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ユン PART 22
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。
経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。
楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。
ヤンとは双子の兄弟。
既出攻略情報はこちら。
ユン スパ IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
前スレ
ユン PART 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409104283/l50
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新しく立てました。
こちらもよろしくお願いします。
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新スレ〜
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サードアイ式
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サードアイ式は立ち小K空キャン転身
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失敗で鉄山が出る奴?
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Wでワロタ
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>>5さん
違う事教えてサードアイ式の本当の内容を嘘で隠すの止めてください
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>>5
嘘だと思う奴ほっといて、初心者の俺にそのメリットおしえてくだはい
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連キャンの立ち弱kはカラキャンが可能
コアコアから立ち弱kカラキャンEX転身で小技で割れない
ももちが配信で言ってた
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>>10
なるほど。ありがとうございます。
トパンガでマゴがぶっこんで、他二人が言っていいのか戸惑ってたから間違いないと思います。
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それ強いのかなあ
コパEX転身に小技で割り込まれたことないわ
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わかってる奴なら普通に割り込んでくるからw
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マジかー
まあコパ転身自体が強い行動だからされにくいってだけか
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入力どうやるの
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とっさに出来るか怪しいけど、ミスしても立ち小kでるだけだしありなのかな
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>>15
詳しい事は最近のももち放送見るといいよ
でもこれ使ってる人前から結構いるよね
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中パンでのバクステ狩りとかもそうだけど、使ってる奴結構前からいたってネタ多いよな
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俺スト4の頃から使ってたわ
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おれも
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これ小技で割り込まれないのも強いけどノーゲージでもガンガン使えるな
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ノーマル転身じゃ出来ないでしょ?
小Kボタンが2個あれば出来るかもしれんが
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ごめん出来るっぽいわ
3Fビタで割られるけど十分強かったです
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置きセビと昇竜こすっとけば3000以下ユンには負けないだろ、なんでお手軽とかいうやついるの?まじでユン飛び道具ほしいわ
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>>24
囚人「俺のナイフ使っていいよ」
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中鉄山空キャン→転身は、今回のバージョンもいけるの?
下中P×2ガードさしてからの間合いからでも転身で掴めるんだけど、サードアイ式の転身を中鉄山空キャン転身で掴める間合いが広がるのかなと思って
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書き忘れた
YouTubeに中鉄山空キャンで間合い広げて掴んでる動画が2つあるから、探してみるといいですよ
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ウル4からユン始めたけど、
大二翔が立ちであたるキャラのまとめすらどこにもないし、ここで聞いてもすっと出てこないし
ユン使いってあんま調べものしてないのかなとか思ってたけど舐めてたわwすまんw
ちゃんとやることやってるのね。今このスレすごく有用で感謝w
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うわあの時のクズか
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>>29
おかげさまで、あの時からpp2000増えました^^
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謝れるようにはなったか
エライぞ
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垂直に弱二翔が出ないと泣きたくなる
ユンの二翔ポイントは通常投後、中段後、雷撃後、小足エミリオ絶唱ガードさせ後を意識してますが
おき攻めで唐突に甘い垂直されたりとか、意識の範疇外から垂直されると、出ないっ!ってなる
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ふぇんたむみたいに対空出たいよお・・・
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常に弱にしょうを意識してればでるだろ?リュウで波動を何も考えないでうって飛んだら昇竜ってのだ意識してたら対空でるのとおなじ原理だろ?これは人間の能力だから個人差なく、みんなできる
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サードアイ式の詳細はまだですか?
三段階あるって話は何処行った
連キャンから空キャン転身で後の2段階はなんな?
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よく読めバカ
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空キャン転身強すぎワロタ
AEの頃の転身みたいに使えるわこれ
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このブッ壊れチートキャラの寿命も残り僅かwww
せいぜい堪能しとけよwww
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精々10強がいいところなのに理不尽な弱体化食らいそうだな
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ほんま早く弱体化してほしいわ
強すぎると勝っても面白くないし、2012になった時と同様に俺はメインに戻すかな
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まず、立ち中pがバクステに刺さってキャンセルまでかけれるのがもう無い
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ランクスレで愚痴ってきてね
むこうに最近のデータランクあるからそこから潰してきてください
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ユン帽子投げて攻撃みたいなのでいいから波動拳みたいな球持ちにならねーから
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2012のユン+赤セビでも相当強いから
ゲージ増加量減少 大二翔無敵削除 中Pは50 鉄山のスタン値減少
転身常時カウンター EX絶唱-1orAB削除 ノーマル絶唱の追撃判定削除
このへんならまだ大丈夫
雷撃関連(ダメージスタン以外) コパン4f 小技連キャン不可
中攻撃キャンセル不可 弱鉄山不利f増加orヒットバック減少 鉄山赤セビ不可
このあたりはきびしい
なんとなくだけどEX絶唱は残りそう
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転身カウンターとかはありえんだろ
投げはカウンターになら無いはウル4の仕様
EX絶唱五分にはなるだろうね
後はこのままでいいと思うけど
個人的には大二翔無敵いらないからEX転身投げ無敵を返して欲しい
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雷撃ガードでプラス5は必須
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過大評価からの理不尽調整で最弱まである
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弱鉄山の発生17で遠中Pから繋がらないようにして中強強タゲコン強化で幻影の意義を出せば弱体化とバランスも兼ねていいと思う
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かずのこのユン見てて、大二翔をぱなせるからこそ他の攻めが通ってる気がする
自分には関係ないけどトップ層の戦いでは、大二翔の無敵なくなったらこのキャラは終わりだろうなって思う
いくら赤セビあっても、あんな隙バカでかい中Pと低い体力じゃ常勝は無理
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>>49
さすがに?
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初級者から中級者くらいまで同士の対戦を意識したマイルド調整になると思う
横押しの強さや追撃性能はそのままで固め性能や単発技有利Fが削られると予想
弱鉄山はヒットバックも修正来そうな感じはする
拒否技に恵まれないキャラに対しては半分イジメみたいになってて気が引ける部分もあったし
挙げたような調整はやってもらってもいいと思ってるけど他はいじって欲しくないなあ
あとできれば上方修正がもしあるなら見た目通りの喰らい判定に近づけて欲しい
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今更初心者に合わせた調整が来るとは思えないけど
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>>51
見た目通りの食らい判定にされたら大K弱体化されちゃうじゃんかよー
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スト5 ユン不参加決定!!
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>>54
かーらーの〜?
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最初はいないかもしれんけど追加キャラで出しそう
ヤンは削除だろうが
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冷血がかずのこ以外のユンには負けないってふかしてるらしいけど本当?
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上位勢はユン戦わかってるから、生半可じゃ通用しないよ。
かずのこが強いだけで性能もぶっちぎりではない。
動画勢と対策立てられない奴の標的になってて、何を言ってもどうしようもないけどね。
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冷血さんはまじで負けないだろ。
一回や二回は負けてもトータルで負け越さないって意味の負けないだと思うよ。
あの辺の人たちはユン最強時代を戦ってきたから。
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いや上位の対ユンみてみろよ ぱなし合いのクソゲーになってんじゃん 個人的な調整案としてはまず雷撃をヤンと同じにする 二翔無敵削除 コマ投げ打撃化かな
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体力900でぱなし合いせざる得ないなら最強とは言えない
安定感足りんよ。殺意1強ですね
ウメハラさいきょっ!
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>>60
よく頭悪いって言われるだろ?
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ユン最強説を広めたウメハラ殺意が圧倒的な優勝。情報操作も全一だな。
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アドバイスおなしゃす
pp3000越えてたんだけど、1900まで下がって、今2500前後でふらついてる
pp3kオーバーの人にも結構勝てるんだけれど、2000〜2500に安定して勝てない。というか負け越してると思う。
元々そのあたりの人苦手だったけど、立ち回りキャラを前まで使ってたからppが1000単位で動くことなくって
どうしたらいいか分からず困ってます。
何意識して改善するとこの辺安定しますか
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>>64
おまえはpp3000いったことないに100円かける
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>>65
1万円くらいかけてくれよ。俺の勝ちだから。
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もうユンいいやって思うんだけど
簡単に荒せるからつい使っちゃうんだよね
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道着の弱昇竜二雷撃やると全部潰されるんだけどどうしたらいいのこれ::
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中足鉄山がニショウに化ける
中p鉄山の中pが空中くらいになったときに
ガード方向がわからない
答え教えて!
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簡単に荒らせる相手だったら苦労しないんだけどね。
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>>70
中足のボタンを離すな押しっぱで解決
ガードしなくていい(明らかに不利背負う時)投げ連打か大二翔
相手がしっかり確反取ろうとする人ならこれで良い
>>69
ちょっと何言ってるのか分かりませんね
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>>71
ハイハイ、雑魚狩り、雑魚狩り
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ユン始めたばかりなんだけど起き攻めで昇竜すかすかつぶす雷撃ってどうやんの?てか起き攻めの仕方よくわかんないからおしえて いろいろユンでpp3000行く方法教えて 雷撃でもグラ潰しとか中パンでもグラ潰しはやったほうがええんか?
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昇竜をすかす雷撃=すこし遅めにめくりに行く なのでガードされたら不利ないし確定を取られる雷撃です
相手の遅らせ受け身等で振り向かれる場合もあるので読み合い。
だけどまずは大二翔締めから昇竜くらってでもタイミングを覚えろ。
相手がユン相手に小足グラとかしてるなら一生雷撃でグラつぶししてもいいけど、
弱雷撃のグラつぶしはしゃがみを踏まないと不利を背負いやすいから、雷撃のH/G確認が苦手だったりや
不利F自体を背負いたくないなら下中Pも使っていく。
ただしユンは低体力だからグラつぶしに行く分だけ体力差をまくられやすいリスクを背負うのを忘れずに。
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雷撃の当て方ってキャラ別に中雷撃がいい当たりかたしたりとか、意外と深いよな。
遅らせ雷撃は弱昇龍を空中で潰すこと多くて、立ちガードされた際のリスクリターン合ってないから、立てる相手にはあんまやらんほうがよいよ。
たまに使うのありだけどメインの起き攻めではない。
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なるほどありがとうございます、あと昇竜警戒で様子見したい時って遅らせ投げでいいんですかね?なんかユンの後ろ投げ距離離れるし起き攻め出来ないのであまり使わない方がいいんじゃないかと思ってて、あとニショウのあと受け身とらない相手にはどういう起き攻めがいいんですかね?
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基本はコア弱P弱絶仕込みと遅らせ前投げの2択でしょ
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遅らせ前投げってコパンこすり食らっちゃいません?そんなことないです?
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どうせ投げ入力する瞬間はガードしないんだから、できるなら前投げしたいよね。
俺も手癖で後ろ投げしちゃうときあるけど。
二翔に受け身とられなくてもまた裏からめくり雷撃いけるけど、頭向けダウンから雷撃することになるから
細かくは違ってくるはず。 昇竜スカしづらくなるかもしれんがあんま調べてないわ、すまんな。
あまりにも昇竜が激しいとめんどくさい読み合いになりかねないんで、あえて密着せず離れてから移動投げと中足鉄山やバクステも見せるといいかな。
っていうかユン相手にまともにガードし続けるはずがないんで、どこかでその場面は来るので。
端ならバクステもされにくい、遠大Kも活きる、鳥かごできるので、めくらず端に詰めるのも安定する上ではあり。
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ありがとうございます。あとユン使ってて思うのが前ジャンプ中kからのコパンが連続ガード二ならないのが嫌なんですがこれはしょうがないですかね?
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>>81
初心者スレいってくれ
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そんなこと言わないで頼むわ困ってんだよマジで練習してもpp増えないで
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ホーク相手になにしていいかわからない
飛びをジャンプ中pで落としてもすぐ逆転される
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こちらの垂直にセービングしてくる相手と波動の対策がわかんない 波動拳と雷撃って相性悪くない?
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初心者スレいけ、うぜーんだよ、よえーのにくんな、このキャラでPP3000いかねーならゲームやめたほうがいい、二度と書き込むなカス
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行く方法教えてくれマジで特に道着戦教えてくれ
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雷撃が負けんなら雷撃やめろカス
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以後スルーで、教えたいやつは初心者スレに書き込みしてあげてね
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誰か頼みますわ助けてくれ
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ユン使いならユン難しいのわかるだろ?頼むわ
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し た ら ば
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知ってるなら教えって上げればいいのに
減るもんじゃなし
ユン使いってそんなに心狭いの?
それとも生粋のユン使いも対策とやらを知らなかったりしてww
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>>93
くんなっていっただろばれてんだよカス
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バレバレすぎてワロタ
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まあでも質問禁止じゃなんのためにこのスレあるのってかんじですね
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>>96
何回同じ質問くりかえすんだよばかってかんじ。
初心者スレならそれが許されるだろ?しらねーけど笑
低レベルな過去に何度もでてるようなくだらねー質問を今頃すんなってこと、
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しかしID:FuM52U/k0も20分以内に
レスする暇があれば教えてあげればいいのにね
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そーだそーだ
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ここで何回も質問する暇があるのなら初心者スレいくか過去ログ見ればいいだろ
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ID変えまくりでたのしんでんの?
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どこにでも存在する初心者嫌い vs 教えてユンキッズ (両者幻影陣あり)
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ユン使いは、勢いにのって一気に倒すスタイルor低pプレイヤーが多いから、自分の不利になる情報は言わないんじゃないかな
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忘れさられたUC2
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少しは考えようぜ
さすがに何も考えないでpp3000行けたらつまらんだろ
本当に楽に勝ちたいならザンギでも使えばいんじゃないかね
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PP3000いかないってことは、対空出ない、脳死EX絶唱でゲージ無くなる、適当雷撃でセビ喰らいまくりとか基本的なこと出来てないんじゃない。
困ってる技があったら自分で対処方法を探せよ、トレモしろ。
人間なんだから頭使え。
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別に教えてもいいと思うけど
教えたところで実践できずに無理じゃねーか!って愚痴るのは目に見えてる
自分で調べて、自分でトレモで試して、自分で実戦でやってみて
それでも上手くいかず試行錯誤して
それでようやくモノになるのに
聞いただけでできるとか天才かよ
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ヤンには垂直から中雷撃で重ねても昇竜つぶしたな
たぶん俺様しかしらない雑魚どもはありがたかるんだな
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中二翔後昇竜が空ぶる雷撃もあるな
ガードさせて有利だし超強いんだけど、今はそうでも無いんだよな
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カイザー式でしょ 単純に難しいからあんま見ないんじゃね
これも遅らせ受け身の影響うけるし。
てかユンだからって理由で攻めて爆死してるだけでしょ
PP3000の前にゲームを理解してない。 自分より先に相手のライフを0にするゲームであって攻めるゲームじゃねーよ
なんのためにくっそ強い対空と3ゲージあったらどっからでも端直行のお手軽牽制持ってると思ってんだ
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ウイッス昨日pp3000なる方法教えて言うたやつやけど教えてくれやユンに関する知識がないんだよこのゲーム知識ゲーじゃん?pp3000行くのに必要な知識教えてくれ コンボとか対空とかはこっちで練習するから知識くれよ 空中タゲコンの使い方教えてくれ
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>>111
一部キャラのセビ割り
普通の飛び込みに使っても2発目が当たったりする
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空中タゲコン一段あての下段とか強いって聞いたんだんだけどそんなことはないん?あと垂直ジャンプ攻撃はジャンプ中k使えばいいの?前ジャンプ中kが中攻撃で割り込まれるのはしょうがないの?雷撃ガードさせて昇竜で割り込まれるのはなんか対策とかないん?遅らせなげだけ?
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確かめてこい!
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カイザー式ってどんな感じ?
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俺が使ってるユンだとけんとかに絶対勝てないんだけど 俺は空中タゲコン一段あての下段全然当たんないから使い方違うのかなって
つか雷撃単発ヒット確認できないから俺的に雷撃ガードさせて様子見って選択はないんだけど
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ガード確認で様子見なんてできる時だけやりゃ良いんだよ
擦り安定って思われない程度に出来れば問題ない
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ジャンプ中kガードさせて割り込みポイントあるのもユンのかなり弱いポイントじゃね?ジャンプ大攻撃の硬直になれてたからそこで様子見ってのが弱いわ
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アドバイスありがとうございます。
あと波動がきついんだよね。垂直置いてて波動モーション見えたら強雷撃って感じなの?
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ユンで弾に困ることなんて無いとおもうけど
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なんか困るんだけどどういう感じでやればいいの?波動バンバンうたれるときつい
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カイザー式は中二翔締めから垂直詐欺飛びかめくり中雷撃(あと正面弱雷撃)
ちゃんとやると昇竜スカしつつめくる ちゃんとテクニカル表示みてれば受け身なしに同じことできる
中二翔前に刻みすぎるとめくり辛くなる やったことないけどサガットとかにはめくり中雷撃はできないかも
弾に関してはユンの空J中のやられ判定のでかさは響くけど、ユンに機能的に弾が生きる距離は見てから鉄山できない危険弾の位置
弾速のはやい弾は置き垂直から弾確認雷撃、
弾速の遅い弾は垂直や雷撃にひっかかりやすいが鉄山できる距離が増える。
あと当然距離が近くなる程セビダや遠中Pや遠大Kひっかけやすくなる。
それでも打ってくるならもう飛んでわからせる。
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弾への対処意識して対処して見ます。ありがとうございます。
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120
あるだろ雑魚ガイルポイズンなどの弾そくおそくて硬直すくないきゃら
みてからEX鉄山かくらせれないだいたいあたってんのはたんなるぶっぱだから
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あとサガットも弾抜けもむりだし垂直雷撃も上弾で機能せずだしな
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読んで飛び通すふりして端に追い込むんだ!
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距離によってはガイル、ポイズンも弾抜けいけなくもない
しかし、ユン戦分かってる奴はそうそう甘い弾なんて打ってくれないんだよね。
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有利fとったらコパン絶唱仕込みtc鉄山
安定にゲージ溜めて後はwinボタン
ローリスクミドルリターンでユンらしくないけど楽しい
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このキャラセービング二マジで弱いなー
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弱絶唱ぶっぱしとけ
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当て方下手くそ
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ガイルはしょうがないとしてポイズンの弾の全体Fは45/44/43/38
EX鉄山なら別に普通に抜けれるけど、低姿勢になるのは中鉄のほうが早いから
弱弾には中鉄山のほうがやりやすい。
まあどっちみち弾撃ってないとすぐきつい立ち回りする羽目になる連中なんだから、
端に追い詰めるまでじっくりやるだけ
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エレナ戦つまんねーなぁ
コンボもまともにできねぇし
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コアコパ立コパの立コパがからぶるキャラはつまんねーよ
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それすげーわかる
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エレナきついよな。
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中ニショウからのカイザー式おしえて
相手が受け身取らなかった場合
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エレナはユンで戦うように作られてない違和感がすごい
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ポンと移植した感じがすごい
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ひたすらコパ刻んでるからな
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ユンって他キャラよりも連戦疲れるわ
サブの胴着使って
格下相手になら一生負けないしまったく疲れないけど
ユンはどんな適当プレイしてくる相手にでも基本こっちから攻め続けなきゃいけないから疲れる
まあこのキャラ強いからいいんだけど
胴着でノーゲージおかまいなしでぱなしまくってくる相手とか
1ラウンド目は起き攻めとめくり控えて地上と雷撃からのコンボだけでゲージ溜めて
次のラウンドで赤セビ使っていっきに殺しきればいいだけなんだけど
そういうタイプの処理方法はこっち側はまったくたのしめない
ユン1キャラだけしか使ってない人は
生き抜きキャラなくてよくずーと遊んでられるわw
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調整入っても俺はユンを使い続けるよ
それはそうとユンのネタ教えて
なんでもいいから
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前ジャンプ中kからのコアコパ連続ガードにしたいんだけどお前らこれは打点低めに中kガードさせて連続ガードにさせてるわけ?
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J大Pにしろ。カスが。
ネタ
ガイルにガー不、端で前投げ〜大鉄山〜J中K
あと数パターンあるけどめんどいから書かない
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ユンが一回中堅下位に落ちる調整あってもいいな
かずのこも他のゲームやりたがってるし生主として成功したから今更ユンとかどうでもいいって思ってるでしょ
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ジャンプ大pだとなんかすかったりせえへん?
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いやJ中Kは持続短くなってるしJ強Pとそんな持続変わらないはず。連ガにしたいならJ強Pですよ
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J大pは単純に判定が下に弱い。 同じモーションのJ中Pが逃げッティア中段になるのは発生が早いのと判定が下にあるから。
まあやられ判定も下にあるが。
ユンのJ攻撃は速さによって対空されづらいけど総じて判定は弱くて、しっかり上見られてたら落とされるから、
上見られてない時に飛びこめたって確信があるならJ大Pでいいんじゃないかね。
なによりJ大Pは当たった時減る。
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>>143
お前この前の教えてくんだろ書き込むなって言われてただろしねよ
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大会ではチュンリーよりユンの方がレアキャラな事実
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調整きたか。まだやれそうで助かった。
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距離立ち弱P 幻影陣中の空中カウンターヒット時の効果を「空中復帰やられ」⇒「吹き飛びやられ」に。
弱鉄山靠 ・気絶値を「200」⇒「100」に。
・SCゲージ増加量を調整。発動時「30」⇒「20」、ヒット時「60」⇒「30」、ガード時「30」⇒「15」に。
EX絶招歩法 ガード時の硬直差を「+1F」⇒「-1F」に。
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あれ?コマ投げ調整入ってないの・・
コレ別にぜんぜんいけるんだけど やったー
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EX絶唱ガードさせた後の選択肢が狭まったのが、かなり痛い。
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もうセスにキャラチェンかな。
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ゲージ使って−1は弱すぎるんだよね
ウメハラも「ユンのEX絶唱はゲージ使って不利はかわいそうだから+1にしてほしい」って言ってたし
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雑魚がキャンキャン吠えるせいで謎の弱体化食らったな
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最強から10強にまで下がってしまったか・・・
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かずのこセスにキャラ変えるだろうな・・・
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>>158
現状10強くらいだし、これで中堅下位まであるんだよなあ
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強化点なしかよ
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EX絶唱はわかってたけどさすがに鉄山弱体化ってきつくね
幻影に弱パン使わんからそっちはどーでもいいけど
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いやーゲージなんかたまりっこないね
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EX絶唱なんか先端でどうせ+1だし問題ないな そもそも2ヒットする間合いで+1なのがおかしかったんだしw
コマ投げ調整入らなかったし全然戦える 弱鉄山のSCゲージ関係はやってみないとなんともいえないが
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戦えるというか強キャラのままで助かった感じ
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これなら全然いけるじゃん
絶対転身弱体化すると思ってたけどよく分からん調整だな
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マジレスとネタ自虐が混ざってカオス再来不可避
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全然弱くなってなくてわろたw
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EX絶唱をせめて±0Fにしてほしかった
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バイソンとかきっつなりそう
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なんでコマ投げ弱体化してないんだよ!
なんで鉄山からEX赤セビがまだできるんだよ!
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それよりエレナのしゃがみガード拡大って事はex絶唱2段ガードになればおいしいんじゃない?
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普通に強い
鉄山がゲージとスタン値だけなら正直問題なし
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2012基準で考えてたから正直驚いた
ちゃんと見るところ見てくれてるんだなあと感心
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>>171
ゲージたまんねーのに赤セビなんかできるわけ無いじゃん
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良調整だね、近づき辛くはなるが面白みが減ってない。
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これでええよ・・・少なくとも他キャラ使いからしたらさ
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範囲広いコマ投げとWINボタンについてはダメだったか
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EX絶唱ガードさせた後の安定行動は何になるの?
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バクステ
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EXにしょう
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まぁ最強キャラだったのか知らないが
今でも箱4000以上にユンなんていないから、弱体受けてこれからも箱上位にユンが入ってくる事はなくなっただろな
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まあユン使いはかずのこ以外ゴミかき集めたような奴しかいないから仕方ない
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不快キャラだから減ってくれて助かるぜ・・・
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かずのこはヒューゴーにキャラ変えてるから
今回の大幅強化で本気でやりこみそうな予感
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EX絶唱は不利フレをこちらが背負うことによってこっちがぱなす
可能性があがるから
あいても読みづらいしまあなんとかなる
問題は弱鉄山だな
気絶値計算で攻めくんでたからまたやりなおしか
ゲージも痛いね
1ラウンドさっむいゲージためするけど文句なしね
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はぁー?コマ投げ0フレの打撃投げ無敵になってねーのかよ、これ最弱あるわ
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つーかマジで真ん中より下だろこれ
パンピーの要望なんか受け付けんなっつーの
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2012に戻してェ・・・
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>>143
118 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/12/11(木) 12:48:27 ID:/BPZJfM20
ジャンプ中kガードさせて割り込みポイントあるのもユンのかなり弱いポイントじゃね?ジャンプ大攻撃の硬直になれてたからそこで様子見ってのが弱いわ
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これは1試合に一回赤セビウルコンできる流れだな
それまでペチペチ攻めると
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>>189
クッソww
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コマ投げ弱体無し
コマ投げバンバン使ってけって意味か
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これ位の弱体化で済んで良かったと喜ぶべきだよ
俺が調整担当なら強二翔の無敵も削除してた
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どうせならもっと弱体してほしかったな 変なの多くてスレ機能してなかったし
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択で昇竜食らうやつは、いつまでもくらい続けるだろ
自分の頭でも調整してろ
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下手くそなユン使われの為にコンさんは真面に弱体化する気ないよ優しいね〜
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[]
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ユンのワイルドコスめっちゃかっこいいなほんまおめでとう
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2012からユン使ってるやつは今回の調整でも全然いけるって思ってるだろ
EX絶唱からの運ゲーがやりにくくなっただけ -1で十分
2012から比較しても赤セビの分強化
AE>>>ウル4>ウル4調整>>2012
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かじゅお願い・・・ユンを見捨てないで;;
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箱でアップデート来たんだけどさ
マジでユン死んだぞ EX絶唱とかそういう問題じゃない
ゲージが全くたまらない EX技や赤セビやろうにもゲージがたまらない
からどうにもならない
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とりあえずユンのトライアルは簡単だったw
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5回ほど対戦してみたけど、弱鉄山分やっぱゲージが足りないって事はあるけど今までのスタンスでやれそー
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ユン強くて安心したw
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ウル4のユンは強い
オメ4のユンはゴミ
オメ4ユン
・雷撃が遅くなり、ウル4ヤンの雷撃に似ている
・屈中pのヒットバックが大きくなり、中中中の通常技が繋がらない(コマ投げ→中中も×)
・小技のヒットストップ長くてもっさり(←俺だけ?)
・弱鉄がその場でモーション(意味あらず)
・新技はよくわからん
・中コボクの発生早くなり弱中強タゲコンor近中pから繋がる
・ex二翔は3ヒット、ただし追撃不可(←さすがに?)
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元ユン使いだけど殺意終わったからきたけど全然強くてワロタw
またお世話になりまーす
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じゃあ俺はユン終わったから殺意行くわ
体力900で阿修羅昇竜セビあるし、ゲージ回収とバカ火力変わってないしな
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ユンはまだまだ余裕で強キャラだな、やったぜ!
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小kキャンセル出来なくなってない?
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立ち小K絶唱なら出たけど・・・。なんか隠し修正とかあるのかなー
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ごめんオメガでやってたうえに小k空キャン転身のつもりだった
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そ〜り〜(´;ω;`)
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EX絶唱からのクソ択おみくじ二翔が出来なくなっただけでランクなんてほとんど変わらん。
技のフレームが変化したとかならともかくスタン値下がっただけは問題ない。
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オメガのEX鉄山溜めは近くでやるとめくれる
そんだけwww
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>>215
ホールドもできるから試してみ
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マジでゲージ貯まんないな
赤セビ使えるラウンドが1回も無いこともよくある
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ほぼP勝ちするような試合でも4ゲージ溜まってない時あるし、結構響くなコレ
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2012の幻影の方が使う機会ある気がするんだけど
他キャラ強化と他の技にゲージ回せること考えると2012より弱くなってねーか
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リモン弱すぎ
ガードで昇竜確定するし
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ローズってさユンが不利だよね?きついんだけどなんか
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甘えで自虐すんな、くそ使い
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ユン使ってる奴なんて下手くその糞雑魚しかいないから仕方ない
最強性能じゃなきゃ戦えないゴミ
自虐とかのレベルじゃないよ
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ゲージが溜まらない?
今までが異常に溜まってただけですよ!!
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スト4の時、よわキャラでマスターだったんだけど・・・
ユンが好きなんだなぁ
今回の調整、全然変わってないな
EX絶唱に頼らないぶん丁寧な立ち回りになってむしろ連勝しちまった
大会とか目指さない人はこれで十分だわ
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今までEX絶唱を距離に関係なく甘えで打って+1だったのを我慢すれば今までどおり赤セビできるでしょ
EX絶唱は2012の時みたいに先端ガードさせて無理やり近づくくらいでいいよ
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ぶっちゃ最上位なのは変わらんやろ
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強二ショウ無敵削除とバクステキャンセル削除で防御面大幅劣化したほうがおもしろそうだったけどなー
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あ、まーた雑魚が必死に他力本願してるわw
自分が成長しないから一生雑魚のままなんでしょ?
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ゲージたまらなすぎだろこれ・・・つまんねえ調整だな
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かずのこ「ユンは”シープラ”」
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一度択が通ればスタンまで持っていけるセットプレイが使えなくなったンゴ…
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ゲージ回収がマジで痛い
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EX赤セビのつもりがゲージが足りず黄色出まくり
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どうでもいいけどオメガユン最弱あるなこれ
強かったところが根こそぎ劣化してる
なにがオメガじゃ
-
強キャラ厨達が次はどこ行くか楽しみだな
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オメガユンのおもんなさやばいな
手抜きだろ
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それな
露骨に弱くなったのは使う気なくなるよな
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オメガユン弱すぎる
タメ鉄山補正切りぐらいしか強化ないやん
遠距離で弱鉄シコシコはたのしいけど
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オメガユン弱二翔2段目のみ当てた後のヨウホウがロックしなくなってた
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オメガとかいう産廃はどうでもいいな
エディションセレクト同様1日遊べば満足するやつ
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オメガユンEX二翔にセビキャンかかって中央からでもヨウホウで追撃できるようになってる
ヨウホウがロックしないから300も減らないけど
-
流石にもう少し溜まってもいい気がするな
-
ユン使いざまぁww
-
オメガユン一部の通常攻撃の威力があがってたわ
-
変な強キャラ厨減るから弱体は全然いいぞwどんなに弱体されてもユン使うのは変わらないし
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ここのみんなは昇竜ゼビキャン前ダッシュにはどんな確反入れてるの?
とっさのことでコパコパ立ちコパ立ち中二翔なんだよね しかもあんまできないってゆーw
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これ本当に鉄山だけか?
ゲージ弱体化したの
-
スタン値かゲージ量どっちか片方でよかっただろ…
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絶唱分のゲージ他に回せばいいと思う
撃ちやすい分逆に狙われることもあったし、慎重になれる
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マジでゲージたまらなくなったな
ここまで変わるとは
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AEユン使っておけば良くね?
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UC2がかなり使えるようになっててそこそこ面白い
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UC2変わってなくね
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対リュウ対ケン
これつまるところ運ゲーか?w
安定まったくしないw
最終的に昇竜の読みあいで勝つか負けるかきまってような気がする
ためしに起き攻め多めの大味プレイでやったとき
pp2000相手とpp4500相手に対して勝率かわらんかったわw
安定感だすために起き攻め少なめで
立ち回り丁寧にやれば勝率もかわってくるんだけど
このプレイだとユンのよさなくなって使ってる意味なくなるし
ちょっとわかんなくなってきた
他キャラ使うときはppに差がある場合セオリーしっかりやれば安定して自分より低い人には勝てるんだけど
ユンだとなんかおかしい
強いんだけどそこがネックだわ
この組みあわせでユンに安定もとめるのはだめなのかな?
ちなみにチュンリーはめっちゃ安定して勝てるわw
相手が格上でpp差あってもだいたい大幅に勝ち越せるw
ていうかゲージ溜まらなくなったな〜
スタン値もかわってぴよりまでの流れも
前より1回多く読み通さなければいけなくなった。
でもまだまだ全然いけるとおもうけども
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オメガでコボクの中と強が発生違うのウルトラにも採用してほしかったな…
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>>255
引き付けバクステ多めで安易に昇龍セビさせないとか
黄ばみ昇龍をバクステで透かすと気持ちいい
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「30」⇒「20」、ヒット時「60」⇒「30」、ガード時「30」⇒「15」に。
ヒット時半分にするのはねぇよぉ
さすがにさぁ
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>>258
ヒット時は一般的なラインから言ってもせめて40にして欲しかったなあ
ジャガキとかラフィアンキックみたいな感じで
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弱鉄って1回のコンボ中に2回当てる事だってあるし、少なすぎるくらいに調整したんだろうね 一番出番あると思うし
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>>259
ほんとこれ
いきなり半分じゃな
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鉄山靠3000というキャラに比べたらなんのその
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今までひたすら立中Pに鉄山仕込んでた現状考えればこうなることはわかってただろ
上位陣すらwinボタンするかEX絶唱で近づくプレイでウル4の闇そのものだった
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まぁ人によってウル4の闇ってのは違うと思うけど、EX絶唱で簡単に接近戦挑めるのはマズいとおもうねえ
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EXパなすだけのユンは結構減った
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今まで散々ラクしてきたんだから当然の弱体化だろww
ざあまぁーねぇなユン使いwww
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さすがにゲージ支払って不利はないわ
EXニーなんか基本的に有利フレームとれる
+3とれてコパが連ガになるんだぞw
あれこそ調整すべきだった
現バージョンならなら2012の方が強いわ
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はいはい最強厨さんのスレここじゃありませんよ〜♪
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ケンの昇竜はユンのバクステ狩ってくるから質が悪い
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ユンのバクステは強い強いと言われてるけど、それは移動距離の事で・・・。
実際には無敵切れた時はあんま距離離れてないのよね。昇竜系はキッチリ引き付けましょう。
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EX絶唱弱体化別にいいと思ってたけどバイソンキツイな
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ユンのバクステはバクステキャンセルでエミリオウルコンに強い。
無敵が切れた段階の移動距離はケンの神龍食らうくらい短いね。
さすがに全体F22の連中よりかははるかに弱いね。
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攻め込みは弱くなったけど、慎重に選択するようになったから
事故率減ると思うよ
相手する人は、絶唱強いからこそ狙い打ってたのに
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良キャラ使いがユンにあつまってきてるな
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そりゃユンは良キャラだからね
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>>273意味がわからないw
それはプレイヤーの腕の問題でキャラはどう見ても弱体化してるから
まぁまだ強いけど
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とりあえずEX絶唱は3F持ちにはいらないんじゃないかな
バルみたいな3Fない相手には投げで4F技に勝てるから、
投げとの読み合い。投げ読めたら垂直からとりあえずガードはさせれそうだし。
他キャラには今までEX絶唱に回してた分のゲージを使ってうまく立ち回りたいね。
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今回の調整でゲージ運用シビアにせざるを得ないからEX絶唱は使わないようにしないとなー
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てかどのキャラも突進系で有利フレはあかんでしょ
ゲージ使って五分でいい
-
まあEXニーとEX絶唱はアマブレまでついてるのがあかんかったね。
まあ今でも中P鉄山にセビ狙ってくる人とかにはアクセントで混ぜてもいいとは思う
ケチるなら虎撲だけど。
あと今回の鉄山赤セビは3ゲージの割に気絶値低いから、
基本中央でヨウホウにつなげたい(倒しきりたい)時以外いらんかもね
接近し辛くなった分を幻影の一発火力に頼ったほうが良さげ。
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確かに・・気絶値450くらいだし・・。幻影の出番あるのはいい調整になったなー
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とりあえずこれからは、3ゲージで赤セビ打ったら前ダッシュ二回からの中鉄山大絶唱が安定だな
ダメージ下がるけど中鉄山はスタン値200だし、中K弱鉄大絶唱より安定する。運びも優秀
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だね 近中K>弱鉄山>大絶唱はもういらないねー
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こいつ弱くなったなー
まじで赤セビいらんだろ
他キャラの2ゲージセビ前ステより減らないのに
ゲージ溜まりにくいし3ゲージはもったいないレベル
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>>282
それ全然安定しなくて泣きそう
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ダッシュ2回中鉄大絶唱は一部キャラに入らないから、(ユンヤンやルー)
運び距離が少し減ってもいいなら一瞬待ち中鉄山>大絶唱にするといいよ。
これだと全キャラに入る。 ダッシュ後最速中鉄山だと、中鉄山が地上ヒットになって浮かない。
ただし起き攻めしたいなら中中中大二翔。
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あと一瞬待ち中鉄は単純にダッシュ2回より中鉄の吹き飛びが近めになるから、もともと入る連中にも簡単になる。
ただその分大絶唱が手前で当たるから、有利Fは減ってるかもだけど。
ダッシュ2回で中鉄が離れる理由は、セビ崩れで倒れこむモーションで、
相手のやられ判定は前にくるけど存在判定はそのままで、ユンと相手の間に空間ができるからかな。
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ユンのトライアルの18できた方います?笑
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今からユンを使いたいのですが、全くの初心者でよく分からなくて…
それと友人に「ユン使うと嫌われるよ」と言われたのですが本当ですか?
それでも見た目が好きなので使ってみたいのですが、どんな風に使えばいいですか?
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>>289
ユンは昔嫌われキャラだったからそのイメージが強いかも
実際に対戦しても読み合い放棄でぶっぱでリターンが取れる部分がある
使いたいキャラ使えばいいと思います
友人はユンに対していいイメージがない感じなのでできるなら他のキャラをオススメしたいw
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体力900で無敵技セビキャン出来ないキャラがぷっぱでリターン取れるってマジ?
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中鉄山>大絶唱は セビ>バクステからだと結構どのキャラでも安定して入る。ただラインはセビダ分損するけど
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ユンのブッパ食らうようじゃ、無敵技セビキャンできるキャラだともっと負けてるだろ
セビキャンできずに、飛んでいくから余計にブッパに見えるだけ
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リターンとれるのは事実だけどハイリスクミドルリターン程度、割にあってるかと言われると全く合ってない。
ユンは2012の時でさえそれなりに嫌われてたからな、
結局当たりやすい無敵技に急降下技、コマ投げと攻めにおける強要素を全て持ってるから。
(ホークも持ってるけど)
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ユンの大二翔ぶっぱが当たるのは発生が遅いから相手の遅らせグラや何かしら
を狩ってるから。ユンの大二翔の強みは そこ
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大二翔は投げに負けるから以前ほど強くはない。
初段の持続も2Fだけだし、ぶっぱされてもよく打つね〜ぐらいで苛つかないかな。
AEの時は択が多すぎてキレそうだったがw
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まあ正直ユン相手に遅らせグラとかいらないんだがな。
しゃがグラしてる中級者より暴れまくりの初級者と上級者のほうがきついw
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>>288
幻影陣で楽勝
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>>297
すっごいわかるw 結局暴れまくられたり、いきなりそこから逆二択とかこっちが混乱することあるよね。
なので起き攻めの重ねとか雷撃のヒット確認とかすごい練習した気がするw
そいえばゴウケンと久々に対戦する機会あったんだけど、ゴウケンってEXコボクから弱鉄山って無理なんだっけ?1回も当たらなかったわ
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オメガユン
・弱鉄山ヒット後太いキャラなら立ち弱P立ち中P二翔つながる。
セビキャンすれば下中Pにつながる。
・UC1の追撃属性がなくなった代わりにUC2に追撃属性がついて、EX二翔セビ
から途中までつながる。立ち中Kのあとなどなら最後まで入る。
・前方転身は通常が5ダメージでEXが0ダメ。
本編に入れても違和感ない鉄山セビが最大の変更ってすごいな。
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お、弱鉄から伸ばせるのは面白そうwオメガまったく触ってなかったけどちょっとやってみよっと
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リターンとれるのは事実だけどハイリスクミドルリターン程度、割にあってるかと言われると全く合ってない。
ユンは2012の時でさえそれなりに嫌われてたからな、
結局当たりやすい無敵技に急降下技、コマ投げと攻めにおける強要素を全て持ってるから。
(ホークも持ってるけど)
ホークの2012と2012ユン一緒にするか?
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>>300さんを参考にちょっとオメガユン使ってみた
結構UC2がいいかも
・中鉄山(画面端限定?)or強鉄山>UC2 (ダメ400↑)(UC2の初段が当たるとカスあたりになる模様、うまく二段目からあてるとロックする)
・屈中P>立ち中P>弱鉄山>立ち弱K>強二翔(ダメ294)
・屈中P>立ち中P>EX新技>UC2 (ダメ443)
・でかいキャラ限定、画面端でコボク>UC2(ダメ500↑)
弱鉄からまだなにかありそうね
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オメガユン
・セビ3>EXコボク>UC2 ダメ540
ちょっとオメガハマってきたかも・・。
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>>302
するわけないだろそこは笑っとけよ あと引用符つけようよ
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悪い、要素だけならホークも持ってるよ、って言いたかっただけだw
なんで嫌われるか、を考えたらね。
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ディカープリも判定修正されてるのかコンボ入りやすくなったな
転身始動以外は立ちしゃがみで二翔が変わるけどコパ結構刻んでも入る
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ニショウからの雷撃起き攻めってどうやるんですか?
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またお前か
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何かイマイチなんだよねニショウのあとのめくり雷撃が誰か正しいやり方教えて中絶唱からは前ジャンプ雷撃でいいんですよね?
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既出かもしれないですけど
リュウに小足→近コパ→弱二翔
でカス当たりいけます。
中パン始動でもできますが、小足始動は雷撃からもいけたので、使い勝手がよさそうです
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起きせめ教えてくれ、ニショウのあと受身取らない相手にめくり雷撃はどうしたらいいん? 知識が欲しい
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二翔締めから雷撃起き攻めに完璧なセットプレイはない。
理由は受け身、遅らせ受け身、受け身なしがあるから。
体感で当てろ。各キャラ毎にトレモして確認しろ。二度と同じ質問はするな。
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しゃがんでるごうけんにみっちゃくから弱雷撃で踏みに行っても+3取れないのな
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完璧なのはないのはわかった基本的な形を教えていただけないでしょうか? 独学だとあってるかわかんなくてさ
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格ゲーやめたほうがいいよ
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バージョンアップしてからローズがきつい…
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あとたまにめくり雷撃当ててもコンボつながらなかったり雷撃前ジャンプ雷撃が当たってもコンボいけない時あるけどこれは何なん?
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お前格ゲーやめたほうがいいよマジで
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教えて君はマジで調べることを覚えた方が良い
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俺が聞いてることって調べたけど合ってるかわかんないこととか調べようがないことじゃん
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だーかーらーセットプレイがないし、そもそもあんたの雷撃の撃ち方を見てないのにアドバイスしようがない。
頭大丈夫?
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めくり雷撃何と無くでやる感じなんですか? じゃあ師匠になってください師匠募集です
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感謝の雷撃10000発やな
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いやー驚いたね
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かずのこかフェンリルの動画でも見ればいい
この2人の動画は数多いからすぐ見つかる
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このスレの質は無料だね
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フェンリルは今回の弱体化なんて言ってんの
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あれは強化されても最弱とかしか言わないし
今回も最弱最弱とだけ宣伝して回ってるよ
あのプレイヤーに関してはまともにはなし聞く価値ゼロ
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かずのこもフェンリルも攻めのセンスやばいよな
あんなバッタできねー
何万試合もやった賜物なんだろうが
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教えてくん面白いな
さすがに動画見りゃわかるだろ
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そのうち落ち着くさwまだまだ強キャラだけど以前みたいなヤツらこないでしょ
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リュウの弾きちいいい
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動画見て何と無くはわかってるんだけどなーなんとなくじゃいやなんだよな
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ぶっちゃけ匿名で教えてやる義理なんてないよね
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思ったよりリュウの弱波動厄介だなー ポイズンの弾とまでは言わないけど、結構引っかかってしまう・・。
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ニショウのあと相手が受け身取る場合と取らない場合あるじゃん?んで相手が受身取るようなめくり雷撃行ってたら相手が受身とってなかった時はめくり雷撃出来なくね?っていう疑問なんだけど誰か解決してくれない?
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しね
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自分で色々試せよ
聞くだけで解決っていうタイプは伸びないぞ
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もう試したんだよなあ、試した結果ガードされやすいめくり雷撃なら出来たんだけどね、、まあ俺のやり方があってるかわからんから聞いてるんだけどね。教えてください、、、
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多分受け身を取った時のようなめくり雷撃は出来ないと思う
二回目を少し早めに飛んで、いつものより少し遅らせて弱雷撃ならめくれる
感覚は違うけど
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ああ!そうそうそんな感じでガードされやすいめくり雷撃になってるんだよね、受身取るか取らないかでめくり雷撃できるかできないか2択になってるってわけじゃないでしょ?それだとユン弱いし、とかっていろいろ考えたんやけどわかんないからユン使いのベテランに聞いた方がいいと思ってさ
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だれかも教えてくれてるが全対応はない
昇竜すかしたいなら、まずは受け身とるか取らないかの二択
受け身とるのをよんで雷撃して反対いったら、もう最初のめくり雷撃はできない
自分も言ったようにわかってる相手にはめくり雷撃は別に強くない
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受身取るのにも取らないのにも両対応なのはないのかそれを知れただけでも良かったわ その読み合いで2択にはなるんだな一応 すまん知らなかったから両対応なのあるもんだとおもってたわ
ありがとうございました疑問解決しました
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雷撃できないと思ったらコマ投げで択ればええねん
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いやさっき言ったように早めジャンプからの少し遅らせ雷撃でめくれるぞ
ただあんま強くないし難しいけど
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わかりました。 マジで助かりました!ありがとうございました!(*^_^*)
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トレモで練習したけどめくり雷撃全然出来んわ
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そもそもしゃがみヒットで+4取れないキャラはめくり雷撃いらんくね?
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そんな話ししてないが
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>>346弱昇竜あいうちから痛いのもらうよ
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起き上がりに脳障害のようにしゃがグラしてるなと思ったら一生遅らせ雷撃で踏んでもいいよ
そのタイミングはガードされると危険なタイミングにはなるがね。
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ヒューゴーに転身→2中P×2→遠中P→弱二翔カス当てができなくなってる…
立ち弱P→2中P→遠中Pにするとできるけど何か変わった?
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ポイズン無理
ポイズン嫌い
ポイズンの何が嫌ってユンの最大の強みの雷撃が打てないこと
なに中足キャンセルにわりこむとか、弾にあわせて弾抜けするとか
はっきりいってそんな風に戦っても全然面白くないの、ユンはそんな戦いかたして勝っても面白くないの
はぁー
もうポイズンはロレントつかお
-
>>353
端とEX転身だけだよ?
俺も今回試してないけどw
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EX転身だと、さくらとアドンに2中P→遠中P→大二翔がつながるんだね。最近知ったけど…
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>>354
日記
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>>356
端EX転身すると胴着に大二翔も入るぜ!
こう言うの細かいの結構あるんだけど意外にみんな知ってたって言われて終るんだよな
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そういう細かい知識知らないからありがてえわ
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コーディきつない?
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>>358
そういえば、胴着に端EX転身は試してなかったな。ありがとう
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3ゲージ使ってウルコンはいるとか、ピヨリーチとか割とどのキャラでもできるよね。
ただゲージ回収いいからやばかったってだけで、それなくなったらただの守り弱いだけの弱キャラじゃね?
2012にもどらねぇかなマジで
-
いや確かに弱体されたけどまだまだ上位キャラだとおもうぞ
-
最上位は無い
上の下か中の上
2012よりは明らかに弱い
-
だな
どう考えても歴代最弱ではある
絶対的な強さは別として
-
ユン使ってみたいのですが、ユンって使うと嫌われますか?
-
最弱キャラなのに過去のイメージで嫌われるよ
-
ガイルにガー不できなくなってね?
前投げ大鉄山ジャンプ中k
-
>>366
いまは嫌われない
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今回のユンはもう相当弱い
真面目にユン使ってた人たちはもう皆やめてるよ
体力900で読み合いするしかない最弱キャラ
ゲージたまらないし、よっぽど読み勝たないとダメージレース負けて終わり
-
「もう皆」www
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ゲージ溜まらんのが辛い
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>>369
俺は今でも嫌い
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正直体力1000だとしても10強すらないだろこのキャラ
-
ばかじゃん?
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まあユン使いは馬鹿しかいないから仕方ない
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わざわざ嫌いなキャラのスレにまで出張して書き込む奴キモいなあ
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とうとうフェンリルも殺意にキャラ替えか
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キャラ変え今更なーいろいろめんどいしなースト5でるしな、、
-
スト5最初からユンいる気がしないし弾キャラ触っとくのはいいと思うけど
-
スト5見据えてリュウも考えなくもないが
ウル4リュウ弱いからなあ
相手にすると面倒だけど
-
>>378
これマジ?
ガチで最弱だからしゃーないけど
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弱キャラ職人やめちゃうのかー
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中足鉄山がスパコンに化けまくり
マックスだと怖くて打てない
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鉄山のスタン値とゲージ回収が減ったのとEX絶唱の有利が減ったくらいで対した変化ない。
むしろ今までゲージ回収率おかしいって言われてたのが正常に調整されたくらいに思ってる。
-
>>385
ボンちゃん「せめて150だろ…」
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普通のキャラよりもうゲージたまんないけどな
-
コアコパのフレームが遅くなったり威力が減るか通常技のリーチが短くなったらさすがに
キャラ変えするけど今回の調整くらいならまだこの程度で済んで良かったと思う。
というかもうこのゲーム長いからそこまで本気でやるつもりないってのが大きいなw
-
いや何も面白く無いですよ
-
ザンギとホークに起き攻めしていいの?
なにやっていいかわからんなマジ
-
まあ、これからは無い脳みそ少しは使って対戦していきなさいな?チンパンどもw
-
これからは胴着にキャラ変えして脳死プレイかな
-
バランスとり過ぎなんじゃねーかな
-
ユンザンギ教えて
まーじかてねー
相手の上からの起き攻めにニショウはやったら駄目だなこれ
-
ザンギなんてやるだけ時間の無駄っしょ
2:8ついてる
-
sako「おひんひん」
-
投げキャラどもはEX絶唱‐1になったからってガードしたら祖国やってくるから
先端当てして垂直からフルコン入れるといい
やりすぎると見てからダブラリとかトマホくらうから気をつけなきゃだけど
-
そもそもザンギに絶唱したら駄目
垂直雷撃と打開多めでいけ
起き攻めは通常投げか旋風脚
-
起き攻めはにげってぃあ安定じゃね?
EX絶唱先端当ては釣られてUC出してくれる人多いから結構やるなあ
-
大絶唱単発ヒット確認って可能?
-
弱pTC大絶唱からの低空雷撃があみゆいわく強いと
-
\ ユン?ダサいよねw /
\___ _______/
V
/⌒\
/●)●)ヽ
/⌒\ |
/ L__ハ
| / / |
| / /~L「L/|
\/イ /
\__/
オ 卞
-
ユン使って負けるとダサいね
-
バグレベルの技修正されただけじゃない?
むしろ今こそ壊れてない良キャラになったと思うわ
前までがやばすぎた
-
強二翔の投げ無敵だけ返して
-
まだ強いけど、良キャラにはなったね。
ただ、嫌われ具合は前のままだ。
-
>>400
ガードされたらセビバクステは慣れれば出来る
あとセビ解放すればカウンターで当たる時あるから所々混ぜていけ
-
連キャン弱Kの転身強いね
低PPだけど練習したらスゲー通る
通常投げだと簡単グラップされるところだけどダメージとれる
-
>>405
EX使え
-
今回の調整で弱くはなったけど、いうほどか?
EX絶唱が強い距離はだいたい持続で有利とれるし
不利fのときの確認も容易だしな
ゲージ増加量ガーっていってる奴はEX絶唱とEX二章パナして勝ってた奴だけだろ
今は空キャンのおかげでほとんどEX転身にゲージまわさなくていいしな
-
バルログ使いなんだが、ユン使いの人たちに聞きたい。
vsバルログ戦の個人ダイヤってどのくらい?
以下のどれ?
①ユン 5:5 バルログ
②ユン 6:4 バルログ
③ユン 7:3 バルログ
④ユン 8:2 バルログ
⑤ユン 4:6 バルログ
⑥ユン 3:7 バルログ
⑦ユン 2:8 バルログ
-
ユンが6,5で有利
-
空キャンでex転身にゲージ回さないでいいってなにや
-
俺もよくわからないそれ
-
① コパコパノーマル転身・・・意識してないしゃがグラにも割り込まれる事多々
② コパコパEX転身・・・意識して暴れられると割り込まれる
③ コパコパ空キャン転身・・・意識して暴れられると割り込まれる
④ コパコパ空キャンEX転身・・・小技で絶対に割り込まれない
ちゃんと調べたら違うかもしれないがだいたいこんな感じで、
空キャン発覚前のEX転身が今はノーゲージで出せるって認識
もちろんさらにゲージ使った④が強力
要は②と③で強さはほぼかわらないのにゲージ使わないで良いから③がコスパ最強
-
ほーそんなのあるんだ、そもそも空キャンのやり方はどうやるんだ?
-
立ち弱kを空振りキャンセルして必殺技が出せる
コパコパ→立ち弱kって連打キャンセルした立ち弱kを空振りキャンセルして転身
立ち状態で弱kを辻したら投げになるんだけど、転身コマンド入れて弱k辻で空キャンになる
-
空キャンとかつかったことなかったけど
④ コパコパ空キャンEX転身・・・小技で絶対に割り込まれない
これがほんとなら強すぎだね
あとで試してみる
ありがとう
-
弱k辻って弱K弱Pのずらし押しでいいの?
-
弱kずらし押し弱p
入力もすごい簡単なんだよな
EXもそれに中kか強k追加するだけだし
-
空キャンからのノーマル転身は弱kの辻で出してex転身はどうやって出せばいいの?
-
すまん自己解決 なるほどやり方わかったわサンクス
-
>>412
ユン6.5 : 3.5バルログ
なるほどありがとー
-
バルログはユンにとっては1、2を争うレベルでキツイと思うんだが違うの
-
バクステをエミリオ絶唱で刈りにくいイメージ
バルログは
-
ユンがキツいっていうとザンギホークあたりの投げキャラかな
胴着で一番キツいのはケン
ヤンも微不利あると思う
-
>>424
411の人が言っていた
ユン6.5 : 3.5バルログ
くらいが妥当だと思う。
俺はユン6:4バルログ
くらいが妥当だと思っていた。
ユン7 : 3バルログ
になると10回戦ったらバルログが一勝くらいの確率くらいになると思うし、さすがにそれはないと思うんだよ。
だから、411が言っていたのがやはり妥当なんじゃないかね。
あと、バルログは近づかれたらほとんどのキャラに2:8か3:7で不利になるのでユンに限ったことじゃなんだよ。
ユン戦は当然つらいけど、個人的にはセス・鬼とかの方が嫌かな
セスってあまり使う人がいないから対策立てないし、立てても意味ないと思うから
でも今のVerでセスが強化されたから今後は対策立てるかもしれない。
鬼はガードが表裏変わる技があるからあれがつらい。
コンボの減り方もすごいし
-
10:0でユン有利だよ
-
雷撃がオメガクラスにならない限りイメージはこのままだ
-
>>428
へーそうなんだ
じゃあ、常にパーフェクトなんだよな?
当然、勝ち筋くらい教えてくれるよね?
楽なんでしょ。
バルログなんか
あんたの理論だと格下のユン使いも圧勝しないといけないんだけど
それでいいの?
-
いやまあユンバルログが6.5:3.5はないと思うけどね
だったらほかキャラ大抵7:3から8:2つくことになるし
-
いや普通にバルログ有利でしょ
-
>>430
>バルログは近づかれたらほとんどのキャラに2:8か3:7で不利になる
ユンは近づきやすいからどの距離でも圧倒的に有利
2:8よりもキツイ1:9か0:10しか無いっしょ
ちなみにダルシムも近づかれたらほとんどのキャラに不利付くから道着とは五分
場合によっては道着にも弾があるし道着有利かもしれない
-
自分はPSでPP2000程度のバルログ使いだけど
格下には酒飲んで10連勝できたけど
>>428
はどう責任とるのかな?
ユン10:0バルログってことは10回戦ったら、10連勝は当たり前でパーフェクト当然ですよ?
その辺はわかっているよね?
あっゴメン個人的なダイヤだったね。
>>432
ユンに対してバルログは有利なところは体力とリーチ
歩行速度はほぼ五分
なので、バルログ側は近づかせない事と飛ばれても落とせるようにすることを意識してますね。
ユンは近づいてからも絶唱以外は基本的に読み合いだと思っているのでそのあたりはバルログは五分だと思っていますね。
ただ、噛み合うとパーフェクト負けしますね。
(これは格下うんぬんの以前の問題ですね。)
バルログスレの住人はほとんどの人はバルログの立強キックヒットかガード(ガード時は2ヒット分ガード)後に
ザンギの弱スクリューが確定すると信じちゃうレベルの人が多いのであんま宛てにしてません。
ていうかこれが本当だとバルログよりリーチのないキャラは全員死滅するので、よくこんなこと信じられたなと思いましたよ。
ちょっと前にザンギ8:2ユンって言っていた人がいたけど、本当にそうだと思う。
単純にザンギに対して絶唱も鉄山も簡単に振れる技じゃないし、雷撃もダブラリのワンボタン(プリセットしていれば)で対空される。
ユン側は常に頭をフル回転させて崩さないと勝てないイメージが湧きますね。
正直、ユン10:0バルログっていうなら10戦して全てパーフェクトで勝って欲しいですね。
もちろん、同格の人で当然削りもダメですよ。
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バルログは強い人少ないからアレだけど、強いバルログはマジでキツイよホント
サガットよりはきついと思う
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
それと相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ、スパコンにするか回復量半分に下げろ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならドラクエでもやってろw
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10:0ってネタだろ?
なんで真剣に食いついてんだ?
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>>434
最初の1行で説得力0なんだよなぁ
ユンバルはユンがちょい有利くらいだと思うけど、かなり良い勝負だろうなぁ
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>>438
じゃあ、最初に言っていた
6.5:3.5
ぐらいでいいの?
でも体力はバルログ1000でユンが900でしょ?
リーチも通常技ならバルログの方が長いと思うけど違うの?
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バクすて狩り完璧ならユン有利だと思うけど
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前はex絶唱ガード後有利だったからユンかなり有利だったと思うが
今だとex絶唱で近づいても不利背負うから前程楽ではなくなったな
ex絶唱ガード後が不利フレームになろうが読み合いだからたいして変わらん的な事言う人たまにいるけど
バルログとかのノーゲージ昇竜系持ってないキャラに関してはかなり影響でかいと思うわ
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大二翔に投げ無敵ない以上EX絶唱-1は数字以上の弱体化だよ
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上の方にあった空キャンコマ無げが思ってた以上に強い
ほんまありがとうやで
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空キャン転身強いよね
チャイニーズエディションの時の発生の早さを思い出す
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空キャン転身て今までなかったの?
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いや普通にあったけど勝ちたがりTVでかずのこが言ってなかっただけw
この前のパッチ後ももちが発言してから最近かずのこが空キャンについて勝ちたがりでちょっとやった
だから最近になってゴチャゴチャ言ってんじゃない?w
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Aリーグ終わるまで隠してただけやで
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おまいらワロオメー!今年もよろしくな!
今年の目標、ユンでベガ戦ブランカ戦ザンギ戦を詰める
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おれはPP下の相手にもしっかり
胴着戦安定して勝てるようになりたいわ
今は安定してないから
というかユンじたいが安定して戦えてないから〜
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ネタ抜きにしてコーディきついんですけど
どうしたらよいかな。
こちらの垂直ジャンプ・雷撃に対して向こうの上ラフィアンが
機能しやすい事、鉄山に対して小足から確反もらう事など、
色々と地上・空中どちらからでもどうして良いのかわかりません。
立ち回り自体は5分だとは思いますし、ユンの崩しも向こうは
しのぎきれるわけではないので、連続して読み勝てば勝てますが、
じっくり数をやるとグラ潰しやクラックからの色々とかで
結局火力スタン負けしている感じです。正直相性悪いといわれる
ザンギホークよりよっぽどキツいんですけど皆、どんな感じでやってます?
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強ラフィとジョークラがうざいのでまず雷撃フェイント多目(遠めで)
遠距離から強雷撃で足元狙うと見せかけて弱雷撃で着地を繰り返す
このときに石を多めに投げるようであれば対空されてもいいので1回前飛び見せるw
雷撃フェイント何回か見せたら屈中足がギリギリ届く距離に着地するようにすかし下段弱鉄山をしてみるw(3ゲージあれば状況により赤ゼビコン)これはジョークラすかせるので結構好き
ここまで上からの攻撃見せれば意識が上に行くので前ダッシュから接近できる・・ハズw
あとはコーディ戦は屈グラはできるだけしないw相手にゲージなければ起き攻めは強気に攻める(小足重ね多めでいいけど雷撃もめくりやすい)前J強Kをしっかり弱二翔で対空
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赤セビからのコンボで中k弱鉄山強絶唱ってやる価値あるの?
中P中P立中P強二翔とダメほぼかわないしスタン値は低いし、結構ミスることが多いんだが
何でかずのこはやったりしてるの?運び関係?
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上のほうに書かれてるけど、アプデ後は弱鉄のスタン値もゲージ回収も下がってるから、中K弱鉄大絶唱はやらなくていいと思うよ
中鉄山大絶唱のが運びもダメージもゲージ回収も上だし。アプデ後はスタン値もだっけか
まあ相手の技後の隙少ない時やノーゲージ時の最大コンボになるから、練習しといて損はない
起き攻め考慮すると屈中P始動の大二翔締めがいいと思うけどね
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>>451
具体的な対策ありがとうございます。
やっぱりフェイント多めが大事っぽいですね。
次回は意識して立ち回ってみます。
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新キャラ5キャラへの画面端遠大Kから追撃を決めれる猶予フレームを教えていただけませんか?
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フレームなんか知ってどうするの
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入りやすさを知りたいなと思いまして。
不器用で0フレのキャラにはほぼ入らない。
家庭用がなくて試せない状態です。
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サガットきっついなあ
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そんな自分で調べれるような事を聞くな
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>>457
体感だけど新キャラはディカープリ・ロレント以外入りやすい気がする
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>>459
そんなん調べられるか?w
動画環境無きゃ無理だと思うが、何か方法あるのかな?
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いやそうじゃなくて、入りやすいかどうかなら何もフレーム単位で知る必要ないだろ
トレモで練習しろよ
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うんうん、そういうこと
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家庭用ないっつってる奴にトレモやれとか頭おかしいにも程があるだろ
まあ自分は家庭用買う気ないのに買ったやつに調べさせようとするアケ勢も気に入らないが
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家庭用くらい買えよ貧乏人
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ほんまやで 利用しようとすんなや
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\ おまえら宿題やれよw /
\___ _______/
V
/⌒\
/●)●)ヽ
/⌒\ |
/ L__ハ
| / / |
| / /~L「L/|
\/イ /
\__/
オ 卞
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空キャン実戦投入しはじめたけど
いまのとこあまり効果してないw
てかケンは対策しても負けてしまうわ
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昨日かずのこが顔でユン使ってたけど
空キャン転身使ってなくね?
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あっそう
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ユン戦わかってる相手はいれっぱバクステ無敵技出してくるから効かない相手にはきかんよ
むしろそこでいれっぱ&暴れつぶし、垂直ガン見、無敵技読みが生きてくる
バクステはコパx2からなら無理はできんが
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それ
リスクある行動とらせるための転身だよね
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低体力のユン側からしたらできれば相手に自爆してほしいからな
いくら空キャン転身が強くても、垂直から最大取られたら先に死ぬのはこっちだ
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はい みんな注目
先ほどわたくしすごい発見をいたしました
なんと転身から弱にしょうかす当てでウルコンが入ることを確認いたしました
すごいっしょ
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過去から来たのかな?
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ローズとチュンリーのバクすてってエミリオ絶唱で狩れる? なんか条件とかある?
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ローズは厳しいけどかれる 基本やらない
チュンむり
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ローズにはトレモならできたんだけどこれはなんか条件あるの?
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条件ってなに
意味がわからん
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厳しいけど狩れるっていうのはエミリオ絶唱成功する時もあるけど失敗する時もあるってことっしょ? 重ね方とかそういうこと?
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いや単純に小足を相手の起き上がりにビタで重ねればできるよ
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ならやった方が絶対に良くね?基本やらないのはなんで?
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ガードされたら乙るから
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ほうーじゃあ一応出来るはできるけどむずいって感じね。まあかずのことかもやってないしなーやらなくていいんかな
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コパン重ねなら多少猶予できるのか?
それでもミスったら怖いからやらないけど
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小パンのほうが1F猶予長いかな
まあ中K仕込みが無難かなあ
画面端ならUCでいけるし
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春は微妙に起き上がり時に相手を押すからなーそれで無理なのかな
近小Pはその技自体が出した段階で間合い離れるようになってるから、
硬直は一番短くても弱絶唱が届くかどうかはあるのかもな
あとローズのバクステに弱絶唱当てれるタイミングで仕込むと、
EXスパイラルの発生が遅すぎるせいで仕込み漏れて食らうとかだったはず
まあ弱絶唱確定しないタイミングで仕込んでてもコマンドの関係上食らいやすいんだけど
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いやというか絶唱仕込んだら絶対昇竜は食らうでしょ
発生云々の問題じゃない
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中p鉄山赤セビEXコボクコンボスタン値調べたら500ちょっとしかないのな
もう幻影でダメージと状況優先したほうがいいね
結局2012と比べて大二章、転身補正、J中k、鉄山弱体されていまだ強キャラとかいってんのやばいよね
強化は中p、転身範囲、コボクゲージ回収、ぐらいか?
鉄山のゲージ回収考えたら2012で4ゲージためるのと、現バージョンで3ゲージためるのあんまかわらんし
いまだにユン強いって言ってんのは動画勢か、低ppくらいのもんだよね
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転身範囲は2012と同じじゃないの
コボクゲージ回収って増えてるのか?
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そりゃ昇竜みたいな発生早い無敵技は仕込み云々の前にコパの硬直に確定してるから食らう
コパ近小Pにガードいれながらのエミリオ遠大P仕込みで
発生遅い無敵技はガードできるから。(仕込早すぎるともれて食らう)
絶唱は236小Pのせいでガード仕込み辛いけど、2364で仕込めば理論上はガードしつつ仕込めるねって事
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小足の硬直終わってからボタン押すまではガードできるってことか?
ローズとかに限らず現実的じゃなくね
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割とマジで10弱まであると思ってる
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ちょっと違う、
小技の硬直終わって次のボタン押す前に、相手の無敵技をユンがガードする。
元々エミリオ式はヒットストップを考慮した上で連打キャンセルの2発目だしてる
次の近小P(+エミリオ式で仕込んだ技)を押してるフレームってのは結構遅いんだよ。
具体的には計算しづらいけど、
発生遅いEX桜咲やEX救世主やEXスパイラルをガードした後に押すことになってる。
それらが発生する前に押したら当然仕込みがもれるから、食らう。
ローズはしょうがないとしてバクステが短くて全体26~の連中は現実的な話だぞ。
-
かずのこはローズのバクステ狩りに中k仕込んでたぞ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=bG9t_7okPbE
この人凄いな・・・・
-
>>496
自.演やめてもらえます
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弱体化じゃなくて削除でいいのにな。
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いまのユンに勝てないとかやばいっしょ
もう勝ち続けれるキャラじゃない
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まだ強いっしょ
-
空対空 セビ 弾で雷撃おとして、起き攻めは投げ多め、被起き攻めは遅らせグラやめて、無敵技バクステ多め
雷撃ガードしたら昇竜投げこすれ、これやるだけでよっぽど読み勝てないとユン側は勝てない
-
雷撃ガードさせた後微不利くらいのときと、ex絶唱で-1の時にバクステで昇龍透かそうとして昇龍の持続に引っ掛かるのなんとかならない?
相手起き上がりの時はすかすタイミング分かってきたんだが、上の時が上手く空かせない
読んでバクステしてるのに持続に引っ掛かるといらつくね
あとは、空滞空の後密着してるときのパナシ読みバクステとか、空中タゲコンガードさせ後のバクステも持続によく引っ掛かる
-
端のEXニショウからウルコン当たりやすくしてくれ
ついでに弱絶唱入らないキャラもな
-
本田とかガイルなんかUC決められる機会もっと少ないんだぞ贅沢言うな
これだからおみくじブッパお手軽強キャラ使われは困るwww
-
端EXニショウヨウホウはちょっとでも前歩くと裏に回っちゃうから
着地時にコマンド完成を終えてNに戻してからPPPを連打ないし目押しするくらいのほうがいいぞ
きっちりタイミングよく236236を完成させるほうがかえってミスる
-
ガイ、ジュリ、ガイル、ヒューゴはEX二翔ウルコンかなり入りにくいイメージ
-
504
まったくだよな。
ほんとくクソ使いどもの自虐的思考にはいつも驚かされる。
-
割とまじでここの奴らってPPいくつくらいなの??PSだけど俺は5000ある
有利fとってからの攻防まともにできる奴なら全然強いってわかるはず
どうせ不利fからコパンとかいって投げられてんだろ
AEはもちろん2012もウル4も適当にやって誤魔化せる所あったけど今はそれが少なくなっただけ
近づけないとかいってる奴も何も考えずに雷撃とかEX絶唱してたやつだろ
10弱とか論外
-
わたしのPPは530000です。
ですがもちろんフルパワーであなたと議論する気はありませんからご心配なく・・・
-
メインはダドで、違う空気吸うために使い出しました
ダドと同じで相手のぷっぱがしんどいけど、ノーゲージ&無敵の切り返し技はやはり心強いね
まあ当方低PPパンピーなんだけど
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さすがに10弱はネタだろ
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これだから他キャラ使いは
イメージだけで語るなよ
普通に5弱まである
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普通にいまのverでも10強あるでしょw
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ところでオメガユン弱い言われまくってるけどそんなことなくね?
弱鉄山セビキャンから屈中P繋がるの強いでしょ
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その弱鉄山が使いものにならないんですが
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>>512
5弱10弱ってことはプロや有名プレイヤーは誰も使わないってこと分かってる?
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使うでしょ
とんでもない動画勢が現れたな
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弱鉄使いものいならないはさすがに?
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オメガの弱鉄山リュウのJ大Kも余裕で落とせるしな
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ザンギ弱くなったから5強あるね
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キャラアンチがなりすましの自虐して、プレイヤー叩きに持っていきたいのがバレバレ
他のキャラスレでも同じようにプレイヤー叩いてるアホがいるし
人格的にヤバいだろ
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ユンはダンと2弱争い候補だろ
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>>522
ほんとこれ
使ったこともないのにイメージで強キャラ認定してる奴死ね
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ユンも処理できない他キャラ使いの書き込みがひどいな・・・
普通に10弱あるから、たぶんウメちゃんが言ってることまねすればいいと思ってるんだろうね
いい加減遅らせグラやめてちゃんと読み合いしろよ脳障害共
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弱キャラアピールするならもっとうまくやろうやw2弱とか10弱とかないからw
ってもうここはユン使いいなそーだなw
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>>523
ユンメインじゃないけど
それは本当におもうわ
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>>522-525
こんなとこでバカやるなら、練習したほうがいいと思うよ?
君自身何も成長しないし
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ユン難しいからな。
弱キャラに思う奴らいるかもな。
センス無い奴はこのキャラ扱いきれないからしょうがない。
わかるぜ?
でも俺はセンスあるから、俺には強キャラなんだわ
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ユンでpp1000程度です。
コマ投げの使い所と、雷撃ガードさせてから崩せず、ダメージ負けして勝てません。
投げるとグラップされるし、雷撃からの拓のかけかた教えてください。
-
ユン10弱なのか・・・
じゃあその10弱に不利なキャラは最弱なんだなぁ・・・
あれ?おかしいな、10キャラ以上いるぞ?
あ!なるほど
ユンは10弱で、最弱ではないのか!
つまり最弱が10キャラ以上いるだけで、ユンは10弱で間違いないんだ
なるほどなるほど
-
>>529
まず通常コマ投げは起き上がりに重ねることが多い
だから、相手のリバサコパ擦りに勝てるまで重ねタイミングを練習
EX転身は立ち小Pから使うと有効、屈小足立ち小Pのガード確認からコマ投げとかね
雷撃は足元に当てる練習を特にするべし、そうすれば有利フレーム取れる
そっから小技で何回か連続ガードさせるとよほどじゃないかぎり昇竜擦ってないから
小技連続ガードさせを何回か繰り返してから固める。その感覚掴むまでは鉄山締めでいいんじゃないかね
足元雷撃からの連続ガードは出来れば最強なんだけどね
-
転身自体が大リスク技だからな。かずのこさんみたくセンスと読みで通すのは最初は真似しない方がいいと思う。基本は足元踏む雷撃で有利取って小足×nで固めたり、小足から投げたりしてローリスクに攻めて、グラップやガード固めてきたら転身見せる。相手が転身を嫌でも意識するから、そしたら相手の暴れ、ジャンプ、バクステに対する選択肢を考えていけば攻めに関しては問題ないと思う
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531.532さん、ありがとうございます。
起き上がりコパに勝つ転身と、足元雷撃を狙い連続ガード頑張ります。
転身をいつも、最後にとってたので早い段階で出して意識させてみます。
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かずのこユンがスネークアイズに7-6
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雷撃でも絶唱でもとにかく近付いて遠弱Pで固めて投げか暴れとグラ潰しの遠中P弱鉄山でもPP1000台なら十分勝てるでしょこのキャラ
雷撃めり込みガードして投げか小技擦ってくる相手には雷撃から二翔とかで警戒させればいいし
-
雑
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低PPの無敵擦り知らないやつは、コパ出した瞬間にふっとばされてるよ
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ブランカに起き攻め使用とするとリバサ電気で拒否られるんだけどどうすんのこれ?
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いやいやさすがに無敵は無いぞ
カプエスの前キャンビリビリだけだ
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電気自体に無敵はないから地上からなら小足、2中P、転身重ねや上からなら雷撃もしっかり起き上がりに重ねれば潰せる
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>>540完全無欠の拒否技かと思ったわ サンクス ためしてみます
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めくり雷撃のやり方とかいろいろ聞きまくったユンだけどだいぶユン動かせるようになったわー まじでユン楽しいな
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_,,, 、、── 、 ____ (⌒ ⌒ヽ
,, -‐'' : : ;;、;; -‐‐-、: : \ ___ |___ \□□ _ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
/: :,,r-‐'´ `ヾ: : ヘ,./ \ / / □□ / / (´ ) ⌒::: .)
/: :/ ミ: : : l す や | / / / /.(´;: ::⌒`) :; )
| : :l ,,ィ==ゝ ヾ: : .| ご だ | / / / ̄ / ( ゝ ヾ ソ
| : :| ,,===ミ、 ,,ィェァ、,,ヽf'ヘ^| い ・ |  ̄ _,,,,,,,,,,,,,,,_ ̄ ̄ ヽ ヾ ./ ノ ノ
゙、: | ィ゙ _,ェュ、}=ヘ`´´‐'' | < ニ ・ | ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----/,´/丶-‐''´
><{ -''´-‐'' | ヘー‐''´ .| オ ・ | .,,r''~ ゙ヽ、// .`ヽ、
`l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| イ | / ゙i, `ヽ、
〉 / ,ィニ二>く | ・ | / i, ゙i,
` 、 ゝ=二ノ ` ノ | ・ |=./ i ∵∴ ゙、
\ ` ⌒´ ..〟ー \___/ i' ∵∴ .:.::::i':::.. ゙,
\、 ..... .../ .i .:.::::/.:.:.:.. i
` ' / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
i ./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:.
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阿修羅狩りの仕方教えて
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :,
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
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豪鬼は阿修羅見て大(EX)絶招、EX鉄山、槍雷が入るが天衝キャンセルに注意。殺意は歩いて遠中Pが余裕
-
豪鬼が天衝を選択してる場合は、阿修羅見て追う形で歩き、阿修羅の硬直の終わり際にEX鉄山合わせるのが良いかな、ちょっと慣れが必要やけど。阿修羅の終わり際は天衝キャンセル出来ないかんね
-
ユンはクソ
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かずのこがぺぺだい処理ってたけど、ユンはほんとヒドくてクソいキャラだな
-
フォルテのことか
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Winボタンは、何故なくならない
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他キャラは2ゲージでUCに繋げられるから
-
遠中Pが強いのだよ。
キャンセル鉄山も相変わらず強いしな
-
ヤンとかも中足クソ強いが
2ゲージでUCつながるし、キャンセルトウロウも強いし
-
ヤン繋がるけど、その代わりに補正も強クね
-
いや、赤セビは補正2だからユンのがキツいと思うぞ
-
赤セビいらないからゲージ増加量戻してくれよ
-
ユン10強入らないらしいな
-
>>558
1.03でも主観抜きのランキングでは11位だったじゃん
-
まだまだいけると思うんだけどなーこのキャラ そんなに評価低いのかよ・・・。
-
ユンは今の調整が妥当で良キャラだろ
強すぎず弱すぎず
まだギリギリ10強の力あると思うけどな
-
詰ませてるキャラ多過ぎるしな
-
詰ませてるってことは最低でも7:3はつくんだよな
そんな組み合わせが沢山あるとかマジで言ってんの?
試しにお前が思う詰んでるキャラ全部挙げてみてくれよ
-
かずのこが中pからコパコア立ち弱kってやってたけど
なんか意味あんのこれ
割られないから?
-
ユンは、まぁいい感じになったよね。
まだ強いとは思うけどね
-
>>564
アレは相手の昇竜セビキャン前ステに確定取るのに入れ込んでるだけ
-
ユンのコンボで相談に乗ってください。
コパコパ中pから、二翔がトレモだと、十回連続で繋がり、90パーくらい成功率あるのですが、対戦だと立中パンチが繋がらず、そのまま二翔でガードされてコンボ落としてまけます。
キーディスを見ると、辻は薬指中指でやっていますが、30パーくらいでです。
絶唱と鉄山をコンボに組むときは、ミスりません。
何かコツがあるんでしょうか?
-
中P弱Pの辻は中指人差し指でやった方がいいよ
何故かというと、そのまま手首を動かさずに最小の動きで強二翔の強Kを薬指で押せるから
薬指中指で中P弱Pを辻すると次の強Kを押すのに手首や腕を動かして薬指で押すか力の弱い小指で押すかになるので、どちらにしても筋肉の動きに無駄が出る
動きに無駄が出るということはそれだけブレも大きくなるのでミスも増えるし、そこに意識を割けばそれだけ他に意識が回らなくなる
いい事ないのでさっさと直した方がいい
-
雷撃 屈小K 立小P 迄ガードされて其の後 投げすると抜けられるんだけど
いいグラ潰し無い?
-
雷撃
-
2中P
-
>>569
最近まともににユン使い始めたけど、その後にグラ仕込み屈中p入れて固めてる。
屈中p×2か屈中p→立ち中pで確認してヒットなら鉄山or二翔 ガードなら足元雷撃
でループかいい感じに離れてるからめくり中kとか使ってる。
めくり中kはすかしやすいし、離れすぎるとおもいっきり表になるから色んなとこで
混ぜて使ってる。もちろん転身もね。
何も考えたくないならめくり雷撃から投げ読みでEX二翔コスっとけ
-
EX二翔だと早すぎてガードされるからディレイかけとけ
-
568さん、ありがうございます。
中指中p.人差し指小pでやってみます。
-
中p弱pは中pを中指弱pを人差し指で
中pキャンセルニショウの強kは小指で押してるわ
中pキャンセルニショウの中kは薬指
元々バーチャ勢だから
小足(バーチャだとガード)を親指で押すのが癖なってるからかな
-
雷撃の後はよっぽど足元じゃない限りコパンのがいい
-
いいよなユン使いは
絶唱と同じくらいブッ壊れた雷撃というチート技で
相手に近づけるんだから
-
強い弱いじゃなく強制じゃんけん強いられるから勝ち負けじゃなくつまらない
コマ投げ削除してノーマル絶唱のアマブレ削除 雷撃に調整はいったら良キャラにはなれる
-
中堅キャラにグダグダ文句いうなよ
-
ユンはまだ上位キャラなのに中堅という妄想。
全くユン使いは・・
-
お前ら年がら年中同じ話しかしてないのな
-
端でこぼくのあと強ニショウ安定しねぇな
オンだと絶対でないんだが
-
中pで埋めてからのEX転身がキャンセルEXこぼくに化けまくるな
-
いつパンチボタン2つ押してんだよ
-
たぶん転身コマンドの入力早すぎて、辻で出した下中Pから離し入力でキャンセルEXコボクだなそれ。
>>582
少しダメージ下がるけど妥協するなら弱ニショウもいいよ
あといぶきには絶対にはいらん
発生早いから当てやすい&有利F長い。 ただ判定が上のほうにあるから安定しないキャラもいそう。
-
間違えた いぶきには大ニショウは絶対にはいらん
-
いぶきは持続当てじゃないとUC近中K大二翔全部はいらんからなあ
-
空キャン転身って成功してるか確認する方法あるん
-
一瞬立ち弱K見えるでしょ
-
ヒットボックスを眺めていて思ったこと
2大Pの二段目は攻撃判定がかなり大きい
2中Pより対空性能高そう
ルーファスのファルコーンとかイブキの中段対策としてグラップに使えないか?
一段目を通常飛びに合わせるように出し、二段目を空刃などの急降下系に合わせることはできないか?
-
ヒットボックスを眺めていて思ったこと2
EX虎僕も対空性能が高いように見える
発生が20Fとかだから相手の前飛びみて出せば一応間に合う
トレモをちょっとやった限りでは、出てしまえばかなり落とせる
飛びが早いキャラは厳しいが、持続が長いため、早い分には意外と大丈夫で、軌道変化系も落とせる
相打ちOKでヒット後は中鉄山大絶唱が入るので、ダメージ約390、気絶値約600でリターンはでかい
遠距離で通常虎僕のゲージためを行っていると相手は飛びを合わせたくなるようで、
誘って上ガン見してたら実戦でも決められた
以上俺日記
-
おまけ
ケンの6中Kガードした後、リバサでEX虎僕うつとケンの2中Kに勝てる
でもそれ以外の選択肢に全負け
-
こいつの前ジャンプ大pの判定の薄さヤバイな
-
ユン使い始めたんですがコパン→立小P→中P→二翔のコンボって
中Pの部分を中P小Pのズラし押しでみなさん押してます?
なんか連打キャンセルになって失敗しちゃうことがたまにあるんですが
やり方違うんですかね
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画面端虎撲後
しゃがみ中p前ステ小足(重なる
しゃがみ中p前中k(持続当て
弱ニショウ歩いて裏回ってめくり雷撃(端維持可能
強ニショウ(最大
中k〜雷撃からの表裏(むずい
他なんかない?
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めくり弱鉄持続当ては
-
端で鉄山あんまやらんなぁ
しゃがみ中p弱鉄山
立ち弱k弱鉄山
中k雷撃弱鉄山
あたりか
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ユン使ってる奴はキャミィ触ってみるのおすすめ、
戦い方似てるし、グラつぶし雷撃とか垂直対空とか通常技で崩すのうまくなる
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いやユンで練習しろよ
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>>595
コボク>近中K>小絶唱
コボク>EX二翔>小絶唱(これが最大
コボク>ヨウホウ>大絶唱
近中K>雷撃はキャラと高さによって弱中強変える必要があるよ
合ってれば簡単にめくれる
前バージョンならめくり鉄山>近中P>鉄山
が鉄板行動だったんだけど今回スタンしねーからな・・・
コボク>2中P>J中Kとかもあるよガイル戦とかに使える
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画面端の虎撲>立中K
って、当たりにくいキャラというか猶予短いやつ結構いない?
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ちょっと前にその話してるが
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画面端虎撲立ち弱k大鉄山でめくってからヨウホウってどうなん?キャラによってはめくれないけど
ワンチャンあるよねこれ
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近中Kjc補正切りから裏まわり近中Kじゃ、だめ?
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持続鉄山とか持続前中Kは意識してればガードできるからなぁ
自分も反応早くないけど持続だと発生遅くなるようなもんかだからわりとガードできる
ユン使ってたことあるなら余計にガードされる
もちろん持続当てがダメとも思わないけど相手が上手くなるほど通りにくくなる
そういう理由で中K雷撃から表裏のほうが好きかな
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バクステ狩りに打開って使える?
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使えなくはないけど発生遅いし起き攻めできないし、
なら起き攻めしやすい弱絶唱でいいじゃんってなるし、端なら近中Kでいいじゃんってなる
ただ相手があと気絶値200でピヨるならありだし、確か一部の裏に回るような無敵技に使えたような。
DJの中ヘイヘーイとか。
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なるほど〜
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画面端に追い詰めた相手に転身決めたら位置入れ替えになっちゃうから嫌なんだけど、転身のコンボで端継続できるようなレシピってないのかな
? 自分でも考えたけど思いつかなかった。
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転身中P赤セビダから前Jで飛び越して裏からヨウホウ絶唱で端に戻るよ
あと相手が転身後に素直にガードにしてるんならもっかい転身で端に戻せばいいんじゃねw
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中P弱鉄赤セビダだったわ
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赤セビから裏回ってヨウホウは知らなかった
うりょがヴァイパーで似たような事やってたがあれと一緒か
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あれはゲージも貯めれて現実的やね
赤セビはセビ2と同じ膝崩れだから、ユンが端に追い詰められた時にセビ2当てたときも
前ステ前Jから位置変えれる。
けど端でヨウホウ保持した状態のユンは強いから、転身で位置入れ替えてもいいけど。
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なるほど、その発想はなかったな。
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ユン同キャラって意外と何していいかわからない
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ユン同キャラは実力ほぼ無関係の運クソゲーなんで荒らしましょう
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やっとおき攻めでバクステして昇龍透かすの安定した
それでも擦る人は永遠に擦ってくるけど
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PP3000程度のユン使いですが、いまいち中雷撃のつかい方がわかりません。使う状況やポイントのコツなどがあればご指導お願いします。
あと遠大Kもよくわからず、とりあえず画面端で適当に振ってるだけでよくわかりません。上級者のユン使いの遠大Kの考え方もご指導お願いします。
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中雷撃はカイザー式とか、画面端での微妙な距離での固めとかじゃないかな
遠大Kはテキトーでいいんじゃないですかね()
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使うポイントってゆうか飛んでから相手との距離見て小中大出すもんじゃないの、最速雷撃以外は
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遠大Kは小鉄山ガード後に足払いで触りにくる相手に出したり、画面端ならリターンが上がるから強気に振ったり(セビ、跳びに注意)するかな。リュウやサガットには遠大Kの先端で弾の出かかりを潰してラインをあげたりとか判定の強さとリターンを生かした使い方が出来るといいんじゃないかな
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後画面端の遠大Kにセビならセビ見て遠中P→小、EX二翔(→幻影陣、ウルコン)やリスク回避ならセビの届かない距離で待って前ステに遠中P出す。これなら跳びにも対応出来る。遠大Kを意識させられればかなり対応しやすくなる
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遠大Kとセビ狩りで相手を黙らせてコマ投げ
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カイザー式の詳細教えて
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キャラ限で、中二翔から垂直ジャンプで頂点よりちょい下くらいで中雷撃したら、受身取った相手のリバサ昇龍すかしつつめくるセットプレイ。そのまま垂直ジャンプから着地すれば3F昇龍も準詐欺、攻撃出せばキャラによっては詐欺跳びになる。相手が非受身時は垂直→着地→少し前歩き→垂直頂点付近で小雷撃で同じめくり雷撃になる(歩きと雷撃の高さは体感で覚えるしかない)。胴着戦では猛威を奮うセットプレイ。最近かずのこさんしなくなったけど
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アドン戦ですごい機能する
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遅らせ受け身されるのがねっく
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あっ、そうそう。遅らせ受身取られると雷撃がすかるから注意。それは読みでこちらも中雷撃を遅らせて(ジャンプ頂点)出すことで解決するが、最速受身の場合は雷撃が表で高めにあたるからリスクもある。まぁ、リードしてる時は着地ガード投げが安全、あわよくば昇龍を誘える。
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ユンスレの最近の暖かさ半端ないな
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ユンスレの最近の暖かさ半端ないな
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カイザー式教えてくれてありがてぇ
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>>625
消えろ
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>>632
オマエガナー
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カイザー式ってカイザーさんって人が考えたの?
初めて名前聞いた
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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あったけぇ
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ユンスレの中すごくあったかいナリ
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\ ユン?死ねよ /
\___ ____/
V
/⌒\
/●)●)ヽ
/⌒\ |
/ L__ハ
| / / |
| / /~L「L/|
\/イ /
\__/
オ 卞
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あの機動力で軌道変化技の雷撃とコマ投げ持ってるだけで
ユンは万死に値する
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カイザー式ムズすぎわろりん
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垂直中に相手の受け身確認しろってこと?
無理じゃね?
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俺も頑張ってみたけどムリだわ
別に中雷撃打っちゃったところで有利フレームはいっぱいあるから問題ないけど
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受け身なしに雷撃うっちゃったら裏行って無理やで
受け身ありに垂直詐欺飛び、受け身なかったら着地後体感で表から雷撃いけるのが強み
頑張ればもう一回詐欺飛びもいけるわな。 探せば着地技空振りのF消費で詐欺にいけるかも
まあ遅らせ受け身安定なんだけどな。
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一度昇龍すかしつつめくる雷撃見せておいて、あいてがとる行動を見る。ガード、セビ、めげずに昇龍等。それ+ゲージ状況とかでも相手の行動の確率が変わってくるから、それに各行動を合わせるといいんじゃないかな?
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例)リュウUC1で滅波動がある時は当然昇龍相打ち→滅波動、セビ滅が狙ってくる可能性が高いからそこは着地ガードで昇龍誘う、EXセビでゲージ吐かせる(→前ステに確反)。滅がない時は相手がセビするなら着地ガード投げ、転身で安定行動にさせない。遅らせ受身とってもこちらも遅らせて中雷撃うつか着地ガードするかは相手の行動の傾向と状況でリターン勝ちはできると思う
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あっ、ちなみに相手が最速受身で、こちらが遅らせ中雷撃だと昇龍喰らうか表ガードで最悪確反有りだね…(^-^;)まぁ、それは読み合いだからしょうがないけど
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そもそもめくるタイミングの雷撃自体が安定しない…
皆さんはそこは問題ないの?
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いやあれは安定するもんじゃないと思うよ
キャラによってタイミングも違うし
ただ表でも割りと低めでガードさせられるからそこまでリスクがない
ただアドンは安定
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ユン上級者の方に質問なんですが、
ヤンの蟷螂セビキャン近中K→空大P後の着地後の択はユン側の対応としてなれれば完全に対応はできるのでしょうか?
あとディカープリのブレイク背後回りをよくくらうのですが対策としてはバックジャンプを意識して対応するのが正解ですか?
解答よろしくお願いします。
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ユンで悩むプレイヤーってなぁ…
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元ヤン使いだけど大P後の表裏の2択は基本攻めるから昇竜とかで暴れられるとキツいです
ゲージ使ったのに返されると思うとやる意味感じなくなる
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確かにそうだよね
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ディカープリだりぃ
あいつがしゃがんでるとやることねぇ
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>>653
弱雷撃でスティング誘うと美味しく頂ける模様
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弱雷撃どころか垂直しただけでパナしてくる奴も多いからな
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ヤン戦って何していいか全くわからんのですけど…適当に垂直してればいい感じ?
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ヤン使いはよく垂直されるときついとかいってるよね
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ユン相手にする奴は全員言うだろそれ
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ホントにドカチゲ苦手だわ
皆おき攻めどうしてるの?
雷撃は全てスティングに落とされるイメージだから封印してる
スティング読みのバクステもスティングに引っ掛かるし、密着からおき攻めでする時点で相手のじゃんけんに付き合う必要ありですかね?
コボク、エミリオ絶唱、コマナゲ、通常投げあたりでおき攻めしてますが、皆さんどうしてます?
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スティング溜め技なんだから溜めてない時に上からいけばええやん
絶対上からくるってわかってたら誰でもしゃがんでまつよ
下から中P鉄山当てる振りとか当てに言って意識散らさないといけない
昇竜持ち全員に言えると思うけど密着からの起き攻めで安定は遅らせしゃがみ中p
暴れで向こうのターンになるけどね
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ディカープリ使いはパナし多いから、パナしたくなる釣り多めにすればええんやで
それから昇竜ガードしたら前ステ中Kとかは言わなくても大丈夫だよな
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スタンした時にEXコボクの持続後半当てから前ステUC1や中鉄がはいったりするんだけどこの持続当てでなんかスタン用のダメージって伸ばせないかな?
もうすでに知られた事だったりそもそもあまり意味のないネタだったらごめんなさい。
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スタンしてない状況で起き上がりに光っても食らう奴いないと思うが
-
は?
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>>662
伸ばせないも何も、中鉄>大絶唱とヨウホウ>大絶唱が最大だよ
自分端スタートならセビ3からも出来るよ
浮きがでかい系の確反にも出来る、ウルコンで出来る技が結構ある
覚えとくと確反がとんでもないダメージになるよw
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>>665
ありがとうございます^^
調べてみます!
-
>>662
そんなつまらん事調べるヒマあるなら
自分の家の前の交通量でも調べてろカス
-
いやいや、意外と重要なんじゃないか?
相手殺しきりたい時とか
俺はウルコンか補正切りやるけどな
-
EX虎撲持続で当てると弱鉄山が当てやすくなるよね
キャラによっては持続当てがむずい
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コデとかなぜかEXコボクの跳ね返りがでかくてすごい手前に落ちるよね
UCとか繋がるけど、近すぎて弱鉄山がちょっと入れづらい
-
>>659
溜め無し時に飛び込む(対空ウルコン持ったら気をつける)
起き攻めは投げかめくり雷撃しとけば良いよ
序盤はコボクでゲージ溜めながら相手に攻めさせれば良い。
相手も赤星でゲージ溜めたりしだしたら強絶唱(EX絶唱) してヒットしたら起き攻めで良い
上手い相手とか後半なったら2章釣られたら強Pからシャキンウルコンで大ダメージ取られるから気をつけてるかな
-
このゲームの投げキャラに全然勝てない 特にホーク
固めてる間にぐるぐる回されてるか昇竜擦られてるかってだけのただの運ゲーしてる気がするのは俺が浅いからですかね
体力と火力差で部が悪いじゃんけんしてる感じで
雷撃で触りに行くことに何のリターンも感じない
-
つ連ガ連携
-
そうか タゲコン鉄山が連ガなんだっけ
最近ユン始めたから頭になかった
ちなみに連ガがないキャラとかはどうしてるのかな
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>>674
体力リードしてたら牽制合戦で立ち回り
体力負けして攻めなきゃならんようになったら
固めてる間にぐるぐる回されてるか昇竜擦られてるかってだけのただの運ゲー
-
実際ザンギホークに雷撃はあんま使わないよね
使っても足元うまく踏まないと
-
ユンはクソ
-
本当にユンはクソだね
鉄山赤セビがもはやテンプレ行動すぎて萎える あと 雷撃持ちはほんとつまらない戦い方しかしないからゲームやめればいいのに 雷撃の着地にもっと不利背負うって言うなら話は別だが
-
ユンが不利フレームなのに、ユン有利だと勘違いして投げ擦りに負ける君たちが悪いんじゃないかな
-
スト5にユンは参戦しませんよーに
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コマ投げと二翔パナし持ってるキャラがよく言うな…
サコレベルになっても半分はパナしゲーしなきゃならんキャラだし 勝ち負けより単純にみんな飛んで降りるの繰り返しでつまらんのだわ
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急降下もっと弱くてもいいよな
あと垂直から雷撃出るようにするなカス
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>>678
たぶんそんな仕様待つくらいなら自分が引退した方が早いと思う
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丁寧にやるユンはおもしろいけどさ赤セビ導入後ユンの数増えて ほんとぶっぱゲーからのバッタ雷撃ゲー始める奴らばっかなんだよ
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胴着勢使えばユン戦は楽しいよ。
逆に弾なし昇龍なしで地上戦を真面目にやるキャラだと萎える展開が多いかも。
地上での牽制技を踏まれてフルコンくらった時とか、何で差し合いでこんなダメもらってるんだろうと思うよ。
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量産型ユンなんか基本雷撃しても不利背負う奴ばっかだしコパか投げでもこすりなよw
あとは中P>弱鉄で甘えさせないこと、垂直みたら踏み込んでセビでいい
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他キャラ使いだがユン戦はエレナ戦の次につまんねー
もっとユン減らねーかなぁ
-
中P>弱鉄とか中足>弱鉄は相手にセビステとかされるまで甘えて使まくってるわ
セビステされ始めたらこっちもセビ読みのex絶唱とかいろいろやりようあるし
たまにウルコンパナされて乙る時もあるけど
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ここはユンに勝てないやつが集まるスレなのか?
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クソキャラ使いがきらいなだけです
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上に同じく
勝ち負けではなく嫌いです
そして ユン使ってまともに読み合いしてるつもりになってる使い手はもっと嫌いです
プレマで負けるとすぐに出て行くレベルばっかで萎えます
-
実力関係ないじゃんけんキャラ
フォルテ アベル ザンギ ホーク
ユンはこれらのキャラと同じ枠
ある程度の知識と技量があれば格下が格上に
勝てることができるおみくじ押し付けキャラ
それがユンです
クソゴミユン使われは一生運ゲーやって
格ゲーやってる気分に浸ってろよww
-
これからもユン使いますね^^
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ユンを運ゲーキャラにしか思えない浅い皆さん、もっと言って^^
気持ちいいなぁ〜勝つの楽しいw
-
こんな弱キャラ相手にグツるとかやべーな
-
ワンチャン力は落ちてるけどね
正直弱鉄山のゲージ回収率相当痛いよ
今まで幻影を使えたところを、赤セビで妥協しなきゃいけないって言ったらわかるかな
-
ユン戦を運ゲー扱いしてグツってる奴に限ってガン待ちみたいなクソ戦法してんだろ?
そっちのが面白くないって気づきな?
-
下手に触りにいったらお前ら二翔パナすし 雷撃で踏まれ始めたら正直言って触れる技なんてほぼないぞ?
お前らの頭の中はパナしか踏むしかないんだから対処する側は楽しいわけないやん?
プロの方々がユン使わない理由考えてみろって ウメハラが一時期ユン使ってたのは開発に分からせるためだって言ってたし 賞金がもっと高けりゃ使うって言ってるのをお忘れか?
-
ももち
でもさ,例えばウルIVの世界大会の優勝賞金が1億円だったら,俺はたぶんユンを使うと思う。
ときど
そうなんだよな。だって1億円だったら,板橋ザンギエフと言えどもユン使うでしょ?
板橋ザンギエフ
そりゃ1億だったら本気のユン出しちゃいますよ
ウメハラ
ユン読みでバイソンだします
-
じゃぁお前もユン使えばいいじゃん
-
まあチラシ裏に書けというやつだね
ユンスレに書くことじゃない
ネタとか書き込むほうが有意義
-
え?ここチラ裏だろ?
攻略wとかww
-
じゃあお前も使えばいいじゃん
これが思考が停止してる人の考え方ですねわかります
-
全てのユン使いがぱなしまくる訳じゃないぞ
少なくとも俺はコンボ中擦りは絶対しないし、リバサでも一試合1回位しか出さないからね
まぁ、同キャラで対戦すると起き上がりバクステしかしてないのに、永遠と昇龍だすチンパンユンが一定数いるけども、キャミィとかケンとかもにたようなもんじゃない?
-
クソキャラなんかつかいたくないわな
-
クソキャラ使いって昔から二言目には「おまえも使えば」ばっかだよな
-
>>699
それはウル4初期のverの話だろw ユン嫌い過ぎっしょww
-
わざわざ嫌いなキャラのスレにまできて嫌いと言いに来るとか
なんか2chのニュース板民的な痛さだね
-
ここに書き込むと反応してくれて楽しいからなw
-
反応して欲しいのかよw
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ユン使って実際はどのキャラが天敵なの?
-
初期verの話っても 今までこれはまずいって弱体化はほぼしてないに等しいんだがね
つか 自分でクソキャラつまんねって言ってんのに自分も使ったらそのクソキャラ使いの仲間入りじゃん これわからないバカいるの?
-
ユンの天敵はホーク、ダドとか?
-
ちょっとでも雷撃の高さミスったら投げれるコマ投げキャラは天敵だろうな ザンギ相手も辛いっしょ
-
ハカンも攻めにくい時あると思われ
-
ハカンは油ならセビからキャンセルで技に行けるし 適当に雷撃なんてしようもんならUC2でつるんっと行けるしね
-
投げキャラは言わずもがな
昇竜持ちも全キャラ不利
-
ユンの有利不利を語っていいのはかずのこさんだけ
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ユンの性能に文句言うならカプコンに言えよ
俺AEも2012もユン好きで使ってきて、ユンがクソキャラ言われるの嫌だから公式ブログに具体的な技とかの弱体化希望コメントしてたのに全部ガン無視だぜ?
-
で、なにがいいたいの?
結局弱体化なんてたいしたレベルじゃないじゃん
-
文盲かな?
-
つーかユン嫌いならやらなきゃいいだけでは?
-
自分からはユンには乱入しないな
入られたらい1回負けるまでは頑張る
ユン使いは楽しいかもだが、おれみたいに相手してる側はクソつまらん
と思ってる奴もいることを自覚しとけ
-
ユン使って雑魚踏み殺すの気持ちいぃー♪
-
>>723
かっこよくきめてやるぜww
-
かなりの手練れでも踏まれまくってることをお忘れなく
雑魚踏み殺してる気分になってるお前はユンに勝たせてもらってるだけだと気付きなよ
-
そして今日もここで愚痴るような雑魚を踏み踏みするのであった
-
キャラ対とかする時間ないしなー
雑魚踏んでストレス解消出来るからねー
どーせ修行僧みたいに苦労して研究したところで名も無きパンピーで終わるんだよ?
イライラするし時間勿体無いって
-
残念最近ではユンとはらやらないようにしてるから
-
人それを「逃げ」と言う・・・
-
クソと対戦する時間がもったいないからな
-
ユンはクソ
-
44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
-
アンチがいるみたいだから質問
ユンはランクで言うところ最強キャラだと思ってる?
-
ランクとかどうでもいい
相手してて不快
フォルテといい勝負
-
大会とか優勝してないから最強ではないんじゃない?
まぐれ勝ち最強キャラだとは思うけどwww
-
昔ユン使いだけど
ユン使ってて一度もまぐれで勝ったとは思った事ないな。相手のミスでとかならまだしも。
-
別に大会目指してるわけじゃないし、やりたくないキャラとは自分からは対戦しないよ。
ユン、ヤン、エレナは1回負けたら一発終了することにしている。
-
ユンとはやらないようにしてるパンピーは愚痴言わなくていいから逃げてろよ。
それでお互いハッピーだろ。
ま、そういう奴は何やっても辛いことから逃げるんだろうけどなw
-
逃げてばかりだと大事な時に勝てないよ?
俺らは勝てるけどなw
-
ゲームなんぞから「何やっても」「大事な時に」とか,ずいぶん広げたなw
さすが嫌われててもクソキャラ使う奴ら頭の中は違うなww
-
ゲームでも逃げる奴は、リアルで辛い問題おきたら逃げるんだよなぁ
努力したこと無いお前はわからないかもしれないがなw
-
ユン使いを避けることは
PA厨やラグ使い、切断魔から避けることと同じ意味だからなw
逃げるんじゃなく避けるんですよぉwww
-
>>743
君たちがそれでいいならそうしたまえパンピー君ww
そして避けるならあれこれ言う権利ねえからw
-
まさかここまで頭沸いてるとは思わなかったわw
逃げるんじゃなくて避けてる?
まさに負け犬だな
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm97090
この音楽いいよね
-
フォルテやエレナも不快キャラだが使用人口が少ないから問題ない
ユンは不快な上に使用人口も多いのが困るわ
-
普通逆だろ
使用人口多いなら対戦経験積みやすいから
数やってりゃ技性能とか技相性とか理解できるし
ある程度は慣れる
使用人口少ない方が対戦できる機会も少なく対策しにくいしわからん殺しとかされやすい
まあ対策とか放棄して対戦さけてる奴には関係無い話だろうけど
-
慣れようが何しようが相手してて不快.つまらん
-
なら辞めればいいだろw
さっさと逃げろ負け犬
-
クソキャラとは対戦しない
別にゲームは辞めない
辞める必要ないし
-
ところで「避けるならあれこれ言う権利ない」って意味が分からん
避けることとあれこれ言うことって何もつながらない
さすがクソキャラ使いのアタマ
-
ほんとだよな 自分が好きなゲームを一部のキャラのせいで止める必要性なんてないよな
ユンが運でかってないって言えるようになるには雷撃の弱体化か コマ投げ削除は必須だよなぁ…
コマ投げ持ちには間合いを取るってのが鉄則なのに上からも下からも来られたんじゃなぁ…空刃持ちのセスがex絶唱みたいにガードされてもほとんど不利なしな突進系の技持ったらお前らどうよ?
-
体力850のキャラがわざわざ1ゲージ使って
不利フレーム背負って読み合いにきてくれるとかおいしいだろ
-
つーか今ユンに文句言ってるのってAE時代を経験してない新参だろ?
考えがぬるいわ
-
文句不満垂らしてるヒマがあるなら練習対策しろよ
だから雑魚なんだよ?
-
愚痴書くのは上達して、プレイは上手くならない典型的な雑魚
どうせ他キャラの糞な部分でもやられてるのが目に見える
こういう奴は大体動画勢
-
まあ愚痴りたくなる気持ちはわかるがなこのキャラ
-
>>755
投げすらコマ投げでおいしくいただいてたあの時代ならねぇ・・・
マジで敗北を知りたいだったよ
-
クソキャラ使いどもの的外れな書き込みが面白いな
-
これだから嫌なんだよな格ゲーは
逆恨みされて生霊が飛んでくる
-
そういう時の二翔だろ
無敵技対空なんだと思ってんだ
-
雑魚をグツグツさせて気持ち良くなれるユンは良キャラ、はっきりわかんだね
-
人イラつかせて楽しいって感じるのって人間性の問題だと思うわ…
-
負け犬解体ショーの始まりや
-
ユン同キャラクソゲーすぎる
-
クソゲーじゃない同キャラ戦のが少ないレベル
-
わざわざ専用スレに出張してきて文句言うやつ多いなー
別にいいけどさ。自分が何メインにしてるかも書いてくれると嬉しい
1試合は避け用がないんだし対策教えてやる
-
768
ありがとう
バルログです
-
バルログなんて好かれるシリーズないだろw
-
またバルログか
前もアホなバルログ使いが来てたな
-
まちがえた
バルログでなくバイソンです
-
海外勢だったかー
-
http://i.imgur.com/V41QtA0.gif
ユンは弱キャラ
-
これはももちがすごいだけでユン弱くはないでしょ
-
つか この動画こそ画面見てない代表だな とりあえずヒット確認せず赤セビ解放
-
>>776
なにいってんだこいつ
-
確認できててもケンのセビには赤が当たらんことがある。この辺が竹槍たるゆえんだけど、あれはしゃーないとおもうで?
-
スカってたら赤セビ出来ないんだよなぁー
大二翔が投げに負けるし、2012よりもユンの運ゲー度は下がったと思うんだけどな。
赤セビを運ゲーとかいうのはさすがにないよな?w
-
前よりは暴れられなくなった感じだね
-
>>699
ウメハラ吹いたwww
-
EVO2014直前インタビューより
ももち選手:
でもさ,例えばウルIVの世界大会の優勝賞金が1億円だったら,俺はたぶんユンを使うと思う。
こんなことを言ったら元も子もないんだけど,格闘ゲームって,純粋な競技として取り組む価値がまだ生まれてないんじゃないかな。
ときど選手:
そうなんだよな。だって1億円だったら,板橋ザンギエフと言えどもユン使うでしょ?
板橋ザンギエフ選手:
そりゃ1億だったら本気のユン出しちゃうよ!
ウメハラ選手:
俺はもう,ユン読みでバイソン出すね。
ときど選手:
ああ,バイソンは絶対使えるようにしておかないと。
この記事から分かることは
・ユンは最強
・ユンはバイソンに不利
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マジレスすると板ザンがユン使ったところでPP1000レベルだからな
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>>783
それはないわ
折れられ敵わないぞ恐らく
彼のフェイロン普通に上手かったろ
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てかバイソン不利って言われるけど個人的には結構行けるんだけど
めくり中K機能するし
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どのキャラ使ってもバイソンが苦手な俺に死角は無かった
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EXダッシュ系を光るの見てから投げられるようになってきてから勝率上がったわ
ボンちゃんぐらい投げられるようになりたいもんだ
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突進してくるバイソンを投げる姿はさながら闘牛士のよう
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バッタ雷撃してるレベル帯ならバイソンかなり有利だろう
だって ヘッドの角度がいい感じたから 垂直したらヘッドからウルコン余裕で入るしな
つまり バイソンきついわーっていうやつらが多いのはそういうこと
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タメ解除させればなんとかいけるかな?
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ウメがバッタ雷撃してるレベル帯ってマジ?
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バッタ雷撃読みでバイソン使います
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じゃあかずのこはバッタ雷撃してる側だな
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ユン使い始めて1ヶ月くらいなんですがうまく勝てません
毎日コンボや補正切りなどを練習して対人戦もこなしているのですが勝率は低いです
雷撃もフェイクを適度にばらまいて足元に当てることもしてるのですが対空で落とされます
動きがワンパターンなのかと思い変えたりもしてるのですが・・・
何か上達のコツがあれば教えてほしいです
お願いします
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垂直多目で対空を釣る
上を意識させれば下が通りやすくなる
適度にパなす
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絶唱パなすのはやめとけ
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なんで?
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ユンは歩きが早くて間合い調整できて、二翔脚の対空が強く、EX鉄山で弾抜け出来て、垂直からの雷撃で近付いてきた相手を踏める
待つための技も揃ってるキャラなので、待つことも大事
相手が守りに意識を割いてればなかなか通らない攻撃も、相手に攻めさせる展開を作れば通る
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鉄山の球抜け性能あげて
ジャンプ中kの持続戻して
アドンとコーディにEXニショウ弱絶唱入るようにして
中大のTCがセビに負けるの直して
虎撲をAEの頃に戻してせめてヒットした時の挙動でいいから
幻影の補正なんとかして赤セビEX鉄山と変わらんのはおかしい
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アドン、コデにはEX二翔→移動小絶招で当たるよ(236中Kズラシ小P)
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アドバイスありがとうございました
これからも精進します
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ダッドリーキツくね?
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なんだ?
クソキャラスレ名物自虐タイムか?
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ダッドリー戦 通常技何振ってます?
どれもあんま機能しないから、すぐ飛んじゃう
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>>804
ですよね〜
中足刺そうにもブンブンパンチ食らっちゃうし
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バクステ狩り中Pの見てからキャンセル二翔のコツとかあれば教えてください
どこを見ているのか、入力の際に気を付けることなどありますか?
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ダッドリーの前大Pと雷撃が噛みあうと目も当てられなくなる
ダド戦は刺し返しに徹した方がいいのかな
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>>806
自分は最初の小技にヒットストップが発生するかどうかに気を付けてる、発生しないならすぐに昇龍コマンド入れる
あとは早めに仕込まないと当たらないキャラ、遅めにしないと空中くらいするキャラを覚える
対応キャラでもタイミングがシビアなら状況によって中Kや弱絶唱、中P鉄山みたいにリスク少ないのに切り替えたりしてる
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上はエミリオ中Pのことね
立ち回りの固めからのバクステに対しては、バクステの硬直にささるように遅らせ中Pに昇龍コマンド仕込み
バクステだったらKボタン押す感じ
理想はガード確認というか動いてない確認で弱Pと切り替えるんだろうけど、自分はそこまではできてない
バクステの空中判定長いキャラには難しいから基本的にやってない
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>>808
回答ありがとうございます
自分の練習方法なんですが、リュウ相手でバクステしてる時間と、ニュートラルの時間を適当に配分してレコーディング→こかして起き攻めエミリオ仕込みでやっているんですがこれでも大丈夫でしょうか?
ちなみに最初の小技ヒット後は
コア(初段)→立小P(エミリオ中P)→立小P→立中P→中二翔でやっています
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そんなもんいくら練習しても時間の無駄だよ
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バクステ連打をレコード記録。一度立ち状態に戻して中央に立たせて密着しておく
その状態を保存した後にレコード再生してダウンとってエミリオ練習
端まで行ったらセレクト押せばいい
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なんだったら二翔まで仕込めばいいと思ったけど駄目なの?
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そんなもんいくら練習しても時間の無駄だよ
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トレモでエミリオ練習したいなら
ユンが大足を打ったすぐに記録(状態を保存)をします
そして、レコーディング状態にしてからスタートボタンを押し、リロードを押します
そしたら大足がヒットした状態から始まるのでリバサでバクステして、再生させます
あとは、セレクト(リロード)押すだけで大足ヒット後にリバサバクステしてくれます
あとは自分の納得行くまで練習しよう
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そんなもんいくら練習しても時間の無駄だよ
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>>815
それだと毎回リバサバクステになるから、練習としては>>810の方が良いよ
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起き攻めエミリオレコって自分でリバサバクステなりガードなりした方がよくないか
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俺がエミリオというかバクステ狩り練習するときは2Pに大足でこかせてコパンやら小足に
バクステ狩の技仕込むってのを記憶させてそれを再生→1P側の自分が大足で倒された後最初の小技ガード後にバクステ狩り用に放った技がでないでかつ
バクステですかった直後にバクステ狩り用に仕込んだ技でれば成功ってやってた
だから>>818と同じ意見やな
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でもそれだとバクステ確認して中パン二翔は練習できないでしょ?
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最速バクステ連打じゃなくて、微妙に最速じゃないくらいのバクステをレコーディングする
そうするとわりとランダムで立ちっぱとリバサバクステになるから、自分はそれで練習してたな
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ユンはクソ
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空ジャンプバクステレコすりゃええやん
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>>811>>814>>816
うわッ
人の努力を嘲笑するなんてユン使い最低だな
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無駄な時間使わせないように教えてやってるやさしい奴らに見えるけど
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「ユン使い最低」には同意だな
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最強キャラのユン使っといて負ける奴ww
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端でコマ投げ近中kセビステウルコン強絶唱って超減るよな
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■ウル4アケ マスター以上の人数 (2015年2月11日時点)------------------------------------------------
【24人】ロレント(ウォーリア1アルマス5グラマス4)
【23人】サガット(ウォーリア1アルマス4グラマス2)
【19人】ケン(アルマス2グラマス3)
【18人】ルーファス(アルマス6グラマス3)
【17人】エレナ(アルマス3グラマス2)リュウ(グラマス1)
【16人】ポイズン(ウォーリア1アルマス2グラマス3)いぶき(アルマス3)
【15人】殺意(ウォーリア1アルマス2グラマス2)
【12人】アベル(アルマス2グラマス2)
【14人】春麗(アルマス2グラマス4)コーディー(アルマス2グラマス4)
【13人】ザンギ(ウォーリア1アルマス4)
【12人】ジュリ(アルマス3グラマス1)バイソン(アルマス2)
【11人】ヴァイパー(アルマス3グラマス4)アドン(アルマス2)セス(アルマス2)
【10人】ユン(アルマス4)ホーク(アルマス2グラマス1)バルログ(アルマス1グラマス1)
【9人】ダルシム(アルマス3グラマス4) ローズ(アルマス2グラマス1)
ベガ(アルマス2グラマス1)ガイ(グラマス2)ガイル(グラマス2)
【8人】フェイロン(アルマス2グラマス1)さくら(アルマス1グラマス2)ブランカ(アルマス1グラマス1)
豪鬼(グラマス2)
【7人】ヤン(ウォーリア1アルマス2グラマス1)キャミィ(アルマス3)
本田(アルマス3)ダッドリー(アルマス1グラマス1)ヒューゴー(アルマス1グラマス1)
【6人】ディカープリ(アルマス2グラマス1)フォルテ(アルマス2グラマス1)鬼(アルマス1)
【5人】剛拳
【4人】元(アルマス1)
【3人】まこと(アルマス1グラマス1)ディージェイ(ウォーリア1)
【2人】ハカン
【0人】ダン
最強どころか中堅
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乙
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ロレントそんなに多いのか
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ユンて2ゲージのときの良いコンボないのかね
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前投げのあとディレイされた場合の起き攻めおしえて
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>832
EX二翔>EX鉄山
気絶値すごいけど赤セビか幻影に回しましょう
>833
前投げ>前J>着地遠弱P>前J>いつもの
ディレイ確認は現実的じゃないから諦めろ
-
>>834
一応胴着には通常時J中Kが昇竜スカしのめくり、ディレイ確認でいつものが出来るよね
レバー前に入れられるとJ中Kがスカるけど
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あ
-
EX二翔の後って打開はいるんだな
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地上ヒットで?
高めに当てたら中絶唱が入ることもあるのは知ってる
ポイズンは地上ヒットでも中絶唱はいったと思う
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ユンは登りで雷撃だせなくなってたんだね
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ヤン、ポイズンは地上でも入るね
てか中絶唱入るところは大体打開も入る
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中絶唱と打開は発生とダメージ一緒だからな。
ただ中絶唱は起き攻めいけて、打開は気絶値が上。
EX鉄山は発生がさらに1F早いので実はほとんどのキャラに入る。
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かずのこの雷撃がなんであんなにあたるのかわかりません。「センス」とか「才能」だけじゃないと思うのですが。具体的に説明できる方いますか?
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ももちが言ってた豪鬼の阿修羅狩りのやり方ご存知の方いませんか?
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>>842
立ち回りの話なら、それだけ地上を意識させてる
地上疎かにすると痛いお仕置きが来ると思い込ませて、上への意識を薄くさせてる
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
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沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
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////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
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////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
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バクステ狩り用の遠中pしこみつつ、阿修羅確認>方向確認でEX鉄山じゃなかったか?
変に弱絶唱仕込んだりしてると阿修羅天衝される場合はある。
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立ち弱k空キャン転身のコマンド入力方法がわからないのでどなたか教えて下さい
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かずのこがこの前配信でやってたのがニコに上がってたから自分で調べろ。
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連キャンの立ち小Kを入力するときに、小Kずらし中KでEX転身、小Kずらし小Pで転身が立ち小Kを空キャンして出る。
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悪い、コマンドを書いてなかったね。例)ユン右向き、小足→小足→立ち小K→(空キャン)EX転身の場合は、3小K→3小K→3214小Kずらし中KでおK
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個人的なコツは3214の転身コマンドの4の部分を入力したの意識して小Kずらし中Kてすることかな。親指で小K、中指で中Kを押すとしっくりくる。あくまで個人的なコツやけど(^o^;)
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丁寧に教えていただきありがとうございました!
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阿修羅にEX鉄山とどかねぇっての
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このキャラ簡単と思ったけど雷撃あてるのむずかしくない?基本相手は雷撃警戒して上見てるし、地上戦意識させるのも大Kとか2中Kとか中Pとか前ステからの小足?なんせむずかしいww適当に垂直しても相手の上りジャンプ攻撃で落とされるし。
上級者のユン使いの方、雷撃のアドバイスお願いします!
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垂直頂点から強(大)雷撃で相手の足に届く距離を知れば、どれほどユンの「ジャンプ置き」が強いかまずはわかるはず
ほとんどのキャラはその距離のユンの垂直ジャンプに空対空は狙えないから、どんどんやるべき
ユンの強雷撃が届くギリギリの距離での垂直は、地上戦の差し合い行動ぐらいに思っていい
地上戦は全て上から触りに行く撒き餌、画面中央でも足元雷撃をするために相手を固まらせるのが狙い
でも毎回綺麗に足元に当てれるユン使いは少ない、かずのこぐらいじゃないかなできてるの
-
上級者じゃないけど参考になればw
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ありがとう、参考なります。
雷撃に対してバックジャンプされたらセビおかれるのはまだまだ相手に地上戦の意識をむけれてないってことなんだなw動画みてると簡単に見えるけど当てるのには理由があるんだな。
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着地まで持続あるのはやっぱ強いよね
くらい判定でかいけど
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かじゅの配信見たけどなんであんなに雷撃当たるんや
そんなに地上を意識させてる感じもしないけどなあ
-
画面端セビ3→バクステ→強?虎撲→弱鉄山→強絶唱って妙に難しくない?コツあるの
-
キャラ限だよ。
対応キャラは、
リュウ
ケン
ダルシム
バルログ
サガット(非バクステキャンセル) ベガ
ヴァイパー
フォルテ(遅め入力)
アベル
豪鬼
セス
剛拳
フェイロン
さくら
ローズ
ホーク
DJ(遅め入力)
いぶき
アドン
コーディー(非バクステキャンセル)殺意
鬼
ヒューゴー
ポイズン
ロレント
エレナ(非バクステキャンセル)
ディカープリ
-
これ以外に移動虎撲使えば対応キャラ増えるけど、難しいから俺は安定しないから書いてない。あと()付きのキャラもちょっと難しいから安定思考の人はしない方がいいかも。
-
>>862
こりゃあご丁寧にありがとう
練習します
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ウメハラがサブでユン使い始めたみたいですね
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ロレント被せには間違いなくユンだからな
あとダルか
少なくともこの2キャラ相手にするときだけには割りきって使ってほしい
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ウメハラ終わってんな
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相手のヴァイパーがコボク重ねに暴れて相討ちしてたりディレスタしてりゃいいめくり雷撃食らったりして
ユン分かってなかったな
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>>866
プロだからな、仕方ない
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プロっていうか賞金が1000クラスになったのに被せがどうのキャラがどうの言ってるやつは頭いってるでしょ
前は賞金少なかったから魅せることも重要だったけど
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信者が被せ叩いてたせいだろうな
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>>862
無駄なこと調べたなw
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>>866
おわってるていえんのは大会に参加して優勝も可能と思える実力で自分はかぶせ使わないってやつだけ
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ウメユン復活とか俺うれしいよ
-
ダルシムもロレントもユンにガン不利とか絶対無い
ユンが真に詰ましてるのはヒューゴ
-
は?
-
ユンはクソ
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利根川先生も言ってただろ?
まず勝つ事だっ!!勝たなきゃゴミだっ!!
-
実際イスラム国の人質事件で金は命
よりも重いってことが証明されたしな
さすがわ利根川先生
-
中央でロレントになに仕込めばいいんだよ
弱絶唱仕込んだらEXコロコロから棒でバッチンやられるんだが
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立ち中K仕込んだら良いかな?バクステに遠中K、EXコロコロに近中Kが出る。万能かどうかは分からんけど
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俺より強い名無しが呼んでいる:2015/02/27(金) 23:49:10 ID:HWI5NkJ20 俺ユン使われだけど
お前らうんこダットリー使いの暴力団組織ROBOV(ロボフ)の直参Mallet0324さん知ってる?
668 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/02/27(金) 23:55:11 ID:HWI5NkJ20 おい お前らに聞いてんだよ マシンガンからのショートスイング連発の脳障害ども
はよ答えろや
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>>874
ユン相手にヒューゴー側はホント何もできませんわー
もう8:2ぐらいで詰んでますわー
ユン糞キャラ過ぎますわー
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1420713348/
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間違えた 動画はこっち
http://www.youtube.com/watch?v=cWHGEGg0ZRY
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ロレント側がEXコロコロの後転伸ばすと仕込み漏れさせられるっぽいから正解ないっぽいね。
安易に仕込むのが正解ってわけでもないようだ。
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中P仕込みでもダメなの?
届かないのかな
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もしかしてpc版のpp2000でキャラ相性断言するの?w
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反応すんなよ。
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ユンはクソ
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そのユンの動画はPP下げてバクステ舐めプばかりするアホだから
-
ユン使ってるとうんこみたいになってくるよなw
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>>883
もしかしてこのヒューゴーが君?
アドバイス欲しいなら素直にそう言えばいいのに
可愛いやつめ
まず相手はガン逃げ、追いたくなるがまずは落ち着こう
前ステ連発に絶招合わせてきてるので、時々様子見を見せる
こうするだけで相手は絶招使えなくなる
もしやってきたらガードから確定取りましょう
あとは近付く時にパーム置いておく
パームでも前に進めるので、前ステと使い分けることで更に相手は手を出しづらくなる
そのうちに画面端に追い詰めることになる
この時このユンは飛ぶしかしてこないので、そこをシュートしてしまうなり
大P置くのもいいだろう
起き攻めはパーム詐欺ってのを覚えてそれでいい
これでこのユンには勝てるようになるはず
-
まともに相手してくれる人がいるとはねw
ただユン使いはこういう糞プレイする輩が多いよという意味で
晒しスレに貼ってあった動画をここに貼っただけで
俺はユン使いでヒューゴー使いでもありませんwww
-
私はユン使いでもヒューゴー使いでもありませ〜〜〜〜んwww
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?
-
ユン使ってる奴は他のキャラもまともに使えない脳障害だらけだな
-
ももちの評価だとユン低いな
-
ももちの空対空はやばい
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おめぇー、それぶっぱだろ!ってくらい速い
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どう見てもその動画のヒューゴも半分ネタで遊んでるだろw
-
リバサ強昇竜よみでなにすりゃいいねん
バクステも駄目だし
ガードしてセビキャン後の読み合いがええんか?
-
バクステ
-
誰の強昇竜だよ
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バクステのタイミングが悪いんじゃない?
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昇竜すかすバクステって結構難しいよな
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昇竜セビキャンするのに2ゲージ使ってるんだし有利フレームはこっちにあるんだからガードでいいんじゃないか?
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もしかしてポイズンの立ちに立ち中P(屈中K)>弱鉄>幻影>揚炮って入らない?
リュウ相手で成功例レコーディングしてポイズンに当てると揚炮がスカるんだけど
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愛されボディェ!
-
3F昇龍は遅らせガード投げが強いよ
-
ユンはクソ
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ユンカース博士
-
春麗に雷撃するとよく2大Kで落とされるのですが、これはタイミングを変えれば逆にふめたりするのでしょうか?後基本的な春麗対策があればご指導お願いします!
-
フェンリルはエンドレスで切断かー。
ひどいひどいと聞いていたけど、ここまでとはね。
-
殺意の弱昇竜がきっつくないですか?
ガードしたらまだ何とかダメージとれるけど
スカる距離で弱昇竜を多用してくるやつがいるんです。
そいつは自分が不利フレームの時とか、こっちが通常技の先端を当てようとするような状況で
弱昇竜を使いまくってきます
殺意の起き上がりに雷撃で踏みつけようとしても、弱昇竜で相打ちにされて滅波動まで打たれます
上級者はあまり弱昇竜を使わないから、みんなその凶暴性に気が付いていないのではないでしょうか。
中級者にも満たない自分みたいなのは弱昇竜が恐ろしくて、技が振れなくなってしまいます
そこにEX爪、中足からのコンボ、下中P、投げなどやってきます。
そして自分が不利くさくなったらすぐに弱昇竜で暴れてきます。
こいつにどうしても勝てないので、どうやったらいいか教えてください
-
>>913
当たらないならスカったところにお仕置きしてやればいいじゃない
それができないから連発される
リスクが限りなく0ならその行動はするべきでしょ
中P鉄山でもなんでもいいからとにかくお仕置きすること
相手この距離で昇竜出したらリターン無いのにリスクだけあると思わせれば二度と打てなくなるよ
最悪遠大Kでも画面押せるから、最初はこれだけ意識
慣れてきたら痛い反撃いれていこう
-
要するに、こっちの牽制見てから昇竜なんてできない訳だから、相手は読みで置いてる
読みで置くってことはスカればリスクが大きいけど、そこに反撃できてない訳だから
そのリスクが限りなく0に近いってことね
起き攻めも昇竜スカる雷撃とか、ガードしてフルコンもしていく
要するに逆の立場に立たせればいい
スカやガードが怖くて昇竜出せない、どうしよう
って
-
移動弱絶唱の入力方法って立ち中Kの空キャンでいいんですかね?
-
>>914,915
ありがとうございます。
やっぱり弱昇竜スカに対して、しっかりお仕置きするのを練習するしかないですよね。
最低でも立中P鉄山は入れれるように。空当たりになることがあるので気を付けます。
それプラス、アカセビがあるときや、ウルコンがあるときの近中Kからのコンボを状況によっては使っていくという感じでしょうか。
あと、昇竜を警戒していると、あまり打ってこなくなり、下中K波動や下中Pを振りまくってくるのもきついんです。
けどそんなこと言ったら、じゃあ殺意使えってなると思うんで、強い通常技があるのは仕方ないと思います。
2翔や前投げの後に、どのように雷撃を打てば、昇竜がスカるのか、そういうのをトレモでやってみます。
あと、中P鉄山に対して、セビ前ステからのお仕置きはできないみたいなので、それを中心に攻めてます。
-
なんでもいいからとにかくスカなりガードなりにリスク負わせること
雷撃落としてこないガードしても何もしてこない相手に雷撃はガンガン使うでしょ
それと同じことされてるだけ
-
>>912
なんで切断したの?
-
>>916
そうだよ。236ニュートラル中Kずらし小P。
-
>>916
Ex二翔後の事言ってるんなら前中Kでも遠立ち中K超移動でもどっちでもいい
-
遠中Kの方が移動するの?
知らなかった
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>>922
どうだろ?超移動って書いたのは1Fずらしじゃなくて2Fずらし?のほう
前中Kとどっこいな気がする
-
10先戦 フェンリル ユン 2-10 Kヤン
10先戦 フェンリル ユン 6-10 サガット
3先戦 フェンリル ユン 2-3 無名のヒューゴー
切断して逃亡
-
フェンリルはカス!
-
>>924
彼まだやってるの?
で、彼はいつ引退するのかな
引退宣言がネタとかいう信者いるけど、嘘ついたことには変わりないからね?
要するに日常的に嘘を吐く配信者だと思われても仕方ないということ
-
何を今さら・・
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端でセビ3バクステEX虎撲弱鉄山大絶唱
端でセビ3バクステEX虎撲大k弱絶唱
キャラ限
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フェイロンって小足重ねづらくない?起き上がりフレームは通常だというのに
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フェンリルはカス
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キャラ限くさいが端の赤セビ3バクステEXコボクUC1大絶唱もはいるよね。
ダメージ高いが3ゲージはらって最大かは調べてない。
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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Kヤンてもしかしてあの異常なほど上から目線のイシツブテのこと?
あのイタい人まだやってたのか
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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フェンリルはカス
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