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春麗 PART 27
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華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、
ガイルと共に調査を始める。
スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌
既出攻略情報はこちら↓
春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用 2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
前スレ
春麗 part 26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1415953835/l50
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新スレよろしく〜。
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???「いや、チュンリー・・・あれやで?対空強いねんで。皆さん、あの、弱いとか思ってるけど。
チュンリーの対空リターン高すぎると思えへん?普通に考えて。
ジャンプ強パンで落としたら200くらい減んねんで、250くらい。
サマーで対空しても200くらい減んねんで。めっちゃ強いでこのキャラ。
なんでせーへんねん、あえて言うなら。もったいない。みんな飛び込んでくんねんから。
ちゃうちゃう、使い分け難しいと思ってるけど、実はあんまむずくないねん。」
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地上戦自体のリターンは少ないから対空でリターン取るのは前から知ってはいるんだよ
ただ択になる飛びが多かったり技相性で一方負けしたりするから大変なんだよね
まあ、うりょの難しくないは一般人には結構難しいんだよねw
あとユン戦のコツ教えてみたいな質問に「俺が教えて欲しいくらいだわ」にはちょっと笑ったわ
やっぱうりょ自身もユン戦はキツイんだな
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なんか静かになったね
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ユンよりポイズンガイルのほうがきつい
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以下【大Pループ】【TOPANGA うりょ】に関する話題禁止
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>>7
うりょは別によくね?
トップだし真似することもあるし
殺意スレでウメハラの名前出すなって言ってるようなもんでそ
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うりょの禁止は意味わからなさすぎるな
今まさにトップリーグで春麗の手本を見せてくれるんだから
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百烈ループも会得しようと頑張ってる人とかアドアイス求めてきたりするから別にいいと思うけど
単純に他キャラ使いのゴミが定期的に荒しにくるから荒れたりするだけ
別に春麗使いどうしの話し合ってる分には普通だよね
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以下【大Pループ】【TOPANGA うりょ】に関する話題禁止
これなんで一番荒れる要素のビビが入ってなんだよ
しかもこれから一番盛り上がるであろう要素のTOPANGA うりょが禁止って
またあいつか
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じゃがいもの話題を拾わなきゃOK
春の対空と空対空練習してるけど難しい
とりあえず全キャラどの技に勝てるのかを調べる必要があるなぁ
ダメージはやっぱでかいね
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どうでもいいけどウメちゃんがネモに殺意で負けたって前スレにあったけど
TL以外で殺意になってから大会で当たったことあるっけ?
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>>15
そういう事言うからじゃがいもが顔真っ赤にしてグツるんでしょ
スルーしなよ
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すまん
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プレイヤーに対して批判や中傷発言しなければいいって分からなの?
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春のトップと公平にする必要ないかなぁ
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スレが荒れないためにやるのであって
公平とかどうでもいいです
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安易に人を批判したり中傷したりしなきゃ話題にあげてもいいとは思うけど
それをやっちゃうからここが荒れる
だから禁止
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今まさに大会に出てて視聴ができるトッププレイヤーは話題になって当たり前
大会とかの公の場で活躍してるわけでもないし荒れる話題しかないマイナープレイヤーは
それとは区別されて当然のような
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ユンきちー
どうすんだこれ
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春麗の新アレコス聖闘士みたいでかっこいいね
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お前はaiaiジュリの猛攻をゲージ使わずにしのげるのかと
うりょなら出来るとかいい出さないでね
ここウメスレじゃなくキャラスレなんで
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ガイル戦きつすぎいいいぃぃ!!
飛び込むとサマソ、ハザンも鳳仙華もガードされるで無理無理無理!
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ある程度(PP1000)
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ここって元キックと覇山で負けて顔真っ赤の他キャラ使いが個人叩きと愚痴を書く所?
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いや単純に脳障害が暴れるだけのスレ
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雑魚狩りってのは勝率とポイントを他の人と比べればすぐわかるだろうに
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>>97
いやいや
全体のレベルが低いから、猛者多い地域に比べれば格下も結構ポイントもってるんですわw
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最近使いはじめたけどこのキャラ面白いね
まだ全然コンボ安定する気がしないけどw
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みなさん殺意戦ってやっぱUCは鳳仙花?
飛びとEX竜爪の確反用で気功掌もありかと思ったんですが
鳳仙花だと画面押すのが下手なんで使えないラウンドが
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>>82
心当たりがあって勝てないと思ったんじゃねーの
公開処刑はさすがにダメージでかいだろうし
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>>108
使えないラウンドあってもホウセンカ溜まってるだけで殺意側はプレッシャーになるよ
相手が初見の殺意ならホウセンカかな、ダブルでもいいと思うけど
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>>108
昔は鳳仙花一択だったけど、今作は迷ってる
コンボは結構運ばれるし、ガンガン来て負けることが多いから対空もできる気功掌もいいかな
殺意も足速いからタメを捨てて身軽に動けたほうがいいとも思うし
けどやっぱり対空とか牽制を徹底研究して鳳仙花だとは思う これなら殺意も最後まで楽出来ないし
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>>108
俺も1ですね
後はどれだけ相手の対空を落とせるかで変わると思いますが
2だと空刃にリターンとれますが、結局鳳仙華ないと相手の甘え行動を許しちゃう場面が多くなるのが嫌ですね
あとダブルはリターン負けする組み合わせなので微妙かな?
使い分けてリターン重視の方が勝てる機会が増えると自分は思います
まあ殺意のウルコン選択は人によって意見が変わるので自分が使いやすい方でいいのでは?
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せっかくだから俺も聞きたいんだけどロレントってどっちがいいんだろう?
ずっと気功掌使ってたんだけど鳳仙花もアリなのかと思って
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>>113
うりょさんはネモ戦ダブルだったね
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http://risoukai.com/pgm/wp-content/uploads/2014/06/r12ja_22_25.pdf
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>>101
同じ位の勝率、ポイントの奴と比べて試合数が倍近い
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そりゃ家庭用が出たらみんな熱帯やる
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なるほど 参考になります
しばらく気功掌なしで上を落とす練習をしてみます
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>>117
ダブルかー迷ったらダブルなのかな
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殺意戦はダブルでいいと思う。
というか、サガット以外の弾持ちはダブルにしてる。
ほとんどの弾キャラが、ダブルの鳳扇でも抑止できる。
鳳扇で抑止しながら、止めに気功って感じで。
サガットはダブルにしてると、威力無いのいいことに永久に弾打ってくるから、1にしてる。
サガットは1
それ以外の地上飛び道具持ちはダブル
地上飛び道具無し(ロレントやイブキ含む)は2
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こんだけ荒れてて通報されてないのも凄いな
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総合的に強いなら
えふて、大分人、こじろー辺りが強そうだけどな
でもこの三人は大会慣れとかしてなさそうだから表舞台での活躍はこれからも微妙だと思う
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分かってることは格ゲー知らんパンピーでも凄いと分かるのは純粋に凄いこと
だがいつまでも大事にアピールされても評価は下がるだけで上がることはない
無駄にBPやコンボ、試合数増やしてやり込みは大事と思うなら
スト5とか新シリーズで何も知らないパンピーが流れて来たら、昔話でアピールするといいよ
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うりょは勝つための力が別格すぎる
あの辺の人間は何使わせても勝つでしょ
現実的に考えたら大分さんの動きが参考になるわ
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えふてが大会慣れしてない・・・w
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>>208
昔はギルティーで活躍してたけど
ここ数年まともに大会になんてでてないだろ?
まあ人によって慣れてるの基準は変わるとは思うけど
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うーーん
つってる人面白くてしかたないだろうなぁ
こんなに入れ食いなんだもん。
ここの住民スルースキルなさすぎ
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えふてはギルティで闘劇07での覇者チームの一員ですよっと
さすがに大会なれしてないはないわぁ
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これもうさしたらば管理人に
「ビビ」「芋」「子芋」系の文字規制してもらわんと無理じゃないか?
失言連発するビビもそれに反応して荒らしにきてる奴もほんま迷惑やわ
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PP1150の殺意使いですが春麗相手に全く勝てません。
春麗側からわ見て殺意にされるとキツイ行動とかあれば教えて頂けないでしょうか?
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食う人
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>>220
ここは春使いのスレだからその質問はスレチだね。
なのでその質問は殺意のスレでお願いします。
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はぁ?
春麗に関する質問じゃねーか
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空刃と中足多めで勝てるよ
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春麗にとって、殺意にされるとキツイ行動は、投げ抜けからの波動拳セビキャンで、そこからウルコンが入ると最悪的に絶望ですねー。
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PP1100だと春麗以外にも勝てないキャラいっぱいいるでしょ?
キャラ対より攻めと守りを見直して自分のキャラを上手く動かせるようにする方が先だよ
ただでさえ殺意は攻めが強いんだしなおさらね
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確かにPP1000位だとキャラ対って感じより確反とか調べた方がいいかもね
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PP1000くらいなら春は強キャラだよな
ハザンと元だけで困るんじゃないか
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みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえず、波動セビキャンの練習をしつつ
殺意リュウの基本の行動を磨いて行こうと思います。
みなさんの助言のお陰で、キャラ対策以前に
殺意の強みを相手に押し付ける技術が不足していた事に気が付きました。
土日は頑張ってトレモと実践練習に明け暮れたいと思います。
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ロレントの転がってくるやつの後何入れてます? ガードしても何も入れられん
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ガードしたらEX百裂
手前止めがあるのでガードしないでコパ連で潰す方が良い
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やっぱヌキ春が好きだ
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ロレントはコパより小足で俺は止めてますね
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春使いの悪口ばっか(´・ω・`)
ここまでプレイヤーやキャラへの悪口が多いのはここだけだよ
人の悪口をいっても気分がいいものじゃないし
誹謗中傷してもなんの得もないですよ
上から目線はやめてみなさん仲良くしませんか・・・?
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このゲームって8割は胴着使いだから仕方ないよ。自分もサブでケン使ってるし。
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毎回新作だー!と思っても稼働数週間7割は胴着
ストゼロは色々なキャラ見たけど、スト3は8割以上胴着で新キャラいらね状態
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文字規制の申請した人いるみたいだし
管理人が動けば収まりそうだね
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ここは個人叩きと自虐以外書き込み禁止だと何度言ったら分かるんだ?
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
専用ブラウザをお使いの方は過去ログを削除した上で再読み込みをしてください。
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じゃがぁ…
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どしたの?めっちゃ削除されてんだけど
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うーん、「地○上級」がNGワードになってるんだな
この巻き添え感
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うりょ信者にキチガイを見た
平和になってほしいね
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じゃがいも
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適当にレス削除して規制しただけで
個人情報云々は垂れ流して削除しない
もう管理適当過ぎるだろw
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どれどれ
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他キャラ使いから荒らされるのはスト4の時から全然変わらないな
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じゃがとか芋はNGになってないのか?
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これで平和になったな。芋信者もおとなしくしてね
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いいね
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大量に規制されたみたいで笑ったわ
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規制は入ってないね。NGワード追加と削除だけ。
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自称全一の名前も書けなくなったか
これでひとまず安心やな
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名前を呼んではいけないあの人って・・・
すごくない?
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かっこいいね(笑)
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「こうむいん」がNGワードでワロタ
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ハム務員
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てす
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ハリー・ポッターに出てくるあの人の事ですね
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ふーきゅんの話?
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てす
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えふて兄弟はこういうの大っ嫌いだからね
上位ではまずヴァイパーしか見られないと思っておいた方がいいよ
図らずも先生の望む展開になってしまって本当に残念だよ
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マゴさんの春に関するブログ更新されたぞ
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どうでもいいけどネタの一つでも書けよお前ら
どうでもいい議論しやがって
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個人的でいいなら大P百裂の理想はそうだけど、難易度や練習する時間と腱鞘炎考えたらスライドが楽
親指腹ではやらないけどあまりミスないし、ミスした理由はすぐ分かる
なりより仕事しながら指の練習なんかしたくないし完璧主義じゃない
咄嗟の確反はかなり重要だけど大中、小小にすることで大P辻が速い場合は小Kがまず繋がる
8割以上安定じゃないと実践向きじゃない
それ目指して日々時間割かれるのが辛い
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早めで辻ミスした時の小Kのメリットが投げ抜けしやすいとかのメリットを凌駕するほど効果があるという意味
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連投
中大ピアノは大P百裂を出す繋げるコンボマスターへの道だね
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非常勤講師の百裂ループ厨の話はもういい
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じゃあマゴさんの百烈ブログの話する?
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マゴさんのブログ非常に丁寧に書かれてて素晴らしいな
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この記事アルカディアにでも寄稿するべきだろw
凄すぎる
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このスレにはスライド押し派はあまりいない感じ?
見た目さえ気にしなければ結構安定するんだが
使うのも指も中指と人差し指の2本だけ!
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NSBで見たYさんの指さばきがすごすぎて
しばらくマネして練習してたけどやるたびに指が釣りそうになるからスライドだわ
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ワイン持ちだから左手の小指を弱k担当アシスタントにして右手ピアノで頑張ってる
被せなら人差し指をアシスタントにできるんだが、今更直せないわ
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自分はピアノ押しの時は左の親指を小Kに使用してます
以外と安定しますよー
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スライドのほうが出るんだけど、昔スーファミの
超武闘伝でスライドでかめはめ波連打してボタン壊してから
なんかいやなイメージがある。できればピアノで安定したいわ
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ゲーセンだとスライド無理じゃない?
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スライド派なんだがピアノ難しいよな。スライドで6割引くらい。ピアノにした方がやっぱ安定するのかな?指つりそうになるんだが。
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>>305
俺はアケ専だけどスライドだよ。ゲーセンのメンテによってできたりできなかったりする。ボタンめっちゃ出っ張ってる店だとスライドできない。
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マゴさん無料で奉仕し過ぎだろw
すげえよ
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こういう初級者向けの講座をしてくれるあたりただ強い人じゃなくてプロをやってるな
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最初の百烈ブログあげた時ボロクソでうりょがどうとか言いまくってたのにお前ら手のひら返しすぎわろた
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>>310
あれは削除前に騒いでた荒らしと同じ奴らだろ
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>>310
それは他キャラ使いやウメスレ民だと思う。
あの間まともな春麗使いはいなかったでしょ。
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このスレにもまともな春使いほとんどいないけどな
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>>313
チュンリー界のヴォルデモート卿なめてんの?
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秘密の部屋(春麗LINE)
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許されざる呪文(百烈ループ)の使い手
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薄汚いマグル(プレイヤー批判厨)
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マゴさんブログのY24式
nsbで言ってた指が疲れる方のやり方じゃない?
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>>318
疲れない方のやり方で間違いないよ
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マゴ こいつはなにがしたいんだろうな
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対空の練習方法が分かりません。
自分の反応速度が悪いだけだと思いますが、対空を意識してても出来ません。
特に春サマーと上りJTCが出来るようになりたいです。
練習方法などはあるのでしょうか?
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春麗を略して春って言うときの読み方が分かりません。
自分の理解力がないだけだと思いますが、ハルなのかシュンなのかチュンなのかが理解出来ません。
春がさぁ、とか書き込みが出来るようになりたいです。
読み方をわかる方法などはあるのでしょうか?
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このスレの反応見る限りではマゴがやったことは意味あっただろうね
要するに想像以上に大P百裂が出来なくて困ってる人が多いんだろう
皆使いたいけど出来ないから
大P百裂なんていらねーよってグツってしまってたわけで
マゴがここまで詳しくやり方書いてくれたんだから練習するしかないっしょ
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はるでいいだろ
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チュンでしょ
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>>322
恐らく決まりはない。ただ春麗って変換するとメンドクサイから春で通ってるだけだと思う。呼び方は好きにしたらいいんじゃない?。まぁハルかチュンが妥当だろーな。
>>321
特別コマンドが難しい訳でもないからサマーだけ狙うんであればちゃんと見てればサマーは余裕で出る。結構引き付けても落とせるよ。だから反応が悪いとしか言えない。JTCは明らかな甘い飛びや弾で飛ばせた時なんかに使う感じかな。春は以外と対空が豊富で立中K遠大K屈中P屈大Pと使い分けれる。この使い分けの判断で反応が遅れたりするって事はあるかな。基本は春も飛ばせて落とすって考えた方がいいよ。春で対空が上手いと自然と相手も飛ばなくなるから得意の地上戦で優位に立ち回れる。それで弾を嫌がって飛ぶ相手を落としてくスタイルだと思うよ
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>>324
>>326
回答ありがとうございます、スレチですが、剛拳はたけし、豪はつよしでいいですか?
>>325
>>326
回答ありがとうございます、略さず言うとチュンリーなので、自分もチュンがシックリきます。でもチュンまで言うならリーも言ってやれよ、と思います。
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春麗って変換するの面倒なんだよな
俺のスマホだと(^3^)/んりーになって一発変換できない
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googleIMEいれなよ
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yさん式は人親人中薬で同じ指を連続して使わない所に極意がある
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あれ?マゴさんのY24式
一回目の弱K親指で二回目の弱Kが人差し指にしたほうが
腕の構造上うんぬんかんぬん
いってた記憶が まちがいかな?
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読み直してめっちゃわかりにくい
まごさんの説明では Y24式
弱Kを2回押すのに人差し指を2回使っている
でも
Y24さんの説明では
腕の構造上人差し指を二回つかうのはやりにくいから
とかなんとかで
一回目は親指、二回目は人差し指で弱Kおしてたような
と
書きたかった
これでもわかりにくいと思うけど
できれば理解してくださいな
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腕の構造じゃなくて同じ指で同じボタンを打つのが変な感じがするとかそんな理由だった気がする
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誰かロレント戦まとめてくれない?
中Pをアクセントに使った各種飛び込みは落ちないし、相手がコロコロ封印でもガン押し状態で負けてしまう
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対空→空対空、EXスビバのみ
牽制→大気功 ゲージ1本でも有は注意、遠中P スラに注意
立ち回り→上ガン見で前進。ガチャ昇竜無いのでとにかくコパコア当てたい。コパ有利フレからド密着接近戦。壁付近で光ったら空対空準備。
中距離→ロレントの間合い。コロコロ手前止め、J2中Kから撹乱、EX弾抜け、ナイフ、色々面倒。対して春に面倒な攻撃何一つ無い。
遠距離→やる事無い。
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サマー使わず?
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ロレント戦はこっちもガン攻めできるからけっこう好き
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歩きに対して置いておくような遠大P、遠大Kは振らない方がいいのかな?
セービング含めて相手のチャンスが増えるだけのような気がする
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ロレントのセビが個性として許されるなら春麗の喰らいも昔のままで良かったよね
ゴウキフェイロンは許されてるのにこのへんの一貫のなさが堪らんよな
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前ステの強さもあるから仕方ない
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ロレント戦は端を背負った方が負けるゲームだと思ってる
あとコロコロは知ってれば対処は難しくない
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薄汚いマグル(プレイヤー批判厨)
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すいませんスレ違いかもしれませんが、春使いなのでここで聞いてみます
http://youtu.be/wrGnseqEWo0
試合内容はどうでもよくて、3ラウンド目の最後でUC2を出そうとして遠大Pがでているのですが
真空波動のコマンドが出ているにもかかわらずUC出ないのは何故ですかね?コマンド入力の速度もそこまで遅くないと思うんですが
PP1000台の初心者で、動画をあげてもうしわけないです
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気功が画面内にあるから
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じゃがいも
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>>344
ありがとうございます
知りませんでした
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昨日の冷血さん配信見てたけど面白かったね
バル春って春にとってはユンかポイズンクラスのキツさだと思うんだけど冷血さんがうま過ぎたな
全一への言及もあってわろたわ
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あのさあ冷血なんかに調子に乗らせるなよ
きっちりキャラ差でわからせてやれ
あいつがポイズンに変えたらギブアップのサインだから
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なんかって何様だよ
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ヨン様
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文盲が読み違えてツイートしてるけど
>>347は「バルログにとって春麗は、春麗にとってのユン、ポイズンみたいにきつい」って言ってるんだろ?
347の文章も推敲してないバカが書く文だけどニュアンスで捉えればわかる
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>>バル春って春にとってはユンかポイズンクラスのキツさ
これ、マジで言ってる?
マジで言ってるなら対策不足。
僕個人はPP2500〜PP3000だけど、バル戦得意なほうなのでPP4000にも勝ち越します。
6:4以上の有利は付くかと。どんなに自虐しても5.5:4.5はある。
ダメージソースやダメージの取り易さと、確反千烈による行動抑止で、バル側は相当キツイと思うよ。バルにとっては上から5番以内にはキツイはず。
人によるけど、キツイキャラ筆頭に春麗を挙げる人もかなり多い。
こっちの両ゲージが全く無く、バルのUC2とスパコンゲージが溜まっていて、尚且つバルの大幅リード状態であれば5分か微不利ぐらいだと思うけど、そんな状況にはまずならないので。
伏せおじじゃないので、対策教えてというのであれば教えるけど。
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みんなどのキャラ苦手?
俺圧倒的ガイルなんだけど
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まあ春バルのバルログ側が春にとってのユン並にきついとはまったく思わないけどw
このカードのバルログ側のきつさを春麗で例えるのは難しいわ
基本することないけど、牽制勝ちしてるし荒らしようはあるって意味で対ポイズンはそうかもしれんがリード取られたときの絶望感が全然違う
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僕も圧倒的にガイルだ。
上から順に、ガイル・ポイズン・ジュリ・セス。
これ以外は、まぁ何とかなる。
これらに共通して言えるのは、春麗より弾の性能が良い、もしくは後出しで対策が可能なキャラだよね。
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他のキャラでやってる時の方がポイズン厳しいし
ポイズン春麗って春麗絶対いけると思うんだがね
有利不利で言ったら不利だろうけど
ガン不利は絶対ないな
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>>352
対策お願いします
J大Pとソバットで結構好き放題やられる
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スト4はやってて久しぶりに帰ってきたんだけど
本田のスパコンや遠強Kに鳳仙花刺さらないんだけど発生遅くなったの?
後頭突きに歩き遠強K当たらないんだけど何か変わったの?
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昔からスパコンにUCは確りません
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あのさー全BPランク上位で全国ベスト8で3年間春のトップ独走してる先生がダブルスコアで負けてるんだよ?
バルログに有利な訳ねえだろ
あのキャラどれだけ強化されても自虐しかしねえな
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>>358
あれそうだっけ?
じゃあ記憶違いですね
ありがとうございます
ところで前中Kって何か有効な使い道発見されました?
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昔えふてさんがオンラインで自分のタグで春麗使ってるときの兄弟の見分け方として
前中Kを使う方がうりょってツイートしてたけど、もう使ってない=使い道なし
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>>347
春に例えるとユンかポイズンを相手してるのと同等クラスにきつい
って意味なのか…頭大丈夫か?w
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オサレだからたまに前中Kつかうわよ
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ちなみに前中Kは当ててしまえばケンと同じ状況。ケンとの違いは発生。使い道は画面端で相手の起き上がりに気功を追いかけるように出して固めの繋ぎなど。めり込まないように当てれば微有利。めり込めば−2不利
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>>360
IDに名前が入っていますね
わざわざありがとうございます
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前中Kは結構使うな。差し合いに自信ある人とかは元とかに刺し返し狙える間合い保ってくるから前中Kで間合いに入り込む。前中K先端ガードさせてEX百烈だせば暴れにヒット気功掌でウマー。ガードされても確反なし
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ウル4から春さん使い始めた
100戦やって見た目簡単そうに見えた自分が馬鹿だと思い知った
対空の選択肢がある≠豊富
=使い分けろよks
だったのね(´・ω・`)
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ちなみに冷血は「うりょには勝てなかった」って言ってる。
つまりビ○はそうゆうこと。
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前作では春側が勝ち越してたけどね。冷血が対策してきたんじゃない?
うりょはそもそも人が強いからテキトーで勝っちゃうくらいなんじゃないの。
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今まで何使ってもPP3000前後で燻ってたけどうりょの立ち回り真似して春使い始めたら4000までいけて超嬉しいわ
空対空って大事なんだね、別キャラでもすげー意識するようになった
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春だと空対空からガッツリダメージとれるから大事だな
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むしろ落とせるなら全て空対空でいいよな。正確にはJTCだけど。リターンがやばすぎる。ゲージあれば最低でもEXスピバに繋げるからダメージ、スタン値ともにおいしいよね。まぁ俺はスパコンでの確反がとにかく優秀だと思うからゲージは極力抑えて立ち回るようにしてるけどね。
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>>373
端で垂直大P対空した時の減りが気持ちよすぎる
千烈は壊れてるねw 相手の殆どの行動制限できるし持ってる時の安心感もすごい
立ち回りに幅がきくから楽しいキャラだわ
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>>371
うりょ春の立ち回りって具体的にどんな感じ?
強すぎるのはわかるけど、空対空ずっと見てるのかな?
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うりょさんの春麗は、空対空への意識が人一倍なのと、春サマソや気功拳空中ヒット時の追撃までの判断の速さも凄い。
あと、リターン重視に見える立ち回りの中で、要所要所であいて
-
途中で送信してしまったw
続き。
要所要所で、相手の行動を制限したり(大Kで飛び防止とか)、とびこみたくなるポイントを作って(牽制振るタイミングを変えたり)誘い込んだりが上手い。
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>>375
いやまあ飛びはできる限り落として、複雑なコンボせずに安定気味に戦ってるだけだよ
立ち回りというよりは考え方かな
前に触った時に、結構ミスるのと音が近所迷惑気味のうるささになるのもあって大P百烈諦めてたんだけど、
うりょがあんな感じの戦い方でも勝ててるってことはアレもありなのかなって思ったわけ
実際下手に百烈狙うより細かくダメージ取れて自分には合ってた
あんまり参考にならない話でごめん
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>>376
あ、上はかなり意識割いてる
元キックあるから下は意識薄めでも割と勝てるので、飛びにだけ反応してサマーとか空対空とか
大Pの空対空は相打ちでもダウンとれるのが助かるね
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>>357
遅くなりましたが、僕なりの対策を書きます。長文失礼します。
ランクマで対バルの勝率84%なので、全部が全部間違っているわけではいないかと。
PP3500超えのバルとは、3人くらいしか当たった記憶ないですが、そちらも70%くらいは勝ってます。
ちなみに、冷血さんとは対戦したことありません。
足りない部分は、補足できる人がいたらお願いしたいです。
長文なので、分けて記載します。
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【>>357さんが困っている技に対して】
・J大Pに対して
対策の1つとしてですが、セビ開放が有効です。
J大Pは高めで出してくる場合が多いので、早めにセビ溜めて開放ダッシュすれば割り込まれずに有利フレームから接近戦できます。
ただし、空かし投げされるようになったら読み合いです。
J大P出す場合はセビ開放ダッシュから攻め、空かしてくるようになったらJTCでダメージ稼ぐ。
どちらも春麗有利な展開なので、バル側からしたら、飛んだ時点で自分不利な2択(空かすか大P出すか)になります。
そこを覚えておくと、バルが飛んだら困った状況なんだなと思って強気になれるかと思います。
・ソバット
ソバットに困っているということは、間合い取りや歩きのタイミングを見直すべきです。
前歩きに刺さるようなら歩きを少なくする。ガードを小まめに入れながら少しずつ歩く等工夫する。
屈状態にソバットの持続を当ててくるようなら立つよう心がける。
立ち回りにセビを使う。等々。
相手の屈中Kが届かない間合いでは立って立ち回って、ソバットを立ちガしてコパで切り返すのが目標ですが、
屈状態に当ててきたり、先端を当ててくるようでも、フレーム的にバル側の攻め継続にはならないので、そこは落ち着いてソバットをガードしたら遅めのグラップを意識して様子見でいいと思います。
こちらの立ち状態の立ち回りにスラを容赦なく出してくるようだと厳しいですが、少し屈伸見せるだけでスラは封じれますので。
というかスラはガードしたら余裕で反確なので、立ち回りで出してくることは少ないと思いますが。
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【立ち回り】
上記にも少し書きましたが、屈中Kの届かない間合いは屈伸を少し見せながら、相手のソバットと飛びだけ見る。
振る技は、大足と屈中Pのみでいいです。うりょさんの言葉を借りるなら、この2つの技とセビと屈伸をちらつかせて地上戦してるフリをして、上だけ見る。
立ちの置き牽制はどれも判定負けしやすく、リスクが高いです。
飛び防止の大Kも、バルの屈攻撃に全負けするうえ、飛ばれてたら体力3割飛びますし。
立ち中Pも、相手の牽制に引っかかった時のリターン負け具合が半端内ので、コパから連携で出す時くらいにしておいたほうがいいです。
相手がEXバルセロナを生当てして前歩きを咎めてくるなら、しっかりとガード方向入れながらの屈伸を前歩きに混ぜる。
置きの大足も有効ですが、相手が上手ければ大足スカったの見てスラを差してきますので、屈中Pを混ぜる。
相手の地上攻撃は、たまに置きの屈中Pを出しておいて咎める。※バルは、春の屈中P先端を潰せる技を持ってません。
大足と屈中Pは全体フレームが3Fしか違いませんが、持続や判定の問題で、屈中Pはスカっても刺し返され難いです。
こちらの飛びは空中投げで落とされ放題なので、厳禁。
近付く場合は、一歩踏み込んでセビ1開放ダッシュか、ゲージある状況でなら大覇山もあり。
相手のUC2が溜まるまでは弾撃って相手の対処行動に対処していく感じ。
UC2溜まったら、中距離での地上戦で上記の行動を心がける。
個人的には、攻め継続が重要と思っているので、コパ→中Pの連携で触ったらEXセビ前ステから択ったり、中Pセビ開放ダッシュで再度密着したりします。
ゲージ勿体無いと思うかもですが、バルの体力・仮面の仕様・守りの弱さ考えると、ゲージ2本使って再度密着して連携を繋いでいくほうが良かったりします。
再度密着から攻めれば多少はゲージ回収できますし。
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【起き攻め】
深めのJTC飛び込みと空かし弱覇山で充分。
バクステ狩り用に、二発目の大Pは遅めの入力で大P+大K同時押し。
セビバクステ時も同じタイミングで大P+大K同時押ししておいて、セビを見てから覇山コマンドを入れて大覇山で追いかけて攻め継続させる。
相手がバクステじゃなくバク転した場合、こちらの大足が漏れたとしても、バク転中に前歩きで距離詰めて攻め継続できるのでよく見ておく。
空かし弱覇山は、相手がセビ溜めしていない限りはかなり有効。
グラップ狩れた場合UCまでいけて、バクステ狩れて、バク転されても覇山スカった後に追いかけて攻め継続、セビ溜めされている場合はよく見てEXセビバクステ。
弱覇山はバルに対しては特に優秀です。
起き攻め時に空かし下段やる場合は、小足を2回刻むのを癖にすること。
小足1発からEX百裂で欲を出すのは基本的に厳禁。バク転時に無駄にゲージ消費するし、セビバクステされていると反撃喰らいます。
とにかく、相手には容易に暴れられる技が無いし、相手の仮面と爪を剥ぐ意味でも、JTCで起き攻めしてとにかく触れていって攻め継続するのがいいです。
長文失礼しました。
足りない部分は多々あると思いますが、誰か補足できることがあればお願いします。
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>>380-383
自分は357さんではありませんが、とても参考になりました。
ありがとうございます。
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対バルログのウルコンは2なの?相手が三角飛びした瞬間に確定だけど、これ以外に生でごっそり減らすことってある?
ホウセンカだとバルログの撹乱行動を狩るのに適していて、コンボで使ったときも仮面剥ぎとってそのまま倒すことも多いから迷うんですが
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僕はUC2にしています。
今回のUC2なら、空中ヒット時のUC1と火力ほとんど変わらないし。
個々人のプレイスタイルで変わるのでどっちも一長一短ですが、僕は画面中央での火力を優先したほうが勝率あがりました。
バルメインの友人曰く、バルからしたら画面中央で4割持っていかれるプレッシャーのがキツイからUC2でいいんじゃね?と。
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エレナ春麗ってさ
結局、火力差でキツイような気がするな
立ち回りでいけるって言ってもダメージ勝ちが出来ない
当たり判定を修正してくれたらまだなんとかなりそうだけど
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てかヒーリングが超キツそうだったね
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ハザンが全く当たらなかった
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【PS4/PC】ストリートファイター5 発売決定!(スト5スレPart1)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417782460/
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春麗は強化かな?
http://i.imgur.com/VcMDZnf.gif
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オメガがテストだな
攻めるゲームだろう
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やっぱり立ち回り特化の春じゃダメじゃん
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やっぱり全一春は先生なんだよなぁ・・・
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明日コミュ対抗戦やるんで見に来て下さい!
春麗使いの重鎮として恥じない華麗なプレイを魅せることをお約束しましょう
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>>395
誰が出るの?
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>>395
売名してんじゃねえよ糞が
相手選んでキャラ被せで上げたPPを
自分の実力みたいに語って恥ずかしくないの?
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何も言うまい
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邪神だいこく
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スト5だとスピバ吹っ飛ぶんだな
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弱スピバってガードされても-1不利なだけだし、何かしら使い道ないのかな?
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どうやってガードさせるんだ?
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まあガードさせるならディレイへのセットプレイくらいだろうね
めくりスピバとか意味もなく昔は狙ってたな
ただほとんど意味がないんだよね
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全1の条件にキャラ愛も大事って前スレに書いたけど
苦しいときに春出さない全1とか嫌だよね(´・ω・`)
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>>404
でもサブで使う人より上手くて強い人がいないんだからしょうがない
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またうりょ叩き?
しつこい。
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キャラ愛はありまぁす!
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そんなこと言ってもうりょって全一春麗兼全一ヴァイパーだから、
強いて言うなら女性キャラ愛は常に持ってるんだろう
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そもそも、うりょはスト4キャラにキャラ愛ないらしいけどな
実力さえあれば全一決めるのにキャラ愛とかどうでもいいわ
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キャラ愛w
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うりょヴァイパー強かったな
ヴァイパー使える技術あるなら春なんて使わなくていいじゃんっておもってしまったw
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春麗は使ってて面白いから
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>>411
海老より春の方が勝てると踏んだんだろ。一部のキャラを除いて
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ケンサガにヴァイパーで勝てるならオンラインも
ヴァイパーで良かった気はする
でも、きちんとフェイロンいぶきを春麗で仕留めてるから
春麗を使った意味が無かったということはないな
ヴァイパーでもいけただろうってだけで
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てか、Aは基本的には海老より春のがいけるキャラばっかりだったでしょ
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-
PS3でPP1500前後を2ヶ月以上行ったり来たりしています。
PP2000になるのを目標にしてるのですが、なかなか届きません。
自分の何が悪くて強くならないのかが分からないのですが、どうすればいいのでしょうか?
最初の頃はひたすら対戦すれば強くなりましたが、今では対戦しても全然強くならずに困ってます。
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>>417
リプレイスレで上げてみたら?あのスレ結構使えると思う
それか自分よりPP高い春麗使いとフレンドになるとか?
あとはニコ生で教えてもらうとか 何にせよ対人ゲーだから誰かに聞いたほうが良い
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なおすとこはたくさんあるんだろうなあ
とりあえずこっちのやりたいことを通すのか
相手のやりたいことをとがめるのかってゆう意識配分の判断力
結局のところ有利キャラには勝てるんだよね
どうやって不利キャラに勝つかってところが問題だと思います
まあとりあえず胴着に勝て
有利キャラに勝て
不利キャラには頑張れ
胴着の勝ち方がわからんのやったらまたレスするよ
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>>419
胴着の勝ち方がわからん、それ俺です。
ケン、鬼、ダン→勝率50%↑
リュウ、殺意リュウ、ゴウキ→50%以下
弾でテンパッて落とされて飛びこみ通されまくってアー
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安全な距離で玉撃って、それ追いかけながら上だけみたら?
-
胴着に自分から飛んでたら死ぬよ
弾と噛み合って通るのは春麗の場合完全な偶然を通してるだけだから
波動はガードと垂直してればいい
そうしてれば相手も飛べないから(一回は空対空見せる必要はある)
相手がちゃんと考えてる奴なら、今度は早出し大攻撃で来るから、下中P(大足で落とせる距離なら大足)で対空する
で、そのやり取りを経てすかし着地昇竜とかの糞プレイが始まったら がんばってガードするしかない
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胴着戦うまくなりたいならてっとり早いのが
お互い前ジャンプ禁止対戦を友達にやってもらう
嫌でも地上戦うまくなるよ
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胴着のJ早出し攻撃に2中P対空なんてしてたら勿体ない。元キック対空できなかったら小足入れろ。
ジャンプすかし昇竜はさすがに?なので突っ込まない。
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リターン取るなら中足EX百烈もありだね
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>>417
2000なんて当て投げとハザン押し付けとセビバクステしてるだけでもいくと思う。
あとはそれぞれ相手キャラの強い行動に対する対処の仕方わかってないんじゃないかな。
PS3ならフレンドなる?リプの見せ合いとかできたっけ?簡単な事なら教えられるかなぁと。
ていうか俺も4000・アケ30000くらいで停滞気味で、たまに教えて欲しくなるけど、なかなかそういう人見つけるのって難しいよねぇ…
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Twitterおすすめ
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春で下コパガードさせたら有利フレだよね?
2中Pコスってるリュウに一方的に負けるのだけど
最速の投げ重ねが出来てないってことなのかな?
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>>428
+3F
4Fの2中Pに投げが負けるってことは結構遅れてるからもう少し早めに出すといいよ
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>>426
上手い人から見ると2000なんてって思うかもしれないですが、自分にとっては2000の壁がでかすぎて超えられる気がしません……
skypeなどで直接教えて頂けるならぜひ教えてほしいです。
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ロレントのノーマルエアレイドってどういう対処がセオリーなの?
いつも最後にあれでぶっこまれてそのまま死ぬんだけど
ガードしたらバクステ?ガードしちゃった時点でだめ?
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>>430
たぶんまだしっかり春のバクステは狩ってこないから近寄られたらバクステ、セビバクステでどんどん拒否っていこう
それに加えてEX百烈擦りを混ぜたらかなり相手を散らせられる
少々汚いけどこれだけでとりあえずは勝てると思うよ
また勝てなくなったら考えよう
そのあともちゃんと勝ちたいなら投げ抜けとバクステのポイントに慣れて防御力鍛える
各キャラの基本的な対策身につけたら何使っても2000〜3000いけるようにはなってるよ
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ビ○
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>>430
いいよ。
スカイプやりながらPS3できないけど…
chunlisr@gmail.com
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>>431
タメがあればEXスピバ
バックジャンプとか
ガードしたくないけどEX警戒中に不意をつかれたら仕方ない
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春麗は次の調整で強化されるか微妙な位置だよね
ポイズンに対して鳳仙華が画面端で落とさないようにはして欲しい
あと技が一部のキャラに繋がらないバグもいい加減直して欲しいところだね
それと個人的に前中Kが実用的になったら嬉しい
まあウル4は面白い調整だったから相対的にもうちょっと楽になってくれればそれでいいんだけどね
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胴着相手の波動をじっくりとセビったり垂直したり
上みながら中P刺したりしてたら勝率上がってきました
胴着側からすると俺が思ってたよりも
ゲージ貯まるだけでプレッシャーになるんだね
相手から動くようになりました
ありがとー
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>>435
ありがとう
このキャラ使うとき基本的に立ってるんだけど(やられ判定の関係と、対空のことを考えるとしゃがみタメに意味を感じないので)
意識的にしゃがんでる時間を作った方がいいのかな?
初心者のときガイル的なことをしててまったく勝てなかったので
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みなさんのアドバイスのおかげで対胴着の苦手意識は薄れてきた
謝謝
あと当たってうああって思う相手はジュリ、ザンギですねえ。
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ザンギなら相手の歩きに遠大P連打と垂直オマンキック、ジュリは密着戦やらんと話にならん。
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ザンギ戦は、大分人vsはげじんの動画がニコ動にあがってるから見たほうがいい
大分人の立ち回りをなんとなく真似しただけでザンギ戦の勝率9割くらいになった
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>>440
遠大pはガードさせるように出してる?
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ジュリは遠距離ホラホラは場が止まるだけだから怖くないが
バックジャンプヒャッホウとソラソラブッパとベガのような斜めジャンプPと
対空のじゃがみパンチが嫌なイメージだな
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ジュリ戦は無理をせず丁寧にガードしながらラインをあげていく事と心がけてるわ
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確かにライン上げればどこかで飛んでくるから
そこでどれだけしっかり対空できるかで結構変わると思う
あとは自分が端にだけには行かないようにするのが全体の流れだよね
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大分人とはげじんの動画みつかんね…
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春の置き攻めセットプレイは
スパ4AEからの流用でかまわないのでしょうか?
それとも春はあまり起き攻めはしなくてもおk?
-
ちなみにネットで調べたネタですが
・元K→ちょい歩き→J大K→元K仕込み
・後ろ投げ→JTC
・前投げ→前ステ→J大K
いづれも4F詐欺?
ネタあってますかね?
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>>447
相手キャラによる
最近は春使いの自虐多いけど一部のキャラを除き立ち回りは強いから
無理に起き攻めするより端キープしたりするほうが大事かなと思う
何もしないという選択肢があることで起き攻めも決まりやすくなる
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>>448
あってるわけないやろ。
ちょい歩きなんて体感みたいなもんだし、前投げ前ステ系はいろんなキャラの無敵技をすかすってだけで詐欺飛びとは違う。
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>>450
体感だから合ってないはさすがに?
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いや体感で4F詐欺!は違うでしょ
-
投げ→最速屈弱P→前Jで4F詐欺
大足→最速立ち弱P→前Jでディレイに対する詐欺
最速空振りじゃないとダメ
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大足ディレイへの詐欺は弱Pだとダメでしょ
前ステがF的にピッタリだけど垂直しか選べないから
小足が1F足りないけど最速で出せないと踏んで使うとかだったハズ
どっちもやってないけど
-
自称世界最強春麗のバルマスターがカプコンカップに出るぞ。楽しみ
-
体感詐欺がダメな理由って安定しないからとかって理由?
前投げと屈大K先端らへんから体感で結構使うんだが・・・
とりあえず怪しい飛び方でも空かしなら昇竜ガードできるし使えなくはなくね?
-
そういうことじゃなくて
ちょい歩きで4F詐欺なんて安定して出来るわけねーだろってことでしょ
ミスった時に準詐欺でフォローとかは
5F詐欺とかの体感でも出来そうなのに対してであって
4F詐欺が成功してるしてないなんて判断出来るのかって話
-
詐欺成功してるかどうか、自分が判断できないなら(同じ実力なら)相手にも判断できないわけで
目押しとかの体感とは違って、100%成功しなきゃ駄目って類いのものじゃない
極端な話、毎回失敗してても相手にバレなければ抑止になるわけだし
もちろん成功率が高いにこしたことはないが
-
詐欺飛びネタツッコミ感謝!
ウル4からの雑魚新人なんで助かります
ストクロで春やってたけど
ウル4じゃまったく通用しませんな(´・ω・`)
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春麗を長く使ってる上位組は詐欺飛びの精度が高いから凄いと思う
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上手い人やプロの春麗を見てるとダウンとったあと
詐欺飛びせずに歩き密着して起き攻めしてるのが多く感じるね
有効な行動なのかな
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なんか今更な話題だな
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ジュリのウルコン選択が風水である限り勝てる気がしない
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次の調整楽しみだなー
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大分人さん対はげじんさんの動画無いなあ
以前ニコニコにあるって言ってた人はタイムシフトのこと言ってたのかな?
流石にもう見れない
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動画みたほうがいいって書いた者です
今検索したらたしかにみつからん、FGCコミュのタイムシフトだったかもしれない、ごめーーん
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世界1春、被せられて……終わり
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ヴァルマスもうりょも自爆したから先生が全1なんだよなぁ
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土下座の時間だーーー!
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いやそもそも波動昇竜に不利でしょ
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ヴァルマス楽しみだな
イメージとしてはルフィの春版ってかんじ
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春麗調整なし
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「チュンリー?どうでもいいよw」
これが開発の認識
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完成されたキャラでした
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調整なかったなww
まぁ、他のキャラもそんな大きい調整ないしこんなもんかと
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ポイズンへのバグはそのままってことか・・・
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ダルシムへのバグも直してくれ…
あれのせいで負けるの増えたわ
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ガン不利だったセスが強化って、もうガン不利の先はないぞどうなるんだ
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ユンはマシになった
ポイズンはやってみないと分からない
ヴァイパー、ガイル、ジュリ、サガットはきついまま
セスは更にきつくなった
しばらく調整こないだろうからこれを踏まえて被せキャラでも練習するかな
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セスが体力増えたウル4なんてやりたくないからオメガやる
オメガの攻略もここでいいんだよね
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あれ、チュンリーも投げ抜け猶予時間が標準と違うとかなかったっけ?
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それはもう直った
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とりあえず、春麗にとってマイナスの調整は少ないっぽいな
エレナは百裂が屈ガードで有利取れないのが無くなってるなら
かなりやりやすくなるだろうね
ポイズンも判定修正で覇山小足が当たってくれることに期待する
エレナもポイズンも百裂関連のコンボを調べ直さないと
ディカープリはなんだかんだで判定修正無しっぽいけど
春麗はEXスピバコンボ入るからまぁいいでしょう
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強キャラの部類なんだから自虐は控えめに
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誰もしてねえよ
わざわざ出張してくんなよ他キャラ使い
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ユンとポイズン弱体化は春にとってありがたいね
セス強化は勘弁してー
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空中スピバやりたかったw
出始め降下中無敵w
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完成()**
どうでもいい○
他キャラのバグ取り以外でモチベが上がる要素ないとか終わってるな。
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バグ取りもしてもらえないのは悲しいよね
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いつになったらコパ大p、ハザン小足、スピバ、百烈辺りが全部キャラ限のバグだって事を認識してくれるのかな?
って思ってたら開発はスト5にいっちゃったよ
これはもうまともな調整は入らないって思った方がいいね
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ヴァルマスターってよくあんなんでふかせたもんだな
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マネーマッチでボンちゃん倒してたっていうの動画に残してほしかったなあ
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このバージョン最強はヴァルマスターだったね
次がうりょとインフィル、その下に日本上位勢
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日本も世界も自称全一ってちょっと面白いなw
うりょ、大分人、こじろーの方が自称全一の2人より上手いわ
インフィルは人強で対空とEX百烈ぶっこんでるからなんとも言えないね
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オメガ持続百列できない。屈大pダイスピいけるやん
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>>494
いやヴァルマスターは強いだろ
ボンにも3先で勝ってたし、ルフィ倒して出場権得てジャスティンリッキー倒してあそこまで言ったんぞ
うりょ以外の日本人の春じゃ無理
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じゃがいもじゃ絶対ジャスティンとリッキーに勝てないっていい加減気づきな?
この時点でヴァルマスターのほうがじゃがいもより上
春はインフィルうりょヴァルマスの三強で確定
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ポイズンにハザン小足繋がらないままじゃん
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最近春麗を使いはじめたんですが、皆さんはグラつぶしになにを使っていますか?
大Kハザンは割り込まれたり、空中くらいから反撃されたりするんですが
大K弱or強百裂とかですかね?
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オメガ春マジでカスだな
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タメなしで中足波動できてええな
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オメガの大P百烈から発勁鳳翼楽しい
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>>499
大P百か大K一発。カウンターヒットすればコア繋がるから別に入れ込まんでもいいんでない。
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とりあえず、春麗的に気になる部分を調べたから書いてみる
DJは弱ソバットにEX百裂確定、EXジャックナイフは中足で空かせたから変わらず
エレナは屈ガードの判定が以前よりも圧倒的に分厚くなってて
屈大P百裂が全部ガードさせられるようになった
さらに屈状態にもコンボ入りまくる状態に
ポイズンは屈状態は相当分厚くなってコンボが入りまくるんだが
立ち状態はかなり微妙なところ
近大K百裂が繋がりやすくなった代わりに
屈大P百裂が2ループ出来なくなり屈大P弱スピバも当たらなくなって
端限定のカカトコンボが立ち状態に当たらなくなった
覇山小足も入らず
ロレントのEXエアレイドが覇山に確定取られまくるかと思ったらそうでもなかった
地上に居る間に覇山が当たるor下がり過ぎるとガード間に合う
遅らせ投げをやるのは危険だけど、覇山はある程度使っていいかも
メコンデルタはセビ前ステからコンボ繋がるから相当な糞技になってる
EXメコンデルタは屈ガードするとEX百裂が確定なんだが
立ガードだと確定しないっぽいが、途中でガード切り替えられるから問題なさそう
こんな感じです
-
>>503
ありがとうございます
ガードで−3が気になったので大K単発はあまり使ってませんでした
単発カウンター確認練習してみます
-
永久まだ?
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雷撃がのぼりでしかだせないのがクソすぎる
オメガや〜めたw
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雷撃がのぼりでしかだせないのがクソすぎる
オメガや〜めたw
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Ω春麗は全然面白い要素ないねw
まあお祭りげーみたいなものだし他のキャラで遊んだ方がいいと思う
キャラ愛で使いたいって人には可哀想だけど
個人的にディカ、さくら、セス辺りが使ってて面白いからオススメ
あと、ウル4はポイズンが相変わらずきついままだね
-
オメガ春麗おもしろくないよね
とりあえずコンボは鳳翼につないでればいいって感じ
発展する要素も無さそう
あと、屈大PEX百裂をやったら相手突き抜けたりしたな
調整適当過ぎるのは分かってたけどね
-
ウルコンに繋ぐルートが欲しかったな
対空か玉抜けで生で使うしか使い道ない?
-
EX百裂の最後が変な蹴りになってるけどウルコン繋げられなくされてるわけ?
-
Ω春麗色々調べてるけど全然いいの見つからないw
結局弾打ってゲージ溜めて鳳翼を当てるのがコンセプトっぽいね
結局のところサードに似せたかったんだろう
まあサード勢もあまり喜んでないから微妙なんだけど
キャラ愛にこだわってなきゃ他のキャラ使ってΩっぽいことした方が楽しそう
-
オメガ触ってみたけどもしかしてゲーム内でコマンド表見れないのかな?
自キャラはともかく他のキャラまで把握するの面倒臭いなコレ
・4大Pで発勁。飛び道具に合わせると消せる。
・気功が41236+Pのコマンド化。強気功の相殺範囲が若干減少した?
・236+Kで鳳翼(EXはJCからカカトやJ大PTCで追撃可)
・登りJ中に3小Kで雷撃っぽい空中起動変化技
・春サマーが削除
・EX覇山が3rdのSAっぽい。大Kや屈大Pからコンボになる。
・EX百烈・J大PTC・金的TCがちょっと変化してて追撃不可仕様に。
・百烈持続が出来なくなっている。
・屈大P百烈・近大K百烈(キャラ限)>発勁とか繋がる。
・中スピバは吹っ飛ぶように。屈大P>大スピバが繋がる。
・近大Kカウンターから発勁や中足が繋がる。
こんな感じで合ってますかね。なんか他にもあるのかな。
システム面では受身すぐ取れるようになってるとかしか分からん。
>>512
>>513
EX百烈、金的2段目や鳳翼にセビキャンかけて無理矢理UC2なら繋げられるのかな。
サマー無いし大PTC後の追撃も無理だしUC2は完全に対空用?
-
UC2は鳳翼は雷撃で降りてから出せば繋がる
あとEXスピバから中央でもギリギリ繋がる
-
調整といいオメガといい盛り上がらないなw
-
ウル4調整なし、オメガ何故か超絶弱体化ってとこから見ても
スタッフが根っこの部分で「春麗はどうでもいい」って思ってるのが伝わってくるよな
そんなに冷遇されるべきキャラとも思えないがw
今思えば、AEのゴミみたいな春麗でよく戦ってたよ
-
あとちゃんとしたリュウにはもう勝てないかもね
サガット並に不利つくでしょ
で、てきとーな格下リュウにもよほど気をつけてやらないと普通に負けそうになる
前作のポイズンみたいな感じ
-
ハザンの中段かえしてけろ
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オメガの春ウル4の春より弱くない?
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>>519
今回のリュウの強化半端じゃないな
こんな強化してどうすんと思った
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Ωとか正直どうでもいいからウル4の調整をしっかりして欲しかったね
-
オメガの覇山よわっw
-
オメガ弱すぎるわw
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むしろオメガの覇山よわっw
-
ハザンは中段性能じゃなくなったの?
-
こんばーじポイズン
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操作ミスった。
今バージョンはポイズンの立ちくらいにさらにコンボ入りにくくなってんじゃねーか。
いくつか発見した限定コンも入りにくくなってるしさ。
俺が決めたコンボを使えと言われてるようで癪だ。
やる気がないならもう削除しろよ、そしたら心置きなく止められる。
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ハザンなんて中Pコスってるだけのリュウに負けるのにね
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オメガ大Kカウンター中覇山繫がらなくなってるから中覇山の発生遅くなってるのかね
前中Kノーマルヒットから3Fのコアとかコパ繫がるのはちょっと楽しい
-
オメガで弱化したのは春麗だけ?
いぶきも弱くなったと思ったけど永パ見つかったからな
春も早く永パ見つけなきゃ
-
ユン
-
オメガの雷撃、性能は本家に一歩及ばずだけど、コパからのグラ潰しや密着からの起き攻めで使えば割と楽しいね。
-
立小Kのおしゃれキックが元のように繋がればなあ
-
このキャラそうとう簡単だよな
下手糞むけあと逆拓うざすぎるいいかげんスピバガードしたらもっとひきよせろよじゅりみたいに
-
チュンリーにおき攻めするのにこっちはリスクがつねにある
垂直するみてからEXすぴばでよゆう
しゃがみでEXすぴばまち弱はざんとんでくる
なにこのうんち逆拓きゃら
-
pすきる0のごみむけのキャラだな
-
なんでEXすぴばよんでガードしてんのにガードばっくでめっちゃはなされるの?
あほじゃねえのこのきゃら
-
死ね下手糞キャラつかいども
-
可愛そうにボコられたんだねw
-
いやフレンドのごみチュンリーぼこったわpp3000ほどったかね
-
アップデート来てたんですけど、1.04は春変更点無し?
バグっぽいのいっぱいあるのにw
-
ほんとにしょうもないキャラだなこのキャラ
こっちは弱キャラサガットなのにぼこられって
-
まずチュンリーどもは逆拓糞つよい糞きゃらだってことみとめろや
バクステ、小足すり、EXすぴば、弱はざん
こんな糞たくがあるからな
-
>>545
EXスピバは屈ガード。
リバサ覇山がうざいなら技をきっちり重ねる。
サガットの起き攻めレシピを覚える。
垂直すれば覇山もスピバもフルコンだし、スピバは空中で当たってもそこまで痛くないよ。
むしろ距離が広がるからサガットには有利な展開。
わかったら自分の巣に帰ってね。
-
>>546
垂直したら普通にEXすぴばくらいました?
リスクもあるんだよばーか
それにチュンリーつかいどもはどうおもうんだEXすぴばのガードばっく
-
チュンリーばくすて読みこっちEXすぴばよけてバクステ狩りのため前ジャンプ
チュンリーの鬼ばくすてのせいでガードされましたW
-
まだサガットはいいほうかなガードしてりゅうとか大足しかはいらなんからなうるこんないと
-
あとなさガットでいっとくけどそのpp3000のごみチュンリーにかちこしたけどな
対策できてないんじゃない単純につまらなんのよ相手が簡単でこっちはむずかしすぎてわりにあわん
-
基本サガットはチュンリーのばくすてかれんだろ
あほじゃねえの
-
垂直すれば古コンとかもあほだろなんかいジャンプ中Kが食うぐらいになったか
しびあすぎなんだよあほ
-
フレンドのゴミチュンリーに言えばいいと思うの
-
>>546
太郎ちゃんには何言っても駄目だよw
障害者は勝手に落ち着くの待った方がいい関わるだけ無駄
-
>>547
垂直のタイミングが悪いんだよ。
トレモで確かめてみて。
対春麗に限らず技を調べるのは基本だよ。
スピバは屈ガだと密着になるよ。
-
>>554
すみません、有名な人なんですね
-
オメガ春麗、最初弱いと思ったけど、飛び込み屈大EX鵬翼飛び大Pで430ダメ取れるんだけど(笑)
これで十分じゃん
-
こんなキャラで飛び込みをどうやって通すんだよw
-
オメ4は永パ当てるゲームっしょ
-
アニマルコス買ったけどバケコスよりはいいね
-
>>557
ノーゲージで400オーバー出せるキャラもいるから微妙な方なのかもね。
春でもお手軽に630ダメくらい出せるからそこら辺は楽しいんだけどな。
簡単な割にコンボの見栄えもいいし。
-
ウル4での新調整でポイズンに大P百烈の2ループ目が途中で百烈が切れていたけど
飛びからなら大P百烈→大P百烈→大P中スピバが入ります
それと鳳仙華が端で最後まで当たりやすくなってますね
まあダルシムみたいに自分が画面端背負う事になりますけど
ちなみに覇山→小足はどんな当て方してもダメっぽいです
-
ポイズンのコンボホウセンカ、当たる時の方が増えてるよね?
まだあまり実戦でできてないからトレモ上での話だけど
2012で入らん連中に中央付近から高さ調節して百裂当ててフルヒットさせてた頃に比べると楽にはなったけど
フルヒットとそうでないときの区別が最後までわからんので、フルヒットしてたら倒せるのに…ってなりそうだ
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個人的な感想では
ポイズンに鳳仙華は落とす方が少ないですね
コアコアEX百烈や近大KEX百烈等色んなコンボで試しましたが最後まで当たる方が多かったです
あと、端から近い距離、離れた距離で試しても結果はだいたい同じでした
ただ春麗側が画面端を背負うのはどれも一緒でした
鳳仙華を当てた後なんとか端から逃げれる安定行動があればいいのですが・・・
まあキツイ組み合わせなのは変わりそうもないけど結構マシな組み合わせにはなったんじゃないかな?
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簡単に端から逃げれる手段があるわけじゃないし
ウルコンの後の硬直は減らしてほしいってずっと言ってるんだけどな
ウルコン当てると相手が強制的に画面端になるキャラや
ウルコン当てた後にセットプレイいけるキャラの多さ(ついでにウルコンなのにろくな隙がなくて距離離れる奴)からすると
そんな無茶を言ってるつもりはないんだが
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スパ4のときに、百烈が4回になるって噂あったけど、
オメガでようやく4回なのね。
ループないからほぼ意味ないけど。
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>>560
今回かなり珍しいパターンだよなw
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すみませんが、誰か検証をお願いします。
コアコバハッケイからのコンボを調べてて、
①センレツ→できる
②鳳翼扇→できる
③鷹翼脚→出ない
という気がします。
コアコパ中足から中鷹翼脚なら技が出て繋がるのですが(小大だと繋がらない)、コアコパハッケイからだと技自体が出ません。
ちなみに、生ハッケイからなら出ます。
※キーディスも確認してます
かれこれ50回くらい試しました。
誰かコアコパハッケイから大鷹翼が出せるか検証いただけないでしょうか。
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ちなみに、コアコパハッケイから、ゲージ使わないと技が出ないのかと思い、気功を出したところ、普通に気功出ました。
百烈も出ます。
うーむ。
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うろ覚えだけど
←大P(発勁)はEX.スパキャンのみキャンセル可だった気がする
近大Pとモーションが同じだから勘違いしてるのでは
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ポイズンに鳳扇華を自分も検証してみましたが
これは安定して拾えますね
高めに当て過ぎると拾えない状況もありますが
一つ間違えたら相手を突き抜けかねないので
意識的に避けようと低めで拾うことを心掛けるでしょうから
普通にやってれば落とすことは無くなると思います
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>>566
ああ、言いことを聞いた
昨日は百裂が妙に安定しなくて調子悪いと思ってたんだが
月曜日にオメガでコンボ検証してて悪い癖が付いたんだろうな
オメガ春麗は触ったらダメだな、悪影響
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オメガは予想よりも面白いけど
通常技の性能違って変な癖付くからメインキャラで遊ばないほうがいいね
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ポイズンに百裂ループを二回入れる方法見つけました
>>562さんのを参考にして距離が少し遠かったら2ループいけるのかと
思って距離調節をしてみたら
屈大P強百裂中持続→屈大P中百裂中持続
これで2ループいけました
ダメージは元〆273で屈大P百裂からの屈大Pスピバの270とほぼ同じぐらい
威力は屈大P百裂から屈大P中(弱or強)百裂コパ遠大Pが284で
こっちの方が減りますが、ダウン奪える方がいいですよね
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>>570
ありがとうございます。
納得しました。
百烈や気功が出たのは、コパ大Pからだったっぽいですw
あと、余談ですが、近大Kにジャンプキャンセルかかりますね。
楽しい。
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ウルコンパーツをことごとく仕様変更されたオメガ春麗のウルコンルートは、
UC1 : (端)〜EX百烈セビキャンウルコン
UC2 : (中央可)〜鳳翼JC雷撃スカウルコン
がメインになりそうね。
UC1はゲージ3本使う。。。
UC2は2本で行ける。
垂直大P→屈大P大百烈→発頸鳳翼→雷撃スカUC2で、622ダメ取れるけど、最後をEX覇山にしても585ダメ取れるから、UCの存在意義は生当て狙いをちらつかせた行動抑止としておいたほうがいいのかな。
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アプデされたばっかでキャラスレ他にないからしょうがないけど、ウル4とオメガは完全別ゲーなんだから別スレにしてほしいっていうのが本音
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そう思うなら立てればいいのに。
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今日いろんなリュウと対戦してみたけど
別にそんな厳しいってこともないかもな
牽制の弾で地上戦は相当面倒になったんだけど
食らってもダウンしないからそこまでどうしようもないわけじゃない
他のキャラ使ってる時だと、垂直でリュウの弱弾踏むのがキツ過ぎるんだけど
春麗だと弾をあまり垂直で避けないし鳳扇華を溜めることを優先して
セビで取ることも多いからそんなでもなかった
鳳扇華が溜まってしまえばリュウもそんなに弾撃てなくなるし
あと、強弾が速いおかげで以前よりも弾見てから
セビ前ステで有利作れる間合いが遠くなってて
セビ前ステ読みで中足置かれても下がれば元キックで差し返せるようになってる
この中足ってリュウの手筋だったし
ここで中足置けないならこっちが遠中Pで触りにいけるからターンを作りやすくなった
この間合いで有利取らせないように弱弾や中弾をしてくるなら
今度は見てから覇山がやりやすくなるし
間合いが遠いことで対空と地上への意識配分も楽になってるし
これらに関してはむしろ以前よりも楽になってると思った
噂の近大Kグラ潰しは春麗のバクステにもセビバクステにも当たらずで
これも大した脅威じゃない
中足と強弾を軸に地上戦されるのは今までよりもキツイし
トータルではリュウがいけるようになったとは思うんだけど
まだ春麗有利付いてるんじゃないかね
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>>579
参考にさせてもらいます
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対リュウ線はいかに体力減らさずに
波動セビまくってホウセンカ貯めるかだと思った
相手が波動打つのためらったら動きやすくなるね
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『FAXギモトが語る。格ゲーをリアル生活をより良くする為のトレーニングツールとしてとらえる方法』
社会人は格ゲーをこういう風にとらえているんだなぁ
本当に勉強になるよ。こういう理論をアウトプットできる人を「頭のいい人」っていうんだなって思ったわ
FAXさんの文章からは知性を感じる
僕が箱を買わない10の理由
8.箱の戦い方ですと仕事で使いづらい
ゲームしながら仕事のことも勉強できたら最強じゃん?
ちょっと上の部分とかぶるんだけど、箱での戦い方とPSでの戦い方はそれなりに異なる
主に大会とか強い人との連戦での甘えない戦略をしそれ相応の対策を立ててるのが箱で
(人が少ないので多分こうなるんじゃない?という予想違ってたらごめんね)
多種多様の大勢の人と戦うので基本初めて戦う人が多いというのがPS
基本的に同じ人と連戦するのはランクマでは少ないことなので初戦を制すというのは非常に大事
たとえ再戦したとしても結構なスパンがあいてるときもあるので初戦と同じ感覚で戦える
ということで初めて対戦する人に勝つという技術が重要になる
僕のやってる職業は対人関係が重要なんですが、主に、初めてあった人と、初めて会話し短い時間で
商品を説明し、契約に結びつくというのを主にやっているしやってきた
とすると箱でやっている行動よりPSのほうの行動の方がより仕事に直結しやすい
初めての人がこの行動でどう思うか、どういう思いの場合こういった行動を取るのか
というのをPSでは体言しやすい
箱はそういった意味でどちらかと言うと玄人向けな職業の体言が出来るのではないか?
弁護士とかルート営業とか同じ実力、もしくは長い期間お付き合いするお得意様的な人との
仕事に役に立ちそう
どちらが優れていることっていうわけじゃないんだけれども
仕事に直結しやすいってことでPSを選んでいるわけです
ちなみに仕事で得たことをPSで再現できることもあるしそういった意味で
仕事中も対戦の勉強もしているともいえ、とても有意義である
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面白すぎる
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たかがゲームの中でさえも(あのソシャゲでさえも)、頭を使う奴はしっかりと頭を使って戦うし
逆にリアルであっても頭を使わない奴は、本当にホモサピエンス科?と目を疑うほどに使わないで、一生涯成長しない
真理だ。現実社会の
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なんで誰もこないのwww
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この動画の春麗さんすごく参考になった
けどマネ出来る気がしない(´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25124848
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あのソシャゲでも頭使ってデータ取ってこのキャラ、このパーティー使えると説明したのに
いわゆる俺様最強思想の小学生みたいに、100万超えの廃課金最強パーティー以外認めない基準で産廃扱いされまくるw
格ゲーはまだキャラランク分かる奴いるから、お金使って頭使わないソシャゲよりはマシ
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>>586
戦い方が凄い綺麗な人だから春麗使いのお手本みたいな感じ
ただ終始予定調和なんだよな
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>>588
ある意味安定してるともいえるのかな・・・
動画見て春は荒らし能力が低いなと思った
ハザンor弾抜けホウセンカ決めないと大きなダメ取れてないね
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こじろー配信でだいぶ吸収させてもらった身だが
すっかりメジャーになっちゃってしかもたまに見てもあんまり春麗使ってないのは少し寂しい
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>>586
やっぱりどの春麗よりも安定しそう。
確かにお手本と言える
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殺意と春の差し合いでのダメ期待値が顕著だね
もちろんウメさんスキルの理論上の期待値をほぼ引き出して
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誤送信失礼
ウメさんがキャラ性能を引き出してるからこそと言いたかった(´・ω・`)
よく出の遅い中足をあんなに差し込めるなと思うけどね
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こじろー春は綺麗過ぎて決まった行動しかしないっていうか、意外性がないから相手からすればやりやすいタイプだと思う
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こじろーさんのチュンはほんと動きが綺麗だよね
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実力差は人読みで二転三転するけど、ガン有利でない限りどちらも必ずいつかはリスクを背負ってリターンを取らなくてはならない
よく見てないけど中P4Kで牽制して中足打たせないようにして、黙らす波動をセビって大ダメージは流石
殺意中足届きそうで怖い間合いでの、どうせ落とせないでしょに空対空すればいいけど怖いよな
普通にやれば普通にしかならない
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春さんは万遍なくやれるキャラがゆえにこわれ技がないからな
荒らし方がわからんですわ
もっともウメさんに安易な荒らしが通じるわけないだろうけど
-
あああ、万遍なくやれる言いましたが同じPPだと
ジュリ、ポイズンに当たると何すればいいのかわからんです
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ジュリポイズンガイルサガット→じわじわ死ぬ
ユンセス→ぐちゃぐちゃになって死ぬ
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なんか殺意が注目される以前春麗での差し合いに自信があるなら殺意いけっていうやり取りあったな。てか殺意の糞遅い牽制と春の優秀な牽制を比べる時点で動画勢なんだよなw
-
春麗の牽制はダメージ取る目的じゃないって何度も言われてるでしょ
春麗の地上牽制はダメージ取れないから
相手を寄せ付けないって目的は達成出来るけど
そこではダメージ取れないから基本的に別の部分で戦うべきキャラ
このことを冷静に認識するなら春麗の地上戦は別に強くない
春麗で差し合いできる=春麗で地上戦でダメージ取れるってことだから
殺意使ったら勝ちまくれるのは間違いない
殺意こそ差し合い上手い人間が使うべきキャラ
-
殺意の中足7F、遠中K7F、大足6F
春麗の金的9F、遠中P7F、大足7F、遠大P6F、遠大K12F
殺意の糞遅い牽制??これは動画勢ですわw
-
動画勢は中技に入れ込み必殺出来るだけで強いと思ってるからな
リスクの与えかたも分からんのだろうし
普通弾キャラ同士なら弾撃ちこみで地上戦考えるよ
波動の撃ち方も分からん殺意なら中足いくら振ってもたいしたことないし
-
一回当たれば半分だから適当に出してるだけでも強いよ
もっとすべてにおいて適当でいいのがリュウだけど
-
現在ps3でPP2500前後を行ったりきたりしてるんですが、セビの
使い方って皆様どうされてます?弾をセビってゲージ溜めたりセビバクステには使うのですがイマイチ攻める時に使いこなせてないです。もしよろしければ使い所などを教えていただければなと思います。対象となる敵は胴着キャラ全般です。よろしくお願いいたします
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>>605
きもい
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春麗の場合はセビ1当てて+1だから普通に連携として使っていける
コパコパ先端から遠中P気功の代わりにセビ1前ステするとかね
あとは覇山読みの複合グラップ対策としても使うな
屈中Pで覇山を潰してくるならとりあえずセビ1で細かいダメージ取れる
屈中P波動とか入れ込むと覇山を潰したときに反撃されかねないから
基本単発でしか出してこないのでわりと使える
-
>>607ありがとうございます!書き込んでいただいた内容を意識しながら試行錯誤してみたいと思います。
-
>>602
牽制を発生でしか見れんか〜
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確かに春で刺し合いだけで殺すのは無理っすね
主なダメージソースは起き攻めorハザンコンボor対空コンボだなあ
-
相手の動きを抑止する分には春麗の牽制は優秀だよ
まあ殺意みたいなごっそり相手の体力奪える牽制がクソなだけ
しかもローリスクハイリターンの技だから誰が振っても強いんだよね
-
>>609
殺意の糞遅い牽制に対する回答だから発生を見るのは当たり前じゃないっすかね
-
牽制火力しか見えない人は弾撃ちの読み合いを考えた方がいいんじゃないの
ウメハラが中足振る回数なんて波動に比べたら全然少ないから
フェイロンなんかが胴着に一生置きセビするわけも考えた方がいい
上位のフェイロン使いは、屈中P火力が〜とかで自虐しないでしょ
-
そりゃ普通に通常必殺も仕込めるからな
発生4、持続3、ダメージ65、判定も強い
何と比べてんのか知らんけど自虐の要素ないだろ
-
発生4?
-
フェイロンの屈中Pの事でしょ
そもそも殺意の火力がでる中足と比べるのが間違ってる
こんな簡単にまとまったダメ奪える牽制技無いからね比べようがない
-
>>614
いや、キャンセル不可だよ
カウンターヒット確認は必須
春麗でカウンターヒット確認できてる奴数人いるかいないかだろ
自虐する前にその域までいけばいいじゃない
プレイヤー層のレベルが違うとはいえ上位フェイロン使いは普通にやってる
それと中足だけで死んでるのはもう技量が足りないだけで
それが分からないならキャラ替えしたほうがいいかもよ
-
殺意の中足も真面に使えてない奴が地上戦語ってもね・・・
-
いや、別にカウンター確認なんて難しくもなんともないんだけど
春麗の場合はカウンター確認が難しいんじゃなくて
溜め技だからカウンター確認してから鳳扇華のコマンドを入力するのが難しい
他のキャラみたいにコマンド入れ込めてボタン押すだけにしたら出来るけど
それをやると溜めが解除されてしまって微妙すぎるから
頑張って確認から鳳扇華のコマンドを入力しようとするんでそれが難しい
てか、春麗みたいに難易度の高いキャラと簡単なキャラを比べるのは止めてほしい
-
カウンターの文字見てからホウセンカコマンドが難しい?
文字見てからレバー操作を一からやるのは人間にはほぼ無理でしょ
それが難しいけど出来ますってレベルなら全一レベルのガイルに7:3有利つくよ
キャラ対でもそうなんだけど
何が出来て何が出来ないのかを整理した方がいいよ
-
ちなみに動画勢には分からないと思うけど
単純に文字見て入力するんじゃなくて、大体の場面はカウンター狙いで技置いて意識しながら見るから難しいけどできるんだよ
まあヌキさんレベルになると本当に見てからやってたりもするけど
あとそれが出来ても全一レベルのガイルに7:3なんてつきません
まあ動画勢に言っても特に意味はないけど動画勢PPは上がってよかったね^^
-
中攻撃のヒットストップがいくつか、
春麗の中Pの硬直がいくつかを考えれば結論出るけどね
約20Fで状況確認、レバー入力、技発生が完結するなら
ウメハラ相手でもほぼ負けないよ
書いている内容見てその人間の力量が分からないのは悲しいね
-
さすがにカウンター確認鳳扇華が人間には出来ないとかアホだわ
中攻撃のヒットストップが10Fで遠中Pの硬直が10Fだから
15Fで反応して5Fでコマンド入力するっていう実現可能なラインにはあるだろ
ガイルの弱ソニックに鳳扇華も人間には不可能とか言ってしまう人かね?
出来ることは出来るに決まってるだろ
-
ちなみにもう少し詳細なフレーム周りも書いておこう
中攻撃のヒットストップが10Fで遠中Pの硬直10Fで
この20F時点で+8F有利の状況だからここから1F以内に
発生7Fの鳳扇華のコマンドが成立すればいい
つまり猶予は21Fで弱ソニが全体動作29Fで22Fの確認猶予だから
だいたい同じぐらいだってことだ
-
動画勢認定して議論から逃げる人には何言っても無駄っすよ
-
レバーは入れ込みでボタンだけカウンター確認で押すっていうやり方もあるしな
安定が無理だっていうなら理解できるが、人間には無理だっていう言い分はおかしいと思うわ
-
だから動画勢にはカウンター確認とか無理だから説明されても意味ないんだよ
実際にカウンター確認から鳳仙華当ててる人はいるのに無理とか意味不明だし
まあ難しいからそこまで狙わなくていいけどねw
まあ中Pカウンターなら元キックに繋げた方が現実的だね
個人的には中P→カウンター確認→中PEX百烈が最近のマイブーム
-
>>624
いや自分の発言見てほうがいいよ
レバー操作の初動から見てからやるって主張してるから、それは無理だろっていってるだけ
>>溜め技だからカウンター確認してから鳳扇華のコマンドを入力するのが難しい
↑これおたくの発言ね
15F反応って、ダッドリーのダートは見てからセビ受け安定ですよってレベル
しかも、5Fで646入力するって言われても、反応から入力まで早すぎる
ガイルのソニックには一般的なプレイヤーなら
レバー操作は先行で仕込んでから
ソニック見てからボタン押しての発動でしょ
>>626
それをずっと言ってたんだが・・・
>>文字見てからレバー操作を一からやるのは
>>約20Fで状況確認、レバー入力、技発生が完結するなら
まあ、これ以上関係ない話は書き込まないよ
-
>>628
それなら納得
横から口出してすまんね
-
>>628
ああ、自分が出来ないから
他の人は皆出来ないってそう言いたいわけね
うん、話は終わりでいいよ
-
春の立ち回りの強化要素として遠中Pカウンター確認はあるかも
文字が出たら元へていとなら咄嗟でもいける物にできるかもな
-
前歩きから出せない時点でちょっと…
-
ハザンが胴着の中パンならまだしも大足に負けると萎えるね(´・ω・`)
リュウ「トォウwフォゥアwww」
-
中Pをカウンターで当てた時に溜めが出来てるという状況は
かなり限定的なんじゃないかと思ったり
元と中PEX百列はがんばればやれる気がする
-
春ランクのたいがって強いの?
最近上がってるが聞いた事ねえ
-
PP1500位まで上がってきた初心者です。
そろそろ仕込と暴れ&グラ潰しを覚えないと通じなさそうな感じな人と当たるようになりました。
ググるとスパ42012のデータは出てくるのですが流用化ですか?
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春麗は戦法的にスト4から殆ど変更点ないので
起き攻め以外だとスト4初期からのネタが全て使える
-
春の仕込みってタメキャラだし元キックくらいかな?
セットプレイの飛び大Kをタタン押しして元仕込みはしてるけど
飛びにバクステ合わせる人ってあんまりいない
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UC、EX百裂、覇山あたり。特にEX百裂はバクステ狩りのリターン上げたい時にオススメ。
-
EX100仕込みなんてあるんだ?
なんかガードさせてもEX100が漏れそう・・・
-
今更だけど、バイソン、サガットとかには、
J大PTCに後ろ斜め下元仕込めば、対空すかりに3大Kが入る。
バイソン、ヴァイパーとかには気孔掌仕込みも有効だね。
-
ベガ、ゴウキ、殺意、ダルシム系の起き上がりテレポ拒否勢には
何を仕込んどくのがいいですか?
起き上がりでスカされるというとこのあたりが高確率ですよね
-
今日はクリスマスだからみんなでプレゼント交換しようぜ
俺からは持続関係のネタ
春麗同キャラとキャミィ相手の時に密着からコア、コパ、コア、立コパで持続ができて大足〆や鳳仙華〆ができる
キャミィに屈大P大百烈→中持続→屈大P大百烈→コア、立コパで上同様
豪鬼相手に深めに覇山当てて、立コパ、コパで持続コン可能
どれも立ち食らい限定です
あと、結構有名なやつばかりなので知ってる方はゴメンナサイ
-
>>642
ダルシムはEX百仕込みのコアコアで、ガード・インフェルノ以外の全ての行動を狩れる。それ以外だとテレポ狩る方法知らん。
ベガは後ろテレポすら歩き元刺さるからサイコ以外に仕込みいらんかも。
殺意の阿修羅は気功が仕込めれば後ろに刺さる。仕込んだ事ないけど。
豪鬼は鳳扇華じゃないと無理じゃないかな?
-
もしかしたらダルシム、コアだとカタストに負けるかも。コパにするとカタスト投げれる。けど、たぶんバクステにひっかけちゃうから、EX入れ込むと漏れる。
-
ウル4から始めた俺もようやく仕込みとグラ潰しの意味がわかりはじめた
執拗に投げてグラップさそっての大足の膝がカウンターでささると気持ちいいね
やっと春麗の使い方が少し理解できた気がする
-
>>642
テレポと阿修羅は硬直長い後ろ向きの方ならジャンプ仕込みもやりやすい
だが種類がいくつかあるから散らされると無理
-
起き攻め拒否勢への仕込みレスたくさんありがとう
やはり相手も安全度高いから多用するということですね
春の強さは起き攻めだけじゃないし他を見直します。
-
知らない人もいるかもなので、ベガワープ後ろ下がりはTCの二回目の大Pに大覇山仕込むとウマー。相手のゲージと癖しだいだけど。
-
ウルコン・スパコンないチュンリーに本田は大頭突き打ち放題?確反ないよね?
-
ちょっと歩いて遠中P
-
最近サブキャラ模索の為に色々キャラ使っているけど
春麗が最強クラスに面白いキャラだって再認識できるね
春麗以外ならリュウ、ケン、ヤン、ガイはなかなか面白いけど春麗のサブとしては微妙かも
-
先生の話をしているな
-
コアやコパにEX百裂ってどう入力して仕込む?
キャンセル受付け終わったコアコパの終わり際にボタン同時押しが入力されてるようにするのかな?
-
EX百裂なら適当ピアノ連打でそこそこ安定するけど
下大P大百裂の中K連打〆が出来る気がしない
-
>>654
さすがに一発に仕込みは無理なので、俺は二発刻みで仕込んでる。
入力方法は
俺は
コア>小K小P辻
コア>小K小P同時
EX百>小中Kちょい連打
あとは
コア>小中Kずらし
コア>小中Kずらし
EX百>ボタン二つ
など。
-
オメガ春のなんちゃって雷撃がスト5でも付くといいなあ
もうちょっと角度緩くしてくれよとは思うけど
春の飛びが強くなるのはかなりの強化だよね
-
あ、一応一発仕込みっていうのもある。
マコトやロレントの突進を止める用のテクか。
小中強小>二つ
とかで。ダッシュEX百できるなら簡単。
-
オメガ春は、正直、下手に次回作に持ち込んで欲しくないな。
雷撃はいいけど、他の要素が全て面白くなさすぎる。
-
ポイズン対策が見えてこないな
ジュリと同じく基本はガード刻み全身のライン上げの
相手のアクション待ちしか思いつかない(´・ω・`)
-
>>636
俺もようやく昨日最大瞬間風速だろうけど2000まで上がった。
いっしょにがんばろう。
まぁいつもフィーリンングでやってるから
どう腕があがっているのかさっぱりなんだけどなw
-
ウル4春に雷撃ついたら嫌われキャラに拍車かかりそう
今でも対戦拒否けっこうされるのに(´・ω・`)
-
>>661
俺もpp1500前後うろうろまできたけど
この辺の相手はとりあえず固めての行動読みが当たるかどうかだよね
ここで飛びたいんでしょ?ホラネってなったら勝ち
えっそっち?ってなったら負ける感じです
-
>>654
小足の一発仕込みは猶予あるから慣れたら簡単だよ
やり方はなんでもいいけど
①小K⇒大K⇒中K⇒小K⇒ボタン三つ同時押し
②小K⇒中K⇒大K⇒小K⇒中K大K同時押し
③小K弱P辻⇒ボタン三つ同時押し連打
④小K弱P辻⇒大K⇒中K⇒中K大K同時押し
この三パターンをそれぞれ使っていく
①は出すの簡単だけどそんなに使う機会は無い
ただ、遠中Pを同時押しすれば遠中PEX百裂の入力方法にもなるから
とりあえず覚えておく
②は小足からのコンボの時に使いやすい
小足を刻んでる時とか大足のバクステ狩りを仕込んだ時とかは
小Kを一つ省略したりすれば小百裂の暴発は減る
③小足辻から出すから、暴れや覇山目押しの時に使う
ただ、この入力だと状況確認出来ずに技を途中で止められないから
少しだけリスクが高い
④は③の暴発リスクを減らした理想系だけど使ってる人はおそらく少数
更に超超応用として
⑤小P弱Kのコパグラ⇒中K⇒大K⇒中K大Kずらし押しで同時入力
これで小P単発からの入れ込みEX百裂が一応出来る
これが出来ると、相手の覇山対策のコパグラに対して
コパの間合いの外からコパ差し返しEX百裂でダメージが取れて
かなり熱い行動なんだけど
まだこれをマスターしてる春麗使いは世界に居ないと思う
-
>>656、>>664
丁寧にありがとうございます
仕込みは元か鳳仙しかやってなかったので勉強になりました
-
ハザンコア百烈ってこんなに重要だったんだ
出来るようになってから、結構勝率上がった
-
あーそうですねぇ
私はコパからぐらつぶしで結構いれてくずれてくれてるけど
上級者のをみるといろんなところから
連携でいれてくずしてるから、使えるだけで火力ぜんぜん違うはず
いいかげん他のハザンパターンおぼえないとなぁ・
フィーリングというか手癖でやるのはいけないとおもいつつ
抜けずにいます・・・・
-
\ 春麗ならオラのスティックバキュームフェラしてるよ /
\___ ___________________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
今フレンドらんみたけどやっぱあいつここみてるなWWW
ここで雑魚って悪口かいたらけされたわWWW
-
あんなごみ下手糞ちゅんりーならいらんわふれんどWWW
弱キャラさガットにお手軽チュンリーでぼこられるってWWW
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チュンリーつかい=他キャラつかえないごみまちがいないwww
チュンリーつかいのさぶとか度下手だもんWWW
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そろそろ荒れてくる季節か
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また負けて悔しかったので荒らします!
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先生の出番だな
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そういえばしゃがめばEXすぴばふるこんとかいってる雑魚いたけど
普通にさガットでためしたけどどみちゃくでやっと中足アパか
ほんのちょっとはなれると単発あぱかさえはいらないんだがWWW
だからいったじゃんガードばっく長い糞技だってWWW
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どみちゃくでガードでやっと中足あぱかだぜ安すぎだろWWW
りゅうならたぶん大足ぐらいしかはいらねえじゃねえかなWWW
ほんとどうにか修正しろよこのお手軽きゃらはよWWW
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それにどみちゃくでしゃがみでまってると弱はざんとんでくるからな
なにこの逆2択ふんきゃらはWWW
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俺、最近初めてようやくコツつかんでpp2000越えた春麗使いだが
糞キャラの事を「くそきゃら」だとばかり思ってたが
「ふんきゃら」だったんだな、知らなかったわ
-
太郎って何使っても春麗に勝てねーんだな。さすがに対策しとけよ。
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>>669
てめえもそんなたいして強くなかったからな
いきがんなよ
コラ?
-
どみちゃくでしゃがみでまってると…
わかってんならなんかしろよw
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サガットで春にど密着な状態にされるということは
近づかれて有利取られて下コパ固めされてる状況ぐらいかな?
中距離戦を制された結果じゃないのですか?
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いや普通にその雑魚にはかちこしてるってかいてるだろさがっとで
たしかpp3000のほしゅぜい雑魚チュンリーだったな
つまりおめえらは少なくともpp3000以上じゃなきゃ俺様にくちだしできないわけだw
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まずはEXすぴばしゃがんだろふるこんとかいった雑魚があやまれよWWW
EXすぴばぱなしは強いってことをみとめてくれなきゃな
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679
こういう馬鹿がでてくるよなほんとに
かちこしてるのに負けてるとおもいこんでるばかちゃん
もんくいう=負けてるってしこうなんだろうなWWW
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ちなみにりゅうでもその雑魚は4連敗ぐらいしてたなWWW
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やばい、まう何言ってるのかわからなくなりました
上級者で強い人ってこんな人ばかりなの?
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雑魚でしょ
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そいつは上級者でもなんでもないよ
一生このゲームやってるのに上達のない脳障害
はじめは演技で脳障害キャラやってると思ってたけど
どうやら本物みたい
相手にしてくれるスレに居座るから相手にしないほうがいいよ
ほっとけばそのうち他のスレに移るから
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勝ち越してるってだけで相手を雑魚呼ばわりとかw
雑魚にしか勝ち越せないんですと自分で言ってる事に気づきなwww
-
でもおめえら俺様より雑魚だから勝負できないだろだってくちだけだからWWW
-
690
糞プレイするからわるいわな
俺様は怒らすな雑魚でも丁寧でやってればたたかんわな
-
てきとうはざんてきとう大足こんなんでpp3000になっちゃうだもんなどんだけお手軽なんだWWW
-
とにかくこっちのほうが対応がたいへんなんだよな
はざんととびはやい前捨てとかにも対応しなきゃいけないし
弾たまったら基本やることないでしょさがっとがわ
前でなきゃいけないとかW
-
てかてきとうジャンプTCがさガットつらい
それガードしたら上下だんたくられるし連がだからあっちりすくねえもんな
-
はざんみてたらとびおとせません前捨てとがめられません
チュンリーのとびゆるいから楽勝とかうそだからよっぽどバイソンとかのほうがおとしやすいわ
-
春麗の飛びなんか飛びに注意してなくても落ちるっしょ
太郎ちゃんほんと下手くそなんだな
-
だから相手すんなって言ってんの
お前も脳障害なの?
-
了解です
腫れ物なんですね、もう触りません
-
697
ぶらんかなみに飛びがきついな理由は他にみるとこがたくさんあるからだろうな雑魚ちゃん
-
\ 春麗ならオラのイカスティックバキュームフェラしてるよ /
\___ ___________________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
天昇TCのヒット確認むずすぎるんだけど…
これ慣れれば簡単に出来るようになんのかな?
-
そりゃ簡単には出来ないよ
体力ゲージ確認とかでそれなりのテクニックが要る
たぶん猶予は14Fだと思う
ヒットストップ10F、中攻撃のヒット硬化が16F、天空脚の発生が12Fだから
10+16−12=14の単純計算
差し返しとかの難易度と比較した体感もこれと同じぐらいの感じ
-
春麗は本当に職人キャラだよね
だからこそ使ってて面白い
来年も職人キャラで頑張ろう
-
職人キャラってどういう意味なんだろう
現状、サブのサブで使ってるインフィル、うりょあたりの春麗が
春麗のトップ候補に挙がってるけど
-
>>702
CHなら簡単だからもうちょい遠目で振ったら
-
テクニックが入るキャラだとwikiには書いてあったけど
遠中P、コアコパ、投げ、EX百烈、EXスピバで
使い始めでもわりと勝てるキャラでもあるよね
ウルコン当てやすいし
-
職人キャラは比較的に難しい立ち回りを必要とする弱いキャラに重宝されよく使われる
昔から強キャラには使われないけど今はすぐランク変わるし
テクニック=職人と思う人も多くなった
-
格下に勝つのが楽で
格上とやるときついキャラ
基本的なこと覚えればある程度は勝てるキャラかと
-
春麗のセビって性能いい方なの?
ディカープリのセビの性能が良すぎて春麗使い始めたらすごい使いづらいんだけど。
-
セビの性能は強いとも言えるし弱いとも言えるし一長一短
リーチはそこそこ長い
セビ開放の発生は14Fで遅い
セビ1の発生だけ
セビ前ステが+1で全キャラ唯一の有利
セビ開放後の隙はコンボ貰いやすい
前ステバクステの性能に支えられた部分は高性能なんだけど
前ステバクステを抜きにして考えると平凡な性能
総合では平均よりは上かなってぐらい
-
途中書き漏れ
セビ1の発生だけ21Fで標準
-
セビの性能の良さとかあるんだ…
初心者だからわかんないんだけど、セビがいいキャラと悪いキャラ教えてほしいです。
-
受け止める時にも判定のよしあしがあるし、ステップの性能差も影響するし、
開放にもリーチの長さとか出の速さとかの差がある
よくセビが強いと言われるのはフェイロンとか
弱いと言われるのは誰だろ、DJとかザンギとか?
でもセビのいい悪いだけ考えてもしょうがないと思う
-
攻め手の少なさと、ウルコンルートの豊富さ考えると
セビを多めに使わないといけないんだけど
発生の遅さで辛い思いをするのが春麗
-
あけおめー
li ;
,r〃 ミ`iヽ li li ;l
(゚,,)ミソ`リリ li li li
ソ6 ゚ヮノ li li li
(⌒)こつつ) li li
〉'Ξ〈 li li ;l
八 (⌒ヽli li li
u(_ノ)_,_,)`゙ヽ_っli li
-
画面端で中覇山蹴から屈中K大気功が
繋がる時と繋がらない時があるの何でだろ?
-
キャラの違い、立ちしゃがみの違いとしか
-
春麗のコスはバケコス以外いいのばっかりだね
-
バケコス酷すぎでしょ
まことローズ並に酷い
-
llllll ,llll'llll,
lllll lllllllllllllllllllll,,,,, ,,,,,,,,,, ,,,,,,llll,,,,,lll'
,,,,,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,,,,,,,lllll,,, lllll 'llllll ,,,,,,,,, lllll'' 'lllllllllllllllll''''''''''llllllllll''''''
'''''''''''''''lllllllll'''''''''''''''''''' lllll ,llllll' ,lllll'' lllll ,,,,,, ,lllll''
llllll'llll, llllll,,,,,,,,lllllll''' ,lllll'' llll ,,,,llll''' llllllllllllllllllllllllllllllllllllll ,,lllll''
,,lllll' lllll,,, llllll ,lllll' lllll,,,,,llllll'''' ,,llllll''
,,,lllll'' ''llllll,,,, llllll ,,,llll'' lllllllll''''' ,,,,lllll''''
,,,,lllll'''' ''lllllllll,,,, ,,,llllll,,, ,lll''' '''' ,,,llllll'''''
llll'''' '''''''
-
セイントセイヤっぽくもありガッチャマンぽくもあり
-
チュンリー使うにはやはりセビが大事なのか
-
セビLV1ガードさせで唯一の1フレ有利キャラと知ってるけど
なかなかガードさせられないんだよね
届いてなくて膨大な隙にフルコンとか
-
pp1500からまじで上がらない。
自分の悪いところがわかんない。
コンボは大P百烈以外は安定して出来るのになんでなのかなー?
-
基本がクソ
-
負け試合見て反省しなさい
-
>>725
コンボ入れられる局面に至ってないからでしょw
-
>>725
格上の人に突撃して動きを勉強したら
pp4000超えりゃどのキャラ使いでも基本出来てるから
-
PP3500で春麗使ってます
ダッドリーの勝率が悪いです
対策教えて下さい
牽制合戦しても仕込みの火力差でダメ負けからの置き攻めダブルアップで負けます
弾はダッキングあるからガンガンはまけない
なんせダドの火力がやばい
仕込みEXマシ、バクステ狩りの大P、ダート
変な話だけどほんとにやる事がない
気功まけない、差し合いできない
(火力差で負ける)
アドバイスお願いします
-
ダッドリーの牽制に一方的に勝てる魔法の中Pという技があってな…
まぁダッドリー基本うろうろしてるし、遠大Kとかいいよ。玉もウルコン溜まるまでは全然打てるし。牽制合戦もそこそこに接近戦もちこみゃいいよ。
-
屈中P置いてるだけで基本的にダド側が困る組み合わせだよ
屈中Pを潰そうと必死に中足を置く光景が見れる対戦
気功は普通に撃てるぞ
春麗は後ろ下がるの速いし
よほど近くないとダッキングで抜けられないから大して抑止力になってない
屈中Pで牽制しつつ気功を撒いてセビとか飛びを処理していくのがメイン
-
それを言うならダッドリーは大K置いてるだけで春麗困るけどね
屈中Kはそんな安易に巻ける技じゃないし、リターンも激低
-
屈中Kじゃなくて屈中Pだね。
中〜遠距離意識してセビ置きそうな距離なら前ステEX百裂。
飛びは遠大Pで落ちる。近距離の飛びは近大K。リターン重視のときは春サマー。
端に追い詰められなければ相手がPP4000でも全然いける。
-
屈中Kといえばダドって春麗屈中K対空を何で潰すの?
位置によっては大Pループまで入るからいつも使ってるけど
-
J小Kかなんかに負ける
-
>>731-736
レスありがとうございます
下中Pが機能するみたいですね
あと気功もボチボチまいて甘いダッキングは潰すようにします
対空技も使い分けしていきます
-
>>731
いやいやダド戦の牽制で遠大Kは駄目だろ。
たまにアクセントとして使うぐらいならともかく牽制感覚なんかで使うと
向こうの遠大Kに一方的に負けて酷い目に合う。
-
ダドの大Kって遠近の概念ないでしょ
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先生
早く来て...
-
ビびって人がゲーセンにいて、チュンリー使いは、俺が日本人で最強って言ってた
-
先生は今充電してる
覚悟しておくように
-
春麗の婦警さんコスをもう4年も全裸正座で待ってるのになぜバケコスがあのクオリティなんだ・・・
-
シノラー
-
このスレにはやっぱ先生が必要だよな
-
コパxn回からの投げとスカし下段からのEX百裂からのキコウショー
あとは適宜ハザンを振ったり中Pを露骨に蒔いてみたり
通ぶって立ち大Kをたまーに出してみたり
これだけでPP2000いったけどPP2000〜はまるで通用しない(´・ω・`)
-
飛びを対処できるかどうかが春麗の肝だ
-
百列ループの話をしているな?
-
じゃがいも
-
変態
-
ハザンから小足EX百烈ってみんなどういう入力してる?
イマイチ安定しなくて昇竜で割り込まれてしまう
ちなみに弱中弱←(この弱を相手に当てる)2つボタン2連打って感じにやってる
-
弱ずらして
強中ピアノ
中強同時押し
-
弱K辻から連打で出ます
-
弱K→(辻)弱P→中強K同時押し連打
もしくは
弱K→(辻)弱P→強K→中K→中強K同時押し
俺が個人的に使ってるのは
弱K→(辻)弱P→弱P中K強K同時押し連打
連打が足らずにキャンセルミスった時にEX百裂が暴発せずに小足連キャンコパになる
-
辻ってやつは小足と一緒くらいで気持ちずらしてコパ同時押しってことでおけ?
あと運指は
親指小足
人差し指コパ
中指中足
薬指大足
でええんかな?
初心者スレ行った方がよかったな、ゴメンね
-
屈大P百裂とハザンコアの指使いは半端じゃなくループしてるから過去ログ読む方がいいよ
-
ぶっちゃけアケでやらないなら小K辻からKKKまで擦った方が楽
小K人差し指爪で押したまま左右にスライドするだけ
ピアノ意識する必要もなく入力も速いから立ち合いにも影響せず、コアシ1発確認もそれなりにいける
-
最初はコアから百烈がピアノ押しで出なかったけど、コアのあと適当に連打にしたら成功率一気に上がった。
-
結局はなんでもいいから出ればいい
ピアノは小中大好きな技が出せて応用が利く、失敗した時分かりやすく調整しやすい
あとぶっちゃけ見た目綺麗優越感、納得説明しやすいからなんだろうけど、とにかく難しい反復練習疲れる
-
なんであんな雑魚女が選ばれるんだよ。
可愛けりゃ需要もあるだろうにあの顔じゃ採用理由がわかんねーよ
-
女性だから以上
-
まつりちゃん頑張ってね
応援してる
-
まつりちゃんて高知に住んでる人なの?
アミパラがどうのこうの言ってた
-
普通に上手いと思うから豪鬼あたりの強キャラにキャラ替えすればもっと伸びそう。
-
なんか気持ち悪いスレになったな。
-
それは前からです
-
オタッキーばっかだぜ
-
まともな攻略はSNSに移行してるからなぁ。
-
自虐スレからストーカースレへ。
-
こじろーさんと強いガイの対戦動画見てたらめっちゃ垂直から空投げしてた。
たまにイズナにも肘にも負けてたけど、ほぼ勝ち
昔ながらの攻略である屈中P、屈中K対空一回もしてなかったけど、空投げの方がトータルリターンが高いから封印してるのかな?
-
へ〜空投げなんて使うんだ、初めて聞いた対策だな
後で検証してみよう
-
先生助けて...
-
先生いないとつまらないな
-
初心者です、PS3コンでがんばってます
大P百裂はPS3コンでもできるかな
-
そーゆー動画あったと思う
-
EXスピニングバードはこうすべき
http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/5/e/5ea4e86e.gif
-
千烈脚は弱中強で違うのは移動距離だけですか?
それなら強で出しておくのが一番良いのでしょうか?
-
>>777
硬直が全然ちがうし、弱だと無敵が長いです。近距離の時は弱安定です。
中足波動ガードしてからの時とかは距離が離れてるので強一択ですが、これは確定なので硬直や無敵は気にしなくて良いかと。
余談ですが中スピバから繋げる時は0F目押しなので辻式入力ができる中か強になると思います。
-
弱が無敵長いんで割り込む時は弱がいい
強は確定反撃やコンボ用に使う
あと、中千裂はいわゆる1.5Fというヤツで
特定の−1Fに確定になるケースがある
ベガの弱ダブニーは中だけが確定で弱強だと確定しない
-
既に回答出てるけど、
無敵の長い弱
1.5Fの中
距離の長い強
って使い分け。
ちなみにリュウの大足ジャンプとかの詐欺飛びに対して弱千烈で確定取れるんだけど、実は知らない人多そうだからこれマメな。
-
このゲームって中千裂以外に相手の技によって確定したりしなかったりするFの技ってあるの?
-
>>781
ケンのスパコンでなんかあったな、たしか
-
うっわー!中足波動ガード後の大百烈って確反なのかー!
よーし、これで殺意とリュウだけ50%切ってた勝率に光明が!
何分まだ600試合しかしてないザコ春使いなので・・・
-
千烈な
-
あっ(´・ω・`)
-
中足と波動の間に千烈で割り込みは可能ですか?
-
波動が連ガになってなければね
中足単発にも確定だし
中足波動にも確定だし
連ガじゃないときに中足と波動の間に割り込んでも確定
-
殺意は中足波動が連ガだから無理だと思う。
リュウは遠ければ連ガにならないから割り込める
-
別に割り込む必要なくね?中足波動に確定なんだし。
-
連ガじゃない中足波動は離れすぎて確定しなかったりするよね
-
>>787-788
千烈の無敵時間が短いので不安でしたが可能なんですね!
回答ありがとうございました。
>>789
毎回波動まで入れ込んでくれたらいいのですが中足単発をミックスする人がいました。
波動待ちの場合、中足単発で終わられるとタイミングが狂って逃げられそうで・・・
それなら出すか分からない波動より最初の段階の中足に反撃したほうが効率がいいかと思いました。
上の方達の回答を見るに仮に波動まで繋げられてもぶち込む事ができるみたいで楽しみです。
-
中足波動に大百烈確定なら殺意涙目
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
欧州リーグでヴァルマスターの動画がたくさん出たね
-
どうでもいいけど最近春麗が可愛く見えてきた
-
このキャラって近距離で荒らしてかないと勝てないですな
-
立ち回りだ対空だの言っててもそれだけで勝てる性能じゃないからね
最終的には覇山の当て勘が重要なキャラだと思ってる
-
一試合で必ず近距離で択かけて体力有利とらないと
このキャラの強いとこが生きないものね
-
大P百列大分安定してきたから露骨に実戦で狙ってるんですけど、皆さんやっぱグラップも仕込でたりします?
立ちグラの時寒いから仕込みたいのですが意識するとまた指が疲れるw
-
ぶっちゃけ無駄な努力だぞ
屈大Pのグラ潰しぐらいに発生が遅いと
立グラされてた時に投げ抜けが成立する状況がまずあり得ない
近大Kなら4Fなんで一応保険で仕込んどいて助かる場面はあるから
やっておいて損はないんだけど
そもそも春麗は覇山という強力な立グラ対策技があるわけで
そんなに投げ暴れへ神経質になることもない
-
なるほど?
つか立ち技にグラップって仕込めたんですね 知らなかったです
-
春麗って対空よりも弾打ちの方が難しいような気がしてきた
-
対空が一番難しい
春麗弾打ちする理由は相手を動かすだけだし安全撃ちでいいよ
-
貯め時間が長すぎて使いにくいよね
貯め持続で前進する技も使いにくいし
-
溜め技で途中で消える弾って春麗の気功拳だけだから面白いよね
キャラ対で最近ポイズンとローズ使ってるけど春麗が一番弾打ち大変だわ
あと対空が1番大変ってよく聞くけど1番大変なのって覚える事が沢山有り過ぎるところじゃない?
-
垂直大Pが糞おいしいし空投げもあって空対空たのしいから対空に文句言えない。
ただしユン、おめーはダメだ
-
気功の溜め時間が微妙に長いのがめんどい
もうできてるだろって思って遠中P化けがしょっちゅうある、ガイル程とは言わないけどもうちょい短くしてくれんかなー
玉の回転稼ぎたい
通常技に投げ仕込みは一切やってないな・・・近大Kだけはやったほうがいいのかと最近思う
-
近大kは安定するなら絶対やるべきでしょう
-
職人キャラなんだよなー
-
前ステEX百裂が苦手なんですけど、安定させるのに気をつけるべきことってありますか?
ダッシュ中に3ボタン同時にガンガンガンって連打し続けるの?
これが安定すれば追撃性能が跳ね上がるのに…
-
>>810
前ステ中に
大>中>小>大>中小でピアノ
Yさん曰く、ぱっぱ
-
前ステEX百裂にコツなんてあるのか?
普通にキャンセルEX百裂が出せたら出せるぐらいの難易度だと思うんだが
-
ぶっちゃけ覇山のグラ潰しって打撃複合グラップに弱くて使い辛くね?最近は立大Kの方がお気に入りなんだが。
-
春麗使ってみたいけどパッドで百列絡みのコンボって出来るの?
-
誰でも出来るかどーかはともかく
やってる奴は居るよ
-
>>813
毎回複合グラップなんてしてるわけがないのがポイント
例えば、起き上がりにリバサ読みで下がってたら
目の前でアッパー空振りされたことない?
こういう空回った読み間違いをさせて
そこに反撃入れていくことで優位に立てる
-
>>815
ありがとう。
ちょっと頑張ってみるわ。
とりあえず大キャンセルが出来るようになる。
-
ブスきたーーーー
-
唐突に何だ?
-
闘会議のまつりのことじゃね、時間的に
その時間帯かは忘れたけど
-
あーそういえばそんなのあったな。
それにしてもブスはちょっと言い過ぎじゃね?
-
常に何かを貶めてないと生きていけないのかな
-
中百烈からのex百烈が出来る時と出来ない時で違いが分からないんだけど、ただ連打してるだけじゃexには繋がらないの?
-
さすがに目押しっしょ
-
中持続で7F有利。EX百烈が発生4F。
連打してれば大抵つながるけどね。
-
元戦ってもしかして不利つきますか?
-
いや元には普通に6:4ぐらいで有利つくと思いますよ
地上は完全に勝っているし、元側は春麗の飛びを落としにくい間合いがあり、そして対空は空対空がとても機能します
しゃがグラ、小足こすり、セビバクステを混ぜていけば元側が地上から春麗を崩すのは非常に難しく、
空中からの崩しの空中TCは間合い的に落としやすいはず
ただ空中からのUC2ぶっぱには注意って感じですかね
何をやられてきつかったんですか?
-
あと元の大足と百連(シャシャシャシャー)は、しゃがみガードすれば、
間合いにもよるけど、
ホウセンカ、千烈脚が反確です
相手のセビが長いので、それに気をつけて、基本は下がりつつ弾撃って、前に出る元を追い返す形でいけばいいと思います
-
そもそも元の飛びが安定して落ちなくない?
-
空対空や、歩いて間合い調整して遠大P等でかなり安定して落とせるはずです
UC2ぶっぱにだけ注意ですね
でも落とせなくてもその後の崩しが弱いので、大人しくガードしてしまってもいいと思います
-
ヤンとロレントの立ち回りに参考になる様な動画をご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?
-
ユンの雷撃のがやりにくい感じですなあ
-
元の飛びに関しては以前に元使いに言われたことがあるんだけど
相手としては喪流の飛びへの安定対空に対して
軌道の違う忌流の飛びで撹乱していくってスタイルだから
春麗みたいに最初から喪流に対してもこれ一つで済むって安定対空が無くて
空対空とかセビ対空などを使い分けて捌くのが当たり前になってると
元の忌流飛びの強みがあまり生きなくて
結果的に元に対して正しい選択肢を多く選ぶことになってるらしい
-
元は五分かやや不利くらいが定説。弾以外の牽制は分が悪い、飛び落ちない、これだけでも有利はないってわかりそうだけども。
-
飛びは落ちるし牽制も弾と歩きの早さで勝ってると思うけど
元に負け越してる春麗いる?
-
元のメイン牽制に確反あるのでかなりやりやすいと思ってる
-
具体的な言葉を言えないなら黙っていろ。
-
まぁそうカリカリするなって。
元のメインの牽制ってなんです?その反確も教えてたもれ
-
百連勾をしゃがみガードすると元側がたしか17Fぐらい不利なので鳳扇華いれていきましょう
-
忌流の飛びを上手く被せると空対空じゃないと落ちないのがめんどい。
流派を常に確認しながら対空完璧に出来れば有利なんだろうが。
ウルコンは迷うな。UC1もいいけど、
UC2もダメージアップのおかげで使いやすいし。
-
立ち回りは優位に立って殴り合えるね。
ただその位置からの元の飛びはめくりになる上にスピードも結構速くて落としづらい。
この飛びさえきっちり落とせたらカモだと思う。
-
元は地上戦強い部類だし、牽制一発刺さったとこからの火力が酷いし、起き攻めしんどいから、決して楽ではないと思うけどね。
飛びはかなり意識してないと、飛びも強いからなぁ。玉撃つにも勇気がいる相手。
-
元の連打技の反撃はガードした距離によるよ
最悪大千裂も届かないorガードされるから
一度確認しといたほうがいいね
-
>>827
色々と教えていただいてありがとうございます。
まさにその垂直からUC2をガンガンもらったのと飛びが落とせなかったのがきつかったです。大P対空練習します!
-
空対空できる遠目の間合いを保って弾撃ち、
弾を追いかけて前進して遠中P等で追い返し画面端を避ける
この鉄板の立ち回りが元には機能すると思う
-
反確百連を常に出してくるレベルの元?1ガードなら遠大Kで反確。2ガード以上は無理なんで意識しない。元の春麗にたいする牽制は中攻撃、足払い、セビ、飛び。どれも春麗より長い。元のウルコンが溜まったら分の悪い牽制合戦になる。
-
元の牽制は戻りが遅いので、差し返しを狙っていける
PSでは無理だが
-
ザンギ戦ってどうしてます?
飛びが落ちなくて困ってて、相手の実力無関係で死んでしまうんですが。
勝率的にはユン以下です。
遠中P、遠大P、元K、気功の中大で牽制しつつ、遠中K、屈大P、JTC空対空の対空する感じでやってます。
UCは鳳仙
対空以外にも、ザンギが小Kやコパにバニ仕込んで振ってくるとこちらの通常技が潰されつつ接近される…
-
>>848
対空は遠距離大pメインでやってるなぁ
後は牽制で遠距離大kがいい感じよ
-
対空はJTCだけじゃなくて垂直J大Kも使えば安定するよ
遠大Pはある程度使いやすい対空だけど
ショートジャンプのニー空かしで避けられるから
それを垂直ジャンプ大Kでバランス取っていけば致命的な事にはならない
他に使い方が難しいけど、オススメなのが大気功対空
空かしジャンプにも対応してる
あとザンギの置き小足には屈中Pで判定勝ち出来る
この技はザンギ側が差し返すには難しいからある程度強気で使える
結局ザンギに対しての牽制は気功、遠大K、屈中Pがメインでいい
遠中P、遠大P、元キックとかは機能する間合いまで近寄るのが既にリスク
-
UC2も対空に使えるようになったから試してみてはどうか
-
ザンギは垂直大Kとサマーで落とすのが定石
-
今回キャミィって結局どうなの?遠大P振りまって、誤魔化しのガー不やって勝つときは勝てるけど
これと相手のコンボミス以外の勝ち方がまったく見つからない
あとノーマルストをサマーで落とすのってやめた方がいい?それだけ意識して出してるのに潰れて萎えた
-
先生今度はマツリ狙いか
-
みなさんザンギ戦ご教授どうもです。
牽制に屈中P、遠大K、対空にサマー、垂直大K、大気功を意識してみます。
UC2も試してみます。
-
春さんつかってるとザンギのEXバニがとても怖い
-
気孔みてからEXバニされるのがなー
クイックダブラリのゲージ貯めを咎めにくいのと、相手を押し出したり位置入れ換えできないから、画面端一直線なんだよな
-
EXバニ狙ってると思ったら
EXバニ1ヒットしかしない距離維持だね
-
39度か…。インフルエンザかもしれないな。病院行かねば。
-
何でここに書き込んだ、お大事に
-
先生いたぁ!
-
鬼戦は有利ってちらっと聞いたんですけど、どういう風に戦えばいいですか?
-
本田戦で近距離から表裏の百貫ずっとやってくる相手にはどうすればいいですか?
垂直ジャンプしてもかわせないですし、ガードしてEX百烈もEXスピバも負けてしまいます。
どなたか対策を教えて下さい。
-
セビ
-
>>862
攻める必要はない
気功をまいて地対空して体力リードが勝ちパターン
注意することは
めくり羅漢?
おき攻め赤星?
技名は合ってるか知らんけど
あとは普通に胴着系となんら変わらん
とにかくこけない事
セビキャンコンボもらわない事
被おき攻めをバクステこするのはおすすめしない
しっかりセビグラ
キャラ的に有利不利かはわからん
-
個人的に鬼よりリュウケンの方が戦いやすいし勝率もいい。
対策云々より苦手意識の問題かな・・・
-
そりゃ鬼への対策がきっちりしてることが前提だよ
鬼の弱点だけど
弾抜けが乏しい(セビ前ステで対処したいけど、気功は遅すぎる)
飛び込みが弱い(軌道変化は一応あるけど、低姿勢対空を潰せない時点で終わってる)
地上戦の相性がいい(中足や大足が強くないから遠中Pが大活躍)
前大Pに鳳扇華が確定(これが鬼的に一番絶望)
なんとか近付いて起き攻めや択を通せば鬼にも勝機はあるが
立ち回りは相当な有利付いてるのは間違いない
-
>>863
百貫ガード後に前ジャンプがわりと全キャラ共通で安定の対策
EX頭突きも百貫も反対方向にいくから避けられる
昔、昇りカカトもいいって聞いた気がするが
自分は前ジャンプしかしてない
あと、もう少し春麗的な攻略を言っておくと後ろイレッパと屈ガードの使い分けでもいける
春麗は後ろ歩きが速いので弱百貫の昇りを立ガードしたら
下りが当たらないのでそのままコンボにいける
中百貫と強百貫は立ガードしても下りが当たってしまうんだけど
これは屈ガードしてたら下りが当たらない
つまり、弱→立ちガード、中強→屈ガード
この読み合いだけでも一応なんとかなる
あと、たしか中強を立ガードした後の下りを空投げってのも出来たハズだから
理論上は立ガードからの空投げで全対応だったかもしれない
方向が分かりにくいけど、立ガードしてからバクステで避けることも出来たかと
これもEXなら見分けやすいから立ガードからバクステで避けて反撃とか出来たら理想
まぁ、ここでEX百貫を使ってくるかどうか知らないけど
-
>>866
俺、リュウケン苦手だわ
他は勝率50%↑なのにリュウと殺意だけ50%切ってる
春麗のキャラタイプに俺があってないのかもね
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どっかで投げてガー不しとけば〜みたいなふわふわしたものじゃないキャミィ対策教えて
こっちのガー不はディレイで回避されるのに、向こうには普通に起き攻めされて勝てないんだけど
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キャミィはディレイしても再びガー不を重ねられるってこと?
ハメじゃんそれ
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>>865
>>867
ありがとうございます!引きながら処理する感じでやってみます。
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ガー不は対策ではない
起き攻めで勝てないだけじゃ分からん
立ち回りがヘッポコだからそこしか見てないのか
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エンバト始めたら2連続外人で萎え
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オンラインで外人と対戦するメリット全くないから入ってこないでくれませんかね。
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1ラウンド目でラグくてやる気なくなるから残り1ラウンド戦う時間が最高にもったいない。
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viviがハカンに負けて怒りのツイートわらえる
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>>874-876
ここはおめぇの日記じゃねぇんだ。な!
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金曜に熱下がって土日家から出ずに安静にしてたから元気100倍アンパンマン
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清水さん寝るって言ってから満面の笑みでビール飲んでる画像あげてきたぞどういうことだってばよ
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対ハカンは結構有利だと思うな
立ち回りはまず負けないし、起き上がりもバクステでほとんど逃げられる
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起き上がりもバクステでほとんど逃げられる
それ相手ハカン使ってないか、ただのイタズラ書き込み
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ここで聞くことじゃないかもしれれませんが遠中P>EX百裂ってどういう入力してますか?
一応出るんですが繋がりません
教えて下さい
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中P弱K同時押し→234の指で弱中強→ヒット確認全押し
出ればいいだけなら同時押しの後横スライドガシャガシャ
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大P百烈でループは出来ないんだけど、百烈のあとって何やるべきかな?
ガードされても大P→ハザンやってるんだけど他になんかある?
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コパ大p
コアex百列
投げ
あばれ昇竜よみ
など
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>>885
先端ならぶっぱガードやバクステ等大人しく
めり込んでるならおもむろに歩いて投げor近大Kのグラ潰し
とかやってみる事もある。シンプルだけど。
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春さんはハザンと大Kカウンターヒットがリターン高いから
少々強引でも強欲押ししてもいいと思う
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リュウ戦で、コッチは喰らったらその後の展開も含めてちょー痛いのに
ガードしても大した反撃も出来ずに悶々としております。
皆さんはどの様なお仕置きをされてますか?
近距離小昇竜ガード→色気出すともう一回昇竜でやられるんで2中kEX百烈
竜巻ガード→怖いので遅らせグラ、偶に遅らせ昇竜で、アボン
竜巻しゃがみ空かし→泣く泣く大足でこかすだけ…
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昇竜ガードの反撃のためだけにでも咄嗟の屈大P百裂はできるようになった方がいい
ループさせなくていいし、大P締めでいいから。ゲージ使って180とノーゲージで228でゲージ溜まるのではぜんぜん違う
昇竜ガードではなく、目の前すかりなら妥協も仕方ない部分はあると思う
あとの対処はそんなもんでしょ
竜巻は大足でこかせられたら上出来だよ。空振りするくらいならコパでいいし。
一応サマーダッシュEX百裂は可能だけどリスクリターンがまったく合ってない
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ダメージ的には近大K百裂大百裂の方がいいけど、距離調整が若干難しいので
確反を入れるのを手癖にするという意味でも屈大P百裂の方を推奨
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竜巻を見てから屈む癖だけは付けといたほうがいいよ
ちなみに他のキャラ使えば分かるけど
竜巻への反撃は意外と難しい間合いとかあったりする
春麗はダウン奪える元キックが超安定で楽できてる方
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遅レスだけど>>833ってわけわかんない理屈だな
春麗が「弾がないキャラには鳳仙花確定の場面が少ないから強みが生きない」って言うようなもんじゃん
そもそも忌流の飛びは春麗じゃそんな簡単に落ちないよ
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リュウ使う人は腰据えてじっくり相手に付き合う試合に慣れてる人が多いね
春もそういう所あるキャラだと思うけどリュウ相手だとこっちが先にじれちゃう事が多々ある
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竜巻は初段ガードさえしなければ近大kで落ちる。2大kでダウンとるのもいいけど遅かったら位置が入れ替わるので端に追い詰めてるときなどはそっちのほうがいいかも。
空中で当たるので着地読みあいもないし。
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懐かしさからのウル4デビューで春麗使ったら中足短くて泣いた
XでもZEROでも3rdでもない、新しい春麗なんだな
遠距離とハザン、空対空コアシするぐらいしかやれない
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そらXでもZEROでも3rdでもない4の春麗だからな
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カプエスの春麗とは結構近いけどな
自分はカプエスしか春麗使ったことないからそれなりにしっくり来てる
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ZEROと言えば、気功掌のモーションをセビの動きじゃなくてZEROの動きにしてくれるとすごい使いやすくなると思う。特に対空に。
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ストクロ春麗はかなり高スペックだった
スパ4性能での波動Kで百烈は鬼だった
俺はストクロからウル4やったんだけど
春麗テクニカルすぎる><ってなったもの
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通常技はzero3のX春麗に近いよな。
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低レベルで申し訳ないのですが春サマーについて質問します。
この技は対空の際、早出しで出すのがいいのですか?
それともギリギリ引きつけてヒットさせて出すのがいいのでしょうか?
友達のベガのj大pに使っているのですが迎撃できたり潰されたりで困っています。
サブのバルログのj大pにいたっては大半が潰されています。
爪でサマーが串刺しにされる感じです。
サマーが強い対空である事は理解しているのでこうなると自分の出すタイミングが駄目だとしか・・・
皆様どうかアドバイスお願いします。
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無敵なんてあってないようなもんだから
判定で落とす感じ
つまり早だし
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早出しということは春麗のブーツが頂点部分に達しているグラフィックをぶつける感じですかね?
引きつけだと膝を突き出す、もしくはブーツが頂点前の右斜めのグラフィックになりますので。
明日さっそく試してみます。
ありがとうございました。
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バルログと爪落とせる通常技対空持ってたらやばいだろ
あれさくらの屈大Pでも落ちないから
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春サマー当てられるなら前飛び早だしPTCでいいと思う
中kかかと3回当てればまとまったダメ入るし
だめかな?
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早だし飛びPTCで咎めて相手も早だししだして
始めて春サマーが機能すると思うんだ
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最近対空でダメージとることだけ考えて練習し始めた
どうせ対空安定しないのに求めてもしょうがないかな?って
垂直大Pとサマーと大PTCから踏みや気功掌
端近くEXスピバからUC1で拾ったり
相手に対空減るから飛ばないようにさせられたらな
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空対空で斜めJ大PTC当てたあとの鷹爪が1発しか入りません。
前ステか前歩きをしてから踏むといいと聞いたのですが、そうすると間に合わなくて困っています。
やはりコツは前に歩くことしかないのでしょうか?
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相手真上の時の立ち中Kはなかなか強いが
いかんせん安すぎるため単品ではまったく咎めにならん
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>>910
必ず3発当たるタイミングはないと思う
大PTCを最速で当てるか遅らせてあてるか
当てた距離
踏み始めた高さ
その都度判断しないといけないから必ずはないかな?
あったら教えてほしい
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>>910
キャラとタイミングによって安定しない
何度も繰り返して鷹爪とEXスピバを使い分ける
キャミィとかはEXスピバ安定でいいぐらい
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ガイルが踏みにくい
初段が当たらない
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めちゃくちゃ雑に調べた
垂直とぬるいJ大KをTCで落としたときにその場or歩きカカト3発が入るか
カカトすかって足りなくて負けた記憶があるキャラばかりだった
初段踏みにくい、踏めても2回目すかり多い
春麗 ガイル フォルテ 剛拳 フェイロン キャミィ ローズ 元 ガイ ジュリ
特にガイルは完全に対空しても無理じゃないのっていうくらい踏めない
次に踏めないのがフェイロン、ローズ、元
剛拳とガイは二回目すかりが多い
ガイをTCで落とすことはあまりないけど
間違ってたら補足してください
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春麗って弱中の百烈使いますか?
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弱なんて今まで使ったことないな
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いや、普通に使うぞ
弱百裂は屈強P百裂が主流になる前は近強K強百裂中持続が繋がらないキャラに
ノーゲージ最大取る為の主要コンボだった
今は屈強P百裂があるからコンボとしては百裂ループのマニアックな繋ぎに使うぐらい
それと屈強P強百裂中持続が最後まで届かない微妙な間合いで
屈強P強百裂で止めて-1にするよりも有利F欲しいから弱百裂を使う場合ある
密着から使ってもガードで+2で中持続までガードさせての+3とそこまで変わらんし
ガード後の間合いが中持続の時より少し近いから攻めのバリエーションを
増やす意味で使われたりね
中百裂もマニアックな状況でのキャラ限定コンボとしては一応使えるんだが
それよりも屈大P大百裂の-1にしっかり3Fコパで暴れてくる相手に対して
敢えて中百裂にして間合いとフレームの違いでコパを空かさせて
中足で差し返すみたいな使い方が出来る
弱百裂と強百裂は見分けつくけど、中百裂と強百裂は見分けつかないから
上級者程に引っ掛かってくれるね
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屈大P大百裂するときナチュラルに中百裂に化けるときに使ってます
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カカトはキャラ差もあるけど、
低空からの登りで当てれば踏みやすい。
つまり、前ステで距離を詰めるのが大事。
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>>918
なるほど
回答ありがとうございます
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うりょは昇竜すかりに近大k>弱百烈>大p
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ノーゲージ妥協コンならうりょ式がベスト?
ゲージ使用妥協なら近大K→EX百裂か近大K→大百裂→コア→EX百裂でいいと思うんだけど
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ヌキさん勝ったみたいだね
相手が対策不足なのもあったけど5-0は凄い
ただ必要以上に覇山が多かったけどあんなに打ったら普通はお仕置きされるよね
やっぱりヌキプレッシャーみたいなものがあるのかな?
大会で春麗戦ってるのみるとモチベが上がるね
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相手がランダムだったらみんなウルコンどっちにしてる?
この前アケでランダムの人いてすごい困ったんだけど
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気功掌がないと勝てないキャラはいないが
ホウセンカがないと勝てないキャラはいる
しかも今回は全キャラ端ホウセンカ入る
よって1
安定派はWだろうけど
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>>924
バルログに対しては読まれて手痛い反撃が来る状況も限られてるし、覇山多めでも問題無いと思ってるわ
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W安定とかって都市伝説だぞw
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自分だったら2を選ぶかな
無駄になる事ないし1より使う機会多いから
ただサガットみたいなキャラきたらもう気合でなんとかするしかないよね
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こじろーは入らないって言ってたけどガイの弱ホウザンに中千裂確定だよね?トレモだけ?
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>>924
ウル4にわかの感想
不利な組み合わせならどっかでリスク背負わないと無理
でもバルログ使いゆえのローリスク、リスク回避先行な思考
ひたすら噛み合わない、もうバルログ優位な間合いに離れたい
気功拳安全撃ちやることねー!ジャンプ小Kされて空対空駄目だ!
遠距離対策すら崩せずメンタルヒヨッて気功拳撃ち放題はい、おしまい
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せんかんは単純にヌキさんが上手かったよね
相手も最後の方ヒヨって完全に画面見れてなかったし
ヌキプレッシャーみたいなものはあるかもね
対戦した人じゃないとそういう部分は分かりずらいとは思うけど
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>>932
ヒョー
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バルログ使ってる奴のレベルなんてあんなもんでしょ
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ヌキはバルログには勝って当然だわ。
キャラ差があるもん。
あいつが問題なのは無敵技セビキャンができる相手との戦いでしょ。バルログにはやりたいことてきたけど、暴れられる相手に得意の攻めが継続できるか楽しみ。
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つまり逆択でのジャンケンに弱いと言うことか( ・`ω・´) ドヤァ!
PP2000 雑魚春使い
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バルログの次はガイ戦か。
これまた有利な組み合わせだな。
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ヌキは上手かったけど
信者のキャラ差を認めないあくまでヌキが格上だっただけって考えがキツイ
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コーディ、バルログ、ガイ・・・
有利キャラとしかやっていないよね。
ユン、サガット、ガイル、ジュリ辺りとやってほしいな。
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ユンにはめったされただろ
ナツのユンが上がって来てたらあんまり負ける気はしないが結構良い試合になったかも知れないけど
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ポイズンとかどう対策してもまず勝てないでしょ
フェンリルのユンに30連敗とかした以外ではそういうキャラとまったくやってないんだよなー
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元々強くもないけど、一週間ぶりにプレイすると
俺こんなに弱かったっけ?ってくらい勝てないよ(´;ω;`)
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クンフーが足りないようね
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精進しなよ
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有利キャラのトップ3はなんだろうね
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一般的に「ガン有利」とまで言われているのは
本田、バイソン、バルログ、殺意
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あー、フェイロンとコーディ、エレナも忘れてた。
こうして見ると春麗って有利キャラ多いんだよな。
個人的に殺意にガン有利は実感を得られないけど。
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>>939
ウル4ではないけど前回サガットとやって5-1で勝ち
ユンも対策次第では普通に勝てると思う
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それは相手が対策をしてないからだろ…
ハザンがガー不みたいに当たるような奴ならキャラなんか関係ないし
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バイソン、バルログ、ホンダのガン有利はわかる。
殺意はさすがに?火力差で一瞬でひっくり返される。
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ヒューゴーもかなり有利感じる
殺意の有利な理由って何?
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殺意に関しては俺もずっと疑問に思っていた。
かなり昔から春麗有利、ガン有利言われてまくっていたよな。
個人的に殺意なんかより普通のリュウの方がずっと戦いやすい。
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空刃が落ちない時点で五分以下しかありえない
ダメージ60の牽制を十回当てても相手の中足一回の方が期待値が高い
普通のキャラからしたらかなりの不利キャラだけど
ポイズンやジュリみたいにほぼ詰んでるキャラが多い春麗からしたらまだ引ける分マシだと思ってしまうんだろうな
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殺意の話しになると下手くそな殺意使われが湧き出すからあまり話題に出さない方がいいよ
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>>938
次もあるなら、ユンとかキャラ相性はあまり良くないけど、格下の相手とやってほしいな
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きんたーま
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先生やめて
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胴着は殺意と豪鬼は明確に不利だけど他は有利だと思う
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次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1424622848/l50
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きんたーま
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きんたーま
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春麗は俺の嫁
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春麗は俺の愛人
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春麗は俺のモノだ。
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