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いぶき PART 13
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忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、
中身はごく普通のティーンエイジャー。
「ステキな出会い」を求める旅の途中で、
思いも寄らない騒動に巻き込まれる。
スーパーコンボ :霞朱雀
ウルトラコンボ1:鎧通し
ウルトラコンボ2:破心衝
既出攻略情報はこちら。
スパ4Wiki いぶき(無印)http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/23.html
スパ4Wiki いぶき(AE) http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1661.html
スパ4Wiki いぶき(2012)http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3158.html
前スレ
【USF4】いぶきpart12【AE2012】 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1396775466/l50
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新しく立てました。
よろしくお願いします。
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おっぱいちゃるちゅる〜
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苦手キャラの件よろしくお願いします。
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苦手キャラ→人各々で違います。以上!
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ベガ、ユン、ヤン、ルーファス、ヒューゴ、ザンギ、ホーク、バイソンかなぁ
個人的にブランカ、ジュリそしてガイも苦手かな
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キャミィも無理
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ベガユンバイソン投げキャラかなあ
個人的には春麗苦手
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スパ4時代からハカンに勝てない
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いかにUC2を打たせるかが鍵だよな
ハカン側は首折りのせいで油塗りにくいし対策さえしてればあれ以外は怖くない
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前投げ後のハイジャンプじゃないふつうのジャンプの起き攻めクナイって裏表どっちだったっけ?
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タイミングとしか
てか試せよ
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>>11
こういう試せばわかる系のレスは他キャラ使いなのかもね
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楽していぶきの起き攻め知りたいんだろうけど
ぶっちゃけいぶき使いも完全にはわかってないからな
表のつもりだったけど裏だったとかあるし
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http://youtu.be/epeVzDmFXIY
マスターいぶきの動画
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ヤンかなりキツイ(>_<)地上、対空みんなきつくてこっちのペースで触れない…
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触りに行って負けるなら、触りに行かず勝てばええんや
でもヤンはベガなんかより遥かにゲロ吐きそうになる
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弱旋ループできないんですがコツとかありますか?
それとキャラによって入るコンボパーツが違うみたいなんですが皆さんはどのコンボなら誰に入るかとか覚えてるんですか?
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スパ4家庭用から一万戦くらいやってるから大体覚えてる
完璧ではないけど
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弱PTC弱P中Kと旋弱Pの入るリスト作って対戦前に見直せば
そのうち覚えるよ。
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なるほどなるほど
そもそも全く繋がらないからそれ以前の問題だけど…
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弱クリが-4になってからコーディめっちゃきついんだが 近距離のガード時のみ6弱Kでしか確定取れないよね?
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むしろ弱クリしてきたらおいしい
反確取れたらそりゃいいけど、一番のよさはコーディの攻めが終わることだな
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>>15
うまい。参考になるね。
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pgrトパンガがんばれー
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いぶき勝ったけど、まぁそうだよね
上位陣でもクナイガードしきれんか。しょーもないキャラだないぶきって
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へー上位陣なら他キャラの起き攻め全部ガードできるんだ
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上位陣でも食らう適当ファルコーンからド安定のウルコンに比べたらなんでもいいよって気になるわ
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昔はさこさんくらいしか膝破心やってなかったけど今ではいぶき上位陣は当たり前のようにやってるなー
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いぶき使ってて苦手キャラいるってもそいつが下手なだけだよな
起き攻めもってけば全キャラ、ほぼ余裕で倒せるんだからよ
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そこは全キャラ余裕って書けよ
弱気になるな
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まぁ、いぶき使いはいい加減、自虐は許されない程の強キャラ、もしくはハメキャラって自覚したほうがいいよ
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キャラの有利不利話題に出しただけでこれ
他キャラの初心者さんわざわざ別スレまでごくろうさんってな
初心者は同じクナイ起き攻め同じようにガードして延々喰らって負けてろよw
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クナイ起き攻めがksすぎるってのは認めるのね
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正直クナイより中Kめくりのが糞だとは思うけどね
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ベガやヒューゴーにも起き攻め出来ると思ってんのか
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弱いところ少しでもあればそれだして自分のキャラの強さ認めねーな
他の下位キャラならともかくいい加減認めろよ
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誰がこの話題ふったのかと思ったら発端からあきらかに他のスレから来たやつじゃないか
なにをそんなにがっついてんだよ
いぶきにぼこぼこにされたか
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そもそも誰も強キャラじゃないなんて言ってないのにちょっと意味分かんないです
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ちゃんと強キャラって認識して使ってるっしょほとんどの人が
雷撃持ちとか一部キャラに相性悪いって言ってるだけで弱いとは言ってないんだよなー
わざわざ書き込みに来るレベルの弱キャラ使ってるならキャラ変えた方がいい
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かずのこがぷげら優勝候補と言っている
がんばってほしいなぷげら氏
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お前らがいぶき使うやつだったらなんとでもいえるけどな
他のやつらからしたらたまったもんじゃないんだよな
逆の立場だったら絶対グチってたよお前ら
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クソキャラなのは認識しながら使ってるし
格ゲーのキャラに文句言わないやつはいないと思うんだが
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強キャラでクソキャラなのを認識して使ってるんだ
俺の認識と同じで安心した
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そもそもスト4シリーズ半分以上のキャラが糞キャラなのに今更何言ってんだっつーか…
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まぁ流石に3強に挙げられるキャラだけあって強いな、
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はい、荒れてきたので築地越えの使い道について話し合いましょうね
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スパ4までやったことあってPP2000止まりの雑魚だけどウル4また始めようかと思うんだが
上で挙がってる中Kめくりってなんですか?ちょっとググってみたら前中Kがめくりで当たることがあるみたいだけど
普通に起き上がった相手に重ねられたりするんかな?
あと、ディレイスタンディングが実装されたけど苦無起き攻めは現役?
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過去ログ全部とは言わない、前スレ全部読んでからもう一度来るべし
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中旋締めのあとの大or中築地で表落ちできると結構な割合で食らってくれる
築地のあとのクナイの使い道だけはほんとにわからん
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端端の時に弾除け築地クナイでゲージ貯めとか……
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普段、いぶきに起き攻めハメされてるんだから愚痴くらい言わせてくれ
あと>>45は初級者なのかな?クソキャラ半分以上もいねーよ
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>>52
昨日のいぶき戦見た?クナイはほぼガード可能だから頑張ってくれ
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>>52
お前いぶきスレ常駐してないか?
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クソザコはスレで糞キャラ連発すればお前が強くなれるわけじゃないんだからさっさとトレモしろ雑魚
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>>53
そのまえではよっさんジュリとかはクナイくらってたろーが
ウメハラも見えないって言ってたし
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クナイはめ んギモヂィィィィィ
トパンガの対戦みて起き攻めだけしか見てないとか
金払って見る意味ないというか見ても無駄
ここに書き込みをして何を求めてるんだろうねw
書き込みによっていぶき使いがクナイ使うの自粛するとでも思ってるんだろうかww
クナイ封印して縛りプレイしても初心者は勝手に死んでいくというのに・・・
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愚痴らせろって言ってんだろーが
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愚痴ならOKって発想がおかしい
普通にみんなに迷惑だし
愚痴専用のスレはあるからそこでやってください
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何を求めてるって言ってるから愚痴ってるって返しんだがな
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愚痴らせろって言ってるから愚痴スレでやれって返したんだがな
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先輩方教えて欲しいんだけど、いぶきって赤セビ有効活用ありますか?
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ない
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まこととかユンとかがお手軽赤セビコン決めてるの見ると羨ましいです
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ゲージ余ったときとか、溜めても大丈夫という確信が自分の中であれば
立ち回りで使ってもいいと思うけどね、そんなゲージ依存度ないし
コンボで取り込むことできれば嬉しかったなぁ
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赤セビに繋がる技が一つしかないのに
その技に繋がる技がなにもなくその技も遅すぎて使えない
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赤セビ作った開発はアホ
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追裏拳はそこそこ使えるだろ、単に弱旋コパ膝首折りでもたいしてかわらないだけで
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大旋からの赤セビを繋がらないようにしたのは、コンボ伸びるのを避けたのかなぁ
長いだけで脅威にはならなそうだけど、小旋コパ前提でどこまでのび太んだろ
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俺はex赤セビいらんかなぁ・・・
次のバージョンで両対応起き攻めができなくなるって噂あるけどその代償がex赤セビだとつまんない感じ
今のバージョンで結構満足してるんだよね
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たまに相手のダッシュ来るかな的なとこで追い裏置いといて赤セビ仕込むと当たってくれる
画面はしでガードさせるかジャンプさせる目的で追い裏出して赤セビでグラップとってカウンターとか
隙でかすぎて見てから射し込み余裕でしたされる
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ぷげらが今のところ負けなしだけど、いぶきだからだろ?
いぶきじゃなかったらぷげらなんぞ芥川並の戦績で終わるわ
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なんでわざわざいぶきスレに来るのかが謎だわ
批判して何がしたいんやら
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煽って人の反応見て楽しむ病気勢なんだから触るなよ
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〜使ってるからだろ
ユンや殺意やエレナや(ヤン)にキャラ替えした某リーガー達に同じこと言えんの?っていう
キャラ選びは容姿とかだけでなく強さや動きから選ぶ人もいるんですよっと
これ愚痴なんで他キャラ使いの方スルーして下さいお願いします本当にすいません
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ユンに全く勝てない…この組み合わせ終わってるだろ…辛いわ
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それAEの頃から言われてるから
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箱で2000台です
起き攻め時、苦無後のヒット、ガード、バクステ、セビバクステて100パーセント対応可ですか?
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無理
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ありがとうございました
少しでも見極められたらと練習します
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>>76
ぷげらがやってたけど雷撃きそうなとこに中段置いとくのはかなり機能するっぽい
もちろん普通の飛びはちゃんと落とさないとダメだし触られたら終わりだけど
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変に真似して普通の前飛びからのフルコン食らっている俺の姿が見えた…
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雷撃に中段ってユン対策の基本だろ
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そうなの 垂直見てから立ち小P連打で落としてたわ
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強雷撃の距離なら前歩きか中段でいいかもしれんが中の距離だとコパかEX風切り、弱はセビバクステとかにしてる
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問題はそんな甘い雷撃撃ってくれるユンばかりじゃないということなんですけどね…
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絶唱も警戒しないといかんの
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遠ーい距離でEX絶唱なら見てから中足できるけど中距離はなかなかね…
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ぷげらいぶきいいなー
sakoさんは人間性能高すぎて何使っててもsakoってキャラな気がする
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6中k膝破心を要所で決めたところにビビった
ミスると極大リスクのビタコン決める度胸がすげーわ
自信あんだろうな
何万試合やったんだろ
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いぶき使いはいぶきと対戦したとき、起き攻めくない見える?
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見えません
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ps3で旋ループや膝破心やれないとpp3000いけないのかな?
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旋ループはできたほうがそりゃいきやすいよ
ハシンもできたらいきやすいけれど、必須ってわけではない
優先順位は断然旋ループできたほうがいい
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旋ループとか繋がる気がしない…
なにかコツとかやりやすいキャラとかある?
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基礎が出来てないうちに安定しないコンボにこだわる必要ないよ
ある程度やること覚えてからダメージアップ覚えればおk
hjc破心でも旋ループでも最初から安定して出来ちゃう人は使ったほうがいいが
>>95
セレクト辻で猶予1Fですよ
リュウで基本ループやって慣れたらアベルで2ループ練習
屈コパでやる奴は普通のが安定してからにしましょ
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アケコン改造してセレクト辻するのもなんか違う気がして
旋ループは捨ててやってるけどPP3000いったよ
基礎コン程度でなんとかなる
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アケコン改造せんでも届くよ普通は。
刃は隣にあってやりやすいというだけで他の
ものでもセレクト辻は余裕。
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アケのスタート辻も余裕だしね。
むしろアケくらい離れてた方が同時に押すこと無いから成功率アップしてる気がする。
家庭用のキーディスみると、辻れてない時結構あるし。
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RAPでスタートセレクトを切り換えれるのあったっしょ
あれでアケと同じように出来る
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ps3で3000いくのに旋ループなんかいらんね
小旋でちょっと下がって様子見ると勝手に放してくれておいしい
判断難しいしぶっ放してきた相手にお仕置きするときだけ狙うくらいでいい
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ループ無しでも火力面は問題ないんだね
使ってるアケコンはレバーの左上にセレクトがあるから
コンボ中にレバーから手を離さないといけない上にボタンの感触が違うから諦めたよ
立ち回りがんばってみます
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ps3でやってるけどやっぱアケコンじゃないとコンボとかは厳しいのか
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ロレントくっそやわ!!コロコロに対処できん
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何か技置いておくか
ガードしたらカスあたりだけど弱風斬りが入るよ!
ハシンは確定しないから注意ね
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コロコロは見てから中段、ガードしちゃったら大足してる。
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exコロコロなら破心入るんだがもうコロコロに甘えてくるロレントはさすがにいなくなってきたな
あとなんでもかんでもガード後弱風斬りしてるとコロコロ赤セビキャンセルされるとフルコン入るから気を付けろよ ソースは俺だ
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弱風切りはいるのしらんかった
いつも大足でやってたな
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コロコロはみてから雷打余裕でしたをしたら二度と撃ってこなくなるがこれはむしろ誘うべきだったのかな?
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ロレントはガン有利もいいとこだろうな
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触れちゃダメなんだろうけどロレント有利とか勘弁してくれよ
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いぶきがロレントに有利って読めるんだけど
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そういうことか!申し訳ない。
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ガイつらい…
固めにいこうとしてもコアシ早いせいで固めに行けないし
ガイの中Kで膝も潰れる
ガイの通常技強いんだよなぁ
対空弱くなったから飛び多めにしたら戦いやすくなったけど
ガイ戦にて注意すべき点はありますか?ぜひご教授願いたい
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初心者いぶきですが立ち回りは何を意識すればいいですか?
コンボは膝ハシン以外は大抵実践でやってます
旋ループは対応キャライマイチ覚えられてないですが6割強は繋がります
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ジュリ使いなんだけど
いぶきってジュリに何されると嫌?
部屋に乱入してくるのが嫌とかそういうのは無しで
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存在、かな
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いつも思うんだけどこの手の質問で教えるわけがねえだろ
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>>116
前飛びが一番きついよ
頭頂部から高等部辺りを蹴るように飛べば落とす手段が空中投げしか無くなる
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個人的にはジュリ戦はJ大Pと疾空閃のせいで対空に困る。
地上戦も風破刃で近づきにくいんで低空苦無とかで無理矢理触りに行こうとすると空対空で落とされる。
なんとかダウンされてもディレイされると苦無多めになるので化刹視や風水でスカされるのでどんちゃーん!
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×ダウンされても
○ダウンさせても
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ジュリは弾多めで立ち回られると面倒なイメージ
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有難う。参考になりました
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初心者です
牽制で使う旋は
弱なのか中なのかで悩んでます。
よければ牽制技、置き技等アドバイスもらえたらと思ってます(>_<)
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なんか急に初心者増えたな
返事を待つよりwikiの立ち回りや動画見た方が早いよ
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こじろーとビビが配信でいぶきとぷげらの文句言ってるぞ。いぶき使いはガーフしたいだけだのガードしないだのコイツら配信で選手全員バカにしてんのな。
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別にそう思うのは勝手だろうに。お前のブログにでも書いとけ。
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トパンガ見てないけどsakoさんがいぶきで出たときと
まったく同じ感想がエレナスレにいくつか書かれててちょっと笑ったw
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いぶきはおき攻め強いだけ
地上で圧倒してるのはsakoだから
sakoが強いだけ
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リュウ地味にきっつい。AEと違ってガー不いけないし実際は微不利あるとおもう。起き攻め通じないと話しにならんわけだし
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ディレイ両対応レシピってどこかにありますか?
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さすがにリュウに微不利はないだろ…
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起き攻めのくないが裏になるときって遅めに出したとき?
なかなか裏にならなくて
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>>130
攻めて崩すことだけ考えてるいぶきなら微不利あるかもな
リュウの弾はサガットみたいに強烈じゃないから見てから垂直クナイとかで落ち着いて待ち合いしてみたら?
対応型のキャラにオラオラで攻めまくって相手のリズム崩すのは難しい
こっちに地上の弾が無いとはいえ、触り安さ、触ってからの崩す期待値、火力を考えると不利は無いと思うけど
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初心者でやっとコンボとか出来るようになったのにビビの煽りみたらやる気なくなった
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たまにユンの鉄山にリスクを負わせたくて鎧選んでるんだけど
選ばないほうがいいかな?
みんなの意見聞きたい
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鉄山セビステは3F有利取れるから別に選ばんでも300は
もっていけるわけだからねえ。
EX絶招が-1のときはありだったけど+1だから、そのほかの点でUC2がいいような気がする。
微不利雷撃に即逆ヨガ2回できる回転速度があるのなら別だけど。
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実際いぶきはくそだよ
ビビは糞以下だけど
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揺れてやがる・・・
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半回転二回ってどう考えても二回転より難しいよな
2p側だとやってるつもりでも出なさすぎて笑える
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キーディスで61234ppp表示されてるのに鎧出るとき出ないときがあってようわからん
簡易入力あってるよね?
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鎧の簡易はウル4で変わったよ
前まで6134で出せたけど、今は63213214でやってる。
正確にわかる人コマンド教えてー
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かなり上のほうでもレスしてたやついたけど、いぶきは叩かれやすいねやっぱ
ハメてるだけだのなんだのってビビやこじろーに言われるように
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>>133
遅らせて投げれば裏になりますよ。首折り後のフレーム消費を前弱Kのような全体フレームの長い技でやっているのなら、例えば屈弱Kのようなの全体フレームの短い技でフレーム消費をすると裏くないを投げやすいです。
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ケン戦があまりにもキツい。地上戦無理ゲー。起き攻めにいこうにもそこまでいけない。ケン戦だけキャラ変えた方がいいんでしょうか?
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キツイできないばかりで具体的なことが書いてないからアドバイスのしようがないです
いぶきはケンに対して十分やっていけるけど、君がキツイと感じてて別キャラって選択肢があるなら変えればいいんじゃないかなしか言えない
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首折り仕込屈中P、立ちコパ、
波動抜けやってれば無理ゲーってほど
ケンはキツいくないだろう〜
そもそもいぶきって道着全キャラ有利だと
思ってるんだけどなぁ…
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弱旋>立小Pがトレモで安定してきていざ実践でやろうとしたら微妙にラグがあるみたいで全く成功しませんでした…
トレモで遅延を起こさせる機能がありますが皆さんいくつに設定してますか?
ハードはPS3です
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別にしてないや
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リズムで覚えてください
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SELECT辻だ!
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いぶきが固め中に霞駆けすると、有利になるのはいぶき側ですか?
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有利だったらやべーだろ
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有利だったら固め一生終わんねーな
中K弱霞駆けで何F不利だったかは忘れたけど擦ってれば何でも確定取れるくらいには不利
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霞がけ自体には硬直とかないんでしょ?
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いや、あったね。ごめん
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ねぎくず ?@negingi_mizuiro 19時間
ほほう。ギャンブルとは無縁な家庭で育ったから
私もギャンブルする人が生理的に無理なわけか
うううううううううううううううう ?@MaSiren_ 18時間 @negingi_mizuiro
生理的に無理と感じながらいぶき教えてもらってたってことですか?
ねぎくず ?@negingi_mizuiro 18時間 @MaSiren_
ああww全然忘れてました><
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実際起き攻めが通らないときついから
文句言われて当然じゃね
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起き攻めしなくてもやっていけるから強い
もともと強いのに、起き攻めも強いからクソキャラって言われるんだよなぁ
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弾キャラ相手が歩いて近づいてきた場合一度バクステとかで距離離した方がいいの?
弾無いいぶきは距離離すと大変に感じるんだよね
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中距離で連ガ中足波動されるだけでつらいから俺は多少強引にでも距離つめたりするぐらい
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相手の中足当たるか当たらないとこで
中足くるかなって時にちょっと下がってすかしてから踏み込んで技刺すか最悪ガードさせる感じ意識してる
下がるのにバクステはセビで様子見してダッシュすると相手に技置かれて喰らうかなって時ぐらいじゃない?
距離離したいならクナイも投げれて距離稼げるバックジャンプのほうが良さそうだし
今さらだけど胴着関連で相手に屈中Pの振り方がよくわからないです・・・
相手の中足にスカるか負けて、その距離なら中足か大足、
踏み込んだら前弱K、中段 、小足でいいんじゃないかなって考えてるんだけど
ガードさせるか波動の手部分にカウンター狙いで置く感じでたまに使ってるけどカウンター狙いなら不利背負いますけど梵鐘のほうがリターンあるかなーなんて
胴着以外には結構強気に振ってる
アケ2万BP前後です
長文すみません
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なるほど強引に近づくのも大事だし
距離調整から一気に近づくのもいいね
試してみます
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ヒューゴに勝てる気がしない…
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いぶきはEX苦無という超高性能な弾があるので弾がない発言は認める訳にはいかない
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地上から打てる飛び道具と空中からでしか打てない飛び道具は訳が違うよ
高性能なのは確かだけどね
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つか いぶきで他キャラきついは完全な甘え
こいつはなんでも揃いすぎ
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相性はあるでしょ
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弾はともかく昇竜がないのに揃いすぎって言われるのはさすがにな
おかげで雷撃系とフゴだけはマジできつい
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つEX風切
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あと無敵昇竜と雷撃とコマ投げと有利取れる突進技さえあれば完璧
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もうセスがクナイとハイジャンプをコピーすればいいんじゃないかな
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ex風切りも微妙な技だよな
高めに対空として出そうとするとよくすり抜ける
もう前ステで潜った方が確実だわ
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風斬りガードされても対策されちゃどうしようもないが悪あがきでクナイ打てるからその辺仕方なくね
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悪あがきでクナイ打ったところで
相手は自分の後ろかセビられてるわけなんだが
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いぶき使って家庭用で1000PPまできました。
トレモでも動画見ても 近大K→HJC→霞が出来ません…コツを教えて下さい!!
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悪あがきできる時点でわりと強いけどね
相手からすれば2回読み勝ちする必要があるし 割り込みに使える技あるのは強いだろう
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二回読み勝ちって前ステされたらくないうってもうたなくても確定とられるぞ
ベガとかセビしてきたときはEXクナイで潰せる時ある
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わかってても対処が絶対できると言い切れる奴は少ないだろ
少なくとも普通の昇竜より厄介なのは間違いないから
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ガードしたらセビするだけで投げようが投げまいが確定なのに
厄介も糞もないんだが
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対策知ってる相手には通用しないけど、知らない相手にはそりゃもう厄介に見えるだろうな
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クナイ出してなかったらセビ2確定なんてするわけない
ましてはクナイ出すだろうとためて解放して、もしクナイ出してなかったらバクステでなんでも入るわ
一番の正解はキャラによるけど前ステだって
突然のEX風斬りでみんなが絶対前ステできると思ってんの?
厄介しかねぇだろ
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確定するんですが
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EX風斬りを読んでガードする状況なんだから事前に前ステ意識しとけばいいじゃない
出すとは思わなかった突然のぶっぱを偶然ガードしてしまうごく稀な状況限定で言ってるのなら申し訳ない
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ふつうにしゃが大Pとかで苦無出してようが出してなかろうが確反キャラとかいっぱいいるからなあ
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前ステよりも確定が小さいけど簡単なものとか、セビ2が間に合わないキャラだけど
セビするかしないかの読み合いをしてくるやつがカモなのは事実だし、
前ステ反撃がフルコンよりもダメージが少し劣るやつも結構いるのも事実ではあるが、
とっさに前ステできないから厄介というのはちょっとね。
まあそれがあるからEX昇竜系としては性能低めだったけど、意味があんまりないと分かったから
無敵と上判定の強化がされたんだと思うんだが。
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つか ど密着じゃないと潜れないキャラ何人かいるよな
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ど密着というか、2段目の先端だけガードするような
状態ならそれもありうるけど択を仕掛けるくらい近いならまずそうならんしなあ。
あと安定してくぐれないキャラと言うのは背が高いということなので
苦無が来ないとして前入れながらの反撃をしながら高打点で苦無喰らって
反撃できる。ザンギホークとかはそっちのほうが安定。
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普通に3rdみたいに地上喰らいのままでジャンプTCに繋げればいいのになあ
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つか、このゲームで文句タラタラ言ってる奴はどうなったら満足なの?
立ち回りが〜起き責めが〜必殺技が〜って、全部削って必殺技も投げ技も無いパンチとキックのみ1キャラしかいないゲームがいいの?
それとも俺つえーしたいから俺のキャラが最強じゃなきゃ許さんていう頭のネジが抜け落ちてる思考してるのかな?
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>>189
ヒットさせても昇竜確定とかトラウマなんだが
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ストクロでEX風斬りJ攻撃復活したし、強Kがつながるから地上技まで
繋がったけど、別ルートでも同じくらい減るし、その代償として無敵なくされていたな。
むしろヒット時だけ苦無出るようにしてそれが空中で当たるとかがいいかな。
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>>183
俺が間違ったかなと思って何回もトレモでセビ2ためても確定しませんが?
セビはクナイ出した場合しか確定しねーよ
確かにいろんな対処があるだろうけど、そんな対処をしないといけないところでいぶきの昇竜は厄介だって言いたいの
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とりあえず 技揃いすぎてるキャラは技減らすか 性能落として欲しいな
揃いすぎてるとどうしてもクソキャラってかおかしなキャラになるし対戦相手にとってもストレス。ポイズンやフェイロンがいい例かな。あとザンギみたいなキャラはアカセビやら弱パニ、ダブラリのせいで コマ投げキャラは接近は難しいが近づけたら高火力の玄人向けのキャラなのに 接近余裕 対空もボタン連打で高性能のままとお手軽強キャラになったしね
いぶきはとりあえず中段からのコンボ廃止 地上通常技からのウルコンを繋がらなくする ハイジャンプ削除 飛び苦無からのコンボ火力減少
あと 昇竜みたいな技はガチャで割り込みできなくなるのと ガードしたらセビキャン不可が理想
ガチャ可能な初心者モード、それができないスタンダードモードみたいなのをオンラインのエンバトで作って欲しい
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いぶき使ってる側かつある程度のpp帯以上(風切り対策が当たり前ぐらい)のやつからすれば風切りクナイなんてあってないようなもの
だと思ってたんだけどな
もちろん同キャラ戦もふまえて
部屋立ててたら入ってくる格下相手には面白いぐらい当たってくれて申し訳なく思うぐらい
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>>194
ポイズンはわかるがフェイロン揃いすぎか?
ザンギはpp1000前後ぐらいまでは脅威と恐怖でしかないがお手軽強キャラは言い過ぎ
いぶきの調整案はいぶき使いなので贔屓目で見てしまうのでノーコメント
そういうモードを作ってくれる分には構わんが俺はこのシステムを崩さないでほしいな
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フェイロン
昇竜 ガチャ昇竜完備
昇竜セビキャンウルコンも可能
高性能セビ
強判定通常技
弾抜けウルコン
弾抜け必殺技
EXれっくうからのコンボ
コマ投げ
ヒットストッブ可能技
これだけありゃ 揃ってるさ
-
とりあえずいぶきのここが強すぎ修正しろとかの話題も俺は結構だけど
言ってる本人は何使ってんの?純粋に気になるわ
上の調整案とかいぶき使いが出した物とは思えんし
その調整が実装されれば自キャラと5分あたりにはなると思ってんだよね?
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いや 5分とかはあんまり気にしてない
とりあえず ここ調整したら対戦相手として燃えるだけ
今のいぶきは対戦してて キャラつえーわとしてしか感じない
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この調整でお前らいぶき使いはきつくなるかも俺には解らないけど
これなら俺は燃えてお前らと戦えるからそれでオナシャス!
ってこと?了解したw
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俺っつーか いぶきを含めた全てのキャラが燃えるだろう
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<地上通常技からのウルコンを繋がらなくする ハイジャンプ削除
まずこれを別のものとしていることが対策以前
にキャラを理解する気すらないことが見えるんだが。
強すぎる技に「対策しろ」だけで返すのは正しいこととは思わんが
これとかEX風斬り対策めんどいはそれ以前の問題だと思う。
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こういうPP3桁レベルの話は初心者スレでやったほうがいい
過疎ったこのスレじゃ突っ込みすらしてくれないだろうし
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EX風斬り後のクナイに対処できなくてキャラスレに愚痴るパワーをトレモで使う数分に転換できてれば良かったね
少なくともゲームでは勝ち組になれたのにね
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>>194
>技を減らす
仕方無い、筑紫越えを削除してやろう
ホントは嫌なんだけどなぁ強キャラだから仕方無いよな
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PP3桁レベルねぇ…
大会レベルでも中段からのコンボやらハイジャンプ 地上通常技からのウルコンに悩まされてるのにねぇ
あとはディレイ両対応の起き攻めとかね
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いぶきはかわいいから使ってる
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EX風切りクナイが大会レベルの話なのか
あとヒットストッブ可能技ってなんだよ
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五分か考えずいぶきの弱体調整適当に書いていぶき含め全キャラ燃えるだろ!
とか言っちゃう人はPPとかレベル気にしてる場合じゃないけどな
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自キャラの弱いところあげたら自虐だとか言われて
強い部分を言ったら他キャラの愚痴とか言われなんなんだ
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ヒットストップ技ってのはフェイロンで言う烈火だよ
いぶきにもあるけどな
適当に書いたつもりはないよ 通常技中段からコンボして ウルコンもはいるキャラはおかしいよな ポイズン含め調整するべき
BBみたく ほぼ全キャラできるってなら問題はないけど
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ヒットストップ 意味
[編集]
攻撃判定が当たった時に起こる、互いの時間停止時間。またはその硬直やフレームのことをいう
馬鹿「ヒットストップ技ってのはフェイロンで言う烈火だよ」
意味不明ww
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それはすまなかったな
なら ヒット確認しながら追加入力でローリスクハイリターンな攻撃ができる技でいいかな?
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面白い馬鹿がいるなw
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何故それをヒットストップ技と名付けた…
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まあ発言からすると初心者卒業したばかりの初級者なんだろ
色々語りたくなる気持ちは分からんでもないがランクスレでやれって感じ
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>>205
ちょっとワロタw
なくして良いよなあれw
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スタン値とかダメージ減らせならわかるけど
上に書いてある嫌なこと削除しろはただの愚痴で調整案ですらないと思う
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いぶき使いだけどファルコンと雷撃と百鬼とバックブリーカー削除お願いします
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ルーファスってかなり不利になった?
ディレスタで攻めにくくなったのに
向こうはファルコンで関係ないかんじだよね
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コパグラ強くなったのがでかいけどEX救世主すからなくなったの考えると前と変わらないくらいかな。0.5不利と思ってる
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地上スパコンで良いんで闇時雨追加おなしゃす
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地上と空中のスパコン両刀使いとなってさらにいぶきの風当たりが強くなりそうだなw
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オメガで闇時雨追加されるといいね。
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思ったんだけど、もしかしてコマンド技かつ派生技でもなくボタン3つ同時押しでも無いのにEX技に成らない技持ってんのっていぶきだけ?
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ぷげらのいぶきもすげーって思うけどさこさんが片手間で使ってるいぶきのほうが強いんだなって思うと悲しい立ち位置だな
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今はそんなことないんじゃないかな?
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ウル4だとぷげらいぶきの方が
やり混んでるし、つよいんじゃない?
sakoさんはおそらくAリーグでも
いぶきは使わないだろうしね。
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つーかウル4になっていぶき自体が明らかにキャラ性能もキャラランクも上がったから、今のいぶきを使ってsakoさんがどれくらい勝てるかは興味ある
エレナのが対策されてないのはわかるけど
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ぷげらの前ステとかで一気に近づくスタイルがAリーグで
どうなるかは気になる。
ボンがあれは小パンで止めなきゃ〜とか言ってたけど
本当にそこまで出来るならきついだろうが。
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ぷげらはほんと技の振り方うまいからダッシュ見切りづらいだろうな
三太郎に低空クナイほとんどやらなかったけど多用するほどリスクリターン合わないって解釈なのかな
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いぶきの最大コンボって赤セビ3>2強pJC強風斬り>霞朱雀で603であってる?
キャラ限端限でカウンターは無し
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6ゲージあれば最大かもしれんけど持ったことないから分からんな
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おそらくSC>UCの連携だろうなぁ
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過去スレに霞破心でキャラ限で700くらい減っているのなかったっけ?
J強Pめくり始動で。
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霞朱雀コンボ?
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J強PとかJ中Kとかセビ3→強霞駆けなどで画面端背負って
下強P→低空霞朱雀→中K破心衝とやるコンボのこと。
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ぷげらこの後厳しい相手ばかりだな
全敗ならAリーグいけないまであるかもしれん
頑張って欲しい
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ザンギに勝てないだろ今作
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霞朱雀の後中k挟むより直に破心打った方が減るんじゃないの
ver2012から無理になったんだっけ?
俺の記憶では画面端背負わなくても出来てたんだけど
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ザンギがつらいのはわかるけど他のザンギがつらいキャラよりはマシだよ
牽制できるし、こちらの対空のリターン高くすることできたり、霞で位置入れ替えたり〆で雷打使えばラインあげられるしね
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SC→UCは一回だけ出来たことあるけど再現出来なかった
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イタザンとプゲラの試合見たけど、あれどうすればいいんでしょう?
見ながらうわー、とか、ほへとか、変な声でた。
心折れるな、あんな勝ち方されたら。
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膝がヒットしてるのに技が出ないのが3回くらいあったからなおさら悶絶してると思う
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>243
ザンギは多分今回一番キツイと思う
ユンのがまだイケる感じするくらいにはキツイ
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中旋下中K締めの後と前投げからのいいセットプレイありますか?
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旋は状況によるとしか
前投げ後は膝>前ジャンプでディレイスタンディングも両対応できる
どっちも不安なら前ダッシュ等で画面端詰めれば?
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みんなDJに対しての立ち回りどうしてる?
スラッシュ飛ぶと落とされるし
首折り後の起き攻めもex対空で表裏関係なしに拒否られるんだよね
最近ランクマでよく会うから苦手を克服したい
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おき攻めはハイジャンプクナイかな。ex対空されてもスカるだけだからリスクはない。クナイが空中食らいの時は風切りのコンボ。
ユンの二翔にも同様。
あくまでも自分はだけど
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ハイジャンプクナイかコパ重ねて択る。
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なるほどハイジャンプか
コパ重ねも意識しながらやってみます
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あ
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いぶきってラグに弱くないですか?
コンボとかって意味じゃなくて立ち回りで、、サガットとかガイルとかいぶきガン有利っていわれてるけど普通にPSであんだけラグられたら玉の処理できないんだけど、、、
これはじぶんが甘えてるだけですかね?
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PSやめて箱買いましょ。ラグありきのダイヤじゃないからラグあったらキツくなる組み合わせもあるでしょうよ。
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いぶきとか関係なくPS版のexソニックは近距離気味な中距離あたりからガー不だから
アケとかでどれだけ見てからガードできても熱帯じゃ無理
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ID変わったかテストしてるようなやつに真面目に答える必要ないだろ
悪意しかなさそう
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なんか文字打てない時あるからできるかどうかチエックしただけです。
すみません。
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プゲラっちょハメらっちょ
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>>258
んー君って破心衝だねぇ。
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いぶきが今以上に強くなるとしたらどんな調整なんだろう
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築地越え削除…かな…
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霞駆けに無敵、硬直無。
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どんちゃんがいぶきの行動を追尾
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>>260
裸エプロンコス
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中足キャンセルとex霞と築地消去があればだいたい揃う
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どんちゃんは犠牲になったのだ
誰得なバケーションコス、その犠牲にな
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体力を1000にする
が抜けてるぞお前ら
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どんちゃんセットアップ
どんちゃんヒートプレス
どんちゃんアタック
どんちゃんメガヒート
どんちゃんアングラー
を追加
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カエルになってまう
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築地越えはコマンドを昇竜大P+大Kに変更すればいいのではないか
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・むしろクナイ強化。その変わりクナイを拾ってからじゃないと出来ないように。
・むしろEX築地越え。上昇中攻撃判定あり、EX蛇突的な
・首折り上段判定。その変わり持続当てでも硬直減少しない減少を修正。先端当てなら有利
・雷打の使い道。弱:球吸収 中:球弾く 強:投げ無敵 EX:コマ投げ
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クナイ 誰がわざわざ拾ってまで使うんだ
ex築地 いらん
首折り スラあるし
みんな今作端のex旋後って雷打使ってる?
起き攻め安定しないから風切りで火力優先してるんだけど
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スタン値がほしいときは雷打にしてる
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転身あれば最強だわ
-
風斬りから大霞駆けでクイックスタンディングする奴、
大抵裏表わからずダブルアップ喰らってくれるよな
たまーに昇竜パナされて死ぬけど
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打撃投げ扱いで距離が離れてコンボ繋がらない転身みたいなやつくれ
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ヒューゴ対策教えてくれ
起き攻め全部投げられるよな
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前に一度それここで相談したけど
起き攻めはほとんど捨てて中距離で圧倒するって答えが出た
遠大P、屈中P、旋、中距離から霞かダッシュで距離つめて投げ、
少しリスキーだが起き攻め雷打とかするとヒューゴがおとなしくなることもある
考えなしにヒューゴと戦うと完封されるぐらいつらいが
しっかり意識して戦えば結構戦える
BPランキング一桁の順位とかのヒューゴはまた別の話になると思うけどな
-
俺も基本中距離で立ち回ってるな
旋で地上抑えつつヒューゴーの飛びは全て揚面で処理
前歩きや前ステ多いなら首オリして、相手が大人しくなればやり安い
起き攻めは考えないでダメージ負けしてても無理に攻めないで99秒全部使うぐらいの気持ちでやってる
とにかく相手の土俵に立たない事を徹底してる
ゲージも拒否にしか使ってないなあ
このやり方正しいかわからないけど只やられる事だけはなくなったよ
-
何振っても2中Pとか大Pとかパームに負けるような気がして怖くて技振れないんだが
-
というかコパンに負ける
まあ旋匂わせながら一気に前ステで近づくしかないね
-
>>280
大足で余裕で刺し返しできる
ただ、刺し返しばかり考えてると突進投げとラリアットの二択にハマるから距離離して置き技も必要
中距離でブンブン技振られてるなら明らかに刺し返しの意識付けができてない
-
小足以外に対しては膝首折りで差し替えせるからお勧め。それと飛びをどうするか。
空Jだと揚面届かないかのと多くて、その距離だとすかしムーンとか喰らうから空対空とかできるといいかな。
差し返し意識してたら難しいけど。
ライン下げたら地獄だからなるべくバクステしたくない。
-
そこで旋打とうとして化けて出て何故か当たる雷打対空の出番です。
-
そんな化け方はしねーだろw
-
前後歩いたりしゃがんだりしてて咄嗟に対空4中Pだそうとしたときとか
旋コマンド入れる途中で飛ばれて咄嗟に4中Pとかで化けない?んでいい感じにたまたま吸う。
意図してない暴発雷打で助かるっていぶきあるあるネタだと思うんだけど
俺はヒカルの碁ネタで神の雷打って名付けている
-
嘘です
名付けたのは今ですごめんなさい
-
は?
-
いぶき使いは滅びていいよ
-
いぶき使いは滅びぬ。何度でも蘇るさ!いぶきの巨乳こそ人類の夢だからだ!
-
引き中P対空からの霞駆けが首折りに化ける・・・
中P押しっぱにすれば化けることはないけど、皆どうやってんの?
-
アケコン買い換えた方が早いかただの馬鹿
-
>>292
引き中からの霞駆けって離し入力も相まって首折のコマンドも成立していると思ってたんだけど、なんか俺勘違いしてる?
-
稀に化けることはあるけと悩むほどじゃないな
Pボタン押した後すぐに離すように意識すれば化けないと思う
-
>>291
解決方法わかってるなら実行できるように練習するが答えってわかってないところが間違ってる
-
それより旋が飛燕に化けて困る
ニュートラル意識して練習するしかないか
-
>>294
やってるつもりなんだけど、出来てないからつもりどまりなんだろうなぁ
安定するまでやってみます
>>295
確かにそうね。まぁ自分の答えに自信が無いから答えあわせをしたかったのよ
-
飛燕化けあるある
後ろ下がりながら、意識せずにコマンド入力するとなるよなぁ
-
暴発は対空中Pが雷打に化けることならある
-
そしてその雷打は結構当たるよな
-
って少し前にこの話してたのな すまんすまん
-
>>300
暴発のタイミングが大概中Pの一段目が当たるぐらい近い距離の時だからほぼ必中といっても過言ではない
-
暴発の話だと相手の飛びくぐってコパン打つと築地に化けるのが最近すげー増えたな
くぐった相手飛びこえ出して吹き出す
-
ユンにおき攻めクナイした時、二翔で逃げられるんだけど、首折りでかれますか?
-
狩れるけどそれくらい今度から自分で調べてくれ
-
起き攻めのとき阿修羅で逃げられると前後ろ揺さぶられて追いかけて首折りしたいのに大Pとか雷打に化けて悲しくなる
-
本当このスレ起き攻めの話題しかなくて草
糞キャラな上に戦っておもんないのにそれが1、2位を争う強キャラだから困る
-
起き攻めの話題の方がいいでしょw
自虐とかしょうもない事言ったり他キャラdisったりしてる方が見ててキツイw
あ、飛燕はさくじ
-
途中で完了押してしまったw
築地越えは削除して下さいw
前ステ小パンすると漏れてかなり笑えるw
-
じゃあ他にいぶきを生かせる話でなんの話すりゃいいんだよと思ったが
そういやみんなHJCの話って全然しないな
みんな安定して出せるぐらいの猛者ばかりなのかここは
俺は大事な局面でミスってぐぬぬってなることも少なくないが
-
EX霞駆けがほしいかな
ヤンのアレと同じだと強すぎるからダッドリーのEXダッキングくらいの性能で
-
猛者かどうかは置いといて、hjcできないからといってスレに延々愚痴られても練習しろとしか言えないから話題にしようがないわな
-
PP400で積んだ
-
ももちのケンと戦ったんだがなんだあれは…。すごすぎる。いぶきで勝てるビジョンが見えない。ぷげらには勝ってほしいけど。
-
いぶき昨日から使い始めたものですが、ウルコン1って本当に使い所が難しいんですか?
wikiには暗転みてからジャンプで余裕でかわせるし、投げの範囲が狭いとあります。トレモでためしたら確かにそのとおりでした。
が、相手がグラップ・ブッパ昇竜を
選択してたら吸い込みませんか?
1フレなので競り勝ってるんですが? トレモでいぶきにセービングアタック〜前ダッシュ〜ウルコン1を
記憶してケンでセビアタックガードした後グラップやったら吸い込まれたしブッパなしても基本だめでした。ただ来るってわかってるんでムチャクチャ早くブッパなすと昇竜がかちましたが。
必殺技のダッシュ技と組み合わせて
ウルコン1とか逃げられにくいと思うんですが?
-
グラはともかく昇竜で負けるってどういうこと?
-
俺のやり方がまずいだけなのかもしれませんが、セビダッシュをみて昇竜を入力しても間に合わずに吸い込んでるようにみえます。
-
まず基本システムを理解しよう
-
>>315
取り敢えずさあ
君はウルコン2も使う所から始めたら?
-
ぶっぱして相手が手を出していたら当たると言うのは
ある程度の発生のUCなら当たり前なのでそれだけで
選ぶ理由にはならない。というかそれだけだったらUC2でもできる。
あとUCのぶっぱは大抵の場合技入力後1Fくらいで暗転してその直後に
相手が技を入力しても出ないので、ちょっと遅れて何か出そうとした場合は
何も出ずに普通にジャンプでかわされて反確になる。普通の無敵技ぶっぱ
はそういう無効時間はないので、それに比べて当たりにくい。だからUCぶっぱは
最後の手段なわけで当たるのを期待はできない。
基本的に-1か-2の技に反確をするためにUC1はある。
-
ウルコンとか関係なく言ってる事が昇龍ぱなしたら当たった!ガードされた!ってだけじゃねえか
使いどころが難しいとかのレベルに到達してねえよ
-
まぁ本人が強いと思うなら使えばいいんじゃないかな
-
だいぶ調整受けてから期間経ったけど、みんな遠距離強PPの必殺技キャンセルやhjc使ってる?
-
弾キャラ以外には大Pキャンセル旋やってるwあれかなり移動するから楽しいw
-
>>320
1フレ発生を生かして確定反撃の路線で探してみます。
ご回答ありがとうございました。
つーか他の奴らは答えになってないな。出直してこい。
-
これだもんなぁ
-
匿名の人間の変な煽りにいらだつ気持ちはわかるけど、人間の小ささがでちゃったね
-
このゲームをある程度ちゃんとやってたら>>315の無茶苦茶さが分かると思うけども。
まず基本システムが全く理解できてないからお前が出直せって話だな。
あと次に来るときは初心者質問スレがオススメ。
-
久々にこの手の勘違い初心者みたわ
-
たまにいるよな
ゲームの仕組みを勘違いしてるだけなら微笑ましいが、
世の中の仕組みを勘違いしてるから困る
-
俺が初心者で全然わかってないってのは認めるけどさ、320さんみたく
ウルコン1の使いどころキチンと説明してくれた後で煽ったら?
俺の人間としての器が小さいとか世界の仕組みがわかってないとかイブキ攻略とぜんぜん関係ない話だろ?
馬鹿なの?
-
>>331
馬鹿なのって書く前に、システム理解してからにしろってブーメランだよ、それ。
匿名スレだから貴方の質問に絶対答えなきゃいけないきまりはないんだよ、わかる?
"たまたま"320みたいな良い人がいてわかりやすく説明してくれたってだけ。
無知を晒してそれに対してわかりやすく説明されないから、お前ら煽るな馬鹿なのって書くのは余りにも浅いと
-
鎧は決まると気持ち良いから通用する間はセビダ鎧でもスラ鎧でもいいんじゃないか?膝破心できるまでは。
-
真面目な話、基本を理解してない人に一から説明するのがどれほど面倒なことか
>>320が超親切なだけで、それが当たり前じゃない
-
いぶきキャラ特有知識ですらない共通項目の基礎座学が出来てないレベルのアホの妄言がいぶき攻略と何か関係あるのか?
-
とりあえずPSならPP4000は行ってないとお話しにならない
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>>323
確認赤セビが大道芸レベルかと思ってたけどたまーに使える。ザンギとか
-
面倒ならスルー 煽りは荒れるだけ
-
>>336
箱でもな。
どっちもやってるが有名プレイヤー以外両機種レベル変わらん。
-
つまらん流れだな
-
俺は見てて楽しいがな
唐突だがヒューゴとポイズンウルコンどっち使ってる? 未だに悩むんだけど
-
ポイズンは甘えたテンダーを狩るために鎧にしてる。
ヒューゴーは破心一択じゃないの?
-
サガットとかケンみたいに昇竜ガード確認後セビダしてくる相手に鎧は有効だったりしない?
-
今回普通にコパはいるんだからいらんだろう。というかとっさの昇竜に
逆ヨガ2回間に合わん。間に合うときは読んでいるときだから直接避けるとか
できるし。
唯一いいところはセビバクステしてもビームが当たる部分だが、それだけで
UC2のダメージを補って有り余るものかというと疑問。
-
例えば、スラ鎧とか、膝ヒット確認弱霞駆け鎧とかを駆使して猛者相手に勝ち越せるようになるとかあればそれもいいと思う。
それを狙ってることを相手が理解してれば相手もそれなりの動きをするし、行動を読みやすくなって、結果崩しやすくなるとかあるかもしれない。
でも世のいぶき使いはそんなことするより確実なUC2を選ぶってのが多いだろう。
ダド戦限定で画面端で起き攻めされた時に鎧ぶっぱはすることあるけど、ぶっぱでの使い所はそのくらいだと思うな。
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :,
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .} 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/! by Ryan Joseph Hart
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
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読んでるとなんか鎧いらなく思えてきたw
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ウルコンはキャラによるっしょ
あとは詐欺飛びに鎧ぶちこむ
ぶっぱとかファンメ貰って白目
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バソと本田とヴァイパーはいつもUC迷った挙げ句Wにしてしまう
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本田は2じゃない?頭突き封じに
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>>339
他キャラ使いだが本当に両機種4000行ったの?
ps4000と箱4000明らかに違うと思うんだが。
ps4000箱3000止まりだわ
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箱のPPが低いのは人数が少ないからだからね。レベルが高いみたいな勘違いしないでよね。
同じPPなら箱の人の方が上手いのは当たり前の話。
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>>350
本田は百貫ガードでUC1確定だからWもアリかと
UC1選択するのはダン、ダド、エレナくらいだなぁ
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今さらですがいぶき始めたいと思います
まず最初に覚えるべきことを教えていただけませんか?
一応サブキャラいくつか使っててどのキャラもPPは3500くらいなので、それを踏まえてこれくらいできるでしょって感じで教えてほしいです
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>>356
それだけありゃ自分で考えるくらいできるでしょ!
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間違った↓>>354だた…
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>>354
過去ログ全部読む
-
ほんとにPP3500あるか怪しい質問の仕方だなあとは思った
-
そういうお前はPPいくつなの?
-
PP3500って言った者なんですが、正直メインキャラでさえ感覚でやってしまってるのでフレームとかもはっきりわかってないんです
文面見ると確かに自分でもPP低く見えますw
今回質問したのは、今まで基本的にコンボが簡単なキャラばかり使っていたので、いぶきのようにコンボの種類が多そうなキャラはどれから覚えていくべきかなって思ったからです
-
それこそ低PPの質問なんだが
自分の立ち回りの中で使うリターンを大きくしたい技始動のコンボを覚えるだけだろうに
-
PP3500だと順位は1000位くらいです
ここまで言えば一応そこはほんとだってわかりますよね?
-
>>362
人の真似するのは得意なんだと思う
PP3000前後まで上げようと思うなら、キャラ対を1キャラずつバランス良く詰めるより、全キャラ共通のコンボや起き攻めを2〜3個覚えて
その精度を高めるだけでいいし、ノリとセンスで戦う方が理に適ってたりする。
下手にキャラ限のコンボやキャラ対を覚えると、対応してないキャラに間違って使ってミスを生んだりするもんだし
何よりも、キャラ限のネタを覚えるのに一苦労するしね。wiki見ても多すぎてわかんねwって思ってそうだから強いて挙げると
・コパコパ中K→各種必殺技
・弱中強タゲコン→各種必殺技
これだけでおk
他のタゲコンも空中タゲコンも覚える必要はない
カッコ付けたいなら膝破心だけ覚えればいいと思う
-
ありがとうございます!
-
誰もこれ以上責める気はまったくないんだから
ごめんなさいして初心者スレいこ?
-
初心者いぶきスレなんてあるんだな
機能してるのかは知らんが
-
PP3500は純粋に羨ましいな。
スパ4からいぶき使ってるのに未だにPP2000台だわ。
-
>>367
格ゲー経験有無とか成長差あると思うけどスパ4無印からならせめて3000ぐらいまで頑張ろ
前飛びを我慢する、
コンボを安定させる、
対空からダメ取る、
投げ抜けする
これとりあえず意識してこ
2000台なら前飛びなんておき攻め以外しなくていい
するとしても空中TCぐらい
-
エンバトでいぶきずっとってやりづらくない?
途中でヤンとか使うんだけど相手してる側はやっぱいぶきずっとって嫌なんかなぁ?けどサブでやるのも相手に悪いと思う時あるし難しいよね...ランクマは気持ち良くなれるんやけどw
-
>>368
アドバイスありがとうございます。
コンボが全然安定しないので、
トレモは毎日しています。
対空は見てから反応するもんですか?
空中で軌道変化するキャラへの対空が
なかなか難しくて決め打ちする感じになってしまいます。
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PP3500あるならこんなとこで聞くより動画見た方が早くないかね。
それと、フレームとかよくわかりませんってならムックとか一度読んでみるのをオススメするよ。
-
春麗に勝てません!ある基本的なコンボはできるのですが、近づく過程で一方的に負けてしまいます。春麗戦の考え方など教えていただけませんか!
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どのように近付いてるか教えてもらわないと…
基本的には画面端に詰めるといいよガードしながら
地上戦はまず勝ちづらいから、弾抜けやもねらったり、頭上狙った飛びとかしたり
迎撃が強いから、結構体力リードしたら待とう
-
膝破心のコマンド教えてくれませんか?
-
膝破心でggrks
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>>370
コンボは無理に旋ループ使う必要無いからね。
ミスするよりダウンまでキチンととるのが大切
画面端〆の後裏落ちのおき攻めしようか迷うこと多くて折角端追い込んだのに勿体なくない?って考えてるんだけど
その辺りマスター以上の方ってどうしてます?
キャラとゲージによりけりですかね?
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画面端ではよっぽど無理しないと勝てない体力差じゃない限り地上からいくか表落ちの攻めにしてますわ。
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>>376
アドバイスどもです。
いぶきの良さは火力だと思うので
練習のつもりでできるだけ対戦でも旋ループ狙うようにしています。
経験上、PP2000台以上のいぶき使いと当たると大体旋ループやってきますし、
練習の方向性としては間違ってないかなぁとも思っているのですが。
PPにこだわるとか、大会等でミスしないように立ち回る場合は
旋ループを使いません。
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俺最初に覚えたの旋ループだった
これだけやりたくて使い始めたもんだけど
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分かるオレも旋ループしたいから使い始めたwサガットとかアベルとか2ループ出来るキャラとかすごい楽しいww
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そして2ループ目の膝から破心
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それを決めた試合はドヤりすぎてもう勝ったなと錯覚する
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ステハイアパカしたくて、大P大Pセイスモしたくて、アヘ顔でEXマレット当てたくてとかいろいろあるよね
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いぶき強いらしいけど、俺もメインでいぶき使うから移動の速度と起き攻め以外にあんまり
強い部分が見当たらないわww
運で表裏の択回避されて、そのままぱなし昇竜を食らってKOとかよくある
http://toberubuta.com/de-tabe-su/
PS3で3500までいったけど、なかなか上位陣にはつらい
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アフィブログかな?
本人にしろアンチにしろ惨めな人生だ
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ぷげらかっけーわマジで
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突っ込んだら負けですかね
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わかんねーなら殺意でも使っておけよ
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いや、そういう意味じゃ…
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ヴァイパー戦かなりしんどい…いぶき微不利あるかな?
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中足で低空バニをすかすことと、空対空は負けないように神経を使うことを徹底したら
遠距離からの攻め手がやりにくくなるのでそっからは丁寧に。
あと反撃を立ちならちゃんと強PTC始動でやること、頭砕きしゃがみヒットのあとは
膝旋下弱P大足TCやることなど最大を取ることや、来るとわかる地上バニ暴れには見てから
EX首折(飛び道具判定なので抜けれる)とか破心を入れることとかできるとなおよい。
-
いぶきは対人で格ゲーやるに値しない人間が使うキャラの筆頭
エンバトで連戦してくれる相手にはお礼メール必要なレベル 対戦使っていいってキャラじゃねーよって心底思うよ
-
格ゲーでキャラの対策もせずに愚痴るのはやめようよ。全部の大会でいぶき使いが優勝するなら問題あるけどそんなことはないし。納得いかない負け方でモヤモヤすることがあるのもわかるけど、純粋に格ゲーを楽しんで勝ちを狙う人に変なこと言うのはやめよう。
-
え?連戦したらお礼言わないの?
-
俺は連戦した相手にはちゃんとお礼メールするわ
苦無 前後ステ 風切り 風切りからの苦無 位置入れ替えできる特殊ダッシュ 使い分けできるジャンプ 空投げ 優秀な地上必殺技…
5強レベルのキャラを対策の一言で片付けちゃだめだろ つかなんで空投げまで付けたし
ウル4になってもいまだ起き攻め強いし 対戦が楽しくないと思う人おおいだろう
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ももちに起き攻めほとんど通ってなかったのをみればわかる
対策できるし甘えんな
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なんか定期的にこの流れ見るけどわざわざこのスレに来てまで愚痴るやつはほんとご苦労様としかいえんわ…
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そんなに強いと思うならいぶきを使えばいいのに。自由にキャラ選べるのにキャラに文句つける意味がわからない。
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いちいち構わんでいいんやでおまえら
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いぶきって結局トッププレイヤーには通用しないんだよね
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いぶきみたいなキャラ使って勝てないの恥ずかしくないの?
キャラパワーのおかげが9割でしょ
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強さ論議や有利不利の話はイラネ
誰が必要とすんだよそんなもん
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いぶき使いたかったけど難しすぎて挫折したわ
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いぶきは妥協すれば使いやすい
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ヴァイパーは中足HJCセビとか出来るのに何でいぶきは一部の技でしかHJCセビ出来ないんだろうか
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>>401
そういってた同PPフェイロン使いにリュウリュウ対決で10:0つけた話しよっか
キャラパワーだけで勝ってごめーん
>>405
ジャンプキャンセル掛かる技は出来るんじゃないの?いぶきの中足はそもそもキャンセルできないけど
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スパ4始めてアケコン買っていぶき選んで練習してwikiみて動画みてアケコンのセレクトボタンめっちゃ左上にあった人はどうしてるの?
どうしたらいいの?
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練習しろよ馬鹿じゃねえの
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前にもいったけどももちケンにいぶきで勝つのは無理。突き詰めたらいぶき対ケンはケン有利。これは上級者ならわかるはず
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>アケコンのセレクトボタンめっちゃ左上にあった人はどうしてるの?
底開いて回線いじればいいんじゃね
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自分もそのキャラ使え トップができるからバンビーにもできるっておかしい奴が強キャラ使いに毎回いるよな
キャラのパワーが強すぎるのはかなりの問題 中段からのコンボ 必殺技からのさらにコンボつなげるおかしな性能 スラもなぜか持ってる
なぜ クソキャラのために自分もクソキャラ使わなきゃならんのか…
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いぶきのスラ露骨に弱いのに何言ってんだこいつ
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>>401
ゲームにこんなに熱中してるってことは恥ずかしくて周りの人に言いづらいけど、強キャラ使って勝てないから恥ずかしいなんて思った事は一度もない
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強い弱いじゃなく スラはあるだけ便利だろって話だよ
お前もクソキャラ使えで 今クソゲーとかしたフルブというゲームがあるな
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いぶき使って負ける奴は恥だよ
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そんなに不満があるならやらなきゃいいじゃんって話。他キャラをクソキャラ連呼したって自分が強くなるわけやないし。単に自分が対策や研究してないのをここで愚痴らないでほしい。
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>>409
sakoいぶきがももちマイケルたんに負けた所みたことないんだけど
ウル4で対ケン戦てそこまで変わったっけ
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昇竜セビキャンにリスクを負わせることができるようになった
ディレイスタンディングで向こうの起き攻めの弱体化
いぶきのしゃがコパ3F化
これだけ見ると、必ず楽にはなったはず
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なんでそれだけ見て判断したのかわからない
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立派な判断材料だと思うんだけど?
ケンは工夫した戦い方があまりできないし、ケンはこの調整に打撃あっただろ
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いぶきも起き攻め弱くなってるからね。
EX竜巻と大足、移動速度の強化、いぶきの3Fコパで五分くらいだと思ってるわ。
敗因としてはは近づき方が良くなかったのとコンボミスかな。
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>>407
ホリのRAPかな。
あれなら現実的にコパ辻には使えるレベル。ただボタン壊れやすいから壊れたら終わり。
配線変えるのはハンダ使わないと厳しいから現実的ではない。次回買うならセレクトも簡単に配線変えられる機種を選ぶべき。
それよりも正直言うと箱でやることをオススメします。
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2012の頃の話だけど箱では3500はあったが
ゴールド切れてps買ったついでにスパ4買って
それからps勢になったんだけどppは2500ぐらいしかないわ
ラグで弾は抜けらんないし見えてた中段はまじ見えねえし
ウメハラの言ってたps3だから立てねえだろはまじなんだなあれ
いぶき使いたい人はほんと箱でやった方がいいよ
俺はもうアケでしかやってない家庭用はサブで遊ぶだけ
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お前らな
箱はps3よりレベルが高いから箱のpp+1000ぐらいがps3のppとかps3は箱よりラグいからps3だとpp下がるわ〜とかはっきりしろって
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キャラによるわ
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>>411
のバンビーっていうの何の略なのかめっちゃ気になる
バンビみたいで可愛い
パンピーなら分かるんだけど
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ディレスタのテクニカル表示に全く反応できないから
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間違った(^_^;)
427続き〜TC6からの追撃〜表裏二択でWアップ狙いをメインにやってんですが、
レシピとかキャラ限とかって需要ありますか?
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どんな感じか見てみたいです
選択肢が増えるし
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ps3しか持ってないけど。家でやった後にアーケードいくと動きがまるで変わって笑える。
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428です。
TC6.8→HGC〜
レシピ1:弱霞駆け→2強P〜HJめくりTC3
1と対:〜2強P〜HJ昇り弱苦無(正ガ-ド)
ディカ、本田、まこと、ダド、セス、剛拳、弾、さくら、(鬼:めくりはJ弱Kのみ)、エレナ、ジュリ、(春麗:2強P最速不可、めくりはJ弱Kのみ)、アベル、(ヴァイパ:めくりはJ弱Kのみ)、ベガ、サガット、キャミィ、DJ、コデ、ガイ(めくりはJ弱Kのみ)、ハカン、ガイル、ブラ(めくりはJ弱Kのみ)、ザンギ、ルー(めくりはJ弱Kのみ)
レシピ2(1以外のキャラ用):中霞駆け→2強P〜めくりJ弱K
2と対:〜2強P〜昇り弱苦無(正ガ-ド)
隆、拳、いぶき、轟鬼、(元:2強P最速不可)、弾、ユン、(ダルシム:2強P最速不可)、アベル、キャミィ、DJ、殺意隆、ルー
どれも着地後再度TC6へ。
2強P最速不可ってのは、反対向きに2強Pが出るから。
フェイロン、ローズは安定しません。ヒューゴーには、弱P→ヒザ→首折りとかで。
PP2500程度ですが、結構食らってくれますよ。
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なんかここまでやると すごいっていうか 気持ち悪いっていうか
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tcの6と8ってなんだっけって所からだわ
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TC6と8は大足TCの弱P始動版と強P始動版のほう。
いわゆるウル4でダウンするようになったほうの大足TC。
生のダウンしない大足TCがTC10。これ試験に出るから。
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貼るやつ間違えました。こっちが正解。
TC6.8→HGC〜
レシピ:弱霞駆け→2強P〜HJめくりTC3
対になる表:〜2強P〜HJ昇り弱苦無(正ガ-ド)
着地後は再度TC6へ。
ディカ、リュウ(2強P要引きつけ)、ケン(2強P要引きつけ)、本田、いぶき(2強P要引きつけ、めくりはJ弱Kのみ)、まこと、ダド、セス、剛拳、轟鬼(2強P要引きつけ)、元(2強P要引きつけ)、弾、さくら、(鬼:めくりはJ弱Kのみ)、エレナ、ユン(2強P要引きつけ)、ジュリ、(春麗:2強P最速不可、めくりはJ弱Kのみ)、ダル(2強P要引きつけ)、アベル、(ヴァイパ:めくりはJ弱Kのみ)、ベガ、サガット、キャミィ、DJ、コデ、ガイ(めくりはJ弱Kのみ)、ハカン、ロレント、ポイズン(めくりはJ弱Kのみ)、殺意リュウ(2強P要引きつけ)、ガイル、ブラ(めくりはJ弱Kのみ)、ザンギ、ルー(めくりはJ弱Kのみ)、フォルテ(めくりはJ弱Kのみ)、バソ(めくりはJ弱Kのみ)、フェイ(めくりはJ弱Kのみ)、ホーク(めくりはJ弱Kのみ)、アドン、ローズ(2強P要引きつけ)、ヤン(めくりはJ弱Kのみ)、ヒューゴー(めくり後のこうげきが遠距離版になる)
(2強P要引きつけ)のキャラは、引きつけが甘いと飛び越えてしまいめくれない。ジャンプ攻撃も弱K単体の方が安定する。
特に、ユン、ローズは安定しない。
春麗は一瞬遅らせる程度でOK。
ヒューゴーは、立ち弱P×2→ヒザ→首折りとかで。
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膝中旋に赤セビで割り込まれたら死を待つのみですか?
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そもそも膝からの旋は、膝にセビ最速開放で普通に割れる悲しみ
もちろんCHでよろけてフルコン
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表裏択投下してくれた人ありがとう
いつもの攻めがかみ合わない時にスパイスでいれてみるか
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このネタってガチャ昇竜安定っていう認識なんだけど、そうでもないの?
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読み合いだろ
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2強Pから、強霞とかも混ぜれば?
PP2000のヘボだけど、確かに結構使えたよ。
着地リバサ(早出し)には引っかかって灼熱もらったけど、
感覚的にいぶき側のジャンプに合わせたくなんないもんなのかな?
引きつけ気味の弱?昇龍だと、めくりJ弱K空中ヒットで密着読み合い。
二翔とキャノンはお互いスカが多かった。
しっかり引きつけて逆向きに昇出されると流石にダメだろうけど。
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キャラ別に遅らせとかまとめてくれたのは助かるけどそれ以外は今更感ある話題
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それこそわざわざ言わなくてもいいとは思うが
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ぷげらがうりょ春にやってた大Pめくりのセットプレイってあれってキャラ限なん?
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他にも出来るキャラいるかもしれないけど、サガ、ルーにも当たる
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あれウル4家庭用出た頃(国内版か海外版かの時期は忘れた)
FGCの放送でぷげらができるんすよーって感じでネタやってたきがする
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誰かAリーグについて語れよ
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見てないから何とも
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ぷげらがんばれ
せめて入れ替えまで残ってほしいな
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ぷげらさん頑張ってほしいよな。
最高峰のいぶきの対戦をもっとみたいね。
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ストⅢ2nd以来久々に始めたんですが、
ブロッキングないのは仕方ないにせよ、
いぶきのコンセプトってか、戦術別物なんですね。
差し合いからダウンとって起き攻め二択キャラでOKですか?
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二択というのはひっかかるけど、基本はそんな感じ
上級者になればなるほど起き攻めが通用しなくなるけど、そういう捉え方でいいと思う
というかほとんどのキャラそーじゃね
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返事ありがとう。
セビキャンで低リスクで対投げの選択肢あるキャラ多いし、
ブロッキングないから差し合いスゲー辛く感じるし、
4ならではのいぶきの長所ってか個性がよくわかんないわ(~_~;)
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2ndいぶきなんてシコって反確破心とコアチュパ破心だけするキャラやんけ
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0F破心はよ
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エレナがきつい。。
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移動投げムズイなー
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移動投げって2中pだっけ?
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基本は立中K
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>4ならではのいぶきの長所
前ダ
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中Kじゃ届かないのよねー
中Pの投げ練習せねば
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失敗した時のリスクが高いんだよなぁ下中P投げ
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どの場面で2中P移動投げが必要になるの?
コパ刻みからだと前歩き投げと中K移動で充分そうだけど
覚えたいから状況教えてほしいです
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コパコパだと膝移動投げは届かない。コアコアだと届く。
2中P移動投げだと両方届く。
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>>464
相手キャラで変わる
バイソンとかだとどっちにしろ届かない
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弱旋のあととか、少し歩くだけで投げれる
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アールが立中Pをアゲメンつってたけど何でアゲメンなの?
立中Pは顎割きだろって感じなんですが
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おそらく近遠で技が変わると思っている。
ちなみにスト3では3rdのレバー入れ技の大半は2ndでは遠距離の技だった。
膝は近中Kだった。中足はスライディングしかなかった。
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あーるは勢いと今までの知識だけでウル4やってねえからな
今までも何回かAりーぐBりーぐで間違えてるし
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まー他キャラ使いなんてそんなもんでしょ実況ならしっかりしてほしいけどね
せん◯すとかのキャラ別解説動画なんて間違いだらけ、適当なのにめっちゃ再生されてるし
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https://kakuge.com/wiki/pages/%E6%8F%9A%E9%9D%A2
4中P?揚面で合ってるだろ
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4中Pじゃなくて立中P見て言ってたって話なんですけどね
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>>471
ふぁーwww
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>>469
馬鹿じゃねえの?
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いぶきは地上の特殊技、ターゲットコンボでじわじわ〜と攻めるプレイスタイルが主流ですが、さらに攻めのバリエーションとして影縫いが使いやすいと思います。
綾野には起き攻めで見えないセットプレイで勝つキャラですって言ってほしかった
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実力関係ないハメキャラです
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シカマルの技がぱくられたぁ〜〜〜
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影縫いなんざ昔からある忍術の基礎だろうが何言ってんだこのバカ
お前はラオウがトキの足を自分の足ごと剣で突き刺して動けなくしたのを
シカマルのパクリとでも言うのか
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影縫いはセビキャンでコンボ延ばせる感じだといいなぁ
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見る限りダメージ0だけど1ダメージではないように
してほしいな。
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ガイめっちゃくちゃキツい!℃ったら攻めたらいいんだよ…起き攻めも拒否られやすいし
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ガイはいぶき有利付くよなあさすがに
何がきついのかわからん
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起き攻めや詐欺飛びでハメることしか考えてないから
ないからだよw
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向こうの通常技強いから地上戦勝てる気がしないんだけど
かといって飛ぶわけにもいかんし
どうやって立ち回ってるの?
触れても小足で追い返されるし
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あのキャラの牽制で強いのって中Kだけだろ。前中Kで終わりじゃん
発生で優れる中パンでも足払いに弱いしいぶきの置きで潰せる
あと誰もやってないけどTCの2段目スカリにリスク負わせること。距離見れば反撃できる
-
前中Kってすかった時のリスクも考えて打ってるの?
いぶきの置きなんて中Kと相性悪いし、足払いなんてそんなぶんぶん振れんだろ…
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3F空中判定の糞技にリスクも糞もあるかよ
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ガイなんてあらゆるところでいぶきの中足の低姿勢が機能しまくるじゃん
何がきついんだ
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肘に困ったらとりあえずスラしとけ
飛んだらとりあえずスラしとけ
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前中Kを目の前ですかってみろ、全体フレーム長いから差し返し簡単だろうがよ
空中判定あるのは強いが、差し合いで使うにはリスクが高い技だっていってんの
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>>484と>>490はわかってるな
>>485>>488は量産型
>>489は初心者向け
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発生8、ガード-1のキャンセルかからない技とかは無視しとけばいいよ。
それを食らっていちいちやだなあとか思うから思う壺になるだけ。
頻度の高いやつなら差し返すなり勝てる距離調整してスラなり弱旋なり
セビ1なりすればいい。中足で相手の攻めが制限されることを利用して
じっくり戦えば相手も仕掛ける手段少なくて困るよ。
-
>>491
こいつはpp3000って感じだな
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ガイの上級者と戦えばわかる。結構キツい組み合わせやと思う。PP2000代くらいよのガイなら話しは別や
-
ガイの上級者(名前が出るような人)と戦って、492のような結果
お互い待ち気味に戦うことになって結果相手のほうが
ボロがでやすい行動が多いから微有利かなってとこだと思った。
我慢負けしたら小足に引っかかったりして面倒だからガン有利ではないが。
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>>493
それもPSのな。
-
>>493
良くわかったな
スパ4 4900のウル4 3000だ
ウル4はランクマやってないだけだが5kも無いのにわかった口きいてすまんな
ガイ戦は地上から近づきにくいけれど>>495が言ってるように
ガイのミスで勝手に相手が死んでくっていう技の出し方の特性上なりやすい
だから俺も最低でも微有利以上はつくと思う
ガイの小足は長くないからちょっと下がれば透かせるからこすりも咎められるし
体力リードされて下がられる展開になると結構きつい
-
やっぱりね。そういうレベルだと思ったよ。
しかも言い訳くせーし。いまさらスパ4は〜とか言ってる時点で・・・って感じ。
そうやって意見するならいいけど>>491みたいな書きかたは
わかった口とかそういうレベルの話じゃないのもわからんかね?
お前風にレスすると
>>497
量産型
-
差し合いで微有利とれるのかー…
対戦数こなさないといけないなぁこりゃ
-
無駄に煽りを入れなきゃスムーズに進む話ばっかり
-
いぶきスレもこんな残念なやりとりしてるんだな。悲しいわ。
-
ガイの小足って長くね?
-
長いほうだね。
-
PP500だけど同じPP対のポイズンにどう攻めれば?
まったく勝てぬ
-
まあキャラ対以前の問題でしょうけど
-
玉でUCゲージ溜めて玉抜けして飛び落とすのを意識すればいいと思いますよ。
玉抜けの破心衝はミスなく出せるようにしておきましょう。
テンダーは注意。そのくらいのppだとガードしたらバクステがまず安定。
-
3000くらい以上を相手にするんじゃなければスラで抜けて
きつそうなのはセビで取るであとは他のキャラを相手にするのと
同じようにすればいいよ。それ以上上がってくると撃ち方も変わってくるから
発射モーションみてEX首折りとか他の技の対策もしないといけないけど。
-
調整来るみたいね。
今度こそ首折のハードダウンが無くなりそうでいやでござる。
-
それはまあいいや、火力が落ちなければ。
-
玉抜けはしんってあれ反応していけるものなのか・・
前ジャンプした後着地にあわせて球打つ人は多いからよくやってるけど
基本すべてこちら側が受けてカウンターで何かするって以外にないのがきつい
いぶきで押し付けるほどの技術もないし
-
<初心者用お手軽な押し付けの例>
・スライディングの先端を当てて膝中旋→ガードされていたら再び膝旋orディレイ下段派生
・頭砕きからヒットかかわらず膝中旋、頭単体で確認できるならガード時にもっかい頭砕き
・困ったらHJからぎりぎりめくりになる距離でJ弱Kからぶっこむ。
・けん制はめんどいので下中P首折りを当たらない距離で適当に。それより遠い距離では弱旋で
あとあと修正しないといけないけどまあPP500くらいならこれで脱出できるんじゃない?カウンターでどうこうとか
最初のうちは考えるな。逆に考えずにこういうことすれば相手も困る。
-
>>510
さすがにいけるよ。ソニックとかじゃなけりゃ。
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はしんの発生9Fだからね
参考程度にex首折りは15
-
ポイズンの玉は、最初は手を上に上げるモーション見たら打つ感じでいいと思う。
セビも手を上げるからセビバクステとかで釣られるようならもう少し反応頑張る感じかな。
-
>>511
確かに飛び込みはあんましてなかったかも
膝旋意識します
>>512
人間性能が低すぎ?
まあ慣れか。
-
人間性能かどうかを疑うより練習するのが第一だよ。
まずどの距離なら実践的で自分にとって現実的か、をトレモで色々試してみ。
-
流石にソニックは無理じゃないか
-
弱ソニックは20f以内に出せば言い訳だから狙えるレベル。
釣られることもあるけどね。
-
sakoいぶき楽しみやな
-
sakoいぶきとか懐かしすぎるなあ
優勝しようもんならユン殺意さしおいて
いぶき1強とかいってランクスレ発狂しそう
-
結局いぶきって初心者向け派とそうじゃない派いるけど
どっちだと思う?
-
ある程度わかればワンチャン格上殺せるってだけで初心者向けではないでしょ
初心者にクナイ投げたった1/2でガードできた!としか思われないよ
格上倒そうと思ったらまず立ち回りで壁に当たるだろうし
-
そうだよなやっぱり。
-
pp500相手なら弾抜けとか難しいことするより普通に飛び込んで
たまに落とされたら仕切り直しぐらいでいいじゃないの
-
そもそも自分もそのppなら相手の飛び落とせないことの方が多いでしょ
-
けん制強いやつと突進技持ってるやつには
初心者いぶきはきついと思う
-
初心者いぶきはみんなぶっぱ首折りしてヒットしてもまともに起き攻めしないイメージ
-
もうこれ以上上方も下方も調整しなくていいよ
今のいぶきは完成されている
-
TC4最終段は従来モーション通りJCのみ可。替わりにTC5の最終段をキャンセル可、弱旋風のヒットバック縮小
苦無の高度制限追加。替わりに築地越え後はスパキャン同様、低空でも苦無キャンセル可。着地硬直も軽減
頭砕きの有利不利をTC7と同程度に
ジャンプのトータルフレーム増加でこれまでの起き攻め使用不可に
ハイジャンプに、没モーション集にあるような効果線を付与。相手が状況判断しやすく
HJC可能フレームをヴァイパーと同様に
裏巻き蹴りの発生と持続を強化
どや?
-
追加
弾鎧のダメージ減&最終段ヒット後の硬直を減らしてHJC鎧後にコンボ継続可能に
垂直Jの対空等に空中カス当たりも、吹き飛び効果に変更して追撃可能
どや?
-
完成されて強キャラだから調整くるんだろうがw
-
首折り受身可にして起き攻めを完全にできなくなる代わりに
地上技を強くする調整なら面白そう
-
首折QS後コロコロする3rdなら一応有利取れるしライン稼げるけど、
その場で起きるこのゲームだと離れた間合いで五分になるという
使わんほうがいい技になるからなあ。通常版もキリモミ吹っ飛びにして
着地するまでの時間を稼げればいいけど。
むしろ苦無をストクロみたいにダウンするようにして(Exも)
見えない起き攻めできるけど雷打程度で終わるようにしたら
ループせんし、立ち回りにも使えていいと思う。
その場合は苦無の威力を戻すのもついでに。
-
コパ膝首折をコパ大足にするだけの火力ダウンにしかならんけどなあ
-
毎回場所が同じってのも首折りの利点だし
-
首折が受身可で当てて五分とかもう強風切り締めで良いじゃんってなる
-
他キャラ使いだけどいぶきの起き攻めくないはガードするときは基本表ガードでいいのかな?
-
よくそれ言われてるけど裏があるのに基本表っていうのが意味がわからんのだが
裏当てしづらいから表当てが割合的に多いし分からんなら表しとけーってことなんだろうけど
すこしやってれば
バランスよく表裏行けるし片寄らせることも出来るわけで
-
いぶき側もクナイ起き攻め裏表わかんないってことか
よく裏ガードしてるんだけどしょっちゅうくらうから表だらけでいいのかなーって
-
簡単に調整できる飛びとそうでないのがある。やられた行動レコーディングして試してみた方がいいと思いますよ。
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>>539
どう読んだら投げる側もわかんないって解釈になるんだよ
-
ポイズンが喰らい判定薄すぎて辛いんだがどうすればいい
しゃがコパ2発目確認して膝の2発目がスカりまくる
-
首折EX首折上段判定にしてほしい
-
雷打の持続と判定強化とかこんかなー
-
このキャラ強化されると思ってんの?おめでたいなあ
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弱体化と一緒に強化もなんかつくと思う。
弱体化に関しては想像つくから言うまでもないし。
-
>>542
ポイズンのやられ判定こそ調整されるだろうから少し待てばいい
調整されなかった時に考えることにしなさい
-
強化っつうか起き攻め消して地上強化方向がいい
-
ユンが近づきにくいって強化された訳だしいぶきの起き攻めが強化されても不思議じゃない。
個人的には頭砕き弱体で梵鐘強化が望ましい。
-
弱中強KTCを赤セビキャン可とかして欲しいな
死に技が多過ぎるのを直してくれれば多少起き攻め弱体化されても楽しめそうなのに
-
3段技を赤セビ可されても困る。だからといってキャンセルできても
中Kからに比べてもあまりありがたみがないからなあ。
赤セビは下強Pか近強Pの2段目辺りを可能にしてくれたらいいかな。
あるいは旋1段目とか。
-
EX霞掛けはよ
-
強旋がセビキャン出来るけどセビは繋がらない。ギリギリ繋がるフレームにしてくれると嬉しいですわ。
-
いぶきはそこそこの性能の遠中Kを追加するだけで
いい感じの強さになる気がするんだけど
もちろんキャンセル効かない仕様で
-
発生フレームがいい感じで早い牽制技さえあればとりあえずいいや。
頭砕きと巻き蹴りだけの地上戦からおさらばしたいおっお。
-
現状強いって言われるほど立ち回り強いか?
弱いとは言わんけど
-
強いよ
-
何が強いの?
-
DJ強過ぎるんだけど対策教えてくれ
ちなみに想定PPは800〜1200
-
基本弱ソバが届かない間合いで戦う
飛びには対空をしっかりして中強ソバには確定をしっかりとる
スラで近づいてくる場合はできれば膝か大足で差し返してできなきゃ頭砕きを置くようにする
球はスラでできるならex首折りで抜ける
あとは自分から飛ばないようにすれば低pp帯なら行けんじゃないかな?
イブキは中距離があまり強くないけど中距離をキープできるようになるといろんなキャラに対応しやすくなると思うよ
-
詐欺飛びやってりゃ勝てるよそのPPなら
-
>>560
返信ありがとうございます。
弱ソバが届かない間合いですと、相手の中ソバに対して膝で確定が取れないのですが
どの技で確定を取るのが正解なのでしょうか?
毎回ソバットとスライディングを織り交ぜた地上戦で制圧されてるので
ソバットに確定が取れればかなり戦いやすくはなりそうです。
-
DJ対策というか気にせず他のキャラに勝てるように基本の動きを
磨いていけば、そのうちDJなどおやつと思えるよ。さらにPP上がってくると
専用の対策が必要になるだろうが・・・
-
基本の動きといっても、DJやパルログみたいな
地上戦の間合いが広いキャラを相手した時の基本の動きがさっぱり分からない。
中段が届く間合いに接近するのも難しいから毎回P負けに近いボロ負けしてしまう。
-
いぶきは使ったことないからわからないけど
置きがきついんならその置きに勝てる技を置き返したりしてみたら?
そしたら相手も技降らなくなるでしょ
そうなったら次は近づいて技を差しにいく
-
基本は膝で確定取るけど、届かなさそうなら出さないほうがいいよ
-
>>564 スラ当てにいけばいいよ。
-
中間距離の立ち回りを本当に考えていかないときついってのと、
膝はしんをいかに当てていけるかが勝率の上昇の鍵なのかな〜。
-
めくりJ中Kとニーの択に行けない距離をキープすることが重要かと思います。
なんだかんだであの距離にいると対空するのはキツい。
-
djはバルログや春麗ほど中距離強くないよ
弱ソバが届かない間合いは大抵の通常技も届かないしdjができることは
飛び、弱ソバで近づく、ためながらスラで近づく、弾を撃つ、中強ソバをブッパする、 歩きかダッシュで近づく
これらを対空、技の置き、差し返し、確定反撃、弾抜けなどで対応できれば有利に進める感じ
弱ソバとスラがきついなら弱ソバが多い相手には中パン置き
スラが多い相手には頭砕きを多めに置けばあまりやってこなくなるんじゃないかな?
-
いぶきって地上戦つえーだろ なにいってんだ…
-
強くはない
結局いい牽制技がないんだよ
中足が見た目通りのリーチでキャンセルできたら最強だった
-
いぶきが地上戦強いってどっかのスレに毒されすぎじゃない?www
-
弱くはないぞ
ただ強いとまではいかないとおもう
-
このゲームにジャンプが無かったとしたら
リュウには勝てそう
ケンには微不利
フェイロンには不利
ベガにも不利
まことはウルトラで追裏キャンがいい感じに機能する相手になった
ユンにも勝てそうだけど、このゲーム雷撃あるから結局地上戦もキツくなるっていうね
-
なんとかDJに勝てました!!
>>569さんのアドバイスが特に効きました。
落としにくい飛びを許さない中距離で上を意識しながら立ち回る事でなんとか勝利。
これでDJにたいする苦手意識が無くなりそうです。
みなさん親身なアドバイスありがとうございました。
-
いぶきが地上戦弱いってマジで言ってんのかよ
俺の友人のいぶき使われも自虐してるけどあれだけpp上がりやすいキャラなかったわww
結論言うと中距離以上から相手に触るのにスラ、早出し苦無など低リスクで前ステも壊れてるから立ち回り楽でその後の固めも中断、霞掛けなど強すぎる
いぶきは防御が少し弱い以外は間違いなくぶっ壊れキャラだよ
-
地上が弱いなんて誰も言ってないけど
あと君、地上戦の話してるはずなのに地上戦に関する書き込みはスラとクナイのみ
典型的な、自分の話したいことだけ話して結局中身空っぽなタイプの人間だな
-
強くもないが弱くもないって結論出ていてなお弱いと自虐していることにしたいらしい
-
地上戦強いってのは元とか春麗とかベガとかバルログとかその変のことを言うんだわ。こいつらにいぶきで地上戦のみで勝てたらすごいよ。
-
いつもの子でしょ
ほっときゃいいよ
-
中距離って膝が届かないような距離だよな?
実際その距離だと何したらいいんだ?
相手の中足が一方的に届くゾーンだから何も出来ない。
-
相手キャラによるしか
スラは多用してはいけないけど、有効だし
歩いて巻き蹴りや膝をぶちこんだり
相手が地上強くないキャラなら、待ちでもいいんじゃない?
-
中足すかる距離でブンブンなら刺し返し
歩き中足は歩き見えない距離なら技を置くか前中kで中足に乗っかるか低空クナイか
歩き見てから反応してガードが間に合う距離なら歩き見てから前中kで中足に乗っかったりセビバクステで中足とってキャンセル波動を抜けたり
こっちが後ろ下がりしててもっと歩いて中足撃たなきゃ届かない距離なら、中足が届く間合いまでしっかり見ながら空振ってくれるなら刺し返し、
ちゃんと当たるまで踏み込む相手なら上記の行動でもいいし、後ろ下がりをちょっと見せてからちょい前歩き膝がアツい
この膝止めるような中足はいぶき側が後ろ下がりしてたら空振って刺し返される
-
DJの大足にいぶきの大足で確定取れなくて変だと思ったてトレモで調べたら
あのダウン取ってる技中足かよっ!!
通りで隙が無いわけだ。
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>>585
せやで
大足はスラなんやで
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あれガードされて5フレ不利
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レバ大Pキャンセルで牽制の短さは大分カバーできるんじゃないの
少なくとも以前のverよりは
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ジャンプがなかったらこのゲーム弾無し相手だと昇竜持ちが2323コスって動いたのみてP押すだけになるんじゃね
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>>589
昇竜のリーチが画面1/3くらいあって小足見てからボタン押せる反応速度があればそうかもね
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サガットにキャラ変えするわ。
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全く仕上がってなかったな
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あんだけガードされてちゃ勝てるわけないわ
人強
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今トレモでサガットに立ち大P連打させてみたけど
これ振られると地上戦困難だな。
大足だと立中Kに負けるから中足からスラしかないけど
中足だとリターン皆無に等しいし、スラはメリ込みで即死。
今後の対サガット戦はキツくなりそう。
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× 中足からスラ
○ 中足かスラ
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>>588
あれ使い時がまったくわからないんだけど何に使うの
使ってる人も一人も見たことないけど
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スト5 いぶき不参加決定!!
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なんかスト5に出ないと分かるとやり込む気が失せるな。
まあ普通に使うけど、リュウと併用しておくか。
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>>597
スレチかもしれないけどどこでわかったの
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まあ出ないと思うし出てももう起き攻めキャラって感じじゃなくて
スト3みたいな微妙に弱いキャラにされそう
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破心衝発生1フレならなんでもいいです
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お前らいぶきサガットはサガット有利とか言いそうで怖いわ
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言いそうという偏見だけでまだ言わないうちに来るの怖いわ。
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いぶきスレに自虐勢はいないのに架空の自虐勢叩きだけが湧く現象に名前をつけよう
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まあ、起き攻め100%ガードされたら不利かもね。
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sakoさんのやってたJ大Pからの大P弱旋コパ膝の方が中P始動ループより減ったりする?
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低PPでは置き攻めまともにできないから大概不利というか
ダメージレースに負けてる。自分がキャラについていけない
高PPではくないが〜前ダッシュの性能が〜と言ってる人の言うように
技もバランスよく出せて立ち回りも割りといけるが・・
押してる感じなのに気がついたら負けてる試合が多いイメージ
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お手軽キャラランクスレでどうぞ
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置き攻めガードする奴ムカツクな。
素直に喰らえよ。
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自虐勢はいないのかしらんけど起き攻めだけで殺そうとするクソはやっぱり居るみたいだな
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正直sakoさんのいぶきは少しブランクが感じられたわ…やりこんでほしいね。
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sakoさんサガットに被せて7-2って・・
さすがに弱すぎた。
ぷげらはきっちり勝ってたからそっちを参考にしよ
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対バルログってどうやってる?かなりキツくない?
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弱くはないぞ?レパートリーの差とスラめり込みの多さ、揚面からなぜか近大K入れてたくらいしか違いがない。
あれでぷげらを参考にしようってのは浅いし真似するなら満遍なく取り入れるべき。
起き攻めガードされるのは単調なものが多かったからだと思われる。
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まあ殺意戦では参考になるかもしれんよ
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sakoさんはあえて相手の土俵である地上戦でガチで勝とうとしてただけっぽい動きだったなあ
起き攻めでダメージ取ったり苦無で意識散らすのよりああいうのがやってて楽しいんだろうな本人的に
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弾抜け狙わないんだったら画面端まで歩いて追い詰めればいいと思ったけどな
中央で無理に崩しにいきすぎに見えた
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>>616
何言ってんの?立ち回りいぶき有利な上に必死にハメようとして全部ボンちゃんにガードされてただけじゃん。
これでぷげらも負けてたらボンちゃんが強すぎたってだけになるけどきっちりオン、
オフ両方で倒してる。
単純にsakoが弱かっただけでしょ。サガットに被せて7-2はちょっと・・
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お前がいぶき使ってないのはわかったよ
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sakoさんの舐めプからの逆転負けには幻滅したな。
今までsakoさんリスペクトでイカのアイコンにしてたけど
次のアイコン何にしようか迷うわ。
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sakoさん・・
あまりにも弱すぎた
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負けた事は別に構わないけど
舐めプとか萎えプは見たくなかったな。
最後まで一生懸命戦って欲しかった。
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おっと、何故かIDが変わってるけど自分は>>620ね。
まあこんな話をしても仕方ないからいぶき攻略の流れに戻そう。
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これは恥ずかしい
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相手の起き攻めをガード出来ねぇ
攻めさえ通ればPP2000相手にも勝てるのになかなかPP四桁で安定しないわ。
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自重してたけど首折ぶっぱ混ぜるだけでかなり勝率上がるわ
byPP500
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PP500なら
コパ→コパ→立コパ→膝→中旋下段〆→少し待ってJ弱k→コパ→コパ→・・・
を永遠に繰り返すだけで勝てるぞ
特にコパ→立コパが重要で、ここから膝に移行すると猶予3Fになってド安定する
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いまだにその膝が中足になるぜ
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俺は連キャンの弱Kになってしまうね
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ガイル系のキャラに歯が立ちませんわ・・・
あと本田もダルシムもベガも無理
どうやって崩してんの?
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ホンダは横幅広いから適当に刻んで飛ぶだけでめくりなったり表なったり
ダルシムは開幕雷打に命かけて捕まえたら逃さない
糞みたいな上り大pは食らっても確定だからきっちり
ベガは死ぬ気て端から逃げる
ベガの中kがほんとに嫌い
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本田は本田の反射力げーじゃないの?
とんだらヒャッカン歩けば頭突き。ちがうの?
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いぶきはぷげらだな。
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sakoは弱かったな
現状ではぷげら
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さすがにやりこみが足りてない感じがあったな今回のsakoいぶきは
エレナみたいな弱キャラにリソース割いて対応されて終わったのは悲しい
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俺用メモ[ぷげらいぶき動画]
サガット・リュウ
https://www.youtube.com/watch?v=Lk-Z4G4YpSc
ユン
https://www.youtube.com/watch?v=URaBJHoa9xE
豪鬼
https://www.youtube.com/watch?v=cWiVBYFSY64
春麗
https://www.youtube.com/watch?v=FwgSkgSyXbg
ジュリ
https://www.youtube.com/watch?v=FNmd7nGIbC0
ローズ
https://www.youtube.com/watch?v=7XBo0jq9Cho
DJ
https://www.youtube.com/watch?v=VVPTEgnQGXg
ブランカ
https://www.youtube.com/watch?v=Mvwb4CAn7cA#t=34
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エレナ云々はどうでもいいけど普通にぷげらのほうが参考になるし強い
特にサガット戦は雲泥の差がある
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sakoいぶきは当て勘勝負すぎて参考にしようがないな
「相手が固まってたら相手の中足の間合いでうろうろして中足出すところに先に技を当てましょう」とか攻略でもなんでもねぇ
殺意戦の中距離はお互い歩きをみて何するかの駆け引きはすげー見所だったけど殺意にその勝負挑んだら負けって結論になってやっぱり参考にはならなかった
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地上戦でいぶき有利なサガット戦は?起き攻めもガードされて2-7だったけど。
ぷげらはきっちりオンオフで勝ってたよ
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sakoいぶきのサガット戦は当て勘勝負すぎて参考にはならなかったな
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地上戦いぶき有利か?
いくらex首折りあるからって玉打たれたらつらいんだけど
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句読点のやつは荒らしだから注意な
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結局人がうまいかどうかやな
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サガットに地上戦有利じゃないとか言ってたら笑われるぞ
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弾一回飛べばこっちのもんよ
スラでもいいしな
PP500だけど
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スラ対策できてるサガットはツライ
できてないならpp3000でもラク
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対策とかあるんか・・
玉抜けした後にスラ当たったらカウンターになる?
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地上戦有利ってサガットに玉がなかったらそう思うわ。
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サガット側が下手に動いて技が刺さるから地上戦有利と言えるだけで
弾を撃たず、遠小kと遠大Pブンブンし、よられたらガンガードしながら投げ間合いで逆択だけ考えてるサガットだと
地上戦有利不利とかない下らないゲームになる
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sakoさんのやってた移動旋ってどうやるんですか?
普通に遠大Pと辻で出しても全然移動しないような…
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すいませんできました!
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ジャンプ縛りで玉持ちに勝ったら制圧した感がある
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sakoはボンが立ち大P出しただけでくらいまくって差し返しもできず相当困ってたからな
ぷげらはきっちり対応してたけど
起き攻めもぷげらのほうが上手くて通ってたしsakoのはほとんどガードされてた
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【10先】改ひらりん-キャミィ vs えびはら-いぶき【ウル4】 (32:23) http://nico.ms/sm25084498
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俺ならこんな風に立ち回ってたらスパイラル全部食らうわ
高PPだからできる立ち回りなのか
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いぶきで対空してリターン取りたいときいつも揚面*弱霞*強K*弱霞*2強Pってしようとしてるんだけど、hjccできなくて失敗した時、風斬りや上りクナイでフォローしたいんだが
どうも実戦じゃ投入できない
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揚げ面強かすみ雷打が一番好き
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>>656
揚面c霞駆け→近大kで止めて苦無で起き攻めが簡単で強いと思う
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あれやる人はみんな意図して止めてるの?
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ミスったら即ジャンプしちゃうから苦無投げても重ならないよ
意図的に止めてちょっと待ってから飛んで苦無投げる
相手が受け身取ってなかったら着地後もう一回飛んで苦無投げる
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あかん突進技あるやつ強すぎ
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>>656
それはそのうち効果薄くなってくるから揚面大風切りを手癖にした方がいいと思うかな
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656 よりは658 のほうがバリエーションも増やせるからいいと思う。
ついでに小さい相手ならその強KをJC強風斬りしても受身に苦無で
裏に回れる。リュウくらいの標準だと駄目だが、J弱Kでめくることはできる
が、分かりやすいので標準以上の身長にはおすすめできない。
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大PKKタゲコんのあとのハイジャンプキャンセル旋?のコツあります?
-
上入力意識する。
技名覚えた方が出やすい。
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最近いぶき使い出して、箱でもアケでも勝率6割ぐらいはあるんだけど、旋ループの〆が中旋の理由ってなに?
大旋の方がダメ高いし、HJ苦無でディレイ有無両対応できるからいつも大旋〆してたんだけど、上位陣の動画観たら中旋にしてるんよね
なんで?
-
対アベル戦キッツい。苦無攻めもexコロコロで意味ないし地上も前中Kで触られたら地獄。これ有利って聞いた組み合わせだけど嘘だよね?
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旋ループの〆が中旋?
どういう意味?
-
>>666 旋ループは関係なく、おそらく固めとか入れ込みに使う
ものが中の理由ということなんだろうけど、
単純に中が-1で強が-4で、派生を匂わせての次の攻撃に移りやすいのと、
下段派生が-2と-9とでまったく違うため。
確定のコンボの〆なら中強どちらかというより起き攻めの首折りか、距離の雷打か
威力の強風斬りになるからそもそも旋は基本使われない。
それでもつかうのは疲れていて判断ミスで手癖の中旋が出ている場合が多い。
-
sakoさんはボンちゃんとの最後の試合の一ラウンド目に何でEXクナイですぐ削りにいったの?
体力リードしててボンちゃんドットだったからじっくり時間使って削りにいけば良かったと思うんだが
あと三ラウンド目の最後に6大K後に当たっても倒せないのにEX風切り出したのはなんで?
どちらのラウンドもウルコンさえくらわなければ負けなかったのにsakoさんからウルコンくらう状況作りにいったんだが
上級者いぶきいたら教えてほしい
-
ボンちゃんにゲージ2本あったし普通に触られたら死ぬ体力で状況的にそこまで有利でもない
梵鐘はガードされて-3で最速しゃがコパで反確だし反応遅れを期待して擦ってたんだろ
-
大体、コンボの締めは首折りか大風切りじゃね?
旋締めは特定の画面端セットプレイのためか、ヒット確認が怪しいときにしかしない。
>>667
EXコロコロ逃げはまぁゲージ使ってくれるからしょうがなくないか。
前中kで触られたらそりゃ苦しいよ。いぶきは3f空中の中段、3f小技あるから全然マシ。
EXCODはマジでうぜぇぇぇwって思うww
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アベルは強化されて前よりは辛くなったと思う。
両対応の起き攻めして苦無投げたらexマルセイユ安定だしね。
-
>>671
でも一ラウンド目は体力的にボンちゃんはまず前に出てこれないから焦る必要なくない?
三ラウンド目も当たってもEX風切りじゃろくな起き攻めいけないしガードされたらEXアパカからウルコンつながりやすくなる状況だしリスクリターン合ってなくない?
しかもEX風切りの削りでウルコンゲージ調度溜まってるし負けたら終わる試合だったのにsakoさんゲージとか見えてなかったのかな?
-
>>674
俺は試合見てないから文章だけで察すると
3ラウンド目は
体力差あったから梵鐘グラ潰しでリターンとりにいきました
↓
ボンちゃんはガードしてた。梵鐘はガード‐3だから投げか2小p確定。
↓
ボンちゃんはコパ辻使ってるし、確定を取りに来るだろう。ミスっててくれ
のお願いEX風切り
(確定とるの怖くて変にグラップでお茶を濁そうとしてたりしても食らうからそれ期待もあるんでね?)
↓
結果、ボンちゃんはガンガードEX風切りにEXアパカウルコンで反撃。
sakoさん負けって感じ?
グラ潰しにいって確定とられそうになったから暴れたら相手が何もしてなかったって落ちでしょ。
ちなみに俺は削りで相手のウルコンゲージ溜まったとか確認は難しいと思うけど…
せっぱ詰まった状況ならなおさら。
そこはちゃんとゲージ見て最大いれたボンちゃんをほめていいんじゃね。
-
アベル戦は首折りの後の起き攻めはちょい前歩き6弱Kでディレイしてるかしてないかギリギリ確認出来るからしてたらその後屈弱Pして普通に前ジャンプの投げ仕込みすればいいよ
苦無は立ち回りの時ぐらいじゃないとほとんど出さないね
-
ディレイ確認できるとかマジかよ
-
さこさんぷげらさんはできないからな。もっと精進しないとな。
-
もうお前がいぶき使い最強でいいよ
-
>でも一ラウンド目は体力的にボンちゃんはまず前に出てこれないから焦る必要なくない?
弾と前ダ潰しで行動制限されて動かされるのは常にいぶき側だぞ
-
いぶきのv1.04調整内容
・追裏拳
空振り時にキャンセル出来ていた現象を修正。
・鎧通し
非ロック版が部分的に空中ヒットした場合にディレイスタンディングが取れなかった現象を修正。
・・・以上!!!
-
出来ていた…現象…?
バグだったのか…?
-
大P空振りキャンセルなくなるのは結構痛いなぁ
面白い要素だったんだけどな
-
ほんとだよ
なんでつまらん調整するのか?オメガに集中してほしいのかね?
-
この誰も得しない修正
-
ディレスタ修正のみのやつもいるんだから今回は
特に面白いことさせようというのじゃなくてまずいものを
調整しようというだけだと思う。
-
面白くしないのはいいけどつまんなくされたのが納得いかないんだよな
追裏の空キャンなんかたいしてまずいバグでもないし誰も文句言ってなかった箇所でしょ?
それとも俺が知らないだけでなんか言われてたのか?
-
バグ(という開発の認識)だからだろ。SC・UCのカスあたりディレイ不可とか
さらにどうでもいいことだろうし、バグだけど残しとこうというのは嫌なんだろう
他にその信念を傾けろとは思うけど。
-
確かにucのカスあたりなんてディレイしても不利が増えるケースのほうが多いもんな
バーチャとかじゃいいバグは仕様にして残したりしてるのに融通きかなすぎ
オメガもあまり期待しないほうがいいかもな
-
話題戻すけど春麗ってどうやって崩すの?
地上技の強いタメキャラに最初の一発が全然入らないんだけど。
-
おいおい追裏拳空キャンめっちゃ使ってたのに・・・
もう癖になってるぜ困るよ
-
これがいぶき使いの実態
1、2位を争うゴミキャラにいながら全然弱体化を食らっていない
どうせ喜んでいると思いスレを開くと驚愕
プレイヤーまでゴミだったか
まぁ知ってたが
-
弱体化くらう部分はそこじゃないでしょってことだよ
こんな変なとこ修正されてもいぶき使いも他キャラ使いも得しない
-
前からこのスレでは起き攻めできなくなっても他が強化されればいいって意見が大半なんだよね
逆にこんなとこ修正されて他キャラ使いはうれしいのか?と問いたい
-
いぶきのクナイかハイジャンプどっちか削ってくれよ。ホント
見えない起き攻め、ノーゲージUC。他にも出し得な旋とかあるけど
マジでどっちか削除してくれ。ガイだって同じ忍者だけど両方もってないんだからよ
-
いぶきだって同じ忍者なのに三角飛びもイズナも持ってないけどどっちか削除してくれんの?
自分がどれだけ的はずれなこと言ってるか自覚してくれ
-
ガイの強いところの小足と立中Kはほんとに戦うたびに削ってくんないかなぁって思うわ
-
ガイって小足最強で雷撃がないユンだよな
文句言えるわけ
-
PSで現在pp3200だけどガイはツラくねーと思う
-
検討違いな修正にワロタw
つかバグだったのかよあれw
追裏拳の空キャンなんて、遠距離からたまに使うくらいで、
刺し合いですごい有利に働く要素でもねーわw
通常立ち回りとかのネタ要素ではあったけど。
そもそも中間距離の刺し合いが弱めのキャラだから、
温情措置で意図的に入れてるもんだと思ってたわ。
-
こんにちは
http://985.so/bmtJ
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtK
http://985.so/bmtM
-
出来たことができなくなる・・・・実質弱体化だなーあーつれー
-
強化されると思ってたのに酷過ぎる
これじゃ良くて中堅上位だよねぇ
辛いけどこれからもキャラ愛で頑張っていこう(;_;)
-
マジレスすると弱キャラもあり得る。
追裏拳の空キャン削除はそれくらい痛い修正。
-
いぶき使いの妄想はとどまる所を知らないな
-
ウル4もどうせスト5までのつなぎだし
熱帯のいぶきは全部NGしとけば問題ないな
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キャラスレなんてこんなもん、自分のキャラの自虐ばっかり
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自虐のフリしたいぶきアンチ1匹だろ
IDまでわざわざ変えてご苦労さまです
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>>696
イズナや三角とびより強いからどっちか削除しろってんだよ
ハイジャンプやクナイのせいでいぶきがどんだけ強くなってると思ってんだよ
>>698
雷撃の無いユンってあほか。雷撃無い時点でユンでもなんでもないってんだよ
-
じゃあお前スニイカー脱げよ
そしたら考えてやらんでもない
-
ガイとイブキのキャラ相性なんてプレイヤーの腕や読みあいでどうとでもなるのに
わざわざキャラスレまで来て一方的に弱くなれなんて情けなすぎるだろ
いぶきの強いとこばっかじゃなく弱いところも見たら?
-
え、この流れってガイ使いがいぶきスレに来て文句言ってるように見えるの?w
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その前に702〜704が冗談だってわからないの?流れで分かるだろうjk
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冗談っていうか発作が起こるたびに沸いてくるいつもの子だろ
特徴的だからわかりやすいし
-
オメガいぶきスライディング消えてるじゃねーか
弱すぎ
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>>715
弱Kやな
中断が斜め前下中Kに変わってる
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いぶきの弱いとこってなに?
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・・・ない・・・よな・・・
巨乳 JK 忍者
うむ・・・
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やったーオメガで旋がセビキャン可能だー
なんにもつながらねー
やったーEX雷打がセビキャンからコンボできるー
でも3ゲージ必要だー
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いぶきだけ手抜きすぎじゃねwオナガバージョン
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永久発覚でオメガ自体終了したからどうでもいいな。
さて、1.04の練習に戻りますか。
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稼働1日目にして、永パが出る世紀末覇者ゲーか....
激アツだな...1.0.4やろうぜ。
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>>711
おいいぶきの弱いところ言ってみろよ
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ある意味、永パ発覚してよかったな。
普通にバランス取れてたら人口分散して危なかった。
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中風切りに無敵ついてるな。
築地越えからの攻撃楽しい。
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永パは置いといてオメガいぶき楽しい。
近大Kから空中投げいけるな。
対空揚面→近大Kからもいけた。
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火力簡単に500越えるのはお祭りゲーでいいな
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オメガ膝がくっそ短くなってるな
そのかわり2中パンがくっそ速いけど
まあお遊びなら楽しいな
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弱P弱中強Kが永パにならねーかなー
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オメガは中p膝影縫い立ちコパ膝首折が基本コンボでよいの?
もっと楽しいコンボがあれば
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オメガは全部先攻入力効くみたいだから
変に慣れると戻った時に影響出そうだな。
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>>730 立ちコパからは新しい立ち強P→雷打が一番減る。
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膝弱築地越えからの強Pすごい当たりかたするな
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霞駆けに無敵が付いとる・・・
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なんかΩだと膝破心が出にくい気がするの俺だけ?
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簡易がなくなったからでは?
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おいおい1.04のリュウとロレントなんだよこれ
こんなに調整入るとは思ってなかったわ
1.04リュウの波動オメガになってるやん
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中断とスラのコマンドはオメガ仕様にしてほしい
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オメガの話中心なのここしかなくね?
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だってアプデで殆ど変化してないからオメガしか語ることが無いからな。
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調整って何が変わったの?
一覧出来るところあるんですか?
教えて下さい。
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他キャラがうんぬんて話もほとんどない
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本格的にヒューゴがつらくなるな
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相変わらず春麗キツいんだけど
春麗退治が得意な人のアドバイスが欲しい。
(勿論、オメガではなくて1.04での話ね)
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春は垂直狩りが苦手なキャラなんでいぶきの早出し垂直クナイとJ中kの二択?を潰すのに一手間集中力が要る
意識が垂直狩りに向いたところで前ステやジャンプぶっこんだり様子見たり
前バージョンだと弾速の遅い玉を見てから追裏ハイジャンプJ強中kTCで端端でも触りに行けたのに今回できなくて残念
ローズやポイズンも触りにくくなった
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オメガ築地越え垂直ジャンプ攻撃出せるやん?
おもれーな
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ランクマで使えないからしょせん暇潰しなんだけどオメガトレモおもれーよ
中毒性ある
あと近弱pの認識間合いが狭い?
立ち状態リュウに小足>立ち弱pが絶対遠距離になる
そのおかげで小足>遠弱p>2強p>破心とかいけちゃうんだが
おもれー
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スラが3弱pになったり中段が3中kになったり追裏拳が6強pになったりコマンドちょこちょこ変わってるからやりすぎるとウル4に戻れなくなるな
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いぶきのコパコパから霞掛けで裏まわれたときの対処法って?
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霞駆けにセビキャンかかるけど2ゲージ消費で物凄いネタ臭
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春はうりょさんがいぶきガン不利って言ってたよ
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通常技→霞駆けSC霞朱雀がつながるな。ダッドリーのダッキングSAみたいだ。
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トレモでちょっど調べればわかるけど春との技相性とか旋のあたりにくさとかヤバイからな
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春麗に限らず、タメキャラ全般キツイ。
基本↙入れてるからスラ入らないし
かと言って頭砕き入れようにも通常技が強いからその距離まで接近できない。
ガイル相手だと弾撃ってくれるからスラで打開できるから楽だけどね。
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弱旋にEX百烈が反確で詰んでる
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オメガのいぶき体重増えてない?
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>>730
俺も霞駆けからキャンセルで出て霞駆けが空中判定になったのかと思ってびびった
地上からでも出るようになってたのね
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トレモでフルゲージでHJC破心やろうとすると霞朱雀に化ける
なんでボタンKにしたんやろ
繋がるしダメージ上がってるのが救いだけど
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春麗とやる機会多いけど、上手い春麗は本当キツい。春麗の立中Pが強すぎるから下手に牽制振らないで、間合い見ながら屈中Kや屈大Kで差し返す。屈P仕込みや旋は少なめ。とりあえず一度こかしてライン上げて一気に倒すのが良いかな。固める時は、中旋じゃないとEX百烈、千烈確定。ただ、密着以外の弱旋なら百烈届かないから差し返しできるよ。
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弱旋にサマソ確定で終わってるとかいう奴もいたけど、アレもかなり密着じゃないと確定しないよね
サマソにしろEX百烈にしろ最速部分のリーチはそんな長くないから
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いぶき使ってるとエンバト出来ないのがツライな。
入ったら蹴られ、立てたら抜けられで全然連戦出来ない。
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知り合いのアドン使いとザンギ使いもおなじこと言ってたよ
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一応、初戦だけリュウを使って地上戦の好試合を演出して
2戦目からいぶきを投入するという裏技で何戦かは相手して貰えるんだけど
最初からガッツリ本キャラを使いたいわ。
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築地オメガと一緒にしてほしい
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一発ネタとして端脱出に使うとか?
ごめんやったことないわ
これからやるかどうかもわかんね
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EX築地で無敵つくとかだったら面白いと思うけどな
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誰でもオーケーの部屋入っても追い出されるこの始末ね
でも確かにいぶきクソキャラは認めるけど、逆にまともなキャラが少ないんじゃないかと思うわ
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pp3500だけどわりとみんなガッツリ対戦してくれるよ
たぶんみんないぶき対策やりたいんだよ
逃げられるうんぬんは低pp帯の話じゃねーの
-
pp3500くらいだけどみんなガッツリ対戦してくれるよ
いぶき対策したいんじゃないの?
pp1000あたりのエンドレスは知らん
-
オメガのいぶきおそらく永パ?
小足>遠弱p>2強p>Jキャン強クナイ>(遠弱p>2強p>Jキャン強クナイ)×n
ただ難しすぎて安定しない。,今のところ3ループくらいしかできない
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キャラ限らしいね
-
初心者ですがいぶき使いはじめました!
基本コンボはだいたいできますが旋コンボ?が安定しません。
これは練習あるのみとして
中距離での牽制を屈中pに首折り仕込んだりしています。
ほかに仕込みやバクステ狩りの仕込みなどオススメがあれば教えていただきたいです。
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>>772
>>627
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リュウの垂直ウザッ!!
咎められない行動は勘弁して欲しいわ
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いぶきは空投げもあるし、スラもあるから他キャラと比べたら狩りやすくね?
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新アレコスの黄色がピカチュウすぎてもうね
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このキャラで始めたって人おる?
地上戦このキャラきつくない?
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地上戦ややきつめだけどワンチャンのリターンでかいから全く問題ない
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いぶきで始めたよ
地上戦は何故か他キャラ使いに楽と言われたりするけど
まあそこそこ難しいと思うわ
-
地上戦は楽だろ。3Fコパ、スラ、中段、屈中P、Kと差し合い固め要素揃ってると思うけどな。
-
sakoさんが一番地上戦参考になるから動画見てみては
つか地上戦できないと起き攻めにも行けないよね
-
>>780っていうほど楽になる?このくらい割とキャラも持ってない?
-
投げ無敵でコンボに行ける中段はそういないんじゃないか
-
持続当て無しでかつ空中判定ならあとはポイズン、春麗のハザンくらいか?
発生25Fの中段とか上級者なら余程意表つかないと立ってくるし知ってる人なら複合グラで潰してくるけどな
中段立てない人はもうそれだけでボーナスゲーム
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中段食らう人は、出し得技だもんなぁ
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見てから昇竜されるよ中段
相手の下段に対して強いけどまあそれもわかってる相手は甘えた下段振ってこないし
-
溜めキャラならまだしも見てから昇竜はないわ
-
密着中段も強いけど
先端中段もやらしい
意外と届くんだよね
-
みんな他のキャラ動かせる?
自分今までいぶきしか触ったことなくて地力つけたくて
一応全キャラの基礎を4日かけて把握したつもりだったけど
ランダムやってみたらPP100くらいしか動かせなかった(´・ω・`)
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ときどの言ってた起き攻めキャラ使いの病気だな
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逆に他キャラ使いも
いぶき使ったら膝破心すら出来ないだろう
他キャラ使っても地力付くわけではない
-
そもそも膝はしんは練習いるテクだろ
-
>>781
今年ボンちゃん戦とウメハラ戦しか無かったから見たけど
酷すぎて何とも・・・
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いぶきは地上戦が弱いから
通常技が強くて、中段しっかり立てる相手だと簡単に処理されるのが難点。
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いぶきが地上戦強いって言われてるのはsakoさんのいぶき見てそう言われてるだけだよな
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あと初心者お勧めキャラって言われるキャラに対して弱いてのもある
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DJ戦マジ噛み合わねぇ…
BP0の「今日からDJ始めました」みたいな奴に処理されたわ。
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>>795
少なくともTL4期ではぷげらの方が強い
いや、ぷげらも純正Aリーガーには及ばなかったけど
ボンちゃん倒してるしな。さすがにキャラ差を使った地上戦は磐石だった
sakoは弱かった。あのボン戦とウメ戦見て地上戦上手いは無い
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今はぷげら君のいぶきが強い事には異論ないけど
地上戦はいぶきの正統派(基本は中段狙い)だからキャラの地上戦が強い印象は与えてない。
sakoいぶきはアジアリーグであいつの中足を踏みまくったせいで
キャラ自体が地上戦強いという誤解を与えてしまった。
あんな動き、人読み能力の高さで噛み合わないと無理なのにさぁ…
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ぷげらはEX苦無と飛びで上に意識振らせてサガットの得意間合いに付き合ってなかっただろ
あれは総合的な行動であって別に地上戦とは言わない
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地上戦付き合わないことが対策だよね
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sakoが弱いと言われるのか
プロも大変だな
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仕方あるまいエレナばっかりで仕上がってなかったんだから。
いくらsakoでも実戦から空きすぎたら鈍ってもくるだろう。
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エレナ短期間で仕上げてあれだけ勝っただけで異常なんだけどな
さすがに当初からいぶき一択だった人と、
後半エレナ見抜かれてからのいぶきチェンジとの比較は可哀そう
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地上戦とはいったい……
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同キャラ戦勝てねぇ…
相手すると本当クソキャラだな。
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>>806
まじめにやろうとして動きが大人しいんじゃない?
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いぶきの出し得技の旋があるのに地上戦弱いとか
ヘタに近づいて旋ヒットしたらそっから立コパ繋がるし
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立ちこぱ当たるって接近しすぎよ
何のキャラ使ってるか知らんけど
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オメガ
ヴァイパー無限
https://www.youtube.com/watch?v=LO6g2N_c9BM&feature=youtu.be
イブキ無限
https://www.youtube.com/watch?v=w6wZBj91ta0&feature=youtu.be
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旋には垂直、前飛びでリスク与えてこ
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旋に垂直前とびは噛み合えばいいけど見てからだと狩られないか
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旋のせいで近づけんのあきらかだしなぁ。中パンも強いし
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いぶきの間合いで戦いすぎ
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いぶきの地上技がつえー言っているやつはしばらく
使ってみればいいよ。起き攻めせんでいいのでつえー言われる技で
差し合ってみると、長所短所が分かると思う。中足の先端に判定がないなとか
下中Pは持続が鬼だが判定自体は弱いなとか、立ち中Kは発生とリーチがなかなかだが
やられ判定が先に出るのと、低姿勢に判定が薄いので足払いとかち合うと負けやすいな、とか。
一長一短の性能だから普通、それに起き攻めのリターンがプラスされるみたいな評価になると思うんだがな。
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中パンや旋の発生何Fだと思ってるんだよ
意味不明な理論だわ
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そんな事より鬼の対策教えてくれ
地上戦で全く勝てないんだが良い技無いかな?
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なにがきついんかわからんし、2012からさらに少なくなったので
その頃の知識しかないけど、前弱Kは立ち中Kを置くとか、遠強Pで相打ち以上(あまりに頻度が多いときのみ)
とかで対処可能。
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いぶきはksキャラというのをホントに認めないんだな、いぶき使いは
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一応まじめに対策書いた人に対してあまりに失礼。
あと間合いのことにしてもあまりに適当すぎる。812のこととか。
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>>808
旋は豪の遠大Kの移動が少ないようなもの。同時に飛べば飛び確定だしセビ構えてれば2段目に割り込める。
もう少し頑張ってみて!
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弾持ちキャラと当たったら画面端から一歩も動けなさそうだなこの子
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殺意にキャラ変えします
いぶきが嫌になった訳じゃないんです
僕もエンバトしたいんです・・・(涙)
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いぶき同キャラは7:3でいぶき有利だからな
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それは無いわ〜
自虐と批判されそうだけど
いぶき同キャラは4:6でいぶき不利
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五分かと思われるが実はいぶき不利なんだよなぁ
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いぶき同キャラ戦はコスチュームやカラーについても考察していこ
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そういえばいぶきのアニマルコスすごいよね
あの前もものスリットのエロさが半端ない
多分「太もものスリットが無いいぶきのなんていぶきじゃないんですよ!」って熱く語ったやつがいたんだろう
変態過ぎる
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つむじが出しとくて
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sakoさんエンバト野試合で対戦してくれた時は旋はおろか置きの2中パンに
エレナのUC差し替えして来たからな
どうしろと言うんだ
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【ウル4】いぶき フリーズコンボ集【オメガエディション】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25143729
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いぶき使い始めたんですけど、なかなかウル4仕様の起き攻めのセットプレイが見つかりません。
投げ、首折り、旋風からの起き攻めのセットプレイを教えて下さい。
あと、セットプレイとかについて詳しく載っているサイトなどがあればそれもお願いします。
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適当に歩いてこの辺かなってぐらいで飛んでディレイ取ってたらくない投げりゃいいんだよ
紹介されてるようなの使っても相手も知ってるぞ
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対戦相手いなくてつらいか?いぶき使い
勝っても負けても超絶つまんねーからな
そりゃ誰も対戦しねーよお前らなんかと
一生同キャラやってろよいぶき使いは
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初心者の人のために新しくスレ立てたらよくある質問的なの作らない?
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>>831 強旋セビから弱P戻れることが役に立った。
弱PTC中旋弱P強P風斬りなら闇時雨より減るな。
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よくある質問(初心者用)
Q.なにか低PP用の良いコンボありませんか?
A.コパコパ立ちコパ膝中旋下段〆→ちょい歩き前J弱k(昇竜すかし)
Q.ガー不教えて下さい
A.胴着 首折り→少し下がって・・・
※ガー不は広まると修正される恐れがあるので自分で探しましょう。
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>>830
ボンちゃんに教えてもらえば処れるよ
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このゲームっていぶき以外クソキャラしか居ないよね。
正統派キャラ使う人が少なすぎる。
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>>839
どうい
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いぶきに全キャラ対応のガー不を追加して欲しい
正統派っぷりに更に磨きがかかる
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TL見てるといぶきの試合始まると
ハメてるだけ
ひとりだけスパ4やってる
とかのコメが流れるなか
必ず「いぶきにハメたい」と言うゲスコメントあって吹く
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https://www.youtube.com/watch?v=Q_XnptVRJxc
つきみー。ボッコボコ
同じ忍者でこの差はひどい。いぶき使いこれで自虐すんのか?
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またお前か。
自虐しているいぶき使いなんかいない。
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イブキってPP2000が使っても5000が使っても大概同じだよね。
コンボ精度や崩し方が違うだけでやってること一緒。
個性ないよね
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他キャラ使いから見ればみんなそうやろ
バルログでもハカンでも一緒
自キャラ使いから見ればsakoさんとぷげらは違う動きしてるけど
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ヒューゴに対して、いい知識や対策ありませんか?
地上戦で戦うとダメージ負けするし、かといって飛んでもし通っても逆択かけられると不利な読み合いになる
起き攻めもまともに出来ないし、勝つビジョンが見えない
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ヒューゴ戦に関しては捨てゲーしてもOK
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・牽制は前弱Kで行う。膝や下中Pは小足に負けやすいのでやめたほうがいい。
・飛びは下強Pで簡単に落ちる。普通のキャラだと負けるタイミングでもジャンプの遅さと下判定の小ささ
のせいで割と勝てる。
・牽制はほどほどにしてとにかくミートには意識を最低限もっておく。当たると画面端だが垂直に成功したら
逆に400奪えるし。
・セビ割りに乏しいのでセビも結構有効。出すときはミートが出てないか確認してだしていたらバクステ
・ゲージがないときはジャンプ8Fなので空対空が弱いので地上戦に少しだけつきあいながら飛び込む。
なんでもいけるので中段のJ強P中KTCがいい。しかし強P対空するやつにはJ弱K中KTCで割る方針で。
・ゲージは他と違ってEX旋がいい。前弱Kに仕込むのもだし、立ち状態に旋弱P中Kから雷打がつながらないので
こっちで上段派生で距離を稼ぐのがいい。
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sakoさんのいぶきは立ち回りの飛びが増えてたな
2012は地上ベッタリでグラ潰しと低空クナイで崩してた感じだったが
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ありがとう!
ヒューゴ募集してみます
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いぶきのおき攻めって全部昇竜で落とせんのか?
くないは別として
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全部落とせたら皆クナイ重ねしかしないよ
クナイ以外のJ攻撃重ねへの対応は他キャラと一緒
重ねが甘ければひきつけで落とせる
大きな違いはHJあるってこと
見えにくくなる要因の一つ
いぶき一週間も触ればJかHJかの見分けはつく(表裏がわかるとは言っていない
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>>843観たけど、月宮さんの悪いところはなんだろうな。
正直そこまで悪手とかはやってない気がするけど
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EX早駆けとかで拒否る意思を感じないんだけどこれはなんか理由があるんかな
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【10先】えびはら-Ibuki- vs 北千住DJ-Deejey-【part1】 (42:15) #sm25159456 http://nico.ms/sm25159456
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>>855
ウルコンで狩られるのが怖いとか?
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刺し返し膝破心ヤバいな
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DJ地上で押せるのすごい
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サガットが苦手
サガット怖いニーやめてえええ
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みんなベガに対して勝率どれくらい?おれ3%
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\ いぶきならオラのケツの穴舐めてるよ /
\___ ______________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
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今日もpp1500くらいの画面見てないホークとザンギに128食らって萎えてしまった
ユンとかベガとかはきつくてもまだやってて楽しいんだけどこいつらはホント無理
ヒューゴは雷打が利くからまだ許す
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ホークとヒューゴはつらい
ザンギは、微妙
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
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自分でレス削除依頼出してエレナスレいこっか
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発生13Fって確か人間では反応できないフレームなんだよな
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10年以上色んな格ゲーやってるが立ち回りや起き攻めからの13Fを見てからガードできるやつは見たことがないしフカす奴すらいないレベル
15Fならいけるって人沢山いるんだけどね
ただ猶予13Fのヒット確認(あるフレームで○か×か)ならいけるって奴がそこそこいるからキャンセルで出す分には光ったの確認で立てるやつがいるかもな
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15でたくさんいるとか、フレーム感覚わかってねーだろ
エレナの中段なんて、光ったから立つんじゃなくて雰囲気で立たないとまずくらうわ、家庭用なんて、やべ中段来るって思って立とうとしても、立てなかった場面何度もあるわ
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ゲージ運用って結構いぶき使いでも分かれると思うんだけど皆どうしてる?
自分は対空EX風斬りに結構回しちゃうけどそれでいいのか……。
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>>868
今から言うのは環境によって違う、詳しく調べたいなら自分でトレモで試せばいい
1 何か動いたの見てから読みの立ちガードならダッドリーのダート(発生14F)でもできる、ここがギリギリ
ただし中段かどうか確認してから立ちガードは絶対ムリ、普通に屈ガードしてたら食らう
2 屈ガードからサガットの中段(発生20F)を中段かどうか確認して立ちガードするのはムリ
3 屈ガードからまことの中颪(発生23F)を中段かどうか確認して立ちガードは意識してればギリいける
4 屈ガードからいぶきの前中K(発生25F)は見てから立ちガードは普通にできる
トレモで相手に1から4の技使わせて自分で試せば分かる
自分しだい、環境しだいで少し左右するが大体結果は同じくらいだと思う
-
要するにこういうこと
1 単なる動いたの見てから反応なら14Fでできる
2 モーション確認してそれに対応したコマンド入れるのは22F以上かかる
3 読みに入ってない行動(読んでないときの飛び込み)なんかはとっさに立ちガードがやっとで
反応に28F以上かかるなんてこともザラにある
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フレームの話は他所でやれ
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正直Ex苦無に回したいけど防御面自信無いから風切りに使ってるな
あとは気持ちよくなりたいからって風切りセビキャンお手玉に使って後悔する
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https://www.youtube.com/watch?v=Q_XnptVRJxc
ぷげら、強すぎね?ガイが相性悪いのかな
-
両方じゃね
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>>872
発生自体よりもいつ気づけるか(区別のつくモーションか)で反応する猶予は変わるからそうなるだろうね
>>869
15F見える人が多いってのは3rdのユリアンの中段の話ね
1F目からグワッと動くから
スト4はモーションの判別が難しいから、「発生15Fの技」じゃなくて、中段技と気づけてから15F猶予があるなら見える人がいると読み替えてもらえれば
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>>868
15Fは来るぞ来るぞって意識してれば立てるレベル
13Fは意識してても立てないレベル
しかも二段ヒットだからファジーも無理
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他キャラ使いだが
いぶきの中段はあれグラ潰しだろ
崩しとしての前中K食らったことないぞあれ
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グラ潰しっつっても普通の小足グラならスカってから立てるしなぁ
何も考えずに立ちグラ擦る奴には有効だけども
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15Fの下段と15Fの中段あったら絶対に中下段判断して立ったりすること構えてもできないから
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>>881
いや立てるって
中下段見るんじゃない
基本は下段ガードで、中段のモーションだけ意識してればいい
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15Fの中段をガードできるのは1F目でモーション確認できる技だけだと思うよ
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18fぐらいに壁あるんだろR18と一緒よ
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ヒント
ブラウン管
ファジーガード
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>>875
ほんといぶきの不愉快さがわかる動画だねw
自分が対戦したわけでもないのに見てるだけでイライラするw
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>>885
ブラウン管並みの液晶モニタでトレモして試して>>871の数値なんだよ
ファジーガードで起き上がり重ねの中下段取れるわけ無いだろ、初心者か
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ガイぜんぜん知らんけど起き攻め全部あの竜巻しとけばいいと思ってたんだが
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EX旋風がスカる起き攻めがあるよ
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ガイは、マジでいぶき戦どうしたらいいんだろうな。
立中Kとかだけじゃいぶきにとっては脅威にならんだろうし
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ガイスレでどうぞ
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>>891
ガイスレでもいぶき戦は諦めろ、とかムリとかそんなんばっかり
だからいぶき側の意見も聞きたい。嫌な行動とかある筈だから。
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飛ばしてくれず、地上べったしのガイはめんどくさい
歩いて中Pや中Kが厄介としか言えない
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ガイの肘は中足で無効化できるし、
ガイの中Kを直接咎めるのは難しい。
そこ理解したらあとはお互いそこを避けた
我慢比べ。
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火力と起き攻め差はあるけどあとは良い勝負よな
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わりと適当に技出してても勝手にかみ合ってガイが4んでいく
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やっぱり、肝は立中Kかー。
結局、じりじりやるしかないのか。旋とかにリスク負わせたいなー
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ガイの肘はいぶきの中足潰すように打つことも出来る。小足のが安パイ。
でも小足潰す肘もあるから結局読み合い。
それよりエレナがキツすぎるんだけど、起き攻めは出来ないと諦めて、立ち回りどうすれば良い?
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え?どうやって肘で中足に当てるの?
中足は途中になんかやられ判定が大きいときがある(EX絶招にあわせようと
したときになることが多い)からたまたまそこに当たったということじゃなく?
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低姿勢で避けるんやで
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ごめん肘側の話か
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pp1000位のとマッチングしたけど
起き攻めループは完璧、立ち回り滅茶苦茶だった
いぶきに限らないけどセットプレイやコンボだけは
完璧な低ppもバカにならん強さだな
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エレナに起き攻めできないってのが理解できないけど、なにかあったっけ?
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みんな対空の追撃は雷打?風斬り?それともなんかのネタやる?
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いぶきの弱旋の一段目と二段目の間をさし返される事ってある?
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一段目と二弾目の間は10Fあるからタイミングによっては返される
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最近始めてとりあえず2キャラ練習しようと思ってて一人はいぶき決定なんだけどもう1キャラはなにがいいかな?
いぶきだとキツイキャラに強い奴にしようと思ってるんだけど
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スト5でるのに今更複数キャラつかうとか意味ないよ
あといぶきはオンラインでは対戦拒否されるから殺意とかの方がまだいい
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ユンヤン、投げキャラに弱いから自己狙い的なセスでよくね?
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いぶきの不利キャラを補うのは、一つしか選べないならサガットがベターと思ってる。
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ロレントにしとけばいいんじゃね超絶クソキャラだし
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クソキャラセットええな
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豪鬼もいいんじゃね
サガットは基本攻めないからいぶきとかなりプレイスタイル変わるし
両方体力少ないキャラ選んで慎重な立ち回りを意識するのもいいんじゃね
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遠弱Pって短くなっている?
最近使っていなかったから忘れたけど
ガイに旋ループとかローズに近弱PTC→遠弱Pとか出来なかったっけ
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>>914
旋ループに関してはのけぞりが変わったのかなんなのかガイの立には入らなくなったよ。
遠距離大p弱旋からは入るけどw
ローズには弱中強の中1段あてからは立弱p入るけど、2段あてからは元々入らない。
コンボに関してはちょっと変わってたりするから過去ログをちょっと見てみたええで
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ウル4のsakoいぶきは弱すぎて見てられなかった
サガットには有利な筈だし殺意にもいける数少ないキャラの一つなのにあの惨敗はなぁ
現時点で参考になるプレイヤーがいない
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じゃあお前がウメボンとやれって話
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ボンちゃんとやるから参考にしたいんだよきっと
ぷげらさんがおすすめだよ!
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とりあえずsakoレベルを見てらんないって人は人を参考にするより自分で考えたほうがよくねーか?w
いぶき使い上級者なら有利な筈とか保険かけないで有利って言えばいいのに
その断言できない要因はなんのか気になるわ。勉強させてくれよ
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sakoいぶきが参考にならないレベルに到達した真のいぶき使いが今ここに爆誕
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最強のいぶき使いがいると聞いて
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まあ、ウル4のsakoいぶきの試合って
ウメハラ 7-3 sako(被せ)
ボンちゃん 7-2 sako(もろ被せ)
今のところこれだけだから。しかも内容も酷かった。
自分の起き攻めは全部ガードされて、ほぼ地上戦のみの相手に負けてりゃ参考にならない言われてもしゃーない
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サガットはともかく、殺意に対して被せになる?
ver1.02だったら微不利くらいの印象だったんだけど。
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他のキャラよりは殺意とやっていけるキャラ
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やってけるっつっても不利だろ
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まだ起き攻めできるとはいえディレスタはやっぱり脅威
ミスは増えるし表裏も見えやすくなる
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3rdで苦無起き攻め開発されてて笑った
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何それ
3rdのくないって両ガード可能よな
ブロ取られても問題ない当て方して着地表裏とかかな?
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風切り〆から苦無らしい知らんけど
クーペでやってた
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ウル4のいぶきはディレイ対応のガー不が少なすぎる。
「ガー不からガー不でピヨらせてガー不でフィニッシュ!!」がキャラコンセプトなのに・・・
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屈弱P→屈弱P→立弱P→立中K→強首折り
の右運指は皆さんどうしてますか?自分は
人差し指→人差し指→人差し指→親指→薬指
なんですが最後の首折りが安定しなくて、運指について疑問を持ちました。
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sakoさんってプロでしたよね・・
なんか彼だけ何も進展ない気が
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中k親指てすげーな
中kは辻で押すから親指はないなー
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>>932
何でこのスレでそんな話すんの?
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>>931
俺も同じ運指だよー
首折りは中Kキャンセルで出すだけなんだから、運指の問題ではないでしょ
どのボタンもバックで辻してるから、中Kは親指にして小指でバック押してる
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全部スタート辻やっとるんかすげーなw
俺はループ時ぐらいだなースタート辻は
今更だけど呼び方で
セレクト辻 PS3
バック辻 箱
スタート辻 スパ4までの両方+アケ
って分かるね
細かいこと気にすると初心者の為に呼び方統一した方が良い気がするけど
今家庭用はスタートじゃ出来ないっぽいからなー
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立中Kを辻で押す人は
立弱Pを押したままで立中Kを押しているということですか?
そのとき、中Kはどの指で押しているのですか?
自分は辻使用しないので、しつこく聞いてすみません。
-
zakoさん
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,ィ ´  ̄`丶、
/ ヽ
,::::::\ /::::::ヽ
/:::::::::f′ ',::::::::! .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
,'::::::::::: ! !::::::::!
l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! アカン、もう出そうや
!:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l 中に出すでエレナ・・・
!:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´ !:::::::| イクッ イクッ エレナのサバンナまんこでイクぅッッッ!!
|::::::::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
j : ヽ、 ゙ ゙ /!
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
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ハァ | | ・ ・ |. | ハァ…
| l | |
ハァ | ヽ l / ノ ハァ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シコシコシコ
/ /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ
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コパは人差し指
小足(人差し指)と中足(中指)が一般的かと
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>>936
アケコンが刃だからP側の高みボタンをバックに当ててるだけなんだすまん
ちなみにsakoさんが全部バック辻やってるのみて、確かにそれでいいと思って癖つけた
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コパ膝のときにsako氏も小k漏れてたことあったから全部ではないだろうけど、でも出来るところはback辻するのが理想かもね。
自分はアケもやるから小pと小kにしか使ってない。他のボタンは基本左隣のボタンをズラして押すようになってる。完全に癖と化した。
もちろん屈で小k押すときは小pボタンをズラす。
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キャラによって、例えばリュウの大ゴス後は大中小の順でpボタンズラしてみたり、殺意の中爪の後は中p小k小pの順でズラしてキャンセルできるタイミングで小k離すとか。
考えればいろいろそういうのあるから自分で考えてやりやすい方法とるのが一番だと思うよ。
いぶきはこんな感じの入力するところは多分ないかな。
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TL見たけどsakoのいぶきとか、あんな弱いのよく参考に出来るな〜
強くなりたいと思うなら・・まあ今のところぷげらで妥協するしかない
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あなた達さぁ〜
今時ハメ頼みでウル4やってるのこのキャラ使う奴だけよ?
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中足を中指で押す人は、セビキャンするときどの指で中パン、中足押してるの?
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中K単体は中指だけどセビ時は中P中指、中K人差し指になるな自然に。
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何でsakoの話が出てるんだと思ったらアレがシャオハイに負けたからか
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サコさんこのままクビになっちゃうのかなぁ・・
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アレはガンストクビになったもんなあ
経験者は語るってやつだな
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3強入りおめでとう
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sakoさん虐めんなや
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プロも大変だな
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キャミィ戦を教えて下さい
こちらはPP3000前後です
相手の飛び込みを対空しようとすると、相手が先に着地するようにして揚面の硬直を中足で刺されたり、遅らせキャノンで潰されます
後者は読めたらセビでなんとかなりますが、前者の場合はホントに困ります
通常対空はしないほうが良いのでしょうか?
なるべく対空はEX風斬りに回してるんですが、やっぱり差し合いにてダウンを奪われると相手のラッシュで負けてしまいます。
それはこちらも一緒なのでこかしたらピヨリまで持ってくつもりでいってます
注意すべき点、いい対策などあればご教授願いたいです
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ヒューゴはどうすればいいですか?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23917734
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雷撃持ちにはキャラを変えるのが対策と決まっている
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VSキャミィ https://www.youtube.com/watch?v=AqUpFksSwOs
見てるかもしれんけど、参考になれば
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強キャラを自覚したぜ
頑張ろ
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ザンギですけどいぶきどうしたらいいですか?
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おまえザンギなの?
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ザンギに聞きたいんだけど、スクリューしてる時おっぱい揉んでるよね?
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>>962
おっぱいは揉むのは当たり前で吸い付いてチュッチュしてからお股の匂いをクンクンしたがら地面に叩きつけてます。
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くだらねーことしてんなやw
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>>962
ザンギよりセスのスクリューの方が揉んでる
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百裂張り手はおっぱいどころじゃない
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おっぱいを揉むのもですが舐めながらスクリューをする研究をしています。
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いぶき、ウメハラが3強に挙げてかずのことぺぺだいが4強に挙げたと。
お前らもう中堅とか上の下なんて自虐は通らないぞw
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ウメハラやボンちゃんとかはいぶきの起き攻め凄いガードするけど
起き攻めは通さないぞ!って前提で4強に挙げてるんだとしたらマジいぶき最強じゃない?
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>>954
中足をいぶきの立ち中Kで差し返せるとすごい楽なんだけどその距離はキャミィの立ち大Kの間合いだしちょっと間合い見すると中足アローからの起き攻めで死ぬから間合い管理がすげー難しい
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ガイ使ってますが、起き攻めは根性ガードでなんとかすることにしたけど。立ち中kと遠中pしかやることないんですけど
ふんわりジャンプで簡単対空されるし首刈り肘は中足でスカされる
旋のおかげで差しあいしづらい
スラに膝ウルコンさしかえされたのが本当に痛かったです
影すくい、首刈りで荒らすしかないんでしょうか
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それは相手が上手すぎる
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いぶきは間違いなく最強キャラ
こいつ使って勝てない奴はウル4やめた方がいいだから早くスト5で削除してほしい
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いぶきに6:4つくユンが最強ってことだなつまり
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次スレ立てました。
よろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421397124/l30
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このスレ終わったら、管理スレにも報告しないとな
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立てるのがいいが携帯URL貼るんじゃねえよ
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早くこっちを埋めるでゴワス!
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3 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2015/01/17(土) 15:04:35 ID:yBgSTX/M0
家庭用だとたまに膝*首折りが連続ヒットにならないことがあるんですがなぜなんですか?
コパコパからなんで距離も問題ないと思うのですが。
首折入力する時に上まで入れてかつPを遅らせると膝HJC首折になって繋がらないから多分それ
あと次スレはここ埋まってから使えよ
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>>979
多分、ラグの関係じゃない?
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いぶきあの大きさで飛んだり跳ねたりして大変じゃないの?
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対コーディー
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間違って書き込んでしまった。
対コーディー戦どうしてる?コーディー本当に勝てなくてなやんでる。火力めっちゃ高いし。いぶきは近距離戦しにいかなきゃいけないから本当に勝てん。EXゾングが機能しすぎてEX風切りも打ちにくいし。なんかいい対策ありませんか?
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対空しっかり、6強Kに注意してコパで止める、石は首折でかれるけどフェイクもあるからほどほどに、飛びは読まれない程度に飛んでバレバレじゃなければ対空されても安いから飛ぶのもあり、対空しっかりすればリターンは取りやすいキャラ、スタン値がこちらにたまったらゾンクに注意、近距離戦になったらセビバクステや無敵でとにかく付き合わない、弱クリミナルは今は-4だからコパで反確届かないなら無理して手を出さない
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さっさと埋めるでゴワス!
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まだでゴワスか!?
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まだでゴワスか!?
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クソ
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