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狂オシキ鬼 PART 17
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「殺意の波動」にさらされ続けた結果、完全に人ではない者に変貌した豪鬼の姿。
もはや人間としての肉体や感情はほとんど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
既出攻略情報まとめ
スパ4AE Wiki:狂オシキ鬼攻略ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2008.html
前スレ
狂オシキ鬼 part 16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408427711/l50
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新しく立てました。
よろしくお願いします。
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起き攻めと赤星逃げが無くなって体力と火力が減らされてその代わりに大足と前中Kが早くなっただけだからね
マゴもwaoも1.02で大幅強化されるだろうと思っていたキャラパワーだったのに現実はさらに弱体化。
波動も飛びも差し合いも歩きも火力もゲージ効率もセビもウルコンも殺意の方が強い現実。体力も同じになったけど殺意には阿修羅もある。
2012で有利ついてたキャラは五分に、互角と言われていたキャラは不利に。不利だったキャラはさらにきつくなっただけのキャラ
勝てなくても何も思わないエンジョイ勢以外はやめときな
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がまんや
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他キャラ使いだけど鬼ってそんなに弱いかな?
1チャン火力なんて脅威だしとてもバカに出来たもんじゃないよ?
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中堅くらいには強いよ
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火力高いから不利キャラでもワンチャン勝てるからな
実際に使ってて正直自虐したくなる部分は有るけどまだイケるキャラだと信じて使ってるよ
実際にサンフォードとかの一流プレイヤーの鬼見てまだまだこのキャラに可能性有ると思えたもん
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火力下がって体力落ちたから実質相手が全員体力150位増えた事になる。このキャラで勝てる相手には殺意だともっと楽に勝てる
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体力スタン戻してくれるならウル4の強化点()とか全部ノシ付けて返すよ。
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大足8だけでも欲しい
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調整で赤星の不利フレームがver2012戻ったのに無敵は削除されたまま、昇竜一段目セビはリターンが無く体力は950に…
昇竜にセビ付けたから他弱くしようとか糞調整だよね。
せめて昇竜一段目セビにリターン有ればまだ良かったけれども…
個人的に一番痛いのは弱羅漢が弱くなったこと。折角触って今まで勝ちきれたところで読み合い1つ増えて相手にチャンスを与えてしまうことが多くなった。
この調整のおかげで色んなキャラ使う機会が増えたよ。コンボフィーンドありがとー
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画面端前投げのガー不セットプレイがほとんど両ガかすかされるから前投げ後何すればいいか困るようになってしまった
小足飛び込みとか跳ばないで攻めてるけど
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開発側とプレイヤー側のキャライメージが離れ過ぎてた
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前投げ後は轟雷か弱昇竜でゲージ貯めがよさそ
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>>14
近付きたくないキャラには両方してるわwww
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鬼は今でも強いよ。
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弱いよ
サブでポイズン使ってるけど明らかにキャラパワーが違い過ぎて萎えるレベル
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おっと団長さんか!?
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強い弱いは知らんけど鬼は面白い!
それが大事
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萎えてるなら使わなきゃいいのに
いつか強化される日がきたらまた使えば良かろう
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使ってて面白いとは思う
だから鬼使ってるわ
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そういや鬼が殺意に勝てる要素ってなんだろなって思って考えてみた
歩き→殺意
ステップ→殺意
セビ→殺意
波動→殺意
多段波動→殺意
飛び→殺意
牽制→単発では鬼?リターンでは圧倒的殺意
昇竜→小の無敵分殺意が勝ち?EXでは鬼
コンボ→互角
ゲージ回収→殺意
中段→殺意
起き攻め→人による
スパコン→圧倒的鬼
ウルコン→五分
書いててか無くなったからだれか反論して欲しい
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比べてどうするん?
空刃と近中Pが欲しいな
近中PからEX灼熱繋がるし、EX轟雷にも日の目が!
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セキセイと羅漢がある!!
あとは・・・前中Kとか!前大Pとか!
でも向こうはセビ長いし空刃あるし前中K竜巻とかそういうのもある
EX爪の中段+ダウンもある
まぁでも正直殺意と比べてもしかたないと個人的には思ってるので、あんまり気にならないかな!
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鬼にキャラパワーを感じないのはガチ
たまに豪鬼とか使うと強すぎて萎える
別に是が非でも勝ちたい訳じゃなし面白いからいいんだけども
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鬼使って相手する分には、世間で言うほど殺意が強いとは感じないんだけどなぁ。
そりゃ有利では無いかも知れんが、対戦してて理不尽に感じる事が少ない。
いぶきとかポイズンやフェイロンは対戦してて、マジでキレそうになる事多いけど。
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>>20
だって面白いんだもん(´・ω・`)カッケーし
しかし、同じくらいにくだらねーと思う事もある
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>>26
ユンもそうだしな
キャラ相性ってすごいな
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コンボは殺意より鬼の方が圧倒的に簡単だな
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カッコよさが圧倒的に鬼じゃね?
てか殺意って声が合ってないって言うか変だと思うの自分だけ?
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鬼、殺意、ケン、セス、サガ辺りは英語ボイスが好き
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例え殺意であっても道着相手は基本的にやりやすい
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豪鬼なんだから阿修羅は欲しいところ
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相手阿修羅あって足速いのに実質体力100upは辛い
僅差で負けるとやるせないわ
ユンはまだいけるキャラな気がする
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すれ違う阿修羅は狩ろうとしてなくても前大P絶対あたるからまあいいけどね
まあキャラパワーあるよなあ
使いこなせてないやつ多いけど
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前大P赤セビ使う場面がそこそこ有るのが救い。後はver.2012から起き攻め消して火力と体力減らした弱体化ですね。
最低でも次の調整で空中阿修羅欲しいよね(錯乱)
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セビキャン→2中P→TC2の安定感の無さに心が折れて小Pルートに逃げそうになる...
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毎日プレイ前に10分でいいからトレモしたらいいよ
ゲージ自動回復で下中P→tc2キャンセル弱羅漢セビキャンを延々ループさせたりとか
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トレモでどんだけやっても安定しないなら、安定のコパ繋ぎでも良いと思う
結局ゲージ2本使って完走出来ない事が多いんだとしたら本当にもったいないし、
安定したダメージ取りにいくのもあり
ただ、どう考えても安定させた方が良いからトレモで練習しつつ、エンバトとか最悪コンボミスで負けてもリスク少ない対戦で使ってく方が良いとは思う
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セビキャン2中パンタゲコンは安定しないんで2大パン竜巻で妥協してるわ。
それすら安定しないから、自信無い時は直EX昇竜でド妥協。
非建設的な話をすると、安定しないコンボに無理してチャレンジするより、
安定妥協コンボを徹底した方が、あくまで今現在の戦闘力は高くなる。
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今回のトパンガでも難しいコンボミスって試合負けた人もいたし
やっぱ安定は大事だけどTC2は練習でなんとかなる範囲かと
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2中Pタゲコンと引き中Pタゲコンってどっちがええの?
見栄えで引き中Pタゲコンやってるけど
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鬼初心者です
豪鬼の阿修羅に逃げられまくったんですがみなさんは何で阿修羅狩りしていますか?
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トレモで出来ないコンボなんてまず試合で出来ないので、苦手なパーツがどこか?最速セビ前ダッシュなのか?ダッシュからのしゃがみ中Pなのか?しゃが中Pから引き中Pなのか?辻で押せてないから安定してないのか?とか自分で調べた方が良さそう。
妥協については大会でも無いしラグ感じたら次その人とやらなきゃいい話で…
勝って楽しむために対戦してるのに、確定ダメージ取れる時に取らないと相手にそれだけチャンス与えるから極力避けてる。
オン対戦でコンボミスったら必ずトレモで練習してからオン対戦をくり返してこ。
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いまならトレモで遅延設定できるから1〜2で慣れるといいかもよ
>>43
もし、起き攻めで後ろに逃げられるなら強轟雷orUC1を重ねるか
強羅漢重ね、羅漢なら防御崩しもできるし阿修羅なら追っかけて硬直に前大Pいけるはず
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>>43
バクステ、セビも狩れてうしろ阿修羅なら最大を決めれる今日竜巻重ねおすすめ。
リスクもあるけどね。
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>>45>>46
ありがとうございます
いろんな選択肢があるんですね、試してみます
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>>42
後中pは下中pより気絶値が50低いのでできれば下中pのがいいと思う
ただ見栄えはいい
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コンボなんてその内馴れるんだから高いコムボを練習した方がいい
最初は出来なくても練習していれば絶対出来る様になるから
pp3桁の俺でもセビダ2中Pタゲコンゴンボ成功率9割だぜ
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>>48
そうだったのか…
トレモでダメージしか表示して無かったから知らなかった
次から2中Pにするわ
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鬼って火力高いキャラって言われますけど
総合的に見れば普通じゃないですかね?
前ジャンプ大攻撃、大P、しゃがみ大P始動なら
セビを絡めて 火力の高いコンボを出せますが、
当てに行くまでの過程が厳しいようにも思えます。
4中Pからの羅漢もありますが バクステ性能の高い、
けん制技が優秀なキャラには コンボを当てに行くまでの
過程が厳しくて 火力安めのコンボになったりします。
個人的には、どの距離からでも安定した火力を出せるキャラ
(殺意やポイズンなど)が火力が高いキャラかなと思うんですが
自分の認識って間違ってますかね?
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コパ始動から随分減らせるじゃん
殺意のEX中段は投げられたり チンパンに潰されるが 鬼のEX赤星にはそれがない
あとは ノーマル赤星も竜爪と比べると 単発としては赤星の方が強いかな
まぁ 総合的に見れば殺意の方がパワーはあるけど 鬼も全キャラと比べるとパワーはある部類
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間違ってるというか言葉の問題だから自分がそう思うならそれでいいんじゃとしか
中距離は殺意とかの方が火力出しやすいと思うけど
鬼もグラ潰し含めたコンボ火力はかなり高いよ
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>>51
普通といえば普通。まあ若干高い位ですかね。スタン値を考慮するなら上位だと思います。
他キャラと比べて火力が高いのは一部の技だけですからね。(前大P120/200 強竜巻フルヒット160/200など)
このゲームは、通常技より火力が低い必殺技もザラにありますし、通常技も基本的には全キャラ均一で、それほど差はありません。
補正を考えたら、フォルテの大パンループみたいに大攻撃を連続で当てるのが「高火力」としては理想だったりしますからね。
コンボ始動で小技を二発刻んでしまったら、その後にどれだけコンボを伸ばしてもダメージはそれほど伸びなかったりもするので
実戦では、コンボの火力にそこまでキャラ差は出ていないと思いますよ。
殺意やポイズンが火力高いキャラと言われるのも、ノーゲージでも色々繋がるコンボがあるからですしね。
500〜600ダメージの高火力コンボをいくつも持ってるキャラより、300前後のダメージをコンスタントに取れるキャラの方が強かったりします。
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>>52
どんな間合いとタイミングでex竜爪を打ってるんですか…
竜爪はそもそも単発で打つ技じゃないですし…
せめて起き上がり持続重ねるか先端当てるかぐらいしないとexでも投げられたりチンパンに潰されたりして使えないかと…
チンパンってなんですか?
そもそも竜爪と比べるんだったら羅漢だしそれでも竜爪のが性能良いと思うしなー
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敬語で上から目線でしゃべるやつなんなの?
出過ぎじゃない?
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ですますの丁寧語しか対した敬語は出てきてないし落ち着けよ。
俺からしたら丁寧語を使わない方がよっぽど上から目線に見えるんだが?
むしろ鬼のキャラスレで他人の話し方を批判して周りの人に賛同求める人の方がよっぽど上から目線で攻撃的かつ野蛮なんだけどー?
「鬼と殺意の技の比較」について反論して自分の意見が合ってると思う時に敬語を使わずに上から目線にならないで伝える方法を大変恐縮なのですが教えて頂けますでしょうか^^
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おお
すげえのに絡んじまった
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今のところ他人の話し方を批判して周りに賛同を得ようとするか
あたかも自分が正常で変なのに絡まれたと周りに伝えるしかしてないぞ〜
鬼の火力でもコンボ練習の仕方でも殺意との比較でもなんでもいいから「鬼」について上から目線にならないで敬語使わずアドバイスでも反論でもいいからレスしてくれよー
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やだよ
偉そうな敬語の煽り口調で絡まれんじゃん
っていうか前スレからちょくちょくいる変なやつの匂いがすんだよお前は
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変なのは全部俺だ
悪いのも全部俺だ
憎むなら俺を憎み忌み嫌いなさい
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ex竜爪について、ど密着で投げ暴れ喰らうように使う技でも無い…って言ったらこれか
鬼のスレでアドバイスや反論してる他人の「話し方」について批判、なおかつ周りに仲間作ろうとして失敗
しまいには逃げるように人格否定しか出来ないんか…発達途上の学生さんかな?
それに何回も言うけど対した敬語も使ってないから^^ゲームのフレーム覚える前に敬語覚えたほうがいいぞ〜
そもそも知り合いでも無い、相手の年齢もわからないのに「ですます」も使えずにタメ語で最初に批判して絡んできたの貴様ですので^^
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すげえ必死で煽るのな
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こんな基地外放っとけ
相手するだけ無駄
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ガタガタうるせーんだよコノヤロー! ( ゚д゚)
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>>52>>53>>54
丁寧な解答ありがとうございました。
鬼を使っていて 火力について疑問に思ってましたけど
意見がきけて 有難いですね。
一通りの鬼の最大コンボはできるのですが
相手が鬼を解っていると ソレらを当てにいくのが
難しくて コパン、コアシ、4中P、2中P,Kからの始動コンボ
で妥協しています。
2中P,K始動だと羅漢が当たらないので(カウンター除く)
火力はイマイチですが。
それで、くらい判定、体力950、技の発生・硬直のマイナス部分(?)
を差し引いての、総合的火力が鬼にはあるのかな?と思っていたので。
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>>66
妥協じゃなくてコパ始動は出来た方がいいよ
確定取る時とか暴れに必要だし
確定取るときはコパからは刻まずに引き中Pかしゃがみ大Pにつなげたいところ
コンボで火力とりたかったら基本はやっぱグラ潰しからだろうな
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竜巻セビキャンコンボにする利点ってあります?
これも引き中P同様見てくれがいいので使いたいんですがw
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画面端追い込み時
J強P→5強P→EX波動→5小P→5強P→EX竜巻→中竜巻
ダメ503 スタン値795
ついさっき見つけたんだがこのコンボ2ゲージ消費にしてはダメ、スタン値共に優秀じゃない?見た目なんかネタっぽいけど…既出だったらすまん
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どちらも既出だけどウル4になってからは初出かな?
>>68
生竜巻EXセビの話なら春麗、ローズなどバクステが強いキャラや
バイソン、フォルテなどアーマーが面倒なキャラには有効
刻んだ後なら、UC2で倒しきれる時ならアリ
それ以外は補正が大きいのであまり使い道は…
2強Pが届かない位置から強制立ち食らいさせられるから
赤星〆から起き攻めで、といった使い方が一応あったんだけど
>>69
一部キャラには5弱Pやその後の5強Pが入らないから注意!
2回目の5強Pの部分を違う技に変えることで対応キャラはかなり増える
セビ後とかはちょっと歩くことで5弱Pが繋がりやすくなる
前に歩くと5弱Pがスカりにくく、後ろに歩くと5弱Pの猶予が増える
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>>69
弱羅漢コンボに勝てるとこは入れ込んでガードされても
有利なとこぐらいかな?後かっこいい
密着のグラ潰しで5強Pからやるのも面白そう
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>>70
ありがとう鬼いさん!
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>>69
おもしろそう
家帰ったらやってみよ
>>70
レシピ読み間違えてない?
セビキャンないっぽいけど
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>>73
セビ2〜3から5強P決める機会があるかもしれないでしょ?
その時ってセビステ後に歩けるからその後の繋ぎを調整出来るって話
まぁ下手に調整すると春麗、ダルシム、ダンとかのセビ崩れの早いキャラに
5強Pが当たりにくくなるから一概に良いとは言えないんだけどね…
誤解を招くような書き方して申し訳ない
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こんにちは
http://wz.my/5dd
http://wz.my/5dc
http://wz.my/5db
http://wz.my/5e5
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>>74
そういうことか
っていうかダンってセビ崩れに5強Pあたるの!?
遅かったのか当たらんからおれいつも2強Pしてたわ
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このキャラザンギとルーファスは殺意より戦いやすいけどその他は殺意のが上位互換。ジュリ、春麗、ガイル、ヴァイパーなど微不利だった相手が今作で明らか不利に。微不利レベルなら頑張れるけど不利レベルと長期戦は、まず実力差がものすごくないと勝てない。
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ベガも前から不利なのに相手強化こっち弱体化で調整している人、鬼触った事ないだろって感じ
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ベガやばいね
2R以降どうしようもない
ただべが対おにを想定して調整はさすがにせんだろうけど
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そういう間合い取りしてる相手が上手いだけと言われればそれまでだが、
ベガ戦は他のキャラだと触れてるはずのシチュエーションからのジャンプキックや
前中kやしゃがみ中足などがほんのちょっとの差でスカって触れないのが痛い。
また、ダブルニーガード後の間合いがベガに有利過ぎる間合いなのが致命的。
せめてEXダブルニーの玉抜けがなければまともに戦えるんだが。
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ベガはもう割りきって立ち回りで大赤星パナしまくってる
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>>70
それ2012でも使ってたけどゲージ回収もできて、画面端なら絶対やったほうがいい!
EX竜巻から後中Pで落としてまた大Pグラ潰しのループ決まった時は脳汁やばたんヽ(・∀・)ノ
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>>81
それやったら勝てんの?
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サガット戦に関しては面白くなったなあ
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>>83
割りきってと書いてるだろw
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サガットはセットプレイ機能しにくくなって余計きつくなった感じしかしないな
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あの画面端前投げのデカすぎるリターンが有ったからグラ潰しが機能しやすかったりしてたけど、前作から立ち回りだけだったらサガットに分が有るよね。
ニーの対処が面倒くさい。鬼さん横幅太すぎんよー
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サガット戦のどの要素がおもしろくなったんだ?
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話変わっちゃうんだけどフォルテまことロレントとか、セビグラバクステ読みとかで起き上がりに竜巻セビ前ステ使うシーンがあるんだけど、コンボ繋がりやすいから大竜じゃなくて中竜にしてるんだけど大竜にする必要あるの?
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>>88
いや変に投げ狙ってしまってたからそれなくなってキツくなって面白くなったなあって話
あと上ショット簡単に蹴れるようになったな
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キツくなったけどだな
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フレーム表を見ていて思ったんですが波動の硬直が34Fに対して豪雷が弱で24F、中で30F、強で36Fなので中豪雷までだと波動と比べ飛ばれても比較的ガード、あるいは昇竜しやすいということでしょうか?
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>>92
発生までのモーション分のフレームがあるから違います
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ごうらいの全体フレーム52.59.67
exは50
波動は47
exは43
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>>93>>94
ありがとうございます
全体フレームを見れば良かったんですね
http://sf4.sakura.ne.jp/note/chars/frame/28
このサイトのフレーム表で波動の全体フレームを見ると79、77、74となっていますが間違いですよね?
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>>95
間違いだね。>>94でおk。
恐らく、表計算で[ ]の中の弾判定持続フレームも足されてしまってるからだと思う
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>>89
まことに関しては中だとバクステにすかりやすいから大にしてるなー
あとバイソンとかも
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今更だけど今バージョンのウルコン2って需要ある?
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なんで2いらないんだ...。
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俺も昔からウルコンは1オンリー派なんだが、正直2のメリットがあんまり分からん。
クリーンヒットのダメージが高いのと、地上ブッパ時の判定が大きいくらい?
真上対空、遠距離で大きな隙さらした敵へのダメージソース、EX羅漢や壁EX竜巻や
ブッパ昇竜セビからの追撃性能を考えると、最低でも五分五分の性能と思うが、
世間一般では完全にウルコン2が主流だよな。
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叩き台にさせてもらうよ
>真上対空
頭上をちゃんと狙われたら真上対空には投げキャラぐらいにしか狙えない
>遠距離で大きな隙さらした敵へのダメージソース
これは分かる
バルログ、ブランカとかのEX技で逆側行かれた際に決める
>EX羅漢
ほぼ確実に通らない…
>壁EX竜巻ブッパ昇竜セビからの追撃性能を考えると
浮きの低いキャラや昇龍撃つこと自体がリスクなキャラは避けてる
逆ならUC1
という流れでUC使い分けてるけど
特定のキャラ以外はUC2になっちゃう
書いてる通り、CHのダメージや判定がやっぱり魅力
対空や確定削りに使いやすいのもUC2だと思う
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発生と見た目
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発生って両方9フレじゃなかったっけ
あの2のコマンドは俺は対空では出せないわ…
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最近ブッパ性能はUC1の方が良いかもしれないと思ってきた
もともとガードで確反がないことに加えて発生が早くなったのがでかい
画面端でダウン取られた時は常に準備してると少しでも甘いめくりには確定取れる
急降下系にも(ガードされた時も含めて)強い
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>>103
実は2は8fなんです
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>>105
!?にわかですまんかった
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本気でベガ対策したいんだけど、
こっちが端に追い詰めた時以外全ての状況でベガ有利になっちまってる
その端もEXサイコですぐに逃げられるし、読んで前大P反撃でも割りに合わん。
逆に端に追い込まれてほんとにきつい
こいつだけ勝率4割り切ってる。
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>>106
いやムックとかネット上の発生全部9になってるからなあ
しゃあない
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俺はサンダー以外uc2だわ。
低ppだから良く対空にも使えるし
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てか、uc1って画面端のEX竜巻 or EXラカン後くらいしか使う場面思い浮かばないんだけどどこで使う場面があるの?
低ppです
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相手の目の前で天破ぶっぱしてわざわざ前ジャンプしてくれたら当たって気持ちいいって感じかな
低ppです
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>>110
甘い重ねのめくりや飛び重ねにリバサでドンピシャ。
ゴウキやゴウケンのクウジン重ね(完全に重なって無いケース)や、ハカンの表軌道のジャンプ大k重ねや
飛びかかって投げる技の重ねとかに超有効。
後、EX羅漢ガードされた直後のブッパもかなり刺さりやすい。
上ウルコンについては主に投げキャラの遅いめくりや、画面端で真上から飛び重ねる攻め手に超有効。
具体的にはセスの画面端での乗っかり3回クウジンの直後とか、画面端でのゴウケンの起き攻め重ねとか。
後、ブランカのウルコン1の初段をしゃがみガード後にリバサで出すと、全く削られずに上ウルコン直撃出来る。
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>>110
ありがとうございます
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UC1推しは低PPってのがわかった
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UC1ガードで確反基本的にないけど、そもそもガードさせられる状況は少なすぎてぶっ放すのはどうかと思うが…
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玉抜け技持ってなくて、上ウルコン警戒して固まってくれる相手ならガードさせるくらいは簡単なんだけど、
実は暗転見てから垂直ジャンプで余裕の両対応という欠陥がw
箱のPP3000以上でアホのようにランクマやってて、この対策してきた相手は過去に一人しかいないので
一般にはかなり認知度低い対策なんだけど。
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そんな認知度低いの?
一回くらえば分かると思うんだけど
俺も鬼使いつつはじめは食らったなあ
っていうか1って誰に使うのか未だによく分からん
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バイソンには1選ぶなー、画面端なら強竜巻から入るし
あとはヴァイパーとかローズあたり?
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前中Kの移動セビと移動投げのせいで劣化ケンみたいな投げキャラになってきた
コンボフィーンドさんはここまで考えてたのかな
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>>674
もともとあったじゃん?
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あの、他キャラ使いですが、
前UC1か上UC1かは暗転時にゲージの上見ると名前出るんでバレバレなんですけど……
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ちょ・・・ヤダ・・・ゲージの上見ないでよ・・・
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そもそも灰燼に帰すべし!って言った後のモーション見れば分かるし
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>>121
それマジで?横上足して2万回近くは撃ってるはずだけど、気付かんかったわw
>>123
それって暗転演出中?暗転切れ後なら見てから行動を変更出来ないような…家帰ったら検証してみる。
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暗転中だよ
横UCはカメラが鬼の後ろ側に回る、上UCは鬼の下側にカメラが回る
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画面端に追い詰めたときに上UC1パナしてくる鬼みるとすげえ悲しくなる
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打ち上げ花火で死に際を飾る鬼の鑑
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切ないよなあ
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ウルコン1 対空、コンボ、突進技狩用
ユン ブランカ、セス、ゴウケン、アベル、アドン、ポイズン、ヒューゴー、ロレント
本田、ベガ、ホーク、コーディ
ウルコン2
胴着達 ジュリ、ヤン、ディーカプリ、ヴァイパー、ハカン
相手プレイヤー次第で使い分ける。ウルコンW選択は無し
春麗、サクラ、ローズ、ダッドリー、まこと、元、鬼
こんな感じで選んでるな、PP3000以上の人には
対空ウルコンなんてどっちも当たらんから、ウルコン2選ぶことが多いな
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鬼って何かしらを空キャンしてEXセビって行動出来ましたっけ?ヴァイパーの遠強Pみたいなやつです。多分通常技だと思うのですがトレモでさわってたらいきなり黄色く光ったので、あれ?こんなのあったっけと思い質問しました。
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ウルコン2が発生8fって話
前スレ、このスレ、wikiを読んだ限り、9fは誤記載で8fと言われてるレスあるけど・・・
リバサ表示でだすと1f早くなって8f
リバサ表示でないつなぎなんかだと普通に9fってことっぽい?
つまりガイの投げウルコン、ゴウケンのスパコンなんかと同タイプと
妥協コン探しでexセビダのフレーム調べてたんだけど・・・
中竜巻セビダからuc2つながってくれんのよ(相手立ち状態では)
大足は繋がるのに・・・大足も8fだよね?
exマシンガンガードからの確定は確認した
リバサで調べた初期の人たちは8fと思い
カプコンからもらったかのデータをもとにした攻略本は9fと表記した・・・
が真実?(ただ一部の攻略本には8f表記のものもあるらしいが)
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>>131
これはなるほどだな
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羅漢セビダのあと立ちコパ当たらないのって元から?
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引き中Pカウンターヒットの有利フレームってなに?
UC2つながんねえけど
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>>133
だれに?
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基本入るっしょ
まことは元から入らないけど
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>>134
っつうか大足さえつながらない
立ち大pはつながるようになるから7fだね
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カウンターで1Fしか増えないんだな持続長いからか?
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>>135
まことです、すいません
下のレスでまことは元から入らないって書いてますね
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>134
カウンターなら+9F有利だから入るんじゃね?
持続当てのカウンターヒットなら尚更
屈大足も入るわ
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>>140
それが入らないから言ってんのよ
カウンターで+3増えてないみたいだわ
持続カウンターからはもちろんUC入るよ
2012のEXソウルスパイラルとかに狙えたしな
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まず前提だけどカウンター当てで増える有利は
小1f 中3f 大3f
だよね?wiki見たけど
で、特殊技についてはこれが当てはまらないものがあるっぽい
サガットの右弱k(有利3f)はカウンターで下弱k(発生5f)がつながる、発生6fは技ないからわからない
ケンの右大k(不利1f)はカウンターで下弱p(発生3f)がつながるが、下中k(発生4f)は繋がらない
・・・というようにオニの左中pもヘンテコタイプなんだと思う
俺は妥協コン探すレベルなんで精度で間違ってるとこあるかも(知識も)
ぜひ自分でやってみていただきたい
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右って斬新な表現だな
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>>142
上の文章で大通常攻撃カウンターで3f増えるって書いてて、かかと落とし当てたら不利プラ1なのにコパンつながるの?
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俺は右って書くこともあれば6と書くこともあるな
上でも弱と小をごちゃまぜに使ってる
>>144
繋がる
ケンも使うからそれは昔からやってた
厳密なf数とか考えたのは今日はじめてだが
いろいろやってみたけど特殊技カウンターについては手で確認した方がいいっぽい
(攻略本とかにのってないなら)
ケンの6中kは+3fだけどコーディーの6中pは+4fっぽいし
ヤンの6中kは+3fだけどユンのそれは+2fっぽいし
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ケンの6中Kはカウンターで中足繋がるから+4だろ?
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コーディー6中pカウンターヒットでUC2繋がらないっけ?あれ持続性当てでカウンターヒットだからなのか?全然コーディーなんて触ったことないからにわか発言なんだが…カウンターヒットでプラ4しか取れてないのか
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いやそこも確かにおかしいな
ストマックは普通にヒットして+6だぞ
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ハンマーフックと間違えてんのかな?
あれは鎖骨と同じでしゃがみヒットだと有利フレーム減るしな
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impfluTI0
いやわかりづらくて悪いんだけど
↓はカウンターヒットで増える有利fだけを書いたんだ
>ケンの6中kは+3fだけどコーディーの6中pは+4fっぽいし
>ヤンの6中kは+3fだけどユンのそれは+2fっぽいし
つまり
ケンの6中Kは通常ヒットで+1fにカウンター効果+3fで計+4f
コーディーも通常ヒット+6fにカウンター効果+4fの計+10f
だからケンの中足発生4f中足はもちろん当たるし、
コーディーのウルコンも発生7fなので当たる(ていうか遠大kが当ったので10fはあるとわかった。もっとあるかもしんないけど)
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通常技がカウンターヒットした場合の有利は基本的に一律だけどたまに例外もあるからトレモで自分で調べた方がいいよ
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>>150
なるほど意味わかった
増加した分だけかいてたのね
ムックってリュウで調べてるらしいよ
マゴが言ってた
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ごめんそれ聞いてちゃんとリュウで試したんだけど、コーディーのは10fないかも
サガには当たったけどリュウに当たらんかった
持続があたっちまってたのかも
他は大丈夫・・・多分
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japa〜
って箱の鬼めちゃうまいな
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コーディの6中Pは通常+6で、
カウンターヒットで+9
先端、持続当てノーマルヒットで最大+8
カウンター持続当てで+10〜
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新着情報です!
http://hptop.jp/rirakudoll-s/sp/
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https://www.youtube.com/watch?v=mpk2-taHF5s&index=4&list=FL14O6ItDTAFG7lp67MaruTg
waoさんのベガ戦の動画なんですが3:20くらいからの赤星後のセットプレイ?でEXサイコを狩っています
いつもEXサイコで逃げられるので真似したいなと思うのですがレシピ等の詳細わかる方いらっしゃいますでしょうか?
またこの方法以外でもEXサイコに有効なお仕置きがあれば教えてください
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俺がみたことあるやつなら体感の詐欺飛びに小竜巻仕込みじゃなかったか
会社なんで動画見れない
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>>129
ユンはセビ開放よく当たるからuc2の方が良い
立ち大k、前中k、立ち中p鉄山とかライゲキあるから
アベル、ヒューゴもコマすかしからでuc2 ブランカ、ホーク、ジュリ、ヴァイパ以外はuc2で
良いと思います
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>>157
簡単なのはEX竜巻かな?EXサイコとEXダブニーに勝てる
画面端は小足に中昇竜仕込めばワープ以外の技に勝てる
EXヘップレにはそこそこ一方勝ちしてそっから中竜巻まで
最悪相打ちだから画面端は維持出来る
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>>159
ジュリにウルコン1ってどんな場面で使うんだ?
昇竜セビ冥恫ってこと?
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ジュリには玉にEX羅漢からのUC1でです。
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ジュリ戦は弾の蹴り上げを前大pで仕留めたいし、当てた時に赤セビでUC2まで最大喰らわせたい。
ウルトラになってex風車もガードでUC2ロックする。
後は風水エンジンの中段も回して、ボタン押すの遅れてもガード出来るしUC2が良いかな。
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ジュリは中大風車にもUC2あたるしな
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ウルトラになってex風車もガードでUC2ロックする
これなら2で良いですね、知らなんだ
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2012でもEXグルグルはガードちょい歩き発動でちゃんとロックするぞ
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知ってる知ってるー
トレモも沢山やったけど、ガード位置でフレーム変わるから実戦で10回やって10回当てれますか?って言われると当時の俺には到底出来なかったけどね。今回100%安定するのはデカイ
俺は前作からバイソン以外全キャラUC2で良いと思ってたからUC1の使い道とかこういう話題は色々参考になるなーって使うか使わないか別にして思う。
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人のキャラ別のウルコンの当て所は勉強になる
俺なんてヴァイパーにはウルコン2だし
ウルコン1上に撃ったら滑りやがったしなw
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めくりバニにもUC2あたるよな
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元とか春にローズとかリーチで負けてるキャラマジで苦手だわ
一応火力キャラだから仕方ないのかもしれないけど
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まあその辺は地上戦強いキャラだししょうがない
逆に向こうも近づかれるときついって意識してるだろうしね
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立ち回りで距離取る事しか考えてないキャラは基本全部キツイね。
こっちがこかされた時に、分かりにくい起き攻め仕掛けてくる相手より、バクステされる方が数段萎える。
ちまたで評判の悪いユンやザンギより春やローズやガイルの方が、数倍戦い方にイライラする。
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>>154
てめぇ晒してんじゃねえよ雑魚が
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中羅漢セビ前ステ後のフレームって何ですか?
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鬼のワイルドコスどんなのになるんだろ
バケコスが当たりだっただけに期待したい
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開発だからネタバレすると
グラサンオールバックで上半身裸で背中に魑魅魍魎の刺青入ってて耳腕首には光るシルバーアクセ
ズボンはジャージで靴はセッタ
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赤星の大中小の使い分けはどうしてますか??起き攻めの時に大使っているんですが…
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普段は安定の強赤星オンリー
弱:威力に優れる、1F目から投げ無敵なので投げを読んで反撃覚悟で暴れ
中:範囲がそこそこあるのでコンボの〆から起き攻め
グラ潰しとして使う場合、先端当てだと確反が多少マシになる
弱と中は一部特定のセットプレイを狙える
強:遠くから相手の牽制を、近くでグラを潰し、一部の無敵技をスカすような使い方がメイン
判定は出てしまえばかなり強く、同時に飛ばれても叩き落とすことも
技後の不利Fは最も少なく、ガードさえさせられれば1FUC以外は確反無し
発生がかなり遅いので読まれるとセビや前ステで死亡
EX:1F目全身無敵、2F目空中移行という特性を活かす
2段技で初段が中段だが割と見られやすい
硬直も大きいので多用は厳禁、3ゲージ有ればEXセビでフォロー出来るが…
-
過疎やべえ
-
PS3は10戦やったら8戦はサブ垢だが対戦には困らん
まあ箱で言うと中級以下しかいないらしいが俺には十分・・
-
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
-
まーた晒しか。他のキャラの所にもほとんど同じ時間に書いてあるし…
アンチキッズは自分で鏡見てその面の気持ち悪さに気づいた方がいい。
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不毛過ぎて草も生えないな
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なんかよくわからんけどマルチは無視しよう
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鬼のオメガどうなるのかな
技追加するにしても過去登場作品やモチーフがないから全く想像できないね
そういやアクションゲームにゲストで出てたけど、あれから逆輸入あるかもね
-
ボツ技いれるんだろ
なんかそれっぽい動画なかったっけか?
-
そこはボス版データの出番じゃないすか?
波動見てからEX羅漢余裕でした…あるかも。
-
おまえらは呪う
その呪いが周りから帰ってくる
呪いをやめてもずっと呪われる 自分の呪いからは絶対に逃れられない
-
朝勤の聡子とセックスいたい
-
鬼同キャラ戦くっそ下手糞なんだけど何とかならんかなぁ。
相手は鬼の事熟知しててEXどころか大羅漢すら全然通らないのに
こちらは全部喰らってしまう(あんなの見えない)。
また、前中Kや小羅漢ガードさせてから押し込みたいのに
これもしっかりフレーム知ってて余裕の小パン擦りで相手の
ターンに切り変わる。
更に、こちらの主力兵器の中赤星暴れにもしっかり小足
竜巻決めてこられるし…。
同じPP帯のリュウやケンに通用する攻め手がことごとく
裁かれるんですが、皆さん鬼同キャラ戦って何考えてます?
基本待ちですか?間隙ついて攻める事考えてます?
自分後者ですが、自分以下のPPの鬼にもボコボコです…。
-
PPいくつなん?
-
とりあえずやられてることやればいい
っていうか大羅漢ですらってあれもともと見えないよ
なんか見えるとかファジーできるとか思ってる人いるけど
-
前中K>UC2
相手はしぬ
-
なんかワロタ
一回やればわけのわからん読み合いに持ち込めるな
-
いや最速コパだと詐欺られるな
結局発生については8fか9fかよく分からんけど
-
>>192
箱で4000ちょい
>>193
真似してるつもりだけど、何か噛み合わなくて気が付けば向こうのコパン刺さってるんですよね。
何かこっちの前ダッシュとか前中Kへの切り返しを待ちつつ、平行してこっちの甘い波動を待って
飛びを合わせられる感じです
てか大羅漢見えないとかファジーガード不可能って本当ですか?
鬼戦の話じゃないですが、中羅漢と混ぜても両方スライド入力っぽいガード法で、
ガード完璧なPP4500くらいの人に当たった事あるんですがアレ読みですかね?
-
>>194
ごめん俺ウルコン1派。
前中Kにコパン擦る相手には、たまにぶっぱ中昇竜セビウルコン1で逆襲する事はあるよ。
それ決めても大体相手はまだ死なないけどねw
-
すまん
ガードされて-1だった
最速UCだと詐欺られないな
>>197
試せば分かるけどガード無理だよあれ
マジで完璧にしてたんなら神だなそれは
大と中の読み合いとかより弱とそれ以外のファジー投げが安定かな
-
>>199
回答ありがとう。
一部例外はあるかもだが、ほぼほぼ読みでガードされてるって訳ですね。
自分は普段アホ程めくり羅漢多用しながら、相手にやられた時に頭の中に選択肢として
思い浮かばないまま食らうパターンが殆どなんで、意識不足というか鬼戦の経験不足っぽいですね。
もうちょっと精進します。
-
強羅漢の打ち所ってどんなのがある?
後ろ投げ後にステップして強羅漢
中K初段キャンセル強羅漢
通る相手には、これを続けて出してる。
ちなみに全部ガードしてくる人もいるよ
-
6大Kがセビキャンできればめっちゃ面白そう
-
>>201
・上り空対空後の着地即出し
→開幕に狙える事が多い。かなり通りやすい。ただしEX羅漢はまぁ無理。
・相手ダウン時起き攻め生出し
→相手画面端でヒット時は即大羅漢出しでもう一発狙える。
相手画面端ならEX羅漢も通りやすい。
・起き攻め大ゴウライセビ前ダッシュから
→大ゴウライは重ねず、起き上がる敵の少し前に設置するのがポイント。
この連携はEX羅漢でもまずまず通る。
・立ち合いで前ダッシュからぶっぱ
→相手が飛び警戒してると当たる事もあるよレベル。
・小羅漢セビダッシュ後の打撃キャンセルや、敵のデカイ隙にタゲコンキャンセルで
→いわゆる補正切り。ここでEX羅漢当てるとかなり熱い。
やっぱり基本は起き攻め時に生出しと打撃キャンセルを使い分ける事かな。
後ランクマだと1R目の早い段階で引き中P強羅漢とか試して、相手の羅漢耐性を知るのが重要。
通らない人にはホントに通らないので、戦い方を帰る感じ(同じ場所で中羅漢多用したり)。
-
>→相手画面端でヒット時は即大羅漢出しでもう一発狙える。
ヒット時即は間違い。
ヒット後即前ダッシュ後に即出しで、いい感じのタイミングになる。
-
密着からだと強羅漢の方が発生が2F早いという
距離によっては中も強も発生同じだったり
まあファジーはむずいよね
強ガードするやつは中通るのがいい
中の方が当てた時気持ちいいしやられた方もいやだろう
ダメもスタン値も中の方が優秀でセビキャンきくしな
ちなみに強羅漢は表で当てるとスタン値以外は中羅漢扱い
-
おじゃまします
先月からウル4デビューして鬼ぃさん使ってるけど
これ堅実に立ち回って上の方にいけるの?
しばらく3rdやってた弊害か荒らし気味のプレイに慣れてなくて
わからん殺しされまくり たすけて
-
上に行きたいならやめとけ茨の道だ
-
>>206
このキャラで上目指すなら他キャラ以上にプレイヤー性能がモノを言う
それぐらい、今回の鬼は苦しい場面に遭遇する機会が増えたように思える
ちなみに荒らしてくる相手なら荒らされる前に荒らすか
先手を打って荒らされないように立ち回れば勝てる…が
3rd時代経験者なら今の我慢しながらワンチャンぶっこむスタイルの方が
長期的に見れば勝ち越せるようになるかと
-
緩急はものすごい大事よね
-
>>207
ランクマで鬼しか使った事なかったから
このスレ見るまでアレなキャラだとは夢にもおもわなんだ
>>208
つまり辛抱強くキャラ対とウル4のシステムを理解する様努める事だと悟りました
PP1000を行ったり来たりしてる時分じゃまだ入り口にも立ててないスな
でも鬼楽しい アドバイスあざす
-
英語ボイスにすると、たまに「鬼ぃ!僕おにぃ!」って言ってていとおしい鬼。
-
すげえわらた 狂おしい程愛おしい鬼一筋で行くわい
-
3rd勢が最初にぶつかる壁は対空って人が多いイメージだなぁ
めくりは中で普通に落とせる距離は強、少し遠い時はexって使い分けです
後は鬼の移動投げ強いのとグラ潰しのタイミング覚えるのも重要そう
どうしてもグラ潰しとか確反からコンボ火力出さないと勝ちにくいキャラだから羅漢セビ前ステコンボは練習しとこう
キャラ対より先にコパグラ複合グラセビグラとか強い逃げ行動覚えるのもいいかもね
上から目線っぽく話しちゃったけどごめんね。鬼は俺も面白いキャラだと思ってるから頑張って!
-
>>213
いや実際おいどん初心者だから
対空は確かに厳しいかも 対空というか空中全般
3rdはブロに頼ってバッタプレイ気味だったからなお更
ありがつ
-
ムックないんで分からないんですが鬼って飛びのフレーム他の胴着より長いんですか?
-
1f長い
-
やっぱ少し長いんですね。他胴着の感覚では通るタイミングで飛びが確らないことがあってあれ?と思ったので。ありがとうございました
-
あれで1Fしか変わらないんだ。
リュウとかスゴイ飛び鋭いのに鬼はふんわりしてるなぁって印象だったんだが、大して変わらないんだな。
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>>218
相手の技によっても変わるからなぁ
下に強い攻撃とかだとフレーム上の数値よりすごく速く感じるし
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斜め飛びは3Fくらいながくね?
J攻撃の判定が下に弱すぎるのを加味しても1Fじゃなっとくできないな
-
飛びの1Fは結構でかい
-
判定弱いから 斬空から出せてもええおもうねんけどな
出せたところで殺意ユンより弱いだろうし
-
ジャンプ攻撃な
-
斬空から通常技は相当強くね?
というか糞キャラ扱いになる気がするけど
J大Kの判定と持続なんとかならんかな
リュウのくれよ
-
鬼はジャンプ攻撃が全体的に弱いからそれもある
下方向に鋭いジャンプ攻撃があったら印象も変わるんだろうけど
-
空刃を誰かからもらおう
-
そういえばみんなは立ち回りで中斬空使う?
魅せコンでしか見たことないわ
-
実戦で使ったことのある場面は
・遠距離で弾を踏みそうになった時
・飛んだらUC対空された時
・画面端でのセットプレイ時
上2つはそもそも相手の撃つタイミングが悪いだけだし
下のはその後のEX竜巻がガー確になりやすいので封印気味
各判定や各硬直がもう少しマシになれば使えなくもないけど…
あとはタイムアップ間際に中斬空頂点SCで空の旅を楽しむとか?
-
>>227
サガットに対する起き攻めにソコソコ使ってる。
敵画面端ダウン時に大羅漢→ちょい遅めに飛び込み中ザンクウでアパカ潰して→キャンセルEX竜巻→追撃とか
-
ちょっと前にポイズンに中斬空でさわりに行くってのもあったよね
-
いい加減、中斬空に限っては中斬空後の下降辺りから
通常技を出せてもいいと思うんだ
-
背が高いキャラとか立ち通常対空多いやつとか立ち投げ擦ってる奴にはたまに使ったりするかな
ローズとかダルシムとかポイズンとかサガットとか
でも基本お願いワンチャンだから上手いやつには使えないな
-
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
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鬱陶しい 貼らないでいいよ
-
PP2000ほどの鬼ですが、バル対策どなたか教えてもらえませんか?
-
俺からもお願いします
-
アベル勝てねえ・・・
-
バルはしゃがみ中爪の外から波動打っていくしかない
-
アベルはどの負けパターンが多いか言ってもらえれば対策言えます
起き攻めなのか、差し合いなのか
ステハイ後の攻防なのか
-
バル戦はセビ使いたくなるの我慢
ソバットを食らわないように立ち回る
波動多め
屈伸→6弱Pとか波動のモーションに見える動きで飛びを誘い、必ず落とす
バク転を刈る
相手のパナしUC2はしゃあない
って感じでやってます
PP2000ちょいしかないですが。
うまい方のアドバイスお願いします!
-
アベルは引き中Pコンボが楽しい
から好きだなぁ。あっCPU戦です。
-
近づく手段がソバット多用するバルなら昇竜で叩き落せて楽なんだけどな
バルは人によって癖が違うことが多い
バルが距離置いてしゃがんで待ってるの確認したら
セビ3ブッパでEXバルセロナを誘う
我慢できずにバクステすると投げられちゃう。ヒョー!!
-
ラグステでソバ見てから昇龍とかできねえよ!
-
普通に立ち回りのソバットはガードして最速コパでいいよ
-
スーパーアーマー見てからコパンか中パンキャンセルショートバクスラできるバルログに対してセビはまずいよ
-
その前にセビが有効な場面なくない?
-
ないよ。そのセビ割強すぎるし
-
だよな
中距離もセビの短さとバルのリーチの関係で全く置き所がないしな
-
その距離だと6小kやコパ置き、大赤星とかがいいかな、相手が萎縮してきたらおもむろに前ステとかね
皆が言うようにセビはあまり有効じゃないと思う
ソバットに昇竜は現実的じゃないから垂直中Pしたり残空から強引に触るとかしてるかな
無理して触りに行かず我慢我慢で転ばせてから一気に殺し切ることを意識してる
-
みなさんありがとうございます。
友達で3500ぐらいのバルに対策を教えてもらって少しは勝てるようにはなってきたんですが
まだまだ予断を許さない状況だったので質問させてもらいました。
-
>>240
だいたいこれでいいんじゃね?
-
セス戦を教えてくさい
弾打ち合っててもズムパン喰らうし無理に近付いても対空されたり近距離でクソゲーされるし追い詰めても逃げて弾モードになってウスラ寒いんじゃあ!!
昨日生まれて初めて台パムしたわキレそうだよ
-
豪雷はヒットでダウン
弾読みの三角飛びにはJ中P
セスの前ステ外の間合いだとセスは置き技か前ステで強引に触るか飛ぶかセビするしかない
端で逃げられるのは前に詰めすぎ、6小K当たらないくらいの間合いをキープする
もちろんいく時は一気に畳み掛ける
ここら辺頭に入れてあとは相手の行動のバランス見て対応って感じでしてます
-
中足ソニックのソニックをセビ前ステするとUC2が当たるとか
-
勝利時ナレーションの
ク↑ルオ↑シキオ↑ニィ…
が関西弁のイントネーションにしか思えないんですがどうしたらいいですか
-
元セス使いだけど
ソニックを撃つ距離によって変わるよね
近距離はセビステから小パン〜コンボ
中距離は飛びが通る距離だから、あんまり撃たない
ここで撃ってくれるセスは楽
例えば開幕の距離で少しだけ後退して飛び道具を誘い、そこに飛び込んだり
遠距離は前に歩いてガード
-
ありがとうございます(´・ω・`)
-
家帰って赤星こすりてえ
-
>>256
セスのが勝てるやろ?
なんでわざわざ鬼にキャラ変えたんだ?
おもろいからか?
-
お前もキャラ変わってんぞ
-
>>259
元々は同レベル帯で
リュウで勝率55%くらい 飛び道具に強いキャラがきつい
次にサガットで60%↑ 体力 スタン値 火力が高く、何とかなる場面が多い
セス面白そうだと使い始めて55% 多彩に攻めれる。
鬼で55% 兎に角火力が魅力 空中瞬獄とか面白い
メイン変えた理由は
コマンドミスが多くて自滅することが多かった
慌ててソニックや丹田撃って空スクリューしたりとか
セス使いはコマンドを丁寧にする必要がある。
あとは弱体化が原因かな、空強Kのメクリ削除でネタがいくつか消えた。
鬼は不利キャラが辛いけど、一発の火力で引っくり返せるのが好き
-
その理由なら殺意でいいような気がするが
-
好きなキャラ使ったらええがな
俺もウル4きてから色々キャラ触ったけど結局鬼に戻ったわ
-
別にどんな理由で使おうと人の勝手だし、他人がその理由なら〜とか勝手な事言う必要はないな
-
別に使うななんて言ってないし文句つけたつもりもない 俺だって見た目で鬼選んだしね
ただワンチャン火力が気に入ってるのなら色々持ってて強キャラの殺意にしなかったのは何でか気になっただけ
-
サブで殺意使ってたけど
コンボ完璧に決めてくる殺意と戦って諦めた。
真似したけど俺には無理だった。
-
俺のサブ殺意のコムボ制度9割だけど鬼使ってるわ
鬼だと馴れればゴンボミスしねえから好き
-
意地でもコンボって言わない
-
コンビ
-
狂おしきおちんちん
-
同キャラ戦つまらなくないのが良い
-
鬼の同キャラ戦は知識差すごい出るしやること多いからな
-
やりたいけどあんまいない
-
確かに過疎ってんな
-
起き攻め昇竜と投げの二択でPP2500まできた
-
起き攻め昇竜ってどうやんの?
-
相手の起き上がりにちょい遅らせて昇竜
俺の昇竜はガード不能!
相手ガード....→パリィされただけ、ドンマイ!
-
バクステで終わる?
-
終わる
それだけで2500は無理
-
ほんとしょーもな
投げと昇竜だけで戦いたかったらケンでもやってろ
-
立ち大Pかしゃが大P重ねといたほうがよっぽどよくない?弱羅漢なりしこんどいて
なんでわざわざ単発昇龍なんだ
-
割とどーでもいい
伸ばさなくていいよ
-
脳が足りてねぇんだろ
それともPC版っでもやってんのか
-
>>283
やってないの丸わかりだから他所の機種の話やめた方がいいよ
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中央で本田のEX頭突きガードしたらなに入りますか?大足ですか?
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トレも
-
バカかよ 面倒くさいから答えだけよこせって言ってんだよ
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オーダー入りますw
-
いっちょー!
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マゴさんの対戦見てて疑問だったんですが
立小足でセビられたときだけ的確に竜巻って見てからやってるんですか?
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家庭用持ってない初心者なんです。
何Fスキあるかだけ教えて下さい
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全通常技、全必殺技の硬直書けって事?
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EX頭突きだろ
8だよ
鬼の大足のフレーム
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>>290
あれむずいよな
なるおが普通にやっててムカついた
-
>>290
次から小k振る時はセビしろセビしろって念じながら竜巻のコマンドを仕込んどけ
ちなみにwaoもなるおも立ち小Kがヒットorガードの時でキャンセルで何も出してない時がある
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俺小kにはどう仕込んでんだけどあんまよくないんかな?
セビに竜巻打ちてえんだけどとっさにかえれない
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>>296
トレモでランダムガードにして、ヒット時のみ竜巻やってみて俺は無理だと思った
その上で、波動仕込みは基本的に無しとしている
ヒットして波動打っても繋がらないことの方が多いし、嫌がらせ程度にしかならない。そのくせセビカウンターや割り込みを食らうこともある
だからセビを抑制させる為に立ち回りで小kを振る時は竜巻仕込みしかしていない
もちろん、キャラや相手プレーヤーによっては嫌がらせとして波動や豪雷も混ぜていることはあるけどね
-
ときど豪鬼を見てサガット戦で中P多用してみたらこれがまた強くてワロタ
-
ガイルとかジュリ、春麗にもよく機能するよね
-
対空の昇竜って何かコツはない?
自分は地上戦(上をチラ見orガン見)>上見た時に相手が飛んでくれたら打てる
これだと目線が下に行った時や他に目が向いた時(突進系の早い技とか)に
飛ばれたらほぼ出せなくて、、、。
対空のうまい人、教えてください。練習法とか見方とか(対空の)準備とか。。。
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waoさんのブログに鬼上達法ってのがあって、ある項目に対空の練習方法が書いてあるから見てみるといい
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最近見た目で好きになって使い始めたんですが
弱羅漢セビキャンコンボを安定させるコツみたいなのってあります?
これって猶予ほとんどない気がするんですが
うまい人は、みんな確実に決めてるみたいで凄いです。
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波動や牽制技やバクステとかの硬直中はコマンド入れてる
飛んでたら早目でもいいから落とす
ウルコン対空ばかりしてたら昇竜もこうなった
迷ったらEX撃てばOK
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>>302
千本ノックしかないね
自分でコツ掴むしかないと思う、感性って人それぞれ違うだろうし
上手い人でもたまにはミスるしそこまで気負わずにできるまで頑張れ
一応自分の感じを言うと、弱羅漢セビ前ダッシュのあとのしゃが中さえ当たればもういけたも同然って感じかな
しゃが中P→TC2は単体で練習できるし、弱羅漢セビダ→しゃが中PTC2とを分けて練習すればいつの間にか安定してるよ
-
俺は最初弱羅漢からの最速セビ前ステが苦手だったな
弱羅漢のセービングのタイミングが微妙に違うから違和感あった
今色んなキャラ使うようになったんだけどコンボミスで確定ダメージ取れないのが一番悔しいからコンボミスって負けたらトレモ5分やるようにしてる
-
コンボは音ゲーと一緒だから身体にリズムを覚えさしたら後は自然に安定してくるよ
といってもたまにミスするけどね
俺は音だけでタイミング掴んでたけど、最近キャラの姿勢も見出したらかなりコンボ安定するようになった
バカみたいだけどしっかり画面も見た方がいい
みんな見てるだろうけど
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>>304
ありがとー。頑張ってみる
-
>>305さんと
>>306さんもありがとー。
余談だけど
レッドブルの大会の西代表決定戦は有名な鬼使いの人が
勝ちぬいたらしいので応援したいね。
東西戦は中継するらしいからみんなで見よう
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確か前作PP6000くらいの鬼の人だよね
頑張ってほしい
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大赤星って封印安定?
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全然つかっていいとおもうけど
-
戦ってて弾で勝てるのに春麗とガイルがめっちゃキツイなと思ったら
かぶせになるくらい不利キャラなのね・・・
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弾で勝てる意味がわからん
-
鬼で端のセットプレイ探そうとしてもほとんど両ガードになっちゃうね
なんだこれ
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回転率で負けてないから打ち負けないんだろ。
轟雷もあるし玉打ちは有利に進められるけどその他で大幅に負けてるから不利って感じかな。
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有利付くキャラの方が少ないだろ
ブランカ、ヒューゴ、ハカン、とか
鬼使っててこいつは有利だぜーヒャッハー!!
っていうのは感じたこと無いな
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自虐ばっかしてもしょうもないし建設的な話をしよう。
昇竜初段セビバクステからの詐欺飛びを見つけて以来ガチャ昇竜はガーキャンと考えることにしたよ。
-
>>293
ありがとうです
ちなみに波動セビダも確りますよね?
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仕切り直しできて、更に状況に応じて、詐欺飛びに移行できるってことか
俺はそういう状況なら迷わずEX昇竜撃ってる。ゴゥショリュー(英語版)
-
このキャラコンセプト大好き
-
ガイルはそんな不利感じないけどなあ
赤星とかすげえ機能するし豪雷もあるから立ち回りで動かしやすい
一回こかせば一気に殺せるから弾読みの竜巻もリスクリターン充分だよ
チュンリーは通常技相性終わってるのと気功拳と中Pで死ねる
うん、、、死ねるね、、、
>>318
どういう意味ですか?
-
ガイルってたまうち単調になりがちだから読みやすいってのもデカイよね
-
んで、本読んで感じたわたくしの結論としてはですね
ウメハラ氏の特性はたぶん努力が上手いことなんじゃないかなって結論です
新ジャンル:努力超報われ型
いかが?
-
ごばく!
-
>>301
いや、ソコに書いてある内容を教えてくださいよ;^^
コピペでも構わないので
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基本強昇竜、真上とめくりは中昇竜、遠かったり迷ったらEX昇竜
立ち強Pや屈強Pもワンボタンで出せるんで覚える
各種使い分けは実戦で痛い目を見て覚えろ
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自分で探しにいけよ
-
やだよ
-
流石にネタだと思いたいな、これは
-
たぶんそれガー不だから気にしないが安定行動っぽい
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貼り付けてくれるまで待ってるから
見に行けったって家にネット環境ねえし
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じゃあどうやってこのスレ見てんだよ・・・スマホだろ?家にネット無いとか関係ないだろ
流石にその態度でわざわざ貼ってくれる人がいるなら、その人はもう神様か何かだよ・・・
-
ガラケだけど
-
神とかいわないで
貼りたくなっちゃうよお
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誰も貼らず
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ガラケでも見れるだろ
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ただのガラケじゃねー7年前のよ
-
ここが見れるんだからどこでも見れるだろ
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どこでもとか無理だよ
実際には4ゲマとか見れないし
-
ジュリ戦どの間合いで戦えばいいのか分かんねえ
どの位置にいてもつらい
-
最近終わってると思うのがエレナ
PP4000越えのエレナとか触る機会殆どないで
-
ちょっと話題になったPP6000の人が今作の有利不利書いてたからおいとくよ
上から無理・ガン不利・微不利・五分・微有利・有利
ttp://www.mmcafe.com/tiermaker/ssf4/index.html?tc=ya0-trf6bkf67znea1l884ezdd7f86h1dch8beba80h380crdcgg63f99t6xa3dx68d17yd1bkaudbf2f99989d29q8ydfhf9pj682izd9j99ub49xcof7l0dfh1fafc49babimsddpd815h8bne84lf9s95a4iwfc-bkg
-
思いっきりAE2012書いてますが
-
相手の中足すかせる距離か前大p当たるか当らないかぐらいが俺のジュリ戦序盤の理想の距離
前大pでジュリの弾貯めの蹴りあげを見てから潰してダメージ交換したいかな
-
俺はジュリ戦は兎に角近づいてる。
近づくまでガード大目で、上ガン見して飛びを落として起き攻め
追い返されたりするけど、ガード固めて前に出るとプレッシャー掛かる。
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ジュリ戦は実際その戦い方しかないと思います
一番マシな距離をキープしてようやく勝負になるというか
-
ガン攻めで荒ししか考えてないバイソンに負け越しています。
どうりゃあいいんだ〜
ダッパ狩りに垂直置いたらタンパ喰らうしセビしたら割られる事のが多いしガン攻め荒しつつ散らさせるとなんもできねえ
-
豪鬼スレに帰れよ
-
バソなら同PP帯なら負け越さないな
とりあえず豪鬼スレに帰れよ
-
誰と勘違いしてんの?
俺は鬼だ
-
ダッパに垂直おかしくない?
-
ダッシュストレー
-
垂直狩りのタンパもよくわからん
垂直中Pで勝てないの?
-
噛み合うと負けるね
でもリターン的にはこっちに分があるはずだから垂直置きはしたいかな
とりあえず豪鬼スレに帰れよ
-
それ語尾につけるの流行ってんの?
-
>>353
prログっつー海外プレイヤーがダッスト狩り垂直をタンパで狩って、そっからucとか当ててたよ
ダッストよりタンパのが判定デカイのか垂直中P出しても3回くらい一方負けした
-
そんな負けたっけか?
ちょっと早く出してみても無理か?
っていうかダッパで狩らないんだな
あれもUC繋がったはずだけど
っていうか外だからなんも確認出来ん
-
バイソンはウルコン溜まったらダッストに合わせることしか考えてないわ
コパピッピと垂直j中pで相手の動き制限しつつリード奪ったら欲望のヘッドやコパ暴れが怖いから無理に攻めないようにしてる
固めたらコパ、転ばせたらセビバクステ擦ってる奴が多いので意識する
-
コパ重ねとけばヘッドは大丈夫
ゲージなけりゃコアでも
ダッストにUC合わせれんの?
-
意識してれば合わせられるよ
もちろん距離によるけど
-
俺もダッストにUC合わせるの狙うよ
近距離で刈れるとウマー
中遠距離の各ダッシュは甘え
-
とおけりゃわかるけど近距離とかそれただのパナしじゃね?
-
近距離のダッストにウルコンとかただのブッパマンかよ
-
ドットで端だとパナさなきゃならんのもわかるけどね
-
コマンド入れまくって相手が突っ込んで来たらボタン押す
各牽制やバクステとか硬直中は常に仕込んでる。
ジャガキやEX絶唱、EXロリ、頭突き、テンダー、EXオイルスラ、列空、ホイールK
色々刈ってると慣れてくるよ
個人的に難しいのがEX鉄山、ダブルニー
-
>>365
EXロリにFDはお互い交錯して当たらないし、
ラスドレは空中ヒットするんだけど、
ふかしたね?
-
近距離のダッストみてからコパ押してみ
普通ガードになるから
-
近距離ダッストって近距離がどれくらいの距離かだろ
投げが入るか入らないかの距離なら、ほぼぶっぱになりそう
前強Pが当たるか当たらないかの距離なら、コマンド作っとけば出せるっしょ
だいぶ意識割く事にはなるから、狙うかどうかと言われたら、余程負けそうな体力差で状況次第になるけど
-
その距離でもほぼ無理
オンなら不可能
-
こっち画面端で体力ミリ状態且つこっちしゃがみ状態、バイソンは鬼の前大パンが当たるか当たらないか
程度先で溜め作ってる…っていうバソの次の攻め手がダッスト削り濃厚な状態に限って言えば、
集中してればウルコン合わせ成功する事もあるな。
-
弱昇竜って基本使わないほうがいい?
暴れとして使ってもどうせ潰されるし
使う場面あるとしたらどんな時か教えてもらえるとありがたい
-
対空早出しから竜巻や空瞬獄や遠大Kなど
-
鉄山とオイルダイブには反応出来る気がしないな
ニーはタイミング読みやすいから意識割きやすい
>>371
弱昇竜は完全無敵じゃないから隙間のない固めに潰されるけど着地の隙が少ないから反撃貰いにくい
とはいえある程度のレベルだとフルコン確定だからどうせパナすならEX昇竜とかEX赤星とか使ってる
擦る以外だと早出し対空追撃が強い
-
やっぱり早出し対空くらいだよね
ぶっ放すときは弱はやめとくかー
-
>>366
いや、それらは小龍でね
わざわざ言わなくても分かる思ってはしょったのよ
-
相手の技にもよるけど小足コスるタイプの人やキャラには使える
密着以外だと火力出せないキャラにも甘えてしまうww
-
鬼の小昇龍では検証して無いけど、リュウやケンの起き上がりやリバサ状況に対して、
投げorガチャ昇龍読みで中赤星出した時に、相手が大中EX昇龍暴れなら昇龍空かしウマーだけど、
相手が小昇龍だったらいい感じに空中食らいしてウルコンまで頂く。
多分鬼の小昇龍でも一緒だと思うから、同キャラ戦で敵の密着赤星読めたら小昇龍出すのも無しでは無い。
-
リュウの弱は前に出るから裏回れる
出すタイミングももちろんあるよ
-
>>366
EXロリやEXテンダーは弾無敵だぞ
ウルコン1の出掛かり部分は打撃判定で潰せるんだぞ
オイルダイブはウルコン2な、1だと悲しいことになる
-
ウルコン1でアドン全対応
弱昇竜当てにいっていいのはフォルテかな?
ケンの弱昇竜もそうだけどフォルテ反撃安いし当たればダウンとれてチャンス
しゃがグラ潰しで
リバサで打つとセビ食らうからだめだな
-
弱昇竜打つならもう一回コマンド入れとくといいよ
相打ちした時に拾える。竜巻や赤星は試してない
ウルコンは当たる
-
弱攻撃と相打ちといえば大Pもだな
難易度半端ないけど
-
こんにちは
http://pis.cn/4y
http://pis.cn/s5t
http://pis.cn/2t
http://pis.cn/b9
-
>>370
マジかと思ってトレモでやったら全然無理じゃねえか!
他の選択肢の方がいいわ
-
でもさ、苦し紛れの昇竜が噛み合って当たっちゃった時とか
今のウルコン暴れときゃ勝ってたのに!!とか思わない?
-
やってたつもりが出てなかったら今の出てたらあとは思う
やってもないことで勝ててたのにとかそんなわけの分からんことは思わん
-
ならぱなせばいいじゃん
こういうこと言う人は大抵弱いけど
-
まぁ結果論にしか過ぎないからな
-
ふかしてない?
ぶっぱを見てからって
-
パナしを見てからとか言う奴が鬼使ってるのはなんかむなしいわ
-
>>384
ん〜思い返してみれば、出すの成功した時って、お見合い状況からのダッスト出すまでの呼吸というか
間を読んで予めコマンド準備して、こっちの読みとドンピシャのタイミングでバイソンが動いた時に
ボタン押すって感じだから、間の予測も無しにバイソンの動き見て即コマンドは無理かもしれん。
わざわざ検証させてすまんかった。
言い訳じゃないけど、何回か前のトパンガリーグでsakoさんのヤンが近距離のEXゼッショウに
見てからウルコン決めてたのも多分一緒でぶっぱなしてくる「間」を読んでたから反応出来たんだろうなと。
-
パナしってそういうことだからな
なんの空気も読まず打つこたあないだろ
-
>>392
パナシって相手の行動全く見ずにスカるとリスク高い必殺技出す事じゃないの?
例えば敵のジャンプ攻撃ガード後にリバサ昇龍擦りとか
敵の動きに反応して打つのはパナシとは言わんのじゃないか?
なんつーか「動いた→打つ」は違って、「動いてくれててくれって思いながら打つ」のがパナシってゆーか。
パナシって言葉の意味に公式な解答なんてなくて、使い方は人それぞれだろうけど
-
>>393
ジャンプ攻撃ガード後にリバサ昇竜擦りは動いたから打つじゃなくて技重ねててくれって思いながら打つじゃねーかw
もっと自分で矛盾起こしてこ
-
赤星の弱体化確かめてたら
EX赤星のバグ見たいの見つけたぜ
EX赤星をリバサで出すと空中くらいになるけどゲージ消費してないぜ
弱中強は地上くらいになるから多分確定かな?
以前みたいな赤星くらい逃げできるかも
-
>>391
ちなみにEX絶唱はコマンド仕込んでればみてから別にいける
ダッストとは全然違う
-
>>395
マジじゃねえか
これはすごいぞ
-
鬼に限らずEX技は1F目を潰されてもゲージ消費しないよ
-
どうやらリバサじゃなくても出来るな
すごいわマジで
またいぶきの苦無とかみにくい攻めかわせるな
-
>>398
まじだ
EX羅漢も減らねえ
1fというか2f?
0fから数えて1fってことかな?
いやあ知らんかったこれは、、、
-
確か消費されるのは3f目か4f目だった気がする
ウル4初期のガイのEX旋風バグの時に話題になったし
-
初段フィニッシュで消費しないってやつかあ
そういうことだったんだなあ
-
後はバイソンのEXダッパアマキャンも2F以内にキャンセルでゲージ消費せずアーマーから出せたはず
-
>>394
何言ってんだこいつ?と思ったが、自分のレス見返したら完全にそう取れるなスマン。
リバサ昇龍擦りとか…の後にこの文は終了という意味で改行入れてたが、
「。」をつけてないから次の文章と一連と受け取ったら完全に意味が逆になってる。
-
>>395
これウル4から?
すごいな
-
なんだなんだ?!
-
すげえまじだ
-
>>398
他キャラにも応用が利くバグ?なんか
以外と汎用性高いバグ?なんかな
-
スト4から全キャラのEX技のゲージ消費は2F経過後だから
その前に潰されると消費が発生しない
-
>>409
バグじゃないんか安心したわ〜
いいネタだし修正きたらいややからな〜
-
ヘタクソなあたしは、だから何?って思っちゃうんだけど、
ゲージある時は起き上がりに赤星出すといい感じって事ですか?
-
まとまったお金が欲しい人はこちらへ
http://www.fc-business.net/qgesw/
-
>>410
そうっすよ
EX赤星の発生は23fなので相手が投げを重ねてきても
投げの硬直が25fなので確定しますし、攻撃を重ねられてもゲージ消費
なしで逃げれます
-
EX赤星の件は鬼弱体化くらった初期から見つけられてたよ。このスレに投稿されてなかっただけ。
-
後だしじゃんけん、失せろや
-
は?今さらすぎるって言ってんだよ。
昔のスレがにぎわってた頃ならこんなのすぐに見つけられてだろーよ。正直情報が遅すぎ。だからこんなネタも今さら上げられる始末。
お前がうせろや情弱。
なら教えてといてやるがEX赤星喰らい逃げは通常より前方向に移動するから特定の技には上半身無敵部分でEX赤星が潰される事なく発生、さらにすかってしまって相手に当たらずゲージ消費+余裕でフルコンもらうから。
いぶきのクナイもタイミングによってはそうなる。
こっちはネタ知ってるから後出しじゃねーんだわ。
煽るしか脳がねーやつは巣に帰れや。
-
ありがとうございます
やってみます
-
ちょっと必死になりすぎですねぇ・・・
もはや終わりつつある鬼スレで、書いてないようなネタとか前のバージョンから人それぞれ持ってたっしょ
それがここに書かれたら、後出しジャンケンに見えてしまうのは仕方ない話だよ
-
まあどっかしらで見つかっててもおかしくはないわな
EX赤星こすってりゃわかるんだしな
確かに前に出過ぎる技だから危ないのは危ないのか
-
こ、こわすぎます………ひぃぃ!!(*´ω`*)
-
まあ荒れるキモチもわからんではないな
波動が端まで届けば 間違いなく強キャラだもんな
-
>>414
そうなんか、すまんかったな
-
消える波動も役に立つときもあるけどな
-
波動より体力戻して
-
波動が消える便利さを知らない勢
-
>>423
>>425
消える波動のメリットって具体的になんなんでしょうか?
「鬼の波動は途中で消えるから弱い」って言われた時反論したいです
ぜひ教えて下さい。
-
垂直で避けられた時、途中で消えて次の弾が即撃てる
途中で消えないタイプだと画面から消えるまで他の弾が撃てない
個人的にはデメリットの方が大きいと思うけど
弾メインキャラと撃ち合いする時はメリットになり得る…
と思いきや、鬼の通常波動を知ってれば垂直で避ける必要も無いし
そもそも連続弾やフレームそのものが宜しくないので弱いと言われるのでは
-
ローズに返された時に前で消えるくらいしか思いつかない
-
反論したいって誰と戦ってんだよw
他キャラの弾は画面外に消えないと次打てない。鬼の波動は消えたら次打てる。飛ばれても安全な弾が打てるタイミングがたくさんある。これだけでも相当強いと俺は思う。
後は個人的に鬼の波動の強いって思うところは溜めてタイミングずらして相手にセビ前ステさせないとか最大溜めで画面押したり相手を固めたり色々使い方しだいでしょ。溜めて弾に乗らせたり出来るし追撃もある。
まだ弱い?
羅漢読みの対応に対して波動だと勝つとか
轟雷も混ぜると波動の対処しにくいとか
途中から「鬼の波動が途中で消えるから弱い」から論点変わったけどすまんな
-
鬼の波動拳は相当強いよね
俺の認識かなり間違ってたわ
-
自虐は好きじゃないけど、
鬼の波動が鬼の一番わかりやすい弱点だと思うのだけどなぁ…
読んでて相当強いはさすがに?って思うね
あのケンの波動よりも硬直が1f長いのだから…
相手の牽制潰しに使うには十分機能するけど、
道着の中ではいうまでもなく最低の性能だろうと…
-
俺も誇張しすぎたけど弱いは無いと俺は思ってる俺の中でね
嫌な気持ちにさせてすまんな
-
>嫌な気持ちにさせてすまんな
まさか!嫌な気持ちになんてなってないよ!!
波動の使い方として、牽制潰しぐらいしか思いつかないにわかなので、
波動のスキの多さについて、みんなどう考えてるのかな?ぐらいに思って書き込んだんだ
-
>>431
波動の使い方が悪いだけ
フレーム以外に弱いところ書きなよ
-
>>434
使い方悪いか…
牽制潰す役割しか思いつかないんだよね…
少しでも遠い距離で打つと飛ばれて悪い状況になるっていうのが
自分の経験則なんだ(少ない対戦経験だが)
あと、フレームだけでなく弱い点をかけというなら
レンガになりにくいから固めとして使いにくいってのは言えのでは?
まぁセビよんで豪雷とか羅漢とかも面白いけどw
-
数値上での性能はかなりダメな方だけど
・溜められる
・モーションや音声が他の胴着より分かりにくい
・食らい判定が他の胴着より小さめ(?)
こういう特徴もあるから使い方を間違えなければ十分使えるかと
最後のは体感で調べた訳ではないので確証は持てないけど
-
>>436
・モーションや声がわかりにくい
早速盲点だったw そういう視点もあるのね
・くらい判定が
-
>>436
・モーションや声がわかりにくい
早速盲点だったw そういう視点もあるのね
・くらい判定が小さめ
まじか… セビダされてもコンボされにくいのかな…?
ただ溜め波動は… そこまで機能しない気も…
-
遠い距離から弱溜めで歩いたり見てから飛んでくる相手に踏ませたり使いこなせばちゃんと機能すると思うよ
-
>>435
>>429が書いてくれてることは参考になると思うよ
弾の打ち方って経験で学んで行くことだか、やってけば途中で消える弾の良さに気付くと思う、理論の話じゃなくて
鬼のは確かに硬直長いから癖があるし、ガッチガチの弾打ちするキャラじゃない(できない)けどね
-
>>439
なるほど 今度やってみる!
ありがとう!
波動みて飛んでくる相手に踏ませるのは
なかなか慣れがいりそうだけどw
-
>>440
もっと429しっかり考えて読んでれば良かったと…
飛ばれても安全な弾が打てるタイミングがたくさんあるってのが引っかかって
そのあとの記述もろくに考えて読んでなかったよ
せっかくの武器ひとつなんだからうまい使い方を勉強します!
-
鬼の波動のよさは鬼自体が対空が強いのと豪雷と前大Pの存在との兼ね合いがでかい
途中で消えることがそんな大げさな利点なわけない
-
オマエらナニ言ってんの?
消えない方が強いっしょw ヽ( ̄д ̄;)ノ=3=3=3
-
>>438
溜め波動はフーゴ戦やガイル戦ローズ戦とかでかなり使ってるなぁ。
フゴには小の弾速の遅さとセビ不可が生きる、他は遠距離での撃ち合い時に
貫通性能と垂直避けやリフレクトのタイミングずらしがメリット。
自分で書いてて気が付いたが、自分は遠距離での撃ち合いにはキャラ問わずかなり使ってるわ。
後、箱BP2位の有名な外人さんはネタっぽいけど、端ピヨり時のコンボ始動技として使ってたね。
-
鬼の波動は当たり判定があまり前に出ないのも強みかな
サブでコーディ使ってるとわかるけど、他の道着だとゾンクが余裕で当たる距離でも鬼の波動に合わせて出すと届かないんだよね
-
ブランカの起き上がりに波動を重ねてEXロリ抜けを誘う
弾が消えればウルコン1、消えないタイミングならEX昇竜擦ってる。
弾抜け性能がいいから結構EXロリ撃ってくれる。
あと個人的に中足波動確認セビ前ステとか殺意より確認しやすい
-
セビキャンまでの猶予が全然違うからね
殺意は1番短くて鬼が一番長かったはず
-
>>446
マジで?
知り合いのコーディー使いは鬼の波動は相当抜けやすいって言ってて、実際に微妙な距離で波動拳打ったらいつも抜けられるし、ゲージあったらEXラフィアンで抜けられるし、相当弾が打ちづらい印象あるわ
-
>>449
トレモで試したらわかるけど、剛拳鬼以外の道着は開幕波動したらコーディが前に歩いていなくてもゾンクが届くよ
でも波動の全体フレームがながいから玉抜け自体はされやすいよねw
-
鬼とごうけんは打ち方違うもんな
片手だからその辺で判定違うんだろうね
-
ダン「」
-
あれは我道拳だから…
-
本当だ
ダンもだった
キャラ別の技データみてたら鬼とごうけんが短足ゆえに踏み込みが浅いようにも見えるな
-
鬼の波動はあれはあれでメリットあるけどやっぱデメリットのが目立つと思うなあ
多分コマンドの飛び道具単体で順番付けたら下から4番目くらいでしょ
さくら、ケン、ローズよりはマシ程度だと思う
コーディ、ダルシムのは意見分かれるとこかもしれないけどさ
でも弱いほうなのは間違いないでしょ
-
ダルシムは玉そのものが強いとは思わんけど、本体の性能との相性考えると充分強いと思う。
後、コーディーの石って鬼の通常波動より全然強くない?
波動の感覚でセビ前ステしたら余裕で小技刺されるし、モーション見た瞬間飛びこんだら
石キャンセルからの対空食らったり、石ガード後の突進技が連ガで削り殺されたり…あれ一体何が弱いの?
-
>>456
コデの石はそういう所はその通りだけどキャンセル技としてはイマイチなとこあるから一応ね
使い方違うだけなんだけどさ
-
ロレントのメコンデルタコロコロに中足が届かねえんだけど確定ない?
-
>>458
中足も状況次第でささるけど状況問わないなら大足と瞬獄殺かな
ただ大足はビタ
瞬獄殺はセビキャンされても確るからここぞで反応できると強い
-
ありがとうございます(´・ω・`)
-
引き中p置いてこ
-
>>458
単純に予備動作見てから波動とか羅漢仕込みの引き中置けばいい
遅れて相打ちになったりカウンターヒットなっても損は無い
カウンターヒット喰らいなった時にロレント側がセビキャン解放してたら確定とてれ得だし
コロコロなにも考えず出すロレントはお得意様
-
引き中Pな
>>461の通り
-
ジャンプした時にタイミングよくコロコロきたら何出してる?
弱Pとかかな、強Kだと負ける、相打ち、勝つの3パターンで安定しないんだ
-
垂直j中pがかなり勝てる。前ジャンプはたしか全負けじゃないかな?
ロレント戦は起き攻めに要所要所で中竜巻セビ前ステやるとかなり機能するから楽しい。
-
前ジャンプ調べてないからテキトー言ったのでなんかあったらサーセン
-
ロレントのコロコロの判定って、長方形の箱が回転してるんだと思う
だから斜めJ強Kみたいな当たり判定の弱い攻撃でも
勝てる場合もあると考えてる。
-
>>467
俺ロレントメイン鬼サブだけどコロコロの判定は胴体辺りに当たり判定があって喰らい判定は頭と足辺りにある
それが回転してるから技によって勝てたり負けたりが起きる
ただ基本やられ判定のが外側にあるから持続長目の技置かれると簡単に潰せる
対空になるのは単純に判定が低いから
なので下に尖ってるバルログのJ大Kなんかには負ける
鬼のJ大Kはそれなりに下向いてるけど持続が短いから結果が変わりやすいのだ思うよ
-
ローズ戦が詰んでるですがどうしたらいいですか?
-
端に追い詰めて殺す
-
コロコロは弱Pで潰せるか試してみるか
咄嗟に出せるし、空中攻撃の中じゃ一番判定強そうだし
-
>>469
絶対にバクステを許さないように
起き攻めでバクステを読んだら生羅漢竜巻で一気に端へ
ゲージあったら竜巻セビキャン重ねもやってく
通常技対空には軌道変化EX竜巻が有効(ずらし押しのやつ)
消える波動を有効に使う。端端なら2ヒットになる直前の溜め波動がバレるまで有効
絶対にバクステを許さないように
ローズの前ステは移動距離が長いけど、フレーム自体は普通。トレモで距離を掴んで射程距離に入ったら常に意識しておく
スパイラル強弱とスラの確反を体で覚える
中技キャンセル見えたら、昇竜出せたらいいね。
ローズに対して鬼側の有効な差し合い技は無い。が、
赤星と立ち中Pがマシな感じ
スラガード後にバクステこするやつはリスク無視で最速前大P
絶対にバクステを許さないように
-
ケンみたいにずらし押しEX竜巻出来るのか
斬空ずらし押しEX竜巻じゃないんだよね?
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そんな一か八かで戦わなきゃいけない組み合わせか?
起き攻めはコパからエミリオ大足でよくね?
EXスパイラルも詐欺れるし
スパイラルガード後で微妙な距離の時は立ち中Kいいよ
一段目にキャンセル波動なり強羅漢好きに
-
個人的に私怨深いローズの話題出てるんでニ言三言愚痴ってみる。
ローズは当然バクステが超絶ウザいけど、他キャラと戦ってる感覚では「ここ割り込めんじゃね?」
ってポイントで小パンとか打つと、ことごとくローズの打撃が判定勝ちするのがウザ過ぎる。
後、「普通ここは一気に畳み掛けて来るっしょ」と思うポイントでセビ置くと、ローズ側も
そのポイントを熟知してて、セビ見てからセビ割りの突進してくるのもウザい。
箱のランクマ全体勝率65%で、ローズ戦は勝率52%の堂々の全キャラワースト2だわ。
-
愚痴だけで終わるのも非建設的なんで、一応自分なりの対策も書いてみます…
・立ち小Kと前小Kと近距離の波動が牽制にかなり機能するんで多用しつつ端に追い込む
・ローズ有利状況で攻められてる時は基本シカトでガンガード。食らっても投げだけ。
下手に反撃試みるとバクチ昇龍以外は大体判定で負ける。
・遠距離戦でリフレクト多用するローズには小や中の溜め波動混ぜるとミスってくれやすい
・ちょっと距離離れた場所でサテライト発動されたらEX波動がお奨め。
近距離の発動で体力的に追い詰められてる状況ならEX羅漢ブッパも選択肢に。
・ローズのジャンプKガード後の昇龍擦りは非常に危険。あいつらはバクステする事しか考えていない。
・逆にローズのスラガードしたらリバサ昇龍擦り推奨。あいつらは99%投げか立ち中Kしてくる。
取り敢えずパッと思い付いたのはこの程度。相手のレベルの想定は箱で4000未満レベル。
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ローズだけじゃないけど、ダウン奪ったら前ステ前ステして密着プレッシャー掛けてる
起き上がりに合わせて赤星とかして荒らす
通ったら調子に乗って前ステ×3とかしだす
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俺は弱昇竜する
-
じゃあ俺も
-
あ
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昇竜1段目セビステの後に何も入らないんですかね?入らないなら詐欺飛びとかありますか?
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昇竜1段目相打ちなら入るよ!
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ローズとか春相手はムキになって差し返し狙ったりして負ける
waoさんですらインフィル春に対して近づくまでほとんど技振ってなかったからなぁ
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春ほどローズきつくないけどな
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個人的に辛いキャラ
ポイズン、エレナ、春麗
PP4000越えてくると終わっとる。
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更にジュリ、バルログ辺りが加わる
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俺はジュリ、バルは不利だけど絶望は感じてないんだ
ひっくり返せるからね
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調整くるみたいだけど希望する調整案とかありますか?自分は昇竜キャンセル削除していいから中赤星強化してほしい
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ローズ対策ありがとうございます
ソフトクリームで近寄られてから無茶な暴れが多すぎました
我慢してバクステ狩る意識でがんばります
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体力と強昇竜の無敵戻して欲しい
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オフ限定でいいからボス性能モードを使えるようにして欲しい
自分で使ったりトレモで相手に設定して延々と戦ったりしたい
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中羅漢セビ前ステで追撃可
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前小Kのコマンドを後ろ小Kにして欲しい
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昇竜セビ削除、中足4Fに、前歩きを後ろ歩きと同じ早さに、体力1000に。赤星はこのままでいい。
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もともと前歩きと後ろ歩き同じ速さな
中足4Fなったらいいなあ
立ちコアの代わりに使いまくるわ
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なんでもともと前歩き後ろ歩き速度同じなんだよw
明らかに違うだろw
しっかりしてw
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え、、、
すまん
-
とかいう冗談はさて置いて本当に同じ速さな
まあ前歩き速くなって欲しいよな
さらに中足4Fなったらまあ強すぎる気するけどな
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まぁハカンと鬼以外はみんな前歩き>後ろ歩きだからやたら速く感じるのはあるある
後ろ歩き基準にしたら殺意の前歩きと同じでいいんだがな
-
体力1000お願いしゃーす
-
え?
後ろ歩き前歩き同じってまじで言ってんの?って思って今ファミ通?のウル4フレーム表見にいったら確かに歩き速度前後ろ同じになってたけどこれ初めからか?
waoブログにしろ他の鬼のブログにしろ当初から後ろ歩き速くて前歩き遅いって書かれてるし、実際登場初期から使ってる身としては明らかに後ろ歩きのみが速いんだけど。
誤植じゃないのか?
というか使って見て明らかに後ろが速いよね?
俺の目がおかしいだけなんか?
だとすればwaoも他のプレイヤーもみんなおかしいってなるぞ。
逆にこれが同じ速度ってんなら鬼使ってての一番の目から鱗だわ。
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んー駄目だ歩きがかなり気になる。
絶対後ろ歩きの方が速いはずだぞ。
誰か2012のムック持ってない?
前歩き後ろ歩きのフレーム数値載せてくれないか?
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最初から同じ
>>499の言うとおり
waoも最初のころに後ろが速くて前が遅く感じるが後ろが速いからか?みたいな書き方で最初からちょっと気付いてたっぽい
いや気付いてたか知らんけど
というか意識してあるいてみたら分かるよ
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逆だったかも前が遅いから後ろが速く感じる?みたいな書き方だったかも
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鬼同キャラで花いちもんめやってみ!
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同じだな
歩幅が違うから速く感じるのか?と思ったけど歩幅も同じだった
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>>501
後歩きが(他キャラと比べて割と)速くて前歩きは(他キャラと比べて割と)遅いって言い回しをしてるんだと思うけどね。
背格好やモーションや歩幅の違いもあるし、速さって数値だけで一概には語れないとは思うし、錯覚するのはおかしいというよりむしろ自然な事だと思うよ
豪鬼と同等かそれ以上の性能のキャラはそこそこ居るけど、滑ってる様なモーションで前後移動するから余計に早く見えたりするしね
ステップ連打するより歩いた方が速く長く移動出来るって冷静に考えたら恐ろしいよな
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ディカープリにかつのむり
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大会で活躍したキャラはどんどん強化していけばいい
プレイヤーがキャラそのものの価値を高める事が出来るシステムにすればいい
キャラ愛に恩恵が出るし価値も上がってwin-winだろ
バランス調整で一方的に弱体化とかするから悪い
百歩譲って総合的に弱体化でも構わないから、使い手から要望の多い強化案を強化枠として設けるとかしてやればな
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てす
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そんなことしたら同じキャラばっかり強くなるじゃねーか
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このキャラ弱いの?
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飛び込み大Kの判定強化とウルコン2のコマンドが簡単になればうれしい
あとは波動系の硬直減と斬空がもうちょい実用的になればかなりおもしろそう
キャラコンセプト的に体力はそのままで殺意くらいの阿修羅があってもいい気がする
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今となっては波動強化がベストな調整だと思う
鬼の崩しはパターンが限られてるから上に行くほど通用しなくなる
だから接近・火力キャラの方向に強化しても伸びしろが無いんだよね
それよりも中〜遠距離での戦い方の幅を拡げたほうが
戦略的に戦えるし結果的に火力も活かせるはず。
波動の硬直をサガット並みにしてダメージ若干アップでOKかな
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残空ex竜巻ガード時のフレーム調整
中羅漢セビ前ステ追撃or強羅漢にセビキャン着ける
前大kの発生と判定大幅強化
昇竜ガード時二段目キャンセル可
カプコンさんお願いしまーす(棒読み)
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>>472
>>通常技対空には軌道変化EX竜巻が有効(ずらし押しのやつ)
これ教えてちょ
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>>516
中斬空じゃね?waoさんのポイズン攻略と同じだと思う
さてオメガ。
赤星の初動ジャンプということだから、動作の早くて真上に飛ぶ百鬼追加だそうです
多分ディレイにも対応できる裏表のタイミングが違う起き攻めができそうだから昇竜持ってないキャラにはすごく強そうだね
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こそっと中羅漢の弾無敵長くして、ノーマルは立ちくらいでセビからコンボ、カウンターは膝崩れとかしてくんないかなー。
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いやーオメガ鬼はやく動かしてみたい!
凶星陣は予想に無かったなw
普通の飛びから天魔落星脚出せるようにしてくれても良かったのにw
あと 无 のほうはどういうタイミングで使うのかかっかんない
初段ロックでアマブレか…
普通にコンボのシメに使うと起き攻めしやすくてダメもとれるみたいな?
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无を見て唖然としたわ。
どんな新技かと思ったらエフェクトだけ派手なただの昇竜セビステ赤星やん…
ゲージ2本消費も今と変わらない。
これで新技なのか。
さすがですねー
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ガードされても赤星まで出て-1F(強赤星)とかなら使えるんじゃない?
捲り竜巻からの追撃とかで入るなら良さそうだけど。
ダメージでかいだけなら結局セビキャンコンボだよね…
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>>520
他のキャラもモーションとか同じだろ、今さらなに言ってんだ
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火力スタン値を全部2012に戻して昇竜キャンセル削除中赤星発生後2フレ無敵にして接近戦での崩しを強くする中羅漢の玉抜け無敵を延長かつキャンセルで追撃可能体力は950のままで
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>>521
赤星がガードで-1ならいいね!
一段目昇竜セビに追撃がないっていう不満を解消するために実装したってことなのかな
昇竜の部分ガードした後に赤星セビでとれるようなら笑えるけどw
あとアマブレつけた理由を知りたいな
-
問題はコマンドで、鬼って殆ど使い切ったイメージだけど…
まさか、EX昇竜無くなる!?
-
今更なんだけどサガットのグランドタイガーに鬼のJ大Kってスカり過ぎじゃない・・・?
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連ガの百貫落としじゃいみたいになってて
昇竜として使ってそのまま落下して連ガになって
しかもガードさせて五分か有利とれる
みたいなごり押し技にでもなってんじゃね
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J強Kは判定も持続もスカスカ
-
自分はけっこうオメガ鬼結構楽しみにしてたのに、過疎ってますなぁ
まぁあれだけの情報では話のしようもないか…
オメガはバクステが軒並み弱くなるとかどっかで言ってた気がするから
そのあたり期待しちゃうんだよなぁ
全部エミリオ屈大Kで済むようにならないかなってさ
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>>526
グランドタイガーだけじゃなく、しゃがみにもほとんど当たらない
低姿勢になんて深く出しても当たらない
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深く出し過ぎると、判定出る前に着地しちゃう
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>>526
調整ほしいね
-
赤星と羅漢の入力優先順位を逆にして欲しい。
何度前歩き赤星やニュートラル赤星が羅漢に化けて死んだか分からん。
後、電気波動の簡易入力も無くして欲しい。
自分の背中に降りたアドンやユンに小パン入れようとして何度電気に化けて死んだか分からん。
-
ついでにEX羅漢カウンターヒット時の馬鹿みたいな吹っ飛びも勘弁して欲しい。
何度追撃ウルコンスカって…以下略
カウンターヒットがマイナスになる技なんて全キャラ中この技くらいだろ
-
そんなんあるの知らんかった
カウンターヒットでマイナスはロレントのころがってくるやつじゃね?
-
赤星の衝撃にめくりも追加してくれないかな??
ディカーなんとかにあるんだし!
-
根本的に使い方違うしなあ
-
強斬空も竜巻キャンセルしたい
-
殺意の波動で1秒に1ずつ相手の体力が減る
とかいう仕様にならないかな〜オメガw
-
弱く はない
-
斬空と新技の空刃で「豪鬼と同じ」は無いわ。
オメガの情報戦もう始まってるんだな。
-
弱いよ
-
強いし
-
鬼の波動って「ちょっと長い大パンチ」くらいの認識でつかうといいですかね?
-
やたら隙の大きいを追加でおk
-
いまさら感バツグンな質問させてもらいます。
ウルコン無しの状態で、セビ当ててひざ崩れなのにバクステしてしまったときは
みなさんなにで追撃してます?前ステから2大Kでは安いでしょうか?
-
安定の前ステ中昇竜
もうちょいいい感じの前ステ大竜巻
-
前ステ弱羅漢→中昇龍とか好き
前ステ弱竜巻→強竜巻もいいけど
-
その状況で前ステから弱羅漢入るっけ?
いつもちょい歩き弱羅漢から中昇竜してるわ
-
回答ありがとうございます!
前ちょい歩き、羅漢って難しくないですか?
簡易コマンドですか?
-
>>549
自信なくて前ステって書いたけど俺も基本的にちょい歩き
>>550
弱羅漢コマンド成立させつつ前をちょっと長めに押して歩いたりしてるよ
根性入力でやったりするときもある
自分なりのやり方をいろいろ試してみてくれ
-
>>550
バックステップの硬直が無くなったタイミングで羅漢のコマンド完成させてそのまま前入れて半歩ぐらい歩いたら弱k押すと出来るよ
家庭用有るならトレモで歩き羅漢から練習すると良いかもね
-
歩き羅漢なるほど、ありがとうございます!!
歩き羅漢玉抜けにも、使えますかね?
-
歩き羅漢ってキャラによって難易度変わるの?
-
立ちコパが3発目がしゃがみにスカるのを今知りました…
前投げから、いいセットプレイありますか?
-
こんにちは
http://1su.net/ft6x
http://1su.net/ft63
http://1su.net/ft66
http://1su.net/ft69
-
端限定になるし端背負う関係多いしディレイあるしあんま意味ないよ
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鬼は今の調整でおおむね満足してるなぁ自分
下手に強くされると殺意みたいに、鬼つかわれって叩かれて
地道に鬼で頑張ってた人が報われないからな
調整で臨むのは他のキャラの強すぎるところを削ってもらうだけで
良いと思う
(強いてあげると、昇竜がもう少し前に判定出るといいな…)
-
鬼使いじゃないんですが対ローズ、チュン用のセットプレイが偶然できたんですが
需要ありますかね?結構クソいと思うんですけど・・・既出かもしれないし
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昇竜セビ削除で弱羅漢と体力50戻す。これだけでいい
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PP900なのに誰でもok部屋入ったらPP4500のユンだった。
15戦して3回も勝てたから俺ってマジでセンスあると思う。
そんな俺が鬼の将来を担う人となるでしょう。
よろしく(´・ω・`)
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>>559
需要の有無は書き込んだ後に決めます
一応、教えなさい
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>>562
画面中央で一応ゲージ無しチュン、ローズはウルコン1以外は脱出できないと思うんですが
昇竜ガードさせてスパキャン瞬獄すると、ローズチュンのバックジャンプ、垂直ジャンプにUC2が確定
前飛びにはレバー入れ大Kが確定します。ローズはEXソウルスルーで瞬獄から逃げられますが
地上からコンボ入れられると思います。
あとローズしか試してないですがセビなどから中足キャンセル波動スパキャン瞬獄すると
前、後ろ、垂直、どの飛びにもUC2が確定するっぽいです
瞬獄食らうかUC2食らうかの2択っぽいです
暇な鬼使いの方は検証お願いします
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すみません、下の奴はバクステ安定でした
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うむ、大義であった
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うむ、ご苦労だった
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なんかすごいの来たな
出先で試したいけど試せない
ハザンとかも駄目なんかな?
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っていうかハザン2fから空中だからシュンゴクくらうか
ローズの近距離中Kは?
だれか試して欲しい
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チュンリーのジャンプ後いきなり踏むやつとかも気になる
UC1が点灯してないザンギとかにも有効?
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ローズの近中Kは地上判定だぞ
下段と投げ無敵なだけ
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あれ?
投げ無敵だから言ったんだけどおかしかった?
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そっかあの技1F投げ無敵か…
そしたら2〜3Fくらいの猶予で抜けられちゃいますね
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そうかガード硬直後の投げ無敵あったな
ハザンでも抜けれるんじゃないか?
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>>573
ハザンはダメだったと思います。恐らく技を出すとガード硬直の投げ無敵が切れる?とかなのかも
踏みつけは確認してないですが前ジャンプの場合技出すとUC1確定します
UC2確定場面はUC1もあたるんですが、UC2の鬼しか見たこと無いので…
画面端ゲージなしベガにも行けるかと思ったらデビリバ安定でした。他は恐らく全部狩れるんですが…豪天試してないから狩れるかもですが
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じゃあ春には有効かもしれんね
なかなか春でノーゲージ状態ないし前飛びされたら安いから正直実用的じゃないけど面白い
ザンギ相手が気になるから帰ったらやってみよ
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>>575
色々なキャラのバックジャンプに昇竜やウルコンが入るんですが、下に長過ぎる技持ってる奴はダメだったのでバックジャンプマリオが鬼門かも知れません
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画面端のセットプレイほぼ両ガもなおしてほしい
画面端の起き攻めいつも悩んで表裏のすかしとかグラつぶしになっちゃう
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>>563
オントレモ使って検証してみましたが、
前飛びはUC2を正入力で振り向くタイミングで出せた時のみ振り向きUC2がカス当たりしました。
(鬼が振り返った後に最速で出してもガード確定?)
弱覇山は逃げられてUCガード間に合うどころか反確。
逃げ鷹爪脚は、一度踏みつけられた後に最速でUC2出すとカス当たりになってしまうのでディレイ必要かも。
ローズの立中Kは瞬獄鬼が蹴られて終わりでした。
自分の春麗ローズ戦とかコンボで全ゲージ吐いて勝つかゲージを抱えたまま死ぬかの二択になっていたので、選択肢として覚えておきたいと思います。情報感謝です!
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ザンギやってみた
飛び関係は全てUC2ロック
ザンギ側は祖国で返せる
そして忘れてたのがアトミックスープレックス
こいつに負けるわ
ただまあわからんごろしとしてはすごい
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検証ありがとうございます。
各キャラ逃げ道ありましたか…残念です。
でも逃げ道ないとひどいなとも思ってたので残念ながらもほっとしてます
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このネタ鬼出てわりと間もないうちに話題になったような気がする
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そうなんだ?
けど俺的に一日盛り上がれたよ
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需要あるかどうか分からないですがだと?
なに舐めたこと言ってんだよコイツ
需要どころかヤバすぎて騒然としてるじゃねーか!
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>>581
鬼スレなんて、過去のネタや対策がテンプレにまとめてあるわけでもないし、仮に同じ話が出たところで何も問題ないだろ
オメガが出たら多少違うかもしれんが、ここ最近は相当過疎ってんだから話題が同スレ内でループしてなきゃ全然構わん
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弱昇竜追撃瞬獄殺を見た目が好きだから使うシーン増やしてるんだけど、弱昇竜打ってそのまま瞬獄出来ないかなーっていつも思う。
-
そういえばやっと鬼のトライアル追加されるんだよな
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ほんとそれ?
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やっとトライアル実装されるんですか・・・・
AEから時が経ちすぎて 目新しいものがあるのかどうか・・・
というかPS3海外アカウントだと 鬼・殺意・ユン・ヤンのアバター
があるって聞いたんですけど本当ですか?
あるとしたら 何故日本はほったらかしに・・
版権が向こうにあるとはいえ 放置・優遇はちょっと・・・
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>>586
lv18くらいに斬空キャンセル瞬獄が入るのは間違い無い
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斬空〜竜巻〜瞬獄とかもありそう
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まー鬼のコンボで「これどうしても無理だわ」なんて思うような
コンボは考えにくいよな。
細かいレシピ忘れたが、ケンのトレモで内容はめっちゃ簡単そう
なのに、やたら昇竜レッパが暴発しやすい糞みたいなルートを
あえてチョイスしてるやつには切れそうになったなあ。
暴発ポイントがしゃがみパンチキャンセル昇竜だった記憶。
-
コアコパTC2昇竜とかいう微妙に皆使わないコンボルートもきっとある
-
昇竜セビ空瞬獄って難しくね
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ああ、トレモ限定だなこれ
-
すいません鬼使い出し初めでようやくpp2000いけた新参ですが鬼って移動昇竜ありますでしょうか?
正直強いと思って鬼使って立ち回りの過酷さに唖然としています。
ですが得る物が非常にありそうで今はとても楽しいです。
-
ここのスレで聞くことじゃないかもしれないんですが近いうちにアプデがあるとか
トライアルが実装されるとかそういう情報ってどこから得てるんですか?
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赤星あるから移動昇竜はできない たぶん
>>596
公式 http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=12271
ニュースサイト http://www.4gamer.net/games/227/G022713/とか
あとはまとめブログとか掲示板とか人それぞれ
-
>>595
結論から言えば無い
正確に言えば微妙に移動する技はあるんだろうけど
無理して使うまでもないほど実用性皆無
-
海外のeventhubs?とかかな…
-
理論上は6中Kから2F以内に23P入力で6中K空キャン昇竜出せるのかな?
-
>>597>>598
ありがとうです
あと鬼使いこなしてるみなさんは前投げの後の羅漢は中、強と使い分けてますでしょうか?初歩的な質問ですいません
-
キャラの弱さが出て負けた時はマジでイラつくな
俺が何であんな何もできてねえリュウに負けなきゃアカンのじゃーい
-
キャラ差なら兎も角
完全に飛び道具読んで飛び込んだはいいが
J強Kがスカって負けた日は言葉が出なかった
-
前大pを必殺技でキャンセルとかできたら面白そうだな
-
前ジャンプ凄く潜られるんですが…、下に伸びる判定の攻撃ないんすかねぇ
-
弱斬空ずらし押しEX竜巻で強襲
潜られてもおk
-
>>601
俺は基本中一択だなぁ。
起き攻めに雷撃重ねたい時は小を使う事も無くはないって感じ。
-
前投げ大ラカンって確定もらわないの?
どう見ても相手の立ち上がりに間に合わなそうなんだけど
-
確定もクソも相手まだ寝てますよ
-
おうサンクス
-
サガットきっつ
今度の調整でUC1の弾速上げてくれないかな
-
exれっくうきゃくって読めたらなにで反撃すればいいの?
ガードしても反確ないし
-
レックウは昇竜でつぶす
サガットは勝てる
-
レックウは
強昇竜
EX昇竜
ウルコン
ここでいつも波動撃ったらレックウでお仕置きされる
距離で何もしないでウルコンコマンド仕込んだりする
-
exってんだろ
ex弾抜けんだろアホが
uc1も2も抜けられんだろうが
しゃぶれや
タマキン見せろや
-
ウルコン1な
ロック判定部分は打撃判定な
何回言えばいいんだ
EXテンダーやEXロリも落とせるからな
-
先端が当たる様な距離でex烈空出されたら
引き付けてウルコンすれば無敵切れた着地硬直に刺さるでしょ。ウルコン1でも2でもOK。
更に言うなら、冥恫の初段は弾じゃなくて打撃だから烈空以外の弾抜け技にも状況次第で十分機能する
鬼でリバサEX羅漢やれば打撃なのがわかるよ
-
>>616
すいません!
-
アドンはUC1でいいよな?
-
なんで?
-
斬空めくり竜巻ってなんでよく弱ですると良いって言うんですか?
弱だとしゃがんでる相手に当たらなくないですか?
-
弱っていうのは斬空のことで
竜巻は中じゃないの?
-
アドンは自分に自信あるならuc2で中級者以下は1でいいよ
-
斬空めくり竜巻の中竜巻と強竜巻ってダメージ以外何が違うんでしょうか?
あたり判定の違いがいまいちわからないので単純に強の方がいいように見えるんですが・・・
-
斬空竜巻ヒット後の相手の吹き飛び方が違うのでは?
-
今試したら確かに違いました。ありがとうございます
この感じだと通常のめくりも中がよさそうですね
-
ニコ動に解説動画あった気がする。
俺はジャンプめくり竜巻は中オンリー、追撃し易いからね
弱斬空はずらし押しで弱竜巻が多い、近づくのが目的
-
中竜巻が一番大きく浮くんだよ
-
つかなんでウルコン2が主流なのかな?
昇竜セビからも端コンでもウルコン1のが大きく減る
生当てやセビからは威力負けるけどそこまでじゃないし
対空性能以外今ひとつな感あるから主流な理由がよくわからない
コマンドのせいで反応で出す技じゃないから結局ウルコン1でも対空に使えるしほんとよくわからん
-
近〜中距離でのけん制で立中K、6強Kって結構使う?
弱K以外にもなんか振って行きたい
-
ウルコンはキャラに応じて使い分けてる
立中Kは波動仕込んだり、強羅漢無理矢理当てにいく時とか
相手のジャンプ防止に置いたり、でも足元が弱い
立強K カカト落とし 二段技で発生6F 小パンや屈中Pとかからも繋がる
持続が長く、二段なのでセビ対策になったり、飛びに引っ掛かると叩き落とせる
6強K ヒューゴー戦とかで活躍する。
隙がでかいので牽制としては俺は使ってない。追撃用
立弱K ローキック ペチペチ嫌がらせしたり、波動や竜巻を仕込んで地味に攻める
6弱K 相手の出鼻を挫く うざいと思われれば成功○
中足 リーチが無いが波動セビキャンし易い
立中P 困った時に出すと意外と機能する。弱羅漢も繋がる
6弱Pからターゲットコンボで併せて使ったり
4中P 至近距離で置いておくと引っ掛かることがある。当たったら意識してコンボしたい
屈中P 取り合えずブンブンしたい時に出してる
6強P 先端をギリギリ当てるか当てない位の間合いで出す
たまに何も考えずに振り回すこともある。
書いてみたけど、キャラによって使い分けてるから好きにすればいいんじゃない
-
>>629
地上戦を主にやってる?
中足の差し返しから安定で減る
確認も出来る。中足先端だと波動の持続当てからも2ゲージでも出来てあの減り
-
>>631
丁寧に全牽制・・・
ありがとう!
ちょっと見ながら意識して使い分けてみるわ!!
-
6中Kのヒットガード時のフレームを教えてください
-
ガード-6ヒット-2だってさ
-
ありが?d
-
そんな性能の6中K使えねぇよwww
6中K:ガード時-1F、ヒット時+2F
>>635のは6強Kの性能な
-
ほんとだ見るとこ一個ずれてた
>>636ごめん
-
ガード-6ヒット-2とか産廃過ぎてワロタ
-
まるで前のバニみたいな性能だな
-
どっちかといえば今のバニっぽい
-
ウルコン2のコマンド214214とか236236系にならんかなぁ
それだけで発生2フレ以上早くなるレベルなんだが
-
>>641
何故か間違えたわ、今のバニだな
-
>>642
連ガにならないときに割り込みにくくしてるんだろうね
-
今度の調整どうなるんだろうな
また弱体化されそうで怖いわ
-
次のアプデがウル4最後かもしれないな
-
バルログのフライングバルセロナ対策を教えてください
お願いします
-
アプデは全キャラなの? 何もない可能性もあるよね
体力と波動強化お願いします
-
>>632
あー中足波動からか
中足波動からウルコン自体あまり考えになかったよ
有り難う
-
弱斬空からずらし中竜巻EX竜巻って指が短い俺でもめっちゃ窮屈で
これからやるぞって心構えじゃないとうまく出ない
みんなどうやってるの?
-
俺と同じだな
これから出すぞって心構え持って弱斬空出してるよ
-
最後EX竜巻でしめてるの?
-
指の長さとか関係ないでしょ
俺は弱Pを人差し指で押した瞬間、親指で中K押してる
ずらすというより、間をあけずに押すだけでいいよ
-
>>652
締めでも使うだろうけど、多分中竜巻かEX竜巻を出すときって事じゃない?
-
>>654
なるほど
中竜巻orEX竜巻ってことか
先行入力効くから>>653でいいよ
-
自虐レスで申し訳ないが、よく巷で殺意の中足は発生が糞遅くて当てるの困難って評価なんだが、
本体の足の速さとリーチを加味すると鬼的にかなり魅力的な技に感じるんだが、
他の胴着使いから見た鬼の中足の評価はどんなもんなんだろう。
-
>>656
剛拳にも中足あるでしょ?あれくらい
-
短足なのに頑張って足伸ばしてるのがかわいい
ぐらいの評価かな
-
>>638
構わんよ(´・ω・`)
-
>>656
鬼の中足はただのカス技だろ
させるような長さじゃないし発生遅いし硬直長い
ただ低姿勢にはなる
-
>>657
あれ小足なんじゃよ・・・
-
>>661
それは分かってのレスだろw
発生、リーチを見れば納得だ!
しかも剛拳の小足は見た目通りの判定あるからまだマシ
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情けないことにPP2000が遠い
飛びと強羅漢が通らない相手だったり
逃げるor遠距離強い相手に近づくのがしんどい
ダルシムなんかはほとんどお通夜
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ttps://www.youtube.com/watch?v=WWw_NouSiuc
・凶星陣中に波動掌、竜巻、赤星、落星が可能
・大ゴスが付いた。弾打消し分、白ゲージになる
・地上竜巻が弱・中・強で変化?
弱・・・竜巻から昇竜などにつながる
中・・・武神旋風脚みたいに斜め前上昇、弾無敵?
強とEX・・・変更なし
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あと4分あたりで、TC2からのEX波動のモーションが特殊?
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2ゲージ技の昇竜赤星くそかっこいい
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大ゴスってwと思ったけど普通に大ゴスだった
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オメガって結局オマケみたいな位置づけなのになんでこんなに盛り上がってるの?
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>>664
動画ありがとー!
26秒当たり波動掌からJ大P出してるぽくない?
あと単純に大喜びしてる外人がほほえましいね
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初心者的な質問で悪いが立ち小K
キャンセル竜巻や波動がやりにくいんだけど
なにかいい入力ある?
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>>670
キャンセル猶予が短い技は通常技と必殺技コマンドの間隔を空けないこと
擬音で表すと普段ならタンタンってリズムのところを
立弱Kキャンセルの場合はタタンってイメージで
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みなさんが鬼が有利だと思うキャラなんですか?
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桃太郎は不利だと思う
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ルーファスかな
通常技の相性が良くて対空が強いから対応しやすい
こちらも火力あるからルーファスの火力に押し切られることもないし
赤星も相手は面倒だろう
ルーファス以外だと分からないな
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赤星って使えなくなったんじゃないの?
ガードされたら−7だしリスクリターンあわなくない?
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てさダルシム戦がきついんですが
参考になる動画ないです?
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地道に勝手にさがせよw
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>>676
wao vs 餅
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ルーファスにも有利なのは充分理解出来るが、普通に負けられるし、鬼が有利な部分を
全面に押し出して完封勝ちみたいな展開は殆ど無いねぇ。
実際俺は44キャラ中で勝率真ん中以下だわ。
まー使ってる奴はほぼ全員PP3000以上の熟練者ってのが大きいけど。
完封試合が一番多いのはヒューゴかな。とは言えこいつにも普通に負けられるけど。
個人的な勝率トップはダンで二位はゴウケン。流石にこの2キャラには明確に有利な印象。
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VSダルシム
何があっても狂ったように前に出て、プレッシャーかけて殴り合いに持っていく
有利なのブランカとか
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有利付きそうなのはブランカ、本田、ルーファス、剛拳、ダン、ローズ、ハカン、ヒューゴーぐらい?
前から五分前後の組み合わせが多かったのに
数少ない有利キャラの投げキャラは明確な強化を受けて
バルログ、ジュリなどを筆頭に鬼の天敵は相変わらず強いまま
逆に鬼は弱体化寄りの調整だからキツい組み合わせが増えたのは間違いないかと
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ローズ戦どうすればいいの
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地元のアケでしかやってないけど、そんなにヒューゴ不利かなぁ
マスタークラスの人とやると割ときつい展開になる事多い
俺が弱いだけかもしれんけど…
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ローズは俺もきつい
PP1000ちょいだから下手なだけかもしれないけど
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ダルシム戦は遠距離で4中Pでズーム潰せたりするけど、まあ面食らわせるくらいの意味しかないのでさっさと膝対空スカる距離で空ジャンプ着地から読み合うか、中Kズームの距離で無理やり前大P当てに行ってリターン勝ち狙うくらいしかやれてないな。
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道着の中ではダルシムいける方じゃない?
有利とは言わんけど
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ローズとブランカは勝率ワースト5に両方入ってる超苦手キャラだわ。
こいつらガン逃げキャラによく鬼で有利に立ち回れるなぁ。
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どうでもいいことだけど赤星の弱と中って性能逆じゃないかなぁ
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弱に投げ無敵付いてるから?
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データだけ見るとひどいよな
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waoさんのブログにめくり昇竜は中で出せと書いてるのはなぜ?
中だと相打ちになるから強のほうがいいような
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中は3HITして大よりダメージ高いよ
昇龍だし相打ちになるってことはそんなにないだろし
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中は上に判定強いから振り返らなかってもあたったり
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弱羅漢2012に戻った!
EX昇竜二段目セビ可能もいいね
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調整きました
EX昇龍2段目ガード時セビキャン可に
弱羅漢のダメスタン戻る
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体力が戻っていないんだけど
これは昇龍セビとのトレードオフ?
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これお前らみたいな玄人からすると良調整なの?
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体力と赤星逃げは戻ってないけど羅漢嬉しすぎる
EX昇竜セビは削り殺しに行くときくらいしか使いそうにないな
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他のキャラの微妙な調整見てるとまあマシな部類でしょ
ローズとかEXスパイラルの削りダメージ3変わっただけとかw
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EX昇龍の初段確認できる人からしたらあまり変わらないよね
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体力は戻らなかったけど弱らかんが戻ったのはまぁ良かったね
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初段確認とか一時期練習してたけど
安定しなくてキレそうだったからこれでやっと使えるようになるな
EX昇竜のダメージは大きいし横の判定も広いんだから
ぶっぱ技としてそこそこ優秀になったと思う
……二段目届けばね
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追い込まれていて、3ゲージあって、リベンジゲージかなりたまっていて
そういう状況限られてるし上にすぐ読まれる気がする…
まぁ、それを警戒させるところも含めて強みなのは間違いないけど、
体力あげてくれたほうが安定するという意味では良かったかも
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とうとうガード確認まで出来るようになったか
よくわからんな鬼の調整
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703にろくに考えもせず書き込んじゃったけど
体力アップでの安定か切り返しの強化のどちらがいいか、
もっと詳しい人に聞いてみたいな
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EX昇竜セビステEX昇竜でゴリゴリ削れそう
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いっそのこと昇竜セビ不可能に戻して羅漢セビコン超強化とか尖った調整の方が面白かったんだけどな
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弱羅漢戻ったの嬉しいけど
弱くしました→うおおおお 元に戻しました→うおおおおのアレみたいでなんかもにょるわ
強化するにしても何か面白い強化の仕方して欲しいわ
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EX昇竜セビステEX昇竜って今と変わらなくない?
EX昇竜二段目セビって-2にしかならないなら別だけど…
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セビ滅がやりやすくなるとかあるけどむしろEX昇竜は削り技という開発の意向が見えた気がする
でももう一声欲しかったなー
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昇竜セビなんかいらねーから体力戻してほしいわー
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リュウの調整が超羨ましい
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調整とオメガの配信って明日もうくるの?
弱羅漢嬉しいけどJ強Kの判定と持続強化と
波動の硬直なんとかしてほしかったわ
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ウル4から鬼触ってるんですが、弱羅漢が強くなってそんなに強化なるんですか?
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当てる機会が多いから単純な火力アップ(戻っただけだけど)
鬼は終盤の削り合いに強いし、火力上がれば上がるだけいい 体力戻るのが一番いいけど
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スタン値が戻るのがめちゃくちゃ嬉しい。弱体調整でコンボ決めて読み合いが2個になってた場面が1個に戻った感じ。
後はex昇竜二段目セビ前ステのガード時の不利フレームがいくつになるかなー?
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微妙な調整やな〜。どうせなら小羅漢より中赤星戻って欲しかったわ。
欲言えば差し合い強いガン逃げキャラが困るような修正欲しかったんだがなぁ。
飛びフレームをリュウと同じにするとか、ジャンプ大Kが下に弱いのは分かったから横のリーチを伸ばすとか、
中羅漢の飛距離&玉無敵時間か移動速度のどっちかをもうちょっとだけ強化するとか。
個人的にはEX羅漢の速度をエレナやロレントのEX高速中段くらいにして欲しかった。
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昇竜セビ前ステの不利フレが変わらないんだったら大した強化じゃないなぁ
羅漢は嬉しいけど他がなんもないのはなんか微妙
他キャラから流れてくる可能性が無いのはいいけど
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セビバクステで3ゲージ払って仕切り直しは痛いしね
ゲージ抱えた時の密着のプレッシャーは相手からしたらめんどくさそうだけど
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3ゲージあればヒットすればウルコン、ガードされてたら削り+仕切り直しできるって終盤ものすごく強くなるよね
ただ、鬼のコンセプトが昇竜セビキャンできない道着だと思ってたからなんだかつまんないな
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EX昇龍初段確認てそんな難しくないし意味ねーな
練習すりゃPSオンでも安定する
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>>721
こういう無知なバカが未だにいるのか
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waoさんですらトレモで6割確認成功ってレベルじゃなかったっけ…
いやまぁ試して取り入れようとするのはいいんじゃないかな
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鬼のアニマルコス… クモ!?
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/wild/oni.jpg
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豪鬼はゴキかな・・・
アプデってACが先行かと思ったら家庭用にも同時に来るんだね
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鬼はワイルドコスかっこよくていいな
他のキャラは全体的にひどいわ
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今回は全体的いつもより良いとは思うな
ただゴウキみたいに何をモチーフにしたのかわかんないキャラもいるね
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ワイルドコスはこれ強化って言い切っちゃえるレベルでしょ
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EX昇竜初段確認はそこそこ出来たんだけど
安定だとやはり厳しいんだよ
てか、確認ミスってEX昇竜ヒットで
ゲージ三本消費しちゃったときの絶望感が半端なかった
二段確認ならミスすることもないだろうし
ヒットすればウルコンまでいけてガードすれば仕切り直しなら
今後は使っていくこともあるだろう
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オメガのコマンドリスト見てるんだけど、EX昇竜無いっぽいじゃん…
EX昇竜の代わりに2ゲージの无… まじかよw
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オメガはもう別キャラになったと開き直って
全キャラ触ってからじっくりキャラ選んでも良いのでは
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昇竜セビキャンウルコンあってもやっぱりメインはIIになるんかなぁ
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普通に赤星出せないみたいだし、本当別キャラと考えたほうが良いっぽいね
またいろいろキャラ触って面白いキャラ探ってみるよ
まぁ凶星陣からの赤星がまだ機能するか確かめられてないし、
EX波動掌がどんなものか試してみてからでも遅くないかな…
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オメガ竜巻後の追撃ええな
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弱羅漢セビコンなくなったのか〜と思ったら中羅漢に変わったのか
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オメガの斬空波動拳は前移動のみになったけど
斬空の後に空中で通常技出せるようになってる!
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大竜巻が甘めに調整されてる
3段目キャンセル瞬獄いけるし端ならウルコン1入るほど猶予ある
大ザンクウはさながら空中ダッシュ
ゲージはほぼEX昇竜でいいんじゃないかな
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空中竜巻のめくり判定削除されてるね。
オメガの鬼さん火力やばいな。
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立ち小Kの先っちょはダメだけど、くるぶし辺りが当たれば
EX昇竜(新技の昇竜赤星)がロックするね。 お仕置きだ。
捲り竜巻できなくね? 下手なだけ?
密着強K百鬼(新技の飛ぶやつ)からの赤星でめくりになる。
でもそれに保険でセビキャンすると方向わかんね。
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弱羅漢ガードで反撃確定だね。
これはちょいきつい。
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空中斬空から通常攻撃出せるようになってるな
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セビキャンコンボいらんなこれ
无がくっそ減る
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EX斬空から垂直ジャンプ攻撃出せるね
垂直強kでめくりに行ける
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EXじゃなくてノーマルもだよ
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いや斜めジャンプ攻撃出るのは知ってるよ。EXからは「垂直」ジャンプ攻撃が出せるって書いたのよ。
あと赤星めくりついてるね
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中羅漢の弾抜け性能いいからそこからセビダコンボでかなり減らせるのはいいな
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オメ鬼の弱羅漢はガードで-9、セビ前で-4。
中技や4中Pからは中羅漢が繋がらないから使い分けないとだなー。
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ごめん4中P中羅漢はつながった。
立屈とTC1から中羅漢が繋がらない。
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瞬獄の威力上がったけど6中kの移動短すぎ
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何気にウルコン2のコマンド変わってるんだね。
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大ゴスリーチ短過ぎ
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画面中央は小技→弱竜巻→昇龍締めがいいのかな?
あんまり減らないけど
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隠し調整なのかオメ鬼の事なのかわかんないから
オメ鬼の事はそうとわかる様に書いて欲しいと思いました
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そういやトライアルも来てるんだな
最後の方は相変わらずムズいだけの実用性ゼロの謎コンボばっかだった
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オメガって鬼に限らず目押し簡単になってる?
普段弱羅漢からのセビキャンコンボの完走率50パーを切る俺が全然ミスらないよ
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簡単になってるらしいね。
確かによくコンボ繋がる気がする。
コンボは中央でTC2からなら弱昇竜中竜巻が繋がる。キャラ限かも。
前投げの間合いが狭いから大キック移動投げで後ろ投げを出すのがいいかも。
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オメガで弱竜巻ガードさせると何フレ不利くらいだろ?
弱羅漢より硬直短い気がするが
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>>754
波動&EX波動押しの意味不明な内容ばかりで事前の予測よりも難しいわ。
EX赤セビキャン使用したお手軽攻略防止の為に、ちゃっかり赤セビ使用不可になってるのがウザい。
取り合えず24以外はクリアしたが、24も20分程度頑張れば、その内クリア出来そうな印象。
…実戦では何の役にも立たんがw
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端前投げ>最速弱羅漢>J大K
が前は表だった気がするんだけど、今回普通に裏になってない?トライアルついでにダンでしか試してないけど。
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トライアルの24で詰まった。これ難しくね?
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オメガとかやってると感覚変になりそうでやらないことにしたわ
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オメガの3ボタン残空なんだこれ
使いみちあるのか
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>>760
まだクリアしてないけど、2回あるEX波動の後にEXセビレベル2を挟むと難易度が大幅に下がるよ。
最後の赤星が羅漢に化けやすいね。それで3回失敗して昨日は諦めたわ。
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コーディーにストマックとかいう壊れ技で固められた時どーしたらええんや
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俺は24よりも22の方がやりにくかったな
EX波動EXセビアタ当てる方が慣れてなくて面倒だった
要所でセビ前ステを挟んでも難易度下がるね
ゲージ回復が間に合ってるかは計算する必要があるが
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>>764
投げ食らっても良いからガードで済ませる
弱中強、前弱Kといった立ちキック技で追い払う
セビバクステで離れて仕切り直す
(EX)波動を撃つ
強赤星で叩き潰す
セビ2でリターン求める
上の方がローリスクで下の行動になるにつれてハイリスク
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Ex昇竜2段目セビ前ステって-1?
祖国位しか確らんような
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まじ?
誰か検証頼む
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昇竜持ちキャラはほとんど−1だから
鬼も合わせたと思う
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まじかー
なら4Fキャラには前ステもありか
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ウルトラになってから小竜前セビ-3じゃなかったっけ?
EXは全部-3なの?
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何言ってんの?
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すいません(´・ω・`)
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一応、昇竜一段目セビは-5f、EXは-1
にしても他キャラに合わせたってことは
リュウのEXの二段目セビ前ステも-1ってこと?
情弱でごめーん
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EX昇竜二段目セビダも-1くさいな。
トレモでやったら祖国は確ったけどスクリューはだめだった。
EX昇竜二段目セビダEX昇竜で削り100ちょいだった
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>>775
トレモ早速ありがとう!
それなら利用しない手はないね!! ちょいワクワクしたよ
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ところでオメガでどう戦えばいいんだこれ
新技も羅漢もうんこなんだが
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オメガ鬼、弱羅漢の弱体化で
グラ潰しは入れ込んですることできなくなったぽいからね…
グラ潰しでワンチャンの火力で戦うキャラというより
斬空利用した立ち回りキャラになったって認識でおk?
にしても強制ダウンがないのもつらいね
凶星陣の使いどころが中距離にだとして…
空対空さそって反撃したり、斬空や空刃で撹乱するってところなのかな?
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トライアル18なんぞ(´・ω・`)
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アーマー付き大ゴスでグラ潰し入れたりできるし
竜巻から昇竜も入れれるジャン
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弱昇竜 弱昇竜 瞬獄殺
がやってておもしろかった
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弱竜巻 中昇竜 舜獄殺だったかな?
これも見た目カッコよくて楽しいよ。
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鬼のワイルドコス何のモチーフか分からんけどまじかっけー
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蜘蛛ってかんじかなぁ。 ワイルド酷いの多いけど鬼のはいい。
あとアドン笑
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てんとう虫かと思いました
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今更かもしれないけどフォルテきついんだけとどうしてる?
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荒らす
ひたすら荒らす
大人しくしてたら鬼では勝ち目が薄い
もちろん何も考えなしはダメだけど
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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オメガ 4ゲージ使用ダブルアップ
2中P>TC2>伏魔>4中P//EX羅漢>无 ダメージ688(295+393) スタン813(413+400)
J大P(J大K)始動でダメージ761(751) スタン967
天魔落星脚始動でダメージ721 スタン867
セビ3始動でダメージ748 スタン906
2中Pを4大Pに変えるとダメージ718(セビ3からで772) スタン813
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これオメガは別キャラだからウルトラと併用しないほうが良さそうだな
でも楽しいからつかっちゃう
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オメガ瞬獄強化され過ぎワロタw
強竜巻最終段キャンセル瞬獄
昇竜拳ヒットして離陸後キャンセル瞬獄(中がやり易い)
空刃?空中ヒットキャンセル瞬獄
減り過ぎワロッシュw気晴らしには持って来いだぜ
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>>763 >>765
アドバイスありがとう!頑張ってみるわ
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結局どのキャラもゲージあれば大ダメージ狙えるから、玉キャラがゲージも溜めやすいから有利かもね
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鬼の今回のアレコス、バケーションと比べてどっちがかっこいい?
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>>794
個人的には今回の方かなあ
他キャラの酷さの分恵まれてる気になってるだけかもしれんが
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むしろ前回のバケコスも恵まれてたからな
ワイルドコスも好きだけど、やっぱバケコス使い続けそう
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ちょっと気になったんだけど鬼が設定上最強クラス扱いされてるのって
「豪鬼がパワーアップしてるからなんか強そう」以外の理由ってあるの?
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顔が怖い
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リュウが増えそうだね
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真豪鬼を超えるキャラクターとして作ったって見た気がする
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真豪鬼も肩震わせて笑うレベルだけどな
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鬼の隠し調整やったぜ
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J大立ち大小竜巻?无で480減った
もうこれだけでいいんじゃないかなと思った
しかしオメガはもう完璧に別キャラだな
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別キャラ?違うよ
別ゲーだよ
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无は2ゲージ技の中でもアホみたいに減るな。
伏魔<无で3ゲージ450減るし。
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>>802
何が変わったんです?
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EX昇竜二段目のみが当たった場合でも相手が高く浮くようになったらしい
だからめくり竜巻→EX昇竜セビ→UC1とかができるみたい
後4中Pの判定が元に戻ったとか
youtubeに動画も上がってるから見てみるといいよ
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>>807
そういう情報いつもどこから探してくるの?
昔はワオさんのブログやツイッター見てるだけでよかったけど今したらば以外何もないのに…
動画のURL教えて下さいお願いします
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>>808
ツイッターで 鬼 隠し調整で検索かければすぐ出てきますよー
鬼使いの人を沢山フォローしておくといいと思います
情報交換用のlineグループもあるみたいなんですが自分は入ってないのでよくわからないっすね
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>>809
ありがとう見つかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=VqQtpb7cRnE
これであってるよね?
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>>810
あってますよー
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>>809>>810
ありがとー!!助かりました!見たら隠し調整って書いてありますし間違いなさそうですかね?
lineは…ちょっと面倒くさそうなのでツイッターでもっと鬼使いフォローしていこうと思います(汗)
二人共ありがとうー!
それにしてもジャンプウルコン1ってコンボに出来るんですね!面白いw
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アドバイス貰ったおかげでトライアルクリア出来たぜ!
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めくり中竜巻でいつも昇竜すかせずに当たってしまうんだが
鬼は他の胴着よりタイミング難しいんかな
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リュウケンゴウキに空中竜巻起き攻めされると鬼側としては成す術なく
必死にガードって感じなんだが、いざこっちが空中竜巻を仕掛けると、
相手が立ってても当たらない事結構あるし、しゃがまれるだけでお通夜って感じなんだが
鬼の空中竜巻って異様に弱くない?
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UC当たるぜ
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空中竜巻に対空フツーに引きつければでない?特に困った記憶がないんだけど。
とゆうか鬼の場合中竜巻の方がいいの?
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オメガで鬼に永久あるってマジ?
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ウルトラチャレンジの24むずい!
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中竜巻が一番追撃しやすい
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>>817
ゴウキの起き攻め空中竜巻なんて絶対直接迎撃は出来ないでしょ?
リバサ昇竜出したら絶対スカる(反対に出る)タイミングの話よ。
ヌルイタイミング(やや遅い)で出してくれる奴には振り向き昇竜決まるけど。
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トライアルの18がクリアできないんですがどうやって瞬獄殺を当てるのでしょうか
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空中瞬獄殺
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鬼の18みたいな、そのキャラ使いじゃないと下手すりゃ一生答え分からないトライアルは良くないと思うわ。
ジュリにも風水発動時限定とか、ハカンの油状態限定とか、フォルテの大パンループとかも同様。
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>>819
ex波動セビキャンすれば難易度ぐっと下がるよ
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ノーヒントだしな
公式のオメガのコマンド表もやっつけだし
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鬼の18とか「空中瞬獄殺」ってちゃんと表記しろよと。
フォルテの大パンループとかも正確に「大パンチ」→「アバネロダッシュ」→「緊急停止」
→「大パンチ」と書けよと思う。
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鬼のトライアルは羅漢セビ繰り返しつつアレンジコンボで余裕っすわ
最早なんのためにやってるかわからんけどな
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トライアルなんてそんなもんだろ
大抵のキャラは最終的に実用性あるコンボじゃなくなるじゃん
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今さらだけど、隠し調整で
4中Pの判定が元に戻ったというのは強くなったのか弱くなったのか
どなたか教えてくださいませんか?
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端でEX竜巻>4中Pから何か良いセットプレイある?
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>>830
そもそも4中Pの判定変わってたのを知らなかった
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ワイルドコスUC2の演出で複眼が赤くなるんだな
蜘蛛じゃなくて王蟲じゃんこれ
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EX竜巻4中Pから
前ダッシュ→裏周りかと思わせてどう見ても表
EX羅漢→PP3000以上にはほぼ当たらない
大羅漢→裏周り ワンチャンネタ 光らないので割と通る
中羅漢→大羅漢かと思わせてのまさかの表 一応セビでフォローできる
EX赤星→割と通りやすい
一応前ジャンプ小Kで表落ちとか出来た気がするけど自信ない。
択にワンチャンかけるしかない時以外は基本的に使えないと思う。素直に中竜巻か6大Kしよう
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普通に中段下段もあるよ
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ネタって言うから基本的な択は除外したすまん
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セビキャンコンボの最後に補正切りみたいに使えるし
補正なしのピヨりねらったり人読みはいれば昇竜釣ったりとかも出来るし結構使うなあ
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オメガ鬼のEX斬空が4種類もあることを発見
中強で以前の中斬空の軌道&垂直ジャンプ攻撃が出せるから
前ジャンプの降り際でEX斬空(相手に当てる)→裏回りながら空中強K→地上技キャンセル強(EX)羅漢 で
裏表を行ったり来たりするのが楽しい
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引き中P追撃からは前ダッシュEX竜巻がわりと強い。
立ち投げ擦りとコアグラやってるアホに面白いぐらい当たるし、その後前入れ大Kで追撃すれば大抵ピヨる。(EX竜巻から前入れ大Kはスタン値400)
これと様子見を混ぜると引き中P追撃からはおとなしくなるから他の択が通りやすい。
最速コパグラに負けやすいからその辺はコパグラやる相手かどうか見極めてから仕掛けるべし。
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オメガの
弾抜け羅漢以外でのセビキャン利用性が見当たらねー
二ゲージ昇龍コンボパーツに組めない単発使用でも良かった気がするが
結局セビキャン苦手な初心者仕様にしたって事だろうなぁ
ノーマルEXサイコ出せなくなったベガとか逆に可哀相
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で、赤星なくてどうやってリュウとかと闘ってゆくんだろう
弾抜けは優秀になったんだろうけど大ゴスって使えるのかな
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バイソン相手にはex竜巻→4中pからノーキャン弱羅漢やってるなあ
exグヘヘ以外に勝てるから割と使いやすい
まあそこまで追い込むのが一苦労なんだけども
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トライアルの21って相手画面端で羅漢からジャンプ中斬空でいいんですか?
もしかしてアドンみたいな超低空っていうの使わないとできない系なのでしょうか
朝になったけど・・・
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低空で中斬空だね
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分かっててスルーしてたらゴメンなんだけど、凶星陣(赤星初動ジャンプ)ってさ
派生に行くまでに時間かかるっつーか高く飛んじゃうし、落ち始めたら派生できない。
んで、派生技に裏択がほぼないから相手は見てから昇竜でド安定じゃない?
昇竜無いなら逃げっティアでもいいのかな。
天魔落星脚(急降下キック)とか昇竜との相撃ちからの追撃くらいすらある。
初動のジャンプが遅いから、そこで相手は一拍落ちつけるし・・・。
でも上手い諸兄達は立ち回りの意識の外から出すって感じなのかな。
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既出ならごめん
オメガ鬼、強竜巻当てて硬直切れた位にウルコン1入れると何故か空中ウルコンでる
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>>845
発生18フレは見てからじゃ昇竜できない
動いたらとにかく昇竜!ってなら落とせるかもだけど
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なんだオメガの話か
オメガ興味ないから知らね
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>>846
当たるのそれ?
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>>849
当たらないよ
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ひかりん鬼3-0aiaiジュリ
ひかりんつよ過ぎてびびったわ ラウンドすらとらせずとは...
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鬼の起き攻め羅漢や波動重ねたりJ中kでめくったりしてるけど
これであってるのか全くわからない
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やっぱりEX昇竜セビあるとかなり違うな
昇竜セビいらねーと思ってたけどあったらあるで強いしなんか複雑
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>>851
動画ある?
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>>854
http://live.nicovideo.jp/watch/lv202216423
TSだけど4時間50分から試合
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>>852
俺は投げとかグラ潰し中Pとかよくやってるわ
相手が暴れてくるようなら赤星とか
EX豪雷仕込み大Pで一気にスタンまでもっていくのもあり
みんな弱残空からEX竜巻ってどうやって出してる?
残空コマンドの後にKボタン二つ押すの結構キツくない?
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弱Pから弱K中K押しでやってるけどきついと思ったことはないなぁ
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>>853
代わりに別の強化が来たかも知れないと思うと要らないと自信を持って言える!
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ありがとう
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>>856
色々あるんだなありがとう!
俺は弱p人差し指で押して中kを中指大kを薬指で押してるわ
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>>855
ありがとう
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ひかりんってパッドでps6000超えの人だよね
waoさんといい鬼トップはps好むねぇ
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ひかりんはwaoと対称的なガン攻めイケイケ鬼だったな
早い展開でリスキーな択をどんどん通してた。
もっとほかの試合見てみたいわ
-
動画見たけどあの舞台であんなん捌けって方が無理だろと思えるくらい攻めの上手さが光ってたな
-
ひかりん6弱Pよく使ってたけどどういう技なのあれ?
使うメリットあるの?
-
鬼はコンボ簡単だからPS3でも不都合が無いんだろうね
コンボ難しいキャラだとPS3ではやってられないから箱に行っちゃうけど
>>865
ひかりんって人がどんな使い方してたか知らんけど
6弱Pは波動のモーションと似てるからフェイントとして使える
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>>866
なるほど
ひかりんはガードさせてからいろんな選択肢をとってました
ガードさせて有利フレームが多いとかなんですかね?
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>>867
有利フレームは少ないよ
なんかあれ始動だと展開速く感じる気はする
あとタゲコン2の始動技で2段目に前大P仕込みのバクステ狩りできたりもする
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どのコスで何色のお兄ぃ使ってますか
自分はアレコス1の7(黒/赤)
マイナーキャラなのに色まで被ったら結婚だな
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そういやなるおも家にps3しかないからって選んだキャラが鬼だったな まあそりゃ殺意は無理か
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鬼ぃちゃん!
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>>869
小学生?
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コンボ簡単って言うけど選択がちょっと難しくない?
よくしゃがんでる相手にTC2がすかって泣いてる。
なんかコツとかあれば教えて下さい
-
しゃがんでたら
4中Pでキャンセル〜
小足小パン→4中P〜
4中P→4弱K〜
6弱P→中P
密着なら立強P or 屈強Pで強制立ち食らいになう
色々使い分けれるのが一番だけど、絞ってもいいのよ
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コンボ始動技当てる前と後に相手が立ってるかしゃがんでるか確認する癖つけたらいいんでない?
後は確認できるようになるまでコアコパ引き中P(屈大P)弱羅漢を手癖にするとか。
グラ潰しからの確認なら距離によって引き中Pで止めて羅漢入れたり、屈大P竜巻(弱羅漢)にしてしゃがみ確認しないでいいようにするとか。
小技刻んでる時に確認できてないなら単純に練度不足。練習あるのみ。
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6小パンはエミリオ6大パン仕込んでるんじゃない?
動画見てないから状況は分からんけど。
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基本的に遠い間合い以外はコパコパ4中Pまで入れ込めるのが楽
4中Pまでにヒット確認して立だったらTCにいって
屈だったら直接キャンセルすればいい
逆に言うと、コパコパ4中P弱羅漢で妥協しちゃうなら状況確認すらいらない
弱羅漢まで入れ込んでそこでヒット確認だけでもいいしね
だから展開速い時とか咄嗟の時にコパ4中P弱羅漢を上手く使えれば
余分な状況確認やヒット確認の意識を裂く必要がなくて
それが鬼のコンボが安定する理由になってる
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ありがとう!!
最近鬼を始めたばっかりでマジで参考になります
TC2コンボのリズムが楽しくてそればかりやってた
確認頑張ります
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コアコパからならしゃがみでも弱羅漢締めはあんましないなー
密着なら4中Pから大竜巻の膝入るし
ちょい離れてても立ち中K1段目からも大竜巻の膝届くし
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ひかりん戦見たけど相手のジュリが弱すぎ
ex羅漢もあたってるし
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aiaiジュリが弱すぎってマジで言ってんの?
なんで出し所とかを褒めないのか
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プレイヤー批判は某スレでどうぞ
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だって補正切りは定番でしょ
大羅漢ならまだしもexは対策不足
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そうだねー相手弱かったねうんうん
はいこの話終わり!
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コアコパ2大Pが手癖になってるんだけど4中P癖にした方がいいのかな
状況で使い分けるのがいいのはわかってるんだけど手癖って抜けないよね
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コアコパ2大Pの後に弱らかんするとすかりやすいキャラがいたような
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コアコパ4中pしゃがみ喰らいから弱羅漢すかるキャラは知ってるけれどもコアコパ2大p弱羅漢すかるキャラは初耳
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エレナとか大Pの時点ですからんかったか?
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ひかりん見たけど圧勝の内容だったな。
つーかaiaiって誰だよ。おさるさんか?
亀田3兄弟の対戦相手で出てくる無名のかませ犬ボクサーを思い出したわ。
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うわつまんね..
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春麗とかさくらとかコアコパの後の2大Pがど密着じゃないとスカリやすいから4中P手癖にしてるなー
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鬼って調整入ってやる事増えました?
体力以外が元に戻った印象しかないんですが。
リュウとか近大Kからコンボいけるようになりましたが
鬼は新しいコンボできるようにとかはないんですかね?
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>>889
普通はaiaiはジュリ全一の最有力候補で名前は知ってるけど、ひかりんって誰だよって感じなんだがな
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>>893
あの試合は実力差以前にひかりんさんの大会決勝でいきなりあの動きをやれたことと、緊張しすぎで風水の残りゲージ管理すらミスる相手選手のメンタルの違いしか語ることないんじゃね?
お互いPS3でずっとやっててオフでも仲が良いぐらいだしお互い手の内や手癖を知りつくしてるってPVでも言ってたくらいだからね
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ロレントのexパトリみたいな調整が小羅漢にも入るべきだった、繋がりやすくなるだけでもかなり強くなるし、立ちコアから繋がったら超楽しい。
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aiaiさんの内容があれだったせいで、せっかくwaoさん以外の鬼が活躍したのに盛り上がってないのな
これがwaoさんだったら間違いなく賞賛の嵐だったろうに…無名というだけでこうも扱いが違うというのか
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>>896
waoが賞賛されたのは、荒らし性能が増えた道着だけど対策されたらただの立ち回りが弱いキャラと言う認識だった鬼の評価を
丁寧な立ち回りと地上戦とほぼ必ず当てるぶっぱUC2でトパンガリーグB、Aという日程的にも長期な大会で優勝に手が届きそうだったから
ひかりんさんは一日三試合で結局荒らしただけで勝ったような印象しか残らなかったよ
相手の知名度もトパンガリーグに比べれば下がるしね
もちろん彼(だよね?)がおそらくwaoさんと並ぶ上手くて強い鬼使いだというのは間違いない
来年トパンガリーグに出てくれれば応援するよ!PSユーザーらしいから箱買わないとだけど
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PP高い鬼っていったら箱のjapnesersみたいなタグしかしらんからその人かと思ってたけどpsなのか
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また怒られるぞw
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大会自体が多種目でウル4だけじゃなかったからしょうがない。
ましてや三試合で鬼対ジュリだから鬼もジュリも使わない人は見ないでしょ。メディアにたくさん出る人達でもない訳だしね。
ただ彼らは予選から勝ち上がってあの舞台に立った訳で、プレイヤー批判を鬼スレで、ましてや鬼使いじゃない人の事を言うのは辞めて頂きたいです。
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まぁ有名な強い人ほとんど出てない大会だししゃあないわ
相手がちゃんとEX羅漢もガードしてもーちょいマシな内容ならひかりんの評価も上がっただろうけど
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なんか違和感あるな・・
二人とも昔からのpp5000、6000プレイヤーなのにまるで自分達より弱い奴らの闘いみたいな雰囲気が・・
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ひかりんさんあの声で男なのかい
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口だけプレイヤーは同じ場所に立ってから批判しような?
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WAOを越える衝撃はなかなか出てこないだろうなー
鬼に限らず他キャラでも
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ただでさえ鬼は減ってるからもう出ないんじゃない
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>>898箱にもいるよ
PP3300でw
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全国の鬼ぃちゃん達頑張って
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箱PP3000くらいなら量産型レベルだろ
ソースは俺
すんませんw
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俺も箱3000ちょいだけどEX羅漢便り&コンボ妥協しまくりの典型的な量産型だわw
一時4000付近安定だったが、最近マジで回りのPP3000台が強くて3000〜3700位を行ったり来たり。
ただ"量産"って言うほど鬼使い自体が存在しない。
箱で言うと真面目にランクマやってる鬼ってもはや10人もいないんじゃない?
その内の4人位でPPアジア1の座を日々競いあってるw
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↑最後のPPじゃなくてBPね。どーでもいい話だけど。
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ラグステスレによると、あの鬼は箱でも5000あったらしい
嘘だろけど
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箱3000が箱2012では6000、今も5000超えてるaiaiさんに勝ち越せるわけないっしょ
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>>913そうかも知れないが箱で5000であの鬼なんて見た事ないし
5000あったとか絶対嘘
箱で鬼使ってる奴なら誰でもわかるだろ
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ひかりんはps6000鬼だよ ちなみにwaoさんもpsで6500ぐらいあった気がする
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もうお前が一番強いって事で良いんじゃね?
実際に予選から上がって結果出した訳だし、別にPPがいくつとか関係なくね?
次はお前が結果残せるよう頑張れ(^O^)/
来年のカプコンカップの賞金は凄いからね(^^)v
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waoさん6800じゃなかったか?
なんか尋常じゃないPPだった記憶が、、、
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箱で5000って聞いた
PSはどうでもいい
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ラグステとか書く奴にまともな奴が居た試しが無いぜ
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PSスレまでわざわざ煽りに行ってるやつはどんだけコンプレックス持ちなの
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多分先祖をEX羅漢でめくられでもしたんだろ。
EX羅漢通っただけで対策不足ぅー!とかはしゃいじゃってどんだけ目の敵にしてんだw
aiai批判してるやつらさー頼むわーaiaiに対戦申し込んで配信してもらってこのスレに配信貼り付けてよ。
君らの中ではaiaiは無名で対策不足で倒せる自信あんだろ?
向こうはツイッターもしてる配信もしてる、ハードは箱もPSもあるから常に門開いてる状態だしそこまで批判するならゲームで決着つけてくれよ。
そこで勝てばaiaiの周りのトッププレイヤーに売名だって出来る。
悪い話じゃないだろ?
対戦心から期待してるわ。
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aiaiさん、トパンガ配信やチャリティーなんかでもジュリファイブで活躍してたから強いの知ってるけど
誰もが配信逐一見てるわけじゃないしなぁ
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ひかりんさんはトパンガ配信のPP5000以上トナメにでてたし5000以上あるでしょ
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パッドだから活躍する場が限られるんだよなー
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鬼
EX SRK airborne starting on 8F instead of 5F
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EX昇竜が8Fから空中判定になったと言われても
無敵時間中だから何も関係ないな
5〜8F間に昇竜の下を抜けていく無敵技があるなら多少影響するけど
そんな技があったかどうか
要するにセビキャン可能にする上で
空中判定だと都合悪かったとかそういうプログラムレベルの話だろうな
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>>926
その調整あったから上にも出てた隠し調整動画のコンボがいけるんだね。
正直魅せコンレベルなのがなー
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話変わるけどエンドレスで怒ってるセスがエディション選択で暴れてたぞ
糞キャラ過ぎんだろw
でもあのレベルでも羅漢メクリは機能するんだなぁと再認識
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>>927
隠し調整動画ってどれ?
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あぁ、ごめん!
空中竜巻からex昇竜2段目の奴か!
他にもあったのかと思った
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あれも別に
1段目ヒット2段目セビキャン→1段目時点で浮かせるので2段目で追撃一回したことになる
2段目セビキャン→まだ追撃してないので追撃レベル1の技でも追撃できる
ってだけの話で隠し調整でもなんでもないんだけどな
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4中Pが届かないくらいの位置で相手の昇竜がすかったときとかどういうコンボがいいですか?
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立小Kから各種コンボ、前大P当ててゲージあればそっから赤セビコンとかやってる
鬼のサンタコス出ないかなー
絶対似合うと思う
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>>933
ありがとうございます
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ブランド財布
http://1su.net/hzhL
http://1su.net/hzhP
http://1su.net/hzhR
http://1su.net/hzhV
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>>931
前のバージョンで出来なかったのと相手が高めに浮くなんて公式にないから隠しって事じゃない?
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そもそも鬼の昇竜は一段目ヒットすると別モーションに移行する仕様で、そっちじゃないほうの二段目がセビキャンできるようになったってのが今回の(隠しじゃない)調整でしょ
以前までは二段目だけヒットさせてセビキャンなんてできなかったんだし
「もともと一段目ヒットではない時に出る二段目は浮きが高かったのが今回の調整で活用できるようになった」が正しい
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え?
その公式に書かれてないから隠し調整って言うんじゃないの?w
よく分からんようになってきたわw
公式に情報一切なく調整されたりしたのが隠し調整の定義?
わかんねーってかむしろどうでもよくなってきたw
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だから2段目の浮きが高いのは元からなんだって
前まではそれをセビキャンできないから意味なかったし3段目が当たるからわからなかっただけ
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遠目の飛びに別モーション以降前のモーションで2段目3段目当たるじゃない?それのことでしょ
ということで遠目の飛びに火力アップ出来るな
3ゲージ消費だけど殺し切りにいいかもね
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>>938
開発側は言ってないけど調整によって反映される箇所があったりするのが所謂隠し調整ってやつだと思う
豪鬼で言えば、「波動の発生を早くしました」が公式の調整で、全体硬直短くなったのが隠し調整って感じだね。
隠し調整ってのはユーザー側が勝手に言ってるだけから別にそこに拘る必要はないと思うし
それによって何が出来るかってのが大事な所だと思うよ
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解析や検証でしか分かり得ないものが隠し調整だと思うけどなあ
全体硬直に関しては発生+持続+硬直-1なわけで、カプコンは調整内容の発表でそのどれかをいじったとは言っても「全体硬直がどうのこうの」とは言ったことがないはず
つまり隠してるんじゃなくて全体硬直なんて概念は無いから言わなかっただけ。今回は弾だから分かりにくかったのはあるが
他にはEXスパイアから中トマホで追撃できるのも「対空技で二段技になったんなら二段目は追撃レベルが1になったんだな」と想像できるはず
こういうのは隠し調整じゃないと思うんだよね
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いや、書いてないヤツが隠し調整でしょ
豪鬼の波動の件で言うなら、ローズはウル4から発生2F早くなったけど
全体硬直変わってない。これが本来の常識的な調整でしょ。
でも、豪鬼の波動とかリュウの灼熱は後から調整だったからか、
書いてる内容に反して全体硬直まで減るというあり得ないことが起きてる。
だから、隠し調整。
ホークの件も隠し調整は隠し調整でしょ。
書いてないんだからさ
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全キャラ同じ人が調整してるわけじゃないし、言い回しが人によって違ってたりするからねぇ
「全体フレームを減らしました」って調整も、キャラや技によって発生も減らすパターンと硬直だけ減らすパターンがあったし
「これによって、○○が増えています(減っています)」ってちゃんと付け加える場合があったりなかったりするのは、人の違いなんだろうなとは思う
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>>943
ローズは表記されてないけど全体Fも変わってるよ
弾の調整は、今までは「発生(だけ)早くしました」「硬直(だけ)減らしました」のニ択だったから意外だった
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でも弾以外で発生持続硬直が変わったのに全体硬直が変わってないパターンなんてなくね?
ユンのJ中KはそうだけどJ攻撃だからあんまり関係ないし
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>>945
うわぁ、ムック調べてみたらマジじゃん
酷いなコレ
ちょっとショックだわ
>>946
昔はそっちが普通だったんだよ
発生速くするならその分だけ全体硬直は増やすまでがセット
最近の調整がなんかおかしいみたいだが
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調整の発表の仕方なんかどうでもよくね?
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>>947
格ゲー経験が豊富だねぇ
その通り、昔はそうだった
だが外人が調整の指揮を取ってると言う事を思い返して絶望するが良い(泣)
俺もほぼ諦めてるから…
3の様な神システム(ブロとか)でバランスを取るのが一番手っ取り早いのかもな
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個性を出してやれる事を増やすより、キャラ対が面倒になるデメリットを減らす方に趣きを置いた調整に変えてきてるとは思う
ノーマル昇竜セビを一律−5にしたのも、対策を解り易くする事でストレスを減らす意図もあるだろうしな
こんだけキャラが多いと余計に知識ゲーになるし、使い手の要望より周りの評価を優先するのも仕方ないかもね
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やれる事減らすのは基本そのキャラの性能がどれだけ落ちるかだけ考えてバランス取ればいいけど、
やれる事増やしたら他キャラ全部の戦い方や主力技とのバランスまで考えないといけないから大変なのは分かる。
ザンギの小バニ強化の例では、鬼側が立ち回りで前大パン触れなくなって一気にキツくなったし。
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>>950
趣き
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オメガのEXPPP波動の使い道って何だ?
面白いから使ってるんだけど、よく分らん
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そのあと追撃できる。同じように浮かす弱竜巻よりは痛い。
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Ωの強竜巻の存在価値が果てしなく薄い件
これなんに使うのさ
使えそう場面も昇竜のが減る
もう少し長ければ違ったんだろうか
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>>954
さんくす
>>955
最終段をキャンセルして瞬獄殺出せる
画面端なら各種追撃可能
見た目が武神流!
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>>956
瞬獄殺に繋ぐなら中昇竜から繋いだ方が減るし端で追撃するなら弱昇竜に繋いだ方が減るのだ
横へのリーチはさすがに昇竜より長いけど本当に少しだけで実戦上は生かすのは無理なレベル
つまり武神流気分を味わうためだけのものに…
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何言ってんの?
強竜巻からのほうがカッコいいだろうが!
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画面端EX竜巻→大竜巻→滅殺豪天破
相手は死ぬ
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>>953
立弱Kをどの位置で当ててもキャンセルでつながるから遠距離火力が上がる
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ジュリ戦キツイけど楽しいってのなんとなくわかってきた
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レベルが上がるとまたツライだけになるけどな
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巨漢相手に強羅漢すると引っ掛かるの気になるんだが修正されないってことはバグではないのか
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次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1419740585/l50
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>>959
これは確かに大竜巻じゃなきゃいけないな
しかしウルコン2選ぶ
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投げキャラ怖い怖い思ってたけどこのキャラと相性良いのか
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投げキャラ特に困ったことないけど
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初心者だからよく投げられて逆転負けってのが多くて軽くトラウマになってたのよ
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対空しっかりしてたらわりかし困らないかな?
波動二種類と前大Pと前大Kで基本的には近寄れないはず
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殺意か鬼始めようかと思うんですが、
鬼のコンボの方が簡単というのは具体的に何と何を比較した話なんでしょうか?
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何と何というより、そもそも鬼の基本コンボで難しいのが無いってだけ
最悪コアコパ>TC2>弱羅漢セビキャンのコンボで覚えるだけでも問題ない位
難易度高いコンボもあるけど、そんなに難しいコンボルートじゃなくても火力とスタン値叩き出せるし
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ヒット確認も楽
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妥協コンなら大して変わらないから殺意にしたほうがいいよ
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ん?というか妥協しないコンボを選ぶようであれば、それも殺意を選んだ方が良いんじゃね?
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余程鬼が好きじゃ無い限り殺意安定
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妥協てなんだ?
基本的にビタないぞ
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殺意は難しいぞ
0Fも当然だけど、コパコパで屈中P届かない間合いだったら中足届かないから
コパ目押しコパからコンボにいかないといけない
立屈確認も必要だし屈大P当たる間合いと当たらない間合いでの
期待値が違い過ぎるからこの状況判断もしっかりやらないといけない
鬼は0Fもほぼ無くてコンボの状況判断もヒット確認も適当でいい
胴着で一番簡単なのは間違いないし全体でも簡単な方だろう
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中足波動のヒット確認猶予も殺意が一番短くて鬼が一番長いしな
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セビキャンの猶予な
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鬼は赤星で超お手軽グラ潰し暴れ潰しでコンボもゆとり仕様だし羅漢でわからんごろしも出来るから低pp帯じゃ鬼のほうがかてるだろうな
結局近づいて荒らすことしか考えてないくせに体力増やせとかわめいてる使われが多すぎてうけるわw
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お、そうだな。
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まぁ目押しの安定しない低PP帯ならキャラの火力も活かされることなく
めくり羅漢にも反応出来きずに通しちゃうだろうし合ってるよ
それ以前に簡単に近付かせる低PPにも問題あるから仕方ない
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増やせっていうかそんな強くもないのに減らすなっていう
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いやまあくそ択キャラではあるから批判は甘んじて受けるよ俺は
実際羅漢の表裏は基本的にガードは出来ないし
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なんか悲しくなったから色々そのまま頑張れ
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鬼を知らないやつが使われ云々言いだすと、使ってみろって言いたくなる
コパ擦りにラカン潰されてろ
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色んなキャラ使えるけど実際弾持ちで鬼相手するのはつまんないよ
やる事なくて殴り合いするから
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実際どっかで荒らして火力で押し潰すキャラだからな
まあ他のキャラも何かしら恨まれる要素有るんだからそのキャラの強みは存分に活かして行くべき
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鬼のガチ技は立弱K、6弱K、4中P、EX昇龍だよ
赤星や羅漢の択は発生、硬直、当てた時のリターンを考えると食らう方が流石に悪い
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くらう方が悪いってことはないだろ
赤星なんかは遅らせ系のグラしたらコパグラだろうがくらうし
羅漢の択もファジー出来るフレーム差になってない
ファジー投げコパ暴れなんかに弱いけど
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小技は結構強いよね
立ち回りでもっとリターンのある技か空じん
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もう好きな方を選べよ
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今だに羅漢の裏表ガード出来ると思ってるやつちらほらいるな
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ガイル使いですけど鬼が無理です。
どうすればいいですか?
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>>994
こっちで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1410032728/
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>>994
こっちか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/44889/1413726113/
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ザンギ戦かのごとく近づかせない
竜巻とかで荒らしにくるからダウン取られたら基本ガンガードでいいかな?
サマソの裏取ろうと赤星打って来たりする場合はリバササマソで返す
強赤星はダメね
細かいことはわからんからガイルスレで聞いて
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鬼使いの人に聞きたいです。
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灰燼に帰すべし
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うめうめ
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