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バルログ PART 4
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美こそ最上のものと信じるナルシスト。
己が美学のため、ベガに協力していた。
恐るべきスピードで繰り出 される華麗な技の数々は、
見るものを魅了してやまない。
シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。
スーパーコンボ :フライングバルセロナスペシャル
ウルトラコンボI :ブラッディーハイクロー
ウルトラコンボII:スプレンディッドクロー
既出攻略情報はこちら↓
バルログ スパIV&AE Wiki http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html
対戦会などの募集や雑談はこちら↓
バルログ部屋 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273831134
2012ver調整詳細はこちら↓
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
※前スレ
【ウルⅣ】バルログ part 3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407895947/l50
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新しく立てました。
よろしくお願いします。
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お疲れ様です!アプデきますね!バグ修正はありがたい。
盛り上げて行きましょう。
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http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html
【中ローリングクリスタルフラッシュK】
最終段ガード時にEXレッドセービングが発動しなかった現象を修正。
【フライングバルセロナスペシャル】
・発動時のボタンの強度に関わらず、壁に張り付く高度が同じ高さになっていた現象を修正。
・膝部分がヒットした際に、壁に張り付く高さが低くなってしまう現象を修正。
・壁張り付き後〜暗転中を「飛び道具・投げ無敵」⇒「完全無敵」に修正。
・画面端で地上の相手に密着していた場合、派生技の「ローリングイズナドロップ」で相手を掴めなかった現象を修正。
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>>1乙です!
>>4
修正情報ありがとうございます!
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scバルセロナ暗転後完全無敵は胸アツですね
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>>6
壁貼り付きご暗転中って暗転後っていみなの?
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張り付いた瞬間じゃないの?
張り付いた後完全無敵じゃ、状況によってはイズナが確定するよ。
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>>8
ていうか想像するだけで貼り付いた後無敵ならやばすぎるでしょ
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張り付きと相手の攻撃が重なっても潰されずに
スパコン発動するってだけの話だろうから
ほとんど影響は無い。
ついでに修正しとくかって感じでしょ。
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まあね。
完全無敵と言うことはこっちが画面端に追い詰められた時に相手が飛んでからスパコンで切り返したり、互いに端同士で相手側に向かってスパコン発動させて使ったりみたいな使い方をするくらいかな。
結果として昇竜やジャンプ攻撃で迎撃されづらくなったくらいかな?
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スパコンの強弱ボタンによって高度が変わるって修正は何とも微妙な感じ
膝に攻撃判定付いたからEXバルセロナと同じ高度に統一されたと思ってたんだが
画面端同士とかの場合は弱で使って、対空気味に使う場合は強を使うのか?
無いよりマシになるのか余計な仕様になるのか
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高度調節が可能になった事のメリットは
・相手側に向かってバルセロナを打ちやすくなった。
・対空の高さ調節が出来る←これやるならテラーで落とすと思う。
他に使用用途あるかな?
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>>13
一応強で高い位置から壁ジャンプして相手のジャンプ位置よりも頭上を取ればジュリみたいな上方向に判定が強い技が無いキャラの空対空を吸えるくらいか
ただ吸えたとしても300ダメだけど
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>>14
成る程そういう使い方もあるのか。
話しは変わるけど中ロリってガードされた時には赤セビ出なかったんだな。
でもヒット時も弱ロリや強ロリよりも繋げにくい気がしたけど、みんなどうなの?
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弱中強ロリからの赤セビ使いまくってたけど中だけ繋げにくいとかは特に感じなかったよ。
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そっかー
気のせいかー
ありがとうー
そういやぁ公式ホームページ見たら、キン肉マンとコラボしてたな。
リュウがキン肉マン
バルログがウォーズマン
ベガが悪魔将軍だった。
リュウ、バルログ、ベガに各超人の必殺投げ追加されたら、使用率増えるよな?
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近立中Kが2回当たるのってキャミィだけ?
自分で全キャラ試したけど、キャミィ以外繋がらなかった。
しかもキャミィも繋がりづらい。
もうちょいヒットバック減らしてもらって
繋がりやすくしてくれれば実用できるんだけど。
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春の攻略をタノムーーー!!
気孔券バリアーから好き放題されるーーーー。
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バルセロナスペシャルの最終ヒットが当たりやすくなったな…
>>19
気孔拳に対して後ろに下がりすぎなんだよ。
セビすれば、波状攻撃にならないでしょ。
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スパコン使ってみたけど結論から言うと99%弱ボタンで出したほうが良いわ
ヤンとバルログに対してしか試してないけど
一応基本の近強P→中爪→スパコンは弱と中は繋がるけど強は繋がらない
密着状態の2中K→中爪→スパコンも同様
画面端同士でも相手がしゃがんでると全ての強度で膝が当たらないけど立ち状態には弱と中は当たるが強は当たらない
ゴロスパキャンは全ての強度で繋がる
強ボタンが生きる場面は相手のジャンプと偶然噛み合わせるぐらいしか当てようがないみたい
自分とか強ボタンで出すのが手癖になってるから結構きつい・・・
あとセービングの膝崩れにスパコンしてもイズナで掴めないことがあるのは今回も健在だから4ゲージ無意味に捨てないように
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なるほど、情報ありがとう。
まあ、画面端のロリからスパコンだけでも普通につながるだけで十分かなと思っているけど
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>>21
相手の前飛びに対して後ろに大で飛ぶ相手の着地に真上から掴む
昇竜出しても掴める
ただそれだけ
普通に対空したほうが楽で強い
そもそも溜めてる相手に堂々と飛ぶこと自体バカだし
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スパコンだけじゃなくEXバルセロナも壁際密着で掴めるようになってるみたい?
リュウで試したらなんと掴めた
ただし地上ギリギリ
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スパコンとブラッディの空中ヒット時って誰か検証した人いますか?
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>【フライングバルセロナスペシャル】
>・壁張り付き後〜暗転中を「飛び道具・投げ無敵」⇒「完全無敵」に修正。
やっと完全無敵に戻したか
端に追い込まれてるときの適当飛び込みへの切り札だったからなあ
前にスレで断腸の思いで晒したのに誰も反応してくれなくてお前ら本当にバルログ使いなのかよと思ってたわ
ザンギの適当ボティプレスとかに絶大な効果があったのに
まあ戻ったところでローリングイズナ部分のダメージが減ったのでちょっと微妙になってしまったんだが
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おおげさおおげさ
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適当飛び込みなら前ステなりロケッティアなり空投げなりすればいいんじゃ…
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ああいう持続長いのって暗転終わったあと普通に喰らうくね?
狙ってやるもんじゃねぇな。まことみたいに壁到達まで無敵あるわけじゃないし。
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>>26
何か勘違いしてないか?
壁張り付き後〜暗転までだぞ?
壁張り付きまでと暗転後は無敵ないからな
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>>24
ソババルセロナはつかめなかった気がする
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壁密着のさくらにソバEXバルしたけど余裕で掴めた
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やっぱりEXバルセロナも修正入ってたか
これはいいぞ、よくやった
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そーいや壁はりつき後のスパコンな。
膝ガードさせてリバサ対空DCM出したら暗転直後普通に対空DCMに負けてCHもらってしまったよ。
暗転直後に投げ入れてれば対空DCM掴めたかも知れないが…完全無敵とは何だったのか
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>>34
だから暗転終わったと同時に無敵切れるんだってばーー
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スパコンを対空として機能させるのは難しいと思うよ。
壁張り付いた時だけなんだから、全く使えない訳ではないくらいに思った方が良いよ。
それよりも、ケンの捲り竜巻(というか竜巻全般)が立ちガードすると喰らうんだけど。
あれってセビか屈み状態なら当たらないのかな?
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スパコン膝ガードのダメは25?
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ケンの竜巻は立ってて裏に当たってたり
一発目ガードしてしゃがむと2発目が中断になるから食らう
靴中Pとかしてもよく食らうわ
たぶん
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>>28
>適当飛び込みなら前ステなりロケッティアなり空投げなりすればいいんじゃ…
ザンギのボディプレスとかで真上取られたらそれらじゃ対処出来ん
>>35-36
つまり戻されて無かったのか糞が
壁ターン直後まで無敵があったよ、ウルトラより前は
これなくなるなら膝判定要らねえよ糞が
ロリイズナ部分の威力が減って奇襲も美味く無くなったし糞が
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>>39
28はあまい飛び込みにスパコンって言う書き込みに対するレスでありそんな限定された話されても…
あとスパ4ムック見たけど壁張り付き後1〜暗転中となってる。張り付きまでは最速で10Fだから暗転で空かすのなんてリスク多いしゲージ勿体無いと思うけど。
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もともと起き攻めには無敵ないから使えないし
立ち回りでザンギに真上取られるレベルまで接近された時点でアウトだし
それでも空投げやニゲッティアなりなんとでもなると思う
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>>40
適当な飛び込み=甘い飛び込みじゃないだろ
適当に飛ばれても辛い飛び込みになってしまうのがバルログ
ちょっとバルログ慣れしてる相手なら対空の弱さに付け込まれて適当&辛い飛び込みを普通にしてくるよ
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ふ〜どもバルログ戦はまず飛ぶって言ってたな
で、相手のバルログの対空処理の仕方見て立ち回り考えるんだと
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39
威力は減ったが、セビやコンボからつながるから結局威力は上がっていると思うけど…
バルログは対空が一番の課題だよ。
次にイズナの精度、中間距離の差し合いや防御関連
あと、知っていると思うが適当という単語はいいかげんという意味だけじゃないぞ
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>>42
適当な飛び込みにスパコンで対空って言ってるのに甘い飛び込みじゃないの?
多分論点がズレてるよね。
スパコンの無敵時間(壁張り付き後12fくらい?)使って返せる飛び(画面端限定)だと解釈してるけど。
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触られたら負け
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適当な飛び込み=エスパー飛び込み
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俺が想定してる場面だとスパコンだすなら
前ステしてくぐった方がいいと思うんだがどうなの?
壁張り付き後の無敵ならめくり攻撃だよね?
壁張り付き出来るくらいの重ねだったら前ステで潜れそうだなぁっていう考えなんだが
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今回のVSケン戦ってどうしてます?
こいつやっぱきついな
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しゃがまれてたらソバットが結構すかるから
近距離の差しあいは屈中Kをメインに投げとの拓をかける
結構ケンのけん制技を屈中Kは潰してくれる
攻められてる時はAEの時と同じような感覚でやってれば一方的にやられる事は少ないなー
ケンのナメプ?みたいな行動にかみ合って昇天することはあるけどw
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>>50
昇竜拳の隙の無さがムカつきますが、ケンに対しての地上戦はまずは波動を安易に射てない位置まで前進。
こっちのリーチが届く距離で通常振りながら固めてく感じですね?
分かりました。
ありがとうございます
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( ^ω^)
椎名ゆなちゃんのおま●こ♪
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↑
誤爆
すいません
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ケンの立ち回りって前下痢がスカる位置がウロつくゲームだと思ってる
スカして投げなり大kなりであとは波動にリスク与えながら対空
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>>54
ありがとうございます。
ところでバルログのF式(ニゲッティアではなくロケッティアの方)のことですが
これはジャンプ強P等のジャンプ攻撃をした後に最速で前ジャンプ強Pを
行うでいいんですよね?
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ケンの前蹴りには立ち大Kが有効だよ
アカセビ仕込んでおけば当てたらすぐでるからタメが無くてもウルコン確定
屈中K混ぜてきたらこちらも中段とか中足駆使したりする
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>>56
なるほど、立ち大Kですか
今度試してみます。
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試合中に退出する人ってどうかなって思いません?
正直シラケますよね?
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退出されたことほとんどないなー
ウル4になってからは一度もない
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今さっき、サガットとの人と対戦したら、三本目で退出されました。
一本目はとられ二本目はこっちが結構な体力を残して勝ったのが原因かと
思っているんですが、三本目で勝負投げちゃうのはどうかと思うんですよね
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プレステだと多いかな。民度の差かな。
外人の可能性もあるから回線を意図的に切断したかどうかは分からんのよね。
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質問だけどバクスラって先行入力効かないよね?リバサで連打しても出ない時が多い。
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>>61
回線状態は問題なかったんですよ。
それって突然なるんですね?
そういえば、俺もプレイしていてとつぜんなったことがありましたね。
そのときは負ける寸前でした。
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>>61プレステは民度がどうのとか
バル使いは言わないほうがいいヒョ
美しくないヒョ
>>63切断の時って間違いなく相手はイライラMAX状態で
そこまで追いこんだ自分を褒めればよい
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>>63
向こうが大幅に体力リードしててコンボ中に切れたこともあるから、そういう場合は意図的じゃないと判断してるかな。
相手との相性あるから仕方ない。
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>>64
機種による人間性に差違はないか。
タグ一つ取るのに有料か無料かの差か。
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他でやれや
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>>67
すみません。
スレよごしてしまいました。
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バルログなんて使ってるから切断されるんだよ身の程をわきまえろ屑ども
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セビ2以上からのバクステ前ジャンプスターダスドロップ入らなくなったのは何故?
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>>70
入るよ、あんたがミスっただけ。
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>>55
最速というかガード硬直中なら問題ないよ
あとバルログの大爪なら、F式じゃなくてもしゃがみにあたるキャラ割といるから
覚えておくとトドメとかに便利
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>>58
試合中っていうか、二縦しようとした勝ち確ウルコン決めた瞬間に接続切れたってことはある
故意なのか事故なのかは知らんが
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>>71
おっしゃる通りでした。でも、パッチ前と微妙にタイミングが違う様な感じが。ありがとうございました。
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>>73
対戦前に回線状態がよくても対戦中に突然悪くなったりするんで対戦相手が
切断したとは言い難いんですよね。
>>72
そういえば、バイソンにも当たってましたね。
あと、でかぶつ投げキャラには当たるのは知っています
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今ツイッターでバルログの時間停止の術(バグ)というのが流行っているな。
バルログのスパコンの攻撃が出る瞬間に攻撃を当てると
攻撃した側が食らい判定を残したまま数分間停止するというもの。
完全に爪出た後や地対空では止まらず。
ボタン押してなくて攻撃出していない場合も止まらず。
とはいえ攻撃の瞬間にかち合えば昇竜拳だろうと停止させられる。
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やっと忍術らしいものを身に着けたんだな
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時を操る忍術とか相当高位だな
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チャクラの波動に目覚めたバル。
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ブランドコピーiphone6ケース
http://www.continuinged.uml.edu/Corporate/iphone6pluscase.htm
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ブランドコピーiphone6ケース
http://www.continuinged.uml.edu/Corporate/iphone6pluscase.htm
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みんなめくりバルセロナって使っています?
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誠式その2か
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>>83
テラーから仕込むやつですか?
あれ結構最速ですよね?
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画面端のヤツはタメ作るのがすごく難しい
自分はソバットからの補正切りのほうが簡単で実用的だから
そっちをよく使ってる
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めくりバルセロナとな
ディレイ用も開発していきますか
皆さまお久しぶりです
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めくりバルセロナの連携ですが、
スパ4の対サガットの動画を見ておもったんですが、弱Kの後にジャンプをして
斜めジャンプ強Pを押している意味は何なんですか?
あれって当然意味あるんですよね?
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ジャンプ攻撃→ジャンプ大爪ってのはF式で
ソバ→通常技→ジャンプ大爪ってのもF式。
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サガットには普通にしゃがんでる状態にJ大爪当たるからな
あんなもん下段捨てて立ちっぱでもしてない限りガードできんわ
ガードできないダメージ100とか考えてみると美味しいだろ?つまりそういうことだ
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>>88,89
なるほど、確かにソバテラ後の行動はサガットが受け身を取ったら
当然そうなりますね。
あの動画は当然サガット限定なんですよね?
ザンギやホークには通用しないんですよね?
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通用するが当てても確反が多いので多用すると死ぬ
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>>91
成る程、ありがとうございます
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海外の記事だけど、スパコンバグこれだな
http://www.eventhubs.com/news/2014/oct/19/vegas-rolling-izuna-drop-when-traded-can-freeze-his-opponent-about-5-minutes-ultra-street-fighter-4-v103/
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>>86こいつクリスくんだろw
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遠征でアキバに行く度に必ず外人のバルログ使いいたな(笑)
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ランクマでやると最終的にフリーズして両方切断扱いになるらしいから注意が必要だ
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秋葉に外人のバルログ使いなんている?
頻繁に行ってるが見たことない
時間帯が違うのか
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仮にバルログが一定期間の使用禁止になったらみんなは当分やらないの?
それともサブキャラ使う?
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使用禁止になる要素がない、ユンじゃあるまいし
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四ゲージ時止めコンボw
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真の忍者になったなwww
むしろコンボフィーンドに正式に技として採用してほしいw
カゲシバリノジュツみたいな感じでwww
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フライングカゲシバリスペシャル
いいね
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このバグって再現性は100%なのかな?
ランクマで使っちゃいけなら、ストクロのロレントみたいに投獄されるかと思うんだけど
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再現性自体は100%。
実戦では、毎試合お願いローリングイズナ狙う立ち回りなら
それなりの頻度で起きそうだけど、
プレイヤーによってはほぼ使わない技になってるからな。
少なくともキャラ利用禁止にはならんだろう。
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なるほど、たしかにスパコンですもんね。
ロレントの場合はナイフ投げで一応メインの技ですからね
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スパコンバグのまとめあったわ
http://t.co/F3uWfYZYbx
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これ本気で正式な技にして欲しい。
この発想は制作者サイドにもなかっただろ
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なんかスパコン使うなとか言われてるけど、掴む自信あるから俺はバンバン使って行くけどね
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いや、使うなとはいわないけど、メーカーがバグ直しのためにバルログにプロテクト
をかけて一定期間使用禁止というか使用不可になったら、やだなと思っただけで
個人的には使用するのはその人個人の自由だしいいと使うのは思うよ。
相手がバグを恐れてイズナ喰らいやすくなることもあるわけだし。
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正直スパコンはこっち有利な運ゲーすぎる
殺意とかゴウキとかアベルとか楽にかわせる相手以外はガンガン狙ってるわ
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ツイッターだとバルログ使うなとか言ってるアホもいるようだが、
むしろバクスラでスパコン安定回避して反撃できるんだからバルログ使えよと言いたい。
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>>111
ア.ス.ペ
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勝てる条件が易く整っているときに勝ちに行くのは悪いことじゃないと思うけどね。
そもそもスパコンってウルトラになってからはそれなり使えるようになったけど
それでも画面端にいたら入らないとかのバグみたいなものもあったし、ウルトラ以前
は必殺技からコンボとして繋がらなかった技だから、ある意味これくらい
の優遇はOKじゃないかと思うよ。
それにほとんどのキャラに無敵技や拒否技があるこのゲームでそこまで騒ぐ必要ないでしょ。
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いやいや、バルの使用自体控える必要はまったくないと思うけどゲームフリーズさせるレベルの完全なバグを推奨するような発言はアカンでしょ
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まあ、たしかにそうだけど。
このバグのせいでスパコンは決めやすそうだけど
ただ、ゲージ4っつ溜めることってバルログってあまりイメージないからさ
個人的にはあまり懸念してないけど。
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体力リード時なら残り一秒で復活させてタイムアップ勝利も狙えるな。
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>>114
バグは推奨しないけどバグから新しい可能性を見いだすのはいいだろ。
スパコン見てから余裕でしたがスパコン発動から駆け引きがはじまるとか今までのバルになかった駆け引きだ
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そもそもキャンセル自体バグの産物だしな。
真空投げみたいな何時でも出せる無理ゲーバグて訳でもないし、
カゲシバリノジュツで推したいねココは。
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スパコンの追加入力Pだとイズナ。Kだと術(相手数秒停止)とかだと面白そ。
これなら新技追加ってほどでもないし。
タイムアップ狙いやUCゲージMAX時は術で、
それ以外ならイズナって使い分けもできる。
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オメガでやれ
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このバグはエディションセレクトで2012以前のバルログにしたら起こらないの?
それとも1.03ていうバージョンがおかしいから意味なし?
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>>111ってバルログ同士ならバクスラで回避できるからバグが起きようがないって意味じゃないの
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なんかセスがきつくなってないか?
飛ばれたら空対空以外対空が機能しないんだが
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バグ再現できたので記念に撮影しました。
爪と仮面の有無は関係ないようです。トレモですがスパコンゲージの回復もするようで、バグ発生後にスパコンゲージを頑張って回収するのもアリかと思います。原因は不明ですが両者とも固まる場合もあるようで、この場合はタイムアップ待ちとなるのかと。
■成功時
ttp://youtu.be/utEXW10aPws
■失敗時
ttp://youtu.be/0LXSz6cQf3g
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>>123
セスはキャラランクスレか何かで無敵対空無いキャラは空対空で落とすしかないと言ってたな。
そもそも前回もキツくなかったか?
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早だしテラーで相打ちとれなくなってるってこと?
セス戦はどうだろうな。触られたらきついけど、あっちの崩しに
こっちの割り切った択(上いれっぱとかKKKバクスラとか)が
かみ合ったらリターンでかいから結果的になんとかなってしまう展開も多い。
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わかってるセスは空対空しようとすると大Pやら中Pやら大Kやら早だししてくるからなぁ
空投げすら間に合わん
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セス戦は
ウルコン1が汚いと思うんだが、あれって歩きで近づくくらいしか対策ないよね?
一昨日対戦した時は一回しかやらなかったな…
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>>125 EXテラーで相打ちとれてたりしてたんだけど今回ぜんぜんダメだった
早だしテラーで相手がケリを出してないとき以外は潰された
数回対戦してみたんだけど俺だけ運が悪くてかみ合っただけなのかな??
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>>129
エスパーみたいじゃないと落とせない感じだよね?
セス戦は屈み中Pで牽制しつつ、常に上に意識を置いて闘う感じになるのかな?
もう、一回だけでいいからさ全キャラノーゲージ無敵対空無しでよくないか?
その代わりにテラーみたいに追撃可能みたいにすればいいんじゃないかね?
話しは変わるけどローズ戦ってビットを出された後はどうしてるの?
あれからソウルスルーからの連携で崩されていつも負けるね
みんなはどうしてるの?
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ディレイあるしサテライトはなるべくガードしたい。削りで済むなら安い
時間経過で消えるころになればexロリを使うかな。サテボンしつこいならWウルコンでサテボン読みや調子乗って歩いてくるのにパナすか弾見て打つ
固めはうまいことバクステで抜けて対空なんとかすればいけそう
俺はババア苦手だけど丁寧に追い詰めるほど勝率はあがるはず
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>>131
アドバイスありがとう。
ちょっとエンドレスで稽古つけてもらってくるよ
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まずセス戦だが怖いのはUC1と表裏択のみ スクリューは怖くないから捨てるorバクスラorショースラ
被起き攻め編
空刃→ギリギリまで下タメの立ちガードスプレンをかなり練習あるのみ
スクリュー→ディレイ表ガード安定だが、ディレイ対応で前ステ前ステ空刃すかしスクリューorショウリュウor下段からのループがある
ショウリュウ→クイックしないでガンガード
百烈→クイックしてテラーとか色々
起き攻め編
イズナ後→ディレイ無しなら表裏飛び、ディレイ→中足消費→前ステ前Jとか色々
テラー後→クイック無しなら雪音式でガー不or表裏
クイック→バクステ前J大爪とか色々
前投げ→ディレイ無しなら前ステ中足とか
ディレイ→前ステ中足消費ソバとか
後投げ→ディレイなし→前J中爪とか
ディレイ→前J中足仕込みスラとか
確かこんな感じだったと思いますよ
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起き攻め以外でローズがサテライト発動した時に体力に余裕があるときはとりあえず中爪の先が当たる距離で中爪打つけどなぁ
意外とサテライトを縫って無防備に前進してくるローズにヒットすることあるし
たとえ食らっても中爪の食らい判定のおかげで距離が開くし、サテライト一個くらいならその後も脅威じゃないし
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>>131
サボテンの意味がわからないんだけど、ソウルスルーでいいのかな?
それと今思ったんだけどサテライト(ビット)からのソウルスルーの連携は赤セビで対抗するのはどうだろうか?
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>>135
サテボン(サテライトボンバー)
サテライト→スルーのこと。
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あー、あとサテライトはAB属性ついてるから。赤セビはダメな。
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サテボンか片仮名で書いてあったからサボテンと勘違いしたよ。
サテライトボンバーってソウルサテライト中のソウルスパイラルの事でいいのかな?
サテライトのことはわかりました。
-
さてぼんにはかえるかな。
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なるほど、AB属性ついてたんですね。
WIKIにはとくに書いてなかったので、ないと思ってました。
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>>138
始動ダウン技→消費→サテライト→ソウルスルーの択な
裏ガード表ガードになったり表表裏裏択れる
もちろんサテライトは弾属性だからリバサブラッディで狩れる
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もうあんまりサテボン使ってくるやついないよな
弾抜けあるバルログにはサテライト発動→様子見がほとんど
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このバージョンはソバテラからのセットプレイ詰めるべきだろうな
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まーだバグ直ってないなぁ
かめんはじソバ中足めくり中ロリキャン中、強スパキャンロリイズで掴めず発生確認
弱なら掴めた
これマジ膝の挙動EXと同じ当たりかたにしてくれ……
あててからの高さは変えてよいからさ…
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ソバテラ後は遅らせ受身もあるから細かいセットプレイは微妙だな。
有利フレームもキャラによって少し違うから覚えるのも面倒。
・バクステや屈中爪で消費して前ジャンプし表から4F詐欺
・テラー空振りでゲージ溜めつつ近寄ってシンプルな起き攻め
・移動投げ空振りや一瞬歩き立中爪振ってからのめくりジャンプ弱K
・前ジャンプ着地際空中投げ空振りで裏落ちして近立強爪
ざっとはこんな感じか。
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>>137
情報ありがとうございます
サテライトボンバーってビットからのスルーの連携の事だったんですね。
よく読むとそう書いてありますね。
格ゲー用語で調べたらババアボンバーって書いてありました。
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>>145
それ4フレ詐欺じゃねーから
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ソバテラ後は小テラ消費からF式かグラ潰しやることが多いな
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>>147
ソバテラからバクステ前ジャンプ中爪は4F詐欺になるやつもいるし、ならない奴もいるよ。
中爪消費からはジャンプ強Kにしないといけないけど。
相手キャラによって、前ステジャンプ強爪で4F詐欺だったり、
バクステ前ジャンプ強Kにしたりと、微妙にかわる。
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>>149
じゃあ、そのレシピでガイルの4Fサマー詐欺れるかやってみろ。
位置詐欺と混同してんじゃねーぞ!
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>>150
ガイルは4F詐欺組だから詐欺れるよ。
ソバテラ→バクステ→前ジャンプ中爪。
位置詐欺との差はわかってるつもり。
後ろ投げ後のいれっぱJ中爪は、6F詐欺+遠目の位置詐欺。サマーはくらう。
ソバテラバクステ後は、4F詐欺+↑よりやや近めの位置詐欺。リュウの昇竜にも対応してたりする。
-
ちなみにソバテラバクステ前ジャンプで最速受身に4F詐欺できないキャラの例は、
ガイ。発生4FのEX武神をくらう。バクステからだと5F詐欺になってしまう模様。
なのでソバテラ屈中爪消費前ジャンプ強爪なら4F詐欺になる。
ビタ消費ミスってEX武神くらったり、遅らせ受身されてガイ相手に密着戦とか
やりたくないので自分はあまり使わないけど。
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ガイルは詐欺れなかった気がするが最近やってないからわからんな
リュウは飛びを中Kにしないとダメだった気がする
全部気がするですまぬ
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リュウにも中爪で大丈夫。しかし中足くらって500近く持ってかれる可能性あるから中Kか小Kにするべき。
バクステ狩り仕込むとショウリュウくらうよ
けんには前空J使うとしあわせになれるよ
バクステみてからソバやスラで良し
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とりあえず前空Jで様子をみつつの択で良いのではないかな?
知ってる人ほどバクステ狩り狩りのショウリュウしてくるから
知らない人ほど中足を打ってくるから、そこでの大Kからコンボ決めてしまおう!
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J中ツメは全て距離詐欺なので横に強いサマーとかは詐欺れない。
このはなしタブン50回以上でてきてるからいいかげんにしてね。
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いやいや、J中爪だろうとなんだろうとタイミングが4フレ詐欺ならサマーも詐欺れるだろw
4フレ詐欺+距離詐欺で、サマーも一部昇竜も詐欺れるのもあるよ、
ってことじゃないの。
つかトレモで試せばすぐわかるじゃん。
ソバテラバクステ前ジャンプ中爪は、
バルログ側が最速でやればどうやってもリバササマーじゃ落ちんよ。
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>>150
俺も屈中爪消費って確かイズナ後じゃなかったっけ・・・と思った
ソバテラ後はバクステ前ジャンプ中爪が位置詐欺だったような
まぁ一応キャミィのスパイクのような発生遅いのは届くとしても当たらないけどさ
-
そもそもソバテラ後ってディレイないころから相手が受け身ズラせるし
リバサで低姿勢技出してると確定だから滅多に使った記憶がないわ
-
会話がループしてないかw
まずソバテラ→バクステ→前J中爪は、4F詐欺+距離詐欺。ガイルのサマーもリュウの昇竜も詐欺れる。
ちなみに後投げいれっぱ後よりはほんの少し近いので、ただのしゃがみいれっぱではスカせない。(要低姿勢技)
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty228175.gif
↑ソバテラ受身から、ガイルの立ちガ(ガード)、 屈ガ(ヒット) 、リバササマー(4F詐欺)
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty228180.gif
↑ソバテラ受身から、リュウの立ちガ(ガード)、 屈ガ(ヒット) 、リバサ強昇竜(距離詐欺)
ただし一部キャラはソバテラ後の最速受身が標準キャラより1F早い。例えばガイ。
なので、バクステ(22F)じゃなく屈中爪(21F)で消費する。
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty228186.gif
↑ソバテラ受身から、バクステ消費EX武神(くらう)、中爪消費EX武神(4F詐欺)、中爪消費立ちガ(ガード)
そして結局159の言うとおり、ずらし受身やらリバサ低姿勢技があるから、万能ではない。
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>>160
>>159だが詳しい説明ありがとう
どうやら俺の記憶は合ってたようだ
しかしこのgifすごいな!自分で作ったの??
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書き忘れたけど、ソバテラ最速受身の復帰が標準より遅いキャラってのも何人かいる。
そいつらにはバクステJ中爪だとスカっちゃう。ユンとか。それ覚えるのも面倒だったりもする。
>>161
自分で作った。というか動画さえ作れるなら変換するだけよ。
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かんちがいしてた。ありがとう、やること増えてたすかる。
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>>160
有能
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ジャンプ攻撃を出す種類によって1F早く地面に降りることがある気がします
たとえばケン相手に
イズナ→ステ→前J強P
イズナ→ステ→前J強K
前者の場合はリバサ昇竜をガードできる
後者の場合はリバサ昇竜をガードできない
この変な状態わかる人、説明していただけませんか?
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>>165
強キックは滞空時間が1〜2フレ長くなる特徴がある
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>>160さんありがとう!
わざわざ動画まで作ってくださり助かります!
最速受け身だとたしかに確実ではないですもんね
そういえばわかってる方はソバテラ後受け身取らないと思いますが、ソバテラをくらった側としては受け身無しのが状況的に良いのですかね?
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>>165
166の通りで、ちなみにJ強Kを出すタイミングで変わる模様です。
普通に出せば+1F、着地ギリギリに出せば+2F。
ギリギリは意外と難しいため、だいたいは+1と考えていればよいはず。
>>167
自分がソバテラくらったら、遅らせ受身することが多いです。
ソバテラ当てた側が最速受身読みでジャンプ攻撃してきた場合、
受身なしだと相手に有利フレーム充分ありでそのまま被起き攻めに移行されますが、
遅らせ受身だとジャンプ着地中くらいに起き上がって五分みたいなgdgdした状況になってくれるかなと。
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>>168さんなるほど、なかなか興味深い考察であります
自分はあまり他キャラ使えないのですが、受け身取ってからのセットプレイで撲殺されることが多くて受け身取らないほうが良いのかなぁとかおもってたりしてました
遅らせ受け身失敗するとただの起き上がりになる確率が高くてなかなか難しいです
基本的戦術では相手に有利Fをあまり与えないという考え方で進めていく事にします
自分はソバテラのセットプレイばかり研究していて立ち回りがおざなりになり破れる事が多々あります
セットプレイに頼らずに地力で勝てるよう精進致します
アドバイスありがとうございました
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斜ジャンプ強Pがずれてるというより強Kがずれてるということなんですね
実際、強K以外だと相手の攻撃をガードできていました
こんな短時間のうちに返事くださった>>166さん>>168さんありがとうございました
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撒いた種が花ひらいていってて嬉しいね
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このスレは美しく
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バルログの新しいアレコスはなにかな?キツネのような気がする
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>>160の人すげえ
正確な起き攻めで感動した
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ジュリ戦って何やれば相手にリスク背負うことができるんですかね?
勝った記憶がないですね。
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>>175
固め中にホォーラしたら中爪最速で出すといいらしい
起き攻めは詐欺飛び
J大Pでジュリの地対空つぶせるけど、空対空されると痛い
地上戦でとにかく押して相手を飛ばせて落とすのがいいけど
飛びも早いわ強いわで怖い
どうしようもない
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>>176
7:3くらいついて
かなりきつい戦いになるとみていいんですかね?
対ジュリ戦ってイズナはやりにくいし、しゃがみ中Pはあいてのしゃがみ攻撃ですかすし
スプレンも相手の中段で当たらないし、そのうえ画面端になったらホラホラコンボでやられてしまうので
なるほど、つまりきついというわけですね。
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強Kを対空として使うとき、1段目2段目の使い分けするといい場面ってありますか?
さくらやダッドリーの飛込みを落とすために、
バル強Kを出したら相打ちにさえならずそのまま終了とかよくあって困っていて、
そもそも強K対空のやり方自体に間違いがあるのではないかと思ったところです。
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>>178
立?ジャンプどっち
ダッドリーは肘落としみたいのが強いから別として
さくらはだいたい春風で突っ込んでくる人が多くないかな?
それにさくらの対策は前回の掲示板か今回に書いてあったと思うよ
ちなみに春風に対してはしゃがみ強Pを先端であてるようにしてるよ
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立強Kは足の先端(つま先)で落とすように使わないと役に立たないよ
つまり2段目
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でもリスクリターン考えると辛いよね。失敗すればフルコンで、成功してダメ70ってのは割に合わん気がする。
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立強Kで落とすくらいなら垂直ジャンプ強Kやセビバクステ
しゃがみ強Pの方がいいとおもうけど
しゃがみ強Pは一応バルの頭上に攻撃判定あるしさ
ダッドリーはなにげにきついな
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バル対ダドはお互いにキツイと思ってそう。
ダド側は触りにいくまでが一苦労。飛びが屈強爪で落とされやすくなったのも大きい。
バル側は火力差と密着戦・被起き攻めが地獄。差し合いでマシンガン仕込みと噛み合うとどこからでも死ねる。
触ってからの崩しだとか各種仕込みだとか、詰めなきゃいけない部分はダド側のが多そうだけど
お互い徹底したバルvsダドだとバル微不利くらいだろうか。
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ジュリもダドも有利だと思うけどなぁ
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ジュリ戦有利は絶対にないと思うよ
マスター以上のジュリに勝ち越して言ってくれ
それはともかくケンと対抗戦やるの俺全然知らないんだけど
ここでは募集しないのかねー????
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ジュリに有利だと以前から言ってた奴いるけどそいつじゃね?
立ち回り方次第で有利になるけど
真似されるとイヤだからおしえねーとか言ってたやつ
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ジュリは不利だろ
ダドは有利
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口だけかな
ケン対抗戦の情報求む
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ジュリ戦は2012のときに5onでボロ負けしたからねぇ
ウル4になってから差は縮まったと思うけどまだまだ不利感は否めない
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ジュリのシックウは今作では一生、空中で軌道変えられるんですか?
あれ本当きついです
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>>189
あれキャラ差より人差の方が大きい
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ケンですかぁ
AEの時6000クラスの方にフルボッコにされましたねえ
その方曰く、上手い人にはなかなか近付けなくて辛いとはいっていましたが…
とにかくディレイがなかったので前投げからの表裏ため解除セットプレイが物凄くキツかった思い出があります
確かセビステ狩りにも対応されてたと思いますが、ウル4ではディレイがあり、尚且つ防御の赤セビ(まぁ見てから竜巻とか余裕なんでしょうが)もあるから前よりは縮まったのではないかと思います
最近はケンと対戦する機会すらなかったので全くケン戦煮詰めてはいませんが、自分は6000の方からアドバイスされたことは「セビステよりもきっちりガードして上からの竜巻は無理して空投げではなく、垂直大爪や中爪やら小K中K等で落とす、もしくはガンガード、画面端の裏ガード表落ちセットプレイを覚えてガンガード、EX竜巻くらったら遅らせグラ等、とにかくダウンしないで反撃きっちり、グラも最速、遅らせ等全て遅らせワンパターンだといいようにやられる…」とか確か言ってたような気がします
ソバテラ後の行動が結構大事だった記憶があります
どうせディレイとられるイズナなんかは思いきって中爪とか中足消費前ステ前Jとか?
確か画面端ソバテラバクステ前J小Kは両ガード可能だった気がします
で、その後立ち中Kなんかは連ガにはならずガード方向逆になった気がしますたち大Kは連ガになるような?
自ら画面端に行くのは愚の骨頂てますけどアクセントとかには良い…のかな?
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ジュリバルログ対抗戦ってバル側に誠さん以外まともなバルログいたっけ?
ジュリ側はトップクラスが3人はいたと思うけど。
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その誠さんですらパンピージュリにぼこぼこにされるレベルだよバルジュリの組み合わせは
ジュリに有利というなら、その根拠を具体的に書けばいいさ
それもせずにジュリには有利ですと言うからおかしい
次にジュリに有利というならその根拠も一緒にかけな
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チーム戦やれ
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公式でバルログのスパコン禁止令が出たとかまじか
個人的にわりとスパコン使うのでやめてほしいんだが
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誠バルログがやられたのは、あいあいジュリだろ
てかあいあいさんが無双してただけじゃねーか
パンピージュリとかいい加減な事を言うな…
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誠はジュリ対策全然だったろ
バルログ有利は絶対無いがあんなのでジュリにガン不利とか言われてもな
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口だけばっかだなあ
おまえらあのメンツの誰よりも下だわボケが
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>>198
じゃあお前のジュリ戦を見せてみろって話になるわ
誠以上にジュリ対策できてるバルログ使いがいて
そのバルログ使いがジュリに有利というならそうなんだろう
だったらその動画を見せればいいだけの話
お前がそういうならお前のジュリ対策は誠以上なんだろうから
まずはお前のジュリ対戦動画上げてくれよ
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ぼくのかんじる不利キャラと理由
・ルーファス:ファルコーンへの反撃が乏しい。ファルコーンを防いだ時の稼ぎでは、防げなかった時に食らうダメージのレースに勝てない。
・いぶき:起き攻めの期待値がこちらの火力を上回っている。
ほかのキャラ
・五分または有利。負けるのは俺の腕が足らないだけ。
-
バルログ側は別の方面での有名プレイヤーが揃ってたな
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>>201
その姿勢やよし!
このスレには珍しい…、見習お
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ジーニアスさんは普通にやってたら勝ってただろうになぁ
残念である
ちなみにそのあいあいさん本人はバル有利と言ってたよ
詳しくは言ってなかったけど
2中Kに確反あるのと
リーチ長いから弾込めをさせない戦い方ができると。
-
その2中Kで爪すかされまくるんだけどね
2中Kキャンセルできるよねまずキャンセルかけるから確反とれても意味あるかな?
あとプレイヤーの名前出すのはやめようよ荒れるから
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先端だと蹴り上げ部分ガードしないからキャンセルはかけたくないんじゃない?
風車にも確反あるし
すかるのは噛み合ったとしかいいようがなくね?
見てから空かせるわけじゃないんだし
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>>206
205は追い詰められた時の事言ってると思うよ。
見てから2中K出来るってのは中々無理じゃないかね?
だいたいのジュリは追い詰めると2中Kからキャンセルかけて波状攻撃してくるでしょ
-
中爪みてからなんて無理にきまってんでしょ
こっちが中爪振るとあっちの中足と噛み合うとスカるって話です
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それを確反あると分かってて2中K使うジュリの甘えとは思わないのがすごい
ザンギに春風ガードさせて吸われるからザンギには不利!!
って言ってるさくらみたい
-
じゃあ中爪が中足でスカされるからきついとか言ってるバルログ使いも甘えだろ
実際はそんな単純な話じゃないんだよ
-
有利か不利か?そんなもん決まってる。触られた即死と考えて、一回もこけずに勝つ
それがやりやすい奴は有利、やりにくい奴は不利だ
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ジュリはウルコン1発動されなかったら有利
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>>212
それって常に中間距離をとりながらうろつけって事?
厳しくないか?
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風水好きやな。なんか、凌ぎきってやる的な気持ちが湧いて楽しい。
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>>214
ちょっとわかるw
でも、風水だされたら最初の起き攻めを耐えること集中して、あとは引かれるほどにガン逃げしちゃうわ
自棄になって追ってきたらソバや投げで時間稼ぎして
これが美しくないのはわかってる
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風水されたら赤セビしとけばチンパン行動でひたすら殴るだけのジュリは美味しくいただける
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>>216ありがとう
-
とても今更な質問かもしれませんが、飛びこみ攻撃>屈中K>屈中P>EXテラーが繋がるように
なったのはいつ頃からですか?
私の記憶ではAEの時はスカっていたと思うのですが…
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キャラによる
サガットなんかは昔からつながるし、当たり判定普通以下のキャラにはつながらない
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つかジュリに有利とか言ってる奴ら
あの糞早ジャンプスピードしかもめくり技ありを相手にどうやれば有利つけられるか説明しろ
中爪が機能する間合い=ジュリが飛べる間合いな時点で何をどうやっても主導権は常にジュリだろうがよ
>>217
赤セビっつーてもLV2以下解放時に無防備な点は変わらないから風水相手では博打過ぎる
かといって殴りっぱのジュリでも赤セビLV3解放まで殴り続けるような奴はあまり居ない
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バルログもジュリと似たような軌道の跳びと判定強いジャンプ強爪とめくりあるじゃん。
ジュリでキツイのはなんといっても風水で立ち回りは良い勝負だと思うけど。
-
でも対空できた時のリターンがジュリのが上か、ex風車も対空で使えるし。
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UC2でもF式でやられるからキツいんですけどへ
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>>219ありがとうございます。
昨日トレモでジュリにそのコンボが繋がってびっくりしました
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糞早ジャンプスピードってバルログと同じだろうがボケ
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バルログのジャンプスピードで
あんな事やこんな事ができたら強くて楽しいだろうなーー
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>>225
魔法の屈中P持ってるのと空対空しかないキャラ同じにするなよ
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今までのレスを読む限り総合的にバルログ4:6ジュリくらいでいいかな?
個人的にだけどこんな感じかな?
1バルセロナ関連の動きに対してジュリ側は安易に拒否れる
2中間距離の差し合いはリーチの長さから有利だがジュリのジャンプ攻撃の速さ及びジャンプ距離からバルログは低リスクで通常技を振れない事
3バルセロナの逃げ行動に対しても疾空のため安易に逃げれない(この辺りは読み合いだけど)
4EX虚空穿(回転するやつ)のため安易に通常技を振れない事
5あっちもF式あるので崩しが半端ないこと(風水も含めて)
6ウルコン2も相手の中段で無に帰す事
7空対空もリターンはあっちが大きい事
こんな感じか?
あと何かあるかな?
バルログが中間距離の差し合いが強いのは分かっているけど、このゲームはだいたいのキャラがなんらかの形で打撃無敵を持っているキャラが多い。
だから安易に通常技だけ振ってればいいというわけで無いし、バルログは必殺技の半分以上が空中からの攻撃になるからこれに対して相手側に低リスクでの行動で対処されるキャラは不利だと思ってる
これを踏まえて聞くけどバルログがジュリに対してどう有利なのか聞きたい。
個人的にユンと同等かそれ以上にキツく感じるよ。
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バルログ使っただけで台パンされた。
確定状況以外のスパコン封印してるっちゅーに。
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身の程を知れバルログ使いのクズ共が
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ユン使ってバルログに不利とか言っちゃう人もいるからねぇ
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いくら何でもそれは…
止刺さんもキツいと言ってるのに…
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急降下持ちでバルログがきついっていうのは甘えでしかない
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ユン戦がうまいバルログ使いは
相手を近づけさせずに処理することが徹底してるからな
相手からしたら何をしても触れないから不利だと感じるのだろう
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ロレントにお仕置きしたい
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最近復帰したらコパ関連の目押しできるのにソバテラミスるようになっててわろた
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あとみんな知ってそうだけどイズナからのセットプレイってディレイされてたら中足の持続当てできるんだね
最終持続当てればウルコンも繋がるし中足も繋がる
でも中爪まではデカイキャラ以外繋がらないっていうね。そもそも最速だと中足スカるから実用性微妙だわな
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自分はリバサ暴れされるのが嫌でディレイされてたらバクステしてるけど中爪消費から、跳びに中足仕込んだら持続当てになるんだっけ?
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>>238
ディレイ確認して空ジャンプから中足重ねれば持続重なる。早すぎると重ならない
慣れれば簡単だとは思う
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ヒューゴーには流石に有利だよね!
勝って当然だよね?
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基本有利だけど、ちょっとでも油断すると画面端連行されて押し潰される感はある。
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>>240
241の言う通り確かに基本だけど、通常技の差し合いは噛み合うとダメージレースで負けるよ。
ヒューゴ側は立ち強Pや中Pでダメージを取りにくると思う。
なのでこちらも屈み強Pや立ち強Kで対抗。
ダウンさせたら強イズナではめること。
逆にダウンしたらバクステやセビバクステで逃げること。
ニゲッティアは相手側にゲージがある時は使わない事
-
ヒューゴーは近づかれて転ばされてからが厳しいキャラですね
ボディプレスを至近距離で延々固めで使われた時どうしてますか?
-
セビバクステかバクスラ
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バクステはゲージあると狩られるから画面中央ならバクスラ多めだな
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分かってるヒューゴーだとバクスラも歩きとリーチ長い技で潰してくるよ
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ダウン後の攻防は読み合いだよ。
互いにダウンさせるまでが勝負かなと思っている。
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ダウン後の攻防は読み合いだよ。
互いにダウンさせるまでが勝負かなと思っている。
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こっちの牽制が向こうに判定負けしやすくて火力が向こうが上
ミスカ一回通したらキツイキツイ画面端に直行。
飛びは移動アパカみたいなEXシュートで完全対応。
前verまでは有利あったと思うけど今回は不利だと思うわ。
冷血配信でもヒョーバルが通じてたころは立ち回り不利、ヒョーバルで有利だったけど
ヒョーバルに対策が見つかったからもう不利って言ってたな。
-
特に発生早い弱ミートスカッシャーへの反応とボディプレスが大変だなー
EXバルセロナも生当てだと向こうがガードすれば対空投げ確定
ヒューゴーの技硬直を狙った垂直攻撃がメインになりがちだけど、それも
読まれてると対空投げくらう
とにかく近づきすぎず相手の技硬直を狙ってノーマルハイクローか裏周りハイクローを
たまに思い出したように使ってる
-
牽制が負けやすいってフゴの牽制スカった時点で爪なり大Kなり確定するだろ
画面端とプレスはめんどうだけど有利だろ
-
フゴに10先で負けるって終わっとるでしょ。
いくら相手が久保さんでも擁護できんて。
久保さんがメインのルーファス使ってたら10:0になってる。
-
ん?文句あっか?俺のツイッターにでも来いや!
ここを使うなよ
-
まあまあ、ゲーセンは久保さんのホームみたいなものだから、場に飲まれるのも仕方ないよ。
熱帯のようにはいかないのは分かる。
4取れただけでも十分。よくやった。
-
熱帯よりゲーセンのほうがやりやすいよ
負けたのは俺の実力
ミスが多すぎた
-
イズナから、ステップ→J弱Kとやるとアドン以外にはスカるはずですが、
エレナにも同じようにヒットしました。
この現象は、エレナのうつ伏せやられ時間がアドンと同じなのか、
イズナを受けたエレナのうつ伏せやられ時間だけがアドンと同じなのか知りたいです。
バルの技のダウン時間で同じ現象は他の技でも起こりえますか?
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv198262346?ref=zero_mynicorepo
ツイッターだとストクロで10先って書いてあったけどウル4でやってるじゃん。
やっぱパームに刺し返す技ないし、触られてからのリターンに対して、こっちの崩しが生きないのが辛いな。
-
>>249
そのヒョーバル対策の事は知ってるの?
後、ストームさんと冷血さんの対戦動画ってYoutubeにあったこれじゃないよね?
http://www.youtube.com/watch?v=HXZ6PwqyX34
-
オメガで百鬼が付いたと聞いてきましました。
-
>>258
その動画は稼動初期だから違うんじゃないかな。
記憶になさすぎてあれだけどヒューゴー側も避けるのにジャンケンしないといけないんだけど
向こうが読み勝った時にウルコンが確定してリターン負けする、みたいなこと言ってた気がする。
知ってる人がいたら俺も知りたいわ。
-
一応、ストクロのヒューゴとウル4のヒューゴはやってた人は知ってると思うけど全然違うから
投げ間合いが特にね。
後ストクロの方が若干動きが機敏だった気がする。
因みにステージもストクロとウル4って一部一緒だよね?
ウル4のヒューゴが起き攻めからイズナの重ねに対して明確な迎撃方法がないならまだ五分じないかな?
通常技の打ち合いだってダメージレースになれば不利なだけで起動力は断然上だからけして不利だと思わないけどな…
それに今回のVerでヒューゴが何か強化されたなんてのは無いと思ったよ。
だいたいExシュートの事なんて前回のVerから迎撃食らってたよ。
-
ヒューゴーの強化点をちゃんと把握してからそういうことは言おうぜ
ディレイがある時点でイズナ重ねなんて舐めプだよ両対応なんて無理だからな
両対応いけるなんてデマが回った時期もあったが
-
ディレイの存在忘れてたけど、ヒューゴの強化点って何か変わったの?
公式にもWIKIにも書いてない気がするけど
-
EXシュートが完全対空になったのがかなり大きいよ。
サガットでも相当狩るの難しい遠めの垂直ジャンプすら確定させれる。
あとバルログの主力のダメージソースであるソバットと移動投げの択がコマ投げの発生が2Fになってからほぼ通用しない。
そうする牽制と対空でこちらはダメージ取って行かないといけないんだけどヒューゴの技の火力がUPしてて判定自体は強いので
ここでもそれほど主導権は取れない。
-
立ち中Pとしゃがみ中Pの威力が上がったり他にもあるよ
5月30日変更分な
-
wikiにはExシュートは1〜4Fは完全無敵と書いてあったな。
ヒューゴのExシュートの何がキツいかってヒットさせてもダメ食らう事なんだよな。
そうなると投げキャラ4兄弟は
ザンギ=ヒューゴ>ホーク>ハカンの順にキツくなったかんじかな。
Exギガスも打撃無敵ついてるし、バルログは歩行速度速いし、リーチ長いからまだ良いけど、まことみたいな近接キャラはかなりキツいだろうな。
-
投げ無敵ないすよ
二行目は意味不明
EXムーンのこと?
-
wikiの情報が古いなEXシュートの無敵は5Fまでになった
-
ゴメン
多分ムーンと勘違いしてた。
-
■バルログ
【ローズソーン】
バルセロナアタックからの新しい派生。
名前の通り、バラの棘のように鋭く危なっかしい蹴り技。
相手を飛び越して出しても戻ってくるので、相手にしてみたら読みづらいので嫌われるかも(笑)
リュウ:「掴んでくる?それとも爪か??」
バルログ:「ローズソーン!!!」
そして「クリムゾンクルセファイ」。
EXローリングクリスタルフラッシュが2ゲージ消費になり、
大ダメージを奪える突進系連続技に生まれ変わりました。
単発攻撃を得意としていたバルログにも大ダメージコンボが追加されています。
バルログは元々のコンセプトである「空中に強いキャラ」を軸に、さらに幅を広げました。
綾野インスピレーションは【さらに刺々しくなったバルログ】です。
-
オフ対戦でしか、しかもアケで使えないなら意味ないよなあ。
-
ジーニアスとストームってやつの10先みたけど藤城ってやつへたくそすぎでしょwww
スト4からやってていまだに中足中爪の簡単コンボすらあんていしないってww
-
そんなことより行きつけのゲーセンでバル使用禁止キャラになりましたw
バル使い自分の他に二体いますが途方に暮れています
-
YAMADA TAR0は黙ってろよおまえじゃ1回も勝てないから
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まあ確かにひどい内容だったな。いろいろミスりすぎて笑ったもん。
あれでよく10先を受ける気になったわ。
-
その対戦ぜひ見てみたいなどこから見れるかな?
-
じゃあ同キャラでも他キャラでもいいから俺をわからせてみろやクズ共
-
まことに前中Pされるのが怖い
-
さっさとID晒してケリつけて来いよw
-
度々スレ汚しすいませんあのアホのIDは知ってます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11206453
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11754296
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177107
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177107
あのアホが俺にちゃんとした態度でお願いしてきたら相手するつもりです
消えます
-
醜い馬鹿だ..
-
え、なにこれ。極まると単純な動きになるってことなのですか?
-
見たけどつまんねー対戦だ
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>>268
wikiはちゃんとEXシュートの無敵F5ってなってるよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4337.html
-
相変わらず太郎ちゃんと仲いいですねwww
-
>>282
PC版でよろしければ是非やって下さい太郎さん
前から一度やってみたかったんだ
まぁPP3500の雑魚ちゃん以下だし普通に負けるだろうけど
-
pc版なんてレベル低すぎてなレベルが低いプレス手のさらに低いレベルだし
箱にきなさいなつよくなりたいならそしたらやってやるかな
-
雑魚がえらそーに
-
太郎とかお手軽キャラにころころ変えても万年PP2000台の雑魚っしょ
PC版でも3500ありゃ余裕余裕
-
過疎箱は2012で売ったからPSにきな
そしたら相手してやるは
-
バルログ部屋でやったら?
-
太郎さんPC版ないんですね、残念です
太郎さんのサガット上手くていつか対戦したいなーと思ってましたが
PC版で4000くらいに上がったら太郎さんと良い勝負できますか?
そしたら箱版の購入を考えようと思います
-
OMEGAの追加技なんだけど
【ローズソーン】
バルセロナアタックからの新しい派生。
。
相手を飛び越して出しても戻ってくるので、相手にしてみたら読みづらいので嫌われるかも(笑)
↑
やはり当然壁蹴り後だよね?
それだとあまり意味ないよね?
最初の壁蹴り前なら溜めキャラに対して結構強いよね?
まあ、それだとクソ技確定だけど…
そして「クリムゾンクルセファイ」。
↑
はたして2ゲージ使う価値があるのか?
少々疑問なんだけど
正直なところハイクローにもう少し派生を付けてほしかったな
-
遅延についてここで聞いたらまずいですか?
-
バルログだけの問題なら良いと思うけど、バルログだけで発生するなら再インストールしたほうが良いと思う。
-
>>301
ダウンロード版は無理ですよね?
それはそうとほんと早くスパコンのバグ何とかしてほしいですよ
逆転勝ち狙いでやったら止まってしまいました。
-
>>302
大丈夫だよ。アンインストール後もライブラリにあるから、そこからインストールできる。スパコンバグはそのうち直すみたいだから辛抱しよう。
-
>>303
ありがとうございます。
それは知りませんでした。
-
1にバクステ、2にバクステ、3、4はセビって5にスプレン。
-
挑発しといてフゴに負けるってw
どうやったら、こんなかっこ悪い10先ができるんだろう。
-
またフリーダム横浜で10先やるつもりなんで次は勝ちますよ
勝負だから勝つときも負けるときもあります
PAは誰にたいしてもするしそれで負けるのがかっこ悪いとは俺は思っていません
-
もし疣ジ様本人なら私闘なりなんなりはよそでやってくれないかな
-
ダッドリーつらくね?ゲージ使って端に持ってくタイプがヤバイ。EXジェッパに回すタイプは楽勝。
-
>>309
ダッドリーきついですね。
とりあえず、WikiみたらジェットはEXジェットしか無敵じゃないみたいなので
基本的にガンガン飛んでいいみたいですね。
あと、バルセロナはカクハンだらけなので基本コンボ用だそうです。
クロスカウンター(当て身技)も上半身のみ
ダッキングは通常は飛び技無敵でEXは上半身無敵みたいですね。
なんで地上戦はしゃがみ中Kを主体にしたほうがいいかもしれません。
ちなみに俺もまったく勝てません
-
昨日こくじんさんがPS3配信してたけど
バルログ使いことごとくボロクソに言っててワロスwww
-
はくじんだかこくじんだかネアンデルタールジンだか俺はよく知らんが
苦手意識がある相手キャラには何か言いたくなるのがこのゲームだと思う
-
皆さんはバルログでランクマッチしてますか?
バグ見つかってからはランクマッチ行かないようにしてるんですけどどんな感じでしょうか?
-
わいPC版。同キャラもたまにある模様。
-
こないだ、ランクマッチ中にフリーズしました。
もちろんバルログのスパコンですよ。
対戦相手には申し訳ないことをしたなと思います
-
ランクマやってますよ
今回ザンギかなりきつくないですか?なかなか勝てない
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>>311
でも使わないんだよなぁ
文句言うのは別にいいけど、せめて使ってPP3000くらいまで行ってからにして欲しいわ
こくじんがバルログ使ってもPP3000いけないと断言してもいいよ
-
こくじんの配信見てたけど相当酷いバルログだったからキレても仕方ないと思ったわ。
-
フレのダッドリーに負け越してたから対策念頭に置いて立ち回ったら五分以上にやれたわ。ちなPCのPP3000同士。
-
PPが同じなら、弱キャラ使ってるやつの方が強いからな
-
>>316
対ザンギはかなりきつくなったと思うよ。バルの強化点があまり生きない
(めくりJ弱Kで触りにいきづらい、ロリに弱スクほぼ確定で気軽に出せない)のと、
ザンギ側の強化でワンチャンつくられやすくなった。
とはいえ、微不利くらいじゃないかなーと思うけどね。
こっちのやることは今までと変わらない(屈強爪対空を増やしてもいいくらい?)が、
より慎重にやる必要があるってことなのかなあ。
-
>>320
間違いないわな
同じPPのユンが雷撃しかできなくて
ただひたすら雷撃だけを見て落としてたら、何もできなくなって捨てゲーはじめた時は笑ったわ
雷撃しかってのは、雷撃しないと攻めにこれないって意味で
-
ザンギは弱バニが強いね。あれとスクリュー、祖国を覚えるだけでCOM戦最上級レベルをクリア出来るから正直なところキャラコンセプト見直した方が良いよ。
投げに関してはストクロのキングくらいの仕様でいいと思うんだ。
後は弱バニの硬直を見直して欲しいかな。
あれを空かしてダブラリがすぐ出せるのは強いよ。
相性はバルログに対してはザンギが微有利でバルログが微不利だと思う。
-
弱バニって意識して立ち回ってたらほとんど潰せるぞ
あたらない場所でウロウロして弱バニすかしたら強K
ガードしたら投げ
妙に最大を狙おうとかこっちから近づこうとしなければいい
-
そんな簡単な話じゃないけどな
当たらない場所でウロウロって言っても、こっちも中足や立中Kの牽制ふらなきゃいけないし、上もみなきゃいけないし、下溜めも重要
さらにその距離だとザンギのコパンバリアやバニ仕込み立小Kが機能する
ザンギからしてみりゃ大K110程度なんぞ必要経費だし、くらってもスクリュー確定だし、5回のうち1回でも通りゃ勝ちだからね
-
雷撃まであるからな
ダブラリに上半身無敵付けた奴は頭おかしい
-
>>325
それ
>>324は大Kに確反あるの知らないのかな
まだ投げた方がマシだわ
それにガードしたら投げって・・・-7Fに投げで済むなら一生バニやめませんけど
-
ガード後に最速で中足って難しくない?
ダッドリーのEXマシにすら反確が安定しない
-
-7や-6のシビアなヤツに中足中爪EXバルセロナいくより、余裕ある中爪テラーを選んでしまうわ。
-
マシンガンはタイミングさえ練習すればガードストップ上いけるけどバニは展開のスピード上中足ビタは安定しないだろうからやめといた方がいい
-
>>327 バニすかして即強Kを叩き込めばガードされませんけど・・・・
一応PP4000だけどザンギにはそれで勝ってるんだけれども気のせいなのか?
しかもバニでアホみたいに突っ込んでくるザンギなんかカモなんだが。
-
4000あるんだ、すごいね
-
すごくないよ
-
>>331
なんか話噛み合ってなさそうだけど大Kヒットさせてもマイナス2だからWINボタン必須だと思う
-
箱で4000キープできれば凄いと思うけどね
-
>>331はまず日本語を理解できてない
-
箱じゃないからすごくないよって言ってるんだが
-
>>331
当てて不利なんですよ
-
大K食らってもスクリュー確定だっつってるのに
ガードされないーとか意味不明なこと言ってるから笑える
-
ラグステPP4000がすごくないと思ってるのならなんで自己紹介しちゃったの????
sakoさんですら弱バニスクリュー食らうのに弱バニで突っ込んでくるザンギはカモってすごいね
トパンガってラグステじゃなくて箱でやってたと思うんだけどなぁ〜
-
弱バニでしか近づけないやつがカモってことだろ
-
>>337
バルログVSザンギは
バルログが有利?
ザンギが有利?
それとも五分とどう見てるの?
PP4000は普通に凄いと思うよ。
-
画面端スパコン掴めない時あるやないか無能開発が
-
バル有利
強Kヒット時にスクリューとかやられた事ないわ
5000くらいのザンギでもしてこないぞ
ザンギは前回より楽かな
2強Pが割と安心できる対空になったから溜めなくてもいける
負けるのは差し合いで仕込みバニで近づかれてからが多い
-
成る程
微不利とは書いたけど腕と読み合いでなんとかたると思っているし、バルログを使っている身としては負けたらいけない組合せだと思っている。
それに他の相手をした時の方がキツい組合せあるしね。
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成る程
微不利とは書いたけど腕と読み合いでなんとかたると思っているし、バルログを使っている身としては負けたらいけない組合せだと思っている。
それに他の相手をした時の方がキツい組合せあるしね。
レスありがとう
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ザンギ戦の対空困ってるんだけど屈大Pで対空できます?よくあいての大Pに負けるんですが。
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全部は落とせないよ過信しないほうが良い
-
PP4000付近のザンギまでは強Kが通用するって事か?
確かに強Kヒット時にスクリューしてくるザンギは見たことないな
-
いやザンギが知らないだけだろそれ
ダイヤならお互い対策してるレベルで語るべきだろ
大K当てたらスクリュー確定させてくるザンギ相手でもまだ有利と言えるなら別にいいけど
バルログにバクスラされて何もできないからユンは不利!って言われて何も思わないのか
-
大kスクリューやられなくても不利だと思う
というより今回ザンギ相手に有利、微有利は厳しいから総体的に見るとバルログは五分って感じに思ってる
-
ジーニアスさんヒューゴ戦うまかったなぁ
-
負けたのにそんなこと書かないで
ミートの対処も全然わかってなかったし頼むよ
-
コンボができてなかったけど立ち回りはうまかったよ
、お前よりはうまいだろ
-
俺本人だから俺よりうまいってことはないんだけどw
勝ったら持ち上げてほしいけど
あの10先は内容の酷さに俺自身も落ち込んでいるんで話題に出さないでください
-
つか弾持ってないキャラでザンギに有利取れるキャラっていんのか?
フェイロンとか本田とか?
-
ブランカだろそれは
-
>>355
ジーニアスさん本人でしたか、すいません。
ミートにウルコンくらい反応できるといいですね
がんばって
-
最近スレの切れ痔様推しがうざい
ジ様名乗るというか匂わす時くらいトリ付けてくれアボーンしたい
-
最近じゃなくておれだけだと思うけどな
酒飲んでるし、いちいちきにするな
-
>>360
お前がトリ付ければ問題無いんだがたぶんそんな良心がないだろうから痔様に頼んでる
-
俺のために喧嘩はしないでくれ
ミートへの対処はジャンプかテラーだな
テラーしようとしてソバット出たりしたけどな
-
トリとか勝手にルールを作って決めるな、
くだらないことで噛みついてくんなよ
-
>>356
フェイロンはwikiにかなり厳しいって書いてあったけど
強いて挙げるなら、ブランカ、本田、ヒューゴ、ベガじゃないの?
因みにベガはベガスレで今回はキツい組合せと書いてあったけど
-
>>362
テラーってミートに勝つの?
それともミートの硬直に当てるの?
-
ミートは投げ判定、そしてテラーは投げ無敵
-
ド密着でも画面端でもしゃがみヒットや弱バニ後でも、
バルの立強K2ヒット後は間合いが離れて弱スクリュー確定しないんだけど。
-
>>367
例えばバルログ側が画面端でザンギ側が追い詰めた状態だとする。
そこから密着させてバルログ側が立ち強Kをヒットさせて後は弱スクリューが間合いに入らない。
でいいんだよね?
-
仮に間合いに入っていたとしても
(ザンギ側)バニで近づこう→ヒット(ダメージ受ける)確認
→よし!確反だ!→一回転コマンド入力でスクリューだ!
できるわけねーーw
-
まー>>367は極端な状況の例えをだしただけだろうし
ド密着されてる段階でバニをどうやって封じるか云々の議論ではないんだよね
-
弱バニでど密着された場合の話じゃないのか
-
ヒューゴーのミートはバックジャンプ大Kor大Pじゃダメなんですか?
-
>>371 バニをすかして強Kがヒットしたらどうかというのが話の流れだから違うだろ
-
>>372
ミートは垂直からフルコンいれないと割に合わない
-
>>374
それは確かに美味しいですね
そうするとテラーか垂直からのフルコンがベストってことですね
-
ちょっと前にミートは引き付けて垂直ジャンプからのコンボを叩き込めと書いてあった気がするな。
-
>>366
ミートってあの走ってくる投げか!
ありがとう謎が解けた
パームと勘違いなんてしてない
-
話を変えて申し訳ないが移動投げってみんなどうやっているの?
画面左側時
俺は6押しながら弱K+強Kずらし弱Pってやっているのだが、どうにも安定しない
他に簡単なやり方ってある?
-
強kずらし押し弱P+K
意図せず強kグラ潰し出てドヤってなる
-
>>379それスクリュー確反やでぇ〜w
-
ケン対抗戦はどうなったのかな?
今度はコーディと対抗戦あるみたいだね
高みの見物
-
>>378
それで100回連続で成功なるまで練習した。ランクマ入る前にトレモで10連続出来るまで練習してから入る。SIXAXIS勢なので参考になるかどうか・・・
-
>>379
強Kに投げを割り込ませる感じかな?
今度やってみるよ。
>>380
ザンギ相手というか投げキャラ相手にはそこまで近づかないよ。
>>382
100連続って凄いな…
それ出来たらプロレベルだと思う。
-
強Kはヒット時ー2だから確反だらけで
使い物にならないらしいで〜
俺は使うけどなーー
-
中Kグラ潰しええな
ガードされても択れるし強Pいらんわ。認識狭いのがあれだけど
-
画面端に追い詰めぎみで強K当ててフレーム不利なのにもかかわらず
ノータイムソバットで相手の前進系の技にヒットして逆上させたらもう勝ちは
すぐそこ
-
最近ドット勝負でひよって負けるんですが
皆さんの得意のフィニッシュブローはなんですか?
-
ソバットは喰らい判定がちょっと引っ込むから-2ぐらいならキャラによっては有効
さくらローズあたりには噛み合う事多い気がする
-
>>387
EXバルセロナからのフィニッシュですかね。
屈み中P→EXバルセロナとか
でも実際に多いはロリ削りとか御願いウルコンフィニッシュとかかな。
-
ちょっと気になって調べたら大kがヒットしようがガードしようがスクリュー確らなかったよ
しゃがみザンギに1発ガードでも確定しなかった
お前等ほんま・・・
-
さすがレベルが下がったと言われるだけはある…
5000レベルでしてこないって事はそもそも出来ないんだろうな
まぁ、5000レベルでも逃げッティアに最大取ってくる人は見たことないけど
-
>>383
言うても100/100じゃないよ。何回失敗しようが100回成功するまで意地になるだけ。そのおかげか、指がタイミングを覚えたって感じ。
-
俺も調べたら、確反はなかった。
ザンギ使いか他の使い手の情報操作だな…
もちろん、弱スクリューで
-
331 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/04(火) 16:52:08 ID:ujh1AX5Y0
>>327 バニすかして即強Kを叩き込めばガードされませんけど・・・・
一応PP4000だけどザンギにはそれで勝ってるんだけれども気のせいなのか?
しかもバニでアホみたいに突っ込んでくるザンギなんかカモなんだが。
334 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/04(火) 17:32:33 ID:FSV/0UX.0
>>331
なんか話噛み合ってなさそうだけど大Kヒットさせてもマイナス2だからWINボタン必須だと思う
336 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/04(火) 18:00:13 ID:HHm.Khh20
>>331はまず日本語を理解できてない
338 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/04(火) 19:18:35 ID:pLhHSyno0
>>331
当てて不利なんですよ
339 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/04(火) 19:21:13 ID:pLhHSyno0
大K食らってもスクリュー確定だっつってるのに
ガードされないーとか意味不明なこと言ってるから笑える
350 : 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/05(水) 01:13:48 ID:AMnFEwvU0
いやザンギが知らないだけだろそれ
ダイヤならお互い対策してるレベルで語るべきだろ
大K当てたらスクリュー確定させてくるザンギ相手でもまだ有利と言えるなら別にいいけど
バルログにバクスラされて何もできないからユンは不利!って言われて何も思わないのか
スクリュー確定された人達もいるんですよ!!
-
WINボタン必須(スクリュー確定とは言ってない)
当てて不利(スクリュー確定とな言ってない)
無罪!
-
ふむふむふむ
自分のPPが1000でも2000でも3000でも4000でも
対戦相手はPP7000以上のプロを想定して対策を立てなければならないとは
ウル4はハードルが高いのぅ
-
>>387
相手の甘えた飛び道具を画面端で待って壁側EXハイクロー
バルログの弾抜けはウルコンだけだと思ってる輩には当たる
なお知ってるやつは飛び道具使わず画面端まで歩いてくる模様
そんときゃEXバルセロナぶっぱなせ
-
>>388
CPU相手だとロリ後ソバットによく引っかかるわ
-
結局
大Kガードでスクリュー確定?
大Kヒットでもスクリュー確定?
-
ザンギスレよりコピペ。
333 名前: 俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日: 2014/11/05(水) 13:32:16 OLv4.S7g0
調べたけどそれ確定しないよ
バルログの大kかなり距離離れるからガードしようが当てられようが
しゃがみで一段目だけガードしても弱スクの間合い外になるみたい
密着で立ちガードとかとかしゃがんで1段目だけガードすれば打撃で確定とれるっぽいけど
-
バルログの立ち強Kガードやヒット後にスクリューが確定するなら、まことやフェイロンなんか負け確定なんじゃないかね?
-
俺もやってみたけどスクリュー確定しないね
以前のバージョンはどうなんだろ
ただ弱バニすかしてから大Kってちょっと反応遅れるとスクリューくらうんだよなぁ
みんな見てから反応できる?
-
弱バニ空かして立ち強Kを叩き込むというよりも、弱バニ空かす位置にいて立ち強Kを叩き込む立ち回りした方が良いんじゃないかな?
反応の良い人は空かしてから出来ると思うけど毎度安定させるのは難しいと思うよ。
-
意識してたら反応できた
対空も弱バニも強Kボタン1つで対応できて意識を分散させなくていいから
通常立ち回り時はこれに慣れたら結構便利かも
-
>>403さんの指摘どおり弱バニ空かす位置を
意識してキープすることがポイントっぽいね
-
ガードした方が確半楽にできるのにわざわざ空かす必要ありますかね?
ザンギの弱バニ空かしが怖いのはこちらが対空など意識してるときにいつでも接近できることで、
別に単体で見たら何も怖くないのでガード時とすかり時の両方に対応できる練習の方がいいと思う。
あとザンギに大Kの地上ヒットはやたら1段ヒットになりますよね、多分ザンギのやられ判定がでかすぎるのが理由だと思うけど。
-
最終的に自分に合った立ち回りを選択すればいいと思います
自分は相手に触られないことが大事だと思ってるので
基本的にガードすらできるだけしたくない
-
オメガ最新の情報が来てたけど、DJがコマキャラになってて驚いた
ヴァイパーも判定強いサマソが追加された上にEXサマソには無敵があって
コンボパーツになるらしいな
ホーク、ルーファスも今よりきつくなりそうな気がした
-
オメガてオフ対戦しかできないんでしょ?
-
>>409
うん、今のところオメガはオフのみだね。
投げキャラに飛び道具付けちゃダメだろ…
バイパーあんまり意味ない気がするな…
DJは硬直増えるよな?
ルーはバルログ相手にはあんまり変わらん気がするな…
-
>>331です
強Kを検証していただいた>>390さん >>393さん >>402さん
そして情報を引っ張ってきてくれた>>400さん
ありがとうございました!
-
くぅ〜疲れました。のコピペ思い出した。
-
なんか気持ち悪いな
バルログ使いには珍しい美しくないやつだ
-
ニンジュツ使いなのに最速が4Fなのはおかしいよな。
前ダッシュも速くしよう。
-
前ダッシュは早いがなぜか一瞬金縛りにあったかのような硬直があるからな
-
前ダッシュの硬直をもう少し短くしてほしいよ。
距離は今のままでいいからさ
-
前ダッシュ硬直少なくしてなにか劇的に変わるかね?
-
距離が詰めやすくなるから移動投げとか楽になるかもしれない。
まあ一番はテラーに打撃無敵とか完全無敵とかつけばいいと思うけどね。
-
>>415
金縛り分かるわ、あれな
-
いい加減、弱Pを3Fにしてほしい
バクスラの最後の硬直を減らすかキャンセルかかるようにしてほしい
投げられるのがうざい
-
exだけでも打撃無敵でいいからほしいが一番だと思う
-
無敵も欲しいことは欲しいが、それより話し入力を手放したい。ハイクロー、てめーのことだ。
-
弱ゴロセビダってヒットプラス4のままだよね?ガードならプラス5だった気がするんだけど
-
とりあえず、バルログで改善してほしいことは
テラーのコマンドを変更
ハイクローのとかの放し入力
EXテラーの打撃無敵
関係ないけど弱昇竜のスキを増大
-
なにげにディカプリってつらくね?
-
箱で3000ぐらいまでの相手ならガン待ちでどうにかなる
ディカいなさすぎてそんなにわかってないけど
-
前ダッシュ硬直少なくなるのは無茶苦茶大きいだろ。
弾や中P鉄山やハザンにセビ前ステしたときの有利も大きくなるし。
3F技ないのがあれだけど。
-
以前も誰かが言っていたけど、弱Pは爪装備なしの状態だったら
3Fでもいいかと個人的に思っているね。
ハイクローでもキャンセル以前に技そのものをもう一度見直して欲しいね。
-
対ガイルが結構きつそうなんだけど
皆どんな対策してる?
自分は無理せずにソニックガードしながらじりじり近寄るようにしてるんだけど
ソバットとかで追い払われたりとっさの飛び通しちゃったりして中々上手くいかない
あとブラッディハイクローはある程度適当にパナしちゃってもリスク少ないしいいよね?
-
>>429
対ガイル戦はウルコンはブラッディ
バルセロナの持続当てやかまかけでやっているけど、噛み合ったり相手の空中投げが決まりまくると
普通に負けるね。
サマーがアマブレだしソニックの隙のなさはゆうに及ばずなのでEXハイクローはめくりぎみにやるくらい
EXロリもライン上げくらいしかないのでチクチクやるならソニックと相手の通常技がぎりぎり当たらないくらいの位置で戦うしかないと思うよ
もともときつい組み合わせだし
-
端っこに追い詰めるのが楽しいガイル戦
-
ソニック見て飛ぶ
ゴロゴロで端によせる
-
ガイルと同じ感じでディージェイとやったけど、ソニック→スラ対空に勝てなかったヒョ。
-
なんかセービングの攻撃判定が2012以前に戻ってない?
DJのスラとかセスのズームパンチがやたらと空かるようになった気がするけど
-
セスのズムパンの性能が変わったのは知ってる?
-
>>433
DJ戦はガイル戦以上につらく感じる。
相手のスラとソバットそれにジャンプ攻撃(とくに弱K)がジャンプの高さとスピードが相まって
きついかなイズナがどれくらい決まるかで勝敗が決まる気がする。
逆にDJがイズナ関連に対してきっちり対策というか反応できる人には勝てないね
-
ソニック>>>>>>>>>>>>>>>>>エアスラなので
どう考えてもDJのが楽というかガイル戦と比較対象にするような組み合わせじゃない
-
ガイルにもDJに対してもイズナなんてさっぱり使えないんだけど
DJはわりといける組み合わせだと思うよ
ガイルは諦めてるけど
-
そうかなぁいや立ち回りはDJの方が行ける組み合わせかもしれないけど
一度こかされると異常にダルいんだが
-
ガイルはこかされなくても辛いんですがそれは
-
そもそもイズナなんてどのキャラでもコンボ以外しなくね?
個人的にはガイルのが楽かなぁ
DJも楽だけどあんまりいなくて経験ないから
対処できない時があるくらいかな
-
バグ直るまで使うのやめたほうがいいな
本体壊れたら元も子もない
アケの場合下手すら刑務所行きだし
-
この人アホなの?
-
マジレスすると叩き壊すんじゃなければ刑務所には行かないと思うんだよな
-
そもそもDJには有利って話だったような気がするんだが…。
まぁガイルよりキツイは無いだろ…。
ガイル並かガイル以上にキツイキャラってそんな居なくねこのキャラ
-
春麗とジュリ
-
横浜タイトーでウル4の筐体にバルログは極力使うなって注意書きあったな
-
ゲーセンの場合は再起動がめどいから仕方ない。
話しは代わるけどバルログ使っていてガイル以外でキツいと思うキャラ皆はいる?
例えば、ユンとか正直ローズがめんどいかな。
やっぱビットがね。
あとダンとか
-
ついさっき地上ジャガキでめくられた!すげえ
背中ダルシムほんまいいかげんにしろw
-
スト4からずっとバルログ使ってたけど
急降下キャラと玉を盾にしてくるキャラしんどい
ベガに浮気してるけどしんどいキャラが特にいないように感じる。
-
全キャラにきつい場面あるから全キャラ苦手だわ
-
結局バルログは無敵対空があって横の突進が強いキャラか無敵対空があって飛び道具があるキャラがキツいということでいいかな?
投げキャラ以外全部な気がする
-
でさあLINEでのコーディ対抗戦?どうなったのかな?
昨日おとといとやけにコーディに乱入されてけどそれを見越してかなと思った
俺に入ってきたやつは全員叩き潰しといたけど
-
落とし辛い急降下と硬直の少ない玉持ちだろ
-
>>454
これ
-
バルコデ対抗戦見たけどコデ側の面子が寂しかったな。
バル側元マスター3人ウォーリア1人なら負けないでしょ。
次はベガとやるみたいだけど、面子のレベルはある程度揃えたほうがいいと思う。
-
ttp://nico.ms/sm24882369
同が上がってるで
-
落としやすい急降下とはなんなのか?
-
>>458
バルセロナアタック
-
箱4000以上安定してる人って何意識してる?35前後安定しちゃって伸び悩んでいるので、どんな些細な事でもいいから教えて頂きたいです。
-
箱4000安定てやまさんたまゆーさんだけじゃないの?
-
>>459
泣いた
-
>>459 全米が泣いた!
-
着地の隙がかなり大きい急降下技
硬直が31Fもある急降下技
出すのに溜めが必要な急降下技
低姿勢に当たらない急降下技
なーんだ
-
お、俺も箱で4000はあるけど^^;
安定はできればいいなあ
俺の心がけているのはランクマでユンがきたらホームボタン押すことだね
-
全米が泣いた
-
でもハイクローは落とされたことないっしょ?少しだけど下降してるしあれは【落とせない】っしょ?
-
しかしコデ側もよくバルと対抗戦やったな…。
バルログにとって明らかにはっきりと有利!って言える唯一なキャラの一人な気がするわ。
コデ
-
ユンは思ったより行けるって最近思うようになりましたが。ローズに勝てないの僕だけだろうか
-
バルログユンはバルログ有利らしいよ
配信してる自称全一ユン使いが言ってたから間違いないだろ
-
配信w
自称全一w
間違いしかないよw
-
オワリルの妄言信じちゃうのか、ご勝手にどうぞ
-
空中春風落とせねえ・・・・・・うえしか見てないのにすべての対空使っても負ける
20Fもさきに飛んでるのに向こうの対地目的で出す春風に負ける理不尽
ガードしても反撃ないしどうするの
-
トレモで空中春風レコって1時間色々やってから質問してる?
基本人から聞くより トレモでレコ>試行錯誤する方が人から聞いた通り動くより何倍も自分の力になるよ
-
>>469
ローズは確かにキツい
体力リードしてても一度ダウンするとウルコン使われて負ける。
対策教えてもらったけどやはりキツいかな。
あんまりいないからいいけど…
ユンは有利とはいわないが、昔ほど苦手意識はなくなったし、ここのスレのおかげで勝てるようになったな…
>>473
474のいうとおりトレモ練習した方が良いよ。
因みにリュウケン、さくらの空中竜巻系はしゃがみ強Pで落ちるよ。
-
>>473 さくらの攻略法は空中春風をソバット対空で落とせる位置をキープすること
慣れればそんなに難しくないよ トレモで感覚を掴んで実戦で試してみよう
-
どうやってその距離をわざわざ保ってくれるさくらがいるんだよ!とか
騒ぎ立てる奴がまた出てくるのかな?
-
ローズは有利じゃないか?
>>477
俺はそう思うわw
ソバ対空しないから位置は想像になってるけど
結構遠目だよね?
いつも立中K届くか届かないかくらいの距離にいるから
俺は出来そうにない
-
>>477
>どうやってその距離をわざわざ保ってくれるさくらがいるんだよ!とか
いや実際そうだろ
ソバットで見てから落とすとなると立ち中Kより遠い間合いになるじゃん
それをキープし続けるってことはバルログは下がり続けるしかなくなる
それを念頭に置いてしまうと陣取り合戦で不利すぎる
適度に屈中Pとか立ち中Kとかで横押ししないとまともな勝負にならないよ
-
試してないけど後ろJの空対空じゃダメなの?J中Pか横に限って言えばJ中Kもかなり判定強いけど
-
ローズの大K理想は飛びかセビだけど中々難しいからスカした場合は立ち中Kかもう少し近いなら大Pで返す
中Pからの固めはスパークは見てからEXテラーでも負けたんでウルコンかバクステ以外はやめとく
あとはソバでうまいこと牽制狩ってジリジリ端に追い詰めて逃がさなかければ勝ちに感じた
今のバージョンでは五分に感じる
-
>>479 お前はもっとバルログの長い牽制技の活用方法などを考えて
立ち回りを勉強したほうがいい
-
立中Kや中爪が当たる位置ってのはさくらの垂直やぶっぱEX春風や咲桜仕込み中足が
機能する位置なんでバル側にはあまりおいしくない
というか、さくら側としてはその位置まで近づきたい
立中Kや中足の牽制はできるならさくらに当たらない位置で振ったほうが機能する
空中春風をソバットで落とせる位置だとさくらにできることは波動くらい
こちらもゲージなければ弱ゴロ先端当てくらい
ゲージあれば波動見てからEXハイクローが間に合う
何れにせよ両者とも最初は距離の鬩ぎ合いで、焦れて近づいたところをダウンさせてから
一気に画面押しで勝ちパターンに持っていきたいってとこ
ただ安易に屈大P対空してくるさくらだと牽制が当たる位置からの飛び込み大爪からフルコン行けるから
その距離もありだと思う
-
空中春風はテラーが落としやすいよ
ただどうやって溜めがある状態で飛ばせるかが問題
しゃがみながら地上戦してるフリの屈中P屈中K振って飛んでくれたらラッキーな感じ?
空対空は危険、というのも春風の判定が強いからよほど早出ししないと吹っ飛ばされて画面端
-
>>479
俺も同意見だわ
>>483
その距離だとバル側の方がする事少なくないか?
自分でも書いてる通り、ゴロか波動にハイクローくらいしかないんでしょ?
ハイクローって事は溜めてるんだから
そこで空中春風なんかしてこないよ
バルの立中Kの間合いで届くのは立強Kくらいで2中Kは当たらない
垂直してくれるなら飛び重ねればいいし、むしろ嬉しいくらい
桜がするとしたらセビ前ステか、強春風くらいじゃないかな
-
全国送料無料。
http://1su.net/dL5t
http://1su.net/dL5v
http://1su.net/dL5y
http://1su.net/dL52
-
2中Kが当たらないから咲桜仕込むんでしょ。あとサクラと地上戦やって画面押されることないから距離は保てるよ。
サクラ側が波動打ったりしても無理に飛びでリスクを与える必要はなし、あくまで飛び込むときはサクラの屈大P対空に
こちらのJ大Pが勝てる間合いで飛ぶ。これを徹底してたらサクラ側も近づくの相当きついと思うけどな。
相手が無理して近づく行動として空中春風してきたらソバットで対空できるってことじゃないかな?
-
>>468
マジか。個人的にはコデもさくらもまことも苦手なキャラな部類だわ
ってかはっきり有利と思えるのバイパーくらいだな。
精進しよう
-
バルログの立ち回りを勉強しろって最終的には逃げ戦法使えってことでいいの
-
前まではコーディーに飛ばれるだけでキツかったけど
屈大Pが機能するようになったのが大きいと思う
あとはディレイで投げからの見えない裏表も防げるし
-
>>487
弾には飛んでいいと思うけど最終的には飛ばない方がいいよ
桜も潰されるの知ってるから最初から地上対空なんてしない。
空対空されたあとは桜有利状況で密着
前飛び空対空だったら画面端も近くなる
あとソバ対空の距離は地上戦すらないほど離れてるんじゃないか?
地上戦しないと画面押されるし、ゲージも溜められる
あんまり良いことないと思うんだが…
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>>473
>>488
さくら対策はPart3の780くらいから読んでみては?
それくらいから載っているよ
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ディレイのタイミングって投げ系か強足払い系をくらったらボタン連打でいいんですかね?
いまいちでないんですけど
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ダウンじゃない空中ヒットを拾える技ってあったっけ?
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>>489 >>487
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俺もコーディー苦手だわ
立ち回りは確かに有利で飛びも落ちるのはわかるけど
一回こかされたら絶望しかないわ
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>>496
飛び落ちるっても屈大P先端だけだし・・・
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屈大Pの距離より近いと早出しの大Kに潰されるしね
なにより弱クリに確反とりにくくなったのが痛い
俺もコデ苦手だわ
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最近UC1のめくり当てを覚えてWUCにして狙ってるけど、スプレン1択のときに比べて勝率落ちてる気がする。純粋な勝敗数を数えたわけじゃないから確かな事ではないけど、やはり威力が足りてないのだろうか。
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2つに別れて申し訳ないが、めくりを狙う場面として多いのがソバ→コパからなんだよね。以前は普通にソバテラしてたけど、ダブルウルコンじゃゲージ最大でもない限りあまり威力差が生じないのが良くないのかもしれん。
ソバテラならUC2の権利が残るわけだし、やっぱりスプレン1択なんやろか。威力を求めてUC1のみにしちまうと拒否権が無くなるから損失の方が大きそうやし、皆どう考えてらっしゃるんやろか。
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ポイズン戦ってどうしてる?弾意識しすぎてかピョンピョン飛んで落とされて負けってパターンが多いんだけども、地上戦やったほうがいいんかね?
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まともにやったって向こうに一生有利フレーム取られるし、球撃ってくる相手ならUC1貯めてタイミング読んでぶっぱでいいんじゃね?
相手のUC1が貯まってなければだけど
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つきあう必要がない相手の間合いにこっちから突っ込んでいって
華麗に戦おうとして(脳内では華麗に戦える)
接近をあっさり許してガードしかすることがなくて昇天
固められるのがこわくて適当バクステするもあっさり読まれて昇天
読み合いめんどくさくてテラーぶっぱするもあっさり潰されて昇天
・・・割り込めれば何とかなりそうな気がする俺は
世界の中心でテラー無敵やれやーーーー!!と叫ぶ
立ち回りをやってるようでやってない俺にはバルログ向いてないようだ
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>>501
中足キャンセル見てからEXテラー
キャンセルしないなら中爪確定
バックフリップならEXバルセロナやUC確定
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>>503
俺もそんな感じでローズに浮気して、今やローズがメインになってしまった
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もうバルは忘れて差し上げろ・・・所詮やられ役よ
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勿論WUC1択ですよ。意表をついての前ステいきなりブラッディー&めくりに起き攻め拒否&割り込みのスプレンで使い勝手が良すぎるんですよね。
威力云々じゃなくて保険です。
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>>504
弾キャンセル見てからexテラーはまだしも、キャンセルしてないの確認して中爪刺したり下がったの見てexバルセやUCはあまりにも非現実的では?
立ち回りに対する話題に対して割り込みポイントのレスも論点がずれてるし、的外れにもほどがある
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バルログ使いってサブキャラ何使ってんの?
手が不器用すぎてバル以外難しすぎるんだが
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無印からずーっとバルログのみですヒョ。サブなどありません。
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PP0勢をエンバトであやすときだけ俺のグルグルホークが火を噴くぜ!
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ベガ、リュウ、ガイルかな
春麗とか使っている人もいたよ。
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PP0勢をエンバトであやすときだけ俺のグルグルザンギが火を噴くぜ!
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>>508
いやそんな完璧に決めろなんて誰が書いたよ
ポイズンが中足振った時点でじゃんけんにできるよって意味だよ
中足振った時点で何もできないキャラだっているし、それよりはまだマシだよって意味だよ
勝手に解釈して叩かれても困る
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ディカープリ楽しいよ。ファンメール来やすいけど。
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バルログの立ち回りの強さってこういう抑止性能なんだけどねえ
そのへん踏まえて考えられない>>508はニワカ
あるいはそもそもバル使いではないか
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>>515
ディカープリは対戦してていろいろ大変そうだなぁって思う
溜めキャラの中でも屈指の忙しさっぽいのにそれに見合うダメがなかなか奪えなさそう
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>>516
補足説明ありがとうございます
そのとおりです
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ロレント戦が楽しいんだけど、中々ロレントがいないのがなあ
新キャラの中で一番対戦してて楽しいんじゃないかなロレント戦は
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ロレントとバルログは似てる部分多いよな。
お互い飛びが落とし辛くて守りも弱い。
攻めに関しては結構強い。
だから攻守がターン制になって面白いよね。
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ロレントの飛びはこっちはかなり落とせるんだよなあ。張り付かれるとめんどうだけど。
バク転読みのソバット当たると気持ちE
張り付かれてもこっちの手札がそれなりに使えてそこまで理不尽感はないかな
スパコンウルコン打てないときのゴロ重ねは鉄板だし
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>>521
いや落とせないだろ?
落とせないのはあっちも同じだからいいけど
ロレントの飛び落とすって、空対空?
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スクリュー確定くんと同じ匂いを感じるな
味をしめたか?
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ロレント地対空で結構落とせる
何度も言うがバルログはなるだけ張り付かれないように立ち回ることが上達する条件。
相手の間合いにこっちから喜んで飛び込んで言ってる限りカモにしかならんよ
>>514 質問に対して自分の対策方法を良かれと思って書き込んでも
逃げまくればいいんですねとか妙な極論で叩いてくる奴が最近多いよな
もうちょっと柔軟に考えて解釈しろよと・・・
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ロレントのゴロゴロめんどくさくない?
仕込もうにも中足や中爪は負けるしスラもよくて相討ち
なんかいい対処ある?
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そもそもポイズンはバル側有利じゃないか
強弾先端の位置維持してたら下がるか飛ぶかテンダーぐらいしかすることないだろ
ゲージ技が少し面倒なだけかな
ポイズンを画面端に追い詰めたら
垂直か中技かテンダーしかないからめっちゃ楽
適当にやってたらポイズンが死んでる
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>>524
まじで?J大P落とせるか・・・?あれ強い地対空持ってるやつでも落とせなかったような
間合いが狭いのかね、言われてみればロレントの空中攻撃って横に長いの無かったような気もする
そうそう、対策というか、延々有利フレーム取られるとか言ってるから
そもそもポイズンの技で有利取れるのなんてほとんどないのにな
むしろバルログはポイズンに対して切り返しやすいキャラだと思うけど
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バイソン
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ロレントのコロコロは垂直で抑止、ガードしたら中爪、相手に2ゲージあったら読み合い。
飛びに関しては遠めは屈強爪で相打ち以上、近めだと多段のジャンプ中pが落ちないので、その間合いまで踏み込ませない。
エアレイドの連携は気合いで立つ、慣れればガードしたらexは辻投げ、ノーマルはバクステで割りこむ。
触られてる時は相手のターンだから受けきる。
って感じ。
ヴァイパー戦みたく表裏はどうしようもなく見えないのと気合いで判別つく連携があるのでファジーガードが上手い人は何とかなるかと。
相手のロレントがネモクラスになると精度が上がってきつくなるかも。
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バイソン
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バイソン戦よく有利って聞くけど全然安定しません。まずタンパ見てから打撃で止めるのが難しいんですけど、皆さんどうしてます?
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今、キャラランクスレみたら、お手軽キャラでこのキャラは許すなっていうレスがあってキャラは以下の通り
ガイル←わかる
ローズ←わかる
バルログ←えっ!!て思ってしまった。
皆はバルログはお手軽だと思っているの?
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コンボは基礎コンボだけでよかったり難しいテクニックや仕込みを使わなくとも読み合いが成立するバルログはお手軽だと思ってますよ
勝てるかどうかは別の話だけど
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>>533
個人的にお手軽の定義は
・コンボが簡単
・勝ちやすい
・無敵技が頻繁に出せる
と思っているのでバルログがコンボは簡単は分かるけど、安易に勝てるキャラではないと思っているよ。
キャラランクスレで書いた人はバルログが簡単に勝てるキャラという意味も含めて書いた思っているよ。
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ケンと同じ扱い方してる時点で、そいつの見る目がないってわかるよなあw
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>>535
もちろん、そりゃ分かるよ。
というか、波動昇竜もちのキャラと同列に扱ってほしくはないね。
このゲームが鉄拳みたいなゲームであったらお手軽だと思うけど
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>>532
お手軽な方だと思うよ
ただし>>533が言う通り勝てるかどうかは別の話
お手軽で勝てるキャラと言ったらユン、サガット、ザンギだろ
少なくともバルログはいくらお手軽でも楽に勝てるキャラではないのは間違いない
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バルログより簡単なキャラいないっしょ
他のキャラ難しくて使えないもん
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操作はね?
ただし無敵技もなく飛び道具も無く3F技もないっていうのがどれだけデメリットになるかはやってる内に分かるだろうさ
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バルログより簡単なキャラと言われれば
ベガ、ブランカかな?
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>>540
いやそいつらコンボむずいわ
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ホークぐらいしか思いつかん
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>>533
お手軽だろ。一瞬で実践の限界値に達するがそれ以上は全て人間性能に丸投げするけど
パワステのない車みたいなもん?走るだけならアクセル踏むだけだけど、レースしたら絶対勝てん車
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>>541
ブランカってコンボあんまりいらない気がするんだけど
サプライズフォワードとかで攪乱するタイプだと思っていたよ。
ベガは高火力コンボが難しいだけで、コンボ自体は簡単でしょ。
立ち回りもけして難しくないし
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春麗以外の溜めキャラの難易度なんて五十歩百歩
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こいつはコパコパが連キャンもなく目押しがビタなのが最大の謎
別に4fでいいから、ヒット硬直1f
増やしてくれよ・・・
他にコパに連キャンなくて目押しビタなやつって誰がいる??
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以前全然出せなかったけどウル4になって出るようになったから、ビタではないはずだぞ
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ビタです
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バルログのお手軽さの一つがコンボルートを状況に応じて変える必要のないキャラだったけど
ウル4で初めて赤セビするかスパコンするかゲージ見ないといけないキャラになったよね。
上位プレイヤー見てもスパコンで殺しきれるのにEXバルセにしてる人が凄く多い。
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バルログは初心者帯ではお手軽な部類やね。無印から始めたけど、中爪EXバルセロナだけ覚えればPP1000近くになれる。そっからは勉強次第やわ。
中爪が発生4Fであることを前提に各キャラへの確反を覚えていくことが第一歩。
J中P中爪EXバルセロナを基礎に飛びの火力を上げるのが二歩目。
ソバットEXバルセロナが三歩目。
こんな感じでいけば段々強くなれる。コマンドがシンプルで覚えるべき情報の少なさがメリットだと思う。俺はこれでバルログしか使えないゆとりプレイヤーになったぜ。
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なんでソバテラじゃなくてソババルセなんだよ
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屈み中Pはまあ強いけど結構硬直あるし、一部の発生が早い突進技やセビに距離詰められたり、確反食らったりするから、きっちりショートバクスラか弱ロリ、バルセロナで逃げるとかしないと結構危ないよ。
バルログの通常で他に強いのはセビ潰しの立ち強K、近立ち中K、屈み中Kかな。
特に屈み中K(近立ちK)は弱中強の通常技に目押しでコンボになるからかなり強いよ。
遠立ち中Kも強いけど発生が少し遅く食らい判定が先に発生するから連携のしめとかにしか使えないかな。
セビで読まれるとあぶなくなるし。
PPが0〜1000迄ならヒョーバル無双でいけると思うよ。
コンボは屈み中P→EXバルセロナもいいけど、屈み中K→強テラーとか
屈み中K→屈み弱P→弱ロリとかの目押しコンボは覚えた方がいいかな。
ソバットからはテラーは覚えた方がいいね。
長く使っていく気があるなら、これだけ覚えれば
いいというのが
1ソバット→テラー
2移動投げ
3屈み弱P→屈み中P→EXバルセロナ
4立ちか屈み状態の相手にきっちりイズナが出来る
個人的には1、3は必須
2、4無いより出来た方が良いくらいかな。
異論あると思うけどね。
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>>547
エアプは黙ってて
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キャラランクでバルログの話題が一瞬でおわった・・・
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少し前に
バルはキャラランクではかなり低かったよ
皆はバルの事なんか気にも止めてないよ。
EXテラーに打撃無敵がついてやっと話題に載る程度なんじゃないのかな?
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ランクスレでもそうだけど、バルログ叩いてるのは一部のアンチだけだからね
ユンがバルログに不利とか寝言どころかただの妄言なのはみんな分かってることだから
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こかせばあとはどうにでもなるなんか攻略でも何でもないじゃん
気にされなさすぎだぜ
よーし 久々にウル4起動してランクマで
バルログやばいと言わせてくるぜ
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>>546
サガット
まあコアコアがあるんですけどね
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>>557
勝利の栄光を君に!
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>>551
ソバからバルセの方がコマンドが簡単だからやね。上達への過程として、最初はまず簡単でもコンボに行けるのを優先させた。
そのうち、ゲージ無くても遜色なくダメ取りたくなるから、そっからソバテラを覚えれば良いと思う。最初はタメが足りずに大Kが出て悩むのは通過儀礼的なものだろうね。
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バルログ上位勢ってほとんど辞めてしまっててさびしいね
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2012からは強化だけど
やっぱウル4前に見せられたぶっ壊れの強化点全部取り上げられて萎えた人多いんじゃね。
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いざ動かしてみたら赤セビコンボとめくり弱Kは快適。
まあ他キャラ使いが流れてくる調整でもないし
人が減ったのは単純にマンネリ感からくる飽きじゃね。
アケの暴発やら家庭用のバグやら萎える要素も多いし。
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>>563
確かに強化なんだけど
他はもっと強化ってだけ
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ほぼ全部無かった事にするとかどんだけぞんざいな強化案だったんだよと
唯一残ったスパコン膝は調整が甘くて掴めなかったり、バグで迂闊に使えなかったり
何の冗談なんだかな
-
ウル4ロケテでEXテラー無敵つきって聞いてよっしゃあああって
なったのも束の間の夢でしたっと。
Xバルログ化するのを警戒してるんだろうなあ。
無印ロケテでもテラー無敵があってバルログ無双状態があったらしく、
あの極度の弱化が図られたってさ。
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タメ時間60でもいいから前後ステやジャンプでタメ分割できるようになったらなあ
直接強くならなかったとしても楽しくはなるはずだ
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今の寺性能なら斜め後ろ下制限じゃなくて、真後ろためでもいいじゃまいか
強すぎるかな?暴発するかな?
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>>566
無印のロケテはEXバルセの膝に無敵があったときくんだが
テラーじゃないのでは
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テラーに無敵あった気がするけど
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噛み合ってない
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ロケテに無敵があったのはテラアだよ
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スト4ロケテはEXバルセロナ膝が無敵
ウル4ロケテはEXテラーが無敵
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欲を言えばイズナ生当てしたら200ぐらいほしいな
コンボの時は補正とかで今ぐらいにしてさ
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EXテラー無敵はあればいいが強くは望まん。
せめておでこあたりの跳びを落とせる対空があれば。死んでる立ち弱P中Pあたりでさ、
-
ケン戦ってきつくないか?
格下にふつうに負けるんだが
みんなどうしてる?
-
>>576
どのような経路で負けに至っていると判断してる?たとえば移動投げを何度も喰らうとか。差し合いだけで大きく削られてるとか。
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ケンは開幕スラが結構決まる
-
移動投げと甘えEX竜巻で崩されてそこから近づかれてしゃがみコパコパ昇竜か移動投げのクソ二択でだいたい負けるね
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ベガバルは5:5だよね
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>>580
だと思う。
リード取られるときついけど、あっちもそうだと思う
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個人的にはベガ戦苦手だけど不利はないな
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ベガはダブニーが弱体化されたのが割とデカいね
ゲージ使わなきゃ中爪潰せないはず
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見てないけど、どーせ負けたんだろ?
ラインで集まった烏合の衆は
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5分なら0:7にはならないでしょ
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7戦やって全敗したのか?
それは総当たり、勝ち抜きどっち?
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7人それぞれで対戦して勝ち星の数。
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ベガLINEのメンツがエグすぎたわ
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メンツ詳しく
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ハリデシ、もはめど、いわやん(ワンダー)が元ウォーリア
針塚もちゃんとアケやればウォーリアぐらいの実力
ジネッタもグラマスぐらいはあった。
アズセンも勝ちたがりTVで島根代表に出てたから実力はある。
両軍のメンツ見比べて絶対勝てないと思ったわ。
バル側にもう一人ウォーリアクラスがいるか、
ベガ側にウォーリアを一人抜いて貰うかすれば、まだ良い勝負になったと思うけどね。
組み合わせでバル側が常に一段上のクラスを相手にしてた。
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バルログLINEって誠さんやってないん?
ウル4なってから個人配信たまにしてたり長崎で対戦会してたりしてるみたいだけど、
いわゆるバルログコミュとは距離置いてるんかなあ?
あの人の牽制の上手さ、起き攻めの切り返しの選択肢を目標にして頑張ってるけど、
今の誠さんバルログのガチが見たいっすわ。
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>>590
これに勝てるメンツなんて揃えるの無理じゃないか
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悔しい結果だったよな
こっち側は古参がLINE参加してない人が多いのもあると思った
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>>590
なんだそれ
バルログじゃなくても無理じゃんその面子
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バルログ使いは一匹狼だから
-
くっそ
俺が出ていたら
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誰だよw
本当強いんだったら出てやればよかったのに
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(勝てるとは言っていない)
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俺 バルログLINE(笑)に入ってないし
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悲しい人だね。仲間外れおつです。
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でもうえさんぐらいは勝てると期待してた・・・
ほんとキャラ相性とかキャラ差っていうよりベガ側の実力と対策の勝利って感じだったね。
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つーかバルログ側はうえさんとやまさんさんだけでいいから
他のベガ全員にリベンジマッチしてぶっ倒して欲しい
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うえさんいても負けたんかい
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>>599
ジ様か冷血さんか?
リベンジマッチに参戦願うっす。
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ベガスレみたらバルログ有利らしいね
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五分から微有利はある
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さすがにバルログ不利はないわ
それだけは断言できる
負けるのは対策不足か相手が上手かっただけ
当然今回もベガのメンツがやばすぎた
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ベガ使われがわいてるな。
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バル有利って考え持つのはいいけどわざわざ相手側の所まで来て
それ押し付けにこないでね。対策教えてくれるなら大歓迎だけど
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動画見たいー
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>>610
ニコニコにあるよ
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キャラ逆にしてやってみればわかるんじゃね?ダブルニーで固められて憤死する姿しか見えない
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奴らはバルログ10人集の中でも最弱
バルログ圧倒的有利ってことにしておこう
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そうだなククク
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普通に考えてベガが有利な要素無いだろ、どう見ても人負けだよ人負け
今verのバルログの数少ない強化点がベガの弱点に噛み合いすぎてて
これでバルログ不利とか言ってたらスト4止めた方が良いレベル
>>612
あり得ない
ダブルニーガードの時点でベガは状況不利になる
ダブルニーだけで負けるならどんだけ人読みされてんだよって話
-
>>今verのバルログの数少ない強化点がベガの弱点に噛み合いすぎてて
そこまでいうなら言えよ
-
何一つ具体的な根拠が記載されてないよね。
フレームや判定、互いのリスクリターンの関係も含めて明確な説明してね。
その説明じゃ誰も聞く耳持ってくれないよ。
-
バルに勝てないベガ使われがバルスレ荒らして発狂してるだけだと思うけどね。
-
まぁダブニーガードで状況不利って言っても、結局読み合いなんだけどな
無理やり読み合いに持っていける、空対空のリターン差、切り返し能力では間違いなくベガが上だと思うが
バルログは火力が上がったから、気づいたらベガが死んでたとか割とある
-
>>617とか新参とかにわかとかが増えたんかなあ
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なんか説明の長文書いても吸われるんだが何がNGなんだかわからん
悪いが連投させてもらうわ
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もうこの板では説明無理だわ
なにがNGに引っかかってるのかわかんねえ
既出だから過去ログ読めととしか言えない
-
ベガにはガチャ昇竜とかがないので
めくり弱K近中K屈弱P弱ゴロ他 などを目押しを恐れず使える
ベガがガチャれないのは前からだが、バルログの近距離強化が噛み合う
-
めくり弱K追加で飛べる状況が激増
>>623のおかげでめくった後もベガ相手にはやりやすい
-
ベガワープ弱体のおかげでEXバルセUC1スパコン膝などが見てから余裕
UC2もそれなりに余裕
-
弱ダブルニーガード-1のおかげでベガの攻めが続かない
ゲージ使用の逆拓はあるが、ゲージ使用な上にガードすればバルログのウルコン確定と バルログ大幅有利
-
弱ダブルニーを迂闊に振れないので1R目にベガが先に出来ることがほとんどない
バルベガは先に体力リードした側が大幅有利の組み合わせだが
上記の理由などで1R目は特にバルログが先制しやすくなった
そして2R目以降ならベガが有利かというとそんな事は無い
-
もう嫌だもう説明とかどうでもいい
後は嵐でもレッテル張りでも好きにしろksg
これ単文嵐が有利すぎだ
-
>>616-618
過去スレで散々既出だからわざわざ書かなかっただけだが
人にケチ付けたりレッテル張ったりしてる暇があるなら過去ログ読めよ
NGがksすぎる
-
はーこの連投は通報ですな
-
ベガ不利って言ってる要素がバルログにも当てはまる。
ガチャれないというが、バルログの固めに連ガはないのでタメさえあれば無敵技は必ず出せる
ジャンプが長いベガですら立ち回りでバルログにめくり攻撃なんて当てられないのに、
それより短いバルログがどうやってめくりに行けるのか教えて欲しいわ。
-
この対戦は削りでもリードした側の有利が大きいんだよね。そして最初に削りを行えるのはベガ側。
ダブルニーをガードして最速中爪を出したとして、それからの選択を知りたい。キャンセルゴロは無敵技以外でも割られるよ?
-
前のバージョンも特にベガを苦に感じなかった
-
>>631
選択肢が増えた事の意味を理解出来ないレベルか?
今まではバルログにまともなめくりは無かった
>>632
移動投げでもなんでも好きにしろよ
下がろうとするなら中足刺すとか振るとか
中爪はベガのほぼ全ての選択肢を一方的に潰すが、だからといって中爪を出す義務は無い
確定反撃以外は有利じゃないとか思うレベルなら理解出来ないだろうから俺が間違ってると思ってろ
そもそも体力負けしてるわけでもないのに弱ダブルニーを溜めてるベガに近寄る時点でアホだと思うが
-
NGーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーもう知らんわ面倒すぎる
考えてみりゃ別にバルログ不利と言い張ってる荒らしを論破する意味なんて無かった
NGの手間のおかげで吹っ切れたわ
-
>>634
今までベガ側だけが出来てためくりがバルログに付いてもようやく五分になっただけでしょ?
-
選択肢が増えた事の意味を理解出来ないレベルか
?は要らなかったな
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弱ニー溜めてるベガに近寄るのがアホなのに、先制しやすいのはバルログってどういうことなんですかね?
-
弱ダブルニの後に移動投げ等で択れるから出されて有利って意味ってとっていい?
-
なんかバルログが以前より戦いやすくなったってだけで有利になったとは感じない文だな
-
自虐祭り会場はここですかw
-
7-0で勝っておいて不利とかぬかすほうが自虐なんだよなあ
-
>ゲージ使用の逆拓はあるが、ゲージ使用な上にガードすればバルログのウルコン確定と バルログ大幅有利
じゃあその技ベガから削除してバルログにくれたら少しはバルログの有利へります?
-
小足の性能がベガ程度まで上がらんかなぁ
せめてヒット+4ほしい
-
いつにも増して酷いな
-
なんで相手してんの?
-
ぶっちゃけダブニーガード後は完全に二択でしょ
中爪最速で出せば連続ダブニーは潰すけど、EX技や様子見には負けか五分
移動投げや中足は連続ダブニーやEX技に負けるが、様子見に勝ち
様子見は連続ダブニーで削られるが、EX技などガードしたらリターンが大きい
ダブニーガードしたら中爪安定
ならベガ不利でも分かるけど
これは属に読み合いって呼ばれてるものだと思うんだけど・・・?
EXとコアで起き攻め拒否しすぎて忘れちゃったかな?
-
ベガだけゲージ使ってね?w
-
バルログが端背負ってたらEX最古打たれたらガードしかないんだぜ。EXテラーはすり抜けて確定。暴れ、グラは全負け。スプレンはすり抜ける。端で弱ニーガード後やダウン後がキツいイメージ。
そこ以外は五分だと個人的に思ってる。
-
俺はバル有利だと思うわ
体力リードとられてもバルはまだ崩しが多少あるが
ベガは飛びもゆるいし簡単には近づけない
ダブニーガードさせても中パンで安定だし
ゲージ使ってくれたらこっちも攻めやすくなる
Wウルコンでめくりサイコ、ヘップレ、デビリバ、飛び抑止が出来てベガは相当やりにくい
こういう対抗戦で負けたら不利とかみっともなくね
素直にベガ側すげーって褒めればいいのに
昔だけどジュリ戦もそうだったし
-
俺が出てたら1-6だったな!
-
>>649
バルログじゃなくてもほとんどのキャラがそうなんですけど
-
ベガスレでボロクソに言われてるぞ
-
大丈夫だよ
他スレに出張してまで荒らしてる方が気持ち悪いに決まってるだろ?
俺らは美しいから他のスレに出張なんて醜いことはしない
-
と思ったら、ここでベガ語ってるやつはベガ使いじゃないと言い出したぞwww
ここで語ってたやつ可哀想すぎる
ベガからも見放されて・・・
-
バル有利って誰かが言うと即座に他キャラ使い認定して自虐するのが美しいのか。今回に限らずいつもそうだけど
-
今、なんとなくトレモでバル触ってて相手リュウにしてて、
わりと低めに垂直大k当てたあとに屈大kあてたらすり抜けたんだけど既出?
-
>>657
大分昔からあるなそれ
あれなんなんだろうなほんと・・・
-
>>658
返信ありがとう
あの後、何回かやって、まれに屈大k当たるけど 結局すり抜ける
てか、昔からあるのかこれ。
-
>>659
低めっていうか、密着になるようなくらい近くでJ攻撃当てたあとにスラ出すとすりぬける
おかげで当時は飛びからダウン取るにはゲージ使わないといけなかった
今はロリのおかげでダウン取らずともダメージ奪えるようになったからまだいいけど・・・
-
スラのすりぬけ当てとかあったような気がするな
たしかセットプレイであったはず
その後のセットプレイな
-
>>660
>>661
バルログの歴史を感じたわ
AEから触りだしたから全然知らなかった。。。
-
昔はダウン取ろうとEXバルセロナに繋げても壁を蹴らない怠慢バルセロナだったな。EXテラーはしゃがみにはスカーるテラーだったし、RCFも連ガが切れるから無敵持ちには光った宝石に見えただろうよ。
-
近大爪→屈中爪→EXバルセロナが 胴 着 に ヒ ッ ト し な い
そんな時代もあったなぁと感慨深い話題だわ
-
まぁ今でも画面端だとつながらないやついるんですけどね
-
画面端ってか姿勢低いやつのしゃがみには距離離れると今も当たらないよな
-
バルセロナが壁ターン出来ずに落ちるもだ!
-
ベガスレより
あそこの連中はまともな攻略情報さえも自虐を阻害するという理由で排除しそうな勢いがある
まさにこれ
-
対立煽りはもういいですから
-
ただの妄想ですやん
-
昔弱かった時代があったため、そのころからやってる古強者がバルログを避けたのは事実。真の日本の頂点クラスは誠さんだけだった。
今にいたって強化されたが、上位クラスのプレイヤーがバルログに乗り換えた話は聞かない。
強くはなったが人の関心を引くほどではなかった。
つまりそういうこと。
でもわたしはバルログを続けるよ。
-
ほんこれ
使用率の低さが全てを物語ってるわ
まぁそれはベガも同じだが
どぐらとか赤ジョジョとかいても、ベガに乗り換えたって話はきかないし
まぁベガバルは五分からバル微有利ってことでいいんじゃないかね
こんなとこで争ってないで、協力してユンや殺意やポイズンやザンギを叩いていくべきだと思うんだわ
同じシャドルー四天王だ、同じ溜めキャラだし
我らがバルログが強さという面で認めたのがベガ様だし
なにせ俺は両方使ってるっていうね
-
>>まぁベガバルは五分からバル微有利ってことでいいんじゃないかね
無理やりすぎワロタ
-
俺の持ちキャラ四天王だわワロタ。
-
そもそも四天王のうち3人溜めキャラて
-
技の性能を高くする為でしょ
四天王全員コマだったら壊れだわ
-
>>674
奇遇だな
-
>>675
いっそサガットも溜めキャラにしたら面白いんじゃないか
-
貪欲だが美しい強さを求めたタイガーアッパーカット
-
サガツトって四天王だったのか?
2はともかく4は違う気がする
-
スト4には四天王ってくくりは多分無い
元四天王とかスト2では四天王と呼ばれていたとかそんな感じ
つか後付で四天王の設定変わりすぎなんだよ
初代スト2時点ではただの世界の強豪4強だったのに
いつのまにかシャドルー所属にされるわ豪鬼ら強豪登場で4強でもなくなるわ
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溜めだから技の性能が高いに激しく違和感
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>>682
違和感はないぞ
溜めよりも技の性能がいいキャラがいる
が正しい
バルログの技性能が悪い訳じゃないから大丈夫
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同意件かな
むしろ溜め技の方が高性能な技は少ないと思うが
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ためキャラは通常技が優秀なイメージ
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バルログスレでそれを言うかw
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バルログがコマキャラになっても5強には入れないでしょ
-
バルは通常技に9割傾けて技を捨ててしまった印象
-
このどうにもならないどうでも良すぎる無益な会話がいつまで続くのか
-
設定としてはバルログよりベガのほうが少し強い設定だからベガ微有利かもな
-
2小Pの判定って強くなってね?
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5強どころか10強にも入らないと思うけどな
打撃無敵がウルコンしかなく必殺技の一部死に技になっているキャラがなるには必殺技を根本的に見直さないと無理でしょ
-
バルログスレは今日も平和だヒョ
-
4フレの隙に溜め無しで膝が入るってのは脅威な気もするが
タメ技はコマンドが簡単だから弱くしたっていう話思い出した
-
ソニックとサマーがコマンドになったらガイル最強だわ
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ソバット-1fに戻して・・・
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-2でいい持続あてでも-2でいい
それなら勝てる
-
バルログがコマキャラになったら相当強い気がするよ
>>694
本来は逆だったんだよ
タメ技はタメないと出せないから、基本的に性能が高く
そのタメキャラの通常技性能も高性能なものが多い
っていうのが本来のコンセプトだったはずなんだけど
だんだんタメ技は簡単だからーとなって、弱体化が続き
ついに今はタメ技は簡単だから性能は弱い
なんてことにされてしまった
>>695
携帯機でソニックもサマーもワンボタンで出せるガイルがいてな・・・
それはそれは強いそうだ
-
ちなみにニコだとこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13730879
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3dsだと密着でもソバットUC1/2ともに余裕で繋がるから飽きちゃったぜ。
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ガイル以外にためキャラで強くなるキャラっているのかな?
しかしこれはひどいな
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なんか攻略全くしてないね
-
今更だけど屈強P強いね
垂直落とすのきもちいいい
-
>>703
リュウケンの飛びはよくて相討ちか一方的に負けるけどな
-
強Pで飛んでくるリュウにはほぼ確実に負けるから使っちゃいけないぞ。
1回目の飛びは持続の長い強K早だしが多いから、相打ち以上を祈って屈強爪で落とす。
それを見たリュウは2回目の飛びに強Pを使うだろうから、空対空で落とす。
3回目以降は適当に頑張る。
-
三回目からは超反応テラーで飛べなくさせる
そして地上戦をする
バルログが勝つ
つおい
なお急降下持ちには意味がない模様
-
バルセロナにK派生欲しい。
-
スカイハイクローを壁キャンしたい
-
壁キャンできたら逃げが強すぎる
-
ハイクロー外したときの硬直なくしてくれ
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豪気や殺意セスみたいに無敵や隙が少ないわけでないし一部のキャラには着地硬直を狙われてダウン奪われる技のどこが強すぎるんだ?
ガードされたら撹拌だらけなのに
>>708 は
救済的な意味で欲しいと言ってるんだよ
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ハイクロー削除してくれ
-
つまりexハイクローもいらないと?
弱は今のままなら正直いらないな中強はまだ使えるけどはハイクローはイズナ へ派生出来れば結構強くなるんじゃない?
-
バルログ使うと被起き攻めへの対処が嫌でも上手くなるわ。
ガンガード、バクステ擦り、ショートバクスラ(持続長い技が来そうなときはバクスラ)、しゃがグラ、
立ち大K、スプレンぶっぱ、立ち投げ擦りなど
とにかく相手の初動を見極めて最適解を導き出さないと起き攻めループで死にまくれる。
スプレンがあるスパ4以降は恵まれてる方だと思う。
-
もはや勝負にどうやって勝つのかではなく
バルログに何かを装着させてどうなるかという
妄想でしか勝利を見出せなくなってしまったスレなのか・・・
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>>714
バルログは通常技とかコンボ自体は簡単だけど(目押しも込で)コンボを実際に決めるとなると溜めキャラということも手伝て
結構難しいし、切り替えしが全キャラぶっちぎりで弱いから必然と上手くなるよな
セビバクステとかセビを多用するのってこのキャラがダントツだと思う。
>>715
とりあえず、各人苦手としているキャラを上げていってそのキャラに打撃無敵が通常必殺技からついているとか
EX限定とか書いていけばいいんじゃないかな?
どのキャラに無敵がついているかで精神的に楽になるんじゃないの?
PC持っていない人もいるかもしれんし
-
ハイクローって調整入ってないよね?ガードされたら前より距離離れてる気がするんだ… ほとんど反撃もされないんだ…どうしてなんだ…相手のPPが低い訳じゃないし不思議だわ
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調整は入ってないと思うよ
普通に桜やベガに撹拌くらうよ
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最大:ハイクロー削除
許容:着地硬直なし
妥協:壁掴み時にそのまま降りられる
最小:ジャガートゥース化
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ノーマルハイクローも一部にはそこそこ使える技だと思います
ただ立ってる相手にまで理由なくスカるのをどうにかしてほしいですね
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm24927100?group_id=16911227&ref=my_mylist_s1_p1_n58
バルロクつかって30分でもうおめえらよりうまいんだがw
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ハイクローの削除が最大の補強
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手癖で中爪ブンブンするけど
差し返し以外で単発で振る技じゃないな
-
ハイクローはしゃがんでる相手にも当たって、セビキャンできるようにしてほしい。
2ゲージ使って端から安全脱出&相手を端に追い込みみたいな。
これぐらいの性能でもバチは当たるまい。
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ゴロを安定して投げられる仕様をどうにかしてほしい
スト2時代の元々のように回転中に少し跳ねるようにして空中判定も混ぜてほしい
突進速度ももうちょいあげて
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>>721
おー太郎ちゃん上手いじゃん
ちゃんとバルログしてるわ
太郎ちゃんらしからぬ丁寧さだわ
俺は評価したい
ただね、次はPP3000以上のやつに勝ってみようか
その調子でPP4000まで勝ったらもう太郎ちゃんをバカにする奴はいないよ
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構うなよ
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バルログって格下狩りでは強いよな
強くても全くうれしくないが
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格下っていうか、そもそもPP3000のバルログとユンじゃ中身性能も全然違うからなぁ
同じPPまでならバルログ使いのほうが強いし、下のPP相手に強いのは仕方ないよ
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捨てて得るものがある(切実)
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バルロクはむずいよ俺つかってわかったわ飛びがどうしょもない
とくにリュウの飛ばれてかためられてるだけ死ぬ
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あとリュウの飛びジャンプ大パンでかつとかあほなこと書いてるやついたけど
まだテラーのほうが安定するなどこが勝つんだようそつきやろうこっちはトレモでためしたし
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まちがえたしゃがみ大パンだこれつかえんな
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>>731
リュウ使って君が煽ったバルログに負けてたよね?
バルログ有利とか言って負けたよね?
そのことをまず謝ろうか
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いや荒らしバルログのへたくそジーニアスには不利でしょ実際
俺みたいに荒らさずのきれいなバルロクはりゅうきつすぎるわ
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まとまったお金が欲しい人はこちらへ
http://www.fc-business.net/qgesw/
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>>735
つまりキャラ性能では勝ってたけど人間性能で負けたから結果的に負けたってこと?
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いやちがうよリュウは嵐に弱すぎる
ダイヤてきにはこうな
丁寧リュウたいごみくず荒らしバルロク 1対9 これ俺様とジーニアス戦な
丁寧リュウたい丁寧バルログ 8対2 つんでますバルログ
荒らしリュウたい丁寧ばるぐぐ もちろん10対0
荒らしりゅうたい荒らしばるろぐ これも9対1かな
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太郎ちゃんがバルログ使ってバルログ理解してくれたことに感動したわ
今まで太郎ちゃんはバルロクはお手軽糞キャラ!とか言ってたのに、この評価
太郎ちゃんありがとう
-
がはははそうだ俺様は正直だかrなあぶははははWWW
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初心者的な質問で申し訳無いんですが、めくり弱kを使うセットプレイって
どんなのがあるんでしょうか?
できれば 前後投げ後、テラー後、イズナ後ごとに知りたいのですが…
皆さんてきとーにやってる感じですか?
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そんなに詰めてないな。弱Kはガー不レシピなさそうだし、
落ち着いてガードされやすいし昇竜持ちにはガード後に逆2択。
とりあえずめくって場所入れ替え用の、セットプレイともいえない使用例だと
ソバテラ後
画面中央なら前歩き立ち中爪空振り前ジャンプ弱Kで受身にめくり、
画面端ならバクステ前ジャンプ弱Kで最速受け身にめくり、
イズナ後
前ステ前ジャンプ弱Kでエレナ・アドンに4F詐欺めくり、
前ステ一瞬待ち前ジャンプ弱Kでただのめくり、
ディレイに前ステ弱技空振り前ジャンプ弱Kでただのめくり
投げ後
相手画面端で、中央に向かって後ろ投げした後、壁方向に斜め上いれっぱして
ディレイしなかったら即三角飛び弱Kでめくり
ディレイ見えたらちょい遅らせ三角飛び弱Kでめくり
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久しぶりに覗いたらバルスレずいぶんレベルが低くなってるな
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太郎が使うキャラスレは荒れるものさ。
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動画みたけど、同格と対戦してないからなんとも言えないね。
むしろ同格と闘ってあの内容なら上手いと言えるけどね。
ケンの人は移動投げできてないみたいだし、ディカープリもキャラ使い
こなしてない様だったから勝たないとまずい。
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ごみリュウがきついキャミィがきついやんがきついユンがきういやんがきつい
普通に弱キャラだなこいつ
-
2段ずめができないんだけどだれかやさしいひとおしえろ
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なんだ!?この惨状は??
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とりあえず、今までバルログを糞だ強キャラだお手軽だ!
と言ってたやつが
実際使ってみて180度意見が変わった
それだけのことよ
いいじゃないか、いいことじゃないか
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移動投げについて
移動投げのボタン配置ってみんなうしてる?
トレモでこういう配置でやってみたけどまさか出来ないのかな?
弱P中P強P
弱K中K強K投げボタン
上記の配置で強K投げボタンで移動投げの練習を何度かしてみたけど一回もできなかった
ただの入力ミスかな?
因みに従来のやり方では何回かは出来たよ
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バルロクでジュリもやなんだけここれぜったい不利だろ
りゅうのひじゃなくめんどくせえわ
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>>751
ジュリはマジでキツいよ
画面端まで追い詰められたら負けたと思っていいレベル
-
たろうさん、ルーファス戦はどうですか?
-
画面はしじゃなくても罪でしょ
バルロクが苦手のキャラって弾が強いとびが強い固めがつよいってキャラだとおもうだけど
ジュリがまさにそうじゃんスプレンでみてから弾抜けってできないし
-
ルーファスはしらないなやってないから
-
リュウはきついけどまだたのしめる
ジュリがまったくたのしくないからなすごいな
-
是非ルーファスもやってみて欲しいな
あとユン
-
ジュリは五分か微有利くらいだろ
-
やはり現れたかジュリ有利くん
-
>>758
ジュリきついので具体的にどう有利なのか書いていただけるとありがたいですね
-
ジュリ有利くんはPS3でPP5000〜か箱でPP4000〜とのジュリと何戦かして動画上げてくれ
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不利な点はいくらでも挙げられるけど
ジュリに有利なとこって、固めの蹴り上げに中爪させることくらいじゃね
分かってるジュリはそれしてこないから、有利な点がなくなる
ジュリが固め蹴り上げしてこなくなるっていうだけのこと
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ジュリ戦さっき同格で戦って勝ったんだけど、あいつは基本的に蹴り上げをあまりさせないようにすれば
勝率上がるんじゃないかな?
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こんにちは
http://985.so/bmtJ
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtK
http://985.so/bmtM
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なんか前までは簡単にできたんだけどソバソラができなくなっちゃった
俺もジーニアスの度下手病がうつったのかな
-
まちがえたソバ寺だった
-
でもまあいいかソバスラでも出っ歯とちがって移動投げと中足中爪やってるし
-
マジでバルログ固められると辛いよな。
お願いEXサマーソルトに頼るしかない?
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あげて何回も日記帳みたいな文連投した挙句に
誰でも出来る事してる自慢に誹謗中傷とか恥ずかしくない?
-
できねえじゃんジーニアスって6年もバルロクつかってるどへたくそが
-
ド下手糞のジーニアスでもPP4000台あるからおまえも最低でもPP4000台に乗せてみろよ
-
へーあんなどへたが4000あるんだ
よっぽど勝てる相手にはいってるんだな
実質あいつの実力はppでいうと1500がだとうでしょうから
-
ん?それはおまえの適正PPのことじゃないか?
-
はなくそでもくってろテラー
-
あーきみがどへたのジーニアスだったかWWW
-
汚物同士バルログ同キャラで対戦してケリをつけろ
負けたほうは金輪際バルログを使うな。
それでいいな?
-
山田太郎のさっきまでの威勢はどうした?
10先やったとしたらジーニアスがトリプルスコア以上つけて勝つだろうけど
まあ負けてもいつものように約束を反故にすればいいんじゃない?クズらしく
-
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-
あげで連発してる時点で別キャラ使いなんだよなぁ
-
どへたのおめえがやりたいならやってもいいかなただし態度がなってねえな
-
776
それってジーニアスかわいそすぎねえかWWW
やつはバルロクしかつかえないどへただけどおレさまはなんでもつかえるけどなWWW
さぶにすぎないバルロクとかWWW
-
受けて立つよ
負ける要素はない
-
とっととやろうぜ?今からでも良いが
あと俺が勝ったら二度とバルログスレに書き込むな
バルログスレの皆様、この阿呆を黙らせるためにスレ汚しご容赦ください
-
(`|´) ま、たまには賑やかなのも良いヒョ
-
はぁ〜 まともなバル使いさんたち消えちゃったな
-
ガッカリするなよ俺がいるから
-
山田太郎をこのスレから排除できたのでいつもの建設的で素晴らしいバルログスレに戻りましょう
-
小ネタの質問で申し訳ないんですが、
何年か前にtatsuバルが、
セビ2>後ろステ>後ろステ>スプレンってのをやってました。
これどうやるんです?
セビ2バクステスプレンは成功率低めだけどできます。
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最近は太郎がいなくても建設的じゃないスレだよな?
攻略はプロ前提の能力を基準に書き込まなければ叩かれる
初心者は書き込むだけで叩かれる
立ち回り方を書き込んでもバルログ弱いからそんなのムリーと叩かれる
さらに数値だけで判断して確反だと叩かれる
ほんまお前ら叩くのすきやな
-
二人のメイン入れ替えたミラーマッチとか見てみたい
-
爪なしの時スプレンの蹴り上げの後に近くに爪落ちてれば爪拾って爪攻撃できるようになれば美しさ五倍増しになると思う
-
つーかスプレンの蹴り上げで爪の真上にふっ飛ばせばいいんじゃねぇの
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>>788
セビ2当て先行入力バクステ斜めタメちょいセビタメバクステスプレン
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いまさらだけどさ
ダブルウルコンにしてるとブラッティ出そうとしてスプレン暴発しない?
ブラッティのコマンドPPPにしてくれないかな
-
祭りじゃ祭りじゃー
-
鼻血ブーハイクロー
-
なんでウルコンどっちもKなんだろうな。
ハイクローなんだからPだろうし、
他キャラはかぶらないように考慮されて
Kで昇竜やら波動やら出す奴もいるのに。
-
>>797
開発のミスか嫌がらせのどちらか
意図してKにしたっていうのはまぁないだろうね
開発はバルログ嫌いな人が多いっていう話だし、嫌がらせ説が有力かね
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更に言うと、溜めキャラでEXですら無敵ないのもバルログだけかな?
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783
だれがてめえみたいなへっぽこをおそれるだじゃあこっちはユンでいくかなやるよなもちろん?www
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とおもったけどユンじゃかわいそうだからバルロク同キャラにしてやるわ
はやくでてこいや雑魚でっぱちゃんWWW
-
まあ逃げるよなざこじーにあすちゃんはWWW
俺の弱キャラりゅうに棒きゃらばるろくで5ぶったしWWW
こいつの自身はどこからくるのよWWW
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今日の6時からバルロク同キャラで10戦な
逃げたら俺のかちってことで二度とばるすれにかきこむなよでっぱくん
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>>797
もしもブラハイがPボタンになってコマンドミスったらお前らが煙たがるハイクロー系に化けるぞ
-
>>803
おまえのリュウにはきっちり勝ち越してるから嘘を書くなよ記憶障害者
同キャラでやってやるよクソ雑魚
おまえ俺に勝ち越したことない上に引退の約束まで反故してるんだから
いい加減身の程をわきまえろよなクソ雑魚
午後6時から10戦だなやってやるよクソ雑魚
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ジ様がんばれ
配信よろ
-
祭りじゃ祭りじゃ
-
どうせ今回もなんか理由つけて行われなさそう
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怪獣対決シリーズ的なノリで期待age
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そもそもなんで粘着されてるの?
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配信する環境ないんで配信は無理です
動画上げはやろうと思えばできますが、観る価値ないと思いますよ
>>810
彼の頭がおかしいから
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10先じゃなくて10戦か
つーか低PP相手ならともかくジ様レベルににわかバルが通用するとは思えない
-
ジ様箱?
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後1時間切ったで
-
>>813
箱ですよ俺のタブはGENIUS K127です
18時にアレを招待してやります
結果はここで報告します。するまでもないがな
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動画あげてくれ、かなり見たい
というか結果だけ報告したら荒れそう
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YAMADA TAR0宛に57分ぐらいに招待してこなかったので
18:00に招待飛ばしましたがまだ来ません
-
部屋閉めました
逃げましたあのカスは
午前6時にこなかったのはおまえじゃないかなんていう言い訳してくるかな??
-
この手の流れで実際に試合する例をいまだに見たことがない
-
勝っても負けてもいいからやって欲しいわ
太郎ちゃんがバルログアンチじゃなくなっただけでいいです
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逃げたかつまらんな
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流石にたろうのバルログでジーニアスに勝ち越しは無理やろ・・・
-
自虐王の冷血
PAのジーニアス
ゴミの太郎
バルログというキャラにゴミがどんどん集まってきていいね
-
はあ俺様をそんなごみたちといっしょにすんなよ
-
ぶはははははっはWWW
ごみじーにあすきのうはごくろうさまWWW
またこんどやってやるよざこちゃんWWW
-
電撃脳天直撃し砕く心理描写状態を狙う世がテレポート☆スペシウム光線
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まあ、気にしない方がええで結構前に太郎と10先したけど、こっちが勝っても太郎は負け認めてなかったからね
しかも開始時間が約束から1時間ほど遅れてきて、遅刻の理由が寝坊だったし
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太郎って対戦とか強さの以前に人としてダメだな
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しかも弱いとか救えねぇな
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>>793
セビちょいためですか、なるほどやってみます!
これでまた一つ華麗になれる(錯乱)
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829
弱いなら俺とやってくれないかね口だけくん
おめえより1000倍つええじしんあるけどな
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きのうやらなかったのは仕事でつかれたんだよ
なんで仕事でつかれてまではげでっぱのためにスパ4やらにゃいかんのだ
もんくあるならいますぐやってやるわごみでっぱきょうは元気いっぱいだからな
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>>831 おう、機種指定して夜部屋立てて待ってろw
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ぶはははあまあにげるでしょうなはげでっぱくんはWWW
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まってろよじゃねえよいますぐやるんだよ雑魚きょうはげんきいっぱいいただろ
夜になったらスパ4やるきぶんじゃねえかもしねえしな
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こいつら馬鹿だろネットの約束なんてやぶってあたりまえだし
リアルのほうが1000倍大事おめえらかすのことなんてなんともおもってねえしな
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これがかんちがいしてこまるはでっぱがおそれて逃げたとおもうことだな
なんでごみ出っ歯雑魚を俺様がおそれるんだよ
どうかんがえても俺様のほうがつええだろ
-
もういいからおまえ消えろよ
強さも人としての格もジーニアスの圧勝だから
-
いや 関係ない第3者からしたらジーニアスっちゅう奴も
お願いだから消えてくれ
-
ダッドリー戦きつくないか?
一度ダウン取られると、2択のループで半永久的につらいんだけどみんなどうしてる?
中間距離は立ち強キック
近づかれて固められたらセビバクステでいいのかな?
ダッドリーのジャンプ攻撃ってセビバクステが安定かな?
-
>>840
赤セビですね
-
>>840
マシンガンブローに対してって事?それともダッドリーのコパ連携も込みでって事?
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俺はジーニアスさん好きだけどね
挑発する意味は分からんがw
俺が初心者の頃は質問したら
詳しく対策教えてくれたし。
名指しで聞いて教えてくれるのは凄いと思うわ
太郎はあんまり強いイメージないな
俺も機会あったらやってみたいわ
-
838
あんな不細工がかくうえってWWW
おまけにどへただしWWW
-
太郎ちゃんとジ〜ニアスなんて
だいぶ昔に戦ったじゃん
-
やっぱ逃げたな 太郎ちゃんw (^ν^)
-
846さん、ボーナスいくら?
-
いや、このまま続けていいよ
要するに太郎が今すぐやるぞってタイミングにジーニアスが合う時がくればいいんだろ
そこで太郎ちゃんが、やっぱ今は無理だの、また今度だの言い出したら太郎が逃げたってことで
今は本当にお互い都合が合わないだけかも知れない
-
まぁ逆に言うと、昼過ぎ暇で夜遊べない太郎と
昼忙しくて夜しか遊べないジーニアスと
どっちがまともなのか仕事してるのかってことになるが
-
いつまでその話してんだ
大体ジーニアスが相手するまでも無いだろ、ここの住人なら誰でも勝てるがな
-
夜勤の人ってどんな仕事してんの?
やっぱ無表情で延々と刺身に蒲公英載せたりとかそんなん?
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太郎は工場で一人だけ帽子の色が違うという話だったが…
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>>851
夜勤は色々あるよ
工場や警備員やらまさに色々
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>>851
ホテルマンやってたことあるけど、生活サイクルが完全に逆転してた
昼寝て夜仕事
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>>852
障害者枠?
-
ひっでえスレ
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ジニよ。汚しに加担した罰として、ユン対策を15行以上書け。
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>>855
そういう意味じゃないと思うよ。
工場で夜勤とかは服装は自由なところが多いからじゃないかな?
それで帽子
-
すまん
858だけど続きな
帽子の着用も義務づけられているんだよ。
多分な
そうかんがえると太郎ちゃんは真面目なのかもな
-
たろちゃんも約束を反故にした事への後ろめたさはあるだろうからルーファス対策を15行以上書くことで赦されます。
-
バルログ部屋でやれや
-
コンドルスパイアって皆さん、どうしてますか?
-
>>862
セビかね
あれ連発だけで殺されたことあるわ俺
発生早いのは百歩譲って許すとして
ガードで確反ないのはやりすぎだろ
正直技単品で見たらバニの方がまだマシまである
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>>862
スカしーの爪刺しーの。
-
たしかに>>862のやり方しか思いつかん
EXがたまったらさらに手が付けられんからなー
改めてどうやって対処してるか教えて欲しいね
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>>862をやろうとして連発されて投げられて死ぬってことが多すぎて
>>863
やっぱセビなんですかね
ガードすると終わりって感じがします
最近思いついたのが早だし前とび大J、すかしてソバットですが実戦だと
なかなか上手くいかなくてきついっす
-
スパイアはセビで対策じゃないかな?
ただ相手も分かっているから間合い調整されて投げ食らうけど
-
スパイアは判定の関係で見てからテラーで勝てる
-
スパイアの移動距離を見てしゃがみ弱中パンチで対処すればいい
バルホークはバルログが大幅に有利だからじっくり戦えば大丈夫
-
ユンとか対戦動画ってアップできるならした方がいいかな?
もちろん、勝ち動画です。
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してくれ。
急降下連発に何もできん
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>>870
是非頼む
-
PP2000台の対戦だからあまり期待しないでくれ、アップ方法はYouTubeにアップでいいのかな?
マイチャンネルのがいいのかな?
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pp2000くらいの動画ならはあっちが弱いだけだからいらん、マスタークラスじゃないとな
-
わかった
-
質問です
PP2000くらいの人がBP10000もいくことなんて可能なんだろうか?
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どっかの大会でバルログ5がホーク5に蹂躙されてたよね
バルログ側の面子まあまあ強かったのに
大幅有利???
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>>876
BPはどんどん上がるからいけるよ
-
>>878
そうか、分かったありがとー
-
バルロクってさくらもきちいな
適当に飛ばれて春風と投げの2択やられるだけできついんだが
-
春風と投げの2択とどうすんだ
春風がバクステすりもかっておくらせ小足ぐらっぷかる
3ふれわざがないからこぱんぐらっぷもむり
コパンすりは春風はつぶすけど投げにはまける
でも最速なげすると小足やられておつるおわってます
-
最速投げあばれ春風ぐらつぶしかって投げには5分でも小足にはまける
ようはこの3点にかてるなにかあったらおしえてちょ
-
さくらがキツイっていう人は(俺もそうだけど)
ダッドリー、まこと、いぶきとかの3rd勢もきついっていうと思う。
さくら対策は前のレスに書いてあった気がするよ。
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>>882
弱春風を一回ガードしよう。投げられは割り切ろう。
ガードしちまえばプラマイゼロだからテラーぱなしで春風、投げに勝てて小足が空中くらいになり、ガードには負ける。悪くない読み合いだと思う。1回当てれば春風後に春風と投げが減るからセビバクステが安定になるべ。
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よんだまったく答えがなかったわこれなら俺様のさくら対策のほうができてるな
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バルロクつかいのなかでもジーニアスととどめは糞みたいな糞バルロクだな
こいつらはじだからバルロクやめてくれんかね
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てかテラーぱなしとかまじでいってんるのかよって話それなら
最初でバクステでくうぐらいにしたほうがいいんだよな
-
リュウならコパンぐらっぷで安定なんだよなバルロクは無理でしょうな
-
さくらは遠距離で基本待機、中距離で飛べばあっちは
飛びを落とすことができないから、うまくタイミングをずらしながら
ヒット&アウェイで闘えばいけるぞ
-
遠距離ペチペチは当然やで分かってるだろうよ。それでも近づかれてしまった場合にどうすべきかってことやろ?たろちゃん。
バクステはコパや春風で狩られるって前提があるからのテラーぱなしやん。別に毎回やれってことじゃなくて、春風と投げに勝てる択なんだから見せておくのも必要よ。どのみちバクステを狩られて再度択に持っていかれるくらいなら、相手にダメ与えて画面も押せるテラーはありやろ。しかも50%の確率で勝てるし。入った後の状況も上々やで。
-
ヒョーヒョーしとけばええねん
-
PP3000いったので記念に対戦成績はります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29640.jpg
-
だからとびガードされて最初の拓の投げと春風の拓でテラーなんてだせねえだろ
ためまにあわねえもんな
それに春風と投げなら投げすりでかてますがなこっちのほうが低リスク
-
だからまず春風ガードしろ言うてるやんか。小足届くほど深く飛ばれたんなら、それはたろちゃんが悪いやろ。対空甘かったと悔やんでセビバクステしとき。
-
まずはどの技をガードした状況か決めないと対策なんて立てられないよ。例えば弱春風はガード後は距離を見て行動を変える、投げ間合いなら最速投げ安定で
投げ間合いより離れたらバクステで逃げられる(春風には空中食らい逃げで、弱咲桜ぱなしには負ける)。相手がバクステ読み行動増えてきたら移動投げもあり。
中と強の春風はガード後はこちらが2F以上有利なのでコパンか移動投げで安定。
さくら戦の立ち回りとしては安定重視がいいよ、コンボ完走できるサクラならこちらが1回ミスしたりパナしたりするだけで体力4割とられてから起き攻め始まるから。
個人的な意見だけどサクラ戦はお互いに地上戦が重要になる。相手の中足仕込み咲桜を食らわないでバルログが地上でダメージを取るのが理想だと思う。
お互いに飛びがきついけど反応よければ空対空で落とせるので地上のプレッシャー次第になる。
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895
だからそのコンボ完走そるさくらと昨日ばるろくでやってキャラさをかんじたんだよ
おわってるわ頭きたからサガットでぱなしまくってすっきりしてかったわ
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頭おかしいわ春風ぐらつぶしはいったら4割こっちはリスクあたえられない
どうかんがえてもおわってるだろ
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894
とびガードしたあとの春風と投げの2拓がきついっていってるからいってんの
まあもういいけどねおめらにきいた俺がばかだったw
まあ俺様以上の対策とれるやつはこのすれにいないだろうなW
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もうトレモでためしたからいいよあほども
最速投げかバクステの2拓これでいいって
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いくら俺様のバルロクがつかいはじめて3日ていどとはいえこれはキャラさひどいわな
たぶんにつまってもさくらたいバルロクは8対2ぐらいじゃねえのかな
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バルログ若干有利で不利はねえよ
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さくらは近づかれた時点でアウトだと思ってる
だから近づかせない、春風はガードしてバクステ擦る
投げは必要経費と割り切る
牽制は中爪でOK
さくらが飛んだら超反応テラー
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>>901
俺もそう思うが、近付かれたらしんどいのも同意
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まぁ簡単に飛び攻撃をガードさせられてる時点で対策できてないってわかるな
今までどんだけ無敵昇竜系こすりに甘えてたんだよってことだ
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さくらはあれでまだ落としやすい方だからな・・・
バルログにとってはだけど
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さくらに空対空しようとすると春風で画面端持ってかれんのきつい
安全に地上対空に使える技とか位置ってあるん?
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本田とアベルとダルシムに勝てん…
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ダルシムは相性的にしょうがない
本田とアベルもしょうがない
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空対空使い始めると、リュウやキャミィのJ大kが如何にぶっ壊れてるかよく分かるだろ
ユンについてたらゲーム終わってた
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>>892
を見る限りPP3000までは対さくらにバルログが有利なのか?
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バクステ最強
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>>906
テラーで勝てない?
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>>910
PP3000のさくらは、春風後のバクステがノーリスクなんですわ
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>>906
テラー溜めが間に合わないならせーひ
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>>906
セビかテラー
春風の位置次第でソバットとか
昨日エンドレスで3000くらいのさくらと戦ったけど、バルログにやられて嫌な事はさくらのしゃがみ中Kの範囲外の攻撃とバルログのジャンプ強Pだそうだ
あとは空中投げを食らうとさくら側は萎えると言っていた
ジャンプ強Pは爪の部分で当てて行けばさくらのしゃがみ強Pで落とせない事が分かった
なので、地上戦はしゃがみ中P
空中戦は垂直強K
飛び込みはジャンプ強P
空中春風はセビ
地上の春風固めは一回バクスラを見せるとバクステが通る様になるからバクスラで
回避はありと言っていたよ
あとはソバットも振っていったほうが
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いいと
言っていたな
ち
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因みにユンの雷撃は立ち弱Pでかんたんに落ちるよ
それよりも絶唱を対策しないとユンには勝てないと思う。
レンスレすまん
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雷撃立コパ落としは胴着系の強判定持続3Fならわりと簡単だが
持続2Fでそれほど判定強くないバルじゃむずかしくね?
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相手が雷撃を狙っているなら(こちらが分かってい)、それほど
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いるなら難しくないよ
雷撃は立ちガードすれば相手が不利になるし雷撃を誘う動きをしてバクステしゃがみ強
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雷撃くるのわかってるなら屈大Pや大Kでいいんじゃね?
落とせる距離も同じようなもんだろ
まぁリスクは大きくなるだろうけど
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しゃがみ強Pで落ちるよ
さっきも書いたけど絶唱を回避か相討ち以上に持っていくかが重要だよ
あとユンは上半身に食らい判定が大きいためイズナも決めやすい
ex絶唱はexバルセロナを出すと同時であれば一方的に潰せるしその辺りも込みでさくらよりはやりやすいかな
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ユンがさくらよりやりやすいなんて絶対ないぜ
どっちもクソキャラだがユン:バルログは6,5つくと言っても過言ではない
飛びの距離でのEX絶招を相打ちでも落とすことは難しいだろ
遠い距離ならできるけど。飛びがある距離だとどっちも意識して完璧に対応するのは不可能
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さくらバルセロナ関連も決めづらいしハイクローはexも撹拌くらうから攻撃の選択肢が減るバルログ側はキツく感じるな
高PPの人は分からんが同格なら五分か勝ち越しているから最近はそれほど不利にならなくなったかな
固められたらきついのは変わらないけどね
たださくらと違ってセビで割り込めるのはデカイよ
鉄山の事だけど
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ユンがさくらよりやりやすいなんて絶対ないことはない
同格だったら俺はどっちともやりやすい
逆に鬼や殺意をあまり知らないからこっちの方がツライ
最近のしたらばのレベルが落ちたの感じるのは
どうして>>922がやりやすいと感じてるのかを考えないで
最初からそんなの無理ムリばっかり言っちゃう奴が増えてること
あげくは相手棒立ち状態だったらできるけどみたいなわけわからん事をほざきはじめる
そういう奴はバルログ向いてないよ
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何故やりやすいかを説明してあげればいいんじゃないかな
レベルが落ちたって感じるのは古参が引退して中クラス以下の人が多くなったからだと思う
そこを高ランクの人が説明してあげなけりゃ全体のレベル上がらないし、新参も育たないし増えないでしょ
バルログ向いてないなんて言わないで底上げしていこうよ
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過去に何度か自分なりの対策方法を書き込んできてるんだが最近はほんとに酷いんだよ
やっても無いのにそんなの無理だとか言われてもこっちはやってるし
フレーム表の情報だけで立強Kヒット時もー2だから
スクリュー確定とか笑われたけど距離離れるから確反じゃねーし
対策は持ってないんだったら批判ばかりせずにとりあえずやってみろよ
そしてそれが自分にあってるかどうかを判断すればいい
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ご高説垂れてるけど
ついこないださくらにJ大P勝てることを知ったレベルの人にあーだこーだ言われましても・・・
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>>925
いや・・・だってEX絶唱にEXバルセロナぶっぱって・・・さすがに・・・
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>>929
ぶっぱなんて言ってないよ
あくまでも同時に出したらバルセロナが勝つよと言っただけ
雷撃はトレモで何度も試したけどファルコーンよりは本当に落としやすいんだよ
ザンギのスクリューはビックリしたね
あんなのあったら他のキャラが詰むよ
ユン使っていた人に聞いたらザンギはつらいって言ってたよ
話は変わるけど、さくらと戦って思った事はしゃがみ中Pキャンセルショートバクスラで安定かもしれない
理由はさくらのセビ攻撃が当たらずバルログがダメージ与えるみたい
そうなるとさくらは空中春風で突っ込むしかなくなると思う
空中春風に明確な対処が出来れば逆にさくらが詰む気がするな
どうだろう?
鬼は確かにつらい
あまり出ないから気にしないな
鬼は中間距離の差し合いに弱い
と書いてあった気がする
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さくらは以前も書いたけど
空中春風があたるか当たらない程度の位置を保つようにしながら立ち回ったらいいよ
とにかく近づこうとするさくらを中Kなどで追い返し無理して近づかない
そしたら焦れたさくらは空中春風をうって近づこうとするから
それをソバット対空で美味しくいただく(慣れたら結構簡単に対応できるよ)
で、たまにJ強Pで飛び込む
基本はこんな感じでOK
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>>930
だから同時に出す状況が分からないんだよ
コンボじゃないんだから、E Xバルセロナ立ち回りでぶっぱなしてるってことだろ?
そんなレベルのやつにユン対策語られてもねぇ
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PC版持ってる?
俺のユンさくらとやらない?
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ケンがかなり苦手です。
いつの間にか近づかれて無茶苦茶にされます。
みなさんはどう対策していますか?
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>>933
ps3しかない
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ケン戦はケン側にゲージ2本ある時の遅らせグラ潰し昇竜を遅らせバクスラでかわして
フルコンいれることだけに命をかけてる
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雷撃読んだらセビ置きもいいよね、立ち小Pじゃダメージ低くて永遠に飛んでくるよユン。
>>917 トレモのレコーディングなら立ち小Pで安定して落とせると思うけど実戦だと普通の前ジャンプ攻撃もあるし、
雷撃のタイミングも変えられるから安定して落とすのは無理だと思うよ。
垂直からの雷撃に限定すれば立ち小Pもいいかもね。
あとトレモでしか試してないことをスレで言うなら、トレモでしかやってないことを最初に書いておくとこんなに荒れないんじゃないかな。
基本は実戦で試してから言ったほうがお互いのためになるよ。
長文になったけどやる気があるのは分かるから頑張ってね。
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たしかめくり雷撃からコパンたちコパンってはいらなかったよバルロクのしゃがみには
おめえらしらなかっただろ感謝しろよ雑魚バルロクども
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あと雷撃たちコパンでおとせるっていってるけど普通におくらせ雷撃でおつりますわな
これも雑魚ちゃんですねいってるのまだ立ち台kのほうがいいよ
普通の飛びもこれで落とせるし
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バルロクのしゃがみ判定ってものすごくうそいよな
これのせいでユンのコンボは
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>>917
足下狙いの雷撃は確かに立ち弱で落ちる、それは事実つか俺もバレバレなのは狙って落とす
だがその足下狙いの雷撃のジャンプに立ち弱を狙った場合、雷撃を出さない普通の飛びが通るんだよ
つまりユンに飛ばれた時点で2択が掛かるようなもん
一度触られたら厳しいのは判るよな?
ぶっちゃけ雷撃を立ち弱Pで完全対応可能かのようにドヤ顔な意味が判らない
あと雷撃は屈強Pで落とせるだろとか言ってる人居るけど
あんな攻撃位置が低くて遠い技で落とせるってどんな雷撃の使われ方を想定してるんだろうな
立ち弱Pでどうこうするって話の流れなのに、その間合いの雷撃は屈強Pでは絶対に落ちないんだが
ぶっちゃけ屈強Pで簡単に落とせるような緩い雷撃使ってくるユンなら対策すら要らん
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既に>>937が大体言ってた
リロードは怠るもんじゃないな
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>>938
立ちコパ遅らせれば繋がるはず
連キャンだと繋がらない
だからエミリオできねーって言う不満ならその通りだが
繋がらないってのはただの甘えだよ
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>>939
自分で書いてたけど
さくらの屈大Pに勝てるの初めて知ったとか
ザンギのスクリューの発生初めて知ったとか
書いてるのそんなレベルのやつだぞ
そんなレベルのユンが遅らせ雷撃なんてしてくる訳ないし
試したのはトレモ
トレモなら雷撃にウルコンだって合わせられるわな
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>>941
本当にその通り
俺ユンもある程度使えるから、是非分からせてあげたかったんだけど
PS3しかないそうだから仕方ないね
PS3のPP3000かー
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ユンなんてやるだけ無駄っていう結論になったけど
箱PP4000↑
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ユンにはサガットだなかわいそうにほかきゃらつかえない雑魚ばるろくつかいどもWWW
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まあ下手糞バルロクにもガイルっていうユンの天敵がいるぞ
これお手軽だからおめえらでもつかえるだろガイルつかえばユン戦たのしくなるぞ
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ユンガイルはユンガン有利だ!
この偽者野郎!
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はいはいがいるガン有利でおめえほんとに雑魚なんだな^^
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バルロクがユンきついのってEX絶唱じゃねえの?
リスクあたえられないだろあれには雷撃みたいに
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神と神
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>>934
なんかエロいな。
ユンは雷撃を屈大Pで落としてからゲームが始まるね。判定ではなく反応的な意味で弱Pで100%落とせるなら良いけど、確実に落とせないならユン側は期待値的にずっと飛んでくるよ。
たろうさん、ぜひルーファス戦を語っていただけませんでしょうか。
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