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ロレント PART 4
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犯罪組織マッドギアの元幹部で、銃火器の扱いに精通した戦闘のプロ。
国民全員が軍人という究極理想国家の建国を目指して戦い続けている。
S.I.N.が開発した能力強化装置の情報を得たロレントは、軍備拡張の為に強奪を計画する。
ウルコン1:パトリオットスイーパー
ウルコン2:テイクノープリズナー
前スレ
【ULTRA SF4】ロレント part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1404651844/l50
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新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
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乙
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新スレ記念に久しぶりの小ネタ
*斜めジャンプ大Pは早出しでしゃがみでも当たる(道着系など)
*4~5F詐欺からF式
前述の大Pはもちろん、バックジャンプ強Kも可(これも道着系など)
*小足にウルコン2仕込み
ヒットストップに仕込むのもアリだけど、ガード時にわざと漏れる樣に仕込む。
基本はバクステ狩り。ガードやセビバクステにはスティンガーが漏れても低リスク。
1ゲージあれば漏れたexスティンガーでセビバクステ狩れてオイシイ。ウルコンWなら両対応。
*持続重ね屈中p
これもウルコン仕込めばバクステ狩り。セビバクステは多段で割って+6からコンボ。ガードでも+4。
二段目を持続当てなら→セビ割って三段目カウンターなら+9。ウルコンも繋がるけど難易度高。
ロレントはスルメキャラだわ
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ねも @GOOD_NEMO ・ 8月31日
ロレントはようやく強いキャラ!って言えるほどになったけど、
雑魚死するのは仕方ないキャラだとも思う\(^o^)/
でもマジで最近強くね?
って思うけど30キャラ近く団子状態でよくランクがよくわからん…
あなたのロレントだけですよ…
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じゃあ自分も小ネタを
・前投げ後斜め前入れっぱ、着地後近中Kで持続当てになってウルコン2が繋がる
・チュンリーのしゃがみに大J攻撃を当てた後は立大Kがスカる。近中Kなら持続当てになってウルコン2がつながる。しかし、エアレイドヒットの場合だと持続当てにならない
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飛びの処理がわからん、めくり気味には近大パン、前からには中パンにしてるけどザンギとか胴着とか中パンすかりそうな位置で飛ばれると無理に落とそうとして死ぬか端背負ってしまう
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垂直小パンもやります
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>>7 コロコロ逃げで良くね?
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とりあえず前スレ埋めようぜ?
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下中Pって三段技だけど1技扱いじゃないの?
どの段から当たってもカウンターしたら最終的な有利Fは同じじゃないのかな?
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グギギ、腕が壊れる
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細かい数字はよくわからんけど屈中P重ねはたまにやるな
普通の重ねで狩れるものに+してセビに勝てるから良い
ダメージ低いけどキャラによってはバクステも狩れるし割と良い選択肢だと思う
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>>11
そらアークゲーだ
スト4シリーズはカウンターヒットした1ヒット目にしかカウンター補正は適用されない
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横にナイフ投げろよ…
ナイフぐらい横にも投げれるだろ…
ロレント強化バージョンアップいつですか?
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意図しない挙動すら直す気がないのに強化なんて・・・
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EXスティンガーをどうやって低空で出すかいろいろ試したけど結局気合の連打に落ちついた
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アベルきついってのが昨日分かりましたわ、スパイクロッド機能しないやん
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対ダッドリーの基本的な立ち回りのアドバイスが欲しい
すぐに端に追い詰められるし、上は中Pと昇竜で完封
小技刻まれてると小足擦るのも一苦労、コログラは
歩き投げやら大Pやらで潰されてなにも出来ん
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ダッドリーは諦めてるゾ
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アベルダッドリーは触られる前に自分が持ちうるすべての択を全力でかけろ
ゲージがないときついので1R目はナイフと牽制 可能なら画面を押して時間を使う
2R目は一変して死ぬ気で触りに行く中足当てたらEXナイフで接近下段中断で揺さぶる
ジェッパを恐れるな君ならできる
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ダッドリーは遠大Pガードさせたら、ロリサンが確っちゃうのがまずやばい。
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ダドは画面端にお持ち帰りされたらほぼ諦めてるわ
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グラップせずに上下段見切るのに全力を尽くす
それでも見えないけどな
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>>18
えっ、アベルやばいの!?
そういえばアベル経験ないかも…汗
絶対数が少な過ぎる…。
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>>25
ロレン知らないアベルは楽勝だが、相手がロレント対策してるならヤバイよ。
やってみりゃ分かる。
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exナイフからのエアレイド安定してきたけどこれ受身取らなかったら何も怖くない気がするんだが
受身取られなかった時のネタって何かある?
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このキャラって中足最速スティンガーでも繋がらない?
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ダドの飛び落とせねー
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>>28
ノーマルスティンガーは大Pカウンターヒットでもない限り繋がらん
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ダッドリーやばいのは身をもって超体験してるのですが
アベルもそんなにヤバいんですか???
今のところあまり苦戦していないのですが
(まぁ、あんまり上手い人が多くないからかもですが)
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マジな話うまいアベルとやると捕まった際に逃げようとするなら
コマ投げ読んでジャンプくらいしか無いぜ
守りの面ではこちらグーチョキしか持って無いから
相手がチョキ出すのをひたすら待つ…そんな時間
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ん?その例えならパー出すのを待つんじゃないか?
別にそこはどうでもいいんだけどすまんw
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相手がチョキなら最低でもあいこって例えじゃないの?
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>>31
前蹴りからの拓どうするよ
起き攻めどう逃げるよ
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>>35
すんませんした
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スティンガーエアレイドの受け身なし対応したいですね
今のとこみんな受け身してくれてるけど、対のおき攻めないとたたの見せコンになってる
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>>33
確かに変な例えになってしまったww
アベル側がグー以外を出すのを待つ、、、かな正しくはスマソ
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>>37
ロッドで単純な表裏でいいんじゃない?
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コーディーにまとわりつかれて、近くで飛ばれたら何で落としたらいいですか?
バクステしてたりコログラしてたらよく飛びが刺さってしまいます。
もし落とせる技があってもしゃがグラしてたら間に合うのでしょうか?
セビ対空が多めでいいのかなと最近思ってきました。
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空中軌道変化ないから中pが多いな自分は
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あ、でも明らかにめくりのやつはj小p
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アベル相手はまとわりつかれたら負けるだとか攻めれば勝ちだとかは攻めキャラ相手だとどれもそんなものだからわかるんだが、
中距離のホイールキックの対処はどうしたら良いの?
上にも強い下にも強いでアレの所為で安心出来る距離が無いんだが
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俺は反応出来るなら大K、中K、引きつけて中P
無理っぽいならPPPで一旦逃げてる
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何気に遠立ち中Kはできる子ですな
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最近確反しっかり入れて来る人増えて前よりキツい
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こいつの中足短すぎッしょ
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アルカディアにネモコンからの起き攻め載ってたで
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あまりネモコン言ったるなよ
発見者は別に居るのにw
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そんな事よりトリックランディングの使い道を考えようぜ
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>>50
距離取りたい時?
エンバト連戦してる時にたまーに突っ込むと相手びびるよ
まーびびるだけで何もないんだけどね
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後ろ投げに相手ディレイすれば時間的になんかできs・・・まあしないわなぁ・・・
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>>50
タイムアップで勝ち逃げする時にバックジャンプ→トリックすると一気に間合い離せる。
その後PAされたわwトリックがPAだと思ったんだろうな。まあ動きとしては挑発に見られてもおかしくはないがね
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>>50
ロレントミラーの時挨拶代わりにトリックランディングで突っ込む
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スパイクからのコンボ2回見せてピヨリーチのときに
トリックで直降りからの投げてピヨリとかはたまにやる
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前投げしたあと前ジャンプトリックでサガットの大アパカとウルコンあたらんよ
弱とか普通に当たるし多分何も出さなかったら相手にめりこみながら着地するから意味ない
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スパイクみたいにレバー入力で垂直Jから4or6KKKで前後にぶっ飛んだり前後ジャンプから8KKKでその場に即着地したりできれば面白そう
垂直はともかく前後KKKが現状ほぼゴミなわけだけどこの仕様にしてくれればあのもっさりムーブと着地硬直もギリギリ納得できるレベルになるはず
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意外と皆使ってるのね…俺も上手く使いこなしたいとこだが、微妙に着地硬直が長いせいか投げとか小技が出てくれなくてボッ立ちor前歩きしちゃう。舐めプと思われてるに違いない。
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アベルがキツイって話があがってたけど、このキャラヒューゴーの方がキツない?
バックブリーカーの性能がいいから迂闊な飛びはダメだし、近づいたら投げ擦りがキツイ(これは連ガになってない自分の改善点だけど)
起き攻めもバックブリーカーでバク転、バクステ、垂直、リバサEXナイフとか全部狩られたりして逃げの択を通すのがキツイ。
みんなはどうやって立ち回ってるのかな。
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vsヒューゴーはガン逃げナイフと大P牽制、あとしっかり対空しかやってないっす。
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ヒューゴー戦は立ち強Kを10回当てるゲームしてる
飛ばない下がらないを徹底する
あとは2中Pがそれなりに機能する
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EXスティンガーって出始めに無敵あるのかな?昨日暴発したときカタストすり抜けたんだが
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連投すまん、ケンとかの中足波動に割り込んでコアとか刺さるかも
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飛び道具無敵はな
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雑魚ロレントだけどヒューゴーはコロコロマンになった方が安定して勝てて悲しくなった
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いつになったら中P追撃戻るんだろう・・・。
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ナイフ前段ヒットでも登りj中pで追撃できるのね
なにかにつかえんかな
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これ下りでも当たるキャラいるね
大pと中kで表裏2択ユンにはいけそうだった
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ロレントのスパコンのマインスイーパーって転がって地面にある地雷を爆発させて行ってるのかと名前的に思ってた
ムックに爆弾置いてってるだけって書いてあってちょっと残念に思いました。
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EXナイフ後J中P追撃後に最速EXエアレがいい感じに重なるよ〜
それくらいかなネタは
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アドンではげそう、対策教えてくだしあ
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てかスパコンめっちゃ強いよなw
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スティールレイン使えるようにしてくれ・・・w
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何回やってもスパコンがリバサで出ない
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ダウンしない空中喰らいからなら出るけど
起き上がりや地上ガード後だと出ないから後ろコロコロに化けるよ
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被起き攻めでリバサSC使えないって相当な不利だからな
ゲージためやすいし残りやすいロレントには
本来生命線にもなろうという対空SCは是非普通に使える様に
修正して欲しいわ
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雷撃とかex絶唱とかで近付いてくるユンはどうしたらいんでしょうか?
Ex絶唱ってガードでユン側ー1でしたよね?
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最近使い始めた
対空はJ大パンで空対空ってよく聞くんだけど、あれ棒の根元に判定無くない?
いっつも外れて向こうのJ大Kとか食らってるんだけど…同じような人いないかな
体感的にJ中パンが空対空をよく潰してくれるので使ってます
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>>77
接近目的の雷撃はユンの飛び見てから垂直J中Pや屈大P置いとくと結構潰せます
状況として噛み合うことは稀ですが一応コロコロも雷撃に勝てます
あとウルトラ以降はWinボタン追加によりEX絶唱ガード後はユン側が+1有利です
受けて捌くのではなく避けて返すように牽制ナイフに混ぜて垂直やBJを置いといて、J攻撃からのフルコンを叩きこみましょう
とりあえずユンとまともに地上で差し合ってもそういう絶唱ぶっぱなり遠厨Pなりから簡単に事故らされますので
一度もこちらに触らせない心持ちでバッタ気味に中〜遠距離を維持しながら、焦れて突っ込んできた所を狩っていくのがいいと思います
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>>77
何言ってんだお前、EX絶招歩法はユン側+1だぞ
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>>78
ロレント使いでジャンプ大P対空なんて言う奴はおらん
一番間違いないのはジャンプ小Pか小Kの対空
安いが確実
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>>78
J大Pは空対空には向かない、というかあれはどっちかっつーと下に強い技だ、持続滅茶苦茶短いし
調整で持続が短くなった分見た目と判定の乖離が凄いことになった模様
J小Pと小Kは空対空としては最強クラスの性能だと思う、ダメージは安いけど
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>>78
空対空でよく使うのは垂J中K 垂J強K 垂斜J弱P 垂斜J弱K 斜J中P 辺り
J強Pは対地というか攻める時用
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当時のネモさんのブログにも書いてあるけどJ大P空対空はver1.00まで有用だったからその頃の話だね
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今のところ全キャラUC1なんだけど
コイツだけはUC2一択ってキャラ居る?
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ホンダと
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J大Pでの空対空は普通にやるけどな
ロケッティアなら大差無いし、スタン値欲しいし。
ロレントの空中技って持続少ない上に判定が微妙すぎるんだよな
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全キャラウルコン2でいいぐらいウルコン2は優秀。
でも全キャラウルコン1でいいぐらいウルコン1も優秀。
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自分のロレントがバッタ過ぎて嫌になる。。。
投げばっかしてるし…
相手を崩すの大変だよぉ(´・ω・`)
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>>85
飛び道具持ってるキャラ(ガイル、ジュリ除く)と本田、ブランカ、ホークはuc2かなー
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>>88
ほんとこれ
俺も全キャラウルコン2だけど1でも別に悪くないと思う。
火力.気持ち良さ.起き攻め重視が理由だけど、使い所はそこまで変わらんしね。
ウルコンの性能はトップクラスあると思う
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ダルシムとバルログにはUC2当てる機会が多い気がするな
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基本コンボの火力が高いから、あんまりウル1にする理由がないんだよな…ワンチャン火力重視で全キャラ2にしてるわー
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どっちも使えるので見た目が好きなUC2
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ユンヤンルーファスにはウルコン1使うなー
他は大体2かな
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性能だけ見ればウルコンダブル向きのキャラなんだけど、ワンチャン火力欲しいからどうしても単体ウルコンになっちゃうんだよね
調整でウルコンダブルの補正見直してくれたら嬉しいな
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ヒューゴ、ダン、ユン、ぐらいかなウルコン1は
ほぼ被起き攻めぶっぱ用に
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いぶきが6中Kでウルコン両方空かすのがムカつく
バックダッシュもP×3も引っ掛かるし最悪
ユンもり嫌い
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固めの時の中段は立ち中Pで落としたいね
無理なら立ち小Kで
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立弱Kスライド投げ結構移動すんね
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弱K→弱Pのスライド入力を癖にしとくち吉
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×しとくち吉
○しとくと吉
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コイチコンボとはどのコンボのことを指すのでしょうか?
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>>103
EXナイフ→大エアレイド
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既出かもしれんがわかったこと
しゃがんでるエレナに対してEXコロコロ当てるとたまに最終段がスカって隙だらけ
コロコロガード時は相手の立ち屈以外でもノックバックが微妙に変わる
立ちガードでヒューゴーのEXウルトラスルーが入ることもある模様
まだ未確定だけど多分コロコロだしたときの相手との距離の問題っぽい
ダンはしゃがみガードするとリバサ大コウリュウとリバサEX断空が確定、でも立ちガードすると両方入らない
コウリュウはなんとなくわかるけどEX断空はよくわからん
立ち屈問わず屈中K→EX断空入るから影響はないけど意味不明
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>>104
ありがとうございます
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やっぱネモさんすごいな。
クソみたいな動きに見えるけど要所要所めちゃくちゃきっちりしてる。
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パッと見、フォルテ一歩手前だよね
コンボとか対応がちゃんとしてるから上手いの分るけど
あれやられてる方はクソゲーって思ってるだろうなw
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ワッシャーイ!ワッシャーイ!ワッシャーイ!
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ロレントで2000試合したけど、
さっきやっとエスケープが竜巻じゃなくて紫炎コマンドだってきづいた
そりゃりばさじゃでないわ
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ホークめっちゃあったまってたなw
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ちゃうちゃう、逆な
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>>110
コーディー半年間使っててずっとクリミナルが逆昇竜だと思ってた俺か?もう1回コマンド表見て来いよ
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救世主キックずっと昇竜kだと思ってた俺のはなし?
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空ジャガキが逆昇竜だと思ってた俺の事だろ
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>>110
マジで?俺も…カプエス時代に使ってたんだ
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このキャラ先が無いように思えるのは俺だけかな?
崩しのEX中段は強いけど立ち安定だし、コロコロ見たら立ちで積む、ザンギにはいかれるし。
端背負ってEXエアレイド意識した攻めされると安易に逃げれないし、対空がネックなのとスラ先端でも反撃くらうし誤魔化してやってる感じしかしない…
3200まできたけど上がりようがない…
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ごめん、エアレイドじゃなくてエスケープでした
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>>117
EXエアレイドする場所でEXスティンガー追加無しスカし下段とかやらんの?
他のところも長くなるから割愛するけど突っ込みどころかなりあるように感じる
それでホントにPP3000以上もあるのかい?
だとしたら相当センスに頼ってるんじゃないかな
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今時エスケープなんかで逃げないけど…
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通はコロコロで逃げる
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立ち小Kコロコロとかやばい
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つーかロレントはいろんな選択肢見せて幻惑させて勝つキャラだから
いかに誤魔化すか、相手にミスさせるかがキモでしょ
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愛があれば上限など無い
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exナイフから大レイドのコンボ難しい
EXレイドなら安定するけど
コツ教えて
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>>125
全部最速
練習あるのみ
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海外の大会動画でネモ活躍してたなー
エアレイドコンボもバシバシ決めてたし真似できんわ
ただネモの強さもすごいけど対策してる人の少なさにも驚いた
コロコロの反撃は温い人ばかりだしセビキャンにもつられまくり
海外の人もうまい人たくさんいたけど明らかにロレントとの対戦経験薄い感じだった
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>>125
とにかくEXスティンガーを最速で出す事を心がけろ
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ネモロレント優勝おめでとう!すごい!
俺のロレントと別キャラみたいだ。
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全部最速かー
ありがとー
難しい
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ネモさんおめでとう
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ネモさんほんまおめでとう
これで「ロレントつえーんじゃねーか自虐すんなよ」とかいう基地外が出てくるんだろうな・・
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いずれにせよ自虐はやめよーぜ
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なんていうか基本性能は明らかに低いだろうけど対人間だからこその実戦値を頑張って高くするって感じのキャラだよね
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>ロレントとの対戦経験薄い感じだった
これに尽きるんだよなあ上手いロレントがネモロレントくらいしかいないせいか
基本性能がしょぼすぎて誰も使わないし
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そういう意味では予め対策はするであろうBリーグは特に期待したい
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自分がザンギ戦に困ってるからスネークアイズとの対戦をみたかったんだがうまいこと当たらずに優勝したな
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ナイフヒットにスラ、強K、EXレイドなんかをしっかり狙ってくのがやべぇ
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勝った後の会場のブリザード具合がユン超えてて草
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ブリザードってか何が起こったんだ?てな困惑だな
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積極的にEXナイフ大エアレイド狙うのは大事だな
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対コーディーでステージをビル上鉄骨の場所にするとファイナルファイトのロレント戦っぽくていいね
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EXスティンガー→大エアレは外れてもそんなにリスク無いのはいいね
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てかロレントで勝つって相手の対策不足があるとはいえすごくね?w
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コイチコンできる気がしない
コツとか何かありますかね?
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これでまた弱体化重ねられたらさすがに心折れるw
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弱体化してもひたすら開発続けて海外で優勝したネモ
ネモのせいで弱体化したと喚く事しかできない雑魚たち
そりゃ差は開くだけですわ
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コンボフィーンド「ナイフを低空で出せないようにしました」
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マジでやりそうだからやめれ
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>>148
まじでありそうでこわい
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>>140
マブカプだかアルカプの大会でアライグマが活躍してた時と似てる
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パッドでexナイフ→エアレイド
できる気がしないぜ
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俺もパッド勢でトレモではそこそこ成功するが実戦じゃ無理だ…
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パンピーが上との差を埋めるにはトレモでできること、つまりコンボが一番手っ取り早いんだ
俺はひたすら練習するよ
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コンボだけは上手いやつっているよな
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ブランカにナイフレイド入らないね
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小足から中足繋ぎやすくなった?
気のせいにしてはおかしいくらい簡単になった
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キャラによって猶予違うのかな…
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お前が成長したのさ
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嬉しい反面調整が怖くなった
こんなのおかしいよなあ!?
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EXナイフ中P当たらなくなったバグは開発内で「このままでいっか」って空気になってそう
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それは一応バグとして公式が発表してるから無かったことにはならないハズ
ただ、スパコンが起き上がりやガード硬直の後にリバサで出せないバグはどうなってんだよマジで
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コーディーの固めがキツいなー
対空中Pも潰されることが多いし…
みなさんのコデ対策教えて下さい
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自分で考えろ甘えんなバカタレ
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上でブランカにコイチコン入らないって出てたので
アルカディアソースだがコイチコンについて
EXスティンガー→強メコンデルタエアレイド
・ブランカ以外には対応
・サガット、ローズ、ハカン、フォルテ、ヒューゴーは高難度
技を食らったあとに受け身を取った場合
・一瞬待ってジャンプ強Pで表ガード
・ジャンプ中Kでめくり
・昇竜などのリバサを空振らせる
受け身を取らなかったらスパイクロッド使えってさ
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俺がトリラン有効活用の第一人者になってやろうと毎日トレモでいろいろ試してるが、マジでなんもねーなーこの技よー!
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>>163
その文章だとどのレベルで答えたら良いか全く分からないよ
対空なら空中で追い払うのが基本だが立ち中パンチも立ち大キックもタイミング間違わなければ問題なく落とせる
立ち回りで不意にめくられるのが一番怖いのでその間合いには絶対にしないか、相打ちOKの立ち大パンチで落とす
わかってると思うけどウルコン2のコーディーには絶対にコロコロをガードさせないことな
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ウルコン2以外にも色々確るけどね
立ちガードで屈大Pとか
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コーディは2ゲージあればジャンケンセビしに行っても良いと思うな
UC2でもバクステすりゃ反確だし、
発生5f以上なら最速解放セビでCH取れるんだっけ?
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下の話は通常技ね。
勘違いだったらすまん。
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散々言われてるけどJ弱Pホントに強いね。ガイの肘に横から一方的に勝てる通常技とかこの技くらいじゃないのか
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キャミィ対策教えてください!
画面中央なのにキャノンストライクとめくり小キックで画面端ばりにボコボコにされてまう…
近づかせないために垂直ジャンプでストライク抑制してたらたまに出す大キックに横から蹴られてダメ負けする
スティンガーは飛び抑止にならない、対空出来ないでいずれ近寄られてボコボコモード…
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どのキャラが相手のときでもめくり小キックとかはセビ前ステとかでさばけるとだいぶ変わるよね
あと近大P対空が出来るとめくりとかも落とせたりする
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すまん
急降下持ちは別だったわ
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ヒューゴ戦つまらない
ロレントの大pが当たる位置でお互い牽制して、、
何の面白みもない試合だぜ毎回
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んなクソみたいな感想いらん
黙ってろ
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EXシュートが超性能すぎて
どんな場面でも空中判定なら吸い込まれるので
めちゃくちゃ窮屈な戦い方になる。
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動画みたけどたしかにネモさんうまかったけど
相手がもう対策以前の問題レベルで
多分2〜3くらいしかロレント対戦してないひともいるんじゃないかな。
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コロコロの確反とか調べないのかね
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対策されるとマジで何も出来ないね、今日はリュウとコデに500くらいPP吸われたよ
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新しく出たムックに全キャラコロコロの確反載ってて
ちょっと涙でた
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今なんかロレント戦苦手だなと思ってキャラクターレコードみたら一番負けてるのロレントで吹いたw
よく考えたら対策してなかった。
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ランクマ20人やって8人がロレントとかどういうことだ
IDは全部違う人でな
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動かしてて楽しいキャラだからね
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>>183
でも強くはないでしょ?
特にプレステでこいつやべってロレントあんまみたことないし。
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ロレント使ってたらフォルテ戦がよりクソゲーになる気がするww
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フォルテ対ロレントとか、もうね
まあ似てるようでにてないんだけど
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>>181
逆にコロコロのリスク一覧みたいに考えるんだ
手痛い反撃の無いキャラにはコロコロし放題なんだと
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確反を覚えたばかりで張り切ってる勢にコロコロセビ当ててくるわ
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確反覚えたて勢には弱ロリ投げみたいに弱コロコロ投げが通りまくる
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>>190
全く同じこと考えててわろた
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一番きついのはコロコロを直接潰される事
それも「空振ってもリスクの低い(無い)技」で潰されたりすると尚更きつい
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コロコロに2回転投げウルコン合わせてくるCPUが最強
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>>192
リュウの2中Pとかね
波動仕込んでセビキャンコンボされたりするし
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ツイッターよりネモダイヤ
有利
剛拳 DJ 元 鬼 ブランカ ディカープリ ダルシム フォルテ
五分
春麗 ジュリ リュウ ホンダ コーディー バイソン ハカン ダン フェイロン エレナ バルログ ベガ 豪鬼 ローズ
不利
ガイル さくら キャミィ ヤン ルーファス ヴァイパー ポイズン いぶき ガイ まこと セス ダッドリー ヒューゴー ホーク ケン サガット アドン ザンギ アベル 殺意 ユン
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なんかもうロレント使うなら
コイチコン必須になったなあ
まだ実践じゃあ全然できる気がしないんだけど
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低空スティンガー出来れば十分っしょ
調子いいなっと思ったらエアレイド狙うつもりで
すかってもまだ状況有利だし
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ガイルに不利なのか、今んとこ対策ぬるい人としかやってないせいかピンとこないな
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>>198
コロコロに対してサマソ確反がセビ解放も一緒に狩れる
中足ガードでサマソが刺さりまくる
ソニック関連の立ち回りに対してコロコロやエアレイドでの対抗が難しいため、それに頼らない立ち回りを多めにしないといけない
俺がやった感想でもこの程度は感じた
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アドンの飛び落とせねー
遂にpp2000下回ったぁ
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>>199
対ガイルは距離詰めたらスパイクロッドでグチャグチャにしていつの間にか勝ってるイメージしかないなー、コロコロは近づくための弱コロしか撃ってないし
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ガイル不利なのにDJ有利をつけてる意味がわからない。個人的にはDJつらいんだけどどう対策してます?
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不利キャラに大体負けてて納得した。
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ガイルは下溜め状態だと中足振れないしなー。
DJはダメージ安い、起き攻めは遅らせ下段安定、弾()の撃ち合いで勝てる、咄嗟のしゃがみから上に強い攻撃がでない、ソバット反確に糞長い小Pがささる、甘えた中ソバ以上にはUC2が確定、エアスラにUC2が刺せる、攻めもヌルい部類
結構リターン差で勝ちやすいキャラだと思うけど
立ち回ってくるDJ相手だと怠いのはある。
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ジュリ五分なんだ。不利だと思ってた
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春、ジュリ、本田、バルに五分の理由を知りたい。
かなり不利と思ってるんだが。
よくて微不利。
相手も全1レベルの春、ジュリ、本田、バルとがっつりやってのダイヤなのかなあ。
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ジュリは洋梨とやってるだろうからなあ
他はわからんけど
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アドンキツイな…垂直で待たれるとやること無くなる。あとはジャガキ見てからしっかり落とせる反射神経が欲しいよ…。
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一度捕まったら逃げられずに負ける組み合わせを不利付けてるみたいですね。
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本田バルは五分でも違和感ないけどジュリ五分は信じられんな
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>>204
具体例ありがとう。
起き攻め遅らせ下段で技潰すのやっぱ最善策かー。読まれてEXソバセビで安定回避してくるし、甘えたソバ打たないし飛びが変則弱Kとめくり中意識させ方が上手く空対空でも落としずらい。意識上で下段ガード一つミスるとセビコンボ火力と起き責めループで粘着されてやられてしまう。
対策不足なのかなー。
ただ他のキャラは納得ダイヤで
エレナ、本田辺りは有利でフォルテ5分、フェイロン、ジュリは不利なのかなと個人的には思ってた。
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パンピーロレントがパンピージュリとやった時に出る感想が
トップレベルに詰めた上で言ってるネモダイヤと一致するわけないんだから、気にしても無駄だろうよ。
ハイレベルな世界になるとパンピーは全くやってない行動一つで有利不利変わってくるんだし。
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>>211
読まれてEXセビってくるとか そんなんで3ゲージ吐いてくれるなら歓迎でしょ
ジャンプうんぬんも
相手のジャンプみたら技とか関係なく即後ろジャンプ弱Pで解決なんだから動き全体を見直したほうがいい
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>>204
中足ガードされても何も確定しないしそもそも中足ガードして確反狙うとか無理でしょ
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中足ガードで-5
サマーソルト4F
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アベルの近P対空はJ小P出すとスカして裏へ行きやすいね
使えるかな?
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>>215
咄嗟に反応するの人間じゃ厳しいでしょ
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人間ならそれだけ狙ってればいけるんだけど・・・
逆に言えば中足確反狙ってる相手なら歩き投げとか通リ安くはなるけどさ
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>>217
確かに簡単ではないけど溜めてればわりと出来るよ
単発止めだけじゃなくてキャンセル必殺技のほとんどにも刺さるのが問題 距離近くてノーゲージならおそらく全部に確定する
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>>219の言う通り。
中足波動割り込むか?って話じゃなくて
そもそも中足にサマーが確定する上にキャンセルしてもサマーが(ほぼ)確定するから厳しい。
毎回毎回は難しいにせよ、
無理って言ってる人は中足波動に割り込む、中P鉄山に割り込む、中Pスパイラルに割り込むとか意識しないの?
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てことはガイルのスパコンやウルコンも確定するんじゃね?
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試したらスパコンは距離にもよるけどほぼ確定だったよ
エスケイプにはカス当たりなっちゃうけど逆に地上位だとウルコンまではいって600近く減るわ
まあさすがにスパコンは難しいけどね
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溜めのあるガイルに中足ガードされる状況がわからん
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中足先端→エアレイド後転とかでサマソ釣れるんじゃない??
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先端なら何もしなくても確定しない
距離の問題で
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EXスティンガーに打撃無敵とかあったら中堅以上確実かと思ったんですがさすがにつよすぎますか?
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強くなるだろうけど殺るか殺られるかの楽しさがあるから今のまんまで良いや
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無いものや将来付くかどうかも限りなく怪しいものを語って何の意味があるんだよ
アホか
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中足ガン見しててぼっしゃがとかどのみちスライド投げやら中段でどうにでもなりそうじゃん。
ムックだけみててもしょーがない
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別に毎回されるとかそういう話じゃないと思うんだけどね
中足ガードで確定あるってこと小技刻んで中足〜みたいなのがやりづらくなるってこと
そりゃ毎回狙ってくれたら固まってくれてむしろやりやすいだろうけどこっちがやりづらいのは間違い無い
確定があるってだけでこっちの選択肢はどうしても減っちゃう
個人的には弱ソニ追いかけて来られると物凄くめんどくさいのとコロコロガードで安定サマソ反撃のが辛い
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確定してなかったら中足出さなければいいだけでしょ?
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固め>中足キャンセルにサマソが殆ど確定して
攻めのバリエーションが減るからガイル戦難しいよねって話が伝わらないかねー。
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理多分ガイルが1番の天敵だと思う
触ることができたらまとわりついてなんとか勝てるってレベル
立ち回りは不利すぎる
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中足ガン見で下タメが完了してるガイルに中足出さなければいいだけの話でしょ?下タメ完了してるってのが重要ね
コパンキャンセルとかいくらでも替えはあるし、中足ガードして、距離見極めてのサマソ反確に困るとかどれだけ意識配分考えないで技振ってるの?
それもわからないかな?
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>>234
だから何で毎回狙うような話になってるのさ
自分でもいってるけど中足のところを他の小技に変えてる時点でロレント側のできることが減ってるのに気づかない?
小技に変えればキャンセル必殺技も暴れやすくなるし逃げやすくもなる
ガイル側は中足連携が多いようならそこで初めて確反サマソ狙いを考えはじめればいいし、してこないならサマソ使わなくても抜けやすくなるだけ
狙ってるのを逆手に云々は単純に読み勝ちor奇襲の類でお互いの知識や技量が同じなら結局ロレント側に不利に働く
まあ話ずれるけど小技でもキャンセル必殺したらサマソ確定するから単純なサマソ暴れがめんどくさかったりする
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スレの流れは−5だからガイルに中足振れないだから。
サマソで反確、割り込み出来る技や連携ムックで調べればいくらでもあると思うけど、ガイルの評価低いのはなんでだろうね?
割り込める技があるから連携の幅が狭まるのはその通り。だから中足振れないってのはムックの見すぎだよねって話。
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なんか勝手にムック知識だの中足は振れないだのって言ってることになってるけどそんなこと言ってる奴いるか?
ムックがどうこうはこの発言した奴の勝手な決めつけだし、中足振れないみたいなことを臭わしてる奴は1人2人いるけど他は自分含めてそんなこと言ってないだろう
中足にはサマー刺さるから中足使いづらくてガイルやりづらいよね→何故か毎回できるできないとか散らせばいいとか話がそれる→さらには毎回刺さるようなことをいってることに
ランクスレじゃないんだからレッテル貼りじみた決め付けはやめてくれよ
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なら中足振れないは言い過ぎって意見に反論する意味がわからないね。
こっちは一貫して−5だから中足振れないは実戦を考慮してないアホな知識だってこと言いたいだけだから。
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>>238
いやだから誰も中足振れないとは言ってないって話なんだが…
振りづらいって言う意見は自分含めて複数いると思うがガイルに中足は振れないなんて言ってる奴はほとんどいないだろ…
勝手に誰かが中足振れないと言っててそういう流れがあったことにしないでくれ
>>204は振れないとは書いてるけどこれ文脈的にガイル側が待ってたらってことだろうし、仮にそう思ってても他にはいないし…
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言ってるやついるじゃん。実戦考慮した書き込みに思えるのかな?
振れないはムックの読みすぎね。
いっそのこと実は反確だらけの技や連携を無理やりでも書き出してくれたほうがありがたいわ。
気にしなくていいかどうかはこっちで判断するからさ。
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DJやりずらい発言したものだが
↓
起き責めジャックナイフすかす為に2中K振る(やっぱそうか)
↓
サマソ溜まった状態で2中Kは不利(?)
とか流れなってるけど、そもそも話が浅い方にズレてきてる。起き責めガイルに2中K重ねキャンセル後状態がいい技がない。
まだ6中K中段のがいい。
そもそもジャックナイフ横に強くない
サマソ横に強い(2中Kすかせない)
だから2中Kですかすが204との前提トークでサマソの例だしてくれてたんでないかな。
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起き上がりに中足重ねるってのがまず実戦的じゃないわな。
小足でいいじゃん。
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一連の流れを見ていた結果
小足→中足の精度高めなきゃと思いました
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キャラ対の前にコンボ制度上げるのが大事と気づきました
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ガイルはキックしようと思いました
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>>242
リバサマソで狩られるやん
サマソ最強!
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跳んだらサマソで落とされるから1回も跳べないわ
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何がヤバいってセビキャン出来るからヤバい
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サマソ発生4だから大変だなー
振れない技沢山あるんだろうねw
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まぁロレントはその後の選択肢的にポイズン程は中足困らんだろうけどな
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ジュリにコイチコン入らない?
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前スレで調べてる人いるよ
端限定
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中Kに確反があり、なおかつそれを理解して反撃された場合、
健全な読み合いができるレベルの人間であれば次から中足を打つ時にそこにも読み合いが時発生する。
そのこと自体が確反の無いor難しいキャラと比べてめんどくさいよねということが言いたいだけなわけで。
じゃあ投げりゃいいとか中段でいいとかコパにしたらいいとかはその後発生した読み合いの話。
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それ以前にガイルに接近するのも大変なんだよね。
近寄るの大変なのに要の中足に確反あるだけで、中足で止めようが、必殺技キャンセルしようが、
サマソが確定するのはきつい。
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ガイル戦はゲージ貯めが大事ってことで
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>>253
>>中足にはサマー刺さるから中足使いづらくてガイルやりづらいよね→何故か毎回できるできないとか散らせばいいとか話がそれる→さらには毎回刺さるようなことをいってることに中足にはサマー刺さるから中足使いづらくてガイルやりづらいよね→何故か毎回できるできないとか散らせばいいとか話がそれる→さらには毎回刺さるようなことをいってることに中足にはサマー刺さるから中足使いづらくてガイルやりづらいよね→何故か毎回できるできないとか散らせばいいとか話がそれる→さらには毎回刺さるようなことをいってることに
これが全て、支離滅裂の極み
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サマソ強いね、確反沢山あるね!
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>>204だけど「振れない」って書いたのはすまんかった。
言葉のニュアンスで荒れるのは予想外だったわ。
「一生」みたいな感じで「振れない」と
書いたと解釈して手打ちにしてくれ。
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28 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 かなりイラつくマッチング, 2014/8/23
投稿者
kou茶 (鳥取県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
格ゲーはこれといって特に深くやって無い初心者ですが気になったので買ってみました。
まずはアーケードモードをしてコンピューター相手にコマンドやら簡単なコンボやら色々出来るようになり、格ゲー楽しいなぁ、気持ち良いなぁと思っていました。今もその気持ちは変わりません。
しかしネット対戦(ランクマッチ)はなんなんですかあれ。他の格ゲーがどうかは知らないですが、同じ強さに設定してマッチングしてもひたすら強い人しか来ません。こっちがBP300しかないのに相手は4500や低くても1000台が平気でマッチングします。
初心者同士の対戦で負けるなら悔いは無いし、少し強いぐらいの相手でも納得は行きます。
しかし、何戦も連続でいかにも経験者であろう強い人ばかり、動画で見るようなコンボ等をしてくるような人ばかり来て一回も攻撃できずに連戦連敗。
確かに自分は弱いですがそれでも楽しむために「同じ強さ」でマッチングをしているんです。なんで強い人と平気でマッチングするんでしょうか納得が行きません。
格ゲーは初心者が増えないとはよく聞きますがなるほどと思いました。残念です。
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だからコイチコン最速で全キャラ入るから
練習して指がタイミングさえ覚えりゃ安定もする
頑張れ
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ガイルなんて、前中K中段でガスガス削っちゃえばいいんでないの?
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しゃがまれてると近付くのが辛い
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ロレントと元
どっちが今回強いですか?!
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話蒸し返す感あるけどサブのガイルでロレントとやったらやっぱサマソかなり刺さるわ
グラ仕込みながら中足と確認したらサマソ、なんかよくわからんけど相手がキャンセル行動しそうならサマソ
後者はぶっぱだけどやっぱ刺さりやすい
前の話だと動き硬くなるだのなんだのって言われてたけどこれそんなに意識しなくてもできちゃう類のもんだった
中段もかなり有利とられた状況じゃないとグラップ漏れで勝手に潰れる
なんつーか下溜めしながらオーソドックスなグラのタイミング変える読み合いして中足みたらサマソするだけだから別に難しくも何ともない
実践者上リバサじゃなくても大抵刺さるのがまたポイント
後ロレント側は大Pキャンセル行動多めにシフトすればそれなりに対抗できるとも思った、大Pエアレイド追加無しでサマソ当たらないし
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急降下系で死ぬ
昇竜で死ぬ
待たれると死ぬ
なんだこの軍人
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軍人でない者が戦場に出るな(切実)
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そもそも今時の軍人がこんな至近距離で殴り合う訳が無かろう
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>>266
ガイル「おう」
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>>265
まあ大抵のキャラは急降下系で死ぬから
っていうか全体的に急降下系強すぎるんだよな
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昇竜から起き攻め行けるのがダメ。
せめて2ゲージ吐けよ。
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ガイルなんかどうでもいいがセスどうすんだこれ
受け続けるゲームかよ
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セスは守ったら負けるから攻めろ
そして昇竜擦りを死ぬ気で読め
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もう勝てないからガー不を見つける作業に入ってます
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セスのガー不見つけようとして画面端でスラしたら裏回りました修正はよ
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まこと戦終わってるわこれ、勝つ要素が一つもないw
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>>275
どの辺りが辛いか書かんと話進まないぜ
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EX疾風ですぐに画面端に持ってかれるからじゃね?
セスとかよりはまだいけそうな気がするけどね。
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202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/08/31(日) 14:35:40 ID:2VRlXJyI0
ロレント戦が苦手だわ
コロコロに投げ合わそうとしてもブランカの投げ間合い狭いから難しいし
結局まとわりつかれて荒らされる
みんなロレント対策はどうしてる?
203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/08/31(日) 15:08:25 ID:WNZTO3eo0
お金入れない
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ps3でpp4000ぐらいだけど、サプライズでまとわりつかれるとたまに負けるわ。それでも有利だけど。
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パトリセビキャン大Kが安定しません
猶予フレームってどれ位ですか?
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猶予フレームとかわからんけど、セビ→ダッシュじゃなくてダッシュ→セビにしたら自分は安定したよ。
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いやいやいや
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>>281が言いたい事
セビキャン後にダッシュ入力ではなく
セビキャンにダッシュを仕込む感じですると成功しやすいよ
じゃないかな(´・ω・`)
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ダッシュ→セビで合ってるだろ
66中PKな
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コイチコンってボタン連打とかガチャで出してる?
手元の動画見てみたい
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しかしロレントがブランカに有利ってなんで?
ブランカがそもそも苦手だからよくわからん
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投げられたら死ぬ
ラグが強いと死ぬ
不利F少ない技連打で死ぬ
中P対空持続伸びて欲しいお
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>>286
ロリに確反あるしな
まあブランカに勝てるようになったら脱初心者だから頑張れ
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>>288
ロリ確反だけで有利なの?
他になんかあるんじゃないのかな
そもそもローリングってガードさせる技じゃなくね?
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確反無かったりゲージ吐かされるキャラに比べればかなり楽になるのは間違いない。
ブランカにしゃがまれるだけで攻め辛いロレント側に対して
ロレントがナイフ投げて転がるだけで攻め辛いブランカって感じ。
・ゲージ溜め合戦で勝てる。その上ゲージ溜めが牽制になる。
・リードされてもグラ潰しから400とかUC入れるワンチャンが作りやすい
・攻められたらバク転すればローリスク
ゴロゴロしてもローリスク。運良く当たればハイリターン。
って事を考慮するとロレント有利なんじゃない。
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ナイフ牽制は屈中Pと屈大Pで落とされ
バク転はバクステ狩りの大足で転ばされ
コロコロはガードされて立ち小P強ロリで起き攻め
手前で止まろうとしても投げられたり大足というね
さっき戦ったブランカ強すぎて笑った
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剛拳に有利な理由が知りたい。
あの波動ってもしかして何かで避けれますか?
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>>298
PPPコロコロ
213のコロコロではない。
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ゴロゴロガードでズサーされない?
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皆さん立ち回りどんな感じでやってますか?
相手のキャラによって変わるとは思うんですけど
自分はナイフ振ってゲージ溜めて、大kで対空できる距離ぐらいに保って、そこから距離つめたりという感じです。
ネモさん見てると結構跳ねてるから、もっと積極的に飛んでいいのかなと思って聞いてみました。
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シコナイフはわりと必須だと思うんだよね
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何だかんだで素の触る能力は低めだからゲージ溜めながら牽制や削りになるスティンガーは生命線だね
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コイチコンの正確さやばいな
https://www.youtube.com/watch?v=vlywFICRhKk
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>>298
うますぎて失禁したわ
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これはあかん
修正されちゃう
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濡れるくらい上手い
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ゴミみたいな感想しか言えないなら黙ってろ無駄だ
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ネモさん流石ですわ
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その動画って現バージョンなの?
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どこをどう見たら日本アケ版に見えるんだ・・・
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やっぱ攻めは強いなー
そしてコイチコン後の起き攻めの強いこと強いこと
ディレイされてもスパイクからの崩しできるしこりゃ強烈だわ
問題はネモロレント以外で実戦投入出来てる人間をみたことがないことだ
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>>298
最終ラウンドの
セビガードさせてからの連携&コンボの精度はもう笑うしかねえな
対戦相手が「ガッデムチーター」って言いたくなる気持ちはわかるわ
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確かに、起き攻めエグいわw
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ヒューゴでさえキツイんだがどうしてる?
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フゴ対策
基本はフゴの立中Pが当たらない程度の間合いをキープ、中Pの戻りに屈小Pを差し込んでイライラさせよう
というか適度に屈小P撒いておかないとダッシュ投げが怖い
こうなるとフゴは飛ぶかEXラリアット(無限アーマー)を出すしかなくなるんできっちり対処
飛びは立中Pで落としてEXラリアットはガードしてから投げ
中Pなどからのコンボを入れようとしたら意外とシビア、タイミングが遅れたらギガス食らうんで投げた方が安全
反応出来るならウルコンで直に潰すのもアリ
フゴ側にゲージがある状態だとスティンガー見てからEXバックブリーカーが間に合うので注意、端〜端では流石に届かないけどね
というかスティンガーに限らず不用意に飛ぶとEXバックブリーカーで何でもかんでも潰される、コワイ!
あと、細かい間合い調整にはバクステよりエアレイドのコロコロ部分だけ使うといい感じだよ
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ありがとう!参考にさせてもらつ!
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対空は立大Kでもいいし、相討ちすることも多いから無難にJ弱Pもおすすめ
中距離からおもむろに出されるEXミートスカッシャーとEXラリアットが同じモーションにしか見えないんだけどあれどーすりゃいいの?
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中距離でわからんなら光ったの見てから垂直J
ラリアットだと早いからJ大攻撃が入る
ミートだと距離を見てJ攻撃とかもう一回垂直してJ攻撃とか
最初の垂直の着地にミート入りそうならJ中Pでアーマー割ったりとか
反応遅れたら引き付けてPPPとかでも逃げられるけど
ラリアットの場合はタイミング次第でコマ投げ確定する
ラリアットは別にガードしても確反あるしガードするのもありだと思う
俺はこんな感じ
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通りすがりのふごだけどEXミートとラリの違いについて。
【EXミート】
・発生の手を振り上げるモーションは移動しないので走り出しに間がある
・移動速度が遅い
【EXラリ】
・出た瞬間に走ってる
・移動速度が速い
実は移動の体勢も違うけど(腕の角度と体の姿勢が若干違う)これは重ねてみてようやくわかるくらいの微差。
ミートは掴み判定広いけど、慣れれば中距離なら判断できるようになると思うよ。特にEXは黄ばむから一番判りやすい。光ったら基本ガードで、遅いと思ったら垂直からフルコンでいいと思う。
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>>313
>>314
ありがとう。ぶっぱで出されるから反応が遅いんだろうな。いつも反応が遅れるから飛んで肘で刈られるから、移動速度だけ頭に叩き込んでラリアットはガードするようにするわ。
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グラ潰しはみんなどれでやってる?
遅らせ2中kか遅らせ立ち大kでやってるけどイマイチタイミングが…
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相手が近かったら近大Pでスティンガーとかを入れ込んでる。遠かったら近中Kかな。
どっちも持続が長いからバクステにも刺さることが多い気がする。
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ヒューゴのジャンプ大攻撃はリーチこそ長いけど発生が遅いから
飛び見てからロケッティア中Kで簡単に勝てる
その代わりにあっちのJ弱Kには発生負けするからそうしたら地対空で落とせる
ヒューゴ戦は立ち回りまず困らないから対空さえしっかりすれば勝てると思う
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ロレントってどう戦えば良いの?分け分からんのだけど
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ロレント対空ってみんななに降ってる?
ローズみたいに窟大Pのこれ降っとけがあれば楽なんだけど
中Pは引きつけないとすかるし大Kは相打ちだし
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>>320
基本は空対空 バレてきたら地対空
ダッシュで潜ったりセビで誤魔化したりもする
パナしだけどウルコンも対空に使ったり
相手キャラに依存する部分が強いのでトレモで詰めないとダメそう
ノーマルパトリオットでコンボ締めたあとの起き攻めで質問なんですけど、
ダッシュスラ仕込み弱Kとダッシュ投げの択に対して、セビグラバクステって両対応になっちゃいますか?
相手が最速QS取ってると仮定すると、パトリオット締め→ダッシュが+1Fっぽくて、
弱Kと投げが発生3Fなんで、弱Kをセビろうとすると多分投げられると思うんですけど合ってます?
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>>320
J小P 判定も強いしリーチも長い、バックジャンプしながらだと更に強い、惜しむらくは小攻撃なので威力が安い
J小K J小Pほどのリーチは無いが、上に強い
J中P&J大P 小攻撃とは違い下に強い、相手の上を取れるような時に使うといい
立中P 判定自体は強いが持続が短いのでなかなかタイミングが難しい
近立大P 素晴らしい上方向の攻撃判定とそこそこの出の早さを誇るが、近距離技なので思うように出せない
立大K 立中Pより遠めの相手に使う、ZEROシリーズのそれとは違い対空としてはまずまずの性能、相打ちになる事も多いので過信はしないように
スパコン 実は割と強い、でもゲージを全部吐いてしまうのはロレント的に難しい状況になってしまう、起き上がりやガード後のリバサで出せないバグが存在する
UC1 コンボだけじゃなく実は対空にもなる、ただし前進しながら出す技なんで頭上の敵に出すとスカる、タイミングによってたまにカス当たりになって悲しい
UC2 相手がジャンプ攻撃を出していればヒットする、出してなかったらガードされる
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横に頼れるJ中K忘れてるよ
J中Pは多段ヒットで巻き込みながら落ちて状況がおいしくなる可能性ありで結構使う
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いぶき戦キッツい
吐きそう
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いぶきよりもアドンが本当無理
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ガイにイズナ重ねられたらどうすればいいですか?
バク転しても空中喰らいになって、そこから固められていつも死にます。
画面端の早駆け固めがホント無理。
空対空も肘で手前落ち→着地にコンボくらってしまう、、、
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ミートとラリアットは近づいてきたら投げればおけ
判別する必要なし
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低空ナイフってどの入力が一般的なの?pずらしかkずらしか
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>>321
投げる側が最速だった場合、相手の遅らせセビグラは投げれない。
投げる側が遅らせ投げすれば、相手の遅らせセビグラを投げれる。
攻める側が投げや打撃を遅らせたら、相手は暴れを通せる。
セビグラ、屈グラを最速で入力する相手は投げ抜けが機能しないので投げれる。
つまりセビグラは両対応にはなるけど、投げれるタイミングもある。
最速弱Kをセビするタイミングならば投げに負ける。
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EXパトリオット→セビダ→低め屈小P→前ジャンプ大Pか中K
これ2ゲージ吐いてまでやる価値あるかな?
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EXパト分があるので3ゲージでした、すみません。
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3ゲージは赤コロのためにとっておかないと
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表裏択るなら〆EXスティンガーにして前ジャンプホッピングにしてるわ
デカキャラめくれないけど投げ擦りには絶大
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ウル4初期にいた大道楽ってもうロレントやめたのかな
でもほんとネモくらいしかいないよね大会で活躍してる人
矢野とハンゾウはいまいちぱっとしない
クソ上手いのは見ててわかるけどやっぱロレントって弱キャラなんだなって実感する
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>>326
早駆け>急停止連携は何からキャンセルしてもフレーム的にはこっち有利になるから
狙い絞って小技なり投げなり擦ると良いと思う。
イズナはクルッと飛んだの見てから2中kで肘空かせるよ。
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>>326
クルクルみてから強Pやると潰せる
端で固められてる時強い
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パッチVer 1.04
【不具合修正】 対象:PS3/X360/AC/PC
・ディカープリとロレントの意図してない挙動の修正。
これって具体的にどこなんだろ?EXスティンガー後の追撃かな?
リバサスパコン出ないのって直るのかな?
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ケン、アドン、サガット、ガイル、コーディー
この辺キツイっす
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あとフェイロンもいた・・・
誰かどのキャラでもいいから対策教えてください
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ジャガキ多いアドンは後ろ歩きしながら立ち大Kがすごく使える
垂直して待たれるとやる事あんまないから無理して近づかない
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PS3で4000達成記念に久々にゲーセンがっつり行ったら15000がやっとだったわ
こりゃ新規客こないよなあ・・・
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まこときついな〜w
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ケンは本当にきっついね
波動が遅すぎてスティンガージャンプで抜けても前蹴りで一気に近づかれてやりたい放題される
立ち回り的にこっちが攻めるんだけど固め入ったら連ガないからすぐ昇竜擦られる
読み負けなのは仕方ないけど、とにかく立ち回りがこっちの思うとおりに進まない
波動に対してどう捌いていくか。起き攻めもなにか安定なのがあればいいけど・・・
各種投げから道着系にいい起き攻めがあれば少しでもリード取れそうなんだけどなー
どこでダメージを取れるか教えて欲しい
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ゴウケンがきつい
弾とEX無敵技対空だけでなんかきつい
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ネモうますぎわろた
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↑だまれうめすれのくず!
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よくEXナイフからエアレイドあんなに繋げられるな
リュウ相手じゃ3回に1回ミスるから躊躇するわ
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意識散らせばウメハラでも昇竜入力中にJ大Pくらうんだな
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下に長いからいつもの感じで引きつけて打つと当たるのかな
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これは・・・マズいロレントまた弱体化されちゃうww
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バルログの屈中Pとバルセロナでヤバイ
ネモインストールしたい
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1.04でロレント弱体化すんの?
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1.04はただの修正でしょ。EXスティンガー中Pが復活することかな。
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ガイルは対戦拒否です(^^)v
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今更触ってみたけどこのキャラ超絶目押しキャラじゃねえか
凄い面白いし伸びしろあると思うけどこれは難しいわ
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j小pとかの空対空って相手の飛び見てから出せるものですか?
どうも見てから間に合わなくて飛ぶかなーって所で垂直とかしてるんだけど、なかなか噛み合わなくて難しいです。
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>>356
間に合うよ。ps3とかなら無理かもしれないけどね
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ま〜たそうやって余計な一文書く
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>>358
割りとまじでだと思う
アケだと出来ることがPSでできない
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もういいからそういうの
空対空J小Pぐらいハード関係なく出来るわ
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ハードのせいにしだしたらもうお終いだと思うわ
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ダルシム戦辛すぎワロタ・・・
地上で小技撒かれてるだけできつくて
対空で相討ち以上取られて
コロコロは投げor相討ち
どうしろと…
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ユンどーすんだよこれ…
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ダルシムは荒らし気味になっちゃうけど基本相討ち覚悟の執拗なコロコロでいいんじゃない?ダメージはこっちが勝ってるはず
小コロで様子見、コロコロに合わせて手を出すようならEXエアレイドで奇襲、中距離でヨガファイア撃ってきたら同じくEXエアレイド
裏回りテレポ(フルゲージ時特に警戒)は小Pなどで確実に落としてまとわりつく
近寄れたら…ダル使いは投げ擦り多いからホッピングが効果的
後はウルコンスパコンぶっぱ注意と、こんなもんかしら
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ダルシムは手前止め差し替えし含めてコロコロ多目
ダルシムはコロコロの反撃クソ安いのでダメ勝ちしやすい、スパコンだけ注意
ユンは垂直J中Pくらいしか対策らしい対策ない
にわかユンならコロコロ出しまくれ
何気にユンはコロコロ反撃しづらいから知らない相手にはクソゲー出来る但し知ってる奴だと赤セビされて死ぬ
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ユンヤンは後ろコロコロとバク転でうまく距離とって雷撃をすかす感じかなぁ
コロコロですかせればノーマルエアレイドで攻守交代できる、バク転時は雷撃の落ち際にコロコロ合わせる
画面端は基本ガンガードでキャンセル小鉄山をセビで狙い、相手がじれて転身しそうなとこでバク転な感じかな
だから個人的に転身多用されるとまじキツい
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>>364.365
アドバイスありがとうございます
自分で対策考えても結局コロコロとEXエアレイドしかなかったです
その他の対策としては
立屈中Pだと小技に勝てるけど大Pにダメージ量で負けて
大Pにはスラ合わせて起き攻めくらいでしょうか?
せめてEXコロコロに飛び道具無敵があれば大分楽になるのになぁ・・・
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>>357
間に合うんですね。ありがとうございます。
PS3ですが頑張りますw
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>>365
まぁ辛いのにはかわりなさそうですね…ありがとうございます。
どのキャラも一度受けに回るときつくてはきそうだわ…
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ユンはコロコロに立弱k確定なんだが
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ダル対策
ダルの大Pの当たらない距離を目安に(端と端くらいでいい)とにかくシコナイフ
大P振りながら距離つめてきたらコロコロでプレッシャーを与える
ヨガファイでつめてきたらコロコロでプレッシャーを(ry
テレポが聞こえたら立中P、立小P
追い詰められたらEXエスケイプで逃げる、ダル側がよほど一点読みしない限り逃げれなくとも安く済みやすい
一度エスケイプでの逃げを見せたらコロコロ、最速EXエアレイドでプレッs(ry
尚、安定はしない模様
-
アドン戦がきつすぎるからいいネタはないかと探したが後ろ投げ前ステ前J大Kで詐欺飛びくらいしか見つけられんかった・・・しゃがみに大K中足はいらんし端で固められたら終わるしどうすんだあいつ・・・
-
何でもいいから適当にダウンさせる
ぶっぱ読んでフルコン
もう一回ぶっぱ読んでフルコン
気絶値してるハズだから適当なコンボでゲージ溜める
基本押され気味だから最後にジャガキにテイクノー合わせる
これで勝てるな
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>>372
近立大P対空機能しやすい
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凄い。>>373で言ってる事より
>>374の一文が勝っている。素晴らしい。
なんか感動した。
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コイチコンの起き攻めはどんな感じになるのでしょうか
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ジャガキにテイクノーは出来た方が良いのは確かだけどね
慣れればポイズン波動に合わせるのと同じ難易度
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>>376
>>298
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アドン戦立ち回りはどんな感じにしてます?ゲージ貯めようとするとトゥースとか弱ジャガキで一気に近寄られるし基本ぴょんぴょんしてるんですけど
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アドン戦は遠中Kが結構機能するから振りまくる
ジャガキは基本ガードしないで避けるように立ち回る
エルボージャガキはジャンプ弱Kで割り込む
コイチコンからのジャンプ大Pはライジング落ちるから注意
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トゥースはEXでもない限り立大Kで落とせるべ
個人的にアドン戦で一番キツいのはダウンとられた後の執拗な弱Kめくり
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皆さんいろいろアドバイスありがとうございます・・・
キャンセルジャガキにJ弱Kで割り込む発想はなかったので狙ってみます!
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キャンセルジャガキを潰そうとしたらジャガキじゃなくてEXトゥースでした
これ端だとリターン的にも笑えないね
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低空スティンガーって弱k押した後にpを弱中強ずらしでいいのかな?
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>>384
人によってやり易い方法見つけるしかない
自分はkボタンピアノ押しガチャガチャっぽくやっててデカキャラキツいが他は安定してる
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最速スティンガーと最速エアレイドのコツある?
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最速スティンガー
623+大K>中K大Kの辻
最速エアレイド
214+小P>中P大Pの辻
でやってる
スティンガーのコツは、辻の入力を思ってるよりも気持ち遅らせて入力すると最速で出やすい
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サガット対策教えて
PPが500くらい吸われた、毛根が消える
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>>384
623K+Pってずらし押しすると簡単に出せますよ。
ほぼ同時押しみたいになってもいいと思います。
623Pって技が無いので少し早くても離し入力にもなるようです。
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ガイル対策おしえてくれ
ソニックうたれて またれて コロコロor飛び サマソで
何もできない
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>>390
じゃあディージェイには勝てるの?
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ディージェイは普通にいけるでしょ
ガイルとDJ同キャラだとおもっての?
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ソニック打たれて待たれる。コロコロor飛び→サマソなら一緒じゃない?
コロコロにサマソがないくらいでしょ。まー確反あるし
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他キャラスレでもけっこう見るけど、
DJはいけるけどガイルは何も出来ないとか、極端なのは俺もよく解らんわ。
勝てないガイルがいるとすれば、同じレベルのDJにはなかなか勝てん。
DJがレアキャラなだけなんじゃねって気はするな。
基本的な対策は似てるし、いかに体力リードして相手の弾捌いて
溜め解除意識して中段ぶちこむかって感じだと思うわ
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>>394
まあレアキャラだから遣えてる強いDJと当たったことがないのはしょうがないけど
DJには普通にいけるとか言われるとつっこみたくなっちゃうよね。
俺はDJもロレントも両方遣ってるけど、DJ有利だと思ってるし
ロレント相手だと弱ソバからジャンプ攻撃にいけちゃうし、DJ側は張りつけるし、ロレントも拒否技ないからね。
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>>390
ちょっとピクミンっぽい
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ナイフでゲージ溜めてソニックセビしてucゲージ溜める(ucは1)
ゲージはEXエアレイド、スティンガーに使う
弱ソニックと一緒に歩いてきたらコロコロ使ったりEXエアレイド
ガイルさんはしゃがんで溜めるから意外とエアレイドの中段が機能する
反応してサマー出してくるならソニック打たせないように後ろにコロコロして牽制する
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弾キャラはコロコロくぐりの途中止め屈コパ牽制でライン上げを基本やってる。あとは>>394に同意
ガイル、DJの小ネタとしてはソニック、エアスラッシャーはノーマルエアレイドで飛び越しやすいから積極的に狙ってる
自分が今一番キツいのはザンギだな、起き攻め糞すぎんよ立ち回りはそこそこいけるが対戦自体憂鬱レベル
次点で丁寧な立ち回りのリュウ、ケンか
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最近の格ゲーにしては珍しく、爆発させる方の投げには色んな空耳が存在するよな。
正しくは「チャージ」だよな?
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ヒューゴーしか使って無かったけど
ロレント面白そうだなね
練習してみるかな。
ゼロ2以来だわ
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セビ2バクステ→スティンガー→EXスティンガー→大レイド(237)
が難しすぎてやばい、30分かけてやっと1回成功したわ…
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>>401
うほおお新しいネタ!!やってみた感じなかなかムズいけど実戦いけそうー
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安くていいから中央でEXスティンガーから安定して繋がる技ないの?
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EXパトリ
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確かに安いけど安定…
けどゲージ使うなら他のコンボ狙った方が良さそうね
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ナイフ一本外せば大kあたるよ
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いやまずナイフ一本外すのが難しいわ
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昇竜擦りマジでよー
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ピヨリーチからの起き攻めにJ大Pで往復ビンタするのが面白いね
昇竜スカし+中段になるタイミングで出せるとかなり強い。
シビアだし大Pスカっちゃうとフルコン喰らう事もあるけど
当てたら勝ち確だしガンガン狙ってるわ。
起き攻めで振り向き昇竜潰し出来るのはこの技くらいっしょ。
α版のロレントは使ってないけど、相当強かったんだろうな
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てす
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ゲージはもっぱら逃げレイドに使うな
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しゃがみ中Pでコンドルスパイア潰せてびっくりした
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>>411
なんかの間違いだよね
エスケイプとか
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>>413
後ろコロコロで派生なしってことじゃない?
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>>414
無敵もなんもねーぞ
いや弾無敵はあったかもしれんが
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弾無敵はある
けどエスケイプの間違いだろうなw
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画面端エスケイプするくらいならウルコンぶっぱでおけ
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テイクノーぶっぱ読みを読んで起き上がりEXレイドならそれなりに使える
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>>413-415
ごめん、エスケイプだった
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アドンとかジュリの近距離でのめくりどーすんのこれ・・・
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空対空意識
と言ってもジュリのJ大Pは飛ぶ前に叩き落とされやすいから諦めも肝心無理なもんは無理
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そこで逃げレイドよ
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セビ当てて相手を膝崩れにしてバクステしちゃってた場合、何が有効かね?
ゲージなし スラ?
ゲージあり EXスティンガーとか?
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俺はスティンガースラで妥協してる
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スティンガー→スラ
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スティンガースラだね
Bリーグ見たけどネモのコイチコン精度高いなー
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コイチコン練習してるけどできる気しないぞ…こつとかあるんだろうか
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起き上がりスパコンでリバサ表示出たんだけど修正されたん?
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ここでEXナイフ(というか全て)最速という書き込みを見て
実戦投入は無理だけど、トレモでたまに出来るくらいにはなった。
自分の入力は全然最速じゃなかった…
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EXスティンガーさえ最速で出せれば後は割と簡単
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注 実戦で簡単に決められるとは言っていない
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おもむろのEXエアレイド中段が対応されてきた時の小ネタ
・各種キャンセルEXスティンガー(ナイフ投げず)→着地中足キャンセルEXエアレイド
ノーマルエアレイドをガードさせた後に狙うのも効果的。
コイチコンからの小ネタ(受け身なし時)
・前ステ×2バクステ前J大P
タイミング次第でめくり+中段+昇竜スカしになる(タイミングはシビア)
一回目の前ステ中に受け身確認。ピヨリーチなら中段狙いも良し。
EXスティンガーからの小ネタ
・最低空EXスティンガーからは前J中Pで一応追撃出来る(J中Pは遅めに出す)
追撃後は微妙に間合いが空くので昇竜スカし中段などは無理
ロレントはまだまだ伸びると思う
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ネモさんが端から逃げるだけで死者蘇生言われててワロタ
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「キャラコロは善か悪か」ってスレの下にロレントあると
コロコロするキャラのロレントが
善か悪かってスレと取れなくもない。
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画面端で固められてると、どうやって脱出してやるかうぇっへっへ
て考えるようになってきたわ
…ザンギ以外な
ディフェンス力上がってきて変な楽しみ方してる
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>>428
今トレモで試してみたけどどうも出せるフレームがあるっぽい感じかなあ
同じ入力してても常には出ない
狙ってやるのはできるようなできないような
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もしかしたらリバサ必殺技空キャンスパコン
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短足
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コイチコンの入力ってどうやってる?
自分は
EXスティンガー:大P+中Pずらし小P
エアレイド:大P連打
で、やってるんだけど、出来る気がしねぇ。。
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>>439
エアレイド連打で最速安定させるの難しいと思う。
あとexスティンガー着地→エアレイドの入力を最速心がけたら安定してきた
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EXレイドを狙った無敵技に遅らせレイドはすごいなあ
EXレイドに反応されたことなくてその発想は全くなかった
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ロレントってストリートファイター(てか格ゲー全般にいえるけど)で存在しない中東国籍でもしっくりくる気がするな
イスラム国の思想とロレントの思想って似てる気がするしw
日本とアメリカ枠多すぎw
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昨日のネモ小路、ネモさんよく端に追いつめられた後コロコロしたな
端だと当てても確反だよな
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つか 起き攻めかけるとコロコロに甘える奴ら多すぎる
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>>444
そんなこと言われても他に選択肢が…
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じゃあペチッと簡単に潰されるエスケープを使うの?
コンボ終わって少し離れるまで我慢してEXコロコロで反撃受けてでも距離取り戻すのが一番いいよね
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割り切ったコロコロもみせとかんと一生起き攻めパパパッと拓られて終わり!
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ネモが言う通り、理論値は低いが
実戦値は高いキャラだなやっぱ。
EXエアレイドには無限の夢が詰まっとるわ。
やる気でてきた。
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セスが全てにおいてきついんだけどなにすればいいのでしょうか
とにかくダメージを取れない
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EXエスケープがもう少し早くなればなぁ。
アドンのトゥースとか、バルログのバルセロナくらい。
それが無理なら、やはりEXパトリに無敵欲しい。
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ネモが強気のダイヤつけてるなって思ってたけど、攻めが本当に強いから意外と納得してきた。
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EXスティンガー:大P+中Pずらし小P
→Pボタンでもだせるの?ずっとkでやってた
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EXパトリに無敵復活してほしいけどウルコン追撃混みで文句言われまくるだろうしどうしたらいいんだろうね
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EXパトリ完全無敵にする替わりに技の硬直増やしてUC1繋がらないようにするとか?
UC1繋げるにはEXパトリをセビキャンする、つまり3ゲージ吐かないと無理ってんならいい落とし所なのでは。
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ロレントだけダウンからコロコロ復帰できるようにしよう
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>>454
それなら無敵いらんかな
もっとオフェンス方面で強化してもらったほうが嬉しい
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ゼロ2のゼロカウンターみたいなのがあれば端から出られるのに
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セスはウルコンスパコン貯まってなければコロコロ安定(EXは屈中k入るが)
ソニック見てコロコロで距離詰めつつぶつける隙を伺う、が丹田エンジン置かれることも多いから注意
当然だけどエアレイドは常に狙いたいノーマルは当てて有利だしEXは確反スクリュー位しかない(セススクリューは安め)
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立ち中pの持続時間や、EXパトリの無敵なんかどうでもいい
頼むから、スカウターを復活させてくれ、そうじゃないとこのキャラの醍醐味がない
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>>458
ごめんセスの屈中kノーマルコロコロに確反、やられて気付いた
自分の見てるフレーム表だとコロコロガード-8F、中k発生7F
慣れてないと難しいし相手ミスると美味しいからほどほどにしとけということで…
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>>459
100%復活するから待ってろ
オメガエディション限定な!
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オメガエディションって公式レインボーみたいなもんだよな…まあいいけどさ
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オメガからウルトラへの逆輸入はありそうだから期待しとくわ
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ネモみたいに、どうせ防御に回ったら無理なんだから
取れると思ったらガンガン補正切りかけにいって
防御のターンが来る前に殺すってのが正解なんだろうね。
そういうプレイは出来るキャラだし。
他キャラのように、普通に攻撃して普通に防御して、っていうターン制やってたら厳しい。
理論値低め、実戦値高めってのはそういう事なんだろね。
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立ち回りで技振る感覚でコイチコン使うのはどうでしょうかね
ナイフ当たったらそのままコンボ
ガードされたらエアレで飛び込めるって強くない?
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ネモさんロレントでBP10万で馬鹿かよ(賛辞)
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>>465
いつもやってるが、EXスティンガーガード後のエアレイドはヒット率かなり低いな
有利だから良いんだけど。
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>>467
今取り入れてやってみたけどコンボまではなかなか行けないな〜
けどまあ有利だしやって損無いよね。練度上げていくわ
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exスティンガーから大エアライド全く成功しない
exエアライドにしてやっと繋がるレベル
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練習あるのみとしかいえない
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最速EXスティンガーじゃないから繋がらないんだと思うよ
俺は弱中同時押しで出してから強K→中K→弱Kのずらし押ししてる
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ネモが上手すぎてやれそうなら感じだけど
ナイフ溜めて適当にEXエアレイドみたいな
シコってパナす浅いキャラに成り下がる
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>>470-471
参考にします
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ずっとトレモでEXスティンガー→大エアレイド練習してたんだけど上のレス見たらハカンって入りにくいのな
トレモキャラをリュウに変えたら成功率かなり上がったわ
もしかしたら俺以外にこのパターンの人結構いるんじゃないか
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>>470だけど近大pEXスティンガー大エアライド成功しました!
やっぱりスティンガーの高さが高かったみたい。ありがとう!
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コアコア中足→EXスティンガーが2P側から出しにくい。
コアコア中足がコアコアコアとかに成りやすいのを何とかして欲しい。
成功してる時と失敗してる時の差をあまり感じない・・・
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>>476
ロレント連キャンないから、中足でないのは入力ミスしかないはずなんだけど...
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フレームとかよく分からないんですが、コアコパ立コパ屈中Kはガードされると連ガにならないです?
みんなは画面端での固めってどんな感じで技を振ってるのかな。
ガイルやDJ相手にするとコロコロ控えて我慢して近づいて、画面端で逃がさず押し潰すしか勝つビジョンが見えない。固めと崩し上手くなりたいなぁ。
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ロレントは有利Fとれる技多いから無敵技以外で割り込まれにくい
立ちコパは小技で一番有利取れるけど刻むと距離離れるからしゃがコアのがいい
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>>476
中足の辻が1フレずらしになってないんじゃない?
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インフィルロレント
https://www.youtube.com/watch?v=NAPNlceEhz4
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相手のリュウがガチャプレイ過ぎて
何の参考にもならん…
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すげー強いDJいた
近距離の飛びが処理できない
ガイルより嫌いかも
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今更だけど立ち小kの持続なげぇな
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J2中Kをガードして即昇竜
コロコロは遅らせ2中Pしてガード後は大足反撃
exエアレイドガード後リバサ昇竜
殺意がたったこれだけ対策するだけでこっちの気持ちいい瞬間が半分ぐらい消える
気づいたらザンギ戦みたいな立ち回りしてた
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>>485
遅らせ2中P複合グラの間違い
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>>485
エアレイドは同じところでスカしexスティンガー派生なし下段をやればまず通る
コロコロ潰しはやや手前とめから差し替えし多用すれば相手もかなりめんどくさい
スパイクはそもそも当てないように使うのがメインだと思う
難しいけど当てたあとの昇竜スカすようにも出せるしそれ意識してる人には飛び込み自体が通りやすいし飛び込みから下段やると刺さる場合かなり多い
基本は当てないように使ってたまに当てる程度なら全対応するのはかなり難しいよ
ロレントは攻めに関してなら気持ちよくなる方法はいくらでもある
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最近ロレントが何か叫んだだけで立ちガードする人が多くて困る笑
レイドのヒット率=勝率のおれレベルじゃPP3000が限界や。
コロコロが下段にならねーかな
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>>488
レイドのヒット率=勝率
すごい分かるわw
俺も同じで3000〜3500で安定。
そっから先に行くにはレイドに頼ってちゃだめだなー。
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http://live.nicovideo.jp/watch/lv195594995
お薬きたぞ!
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誤爆しました
大変失礼しました
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exエアレイドが当たるか
スパイクからの早出しJ大Pが当たらないと勝てないわ
というかこれを当てるのが楽しくてロレント使ってる
ナイフすかし下段とか当たるのは当たるけど、コイチコン出来ないからリターン低くてやんないわ
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>>492
ウルコン1選べばいいじゃない
後は都合3ゲージ使うけどパトリオットセビステコンするとか
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ノーマルエアレイドをガードさせた時ってどんな択がオススメ?
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コイチコン安定しないわー
2中Kからならできるようになってきたけどコパとか大Kからの目押しがはいるとマジムリ。
実戦投入してるネモさんすげーわ
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俺も実戦投入してるから褒めてくれよ
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ネモは精神的に幼稚なところが嫌いだな
嫌いなキャラがいるのはわかるが、プロなら少しは伝え方を考えるもんだろ
言うなという意味じゃない
格ゲーが廃れる行動してスポンサーによく怒られないな
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いきなり何いってんだこいつ
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ネモ?
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ネモさんが誰に怒られるって?
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端でコイチコン→J大P(相手受け身取らず)→前J2中Kやると
跳ねる方向が逆になるのな
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スポンサー?
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>>497
実際投げキャラ嫌いだろうけど
伝え方ってかネタこみにきまってんだろw
本気でくだらねーとおもってるキャラに文句いうことが廃れる原因になるならもう無理じゃね?
おれはどこが廃れる原因になるかわからんしおれは投げキャラ使うのも好きだけどな
立場で文句すら言えないような状態のほうが廃れる原因だとおもう
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いや、最初は感情の赴くままから出た
単なる暴言、失言だろあれは。
今はうまくネタにできたけどね。
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実際投げキャラは糞だしいいじゃん
他キャラからしたらロレントも糞みたいだし、どっこいどっこいでしょw
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そもそもネモはプロである事に対する自負や拘りなんて無いだろ
格ゲーの未来とかホントどうでも良さそう
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お前ら「投げキャラ糞だわ」
お前ら「それな」
ネモ「投げキャラ糞だわ」
お前ら「は?何言ってんだ氏ねよ」
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>>493
たしかに弾キャラ以外ならウルコン1にすればリターンでかいな
パトリセビステはダメージの割りにゲージ勿体無い気がするんだよなぁ
で、今思いついたんだけど、パトリ赤セビからナイフスラして、飛び越えスパイクからめくり狙うのが面白いかもしれん
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近中k
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EXスティンガーからJ中P繋がるんだな
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1Pならスティンガエアレイド完璧に決めれるようになったけど2P側ができない… 2P側から最速スティンガが出来ません。以前、同じ悩みを持っていて克服した方がいましたらアドバイスお願いします!
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ロレント使ってて投げキャラ好きとか言ってる奴は初心者か脳がイカれてる奴だけだろ
真面目にね
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投げキャラで対戦して楽しいのザンギとまことだけだわ
ロレント以外使ってる時も込みで
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投げキャラ好きとは誰も言ってないんだよスレ違い雑魚くん
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ロレントでザンギ戦楽しいとかすごいですね棒
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ザンギには手榴弾投げていいと思う
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ザンギはやや高めに弱スティンガー投げるくらいしか対策思いつかん
安易にバニで抜けてくる奴に刺さるけどそれだけ
後はつらい要素しかないわ
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中級者レベルなのでザンギは投げ重ねと垂直ジャンプ攻撃で処理出来てる。
ちなPP2600 XBOX
アケは19000
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ヒットボックス見てないからわからないんだけどナイフ投げてる時って喰らい判定デブってる?
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>>518
起き攻めで完封できるな!すごい!
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え、箱のPP2000代って中級者なの
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>>521
ネットではこういうのはやたら謙遜しとかないとうるさいのに絡まれるからな
実際は格ゲーずっとやってる人でも1000とか1500とかざら
むしろ人数的にはそっちが大半です
異論ある人もいるだろうけど人口的には1000後半からは上級者といって差し支えないのが現実
上位何パーセントからを上級者とするかにもよるが
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ロレントって結構強くないか?
起き攻めはEXエスケイプで回避できるし
攻めは強いし
>522
ずっとやってて1000台とかほんとセンスないんだろうなあ
まともにカクゲーやりだしたのがスパ4からのおれでも2000中盤なのに。
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起き攻めは拒否できるけど、結局壁キック後に狩られるからほぼゲージの無駄遣いで終わる
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起き攻めがEXエスケイプで回避できる相手なんてもはや初心者しかいないだろ
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全然
画面端でなければ3000、4000の相手でも回避できるが?
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動画勢は黙ってて?
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エスケイプより初段頑張ってガードして割り込みEXエアレイドぶっぱなすほうがリターンでかい
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動画税って俺の事か?
自分が雑魚なだけだろ
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>>528
これかな
ネモさんもEXエスケイプはほとんど使ってないしね
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>>529
いつからそんな税金できたんだ
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こういうバカは放っとけよ
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と 雑魚が言っております
事実を言っただけなのに何を不快になっているんだろう?
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ネットの民度の低さはやばいなw一生無駄な議論してろw
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ザンギホークアベルヒューゴーに勝てないンゴ・・・
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コア→立小P→中足とかの目押しが全く安定しない
グラッブたまにしか成功しない俺が箱1000だな。
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バク転読みに仕込まれたエミリオUCをEXエスケイプで避けたときは気持ちいい。
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>>528
どうやってエアレイドを割り込みに使うのさ
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>>535
投げキャラ3人全て苦手ってのが全部一括りにしててキャラ対策出来てなさそう
そら勝てんよ
自分で使ってそれぞれのキャラの狙いとそのリスクを理解すればなんとかなる。
当たればデカイのはロレントも同じなのでジャンケン勝負までは持ってける
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そろそろ対策しよう
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中足キャンセル最速EXスティンガーの入力のコツってありますか?
中足を弱Kで辻るとノーマルスティンガー暴発したり最速でナイフ出無いです。
中足→EXスティンガー(ナイフ投げる)って簡単に入力したいです。
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62中K(小K辻)→3(小K+中K)連打
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有利不利は体感的にこんな感じだな
こうしてみるとやりやすいと思うキャラの方が多い
結構いけるのキャラはPP1000以上格上の相手でもよく勝てたりする
かなりやばいのキャラは戦うのすら嫌悪するレベル
結構いける
バイソン DJ ローズ いぶき まこと ヴァイパー ディカープリ ブランカ
普通
ゴウキ 殺意リュウ チュンリー バルログ ベガ ダルシム 本田 ガイル キャミィ フェイロン ユン やん ルーファス 鬼 ジュリ ゴウケン
やばい
ケン サガット リュウ アドン 元 コーディー ガイ ポイズン エレナ ダッドリー アベル ハカン
かなりやばい
ザンギエフ Tホーク ヒューゴー
よくわからん
セス フォルテ ダン
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ガイルがかなりめんどくさい
サマソ嫌い
後ザンギはやってられん
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まことがいけるはない
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つか殺意、イブキ、ユンもかなり不利だろ
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明確な理由込みで不利だと思うキャラ
ザンギ
飛び落としにくい、牽制不利(遠大P反確)、こちらの攻め通りにくいなど挙げたらきりないレベル
ガイ
肘とイズナがしんどい
防御ゴミなのにガイはロレントに対してさわりにいきやすい
触られてそのまま死ぬとかざら
肘でめくるのやめて下さい
ガイル
単純にサマソがキツい
確定箇所多すぎ
ソニブー追いかけなんかも地味に辛い
とりあえずこいつらは相性的に辛いと思うわ
後はダドなんかもかなり来てるわ
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>>546
あくまでオレの体感だからな
そいつらとの戦績は良い
まあ ユンとまことは一つさげてもいいかもだが
>>547
ザンギは投げきゃらの中ではマシなイメージ
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いぶきって不利なの?
いぶきに苦労する事はほとんどないな
うざい起き攻めはEXエスケイプで回避できるし
適当にぴょんぴょん暴れてるだけでPP4000くらいの相手でも結構勝ち越すよ
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おっエスケイプ君か
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いぶきすげーきつくないか?
6中KがBDにもP×3にも引っ掛かるのがうざい
呼んでもお仕置きできないのがダルい
あれガードしても不利とか糞過ぎだわ
エスケープも投げられて元通りだし好き放題攻められて殺される
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>>551
あんまりきついイメージがないな
オレの相手のいぶきが対策できてなかった奴らばかりだったのかもしれんね
エスケープ後の投げってコパンでも潰せない?
距離にもよるだろうけど
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>>548
とりあえず有利不利話すときは簡単でもいいから理由書いて欲しい
ただいけるキツいいっても説得力ないし根拠のない強がりや自虐にとられかねないもの
ザンギは飛びにくい起き攻めしにくい牽制戦辛い落としにくいとキツい要素揃ってるから俺は相当辛いと思う
逆にホークなんかはスパイアや触られたときこそ辛いけどそれ以外はいける要素結構ある
牽制勝負はそれなりにいけるしコロコロがある程度スパイア対策になる
コロコロガード時の反撃も安い方だしさ
-
そらEXエスケイプを見逃してくれるレベルのいぶきが相手なら余裕っすわ
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>>553
訊かれればもちろん答えるけど
ザンギはJ大Kやってるだけで勝てる時がある
ホークとヒューゴーは苦労した記憶しかない
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>>555
対空が一番強いザンギはJ大Kが有効だからいけて対空はザンギに遠く及ばないホークヒューゴーは苦労する?
後者は対空以外の要素があるからわかるけどザンギにいける理由がわからない
ロレントのJ大Kでダブラリ潰せたりするのか…?
スパイクで潰せるのは覚えてるが(但しほぼ反確)
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>>552
画面中央のクナイの表裏の時はエスケープで逃げれるけ時あるけどね
画面端だと確実に落とされる
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>>556
ダブラリならJ大Kで一方的に潰せるけど?
>>557
もちろん画面端はどうしようもない
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>>558
半信半疑でトレモで試してみたがザンギ側がタイミングミスって相打ちレベル
ロレントの早出しJ大Kに対して立ちからダブラリで落とそうとすると負けやすいけどそんな条件だったら他のキャラでもつぶせる
もちろん深めも試したが当然ダブラリの勝ち
多少タイミングミスって相打ちしてもザンギ側がダメージ勝ち+起き攻め
うーん…
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>>559
密着してやってるんだろ?
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>>560
いや?というか早だし深め中間で距離も色々試したけど一方的に潰すのは無理だった
先端早出しやかぶせ気味早出しはやや相打ちになりやすいけど結局ちゃんと引きつければダブラリが勝ったよ
相手がミスったりちゃんとやってなきゃ通ることもあるけど一方的に勝てるなんてものじゃないと思うね
まあこれ以上は他の人が試してくれれば答えでるだろ
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普通に引きつけダブラリで落ちる。
ID:xD1fzCPo0はPPいくつ?
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有利不利書く人は理由に添えてハードとPP、アケならBP書いて欲しい。
ぜひ参考にしたい
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>>547
ガイの肘とイズナがキツいとか基本的なガイ対策できてないじゃん…そんなことやってこないガイがキツいなら分かるけど
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ダドがキツくてはげそう
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>>564
ロレントにとってガイの肘とイズナは基本のガイ対策とは別のとこで辛いじゃない
肘はなぜかめくられるしイズナはロレントの動きに噛み合いやすい
かといって低姿勢で何とかするにしてもロレントは肘やイズナ肘を胴着の屈中Kみたいにそこまで簡単に空かせない
もちろんそればっかの奴ならなんとかなるけど基本の動きに混ぜられるとかなり対処しにくいよ
めくられるせいで潜って対処とかほぼ不可能なのもマイナス
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コロコロガードからの最速セビキャン&解放って相手に何F動ける猶予あるかわかる?
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赤セビは飛べなかったのは覚えてるこら4F未満のはず
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キャラ対策出そうにもPP書いてもらわないと、出す方も自分より上のレベルで困ってるなら書くだけ意味ない事が多いから困る
アケ大阪中心部PP19000のザンギ対策と言うか俺の戦い方ならば
ウルコンは2を選択。スクリュー、ダブラリを回避した後の反撃に使う
とりあえずナイフをシコる。ゲージが無いと逆転力が無さすぎるので。EXバニが無い内は安心してシコれる
間合いはスラが届くか届かないかの間合いをキープ。シコナイフが当たれば追い打ち忘れずに
シコナイフを見てから飛ばれても立ち大キックが間に合う。すると先読みで飛ぶ様になるので登り中キックで落とす。一辺倒ではなく立ち大キックと振り分ける
それより内に入られて飛ばれた時は前に歩いて近距離立ち中パンチと垂直ジャンプ中キックで対応する。無理せずガードしてバク転でも良い
適当な所でコロコロを出して相手が対応出来るかどうか見ておくのも重要
対応出来ないならばガンガン打つことでバニシングを抑制出来るし、簡単に画面端から脱出出来る
相手をダウンさせたら起き上がりをビタで投げるのと投げ入力のタイミングで垂直ジャンプするので2択をかける。
投げ重ねはゲージ消費行動以外の逆2択を全て潰すので非常に有効
投げを決めたら投げからの投げ重ねセットプレイを仕掛ける
スクリュースカ、ダブラリスカにはゲージが無ければジャンプ攻撃からのパトリオット三段後前ダッシュで最初に戻る
しゃがグラする相手に対して垂直ジャンプしてしまった場合はジャンプ大パンチの最終フレームを相手のしゃがみにギリギリ当てるつもりで出すのと、早目ジャンプ中パンチと振り分けてフォローする。
これだけやってればジャンケン勝負までは持ってけるはず
それでもボコられるなら俺でもボコられるから知らんw
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PP19000とか全一ってレベルじゃねーな
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>>569
起き上がりに投げ重ねか垂直やるとなると
遅らせグラされたときに通せる択がなくなるんじゃない?
屈グラから垂直確認ダブラリから起き攻めになるし
それとバクステに対してはどうするの?
見た感じリバサに何か擦るザンギにしか思えない
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>>570
アケの話ね
>>571
垂直ジャンプ大パンチは下に長いのでしゃがみダブラリを通常のジャンプ攻撃に当てるつもりで待ってるとボタン押す前に刺さるのよ
逆に早出しだと中パンチに負ける。
もしかしたら両対応のタイミングがあるかもしれないが俺の周辺では出来る奴は居ない。PP28000ザンギでも喰らってる
バクステはあまりされたこと無いけれど、仕切り直しになるんでない?
確かにリバサ擦りまくりザンギ相手を想定してるけど上の方で愚痴ってるのはそういうのにヤられてるのかと思った
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>>572
なるほど引きつけたら大Pに負けて早出しで中Pに負けか
参考になった。やってみる
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痛いの多いな・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=m64tNjRHJas
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テンポいいね
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アケ大阪中心部にロレントなんか見ないんだが?
便所か僧侶コスか?
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>>576はゲーセン店員かなんかなの?
人によって行く日も時間も頻度も違うじゃない
まあランキングみればある程度わかりそうではあるがポイント次第かね
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なんで特定したがるんだよw
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特定した。お前アイツか。
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なにこのキモい書きこみ
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あんた、アイツのなんなのさ
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ダッドリーはどう対応してる?
相手の判定が強くて殴っても簡単に跳ね返されるんだけど。
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ネモ対三太郎のサガット戦どうすんのかなーと思ったら
想像通りの試合で吹いたわ
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守りが堅いキャラには捌かれて寄れない
典型的なロレントの負けパターンだったな。
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ネモさん勝てなかったのか〜。やっぱ崩しが難しいキャラだから守り固いとキツイよねロレント。
EXエアレを上手く当てるネタないかな。
自分は相手に接近したらコア→立コパ後にEXエアレか屈中Kで択かけるか、屈中K後にEXエアレかナイフやサークルするのが多いです。が、正直あんまり当たらない。身内には「それ見てから余裕で立てる」とまで言われる始末。なんかいいネタないものか・・・
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ネモさんあかんわ
スライディングもっと見せてかないとあかんよ、俺たちのロレントはサガット喰うからなww
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そもそもEXエアレイドは外せば死ぬけど当てれば勝てるぐらいの感覚で打つ技だし
固めからとかセットプレイみたいなバレバレの状況で出すもんじゃないわ
てかガードしてくれるんならノーマルエアレイドでいいじゃん
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ロレント使ってて一番楽しいんだけど、PP3000以上の相手に通用しない。
誰かオレに指導してください!
プレステのPP2000後半です!
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EXスカイやってればおk
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EXエアレイドからのテイクノーって、テイクノーがガードされた時は遅いって事ですかね?
それとも、入るキャラ入らないキャラがありますか?
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俺は後ろ投げ後、強コロコロexエアレイドたまにする
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>>588
相手キャラもなんもわかんなくて
アドバイス難しすぎる
せめて苦手キャラ書こう
>>590
遅いだけ
全キャラ入る
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>>592
ありがとうございます。
ちょっと練習してみます。
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>>592
ごめんなさい。
ロレント同士で実戦しながら
「もっとこうした方がいい」とか指摘されたり、
うまい人の行動をパクれたらいいなと思ったんだ。
我こそは!ってロレント使いの方いませんか?
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>>594
PSあるならロレント上位何人かのリプレイ見るのが良いと思う
ぶっちゃけEXエアレイドとグラ潰しでピヨらせるかぶっぱテイクノーで勝つキャラだからそれらのポイントを学ぶと良い
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EXナイフ大エアレイドで遅らせスタンディングガチャ昇竜に勝つ方法ってある?
スパイク撃つと全負け?
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>>596
距離にもよるけど昇竜ならスパイクで離れるように出せばすかせたはず
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PS3500くらいいったけどエアレにそこまで頼ってないなー
明らかにPPが低い人にはそればっかやっても勝てるけど基本はやらない
起き攻めだけで十分食っていけると思う
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コロコロに確反いれてこなかったりEXエアレを毎回くらう様な相手だと
テンション下がる
確反バッチリEXエアレ立ってEXエスケープ逃がしませんって相手だとですよねーとか思いながら色々考えてテンション上がる
ロレント使いは攻め大好きのSっ気とドMの両立だな
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>>599
わかる
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EXエアレイドを立って投げるだけの相手ならどんどん勝負してもいいと思う
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Exエアレイドガードする奴はノーマルエアレイドだろ
有利取って崩しにいけばいい
発生違うとはいえExはガードしてノーマルは潰すか避けるなんてよっぽどワンパターンじゃなきゃ無理
ロレントの攻めは選択肢多いのが強みの一つなんだから色々やったほうがいい
何よりその方が楽しいし
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綾野blogにはロレントの修正します。と書いてるけど、今日の公式サイトの修正案に名前も修正案もないだと!!
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ネモ対板ザン良い試合だったな
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>>603
マジだ・・・まさか忘れられてるなんてことはないよね?メール送っとこ
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載ってるじゃん
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html
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ゴメン。もう1つの方見てたみたい。
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ロレントのスパコンリバサで出ないのバグだよな?
さっき対戦してたらリバサで出たんだけど…?
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ロレの変更、近距離立ち中Pだけか。
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中足キャンセルEXスティンガーを出しやすくして欲しい。
最速でナイフ投げれないし、投げれたとしても見て確認してたらエアレイド遅れるし、
意味がわからない、どんな入力してるのだろうか・・・
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>>608
リバサで出ないというか、コマンド重複してる技が多くて他の技に化けやすいね。
スティンガー空キャンでも出せるけど、無敵ないからリバサで出しても結局潰されるし、空キャン自体が難易度高いしね。
起き上がりに最速でボタン押せば一応リバサで出るよ。空キャンで出すのと難易度は変わらんね。
214214+ボタン3つ押しで、ミスってもバク転出る様な入力で狙うのがローリスクかも。
仰向けダウンの場合だと、起き上がりモーションで足が上がったのを見てから素早く214214と入力して
4を入力したまま一瞬待って、起き上がる瞬間にボタンを押すのが良いと思う。
入力受付猶予延長も使えば多少出しやすくなるね。でもスパコン出なかった時に下段喰らうデメリットもあるから
そこまで無理してスパコン狙う必要もないかもね。中段重ねが多いダド・いぶき・エレナとかには、黙らせる為にたまに使える。
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エアレイドコン見つかってからナイフ中P使う機会が果たしてあるのかどうか
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牽制でナイフ出して前ダッシュとかやった時に当たってたら拾えるって感じでいいんじゃない
sakoエレナと板ザン戦ってまだないかな?
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ナイフから中Pで拾ったあとはどんな攻め方があるんですか?
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>>614
キャンセル掛かるからナイフ出したりノーマルエアレとかでいいんじゃないかな
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ブランカかなり有利じゃないか?
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>>612
安定度が高い、受け身がとれない、展開が早い、確認からウルコン1追撃に切り替え可
ダメージ以外はかなり優秀だよ
ある程度近ければ距離問わないしね
相手によって使い分けかなー
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EXナイフ遠目からカス当たりでスライディング追撃当たるのは前から?
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>>618
前から
カス当たり狙ってやるのが難しいから特に話題にはなってないと思う
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>>619
サンクス、ねもが出来ない言ってるのはこれとは違うのか
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キャミィきっつ
暴れ潰し低空EXストライク読んでバクステしても全部ささる
てかバクステよわっ
スっと下がるけど移動距離短い割りに硬直なげえ
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バクステするくらいならバク転
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調整後のナイフの後の中pが繋がる様になったんでもうネタを一つ
出てたらスマソ
画面端EXスティンガー前ステ近中pEXエアレイド
EXエアレイド最速で出すとスカるんでそっから中足EXパトリウルコン
ちょい遅らせでエアレヒットするからフルコン
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>>623
やってみたけど、初見なら通じるけど基本立ちガード>暴れで終わりだね
コイチコンが優秀すぎて他の小ネタがほぼ無意味なのが嬉しいやら悲しいやら
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詐欺飛びとか昇竜すかしならいいけど
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ネタも複数持っておけば違うさ
○○が来たら●●で安定!とかやってるとよっぽど慣れてない限り別の選択肢された場合に対応が遅れちゃうしね
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ネモよく頑張ったわ
ももちはゲージ3本でメコンデルタ赤セビできるとか
ネモはまだ引き出しがあるとか嘘ばっか言ってたけど
完全に自力の差だった
そしてEXナイフ前ステ中Pからキャンセル大エアレイドでアオキのサイコスティングすかしてた
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今更だけどスカウタージャンプってオメガだと付くのだろうか
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っていうかエスケイプの軌道をバルセロナアタックみたいに上方向に跳ねるようにしろと言いたい
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エアレイドヒット後に大Kすかるキャラと
メコンデルタで端に行った時に跳ね返るのなんとかしろ
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>>630
自分ではチュンリーくらいしか確認してないけど他どんくらいいたっけ?
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ブランカ
-
ローズのウルコン1(イリュージョンスパーク)に中距離(遠強P先端位?)でウルコン2暗転返しすると
技は相殺?
ローズはバクステみたいなモーション?
ロレントはダウン?
お互いノーダメージ
↑な変なことになるんですけど、何故?
バグ?
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>>633
別にバグではないよ
ローズもロレントも初段でロックする技だから相打ちだとそうなる
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マフラーとワイヤーでお互いに締め付け合ったら面白かったかもね
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ロレントhitbox動画
http://decapre.com/watch?v=PXaI_9q8ihE
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>>632
ブランカもか
よく戦うけどあんま気にして無かった
>>636
おもしろいねこれ
J強Pの判定短すぎて悲しい
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てか ロレントはどんだけがんばってもうざいキャラなんだよね
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>>633
打撃投げっていう攻撃の属性を調べれば分かると思う
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ロレントのセットプレイで後ろ投げからステ二回→J大Pが表当て裏落ちになるのってキャラ限?
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キャラ限な上、現バージョンだと殆どのキャラがめくりガードですかせる
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ケンの昇竜2段目セビステが-7だって今日知った
リバサウルコン確定するのな
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調整の重要な変更点はちゃんと
みといたほうがいいよ
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凄い初歩的な質問で申し訳ないのです
相手を飛び越えたときにスパイクで後ろ側に跳ねれるときと出来ないときがあるのですが
どういった状況だと後ろ跳ねが出来るのでしょうか?
-
>>644
飛び越したらレバー前に入れれば戻るよ
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>>645
!?
前入れだとは思ってませんでした…
下らない質問に答えてくれてありがとうです!
-
これもテンプレ入りですかねぇ
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今PP2500位だけど、なかなか勝てなくなってきた・・ガード固い相手を上手く崩せなくてジリ貧になるシーンが多いんだよね。
次の調整でフェイクロッドヒットから小足が繋がるようにならないかな〜。メールしてくる。
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どんな当て方してるのか気になる
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>>648
エレナもびっくりの凶悪中段じゃねえか!
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着地K同時押しがロッドみたいに方向選べて
更にジャンプ攻撃出せるようにしてくれたらいいのに。
あとはデルタK押しっぱで跳ね返らずに真下に落ちるとか。
自由度をガンガンあげて欲しい。防御力はゴミでいいから。
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EXパトリ→EXセビアタック→中P追撃って前から出来たっけ?
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>>652
なんでゲージ4本もつかってそんなコンボするの?
謎過ぎるんだけど(笑)
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>>653
貴様ァ返事はイエス・サー
だけだっ!
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>>652
いま試してみたけど前から出来たかは別として中Pを当てるにはセビをlv.1で当てなきゃだからかなりタイミングがむずいな
セビ1当たったらウルコンにも繋げられるけど3ゲージ使う価値があるかと言われるとねぇ
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>>654
yes sir
しかしそんなんやるならノーマルパトリからスパコンか赤セビで良いと思ったのです!!
-
EXパトリが死に技になってるよなぁ
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コイチコンできないからまだまだEXぱとり現役
-
コイチコン実戦導入してる俺は上級者(出来ているとは言ってない)
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それでゲージ3使うならEXスティンガー→EXパトリオットサークル×2→UC1のほうがまだ使える
-
コイチコン大K→中足からは安定してきた
でも小足からがどうしても安定しない
すかし下段からってみんなコア→コア→立ち小P→中足でやってる?
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どんな形だろうと距離とって中足から繋げちゃうな
下段はコアコアコア中足しかやらないなガードでも上いれっぱ狩れるし
-
コイチコンの後何やればいいかわからない
-
前ジャンプ大P
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アマキャンどうやってやるんだこれ
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エアレイドを弱Pで後転してから、強Pと中Pを辻入力しているんだけど、
攻撃しないで後転だけで終わることがよくあるけど
入力するタイミングが悪いのかな?最速で押すなど色々なタイミングを
試しても、攻撃が出ないことがよくあるから困ってる。
コイチコンを狙う時など、どうやって入力して安定させているのか
コツがあれば教えてほしいです
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ナイフ連打してからエアレイド連打
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エアレの追加入力は辻使わないでコマンド入れて弱強Pをずらし押しみたいにしたほうが成功する
ここで辻使うと俺の人体の構造上指が動かない
けっこうコレでも安定するが辻使ったほうがいいのかね
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いろいろやってみたけど、結局連打で安定になった。
でも辻で出来たら負担が少なくていいな・・・
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俺も半分目押しっぽくタタタンって大P三回くらい押してるわ
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俺もエアレイドは大P連打がいいという結論になった
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最近DJとやる事が多いんだけど、待たれた時にどう触ってくかすごい悩んでる。
しゃがみガードで待たれてるとナイフや飛び、EXエアレすら見てからジャックナイフされるんだよね。色々考えてると突発のニーやEXソバット通しちゃうし・・難しい。
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>>672
溜キャラにはコロコロ煽りとかの散らしが大事だと思う
バクテンだけと距離調整して置き技が当たらない距離止め多用していけばあっちも動かざるを得ない
固まるならコロコロ寸止めからの攻め、コロコロを潰そうとしてくるなら差し替えし
やれることはたくさんあると思うよ
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弱キャラぶんなよ
■ウル4アケ マスター以上の人数 (10月25日時点)------------------------------------------------
【18人】サガット(アルマス3グラマス1)
【13人】ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)
【12人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ロレント(ウォーリア1グラマス1)
【10人】いぶき(アルマス3グラマス1)ユン(アルマス1グラマス1)
【9人】ザンギ(アルマス3グラマス1)アベル(アルマス2)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【8人】ジュリ(アルマス2グラマス1)ルーファス(アルマス2グラマス1)
ローズ(アルマス2)春麗(アルマス1)
【7人】エレナ(アルマス3グラマス1)ホーク(グラマス2)アドン(アルマス1)
【6人】バイソン(アルマス1グラマス1)ダルシム(グラマス1)コーディー(グラマス1)
【5人】キャミィ(アルマス1グラマス2)フェイロン(アルマス1グラマス1)ガイル(グラマス1)
バルログ(グラマス1)ベガ(グラマス1)剛拳 ヒューゴー ガイ
【4人】フォルテ(アルマス1グラマス2)ヤン(アルマス1グラマス2)
さくら(グラマス2)鬼(グラマス1)ガイ
【3人】本田(アルマス1グラマス2)セス(アルマス1グラマス1)ディカープリ(グラマス2)
ダッドリー(グラマス1) 豪鬼
【2人】まこと(アルマス1)ディージェイ(アルマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)ハカン
【0人】ダン
剛拳が一気にマスター増えた
稼動して半年以上たったしそろそろ強キャラ固まってきた
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立ってるコーディーに遠大Pがほとんど1HITしかしないな・・・
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ちょい前にネモさんが言ってた豪鬼に大Kから小K持続当て→テイクノーってどういう状況で使うんだ?
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ロレントの遠大Pは色々と問題あるよなあ
2ヒットしないの多すぎるのとガードで確反だらけなのなんとかしてほしいわ
飛ばれてフルコンなのはわかるけどガードで反撃だらけなのは酷い
どう見てもガードさせるの前提な技なのに確反くらうってどういうことなの…
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>>676
ゲージ無しウルコン有りの状況とかだと色々あるんじゃね?
昇竜ガード後とか
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たまにはスパ4のメインだったキャラ使うかと思ったら
スパイクロッド出そうとするわセビバク転やろうとするわで散々だった
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起き上がり時にバルセロナアタック重ねされたら、どうやって回避してますか?
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>>674
なんだセスはフォルテ弱いのか
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フォルテより
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ルーファス相手どうすりゃええの
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http://www.eventhubs.com/news/2014/oct/27/rolento-has-setup-lets-him-link-crlk-ultra-combo-ryuapprentices-latest-tutorial-shows-you-how/
英語よく分からんのだけどこれって
このセットプレイだと
しゃがみ弱Kからウルコン繋がるんだけど
ってことでいいの?
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前投げからの屈弱K持続当てのセットプレイだろうね
動画の説明は
セットプレイ
前投げ>J攻撃(何でもよい)空振り>着地屈弱K
効果
持続当てで+7か+8F
リスク
ディレイには非対応、最速だと屈弱Kがすかる
最速(frame perfect)ってのがJ攻撃を出さなかった場合なのか、
セットプレイを最速でやった場合なのかわからないけど。
ディレイ確認できて切り替えられるか、屈弱K空振りから
もう一回屈弱Kを出して、ディレイに持続当てになったらいいね。
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ディレイ起き相手だと小足2発目は発生の最初のフレームが当たる感じですな
リバサ弱い相手には強気に行って良いかも
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どうでもいいんだけど遠小K連打すると前に進んでいくのな
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>>687
これやね
ttp://www.youtube.com/watch?v=rXHJr48-iKA
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波動をセビ前ステで受ける時、判定が後に下がってやりづらいんだが
立小Kずらしでやるもんなの?
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>>689
ギリギリなら下がる前にセビれるけどやっぱちゃんと確認してからの方がいいね
気持ち長めに
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コイチコンとかちょっと練習すりゃ簡単やろwww自虐乙wwwロレント糞キャラだからwww
と思ってトレモしてみたんだ
申し訳ありませんでした!!
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安定するまでトータル20時間ほどやったかもしれない
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俺も最初は2時間やっても1回も成功しなかったな
今でも2割は失敗するけど
最速ナイフさえ繋げればあとはそんなに難しくないように思う
-
パッドじゃ無理だわな
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コイチコンかなり練習したけどダメだ
トレモだと成功率6割くらい
実践じゃあ10回に1回成功するかしないかレベル
心底ネモさんを尊敬するとともに心折れた
-
ネモさんがTwitterでやり方解説してる
まじ神様
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自分も読んでお気に入りに入れてたとこだわ
折れてたけど練習してみるわ
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ネモさんほんとありがとう
-
むしろ説明されないとあのやり方にたどり着けない奴は何考えてゲームしてんのって感じ
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パッドでPP2500の俺でも8割出来るんだからお前らは余裕だろ
-
遠距離で2ヒットする技のリスクリターン考えると現状で妥当だろう
甘えんな
-
え?
-
ん?
-
だ?
-
遠大pて確反何あるの?
ダッドリーのウルコンくらいしかされたことないんだけども
-
あんな振りの速い技に反撃してくるのって
相当な猛者か振り方がワンパなだけじゃね?
それより棒の先端にも食らい判定あるのをなんとかしてほしいわ
-
>>706
お前はとりあえず確反の意味を調べてきなさい。
-
バルログの2中P確るから痛いね
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>>707
じゃあわかりやすく言ってやろう
お前は俺の遠大Pにテイクノーで反撃できるか?
答えは出来ない
何故なら遠大Pを待たれるような状況で振らないし
待ってないのに咄嗟に反撃入れるなんて無理だから
-
>>709
落ち着け
遠強Pはガードされて−8
リーチが届いて発生8以内の技なら確反
反応するしないは別の話でしょ
-
>>710
そもそも確反何あるの?っていうのに対して答えたわけじゃないんだわ
もっと上のマイナスフレームが痛いよねって話に対して言ったつもりだから
-
腕立て伏せでもして落ち着け
-
ロレントの遠大Pは二段技だからちょっと意識すれば確反簡単に取れるよ
単発ならそこそこむずいけどすれば二段だから色々と余裕ある
元々セビが強いフェイロンや追い払いたいザンギにみたいなのに限って確反あるからなんとも
-
>>700
僕もパッド勢なんですけど、コイチコン全くできません。
パッドで行う場合のこつありますか?
exナイフはL2で行い、エアレイドはは大p連打が安定する等、、
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すげーいまさらだが
皆が必死で練習してるコイチコンのメリットってなんですか
-
ないよ@マスターロレント
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起き攻め状況が良い
-
起き攻めとスタン値の高さ
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オメガロレントにはスティールレイン追加されるんかねぇ?
それか全くもって新しい動きの技か
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ヤンからキャラ替えしたけどパトリオットセビダからのタイミングが違いすぎて死にそう
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使って分かるロレントの難しさ
決して弱いキャラだとは思わない
でも難しいすぎるよコイツ
他キャラ使いだけどロレント使いはすごいと思うわ
ロレント使いのジエンじゃないからな
-
コパコパめくりジャンプされるだけで雑魚死するんだけどどうしたらいいの
立中Pがいまいち信用出来ない
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攻めてる最中は無限の可能性を感じる
きっちり対応されて追い返されたり画面端で固められてるとなんだこいつ弱すぎだろって思う
-
トレモやってて気づいたのですが近大パングラ潰しがカウンターで最低空スティンガーつながるじゃないですか?自分はスティンガー派生に中p大pを辻でやっています。
すると相打ちに自動で遠大パン繋がりますよね?
そこでスティンガーの派生を中k大kを辻式、そして下方向にレバーいれとけば相打ちにスライディングでると思い練習しているのですが近大パンがカウンターヒットしても下方向にレバーが入ってると最低空ででないみたいなのです。
いまいち理由がわかりません。何故でしょうか?
長文失礼しました
-
スパイクとメコンデルタとEXエアレイドを完璧に対応されるだけで決め手に欠けるわ
PP4800あるけど3000台のさくら、アベル、ダッドリーとかにぼこぼこにされる
でもブランカはおいしい
-
ネモさんのために今日のトパンガ突撃するわ
-
エアレイドの後春麗には大kあたらんのね....エレナですら当たるのにほんま
-
パトリの二段目以降ってなんかコツあるの?
出ない時あってすごい困る
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>>728
ガチャガチャするのがいいんじゃないかな??
慣れたら普通に出るようになるよ
-
>>728
ロッドを回し終わるまでに次の入力が終わってないと出ない感じ
もう少し猶予があったり、遅らせで出せればいいのにね
-
>>728
2発目以降は236Pずらし押しで入力すると簡単だよ。
カプエスの時はもっとヒット硬直が短かったんだけどこれで安定したよ。
-
ロレント戦わかってるケンが辛すぎるわ・・・
何か対策ないものか
-
>>732
わかってる人は何使っててもきついよ
端に運びやすいキャラは本当にきつい
-
>>729〜731
ロレント村あったけぇ…
236P練習するよ
-
結局わかってる相手には奇襲は通りづらいから普通に読みあうしかない
幸い立ち回りはボチボチだからやれないことはないよ
地上戦しっかりやって飛び通す、ゲージ貯めてセビキャンやEXスティンガーで触りにいく、ここら辺の普通の行動が大事だと思う
-
EXエアレイドばれてる相手に、EXスティンガーでジャンプだけして小足当てるってあり?
-
ネモさんやってたね
エアレとナイフすかし下段の択
-
1ゲージ使わなきゃならんのが痛いけど、余裕あれば全然やるのはいいと思う
-
>>737>>738
ありがとう導入することにする
ミスみたいで見映え悪いけど下段ねじ込むときはこれでいく
光ったら立ガ安定の現状を打破したい
-
>>736
全然あり
めくりJ中Kガードさせて中KキャンセルEXスティンガーで相手の裏行けたりするしやることなくなったらいいかも
体大きいキャラとか行けるかわからんないけど
-
>>740
詰めたら色々悪さ出来そうだね
ネタ考えてみようありがとう
-
誰かザンギ対策教えてください…
ランクマ多すぎて対策しないと無理っぽいです~_~;
-
>>742
>>569 辺りを見るといいよ
-
ありがとう!助かりました
-
ダルシム戦終わってるわ
-
>>745
俺はアケで30000くらいの人ならそんな苦労しないけど
なんかやばいのかな?
-
ダルシムってむしろ迷わず有利だと言える数少ないキャラじゃ
-
適当コロコロでリターン勝ちしてるよ
-
コロコロってザンギにガードされるとホントはどうなるの?
強いザンギ会わないからわかんねぇ
-
>>749
立ち小足確る時点でひどい目にあう
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>>747
だね、コロコロを潰しにくい上に反撃も激ショボ
手前止め、寸止め含めても抑制しづらくてダルシム自体がロレントの弱点突きづらい
-
ダルシム戦(はダルシムが)終わってるわ
-
遠立大Kで対空ってアリ?
中Pは火力的に不満
あと大Pの対空性能とかも考えてる
-
いやいや、ダルシム相手にコロコロは屈み中P引き中kフレイムで安定して潰されるぞ
そもそも遠距離ではファイアメインで来られるとやることないし
ナイフゲージ溜めはファイア置かれてからワープでくそめんどくさい
苦し紛れのコロコロは距離がバレバレで対応されやすい
近づいても
-
途中で投稿しちゃったけど面倒だからもういいや
-
飛ぼう
-
ダルシムは飛び多めでいこう
反撃安いから
ただイライラはするが
-
>>754
ダルシムのコロコロ潰しはどっちも短い
だからコロコロ手前止めからの差し替えしがかなり有効
ダルシムはコロコロ手前止めそのものを咎める手段が乏しいのもポイント
ズーム系は負けか相打ちでダメ負け、大スラは発生遅い
中スラが対抗らしい対抗だけど潰せるタイミングやダメージ考えるとやはり微妙
他のキャラは大足系置いておいたり、下に強い飛びを置いておくのがセオリーだけどダルシムはどっちもないもの
他にも飛びやスパイクの対応も厳しいからなんとも
-
飛びもスパイクもEXブラストで潰されたわ
中コロコロ手前止め差し返しは中スラをバク転の時点で出されて投げられる
そこに弱コロコロならこっちのスラで差し返せるけど、徐々にバレてきて
最終的にバク転対策はファイア置いといてワープが安定になってしまった
大コロコロぶっぱなしても後ろ低空ワープから大パンに負ける
正直ダルシムに有利なのって、立ちグラにフェイクを刺しやすいってことぐらいじゃね
それもバレたら小技暴れで潰されるけど
-
>>753
むしろまったく使わないのは無理だろ
-
対策キッチリのダル相手は有利って感じはしないのは確か。
だけどなんだかんだで飛び、スパイク、EXレイド、テイクノーが通って最終的に立ってるのはこちらという感じ
ダルシム相手の時は自分はザンギと思ってワンチャン大ダメ狙いしてるわ
-
>>753
ザンギヒューゴー戦でよく使ってる
-
>>759
飛びとスパイクもブラストってそれ完全読まれてるだけじゃね
そもそもスパイクで軌道変化したらブラストは反確
後ダルシム側にしてもコロコロ対策それ全部こっちが読まれてる前提なのはおかしいだろ
それ抜きにしてもリターン差でかなり勝ってるし
ファイア云々もこっちがバク転撒いてファイアだしたらコロコロなら確定で刺さるか有利な状況で距離詰めれる
状況は色々あるから一概には言えないけど安定ではないのは確か
ダルシムに有利を強硬に主張するつもりはないけど反対理由が首を傾げるものばかりなのはちょっと
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そんだけ対策できてるやつ見たことないわ
コロコロの弱中強まで対策されてるってすごいというかなんか違和感を感じる
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相手のダルシムが強すぎただけってことで
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J大PorKから近大Kから遠大Kで253ダメージ繋がることに気付きました。このコンボどうですか??
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大Pからだと270でした
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ネモさんすばらしい。こんな動き、手がもう一本あってもできね。
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自分の実力とその相手の実力を数値で出してくれないとわかんない
ロレントがPP1000で相手のダルシムが4000なら納得
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ネモさんあの面子の中で現時点ロレントで2位って頭おかしい事やってるな
難しいだろうけど上位リーグ残って欲しいね
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実際ダルシムは有利だと思う、自分でも勝率80%以上はあるし
攻めがすごい通りやすい気がするわ
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ロレントもダルシムもマスターでダルシム有利だと思うわ
まぁ皆が適当コロコロと飛び込みで勝てるなら、ここではロレント有利でいいんじゃね
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ネモさんもダルには有利って言ってんのに?
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>>772
とりあえず上から目線で決め付けとかマジ最強だよね
何となく印象づけれて理由も実績もいらんもんな
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コロコロって確反ある上に予備動作で簡単に読まれるからせめて下段判定にして欲しい。
あとコロコロ中にエアレイドの予備動作に切替えれるようにすれば、、
コロコロキャンセルエアレイドやりたい。
オメガに期待。
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>>775
つまりコロコロ予備動作から中下段の2択をかけたいと
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それよりバックフリップとかエスケイプから派生でナイフ投げとか
ゲージ使用でもいいから
もういっそフェイクロッドとかスパイクロッドにトリックランディングからも
とにかく跳ねたらナイフ可っていう
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>>776
つまりそういうこと。見てから立てるからそんなに壊れでもないと思う。
攻めの部分だけ強化が理想だよなー。
あとは春麗みたいなめくり技もロレントらしい。とにかく崩し性能。
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オメガ的な意味で欲しいならわかるけど今のロレントに追加はないだろ
攻めは今でも十二分に強い
EXレイドとか通らなくなってきついっていう意見たまに聞くけどあれあくまで奇襲だよ
あれらなくても崩せる性能してるのは間違いない
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>>778
下段は確反なしで中段はガードさせて有利とかそんなぶっ壊れた性能ねーよwww
ガイ使いに謝れ
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連キャンないキャラを今まで使って来なかったんだけど
バクステ狩りUCする場合、一点読みで見てから出すしかないの?
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>>781
ウルコンが2ならキャンセルEXスティンガーが漏れるけどできるよ
ゲージこそ使うけど悪くない
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ちょっと入力は忙しいけど、普通に近弱Kとかのヒットストップにウルコン仕込めるよ
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デヨか!
難しいんだよなー
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パトリって遅らせでだせるの?
ネモさんが3発目だけ当ててた。
どうやればいいのでしょうか?
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入力を遅らせる
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>>786
ありがとう。遅らせは3はのみ?
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既出だったら申し訳ないんだけどセビ2バクステした後、崩れ相手に前ジャンプ大pもう一回前ジャンプで大pで表、中kで裏の二択ってどうなの?
透かし下段もロッドもいけそうな起き攻めかと思ったんだけど
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ロレントvs全一キャミィ10先
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24904638
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>>789
飛ばれるだけで辛そうなのが笑えない
ちゃんと反応してるのにストライクが地上対空潰しちゃう
で、空対空しかないんだけどそもそも反応が辛い上に相手は迂闊な垂直も刈れるスパイク持ち
無理とは言わないけど大分終わってる組み合わせだな
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ロレントはぴょん基地されるだけできつくなるわ。投げキャラ(ザンギホーク)もきついし。
立ち中だけでも性能戻して欲しい、贅沢言うならジャンプ大Pも戻して。
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スカウタージャンプが増えたり爆弾転がしたりナイフで切りかかったり
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/11/13_7952.html
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pp上がったかと思えばまた激減したりしてもういっらいら
ただ昂ぶるとコロコロ一辺倒になってきて処理される負のスパイラル
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スカウタージャンプやっぱりオメガで付いたんだな
ウルⅣにもほしいけど無理だろうな、多分w
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ナイフはkk切りかかりの性能が気になる。低空で出せないのは痛い。。
スカウタージャンプで端から逃げ易くなったのはかなり強化だと思う。
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グラップ仕込みコロって基本ですか?
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閣下誕生日おめでとう
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最速スティンガーの入力方法を教えてください。exスティンガーは気合連打?
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つじ連打
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つじでタタンと目押し気味にやってるね俺は
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EXスティンガーを離し入力でやると簡単だよ
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>>799,800
辻入力だとEXになりませんか?
>>801
離し入力ででるかな?
もしできたら、EXスティンガーキャンセル下段ができないのでは?
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>>802
1ボタンでジャンプしたあとなら複数ボタン押してもEXにならないよ
俺は弱Kで出したあとに強中弱Kの順番で3つタタタンって押してる
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>>802
ノーマルか。俺はノーマルはタンタンて1つのボタンをリズムで目押ししてるけど
3ボタンずらし押しの方がいいとは思う
ただ狙った奴でないよねこれだと
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コイチコンボやっと出来るようになってきた
1コアコア3→1中足→6KK→KKK→大エアレイド
中足入力した時点でなんかスティンガー入力完成してるイメージ
レバー倒すだけでコマンド完成するので、不器用な人におすすめ
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>>803,804
3つずらし押しで練習していました。しかし3つずらし押し苦手。
exが暴発することもあって。。。
1つ押しでも試してみます。
2つずらしで出ないのはジャンプしてナイフ投げの間に猶予が必要だからかな?
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コイチコンを1ゲージ吐いて安定をとってる人いますか?
それでも強い場面がある気がするので
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>>806
ナイフ発射をPずらし押しでやればEXになることは無いよ
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ゲージ溜めとかどこでもいいときはKKKずらしで
相手に牽制したい時は強P強Kずらし押してる
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シコナイフできなくなるのは痛いね
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コイチコンで難しいのは個人的には強エアレイドかな
追加攻撃を出すタイミングが難しくて、安定しない
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ガイルがクソ辛いんだがどうすればいいんだ
ソニック撃たれるだけで割とやることない
シコナイフもしづらいしというかそもそも立ち回りでのナイフが機能しづらい
ソニックうって上見られてるだけでやることかなり制限される
で、弱ソニック追いかけられるとさらに困る
コロコロも機能しにくいのがまたね
よしんば触れてもサマソ確定が多い&引っ掛かかる行動多いでもうしんどすぎる
PPは箱で3000前後フラフラしてます
有効な対策あったら教えて下さい
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ガイル側からの視点だとロレントはジャンプ大パンチとスパイクロッドがリフトアッパーで落としづらい、めくりから一気に殺られる、中段が豊富で迂闊にしゃがめないと言う印象
サマソは中足キャンセル行動ほぼ全て狩れるとはいえ中足待ちみたいになって固まってしまうので他の行動が通りやすい
ソニックには手前止めコロコロすりゃEXレイドの間合いになる
ガイル相手に立ち合いで有利に立とうとするのは間違い。リターンで勝つべし
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最近は大K下中からのコイチンからの起き攻めでもうワンセットを決めてピヨらせるゲームになってきてる。
丁寧に立ち回るとか対空と切り返しが貧弱すぎて無理。
空中軌道変えれるキャラがきつすぎる。セスとか落とせない上にめくられ易く切り返しもないとか逆に笑える。
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>>813
中段って暴れに負けやすくて短いフェイクと相手の油断待ちのレイドだよね
特別弱いとも思わないけどレイドの高リターン以外は微妙な部類だと思うよ
イメージで強いってのはレイドのせいじゃないに
F式もとどめ以外微妙だしさ
で、サマソ確定だけどあれはそれだけ意識してなくてもできる部類のもんだよ
自分の浅いサブガイルでも出来たから間違いない
うっかりサマソ漏れても各種行動に引っ掛かりやすいのもポイントだと思う
ソニックにコロコロだけど手前止め以前に相手は弱ソニックうって追いかけながら上ガン見するのが定石
ソニックのせいでそもそも手前止めからどうこうって出来ないし対空も空投げメインにされると非常に辛い
リターン勝ち狙うのはわかるんだけど現状どうにも具体的な動きがわからない
勝っても投げ暴れ通ってそこからおき攻めで倒すとかそんなんばかり
具体的な対策ある人いたらお願いします
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ソニックにはEXエアレイドでいいんじゃないの
ほぼ全てのゲージをそれにつかうくらい
中足ガードさせてどうこうするキャラじゃないんだからサマー確定とかなんたらは気にしなくていいんじゃないの
2弱Pでペチペチ牽制してたまにキャンセルで何か出すとか
つかいぶきの6中KにBD引っ掛かるのだけはどうにかしてください
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ネモ見てるか?
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困ってるのは弱ソニック追いかけかな?
高目でナイフ打っときゃ足は止まる
ゲージがあればコロコロセビキャン出来る
上で言ってる通りEXレイドも有効
これに飛びも混ぜれば全てに確実に対応なんてそうそう出来ないと思う
このスレでガイルに楽に勝てるなんて話見たことないし、キツイのは確かだが
個人的には強いめくりと飛びがあるだけマシ
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一回寝かせたらわりとやりたい放題できるしな
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コロコロセビキャンにもサマー確らないっけ?
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>>815
http://youtu.be/5qGoZUrj4ZE
負けてるけど弱ソニはこんな感じでナイフ投げたらどう?
俺はガイルはUC1だと思うしちょいちょいコンボミス無ければ勝ってそう
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>>821
うーん、参考になるなぁ。ガイル側が攻めてくるの待ちつつたまに奇襲か
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新技は屈伸?
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>>820
そらタメがあったらそうなるよ
タメキャラを他のコマンドキャラと同じに考えたら自分の頭のなかで勝手に詰むわw
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対策書いてくれた人達ありがとう
対策整理してがんばってみるよ
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>>819
なんかエッチだね
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本田の頭突きってどう対応してますか?
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ゲージあればガードしてウルコンでいいんじゃない
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だいたいスラで反確取れるような取れない時も結構あるような
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2000pp程度なので、基本ができてないのは重々承知だが、本田にガン待ちされると崩せない。
ウルコン打てる頃にはジリ貧の体力になっているんだよなぁ。
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コイチコンはサガットに入らないんだな。サガット戦きついわ。
近づけなくてきつくて近づいても辛いし追い込まれたら地獄。
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>>831
サガット入る。ってか全キャラ入るようになった
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>>828-829
ありがとうございます。
ウルコンとスラをトレモで試してみます。
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すいません、今更ですがコイチコンってなんですか?
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早く教えてもらえますかね?
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ロレント使いのコイチという人が編み出したコンボのこと
立ち大K→中足→パトリオットを指す
最大コンにもグラ潰しにもなる便利なコンボ
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>>835
ここはメールでもLINEでも無いので次のレスが付くのは催促したところで1年後かも10年後かもしれませんよ?
コイチコンは大キック下中キックEXスティンガー大エアレイドのコンボです
発案者がコイチさんと言う方なのでそう呼ばれています
特徴はそれなりのダメージと気絶値の高さ、相手受け身時の起き攻めが強い事です
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ブランカにも入る?
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>>838
バグ調整のあとEXナイフ当てたときの
キャラの浮きがちょっと高くなったらしくて入るようになってる
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ちょっと気になったから調べてみたんだけど画面端のエアレイドめくり当てって使えると思う?
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>>840
毎回狙って出来るなら超強いと思う
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>>841
https://www.youtube.com/watch?v=JU3CGMliRos
こんな感じなんだけどどうだろ
実際動く相手にはどうなるか試してない。
あと全員調べたわけじゃないので動画の人ら以外には春に安定して入るのは確認した。
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>>842
すごいいいと思う
コイチコンからとかじゃなくて
画面端なら狙えるのはいいね
ちょい下がるのがコツなのかな??
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>>843
後転してる時のガサって音が終わるあたりかな
ちなみに弱で出すと表にいっちゃうから中で出すのがいいと思う
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>>844
中で出すのか
帰ったら色々試してみる
ありがとう!!
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>>839
1.01→1.02
http://watissf.dantarion.com/sfultradiff/RLN_ULTRA_TO_ULTRA_TU1.html
1.02→1.03
http://watissf.dantarion.com/sfultradiff/RLN_ULTRA_TU1_TO_ULTRA_TU2.html
そんな隠し調整はない
-
まあでも実際ブランカにコイチコン入るんだよなあ
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>>842
いいね
前投げからフレーム消費レシピとかできるとサイコー
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じゃあ元から入ったんじゃね?
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サガットはコイチコン入らないと言うか位置限だった。
下中Kが先端当たりじゃないと入らない。
エアレイドから大K下中のレシピは無理だな。立ち小P三回下中Kのレシピならいける。
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コイチコンボからのセットプレイってどんなのですか?コイチコンボできるようになったけど次にどんな攻めすればいいのかわかりません
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コイチコンの後は表裏落ちのがキャラ限定。
起き上がりしない場合はエアめくり起き攻めができる。
やり方は次の人が説明してくれる。
-
相手の動きを感じて上から起き攻め
-
相手を画面端に追い込んだのに、調子のってコイチコンして大エアレイドすかり、自分から画面端に飛び込むナイスガイな俺
-
エアレイドからの大Kのコイチコンは上押しっぱよりも一瞬送らせてジャンプカス当てするように大Pでキャラとタイミングで表裏落ち表表落ちになる。
起き上がりしない場合はジャンプした後戻る形でジャンプ相手飛び越えたら下中Kレバー前と中キックでガード揺さぶる。
画面端は起き上がり確認したらそのままめくりOR下中での揺さぶり。
ねっぱにはジャンプ着地で少しタイミングずらしてエアレイド中重ねがめくりになるキャラがいる。
タイミングがわからなかったらコイチコン最速ジャンプ着地最速小K最速中エアレイド連打でだいたいめくれる。
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過去ログ読めない人多いな〜
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書いておく。
めくりエアレイド対応キャラ
胴着(剛拳除く) さくら ダン 元 ガイ ユン ヤン ポイズン アドン ハカン ブランカ フォルテ 春
特にいぶき、さくらは特に当たりやすいと思われる。
このリストはトレモで立ち状態の相手に試したリスト。
実戦でやってみたらコーディ ベガにも当たったことがあるので相手が動いていたら当たるなんてこともあるかも。
タイミングとかは要練習。 しっかり当てられるようになれば結構使えるとは思う。
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めくりエアレイドってトレモで相手がボッ立ちじゃなきゃ無理じゃね?ガードモーション出るとスカるか、良くて表ガードになるんだが
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>>857
乙です
強キャラ多いし要練習ですな
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めくりって言ってるけどめくりガードにならないよね
両ガードOKばっかでガード揺さぶれない
エアレイドはそういう調整されてるっぽい
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めくりエアレイドはガードされても次の攻撃が逆ガードなってるからたいがい通る。
コイチコンからやる事多いから強K通ったらそのままぴよるから端に押し付けまたキツイ起き攻めワンセットできる。
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歪み起き攻めはやめなさい!
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やっぱ表になってるのか
なんかやたらガードされると思ってたわ
そのあとの大pは通ってたけど
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歪んだ起き攻めかどうかわからんが端でEXスティンガーの後ダッシュなるべく低い位置で中Pで拾ってエアレイド大をキャンセルかけるとめくれる。
めくった後は大Kしゃがみ中Kは繋がらない。
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ロレントの連携やコンボ見てると面白そうなんで、やってみようかなと思うんですが
0Fコンボが多すぎたり、目押しがシビアすぎるとちとあれなんですけど
どうなんでしょうか
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端EXスティンガー中Pの後のめくりエアからディレイ大Kしゃがみ中Kは繋がるみたいだな。
攻めは強いんだが、守り弱すぎて萎える事おおいわ。
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画面中央でパトリオット3段目をスパキャンしてもフルヒットしたりカス当たりだったり安定しないけどなんでなんだろ
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コイチコンって、最低空EXスティンガーのあと最速大エアレイドでいいの?
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最近始めた者ですが、ベガはどうですか?不利つきますか?
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ベガはガン逃げされるとかなり辛いな。あとジャンプ大Pが落としづらいのも難点。ニープレスで固められるとなにもできないのも辛い。
ウルコン2選んでスカルダイバーとデビルリバースにカウンター取れるようになると楽になる。
ザンギに比べたら他のキャラは全然いけるよ。
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>>867
パトリに一段目にスパキャンが一番ダメージでかいから三段目まで出す必要ないよ
削りだと三段目まで出してスパキャン
すると投げくらい減る
>>868
そう
そっからの起き攻めが強い
>>869
俺はロレントちょい有利だと思ってる
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>>871
パトリ×3→スパコンの削りで134ダメージだからな
最終ラウンドのフィニッシュに使うと凄くいい
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ロレントでやるとcpuが強すぎておもしろくないんですがなんとかなりませんか?
リバーサルウルコンは食らってくれますが、それ以外技を被せられ過ぎて
ダメージ負けしてます。すごい反応で毎回返されるのですが・・
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>>873
気のせいかもしれんがver1.03になってから、特に対戦した後のCPUが異様に強い気がするな
俺はおもむろにセビ3振ったら当たってくれるのでそれでなんとかしてる
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ロレントでCPUやるときはコロコロがいいよ
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サブで使い始めたんだけど
EXエアレイドのねらい目は
コアコア→エアレイド
大k中足→エアレイド
大p→エアレイド
起き攻めでそのままエアレイド
大体こんなもんかな?
-
>>876
そんなもん
後は飛び道具とセビ
EXはレバーで距離変わるからうまく使って
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レバーで距離は初耳
さんくす
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春麗対策って何か良い方法ないですか?
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コロコロ手前止めから超強いよ
-
それやると、よく下段蹴りで止められるんですよねぇ。
でもそれが有効なら、もうちょっと考えて使ってみます。
ありがとうございました。
-
コロコロ手前止めから抜けられてもいいから投げが通るときに出すと当たりやすいよ
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>>876
パトリオット3段当てた後、相手がQSしてた時に前ステEXエアレイドすると
投げ、バクステ速くないキャラ(春麗とかローズ以外)のバクステに勝てる
セビバクステも空中食らいになるけど勝てる
後、自分が画面端でなければ相手の遅らせ投げに最速EXエアレイドが刺さるので
一点読みして、起き上がりとかにパナすのもあり得る
こっちのウルコンパナしを警戒させれば通るかもしれん
ウルコンにつないで約5割持ってけるから当たるなら何でもありだね
-
http://imgur.com/UdtAZEK.jpg
もっと魅力的なコスなら買うんだけどなー
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オメガ来月来るかもしれないんだな。
思ってたより早くて嬉しい。
稼働したらエンバトに篭る事になりそうだ。
いずれランクマも出来る様になるだろうけど、当分ランクマ人減りそう。
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exエアレイドは固めで使うよりも相手の飛びに上手く合わせたり、相手の牽制技にギリ当たるぐらいに合わせたりするといいと思う。
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ガイルのようなガスマスクのアレコスなら使うんだけどな、、、、
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ロレント講座ネモさんのブログしか見つからねぇ・・・
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ネモさんに感謝だな
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どぐらさんがウル4放送してるときに頼めばロレント講座やってくれるかもしれん
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ちょっと前に結構な講座やってくれたぞ
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どぐらさんありがてぇな
でも一回やってるなら流石にもう一回はやってくれないでしょ
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バランス調整ってロレントも変わるんかな?
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個人的にはロレント自身は変わらない方が好きだけど、おそらくはエスケイプが使いやすくなってコロコロとスパイクの二大初心者殺しが弱体化じゃないかな
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さすがにコロコロとスパイク弱体化はないと思う、強化も望めないがな。
素直に中パンの持続2フレ(1フレでもいい)空中大パン1フレ戻してくれたらいい。
EXスティンガーの発生とかゲージ増加の見直しとか空中大パンの判定の見直しとか斜め上の事やらない事を祈る。
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弱足3Fになんないかなー
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このキャラは専門にしないときついね。
他キャラいじった後だと手癖が残って、コアコア・コア2中Kは勿論のこと、コア立ち小Pすら入らなくなる。。。
せっかく飛び大Pをガードさせても崩せないんだよなぁ。
-
今のロレントはほんとにおもしろいから、そこを損なわなければいいや
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シコナイフ削除したらやめます
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セビで相手が膝崩したとき、バクステプリズナーしたらスカる時あるんだけど、あれ何?
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出すのが遅くて空中判定になってる
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ハカンでセビ当てたあと前ステして寝るウルコンやってみればわかる
-
>>901
あー 空中判定か なるほど センキュー
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最近ロレント使い始めたんですが
コンボの締めのパトリオットサークルって強でやったほうがいいんですか?
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>>904
始動技の発生、移動距離、硬直が違うだけで2段目以降の性能は全部同じ 烈火や蟷螂みたいには出来ない
連ガにならない程度にほんの少しディレイが可能
-
ネモさんロレント講座
大体19時半くらいからとのこと
http://t.co/O4vmOuJijC
-
>>906
今やってるね
でも短縮だと皆怪しがってURL踏まないよ・・・
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>>906
今見始めたんだけど
講座はどんな感じだった?
結構カクカク?
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>>907
短縮になってましたね。失礼しました。
>>908
いま仕事から帰ってきたので見れてません・・・
どなたか見た感想をお願いします。
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結構カクカク
内容は要約すると
兎に角コイチコンを決めろ
初心者はバク転複合グラを擦れ
後は適当
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>>910
ありがとうございます
やっぱコイチコンですか
難しいんだよなー
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俺ロレント使いじゃないけどコイチコンだけかなりやったから、やり方かいとくわ
まぁ散々既出だろうけど今日のネモ配信で自分のやり方でいいと確信できたのと、ネモさんのやり方より安定するだろうと思ったので
EXスティンガー小中K押し派生をずらし大Kで薬指からピアノ3回押し>214小Pピアノ2回押し>中大P辻
こんだけなんだが多分普通に目押しするより何倍も簡単になるはず
-
ロレント使いにいうまでもなさそうだけど、一応コツはエアレイドの小Pピアノから辻までをかなり急ぐこと
ピアノが遅かったり小Pからずらしが遅かったりすると無駄に難易度上がるだけになる
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連投すまん、今時分でやってキーディス見たら最後は小中大のの三ボタン辻でやってたわ
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ロレント講座見逃した!?
動画上がってないかな・・・
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ありがとうホモさん
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>>915
ツイッチにある
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>>917
ツイッチてアーカイブ残らないと思ってた
探してみる
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オメガで無敵対空(EX昇竜)が実装
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ロレントに?
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コイチコン全くできない僕がpsですがpp5000いきました。ありがとうございます。
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オメガロレントのEX昇竜
http://www.eventhubs.com/images/2014/dec/03/new-moves-omega-edition-ultra-street-fighter-4-rolento-3/
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カリフォルニアロマンスかな?
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ポーズや当たり方的にはEXアパカが近いな
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ワロタw
ついにロレントにも昇竜が付いたかw
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発生遅そう
てかロレントいじるのはそこじゃないんだよ
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いいんだよオメガなんか予想外のことしてなんぼなんだから
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見れば見るほど面白いw
あれば便利だろうけど全然似合ってないw
もしかして、胴着キャラ化させる為にスティンガーも前に飛ばせる様にしたんじゃあないのか?
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思ってた以上に昇竜してたw
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これって下りにナイフ投げられたりすんのかな
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スカウタージャンプ、スネアマイン、ロレ昇竜。
これはロレント面白そうだ。
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昇龍吹くわ
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マインってどんな奴かと思ったけどセイスモ形式か
弾に対する装備は万全すぎるな
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いやこれワイプで見えないだけでちゃんと手榴弾飛ばしてるでしょ
相殺できるとかいってたし
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スト5 ロレント不参加決定!!
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まあいないわなw
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>>935
まじで?
ロレント復活するからウル4はじめたんだけどなー
だからネモさん鉄拳やるのかな
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ラピッドダガーの対策どうやっていますか?
弱で押されると確反とれずに、メコンデルタのバックジャンプにひっかかるしで画面端まで運ばれる。
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オメガマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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>>938
赤セビしかない!!
たまにやって決まるときもちいいし警戒してくるからおもしろいよ
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ネモさん配信中やで
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>>940
赤セビは使っているよ。でも、ゲージ消費だから頻繁に使えない・・・
本田の頭突きも同様だと思うけど、確反とれない技は多いし、立ち回りで対応するしかなさそうだね。
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ロレント使い死滅したの?
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>>943
スト5でいなくなるみたいだからね
そりゃテンション下がるわ
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そうなんだよね。スト5がいつでるかまだ分からないけど、発売日発表されたらさらにロレント使うモチベ下がりそう
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エアレイドに無敵が
-
ロレントかなり強化じゃね?ネモさん無双くるか
-
近距離立ち強K 気絶値を「200」⇒「150」に。
遠距離立ち中P 攻撃判定の持続を「3F」⇒「5F」に。
遠距離立ち強P ・2段目の攻撃判定を上方向に若干拡大。
・SCゲージ増加量をヒット時「60・60」⇒「30・30」、ガード時「30・30」⇒「15・15」に。
斜めジャンプ強P 攻撃判定発生後まで被カウンター判定が継続していた現象を修正。
EXパトリオットサークル 初段の攻撃判定発生前に若干前方に移動するように。
弱・中・強・EX パトリオットサークル 一部の当て身技で取られた際に、ロレント側が一方的に勝ってしまう現象を修正。
弱・中・強 スティンガー(追加攻撃) 1F目の攻撃判定を下方向に拡大。
弱・中・強 メコンデルタアタック(追加攻撃) ・カウンターヒット時のヒット効果を「吹き飛びダウン」⇒「地上のけぞり」に。
・ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「+2F」に。
EXメコンデルタアタック(追加攻撃) ・ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-5F」に。
・最終段以外のヒット効果を「地上のけぞり」⇒「吹き飛びダウン」に。
EXメコンデルタエアレイド ・発動後1〜10Fを「飛び道具無敵」⇒「打撃・飛び道具無敵」に。
・追加攻撃をガードされた場合の硬直差を「‐3F」⇒「‐5F」に。
マインスイーパー リバーサル時に先行入力が効かなかった現象を修正。
-
EXコロコロ強くね
-
エアレイドの調整は何とも 打撃無敵ついたのは良いけど
中P強化はありがたい
-
これは強いでしょ
楽しみ
EXコロコロ−5って何が確定すんだろ
-
エスケープゴミのままじゃんwww
-
エアレイドはなんとも言えないけどEXコロコロで近づかれてもだいぶお茶濁せるようになるな
そもそも中P強化で寄られにくくなるのも大変ありがたいし、リバサスパコンも出せるのと出せないのでは大違い
まともな調整だ
>>951
痛いのは真空とか千裂くらいしかないかな
まともに入るのはリュウの大足くらいかもしれん
-
オメガ楽しみだなぁ。
明日来るのこれ?
-
コロコロの「ヒット時-2F→+2F」がヒット後のバク転が短くなった とかじゃなければ
セビ前ステから何か繋がったりしないかな〜
-
というか自分画面端の時にコロコロカウンターしたら小足とか中足繋がるんじゃね?
もちろん危なすぎて多用はできないけどお願いで出すときもあるっしょ
-
近大Kのスタン値下げて防御性能上げたのは個人的にはおもしろくない調整だな
如何にしてピヨらせるかが一番の楽しみだったのに…
-
露骨にコイチコンを潰すカポンコ
-
大分ありだたい調整きたね
-
>>953
ありがとう
EXコロコロは削れるし気軽に出せるとなると強いね
文句言われそう(笑)
>>958
むしろさらにコイチコンが重要になった気がした
攻め継続でガンガンいかなきゃピヨらせられないから
-
これって被起き攻め時に逆択中段ぱなせるってこと?
-
起き上がりEXエアレイドで
・バクステ狩り仕込み打撃重ね
・ウルコンぶっぱ警戒の遅らせ投げ、遅らせ打撃
に勝てるようになりそうだね
他にも相手のジャンプ攻撃を無敵ですかして当てる感じで使うのも強そうだ
この点はかなりの強化
-
相手をおちょくる技が揃ってるな
-
ゲージ効率は少し下がってるからそこだなー
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EXエアレイドが硬直差を「‐3F」⇒「‐5F」に。ってことは
ガードされればフルコン食らうんじゃ・・。
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普通の相手には-4のはずだからフルコンといえるほど
たいしたもん喰らわんよ。今のEXマレットと一緒。
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弱・中・強 メコンデルタアタック(追加攻撃) ・カウンターヒット時のヒット効果を「吹き飛びダウン」⇒「地上のけぞり」に
これで逆にセビがスカることなくなって反撃受けなくなるから、おいしくね?
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カウンターヒットの方がデメリットになってたわけだし、おいしいというか不具合調整だね
大Pのゲージ回収や一部キャラに2ヒットしない所とか項目の半分以上は不具合調整だけど
新キャラにちゃんと手を加えてるのは好印象
コロコロとエアレイドを−5に統一したのも相手側が反確覚えやすい様に配慮したんじゃないかな
調整って意味では無難な選択だと思う。
仕込みEXパトリ使いやすくなってると思うね、個人的には一番の強化点だと思うわ
フォルテみたいなロレント増えそうなのが懸念されるけど仕方ない
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明日からEXコロコロ祭だぜ
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隠し調整でEXコロコロのノックバックが減少してて
殆どのキャラの5f技が間に合う、とかだったりしてね
書いてない調整って結構あるからなぁ
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>>970
気になるね
アケもまだなのかな??
画面端はEXエアレで逃げる妄想してるんだけどどうだろ
技すかしてそのまま飛んでくみたいな
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スカウターのコマンドが82なんだけど、ZEROシリーズと同じ28にしろよ。
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技表見てきたけど、kkkでも出来るみたいで良かった。
そっちのコマンドに慣れてたし。
っていうか82とか出来るの?記入間違いとか?
昇竜は相手の攻撃に合わせてってのはどういう事なんだろうな?
試してみたいけど、週末まで出来ないのが辛い。
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昇竜は当身技
EXだと当身無しでそのまま昇竜
って昨日見た
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サンクス。
当身なのか。
当身好きだからますます楽しみだ。
あと、よく見たら何気にパトリも弄ってるな。
パトリからマインスイーパーがやりにくくなるかな?
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通常コロコロセビから立ち弱K、カウンターヒット時中足が連続ヒットしたので
コロコロセビ前ステ+3かなこれは
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ごめん コロコロセビ前ステから大K中足入ったわw
これはありだな
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めっちゃつよなったなこれ
やる気が俄然わいてきた
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EXパトリから近大P入るで〜
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オメガのハイジャンプ?知らなくてびっくりしたわ
面白い
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オメガ中足速すぎワロタ
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HJCみたいなのとP同時押しで水平ナイフわろた
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EXエアレイドの確反-5きちい・・・甘えさせてくれよ・・・
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コロコロCHでダウンしなくなったのでちょっと調べてみた
ノーマルコロコロセビ前ステ
ガード-4F ヒット+6F(多分)
・コロコロセビ前ステ→大K→中足→EXナイフ→大エアレイド
ダメージ379 スタン値625
ここからJ大P大P(スタン値400)とJ中K大K大K(スタン値410)の表裏でスタン
・コロコロCHセビ前ステ→テイクノープリズナー
ダメージ534
ヒット(カウンターヒット)確認して使えば強そうだね
剛拳やダッドリーみたいな通常コロコロ、コロコロセビ開放両方に簡単な確反持ってるキャラに使うとか
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次スレ立てました。
こちらがいっぱいになったらよろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418653348/l50
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EXエアレイドの無敵って追加入力後の話かな?予備動作の後転から無敵ってこと?
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やべぇ EXパトリつかえるわ 距離伸びたのやばい
仕込みで結構狩れるし、大P入るのでかい
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>>979
いいねこれ、かなり進んでくれるからね
>>986
コロコロ中の事
ダンとかユンの固めを抜けられるよ
ユンだったら中P〜弱鉄山をEXエアレで反撃できる
ただ派生を最速で出すと無敵切れて打撃くらうし空かして確定する訳じゃないから逃げるのにつかうのもありかも
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やれることが増えすぎててんやわんやだぜ(´・ω・`)
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>>984
・コロコロセビ前ステ→大K
カウンターオフでも入ったよ
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EXコロコロ→UC1はポイズンだけじゃなくて本田バソエレナにも入るね
EXコロコロを5ヒットさせなきゃいけない上に当たり方によって繋がらなかったりするけど
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>>991
ウルトラで??
どこもかしこもウルトラかオメガかわからんから混乱する
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ネモさんのツイート見てセビから試したら後のの3キャラにも楽に入ったわ
もしかして前からあったこれ?
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あ、ウルトラの話ね
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ウル4EXコロコロがマジで確反ないな
距離が離れるから予想以上にない
ワロス入るけど
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コイチコン安定してきてたけどコイチコンしないで
EXパトリで大パンナイフか大パンエアレイド重ねてた方がいい気がしてきた
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オメガのスカウタージャンプが思ってたのと違った
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>>996
どっちもつかえるから悩むよな
EXパトリの大Pナイフはほんと優秀
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妥協コンのJ大P>大P>Exパトリ>大P→キャンセル各種でもダメ369 スタン599+択
これはいいな
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