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リュウ PART 37
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師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、
日々修練を積む孤高のストリートファイター。
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。
「真の格闘 家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
【前スレ】
リュウ PART 36
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407251184/l50
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画面端限定滅昇竜コンボ
2中p2中p2中kc波動セビステ滅昇竜
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>>1
乙。
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>>1
乙・波動拳
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早く続きをやろうぜ!
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>>2
カッコイイがコンボミスると死が見える・・。
自分は灼熱からゆとりの滅・波動で満足してる。
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リュウおもしれーよ
調整もいつもありがとうよ、でもな、なんで殺意と豪鬼のオリコス09をリュウに実装しねんだ?
それだけで俺のリュウもpp5000行くはずなんだよ。頼むよカプコン
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遠立弱Kは波動フェイクとか言うけどさ、実際それに反応するとかある?
自慢じゃないが俺は一度もあの一瞬を波動だと思って飛ばされた事は無いぜ。
だって見えねーからな!ガッハッハ!
まだ遠立中Pのがわかるぜ
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ただの屈伸のがマシ
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遠立弱Kは動きが全然違うだろ。
あれで飛んだことなんて一度もねーよ。
屈伸のほうが遥かに釣れる。
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屈伸見ると波動と見間違うわけじゃないんだ。
あったまって飛んじまうんだよ。
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2ヶ月ぶりに復帰。昨日からウル4やりだしてるんだけど、ユンにこちらの中足先端の間合いで垂直J→中足見てから雷撃されるとマジやることない・・・。
そして超火力コンボくらってすぐゲーム終わるんすけどw
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ユンにこちらの中足先端の間合いで垂直J→中足見てから雷撃されるとマジやることない・・・。
これ本気で思ってるなら格ゲー辞めた方が良いわ。
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ぼくもユン戦どうすれば良いかこれといって分からないので基本的な物を教えてくれませんか
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パなしてこ
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>>14
常に守りを意識して立ち回れ
雷撃は小パンとか弱Kで落とせ
むやみに中足置かずに波動を使い分けろ
起き攻め雷撃には確実に強昇龍決めろ
言っておくがリュウはユン戦かなりいけるキャラの一人だからな
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何かのコピペ?ウメスレみたいな書き込みだなw
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PP1500のリュウです
近中K使った方がいいというカキコミを良く見るのですが
フレーム表見てもヒットで-2だったりと
イマイチメリットが分かっていません。
どういったメリットがあるのでしょうか。
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いけるほうってかワンちゃん有利つくんじゃないってくらいユンキラーだと思うんだが
あのぶっこわれAEユンのときで弱いAEりゅうでもいけるってぐらいだし
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12とか完璧雑魚りゅうの典型でなWWW
なんにもキャラ対策してないだろうこいつWWW
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しかしはずかしいわりゅうつかいまじめにやってるやつなんてごく一部だろうな頭つかって
自きゃくひどすぎだろ
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>>18
・セビキャンコンボに組み込んで最大ダメ
・灼熱滅まで1ゲージで繋がる
メリットはこの二つくらいじゃないかな?
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近中Kの最大の魅力は3フレでございます。
大吾すからアッパー決めれない人はこちらを使用して下さい。ダメージも80と大変お高くなっております。ビタ押しアッパーとお手頃膝どっちが実績向きだと思いますか?
また近中Pという選択肢もございますがすべてにおいて中Kに劣っているのでオススメできません。詳しくはムックを。
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あと近中Kはキャラがスライドするので近中K波動セビキャンの後のコンボの火力が高く狙えるのも利点だと思う。
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サブアカPP0のリュウで大昇竜ブッパ気持ち良すぎw
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ユンはパナした方が勝率いいな…
中足鉄山が連ガじゃないこと分からせれば相手は固めに困ってくる
中足先端でピョンピョンしてくるならJ中Pでリスクを分からせる
起き攻めは投げと中足
バクステ読めたらウルコン仕込み小パも美味しい
EX二翔食らってもめげない
被起き攻めはリバサセビバクステで逃げてもいい気がしてる
追撃食らっても空中食らいで終了だし
そんな私はアケでPP10000です
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18です
レスありがとうございました
早速練習します。
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近中kは3Fだから暴れで使って灼熱まで入れ込む。キャラによってはヒット確認で、そのまま滅入るよ。
ガードされても+1だからその後も地味な攻め継続。
あとはベガに削りEXヘップレ重ねられた時に近中kこすりで唯一助かるというのもあったりする。
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あーあと、密着屈中pがしゃがみカウンターすると胴着とか標準キャラに近中k波動セビステ屈中p近大p大昇竜入るからダメとスタンごっそり持っていきたい時にも使うかな。
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>>26
中足鉄山に昇竜パナすくらいならセビダしよう
垂直にすくい突きは見てから強Pで返されるんで、相手がうまい場合はロケッティアの方がいいよ
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前スレのユン動画初心者だったからなるほどーって感じのところ結構あっていい
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ありがとう!僕達の!真・昇龍拳!
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アルカディアのキャラランクで44キャラ中43キャラだったね
ダンよりは上だけどそれだけのキャラでこれからも頑張ろう。俺も頑張る。
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くだらね
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ピッタリ中堅って意見が多いけど明らかに中堅より下ではある
今までの貯金で中級者は狩れるけどもう上の方では通用しない
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リュウのUC2は
何て言ってるのでしょうか?
何度聞いても
滅、豪、しょうりゅうけんッってきこえます。
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今作のベガ戦まじできついな
全然勝てなくなったぜ
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戦えるとは思うけど有利と感じる事はどのキャラ相手にしてても基本無い
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ベガ戦は仕込みが超機能してたからな
ベガは色んな拒否行動がリュウの仕込みに相性悪かったけど
立ち回りは中足に大して相性良い技が多いからな
単純にキツくなったよね
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>>36
豪 の部分は効果音ですぞ
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ベガが後ろタメ放棄して立中キック振ってたら余裕の無さの証拠みたいなもんでしょ
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>>33それガチ情報なのか?
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>>42
これかな
http://pbs.twimg.com/media/B0TemlYCAAAJmHJ.jpg
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あ、ちなみにこれはネモさん提唱ランクね
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>>36
滅!おっー!昇竜拳!
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リュウは結構評価ブレるけど、流石に最下層にまとめるのは無いわ
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流石にハカン以下は無いよな
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>>43なるほど。
なら仕方ない。
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他キャラ使いだけど
本当に弱すぎるよこのキャラは
負けるのはキャラ差だからしょうがないけど
勝ったら本当に実力で勝ったと言えるキャラだと思う
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まぁ胴着最弱だわな
Cの中でもDJやダンを同じ練度で使った方が遥かに勝てる
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どういう評価の仕方してるかわからんからなんとも言えないけど
負け側がキャラ選べるような団体戦でリュウがいて、一体どのキャラ相手を担当できますか?
ってなったときにリュウは相当役に立たないのは間違いないよな
でもダイヤの数字の合計とかならそんなに悪くなさそう
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強い弱いは置いといて
いつまでもリュウなんて使ってんなよタコ。って空気はある。
だが断る
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一方的に勝てるキャラはいないけど、一方的に負けるキャラも少ないと感じる。
ウメハラレベルの猛者が使えば真価を発揮できるのかもしれないけど、人気キャラだからゲーム的には
良くないのかもな。
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道着最弱とかいうなよへこむだろ
リュウは一通り技がそろってるのにめっちゃ弱いってのがまた、このゲームの闇を感じるところだわ
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よしコマ投げつけよう
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そんな弱いかな。
みんなリュウ知ってるから上をいく工夫が必要だと思うけど、そんなん上いったらみんな一緒じゃないかな。
実は反応が凄い求められるとは思う。
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10弱はあると思うけどね
てか上にいくと余計に辛いと思うわ
でかい大会もリュウ見ないし
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何でもできるけど何にもできないキャラクター
それがリュウ
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みんな大ゴスから屈大Pやってる?
やらなくてもダメージ高いからやってないんだが
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何でリュウの屈大kは不利大きいままなの?ディレスタ付いたよねこのゲーム
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大足はおじいちゃんとかの専売特許なんで譲ったれ
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歩行速度アップ、波動の弾速の緩急、強昇竜2ヒットに戻してダメージ110.60で一段目セビキャン可、大足セビキャン可、滅波動のダメージアップ
お願いしますカプコン様
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>>62
オメガやろうや
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>>63
あんなお祭りエディションやりたくないです
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ウル4自体がおまつりエディションというかスパ4自体がお祭りエディション
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ダイヤ付けたら5:5と4:6(不利)がほとんどになるんじゃないかな
それがリュウってキャラ
性能自体は2012と変わってないように見えて、相対的にはかなり下がった
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滅波動のリターンもう少し有ればなあ
ダメ50増やしてくれるだけでも違う
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流石に自虐的過ぎんだろww
リュウはわかりやすい使いやすい事故りにくいのが長所かなー。胴着でもダンと鬼よりは強いと思うなー
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大昇竜セビキャン可
CH灼熱追撃が常時可能
強さ以前に性能をもっとわかりやすくですね
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事故りにくいってどういう事?
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別キャラの、相手にとって、ってことだろ?
事故りにくい
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リュウがダンレベルに弱いってマジ!?
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とりあえず近中Pと断空脚は土下座して教えてもらった方がいい
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まぁダンよりは間違いなく強いよ。
ただダメージソースが波動と中足。
殺意みたいに先端セビから入るのは大足くらい。
波動はお願いジャンプ飛ばれたら大体のキャラに3-4割り持ってかれる。
玉抜けも皆持ってる。
足が遅いから中足もなかなか踏み込めなくレンガの波動も打ちにくい。
セビステ入れこまれて半角。
下がりもバクステも死んでるから差し返しも一苦労。ミスった大足もガードでウルコン。
各種読み合い次第でなんとかなるが求められる動きが相当難しい。
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ダッドリーとか春戦なんて端端でも弾撃てないし何なのそれって思っちゃうわ。相手は下段中段のジャンケンして高ダメージとかぶっぱなしてガードされても確反無い技たくさん持ってるのに
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ゲーセンでリュウと当たると、「おっ、お客様だ」とか思っちゃう。
自分もリュウなのに
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遠大Pを有効に使えることは出来ないかな
ダメージ高いし、カウンターなら大足まで繋がるし
いい使い方はないもんかね
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灼熱って結構強化されたよね?
ボコスカ当たるし食らう
発生が早くなったのもあるけど、エフェクトがわかりにくくなった気がする
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>>78
気のせいっしょ
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>>77
ターンパンチとかスピンナックルに合わ…
そこまで読めるなら2中Pからコンボでいいか
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次回のリュウは是非昇龍の根本の判定を滅昇竜くらいまで上に伸ばして頂きたい
前に飛んだら落ちろや
下に長い攻撃出すか否かで引きつけタイミング変わるのダメでしょ
攻撃出さなけりゃほとんどの場合50か70ダメージで済んじゃうってどうなの
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他のキャラの昇竜性能知ってていってるのか
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セビ割の選択肢が他道着に比べて貧弱だからそこなんとかすればまだマシになる
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他胴着に比べたらかなりマシな部類だが……
殺意ぐらいだろ負けてるの
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EX空中竜巻の下りで技出せるようにしてくんねえかな。
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>>84
ケンには明らかに負けてるわほ
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ウメハラはもうリュウ使わないのかな〜
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>>86
ケンは見てからキャンセルEX竜巻、もしくは生EX竜巻するしかないんだが
それもセビ即バクステされると性能良いキャラにはスカるしな
大ゴスと灼熱ある時点でリュウの方がどう考えても上だよ
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発生遅い技ばかりでリュウはセビ割りには向いてないと思うけどな。
大ゴスって発生18だぞあれwその例えで出してる即バクステ?もちろん当たらないわな。大ゴスって一段目取って交わせるからねあれ。バクステ良いキャラにはもちろん灼熱もガードされるよ。
見てからキャンセルEX竜巻と言うのは中足の事を言ってるの?ケンは竜巻発生ノーマルでも5か6だったろたしか。リュウは11と12だからね?EXも11。灼熱も発生11でCHで当ててもダメージ113。ケンのEX竜巻は発生6でCH223な。
どう見てもセビ割に向いてるのはケンだよ。
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リュウ側は見てからの話じゃない
出しといて噛み合えばリターンごっそり、ガードやバクステされてもリスク無し
灼熱もセビ以外の選択肢にも有効だしダウン取れるしCHが近ければ大足入る
言わなかったけど甘えたセビには滅や真空も行けるしね
ケンの竜巻とか何故か初段ヒット時のダメで考えてるけど実際セビ割りでそんな状況無いし
そもそもかなりセビ意識してなきゃ出来ない選択肢だし
セビ即バクステで釣られた場合のリスクも高い
単にダメと発生だけで考えるもんじゃねーよ
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あと調べてはないけどケンの竜巻の初段の膝考慮しないで2段目だけ考えたら
たぶん発生もそんな大差ないだろ
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>>88
大ゴスをセビ割パーツと見るのは無理があんだろ、灼熱はまだ分かる
でも灼熱がありゃ良いかっていうとあれだけじゃかなり辛い
そして灼熱よりケンのEX竜巻のほうがかなり優秀なのは使ってるなら言うまでもないだろ
ケンのがリュウより優れてるって
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>>82
50や70で終了する昇竜を持った飛ばせて落とす系キャラって誰よ?
ポイズン?
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>>90
お前w適当大ゴスって普通に牽制技で止められたりコンボ繋げられたり飛ばれていた場合もコンボ持って行かれるでしょ。
セビ意識してなければ出来ないってお前がリュウが出来る行動と言ってるのも同じだからね。
セビ見てから滅?w真空w?殆どが全部ゲージ溜まってないと出来ない上に君が言ってるセビ意識してないと出来ない選択肢ですよ。
真空とか何故かセビ割の話をしてるのにその他選択でもつえーつえー言ってる灼熱が使えなくなっちまうけども。
セビ即バクステに拘ってるけどリュウだとスカるけどケンだと当たる距離普通にあるよ。君はバクステが強いキャラにはとか言ってるけどリュウだとスカるけどケンだと当たる距離あるよ。あるよ。
あと発生もそんな大差無いとか5、6F差があるのに何でそんな考えが出来るの意味不明だわ・・w
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お前理解してないだろ
話になってねーよ俺のレス10回は読み返せ
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相手がセビりたくなる位置で17フレームもカウンター状態さらす技をセビ割りとして使わなきゃいけないって時点でどうなんすかね
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>>92
大ゴスをセビ割りに使うのにどこになんの無理があるのか
ウメハラでもよくやってることなのに
灼熱よりEX竜巻の方がかなり優秀ってどういう意味で言ってるのか
もっと具体的に話してくれない?
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>>95
お前が話しになってねーよwリュウが割れないセビや開放されたら喰らったりセビバクステ食えない距離をケンは食えるんだぞ。何言ってんだよ
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よくウメハラもセビ1カウンター食らって大惨事になってたよね
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どうせ動画勢かお手糞ジャンケン殺ししてるケン使われだろ。やっぱり糞キャラ使ってると頭が沸いてる
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>>84
ところで殺意には負けてると思う理由って何?
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まぁリュウは5弱だからなぁ
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>>81
発生早いけどその分無敵ないせいだろうか
ひきつけにも意識配分使うから発生5fとかのキャラ使うとすごく楽
リュウはex昇竜にしてもダメ伸びねえから微妙だしなあ
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ここは足刀実装で大昇龍相打ちから追撃入るようにしてもらおう!
EX足刀ならウルコンまでいける!
なぁ良いだろ綾野?
中足波動ぐらいしかやる事なくて面白みが足りんのじゃ
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オメガで足刀追加
評判良ければ次回アプデでウルトラにも追加
あると思います
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ウル4から体力消費なし版にした波動覚醒でもいいぞ
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EX竜巻発生だけでも早くしてくれないかなぁ
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ケンの中足キャンセルEX竜巻でセビ割はかなり簡単
すかるのは先端あてで一部のキャラだけ
ケンも使ってたけどリュウのがセビに困るのは明らか
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単純に前中kにセビがかなり確定しやすいから、くらう事が多いのはケンだと思うけどな。距離によっちゃ中足ex竜巻が中足セビとったのみてから解放にも相打ちになったりするし。それでも今回強いのは絶対ケンだからそんな騒がんでも大丈夫だよ。
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あの前中足をセビで取るためにはセビを置くわけだが、歩きが早くなったし余計に出来なくなってるだろ。
取れる相手とかよっぽどな振り方だと思うが。てか、あいつの中足ex竜巻が解放で相打ちならリュウはもちろん相打ちかセビ喰らう
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りゅうは自虐できるキャラになったか!
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そういう話しじゃねーから!
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ケンはまだマシだな。コーディー戦は今回マジで詰みだろこれ
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5弱なんだから自虐できるっしょ
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今こそみんなで団結してリュウを強化してもらおうじゃないか
中足のときのように
俺達ならそれができるはずだ
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流石に影響され過ぎだろww
リュウ強くなるのも賛成だけど本当に弱いと思ってつかってんのかよww
まぁPP4000ぐらいからリュウあんま見ねーしな
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強化なんていらねーよ。
おまえらは自虐してるほうがイキイキしてる。だろ?
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強化として大足の隙減らしたら、ディレスタされなかったときに詐欺飛び出来なくなったから弱体化とか言い出しそうな怖さがあるよな。
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自キャラの強化より他キャラの弱体を願うやつ
そんなやつよりはマシ
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確かに自虐してる方がリュウスレらしいなww
俺としては早く豪鬼と殺意のオリコス9の実装はやくしてほしい
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>>118
全体Fそのままでガード時の硬直差減らせばおkじゃないのか?
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波動強化でオケー
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>>120
使えるもんは全部使うからなw(ウメハラ発言、有名人の配信上の発言、ネモランク等々)
冗談は置いておいて俺は遠大Pをカプエスの時の大ゴスにして欲しい。スパコンのみキャンセル可で
6中Kをゼロシリーズの時のように旋風脚に…ってのは殺意見てると壊れ技になりそうだからいらないわ
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逃げ竜巻復活とゲージ回復量大幅に大きくしてくれりゃそれだけでいいよ
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まあ有名人に雑魚キャラ言われたらもう自虐ではないけどね
いくらでも文句言っていい
逃げ竜は寒いからいいや
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これだけでいいを何個出す気なんだよ君達は
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>>123
空竜もやっぱセイヤッだよなぁー
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>>125
有名人っていうか、ネモだから納得できる
ネモと闘ったことあるけどあれはリュウじゃかなり厳しい
ウメハラと散々闘ったからか、あいつリュウの弱点知り尽くしてたわ
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新しい強さが欲しい
そうつまり足刀
ストクロから輸入すればいいんだし簡単でしょ?
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昇竜拳をスト1のころの威力にしてくれればそれでいい
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またこの流れか
大体はここで質問ばっかりしてる初心者の愚痴だと思うけど
安易な強化とかクソキャラ増やすだけって事にいい加減気づいて欲しい
リュウは今のままで十分だよ
-
足刀のモーションが多分データに無いからなあ、剛拳のセビじゃ不自然だろうし。オメガって既存データだけを編集してる感じだろ?新キャラがストクロからの流用のくせに時間掛かってたみたいだから、追加の可能性は低そう…でもMODに既にある気もするが。
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スト4真空波動でいいよ
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大会にリュウはめっきり見ないけど・・・
リュウスレの良き理解者にしてトパンガAリーガーのネモさんを応援しよう
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>>128
ネモと同じレベルなん?
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このキャラやってくなら対空昇竜(振り向きも含む)
ほぼ完璧に出来ないとね
出ない人はキャラ変えした方がいい
リュウは向いてない人には報われないキャラだよ
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波動をXMENvsスト仕様で大きくして抜けれないようにしてくれ
あと真空波動もレーザーでゴリゴリ削らしてくれ
ついでに滅もレーザーで昇龍相打ちから余裕で追撃させてくれ
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>>136
リュウに限らんだろその程度
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ジャガキ屈中Pで落ちねえかなー
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立ち遠大Pのバチィィィィン感は最高。
ジャガキとかスパイアにオススメ
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>>140
わかる。金たまがケツにバウンドする音なww
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>>140
自分はザンギ戦の対空でよく使うよ。
昇竜スカしねらいのザンギの前跳びに当たると最高だね。
守りが固いプレイヤーっぽく見えるのもポイント高い。
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>>142
それ早出し中キックに殺されるっしょ
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地上竜巻めくりのいいレシピが見つからん
ボスケテ
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投げ
ステステ大竜巻。
大足
ステちょい待ち弱竜巻
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ばればれー
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確かめてみろ!
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バレててもいいだろww
それなら逆択を追求しな。
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竜巻3Fよくね?
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ヤン戦がよくわかりませんでした。
10連敗しました。
立コパ、立弱K、昇竜、前飛強Kで頑張って上落としてたのですが、
相手の前歩きが速くて中足差し込まれます。
置きたいのですけど、踏まれるのでなかなか置けません。
すぐ画面端に追い込まれ、終わりのない固めが来ます。
どっかで昇竜ぱなして当てないと勝てなさそうでした。
なにか良い対策教えてください。
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ウル4リュウは灼熱ゲーじゃないのか、これ。他にやることねぇ
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ウル4になってきょくヤンにほとんど勝てなくなったウメハラのヤン対策は殺意へのキャラ替えだった、とだけ言っておこう。
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>>150
ヤン使え
やられてイヤなことがわかる
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>>153
そうですね。
使ってわかるのは蟷螂の一段目をガードさせた後の駆け引きとかですかね。
よく考えます。
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上だけ見ててもヤンには勝てない
かといってヤンは地上戦めっちゃ強い
さあどうすっかねえ
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ヤンは元々相性悪かったからなー
大足詐欺ない分AEよりキツイんじゃねーか
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トレモで遊んでる時に中昇竜セビからバックJ中Kがヒットする事があるんだけど何でだろ、普通入らんよな
ちなみにJ中KはEX竜巻を失敗して暴発で出たやつ
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>>157
動画撮るか、条件明確にできたらヒーローだな
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トレモの相手キャラは?
中昇龍の浮きのどっかが何でも追撃判定になるか、そういうキャラが居るバグかな?
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>>157
動画はよ
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>>157
どっちも無理やなw
>>159
リュウ同キャラ
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>>155>>156ヤン使ってリュウと対戦しろ一番の対策だから
てか中昇龍からの追撃バグかな?
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ネモランクの真意でたな
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>>157
昇竜がカウンターになってるんじゃない?
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僕はリュウ使って全然勝てないのはリュウは最弱キャラで他キャラは糞キャラだからだ。リュウは体力5000でやっと中堅クラス
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あなたのお好みは・・・?
過激なマッサージ内容で、お客様の心をわしづかみにして離さない
性感エステの極秘プレイマニュアル!
2つの中から、お好みのお店をチェック!
1 http://hptop.jp/y-kairaku/
2 http://hptop.jp/k-kairaku/
-
ポイズン戦てどうですか、一見勝ち目無さそうですが
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>>167
そう思います
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遠くでしつこく波動撃ってごまかす
↓
しょーもないテンダー見てから反撃or空振らせて反撃
俺は基本それしかやることが無いぜ…
しょーもないテンダーしない
↓
オワ…
-
>>165
じゃあ他のキャラのほうがいいんじゃないの殺意とか使え
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弾セビって早めに滅溜めて
近距離の弾や中足>弾に、相打ち滅から前ダッシュ大昇竜決める
これさえ決めれれば勝敗は気にしないようにしてる
あとは飛びが通れば勝つこともある*
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ポイズンキツいよな〜。自分の対策としては相手の中足の外の間合いをキープして高確率で刺し返せないと詰みだと思う。仕込みウイップ誘ってガードして昇竜確反、弾は強弱使い分けてこられるとセビステから択〜って訳にもいかないし。
人読みでどっかで飛び通すか転ばせて起き攻め読み勝つしかないんじゃないのかな?
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テンダー見てから強昇竜(70ダメージ)これが起こると非常に疲れるね
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ポイズンは基本こっちから攻めずに、相手が我慢できずに攻めてきたところで勝負すればいいんじゃない?
攻めてこなかったら負けるけど
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個人的に思いついたことを書く。ダメだしはやさしくねw
ポイズンは、
トレモで中飛び道具を連打させる。
中玉と弱玉の区別をつけられるようにする。自分はポイズンの腕が振り下ろされたときにある玉の位置で区別している。もっといい方法あれば教えて。
中玉がぎりぎり届かない位置を覚える。その位置に間合い取り。
中玉が消えた直後にわずかに踏み込んでジャンプ。次の玉の硬直中にJ大Kが刺されば成功。
大玉連打にも対応できるよう練習する。
適当に飛んでも落とされるたり、玉乗ったりするだけ。玉連打はだめだと教えないと玉の回転速すぎてまず勝てない。
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対戦しててキツイと思ったキャラは自分で使ってみろよ
何されたらキツイのか対策がわかるから
って何度言ったらわかるんだ?
-
ポイズン使ったら、リュウ同キャラで全く勝てない相手に勝ち越してしまった。なんだこれ
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自虐多いな
嫌ならキャラ変え推奨だろ
-
ああっ、もうダメッ! ぁあ…波動出るっ、波動出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュウウウウゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!飛ばないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュンッ!タイガアーーーーーーッッッ…ディストラクション!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウ
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つうか上手いポイズンは攻めてくる奴だろ
待ちポイズンは量産型
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俺とは全く逆だな
俺は攻めてくれるポイズンには勝率いいよ
でも上手いポイズンに本気で待たれるとこれがもう本当に崩せない
そもそもゲージ効率に天地の差があるからどうしてもリュウ側が弾の撃ち合い切り上げて攻めなきゃいけない組み合わせ
-
ヤン使ってみたけどセビコンがムズいっ。みんな普通にやるから簡単かと思ってた...ポイズンは弾がクソ強いけど他が意外ともろい。
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グラマスポイズンが待ちポイズンだから待つ方が強いんじゃね
個人的には砲台キャラて思ってる
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攻めっていうのは大弾の有利フレがある時の話じゃないかな
リュウは飛び全落ちセビ弱い弾抜け無し突進無しだから待たれるとキツイ
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他キャラに浮気してる方がリュウ上手くなってて笑う 対策全くできてないんだなぁ
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それはマジであるな、リュウとケンは他のキャラでザンギユンタメキャラ以外でポイントある人が使うとすこぶる上手い
結局他のキャラ使うのが一番の対策なんだろうね
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しゃがみの春麗に大ゴスから近中K繋がらないんだな
今まで知らなかったわ
いっその事すかってくれれば分かりやすかったのに
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マジ?俺も知らなかった。
しゃがんでる春麗に大ゴス真空波動したら真空がスカったことあるよw勝ち確だったのに。
知ってると思うけど春麗のしゃがみには中P大P昇竜でごっそりいけますよ。
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ポイズンにはセビ前ステとガード垂直で徐々に画面端までもってくべき
あとは屈大Pが届かない距離で前ジャンプとか
そのときリュウが大P出しとけばポイズンの大K対空と相討ちくらいにはなるから距離詰めにいける
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ウメちゃんがよくやってる、中足当てた時相手がセビしてたら竜巻に切り替えるのって練習すれば出来る?
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リュウの竜巻は発生遅いから中足からはキツイ。
出掛りにセビ解放が当たるよ。
基本は中足単発で様子見か、中足から弱昇竜。
中足を深く差し込んだ状況なら強昇竜。
-
>>190
既に>>191が言ってる通りだが
安定はセビキャンバクステ
リスク負うなら弱昇竜
-
一応、キャンセル真空波動が万能なんだけど
安易なセビを置かれないよう大ゴスや灼熱を混ぜたり
セビ見てからセビバクステ、稀に飛んでリスクを負わせるべし
前提として、相手のセビやステップの性能は知っておくこと
それとセビの頻度や狙いを状況に応じて読み取っていこう
-
練習して出来る出来ないは別として、練習する価値が低いのはわかった。
ありがとう。
セビ対策書いてくれてるの見て思ったけど、セビに弱すぎ・・・
-
ブランカあたりはほとんどノーリスク感覚でセビ振ってくるよな
実際ロクにリスク与えられないから仕方ないけど
-
このゲームはそもそもセビに弱いキャラばっかり
-
アドン使えアドン
それかサガット
-
ていうかセビが強すぎるんだよこのゲーム
いわゆる差し込み、置き、潰しが機能しない原因がセビだし
-
そしてリュウ本人はセビ弱いというね
殺意はリーチ長い足早いバクステ長いのに
-
ロレントのコロコロってどう対策してますか?確反ないんですかね?
やっぱ真空ですか?
-
何回コロコロの話すんだよ、自分で考える脳は無いのか
-
>>200
お前に教えても時間の無駄。
といちいちレスして時間を無駄にしてる俺w
-
>>200
真空でいいよ、ロレント戦はゲージ使わないで頑張れ
-
真空波動だとセビキャンされても確定するから本当にありだと思う。
ちなみに大足も確定するけどセビキャンされるとカウンターヒットして惨事になる。
-
お前ら新規に厳しすぎw
>>204ほどやさしくしてやんなくてもいいが、せめて放置したれ
-
リュウラインに凄いネタ出てたな
ウメハラもこれ知ってたらリュウに戻ってくれるかな
どんなネタかはもちろんここには書かないよ
したらばしか見ないぼっちは周回遅れの情報で頑張ってね
-
書かないならいちいち煽りにくるなよ(笑)
ぼっちを馬鹿にしてるけど、あんたも性格悪いって失笑されてるぞ
-
リュウLINEで有名人とお喋りしてるだけで優位性感じちゃう人って……
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LINE勢ってそのうちリュウLINE2とか作り出して1の連中見下し始めそう
今したらば勢を見下してるみたいに
-
土下座してお願いしますんで、その凄いネタ教えてください。ぼっちな俺を助けて!w
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またLINEのステマか
-
ネタが本当だとして、どうせガー不、ガー困関連のくだらんセットプレイとか空中EX竜巻コンボとかだろ…
LINE勢がいくら頑張って探したってウメハラが戻るレベルのネタなんて、今のリュウには一切なし!
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ウメハラが知らないネタなんてあるわけ無いじゃん
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J中Pで空対空が成功した時、着地して低空ex空中竜巻したらフルヒットしました。1ゲージで一番高い対空かもしれません
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波動がバイパービームになるなら興味あるぞ。
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大ゴス発生アップ、歩き速度アップ、灼熱120ダメなら使います
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リュウLINEとかゆうのに有名人がいるってマジ?
-
ところでガモキャンってじつはまだ使えるよね。
難易度高すぎて誰も使ってないけど。
大足>前ダ>中足
投げ>小昇竜>中足
上記のレシピだと、微妙につなぎを遅らせないと出ない。
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>>214うるせえよ馬鹿野郎。
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>>218
最初トメハネ式とか鉄骨式とか呼ばれてた奴ね。
ところで、リュウ使いにも○○式ってのないのかね?
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リュウは遊びで使う程度だけど歩き速度はマジで強化されるべきだわ
あと赤セビ使いやすくなれば楽しいと思う
足刀赤セビとかできたら熱かったのになー
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その辺欲しいなら殺意リュウって感じだし、差別化が難しいよね
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リュウが持ってないもん殺意が持ちすぎなんだよなぁ
主人公強くしろや
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もっと飛ばせて落とすキャラにしよう
波動拳キャラになってないよ今のリュウ
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久々にリュウ使い始めたけどなんでこんなに辛いのかわからないくらい勝てない
ほぼ全キャラに他キャラに若干辛いって思うくらいきついしSUPER以来のリュウだが当時のPP基準で
PP1500くらい下がってしまった
コンボも当時と同じくらいできてるし仕込みもできてる
でも全然勝てねえ・・・
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今回のリュウは本当に弱い!
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>>225
今回のリュウはキャラ対が完璧じゃないと勝つの難しい組み合わせ多いからなあ
使っててしんどいキャラ5人には入ってると思う
特にこだわり無いならやっぱ殺意使えってことかな…
コンボさえ覚えたらすぐリュウよりも勝率上がって開放された気分になるよ
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そろそろキャラ自虐も飽きてきたし前に進むためにキャラ開発しない?
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なんでも揃ってるように見えて全て器用貧乏の範囲内だからなー
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>>228
是非お願いします
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セビの発生とステ速度を1早くしてくれ
能動的に攻める方法が強化されれば楽しくなる
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>>229
器用貧乏って、ドラクエだと勇者みたいなもんか
ホイミ欲しいなぁ
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器用貧乏な分キャラ対策ばっちりしてやっと中間クラスかなぁ
キャラ対策出来てないと中の下くらいだろうね
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リュウLINE有益だわ
モチベ高い人が多いから前向きにみんな攻略語ってる
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一度構ってもらえたもんだからってまた来たか……
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リュウLINEってのに誰がいるのかは知らんが例えいろんなネタがあったとしてもウメリュウには全く勝てなそうだよね
そう考えるとリュウって深いわ
-
ウメハラもリュウline入ってるんじゃないかな?
殺意も当然としても
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当然なのか?
むしろそういうのには入ってないイメージが強いんだが
漫画家とのやりとりではLINE使ってるらしいけど
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LINE荒らしたい方がいらっしゃる
-
またLINEのステマか
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LINEはステマする必要ないレベルに普及してるだろw
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ゲージ3本、画面端、リベンジMAX、J大Pが刺さりました。
お前ならどーする?
ちなみに自体力ドット。相手体力半分。
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屈大パンEX昇龍セビキャン滅昇龍
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画面端でゲージ4本リベンジ無しなら弱昇龍セビキャン空中EX竜巻2回が一番減る
これ豆な
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>>59
ダメージ10しか変わらんし近中Kじゃたわけ!
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屈中P・立中K・波動セビ前ステ・本気を出せ・滅
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>>244
それだけ条件付けるなら相手キャラやラウンド数も入れないと
質問が中途半端
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>>247
そんだけ言うならちゃんと質問したら答えてやるんだよな?
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>>242
近中K>Ex昇竜セビダ>屈大P>受身着地に近大K
で表裏ってのがつべにあがってたよ
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>>248
状況を限定したゲージの使い方の質問だろ?
相手キャラ、殺しきれるかどうか、次ラウンドも有るかどうかが重要なのはあたりまえじゃん
殺しきれそうなら全ゲージ使ってでも殺すべきだし、残りそうなら相手キャラ次第としか言えないよ
ただEX竜巻滅まで繋ぐなら、途中波動セビでコンボ伸ばしてもtotalダメはそこまで変わらんから
残りそうなら、2本残して昇竜セビのプレッシャーを活かして起き攻めで読み合いに持ってくほうがいい気はする
次ラウンドもある場合は大昇竜締めして、空中竜巻、真空波動でKOってのもゲージ無駄にならないし有り
-
>>250
そこまで書いてやらなくても察してほしいところだな…
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深い!
-
周回遅れ
-
>>243
そこは立って大Pでしょ
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>>253
新ネタ以外は書き込むなカスってこと?
リュウスレをこれ以上過疎らせて、年1回ぐらいの書き込みにする気ですかぁ〜?
-
被害妄想きっつ
-
どのキャラが一番勝率良いです?
楽なのって本田、ヒューゴくらいしかいないんですが、、
-
5弱らしいけど頑張ろうぜ
逆に言えば勝ったら確実に実力が上だったと言えるキャラなんだから
-
ザンギどうしたらいい?
端に追い詰められてそのまま抜け出せなくてやられてしまう。
基本exバニが1ヒットになる位置で波動を撃ってる。この距離は結構遠距離なので、下がりながら撃って、そのうち端に追い詰められる。
そしてリュウの大足が届かない位置で待たれて、立ち中K?でちくちくやられて、波動うっても一回ガードさせたらexバニで抜け易い距離になってしまう。
端にいったらぶっぱex波動ぐらいしか対策思いつかない。
いい対策あればよろしく。
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>>259
前に歩きながら波動を撃て
後ろに下がりながら「取り敢えず近付かれたくないので波動」とか相手の狙いの1つ
牽制を止めたい:2中Pや波動
接近を止めたい:中足、波動、遠強Kとか
生弾抜けが怖い:こちらから接近or後退
飛ばれたら昇龍:シベリアなら通常対空も
前後歩きの速度なんてそんなに変わらないんだから
安易な後退や適当波動は当然死にやすくなる
むしろこちらから踏み込んでスクリューや飛びを狙わせて
そこを処理していく方が遥かに勝てるよ
-
>>259
ザンギ使えばわかるよ
-
>>259
その距離なら気軽に波動撃てるってだけでキープしようとするものではないかと
画面押されてきついなら、差しにいった中足であれば大竜巻がまず当たるから状況確認で出せると大きい
相手が牽制振りまくりなら波動撃つか遠大Pならほぼ潰せる、CHで150
バニにCHすると大足や中足竜巻が入る距離になることがあるのでおいしい
大まかに分けて相手が牽制技か、飛びか、弾抜けか、今何をしたいのか考えるといいかも
-
>>261
最近これ言いたいだけのヤツが粘着してて困るわー
-
バニ1ヒットの距離の波動はザンギを弱竜巻とかで吹き飛ばした後に自動的にできるものであって、後退して作り出す物ではないと思う
あとザンギの立ち中キックは見てから大足が結構簡単。ネット経由したら無理かも
-
当てる気が無いしょーもない弱バニは大半処理出来るようになった
が、未だに慣れきらないのは何も出さない飛びからの着地バニ。あれ相当注意深くしてねえと見えねえ
意識飛ぶわ
おまえらもいつの日かアレ食らったんだろ?
ぜってーわかっててやってるからなあいつら。
-
>>265
そもそも飛びは必ず落とすぐらいじゃないと話にならない気がする
空ジャンプは着地後スクリューの間合いじゃなければ無視
-
早いジャンプ中kと遅い大p
安定は中昇竜でJ中kを引き付ける想定タイミングで出すことなんだが
j大pが来た場合ダメージ50なのが悲しい
-
>>259
君PPいくつ?1000〜2000ぐらい?
-
>>257
今回は本田、セス、豪鬼、元、鬼辺りが勝率いい印象かな
2012から明確に弱体化したキャラは行ける
-
今更死ぬ前に一度は決めたい最大コンボ。
1、大吾巣→下中P→下大P→弱昇龍セビ滅
2、下中P→下中P→下中K→真空
3、大吾巣→下中P→下大P→強波動→セビキャン→下中P→下大P→強波動→セビキャン→下中P→下大P→弱竜巻→中昇龍
お手軽鬼畜最大コンボ
J大P→大P→EX真空竜巻→EX波動→EX真空竜巻
皮肉にもコレが一番減るという現実。
-
>>260
>>262
>>264
ありがとう。参考になった。
やはり前でて戦わないとダメなんだね。
exバニが1ヒットの位置での波動は、ランクマとか一回限りの対戦だと結構exバニが釣れ
るからいいとは思うんだけど、
上級者のザンギとのエンドレスだと対応されてしまった。
相手のけん制届かない位置で、指しあうフリしながら相手のけん制スカりに波動(もちろん
確定はしないが簡単、低リスク)や大足がいいかな。
以前はそうしてたんだけど事故るし期待値で負けてる気がして、exバニ1ヒットの位置にこ
だわるようになってた。
でも、それだと確かにうまいザンギには勝てない。端に追い詰められたたら終了と思うよう
にする。
前Jから空中ex竜巻でダブラリに当てて位置を入れ替える手もあるけど、何度も効かない
しね。
>268
しね。
-
あーすまん編集ミス気にせんといて
-
気になるわ
-
>>271
うまいザンギには勝てない
うまいんだからあたりまえ
自分がうまいリュウなら勝てるわ
-
>>271
リュウならザンギは充分五分以上戦えるはずなのに端に〜とか何かザンギのキャラに文句を言ってるような感じがしたからさ。気を悪くしたならすまんの
-
リュウでザンギに勝てるだと?いつのバージョン?
-
いやザンギは今でもいけると思う
今でもいけると思える残り少ないキャラの1人
-
ザンギに文句言って何が悪いの?
-
とりあえず、ザンギに勝てるとか想定してる奴は対戦するザンギが自分より格下なだけ
同程度の実力なら悶絶する差を感じるよ今回は。
マスター以上同士の対決ではリュウはまったく勝ててない。理不尽なほどにね。
-
ザンギ使ってうまいリュウと対戦しろ同じうまさとかどうやったらわかるんだボケ
-
ここってほんと見る価値なくなったな
-
昔からだろ
-
リュウってキャラにネタというネタないしな
スト4で攻略終わってる
自分のキャラ対をただで共有する気もないし
-
そんなの攻略掲示板でいちいち書かなくても良いだろ。性格わりーな
-
ちゃんと機能するのはアケに新作が来てから家庭用が出るまで
いつもそうだった
-
>>279
そんな情けないマスターリュウいません
-
キャラ対は個性だからキャラ攻略ではない
他人から聞いた情報で戦ってもその日のうちにオリジナルより劣化してるんだよ
書くことが全てなわけじゃないから
しかもどういうプロセスでその対策に至ったか根本がないから応用きかすのも下手だしどんどん差が開く
そんなんで格闘ゲーム強くならないよ
特にリュウはな
ケチで性格悪いのは間違いないけど
自分でやれそれが使い手のため
もしくは金くれ
-
誰もお前に教えてなんて言ってないよ
-
誰も教えないほうがいいよって話だよ
-
くだらねーw性格悪いなほんとw
-
自分が教えないのはただケチなだけだけど
キャラ対を他人に聞くべきではないってのは善意だよ
-
そういう話はよそでやってね
-
で、リュウ初心者は書き込んでいいの?
-
>>293
いいぞぉ〜
ただ常識的な事を質問したりすると叩かれたりするから
ある程度は調べてくると円滑に、より理解が深まると思いますぞ
-
波動を飛ばれる仕事が始まるぜ
-
キャラ対は個性って一括りにしちゃうのもどうかと思うけどなぁ。基本的なことはあるわけだし質問者がここは読み合いってところが分からないからこういうとこで聞くんじゃないの?
まぁ個人的に強いリュウ使いに教えてもらうのが一番だけどね。ただでさえ弱いと言われてんだからネタとかを他キャラに対策ねってもらいたくないからな。
-
別に弱いとは言われてないでしょ
ただ胴着使うならケンか殺意の方が強いってだけだ
-
いやよえーよそこから目をそらして勝てるキャラじゃないよもう
-
>>297
おまえに殺意が使えるとは思わないんだけど
-
結局キャラ差よりも人対人だからねぇ〜。高PPの強キャラに勝ったり負けたり。
それを考えると梅様は化け物です。やっぱどう考えても大吾巣アッパー昇龍極めないと無理だね。このキャラで勝つには。
-
大ゴス強昇竜しちゃうリュウの火力なんてゴミだからな
距離が怪しいから仕方ないことも多いけど
-
しゃがみ中パンがもうちょと長ければいいのになこのキャラ
-
でも実際コンボ出来るなら殺意のが明らかに簡単だけどな
-
中足波動セビから火力出ないのが悲しい
まあそれやるなら殺意使えって話かもしれんけど
大足締めも大して美味しくなくなっちゃったしなあ
-
次に大足しか届かない時に中足波動セビっちまったときの悲しさ
-
落ち着きのないまことにフルボッコにされる日々
ユンってまことの劣化版だなと錯乱しだすくらい負けこんでる
-
ユンと違ってまことは難しいからなぁ
-
リュウってロボットのように幅のないキャラだよなぁ
緩急がつけられないし灼熱頼りになるのも仕方ない。他のキャラと違って常にスタンダード
それでいて強くもない。まあ、俺は廃れたキャラになるとやりたくなるんで使い続けるけど
-
言うて、お前にとってリュウが一番勝てるから使ってるんだろ?
-
正論ティー
-
他にもっと使えて勝てるキャラがいるならそっち使ってるわな
-
強キャラは嫌われるリスクあるけどいいの?
-
リュウも今はともかく前は沸きすぎて嫌われてたと思うけど
-
そう言われるけど最初だけだよそんなのは
中級帯以上だと歪んだキャラ多すぎてふしろ恋しくなってるから
-
ここで小ネタをひとつ。
大足でこかした後に最速でコパン振ってからジャンプ攻撃すると
相手がディレイしてたら4F詐欺になる。
-
>>315
そいつはスゲぇや!
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>>294
あったけ〜
-
ガイル ゴウケン ポイズン アベル アドン ダルシム マコト ジュリ ケン 殺意 ユン ヤン サガット DJ ザンギ バイソン コーディ ロレント エレナ ベガ ブランカ 春
ぱっと思いつく微不利から終わってるキャラ達。
今回は本当厳しくなった組み合わせ多い
-
今日のLINEヤバかったな
深すぎる
-
>>309
俺はここ数日に使い始めたんだけどな。スト4時代からリュウケン嫌いで道着は殺意弄ったくらい
殺意に流れた連中がいると思うと使いたくなる心理
-
でもポイズン戦でやる気なくなったわw なにあれ?どうしようもないよね
リュウは弱キャラと素直に認めてコーディとたまに爺使う
-
確かにポイズン終わってるな
-
>>320
俺も最近使い出した。リュウようやく減ったし過去作みたいな地上戦での中足真空波動をやりたいってだけでw
-
バイソンに起き攻めするときの選択肢教えてー
EX(以外も?)頭突き対策に中足ってことだけ知ったんだけど、普通に小足重ねたりもするよね?
アマキャン系や生ウルコンぶっぱとか、何に何すれば勝てて何なら負けるかよくわかんねぇ…
-
>>324とりあえずビーストのリュウバイソン戦を観ろ。それにすべてが詰まってる。
そして研究に疲れ果てたらけんぶん対キシェンコPART3っていうのがようつべにある。それを観て笑うがいい。
-
とりあえず>>320と>>323は純粋なリュウ使いに失礼なので、反省文として1000文字以内でレスして下さい。
居るんですよねこういうクズ。強キャラでおいしく高PPにしといてエンバトでBP0リュウデビュー。
「僕、リュウ、使えます。」
的なドヤ顔アピールはもう飽きましたよ。所詮お前等は強キャラでしか高PPになれないのに何を勘違いしてるんでしょうねぇ〜。僕ちゃんはランクマで壊れさせた人間なのでなんでも解っちゃう。
-
>>325
あの動画完璧過ぎてためにならなくね?理論値敷き詰めたらああなるっていういい見本。誰だってあんな対応できたら勝てるわ。
>>324はもっと大まかな対策を求めてるんだと思う
-
>>319
カスばっかだったじゃん
-
ローズ戦きつすぎ。
-
殺意リュウオンラインだから
普通のリュウとマッチングすると
何故か嬉しいわ
-
>>327
そうそう
起き攻めパナしとかの勝敗を教えてほしいのです
何を読んだらコレ、みたいな
-
起き上がりと同時にめくり中Kするとバクステも狩れるよ
-
リュウのバクステの性能はケンと同じだったのかよ・・・
全体フレームはリュウの方が早いと思ってたわ
-
>>332
コアコパしたくなるような密着から前飛びでいいの?
バイソンの起き上がり謎存在判定に押し戻されて、ちょうど前ジャンプが刺さる距離になってくれる…みたいな?
-
横デブだからね
-
昇竜キャンセルがリスクあるんだから、せめて大昇竜のキャンセル復活しろよ!なんでリュウだけ大昇竜キャンセル不可なんだよ怒
-
強昇龍キャンセル要らないから
早く波動の弾速をだな…
-
強昇竜キャンセルできたらセビ滅とかもりもり減ると思うが
まあそれぐらいあってもいいのかな
-
>>336
判定とかダメージ高いのは無視か?
-
強昇竜セビ滅あっても強キャラではないだろうけど、それじゃつまんないっしょ
コンボパーツが変わるだけの調整もつまらん
波動拳の種類が増えるとか、
弱竜巻が1Fから足元玉無敵とか、立ち回り変わるようなの欲しいわ
-
リュウをやめるといいよ
リュウ派生はいくらでもある
-
>>337
同じ意見だ
今のリュウって飛ばせて落とすキャラじゃない
弾打ちでリュウより優秀なやつらが多すぎる現状はおかしい
リュウの生命線は波動なんだよ・・・
-
バイソン無理じゃん。どうやって戦えば良いのこれ。相手ためて技出すだけで強いじゃん
-
近づいてEX竜爪で択る
-
なるほど。
-
どうも噛み合うか噛み合わないかの対戦になっちゃう
-
>>340
EX昇竜を発生2Fってのはどう?
これで相手の-2Fにも手が出るようになって立ち回りは多少変わると思うが
-
初段KOでゲージ減らないしキャンセル滅昇竜繋がるし最高だな
-
突進見てから後ろ投げ。ガードでもOK
投げられないダッストが多い相手ならセビれ
リュウ相手には波動見ないでタンパをパナすクソバイソンもいる。
必ず狩れ。ナメんじゃねえ!と
-
>>343
確反を一度見直してみたら?
おそらく色々見逃してたり、安かったりしてる気がする
-
>>347
2F打撃はゲームの全体的なセオリーを破壊するからアカンと思う
-
>>349
>>350
ありがとう。頑張ってやってみる。
-
今のリュウは昇竜パナすキャラだよ
いや割りとマジで
-
お前は昔からパナしてたろ
-
灼熱とEX昇竜ダメアップ
EX竜巻のグラつぶし性能強化
空中EX竜巻をロック式に
セビリーチ増加
ステップ距離増加
これでお願いします
-
Winの波動に目覚めたリュウ
無いわ
-
弱波動と足の速度ケンと同じ速度にしてくれ
-
中をそのままで弱遅く強速くすれば神調整って褒め称えるのに
-
今のままでも十分戦えるからいいでしょ
どうせ強化されるとしても糞な方向でのアッパー調整されて叩かれまくるのが目に見えてるわ
-
弱波動をケンの弱波動より遅くするぐらいいいやん
-
波動拳ごっそり変えよう
Xのファイヤー波動持ってこよう
ノーゲージで撃てて近けりゃ吹き飛びダウンのやつ
-
>>360
ほんとこれ
ほんとだけで面白くなる
-
ほんとのことだけ知りたいよ
-
虚しい
-
>>360
これいいな
足はこのままで飛び早くしてくれよ
-
あとキャンセル空中竜巻の挙動なんとかして欲しいわ
何あれカッコ悪い
ちゃんとジャンプしてから時間経ってるんだからブレーキかけなくていいだろうが
-
>>366
画面端でバックジャンプ中P竜巻すると慣性が付くんだぜ
なにあれ
-
やっぱ弾遅いのメリットだよなぁ
ジュリの弱弾めちゃキツいし
-
そりゃ有利フレームとりやすいし緩急あると踏みやすいし
-
有利フレームもあるけど
長い時間同じ場所に弾が停滞するから、その場所に踏み込めないのがキツい
何言ってるか分からないかもしれないけど
-
いやわかるよ
まあ踏みやすいと直結してるけど
しかもガードモーションで下がれないから同じ場所にかたまっちまう
-
速くなるのもクソ強いけどな
中足波動が本当に安定になる
-
安定しても結局中足先端からは全くリターン取れないよなー
昔は波動セビキャン大足でリターン取れたけど
-
簡単問題
・ウルコン2、リベンジMAX、最終ラウンド、ゲージ3本、画面端、自体力ドット、相手体力半分、甘えたセビ3がhit、さぁどーする?
-
相手をセスと仮定して、 そのままUC2でKO
以降UC2と体力ドットでのセビは使用しないでOK
-
>>374
全然関係ないけど、滅昇竜ってかなり減るはずなのに体力ゲージ見てて、
めっちゃ減るー!とかって思わないよね
-
ディカプリに起き上がり地点玉ウルコン置かれたら滅波動パナすよな?
なんか色々パターンあって正解かどうかはしらんが
ディカの裏回りに振り向き滅で二人してブボボボ→koはかなりシュールだった
-
それ滅波動当たってUC食らうか当たらずにUCだけ食らうかにしかならないと思うんだけど
何か意味あるの?
-
弱波動、カイのJD攻撃ぐらい遅くしてくれよ
-
師匠の後ろ投げ欲しい
-
滅パナすぐらいならEX昇竜パナすだろ普通は
-
中足波動セビキャン滅昇竜って昔から繋がってたの?
-
トライアルの項目にある(トライアルは無印スパ4固定)からね。
-
ありがとう まさか単品でつながると思ってなくてさ
-
トライアル24て簡単だけど端限定だよなあれ
-
トライアルをクリアするだけならEXセビやセビ2挟めば楽なんだがな
割と昔から言われてたけど不親切なんだよなww
-
それでは正解を発表しましょうかね(*´д`*)
下大P→EX昇龍→セビ→滅昇
即死です。ハイ。ね?簡単でしょ?
-
中足波動セビキャン滅昇竜の話をしていて>>386を見て
「波動セビキャンレベル2って当たらなくね?」
と勘違いしてしまった。>>386はトライアル全体の話をしてるのね・・・
-
>>387
下大Pとか言ってる時点で釣りだってはっきり分かんだね
-
下大P
とかなんかちょっといやらしくないですか?
-
ちょっち間違えまつた。テヘ(^_-)
大吾巣→下大P。
ちなみに体力満タンの時は約500ちょい。 今更感ハンパねーけどこれが出来る出来ないとでは天と地の差。
-
空対空でJ中P当てた後は
着地してからジャンプ空中EX竜巻が安定
ダメージは280
-
セビ3からなら生滅昇竜のが減りそうだが
-
セビ3→バクステ→弱竜巻→滅昇竜
セビ3溜め(フェイント)前ステ→EX昇竜重ね
-
>>391
じゃ俺も問題出してやるわ
下2つのコンボのダメージ差は?
セビ3→大ゴス屈大pEX昇竜セビUC2
セビ3→大pEX昇竜セビUC2
-
ディカープリの玉UC重ねに滅波動はおれもやる
1発食らって後は相殺してくれるから
普通に択られるより安全そうに見える
でも実は暗転見てステップからコンボもらうかも
-
実際その辺詰めて玉撃ってそうなディカは見なくね?
いずれは愚行になるのかもだけど現状グダっ…とする感じでリスク回避としては機能するな。
黄ばみ昇龍が理想だけど流石に解りやす過ぎるわな。
-
大足ブンブンリュウが苦手です。どうすれば良いですか。セビですか。
-
ガードしたら解決
-
リュウリュウの場合先端当てだと何も入らなくないですか?
-
飛べ
-
なるほど硬直にぶっ刺さるわけですね。やってみます。どもです。
-
リュウ使われかよw
-
想像以上の過激エステ!こんなに興奮するエステに出会ったことありますか?
http://www.girlsheaven-job.net/5/y-kairaku/blog/
-
>>403
使われの意味わかってねーだろ
-
使われ使われということですかな?
-
リュウ使われとは一体・・・ゴゴゴ
-
リュウリュウってさ、変なプライドで高まっちゃう事ない?
なんなんだてめえのリュウは!的に
露骨にイラつかせて飛ばせようとしている、みたいなのとはまた別の何か
-
あぁ気合入って開幕竜巻するわ
-
>>395
90でつね。
しかし補修がかかるので70〜85ぐらいでつかね(*´д`*)
-
リュウ対リュウはリュウ不利
-
>>408
それはリュウに限らず同キャラ戦の醍醐味だろ
-
リュウリュウが一番オモシロいからなこのゲーム
-
リュウ対リュウは実力がハッキリわかるよな
-
リュウ対リュウ以外はゲームのオマケ
-
前ジャンプ大足を凄く喰らってしまう。かと言ってその距離は遠大kで落とせるからやっぱ飛びは全部落とさないとダメって事ですか
-
ジャンプ大足ってレインボーか何か?
-
着地大足でしたw
-
中足置いといたら勝てるんやない?
-
本当だ。発生前に潰すという感じですか。ありがとうございます。たぶんこれやると着地昇竜のジャンケンに持っていかれるから結局は全部飛びは落とした方が良い感じですかね。
-
飛びは落とすって
それいちいち確認することじゃなくね
落とせる飛びは全部落とすのは
リュウに限ったことじゃないんだから
少しは考えて発言しろよな
-
>>410
残念でした
ダメージ差はたったの「5」
しかも相手の体力5割以下なら根性値の関係で更に下がる
もうちょっと知識つけてから問題だそうね
-
>>421
ごめんなさい。ゲームやってて楽しいので色々書きたくなるんです
-
>>422
5はないでしょぉぉ〜(^o^)
-
>>422
じゃあ今度はこっちが問題出すよぉぉ〜。
セビ3→大吾巣→中足→EX昇龍→セビ滅昇龍
と
セビ3→大吾巣→EX昇龍→セビ滅昇龍
の
ダメージ差はなぁ〜に?
-
半分ちょい少ないぐらいでやったけど大ゴスからが480で大Pからが470だぞ?
満タンだとたしかに5の差だったけど、煽るんならちゃんと調べてからにしてみたら?
-
>>424
とりあえずこのゲームの補正について覚えた方がいいな
-
大ゴスから中足は繋がらないとかそういう引っ掛けか?
-
ごめんなさい、調子こきました。
投げ四発当ててからセビ3大ゴスからやるときっちり倒せる関係で大Pからと10の差が開くのかも知れません。
ちなみに意味がないけど、投げ五発当ててからやると大Pからのほうが減ります。
投げ一発からだと6差が出る以外は2発3発は1しか差が出ませんでした。
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どーも大変お恥ずかしい所をお見せしてしまいました(T^T)
どちらにせよセビ3→大吾巣→EX昇龍→セビ滅昇龍が一番減ります。
テヘ(^_-)
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リュウvsリュウは運ゲー
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確かめてみる!
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運ゲーは無いでしょ(^o^)
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撃っててもわかるけど撃たれると尚、灼熱強すぎぃ・・・ってなる
でも玉抜けゲーなんだから抜けない方が悪いな(キリ
勿論冗談です(カクカク
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ぶっちゃけほとんどの組み合わせで地上戦とか活かさなくてもいいゲームだから
地上で戦う良キャラリュウ!と宣っときながらそれが一番出る同キャラで勝てないのは
リュウを使ってますが地上は下手ですと言ってるようなもんだ
もはやリュウじゃなくていいレベル
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確反入れる時屈小P屈大Pからコンボしてたけど
殺しきれる時は屈小P立大P赤セビUCにしたほうがいいかな
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>>436
それならセビ滅で良くない?
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波動ヒット時の有利フレーム伸びないかなあ
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>>435リュウ対リュウ=地上戦な訳ないじゃん。てか己で言ってんじゃん?ほとんどの組み合わせで地上戦なんか関係ないって?
てかねそんなの相手次第な訳よ。いくら同キャラでもぶっ放し糞野郎に地上戦なんか無理。
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地上戦も運ゲーだから
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地上戦にブッパはさほど関係ないような気が・・・
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逆択嫌なら波動重ねだけやってれば勝つじゃん
相手が格下ならこっちは不利な読み合いに持ち込まれることもないんだから
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正直対リュウでも地上とかあんま見てない
結局上だから。上がバツグンにホットでグレイトなゲームだから。
まずはそこからよ。知った間柄ならまだしも初見バッタリでよし地上戦だ!とか無いわ。
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それが本当ならUC2はもっと評価されてるんじゃね?
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昇龍の発生、モーションで滅の威力ならそりゃそうだな(適当
てか、あれ当てる為に常に回してんのって話だし
暗転までして、暗転見てからイェアアアとか出来る弟子殺しのクソジジイとか最高にクールだな
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竜巻ぶっぱやって来る奴には同キャラやる気なくすなアドン使えよ、ガチャ昇龍で上でない奴に拓られるし地上戦やるゲームじゃないな
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このゲームには対リュウ用の技が多すぎる
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上とか竜巻とか
おまえらの同キャラは随分離れて戦ってるんだな
そら格下に安定するわけないわ
弾でどうにかしようとか一番安定しないよ
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波動がヒットしたら引き寄せるようにしろ!丹田エンジンみたいに!
それなら殺意にも地上戦の火力で劣らないだろ
綾野頼むわ
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確定貰いまくるんじゃないのwww
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ヒットでかwよく読んでなかったわw
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よく考えたらヒットでも毎回セビキャンしねーと確定もらいまくりそうだわ
やっぱやめて綾野
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対リュウなら練習すれば地上ガン見してても昇竜出るようになるからやっぱり地上で差が出るよ
昇竜持キャラの上手い人は対軌道変化持ち、早い飛びのキャラ除いて上はほぼオートだと思うよ
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オート対空じゃないけど、地面確認対空ってのがチゲ速の記事にあったなぁ
ユンの垂直からの雷撃が落とせないと意味ないとか言われて終わってたけど
あと自分の場合オート対空出ないんで、中足置いた時に相手が飛んでたら昇龍で落せるようにトレモで素振りしてからランクマ行きます
中足から対空出ない人は素振りがオススメ
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最近ケン、さくらなどにオート強昇竜が出て困るw
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それ弱にしたらモーマンタイyo
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強引なザンギに負けるとモヤッとするぜ・・・
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まぁ、負けてコイツうめえな!ってなるザンギにはまず会わないよね。
アレなザンギかと思ったら前投げから強竜巻すると何故かやたら空振りバニが釣れるぞ。反撃余裕
中竜巻なら一見バニ刺さりそうだけど、弱バニでもちゃんとガードになる。
クソザンギテストみたいなもん程度に。
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ザンギに前投げなんていつ決めるんだよ()
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ザンギに投げ重ねって凄い強い選択肢だよ
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>>459
自分で勝手に選択肢へらしてるだけ
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あまり出来る選択肢ではないけれど、しっかり重ねればスクやEXバニにも
勝てる選択肢
バクステされても飛びが間に合うし
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投げれるのって起き上がり3Fからでしょ?2Fのスクリューに勝てるの?
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頭悪
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ザンギにはまだ有利だけどザンギは強くなって油断できなくなったなぁ
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有利と思ってるなら実力ありますわ 波動拳あろうが俺はもぅマジ無理
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>>465
リュウ有利なわけないだろ
お前みたいな脳内Masterが適当なこと言うからただでさえ弱いリュウが更に弱くなんだぞ
リュウは全キャラ不利でダンより弱いこれがこのスレの総意
空気読め
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いや俺もザンギには基本有利だと思うが?
ただ、相手が差し合い完璧なら五分付くかも
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近づいたら祖国
離れたらバニ祖国
玉打ったらEXバニ赤セビ祖国
どうみても詰んでます
脳内Masterは黙れ
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そのexバニ赤セビのゲージは四次元ポケットから取り出したのかな?
ザンギは最低五分はあるよ
たしかに面倒にはなったけど
リュウが勝てなきゃ不利キャラはサガットだけみたいになるわな
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ザンギには被せでリュウ使ってるんだが、リュウ専門の人ってリュウしか使った事ないの?
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おうよ!
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>>469
ザンギ最強キャラだなw
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リュウ使えばPP1000も行かないような奴でもザンギならPP3000余裕で行けるからな。
キャラ差ありすぎなんだよね。
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>>474
まぁ向き不向きがあると思うよ
でも1000いけない人がどのキャラ使っても3000は無理だよ
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>>475
いやーザンギならまじで行けるのよ。まじでザンギだけね
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むしろ有利もある思えるキャラがザンギくらいしか残ってないだろう
ザンギに勝てなくて誰に勝てるのよ?
ダンとかハカンみたいな絶滅危惧はわからんけど
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ホークとヒューゴ
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全キャラ5分か不利みたいな精神で今回やってるので勝つのが楽しい
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それ要は自分に保険かけて
無理矢理荒らして勝つみたいなのが増えるから
むしろ五分以上しかいないくらいに思ってればいいよ
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ケンが最近賑やかだね。
リュウほんま空気やな。比較に出されるくらいだ
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このキャラで荒らしたところでたかが知れてるしなー読み合いで勝つしかないのが楽しい
6:4ぐらい明確に有利付いてるキャラとかいるんかこいつ
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荒らしたところでたかが知れてるんだから読み合いで多少勝っても無理ということ
立ち回りで完全に相手を上回るしかないキャラ
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ハカンは前回より大分楽だよな
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ヒューゴから見ても、飛び道具持ちの中では一番楽みたいねリュウは
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自分で攻めるしかない迎撃型キャラって感じだよね、今のリュウって
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463は何を言ってるんだ?
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リュウメインの人って、リュウはやれるキャラだと思うからメインで使ってるんじゃないの?
無理だと思ってるならマジでキャラ変えた方が良いと思うし、中途半端な腕で延々と
キャラに文句言ってる人は、もっと練習すべきだよね。
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リュウ使っていて楽しいから使ってる
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説教出来るほど自分もそんなに上手くないよね?
自分の書いた文章見返してみ?滑稽だよ。
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自分、ガイ使いなんですがリュウにボコボコにされました
リュウ使いの人はガイ戦はあんまり苦にならない?
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苦ですね。早いしちゃんと色々と対応しないとダメですから
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行動が特殊技やら必殺技比率高いガイって多いな。そういうガイは個人的に楽だぞ。
とりあえず走ってくる
とりあえず玉見てないけど抜けようてしてる
とりあえず肘、なんとなくスラ
対リュウでボコボコなガイならこんなイメージかね
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普通に歩くガイとかまず見ないしな
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>>490
何がどう滑稽なの?無理だと思ってないし文句も言ってないんだけど?
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>>488
まずスタンダードキャラだから触り始めて他キャラに目移りしたりしたけど飛び道具欲しいし3F無敵無いと心細いし、
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何故殺意でなくケンやら豪鬼でもなくリュウなのか。と聞かれたら、滅の瞬間が最高にカッコいいからだぜ
滅!言う前の画面揺れながらズームするあの一瞬が最高にヤバい
相手の浅はかな玉抜け技見てからブシュンしてみろ
ああ~
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>>495
そういうくだらねー内容でスレを消費させるのやめてくんない?
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>>495
自虐する奴も、それに対して結果も何も出してないであろう奴が上から目線で説教するのも
どっちもそんな暇あるなら練習しろってことだろ
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>>493
と、言ってもガイはリュウの中足よりリーチ長い通常技あったっけ
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スラ
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>>499
上から目線でも説教でもなくただの意見なんだが、空気読めない発言っだってことはよく理解できた。すまんね。
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一区切りついたところで久々に攻略系の話でもしようぜ
ポイズンどう殺すかとかさ
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おっぱいにコパン連打
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ウメハラはもうリュウ使わないのかな
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基本的に強(勝てる)キャラばかり使うからね
プロとして当然だと思うけど
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俺がリュウ使ってる理由だけにもう使わないで欲しいな
PP2000で停滞かと思ったら、もうPP3000いけたけど意外と強いねリュウ
ノーマル無敵昇龍にめくり竜巻が単純に強い
キャラ対策だけは大変だけどキャリア4、5年のリュウ使いならそりゃ強いでしょ
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>>506
いやーあれだけリュウは下位互換言っててやっぱり戻りましたってのはカッコ悪すぎて無理でしょ
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ディレスタ付いたウル4じゃリュウだともう無理だよ
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10や20の失敗で簡単にあきらめるんじゃ
ない!
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>>320
わかる。
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あっさいあっさいリュウ使いだけど
おれもポイズンどう殺すかの話したいわ
ポイズンの玉の硬直の少なさとジャガキのせいで灼熱が機能しにくいよね
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こんにちは
http://985.so/bmtJ
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtK
http://985.so/bmtM
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>>507
もう少し強いと思う理由を書いてほしい。他キャラ使いの誘導にしか見えない
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>>514通りすがりの者だが単純に必要最低限の技が揃っているからでは?3F無敵技に下中Pからの択色々。
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それ他のキャラにもあるがな
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昇龍潰しor空かしがある以上、3F昇龍のメリットって確反しやすいのと
立ち回りの飛びで反応が遅れて詐欺られにくいって点かな
逆に4F〜7F対空技は詐欺飛びされやすい分
横(斜め上)へのリーチが長かったり近距離時の逆択が強いって面もある
ディレスタによって詐欺飛びを誤魔化せる場面が増えたのも追い風
下中Pを挙げるぐらいならせめて中足にしておきなされ
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>>516
3F発生の無敵技が貴重なのを知らないのか、詐欺飛びと言う技術が効かないんだぞ
あと3Fコアシからまともなコンボにいけるキャラばかりじゃないんだぞ
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いやディレスタ付いたじゃん
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あー詐欺飛びか。まあダメージソースが起き攻めとコンボ以外のキャラを選んでる自分が悪いな
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ん?小足は4Fだろ?
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ポイズンは基本的に無理なんで
J弱Kでがんがん飛んで良いと思うよ
そしたら相手は上意識しだすからそっから中足が生きてきて勝負になる
やれば分かるんで何でJ弱K?とか言う質問には答えません。
J弱Kはガードされたらガードさせた位置にもよるけどそんなに有利取れないから注意。
こっちはヒットガードの確認必須でそっから何をするかは判断力が必要になる
まぁこれは俺が適当に考えた戦い方だけど勝てるかどうか言われたら何とも言えない。
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ポイズンは弾はクソ強いがそれ以外はあまり強くないからなぁ
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ジャガキは?
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遠強PとかKを置いておく。しゃがんで中足出すぞ、出すぞと誘いつつ置く感じ。ジャガキ対策と同じ
-
バクステに小P、それに通常技もその他強いの多いぞポイズンは。
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ポイズンは昇竜だけが弱いってイメージ
-
中段2種が一番の反則っしょ
-
今、時間ある人 チームバトル
でワイワイしませんか?
PPは問いません。
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>>514
理由はテンプレ行動でそこそこ勝てるってことくらい。浅いよ俺は
でも昇龍セビ滅を使う展開が全然ない。コンボ下手くそだけど立ち回りキャラだから助かる
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ポイズン戦は相手の弾が消える場所で安全波動
ジャガキ狙ってそうなら離れてスカすか昇竜で落とす
強弾が判ったら消えた瞬間灼熱
ってな感じでタイムアップ上等でやってる
-
グツらせて勝つ感じ?
-
フェイロンの烈火と同じ性能にすれば良いのにああいうの。ヤンの烈火も。何であの技が長い中足からキャンセル出来るんだよ。
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ほんとはもっとピキっていいレベルなんだがな。現状ポイズンはみんなの目につく所に指標が無い。
一部除いて停滞してるのが救い。
量産ポイズン狩って、イケるやん?思っちゃうのはよくあること
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ポイズンジャガキと昇龍、そこそこ相打ち発生して困る
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通常テンダーガード後ってエミリオ仕込んだコパコパがいいのかな?
ポイズン側は投げかバクステが多いし
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それが理想だけど、やり過ぎるとテンダー昇龍の黄金連携くるからたまにはバクステも混ぜるといい。
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テンダー、垂直出しても吸われて派生まで貰うことあるんだから
せめてガードで-2Fにしといてくれよ
あと弾の回転率はともかく、何気にゲージ回収率までリュウより上なのはありえねー
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今でもガードで-2じゃなかったっけ?
それともEXの話か?
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フレーム表よく見なさい
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大足グラップもありだよね?
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初心者で全然勝てないけど、リュウ好きだから使い続けてる
実力のはっきり出るキャラだよね
まだ知らないことたくさんだ
頑張るぞ
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リュウで強い奴が一番カッコいいゲームだと思うから頑張ってくれ
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どんなに周りが強化されようと、セビ滅の時のセリフと演出が最高にカッコいいから俺もリュウ使い続けるわ
殺意とか鬼とかの昇龍セビキャン波動ウルコンでは足りないカッコ良さ
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リュウが正義なのは間違いない
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なんかリュウがイケメンに見えてきた
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演出?セビ滅と滅って同じだよな?
俺は滅波動の演出はダサイから好きではないけど
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けど短いのは良いわ。撃ったあとはすぐ演出終わってるし
スパ4からのUC演出は酷いのばかり
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確かにスト4の時のUCは暗転だけ派手で後はすぐ終わるからいいよね
ゴウキのUC2とか他にも色々あるけど長ったらしい演出見続けるのだるいわ
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コーディー戦がほんと上手くいかない。
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演出に入ったままヒットまで行くウルコンが多い中滅の溜め動作のみが演出なのがつぼったんじゃない?
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あれがダサいとかマジかよ
超絶カッコいいし
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真空竜巻滅の暗転中にふっとんでる相手の足を見てるとニコニコする。
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滅波動の暗転が一番かっこいいと思うけど撃ったあとがしょぼいのもわかる
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うまく相手の弾に合わせて滅波動が
決まったら最高だよね。相打ちもかっこいい! 決めた事は数回だけどさ、、、
-
滅波動はおっせーからな
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滅波動は当たればかっこいいけど外したときの打ち終わったあとのふぅってモーションが最高にカッコワルイ
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滅波動で弾抜けってそんな大道芸みたいなレベルじゃないだろ
実践でもかなり使えるレベル
もっとゲージ溜まったら意識することをお勧めする
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滅波動で弾抜け狙う人は相手のどこ見てる?
自分はサガットでもリュウでも弾見てからだけどキツい
-
苦手な人って撃つ!って思ってコマンド入れてるんじゃない?
コマンド入れといて判断してからはボタン押すだけにしとくとかなり違うぞ?
ついでにかくかくしてると相手が撃ってくれないから当たらなくても牽制技振って裏でコマンド入れとくといいのよ?
-
ロリサンならソニックにもぶち当てられるけど、滅になると鬼ですら無理だもんな。
やっぱり自信ってすごく大事だよね。
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>>559
個人的に狙い易いのは硬直後のリバサ飛び道具。
どんな行動でもいいから、相手の硬直が解けるのに合わせて滅コマンドを仕込む。
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前歩きのついでに滅コマンド仕込んでおいいて、相手が弾撃ってたらボタン押せばok
噛み合ったらラッキーぐらいの気持ちでいいと思うよ
-
噛み合ったらラッキーは流石にない
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もうリュウで他のキャラ相手するの疲れたわ・・・つまらん・・・
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自分よりPP高いエレナやポイズンロレントとかはまだ戦えるんだが
ディカープリだけはマジで無理なんだが誰か助けて
下手すりゃPP3桁でも普通bに負けそうになる
-
そのくらいなら適当にセビ振っとけばなんとかなるんじゃないの
EXスライディングとか打ってくるなら確反だし
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井上太郎 ?@kaminoishi 4時間
辻元清美議員の阪神大震災の時の言葉を忘れるな。「自衛隊は違憲です、自衛隊から食糧をもらってはいけません。
受け取らないで下さい」と大量にビラまきした。主催するピースボートの使用船籍は北朝鮮です。
帰化人かどうか知りませんが日本の国会議員です、選んだ国民もいるということです。
-
リバサからは見えやすそうだね
弾じゃなくて相手キャラの腕とか見てる人いる?
-
声が一番騙され難い
-
ディカは最初はフッハフッハしてるけど、結局飛びかスティングなんだよなおまえってやつは
って心構えしてるといい流れになりやすいかも。個人的なお話。
-
ディカプリはドスンからUCに繋がるようになって強キャラだね
どちらのUCも強いからWUCも驚異。どう対策したらいいのEXドスン
-
>>572ガード。ひたすら相手を読んでガード。まずは基本から。ガードが出来て初めて対策なのだよチンカス君?
ユンもそうだけどあーいうキャラには自分もピョンピョンしてタイミングをずらせ。そして相手をドットまで追い込んでナメプすりゃあいい。
-
だーれがチンカスだコラァ?
リュウでBP30000だぜ! (♯`∧´)
-
>>573
お前みたいな奴を前ステしまくってバッタにお仕置きするのがこのゲームの醍醐味。
-
弾は波動そのものや腕じゃなくて、打つ際に肘の辺りが一瞬光るから
そこ見ると合わせ易さが段違いだよ
-
なるほど声と肘の光か
ちょい練習してみます。ありがとう
-
>>576そんなの無理でござるよぉ〜\(^o^)/
-
>>572
ディカプリは弱いよ
君よりうまい人が使ってるだけでしょ。君が使ったら勝てないよ
-
>>579
ディカープリが弱いとか断言しちゃう??
まあ、君が使ったら勝てないとか言ってる時点で低ppお察しなんだけどね
-
なになに
君がディカプリで俺リュウで対戦する?ボコッちゃうよ
-
ディカープリ使いだけどリュウ相手にするのはきついよ。
まずディカープリだけど立技のリーチはリュウよりあるけど下段のリーチは全然無いんだ。
だから立って後ろに歩く事自体が有効だよ。リュウの足の遅さでもブレイクの裏表を絞れる、ガード出来るようになるよ。
ディカープリは中段がリーチ長いから余計に立った方が良いと思う。
次にシャカシャカだけど、リュウは基本は反確。だから使いづらいけど中足ラピは使う。
-3Fだけど距離が離れて昇竜が届かないかもしれないから。つまりしんk
次にスティングは頭上に判定がなく、とてもめくりに弱いよ。そしてガードしたら何でも入る。
アロー対策はセビ。
シャカシャカは反撃確定、EXスクランブルは発生遅いから地上戦はセビをガンガン混ぜれる。
ちなみに波動撃って近付かないリュウはお客様。サイコストリーム嫌でしょ?
ぴょんぴょんジャンプするなら必ず竜巻コマンドは入れる準備する事。DCM食らいたくないでしょ。
-
後、ディカープリのスティングの下段判定の無さは相当なので
リュウケンは起き攻めでスティング警戒する必要がほぼ無いのも大きいよ。
めくり竜巻もスティングで返せないし中足波動重ねても良いし。
キャミィのコンパチだけど空中軌道は変化しないから対空も問題無し。
ディカープリ側としてみれば
正面からかぶせ跳びするリュウ(リュウの飛びは竜巻以外地上対空出来る)
波動だけのリュウ(UCゲージ美味しい)、画面端でバッタするリュウ(スティング*2コンボとDCM美味しい)はお客様。
じっくり中央かディカープリを押して地上戦すれば画面端でリュウが勝つ組み合わせだと思うよ。
-
ヤン戦・・・・つらい・・・
-
ヤンはマジで辛いよな。
ユンよりキツイ。
地上戦が全然勝てん。
なにしたらいいんだ。
-
中足蟷螂1段目ガードした時に、間合いとF関連の読み合い詰めるといいよ。
-
ディカープリ対策助かります!
オンオフ問わず滅多に居ないから対策忘れてしまう…
>>586
ヤン戦ではマジで大事
複合グラを使いつつ押し返して好き放題させないこと
ちゃんと技を当てるように出せば差し返されない
相手は歩き早いからグラ潰しの択も豊富にあるので
普段以上に通常技の間合いを管理しておくべし
勿論、投げを捨てた方がマシな場面もあるので
手癖グラ、昇龍、バクステを狩られて負けるようなら今一度見直したいところ
-
ヤンは単純な理論値なら結構な不利なんだろうが
セビ滅1回決めるだけで結構ひっくり返ることも多いからなんとかやってけてる
あと飛びは期待値低いけどとにかく落とせる遠弱K使っといた方が良い
-
リュウつかいってど下手おおすぎじゃないか?
適当に飛んで灼熱ぶっぱしてるだけのごみが大半なんだが
-
てきとうに歩いて灼熱ぶっぱならおれのことだった
フラフラして中足で差し合いするふりして意識外の距離から灼熱
セビ割ったりジャンプ潰した時がリュウ使ってて一番脳汁出る瞬間だわ
-
他キャラつかってみろリュウがいかにお手軽かわかるぞ
ちゃんとやってるリュウなんて1%にみたいだろ
-
ランクスレでリュウはセビに弱いって言ってるだけどリュウ使いってみんなそういう認識なの?
-
実際弱いじゃん
むしろどこが強い?
-
>>593
灼熱がまず強すぎるこれのせいで地上戦なんていらんだろ
それにジャンプ大K長いし持続もながいしで坊すぎるあとめくり竜巻もか
かためられてもこすり昇竜もあるしなあと反撃確定もリュウは御手軽すぎる
-
灼熱うちまくって地上戦とかわらっちゃうよなほんとwww
-
リュウが御手軽かわからしてやるからだれか俺とやらねえかWWW
-
よし!んじゃ俺のユンとやろう
太郎ちゃんがリュウで
-
いいなじゃあタグおしえろよwww
-
普通のリュウ使いはセビに強くも弱くもないと思ってる。弱いと思ってるのはリュウ使いの大半を占める雑魚。
-
太郎ちゃん、とうとうリュウがお手軽って言い出しちゃったのか・・・
過去の自分を見事に否定したね
-
こいつ馬鹿だろまだアドンならわかるけどユンとかリュウのお得意様ジャンWWW
これで巻ける葉ないからなWWW
-
>>600
難しいとかいったけ俺?
普通にかんたんでしょ難しいようそがないわな
-
難しいのはまじめにやってる1パーセントのリュウだけでしょ
おめえら大半は関係ないわな灼熱ぶっぱして昇竜こすってればたいはんは勝てるでしょうかならん
-
俺のタグはamuse1981な
逃げるなよ?
5先で全試合ニコニコupする
-
おい!太郎!
見てんだろ?
はよしろや!あと10分待ってやる
-
すまん荒れちゃったな、コテとかもいるのかここは
-
>>591
ガイル、ジュリ、殺意、使ってたけどリュウむずいよ。
-
前ここでセビにはまだ対処しやすい方とか言ったら何故かぼろくそ叩かれたわ
大ゴスがセビ潰しに使えるわけない!とか意味不明なこと言われた
-
こんなヤツ相手にすんなよ
要介護の低能力かまってちゃんなんだから、相手するのはこいつの性処理手伝うことになんだぜ
名乗って売名の為対戦とか盛り上がるから全然アリだと思うけど コイツの場合最低限の対戦することの意義すら
理解できてない低脳だから 勝ち負け競っても全くなんにもならない
-
やはり逃げたかw
久々に登場してやったのにあほらし
またロムに戻るわ
じゃあの
-
飛ばせて落とすキャラなのにセビに対して灼熱や大ゴスでほとんどのセビを潰せるのか・・・ここのリュウ使いは名人ばかりなんだな。俺にはレベルが高すぎてついていけないわ
-
逃げるって飯食いにでかけただけなんだけどなWWW
なんで俺がこんな雑魚からにげにゃならんのだよWWW
-
てかこのアムセってあほやっぱ俺様のてきか
まあ御手軽りゅうつかって弱いって言ってるあたりじゅうしょうだよねこいつもWWW
-
なにがやっぱにげただごみあむせいやマスターりゅうだったけWWW
てめえのへっぽこユンになんでにげにゃならんのだWWW
-
はやく出て濃いやああああああああああああああああああああああああああああああああああ
-
>>609
アムセはたぶんにげるだろうからてめえとやってもいいな
糞ザこりゅうちゃんさまあおめえは下手糞でびびりだから俺様とぜったいできんだろうがw
-
まあ俺様は10分ででてこいなんていわんからな
あと3時間だけまってやるそれまででてこないならあむせおめえとはもうやらんわ
-
ことわっとくけどウメハラと俺様のりゅうだけは難しいからな
だってちゃんとかんがえてやってキャラ対策もやっててきとうにやってないもん
そこだけはいっとくわでもおめえらは大半御手軽でしょこれじじつ
-
リュウよりセビに対してキツイキャラって例えば誰なん?
サブで使ってるのがガイルコデローズだから知らんのだけど。
鬼とかダドあたりか?
-
よく言われるのは師匠?
密着しないと二段技が無い、アマブレ技がガードされると反撃もらうで相手がセビ巻くのを止められない。
-
1時間たちましたあと2時間WWW
なさけねえなこいつWWW
-
ごみあむせてめえがにげたろこんごいっさい俺様はきゃららんくすれでリュウ御手軽いいまくるわWWW
おめえがちきんでごみくずすぎたからとうでしょうでうなWWW
-
やっぱりゅうおてがるだなユンじゃかてないからにげるもんなWWW
-
>>619
ディカがきついとは聞くな
-
>>623そりゃユンは体力ないから3F昇龍と体力両方あるキャラにはキツイよ。
-
だろうなWWW
だからにげるんだよ口だけ雑魚あむせはWWW
-
わらったいまも糞りゅうつかいに切断されたしWWW
だから俺はりゅうあんちになったんだよなWWW
こういうごみみたいなりゅうが8割じゃたたきたくなるわなwWW
-
>>627
フレ飛ばすんでリュウ同キャラで対戦しませんか。
-
リュウ同キャラねつまらんわな
俺灼熱嫌いジャンだから相手は波動のあたり判定のとこでセビをだすこれどうしょもないもん
だからつまらんりゅう同キャラ灼熱なしの対戦だったらやっていいな
-
やった事無いけど灼熱無しでやりましょう。
タグ教えて下さい。
-
てかおめえあむせぽいなまあやってやるかそれなら
-
あむせって人じゃ無いですよ
-
じゃあタグはやく
-
俺様のタグはYAMADA TAR0な
もちろん動画かくしどりとかきたねえことしねえよな?
-
しないっす対戦したいだけなので
-
ラグかったら抜けてもらって構わないので宜しくお願いします。
-
今ほかのやつとえんばとしてるからまってな
-
ちっちょとらぐいな
-
すいません。
-
らぐいぬける
-
らぐすぎこいつ
-
すいません、ありがとうございました。
-
ちなみに僕の2戦2章です^^
消音いれとくわ
-
まとまったお金が欲しい人はこちらへ
http://www.fc-business.net/qgesw/
-
はい約束の5時になりました^^WWW
とんだくずだねあむせはWWW
-
どうでもいいけどウメハラの格を下げるなよ
-
ものすごい有益な情報を得た
-
リュウよりってかセビに一番弱いのはぶっちぎりで剛拳だろうな
セビ読みで前ダッシュ投げとか平気でやらないといけないし
-
DJかなオーレーすると無敵技なのにセビが当たってたりする
-
>>583
情報ありがとうございます。
中足でのスティング抜けれないです。
ジュリの中足でなら余裕で抜けれるます。もし、持続当てとか先端当てとか有りましたら教えて下さい。
-
>>649
あんな振りやすいセビ割り技あるのにセビ弱いわけないわ
-
知的障害者のいるスレはここですか
-
リュウや剛拳よりディカとか春とかブレイク突進技の無い溜めキャラはセビに弱いね
対策としてリュウでも言えるけどゲージ持っておくだけで随分違うから
1ゲージ持っておくだけで良い。
セビばかりしてる馬鹿は馬鹿なりにセビをする回数が減るよ
だから春のEX覇山はブレイクが付いたんだよ
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春は手元引きながら撃つし弾速も遅いからセビ引っ張ってもリュウほど確定場面ないよ
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春って百烈あるから別に弱いって程じゃなくね?
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つーか全く弱くないだろ春麗は
覇山対策としてセビが有効だからよくセビ食らってるってだけで
小足からの百烈や歩いて投げ、中P覇山とか対処法はいくらでもある
リュウも同じくらいには対処法あると思うけどな
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コマンド技かよww
見てから百列とかイケメン過ぎ
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弱くないよな、タメなしバイソンとかリュウ隙のある突進技の剛拳とかのが遥かにセビに弱いね
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ディカがセビに弱いのは良いこと聞いた
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小足からの百烈や中P覇山がセビ対策になるとは思えないってこのゲームある程度理解してたら分かるだろ。
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ゴミに構って逃げた奴とゴミに構って対戦したがったラグ
酷いねここ
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連打系必殺技ってよく出せるなって思うわ。
立ち回りワケわからなくなりそう。強くない春がハザン多いのもうなずける
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レトロゲー見て思ったけど強波動のスピードは上げるべきだよ
波動でケンと大差がないとリュウの売りがわからない
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もう強波動が灼熱一発で良いんじゃないかな?
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>>663
硬直が大差あるやろ
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弾の役割としてはケンのが完全に上なんだよな〜
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ケンの波動拳を我道拳にしてもらえ
もうリュウ弄りはイラン。
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弱はそのままで強を微妙に速くしてくれたら丁度いい
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強はもっと速くするべき
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>>665
微差だろ。他で大差があるのにリュウの長所が無い状態
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差があるないじゃなくてウルトラなってから失ったものと、他キャラが得たものがいい具合に噛み合った感じだよね。
2012のリュウエディション言われてた時期が一番楽しかったわ。
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そりゃリュウが強かったら楽しいだろうよ
自虐ばっかしてないでキャラ変えるか努力しろよ
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>>670
1F2Fの差を微差と言っちゃうからリュウ使われ言われるんだわ
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俺めっちゃ灼熱撃つんだわ。からの撃たない
この戦い方がやめらんね
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>>650
全力で土下座;
普通の中足重ねは負けます
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1Fが大差だったら微差って何よ
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>>673
いるよなこういう1Fこだわるやつ
こういう潔癖症みたいなやつは相手がぱなすとすげえキレるんだよ
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いや流石に
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これはさすがに?
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さすがにぃ
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1F硬直の微差で何が変わるの?
それより強昇龍とEX竜巻の差で押し切られるけど?
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あーケンとの比較か。弾の役割は完全にケンのが上だし昇竜も竜巻もケンのが上だな
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ビビ@ウルⅣ卓球部@vi_vi_sen_sei
そういえばなんだけど、某スレの理論から行くとぷげらくんがリュウ全一ってことでいいんだよね?
ビビ@ウルⅣ卓球部@vi_vi_sen_sei
なんでこういう時はぷげらくん認めてあげないのー?うりょさんはA出てるから全一なんでしょー?
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不平をボヤくのはまあわかるんだが
クソ技がクソ技を呼ぶみたいな調整にされちゃうとちょっとね
オメガじゃあるまいしね
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>>683
なにこれ楽しーw
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大ゴス発生遅いくせに大して移動しないからせめてもう半歩前進して2ヒットしてくれるだけでだいぶ強くなるような気がす
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ダッシュが早くなればな裸足なのに…
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裸足は痛いだろ!!
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じゃあ裸なら速くなるんじゃね。ホームレスだしなw
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裸じゃさむいだろ!!
大ゴスのっそりだよなあ
あの技の動きが好きだから多用してる
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火山ステージを素足で居るのはどうなのか
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ワイルドの次のアレコスはスト1リバイバルにしてもらおう、靴はいてるぜ
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せめて、、、
大昇竜キャンセル復活
歩くスピードが工場
波動拳のスピードが工場
のどれか位パワーUPして欲しいわ。弱過ぎて話にならん。なんでケンだけ強い枠?
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足にローラーをつける改造手術を受ければいいんだ!でもホームレスなら無理か・・
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何でリュウの大足は不利F大きいままなの?チュンリーの大足は発生も速くてリーチもあってハザンみたいな技もあるのに何で不利F少ないの?
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ジジイと天厨の立場がなくなるから
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しゃがみキックまとめて春と入れ換えようぜ
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つまりお手軽に大足を振りたいってことやろ
全キャラ屈指の5フレ発生は絶対失うだろうな
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じじいと一緒で良いよ
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弱いリュウを使って勝からかっこいいんだよ
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ぽっと出してきたと思ったらこのゲームトレンドの弾抜け装備済。(弟子には教えてない)更に昇龍対策済。(当然教えない)
弾抜け喰らわしてからのウルコンKOからの
愉快じゃ
は「教えない格ゲー界」における師匠の中の師匠
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>>699
じいちゃん発生6だよ?
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5フレ発生は絶対失うだろうな→じじいと一緒で良いよ→じいちゃん発生6だよ?
↑馬鹿
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威力は100で硬直は-3やで
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今回の大足、ハイリスクローリターン極まってるよな
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大足の威力110でいいでしょ
なんだよ中足波動セビ大足のリターン
さすがに悲しくなるわ
ゲージ二本使って72と安全に波動重ねられるだけとかなめてんのか
ここだけはマジで納得いかねー
他はいいよ、でも大足だけはなんとかしてくれよ
ディレイ不可にしてくれんのが一番嬉しいけどまぁ無理だろうし
5Fの恩恵も差し替えしがリスクに見合ってなさすぎるわ
どうせもう中P先端から繋ぐ以外にコンボでもほぼ使ってないしケンの大足でいいよ
5Fなんていらないわ、リスクリターン考えないで差し替えしで気持ちよくなりたいだけなんじゃねーの
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さすがにセビキャンの使いかは好きにしろよw
わりに合わないなら他にゲージ回せ
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だから大足キャンセルを付けろとあれほど
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昇竜の打点高くしてほしい・・・
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足の速さも相まって殺意の大足の方が強いわ。差し返し楽勝。リターンのなさは大差なしなので殺意の勝ち
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おじいちゃんの大足と交換したらどこからでも繋がる大足がなくなる。
どちらが良いのかね。
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ウル4じゃその大足繋がってもって話じゃ?
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まぁ繋がらなくなるぐらいなら今のままでいい。ってかもう差しかえし専用でしょ。
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>>712
大足詐欺強くない→大足詐欺なくなったのは超弱体化→大足詐欺ないしコパから大足が繋がらなくなっても剛拳大足のほうがいい←いまここ絶対コパから大足なくなったら文句たれる
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>>707
的はずれすぎる
真面目に地上戦しても割に合わないってことだろ
リュウの立ち回りの安定性は詐欺翔びが支えてた
他にゲージ回せって灼熱にでも使えと?
そりゃ灼熱は強いけど、所詮は読みだ
ミスさえしなければ確実なダメージを見込めるヒット確認や刺し返しと安定感は比べるまでもない
結局真空と昇龍滅くらいしか大きな強味が無いんだよ
-
まあ、言うてもリュウの通常技は強い
通常技はな!
後は気にすんな!な!
-
まぁ通常技は強いな、基本的に
システムに見放されただけで不足はそれほど無いとは思う
>>715
加えて言うならバクステ狩りもその大足しかないってのもあるわ
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>>714
コパから大足入っても今はまったくうまみないんだって
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大足詐欺は強くないだろ。強いのは絶対的な大攻撃をガードさせたあとの、連続ガードによるゲージ回収やグラ潰し。
そのグラ潰しが強いのは、バクステ仕込み大足絡めた詐欺飛び連続連携のプレッシャーと、投げられたあとの見えない表裏が恐ろしかった。
キャミーとかは永久に表裏のループだから糞だったけど、リュウは基本的に表だからね。投げの弱体化もあって、単純にJ大攻撃分のゲージ回収以上に損してるんだよ。
-
今思うとキャミーってまじで糞だな。
1.コンボから表裏で糞火力からの表裏。
2.ガードしても投げられたらまた糞表裏、喰らえば1に戻る。
3.ガードして投げられないようにグラップしようとするとEXストで踏まれる。踏まれたらお手軽糞火力。普通のキャラならグラ潰しを潰したりするけど、キャミーは屈大pグラでも踏まれる危険性あり。
スパイラルアローのあとJいれっぱで4F詐欺調整なら誰も文句なかったんや。
-
今さらw
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>>719
いやだからそれって大足詐欺が強いってことじゃん
何が違うの?
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ああ最後まで読んでなかったわ
投げのリターンが少なくなったから詐欺飛びからの択のプレッシャーが減ったってことね
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大足詐欺で怖いのって竜巻真空だけだよね。
基本表ガードしてりゃいいんだけど、ガードしたあとバクステ擦ると連ガなら小足からコンボで大足詐欺ループ + ゲージ回収。
大足詐欺が無くなった今だと、ゲージ回収出来ないは、バクステしてりゃ大足か竜巻ぐらいしか喰らわない。大足喰らっても3回バクステ狩られて1回ウルコンぱなせばリターン勝ち。
ゲージ回収能力も減ったし、投げもそこまで強くなくなっちゃったから、単純に火力不足になる事が多いよね。波動のダメとか上がったり、ダドみたいにレバ大空中ヒットからごっそりいければ楽しいんだけど。昇竜無いキャラにはディレイのお陰で表裏出来たりもするけど、失った物の方が多いよね...
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ゲージ回収とかリターンの高さ
大足詐欺失ってはじめて気づいたよな大足の強さに
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強いと思ってたけどディレスタとか発表あって終わったと思ってました。一部のキャラの起き攻めを何とかすれば良いだけなのに・・・
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EX昇竜セビダ弱昇竜ジャンプ中P大竜巻楽しいなこれ
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大足より投げだわ
前も後ろも頭を前にしてダウンさせる上、
弱kの判定で端の表落ちのしやすさも異常だし
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赤セビの恩恵が、まったくないんだよね。
鎖骨赤セビとか出来たら楽しいんだけどな。鎖骨の二段目だけ赤セビ可で。
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セビの恩恵はバリバリ受けてるからなリュウ、赤セビはセビの恩恵を受けてないキャラのために考えられたと思うしなんでも欲しがりすぎ
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リュウの中段から赤セビウルコンて、クイック発動あるKOFみたいだな。
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17F中段から赤セビはさすがに…
そういのが楽しいなら択強いキャラ使えばいいじゃないか
大ゴスの発生16にしてくれんかなぁ
バクステ狩りに仕込みたいが17じゃ小足に仕込むのは絶望的だしコパでも27F以下のキャラに安定させるのは少々難しい
最低空J攻撃CHから繋がっちゃうから17になってるんだと思うけど、1F早く当たるだけで繋がらないんだしカウンター確認必須だし、大足詐欺も消えたしで16で良いと思うんだよね
とにかくバクステ狩りと大足が大きな弱点だからそこを補強してほしいなぁ
大足の威力上昇+大ゴス発生16or大足詐欺復活
こんな調整が来てくれたらなぁと思う
-
さんざん大足詐欺強くない言ってていざ無くなるとみんなこれだもんな
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大昇竜キャンセル復活か逃げ竜巻復活してよw
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大足が詐欺ありきの技性能なのに一切メス入ってないから言われてんだろ
強いかどうかの問題じゃねーよ
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つかそんなに大足ディレイってド安定でされるもん?まあ状況にもよるんだろうが。
え、今のディレイすんの?みたいなのは只の手癖と決めつけてディレイ狙いにするし。
昇龍セビ前ステ確反なんかもさ、EXだったら五分っての見せられたらどうすんの?
的なのあって、ある意味面白いと思うんだけどね
-
弱波動をケンより遅くと
滅昇竜のリーチ倍でよろしく
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>>733
実際、当時の起き攻め発表会の中では全然強くなかったよね
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>赤セビはセビの恩恵を受けてないキャラのために考えられたと思うし
結局赤セビってセビ使うキャラが強化されて
使えないキャラはそのままなシステムでは
-
ユンなんかはセビの恩恵なかったから赤セビの恩恵受けただけ
リュウはセビの恩恵受けてるのに赤セビまで欲しがるのは考え方やばいわ
-
リュウ使い始めて初めてさくらと対戦した。これは想像以上にキツいw
前スレで遠距離戦って書いてあるけどダメージどうやって取るのって感じだし、さくら落としもあって安易に撃てない。
じゃあどうするかって結局近い距離で弾撃って飛び意識させるしかないのかなw
-
でも近い距離の波動と対空も対戦の中ではリスクリターン考えたらさくらの方がガンガン上で展開的に負けちゃうパターンに持って行かれやすいしマジむずい
-
遠距離戦っていうかさくらの本命はグラ潰しからのコンボの破壊力だから付き合うなって事じゃね?
-
あーそういう事かw
-
手前落ちでしゃがみ大Pをすかせばいいよ
-
>>736
関係ないよ
昇龍セビに確反とれるタイミングならEX昇龍セビは硬直中だ
それにノーマルかEXかは1+ヒットストップ12+セビ4+17、最低で33Fも判断する時間がある
光った確認で投げに切り替えられる人だって当然いるだろう
そもそもこれが出来ないなら相手がセビキャンしなかった時もコパを撃つことになる
難しいから当然ミスることもあるがEX昇龍に間違えてコパを出すなんてことはシステムに慣れきった段階ではまずあり得ない
-
リスクリターンはさくらに分があって期待値はリュウって感じかな。
撃ち合いはガン有利として、差し合いは三回差し替えしても一回さされたら五分って感じでキレそうになる。
-
>>747
それじゃ勝ってると言えるのは期待値じゃなくて確率だけなんじゃ…
さくらは比較的勝てる相手だと思うけどなー
俺はひたすら、逃げるor迎撃を繰り返して戦ってる
-
波動うちまくって、ジャンプと春風に昇龍合わせるお仕事って感じだわ
セビは厄介っちゃ厄介たけど、見てからバクステがリターン大きめでかなり安定するし、前ジャンプで左右入れ替えれたらかなり美味しい
-
迎撃出来る行動を安易にしてくれる相手だと楽なんですがジリジリ来る相手だとなかなか難しい。どーしても画面端を背負ってしまう
-
そこで波動含む地上戦ですよ
-
ですな〜・・・難しい。が面白い
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=kxK1AyDpf5w#t=4m35s
最後の竜巻は表落ち?
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>>753
すごいなこれ
空中EX竜巻って追撃回数設定されてないのか
浮きが高いキャラに端で滅無いとき中足灼熱とか当てたら使えそうだ
最後のはさすがに裏当て表おちだろうな
-
真空竜巻灼熱からポイズンとダルシムで試してみたけど全くできねーわ
バイソンには真空竜巻>空中EX竜巻一回だけできた
これだけで340とか減りすぎワロタ
-
灼熱挟まないで真空竜巻空中EX竜巻空中竜巻EX竜巻なら安定しそうだ
これ対応キャラ分かればかなり強いんじゃないか
なんたってフルヒットで大ゴス屈大Pからなら2ゲージ458スタン635、3ゲージなら598/785だ
端なら殺意より減るぞww
-
これ絶対安定するわ
バイソン相手には4割りくらい出来てきた
練習した方がいい
みんなで対応キャラ調べようぜ
-
バイソンでやってみたが確かに練習すれば安定しそうだ
地上>空中の繋ぎはちょっと難しいが空中>空中はかなり簡単
結構適当でも行ける
ただ調べた感じ通常技からキャンセルで出すと近中Kからしか繋がらないっぽい
カス当たって1hitになる
他キャラでもやってみるわ
-
リュウいぶきまことダッドリーダルシムユンでちょっとやってみたが無理そうだ
出来るかもしらんがバイソン限定っぽいからやめた
クロダがリュウ続けてれば新しいクロダサイクロンになってたかもなw
-
>>753
この動画凄いな、さくらの春風ループが一番ヤバかったw
こういうのってTAS的なの使ってやってんのかな?
-
リュウ初めて一月になろうとしてるが爺に弱いのが辛い
竜巻で弾抜けれないとか勘弁してくれよ。ポイズンの弾もそうだけどそこで幅がなくなる
-
画面端は上ガン見してJ中P当てれば
後は空中EX竜巻が2回入って400へる
-
>>761
流石にその竜巻で弾抜けは安定しないだろw
-
>>761
剛拳に弱いはない
セビステしろ
>>762
それ安定する?
J中P当てた時の高度とジャンプの残りフレームで変わると思うんだけど
-
小昇竜早出しから空中真空竜巻は無理なん?トレモやりてーけどPS4しかない
-
できんことは無いけど真上付近を落とさないと無理
それにヒットしてもカスあたりになる、たまーに変な当たり方して一緒にくっついて飛んでいくw
-
>>763
安定というか弾読み竜巻はそこそこセンスあると思うよ俺
>>764
してるに決まってるじゃん。セビ前意識の突進技や大Pで白ゲージ持ってかれるよ
対爺はどのキャラでも得意だったんだけどリュウは大変
こちらは百鬼と弾抜け突進も注意してるのに、弾抜け竜巻の無効化はキツイ
爺側は考えることが少なくて楽だね。電刃まであるしなあ
-
リュウで弾抜け竜巻なんか、相手がよっぽどワンパ弾撃ちでもない限り雑魚しかしねーよ
殆どぶっぱ気味じゃないと当たらない上に、相手が弾撃ってなきゃそのまま反撃食らうしな
剛拳のぶっぱ閃空はガードでリバサ強昇龍が確反
もしくは垂直置いておけばそのまま最大反撃いける
剛拳は咄嗟の2ヒット弾が出せないから、弾の打ち合いからの灼熱でライン稼いで
ダウンさせてから固めか、当て身読みの様子見からの攻撃や真空竜巻でダメージを取る
百鬼には剛壁があるから強昇龍は厳禁、根元で落とせるなら中でいいが
空対の斜J中Pから追撃を入れるのが理想
-
いやあえて使うよ。仮にリュウ対決で人読み竜巻を使わないなら試合が動かない
反撃も安いし狙っていくべき一つの手。爺には近づけるって意味合いでも弾抜けできたら大きい
まあ俺は上級者にはことはないんでw
-
ウメハラのさくら戦漁り捲くったけど波動は大体飛ばれているんだね。結局波動を飛ばれるのは仕方ない事なんだろうか
-
>>769
弾抜け竜巻は強くなるためにはマジやめた方がいい
反撃安いのは反応出来ない人だけ
上手い人ならきっちり昇竜入れてくる
波動2回撃つのが読めてるなら飛び通そう
飛び通らない場所なら竜巻とかしてる場合じゃない。間合い詰める練習しよう
波動1回2回の被弾をものともせずに飛び間合いや中足先端間合いキープされるとプレッシャーが段違い
-
正直リュウ対決でぶっぱ竜巻見たら相手を舐めてかかるわ、俺
どうせ立ち回りで負けないからローリスク戦法してりゃ勝てちゃう
-
師匠波動はキャラ差って奴だよな、良くも悪くも仕様
波動が高い分低姿勢に移行の遅いスラとかでも抜けられやすい弱さもあるから波動が低くなっても単純な弱体化ではないし
逆に竜巻の高さを上げて抜けれるようになっても頭付近の判定前に出てるキャラ少ないからヒットしにくくなるし着地の隙も少し増えるだろうし
-
>>771
飛びが届かない位置に下がった瞬間にやるのがポイントでしょ
そこで波動を撃たせて竜巻ね。俺はこの読み合いも面白いから続けるよ
俺はリュウには向いてないと思う
-
>>774
ひたすら後ろ歩きからぶっぱ竜巻って低PP層のリュウの動きじゃねーか、
実力は知らないけどリュウ使いのイメージをやたら下げるのはやめてくれよ?
-
まぁ別に強くなることだけが全てじゃないしね
食らって120、落とされて160
それならまだいいけどJ大K先端より外の間合いからだと着地に中大竜巻250まであり得る
-
大竜巻ぶっぱは結構強いだろ
ウメハラもフォルテ相手にリスク少ないっていってやってたじゃん
まあ何回もやるもんじゃないがw
クロダとMOVもやってたな
-
同キャラの話じゃないの?
クロダがやってたのは初段が前歩きに噛み合うようなタイミングや画面端脱出できる状況他、昇龍食らう以上のリターンやそもそも反撃自体が難しい間合いでやってたはず
弾抜けの竜巻とは違う技と言っていい
-
みんなそれなりに通る道だとは思うけどな。弾抜け竜巻。
でも、まずやめるよね。リュウの波動なんて変に意識させずに撃たせておけばいい。
リュウは波動の回転速いよね!灼熱つええ!キツイ!と持ち上げてからの
飛ぶぜ抜けるぜウルコンだぜ最大やったぜ。
結局みんなの頭はコレ。
リュウの波動なんて撃たせときゃいい。2回言っちゃうねマジで。
-
>>777
は?
-
弾読み竜巻とかマジでやめた方がいい地上戦ド下手の典型弱いリュウほどやりよる剛拳戦がどうとかそういう問題じゃない基礎がはなから出来てないしリュウ向いてないよアドンとか使った方がいい
-
お前は改行した方がいい
言ってることはまともなのに読みにくい
-
嫌われるリュウの典型だよな竜巻ぶっぱリュウ
上手くなる努力全否定タイプ、ノーゲージ擦りも多分多いこのタイプは
-
やっぱリュウは強キャラだな
-
竜巻なんて飛びとなんら変わらんでしょ
当たれば読み
ぶっぱしまくるならただのお客様
後者は竜巻に限らず嫌われる
竜巻自体はなにも悪くない
-
飛びと同じだからこそリターン高い飛びで良いじゃんってことだろ
でも俺も絶対に使わないってほど頑なに決めつけることもないと思うけどな
いつだか忘れたがウメハラもガイル戦で弾抜け竜巻使ってたし
飛びだと間に合わない場面ってのはあるからそういう時にはちゃんと使える
-
リュウの玉抜け竜巻はカスとか言ってる人は喰らうとすげーグツグツピキピキしてるんだろうなぁ。
-
ガイル戦は飛びにくいのと画面端に押していく関係上分からんでもない
-
てかリュウって全然弱くないよね。
-
全然イケる 殺意が強すぎるだけ (OvO)
-
他のキャラが強すぎる
-
弾抜け+セビ割り+超速突進
確反なければ不利も無いどころかガードさせて有利が取れる。当てたらウルコンもある
これとか言葉にするとスゴイ馬鹿技に見えない?なんの技とは言わないけどさ
-
強すぎる思うなら他のキャラ使えよ
そこまで言ってリュウ使う理由が知りたいわ
-
>>792
何の技のことを言ってるんだ?
当てはまる技なんて誰か持ってたっけ?
-
大竜ガード-2はぶっちゃけ強すぎだよね
あの性能なら確反あってもいい
その代わりに他を強化してくれ
-
>>792
俺もこれわからん
EXゼッショウもEXレックウもEXバニも当てはまらないしそれ以上の技あったっけ?
-
EXニーが完全に弾抜けじゃないけど一応抜けれなくもないし他の項目は当てはまる
-
>>797
これのことっぽいな
-
>>793
自虐する使われは無視推奨
-
春風じゃね?
-
>>797
UCなんか当たらんだろあれ
-
春風は超高速突進ではないような
EX絶唱は弾抜けないし
-
>>801
端だと当たらないか?
-
中、強竜巻って地上からパナしても相手画面端の時なら
距離によっては生で滅波動入るのか
-
春風の事だろ
超速とは思えないがこれ以外無い
-
ラブミーテンダーじゃね
ウィップまで繋げてウルコンまで
-
>>806
それだ!
-
大穴で灼熱
-
>>792のことだからきっと多段でなくアーマーブレイクのことを言ってるに違いない
-
リュウ使いを煽りに来たという仮定で
リュウの技であると判断したが
この出題者がそもそもそ勘違いしているという可能性が99%
恥ずかしくてもう出てこない
-
灼熱なんじゃね?玉は突進してるわけだし
-
>>801
一応端だとUCまでいけるよ
ボンの話だとすでに実戦でやって人いるらしい
他に思い当たるのってバイソンの中段の突進技くらいしかないが
発生は遅いけど突進スピードは早いしセビ割れて持続当てなら有利かはしらんが反確ないしコンボでウルコンまでいける
-
ダッドリーのEXは当てはまるんでね?
-
闘いの中に答えは無い
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>>811
2ヒット弾に消されるのに玉ぬけとは言えないだろう
-
リュウは調整後も変わらんかな
またクソリュウ増えるくらいなら変わらんほうがいいのかもしれんな
-
クソリュウよりも荒らしの数が減ったことが嬉しいわ
-
リュウがローズ相手に起き攻め行く時にバクステ狩りを仕込まないのは何故でしょうか?
-
仕込まないというか仕込まない時の理由は何があるんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=jZI4vQZAzTo#t=990
これ画面端に追い詰めてる時に仕込んでないみたいなんですが。
-
>>819
バクステよりEXスパイラルを警戒したんじゃない?
知らんけど
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バクステ見てから投げようとしてミスってるんじゃないかな
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>>820
ありがとうございます。
バクステ狩りしようとした時ってコパの持続を重ねにいけばEXスパイラルガード出来ると思うんですが認識間違えてますか?
>>821
ありがとうございます。なるほど・・・凄い発想ですね。すごい
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コパ重ねでEXドリル詐欺れる。
画面端は大足エミリオとかするより、バクステの硬直にコパ刺さるように狙った方がリターン高い。
-
何処かでリュウ有利というのを聞いたのですが、リュウバイソンってどっちが有利ですか?
案外リュウ動きづらくないですか?(僕が弱いだけかもしれませんが)
-
>>823
なるほど。コンボいけますしね。ありがとうございます。これからぼくもそうしよう。
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>>822
大足仕込んでたら大足が出てスパイラル刺さっちゃうのでは
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>>826
トレモで試したら大足が出ずにスパイラルガードになったんですが、もしかしたらぼくのやり方が悪いのかもしれません。
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バイソン戦はダッシュ系は一瞬待って立ちガード
届く距離覚えて弱ダッストに昇龍入れる
基本だけどなかなか出来てる人少ないよね
-
あと起き攻めに中足重ねると頭突き避けられるとか、それに昇龍準備しとけばEX狩れるとか覚えとくといいよね
どれも今更と言えば今更だけど
-
>>828
有り難うございます。やはりじわじわダメージを取り合っていく勝負になるのでしょうか?
UCの選択は今まで滅波動を使ってきたのですが正しいですかね?
-
>>830
まぁ頭突きガードでもしないと大ダメージなんか入らないよね
割と滅昇龍も生きる組み合わせだけど滅波動でいいと思うよ
滅波動のときは滅昇龍あれば…って思うけど、選んだ瞬間そういうシーン激減するから
-
あと頭突きには大ゴスコンボ、これ大事
大P始動でも安い
投げとかコパ始動したらもう1本ウル4買って反省すべき
-
>>832
いろいろ対策書いてくれて有り難うございましたm(_ _)m
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基本しか言ってねぇけど出来てない人も多いんだなコレが
この程度は対策のうちに入らんよね
誰か対策教えてくれ…
-
あと海外の某バイソン使いみたいに近距離でターンパンチしてくるヤツには近距離立ち中Pで痛いお仕置きできる
あのバイソン使い名前忘れた
-
弱くはないと思うし今のままでいいと思う
-
ログ
-
俺は基本を知らないままやってるからスト4キャラが相手だと分が悪い気がする
新キャラには勝率が良いけどアベルとかは酷い有様
-
それは単に相手キャラのわからん殺し性能の差じゃね?
-
いや俺が対策を知らなすぎるキャラの差。新キャラでもエレナはさっぱり
ポイズンは単純だから意外と行けるよ
-
エンバトでずっとしゃがんで待ってる奴は何したいの?
昇竜の間合い確認?
そんなんでPP3000とかナメプですか?
せっかくリュウ同士でエンバトなんだからもっとガンガン前に出て色々試そうよ
-
お前の都合押し付けんな
-
リュウのダメージ源って主になんですかね?
これが強いって言うの教えてください
-
灼熱セビキャン滅
-
普通に波動、さらには中足波動、あと灼熱
大ゴス?滅?あんなのはボーナスであってメインのダメージ源じゃない
-
メインのダメージ源って波動と昇竜と中足とグラ潰しの屈中Pじゃないの?
-
リュウの単純な起き攻めは上級者にも通るから不思議
-
低PP相手=対空、確反
2~3000相手=対セビ系行動、対空、鎖骨、確反
4000↑=中足、灼熱、刺し返し、グラ潰し
あと全部に当てはまるのが滅かな滅がボーナスなんてことはないわ
溜まってればどっからでも入って370のウルコンなんてどう考えても主なダメージソースでしょ
-
試合毎に必ず一回入る(入れるべき)ウルコンって認識は一緒
-
本田スレのもんだが、お宅の関係者がうちのヤマでちょっと面倒事起こしてましてねぇ。
引き取ってもらえませんかねぇ。ここは穏便にいきましょうや。
-
>>850
そもそも関係者じゃないので
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セスのソニックって中足でくぐれるんやね。知らんかった
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>>846
屈中Pが壊れてるからな
-
一番壊れてるのはJ大Kの持続だと思うんだけどな。
まぁここの達人達は飛ばないだろうから知らんか。
-
リュウ相手だと飛びの軌道って素直だから
たとえJ強Kだろうが落とせるか否かの判断が楽なんだよなぁ
-
>>853
いや別に壊れてないw
-
>>854
持続じゃなくてリーチだろ
距離考えて飛べばそれだけで択になる
>>855こういうのは何もわかってない
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距離考えて飛ばなきゃ強くないって言ってるような気が
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馬鹿かよ
他キャラは距離考えて飛んだところで意味がないって話なんだが
言葉尻だけ捉えてないで中身に少しは気向けろよ動画勢
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ウル4からリュウ使い始めてキツいと思ったキャラは克服してきた(つもり)でいるけどダルシムだけはダメだわ。
上で微不利って書いてあるけど本当にこれ微なのw?どうやって戦うのが基本なんですかこれ・・・
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なんつーかこう、対ダルシム特有のフィーバータイムってあるやん。
なんでも通る!今ならなんでも通るぞおおおおお!ヒャッハーーー!みたいなの。
攻め手があんま大胆過ぎるとアッーってなるけど。
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なるほど・・・
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某スレでのリュウつかわれの名言
>リュウは全キャラ不利で難しくて弱いこれはリュウスレの総意なんですけど…
本当ですか?
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うん
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>>863
リュウは全キャラに有利の最強キャラですよ
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>>863
リュウ使いなら皆知ってる
不満があるならネモより強くなって物申せ
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>>854
J大K強いよな
他のキャラなら当たらない間合いから出しても殆ど引っ掛かってくれる
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>>863
最弱とは言わんが少なくとも梅原が見捨てる位には弱いよ
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>>856第三者だけど下中Pみたいな超高性能な技を考えた開発者の思考力が壊れてるんだよきっとね。
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玉抜け性能持ちキャラが大半で、何の変更点も無いリュウは万能だけど弱いから使わないワケだわ。玉が生命線のリュウが気軽に玉打てないし、ましてや昇竜もケンの劣化版やし大昇竜はSC出来ないキャラなんか誰使うんかな?入門者には愛されてるが、上級者でリュウ使いは少ない。良い例にアケ版で見ると使用率高い割にはMASTER少ないしw
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リュウ=ガンダム
アムロはνガンダムに乗り換えました
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リュウが弱いってただの錯覚だろ
殺意がそのまま上位互換のトップレベルだからそう感じやすいだけで
リュウ自体も中堅上位は確実にある
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上位はねーよw
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正直キャランクとかどうでもいい
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中堅上位は別にあり得ると思うけど
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ランクスレでやってね、邪魔だから
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邪魔って……
ここ最近で何か実のある話されてるか?
このスレ民自信がランクネタ振って自虐してるんだろ?
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今回は下から数えた方が早いよ。
システムに見放されてる
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前回が中堅上位だから今回下がってないはありえんわな
それだと上位勢とあまりにも意見合わんし
中堅下位がしっくりくる
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アムロが乗ってたからジオングやエルメスも倒せたけど
私達セイラじゃグフすら倒せない現実ですよ
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強化しかされておらず、できることも増えたのに
下がった・・・だと・・・!?
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ガンダム分からないから妖怪ウォッチで例えて
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子供が体操踊ってたら可愛いけど俺たちが体操踊ってたら気持ち悪いだろ?
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グラ潰ししづらいゲージ溜まらないコンボが安いただ隙がでかいだけの大足という強化を受けておきながらこのザマか・・・
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何言ってんだこいつ
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相対的にさがったんじゃないの
自分のレベルはそれ以前の話だからどうでもいいけど
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理論上、リュウって波動撃てない場面多すぎるんだよな
相手を舐めて撃つしかないんだからそりゃ弱キャラだよ
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理論上ならなw
意識を散らしてタイミングずらしながら波動で押すキャラだから
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意識を散らす行為に勤しむあまり弾が弾の距離で機能しないっていう
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自分の下手クソ自慢は邪魔だかは二度と書き込まないでくれ
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>>870
圧倒的シェア率なのに平均BPもランクも低い下位互換キャラでもたまにはウメハラに勝てる
圧倒的シェア率→不器用ヘタクソばかりの集団→勝てない→BPあがらない
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やっぱ強弾を速くするべきなんだよな
弾撃つしかないんだから結局
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>>890
言ってる意味がわからないのはあなたが下手だからだと気付きなさい・・・
そして二度と書き込まないで・・・
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あと波動のダメージがケン以下ってのはさすがにどうなんですかね
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波動の削り上げてちょ
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>>893
横からで悪いが貴方の書き込みはよくあるリュウの自虐としか受け取れなかった
掲示板のレスに反応しないで一度落ち着いた方がいい
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つーかID:Xa6dm5860はマジで何言ってるのかわからない
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>>884は詐欺飛びに対しての皮肉なだけだろ
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大昇龍スパキャンのみ可能ってどう?
面白そうじゃない?
真空の価値上がるし火力もちょい上がる
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>>899
それマジで言ってるの?
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ヒューゴーに大竜巻〆はしないほうがいいのかな。癖でついやってしまう。
垂直とバックジャンプ、爆捨て、はシュートとUC2の択、密着はギガス、UC1の択とさらされる。
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ヒューゴーは竜巻で締めたいたきには、EX使うようにしてる
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ポイズン並の硬直が無ければ1
番良いのに。
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いいなそれ、ついでに逃げ竜巻復活してくれよ
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弱竜巻〆波動重ねでいいんじゃない?
ダメ取りたいならEXだけど
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今なら逃げ竜巻復活してもいいよね
殺意リュウとの差別化くれよ
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強竜巻締めでこっちがピンチになるキャラ多すぎるよ
密着しないで欲しい
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>>906
差別化なんかとっくにされてるじゃない
ノーマル:弱
殺意:強
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空刃持ってる、中足波動レンガと火力で全然違うじゃん
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密着したくないキャラには中竜巻でしょ
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癖があるから本能で強にしてしまう
しゃがみ状態でも強Pが届かないのにやってしまうし
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リュウの大足って何であんなリスクあるの?
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【PS4/PC】ストリートファイター5 発売決定!(スト5スレPart1)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417782460/
http://i.imgur.com/qmJcmHL.jpg
http://i.imgur.com/gpCGmkf.jpg
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とうとう箱切り捨てられたか
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だけど・・・・リュウの言葉使いじゃない・・・
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リュウが喋ったわけじゃないのかwびっくりした
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戦いの中に答えはある!
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とりあえずリュウがいて安心
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勿論スト5でもリュウ使うよな
http://i.imgur.com/8LfdKrm.gif
電刃っぽく見えないこともない
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春がガイコツになってないから真空波動っしょ
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イケメンになったけど日本人にこの顔おるかね
ギリギリ照英系?
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>>912
大足で一番発生早い、どこからでも繋がる、リーチながい、などの理由かな
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>>922
だからってディレスタ付いた今はあのリスクは無いわ。
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>>923
じゃあCAPCOMにおねがいしてこいよ。それがイヤなら他キャラ使え
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>>924
そういう話してねーよばーか
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リュウの大足で不満があるってそうとうヤバいぞ。
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へー
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リュウ使いがこんなやつばっかりだと思われるのがいやだな
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一つのレスで全体と捉える人とか気にしないで良いんじゃないの
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いやいや君だよ君
君のような文句ばかり言ってリュウ使い続ける人理解できないわ
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別に良いよ理解しなくても
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てか今大足に文句しか言ってないよな。文句ばかりじゃねーよ
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終わったみたいだし次の話題行こうぜ。
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乞食ばっかしてないで今のリュウを楽しみなよ
勝てば俺ウマ
負ければ自虐
今リュウに残ってるのって大多数コレだから。むしろコレじゃない意味がわからないほどよ
もういいじゃん。ソレで。
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本当にハカンやヒューゴより弱いの?
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リュウの大足とか個人的には一番強い
相手の技見てからしか使わないから反応遅れないかぎりリスクないし
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リュウの大足は全キャラ最速でリーチ長くて先端当てなら反確ないキャラ多数。しゃがんだまま小技、厨パンから繋がる壊れ技。これに文句あるのは頭湧いてる。
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まぁリスクがイヤなら無理して使わなくても壊れの中足も繋がるしね
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発生の速さからすると隙は仕方ない部分はあるね
もう少し隙は減らしてもいいとは思うけど
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-14は正直な
-10ぐらいでもバチは当たらんと思うけど
それだけでもUC確反とか結構減るし
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リュウを使うのは苦しいだろ?そろそろ楽になろうや…
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ほんとリュウ使うのは苦しそうだったし、実際苦しかったと思うよこのキャラ
最終戦での第2ラウンド、あーなったらリュウならもう逆転不可能だもんよ
俺は無印からリュウ使ってたけど、流石にどこかで見切るべきだったと後悔している
ウメハラが続けてたから折れずに頑張れたけど、それももう終わりだ
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スト5リュウは電刃波動拳使っていたから
殺意は出ないよね
5になったらウメ戻ってくるかな
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リュウの胴着は、重い
ロマンチックやないか
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大足の強さはは豪鬼>リュウ>ケン>鬼>殺意じゃない?
発生、隙、リーチのバランスとか考えると豪鬼が一番かなと思う。
ケンの大足はリュウより気軽に触れるけど豪鬼の完全下位互換。
鬼は中足がゴミなのもあって意外と使える。殺意は中足振った方が良い。
てか、リュウが辛いのって皆が波動に極大リターン合わせてくるトップ層の話であって
中級者レベルでリュウが辛いは甘えだと思うわ。サガットポイズンには勝てないけど。
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ダルシムどうやって戦ってる?
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近づいてボッコボコ
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対ダルシムは飲まれると終わり
格闘家にありがちな自信というか上から目線大事。
俺、硬派リュウ。君の攻撃、ガードしきってみせるぜ。を存分にアピールした後に弱昇龍をぶっぱし
飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞ飛ばない飛んだー!?とか
その安直なズムパン滅刺さるんだが?
って土台を作った上で戦っていけ。
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全然分からない
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どうしたどうした?
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とりあえず明日だけぶっぱリュウやってみよ
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オススメは大昇龍ぶっぱ
当たるとキモチイイ!
顔真っ赤にしてガチャった挙句ガードされた時は一番ストレス溜まるけど
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ぶっちゃけ、ダルシムの小技ガードしたら大昇竜ブッパはリスクリターンが合う。
ダルシムに有利フレ取れる小技は無いからね、ガードと逃げテレポ以外は狩れる。
ジャンプも狩れる。
まあ、2回は通用しないが次は逃げを読んで大竜巻でいいし。
ダルシムはそういう読み合い重要。
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ダルシムスレで聞いたらズーム大Pにリスク負わされるのが嫌らしい。ダルシムはコーディーより行ける気がするから頑張る。
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大足ならズームの距離調整楽だから見てからいける
セスは比較的蹴りやすいけど、
ダルシムは少し難しいからタイミングは覚えた方がいい
ウメハラのしゃがパン真空は難しすぎるからやめとけ
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まあ、あんま真に受けすぎんなよ?
ダルシムのズムパンに差し返しは見てからはかなりキツい。セスならともかく
だから置きになるわけだが、そうこうしてるとあいつら結局スライディングでしれっと距離変えてくっからな。
そういうのは所詮オマケで前歩きが第一なんだぜ
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置きなら中パンがいいかな
まあでもダルシム側のズームにリスクってのはただの弱昇竜当てるやつかな
見てから蹴るってのは奥義
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差し返した方が良いらしい
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リュウリュウでお互いに待ちモードになってしまうのって何が悪いんだろ。もっと差し合いに持ち込まないとダメなの?
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波動位うつでしょ。
両方仕掛けなくて波動だけで終わるのが正常な同キャラ戦とも思うがなー。
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そういうもんなんだ。知らなかったよ。ありがとう。
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手を出さずに待ってれば飛びは落とせるし大ゴスガードさせられても五分での読み合いになるしで痛い目にあわないもんな。
不意の読まれにくい踏み込みかチクチクガードさせてゲージの優位を作れる技量が有れば手を出せるんだけど
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同キャラは常に端に追い込む意識を持て
JK先端飛びは波動に対して一気に距離も縮まるし強い
撃ってなきゃ足を出さなければ対空は届かない
砲台モードの相手は位置が固定されてるため前歩きの心配がなくこの飛びが機能しやすい
それに距離取る相手は歩いてれば勝手に下がって波動でイヤイヤしてるオカマ野郎が多い
これがお前らのような典型的な同キャラ下手くそ野郎だ
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リュウ使いじゃないけど
このキャラほんと弱いよな
ウメハラ良くなってたわ
-
全国送料無料。
http://1su.net/fOQa
http://1su.net/fOQh
http://1su.net/fOQl
http://1su.net/fOQq
-
たまにはウマい、ヤバい、強いリュウを動画で見たいな
ウルトラになってから全く見る機会無いんだがおまえらはみてんの?
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http://www.twitch.tv/poongkotv/v/3592729
これの05:00あたりからとか
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>>966キャラ別ランキング→リュウでみろ。それでリプあげてる奴は見える。
でも結局お前はこう言うんだろ?
「こんなリュウ観てもなんの参考にならんわ。」
てな。読めるんだよお前の行動は。分かったならさっさと世界中の恵まれない子供達に何をできるのかを考えて今すぐアケコン売って来い。
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何1人でキレてんの?
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やばいリュウみたいってそれいままでのウメハラ見れば全部解決なんだけどなあ
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わざわざアザス。そこから色々堪能してきた
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安価忘れたぜ。>>967↑
>>968
なんかよくわからんが、むしろおまえさんのリュウが見たいです
私気になります
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次の調整どうなるんかね〜
空中真空竜巻のダメージ減らすくらいで勘弁して欲しい
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まぁそれはあり得なくはないが弱体化だけってことはないだろう、さすがに
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声と大会結果は悪くなかった
あとは実際のキャラランクみたいのをどう見られていたかだな
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立ち中Pのキャンセル猶予伸びて赤セビ確認がやりやすくなりました!!
的な調整だろ
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最近になってネタが見つかった 既出かな?
相打ち滅波動(空中当て)の後に空中EX竜巻のみ追撃できるね
滅波動がヒット中・ヒット後 両方追撃が可能
対空滅で相打ちになったときにいろいろ遊んでて発見
狙って出来るものじゃないと思うけど一応
検証時はトレモで相手ユン・雷撃レコ・画面中央でした。端付近でも出来るかな
地上当てだと強竜巻で追撃とか良く見るよね
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大ゴス発生16
大足ダメup or 隙減 or ディレイ不可
これで
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ガイル戦ってどうしていますか?
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波動撃って飛ばせて昇竜。波動撃って波動潰しの裏拳を大足中足セビで潰す。中足を潰しにくる遠大kにセビ。波動相殺して裏拳狙って来る距離で灼熱。
パンピーなぼくがガイル戦で意識してる事
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そういう初歩的なことじゃなくてPP5400以上のガイルに通用するのをお願いします。
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パンピーなんでぼくは知りません
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PP5400以上のガイルとやるなら自分で答えは見つかるだろう。見つからないなら、単に相手が格上なだけ。
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>>981簡単だよ。選択肢を増やせばいい。ガイルに限らず。
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もうすぐいっぱいになるので新しく立てておきました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418282034/l50
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ガイルなら基本波動やない?アケ勢だがMASTERクラスのガイルでさえ待ちガイル。要所要所に灼熱打ってガードさせ端に追いやるしかない。
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wikiぐらい確認してULにしとけよ
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殺意戦誰か教えてくだせい。
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ガイルは飛びの距離が短いのが弱点
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リュウを使い始めて一月ちょっと、メインとほぼ同じPPに達することができた
ここから上を目指したいなら殺意を使えって感じかな。絶対に使わないけど
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まあ殺意使えなくて逃げ帰ったやつも多いから
リュウ使えたら殺意が使えるってわけでもないからな
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初歩的な質問だけど、ベガのニープレスに対して置く技って遠中Pがベスト?
前まで屈中Pが良いと思ってたんだけど
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俺も遠中P置いてるわ。
あと赤セビも唯一使うキャラだわ。
端でバックジャンプで釣ってからとか結構有効。
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アケのランキングで一目瞭然なんじゃね?多分
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誤爆さーせん
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うめ
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>>985
次スレ
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うめ
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はら
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>>985
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