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剛拳 PART 20
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リュウとケンの師にして豪鬼の実兄。
本来は暗殺拳であった技を洗練し、一流の格闘術として完成させたのち、
リュウとケンにこれを伝授した。
豪鬼によって倒され、死んだと思われていたが、再び姿を現す。
スーパーコンボ: 禁じ手・昇龍拳
ウルトラコンボ1:真・昇龍拳
ウルトラコンボ2:電刃波動拳
■既出攻略情報はこちら。SSF4AE WIKI 剛拳
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3148.html
前スレ
剛拳 PART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407932338/l50
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ばびょーん!
このネタわかるかな?
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ヒューゴ使いから暴言メッセきた。
こっちだって申し訳ないと思いながら中波動撃ってんだよなー
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キャラ差に文句言うくらいならそのキャラ使わなきゃいーじゃんと思うのは間違ってるんだろうか
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気にするな。俺が日々EXモンラリからのワンチャンで負けて奴らのヘイトを下げる努力してるから。
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俺なんてケンポイズンからきたよ剛拳きついって、押し付けるばっかりで考えて行動しないお前らが悪いんちゃうんかい
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ヒューゴーも使うけど中波動遠慮しだす人がいるとこれもまたやりづらいんだよね。
まあ明らかにヒューゴー側が対応できてない、対応する兆しも見えないときは中波動減らしてもいいと思うけど。
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ヒューゴーにいまだに勝率100%だしな
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まぁヒューゴホークザンギ、これはもうキャラ差だよな。
お前のポイント吸うからアドンとユンからは回収してきてくれっていつも心で叫んでる。
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おじいちゃんのコンボがかっこよくて使ってみようと思ってるんだけど、
かっこいいコンボだけ練習してても全く戦えないのよね。
基本コンボってやっぱり波動締めになるの?
相手から攻めてこられた時、しゃがグラとかで攻撃のチャンス来た時どうしてる?
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ザンギはむしろ被せられてるだろ吐きそうになるわ弾に弱いと思われてるのは幻想だっちゅうに、ヒューゴーは別格として次に楽なのは本田あれは弾に弱いし今作は本当に弱い
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>>10
師匠に限らず大抵のキャラが大火力コンボいけるシーンって
飛びorグラ潰しが通るか、セビ崩れや昇龍ガード後ぐらい
余談だけど、だから中距離から火力伸ばせる殺意やユンが強い
一般的なしゃがグラだとやる気の無い蹴りが出るので
コパグラからコパ遅らせコパ弱剛車orEX竜巻or弱竜巻セビぐらいかな
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俺も今日ヒューゴから挑発された
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アケでじいちゃんと戯れてたら
BPすごいふごに乱入されて
わざわざじいちゃんにふごなんて相当自信あるんだろうな
って戦々恐々としてたら二勝三敗で勝ち越したというのが最近あった
数字って案外当てにならないもんだな
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BPなんて5000以下は全部同じだしな。PP1000前後ウロウロしててもBPだけは勝手に上がってくから
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>>14
これコピペ?www
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アケって書いてあるじゃろ
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勝ち越しの意味を調べてくるのじゃ
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NGワードがわからなくて色々書き換えてたら
三勝二敗を二勝三敗に間違えてたよ
なんで半角英数でNGになるんだ
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最近ケン・コーディ・ロレントの勝率がすこぶる良い
前まで勝てなかったのに対空出せるようになるだけで全然負けなくなった
ありがとーEX竜巻!
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ロレントは未だに動きが分からなくてコロコロされる。エレナやディカープリも少ないから殆どわからん
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ロレントはかなりやりやすいんじゃないかな確反祭りだし
ガチャ昇竜にビビらなくていいからストレス貯まらん
コーディーは飛んでくれたら助かるが飛ばねえんだよな
スラで簡単に弾抜けれるから飛ぶ必要ない、スラ持ちと
相性悪すぎるよな
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ロレントは安心して攻められるからやりやすいね
守り辛いのはどのキャラも同じだし
ただ棒クルクルに当身潰されるのが納得いかん
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ロレントは波動なぜか抜けれない事が多くて可哀想に思うよ
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アドンにダウンさせられて密着からの起きギリギリに垂直されると起き上がりにコパグラ一発だけしか振らなくてもガード間に合わず蹴られてコンボ入れられちゃうんだけどこれはそういうもんなの?
相手の飛ぶタイミングが上手かったのかな。
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計算としてはガード出来るから飛ばれてから振ってるね
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意識的にしろ無意識的にしろ多少は遅らせるモンだからなコパグラは。
硬直9のコパってのはそういうことだよ。それでもめちゃくちゃマシになったんだぜ。
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待った、貴様未成年だろう!
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このスレもPP別とかで分けて見れたらな〜。
剛拳 1000〜2000
2000〜3000
3000〜4000 みたいな。
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言われてみるとそういう住み分けはスパ4だとないよな。
上級者スレとか初心者剛拳スレとか三日で剛拳を使いこなす講座スレとか
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と言うわけでやっとPP2000にたどり着いたんだけど
使ってなかったまとわり憑かれてからの近大K対空とセビガードさせ前ステを今さら意識してやってて疑問点が
セビガードさせ前ステからの最速近中Kってどうやって練習した?
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セビ前ステから上入れっぱにして、動けるようになるタイミングの確認。
後は3F暴れレコードして潰せるように一日十分練習するんだ
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ついでに中Kだから辻使えば更に成功度増す。
それとセビ1前ステは五分で必殺技セビステが+1なので3F潰したいなら五分で投げ、+1なら近中K。
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間の空く目押しだからけっこうシビアでコンボではないから成功かどうかわからないけど相手が無敵か投げを擦っちゃうと負けるんだな
逆に擦らなければこちらも最速で出す必要はないと言うやりがいの感じられない技術
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まぁ暴れだと思って近中K波動まで入れといてCHした時のリターンが高いからたまにはやっとくのもいい。
天颪が3Fだったら遅らせ投げでもいいんだけどねー
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よくよく考えたら剛拳のEX竜巻ぶっぱって、他キャラのウルコンパナシ以上に硬直あるんだよな…
おじいちゃん達よくやるでぇホンマ…
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そんなに硬直あるなんて、ずっちーなー
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剛健使おうと思うんですけどコンボって難しいですか?
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どのレベルのコンボの話かによる。
基本のEX閃空絡みは超簡単、メインの近中P→2大Pも安定しやすい、コパ3回→大竜巻とかはキチガイレベル。
大事なのはコンボ精度よりも百鬼絡みのセットプレイと受け&逃げだ
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コンボは簡単、対応力はリュウ以上に必要スラ持ちにキレる
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コンボよりは対空力とか状況判断力とかのほうが大事
ビタコンとかは出来たらしたほうがいいってだけでマストではない
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自分も気になってたんですが、
コマテクの必要性が低く、読みや対策で戦っていくキャラという認識であっていますか?
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読みと対策とセットプレイ
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何より大事なのは105Fの時間の使い道を準備しとくこと
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螺旋ぶっぱガードされたらウメスレチェック
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だから希望を捨てるなよ
バクステ擦っておけ
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5Fあたりで当たってないことを確認
30Fまでは後悔をして
40Fあたりで残り体力とゲージ状況の確認をする
ここから手元のコーヒーを一口飲み心を落ち着ける
軽く手首のストレッチを行い、必要ならトイレを済ましておく
だいたい100F越えた辺りからおもむろにバクステを擦り始める
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ああ、105Fって電刃のあとのことかと思ったけど竜巻か
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お前ら面白過ぎだろw
電刃からピヨリ持ってっても補正きつすぎて泣ける。でも電刃楽しい。
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電刃でピヨらせてもおいしくないから、電刃でピヨリーチ、その後に魂の百鬼投げを重ねるんだ。
どうでもいいが、中距離で電刃ぶっぱすると暗転見てから上入れっぱの人を狩れて楽しい
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電刃でぴよらせる時はもう電刃を決められる体力が残ってないとかゲージ欲しいときとかだしな。
基本はピヨリーチにするかMAX電刃か弾乗せで使う
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だから一周回って真昇竜派だぜ
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その通り画面端の真昇龍絡めた火力最高だし裏投げもなんだかんだ決まることは多い、俺はザンギホークぐらいだわ電刃は
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あとブランカエレナとか持ってるだけでかなり動き制限できる相手だけだな、制限するためなんで50%ギリギリじゃ使わなくて結局これで良かったのか悩むこともあるけど
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まあ電刃1でも前ステ竜巻届くなら500だし閃空でも420だから充分。
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対空生真昇龍できればもうちょい強くなるんだがなあ。発生8Fで判定も滅昇竜くらいにとかになりませんかね
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>>56
電刃でいこーぜ
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前は端々で波動出して低空EX竜巻で追いかけてコンボできてたのに
今のVer出来んなぁ、まぁ実用性皆無だからいいんだけど
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そんなコンボあったのかw
ケンも最終ラウンドのピヨりにはしはしで波動セビキャンex竜巻入るよ。
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今日はランクマにやたらユンがいてひどい目にあった、改めてキャラ対何とかしようとYouTubeに上がってるリプレイ探したけどどの剛拳もボコられてる試合ばかりで悲しみが溢れるだけだった。
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ユンコーディーには凹られてる人や動画ばかりだもんな
最近体力低い分ユンのがコーディよりマシなような気がしてきた
剛拳対策出来てないコーディーはやりようあるけど分かってる相手には
どうしたらいいんだろう、意外と適当なコーディのがスラ多い分剛拳波動
にスラで簡単に抜けれるってすぐばれるんだよな
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ユンは結局やられる前にやるぐらいの気持ちじゃねーと一生押し付けられて終わりだよな。
コーディーは逆に終始処理するぐらいでやってる。
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ヴァイパーと一緒かなユンは。
こっちから常に攻めてないと、守ったら一気に詰められて死ぬ
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当て身も剛螺旋も必ず悪い方に作用するのはなんでだろうな
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>>64
もう抜ける髪の毛も残ってないからだよ
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ユン戦は何回EX竜巻ぶっぱを当てられるかおみくじを引くゲーム
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画面端で祈りながら当身か竜巻をパなすしかできない哀れな羊と化す
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カプコンカップ後ver1.04でOMEGA実装かクッソ楽しみやわ
でも公開されたアレコスのSSにじじい居ない(´・ω・`)
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たぬきでもアリだと思ってたけど今発表されてる着ぐるみ仕様だととんでもないダサさになっちゃいそうで困る
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普通のウル4の方も調整あるみたいよ。
弟みたいに近中K出る距離伸ばしてくれんかな。
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垂直中Kに少しうしろまで判定欲しいんじゃ、ダッストとかで潜られた時になすすべないんじゃ
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多くは望まん。J大pを弟子と同じにしてくれ
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髪の毛ください
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アレコスでワンチャン髪生える
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>>74
サガット「既に通った道よ」
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閃空剛衝波のコマンドを波動Kにするとかどうやろ
あとは屈小P>屈小Pの目押し猶予を増やしてほしいな。
プラス4にしてほしい。
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老黄忠的なの欲しいな
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まさかの斜め上修正「全ての竜巻剛螺旋がしゃがみにも当たるようになりました」
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なお、初段のみヒットする模様
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真昇龍の発生7Fにして近中Pからビタで繋がるとかどうだろう。判定ももうちょい大きくしてくれ
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剛螺旋の簡易入力無くして入力シビア欲しいな、空中竜巻の着地の隙を少し減らして欲しいな
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俺は贅沢言わない
バクステをローズと同じにしてくれればそれで良い
あと相手が波動くらったら追撃可能の壁バウンド付けよう
それとEX竜巻の隙を90F少なくするだけで良い
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>>82
ロックなんだからヒット時以外は飛び上がらずに今の着地後の隙だけで十分だよな
あの着地硬直だけでもアホみたいに長いんだし
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サガットみたいなモーションだけ付ければいいんだよな
でもそこでわざわざ飛んでいっちゃう
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空中竜巻の高度制限と着地硬直をなんとか・・・
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理想ばっかり語ってるけど、万一弱体化したらどうするよ?
EX竜巻のダメージ150とか近中P当てて+5Fとか
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中堅かちょい上くらいのキャラだから全然有り得る
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狂った弟がそうだったからな…
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竜巻の威力も中Pの硬直もそれしかない感じだから弱体は無さそう
あっても発生が少し遅くなるとかじゃね?
大足の隙を拡大位は来ても別に良い
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大竜巻を中途半端な対空技にして相打ちでセンクウで追い打ちできるようにしてくれたら神ンボフィーンドなんだが
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現状弱と中の竜巻にほぼ使い道無いからなあ。上半身無敵くらい付けてくれてもいいのよ?
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弱を蹴りあげだけの技にして追い打ち可にしたらもうオメガの新技要らなくね?
中は普通の竜巻みたいに前に行こう
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弱竜巻は遠目対空にまだ使えるだろ
中竜巻はマジで使いどころがないが
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そもそも弱竜巻はウル4初期のポイズン戦でお世話になっただろ!
中竜巻は閃空からゲージ稼ぎたい時の波動波動中竜巻とか立ち大P大竜巻当たらないのに仕方なくとか…
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全技弱中強使うキャラなんてそういないから…
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弱は無理やりこじ付けるとゲージ無し時の位置限対空として最高で相打ち>追撃まで見ると有りかと思える。
中はまあ…その…アレだ…画面端でどうしても螺旋で締めたいときコデのスプレーとか確定しないし!
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リュウ、ケン、豪鬼でも中竜巻や中波動ってほぼ使われないよな
中昇龍はメッチャ使われるのに
中剛螺旋だけゲージ回収率高いとかでもないと一生使われないだろう
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中波動はそこそこ使うんじゃね
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まぁ今の昇龍は内部的な性能が全然違うからなぁ
ただほとんどの技は弱中強でただ順当なだけなのが多いから、大抵極端な弱強で事足りて中途半端な中がいらない子になりやすい
3rdリュウの竜巻みたいにちゃんと差別化して有ればいいんだが
弱 1回転ですぐ終わる、移動などにも 隙自体は比較的小さいがガードされると反確有り
強 コンボ用 強昇龍と同じダメージで長距離タクシー、ガード後の状況は弱とほぼ同じ
中 強と同じ3回転だがダメージと移動距離小さい劣化版
…と思いきやガードされた時の隙が一番小さく距離も離れるため反撃は受けにくい、奇襲に有用
とかどれも使い道があったのに
まぁ今の開発がそんな気の利いた事する所じゃないのはわかってるけど
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リュウとケンは中竜巻使うけどな。
されてる側って案外わからんもんなんだな。
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波動みたいにうちわけりゃええ
弱竜巻は正面、中は斜め上、強は天高く
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>>100
ケン使ってるけど、中なんてほとんど使わなくない?
祖国振らせるためとかそのくらいしか使ったことないけど
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既存技の調整もいいけど
セビ割りできる技とか欲しいなあ、ブレイクとまでは言わんから
2HITする通常技とかね…
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近大K「呼んだ?」
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憎きユンの真似して大足から遠大Kと言うタゲコンを追加しよう!
ガードされて大足だけなら反撃貰わないのに遠大Kまで出すと反撃率アップの誰得感
当たっても相手を吹っ飛ばすから起き攻めにいけない誰得感
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中竜巻は初段からの追撃判定付けたらええのに
端で閃空>中竜巻とか電刃空中ヒット>中竜巻とか
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>>104
なんかすいません
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>>104
初段がセビに当たらないキャラそこそこいるじゃないですかー
剛拳の調整ってEX竜巻強化しとけみたいに思われてそうなんで、今度は受け身不可ぐらいが来る気がする
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ノーゲージの時にセビ重ねられると泣きたくなるよね。
リバサでも発生速い技無いしバクステゴミだし
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後ろ投げコマ投げにしてくれ もうこれ以上贅沢は言わないユンに勝ちたいんやどうしても
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たしかにコマ投げになってもいいよなあ。
そりゃ確かにコマ投げになったら強いけど。
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発生遅いコマ投げになったら中Pガードからの少し待ちからの投げ重ねでかなりひどいことになるからなー
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コマ投げまでは望まないから、j中p→ex竜巻の250返してほしい。白ダメ30くらいあげてくれないかな。
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ウルになってから剛拳も使い始めたけどこれ今作から連続ヒットになる屈中P波動ないと、
相手がセビ前ステしてきたら相当厄介じゃね?苦し紛れに閃空パナしてガードされたら当然確反あるし
スパ4AE時代以前の剛拳はこの短い牽制でどうやって凌いでたか気になった
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>>114
セビ前ステは大足で狩る
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金剛がキャンセルで出ないようにして欲しい。もうEXカッコイイポーズはしたくない・・・
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ウフン クネッ!!
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エレナどうすんのこれ
技が当たらないんだけど
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エレナ戦で必要なのは、飛び込む勇気とEX竜巻をパなす読み。被起き攻めは全部EX当身でいいレベル。
しゃがんでるだけで大Pスカったりするから、普段のコンボは諦めて近中P→大足から起き攻めでグチャグチャにしていくしかない。
切り替えしが弱いから通ると信じて飛べ。頭辺りを狙えば空刃で地上対空はほぼ全部潰せる。
スラ先端くらいの距離でふらふらしてて、相手が動いたと思ったら竜巻パなせ。大体マレットに引っかかる。
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割と常識なのかもしれないけど、しゃがんでるリュウとかに近中P>2大P>波動拳をあてると持続当てになってるみたいで、セビキャンから真昇竜とか電刃まで入るみたい。
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リュウは離れててもしゃがみ大パンEX剛掌波二発目当たるし喰らい判定とかもオーソドックスでいいよな
エレナは対空EX螺旋当たってるようにみえるのにすり抜けてたりするし一から作り直さないとおかしいレベル
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エレナは体勢低くて中段が持続当てになるらしいと聞いて試したけどじいちゃんは無理でしたコパ繋がんなかった。
ところで中段ヒット後って何してる?安定は2中P波動?
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120のネタはサガットとかでも入るんだけど、自分のコマテクだと全然安定しません。
立ちくらいだったら小足竜巻、しゃがみだったら真昇竜とか確認して使い分けられたら大足で妥協していたところが改良できるのに。
中段の後は大足にあたる人がなぜか多い印象。
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そもそも屈中大波動セビステは立ちでも真昇竜入るぞ。
壁なら中波動にすると更に猶予アップ
ディージェイはかなりおかしいので専用コンボがあったりもする。
更に屈食らいに遠大Kが繋がったりもする
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>>123
大足で妥協しているのなら(大足先端は除く)遠中P中閃空にしなされ。
火力もそこそこ、何より状況が素晴らしい。
距離見て咄嗟に遠中P中閃空に切り替える練習にもなるしセビステ電刃2が入るキャラには4ゲージに見合った火力とスタンが出る。
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>>124
上のネタは相手がしゃがんでるときの話なんですが、しゃがんでたら中波動とか当たらなくないですか?
電刃が入るんだから立ちでも真昇竜は入りそうな気もしますけど。
また、相手がしゃがみだと遠中Pはあたったり当たらなかったりで非常に安定させづらいのですが、何かコツとかあるんでしょうか?
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閃いた!遠大Kを当て身で空キャンできるようになると嬉しいな、くるっと回ってカッコいいポーズができる。
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密着の被起き攻め時にEX剛衝波ぱなし結構やるんだけどこれ無敵時間とか詳しい人いますか?
EX竜巻ぱなしよりリスクリターンあってる気がするのは気のせいですか?
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相変わらず低PPばっかりで糞ワロタ
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それはお主がまだその読み合いに到達ない証拠じゃよ。
しかしこれは何を潰してるのかよくわからん。
当て身と竜巻を警戒した遅らせ投げを潰してるのか?それともただの投げ重ねなのかな?
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出がかりに無敵とかないから、単なる相手の重ねミス。
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一応5Fから9Fまで無敵で発生17Fだからそんだけ遅らせた何かをしようとしたのかな?
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EX竜巻と投げ擦りに負けない遅らせ後ろ投げにEX剛衝波が勝つのかな
どの道リバサで使えるほどの技じゃないから忘れていいと思う
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それはお主がまだその読み合いに到達ない証拠じゃよ。
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俺は贅沢は言わないからのローズと同じバクステよこせは力抜けるわ
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実は剛拳のバクステも場所によっては対空の位置取りしやすいし25Fだしでそこそこなんだけどな。
回避行動としてはうんこ
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>>134
あん?対戦するか?
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後ろ投げコマ投げ化はよ もしくは当身を2分割に戻して
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後ろ投げコマ投げ可能
今の後ろ投げと完全同性能
コマ投げなので当然グラップはできない
ただし後ろ投げ削除
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お前ら贅沢言い過ぎだろ
今作の剛拳全然強いじゃん
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強いならプロが使ったり大会で結果残ったりするはずなんだけどね
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その謎理論恥ずかしいからやめとけ
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マゴさんがキャラを良いと評価してくれてる。
ボンちゃんもウル4でアリだと言ってくれてる。
ただ安定しないのでトップに居座ったりユンがわらわらいる大会を勝ち抜いたりするときに選ばれないだけさ・・・
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キャラとしては強いんだけど極端なんだよな。
リュウだらけとかだったら剛拳も活躍できるよ
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じじいとコーディーは使ってて楽しい
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電刃ヒット後の追撃がよくわからん
レベル2以上で当てればどこでも強閃空で追撃出来る?
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地上ヒットのみバウンド後何でも追撃可能だよ、ぶっとばしての追い討ち電刃は追撃できないよ
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横だが。マゴは諦めてるしボンは単なる過大評価だけして触りもしてない
し唯一触った三太郎も「ちょっとキツいww」って言って辞めたし。結果が出せてない、
プロが使わない、使ってもネタってのは実際そうだけどな。
「あのVERが」使ってあの結果ってのは伊達じゃないよ。
対リュウなんかも相手側に対戦経験無さすぎるだけで決して有利ではない。
対ウメリュウ用にって剛拳出して負けていったヤツなんか腐る程いただろ。
ウル4の爺は「行ける………かも?」って思わされるけど上に行けば行くほど結局行けないから。
んな事ねーってヤツいるなら結果出せ。希望を見せてくれ。
マジで心の底から応援するから。
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当て身の持続と総フレームが同じで10Fとかなら詰めれば詰めるほど差し合い糞強いキャラになるかな
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>>148
自虐きついからやめてくれマジで
俺達まで同類に見えちまう
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>>150
どこに自虐要素がある?
「実際どうか?」って事を淡々と各事実のみ抜き出してるだけで
現状結果出せてるヤツがいないのもプロが使ってないのも事実だろ。
なんでもかんでも盲目的に自虐自虐言って結果も出せずに偉そうにしてる方が楽だろうけどな。
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>>151
結果だけで語るのならXianの元やぺぺだいのフォルテはめちゃくちゃ強いキャラなんだろうな
大会で云々でキャラ語るなんてエアプ臭くてやってらんねぇよ
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上に行けば行くほどキツいのはどのキャラだって一緒じゃないの?
そろそろPP4000だけど2000後半の頃と大差ない気がするよ
ペース取られて固められりゃ負けるし逆に噛み合えばユンだってボコれる時はある
絶望的に相性悪いキャラが居るから大会で使おうって人は少ないだろうね
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>>152
結果だけで語りたいワケじゃないし
そういう事が言いたいワケでもないんだけどな。
ただ>>141が言ってる事も事実は事実として受け止めざるおえないし、
そこそこ名前売れてるヤツが「アリ」と言いつつ使ってないのも使って辞めたのも事実だなって言ってるだけだよ。
リュウ云々は対殺意もそうだが現状ウメに勝ち越せる剛拳は知らないし、それを「ウメが強いだけ」「今の剛拳使いが悪い」っていうのは違うんじゃない?っていうね。
対して詰めてないリュウならいくらでも有利付くとは思うけどな。
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対策なんて話しだしたら終わりっしょ
人差が一番出るところだし
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>>155
まあそうなんだけどね。
理論で語るか実戦で語るかみたいなトコもあるしどうでもいいっちゃどうでもいい。
ただ相性云々の話しも出たけどそれこそ元やらフォルテも極端だし安定もしないだろ。
むしろ安定しないのはともかく相性自体は上2キャラよりマシじゃない?
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話がそれそうな予感
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>>119
エレナの大足セビダしたあと、近中P始動コンボしようとしたら近中Pがスカって吹いた
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色々書かれてるだろ?
でもこの書き込み全部低PP帯の剛拳使いなんだぜ?
和むよな。
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>>159
そもそも剛拳で高PPとか数えるほどしか居ないんだけどな、なぜかは知らん
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多いキャラにカモられるからなぁ
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低ppおじは低ppって呪文唱えて悦に浸りたいだけの香具師だからほっとけ。
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>>161
例えば?
野試合や地方大会なら地域による。
世界大会やトパンガはユンって総数としては実は意外と少ない(剛拳の総数もアレだが)
ウル4剛拳が現実問題として結果が出てない部分をキャラ相性に求めるなら
ユン以外だと誰でどれくらい不利なのかってのは
剛拳スレで一回議論を尽くしてみてもいいとは思う。
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それなりの山に登山しようと思ったら装備もそれなりになる
だが稀に半袖短パンで登ろうとする奴がいる
そういう奴は無事に帰って来る奴もいるが迷惑かける奴もいる
じいちゃんはそういう面白キャラだから
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じゃあ剛拳は弱キャラってことで総意にして
あらゆるスレに書き込んでくっか!
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半袖短パンしか装備してないのに
「いや寒くないっスよまだまだいけるっス自分の体熱いんで」ってのはまあいいんだけど。
「いやでも君半袖短パンだよね?」って聞かれて
「あ?着れるモンあるだろ甘えんな」ってのは違うだろ。
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どんだけ自虐してーんだよ
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そんなに弱いと思うならキャラ変えれば
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だからなんでコレが自虐になるんだよ、どんだけ文盲で頭も残念なんだお前ら。
事実は事実として認めてなぜそうなってるかを議論する必要はあるよね?
って言ってんだよ。
文脈すら読めないお前らウンコどもが自虐自虐言って新規のヤツら萎えさせてるのも鬱陶しい。
そういう話しをする事すら自虐って言うならお前らが結果出せよって最初から言ってんだろ。
言ってるだけで何一つできてないだろお前ら。
自虐だって言いつつ
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途中で送信しちったメンゴ。
言いつつ思考停止して
「俺は頑張ってる俺は違う」って言いたいだけのヤツとかもういいから。
くだらねえ。
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全員ではないしまともに推察してみようってヤツもいるから「お前ら」って一括りにしたのは謝るけど。
何聴いても「自虐ガー」「キャラ変えろー」しか言えない、
思えないやつらは自分達の言ってる事が低ppおじと変わらねえってのは自覚しろ。
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剛拳使いだけどウル4の剛拳は弱キャラじゃねーぞ
中堅はある
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まあ弱いことは間違いないよな 不利キャラが異常なほどキツイし ごうけん使ったあとに豪鬼つかうと豪鬼まじ強いと思うもん
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>>172
>>165
に言ってんなら納得だけど俺に言ってるなら文盲黙ってろと。
今までの流れで俺が剛拳は弱いって言ってる文章なんかないから。
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165に言ってます...
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>>175
ごめんね♪
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良いよー
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ウル4はゴウケンを中心に回っている
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>>147
ああ地上ヒットからだけか、なるほどサンクス
つか殺意の飛びが厄介すぎる
空刃出されると通常の2大Pや2中Kで落とすタイミングでほぼすかされるし、
位置によってはEX剛螺旋すら潰されるってのが辛い
金剛身なら全部返せるとはいえ、読まれりゃ大打撃は変わらないし…空対空しかないのか
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なんか剛拳スレ変わったな、頑張ればアドン詰んでないとか言ってた奴らどこ行ったんだ
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>>147
正確に言えば追撃電刃は4〜5ヒット分ぐらい空中コンボ値食ってるだけだから
上手く当てたら禁じ手のラスト2ヒット部分ぐらいで追撃できるけどメリットはない
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いやアドン戦は別に詰んでないだろ実際。
お前も勘違いしてるんだろうけどそんな事話してねーし「事実は事実として受け止めろ」って
言ってるだけなのになんでキャラが弱いとか強いとか自虐とか曲解するんだ?
お前も含めそんなヤツら文盲としか言いようがないだろ。
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アドン戦で大Pブンブンしたいけど飛びと噛み合っても対空できる中Kブンブンの方が早く振れて使いやすい、でもジャガキと相撃ちになると痛い。ずっと悩んでる。
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>>182
とりあえずお前の思う事実を箇条書きでいいから羅列してくれよ、そうしないと議論のしようがねーよ
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久しぶりに赤いやついるなぁと思って抽出したけど具体的な話全くしてなくてワロタ
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>>141からの流れ見たらわかるだろ、ちょっと上も読めないのかよ脊髄ども。
基本は二点
「現状結果が出せてない」「プロが使わないもしくは辞めた」という言われた事実は受け止めて
何故なのか?って部分は議論する価値あるなって話し。
例えば「相性」を一つの問題にするならウル4剛拳の相性を明確にして
一端浮き彫りにする必要があるねって事。
「結果を出せてない理由」として「相性」って話しが出たんだから不利…
と思われる相性の話しからしていくのは当然だろ。
自虐自虐言ってるヤツらは
会話に対する返答の流れすら見てないようだけどさ。
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>>185
具体的な話しをしようとしてないのはお前らだろ。
その前段階から話しすらする気ねーじゃん。
人を赤いヤツ扱いするのは結構だけどお前も似たようなクソってのは自覚しろな。
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結果が出せてないのは俺達がど下手くそだから
プロが使わず三太郎がやめたのはプロが使ってるキャラに半年かそこらの付け焼き刃でどうこうなる性能じゃないからってだけだろ
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赤いやつ扱いではなく赤いのは事実なんだから受け止めようよ
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簡潔かつ明確なご意見ありがとう。
まあソコは置いといて意見ある?って話しなんだけどな。
それともう一度言っとくが>>141から見りゃわかるだろうけど俺自身は>>141に対する返答と言われた事実は認めて
掘り下げて話しをする価値はあるって終始言ってるだけだからな。
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>>189
認めてるけど?
でお前は具体的な話しをしようとしない
煽りにきただけのクソでーすってのは認めないの?
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DJがPP5000越えたり、ぺぺだいがフォルテで海外行ったりしてるんだから、剛拳も本気で使い込んでる奴が一人でもいれば全然変わってくる話だと思うけどな
DJやフォルテがあの拒否パーツで必死こいてる間に、俺達はアマブレがーとか剛螺旋の不利ガーとかバクステガーとか言ってたんだからその差は明確だろ
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大会で結果出てないから弱いって意見は結局ぺぺだいフォルテで完全に折れてんだよなぁ
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そういや最近ユンも結果出してなくね?
ユン弱キャラだな
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強いならプロが使ったり大会で結果残ったりするを大会で結果出ないから弱いと曲解する低脳はこういうとこ書き込むなよ
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実際バクステは終わってるし、
フォルテは拒否自体は決して悪くはないとおもうけど、剛拳のが強いと言えば強いな。
だからそういう意見ならそういう意見で別にいいんだよ
「まだやれる俺達がヌルいだけ理論値出せてないから話しもできない」ってのはね俺自身もそう思ってるし。
ただ真面目にやってる剛拳使いがいないってのは疑問だが。
「今の剛拳使いの上位はクソ俺が証明してやる」ってヤツは本当に応援してるよ。
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>>195>>193
まーた低脳が湧いてきたか。
「弱い」とか一言も言ってないんだけど?「何故か?」って問うてるんだよ。
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>>194
ユンはトータルでは間違いなく最強クラスだが。
大会なんかの負けたら終わりって試合で優勝できるかって言うと違うだろ、
剛拳もそういう部分はあるけどソコを掘り下げて話しをすると大会で
結果を残しやすい立ち回りも見えてくるし価値はあると思うよ。
って話しなんだけど理解できた?
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フォルテやDJと比べた時に剛拳のほうが甘えられる要素が多いんだよ
起き上がりEX百鬼脚を使ってるようじゃダメだわ、EX百鬼擦って拒否にケチつけるのは本当にありえない
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>>199
ある程度やれてるヤツ同士の対戦で
ex百鬼剛刃擦るとか恐らく
剛拳使い満場一致で「甘え」「ありえない」ってなると思うな。
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真正の大物は貴重だから大切に遊ばなきゃな!
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ああそうだな。
お前みたいに根拠もないのに上段に構えて馬鹿にしてるだけの
馬鹿が多くて暇潰しにはもってこいだわ。
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大多数に拒否されてんのに姿勢を崩さないメンタルだけは見習いたいな
結局お前が言いたいことはなんなんだよ
大会での結果が全てみたいなレスしたと思いきやそれが全てじゃないとか
だから剛拳は弱いみたいな論法構えたと思ったら剛拳が弱いとは思わないとか
-
なんでそう読み解くかも理解できないし、
弱いという論法を振りかざした覚えもないんだけど?
なんっっっ回も言ってるが
「大会で結果を残せてない」のは事実として受け止めて「ではそれが何故なのか?」
は話し合う価値があるねって言ってるじゃん。
アホのミスリードに釣られて言ってない事や曲解してるのはお前らだよ。
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横だが。マゴは諦めてるしボンは単なる過大評価だけして触りもしてない
し唯一触った三太郎も「ちょっとキツいww」って言って辞めたし。結果が出せてない、
プロが使わない、使ってもネタってのは実際そうだけどな。
「あのVERが」使ってあの結果ってのは伊達じゃないよ。
対リュウなんかも相手側に対戦経験無さすぎるだけで決して有利ではない。
対ウメリュウ用にって剛拳出して負けていったヤツなんか腐る程いただろ。
ウル4の爺は「行ける………かも?」って思わされるけど上に行けば行くほど結局行けないから。
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剛拳じゃ結局上には行けないから。プロも見捨ててるし結果出てねぇから。
は?俺は剛拳弱いなんて言ってねぇだろカス
なんだよこれ?俺はぢ強く殴っただけで殺したつもりはないですってか?
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結局剛拳に足りてない物ってなんだろう?
拒否性能は当て身も詐欺判定の剛螺旋もあるし
弾で飛ばせて落とす性能じゃトップクラスだし
お手軽&低ゲージコンボで高火力・画面端で超火力
百鬼で前にも出られる
使ってみりゃ中堅以上だってのはわかるけど負ける時はなんか負ける感じ…
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>>205
上7行ぐらいは実際そうだろ。
そもそもレス番付けてないのは謝るが>>141が言った事に対して
「まあそうだね」ってのを長々と語ってるだけにすぎない。
下2行とさらにその下に「行けるってヤツは結果と希望を見せてくれ」ってのが続くけどな。
「上にいけば行くほど〜」は俺個人の意見でキツい事には変わりないって事だよ。
ヤレるヤレないじゃなく行けるか行けないで言えば「行けない」
ただヤレないほど弱いとは思ってないけどそう思ってないヤツは応援してる。
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>>208
141に同意すんならやっぱり最終的には剛拳が弱キャラって言いたいだけじゃねぇか
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不毛な争いはNGじゃ…不毛だけにな…
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>>206
まず>>141の意見を肯定してるだけってのは理解して欲しいんだけど。
>>上には行けない
言ってない
>>プロが見捨ててる
事実
>>俺は〜
行けない。だから行けるってヤツは応援してるし希望を見せてくれってその後の文章が続くわな。
弱いとも言ってないしまずその前が脊髄で読み解いて
「俺が弱いって言ってる事前提」で理解してると思うんだけど?
大会で結果残せないって問いに事実だなと認めた上で
弱いとは言ってないてのはお前らと一緒だと思うんだけどなんかおかしいか?
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「剛拳のキャラ性能は少なくとも底辺ではないはず」
「ウル4でコパ暴れとEX剛螺旋暴れが選択肢として出てきた」
を前提とした上の
「じゃあなぜ大会で結果を出せないのか」
「なぜプロが剛拳を選ばないのか」
を論じたいわけだろ。一々喧嘩腰で噛み付いてばっかりだから誰も相手にしてくれないだけで
まず結果を出せてないのにはやる気勢の不在がデカイ、チャリティーみたいなネタ大会でようやく使い手を目にするレベル
あと最近の剛拳スレはゴネ多すぎ、剛螺旋の強化とコパ3Fで逆択はできるようになってる。飛ばせて落とす性能をしていながらこかされることを前提にネガるのはどうかと思う
プロが使わないのは現状そのプロが使っている以上のキャラパワーはないから、マゴが2012フェイロン捨ててまで使うキャラじゃなかったし、プロじゃないけど三太郎がサガット捨ててまで使いほどのキャラじゃないってこと
サガットと剛拳は似てるようで全く違うから無理もない。
そもそも理論値では剛拳より相当強いはずのジュリですらマゴとももちが諦めてる、キャラ換えはそう簡単にできるものじゃない。わざわざ勝てるキャラを捨ててまで剛拳に全人生賭けれる奴はおらん
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>>209
同意と一部分だけを抜き出した肯定は違うだろ。
「ではそれが何故なのか?」って事が言いたいんだよ。
悪いちょい買い物行ってくる。
ちゃんと帰ってくるから適当にみんなで話ししといて。
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>>212
そそ、そういう事。
喧嘩腰なのはアホに対してだけだしそんなヤツが単純に嫌いだからだね。
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あなたたちさぁ、いい加減気づきな?
他人を諭してどうなるのこんなスレでw
こんなスレに上級者達が書き込みたいとか思う?
だから低PPしか結果残ってないわけ。ここは低PPがくだらないこと書き込んでるのを眺めるだけの場所よw
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>>214
あなたみたいなの嫌いじゃないよ。でももう、何を言った言わんの話はいいんじゃないかな。揚げ足取り自体が目的の輩に対して、いくら理路整然と対応してもイタチごっこになるだけよ。ではここからは、あなたが示した題材に対して建設的な議論をしようじゃないか。
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>>215
前から同じこと書いてるけどいつまでこのスレに居るんだろう
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お前ら熱いなw
剛拳愛が伝わってくるよww
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>>216
自/演くせぇな
ID:sXyBWzZg0出てこれるか?
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たっだいまー。
>>216
イタチ追いかけごっこが好きなんてすよ。
自分の尻尾を追いかけ回してる犬の気持ちがわかる。まあもういいか。
>>やる気勢の不在
要素としては大きいね。
不在。というか参加意欲の無さなワケだけど、個人でももっと参加していくべきとは思う。
まあ根底から話しが変わるけどぶっちゃけ「中堅〜中堅上位」って位置は国内国外問わず剛拳使いが参加した大会や試合の戦績トータルでは綺麗に出てるんだよね。
中堅〜中堅上位ぐらいの結果として。
言われるとおりメジャーな大会に出て目立ってないから(ある意味では目立ってるけど)
「微妙」って評価が下されがちだが。
では実際何故大会で勝ち切る事が出来ないか?となると俺は明確な答えを持ち合わせてはない。
例えば
安定しないから>何故安定するやり方をしないのか?って返された時に簡潔には説明できないんだよね、
この辺りを「剛拳使いが下手クソだから」は切って捨てるのはちょっと暴論に感じる。
>>207に対して明確に返答できるヤツなら上手く説明できそうなんだけどな。
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飯いってくるねー
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安定しないんだよなこのキャラ絶対に
フォルテとか強烈無比な分からん殺しあるし、というか分かってる奴のが圧倒的に多い
剛拳はどっちかといや正統派だし、ハカンロレントバルログあたりに拒否強い言われたら納得するがフォルテDJはちょっと
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食い過ぎた、吐きそう。
>>222
かね?
剛拳も精度が完璧って前提があるが体感剛刃や画面端で浮かしてモニョモニョみたいなのに代表される
分からん殺し能力は相当であるとは思うけどな。
ゲージに依存する部分はあるけど補正切り一回通せば
大体のヤツは死ぬってのもデカい。
拒否に関しては俺はバクステが回避行動として機能しない(相手に付き合わないといけない)って時点で(金剛やex竜巻は)
強いけど安定しないって思ってるけど、
ソコを安定させたらさすがに壊れだわなとは思ってる。
そんなキャラもいるけどナー、そもそもコパを3Fにするぐらいなら当初のコンセプト通り。
飛ば落とを主に通常時の対空面で強化してりゃよかったのに入られる前提でコパを3Fにしましたってのは
「じゃあ結局このキャラはなにさせたかったの?」っていう。
誰かが「剛拳のコパ3Fは調整としてセンスが皆無」って言ってたけどホントその通りだと思うわ。
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sageんの忘れてたスマソ。
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伸びてると思ったらなにこれ
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くっさいのがわいてたのか
インフィルが剛拳わりと使ってるけど剛拳だけでなんか勝ててないだろ?
これが全てだわ
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インフィルが選ぶ位のポテンシャルはある
一本ではいけないとはっきりするほど相性の良し悪しがある
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そこで後ろ投げコマ投げ化で万事解決だろうよ
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しゃがみ3F技を連打できる、無敵をパナシてセビキャンできる。
これは安定するために重要な強化だったね
あとはノーゲージ対空がちゃんと出せれば信頼できる、暴れの3F技から200ダメージ越えるコンボに普通に行ける、ゲージ払えば無敵暴れからウルコン入る。
最後のは難しいなりにできるけど全部揃えば安定した強キャラ
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下段じゃないんじゃ・・・
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このそこそこポテンシャルでコマ投げなんて追加されたら
とうとうじいちゃんも叩きの的だな!
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>>226
自分の事良くわかってんじゃん。
全く読みもしないでくさいくさい言っていきなり自虐かますお前が一番くせーよ。
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>>207について考えてほしいよ俺は…
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>>233
通常技の性能やF周りがウンコだから。
具体的には他のヤツに丸投げで聞いてくれ。
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足が早かったら・・・と思ったことはある
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砲台キャラとして創られたヤツが足が早いと
さすがにコンセプトとしてもおかしいしそれは仕方ないだろ。
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確かに足は遅いなぁ
速いと違和感ある体型だからどうにもならないけど
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体型で言うなら体力は+50は欲しかった。
いやむしろ爺で体力1000な時点で多い方なのか。
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足りない部分を求めても面白いキャラには成らないぜ!
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だなあ。
コパとかex螺旋の発生とか戻してくれてもいいからむしろもっと特化して欲しい。
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つまりどうせ強化するなら当て身強化だ!
三分割はそのままに隙の減少と持続を調整して威力アップだ!
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持続はともかく硬直減少はちょっと強すぎるんでない?
当て身強化は方向性としていいとは思うんだけど。
威力うpだけでもかなりの強化になる。
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あとわがまま言えるなら百鬼投げがゴウキくらい使いやすいといいな・・・
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百鬼の投げモーションたまに見たくなるよね
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とどめに使うとスローモーションで爺が相手を叩きつけてて
くっそカッコイいっていう利点があるじゃないか。
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ヒットしてからのどうこうじゃなくて高度制限とか投げ判定とかがゴウキのはすごい投げやすいんだよ
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わかってるよ。マジレスしちゃいかんよ。
弟と比べるのはNGだって。アレは別の技だし比べる意味が無いし無駄に悲しくなるから。
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なにこのスレの進みw
冬休みはまだ早いぞ
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気のせいかも知れないが、爺ちゃんくらい判定が横に広くて、雑なめくりにも引っ掛かる。痩せてください。
あと、遠中Kをサガットの大Kみたいにしゃがみに当たるようにしてほしい。
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当身で相手が真上に吹き飛ぶようにしてそこからいろいろ拾えるようにして欲しいな 当身自体がリスキーな行動だからよくね
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オメガならありだったな、当て身のダメージが1になりそうだけど
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昔のゴウケン使い
アドンは五分やな
ランクスレ民
いやいやいや、何言ってんのバカなの?
アドン使い
ゴウケン使い頭おかしい、アドンガン有利なんですが・・・
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アドンにゲージが無ければ有利!!
ゲージさえ無ければ!
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某全一クラス剛拳はジャガキ潜ってたらしいからな
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アドンは5分だよ今作有利までありえる。
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正直>>252みたいな流れを本気で素晴らしいと思ってるやつは気持ち悪いわ
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甘え技ばかりの剛拳で弱音吐いちゃいけないよな
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有利不利とか強い弱いの話わをぶったぎって悪いが、起き上がりにEX百鬼をぱなすのはなんでなの?
あれ下潜られたら色々確定だよね?てか下潜られた事以外ないのだが
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昇竜読みくらいでしか使わないだろ
他キャラには削り確定のラストのドット勝負を逆転して勝つためのジョーカー
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>>258
肯定的に捉えれば、EX当身とEX剛螺旋どちらにも勝てるガード仕込み遅らせ後ろ投げに勝てる事があるのとコマ投げ重ね、昇竜系重ねに勝てることがある
でも殆どの場合は甘えてるだけだと思う
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まあEX百鬼で逃げるよりは投げ擦りかEX当身擦りの方が良いと思う
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当て身するくらいならEX竜巻
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EX百鬼を甘えというなら弱昇竜暴れとか甘えだろう。
空中で落とすんじゃなくて地上で必ず反撃されるならともかく、実際にはそうでもない。
EX竜巻とかよりは安パイなのは確かだろう。
というよりも頑張ってガードしたりしたところで別にいいこと無い。
固められてグラ潰しやら投げくらってループするだけ。
EX百鬼しかしないとかならともかく選択肢のひとつとしてはあり、というか無しでなんとかなってんの?
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はて、否定派に聞いてみらん事には……
バクステ狩りに無敵技やUC仕込み狙ってる相手に
リバサEX百鬼出すのが爺の輝きポイントじゃ
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諦め半分でユン相手にリバサEX百鬼したらユンがウルコンお漏らしして勝ったことならある
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>>265
仕込みがリスクあるキャラには使えるかもな
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スト5にワシはいるのかのう…ほっほっほっ
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剛鉄出るよきっと
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細かいようだが[轟鉄]だ。
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リュウが電刃を撃ってるってことは・・・
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あっ・・・(察し)
ということは遂におじいちゃんが無の波動ひっさげて参戦って事やな!
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何はともあれ、クソゲーにならないようにシンプルゲーにしてほしいもんだ
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ローズとダットリー強くなったよね
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>>268
昔からある設定だからいい加減出せよとは思うけど
見た目完全に剛拳だった気がする
リュウも轟鉄一門のだしいずれって感じだが
豪鬼剛拳の師匠とか年齢的にやべーだろってなって亡霊で出てきそう
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>>274
轟鉄の見た目は意外とカジュアルで
バンダナを頭に被ったホークみたいな感じ
昔ちょこっとだけ出たググれば出ると思う
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俺の中で轟鉄は超高性能な阿修羅使えるうえに発生糞速くて発生保障まで付いてる硬直それなりな波動撃てて
上も下も元みたいな通常技性能だけどそこから全く火力は出ず。
超必殺の3Fコマ投げが500減るイメージ。
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体力は瞬極殺喰らったら2ドット残るぐらいの紙体力が望ましい。
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お主等は剛拳がスト5でリストラされたら他のガチムチじじいに移行するんかの?
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悪いじじい 髪が残ってる
良いじじい はげ
これ爺キャラの理
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タン・フー・ルーがいたなそう言えば
あれも善玉か
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魔王デスタムーア()の第1形態もジジイだけど髪ないぞ
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大丈夫。そいつら根は良い奴等じゃよ
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しかしおじいちゃんはかなり紆余曲折あったんだな
海外でずっと神龍って名前かと思われてたりとか
目隠しして戦うキャラとして企画されてたりとか
心眼剛拳は今持ってきてもいいんちゃうかなぁ、鬼と対になる感じで
http://gigazine.net/news/20110509_street_fighter_secret/
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ストⅤじゃリストラだな多分な
見た目も触った時の面白さもあるが今の使用率じゃね
ストⅣからのキャラだったらジュリアベルが濃厚と思うわ
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スト5よりオメガはどうなってんだよ
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スト5の要素をオメガで色々試すんじゃないの?
その方がリスク少ないし。
でも全部出しちゃったら驚きも減りそうだけど。
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簡易入力削除とか明らかにⅤに向けての試験段階だしなオメガは
好意的なら削除不評なら採用、いい実験材料だと思う
剛拳出さないならリュウ春麗以外全て新キャラがいいけど無理だろうな
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システム変わるんだろうに試験になんのかね
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もうだめ
完全にパナし癖が付いたわ
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勝てねぇ!もうキャラ変えるわ!
とかいってすぐおじいちゃんに戻ってくる。
なんだかんだ言って使ってて楽しいんじゃあ^〜
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、近中P→2大P→EX剛衝波が最後スパコンに10割化けるのに困ってます。
これはコツとかあるのですか?それとも1ゲージはいておくしか無いのでしょうか??
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近中Pヒットの時にレバーをニュートラルにしておけばイケる。
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>>291
EX剛衝波入力時にしっかり3で止めれば暴発しないです。
3大P>23PPで入力しましょう。
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なるほど近中P時にニュートラル。3大P→2→3で剛衝波入力。参考になりました!
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このゲームスパコン出やすすぎだよね
俺も屈伸とかフェイントから波動撃とうとして禁じ手かっこいいジャンプがよく出る
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剛拳あるあるだな
この前エンバトで着地硬直を見逃してくれてパンチ素振りしててくれて涙がでたわい
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波動が禁じ手に化けるの恐れて慎重にやった結果、離し入力?で出ちゃう
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もはや次の調整で禁じ手をKにしてもらうか?
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EX閃空剛衝波後の追撃大足が大百鬼になる
1に入れながら小足or大足出したらなぜか出ている竜巻剛螺旋
剛拳ならよくあることよ…ほっほっほ
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小パンから弱閃空出そうとしたらなぜか当身が漏れることもあるぞ!
…小パンのとき1にレバー倒してるのが悪いんやろなぁ多分
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まごさんコパ連打からゴウショウ上手かった。みんな実戦導入してる?
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>>301
してるしてる
慌てると出ないから冷静になるのがコツかな
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オメガでやっとスカったら舞い上がらない剛螺旋手に入れたのかじいちゃん
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コパコパコパ竜巻も言うほど難しくないよ。
EXにしとけば早く押すぶんには弱Kでるだけだし。
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剛健で格好いいとか使ってて気持ちよくなってくる魅せコンてある?
電刃に惚れて触ってみようと思ったんだけど、思いのほかコンボの幅がなくて
びっくりしとるんじゃ
キャラ限がすごい多いのねおじいちゃん
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ネタなら剛拳に壁EX閃空セビステ>EX閃空>EX竜巻とかセビ3前ステ垂直大P禁じ手とか。
実践なら屈中波動セビステ>遠中P>中閃空セビステ>電刃とかEX竜巻セビステ>ジャンプ中P竜巻とかがスタイリッシュ
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あ、EX閃空にセビステはいらなかったわ
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おき攻めで上波動溜めてセビキャン
ステ裏投げ。年に一回くらい使ってちょ。
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EX閃空セビキャン→EX閃空→電刃
相手は吹っ飛ぶ
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おい、見たか?
オメガ剛螺旋、飛び上がらなくなってたな。
これは1.04期待できるか
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>>306
実践向けの方は使っていけそう…参考になります!
>>308
せめっけの凄いフェイントや
>>309
おk、飛ばしてくる
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おいおいEX不動クッソカッコいいな
距離離れて技繋がりにくそうだけど
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しかも嬉しい事に下段らしい。
しかし、当身と閃空がきりもみ吹っ飛びじゃなくなったから追撃が出来ないなそうだね
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起き攻めケズリで溜め波動→相手リバサ玉抜けUC→キャンセル禁じ手
してやったり感がある
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オメガ剛拳の後ろ投げどうなったか知りたかったけどそれは楽しみにとっておくか
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どっかに動画あがってんの?
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ゆうちゅうぶでgouken omegaで検索すれば多分出てくるのじゃ
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VER1.04 剛拳
禁じ手昇竜拳がカス当たり時、ディレイスタンディング取れなかった現象を修正
Wウルコン選択時の電刃波動拳のスタン値補正を65パーから75パーに修正
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剛拳単体で考えるとかなりどうでもいい調整だな。
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どうでもいい調整トップ10には余裕で入るな
リュウの調整羨ましいよね
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調整なしやカス当たりディレスタ不可のみの修正キャラ結構いるからトップ10は難しいな
まあどうでもいいけど
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酷いねぇ
見放されてる感ありありだわ
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オメガに期待しましょ
強P →EXオナラ→電刃→追撃
でとんでもスタン値出せるから…
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剛螺旋が舞い上がらないとは言ってももう気軽にパナスようには体ができてないんじゃ。
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オナラがあるからEX剛掌波は敵前に瞬間移動とか完全弾抜けとかしてくれないと
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これ実質電刃の補正100%から75%でしょ?
更に弱体化来るとは恐れいった…
まあ誰もWなんて選んでなかったけど
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要するに開発は空中追撃を想定していなかったということ。
つまり実際にどう使われているかを全く知らなかった。
上位のキャラ以外は適当にやってるんでしょう。
どっちみちUCWとか練習以外で使わないのでどうでもいいけど。
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オナラって呼び方やめーやw
灼熱誘って大爆発とか妄想するだろうが(´・ω・`)
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オメガ剛螺旋は飛ばないのはいいけど
しゃがみに当たってないのがな…
トレードオフと考えるにはちょっと痛い気がするわ
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なんで、オメガのEX竜巻しゃがみにヒットしないって弱体化くらってんだよ!?オメガだぞ!?何さらっとやってんだよ、クソ小野!!
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新コスどんなだろう楽しみ
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屁のコマンドが波動コマンドでキックだから、移動波動できなくなったな。ほんまくそ
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当て身が逆波動コマンドになってる!誰得なんだ
特殊技の心壊蹴りと上段手刀蹴りはどんな使い道があるか期待できる
そして空中剛螺旋がEXじゃないとバックジャンプ中に出せないと言う痛恨の弱体化!
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だが待ってほしい、空中竜巻とかEXでしか使った記憶がないのではないか
低空EX竜巻が弾を抜けられるかどうかだけだな
まぁ特に見直される事もなくでっぱった判定のままだろうけど
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新コスは天狗…?
ビミョーだなこれも……
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>>333
オメガは簡易コマンド無いから逆波動になってるのはいい対応じゃないか
初期の当身の逆昇竜Kよりはだいぶ考えられてる
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EX竜巻当たらないと飛ばなくなってるな
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心壊蹴が今までの中足でリュウみたいな中足になってるね
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オメガの天颪くっそ速くて吹いた
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JPからノーゲージで400近くもっていけるね
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真の剛拳きたーー
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つか天颪は追い討ちできない普通の投げじゃねーかw
あと簡易入力の削除と共に同時押しの難易度上がってない?
EX剛螺旋はしゃがみエレナにも当たったけど、エレナのやられ判定拡大はオメガには来てないみたいだ、中足波動の波動がしゃがみエレナの頭の上をすり抜けていく。
トータルでこれオメガの方が弱くない?
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竜巻これにしてよ・・・めっちゃいいやん
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今までの後ろ投げ削除ゆえのオナラでしょ
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コンボ関係のシステム変わったんだっけ?
剛拳すらコンボキャラになっちゃってるんだけど。
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J大Kは2ヒットか
EX不動電刃楽し
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J大K二段技になっててそこから、生で不動振、近中P入るね
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後ろ投げ1段目セビキャンバクステ真昇竜とかいけるのか。
コンボ探すの楽しそう。
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中閃空が相手浮かせるようになったけど追撃は電刃と禁じ手のみ?
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あっマジだ天颪セビキャンできる!
これ面白いなww
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中足が中足になっていた
何を言っているのかわからねェと思うがそのまんまの意味だ
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小閃空くそ早いな、めり込んだらはんかくだけど
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百鬼剛砕が150から180に威力アップ、波動が55から68に威力アップ、
些細なことっすね
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中足になっているが波動は繋がらない、な(
というか2中Pからも繋がらないのか。
ウルトラとは完全に別物だなあ。
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コパから屈中P繋がるね
-
コパ>近中P>2大P>中閃空>6大Kあたりが基本コンボになるんだろうか。
-
>>354
ベースは2012なんだろうな
たぶんオメガはウルトラ出す時の調整のプランBだったんだろう
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中閃空→前ステ弱竜巻
コア→不動振→立中P→弱閃空
コパコパコパ→立中P→弱閃空
立コパ→2大P
おじいちゃんステキやで
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端で転ばせた後に竜巻スカりで裏まわれる。
使えそうかな?
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たぶん2大Pの後に>不動振>中P>小せん空とかになるんじゃないかな
-
不動、遠中Pから中センクウは繋がらないのかw微妙
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あのEX波動くらいウル4でも追加して良かったんじゃない?
踏みつける変な絞め技もさ<膝砕け無しにして
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オメガ剛拳面白くない・・・
-
空大P>不動振>近中K>不動振>屈弱K>弱閃空剛衝破>禁じ手昇竜拳
かっこいい
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でも何故EX閃空剛衝破>大剛波動拳後に何も入らないんだ…
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天颪からスパコンできるな
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後空中竜巻の高度めっちゃ下がってる
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おじいちゃんウルトラトライアルで中当身でしかとれないとこ上当身で取れって言われて中当身でとるとクリアなる意味不明な事態が
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前大Kで移動投げするとめっちゃ前に行くな
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じいちゃんしか触ってないけど全キャラこんなムチャクチャだと思うとちょっとうんざりもするな
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EXだけ空中竜巻の高度低くいける、足が地面についてるw
でも一発しかガードさせれない、ノーマルは削りに使えるのになんでこんな中途半端なんだ
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不動振のおかげでコパコパから手軽に減るようになったのいいね
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でも当身からセビやスパキャンができなくなってるのが寂しいかも
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近大Kで対空しても叩き落としながら二発入るのはカッコいいし便利
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>>365
弱竜はいらん?
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大閃空の吹き飛びはもの高めに当てようがすごい早いダウンになるから追撃できない
他のキャラでもかなりこの高速ダウン調整入ってるね
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他のキャラ見とるとEX波動(横横)が画面端限定でEX波動(横横)に繋がるとか中段から目押しでコパ剛掌コンボに行けるとかできてもバチは当たらんのにの
セビ1で吹っ飛ばすなら上段手刀蹴りとほとんど変わらんな、追い討ちと移動投げくらいか?
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おじいちゃんオメガだとEX竜巻セビられるのね・・・
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後ろ投げ初段スパキャン禁じ手って禁じ手根元当たるように調整してあるのええね
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ガチャ昇竜なしと、多分先行入力が効いてる?っぽい目押しは逆輸入してほしいところ。
剛拳の技でいうと弱閃空はもともとこの性能でよかったんじゃないかと思える。
個人的にはしばらくはオメガ祭りになるんだろうけど、そのうちウル4に戻るだろうな。
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EX不動震意外とガッカリ性能だな
強攻撃からじゃないと繋がらないし、コンボで当ててもウルコン追撃以外は中閃空>足刀or弱竜巻がノーゲージ最大っぽい?
不利フレームも大きめで真昇竜選んだ時以外はあんま積極的に使う技じゃないっぽいね
それに変わってノーマル不動震はある意味我道拳的な感じでガンガン使っていけるな
多分-3F不利っぽいけど真空とか一部の発生早い上にリーチ長めな技以外には反確取られないっぽい
普通に当てたら弱閃空まで目押しするか、EXセビステorEXセビ2当ててコンボとか色々面白そう
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竜巻これウルトラへ逆輸入してほしいな。欲をいうならカス当たり時は飛び上がらないでほしかった
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いやいらんわ
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長い中足もなんか蛇足感が凄いしEX空中剛螺旋の挙動操作できないし激しくコレじゃない
EX波動くらいしか歓迎するとこない
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遠弱kが必殺キャンセルできんな、こっから弱剛衝破したかったんだが
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サガットにめくり中kからいつものコンボいけるようになってるじゃん!!
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EX波動はディカープリの移動するやつと同じ仕様になったのか
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EX波動撃ち分けとか螺旋ガードされたら初段で止まるようにとか何気にスレで出てた要望が入ってるんだよなオメガ剛拳
あとはウルトラに入ればいいんだけど
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不動震ウル4に輸入してほしいな
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セビ1けっこう振ってたからオメガはキツいんじゃ
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オメガは楽しいのう・・・
http://uploda.cc/img/img549015359bdda.gif
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真昇竜一択の俺は不動震ウルⅣに欲しいわあ裏投げは絶対いらんが
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すごいスピードで相手を上空に投げ放つおじいちゃんが面白くてしょうがない。
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EX波動の前前はなんでコンボにならんかったんじゃ…
2発目を両手で出すなら2発目だけ単発2hitでもいいわい
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オメガケン「師匠EX波動溜めないと連続ならないとかマジっすかw」
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オメガの最大溜め斜め波動空中ヒットだと2段目ヒットしないとか何考えてるのかわからん調整だわ
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上二発撃ったら一発目はかなり真上向きな角度でそれに当たった敵を拾うような角度で二発目が!とかなら良いのにな
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まあオメガとか大層なバージョン名つけてるけど、要は没になったゴミデータの集大成だからのぅ
こんなん製品化できないだろうて
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EX不動心当てた後きちんとEXゴウショウフルヒットしてほしいわ
補正きつくてもいいから
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オメガのスパコンやばいな。
ダメージ450でいろんなところから繋がる上にフルヒット。
電刃レベル2からの追撃で713とか笑えてきたわw
レベル2くらいなら入れる機会割とあるしな。
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スパコンは他のキャラも軒並み強化されてるイメージ
ガードされても最終段出すか出さないかの読み合いになるキャラもいるみたいだし
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基本的に他のキャラも2ゲージ技との兼ね合いでダメージとか性能アップしてるキャラ殆どだね
今までのキャラコンセプト的にだとスパコン性能上げる前に2ゲージ技で300ぐらい減る技つけて欲しかったわ
オメガ剛拳は目押しコンボとノーゲージ火力が増えたのはいいけど高火力キャラとして影薄くなりすぎて悲しい
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J大Kでめくれるようになってるが
表か裏かわしにも分からんのじゃ
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J大K2段技になってるけど2ヒットさせる高度とか条件厳しくてワロタ
1段目だけだとダメージ40しかないでやんの
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大抵のキャラはしゃがみにスカっちゃう
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キャラ対頑張ったらユン戦楽しくなってきたけど今度はローズとジュリが嫌いになった
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>>330
ついでに言うと判定も縮小してる
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今度のお爺ちゃん地団駄踏んでるってホント?
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この爺さんは、ラオウや秀吉みたいに空中で強ボタン押しっぱなしで
特殊効果+アーマーが付けばジジイらしいと思った、オメガ用のネタとして。
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EX波動の撃ち分けさせて貰ったしEX当て身も撃ち分け(通常と同じ3種)にする代わりにEX特権で膝崩れか真上吹っ飛びにしてUCを含む各種追撃できたらオメガっぽかったのに
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近中P屈大PEX閃空剛衝派が安定してつながってくれる様になればあとは何もいらないからください
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オメガなら楽勝でつながるべ
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なお簡易コマンド削除で閃空が出ないという。
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オメガは皆前ステ早過ぎて波動セビステ咎めれないからやってないんじゃ
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オメガやってたらコパンこするクセがついてしまった。
EX閃空から真昇竜繋がるようになったから電刃は地上ヒット狙う技に変わった感じがする。
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オメガ爺起き攻め出来なくなって百鬼の有能性少なくなったんだから
百鬼からEX竜巻とか出来るようにして欲しかった
後百鬼からのEX剛壁
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オメガのEX竜巻の投げ無敵ないのはきついなあ。
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今日はおじいちゃんが赤い服着てEX螺旋で飛びながらプレゼントを配達する日
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立中pから屈中kがまったく繋がらん
かれこれ30分かかってるんだけどなんだこれ
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もしかして:遠中Pが出てる
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近中Pから屈中Kなんて使うか?
ダメージや、猶予フレ自体は多いけど、繋げやすさでも遠中Pの下位互換だと思うが
ああ、もしかしてウルトラトライアルの奴なら弱波動でEXセビするといいよ
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トライアルかなんかやってるんでしょ
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>>421
ありがとう
あきらめて波動入れた
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剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
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オメガで一番ウル4に輸入して欲しいのは弱ゴウショウと言う結論に至った
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弱ゴウショウは今でも割と使えてるからどうせくるなら中足が欲しいんじゃ
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あんなゴミ中足いらんわ
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屈中Pあるしいらんなあれ
強い使い方でもあるんか
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オメガに追加された新モーション中足と竜巻すかしぐらいだよね
屁もEXは登場時のやつだし、通常もPAからきているがする・・・
地味にオメガのときは竜巻旋風脚の声がほしかったな最初はそっちだったし
今更な質問だけど
おじいちゃんの通常後ろ投げと他キャラの1ダメコマ投げと比べて勝ってるところある?
ウルコン入る&コマンドなしで簡単に入力できる部分?
同じ1ダメだからつい比較したくなってしまう
(本当はキャラ性能が違うから比べるべきではないのだろうけど・・・)
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連続すみません
EX波動も新モーションでしたorz
何だろう新モーション3つと新技もあるのに爽快感がない・・・
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剛拳の一番楽しいとこはマイクオンにして
じゃんけん負けたときに「しもうた」って言うところだと思う
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中足は小足だし
竜巻スカしはただ浮かばないだけだし
EX波動は近大Pっぽい
ノーマル屁は金剛身だと思ったけど微妙に違うなんだこれ
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>>429
コマ投げより外した時の隙が少ない
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必殺技コマ投げよりは発生早いしグラッできるからこそグラツブシも活きやすい、かな
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通常投げだからこそ隙が小さいのとグラつぶしが活きやすいですか・・・
返答ありがとうございます
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言うても遅らせ後ろ投げや当て身読みを兼ねた行動にはやっぱり弱い
ここぞという時に決めるコマ投げと違って後ろ入力で出るし
垂直や後ろ下がりなんかに噛み合うと死ねるから気を付けるのじゃ
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つってもコマ投げ持ちはそれとは別に3F後ろ投げ持ってて使い分けできるからなあ
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さくらスレで剛拳対策が話題になっておるがさくら戦でウルトラになって変わった所はある?
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コアシをEX竜巻で吹き飛ばせるようになったとこだろ
ケンサクラはこれがでかい
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正直、さくら側は真面目に対策しないほうが強いと思うんだけど。
崩してやろうとか余計なこと考えるからこっちの付け入る隙ができるだけで。
アドンとかもそう。
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春風に真昇竜ぶちこみたいと言う理想とかけはなれてぐちゃぐちゃにされる日々、勝負を分けるのはEX春風よりただの春風であることの方が多い
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特にアドンはそうだね、へんに上手く見せないでヒャオヒャオジャガキやってる方が剛拳相手じゃなくとも強いもんあのキャラ
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Ω剛拳だめだわ。
竜巻はむしろ弱くなってるし、コパからのコンボもとりあえず入るようになりましたレベルで他のキャラの火力アップに置いていかれてる。
EX波動も舐めてるレベルの技だしEX放屁は離れすぎて意味ないしそもそも強攻撃からしか繋がらないし・・・。
あとは、せめて2ゲージ技は全キャラに欲しかった。
ウルトラに逆輸入するなら弱閃空剛衝波とコパの有利Fだけでお願いします。
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ただのお祭りゲーのOMEGAで何言ってんの?
だめもなにもないだろ、やりたくないならやらなきゃいいだけ。
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今後の方向性があれなんだったらダメだわってことなんだけど。
ま、5で剛拳出ないだろうから無かったことになるだけだろう。
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使いまわしのカプコンがゴウケン出さないわけないだろ
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他のオメガキャラの中で戦っていけないって意味のダメだ、かと思ったが?
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剛拳ほどではないけどオメガセスもめっちゃ弱いよ
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Ωが今後の向かう方向なんだったらそこで戦えないってことは今後もダメって意味だけど、通じねーよってことだったらごめんなさいでいいです。
そもそもΩが今後の方向ってのが考え違いかもしれないし、Ωに手を出すのはもうやめときます。
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弱くても良いんだけどスト2の8人くらいにはガラッと変えて欲しかったね
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遊びでいいからオメガいっぱいやってもらって各仕様の評判確かめたかったんだろうけど簡単な永久があるだけで人口がががが
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剛拳「おひんひん」
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ユン弱体化されたはずなのに相変わらずきついんだけど
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奴とアドンの弱くなったとかは信用しない方がいい2012からずっとね
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被画面端で後ろ投げきまったら何すりゃいーの?
いつも思考停止で弱波動→2大pキャンセル百鬼してるけど
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強波動→弱波動→立ち大Pキャンセル弱百鬼投げで気絶リーチ
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スタン狙いなら弱剛掌→J大Kいいかも
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電刃あるならEX閃空>電刃2or3
ゲージも何もないなら大足からとし式やらキャラ別でセットプレイ、表裏など。
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屈大百鬼にリバサ弱昇竜やられるんだけど、どうしたらいいの?
相手ケン
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まず屈大百鬼を詳しく説明してくれ
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あ、勘違い
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前投げからみんなどうしてる?
道着相手には前ステ微待ち大百鬼ばっかり使ってたけど、
ディレスタされるとリバサ昇竜喰らうしオワコンになってしまった
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捨て捨てJ中Kのめくりと空刃の表
対空怖いキャラにはJ大K後中段の持続当て
ほぼこれしかやってない。中段重ねは昇竜とも相打ちになることが多いんだけど相手が弱使ってるからなのかな
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ローズの2中P当て身でとったらキャンセルソフトクリームに負けた。
わしゃ疲れた
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455だけど色々ありがとー
基本は今までの単純上位互換の波動二回大p百鬼で慣れられたら他の事もやってこうかなー
電刃はコンボ覚えるのが嫌で昇竜一択なんだよなー後ろ投げからexゴウショウ二ヒットのやつには電刃の方がいいのは分かってるんだけど
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>>456これってEX閃空からならともかく後ろ投げから入ったっけ?
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いい加減気付きな?ここには低PPプレイヤーしかいないってこと。
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>>467
お前まだ居たのかよwww
そろそろ高PPになれたか?
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別に低PPが悪いとは思わないけどなあ。
フォルテやダルシムやホーク使って2,30連敗とかするとPP3桁とかよくなるし
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128を20回くらっても3500ちょいあれば3桁には落ちない
やっぱり低PPじゃないか
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高い時でも2000半ば程度だからねー。というか4000近い剛拳なんてそんなにいんの?
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低PPと高PPという言葉はあっても中PPは聞いたことないのぅ
あればこんな争いが起こらないかもしれぬのに
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真昇龍でもいいんよ、なんだかんだ強い相手にも裏投げ決まったりすることはある電刃はゲージもったいないゲージなかったらどうにもならんし
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ゴウケンって前投げで
「はっ蹴るまでもないわ、そりゃ!」
って言って蹴ってる気がするのだけど
あれなんていってるの?
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受けるまでもない!つまり、相手の攻撃は全て当身で返すのがおじいちゃんのスタンダード
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自分から投げに行っておいて受けるまでもないわ
禁じ手・昇竜拳(スパコン)
かわいいなぁ
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剛砕、金剛成立時のセリフも「無駄よ!」って言ってるんだよな
俺は「堪えよ!」としか聞こえなかった
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滑舌とか発音が悪いわけじゃないのになぜ
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禁じ手を使っちゃうおじいちゃんはある意味ゲーム中最も邪道なキャラ
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天に拳を向けるのは失礼だからね
でも足を向けるのはセーフだから、竜巻剛螺旋を生み出したのじゃよ
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>>464
ソフトクリームってなんか一瞬だけ後ろに下がるような気がする
体をひねるというか
それで避けられたのかな、酷すぎる
byローズ使い
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>>477
無いわっ!
ノーマル剛掌も無いわっ!
いくじぇい!(英:ピカチュウ!)
としか聞けなかったわい…
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いくじぇい!は真昇竜より電刃の方がそれっぽく聞こえる。
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>>475
受けるまでもないって言ってたのかー
ありがとう!
「受ける」が「はっ蹴る」に聴こえてたのも変だけど
正解を知ったら正解にしか聴こえなくなった…
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剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいいい」
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DJキツくね?弾で負けて弾抜けで負けて膝に勝てる空対空が無い気がする
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まずDJの膝に何かで勝とうとしない方が良いかと。
素直にガードかセビ。置きセビも。
EXソバで玉抜けを狙ってくれる方が確反とれて楽ですね。
勿論フェイント等で散らすけども。ガイルと一緒でダメージは食うけど勝てる相手だと思います。
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ガイルの方が楽に感じるなあ。やっぱ俺の弾撃ちが下手糞なんだろうな、練習してくる
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当て身グラップの徹底とDJのスラの少し外で波動いびり、
起き攻めは早すぎ百鬼でめくってパナシをすからせるのを狙う
とは言ってもEXは判定拡大で巻き込まれるようになっちゃったけど
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pp3000なんだけどpp1500のユンにしょられたんだけど みんなユン対策どうやってる?
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安易な雷撃はきっちり屈大Pで落とす
遠距離で適当に雷撃で詰めてくるやつには立ち大P
飛びづらくなったと思わせれば小波動が機能するからそこから頑張る
上玉は飛び越えられたりするからあまり打たない
ゲージ余る様ならEX波動はありくらいでやってるわ
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低PPのユンはどんなに対空出してもやりたいことやってくるよな
そして剛拳はそれが一番辛いという
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アドンとかもそうじゃ
ここは1つ垂直で最大狙い
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ユンアドンロレント頭使うより無茶苦茶やってくる方が相手してて疲れるよね
ロレントはやり合えるがユンアドンはちょっとねえ
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マゴさんがハカンとならび「弱い」キャラ認定したのにショック。
中堅のキャラだと信じてるのに
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ユン戦の画面はしで鉄山ガード後って何してます?
最速行動のほとんどはユンの飛びと赤セビに痛いダメージを貰っちゃうけど少し待つにしても良い技がいまいちわかりません
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ユン相手にはそんな事される前に殺しに行く
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バクステが並みだったらそこそこ強かったと思うよこのキャラ
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通常竜巻に無敵があれば、開幕から攻めて択り殺せるキャラになったと思う。
切り返しも貧弱だしなあ。竜巻ヒット後にセビ前ステで裏回りが無ければ暴れからのリターン大きくなるんだけど
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大体どのゲームでも必要なパーツってあるけど
剛拳は無理やり嵌め込んだ感が満載
綺麗に機能することがない
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各必殺技のダメージ30上げたら10強待ったなし
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アケで剛拳使ってるとキャラ変えを勧められるけど弱くてもキャラが好きなんじゃ
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コンボが簡単って利点があるじゃないか!
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>>502
子どもに同居勧められるじいちゃんみたいじゃな
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プレステでようやくPP5000いったでー!
色々弱いトコもあるけど波動は文句なく強い!
サガットより玉強いんじゃないかな?
ただそれだけ飛び道具強いんだから接近戦はキツくて当然だよね…
あ、それとアベルとブランカはまじ無理でした(´Д`)
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総評的に弱いのはわかってるけどもう俺は胴着使ってもPP維持できねえや
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弾だけ見たらな。
トータルで弾評価すると・・・
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ベガザンギコーディーユンアドンブランカローズここらとやるとサガットガイルの弾が羨ましいんじゃ
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ザンギ戦でバニにカウンターで当てられる中波動は譲れない
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アドンは大波動でリッボルバァ潰せるとわかってから楽しくなってきた
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波動にわがままを言わせて貰えば強波動の角度をもっと上向きにして欲しいくらいだ。
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ローズもゴウケンも使うけど、ゴウケンでローズ対策どうしてる?
自分で言うのもなんだけど、ローズで同レベルのゴウケンには負ける気がしないくらい楽な相手に感じる
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中距離で垂直してソウルスルー釣って大Pで叩き落とす。地上対空に切り替えたら剛壁で大P釣ってしばく。
ローズが対空出せなくなってようやく五分ってところだと思う。弾は剛拳以上に遅いから見てからキッチリ閃空刺せるように練習しとくといいよ
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スラとドリル誘って大足。
そこから粘着。
ドリルで削り放題の剛拳はもはや勝ち目ない。
毎回確定でコパ竜巻とか行ける人はまた違うんだろうけど。
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>>512
バックダッシュに剛掌破合わせるww
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剛拳好きだけど始めて半年で1500より上行けたこと無い
サブキャラ何かさわって見ようかな
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少しずつ強くなっていく それがいいんじゃ
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ウル4では紳士はどう対処してますか
正直前作ではいい勝負だったのに今までのような百鬼攻め出来ないのに加えて
相手のウルコン1の糞調整の所為で一気に終わった感ある
まるで勝てる気しないんだけど
前作好きなカードだったのになぁ
相手も悪い気持ちなのか敢えてウルコン2にしてくれてる場合が多い気がする
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>>515
俺もそれ狙ってトレモしたんだけどEX二発当てるのすっごく難しくない?
>>512
遠距離だと寒くてもひたすら弱百鬼でゲージ貯めしてる
こちらの弾跳ね返そうとしてるのミエミエで出す意味ないからそうでもするしかない
相手じらしまくって空中竜巻なんかもガンガン使ってく
ここぞという時にEX百鬼や剛衝で触って触ったら一気に端で殺し切る感じで命尽きるまでやる
仮に触れてもゲージないと続かないし攻守切り替わったら終わるから最低1つは溜まるまではゲージ貯めしといた方がいいよ
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後は中間距離で波動ガードさせれたらこの時ばかりは砲台モードだなぁ
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ローズは百鬼投げはよく刺さる感じがする
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バクステ擦りと大Kブンブンするローズにはキレそうになるのー
たまに開き直って、近中Pガード>波動セビキャンして、相手のバクステ中に波動が空中ヒットしたらそのままUC1で拾ったりしてる
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おじーちゃんは辛いキャラはかなり辛いけど
逆にみんなが勝率すげー良いキャラトップ3ってなんやろ
あ、ヒューゴとホークは抜きで(^_^;)
-
本田
-
本田バイソン、勝率はいいけど俺はヒューゴーホークはあまりやりたくない結局徹底的に弾
って感じになってしまうのがつまらないね
-
百貫極まった本田に勝てないんだが
タイミングドンピシャだと上当身効かないよねあれ
クソ択もお互いあるけど分が悪いわ
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胴着相手ならリュウが一番勝率良いって人多いと思う
弱いはずのダンが剛拳にとっては天敵
サガットもまだ戦いやすい
-
あとロケッティア大Kも一時効いたけどそれ潰す百貫もあるのかな?
キツかったわ
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本田スレの連中に言わせればゴウケンが一番相性悪いんだって
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>>523
殺意 dj まことが上位だったけど
勝ててるイメージが全くないでござる
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本田は弾抜けがウルコンのみみたいなもんだしコマンドで撃ったあと隙の少ないじいちゃんの波動は天敵だろう。
その分対剛拳戦の本田には殺気がスゴい
-
>>518
ダッドリー戦は、全然終わってないから頑張れ。
今でも5分ぐらいあると思われる。
ダッドリー戦は自分から攻めたらダメ。
-
勝率トップの方は
さくら、いぶき、フェイロンとか
-
ダド戦では他じゃあり得ないくらいコアシ振りまくってる
問題はコアシなのにセビ取られてカウンターで崩れたりすること
-
ヴァイパー ルーファス エレナが勝率上3だった。当たってる数が少ないからだろうけど、ヴァイパーとルーファス100%勝ってたわ
-
本田抜くとリュウ、殺意、ガイルだな。
ほぼ負けない
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>>532
コツ教えて下され…
前と闘い方そんな変わらず?
小足大P垂直セビ置き
守りは当て身の複合グラ多めとかそんな感じかな
強くなったコパの暴れをしていいものかどうかがよく分からない
それと置きばっかだとジリジリと合わせられるの怖いから
弾出さないのは当然としてもダッシュの屈中Pとかでたまに触りに行った方がいいの?
-
別人だけどコア竜巻、大P、遠中P、大足で充分戦える
対空は絶対出るのが前提だけど。
-
大足って結構飛び合わされるの怖くない?
TOP3以外だとっての
まぁ元辺りだろうけど
ウル4になってからリュウは勿論の事さくらとケンは随分楽になったなー
-
コアシに暴れex竜巻ヒットは涙がでるありがたさだからな
-
波動に飛び噛み合うより大足に飛び噛み合って負ける方が多い
-
以前PP6000前後のリュウと50戦して8-2付けられてからまだ苦手意識が抜けない。何やっても返される気がして攻めあぐねてしまう
-
リュウとやったら攻めてもらう側じゃないか?
-
剛拳戦分かってるリュウは待つよ
所詮爺の波動はセビ割れないしお互いゲージ貯まったら
灼熱のプレッシャーで待てるのはリュウ
-
お互い待って撃ち合いになると
ex百鬼を通すゲームになりがち
それと対空とセビ前ステには大足
屈大P置いたりしてみる
-
灼熱がプレッシャーになるのは同意だけど、リュウ側もゲージが無限にあるわけでなし、
様子見を交えてガードすればよい。爺側もぶっぱ気味になるが閃空で弾抜け出来る。
リュウ側にしても弾見てから灼熱は撃てないのだからこれもぶっぱ。
ゲージ消費で見てから撃てないが低リスクな灼熱と、ゲージ消費なしで波動見てからぎりぎり間に合いそうだが高リスクな閃空。
爺にも選択肢がある以上、灼熱のプレッシャーだけでリュウが待てるとは思わないかな。
灼熱が上手く噛み合わなければ、最終的に飛んでくるのはリュウ側。
-
前ダッシュや波動の出かかりに合わせられた灼熱は喰らっちゃダメだけど
こっちの波動貫通の灼熱は喰らっても必要経費と喰らって当然顔で何事もなかったかのように波動撃ち続けるわw
ゲージ全部分喰らった所で所詮200ダメ。相手の飛びEX竜巻で一回落とせばそれで元取れる
相手も弾打たなかったら地味に削ってくし
打ち合いに付き合ってくれるならいつでも弾抜け出来るし
後はどのタイミングで上弾撃つかって問題かな
遠距離でこっちの剛衝&百鬼ぶっぱ待ってるのミエミエならお互い端っこ確認でやはり小百鬼のゲージタメ
相手が波動打って来ても波動飛び越えてゲージ貯めw
三回も連続でやれば相手慌てて近付いて来るよwww
端で小百鬼出したの見て飛んできた相手も着地後殆どEX竜巻で落ちるし
よくある汎用型のしょっぱい逃げ捲りリュウはこれでおk
後は割と灼熱吐かせるために技と波動セビ前ダッシュして誘って結局攻めないとかもする
相手が待ってたらゲージ貯めか波動で動かす。当てるための百鬼や剛衝は封印
じれた相手が前出て来た時こそ、上記の二つと前ダッシュでこちらも前出て出鼻挫くってのが爺ちゃんの勝ち戦法だと思う
セビが活き出すのも相手が前に出つつも、こっちの前ダッシュ警戒して置き技置き始めた辺りで前ダッシュで触れる手前の間合いでって感じだよね
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
ユンに勝てないどうにもならんぞ PP3000あるのに1500のユンにボコされたわ あんだけ強いのにユンスレでは自虐しまくってるしふざけんな
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今日PP4000 BP10000超えのユンとエンバトやったけど15勝10敗くらいだったな
正直アベルやブランカに比べるとユンはまだかなりやりやすい印象
負ける時は雷撃で踏まれまくって瞬殺されるんだけどね?w
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ユンの取る安定っぽい動きにいかにお仕置きするか。
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当たり前の事をまるで凄いアドバイスかのようにレスされると頭に来るな
-
攻めて押しきるんだ!ドヤァ
-
皆さんアドン戦はどうしてますか?
PP1500なんですが、同じPP帯に二人ぐらいいるんですけど、正直めったに当たらないから今まで意識しなかったんですけど、
勝率見たら0%だったんですよね
距離離れてる時は波動してるんですけど、ゲージあるときや中距離になると途端になにしていいかわからず、端に追い込まれちゃうんですよね
よろしくお願いします
-
単なるジャガキブンブン丸ならよく見てEX竜巻で落とす。ゲージが無くても一応中Pや大Pの先端で潰せる。難易度は聞くな。
ジャガキは大体大波動で落ちるから、適度に撒いて好きに飛ばせないこと。アドンはセビ割り優秀だからセビは忘れろ。
トゥースはガードしても小技からのリターン少ないから遅らせグラ安定。EX以外は中波動で潰せる。
アドンの立ち技は遠大P、しゃがみは弱Kで大体勝てる。弱Kには弱閃空仕込んでおくとライン押せて楽しい。戻りが遅いから読まれて差し返されると死ぬので注意しろ。
とにかく跳び・ジャガキ・空中ジャガキを処理できなければどうしようもない組み合わせ。真上付近の対空弱いから、いっそ魂込めて飛ぶのも手。
余談だが、大波動でUC1潰せる事を覚えておくと何かの役に立ったり立たなかったりする
-
弾はゲージ貯めと割り切った方がいい、ゲージ貯まったら攻めに転じた方がいい
大Kをどれだけ振ってくるかとか暴れはどの程度とかを早い段階で読まないといけない組み合わせ
ディレイついたけどアドンにはユンと違って起き攻めは有効なのでワンチャンスで殺すって感じかな
-
お二方即レスありです!
大波動あまり打ったことはなかったですね・・・
攻めてる時は一気に体力持ってけるんですけど、いかんせんそこまでの道のりが遠く険しい道です・・・
情報量が多量なので一気にはできませんが、大波動と遠大Pなどから意識してやってみたいと思います!!
-
ユン対策詳しく教えてくれない?一応雷撃は落とせるだけ落とすとかはやってるんだけど弾は鉄山で抜けてくるし起き攻めは全部潰されるしどうにもならないんだが
-
トゥースに電迅合わせるのが楽しいんじゃ
-
弾抜け狙いのEXトゥースに真昇龍合わせるとウッヒョー!ってなる
ユンは祈りながら百鬼投げを重ねるのだ
-
ノーマルトゥースにはとりあえず大P置こう
ただEXと混ぜられるとうーむという感じなので開幕辺りでやってきたら安定という事で
ユンは散々逃げながらいなしつつ最後に唐突にダッシュ百鬼投げとかで勝つとカッコ気持ちィィ
中間距離の雷撃に前J中P竜巻ガンガン使ってこうライン稼げるし
大P置きもそこそこ機能して、ゲージあったらともかくぶっぱゼッショーは見てから必ずEX竜巻で落とす
そして端からの脱出に相手の二翔対空を見越しての空中竜巻の後ろ足で蹴って逃げておちょくり相手を怒らせる
リュウにこれやると二回目からは早出し小昇龍で通用しなくなるけどユンには割と機能するような
それと正直ゲージ溜まったら向こうも今回のEX竜巻はかなり厄介だと思うよ
考えた挙句多分めくり気味の大Pで飛んで来るかじわじわガード固めて近付いて来るかって感じになる
一番大事なのはゲージ溜まって無い状態で端に追い込まれないって事かな
明らかに弾抜け狙ってるようならダッシュしてって投げる、前出るフリしてやはり待ち、たまに中剛衝ぶっぱとか
-
自分はガイル戦教えて欲しいです
よく有利と聞くけどソニックキツいし空投げで百鬼がしにくくてかなりやりにくいです
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俺もガイルかなりきついわ
徹底されるとどうしてもダメージレースで負けてるイメージ
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EXソニックの処理で勝敗が決まるような気がする
まだそこまで苦労するガイル使いと戦えてないけど
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有利不利はともかくほかのキャラ触ってるときよりはゴウケンでガイル戦やるほうが楽だとは
思うがな
特に胴着使ってるときよりかは
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ガイルよかDJの方がキツいなあ。弱ソバ下段無敵が復活して地上戦勝てなくなったし、ナイフが低姿勢にも当たるようになったから起き攻めもし辛くなってる
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勝率1位はディカープリだった。サブで使ってるっていうのがでかいのかな
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本田の勝率20%切ってたんだけどどういう事だ・・・
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俺もホンダの勝率低いわ
移動可能な大Pが苦手
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ガイルは、ソニックで歩いてきたら、
当て身w
で、待ちガイル状態だとしても、
あえて飛んでみるっていうww
警戒していると見せつつ、飛び込んでいくっていうww
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ガイルを簡単に言うと開幕位置だけ微不利でそこから遠い間合いは全部有利
弾で絶対負けないからひたすら弾
飛んでく必要ゼロ。
勝手に近づいてくるから弾のせと対空とセビダ対処しっかり。
裏拳の間合いだけ気を付ける
これで大概ガイルは詰む
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EXソニ食らって転ばないのはありがたいよな
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煽るわけじゃないけど
PP4000以下のリュウやガイルに剛拳で負けてる人って多分基本的な弾打ちを分かってないんだと思う
感覚で波動打ってそう
要するに、適当波動
・この波動は飛ばれても大丈夫なのか
・この距離で打ち合ってるのはどちらに分があるのか
・相手のソニックや波動ガードして自分が不利フレームごっそりあるのに波動打ってやしないか
・危険波動を一発も打たないのは難しい。多分ボンちゃんでも無理。だけどちゃんと打つ前に距離や状況を確認しようとしているか
灼熱やEXソニックがウザイのは分かるけど、どう考えても有利かなぁ
自分がガイル使って剛拳相手は絶対したくない
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煽るわけじゃないけどキャラの有利不利は相対的な話であってPPがいくつとか
関係ないんだわ
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ガイルは基本的に距離詰めてくるでしょ。
そりゃ後ろの方で弾撃ってるだけだったら楽勝だわ(つまらないけど)。
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何かex剛掌派相手の小技ペチペチに
割り込めたんだけど当たり判定無い部分でもあるの?
たまたまかな?
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まぁ俺は確かにガイルに負けるときは飛び通された時だな
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剛拳って案外人多いんだなってスレ見て思ったけどひきこもりが多いのかね
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俺ガイル戦はガン待ちつまらないから結局自分から攻めちゃうわ
結果負ける時もあるけどそっちの方が面白いから
ヒューゴも
本田位かな
本田こっちから動く意味がないからなー
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好きにしろ
どうでもいいよお前の話は
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リュウ戦は面白いけどガイル戦はとにかくつまらないんだよな
リュウには有利と思うガイルは不利と思う普段ソニックに頼って差し合いや防御カスならともかく
ウメハラのガイルみたいに地上戦もきっちり出来ますって人ならガイル有利と思うね
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>>576
途中から全身無敵が有るからそこと噛み合ったのでは?
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>>580
どうでもいいと思うならわざわざレスくれるなよw
いるよなーこういうヤツ
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謎無敵だよな、飛び道具無敵じゃなく完全無敵なのに出始めと攻撃判定出すときは無いから使い道が無い
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うっかり大足スカしたりできるからそこそこ便利
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有利Fとった状況だと相手の最速行動を避けられる場面がある。
逆択かけてくる相手には使えるかもしれない。
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剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいいいい!!!」
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剛拳の2p衣装のそそりた立つ2本の縄の意味を
一度考えた方がいいんじゃないかな?ww
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頭頂部隠せる笠しか使ってないわ
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笠の衣装は電刃撃つときがなぁ
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このキャラって今も一線で使ってる有名人いるの?
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インフィルがサブで時々出してるくらい?ウメハラとボンちゃんは国内で強い剛拳いないって言ってたけど
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デソラ、アントンはイマイチなのかね
地方勢だと剛拳使いの名前はネットだよりになるわ
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PPでいうと3000〜4000ならそこそこいるとは思う
5000〜はいるのか?
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どのキャラも5000以上の自/演勢がいたはず
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りんごたむ可愛い
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LINGOって今まで知らなかったけどめっちゃ強いな
つべにはけっこう動画があった
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剛拳アーケードランキング見たら嫌でも目に入ると思うが家庭用オンリーって結構いるの?
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(・ω・)ノ
市内にゲーセンが無いのじゃ
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アケ勢って絶滅危惧種
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今日は214で竜巻旋風客の日です。張り切って竜巻をパなしていきましょう
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剛拳を最近使い始めてPP500〜1000の間をウロウロして脱出できない…
対空が特に厳しいんだけど、皆さんは対空で何を降ってますか?
屈大Pでなんとかしようとしてるんだけど、なかなか当たらず…
あと立弱Pでも牽制になりますか?先輩方、ご教授お願い致します。
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対空はゲージあるならEX竜巻
ゲージないなら屈大P
信用はならないけど屈大Pでもリュウとかの普通な飛びは落とせる
他にも遠大P、屈中K、近大K、斜めJ中Pとか状況ごとに切り替える場面もあるけどとりあえずその2つ覚えるべし
弱Pは短すぎて牽制にはあまり使えないかな
突進技止めるのに使えるレベル
牽制に使うなら屈中P(波動仕込み)、屈大K、遠中K、遠弱Kあたりかな
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対空はEX竜巻だけで良い
他は考えなくてOK
何故なら
ゲージがあったらEX竜巻で!
ゲージなかったら屈大P!
めくり気味なら上当て身で!
屈中Kも距離によっては!
なんて考えると出せなくなるから
PPが3000以上とかなら勿論必要になってくるけど、2000以下ならホントにEX竜巻だけで良い
もっと言っちゃうと、ゲージは全てEX竜巻に回してOK
ただし上は1ゲージあったら絶対落とす
昇龍コマンドじゃないから割りと簡単でかなり広い範囲巻き込んでくれる
これだけで2000はいけるよ頑張って♪
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最善ではないけど
まずはEX剛螺旋、打てないならガードからはじめて
次にゲージ無いとき節約したいときの2大P
さらにそのあとに近大Kと当て身を選択肢に入れていけば良いと思う。
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>>604
>>605
お早い返事ありがとうございます!まずはEX竜巻で立ち回ってみようと思います。
スカった時のリスクが怖くてあんまり出してなかったのですが、練習します。
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俺もとにかくEX竜巻だなー
当て身は技出してないと投げ確定ならまだしもフルコン食らうし
EX竜巻は問答無用で吸い込むから
あとは俺は弱竜巻も使ってるが、使ってる人少ないのかね
あれもなかなか便利だぞ
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>>607
ゲージなくて対空に困ったら弱竜巻つかってる
カス当たりしたときの悲しみも
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>>603
レス頂いていたのにお礼出来ておらず、失礼しました!
弱Pは牽制にはイマイチそうですね。詳細に至るまでアドバイスありがとうごさいました!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25582353
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弱竜巻って結局判定どうなってんだ?
上半身無敵かどうかでスレが荒れるレベルの喧嘩あったけど
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百鬼投げがしゃがみも掴めるって今日初めて気づいた
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このキャラっていけないキャラにはとことんいけない
でもいけるキャラにはいける
そしてそのいけるキャラってのが割と強キャラとされてるキャラなのがおもろい
リュウケン殺意
サガットやポイズン
頑張ればセスにもいぶきにもいけそう
相性はどのキャラにもあるけどこのキャラは面白いね
誰か大きな大会で活躍して欲しいな
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でもそのいけるキャラってのは、
相手に甘いところがあるからであって、
相手がきっちりしてる場合はそんなにいけないけどな。
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同キャラ戦やってて一番怖いのが当身なんだけど、剛拳相手に起き攻めどうしてる?
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当身仕込みパンチ
で当身を当身で取れるのかしら
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リバサ当身にアマブレ付くのかしら
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当て身は元々アマブレなり。
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対当て身なら、大PキャンセルEX百鬼で最大ですね。
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金剛身に金剛身はアマブレ以前に取れない ガー不だから?
打撃からのscだと金剛身の持続に負けるけど、波動scだと金剛身に勝てる
EX百鬼入れ込むか天颪すか
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金剛身をクロスカウンターされたことはあるな
あっちはアマブレもとれるんだっけ?
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A剛拳がわざを出す
Bがそれをセビでとる
Aが最初の技をキャンセルして当て身だす
って流れをアケでみて
どういう読み合いが発生してるのか付いていけなかった
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>>621アマブレも取れますね。
大Kクロスカウンターセビキャンコークスクリューとかいう、対剛拳専用連携もあったような
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ジュリの当身に剛拳の当身を当てると
昔はノーダメージで吹っ飛んで行ってた。
今は確か白ゲージで吹っ飛んで行くはず。
だからもしもセビに当身を当てれたとしても
白ゲージで吹っ飛ぶんじゃないかな?
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>>623
クロスカウンターはアマブレ取れないはずだけど、金剛身に対しては取れるな
不思議
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そんな特殊なことできるんならリバサだけ当て身で取らせて欲しい
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クロスカウンターは基本的にアマブレを取れないがリバサのアマブレ付加は取れる、これだったような
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>>627さんの言うとおりでしたね、調べてみたら。
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>>611
遅レスになったが、上半身の無敵はないんじゃないかと思う
その代わり足は無敵、もしかしたら出始めだけに上半身無敵ある可能性はある
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ちら裏
最近画面端に追い込んでからの金剛→セビキャン→真昇竜を超意識してる。
で、金剛見せておいて、手を出しずらくしておいて裏の択で天蓋→真昇竜。
画面端に相手を投げたとき、下中Pが届く間合いから起き上がりに波動重ねて
そのあと一拍おいて小金剛。不安ならEX金剛にしとく。
あとゲージ3以上あり+ウルコンゲージありの時、超上を意識して
対空でEX竜巻→セビキャン→真昇竜。
胴着系で波動の打ち合い中は特に意識。とばれても思った以上にEX竜巻が間に合う。
百鬼のセットプレイなんてもう通用しないし、画面端でコンボ決めるなんて機会も
どんどんなくなってるので、だったら別のやり方でウルコンきめよう・・・ってね。
あ。あと色々ためしてたら、天蓋→小波動→EX竜巻 で拾えた。既出かも。
すごいインチキ臭い拾い方する。
当りどころがいいと、天蓋→J中P1発→EX竜巻よりダメージ10くらいアップ
するし、なによりJ中Pコンボより難易度低すぎるから超安定。
最近勝率が悪い相手
・ガイル:がんばって飛んでも落とされること多い。波動で押せると思いきやEXソニックで押し返される。
・ブランカ:正面飛びはもれなく落とされる、めくり中Kも対して機能しない。まとわりつかれて虐殺される。
・殺意:波動で押せる?と思いきや、最近の殺意は波動の打ち合い中、単体波動にセビキャン仕込んで
中足刺してくる。すごい刺さる。あと殺意の中足・中K・中Pにほとんどの技つぶされる。
・ガイ:肘地獄。ちょっとでも対応見すると、小足が刺さっていつものコンボへ・・。
・春麗:投げと小足の対処で精神すり減る。小足入ったらEX百列→置き気功でいいようにやられる。
ちら裏でごめんね
-
天蓋
おかえり
-
殺意には有利
ガイルにはガン有利まであると思う
PP5000の殺意やガイルでも7:3位では勝ててる
まぁラグステだからなんとも言えないかw
波動が強い剛拳に対して結局奴らは飛ぶかセビステしてくるかしかない
言い換えると、波動が強いのだから近距離は相手の距離
いくら屈大足が強かろうとEX当て身があろうと3Fコパがあろうと近距離は相手の距離
そこをちゃんと理解してない剛拳が多すぎる気がする
あ、ガイ・ブランカ・春麗はかなりキツいねw
EX竜巻パナそ><
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殺意に有利っていう人に聞きたいんだけど、対空どうしてます?
EX竜巻対空基本ですが、めくり竜巻混ぜられるとフルコン痛すぎなんです。両対応対空あったりするのでしょうか?
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>>630
天颪>波動>大足なんてのもあるぞ
こっちはキャラ限でシビアな上運べないから使い道無さそうだけど
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>>633
両が裏表なのか技を出すか出さないか次第だけどジャンプ中Pか強Kで空対空に絞ってしまえばちゃんと落とせなくても痛くない
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ここって初心者書き込みおk?
剛拳使い始めたんだけどダウン取ったあとの詐欺飛び込みがうまくできないので
コツを教えてください
今試しているのは 屈大K→百鬼襲→百鬼剛刃
屈大K→斜めJ中K
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空中竜巻に限定するなら小足ですかせばいい。
普通の飛び込みもまあまあすかせる。
びっくりした相手に投げが通ったりもする。
空刃は死ぬ
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剛刃4F詐欺→大足のあとに百鬼擦りまくる→飛んだら弱中強Kピアノ連打
単純に全て最速ならいい
空刃詐欺→大足→ジャンプいれっぱ→遅め空刃
どこまで空刃をひっぱれるか覚えるのが早い
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PSのガイルで剛拳有利語られてもな5000でも弱いもん他の5000クラスより5000は何故か弱いんよ
ところがアケでガイルとやると結構負けるソニック頼りじゃなくちゃんと足払い合戦できる上手いリュウ使いなんかにガイル使わすと露骨にやりにくい
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>>639
だったらこんな掲示板にこないで
そのアケの人たちだけで話してれば?
あなたの役に立てる発言はここにないんでしょ?さようなら
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もう何回目かしらんがまたアベルスレで対ゴウケンが有利かどうかで地味な喧嘩が始まってるんで
いい加減お前らからもなんかいってやってくれ
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アベル戦?前は嫌いだったけど今は好きだよ、仲良くケンカしよう
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アベルスレ見たけどアベルの股間に直撃するウルコンの話してて笑った
剛拳の真昇竜初段も角度的に当たってるように見えるって教えといてくれ
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ホモは波動撃ちづらいのがキツイ
でも牽制技全部中当て身で取れるのが良いと思った(小並感)
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波動見てからのコロリンなら大体投げが間に合う。ただしトルネードスルーとの読み愛
ホイールキック見てからEX竜巻の練習さえしとけばまず負けないと思うが、一回コケたら地獄
-
剛拳「アベルなんかに負けたりしないっ!(キッ)」
↓
剛拳「アベルのスティックおっきいいいい、あっ・・あっ・・(パンっパンッ)」
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少しブランクあって最近復活したら攻め方忘れてるw
コパ当て投げばっかり捗って酷い当て投げ野郎になってる
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ps pp4000で剛拳からキャラ変えを考えてるんですが、剛拳で学んだことがいかせるようなキャラっていますか?
今の所ケン辺りを触ってみてるんですがなかなか難しくて・・・
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剛拳のバックステップ酷いって言うけど、コーディーよりはマシだよね
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コデのバクステ強化されてからは剛拳のが終わってる。
そもそも前からコデは地上判定になるのが速すぎるのがゴミで、
剛拳は無敵以外ちょっとづつ弱いのに無敵がぶっちぎりでゴミなのがヤバい部分。
コデに比べ他は強いけど無敵が全く無いせいで性能的にはあんま変わらんか状況によっては悪い。
どんぐりの背比べ以下だよ。
-
バクステの無敵は一律8Fだろ何言ってんだ
-
無敵時間中の移動距離だな
ムックによれば剛拳のバクステの無敵時間中の移動距離は画面端から端までを15としたとき
0.0577で
コーディーは0.5971なので、およそ十倍の差がある
ちなみにバクステの無敵時間は一律ではなく、ディカープリは2F短かったりヒューゴーは1F長かったりするらしい
-
>>652
まじで?移動しなさすぎじゃね?
もうその場避けで良いじゃん
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1人だけまさしく桁が違うからね
何の恨みがあったんだろう
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逆にそれだけ移動しないのを利用した喰らい反確とかは無いだろうか
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殺意の屈中足波動入れ込みにバクステくらい→竜巻が確ったりとかはあるよ。
-
天颪>EX波動>電刃って最速なら中央でも入るんだな
と思ったらJ中P>Lv2の方がダメージ高いじゃねーかちくしょう
-
剛拳「おひんひん」
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3日ほどヴァイパーでやってたが難しすぎて剛拳に戻ってきてしまった・・・
あのキャラ立ち回り難しすぎんよー
-
ヴァイパー「たまには働きなさい」
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どのキャラ使いが使っても間違いなく最初全く勝てないのが
ヴァイパー、あのキャラだけは不利キャラでも叩けんとても使えんわ
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今さらなんだけどディカープリに困ってる。
DMC溜めてるディカプリに球抜けも狙ってそうだなと中P振ったら釣られてスラで突っ込んで・・・確定した。
どうすりゃいいんだ?
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Djも世界にいったことだし、おじいちゃんもそろそろ行ってもいいんやで
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>>661
あいつだけ別のゲームやってる
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>>662
中Pにスラなんて見てからじゃ無理だぞ
ガードしてフルコン食らわしてやりなさい
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遠中Pで全体17Fだっけかな、屈中でも20F。
まず人間には無理だ
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つまり波動撃ちそうなところで読み打ちしてきただけか、なにもせずに待っててもスラぱなして来たのか。
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20Fならギリ行けそう
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ディカのスラって先端当てみたいのあったからそれ狙ったんじゃない?
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バクステなんてしない!
押して押して圧倒するんじゃー!
ってやってるけどPP1000安定がやっとです(^o^)
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最近起き攻めに真昇龍パなすのが超楽しい
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リュウに画面端で近中K>弱剛掌ガードさせて真昇竜をぱなすのじゃ。
最初は食らってくれる。
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このキャラセビどうすれば良いんですか!?
セビステじゃなく生セビです。
大Kとか大足をセビで返されて何すれば良いかわかりません...
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ごーしょーは
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この糞ジジイごーしょうはパナすかダッシュ投げしかないんですかね...
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前ジャンプ
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今でも癖で振るけどウルトラになって2中P波動が便利になってもう大足は封印した方が良いという結論に至った。
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こっちもどんどんセビ振っていけ
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ということで全てを合わせた2中PEX百鬼でセビ対策じゃあ〜!
仕込みEX竜巻で良い?ごもっともじゃ…
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遠弱K小足とか前ダッシュ投げきなぁダッシュ投げは胴着にはあんま使わんけど中足振ってくるし
今回はしゃがみ中パン波動のヒット確認が重要と思う
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相手のキャラがノーリスクでがんがんぱなしてくるのみてるともやもやする
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『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
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前ステ近大Kとかどうかな?>相手のセビ
遠大Kに化けたら死ぬじぇい…
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『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
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前ステの速さを利用して前ステ投げじゃ
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遠中P取られたとおもったら波動せずにバクステこするくらいで。
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セビを解放してくるんなら、キャンセルEX百鬼もいいんだろうけど判断する自信は無い。
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もういいから電刃撃とうぜ(真顔)
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低PPになるけど距離取って電刃溜めると相手がすぐに飛んで楽しい。
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跳んだリュウがEX空中竜巻でスカそうとする所まで読めると気持ちイイ
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あと、それをわからせた上での
最速為無し発車もいいんだよねww
大爆笑しながらこのゲームやってるよww
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最近セス戦がめちゃくちゃ楽しい
噛み合えばかなり減るし立ち回りもストリーム以外どうにかなる部類だから強キャラ勢の中では一番相性良いまで有りうる
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ストリームは暗転見てからEX閃空擦ると抜けられる。使うポイントがあるかは知らん
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1ゲージある時はEX百鬼、UCある時は生電刃でいいけど
ノーゲージで前飛びが届かず大閃空が届く絶妙な距離でなら…
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小パン3Fくれたんだから小足も4Fにしてくれんかのう…
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4Fの確反は取れないし3Fの確反は短すぎて届かないしでやんなっちゃうわもう
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>>651
キャミィ「まじで?!」
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リュウ「アッーーー!!」
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今更ながら空中竜巻の削りダメージ凄いんだな、デカキャラにしか当たらんけど
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アドンみたいなよく空中にいるキャラに対して不意に垂直からの空中竜巻すると当たってくれたりして楽しい
-
ヌルい飛び込みと見せかけての空中竜巻は割と引っかかってくれる。サガットとか特に
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ウル4からは高さ制限緩くなってるよね?飛び込みからの竜巻が出しやすい気がする
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上りJ中P>竜巻とか上りEX竜巻とか面白い
後者は最速で出せれば大体のキャラの立ちに当たるし、ヒットガード問わず140という
なお反確
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前ジャンプの着地際にEX竜巻でバックするとなぜか地上対空が引っかかる
-
強いのか弱いのか分からないキャラだ
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強いか弱いかで言えばハッキリ弱いけど、そこをゲージ使って誤魔化していくのが楽しいキャラだと思ってる
-
強いとこは強いし弱いとこは弱い
使ってみりゃ色々キツいのがわかるけどそれで弱いって言ってたら自虐扱いされるそんなキャラ
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速い前ステとか1ゲージ火力とか投げからコンボとか
密着ガードで有利取れる波動とか1F当て身とか
ガードしながら出せて範囲広くてロックするEX竜巻とか
高速で飛んで追撃できてスタン値溜まる電刃とか
強みはあるよな弱点もハッキリしてるだけで
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性能は安定とほど遠いけど立ち回りは安定志向になる不思議なキャラ
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冷静に考えたら押し付ける技がなかったりセビに対する良い対処がなかったり足りないものだらけだけど、ワンチャンの火力だけはあるからやめられない。
まあその火力もコパから出せるキャラもいるんだけどな。
-
弱いが楽しい
他キャラ使いがなんと言おうとこれだけが真理なんじゃよ
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
ここはワシが良く行くマゴスレかと思うたが違ったんじゃ、
-
相手の思考を読めるエスパーなら爺最強なんだけどな
-
そんなんいったら小足見てから昇龍、コパン見てからスクリューとかと変わらんぞ
全キャラでも人読み部分が特に重要なキャラではあると思うが>剛拳
上手い剛拳見ると下段当て身の置き方が絶妙
-
ほぼ全ての選択肢が立ちグラに負ける悲しさよ
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
百鬼pで通常技対空をセビった時何したらいいのです?
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間に合う時は立中P、有利短ければ前投げしてる
高さと取る技で有利変わるから立中K閃空入れ込みはちょっと不安
-
不安なら前投げ一択でええじゃろ。さくらやローズみたいに基本対空が通常技のキャラはどれくらいの高さなら近中P入るか調べとくと楽じゃぞ
-
基本前投げで固定のつもりで確認できるほど隙のある技を受けれた時だけ中Pで良いだろ?
-
お前ら欲無さすぎww
俺は裏投げから真昇龍一択
なお抜けられる模様
-
後ろ投げだと5Fだから下手すると潰されたりするんだよな
いい加減3Fにならないのかね
-
もう5Fで慣れたから今更3Fにしてくれなくてもいいんだけど前と同じ仕様に戻すか補正を無くすかぐらいはして欲しいね。
他のとばっちり受けすぎだろこのキャラ。
-
コマ投げだったら強すぎるのかな
-
ユンヤンの前方転身並みのスカり硬直あってもいいから
後ろ投げ発生3F、投げ抜け猶予他の投げと同じ、1ダメージなしにしてくれ
-
ヴェロラプトルすげー強いな
何者なんだろう
-
昔からいるアメリカの剛拳猛者だよ。ようやくくるトコまできたんだな、感動だわ。
-
プレッシャーが半端なかった、殺意に満ちた剛拳だわ
-
じりじりと圧力のある剛拳
憧れる
-
やっぱり剛拳で上行くにはコパ立中Kヒット確認閃空とか
コパコパコパ竜巻とかで小技からのリターン上げてかないと駄目なのかな
-
どの大会の話?今何かやってたっけ
-
アメリカでやってるFinalRound
あの剛拳はももちとかずのこにやられちゃったか
-
>>731
コパコンは必須と言ってもいいけどコパ>近中kは連ガにならないとか近中kの認識間合いがシビアで
重ねに使ったら遠中kに化けるとかで使い所は限られる。
理想はコパコパコパだけど連キャンにならないように最後のコパをビタにして最速でキャンセルをかけるのはかなり難しい。
難しいというか絶対どっかでミスる。
遠弱kを挟むコパコンだと次のコパが最速で連打しても連キャンにはならず簡単だけど状況限定な上キャラも選ぶ。
スタート辻を練習するしかないな。
-
今更だけど電刃って期待値凄い高いな
2ゲージあって後ろ投げか飛び通ったらピヨリーチってほとんどのキャラUC2でいいんじゃないだろうか
>>734
なるほど
コパ遅くて竜巻ガードされるのが最悪だから、ビタの1F前くらいを狙って最低でも連打キャンセル出るようにしといた方がいいか
コパグラ>大足仕込みコパコパ>竜巻仕込み立コアコア で色々対応できそうだけど指に覚えさせるのが大変だ
-
>>735
結局色々考慮に入れると真昇竜も電刃も強いよ。
相手キャラと相手UC次第。
コパグラを仕込むって事は状況にもよるけど遅らせコパになるワケで
相手キャラクターにもよるが
足払いが間に合わないキャラも出てくる。
竜巻も速くなりすぎたせいで仕込むと逆に狩れなくなるキャラもいたりする。コパ>近弱k(竜巻仕込み)とかもあるけど。
遅らせコパグラ仕込みからコパで起き上がりにグラ潰しも兼ねるなら
コパグラ>辻近中kまで入れ込むと相手がバクステしてた場合遠中kで狩れる仕込みになる。
これもキャラによるが。ヒット確認で閃空弱中、ex螺旋、立ち確認出来るなら通常螺旋。
コパ>近中kからex螺旋セビステすると「必ず」裏に回るんでUCまで繋げる場合は念頭に置いておくと楽。
ヒューゴとかはさすがに知らんけど。
相手が起き上がってからコパを撃つワケだから起き上がり前にちゃんと密着しとくと遠中kに化ける事も無い。
普通の辻も効くと。
個人的にはコパ>近中kを状況限定でオススメしたい。
バクステ狩りは…色々使い分けて頑張るしかないね。
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真昇龍は無敵長いから、リバサで暴れる相手には起き攻めとして使えたりする。
EXゾンクやEX咲桜とかは見てから狩れるよ
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逝くじぇい!!
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>>736-737
どれくらい吸収できるか分からんけど頭に入れときます ありがとう
動画見返してるけど投げまくってるな…
同じ3Fならリターン薄くてダウン取りにくい小パンより起き攻め行ける前投げって事かな
後ろ投げも何度も通してるけどあれは真似できる気がしない
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FRで活躍してたゴウケン動画見たけど日本での強いゴウケンとけっこう違ったね
リスクを恐れず当て身からの火力狙っていくし対空EX剛螺旋にゲージ吐かずに昇り大Kで済ましてた。
受け身がちな立ち回りは相手のキャラのせいかも知れないけど
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>>739
単純に直投げ重ねや五分状況での前投げはほぼ負けが無いからな。
剛拳の前投げの性能自体も高いしグラ潰しのリターンが高いから結果的に前投げは主力になる。
前投げとグラ潰しとバクステ狩りを相手が警戒したり、
いわゆる「絶対相打ちにならないグラ潰し」として後ろ投げは通るようになる。
至ってシンプルだし効率的だよ。
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春麗にまーったく勝てない
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どのキャラでも全く勝てないのは腕前の問題。
セスvsダルシム、サガットvsヒューゴ、クラスの詰みゲーは剛拳に無いから。
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アドンは禿そうなくらいキツいけど詰みって程ではないな。ジャガキ読めれば逝ける逝ける(笑)
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>>743
そういう意味では良キャラだね。
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このキャラ練習中だけど、なかなか勝てないね
コンボだけ先練習してランクマ行ったけどコンボ決める機会皆無w
そこからまた練習して、一応対空だけは大体処理できるようになった
けど、押し付け系で近づかれたらコパしかすることがない
あと後ろ投げからの中P1発→2大K〆が全然成功しない
先輩方コツと立ち回り教えてください。
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>>743
ブランカVSホークくらいか?
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>>746
大きなコンボは基本的に崩したかぶっぱガードしたかとかでしかできないからね
牽制技ヒット確認からとかそういうのはできない
波動踏んだ奴に追撃かけるくらいだし
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後ろ投げ→J中P一発はトレモするしかない。2発当たったら最速百鬼K、ディレイでももう一回百鬼Kでいい感じに重なるからやっとけ。
自信が無ければ大竜巻や弱波動→大足でもいいと思うよ
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大きな声じゃ言えないが最近ヒューゴに負けまくってる。
中波動を撃たないといけない強迫観念にかられ打ちまくったあげくそこを漬け込まれる。
そしてダメージ欲しくて起き攻めに百鬼で昇竜すかすほど頭上まで被さってもバックブリーカーで落とされてぐぬぬってなる。
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まず基本として、ゲージのある投げキャラに起き攻めはしない。
波動がどう処理されてるかにもよるんだけど、セビも飛びもEXモンラリもEXミートも全部EX竜巻で潰せる事を念頭に置いて、まずは1ゲージ確保しよう。
セビ前ステムーンが入る距離なら単に波動拳連打じゃなく、波動→コパを置いてみたり、中Pでフェイントかけてみるといい。
それと、波動の硬直中は上ガン見で。2大Pはほぼ負けるから封印推奨。J大P出してたら端同士でも前ステEX竜巻届くのを覚えておくと役に立ったり立たなかったり
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ガン有利だと逆にそれがプレッシャーになる気持ちは分かる
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ベロの人強いけど他キャラ使えばもっと強いんだろうにって思ってしまった
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>>750
有利キャラの有利たる所以って寒い立ち回りができる所にあるから
起き攻め一切しないくらい徹底しないと自ら有利捨ててるようなもんだ
寒さを恐れず作業しよう
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>>746
まず有利Fが取れる行動が限られてて正道で崩すにしてもルートが限られてる。
更にヒット確認に乏しく崩したい場面で近中p>屈大pまで入れ込んで2hit確認からex剛掌に行くしかないが相手キャラや状況によって安定しないから状況確認も必須。
確認しやすい近中p>遠中pや近中p>コパorコアも相手の状態確認必須でかつ安い。
2〜3ゲージ持てば屈大p、近大p、屈中pから波動入れ込みでヒット確認できるようになる。
連ガにしつつ確認となればどうしてもコパコン必須になるが〆た後に攻めが継続しない。
後ろ投げは練習するしかないね。
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下段が安すぎて相手からすれば立ちグラ安定だもんなあ。
百鬼投げも位置入れ替わるから端継続できないし、発生速いコパンや近中Kは波動が連ガにならないしで、崩しも固めもイマイチなんだよね
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コアシキャンセル大剛螺旋セビキャン真昇竜が有るじゃないか!
おれ実戦投入出来てないけど
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立ちグラ擦ってるやつはまだいい、2F空き中Pで勝手に死ぬ。
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大竜巻セビキャン真昇龍はヒット確認はともかく、表裏の確認が鬼畜すぎて死ねる。表だと思って出したら何故か逆方向にすっ飛んだりするし
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表裏お手玉補正切りが実戦で使えたら格好良いんだろうな
じいちゃんは補正切り超火力とか当身からのウルコンとか決めたら盛り上がること請合いな技多くて良い
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ワシの一番の天敵は当身読みすかし投げじゃ…ほっほっほ
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今こそ閃空剛掌破の無敵を使う時じゃよ
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ズームパンチだってスカせるぞ!
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お爺ちゃんすごいよお爺じゃん
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何かケン多くね?ランクマ2時間やって4割ケンなんだけど
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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全身無敵で突っ込んでいく突進技持ってるとかマジチート、しかもゲージ払えばそのままウルコンまで行けるとかあり得ないよな!
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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>>767
画面端ならノーゲージ無敵突進からウルコンじゃ
弱体化も止む無しじゃのう
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弟子を見習って小足3F、コパ有利をガ+2/ヒ+5にすれば間違いなく最強
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コパンの有利が5Fになってコ、パコパ確認から近中P繋がったりしたら化けそうなんだけど
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火力高くて優秀な飛び道具持ってて当て身技もある
調整一歩間違えるとクソキャラに化けそう
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真上付近の空刃ってどうやって落としてる?当身パなすかセビステくらいしかできないんだけど
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かぶさってくる飛びには大Kか引きジャンプ中Pが一般的じゃね?
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ルーファスには有利あるよね??
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俺ルーファスはキャミィより苦手だわいけるかなぁって思ってもなんだかんだ負けてしまうこと多い
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
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マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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キャミィほどめくりがキツくないし、割り込みポイントも多いからルーファスの方が楽かな。
リバサ読めれば真昇龍でEX救世主潰せるし
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赤セビ絡めた連携してる人いる?俺は画面端の3段から赤セビ電刃を狙ってくけど、カッコいいってだけなんだよなぁ…
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剛拳に赤セビは無駄。
補正がキツいトコでピヨらせた時以外使い所が無い。
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3ゲージ使うならセビステとEX閃空でいいやってなるからな
多段技取るのも当て身でいいし
ユンみたいに閃空ガードさせて暴れ潰しに使うとか?
-
不利どころか確定もらう場面だから手を出して来やすいしアリだけどガードされてもいいやってほどゲージ溜まらないんだよね。
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EX閃空一段目キャンセルEX赤セビ真昇龍とか?補正キツいし、わざわざ崩れさせなくてもフルヒットしたりするけど
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弾抜けでEX閃空が1ヒットしかしない間合いなら、ってぐらいでしょーか。
やったことないけど
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それなら二段目セビキャン前ステ×2からでいいだろ。
>>786
みたいな状況ぐらいだけど言ってるとおりガードされた時の後の状況がなあ…
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ex赤セビはガードさせて前ステで+6でしょ?悪くは無いよ。
3とか4ゲージ使う価値は無いと思うけどさw
-
画面端近中kと波動で固めてる時に混ぜるとたまに引っかかってくれる子がいる
-
EX閃空1段目赤セビするならセビステでいいだろうけど
目押し要らない分お手軽ではあるのかな
4ゲージ溜まる機会はそうそう無さそうだけど
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ゴウショウで突っ込んでガードさせて赤セビキャンして前ステ天颪から真昇竜!
膝崩れの恐怖と合わさって最強の択に見える!
-
行くじぇい……(ニマァ)
-
さあ起き攻めで真昇龍をパなすんだ。グラップも暴れも潰せるぞ
-
禁じ手の方もパなしてよいじゃろうか?
節約してやっとゲージ溜めたんじゃ
-
禁じ手は当身スパキャンの方がかっこいいぞい。グラ潰し当身からとか最高じゃ
-
間違えた、グラ潰しじゃなくてしゃがグラ潰しな。剛拳相手にしゃがグラする相手がいるかはともかく
-
>>794
奥義・金剛身!
-
スレがいい流れだな。
実際禁じ手捨てて赤セビする意味ってないと思う。
金剛だけじゃなく詰めるトコまで詰めたらあらゆる場面で確定させれる技ではある。
問題は当てた後どうすんだってトコなんだけど。
-
最近の殺意って、波動単品⇒セビキャン⇒前ダ接近⇒中足〜 がやたら多いから
頑張って殺意が波動セビキャンしたら赤セビ出すようにしてる。
てか、殺意きつくない?
-
波動に微タメ混ぜるとセビステされにくくなる気がする
その分飛ばれやすくなるけど
-
殺意は楽な部類だと思うけどな
-
リュウ・ケン・殺意・サガットはお客様
丁重におもてなししたいですね(^ω^)
-
ちゃんとした殺意は下段当身が超機能して楽しい。おもむろに爪パなしてくるタイプはゲロ吐きそうになるけど
-
おじいちゃんセビに弱い?
-
べ、べ、別に弱くねーし!
相手のセビの置き方が上手かっただけだし!アマブレ突進持ってるし!
-
わしの近大Kが唸るじぇい!
-
小パンの届かない位置でセビ溜めはやめるのじゃ…
-
>>809
お主に遠弱K連キャン小足を授けよう
-
セビ見てからEX竜巻余裕のおじいちゃんはおらんのか
-
セビ見てEX竜巻打ったらバクステしやがったんじゃ…
下で赤セビ溜めだしたから、ワシはそっと電源落としたんじゃ…
-
竜巻で舞い上がったら、そっと手を合わせた後にバクステ連打をするのである
-
お爺ちゃん負けるなお爺ちゃん
-
下中P弱波動も距離やタイミングで連ガになりにくいからなぁ
やはり前ステの速さを活かしてそれっぽいモーション見えたら即前ステ投げがいいんだろうが
-
竜巻舞い上がった後バクステ擦って間に合っても結局そのバクステにセビ3当たったりするよねおじいちゃん
-
全体動作は短めだけど、無敵中の移動距離が短すぎて話にならないよおじいちゃん!
中距離で前後にステップ連打するのは楽しいよおじいちゃん!
そこからおもむろに百鬼投げやると割と通りやすい気がするよおじいちゃん!
-
竜巻で舞い上がる→相手がセビ3溜めるもスカる
この後、お互い「んー!んー!」っていう展開が
-
EX剛螺旋外した後EX剛螺旋擦ってます
-
2中PからEX閃空が繋がらなかった後真昇龍擦ってます
-
ノーマル竜巻相打ちからまた竜巻とかUCとかの追撃入る?
-
対空竜巻相打ちからの真昇竜でゴウケン流ワロスコンボじゃ
外したら自分の体力がワロス
-
FRの剛拳に惚れて剛拳始めました
コンゴトモヨロシク
-
やっぱりぶっぱ大好きさん鬼強ですな!
全然名前と違ってパナさず守りカタスギ
-
>>819
素晴らしい漢を見たw
-
リンゴって奴は引退宣言して皆の気を引いといて引退しないって恥ずかしい事しないよな?
早速EVO行きたいとかほざいててかまってちゃん状態なんだが
さよならリンゴ
-
EX竜巻セビダ斜J中P空竜巻っていうコンボ格好いい
端背負いから入れ替えて起き攻め中段持続当てじゃ
-
プレイヤーの話題は他でやって
-
垂直中Kにめくりをください・・・ 突進スカしても何もできんとです
-
はぁ、ヒューゴとゼロ距離で殴り合う快感にとろけそうだよぉ
-
サブでおじいちゃん練習中ですがめくり百鬼Kのレシピって何かありますか?
-
ダウンさせて強百鬼、体感でKを押すんじゃ。
と言うのは半分冗談だけどYouTubeに起き攻め集があるから目を通しておくと吉じゃ
-
前投げ→ダッシュ→ちょい歩き→強百鬼でめくり、中百鬼で表。
ダウン位置やキャラでタイミングコロコロ変わるから、無理に百鬼でめくろうとせず、J中Kでいいと思うよ
-
体感剛刃で済ませてたからあれだけどよく考えたらこの位置から+何フレームで最速百鬼でめくりっていうのは突き詰めてなかったかもな。
電刃の後とか天颪とかなら一応あるけど。
-
>>832>>833
お二人ありがとう。
フルコン決めた時の爽快感が病みつきになるねこのキャラは
-
最終的には体感が一番強いのかもしれない
バレるほど剛拳戦詰めてる人がいるかは分からんが
-
近中Pガードさせてからの前飛びが以外と重宝する。(擦られてると負ける)
-
かまって引退宣言のリンゴちゃん早く引退してよ
EVO行くって何で言えんのw
-
起き攻め電刃重ね楽しすぎい!
-
あたかもセットプレイのように
バックジャンプからデンズィィンって楽しいよね(相手頭上を高速通過)
-
【ディレイ無】
前投げ→垂直空ジャンプ→電刃レベル1最大ガチャ
超簡単電刃重ね。使い道は薄い
-
垂直いらないだろ!
-
電人ってガードさせてもスタン値は溜まるけど、ピヨらないんだねー。初めて知ったー
-
流石にガードでピヨったら強い
-
ガードだとピより値少ないけどそのままピヨルとかなら夢が広がりまくるな
-
サードリュウの電刃の話しをするスレになる予感
-
リュウの声がお爺ちゃんだった
-
リュウの声がヒューゴーだった時代もあった
-
最近始めたけど、百鬼使っての詐欺飛び難しい…
先輩おじいちゃんの凄さを知った
-
真昇竜ってだれに使ってる?
電刃で安定とおもってほとんどつかってない
-
むしろ全キャラ真昇龍
-
同じ相手と連戦する時にコロコロUC切り替えて幻惑する
そしてボタンを間違えるのじゃ…
-
versionさんも全部1だったよね
さすがに今作は違うかなぁ
-
剛拳始めたけどホント難しい、勝てない
すぐに端に追い込まれてハメ殺しされてしまう
-
大事なのは間合い、そして退かぬ心じゃ。
相手にもよるが、当身のセンスに自信がないなら割り切ってEX竜巻パなすしかない
-
間合いか〜例えばリュウ戦だとどの間合いをキープするのが良いんでしょうか?
飛びが届かない距離だと前ジャンプで近づかれるか、前ダッシュが飛び攻撃にかち合ってしまう
かといって飛びが届く距離だと怖くて撃てない、、
-
飛ばれるの怖いじゃろ?そこで強波動撃つんじゃ、そしたら正面から相手の波動が飛んでくるじゃろ?
な?
-
わっかんねー!
-
波動拳一発たったの70 上弾が当たれば追撃でゴッソリ
上弾を撃つのじゃよ
-
あっさいやつばっかじゃのーここは
-
玉で間合い管理をして起き攻めで体力を奪うんじゃぞ!
まず…
玉打ちの基本中の基本は相手の行動観察じゃ。
玉を打つ時は相手が前に歩いた瞬間や立った瞬間に撃つ事。もっと言えば相手の玉抜け行動の最初に入れるコマンドを意識するんじゃ。
ワシ玉強いから飛ばれてもほぼ対空で落とせるし。
エレナやハカンは玉抜け技のコマンドが2だから相手がしゃがんでおる時は抜けられやすい、逆にサガットなんかは前歩き中に抜けやすい。
そうやって後は上だけ見とけば気が付いたらワシ大体負けとるんじゃ。
-
最終的にはリュウの中足のやや外がベスト。
まず安全横波動と安全上波動そして危険中波動の概念を理解する。
その上で中足の外側から危険横波動と差し合い、遠中kでリュウの波動を抑制できる位置があるからソレも見せておくと後々機能する。
空竜が来そうで上波動が機能しない位置ならj中pを構える。
ソレを構えながら横を波動で誤魔化しながらやる。
間合い「管理」と言うより爺は間合い「誤魔化し」が大事。
特にリュウ戦はね。
-
飛びを見てから竜巻出せないって場合は、波動拳一発撃つ毎に竜巻コマンドを仕込むんじゃ。
相手が飛んでたらボタンを押す、ただそれだけじゃよ。仮に出なくてもガードできるし、一石二鳥じゃ
-
詳しくありがとうございます
今日から10回暗唱してランクマに臨みたいと思います
-
とにかく対空出来ないとお話にならないからね。
EX竜巻はこのゲームで最強の対空と言っていいレベルの性能だから張り切ってパなそう
-
最強のわりに真上は対応できません
-
遠中K 屈中K 遠大P 屈大P 近大K 上波動 ノーマル竜巻 EX竜巻 当身 禁じ手
じじいは対空が豊富じゃのう 通常技の一つくらい下に強い技に変えてくれんかのう
-
6中Pはなぜか下段が薄いし空ジャンプには対空にもなる中段←最強っぽく聞こえる。
てのは冗談としても中Pがどれも便利なのはとても良い事だと思う。
-
何気に通常技良いの揃ってるよね
屈大Kや遠大Pなんて相当強い方だし
これでリュウの大ゴスやサガットの立ち小Kみたいにセビを自動で割る2段技があれば完璧だった
というかあったらマズイかw
-
波動撃ったつもりが中段になって、それがなぜか対空になることは良くあるんじゃよ・・・
-
じじいの面白いところは有利な展開でいつの間にか負けておるところじゃな
-
不利な展開でも勝てるぜ
-
ドットになればなるほどワンチャン力が上がっていくからな
-
ドットになると、どうせ何食らっても死ぬからと開き直って思い切った攻めができる。結果逆転できたりできなかったりだ
-
ウルコンの話じゃないのか
-
相手が当て身を嫌がって空ジャンプ(透かし下段)してきた所に立ちガードから後ろ投げ入力してるとスルッと掴んで放り投げてラッキー真昇竜は焦ってる時ほど起こる現象
-
中央のEX閃空前ダUC1ってカス当たりでも結構減るんじゃな
-
>>877
これってセビキャン無しでも入るの?
-
クリーンヒットするキャラとカス当たりするキャラと当たらないキャラと
詳しくは知らないけど誰かが数年前くらいにまとめてそう
中央と端寄りと端背負いで変わりそうなのが面倒じゃ
-
前ステ×2から移動UC1でCHするキャラも居るからなぁ
-
今さらだけどちょい歩きUC と移動UC って上位互換関係だったりするの?
ちょい歩きで無理なら諦めてた
-
リュウだと左向きで高めで飛びを当てた時だけ
前ステ一瞬歩き真昇竜がクリーンヒットするとかあるからさらにややこしいな。
-
波動をセビステで近づいてくる相手はどうしたらいいのでしょうか
波動後に前ステ大kを狙っても間に合わないことがおおいです
-
>>880
マジ!?
それで行けるならそのキャラだけでも大分楽になるんじゃね?
-
リュウ、ケン、ダン、さくら辺りとあと数キャラがEX閃空から中央でも直で入ったはず
だがやはりロックする様に当てるのはシビア 中央閃空から狙うなら電刃Lv2でいい
-
ダルシムとか簡単だった気がするけど電刃が安定だからなー
-
>>883
波動をガンガンセビ前ステしてくるのは殺意やケンに多いよね
特に殺意かなw
重要なのは相手が波動をセビステする位置
波動打つ距離が相手と近すぎるとセビステから投げや屈コパが飛んでくる
この間合いだとちょっと危険かも
一番良いのは開幕位置かそれよりほんの少し離れたトコで波動をセビステさせる
そうすると調度剛拳の屈大足がセビステの硬直に刺さって良い感じ
波動をセビ前ステしてくるキャラって、基本剛拳を苦手とするキャラに多い印象
奴らはとにかく近づいてゴチャゴチャやりたいからw
裏を返せば中・遠距離は苦しんでるよ多分
横に長い弾抜け技があればセビステなんかしなくてもゲージ使って近づいてくる
弾抜け技が乏しく仕方なくリスク背負ってセビステしてるだけだから、そこを位置把握して咎めてあげて下さいw
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波動EXセビステしてやれば相手がセビステしようが飛ぼうがこっちのもんじゃ
ガードされたら2ゲージ使って気まずくなるのじゃ
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昔は剛衝波ガード→セビ→裏投げがたまに使われてたが
裏投げ見てから抜けられる今じゃほぼ見なくなったな
弱波動セビ→相手垂直ジャンプ→前ステ真昇龍は1度はしたいロマン連係
真昇龍でなくEX剛螺旋ならまだ実戦的ではあるが
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裏投げ弱体化は悲しいなあ
もうこの裏投げ自体が短所になりつつある
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後ろ投げはセビからの勝ち確ゲージ溜め用かなぁ
でも大会の上手い剛拳見てるとポイポイ投げてて驚く
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俺の後ろ投げは鉄拳かよ!ってくらいすいすい抜けられる
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僕はエレナにEX竜巻を当てるとヒーリングされちゃうんですが
皆さんはそういう時どういう顔をしていますかマン
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どうせ打ちきらないからはいどうぞって感じかな。
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地味にオメガアプデされたけどおじいちゃん修正なしか・・・
EX竜巻アマブレにしてほしかったな
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>>893
暗転返し電刃Lv2が確定じゃ
他は暗転前に前ステ>強閃空
暗転前に強百鬼
暗転前にEX百鬼>最速剛刃くらいかのう
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>>895
重大修正あったらしいぞい、トライアルの当て身関連の表記が直ったとか!
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や、やったー(EX金剛身)
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>>893
竜巻後にヒーリング打ち切ったら電刃2からでもEX百鬼からでもぴよって死ぬからそこらへん見せていこう
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打ち切るエレナを紹介してほしいんじゃが?…
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たまーにいるよ
二度と打ち切らなくなるけど
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いくじぇ!はホントはここじゃ!って言ってたんだね
アーケードサイトのキャラボイスで初めて知ったわいふぉっふぉっふぉっ
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エレナが全組み合わせの中で一番苦手だわ・・・
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エレナには下当身擦りがむっちゃ機能する
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下半身擦りがむっちゃ興奮するに見えていくじぇい!
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>>904
普段より多めに擦っちゃいるんだが
こっちから攻めていけなくね?
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ゴウケンが大会で優勝すると嬉しいな
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したっけ?
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インフィルか、今見たわ
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Velociraptorみたいなどっしりした剛拳もいいけど
やっぱり地上主体の展開の早い剛拳は憧れるな
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動画見たけど爺ちゃんこんなにスピーディに動けるのね
ダメージは百鬼頼りになりがちだったから勉強になるな
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前ステは文句なく優秀だし、バクステも性能はともかくフレームだけ見れば短い方だしな。結構小回りの利くおじいちゃんだぜ
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サガ剛健って組み合わせどうなんですか?
結構弾打ちあってばかりなイメージしかないんですが
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発生が遅すぎて強弾見てから波動出すとカウンター貰うけど、単純な弾の打ち合いなら互角。サガットを飛ばせられる貴重なおじいちゃん
閃空での弾抜けはほぼ無理だけど、剛壁でのアパカ一本釣りが超美味しい。わかってる虎はEX・アングリー・ニーを使ってくるから程々に。
ニーは置き遠大Pで潰せるから中距離では見せとくといい。ついでに小足と大足以外のしゃがみ技や遠中K、遠強Kは中当身で取れるから、地道な牽制はやりやすい方。
投げからのセットプレイならアパカは潰しやすいし、一回転ばせれば大体何とかなる感じ。
できる事多いし択の押し付けもこっちからできるけど、単純なキャラパワーにかなりの差がある感じ。個人的には五分か微有利くらいかなーって
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VSサガットはウルコンどっち選ぶか微妙なところ
真昇龍後に前Jから空中強竜巻でアパカ潰せる
重ねとかも出来るが、今だとディレイもあるしなあ
サガット側からすれば、分かってるサガットは絶対にUC2、らしい
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サガットには普通にガン有利だと思ってる
剛拳使ってる人は五分とか微有利とか少しお茶濁してる感じはあるけど、剛拳が胴着(豪鬼以外)には単に相性抜群なだけ
中堅キャラも相性次第で強キャラにガン有利発生するのがこのゲームの面白いところ
つーかキャラ多すぎるゆえにか
それとエンバト真剣勝負部屋のサガット使いさんがこちらが剛拳だと分かると大体一発でお蹴りになる
別に舐めプはしてないし低PPでもない
単にサガット使いさんの中でも相当めんどくさい相手なんだろう
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攻めが弱い剛拳としては詐欺飛びや斜J中Pが機能するだけで御の字じゃ
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リュウケンと比較するならサガットの方が苦手かな、
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そこまで有利だったらボンちゃん相手にもっとかぶせる人いそうなもんだけど、インフィルくらいしかいない。
有利だろうけど練習してまで使うほどでもないってところでしょ。
すぐ蹴られるのはレアキャラの相手めんどいとかもあるんじゃない?
それか剛拳って時点で真剣じゃないと思われてるか。
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何キャラもトップレベルで動かせて被せれるインフィルが異常なんじゃないのかな
複数キャラを練習するのってかなり難しいと思う
それもレベルが上がれば上がるほど
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使うキャラを変えたら間合い取りとか画面の見方が変わるからね
インフィルはおかしい
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ユンの遠中Pガード後は-5だから
生だししようが鉄山キャンセルしようがEX剛螺旋確定だったんじゃな
手癖で出してくる奴は狩れるようになってきた
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サガットは五分ぐらいやろ 有利はないわ
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サガットに有利はないな、あのキャラ立ち回りやりにくいキャラにはやたらニーが機能すんのよ
ケンには不利だろ、なんだかんだパナシ荒しでケンが有利なんだわ
リュウに有利は認めるこれはかなり有利だわ
バイソン本田あたりもかなり有利と思う
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ケンには確実に有利
サガットはたぶん微有利〜五分くらい
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あいつワシより強くねー?
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ネテロ会長思い出した
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身体に核埋めなきゃ・・・
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バイソンに有利とはよく聞くのですが個人的に超苦手で、ペース握られると
どう切り返していいのか・・・コツとかあったら教えていただけないでしょうか
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根拠を示さない有利不利には全く価値がない。
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飛びが速い事と弾抜けの豊富さと見た。
波動後に遠大P出しとけば全部潰せます。遠大Pブンブン丸になるのです。バイソンは近づかないと何もできません。
弾見てからのEXダッシュ系統は間に合いません。ガードできます。技の出が遅いのでウルコンなり後ろ投げなり合わせましょう。
ターンパンチ先端は遠中Pで勝てます。しっかり見てれば大足で狩れます。
ダッストは人にもよりますが、出したくなる距離があります。
遠大Pの先端から1キャラ程度の距離です。それくらいになったらセビや垂直を置いてみましょう。面白いように釣れます。
飛びは遠めなら遠大Pで全部勝てます。画面半分くらいまでならとりあえず出しときましょう。
バイソンにめくりは無いので、届くのならば全部EX竜巻で落とせます。詐欺飛びには注意しましょう。
なお、近づかれるとスーパーバイソンタイムが始まります。大Kは中当身で取れることを念頭に置いて、魂を込めて暴れましょう。
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それと、J大Kに負けるから2大P対空はしないように。迷ったらJ中Pしときなさい
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>>931
ありがとうございます!やっぱり意地でも近づかせてはダメなんですね。
相手に嫌われてでも手堅い戦術で安心の老後を迎えたいと思います
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バイソンが戦う距離ってそんなに遠くないと思うんだ。
遠くで弾抜けしようとしているようなの相手だったら楽なんだけど。
バイソンの大足がちょっと届かないくらいの距離まで近ずくだけなら相手もそんなに苦労はしないはず。
タンパは投げるか最悪でもコパ刻む。
光ったら投げる。
これを意識しつつちゃんと弾も打つし技も置いておく。
正直楽な相手とは思えないなあ。
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バソには届かない距離の小足にEX竜巻仕込むのもオススメじゃ
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ダッドリーとかもそうだけど、小足に竜巻仕込んでおいて動いてるか確認してボタン押せるようになると凄い楽よ
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そして離し入力で出る弱竜巻
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弱ならマシと思えてしまう
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タンパやダスト多いバイソンならコア竜巻仕込み(歩いてくるのはコア持続をわざと食らってNG)や大足、遠大P置きでいいし飛んでくるなら対空すればいい。
一番ダメなのは大足食らうことと飛びを通される(ガードでもダメ)ことなんでそこは充分気を付ける。
差し合いしたら絶対勝てないから上手く弾で動かしながら対応する。
しっかり構えて対処さえミスらなければ事故が起きにくい相手ではある。
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おじいちゃんをサブで使ってるけど、思うように動かせないからアドバイス欲しい...
ようつべとか晒すのだめだっけ?
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ウル4 剛拳vsリュウ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHixPa5XSvo68lr3SDonMHnAWke5TV5qt
格上リュウとの試合動画17本です
よかったらアドバイス下さい……
本気でおじいちゃん練習しようと思います
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行動から目的が感じ取れない、適当にやってるだけにしかみえん。
なんでわざわざ近づいていくのかも謎だし、アドバイスもらう段階ですらないな
何も考えてないでしょこれ、やれることやってみましたってだけだな
1個1個の行動すべてにこれはこういう狙いがあってやってるとか説明できないんじゃない?きっと
サブがどうとか言ってるけどメインでも大して上いけてないんだろうな
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とりあえず1個みたけど波動拳を生で一発も撃ってないし、その戦い方するなら剛拳である必要性がない
波動撃ち合いましょう!ってアピールする仕草が皆無
立ち回りについてはこれしか言えない段階
細かいところなら対空出てないとかコパグラの方がいいよとか暴れすぎとか端攻めがややぬるいとかあるかもしれないけど、それ以前の立ち回りでもうちょっと頑張って欲しい
負けてもいいから弾ガンガン撃って安全波動や危険波動を覚えた方がいい
厳しく言ってすまないけど、剛拳辞めないで欲しいからあえて厳しめで
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>>942
もう少し考えて相手を動かすプレイしてみます
ありがとうございます
>>943
確かに波動拳全然うってなかったです
中距離になると手癖で前ステばかりですね
もっと剛拳の強いところを出していくように波動拳の打ち方を覚えようと思います
コア5fでコパは3fになったんですよね、今日からコパグラにします
細かいところまでありがとうございました
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立ち大K対空全然ありだね。
めくりとか果敢に狙ってくる相手は
ゴスッと落せて気持ちがいい
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遠中K対空が使いこなせる気がしない
9割潰れる
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遠中Kは飛びを落とすための物じゃない、飛びを抑制するためのものだ。
当たるか当たらないかくらいの距離で、相手が飛びそうなタイミングで置いておけ
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アーケードなら振る時に「竜巻剛螺旋!」と叫んでフェイントとして使うんじゃ
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ザンギ戦では超有効じゃ
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大Pとか中Pとか振って差し返しにギリギリまで近付いて来たときの中Kはよく当たる。
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中Kは大体こっちから歩いて距離まで入ってから出す。
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>>941
波動はもっと考えて撃てばいいんじゃないか?
あとこれは別件だが攻めのプレイスタイル以外にも、キャラによって波動昇竜の戦い方とかもできたほうがいいぞ
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これはリュウが下手。
落ちる百鬼が多いし画面端生波動は竜巻確定するからダメ。
剛拳側は波動の打ち方もそうだけどリュウを動かしてその先が見えてない感じ。
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>>944
ゴウケンの場合実は波動ってそんなリスクないのよ
いや完全にない訳じゃないけど、リュウの波動ですら見てから飛んだら対空されるでしょ?
発生遅い分もっと硬直ないから、こっちの手の動き見た瞬間とかじゃなきゃ飛びは食らわないから中Pのフェイントが機能するし
そもそもリターン取れる上波動もあるし
もっと強気に撃っていいと思う、対空はきっちりしつつ
発生遅いってことは弾が出るのが遅い訳だけど
弾出てないのに、あ、波動撃った
って分かる?
中Pと区別しながらとか無理でしょ
相手もそうで、ゴウケン相手に飛ぶのは博打なんだ
そもそも上波動だったらダメだし、中Pフェイントだったらダメだし
反応遅れてもダメだし
という訳で波動は強気に撃ちましょう
とにかく波動を撃つ
セビ前ステなら大足
ガードで近づいて来るなら前ステップ投げ
飛ぶなら対空
という対応が基本かと思う
見た感じ他の人も言ってるけど特に意味もなく前ステ投げとかしてる感じだったかなと思いました
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>>946
あれは対空に使うものじゃなくて振ることによって相手が飛ぶのを嫌がる
例えダメージ低くても飛びかかりを潰されると飛ぶ気が無くなるもんなんだ
対空として使うなら屈大P、屈中K、めくり気味の飛びに近大K
昇り中p、置きで垂直大Pとか
ただどれも信頼できるかと言うとそうでもないので
EX竜巻が一番いいかな、とにかく吸い込むし
地味に弱竜巻には足部分だかに無敵があったりしたと思うので
先端辺りならかなり落とせるけど
スカった時の隙の割にダメージがつりあってないので注意
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なんかこうやって他人にアドバイスしてる側に、弱竜巻に足部分だかに無敵があるとか
曖昧で適当な不確かな認識のままプレイしてる浅いやつがいるのには震えるね。
お前がまず出直して来い、あるのは弱中強ともに上半身無敵じゃたわけ
いやー驚いたね
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軸足以外判定ないとかじゃないの
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上半身無敵って絵を見たままの上半身なのか、
上半分っていう意味なのか未だにわからん。
前者ならほぼ意味無いし、
後者なら対空に使えるってことだよな。
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まあほぼエアプの動画勢だろうし
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竜巻のヒットボックスの形から言えば軸足以外の部分が打撃無敵判定もってる
だから蹴りあげた足も打撃無敵
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震えてる人がいるの?
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剛拳ダッドリーの組み合わせが終わってるってマジ?
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爺と紳士両方とも使うけど全然終わってない
めくりも限定的にしかないし当身読みやすい相手だと思う
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サブで使って負けてキツいキツい弱い弱いばかり言ってホントふざけんなって思うわ
誰とは言わんが
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誰とは言わんがキャラが弱いとは言ってないからな
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腕捲りしてなかったりコス選びが遅れたから仕方ないよ…
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ヒゲが欠けてたりな…
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インフィル剛拳みたけどコンボが近中P→遠中P→ノーマルゴウショウなのが気になった。
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だって簡単じゃん
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インフィルは波動とセビ、前ステの性能しか信用していない立ち回り、百鬼や当て身絡みのネタとかに頼らないし
でもサブキャラとしては正しいのかも知れない
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ユンいけるやん!
最初竜巻でブッパ多めでうまいこも萎縮させれたな
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竜巻ブッパ?
インフィルのアレ観てブッパって言ってるなら脳障害なんだけど。
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ユンってどのユン?もしかしてボンちゃんのだったらぶっぱとかそういうレベルじゃねえぞあれ
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近中パン始動のコンボで、2中P竜巻って使ってる爺は、いるかい。
最近試してるんだが流れのなかだと落ち着いて当てにいけない…
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そこでコパ竜巻じゃ。ド安定すぎてダメージは落ちるぞい
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ワシ使ってるぞぃ。セビ真昇竜まで確定するから結構強いと思うんじゃ。
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さっそくやってみるわい。ワシ近中P屈大Pのコンボが下手なんじゃわい。
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中Pコパ竜巻セビキャンUC1って強いか?
中P屈大PEXごうしょうUC2のがゲージ効率もダメもスタンも上な気がするが
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中中中ex竜巻セビウルコンとか凡人のヒット確認ド下手なワシには重宝するんじゃ。
何よりかっこええじゃろ?
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0Fだけど遠中P→屈中Pが繋がるが、遠すぎて閃空が繋がらんのじゃ
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1431064346/l50
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近中P始動はともかく
飛びからの近中Pヒット確認EX閃空できんといかんのう…
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インフィル剛拳強いけど、どこをどう真似していけばいいのかわからんちん
剛拳の強み部分だけを押し付けてく感じなのかね
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スレ建て980だっけ、ごめん
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おじいちゃん弱い部分は本当に弱いから
その部分を晒さないようにするのはとても重要だと思う
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一応いっとくが遠中と屈大はダメ一緒でスタンだけ違う。
対応キャラには近中屈大閃空よりも近中遠中遠中閃空のほうがいい。
端なら遠中遠中コア竜巻も入るキャラがいる。
中央でなら近中遠中コア竜巻がダメ的には一番いい。
全部ノーゲージ前提ね。
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遠中P→閃空出そうとして化けた中段って妙に当たりやすい気がする
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でもそんなん実戦でやってるか?
俺は一切やらないんだけど、たまに出るネタコンみたいなの使えるのかなと思ってYouTubeのトップランカーの動画見るけど、変わった事は一切やってないよね
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後ろ投げの後にJ中P一発→大足とか、EX閃空の後の大足とかってインフィルやヴェラキはやってないんだよね。
大竜巻やEX閃空→大閃空のド安定しか見ない
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早くやれ!
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マゴさんはやってるんだよなー、つまり…
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起き攻めよりダメージや横押し重視って考え方なんじゃない?
リバサ強いキャラには攻めたくないし
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>>991
暇つぶしのつまみ食い程度にしか触ってない奴持ち出して意味あるの?
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>>993
意味は大きい、実績無いマゴウケンはやってて実績あるインフィルゴウケンは無視してるってことはそれくらい後回しにして良い事。
100%でもない限りやる価値は無い行動
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ちゃんと対策するプロに剛拳程度の起き攻めはほとんど意味がないからだろ。
一般プレイヤーならやる価値がある。
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さくらの飛びにEX剛螺旋出してた時点で あ、何も知らねーんだなと思った
それぐらい浅い
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馬鹿じゃねーの。
本当に本当の基本だけの起き攻めに「意味が無い」はねーよ。
さくらの飛びにex螺旋にしろ一定の高度から確定してる場面なら撃ちゃいいんだから
浅いもねーよ、むしろ「スカされる」とか考えてるヤツのが浅い。
お前ら浅すぎて笑けるわ、死ねばいいのに。
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信者はすぐ死ねとか言うからタチ悪い
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勝てばいいんじゃよぉ〜〜勝てばァ〜〜〜〜ッッ
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なお、勝てるとは言ってない模様
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