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まこと PART 22
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土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取り。
父の死後、廃れてしまった道場を再興するため、世界格闘大会に出場する。
スーパーコンボ :丹田練氣・攻めの型
ウルトラコンボI:正中線五段突き
ウルトラコンボII:暴れ土佐波砕き
既出攻略情報はこちら。
●まこと SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4085.html
まこと PART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401475906/l50
まこと PART 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1404649721/l50
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【よくある質問】
・画面端EX疾風後の吹上拾いのコツ
吹上の場合は斜め前+弱P>弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる(623+弱P>弱K)
最後を斜め(623)で止めないと投げが出てしまう。弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F
・低空剣の入力方法
入力方法は9214Kか21494Kの二通り。高度制限があるのでキャミィの低空EXストライクのように最低空では出せない。
9214Kが一般的。
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5参戦ばんざーい∩(・ω・)∩
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>>1おつ
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志郎が提唱するこの対策って強いのかな
三太郎 @supersatarou ・ 9月11日
ある日志郎マコトが俺サガット戦は対策完璧で得意なんですよねーと言ってきた 対戦すると対策とはショットをセビってウルコン溜まったら土佐波ぶっ放してくるスタイルだった 土佐波を3回位当てられた時流石にピキった… ケリつけようじゃねぇか
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3回当てた方を流石と褒めるべきか
3回も当てられた方を馬鹿と言うべきか悩むな
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要するに弾撃てなくするってこと?
サガットって土佐波ぶっぱによく当たる印象あるよね
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志郎まだまこと使ってたのか
3回ってのは3ラウンドで当てたってことかな
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サガット対策はかなり前から土佐波溜めて弾に合わせると言われてて
どっかの対抗戦かなんかの動画でまこと使いがことごとく弾に土佐波合わせてたからな
あんなんエンジョイ勢の俺には無理
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サガットはニーで突っ込んでくるほうが強く感じるよな
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弾に合わせたのは普通ぶっぱとは言わないから、本当にぶっぱしたんじゃない?
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遠距離で動かないサガットって
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弾に土佐波合わせられなくてサガット苦手だったけどハイタニの動画で有利な距離を知ってからは割と5分
でもそうなるとニーがキツい
ニー打ってくる連携があるからそれ見てから2中Kってアドバイス貰ったけど距離が合わないのかトレモでやるとどうやってもニー喰らっちゃう
読んでれば中P置きで潰せるんだけどなぁ
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http://www.twitch.tv/vryu123
vryu先生がユンとやってる
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3つ押しで弾抜けがあるといいな
追加入力でダッシュとか
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ニーは着地間際くらいに当てる感じで俺は勝てるわ
超なんとなくなんだが
EXニーはクソ技なので諦めてる
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ニー固めに対しては上でもでてるけど中足だよなー、それしかない
そこばれ始めたらEX颪ピンポイントに撃ってるわ
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ぶっぱな志郎なんだからぶっ放すっしょw策略に乗せられた時点で完全に負けですわwあの人元からサガット戦うまいならなー三太郎さんじゃちょっと無理そうやなw
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お前は誰なんだよw
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そういえばウル4初期もぼんちゃんがまこと強キャラに上げてたな
サガットから見てまことってそんなにきついのかな
まことの方が不利だと思ってた
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甘えない立ち回りを理論値で考えたら土佐波溜まったら中距離以上でほぼ弾打てない
それより踏み込まれるとまことの通常技がかみ合いまくる
そんなのサガット側からしたら窮屈で仕方ないでしょ
起き攻めや密着の読み合いじゃなくて地上で甘えた瞬間に刺さったら半分減るんだぞ
まぁニーとアパカだけでも相当強いんですけどね対まことだと
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土佐は玉無敵ついたからゴウケンの上波動に土佐うっても大丈夫になったんやで
サガットはおもむろニーに土佐相打ちとか見てるとあ‘あ‘〜ってなる
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踏み込まれてもコパンEXニーで間違いないんだよなあ
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EX使わせたら勝ちだろ
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37 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 日本のゲームはダメだなと痛感しました, 2014/8/23
投稿者
もっさり "もっさり" - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
他の方も書かれてますが、素晴らしいくらいの手抜き感が目につきます。
いやあ、よくコレで市場に流せたねと関心、関心♪
バグは市場に出した後でパッチ修正すればいいやって事ですね♪
オフラインの人は買うなやって事みたいですよね?
もう、私たちユーザーがゲームを選ぶのではなく、ゲーム会社がユーザーを選ぶ時代なんですね(>_<)
詐欺まがいな販売も通例だし、日本のゲーム会社は本当に悪徳企業と化しましたわ。
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丹田の無敵を活かしたムーヴが密かなブーム
勝ちに繋がるかと聞かれるとアレなのが難点
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丹田するとみんな逃げるんだが
本当はボコボコにしにくればいいんだよな
EXは使えないんだから
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起き攻めされた時とか、逆に起き攻めする時の逆択無視に丹田ぶっ放すと驚いてその後の攻撃喰らってくれたりする
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丹田ってゲージ効率は悪いけど最強の無敵技だからな
全体Fが11Fで最後まで無敵、無敵切れると同時に自由に動ける
そういう完全無敵は他のキャラ持ってない
本当にノーリスクで完全無敵をぶっぱできる、ゲージさえ無視できれば
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あれそんな強かったのかよ
1.25倍と知って以来存在を忘れていたのに
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丹田つっても上手く行けば相手の技をすかせて反撃できるけど、ほとんどがただの仕切り直し程度にしかならんような気がするが
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昇竜に対して丹田キメた時はとても気持ちいい
ただバクチすぎる
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何がウケるってその後の火力が下がるってことなんだよな
普通にゲージ使ったほうが高火力ってどういうことなんだよ
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まことの高火力コンボは吹上絡むからEx技で空中追撃増やさないといけないからな
丹田中は空中追撃+1にしよう!
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丹田中に1回でもEX技使えたらかなり面白かったんだけどな
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昇竜反撃にたまってない生正中うったらダメージが299だった
こんどから2ゲージコンボします・・・
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ジュリの丹田考えたらEX技使えてもいいのにね。
1ゲージ消費だと強すぎるから2ゲージ消費とかならどうかと。
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最終ラウンドでほぼ負け確の時の起き上がりによく使うわ
唐草読み垂直ジャンプは見てから正中
投げもすかして唐草正中
画面はしとかで投げよみex竜巻とかも正中
バックジャンプされたら諦める
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丹田中は必殺技の発生-2F、通常技・必殺技の有利+2F
疾風は全てレベル3スタート
くらいにして超強化してよ。EX使えなくていいから
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起き攻めで遅らせ丹田したとき投げシケ見えてたら脳汁よね
体力半分吹っ飛ばせるし、強剣の削りが47になるし、
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動画みてたら、強土佐から正中繋がるんだな
かっこいいわあ
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動画勢消えろウザイ
ここはリアルな攻略スレだ
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>>41
ゲージ無限ってこと?
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いやトレモの話しでしょ
攻略とかわざわざ匿名掲示板に書く奴もういないでしょ
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素人考えでこのスレ立てたから運営スレに色々書かれてしまった
前スレ読み直しているんだけど、テンプレに加筆することあった?
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分かんねーなら立てるなよ、、、、、
その考えなしの行き当たりばったりさがゲームにも如実に現れてその低いPPに反映されているね
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>>46
不備が思い当りましたらご教示ください
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>>47
そいつは煽るだけ煽って中身ねーから
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>>46
意味無いレスならするなよ、、、、
その文句ばかりで中身何も無いのが人生にも如実に現れて、
その低い生活レベルに反映されているね
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>>47
私はスレ全てに目を通しているわけではなく、どこがまずいかは知りません
だから私はスレ立てないし、同様によくわからない人が適当に立てるのはどうかと思いますよ
>>48と>>49でただ煽る輩があぶり出されてますが、気にせず攻略を進めましょう
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3rdのまことみたいに剣で空対空して空中で吹っ飛んでる相手に前ステ正中とかできればいいのにな
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丹田ってなんで強化されないんだろ
正中ダメ減で実質弱体だし
全ての攻撃がカウンターヒット扱いになるとか、時間ゲージ消費でex使えるとか、吹上キャンセル丹田で幻影陣みたいに空中お手玉コンボできるとか
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開発「丹田使うなら赤ゼビ使ってくれ」
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赤セビにもお世話になっておりますが、幾分控えめな火力になっているかと存じます
さっさと調整お願いいたします かしこ
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確かに弱いよな、土佐波もかなり使えなくなったしなんとかならんかな
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ガイル対策にハイタニ対Dieminion動画見つけたら
レベルは違いすぎますが、自分と同じ展開でへこみました。
ガイルにうまく近づけません。みなさんはどういう風に
戦ってるか教えてください。
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我慢して端に追い込んで、潰す。
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丹田中はEX使い放題とかでも良かったんじゃ
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相手がよっぽど脳障害でなければガン不利な組み合わせ
ハイタニの処られっぷり見てわかるだろう?
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ガイルs4から強化されたんだっけ?
妙に勝てなくなった。気のせいか?
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ガイル戦は頑張って歩いて裏拳にセビステ合わせるか飛び通すしかないわ俺
どうにもならないと感じているなら土佐波溜めてぶっ放してもいいんじゃないかな
ソニック見てからじゃ間に合わないから完全にぶっ放しだけど
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スレに出てるサガット対策のセビ土佐ぶっぱを知って
ずいぶんましにはなったんですけど、なにぶんぶっぱで
安定しなくて。みなさんも苦しいんですね。自分だけかと
思ってたので少し嬉しいです。
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ガイルはダッシュで投げる距離が勝負どころ
ソニックは我慢で、いつかくるぶっぱEXソニックのためにEX疾風もぶっぱ
とかく差し返しの有利フレームから行動するしかない
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ソニックに意識が行ってしまうからぶっ放しでEX疾風もなかなか難しいけど近付かないと話にならんもんなぁ
前ステ投げの前に歩きと低空剣で間合い調節して
上から行くと見せかけてる間にソニック喰らいまくっちゃうわ俺w
そんでじゃあ上から行ったらぁ!ってタイミングで空投げでサヨナラ
読まれてる(´・ω・`)
まことでガイル相手に意識散らすって難しくね?
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ガイルにアクションおこさせる距離や動きを探るしかないよね
ソニックをワンパターンで打つのなら飛び
ソニック捌いて待たれると焦れるガイルにはそれでもいい
こっちの様子を見ながらソニック打つのなら隙間ついてゆっくり近づく
その組み合わせで相手の心理を読んで一回こかす、あとはおやつです
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>>64
ダッシュするから喰らうんだよ
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ダッシュするとみぞおちにわっか入るんですよね〜
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以前は近距離の立ち回りで圧倒される格上ガイル以外は、
我慢して戦えば五分以上で戦えていたんだけど、
ウル4になってから妙につらい。通常技判定変わったのかな?
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俺はウル4のほうが対ガイルは有利に感じるけどな
ディレスタと正中ダメ減はかなりキツイけど、それ以上にex吹上の恩恵があると思う
画面端が遠くても痛いダメージとアホみたいな運びで一気に状況ひっくり返せるから
箱ウル4PP3000くらいまでの初中級者への基本対策アドバイスとしては、
V剣は強で出すこと
リバスピグラ潰しで飯食ってるガイルも多いから中足グラップを多用すること
安直な飛びを控えるのは当然として我慢の立ち回りを心がけること
ゲージ大事に
この辺意識するだけで勝率かなり変わってくるよ
ガイル戦は楽しい
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そもそもヤバイのはガイル上位ガイルだろ
お前がいる場所のじゃなくて
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せっかく対策書いてくれてるのにその物言いはどうかと思うぞ
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どこのPP帯のイケるイケないなのかってのは重要だよな
反確論争の時も出たけどさ
とりあえず「攻略した(ドヤ」って宣言をしていいのがガチ勢だけじゃ悔しいからさ
厳密な話は別としてエンジョイ勢はエンジョイ勢の「攻略した(ドヤ」を使おうじゃないか
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上位ガイルでも結局対空はじゃんけんになるよ
問題はどこを
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まことで戦えてると言えばお前のいるPP帯だからだと貶され
キャラ対策を書けばお前のいるPP帯ならそれでいける、やばいのは上位と言われ
もう自虐しかすることないなこのスレ
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上位ってなんだよ
ブルエンでも駄目なのか
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ハイタニみたいにトレモで丁寧に検証しながら説明してくれるのマジわかりやすいし助かるわ
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上位言ってる奴はハイタニがEVOで処理されたの見て勝手に積んでると思ってるだけだろ
実際そうだとしても俺たちには関係ないレベル
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上位って言うけど今のPP3000て割と猛者だろ
全一ガイルに通用する対策じゃなきゃ認めないって言われたらおしまいだけど
そんなこと言う奴おらんやろ、いたら逆に気になるわお前誰なんだよってw
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>>76ハイタニトレモ解説とかしてたん?
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ハイタニ解説見たいです!
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今のPP3000はver2012末期のPP4000くらいかな
猛者は言い過ぎだが中級者はあるかと
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4000弱いってマジ?
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4000と5000にはやり込み時間と格下に負けない立ち回りの安定感とかで壁があると思うわ
ゆーても4000はかなり上級者寄りだと思うよわし3000だけど歯が立たないもん(笑)
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ハイタニトレモとか見たことないな、別のやつと間違えてないか?
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>>74
実際そうじゃん、お前の居る”場所”なら戦えるんだろう
貶すとかじゃなくて事実を言われただけだろ
被害妄想激しいな
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動画勢のくせにハイタニすら判別できない奴www
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猛者勢の対策教えてくださいよー
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ガイル戦の対策っつーより全般対策
・技相性や状況ごとの行動ごとでどれでどれに勝ちか調べる
・それぞれ見てから反応できるものか視認前に置くものなのか整理
・リスクリターンのレベルの整理(ローリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターンなど)
・精度を高める
・対戦相手との読み合い
・癖を読んで強制的にこちらの勝ちとなる技を出させる
こんな感じだからね、これが下手だと対策しても勝てない
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スパ4、PSでPP4000勢だけどガイル戦でちょっと特殊な戦い方を試してる。
通常、相手の癖を読んで飛びを通して、そっから崩す形になると思うけど、
自分はできるだけ歩きと移動技で近づいてソニックをギリギリ飛べる位置まで近づいて、
早だし前J大K、V強剣、前J通常のタイミングの大Pの3択します。
ソニック見てから飛ぶとガイルの空投げがガイルに当てる行動に対して全対応になる
ので、これに対抗する早だし前J大K。通常技対空を潰すV強剣。ガードや
通常技対空を遅く出してV強剣を潰そうとする行動に勝つ前J大P。セビ置きでV剣
を取られると痛いが、J大Pなら投げに切り替えたり、セビで取られてバクステされても
2大Pでこかせることができると思います。
ソニックや牽制でごりごり削られるよりはこっちのほうが期待値高いかなあと思っている
のですがどうでしょう?
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ちょっとわかりずらいですね・・・。要はソニックを読んで飛ぶのではなく、ソニック見てから
飛んで択に持ち込みますよということ。万一これで、相手がソニック打たなくなったら、
普通に戦えば勝てます。
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>>89
まことのPP4000って50位以内に3人しかいないけど大丈夫か?
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>>91
いえ、スパ4の時にPP4000だったということです。いまはPP4000ないです(;・∀・)
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ウル4は苦労するな
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3200までは行けたけど、ザンギとポイズン強過ぎでしょ
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>>91
スパ4って書いてあるのに目が悪いの?それとも頭?
上位PPに嫉妬してつっかかるのやめな
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スパ4で4000は弱くはないが上位とまでは言えないと思うけど
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>>95
身ばれレベルかと思って書いただけなんだが
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4000台が上位でなくてなんなん
3桁は虫
1000台は奴隷
2000台は貧民
3000台は平民
4000台は上位
5000オーバーは超人
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箱スパ4で瞬間4000勢だけど、詐欺飛びが安定じゃなくなったのが痛い気がする。
あと空投げの強化?普通に飛ぶと投げられまくる。低空剣まで投げられたw
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俺は超人だったか、ありがたや
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スパ4 4000なんかパンピーだろ
それにバレたからなんなんだよ
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オメガエディションのまこちゃん楽しみ、興奮してきた。
どんな新技が追加されるかわからんけど
超ピーキーなクソキャラ(褒め言葉)にして欲しいわ。
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かねてから却下されてた丹田中にEX使えるとかバクステキャンセルとかじゃないすかね
正直キチ要素いれたまこと強化案てそれぐらいしか思いつかない
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全キャラ新技追加されるって普通に考えたらUC3かSC2だよな
でも昇竜コマンドキックでガチャれる技来ても面白いかも
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>>103
大P土佐吹上ワッショイがあるじゃないか
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ごめんオメガの動画あったわ
SCはわからんけどUCは1と2だけでWすらなかったわ
簡易コマンドもなくなってるみたいだな
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正拳付き、踵落とし、手刀、型っぽい動きときて
現在まことが使っておらず、且つ代表的な空手技といえば胴回し蹴りやろ
夜行魂でもええけど
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新技なら波動Kに投げカウンター欲しいな。
2ゲージ技もあるみたいだから片手唐草が欲しいな。
6大Pからキャンセルで片手唐草が出せる。
6大Pヒット時は唐草で掴めない。いつも通り山背にも繋げられる。
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胴回しならセビがそれっぽいけど
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https://m.youtube.com/watch?v=jOc1JQjHct0&list=PL726427ACDFDF0EB4
https://m.youtube.com/watch?v=XKRe-QtkIjo
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空手なら煉獄入れよう
竜胆館は最新最強たれッ!!
まことはまだ中学生だから左鉤突きからだけということで
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EXが別ゲーになってるなら
颪空中当てはバウンドまでしていただきたい
EX剣も壁バウンドで
EX疾風はガードヒットを問わず常に画面端まで押し込み
丹田は飛びでも出せるようにして、オリコンを叩き込めるように
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>>110
ほぼオリコンじゃんコレは笑うわw
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オメガはストクロから流用したテストプレイみたいだし、まことはタゲコン・火力追加のみというのもあり得る
気長に待つかなー
>>110の二番目の動画はTASみたいなものか?
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オメガってバランス取るの諦めたお祭りエディションじゃん。
意外に楽しいかもしれないけど、ガチ対戦向きではなさそう。
マーブル系でガチ対戦出来る人には良いのかも。
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ハイタニは好きそうだな>まこと使う可能性は低いが
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ハイタニはハパ4でAEユン使って伸び伸びプレイしてるからな
まことに戻ってくる可能性は低いんじゃないかな
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オメガのゲージ2本使って強EX技ってのは面白いと思った
丹田とかゲージ3消費にしてスパコンを変えて欲しいわw
アルティメット吊るし喉輪唐草とかで
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まことは当然3rdの「アレ」を実装でしょう
唐草→大p→土佐波→ダブル吹上→EX剣
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そう言えば、ついにPPが前バージョンで最高だった3000ちょいまできた
できてないことは果てしなく多いけど、その分まだまだ伸びしろを感じる
いい感じだぜウル4のまこと
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つぶやきはツイッターでどうぞ
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他人が喜んでるのを素直に褒めてやる事もできず、オメガかレインボーか知らんがあんな見るからに糞ゲーで盛り上がれる
そりゃ上手くもならんわな、オマエら
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プロも盛り上がってるんですがそれは
そんな自分がかっこいいと思ってる時点で上手くならんわな
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いいからもっと仲良くいこうぜ
元まこと使いのユンと長期戦して高ぶったわ
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前作で5000一応行ったけど動き方分からなくなって全然pp上がらんダレカタシケテ
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オメガいいじゃん、これくらい別ゲーにしてそれなりにバランス取ってくれてこそ真のウル4だわ
最初は16キャラとかでいいから真剣に作ってアケも熱帯も稼働してくれよ
ウル4発表よりも盛り上がってたよ会場もウメマゴも
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>>125
5000は凄いな。このレベルの人が今回の変更どう捉えてるのか教えて欲しいな。
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>>127
125だけど、自分は結構感覚でやってるタイプで変更点もあまり深く考えることできないから
間違ってるかもしれないけど
おおざっぱな感想だと
いままでやっていた行動(置き攻めや剣によるグラ潰し)が弱体化して、そのかわりにEX吹き上げで画面中央でのチャンスが増えたって感じ
個人的には詐欺とびが無くなったのが一部のキャラにいたいなーって感じでそれ以外は攻め方変えないとなって印象です。
ただスピードの速い展開はまことのもともとの強みだからそれは今回強化されたのかなって?感じですね
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あ、あと
細かいところだと画面端が強いのは変わってないんですけど、
中央が強くなった代わりに
逆に画面端に追い詰められたら脱出手段で使っていることもあったUC2が
プレッシャーをかけることもなくなって、画面端がきつくなったなーって思ったり
EX吹き上げからの起き攻めで溜めキャラ相手も楽になってんのかなーって思ったり
一長一短なバランス調整されてるのかなってのもありますね。
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画面端は吹上暴れも考えてるわ
吹上発生前ってまことが地上空中判定になるじゃん?
その特殊ステータス使って相手の隙間のある連携空中くらいして、そこから割り込んでる
例えばヤンのコアコアからグラ潰し連携なんか、大抵蟷螂まで入ってるから中足空中くらいして投げとかね
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まことがよく使う基本的な基礎コンボってなんですかね?
とりあえず唐草正中線は練習してますけど
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>>130
中吹上が1F、強吹上が2Fしか空中判定がない上に、
1F目が空中判定じゃないとか、使えると思う?
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>>131
唐草→大P→大疾風
これを1P側、2P側で練習
基本コンボだけど、唐草からの大pの目押し
大疾風を長押しせずに、繋げること
波動コマンドの性格な入力
基本的なことはだいたい入ってる
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>>130
ちょっと試したけど、グラ潰しのタイミングは余裕でカウンター食らうわw
コアコアコアの間に強吹上こすったら空中くらいになりやすいけど
ガードされてるのに灯籠出さないし、相手大幅有利で着地
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>>131
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4085.html#id_8e27e3cf
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>>129
ありがとうございます。
上位の方でも強くなったのか弱くなったのか判断迷うところなんですね。
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>>131
大P→EX吹上→中疾風orジャンプ大P
中央ならこれかな。ジャンプ大Pの後は着地後にダッシュで表裏を迫れる。
大P→EX疾風→弱吹上→EX剣
大P→EX疾風→6弱K→唐草or中剣
端っこならこれ
セビ3→(ダッシュ)→セビ2→(ダッシュ)→裏回り弱吹上→EX剣
おしゃれコンボはこれ。弱い。吹上の代わりに弱疾風も当たる。
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上から来る奴らに土佐うてないのは本当に辛い
めくり雷撃とか終わりでしょ
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これダッドリーさんのヒジ、武神より強いでしょ
その後のダメージ違いすぎるし
なんか種類あって対空当てづらいし
みんなどうしてんだこれ
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ダッドリーは通常技対空相性悪いから死ぬ気で吹上げだそう
幸い雷撃ないからがんばれば落ちる
EXマシンガンブロウはリバサ正中確定だし簡単だからマズはそこを抑えよう
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ダッドリーはやれるところは吹き上げ、あとは遅めにしゃtみ中キックしてるな
ダッドリー戦はさし返し意識してやること多いから、対空の判断難しいことあるけど楽しい意わ
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やっぱり中足がいいのか
吹上がベストなんだな。頑張るよ
いっつも、
お?中Pで行けそうだな→真横になってるダッドリーに当たらない!→死滅
なんだよなあ
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鬼戦
だれかアドバイスくれ…
位置取りと振る技、
起き攻めのしのぎ方、
ウルコンの選択
よくわからない
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>>143
http://ssf4movies.jpn.org/blog/?p=2796
これが参考になる
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>>137
おしゃれなら、セビ3→セビ2→セビ1→弱吹上→ex剣っしょ。
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旧おしゃれコンボなら立ちアベル限定で
唐草→強p→中p→中p→弱k→中k→EX疾風で297ダメ1ゲージ回収(1ゲージ消費)やで
後は本田に立ち中pが5発入るとか
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>>146
本田のは密着しゃがみ喰らい限定じゃなかろうか
まぁなかなか実戦では入らんけどやられた方はビビるだろうねw
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やりながら思い出した本田に起き攻め密着から2弱P2弱P5弱P5中Pが繋がるから
エミリオで2強Pバクステ狩り仕込みながらコンボに行ける
キャラ限で他にも対応キャラいたけど忘れたわ
ほんと細かいとこ覚えるのめんどくせーなこのゲームw
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本田ってコンボで正中繋がるよな
忘れたけど
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ダトには立ち中kも相性いいよー対空ね
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ガイ使ってるんですが、まことつらいです
まこと側がガイにされたら嫌なこととか苦手な部分があったらアドバイスよろしくお願いします
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>>151
PP2500レベルの話。
EX唐草が届かない距離で小技刻まれると結構辛い。
起き上がりへの空中からの肘と空投げ重ね。どちらも返せる技が無くしんどい。
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ガイに困るか?
唯一あれだなと思うのは投げウルコンぶっ放しでしょ
セビバクステを狩りまくればまだいけるのかも知れないが
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ガイはスラがかみ合う技がないんでセンスで打たれるときついですね
早掛けからの中段はEX唐草確定移動EXホウザンは正中確定なんでリスクは覚悟してください
あとは昇竜ぶっぱに関してはまことは中剣フルコンが入るんで組み付かれない立ち回りしたほうがいいです
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オメガで簡易入力が無くなるとしたら
6弱P→疾風はやりやすくなんのかね?
低空剣や移動唐草も根性以外出せなくなる?
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Ex疾風からの弱吹上は簡易使ってるなー
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簡易なきゃ移動唐草は根性でもほとんど出ない
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>>144
ありがとう。
簡易入力無くなれば
ザンギホークが死ぬし
昇竜持ちに表裏択でガチャられずに済むから
まこと一気にシステムの不遇が無くなる
評価が上がる!
あとはリバサでアーマーブレイク属性付加要らないよな
あのシステムもまことにとってガチャ昇竜並に害悪なんだよなぁ
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>>158
リバサABがないと起き上がりセビ重ねで死ぬからさすがにアカン
とはいえガード硬直からのリバサ必殺技にAB付与はやめてください死んでしまいますって感じだがそこら変はシステムの問題だからなぁ
ま、俺はあんまりリバサABで困ったこと無いけどwそもそもぱなされる技は大抵AB付いてるしね
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オメガのモチベ高すぎワロタ
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オメガなんてお祭り用のワイワイゲーだからガチでやる人っているんか?ww俺はフレと遊びでしかやんねーわw
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格ゲー = 鍛錬
みたいなイカれた発想やめへん?
プロとかプロ化圏内のプレイヤーならともかくそうじゃない人間なら「面白い」が大前提だろ
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勝てた方が面白いだろ
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勝つことが楽しいって人の方がこの板には多いんじゃね?
まったり思考もアリだけど、ガチ思考をイかれてるなんて言う人はこのスレ見ても楽しくないんじゃね?
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前も言ったけどマーブルで対戦して楽しい人はきっと楽しめると思うよ。
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別に強制されてる訳じゃないんだから
鍛練が嫌なら初心者帯で楽しくやれば良い
初心者帯のゲームバランスが悪いっていうのはまた別の話な
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中P、中疾風ヒット後の攻め持続は
みなさんはなにしてますか?
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オメガみたいにガッツリ変わるのは喜ばしいことだろ
スパ4無印からまこと使ってるけどさすがに飽きたわ
TGS会場いたけどかなり盛り上がってたぞ
最低限のバランスは取ってほしいが多少クソゲーでもかまわん
いっそ不人気キャラはどんどん削除してくれ
好評なら正式にウル4にしてしまえ
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>>167
EX唐草かな
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>>167
5大Kやね、しゃがみ小技を結構潰すし
図々しく中足とか擦られると負けだけどそしたら移動投げするわ
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唐草>>中P×2くらいの刻みからEx吹上→
J大P復帰表裏やってるんですが、
ルーファスって絶対裏行かなくないですか?
ルーファスへのJ大P復帰表裏攻めで 裏に行くコツとかあったら
教えてください!
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遅らせJCしてJ大Pを割と低めに当てる
そもそも唐草のあと中P2回ってのはルーだから大P疾風C挟んだ上で最大取ってるって意味だよね?
疾風Cやらないなら大Pex吹上のほうがいいよ
無駄に0フレ挟む必要はない
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ルーファスが頂点行く前に強Pあてる。
-
>>172>>173
どうもです。
全く逆のアドバイスですが
試してみます!ありがとうございました!
追撃表裏択昇竜読んだのに自分がどっちに行ったのかよくわからない…
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>>167
中Pの後は前弱Pオススメですよー
ヒット確認も容易です なんたって、2Fも目押しの猶予ありますからね
EX吹上地上ヒット化で、前弱Pがとても使える様になったと思います
J大P裏回り→中P→前弱P(ヒット確認)→EX吹上とか強いですよー
対の択でJ大P→タイミングずらして前ステ中Pで表になります
自分でもたまに、表か裏か分からない まさにイリュージョン
中疾風の後は、私は主に
移動EX唐草
大剣
移動投げ中吹上仕込み
ぐらいですかね
相手によって選択肢が変わる所でもあるので、ここを考えるのは楽しいですよね
-
みなさんありがとうございます!
すごく参考になりました。
僕は中pだったんですけど、いろいろ試してみます。
身内で大会やるので、勝ちたいんです。
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4投げ後
>>前ダ>>垂直J攻撃(4F詐欺)を
ディレイスタンディングされた時に
みなさんどうしてますか?
テクニカル表示を見てから何か有効な行動がありますか?
恥ずかしながらディレイスタンディングの導入で立ち回りチャートが崩壊して困っています。
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>>175
中Pキャンセル中疾風のコンボのあと、って意味でしょきっと
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>>177
唐草が持続当てになると過去スレで読んだ
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持続当てになるとか勘違いだったわ。ごめーーん
今はアベル使ってるけど志郎のtwitterで
ディレイ起きにまこと後ろ投げからバクステ前ジャンプで4F詐欺と書いたけど、普通に投げから前ステ垂直の4F詐欺(J攻撃空振り)行った方が良いかも。ディレイされたら地上で+6Fかつ通常技先行入力効くから中か大唐草ぴったり重ねと立小P持続最終(7F詐欺)がいい感じに対になる。
2014年4月15日
コレだったわマジでごめーん
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持続当てじゃんなにいってんだお前?
あとそのごめーんってのやめろ、臭いデブを思い出す
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>>180
ありがとうございます!
7F地上詐欺ですか…
辛いですね。取り入れていくしかないけど。どうもでした
>>181
有益な情報の一つでも書いてから
汚い言葉を吐けよ
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乞食の教えてくんが何か言っとるw
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なんかこう、相手によって態度を180度変えるのはどこの世界でも気を付けた方がいい
特定の人にだけ良い顔しようとしても大抵は逆効果だよ
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まとめると後ろ投げ後にディレスタされたら、
前ダッシュ垂直j攻撃から、
仕込み中or大唐草→投げ暴れ小技暴れに勝ち
立ちコパ→リバサジャンプに勝ち
着地後即剣→バクステ、グラップに勝ち
様子見→無敵技ガード
て感じなのかな?
-
ギモトがPP4000になれなくて足掻いてる
本人は自分が弱くなったからだって言ってかっこつけてるけど...
セスに端で固められまくって出した土佐は悲しく潰され...
ギモト「戦えない事はないけど」
もういいんだよ、戦えないんだよ、このキャラじゃ”上”では戦えないんだよ
底辺層でギャーギャー言いながらリスク上等、負けてもいいや、たまにでかく勝てれば、みたいな?そんなキャラになったんだ
-
自虐ならよそでやってくれないかな
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セスに負けて〜とか(笑)
-
もうギモトが〜っていう書き込みは止めにしよう
もう彼はトップより大分劣るから。PP4000いけないならそれが適正なんだろう
本気でやりこもうとしてない。なんとなく択通って勝ててるだけのプレイヤー。
それをまことが弱体化〜。本気でやり込んでるワンチャンとかが可哀相過ぎる
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FAXさんって派遣らしいよ
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FAXの話は個人スレで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1360299359/l50
-
ニートだと思ってたわ
-
なんだかんだここのメインであろうPSの低PP連中の憧れの的だろ?ギモトは
ギモトの話題やめろとか嫉妬すぎ
-
誤解を生む書き込みしたけど
ギモトの話をするなじゃなくて、ギモトが負けたからまことは戦えないってのを止めようって事ね
やり込みが足りてない人をだして自虐するのは寒い
プレイヤーの名前だして自虐する前に、テメェでトレモ篭るなりしてやり込め!って思う
-
トッププレイヤーがやり込んだ結果、思いのほか辛いってのが事実
御託はいいわ
あれだけやってた人間が格ゲーやめるかもってとこまで効いちゃってんだよ
ギモトさん応援するぜよ
-
本気で応援してんならモチベを上げる様な事をしてやれよ。
お前が一緒になってネタのひとつでも探そうとしてやるなり
お前がまこと使って頑張ってる姿見せてやれ。
ここでお前が便乗して自虐した所でそいつに何のメリットもねえよ
一緒になって辞めればメリットになるかもしれんがな
-
ミッセさんってカッコイイね
元日本代表の宮本に似てるよ
-
容姿の話とかやめろ屑
最低でもゲームの話題にしろや
プレイヤーの容姿あーだこーだは流石にスレ違いすぎってわからんか?
それともお前ミッセ本人か?
-
荒らしたいだけかFAXのアンチだったか
可笑しいと思ってたわ
-
喧嘩をやめて
-
なんかネタないかなあ
いいニュースが欲しい。
-
明日はギモト引退試合なんだよなあ
4000pp行かなきゃ引退、さよならギモト
さすがにいくだろうが
-
よし、みんなで邪魔しよう
-
fax放送みたらガチギレで叫んでて引いたわ
-
末期だな
-
FAXの話題の何が嫌って生産性のある話にならんとこよね
彼が強い弱いとか、勝ってる負けてるとかどうでもいいんだよ
例えば◯◯な状況で××になってるからFAXが辛そうとか、□□のキャラのここが強化されてて辛くなってるとかさ
生放送みてるんならそこら辺含めて書き込んで欲しいわ
FAXが勝てないからまこと弱いとか結論が短絡的過ぎてなんも意味ないよ
-
嫌だったり意味ないと思うならスルーすればいいのに
馬鹿だなあお前
結局難癖つけたいんだろ?素直になれよ
-
で引退したの?
-
4000いったかだけ確認しようとしたらタイムシフト無いんだけど
-
俺見たとき4000あったよ
すぐ落ちたけど
-
>>209
見てないフリアピールw
お前ずっと張り付いてたじゃんw
-
見てないフリ?
なんでそんなことしなきゃダメなの?匿名掲示板の見過ぎで考え方歪んできてない?
-
今の流れなら聞ける PP2000までにすることなんだが
2000ppまでのまこと道
攻撃編
吹上たら大p当てて裏周り剣か遅らせ投げ
ウルコンは何も考えずただ正中
ゲージは220持ってから突っ込む
相手は死ぬ
2000ppまでのまこと防御戦
近づかれたら、バクステ、セビバクステ、ガード一回してバクステ、たまにグラップ、超グラップ連打、逆キレ気味にex唐草
この優先順位でいい
これだけで良い、相手は困る
pp2000までのまこと、心構え編
キャラ対はするな
2000までなら全キャラ一緒だ
(流石に暴言過ぎるので昇竜キャラと投げキャラ、その他ぐらいでわけて)
受けてに回るな一回攻めたなら攻め続けろ
攻めてる状態ならキャラ対なんていらん
前投げは死に技
前ステジャンプは強い
このあたりは2000PPまでなら有効?
-
人に依るんじゃないの
俺は詐欺飛びをガードするのは練習しないと
2000いかないと思うけど。
あとセビステ投げとかな。仕込んでない奴も多いし。中足にセビステ投げは有効
-
>>213
> キャラ対はするな
> 2000までなら全キャラ一緒だ
> (流石に暴言過ぎるので昇竜キャラと投げキャラ、その他ぐらいでわけて)
>
> 受けてに回るな一回攻めたなら攻め続けろ
> 攻めてる状態ならキャラ対なんていらん
だいたいその通りだがこうハッキリ書かれると草生えるわw
ザンギホークジュリローズと新キャラ位はキャラ対しないとキツいと思う
より上を目指さないならユンは諦めるという手もある
攻めてる状態でもキャラ対はあるんだけど知らなくても2000までなら勝てるわ
-
相手キャラによるけど近づかれたら逃げってのは良くないよ
ガードとグラップをしっかりしてれば削りダメージだけ。逃げ行動はバクステに技引っかかったり、セビを割られたりするから
自然と画面端行くし、ガードしてれば反撃入れれる技もバクステからだと反撃入れられなかったりする
それなら素直にガードしておいた方がいいよね。2000以下のプレイヤーがグラ潰しバンバン使ってくるなんて事ないんだし。
-
前投げって死に技なん?
俺PP低いからわからん
移動投げはピヨリーチだけってこと?
-
>>213
箱だと多分1000前半ぐらいで止まると思う。
-
前投げはスタン値200だから
中央で相手にスタン値たまってるときとかは狙っていいよ
あとは強疾風ヒット後に昇竜かバクステか
って人にもやっていいし
-
>>216
ガードして反撃いれられる技?
そんなんうつかね?
具体例が昇竜ぐらいしか思いつきません
相手ゲージもたまるし逃げた方がよくないか
-
前投げ強いけどな
前投げ→ダッシュ→投げ
とか最高に面白いっしょ
前投げ後の距離で昇竜ぶっ放す根性あるやついないし
グラップしてくるようなら、ダッシュから剣当たるしね
牽制が来るなら楽勝で差し替えせる
-
射程が後ろ投げ<前投げになった以上使わなくちゃいけないしね
それにダウンさせないから展開早いってのが地味にポイントだと思う
冷静に考える時間を相手に与えないってのはまことのキャラ特性上でかい
-
>>220
バクステに頼りすぎるのもな
満遍なくやるほうが守りは強い
バクステ一辺倒なら狩られるのは当たり前になるしな
やっぱガンガードも覚えないと
中段見てからなら反撃出来るかもだし
-
>>220
色んなキャラの大足、キャミィのアロー、ローズのスパイラル、ベガのサイコ、サガットのニー、ジュリの風車
毎回確反技出してくるって相手は流石に見ないけど、この辺りは結構見る。特にスパイラルと風車
バクステしてたら小足刺さるしガード出来るんだったらガードした方が絶対に良い。
バクステ、セビバクステの選択肢が生きてくるのはもっと上にあがってから。
-
このあたりはどうだ?
2000ppまでのまこと唐草狙いどころ
基本狙わない
-
仮想PPまでの立ち回り指南もいいけど、自分がPP上げていく時の練習の過程を
公開するのも一つかなと思おう。
自分はまことでスパ4AEから始めたのでとにかく最初は苦労したし勝てなかった。
なので、途中でまず基本をとにかく身につけようと縛りプレイで練習した。
具体的には唐草と剣を一切禁止にした。それで徹底的に基本を見なおしていくと
自ずと「あ〜ここで唐草使えたらなあとか、剣があったらなあ」っていうのがわかってくる。
そこまでいくとそれなりに勝てるようになってくる。
そして最後にキャラ対策。ネットで情報を探したり自分で検証したりで詰めました。
こんな感じ。
-
初心者向けの話題になったら途端にレスつきまくりw
ほんとに雑魚と雑魚に先輩面したいPP2000ぐらいの輩が多いんですね
初心者まことスレとして独立して欲しいなあマジで
-
PP2000って初心者なのか
俺400ポイントから一向に上がらないんだけど
低空剣の練習で指パンパンに腫れてきて泣きそう
-
>>225
飛んで殴ってガードさせて唐草でしょ
最強よ
-
>>226
かつての俺のアドバイスを丸パクリとはいい度胸だな
-
>>227
嫌だったり意味ないと思うならスルーすればいいのに
馬鹿だなあお前
結局難癖つけたいんだろ?素直になれよ
-
>>230
まったく知らないよwまこと使いの多くが通る道なんだろうね。
ptd2UCxI0 はPP2000以下。
というかこの類のレス頻繁に見かけるんだけど、この人常駐してるんだろうね。
頭悪いというか、かまって欲しいんだろうなあ。
-
PP500だけど攻めよりも守りを教えて欲しいです
J攻撃ガードしたら投げ抜け成功か大足とかガードして仕切り直しになるまで永遠守りっぱなし
そこで小足漏れてカウンターもらったり中段くらったりセビ割られたりいつの間にか死んでる
ユンの雷撃からの雷撃とか殺意の空刃とか桜の春風固めとかどうすりゃいいのかわからん
-
思い出した。あと併せて2中K対空も禁止したかな。
結構万能だし使いやすいんだけど、おうちゃくして吹上対空
が身につかないんだよね。だから基本吹上で、遠目の飛びは
むりくり中P、中Kなんかで落とすようにしてた。遠目の飛びに
対してはやっぱり基本は2中Kだけど、中P、中Kのメリットと
いうか特徴みたいのも把握できるからやる勝ちはあるよ。
-
>>233
それがまことなんだよなあ
強キャラはガードで+2は当たり前
連ガ強過ぎですわ
まあ4F小足は強いからそれで頑張るしかない
-
>>235
みんなそうなんですか
対空は大切ですね
>>234みたく基本2中Kですか?中Pだとよくて相打ちなイメージ
あとEx唐草で割り込むってよく聞きますがガード解いて狙うところがわからない
-
基本は上見ながらEx吹上(疾風)仕込み2中Pぶんぶんして、飛んできたら中足で落として前ステからの択
これだけでいいよ
初心者は気づき辛いかもしれないけどまことの中Pの技全部スゲー強いからね
-
>>237
ありがとうございます
-
>>232
ごめーーん
2000なんてAE前に卒業してる〜www
-
>>239
嘘つくなよw
低空剣出せなくてアケコン投げたんだろ?
笑わないから正直に言えよw
-
ごめん正直に言うとスパ4で4000台だw
でもすごいとは思わない
無印からそれなりに真剣にやってりゃ余程脳障害じゃなきゃいく数字だわな
証拠とか言われても無理だからな
ただ正直に言えと言われて気が向いたから言ってみただけ
-
>233
春風ガード後、近ければ通常投げ。
春風後に小技で固めて来そうだったらex唐草。もしくは次の春風までガードで待つ。
端以外ならバクステも。
で、どうでしょうか。
-
>>241
なんだおれと同じぐらいじゃないか。対したことないな。
-
スパ4まことで4000ってすごそう
-
スパ4って言ってもスパ4AE2012だよ
無印ではない
-
ハイちゃん復活してー
-
PPが高いってのはやり込みの証拠だから低PPより色々知ってる
でもそれって他人に伝えるの難しいのよね
見た目はぶん殴って唐草通したら勝ちって試合が多すぎるしな
そこに行く過程でどの技に差し返してダメージ取るか、起き攻めの組み立てはどうするかとかは
実際対戦見ながら解説しなきゃわからないと思う
-
固めらて苦しい時はたまに颪ぶっぱなすんだけどEX唐草のほうがいいのかな
-
>>248あ、EX颪ね
-
昇竜ならEX颪のほうがいいし
重ねならEX唐草のほうがいいだろ
バクチすぎるけどな
発生前にEX颪潰れるしさ…
-
対戦見ながら解説と言えばFAX杉本さんだね
みんな行くといい
ニコニコミュニティはこちらぜよ
http://com.nicovideo.jp/community/co500738
-
EX颪は相手が削り確定だと思って昇竜重ねに来たとこ限定だよな
-
誰だよファックス杉本って。どっかの事務員かよ
単なるファンだか信者だか知らんが名前間違えてんじゃねーよw
-
画面中央のex吹上>土佐波ってキャラ限ってことでいいの??
-
>>242
やってみます
-
亀だが>>45は初心者質問スレの事
-
>>251
ほかにまことで放送している人少ないからな
-
BPランクでは少なくとも俺の上に40人前後のまこと使いがいるはずなんだが
みんなどの辺のPP帯にいるんだろ
PP3000からあがらねぇししょっちゅう2000前半まで叩き落とされるんだが
つーか殺意が多すぎてキツい、空刃のせいで飛びが落とせん
-
疾風で+2f欲しい
ユンはよくてまことはダメとかふざけんなよ
あと正中後にも攻撃当たるようにしろよ
ユンはよくてまことはダメとかふざけんなよ
-
土佐なら追撃できるじゃん
疾風が-4で絶唱が+1は俺も納得いかんけど
-
EX疾風は端端で届いて
ガードされて−2F位が妥当だよな
-
>>259
追撃したいなら土佐波あるじゃん
-
ノーマル疾風にもABつけるかExで弾抜け付けて欲しいよね
それか空中判定になるとか
-
ウル4仕様なら疾風に確定反撃なくなるだけでかなり強キャラだと思うけどな
鬼判定の通常技に疾風仕込み放題はさすがにやばい
-
地上入れ込める技って魅力的だよね
-
そんなん別にいいから、ex卸を完全無敵にしてくれ
-
久々に来たらちみたちまだ文句言ってんのね
-
確かにEX颪の無敵はもうちょい欲しい
もしくは投げ無敵欲しい
-
ローズのEXドリルやらコーディのEXクリミナルに投げ無敵がないのに
まことのEX颪に投げ無敵が付くわけがないとは思っているがもうちょっと打撃無敵長くてもいいじゃないとは思っている
まぁ色々いじってくれるとトレモ勢としては対策が楽しくて良いな
-
無敵15Fでもいいよな。実際。
弱昇竜に勝てないとか失笑するよね。
-
オメガでは大Pから土佐波繋がるようになるから・・・
まぁ今でもそこそこやれる
守ったら死ぬのは変わらない
-
オメガのガイルはヤンの灯篭モーションでEXソニック3発打つのにそんなんでええんか
でもまことのキチガイムーブって思いつかない
-
ハチマキで引き寄せて唐草
-
リベンジゲージを半分づつ使えるとか
コンボ土佐コンボ土佐吹上EX剣で即死
みたいな
-
オメガは前ステ10fやな
究極のインファイターにしてほしい
-
ゲージ使って5Fダッシュにしよう
前ステが速くなって、バクステが弱くなるんだっけか
-
前ステにスーパーアーマーでいい
-
まことのコンボに昇竜コマンドが必要になったことで昇竜持ちキャラのコンボが上達してしまった俺がいる
いままで昇竜コマンドを組み込んだコンボが出来なくてまことしか使ってなかったというのに・・・
好きで使ってれば練習も苦にならんし上手くなるもんだね
-
前投げ後レバーニュートラルで15Fの無敵
https://www.youtube.com/watch?v=yg6x1bN3Ois
-
>>279
使えそうな使えなさそうな…って感じ
それでも報告ありがとう。
-
m
-
せっかく貼っても雑魚が上から目線で批評しちゃ気の毒だなw
余計なひと言要らんから礼だけしとけや
弱いやつに使えるか使えないかなんて分からんから
-
前投げ後は展開早くと思って攻めまくってたから目から鱗だ
-
スパコンより無敵時間長い
-
バグみたいな無敵だな
あんまり知られてないだろうし相手の調子狂う不意打ちになりそう
-
前投げ後に暴れる相手も多いから様子見多目でたまに相手の技スカるなーと思ってたらそういうことだったのか
距離的な問題で当たらない技があると思ってたわ、無敵があるとかよく気付いたな
まぁバグっぽいし修正される気もするけど面白いからこのままにして欲しいな
-
暴れる相手に対して様子見でレバーニュートラルにしてんの?普通ガードいれるでしょ
-
前投げ後の間合いまで15F以内で届く技をよくパなすキャラって誰だ?
-
まことの前ステを怖がって暴れるんで届く技で暴れるとは限らないんだなぁ・・・
ほとんどの技が届かないし通常技で暴れてたら前ステするから
前投げ後様子見するときはガード入れてないわ
ガード入れてると前ステ遅れるんだよね、まぁ癖みたいなもんですわ
-
>>288
……フェイロンとか?
-
スト4経験が浅いせいか前投げ後って何すればわからなくなる
あと中や強疾風を当てた後とか微妙に距離があいた時にどうすれば
わからなくてついガードしかできなくなってしまう
-
疾風の後は有利フレームで打撃が届き、投げがスカる距離なんだが
ここで実は移動唐草が決まる。
移動唐草が出来ると強いってのは、疾風後に唐草の択が存在するようになるから強いってのがデカいと思う。
ただそうすると、打撃と投げの択に対して向こうが昇竜で暴れまくるようになる。
負けてしまうんだよなあ…
前投げ後は飛びか前ステしてるなあ
-
レスありがとうございます
そうすると昇竜を読んでスカさせるとか昇竜持ちじゃないキャラ相手には
択を迫れるようになるみたいな感じですね
-
おれは立ち強Kだな
-
俺は強Kか前ダッシュからもう一度投げかな
-
疾風のあとに前J中Kでめくりは最後の一撃に使ってる
-
今更なんだけど、遠距離で小パンバリア張ってるのは
見苦しいと思わないのかな?
有効と言われればそれまでなんだけど。
技仕込んで中Pや中足振るのと見た目が違いすぎて・・・
なんか一種の挑発に見える。
-
棒立ちからダッシュするのと小パンやら小Kやらのカクッと動く技を織り交ぜてダッシュするのとじゃ大違いだからな
大いに有効だよ
リュウだって立ち小Kと波動拳混ぜて撃つでしょ?あれと同じようなもん
まさかフェイントが挑発に見えるなんて発想は無かった
-
お前まこと使っててコパン連打すんの?
どう読んでも相手の話しでしょ
ちなみに見苦しくもなんともない
-
文面から想像できるけど、ダッシュしかやらないまことは弱いよ?
そんなもんにグツってないで差し合いもしていこう
-
まことのダッシュに対する有効策の
代表格に見苦しいとか無茶苦茶言ってんじゃねーよ雑魚
黙って接近されろってか?自分勝手すぎる
挙句の果てには挑発扱いw呆れを通り越して笑えるわ
そしてそれにレスするのも雑魚だから話が理解出来てなくてもう何が何だかwww噛み合わなすぎwww
>>299-300は分かってる
この人達が居なかったら収拾つかなかったね
ちゃんと礼しとけや無知
-
見苦しい書き込みが多いから
「雑魚」をNGWordに入れることを勧める
-
3rdの頃からコパバリアはまこと対策の一つだから別になんとも思わん
-
コパバリア張られる状況が既にまずい。
勝ってりゃ相手が勝手に寄ってくる。
-
どうしても近づけないときは相打ち上等でコパバリアにもEX疾風で突っ込むけどな
垂直置かれる方がよほど嫌だわ噛み合ったときのリスク的に
-
コパバリア見てから土佐波余裕でした
-
3rdにはトミコアというものがありまして
-
話が全く噛み合ってないぞ
-
www.www.www.www
-
土佐ガードされる映像しか浮かばねーよ笑わせんなwww
-
ネタなのかどうかすらわからない悪夢
-
初心者ですがアドンに何もできずにボコボコにされます
地上ジャガキに対抗する術はありますか?
-
2中K
5中P
5中K
超反応吹上
出る前に潰すジャンプ強P、強K、中P
最初のうちはセビダッシュに頼るから
こういうキャラには苦戦するよな
わかるよ
-
あ、あと6強Pな
よく負けるけどたまに出すと強い
-
>>313>>314
すぐに返してくれてありがとうございます
あそこまで何もできなかった技は初めてだったので困っていました
対空みたいに見て潰せば良かったんですね
-
>>315
見てから潰せるのはEX颪ぐらい。
地上は空かせば隙でかいからしっかりお仕置き。
端でどうしても厳しい時は、読んで前ジャンプ強Pで。
基本距離とって自分のターンの時一気に攻める。
-
>>316
まだ試していないのですが見たらバクステで避けて反撃ですね
端だとバクステできなくて厳しいから前J
ありがとうございます
-
ジャガキの全体fがだいたい40fで、まことのバクステの全体fが27。最速の前コパで反撃するとしても10fで反応せなあかんで。
-
無茶苦茶言ってんじゃねーよクソ虫共
この場合のクソ虫に>>317は含んでない
ジャガキ見てから10F以内に反応してバクステ入力し終えるだあ???
人間にできる事とできない事の区別もつかないで初心者に無茶苦茶教えてんなよ
317へ
そんな事はできません
このスレに粘着してる虫が嘘教えてすまん
ジャガキをバクステで避けるのは見てからじゃなくて先読みで
-
いやジャガキ見てからバクステって明らかに>>317の勘違いでしょ
>>316は空かせばおしおきとしか言ってない
-
主に>>318
316も分かりづらいんじゃないか?実際勘違いされてるし
-
とりあえずまことかわいい
-
るくぷる @rukupuru 28分
@negingi_mizuiro 生きてたらそういうこともありますよね。今度少しでも解消できるように電マ送るので住所DMしておいてください
名探偵ねぎくず @negingi_mizuiro 19分
@rukupuru 電マなんてでかくてしまい場所に困りますよー(´・ω・`)
るくぷる @rukupuru 13分
@negingi_mizuiro フェアリーて小さいやつにしとくわ!ちなみにそういうのは使ったことある?使ったことあって好きじゃなかったら送ってもしゃあないでさ(*_*;
名探偵ねぎくず @negingi_mizuiro 7分
@rukupuru フェアリーww絶対嫌で拒否ってたんですがマンネリ化した頃彼氏がホワイトデーのお返しにくれましたねー(笑)
________
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/ 〆´ ̄丶 ,i' ̄ ̄ \
ノ _ ィ●ァ {´ ィ●ァ 、 |
|ヽ { i ミヽ ' i /|
ヽ ヽi( /( 〆_,iヽ )ヽ |/ /
ヽ ` 丿 ソ U ミ、丶 ´| )/
ヽ{ イ __ ヽ }リ
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'i ヽ、u | |ノ ノ
.| `ーー´ ノ
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丶 ..ノ
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ヾ_ノ
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もちろんギリギリ当たらないところに立って反撃と言う意味よ。
勘違いには気がついたけど、実際試せば分かることだし、
レート上がってくれば当たらないジャガキは一切だして来ないことにも気がつくと思うし、
あとは自分で考えれば良いことだよ。
-
まことで間合い調整できるとか凄いな
-
通常歩きだけじゃなくてバクステ前ステや通常技移動でも距離調整できるんだから間合い調整位できるだろ
細かい間合いの押し引きに付き合うのが苦手なだけで間合い調整が出来ないわけじゃない
状況限定の間合い調整とかもあるしな
-
>>321
いや、俺はフレーム考えたらそんなことできねーだろ?って意味で書いたんだけど。
-
>>326
それでギリギリ当たらないところに調整するんでしょ?
十分凄いよ
-
>>321
うん
初心者なら勘違いしても仕方ない
ちょっとした行き違いってやつで>>316も初心者の人も悪くない
でも君は批判するならもう少し流れをしっかり読もうよ
仮に確信があってもあそこまで暴言吐かなくていいだろ?
-
ジャガキの弱中強見分けて間合い管理を一瞬で出来る奴がいるってマジ?
昇竜持ち使ったら天下とれるでしょ
-
>>330
どこにもそんなこと書いてないだろゲームやる前に国語の勉強やり直してこい
-
ジャガキが当たらないギリギリの位置につけるのに基本前ステや通常技移動はないだろ?
それってかなり離れた位置から全く当たらないジャガキを打ってくれてないと成り立たんだろ
当てに来るのをバクステや後ろ歩きですかすなら分かるが
まともな後ろ歩きキャラなら、な
バクステもめり込み上等のジャガキなら食らうしむずいよ
-
グラップ後とから特定の行動の後のバレバレジャガキには垂直
立ち回りのジャガキには立ち中K置きでよくね?
-
まあ歩いてスカすのを狙ってやるのはほぼ無理だな
狙ってないけど偶然スカったとか、相手が先端当てミスったとかならあるかもしれない
-
ジャガキに対しては、雷撃蹴とかファルコンみたいに半分諦めて付き合うしか無いよね。
基本まことが勝てないように出来てる。
でも一応出来る事はあって、立中P置いたり早出しJ大Pが噛み合うと潰せる
当たったら着地攻めで読み勝ったら勝てるよ!って感じで頑張ってるなー
ゴッドミドルもあるし色々匂わせてからのダッシュ投げとかもあるしアドン戦は毛髪がヤバい
-
トゥースに土佐波を合わせるとかっこいいんだぜ
-
端端で強トゥース読みバックジャンプ大kもなかなか
-
ゲマビ曰くまこと有利らしいけどどこが有利なのか全くわからん
-
大昔のハイタニ戦がトラウマになってたり?
-
ぶっちゃけ今回の調整は上級者に厳しくそっから下には優しくって感じだから
ゲマビレベルなら今いるまこと使いなんて恐るるに足らんだろうに
トッププレイヤーからしたら最早ハイタニまことですら牙を折られた獣よ
-
初級者中級者をケアして上級者を切り捨てたってことは
まこと全体としては確かに強化とも言えるんだな>大会での活躍は困難かもだけど
-
弱ジャガキはおいといて、
強がギリ当たらないところと、
中がギリ当たらないところ、ここら辺で戦うと大分楽よ。
垂直とかみ合えば大ダメージ入れられるし、
すかれば土佐も入る。
垂直がジャガキで落とされる距離が一番まずいと思う。
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ゲマビはあれまことじゃなく、ハイタニのまことには6:4で不利の間違いだろwwトラウマにしたハイタニさんがやばすw
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太郎ちゃんのアドンがまけたからな6:4だな
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>>341
自分たちはプロでも無いし今回の調整はグッドだと思う
やれることが増えたのは楽しみが増えたのと同じだし小中剣出すのにリスクが
ついても画面端以外で大きなリターンが得られやすくなったのは嬉しい
3回負けても1回圧倒勝ちできればまことを使ってる甲斐はあると思う
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まぁ実際問題として地上でいきなりジャガキ打ってくるやつにはほぼ反応出来ないわな、ガードはできるけど
そんなことより
ユン、ヤン、殺意リュウ、エレナ、ポイズン、ヒューゴ、ホーク、ザンギ、無理なキャラ多すぎんだけど
みんなキャラ対してるの?俺もう無理過ぎて諦めモードなんだけど
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ヒューゴって5分くらいじゃないか?
ラリアット仕込んでくる奴は強いんだが
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基本まこと有利な気がする
画面端だけ7:3位の絶望を感じるけどw
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弱ジャガキでも発生20fもあるんだから見えるよただまことだと反撃の判断がむずいがw正中なら俺は当てれるけどな
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ザンギは処理しろ
さしあいしてこない限りはまことは捌ける
どっしりさしあいしてきたら神に祈ろう
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ザンギはバニのせいで処理は厳しくなったな
俺はちょっとキツイ
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ヒューゴは何だかんだでガードしちゃえば隙がデカいからマシなほうか
ガードするのがめちゃくちゃ怖いけどw
エレナはヒットボックスなんとかせぇよほんまJ攻撃がスカるってどうなってんだよ
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まことでザンギ捌けるとか
まじでPP どれくらいのレベルの話?
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ジャンプばっかりしてくるザンギなんてもういないだろ
大会であれだけザンギが映ってたら誰でも中p振ること覚えるし
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ザンギ戦は前ダッシュ後ろJ大pしかしてない
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連敗してても1回勝てればスカッとするのがまことのいいところ
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読みが通った時の劇勝っぷりに関してはウメハラが言っていたように仕様の二文字に尽きるんだけどね
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ももちが大会でザンギ・ザンギ・ホークのチームを
先鋒で3タテした昔の動画があるけど
勝ち方とか方針の
根幹は今と変わらんから見てみるといい
差し返しと
置きの判定を盾にしたたまにやるダッシュ投げ
結局はこのセンスと反射かなと
-
ももちまことは何度か動画で見たことあるけど地上戦で当たり前のように
相手の置き技を誘って差し返すのでマジで魔法でも使ってるかのように見えたわ
あのレベルで動かせたら楽しいだろうなーと思うが真似できん
いや諦めたらアカンのだろうけど理屈はわかっても実践で反応できんもん
-
俺地上戦やってねえわ。
気づいた。弱すぎる。読みだけで戦ってた。
思考の誘導だかはかなり出来るとは思ってるんだが。
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ウルコンダブルって「土佐あると便利かもしれん」ってキャラに選ぶって認識で良いのかな
サガット戦とかダブルだとすげぇやりやすいからなんだかんだで重宝してる
-
連打するだけで選べるという魔力には理論じゃ勝てない
あと土佐波は結局逃げれないから、土佐波を選ぶキャラがダブルになった感じだな
俺はベガとかホンダしか正中選ばないんだけど
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土佐が逃げられなくなったから基本は唐草にビビって貰うために正中を選ぶな俺は
サガット、ダルシム、バルログ、ザンギ、ホーク、ヒューゴは土佐かなぁ
豪鬼だけは最近ダブルにしてみてるけどいまいちしっくりこない
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井上_INO@inoVSVSVSVSVSVS 19分前
ウルトラまこと。
現時点での雑感。また更新する
・キャラ単体として
単純に強い&扱える人間にとっては非常に大会向き。
・他キャラと比較
まず鬼門であるサガットザンギに相性が悪くない。サガットの遠距離玉にリターン取れてザンギを崩しにいける理想的なキャラ。
急降下が苦手?ほんま?
井上_INO@inoVSVSVSVSVSVS 15分前
@inoVSVSVSVSVSVS 「まことが急降下苦手」は多分幻想だと思う。急降下苦手とされる理由は、
・体型が悪く前後移動が遅いからスカ確や有利ガードが取れない
・3フレ暴れが不自由だから密接フレーム勝負を低リスクで切り抜けにくい
・唐草プレッシャーで飛ばせて吹上出来ない
井上_INO@inoVSVSVSVSVSVS 4分前
@inoVSVSVSVSVSVS 逆に急降下に行ける点
・通常対空→着地攻めが強い。ケンが小pで落とすのと意味が違う
・セビ1で触るだけでターン来る
・足元雷撃を最強の足元無敵技=剣で受けられる
・急降下から連ガにならない限り殺す選択を含めた読みあいが出来る
とかかな。
井上_INO@inoVSVSVSVSVSVS 2分前
@inoVSVSVSVSVSVS まあ今んとこ急降下苦手だとは全く感じない。
その上で感じてる有利不利を暇潰しつつ記念にまとめておくので、有識者の皆様指摘あったら教えて下さい。
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いまさらまとめるんじゃなくてまことで井上は結果出せ
ユン使ってpp2500にあげてエンドレスでまこと使って
ユン相手に7−1で負けて長期戦特有のまことのワンチャンの引き方をしただけでボロ負けだったじゃないか
少なくとも箱にはpp4000まことがいないので箱pp4000いってからもう一度まとめてくれないと
説得力がない
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急降下は殴って裏表に行くか剣で落とせって?
ふーん
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よく「神バランスで全員にチャンスあり」みたいなことをいう輩がいるけど
上から降りたまことと下から上に出た下位キャラとじゃ例え現行のランクが同じでも使われの対策レベルが段違いなんだよなぁ
大会の結果を見て押せ押せムードになっちゃう気持ちはわかるけどね
-
ポテンシャルは高いキャラだと思う
ただ、PP3000くらいのオレじゃその1割も引き出せてない
とは感じている
-
具体的に言うと、
下段からの崩し(コア前コパなど)
確定反撃(前コパなど)
持続コンボ(前中P中P、中P正中)
その他0F(前中P前コパ、大P中P)
確定反撃は、ユンの中P弱鉄山にセビ前ステ弱P
ダルシムの逃げっティアに土佐波
ブランカのローリングガードで前ステ正中
書き出したらきりがないけど、やりたいことが全部できたら、どんなまことになれるだろう夢は膨らむ
-
まことが急降下苦手なのは表裏やられたい放題だからなんで
足元雷撃なんてとっくに対策済みなんすわ
誰だか知らんが適当なこというのは止めていただきたい
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勝ててもいないくせに苦手じゃないとか池沼か?
つか誰だよ井上ってwどこの馬の骨?
でもまあ、ここの初級者が文句言っていいレベルのプレイヤーではなさそうだな
少なくともこいつらよりは強いだろう
-
極上の姫はコチラから生まれます
http://urx.nu/cXmd
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>>371
お前は誰だよww
-
画面端に追い詰められた時のネタなんかないですかね
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アマキャン土佐波でもやってろ
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オメガは2ゲージ技がある
丹田さんさあ…
席、空いてるよ?
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まことからキャラ変えしたら対空で中Pを出してしまう治しづらい手癖が俺の中でやばい
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ちゃんと吹上してたらそんなことにならなかったのにねー。
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ロジック井上を知らないわな今の人は
古参で最近ウル4やり始めたみたいだが理論派でキャラ分析はかなり出来る人だぞ
-
カプエスと3rdの人か、ってかウル4歴浅すぎじゃね?
俺らが何年まこと使てると思ってんねん
-
ロジック井上の3rd分析ならまだしもウル4まことで勝てないのに分析されても失笑なんだけど
だいたいスト4初期でザンギ使ってロジックがどうとか言うから
ネモがキレて長期戦でボコられて引退した奴じゃん
-
ロジック井上のねずみ講の話以外は信頼できない
-
お前ら詳しいなw
何年まこと見てもpp1000行かない奴もいるし、こうやって議論になるからいいんじゃないか?
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手間でしかないだろうけどユン戦に絞って練習して
形にしてからユン使い誰かとガチるのが速いだろうな。
EVO闘劇両方とってるやつが馬の骨以下になる
レベルの集まりのしたらば民でもさすがに黙るでしょw
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×ロジック井上
○口だけ井上
-
3rd勢はスト4が苦手な気がする
ハイタニとシロイタチくらいか
3rdのまことの性能がやばいからかもしれn
唐草の硬直がQの捕獲並だもんな、あと対空する必要がないくぐりが最強
-
井上くんはプロ連中が「1億貰えるならユン使う」言ってるのにブチ切れて
「1億以上の気持ちを込めて使い込んでる俺ら」とか息巻いちゃうのが心底寒い
自分の全盛期基準にして格ゲー語りたい3rdおじさんの老害感やべーよ
-
叩かれててワロたw
ロジック役に立つだろうからいいじゃない
上位陣がいない今貴重だろ
-
井上さんのツイッターでの精力的な活動尊敬するし 攻略のアプローチ興味深くて
いつも見てるから こういう可哀想な人の足引っ張って安心したい人には構わず突き進んで下さい。
陰ながら応援してます。
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上位陣がいないのは確かだけど
井上は古参まこと使いと比べて劣ってるから説得力がないんだよ
今井上はpp1500だけど
pp1500以下の古参まこと使いがここに何人いるんだよ
-
まあ個人で期待するのは自由だ
ただファンにしても本人にしても大きなことを言うのは結果が出てからだね
-
別に大きなこと言ってもいいだろ?何考えてんだ?
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久々にランクマやったらPPの順位がやたら下がってたから
上げようと思って頑張ったのにユンばっか出てきて下がった。
雷撃が速すぎでしょ潰せねーよあんなの
コマ投げも範囲広すぎだし
-
大きな事じゃないな
的外れって言うんだよ
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箱のウル4買って1か月半だいぶ練習や対戦してできることがかなり増えたのにPPが全く上がらない
どうしてもPP1000の壁が超えられず200〜900くらいの間を行ったり来たり
負けたら1回1回リプレイ見て敗因をメモって次の対戦で意識する課題をはっきりさせてということを
繰り返してるんですがこういうやり方は効率悪いんですかね?
随分繰り返してこなれてきてるはずなのに勝率が全く上がらなくて徒労感がハンパ無いです
最初は何も考えず次々に対戦するのが正解なんでしょうか?
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正解なんていっぱいあるけど自分のプレイを見てもらうのが一番楽じゃない?
幸いまこと生放送とかいっぱいあるし相談してみたらいい
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>>396
アドバイスありがとうございます
正直コミュ障な部分があってそういった交流を避けてきた部分があるんですが
もう一歩踏み出さないといけないですね
LINEとtwitterにまことコミュみたいなものがあるみたいなんで思い切ってそれに参加してみようと思います
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>>395
箱はもう何年もやってる猛者しか残ってないよ
なかなかPPも上がらなくて当然
掲示板でよく見かけるPPは初心者も多いPS3が基準だし
-
初心者まる出しな質問で悪いんですが相手の攻撃をガードして
半端な間合いが空いて小足とかは届かない時はバクステとかで仕切り直した方が良いんですかね
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>>399
状況によるとしか。
バクステは安定行動だとは思う。
自分はこんな感じ。
不利フレームならガード、バクステ、セビバクステ。
有利フレーム取れてて相手の次の技が下段と踏んだら低空剣。
相手の次の技を小足(中P)で潰せるなら有利不利関わらず仕込み小足(中P)。
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コア6弱Pが安定してヒット確認できたら超強いんだけど難しいな
EX吹上まで入れ込みでヒット確認ならできるんだがそれだと3ゲージないと仕掛けに行けないしうーむ
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吹上対空手癖にしてたらすかされまくると思うぞw
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3000目標だったのに2000切ったわワロタw
ユンザンギホーク殺意エレナ絶滅してくんねーかな…はぁ…
殺意はまだ行けるほうなんだがいかんせん数が多くて萎える
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6Pは2回当たらないかな?
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ブランカの端コンどうすればいいですか?
Exチェのあと弱吹上が当たらないんです≧≦
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EXチェストの後J攻撃で相手がクイックスタンディングしてたら詐欺飛びになって
着地 立ち小K空振り>J攻撃で普通の起き上がりに詐欺とか何かで読んだ…気がする
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6弱P2回刻めるわ…だがくっそムズいwww
いやでもヒット確認できるなこれ俺のアケコンだとセレクト辻が微妙にやりにくいのがなぁ
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6小p目押しができるなら
2小k6小pEX吹上や
6中p6小pEX吹上とかもあるで
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395がまんま俺でわろたw
勝ってる時は、相手が飛ぶとこだけ意識したり、攻めすぎずに下がったりしてる時は勝ててるなーとは思うんだけどなかなか上達せんね。
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まことの前投げからの無敵バグまだ残ってるね
有効活用できるかわからないけど
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誘導力が足りねーんだよ
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>>409
自分のリプレイばっか見ても仕方ねーよ
うまい人の動画見て、自分ならこうするってのと違うところがあるハズだから
その差を考えるといいよ
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>>407
2弱P2弱K6弱Pで、誤魔化していけ
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まこと同キャラ戦が苦手すぎんよー
読み合い早すぎるし変に知識があるせいでバクステできない状況が多々あるし
そうすると唐草の読み合いに付き合わなきゃならんし
普段の対戦相手の気持ちが良く分かるぜ
こんなプレッシャーかかったらそらぱなすわな
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井上はかずのこユンときょくヤンとやりまくってから幻想かどうか語って欲しいね
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極める前提で語っているのならそうなるだろうな
エンジョイレベルなら適当なPPに行ければ十分という考えもある
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>>414
まこと戦は剣読み吹上とかちょっと楽しい
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画面端でザンギに
EX吹上>大疾風>前大Kいれっぱ裏回り>大土佐
でめくれました
相手がQSしてくれるの前提です
既出でしたら失礼
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>>414
唐草とTC2と低空剣に吹上合わせれば
気分は勝利だろ
そんなクソキャラに負けたからって気にすることはない
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まだめくり土佐とかネタ頼みの奴いたんだ
色々ズレるポイントあり過ぎ
吹上からの疾風、疾風から前大K、前大Kからの土佐
全部先行入力効かないからズレるしクイックのタイミングも一定じゃないのわかる?
それら踏まえてある程度ズレても安定してめくるならやりたいならやればって感じ
そんなのより初中級者は基本抑えろよwww
雑.魚ほどネタに走るwww
灰谷がめくり土佐なんかやってるか?四郎がめくり土佐なんかやってるか?
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ハイタニは知らんが史郎さんはめくり土佐やってたぞ
まぁやってたのはネタがばれる前だけど
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ハイタニはそもそもまこと使ってるんだろうか
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>>418
thx覚えとこう
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今ハイタニはルーファスらしい
どれぐらいやり込んでいるかはやっぱり謎
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前一の進退に関しては今度のアールの部屋で聞けるだろうな
まことの考察とかも
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好きなの使えば良いけどやっぱハイタニにはまこと使ってて欲しかったのう
一応EVOでもまことは見れたけど
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井上、アミユヤンに19連敗の公開処刑
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口だけフカシ野郎www
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たまにランクマで出会うヤンがことごとくやりこみ勢で勝てる気がしないが数は多くないから対戦してもストレスはそんなに溜まらんな
中足蟷螂にやること無さ過ぎ地上戦絶望で大剣引っ掛けるか飛ぶかしないとこっちの攻めのターンにならんのが辛いとこよね
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ユンの方がきつい
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ユンはPP3500ぐらいまでの人間性能低いやつなら倒せる
ヤンは無理
まことに嫌がらせするために存在するとしか思えない
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まこととダッドリーは中足蟷螂だけしとけば負けないよな
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井上はじえんいい加減やめな?
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ユンに人間性能とか必要なくない?
踏まれて死ぬだけ
そしてコマ投げが来ないのを祈るゲーム
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ジャンプ仕込みガードでもいいのよ?
下段は刺さるし画面端だと二翔からウルコンまで食らうが
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ユンは起き攻めのめくり雷撃が終わってるよなー
あれでめくっちゃダメだと思うの
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バルログのウルコンの壁張り付きまでに無敵が復活したんだけど
まことはいつ復活するの?
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コンボ「まことはこのままでいい」
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他キャラ叩くなら強化反対一生送ってやるから覚悟しろよお前ら
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お、そうだな
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確かに強化される前提で使うのは甘えだ
最低限、どうにもならないキャラ相性は今後もどうにもならないものだと受け入れた上で使う心構えでないと
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>>437
お前何も知らずに書き込んでるだろw
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スパコンと違ったけどまあいいだろ
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437の書き込みに対しての突っ込みに5レスもかかるって・・・
君らほんとにゲームやってる?
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興味ない話題にレスする必要はないからな
みんなこういうクズはほっとこう
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400レスくらいさかのぼっても興味そそられる話題一切ないけどな
ずっとプレイヤー批判か自虐か他キャラの文句しかしてない
まあ自分が見つけたセットプレイこんなトコに書く奴いないっしょ
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そもそもウル4でセットプレイ頼みのまことって勝てるのか?
ディレスタと両対応のじゃないと期待値下がり過ぎて無理じゃね?
あ、EX吹上からのはアリだと思うよディレスタ関係ないのができるから
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とりあえず土佐の完全無敵はあってもいいかもな
-
>>447に同感
というか単純にダサいwwwセットプレイやりたいならスパ4でもやればっていうwww
強制ダウン以外のはいいと思うけど
最近は「セットプレイがー」とか言う奴見たら、あ、こいつ馬鹿だなと思ってる
-
画面中央の豪鬼に対して前後pk阿修羅狩れて、バクステも狩れる
ディレイされると全対応は出来ないけどかなり分のいい読み合いになる
セットプレイあるけど教えてやんねー
馬鹿なりに一生懸命考えたからね
-
いやー、未だに後ろ投げからのセットプレイやEX颪後はかなりつえーだろ
ディレイ見てから打撃と投げの択にもいけるし
-
ちなみに阿修羅キャンセルウルコンもくらわない
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勝手にいつまでもテンプレ行動繰り返してろw
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昇竜持ちには結局昇竜出すか出さないかの読み合いになるから割とどうでもいいです
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テンプレ?俺以外にやってるやつ見たことないけど
なんにも考えずに剣ブンブンして前ステ唐草
やったー勝ったーうわー負けたーっての方がテンプレじゃね
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それはただまこと動かして遊んでる人じゃね?
それはそれで楽しんでるんだから良いと思うぞ俺は
-
テンプレだってバカにする奴はやらなきゃいいだけ。決まった行動から安定した攻め展開できるんだから出来たほうが強いでしょ。
てことで、おれはおしえてほしいなー|д゚)チラッ
-
>>457
強い行動を知っててやらないとかナメプだよな
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だからお前ら自力が養われなくていつまでも雑.魚www.www.www
それが強いと思うならやってろ、お前らのいるぬるま湯の浅瀬でwww.
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誤字あったけどつまらない揚げ足取らないようにな
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>>424
ウル4自体やってないらしいです
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セットプレイは相手に知られることによって行動を抑制出来たりするからあった方が便利なのは間違いないのよ
知らない相手はそれだけでボコれたりするしね
俺は正直なところEX吹上からの択が面白すぎてディレスタ起き攻めセットプレイとかどうでも良くなってる
なお全一には程遠い模様
-
井上が暴れてんのか
-
ま、未だにセットプレイは強いと思うけど
使う使わんは個人の自由
根拠も述べずに、使う人を蔑むだけの発言に価値はない
-
あ
君も、馬鹿?
-
とりあえず3000目標でランクマやってたのに500も下がって2200…
バッタリュウにまで負けるし切れちまいそうだぜ
まことスレ住人は中身のない罵倒に呆れて解散してるしこのスレいらんやろ削除依頼だしてこようか?
-
TOPANGAリーグってミッセ出てないの?
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必要のないものはこの世に存在しなくていいという考え方もあるが
必要のないものもこの世に存在してていいよという考え方もある
「人類は増えすぎたんだ…」とキバった考え方をすることも無いと思うで
-
だから前からラインでやれって言ってるのにw
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>>467
出てない
招待されてもおかしくなさそうだったんだけどな
まぁ今回は面子が面子だから仕方ないかね
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FAXまじすげえな
かっこよすぎ
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>>409
だいぶ遅いレスだけどリプレイは自分側と相手側どっちみてる?
リプレイでこの時こうしていれば、とかこのコマミスがなければって後悔はあんま意味無い
コマミス直せば強くなるなんてリプ見なくてもわかるし、どういうミスし易いかはトレモでわかる
この時〜〜ってのも理由がないのならあくまで結果論に過ぎないしね
リプレイを一人で見るときは基本対戦相手側の心境とか動きに集中すると勉強になるよ
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>>472
なんだかんだ雑魚を相手にした時の安定感はまこと使いの中で随一
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史郎灰谷は基本雑魚とやってるところを見かけないからどうか分からんだろ
義元は雑魚とよくやってるから勝ってて安定してるイメージ強いけど
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ハイタニまことに一生勝てなかったみたいな話よく聞くから普通に考えて格下相手ならギモト以上に勝つだろうよ
ルーザーズでの強さから見ても他のまこと使いとは一線を画しているのは確か
-
FAXはAEのときにレッツゴーファックース!!とか試合中に叫んで
ちょこブランカに生正中ガードされて死んだからそういう人だと思ってる
-
>>476
ファイナルアトミックXとか言ってたやつかな?
盛り上げるのは上手いよねいろんな意味でw
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>>471
まことしか使えないのかまことしかやらないのは評価
生放送見ててもまこと以外が多くて萎えるからな
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>>478
その昔まことでグツったらブラ本田でクソプレイして憂さ晴らししてたんだけどな
それがまたそれなりに上手いから腹立つんだよww
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ハイタニのは格上に勝てるけど、格下にも負けるプレイスタイルだと思うんだけどな
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>>480
まこと自体がその傾向あるよね。
相手の強さによってスタイル変えられたら良いのかもね。
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格上にはぶっ込んだプレイで勝ったり負けたり、格下には合理的に戦って勝つのがハイタニ
格上にも格下にもぶっ込んだプレイで、イマイチ安定しないのがFAX
-
格下相手ならギモトが全一みたいな言い分?ない
ギモトのじえんじゃねーの
今でもハイタニが本気出したらすぐにでもミッセ抜かすだろうし
抜かした上で限界にぶつかるのが本作なんだろうなぁっとも思う
-
まこと諦めたって人いる?ハイタニまことに憧れて使ってる初心者だけど勝つ楽しさを全然味わえてないw 下手くそってのもあるけど
-
FAXは2012のプレステでグラマスだったからな
PSの弱い人相手とはいえグラマスはヤバイから少なくても雑魚と1番やってるのはまちがいないな
雑魚に1番安定してるかはわからんが
ハイタニがやりこんでもそう簡単にミッセ抜けるとは思えないけど
一度離れると大変だぞ?
-
ミッセってハイタニとか士郎みたいなTOPANGAリーガー逹よりワンランク下なイメージ
あのキャラ愛をもってして才能の次元がもう一個上だったらウル4まことに革命の期待が持てたんだが
-
現時点でまこと全一がミッセってのがなー
ミッセは全三とか四ぐらいのイメージ
-
>>484
オレもハイタニの影響で1年半ぐらい前から
ずっとまこと使ってるけど、未だにやることが
溢れてきて面白いけどな
はじめのうちは画面端のコンボとex吹上コンボからの択の練習したら
勝てるようになるのは早いと思う
択だから格上相手でもダメージ取れるし
-
すげー攻めて勝っててかっこいいから自分で使ってみたら、あんな攻めれねーよw今んとこ適当に動いて相手のミスかパナし待ちでしか勝てない低ppですわ。
-
ぱなし待ちはまことの立ち回り的には割と正解だからその精度を上げていくのが自分で工夫できて面白いよ
ぱなしを待つよりぱなさせる意識でガン攻めしつつ昇竜だけガードできたら最強なわけで
相手がビビってぶっぱなすポイントを絞って誘うのさ
-
>>485
立ち回りで突破してたじゃん
-
かずのこユンに勝てそうだった、あのまことは凄かったわ
あの人超強いでしょ
-
ミッセはブランカの飛びに吹き上げが出ないのは気になる
知識やコンボやネタがあっても基本ができない限りは
後発の他キャラ使いに抜かれる可能性は高いし
-
ブランカの飛びに吹上ってめっちゃムズいぞ
上だけガン見ならそりゃ俺でも出せる
-
>>492
数少ない試合で語られても?
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>>494
でもできない要素がある状態でトップですってなっても
それができるやつが出てきたら抜かれるって思わない?
ハイタニがほかのまこと使いに比べて今復帰しても全一になれるって考える人が多いの
そういうところの積み重ねだと思うけど
-
それ以前にアフリカマンとか遡れば3rdとかセイバーでの実績もあるし
客観的にみて繰り下がり全一や空き巣全一とは人間性能が違うんだよなぁ
-
初心者雑.魚が無茶苦茶言ってんなぁwww.www.www.www.www
ゴミすぎこいつら
ミッセに基本ができてないとかwwwクッソワロタ
-
>>498
井上さんちーっすwww
-
Faxさんは相手の弱い部分見つけるのが凄いから、格下には恐ろしく強いぞw格上でもそれなりに勝てるよw
-
初心者には殆ど通る択ってあるんだよな
それを多く持っていると、低PPに強くなる
例えば、エリ剣であったり
-
あんなん知ってるか知ってないかだけだわ
知らなきゃ上級者でも殆ど食らうわ
知ったかぶんなよ低PP
-
ディレスタでエリ剣とかめくり剣とかはあまり出番がなくなったからねぇ
初心者はそもそもディレスタしなかったりディレスタしかしなかったりするからそこに漬け込むけども
ジュリとか完全無敵手に入れて面倒くせぇと思ってたけど何のことはない立ったまま気絶させてしまえば良かったっていうね
-
FAXスペシャルは初心者に有効
-
初心者の方が有利フレなの知らないで亀になるよ
知ったかぶんなTPP
-
有利フレで手を出して昇竜ぱなされるところまでが初級でよろしいか?
-
久しぶりに来たらなんでこんな殺伐としてんの?
いきなり喧嘩腰なやり取りばっかり
-
>>507
まことの強化された調整以外に失った痛い技もあってつまらねーと感じる人が増えてるからでは?
キャラ変えや辞めてく人も増えてるしイライラで殺伐するのはあるかもな
-
防御力弱くして攻撃力全振りな調整ならまた違っていたのかもしれないが実際はエンジョイ勢には厳しい調整だったからなぁ
LINEグループは何か昔のゲーセンコミュニティーみたいな感じで気が乗らない
だから何か面白いの見つけたらここに投下するつもりだけどやり込みの時間は取れんしモチベも上がらん
-
他のゲームの掲示板と比べるとびっくりするくらい殺伐としてるし、研究も進んでなくて得るものも少ないんだよな
まことスレは特に顕著だったけど最近はまことスレに限らず他のキャラスレでも同じ様なことになってきてる
シリーズが長く続きすぎた割には変わり映えしない上に、公式が「調整を続けていく」なんてことを明言しちゃったからなのかね
気にくわないことを全部調整のせいに出来ちゃうし、いずれ調整が来ることが分かってるから現ver.を研究するモチベも保ちにくくなるし
何よりみんな飽きちゃってるから遊ぶ気も起きないけど綺麗さっぱりやめる踏ん切りもつかないから未練たらたらでスレに来ては
何かしらに文句つけて鬱憤の発散だけしてるんだろう 野良でまことなんか滅多に見かけないのにスレではずっと喧嘩してるしな
-
わからん殺しをするキャラは得てしてこうなる
-
ラインも攻略自体は少ないからな
挨拶や掛け合いが多いし時代ですよ
-
単純にネタが尽きたんだよ
-
寧ろよくここまで飽きずにやったと思うわ
モンハンと大して変わらんってのに
二年後に完全新作の5を出せなかったら終わりだと思うし終わって当然だとも思う
-
まことスレとか相当研究進んでるでしょ
過去ログ見な?
-
小学生の自由研究には興味ないもので
-
ドヤア
-
小学生のまことには興味あるもので
-
よくも悪くもハイタニでこのシリーズのまことの使い方決まったよなー
上でももちの話でてたけどあのスタイルのまことはあんまおらんのよね
ももちのまことは真似できないみたくなってるけど、ハイタニのまことも本当は真似できるもんじゃないと思うわ
あの人の発想力と反応速度と図々しさがあってハイタニまことなんだしな
自分もハイタニまことに憧れて荒々しいまことの練習してみたけど結局なんか違うんだよ
-
sakoさんがまこと使ったらももちみたいになりそう。絶対使わないだろうけど
-
PP600で、よく中P、屈中Pが刺し返されるのですが…運が悪いだけで、ちゃんと牽制に振っていって大丈夫ですよね?
-
>>521
そのPP帯で差し返しなんて気にしなくて良い、まぐれだそんなもん
と言いたいところだが、タイミングがワンパターンだから狙われてる可能性はあるので
差し返しとか気にするよりも何で中P振るのか考えるのが先かな
何で2中P振るの?何で5中P振るの?
2中Pのがリーチが長いのに5中Pを振るのはどんなときなの?
って考えると割と暇つぶしになるよ、何せ相手キャラが多いからな
-
牽制で5中pなんてほとんどつかわないな
屈中pに疾風仕込んだり遠目から山瀬やtcで急襲したりとか
むきになって単調になると相手の単調な波動拳やソニックとか何発もくらう羽目になる
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セビくらうのやだから2中Pに小疾風仕込むことにしました
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>>522-523
ありがとうございます!
5中Pより2中Pの方がリーチあったんですね…使い分けとか考えなくて当たればラッキーに振っていました。
近接での攻撃と投げの二択を迫られるのがまことにとって辛いなと昨日と今日で実感した。
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>>523
5中Pはアドンやブランカに牽制で使うとよく当たる
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>>521
間違って無いよ。
できたら相手キャラの牽制技は何か、それを潰せる技は何かを調べると勝ちやすくなるよ。
リュウの中足牽制に5中P出しても意味無いみたいな感じ。
あと牽制技は相手がガードしてると当たらないけど、
相手が技出して喰らい判定がでかくなった瞬間に当たる距離で出すのが基本。
この2つ守ればそんな簡単には負けないよ。
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>>519
何処を持って真似が出来ているという認識かは謎だがハイタニの動きの理解はしているか?
動きの理解をしないまま真似しても出来ないぞ
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上目線最高だわ
笑わせんな
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なんでもいいからハイタニまこと復活してくれ
1月もあれば全一になれるだろ
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ハイタニルーファスを使ってるだけでウル4自体はやってるらしいよ
昨日MUNの配信で言ってた
とはいえモチベ自体は高くないらしく格ゲー以外でお勧めのゲームを募集してた
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ハイタニいなくても井上なんかし始めたし動きの勉強出来るだろ
ないものねだりしてもしょうがない
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井上とかいう自己主張だけ強いパンピーの話はどうでもいいです
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強豪プレイヤーの話も楽しいですが
ちょっと済みません。
まことでジュリってどう戦えばいいんですかね?
弾の回転率と対空で処理されます。
2中PにV剣当てに行くと2中Kで透かし投げ。それを潰す通常飛びは2中Pなど。早だし遠大K(?)などはどちらにも勝たれたりします。
何より対空は潰されなくなったEx風車で高ダメージ、ロケッティア中Pは大ダメージで上から行くとリターン負けします。
では地上の差し合いはどうかというと、立中Pは2中Kに一方負け。頼みの2中Pも安定して2中Kに勝てません。よく負けたりして仕込み弱風車〆からまたシューティングに。
被起き攻めもキツくセビ割りグラ潰しから簡単にウルコン。画面端は地獄の固め。
万一体力リードして待とうと思っても、弾シューティングから歩かれてじわじわ画面端で逆転されやすいです。
弾のしのぎにくさはサガットなどの比ではありません。土佐は無理なのでメチャメチャきついっす。
聞くだけでなく具体的に書いてみました。スレのみなさんはどう戦っているのでしょうか、教えてくださいm(__)m
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ほーら、みてからチェストーー!
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画面端はかなりきつい
中段を気合いでセビるしかない
飛んでもぐるぐるされるからガードかグラップ多めでで頑張るしかない
セビダッシュもぐるぐるや弾仕込みで機能はしづらい
しかし手前落ちか触りにいける普通の飛びは通りやすい
唐草も決まりやすいのでそっからやるしかない
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あ、生赤セビが効くんだよ
ぐるぐるにはセビ3までやれるし
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ジュリの中足にまことの2中Pって相性いい方だと思うからそこを何とかしろとしか言えんかなぁ
同時に出してもほぼ判定で勝てるし中足スカに差し返しもできるぞ
こっちの2中Pを差し返されるのはしゃーない相手が上手い
EX吹上前J大Pから前JでEX風車スカせるのがあるから練習しとくと良い
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牽制は立大kでだいたいつぶせる
近づくまでは気合い
セビでゲージでもためてな
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ありがとうございます。
>>535
ほーらって弾の一段階目の事ですよね?Exチェスト見て確定なんですか?ありがとうございます!
さわるまでが大変だったので簡単に次から近づけそうです
>>536
センスの飛びと
生赤セビやってみます!
>>538
やっぱりふつうは2中Pで打ち勝っていくしかないんですよね…
よく差し負けるのは確かに相手の方が差し返し上手いです。こっちも頑張りたいです
>>539
立ち大Kは飛びが恐いですが超強いですよね。牽制をこれで黙らせてからのダッシュ投げも強いですよね
みなさんありがとうございました
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ダルシムのカタストでの裏表って、土佐波でかわせますか?
また、その場合の入力はどうするんでしょうか?
EX唐草が暴発してしまう…
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>>541
投げからのカタストならグルグルしてKKK連打してれば土佐出るがEX唐草が暴発するってどんな状況だ?
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次のアレコスって動物なんだな
アライグマ来たな
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ディカープリ弱えと思ってたら強くなって来てねえか
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調整で強化されたからね
それでもランクとしては下位
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通常技→疾風→通常技→のループ、やっている人いますか?
PP1000未満帯だからか、疾風後によく屈弱K、立ち中Pが当たってループ出来るのですがどうでしょう?通常技が相打ちになることもありますけれど。
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疾風の種類によるけど、基本入れ込まないかなあ。
移動投げと小足単発とかでお茶を濁してます。
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>>545
いやなんか勝てないんだよ
あの起き攻め強すぎでしょ
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ゲージも絡むけど火力は出せるからねディカープリ
ちゃんとシャカシャカされるとキツく感じるな、あとバックジャンプからのアローがうざすぎる
ブレイク起き攻めはフェイント混ぜたり毎回絶妙に重ねられるとかなりガードするのが難しいし
UC重ねの起き攻めも知ってればガードできる類のやつじゃないからなー
ほんと守ると弱いなまこと
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ヒューゴーどう戦えばいいですか
自分がわかってないという事もあると思うんですが、
ホーク・ザンギよりも遥かにキツく感じました。
初めてまともに戦ったんですがアドバイスいただけると嬉しいです。
こういうキャラは起き攻めすると死ぬので差し合いをしようとしました。
差し返せる技が多いと感じたんで様子をみていたらスマッシャーでいきなり画面端になり
そこからアーマーエルボーの盾と下段、前進コマ投げ先端の鳥かごをされました。
苦し紛れのJは全てExソウルスルーで刈られて全く抜け出せませんでした。
ミートスマッシャー一回で毎回この状況になります。
起き攻めも被起き攻めも全て近距離は逆二択が効いてリターン負けし、体力差でしのぎきれません。二択とはコマ投げとバクステや入れっぱを吸うExソウルスルーの事です。バクステは勿論、釣りのつもりで置いた剣や大剣の先っぽもよく吸われたので驚きました。
こんな感じですが
ヒューゴー戦で気を付けていることや知っておくべきポイントを教えてくださいm(__)m
よろしくお願いします。
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>>550
みたいな質問こそラインとか生放送とかにくればたくさん答えてくれる人がいるんだけろうけどなー
ちなみに僕は差し合いは不利なんんで起き攻めで倒してますな
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フゴは基本立ち中Pに勝てる技ないでしょ
パームやらを噛み合わせない限りは
見てから差し替えされるんなら飛びも前ステも通る
コマ投げはバクステ、垂直でリターンとれるし、シュートはもみてから前ステしてなんでも入るよ
まあ結局読みあいなんだが、別段きつくなくね?
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低PP帯なので置き山瀬と対空は大足だけで勝ってます
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>>550
【対ヒューゴー】
○心構え
・ヒューゴーの行動を抑制するつもりで立ち回る
・単発火力で体力リードされても焦らない→択が機能し始めたらいつでも逆転できることを念頭に置く
○基本立ち回り
・セビを見せる(パームがギリ届かない距離)→ヒューゴーはセビが苦手なので牽制の手が緩まる
・相手がセビを使ってくるか見る→使ってくるようなら山背や疾風フェイントなどを置く
・相手が慎重になり出したら疾風仕込み立中P(屈中Por立中K),屈大K,6中P→低空剣を置いていく
・颪も時折見せておくとEX系で走ってくるのを抑止できる
・距離が近いと感じたらすぐバクステor垂直ジャンプ
○起き攻め
・めくりJスカし下段とめくり中Kの択が有効→ヒューゴーが対空スカればしめしめ
・スカしが機能したら低空剣も混ぜていく
○被起き攻め
・基本はバクステorセビバクステだがEX唐草も入りやすい
ヒューゴーは牽制からのリターンが激しいまことに対して常にリスキーな行動しかとれない
なのでヒューゴーの動きは抑制しやすくまことの方が有利な場面が多い
体がでかくめくり中KをスカりにくいのでめくりJからの2択が有効なのも嬉しいポイント
対空行動が命がけに等しいヒューゴーは対空をスカされると非常につらく更に慎重にならざるを
得ないのでスカした後は積極的に剣も振っていける
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ヒューゴにはセビか!確かにどの技も大振りだもんなぁやってなかったわ今度試してみよ
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疾風フェイントでセビをどーすればいいんでしょうか?
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ガードしよ?
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初めのころはまだわからないとかネタ増えるから強いとか言ってる奴いたけど、結局まこと弱すぎ
疾風弱で有利fか±0
剣を元に戻す
正中の火力元に戻せ
これくらいしないとまじでただのキモい男女
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寧ろ弱いと認識されるだけで十分
このスペックで10強扱いされて、結果が出てない現状を勝手に甘え認定される歪みさえなくなれば
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EX絶招がガード有利なんだしEX疾風もガード五分くらいにしようぜ
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中P4Fになってくれないかな
初級者にはいろいろきつい
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>>560
接近困ったらとりあえずEX疾風ぶっ放すなそれだと
しかし普通に考えて圧倒的に距離調整能力や小技性能ユンのが高いのになんでEX絶唱なんてモン持ってるんだろうなぁ
剣は小中と大でガードさせた時のフレーム違うから昇竜誘えたりとかそこそこ便利な点もあるから一概には直せと言えね
無論デメリットのが大きいのは事実だが
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現状のEX疾風でもぶっぱなして無理やり近づくことあるだろ俺はあるぞ
EX絶唱が頭おかしいだけでEX疾風は攻撃判定のある高速長距離移動技として不利背負って許されてるとこもあるんだから
まぁユンの場合は微不利でも二翔ぶっぱなす逆択があるし単純に不利フレにすりゃいいってもんでもない
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>>561
強すぎるわ
>>562
重度の調整はそうなんだから仕方ない
ユンは近づくのが大変
絶唱はノーゲージで浮いて、移動中に発生して、アマブレでEXなら有利だけど
近づくのが大変
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ていうかなんでまともなフィギュア無いの?
欲しいんだけど
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ユンが近づくの大変とかどこの世界の話なの
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レバーのメンテ悪くて前に入らないんだろうきっと。
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>>565
おまんの顔 知っちゅうぜよ!
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レスありがとうございますお礼遅れてすみません…
>>551
剣の弱体化とムーンサルトの2フレ化のおかげでブルッちまいました。
>>552
立ち中Pはやっぱり強いんすね。アーマー技に気を付けて多用していきます。
>>553
山瀬と大足使ってみます!
>>554
画面メモしました!詳しくありがとうございます。確かにセビはもっと活用していかねば。あとは段階と布石がいるんですね。そういう意識が足りないので頑張ってみます。
今日はヒューゴーに遭遇しませんでしたが、みなさんのアドバイスで勝てるようにしたいですありがとうございました!
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EX疾風は回してても見てからウルコンは俺には無理
EX絶招はいけるから不利フレの差は仕方ないと思う
有利フレなのは絶許だけど
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ヒューゴーとかよりベガのがきっちいな俺は
横押しの強さと固めにはただただ悶絶する
コアコアダブルニーとか端だと来るの分かってても止められん
1回吹上でかち合わせないかレコーディングで試したけど無理だったしどうすんだろ
ニーをガードした後に移動EX唐草でもすれば良いんだろうか
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大Kでベガの大Kとかニープレスに勝てる
それか一生ガードから近づいてきたらグラップしときゃ大体なんとかなる
中途半端な距離からのグラ潰しだけは無理
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てつまことがベガ戦詰めてるらしいから配信で聞いてみれば?
なかなか愛想よく教えてくれるぞ
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宣伝やめろや半端雑魚
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>>571
ダブルニーしゃがみガードすると次の小足にこっちの小足が勝てた記憶が。下がって立ち中Kには負けるけど、そっちはセビダッシュでなんとか。
そもそも端に追い詰められないように頑張る。これが一番大事。
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てつまことサイッキョ
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http://segmentnext.com/2014/10/25/ultra-street-fighter-4-new-wild-outfits-dlc-announced/
ハイタニ!!戻ってきてくれ!!
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ステップでくっついてきたベガの本命って投げより大Pコアシダブルニーのグラ潰し連携が本命だろ
EX唐草擦っとけ
あとJ攻撃ガードしたあとは絶対EX唐草しちゃダメだ
本命は垂直Jからのフルコンや
落として日和らせたれ
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やめた奴の事よりやってる奴大切にしていけ、てつさん大切に
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現役プレイヤーが超ローカルとかいくらなんでもオワコン過ぎひん?
ふーどもあれだけやるとか言ってたのに
せめて言い訳位は聞かせてーな
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あの、チョンなんとかっていうサガット使いのやつ
ボンチョンだっけ?あいつまだまこと強キャラとかほざいてるん?
それとも訂正した?
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まことサガットのサガット不利は未だ覆ってないので一生自虐っしょ
ボンはともかく他のトッププレイヤーまでサガットに行けるから上方修正みたいな流れがあんのがさ
仮にサガットをBとしましょうよ、そこにきてそれに行けるから上方修正ってのは完全に歪みだよな
本音ではサガットは5強とか思ってるからこそそれを理由にまことを一本釣りしてるんちゃうんかと
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凡ちゃんは強いのに自虐ひどすぎるよな
ダルシムとガイルがきつすぎたとか
サガット使っててそりゃあないだろってところ
ダルシムでキャミ行けるユン行けるってなんでも行ける行ける言ってる餅さん見習えw
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まことってかなり嫌われてる方だし自分でさわらない限り理解されることはないよな
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低空剣のガードされて不利、連ガ連携ほぼ無い、出し切りOKな技もない
昇竜ない、3Fコアコパ無い、愛されてないボディ
この辺の辛いとこは使ってみないとあまり実感できないのよね
まぁキャラ性能がプレー志向に合わないとかもあるし嫌われるのはしゃーない
某有名プレーヤーの投げキャラ嫌いとかなw
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まこと最近使い始めたけど嫌われていたとは知らなんだ
まあどうでも良いけど
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唐草ある時点で好かれることはないって事に気づけよwww
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>>586
まことを相手にすると心休まる暇が無い
止まってるとあっと言う間に唐草で吸われるので常に動いてないと死ぬ
そのキャラのいつもの戦い方がしにくくなるのが嫌われる原因だと思う
荒らしキャラが嫌われがちなのはしょうがない
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そもそも格ゲーで「このキャラは相手してて楽しいから好き」なんてパターンはレアな方だし、
結局は「俺が気にくわねーから嫌い」でしかないんだから「お前のためにやってるわけじゃない」で終わり
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じゃあ嫌われてないキャラを教えて下さい><
当然掲示板でもです
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>>590
一般的に言うと、スト2キャラで、タメキャラじゃなければいいんじゃね?
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ザンギ使いますね^^
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剛拳とかはあんま嫌われてない気がする
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>>591
どこがですか
まことより叩かれてるキャラばっかりじゃないですか
リュウもケンもザンギもダルシムも春麗もサガットも!!!!!!!!!
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ブランカもなwww
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タメキャラか
じゃあ春麗も外そう
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ゴスロリメイドコスはいつ配信されんの?
綾野見てるか?
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他キャラから嫌われてても
同キャラ戦だと相当楽しいけどな
展開が早いから試合数もこなせるしエンバト向きだわ。
逆にガイル、サガットとかの同キャラ戦を
やってて楽しめる人は、辛抱強いと尊敬するわ。
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ゴリメイドコス?(難聴)
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まことがバルログから磨けば光ると評されたことを知る者は少ない
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もう遅いとも言われてなかったか
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殺意の起き攻めの旋風脚どうすりゃいいの?
キャンセル瞬獄殺怖すぎるんだけど
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ベガのウルコン1の後ろからEX疾風出すとベガ貫通するんだなあ
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>>603
確か前ステで追い越せた気がする
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>>604
追い越して、ベガのuc1がヒットしちゃうよな
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いや、硬直に当てれば突き破ってヒットするぞ
悟空とピッコロ大魔王みたいな感じですわ
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あ、前ダッシュの話か
ウルコン中は判定がかなり前の方になるんだが
後ろもスカスカになって逆に強いんだよね
ケンの疾風迅雷脚も後ろからダッシュしたら喰らったし。あれやめてよね
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コデのラスドレぶっぱとかはスカしたら後ろから思いっきり追いかけてるわ
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アレコスまことは柴犬かな
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鰹でしょ
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せめて土佐犬にしようぜ
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暴れ土佐犬砕きになるのか…
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唐草模様の頭巾かぶるんでしょ
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個人的にはアライグマが良いが土佐犬が妥当な所なのかな
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元が女の子であることをそこまで考慮しないってことある?
土佐犬じゃどう考えてもおっさんにしか見えないんだが
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>>612
なんでや!土佐犬可哀想やんか
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キャミィがあんな感じなら、まことはバニースーツで
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新技は全く予想出来んな
モーション流用としてもアピールで使えそうなの無いし…
土佐波の飛び蹴りの1段目だけ投げ無敵で出せて追撃可能なら楽しいかな?
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>>615
元が女の子って…
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アピール5だったか7だったかは頭突きモーションで使って欲しいんだけど
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サードみたいにPAで攻撃力アップとかありそう
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流れからみて最低でも今あるどの技よりも派手な技と痒いところに手の届く技の二つが入るハズ
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痒いところに手が届く技ってなんだ?
昇竜は吹上と被るしワープでもするか
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ワープして背中を掻いてくれる
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EX疾風はタメレベルに応じて変われば楽しいな
レベル1…いつもの
レベル2…威力強化版
レベル3…ゲージ2本、壁バウンド、
レベル4…ゲージ3本、壁バウンド、弾無敵
レベル5…ゲージ4本、ガード不能、弾無敵、投げ無敵
タメ続ける限り微速で後退するのでタメて差し返しを狙える
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EX疾風が2ゲージでレッドセービング状態とかどうかな?
どうせなら全ての技を受けられて、真空波動とかガリガリいいながら突っ込んで行ったらカッコいい。
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痒い所?
拒否、完全無敵、3f攻撃とかかな
個人的には派手な技の方が興味がある
笑っちゃうくらい力強い新技が来ないかな
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前ダッシュが相手の後方に回り込むかワープ、これだな
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前ダッシュに攻撃判定追加
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防御面欲しいね
当て身か阿修羅みたいな避け
サードキャラはブロッキング来たり?
あとex唐草が移動投げとか?
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ボタンダッシュください
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ダッシュがしゃがみでキャンセルできると聞いて
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>>629
武闘伝かよ
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前転キャンセル付けてくれたらそれでいいや
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バクステをスレイヤーと同じにする
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前ステが浮いて、キャンセルで中断技出せるようにしてくれ
あと氷の弾とかも吐けるといい
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前大Kにディレイスタンディングできないのは既出ですか?
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低空剣が地上コマンド化
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>>637
え?マジ?
小足+4にならないかなー
それだけで小足疾風が楽になる
そこまでのリターンもないしさ…
小足コパン繋げさせてよ
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キャラ被ってるし下タメ上Pでサオトメダイナマイト使わせてくれ
もちろん衣服は吹き飛びます
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コマ投げあるのに小足からコパ繋がったらヤバいだろ・・・あれ?
サオトメダイナマイトって何かと思ったらマブカプのあれか?別にキャラ被ってねーだろw
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まことのスタン値減ってない?
補正切りネタのコンボスタン値が30ぐらい減ってギリギリスタンしなくなったんだけど
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最大コンボが伸びたのに合わせて基本火力に修正入ってるからな
そりゃ最大コンボ以外のレシピは前より弱くなってるだろうよ
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適当書くのはやめよう
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相手のスタン値が強化されたんじゃね?<適当
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>>642
EX吹上は貧弱になったぞ
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Ex吹上をユンの鉄山みたいに空中復帰に表裏重ねれるようにする
そしてガードでもジャンキャンできるようにする
いいだろぉ!?ゲージ使ったんだからさぁ
あと剣を返してもらおうか!!
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武闘伝できるなら
吹上ヒットで鳳仙花のフィニッシュぐらい上空まで打ち上げ
→JCで追っかけて剣
ぐらいはやってほしい
威力はどうでもいい
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http://wiki.famitsu.com/ultrasf4/
フレーム表が公開されてた
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相手画面端でピヨった時に前大kからのエリ剣考えました!
セビ3→前ステ×2→前大k→垂直j攻撃→立小p前ジャンプ下り剣
で胴着系にエリ剣できました!
ディレイスタンディングさせないでエリ剣いけるのは便利だと思うんですけどどうですかね?
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>>650
ひさしぶりにこういうネタ書いてくれる人がいてうれしい
面白そうだから試してみるわ
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無敵無しでいいから獄屠拳みたいな斜め突進技欲しい
ユンにぶち当ててえ
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多分4フレ詐欺できたので置いておきます!
セビ2〜3→前ステ×2→前大k→前j→着地→屈小p→垂直攻撃
ビタでフレーム消費しないとできないです。
自分は誤差含めて立小pでフレーム消費してます!
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自分のレベルが低くてよくわかんないんだけど、どゆこと??
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>>650
補正きつい時とか使えそう!ありがとう
>>654
上で書いてくれてる、前大Kを当てたらディレスタできない仕様(バグ?)を使ったエリ剣と詐欺飛びのレシピでしょ。エリ剣は過去レスに多分ある、詐欺飛びがなんなのかわからんレベルならググってちょんまげ
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今日ハカンと対戦したけど唐草で掴んだと思ったら逆に投げられてまさにポルナレフ状態 掴むモーションまでは確認出来たけど見間違いかな?
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格ゲー初心者です。
・前中p→中p→j中pでめくりを自力発見(既出だろうけど)したのですが、固めからの攻めで使えるのでしょうか?
・後ろ投げ4f詐欺飛び→j中kにバクステ狩下大p→屈グラ→大唐草なんて考えてみたのですが、やめておいた方がいいでしょうか?
幾分知識も経験もないゆえ、不快にさせてしまっていたら申し訳ございません。
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ヒットしたかどうかを処理する時間もあるんだぜ
投げが出てるのに投げられたり
昇竜出てるのに潰せたりするのはそのせい
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>>657
前中P→中P→飛び中P(めくり)
前中Pの生当てはガードで+0、ヒットで+3
そして中Pの発生は5F
つまり、ガードなら相手の3,4F技に負けて5Fは相打ち。投げられる。
ヒットでも3F技と相打ち、投げは同フレームの優先順位で負ける。
中Pもガードで+2、ヒットは+5
ジャンプするまで4Fかかるので、
ガードなら小足擦りは避けれるかもだけど、立ちコパなら勝てない。昇竜暴れにも当たる。
ヒットならとりあえずジャンプ出来るけど、昇竜には当たるかも。
昇竜をスカせるならやる価値はちょっとはある。
めくりをガードされて唐草、ヒットならコンボっていけるならグッド
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>>657
ごめん。レシピも意味不明でよくわからない。まこと目線でいいの?
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詐欺飛び→J中K→下大P→屈グラ→大唐草
無理。
まず詐欺飛びで垂直なら中Kを選択する理由があんまりない。
次に下大Pは仕込みでバクステ限定で出すつもりなんだろうが、
ジャンプ攻撃の硬直は一様なので、当たろうがスカろうが屈グラの前に下大Pが出る。
屈グラからの大唐草も、
グラップした距離なら大唐草の発生よりも早い攻撃ばかりなので
バクチを通り越して自殺に近い超リスキー。
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>>659
なるほど、様子を伺う時間も大切という事ですね。わざわざ無知な私のためにありがとうございました。
>>660
すみません、自分で見返してもわけのわからないような文だったと反省しています。
>>661
わざわざありがとうございます。リスクをもっと考慮すべきだと理解する事ができました。
スレ汚して申し訳ございませんでした。色々とありがとうございました!
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>>650 で胴着系にいけると書きましたが早とちりしてました!
リュウケンまことベガ殺意にできました。
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>>662
ええんやで、そういう研究するまこと使いは大好きぜよ!
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ジャンプ攻撃の硬直は一様だから当たろうがスカろうが2大pが出るってどういう事?
仕込みはヒットストップを利用するんだから硬直は関係ないっしょ
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あと屈グラから大唐草は有りじゃね
理由はその距離は剣が強いから
俺はあんまやらんけど
-
>>662
後ろ投げして詐欺飛びを仕掛ける→バクステを仕込み2大Pで狩る
→ダッシュで接近して起き上がりをグラ仕込み小足で一回だけガードさせて固める
→ガードしてる相手を大唐草で掴む
っていう、択が通った場合の一連の流れを想定して言ってるのかな?良いと思うよ
展開早い上にバクステ狩られた直後だから、ガード固めやすくなってまさしく唐草当たりやすいシチュだし、
こういう風にいくつか勝ちパターン考えて繰り返してるうちに唐草通りやすいタイミングもそれとなく掴めて来るだろうから
そのうちアドリブで当てられるようにもなれるよ
あと詐欺飛びするならJ中KよりもJ大K重ねオススメ
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最近考えてプレイするようになったんだけど
まことの強みは
・打撃と投げの択の両方が強力でリターンに優れていること
・投げの範囲に前ステで一瞬に入れること
そのために如何に前ステを通すか立ち回るって感じで合ってますか?
その後の具体的なことを考えているのですが前提が間違ってたらどうしようもないと思って書きました
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>>668
起き攻めのリターンはディレスタで期待値が下がってる(というかリスクが少し上がってる)けど概ねあってると思う
その代わりEX吹上から相手を立たせたまま択に行けるからそっちも意識してあげてください
あとちょっと細かいとこだと低空剣という下段をスカしながら触りに行ける技があるのも強みと言えるかな
なので上に行けば行くほど前ステと低空剣は対策されます
-
>>669
概ねあってて良かったです
Ex吹上は択で勝ったあとの追撃というかリターンの方に入るかなと思ってまだ考えてません
あとどうしても気絶値の計算とか都合のいいように考えてしまうので
低空剣も中足対策で取り入れます
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スレ汚してすいませんとか気持ち悪い
そんな過剰な気使わなくていいように初心者まことスレに改名しろって
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初心者見下して気持ちいか?
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初心者でも気兼ねなく自由に、例え間違った事でも書き込めるようにって意味なのに何ひねくれてんだこいつw
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は?お前のそんな思慮深さなんか知るわけねーだろ死ねや
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グツりすぎwww
-
>>657
飛び中Pがめくりってマジ?
本当だったら面白いな。
中Pでめくってドヤるためだけに使うわ
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ネット弁慶だらけw
-
グッツグツw
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初歩的なことかもしれないけど屈弱Kや屈中PにEX技仕込むのは当たり前?それなら俺は今まで何をやってきたんだろ
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仕込んで安定な技がないんだから当たり前ではない
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俺の場合は置きにはほぼ全て疾風かEX吹上が仕込んである
展開早くて手が追いつかないときはほぼ疾風になっちゃうけどな
お漏らし狙いに来るまでは一生仕込む、仕込まなきゃ損だと思ってやってるけど合ってるかどうかは知らん
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期待値的にはEX吹上仕込むのが一番良いんだろうな
してない事が多々あるけど
関係ないけどロレント戦はノーマル吹上使う機会多くて楽しい
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ロレントはむしろ舐めた高度のスティンガーにEX吹上ぶち当てるのが楽しい
仕込みはどうなんかね、2中Pとかいろいろ怖くて仕込まないことも結構多いわ
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それよりむしろ2弱K6弱P確認吹上みたいな下段ヒット確認が安定するようになる方が憧れる
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ハイタニはやっぱり前よりリスクが上がったのがイヤだったみたいだね
オメガに否定的だったのはなんかワロタ
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まこと使いはチンピラ揃いだな
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チンピラ?
ネット弁慶の間違いだろ
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ハイタニ、fax.ワンチャン太郎、志郎、てつまこと
判明してるまこと使いで誰がチンピラだというのか
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みんな優しい人じゃん
話したことないけど。
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ニコ生の方が聞きやすくてすぐに教えてくれて実際にトレモとかで試してくれる
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こう見るとつくづく問題ある人居ないな
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てつまこと
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って誰?w
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てつまこと知らないとかにわかすぎる
ハイタニなき今まこと界を一身に背負う若人であるぞ
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なるほど自、演癖あり、と
問題ありやん
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ワラタww
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てつまこと知らず?やばくね?
-
中剣のあとの屈中PにEx吹上仕込みが苦手なので中Kにしようと思うのですが使ってる人います?
-
しゃがみに当たらないからやってない
-
仕込みじゃなくてキャンセルするんだよな?
2中PキャンセルEX吹上ならキャンセル猶予あるし落ち着いて入力すればいいと思うの
俺も最初出来なくてトレモ籠もったわ
-
そうキャンセルです
中Kは立ち状態なら屈中Pより僅かにリーチが長くて威力も10多いし簡単だしと思ったのですが
練習して屈中Pのほうがいいみたいですね
ありがとうございます
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313の入力で出すとか
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ガチャガチャしても出るけど落ち着いてしっかり入力すれば間違いない
自分の感覚では2中P出たのを確認してから入力する位の猶予はあったと思う
それよりEX吹上大P追撃からの裏表択で着地唐草重ねがしたいんだが安定して出せないわ
表と裏でコマンド変えなきゃいけないから自分でもわからんギリギリで大P当てるとどっち入力すんのかわからなくなるんだわ
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今作になってからコンボ以外の剣は殆ど大剣にしてるんだけどみんな立ち回りで中剣ってまだ使ってる?
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まあな
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剣後の確認は分かりやすいから立ち中kも使うのが理論的には正解だと思うよ。
威力が10も違うしオシャレじゃんw
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テスト
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オメガの追加技どうなんだろ
頭突きは入れ込んでOKな技だと嬉しいんだけど・・・
丹田2ゲージ発動は簡易入力消されて
暴発しにくくなってると良いけど。
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蜘払いってなんて読むんだ?
ついに丹田始まったな。
硬直ないとかいいわ
問題は相手のリバサ技にABつくからほとんど意味が無いってあたりだけだな!
頭突きのコマンドもいまいち想像できないな。
入れ込めたら本当に嬉しいんだが
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攻め特化に変更も気になる。
剣はガードでプラスだったり、疾風もプラスだったりしてくれないかな。
125%は残ってるのかなー
丹田中は歩きも速くして欲しいわ
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ガードはできるんかね
どうせならガード不可で攻撃力150%とかにしてほしいな
まあ性能が変わるなら良いか
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まことだけ赤セビ使えるみたいなもんじやん
ウルトラでも4ゲージでいいからセビブロさせてよ
でもハカンのようにと言ってる所から炭田以外は弱体入る可能性もあるのかな?2ゲージ技だからそこまでされないと思うけど、されてもゲージ効率上がればいいな
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海外版の発表みると読みはそれぞれ、くもはらい、いさな、だな
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オメガで弱体入るか心配してる人いるけど、基本弱体はしないんじゃない?
ぶっ壊れ覚悟の実験エディションなんだから、新技と組み合わせてヤバくなる場合以外は弱体ないと思うけどな
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んー、丹田使用中は色んな意味で3rdぽくなるって感じかね
結構スレで言われてたブロ追加じゃねとか丹田3ゲージじゃねとかが大まか当たってて笑うた
でも他の奴らは立ち回りレベルで強くなってるから丹田2ゲージ使った後のまことがどのくらいの性能なのかは気になるな
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どうせお祭りバージョンなら丹田中にブロらせろとは思うがなかなか面白いことになりそうで楽しみ
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硬直なしってのがマジすげえわ
全打撃に正中確定するでしょ
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結局ユンの下位互換という現状に変わりがない悪寒
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>>620は予言者だったか
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でも丹田使用に最低2ゲージは使うからなー
持続時間にもよるけど発動させて捕まえて更に追撃入れられてようやくリターン取れるわけじゃん?
となるとEX吹上無しで追撃というか連続技入れられないとゲージ的にも割に合わないかもしれんなぁ
ブロあるけど基本丹田使用時のまことなんて今の時点でもガン逃げで対応するのが安定だし
その辺考えると丹田時のコンボ関係がどうなるかは楽しみ
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攻撃が来れば硬直なくなる。逆に言えば来なきゃ硬直する。
密着だとEX唐草の下位互換に見えるんだが。
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丹田中はEx技使い放題に!
みたいな文句は書かれてないからダウンさせて発動して起き攻めってかんじかな
投げは受身できるんだっけ?使いどころ難しそう
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発動中は唐草以外の必殺技がすべて攻め特化専用のものになり、基本動作なども変わります
って書いてあったわ
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あーでも、ジャンプ攻撃当身したら投げ確か。
ユンは楽になるのかな?
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発動中に飛んでくるわけないか。
EX技の無い中で完全待ち状態の相手を崩せるかどうか、攻撃特化型に期待だね。
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ハイタニが戻って来なそうなエディションで残念
個人的には44キャラもいる以上どっかでとんでもない大砲を実装したキャラが現れそうなのでそこに期待している
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>>720
スパコン扱いならどっからでも行けるでしょ
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>>627
かゆいところに手が届く調整とか、守備力の強化とか
100%無いと思ってたら
案の定w
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他キャラ達の堅実強化の煽りを受けて相対的な勝率は更に下がる一方で、Pまくりされた他キャラ使い達のヘイトだけが順調に伸び
印象の一本釣りでキャラランクだけが爆上がりするという格ゲースタグフレーション待ったなし
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まー基本的に強くしてくれって言いにくいキャラだからな
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軽い気持ちで+1Fしようもんなら大変なことになるからな
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3ゲージ以上ある状態で太い択を2、3回通すだけじゃん
っという暴力的な理論値
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まぁΩはバランス度外視のお祭りエディションだろうし、
最初は強さ云々は抜きにしてとにかく動かすのが楽しい調整になってれば文句ないわ
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>>731
コマ投げ持ちが密着でホイホイ有利フレーム取れたら択り放題だもんな
あれ、そんなキャラいたような。。。
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コマ投げ持ちなのに、ガードされて有利F突進技に
ダイブキック持ちとかいるわけねーからw
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投げを通す為の最速暴れやジャンプを自重させる択選びがまことの真骨頂だから有利フレームなんか関係ないぜ!
と言い聞かせて戦うこと数千ラウンド
やっぱり有利フレームは大事ですね
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アーケードじゃv剣はおろか端吹上すら安定しない…どうすりゃええねん…
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流れぶった切ってすみません。
以前からROMして、参考にしてた雑魚です。
PS3でやっとPP800までいきました。
少ないと思われるかもしれませんが、当初の目標だったので非常に嬉しいです。
ネタの発見などは難しいと思いますので参加は自重しますが、皆さんの議論をいつも
興味深く拝見させていただいています。
これからも暇があれば書きこんでいただければと思います。
それでは夜分遅くに失礼しました。
アラサーの親父より。
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すみません。どうも深夜のテンションと目標達成で舞い上がってるみたいです。
自分が雑魚からちょっと強い雑魚になれたのは皆さんのおかげだと書きたかった。
変な書き方して申し訳ない。
失礼ついでに一つ聞きたいのですが、めくりジャンプ対策は皆さんどうしていますか。
吹上で落とすのがベストなのでしょうがどうも間に合いません。
ケンの空中竜巻裏落ち→EX昇竜ぶっぱなども良く食らってしまいます。
もしよろしければ、どなたか教えていただけると嬉しいです。
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ケンの飛びは空中竜巻と横押しの強さとが相まって自分も落とすのが苦手な部類だけども
めくりには吹上、間に合わんと思ったらセビ前ステでくぐる
対空するときは相手との横の距離を意識して、この距離で飛んだら吹上、2中K、とかの技選択と心の準備をして
飛んだの見てからタイミング合わせて技を出すイメージよ
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ありがとうございます。
返事が遅れて申し訳ありません。
参考にします。
やっぱり意識配分が大事ですね。どうも、自分はそれが苦手で・・・
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起き攻めじゃない限り空対空でもいいんじゃないか
使い分けも必要だけど強いしな
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勇魚って3fかな?
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>>742
空対空は使ってますね。
むしろ空対空が対空のメインな感じです。今やってたんですが、2中Kがでなくて・・・。
あと、質問ばかりで恐縮なのですが、起き攻め時、遅らせ投げで昇竜拳をガードした後の
確反のコツってありますか?
小昇竜連打が怖くて、つい大足で済ませてしまいます。かといって、中以上に反応できなくて
本当に質問ばかりで申し訳ありません。
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>>744
低空中剣から最大反撃のコツというか、あくまで自分の場合だけど
前J入れっぱで飛んだの見てから根性入力でほぼ安定してるわ
中P疾風でも入れないよりはマシ、何でもいいからタダでは済まさないのが大事よ
最大反撃が出来ないなら2大Pで転かせて起き攻め行くとかすればいいんじゃね
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浮いてる奴に当てて疾風がスカるのは勘弁だわ
昇竜怖くてあんまし反撃ってしてない
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ありがとうございます。参考にします。
まことは大足じゃなくて2大Pでしたね。紛らわしくてすみません。
どうも、コンボ精度と昇竜ぶっぱもろもろで起き攻めが上手くいかなくて、聞きました。
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丹田中はEX使えないんだから
疾風と剣にもAB属性つけよっか。
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魚か唐草を使ってください
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丹田の発生が1fだから、固められてる時に
割り込んで、ブロって確定反撃はいけるね
これは面白そう
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丹田使用ゲージによって硬直変わるってあるからどうだろ
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丹田発生1Fとはいえ硬直あるでしょ
-
<ウル4>
新システムを考えてやったぞ、お前ら(まこと使い)は赤セビを積極的に使っても俺らが間違ってないことを証明しろよな
<オメガ>
なんだよお前ら全然丹田使ってねーじゃねーか、いいから使えよオラッ!ホント気が利かねーな
せめて玉消し&高ゲージ回収機能付きの勇魚という形で誠意を表して欲しい
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今は硬直なしの11F無敵だっけ
そのままでいてほしい
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良い話してるけど、丹田たまるまでゲージ放出しないことって滅多にないんじゃない?
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2ゲージ溜めれないとか、さすがに?
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おい井上
井上
-
井上がまことやってくれない、オワタ
-
ウル4で2500試合くらいやったわ
このキャラよえーよ
だめ!
やっぱ一つくらいは完全無敵ないときついな
オメガは丹田中だけでも昇竜の完全回避を装備しててくれ
-
ハイタニが見限り、ギモトがPSのPP3000台に落ちる
こんなキャラをいまだに強いとかいっちゃう脳障害もういないだろ?
-
いや強いでしょ
-
ギモトがラグで勝ってただけだろ
亀さんとかいまだにpp4500安定してんじゃん
ギモトが弱いだけ
-
いやダメだろ…
弱いは言い過ぎかもだけど
絶対に強くは無い
-
弱いとか冗談でも言えんわ
-
えっとキャラディスはやめとこうぜ。まこと好きなこっちとしては悲しくなる。
まことは弱くなったが戦えないわけじゃない。
とりあえずネタ?を一つ見つけたので投下。
わからん殺しの域を出ないんだけど。後、既出かもしれん。
セビ2当て→強吹上キャンセルジャンプ→頂点付近で大P→着地キャンセルEX吹上
これで裏っぽく見える表当たりになる。上手くいけばダブルアップ可能。
ただ、低PPなんで表ガードしてくるから成功率は低い。体感で5回に一回当たればいい方。
-
着地キャンセルEX吹上じゃなくて、着地ちょい待ちEX吹上だったorz
上手くいけば、EX吹上後、ジャンプ大Pからの裏回り通常投げでスタン値838.
一発逆転としてはかなりいけると個人的には思ってる。
-
似たような形から立大Pで表裏できるからなぁ
そっちのがリスクも低いし、ダメもスタン値も高いとおもうぜ
-
>>767
ごめん。初心者だからよくわからない。詳しく教えてください
-
まことはAランク()
↓
273 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/11/17(月) 07:54:33 ID:a1/nP2V.0 (2/2)
プロの 言うことは 信用できない
プロのキャラ選択や、出してる結果は信用できるけど
EVO前プロランク http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/TN/001.jpg
海外評判ランク http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
ウル4アケ マスター以上の人数 10月28日時点
◯18人 サガット(アルマス3グラマス1)
◯14人 ケン(アルマス1グラマス1)
◯13人 ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2) 殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)
◯12人 ロレント(ウォーリア1グラマス1)
◯11人 いぶき(アルマス3グラマス1)
◯10人 ユン(アルマス1グラマス1) アベル(アルマス2)
◯9人 ザンギ(アルマス3グラマス1) リュウ
◯8人 ジュリ(アルマス2グラマス1) ルーファス(アルマス2グラマス2) ヴァイパー(グラマス1)
ローズ(アルマス2) 春麗(アルマス1)
◯7人 エレナ(アルマス3グラマス1) ホーク(グラマス2) アドン(アルマス1)
◯6人 バイソン(アルマス2) ダルシム(グラマス2) コーディー(グラマス1)
◯5人 キャミィ(アルマス1グラマス2) フェイロン(アルマス1グラマス1) ガイル(グラマス1)
バルログ(グラマス1) ベガ(グラマス1) ヒューゴー ガイ
◯4人 フォルテ(アルマス1グラマス2) ヤン(アルマス1グラマス2) セス(アルマス1グラマス1)
ディカープリ(アルマス1グラマス1) さくら(グラマス2) 鬼(グラマス1) ガイ 剛拳
◯3人 本田(アルマス1グラマス2) ダッドリー(グラマス1) ブランカ(グラマス1)
◯2人 まこと(アルマス1) ディージェイ(アルマス1) 豪鬼
◯1人 元(アルマス1) ハカン
-
>>768
ex吹上から前jして頂点付近で大P
着地ダッシュ大Pで裏
着地ダッシュして、ちょい歩き大Pで表だよー
-
ありがとうございます。どうもスレを利用し始めてから期間が短くて勝手がわからなくて。
わざわざ回答していただきありがとうございました。
-
>>760
てつまことさんが5000pp維持してるじゃないか、どや?
-
逆に言えばてつまことさん?しか高PPがいないんじゃないですかねー
-
てつまことさんって自分でIDにmakotoとか入れてるくせに
ユンで入ってボコると勝手にキレて
もう一度はいるとポイズンにキャラ変えする人でしょ?
-
鬼や元みたいな強い人がわずかなキャラでも弱体化する時はするからな
ウメハラやボンちゃんが強いって評価した時点で超強化なんて絶対ないと思っていい コンフィあのへんの意見結構参考にするからな
-
企画なんて本来数字ありきで通すものなんだけどな
これならどれくらいの使い手がいてどれくらいのマスタークラスがいるのかとか
-
多分、プロは読み合いのうんげーを三、四回負けたら殺されるまことが大嫌いなんでしょうね。
勝つことで食っている以上、気持ちはわかりますが汚いと思います(小波感)
-
>>775
つまりは彼らが苦手なキャラは強いと言っておけば、そのキャラは弱体化されるという都合のいいように調整されてる訳ですね
調整前のアンケートは何だったのかバカにしてる会社だね
-
実際影響力の高い連中はずるいよ
声高にいってりゃ都合いいように調整してくれるんだから
次回多分リュウとサガットは大幅強化されそうだ まことは彼らが嫌いだから現状維持か下手すると
微弱体もありえるんだよね
-
まことは結構強い方だと思うけど
それでも殺意やサガット使ってる人らに言われたくないね
相当に弱いとかいいながらだと余計に
-
トッププレイヤーとはいえ中身は持ちキャラやトッププレイヤー仲間の持ちキャラとのキャラ相性に主眼が置かれているからな
リュウ最弱の提唱にしても殺意の下位互換になり果てたという屈辱から反射的に「最弱」という結論を導き出しているだけで
実際はリュウが殺意に劣ったからといって=最弱にはなり得ない
印象論だと技量の高低に関わらずどうしてもそのレベルでの議論になっちゃうんだよ結局
-
てつさん乱入オンリーで前verでも待ちうけしたら4000きりかけてたじゃん
AE時代にもユン使いからは回線切りしてでも対戦避けてたって本人もいってるのに持ち上げるのはねーよ
井上と同レベル
-
弱いってか周りのキャラが強くなりすぎ
読みが通れば一瞬でバ火力ってのが当のこいつは抑えられたのに他の奴らは加速してんだもん
おまけに土佐波無敵削除や剣の不利フレで立ち回りも弱くなったし
-
2小P⇒5小P⇒5中P⇒EX吹上が安定しなくて
中Pが繋がらなかったり、6中Pになったりするんですけど
5中Pを6小Pに変えたら、難易度下がってすげー楽だった。
妥協コン万歳、ゲージ無い時使えないけど・・・
-
そりゃビタ押しから猶予2fになったら楽でしょ。ゲージ無かったら小足(猶予1f)で妥協してキャンセル弱疾風でもええと思うで
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抑えられたって中央の火力はあがってんだろうが
-
ウル4になってからパンピーレベルでは強化だよな
飛びや唐草からのex吹上の裏表成功で即ピヨリとか
-
でも中央の火力無かった頃のが勝ててんだよなぁ
-
>>760
ギモトようやくPP5000いってた
てつまことは他キャラ使ってもかなり前から5000だし、やはりてつまことさいっきょ!
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その2人が3000~4000の間ウロウロしてた間には既に5000行ってたエリスタが最強なんだよなぁ・・・
-
ディレスタで起き攻め期待値下がってるからな、EX吹上からの択はリスクも高いし
トータルで見たら火力は上がってリスクは増えてるからまこと嫌いには良い調整だったんじゃねーの?
俺は納得してないけどパンピーレベルでは戦えなくはないしまこと使うけど
-
まあ弱くなっったら文句でるし
強キャラになったらなったでまた嫌がる人もいるし変わってなかったらおもんないって言われるし
難しいねえ
-
まぁ今回の調整は失敗は失敗だろうな、いくらなんでもトッププレイヤーが辞め過ぎた
今更アッパーがかかるとも思えないのでまことに関してはスパ5に期待
-
何が辛いってそんなに唐草が決まらないことなんだよな
昇竜読みでこちらがガードを選択した時のリスクが半端なさすぎる
-
ギャンブル性の強化こそがウル4まことの基本路線
-
ハイタニ士郎メロ
四天王のうち3人がやめてるからなwこれが失敗でなくてなんなんだって話
相対的な視点で弱体か強化かといったら間違いなく弱体
他キャラ使いが「いや中央の火力がー」とかほざいても馬鹿丸出し
-
ついでに言うと新規で猛者がまこと使い始めたかといったらそれもなしwww
-
ごめん。スレの流れぶったぎって悪いんだがユン戦で使えるかもしれないので。
まことって移動セビできたっけ?
-
連レス失礼。
今考えてるのは手前落ち雷撃対策。
垂直Jして雷撃確認した時点で移動セビ。セビ1当てて前ステでまことのターンにする。
低PPの妄想だが、できるかどうか教えてください。
-
素直に中Pしろ
-
うまくやればセピ2になってダメージの期待値上がるかと思ったが中Pの方がいいか。
ごめん。黙ってる。
-
後、申し訳ないですが中Pで雷撃おとした後皆様、どう行動していますか?
前ダッシュしてニショウ読み遅らせ投げを練習してるんですが発生8F無敵付の糞技なんで
小足との逆二択にされてしまって困っています。
-
安全重視ならバクステで二翔すかし、リターン重視なら素直に唐草や打撃重ねじゃないかな?
全対応できる行動はたぶんないんで、ダメージ取ろうと思ったらある程度ぶっこんでいくしかないと思うが
もっといいのがあったら俺も知りたい
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>>802
それがユンです
-
対空裏回りから二翔をスカすか相打ち以上とれる技を探したがそんなものなかった記憶
起き攻めなら詐欺飛びやら颪やらあるんだけど対空して前ステから密着してもあんまりおいしくない
ただ早い展開での攻めを仕掛けられるので様子見することで人読みは捗る
-
>796
めうが四天王なのはちょっと違和感ある(めろとの区別がわからん)
でも強い人がやめてるのは悲しいね
-
>>803
回答ありがとうございます。
それで移動セピで中距離すいちょくJ雷撃にセピ2取れねーかな?と質問させていただきました。
自分で検証したいんですが、下手くそなせいで移動セピ自体ができなくて。
ただ、一回でも成功できれば相手はもう中距離で雷撃撃てなくなる(打つのが怖くなる)
ので、やる価値はあると思います。
安西先生、ユン、ヤンぼこぼこにしてトラウマ刻み付けてやりたいです(切望
-
四天王の最後の一人がわからなくて悩んでたがやっとわかった
てつまことだな
-
ダルシムの立ち回りでのテレポ裏表択に対して何か対処はあるでしょうか?
大Pにしようと思ったら当たらない高度でテレポされて遅らせJ大Pでつぶされました。
ダルシムは(ご飯的な意味で)大好きなので美味しく食べたいです。
何か知っていらっしゃったら教えてください。
>>807は自分で検証してみましたが、そもそも移動セピが無理かもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
-
5P連打とか
-
5中Pだった
-
あ、そうなりますか。
ヒット確認後の前ステップで裏回りでいけるかな。
回答ありがとうございました。
-
>>809
移動セビ無理とかテキトーなこというのやめろ
-
冷たすぎるだろ
-
でも今日2012しかなくて友人とそれで遊んでたんだけど
中央の火力物足りなかったわ、これでよく勝ててたなって思った
スタン値も吹き上げがあれば足りるのにって場面ばっかで
-
>>814
本当はできるのに、できるって教えてあげないほうが冷たいと思うけどな
使えるかどうかは別として
-
かもしれませんって書いてんのに
無理って書くのやめろはないだろ…
出来るよくらい伝えてやれよ
-
ああっと、まだ質問があるんですが、よろしいでしょうか?
ホーク戦なんですが、スパイアがどうにもなりません。
特に弱スパイアを警戒して中Pフリフリすると歩き大足に引っかかって起き攻めから死亡というのが最近の
カツアゲパターンです。
スパイア見てから中P振るのは練習してますがぶっちゃけ難しいです。
何か対策ないでしょうか?
-
>>818
スパイア以外にもホークは嫌なとこ一杯だけどとりあえずスパイア咎めないときっついよなー
突進系の技には垂直Jを置くというのが一応共通対策ではあるけど弱スパイアはどうにもならん気がする
中Pじゃなくてコパでも潰せるから見てから反応するならコパのがマシかもしれない
大足の2段目を引っ掛けてくるような間合いでスパイアを匂わせてくるならセビ置きがわりと機能する
EX以外はセビれるから調子こいて中スパイアとかしてくる相手にはセビアタからお仕置きだ
-
うーん、読み返したけどウロ覚えで色々書いてるなー>>819は一旦忘れてくれ
なんとなくそんな感じでやれなくもない気はするがちょっと俺も確認してくるわ
-
>>818
前中Pも使うといいと思うよ
-
>>819-820を書いたものだがちょっと確認してきた
結論から言うと2中Pサイッキョ、但し疾風仕込むと死ぬ場合あり
2ち
-
途中で書き込みおしてもうた(´・ω・`)
2中Kもいいね、セビ置きはダメだわ読みでやるぶんにはリターンあっていいけど置きに行くと前ステ投げに対応できん
ホークが前ステしてタイフーンが届かない距離なら前に動いたの見てから2中Pでド安定
この距離は大足も届かなければスパイアも怖くないっつーかこんな距離でホークが大足振ったらまことの2中Pが刺さりまくる
ホークの大足2段目先端が届く距離は前ステは勿論弱スパイアすかしからもタイフーンで吸われるので注意
近づけば近づくほど2中Kのほうが2中Pよりも前ステ、弱スパイア、大Kすべてに勝ちやすい感じ
発生は同じ7Fのはずなんだが姿勢と判定が出る場所で相性が変わるから難しいねー
付け加えて問題があるとすればホークの大足先端の距離は前Jが怖い
空Jは2中Kで落ちない、5中P対空は相打ち取られるのでこの距離で飛ばれたら5中Kか中吹上で対空する必要がある
しかし5中Kだとコンドルダイブにめくられて乙るのでベストは中吹上対空
タイフーンと大足から転かされて起き攻めまであるのにこっちのリターンはせいぜい通常技一発(なのにホーク側は飛びもある)という非常に割に合わない地上戦が展開される
-
あ、こっちのリターンはスパイアに疾風仕込みの中P当てちゃうと空中喰らいになるから通常技に仕込まない前提ね
前ステとスパイア判断してキャンセル必殺技出す出さないがちゃんとできればゲージあればEX吹上からコンボも行けるしもうちょっと何とかなると思う
ぜよ!
-
チャゲアスのyahyahyahに合わせて剣振ってたらこんな時間になってた虚しい
-
>>825
俺がひさしぶりに真面目な書き込みをしたのにてめぇこのやろうカフェオレ吹いたじゃねーか(´・ω・`)
-
>>818です。
2中Pですか。
一回潰されてボコボコにされてから、考慮してなかったですが、試してみます。
飛びは考えてませんでした。僕の戦うホークは飛ばない人が多いので
確かにホークのゆっくりジャンプなら中吹き上げでも滞空出来るかもしれません。
練習します。ありがとうございました。
-
あ、ホークのジャンプに対しては空対空ではどうでしょう。
確か、J大Pの発生は非常に早かったはず・・・。
ダイブとの運ゲーになるからまずいですかね?
ライン上げられる上に裏回りまでできるからできるならいいと思うんですが・・・。
とりあえず検証してきます。
もし試した方がおられたら回答お願いします。
-
忘れてた。ありがとうぜよ!
-
ホークのジャンプには前ダッシュじゃねえの
-
前ダッシュ裏回り投げもいいんですが・・・
ぼでぃーぷれすにひっかかってフルコン食らうことありませんか?
まことは体力低いのでちょっと心配で・・・
-
そこは距離によって使い分けじゃね?
空J手前落ちの距離で前ステは怖いけど真上付近に飛んでくるなら前ステはありだと思う
特に画面端に押し込まれてしまった場面なんか入れ替えたいし
あとは空対空にするとき登りJ中Pをよく使うかな
空Jやダイブもある浅い飛びには早めの前J中Por大P
深めの飛びは逃げJ大Pとかこれもまぁ使い分けだね
-
ういっす。ありがとうございます。難しいと思いますが練習します。
まず、2中K対空が必ず出るようにしないと・・・。
後、本当に申し訳ありません。ホーク戦で最後の質問なんですが
画面端に追い込まれたら皆さんどうしてます?
土佐波の無敵が無くなってから蹂躙されてます。
正中にしたほうがいいでしょうか?
-
たまにPP1000行く程度の雑魚だけどこの前PP3000代のロレントとやって
ロレントわっかんねーって言いながら6中P連打してたら勝ったんだけどロレント対策ってこれでいいの?
-
ごめんあげちゃった
-
それで勝てるならそれでいいじゃん
やったね!
-
近距離でのメコンデルタ対策なら6中Pは結構ありだね
ってかロレント対策がそれだけで良い訳ないだろもう少し考えろ
-
ロレントのメコンデルタは本当にうざいから貴重な情報が聞けてうれしいわ。
あとはエアレイドをガードできれば結構いけるかな?
-
ノーマルエアレイドはガードしたらダメだぞ
-
ロレント戦は吹上対空決めるミニゲーム
-
ロレントのワシャーワシャー
ホークのコンドルコンドル
まことのヤーヤーヤー
なんか音MADつくれそう。
-
みんなのまことのプレイスタイルってどんな感じなの?毎回ガン処理されるから使い方間違ってるのかとおもって
-
ガン責め、差し合いしない感じ
-
ガン攻めじゃなくてガン責めと書くところにドSさを感じる
-
ロレントばりに赤セビ使いまくってグチャグチャにしてる
疾風入れ込みガードさせてからの赤セビマージ便利
-
俺は割と差し合いするスタイルだな
相手の攻めをガードして切り返したところから攻めることが多いかな
俺はガードしたけどお前はガードしないの?って思いながら攻めるのが超気持ちいい
-
俺は常にぶっぱ、相手の起き上がりとex疾風ガード後は正中ぶっばがデフォ
-
>>346
それのどこがさしあいなんだw
-
刺し合い
-
>>848
ガードも差し合いのうちよw
まぁ要するにどっかで飛ばれて落とせないんだけどな(´・ω・`)
-
それ差し合いじゃなくね?
-
差し合いって牽制技の空振りに差し返すみたいな牽制合戦だと思ってた
-
差し合いってもその中身は空振りさせたりめり込ませたり振らせてセビステしたり色々あるよ
俺は割とまことでそういう読み合いするのが好きなんだけど好きなだけで別に差し合いに常に勝てる訳じゃない
んで結局仕込み喰らったり踏み込みや飛びから固められるんだけどそっからガードして切り返す流れになるのよ
-
俺は差し合いメインで基本はダッシュせずに歩いて近ずいてるな
このキャラ通常技が鬼判定だから置き技が強い
置き技嫌がって飛んでくる人は対空すれば良いから楽に倒せるよw急降下キャラいがいはな!!w
-
じっくり派ってことか
まこと使いでは珍しいタイプのような
-
>>854
自分もちょっと違いますが波動持ちに関してはそんな感じです。
前歩きでライン上げながら波動をセピって前投げそのまま、高速の読み合いに持ちこむ。
これが基本戦略ですね。リュウの踏み込み中足波動などに対応できないのが今のところの弱点で
課題ですが・・・。
-
まことはセビも含めて相手とも置きオンリーの差合いになりやすい
まことは通常技の判定強くて持続も長いのでこちらの置きに対して相手は
差し込みも差し返しもやりづらい
その反面出が遅くストップアンドゴーが激しいキャラなので相手の置きに潰され
やすいがこちらの置きのリターンが高いので相手とは置き合戦になりやすい
差し合いでは基本的に有利なので相手は剣対策も兼ねてセビを多用してくる
まことのセビ潰しは置きに弱いので相手は置きも多用するので置きVS置きの構図になる
-
今週のウメハラ見て思ったんだけど、未だに台パンする奴っているん?
まこと使いなんて台パンされやすそう
-
WECGでミッセが準優勝したで
敗因として人間性能というか心量に対する指摘があったからキャラ自体はまだまだ可能性あるのかも?
ただまぁキャラ相性とかAリーガークラスに通用すんのかと聞かれれば微妙だが
-
現状ミッセさんで優勝出来ないなら無理じゃね?とは思う
他にまことで強い人出てきてないし俺がやってやるぜ!というほど上手くも強くもない自分が悲しいぜよ
-
現役で頑張ってるのミッセさんぐらいなもんじゃん
例の殺意とサガット使ってる人がまことAクラスっていったのも
ミッセさんが倒してるからでしょ
-
もうほんとこれ
273 名前:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/11/17(月) 07:54:33
>>234
プロの 言うことは 信用できない
プロのキャラ選択や、出してる結果は信用できるけど
EVO前プロランク http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/TN/001.jpg
海外評判ランク http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
ウル4アケ マスター以上の人数 10月28日時点
◯18人 サガット(アルマス3グラマス1)
◯14人 ケン(アルマス1グラマス1)
◯13人 ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2) 殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)
◯12人 ロレント(ウォーリア1グラマス1)
◯11人 いぶき(アルマス3グラマス1)
◯10人 ユン(アルマス1グラマス1) アベル(アルマス2)
◯9人 ザンギ(アルマス3グラマス1) リュウ
◯8人 ジュリ(アルマス2グラマス1) ルーファス(アルマス2グラマス2) ヴァイパー(グラマス1)
ローズ(アルマス2) 春麗(アルマス1)
◯7人 エレナ(アルマス3グラマス1) ホーク(グラマス2) アドン(アルマス1)
◯6人 バイソン(アルマス2) ダルシム(グラマス2) コーディー(グラマス1)
◯5人 キャミィ(アルマス1グラマス2) フェイロン(アルマス1グラマス1) ガイル(グラマス1)
バルログ(グラマス1) ベガ(グラマス1) ヒューゴー ガイ
◯4人 フォルテ(アルマス1グラマス2) ヤン(アルマス1グラマス2) セス(アルマス1グラマス1)
ディカープリ(アルマス1グラマス1) さくら(グラマス2) 鬼(グラマス1) ガイ 剛拳
◯3人 本田(アルマス1グラマス2) ダッドリー(グラマス1) ブランカ(グラマス1)
◯2人 まこと(アルマス1) ディージェイ(アルマス1) 豪鬼
◯1人 元(アルマス1) ハカン
サガットCランク
まことAランク
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ミッセさんひよらなきゃまじ強いんだけどな
世界大会で強いまことみたかったから残念
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プロはほんま汚いぜよ
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いいまことだったな
思ったよりいい動きしててビックリした
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今のまことで一番強いのミッセだからミッセが無理ならそれが答えやね
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まことって尖り過ぎて逆に脆くなっちゃたよね
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まず通常投げに弱いからな
通常投げ回避が丹田か土佐波しかない
4F技が弱くガードで+2までなので、強い5Fが投げに勝てない
そして昇竜にも勝てない
そんな隙間からコマ投げを通すって時点でザンギより大変なんだよな
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剣で勝てるやんけ!
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ジャンプまでに4Fかかるんだよなあ…
コパン+3で打撃の上から飛んでくる中華とは違うんですわ。
まことの低空剣はかなり低い位置にいるから簡単に落ちちゃう。
仮に落ちなくてもガードは間に合うorしゃがみに当たらない。
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過程をすっ飛ばして書いてしまったな
+2だと当然中Pは暴れの3Fに勝てねーんだよ
次で押し切られる
これがまことの一番きついところ
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+2からコパじゃあかんのか?
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リターン負けが多い
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ジャンプ移行フレームは投げられないんだから低空剣で投げには勝てるっしょ
ってかそうじゃなくて通常技ガードさせて有利とっても3Fの暴れ持ってるキャラは3F暴れが割と安定行動なとこがキツいって言いたいんかね?
ちょっと流れがわからんかったから詳しく解説欲しい
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起き攻め投げの話かと思ってたわ
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屈小p→屈小p→屈小k→弱疾風の目押し疾風コンボって練習した方がいいですか?
実戦でできる気がしないです
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>>876
いらねっす。2発目を立ち弱Pにすれば安定コンボ。
しゃがみ2発から入れたいなら、3発目弱足じゃなくて前PからEX吹上で。
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>>877
立ち弱pで試してみたらびっくりするぐらい安定し出しました!ありがとうございますた
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2弱P×2に2大Kエミリオ仕込むのがいい
その後のルートはゲージあるなら>>877の言うとおり
ゲージなければ無ければ2弱K疾風か様子見になるかな
2弱P5弱Pに5中Kエミリオ仕込みでバクステ狩れるキャラもいるので練習すると良いよ
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やたら出ないんだよなそのコンボ
コマンドはちゃんと入ってるのに
チャレンジで一番苦労したわ
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このスレはまことビギナーに優しいからどんどん質問すればいいぞ(スレ消化しろ)
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いやーだめだ今日は昇竜喰らいまくった
誰かフゴとエレナとディカープリの対策教えてくれ何にもわからんでボロボロに負けたわ
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まことのバクステエミリオでかれる?
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>>882
エレナも使ってる立場から
【立ち回り】
中距離は立ガ安定
置きは超重要なので置きまくる
→マレットかつコパ置きを抑止しておかないと近接戦に持ちこめないため
空対空は負けるので無理しない
まことの横移動全般に対する垂直J大Kは要警戒でこれも空対空で落とすのは諦める
強マレット多用して高リターン狙ってくる相手には垂直J置きでヒットすれば試合終了
相手がUC2の場合リベンジゲージ注目し溜まってたら必ず受け身は取りディレスタは封印
意外とスラ多用するバカも多いのでセビでわからせる
【起き攻め】
エレナは高性能なバクステで逃げまくるので山背で狩る
小技重ね有効でヒット確認してコンボかガード後唐草
EXスクラッチ暴れは恐れずガンガンいく
J中Kめくりはまず当たらないどころか投げや小足を逆に食らうので厳禁
【非起き攻め】
空中判定の強Kや4強Kに中段など地上技を打ってくるのでEX颪暴れが有効
エレナは決め打ちで通常技重ねからコンボや直マレットを狙ってくるので赤セビで大リターン取りやすい
強リンクス後のディレイ不能鬼畜起き攻めにはセビグラで対応
→しかし読まれると強マレでバクステを狩られて4割持っていかれるので多用はできない
エレナ戦はガマンと人読みが大事
エレナはまこと相手にこれでもかというくらい逃げ回りながらスキをついて刺してくる
お互いの有利な置きをばら撒きながらワンチャンを狙う戦いになるので我慢強さと観察眼の勝る方が勝つ
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具体的で素晴らしい攻略や!ありがたい
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もうこれwikiの濃厚対策にそのまま貼っちゃえよ
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>>884
凄い解説入りでありがとう!
下段からEXマレットの連携で喰らうのは仕方ないと思っていいんですかね
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そういや移動唐草使ってる人いる?実戦で一回も使った事ないんだか
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>>888
まこと界には移動唐草厨というのがいてだな…まだいるのかね?
俺は根性入力じゃ出来ないから42341Kでやるけど疾風ヒット後、中剣ヒット後なんかが狙いやすいからやってる
固めて疾風Cからはコマンド忙しくて安定しないから狙えないのよね
ってか固めからは5弱K遅めC唐草が大活躍するから練習もあんましてない
あとは一発芸的に前ステ移動唐草を練習してる
前ステ移動投げがとんでもねー距離で届くから唐草にできないかなーと思ってな
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>>889
コマンドおかしかった62364Kだわw
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>>8884
エレナとやったけど、かなり健闘できた。
ありがとう。
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>>884だった。
本当にありがとう。基本方針は見えたから後は詰めるだけだわ。
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移動唐草は6弱k→弱中強と親指で一気になぞりならがら唐草コマンド入れてる 強唐草限定になっちゃうけど
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おまえらてつまことさんが面白い企画はじめたぞ?
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見てないけど企画とかが面白いと思ってるのって、本人か取り巻きぐらいなんだよなあ
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どういう企画か書かないのはなぜ
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ps3まことbp上位のリプレイ見てみると結構面白いね。人によってスタイルが全然違うわ
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エンバトでまことずっと使ってるとキャラ被せしてくるのすげー嫌だな
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てつまことさんの企画内容は20000bpになるだ!
現状psでエリス*さん次にppが高いてつまことさんの活躍に震えろ
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そんなより早く大会で活躍するまことがみたい
ハイタニのカプコンカップぐらいからまったくまこと見てないまである
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とりあえず、ミッセ見たら?
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格ゲー初心者だけどわかった。確反で山瀬覚えると全然違うっすね。
それはそうと、対空吹上意識付けたいんですがどんな練習すればよいでしょうか?
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飛んだの見てから昇竜を入れる練習をオススメする
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吹上対空は反応速すぎると空振るからな
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>>902
違うキャラを使うんだな
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おまえにもかぞくがいるだろう
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>>902
はじめはトレモで難易度HARDESTオンラインシミュレーション1でゲージ通常に設定して
CPU剛拳と戦うのがおススメ
CPUは普通あまり飛び込んで来ないが剛拳はなぜかいろんな距離から飛び込んでくれる
斜めJや百鬼などよりどりみどりで垂直Jまで混ぜてくるので垂直狩りの練習にもなる
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>>902
すぱ4買ってまこと使って吹上対空の練習をする
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無印ね
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エディセレじゃだめなん
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違うキャラ使うのは本当に対空練習になるんだぜ
まことは飛ばせづらいからな
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使うならケンがいいかな
昇竜最強だし
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キャラランクスレでのまこと評価がだだ下がりだがやっぱりキツくなったかね
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A評価頂いてたのは
土佐発生無敵あり、剣-1F時代だから…
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弱くない。弱くないんだけどな。
勝てないんだよねえ
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スト5興奮してきたけど
流石にまことは出られないよね・・・
ファミ通の人気投票をカプコンが
参考にしてくれてたらワンチャンっ!
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スト5が来年か再来年か知らないけど今月の調整が最後の調整になる可能性は高いよね
また弱体化してそれに見合わない謎の強化点を貰う気がする
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スト5 まこと不参加決定!!
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時系列的にはスト4のあとっぽい(リュウのウルコンが電刃)
だからまだ可能性がある
時系列
スト2→スト4→3rd
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時系列は破綻してるんだよなあ
まこととベガ両方いるってどうよ
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まことは絶対スト5でないでしょ
スト3キャラは優遇で出るわけがない
追加でワンチャンあるかなーって程度
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最初はキャラ少ないほうがいいよ
いきなりたくさんいると長く売れなくなる
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>>916
だったらかりん出してただろw
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スト5のまことは高校生
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まことが登場しない時系列ならまことの親父を出して欲しい
性格はまこととは反対でちょっとお調子者っぽくして揃った時に親子漫才になる様にしてくれ
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兄貴にしようぜ
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まこにぃとか誰得だよと思ったけど、おちんちんのはえてるまことか、、、わるくない。
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兄貴なんて出してどうするんだよ
憲磨呂の再来か?
そんなことより幻の父やろ
登場した暁にはウルコンは敢えての突進正拳突き 疾風で頼むわ
親父が使ったらこんだけ強いんやでアピールとして
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剛健出れたし父死んでなかったことにしよう
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まあ妄想に耽るのも楽しいけど
目の前のオメガも楽しそうぜよ。
アレコスは・・・
買わせたかったら、わかっとるなカプコン。
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まことの兄ちゃんって才能ないからってことで諦めてサラリーマンになってないっけか?
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>>923
かりんは版権漫画家が持ってるから無理とか言われてなかったっけ
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まこと使えなくなったら誰使えばいいんだよ…
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長い目でまってれば出なくてもバージョンアップで出るでしょ
ソレまでに地力を上げて自分の勝ちに行ける世界観を構築しておこう
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スト4の頃は3rd勢はアベルとかルーファス使ってからまことに入ったの?
それともスーパーから?
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ストⅴのステージ端壊れギミックのせいで端コン出来なくて不満でそう
端壊れon、off設定なかったら大会やガチ部屋ではトレステのみ使用とかなりそう
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EX吹上の後はJ大Pじゃなく大剣が正解なんだな
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なんで正解なんだ?
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ミッセは基本大剣〆だったからでしょ多分。まぁここぞの表裏択を出来るだけ意識から外したいってのが大筋だとは思うけど
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表裏するかしないかに意識もクソもなくない?
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スタン値とゲージ運用と起き攻め状況考えての大剣〆だと思うけど具体的な数値はぱっと出てこないわ
まぁちゃんと理由はあるはずでそれをどう活かせるかどうかも含めて考えないとアカンで
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初心者です。まことのノーマル吹上って高性能なんですか?安心して吹上を使う勇気を下さい。
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安心してください。最強です。
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相打ちでも高リターンのつよ技ですよ
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>>941
そういった数値ってあまりみたことがないんだよな
誰かまとめているやつもいるのかしら
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え?
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ありがとうございます、吹上バンバン狙うようにします
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>>945
ウル4初期にまこと強キャラ自虐やめろと騒がれてたから
あったまきて過去スレとかでもウル4まことのメインコンボのダメージとスタン値について
ムックと調整の内容みながらこんなん使って色々と計算してたんだが
http://omiso.s371.xrea.com/sf4/
どっかいってもーたわ
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(読み合いとブッパ中心で置き通常技すら殆ど使わないスタイルは嫌われますか?)
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理想的だろ?嫌われるわけない
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>>950
だといいんたけどねー。しゃがグラ読みの正中、リバサ正中、後ろ投げからの起き攻めループ、何の捻りもない起き攻め棒立ち唐草とか、まことアレルギー発症させてるかもなーと思うと他のまこと使いに申し訳ないわけで
善良なまこと使いごめんね、これでしか勝てないです
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次スレのテンプレ等は変えますか?
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慌てんな
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まだ慌てるような時間じゃない
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pp1000前後なんだけど、同じくらいのppに上手く勝てない…相手が2000とか3000になるといい勝負になるのは単に相手のぶっぱと期待値の高いコンボくらいまくってるのが原因だとは分かってるんだか…
みなさんはその辺の壁どうやって超えましたか?
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>>955
ぶっぱを控える(ぶっぱを警戒させるぶっぱはOK)
飛びも控える(飛びを警戒させるための飛びはOK)
低空剣と移動唐草とV剣は封印
コンボは火力より安定重視
制限時間いっぱい使って戦うことを意識
勝とうとせず負けないか負けを遅らせる戦いを意識
まことのようなくせが強いキャラは仕上がってくるまでは基本的に相手と試合にならない
なので自分が少しでも成長する戦いを心がける
最初の5000試合負けても次の5001試合目で勝てるようになればいい
まずは相手キャラをよく見てその特性をひととおり知り身に染みこませるのが先決
ぶっぱや高火力コンボ偏重の戦い方ってのはただのおみくじでしかないし
続ければつづける程に成長は遅れる
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>>955
相手のぶっぱ食らいまくる自覚があるって事は、
起き攻めがガン攻め一辺倒って事だと思う。
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その辺のPPだとぶっぱはしてくるものって決めつけていいと思うよ
割り込まれるような行動を少なくするのと起き攻めでバクステや昇竜をスカす剣を増やしたりするだけでだいぶ変わるよ
起き攻めでバクステ何度も見せれば通常の起き攻めも通しやすくなるし
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PP3桁の奴が3000と良い勝負出来るわけ無いっしょ
ふかしすぎじゃね?
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いい勝負ならありえるよ。
リスクリターン考えてないから予想外の選択肢多くて以外に当たる。
最終的には要所を抑えられて勝てないだろうけど。
低PPに勝てないのは、強い押し付け系の行動に対応出来ないから。キャラ対やれば勝てる。
一部のキャラを除いて・・・
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みんなありがとう
まずは低空剣控えめ、安定行動、時間目一杯使う、リバサ対策等を心がけます
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>>959
PP2000切ったけど、PP4000のケンをエンドレスで処理したよ
出来るんじゃない?
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>>961
そうじゃない。相手を動かせ
ぶっぱを喰らうのも罠にしろ
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要は読み合いなんだよな このキャラ
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PP3000安定してきたからランクマ卒業してエンバト行ったが
3500さくら、3000ジュリ、4000ホークに処られたぜよ
じっくり戦いたくてエンバト行ったけど触られると切り返しが弱いからほんとキツいわ
このキャラエンバト向いてないわーと改めて思ったのでランクマに戻るぜよ
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まことの調整マジで意味ねー
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もう発表されたの?調整
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>>967
まことはディレスタ不可のバグ修正で終わりよ
殺意の体力が50下がったのとユンジュリのゲージ効率ちょっと下がったのは割とデカそうだけど
まこと使い的にはクソつまらない調整だと思う
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他キャラ使い「EX吹上あるのに贅沢言うな」
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そんなことより土佐波と剣戻せよ
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ハイタニは辞めた時点でここまで見えてたんだろうなぁ
志郎には合掌
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士郎はとっくにアベルだろ
ハイタニ、チバ、ミッセ、士郎の4強で現役はミッセだけやで
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いやアベルの調整のこと言ってんだよ
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大方のアベル使いからは不評らしいが志郎は今回の調整気に入ってるらしいぞ
まぁいつものように蓋を開けてみたらでまた前言撤回するんだろうけど
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サガットと殺意使ってる某プレイヤーのおかげで変更なしw
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これか
http://nesica.net/news/detail/?nid=279
殺意は低pp帯へるかもだけど、ヤンはどうだろう?
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ごめん初歩的ミス
ヤン→ユン
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サガットってバグ調整と強化だけじゃん
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この調整でフゴ増えたら俺涙目だわ
結局土佐波逃げすら許されないなら逃げ技全部削除しろやと思ったり
ジュリはゲージ効率落ちてちょっと楽になるかな
それでも風水がやべーんだけどやられる前にやれる展開は増えそう
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オメガしかやらない戦法で行こう
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正直この調整見せられたらオメガのが楽しみではある
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まだやろうとしてる脳障害ワロタ
バカにされてるの気付かず?
ディレスタ効かなかったのをバグと後付けして、要するに「また」弱体化
クロンボにバカにされてるんだよまこと使いは
これからもさらなる弱体化が待つのみ
楽しい?バカにされながら金使うの楽しい?
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もしかしたらスト5にまことが登場しないのを見越して
今からプレイヤーの数を間引きにかかってるのかも知れない
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まあ俺強いし楽しいよ
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俺も楽しいよアケ行かないから金使ってないし
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チバって誰だ?
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ウメとボンは許すな
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チバまこと強かったなー
AEの頃だっけ
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調整で少しは良くなる事を祈って続けてたけどなんかもう萎えてしまった
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まことはAランク
弱体化されなかっただけでもありがたいと思いましょう
EVO前プロランク http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/TN/001.jpg
海外評判ランク http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
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久しぶりに海外評判ランクみたらまこと10弱に入っててワロタ
上位キャラに天敵が多いだけでそんなに弱くないと思うんだけどな
カプコンカップ見てないんだけどまことどうだったん?
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未だに7月の画像ワロタ
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現実を見よう
ガチの場面ではほとんど役に立てない弱キャラで間違いない
いくらでも負けても構わない試合とはわけが違う
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まあ弱くならなかっただけ良しとしようじゃないか
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吹上補正切りを通せるエスパーがいなかったから弱キャラ
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EX吹上大剣〆なら受け身されると最速中颪が重なって受け身無しだと前ステ×2から中P持続重ねに行けるし
コマンドゆっくり唐草入れるとちょうど良く遅らせ唐草になるから大P追撃からの択はココイチだけでいい
が、ダメ!ってことのが多くて泣けるが
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しっかし、再調整に少なからず期待してたけど、まことなんて開発からしたらどうでもいいキャラになってんな
ムカつくわ
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>>996
だって昇竜すればいいんだもん…
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誰が次スレ頼んだ
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FAX、頼んだぞ
どうせグツってんだろ?怒りのスレ建て頼むわ
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