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アドン PART 20
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サガットの高弟だったが、師がリュウに敗れたことに失望し、
以降サガットに対して憎しみをあらわにしている。
ムエタイが最強の格闘技であることを証明するため、戦い続ける。
スーパーコンボ :ジャガーバリードアサルト
ウルトラコンボ1:ジャガーリボルバー
ウルトラコンボ2:アバランチジャガー
既出攻略情報はこちら。
アドン スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1663.html
アドン スパ4 2012Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3160.html
前スレ
アドン 【突き刺さる脚技】 PART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409317385/l50
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サブタイトルがダサいのでこちらに新しく立てました。
こちらでお願いします。
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よっしゃー!
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やっと、やっと次スレが立った
もうアドンスレがないから他キャラスレ覗く生活とはおらばだ
ヒャッハー!>>1乙
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さて、やっと新スレが立ったということでどんな話題から行こうか?
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そらもう新技がどのような効果をアドンにもたらすのかを妄想よ
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アドン使ってるとファンメール貰わんか?
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俺はアケで台パンはあるけどファンメは貰ったことないなー
アドンがどういうキャラか皆わかってるんじゃないかな?
逆に同じ相手とばっかやってるアケ勢の沸点低い人はイライラするんだろうなーと台パンされたときは思った。
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4年半箱アドンメインだけど暴言は一度もないな。
その代わり切断と消音はある。まぁ9割リュウ使いにだけど。あとは忍者ETとかPP保持勢とか。
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忍者ETって??
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ガイつーかあの人みたいな言い方だな
俺もファンメはない
箱自体ファンメは少ないだろうな
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ウルトラから別キャラ使おうとアドンをはじめたんですが、
このキャラを使う上で伸ばしていくポイントって何ですか?
正直コンボも伸びそうにないし、あとはジャガキの撃ち方かなと
思ってるんですが、実際のところどうなんでしょう?
ちなみにアドンのトッププレイヤーってゲマビ氏以外で誰がいます?
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根性低空と対空と牽制とジャガキとセットプレイ。あとキャラ対詰め。
アドントップはローキンたれ蔵カリちんゲマビ辺りチェックしとけば間違いない。
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ライムキーさんはいずこへ
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最近アドン始めたんだけど あれだけ苦しめられてたゴッドミドルが
飛ばれるわ近大Kになるわ1HIT間合いでセビ貰うわで ろくに機能しない
適当に振ってるんじゃなかったんだな あれ
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ごめん、適当にふってるわ
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牽制だったり置きだったり飛び誘いだったりゴッドミドルにも色々ある
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ラムネとスカイプしながらアドン同キャラ500戦やったら4000PPまで到達できるらしい
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アケで7000ちょっとの下手アドンです
低空ジャガキは根性入力と先行入力のどっちを練習すべきですか?
あと先行だったらコツとか教えてもらえないでしょうか
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とっさに出しやすいのは根性で失敗が少ないのが先行入力でどっちも練習しといたほうがいい。
先行のこつは高度制限の高さを覚えることかな?垂直の降り際に最低空の高さで出してその位置を覚えてそのタイミングで出せる入力方法を考えたな俺は
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覚悟はあるんだろうな
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すごい助かります!
あと、先行で214から8か9のどちらかにレバーを動かすときのリズムとかも教えていただけないでしょうか
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使い分けとかむずいから、とりあえず根性入力で練習すりゃ間違いない
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先行入力(2149k)のコツは9とkが同時じゃなくて9入れてからkって感じ
2149NからのKという表現の方が分り易いか
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俺は最低空は21482Kでタイミング計って出してる
最低空の出し方ばかりは人によって全然違うから色々試して見ると良いよ
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リボルバーの使い道がほとんどないんだが。
バルログやブランカみたいにセビランチのチャンスが少ない相手ならまだしも、
球抜けは警戒されるし、アバランチが8割なんだがみんなそんなもん?
ダメージウル4で下がってさらにアバランチにしかしなくなった。
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俺は2大P赤セビ実装によりリボルバー安定になったキャラが増えたよ
ジャガキで近づきにくい相手によく2大P刺さるから狙ってるわ
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ねぇ、ワイルドコスはカメレオンなの?
PAで透明になったりしないの?
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やっぱあのカメレオンはアドンだよな
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ジャガー()
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リボルバー空中で当たってもロックしてくれればいいのにな
と思う俺は低レート帯
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赤セビからのリボルバーもランチで補えるからなぁ・・・
多少のダメージ差はあれど、補修でそんなに変わらないし。
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新兵器の弾道ミサイルの名前は「アドン」にしました
「テポドン」同様よろしくお願いします
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ワイルドコス、師匠がそのまんま虎だったということは…
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>>34
http://i.imgur.com/ahnWS6V.jpg
悲しいね
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カメレオン要素ってトゥースの壁張り付きぐらいしか思い当たらない
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質問です
強トゥース地上ヒット後、非カウンターでコパが繋がるときと繋がらないときが
ある気がするんですが、もしかして相手の身長や立・屈状態によってF変わったりしますか?
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フォォォオー
ジャガキッジャガキッジャガキッジャガキッジャガキッジャガキッライジングジャガー
ジャガーリッボッバー
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>>37
強トゥースはヒット時の高さで有利Fがかわって、足元に当てれば4F?はとれるからコパはつながる
ただヒット後に距離が離れるから、横のやられ判定が薄いキャラは当たらない
相手が画面端なら必ず足元ヒットでほぼ密着だから全キャラつながるはず
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一週間くらい前から師匠から弟子にキャラ替えしたんですが自分で使うとあんなにいやらしかったジャガキが頼りなさ過ぎて泣けたり、アパカに頼りすぎてた対空も使い分けなきゃでポテンシャルを引き出せずにいます
ただ画面端に追い込んでからの固めで圧殺出来た快感はたまらんですね
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>>39
謎が解けました、ありがとうございました
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紫影のソナーニルのジャガーマンみたいなのだったらいいなって思ってたが、カメレオンはないわ
これ考えた奴は呪われて欲しい
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師匠は師匠でチーターマンみたいになってるし
ダサさで言えばダメージは少ないほうだ
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あの髪型がフィットしそうな動物って意味だとカメレオンしかいなかったのか
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むしろサガットのコスこそジャガーっぽい感じだと思ったわ
てかジャガーのイメージがそもそも難しい
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カメレオン ジャガキッ!
カメレオン ジャガトゥースッ!
カメレオン ライジングジャガーッ!
カメレオン ジャガーリッボルッバーッ!
カメレオンはないわ。
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あ
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カメレオンって忍である伊吹やガイに当てはまるはずなのに何故アドンなんだ
しかも中途半端に下顎だけ出てるし。やるなら完全に隠せよ、本田とかかっこいいやん
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>カメレオンは珍奇な姿、興味深い習性などもあって
ペットとしての需要はかなり高い。
うむ、紛うことなきアドンや(白目
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アドンが嫌いな奴がデザインしたとしか思えないんだが、誰なんだろう
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アドン始めたばかりです
宜しくお願いします
質問なのてすが画面端でのダブルライジングですが
入るときとスカる時があります
吹き飛び方で判断するのでしょうか?
それとも他に条件があるのでしょうか?
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投げキャラ相手のとき−2だしジャガキ封印しなきゃいけないんですか?
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>>51
画面端のダブルライジングならガチャでいいよ
距離がちょい遠ければEXでグレェエエエーイ!
弱・中・EXのどれで〆るかはキャラ毎のセットプレイで判断してね
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ヒューゴーは足遅いから先端当てしやすいし、
喰らい判定糞デカくてアマブレ付いてるから忘れた頃に振るとガー不みたいに当たる
ただし前ステにめり込むとヒットしてもムーン・ギガス確定だし、
アマブレ割った後の読みあい分が悪いから良くも悪くも荒らす時にしか使えない
あとザンギを画面端に追い込んだ時なんかは結構中ジャガキ先端当てが機能する
ホークは死んで
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ヒーローっぽくてカメレオンもすきやで俺
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ジャガキをあまり使わないで勝つとか想像出来ないわ
使うなら先端当てってのも難しそう、相手も動いてるわけだし
とりあえず投げキャラとの対戦動画いろいろ探してみます
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2F投げキャラにじゃガキむり。ザンギたんクラスに先端当て狙うとか無理な話。もう少し底上げしようよ。
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実際に投げキャラ使ってアドンと対戦してみたらいいんじゃない
ジャガキせずにスクワットして対空意識されながらミドルと屈大Pでチクチクされる方が辛いから
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ザンギ戦苦手だなぁ
チクチク頑張ってリードしても最後にバニから捲られる展開が多すぎる
もっと起き攻めちゃんとやってリスク恐れずにダメ取って倒しに行かないとダメだって最近思ってきた
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ザンギの起き攻めはバックジャンプ>降り際にJ大Kがかなり使えるよ
スクリューしてたら遠大Pなり大足なり(よく見てればリボルバーも入る)
ラリアットしてたら前歩き遠大P、ラリアットにはびっくりするくらい遠くから遠大Pが刺さる
EXバニにはJ大Kからフルコン
小足仕込みバニが漏れたらガードして投げなり小パンからコンボなり
バクステしてたらライン上げる
ぶっちゃけ祖国ザンギにはこれだけでいい気がする、たまに詐欺っぽく飛んで空中EXジャガキ
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少なくとも俺の周りにはUC1選んでくれるザンギなんてほとんどいないよ…
起き攻めは思い切って密着して地上投げとかやってるけど
リバサバクステ弱スクリューがつらい
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バイソンの起き攻めどうしてる?
お互い選択肢が多くてどの行動がどの行動に勝てるのかよく分からん
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ザンギに投げを重ねる時は常にバクステを仕込んでおく、こうすれば逆にこっちが確反取れる
バイソンはわからないすね
おもむろに垂直とか自分でも裏表わからないJ弱Kとかそのくらい
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うお、ウルトラでキャノンスパイクの硬直が増えてて前飛びからフルコン入るの今になって気付いた
キャノンスパイクにグツってたこの数ヶ月は一体なんだったんだ……
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地味に知られてない調整点だよね
ストライクも大幅に弱体化してるから今回キャミィは2012の頃より楽な組み合わせになったね
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バクステ仕込みなげってどうやるんですか?!
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>>66
単に投げ重ねた後にバクステ擦るだけです
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それはどういう働きをするのですか?
投げスカり硬直はあるんですよね
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箱pp4000だがスパイクガードって殆どないんだが…
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ライムキーさんって、日本では別格だった?
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カリ周辺のアドン使いの中ではゲマビより強いという話では>ムキー
大会で弱いんだよね
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>>68
投げは全体硬直24で、
ザンギのバクステスクリューは発生28なので、
3フレ以上遅らせない限りはバクステで回避できます
で、リバサダブラリを投げるために投げはきっちり重ねなきゃいけないのでそういうことです
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ありがとうございます!
やはりライムキーさんそんなすごいんですね。。
ウル4ではなかなか見れなくて残念です
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カリ周辺ってどういう意味?
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かりちんさんでしょ
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>>72
サンクスです
2Fコマ投げ持ちに通常投げを重ねるってかなり怖いんですが、こういうプレッシャーかけていくべきなんでしょうね
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いやぁ、カメレオンはないよ
やっぱジャガーでしょ
作り直して欲しい
公式ブログに抗議コメント打ってこよう
皆さんもよろしくです
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見た目が悪いせいで使用率低くて糞なのが許されてるキャラでもあるから、
カメレオンでいいよ
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カメレオンだとアピール9がワンチャン格好良い……?
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ブランかに勝つの無り
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アドンを裏切ったゲマビは哀れな末路を辿ったなw
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哀れと言うが二位は凄いだろ……
そりゃ勿論アドン使って欲しかったけどさ
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>>81
小せえな。本気でやってるの映像で分かるだろ。
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アドン使いのエレナキャラチェン率高いよな。
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そろそろ相手の起き上がりにめくり弱ライジング重ね安定させれるヤツ出てきた?
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負けたときの呆然の様子をに見ると
本気でカプコン出場にかけていた証拠でしょ
後、アドンも使うでしょ
サガ胴着系は辛いので。
アドンのパイオニアには変わらないので応援していきましょ
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最強のエレナ使いと戦ったふーどに、にわかエレナで挑むとか舐めプもいいとこだわ
ラグ対戦で勝ててたから勘違いしちったのかな
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ウル4なってからエレナのほうがやってるよ彼
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ドリハク2位のエレナがにわかは無い
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アドンのアケBP15000くらいの者です.質問させてください.
「ラインを押すためのトゥース」についてです.
私は玉キャラ以外にトゥースをあまり振らず戦うことが多いのですが,知り合いにもっとトゥースを振るべきだと言われました.
理由を聞くと大トゥースはラインを押せるから,弱トゥースを混ぜられると昇竜で返すのが難しい等言われたのですが,
正直ピンときませんでした.
確かに上に書いたようなメリットはありますが,
・画面端に押したいと考えているのに弱トゥースで釣ると相手との距離が離れてしまう.
・ジャガキに比べ全体フレームが長いため見てから昇竜できる.
→弱か大かを確認していない二択昇竜が刺さってフルコン.
→しかし釣りの弱トゥースでは距離が離れてしまい,逆にラインを押される.
というジレンマからラインを押すならジャガキもしくは前歩きで良いんではないかと思うのです.
ラインを押すためのトゥースについて皆さんはどうお考えでしょうか?
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コパ固めからの大ジャガキを意識させておくと相手は上に逃げられない
そこで小パンや2中Pキャンセルで大トゥースを振ると画面をどんどん押せる
画面中央から小パン>大トゥース、これ2回でほぼ画面端
で、相手は2中P見てから読みで昇竜や無敵技擦る場合があって、
大トゥースはそれの対の選択になり、しかもライン上げて有利取れる
立ちグラや中技グラにもヒットし、
小パン大ジャガキ読みの前ステにもヒットするのでなかなか有用な連携、
ただしあくまで相手が中・大ジャガキ固めを理解してる場合に限る
立ち回りでブンブン振る技ではない
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トゥース単体で見るとそれほど強くはないんだけど、意識させると他の技が通り易くなるし、要は使い分け、意識の揺さぶりで使う技なんだよなぁ
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あとは画面端背負ってキャンセル大(EX)トゥース
小パンでバリア貼りつつ振ればキャンセルでそのまま抜けられるし、
相手の固めにも引っかかりにくい
2中Pで押し返してEXトゥースがめくりになった時なんか相手はかなりグツると思う
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弱トゥースを打つと相手と距離が離れてしまうならそれは中ジャガなりで押していくのが安定の距離。
強トゥースは基本先端当てを狙うものでその先端当ての距離ってのが自分と相手が両端にいる状態。
その端端の距離で相手の立ちとしゃがみ見つつ
弱トゥースで釣っていく。
壁張り付き見て条件反射で昇龍出す人もいればずっとしゃがんで仕込んでないとトゥースに反応出来ない人もいるし、鬼のような反応する人もいるから弱トゥースは相手の釣りと同時に反応速度とトゥース対策の練度をみることできる。それでトゥースにウルコン合わせられる人なのかも大体わかる。
通常技対空してくる人にはEXトゥース混ぜればくらってくれる。(落とせる通常技もあるが)。
トゥースを使わないって人もままいるけど釣りからリボルバー入るキャラもいるし、画面端EXトゥースアバランチとか、空中ヒットから追撃ライジングがおいしいので使えるようになった方がいい技だと思う。
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EXトゥースは1パツで端に運ぶから
つんりやガイル、剛拳みたいな弾が強くてさっさと端で殺したい相手には重宝してる
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質問した者です.91-94様 回答ありがとうございます.
先ほどアケで使ってみた所,目から鱗でした..
大変参考になります.ありがとうございます.
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画面中央の起き攻めで使うことがあるな
中央でダウン取った相手に前ステ2回見せてすぐ強トゥースすれば
持続のないリバサ昇竜と(セビ)バクステを狩れて美味しい
ガードされたらクソ逆択で攻め継続
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ヒャッ、ジャガートゥース!!
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オメガ新技の動いてるの
http://www.eventhubs.com/news/2014/dec/01/footage-7-omega-edition-characters-action-new-moves-adon-cody-hugo-cammy-c-viper-vega-and-dan-shown/
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昨日アキバにいたマスター手前のアドンに同キャラ全然勝てなかった。最低空安定してるアドンきちいー
俺も練習するかなー
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アドン同キャラ戦で最低空はあんま意味ないからいいとこ見せたかっただけだと思うよ
むしろちょっと高めの弱低空やEX低空がライジングスカしつつグラ潰しできてよい
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>>99
格好良すぎてやばいな
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>>99
セビからのセビみたいなモーションだな
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セビ崩れからの近中K>ジャガーバイトって、
それひざでござるじゃん
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最近神を使いはじめたPP1000程度の雑魚なんですが
ジュリがめちゃくちゃ苦手です。じっくり戦ってるつもりでもほーら連発されるともれなく死にます
まだ自分がキャラ差がどうとか言うようなレベルではないと思いますが皆さんどう対処してますか?
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ジュリの弾は遅いし蹴り上げ挟む関係でそんなに回転速くないので玉抜けしようとせずにガードと前歩きでEXジャガキの間合くらいまで接近して2中Pキャンセルジャガキで削って行くといいよ。それとセビバクステはライン下げるだけなんでオススメしない
ズカズカ歩いてるとジュリ側は飛ぶか牽制当てにくるのでそこからが勝負。飛ばれたらとりあえずしゃがみガード、飛び込みなら引き付けライジング疾空ならガードして投げる。飛ばなそうなら2中Pを置いとく、カウンターヒットしやすいので2回出しとくと2ヒットしておいしい、それにミドルと違って飛ばれてもガード間に合うので安心
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スト5 アドン不参加決定!!
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まだ終わりじゃねぇ!
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ヒャッハー!
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ようやく、箱PSアケ論争に終止符がうてますね
箱勢さん、アケ勢さん 次は一緒のステージで戦いましょう♪
神はスト5DASHアルファ当たりに登場してくれるかなぁw
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お断りします
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登場時期だけで言えば古いキャラだし、流石にリストラはないっしょ
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アドンってどんだけ若くてもリュウと同じくらいっしょ
40近い年齢設定であのキャラは流石に?
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年齢ネタ飽きた
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殺意キャラ的なボス枠で落ちついたアドンを出そう
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空中ジャガキ大分変わってるなぁ
ガイの肘に勝っちゃうとか一生バッタでええやんw >おめがー
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現状でも見てから垂直落とせる一部上級者以外には一生バッタでいいからね
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アドンに関することじゃないけど、オンライン通信状態悪くなってない?
最近はいつも通信状態2のやつばっかで、対空が遅れたりしてひどい状態なんだが・・・
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PS3?
あたしもです
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アドン(ver.1.04)
・近距離立ち中K
攻撃判定発生後まで被カウンター判定が継続していた現象を修正。
・遠距離立ち強K
空中コンボに組み込める攻撃を2段目のみに。
・ジャガーバリードアサルト
部分的に空中ヒットした場合にディレイスタンディングが取れなかった現象を修正
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元からミドルで空中追撃するシーンがねぇ!
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大した調整は来ないとは思ってたけど案の定か
ま、殺意ユンとスパイアが弱くなったからいいわ
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ゴッドミドル追撃2ヒット当てられたのか
追撃はいつも弱ライジングだったから知らんかった
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いや1段目(40)しかあたらんかったよ
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あ、どっちかしか当たらんって意味ね
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いちおう強化ですかねえ
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アドンって神なんですか?
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はい 神です
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やはり神だったか…
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ポイズンの立ちやられ・しゃがみやられの判定を拡大が嬉しいな
今まで近中Kでグラ潰しをしても屈中P弱ライジンしかできなかったからな
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コアコパ屈中Pスパコン難しくない?
これさえ決まれは殺しきれた試合腐るほどある
安定してる人コツを教えて下さい
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>>131
妥協してコパからキャンセルで出すといいよ
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ただのスパキャンにコツもクソもないよ
敵が右の場合、簡易入力するぐらい
反復練習、ひたすら頑張れ。
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ポイズンにヒザコパン相変わらず当たらねえ
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ポイズンに近中Kからの立ち弱K弱ライジングがフルヒットしないんだけど
もしかして前よりポイズンのくらい判定小さくなった?
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コパから屈中Pにかけての入力の時に236入れると簡単
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ポイズンのウルコン2が中ジャガキガード後届くようになってるな
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オメガアドン楽しすぎw
低空ストライクみたいなことになってるw
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ひたすら反復練習ですね、分かりました。ありがとうございます。
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OMEGA楽しいw
ジャッティングが念願のレバー入れになって近大Kが膝蹴りになってる
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オメガアドンコマンド変わりすぎワロタw
地上ジャガキ出ないと思ったらコマンド違うじゃねぇか!
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これやっちゃったらもう普通のウル4できなくなるやつだこれ・・・
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ジャガキ波動Kでワロwww
これ低空どうやんの?
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低空ジャガキがマジ回転すごいなこれww
ぶっこわれてて笑えるw
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コパ連キャン出来るし細かいとこも強くなってるw
コンボもノーゲージで404とか出る
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とりあえずコマンド表貼る、39ぐらい
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/system/omegalist.pdf
コパライジングできないんだがキャンセル不可になったか?
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俺コアコパコンボすらできん(笑)
体にしみ込んだコマンドを訂正するの大変だな・・・しばらくはトレモだな
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ジャッティングが特殊技になってるな、新しい近大Kコパから繋がるしめちゃくちゃ便利だな
しかし簡易コマンドないからコパライジングが出せない´;ω;`)
当面基本コンボはコパ刻みから大コマ投げかな?端ならEXクロウからEXコマ投げ繋がる
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永遠に眠っちまえ!!
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画面端でジャガークロウにEXセビキャンダッシュで相手の後ろに移動するんだけど既出か?
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アドンつえ〜と思ってwktkしてたけど元が無敵過ぎて俺はそっと電源を切った
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コパから
コパ近大K大クロウコパ大バイトでノーゲージ301
コパ近大K大クロウ屈中PExクロウ弱ライジングで1ゲージ363
コパ刻みから
コパコパ弱クロウ屈中P弱ライジングで214
コパコパ弱クロウ屈中PExクロウ弱ライジングで1ゲージ303
端なら
ジャベリン近大P大クロウ屈中P弱ライジング中ライジングでノーゲージ404
ジャベリン近大P大クロウ屈中P中クロウscアサルトで4ゲージ569
コマ投げからスパキャンアサルトも入るね
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コマ投げじゃなくて打撃投げw
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ジャッティング特殊技化は古参としては実に嬉しい。スト5でも実装して欲しい。
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236でジャガキ、2369で低空ジャガキか
ちなみに2369から遅らせKで弾抜け空中ジャガキの高度で出せるね。かなり遅らせてもジャガキが出るようになってるようだ
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OMEGAエディションってアケで実装されてる?
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実装されるわけがない、家庭用のみ
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これさ、わざわざライジングジャガーにつなげなくても、打撃投げにつなげたほうが楽だねw
下小k→下小p→打撃投げ→セビキャン→ウルコンのが楽だw
低空ジャガキからでも余裕でいけるねw
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ジャンプ大K近大Kバイトセビキャンバイトセビキャンアバランチ
ウルコン絡みはクロウしない方が減るっぽい
649で今の所最大
永遠に眠っ、永遠に眠っ、永遠に眠ってろぉー!
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大ジャガキがぶっ壊れ
立ちガで確反無し、着地の隙無し、アマブレで相手が飛んでたら叩き落とす
弱中ジャガキはめり込みで確反だらけ、死に技に
空中ジャガキの持続長すぎ、これ雷撃でしょ
低空じゃなくて高空で出す技になった
ジャガークロウは存在意義が見当たらない死に技
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あ、ノーマルでもそっから目押しで繋がるのねクロウ
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ゲマビがツイッターから動画でオメガアドン解説してくれてる。 英語だけど見るといいかも。
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カメレオンコス案外悪くなかったw 存在が煽ってる
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あのアゴと立派な歯並びで不気味さが際立ってる
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なんでベガが黒豹なのよ!!
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ウルトラトライアルの最後がクリアできない…
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出張でオメガ触れなくてこのスレ見にきたら強化されてたー神フィありがとーーーーーーーーー
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全然オメガ面白くないんだけど…。
ジャガキのコマンド違うからウル4できなくなるよ(´・_・`)
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トライアルの最後は高め低空ジャガキしたら近中Pが繋がりやすいよ
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近中P赤セビのだっけ?
密着からバクステ一回垂直降り空中大ジャガでいいよ
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通常技のスパコンキャンセルは面倒臭いから
画面端の追撃ライジングをキャンセルして突破したわ
つか赤セビの存在でトライアル崩壊してるキャラ多すぎィ
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普通のウル4、ポイズンに対するヤバイネタ出たな
LINEで
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>>169ー170
ありがと〜。試してみます
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ウルトラトライアルって最後以外は結構実戦向きだな、アドンはコンボ少なくてちょっと悲しいけど
前のゴミみたいなトライアルは何だったんだ
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弱ライジングジャガーから4f詐欺のコツってありますか?
自分のやり方は、キャラが落下し始めた瞬間にジャンプまたは69とすばやくレバー入力
をやってるのですが安定しません
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ディレイ受け身とかとれるから詐欺に精度を求めるのは意味がないよ。分かってる人は受け身取らないし。
相手観察して何しようとしてくるか読んだ方が強い。
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弱ライジングHIT後はいろいろな起き攻めあるのでその1つとして4f詐欺を習得したいんですよ
それに受身取らなくても体感でまた詐欺れるので安全に攻めたいときに便利だと思うんですよね
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体感詐欺を安全とは言えなくないか? まぁパーフェクトに出来るならそうだが
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>>177
弱ライジング後の4F詐欺はアドンが着地して微歩き前ジャンプで普通にできる
でも4F詐欺できる位の微歩きじゃ表裏の択の位置にアドンがいないから相手は表ガード安定になってしまうから微妙
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>>179
ありがとうございます!
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オドンの大ジャガってザンギのしゃがみにヒットしてもコパン繋がるな
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オメガのレバー入れ大Pはグラ潰し用かな
カウンター時のリターンが凄まじいしそれ以外の使い道がわからん
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ゲマビは前大Pとジャッティングは対空に使うにしてもライジングあるから使い道はあんまりわからないって言ってるね。
あとはコンボが伸びることより空中弱ジャガキの判定が凄まじい方が大事?みたいなこと言ってる
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オドンは感覚狂うから使わないことにした
強いし面白いけどやることはあんま変わらないし他キャラ使うわ
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え、みんなオメガ真面目にやるの?
オメガはお遊びモードでウル4がメインなのは変わらないと思うんだけど
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コマンド変わったのが予想以上に混乱して面倒くさいことに気付いた
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アドンが好きだかさ英語ボイスなんていってんのかなーってPV聞いたんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=wJNORFNlR18
このアドンの最初のセリフってなんていってるの?
ストロングアイアム、俺が最強!っていってるのはわかるけどその前がわからん
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遠中Kってケンの遠めの飛びとかによく出してたけどカウンターになるの
やたら多かったから地味に良い調整なのかな
カウンター多いとは思ってたけどやっぱこういうバグっぽい仕様だったんだな
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と思ったら近中Kか
何か勘違いだったみたい
すいません
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>>187
I'll show you just how strong I am!!
そのまんま「俺様が最強ってことを教えてやるぜ!」
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近中Kのグラつぶしが使いやすくなったことぐらいしか変わってない
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>>190
ありがと
アドンはセリフもかっけーぜ
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バカめッ
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オドンつまらんな
ジャガキが確反になったおかげで遠距離のプレッシャー与えづらい
なんか飛びがもっさりしててJ中Kがスカる
簡易入力ないおかげで上見てるとスラに引っかかる
ムキー式もないしウルトラの方が強いまであるわ
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今日初めてオドン使ったら予想以上に操作とジャガキがめんどくさいことになっててワロタ
簡易もなくなってるし俺にとっては「アドンのコンボ増えたんだーかっけー」くらいのモードになってもうた
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火力は激増したけど弱ラ締めから起き攻めループできた方が精神衛生上良い
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>>196しぬほどわかる
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相手の中ジャガキ読みの垂直を落とす時、
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オドンでウドンと同じ物求めたらそりゃ劣るだろ
オドンは密着の低空ジャガキグラ潰しから500オーバーの火力とかそういう方向で楽しむキャラだと思うわ
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オドン、低ジャガ近大K肘2中PEX肘弱ライジング〆から起き攻め通ると相手がいきなり死ぬのでそこだけ楽しいキャラ
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オドンにしろオメガは大味なんだよな
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俺を失望させるとはな………
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オドンは地上ジャガキが隙減っててしゃがみガードさせたら有利まであるので脳障害プレイ出来るのが素晴らしい
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昇竜スカし強ジャガートゥース>相手ディレイで裏周り>大足が馬鹿みたいに当たりまくるw
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ディレイじゃなくて受け身か
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パッド勢なんだけどジャガキがうまく出せない
ライジングは出るのに逆だとコマンド厳しくなるのおかしくない?
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入力が悪いだけだろ
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パッドで格闘ゲームすんなとは別に言わないけどさ
正直アケコンのほうがコマンドとかの入れやすさはダンチ
左の親指一本で全入力するわけだから、そりゃむずいよ
スト4は簡易入力もあるし、それで慣れていくしかないよね
アケコン買うのが一番だと思うけど高いんだよな
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ジャガキの受付が緩いと暴発するからな
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根性で最低空ジャガキできるって本当なの?
アケコン改造して上ボタン着けてるとしか思えない
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>>210
できるけど、左右共に連続で出し続けろと言われたら難しい
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6フレめにコマンド成立してりゃいいんだからできる
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立ち祖国よりははるかに簡単そうだけど連続ではむりそう
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ポイズンに画面中央で弱ライジング二発当ててからもう一回弱ライジングで拾えるってもう既出?
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いや俺は知らんかったありがとう
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ムキー式ってトレモだと安定しないのに実戦だとなぜかできるんだよね
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根性最低空はウメ持ちワイン持ちなら割と安定
被せ持ちだと難しい、ていうかムリじゃね
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>>217
出きるよ
前まで根性じゃない出し方してたけど咄嗟に出せないから根性に切り替えたけどちょっと練習したらできた
ただ他の人も言ってるけど成功率がどうしてもねー
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最低空は必ずできなきゃ駄目って技術でもないしそんなに気にすることはないんじゃない?
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最低空は個性
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最低空より弾抜けの高さを安定できる方が使える
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ぶっちゃけ根性弱が強すぎ。見えない
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アドンを始めました。
家庭用がないので教えていただきたいんですが、
画面中央でダブルライジングが入るキャラを教えてください!!
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>>222
まあ雷撃やストと違ってセビ2確定だから
根性弱から300〜400のダメ出すのって相手しっかり見てヒット確認しなきゃならんし
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>>223
前スレ見て
正直中央Wは安定しないからしないほうがいい
ゲマビも一回だけ大会で使ったけど失敗してた
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ヒューゴうっぜー!
体力差がぁ
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ガイがとにかく辛い
ほんとなんにもできねぇ
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ガイは連ガになる連携が少ないので、
小技一回ガードしたらこっちも一回シコってムキー式
二回以上ガードしたらシコるのやめる
これでかなりガイの連携を抑制できる
肘での釣りは前歩きからのEXライジングでかなり落ちる
相手はその対としてスラぶっぱしてくるので、
今度はそれをセビで狩る
読みあいではあるが期待値勝ちできる
垂直はしてはいけないが大ジャガキを撒くのは結構あり
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剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
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PP5000ブランカにボコられた、どうするんだあれ悔し過ぎる
他の神使い達はブランカ対策どうしてますか、ご教授願います
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>>230
まずそのブランカ使いとのPP差どんなもんなのさ
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>>231
PP3500です
大ライジン対空が届かない距離での透かし前ジャンプからしゃがみ大Kとかよく喰らってた
ゲージが余りまくるから対空はEXライジン固定でいいのかどうか
ブランカ戦でのUC選択やロリアタ、サンダーをガードした後何をすればいいのかも困りました
ブランカ戦経験が浅いので色々対策あれば教えてくだしあ
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スカし前ジャンプされない位置までスクワットでライン上げていくんよ
で後はその位置でガン待ちするだけ
大Kやジャガキは電撃やロリに負けやすいので打たない
上を見てるときはサプフォと弱ロリは遅らせグラップして、中ロリに確反入れる
サプフォで荒らしてくるなら今度はサプフォを小パンで止めてコンボなり投げなり
大K打たなければ別に飛び通した所でなんだって話なので、どっちか捨てても問題無い
ウルコン選択は、究極的には弱バチカへの確反用にリボルバーなんだけど、
対策が甘い相手にはぶっぱライジングからアバランチや、
EXバチカを垂直でスカしてEXトゥース>アバランチなんかが入るんでアバランチ
ただしPP5000だとわかってるから、リバサに弱バチカぱなしとかよくやってくると思う
個人的にはゴウケン・ハカン・ポイズンなんかより遙かに有利付く組み合わせだと思うわ
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ブランカは理論値はガン有利でも実際は結構難しい。
飛び全部落とせるわけでもないんだし。
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飛び落とせないのは相手もだから
こっちと違ってガードしてしまうとパナせないから択り放題だし
飛びなんて3回に1回落とせりゃ十分プレッシャーになる
小パンで固めてるとバクステで逃げたがるんで、
立ちガ見たらもっかい飛び込んで、みたいに延々固められる
コア三発まで中ライジングが繋がって、そっから最速受け身で6フレ詐欺(4フレ詐欺)になるし
ブランカいじめるパーツ揃いすぎなんだわ
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つーかPP1500も差があったら対策以前に地力違いすぎて勝負にならんだろ
キャラや人の相性もあるだろうけどそれにも限界がある
とりあえず同程度のブランカと対戦して対策しつつ自分の地力あげてそっからだろうねー
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ブランカがアドンを崩す時は常にリスク背負わなきゃならない
アドンは黙って待ってれば、相手はそのリスクを散らすための選択肢として、
見てから対応できる飛びやサプフォを振らざるを得なくなる
で、こっちとしてはその見てから対応できる行動出してくれるのを待ち続けるだけ
あとは完全対空の有無と、起き攻め・被起き攻めの期待値で勝ってるから、
わからん連携以外でやられる要素はない
6年使い込んだ攻めのバリエーションとかな
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎ
それと相手スタンからのヒーリング最大はゲームバランスぶっ壊してて使用禁止レベル、もう削除でいいよ
3 EXマレットが強すぎる、発生15Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならRPGでもやってろw
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エレナは知らないけどアドンの面白さは神だな
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>>233 >>235
質問した者です、詳しく説明して頂いて凄く参考になりました
ブランカには若干苦手意識があるので得意になれるように精進します!
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神がケモノの相手をしてやったのだ 感謝しろ!
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マスター以上のDJ対策を教えて下さい。ニーが曲者過ぎてまとわり付かれて辛いです。早出しのライジング以外大Pで狙撃できるとよく言われますが安定しません。起き攻めもめくり対応のEXオラオラで上からも落とされます。溜めキャラには常に溜め解除を意識してるんですがDJだけうまくいきません。
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小足重ねがEXジャックナイフに引っかかるようになったんでちょっとキツくなったね
ニーショットは無理に落とすよりガードして有利の状況から暴れていこう
現バージョンではガチったことないのでこれ以上は特にないです
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ID:LkeT.d3E0 こいつが糞雑魚ナメクジってことがわかった 自己紹介乙
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アドン「おひんひん」
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ちょっとエスパーな質問かも知れないですが、ガードが固い相手にはどう揺さぶればいいでしょうか
めくりはほぼガードされ固めも全く暴れてこない相手とたまに当たるんですが、ダメージソースがほぼ投げ位で投げもグラップしてくる人もいます
自分のPPは1500前後なので、できるに越したことはないともいますが、まだF式などは早いとも思うのですが、いかがでしょうか
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その帯域なら中ジャガキからの逆択迫るだけでも十分イケるよ。F式なんて後々
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>>246
コパキャンセル大ジャガ打って相手の小技の漏れるタイミングを確認
そのタイミングに合わせて地上技でグラ潰しをしていく
小技すら漏らさない場合、相手はアドンの立モーション見てからか、かなりの遅らせグラの可能性が高い
よって、コア→歩きコア等の立モーション見せてからのグラ潰しが有効
ピンク悪魔のブログからの引用だけど、参考になるから見るといいよ
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お二方ありがとうございます!!
>>247
中ジャガキからの逆択どのようなことを言うのでしょうか、いまいちそこら辺のことがわからないので、教えていただけると幸いです
>>248
コアコパキャンセル大ジャガキはよく使うんですが、相手の出方を知るためにも使うんですんね
コア→歩きコアもやったことなかったので大変参考になります
ブログの方も拝見させていただきたいと思います、ありがとうございました!!
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>>249
コパ屈中Pキャンセル中ジャガキをやるといい感じでめり込む(-2F)から
そこから投げと強(EX)ライジングの2択やるんよ
相手が小技を擦ってたら昇竜で狩る、ウンコ座りなら投げ、バクステならEXか大足。こんな具合
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あーなるほど、コパ屈中Pキャンセル中ジャガキのその後が肝心だったんですね
この連携自体は話だけ聞いて漠然とやってたんですが、その後が重要だったんですね、ありがとうございました!!
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一応言っとくが中ジャガ後のアドンの行動の基本はバクステだからな
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バイソンに有効な起き攻めって何かありますか?判定も薄くてなかなかダメージ取れないです。
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https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I#t=171
アドンww
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バソには溜め解除させる粘着めくりでよいのでは?
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ため解除メインか。ありがとう
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アドンのワイルドコスチューム買おうと思うんだけどカラバリどうなってるの?
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>>257
ttps://twitter.com/SilvernCherry/status/545205131289952258/photo/1
全22種
ぶっちゃけキモかったけどアドンのアレコスだらか条件反射で買ったぜ
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>>258
おお……やっぱキモいな……
でもこれはこれで愛着湧きそう
お年玉キャンペーンのゼニーで買ってくるわ!
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>>252
コパグラやろ?
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アドンのコパコパって連ガじゃないですよね?
一回は無敵割り込み見せるべきなんでしょうか
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うん
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どのキャラ視点だよ
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ケンつかってまぬ
トレモで確認する手間怠ってここで聞いてすみませんでした
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ロレントはんにぼこぼこにされるんだが皆さんはどうですか?得意ですか?
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垂直しながら機を見てジャガキ
とにかく上を見る、ゴッドミドルは振らない
近づいたら大ジャガキか投げがめくり殺し
戦える方だと思う
以上
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適当にトゥースやってる
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アドンロレントはロレント側が相当対策しないとキツい気がする
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返信ありがとうございます!
大袈裟に言うとコロコロだけで殺されました。コロコロへの確反は屈中Pしかないですよね(汗)相手が格上ってのもあって何もできず終わりやしたー
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スパコン確定だよ
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最近有利付いてるキャラに処られて、
「有利付いてるのに格上でも勝てませんなぜですか?」みたいなレス増えた気がする
うんでもゴウケンって実はそんな有利付いてない気がするな
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剛拳使ってるけどUC2がトゥースの抑止力になるからアドン側も攻め放題できるわけではないよね
画面端まで追い詰められて鳥籠されるとゲロ吐きそうになるけど
-
ゴウケン側が毎回端行ってるならそもそも対策不足なんだけども
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剛拳お爺ちゃんの波動隙少ないからリボルバーしてもガードされる事しばしばあるわ
剛拳側は波動もっと打っていいぞ
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ゴウケン戦はお互いゲージの溜め方と使い道次第。
ゴウケンにゲージがあると追い詰めてもEX剛螺旋のパナシが怖い
こっちにゲージが溜まるまでは中波動が嫌らしすぎる。
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こっちの最大が安いからEX螺旋パナしがかなり沸くわ
大ジャガキで当て身もEX螺旋も潰せるけど五分からは撃てないし、
一点読み前ステで結構大惨事になる
相手弾あるから攻めなきゃいかんのだけど、
波動に引っかかるし空対空がかなり減る
弾見てからEXジャガキは間に合わないし、
適当に振ったEXジャガキが噛み合って、
起き攻めで大ジャガキしてるだけで相手かなりピキってるのはわかるんだけど……
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ルーファス「バッチリ拡げてきたぜ!早く挿れてくれよ」
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既出かもしれないけどガイの肘に立ち大Kいいね、遠めなら歩けばいいし
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EX螺旋パナしが効くて……
ガードすりゃ向こうほぼ死亡なんだからその位我慢しなよ
端ゲージなしじゃほぼ詰んでるのと
中波動見てから前歩きすりゃいいだけのと一緒にしちゃダメよ
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効くではなく沸く、頭に来るって事じゃない?
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いやグラ潰しや投げにいった時だろ普通
あれ食らったらほぼ端々になるから一回通されただけでもう沸騰寸前だよ
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EX剛螺旋は食らっても攻め継続されないから楽なんじゃねーか
状況リセットするだけで済むんだから1回や2回通されたところで何だっつー話
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そっから中波動引っかかったらウルコン
近づいたら閃空剛掌波で面倒なんだよ
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さすがにゴウケンとかイジメ対象でしかねーわ
ワンチャン火力が怖いだけの八ゲ
八ゲが髪に勝てるか
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>>284
というけどどうやって触ったらいいんだ?
アルマスクラスとやると1:9付けられるで
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ちなみにお前は何クラスなんだ?
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ガード固い相手だとキツいな
大ジャガキとグラ潰しと投げの割合を
もっと考えないといかんのかな
毎回長期戦になってしまうから集中力がもたない。
皆さんは短期決戦が多いのかな
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ダウンとって攻め殺す
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ウル4やってる時のテンションにもよるよな
気分がいい時はジャガジャガしてる
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剛拳戦は実は百鬼の対処が肝
あとはジャガキに垂直置かれるのを気をつける
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適当にジャガジャガしてるだけで勝てちゃうから百鬼対策とか後回しになるんだよな
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みんなディカープリ戦ウルコンどれにしてる?
中スクランブル逃げとスティングの反撃にUC1ありかな
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UC1で固定かなー
スティングも2ゲージ持ち前提で相手は撃たないといけなくなるしリバサ対空UC2逃げも狩れる
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弱トゥースで釣ってUC1とかもできるからそうだよねやっぱ
今までUC2でやってたのが悔やまれる
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デカプリオはカジュアルスティングとバックアローに
セビ2叩き込むゲームと言っても過言ではない
-
バイソンの中段のブローをガードさした後の
お仕置きはどうすればいいでしょうか?
距離によってはライジングだとガードが間に合ってしまいます
-
距離によるし弱は−2だからガードしてからどうこうは難しい
大体は強だと思うけど弱も撃ってくる可能性があるし
当てられる前に投げるのが一番かな
そもそもバイソンに固められた記憶があんまりない
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
ローズにバクステされまくると何にもできねぇ
エミリオもしようにも、そもそも立ちコパンの距離まで近づけねぇ
-
多分焦って攻めまくってるんじゃないの
相手が下がってるってことは端に追い詰めているってことだから
アドバンテージを取ってるって考えてゆっくり攻めた方がいい
そもそも対面的に不利だと思うからキャラ対しまくるしかないかな
-
EXスパイラルに投げ無敵が消えてからアドン側ガン有利でしょ
-
前投げから安定の弱ライジング仕込みが無くなったから間違いなくウル4になってからキツくなったよ
-
反確ないからってスラやソフトクリーム先端撃ってくる相手は楽かな
有利取って小パン振るだけで相手どんどん下がってく
画面端に追い込んだらコパコパ>移動投げ、これを延々繰り返すだけ
バクステしてたらコパコパライジング、EXドリルはガードしてコパコパライジング、
EXスルーにはリボルバー
前投げでライン上げるのもいいけど後ろ投げのあとのスカし小足も強い
スラも撃たず甘えたクリームも撃たず、甘えた垂直にはUC1でおしおきしてくるローズには9:1でボコボコにされたが
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皆さん、DJ戦は起き攻めはどうしてます?
PP1500付近なんですけど、ジャンプからの起き攻めしようとするとほとんどジャックナイフで落とされてしまいます
なんとも戦っていてなにしていいかわかりにくいキャラです
ご教授お願いします
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私も北Dクラスに対しての対策を知りたいです。お願いします
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低PP、アドン知らないDJに対してはコア×3で屈中P弱ジャガで一生めくってれば勝てる。
DJのジャックはガイルのサマソみたいにめくりとびで一切すかせないので基本的に起き攻めでとびこまない。
コア重ねるだけでいい。
で、DJ側にゲージたまったら固め中にEXジャック割り込ませてくるから相手がどこで割り込んでくるのかを見て、
再度固めに入ったとき、やられたところで攻め手を止めてみる。
キャンセルジャガキにジャックを打ってくる相手だったらめくりジャガキレシピを
コアコアコア→屈中P→屈大Kに変えればすかしてフルコンボ。
家庭用で北Dさんとやったことあるけど
相手のガードと処理能力が異常に高いから闇雲にいってもガン処理で終わる。
スラに屈中Pさしたり、エアスラに低空ジャガキしてこまめにダメージを奪って、我慢するしかない。
それでもめくりジャガキは通るからココイチで狙っていきたい。
ちなみに北Dさんとは10-6で負けました。あの人の強さはやばい。
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連投すみません。
めくりジャガキはガー不です。
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アプデしてからコアシにEXヘイヘイ当たるようになっちゃったんだよな・・・
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DJにガー不めくりジャガキなんてあったとは知らなんだ
ホンダは知ってたけど
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知りたい
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すごい参考になります!あざす!
デカプリにもめくりジャガキあると思うのですが、他キャラに対してどんなのあるんですか?自分で調べるにも家庭用なくて(>_<)
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相手しゃがみ密着から
①小技×3 屈中P弱ジャガキ
②コアコパ屈中P弱ジャガキ
が基本的なめくりジャガキレシピ。
全キャラ調べるのすんごいめんどいけど、覚えてるは
上に書いたDJのと
エレナに②(めくりガードでガード可、表だとヒット)
キャミィ、ディカプリは①
けどキャミィディカプリのは表当て裏落ちにすぎないので両ガで対応可能。
小技擦られてくらうだろうからあまりお勧めはできない。
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ふっかつ
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今に見てろよ
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情報有難うございます!!!
そのガー不のレシピ画面端のリュウとか道着系だけだとお思ってました!!
これで立ち回りもそれを意識した物にしようと思います!ありがとうございました!
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ムキー式ってトレモじゃ安定しないのに実戦だと高確率で成功すんのは、
ライジング発生前に相手がピクっと動いてるからなんだな
できない人も実戦で使いまくった方がいいよ、そのうちできるようになる
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全然意味がわからない。
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トレモで安定しないことはないと思うが、ウルコン追撃の事を言っているのかな
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ダブルウルコンつよくね?ほぼリボルバー選ぶキャラがいなくなったわ
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使うとしても豪鬼・春麗・バルログくらいかな
むしろ赤セビ様々でリボルバーの期待値上がったし
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なんでめくりじゃガキはガー不なんですか?立たれたらダメですよね。
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ダメです
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そうすよねw
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めくりジャガキは相手がしゃがんでないと起きないんだから
言わんでもそれぐらいわかるやろ
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むしろガー不と言う意味がわからないでしょ。ガー不ぢゃないから。
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そんなんガー不でも何でもない。気軽にガー不とか使わないでもらいたいね。
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ガー不ってガードしにくいよね!
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適当に中距離で撃ったジャガキがめくりになると「なんかすまんな」って思ってしまう
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キャミィは適当ジャガキがめくりになっちゃうイメージある
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剛拳「アドンのおひんひんおっきいいいいいい!!!」
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どれだけ調べてもわからなかったので質問させて下さい。
画面端ダブルライジング(弱→中ライジング)後は基本的に垂直中Kが6F詐欺、準詐欺で4F詐欺なのですが、
リュウ相手に準詐欺を試すと稀にリバサ昇竜をガードします。
その条件が分からないのです。
考えられるのは中ライジングの二段目がなんらかの理由で持続当てになっている。
リバサ表示は起き上がり後1F遅れの攻撃発生でも表示される。
なのですが、どなたか理由が分かる方いませんか?
また安定して出す方法がありましたら、教えて頂きたいです。
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相手が遅らせ受け身取ってるだけ
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>>332
なんだそれ
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>>332が言うように遅らせ受け身
ダブルライジングのタイミング
それか距離詐欺(稀なら多分違うけど)
実戦でなら遅らせ受け身の可能性が高い
トレモなら中ライジングの出すタイミングかな
そもそもダブルライジングからのフレームは安定しないから詐欺重ねはおすすめしないかな
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上手い人はみんなやってる遅らせ受け身。勉強になったね
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質問した者です.
回答いただきありがとうございます.
なるほど,遅らせ受身ですね....
これが5F詐欺なら相当凶悪な連携にあると思ったのですが,残念です.
ありがとうございました.
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ゲージ使えばライジングセビライジングの2回目の中ライジングを高めに拾う事で最速受け身に4F詐欺も可能だけど結構キャラによって感覚変わるしあんまやらんね。
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ゲマビがよくJ大Pで飛ぶけど真似してみたらようやく理由わかった
ジャガキ意識してるから昇竜対空相打ちでダメ勝ちして、
ガードさせれば大幅有利、小足までほぼ連ガになるもんな
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アドンのサブキャラで相性補完のよさそうなキャラってなんですか?
できればコンボの簡単なキャラがいいです
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>>338
J大Pは持続が長く、置き気味に使えるからだと思う
その代わり確かJ大Kとかよりノックバック大きかったはず
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J大Pは純粋に使いやすいだけじゃね
J大Kは持続3Fで発生遅いし
ただダメージは10だけ大Kのほうがでかいしノックバックが小さい
大P始動と大K始動ではできるコンボがコパ1つ分違ったりする
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J大Pは当てても近大Pが繋がらなかったりするからなw
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>>339
ユンじゃね
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ポイズン戦はどうすればいいでしょうか?
画面端まで追い詰めてもなかなか崩せずに
逃げられてしまいます
リボルバーなんて狙って当てれないし
皆さんは対策どうしてますか
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>>339
ゴウケンだな
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>>344
端から逃がさない
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アバランチにしてる。端に追い詰めたらEXトゥースで弾を避けてからアバランチ
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鬼って苦手意識ある?
かなり強い鬼と戦ったんだけど小技からの羅漢セビキャンで一気に殺されるんだが
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鬼はアドン不利だと思うよ
赤星にろくな確反が無いし、立ちガして2中P>弱ラも難しい上に、失敗するとこっちが逆におしおきされる
赤星擦りと昇竜擦りでクソゲーにされるし、飛びは基本昇竜で全部落とされる
画面中央でめくりJ中K>小パン>中トゥースが擦りに全対応だけど、
上しっかり見てる相手にはそもそもめくりJ中Kをガードさせられない
向こうはライジング対空の天敵軌道変化持ってるから、
こっちは飛べない、向こうは飛び放題
EX昇竜ケズりで確定死だから実質体力差は100くらいある
こっちは相手ドットでもUC2ぶっぱに最後まで怯えなきゃならん
それでも体力950になって火力下がったんでAE2012よりマシか
赤星にほとんどリスク無いのバレたらかなりヤバイ組み合わせ
-
愚痴ばっかり言っててもせんないので、
ジャガキ対策に相手は垂直、もしくは着地硬直に竜巻仕込み立ち弱K入れてくるはずなので、
垂直も立弱Kも届かない位置でひたすら大ジャガキ
相手はあらゆる技が引っかかりまくって死ぬ
-
さすがに今のバージョンのアドン鬼がアドン不利はネタでしょ
-
かなり強い鬼が相手を想定してるのに、対策がひたすら大ジャガキって食らうわけがないんだよなぁ
-
ネタとか言ってるけどどこで有利取れるんだ
こっち飛べない、向こう飛べる
密着での読みあいも不利
火力は鬼のが高いし
昇竜あるからシコってればジャガキ落とせるし
低ジャガも牽制に引っかかりやすい
ぶっぱなしあいでも負けるし体力50以下でダウン取られたら負け確だし
-
そんなこと言い出すと全キャラ不利になるよ
間違いなく技が揃ってるのはアドン側なんだし
-
そんなこと言い出すとじゃなくて具体的に反論して欲しいが
キャラ愛で不利キャラなんか居ないと言いたいのはわかるが、
そんなん言うならもっとキャラランク上がってるし結果も出とるわ
技揃ってるって大Kくらいしかないやん
その大Kも6大Pよりちょっと発生早いだけだし先端なら発生変わらん
-
発端俺だけど>>355にはちょっとだけ反論がある
こっち飛べない、向こう飛べる
空中斬空波は集中すれば見きれる、バックされたらトゥースが確定だから一概にとび得といえない
密着での読みあいも不利
これは禿同、コパンからのリターンが鬼がダンチ
火力は鬼のが高いし
同上、こっちのトータルダメージを大きく上回ってくる
昇竜あるからシコってればジャガキ落とせるし
これは大K振っていけばいい、揺さぶってジャガキを通す。
低ジャガも牽制に引っかかりやすい
同意、6大p、中Kが低ジャちノーマルジャガを潰してくる
ぶっぱなしあいでも負けるし体力50以下でダウン取られたら負け確だし
これは俺の今までの経験なんだけどEX昇竜系統はアバランチで勝てる
鬼のは検証してないから今から調べてみる
俺の評価はこんな感じ、総合して微不利か不利だと思う。
-
鬼のEX昇竜は18フレ無敵だしカスヒットでも80ダメだから何しても死ぬよ
-
赤星にろくな確反がないってまさか中大をごっちゃにしてないだろうな
中は立ちガで-6だからライジング確定 大はガードしちゃうと向こうにリスクないから様子見かセビ
起き攻めのときの赤星も1F空中判定なくなったから昇竜以外には小足重ねでコンボまでいける
つーか豪鬼殺意の空刃ならともかく鬼の斬空を「天敵の軌道変化」扱いはちょっと
強ライジングなら釣られても痛くないし
-
リュウ、ケン、鬼で検証してみたが
ケンのEX昇竜にだけ勝てたわ
EXライジングでもタイミング次第で勝てる
リュウ鬼はどうやっても無理でした
-
>>358
斬空だけじゃなくて竜巻もあんだけど
赤星にライジング確定って言うけどちょっとでも離れてるとEXライジングすら届かないよ
むしろ弱ライジングの方が届く
ていうか上から行けないからライジング一発当たったからなんだって話だし
密着の赤星擦りにはライジング確定するが、それガードするためにはグラ入れずガンガードしなけりゃならん
すると投げから嫌な起き攻めが待ってる
起き攻めで距離調節して赤星されたらそもそもライジングすら確定しない
移動投げもあるし距離で見極めるのは無理
-
今ちょっと調べてたら2強P>中赤星に何もできなくてワロタ
-
残空見てたらジャンプ大Kぶっ刺さるだろ。。。
-
弱羅漢で纏わりつかれた時の絶望感
-
有利不利以前にアドンが飛べないってのがまずおかしいだろ
アドンの飛びの速さで毎回落とされるのは完全に読まれてるだけだし牽制も言葉足らず過ぎる
ジャガキが鬼の牽制に負けるのはそうだけど逆に6大Pは硬直長いから飛びやセビに弱い
中Kはリターン低くて判定も大したことない
牽制だけならこっちのがむしろ有利もある
それに比較的垂直が機能する相手、それを狩ろうとすると現実的にはどうしてもリスクのある波動か前ステからの行動になるわけで
そうするとまた読み合いがうまれるわけでさ
火力差なんかは確かにあるから有利不利は一概に言えないけどもうちょっと言い方あるだろう
-
ジャンケンで負ける組合せだけ書いて不利だって騒ぐのは自虐論者がよく使う方法だな
炎上させて対策書かせるのが狙いなら大した釣り師だが
オニのジャンプ攻撃は持続が短くて判定弱めだから前ステくぐり有効だし空バクダに噛み合うとフルコン行ける
空竜も追い打ち入らないしそこまで怖く無い
-
それよりアドン使いでアドン不利だ不利だ言ってる人を初めて見て軽くショックだわ
同じ神使いとして情けない
-
化け物より神の方が強いのは当然の事だ!
-
>>364
読みじゃなくて上見てるかどうかなんだけど
ジャガキだろうが前ジャンプだろうが、
上見てる限りは安くても昇竜で全部落とされるが、
こっちが向こうの飛びを落とすためには、
読みも入れつつ前ステやら空対空やら地対空を使い分けなければならない
究極的には、向こうは飛べるがこっちは飛べない組み合わせ
飛び落とせない鬼なんかめくり殺せるんだからガン有利でしょ
>>365
空中竜巻で追い打ち入らないって何言ってんの?
大丈夫?
>>366
アドンスレってそういうノリで攻略放棄する悪いくせあるよな
-
前にpp4000後半の鬼とエンバトで対戦してそれまで鬼とか羅漢に慣れたら有利かな?とか思ってたのが一気に349と同じような印象になったな
竜巻仕込み小K怖すぎてコパキャンセル以外ジャガキ振れなくて通常技で地上戦して勝つしかない状況になった。小技からのリターンが全然違うから荒らしに行けない同格以上が相手だとアドン側が逆転するのは難しいかなー、でもそこまでの鬼とはそれっきり対戦しないから今ならアドン側の対策の余地がまだ有るんじゃないかとも思う
とりあえず弱ライジング仕込み遠小Pは鬼戦の牽制に使える、ケンの6中K対策のつもりが鬼戦の方がずっと使えた
-
>>369
有利とか言ってるのって、
竜巻仕込み弱Kやってこないレベルの相手としかやってないんだろうなーと思ったね
そもそも鬼アドンという組み合わせ自体レアキャラ同士の対戦だし
-
>>370
そうそう、鬼って大抵サブキャラだからじっくり対策練る機会がないんだよね
-
>>368
飛びに関して読みと書いたのは悪かった
いう通り上見られてるときに飛んでるだけって話
でも飛ばれ放題ってのは違うだろ
さっきも書いたが垂直多目にするだけでかなり抑制できる
地上戦だけなら間違いなく有利だしアドンの垂直を狩ろうと思うと一点読みかある程度リスクのある行動取らないといけない
そうすりゃいくらでもやりようある
少なくともガン不利はない
>>369
それその鬼が強いだけじゃね?
-
>>368
じゃあ言わせてもらうけど、『向こうは飛べるがこっちは飛べない組み合わせ』ってなに?
強残空フェイントはリボルバー確定なんだけど?どの高度でフェイントされたとしてもね
仮に反応できなかったとしてもコマンドの方向的にガードできる
まさか近距離戦辛いってわかってるのにUC2なんて選んでないよね?まさかね
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>>373
残空より竜巻なんだけど
強い鬼で斬空釣りなんか使ってる人見たことないわ
>>372
垂直なんて単発喰らっても大したことないと前ステするか、
有利取って上見ながら前中Kするだけだぞ
昇竜でダウン取れればいくらでもお釣りくる
-
>>374
竜巻に困ってるの?ファジーでよくね?
てかケンじゃあるまいし、竜巻で突っ込んでくる強い鬼いるか?ゲージないとろくにダメージ取れないぞ
-
>>378
飛べる飛べないに関しては俺は見きれると思っているからそこは置いとくとして
UCを1にするってのは引っかかる
同体力でコンボ火力が上の鬼に対してコンボ火力を犠牲にして1を選んでも正直意味が薄いと思ってる
確かに強斬空は出しづらくさせれるけど選ぶ理由がそれだけになる
確定タイミングも波動と6強Pの2つ、見切りづらいし波動はきっとあまり撃ってこないだろうし
コンボに組み込むにしてもアカセビがらみだと確実に補正が50%乗るから期待できなしゲージ三本
以上のことを考えたら2本でコンボに組み込めて対空セビやマイナスフレーム状況からライジングセビ暴れで出せるUC2のほうが俺はいいと思ってる
そもそも、俺の傾向なんだけど、極力UCは2にしてんだよね火力重視で
リュウも今1か2かで迷ってる
-
>>375
竜巻ファジーガードできるなんて幻想だから
カプコンカップ決勝でもドカスカ当たってたやん
具体的にはリュウのJ大Kの距離ではスカし飛びと竜巻先端
通常表とライジングスカすめくり竜巻
ノーゲージでも中竜巻で200だし、ウルコンあればUC2でも300だから
当然どっちでも追い打ち入る
-
対空すかったりめくったりめくらなかったりの竜巻嫌だ怖い←正論
ファジーでガード出きるだろ←正論
上手い人がそれやっててもけっこう食らうよね←正論
-
リュウの伸びてきたJ大Kを大ライジングで落として「ヨッシャ」と思っちゃう人にはちょっとわからないと思うんですよね
-
アドンはどんなキャラ相手でも、EXジャガキやムキー式で一応何とかなると信じてる
個人的にどうにもならんと感じるのは、アドンを知ってるダルシムとUC2搭載逃げ豪鬼ぐらい
-
どうにもならんと感じるのはホークだけかな
ザンギはいけるね
ヒューゴーはこっちもF式で簡単に300以上出るから糞ゲーだけど全然いける
-
ガイもしんどいけどゴウキホークほどではないね
微不利が鬼ガイダッドリー
不利がゴウキホークかな
-
まずアドンが鬼に対して有利と思ってる人はほとんどいない
ただちょっとアレな自虐と超不利、無理ゲーみたいなのに物申してるだけ
で鬼使えばわかるけど鬼の空中竜巻って他の胴着と比べるとめくるには微妙な間合い調整必要
それされまくってる時点で間合い取りで負けまくってることになる
鬼の空中竜巻がガン不利の主な理由なら他の胴着どうなるのさ
-
>>383
>超不利、無理ゲー
誰もこんなこと言ってないでしょ
脳内で勝手に作り替えないでほしいんだけど
鬼が不利なのは火力差と赤星
あと最後のEX昇竜削りだね
他の3フレ昇竜持ちには触ったら遅らせ投げか遅らせコパグラしとけば安定だけど、
鬼だけはそうじゃないから
弱羅漢、前中K、強赤星で-2取ってからの読みあいもかなり鬼有利
逆にこっちがジャガキで-2取っても大した逆二択は仕掛けられない
他の胴着とはあまりこういう状況にはならないから
-
あとトレモでちょっと触っただけだと思うんだけど、
ケンのEX竜巻が異常なだけで、
竜巻めくりなんてどのキャラも大差ないから
みんなあのシビアなタイミングでめくってきてるんだよ
こっちだって低空ジャガキ一万回練習してやっと出せるようになるでしょ
-
>>384
読み返したらちょっと途中の書き込みを読み違えてたわ、すまん
-
まあアドンも鬼も他の同キャラ使いがぶっ放しまくってくれてるおかげで、
こっち一切パナさなくても相手が勝手に様子見してくれるキャラ同士でシンパシーはある気がする
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>>385
鬼は追撃が入りやすい中がほんと微妙なんだよね
大なら結構めくれるけどさ
中でめくって対空空かして追撃までしっかりとなると結構限定されるよ
-
アドン有利だけど俺には強EX羅漢だけで倒せるから鬼使いは安心して羅漢擦ってね
-
EX羅漢ガードした後も安いんだよなー
セビランチ溜まってないとほんと出され得
-
PP1500前後なんですが、助言お願い致します。
最近リュウに全く勝ってなくなってきてしまいました。
EXジャガキがギリギリ届かないくらいでウロウロされ、ジリジリ近寄って壁際に追い詰めてもうまく切り返されまた同じことをされます。
その間に波動も食らったりシます。
起き攻めする時は、ガチャ昇竜が怖くて小技固めもうまく出来ていません
また起き攻めされた時も表と空中竜巻とでわからずボコボコ食らってしまいます
空中竜巻は割り切って食らってますが、そればかりやってくる人もいるので、割り切れないことも多々あります、
なにしても処理されてしまうイメージが出来てしまって、うまく立ち回れてません。
なにかいいアドバイスがあればよろしくお願いします。
-
飛びは基本EXライジング以外で落とさない
ただし垂直は2大Pで全部落ちる
起き攻めは画面中央ならリバサちょっと前にバックジャンプ
これで弱昇竜には2中P>弱ライジング、中強には大Pライジングでおしおきできる
ただしEXライジングはくらう
画面端では相手のリバサちょっと前で強トゥースすると弱昇竜に空中ヒットしてアバランチまで繋がる
ジャガキを落としてくる相手は2大Pか大K先端でレバーシコシコを解除していく
ガードされるようならジャガキ撃つ
大K先端もガード、ジャガキも落としてくる相手にはJ大Pで飛び込むと相打ちでダメ勝ちする
波動と噛み合えば余裕でヒット確認で赤セビまで繋がるので大リターン取れる
ジャガキ落とせない相手には一生中ジャガキ>1〜2フレ遅らせ投げし続ける
-
即レスありがとうございます。
リバサにバックジャンプ合わせるというのもあるんですね
J大Pは飛び込みにかなり使えるんですね
最近というか私のレート帯は距離をとって戦うリュウが多くて、なかなかそのパターンに持ち込みにくくなっています。
なにかその距離を保たせるような動き方があるのでしょうか?
厨ジャガキガードさせた後は小技で暴れてくる人が結構いるんですが、遅らせ投げだと最速暴れはガードで、ガードしているとkは投げられるというようなことになるのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、最後にウルコンはみなさんどちらにしていますか?
慣れてる方でしたらリターンが大きいアバランチでしょうか
それとも波動に対してプレッシャーを与えられるリボルバーでしょうか
丁寧にお応えくださってありがとうございます
-
一生下がってくる相手だったら端に追い込めばいいだけ
波動見てから低空ジャガキも練習したほうがいいな勝率がグッと上がるから
中ジャガキガード後の考えならそれ出会ってる距離にもよるけど
UCはリュウ戦なら好みでいい、EXジャガ、低空ジャガで見てから攻撃できるし
後、基本だけど対空な
相手ヤンにして前跳び大Pをレコード、ちょうどいい距離で現状保存すると
セレクト押した瞬間に飛んできてくれるからそれをレバー下や後ろに入れながらとか
ゴッドローエルボー、ゴッドミドル出した後に対空するといい練習になる
-
自分はリュウにはリボルバーにしてます
参考までに
-
中ジャガキはムックだと-3だけど、
なぜかどんな当たり方をしても昇竜は確反にならない(弱ジャガキはめり込みで確反)
中ジャガキガード後の1〜2フレ遅らせ投げは、
昇竜はガードして、最速小パンもガードして、
相手が最速暴れミスった時やガンガードしてると投げれる
1500帯ならこれやってるだけで相手は死ぬ
-
ラグステの話だよね?ちょろいなぁラグステは
操作遅延のおかげでジャガキの不利フレ無いようなもんでしょ?そら嫌われるわw
-
ジャガキの後は不利からの逆二択でこっちはリバサ必殺技以外の最速暴れはしないから、
遅延とか関係ないんだけどね
ていうかアドン使いじゃないでしょ君
-
ラグステ言ってる人達もスト5になったらアケがないと言われてるPS4にくるんでしょ?震えるよね
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ラグステって言うのやめろよ、ラグがあるのはPS3であってPS4は別なんだから一緒にするな
-
皆さんアドバイス有難うございます。
中ジャガキからの遅らせ投げ強いですね、私のレート帯ならかなり機能していました。
ただめり込んだ時に相手がグラップしていると投げられちゃいますね、
それでも強い択のかけ方だと思いますので、使わせていただきます。
見てから低空ジャガキも私の反応速度だとなかなか難しいようで、ポコポコ波動にあたってしまいました
同じ理由でリボルバーも波動に対して、なかなか決められていないです、
ただ全くできなかったわけではないので、ものにできればかなり優位に立ち回れそうです。
対空に関しては、波動からの低空ジャガキをやろうと意識してしまうと、全くでなくなりました。
やはりこれも実践で慣れていくしか無いのでしょうか。
皆さん丁寧にありがとうございました。
-
見てから低空ジャガキの高さだと8or9入力し始めてから相手に当たるまで、
実質25〜30フレくらいあるんで、
EXジャガキで弾抜けするよりずっと難しいよ
EXジャガキなら発生20〜22くらいだから、
弾出てから10フレ以内にKK押せばいいだけだけど、
低空弾抜けは弾が出たと同時にもうジャンプ予備動作に入ってないといけない
根性入力じゃないと見てからは無理
-
というより読みで「撃つ!」と確信して垂直>低空ジャガキしてるだけだな
別に撃ってなくてもそうそう落とされはしないし
特に垂直からの低空はかなり見切り辛いようで
-
リボルバー選択してる対戦相手で
抑止にはなってるけど使わずじまい
ってのが多いんでダブルウルコン始めたんですがが50%くらいのアバランチだったら
普通に中ライジングの方が良いですかね?
ゲージも回収できますし
ダブルウルコン使ってる方いますか?
-
アドンのW補正は75%
その補正を乗せたアバランチの最大ダメージは323最低162
中Kコパコパライジングセビでコンボをした場合
アバランチは50%補正で最大162最低81
中ライジングは60%補正で96
これを考慮した上でお好きな方で
-
そもそも50%アバランチそのものをしませんね。
-
W自体選んだことないや
-
UC1選んでコア近中P赤セビリボルバーやるよりWウルコン選んでコアコパセビランチのが良いと悟った。
どうしてもUC1選らぶと劣勢の展開になったときに捲るのが大変。
-
誤字失礼。
-
そもそもリボルバーは火力の底上げを期待するUCじゃないからな
相手に特定の立ち回りを抑制させて、その優勢でダメを稼ぐものだ
-
極端な軌道変化持ってない相手が飛んだら40〜60ダメ確定なんで、
最後の相打ちにも使えるよ
暗転発生12の技を空中で相打ち取るのは難しいんで、
大体空中ヒット3発を確信して出すけど
-
剛拳「おひんひん」
-
ここ数スレのジャガキの数
所詮ジャガキだよりかよ
-
じゃあ使ってみなよ
ジャガキ頼りでどこまでいけるのか確かみてみろ
-
PP1000までは大Kとジャガキで簡単に行けるぜ
そっから先は無敵昇龍と垂直ジャンプに発狂しそうになる
-
ショット撃たないサガとかスパイラル撃たないローズがいるかよって話では
-
適当にジャガキ振りまくれるPPを抜けると
適度にジャガキを振りまくらないといけないPPになる
垂直やおき技に引っ掛からないように、読まれないように細心の注意をしながらジャガキを振りまくる。
-
どのPPであれリュウは波動拳を放ち、ケンは昇竜拳を打つ。
アドンのジャガキはそういうもんだろ
-
急に勝てなくなる
↓
ガンガン攻めてみる
↓
負ける
↓
守りを重視してみる
↓
負ける
↓
ホァァァァァ
↓
エンバトでリュウ楽しい
↓
でもやっぱりアドンが好き、アドンで勝ちたいから頑張る
お前らもあるよな
-
波動とジャガキ一緒したらさすがに…?
-
>>419
ねーy
あるある
-
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
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-
まず急に勝てなくなることがないな、スランプに陥るのは誰にでも同じ行動してる証拠
-
今作のアドンって10強に入ってますか?
-
アドンはいつだって最強さ
-
ホークにはどっちのウルコンがいいのかな
トマホークの反確用にリボルバー入れてたけどあんまり活用できてない
かといってアバランチだと体力差の分、火力不足な気がしないでもない
-
リボルバーかな
ホーク相手には近距離でも近弱P×2で連ガ取っていくんで、
そこからヒット確認してるとライジング初段が当たらない
-
ウンコ座りに仕込んで弱スパイアにリッボルバ―!
-
それただのぶっぱだから
-
ホークにアバランチなんてどこで決めろと言うのだ?
スパイアは微妙だけれどハザン・先端ニー・キャンセルスパイラル・ちょん飛び中段等、見てからリボルバー可能な技に対してはどう考えてますか?
-
>>430
ちょっと支離滅裂過ぎてなにいってるかわからないです
セビランチがある時点でアバランチはそうそう腐らんよ
それでもリボルバーのが有用な相手はいるけど腐るような技じゃない
-
ホーク・ザンギ相手にセビランチって言うのをまずしない。相手は確反凄い簡単だし、勝負所でコアコパセビランチも狙わない。密着勝負そのものが相手の訳分からん擦りが通ってそのまま負けるって展開多くなる。俺としてはホークに対してはセビランチは結構もち腐れする。
-
>>432
対空セビランチは結構するかな
というかホークザンギに対してリボルバーがそもそも使いどころ少ないからなあ
ホークザンギに限定すればダブラリとダイブの反撃以外に使いどころ見当たらない
アバランチが凄い有効ってわけでもないしぶっぱ前提ならリボルバーもありかな、とは思う
言っちゃうとホークザンギにはどっち選んでもそこまで活用する場がない
-
>>433
これね
ザンギは苦手対策でめちゃくちゃやるんだけどとにかくリボルバーを使わん
ホークはまだ昇竜ガード後とダイブ後があるからまだましだけど
結局WでよくねってなってWにしてる、減らんけど
-
ザンギ相手はね、有利F取ったらバックジャンプしてみて下さい。
EXバニはバックジャンプ中Kからコンボ、ダブラリ擦り・スクリュー擦りには着地後のリボルバーが確定するから。
寧ろザンギ相手に困るのは牽制。
-
ザンギ戦は遠距離立ち大パンチが
けっこういろいろ潰しますよ
2大パンチは長いけど逆に潰されるので
控えめにしてます。たまに出すと立ち大Pと
間合い間違えて当たってくれるし
赤セビ狙うときくらいしか使わないかも
ウルコンはリボルバーだけどこれは好みで
いいんじゃないかなと思いますよ
-
画面見てるザンギはミドルのスカりに大Kで差し返してくるからな……
-
>>437
フェイロンとかでもそうだけどそういうキャラは確実に当たるようにミドルをふるのよ
-
ザンギ戦では同じ技を振り続けないこと
大Pと2大Pと大Kと遠中Kを順番に出してるだけでもザンギは対処に困る
差し返しって言っても結局読みで技振ってるだけだから
大K一本で押し返そうとすると不利な読みあい差し合いになる
-
>差し返しって言っても結局読みで技振ってるだけだから
当て/差し/置きの基本牽制くらい理解しようず
-
439はそんなことは理解していると思うが?
-
職人級のザンギなんてPS3じゃ超稀少種だからなぁ。
ミドルとナックル勘で振ってれば案外ボコボコ当たって、挙げ句業を煮やして特攻して自滅するザンギがほとんど。
もう俺は、超稀少種に当たったら運悪かったと諦めて、まともに対策する心がけを失ってしまったよ…
-
フォルテ戦を真面目に詰めてる人いますか?
好き放題やりたい放題されて安定して勝てません
攻めも守りもまずガードしません。
壊れたおもちゃと対峙している感じでクソゲーにされます。
相手はアケ2万6千くらいの何も考えてない系のおっさんプレイヤーです(しゃがグラとかフレームの概念がない。初代からやっていて勝てる行動が脊髄に焼き付いた感じ)
-
真面目な対策は出来てないなぁ。
置き大ジャガキと、奇襲小ジャガキで運ゲーになっちゃう。正直良く見ようとして受け手に回ったらアカン相手だと思う。
ほんとに画面見てないようなフォルテ相手だったら、ボディプレス対策にたまにセビを置くか、EXトゥースでヒラリと避けつつ硬直にぶちこむくらいか…。
-
フォルテ戦はとにかくボディとボムの確定反撃を逃さないことだね
披起き攻め時は前ステをするとボディ透かしてウルコンが当たる
逆に起き攻め時は投げを混ぜていくと言い
フォルテの必殺技は体外投げ無敵がないから通せると表裏択も通すことができる
壁蹴りからの飛び込みはバックジャンプ強Pが安定する
-
フォルテの起き攻め、被起き攻めの攻防に安定行動はないよ。
あっちにはこっちができる行動のほぼ全てに、中リスク以下の対になる択がそろってる
個人的に同クラスのフォルテ戦は人読みと言う名の運ゲーだから、こかされてもはいはい次次と割り切ろう
-
ボムの確反てどうすんや
セビられたらリボルバー暴発するし、
前歩き2大Pもゲージ三本吐いて美味くない
アドンガン有利だけにフォルテも分かって荒らしてくるし、
飛んだらEXボムで飛びもトゥースも全部落とされる
ジャガキも当然落とされるし空中弱ジャガキでEXボムスカしてお茶濁すくらいしかできない
-
>>447
煽りじゃなく、マジで何いってるかひとつもわからん…。もうちょい解説してくれ。
確反いうてんのにセビられるってなんぞ?
2大Pで3本消費ってどういうこと?EX赤セビってことかな?だったらリボルバーまで入れられるし超美味しくない?
ボタン2つ貯めのEXボムに全部落とされるって、よっぽどバッタしない限りあり得なくない?
-
セビられたらリボルバー暴発
↓
ボムをセビ前ステでキャンセルされるとリボルバーがガードされる
かな
-
前歩き2大Pでゲージ3本が飛ぶのはどういう事なの
-
そっちは2大Pアカセビウルコンじゃ3ゲージももったいないってことじゃない
フォルテの体力考えたら十分うまいと思うけど
-
ゾンクの要領でジャガキを落とせるかと思ったけど
無敵がないから無理だね。EXボムのみ勝てる。やはりジャガキを盾にする戦法が依然強い
-
なんでみんなこっちが甘えない前提、向こうが甘えてくる前提で話しすんの
そんな前提ならそらアドン最強だわな
-
>>453
具体的にどのレスみてそう思ったの?
逆に相手に一切の甘えがない前提でキャラ対策書ける?
書けるなら是非ともゴウキとホークの対策教えてくれよ。
-
>>454
>>448とか>>450とか>>452とかだけど?
アドンの飛びは下に薄いからEXボム貯められて前後にウロウロされてるだけで結構しんどい
それを「EXボムなんてボタン2つホールドなんかそうそう出せない」なんて甘え以外のなんだよ
突然ゴウキとホークの話が出てくるのも謎だね
あらゆる場面あらゆる読みあいでアドンが有利と言わなければ気が済まない人が数名居るようだけど、
そらゴウケンもフォルテもアドンガン有利でしょ
でも「ジャガキしてれば相手は死ぬ」って甘え以外の何よ
-
誰もそこまで言ってなくねw
-
>>455
前後ウロウロされるだけでキツいっつーのは…。流石にもう少し引き出し持っといた方がいいと思うぞ。選択肢は単純な飛び込みとかジャガキ、トゥースだけじゃあるまい。誘いの概念を入れろ。
まあ、お前に言わせりゃ誘われるのもフォルテの甘えなんだろうけど…。
相手に一切甘えが無いって状況で対策確立できるか、俺が苦手なキャラを例に教えてもらいたかっただけなんだけど、勝てない理由ばっか探してるようじゃ駄目そうだな。先ずは努力しろ、努力。
-
だからその誘いの概念って何よ?
基本アドン有利だけど、EXボム溜まった状態で遠距離になってしまうとアドンも辛くなるって言ってるんだけど
ていうか有利だからって対策してないのはどっち?
-
ちなみにホーク対策は垂直大Pで牽制するとスパイアに勝てる
ホークは大Kで落としに来るので着キャン2中Pや着キャンセビなどで地味にダメを取っていく
踏み込まれすぎたら空中ジャガキで大Kを踏む
コマ投げ反確だけどそこらへんは必要経費
対空は安定のJ中P
近距離では、
近弱P(立ちヒット) >近弱P(遠弱P)>遠弱P>弱ライジング
近弱P(しゃがみヒット) >近弱P(遠弱P)>2弱P>EXライジング
このホーク限定連ガ連携で糞ゲーをなるたけ回避する
あんまり飛び込める相手ではないが基本はJ中Kを深く当ててこれ
J大KからのF式は甘え、でも荒らしに行く時は必要なので一応覚えておく
-
2中P挟んだほうがよくね
あいつの当たり判定ある種の神判定だぜ
-
鎮まりたまえ神達よ…
-
フォルテねぇ
プレイヤー数も少ないし特別に意識して対策してないけど
EXボムを溜めてる感じたらガードとミドル繰り返しながら
ライン詰めたりしてるかなぁ
アバネロダッシュからの派生はセビとバクステを適度に振り分け&人読みで
体力無いキャラだから噛み合った時に最大ダメ取るように心がけ
後、起き攻めは通常技にジャガキをキャンセル掛けて置くと
EXアバネロで逃げようとする相手を割れる時もあったり
読みが外れてジャガキが空かされてもフォルテにウルコン溜まって無ければ
たいしたコンボも無いのでそこまで怖くない
EXボムは確かに強い技だけどガードしたらスキも大きいし
相手もそれなりにリスクあるだろうし読み合い部分だよね
ガン攻めで火力、体力差で押し切るってのがある意味対策になるのかもしれないなぁ
-
対策が
>人読み
これだからな
-
読めるまで不用意に攻めるな、くらいなら対策と言えなくもない
-
人読みしろ、噛み合わせろのどこが対策なんだよ
-
>>463
あのさぁ…。全部否定せんと気がすまんのか。
結局お前のホーク対策だって人読み含んでるし、甘えも含んでるだろ。
例えば、
こちらの垂直牽制に対して相手の手は大Kだけじゃなくて、横に糞長い前J大Kもあるよ。
また、コマ投げを必要経費と考えるなんてナンセンスだと思う。
更にはあんま飛び込めないと自分で言っときながら、基本は深くJ中K当てて…との矛盾。相手が対空出ないという甘えの前提じゃないと成り立たないよね。
とまあ、対策なんて人読みの上にしか成り立たんもんだから、揚げ足取ってたらキリないし建設的じゃないよ。
-
>>466
アドンの垂直大Pの方が発生も判定も強いので、
噛み合ったらホークのJ大Kには勝てるよ
それが負けてるなら読みでぶっ込まれてるだけ
で、垂直大Pは持続が少ないからかなり低めに出さないとスパイアや牽制を潰せない
ここで大Kを置かれると垂直大Pが発生する前に蹴られる、それに対として空中弱ジャガキがある
正直、ここまで行って空中ジャガキをガードされてコマ投げ確定まで行くことはほとんど無い
で、ホークとやってればわかるはずだけど、
真上から行くとトマホークバスターは結構スカる
前から行けば絶対落とされると思っていいが、上からならそうでもないからJ中Kが通るということなんだけど
-
そういや今やってる大会ゲマビがアドン使ってたね
完全にやめたわけじゃないっぽくてちょっとうれC
-
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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近大Pコパと近中Kコパって共に0Fだっけ?
-
近大は1F 近中は2F
-
アドンってエレナきつくないですか?屈小pと屈中pに勝てる技が無くて、リンクスとかで一方的に固められてしまうんですが
-
その距離では戦わない
一生垂直してればエレナはなにかしらリスク負って垂直狩りしなきゃならなくなる
相手の垂直はもっさりなので適度に弱ジャガキぶっこむ
スラガードで弱ライジングが確定しない距離は覚えておいた方がいい
ジャベリン>2強P>赤セビ>リボルバーが激減り
お互いすることない組み合わせ
-
ジャベリンから2大Pって気持ち深めに当てないと繋がらんのよね
ジャベリンの強判定が見た目より先に届いてしまってるせいで
-
ゲマビアドンはSXSWでもジャガキや飛び通しまくってるな
ももちでさえ反応間に合わずジャガキや飛び通してることもあったし
○○あるからジャガキ打てないとか飛べないってのはワイクーがたりんって事か
-
コマンド技と離し入力を同じにする人って
タメ技ですらタメ完了してる所にはジャガキ撃てんわ
なにが「ももちでさえ〜」だよ
-
>>475
そこら辺の感覚だとジャガキは飛びと同じだと思ってるよ
警戒してれば見てから迎撃できるけど散らしてればそうじゃないっていうさ
-
日本語でおk
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
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アドンで強い人って誰ですか?
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おれ
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様が
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下ネタ大好きな人ならいっぱいいる
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最強だーーー!!
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ゲマビ
ムキー
この二人くらいしか知らない
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アドンはうんこの人
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>>483
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いや、食べたいから
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
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__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
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もう1年ほどずっとPS3でpp3000アケでbp20000ほどなんだけど
格上の人に全然勝てない、成長が1年くらい停滞してる
ここが限界なのだろうか、正直神への信心が揺らいできた
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限界でしょ
人にはそれぞれ限界がある
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BP2万ってすごいな
同じPP帯だけど5千行けてないわ俺
上げ方にコツってあるの
-
いや、PP3000でアケBP5000いかない方がすごくないか
そのゲーセンどんだけ猛者ぞろいなのよ
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BPってアケの方ね、キャラ別の方かと思ったよ
とはいってもアケの方でも1万行くかいかないかなんだよね
猛者揃いで脳障害が如く強いひとの前に座るから勝率も20%ほどだ
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強い人とやり続けて得るものもあるはず
負けても負けても挫けずに頑張ろう
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
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雑魚に用はねぇ
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鬼アドンはアドン微有利。負けるのは相手がうまいだけ
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>>498
その議論もう終わったと思ったがまだいたか・・・
じゃあアドンが有利だと思うポイントどぞ
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レベル低いのばっかやな。
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waoさんがアドン有利言ってるからね
自分は鬼に負けないし、波動と前大Pの隙に飛びとジャガキで勝ってる。他の胴着より弱い。キャラ対考えなくても勝ってる。鬼に負けるアドン情けない
-
そもそも鬼は波動も前大Pも飛び通せるほど連発してこねーよ
WAOさんがアドン有利って言ってるのは知ってるよ
けどそれはWAOさん個人の意見であって鬼使いの総意ではないだろ
-
>>502
この前ひかりん鬼とエンバト連戦したけど初め勝てたけど途中で完封されたわ
波動や前大Pとかほとんどしてこなかったけど、キャラ対しなくても勝てる程弱い鬼としか対戦してないってオチじゃないよね?
-
鬼スレにも書いたけどアドン有利です。
鬼のダメージ期待値を高めるには近づく必要があります。
アドンはそれを拒否る戦い方が可能です。
-
アドンは牽制だけで勝てるキャラじゃないんで、必ず近距離で縺れる状況が来る
そこで一気に殺せるかどうかなんだよなぁ鬼は
有利かどうかのポイントは、アドンが鬼の起き攻めに対処しやすいか、ってとこだと思うけど
-
鬼スレ見たけど、対鬼戦でトゥースとかどの場面で機能するんだよw教えてくれよ
>>505
俺はアドン有利と思ってるけどさ、その理論おかしくね
拒否る戦い方って具体的に何さ?ミドルか?あんな硬直多い技ホイホイ打てるとでも?
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>>507
>対鬼戦でトゥース
画面中央でめくりJ中K>小パン>中トゥース
画面端起き攻めで強(EX)トゥース
遠距離での釣り弱トゥース
画面端脱出の小パン>強トゥース
画面端脱出兼、見えないめくりの2中P>EXトゥース
こんだけあるが?
-
ミドルの使いどころも分からないアドン使い…
有利不利以前の問題だわ
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>>508
どの場面という書き方が悪かった、全般においてのトゥースの使い道じゃなくてさ、立ち回りでの使い道よ
5つ挙げてもらったけど、上2つはすでにアドンに攻められてしまってる状態なわけで、起き攻めのネタを知りたいわけじゃない
遠距離での釣り弱トゥースも無意味だし、下2つの逃げトゥースとか分かってる鬼相手に機能しないから微妙だよ
-
てか自キャラ技の自虐してるみたいで嫌だな、アドン有利だと思ってるよ
-
鬼を全く近づけることなく戦えるなんて書いてないし
縺れる状況があるのは当たり前
それ含みで近づかせない戦い方ができるか
近づかれても対処しやすいキャラかどうかってこと
それを総合的にみてアドン有利と
-
まじかわかってる鬼が6大Pと波動連打してくるんだ
-
ごめんそもそも起き攻めの話出てくるけど鬼側表裏択れる起き攻めアドンには一切ないんだけど。
そんな表裏見えない強力な起き攻めの話してるの?
アドン側は投げからちょい下がりからの表裏やマメハラ、ムキー式とかもあって期待値は十分そちらが
高いですよ?
-
ちょい下がりからの裏表って引きつけ昇竜で全部落とされるし、
マメハラ式も引きつけ昇竜で全部落とされるんですけど?
ムキー式もダメ190取っておしまいだし、
ムキー式で確認してからアバランチはできません
ぶっぱなしあいでも負けやすいし、火力差もあるからそもそもそんなぶっぱなせないし
-
>>515
引きつけド安定って教えようか、いやこの人の対策知識になっても癪だからこのまま強いと思わせておくかと葛藤してる間にお前ってやつは、心綺麗だな
それに対して何て俺は心が汚いんだ、感謝のジャガキ7兆回やってくる
-
>>515
昇竜釣りのやり方もあるはずですがご存知ないんでしょうか?
また、引きつけ昇竜で全部落ちるとありますが、引きつけるのも結構シビアですよ?
そこはまたがやがや言われそうですが、読み合いで変わりますよね?
ですが鬼は読み合いに関して必ず地上からしか択が出来ないと制限が付いてます。
なので地上から、上からの表裏、さらに対となる釣り行為。
この3つの択が選べる時点で期待値が高いとお話しましたが違いますか?
-
相手頭側ダウンってしゃがみ移行モーションがキャンセルできるから、
絶対引きつけ昇竜できるって知らない人多いよね
これ知らない人は後ろ投げからの裏表で何もできず死んでいく
-
そんな下らないところで駆け引きを考えてるから弱いんだろね
-
>>516
こちらも対策にスパ4の頃から消えるまでお篠さんのブログ等昔からチェックしてますのでそれぐらいは知ってます。
ジャガキ打ってくれるならこちらも楽出来て助かるので練習いっぱいしてどんどん打ってきて下さい。
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>>517
空中ジャガキ釣りもEX昇竜で全部落とされる上に、
相手がコパグラ仕込んでガードするだけで反撃確定技なんですけど?
鬼有利派だけどまず君は議論のステージにすら上がれないことに気付こう
-
>>519
そのくだらない駆け引きをくだらないとまとめるから鬼に勝てないんじゃないですか?
出来る事を期待値にあげないで有利不利語るんですか?
そうなると確かに有利不利変わりますね。
勉強になりました。
-
言っとくけど後ろ投げからの裏表落とせない鬼相手ならアドンガン有利だからね?
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>>522
おいおい、したらばは初めてか?力抜けよ
>>519は>>516の俺に対してだと思うぞ
-
>>521
残念ながら鬼のEX昇竜は真上には弱いのでそれはあなたの釣りの空中ジャガキの打ち方に問題ありますよ。
それこそ議論のステージに立ててません。
そこで空中ジャガキしたら見てからウルコンされるよ?ぐらいお話されると分かってるなと思えたんですが残念です。
また、相手がコパグラ仕込んでガードしたらってこれ何の話ですか?
相手が空中から表裏択してくるのにコパグラ仕込むってどういう事でしょう?
先ほども言ってますが、あなたはこれされたらこれされるから〜て話ですが、先ほどいいましたよね?
アドン側には3つ択があると。全部には対応出来ない。
だから読み合いになる。で、読み合いの話をするとそれは違うと言われる。
だから結果が出てる分を出して照らし合わせたんですが、理解出来ないですか?
-
>>524
こういった所には滅多に書き込まないので初めてに近いですね。
教えて頂いてありがとうございます。
-
>>522
>>519は>>516に対してです。
-
>>525
だから相手に頭を向けてダウンするとしゃがみ移行モーションがキャンセルできるから、
絶対振り向き昇竜できるんだけど?
自分でマメハラ式レコーディングして試してみたらいいのに
-
裏表で昇竜釣ってリボルバーとか、
まあやる時はやるんだけど、
圧倒的不利な時に上から空中EXジャガキでお願い釣りするだけだね
マメハラ式は表ガード安定なんでガードされてたら隙晒すだけで当然終わり
-
今は投げからの表裏に絞ってましたがライジングからの起き攻めでも毎回表裏択れてましたね。
そこも期待値としては評価出来ます。
正直言うと通常技相性よりそれだけ起き攻めを毎回仕掛けられるのが鬼側として羨ましいですよ。
赤星当たっても単発で終わりで表裏択れない、火力も伸びない、さらにはセビられたらコンボもらう。
前、後ろ投げが決まる。ラインは押せるが表裏択れない、画面端で投げても表裏択れない。
赤星で言えば確かに密着でこちらが起き攻めにグラ潰し目的で重ねたのが、リバサライジングと噛み合うと交差してすかってこちらは
コンボ行けるのでとてもおいしいです。
それに対して安パイとりたいならセビグラ出来るならセビグラで逃げればいいですし。
ここでほんとはそれも読み合いですねっていいたいところですが読み合いって言葉は認めないんですよね?
ですからそれならもう期待値で語るしか方法ないのかなと。
あ、あと空中竜巻の話ありましたがめくり竜巻の事でいいんでしょうか?
もしそれを起き攻めに重ねてくると言う話ならそれこそ引きつけライジングで全部落ちます。
弱残空からの空中竜巻はタイミングズレるので画面をかなり見てないと厳しいと思いますが。
-
もうちょい詳しく解説
空中大ジャガキ釣りは存在判定が前に出すぎて、リバサ昇竜でも振り向かれて負ける
空中中ジャガキ釣りはリバサ昇竜はスカせるけど移動距離が足りないので、振り向きにもガードにも負ける
空中弱ジャガキ釣りは昇竜釣り能力は高いけどガードされたらスカって隙だらけ、引きつけにもやっぱり負ける
なので引きつけ安定で、空中EXジャガキだけが釣りに使える
当然ガードされてたら確反なので、
ゲージ使ってしょうもない釣り技なんて普通はやらず、劣勢の時のお願いぶっぱ技でしかないわけ
-
有利不利を語るのに
個別状況の話だけしてもしょうがねえだろ
全体の戦局にどう影響するかを書けよ
-
>>530
弱ライジングの後の起き攻めは受け身取らないんだよ
で、相手がもう一回裏表仕掛けてきたら頭側ダウンになってるんで、
絶対振り向けると
相手が受け身取らなければライン入れ替えになるし振り向かれるしで、
あんまいい起き攻めじゃないんだよ
スカし小足の方がまだ使えるから
-
>>528
ですからいくら振り向き安定だと言われても対の択があるじゃないですかと散々言ってるんですが。
理解するの難しいですか?
振り向き安定という事を押し通したいならもう十分です。
ありがとうございました。
>>529
マメハラ式は表ガードで安定〜
確かに表ガード安定ですが微歩きで確か裏に出来たはずですが違いますか?
それも引きつけられるとって話が出てくるのでそれは置いておきますが、
隙晒して〜ってのは相手になんらかの攻撃を空中からガードさせて有利F取れてるのに隙晒してるんですか?
特に隙とかなく有利に戦況運べてると思いますがアドンのジャンプ攻撃はそんなに不利フレ背負ってるんですか?
-
>>534
後ろ投げからの空中ジャガキ釣りって弱中強EX全部絶対スカるんだけど大丈夫?
-
あと、跳び>小パンガードしたあとの距離から、
小技刻んでヒット確認してダウンまで持って行くのはかなり難しいから、
ガードしたら中赤星擦っとけ
相手が刻んでても地上ヒットしてもそう大惨事にはならんし、
グラ潰しも遅らせ投げも全部潰すから
その状況で赤星立ちガして確反入れるのも至難の業だから触られたら中赤星擦っとけ
-
>>531
そのお話ですがそれは表裏択を迫ってくる時の引きつけ昇竜のタイミングで空中ジャガキを
打たれてる話ですか?
投げからの表裏択を引きつけで落とす側としては相手の跳び見て引きつけてるんでタイミングが
空中ジャガキにまで振り向くタイミングはかなり難しいと思うんですが。
>>532
私も同意見です。
なので期待値の高さを並べさせてもらいました。
今からまとめていきたいと思います。
>>533
では受け身を取らないと歩いて端にさらに押され有利フレームを取られた状態でアドンの攻めを凌ぐ展開にりますが、
その考えは視野にはいれてないんでしょうか?
さすがに受け身を取らなければいいだけで安パイというのは厳しいと思います。
それで安定する相手(ここなら引きつけ昇竜出来ないような相手)にはいいと思いますね。
>>534
すかるから釣りですよね?逆に大丈夫ですか?
すみませんちょっと私の書き方が悪かったです。
先ほどから何か引っかかるなと思ってましたが釣る方法が空中ジャガキばかりなのがおかしいですよね。
フレーム消費から空かしジャンプも混ぜて昇竜をガードするなどの釣り行為も含まないとおかしいですよね。
今から鬼側として今出た意見をまとめ箇条書きに有利不利を状況別に書くので、アドン側の方も書いてもらえませんか?
それで全体の状況を見て話するのはどうでしょうか?
とりあえず鬼側をまとめてみます。
あと補足なんですが一応鬼使いですが神も使わせて頂いてました。
その視点も含めまとめてみます。
-
マメハラ式のタイミングは相手のリバサから10フレ近く滞空してるんで、
着地ガードとの区別くらいは流石に?
ていうかディレイしたら?
-
>>537
>では受け身を取らないと歩いて端にさらに押され
あの弱ライジングで受け身に裏表迫ると、
取らない状況では相手の裏に落ちてライン入れ替えになるんですけど
ほんと大丈夫?
君は単にアドン慣れしてないだけだから
-
>>536
赤星擦れと言われましても1F無敵と空中喰らいなくなった状態で刻みに対して安易に打てませんよ。
もしそこでバクステなんかされたりコパキャンセルトゥースされたら昇竜も赤星も全部刈られます。
もちろんそのリスクを頭に入れた状態で相手の投げのタイミングが読めれば私は出します。
>>538
そうですね。
そもそもガードじゃなくこのスレでは引きつけで必ず落ちると決定されてますから、ガードの話自体
ナンセンスでしたね。
>>539
あの弱ライジングとは?
その話は受け身を取らなければ安定だと言う話になったんで、じゃあ相手が受け身しなくなるなら
ダウン中に前ステや歩きで端に押されますねという返しだったんですが。
受け身しないまま表裏すればそりゃライン入れ替えになるなんて当たり前でしょうね。
当たり前すぎてそんな話振られるとは思ってなかったです。
毎日アドンと対戦してないのでアドン慣れしてないのはそうだと思います。
ただそれは君にも言えるのでは?
君の理解力から鬼慣れしてるようにも見えませんからね。
同じ穴の狢ってやつですね。
仲良くして下さい。
色々まとめてみたんですが、正直眠くなってきてまとめてるのもあほらしくなり面倒になりました。
もうどっちでもいいです。
どの道レスを続けても鬼有利説を上げてる方しかレスこなくなりましたし、議論出来ないと思います。
最初の方は有利だ不利だと色んな方がいましたが、今はその状況はこうだからーの説明したいだけの
人しかおらず結論に踏み込んでくる方がいないですし。
でも大変ですね。
アドン不利説を説いてる方は鬼に対して起き攻め表裏は引きつけがあるから一切出来ないよーって言う
ハンデ背負って対戦、読み合いしてるんですね。
そりゃ大変だと思いますし不利説唱えたい心中もお察しします。
スパ4aeから遠征含め色んなアドンと対戦してきて、結局ウル4になってもどのアドン使いも
表裏択ってきますが、ここの方々は表裏の読み合いもせず地力だけで戦うなんて実に神らしいと思います。
大変でしょうが頑張って下さい。
私みたいな下々の者は巣に帰って寝ます。
それでは神様失礼します。
-
お疲れ。次は鬼スレでシコッてね
-
たった一人なんだけど、鬼使い全体が気持ち悪く見えてきそうな奴だったな
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しょうもない二択を読みあいとか言ってるのが量産ぶっぱ鬼って感じだよな
-
久々に見たらなんだこれ(笑)
どーでもいい話でよく盛り上がれるな
-
わざわざ鬼のスレに出向いて
「俺はアドン使い。鬼とアドンどっちが有利かなあ?」とかアホの極みだろ
-
良いカードだとは思うけどね、アドン鬼
waoさんvsムキーさんみたいなトップ同士の対戦を是非見てみたい
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ムキーさんまったく話題を聞かないけど、まだやってはるんやろか
一回だけみたムキーさんのサガット戦は芸術やと思ったなぁ
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すいませんダン使いなんですがアドン有利ですよね?
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有利っーか、相性はそれほど良くない
各種断空で密着されてジャンケンされまくったら普通に負けれる
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オダンならともかくウルトラでダンに負けたら引退も考えるレベル
空中断空が少々対空しにくいのがやりづらい程度であって、
それにしたってガードしたら確反のしょうもない二択だし、
負ける要素はない?
断空のあとのバクステもグラ仕込み大足で刈れるし
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後はムキー式弱ライジングかな
バクステ狩って投げと最速小パンも潰す
昇竜には負けるけどダンのセビキャンは別に怖くないし
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いやーでも箱のPP3000台のダンは怖いよ…エスパーみたいに二択通してくる
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負けパターンは強気のグラ潰しを通された時くらいで、
それにしたって投げ後のセットプレイが弱いんだからガンガードしてれば防げる
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ていうかその辺でPP維持してるダンは二択通すしかないんじゃないか?
格上のダンと戦ったことあるけど、ジャガキミドル暴れムキーでなんとかなったぞ
負けたけどな
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なんとかなってねーじゃねーかww
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殺意戦どう戦ってるか教えて下さい。リボルバーにしてます。
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大Kですね
いくら殺意でも飛びの先端からはノーゲージで高火力出してくるわけじゃないんで、
大K先端の距離では他のキャラとそう大Kのリスクは変わりません
ジャガキや低空はスカされても垂直されても死にますが、
打たないとしんどい場面が結構あります
対空は気合いと根性のEXライジングか、ロケッティア中Pか逃げッティア中Pです
昇竜セビにはしっかり弱ライジング入れていきましょう
グラップ放棄してガンガードしてればグラ潰しもされないし、
昇竜セビや近大Pをしっかり見てライジングで割り込めます
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ミドルあんまり振ってなかったかも。。飛びを警戒しつつ先端当てで牽制してみます
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改めて色々なキャラの対策やっていきませんか。
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DJと同キャラがきつい
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久しぶりにやったらケンだらけでうんざり
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ならばケン対策からか。
基本は中距離でどっしり構える。
適度にミドル置いて前蹴りを牽制。
相手が嫌がって下がったら歩いたり中ジャガキで追いかける。
ジャガキ警戒で垂直しちゃうぬるいケンにはナックルやらexライジング入れたいところ。読めてるならexジャガキも引っ掛けられる。半端な距離の波動にもexジャガキが気持ちいい。
相手が飛び込んできたらライジングでしっかり対空。無理にでも出す気持ちで。ライジングで跳んどけば、ex空中竜巻やられてもカス当りで追撃貰わないから儲けもんかなと。
相手にゲージあったらお願いショウリュウ警戒で、コパやら捲りやら中ジャガキをガードさせた後に様子を見てみる。
起き攻めはジャベリンと捲りしたり。あとは様子見と見せかけての大足先端が結構刺さったりしてる。
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中距離ってどれくらい?
ケンの前中Kが当らないぐらいの距離?
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俺だけかもしれんがケン戦は楽しい
インファイトになるから比較的フェアな読み合いができるからかな
まぁ空中EX竜巻と移動投げには閉口だが
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>>566
ギリギリ先端当たるくらいの距離で誘ってもいいかなーと思ってるね。
ぶっちゃけ偉そうなことは言えない。PP3200平均の半端野郎なもんで。叩き台にしてもらって皆で詰めるのがいいかなと思って書き込みました。
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ケンはセビられない位置で垂直根性弱ジャガキすると前蹴りに面白いくらい引っかかるよ
相手のウルコン次第だけど、ケンは中距離から火力出してくるわけじゃないんでリスクは少ない
垂直と噛み合ったらEXライジングでしっかり落とす
起き攻めは大トゥースなんかが面白い
弱昇竜拾ってライジング追撃が入るし、
バクステにも刺さる
上から行っても中昇竜以外では落とされないんで、
中昇竜単発くらいなら必要経費と割り切ってたまには上から行くのもいいかも
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
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関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
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東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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なんかケンな対して前向きな意見多いですが、アケマスター以上で同等レベル同士のケンに対して負けまくりです。
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
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このキャラは勝ち越し狙うならキャラ対以上に人読み必須だからね。キャラ対詰めるより人読みポイントをピックアップしていった方が勝てるよ。
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確かに、ジャガキの後積極的に最速コパしてくる人と
遅らせグラしてくる人とでは戦い方を変えないといけないしね
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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一時期、ケンの前中Kに立弱K→弱ライジング練習してたなぁ
スカったら怖いから実戦じゃ試した事ないけど・・・
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それちゃんと仕込めてたらライジング出ないぞ
大Kだけだと飛ばれると噛み合って痛いから俺は仕込んでる
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その仕込みやるけど結構早くライジング入力せんといけんから手が疲れるんだよなぁ
もうちょっと暴発しない猶予があればなー
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弱ライ仕込みの問題点は入力精度では無くてしゃがみ技に噛み合っちゃうとスカって死ぬ所だと思うが
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>>580
離し入力すると簡単
>>581
そんな距離では振らない、基本突進技への抑止力として使った方がいい
ちなみにダドのステップストレートには立小Pに弱ライを仕込むと二段目が当たる
難易度高いからおすすめしないけどね、立大Pでいいし
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よくダドの6大Pに大Pで差し返すとか言ってる人居るけど、
そんなん見てたら飛びもダッキングも通しちゃうし、
発生同じなんだから大Kで刺し返してもいいと思うんだけど、
結局差し返しなんてのはウソで読みで技振ってるだけなんだよな
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誰も使ってない荒し専用スレ
荒したい人は好きなだけどうぞ!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1426582730/l30
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>>583
あの技下半身スカスカだから刺すんなら大Pが一番安定
置いとくんならKでもいいけど
それみてて飛び通しちゃうんなら意識しすぎか対空練習するべき
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スカスカってのはダッストの攻撃判定が無いってことね
アドンのしゃがみ攻撃じゃどれもすかせないから
伸びてきた腕に当てるのが一番ってこと
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>>585
刺すっていうかガードに手癖で大P仕込むだけでしょ?
スカったら自動で出るし、ガードしてしまったら出ないだけ
で、その距離なら大K二段当たるし発生もダメも同じだから、
対空しやすいように大Kの上に指置いといた方がいいと思うんだけど
大Pに対しては大P刺し返しの方がいいと思うけど、
あっちは見てからとか仕込みじゃ絶対無理だし結局読みで刺すしかない
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>>587
いや、見てから押すよ
近すぎると向こうのほうが性能いいから一方的に潰されるけど
スカったのみた後なら別にKでもいいけどできるんならライジング入れたいな
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性能って?
ダッドリーとアドンの地上戦は矩形で相性が出るような組み合わせじゃないから、
単に発生と持続の問題でしかないんだけど
(例えばホークの大Kは2中Pで一方的に勝てるが、ダドとの組み合わせでそういうのはない)
大Pに差し返そうとして6大Pに潰されるって、
それって結局読みで技振ってるだけでしかないんだけど、
まだわからないのかな
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ダドの大P(6大P)は下半身スカスカだけど、
アドンはそれをくぐれるような低姿勢の技を持ってない
で、ダッドリーの上半身に当たるように振るなら大Pじゃなくて大Kでもいいって話なんだけど
うーん
まあ大Pの方が当たったあとの状況はいいっちゃいいんだろうけど誤差だね
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で、ダッドリーの大Pは発生6で、見てから振って潰されるというのはありえない
持続も6だから、持続が切れるまでは11フレ
人間の反応速度を考えるなら見てから振っても既に持続は切れてる
その硬直に差し返そうとしてるんでしょ?
それがステップストレート(発生13、持続の移動分も含めて19フレ)に潰されるのは当然だろうに
結局、大Pに対しては読みで差し返すしかなく、
ステップストレートはガードに大Pか大K仕込んでおけばよく、
大Pと大Kはダメも気絶値も同じなんだから、
なぜダド戦に限って大P大P言う人が居るのかが謎なんだけど
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ごめん調べなおしたら大Kの気絶値下がってたわ
その分SCゲージの増加は大Kのが多いみたいだけど
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ダドの大Pなぁ
と言うか持続の長い技全般に色んな対処必要で大変だよね
全キャラの中でもトップクラスで凄い”やること”多くて超繊細なキャラだし、そういうところ詰めてくっていいよね
そういうの無視していつも通りゴリ押ししてるわいっつも、おかげで安定はしていないw
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>>592
何より大きいのが判定の相性
大Pもステップも攻撃判定の上の方に当たり判定だけがニョキッと出てくれるから
同時に出ても一方的に勝てるってわけ
>>593
差し合っても結局リターン負けするからタイミング見て荒らすのがダド対策だと思ってるわ
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って伸びてきた腕に当てるってもう書いてるなレスの意味ないな
逆に聞きたいけどダド戦で大P使わないのか?
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>>594
ダドとアドンの地上技は矩形が交錯したりしないんだから判定の相性とか無いんだけど
発生の早いほうが勝つだけ
で、大Pより大Kの方が持続長いんだから勝ちやすい
大K先端がセビられる距離だと大Pはスカるからリスクが少なかったり、
大Kの方が全体が長いから飛ばれるリスクも少ないんだけど、
持続が3しかないから置き技には向いてない
そもそもその状況は「見てから大P」とまるで状況が違うんだけど
大Pやステップストレートを差し返す話してたんじゃないの?
大P見てから大Pで差し返す距離で大P振ったらステップストレートに潰されるからただの読みで技振ってるだけだし、
ステップストレートはガードに大Pか大K仕込むだけでいいって言ってんじゃん
大Kで事足りる状況で大P振ったのがたまたま当たって、
「大Pの方が勝ちやすい!」と勘違いしてるだけ
理論の伴わない成功体験だけで対策してる人多いよね
ライジングで差し返すとか意味不明すぎるし
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ダド戦で差し合ってリターン負けするってのがまずアレだよな
ダッドリーなんて大K振りながら対空してるだけで一方的に勝てるじゃん
だから飛びやセビやEXマシ仕込みの火力でリターン勝ちしようと荒らしてくるわけで、
SSBに投げ無敵付いたのもあって荒らしあいの方がよっぽど負ける
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ダド側は、牽制するふりして飛び通すかセビブチ込む位しか勝ち目ないんだよね、アドン側が無理して来ない限りは
アドンは上ガン見で、地上からの接近を牽制で潰す、たまにジャガキ見せてセビを威嚇する位で、自分から攻める必要は全くない
ダドの前大Pがスカる距離を維持すべきで、それより近付くのは自殺行為だと思う
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大K先端シバかれてそっから起き攻め地獄で殺された俺に一言
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ミドル先端はEXマシブロ仕込み置き大Kで乙るからNG
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誰やねんミドル振って対空しとったらええって言ったやつ(´;ω;`)
訴えちゃる(´;ω;`)
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結局ダド戦は何を振って何をねらえばいーかわからん。
明らかに負け越してしまっている・・・
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2大P使ってる
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わかってる感出す為に遠距離中K振ってみたり
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大K先端を仕込みEXマシ喰らって起き攻めで死ぬのはよくあるパターンだが、
読まれてるだけだから
あと垂直だね
ダドはアドンの垂直落とす方法がやっぱり読んでEXダッパするしかない
垂直・大K・対空で浮遊機雷型アドンしていこ
飛びと噛み合うと負けやすいんだけど見えたら垂直J中Pに切り替えられるとよい
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エンバトでエドモンドの糞野郎と結構やったけどやっぱ辛いな
頭突きの確定反撃がむずい
弱-8中-13強-16EX-8
中からは立ちガードで弱雷神の二段目(発生12F)が確定だけど
なんだかちょこちょこスカってた、なんでや
発生8Fのスパコンは全部に確定だからジャガーキックで極力相手に触っていって
ゲージをタメていくのが長期的に見ていい戦法、と思う
ウルコン1が中以上に確定、ウルコンたまったら撃ってこなくなるけど
後なにげに削り値がたけぇ、できれば確定反撃は確実に決めたい
起き攻めで表裏択はしない、つーか無意味、雷神仕込めばリバサ全部潰せるし
垂直ジャンプ大Pは修正されるのを待つのが一番の対策かもしれないけど
そんな流暢なこと言ってられないので前ステ雷神で潰していくのが一番かな
ロケッティア中Pでも潰せるかもしれないが、試してない
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本田の垂直は着地に弱ジャガキ合わせて削るのがいいって誰かのブログで見た。どこで見たかは忘れたが
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本田戦はゲージを溜めないでEX技に使っていくのもありかと思ってきた
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本田で何の技EXにするの?EXジャガキで垂直落とす?
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EXジャガー飛びにひっかけたり、EXライジングダメを伸ばしたり
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頭突きは垂直でかわしてリボルバーなり大足なり、
降り際に噛み合ったらジャベリンで一方的に勝てる
相手の垂直大Pは2大Pで一方的に勝てるが前歩きが必要になる
本田の垂直大Pは画面見ないで出してるからEXジャガキは潰されやすいし、
EX頭突きで見てから落とすことも出来るし、
ガードでUC2確定
強気の前ステされても負ける
あんまりいい選択肢ではないと思う
垂直だったらとりあえず2大P振っといて、前飛びはしっかり落として、
垂直で頭突きを抑制しつつ各種ゲージが溜まったら確反を意識する
向こうにタメが無かったら飛べるかもしれない
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ゲマビがユンに画面中央で、弱>EXのダブルライジングやってたけど
やる時とやらない時があって この差がわからん。
距離によってEXが入らないのかな?それともゲージ効率とか起き攻め考えての事なのだろうか
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>>612
ミリ単位で近すぎても遠すぎてもダメな距離でクッソシビア
確か一回大会でも失敗してるし
確信できる場面でしか使えない&使わないと思ふ
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ホンダの垂直大Pはしゃがんでりゃほとんどカスリもしないしょ
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シビアか?
先行入力効かないから普通の0〜1目押しくらいじゃね?
わからんけど
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シビアでしょ
弱ライジンですら追撃できるダルシムとか、アベルとかはスゲー楽だけど
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>>611
あんまり使い過ぎないようにしておく。。
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しゃがみ大P対空 遠強K ライジン暴れ 垂直中段強K しゃがグラ EXジャガキ これだけでPS3でPP2000くらいはいけるかな?
対空ライジンは出ない出せない
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正直下適当でもいいから上だけみて対空はできた方がいいよ
対空でないのはバレるとマジでどうしようもないからな
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ゲマビ準優勝おめっと。ウメ殺意はどうにもならなかったか
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ゲマビって準優勝多くね?w
まあ殺意は糞キャラだししゃーないけど
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アドンの性能的なもんじゃね
体力少ないのと、トップキャラ程ウルコンでダメージ稼げないのがここ一番で響いてくる
UC1は抑止力としての役割が大きいし、UC2は威力と起き攻めが弱い
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ゲマビは対ウメハラで大体負けてるよね
ウメのノーゲージ昇竜ぶっぱに暖まってセビなし遅らせ大ライジンガードされてフルコン喰らう場面とかウメ対ゲマビの風物詩
ウメコラムに書いてあったけど、アドンリュウやアドン殺意はフルコンのダメ差が大きいから相手が暖まってアドンのパナしが多くなったらウメの思う壺
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自分はガードされて大ライジンが舞い上がる状況では絶対撃たないようにしてる
これで勝率75%が60%にまでなった
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まあそれは冗談だけど、
殺意はダッドリーと同じでパナしちゃいかん組み合わせだよね
投げられてもEX爪で踏まれてもガンガードするようにしてる
理屈では有利な要素ほとんど無いはずなのに、
ダッドリー鬼ガイとやってる時みたいな嫌な感じはしないんだよね
なぜか結構いい勝負できちゃうみたいな
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アドン対策してるガイと対戦したことなくてガイ余裕じゃんって思ってたけどガイのなにがつらいの?
ゲマビダイヤ(ウルトラになってすぐくらいの)でも不利ってことになってたけど
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箱でやってりゃわかるよ
PSではジャガキにUC2すら確らせてこないんだろうね
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箱でガイとか捨てげーレベルだしなw
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何がつらいと聞かれて箱でやれば分かるとかw自分が何に対してきついかも分からないのか
ジャガキ硬直にUC2やってこないガイとか論外やが、PP5000以上あればPSも箱も関係ねーよ
ゲマビクラスのガイなら話は変わってくるけど、
基本アドンが不利付くわけないじゃん、おまえらアドン使っててそんな弱気な態度は恥じた方がいいわ
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やっぱPSかぁ
遅延ステーションじゃまともにジャガキガード後の対応が出来ないんだろ
全くの別ゲーなんだから5000帯がどうのとか何の参考にもならない
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すごい、未だに箱だPSだ言ってる人いるんだ
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>>626
ゲマビダイヤ教えて(`・ω・´)
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>>631
ああ、PSでやってる奴はアドン使いを名乗るなって結論出たんだっけ
PSやってる能無しがここにいるはずないよね
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この話聞いて思うのは箱PS云々のボケ話は他所でやれっていうのと
遅延の影響なんてフェイロンとかホンダとかのほうが強いだろアドンじゃねーだろ
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遅延があると反撃し辛くて、ガード後密着状態で性能のいい投げと昇竜持ちのアドンが、そいつらより遅延に弱いわけ無いだろ
遅延ステーションで調子扱いてチンパンプレイしてるカスが、アドンが嫌われてる原因だって気付きな?
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>>635
ストレス溜めて可哀想に…。
通報しといたから、明日はゲームとこのスレから離れて、美味しいものでも食べて発散しときな。寿司とか牛タンとかトンカツとかさ。
こんなとこで当たり散らしても負の感情が増幅するだけだから。
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遅延ステーション←報道ステーションみたいでかっこいい
ガード密着で投げ強くて昇竜持ちって遅延関係ねーーーwww
相手の行動見てからガード等の対応が1F遅れるほうが致命的では無いのかな、かなwww
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ゲマビダイヤ
有利(6:4) ローズ、ディカープリ、剛拳、ハカン、ケン、鬼、ロレント、サガッ ト、アベル、春麗 コーディー、ダン、DJ、ダルシム、ダッドリー、エレナ、フォル テ、元、ガイル リュウ、さくら、セス、バルログ
五分(5:5) 殺意リュウ、ルーファス、ブランカ、キャミィ、ヒューゴー、ジュ リ、ベガ、ヤン
不利(4:6) ポイズン、豪鬼、まこと、本田、バイソン、ヴァイパー、フェイロ ン、ガイ、いぶき ユン、Tホーク、ザンギエフ
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春麗に有利つくのかゲマビは
どう戦って良いか全然わからん
垂直読んで出したexジャガキが春麗の高い垂直に届かなくてフルコン貰った瞬間おれは春麗戦を諦めた
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あんだけウメにボコられてて、殺意に五分つけてんのはすげーわw
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俺はディカープリどうしたらいいかわからん。
スティングやっかい過ぎんよ〜。
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セビをまく、スティングには前ステップ
これを基準に待つだけ
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
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スティングはガードしたら弱ライジング確定
セビ前ステとセビ即開放にも勝てるんでかなり有効な選択肢
セビバクステには負けるがそういう状況はほとんど無いし、
なった所で火力出してくるわけでもないので気にしない
もしくは早めバックジャンプでUC1とスパコン(2大Pスパコン)が確定
投げ重ねやりまくってるとEXスティングやってくるようになるので、
それ読みで大リターン取れる
ガードして弱ライジンと起き攻めでバックジャンプは有効なキャラが多いんで、
色々試してみると面白い
例えばヴァイパーの強サンガードしたら相手が何しようがリバサ弱ライジングが確定したり、
ヤンにバックジャンプして降り際にJ弱K振っておくと昇竜とEX快方両方刈れたりする
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春麗も立ち回り不利だけど起き攻めネタで殺しきる感じだね
低空弱ジャガキ>2中P(2中K)>EXライジングが安定してヒットして大ダメージ取れる
低空EXジャガキは気孔掌潰してEXスピバと相打ちダメ勝ち
高め垂直ジャベリン重ねで気孔掌スカる
早めに露骨めくりするとバクステ刈れる
春は小パン三発から弱ライジングが安定して繋がるので、
J弱Kでの飛び・起き攻めがめちゃくちゃ効果的
EXジャガキはスカるので振らない、特に百裂ループしてくるレベルの相手には
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ツンリ戦は垂直狩目的でEXジャガキ出すところで代わりに前ステすればいいんでないの
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>>645
牽制強い相手にそれは博打じゃん
人読み入ればリターン勝ちは出来るだろうけど
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>>646
そりゃリスクないとは言わないけどたまにはやらないと垂直され放題になっちゃうから相手みながらね?
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ユンとバイソンが苦手です
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>>647
別に垂直され放題でも問題なくね?
着地に弱ジャガキで触ったり、
おっぴろげを大K先端で蹴ったりしてもいいんだけど
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>>644
あなたが神か、ありがとうございます
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コパエルボー(弱ライジング)が繋がらなくなったらその日はやめどきだな
熱くなりすぎると1フレ繋ぎすらミスって勝ち試合落とすわ
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垂直中kから空中弱ジャガキがホークとサガットに対して安定してつながらないです
Exならミスらないし弱でもジュリやらバルログやらには安定するんですけど
つながる時とつながらない時の違いがわかりません
中kの高さですか?キャンセルのタイミングですか?
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サガットには空中中ジャガキでF式する
裏からは安定しないんで大足か前投げからやる
ホークはJ大Kがヒットすると垂直中Kが当たらないし、
ガードされてコマ確なのでそもそもF式狙わない方がいい
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昨日一位になりたいからって負けてくれません?って頼んできたやついたけど何だったんだまじ
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人のカードを拾ってポイント稼ぐ奴もおるぐらいだし
カード取りに来た奴が現場見てもめてたわ
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セビアバランチ出来ないからリボルバーにしたけどこのウルコン強すぎやろ
反撃能力とバクステ狩りが強すぎ
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発生12Fが強いとは言えんじゃろ
確定箇所が少なすぎる
アバランチも10Fでどっちもおそいいんだよなー
アバランチは430なんだから7F6Fでもいいでしょ
10Fとか対空に使わ好き無いよな
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確かに発生速くは無いけど移動距離長いから使い道わりとあるで
空中ヒットだと180くらいしかダメなくてまずいけど
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昔バーチャ5やってた時もゲーセンのモニターにランキング上位のプレイが映ってたけど
八割方バクステで相手が場外落ちで負けてるリプレイだったわ
ぶんぶん丸とか今頃何やってるのかな
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バクステ狩りは前ジャンプからセビランチでも十分だよ
リボルバー空中ヒット180は安いけどジャガキ警戒の垂直を落とせるのでそんだけあれば使える
最近楽しいのはトゥースだね
起き攻めで前ステ読みで早出ししたり、
画面中央だとめり込み-2なのでそっからムキー式が猛威を振るう
ムキー式で運んだ後は画面端でグラ潰しEXトゥース
右に左に高速展開するのでリプレイとか見てても面白い
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ダルシム戦、飛び込み空中EXジャガキでヨガブラストをすり抜けてKOした。
これは我ながら完璧に決まった…
カッコ良すぎる…。
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こ れ が 神 の 力 だ !
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>>654
俺それ最近山口のアミパラでみたぞ
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こいつのリバサライジングジャガーでセビ割れんのってバグか?
仮に仕様だとして何で全部の技でセビ割れんだよ
頭おかしいんじゃねーの?
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リバサなら大半の技セービング割れるでしょ
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逆にリバサでセビ割れない技ってあんの?
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664が頭おかしいんじゃねーの?
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664浅すぎる。アドン対策以前に基本システムわかってねーじゃん
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そういや弾でもリバサならセビ割れんのかな。と思ってググったら打撃系必殺技だけだったね。
>>664情弱過ぎんよ〜。
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PSでチンパンやってるクソどものお陰で傷を負ってしまったんだろうな…可哀想に
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>>669
あぁ弾なら割れないのね
全く思いつかなかったと言うか、セビわろうと思って普通は弾出さないもんね
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ちなみに百鬼の派生技でも割れるね
リバサ百鬼スラにもアマブレが付く
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昇竜読みのセビ起き攻めが強すぎたんだろうな
こんなんテストプレイすりゃすぐ気付く
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ポイズンって不利ですよね
玉がキツくて
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ポイズン戦は弾の処理さえちゃんとやれば自分から端背負ってくれるから
後は逃がさないだけなんだけど大弾がほんとに強い。
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ポイズンは空中ジャガキでギリギリ触れる距離で空ジャンプして弾を確認したら空中ジャガキで最低でもガードさせる。1、2回もやれば端まで追い込めるからそこからジャベリンと大ジャガキで死ぬまで固める。ジュリや春みたいに端攻めで殺しきれないとキツい
向こうのジャンプ大Kは対空取るの難しい、しゃがみで引き付けてライジング出せるように要練習。烈空脚はガードしたら投げに気を付ける。弾抜けでEXジャガキはガードされたり強弾に引っ掛かったりUC1狙われたりするから使いどころは少ない
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むしろガン有利だと思ってた。
勝手にラインさがってくれるから鳥かごやりほうだいくらいのイメージで、特に対策意識してなかったぜ。
俺はガンガンEXジャガキとEXトゥース狙ってるな。やっぱ画面端追い込んでからこれら喰らわすとリターンでかいし。
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やっぱりジャガキが本当に強い
弱中強ともに用途がしっかりあるし、
ABなのが本当に神がかってる
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画面端のポイズンにはEXジャガキ、EXトゥース大ジャガキガードで
全部UC2確定だからわかってる相手には全然打てない
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まじか、全然知らんかった。
やっぱちゃんとフレーム把握しとかんといかんかな。
強ジャガキは持続当てになって反確にならんかったりしないかな。
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いやEXトゥースは相手画面端だったら-1だから確定しないよ
大ジャガキも密着から出さないと確定しないし、EX昇竜潰せないし密着で出す意味がない
画面端ではEXトゥースが-1で大トゥースが+1だよ覚えておこうね
大ジャガキ意識させておいて小パンキャンセル大トゥースで固め続けるの楽しいで
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技が強すぎだよなぁ
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現行バージョンなら、さくらは大Kボタンいじってるだけで勝てるまである
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神喧のトナメに出てたカリスマさん見たけどうまかった
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>>683
最初は楽だと思ったけど空中春風がめんどくさいんだよなあ
リターン差もあるから言うほどなー
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確かにリターン差は感じる。こっちは立ち回りで優勢を保ちながら、単発でコツコツやってくのがメインなダメージソースだからね。
さくらはまだいいけど、ダドやいぶきあたり相手にすると、ずっと優位に立ってたはずが、一瞬であら?あら?あらららら〜?とひっくり返されることが結構ある。くそったれ〜!!
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昇龍無いキャラには大抵有利じゃないの、アドンは
コパン割れないキャラはめくり殺しがキツすぎなんよ
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ホンダ(へーそうなんだ)
ザンギ(昇竜ねえ)
バイソン(昇竜ってのは高く売れるのか?)
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ベガ(ヘッドプレスも上に登って行くから昇竜だよな)
ガイ(ブシンセンプウキャクwwwブシンセンプウキャクwww)
DJ(震えるぜ真弓!)
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タメキャラはキャラ対を詰めればディカプリオ以外なら五分以上でしよう
ガイはめくりと大ジャガキがなかなか返せないからそこまで不利じゃないと思うけどね
アドンはほとんど4:6以内に収まる良キャラだよ
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昇竜はコパグラのグラ潰し覚えれば別にそんなに
当たれば起き攻めもう一回だし、ゲージあればセビランチまで
昇竜セビも弱ライジングで全部潰せる
近中Kはグラ潰しより重ねて暴れ潰しに使ってんな
最初はコパグラでグラ潰ししておいて暴れてきたら近中Kがバッシバシ当たる
どっちも大ジャガ読みの前ステにも当たるんでそうすると大ジャガもバッシバシ当たるようになる
-
あと裏表へのEXライジングと、
詐欺準詐欺へのムキー式の使い分けが出来るようになるとかなり防御力上がる
振り向き性能は全キャラトップだし
-
振り向きやばいよね
ヤンとかキャミィ使うと途端に起き攻め増えてきて辛くなるわ
-
バージョンアップまだ来るのか、、、
ディガープリのバグ取りとΩの技追加らしいけど、現行Ωアドンならコパンから繋がる近大Kとしゃがみに当たる打撃投げ欲しいわ
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俺信徒(ババババ・・・バージョンアップ!!?、しかも新技追加!・・・こいつは・・・こいつはグレートだぜ。早速最新の情報を)
結果
↓
ジャガーリバーアサルト
ア マ ブ レ 追 加
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
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オメガとか誰がやんねん!
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>>695
ショック受けすぎて技名間違えてるやんけ!!
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ぎゃ、逆に考えるんだ…
既にアドンは完成してるから手を加える余地が無いんだ、と
-
ホークとヒューゴーだけはどうにもならん
2000差あっても平気で事故る
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投げキャラはほんとに安定しないわ
立ち回りではいい感じなのに、投げられるとそのまま相手のペースになってしまう
苦手意識がやばい
ちなみに、ヒューゴーとザンギのめくり起き攻めの対処ってどうすればいいですかね?
EXライジン以外安定しないですかね
-
フゴは真面目にやるだけ無駄。
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ヒューゴ戦の間合いって中ジャガキ先端の距離かな?
中ジャガキ先端と、ヒューゴの横からの接近を止める牽制で削っていくスタイル
ゲージはEXライジンで空ジャンを刈るのに使って、とことこんリスク排除してればいい勝負になると思うんだけど
-
思うだけで実際やれば体力差や火力差にげんなりする
頂点に立つ人等の戦いではアドン有利だけど、パンピークラスではむちゃくちゃにされて負ける
-
まぁこっちの牽制にEXラリとか飛び合わせられると一気に巻き返されるからな
でもそれも読み合いの内だし、ジリジリした対戦になるから結構好きなんだけど
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後ろ投げからのディレイスタンディング読みの
起き攻めどーしてますか?
体感でJ中していますがほとんどガードされます(-_-)
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最速中足前Jで4f詐欺
だったよな?
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なにそれすげー、練習しよ
-
ヒューゴーに中ジャガキ先端はダメだよ
空中ヒットしても安いし前ステに当たってもムーン・ギガス確定
対空はEXライジンだけでいいと思う、大だとかなり近くても空ジャンプにはスカる
逆にEXだとびっくりするくらい拾う
あとEXラリはセビバクステされても大ライジング(100ダメ)が確定だから、
ちゃんと確反とっていけばEXラリ撃ってくることはなくなる
置き技の応酬してると殴り負けるから、置くよりは一歩踏み込んで大Kがいい
ちゃんと対空出ないとここでも負けるから、意外と大Kライジンの基本が重要になってくる
あとは体感詐欺飛びでガッツリF式していく
弱中でF式した方が総合ダメは高いんだけど、EXのがガードされて有利だから、
やるならEXでやった方がいい
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すっげー参考になる。ありがとう。
俺もミドルは牽制とか置くっていうより、差し返しでピンポイントに突き刺すイメージで撃ってるな。ま、いうは易しだけどもね。
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ミートとラリはダッシュの部分を投げるのいいよ、EXだろうが発生前に投げられる
立ち回りで置きセビも使える、小技キャンセルパームとか簡単に割り込める
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ミートって投げれんすか?
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アプデ以降地上ジャガキが簡易入力で出るようになってるけどこれ以前は違ったよね?
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ミートは投げられるよ
似たようなザンギのパワーボムも投げられる、こっちは使いみちないけど
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エレナ戦苦手です。ただ、バタバタやってるだけになってしまって。明確な反確とかポイント含めてみなさん教えて下さいませ。
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リバサの択は弱ライジングでムキー式すると効果的です
EX昇竜ガード後はろくな反撃が無いので、
歩き中足ライジングと、
ちょっと待ってリボルバーの練習しといてください
エレナにゲージが無い時はエレナはこっちの飛びを落とし辛いです
あとはバタバタしながらなんとか勝って
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エレナには抑制のためにリボかダブルですかね
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ジュリはきつそうに感じて実は行ける?
二中P弱雷神が根本から当たるのが旨いけど玉はゲロ吐きそうなほどうざいからどうだろう
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ジュリって特別キツいとこある?ジュリ側の方がアドン相手してて困るケース多いと思うけど
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ジュリはF式が最も機能する類
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ジュリ戦はゆっくり前歩きしながらラインあげることを心がけてるわ、焦ったらだいたい負ける
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遠距離微不利、近距離有利、
向こうはろくな起き攻め無い、こっちは上から裏表・F式と選り取り見取り
向こうはノーゲージで安定対空無い、こっちは上見てればノーゲージでも落とせる
総評として6:4で有利
ジリジリライン上げて画面端でハメ殺すもよし、無理矢理飛び通して強ジャガキで固めるもよし
ポイントとしてはジャガキを撃たないことだと思う
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後投げからの2中Pで昇竜すかすって今もできるんですか?
弱昇竜でほぼ落とされるんですが、最速で出せてないんですかね?
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ジュリは飛び落としにくいんだよなあ
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>>722
マメハラ式は引きつけ昇竜で全部落とされるって聞いたことある
まぁ昇竜来るって読んでたら準詐欺でいいんじゃない?
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ムキー式ってなんですか?
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相手の行動にムカついてジャガキを連発すること
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(# ゚Д゚)ムッキー! ジャガキジャガキ!!
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着地間際のEXジャガキは
おもしろいぐらい食らってくれるキャラいるな。
F式対応の相手からしたらえぐい攻めだろうな。
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空中EXジャガキはムキー式すら打つ場面無い相手にはガンガン使っちゃうね
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検索しても見つからないしこのキャラ専用のみたいだからここで聞いた
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ライジンセビを貯めてヒットとガードで前ステとバクステを使い分けること
リバサでは相手もバクステや垂直でスカしてくるので、
割り込みや、中ジャガキ・大トゥースめり込みの時なんかが使いどころ
後は単純にグラ潰しや、スカし下段や投げの対として使う
-
いい加減にしろ
なにがムキーとなってジャガキ連覇することだよ、だまされねぇぞ
早く教えなさい、怒られたくなければ
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>>731
騙されねぇからな・・・
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レコバのいぶき10先あがってるけど相手のいぶきアドン対策ゼロだから全くつまらない。リベンジ溜まったいぶきにジャガキ打ちまくれる内容とかさ。恥ずかしくてよう動画あげられるわ。
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ムキー式でググれば普通に出てくるじゃん
少しは自分で調べたら?
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ざけんじゃねえ!!!!!
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>>731
ありがとうございました。
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アドンの〜式っていくつあるの?
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非常式
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金婚式
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マジレスで、
おちんぽ式
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劇団式
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タカアドントシ式
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こんなくだらないことばっかりレスしてるなんて幻滅しました
ユン使いやめます
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うんこはアドン
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はーーーーーーこのキャラつよ
サブキャラ使ってうんうん悩んだあとにアドン使ったら悩み全部吹っ飛んだ
麻薬か???
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>>746
何、メインキャラ悩んでるの?
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アドンってとにかく楽なんだよな
ジャガキのおかげで相手がウメハラだろうが飛び込めるし
堅い立ち回りの方が強いけど困ったらライジンパナしときゃいい
ベガとブランカをいいとこ取りしてコマキャラにした感じ
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>>748
まるで自身がウメハラとやり合えてるみたいな口ぶり…。
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サガットみたいに飛ばせて落とすもできれば
ルーファスみたいなガン荒らしもできる
チマチマ削りもできるし
ワンチャンウルコン確定場面も多い
十人十色ほんと良いキャラだわ、
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俺もウメちゃんとも何回かやったことあるよ!!つっても大体が家庭用でだけど
>>748の言いたいことめっちゃわかる!!!
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ジャガキのおかげっていうか、ジャンプの軌道が低いからじゃないの?
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しかも速いからなぁ
使い手の数だけジャガキは輝いてるな
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アドン使った後サブのケン触ると、飛びはもっさりで落とされるわ、遠距離、中距離だとダメージソース無いわでスッゲーイライラする。特にガイル、ダルシム戦。
んですぐ神に戻るわけだ。
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スト5でもアドンみたいな楽できるキャラいてほしいな
いなかったら絶対今みたいに勝てないわw
-
>>752
ジャガキと普通の飛びとは、落とすのに見る場所違うから意識が散らされやすいのよ
そこに空ジャガに対してリターン取ろうとかの読みも混ざると、対空反応遅れるから飛びも通しやすくなる
飛びが通るのはジャガキのおかげ、ジャガキが通るのは飛びのおかげ
-
そんで、「上だけ見て昇竜擦ってりゃ良いや」とかやり始めたら牽制で嫌がらせしたりダッシュ前投げして画面押ししたりね
ジャガキ怖がってる相手をねちねち虐めるの楽しいキャラだわw
-
あと展開がめっちゃ早い
早い時は10秒くらいで1ラウンド終わる
50秒以上かかることはほとんどない
1000試合やってタイムオーバーは1試合あるかどうか
サブでポイズン使ってみたらラウンド平均で50秒かかるからやめた
キャラ性能的には不満無かったんだけど
-
自虐が横行するなか、これだけ性能を自慢したくなるキャラって素敵やん。
-
自虐が好きそうな人が、避けそうな容姿をしたキャラだしなぁ。
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格ゲーやってて動かす気持ちよさは大事
ゲージ溜めてウルコン用意して相手に我慢を強要していくこのゲームでは
比較的気軽にボタン押せるし前に出られるキャラし、ほんといいキャラだと思うわ
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サガット戦て初心者が気をつけた方が良いことって無いですかね
UC1でやってるから玉抜けはできるけど、相手もあまり玉撃ってくれないし
近づいてもアパカの恐怖があってなかなか厳しいです
-
弾抑止だけでも効果大
リボルバー溜まると相手は弾撃てなくなるので、移動アパカに気をつけながら垂直垂直
相手が固まったらジャガキで触る
アパカセビはバクステされてもリバサ弱ライジングが確ります
起き攻めでは早めバックジャンプでアパカをスカして大P大ライジン入ります
ただEXアパカをシコられるとウルコンまで繋がるので注意しましょう
リボルバーはF式近中Pから赤セビで繋げるという使い方もある
ただF式自体安定し辛いのでEXでF式した方がいい気がします
-
今更だけど、低空弱のしゃがみヒットから2強P赤セビリボルバーが強い
-
俺のアドンはなぜ弱い
凹むわ
-
もっとグレエエエエエエエエエエイをパナそう
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信仰心が足らん!
とかいって俺より全然強かったりするのはよくあること。
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>>763>>764
詳しくありがとうございます。
空中ジャガキからの2強Pてつなげるの難しそうですね
F式もトレモでは何とか成功率50%くらいだけど、実戦では全く使えません
というか、使う必死すぎてタイミングがありません。
起き攻めでバックジャンプでアパカを誘うっていうのを試してみようと思います。
めくりと見せかけて関係ないほうに飛ぶ感じですよね
-
しかしアドンて他スレではほとんど話題にならないよな
あってもジャガキうぜーとかジャガキ弱体しろとかだし
良キャラだから話題にならないのか、それとも空気なんだろうか
-
新キャラたちやユンケンがヘイト集めてるからアドンはぶっちゃけ空気だよね
正直者寂しい
-
外野は良くも悪くもジャガキしか見てないから
使ってる人達の方が外野よりもアドンを高く評価しているという
-
お前らよかったなアドン使いは嫌われてないらしいよ
アドンは嫌われてるらしいけど
-
神は我々の為、その御身にヘイトを封じ込めていらっしゃるというのか。
泣けてきた…
-
神「嫌われるのはなれてる、お前は周りの目を気にしなくていい」
(´;ω;`)
-
様々な戦い方ができる上、
ウルコン含め爽快感が癖になるキャラだよね、ガリガリ固めてザクザクガード崩してく感じ
-
皆アドンに対しては対策済みだから話題にならないんじゃない?
-
アドン、フェイロンあたりは2012でだいぶ対策されたしな
-
対空ライジングからUC2をやるとたまに入力がきちんとできているのに
UC2が出ない場合があるのですがどうしてでしょうか?
-
それはね。入力がきちんとできてないからだよ
-
一見単純に見えてその実自由自在の可能性を提供する懐の深いキャラ
まさに神
-
>>778
セビ前ステが早すぎて裏表が入れ替わってる可能性がある
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>>781
なるほどーありがとうございます。
セビ前ステディレイすることを心がけてみます。
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猶予はかなりあるから地面でシュコシュコしながら最後6KKKでもいい
-
不利とは言わないけどエレナ厳しくないすか?ジャガキもツースもめり込み具合でコパからフルコンだし、飛び落とし辛い、当たり判定おかしい。かといって大Kと垂直だけで勝てる気しない。おしえろ下さい
-
>>772
アドン使いでも嫌われてるやつは嫌われてるぜ
誰とはいわんけど
-
エレナ戦好きだけどなー
遠距離は大トゥースで突っ込む
中距離は近づくならしゃがみ歩き、もしくは小ジャガキ
離れるなら後ろ歩き
近距離まで近づいたら飛ぶ
あとは確定反撃しっかり入れてたらPP3000代までのエレナは死んでる
-
エレナの確反ってどこですかね?
-
exマレットに弱ライジンこれが一番重要、勝負どころで立ちガして必ず入れましょう
リンクステイル打ち切りに大足、まあこれはガードしてるとセビキャンで逃げるからあんまり機会ないか
あとスラじゃない方の大足にリボルバー
ヒーリングヤッターにもリボルバー
ex風切りに前歩き中足ライジン
ブレイクダンスに繋がる逆立ちするex技には、なんだっけ
-
あれ?
エレナは背が小さいから弱中ジャガキは最低でも-2のはずだけど
垂直もモッサリだし裏に判定が無いし、
ガード後バクステで昇竜スカせるから、リボルバーと前ステからなんでも入るし、
つまりジャガキだけでエレナは死ぬ
軌道変化もないあのモッサリ飛びが落とせないのは単に慣れてないだけ
ヒーリングもバンザイ見てからリボルバーだし
ムックのフレームは嘘で、リュウ相手でも中ジャガキが立ちガで-2、弱ジャガキがめり込みで-3なんだけど
あんまフレーム表のデータ鵜呑みにしない方がいいよ
女キャラはしゃがみガードだと鎧通しすら確らないから、
つまりしゃがみガードで±0
ジャガキをしゃがみガードさせて投げてるだけで背の低いキャラや3フレ暴れが無いキャラは死ぬ
-
鎧通ししゃがみでも確ったりしない?それに小中ジャガキの距離でわざわざしゃがみガードするかね。想定相手弱すぎ
-
あー、確かにアドン相手にしゃがみガードしてる相手少ないよな
-
立ちガしてるなら大足振ればいいじゃん
2中P>キャンセル中ジャガキと、
2中P>大足の当たるフレームがほぼ同じなのに、
中ジャガキの距離で立ちガ一択とか無いから
有利取った中距離で大足は姿勢低いから対空も間に合うし、
立ちガされても-2で確反無いってだけでコパグラしてるだけでどんどんライン押せるんやけど
-
まあ中ジャガキ見てから立ちガ余裕でしょとか言うんだろうけど、
なら発生25のいぶきの中段なんて100%立てるよな?
-
あと弱ジャガキは奇襲でぶっこむか、
低空をセビられないように垂直の裏に落ちる距離で見せておくだけなんで、
中ジャガキとは使い方が全く違う
-
いや立てるだろ、わっかりやすい声だしておもっくそ飛ぶんだから
モーションが小さい特殊攻撃と比べるのがおかしい
-
>>795
春麗のEXハザンもわっかりやすい声出しておもいっくそ飛んでるけど
つまりあれ100%ガードできるんだよな?
なんかウメハラでも喰らってたけど
-
中ジャガキをしゃがみガードさせたらやっぱり裏投げがベター?
-
さすがにウメが春麗のハザンの更にEX版を中段としてくらう事は無いだろうなー。
いぶきの中段はコンボいけるし立たなきゃ。
-
よっぽど遅くない限り、これは何Fだから反応できるってのはナンセンスでしょ
意識配分にもムラがあるからその一手が通ってしまうわけで、そりゃ来るって分かってれば誰でも立てるよ
まぁクランチ先生が当たるのは相手が知らないだけな気がするけど
-
先ず連投がキモいし、ウメハラ何とかとかやめてほしい
-
大足当たらない位置なら、相手は基本立ちガしてない?
スラや下段に派生するような突進技もないしさ
大足当たらない距離だとexジャガキもガード出来るし(exジャガキなら見てから立ちガ余裕でしたなんだろうけど)トゥースや弱ジャガキも立ちガになるし
逆に大足当たる距離だと、俺の様な低PP帯では基本しゃがんでるな
双方とも想像してる状況が違うからこんなことになってるんじゃないの?
-
連投が100%とかぐだぐだと幼稚な事言ってるだけ。
鎧通し打てるいぶきに2中P>キャンセル中ジャガキはしない。
これで終わり。
-
ほんと動画勢丸出し。ちゃんと実践で試してから書きこめよ。
-
今試してきたけど、しゃがみガードで鎧通しはバックジャンプ入れっぱで避けれたな
数回しか試してないから確実かと言われたら微妙だがね
-
ウルコン溜まったいぶきにジャガキ撃つかどうかの話はしとらんのだけど
まあ一生「フレームは関係ない、ハザンは全部立ちガできる」って言っててください
-
単純に質問なんだけど、君何歳?
ここまで幼い感じのレスってこのスレじゃ珍しい。
-
3rdでも「中足迅雷は基本テク」みたいに言ってる人大勢居たなあ
実際はただ状況確認してただけという
ハザンは見ようとすればセビステできるくらい見えるが、(アドンだとセビステしても意味ないが)
意識してなきゃ普通に喰らう
ジャガキも同じで毎回立ちガできるわけないし、
別に立ちガされたところで-2から逆択仕掛けていけばいいだけ
しゃがみガードしたらラッキーで暴れ潰しに切り替えればいい
こっちは流石にヒットストップと硬直で30フレ近くあるんだから余裕だよね?
-
806じゃないが、
確かに文章から滲み出る幼稚さがアドンスレでは珍しいな。
どうでもいい内容だし、
自己完結してるなら余所でやってくれな?
-
想定相手弱すぎという割にジャガキにエレナのコパ確反というのに誰も疑問持たないというね
-
前ジャンプの下りで相手の手前、ジャンプ攻撃があたらない場所で空中強ジャガキ
これ結構通る、相手は手前に落ちるとおもっとるから
特にポイズンとか
これを俺は勝手にゴッドバードストライクと呼んでいる
-
最近エルボーキャンセル中ジャガキのところに、エルボーノーキャン最低空大ジャガキを混ぜてる
通れば中ジャガキより少し有利取れるから楽しい。削り弱くてコパで落とされるけど
-
>>809
コパ確反ってなんぞ?
と思ったら>>784のことね。めり込んで反確コパフルコンってあり得るのか。単純に不利フレーム背負ってからも無理やり小技擦ろうとして、それを潰されてるんじゃないだろうか。
ジャガキから投げだけしてりゃ死ぬってのは流石に無いけど、エレナ相手だったら中ジャガキガードさせた後に後ろ投げは結構低リスクな行動だよね。
-
>>810
照準セェット!!くらえ!
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アケ3万後半だけど、マスター以上のエレナ辛いです。
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正直格上はゴウケンだろうとハカンだろうとキツい
格下にワンチャン持っていかれるのがホーク・ヒューゴーくらいで、
あとは人間性能で勝てるキャラだと思う
-
人間性能とか言っちゃうんだ。アドンに限ったことじゃないでしょ。
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他のキャラ触ればわかるけどこれだけキャラ相性少なくて我慢も必要ないキャラなんておらんぞ
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ホークとハカンと対策の出来てる胴着がキツイのは甘えですか?
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いいえ、ケフィアです
-
差しあいまじめにやればホークいけるしょ
-
昔はスパイアの硬直を蹴り返せてたからそうだけど、
今は弱スパイアの硬直に差し込もうとするとEXスパイアくらって、
EXスパイア先端ガードからの読みあいもしんどい
大Kは2中Pで全勝ちできるけど当ったところで何という感じ
大K先端セビ前ステをムキー式で追っ払えるなら差しあい有利かもという気はするが
-
ほんと今さらだけどムキー式って、名前付けるほどのテクニックか??w
-
全キャラ昇竜セビ確認が必須になったからそう思うのもしょうがないね
ただ俺はもうムキー式で覚えてしまったから他キャラ使いの人と会話しててムキー式って言葉使うと「え?」ってなる
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ぶっちゃけムキー式なんて言葉使われる前から知ってた。他にもそんな人たくさんいるだろ
昇竜セビ溜めヒット確認のことを一言でさらっと言えるから使ってるだけだよ
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いま画面端で近中p近中k2中pってつながります?
ゲマビの動画見てるとちょくちょくやってるんでトレもでやってみても全くつながらなさそうなんですよね
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近中P>近中Kはキャラ限なので要検証
1F・0Fの目押しだから安定しなさそうなら近中K>屈小P>屈中Pの妥協コンで
-
即レスさんくすです!
リュウにやってたのでリュウでやってみたんですけど、全く繋がる気配がなかったんでキャラ調整とかでできなくなったのかと思いました!
ありがとうございました
-
ジャンプ蹴りからしか繋がらんよ
中P始動は無理
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ムキー式からのUC2は普通にみんなできるものなの??
不器用だからできる気がしない
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相当早く確認しないと駄目だけど、一応出来るみたいよ
ヒットした後に確認するだけじゃなくて、相手が技を出してるのが見えたら、とかの状況による入れ込みも必要なのかも
-
未だにそれやる?って言われそうだけど遅らせライジングからアバランチとかやってるからそれだけ練習したわ
-
いやヒット確認だけっしょ
技出してたらとか余計しんどくない?w
ムキー式のコツは、ライジングセビ撃つ時に画面のやや上を見るようにして
浮いたら前ダッシュ、浮いて来なければ解放かバクステ
最初はヒット確認(浮いてるかどうか)の確認と
ヒットしてなかった時に解放かバクステどちらかだけ決め打ちで練習するのがいいかも
慣れない内からガードされた後の行動選択まで考えるのは難易度高い
-
ムキー式の判断の仕方は俺は音で判断してる。
結構人によって違ったりするのかな?
-
ttp://eddosan.deviantart.com/art/iJag-16-9-1920x1080-MAC-187966666
俺のデスクトップ背景
-
ケン不利だよ
-
カプジャムの背景に出ているアドンは格好良い
-
みんなスパコンって使ってる? ムキー式が強いから、最近は(削り)フィニッシュ以外は封印した方が良いんじゃないかと思ってる
でも見栄えもいいし、低空や膝グラとか結構狙える機会あるし、使えたら使いたい。でもムキーはとっておきたい…
-
ゲージがあれば使う
いろんな状況から300以上は火力不足のアドンにはうまいし
K派生はめっちゃ運ぶ
-
インファイト弱いアドンはムキー式が生命線だからな〜
今は赤セビという選択肢もあるし
-
ジャガジャガしたいじゃ^〜
-
ジャガキーガードさせて8億F有利になんねーかなーーーーー
-
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20150609112/
>ソニックブーム以外がほぼ新技となり,「ストリートファイターZERO」シリーズとはまったく異なるキャラクターとなったナッシュ。
>アドンのジャガーキックを思わせるムーンサルトスラッシュ,突進系打撃投げであるトラジディアサルトを活用すれば,かなりトリッキーに戦えそう
スト5のアドンきたぞ
-
>>840
https://www.youtube.com/watch?v=i3ND4x_xCzc
-
ナッシュにジャガキ搭載か、アドン参戦が更に絶望的になったか
まぁスト5ver2022くらいに参戦するかもしれんし気長に待とうかな
-
このままではナッシュ使いになるしかねぇ・・
-
ナッシュタメキャラだから敬遠してたけど
今回コマンドキャラになるんなら使いたくなってきた
-
出ないなら使うかも
-
髪型も微妙に似てるしええな
-
イケメンなアドンとかヤバくない!?
-
ナッシュ実はアドン説
これ押していくしかないな
-
そういやアドンのデフォコス、V字トランクスやん
これはワンチャンあるで
-
アドン使い別な意味で終わってんなwww
-
アドンの小物臭強キャラっぷりがいいのに
厨二ゾンビはお呼びじゃない
-
ジャガキと別な技じゃん
馬鹿なの?
-
トレイラーでは出てないけどプレイ動画ではジャガキしてる
ライジングジャガーもしてる
ナッシュの埋め込まれた機会の中身は実はアドンなのでは?
-
ナッシュはすでに弾あるわけだろ ジャガキと弾があるって夢ありすぎ
アドンがタイガーショット覚えて参戦してくれねえかな
-
ナッシュの顔の縫い目をバリバリ引き裂いたら
中から見慣れたシャクレがこんにちはする奇跡を信じて
-
額の石ころを考えたら、中身はギルかユリアンじゃね?
-
ナッシュとかイケメンすぎるだろ、アドン見習え
-
ナッシュはスマイルが足りんな
我らが神の面構えを見習ってくれないと
-
ナッシュの中のアドンとナッシュがせめぎあって険しい顔になってるだけだから
アドンが支配すればしゃくれるしマジ基地スマイルになるから
-
試合に勝った時の演出が今さらながら良いと思った。最後のポーズも神
-
今まであの勝利演出を見て何も感じなかったとか耳疑うわ
感謝の1万回ジャガキしてから出直して来い
-
改めて思っただな。まあどうでもいいですが
-
昔リアルに1キャラ数百回で設定して感謝のジャガキやってたけど1日で飽きてもうたわ
ごめーーーーーーーーーーーーーん
-
日本語で頼む
-
え・・・通じない?・・・
-
え・・・通じていると思っている?・・・
-
とレスってみたが
たぶん1キャラに数百回行ったら次のキャラに変えてって言うのを繰り返して
1万回やったと思われる
「設定して」の部分にいろいろ組み込みすぎて意味不になってるが
-
これ理解出来ないのは流石にあすぺだと思うわ
-
自。演。怒
-
幼稚な自、演に神がお怒りになられている
今日もランクマでリュウを10体いけにえにささげなければ!
-
またヤマナか
-
ヤマナって誰?
-
SEAMでゲマビはシェンポイズンにアドン出さなかったけどそんなポイズンきついか?
勝ちたがりでボンちゃんもアドン側がきついとか言ってたけど、トップレベルだと違うのだろうか
-
端に追い込めさえすればゴッドタイム系のキャラだね
-
前にニコニコ闘会議かなんかで6ポイズンがアドンとやってるの見たけど立ちコパでアドンの飛びからジャガキから全部落としてたね
ポイズン側が徹底すればポイズン有利って感じだと思う
-
グラマスポイズンとよくやってるけど
とにかくポイズンキッスがキツイ
玉は消えるタイミング読んでトゥースだったり
ジャンプくだりジャガキで触れるけど
ウルコン溜まった瞬間一気に動けなくなる
どれだけリードしてても一瞬でひっくり返される
でもわざわざキャラかぶせるほど不利ではない気がする
-
SEAMのあれは単純にアドンポイズンの相性というより
Xian元ではゲマビアドンが苦手で他に出せるキャラでポイズンくらいだからしぶしぶ出したってだけだと思うけど
他のサブキャラのエレナ、ダルシムよりはポイズンだろうし
-
ポイズンのが全勝ちでしょ
アドンのより高性能なジャガキ持ちだし
勝ってる部分ある?
-
移動速度が遅いから小回りがきかない
昇竜の対空性能が低いから空中機動変更技に弱い
ジャンプがちょっと遅い
ぐらい
-
今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
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ジャガキとちがってポイズンのは範囲があきらかにちがったり空ジャガやトゥースがないとかいろいろあると思うよ
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臭いヤマ
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ヤマナ散ったな
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ナッシュは面白そうなキャラではあるけど、ゼロ2以来アドンとジャガキに身を捧げてきた私としては是非ともアドンを出して欲しい。
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ムエタイこそ世界最強の格闘技
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もうムエタイならなんでもいっか・・・
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正直5にアドンはあきらめてる
出るはずないもん
だが5になっても俺は神に鍛えてもらった日々を忘れることはないぜ
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登場時期だけで言えば最古参だし(震え声
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このままだとナッシュかな他にもおもしろいキャラでればいいが
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ごめん、イングリットが出でたらアドン出たとしても移ってまうかも
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謝ることはないよ。
個人的にはキモいなーと思うけど。
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ロリババアかわいいやろごら
目の玉つまんで引き抜くぞこの野郎
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ぷんこがセス4大キラーにアドン挙げてた。マジか
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セスの体力があがったとは言えF式かあるかぎりかなり有利なはず
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セスにはF式あるとはいえ昇龍、EXスクリュー、テレポがあるからF式にもってけない…。基本は大足後の4f詐欺から狙う感じですか?
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そこは仕込みなり準詐欺なりの読みあい
読み勝てば確定反撃の弱いアドンでもセスにはキツイダメージになる
別にダウンは狙わなくていい
ジャガって飛びを落とせばなんか勝ってる
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ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
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なんでアドンのジャガキにサンフレ技かくらないときあるの?普通に出しても勝手に持続当て?
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ジャガキは強度とキャラで不利F変わんだよ
どんなにめり込んでも2Fで済むキャラもいる
てかevoでアドン見なかったなぁ
まぁ一応ゲマビおめ
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補足しとくと弱はー3で中はー2が基本な
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なんか釈然としない決勝だったね
だがゲマビは凄かった
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俺のゴッドミドル、振る度に飛ばれてフルコンなんだけどバグってない?
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ミドル誘われて打っちゃっちてるだけじゃね?
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2中Pガードさせて即ミドル。ゲマビのこれ真似しよ
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歯を磨く野獣
アドン
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やっぱアドンだと殺意はきついんだなぁ・・・
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EXライジングが空刃に潰されちゃうのが悲しいよね。
引きつければおとせるんかな。
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ゲマビある意味、優勝者より目立ってた
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ゲマビ「オヒンヒン!!」
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殺意の立ち中kに空じゃがバンバン決めてたけど読みか? すんごい
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あ
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ゴメスミスった
殺意の立ち中Kは読み
最低よりちょっと高めの低空ジャガキを相手にかすらせるように出すとつぶせる
つーかそれでしかつぶせない
ケンにもできるけど強でやると裏回るから注意
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i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
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|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
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ロレント使いですが
アドンさんはやられたら嫌な事なんでしょう?
ユン、セスを越えるきつい組み合わせに感じてます
端に追い詰められないように遠強P降ったり距離感を大事にやってるつもりなんですが、飛び落としにくいし気がついたら画面端の地獄です
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全キャラ共通だとは思うけど表裏どっちに落ちるか分からないジャンプ大P
コパからのEXパトリUCぐらいかな
距離とってもロレ側意味ないと思うから積極的に近づいて
さっさとコンボで殺すほうがいいと思うよ
それが簡単にできたら苦労はしないだろうがまあそこは磨かなきゃいけないPSだろ
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>>918
接近戦ですね
たしかに自分から引いてナイフシコシコで部が悪くなってたかも
ありがとうございました
お互い5になったら消えそうだしたのしみましょう
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希望を捨てんな
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4になっていろいろなキャラが復活したけどもうこれっきりって思うのも悲しいなぁ
ロレントやヒューゴーみたいにマッドマックスのキャラ達も4だけで消えるんだろうか……
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マッドギアじゃね?
きっとスト5ではソドムか烈が出るよ!
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PART17スレの過去スレ対策まとめのzip
持ってる人いたらUPして頂けないでしょうか?
さっきダウンロードしようと思ったらリンク切れてました
よろしくお願いします
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持ってたかも知んないけど、勝手に貼っていいんかな
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故意にDL停止しているわけじゃないしいいんじゃない
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見つかったから貼っとくよ
http://www1.axfc.net/u/3508320
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忘れてた
パスはないからそのままダウロードしちゃって下さい。
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ルーファス戦なんですけど、起き攻めはみなさんどうしてますか?
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倒したいバイソン使いがいるんですが、
神スレの敬虔な信者の貴兄達に、
助言賜りに参上いたしました。
相手はアドンのあらゆる不利フレームにコパンで割り込んだりアーマー暴れしてきます
こちらアケで2万5千位、相手は2万8千位です。
よろしくお願いします。
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不利フレーム背負うってことはジャガキ振ってるんやろ?
バイソン戦はゴッドミドルでアーマーごと蹴り倒す
飛んでくるので落とす
これメイン
ジャガキもいらないし自ら近付かず待ちスタイルで
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>>930
えっ、ジャガキ(やトゥース)撃ちまくってました・・・
ミドルを置いて飛びを待つんですね。
やってみます。
起き攻めはバイソンにはどうするのが有効なんでしょうか?
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バソの起きは弱ラ仕込んでJ大Pめくり気味で狙ってみるとええよ
セビバクステ以外は大体狩れる
アーマー系もリバサはスカで引きつけは出せないのでアーマーで取って逃げはできない
飛びのタイミングは25000ありゃ分かるはず
あとはF式もガー○もあるからガード固めたらやってみりゃいい
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大体のバイソンは裏表わかりにくい飛びにはexでやセビでアーマーつけて逃げるから、着地投げで制御できる
何回か見せとけばガードするようになるよ
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>>932
頭上大P飛び込みは初耳です。
Exマメハラ式とかから狙う感じですかね?
ヘッドは透かしてExダッストはかわせるって感じですかね?
一つ疑問なのがめくり中Kで無い理由はなんですか?
>>933
ありがとうございます。
着地投げで分からせます。
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J中kだとアーマーでとられるから仕込みの弱ラが出ないんだよ
だからアーマー受けで逃げられる
J大pならタンパヘッドとアーマー系は全スカで仕込みの弱ラで狩り
飛びのタイミングはこのゲームやってりゃすぐわかる
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>>935
ありがとうございます!
アーマー逃げに手を焼いていたところなんです。
是非体得したいと思います!
もう一つ、疑問なんですが、攻略記事にあったバイソンのヘッドの届かない距離で垂直ジャベリン置いて待ち
という戦法はダッシュアッパーに負けませんか?
それでもやるべきなんですかね?
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それは指摘の通り。着地セビもタンパに負けるのでそれなりにリスクはあるから
基本はミドルでライン上げることを考えた方がいいね
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みなさんに感謝と喜びの御報告に参りました。
敵のバイソンに勝ち越すことができました。感謝で一杯です。
J大Pの弱ジャガキ仕込みは
4投げからはExマメハラ式から、6投げからは前ステ>>微歩きからが仕掛けやすかったです。ヘッドバットへの反撃は安くなりますが
アーマー逃げを咎められるのが布石としてでかいっすね。向こうはあんなことやられたことなかったんでしょう、狼狽していましたよ。
ヘッドとアーマー両対応できる起き攻めは家庭用の予習でシンプルな方法を見つけました
4投げ>>飛び越しJ>>着地大ジャガキ
これもアーマーの溜めを消し、ヘッドを透かします。もうとっくに知られているやり方かもしれませんが。大ジャガキを低空ジャガキに出せればリターンも増えるかと。
あと置き垂直にダッシュアッパーはまだやって来ませんでした(容易じゃない?)。
それよりは垂直の着地に合わせてダッスト先端で削ってきました。置きミドルの出終わりにも不利フレームを突いてダッストで削ってきました。
しかし
今まではすぐ削りに熱くなって崩れていましたが何度削られようともターンが取れるまで涼しく我慢しました。
みなさんありがとうございました。
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近立ちコパ>>コア/コパ
のエミリオ2大Pに赤セビしこめますか?
やっぱりバクステしてなかった場合にどっかで赤セビ暴発しちいますか?
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ザンギとホークってどうすればいいのか教えてください。
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普段何やって、何やられて負けてるか書いたほうがええで。
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吸われます…
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投げキャラに吸われない対策なんて皆知りたいわ
立ち回りどんな技振ってるのとかどういう場面でコマ投げくらってるかとかコマ投げ以外にどんな技でダメージもらってるのか書きなよ
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ザンギホークより、ヒューゴーの方が10倍きついわー。
新キャラでこっちの知識が足りないのもあるんだろうが、ミートスカッシャーをチートレベルで当てられる。
安易に飛ぶとメガトンやシュートが飛んでくるし、ミドルはパームが噛み合うと、そこから400オーバーくらう。
飛びも落としにくいし、どないせいっちゅーねん。
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F式について教えてほしいのですが、
サガットに、めくり中Kをヒットさせた場合は垂直中K、空中ジャガキまでつながるのですが、
ガードさせた後は、しゃがまれて垂直中Kがスカってしまうんです。
ジャンプ強Kの普通に表ガードさせた場合は相手がしゃがもうとした場合も、ちゃんと垂直中Kをあてることができるのですが、
ジャンプ強Kだと正面から行くので普通にアパカでやられてしまいます。
サガットに対して何か良い攻め方は無いでしょうか
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F式は連ガを利用した登り中段を当てるテクニックみたいなものでJ中Kとかみたいに連ガにならない場合はF式ではないですよ。
サガット相手には詐欺跳びからのF式が自分は一番多いですね
相手がディレイしないなら前投げから前ステ前ジャンプ、後は中ライジング後の前ジャンプ入れっぱとかがサガットに対して詐欺跳びになるのでそこからF式に行ってます
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>>946
ありがとうございます。
ジャンプ中Kからは連ガにならないってことでしょうか
それは知りませんでした。
それならメクリからF式ってのは無理ですね
できたら強いと思ったんですけど
詐欺飛びからのF式も強そうですね
それをやるための状況を教えてくれてありがとうございました。
詐欺飛びのジャンプ強Kにバクステ狩りも仕込んで、F式から空中EXジャガキをすると
ブッパをくらうリスクも無いのに下段か中段か拓れるんですね
それめっちゃ強そうですね
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いやしこんだらぶっぱは食らうだろう
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いや、サガットのバクステ弱いから遅めに仕込めばアパカ余裕でガード出来るよ ただしライジング仕込みはコマンド上かなり難しいけど
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うんちくび
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昨日教えていただいたことを練習しました
サガットに詐欺飛びでジャンプ強Kを出したときに
相手がガードしていればF式で垂直ジャンプ中Kからのジャガキ
これの場合、ジャンプ強Kがヒットしたときは垂直ジャンプ中Kがスカってしまうんです
だけど、10回に1回くらいはなぜかヒットします
ヒット確認でガードしていたときだけF式を使う、というのはかなり難しいと思います
こればかりは相手がガードしてくれることを信じるしかないのでしょうか
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>>909
殺意側としてもアドンはキツいんだけど?
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>>952
1ヶ月前近くのなんでもないレスにしょーもない反応して…。
殺意の波動で脳みそ溶けちゃったの?
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わざわざそれ書き込むってやばいだろ
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そんなことよりアドンのフルネームって何ていうの?
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山本あどん
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ゴッド・ミドル・ジャガーアドン
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アーケードエディション
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嘘ばっかついてないで本当のこと言え!!
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この流れで答えて頂けるか不安ですが
みなさんのざっくりとしたケン対策を教えて頂けませんか?
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前中Kにはミドルと空ジャガ、波動にはEXジャガキで弾抜け。跳びはEXライジングで落とす。
意識してるのはこれくらいかな……
今年のEVOの決勝のゲマビアドンのケン戦が教科書になるレベルだから見てみたら?
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アドンみたいな全キャラ有利キャラで何甘えてるの?
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EXジャガキ出したら相手が前歩きしてるとき相手の後ろ行っちゃうんですけど
そうならないように対策とかあったら教えてください
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>>961
ありがとうございます。
ケンの低性能の波動は見てからExジャガ、竜巻釣りのある飛びにはExライジング対空(竜巻なら逃げる)ですね。
それはやろうとしてるんですが…
問題の6中Kには中空ジャガとミドルとありますが、
ゲマビ氏のミドルはウメ波動みたいにオカルティックに映るんですけど。
結局センスみたいな。あれって、どういう基準で打ってるんですかね?
今日飛ばれまくって死にましたよ。
あ、相手は気分コア最速暴れと気分昇龍擦り完備、気分投げ連暴れをばらまくアケ24000で、
起き攻めの期待値と火力が少〜しだけアドンを上回っているので負け越すんです
最近微負け越しすぎなんで、安定させたいなぁと。
絶対こっちの方が考えて動いてるはずなんですが、、3フレ擦りとドラゴンダンス、逆択投げ連から起き攻めやその過程の事故で負け越します。
何かこう、、、封殺したいんですよ!
>>963
距離を覚えるしかないと思います。
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すみません。結構スレ内や過去スレに
ケン戦のレス落ちてますね。
あとゲマビ神の動画やっぱ凄いです。
もう少し自分で考えを進められると思ったので
具体的に分からない所を絞ってから来ます。
スレ汚しすみませんでした。
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さすがに全キャラ有利のアドン使いは甘え過ぎだな
適当ジャガキしてめくってるだけで勝てるキャラなのに
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雑魚に用はねぇ………
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アドンもジャガキめり込みで-4Fでめくりがなければここまで嫌われないのにな‥
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そろそろ次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439605700/l50
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>>969
ありがとう!
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次スレも立てたし攻略しようよ。
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次スレも立てたし攻略しようよ。
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うんこ
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ルーファスのEx救世主後の読み合いはアドンは何をするのがベストですかね?
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ゴッドバクステ
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弱ライジング擦り
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遅らせてグレェエエエエイ
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ケンにはやっぱりミドルかな。終盤になって飛びを怖がると忘れがちだけど、迷わずミドルは打つべしだよね。むしろそれで飛びが増えればグレェーすればよいし。アケマスだけどやってることは単純。
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真面目にやれ!
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早くやれ!
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いや、食べたいから!
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ヒョウ!
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こっちから埋めろ!
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前スレから埋めろ!
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ホークザンギ戦疲れるよ
好きにジャガキ打たせてくれよお
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黙れ!全キャラ有利なんだから贅沢言うな!
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いい加減埋めろ!
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埋め原
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ジャガキッ‼
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どうした 埋めないのか?
-
ジャガ~~~
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遅い!早く埋めろ!
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次スレだ!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1439605700/l30
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肉ジャガキッ‼
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ジャー
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ガー
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リッ
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ボッ
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ヴァー‼︎
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ヒャハ!ヒャハハハ!永遠にROMってろォ!!
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