■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
エレナ PART 8
-
アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。
大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。
シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、
エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。
ウルトラコンボ1:ブレイブダンス
ウルトラコンボ2:ヒーリング
フレーム表
http://wiki.famitsu.com/ultrasf4/%E6%8A%80%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%8A
前スレ
エレナ PART 7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1412524674/
-
https://www.youtube.com/watch?v=04-DpkNBg0k
コレ含めたら
中下段の択
コマ投げの択
雷撃の表裏
で近づかれたら即死ぬけどちゃんと全部やってくるユンいた?
-
sakoのプレイヤー性能が高いだけだな
エレナはウメハラが付けたDランクが妥当
-
分からん殺しやハメを恥と思わない心があれば今のところ
Aランク以上だと思う
-
sakoさん
-
エレナの分からん殺しってなに?
-
何がわからん殺しかすらわかってないのにわからん殺しって言ってるだけでしょ
-
さすがに分からん殺しはされる方が恥でしょ
あとエレナにハメがあるというのは聞いたことない
-
対応する方に著しい対応力が必要で対戦相手に不快を与え続けるそれが エレナ
-
だから何?それでも俺は使い続けるだけだけど
-
エレナな対していつまでも何度でも分からん殺しってイミフなことを言ってる馬鹿が1名存在するってだけ
-
エレナに何がわからんのかわからん殺しされたぜ
-
エレナ使い
格ゲーやってるぜ!!
EXマレット綺麗に決まったぜ!
火力ないから読み通すのは大変!
対戦相手
BBでもやっとけくそキャラ
は?EXマレット?見えるか そっからコンボとかアホか
よし追い詰めた あ 投げられた
回復されたわ やっぱだめだこのキャラ
家庭用であってもエレナ使ってリアフレの隣に座って一緒にウル4やりたくないくらいひどいよこのキャラ
ユン ザンギの次くらいに対戦相手あっためるわ
-
どのエレナ使いがそれ言ってるの?
-
>>13があまりにも雑魚過ぎて草不可避w
-
>>13
格ゲーやめたら?w
向いてなさそうだし
-
低PP対ならしょうがないと思いますか
exマレットぱなしって結構リスキーやで
近距離近寄られてばっかで択られて死亡ならその時点で対策出来てないですよ
-
あと強いていえばexマレットは見えないのは周知の事実なので放されても大丈夫な行動を考えてみると楽しくなるかも。
地道に差し合いやりたい方には不快かもかもしれないけどそれだけじゃ駄目だという事を受け入れられる柔軟な思考があれば面白くなると思います。
-
ウル4出てからずいぶん経つのにまだわからん殺しとか言ってるのかよ
一通りのキャラ対すら済んでないレベルの人間が何言ったって説得力無いわ
-
てかわからん殺しって言ってるの1人でエレナスレに粘着してるキチガイだけだし
トパンガリーガーのような上級者でわからんなんていってる奴はこの世に1人もいない
要する雑魚で〜すという証明でしかない
-
シコちゃんがDランクと言ったからエレナはDランク
-
わからん殺し
って俺は言ってないけどね
大会レベルでもEXマレットあたりまくるのに 対策不足かぁ すごいなー
-
必死だねぇ
-
つか 対策不足って言葉をすぐ出す人は思考停止してるんだなと毎回思う
ザンギ ユンとかもランクスレや自スレに文句きたら 即対策不足だしてくるよな
-
そんなの全キャラそうだろ
その2キャラは文句言われやすいからそう言われることが多いと感じてるだけ
-
択の場面でEXマレット食らうのは対策関係ないでしょ、見えない中下段の択なんだし
でも中下段わからないからなんとなく目的を持たずに立ちガードして、たまたまEXマレットガードして、とっさに反応して反撃できないは対策不足と言われても仕方ない
もちろん反撃ミスは仕方ないけど
-
てかエレナからEXマレット取り除いたらクソ雑魚以外の何者でもなくなるわな
ケンの昇竜とか他キャラにも一律文句つけていくスタイルならそれでいいけど
-
ボンちゃんとかかなりガードしてたからな
-
EXマレットを見てから立てる超反応の人がいたらエレナって完全に詰むよね
そんなの人類には無理だけど
-
ボンちゃん1Rも取らせずドストレート勝ちだったもんな。
一体どんな対策したんだろ。
-
EXマレット立てるのはインフィルが証明してるだろ
-
全盛期のVFプレイヤーなら12フレぐらい見切るって普通に言ってたと思う。
-
前々々スレより
ウルコン回復量
http://uproda.2ch-library.com/818504aYv/lib818504.png
hitbox
http://decapre.com/tagged/elena-hitboxes
エレナ・コンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24392585
-
発生10フレの躍歩頂肘を見てガードできる(と主張する)のがバーチャ勢
-
春戦sakoの試合見て勉強しよ
sako3-0うりょ
なんじゃこりゃ!できるか!
-
エレナ本当クソキャラだわ・・
-
>>30
こないだの勝ちたがりで言ってたけど、エンバトに入った人からブレイブのネタ狙ってくる情報仕入れてたらしい
その結果sakoさんはウルコンほとんど使えず負けた
-
sakoさんって大分人とかこじろーとかの強豪春麗に圧勝してない?
うりょも3タテだし得意なのか?
-
チュンリーの気功を近めなら見てからEXライノで抜けたのがびびったわ
確かに近めからできたら硬直長いから可能なんだろうけど
普通やってこないしうりょも想定してなかっただろうから
そこでうりょの戦略が狂ってそのまま勢いで下した感じなのかな
-
sakoさん基本性能高すぎて終わってるな
普通の対策が通用しない
-
初日みてsako終わったなと思ったのにそこから全勝は驚いた
マジお化けだわ
-
かずのこ @kazunoko0215 ・ 11月12日
@galtu444444 まだ言わないでください!wあの組み合わせ、ユンガン有利!*\(^o^)/*
全一のダイヤきたぞ
-
言わずもがな
-
ユンきついけどサガットや殺意と比べたらまだ全然戦える部類でしょ
-
だから言ってるやん
春には有利だって
-
うりょもエレナわかってなかったな。
-
>>37
言ってた内容だとTCからブレイブ入ることを言いたげだったが
立ち中Kがサガットの主力技と相性がいいならまだわかるが
そんなもんやる必要ないだととしか思わんかったな
仮に中Kが機能するとしても、EXマレット仕込みのほうが使えるし
ちょっと意味がわからんかった
-
>>45
・気功拳セビれない
・気功拳スラで抜けられない
・めくり通らない
・空対空機能しない
・鳳仙花確反地獄
・リンクス届かない
確かにエレナガン有利っスね
春麗がかわいそう
-
>>48
きっしょ
-
動画勢は画面に表示されたことしかわからないから何言っても無駄
-
>>48
あっおちかれー
-
sakoさんも残りももちかときどのどちらかには勝たないと
まさかの足切の可能性がないでもない
しかし、この相性悪いキャラの嵐の中でよくやるわ
-
質問なんだけど
豪鬼の前中Pを2発目のみガードした時確反にコパ中スピンできる?中リンクスに化けない?
コパは1発しか届かないものとして
-
お前らみとけよw
sakoのユン戦
本当のキャラ差見せてくれるから勉強しろよw
-
見た?
火力違いすぎ
-
sakoさん、すごすぎ。言葉が出ない。
エレナの皮をかぶった別モンやろ。
-
いや、あれをエレナユン戦のサンプルにすんなwww
-
垂直狩りすぎ
-
凄過ぎて参考にならんわww
エレナユンはsakoエレナ有利だったか...
-
トパンガBリーグでsakoエレナ見て、エレナ使うのをやめたって言ってる人を、
ゲラゲラ笑ってたけど、こういうことか。
-
なるほど、エレナ有利だったか。
・・・キャラ変えしよう。
-
垂直にブレイブ合わせて潰されたときは
いつも見てる光景が展開されると思ってたわ
やらんでもいいスラやEXスクラッチやリバサUC
ほとんど当てたな、当て勘ってレベルじゃない
-
とりあえず、ユン対策には
3Fの確定を全て取る事が前提みたいですね。
-
かずのこが例の人で対策してユンガン有利とか言ってたけど、
さすがにバクステ刈られ過ぎたな
-
かずのこがだいぶ動き制限されてたの気づかない?
大K届かない距離でのおきでしか使えない
ガードされたらコパ確定だから
中Pや中足鉄山いつものように使えない
確定とられるから
ただsakoさんex絶唱ガードには確定とれてなかったな
バクステ狩りに無理やり強雷撃
コパまでいれこめないからリターン重視
ただ、立ちガでフルコンw
運良く最初のラウンドはかずのこの二翔があたって勝てたけど、エレナの下段ですかるから後半は通用しなかった
-
>>65見て実際ユン用にいろいろ揃ってると思わない?
他キャラに比べて
他キャラなら垂直かれないどころか、確定なんてないぞ
-
なるほど
sakoさんは始めからユン対策にエレナを選択してたんだな。
-
sakoエレナが無理にスラ打ちまくったりEXマレット多かったの気づかなかった?
-
>>68かずのこも無理に強雷撃やEX絶唱してたの気づかなかった?
実際sakoのいぶきや殺意ではかずのこに勝てない
しかしエレナなら勝てたのは事実
それともsakoはエレナしか動かせてないとでも?
いやーsakoも上手いよ?
ただ最上位のキャラ差は事実
ユン側が制限される部分が多すぎる
大K、鉄山、立ちコパ、バクステ狩り、二翔、ユンの火力がヤン並になる
-
>>69
EXマレットとスラがガードさせて+1ってマジ?
-
>>70バクステ狩り用強雷撃立ちガで-5以上
エレナにEX絶唱屈ガードで-5しらず?w
-
ex絶唱-3ね
-
>>71
雷撃が起き攻めの話に変わってんじゃん
-
はいウメスレの適当な情報を鵜呑みにするアホ決定
EX絶唱ガードは-3だから。-5とかいうコピペそのまま信じこんじゃった動画勢確定だねこれ
-
かずのこがユンガン有利って言ってるから
ID:zfbqHGgY0
この動画勢クンが何言っても無駄なんだが・・・
sakoさんがやばすぎるだけ
-
>>73EXマレットも攻めだろ?
なんの話し?
そしてEXマレットとスラがプラス1ってなに?
-
sakoさんは全ての3F反確ポイントで
ほぼ100%の成功率だったのが化物すぎた
-
>>74
>>72
-
>>77上位はほぼとってくるよ
ささきとかはほぼ確定とってくる
-
最初から-3と知ってれば-5なんて間違えないはずだろ
それに-3になるのは密着でしゃがみガードして2段目がスカった場合だから
今回のはド先端だったし+2とか3とかじゃないんですかね。ちなみにスラはド先端だと-3ね
-
>>79
お前動画勢の癖に適当なこと言うのいい加減やめたら?
辻がきく小足とカスタム辻しかできないコパを一緒にするなアホ
-
いや、特定キャラを煽ってる時点でアホ
-
>>75どうかなー
じゃあsakoがエレナはめちゃめちゃ強いって言ってるから強キャラ?
-
構ってもらえてノリノリだな
観戦してるんで放送終わってからにしてくれんかな
-
かずのこ
エレナ戦しあがった。sakoさん、カクゴしなさいよね。
かずのこ
まだ言わないでください。 あの組み合わせ、ユンガン有利。
うーん
動画勢がんばれ
-
Dランクのエレナで
BリーグもAリーグも無双してるsakoさん
マジで人外すぎる
-
>>80おまえが動画勢だろ
しゃがみエレナにはどんなに頑張っても二段がガードさせられない
二段目ど先端ならすかる
すかに確定とられる
動画勢ならもっかいさっきの試合みてこい
二段目先端距離ですかって確定もらってるから
一段目の先端とかそんなのはないからな、それくらいはわかるよな?
最初の-5をそのまま打ち込んだだけだよ
すぐに間違え言い直したろ
しょうもな
-
一つ言わせて
確定とれないようじゃ
そらユン有利だわ
-
なんていうかまあパーフェクトゲームだったな
最初からパナしまくりでsakoも怯むかと思ったが
パナされてもパナされてもしつこくしつこく重ねて
最終的に自分がパナして勝つという
しかしブレイブが垂直狩りで機能しにくいのは笑うわ
-
笑ったわ
-
えれなゆうりえれなゆうりって
かじゅにふるぼっこにされた
全2()のがるつくんがかわいそう
-
>>87
は?そこまで言うならもしかしてと思って試したら普通にガードさせられるんだが?
勿論レコーディングでしゃがみガードさせてな
どう勘違いしたらそうなるの?
-
>>91自分が両方とやってる感じだと
そっちの人はバクステが狩れない
雷撃を見てから立ちガいれれない
グラップいれすぎだから
ユンの攻めは基本ブッパとバクステとガンガード、雷撃見てから立ちガがいいんだけどね
-
全一ユンの一言
ユンエレナははユン有利
終わり
-
>>92確らないならごめん
それならたぶん-1だわ
まあ俺はどっちゃにしろ
先端はむずいからエレナには使わないと思う
-
>>94全一エレナの一言
エレナはめちゃくちゃ強い
ユンの仲間入りだね
そのうちsakoに春に有利と言われないように気をつけてね
-
sakoがすごすぎるだけなんだよなぁ
全一ユンがユン有利って言ってるんだから何言っても意味無し
-
最終的に全キャラ有利になってそうだなw
-
まあユンエレナは先に触って画面端に行ったほうが勝つ、つまりユン有利
ユン側は飛びを警戒する必要がないから対空出しやすい、まあでも6:4ぐらいかな。
-
まぁsako対ユンはsako有利
パンピー対ユンはユン有利でいいよ
じゃ^ ^
-
負け犬逃亡
-
>>101だってsakoエレナには最強ユン使いがやっても勝てないが
お前らはかずのこ以外のユンにも勝てないし不利なんだろ?
じゃあもうそれ以上に言う事ないよ
パンピー対パンピーはパンピー有利
これでいいじゃん^ ^
-
このスレに負け犬の居場所はないよ?
-
>>60
エレナ自体浅くてつまらないから止めたけどね
-
勝負の結果と有利不利の違いもわからん奴がいるんだなw
-
>>53
まぁ化けるけど、絶対化けるというわけでもないみたい
http://i.imgur.com/ML7gKey.gif
-
最後の補正切りが予想外過ぎてびっくりした
ももちはガードするつもりだったようだがそのさらに上を行かれたな
-
sakoさん波動拳に超反応でEXライノ
目押しミス無し
実はCPUじゃないかって気がして来た
-
>>53
ごめん>>106は、1段目ガード2段目スカりだったw
2段目だけガードってできるのかわからん
なんかめんどくなったので俺にはできないってことで
-
sakoエレナ上位抜け確定らしい
この対戦相手のメンツとキャラの中凄すぎる
-
エレナは5強ある事が証明されたな。
-
sako 上位リーグ3位以内確定
あの面子にやばすぎるわ
どうなってんだ
-
エレナの新しい必須テク届いたぞ
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty238964.gif
-
あのメンツとキャラで早くも上位抜け
-
読み合い深いよね
EXマレットを補正切りで使うエレナはいっぱいいるけど
ももちは死ぬほどエレナ対策してるからそこはもちろん注意ポイントで
ももちは立ってる、そこをあえてついて歩いて下段の補正切り
エレナをわかってる人に対してさらに強くなるsakoエレナ
という感じ
-
>>113
目新しいテクが見当たらないのだが
-
>>116
-
どこの部分が必須テクニックか解説はよ
-
>>117
-
俺だったら中足EXマレットで妥協してた
-
>>116
-
>>121
-
ダブルアップEXマレットを読んで立ちガード入れてたら
歩き小足来たとか
上級の読みあい過ぎる
-
最初連敗スタートでのお通夜からの華麗なる復活である
-
あの人はいっつもスロースタートだからな
-
信頼感がないと成り立たないものは参考にならん
ウル4やらエレナやらじゃなくて、格ゲーの話だし
老獪すぎて、なるほど金取れるわけだ
-
まぁsakoさんのレベル高すぎるっていうのももちろんあるけど
ユン戦に関してはエレナ側も全然戦えるって前から言われてたし
自虐できる組み合わせではないでしょ
-
見てないけど中段からコンボいかれるのとか絶唱しゃがみガードで確反取れるとかの影響あったの
-
>>128
かずのこがかなりやろうとしてたけど、sakoが立ったりして、1回も成功しなかった
-
こういう言い合いって極端なんだよな。
言ってること間違ってない部分もあるのに、言い方がキモイか臭いから
反発されて叩かれるし、どうでもいいレッテル貼り工作にご執心だったり、
もうちょっとまともに意見の精査というか、ダイアがどう動いたとか
建設的な話し合いにならんもんかね。
-
>>113
俺が同じことしたら、コンボ切って前に歩いた瞬間に
昇竜擦られてて負けてる
ここでsakoさんがミスることに賭けるより擦り昇竜をつられて
ガードからダブルアップされるのを嫌ったももちが立ちガードすると
読んで敢えて前に行って小足を指すっていう二周ぐらいしてる
読み合いの結果じゃん、参考になるかよ
-
>>115
いや、補正切りで立つなら当然下段狙うっしょ
sakoさんはそういう逆択や理詰め部分を本当に突詰めてるから強い
その上このコンボ制度にコマテクに状況判断
そりゃ最強言われるわ
-
ユンにエレナがいけるとかウメハラ信者の捏造でしょ
むしろ最上位にきつい組合わせだ馬鹿
-
そもそも無敵昇龍ない時点でユンやりたい放題だからな
sakoさんがうまいだけでこの勘違い動画勢ほんま
-
つくづくキャラダイヤを上げる人だわ素晴らしい
-
あんな地上戦うまかったら何使っても強いだろうな
-
ケン対策は
・中足がギリギリ届かない間合いで前後にピクピクと動き空振りを誘う。
・相手が中足をスカったら前歩きで接近して固める。
これが基本動作という事は分かった。
-
食らい判定おかしくて雷撃で踏むのが大変とか知らないのか
無敵昇龍ないからやり放題とか浅い
-
雷撃で踏むのが大変って()
雷撃にコマ投げ EX絶唱ガードさして有利
何が大変なのか理解できない
6ー4どころじゃすまないよ
-
エレナ使いでもないのにエレナスレまでご苦労なこった
-
かずのこ戦の感想、ブレイブかっけー
-
sakoさんがブレイブ選んでるってことは
持久戦はきつい→立ち回り不利、と考えてるんだろう
ときどーかずのこ戦と同じ、オンの三先をとれる対策を
おしつけて勝ちきっただけ
裏返ってたら逆の結果だったろうよ
起き上がりにコア重ねて体力奪う選択肢だけでも
TC赤セビからUCまで楽々繋がるほうと
ほぼビタの繋ぎを何度もくぐる方が同格なわけがない
繋がりさえすれば結果は同じなんだが、そこを区別しないから
動画勢と言われるんじゃねぇかな
-
片方確反だけどな
-
ユン相手にヒーリングで回復しても踏まれてからの二択がきついから一緒
ましてユンは体力低いしUC1の方が鉄板だよ。
-
やっべ このキャラつまらなすぎだろ
EXマレット ヒーリングダメやわ
-
それしかやることないから許して
-
こっちが2連敗したら 屈伸 前後運動で余裕見せつけてくるエレナ 久しぶりウル4やって しょっぱなからヤル気削がれたわ
-
おう、そのまま引退してもいいぞ
-
今夜は一段と荒れそうだな
-
キャラ叩きやってるやつって大抵このレベルなんだよなあ
-
ついに殺意対策の答え合わせ来るな
-
つまんね。
再来週までウル4辞めるわ。
-
7先だったら勝てそうな感じはした
決勝リーグで殺意にエレナ出すのか微妙なところ
-
EXライノの移動スピード倍くらいにしない?
-
立ち回り的に後手から始まった感あるからちょっとだけウメが上手だったかなって印象
-
明確なキャラ差を感じたし7先ではたぶんいぶきか他のキャラ使うだろうね
相当無理を通してなんとか二本取った感じだし、やっぱり立ち回りきついうえに
崩しの要である中下拓に痛い反撃があるのが終わってるわ
-
あのレベルのエレナはsakoさんだけだけどあのレベルの殺意もウメハラだけだしいい勝負できるが若干エレナがきついって感じなのかな
-
空刃とか遠中Kとか阿修羅とかまだまだエレナにとって
キツい面は多いけど、あんまし見られんかったな
結果は3-2の接戦だが、内容はキツキツだったなぁ
-
中足りゅうそうがキツそうだったな
-
とても見てられなかったわ
波動完全に見切って飛んで落とされて悲惨すぎた
-
やっぱり理論値だな
玉をセビステしてかくらないタイミングならコパ誘ってコパで差し返し狙ったりと
やれる事は沢山あるよなこのキャラ
有利とされるサガ殺意春あたりもsakoさんが理論値見せたおかげで攻略法も解るね
-
もうちょい弾を見てからセビステしてもいい気がしたけどね
本当に弾だけ見てたら弾を見てからセビステしても有利Fがとれる距離ってあるから
その間合いで他の行動全て捨ててでもいいからとにかく弾を見てからセビステして弾を抑制すべきだった
-
>>160
ジャンプが糞遅い代わりに地上は色々強いんだからそこは当然だろ
-
さすがにサガットよりはいけそうだったな
下位からぼんちゃんが恐ろしいところ
-
結局sako以外のエレナが全国クラスの大会で上位になることはなさそうだなぁ
-
なんかもうあれを崩すには超反応ブレイブを牽制に波動にプレッシャー与えるしかないような気も
-
しかしあれだけ馬鹿みたいに波動撃たれてるだけきつそうとか
バランス悪すぎだわ
もうちょっと調整考えろよって感じ
-
ウメハラの波動がうまいというのは当然あるがそれでもやることがセビ前ダしかないのがな。
ヒューゴーでも危険波動に飛びとセビ両方できるぞ。
-
上見なくていいからめっちゃ楽だったろうな、ウメハラは
-
EXライノがしゃがみにガードさせられて、
さらにガードで五分か有利
それかスラの低姿勢をもうちょっと速く
これくらいの近付く手段無いと積みすぎてる
-
跳びの代わりにスラがあるけど前半は頼らないようにしてた感じ。
だからウメも連射するようになったけどそれでも我慢してた。かといって爪があるからスラより期待値高い行動できないまま終わっちゃったね。
-
>>170
甘え過ぎ
-
ときど戦での遠距離でのセビPAって何だったんだろう
近づかないで遠距離で弾撃ってたらキャンセルしてEXライノとかくるのかなw
-
キャラ限多すぎて嫌になってきた
もう誰かEXマレットコパコパ強リンクスが入らないキャラと大P強リンクスが入らないキャラ調べてよ
-
>>174
前にそれっぽいの調べててワロタ
めんどくさすぎて途中でやめたけどw
http://i.imgur.com/3lUQMOs.jpg
-
>>167
ちゃんと試合見た?
玉処理してたじゃん
-
見た中で殺意対策でおもしろそうだと思ったのは
波動をセビ受けして前ステした後、殺意の屈小Pがスカってエレナの屈小Pだけ届く間合いね。
大体開幕間合いから一歩離れたぐらいの間合いかな。
ここで殺意が癖で小P打つとエレナの小Pが勝ってリンクスや屈中PEXマレットから攻め開始、
殺意の中足はフレーム的にエレナの小Pに勝てないタイミングなので殺意はガードするしかないって状況。
この間合いを前後して、殺意に波動打ちにくいって思わせてから立ち回りスタートすれば
もしかしたら殺意相手でもイケる可能性はある。かもしれない。
-
つか 飛びが高い分空対空は強め 飛び強Pの判定の強さと長さがあるだろ
-
>>165
ウル4自体、何人も上位に入るキャラって少ないでしょ。
サガット、豪鬼くらいじゃないの?
-
殺意の中足ガードしてからのセビを竜爪で割られまくってたけど
中足波動って連ガだしセビする意味あったのかな?
-
昨日試合は実力では圧倒的にsakoさんが上だったけど
キャラ差がひどすぎて負けた感じだったね。
-
よくそんなこと言えるよな
お互いに対して失礼すぎだろ
-
わざとに決まってんだろ。一々反応すんな
-
>>175
大Pで34がスカるキャラだけでも助かるThank you
-
どっちが上かって言われたら、そりゃ勝ったウメハラなんだろうけど
2-0でこりゃ、3タテかなってところから戦い方変えて一気に追い付いたときには感動したな
ほんとにいい試合だった
-
181がsakoの信者なのかアンチなのか
わっかんねー
-
Exライノはもっとマシな性能でもバチは当たらない
流石に弱すぎ
Exって性能じゃね〜よあれ
-
発生を5Fにする
移動距離、スピードを倍にする
3段目を壁バウンドにする
どれがいい?
-
EXライノからブレイブいけるキャラ多いけど、
つなぐ猶予がシビアなキャラ多すぎだから、
俺はバウンドか、もうちょっと相手が浮いてくれるか、
EXライノの硬直を他のノーマルライノみたいに1F少なくするかして欲しいな
-
コパ3回からのリンクスに確半ないキャラはエレナ側やりやすいの?
ヤン使ってるけど、コパ先端からの中下段がどうしようもない
雷撃うんぬんはおいといて
-
強だかEXだか忘れたけど蟷螂入ったと思うが
中だと思ったら強で3発目食らうとかはしらんが
-
ライノ強化
リンクスバグ取り
か
-
愛されボディ(くらい判定)と愛されないボディ(攻撃のスカ,カス当たり)を両方直してほしい
強リンクスのディレスタ不能効果はウル4の仕様にそぐわないから直した方がいい
お互い不要なストレスの無い戦いがしたい
>>190
ヤンでリンクスへの確反は蟷螂があるけどまず安定しないので諦めるのが吉
立弱K〜屈コパが届くくらいの間合ではまともに付き合わないようにするしかない
もしどうしてもその距離で付き合わされるなら下段捨てて立ガ安定もひとつの選択
-
EXトウロウ普通に安定ですよ
-
かずのこのガルツとした100試合の対策の効果は
sakoに1本とれただけだったか
まあ逆に十分とも言える
-
かちたがりで
ふーど、ユン制限されすぎだから不利でしょ?
かずのこ、うんうん
確反あるならそら普通なら封印だわな
立ちコパ、鉄山、EX絶唱、二翔
しかしエレナの弱リンクスめり込み以外に確反なし
ボンちゃんもうなずいてたから上位ではそうゆう認識なんだね
中級以下はしらんが
-
悔しくてまた来ちゃったんだねw
-
また来たのかよww
結局ガルツには8引けてたけど、sakoの猛攻が凄くて対処出来なかったつってたろww
-
これがエレナスレだ!!どんっ
-
かずのこが
ガルツさんに8:2ですよ。絶対エレナいけると思って自信満々で挑んだんすよ
って言ってたな
-
ユン:エレナはsakoエレナ有利
-
ももち戦の補正切り補正切りもだけどその前の持続前中K重ねが完璧なのも凄いよな
あれ全然安定する気がしない
-
完璧にはやってなくね?
しょっちゅう重ねミスってたようにみえた
ももち戦だけで見るととかだったらわからんけど
-
3:28;52の前ステ前ステいつ見返しても震える
誘いも見切りも反応もやばい
-
sakoさんでもちょいちょいミスって投げられたりしてるけど前中K持続重ねは難しいししゃあない
ただ持続重ね成功するとリターンがやばいから狙う価値はあるって事なんだろうけど
見てる側からすると端であれやって重ねミスったら後ろ投げ食らって端を背負うことになるから
リスクリターンあってなくない?とは思ってるけど
-
ももち戦だけほとんどミスなかった印象。他の試合ではミスしてるよね。持続当てに限らずsakoさんはミスった時に誤魔化すのも上手い
-
sakoさんは10万試合してるからな。
-
sakoさんがミスってるっても他の人よりはるかに少ない部類だからなぁ
エレナであそこまで上位にいけてる時点でヤバイ
-
>>208
>>196見るかぎり上位選手のなかではそうゆう認識じゃないみたいよ
-
そうゆうことだな
-
悔しいのぉ
-
有利不利の話は不毛だし荒れるからこの辺で終いにしとこうぜ
-
使用者のレベルによって有利不利は変わるからな。
例えば低PPだと、コンボミスに割り込める昇竜持ちはそれだけで殺意に有利が付く。
-
ずーっと思ってるんだけど
殺意のコンボ中に無敵昇竜で割り込むのって意味ある?弱竜巻スカったところにフルコン入れるほうがよくない?
-
>>214
例外もあるよ
例えば相手が屈中P波動セビを選択してるかもしれないし
コンボミスじゃなくて補正切りで投げてくるかもしれない
でもミスで弱竜巻だすことのが圧倒的に多いから自分が言うようにフルコン狙った方がリターン大だね
-
ポイントポイントで擦る場所とガード安定の場所があると思ってるわ
弱爪セビとかの部分は擦って中爪の繋ぎはガードって使い分けてる
相手が補正切りとかやってくるならまた変わるだろうけど
-
コンボミスって昇竜割り込まれるから不利ってなんやねん
それはただの上手い下手や
-
とは言ってもノーゲージ無敵持ってない相手には
多少安定してないコンボでも普通に行くでしょ?
-
ふーどさん提唱のAIエレナでもできんのかなと思ったけどアピールで低姿勢になるのないのね
ラウンド終了後の寝そべる奴があればPA弾抜けできたかもしれないのに
できてもだから何だという気はするけど
-
PAで弾を抜けられるのもセビをPAでキャンセルできるのも大昔から見つかってたことなんだけどな
組み合わせたのが面白かったのか?
-
はいはいそうですね〜凄い凄い
-
それはどういう意味で煽ってるの?
ふーどが見つけたことなのにさも昔から知ってたかのようにいうのが気に入らないってこと?
それとも昔からあったのは知ってたけどそれをわざわざアピールする奴が気持ち悪いってこと?
後者ならまだわかるが前者なら情弱死ねと思う
-
確かに確かに
次の方どうぞー
-
あれは低姿勢で弾ね抜けする事じゃなくて
セビから赤セビに繋ぐことだと思うんだが
-
バケコス人気あるなー
-
>>220
PAからさらに赤セビにつなぐとこがネタの重要ポイントでしょ
魂抜けの絵面が面白すぎてそっちに話題が集中してる気がする
-
あれPA関係ないらしいけどな
セビからPAを挟むことによって入力を遅らせてることによってヒットストップが発生した場合のみ空キャンされるから別にPA自体は関係ないとかなんとか
-
全然関係なく思えないけど
-
PAじゃなくてもいいし間さえあければなにも挟まなくてもできるってことだよ
-
相手を画面端に追い詰めてグラップ行動が起きた時に同じキャラなのに
小技がガードさせられる距離になる場合と、距離が離れて小技が当たらない場合があるから
トレモで調べてみたらなんとなく理由が解ったわ。
端に追い詰められている方が投げをグラップした場合は距離が離れなくて
逆に端に追い詰めている側が相手の投げ暴れをグラップした場合は距離が少し多めに離れるのね
正直エレナ以外だとどうでもいい情報だったから気付かなかったわw
-
ハカンの弱ロケを端で当てた時と同じ理屈だろうね
考えてみりゃ当たり前なんだけどそれに気づくかは別だからなー
-
へー知らんかったよ
意識したこともなかったわ
情報さんくす
-
ついに当たり判定のくそさでスレたってしまったなw
あと 自虐やめようぜ
-
喰らい判定は確かに直してほしいなあ
対戦相手に無駄にストレス与えたくないし
もちろんスカりまくりカス当たりしまくりの攻撃判定も一緒にね
-
クソ判定がどうの喚いてるのが一人いればスレは立つわけで
粘着質のキモいのがいるなぐらいにしか思わんが
-
まぁ確かに攻撃にしても防御にしてもクソ判定だなとは思うわ
次回アプデはその辺も直して欲しいぜ
-
強リンクスをディレイ可能に!
立弱Pの攻撃判定を縮小しました!
ヒーリングの最大回復量を見直しました!
EXマレットのガード時の硬直差をマイナス5に!
-
>>237
強リンクスディレイ可能は確実に来ると思う
EXマレット-5も割りと来そう
強化点は、EXライノ強化
ブレイブ強化
J大p2段ヒットでも追撃可とかも欲しいかなー(春仕様)
-
負けた理由を免罪符のように当たり判定のせいにするヤツ多すぎ。
-
まぁ 実際当たり判定は大事だよ
-
ホントに当たり判定のせいならいいんだけどたいして関係なく負けたのにイうヤツが大杉って事ですの
-
ランクマで低PPと対戦してると勝った原因の殆どが強マレットすら立てないとかリンクス途中からくらうとかなにも確反入れてこないとかだからな
当たり判定について文句言うなとは言わんけどこういうやつは一切口出さないでくれ
-
エレナで600ダメージ超えるコンボってある?
-
赤セビ3大ライノブレイブでそんくらいいくんじゃない?
-
>>244
ありがとうございます
ダメ621気絶320になりました
-
>>230
フェイロンが猛威を奮ってたAEから2012時代は
フェイロンに画面端に追い詰められてグラップ発生したのに全く距離が離れてないって事が頻発したので
その時に調べた人も多いのでは?
-
最近ランクマで相手に放置されること多い
-
そういう時はこっちも時間いっぱいまで放置してからタイムオーバーギリギリで倒してる
-
ランクマで放置されるほどくだらないんだろうな
-
今まで放置してきたのって低PPしかいないけどね
-
ってことは 君も低PPってやつか
んで 今までってことはよほど君のプレイスタイルが悪いんじゃない?
-
PS3でランクマ待ち受けてると自分がどれだけ高かろうが入ってくるのはかなりの割合で低PPなんだけど君このゲームやってるの?
今までっつっても別にそんなしょっちゅうってわけでもないし言葉の綾だよ
-
最近の動画勢はしたらばにまで来るのか恐ろしいなw
-
トレモ待ち受け 相手の設定を同じ強さにしてるとだいたいプラマイ400以内のPPの人と当たるが?
ちなみに自分はPP2500〜3000くらいね
-
トレモ待ち受けの相手の設定って誰も入ってこなくてこっちから乱入する時しか関係ないんじゃなかったっけ
-
こっちから乱入するってことは相手がホスト すなわちマッチング画面で自分の名前が相手より下に出る時だよな?
でもマッチングしたらだいたいホスト自分になるはず。んで相手の強さは毎回近いとおもうんだが?
-
エレナ使いに聞きたいんですがダン使っててエレナに何したらエエの?
勝てる要素が全く見当たらんのやけどww
-
キャラを変える
-
|| 、_人 孫子
|| / ( 以て与に戦ふ可く、。
〃゙⌒ヽ ||/´`Y´ 以て与に戦ふ可からざるを知る者は勝つ
〈l|l|,ハvリ/゙)||
,゙ii、゚ヮノ/ ||______
,/,、`',ハ)
ヽっ〉_;.{
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
| | |
| | |
要約すると 戦うべき相手と、戦っちゃダメな相手を知ってる人は勝てる事ね
-
孫子<ポアしろ
-
ダンが普通どういう立ち回りをするのかよく分かってないが
技性能的には殺意のエレナ戦と同じイメージでいいんじゃないの
ただし、あらゆる面で圧倒的に劣るけど
-
弱断空がしゃがみにスカるとか
絶望しかない
-
ところで皆はアイコンは何にしてる?
自分はイカのシルエットにしてsakoさんリスペクトをアピールしてるぜ。
-
ランクマの話が盛大にスルーだな
やっぱエレナ使いって…
-
ランクマで相手に放置とか負け犬が逃げただけの話だろ?w
-
俺はポリゴン?ちっくな四角形の顔したディフォルメエレナをアイコンにしてる
-
>>264
まずなんでトレモ待ち受け前提なんだ?
普通にクリエイトする人もいるんだが
-
>■ダッシュが必殺技(UC含む)、セービングアタックでキャンセル可能なキャラ(キャンセル可能F):
>E.本田(19)、いぶき(18)、ジュリ(18〜19)、ヤン(18)、エレナ(18)。
まとめwikiのこれどういう意味かわかる人誰か教えてくれ
(エレナのダッシュ全体Fは17)
-
>>268
そのままの意味じゃね
前ステキャンセル〜みたいな
バクステキャンセル出来ると強いよね、ユンみたいに
-
これトレモで再現出来ないんだけど出来た人居る?
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty222556.gif
-
それコパ最速じゃないとだめってこのスレで見た
-
キャラがブランカだから入るってのもある
-
EX後1F歩いてね?
-
お前らエレナ使っててはずかしくないの?
ユンフォルテいぶきより不快なキャラが出てくるとは思わなかったわ
-
その3糞キャラより不快はさすがにないな
-
最近よく沸くねぇ
-
負けてよっぽどくやしかったんだろう
-
274みたいなヤツが一番恥ずかしいよな。なに使いだろう?
-
いや 実際エレナは使ってて恥ずかしいと思うけどな
EXマレットみたいな技に頼るしか勝ち筋のないキャラはこのゲームにおいては恥ずかしい以外のなんでもないし
ヒーリングをスパコン化するだけでも不快さが減るレベルのキャラだし
-
くやしいのうw
-
>>279
訳: 何回負けてもEXマレットだけで処られます><
-
ざっこ
-
攻撃、くらいの判定直してくれればそれでいいと思うけどな。
-
だけつーか それはエレナ使い自身がいったんだけどな
-
ラウンドアーチはどういう時に使ってる?
-
めくり中k後とか、コパ当ててからとかかな。
最近はキャミィのスパイクに結構相打ち取れることがあって色々調べてる。
-
エレナの背中の食らい判定おかしいな
百鬼Kでえぐい感じでめくられたぞ
-
コパチュパ大リンクスって入らないキャラ結構いる?exマレットコパから直だとヒット確認キツいわ
-
>>287
このキャラ、守りに入った時やばくね?w
裏になりやすいのかな…
-
正直ボンちゃんには上がってほしくなかったけど来ちゃったね
エレナだと多分勝てないだろうな〜
-
しゃがみ状態の殺意に対してスピンサイズ>セビステ>2弱P>強リンクス>2弱P空振り>J攻撃をトレモでやると
J大Kで表・J中Kでめくりになるんだけど、レコーディングだとしゃがみ状態にできないから
実際に表裏になってるのか解らなくてもやもやする。タイミング的に表ガード安定っぽいけど誰か試せる人検証してぇ…
-
>>291
俺がやったら、
J中K、起き上がりしゃがんだままならめくりで、立ちガードしたら表になったな
-
ヒットボックス見るとエレナの喰らい判定は大体見た目通りだけど
ニュートラルやしゃがみの状態での喰らい判定の揺れ方が独特なので
変なところで持続当ての餌食になったり不可解なめくりもらったりする
相手の攻撃も不意にスカったりして命拾いもする
こういうの直すにはエレナの見た目以上に喰らい判定拡大するしかない
-
エレナは3rdの時からふらふらしてるのが特徴のキャラだったろ
それを修正するなんてあるわけがない
-
バランス調整が発表されたけどどうなるだろうな
-
毎度の事だけど
丁度動かせるようになった所での調整は勘弁して欲しい
-
望むのは
・J中大TCの火力アップ
・EXリンクスをザンギホークにスカらないように
・ブレイブ発生まで無敵
があれば嬉しいってくらいかな。他は下手にいじらないでいいや
-
こんにちは
http://pis.cn/4y
http://pis.cn/s5t
http://pis.cn/2t
http://pis.cn/b9
-
ま、強化点を妄想してたら弱体化で阿鼻叫喚までテンプレですわ
-
>>286
ありがとう 使ってみるわ
-
ベガにかなり安定して勝てるようになったわ
持続コアシがかなり強い
-
他いじるってか当たり判定 ヒーリング EXマレットは調整必須だろ
-
EXマレットに反撃できない人が多いのは救済するべき内容なんだろうかと思うがなあ。
やるとしたら2中Pからぎりぎり繋がるところまで発生遅くするとか?
今どれくらい猶予あるのか知らんけど。
ヒーリングの回復量調整はやったほうがいいと思う。
気持ちいい^ーの回復量増やしてそれ以外減らすとか。
-
EXマレットは中段廃止の代わりにガード-2程度で、着地時の
やられ判定軽減とかにしたら攻める技としては丁度よくなるかと思う。
ヒーリングや判定は直すとして、強化点としてストクロみたいに
EXライノがしゃがみに当てられるようにとか、EXスピン→ライノが
できるようにとか。
-
EXマレットガードで−4、5
ヒーリングは最高回復値減少
-
食らい判定と必殺技のカス当たり関連はイジりそうな気がする
-
こいつの判定だったらこのJ中Kめくりはスカるなとか見越してしゃがみっぱなしとかやってるから修正されると慣れるのが大変そうだ
-
2大Pに必殺技キャンセル出来ればいいよ
立たせ効果あるけど意味無いじゃん
-
2大Pキャンセルは戻って欲しい
-
初期は散々弱いとか言われてきたけどちょっとずつ注目されて弱体化のかのうせいも
-
>>301
詳しくお願いします
-
2大Pキャンセルはいくらなんでも強すぎ
全キャラにリンクス3段目から安定して中ライノや大スピンまで繋げるのはバ火力ってレベルじゃない
-
背の低いキャラの崩れに立ち大p入るようにしろや!
-
それでもちょっと火力高めになっちゃう気がしなくもないけどね
まあJ大P当てた後すらまともに繋がらなかったりするしそのくらいの改善は許されるべきか
-
>>288
自分がやったらこんな感じでした
http://i.imgur.com/eklWufP.jpg
-
>>311
単純に持続コアシなら相手の無敵詐欺れるし有利も十分とれるってだけです
ベガ戦全体で大事なのは相手の拒否にしっかりリターンとること
あとダブルニーガード後はちゃんと最速で屈弱Pだすこと
最強クラスのベガとは戦ってないからガン有利とは自信もって言えないけどね
-
エレナの新アレコスが気になる。
リュウが狼、ケンがワシ、タイガーがタイガー
とくればキリンかダチョウになりそうな気がする
-
どんなに頑張ってもケンってどうにもなんなくね
-
キリンコスって首やたら長いのか・・・
流石にきついな
-
動物たちと友達になるんだからムツゴロウさんのコスでいいじゃない
-
なんとなくガゼルのイメージだな、自分は
-
ライノ・・・。
-
リンクスもだ
-
もうキマイラで良いんじゃないかな
-
ちょっとタゲコン→ウルコン1の猶予調べてみたけど、
安定して決めたいから全キャラ3F欲しいな
コンボフィーンド頼むわ〜
http://i.imgur.com/F7gdBuP.jpg
-
いいね
でも正直スピンセビステからしか入れるタイミングを思いつかない
-
自分も大リンクスセビステブレイブかコパコパexリンクスからとかしか入れてないわ
ホントに時々画面端exスピンからとか
-
>>325
おつ
-
ライノカス当たり等の関係で大ライノスクラッチと屈中P弱ライノスクラッチどっちがダメ高いのかキャラごとにまとめようと思ったけど
スクラッチ出すタイミングで全然当たり方違ったりするのがめんどい
画面端なら大ライノ一択なんだろうけど
-
エレナの評価爆上がりしたなー
玉以外全部有利で玉でも有利はちらほらいるとか聞いた
まじか…
-
自分が好きだから使ってるのに評価なんか気にしたってしょうがないと思うけどね
エレナのコスはまだか
-
まあsakoさん最強ですわ
-
このキャラ使ってておもしろいな
ウル4うまくなりそう
飛びほぼ封印だし、コマテクいるし、安全行動ないし
-
>>333
勝ち急がなくていいキャラだから時間いっぱいまで戦えるのがいい
負けても変な満足感があってあまり気にしない
-
相手の体力があと少しって時の戦い方、教えてください…
-
とりあえず削りは大スピンがかなり大きいよね
通常技キャンセルだと割り込まれるし鬼のEX昇竜とかには負けるけど
-
333
このキャラつかったら格ゲーがどへたになるのまちがいだろ
ごみくず当たり判定で相手を不快にし中下段の強制じゃんけんで腕なんていらねえしな
ほんとこのくずキャラつかうやつってなにかんがえてるんだろうな
-
こいつのコパンすりにもいらつくなみんなすってるごみばっか
3フレであの長さとかやばいでしょまあ楽してかちたいならこのキャラつかうんだな
-
このキャラつかわれたら同じ不快キャラのアドンだすは
こっちの叫べよいかにくだらないかごみくずキャラかわからんだろまともなキャラでこのごみキャラ相手するつまらなさw
-
まてよアドンがかわいそうだなエレナと同列にしちゃ
対策すればアドンはぜんぜん不快じゃねえし
でもおめえらはアドンふかいとおもってるからちょうどいんだないやがらせに
-
コパン先端でウロウロして
コパコパコンボ、踏み込んでコアコパコンボ、投げ
この基本的なこの3つの行動だけで十分リターン取れて強い
EXマレットはセビれて、確反楽になるよう単発でもいいかもな
-
また来たのか
-
3フレであの長さとか、3フレで無敵ある技持ってるキャラはどうなるんだかなw
-
ゲマビのエレナもうまいなー
-
ゲマビエレナは初心者からみても分かりやすくて勉強になったw
sakoさんの参考書は難しすぎたから丁度いい・・・
-
>>291
いまさらの亀レスなんだが
昔試した時コーディーには
EXマレット(密着)>屈小P>弱ライノ>前J入れっぱから受身取ってくれたら
J大K(2段目)で表、J中Kで裏
できないキャラのほうが確か多かった。大Kは軸が若干後ろにずれるのかな? p
-
通常技と無敵技をフレームだけで比べるのはさすがに?
-
マジでブレイブ超強化して欲しい
ヒーリングありきのキャラになってるのが辛い、リーチもっと伸ばして攻撃判定もっと持続伸ばしてくれ
発生もっとはやくしてもいいよ
-
>>348
コンボで使うと減らなすぎて笑えるよねw
-
そこは贅沢言ったらだめだろ繋げやすさは驚異的なんだから
ただ無敵延長とかすると発生9で安定対空に使えるウルコンというのもやりすぎな気がしなくもない
発生遅くされても困るし
-
距離でよくね?弾ぬけ弱いから使い道も出てくる
-
ヒーリングしか使ってないから、たまにブレイブにすると確定状況でも全く出せないw
-
発生までは無敵欲しい。
コンボパーツに組み込むよりは単発対空とかのほうがいい。
-
逃げ回る道着(だけじゃないけど)が辛いんですけど、皆さん道着とかどうしてます?
-
ヒーリングで逃げます
-
こっちから動くのは得策ではないって事でしょうか?
-
遠くから波動撒いてるんならセビりつつゲージ溜めて白ゲージ回収しにきたら迎撃
スラを意識してセビ撒いてたら前ステexライノかマレットで幻想をぶち壊す
そうこうしてるうちに普通に殴りあいになる
-
ダッドリーがしんどい。
なんかガンガンいけるようでいくとすぐ死ぬ。
エレナの得意な間合いに対して有効な置き技が多いんだよな。
歩きコパに前中K差し込まれてかなり苦しかった。
-
エレナ使うと格ゲーうまくなる?
ダメだ こいつら早くなんとかしないと…
-
>>359
違う違う
エレナ使うと格ゲー好きになる な
-
エレナ使いは偉れーな
-
まあ目押しと立ち回りは上手くならざるを得ないのは間違いない
他のキャラも全部そうだろって言われりゃその通りなんだけど
-
ヒーリング スラ 豊富な中段あるキャラがなにいってんの?
-
ゲマビザンギ戦見たけど6中P先端多用してたね
ザンギの牽制と相性いいんかね?
-
>>357
やってみますありがとうございました。
-
エレナはバクステが優秀で姿勢も低く逃げ性能が高いうえにヒーリングまであるから
余裕もって対戦できるのが大きい
初心者でもタイムアップギリギリまで粘ったり中段のプレッシャーのおかげで間合いの
取り合いを成立させやすいのでお勧めできるキャラ
負けても時間いっぱいまで戦えると満足感あるから冷静に敗因分析できたりする
-
実践値もかなり高いからね
シャオハイ5強発言も納得
-
5強はsakoエレナ
-
366はそういうけど
対戦相手はただただストレスが溜まるのみだと思うよ 特に時間いっぱいやりあったときは特にね
-
この人ずっと居るねw
-
エレナはセービングアタックの発生が遅すぎるよな
2Fぐらい速くしてくれたらセビ使いまくるのに
-
ダルシムに勝てないのですがどう立ち回ってますか?
主にズームとワープがキツイです。
-
俺もザンギに前中Pは多用するけどかなりあたってくれるね
潰された記憶もあんまりない。飛ばれても稀に対空になるレベル
-
>>372
sako餅見直せ
-
サガットも五分近くねこのキャラ
近中距離は基本的に有利
ヒーリング溜まったら弾にあわせて万歳
飛べないとか言ってる奴いるけど飛ぶ必要ないから
-
UC1なら相当きついと思うけどね
-
弾打ちのうまいサガット相手だとそんな簡単にうまくいかない
こっちから攻めないとにじり寄られて端を背負っておだぶつ
-
ショットからのキャノン食らう俺みたいなのもいるんですよ
-
サガット相手にヒーリング狙いすぎると対処が追い付かないんだよなー…
ゲージなかったらセビを軸に戦えるけど、ゲージあると近中距離でのexタイガーが結構きついと思う。基本的に有利ってのはどういうことを意識してるのか教えてほしい。
-
近中距離だってサガットの遠中Kがかなり機能するからな・・・
-
サガットでエレナ戦出来てる人なんて殆どいないから
エレナがサガットいけるって言われてもよく解らん
エレナ側は殺意やサガットがきついから特に対策煮詰めて対戦数もこなしてるけど
殺意やサガット使いは殆どエレナ戦なんてやる機会ないし対策も詰めてないからな
この条件で対戦したらそりゃ五分いけるって思うかもしれんけど、対策しっかり詰められたらこの2キャラには勝てなくなると思うよ
-
とりあえずボンちゃんとやった感想としては無理の一言
プレイヤースキルの差もあるけど
-
ガルツさんか
-
違うよ
-
球もらいヒーリングのおかげで球持ちに弱いとは全く思わんが
サガットの弾速だけはきついわ
-
皆ヒーリングばっかなんだね
ローズでもサテライトは絶対使いたくなかったからイリュージョン一択。
エレナもヒーリングつまんないからブレイブ一択。
-
サガットぐらいの高性能な弾があるときついな
ていうかあのキャラは全部揃いすぎ
-
ブレイブ使うならさぁ〜殺意の方が強いしそっちでいいじゃんと思っちゃうけどな
ヒーリングがあるからこそ他のキャラとまったく違った試合展開が作れるんだし
それを楽しみたいからエレナを使ってるんで、ブレイブはなるべく選びたくない
ローズ使いとしてもサテライトがあるからこそ作れる試合展開が面白いから
サテライトを選ぶ人が多い訳で、こっちとしてもUC1選ぶなら別に他のキャラでもええやろって思ってるし
-
別にキャラの楽しさってのはウルコンだけでもないからなあ
まあ俺は何か択を通さないと当てられなくてコンボ補正がかかるブレイブよりも相手キャラによってはこかしすらしなくても使えるヒーリングを選ぶけどね
-
スクラッチ高め当てやライノからブレイブきめたらきもちーだろうなって思いながら今日もヒーリングを選択
-
同キャラ戦はブレイブでバンザイヒールに最大お仕置きするのが気持ちいい
-
相手ヒーリングしたからこっちもリバサヒーリングでお互いやったーは何度かあった
-
ヒーリングにコンボ決めてヒーリングしたらゲージたまっててまたヒーリングされたことならある
-
ヒーリングはデージ溜まったら使わないラウンドの方が珍しいというくらい
ゲージ効率の高い技だから使う
-
エレナのコンボに使うスピンサイズって主に使うのは強?
-
主に使うのは中スピンサイズ
屈弱Pからも繋がってダメージも大きい
とりあえずこれで占めれば間違いない
弱スピンサイズは中攻撃以上からしか繋がらない
ヒット後の有利が中より多いのでヒーリングが安全にできる
端なら全キャラに強スクラッチで追撃できる。ダメージは中スピンのみより低いけどゲージの溜まりが優れる
強スピンサイズは立大Pからしか繋がらないがダメージは最大
もちろん立大P中ライノExスクラッチのが減るのでノーゲージでの最大
-
ノーゲージでの最大と思いきや追加入力での補正の分そんなでもなかったりする
-
いやまあ最大は最大だけどね
-
>>395
相手キャラによってはシメをEXスピンにするとヒーリングフル回復通せたりする
-
格ゲーで回復とか冷める以外のなんでもないんだよな
わかんないもんかね
-
わかるとかわからないとかよりなんで相手の気持ちを考えながらプレイしないといけないのか
-
寄生虫多いなこのスレは
-
相手の嫌がることをするのが闘いというものです
-
冷めるキャラがだめなんだっならザンギとかサガットとか即削除ものでしょ
リュウファイターズでもしてればいい
-
これがエレナ使い特有のア、スペちゃんですか?
-
相手のこと考えながらプレイできない奴が多いせいで人は減るわ 民度は下がるんだよなぁ
PAも相手をイラつかせて集中力を欠くための作戦の一つですとか平気でいいそうだから怖いな
-
これがエレナアンチ特有のア、スペちゃんですか?
-
天内流だから
何もおかしくない
※
戦いには「愛」こそが必要であり、人を喜ばせることと倒すことは表裏一体である。
つまり喜ばせたい相手が何を望んでいるか事前に察知して満たしてやるのも、
戦う相手が何を望んでないか事前に察知して先手を打つのも、
相手の心を察すること、「愛」がなければできないという
-
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとき思想だな
-
いや エレナが料理台無しとかいったらダメじゃね?
ウル4の癌みたいなキャラだし
-
お前がエレナに負け続けて嫌いだからって一般化するなよw
-
アマキャンヒーリング難しいな
でもトレモで成功させたらメッチャ気持ちいいからいつか実戦で決めたい
音がいいね
-
難しくもなければやる意味もない
真空波動中PK押してから急いでPPP押せばいいだけ
ヒットストップが発生すると空キャン猶予は伸びるから1Fずらしでやらなくてもいいし
スパコンたまるとできないけど
-
一般化?なら俺だけかどうかスレ立てて意見集めてみる?
あたり判定もEXマレットもヒーリングも不快なだけだじゃね?
別にエレナに負け越したことはないけど 対戦後にため息でるキャラだよ
-
もうたってる
というか不快だと主張してどうしてほしいの?
不快なのは認めるからそれでエレナ使いには何がしてほしいの?
まずはそれを言えよ
-
今日も来てるのか。お疲れ様
-
>>413
いやいや難しいでしょ
成功率どんくらい?
セビモーションがうしろにちょい下がるのがきついよね
何のキャラの弾だと簡単なの?
-
実戦じゃやる意味ないから成功率はわからんけどアマキャンやるにはセビの1F目で弾をとらないとだめじゃん
エレナのセビは1F目からかはわからんけど前に判定が移動してから後ろに行くから空キャンするにあたって後ろに行くことは全く関係ない
-
>>418
そういうことか
セビの1F目じゃないとできないから難しいのかな
-
ID:ljX6gFWY0
言い訳ばかりしてないで少しはエレナ対策しろよ
その為にここに来てるんじゃないのか?
ただ文句言いに来てるだけの進歩ない雑魚か?
-
クソキャラであること認めて それを含めこのキャラで自虐しなけりゃいいよ
どいつもこいつもサコが上手いだけでこのキャラ強くねーから!って言うエレナ使い多過ぎ
-
ぶっちゃけ対戦しててエレナ戦下手だなってやつは多い
キャラ対してから文句言え
-
飛び道具はアマキャンしづらい感がある
ヒットストップが短いのかも
-
強ライノからUC1が入るキャラの中で入りやすい、入りづらいキャラって分かれてるんですかね?
-
一番猶予あるのがポイズンとホーク
-
ほんとsakoさんが活躍してから急にこういう奴わきだしたよなあ
まあそういうこと
-
俺はsakoが活躍する前から強いと散々言ってた
ほんとだってば
-
あ、別にエレナアンチじゃないよ
エレナ使ってる感想としてね
-
上位リーグでのサガット殺意対策見たいけど普通にいぶき使うんだろうな
-
賞金100万円がちらつきはじめたら使うかもしれんけど
そうじゃないなら今回はエレナで通したほうが国内では評判いいんじゃねぇかな
海外は勝ちに行くのが当たり前と思いそうだけど
-
さこが活躍しだしてからエレナ使いの自虐も激しくなってるって知ってていってるのかなぁ…
さこは勝ってるけど さこだから強いんであって 俺らが使うと弱いキャラって自虐しまくりでしょ
つか 登場当時からEXマレット 当たり判定 ヒーリングはいろいろ言われてたよな。それでもさこがーさこがーで逃げるの?
-
「sakoだから強いけど俺らだと弱い」って自虐じゃなくね?
キャラのポテンシャルはあるけど自分たちでは引き出せていないって自分の実力の無さを認めてるだろ
-
sakoだから強いなんてどのキャラでも同じ当たり前のこと
-
youtubeでsakoエレナの検索の仕方教えてくれ
動画観たほうがよっぽど対策になる
-
>>434
sako elenaでいいんじゃない?
-
使ってる奴はだいたいエレナは中堅で苦手キャラも多いと思ってるが
0 か 100 かでしか測れないアホが苦手を苦手といってるだけのことに噛み付いてるだけ
-
エレナはキャラ自体は強いけど、殺意サガットなどよく見かけるキャラにきつかったりするから
結局はつらい部分もあるキャラ
っていう感じかな
-
まぁ大体のキャラがそうだけどな
-
いや使ってて不利キャラ聞かれると悩むキャラはいるぞ
豪鬼とか
-
その度合いが極端すぎるんだよこのキャラは
だから、エレナがいけるキャラ使ってる人間から凶キャラじゃねーかみたいに粘着される
ザンギみたいなもん
-
エレナ使えるようになるとsakoと同レベルにまでなれるってマジ?
最強キャラ来たな
-
ロレントってダイヤどう思う?
個人的には常に対応に回るかたちになって不利に感じる
-
sakoが使うとこういう流れになる
いぶきスレも殺意スレもそうだった
-
sakoが勝ちまくるのが悪い
-
そういやこのキャラ2012のヤンみたいな自動セビキャンできるけどお前ら使ってんの?
-
使わない理由はない
-
それで思い出したけど不可解なんだよね
それができるようになったのも1.02からだし強リンクスディレイ不可も多分1.02から
わざわざバグじみた挙動増やしてどうしたいんだ?確かに1.01までのEXスクラッチはヒットストップ短くてガードかヒットかよくわからなかったりしたけど・・・
-
別にそれエレナだけじゃなくて他キャラでもできるし
-
>>435
あんまり引っかからないんだよね
-
ダイヤダイヤ言うけどEXマレットが通るかどうかでだいぶ変わるけどな
-
そういえば強リンクスガードさせてセビステって有利減った?
気持ちの問題かもだけど、いかんせん確認できないからモヤモヤする
-
>>451
前は知らんけど、今はガードで+5,0ヒットで+19,+14ですよ
-
やっぱ三段目からは五分だったのか
道理でよく負けると思った
-
sakoの真似なんて誰にも出来んよ
できるもんならやって勝ちまくればいい
-
>>452
あざーす
三段目で五分だったんか
前は立大Kとかで択ってたんだけど最近は投げられるのも納得
対戦相手の攻略レベルが上がっただけかもしれんけどね
-
この間ももちかマイケルたんらしきケンの人と対戦した時
拓になってる距離のEXマレットとリンクスがほぼ全てガードされて、偶々ガードされてるんかなーと思って
負けるの覚悟でランダムにやってもガードされたから疑問だったけど、トパンガでファジーで中下段両対応できる事をやってて納得いったわ
ついでにケン戦はガン待ちされても無理に攻めようとせずにタイムアップ狙いで待った方がいいっぽいな
ガードが崩せなくて萎えてる所にケンがガン待ちして全然攻めてこないから
焦って攻めた所に上手く対応されて初めて有利だと思ってたケンにガン処理されたw
-
つまりEXマレットを簡単に食らうやつは下手ということか
-
EXマレットを差し返し狙いじゃなく生出しはリスクデカイでしょ
パナさず地上戦で差し合いしたほうがいい
-
エレナは差し合い強いのにやらない人多くてもったいない
-
じゃぁ、なんか差し合いのテクニック教えてくれ
この攻撃ガードさせた後は相手のこれは届かないからとかそういうの
-
え・・・
-
>>460
それ差し合いじゃなくね
-
>>462
差し合いって相手の攻撃をスカらせてそこに叩きこむとかそういうのじゃないの?
-
1.00の時に活躍したあきもさんやダイナマイトなんとかさんの活躍聞かないけど最近はどうなの?
-
あきもは三太郎のスパークリングパートナーやってたよ
なお三太郎はsakoが別格すぎてお手上げだった模様
-
申し訳無いけどさすがにsakosakoしつこいです
いろんなプレイヤーの立ち回りを見て参考にしたい
他に変わった立ち回りするPP高いプレイヤーいないっすかね?
-
それは仕方ない
高PPのエレナでも大体EXマレットぶっぱしていくスタイルだし
変わった立ち回りする独特すぎて強すぎるプレイヤーがsakoだけなんだよ
だからここまで話題に出るわけで
-
俺らでも真似できるスタイルで強いエレナ使い教えて
-
>>466
というか他に話題があるならまだしも、過疎ってるときでsakoの話題がでてるだけじゃん
sakoの話が嫌なんだったら、他に話題だすか、スルーしてればいいんじゃないの?
ここは別にあなたのしたい話をする場所ではないから
俺は忙しくてsakoエレナまだ見れてないからスレは流し見くらいにしてるし
-
EXマレットを差し返し狙いじゃなく生出しはリスクデカイでしょ
あれでリスクでかいの? 毎日どんだけシビアな対戦してんだ?
-
TOPANGAとかではむしろいきなり出される方がきついって話。
-
EXマレットの距離のエレナに対して屈んでるなら対策不足だろ
その間合いで唯一届くスラは普通はないしな
-
sakoさんの真似してケンの波動をEXライノで抜けようとしたら全然抜けられない!
トレモだと結構抜けられたから試合でもやろうとしたら反応が遅れて弾が当たりまくって酷い負け方をした
ケンの強波動をEXライノで抜けるのは思ってた以上にきついね。
弱波動は見てからEXライノでもいけるけど、中強波動はセビステでいいやという結論になった
-
光ったの見てから通常技だせばexマレットに勝てないかな?
-
それ、やってみて笑
-
トレモでは勝てるが、実戦で他の選択肢もある状況だとどうなんかって感じだな
-
でも、EXマレットが、小技連打でつぶされるのはイヤだな
ゲージはいてそれだったら最悪だ
-
>>477
通常技に潰されるからこそこの性能でしょ
ジャガキとは違う
-
大マレットの攻撃判定が発生する直前に通常投げされると悲しくなるね
まあ仕方ないが
-
sakoさんまたボンちゃんに処理されたな・・
-
ヒーリング最強!!
http://i.imgur.com/1vmndx6.gif
-
sakoさんよくエレナでチュンリーに勝てるなあ
個人敵に殺意サガット並に辛いんだけど
-
【PS4/PC】ストリートファイター5 発売決定!(スト5スレPart1)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417782460/
http://i.imgur.com/rXc0vef.gif
それよりスト5発売するぞ。
-
サガットがきついのは仕方ない
でも春麗も同じぐらいきついと思うけどよく勝てるな
-
スト5 エレナ不参加決定!!
-
とりあえず、スト5参戦が確定してるリュウも触っておくか。
-
ていうかやっぱsakoさんの試合面白くないね・・
エレナもいぶきも
-
そう?俺は一番面白いと思ってるけど
-
ちょっとヒーリングの汚なさが際立っちゃったね…
-
てかsakoもヒーリングに前ステUC1が確定することくらい知ってそうなもんなんだがなんでこんなことしたんだ
まさかこういう勝ち方を狙ってたわけでもあるまい
-
クソキャラ確定
http://i.imgur.com/1vmndx6.gif
-
2回目のヒーリングもバンザイ見てから飛べばよかっただけの話なんだよなあ・・・
春麗の飛び遅いけど間に合うでしょ確か
-
と思ったらこれキャンセル版くさいごめん
-
うりょはエレナ戦まだまだ慣れてない感じだったね
重ねミス多かった
-
被せのsakoいぶきがボンちゃんに7-2で処理されたの見て思ったんだけど
sakoエレナが強いんじゃなくて周りが対戦経験無さすぎて対策不完全補正がかかって
一時的にそれなりのレベルのプレイヤーがやり込めば勝てる状態なだけなんじゃね?
-
つうかいぶきの使い方忘れてたんじゃね?
2,3回くらい膝破心ミスってたし
-
てことはエレナはばれたら弱キャラってこと?
-
>>495
それは多分にあると思う
ポイズン筆頭にロレントやエレナはアケの平均BPがかなり高い
参考
アケBPキャラランク 3-12位中間値(7・8位の平均) 12月4日版グラフ
http://uploda.cc/img/img548144ea6878f.JPG
ディカープリがかわいそうなことになってるが基本的に新キャラは勝ちやすい状況
-
そりゃそうでしょ
sakoさんぐらいしか性能引き出せないってだけで
バレたら弱いよ
-
ヒーリングの体力増加量はキャンセルするタイミングで上下しますがキャンセルするタイミングに段階とかあるんでしょうか?
-
たぶんボンちゃん辺りが本気でやり込めばもっと強いと思う
-
それはないわ
-
ボンちゃん豪鬼の話する?
-
>>500
光った時に押すか押さないかの2択
-
キャンセルの受付タイミングは92F目(つまり暗転終了直後)〜113F目まで
ただし実際にキャンセルされるタイミングは113F目で固定
113じゃなくて114F目かもしれないけど細かいことは気にしないで
暗転も92じゃなく91Fだったかも
-
暗転は91F
キャンセル受付は93F-114F
-
クソキャラなんてレベルじゃないな・・
sakoが使うだけの事はある
-
トパンガでヒーリングは3段階のキャンセル受付があるって言ってたけど
回復良は最大回復か最低回復の2種類しかないの?
中間があるって言っていたような・・・・
-
トパンガのエレナ解説回嘘ばっかり言ってたから
-
sakoさん たった一敗するだけで
アンチに粘着されるのが可哀想だなぁ
まあそれだけ凄い存在ってことでもあるけど
-
ボンちゃんがなぁ
上がってきてほしくなかったんだよなぁ
-
エレナを使ってsakoさんのヤバさがわかるな
もうちょっとコンボ簡単にしてくれw
-
リンクスの使い方に悩んでます。
何となくで、立弱Kや屈中Pから弱、中リンクスをスカらないようにだしているのですが、何かよい使い方があったら教えてください。
それと、ウルコン1のオススメ相手キャラは誰ですか?
ヒーリングの需要が多いみたいですが、できればブレイブを当てたくてしょうがないです。
-
マイケル戦見たけど本当に理想的だったなあ
すいこまれるような強さ
-
ヒーリング動画はヒーリングのクソさをみんなに伝えるために サコからのメッセージじゃない?
普通はあんな使い方しなくない?
-
病院いけ
-
sakoエレナのせいでコンボの難しさが際立ってるけど、
コアコパとコパ中パンくらいで他はそんなに狙わんでいいだろ
(コアコパは何故か結構つながるし)
コパンの振り方と中距離の中下段対空この3つだけ意識してやれば
難しいコンボはせんでも立ち回り相当いけるべ
リードされても万歳→相打ちおkな場面は結構ある
-
ヒーリング弱くして、EXライノ等のたま抜けの性能上げるのは割りと有りな調整なんじゃない?
-
現状、強い弾に対して対抗策が少なすぎて終わってるわなあ
ライノなんかにゲージつかってたら結局ジリ貧
-
セビでヒーリングのためにゲージ貯めればええやん?
あと 長距離スラもあるじゃん?
-
大大タゲコンのダメージ増やして+6とかにしたら楽しそうじゃない?
-
対応されたら勝てなくなるキャラなんやなやっぱり
-
頂点クラスの受け相手には完全に攻め手がなくなるな
-
ヒーリングクソすぎ
そしてsakoさん無様でした・・
-
本当に近寄る手段も崩す手段もなかったよなあ
EXマレット一点読みで立たれたら手痛い反撃が確定
理論上は無理だわこのキャラ
理論値出せるプレイヤーが相手じゃなきゃなんとでもなるだけで
-
シャオハイの話していた通りの展開になったな。
EXマレットのタイミングがバレ出したら途端に通用しなくなってた。
-
リンクスもマレットも反確でかいのがあるのが終わってる
リンクスが状況不利のみならなんとでもなるんだろうが
-
sakoさん
あまりにも弱すぎた
-
あいつの信者がまた荒らしにきたか
本当に迷惑だなウメハラ
-
殺意は立ち中Pが3Fだからリスクリターンがあってなかったな。
新キャラで3位でも十分すごいけど。
-
ウメ戦ももち戦も前半だけ分からん殺しで星取っただけで後半はバレて処理
ボンちゃんにも処られたのに3位ってなんか不思議ですね
-
Dランクキャラで3位は凄い
-
火力対決ではパワー差で負ける
きっちり守りきれるやつにも押し通せるパワーがない
単にそれだけのこと
まあこんなハイレベルな相手はほとんどいないから理論値出せば大抵の相手に勝てる、その結果が三位
俺も含めてエレナ使いは理論値普通は出せないけど
-
様するに分からん殺しが通用しなかったってだけ。
たぶんsakoさをはキャラ変えると思うよ。たぶんディカープリ辺り
-
分からん殺しって言いたいだけのアホがおるな
-
>>533
を訳すと分からん殺しになるってマジ?
-
あまり言いたくないけどこんなクソキャラプロが率先して使う訳ないよな。
勝っても負けても自身の悪い評価に繋がる
-
シャオハイ 「エレナは5強」
-
調整で体力50落とされるのはありそうな気がする
-
ヒーリングが白ゲージという鬼調整もあり得る。
-
ヒーリング弱くしてブレイブを弾抜けにしたらいい
-
>>540
それは鬼すぎるよw
まだエレナ使い始めでヒーリング使ったことないのに…
うつ伏せダウンの起き上がりフレームがAEから微妙に変わってるみたいですね
<前投げ→前ジャンプ入れっぱ→4F詐欺飛び>
前ジャンプ入れっぱ アドン(ニュートラルで1F無敵) エレナ
1F遅らせ前ジャンプ その他
2F遅らせ前ジャンプ ブランカ バルログ サガット
3F遅らせ前ジャンプ ダルシム
6F遅らせ前ジャンプ ハカン
-
ヒーリング白ゲージだとフル回復やる意味が完全になくなるな
スパコン後でも大幅不利なのに
-
段階的に
■■■■
↓
■■■■□
↓
■■■■□□
↓
■■■■■■
↓
■■■■■■□
↓
■■■■■■□□
↓
■■■■■■■■ <気持ちィィ〜
という具合に
白ゲージを背負う時間を挟みながらの回復になるという可能性も。
-
スパコンにするのが一番いいとしか思えん>ヒーリング
スピニングビートがウルコンでいいじゃん上方向の判定大幅強化して
-
そしたらブレイブをもう少し横移動距離増やして弾抜け無敵も伸ばしてけさい
-
ブレイブ強くすれば、ヒーリング使う人が減るという発想
-
なにはともあれ面白いキャラじゃん
-
>>545
強マレット屈中P中リンクススパコンとか出来なくなっちゃうじゃん…
-
>>545
スクラッチスパキャンで回復確定
下手すると強リンクススパキャンのヒーリングキャンセルから更にコンボ継続の恐れが
-
そんな恐れはない
スクラッチがセビキャンできるのは一段目だけだから無敵のないスクラッチを引きつけて対空にする必要があるし
リンクスも最終段はスパキャンできないから相手がコケずに確反貰うだけ
-
スパコンなら>>550みたいな可能性があっても誰も不満出ないと思う
1ラウンドに2回3回発動できるUCだから問題があるわけで
ローズのサテライトやジュリの風水もSCであるべきだと思うし
-
井上_INO @inoVSVSVSVSVSVS · 12月3日
そもそもマレットが多段なのは、(赤)ブロ前提のサードではデメリットにしかならない設定で、それら込みでsaのみ繋がる早い中段必殺技として存在が許されていた技なのに・・
マレットは多段
マレットからは技繋がる
そのまま移植しました(o^−^o)
頭おかしいんちゃうかと
-
3rdは3rd
ウル4はウル4
3rdでニ翔に無敵がないからってウル4であっちゃいけないことにはならないし
スト2でザンギが機動力低いからってウル4で同じようにしなきゃいけないことにもならない
-
サードではガードされてもエレナ有利で確反なかったけどな
-
でもあの早すぎるうえに技繋がる必殺技はだめだと思うんだ
-
そんなん言うたら2ゲージで無敵技おみくじ出来るキャラ全部「壊れ」ちゃうん?
殺意なんか昇竜ぶっぱセビ竜爪起き攻めでキャラによっちゃガー不死亡とかあったんだけど。
エレナとかくっそ可愛いと思うのは俺だけか。
-
可愛いのは間違いないな
-
3の時のなんとも言えないエロさはなくなったけどな。
つーか、4のグラって女キャラが男みたい。
-
つかな 3rdの性能は3rdで終わらせとけって話 そのままひっばってきたユンの幻影刃も最強ランクだし
あと エレナかわいいはないな リアルにいても決してかわいいとは思えないわ 体のバランスおかしいし
-
>>560
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
-
マレットはガード後の不利フレーム伸びてるからそのままじゃないけどなw
-
>>553
こいつユンの雷撃よりヤンの雷撃の方が強いって言ってた人じゃん
-
より強いは言い過ぎかもしれんけどヤンの雷撃にも強い部分があるのは確かだしいいんじゃね
-
会話になってないこわい
-
性能自体はルーファスの雷撃が一番かな。見えない裏表出来るし。
まぁエレナに雷撃あったらとか、リュウにマレットあったらとか入れ替えて考えて
何の技が一番需要高いかが本当の技の強さなんじゃないかね。
そんで多分最強はオイルシャワー。
-
エレナは笑顔がいい
そのためにブレイブだ
-
ヒーリングのやったーも捨てがたい
-
>>564
ガード時の硬直がユンより1F多いだけ
ヒット時はユンの方が多いしスピードもめくり性能もユンの方が上と言うね
-
ガチャガチャしてEXスクラッチ出したはずが、
EXリンクステイルにってことがよくあるんだけど、
何かいい方法ないですか?
立ちガードしたあとだと高確率で化けます…
-
ガチャガチャしない
-
オメガ見た感じ
・マレットが高く飛ぶ(大とEXのみ?)
・EXマレットは遅くなっている
・4大Kっぽいモーションで大きく前進する技
・スピンサイズの追加入力がいきなり出る
・逆立ちからの踵落としみたいな変な必殺技
-
スクラッチの当たり方も変わってるしスピニングビートのテンポもよくなってるし4大Kはハカンの大Pとかみたいに溜められるようになってる気がするね
-
オメガ楽しみすぎるな
友達とワイワイできそう
-
強リンクスディレスタは調整で来るだろうな
かなり痛いけどしゃーないか
-
調整内容予想
・喰らい判定拡大
・強リンクスディレスタ可
・ヒーリング回復量減少
・EXマレットガード時不利フレーム増加
・立大P攻撃判定強化(セビくずれから全キャラ相手にヒット)
・ライノ攻撃判定強化
-
ヒーリングは弱体化されて、
ブレイブ強化だろうな
ヒーリングがどうしようもないキャラっているからね
ブレイブ弱すぎる
-
愛されボディはさようなら
EXマレット以外は結構有用な強化
やられ判定
しゃがみやられ全般・しゃがみニュートラル・しゃがみガードのやられ判定を拡大。
ジャンプ移行モーション
特定の必殺技をジャンプ移行モーション中に発動する事が出来なかった現象を修正。
必殺技の優先度
リンクステイルとスクラッチホイールの入力が重複した際に、リンクステイルではなくスクラッチホイールが発生するように。
しゃがみ弱P
攻撃している足の太腿部分まで攻撃判定を拡大。
しゃがみ中K
攻撃判定とやられ判定を足先付近まで拡大。
ジャンプ強K
攻撃判定発生後まで被カウンター判定が継続していた現象を修正。
弱スクラッチホイール
攻撃発生を「6F」⇒「3F」に。
強スクラッチホイール
3段目の攻撃判定を下方向に拡大。
弱・中スクラッチホイール
攻撃判定発生後まで被カウンター判定が継続していた現象を修正。
弱・中・強 スクラッチホイール
初段ヒット時に相手が立ちやられになるように。
中リンクステイル
初段ヒット/ガード時に相手を引き寄せるように。
強リンクステイル
・1〜3段目ヒット/ガード時に相手を引き寄せるように。
・地上の相手にヒットさせた際、ディレイスタンディングが取れなかった現象を修正。
弱・中・強 リンクステイル
攻撃判定を前方と上方向に拡大。
中ライノホーン
技の出始めに攻撃を受けても被カウンターにならず、地上しゃがみやられとなる現象を修正。
弱・中・強・EX ライノホーン
初段のみしゃがみ状態の相手に当たるように。
EXマレットスマッシュ
ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-5F]に。
弱・中・強・EX スピンサイズ
技中に背後から相手が前方ダッシュなどを行った場合に、エレナをすり抜けてしまっていた現象を修正。
-
これ屈弱P強くなったってこと?
-
スクラッチや強リンクスのカス当たりで歯がゆい思いをすることはなくなりそう
-
http://i.imgur.com/wOH9KNy.png
もとがこれだから根本まで伸ばしたってことだろうね
-
屈中K強化はいいな
-
>>581
なるほど
図だと分かる
ライノホーンしゃがみにヒットは嬉しい
-
でも初段だからサガットは相変わらずかな。
-
これ結構ええんちゃうか、弱体化はあるけど道の開ける調整
-
ヴァルマスエレナ処理以下でやられてわろた
インフィルエレナは逆にふーどフェイロン倒したな
-
ヒーリングいじられないのは意外だわ・・・
-
ヒーリングはいじらんで良いだろ
このks技ないとエレナ相当落ちるぞ
-
これ強リンクスで締める意味ある?
カス当たり無くなるのかね
-
強リンクスはまあ中より2段目が当たりやすいから・・・と思ったけど中の判定も増えるんだよなあ
-
ヒーリング使うなら強で〆るしコンボにも使えるから全然使えるけどね
-
>>576
だいたい合っててワロタ
-
エレナの調整は結構満足
強リンクスは覚悟してたし、逆にかすあたり調整がでかい
-
リンクスの吸い寄せがどの程度かによるね
近距離攻撃余裕で入るようなら・・・
-
弱中の吸い寄せはいらん
-
弱の吸い寄せはガード時にしか反映されないわけだし要らないね
むしろ弱はガード時のバック増やしてくれるとかが良かったのに
-
ジャンプ移行モーション
特定の必殺技をジャンプ移行モーション中に発動する事が出来なかった現象を修正。
ってあるけど、これ何・・・?
-
スパコンでしょ
必殺技じゃないけど
-
>>598
なるほどー
スパコン滅多に使わんかったから、知らんかったわ。
愛されボディ修正されたけど、オフェンス面はそれなりに強化されたから、
明日からまた頑張れるわ
-
>>597-598
232369KKKだとウルコンじゃなくてスパコンが出る現象ってこれとは関係ないんでしょうか?
-
弱スクラッチ発生3Fやばない?
早だし対空からブレイブとかスクラッチいけるよね
今まで発生遅かったから早だしノーマルスクラッチは強安定だったのに、追撃できる弱が使えるようになったのはでかいんだけど
-
それより問題は強スクラッチの判定だよ
フレーム的には間に合うはずだから判定の具合によってはライノから安定して強ライノで追撃できる可能性もある
ダメ30だけど
-
>>595 弱リンクスの吸い寄せとかどこも書いていないけど。中強だけじゃね?
ノーマルリンクスの攻撃判定を前方と上方向に拡大らしいが、足払い技の
上方向って何よ?
-
http://uproda.2ch-library.com/846684Zf4/lib846684.png
2段目がスカる理屈を考えたらおのずと
ちょっと上に伸びた程度でどうにもならなさそうにも見えるが
-
>>603
ほんとだ 吸い寄せは中強だけだね 見間違えてた
-
ボディ修正で防御力がおちて攻撃力があがったって感じなんだろうけど
リンクスがガードされる場合のリスクがあがったので
中下段の択が弱くなってるな
いままでよりさらにEXマレットでぶっこむだけのキャラになりそうだ
・・・・いや、それとも中足が強くなったから択よりも
それで地上戦してくださいね〜って開発の意図なのかな
中下段キャラからチュンリー系のキャラになったイメージ
-
やってないのによくわかるな
-
ガチャスクラッチできるようになったぜ!
-
>>608
(^^)
-
>>609
(^^)
-
初カキコっす
みなさん結構肯定的にうけとめてますが、今回の修正は弱体化したとしか思えないんですが?
リーチ短いし永遠に固められません?
-
エレナのリーチが短い???
-
>>607
調整内容みりゃわかんだろ
リンクスもマレットも確反されやすくなったし
愛されボディもなくなったし
最弱あるぞ
-
ワンチャンしゃがみに中段持続当てにならない判定とかだと強化もあり得ると思うんだが
中段に関しては特殊技のほうがあるからぶっぱなしマレット頼ってたやつ以外は大して影響ない。仕込み、コンボパーツとして割り切ればいいだけ
-
中強リンクスってむしろコンボの安定性アップに働く変更なんじゃ
-
愛されボディ故にユンにいけたのに
これじゃユンにもガン不利つけられるようになったし
相性差の激しい中堅キャラって感じにまとまったな
例えるならダルシムって感じ
-
このキャラのアホみたいな逆転能力で中堅は絶対ない
大体ウル4ダルシムとか弱キャラ一歩手前レベルのカスだろ
-
修正という名よエレナ終了のお知らせはいつ頃来るんですかね?
下方修正のせいでオメガとかちっとも楽しみじゃないですわ
-
>>615
カス当たりが無くなるからコンボ安定するしライノ判定強化のおかげで
リンクス→セビキャン→屈中P→ライノ→EXスクラッチ
のコンボが入るようになる
あとスクラッチの判定強化の度合いによってはライノの後に弱スクラッチも入る可能性あり
-
オメガ楽しみすぎるな
エレナ楽しかったら普通のエレナに戻れなさそうで心配
-
EXマレットからの弱スクラッチが先行入力きけば
オン用のノーゲージ妥協コンができて助かる
-
EXマレットのあと、みんな擦ってるからなw
オメガのリンクスのコマンド昇龍拳かよw
-
あの新コスはインパラ?
-
ウル4調整触ってみた
コパ長すぎワロタ
中足も長い
リンクス引き寄せるけど、コパが長くなってるから先端からなら中リンクスダイジョブそう
大リンクスはガードさせ切ってカクハン貰わずはなくなりそう、結構引き寄せる
exマレットから弱スクラッチは繋がる
-
あと弱スクラッチで対空もいけそう
総合して前より強くなってると思った
コパ、中足長いのがイイネ
-
エレナどうなりました?
産廃化?
ウル4から初めてエレナしか使ってないから産廃化したら困る
-
オメガのジラーフネック、モーションは面白いけど、発生おっそw
マレットも軌道がおかしなことになっててコンボにできない
リンクスはコマンド変わってる
大Kが消滅
や、やべえよ
-
Exライノが下段に当たるから相手のしゃがみ状態にもコンボ行けるようになってるね
-
早だし弱スクラッチ→ブレイブが熱い
リンクスのかす当たりが殆どない
コパが長くてかなり刻んでヒット確認出来るし、ソコから届くの?ってとこからあたるね
-
コパって太もも方向に攻撃判定が伸びただけだから長くなってないんじゃないかな?
-
中足は結構長くなってる、立ち回りやらなんやらで使えそうな感じ。
中リンクス1段目、強リンクス1−3段目は引き寄せがかなり強いから
ガードされたら確反確実にもらえそう。
リンク攻撃判定拡張は引き寄せと相まってカスあたりはほとんどなさげ。
EXマレットからコパコパチュパ大リンクスでもフルヒットするくらい。
ホイールの弱は見た目驚くw
-
密着からコパンが4つしか入らなかったらリーチは変わってないと思いますよ?
太腿方向に判定な伸ばしてなんか意味あるんすか?
対空になるとか?
-
ユンとか以外には4回しか入らないし相変わらずポイズンには3発しか入らないし
リーチは伸びてないっしょ
-
前まではザンギ立状態だとJ大P深め当てからのコパがスカったけど、今だとスカらなくなった、くらいかなあ知ってるのは。
あと弱ホイールについて
前は以下の2か所で攻撃判定が発生してた。
①敵側の足は延ばしてない&逆の足は延ばしてるモーション
②両方の足を延ばしてるモーション
が、今だと
①両足曲げてるモーション
①'敵側の足は延ばしてない&逆の足は延ばしてるモーション※①が当たってると攻撃当たらない
②両方の足を延ばしてるモーション
になった。
そして①'で空中HITさせても相手は浮かなくなった。
①の発生が3Fになってるとして②の発生が早くなったかは私にはわかってない状態。
-
まだやってないんで分からないんですが、リュウの弾とか強くなったらしくてさらにキツくなりそうですね
サガットも強化されてるし……
リンクス始まったらガチャガチャ大昇竜で処理されそうで恐い
せっかくコパコパリンクス練習したのに……
-
連コメ失礼
愛されボディ修正の効果をユン募集で試してみます
深夜になると思いますがエンバト立てるのでよろしくお願いします!
PPは1800程度の雑魚です
-
しゃがみにホイールとライノの安定感w
リンクスより逆にこっちのほうが強くなったまである
あと目押しが楽になった?
0Fのコパが簡単に繋がるな
-
弱リンクスは持続部分のリーチが伸びてるのかな?そんな気がする。
ホイールの強制立たせはスピンセビダのスピンの代わりに使えば屈小Pライノつながるぜ!
って一瞬思ったけどそもそもライノ1段目がしゃがみにあたるからスピンセビダ屈中Pライノでよかった。
-
オメガのエレナのマレットクソすぎ
屈大pキャンセル戻しましたって代わりにそれ以外からコンボでつながらないわ
-
小ホイール強すぎやw
なんやこれw
-
強リンクスやっぱディレスタ取れるようになったのか
あれが強かったのに
-
相変わらずコンボキャラなの?
-
オメガのエレナ弱すぎ
-
ウル4のエレナは強化されたのか弱体化なのか微妙な所だな
リンクス引き寄せのせいで先端当て中リンクスで安全に拓れなくなったけど
ちゃんとぼったちされても全段当たるようになったからリターンもあがってるし
元から先端当てリンクスに安定して確定取れていたキャラが楽になって
その他のキャラがきつくなった感じだけど…安定感が無くなって荒しが強化された感じで個人的には微妙かな〜
-
シルフアミュレットの新しい要素ってなんだ
-
あーウルコンキャンセルできるのか
-
下段も中段もリスクが高くなったからぶっぱでしかなくなったな
このキャラ終わりだわ
-
大マレット-3になってませんか?
コアシがよく刺さるんですが……
-
んなわけねー
-
vs春麗所見
大P当たるようになったからもはや近づけない
-
1800くんの日記帳ではありません
-
気のせいかスピンサイズもしゃがみに空振りしにくくなってるような来がする
>>647
弾がないことを除けば立ち回り最強クラスなんですが
-
中段と下段をぶっぱするだけのクソキャラになったっぽいね
マレットもリンクスも、どっちガードされても昇竜確定だし
-
>>650
息ができないほどワラタ
-
スピンは変わってないと思います
エレナ立ち回り最強クラスはないと思いますよ
地上戦で振れる技がコパンと立ちコアだけっすから
リンクス仕込むのも大変だし
頼みのマレットもゴミ化しつつあるんで厳しいキャラだと思います
エレナしか使えないからどうしたもんかなぁ
-
>>650
アドバイスください
-
エレナしか使えない1800の評論きちぃ
-
誰か1800の僕を3000まで導いてくれませんか?
-
強リンクスセビダ強P繋がらない奴増えてない?
これが隠し調整か・・・
-
おい、テメーら全然くらい判定大きくなってねーじゃねーか、どうなってんだ!他キャラ使い代表で文句言いに来たぜ!
それでも使ってる側としては拡大の実感あるの?
-
断空脚が当たるようになってダドの前大Pやユンの立弱Pなんかも当たるんだからでかくなってるだろ
立ちくらいにコンボが入らないってクレームならそれは調整に含まれてないから
-
>>660
ちなみに、誰が入らないの?
-
>>662
ユンヤン
-
そうなんやねー、しゃがみのエレナにじいちゃんの2中P波動の波動が通り抜けちゃって
-
>>663は強リンクスセビダ強Pの話ね
前ユンヤンに入ってたよね
他も居そうだけどこれってどういう仕様変更なんだろ
-
>>665
またコンボフィーンドがやらかしたんかw
どんだけユンを優遇してんだよ…
-
どーも1800です
強リンクスセビダ強P入らないキャラ全員試しました!
本田、エレナ、ユン、ヤン
です
既出だったら申し訳ないっす
-
リュウがきつい もうダメだ
-
変わりすぎてめんどくせえ
-
対空早出し中スクラッチ
対空相打ち・コンボパーツ強スクラッチ
万能すぎ3F弱スクラッチ
無敵のEXスクラッチ
スクラッチホイール全盛期
でもリュウが死ぬほどきついなにこれ
-
エレナ使いたいんですけど初心者には無理ですかね...
-
まず使わないと 手が出せないような物じゃないんだから
-
俺は前のエレナより調整後の方が好きだ
ちゃんとリスクリターンがある感じ
-
足技しかないから手は出せないな
-
やっぱ232369でブレイブ出るようになってるな
前は出なかったよね?
-
調べた限りでオメガ
ジャンプが早く
投げを含めほとんどのダウン技が受身可能(ディレイでなく受身)
屈小P リーチが短く
屈中P リーチが短く 隙は小さく(ヒット時+4F以上)
立大P 2段の打ち上げ技になり追撃可能 しゃがみに当たり発生リーチでも強化 6F目から空中判定
屈大P 2段技で1段目キャンセル可能 2段目のダメージが50なので対空としては微妙に
立小K リーチが短く
屈中K 発生が5F キャンセルがかからない
立大K ハイキック 対空に使えるかは不明
屈大K 隙が小さくなったがガードバックも小さくなった 先端部分の判定が強くなったような
6大K 大きく前進しながら放つ旧大K 発生は6中Kより遅い
4大K 前進しなくなり間合いが離れやすい 隙は小さくなっているのでヒット時はコンボへ
3大K 低姿勢への移行が早い
スクラッチホイール
小 1ヒット技に
中 発生3フレ
大 発生まで無敵あり フルヒットのダメージが中より大きくなった(ただし空中コンボの場合2ヒットしかしない)
EX プチスピニングビート
マレットスマッシュ
ノーマル 軌道が高く発生は遅め 1ヒット技になりガード時微不利にヒット時は小パンが繋がる
EX ノーマルよりは発生早め(屈大Pキャンセルでコンボになるくらい) 2ヒット技でヒット時はノーマルより有利時間多め
ライノホーン
ノーマル 浮かないので追撃はほぼ不可能と思われる
EX 追撃可能
-
スピンサイズ
小 旧版の追加入力部分だけ出る 小パンから繋がるくらい早いが隙は大きめ 追撃不可能
中 発生遅くなり小パンからはコンボにならず 追加入力無しで最後まで出る 追撃不可能
大 旧版とほぼ同じだがやはり追撃は無理
EX 追撃可能 浮きが高くかつ間合いが近くなり中央でも追撃にいけるようになったがブレイブダンスは入らない
リンクステイル
小 発生が遅くなり小パンからはコンボにならない
大 2段目セビ時の有利時間減少
EX 見た目が派手に 浮かせ後は通常技などほとんどの技で追撃可能になったが隙が大きくセビキャン必須
ジラーフキック
新技 発生の遅い中段でヒット時はダウン 1段目セビキャンで屈中Pが繋がる
シルフアミュレット
新技 ルーファスのEX銀河トルネードの強化版っぽい技 ダメージは微妙だがウルコンでキャンセル可能 受身&ディレイ不能
ブレイブダンス
浮かせ技が減った上に空中追撃能力の弱体化でコンボで繋がる状況が激減 発動時の顔アップが超笑顔に
-
ウル4 エレナの変更点
http://i.imgur.com/Uj93HSZ.jpg
オメガコマンド表(エレナ)
http://i.imgur.com/f6WUpvj.jpg
適当に貼り付けてみたw
-
>>677
笑顔は重要変更点だな(恍惚)
-
>>664
それどういう状況?今やってみたけど普通に波動ガードしてたぞ?
-
スピニングビートはどう考えてもウル4もオメガ仕様にするべきだろ
テンポ悪すぎ
-
>>680
なのことない、ワシがオメガやっただけじゃった、エレナはウル4
http://uploda.cc/img/img549015359bdda.gif
-
>>682
やっぱオメガってくそだわ
-
ねえこれオメガのEXスクラッチホイール
豪血寺外伝-最強伝説-の チャックの「ファイヤーストリームキャノン」のモーションそのままじゃない?
最初はカプエス2のジェノサイドヘブンのフィニッシュ部分かと思ったけど
-
知らんしどうでもいい
-
バルログのヒョーはどんな対策したらいいのか教えてくだしぁ…
J大Pは吸われちゃいました
-
上から降ってくるヒョーは2強pとかで落とせた気がする。後はセビで凌ぐとか。
横からのヒョーはガードしてスラとかで確定取ってるわ。
-
>>687
助かります
-
球キャラんぎづい
-
>>686
ガードしてマレット叩き込むって手も、確定ではないと思いますが……
どうしても嫌だったらスラで逃げるという手も
しかし、愛されボディ修正はキツいですなー
-
コパリンクス必死で練習したのに
屈小Px2→立小Kから強リンクス余裕で繋がるようになって何か損した気分だな
-
波動Pで出すやつの使いみち教えてくれ
あと新スパコンが神々しくて笑った
-
あれなんなのマジで
ブランカもビックリなんだけどw
-
でもあれ性能かなり良さげ
-
ダルシムきつい・・・もうだめぽお
-
エレナ戦きついんだけど
今までは中リンクスやり放題だったのに・・・
-
このキャラ確定だらけだしもう限界かな
弾持ちみんな強くなってるのに、こっちは弱体化
-
弱マレットと中マレットが完全に死に技なので生かす調整して欲しいなあ
-
この際ジャガーキックに変更で
-
中リンクスはど先端なら大丈夫でしょ
弱マレットは立大pから繋がるし
中マレットは大より発生早く、コパに繋がる
-
大Pから繋げてどうするの?
-
下段の通常技から繋がらなきゃマレット使う理由が無い
-
EXライノがしゃがみに当たるようになってコンボでかなり使いやすくなってるな
特にオメガはダメージ190もあるうえに中央でも大スクラッチが入るっぽいからつええ
-
ウル4のほうでは150だから大リンクスやスピンのほうがよっぽどいいことのほうが多いんだけどな
-
まあ大足とかガードしてコパは届きそうだけどリンクスの分割入力の準備が咄嗟にできなかった時に使うかな
-
性能の話じゃないんだけどオメガのエレナってモーションのコマ割りわざと削ってるウル4と違って削らずに全モーション描かれてるよね?
立ち小Pとか立ち大Pとか特に
ディカープリ含めた新キャラ5キャラはほぼ別モーションある気がするけどこれはこれで好きだけど
これだと対戦するときに不都合でもあるんだろうか
-
別モーションじゃないよそれ
ディカープリの技なんか特に多いが通常技のモーションを裏表反転させてるだけ
エレナの技がぬるっとしてるのは発生や持続が伸びたのか知らんがモーションが長くなった結果描画で間引かれなくなっただけ
-
3Fスクラッチって確反以外で使い道ある?
強リンクスのリーチが伸びたからわざわざコンボの締めにスクラッチ使う意味もないし
対空として使おうにも判定が強い訳じゃないし減らないから立ち弱Pでいいし
いまいち強いって言ってる人がいる理由が解らないんだけど
-
>>708
波動セビ前ステしてから最速でぶっこむと確定取りやすい
-
リンクスで引き寄せるのって、ガードされた時は痛いけど、
ヒットした時めっちゃリターンあっていいな
前はヒットしても、カス当たりで逆に反撃食らう時もあったし
-
立ちにカス当たりしなくなったのは引き寄せはあまり関係ないけどね
でもしゃがみのヒューゴーとかディカープリに3発目以降がスカらなくなったのは助かる
-
ホイールの判定が変わったからか、ライノ>EXホイールとか対空EXホイールが
MAXのダメージ出やすくなったな
-
弱ライノから強スクラッチ当たるようになったのは地味に嬉しい
前バージョンだとハカンホークぐらいだった気がする
http://i.imgur.com/KX7fpse.jpg
数字が大きいヤツほど当たりやすいです
-
>>713
まじか
ありがとう
-
>>713
ジ蹴 って誰だ!?
-
>>715
ジュリだ!
-
>>713
キャラがほとんど誰だか分からんわ
-
デ姉 って誰・・・と思ったらディカープリか
デから始まるキャラ自体思い付かなかった
と思ったら デ踊
とか言うのまでいる。誰ぇ・・・ディージェイか…
-
割と適格だと思ったがな
-
うーん、ダンスと黒人でキャラが被ってしまった
-
二文字使うなら普通にキャラの二文字とかでいいのに
なぜ頭文字とイミフな漢字一文字で表現したのか。
-
昔ダイヤグラムスレで使われてた漢字でしょこれ。それにわかりやすくカタカナもつけてるだけで
頭二文字だとガイとガイル被るし
-
五十音順でソートされてるからややこしいのかもね
いや、まとめてくれるだけでもすげーありがたいけどw
-
フ料って誰やねん
-
フォルテ 料理人
-
表示文字数増やそう
-
むしろ何故二文字にこだわる
-
大会見ながら中ライノの調べものしてたけどしゃがみ状態の相手に
中ライノ>UC1は立ち状態の相手にやるより繋がるキャラ多くなるんだね
強リンクス>セビステ>中ライノ>UC1は立ち状態の相手だと9キャラしか繋がらなかったけど
しゃがみ始動だと20キャラに入るようになってた。普段全くUC1使わないから知らんかったわ
-
>>728
まじ?
調べてみよ
-
>>728
比較してみたら、
しゃがみに当てた時の方が相手がちょい上に浮くみたいですね
当たる間隔は同じだけど、相手が上に浮く分だけ余裕ができるみたい
-
エレナ初めて2週間
最高に面白いキャラだけど、
難しいわぁ、、
コパからのリンクステイル?出ないw
-
ウルコン2よりウルコン1が有効なのはどのキャラかな?
-
セスダルシムとかはズムパン強いし1にしてる
-
フォルテはありかもな
ボムセビキャン赤セビうざいし
-
>>731
俺もはじめてそのくらい
屈コパ→リンクステイル
って
1414+K
のイメージでいいのかな?
間に合わない、、、
-
1LP>4>2LP>1HKの流れなんだからこれを最初はゆっくりやりながら慣らせばいい
後ろ歩き>2LP>1HKだけなら誰でもできるだろ
これをコパの後にできるようになればいいだけ
最初は1LP>長め後ろ歩き>2LP>1HKでいいから練習してだんだん後ろ歩きの時間を縮める
そしたらできるようになってる
-
屈弱pを刻む間にレバーを4にいれる練習をひたすらやる
立弱pをださずに屈弱pをつなげられるようになればいつでもリンクス出せるようになる
-
731です
エレナ使いのみなさんありがとう(*^^*)
がんばりまーす(*^^*)
-
このキャラ、ダルシムがマジきついな。
3:7くらいつけられてる気がする。
-
中マレット、立大Kヒット、ハンドスタンドキック(前中P)ヒットなどから、
弱スクラッチがつながるようになったらしいけど、
ガチャガチャしても、ミスっちゃうぜ
妥協コンボでミスとか悔しい
ガチャしない方がいい?
-
必殺技が妥協コンボになるというのは離し入力でも出るからその分入力回数が増えるというだけの話
0Fコンボでやる時の恩恵は少ない
-
レバーをガチャるのではなく弱Kを連打した方が効率的
-
vu前インタだけどsakoさんエレナはトパンガまででキャラ変える予定か残念
-
このキャラ調整不足で強かった分が普通になって弱くなったって感じでしょ
-
サコさんが最初に関わったキャラは弱体化される呪い
実はとんでもない疫病神じゃないかという気がして来た
-
いうてもそんな弱体化じゃないだろ
リンクスカス当たりがないのは素直に嬉しいし
-
そうかな、殺意は強化いぶきも強化
エレナはおかしかった部分が直っただけというか
-
リンクス引き寄せのせいで確定が増えまくった
リンクスで固めてたから厳しい
愛されボディ修正も痛い
弱スクラッチいらんから愛されボディもどしてほしい
-
いや、あれは愛されボディじゃくてバグの域だから
-
いやもともと見た目のしゃがみが低姿勢だから見た目通りあたってなかっただけでしょ
修正後の判定がおかしいとまでは言わんけど
-
チマチマうっとおしいキャラ使って
-
個性死んで普通のキャラになっちゃったね
751さんへ
チマチマうっとうしいってのは否定しないけど……
このゲーム形は違えどうっとうしいキャラばっかでしょ……
-
そのチマチマにヒーリングと中段コンボが加わってだな
-
それで俺達にどうしろと
-
ただでさえうざくて中段コンボが強いフォルテスレにでもいってこいよ
-
sakoさんがローズにキャラ変更したからここは確実に過疎っちまう
アンチでも何でもいいから仲良くしようぜ
人がいなくなるってのが一番寂しい
-
>>756
ローズ強いもんな
キャラ対書いてくれると凄い助かります
-
>>757
いや〜、俺PP1000代なんで偉そうな事言えないんすよね
ローズ戦は厳しいっすね
弾がスラでくぐれるのが救いじゃないすかね
中段打つぞと臭わせつつ飛ぶのが有効かもしれませんね
全然思いつかないや
ローズに限らずキツいキャラ多いと思いますが、みんなの知恵振り絞ってキャラ対策する良いスレになればと思います
-
758の者です
キャラ対策をしましょうって言いだしっぺになるのもいやだったんで
とりあえず【キツイ】【普通】【イける!】の3段階にキャラ対策の優先度を分けてみました
【キツイ】
リュウ、本田、いぶき、ダッドリー、セス、豪鬼、ジュリ、春麗、ダルシム、
アベル、サガット、ベガ、キャミィ、ガイ、ポイズン、殺意、ガイル、
ザンギエフ、ルーファス、バルログ、ホーク、アドン、ローズ、ヒューゴー
【普通】
ディカープリ、ケン、まこと、剛拳、ダン、さくら、鬼、エレナ、ユン、ヴァイパー
コーディ、ハカン、ロレント、フォルテ、バイソン、フェイロン、ヤン
【イける!】
元、DJ、ブランカ
パート4くらいからROMってました、かなり主観が入ってますが、みなさんの声も取り入れてるつもりです
ユン、ヤン、バイソンあたりの攻撃が修正で当たるようになってたら【キツイ】に入れてもいいかもしれませんね
必要なかったらスルーでお願いします
できれば先輩諸氏のキャラ対策教えてくれるとありがたいです
-
自虐酷すぎワロタ
-
まあPP1000のきついきつくないなんて無意味でしょ
-
つかこの間の1800君っしょ?どうせ
-
上から目線で批判ばっかりしてる奴って何なのw
-
だっていくらなんでも1000よりは上だし
-
>>762
正解です
-
でもそれくらいのPP帯が一番のやる気勢
-
必要なかったらスルーって言ったじゃん
-
雑すぎわろた
-
PSで4000くらいのエレナだけど誰か友達になってよ
ランキングは7位くらい
-
リアルもエレナならPP100でもお付き合いしたいです
-
エレナあるある
EXライノホーンで弾抜け狙いがEXスクラッチになる
-
エレナあるある
前中Kを出したつもりが中ライノが出る
-
前歩き弱Kで弱ライノもな
-
>>769
お友達になってもらってもいいですか?
なる場合とか捨てアドですけど晒した方がいいですか?
-
エレナあるある
たまたま出してた屈大Kで相手のめくりがスカる
-
そして投げられるまでがセット?
-
>>774
sikinamiってやつだから申請大歓迎
-
しゃがみ状態の中ライノの奴適当にやってみたけど結構おるな
ディカープリ、本田、ダッドリー、セス、元、ダン、エレナ、ユン、アベル、キャミィ
DJ、ハカン、ロレント、ポイズン、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ、ヤン
には入ったわ
-
>>778
>>728の強リンクス>セビステ>中ライノ>UC1ですか?
自分も調べてみたけど、しゃがみで入るようになったヤツ全員猶予が1Fですね…
フォルテは強リンクスからだと中ライノがスカるしw
-
>>759
ケンのどこが普通なのか教えてほしいもんだな。
-
か、顔・・・?
-
>>780
最初はキツイに入れてた
けど、胴着勢全員キツイに入れるのは流石にやり過ぎな気がしてね
とりあえず弾弱いケンを下げた
-
調整でどんな風に変わったの?
-
攻略求められても攻略すれば親の敵のような形相で叩かれ
レベルが低いと小学生のようにウンコと呼ばれ
間違いがあれば人格まで否定される
批判はすれど意見はないから何も発展しない
匿名掲示板で攻略求められても匿名だから攻略しない
-
>>783
ハメキャラのままだよ
-
ルーファスきつくない?
-
ルーファス対戦回数少なすぎてわからん。どういうとこがきついの?
-
俺は逆に、ルーファスは格上にも勝ったりするなw
屈大Pのリーチには気をつけてる
強リンクスも前はスカってたのが改善されたし
-
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |) エレナならおらのおひんひんバキュームフェラしてるよ
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
>>789
ここではそういうのやめよう
二次創作でそういう作品があるなら紹介してくれ
-
そっか・・・もうコミケの時期になったんだな
東京モンはいいなぁ 一度でいいから現地に行って薄い本を買ってみたい
-
http://i.imgur.com/fRbJeFN.jpg
-
\ エレナはオラの肉便器だよ /
\___ _________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
>>792
ふざけんな!
三次元には興味ねーんだよ
-
>>792その画像でぬきますた
-
>>792
筋肉が足らんな、撮り直し
-
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fで当てたらコンボにいけるアマブレついた烈火拳みたいなもん
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
-
知ってる
そんな箇条書きしなくてもわかってる
でも使ってる
悪いか
-
エロいだけで十分だろ
-
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
それと相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ、スパコンにするか回復量半分に下げろ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならドラクエでもやってろw
-
使ってる側がクソつまらなかろうとも、ほんとにお手軽で強いなら使い手はプロアマ問わず大量発生するよ。
実際そうなってないってことは、エレナに負けた奴らがどんなに壊れ壊れ叫んでもその程度ってことだ。
-
まぁ気持ちはわかる
-
ぶっぱEXスクラッチ当てて回復ボタン押すだけで、ゲージ二本温存して
セビ滅並みのリターンとかどう考えてもクソだろ
その上毎ラウンド二回ヒーリング使えるとかも良くあるし、エレナはクソ
-
それよりヒーリングが強すぎるからあんまり言われてないけどブレイブもたいがいやばくね?
キャラ限だけどライノからノーゲージで繋がり当たらないキャラいるけど強リンクスセビステから当たり
EXマレットからコパEXリンクスからも当たるし対空EXスクラッチセビステからも当たる
-
エレナはかわいい
1 ケニアの大自然育ちなので全くすれてない
2 褐色キャラ特有の変な髪型や衣装じゃない
3 体が柔らかく高身長という色々とマニア向けな体つき
4 JK
5 いいにおいがしそう
-
とりあえずEXマレットの発生から見直してエレナ対策たてろ
-
なんでだろうね
全部のキャラのフレームを把握しろとは言わんが普通何かを叩く時は万全に調べると思うんだが
-
細かいことはいいんだよ、発生15でも十分見えないだろがw
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎるだろ
エレナ使いはもう格ゲーやめてRPGでもやってろよ
-
ボロ負けして余程悔しかったんだな。
よしよし。
-
大人しくなったと思ったらまた寄生しだしたのか
-
>>804
発生前に無敵が切れてやばいな
姿勢の低い技には当たらないし
コンボからだと減らないからね
-
そこはまあコンボとして使いやすくした代わりにぶっぱや対空としての性能は落としたと理解できる
それならパトリオットスイーパーのほうが繋がりやすい気もしなくはないけど
-
文章が意味不明になってた
コンボにも使えまくって無敵もちゃんとしてるパトリオットスイーパーはどうなってんねんってことが言いたかった
-
>>805
隆と同じくらい風呂に入って無さそうだけど
嫌じゃない
不思議
-
なぜRPGさせたがるのか?そこが問題だ
-
>>813
あの技減りすぎな上に、コンボに組み込めて対空になるとかほんま
-
いろんなとこで発狂してんのな。対戦やめてRPGやったほうがいいのは自分だと気付くのはいつになるやら
-
反確の塊だけどそこまで詰めない奴には滅法強いってところはブランカと同じだな
-
>>805
知ってる
そんな箇条書きしなくてもわかってる
でも使ってる
悪いか
っていうレスが欲しかった
-
EXマレットは上段攻撃になっていいから、
ガードさせて大幅有利で、小技も連キャンきくようにして、
EXリンクステイルもさくらのEX春風脚なみに無敵つけてウルコンもつながりやすくしたら、
初心者もみんな使うんじゃないか?
-
飛びも早くして3f無敵昇竜つけてスラで弾抜け簡単になったら使う人増えると思うよ
-
オメガじゃねーかw
-
オメガならディカープリのスラのほうが強いまであるっていう
-
>>805
某MMORPGでヒーラーやってるから許してくれ
-
>>805
ダウト!ケニアだって都会はあるよ、擦れてない感じを演出するエレナはあざとい!
絶対冬はコートにマフラー着込んでるに違いないのに自然育ちを免罪符に露出して男をタブらかす悪女に違いない!
-
ちょっとまてケニアのマサイ族と決めつけてないか?
プロフィールの「サバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘」から推測して見よう
一口にサバンナと言っても 草原のサバンナというより森のサバンナっぽいから
ウガンダ タンザニア ジンバブエ 南アフリカ当たりじゃないだろうか
それに 「なんか大地がヤバイ気がする…」
たったこれだけの根拠で世界格闘ツアーに飛び出す経済力もタダ者じゃない
たぶん とんでもないお嬢様だ
しかも天然
-
みんな意外と設定マニアなんだな
そういうの嫌いじゃない
-
と思ったらケニアって書いてあったわw
-
まあ住所不定無職が数人世界回ってるからそれでお嬢様かどうかはわからんけど
地元では金持ちらしいゾマホンとかボビーを考えるとあの辺の人が日本にホイホイ来れるのは金持ってんだろうなとは思う
-
エレナ「羽田空港で所持金200円 どうしよう・・だれか助けてください」
隆「友達に銀行に金振り込んでもらったら?UFJなら振込みも24時間できるんじゃなかったっけ?」
エレナ「空港の銀行って21時までしかやってないんだよお。しかも東京でてきたばかりでつ。喉がかわいたよお」
・・・
エレナ「残り80円・・もうだめぼお」
豪拳「ジュース飲んでんじゃネーヨはげ!!」
豪鬼を手懐けるコミュ力が最大の武器なんだよなぁ・・・
-
ストーリーで家が結構な豪邸だったよな
日本やフランスに留学出来るくらいだし金持ちのお嬢様でしょ
-
〃゙⌒ヽ あけ ジャンボっ
(\〈l|l|,ハvリ/´)
`\ ,ii、゙ヮノ.,/
ヽ`',ハ)
〉、_;{
(´ )ノ}
/ .ノi }
/ / }, {
/ / | |
し J
-
>>792
ありがとう
購入決定
-
>>777
フレンド申請しました
よろしくお願いします!
-
皆さん起き攻めってどうしてますか?
自分の場合は強リンクスの後は歩いて距離調整→裏表。
画面端でめくれる時は少し下がってJ中Kでめくり、J弱K(キャラによってはJ弱P→中K)で表。
それ以外の場合は中下段のニ択や投げ、小足エミリオや強マレのバクステ刈りなどです。
ちなみにディレスタ用に飛び込む時はエミリオで小足を仕込んでます。
皆さんの起き攻めパターンを教えて頂けると嬉しいです。
-
スト鉄安くで買えたからめでたく今日から制服デビューだぜ!
と言うよりエレナデビューだぜ!
先輩方々今日からよろしくお願いします!
-
バケコスのパンツで制服コス使わせろっつー話だよ
-
やっぱパンツはこだわって欲しいわな
-
恥骨結合が広めだから、土手の辺りを全部覆うようなパンツだと野暮ったいんだよな。
具がはみ出ちゃいそうなハイレグは嬉しいけど今度は下品になっちゃうから
スパッツとかスカートとかで隠すようなオブラートが欲しいね。
-
\ エレナならオラのケツの穴舐めてるよ /
\___ _____________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
>>840
俺はエレナに踏まれたいな
-
最初のロケテのエレナってやばかったらしいけどどうだった?
-
弾見てからスラで抜けられる
-
それはやばいなw
-
スラは多分10F目から弾抜けれるほど姿勢低くなるな
昔はどんくらいだったんだろ
-
最初は1Fから上側弾無敵やで
-
1.03からは強化ですか?弱体化ですか?
-
1.02で大幅弱化
1.03変化なし
1.04賛否あるけど弱体化だと思う
-
>>834
申請きてないよ…
-
>>849
送り直しました
お手数ですが確認お願いいたします
-
1.01 火力ダウン、無敵技GET そこそこ弱体化。元がおかし過ぎた
1.02 4大Kのカウンター +4 強化
1.03 UC1で相手ゲージ増えるだっけか 関係ない
1.04 火力UP、食らい判定劣化、技の隙増加、リンクスディレイ可 賛否あるが若干強化と思う
-
マレット下方修正は痛いと思うんだけどなー
-
>>850
俺PSだよ
-
マレットの判定強くしろよ…
技置かれてるだけで全部潰されるじゃん
-
>>853
俺もPSです
一応こっちではるフレンド申請依頼中になってます
-
sikinamiのあとに数字あったよね確か
-
sikinami0525です
-
http://news.guideme.jp/kiji/843c70e8f34eef7f05fafdb350fc88ab
エレナ
-
>>857
送りました
確認お願いいたします
-
>>854
お前はアホか
-
>>854
気持ちわかる
マレット出してもコアシでペチっと潰されると何だかなぁって思う
-
せめてマレットに弾無敵つけね?
-
十分強いのに何故手を付けられないようなレベルにまで強化したがるの・・・
-
アケの上位の最近の動画ってないの?
あきもとかめろとか
-
>>862
それは名案
それくらいあっていいと思う
-
ヒューゴーの弱ミートスカッシャーはどういう対処すればいいですか?
いつも気付いたら投げられてるって感じです
トレモで試して自分では
投げ、立中P、垂直J中K、ラウンドアーチあたりがいいかなと思ってるんですが、
実戦だと立中Pは当たる前に投げられたりって感じで…
いきなりくるんだもん…
-
エレナのタゲコンのダメージの弱さってなんなんだろうな?
J弱中TCはまだいい
でも他のTCは全部下の通常技と同じダメージだったとしても誰も困らないと思うんだが
大P大KTCとかコパ繋がってもいいと思うし
-
元の通常技ね
-
他のキャラでもそうだけど 使い道の無いTC実装するのやめて欲しいね
-
2014年も終わったがけっきょくsakoエレナとは何だったのだろ・・
-
>>867
TCもそうだけど産廃技がおおすぎると思う
>>870
一時的な道楽?
まぁ、キャラ変えしてくれたことによって『sakoさんsakoさん!』って言う人いなくなって個人的にはハッピー
-
道楽でもあれを超えるエレナは出てこないんじゃないかな
殺意ケンサガット春麗相手に3位は頭おかしいと思う
-
>>872
周りの人のエレナ対策が未完全だっただけでしょw
まあ、いつもの彼のやり方だよね。技術自体は大した事ないよ
たぶんもうエレナは使わないでしょ。さすがに今回はバレるのが早すぎてショックだったろうねw
次はディカープリ辺りで起き攻め開発かな?
-
話しぶった切るけど、ポイズンにコパコパから立ちコアとか下中pで繋いで強中リンクス当たらないけど、皆あれスピンサイズに繋いで終わってるの?
コカしたいのに当たらんからどうすれば良いんだよ。
上手い人教えてヘルプミー。
-
強リンクスにするならコパ三回→リンクスでいいんじゃないの?
-
sako神は方向性と可能性を示してくれた
エレナでもEVOトップ8に入れることを証明
感謝してるよ
-
あのー、誰か―、ヒューゴー対策の方お願いします
いつもポイント吸われちゃうんです―
-
ポイント?
-
ヒューゴ戦は個人的に投げキャラで一番キツイと思う。
対空も安定しないし、長い立ちコパのダメージや、コアも地味に長いし。
アーマーの肘がこっちの足払い振ると当たらないってのは利点だと思うけど。
とにかく寒く行くしかないんじゃないかな。
どっかにヒューゴ向けのいい起き攻めの動画あった気がする。
-
なんかsakoさんだけ取り残されてきたな〜・・
みんな頑張って賞金稼いで色々お仕事貰ってる
彼だけ進展無し・・一応プロ名乗ってるのに
-
sako叩きたいやつが毎回必死過ぎでワロタ
-
ヒューゴーはとにかく火力負けしますよね
相手がエレナ対策してたら確定とってくるからキツいなぁ
マレット入ってもちょっとミスったら投げられるし……
綾野に頼んでエレナを強化してもらおう!
-
\ エレナならオラのケツの穴舐めてるよ /
\___ _____________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
サコさんかわいそう・・
-
まあ、優勝する前にバレちゃったんだからしゃーない
他プレイヤーの対応力も上がってきてるからな
-
>>883
そのカールおじさんみたいなネタ飽きたんで、文面変えるか違うネタお願いいたします
-
そもそも何でカールおじさんなん?w
-
,ィ ´  ̄`丶、
/ ヽ
,::::::\ /::::::ヽ
/:::::::::f′ ',::::::::! .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
,'::::::::::: ! !::::::::!
l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! アカン、もう出そうや
!:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l 中に出すでエレナ・・・
!:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´ !:::::::| イクッ イクッ エレナのサバンナまんこでイクぅッッッ!!
|::::::::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
j : ヽ、 ゙ ゙ /!
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
| ,Y Y |
ハァ | | ・ ・ |. | ハァ…
| l | |
ハァ | ヽ l / ノ ハァ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シコシコシコ
/ /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ
-
wikiにエレナの火力は低い低い書かれまくってるのが気になるわ
馬鹿高いレベルだと思うんだが
-
まぁコパ始動が多いから低い思われるんじゃね?
大Pやらリンクスからいきなりやらせてくれんでしょ
-
エレナ コパコパコパ屈中P中スピン 216
リュウ コアコパ屈大P大昇竜 234
ケン コアコパコパ大昇竜 179
ポイズン コアコパ中Kウィップ 214
ガイ コアコアTC疾駆け中K 182
別にそんなに低くないんだよなあ・・・
これらのキャラが他の大P始動とかの大ダメージコンボできる頻度とエレナがリンクス当てる頻度比べても別に劣ってないし
-
エレナは飛び通しにくいじゃん
その事もあるんじゃない?
-
コパスピンなんかミスる奴いねーよw
みたいな事言われる事覚悟で書き込むけど……
コパコパコパスピン結構難しいぞ!
あと全部立ガードでガードできてしまうことも忘れないでください!
-
リンクスじゃなくて?
中スピンはコパのキャンセル猶予の後半部分でキャンセルしたら間に合わないってだけだから難しいことはない
-
いまはそこそこ安定してますけど、たまにぐるぐるザンギに吸われちゃうw
-
やっぱりサガットに勝てない
上手いサガットに当たると絶望しかない
サガット対策は何かありますか?
箱でPP3500ぐらいです
-
>>888
冗長すぎ、おもしろくない
カールおじさんのほうがおもしろかった
-
>>896
『PP3500です!』とか言うとそれ以下の人間が意見出しづらくなるから意見聞くのならそういうのやめた方がいいんでないかい?
-
くそはげ
-
テスト
-
>>898
質問者の立場から考えれば
自分以下の意見なんて必要ないじゃん
それに機種やPPによって相手の立ち回りレベルが違うんだから
具体的な対策を聞きたいなら むしろ限定すべきだと思う
-
春のバクステ狩りはどんな感じでやるんですか?
コパにスラを仕込んだバクステ狩りしたら、遅くてガードされてしまった
-
PP3500くらいのサガットならエレナ対策できてないから他のキャラと同じように立ちまわってれば勝ててるな
4500とかでもまあ対策できてなきゃいけるが今となっちゃ殆どできちゃってるから諦めろ
春麗のバクステ狩りはラウンドアーチかマレットでいいんじゃない。むしろ俺はユンにしかスラ仕込みしない
-
>>903
ありがとう!
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23917734
-
なんか過疎ってるな
悲しい…
-
ケンの6中Kにセービングしてブレイブが確定する動画見たんですが、あれの
コマンド入力ってどうやるんですか?
動画にコマンド出てたか忘れたけど、誰か解説お願いします。
-
動画ないとセビ前ステからなのか、セビ挑発からなのか
それともブロッキング状態で出すのか分からん
-
普通にアマキャンでしょ
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421657493/l30
少々早いですが、上記URLが次のスレPart9になります。こちらが埋まり次第ご自由にお使い下さい。
-
早いっていうか早すぎるだろ
立てたがりか
-
>>907
エレナとヒューゴーはセビをウルコンでアマキャンできるんですよ
-
23236→セビ→KKKで、
条件としては、スパコンタメてたらダメで、
セビの1F目で相手の攻撃を受ける必要あるのかな?
あと、エレナのジャンプって45F目からガードできるんですね
弾を喰らわない原因はこれかな?
-
>>912
全キャラできるだろ
-
は?
-
>>910のスレはテンプレも適当でタイトルも間違っているので削除依頼しました。
書き込まないでください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421657493/l30
-
セビの1F目でとらないとダメなんですか。って事は6中K一点読みで置いとく
しかないのかー。しかもビタで・・・これは使えると思ったんですけど、使いどころ
はなかなか難しそうですね。
ケンはスパ4でダド使ってる時から苦手意識ついちゃってキツイ。
竜巻の表裏わからんし、どこでも昇竜ぶっぱしかいないし、
-
前中Kには屈中Pでだいたい勝てるっしょ
-
屈中kのほうが勝ちやすい気が
リーチ長くなったし、ケンには積極的に振ってる
-
単純に持続長いほうが勝ちやすいかと思ったけど
判定の問題で前中Kスカしつつ当てるとかあるのかな
でも増えたとはいえやっぱりエレナは下がってるからそんなにリーチないよあれ
-
エレナでどう戦えばいいんだろうと思って、
検索して出てきたページを読んでたんだけど、
読み進めて行くうちに、何か違和感…
前のバージョンなんかな
でも少しは参考になるか?
でも…なんだろう
ふむふむ、サードじゃねーかって愕然とした俺w
チラ裏ごめーん
-
実際ウル4wikiも前のバージョンのデータが多い
ちょっとだけ書きなおしておいたけどまだ変なとこ残ってるかも
-
>>922
そーいうの助かります
>>913の
>エレナのジャンプって45F目からガード
勘違いでした サーセンwww
セットプレイでリバサ昇龍がなぜか喰らわない時あって、
何かエレナの喰らい判定がおかしいだけだったみたいですw
-
エレナのリンクステイルって
ヒットストップとガードストップが違うから
セビキャンのタイミングめんどくさい
レコーディングさせる時、相手ガードしないから
セビキャン前ステがセビ解放になってイラッ
-
なんとかエレナでPP4300いったー
このキャラやっぱりおもしろいわ、サガットとセスには勝てないけどそれ以外はなんとかなるし
-
>>925
ダルシム対策教えてくれ。
-
画面端まで追い詰めたらもう勝ちなんだけどな
それが難しい
-
>>926
強引に近づいて殺せばいい
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
>>927
画面端ってどういう攻めがあるの?
よく端は強いって言うけど、逃げられちゃう
-
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :,
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
-
1個ぐらい教えてくれてもええやん…ケチ
-
前中K連打でもしとけよ
いや割と強いから
-
エレナ戦はガード力鍛えられるな
不快さは拭えないけど、どうしたらいい?
-
>>934
その書き方だとどっち側なんだろう?
他キャラ使い?
-
エレナを相手にするときは、下段が好きな人と中段が好きな人か見分けることが大事
まあエレナに攻められる前に殺すのが一番いいと思うけどね、無敵技はゲージ使わないといけないし
-
>>932
逃げられないようにすればいい、跳んでくる相手にはj大pで、ダメなら立小pか立中pで
あとは相手キャラにもよるけど、相手が得意だったり好きな間合いにいない位置をキープしつつチクチク虐めればいい
例えば相手がリュウだとしたら、中足振るから中足が届くか届かない位のところで立大kブンブンするし、ケンだとしたら、前中kがすかるところで下中kにマレットやらリンクスやら仕込んどけばok
-
>>937
そういう感じで戦えばいいのか
すごい参考になりました
あとは、自分でも有効な戦い方を見つけてみます
技の相性を調べて端から逃がさないようにってことかー
-
>>938
あと自分は0フレのコンボはほぼ使ってない、ミスって殺されるのなんて嫌だしね
コパリンクスも使わない、その代わりコパ立小kリンクスをよく使う。この方が簡単だし
自分の戦略としては、大マレットがまず当たってくれるかどうか、またガードしてそのあとの対応はどうなのかを対戦で真っ先に調べるようにしてる
当たるのならガンガン振って、ガードする相手ならそれを当てるために下段をしつこくしつこく振って、そのまま下段で殺しきるか止めにマレット当てるかって感じ
大マレット当てたらリターンがめちゃくちゃ高いから、当てたらコンボは絶対にミスをしないようにすればいいさ
-
コパとコパの間に昇竜ガチャってくる相手はどう攻めればいいんですか・・・
最初のコパでヒット確認とか無理だし、一回でもそれやられるとサバンナの
リズムが狂って目押しはミスるはで攻められない
-
>>940
ガード以外に選択肢あるなら俺も教えて欲しいですw
-
サバンナのリズムが狂うワロタw
でもなんとなくわかるw
-
ガードすればいいとおもう
-
立小Kリンクスは場合によってはいいんだけど、常にそれだとキャンセルタイミングバレやすいからあまり使ってない。
立小KEXマレットだと飛び越しやすいし。
立小K見たらしゃがめばいいとバレたら終わり。
-
ディカープリに強マレット屈中P中リンクススパコンで最後が空振った
試したら、端では入るけど中央ではスカるね
-
大リンクスの2段目→3段目って
・技で割り込めない(連ガ)
・立ちしゃがみの切り替えはできるので途中で立つと食らう
という認識であってますか?
その場合、中大の区別がつかなくても
・中のスキがつけるタイミングでしゃがんだまま通常技を出そうとする
・中なら技が出て、大なら技が出ず連ガになるから大のスキを改めて狙う
という対応でよいのでしょうか
-
>>946
それでいいんじゃないですかね
あと、
2段後最速EXセビキャン前ステならエレナ5F有利
3段後最速EXセビキャン前ステなら五分だと思います
-
早く埋めるでゴワス!
-
このキャラ連キャンないし、バクステ狩りにスラ仕込むのってどーやるんですか?
-
タン タタンって感じでコパ 3大K コパって入力でいけるよ
-
次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1422608008/l50
-
はえーよ
この勢いなら990くらいでたてて十分だろ
-
こいつあらゆるスレで流れ読まずにスレ立てしてるからな
もはや荒らしと変わらん
-
>950
ありがとうございます。やってみます。
-
クソ食らえ
-
クソ食らえ
-
クソ食らえ
-
グラ潰しって何でしてますか?
コパ擦りとかにも使えるものがありましたらお願いします。
-
こういうグラ潰しする時の技って、
どういう事で決めればいいんでしょうか?
技の判定?持続で当ててガードされた時安全かどうか?
カウンターヒットした時につなげられる技があるかどうか?
-
初心者ですがエレナのしゃがみコパ2発からEX リンクステイルを簡単に出来る方法とかありますか?
全く安定しません
-
起き攻めで弱コパを一回ガードさせて、その後に投げかグラ潰しかをせまるかたちです。
グラのタイミング以外でも
コパガード中にコパ擦りしてる人へのお仕置きもありましたらお願いします。
-
>>960
1回目コパ→リンクステイルのコマンド→2回目コパがコンボになるように練習して、
手癖になれば、2回目のコパのあとすぐにKK押せば結構簡単に感じるかも
-
コパコパからEXリンクスってトライアルのでしょ
1回やるだけならコパコパ中スピンセビステ立中PEXリンクスでもやっとけ
-
全くできねーわじつわトライアル22がクリアしたいんだけどこれだけがどうしょうもないほどに難しくてクリアできねー
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
-
くそ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■