
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| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
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妊娠かじゅは全世界のユン使いに歪みを生じるからやめろ
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直近の大会で、北千住Djをはじめ有名プレーヤーをボコボコにしたダドが気になるな。
北Dは異次元の動きって言ってたが、動画が見つからないー。
逆に北Dにボコられた俺としては、何とかして見たいんだが、。
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それよりもマゴさんがヤン使って負けてるのが気になる
5-2って事故勝ちってレベルじゃないしもしかして戦略レベルで何かあるんだろうか
と思ったけどそういやスマッグってちょっと前にヤンに困ってホーク出してたよな…
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スマッグはコアに仕込んでないんだな。それであんだけ強いとは恐ろしいわ。
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スマッグが北Dとやって5-0で
一ラウンドもたらせなかったみたいだけどやばいな
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DJスレ見てみたら
>対空ジェッパからセビキャンお手玉5割コンボが鬼らしい
って書いてあったけどどんなコンボかわかる?
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ダッパ一段目セビキャンのことじゃない
コークまで使えばそんくらい
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ダッパっぽいけど、対空でジェッパ当たってるならEXダッストとかで拾いつつとかもしそうかな?
どのぐらいゲージ使うかとかがわかればいいんだけどな、セビキャンしてるし2以上だろうけど
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ジェッパEXダッスト*3EXダッパは確かにお手軽だが
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EXダッパカス当て拾い継続コンボのことかな
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ジェッパセビキャンカニパン*2コークかも
DJには2回入りそうなイメージがある
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>>861
お手玉って書いてる
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例の猛者はスマッグというのか、めちゃくちゃ強いね。しかもハーバード卒ってw
他キャラ使いだけど、彼の動画見てるとダドが使いたくなるわ。
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youtubeにマネーマッチの動画きてるね
マゴさんときどさんボンちゃんとの対戦がみれる
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マゴヤンに勝ったの?
マゴ大得意みたいな事配信で言ってたけど、、、
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☝︎マゴがダッドリー得意
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>>867
マネマでスマッグ5-2マゴ
専業プロがヤン使ってダド相手に五先でこれは
もう相当な実力差があるってことだね
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削りミスしたマゴをサンボル削りでとどめさすスマッグさんまじパネェ
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マジか!smugのサンボル見たかった…
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需要あるかなスマッグ対SSJぼんちゃん ときど 他
https://www.youtube.com/watch?v=_mMb38vEoIs
https://www.youtube.com/watch?v=qcpXAUFOlgg
https://www.youtube.com/watch?v=x9PWwDnAmz8
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ジェッパ>EXダッスト*4>コークで520だな
だからなんだよ
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まじでだれかエレナ戦のコツ教えてください
この調子だとアケコンぶっ壊しそうだ
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エレナ戦のコツは戦わないことだ
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アケコンブッ壊すぐらいなら戦わないでおいたほうがマジ健全
ランクマで当たったら事故だと思って、紅茶を飲みバラの香りで精神を落ち着かせ紳士的に振舞おう
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サンドバッグを買えば身体も鍛えられて一石二鳥というものだ
ぜひエレナ対策として活用してくれたまえ
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また懲りずにめくりネタ
今度は1のは普通に使えます
1 状況画面端 カニパン、小ダッスト、遅め大ジェッパ 後
大ダッキング、投げスカ(受け身とれば投げる)、前ジャンプ小k
対応キャラ
ガイル、ザンギ、アベル、ルー、セス、サガ、dj、ハカン
セスのみ表ガード不可、他は裏ガード不可 ガードされても状況良し
2 状況画面端 カニパン、小ダッスト、最速大ジェッパ 後
前中k連打、前大p連打(受け身とれば最速行動負け)、前ジャンプ小k
or
強クロカン(受け身とればほぼ負け)、前ジャンプ小k
対応キャラ
ダド、ジュリ、ザンギ、フゴ 表ガード可能、裏ガード不可
アドン 表ガード不可、 裏スカ
セス 表ガード不可、裏ガード可能
剛健、ハカン、両ガード可能
フォルテ 表ガードスカ、裏ガード不可
道着系、表ガード可能裏落ち、裏スカ
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>>850
前大Pとかも仕込めるんですか、複雑そうですが慣れれば強そうですね!
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サガット不利てのがよくわからんわ
2段当てとニーがなければそりゃダド有利だろうけどさぁ・・・
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技相性的には多少やりやすい方 ニーが無ければもっとやりやすかったけど
あとバクステも遅いから攻めやすいのもあるね ノーゲージ昇竜と3Fコパンあるけど
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弱ダッスト先端の距離での垂直にリスク負わせる方法ないかな?
exダッパだと届かないし
距離詰めるくらいしか出来ねー
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キャラによるけどダッストでええんじゃ
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ダッキング中に垂直見えたらクロカンやな
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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ジュリが垂直開脚ばっかりやっててもう紅茶タイムですよ
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リーチとか関係ない戦い方しか出来ないな
殺意の中足とかどうなってるんだよw
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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ロレントってどうすりゃかてるの?
最近クソ増えてる気がするわ
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垂直にサンボルってダメかな?
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隙が多すぎるな
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タメ時間が長すぎるサンボル
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先端距離の垂直にダッストって潰されない?
前ダッシュクロカンとか出来たら美味しいだろうけどできる気がしない
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歩いて歩いてそれでも垂直するならEXダッパしてるなぁ 自分は
まぁ歩くだけでいいよね
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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管理にぃ〜
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リュウの大ゴスがきついです
何か対策ありませんかね?
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ガードすれば良いよ。状況的にも悪くないし
中足の方が安定したダメージとりやすいからそっちの方が普通はきついよ
リュウに勝ちたかったらキャラ変えた方が楽だよ。大ゴスきついってレベルだったら
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中足は2中Kと6中Pがあるんで大丈夫なんですけど、
大ゴスはセビ割りやグラ潰しに使われたり、弾抜けダッストに合わされたりで結構きついです
あまり対策はないようなので素直にガードしときます
ありがとうございました
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大ゴスに前大P噛み合ってchから大Kとか気持ち良いよね
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ダッストブッパにかち合ってそっからウルコンまで決められるのがデフォだから
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大ゴスを喰らう理由は主にセビ溜めとうかつな前進の二つ
中足と大ゴスが多いリュウなら中足先端から下がって大足の外くらいから2中Kを置く感じで振れば気持ちいいほどに引っかかってくれると思うよ
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あと弾抜けダッキングに大ゴス合わせられるほどリュウが弾を撃ってから余裕を持てる距離にはいない方がいいと思うよ
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弾抜けっていうか、つまり弾読みダッキングに対して大ゴス置かれてるってことだろう?
大ゴスは持続長いし前進するけど発生は遅いから
こっちもたまに相手の目の前に大p置いてみるのがいいんでないかね
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差し返せよ
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大前提として、ダッキングは波動見てからしかしないこと
大ゴスがギリギリ届かない位置と、中足の先端の位置を覚えてここをキープ
大ゴスはさし返して、先端中足波動は蓮ガじゃないのでダッキングで抜けて大kからコンボ
中足から波動撃つかわからんからやりすぎは禁物
リュウ戦はガン待ちがかなり有効だと思う 先にダメージ取れればの話だけど
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最強紳士
「誠に残念だよ リュウ君」
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飛び道具に対してダッキングをあてにしてる時点で負けよ
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画面端追撃ダッパ後に前ダ弱ジェッパ投げスカ(19➕37➕24=80)でリュウに表ガード裏落ち、裏ガードヒット裏落ちになるタイミングあるけど全く安定しないダッパのタイミングで変わるんだろうけど安定させてぇ
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どの技よ
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次の調整でダッドリーのノーマルジェッパに無敵が付きます
というのは嘘です
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英語音声で負けた時の声がエロい。
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ノーマルに無敵付いたら3強あるで
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無敵ついてやっとサガット並
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EXマシが発生4Fでコパから繋がるように、最終段をセビキャン可能に
EXSSBの威力を80×3にして、ヒット時は大きく上に浮いて追撃が容易に
EXダッキングが動作中完全無敵
EXクロカンが1F発生、下半身無敵、全身投げ無敵
EXサンボルが超高速化、全画面ホーミング、上昇中完全無敵、下降から持続終了まで投げ無敵
ロリサンが発生5Fで移動距離増加、持続終了まで弾無敵、キャラ判定を上に大幅に拡大して空中の相手をくぐりにくく
コークが発生3Fであらゆる場面でフルヒット
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無敵よりもめくりとかリーチとかフレームを何とかして欲しいわ
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コアコパ連キャン出来るようにしてくれたら超嬉しい
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中Pでいいから黄マシ繋がって欲しい大Kリーチ短いんじゃ〜
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大それたこと言わんから強マシヒット後は有利にせいよ。1Fでいい。完全五分で密着とか舐めてんのか。
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もう自虐出来るような性能じゃない 無印の頃だったら分かるがww
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ぶっ壊れ技をいくらでも持ってるやつらがいるかぎりは自虐し放題だろ
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かなり遅らせたグラップを潰す方法って何かありますかね?
ダートすら打てる程遅らせてる時があるみたいなんですが
体感最速で投げてもグラップされてしまいます
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遅らせてグラ潰しする
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所詮読み合い
1F単位で反応できるなら最強だが、ある程度脈絡無くぶっ放すレベルだとあっさり落ちることもある
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http://topanga.co.jp/topanga_world_league2/
smug
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おお、スマッグ来るのか。
しかもダドの苦手キャラ少なめだし、案外いいとこイケるかもしれない。
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いぶきの2中Pに何振ればいいんでしょうか?トレモで試してるけどストマックで相打ちだし大K負けるしどうしたらいいのか…
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スマッグのダドはレベル違いすぎて参考にならねぇ
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スマッグの動画見て固めで立ち中k使い出したけどまじ使えるな
ほぼ投げが通るしコパ仕込前中kでガードは立ち中k、スカはバクステ狩りとか連携にもいれれる
あと確定反撃時に前中k中p中k2大kがいいかんじに補正切りコンボになる、カニじゃなくて投げもよく通る
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>>929
2中pを振る
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相手の拳先端に当てるようにして中マシ仕込んだらいい感じでした、使ってみますありがとうございます
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ずーーーっとスマッグこないかなって思ってたから
これは素直にチゲ評価できるわ
少しでもいい成績とって学費の足しにして欲しいわ
スマッグがんばれ
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鬼門はボンサガットとsakoエレナかな
頑張ってほしいわ
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サガットで鬼門だったら他全キャラは羅生門じゃない?
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smugVS芥川
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サガットというかボンちゃん'の'サガットかな
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元相手ってどの距離で戦うのが良いんですかね?
ジャンプ力凄すぎて近いとめくられるし、遠いとシャッシャされまくります
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ガイルですけどダッドリー辛すぎです。
何か対策を教えてください。
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>>940
ブッパサマーを当てる
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ソニック飛ばれたら死ぬ 大Pや裏拳がセビに引っかかったら死ぬ サマーガードされたら死ぬ
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中足ぶんぶん丸が辛い
自分から画面端にいかない
ゲージはサマソセビにまわす
意味わからんタイミングのサマソがイラつく
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やっぱり中足ですか。
他にやられたら嫌なことはありますか?
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弱ソニから大Pやらでチクチクされるのが嫌だなぁ
といってもPP2000程度だから参考になるか分からないけど・・・
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最強紳士
「軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ 再戦ならばいつでも受けよう」
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こちらとしてはソニック撃った後のダッキングか前ジャンプの逆2択が辛いです。
この時のガイル側の安定行動ってなんですか?
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ガイルスレで聞けよ
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ガイルに聞くより使い手の方がわかってるというかあのスレで聞いてもまともな返答が来ないのでここで聞きたいです。
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ソニック後に完全な安定行動なんてあったら詰みやん。
ダド側はある程度のリスクと体力を覚悟して、相手の予測を外すように近づいてる。
まずソニックに当たるほどの先読みでジャンプさせてる時点で、ガイルのターンだと思うよ。
対ダドに限らないかもしれないけど。
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そうですね。
詰ませるためのキャラなのでそういう答えが聞きたいです。
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ダッキング見てからコパン振れるようになったら世界変わるよ
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それなら裏拳で事足りますが?
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つうか距離やタイミング次第だろ
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じゃあ近い場合は小Pですか?
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ほかキャラの性能考えたら
ジェッパに無敵つけて
ジャンプ強Kにめくりつけて
6強Pを2回ヒットにして
しゃがみ中Pのリーチを6強Pと同じにして
マシンガンの移動にハイパーアーマーか攻撃判定つけて
EXマシをセビ可能にして
HP100減らすくらいでいいわ
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EXマシセビキャンはいいなと思ったけど遠距離からぱなしまくりの糞プレイ増えそうだなw
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それはダメ。
ただでさえ切断されやすいキャラなのに。
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ダッドリーって切断されやすいの?
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クロカンの簡易無くしてくれればそれでいいわ
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クロカンって簡易あったんだ?
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クロカンがアマブレ技返せないのが意味不明だわ
別にクロカンにアーマー性能が付与されてるわけでもないのに
何で一方的に食らうんだよ
下段技を食らうのは理解できるが、アマブレ返せないのはクソだわ
リバサによるアマブレは無効になるけど、それだけじゃあかんわ
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新スレ立てました。
よろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1428165910/l30
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スパコンとスリッピングジャブの削除だけでいいです
というか削除してくださいお願いします
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スパコンなくして何が欲しい?
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ガイルの続きはどうなりましたか?
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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ヨガファイアー
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