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ヤン PART 16
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
双子の兄であるユンに付き合って旅に出る。
兄とは対照的に沈着冷静な性格。戦いの最中でも常に相手の数手先を読むことのできる深い洞察力を持ち、
常に工夫や研究を怠らない努力家の面もある。
wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3165.html
前スレ
【AE2012】ヤン part 15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401673801/
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ノーゲージ画面端最大コンボ
J 強P近立中Pタゲコン2遠立強P
遠立強Pを遠立中PにすればC弱カイホウか捲りで択れる
応用として
J強P近立強P蟷螂2段セビステ近立中P立弱P下強K〜捲り雷撃
特に画面端ではコパ大足〆から
相手QSなら捲り雷撃
相手何もしないなら捲り雷撃スカし弱カイホウ
相手DSなら捲り雷撃スカし弱カイホウから捲り雷撃
相手がどのタイミングで起き上がっても見てから起き攻め出来る
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友達のダッドリーとやって負け越します。ヤンガン有利ときいたのですが、攻めてるつもりでも一気に体力溶けてしまいます。間合い管理気をつけて中足で牽制しながら戦ってるんですけど他に方法が思い付きません、ダッドリー戦得意な方おしえてくれませんか?
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>>3
PP3000BP3500のダッドリーをフルボッコ3連勝した動画まだ履歴にあると思うからYouTubeにアップロードしてあげましょうか?
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大Pは絶対遠中Pで刺し返す
弱マシンガンガード後のショートスイングは垂直大Pでしっかりお仕置き
起き上がりは基本セビバクステ
俺が意識してるのはこれぐらいかなぁ
後コンボ決められてる途中はミス待ちで赤セビこすったりする
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お願いします。
動画あると勉強になるんでUPできればお願いいたします。
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遠中Pをうまく使った方がいんですね、遠中Pにトウロウ仕込むのがうまくいかずいつも中足にしてました。
トレモで特訓します。
アドバイスありがとうございました。
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>>6
アップロードの仕方分からないので今から調べます。アップロード出来たらここで報告します。他の初心者中級者ヤン使いの方も参考にして下さい。
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オーマイガッツ!!夕方対戦しまくってたからダッドリー戦消えてました。ごめんなさい。
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エレナがノーフューチャーすぎるのですが、皆さんはどんな勝ち筋でやってますか?
立ち回りキツイ中、せっかく近づいても、しゃがみ小p一発しかガードさせられなかったり。
体力差火力差愛されボディ差が辛いです。
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昇竜スカせて表裏見えない雷撃のやり方
例
蟷螂2段セビステ近立中P立コパ大足前ステ垂直J最速中雷撃
例
j大P近立中P立コパ大足前ステ垂直J最速中雷撃
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中段持続当てコア蟷螂のやり方
特に画面端で大足〆前ステ体感少し待ち中段持続当てコア蟷螂
中段持続当ては無敵技以外全勝ち
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転身ポイント
蟷螂2段セビステなどから
近立中KCHJ最速斜めJ中KTC後転身持続重ね
蟷螂2段セビステなどから
近立中k前ステ近立中PC弱カイホウ転身
蟷螂2段セビステなどから
近立中k前ステEX蟷螂1段遠立中PC弱カイホウ転身
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ヤンの対空技のダメージはトップクラス
相手が飛び込んで来たら近立中kで対空出来る位置にいる様にしよう
近立中kカウンターヒット近立中k大センキュウで221ダメージはリュウのカウンター大昇竜よりも大きい
相手キャラによって中センキュウと使い分けが必要
一気に畳み掛ける場合は対空近立中k前ステ弱蟷螂遠立中PC弱カイホウ転身
ウルコン溜まってるなら対空近立中k前ステUC1
対空近立中kは相打ちでも各種追撃可
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ラグに弱いってのがつらいわ
4〜5F以上ラグがあるとガイルにまったく勝てん
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マゴがヤン使って活躍したら次回アプデで弱体化されるのだろうか・・・
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マゴさんフェイロン使ってた頃よりも自虐発言増えたし弱気だよね
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たまに気分転換でAEヤン触ってるんだけど
やっぱり雷撃の有利が2f違うと頭当てて小足繋がったりとかすごいことになってるね
結局どこ当てても有利ってので雷撃のプレッシャーが今と全然違ったのかな
2012からヤンをやりはじめたんで
3強といわれてたAEの頃の強みが今でもいかせる部分あるんじゃないか分析してるのだけど・・
いかんせん対戦経験がないんで『糞だわー』ってポイントが実感できず
ユンのほうはトレモでちょい触っただけで雷撃の高度制限とEX絶唱である程度把握できたんだけどね
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そんなことより、このキャラ蟷螂セビ前ステウルコンと、セビ前ステ連携を最低三種類ぐらい知っててミス無く出せるレベルじゃないと土俵にすら立てないだろ?
だからセビ前ステウルコンのコツを教えてください。特に1P側にいると絶対間に合わないのです
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ヤンは前ステの最後のフレームをキャンセルしてウルコンを出せるから早め入力することを心がけて
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セビ前ステウルコンは昔から散々練習してるから出来るだけだな
過去には1Pで前ステ真空を千本ノックしてた時期もあるし
とにかく前ステからの真空コマンドを素早く正確に入れられることが大前提
これが出来ないと近中K前ステウルコンはどうせ出来ない
それとは別に蟷螂セビ前ステウルコンだけの簡単なやり方を言うなら
蟷螂コマンド入力した後の前ステを蟷螂の最後の6でセビ同時押しから
236で最速セビ前ステを出せるようにしたらいい
そしたら後は236入力するだけでウルコンのコマンドが完成するから
これならコマンド入力が遅い人でも安定する
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>>18
AEヤンで強かったのは
小足低姿勢
立小K3F
ウルコン2密着発生4F(中白虎セビから繋がる)
ウルコン2追撃の威力
大センキュウタイセビ前ステ+2
小足の低姿勢が強くてヤンとかダドとかは今以上に楽だったし
立小K3Fだったから差し返しはもちろんダッストとかへ確定反撃も強かった
ウルコン2も強くてコマ投げ追撃や威力やぶっぱで優秀なウルコン1よりも
ウルコン2が主流だったし、大センキュウタイ有利のおかげで
接近するのも超お手軽だった
つまり雷撃に頼らなくても百虎でゲージ溜めて
遠距離からセンキュウタイセビから近距離に持ち込むことも出来た感じ
ユン以上にヤンの方が強いんじゃないかって言われてた時期もあったし
本当にAEヤンは強かった
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AEほど強くしろとは言わないが近づけて欲しいとは思う
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まあ結構強いし今ぐらいが一番いいんでないの
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現状に対して不満はあんまりないな
体力あげたりでもしたら強すぎるし
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弱点だらけだろこのキャラ
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>>18
多分今と違って当てて2fどころじゃないぞ
今はユンより有利少ないからな
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ウルコンよりむしろ
せび
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28ですすいません
ウルコンよりむしろ
セビ前ステ連携の基本をしりたいっす
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蟷螂二段目セビステからの連携ならコマ投げと小足の二択が基本
入れっぱまたはバクステしようとすると小足が刺さる、連ガなので無敵技でも割れない
というのを前提にコマ投げとの択にする
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>>30
なるほど!
ありがとう!
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現verの雷撃はユンより1f有利とれてるんじゃなかったっけ
AEの時はユンより3f有利とれてたけども。
2012の調整で雷撃の着地硬直が増えたからユンはヒットガード時の有利fもその分増えたけど、
ヤンは硬直長くなっただけでf据え置きだったんだよな
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近立中kCHJ大Pからの表裏択でガチャ昇竜を喰らわない方法
J大P後の択で密着時に垂直J
相手ガチャってたらスカるので着地にフルコン
立ち投げ擦ってたら見てから雷撃
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弱で出されたら滅くらうよ
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釣り連携
弱蟷螂2段止め→相手中足弾とか→中足ガード後弾とか見てからUC2orEXセンキュウ
画面端弱蟷螂2段止めEX白虎→相手中足とか大足→各種追撃
画面端相手ダウン→セビ3タメ相手起き上る前に前ステ→相手J→近立中k→各種追撃
相手ダウン中セビ2、3先端当たる位置でセビバクステ→相手無敵技→各種追撃
画面端で近立中Kchj大p近立中Kchj→バックJor捲りor雷撃orコア
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TC2の連携
画面端J大Porセビ崩れ→近立中P→TC2打ち切る→遠大Por遠中Pc弱カイホウからコアor転身
画面中央or画面端コパ2発TC2→2段chj捲りor雷撃or相手中足差し返し中足蟷螂
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>>2画面端の最大がTC2って
普通に近中kからのが減らない?
中Pカイホウなら大白虎からでいいし
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割とまじな話誰かオワステでヤン教えてくれませんか、伸び悩みで本当にやばい
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PPとか何に悩んでるのかも書いといたほうがいい
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画面隅の中Kうちあげ中白虎で、最後の中センキュウ腿が当たらないです。
コツをお願いいたします!
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前スレ(ヤン PART15)より
834 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/08/25(月) 16:36:39 ID:waHFbGi60
中白虎を最速で
近中Kの後、やや早めに214入れて中Pを数回押すと安定するかも
大穿弓追撃についての話題だったけど、中穿弓に対しても有用だと思うので
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うりょチュンリーとエンバトで10戦ほどやってもらったんだけど、(2~3Rとれたくらい PP3500)
中足大蟷螂でさえ中足をセビバクステ→蟷螂スカ→フルコン
チュンリーのバクステの性能だから可能なんだろうけど、地上でやることなくなって近づけなくなった・・
なにかこれに対策とかないかね? EX蟷螂とかなんかな
チュンリーには微有利から有利くらいあると思ってたんだけど、
上もあそこまで落とされて地上もきつい、雷撃で有利フレームとってもバクステきつい
端に追い詰めて殺しきるしかないんだろうけど、心折れました
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>>39オワステでPP2000から3000くらい・・・
結構処理されるような動きで負けることが多くって困ってます、勝つときはめっちゃくちゃスムーズに勝つし体力も残してるんだけど、どっちかに偏りやすいっていうか・・・
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>>41
ありがとうございますー!やってみます!
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このスレじゃ今の箱のウル4でPP3500いけるような人いないからアドバイス無理?
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ヒューゴー相手に捨てゲーされる悲しさ。ヤン強いもんね。
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ヤン「絶対ザンギなんかに負けたりしないっっ(キッ)」
↓
ヤン「ザンギエフのスティックおっきいい、アッ///、アッ///(パンッ、パンッ)」
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真面目な話、ヤンでヒューゴっていけるのか?
ザンギホークよりも更に無理だと思うんだけど
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しっかりしたヒューゴーとあまりやったことないから立ち回りはよくわからないけど
逆二択がザンギホーク以上に強いからリード奪われるとかなり辛い
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蟷螂出したら負ける組み合わせ
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マゴさんもよくわからないけどきつい組み合わせっていってたなw
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46だがめっさ辛いでしょ。なんで捨てゲーされるのか理解に苦しむね
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今更ですが近中KjcJ攻撃前ステからの表裏のコツってありますか?
しゃがんで表にしようと思うと近中P重ねのタイミングがなかなか安定しない
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エレナって絶対裏回っちゃうんだが、他にもいるのかな。
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彡彡彡彡彡川""ヽミ
彡彡彡川川ノ ヽミ
!川川川彡二_ 二iリ
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川| `┬-´
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38 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 大事な事を置き去りにした未完成品, 2014/8/17
投稿者
安眠 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
発売後にバージョンアップという形で不具合修正、バランス調整を行っています。
ネットに繋げてない人は未完成品をプレイするしかないのでしょう。
許せないのはトライアルモードを完全に放置してる点です。(ウル4未対応)
基本的なコンボくらい教えるモードがなければ
初心者が追いつくのは難しいでしょう。
ネットで調べたり攻略本を買うしかありません。(キャラ多いのに面倒)
対戦格闘ゲームとしての評価は5点ですが(もの凄く楽しんでます
初心者を置き去りにした為、総合で2点とします。
新しい人を入りやすくしないと濃い人しか残りませんよ。
スト3でガチ勢の声しか聞かなかった失敗を繰り返したのでは?
これではまた格闘コミュニティが狭くなってしまいます。
話は少し変わりますが、ストクロ辺りから露骨な有料ベータ版商法をやってますね。
バランス悪くても、不具合があっても後で修正します的な。
今回は発売後直ぐにやってますし、不具合は分かってましたよね?かなり印象悪いです。
しっかり作り込んで「これぞ集大成」という形で発売して欲しかったです。
【追記】
余談ですが、PC版のウル4はプチフリ祭りです。(β版パッチが出てますがまだ酷い
PC版も購入してプレイしてたのですがプチフリ、ラグが酷すぎるのでPS3版をメインにしてます。
前作PC版スパ4は全く問題なくPS3、360版よりプレイ環境は断トツで快適でしたが…。
ウル4自体の問題もさることながら近年のカプコンの開発力、技術力の低下が露呈してますね。
今直ぐウル4を楽しみたい人はPS3版をオススメします。(PC版は正式版パッチを待ちましょう。
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ユンよりヤンのほうがきついって書き込みが
あちこちのスレでみかけるようになってきたね
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マゴが使い始めてから露骨に増えたよね
キャラ愛もクソもないよな
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結果はともかくとして、フェイロンとサガットを使える人が海外大会の
上位トーナメントでヤンを出した方が確実に勝算が高まるであろう組み合わせって、
一体どれだけ存在するんだろうか・・・
と、ふと思う初秋
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そんなの最初から全部フェイロンかサガットでいいからあるわけないっしょ
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全てのタメキャラと投げキャラ相手に4:6以上はキツイなー
楽なのチュンリーだけだから
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ヤンスレっていつから自虐多くなったん?
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ver2012からずっとだよ
攻略もほぼなくなって中身ないスレになったのもそこから
もう3年近くずっとこの状態で終わってるよ
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マゴに対して結果はともかくフェイロンサガ使える〜とか言えるやつってすげーな
フェイロンはトパンガ番付でかずのこ、ウメハラ倒して全勝優勝してんのに
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マゴは別にもうどうでもいいや
Bリーグも応援する気になれない
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マゴキッズきてからまじでどうしようもない
本人も今回うんこだったし
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>>61
春麗が楽ってw
タメキャラ有利なの多いしw
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最近初めて触ったんだが近中KJCJ大Pからの表裏ってやってる側もわからなくないか?
暴れガードしたり転身やろうとしてもどっちにレバー入れていいのかわからないんだが
慣れれば当て方や前ステのタイミングで表裏わかるようになるんかな?
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彡彡彡彡彡川""ヽミ
彡彡彡川川ノ ヽミ
!川川川彡二_ 二iリ
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>>67
有利付くタメキャラ言ってみ?
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タメキャラは本田だけは不利感じるな
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バソ有利とかマジ!?
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>>64
何かおかしいか?
実績も有ってキャラランク的にも強いと本人が言ってるフェイロンと、
被せキャラとして使えるサガットを持ってる人が「ヤンを使う場所が
無くて残念だった・・・」って海外大会で言った事に対しての感想だろ
トパンガ番付全勝おじさんは、人の事どうこう言う前にもっと日本語と
最近の流れ把握してきな?
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ヤンはまだ使い始めたばっかだしそこまでキャラ対出来てないだけだろ
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なんでザンギ相手に距離とってると挑発されるんだよ。。。
投げキャラ使い頭おかしいわ。こないだはヒューゴーにもやられたし
こっちやることないっての。
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>>74
もうすぐ始まる有料のトパンガBリーグ、公式大会共にヤン中心で出なきゃいけない
みたいですけど、時間や環境を一番持ってるウル4専業プロが、直前の海外大会では
実践経験を積むより、敢えて“隠した”上で、これからの約2週間で一体どんな
ヤンに仕上げてくるのか非常に楽しみっすね!
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まさか有料の配信でプロがキャラ対策仕上げてないキャラ出すとかないでしょ ピンポイントでしっかり仕上げてくるでしょう
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宿題与えたら最強のマゴを信じろ
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マゴさんAEでヤンやってたしウル4もアケ家庭用合わせると結構やってるはずだし大丈夫でしょ。
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マゴ春使ってる時にユンヤンきついから辞めたって言ってたから
Bで春戦参考にしたい あとローズとダルシム戦も
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最近まったくスレの意味をなしてないが、誰かザンギ対策を頼む。。
中K、大P、大K、白虎振ってもジリ貧だよ。。。
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PP2000帯なんで大したこと言えず申し訳ないが、
差し合い関連はアテにならないと思ってる
バニスカしとか空飛びとか、
スクリュー間合いまで詰めようとする動きを全力で狩る
相手にゲージ1本でもあったら攻めに行かない
みたいな徹底的な消極性を見せつつ
後ろ投げを仕掛ける
勝率は3割行かないくらいだすまん
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バルログに勝てんヤン
チュンリー以外タメキャラ4:6キツイやん
投げキャラなんて3:7ヤン
有利付く相手って誰やん?
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>>83
ありがとうございます。自分も3割くらいですわ。。
バニスクリューもそうですがダブラリを食らいすぎなのかも。
後ろ投げはなんかあるんですかね?
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なんとなく有利なイメージ(強気気味で)
リュウ 豪鬼 剛拳 エレナ ガイル 春麗 DJ ブランカ フォルテ ロレント ローズ イブキ? まこと さくら ガイ コーディー ダルシム
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有利っていっても結局火力低めで体力スタンも頼りないしぶっぱにも弱いキャラだから
ちょっとの割り込みからあっという間に死んでしまうことも多い
実践値は限りなく低いキャラだと思うから安定しないんだよな
ネモさんが勝てないキャラっていってたのはこういう意味なんだろうと思う
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>>85
後ろ投げは大した理由じゃないです
少しでも間合い離れろ的な
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>>87
結局それなんだよな
理論上有利キャラでも実戦でグチャグチャにされる
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弱点のどこかを改善してくれんと厳しいなこのキャラ
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雷撃持ちが甘えは許されない
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なんでこんなネガ多いんだ
一時期強キャラだったから?こんなんじゃ新規ヤン増えねーぞ
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むしろ増えてからにわか書き込みやネガ増えたんだが?
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マゴキッズきてからの流れは最悪だった
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AE初期時代のスレに対策とか起き攻めネタとか豊富に転がっててありがたい
今見るとかなり建設的なスレだった
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今更ちょっと質問なんだけどムックにUC2に3F無敵って書いてたんだけど公式から発表されてたかな?
見落としてただけだろうか・・・
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前からあったっぽいね
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ネタで使うキャラだね。
たまに遊びで使うのが丁度いい感じ。
火力が低すぎてどうにもならんし、ザンギ、ホーク、ヒューゴに詰んでいる
次回作に期待しましょう。
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春言うほど有利じゃねーって
なんか低PPの春使いが張り付いて工作してるらしいけど
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中足螳螂だけで春麗詰むとか言ってた奴じゃねーの?
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正直マゴの人間性能じゃヤンでは勝てないと思うわ
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ザンギスレ
501 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/09/21(日) 15:16:41
やっぱヤンザンギはそこまでザンギ有利じゃないよな
あって微有利ぐらい
502 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/09/21(日) 15:18:32
ウリアッ上さん並に仕上がっててもザンギ側苦しそうだったね
ヤン使いがAEの時から不利主張してたのは違和感あったわ
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あの試合見てザンギ側苦しそうとかよく言えたなw
マゴがダブラリ擦りも祖国もことごとく読み勝ってダメージ取っていったのが分からんのかw
最後もウリアッ上がコンボミスってなかったら負けてたしな
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いくらなんでも5ー0はないわ
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ヤンって限界があるよね
どんだけ頑張って飛び通しても あっさり体力奪われる
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相当上手い人でもあっさり死ぬことが多すぎるしな
防御も弱体してるしきつい
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飛び道具以外もってるし色々やれるキャラだと思うけどね
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色々できるし面白いよ
でもね
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やっぱ暴れとかに弱いさせ事故る
でもね
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近立強Pを1段技にしてダメ90
体力950
これだけでいいから頼むよ!
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マゴは地味に活躍して、10位くらいで終了すると思うんだが。
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もっと上いくでしょ
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マゴのヤン微妙じゃね
あんな量産なら極とか666のが絶対強いわ
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マゴじゃ無理って分かってた
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最後のウルコンぶっぱは何だったんだろ
確反とでも思ったんだろうか・・・
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そりゃきょくさんと666さんの二大ヤン>>>マゴさんは皆分かってたことだし
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マゴさん使っても最弱キャラでしょ
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マゴさん使うと火力体力不足ってヤンの弱さしか
目立たんし向いてないと思うよ
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春麗は言うほど有利じゃないと思うけどストレート負けはちょっと
まあまだ一日目だし分からない
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マゴは格ゲー向いてないまである
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マゴはネモさんに向いてない言われても仕方ねーわ
しょうじきキャラ変えてほしい
(ヤンはユンより弱いとか自分で言って春にぼろ負けするレベルだし)
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あとあれだ
春はユンヤンに勝てねーからやめますだっけ?(笑)
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ヤンは勝てねーとは言ってないけどな
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マゴだって頑張ってんだから応援してやれよ…
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ももち配信で連日遊んでる人が頑張ってるはないような だんひるに凸る暇あったらBに出るキャラの対策やって欲しかったよ
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サガットは仕方ないとして、春戦を落としたのはヤバイな。
ザンギ、ホークには負けるとして他は全部勝つぐらいじゃないと。
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急に伸びてるからなんだと思ってみてみたらマゴがボロクソ言われててワロタw
なんだかんだ言って期待はしてたのかな
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春麗は落としたけどローズとダッドリーにはいけるんでは
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同キャラで負けたヤン使い叩いてたと思ったらまたヤン使い叩きか
いつも自虐ばっかりだしもうヤン辞めたら?
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ヤゴで吹いたwww
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キョク辺りが出て欲しかったかな
マゴのヤンじゃ無理だわ
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無理なのはマゴスレでやる前からさんざ言われてたよ
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キョクさんは前のBリーグで結果残せなかったししょうがないな。
マゴがやるってことに意味があると思う。
実際負けてもフェイロンより見てて面白いっていう声もあるしね。
面白いの意味が昇天的な意味だったら悪意に満ち溢れてるけどw
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オモニ勢きっちーわ
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きょくさんは勝ち越し成績で頑張ってたと思うけどな きょくさんの代わりに出てもいいのは666さんぐらいで今の仕上がりのマゴさんじゃ厳しい
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ヤゴさんの実力はこんなもんじゃないはず!
応援してるんで頑張って下さい
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結構みんな忘れてるけど
中足蟷螂でセビ割ったらコパ中足繋がって火力アップするから実践でつかってくと良いよ
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マゴはいいけどオモニとマゴキッズは失せろ
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>>137
コパだと0Fだろ?
仮にそこで0F狙うなら立ちコパのがいいし、そうじゃないならコアが基本じゃないか
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>>134
お前発言がネトウヨ過ぎ
ヤン使い自体が疑われるぞ、ただでさえ人少ないのに
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ネトウヨって何?
マゴ今日みたいな動きがずっと出来たら結構勝てそう
初日の動きは酷すぎた
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>>139
そう立ちコパね
小足は安定だけど届かないときとかあるから
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それキャラによるから
むしろ基本小足の方が届く
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やっぱヤンスレのレベル低いわ
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レベル低いのにプレイヤー叩きはやる 動画勢しかいないみたいなスレ
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マゴは上手いんだけど今んとこ2日連続でミスしまくってるのがな
ヤンはコンボまじ難しいし保険技とかぶっぱなしから大ダメージ取れるのがないのが辛い
コアコパコンボ、蟷螂セビキャンコンボ、コマ投げから全部ノーミスなら扉開けると思うんだけどね
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まぁとりあえずコンボミスを無くしてほしいね
全ラウンド必ずミスってるから
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ビタ以外難しいコンボあったっけ?
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ダン使いですがヤンに勝てる方法教えて下さい
全く歯が立ちません
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ダッドリー使いですがヤンに勝てる方法教えて下さい
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弱キャラ使うのやめるかザンギをサブにしてください
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自称レベル高い系はちょっとは調べてから発言しろよな
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レベル低い
攻略出来ない
自虐だけは一流
上位陣に上から目線で批評
雑魚い癖に自称上級者勘違い
これがヤンスレ
マゴ他を叩けるレベルでもないくせに偉そうにすんな
お前らがTL出ても全敗最下位だろ
そもそも出ることすら不可能か
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オモニ勢グツりすぎて草生えるわ
したらばでマジ何いってんの?(笑)
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おっ、自己紹介かな?
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>>153
ヤンに関してはマゴは先駆者じゃないし、嫌がってる人がいるなら
マゴの話題はNGでいいんでない。マゴスレもあるし
書き込む価値も意味もないと思う両者とも
以下、ヤンスレ平常運転でどうぞ
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別にNGにせんでいいだろ
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前からマゴじゃヤンでは勝てないって言われてたけどほんとその通りになったな
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マゴさん意外と頑張ってるじゃん
時間が短すぎた
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マゴってAEからヤン使ってるからな
時間が〜とかある意味死体蹴りだぞおまw
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マゴヤンを見てると人の強さを感じない
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マゴはAEでも数千試合ヤンやってて
家庭用も配信でよく出してた
ウル4でもアケはフェイロンとほぼ同等の試合数はやってる
加えて家庭用もやってるだろうし
時間ないとかやり込みがっていってるのにわかかよ
一日中ゲーム出来る専属プロで時間足りないとかギャグだろ
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マゴがプロとして問われている・・・
-
マゴが餅戦で
小パン>立ち小K>小足って刻みしてるんだけど
これなに狩りでなに仕込みしてるの?
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>>164
蟷螂仕込みだと思う
立ちコパスカるから
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にのまえ強すぎる、早くマゴさんの試合みたいな、どう戦うんだろ
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今までヤン使いなら大会出れば誰でも応援してきてたが今回のBのマゴはどうでもいいって気分で見てしまう 最初から自信ないキャラ弱いアピールされた上で出るってそれって負けてもしょうがないよねって空気を自分から出しちゃってるからな
そんな自分から保険かけてる人どうやって応援すりゃいいの
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本当めんどくせーなおまえらは
元々応援する義理なんてねーんだよ
有名人の一挙手一投足に勝手に期待して勝手に幻滅してその感想をここで垂れ流してんじゃねーよ
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マゴが活躍したら自虐できなくなっちゃうもんね!
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>>169
違う勝つことを要求されてるんだ
前回のキャラ性能ですらいうこと厳しかったヤンスレのおかしさ
人のプレイにケチはつけるがスレ自体質問しても誰も答えられない浅さに震えろ
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>>165
コパ立ちコパはスカらないよ
マゴ細かいとこ詰めてなくて、不可解行動もあるんじゃない?
春麗のしゃがみに立ちコパ二回もやってたくらいだから
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Bリーグの対戦相手のキャラくらい調べとけと
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>>171
立ちコパスカるよ
屈コパ>立ちコパとかするとダルシムのガードモーションが小さいせいかスカる。
立ちコパ>立ちコパだと1回目の立ちコパだけ当たって2回目の立ちコパはスカる。
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>>165
トウロウ仕込みだとして、なに狩りになってるの?
画面端でやってたからバクステ狩りではないよね?
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雑魚狩り
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マゴのヤン量産にしか見えないな
ほんと口だけだった
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ヤンのポテンシャルは高いんだが使い手に恵まれてない感じがする
マゴじゃキャラダイヤは上げれない
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高そうに見えて穴だらけなとこ多いんだよ 現にネモさんが勝てないキャラって嫌がって使ってくれないんだから
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???「マゴにはセンスがない」
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マゴは時間かかるタイプでしょ
今回は無理でも今後どうなるか期待
フェイロンでも最初くっそ弱かったし
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マゴ嫌いな人多すぎっしょ(笑)
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>>171
近中K仕込みだよ
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マゴさんのヤンにはきょうはガッカリしたよ
酷かった
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そんなに酷くなかったと思うけど 惜しくなかった?
白虎コパとか転身中Kとか熱帯で0F駆使する癖に
蟷螂から中KUCにするのは何故だ
まあ失敗するよりは安定選んでほしいのはあるけど
皆マゴさんににあまりにも厳しすぎてビックリするんですが
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このスレの人任せっぷりヤバない?
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そらだって何となくでやってるガチとかお遊び団体戦とかではないからね
直前の大会でヤン出さなかったり、キャラがどうだとか挑戦がどうだとか・・・
EVOの次に注目度も影響力も高い大会(有料)で求められるモノの高さは、
普段行われてる"その辺の大会"とは訳が違う。結果が出なければ
ある程度叩かれて当然でしょう。ましてやアマばかりの中に混じっての
プロなのだから。
その辺、sakoさんは戦前から多くを語らず不言実行で結果出して凄いと思うよ。
今の現状は、マゴさんの事を好きな人が多いからこその愛情の裏返し。
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単純に口だけでこいつすげぇ嫌いだけど
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マゴはコンボ制度が低いよな
見てたらこぼすシーンが多すぎる
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いい加減別のとこでやってくれんかな
有名人スレあるんだからそこでやれよ
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マゴヤンの動きはフェイロンに雷撃足しただけって感じ
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どうせろくに攻略もネタも出ないスレなんだからいいだろ
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ヤンは強いはずなんだけどな
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『ヤ』ン使いのマ『ゴ』さんだからヤゴなのねw
巻き返し期待してます
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ゲージ使わないと火力なさ過ぎるしEX技が別につよくもなんともないからな
強いと思えない
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とりあえずEX技パナしとけば大ダメージ、ガードされても五分以上
暴れ性能が高い。あたったらウルコンつながる・・
やっぱキャラが強いのってこういうのでしょ
ヤンにはこういう楽さがない
雷撃の見えない置き攻めでもできりゃずいぶん違うけどそれもないし
ユンはあるのにw
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そういや中足白虎アカセビウルコンと中足蟷螂セビキャン中Kウルコンってどっちが
効率いいんだろ?アカセビ使ってるヤンぜんぜんいないけどさ
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ゲージないとよえーのにゲージ効率悪いしな ユンはめっちゃいいから羨ましい
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じゃあユン使えよ頭悪いな
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ゲージ効率悪くないよこのキャラ。
むしろ良いほう。
そりゃユンと比べたらダメ。
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ユン使ったらみぃちゃんに好かれないじゃん
論外だわ
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火力は確かにあんまりないけど出せるように努力してるか?
雷撃を足元に当てた時は(立弱P)近中P近中Kとかやってるか?
最近のヤンスレ自虐酷いぞ。端に行けば火力は並以上になったり工夫するところはあるんだからさ。
もっと頑張ろうぜ。頑張った上でダメだと思ったらユン使おう
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近中P屈中Kだったわ
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足元おかしいキャラも多いけど、できれば雷撃からコアコアは少なくしたいね
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弾飛べたときに空中TC使うようには心掛けてる
あと転身後って絶対近中K繋げた方がいいよな
転身決めるときって大抵相手を端付近に追い込んでるときだから、
そこで普通にコンボすると大して火力でない上に端から逃がすだけだし
0F失敗してでも近中Kから表裏狙ってった方が結果的に勝てる気がする
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今までヤンなんて触ったことない人がマゴさんの影響で触ってみて自虐してるだけでしょ。
そんなすぐに勝てるようになるキャラじゃないからね。
でもヤンを触ってくれてるだけでも嬉しいわ。
今まで熱帯やアケでもヤン使ってる人あんまり見なかったから。
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え?2012から自虐8割のスレでなにいってんだw
AEの時のスレはほんま充実してて良かったなあ
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転身から立ち小P→UC1って何かうまい入力法ってないですか?
家庭用が手元にないんですがUC1を離し入力できればちょっとつながりやすいかもと思ったので
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キャミィ 楽になった?
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ゲージ効率悪いとかAEのときなんてここみてるやついたの?
ネモコミュ見てりゃ十分だったじゃん
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ヤン強いって言ってる奴なんていないしべつにいいだろ問題はどうするかだけど
ひたすら待ちに徹して快方で逃げまくるプレイもありじゃないかと思う
ヤンで違いが付けられるのってその程度じゃねと
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アパカガード後のウルコンが当たってれば
うおおおおおおおおおお とか 対策詰めてるな とか言うんだろうし
動画勢なんて単純だよ。発生遅いなwなんてコメントも多かったしな。
キャラ対は詰めてるし知識は間違いなく持ってる。
だけど心理戦では逆効果になる事も多々あるから試合は面白いのよ
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ヤン普通に強いのにキャラダイヤを上げれるプレイヤーに恵まれてないよな
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むしろマゴじゃキャラダイヤ下げてるまである・・・
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フェイロン全1のプロが使ってもダメならもう無理なんだけど
やっぱり弱いんでしょ
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よかった
次回強化ですね
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フェイロン全1とかやめて
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オメガではガチャガチャないから実質強化だと思ってる。
だから俺はオメガメインでいく
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絶対オメガ調整の方が期待出来そうだよな EX蟷螂が3rdみたいになってそうで楽しみ もうウル4どうでもいい
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馬鹿なんじゃないかな
誰がどう見てもバランスなんてこれっぽっちも考慮してないお遊びモードに何を期待してるんだよ
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ヤン使ってる馬鹿が何言ってるの?
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リザーバーでふ〜きゅんいれろオワプコン
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ようつべの動画見たけどマゴのヤンはもう少し地上戦うまくなった方がいいかもな
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ヤン使うやつは馬鹿なのか・・・
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ヤン強いってのは俺も思うんだよ
ただ、これとこれが完璧に出来たらとか、脳内基準ありきであって
全部達成出来てるわけじゃないからそこが歯痒い
勝てる勝てないで言ったら厳しいキャラだと思うけど
スペック的に足りないキャラではないからあとはポテンシャルを信じられるか
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ことごとく痒いとこに手が届かないので限界を感じた
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試しにAEver触ってみたんだが、今思うと何があそこまで騒がれてたのか不思議に思う
白虎と星影だけ現状のままにして、あとは全部あの時の仕様で良いと思ったけど
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フェイロンユンヤンの転身後 比較
フェイロン ノーゲージ 227/305
1ゲージ 253/360
2ゲージ 274/465
2+UC 417/465
ユン ノーゲージ 186/269
1ゲージ 233/394
3ゲージ 295/474
3+UC 384/365
ヤン ノーゲージ 186/320
1ゲージ 201/320
2ゲージ 290/445
0+UC1 392/100
2+UC1 413/315
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比較すると2ゲージ使った時はヤンが一番ダメージとれる
ユンの転身winボタンに匹敵
逆に1ゲージの場合ダメが15しか伸びずユンは50近くのびる(対リュウの場合)
転身後ノーゲージUCはユンが最高で多分326 ヤンは392
転身後殺しきれる時以外は 中k→j大p裏表 中k中k大センキュウ 大p白虎中k中kセンキュウ 中kUC
この四択がベストか?
ちなみにヤンだけ理想コンボすべて猶予0f 練習がんばろ
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2ゲージはそれどんなレシピ?
大P中白虎セビコパ中K×2大穿弓かな?
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転身→近大P→中白虎→セビダ→立ちコパ〜
省略すまそ
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最近勝つことより難しいコンボを決めることに躍起になってる自分がいる
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確かにダメージ、スタン値だけ見れば2ゲージ消費の白虎→コパ近中Kは優秀。
しかし立ち回り含めたゲージ回収率がユンより劣ってるし、スタンまでの道のりが長すぎる。
補正もキツいことが多い。
ユンと同じ枠として考えちゃあかんよ。
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お前らよくこのキャラで勝っていけるな。感心するわ。
何もかもが並過ぎて、初めて本当に弱いキャラと言うか、キャラ性能差を感じたわ
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なんで?
ムック見る限りでは弱雷撃の判定にユンヤンまったく差が無いはずなのに、何度やってもめくれない
何が違うの?
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角度と速度かな
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強蟷螂二段目セビキャンダッシュの
ヒット時とガード時の有利f教えてくれ!
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>>236
ここで書き込む
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ムック見てもユンヤンの雷撃の判定が全然違うのが分かると思うが
ヤンの方が攻撃判定よりも後ろに食らい判定が余分にある
つまり、めくろうとした時にこの判定が接触して壁になる
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マゴさん、チュンリーに立ちコア使ってたけど、トレモで試したら
相当難しいことしてたんだなぁ。しっかりタメキャラにSCも決めてたし
器用な人だ。最近はうりょさんも遊びで使ってて参考になるわぁ。
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ダド使いなんですが
ヤン対策で有効ないい技ありますか?
刺し合いでしゃがみ中キックとレバー前中パンしか出せる技がありません。
EXワープも厳しいです。
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今はダドの大P(レバ大pはきついイメージなし)の判定強化されたから結構有効なはず
あと共通のヤン対策だと思うけど中足先端蟷螂は、中足をセビとって即バクステ
ダドのバクステなら結構狙えるはず、UC2確定するくらい有利
遅らせ2段目蟷螂も同じ要領でバクステ大kEXマシンガンとかやられた記憶ある
これは2段目が強の時だけでヤンが2ゲージあるときに狙える(2段目強蟷螂セビステG+6f/H+10f)
セビると相手もセビキャンかけてくるから普通のバクステで、すかせたらUC確定
踏み込んできたり、立ち中p振ってきたら大pでダメ勝ちするんじゃないかな
あとJ大kはヤンの弱センキュウでは結構相打ちになるからそれもダメ勝ちすると思う しっかりひきつければ落ちるけどね
でも結局は5.5から6くらいヤン有利じゃないかな
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>>241
そんな事狙って出来るのプロやトッププレイヤーでもそれだけ狙って10試合に1回出来ればいいとこだわwww
遅らせ2段目蟷螂もさ、1Rに出来て1回、2回だぜ?
1Rに何回蟷螂1段止めすると思ってんの?
まさか1点読みとか言わないよね?
それなら遅らせ蟷螂読みのウルコンぶっぱでいいわ
ちなみに強蟷螂2段目セビステでガード時+5Fヒット時+9Fだからね?
wiki見て間違えちゃってるのかな?
ちなみにヤン有利って言われてるけどさ、それはきょくとかマゴとか俺らレベルでの話であって君らに有利不利は関係ないのだよ?
動画勢おつ
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スパ4の時にPP5000ダドにやられた事を書いただけなんだけどね
今は3機種でPP3500〜4000あるけど動画勢でごめーーーーん
蟷螂は完全にwiki鵜呑みなんでどっちが正しいかわからん
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長文レスで煽り こわない?
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>>243
PP3500〜4000て・・・
アケならBP15000か・・・
初心者じゃん!!!
まぁ動画勢だと認めたし完全論破で俺の勝ちだから許してやるけどもう知ったかぶって偉そうな事書き込むんじゃないぞ?
でも初めからこうなる事は「全部読めていた」んだけどな
では!
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何かしらんがかっこいい
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ごめーんってクソつまらんしイラッとくるし動画勢丸出しだから本当やめて欲しい
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動画勢に親でも殺されたか
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マゴこいつイブキに負けるってどうしようもねーな
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マゴ程度じゃキャラダイヤを上げれない
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キャラ差がないと勝てない奴の末路
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2012から強化されてヤンのポテンシャルは高いはずなんだけどな
めくり中kと立ちコア3f復活で
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井上_INO @inoVSVSVSVSVSVS 13分前
ヤンの雷撃がユンより弱いとかいう寝言が聞こえてきたからトパンガ消して、
今日666氏に散々踏まれて間違いなくユンより有利長いと確信した私がトレモした所、
一番重要な雷撃である垂直おかわり中雷撃(バクステとグラ潰してコンボ)だけみてもヤンのほうが1〜2有利長いという結果でした。
井上_INO @inoVSVSVSVSVSVS 9分前
同じ雷撃打っても、
・おかわり読み立ちガード→反確
が無くなるどころか3フレ昇竜系の反撃が常にやりづらくなる。
・弱おかわりをバクステして入れるコンボがかなり変わってくる(最悪バクステに確定取られやすくなる)
等々がある上でなお、、、
井上_INO @inoVSVSVSVSVSVS 6分前
密着微不利?有利?が解りにくい(なおかつヤン有利)場面で
3フレ小足絡みの読み合いせざるをえない=五分くらい判断での適当投げ返しのリスクが計り知れない
などなど。
どう考えても雷撃(→密着曖昧)はヤンが強くプレッシャーがあると思わない?
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それ666さんがうまいだけだろ・・・
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ヤンとユンの雷撃の違いすら分からないのはさすがに動画勢すぎる
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量産でしかなかったな
もうお手軽強キャラフェイロンにでも帰りな
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立ちコアは4
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ヤンからのダド対策ありがとう
ローズの中パンドリルに対策する方法に似てるな〜
あきらかにセビキャンするだろって時はセビバクステもありか
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マゴが弱キャラって証明してくれたな
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>>253
なんでこいつこんな偉そうなんだろうな
素直に666さん褒めればいいのに
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Bリーグ意外だとヤンでの成績いいんだよなー
逆にやれるって証明してると思うけど
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>>252
コマ投げからのダメージ弱体化
立ちコア4fだし、めくりはつまらん調整
自動セビ出来なくなって無駄にゲージ消費しちゃうのも嫌な調整
>>253
こいつヤンの雷撃がガードとヒットで違うって知らないの?
ガードならヤンが1Fくらい多くてヒットなら1Fくらい少ないという結果だったが
当たり方が違うから比較しづらいけどね
それでもあのスピードの違いとめくりあるんだからユンのが圧倒的につえーわw
ガード時1F有利とかよりずっと美味みある
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ユンとの雷撃の差で速度はかなり大きいかな
めくりがほぼできないのも痛い
グラ潰しで使いたいけどうまいこといかない
-
ユンと雷撃交換していいなら喜んで交換しますけどw
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井上みたいな口だけの基地の言うことなんて信用すんなよ
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雷撃の角度と速度も考慮出来ないとかさすがに?って感じだな
とはいえ今回のヤンは結構いけるっしょ
(マゴからは目をそらしつつ)
-
速度もそうだけど角度がヤバい
強雷撃の差が露骨すぎてムカつく
-
ヤンの雷撃もユンみたいにメクリ性能強化してください
ユンみたいに地上技に繋げやすくしてください
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強いとかいけてるって抜かす癖にメインで使わずに結果も出さない奴の言うことなんかどうでもいい
言われる割に強い人少なすぎて説得力ねえよ
-
お前に向けて説得してるつもりなんか毛ほども無いだろ
お前らのために戦ってるわけでもなんでもないのに、なんでそんな上から目線でボロクソ貶せるのか本当に不思議
どうせ勝ったら勝ったで「あれはマゴが凄いだけでキャラとしては所詮弱キャラ」
とか自分が勝てない言い訳重ねるだけだろ
そんなに文句言いたいならお前がトパンガ出て優勝してくればいい
現実は出場することすら出来ない実力なのに、そこで争ってる人間を馬鹿にできる意味がわからん
-
近距離からの固めの雷撃はヤンも強いってのは以前から感じてる
この間合いなら見てから昇竜なんて出来るわけもないし
間違えてめり込んでも殆ど反撃受けない方が重要になる
ただ、近距離で触った時に3F小足から連ガで連携出来ないから
1F有利少なくても3Fコパから連ガで択掛けることが出来るユンの方が
結局期待値勝ってるんだよね
ヤンもコパから連ガで連携組むなら
今度は雷撃の性能差でユンに軍配上がるし
だからヤンは雷撃の有利Fを生かした3F小足から弱蟷螂の連ガ連携で
リスクを軽減しながら攻めていくってのがベターになるわけだが
この点に関してはヤンのウル4の強化点と見事に噛み合ってて良かった
まぁ、今回のヤンは間違いなく強いと思うよ
ユンと比べたら見劣りするってのだけは事実だけど
-
ユンの雷撃もらって弱体化になるなら喜んでもらうよな
しかも弱体化されてるわけだから他にも強化点もらえるだろうし
-
近距離からの固めの雷撃って結局ガードさせる雷撃でグラ潰せる雷撃
ではないよね。端の固めからの拓が強いからいいんだろうけど
グラ潰せる雷撃ほしいな。
バクステとグラ潰し兼ね備えた雷撃なんてめり込まずにできる人もいるみたいだけど
見てみたいな。
-
表に出て頑張ってる人を匿名で偉そうに叩く連中がくそ
まあどうせ某掲示板から出張してきてる荒らしなんだろうけど
コンボミスだって熱帯アケ両方やってる人なら気持ち分かるはずだし
絶対ゲームろくにやってない奴か
雑魚がみただけの内容でうんちく垂れてるのが分かるし
俺はむしろ自虐したらダメっていう風潮の中でマゴさんが近距離大パンの威力に疑問視する意見とか出してくれて嬉しかった
お前らだって散々ここについては言ってたんだから同意出来るだろ
-
大Pの威力上がったら転身からの期待値高そうだな
他キャラみたいに100とは言わずとも90は欲しいよな、もちろん一段技で
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ユンの雷撃欲しいわー これ貰えたらJ中Kのksっぷりもガマンするよ
イイ事しか思い浮かばん
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プレイヤー叩きとか誰か強い上手いとか荒れるだけだし控えよう
あんまり酷いと次から管理人に削除依頼ね
そんなことよりも試合の内容とかネタとか使えそうな動きとか
中身のある話をして自分達の参考になるところは参考にして
みんなで上手くなっていけるように実のある話をしよう
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ユンがクソきついが
ヤンもきちい
ユンのおかげで表ざたにならんですんでるとかんがえれば
ありがたいかも?
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>>277
まずは言い出しっぺのあなたが身のある話をしよう
まさか自分が出来ない事を人にやれとか言ってないよね?
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おめーみたいなのは口出さずに黙ってろ
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荒れるぐらいなら書き込みない方がまだマシ
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ヤン強くなったよな
相手しててユンよりきついわ
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あっそ
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ヤンは楽しいけど強いのはユンだな
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しゃがみ大Pが2段目セビキャンできたら面白い調整だったんだけどな。
次回は中白虎の不利フレ減らしてスタン値上げて大Pの火力治してくれたら文句ない。
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遠強Pにセビキャンできるようにして赤セビは繋がるようにしてくれ
アドンの屈強P→赤セビが羨ましすぎて仕方ない
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まだヤンやってんの
このキャラ未来ないから
強さ求めるなら素直にユンやっとけ
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ヤン「あんた強いな、約束どうり俺のカラダ好きにしていいぜ」
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こっちが立ち回りで圧倒しても結局ガチャられてワンチャン持ってかれてピヨって終わりのパターンが多いから萎える
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結局圧倒しきれてないんだよ
本当に圧倒できてるんならガチャ貰うほど近づく必要ないんだから
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ヤンで遠距離を制するとかマジ?
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ヤンはガチャ食らう可能性低いキャラではあると思う
ユン程に密着で択を掛ける必要も無いから
無敵技の当たらない距離に居ることの方が多い
コマ投げで勝負しにいってワロス食らうのは仕方ないとして
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連ガにならないものが多いとガチャられる感じはする
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連ガないとガチャられやすいでしょ
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コーディも中堅クラスで難ありのキャラだけど、ヤンとどっちがマシ?
ヤンは切り替えし技の昇竜と拒否技のEXカイホウがあるが・・・
どちらがこのゲームで勝ち抜いていける?
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すきなほうつかえよ
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>>296
急降下とコマ投げあるからヤンのほうが未来はありそうだが。
崩し手段が少ないと上級者相手にはキツイぞ。
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火力高いしEXゾンクあるし体力1000だしコーディのほうが楽っちゃ楽
勝ち抜いていけるかって聞かれたらわからんけど
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結局キャラランクを上げれるようなプレイヤーに恵まれなかったら自虐しかしないんだな
使い手に恵まれてないと可哀想だなヤンも・・・
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マゴはヤンのキャラダイヤ下げたまである
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前からマゴ程度のプレイヤー性能じゃ無理って言われてよな
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マゴさん捨て身の情報操作マジ格好いいッス!
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大P強化と体力50upはよ
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てか、言う程に弱くないだろヤン
俺は今のところ何も強化して欲しい部分ないぞ
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ヤンが弱いんじゃねーよ
マゴがヤンを使った、ただそれだけの事よ
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例が古くて申し訳ないが、ヤンはエウティタのゲルググだな。もちろんシャゲの方ね。強キャラだが偏っていて、装甲が紙。
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シャゲなんて低コに空ダライフル押し付けて狩り殺すだけじゃねーか
ヤンにそんな圧倒的な狩り性能ねーから
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
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>>307 308
日本語で頼む。全然わからんわ。
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>>309
おつかれっす
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その例えならどう考えてもシャザクだろヤンは
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このキャラ1本で勝ち抜くのは絶対無理でしょ
マゴさん以下の実力しかいない匿名がなんかいってるけど
キャラパワーあるなって思えんけど
これキャラ悪くね?
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>>313
そもそもマゴがフェイロンで自分の限界を感じたから自分を成長させてくれそうという理由でヤン使ってるからね
キャラパワー押し付ける戦い方のキャラだったら本末転倒だしツラいのはしょうがない
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最近もう自虐と言い訳ばっかりになってるような
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年末にエディセレがオンライン対応になったらAEヤンが5強に入るんだからそれまでの辛抱だぜ
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エディセレはスト4ゲーになるだけだろ。
AEユンヤンフェイロンはスト4サガ豪鬼に食われておしまい。
急降下枠のルーファスも体力1150とかEX蛇突の火力とかバグりまくってるしな
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まあそうだろうね
体力900じゃスト4サガットのワロスで溶かされて終わり スト4サガットも1150だっけ?
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最近エンドレスで雷撃縛ってやってるけど、いい練習になるな
どれだけ足の速さと中足を活かしきれてないかわかる
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AEユンは950だぜ?
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900だろ
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ヤンってトウロウだすとき、基本的に弱→強→弱だっけ
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状況による
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蟷螂最終段は 弱がゲージ増加量10/20 中強が10/40
2012はダメ同じで硬直少ない弱〆一択だったけど
アプデでダメが上がったから、状況によっては強〆もありかも?
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エディセレやったら絶対スト4キャラに悶絶するだろうな
なんでこれで騒がれてたのかって疑問に思うと思うわ
そもそもAEって他キャラを無印から弱くした上で強めの
新キャラ追加したから際立って大袈裟に騒がれたとこあったからな
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ダメージ重視の時と投げキャラ相手には強で〆てる
それ以外は弱で〆て前ステから中足重ねたりバクステ狩ったり
後1部のキャラは弱〆前ステ前ジャンプでバクステに大P確る
-
星影のカッコイイコンボあったらやりたいのですがどんなのがあるかわかりません。
やり方知っている人教えていただけないでしょうか?
-
立ちコア中白虎前ステ立ちコアの繰り返し
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星影は快方か雷撃挟めばどんなコンボでもかっこよく見える
-
マゴはいつまでヤンなんて無理キャラ使うの
殺意とかザンギ見た後にヤンの攻撃力見たら笑っちゃうわ
3回飛び通しても逆転されるキャラだわ
-
ひどすぎる
http://i.imgur.com/MOrdxZg.gif
-
>>332
ヤン使ってるならこんなのとっくに知ってるだろ
だから穿弓腿強くしてくれって俺ずっといってるのに
相撃ちダメ損だしリターンもないから対空で撃つのアホらしいんだよ
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だからセンキュウ対空はやらずに近立中kで落とせばいいんだよ
相打ちでも追い打ち出来るからね
一方的に負けるサクラとかはセンキュウ対空だけど基本は近立中k対空でしょ
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中K出る距離ってスクリューで吸われるだろ
-
え・・・吸われないが・・・
そもそもその距離で弱スクぶっぱする様な相手にはヨユーで勝てるでしょ
にわかヤン使いかよ
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>>331
わりとまじで気になるんだけどなんでヤンスレにいるの?
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>>337
マゴのファンかアンチなんだろ
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発生6Fで対空しろって厳しいだろ
無敵あるのに引きつけて相討ちになるセンキュウは昇竜の中でもゴミ
引きつけすぎたら今度は着地ガードされるし横に短すぎて空ジャンプで攻撃当たらないとかもよくあるし
セビキャンすると多段技のせいで安いダメージになるし
-
マゴの話はマゴスレあるからそっちでやって欲しい
-
どんなザンギでも余裕で勝てるはない
ザンギに間合い調整しながら近中K対空は無理あるわ
超引き付けて昇竜対空のが現実的
-
近中Kが4中Kとか特殊技になればまだ使いやすいんだけどな
発生自体は6Fもあれば十分な早さだとは思うけど
コデのジョークラもたしか6Fだし
でも逆にそこまで簡単に落とせてあのリターンだと強すぎるか
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ヤンってコデのコパ辛くなかったっけ?
結構判定負けする気がしたけど
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中足で潰せるからそこまでじゃないよ
ローキックが潰されるからコパラフィ仕込むのはアリだと思うけど
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ザンギに近中K対空なんて無理
対空弱いし固めは連ガになりにくいし蟷螂も使いづらいしマジでどうにもならん
-
中Kの発生は7Fだよ
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無理無理言ってるからいつまでもダメなんだって
出来るまでやってみろよヤン上級者はやってんだからさ
上級者の真似してやってみろよネットにいくらでもお手本転がってるんだからさ
-
相変わらず他人頼みなスレ
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>>344
でも先端だけだよね?
近めだったらコパで大体勝てなかったが
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とりあえず困ったら上級者
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簡単だったな
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http://i.imgur.com/MOrdxZg.gif
-
ぶっちゃけ最近マゴヤン強いねできること全部試してんだろうなって感じ
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出来ること全部やってあれなら
やっぱりこのキャラ弱いな
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中白虎セビ→コパ→転身センキュウ
蟷螂セビより60くらい高いよね?
これウル4新要素だと思うんだけど既出?
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2012からあるよ
-
上級者のヤンでもザンギに近中K対空する場面なんか無いよ。そんな距離でザンギが飛ぶ必要がない
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というかマゴさんザンギ相手だとウルコン2なんだね
-
投げ空振りにUC入るから
それも2012の時から既出です
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http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty222994.gif
-
なんのミスで下がったんだろう?
技入力してるならレバーがどうなろうと通常技なり出ても良いのにこれ完全に下がってるし
少なくとも勝ち確逃したのは分かる
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いや普通に大P出なかっただけだろ
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転身中Kにガード入れてたんじゃね?
もし目押し早すぎて中Kが出なかった場合は相手の昇竜擦りをガード出来る
-
ボタン押すのが早かっただけ
むしろガード方向入れてるのはしっかりしてるよ
-
大Pにしとけよ
-
大Pだとしなんだろ
中Kウルコンなら倒せてたしなんも間違ってない
-
中白虎仕込みの中足ブンブン強くね?
ヒット確認から赤セビウルコン余裕だし
ゲージ3つ溜まったら露骨に狙ってしまう
-
それって先端だと赤セビスカらない?
少し距離が近いと白虎に確反入れられると思うんだけど
-
中pだと安定して当たるけど、白虎が-7
中足だと先端当てになって確反もらわないけど赤セビ繋がらない
殺しきれる時の安定コンボにしかつかえん
-
ゲージに関わらず蟷螂仕込みの中足ぶんぶんの方がよっぽど強い
-
端の中K→中白虎→大穿弓腿が全然出来ないんですが
コマンドの入力を見ると大穿弓腿を入れた後に
少し前に入れてるようですがこれであってます?
歩きマハケンみたいなものかな、、、大穿弓腿締め安定しないから
ずっと中穿弓腿で絞めてたんですが10でも底上げした方がいいと思って…
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>>371
キャラ限じゃん
-
>>371
あってるあってる
練習すれば安定するようになるよ
-
端の強穿弓腿ってキャラ限じゃないよな?
俺は歩きマハケン出来ないからこれも出来ないんだが…。
-
一部キャラには歩きセンキュウにしないと駄目じゃなかったっけ
最悪白虎中Pとかで攻めるって手もあるけど、スタン値が段違いだからなぁ
-
そこ努力するより蟷螂セビUCや中P中足や中白虎セビコパや転身中Kを先に煮詰めるべきだと思う
全部やってるんなら悪い
-
そこに挙がってるのはヤンの基本だからみんな実践してるだろう
-
アケステ改造してコパの近くにセレクトとかバックボタンつけてる人いる?
マゴさんはコパ辻はしてないっぽいけど
-
コパ辻さすがにやってるっしょ
まぁビタでやってんのかってくらい安定してなかったけどさ
-
コパ辻めんどいからビタでやってる
成功率低くて泣ける
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>>374
キャラ限でしょ?
発生変わった?
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>>381
普通にやったらキャラ限定なのはわかってる。
ただ前歩き入れる事で全キャラ出来ると教えてもらったんだが
この前歩きが出来ないから全キャラ対応可能か検証すらも出来んw
だが普通にやっても出来ない相手にも大穿弓腿を
入れてるリプレイとかあるから見てみればいい。
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歩き強穿弓腿試したけど一応全キャラ入るよ
ただヒューゴとホークはかなりシビア
後ホークは近中K密着してると入らないと思う
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ん?中K密着してないと入らないんじゃない?
ヒューゴ、ホーク、ザンギあたりはコパ中Kからは無理そう
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めたん式ありがとーー
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part13の977で歩き穿弓書いてる人がいるね
これがメタンさん?
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中白虎セビステって+5?
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4
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どうでもいいけどネタを隠す
それが今の格ゲー界なんだよなぁ・・・
ウル4はクソだしどうでもいいけど
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>>378
流石にマゴさんもコパ辻は使ってるよ 配信でもそれらしき事言ってるし
コパの隣とか根本から配置替えるより、多くの人は上段右の同時押しとかに割り振る
余りボタンにセレクト入れてるでしょ
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>>389
ネタをひけらかすのが当然だと思ってるのか?
昔から格ゲーは如何に自分だけのネタを用意できるかっていう情報戦なんだが
むしろネットの普及でその成分薄まってるんだが
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妄想乙
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ネットのおかげで自分で考えなくてもネタが手に入るようになって
勝手に隠すとか言い出すヤツが出てるだけ
別に広くアピールする必要なんてないし昔と同じ形に戻っただけだ
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>>384
すまんその辺はよく検証してないんだ
ホークは密着してると全然入らないから密着からほんの少し下がってやってみたら50〜100回中3.4回ぐらい成功したから
ちょっと下がって持続気味に当てるのかなって思った
俺がただへたくその可能性もあるからあてにしないで
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>>393
でもめたんって人は隠したがってたぞw
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ガイ対策教えてくれ
一生固め続けられて終わった悔しい
中足刺しにいっちゃうと逆に中pだのに引っかかってもーわからん
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ラグい相手とするとき必ずセビステ中Kだけラグるのは仕様ですか?
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タイステで観たときはスタート辻やってたよマゴは
親指と薬指で器用にコパを辻ってた
家庭用は知らん
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星影コンボですが星影は弱中強のどれで発動させればいいのでしょうか?
影の行動速度が違うと聞いたので
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どれでも同じじゃなかった?
マゴさんが同じみたいなこと言ってたような気がするけど
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自分で試したのですがよくわかりませんでした
わかる人よろー
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どれも同じだよ
wikiは間違い多いから参考程度にしときな
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教えてくれてありがとうございます
練習あるのみです
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いや休養ってのが体には必要なんだょ ヽ(´o`;
-
このスレの中身の無さ異常だろ
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何言ってんだこいつ( ̄◇ ̄;)
どこもこんな感じだろ
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EXトウロウ確定、かなりあるんだな。
ホーク大足 ヒューゴ中足 本田頭突き エレナリンクス 鬼前大P
あとヒューゴのJはセンキュウが怪しい距離には立ち中Kが結構強い。
-
コデが妙にきついんだけど気のせいかな
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コデはとにかく攻めまくってなんとかしてる 守ると絶対負ける
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画面端で盛栄で固めたいんだが連ガにするいい中下パーツある?
俺は盛栄→中段→立ち弱K前ステ→こあし→中段のループなんだがこれ
トレモでレコしてがちゃったら普通に昇竜でるんだよな
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ビタだからね
-
俺がやってるのだと
白虎>星影>近中K>前ジャンプキャンセル強雷撃>中段>しゃがみ中P>前ステ
でいったん切ってる
ガードされてたら数F昇竜待ってまた近中Kでループしてる
後その連携だと
中段>屈中K>弱快方>こあし>中段
のほうが前ステはさまない分安定すると思う
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ヤン初心者です。弱センキュウタイは弱い弱いとよく言われてますが、どこらへんが弱いんでしょうか?
無敵ついてるし、発生早いし、強い部類だと思うのですが…
-
横の判定が異様に薄いとかリターンがショボいなど色々あるよ
>>332
-
昇竜としてはかなり弱いわな
昇竜って時点である程度の強さは保証されてるけど
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ヤンのせんきゅう弱がリターンないは嘘だな
弱せんきゅう→セビ強せんきゅう→ウルコン2ダメ331+おき攻め2拓
リュウ
昇竜→ウルコン1ダメージ378
十分強いけど少し薄いそれだけ
-
ヤン使いでウルコン1使う人多いけど
俺はザンギフゴ以外は全部ウルコン2にしてる
-
ヤンはおき攻め歪み要素も豊富で強いと思うけど
使い手に恵まれてないイメージ
-
センキュウくそ弱いだろ
-
引き付けないと相打ちしやすいし、対空としては横の距離が短いからなぁ。
地上での暴れなんて密着してないとすぐスカるし、これのセビキャンにゲージ割くなら一回一回のコンボダメあげた方がマシでは?
-
穿弓セビにゲージ割いてたら勝てないキャラではあるよな
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>>416
弱穿弓から強穿弓は最速じゃないとダメだから確認できないじゃん
リュウはセビ溜めてヒット確認してから滅できるし
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>>410
コア>中段はつながるけどシビア、それに慣れてる相手だと立ちガしやすい
一番簡単かつ相手が見えづらいのが、
立ちコパ>中段と立ちコパ>前ステの2択
中段と前ステのモーションが似てるからまず見えない
-
センキュウヒット確認から前ダッシュ
強センキュウは私にはできないんだよなぁ。
できるものなのか?UC2はできるけど。
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なんで比較で難しいのと超簡単でダメージ比べてんだよ 阿呆
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>>421
ほんとこれ
自動セビあった2012はホントヤンと言うキャラに限って言えば神バランスだった
-
殺意戦
立ち遠中Kには、スカしてトウロウがいいですね。打ち勝つには
しゃがコパ強トウロウ仕込みしてたけど、めったに勝てなかった。
中足ハドウには、中足先端をセビバクステしてハドウ見てからEXセンキュウか
UC2がハドウセビ前ステされても確定します。
元戦が困ってます。立ち状態の当たり判定と以外に強いバクステに
苦労させられる。
地上戦にやる気を見せて、結局上からいってます・・・。
中足置きがかみ合ったらいいんですが、相手の中Pがかみ合ったら
終わってしまうんですよねぇ。
-
同じく元戦指南お願いします。
-
遅れましたが皆さん回答ありがとうございました!
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Ωのヤンは3rdのEX蟷螂装備してて
タゲコンもっと増えてて楽しくなってるのを信じてる
-
雷震のモーション流用した新突進技とか来そうな気がする
-
星影と転身逆になってたりしたら俺は楽しい
-
使い始めてみたものの、このキャラかなり難しい
中足蟷螂は強いけど、中足の間合いをキープすると崩しの手段が少ない
コアシも強いけどダメージソースにするには火力が低い
無敵暴れもあんまり過信できないし
何より体力低いから、ちゃんとゲームメイクできてないとラッキーパンチ貰って負けることがある
スタンダードキャラに見えてめっちゃ玄人仕様だったのね…
-
一応2012と比べて小足はダメージアップしたんだけどな
-
フェイロンの中Pや大P牽制辛いんだけどどうすればいい?
何やっても基本負けることが多くて辛い
-
踏め
もしくは大足で差しかえせ
-
このキャラAEから玄人向けだったろ
開発もその見解でキャラ紹介してたし
ろくに触りもせん奴がまわりの影響うけて適当なこといってたけど
ちゃんと真面目に触ってる人なら分かってたはず
今更触って難しいねとか言われても
お手軽だとでも思ってたのかよって
感想しか出てこんわ
-
おちつけ
-
双子兄貴のユンほどお手軽にこのキャラつえーって
-
途中送信すまぬ
ユンと比べるほどお手軽につえーって実感できるところはほぼないわな
赤セビにもたいして恵まれなかったし
-
意味が真逆になる途中送信だなw
-
キャラ変えろや
-
あまりクセがなくて動かしやすいんだけどねぇ、なんの工夫もなく動かすと
全然勝てないよね。
いいキャラに仕上がっていると思うよ。
-
最近思ってきたんだが
コアコアコアからハイホイハイ
これより
コアコアコアEX昇龍のが実はリターン高い気がしてきた
セビキャン?分かるよ
でも2ゲージだぜ
そこまで詰めてるプレイヤー見たことないけど
ありだよな?
-
マゴはコンボ制度低いから簡単なキャラしか無理でしょ
-
>>444
あるわけがない
蟷螂セビから近中K近中Kセンキュウで画面端に連れて行けるし
コンボ中のゲージ回収もあるから実質1.5本ぐらいしか消費しない
つまり、EXセンキュウはゲージ0.5本と引き換えに
画面端への運びとダメージを犠牲にする選択肢
それだったらノーゲージの蟷螂でも結構運べるんだからそっちで充分
ただ、EX蟷螂は端が絡んだ状況で蟷螂セビで画面端に到達しないなら
ゲージ効率最大になる可能性がそこそこある
これはきちんと詰め切れてない人が多いとは感じてるけど
-
ゴメン0.5本とか言ったけどもう少しゲージ効率良かった
・小足×3EXセンキュウ
ダメ194、ゲージ消費一本で小足数発分だけゲージ回収で差し引き−0.8
・小足×3蟷螂セビ近中K近中Kセンキュウ
ダメ221、ゲージ消費2本でコンボ全てでゲージ回収で差し引き−1.1
・小足×3蟷螂〆
ダメ178、ゲージ消費0本でコンボ全てでゲージ回収で差し引き+0.5
この比較を見てEXセンキュウ使えると思うなら使え
-
他キャラ使いだけど面白そうだからきちんと計算した
・小足×3EXセンキュウ ダメ194、ゲージ-194
・小足×3蟷螂セビ近中K近中Kセンキュウ ダメ221、ゲージ-314
・小足×3蟷螂〆 ダメ178、ゲージ+132
コア蟷螂を基礎コンとしてEX穿弓はゲージ1.3本吐いてダメ16アップ
蟷螂セビコンはゲージ1.8本吐いてダメ43アップ+運び
EX穿弓するくらいならEX蟷螂で運んだ方がいいな
しかしこのキャラほんとに火力ねえな
-
なんか色々計算おかしくない?
-
■ウル4アケ マスター以上の人数 (10月25日時点)------------------------------------------------
【18人】サガット(アルマス3グラマス1)
【13人】ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)
【12人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ロレント(ウォーリア1グラマス1)
【10人】いぶき(アルマス3グラマス1)ユン(アルマス1グラマス1)
【9人】ザンギ(アルマス3グラマス1)アベル(アルマス2)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【8人】ジュリ(アルマス2グラマス1)ルーファス(アルマス2グラマス1)
ローズ(アルマス2)春麗(アルマス1)
【7人】エレナ(アルマス3グラマス1)ホーク(グラマス2)アドン(アルマス1)
【6人】バイソン(アルマス1グラマス1)ダルシム(グラマス1)コーディー(グラマス1)
【5人】キャミィ(アルマス1グラマス2)フェイロン(アルマス1グラマス1)ガイル(グラマス1)
バルログ(グラマス1)ベガ(グラマス1)剛拳 ヒューゴー ガイ
【4人】フォルテ(アルマス1グラマス2)ヤン(アルマス1グラマス2)
さくら(グラマス2)鬼(グラマス1)ガイ
【3人】本田(アルマス1グラマス2)セス(アルマス1グラマス1)ディカープリ(グラマス2)
ダッドリー(グラマス1) 豪鬼
【2人】まこと(アルマス1)ディージェイ(アルマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)ハカン
【0人】ダン
剛拳が一気にマスター増えた
稼動して半年以上たったしそろそろ強キャラ固まってきた
ヤンノアルマスってだれ?
-
計算ありがたや
てかダメ40しか増えないのか…
火力やべえ
-
>>450
くせーよ
-
■ウル4アケ マスター以上の人数 (10月25日時点)------------------------------------------------
【18人】サガット(アルマス3グラマス1)
【13人】ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)
【12人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ロレント(ウォーリア1グラマス1)
【10人】いぶき(アルマス3グラマス1)ユン(アルマス1グラマス1)
【9人】ザンギ(アルマス3グラマス1)アベル(アルマス2)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【8人】ジュリ(アルマス2グラマス1)ルーファス(アルマス2グラマス1)
ローズ(アルマス2)春麗(アルマス1)
【7人】エレナ(アルマス3グラマス1)ホーク(グラマス2)アドン(アルマス1)
【6人】バイソン(アルマス1グラマス1)ダルシム(グラマス1)コーディー(グラマス1)
【5人】キャミィ(アルマス1グラマス2)フェイロン(アルマス1グラマス1)ガイル(グラマス1)
バルログ(グラマス1)ベガ(グラマス1)剛拳 ヒューゴー ガイ
【4人】フォルテ(アルマス1グラマス2)ヤン(アルマス1グラマス2)
さくら(グラマス2)鬼(グラマス1)ガイ
【3人】本田(アルマス1グラマス2)セス(アルマス1グラマス1)ディカープリ(グラマス2)
ダッドリー(グラマス1) 豪鬼
【2人】まこと(アルマス1)ディージェイ(アルマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)ハカン
【0人】ダン
剛拳が一気にマスター増えた
稼動して半年以上たったしそろそろ強キャラ固まってきた
ヤンノアルマスってだれ?
教えてくれよ!おれはくさお
-
きょくさんでしょ
グラマスは666さんとドラゴンボーイ
もう一人居たハズの方はマスター落ちしたのかな
3人だけだった
-
マゴさんでしょ
-
こら!
-
おお、マゴさんか失礼
例の公式大会に出た人はランキングに載らないってバグかな
Bリーグあったしアケやってなかったのか
-
サガット18人って多いなあ
-
ヤン対ヴァイパーってヤン有利なの?
今日同じPP帯くらいの人に連戦してもらったけど圧倒的火力の前に為す術もなくやられたんだが
何すればいいんだろう・・・
-
それ俺も思ってた
コンボ立ち回り固めしっかりしてるヴァイパーと戦うと絶対勝てる気がしない
っていうかヤン有利ってまーーーじか
-
>>460
PSの差じゃないのか?
こちらもコンボ立ち回り固めをしっかりこなすしかない
ヴァイパーはヤン以上にレアキャラだから
対戦経験を積みにくいってのはあるだろうけど
-
今回全然ヤン有利じゃないと思う
中足の長さもあっちが上
-
アホ過ぎるだろ
ヴァイパーなんて有利に決まってるじゃん
バーニングとEXセイスモを踏めるってだけでも有利なのに
大サンダーバクステEXセイスモバーニングに全対応の遅らせ近中Kもあるし
低姿勢技は無いけどEX快方でよく分からんバーニングは防げる
むしろヴァイパーからしたらヤンは天敵のレベルだろ
-
あっさ
-
やっぱ最後は白虎セイエイウルコンで決めるとスカっとするよな
スパキャンした時のピキーンとあのポーズがカッコよすぎだよね!
-
相手にすると面倒くさいのに
実際自分が動かすとめっちゃ火力低い
キャラ性能は違うけどダルシムみたいな印象だわ
-
ヴァイパーに不利はない。ダイア的にも上位の有利キャラ
-
有利不利とか下手に語るなよ
-
ウルトラでヤンを始めたものなんですけどロレントのメコンデルタアタック
への反撃に困ってます。ムックには立ちガで中足蟷螂と書いてあるのですが
蟷螂が途中でガードになってしまいます。なにかコツがいるのでしょうか?
-
2発目を少し遅らせて出す
-
ありがとうございます
遅らせるんですね 練習してきます
-
立ち弱Kも入るよ
安定はそっち
-
ももちの動画みてバクステ狩り色々調べてんだけど
22f組にはエミリオ立ち大k 大足が限界なんかなー
リュウとか短い奴にはエミリオ中p蟷螂がよさげ
他のバクステ距離長い連中は
コパ+蟷螂大pずらし押し立ち弱kで大蟷螂が良さそうな感じだが難しい
他にも候補あったら教えておくれ
-
リュウ相手に中穿弓〆前ジャンプディレイ弱雷撃やると面白いあたり方するね使えないかな
既出だったらごめんね
-
ガイも大穿弓〆前ジャンプ微ディレイ強雷撃でめくりになるし意外とめくれるのね
-
雷撃キャラを使うのはヤンが初めてなんですけど結構昇竜で落とされることが多いです。
皆さんはどのようなことを意識して雷撃をつかっていますか?
また弱中強の使い分けはどうされていますか?
ぜひ教えてください
-
いやそこで前歩きでしょ!?ってわかるんだけど、実際難しいよね・・・
-
>>476
垂直から何もしなかったり、強なら届く位置であえて弱で昇竜釣ったり
まあ毎回必ず踏みに行ってたらまず落とされるよね
-
前歩きや釣り行動を増やすと落とされにくいということですかね
なかなか勝てないけどヤン楽しいのでがんばります
アドバイスありがとうございました
-
個人的な考え方だけど、まず雷撃考えずに前歩いて中足やらで触りに行って
そこで相手が技置いてきて困ったら初めて雷撃してみるって感じかな
本来はそこで差し替えしたりしなきゃいけない分、このキャラは雷撃に甘えられるしな
要は差し替えしとして雷撃使うみたい意識でやってる
-
なるほど 雷撃キャラという認識でいたので最初からガシガシ使ってました。
差し替えしとして使うというのはよく言われている相手の中足を踏むといったことですよね
これから意識してやってみます。
とても勉強になりました。
-
ヤンスレ暖かいね
ヤン使いなろうかなー
-
雷撃は意識されてたらまず通らないと考えたほうがいいよ。上級者相手なら尚更。
-
雷撃かリュウの立ち小足で落とされるお(;_;)
-
>>473
短いバクステ組みにはコパ歩きコパで結構届くよ。
-
当ててもその距離じゃ結局中足ぐらいしかできることないし
そもそも確認してその後技繋ぐほどの余裕無いんじゃないか?
-
バクステ見てコパするわけじゃないのに
なんの確認が難しいの?
-
ヤン初心者です
皆さんはヤンの時のレバーは何持ちでやってますか?1P2Pで持ち方変えてますか?
ウメハラ持ちでやっているのですが2P側で安定しないときがあるので参考までに知りたいです
-
1P2Pで持ち方を変える人も居るには居るけど
基本的には持ち方は変えない人の方が多いかな
俺もウメハラ持ちなんだけど
この持ち方は一般的に1Pと2Pだったら
手の構造上、1P側の方が入力がやりにくいとされてるから
2P側をやりにくいと感じるとしたら
まだ単純に慣れてないだけか、ウメハラ持ちをきちんと出来ないと思う
理屈も書いておくと、1P側の入力は手首(腕)と中指や人指を主に使うけど
2P側の入力は中指と人指を使いにくい代わりに親指が使える
親指って力入れやすいし動かしやすい指だから
この親指を補助に使えるってのが大きくて
それが理由で一般に2P側の方が入力がやりやすいとされてる
なんとなくだけど、親指をきちんと使えてなくて
腕や手首だけで操作してるから2P側の方がやりにくいって感じるじゃないかな
まぁ、やりやすいやりにくいってのは個人差があるし
どれがベストってのは一概に言えないから
最終的には自分がやりやすいってのが正しいので
いろいろと試してみるのがいいと思う
-
ウメ持ちで安定してるから慣れるしかないと思う
-
マゴさんのよくやってる、白虎セビからのコンボって毎回狙う価値ある程強いものなの?
-
>>227-228参照
これが安定すれば火力キャラに変貌する
-
近中Pカウンターマハケン結構簡単だからゲージない時にグラ潰しからダメージ取りたい時におすすめ
-
近中Pカウンター狙うなら近中Kで良くないか?
イレッパ対策にもなるし遠中Kがバクステ狩りにもなったりでお得
-
>>494
近中Pの方はガードされても有利F少なくないし
近中Kは重ね方次第では不利を背負うこともあるからな
それと純粋に発生の速さに差があるから
近中Pの方がローリスク、近中Kはハイリターンって感じ
キャラ、状況、読みに応じて使い分けるのが良いかと
-
まあ中Kマハケンでいいよな
-
いろいろ考えても近中Kの方がいいと思うよ
そもそもガードされて−2だしジャンプキャンセルもあるから
相手からしたら気軽に暴れていいわけじゃない
コマ投げ読みのイレッパってのが絶対にあるんだから
近中Pの空中食らいで安く終わるとか絶対ダメでしょ
コマ投げというある意味で最強のグラ潰しを持ってるんだから
シンプルなグラ潰しのリスクを考えるよりも
コマ投げ対策にもなってる近中Kの方がバランスいい
ちなみに俺は近中Pグラ潰しを結構使うけど
これはコパ刻んだりで距離が遠くて
コマ投げも近中Kも使いにくい時だけね
距離が近いなら絶対に近中Kとコマ投げで択る
-
すまん誰かヤンのコンボwikiのページ適当に編集してくれん?
あらし対策編集エラーがでて書き込めなくなってる
星影コンボいくつか作ったので乗せたい
-
星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて星影教えて
-
>>498
解決したわすまんスルーしてくれ
-
地上戦すると見せかけて
中Kからの表裏拓でダメージ取るのが
ヤンの基本スタイルなのかな
ユンみたいに適当に技振ってたら勝てましたってのがないし…
-
近立弱P>近立中K のあとにJ攻撃をして
相手が着地するときに表裏の2択をしたいのですが、J攻撃はどれをすれば良いのでしょうか?
また、近立中K*2回 をする場合
近立中K>前ダッシュ>近立中K と
近立中K>強雷撃>近立中K は、どちらの方が良いのでしょうか?
-
>>502
J大PかJ大Kを遅めに当てて前ステとかで表裏
コンボとかで必ず中Kがあたるときは 近立中K>前ダッシュ>近立中K
キャラによって上のコンボが当たらない時は 近立中K>強雷撃>近立中K
グラ潰しとかヒットするか確認しづらいときは 近立中K>強雷撃>近立中K
-
>>503
ありがとうございますm(_ _)m
-
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
-
マゴさんって露出多いからヤン使っててくれると参考にできて
個人的にはありがたいけどな
-
俺はプロが使ってくれることで
今後優遇されることを期待したい
ユンは元々3rdから露骨に優遇されて
いるのもあるけどかずのこが使ってる影響も少なからずあると思うから
-
EVO2013含め世界規模の大会で数多くの実績を積んで人気も高いxianの
メインキャラがウル4でどうなったかなっていうね
圧倒的な認知度を誇るウメちゃんや開発力が凄まじいsakoさんレベルならともかく、
世界規模でほとんど実績残してないかずのこが「使ってる」っていうだけで何かが変わるほど
大それた影響力なんて現状は皆無でしょ 別にかずのこアンチとかじゃなく冷静に考えてさ
杉山&綾野もルフィーが優勝したからローズを特別視して弱体するとかどうとかは無いって
わざわざインタビューで言ってるわけだし ユンがヤンより優遇受けてるのは間違いないけど
-
>>503
で書いてあるJ大PかJ大Kを遅めに当てて前ステとかで表裏の補正切り連携
はJ大PかJ大Kかで裏表がきまるのでしょうか?
自分はネットで見たJ大Pを高めに当ててJ中Kでめくるというのをやってるのですが
なかなか安定しません。蟷螂セビキャンからは普通にコンボをしたほうがいいんですかね?
火力が控えめなのでついつい補正切りしたくなってしまうのですが。
補正切りについての皆さんの考えを教えてほしいです。
-
大Pでも大Kでもいいけど当てた後前ステしてしゃがんでたら表、立ってたら裏
一見裏だからしゃがんでたほうが見切りにくい
こういうのは過去スレにめちゃくちゃネタ転がってるから自分で調べた方が良い
灯籠セビは俺も悩んでるな
コンボするか補正切るかってより、中K中K穿弓で端に運ぶか、中央でも中KJ大Pで上記の表裏択掛けてった方が良いのか
表裏択が当たるうちはいいんだが、
やっぱ上のレベルになってくると端に詰めた方が結局勝ちに繋がりやすいのかな
-
>>510
ありがとうございます
なんか現状だと補正切りが通ったら勝ち、通らなかったら負けという試合が多い
のでしばらく封印してやってみます
-
こんにちは
http://pis.cn/s5t
http://pis.cn/2t
http://pis.cn/b9
http://pis.cn/4y
-
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
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死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
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666さんときょくさんが家庭用勢だったらよかったんだけどなー
リプレイとかで参考にできるし
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まああんまり他キャラのトップと違ってブログや配信で教えて気持ち良くなりたい人とかおらんからなヤンは
黙々とマイペースにやってる印象
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>>514
きょくさんはAEと2012?のときは家庭用でリプレイ結構あがってて参考になったよ
今見ても参考になると思うから探してみればいいと思う
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もう皆結構ウル4飽きてそうだよなあ
まあ俺もだけど
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ウル4ならマゴさんの動画一杯見つかるからそれ参考にすれば?
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おまえらは呪う
その呪いが周りから帰ってくる
呪いをやめてもずっと呪われる 自分の呪いからは絶対に逃れられない
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?
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ヤンに親でも殺されたのか
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自分が呪われてんだろ
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ヤンでるな
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ヤンなるわ……
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フェイロン使えばもっと上にいけたなんて保険かけてる人のヤンは参考にしたくないかな
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そのヤンに負けたヤンの話する?
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ヤンだから負けても仕方ないみたいな空気作ってる感はあるな
ヤンの扱いひどくね
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確かにマゴさんの動画いっぱいあるな
恵まれてたわw
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補正切り移行のJ大Pからのダメージ自体は極端には上がらないけどスタン狙える場面に持っていきやすいよね。
体力やゲージ次第だし相手も見えない、補正切りだろ?ってパナしやすくもなるし正解は難しいですね…
迷ったら端へ持ってく方優先してますわw
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>>527
それなー
今回そこまで弱くないだろー
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3000ちょいの弱ヤンだけど慣れてくるとこのキャラ強いヤンってなる
ただこのキャラで体力900は無い
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相手するとつえーと思うよなこのキャラ
特に地上戦の強さが半端ない
単純な差し合い能力だけなら殺意と並ぶか、もしくは越えるレベル
そう考えるとコカしても変にダメ取ろうとせず安飛びから連ガで無難に攻めて
ダメならまた差し合いへってやったほうが強いのかな
そういうヤントップ勢でも見たこと無いけど
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ちなみに皆さんヤンの安飛びってどんなのをやってます?
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>>529
昔参考にしてたきょくさんの動画だとまことアベル等の無敵パナしが弱めのキャラには
JPからの補正切り多めでガチャ昇竜持ちのリュウ含む道着相手には運びコンで端寄せが多かったから
相手キャラで変えていくと良いかも。もちろんスタン狙いで道着相手にも補正切りやったり
パナし弱いキャラを端にもっていくのも状況次第で。咄嗟の選択判断が難しいけどヤンの面白いところでもあるよね。
補正切りが全部通った時の爽快感は脳汁でる。全部読めていた的な。
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体力900がネックなんだよなあ
950になったら嬉しいわ
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youtubeに上がってる一歩上のの仕込みをヤンで練習してるけどなかなか安定しない…
最速で中P仕込むと近中Pになって空食らいになるのがなんともなー
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ももちの動画かな
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マゴさんよくヤンで自虐するけど別に言ってる内容は特に間違ったことは言ってないよなと思う
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ちなみになんて自虐してるの?
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10強には入らない
昇竜が弱い
近大P1段目の威力が中Pと10しか違わなくておかしい
バルログにヤンが有利って言う人はこのゲーム分かってない
投げキャラは全部きつい
ユンと差が酷い
フェイロンより弱い
-
ユンの大Kくれよって言ってたな
-
あとヤンだけ雷撃のスタンが50になってるのも納得いかないって言ってたな 白虎関連も文句言ってた
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>>540
毎度思うけどさ
だったらユン使えよと
-
コーディーやローズもきついって
トパンガで言ってたな
思い出したら結構自虐してたわw
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セスもきついって言ってたな
まぁ、俺はマゴさん応援するけど
-
>>543
自分で前の使用キャラより劣ってるって言ってるんだから
強さを求めてじゃなくて観客ウケ狙い
強さでヤンを選んでないから
自虐しちゃうのも納得じゃない?
C+って抜かすサガット使いの頭よりはまともな分析だと思うけど
マゴ @magotto3
@pepe_931 あのタイミングでやめたら色んな人に失礼だし、自分で自分に嘘をつきながらゲームをやり続ける事になってしまいそうなんで、少し厳しい道ですがヤンでいく事を決意しました。
今まで、これまで自分が使ってたキャラより劣るキャラに変える事なんてなかったんで、新鮮ですねw
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なんでユン使わないのって言い出したらみんなユンになっちゃうし多少はね
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逃げ道に選んでるって思うところも多少は感じるけど
実際問題自虐やキャラ差の話で異論があるといっても
匿名や無名が物申したところで意味ないし説得力もない
露出度知名度影響力は間違いなく全1級だしマゴは
ヤン使いのウメハラみたいなもん
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ヤンを始めようと思うんですけどみなさんバクステ狩りは何仕込んでますか?
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ユンに速さで負けたくないからヤン使ってるところはある
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確かにマゴしぃの影響力はあるな
ヤン始めようって人増えてるみたいだし
下手に強気に出るよりも正直な意見でいいんじゃないの
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ぷんこのダイヤみたら6:4でセス有利か マゴのキツイは本当なんでない
空刃落とせないし
上で急降下のスタン値の話あったけどファルコンもストライクも空刃も
ユンの雷撃もみんなスタン100なのになんでヤンだけ50なんだよほんま
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>>549
一番簡単なのはエミリオ大Kじゃない?
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バルログには立ち中p仕込みがいいんだっけか
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マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
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アニメ大好きの少し強い一般の方の話はもういいよ
-
オメガ他のキャラぶっ壊れすぎて
クソゲーの予感しかしない
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プロは一日中ゲームしとけってマジ?
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>>557
クソゲーを楽しむもんだろ
ヤンもどれくらいぶっ壊れるか楽しみ
けどあんまり応用利きそうなモーションとか無い気がするんだけどどうなんだろう
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コアコア蟷螂が出来ればそれなりに動かせてる気になれるのがイイね!
セビキャンコンボ出来ないとダメージレースで負けるわけなんだけどさ…
-
オメガ家庭用のオフラインだけなの?あんまり意味ないね
-
ヤンのキャラダイヤつくってみた
http://i.imgur.com/kZCZEA2.jpg
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サガットと五分だったってマジ!?
重度
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はい次の人ー
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左右のベクトルは別に意味ないのか
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フェイロンに微有利は
ない
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>>565
折角なんだから左右にも意味つけてほしいな。ダイヤはどーでもいいけど
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オメガは3rdみたいにEX蟷螂が主力ダメージになるんじゃない?
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>>543
毎度思うけどさ
このアホな意見ドヤ感全開で言うやついついなくなんの?
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新作はヤンは削除でユンのUC演出のアシストのみの出演とか普通にありそう
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カプエスじゃねーか!
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マゴしぃと同じアレコス勝ったらモチベあがってきた
買って良かったかもしれない
-
コデの弱クリとかベガのニーに合わせて赤セビで割り込んでるんだけどゲージもったいないって言われたわ
結構有効だと思ってやってたんだけどマゴさんとかキョクさんもやってないしやめたほうがいいのかな・・・
-
2ゲージで300は行く?し全然勿体なくないと思う
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生で赤セビ決められると心へのダメージがpricelessだから良いんじゃない
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上位プレイヤーがやってないって
なんでわかるの?やってるけどたまたま観る機会がないだけかもしれんしじゃん 本人が使いませんってどっかで言ってるんなら兎も角
単体赤セビは狙ってもいいと思うけどね ヤンも結構中足蟷螂に狙われることもあるし
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確かにそうだったわ勝手に決め付けてたごめんなさい
結構有効なんかね今度配信かなんかで直接マゴさんに聞いてみるよ
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まあヤンに限らずそれにゲージ割くなら他のことに使おうって考えもいるだろうな
ただ読み合いの一環だし上でも言われてるけど当てるとインパクトや精神ダメージもあるから
ここって時に使うだろうからあんまり見かけないだけにね
ゲージが二本あったらうかつに振れないって抑止になるのも良いと思う
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2ゲージ使って余裕で投げられた時の精神ダメージもでかいけどな
-
マゴさんはトパンガリーグのエレナ戦で生赤セビ使ってたな
sakoさんの超反応で即投げられて、以降使ってなかったけど
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生赤セビなんて数試合に一回ぐらいしかやらないんじゃね
ネモさんは結構使ってるねロレントだけど
ウメハラは2ゲージ使うのはないって否定派な意見いってた
ガードされて問題ない強い技をワンパターンで繰り返す人のお仕置き用には有効かな
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昇竜セビがあるなら2ゲージ使って拒否した方がリスクが少ない
逆にロレントやハカンは拒否が弱いから生赤セビも使わざるを得ないって感じ??
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画面端追い込んだ時に中足蟷螂を赤セビされるのは結構あるなー
テンぱって食らうか、セビキャンバクステして引っかかったり
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このキャラって詐欺飛びレシピないんでしょうか?
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ユンのバケコスバグのようなものは
ヤンにはないのかな
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ザンギなんかに絶対屈しない!(キッ
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ウル4過疎ってんなあ
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既出かもしれんけど
中穿弓〆>前ジャンプ中k>弱快方>前ジャンプ最速雷撃
全部最速で受身取ってない奴にめくりになる
弱快方は前飛び中kに236弱Kで仕込むと簡単に最速で出せる
後弱快方から最速中段で小足繋がる
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雷撃は弱ね
-
けど中穿弓から最速飛びって今度受け身取ってたらスカったり落とされたりしないか?
ガードされてもめくりにしかならんし
けど両対応っていうことじゃなくて受け身取らないのを読んだ時には使えるな
-
ウル4初心者です。アドバイスをいただけないでしょうか?
スパコンについて、自分は画面端なら白虎から無理やり発動させる事が多いのですが、中足→大白虎→前ステループしかほぼできません。
初心者でも比較的優しいレシピはどれでしょうか?
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最速飛びから一応弱雷撃と中kで表裏になってるんかな
受身取らない人多いし使えるっちゃ使えそうやね
大昇竜とか判定弱い昇竜は雷撃ですかせるっぽいリュウの弱昇竜には最悪なあたり方するけど
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>>591
小足2中P前ステのループが簡単
けどスパコン使わなくていいよ
蟷螂セビとか他にゲージ回した方が勝てる
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>>591
簡単なのは、画面端で相手を崩したら
(屈弱K→屈中P→前ステ)×n→屈大K
→投げるなり近中Kの分身部分重ねるなり
色々
ttp://sp.ch.nicovideo.jp/tinpei/blomaga/ar133372
↑に星影コンボのレシピが載ってますので参考までに
-
雷撃蹴の打ち方について質問です。
ポイズン等通常技対空をメインとするキャラに対して雷撃はタイミングをずらすことが
できるため有利だとよく耳にするのですがタイミングをずらすというのがよく理解わかりません
タイミングをずらそうとすると雷撃が高めにガードされ不利フレームを背負ってしまいます。
なにか根本的に考え方が違うのでしょうか。
ぜひアドバイスをお願いします
-
>>595
雷撃を打つ側がタイミングをずらすって意味じゃなく、対空する側が、通常ジャンプに対して通常技対空しようとした時に雷撃出されるとタイミングがずれて食らってしまうって事。だから何も考える必要はない。 考えなきゃいけないのは相手の方。
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普段とタイミングズラして前ジャンプの降下中に雷撃出すのは普通に強いと思う
例えガードされたら不利F背負う高度だとしても使えるときは使える
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アドバイスありがとうございます
タイミングというのは通常攻撃と雷撃のことなんですね
不利フレーム背負う雷撃も使いどころをこれから考えていきたいです
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ヤンの安定対空ってなにかあります?
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どの距離でどんな技出されても安定ってのは難しいけど
弱センキュウと立大Kで大体落とせる
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ブランカみたいな角度のきつい飛びや至近距離の飛びは垂直or後ろJ大K
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大K対空に使えたことないんだけど
判定弱すぎて何にでも潰されないかあれ
-
大Pも発生同じなんだっけ?
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判定写真見たら大Kも大Pも対空には使い物になんないのなんてまるわかりだろ
以前この掲示板で対空に使えるって見た後に
判定写真見て本気で騙された思ったわ
-
中Kのほうが対空にはよっぽど使えるよな
大Pは横に強いから地上戦で使えるけど、大Kの使い道は本当によくわからん
-
リーチ的には一番長いのかな
後ムックの判定画像はあんまりあてにならない気がする
フレームのどこ切り取ってるか分かんないし
-
あれって攻撃判定が出た最初のフレームの画像じゃないの?
-
立大Kで落とせるとかネタでしょ あれは対地で置いておく牽制みたいなもんで
うっかり飛びや何かしようとして当たったら儲けもんぐらいでしょ
そもそも発生遅すぎて無理 春麗の立大Kじゃないんだからさ
それやって飛びからフルコンボ貰うぐらいなら空対空やセビバクステやった方がマシ
-
屈大Pとか意外と使えないかな
-
使えたところでやっすいしその距離なら穿弓や中Kで充分
屈大Pって判定強いらしいから置いとくと牽制潰せるとか聞くけど、あんな隙デカすぎる技滅多に振れないよな
通常技の中で一番使えない性能だと思うけどみんなあの技有効活用してるのかな?
-
ヤン使い始めて二年目で歩きまはけんできるようになった、これでもう負けない
-
あ、あと端の中百個から大せんきゅうのコツとかってありませんか
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>>612
さんざん話題になったじゃない。
過去ログくらい読みましょうね
-
あの遠大P,Kの判定で対空に使えないって言うのなら豪鬼の遠大Pも使えないってことになるな
-
豪鬼の遠大Pのが判定強いよ
-
へーそうなんだ
-
遠大Pは垂直落とすのにたまに役立ってくれた
大Kはマジで分からん
-
中Kで良くない?
近遠どっちも使えるし
-
どれぐらい判定強いのかどれぐらい判定弱いのかはトレモで確かめりゃわかる。リュウのジャンプ大Pと大Kで試してみ。発生速く持続が長く判定強いリュウのジャンプ攻撃を落としてみ
-
屈大Pはザンギにいいよね
-
なにげなく使ってた
コパ→立コパ→コア→蟷螂
連ガで必キャンまでいけて下段って強いよな
ダメが160だけど・・
-
何気にヤンには必須だよそれ
-
ヤンのゲージの使い方について教えて下さい。
端→ex蟷螂(ex)センキュウ
中央→蟷螂セビ
へゲージを回す様に意識してますが、その他何か意識することあるでしょうか?
-
画面端での星影円舞
かっこいいし楽しい
-
>>621
他キャラは下段レンガからコンボだが
-
中央も端も蟷螂セビでいいんでない。
-
端問わず9割蟷螂セビキャン
1割その他
-
ありがとう!やっぱりゲージはセビキャン捧げる事にするよ。
画面端セビキャンなら近中K中白虎だよね?
-
中or大センキュウまで入る
-
>>625
こういうレスでPPわかるよな
強いってのはあの距離のバクステ擦りに刺さるからってこと
ほとんどのキャラは連ガで小技2発刻んだらバクステ安定
-
ポイズン対策ってどうしてる?
中足振ってるとテンダーが刺さってごっそりダメもらってしまうから
垂直J、雷撃でさわりに行きたいんだけどそれも強弾けっこう踏まされる
そもそもテンダーに垂直ってあってるのかな空中ヒットもロックされるし
何とかテンダーにリスクを与えたいんだけど 知恵を貸してくれ
-
中白虎セビ前ステからセンキュウ繋がったんだけどセンキュウの発生って5fだよね?
-
ヤンの前ステは(ry
-
あ、なるほどそういうことか
ありがとな
-
ポイズン対策教えて
-
俺ポイズン使いだけどむしろヤンでどこがキツイのか教えて欲しいくらいなんだけど
ユンと同じかそれ以上にヤン不利だと思うよ
-
ここヤンスレだし別に聞いてもいいだろ
-
ID:YQ/BAmXk0
こいつは一体何を言ってるんだ?
-
まるで対策されたら都合が悪いみたいですねえ(ニタァ
-
ポイズン対策かー・・・
ネット対戦だったら消音でゲーセンだったら移動かなぁ・・・
-
>>638
ポイズン使いになったんじゃね
-
ポイズン使いの密偵笑った
-
マゴさんの動画見てたら画面端で前投げ→中P→J中K
というのやってたんですけど詐欺飛びかなんかですか?
-
NG判定厳しすぎじゃない?
多少書きたい事あっても全然書けないんだが
-
途中で押してしまった。
何にNG引っ掛かっているか分からないレベル。
>>643
疑問に思ったのに自分で試してないの?
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今あらゆる記号がNGになってる
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前もローズ使われが踏んでるだけで勝てるとか煽りにきてた
もっと具体的にこういうことされたらきついとか残してくれないなら来る意味ない
匿名に期待するのも間違ってるけど
-
ローズ使いだけど、踏まれるだけで負けることはないな
確かにヤンキツい部分もあるけど
ユンに比べたら天国ですよ
-
ローズヤンはユン以上にヤン側が楽な組み合わせだと俺は思うけど
歩き早いのと3Fコア、4F立ち弱Kのおかげで確反がかなり取りやすい
相手のバクステが優秀なのも相まって基本的にローズは下がり気味だから
端にじっくり詰めてけば好きなように出来る
起き攻めがとりあえず投げときゃ安定になったのもデカいな
-
俺両方使うけどユンの方が楽にローズ処れるわ
-
前からコパ重ね安定だったような。
ヤンが苦労するのは立ち中 大Kで地上からは近づきにくいってことだし
そこで雷撃の強さの差が出るような気がする。
バクステ狩りもヤンだといいのないからね。
ローズに攻められちゃったらコパグラしないとダメで
それがユンだと3Fでヤンは4F
画面はしはヤンのほうがいける気はしてる。
-
>>643
詐欺飛びっぽいけど最速でやるとJ攻撃がスカる。
一瞬だけ遅らせれば4F詐欺になんのかな
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>>652
ありがとうございます
遅らせるんですね いつもスカっていたので困ってました
-
昨日ランクマしてたらダンにボコられてヤン使ってネタキャラにも勝てないの?と
メッセ送られてムカついたので対策したいです。
ヤンが有利だといろんなところで目にするのですが中足をすると断空脚で潰されて
そのあと延々と固められて死んでしまいます。
中足蟷螂を狙うのではなく積極的に飛び込んだほうがいいのでしょうか?
-
オメガヤンのユンに比べての説明の適当っぷりがやばいな
他に比べて壊れも足りてないしやっぱりこのキャラ一生不遇扱いだな
-
ex蟷螂2ゲージってことは1段目ガードからのコマ投げあんま意味なくなっちゃったな
当身も剛健みたいな感じだろうしex快方あるしなぁ・・・うーん
-
当て身は反撃パターンが変化って書いてるから、ジュリみたいに攻撃受けたあとの派生が違うんじゃないか。
その反撃パターンのなかにでかいリターンのがあればいいけどな。
あとは既存技がどの程度変わってるかだが
-
性能より技の見た目格好いいことに期待してる
-
EX雷撃なしかよ
つまんね
-
当身とかいらねえよ
-
単純な性能に関してはAEがあるから、別の方向づけなんだろうなあ
-
お前らほんと文句しかいわないのなw
せめて稼動して触ってから文句言えよ。現状じゃ全然わかんないだろ
-
オメガってエンバトとローカルのみだよね?皆やりこむの?
-
ランクマで負け込んだときに気分転換に触る程度でやり込む気は無いな
フレンドいないし
-
寂しい奴だな おい
-
ヤンの調整どうこうはまぁひとまず置いといて、これだけ内容が変わるのってスト4から無印スパ4での
キャラ大幅追加とUC追加、バランス調整に匹敵するくらいだと思うんだけど、オメガのリリース前から
否定的な人達は、新鮮味より従来の細かいシビアな調整路線を強く望んでて、それを今後も受け入れ
続けて行く感じなのかな?
長らく一強状態だったスト4シリーズも緩やかにではあるけど年月と共に流石に徐々に過疎り始めてるのは、
みんな感じて来てるだろうし、そろそろゲームとしての寿命が大よそ見えて来てると思う
今の処、否定的な人達の多くはオメガでのランクマ実装が未定っていうのが主要因なのかな?
自分はこのままのウル4路線では先細りするだけだと思うから、オメガの細かいキャラのバランス調整は
多少後回しでもいいから、早々に各種熱帯モードにオメガを全適応させて、来年のEVOでオメガが
ウル4を押しのけてメイン種目になるくらいカプコンにはオメガを推して行って欲しい
長文スレチ失礼
-
オメガに否定的ではない
ヤンが他に比べて地味だからもっと
ぶっ壊れて欲しくて不満なだけ
飛び道具追加ぐらいやって欲しかったからな俺は
-
お祭りverにしては地味ってことでしょ
実際触らんとわからんけど
-
つーてもユンも追加技増えるって言ってるだけだし実際触ってみるまではなんとも
-
折角プロが使ってもさっぱり増えんな どうなっとんじゃ
-
既存技の性能変更に期待だな
リュウも波動の弾速UPとか昇竜前進距離UPとかあったし
穿弓がめっちゃ早くなったりはしてそうだな
-
それいいね
ノーマル燈篭三段当てたら画面端まで飛んで壁バウンドして追撃できるようにとかならんかな
サイキ
-
>>670
底PP帯には多いよ
だけど基本的なコンボやネタを覚える前に挫折しちゃう人が多い
他キャラからの立ち回り貯金だけじゃ勝てないきゃらだからね
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マゴキッズたちはリタイアしてったよ
ろくにスレ内の情報すら探せない子達ばっかだったから当然だけど
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勝てるようになるまでは結構早い部類のキャラだけど続くかどうかってーと微妙だからね
雷撃あるけどガンガン攻めて何もせずに殺すって感じじゃなくて
我慢とかじっくり攻めるのが必要なキャラだから大概飽きるか兄貴使うようになっていなくなる
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バイソンきつない?俺がバソ戦下手くそなだけかなぁ
対策しても全然実ってくれない
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バソはきついよ
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コアが連ガになればなあ
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蟷螂セビ前ステの入力なんですが蟷螂2回目のあとセビして前ステをカカっていう感じで66を入力しているんですが、これでも一応できているんですが中々安定しません。もう少し簡易的なやり方とかあるのでしょうか?
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俺は念のため3回6入れてるよ
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あるある
2回入力だとちゃんと出来てないときセビ1漏れちゃうんだよな
ヤンで数千試合やってるけど未だに灯籠セビUC安定しないわ
ミスるの怖くて狙わなくなっちゃってるけどやっぱダメだよな……
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6入力したままセビ出せば、もう一回6を入力しただけで前ステになる。6とセビ同時押しでもいけたはず
要は蟷螂二回目の6を入れっぱにする意識をした方が良いです。この方が何回も6入力するよりスマートな方法かと思いますがどうですかね?
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個人的になんだけどそれだと何故かUCコマンド入力しにくいんだよね
何回もカカッと入力した方がその後コマンド入れやすい
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UC1の方が好きだけど安定しない&汎用性高いからUC2にしてるわ
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今さらもいいとこだけどセンキュウセビからUC1繋がれば良いのに…
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ちょっと上のほうで荒らし?みたいな人がポイズンの話してるけど
自分もまじめに対策知りたいので教えてください
現状なすすべもなく負けていくことが非常に多いです
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あれ、結局コパからのコンボで中足じゃなく中P使う理由って結論出たんだっけ
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せっかくのウルトラ要素だから中P使いたくなる
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調整まじ?
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ヤンは今がちょうどいいと思うなぁ
強くなったらなんだかんだ騒ぎ出す人が増えるレベルだろうし弱くなったらつらいし
まぁ強くなっても使うけど
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近大Pのダメアップとか
2大Pが対空になるくらい上に強くなったら嬉しいな
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確かに2大Pの使い道の無さはどうにかして欲しいな
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近中KからJ大P当てての表裏ってどういうタイミングで裏とかにいくのかな?
少し遅らせてから前ステとか?
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近大Pの火力アップ
白虎ガードさせ時の硬直差
あと弱蟷螂ガードさせ時-1になったらいいなと思ってはいる
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中Kからミスって出た2大Pの二段目が当たると何か気持ちいい
-
立ちコパ しゃがみにヒット
センキュウ持続と判定強化
大p火力増加
コパコパから届く転身
白虎の有利f増加とEXの発生を大と一緒
セビスカりにくく
優先度昇順 どれかひとつでもくればいいかな
後個人的におもしろそうなのは、近中Pのヒットバック短くして、少し離れていても近中pになるようにすれば
近中p*2→遠中p→中センキュウで241
火力UPと固めにも使いやすくなりそう
-
投げキャラに有効なピンポイント強化来い
-
しゃがみに立ちコパが入らない相手には小足**n蟷螂しかないんですか??
-
コパコパ小足蟷螂とか?
-
・近大Pダメージアップor二段目キャンセルできるように
・JTCを連ガにならないように&垂直からも出せるように
正直これだけでいい
-
2段目キャンセルは120も減るし無いだろ
1段目80、あわよくば90が妥当
個人的にはそれより立ち中Kの火力上げてほしいけど
中K絡めたコンボとか難易度だけ高い割に火力は平均的だし
灯籠セビからはどうせ補正効いてるし、
それ以外からは簡単に当たる技じゃないんだからもうちょい強くても良いはず
-
とりあえず強化される流れで話進んでるけど実際どうなるんかね
弱体化された元の話もあるしなぁ
-
そんな大幅な調整こねえよ
バグ取りと一部の強キャラのやりすぎ技が弱くなる程度かと
-
3rdのように快方使いたいだけ
-
このキャラの火力と体力以外の弱いところ教えて
ユンと比べるのはなしで
-
リーチが長い技に欠ける
拒否能力が弱い
-
セビ
-
弱いけど昇竜あるし、そこそこのバクステ、3Fコア、EX快方持ってて拒否弱いはない
-
知り合いボクサーがex快方死ねって言ってたよ
-
立ちコパが3Fになってくれればみんな幸せになれる
-
立よりコパが3Fになったほうがよくね?
-
火力上がらないかな
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立ちコパがしゃがんだやつにも当たるようになればいいな。
立ちコパ刻み強いし
SCの立ちコパからの択も強い
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>>702
あれはシエンが悪い、ヤンにはマゴサンが付いててくれる
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こら(笑)
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マゴさんも調整にこうしてってめっちゃ言ってたなw
まぁ気持ちはわかるけど
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あのクロンボのことだから多分ユン更に強化でヤン弱体化とかだよ
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マゴさんにくっそゴネてもらいたい
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道着の中足先端の位置をキープされると結構きついです。
無理矢理雷撃で踏みに行く事しか自分は出来ないのですが、もっといい対策はありますか?
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キープされてるって本来はありえないんだよ
ヤンの方が足早いんだし
ちょっと後ろ下がれば差し替えせるしちょっと前踏み込めば中足させる距離
言ってる通り踏むことも出来るしむしろやりたい放題の距離でしょ
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別キャラ使いだが蟷螂仕込んだ立小Kで中足狩れそう
無理?
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バランス調整はキャラセレの位置をユンの上にしてくれるだけでいいわ
なんでヤンが一個下がらないといけないんだ
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兄の上にいかせるわけがない
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調整は雷撃の速度アップがきてくれたら神かな
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初心者スレかもしれませんがどなたか教えてください
蟷螂3段目をセビキャンする場合、弱中強どれでするのがセオリーですか
またガードされた場合の有利フレームはどれくらいですか
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弱強で出してコブだよー。
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>>726
ありがとうございます^^
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火力がなぁ、2ゲージ吐いて250くらいじゃなぁ
横押し弱いから、基本堅実に差し合わなきゃならんのに大抵のやつに差し合いで不利付く使用上
一度触ったら瞬く間に相手の体力奪いたい
近大Pとめくり中Kだな・・・・欲しいのは
欲を言えば屈中Kと立大Kをユンのものと一緒にしてほしい、後バクステも
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>>728
横押し弱いってヤン使い?
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>>728
全面に押し出せるほど強いか?
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横押ししか強くないまである
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まあもっと牽制長くて横押し強いキャラは一杯いるのはわかる
このキャラは結局器用貧乏って結論では どれもこれも半端
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マジで? こいつって強引な押し込みや強烈な差込に長けない分一度触ってから展開の速い二択で飯食うキャラじゃないの?
だから事故に弱い低体力と決めきれない低火力が問題視されてんだろ?
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全キャラ中最速の前歩きあるだけで横押し弱いはないだろ
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火力面か体力面どっちか上げろ
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横押し弱いはさすが自虐しすぎっしょw
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弾がない突進技がないと言うだけで横押し弱いと思う初心者なら気持ちはわからなくもない
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ヤン使われて思うのは横押しが強いってより、運び能力が凄いと感じるよ。
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運び能力は横押し能力の一種でしょ
ダウン奪えないキャラとか牽制強くても横押しなんて出来ないよ
蟷螂で運べるから横押しも強い
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端でハメてるだけで超おもしろい
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差しに行くのと差し替えすのはとにかく強いが置きだけは微妙なんだよな
主要技がどれも持続2Fしかないし判定も特別強くない
割と使えるの立ち大Pぐらいだけど振りがデカいし距離が遠いときしか使えない
相手が前に出てきた時は“技を置く”って感覚じゃなくて“前に来ることを読んで差しに行く”って感覚
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>>739
その通りなんだけど横押しといっても、ザンギみたいなプレッシャーで押す強さや、フェイロンみたいに牽制で押す強さとか色々あると思って。
で、ヤンは浮かせて運ぶのが強いなぁと感じるてこと
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垂直で雷撃警戒させて前を押させないのは横押しに入るんだろうか・・・?
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さし返しもリーチが短いから、ほとんど読みになってるんだよね
リュウの大足とか烈火ならまだしも 中足とかは意識してたらまず上が落とせないし。
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その為の雷撃では?
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コンボキャラだけど手数キャラでもある為補正かかり過ぎて火力でないよな
コンボキャラの手数キャラとか相性悪過ぎだろ。ウルコン2のコンボ中の直当てでも減らな過ぎ
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ウルコンって根性値補正があるから
ヤンのウルコンは小刻みに減るから諸影響受けてて他のキャラと同じダメージでも減りにくいってマゴさんが言ってたな
最後にドーンって減る方が影響受けないらしい ポゥとかが減りすぎなのはそれ
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体力50あれば違うんだけどな
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結構マジで疑問なんだけど、体力についてよく目にするけど体力50って中P一発じゃん?
そんなに変わるもんなの??
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削りで死ななくなるぞ
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体力はマジでめちゃくちゃ変わる
格闘ゲームってこの体力差ならこういう行動をメインにして
この体力差ならこれをやるって考えながらプレイしてるから
体力が多いってことは個々の戦術を採用できる時間が長くなるってことで
それによって相手の体力を余分に減らせたりゲージ優位になったりする
更に言うなら、こういう差ってのは攻めと守りのバランスが良くて
試合全体で戦術が大きく変わらないキャラよりも
攻めと守りのバランスがどちらか一方に偏ってて
ゲージ状況や画面の位置関係で大きく戦術が変わるキャラに影響が大きい
つまり、ヤンなら特に影響が大きいんじゃないかと思う
といっても俺自身はヤンの体力増やすの反対だけどな
それなら火力増やして欲しい
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>>749
今まで1ドット差で負けてた試合全部勝てたと想像してみるといい
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中P一発のはずが1コンボ入れるか入れないかと同意になったりするからな三、四ターンで終わる攻防を1ターン有利得したとみたいな状況になったりする
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例えば50上がって最強クラスになった殺意戦を想像してみ。
50上がったせいで倒しきれなくて、3ゲージウルコンゲージmaxの殺意にまた近寄らなきゃいけないと考えると恐怖だろ?
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根性値補正もあがるからUC喰らっても減りにくくなるで
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体力アップは超強化だけどちょっと見栄えが悪いというか…
50単位じゃなくてもっと細かくいじればいいのに
殺意950は多過ぎ
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925とかになっても見栄えは良くないぞ
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ダメージ補正のバランス調整して欲しい
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立ちコパがスカる相手は苦手…
なにで代用したらいいのかな?
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ダメージ補正と簡易入力削除(ガチャ昇竜とグルグルコマ投げ死滅)で
このキャラの評価変わると思うけどな
まあゲーム性に合ってないから理不尽な経験を味わいやすいから折れる人多いね
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>>759
コンボ目的ならコパ近中P(猶予1F)〜
とりあえずコパコパの連ガから状況確認して技繋ぐならコパコパ立ち弱Kぐらいしかない
コパ中足も繋がるけど猶予0F
全部連ガで繋げたい場合はコパコパコア蟷螂(コパ>コアは猶予0F)だな
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>>761
ありがとうございます!練習してみます!!
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>>761
コパコアは猶予3くらいない?
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コア蟷螂やで
連キャンでコパコアやると蟷螂でキャンセルできない
てかエミリオもuc1だと立ちコパすかってシャガグラに負けるんだよなぁ
わざわざ2使うのも馬鹿らしいし
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弱Kも押せばいいんでないの
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弱穿弓セビ前ステが-5になったと調整リストに書いてあるんだけど中強exはセビ前ステで何fになるんだろう
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ネモさんウル4のヤンは弱いと思ったから使うのやめたって配信で言ってんのな
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ロレントが面白くて夢が詰まってるのもあるんだろうけどネモさん元々ヤンのキャラ性能自体は評価してないからな
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ヤンって人によって評価すごい分かれるよね
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ロレントもコイチコンのおかげでキャラランク上がったからモチベUPになってそう
ヤンは15〜20強って評価が多いと思う 中堅クラスを強いとみるか弱いと見るかで意見分かれてるようなもんでしょ
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安定性のない立ち回りキャラなんて使いたくないわー
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ユンヤン両方使ってるけど
どっちも安定するキャラじゃないね。
安定感求めるなら殺意フェイロンサガット
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オメガのEX蟷螂と当身は本作にもフィードバックして欲しい
他も変わってるぽいしオンライン可になるようだからそこそこやりこんでおこうとは思う
絶対次のロケテ兼ねて試験的にやるのが目的だろうし
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EX蟷螂の補正の入り方はどうなってんだるろうね
後当身のコマンドがすごい気になる
昇竜Pとかはやめて欲しいな
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使い勝手悪い部分はしっかり意見出しとこう
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スト5 ヤン不参加決定!!
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家庭用でスト5発表されたか
ついに>>570が現実になる時がくるか
ぶっちゃけユンすら危ういと思うけどヤン不人気だもんな
どっちか出すってなるなら確実に弟はいないだろう
お疲れ様
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ユン出るならヤンも出るだろうけど十中八九どっちも出ないと思う
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ヤンが出ない、ユンが出ない じゃあヨンは?
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ユンは出てヤンは出なかった作品は結構あるんだよなあ
逆はないけど
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カプエスの悲劇再び
もしくはストクロの背景
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>>772
殺意も体力ないしコンボミスって死ぬからあんまり安定しないよー
ヤンよりは確実に強いけどね
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安定コンボにすればいいんじゃないですかね
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このゲームは体力あるキャラがセットで火力もあるから体力ないキャラはダメージレースでかなり不利だよね
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まだ火力が高けりゃ体力900でもいいんだけどね
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火力無くて全然勝てないけど面白いわぁ。
特に蟷螂ガードされてセビ前ステ後の選択が楽しいです\(^o^)/
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15日の調整若干気になるけどあんまり期待もしてない
ストVにほぼ出ないって思ったらやる気も失せてきた
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んなこと言ったら人生で何の役にも立たない格ゲーなんてやる意味ないよな
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近中P強化ほしいなー
ダメージアップと当てて+7Fにしてほしい
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火力不足っていうけど蟷螂って入れ込んでガードされてもいい技としては屈指の火力だと思うんだけどどうなの
殺意とかは例外として
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白虎セビコパできると火力結構あがるんだけど難しいんだよなぁ・・・
セレクト辻の練習でもしようかしら
妥協すれば簡単だけど安くなっちゃうし
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①小技暴れから
コアコアコア蟷螂→178
②立ち回りの置きや差しかえしなど
中足蟷螂→180
③ノーゲージ確定反撃
中P中足強蟷螂→228(0F) 大p大センキュウ→205 大p強蟷螂→203
④2ゲージ確定反撃
大p蟷螂セビダ大p大センキュウ→284 大p中白虎立コパ大p大センキュウ→336(立コパ0f)
問題は③
せめてノーゲージコンボで230は欲しい
なので大p90 大センキュウ140にしてください
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難しいコンボの火力が高い方がヤンらしいから上げるなら近中P&近中Kでいい
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大pの方がいいだろ
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昇竜相打ちでダメージ負けするのやめてほしい、、、
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移動投げ使ってる人いますか?
いるならどこで使ってるか知りたいんだけど
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コマ投げをしようとするとコパンとかで割り込まれるのですがコマ投げと択をかける行動って何がありますか?
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2016年の春にスト5かあ
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修正でセス戦
完全に終わったな
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殆ど変わらんとかもうモチベがない無理 オメガやります
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セス体力あげるならスタン値下げろ
いや性能を下げろか
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みぃたむも悲しんでる
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プロがごねても変わらないってどうなってんのこのキャラ
ザンギヒューゴー強化で終わったな
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どーしようもねぇキャラにセスが追加されたか
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有利不利激しいキャラだし仕方ないね
被せ用に他キャラ使お?
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屈中Kのどうでもいい調整のみ
ほんまええ加減にせーよくろんぼ
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この調整によってどうゆうことができるようになるの?
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特になし
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このキャラ開発に嫌われすぎだろ・・・
-
正直某プロが使うことで何らかの強化はあると思ってた
まあユンがいる限り無理なんだよ もう諦めようぜ
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>>807
今まで確定しなかったところに確定反撃できるよ!(相手キャラの不利フレーム増加によって)
今まですかってた攻撃が当たるようになるよ!(相手キャラの食らい判定拡大によって)
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終わっとんなこのキャラw
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オメガですら、しかも新技単体の比較でも
兄貴に勝てんというのがおわってんな。
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スト5でもユンが出ることはあり得てもヤンは消される そういう運命
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メインてほど使ってないから失礼な話だけど正直笑っちゃったよ
ヤンより弱いキャラはいるんだけどさ、ヤンはどうしてもユンとの対比ができるからさ
ユンに火力とかもらってもいいじゃん?
それでこれってもうどう見ても兄より弱くするっていう意図でしょ、これ
ストーリー上弱いからダンは弱くっていうのと似たようなもんじゃないの
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全キャラ中もっとも意味のない調整食らったのは間違いない
ほんまええ加減にせーよ
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次回作で消す予定のキャラに調整なんてする意味ありませんってか
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次作ではユンのアレコスとなります
-
調整表に載ってないキャラもいるんですよ
-
春麗 ルーファス ダッドリー ガイ
調整表に載ってないこいつらの前3人は弱体化しないでよかったねレベルのやつらじゃん
流石にガイは同情するけど
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バグ修正とはいえ何か出来ること増えてないかな
中足CH大白虎が繋がるとか
-
当身はまぁ理想のコマンドやな
そこそこ楽しめそう
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オメガのヤン小足連キャンかかるようになってないかこれ
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連キャンになってるね
-
よし今日からオメガがんばろうぜ!
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白虎が移動して笑った
-
非ロックUC2の当たり方変わっててワロタ
-
sage忘れてた・・・すいません
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白虎移動するせいで端コンボできないしセビキャンもできないしで劣化しててワロタ
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雷撃が最速でも出せるようになった代わりに頂点〜下りじゃでない気が
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下大pからコアが繋がる
立中pの有利フレ増えて中足が繋がりやすくなった
繋ぎからのセンキュウは追い討ち可
近立中kからのマッハ拳の演出がカッコよくなった
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なんかもうウル4の方どうでも良くなってきてやばいね
コア連キャンとか1番欲しかった調整あっさりオメガに入ってて困惑した
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EX蟷螂も2ゲージでお手軽にダメとれていいね
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永パ見つかりすぎて、オメガが瞬殺されてた・・・。
トレモと身内で楽しむけどね。
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中P×6はどうやるのですか?
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最初に星影発動して2中P前ダッシュ中P前ダッシュ2中Pって繋げばできるよ
カプコンのチャレンジは相変わらず不親切だよなぁ
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星影なしで気合でやってました。ありがとうございました!
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瞬殺っていうかクソゲーを楽しむものでしょオメガって
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チャレンジ#15の最後の中穿弓が繋がんないんだけどどうやんのこれ?画面端でやるのでいんだよね?
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ワイルドコス昨日まで公式のユンとヤンの表記逆だったよね?
昨日箱のギフトカード買っちゃったけど、ヤンが猿なら買う気なかったわ…
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これから公式の場ではオメガver使わんといけないのか
堪えられないんだけど 一体どういう事なんだこの調整は
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マゴもっとゴネろ
足りんぞ
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オメガはウルコン2一択かな
遠中Pから大穿弓腿繋がってそっからノーゲージでウルコン繋がるしEX穿弓腿からも無条件で繋がるし火力高いし正直楽しい
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チャレモ21の中K→雷撃→UC1ってどうすればいいんだ・・・(困惑)
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中Kジャンプキャンセル雷撃スカUC1
最低空で雷撃だす感覚を掴めれば難易度はそれほど高くないよ
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たしかにヤンのトライアルは難しい方だったな
ユンが糞簡単だからギャップが凄い
ウルコンの0Fは拒否して近中K挟んだりセビキャンや赤セビとか使って
いろいろと簡単にする方法あるから頑張ってくれ
>>839
近中Kから星影を挟んで近中Kのヤツだよね?
あれは近中Kの後に強センキュウを早めに出してカス当たりしなきゃいけない
2ヒットさせると追撃制限に引っ掛かる
星影をさせた意味が分からんのだけど
>>844
これは小細工しようがないから頑張れ
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オメガのヤンは気持ちいい!
-
周りのアッパー調整に比べて地味じゃね
コア連キャンはありがたいけどさ
-
小足レンキャンは別にアレだけど、今までガードすしかなかった軌道の飛びに当身で逃げれたり切り替えせる様になったのが個人的には嬉しい
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小足連キャン気持ちよすぎるな
ウル4にもこれだけ採用してほしい
-
コアシTCからでもUC2繋がるのか
ええな
-
オメガヤンのJ弱Kめくれるんだけど
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>>839
中Kキャンセル星影すれば簡単になるよ
>>844
雷撃は当てるんじゃないよ
-
>>846
チャレンジ#15の件。カスあたりかーなるほど。もっかいやってみるわ、ありがとう!
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猿コス一周まわって良く見えてきた俺って異端?
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オメガヤン
立ち弱Kから立ち弱Pが繋がるな
コアコア立ちコア立ちコパ中Pまで繋がった
コパウルコンは繋がんなくなっちゃったっぽいな
-
オメガヤンが良い調整だから余計に
ウル4虚しくなってやばいな
-
小足連キャンヤン楽しすぎワロス
コアコパから中足が0Fだけど先行入力効くから目押しミスもない
-
昨日オメガ初めて触ったんだけど 蹴り上げ→EX蟷螂(ロック) のダメージってあれなんなの
夢でも見てんの
-
2ゲージ使ってるから別に、つか全キャラある
雷撃の有利フレームとかは変わってないのかな
キャミィのストはガン強化されてたが
-
思ったてた異常に書くことないな
なんで調整放棄されたんだ…
-
お前らがゴネないせい
-
以前まではこの調整で充分とは思ってたんだけど
まさかこの後に及んでゴネて強くなるキャラが他にたくさん居るのを想像してなかった
1.04だと間違いなく強いキャラじゃないな
ゴネて強化貰わないと他の強キャラ連中に相当差を付けられてる
-
オメガの話題しかないとこが終わってる証拠
-
ヒューゴがきたときのあぁー・・・って感じ
-
セスの50UPがクッソきつい
-
50upしなくても十分荒らして強いのになんで強化されるんだろうな
セス増やすならヤンも増やしてくれよ
-
このキャラ始めて触ってみたんだが面白いな
ところで質問なんだが、コア蟷螂、コパ中足蟷螂、強蟷螂セビキャンコンボ覚えれば戦えるかな?
他に必須のコンボ、連携があれば教えて欲しい
-
>>863
マゴさん曰く、ヤン自体の調整はお察しだけど相対的にキャラランク上がってるらしいですが
-
殺意とユンが少し楽になってセスがきつくなった
ロレントはめんどくなったけど有利だろうからなぁ
-
いや無理だろ
相対的に上がってるっていうのも
どうせすぐ撤回すると思うが
-
オメガの基本コンボってどれ選べばいいのかな
連キャンなったから小足蟷螂むずいぜ
-
>>869
さすがにねーわ
見る目無さ過ぎる
ヤンは20〜25ぐらいのキャラになったよ
もはや中堅上位という言葉すら相応しくない位置まで落ちた
-
>>872
遠中P>強穿弓(キャラ限)
強穿弓>ex白虎 or UC2
ex穿弓>弱白虎
ex穿弓>強穿弓>ex白虎(ex蟷螂よりも高火力) or UC2
屈大P>立屈小K>色々
強蟷螂2段セビステ>屈大P>立屈小K>色々
TC3が立小K先端からでも繋がりやすく、中P、大P、ex穿弓、UC2で追撃可能
中当て身>立小K>色々
これをふまえて後は自分で考えて
ちなみに全部中央で端だと逆に火力下がる場合あり
-
ほんとに使い手に恵まれないキャラだね
あ、分からないとあれだからハッキリ言うと赤子の様にグズってるお前らの事だよ
-
オメガのおそらく最大hit数コンボ
J大P>(屈大P>小足>立小P×4>遠中P>強蟷螂2段>EXセビ2>前ステ)×2>屈大P>小足>立小P>近中K>スカ強雷撃>近中K>強穿弓>UC2
ウルトラアベルで確認、38hit
-
中堅上位じゃなくて中堅ぐらいだな
マゴさんなんか超自虐してるし プロでトップの人がこれだけ言うって事は明らかに足りないんでしょ
ネモさんもキャラが弱い言ってるしあくあさんだってヤン使いたがってたのにポイズン弱体化してもヤンの選択肢はないって言ってるし
-
まぁ中堅だよね
下位はありえんけど
-
今となってはAEの頃が懐かしいな。
糞キャラだったけど使う身としては動かしていてとても楽しかった。
-
マジで火力なさすぎでしょこのゴミキャラ
-
体力もないのが終わってる
大体どっちかはマシになるべきなのに両方ない上にファルコンみたいな尖った技を持ってる訳でもないし
-
ユンは異常なとこが直されたけど
雷撃と通常技関連がそのまま残ってるからなぁ
地上移動速度以外になんかヤン側にプラスが欲しかったわ
ユン程飛びにプレッシャー無いから
快砲から派生出せるとか地上特化でもいいから
もうそんな調整来ないだろうけども
-
>>881
雷撃とめくり中K持っててそれは無いわ
-
ゴミキャラとか終わってるとか言うなら他キャラ使えよ
自虐ばっかうざいわ
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ド有利キャラがいるんだからドぶりキャラがいても仕方ないよね
-
ど有利なんていねえよボケ
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>>884
全1のマゴにさっさとそれいってこいよ 匿名の雑魚
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マゴのポジティブ発言は否定
ネガティブ発言は同意
都合よすぎでしょ
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有利キャラはいないと思う けどそこまで弱くもないと思う
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ダッドリーは有利つくんじゃね
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ダドがいたか 中足振ってて唯一機能してると感じるな
-
マゴ9割ネガティヴ発言じゃん
全1がそれならそういうイメージつくよね 某バルや春の人と一緒
-
ゲージ依存キャラなのに回収率が悪い。それが根本的にダメ。
仮に強化しても、性能的にクソキャラと叩かれるのは必死だから開発も放置してるんじゃない。
-
前verのネモさんのロレントは芸術とか散々褒めておいて強化された途端
ネモも含めロレント叩きばっか
分っかりやすい野次だろ
こんなしょーもない動画勢煽り
なんか気にしてたらキャラ一生強くなんないから嫌われるとか糞とか言われるのどうでもええわ
-
そんなことよりJ大P→立ち大P→中白虎→赤セビ→バクステEX白虎→中白虎→転身穿弓腿入るか入らないかわかる人いる?
-
キャラ限。
てか4ゲージなら星影の方が減る
-
星影って何がフルコンになる?
-
ガイ使ってるんですけどヤンめっちゃキツいっす
立ち回りだとヤンのほうが上だと思ってるんですけど、ヤン側のガイはこうしたほうがいいんじゃないか
とかあります?
-
星影で安定して減るコンボある?
過去ログ漁ったら出てくるかな
-
立ち弱K中白虎前ダループ
-
ダドは端に詰めたら
ほぼ勝ち
-
星影はウィキがそこそこ詳しいよ
-
立ち弱K白虎前ダむずくないか
弱Kの発生が早くなったせいでK>214Pがむずい
214KPにすると前ステのせいでくっそ転身漏れるし
-
2012でも弱kって星影中なら発生3Fじゃなかったっけ
-
星影コンボ聞いたものだけどありがとう
立ち弱Kって4Fだよね?
星影中が3Fってムックにあったような
-
>>903
言われてるとおり星影中は前も今も発生は3F
ただ星影中は全てのキャンセル猶予が短くなってるから早く入力しなきゃならん
あと転身漏れるのはKの押すタイミングじゃなくて3が入っちゃってるかどうか
66でダッシュした後にN挟んでそのまま真下に入れるのをちゃんと意識すれば案外安定する
個人的にはコア2中P前ダループとかより簡単な気がするぐらい
まあでも結局完走せずにどこかで補正切ることのほうが多いけど
-
ガイ戦はそんなに苦戦しない感じ?6:4でヤン有利くらいかな?
-
このスレで聞いてもダイヤ攻略はまともな返事来ない
コンボと初心者レベルの質問ぐらいだけ
-
単にダイヤだけ聞いてくるのがそもそもまともな質問じゃないし
-
投げキャラ対策とか言われても読み勝つぐらいしかないし
-
あくまで「お前らがヤンを選んで使ってる」んだからな?
このキャラ好きなのに糞みたいな自虐ばっかで鬱陶しいわ
キャラ選びに強さだけを求めるんならユンでも殺意でも使ってろ
-
いや、自虐してゴネることは絶対に必要だと思うわ
以前のVERのヤンはそこそこ強いと思ってたけど
それで自虐せずに放置してたら強化されずに相対的に弱体化してるしな
これに関してはマジで反省した方がいい
ウル4がゴネ4だという認識が足りてなかった
サガ豪鬼セスが強化されてヤンが強化なかったのは
結局は自虐力の差だろう
やはり以前までの強キャラは最強になるまで許さないって気持ちがあるな
ヤンは強キャラだった期間が短くて弱キャラ視点でモノを考え過ぎて
強キャラにしようという気持ちが足りなかった
最強になるまで許さないって精神がこのゲームには必要なんだ
-
フォルテのボムみたいな尖った調整が一箇所でもくればなあ
-
>>912
気持ちわりーな氏ねよ
-
>>914
だから、気付けって
このゲームはどれだけゴネたかで勝敗が変わるゲームなんだからさ
-
ゴネとかおいといて調整放棄されるとモチベは落ちる
-
マゴさんリスペクトでもっとゴネていかねばだめだと思いました
-
リュウ、ロレントとかはゴネ得の象徴
-
プロゲーマー マゴさんのウル4ヤンダイア
いける
ディカープリ、リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、剛拳、豪鬼、元、
ダン、鬼、エレナ、ジュリ、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、
DJ、コーディー、ガイ、ハカン、ポイズン、殺意、ガイル、ブランカ、バルログ、バイソン、
フェイロン、ホーク、ローズ、ロレント(5.5)
危ない・怪しい
さくら、アドン
きつい
セス、ユン、キャミィ、ザンギ、ルーファス、フォルテ、ヒューゴー
-
雷撃持ってて投げキャラのホークそんなんでそっちなん
-
ホークとサガ以外は個人的に納得
-
ザンギ以外はなんとかなる
これでいいっしょ
-
いける のグループは5以上ってことか
セスがきついのは意外
立ち回り結構有利っぽいけど、弱センキュウで落ちないクウジンちゃんとやられたらきついんだろうな
-
ハカンは分からん、ホークはワンチャンいけるんじゃないかとか、直前にフォルテの強い人とやってきつそうとかだったから
結構微妙な組み合わせも多いんじゃねーか
やってみたらもっといけた、無理だったとかもありそう
-
無理だったは増えそう
-
ユンとさくらは納得
身内がヤン有利っていうから疑問に思ってた
ホーク本田ベガバイソンバルログがいけるってことは俺の対策不足か・・・
-
マゴさんヤンは10強あるって言ってたしやっぱり強キャラってことね
-
ロレントは今回怪しいって言ってたろ
-
ルーファス「バッチシ拡げてきたぜ(クパァ)はやく挿れてくれよ!」
-
そんなはっきりとはダイアつけてないね
ホークはきついけど、今回はマシかもとか、だと思う的な感じで希望も含んでるっぽい
-
剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
-
ケンもやっぱ行けるんだなぁ…。
立ち回りは楽に触らせないとは思うが一度接近された時の
殴り合い状況にされやすさと読み合い択の豊富さでコロッと倒れやすい…
-
金曜にきょくが吉ケンにふるぼっこにされ昨日マゴもボコられてる
きょく昨日はネモにふるぼっこ
-
666もマイケルたんや調整前のネモにフルボッコだしケンやロレントにいけてると思えない
-
こういう人の履歴みて負けた時だけ書くやつってほんま陰湿で気持ち悪いわ 自虐の言い訳に使いたいんだろうけど
-
まあでも実際その人達で厳しいなら無理だと思うけど
-
マゴさんがニコ生で気持ちよく吹かしてる話より実際の履歴のほうが信憑性高いだろ
微負けくらいならともかく9:1以上付けられてちゃね
-
前バージョンは結構勝ってたのにロレント強くなりすぎたのでは
マゴさんダイヤはバージョン変わってからじゃないからディカープリやコーディーもきつくなってる可能性大なんだよな
-
トッププレイヤーになるとキャラ差の問題はあるだろうけどパンピーが気にしなくてよくね
PP3000同士とか、ヤンが不利キャラに勝てないどころか勝ち越すまである
-
ネモロレントなんて変種そうそういないからね?
-
ケンにいけるは吹かしくせえ
-
ケンは胴着の中じゃ一番きつい
事故らせにくる気満々だし
-
リュウ豪鬼はいける
ケン殺意はキツイ
殺意は体力下がったから
まだ少しはマシになったと思うが
-
マゴがきついっていってたキャラは立ち回りきつくて近づいてもきついってキャラなんだろうな
胴着は立ち回りでは有利だろうってことじゃね
マゴが配信でも言ってたけど、結局ケンは確認昇竜があるから昇竜の読みあいで勝負決まる
-
マゴは殺意はいけるって言ってなかった
-
結局体力スタン脆いのとぶっぱに弱いけど自分から接近してぶっぱに付き合わなきゃいけない
キャラ性質からして一発でごっそり持っていかれるキャラや荒らしが強いキャラに弱いんだろうね
そういうキャラで立ちまわりで有利とれてもいつでもどこからでも逆転で死にやすい方だと思う
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ここって2012以降マジでゴミスレになったな
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このキャラたまに弱い言われるのってパンピープレイヤーが雑魚すぎるのが悪いと思う マスター以上になってる人らが前作からの猛者か他キャラでもトップクラスだったのばかりでほぼいないし
他に微妙って言われてるキャラですら結構いるのに下手多すぎじゃないの
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>>948
スパ4AE:最強候補(兄貴が強い)
AE2012:最弱候補(兄貴が強い)
ウル4α:中堅以下(兄貴が強い)
調整後:中堅以上(兄貴が強い)
性能だけで見たらこんな感じの推移だから
AE後に始めた人やウル4でヤン復帰組の人口がそもそも少ないだろ
ヤンプレイヤーの絶対数が他キャラと違い過ぎる
だから上手い人の数もそれなり以下になるのは仕方ない
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実際ずっとBP停滞してる奴多いし強い人が少ないから弱いって思われるのはマジでしょ 他キャラのトップが遊びで触る方がヤンずっとやってるパンピーより遥かに強いし
使用率みても真ん中ぐらいで少なすぎる訳じゃない ルーファスやいぶきやヴァイパーよりも多いんだから少ないは言い訳だと思う
ウルトラになっても結局パンピーのレベルの低さは変わらず
フェイロンでトップのマゴさんがきてちょっとだけマシになった以外何も進展がない
色んなキャラスレみてるがパンピー層のレベルの低さはここトップクラスに低いと思う
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確かに上手いパンピー層はユンやキャミィやルーファスに取られちゃってるかも
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雷撃ばっかりして読まれると弱く見える。
縺れてコアシに頼ったあげく目押し繋がらないと弱く見える
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ヤン使いだけど真面目にやってないユンやルーファスやってるほうがずっと勝率高いんだよなあ・・・
ヤン楽しいから好きで使ってるけど他のキャラと性能が釣り合ってない感はかなりある
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言ったら悪いけど、ヤンってサブで使うには面白いキャラなんだけど
メインって言われると困るキャラなんだよ
やり込みが生きる素晴らしいキャラなんだけど
もっと楽して勝ちたいと思ってしまう
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近接キャラなのに蟷螂で締めると距離が離れるっていうのがちぐはぐだよなー
カイホウで密着起き攻めできたら強いけど
あともうちょっと雷撃が強くないとキツい
特にデカいキャラがキツい
ユンみたいに連ガで距離取れないと投げキャラは厳しい
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ヤンが中堅以下ってマジ?自虐やばない?
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まあ中の上はあるかな
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中の上以上は確定っしょ
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パンピーに雑魚と下手が多すぎ
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ヤン面白いしそこそこ強い良いポジションだと思ってる
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キンタマ
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>>960
今が絶妙だよな
叩かれることはないけど戦えない性能ではないし
火力がないだけでやりたいことはだいたいやれるポテンシャルはある
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そんなポテンシャル高くない
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でも今以上に強くなってヤンが増殖したら嫌だな
冬の時代から使ってたのに強キャラ厨扱いされるんだぞ
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>>964
むしろ2012から職人ヅラして使い出した連中の方がいらんわ
普通に考えてAEからずっと使ってる人の方が愛着あるわ
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ヤンとハカンってどっち有利なの?今日タイステできょくさんとハカンが連戦してて、
きょくさん結構負けてたんだが、ハカン有利とかある?
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個人的には結構やりづらい
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ハカンは変更点も含めさっぱりわからん
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ハカンの生命線のセビに強い技は揃ってるけどどうだろう?
アプデでハカンは微強化だけど、まあ不利はないかな
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JTCは油ハカンには割り込まれる。
結局地上戦だけど、油切れまでどうやってしのぐか。
ハカンは長い技も持ってるし、スラセビ前ダッシュで無理やり拓ってきたり
バクステ一点読み等 あたったらとんでもないことになるから負けれるけど
不利とは言えないね。
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>>970
ハカン戦よくやるけど、JTCって何で割り込まれる?TC に割り込むとか考えられないんだけど。
スラセビキャン前ステからの択は小技こすりか、ジャンプ最速のぼりコパなどで回避できるよ。
ハカン側は急降下技もってる相手はかなり辛いらしいよ
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>>971
油ハカンでJ中Kをセビで取られて
前ステキャンセルコアシで雷撃でるまえに喰らってた。
最初は、こっちがミスったと思って4回ぐらい試したけど
全部やられた。
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油ハカンはセビブロ怖すぎて飛び込めない
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タイステできょくさんのヤン見てたけど終始ガン攻めでかっこよかったです(小学生並の感想)
それはそうとオメガのヤンの立ち小Kって3Fなのね、いいとこだけ輸入してーわ
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上手い人は散らし方が上手だから見てるだけで動きの参考に
なるよなあ
コア連キャンと立ちコア3F輸入されたら嬉しいな
もうその2つあれば火力UPはなしでいいぐらい
雷撃の有利F関連ってオメガどうなってるか気になるな
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>>972
気になったからトレモで結構試したけど表でJ中足をセビブロされてからハカン側が最速で前ステキャンセル小足出してもさすがに雷撃で潰せるみたい
試した中での例外はハカン側が中Kの先端をセービングして雷撃が当たらない場合か地上すれすれでセビを出してそもそも雷撃が出ない場合
いずれにせよ深めに当てれば確実に潰せる
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マゴさんときょくさんはタイステ行けばみれるけど、666さんってどういう感じのヤンなんだろ
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>>975ほんまそれ、結局色んなキャラにどう近づくかがキモになってくるのにそれを間近で見られるのがいいですよね。
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次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1420344973/l50
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>>976
やっぱりTC 勝てるよね。よかった
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いや小足連キャンは絶対いらないでしょ。ガード+1の3Fだから面白いんじゃないの
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立小K3Fは欲しいけどなー
ディカープリ苦手
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コア連キャンはほしいわ
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連ガなら欲しいが
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近大Pを1ヒット技にしてダメージ90、スタン値120に
ジャンプTCを非連続ガード技に、垂直ジャンプからも出せるように
旋風脚ヒット時+1F、ガード時ー1Fに
これだけでいい
これだけで俺は戦える
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お兄ちゃんは屈小足ガード+1で連キャン
弟はガード+1で連キャンなし
兄により優れた弟などいないのだよ
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めくりの跳びにはJ大Kで空対空するしかない?
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快方で華麗に逃げてもいいっすよ
EXじゃないと引っかかるかも
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近大Pの強化は強過ぎる気もするんで
近中Pを+7Fにしてダメージ5増やして欲しいかな
これぐらいならいいでしょ
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特にヤンに限ったことじゃないけど0Fが安定しない・・・
白虎セビコパをランクマに投入する勇気がどうしても持てん
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辻使えばオンでも8〜9割は安定するでしょ
コパの辻は難しいけど
いっそゲージもう一個払ってド安定の白虎赤セビ〜とか
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https://www.evernote.com/shard/s506/sh/1d952d93-fb5e-4d85-a09d-4e2e4f3cfdbd/5d7513b883e69450
俺なりにヴァイパー対策立ててみたけどどうだろ・・・
相手が見つかんないから机上の理論の部分があると思うけど
みんな他に対策してることがあったら教えて欲しいな
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参考になる
ありがたい
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ヴァイパーみたいに発生まで無敵ある技ないキャラは大白虎重ねがローリスクローリターンで好きなんだよなー
そういう組み合わせじゃないかもしれんけど
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初心者なんですが屈弱Kから蟷螂斬が出ません。
屈中Kからだとほぼ確実に蟷螂斬が出て3段目まで繋げられるのですが、なぜ弱Kだと出ないのでしょうか?
かなりタイミングがシビアだったりするのでしょうか?
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キャンセルの受付時間の問題かと
中足より早めに蟷螂を入力しないとだめだよ
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単純に中足よりも弱Kの方がキャンセル受付時間が短いから難しい
弱Kでキャンセルしたいなら中Kよりも早いタイミングでコマンドを
完成させる必要がある
例外もあるんだけど、だいたい必殺技のキャンセル受付時間ってのは
発生の遅い技の方が長くて、弱攻撃よりも強攻撃の方が長い
だから一般的に弱の方がキャンセルが難しくて強の方が簡単になりやすい
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キャンセル猶予時間は
技の成立〜ヒットストップ〜持続終了の合計だな
だからハカンやまことなんかはヒット確認キャンセルができる
例外は春の小足とデカープリのコパとかかな
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こういうガチ初心者の質問はドヤ顔で答えるくせに攻略対策の話になると語れないっていうのがこのスレ終わってる
低PPしかいない証拠
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低PPの雑魚と動画勢と他キャラ使いの工作員しかいない
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