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セス PART 12
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シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。
自らの体に改造を施し、あらゆる流派の格闘技データを
自分のものとして使いこなす能力を持つ。
ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの 乗っ取りを企むが…。
スーパーコンボ :丹田ストーム
ウルトラコンボⅠ:丹田ストリーム
ウルトラコンボⅡ:丹田タイフーン
既出攻略情報はこちら。
セス スパⅣ AE wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3146.html?pc_mode=1
前スレ
セス PART 11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401927877/l50
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もうすぐいっぱいだな。
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アケでロボコス使いたいってずっと思ってたけど
最近ノーマルのよさに気付いた。
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そのままの君が好き
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ロボはよく見ると顔が残念
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2012以来の復帰だけど通用するかね
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セスの天魔なにが強いん?
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セス以外で受けてみれば分かる。
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セスのズームパンチのガードヒットしたときの有利不利Fってどのくらいだっけ?
2012よりかは減ってるんだよね?
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>>6
やってみればわかるよ
俺は2012よりこのバージョンのがいいなと思ってる
まぁまたアプデされるらしいけどね
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セスだけΩになりますとかなんねーかな
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頼むから昇龍の無敵だけは戻してくれよ
対空してるのに相打ちとかあんまりだ、こっちは体力750なんだぞ
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750は昔で今は800じゃね?
それとも昔は700で今750なの?
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セスと他キャラ使ってるんだけど、他キャラの時はきちんと攻撃ガードできるのに、
セスのときは緊張して食らってしまうことがある。一発食らっただけで半分くらい持ってかれる恐怖で焦ってしまう・・・
俺このキャラ向いてないのかな・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=3CZRtJ8QnIw
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マジかよセス弱いわ
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昇竜の後の起き攻めって3Fガチャ昇竜で全落ちなんでしょうか?
落とされてばっかりで最近ひよってるんですが・・・
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スト5 セス不参加決定!!
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PP2000くらいのセスだけど
コマ投げ決めた回数が多いほどその試合の勝率が高い
やっぱりその後起き攻めできるのは強いね
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スト5セス不参加決定おめでとー
一生スト4やっててくださいね
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ただただやれる事が減り、技も弱体化、ディレイスタンディングの恩恵もしっかり受け
そんなキャラでも勝つのは可能だったかもしれないけども
楽しめってのは普通の思考ならさすがに無理がある
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如何に相手を騙して読み勝つかだな。。それしかもう勝ち筋がない
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>>19
逆に言えばスクリュー通さないと、難しいともw
たしかヌキがセスを始める時に、ウメハラがセスをオススメしない理由として「結局スクリューを、通してからの読み合いに持っていかないといけないから」と言ってた。
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>>17
空ジャンプでガード、空ジャンプから昇竜又はEX昇竜で相手の昇竜を潰す
好きな方をどうぞ
ノーマル昇竜は無敵減ったからあんまやらない方がいいけどね
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この間セス使って初めてアケで10戦やったらものすごい疲労感でワロタ
AEでケンでやった時の10倍くらい疲れたわ
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セスが上に上がれば上がるほどやりづらくなっていくのは確か
こっちが有利な展開に運ぶには、まず相手をダウンさせるしかないけど、地上から崩す手段に乏しいから必然的にスクリューを決めることになる
でもその後の起き攻めで攻撃食らうプレイヤーなんて上級者ではあまりいないし、一度逃がしたらまたダウンさせるところからやり直し
だから一番いいのはひたすらハメ続けることだけど、今回から昇龍の弱体化やキャンセルエンジンの不可によって厳しくなった
おまけに体力は減少、百列のスタン値も減少してスタンラッシュはもうできない
セスはできることが多いから楽しいっていう人よくいるけど、結局はスクリュー、昇龍、空刃ばかりで攻めが単調になりがち
レベルが上がるにつれてストレスマッハ。楽しいキャラから楽しくないキャラになってしまった
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体力800のままだろ?
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相手 自分 I画面端
こういう場面でスクリュー決めたあと、三角飛びで相手を飛び越えて、そのまま前ジャンプしたら裏表分かりにくいかも
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カプコンカップで超弱体化したセスが発表される気がしてならない
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これ以上どこを弱体化するんだろうなぁ。折角使い始めたのにorz
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地上ズームと空刃を前バージョンにもどして、EX昇竜に一発ずつ補正掛かるようにすれば
史上最弱の産廃人形のできあがり
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さすがにこれ以上弱体化あるとモチベーションさがるわ
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セスの調整案希望
①体力100、スタン値50UP
②ズームパンチをPPPで発動に
③通常技キャンセル丹田復活orEX丹田を1ゲージに
④歩きの速度をUP
⑤近大Kを無くして→大Kで中段技に
⑥丹田エンジンをセビキャン可能に
綾野頼んだぞ
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通常技からキャンセル丹田エンジンが可能に
中、強昇竜の無敵を発生後2Fまでに
三角飛びを鋭く、距離も伸びるように
元に戻しただけで調整ってことにできるから楽できるぞ!
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このさい体力をゴウキと同じにさえしてくれたら文句はない
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攻撃面をマイルドにして体力があるセスならいらんわ
体力低くて攻撃がとがっててこセスだわ
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このキャラは弱くて良い
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タンデンキャンセルまじで戻してくれ。
これ以上つまらなくするのやめてくれ。
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丹田キャンセルはいらない
近大Kを殺意のかかと落としみたいな感じで中段技にして欲しい
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丹田キャンセル、三角、昇竜無敵、大Kめくりならまだ三角が戻りそう
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昇竜無敵直してほしい 対空したのに相打ちでダメージ負けとか勘弁してほしい
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攻撃発生後1フレ無敵にすべきだよなぁ
元々発生が遅い(5フレ)&発生後2フレ無敵で合計無敵7フレで、色んな技潰せて強すぎとか言われたから今の発生と同時に無敵が切れる仕様になったわけだ
そんなら発生を4フレにして発生後1フレ無敵にすればよかった
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三角飛びの飛距離減少でどれだけのセスが減ったことか
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大kめくりが強すぎるってのはあるがあれがなくなったのは痛い
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三角飛びからのJ強Kめくりはヤバいと思ってたけど、どっちも消す必要はなかったんだよなぁ
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最強と言われた昇竜が潰されるようになるなんてやりすぎだと思わないか
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三角からめくり大Kとか喰らう方が悪いわ
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三角飛び戻せとはいわないから昇竜だけは戻してほしい あと火力とスタン値は戻してほしい体力低いのに火力も低いとかないわ
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火力だけならあがってるんだよなぁ・・・
ID:J0saiCpw0はエアプのカス
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火力上がってたっけ スクリューのダメージとか減らされてなかった?スタン値下げられたから勘違いしてたかもしれん
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最近始めたけどセス豆腐過ぎる。
一瞬で捲られる。
よくこのキャラで勝てるね
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体力が低い代わりに昇竜が凶悪だった
移動速度が遅い代わりにキャンセル丹田が凶悪だった
セットプレイができるからコマ投げからのリターンが凶悪で
そこからのJ大Kのめくりが凶悪だった
度重なる調整とディレイスタンディングでセスを強みが軒並み消えた
今残された強みであるコマ投げと丹田エンジンは読まれたら体力半分
じゃあソニックとズームパンチに頼るとなるとこれまた読まれたら飛びから体力半分
勝てる時はコマ投げ、丹田エンジン、昇竜がとことん当たった時
負ける時はコマ投げ、丹田エンジン、昇竜がとことん避けられた時
だからこのキャラは勝っても負けても自分も相手も不快感しか残らないんだよ
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セスの最強技である空刃とUC1を忘れてました
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元々飛びのリスクがでかいのに昇竜も飛びで潰されるっておかしいと思いません?
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弱体化のおかげでセス使っても対戦拒否する人ほぼ皆無だから現状満足ではあるけどなぁ。
まぁ、体力に見合う技は空刃だけになったけどゲージ使えば昇竜も
高性能だしエンジンもキャンセル掛かるからいいんじゃねって思うんだけどな。
UC1,2の性能も上がってるし…全体で見るとバランスがいいんじゃね?
殺意にも全然いけるし、ほぼ全キャラ、セス一択で対戦できるのは大きいと思うよ。
まぁ、ユンだけかなり厳しい気がするけど。
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キャンセルエンジンやるのに2ゲージとか終わってるだろ
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大Pカウンターヒット時→EXエンジンはコンボ。繋がるんやで?
スクリュー読みの垂直、バックジャンプ…EXエンジンやと吸っちゃうんやで?
全然キャンセルエンジンありでしょ
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殺意にも全然いけるとはたまげたなぁ・・w
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近づきにくいキャラだから百烈ガードで+1Fにしよう
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え?殺意いけへんの?全然いけると思ってたで?
絶対にセス側から近づかなければいいだけって感じで戦ってて
キャラ別の勝率でいえば相当上位にはいってたから楽やなぁと思ってた。
戦ってて、つまらない感は否めない。
ゲージ持ってる殺意のコンボ喰らった時点でほぼ負け確定って感じになるし。
殺意側がやりたいのは、ゲージ持ってたら波動セビキャンダッシュからのコンボだし
通常時はソニックやズムパンに飛び込み合わせてそこからボッコボコにしたいだけ
って感じやから、そこを潰しとけば結構楽って感じなんやけどな。
さすがにウメ殺意レベルとは対戦したことないからわからんけどPP4000台の
殺意とは全然戦えてるからいけるんかなぁという感じやなぁ。
プーンコセスもアジア大会では唯一ウメ殺意に黒星つけさせてたしな。
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60はPPいくつなの?俺2000以上いかないんだけどなんかコツある?
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>>61
そのレベルはキャラ対とか以前に単純にコンボとか対空、セットプレイなんかの基礎的なことができてないだけ
そこ改善すりゃ2000なんてすぐ越えれる
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PP2000超えられないってことは起き攻めの読み合いと、グラップが出来てないんだろう。
セスは体力低いからディフェンスに回ったときのグラップの対処は出来ないとダメ。
昇竜で暴れるとか論外だからな。セスは暴れ厳禁。これをやめるだけで勝率上がる。
後は、画面端のヨウソウからのセットプレイを覚えればどうにかなると思うけどな。
一番手っ取り早くセスで勝率を上げていくには、かずのこセスの動画を見るといいと思う。
あまりにも寒い戦い方だけど、理論値に基づいて戦うある意味理想的なセス。
荒らしのだしお、理解不能の超攻撃的プレイぷーんこ、最強の魔王かずのこ
この3台巨頭の中で一番かずのこのプレイが理解しやすい。
じゃんけんの勝率を3分の2にしよう、っていう戦い方だから見ておいて損はないぞ。
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真似してロクな事にならないのがプーンコ
あれは野生の勘とセンスがなきゃ無理だわ
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プーンコに比べたらだしおもかずのこも量産型でしかないもんな
プーンコはオンリーワンだよ
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その3人はマジで参考になる、全員画面しっかり見てるし読み合いが速くても択を理解して動いてる
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昇竜で暴れるとか論外だからな。セスは暴れ厳禁。これをやめるだけで勝率上がる。
この部分は真に受けなくていいからなw 暴れる=悪いこと、なんてことは全くないから
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一応豪鬼だと3000いくから基本的な事はできてると思ってたんだが考えてみれば阿修羅で起き攻めつきあってなかったわ アドバイスありがとう頑張ります
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セスの昇竜暴れは状況限、事実上駄目なレベルとして扱わないと勝率安定しないぞ?
使えるポイントはド密着でゲージが2本以上だったら使うかな程度。
もしくは相手との体力差が大幅にあって相手が攻め焦ってる場合ぐらい。
体力少ないから昇竜暴れは致命的すぎる。フルコンボで8割溶けるから今作はマジで無理。
暴れるのならグラップを仕込んで遅らせのEX百裂やEXスクリューのほうがいい。
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フライングセスの移動距離を今の10倍にしてくれ
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スト5が出るからもうアップデートないかもしれんが、あるとしたら
・フライングセスの移動距離微増、更に攻撃判定拡大によりめくりが狙えるようになりました!
ぐらいだろうな。
もうあとは弱体化か現状維持しか考えられん
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もうエディションセレクトでスト4セスを使おう(震え声)
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>>70
遥か上空まで飛んで行くセス
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まさかのΩでフライングセス強化
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体力50増えるね
間違いなく強くなるけど、低体力でとがってる方が個人的には嬉しいかなー
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体力上がるのは無難でいいと思うな!良調整
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遂につまらんキャラで完成されてしまったか
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なんかすごい無難な調整だなw
体力減らして2012に戻すくらいしてほしかったわ
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体力増えるって単純に勝率あがるって事だから十分だ
むしろ弱くなんなくてよかった
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元々セス苦手なキャラの使い手は涙目になってると思うw
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ザンギとヒューゴを駆逐する重大な役目を負ってる事を肝に命じてね
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これセスめっちゃ強くなるんじゃね?
850はさすがに多すぎる
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他キャラからしたら多すぎる上に
セス使いは最低体力と言い張れるからまずい。
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いや10強には入らんっしょ
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何これ体力850とかw
強化しすぎやろw
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たった50かよ
100上げろ
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1000でいいっしょ
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何で多い多い言われてるの?”50”しか上がってないやん
調整地味すぎ
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手抜きやな。5でるしこんなもんか
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ただでさえ多いのにもっと増えるなこのお手軽凶キャラ・・・
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今の性能なら850は無難だな
もっと尖らしてくれるなら750でもいい
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セス使いまた帰ってきそうだな
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たった50で帰ってくるやつとかおんのか
体力50は無いよりまし程度
つかどっちでもいい。
セスは体力50あがったからなーだから負けたみたいな先入観でグダグタ言われるんなら
800で良かったわ
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体力が50あがるとランクが上がるのはいままでみんなそうだったからね。
影響の大小はあるけど確実に目に見えて上がる。
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>>93
ほ ん と こ れ
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来年のカプコンカップはぷーんこだろうな
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>>93
>800で良かったわ
これはさすがに?
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数値上では50だけど補正の影響で結構変わってくるからな
マイルド調整はあまり好きではないけどなかなかの強化だと思う
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来年のevoぷーんこがいいとこいきそうだな
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一気に勝つか一瞬で溶けるかなのに体力なんて今更増えても
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匿名掲示板で
セスが体力50も上がった 最強ランクだ 10強だ 強化しすぎ また大量発生だ 壊れてる
って言うのはまだわかる、匿名だし
でもTwitterでも大量にそんな意見あるんだなw
昇竜とスクリューと丹田の択 当然リターンも込 が無くなったままで人が戻るわけねーだろw
どこに体力50上がって喜んでるセス使いがいるんだよw
教えてくれw
その倍、セスの体力50上がって怒ってる他キャラ使いの書き込み持ってきたるw
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50増えたことによる戦術というのは作りにくいだろうけど
50増えたことで択キャラのセスがKOされるまでにやる択回数が
1回増えて勝率が上がるだろうからね。
つまり人は劇的には増えんだろうけど、なにもしなくても現存する
セス使いの勝率が少しずつ上がって塵も積もってヘイトが山となるってこと。
新しいトップクラスのセス使いが生まれるということはないだろうけど。
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どう考えても体力50下げてでも昇竜無敵、三角距離、スタン値、キャンセル丹田、大Kめくり戻した方が強いんだが
以前が強すぎるが体力50以上のもの失ってるぞ
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大Kめくりはもう諦めたからあのクソださい中kを大kとモーション交換しろ
ついでに持続も交換はよ
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Ωのフライングセスをウルトラにくれよ
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体力50って明確な単純強化で何一つ今まで悪い要素無いのになんで文句言ってるんだか
つか確実に勝率はアップするんだから喜ばないとおかしいだろ
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だって50上がるだけでブーブーいってるのって動画勢だけでしょ
本当にお手軽最強キャラならケン並みに使用率あるはずなのにね。
体力そのまんまで壁蹴りと強昇竜もどしてくれればよかったのに
キャンセル丹田は諦めるからさ
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>>107
そういうところ許容して使ってたのになんで強化されて文句いうのか理解不能
それって結局キャラ愛も無く他のキャラに乗り換える力も無くセスに固執してた
からそんな考え方になるんじゃねえの?
まさか元々の性能に戻ることを妄想して日々使ってたとか病院勢みたいなこと言わないよな?
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開発に文句言ってるんじゃなくて
お前みたいに使いもしないのに
「お手軽クソキャラの強化か・・」
みたいに言ってるやつらに文句いってるんだよ
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>>109
だなw
他キャラ使いが
セス使いが息を吹き返す!やべえ!ウル4壊れちゃう!!!
って言ってるけど、
当のセス使いが息を吹き返してねぇんだよw
当然俺も戻らないw
この末期ゲーで対戦拒否されたら敵わんしな
最強ならまだしもこの調整で対戦拒否されるのは割にあわない
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実際お手軽凶キャラだから仕方ない
セス側からしても50体力上げるのは謎すぎる
糞キャラだけど紙なんで許してくださいよーってキャラだったのに
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>>109
俺がいつそんなこと言ったんだよ幻覚でも見えてるのか病院勢?
どう見てもセス使い目線の書き込みしてないだろうが
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850は紙だよ
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だから元々低体力攻撃特化キャラとして出たキャラでそのコンセプトを忘れて体力だけ増やして攻撃をマイルドにされたから文句言ってるだけで体力と交換で一部以前に戻せって言いたいんだろ
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攻撃力もそうだけど、セスの自由度の高い戦術をもどさずに
体力upというつまらないマイルド化は受容ないんだよなぁ
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>>115
同意
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うぜぇ…セス使いの自虐うぜぇ…
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セス使いが憧れてるのはかずのこでもだしおでもなく“プーンコ”なんだよ
セス使いのほとんどが低体力で攻めまくるプーンコセスに憧れて使い始めたの、安定感なんていらない
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空刃脚そのままで体力50アップはメチャクチャ強化だと思う
殺意やポイズン弱くなるし今回の調整で一番得してる
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俺かずのこ見て使い始めてだしお信者だわ
体力増加は嬉しいけど結局850だから戦術は変わらんわ
2012の中足当てるだけで択になった頃が懐かしいわ…クソゲーすぎて楽しかったな…
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オメガセスが面白そうだからもうどうでもいいわ
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強昇竜戻してよじゃねーだろクズ
またクソゲーにするんかお前?おい
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あ、そういうのはセススレではなくしかるべきところに書き込んでください
よろしくお願いします
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EXソニック当て方によっては3ヒットするな
不具合か仕様か
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オメガセスとりあえず目立つ所だけまとめ
・百烈 追撃出来なくなって吹き飛びが短くなって距離と有利が悪い、めくりが重ねられないぎりぎりくらい
EX百烈は端追撃出来るけど吹き飛びが短くなって中から繋がるようになってる、小から繋がらない
・チャリオット 駄目そう EXは端追撃出来て小から繋がる
・近大Kが長押しで中段に 遅い ヒットで+6っぽい
・垂直前大Pでジャンプズーム 後ろからは出せないしなぜか空中で停止して隙が凄い
・空刃空中ヒットが叩き付けでくぐれない
・フライングセスが発生遅いけど移動距離増えてめくれる
・EXソニック ブログに書いてある奴 発生位置高すぎて波動の上を越していく
しゃがみには一応当たるけど2段目が当たらなかったり多分全く当たらないキャラいる
・スクリューのあと相手が一瞬で立ち上がる
・スパコン 吸い込み範囲が短くなってる 空中でもフルヒットする
・スクリューと大足に受身が取れる
あとはコマンド変わってるくらいでウル4のセスがベースになってる
総評:ゴミ
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あ、あと歩きがめっちゃ速い
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上に載ってるの以外は、
丹田の全体動作と吸い込み範囲が短く
鷹爪の3段目が非ダウンで地上くらいだとダウンせず
遠中Pキャンセル可、タゲコン中でも可、大百烈入る
丹田から近大Kを出すとすり抜ける、テストプレイしろクソ
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>>127
丹田近大Kは前からすりぬけるよ、まこととか抜けやすい
あとEX丹田バグも当然直ってない
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ジャンプズーム、ガードで発生早い技確定じゃねーか
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低空フライングセス面白いな
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新バージョンやって相変わらず柔らかいじゃねーかと思ったけどドットでまくれてる事だいぶあったからやっぱり50はデカいかも
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>>125
まとめありがとう!
読んでて悲しくなってきたのは… ヒミツ
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オメガでセービング当てたあといつも通り吸い込みしようとしてコパになってしまう
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Ωセス面白いんじゃね?
低空フライングセスカウンターヒットコンボとかまで出来る
大会のΩプンコがちょっと楽しみ
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ソニック弱中強で剛拳みたいに打ち分けられて
空中の相手に引っ掛けたらチャリオットタックル6回追い打ち決めたかったわー
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>>104
ぢゃあ垂直J中Kと交換な
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今アケやったら勝手に変なアレコスにされてて萎えた、なんだよワイルドって。。センスなさすぎだろ
で適当にやったら三連敗して余計萎えた
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セスのワイルドコスはマジで意味わからん
ごちゃまぜキャラ=キメラってのはわかるがあんな中途半端にするんだったら蛇の尻尾はやして胸に獅子、頭を山羊でいいだろ
本田とかハカンくらいでいいんだよな 中途半端が一番寒いわ
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セスのワイルドコス普通にカッコいいと思うんだが
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Ωネタ
百烈がスパキャンセビキャン可能、コアシ連キャン不可
ズムパン発生早く、屈中Pが2012
強昇竜無敵7、ウルコン2が最終段以外吸い寄せる
タックル弱−3f中6強10ex3
exタックルが追撃可能技
端でEXソニックあててプラス6〜9
近強K空中ヒットで叩きつけ
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ズムパンが追撃可能技になってる
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>>125>>140
玉出てる時に丹田ストリームできるってさ > いなばさん情報
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マゴはセス50アップはアカンだろって言ってる
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マゴブログより転載
________________________
これはあかんのではないのか?って思うような調整だが、
実はセスはAEの頃より弱体化の一途を辿っており、
今では火力が並のキャラレベルにまで落ちてたんです。
なので、一部のキャラにとっては不快なのかもしれないけど、
セス使いにとっては「まぁ妥当でしょ」っていう感じかな。
_________________________
アカンとはいってません
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聞きたいんだけど、よく中央で鷹爪空刃で〆て空刃重ねてるのめっちゃよく見るんだけど、
これって別にめくりの択はほぼないし(うまく踏んだら出来る時もあるけど)、昇竜もすかしにくいし(空刃重ねるなら)、有利フレとれるわけでもないし、なんでみんなやってるの?
あとオメガセス体力700か750くらいじゃない?
-
オメセス体感だと体力増えてるように感じてたわ。
帰ったら検証しよ。
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オメセスの体力:800
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>>145
めくり択あるで?タイミング次第なんだけどな。
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セスがとんでもない姿になってたからバグってんのかと思ったら新コスだった
なにこれ・・・ショック
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>>148
めくりにいってるのマジで見たことないんだが
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他キャラ使いなんだけどセスの昇龍グラ潰しって遅らせグラすれば潰されない?
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>>151
そりゃそうだ
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遅らせグラなんて悠長なことしてたらコマ投げしちゃうぞ☆
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>>151
発生遅いから結構難しいと思うけどね
読めたらバクステのがいいんじゃないかな、EX昇竜なら大抵二段目でセビキャンかけようとするからセビバクステ
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>>150
pc版でよく対戦してるセス使いが中央からのヨウソウ締めで
表裏かけてくるんだけど、マジで見えへんで?
屈大Pを持続で当ててくるからグラップできんし…PC版持ってるなら
エンバトで対戦してみるといいかも。深夜エンバトでの遭遇率が半端ないw
PPは高くないんだけど、たぶんセス以外でランクマやってるんだろうな。
2000〜3000台でエンバトでセス使ってるやつ漁れば出会えるで。
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きもいやで
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youtubeでももちさんのグラ昇竜講座を見て目から鱗だったんですが
ケンと違いセスだと昇竜が5Fですよね
ももちさんのケンによるグラ昇竜と同じ用法で機能するのでしょうか?
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セス最近使い始めたけど、技の暴発がやばい。
正確な入力しないと使いこなせないね。
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箱セス若干ふえたね
1000〜2000ppくらいに何度か当たったけど
50増えたからって勝てるわけじゃないからな?
セス増えるのは嬉しいけど
セスLOVEな俺からしたら複雑な気分。
丹田は俺のものだ。
ダウン調整があっても使い続けると言う丹田力があるなら セットプレイを伝授しよう。
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>>159
セットプレイ教えて
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無理っぷー\(゜ロ\)(/ロ゜)/
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今から箱でやるから5先で俺のセスに二回勝てたらな
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>>162
3000あるけど大丈夫?
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おれのまけだーーー!
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家庭用が無くて誰かにご教授いただきたいんですが、いぶきのEX風切ガード後の安定行動って何ですかね?
セビが派生出さなかった時に確定し辛かったので、安定する行動を教えて欲しいです。
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いや買えよ、まあ特別に教えてやるけどな
近大Kなら両対応だ
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昇竜はダメなの?カス当たりになるか?
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ウルコン2
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リバサ弱昇竜が苦無きてもこないでも空中ヒットして爪3段空刃安定だよ
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弱昇竜は苦無と相打ちになる時がある
やっぱセビ安定
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体力50アップ強すぎる
勝率かなり上がってる
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>>170
苦無打たなかったときダメやん
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50アップは精神的にもデカいな
前verより強気で攻めていける
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750の時から使ってるけど
100も上がって強すぎてワロリング
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体力750にして性能も750の時のままにしてくれたらそっちの方が強いと思うけどな
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結局ウルトラなって弱体化はしてるとゆう。。
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2012→ウルトラでセスが強化されたらヤバイでしょ
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オメガセス全然オメガじゃないなスト4セスのほうがオメガだわ
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私が王だ 抗うなど無駄なこと・・・
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オメガやってないからわかんないけど、弱タックルがガードでマイナス3フレってことは、3フレ小技持ってないキャラに弱タックル先端当てって強いのかね?
プーンコ動画を見た感じではオメガセスもなかなかいい仕上がりだけど、あの性能ではもう低体力の意味がわからないね
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エディションセレクトではスト4使う
もちろん蹴られるが気にしない
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スト4ではどの辺が強い?
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・ソニックが画面上にあってもウルコン1が打てる
・ヨウソウ脚の持続と判定の広さ
・テレポの隙の無さ
・空刃の早さ
・大Kめくり
・三角飛びの早さ
・キャンセル丹田
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空刃早い、テレポの隙少ない、完全無敵EXスクリュー、ソニックが画面にあってもストリームが出る
Jズームももちろんあるしザンギあたりはマジで詰んでた
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ジャンプ大パンのズームパンチが登りで中段になる
それでスタン値200
空刃がルーファスのファルコン並みに発生が早く、更に仰け反りが長いから頭に当たっても地上コンボに余裕で繋がる
踏みつけが着地まで攻撃判定持続
ワープの隙が目に見えて少ない。ワープから投げが崩しになるぐらい早い
百列が弱でもスタン値250
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ジャンプズームは登り中段にならねえよ
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今じゃきついバルログまことあたりはズムパンやってるだけで勝てたもんな
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てか色々間違ってる
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高レベルは知らないけど、バンピーからしたら50アップはとても遊びやすい。豆腐過ぎて素人お断り感があったけど、今回じんわり生き残ること増えてたまに勝つから楽しい。
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ジャンプズームと踏みつけの超持続はスパ4でも残ってたな
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バルログ、まこと、フェイロン、エレナはほんと勝てんな
こいつらどうすんねん
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初心者なんですけど、近大P→大百烈ってかなり早く入力しないと、百烈は出ませんか?
屈中P→中百烈は確実に出るんですが、大P大百烈は10回に3回くらいしか百烈が出なくて、なかなか安定しません…
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人に聞くよりキーディス見てなんで出ないのか自分で考える力を身につけたほうがいい
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このキャラ昇竜が相打ちNGになりまくるんだけど、どうやって対空したらいいの?
ほかの対空って、J中P・遠中P・近大Pくらい?
ゲージ全部対空昇竜に回すべきか位迷ってるんだけど
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こいつの昇竜横幅もまじでないから、俺は早出しex昇竜で対空してるよ
ex昇竜は上登りはじめたら馬鹿みたいに横に伸びるし、無敵時間もexは昔のままで全キャラ最高クラスにあるから負ける心配はない
空対空中Pとかですかるくらい遠目の飛びでも落とせる
まあ、3ゲージないときはなんだかんだジャンプ中Pか強kで対空したりもしてるけど、やっぱこいつは昇竜からの起き攻め強いし派生する昇竜のおかげで早出しからでもダメとれるし、3ゲージない状態でも1ゲージ吐く価値はあると思ってる
ほんとは一応昇竜相打ちでも、近けりゃ前ジャンプ中P踏み踏み空刃とか、相打ち前ステ踏み踏み踏み空刃とか入るけど、確認むずいからな
俺はまだ実戦投入はしてないけど、近めの飛びにはいっそ弱昇竜早出し対空もありだと思ってる
それなら最初から派生だすつもりないから、勝ってたら普通に踏んで、相打ってたら前ジャンプ中Pからとか確認簡単
ただし反応遅れて一方負けしたら死ぬ
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ウル4セスの各昇竜拳の無敵F分かる人いる?教えてください
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完全無敵は弱0、中強5、EX22
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素早い回答ありがとうございます
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4無印のセスを使ってみたくなったよ。。
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いや セスはどう頑張ってもウル4の新verで猿が使うキャラになったな
百刃で飛んで降りるだけでもパンビー死んでくし
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ひゃくじん
ぱんびー
中学生かな?
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百鬼と空刃がごっちゃになっちゃったのかな?
一般ピーポー=パンピー
パンビーなんて言葉はないぞ!
勉強になったな中学生君
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ひゃくれつくうじんきゃくの略だろう
空中からいっぱい降ってくるあの
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>>200 = >>203 = 太郎と見たわ
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オメガの技かな
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前スレあたりでセスに勝てなくて発狂してた奴だなw
まーだ猿戦法に負けちゃう猿以下の知能なのかよ
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百刃クソワロタ
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体力50いらんかったから各技のスタン値戻して欲しかったな
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体力増えた所でやれることは前回の修正で減ったままの状態だし
ここから勝つにはキャラ対位しかする事がない
弱体化よりはマシだが体力より技への変化が欲しかった
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百刃てチョイボンゲの飛翔脚みたいのじゃないの?
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コーディーの重ねゾングセビがただのジャンケンクソゲーじゃねぇか
と、思ったら前までセスでやりまくってたんだった
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かずのこがセスを使ってた頃に言ってた
「じゃんけんで言うと勝ちかあいこの立ち回り」(もしかしたら違うかも)
これってセスで言うと具体的にどのような事なのでしょうか
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ワイルドセス、よくみたら足にスリッパはいててワロタ
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てかワイルドセス、跳びとソニックちょいわかりずらくない?
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ザンギ戦、弱バニは立ち中Pで対処して、前ステで積極的にスクリュー狙いにいったら勝率あがった
起き攻め等はタイミングずらして空刃から択ばっかしてるけどそれ以外いい方法ないよね…
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すいませんセス初心者なんですが屈中Pから近強Pと目押し、している人がいたんですが何Fですか
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1F
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>>217
ありがとうございます
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今だに画面端で百烈のあとの鷹爪脚が安定しない…
タイミングむずくね?
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キャラによるから毎回表裏択れるように踏むのはむずい
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女キャラで最初の踏み遅らせなきゃいけない奴で最後択に踏むように踏むの苦手
あれむずいよな
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DJだけは一瞬だけ前歩きしてから踏んでる
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あれはぷーんこを参考にするといい
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一応ウルトラでかなり簡単になったんだけどな
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プーンコまじ凄いよなどうやったらあそこまで動かせるのか?
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スクリューって弱中強使い分けてる?
スカるの怖くて弱でしか出してないんだけど、
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>>226画面端の空刃からの起き攻めなら強、コパンから固めた後なら弱、中は使ってないですね。
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>>226
ダメージあんま変わらんし強なら殺しきれるとき以外は弱でいいかもね
あと弱のほうが硬直が少ないし
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たんでんから コパン大パンつながりにくくなってないか?
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昇竜HIT→昇竜追撃
昇竜相打→鷹爪
ってみんな確認出来てるの?
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昇龍ヒット昇龍追撃って?
EX昇龍→ヒット時追撃 or ガード時セビキャンならギリギリいける
ノーマルは絶対無理
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>>230
>>231
×昇竜追撃 → ○昇竜追加入力
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俺は対空意識しすぎると逆に相打ち確認できくなっちゃうな
自信持って対空する分追加入力まで行ってしまう
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お前ら豪鬼とDJどうやって倒してる?
コツ教えて
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サガットはセス有利ですか?
ラグなくてもきついんですが
笑わないで聞いて下さい
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サガットは見るところやる事多いから大変だけどちゃんとやればいい勝負だと思う
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DJはガン逃げズムパンソニックウルコン
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DJは遅らせ空刃とコマ投げだけで勝てる
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ゲームスピード早くなるバグ見つけたんだが、これ既出?
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どんなの?
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スト4のセスを使う
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コディ苦手なんだけど対策教えてほしい
ゾンクガードしても2大p確定しないし
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>>240
セスだけのゲームスピードが早くなる。
したがって小技もめちゃくちゃ早くて空刃もくっそ強い。
方法は241、使用はほどほどにな。
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コマ投げ後、バックジャンプからそのまま三角飛びすると詐欺飛びになるみたい(?)
すかしてコマ投げループもいいよ
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スト4セス空刃早すぎて笑った
なんだよあれ
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その分空中停止しないからスパ4以降みたいに通常対空を潰すってのがしづらいけどね
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久々にやったら斬空波動にex昇竜が潰された
上昇中に無敵あったと思ってたんだが、玉無敵はないの?
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運が悪かっただけ
普通勝つから大丈夫
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無敵て出始めから22fくらいまでなかったっけ
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セス使いにとってはガイ戦はそんなに苦戦しない?
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個人的にやりたくないのは
アドンガイユンルーファスアベルだなー
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ボイスかっこいいから使ってみたけどこのキャラ弱い?
攻め手は豊富だけど火力が無いから何だかんだでダメージレース勝てないし
熱帯でコパ中P繋がらず百列漏れてウルコンお仕置きで乙とかセス使いにとって日常茶飯事?
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>>252
最後の文以外的ハズレ、うせな
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セスのEXスクリューって何Fの詐欺とびだろーが全部吸えるんですか?
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セス強いから使ってみたらまともにソニック出せずにスクリューに暴発
硬直長いし体力は上がったものの
辺り判定でかいから相手にダウンされてから起き上がり前ダッシュ等で拒否できない
テレポ硬直長い。
クウジン最速で出せない。
上に書いてる人のように
あれ?なんかセス弱くない?
そして元のキャラに戻っていく奴を何人かみた。
何が言いたいかと言うとどんなキャラでもやりこみには勝てないよね。
大抵そうゆうやつは家庭用ならPP2000前後
アケなら15000もいかないやつ。
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だから何?
キモいなお前は。
大抵こういう奴は友達いない奴。
exスクリューはとりあえず4f5fの詐欺は吸えるでしょ
セスの昇竜は5fだからそれ以上遅い詐欺飛びじゃ詐欺れないんだからどうでもいい
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一応調べたで
6f詐欺までは吸える、7fからはすかる
多分8fからは食らう
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セスの前ステスクリュー強すぎ
みんなホイホイ食らう
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それはお前の先入観やろ。
決めつけで話すなよ。
俺のあの文章にセス愛は感じれないのか!?
-
なんかきしょいのが湧いてんなw
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まだ冬休みなんだろ
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バルログってどう立ち回ればいいの
バルセロナあるからソニックは迂闊に撃てないし前飛びは投げで落とされる
また、バルセロナ自体もどう対処すればいいのかわかりません
ジャンプ中P
-
間違えて書き込む押してしまった
基本はジャンプ中Pで落とせばいいの?
あと爪のリーチが長いから前ステスクリューも上手くいかない
結局いつも何もできずにやられてしまう。。
-
バルセロナがあるから弾キツいは飛びあるから弾打てないみたいなもの
あとやっぱり空刃かな、地上は爪ある分あまり見なくていいから空対空されやすい印象あるけどやっぱりキツいと思う、リターンもそこまでない
上も絶対落とす、相打ち多いから意識しとくといいかも
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プンコの動画見てると百烈からワープの連携がめちゃくちゃセスの有利フレがあるように見えるんだけど、自分でやるとワープのあとコパ出しても投げられたりするんだけど、
最速じゃないだけ?なんかやり方あんの?おせーて
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セスのコパンが4F、投げが3F、発生が同時だと打撃と投げは投げが勝つ
つまりセスが1F有利でも投げが勝つ
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基本不利フレで昇竜とスクリューのプレッシャーがあるから打撃も通るんだと思う
それより対空難しい、昇竜潰れすぎ。
遠目の飛びが昇竜と通常対空が安定しない、嫌な事に拓になる、空対空増やすしかない?
-
ジュリ戦の立ち回りを教えろ
キツい
-
PP帯は?何がきついのかも書け
そしたら教えてやってもいいよ
-
俺もジュリ苦手だな
弾とバッタと弱風車が面倒
あと空対空強いのも
勝ってても風水からワンチャン狙われやすいから安定しない
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安易に弾を撃たせてくれないキャラに対して弱い、またはやりづらいよねセス
-
ベガ戦は有利と言われていますが、自分は勝てません。
どのようにしたらいいでしょうか?
PPは3500前後をふらふらくらいです。
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ガイルとDJ厳しいな
弾打ちでどうにかなる相手じゃないのに近距離でも通常技の性能差で負けまくる
対空も異常に強いから上からはまず無理
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273はPP100くらいかな?
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今更ですがセスはコパグラ必須ですか?
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両方とも球打ちでどうとでもなるキャラだよな。
球打ちとズムパンでこちらに遠距離は分があるから結局相手は近づいてくるしかない。
通常技で戦うとか笑える。なんのための必殺技なのか。
コパグラは覚えるに越したことないだろな。
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ジュリ戦の自分がやること
不用意にソニックやズームを撃たない
歩いて距離をつめる。
風波の蹴りあげを意識して見たらズームをあてる
対空をずらす空刃はやりすぎると空対空してくる
対空は見てから空対空で落とそうとするとやりにくいのできちんと昇竜
風水はうまく距離をとれたら百烈仕込み屈中Pとかもおく。
ガン攻めが好きな人だとやりにくく感じる相手だと思うけど
とにかくむやみに攻めないのが大事
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pp4500↑の
ガン待ちウルコンWのバルログ対策どうしてます?
空刃してもセビバクステされてうまいことできない。
ズーム打ってソニック打ってもウルコンが抑止力になって結局攻めないとゲームテンポ悪くて…
攻めたときこっちが不利フレームを背負ったときや空刃着地硬直に攻撃されて負けました。
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>>278
ガン待ちがどの程度かわからんが、そういう時の丹田エンジンだよ
とりあえずエンジン使って相手に選択肢を絞らせないようにしてみ
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>>278
こっちも待つ事。つまらないけど
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大丈夫だ。君は強い。
俺なんかヒョーバルに毎回ふっとばされてるからな
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ありがとうございました。
今更ながら待つこと忘れてました
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ぷーんこはバルログ戦で弱K飛び込みしてるのをよく見る
早めに出して空対空を潰す感じで
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セス使いって良い人多いよな割りとマジで
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強い人はな
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セス使い続けて二年と半年…
使ってて思ったのですが
人読みがきついw
皆さんエンドレスやゲーセン等でよく対戦する人にどう対応してますか?
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あ、今日も一日よろしくお願いします〜〜〜。的な対応だな。
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>>287
それすげぇ分かるわ
昔はこれっぽっちも思わなかったけど
今はそれかなり思ってる
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よく対戦する人いるけど一度も挨拶とかしたことない
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286はおそらく「どういう風に(対戦的な意味で)対応していってるのか」という意図だと思う。
それに対して俺は「対人的な意味でどう対応するのか」と捉えたフリしてボケたんだがな。
まぁここまで言わせんなやはげ共ってこった。
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結局連戦になると手の内ばれて丹田から固めてスクリュー決めるしかないんかな。
今日アケで連戦して改めて思ったわ。
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ザンギエフに全く勝てねえ
いつも初戦から数回までの試合は勝つんだが、そっから先負ける
ダウンさせられたときコマ投げが怖すぎて毎回バクステかワープしてるんだけどさ、
それ読まれすぎて毎回チンする いや、俺がチキンなのが悪いのは分かってる・・・
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ザンギの択は勝ちたい欲を出さない方がいいよ、ひたすら無心で逆択しよう
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今のセスって体力850?
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投げキャラには最初は良いんだけどなんだかんだで寄られて終わる
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投げキャラは結局前に出るしかないから
立ち中K・大Kや百列仕込みの技を中心に立ち回って
対空見てりゃだいたい何とかなる。
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セスのコマ投げの後の選択肢ってなにがありますか?ウル4のセットプレイが調べても無いので教えて欲しいです!
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ディレイに対応していくだけで前とやることはかわらんと思うよ
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なるほどありがとうございます!
初歩的な質問で申し訳ないのですが起き攻めでめくり中キックやろうとするといつもバクステでカス当たりになってしまうのですが何か対策はありますか?
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それ重ねが遅くてめくれてないんじゃないかな
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そういえばだしおってセス使ってるの?
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ポイズンのが多い
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最近エディセレのスト4セスが面白すぎてこれしかやってないwガー不くらいまくるけどワープとかもあるしEXスクリューにEX百烈もあるからたまになんとかいける
てかワープと空刃早すぎに鷹の爪持続すごすぎて草
とにかくソニック出してのウルコンみんなひっかかるしさwマジ面白すぎるw
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>>303
まず日本語喋ろうか
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リュウ戦キツイ
地上からゆっくり来るセス知ってるリュウだとなにしていいかわからん
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>>305
もうちょっと具体的にどの距離でどの技がキツいとか書こうよ
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なんで近中Pカウンターで+2やねん
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EX丹田バグはいつになったら治るの?
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たんでん消せば直るよ
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セスのグラ潰しパーツは?
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近代P
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スクリュー、スタン値250でもよくない?
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硬直減らして垂直に昇竜間に合うようにしてもよくない?
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ごめん間違えたわ
スクリュー、スタン値1000でもよくない?
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スタン値1000なら体力500くらいになるなw
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露骨にスクリュー狙うわ
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唐突にセス使っててきついと思われるキャラ一覧
豪鬼
殺意リュウ
フェイロン
ヤン
ガイ
エレナ
-
対エレナはセスガン有利だと思うけど、他は同意
個人的にヤン嫌なんだけど、一般的にはセス有利らしいんだよなー
どのあたりがヤン不利なんだろう
別にヤン昇竜でタイミングばれてたら空刃は人並みに落とせるし、昇竜すかすように空刃撃ってもヤンどっか飛んでいくからあんまダメも取れない、取りにくいから結構嫌だし
歩き早いし中足強くて、すぐ画面端連れてかれるし
強いて言うなら、ヤンは2ゲージなかったら火力ないから、こっちが大胆な択をかけやすいのかな?とか思いもするけど
あんま有利な感じはしないんだよなあ
-
個人的にセビが機能しない相手には不利つくとおもうなー。
ユンよりヤンの方がきつい。
-
ガイが苦手だわ
なんかよくわからないけど負ける
-
まこと
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マゴさんはヤンはセスがきついとか言ってるけどお互い様だよな
セスは雷撃がつらい
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>>322
多分マゴが言ってるのは「セス」というより「プーンコが使うセス」
-
マゴはセス相当嫌いっぽいな
あのキャラ簡単だ、とか言い方にトゲあって凄い不快だった
事実なんだろうけどプロが言うのはどうなんだろう
-
言うほど簡単なのか?
-
だって空刃落ちないから…
-
落とせるで、トレモいってみ
よっぽどめり込んで抜群の位置で撃ったら昇竜潰すけど、ヤン相手に間合調節とか無理だし
タイミング噛み合わずに空中くらいとかはみんな同じだったりするから・・
セス使いからすると、空刃を落とす性能としてはヤンは人並みの性能はある
昇竜釣りからフルコン入らない分優秀まである
-
まあ逆にセスが好きな奴はそうそういないだろうしw
セスがある程度嫌われるのはしゃーないし別にいいんじゃない?
プロが言うのもまあいいんじゃない、ネモさんとかも投げキャラ嫌いってめっちゃ言ってるやんw
あとセスは「勝つ」のは簡単かもだけど、「負けない」のは難しいよなあ
あ、あと俺セス使っといて悪いけど、フォルテ使いは全部消音していってるわ、セス有利っぽいけどやりたくない
人それぞれやな〜
-
>>328
嫌いとかクソとか言われるならいいんだけどさ、簡単だねってのがね
そこそこ頑張ってるつもりでも発言力ある人に誰でも使えると言われるとやる気無くなるわ
それこそ負けないように戦うと難しいと思うんだけどね
-
肝心な時にコパ中P繋がらなくて辛い
-
ニコ動にセスの初ガリ動画あげたの誰だよ
-
マゴはプロなんだし影響力あるってこと自覚してほしいわ
マゴが言い出してから露骨に空刃叩かれだしたしな
最近はちょっと強ければ親の仇ぐらいにバンバン叩かれる風潮だし萎えるなぁ
-
aeの頃に勝てる人とだけやってPPあげてたセスでしょ
それで周りからチヤホヤされて勘違いしてた人
-
マゴさんの配信見て発言に驚きました。
マゴさんの配信でのイナバのプレイは逆択頼みのスクリュー目立ってていつもよりプレイが荒かった様に見えた。
イナバにPP吸いとられてイライラしてたのか理由はわからないけど
一体どうゆう意味で簡単って言うたんやろ。
目押しに関して基本0Fないので簡単って意味だけで言ってるなら納得。
勝ち続けるのが簡単なら体力が前の750でも850でも使用キャラクター上位に入ると思うんやけどな。
セス上位のプレイヤーってアケ 箱 PS含めてごく一部ですよね…。
今までマゴさん含めて色々なプロゲーマーの配信やらコメントやら見てるけど
プロゲーマーの人に不愉快にさせられた気持ち初めてでした。
こんなことはマゴスレで言うか心のなかで思えばいいと思いますが…。
ただセスで強くなりたくて色んな事を試して他のセスとは違う動きを研究したりして
やっと高PP高BPを維持出来るようになったのに
発言力のあるプロゲーマーの人に簡単なキャラクターと言われると凹みます…。
マゴさんの配信はまた見ますが(._.)
長々とすいませんでした。
-
マゴはプロになったとはいえそんなことに頭回るほどの人間じゃないから気にしちゃいかん
他人の評価なんて気にしてたらコマ投げうてん
-
確かにヤンはコンボ難しいかもしれんがミスったところでリスク少ないからなあ
-
画面端で即踏みつけから小足連発楽しすぎワロタ
-
セスのコンボ1f1回位しかないけど熱帯でそれミスったらそのまま乙であるからな
-
セスの操作が簡単なのは間違いないよ。
立ちしゃがみヒット確認いらないし、目押しも簡単なコンボばかりだからね。
「簡単」な要素は他にもあるけど割愛。
ただ勝ち続けて高PP、BPを維持することは難しいキャラだけどね。
負けてイライラするとすぐにふぁびょる在.日の言葉を鵜呑みにするな。
プロゲーマーなんて肩書きだけで、無職みたいなもんだ。
その肩書きを本物にしようとする集団がいるのも事実だが・・・
嫌われて、常に立ち回りのリスクも高いキャラを持ちキャラにしてる時点で
だいたいその人の性格が見える。
自由度の高さ、爆発力、ギャンブル性といろいろ魅力あるキャラなんだから
俺たちは俺たちで楽しめばいいじゃないか。
-
そうですよね。
何かすごく気持ちがスッキリしました。
ありがとうございました!
-
セス使ってさんざん叩かれたからな
昔から使ってる人は今さら何言われてもって感じだな
-
空刃はガチで落ちない 飛んで降りてで勝てるキャラは簡単と言われても仕方ない
コパ当てれば百烈でこかせてじゃんけんできるし 画面端ならスタンリーチかけれる
-
画面端以外の百裂でじゃんけんって君もしかしてまだスパ4やってるの?
-
すまん そこはミスったわ
-
ユン(の主に雷撃)対策教えて・・
ユンPP3000いける程度には使えるけど、自分がセスで相手するとどうしたらいいかわからない・・
雷撃には空対空?そもそも雷撃もう打たせないくらいゴリゴリ行くべき?
立ちコパとか中Pで落とす?やるべきじゃない気もするんだけど・・
対空昇竜も打ちにくいからイマイチ起き攻めに行く機会も減って、昇竜コマ投げの後のセットプレイも弱二翔が優秀すぎてせいぜい空中食らいで終わりがちだし・・
あんまり勝ち方がピンとこない。
アドバイス欲しいです。
昇竜コマ投げの後のセットプレイに関しては、自分が対ユン用に作ればいいだけな気もしてるけど・・
-
いま見たけどまごさんなあ
小学生の頃の俺でも使えるってw
スパ4セスならともかく、いまのセスにそれは言い過ぎだろうなあ
スパ4なら確認昇竜、昇竜1段セビステ-1からもっかい択とか、スクリューから糞簡単な昇竜でない表裏とかそっからコパがちゃんと連ガとか、2コンボでスタンとか色々壊れてただろうけど
今はその辺は全部死んだり弱体化してるわけだしなあ
空刃落ちないって騒いでるけど、空対空で落ちないような早い空刃なら普通に昇竜で落ちるっしょ、こっちだって空対空されたくないから実質その最速空刃か(空対空に負ける)遅らせかの2択なわけだし、セスを分かってないなあと
まあそれでも、セスは簡単で強いキャラとは思うけどさ
-
今は数々のなくなったクソムーブをうまく誤魔化して、理不尽な起き攻め風に見せないと勝てない
くそ起き攻めキャラなのにその穴は間違いなく増えてる
その分遅い歩きやソニック、通常技駆使して立ち回らずをえない場面も多くなったのに昔のイメージで叩かれすぎじゃね
体力増えて強くなったのは認めるけど、はいはいクソキャラ乙ぐらいまで言われるのはさすがに違和感ある
-
画面端で鷹爪脚強すぎて草生える
-
まあ操作は簡単だとは思うが、連戦して勝ち続けるにはコンボ痛いの選択してるかとか、ワンパになってないか、細かい知識があるかは結構大事だよ。
他のキャラにもいえる事だけど、セスはワンパだと死にやすいししっかり倒しきらないと負けたりするから使うなら選択肢増やしたりしなきゃ安定しないね。
何より簡単だからなんだっていう。
-
パンピーが言うならまだ生暖かい目で見れる
プロが簡単って言うならそのキャラ使って大会で優勝しろって話だよな
〜のコンボ簡単。とかならわかるが
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
良い感じに攻めていってもスタン値低いキャラでないとピヨらずにそのままなんやかんやで倒してるんだけど、
今バージョンでは技のスタン値低くなってる?意識的にコンボ選択しないと無理なのかな
-
>>345
ユン戦か、一応書いてみるか。
飛びが届かない位置でソニック撃つことをまず意識。
するとセビステするか飛んで手前落ち雷撃か前jするんで
差せる時大p振っとく。
それらをうまく通せば当てにくるj攻撃してくるんで
昇竜、遠中p、j大pなどで落として読み合い。
オラオラをいきなりやろうとすると
ユンの垂直j大pと二翔と置きの中p鉄山で押し返されるので
あまりおすすめできない。
正直雷撃対策はこれ1択で落とせる!ていうのはないし
落とせない時はガードするのもしょうがない。
どうしても落としたいならex昇竜とかも使っていくのがいい。
勝ち方は基本的に攻めも守りも的を絞らせないことかな。
セットプレイにいくと見せて他の動きしたりとか
暴れる技変えたりだとか。
あとは甘えた絶唱にuc1をしっかり決めるっていうのが
意外と大事かもしれないな。
あれやってくるユンは意外と多いんで。
展開速い組み合わせだから
一方的にやられるなんてのもザラにあるけど
全然戦えるとは思う。
-
PoongkoTVであのセス見てるとセスってこんなに選択肢広いんだって驚かされる
-
>>353
あざす!
確かに最近対ユンやってて、遠距離戦でダメ稼げるなと思った
絶唱もめっちゃ撃って来られたから、確かに見てから何かしらで潰せるように出来たらでかそう
-
せスやったら本当に簡単だった
簡単だからこそセス使いは個性出すために頑張れよ
-
スト四セスやばいな。セットプレイとかコンボしらんが負ける気がしない。ジャンプ大パン。隙無しワープ。三回飛びと空刃とめくり大キックで遊んでるわ。波動で飛ばせてウルコン?Tとか。
こういう強烈なイメージが半端ないから未だにセスは苦手だわ。
称号がユンの肉まん大好きのセスとか見た瞬間にガチで萎える
-
はっきり言っちゃうとね
セス使いは対空出ない
正確には出さなくても勝てるキャラだから出せなくなる人が多い
出さないんじゃない。出せないね。これ重要。
相手の飛びを思いっきりガードしても
・ワープ
・昇龍
・スクリュー
・高性能なセビバクステ
などで対応出来るから対空出ない
それともうひとつ
ユンの事を嫌ってるセス多いけど、飛んでる回数はセスもユンも正直変わらん
セスもガンガン飛ぶ
恐らくストライクが弱体化したキャミィより飛んで降りてる
リプレイチャンネルで確認したけどPP4000以上のセスのバッタ具合は凄まじい
上の出なさも凄まじい
他キャラならこれだけ上出せず
これだけバッタしてて良いキャラもいない
つまり、甘えてる
まぁこんな事書くと
『上出さないセスとかいねぇだろw』
『そんなに飛んでねぇわw』
とか言われるけど、実際飛んでるし上全然出ないセスがゴロゴロいる
-
そうなんだー良かったねー
-
反論されるためにわざわざセススレに書き込みにくるなんてなんて向上心のあるプレイヤーなんだ>>358さんは
-
逆択は読んでください
ワープセビバクステは読めなくてもライン上げたと考えよう、端までいくのはセス側も嫌です
空刃は距離や使用キャラによって対処が違うのでなんとも言えません
上でないセスには勝てるように頑張ってください
-
>>358見てるとシューおじ思い出すのは俺だけ?
-
セスは昇竜詐欺られやすいから際どい位置やと対空しにくいんだよね。
きっとそれを知らないはず。
-
>>358 あと飛んでおりるのはもちろん攻めの主力が空刃でその行動が強いから。
空刃が落とされたり相手がキャラ対策してる猛者やとそんなバンバン飛ばない。
それなら地上で固めて丹田ですったほうがいい。
こっちが不利になるので。
きっとそのリプレイ相手対応出来てないっしょ。
-
空対空超強いのもバッタプレイ助長してるよね
-
昇竜で落とし難い位置を引き付け立大Pだす練習はよくするわ
遠立中Pは便利だけどけっこう潰される
どの位置も昇竜で落とせたらいいんだがね〜
-
>>363
そもそもスクリュー持ちに詐欺飛びしづらくねw?
俺はザンギに詐欺飛びしねえなw
まぁその前に近づかないけどw
-
>>367
起き攻めの詐欺飛びじゃなくて、
立ち回り中の対空昇竜が横幅短くて昇竜がすかったりただでさえ発生5fなのに5f部分の根元がすかって勝手に詐欺られてガードされたり〜って話なんじゃないかな
昇竜出来たらもうちょっと根元の横幅欲しいわ〜
無敵も短いし・・
それが駄目なら立ち中Pをもうちょっと対空に使いやすくとか、近強Pが近じゃなくても出せるようにとかして欲しい
いや、セス自体は強キャラだけどね
-
>>368
これだよな〜、本当にセスは対空安定しない。
そして対空しくじったときのリスクも高いしね。
つまりセスだから昇竜出しづらいのであって
胴着使ったら対空でますわって人多いはず。
-
3回入力しなきゃいけないってのもだるいよなw
-
リュウとか豪鬼も使ってるけどセスのが上出るけどな、慣れもあるんだろうけど
胴着に比べて地上見ないでいいし昇竜後のリターンも良いから上だけは落とすようにしてる
逆に上出さないでPP4000いける方が凄いと思うわ
-
歩きで距離調節してソニックより隙の少ない波動ど飛ばせれるぜ
対空だけならアッパーと昇竜でセスと比べれば楽過ぎるw
ただ丹田の歪みで勝つ爽快感がない
-
マゴさんがセス簡単て言ってるのいつの配信?
-
そもそもキャラ変え失敗して落ちぶれた奴がキャラのなにを語るんだよって話だよね
-
>>371対空全く出せないけど簡単に4000はいったよ
スパ4時代だけどね それ以来ランクマやってないけど
上見えないから昇龍は攻める時にしか使わないし、詐欺飛びや表裏見えない系ならEXスクリューかワープしてた
ワープやバクステ狩りしてくるやつにはその場ワープですかしてお仕置きしてたよ
今のセスだと安定して4000は難しいかもしれないけど、いける範囲でしょ
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スパ4てw
旧石器時代を語って何いってんのw
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http://youtu.be/ghRT4vV8SgQ
ほら セスが弱いとこの動画見ても言えんのか?
十分強いやろw
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有利なジャンケン押し付けて運ゲーしてるだけの糞セス
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知らんけど稲葉が雑魚をボコっただけでしょw
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雑魚?大会出てるレベルを雑魚って頭大丈夫??
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は?どんな雑魚でも出れるのが大会なんだが?
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377は地方大会でダンとかが活躍すれば強キャラとか言いはじめるのかな
強いと思うけど動画一個はって強キャラとか小学生かよ
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>>377 今日箱でセスのランカー見たけど
イナバ家庭用でPP4500〜安定で
世界でBP4位やろ?
強いしセスを上手により有効に操作出来るのは当たり前やろ。
だいたい他キャラクターの愚痴言うてるやつは何使っても上達しません。
負けて苛立ってるならしらんけど。
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あの動画見る限り 板ザン以外
対策不足なのが目に見えて分かるやろ。
空刃どんだけ食らうんや。
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いや セスとの対戦で空刃食らってる動画いくらでもあるんだが…まさか 空刃が弱いとか言わないよな まさかな
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空刃が強いから攻めの主軸になるので使うのは当たり前ですよ。
どのキャラクターでも有利な強い技でゲームの展開を進めていきますよね。
ただセス対策出来ている人と出来てない人はセスとの距離感が全然違うんですよ。
セスとの距離感 分かってないやつは空刃食らいすぎ。
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実は判定弱いけどタイミングずらせるのが強いんだよ
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はっきり言って稲葉でもBリーガークラスには処られるレベルっしょ
世界でもプーンコくらいしか活躍できてない
簡単なのは間違いないが底は浅いキャラだよ
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相手が通常技で対空出すと空刃で一方的に潰せる状況多いよな
ヘタすら昇竜系の必殺技ですら一方的に勝てるから強いって言われんのかな
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通常の飛びより速い飛びだったり、
遅い飛びだったり緩急つけられるし
こんなの通常技の対空が安定するわけないだろ
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いなばはコマ投げの使い方うまいと思うわ
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ケンつらすぎぃ
ただでさえ6中Kやっかいなのに歩きまで早くなりやがって
困ったら空中EX竜巻と大昇竜で荒らされるしたまんねぇわ
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糞ウルコン持ってるくせに文句いうなよw
前ジャンプ→ウルコン
バックジャンプ→ウルコン
垂直→ウルコン
遠くでもソニック当たる→ウルコン
しゃがみ大P→ウルコン
ウルコン→ウルコン→ウルコン→ウルコン
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そんだけ当たる状況あっても実際昇竜セビからウルコン入るキャラのほうが1兆倍ウルコン入れる機会あるから
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ウルコンのダメージ500にしよう(提案
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>>394
セスも昇龍セビからウルコン2入るぞ
少しコツいるけど
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ウルコン2がもっとダメ高ければなぁ
ウルコン2で追撃するよりも、フミフミ起き攻めのが強いのがなぁ
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>>396
それは知ってるけど安定しないしダメージ低すぎ
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おまえらなぁ…空気嫁よ?
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しゃがみ大Pから確認余裕でウルコン入る時点でまずおかしいけどな
アベルにも言えるけどガードされてもリスクない通常技からウルコンはクソの極み
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しゃがみ大Pってガードされて何フレ不利?
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ガードされても3f不利なだけで優秀
ただ発生10F全体34Fでぶんぶん振れる技ではない
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フミフミして空刃で先に着地したらウルコン2で拾えるよ!
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空刃すかしてでしょ?
既出だよごめんね
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UC2好きだからWで模索してるんだがなぁ
ディレイの影響で確定削りもしにくくなって悲しい
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俺は豪鬼にだけU2(W)使ってるなあ
あとは全部1だわ
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豪鬼だけWの理由は残空に対して使うとか?
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俺はほとんどUCWだな。UC1はダメージに期待してるわけじゃないし
UC2は削りやら何やらで優秀だから結局Wがいい。
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ホークいまいち勝てないんだけどどんな動きすればいい?
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近づかないでOK
近づいたら負ける
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409じゃないけど、俺も困ってるから教えてほしい
相手の飛び置きでこっちの弾もズムパンも見てからダイブ確定するよね
だから遠くで弾もズムパンも怖くて出来なくて、適当に前ステ置いといて飛んでたら空対空とかしてるけどこれも結局普通に近づかれたら意味ないし危ないし
他にやることもないし
対空U1もダイブでほぼ抜けられるし
すげーやりづらいです
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近距離戦は避ける
密着されたらバクステ、バックジャンプ大Pを振りながら逃げるかワープで逃げる、昇竜や打撃刺さっても投げを喰らわないならいいと割り切る
垂直置かれてダイブ合わされるなら垂直の着地にソニック打つ
そもそもソニック見てからジャンプ、ダイブ確定する場所はけっこう近いと思う
対空ウルコンは遠距離じゃなくて中距離で狙う、ダイブされても普通に下りてきても当てれる距離があるので把握しよう
後はソニックとズーム振りながら壁端を避ける
被弾気にせず近ずいてくるかやたら丁寧に近ずいて来る、頑張って処理しよう
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ホークは昇竜の無敵が減ってじり貧を感じるキャラの一人だわ
今は対空で出すと相討ちが多い
前は多少タイミングずれてもいけたんだが
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>>412
かなり参考になったよありがとう!
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おはようございます。
セス使いの皆さん ガイ対策どうしてますか?
どうも勝率が悪くて…(__)
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>>413
だしおのツイッターで中昇竜早出しでフミフミ狙うのがいいと書いてたな、相討ちでもおいしい
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ゲンがキツいんだけど
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自分もガイがキツイっす
肘の存在で、密着からの連携とか以外だと昇竜打てないし、じゃあ空対空しに行ったら肘に負けたり最悪投げ食らって糞減るから・・
あとガイのex旋風脚、あれもう早めに着地して釣るとかしない限りセットプレイ全部負ける気がする
という感じでダメージソースがないです
どうしたらいいんかな?
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>>418
自分もガイが糞キツイ
手前落ちの肘は見てからだとex昇竜ぐらいしか勝てない、最大リターンは丹田エンジンを遠目飛びを見たら置いておく
あてに来る肘は弱昇竜で負けが多いので、中で相打ち狙い、逃げっティアJ大Pは安定
端に追い詰められたら飛びは近大Pで落とす(投げにも勝てるが見極めが難しい、ガイの声を聞いて押せるなら安定するかも)で落とせるから、中距離の近めをなら慌てて逃げなくてもいい
見てから返せないしスライディング警戒で絶対しゃがみガード入れておく
なんだかんだ言っても空刃は落とされにくいからある程度頼っていいと思う
UCたまったら肘はどのだいたい距離でも吸えると思う
後は相手によると思うけど固められた時はスクリュー暴れがかなり効果的
自分のやってる対策はこんなかんじ、効果的とは思うけどまだキツイ
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ガイはしゃがみ大P2段目と立ち大P対空で当ててる
でもしゃがみは通常飛びだと潰されるから危ない
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肘やスラにスクリューとか意識してるな
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ヴァイパーってどの距離で戦えばいいんだろ
上ガン見で地上は中サンでお茶を濁されるのがキツい
近寄っても逆択がセスに対して噛み合ってて中々勝てない
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動画でよくセスが百裂を当ててワープで相手を追ってるけど、
リターンがよくわからんライン上げ重視ってこと?
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ヴァイパーには有利つくと思うよ、コパ固めで拒否のバニ潰せるし、サンダーに垂直も噛み合う、UC1もかなり有効、セイスモもEX百列が機能するし
元とガイはキツイ、特にガイは寄れる技多すぎ
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なるほど、ありがとうございます。
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セスってキャラによって立ち回り変えていかないと駄目と聞いたのですが、
そうなんですか?
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拒否のバニに対するリターンがコパンだとその後の状況も含めて全然おいしさを感じないんだよね
百列抜けも波動はとりあえず仕込んで反応遅れてもガードできるけどセイスモ下段だから食らっちゃうし、キャンセルもあるし発生と同時に弾届くし狙い辛くない?
UC1も同じ意味で機能し辛いくらいに思ってた、飛びにUC1もバニで遅らせられるし
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>>423
簡単に起き攻めできていい感じ
受け身とらなかったらバクステ丹田とかライン押したりソニック重ねたり適当にやってるわ
相手が受け身とったら、不利フレをあえて背負って後ろグラップ(立大P仕込み)するだけで昇竜は防御、垂直は達大Pで狩れたりする
不利フレ背負う応用で昇竜、スクリュー、バクステ、小足グラ大足仕込み
かなり豊富な宅ができる
最速ワープは恐らく難しいから不利フレは勝手に背負うのでワープ後は最速でおk
キャラにらよってメリットデメリットあるから使い分ける
投げキャラにやったら恐らく酷い目にあう
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俺的には
百烈後にワープする時は、
①3ゲージ持っといて表裏ex昇竜〜
②エミリオ弱百烈で端行って踏める時
③2ゲージあるなら垂直信じて強P弾ヒット確認セビ〜(試合終わるレベルのハイリターン)(プンコよくやってる)
の3パターン
それ以外の条件ならkワープで相手の昇竜待ちガンガードとか(大体の女キャラ以外はリバサ投げ食らうから注意)
垂直バクステしない、小技暴れする奴って確認してから次(ex)コマ投げとか
気が向いたら2ゲージでもワープ昇竜セビとか
考えなしのワープでも単純にライン上げといたら、次なんか当たった時のリターン上がるし、後ろにガンガンさがれる距離作れたり
まあ俺は①-③以外は大体ソニック重ねちゃうけど
攻めたい時はまずは様子見に試しのkワープガンガードよくするかな
ガイ元アドンあかんわ、まじアドバイス欲しい
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ガイ戦はまじで地獄。
つか今作のガイは殺意キャミィいぶきの下に隠れてる準最強キャラじゃないのかな?
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何度も話題になってるけど、百列ワープは不利じゃないよ
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ガイはプーンコでも不利と言ってるからね
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家庭用ないからアケのみでPP15000まであがったんだけど、トレモとかないから一部キャラに全く勝てなくて凹む。例にあげるとベガやまこと、他も結構いる
負けたら終わりだから勝てない相手とはあんまり対戦したくないんだよね。だからまともに対策できないしなかなか上にあがれない
そりゃ、自分が勝てそうな相手とばかりやってたから仕方ないんだけど、自分よりPP低い相手に負けてばっかりで恥ずかしくなる
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アケで格下狩りとか灰皿ソニックに気をつけろ
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アケPP15000って家庭用PP1500くらいだからな
格下って・・・
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セスの近大Kって魅せコンボ専用でしかないの?
同じ技を持ってるリュウが使うのは見るけど セスは見ないね
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セス限定?(もう1キャラいたかも)で、丹田から近強K近強P入るから最大だよ
近強K110減るからね
立ち食らいで+5
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起き上がりに重ねてセビ、バクステ、飛びに引っ掛ける時はある
画面端でフミフミした後にやったり
追撃は小パン弱百烈とかしてフミフミ
バリエーション増やす目的で俺はしてる
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リュウのは持続が14もあるからバクステされても一応当たる
セスのは4しかないからバクステされたらまず当たんない
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密着での起き攻めは読み合いですよね?
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ベガのサイコクラッシャーとブランカのローリング
起き上がりにめくられるんだけどどうすればいいの?
昇龍こすってると丹田が出るんだけどサガットとかだと出ないんだけどなあ
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441
ざまぁwwおまえみたいなカスにめくりまくってはめるの楽しすぎww
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なんか今になってセス始める人多いのかね?
長く使う人なら知ることを聞いてる書き込みが多いし。
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だな。過去スレ見たり、よく考えたら分かる質問ばかり。
強くなるための建設的な議論は減ったな。
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掲示板やブログに「○○について教えてください」などという書き込みをしている「教えて君」みたいな人がよくいますが、そこには必ず「教えてあげる君」が現れる。自分で調べてもすぐにわかりそうなのに、どういうわけか他人に質問し、そして誰かが答える。そして両者が一緒になって、川が下流に流れ落ちるように、よりものを知らない人へ知らない人へと向かってしまうという現象があり、これはナンセンスではないかと思います。
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まじてケンに勝てねえ
投げ全部食らってまう上に竜巻裏表わからん
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差し合いとか勝負に付き合ってくれるケンなら五分五分に感じるけど
基本ガン待ちで2ゲージたまって逆宅でやられるわ。
皆さんどうしてますか?
今のところ体力リードしたらライン押されない用にガン待ちくらいしか自分はしてないです。
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それセス関係ないでしょw
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説明悪かったかな…。
他の胴着に比べてかなりやりにくいです。
移動投げとグラ潰しは問題ないんやけど
ウルトラになってからマスター以上とPP4000〜のケンがきつい。
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いや、俺もケン苦手です。
セス対策が出来てる人はかなりやりにくい。
とにかくこちらの動きに付き合ってくれないし、複数の選択肢が成立する間合いになると下がられる。
ただしケンは歩きや前蹴りで択を仕掛けに来る。
歩きが早くなるとこうも変わるのかと。
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差し合いとか部が悪すぎるんですが‥
ケンの前中Kと空中竜巻どうにかしないとな
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ウルトラになってセス使い始めたニワカだが
ケンの前中Kにはセスのしゃがみ中K仕込みとかセビで対応してる
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セスで距離管理して前蹴りに差し替えしとか無理よ
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屈中Kは勝てる?
カウンターから高いコンボ入れられるビジョンが浮かぶんだが‥
相性いい技なら振ってもいいけど
セビは、セビ1なら当てれる、セビ2まで引っ張れる様な置き方してるのに前中Kしてくれる相手ならいっぱい置いてもいいと思う
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このキャラ増えましたね
2012で5強入ってるのと、ウザすぎる攻めで
使いたくても気まずくて使わない奴らが、いっせいに使い出した感じ
自キャラはまことなんで美味しすぎるなぁと思う
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まずセスの中足の先端判定とケンの前蹴りの判定が同じくらいだから前進してる分ケンのがくらいやすい
ただセスの中足が発生7の持続3、ケンが発生11の持続5なので
対策として置いておくには波動や刺し返しも含めるとリスクが高すぎるので
あくまで選択肢の一つ程度にしておいたほうがいい
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ケン前中kに中足置いて美味しい思いはあんましたことないなあ
個人的な調べだと、ケン前中k潰したいならとにかくリーチ長いのが重要(でがかりに当てやすいし歩かれててもガードさせれたり)っぽいから置き遠中kにしてるわ
多分前中k潰しの置きは遠中kが正解なはず
波動でも蹴れそうだし刺し返しもリーチ的にされないはず(前中kで刺し返しは食らうかもだけどまあ
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http://live.nicovideo.jp/watch/lv210648361
いなば対よっさん10先
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何かいらいらしてて思考停止で昇龍とコマ投げばっかしてたら5連敗くらいしたぜ
あーあ、500円無駄にしちまったうえに余計ストレスたまった
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最近セスやってないなあ
あー、
おのののかちゃんとセスしたい!
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PS3のAQUA-_-1029ってセス使い少しは有名な人?
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ググってある程度出て来たら有名かもね
ググレカス
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YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
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ここのageの書き込みとほぼ同時くらいに、そのIDのセスの動画(それ一個だけ)がyoutubeにアップされてて今再生回数0だったわ
そいつの自.演としか思えねーーw
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そいつと対戦したけどぱなしてるだけだったよ
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気になったから
ググッたら他にも動画あったぞw
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セス使い始めた初心者なんだが、弱たんでんってどこで使うの?
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>>467
相手の起き上がり
無敵技の弱いキャラ(マコトとか)になら何も考えずにフッていけ
無敵技強いキャラには早めに出して昇竜を釣れ
差し合いでウロウロしたら相手はセスが上見てると思うからいきなり撃っていけ
吸えなくても丹田見たら飛ぶやつ多いからとにかく釣れ
んで数撃てば色々わかるはずだ、吸った後のコンボは練習しとけ
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追加、弱以外は防御された時の硬直差がヤバイ、持続で当てないと確実に昇竜で狩られる
むしろ弱でも持続を当てたい
初心者なら持続の意味がわからないかもしれないが、そこは頑張って
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こんなに詳しくありがとうございます。
スクリューのあととかに使うと持続になるんですかね
弱と他の物の違いがよくわかりました
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起き上がりに重ねれば持続になるよ
他はソニックを飛ばして着地に置いておくとか
飛びついでに雷撃してくるユンとかはかなり吸える
昇竜の着地を吸いたいなら大、横に短い昇竜しかないなら狙う
鬼の赤星暴れとかかなり綺麗に吸える、昇竜も短いから当たりにくい
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最近立弱kの強さがわかった
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画面端で立ち弱kを振りまくるの好き
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本スレが機能してないのでこっちでPS3セス同キャラ戦募集します。
IDはAegis-12で、ロビー人数は3人。
1:00迄の予定で部屋建ててますのでお願いします。
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時間になりましたので部屋を閉めます。 対戦して頂いた方々お疲れ様でした 色々参考にさせて貰おうと思います。
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スト5はセスでなさそうだな
ナッシュとかぶるから
ナッシュがコマンドキャラならいいな〜
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普通の飛びも空刃もリュウの屈大Pで落とされて辛い
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屈大Pで飛び落とすリュウは遅らせ空刃のエサでしょ
仮に読まれて3回屈大Pで落とされても飛ぶわ
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最速空刃、遅らせ空刃、めくり弱K&中K、空ジャンプ
色々あるだろ工夫しろ
俺だったら打点高目に弱Kか空ジャンプと空刃で、上からしつこく行くと見せかけて
ステップから択る。嫌がってきたら上から強襲
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トパンガトナメで何回も優勝するあのセスの勝負強さすごいよな
あの猛者の中で安定して勝てるってあの人がすごいのかキャラ性能なのか
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多くの人が見てて丁寧にやろうって思うからセスにはめられるんだよ
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セス相手にしたらどのキャラも荒らしに行った方がいいってことかね
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ぷんこセスも決勝で5タテか
やっぱ今回相当強くなってんのか?
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体力低いからパナしが痛すぎるからな
一回おみくじ通せばそのまま勝ちみたいな事もあるし
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プーンコは配信だとまぁまぁ負けてんのに
大会だと異常に強いんだよな
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ロクサスセスがMUNで関西の猛者ガイ使い達を悉く倒していったな
プーンコ、ガイと五分はないよ
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それは相手がセス対策してなかったんじゃないの
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プーンコが五分つけるって実質不利ってことだよな
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猛者って誰だ?
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最速だろうが遅らせようがJ中Kだろうが全部屈大Pで落とされるんだよなあ
エスパー昇竜みたく噛み合いまくってるだけなのか
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プンコ強すぐる
ももちも強キャラって言ってるしセスブーム再来くるか?
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猛者ってインベとか清松とかとか
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>>490
上見てる相手に安易に飛んでるんだろ
そりゃ落とされるわな
そのリュウから見たら美味しい鴨だわな
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プーンコの丹田エンジンの使い方、ホント異次元。ちょっとでも参考にしたいけど、全然わからん。
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ヴァイパー戦のやつ声出して笑ったわ
ぷーんこ素晴らしいな
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>>494
今回の大会動画みたけど使う数が少ない
もっと見て参考にしたいよ
封印か制限してるのかな
奇襲ならココイチで使えば確かに効くから短期戦の大会向けとか。
ポジティブに考えればこうだけど
ハイリスクハイリターンだから振る場所が難しいのが現実かな
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去年のCCでウメ殺意にめちゃくちゃ丹田うってたよ
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対空でぷんこの地上技と相打ちになった瞬間にすぐ丹田出して
相手が着地した途端に吸われてたのあれいい使い方だと思った
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・持続の最後を重ねる
・ある程度離れた位置
この2つを満たせばローリスクハイリターンになるからね
一部キャラに対してはノーリスクまでいく。
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起き上がりバクステ読みにもええな
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小ネタだけど
丹田エンジンで近距離から吸った後、垂直して相手の方向にレバー倒したまま中Kすると裏に落ちる(一部のキャラを除く)
実戦でも使えないだろうか
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>>501
プーンコがやってるのを見たことがあるが、ほとんど使ってないって事はネタ連携なんだろう
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フライングセスにめくり判定あればよかったな
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一応あるだろ、相手が真下にいるときとか
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3F小技持ちキャラクター使うと固められてるときにセスが頼りなく感じます。。
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セスの立ち回りって自然とバクステ多くなるよね
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バクステなんか強そうだからな
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意味もなく前ステバクステを繰り返していたあの頃
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歩きが遅いから多少はね?
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対空ムズすぎ
コツとかないかな?
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意識の問題、セスは対空でないと食ってけないから無理ならセスはやめる
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最強セスプーンコは対空出ないから安心しろ
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昇竜対空はあんま見ないけど、時々すごいところでウルコン対空決めてる
出ないのはやっぱ駄目
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ウルコンは出るんだが、大パンとかがなー
cpuで修行してくる
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ex昇竜は信用できるよ
後uc対空は難易度低い、通常対空の方がはるかに難しい
昇竜は早出しだと一方負けもあるし手前落ち狩るのは賭けになるから、大人しくex昇竜かな
めくり気味だと諦めも肝心、引きつけ近大pが反対に出るなんてザラで昇竜は反対にでる、引きつけが正解だが
弱だと昇竜出てるのに地上で潰されるとかよくある
空対空するしか無いが、空対空もやりすぎると狙われるのがucが光るとケア出来る
uc狙いはバレても相手が窮屈になるだけだから逆に無茶が通ったりする
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表裏起き攻めにEX昇竜強くない?振り向きやすい気がする
あと逆に昇竜出ても明後日の方向に飛んでいくから反撃され辛いのが使っててズルいと思うわ
ユンヴァイパーヤンもそうだけど
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強くなるなら振り向き昇竜の練習は必要だな、近大P対空もしかり。
起き攻めでキッチリ重ねてくるめくりは流石に落とせないけどな。
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対空EX昇竜って2段目が当たりにくくなってない?
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セスの昇竜はまあまあ振り向く方だと思うけど振り向き昇竜が潰されることがたまにあるから表裏わからない時に打つ振り向き昇竜はexの方が良かったりするんだろうか?
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上にかっ飛んでいくだけだろたぶん
-
セスの強昇竜ってなんか他の昇竜に比べて対空で出しづらく無い?
屈大pを空キャンしてるのか歩きが入ってるのか知らんが出るまでにワンテンポ入るんだよね。
俺のコマンド精度がアレなのかもしれんが中とEXは普通に出来るんだよね。
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考えてみると5fと3fってやばい違いだな
その分無敵長いからいいのか?
-
昇竜の違和感というか出しづらさは、よくわかる。発生の違いだな。なれれば大丈夫だ。3F昇竜の引き付けと感覚が違うからな。胴着で対空慣れてるとしんどい。
-
セスのソニックキャンセル前ステってガードされてセスが不利ですか?
-
ブランカの電撃がよくわからん
攻撃しちゃいかんのか?
-
電撃は判定の強い技で殴れるけど読めれば丹田で吸う
-
たんでん忘れてた!
あざす!
そしてブランカは糞
-
いざってときにストリームがワープに変わって脂肪する
-
俺のいざって時の丹田ストリームの発動率40%くらい 多くの敗因である
-
そして昇竜がスパコンに化けたときの絶望感
-
スパコンのキャンセル猶予覚えれば
スパコン受付終わってから昇竜追撃コマンドで全然間に合うんだよな
それわかんないとガチャガチャやってて誤爆しちゃう
-
セスの昇龍って弱でもEXでもセビ前ステは-5ですか?
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :, 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
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/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
-
最近、セスを使い始めたのですが
画面中央はしょうりゅ
-
すみません、間違って書き込んで
しまいました
最近、セスを使い始めたのですが
画面中央のコンボは昇竜と百烈
どちらで締めるのがいいのでしょうか?
-
正直、個々の好み
・昇竜
メリット…こっち有利の起き攻めができる
デメリット…百列に比べるとダメ、スタン値共に低い。
・百列
メリット…ダメ、スタン値高い、一気に端に寄せれる
デメリット…ワープすれば起き攻めできるが、基本的にこちら不利な状況なので図太い択を通す必要あり
-
>>535
それはキャラによって違う。
最初は昇竜からの起き攻めでダメージとれるから昇竜締めメインになるかもだが、長期的にみるとそれがいつまでもいいわけじゃない。
-
コーディに対してコマ投げ→バックジャンプから三角飛び強すぎワロタ
相手有効な拒否技ないから詐欺飛びかコマ投げでハメるだけで死んでく
-
>>535
相手キャラもそうだし体力とゲージ状況、人読みなんかも踏まえて選ぶといいよ
例えばノーゲージ無敵技無しのキャラがノーゲージのときは昇竜で締めて空刃とJ中Kの択に行ったり、こちらの体力が大幅有利のときは百烈締めでソニック重ねたり
そこらへんの判断も面白い
-
だしおって急降下系のいやらしいキャラ好きだな。セスといいルーファスといい
-
コンボの締めの質問をしたものです
ゲージ状況や体力によって
変わるものなのですね
答えくださった方ありがとうございます
-
ぽいずんもいやらしいしな
-
強くなるためにはこれをやんなきゃダメってのある?
中足確認からのセビキャンコンボとかはできます。
-
上級者の動画を見ていると、コア*3立コアという連携をよくやっていますが、
どういう時に選択していますか?
ついつい2刻みから択に行きたくなってしまいます。
-
正直セスって最終的に逃げ回ったほうが強くない?
-
小足4→立ち小k
地味だけど飛ばせない抑止力として何度かやるのが効果的なのよ
実際やられて途中から食らうとそれ自体はなんともないけどうざったくてスクリュー食らうようになる
-
画面端で鷹爪中段→J弱K→表落ちが強すぎてキレそうなんだけどどうしたらいい?
-
鷹爪の後に真上に強い攻撃を出す
胴着ならしゃがみ大Pで落ちる
-
その通り
その手のやつはしゃがグラとアッパーの複合でだいたい解決
ルーの低空ファルコンしかり
-
なんでそれ表になるんだろうな
-
丹田で引き寄せ→バックジャンプ昇り踏みって可能?
-
もちろん
むしろ密着じゃないとできないし
-
垂直で出すと空刃がめり込むから困ってたんだサンクス
-
>>547
いい事聞いたわ
-
たしか両ガードでしょ
表ガードでガード後表落ち
裏ガードでガード後裏落ちだったような
-
>>555
状況による
-
ていうかめくっても表降りる
裏に落ちる時もあるしよくわからん
高さなのかも
-
出してる方は何となく表に行くとかわかるよな
ただ押すボタンで表裏だから受けてる方は寛容さが求められる
-
ロレントのコロコロはどうすればいいの?セスの判定弱すぎてコロコロだけで負けたわ
-
ガードして中足
転がってくる所も中足で蹴れる
-
スクリューで吸うとかっこいい
-
中足試したんだがなあ
タイミングか
あざす
-
コロコロはガードしたら中足百烈、
寸止めや弱コロコロには小足弱百烈がいい感じかな。
中足でコロコロを止めるのは結構慣れないと難しい。
-
>>546
ありがとう
地上起き攻め、ジャンプ攻撃ガードされた後などに
コア*4立コア組みこんでみたけど、2〜4発目から被弾してくることも多々あるね
気のせいかもしれないがコマ投げが通り安くなった気もする
-
セスは中距離で弾撃つ必要がない気がする、弾撃つならエンジンでいいと思うかなりのリスクだけど弾と比べたらこっちの方がリターンでかいよな
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
① 屈大P、弱昇龍2発止め、鷹爪脚*2、空刃 (D285 / S435)
② 屈大P、弱昇龍1発止め、鷹爪脚*3、空刃 (D282 / S455)
poongkoは①をメインにしてるようだけど、②よりも①の方が優れている点を教えてください。
相手キャラによっては②の方が見え難い表裏が可能な気もします。
-
>>567
1の方が猶予フレがあるから安定する
というか2って入らないキャラ結構いなかったっけ?
-
俺が知らないかもだけど、大体2を使ってるな
1だと手癖で3回目踏もうとしちまう
-
2が入らないのはアドンコーディ
フォルテはどちらも入らない
ダドは2が入らなかったけどウル4から入るようになった
ただコーディは2でも踏めたことがあるからかなり難しいけど入ることは入るんだと思う…
-
じゃあ安定するのは1って事なんかな?
-
ゲージ回収は②の方が多いね。
-
プーンコが①使ってるのは、②じゃ入らないキャラがいるからだと思う
丹田とか端で近中P近強P入る相手にも屈中P近強Pとかやってるから、キャラ限系は覚えたくない人なんだと思うよ
-
コンボ選択の迷いはミスに繋がるって名言あるしな
今俺が考えたんだけどな
-
1のほうが空刃のあとの猶予が大きいことと、キャラ限気にしなくていいからかなぁ。
-
熱帯では大百烈で妥協したりします、、、
-
>>567です。ありがとうございました。
安定度以外に優れた点が無いのであれば
入るキャラには②を入り辛いキャラや状況では①を選択する事にします。
-
俺もセス使い始めたばかりだし有り難かった
-
鷹爪から空刃のやり方教えてください。
-
↓強Kです
-
だれかのセスがやってたけど練習してみたが以外とシビアだったオナコン
・屈大p2発目→小ソニック→セビキャン→鷹爪x3→空刃
-
強昇龍〆からの起き攻めは何してますか?
まず確認したいのが強昇龍2〜3発目のタイミングは
ちょい遅めにして着地時に距離が離れるようにした方が良い?
受け身あり、なしにより下記を選択しているのですが、アドバイスあったらお願いします。
【①受け身あり】
・ちょい後ろ歩きから前ジャンプ小/中Kで裏
・ちょい後ろ歩きから前ジャンプ空刃 で表
・リバサ昇龍をスカしやすい起動での上記飛び(前歩きでくぐられやすい)
・ちょい後ろ歩きスカし下段、投げ、コマ投げ
【②受け身なし】
・最速前ジャンプして相手が受け身取っていたら地上からの攻めで
受け身を取っていなかったら後ろ歩きしてから前ジャンプ空刃 で表
(poongkoがよくやってる気がする)
・①の攻めを受け身なし1点読みでフレーム消費して行う
-
>>581
それ俺だわ
-
>>583
トーナメントでお披露目してたやつ?
色々攻め手が豊富で的を絞らせないって意味ではいいかもね
-
セスのスパコン使ってるやついる?
ウルコンから漏れたり昇龍拳から漏れたりでうんこ漏れそう
-
スパコンけっこう強いと思う
EX昇龍で対空してるからあんまり使わないけど
-
スパコン自体は割りと壊れた強さ
でもゲージ溜めないから空気だったり、暴発するから邪魔者扱いされるかわいそうな奴
-
4ゲージたまったらとりあえずEXソニックで消費してる
-
↓大Kやっても、鷹爪一発後に空刃が出ないんですよねー。昇りでやるのにコツあります?
-
手癖でコアコパに大足仕込んじゃうんだけどロレントにやっちゃうとえらいめにあうのね…
-
それは下要素の1か3あたり入れっぱだからだよ
5に戻してからやればいいんだけど
出しづらいなら一度ほんの一瞬8に入れてから2って入れるとなぜかやり易い
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
相手ドットの端端でソニックスパキャンの削り確大好きですごめんなさい
詰み状況作るの楽しい
あとソニック飛ばせてスパコンも気持ちいい
昇竜スパキャンは削り量半端ないし結構狙ってる
総合するとスパコン大好き
-
ためキャラきつくね?
-
ためキャラの誰だよw
-
溜めキャラとダルシムはカモ。豪鬼、ケンあたりがキツい。
-
セスコマンド使いにくすぎだろ
ワープも大足やら百列やらになりウルコンはワープになる
ゴミだわ
-
お前のボタン入力がゴミなんだよなぁ
-
構うな
-
屈中P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳ってキャラ限?全キャラ入るの?教えてセス使いの方々
-
PP4300も越えてそこそこうまいセスが、エンバトでおれの2900元に負けて
いっかいで切断てやばいなww
koshihikariとかいうセスww
-
溜めキャラと一言で言っても多様なキャラがいるわけで
ひとくくりで溜めキャラと言っちゃう人はたいした攻略もしてない証拠
-
セスの基本的な立ち回りって
どんな感じなんでしょうか?
自分は最初はソニック撃ちながら
ゲージを溜めセビ見たらズームなど
様子見しつつ対空昇竜やスクリューが通ったら起き攻め開始みたいな
感じなんですがあってますかね?
-
プーンコみたいにガン攻めするタイプと、
とにかく距離をとってローリスクな行動に徹するタイプに分かれる。
どっち付かずだと中途半端で勝ちにくい。
-
屈中p大pは一応全キャラ入るが超密着じゃないと入らないキャラは、本田、ブランカ、ハカン
ちなみに中p大pは、キャラ限だがダメージが50も高いので狙えるならこっちを狙えう
-
屈中p大pは投げキャラには基本つながらなくないか?例えばザンギとかホーク
-
>>605ありがとうございます
-
ベガの空中で起動をかえる奴を一生してる奴はどうすればいいんでしょうか?画面端に追い詰めることすらできないのですが。
-
EX商流届く距離なら狩っちゃえ
ていうかそもそも派生リバースしたらストリーム確定
-
>>608
ベガ戦はゲージ溜められたくないから画面押しながらこっちから触りに行ってる
お互いゲージないならこっちのが強いと思うし
-
>>605
>>606
屈中大pはホークザンギハカンは入らない。
それ以外は入るがエンジンで吸わないと入りにくいキャラはいると思う。
-
ディカープリってどうすればいいの?
-
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/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
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`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
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i! ', /二フ /フ
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| ,,、 丿
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゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
-
やっと3000安定してきた…
セスは下克上が楽しいな
4000にばんばん勝てる
-
3Fガード後にEXスクリューグラップで
リバサ3F昇龍ならガード、リバサ投げなら投げ抜け、遅らせしゃがグラにEXスクリュで勝ち
ってのやりたいんだけど可能ですか?
トレモで練習してるけど全然できない。
-
日本語でおk
-
>>616
フレーム1〜4 :4入れ(ガード)
フレーム5〜9 :12369+弱P弱K中PでEXスクリューグラップ
(投げ抜け可能フレームが4〜10)
最速3F昇龍、最速投げという相手の逆択に対応したかったけど、
難しくて実戦的じゃないですよね。
無難に遅らせ投げで対応することにします。
-
やりたい事は分かったが、人力じゃ無理だな
それをやるならコマンドは963214+遅らせPがいい
9から入る分状況を選ぶがまだ出来るレベル
-
>>618
ありがとう
その手があったか。試してみる
-
ディカープリ対策ってみなさんはどんな感じですか?
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-
>>608
ソニック撃っておけばいいよ
それか裏にテレポで一気に近付くか
>>609が言うように見てからストリーム
距離にもよるがスパコンでも吸える
着地に合わせてズームとかはどうかな試してないから分からない
-
恥ずかしながらバイソンに手も足も出ずに処理されて負けてしまった。
バイソン戦でみなさんが気にしている事とか教えてください
-
PP帯どれくらいで試合内容がどんな感じだったのかkwsk
-
昇竜か強ラフィ無いと空刃落とせないから、特に溜めキャラなんかにはガンガン飛びから択ってけば良いよ。セス使ってザンギと溜めキャラは勝たなきゃ駄目な相手。
-
確かに処理せなあかんが、ガンガン飛べってアドバイスは
『無い』
-
アケでセス使ってたら、隣の眼鏡男二人が「セス戦まじやだww」って言っててイラっときた
わざとか…?わざと言ったのか…?思わずぶん殴りたくなった
-
余裕なさすぎ
俺なら(ですよね〜笑)って心の中で同意するわ
まあそもそも自分がセス使いだしてからはそんなに対セス戦は嫌いじゃなくなったけど
-
poongkoがやってる画面端空刃 〆からの後ろジャンプ鷹爪脚がスカってしまうのですが
コツがあったら教えてください。
-
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-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
>>624
ゲーセンなんですけどね、相手BP.PP共に4000程度だけど勝率と立ち回りやコンボの正確さから実力的には1万↑はあると思いました。
ガンガードやセビバクステで逃げながら様子見されて後半はEX絡みの突進系などで体力負けしていました。
僕がバイソン慣れしていないが原因だと思うんですがセス使いの皆さんはバイソン戦の時どういう事に気をつけてどういった立ち回りをしているのかを聞きたかったんです;^_^
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
フォルテのゴミタックルは弱百列が確定します?
ズームパンチあたらんかったから何がいいのかわからない
-
てかタックルってどれだ?ボム?
-
たぶんボムです。
胸から突進してくるやつ。
-
百列は確定するけどさ、それすら知らずに戦うとかゴミすぎるだろ
真っ先にしらべろよw
-
さーせんw
-
ベガとブランカに勝てませんわ
ベガはまだいいんですけど、ブランカ戦が特に
-
ウルコンがワープに変わってしまうことが99割なんだけど、なんかコツある?
後ろ下がりながらだとダメなのかな
-
トレモでコマンド入ってるかみよ
-
1P側なら23623+パンチ3つ同時押しならワープあるいは昇竜に化ける
つまり最後の6がしっかり入ってないって可能性が高いと思う
相手の近くにいくワープならそれが原因だ
-
>>644
いいこと聞いた
今度化けたら見てみるありがとう
-
↓レバー意識してみな、それだけで暴発減るよ
-
ウルコン1後のソニック重ね時とか、画面端百烈後とか
下意識しまくってるな。
-
いっそレバーを2362369まで入れるのもあり
ボタン遅いと跳ぶけどな!
-
技化け多すぎて辛い
ワープがEX丹田に化けて何度やられたか
-
後ろに逃げる時ってkワープでよくね?
-
昇竜とかをよける時にpも使うでしょ
-
昇龍が時々コマ投げに吸われるんだけど、なった人いない?
-
昇竜が投げられるのはセスならよくあること
-
くそ…っ!
-
なんだかんだでウル4になっても息してるねこのキャラ
-
こんなボス感もねークソキャラいらんわ。
ストシリーズのボスはベガ 豪鬼で十分。
-
ウルコンはみんなどうしてる?
投げキャラと球もってないキャラはタイフーンで球もちはストリームにしてるんだけど。
あと、タイフーンの使い方教えてください
-
弾持ちにタイフーン選択して、わざと弾撃たせる戦法とかならやるよ
後はEX昇竜の追撃とか画面端百烈の追撃とかだね
-
>>658
じゃあ、火力をほんのちょっとあげるだけな感じ?
-
百烈>タイフーンは後の状況いまいちだけどダメはかなりあるよね
-
削り殺しに使える相手にはuc2を選択してるわ
あとは飛びを吸いにくいキャラには気分転換にuc2を選択。
使う機会はソコソコあって、便利だけど‥ネタ的な意味を抜くなら全キャラuc1でもいいと思う
-
タンデンエンジン!
-
フフフハハハハハハハハハ!!
-
スネーク好きだから英語ボイス使わないけどかっこいい
-
本当に紙なのがなあ
安定のあの字もないわ
ウルコン当たったらおわり
-
あと、昇龍弱すぎ
-
10強には100%入ってるキャラを弱い扱いはない
向いてないんじゃない?
-
てか普通に9割くらいのキャラにはストリームだろ、2はΩ仕様にでもならないかぎりストリームが当たんないキャラにしか使わん
-
UCW勢もいるんだぜ!
-
poongkoとか大体UCWだよな
玉持ちにはUC1にしちゃう
-
UCW勢の意見としては
UC1=ダメよりヒット後の択重視
UC2=ex昇竜からのコンボなど、ゲージをあまりはかずに殺しきる場合に重宝
UC1があるだけで弾の抑止力になるしね。
-
ウルコンWのタイフーンだとほとんど減らなくない?
しかも画面端でのex昇龍からのタイフーンとかはもうフルコン貰うレベルで隙がでるし
-
UC1選択のUC1ダメージ = 340
UCW選択のUC1ダメージ = 257
UCW選択のUC2ダメージ = 281
UCW選択のEX昇龍後のUC2ダメージ = 106
悩ましいけどUCWは有りだな
-
画面端EX昇竜追撃タイフーンは、引き付け過ぎるとダメだった気がする
ムゥゥン!
-
火力無いから安定感が同じ低体力のゴウキ殺意に遠く及ばない
-
歩きか速度か中段でもあれば一気に殺意ぐらいまで評価上がりそう
-
豪鬼やばない?
おき攻めも裏表か昇龍拒否か阿修羅の5択になるし、ズームパンチが当たっても安い。
そのくせ相手は裏表2択のみだろ?
ワープも足早いから余裕で追い付かれてフルコン
助けて
-
このクソつまんねぇキャラ使うやついなくなんねぇなかぁ
-
後ろ飛び鷹から空刃は敵がめり込んでる時のみみたい。
つまり丹田からのだったり、通常技で敵を落としたりしたときに使える。
-
豪鬼やばない?
セスもやばいです。
-
被起き攻め時にワープ減らしてできるだけガードとグラップ意識したらランクが二つも上がったわ
ガード慣れしてないと画面端とかで焦りまくって昇龍やコマ投げぶっぱなしてたけど上手く対処できるようになった
俺はPP2万の壁を越えたのか・・・
-
>>681
このゲームの上手さは防御の上手さに直結してるからそれで正解
攻めをいくら強くしても初級〜中級者止まりになる
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防御なら無敵技ないバルログ使えば?かなりうまくなるよ。
もちろんUC1固定でぶっぱとバクスラショースラ禁止で対戦してみると良い。
嫌でも上手になるわ
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セスに限らず、コンボすげー上手いけど攻められると脆すぎる奴いるよな
トレモしかやってないのかなって思う
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>>684
俺です。すいません
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そりゃ防御は見てから対応出来ないのは運が混じるから、連続で崩れることもあるよ
セスに限らずね
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みんな反対飛び鷹からの空刃って使ってる?
タイミングもムズいし、空刃が出ないときもあるし大変なんだけど、使ってる人いればコツ教えてくれ。
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>>677
拒否はセスの方が上やで
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画面中央の百列で相手が受け身取った場合のPワープで表に行くの難しすぎるんだが、コツある?
早ければEX昇龍で遅ければ裏にワープしてしまう。
Kワープだと距離が開くから強引な事できないんだよな
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>>689
普通kワープなんじゃないの?
俺はkワープしか使ってなかった
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>>690
ガチ勢の動画観るとPワープ表で密着からの択とか結構やってるんだよね
Kワープだと距離が開く分、EX昇龍がプレッシャーにならないんだよな
胴着の糞バクステでも簡単に避けられるし
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pワープは押しっぱじゃないとex昇竜に化ける
ちなみに遅らせ受け身だと、最速ワープでも裏にいってしまう場合がある
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百列ワープって昔は不利って言われてたけど、実際は不利じゃないって結論に達したけど、具体的に何フレ有利なの?
それとも5分?
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言いたくないから言わないけど俺のキャラには2F有利だよ
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>>684
申し訳ない
そう思ってるからこそプロフィールにトレモ勢って書いてる
確反すらわからん
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トレモが好きなら確反は調べとけよ・・・w
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トレモ勢って言われると
「なんだこいつ研究し尽くしてるのか?えらい奴出てきたわ(焦り)」
になるから
トレモ勢改め、動画勢でどうよ
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コンボ練習大好き勢
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初心者相手にソニックとズームパンチだけ使ってひたすら逃げてたら凄い台パンしててワロタ
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>>689
ワープは基本Pだよ。コツは百烈の硬直終わるタイミングでビタ押し入力して押しっぱなし。
Kは辻入力出来るからミスが少ないから近寄りたいけどミスりたくない場合にいいね。
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PP1000くらいの初心者セスなのですが、ガイには画面端鷹爪脚入らないのかな?
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鷹爪の二段目を遅らせないと踏めない
他にもこういうキャラはいるので調べよう
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キャンセル丹田がなくなった影響かしゃがみ大パン2発目キャンセルEX丹田が結構通ってワロタ
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セスってロレントに有利とってるらしいけど
どう立ち回ればいいの
後なんで有利なのか説明して
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ロレントスレを見てみた感じだと空刃辛いというレスが多い。
空刃を中心に上から攻めるのが良いのかね。
地上に張り付いてるとどっかで事故って負けてしまう事が結構あるし。
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空刃から空刃とかして張り付いてネチネチしてるよ!
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コロコロにクウジン空中ヒットして最速クウジンするとロレントが最速コロコロした場合同じ状況になるから、ロレントが気づくまでやるな
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それはやるけどコロコロに当たるといてぇよ
exとかめちゃへる
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Seth's ThemeとCrumbling Laboratoryかっけえよな・・・
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ローズに有利なのも訳がわからん
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このキャラさ
この体力で三角飛びはあっちゃダメでしょ
セス使いの知り合いが3人いるんだが、口を揃えて言う
「三角飛び弱体化したしw」
「端から逃がす方が悪いよw」
でもトパンガワールドリーグ観て改めて思った
プロでもガンガン三角飛びで逃げられてるのね
それもあっけないほど簡単に
自分から下がって端に行ったのに端から簡単に出られちゃダメでしょ
逃げ竜巻無くしたならこいつの機動力で三角飛びはおかしい
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ヒューゴに対してボーっとしながら適当にソニック撃ってたら二連敗したんだが・・・
あの突進技強すぎだろ
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>>712
アーマー付きの突進?
適当にうったら死ぬのは当然、玉抜けもってる相手と思って玉うたなきゃね、ゲージたまるまでは適当でいいわ
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>>711
阿修羅閃空について一言
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いやさすがに画面端から逃げる能力は阿修羅より三角跳びの方がだいぶ上でしょ
強百鬼Pからの逃げ阿修羅もあるっちゃあるが
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もっと体力高くて三角飛びあるキャラがいるわけだがそれについては?
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そこでなんで体力をピックアップ
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>>717
>>711
>このキャラさ
>この体力で三角飛びはあっちゃダメでしょ
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>>716
こいつより距離あるのいなくね?
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単純に三角飛び持ってる奴って飛びがふんわりしてたり(ガイや春麗)
すばやくても逃げ技に苦労したり無敵技が乏しかったりする(バルログやフォルテ)
でもこいつは違う
体力をピックアップしたのは、750時代だったら全然三角飛びもありで良かった
捕まったら即終わりだしそれを追い詰めるの楽しかったし
でも体力850のスタン値900の今じゃおかしいって話
歩き自体は遅いが飛びやバクステ前ステの機動力抜群で遠距離強いのに端から逃げる手段豊富
別にセス使いを批判はしてない
ただキャラコンセプトが昔のままなのがおかしいって事
体力スタン値上がったのに相変わらず逃げ豊富ってどうなのって話だよ
それをこの前のトパンガワールドリーグで再確認しただけ
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このキャラとユンがウル4をダメにしたと思う
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>>720
セスをずっと使いこんであんだけ練達なぷんこでさえ殺意やエレナには勝てないんだから
セスに文句言ってるやつはキャラ対出来てないだけっしょ
ボンやウメちゃんもセスは弱いつってんだし
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主観的で的外れな気持ち悪いレスなんかスルーしろよ
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>>722が全てだわな
結局対策不足が原因
一回勝負なら事故で瞬殺って事があるのは事実だが、それと逃げはまた別問題だしな
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あるキャラはプレイヤーを腐らせるって本当なんだな
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>>720
セス使い批判する気ないのにここに書く必要ある?直接カプコンに要望送れば?
セス使いはクソって書き込みにくる奴の方がまだ理解できる
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三角飛びに文句言ってる君はメインキャラ誰なの?それによっては対策教えてくれるかもよ?取り敢えず言ってみ?
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だな
メインキャラ言ってみろよ
俺らがやられるのいやだなーって思う対策教えちゃるよ
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元きっちぃーんだけど
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セス同キャラがキツイ
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セス同キャラは他と違ってジャンケン要素が高いから負け越してる奴は単純にワンパか基本がなってない
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ぷんこマゴ戦の動画見てるけど
これヤン戦はパナシ多めでいいなw
昇竜後の起き攻めがリターン高すぎるしヤンは火力微妙だしでマジでパナし得みたいになってるやん
画面端は注意しないといけないけど
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画面端で百烈した後の前J下中Kが、ふつうのJ中Kに化けるのですが、特別な入力方法があるのでしょうか?
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>>733
ないです
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下を入力するのが遅い
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昇龍からストリーム入ればなあああ
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すみません、前のかか
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前の書き込みがのこってました…
百烈がおわった後は、レバー斜め上に入れたままにして、ジャンプした瞬間に即レバー下入れ中Kでしょうか?
それとも、百烈の剛直とけた瞬間にレバー斜め上入れでしょうか?
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どちらでもいい。
この程度練習してできないならセス使うのを諦めたほうがええで
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まぁ君でその質問100回目くらいだから初心者セスはみんな通る道だと思うしかない
一日中練習すれば9割型成功すると思うよ
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百裂のあと踏むより相手の起き上がりに鷹爪合わせるほうがシビアで難しい
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このキャラのセットプレイで一番難しいのはワープだな
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高め空刃ガードさせたあと無敵技暴れ読みワープするけどあんまりうまくいかない
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それは読み負けてるだけだろ
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有利なのにわざわざ無敵技使うか?
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相手が何するか観察って意味で強いよ、相手が無敵こすってたら取り敢えず反撃出来るし
一回見せれば次で相手は警戒しなきゃいけないし
何よりプーンコが使ってるから取り敢えず真似して使っとけばいい
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サブで殺意リュウ使おうかな
こいつも空刃・昇龍・阿修羅(ワープの代わり)・飛び道具と一通り揃ってるし
あとバクステ性能も良し
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>>746
パンピーがプーンコの真似してもろくな事にならないよ
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日記帳
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>>746
真似してもパンピーは自爆セスになるだけだろw
かずのこもぷーんこセス見て
なんであんなんで安定するのかわからない、あの人は神
とか言ってるしな
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馬鹿ww
超ローリスクの行動を真似してデメリットは?
いい連携はそのまま真似すりゃいいじゃん
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スクリュー後の起き攻めが
ディレイで死亡
昇竜後の起き攻めが
2段目セビ無しと無敵減少で死亡
初心者中級者が頼りまくってたこの2個の勝ちパターン消えて良かったわマジで
上級者には何の関係もない話だしな
今回のディカープリもそう
初心者中級者が悲鳴上げてるだけw
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まことの動きについていけない
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セスのクウジン頭当てで全キャラどれくらい不利あるかためしたが以外とそんなに不利でもなかったんだな
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前の調整で有利フレームが増えたからね
今は背の高いキャラにガードされても1フレか2フレ不利ぐらいじゃないかな?
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調整で変わったのはヒット時のフレームだけだよ
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お手本のぷんこがアレだから糞みたいなやつしかいない
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アドン戦でセス側の意識するべき事ってなんでしょうか?
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壁蹴ったらUC1で弱〜exまで確定で返せる
中、強ジャガキを置いてくるなら丹田置いてフルコン
後は空刃は落とされにくいから場合によってガンガン使う
じっくりかまえられたらキツイ気がする
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>>752
上級者ですらどっちかを食らう、しかも起き攻めでフルコンの可能性までつく
まさに糞択
なくなってよかったわ
セビバクステって手段で昇竜2段目をすからせるっていうのもあったけど
それすら読まれたらキャンセル丹田でフルコンだったからなw
昇竜のグー
スクリューのチョキ
キャンセル丹田のパー
全部なくしてくれた神ンボフィーンド
ありがとー
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>>759
ありがとうございます!
いつも対戦する友人がアドン使いで困っていたんです
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ぷんこがよく空刃でめくってるけど
昔からあんなに空刃てめくれたっけ?
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>>759
一行目は同意だが
ジャガキに丹田置きはなくないか?それこそジャガキや、見てから壁げりの餌食だろ。
あとアドンの昇竜は昇竜の中でも、かなり空刃を落とす部類だしな。
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今のセス使いはPoongkoとだしおの2強だな
セス四天王の「いなば・ヒロポン・ウラベ・ロクサス」はどこへやら いなばは見るけど
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いなば→現役、ロクサス→たまにいる
うらべ→BB勢に、ポンヒロ→死んだ
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ロレント対策は丹田重ねで余裕かと思ってたらEXの中断からフルコン食らっちゃうからエミリオ立ち大kがおすすめ おとなしくガードするようになったら好きなように攻めりゃいい
あと起き攻めでのホッピングは屈大Pグラで返せるときある タイミングしだいで普通に潰されるけどまぁそこは読み合い
空人を空対空されるようならはや出し空人で相手の空対空をウルコンで吸おう
すげー雑に書いたけど四千セスのロレント対策 一応同PPのロレントには勝ち越し
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>>764
セスの唯一とも言っていい弱点は安定しないことだな
その二人もパーフェクトで負けたりとかが普通にあるし
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最近はゴンザレスも注目のセスプレイヤーやで
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>>768
自:演やめろ
大会で結果だせ
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>>767
3F通常技がないこと
足が遅いこと
豪鬼にはある
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3fはんかくにはコマ投げあるし足遅いのだけでいいと思う
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3f通常技あったら百烈のあと滅茶苦茶つよかったのにな
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>>771
コパグラしにくい
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4F大パンは強いよ
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なんだかんだアケでよく見るセス
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アケでいたら放置
アケで乱入されたら捨てゲー
家庭用で乱入されたら切断
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パッキャオに勝って欲しいがメイウェザーが48戦全勝も期待したい
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久々に触れた、殴り合いで勝てたら楽しいよね
絶対安定はしないけどw
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昔は玄人向きのキャラとか言われてたけど今は初心者でも扱いやすいよな
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>>779
体力がまだ低い事と昇竜セビキャンを除けばそうかもしれん(錯乱)
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ザンギ使いだけどセスに勝てません。
ザンギにどんな行動されると嫌ですか?
優しいセス使い様教えてください。
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>>781
ぐるぐるザンギ以外だったら特にないな後はボディプレスかな
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>>781
思いっきり手堅く行くか、アホみたいにバニしてぐるぐるするかはっきりさせるといいよ
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セスは終着駅だよな
他キャラ使いからセスメインにするのは多いけど、セスメインから他キャラメインにはしにくい
もちろん他キャラも使えるしある程度動かせるけど結局はセス使い続ける感じ
戦い方や立ち回りに制限が無く自由度がトップクラスだからかな
自由度が高いキャラを触ってしまうと今更動きが遅いキャラには戻れないし
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>>782>783
ありがとうございます。試してみます
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だしおもセスやめる的なこと言ってたのにまだ使ってるしな
かずのこはユンに移ったが
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>>781
考えたけどマジメに無い。セス側がミスするかPP3桁VS5000位実力差あればザンギ側勝てるかも?
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ユンもやれる事多くて面白いからな
飛び通しやすいし、コマ投げからコンボいけるし
防御面が弱いけどな
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>>787
ないことがない。お前さんPPいくつだい?w
PP3000こえたあたりから、やたらセス戦慣れたザンギいるけどキツイったらありゃせんぞ。
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>>787
ザンギ側がキツいのは間違いないけどそれは流石に言い過ぎ
余程弱いザンギとしかやったことないんじゃない?ちゃんと画面見て読み合いできるザンギなら十分ワンチャン引けるでしょ
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実はうまいザンギは基本的にザンギ側が待ってる
要するにセスの自爆、ミス待ち
だから人目を気にせず一生遠距離に徹すると勝率は上がる
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うまいザンギは一生遠距離なんかさせてくれんよ
地道に歩いて画面端まで追い込んでくる
-
つーか前歩きが基本しょザンギ
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ズンズン歩いて来るだけでプレッシャーかかるしなw
ソニックの削りダメージなんぞスクリュー一発で返せるんだから
必要経費だと思って突き進め
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読み合いにすらなってないところと、読み合わなきゃいけないところをハッキリさせることだな
前者のところで無駄に仕掛けようとしてくるのがセス戦わかってないザンギ
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こっちがザンギ戦でやること
◾︎対空
対空はUC2ならノーマル昇竜、空対空はしない
◾︎バニすかりにお仕置き
基本
◾︎立ち大Kすかりにお仕置き
割と簡単にできるから基本
◾︎立ち中K牽制
色んな技のでかかりを潰す
こうみてるとむやみに近づいてくれるほうがカモだったりするんだよね。
うまいザンギはじっくりやってくるし、ズームに引っかかるザンギは怖くない。
あと ズームを読んだダブラリは当たるとセス側は少しあせる。
体力リードしたくなるんだよねやっぱ
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遠距離でソニックセビられてUC2が溜まって、対空が窮屈になったところを近づかれて負ける、
っていうのが対ザンギ戦の負けパターンかなぁ。
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ex昇竜対空ならシベリアン潰さなかったっけ?
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>>798
まず吸われなかったはず、だからザンギ戦は1ゲージ持つ為にEX昇竜後丹田しないわ
空ジャンプ関連の読み合いもEX昇竜あれば大体届くし
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ウルコン2溜まってたらノーマル昇竜早出しとかしてるわ
ゲージあったら惜しまずEX昇竜打つけどね
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嫌われすぎて不快な思いすることが多いから他キャラに移ったわ
イライラしたときはサブで出してるけど
コマ投げとセビキャン商流と弾と空刃とワープとズーム
開発も頭イカれてるよな
それぞれの性能はさておき、やっちゃいけない組み合わせだわ
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空刃がよく昇竜で落とされるんだけど
これは飛び込む距離が近すぎるから?
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>>802
やり過ぎで読まれてるんじゃない?ウル4で爆発力減ったから多少強化された通常技
で付き合ったりするしかなくね?間違っているならすまん
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>>803
やっぱそうだよな
反応悪くて弾打たれると地上で勝てないからつい飛んじゃうのが悪いんかな
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>>802
むしろ遠いんじゃない?
空刃が表、めくりでJ中Kが当たる距離はまず落とせないから飛び通る
後は意識させ方の問題かもね
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まず落とせないはさすがに?
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だしおさんの対空精度憧れるなあ
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ユンヤンの雷撃の対策として屈中パンを置いているのですが、この対策は正しいでしょうか?
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>>787
そんなにザンギセスって辛いのか
ザンギ側が頑張ればまだ闘いにはなるのかなとか思ってた
まるで歯が立たないんだな
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>>808
俺的には立ち弱Pがしっくり来る打点高いしリーチもあるから
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雷撃の種類と距離による
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雷撃は付き合いたくないから、先に空刃 or J中K&J弱Kで触りにいってる
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>>810>>812
ありがとうございます、試してみます
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>>811
個人的に一番対処しにくいのは、密着状態からの弱雷撃とかですかね
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諦めてガードする。あわよくばスクリューで吸う
ユン側も雷撃→雷撃とかして的を絞らせないようにしてくるけど
そこらへんは読み合い
セビバクステでもいいけど狩られちゃう事もあるし
めくりにセビバクステしたらユン側に移動して密着することもある
低PP帯ならワープで逃げちゃえばいいんじゃないかな
-
クソ使い
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空刃の着地硬直は普通の飛びと同じ?
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同じ、踏み付けは違う
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鷹爪脚はたしか硬直7Fくらいありましたよね
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PPが高くなればなるほどカード使い辛くなる
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PPが高いセスは対空精度が高いな
でもプーンコは低いんだよなw
エンドレスとかで戦うと違いに驚く
プーンコはネタの宝庫だから勉強になる
-
空刃って詐欺れないよな あんなに急降下速いのに
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一応詐欺もできるけど完全に体感になるから難しい
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このキャラ嫌われてるけど、体力どれくらいが適性だと思う?
ウルコン通常技含め性能ぶっ壊れてるし600くらいになったら使いたい
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クウジン→普通の硬直
踏み付けスカ→最初の4Fなにもできなくてその後2F投げぬけのみ可能
踏み付け当て→普通の硬直
三角飛び→最初の2Fなにもできなくてその後2F投げぬけのみ可能(技を出しても出さなくても)
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>>824
今の体力が適切
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気絶値1000にしてくれれば体力750に戻していいよ
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画面端で百烈後に相手が完全に起き上がったところを裏に空刄すると当たるキャラいるんだな 使えるかどうかは不明
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画面端百裂後の起き攻めって弱体化したの?プーンコの動画見たけどあんまり起き攻めしてないように見える。てか百裂後の起き攻めってみんなどうしてる?
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>>825
難しいな
踏みつけスカから三角飛びとか、三角飛びから空刃でもまた違うんだろ?
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>>829
初見ほぼ確実に通るのは踏みつけ→J弱K→着地スクリュー
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>>831
ありがとう試してみる
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踏み付けスカ三角飛びも三角飛びクウジンも三角飛び硬直になる
ただし踏み付けスカ三角飛び踏み付けで踏み付け硬直になる
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セスの基本コンボは大体出来るようになったんですが
昇竜の追加コマンドが難しいです
タイミングとか全くわかりません
あれはガチャガチャやってでないんですかね?
あと空刃って頭に当たってもそこからコンボ繋がるんですか?
いまいち当てた後のコパンのタイミングが分かりません
調べれば出てくる事かも知れませんが
助言よろしくお願いします
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>>834
ガチャガチャで出るけどゲージMAXの場合スパコンが暴発しやすいから落ち着いて入力する後空刃は頭に当てるとコンボにつながらない足元かめりこむように当てる必要があるユンとかヤンの雷撃蹴と同じコパンのタイミングはトレーニングでひたすら練習後頑張れ
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>>835
しょうじん
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間違えました
精進します
助言ありがとうございました
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なんだかんだ偉そうに言っているわけだが俺もうまくなりたい
です。(血涙)
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みんなスクリュー出すときレバー時計回しか反時計回しで出してる?
暴発が激しすぎて全然スクリュー出なくて困ってるんだけど。
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>>839
時計回りかなスクリュー出すときはなるべく上方向に出すようにしている逆にソニック出すときは上方向に行き過ぎないように注意してる
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前ステやジャンプからのスクリューは飛ばないから簡単に出せるけどそのままは少しむずいよな
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俺は右向きでも左向きでも6238でやってるな
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>>834
今は空刃は背が高くないキャラなら頭に当たっても小パンなら繋がるけどシビア
昇竜追加は1回目の昇竜の上昇中〜頂点付近に達するぐらいで入力すればガチャ入力でも余裕で出る
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やっぱガイは無理
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>>842
そんな出し方もあるのかー。
昇竜が暴発しそうだけど、その入力の利点とかってある?
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>>842
それ昇竜出ない?ジャンプモーションキャンセルで
いや知らんけど
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俺はよくソニック出そうとしてなぜかスクリューが出る
半回転しちゃってんのかな
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4か1の後ろ要素からスタートして9か8の上要素が入ってるんじゃない?
俺もよく暴発するからソニック出すときは、2スタートで6で止めるって意識してる
空刃の時みたいに意識するといいんじゃないかな
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てか6238じゃでないよ
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842だけど6428って打ったつもりだった
6238ってなんやねんww
ごめんwww
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みんなさくら戦どうしてる?空刃は強pで落とされて春風脚で固められて泣きそうなんだけど
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空刃はタイミング変えられるしもし屈大Pで落とされても状況そんなに悪くないからガンガン飛べ
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超遅らせ空刃なら落とされないよ
逆に超遅らせ空刃を落とすタイミングでしゃがみ大Pを出してきてるなら普通の飛びが通る
まぁ読み合いだね
でもこっちは落とされても大P1発分のダメージだけ
逆に飛びが通ったらコンボでごっそり+起き攻め
こっち有利な読み合いだよ
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ありがとう遅らせ空刃試してみるよ
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丹田エンジンの使いどころが分かんないんだけど、どういうタイミングで皆さん使ってるの?
-
相手が飛ばない時。
-
ヒント、対空すればするほど使いやすくて有効手になる
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受け身読みで起き上がりに重ねる
通常起き上がりで丹田スカっても起き攻めは出来るし‥
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バクステ狩りにも使えるよ
バクステ強いキャラは特に近距離の読み合い嫌ってバクステする傾向があるから
それを丹田で吸い寄せる
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>>856>>857>>858>>859
ありがとう、試してみます
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セスも同じだよな
-
ヒューゴに8:2あんの?これ間違いなくセス不利でしょ
通常技振るのはまったく有効じゃないし
前ダッシュ小パンしようとするとすると
小パンとは言えないほどでっかい手が出てきてラリアットまでつなげられるし
上からいけないし起き攻めできないし
有効な技ズームとソニックだけだし
-
エンドレスでセス募集して、自分がヒューゴ使ってみ
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参考にしたのはこれです
https://www.youtube.com/watch?v=bcdZ_CWmvvU
-
毎回ボコられるんだけどかんべんしてよ
しかも下の人に
-
クソみたいな攻めで飯食ってきたツケが回ってきたんだよ。
大人しく守りを磨きな?
-
>>864観るより
ときどヒューゴvsぷーんこセスの動画観た方が勉強になるんじゃない?
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困ったらぷ〜んこに頼るしかねえ
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まあほんとはあれだよ
うめちゃんも言ってるように
「自分と同じかちょっとだけ強いくらいの人の動画を見ないと得るものない」
何が起きてるかわかんないからね
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逆に下手な人のプレイのほうが何が起きてるかわからん
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>>864
二人共PP三桁の動画とか見てもさすがにちょっと・・・
もうちょっとさがせよw
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すくなくとも不利は無い
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上から攻めれないの意味がわからん
ゲージなかったら飛び放題だろ
こういう何でも不利だの辛いだの言ってるやつの理論だと毎回都合よく相手のゲージがあるという条件で考えてる
自分でヒューゴ使ってセス相手にしてみな
やる気無くすぐらいキツいから
-
過剰にキツいキツい言われてるとは思うけど流石にヒューゴは有利だわw
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でっかいつりばりだな!
-
ローズ戦皆どんなふうにしてるか教えて
-
弾撃って後ろに下がるタイプは楽なんだけど
常に間合いを取りつつ対応するローズは苦手だな〜
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セスは間合いで勝負したら必ず後手後手になるからどっかで詰めるしかないよね。
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ローズとか小パンだけで勝てるわ
-
セスのex昇竜ってヒット確認出来る?
コツとかあったら教えて欲しい
-
セビキャンのことなら追加入力を623中P中Kでやれば勝手になる
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まこと、バルログ、ガイってみんなどの順番できつい?
-
ガイ>バルログ>まこと
-
やっぱりガイかー。
自分はバルよりまことのほうがきつくてバルログは全然いけるほうだとおもう
-
バルはかなりセス有利
こちら飛び放題
まことはどこからでも触りにこれるのと、
展開が早く、コマ投げか、グラ潰し剣で
ごっそりでキツイ
ガイは攻められると負けて、攻めきって完封のどちらか
-
424でセイスモにEX百烈って書いてあるけど無理じゃないこれ、狙えるもんなの?
-
コパ大パンのヒット確認難しい……
刻んで中パン百烈じゃ火力なさ過ぎて倒し切れなくなってきた
-
PP2000が選んだセスのキャラダイヤ一覧
◇有利
ザンギエフ
ヒューゴー
ディカープリ
ポイズン
ダルシム
リュウ
ガイル
ハカン
本田
◇不利
豪鬼
剛拳
元
ガイ
まこと
ジュリ
アドン
サガット
フェイロン
-
◇五分
*殺意リュウ
*バルログ
ブランカ
チュンリー
フォルテ
ヴァイパー
ダッドリー
*コーディー
*キャミィ
バイソン
ロレント
*ホーク
ローズ
エレナ
*いぶき
*さくら
アベル
ユン
*ヤン
ベガ
ケン
ダン
鬼
DJ
*若干不利
-
あ、はい
-
とりあえずpp2000の時点で引っ込もうか^^
-
バル的には、キャンセル引き寄せなくなって入れっぱしやすいし対空だけでは死なない感じ。少なくとも五分でしょ
-
てか垂直大Kとかで対空してくるやん
-
飛べる組み合わせだが逆に言うと地上では勝ち目がない
飛んであらしに行ってもいいけど、所詮あらしだよ、対空意識されたら難しい戦いだと思う
-
通りすがりのサガット使いですけどサガットが不利ってのが驚きです
セスVSサガットはセス有利でしょうが!!
-
2000の戯言なんだからムキにならんでスルーしとけよ
-
2000のサガット使いなんじゃね?
-
プレイヤー性能が自分と五分ぐらいのサガットは有利に感じるけど、プレイヤー性能が自分より上のサガットは一気に大幅不利に感じる
逆にガイはプレイヤー性能が五分でも大分キツく感じる
-
PP2000はなかなかわかってる
-
剛拳有利ってマジ?
-
オペンペンです
-
仕事の合間に俺も便乗…。
箱4400〜5000
上から順位。
不利
ガイ
バルログ
ケン
このキャラクターは上位のプレイヤーだとどうしてもきつい。
もうめんどくさいw
それ以外なんとかなる。
-
セスは差し合いに強い技を持ってないから近距離がきつい 特に出し得技を持ってるキャラが苦手
(例:フェイロン、ヤン、アドン)
で、得意な遠距離中距離の間合いをすぐに埋めてくるキャラも苦手
(例:ガイ、まこと)
それと体力が低いからセス自身がよくやるハメを逆にされるときつい
(例:豪鬼、ユン、キャミィ)
こんなところだろ
-
はいはい
空刃空刃
-
丹田エンジンの弱中強の使い分けを教えてください。
-
弱→生、早めの重ね、セビ後
中→気分
強→遠めの生→持続当て
-
弱は基本的に起き攻め、バクステ狩り
セビ後であってます?
中の使い所がわからないです。
ソニックで飛ばした相手を吸う丹田は強のほうが良いのでしょうか?それとも距離によって変わります?
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ガイとケンがキツイのは分かるがバルログは有利だと思ってた。こちらが飛んだだけで択になるじゃん。
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中エンジンは使わん、一応ブランカとかの持続当てに使うが
あと中スクリューも、こっちは完全に使わん
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初心者相手にひたすら逃げながら強ソニックだけで勝つの楽しすぎワロタ
たまに弱ソニック撃つと見事に踏んで草生える
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ブランカ起き上がりに強エンジン適当重ねしたらウルコン2打たれてしんたと思ったら電気消えて吸い込んでわろた
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大Kを中段にするかリュウ見たく持続長くしてくれ
あとEXソニックの硬直を減らして近距離からそのままウルコン繋がるようにしろ
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ブランカは見えない2択捨ててまでウルコン2にする必要あるのか?と毎回思ってしまう
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セスは二択から簡単に逃げられるからあるでしょ
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セスって実はウル4で一番のイケメンだよなあ
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は?
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声だけな
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肉つけたらアベルだぞ
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実際モテるだろ
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手が伸びたりテレポートしたりする人はちょっと・・・
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セスってちんぽないから性欲ないよな・・・
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薄い本だとめっちゃ出てくるけどな
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>>922確か薄い本でキャミィのキャノンスパイク覚えてたなww
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ガイの肘をしゃがみ大Pで落として百烈入れるの楽しすぎるよな
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肘と肘がぶつかったら肘が勝つんですね
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リュウ使ってたんですけど
今から荒らしキャラ使いたいんですがセスかケンかユンどれがいいですか?
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>>926
ケンかな
荒らしたいっていうなら体力低いキャラはオススメできない
ケンなら体力1000と2ゲージ確認昇竜で安定した荒らしが出来るよ
言っておくけどセスってリスクリターン極力あった行動しないと勝てないからね
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荒らしなら鬼オススメ
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セスは踏みつけが癖になるぞ
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セス使うと画面端壁蹴り→鷹爪→uzeeeってなるこれだからセスはやめられない
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画面端鷹爪のあとのネタおしえて
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殺意リュウの飛び通るとこの世の終わりに感じるわ
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本田相手に踏みつけ連発してたらツボって吹いてもうた
隣の人にめっちゃ見られた…
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やべえ…笑いをこらえられないほど爆笑してた 絶対やばい奴って思われてる
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セスの割り込めれない連係ってなんでしょうか? 後無敵技対策を教えて下さい!
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無敵技対策って何やねん
避けるとかガードするとか
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>>936
すいません無敵技対策の話はなしでいいです
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>>934
思われるっていうか実際ヤバい奴じゃん
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本田って相手が何もしてこなければ永遠に鷹爪脚と空刃でハメられるよな
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最近リュウからセスに乗り換えたけど前シャンプすかしスクリューとか
前ステ前ステスクリューとか
昇竜ぶっぱをやると脳汁ドバドバだね
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画面端で中パン大パンセビキャン×2百列踏み踏み踏み空刃が一番気持ちいい
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大パンセビしてるわけじゃないよね?
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そういえばプンコってキャラによってはしゃがみ大P2発→弱昇竜2発→鷹爪X2→空刃ってやってるけどなんか意味あんの?
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減るからだろ
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コーディは弱or中昇龍2発、フォルテは中昇龍2発じゃないと繋がらない
アドンもそうだっけ?
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ダメージはほぼ変わらないから、対応キャラが多い方で統一してるだけよ
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>>944
>>945
>>946
ありがとう試してみる
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プンコってピヨり時にJ大P始動でコンボするけど大Kのほうが減るんだよね
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>>946
有利Fの問題な
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単に大Pのほうがかっこいいからだろ
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多分中p大pを入れるなら大pのがいいから毎回大pにしてるんだろう
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このキャラ小パンで1発2発固めて即鷹爪脚から空刃強すぎワロタ
一部のキャラはそれで空刃が裏に落ちるし最強やん
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ガチャ昇竜の前で同じ事言えんの?
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画面端に追いつめられた時ベガのジャンプ大pとかが大p対空で落ちなかったがなぜか一瞬後ろジャンプいれてジャンプ移行中にだすと当たるな
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クソセス氏〜ね
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増えすぎ、普通に同キャラ戦になる率高い
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他キャラ使いからしたら見てて面白いもんなあ
使いたくもなるわ
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アケでセス使ってると自分のほうに人が集まるのやめて欲しい緊張する
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そこで振り向きUC2ですよ
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https://www.youtube.com/watch?v=BOn59cqXqug
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空きそうな方で待ってるだけじゃね?
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誰もセスとやりたくないからだよ
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強すぎて相手があきらめたかザコすぎて、すぐ空くかのどっちかだな
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ディカープリの倒し方教えて?
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豪鬼の近距離での百鬼って弱昇龍だと結構引っかかるな
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そこそこノーカードのフェイロンに3連敗した
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教えろ!
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このキャラ使って昇竜無し虐めるの楽しいな、今じゃメインキャラだわ。
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ぷんこの択の豊富さと判断の速さは
比肩する人いないね
正直同じキャラと思えん
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ぷーんこをやたらと持ち上げるのはにわかセス使いの特徴である
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>>970
ぷんこよりセス自在に動かせてる人教えてくれ
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択の豊富さが大切なのではなく、それを踏まえた上での択のかけ方がプンコは上手いわけで
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あくせす迷惑だから出て行け!
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次スレよろしく〜。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1434297842/l50
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埋めちゃる
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もっと埋めろよ?
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もっと埋めろよ?
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谷
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亮
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子
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早くやらんか!
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リアルセスのスキンヘッドアクアさんはPSのセス業界を背負って立つ漢だぞ。セスが糞なのは一理ある。それは認めるしわかるが、奴の顔見たらセスの糞っぷりとかそんなのどうでもよくなってくる。
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プーンコは腹にたんでんエンジン付いてるけどな
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当たり前だ!
早くやれ!
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だ
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ぼ
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埋めちゃるよっち
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産め
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埋めるのに3日もかかる軽度スレ
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あと少しだ!
早く埋めろ!
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あ
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な
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る
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に
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昇
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いつまで待たせる気だ!?
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>>996
こいつを許すな
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>>996
お前スマフォの電話帳0件だろ
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龍
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ω
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