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狂オシキ鬼 part16
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「殺意の波動」に曝され続けた結果、完全に人ではない者に変貌した豪鬼の姿。
最早人としての肉体や感情は殆んど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
前スレ
狂オシキ鬼 part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400705182/
既出攻略情報まとめ
スパ4AE Wiki:狂オシキ鬼攻略ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2008.html
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真豪鬼スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295762020/
狂オシキ鬼 part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303483598/
狂オシキ鬼 part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307806112/
狂オシキ鬼 part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309850742/
狂オシキ鬼 part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312129146/
狂オシキ鬼 part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314327225/
狂オシキ鬼 part7(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316397930/
【AE】狂オシキ鬼スレ part9
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/49802/1323332454/
狂オシキ鬼スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329162257/
狂オシキ鬼 part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340376811/
狂オシキ鬼 part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1359060656/
狂オシキ鬼 part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373121376/
狂オシキ鬼 part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385454450/
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6大P赤セビを結構使うけど普通にスカッて悲しくなる
>>1乙
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つうか過疎りすぎだろ
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元々waoさんが活躍する前のマイナーキャラ扱いの時も過疎り気味ではあったけどね
現バージョンになってその時以下になってる感はある
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起き攻めされた時の強ラカンと赤星の択って強ラカン見てからGで安定だよね?
やられたら全部食らうw
んでコムボもまともに出来ない鬼にやられて萎える
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そもそも強羅漢と赤星は択になってないだろ
投げと赤星なら分かるけど
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鬼って辻使ったほうがいいとこある?
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強羅漢はコンボ途中やフェイントかけつつなら かわしにくいですが
起き攻めで そのまま強羅漢を放ってくるのなら ガードは比較的簡単ですね。
>>7の方の言うように 赤星と羅漢は択になっていませんからね。
EX羅漢なんて裏に行くのを先に教えてるようなものですしね。
>>8 鬼は難しいというコンボは殆どないと思いますが、羅漢からのコンボは
辻を使うにこしたことはないでしょうね。
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>>8
は?
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>>8
ラカンセビ→屈中Pの猶予が2Fになるから使えよ
1Fならともかく2Fあったら安定すんだろこら
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辻使った方が良いとか自分で判断しろや
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>>8
コンボ
暴れ
確定反撃
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前強Pで波動相殺して、赤セビで相手を膝崩れ…
いや、そんな事できないか…
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>>14
普通にスカると思います
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まず弾相殺時ってexセビキャン出来んの?
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トレモで試したら出来たけど
狙ってやるの難しくない?
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もうそのまま波動拳出したいよね
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そもそも前強Pで弾相殺を狙うのが無理じゃね?
俺のレベルが低いだけなのかもしれんが…
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そりゃ無理でしょ
波動の発生と前大Pの発生あんま変わらんし
波動打ってるの確認して赤セビ押すのもかなりの難易度だと思うけどどーだろ?
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まぁたまたまは出来るやろけど狙って無理に近いよな
6大P赤セビなんてリュウの大足の確反位しか下手くそな俺には出来ないわ
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6強Pで波動相殺確認瞬獄殺とか
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トレモでやったけどしゅんごくも全く現実的じゃないな
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まぁゲージ3つ4つ吐き出してまですることじゃないわな
魅せコンみたいなもんだ
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そういえば弾判定で良かったーって思ったことないな…
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確かに玉判定で得した記憶がない
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波動拳とかち合ったときに喰らうのがなくなってるくらいから
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火力下がって弱体化したわけだが、コンボの難易度的に妥当かなと思ったり。
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火力下がったのは、最悪予想の範囲内ではあったし、納得してるよ
下がる事はあっても上がる事はなさそうだったしね
個人的にはそこより、何で体力下がらなきゃいけなかったんだって話になる
もう諦めて今のバージョンでは、体力減った分守りを上手くなろうと開き直ったけどさ
踏ん切り付けてやんなきゃ楽しくないし
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鬼と全く当たらない
参考にしたいから俺よりちょっと ココ重要 強い奴と対戦したいw
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豪鬼が体力あるわけないっていう意見でもあったのだろうか
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半年前のだけどwaoさんの動画
https://www.youtube.com/watch?v=yMJ6ZKz1028
50:00からのジュリ戦のボッタチがかっこいいw
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いきなり、みなさんに質問なんですが
スパコンゲージ満タンなら赤セビコンとセビコンどっち取りますか??
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>>33
ウルコン溜まってるなら赤セビかな
どっちが効率良いかは分かんないけど
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ディカープリのワープ技は派生で赤星やフェイントが出来るが通常技も出せる
何故、鬼の斬空は無視されっぱなしなのかw
せめて中斬空くらいは通常技出せてもおかしくないだろ!
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キャミィとかユンへの赤星のハエ叩きが気持ちいいー!
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赤星より垂直J中P
あれ程中毒性の高い鬼の技は無いと思ってる
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>>35
斬空もEX対応にして、EXの時だけでも通常技だせるようにして欲しい
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>>37
中Pもなかなか良いよねー
チュンリーのEXスピバも潰せるし意外と使い勝手良いんだよね
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斜めJ攻撃からも瞬獄繋ぎたい
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>>37
持続と判定が強くていいね
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前大K移動瞬獄めちゃくちャ強いね。一週間毎日20分練習して今のところ8割は出せるようになった
立ち回りから出してもいいし、コパコパ引き中Pや前小K、前大Pちょっとめり込みの後にしっかり出せれば今のところ100%決まってる
せっかくトレモでクイックリロードできるんだから練習しようぜ!
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エレナ対策を教えてください
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前大Kしゅんごく?
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横からだけど、何か変か??
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いややったことないからやり方知りたい
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前大Kでやるという発想がなかったから分からんのだけど
どういう意味があるんだろう
前中Kが難しくなったから前大Pでやるのがいいみたいな話も
聞いたことあるが前大Kは知らない
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固め中で相手がしゃがみ状態で6大Kスカり瞬獄を喰らった事はある
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コマンドは
5大K 小P
辻中P
3小K 大P
2大Kがすかる距離でも余裕で密着できる。
ちなみにミスって前大Kの攻撃判定がでて、ガードされても無敵技こすられなければ確反なしのうえに、後ろジャンプなら大昇竜拳確定のおまけ付き
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このコマンド何
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6大Kじゃないの?
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普通にコパ+コパ+→大K弱K+遅らせ強Pじゃないのか
しゃがみガードからやろうとしてよくEX羅漢ぶっぱになって恥ずかしいけど
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6大Pシュンゴクは、常人ではまず無理(waoさんも無理っていってた)
入力は52が書いてくれたので
やりやすいのは、4中Pを出して硬直中にコパ×2入れて硬直切れると同時に6KKK→大P
俺もいろいろ可能性を感じてる大Kシュンゴク
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理屈はわかるけど俺じゃ>>49のコマンドは安定する気がしないな
あと単純に考えて6大Pが発生12Fで6大Kが発生10Fだから6大Pのほうが移動瞬獄簡単なんじゃねぇの
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>>49のやりかたは最初は5じゃなくて6だねw
予備動作がいらないぶん安定すれば発生が9F以下で弱スク以上に吸い込むダメ380の投技が弱いわけがない
例えば2中P4中Pタゲコンのあとや、画面端での投げ抜けのあと、2中K先端当ての後も密着する。
もちろん歩きからいきなり出しても良い
置き技で止められても発動しないからゲージは消費しない
相手がセビしたら6大Pからキャンセルできるし、垂直も空中瞬獄殺でお仕置きできる。
実は元なみのスパコンキャラなのだろうか
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ただただ前中Kでやった方がやりやすいな
しゅんごくは殺し切りで使わないと相手のゲージがすごいことになるよ
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やってみて前中Kでやるとセビが暴発するってのは分かった
前中Pも辻がやりにくいからないだろう
ということで前大Pと前大Kの二択になるわけだが
指配置だけでどっちが出しやすいかって言ったら前大Kだわな
最速で出すことを想定してるなら前大Pと前大Kの発生2Fの差は
関係ないとも言えるし、最速で出すことを想定してないなら
2F遅くても間に合う前大Pの方がやりやすい
まぁ、いずれにしても器用系の人頑張って下さい
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なんでセビが出るんだ?
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シュンゴクに特化した戦い方する鬼動画もあるし
楽しむ分にはいいんじゃない?
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>>58
前中K+弱P→辻中Pで赤セビが暴発する
前中K+弱P→弱Pの従来の入力なら暴発しないけど
これは発生11Fになったことで出しにくくなってるから
新しい入力でやるなら前大Pや前大Kでやるべきだろうって話
前中K瞬獄自体をあまり使ってなかった俺には関係のないことなんだが
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>>60
辻は大pでやれよ
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>>60
ちなみに暴発じゃなくて辻は本来そのためにあるシステムだから
同時押しの猶予増やすためのシステム
そこから移動投げやら派生してるわけな
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辻を大Pでやったら次の大Pで押しにくくなるし
それだったら弱P×2で入力するのと変わんでしょ
まぁ、これ以上俺がツッコミ入れても仕方ない
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別に大kでもいいよ
どつちにしろ余裕
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それよりも、ベガ対策をだな…
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弾打ったり垂直したり
上は落とす
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トレモでやってみたけど前大K瞬獄って前中K瞬獄と移動距離変わんないじゃん
前中K瞬獄できるならわざわざやる必要ないな
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地上じゃ密着じゃないと殆ど狙ってないな〜
空中じゃ狙いまくってるんだけどねw
垂直J中P瞬獄殺とか打点が何処だろうが拾うし
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移動瞬獄自体は強すぎるレベルに強いからね
移動間合いで上とか無敵技いれてなかったら常に喰らう状態なのが移動瞬獄だからなあ
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>>67
むしろ若干短い上に猶予も短すぎて大Kあてがちで硬直の投げ無敵でよけられがち
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しゃがみガードしている相手に
4中Pガード→強Pスカ→空キャンセル瞬獄とかネタとしてどうかな
ちょっと試してくるわ
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相手に技ガードさせられる距離なら小パン歩き瞬獄が一番簡単
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>>71
これ気になるな
どうだった?
引き中Pの硬直の長さでダメかな?
帰ったらおれもトレモしてみる
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>>73
そのネタならwikiに出てるよ
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よく移動瞬獄とか簡単そうに出来るな
俺は指が昔っから器用に動かないタイプだから、使うとしても一番簡単に指を動かすだけで良い前中P瞬獄で妥協してるわ
元々瞬獄殺は倒しきる時以外は使わずに、弱羅漢セビキャンコンボにゲージ吐く事多いから練習すらほとんどしてないってのがあるけど
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移動瞬獄は決めたら気持ちいい
やられたらザワールドくらった感覚になる
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瞬獄なんて難しいのはせいぜい透かし飛びからか空中強残空位しかしたことない・・・
つうか出来ないw
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牽制技からと赤星からは出来た方が良さげ
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コンボの下中P→後中Pのつなぎのときに、豪雷波動が化けることが多いのですが
なにに気をつければいいですか?
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>>79
空中喰らいとかで入れ替わったときになりがちだわ
通常時は知らん
ガード方向入れながら下中Pしてる?
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>>80
弱羅漢セビキャンからの時が特に酷いですねw
かっこよく決めようと思って化けた時は精神的にお通夜ですわ
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前ステや歩いた時にレバーを前に残し過ぎてる原因
・前ステや歩きの残りの→ 屈中Pで↓ 4中Pの←
これで出てしまう
トッププレイヤーでもよくやるミスだから仕方ないと言えば仕方ない
完璧な対処方法ってのはないかもしれんけど
一応、前ステから屈中Pのレバー下のタイミングを早めにして
更にレバー4のタイミングを遅めにすれば
屈中Pの下要素から4入力の間に轟雷コマンドの受付猶予が切れて
暴発しなくなる
俺の場合は、前ステしてから溜めキャラ使ってるぐらいの気持ちで
すぐにレバーを下方向に入れて屈中Pをやって
下を入れたままで4中Pの目押しタイミングになったときに
初めて4に入れるようにしてる
これを意識出来たら暴発は減ったかと思う
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>>82
丁寧にありがとうございます
間にN混ぜて前入力消そうとか考えてたけど
受付猶予を切らすって発想はなかった
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いまさら鬼使い始めたんだが
このキャラ、ほんっとにたのしくね?
ずーっとバイソンと本田でAEからきたが、こんなに格ゲー楽しいと思えるのは初めて!
すみません。。
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元がきつすぎますW
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玉なしインファイトキャラにきつすぎます。。
やっぱやめます。。
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基本的にインファイトキャラはきつくないと思うんだが
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インファイトってかリーチの長い優秀な牽制技持ってるやつがキツイ
鬼は楽しいから是非使い続けて欲しいな
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インファイトのユン、アドン、バイソン、ブランカ辺りはいける
ヤン、フェイロン、いぶきとかは数こなさないとダメポ
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>>89
いけるっていっても大幅有利はないよなあ
まあなくても別にいいけどこの中だったらブランカが一番いけるかな?
ブランカ戦はやたら対策練習したけど
いぶきはいまだによくわからん
地上で押しててもそのうちにこかされて死ぬ
なにもみえないよ
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ユンはキツいってより純粋に強い
雷撃とコマ投げ削除で良キャラになれる
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ヤンキツいよなー
中足蟷螂にリスク背負わせられん
壁行ったらもう無理
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ヤン>フェイロン>いぶき>ユン>アドン>バイソン>ブランカの順にきつい
いぶきはスラヒット、ガードしたらEX昇竜でおしおきだべぇ!
上に行くほどスラやってこないんだけどね
ヤンは数が居ないから益々解らん
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ヤンはたまにあたってやりづれえなこのキャラと思ってる間に死亡
ただ対策するほど当たらんから放置
フェイロンは色々練習したけど結局むり
ウル4ローズが多くて俺もう、、、
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ヤンは中足蟷螂には赤セビが結構有効そうだからトレモで練習中
ヤン自体数が少ないせいで中々実戦でやれないのが難しい
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何よりも今はザンギが一番怖い
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ランクマで初めて鬼使ったらBP1000近く落ちてもうた
そしてやっと地上戦するキャラじゃないのが分かったよw
火力出さないと強み無いのねそりゃ昇竜セビ喜ばないわ
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BPじゃなくてPPだな。胴着だと思ったら実は胴着じゃなかったってのは最初感じるからしゃあないw
コンボ決められるようになったら一気に面白くなるから折れずに頑張れ
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弱羅漢の後にバクステと昇竜以外に何かおもしろいのある?
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赤星、瞬獄、UC
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投げ セビステ
後ろ投げから前ステップ強羅漢とか
ステップ遅かったり、タイミングずらしたい時は弱羅漢で表
慌ててステップすら出なかったら、歩いて立ち中K強羅漢or弱羅漢
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今作、ごうけんより弱い、まさか??
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前作も別にたいして有利だとは思わんかったけどどうだろ?
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さすがに剛拳よりは強いと思いたい
どちらにせよ中堅下位だろうね
10弱には入らないで済みそうって程度
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鬼使い手ほんっとに減っちまったな
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弱羅漢セビキャンとか中PTC2とかコンボ練習して
さあ実践だ!と意気込んだはいいんだが
このキャラいつコンボ使うの…
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WAOさんの2012の動画って今でも鬼使いにとって宝だよね?
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オニとゴウケン両方マスターいないんだな
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まことイケるって言うけどなにがイケるのか分からん。
捕まったらすぐ死ぬし…
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>>106
飛び通ったり、確定や暴れのコパが当たったり、無敵技Gした後とか色々あんでしょーが。
今までべガでも使ってたんかオメーこら
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まーだマスター出てないんか
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使用者少な過ぎて身バレするから正確な数字は出せんが、15000を前後で停滞してしまってるわ
最近少し下がったし...
アケは対戦相手が鬼の対策がほぼ出来てるのが基本だし、もはや自分自身の地力上げる以外にBP増やせる気がせん
頑張ってマスターまで上げるつもりでやってんだけどなー
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マスター厳しすぎるね。。。
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waoが鬼使って活躍してた時に鬼使い増えまくってうざかったと思った事あったけど今は減りまくってちょっと悲しい
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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長文マルチうぜえ
前のレス見えねえ
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絡むな、黙ってNG
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久々に重度だな
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鬼使いじゃないから実用的かわからんけど、昇龍初段でガード確認してセビキャンできるっての鬼使いの中だと常識だったりするかな?
今トレモで試しててEXのヒットストップがすごい長かったんで、もしかしてと思ってランダムにしてみたら出来ちまった
ノーマルもムズいけど大ならギリできそう
他はわかんない、俺には無理かも
遅れてミスることがかなり多いけど、ヒットした時にボタン押してることはないから反応さえ出来れば可能なはず
ちなみにPSのオフだからEXは箱ならマジで安定するレベルだと思う
ノーマルもうまい人なら全然やれるんじゃないかって感じ
実用レベルかはわからんから箱持ってる人良かったらトレモで試してみてくれ
一応前スレは目通したけど既出だったらすいません
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むしろ鬼の昇竜セビキャンって使う意味あるか?
2ゲージ使うリターンがある気がしなくて使ってないわ
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ロケテの時から話題になってるけど
2ゲージ吐いてガード確認で仕切り直ししてその後どうやって勝つの?
昇竜を普通にぶっ放してガードされてコンボ食らって
次のチャンスで2ゲージ残しておいてセビキャンコンボする方が有意義
結局、セビキャンコンボの火力が鬼の最大の武器なわけで
その2ゲージと競合するから昇竜セビは意味が薄い
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今ちょっと練習してみてるんだけどPSでもノーマル7割くらい成功するようになってきた
もっと練習すればトレモではとりあえず安定すると思う
ただ実戦では起き上がりのリバサくらい切り替える時間あるタイミングじゃないと俺には無理そう
>>120
微妙かな?一応他キャラの感覚だとすごい強いと思うんだけど
赤星あるし頑張って凌いでコンボに回した方がいいみたいな感じ?
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>>121
あーやっぱさすがに既出かw
スレ汚しすいませんでした
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昨日から鬼にメイン変更考えて練習中ですが
2中Pカウンターヒット>中足>波動セビ>中足昇竜で、昇竜が空かる場合の距離では他の選択肢はありますか?
それとも、距離が離れてたなら波動セビキャンしないのが良いんでしょうか?
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124ですが、相手がしゃがみ喰らいの場合です
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なんかよくわからんコンボだな
最後は2大P強竜巻でよくね?
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届くなら立ち中k1段目キャンセル竜巻とかは?
立ち中kはちょっと前に移動するからその後の技がすかりにくい。
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>>122
あのさ、鬼使いが昇竜パナすってことはリスクを承知で当たると思って出してるわけよ。
ガードされたら単に読み負けてるってだけの話。他の胴着とは根本的に考えが違う。
昇竜ガードセビキャンってのはもう邪魔なだけ。
>>124
コンボは竜巻締めで、あと個人的には中足よりも立中Kのほうが間合い離れなくていいと思ってる。
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>>126、127、128さん
殺意を使ってたので、距離が離れて2中Pカウンターヒットした場合>中足ってのが癖になってました
立ち中Kや2大Pを使ってみます
ありがとう!!
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>>124
はじめがカウンターヒットである意味もよくわからんけどおそらくグラ潰しってことなんだろう
それなら2中Pにそのまま波動仕込んでセビダッシュから2大P→強竜巻
もしくは弱羅漢仕込んでカウンターヒット確認からセビダッシュ2大P→強竜巻
セビダッシュで密着までいく距離だったら2中P→2大P強竜巻
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瞬獄も強いし無駄に2ゲージはいてられんからな
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>>124
最大狙うならウルコン2。猶予1だから練習すればできる
鬼で距離を離すグラ潰ししてもあんまりメリットないから素直に2中Pから4中Pがつながる距離で狙った方が良いよ
端に追い詰めてるならWAOさんのEX竜巻仕込み小技が強いけどね
関係ないけど6小K先端ガードからの大K瞬獄かなり強いね。
ちなみに中Kだと早く入力しすぎたら密着しないから駄目ぽい。
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俺も昇竜はセビキャンしないな
鬼の技の中で最強の技がEX昇竜だと思って撃ってるからな
外れたら諦めてるけど、着地にまたEX昇竜擦ってるw
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立弱Kに波動や竜巻仕込んでるんですが、空振りしても漏れてしまうのは練習足らずですか?ね
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>ですか?ね
キモすぎ死ね
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お前何ピリピリしてんの?
何か嫌なことでもあったんか?
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死ねとか、ほんと性格ゴミのやつ多くない格ゲーマーWWW
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>>133
同志だw
俺とか決まり手の1/5〜1/4はEX昇竜削りだわ。
小羅漢セビダEX昇竜削り勝ちとか、他のキャラでは味わえない鬼独自の中毒要素だと思う。
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>>130、132さん
参考にさせて頂きます
ありがとう!!
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あとは対空はEX昇竜早出しで落とす事が多いかな
2HITだけど減るし、落ちにくい鋭い飛びや手前に落ちようとする奴を拾う感じ
たまに真上だけでなく、めくりとかも初段が引っ掛かってくれて助かる。
迎撃したら後は地上で乱戦マンセー
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Wで草生やすとか逆に新鮮
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設定上最強クラスのキャラなのに、なぜこうも弱いのか
殺意の波動極める前のほうが強い理由が分からん
こいつに阿修羅ついても微妙だし・・・
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弱2,3発からの投げと昇竜
こかせば投げ、赤星、6中P.めくり
とにかく相手のガード方向を攪乱させる
図体の重さをタイミング・間合いずらしでカバーする
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弱斬空の着地硬直を豪鬼の百鬼豪衝みたくしてくれたら
夢が広がるんだけどな
竜巻を出さないっていう選択肢があってもいい
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>>123
いや俺も知らなかったし助かるよ
主軸にはならなくても使える場面もどっかにあるだろうし
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>>132
コパにex竜巻仕込むのってどうやんのあれ?
離し入力?
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早く入力するだけだぞ
小技の全体動作約10Fまでの間に竜巻コマンド+ボタンを完成させたらいい
入力が遅いと小技空振り後に必殺技が洩れる
ちなみに、キャンセル必殺技の猶予は
小技の発生3F+ヒットストップ8F+技持続などキャンセル可能Fなんで
キャンセル必殺技が出来て小技から必殺技が洩れるタイミングってのは
現実に数Fある
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いやそれはわかるけど出来ねえ
俺の根性が足らんのか
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なんかどう出来ないのか言えって感じだよな
まあ察しの通りすかったとき漏れるんだけどな
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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離し入力で漏れたりするからEX竜巻のボタン押しっぱなしにするといいよ
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大K瞬獄動画きてた、鬼のまだ見ぬ未来を見た!
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どこだよ
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教えてやってもいいが貴様の態度が気に入らない
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URL貼ってから偉そうな発言をするんだな!
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貼って下さいますか?
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対空のex昇龍からuc1出すコツってありますか?
ステップ中にコマンド受付逆になったりするせいか全然出せません
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惹き付けてEX昇竜当てれてないんじゃない?
ロックしないとセビ滅出来ない
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やったことないからわからんけどセビステで裏まわっちゃってコマンドがよく分からんってことじゃないの?
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すいません>>159の通り、ex昇竜当ててセビダッシュした時に浮いてる相手を追い越してるタイミングがあって
上手くウルコンが出せないという事です
コマンド表示では真空波動になっているのにex波動になる事が非常に多いです…
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>>160
コーディーのゾンクウルコンも同じ問題があったけど、安定する入力方法があったはず。
細かいことは忘れたけど、検索してみたら?
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>>161
ありがとうございます!無事見つかりました
214236で入力すると良いらしいですがキャラによっては反転しないとの事でしたので後程試してみます
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>>153
ニコニコの動画だと思うよ
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普通の移動瞬獄出来た方がいいな
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ガイにひたすら固められてイライラします。。
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>>162
見つけたのか。良かった。
でも3ゲージあって昇竜できるのなら、ノーマル昇竜のゲージ上昇プラス起き攻めで瞬極が撃てるようになるから、そっちに回したいかな
もっと理想を言えば、対空にウルコンを直接当てれば最高だ。せっかく発生が早くなったんだし、昇竜よりも横にも強い。幸いガードされてもほとんどのキャラには痛い反撃がないし対策してる人も少ない
積極的に狙うべきだと思うよ
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対空ウルコン1ってことですか?!
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対空UCは1、2問わず狙っていきたい
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鬼だけダブルウルコンでもダメージ同じとかにしてれくれれば良かったのに
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>>168
はい!!!
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>>169
なに言ってんだおめぇ
つか用途が被っててあんま面白味無いよなー
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いやいや、キャラ設定的にこれくらいならバランスがーとか言われずに差別化できるかなってw
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強斬空ってもっと隙が少なくないと、すかしてもあんまりいみなくない?
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斬空から通常技出せるようになればそれだけでいいよ
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速度が上がるとか食らい判定が小さくなるとか
上方修正欲しいところ(中斬空の性能から目を逸らしつつ)
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残空から出来ることは多いけど全部隙デカいんだもんなー
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>>170
殺し切れるなら対空からセビキャンUC全然ありだと思うよ
セビキャンの発想がなさすぎてやったことないけど
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>>165
いいじゃねーか
アラサーになると固め中の飛び蹴り(中段)見えねーんだぞ
ずっとガードしてりゃあ相手も無理矢理くるから暴れるなりコパ暴れからコムボでもやれ
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空uc1もう少し通常技対空潰しやすくしてくんねーかな。
飛び込んでさくらの屈大Pに合わせたのに裏に抜けるとか舐めてのかしゃぶれよ
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昇竜セビウルコンのコマンド逆転問題。
これさ、別にコマンド変える必要ないよ。
セビキャン前ステを最速にするんじゃなくほんの少しセビ溜めて前ステウルコンしてみて。
それで相手キャラ関係なく軸ずれることなくなるから正規のコマンドでウルコン出せるよ。
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前から思ってたんだけど前大P移動瞬獄の話たまに出るけどさ
前大Pって発生するまで瞬獄でキャンセル出来なくない?
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前大Pシュンゴクは凄まじいほど早く入れないといけないらしく
動画でマクロ使ったやつとあとコンボ超上手い人が手元写し動画を昔上げてたから不可能じゃないと思う
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俺は前強P瞬獄は俺には無理だと結論してるわ
前中Kで間に合ってるのもあるし
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さっきの見たことある動画探してみたけど見当たらず
俺の断片的な記憶だと
色々なキャラのコンボ集とかのオマケ的にやってた
手元の動画あり
同じ手元だとdeskって人っぽい
今仕事中だから、探せないゴメンw
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Psでも箱でも3,000いってる人いるんですか?!
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瞬時のコマンドの早さ、こんぼに組みこんだときの火力、真上対空性能から、ウルコン1イッタクの人っているんですかね?
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>>182
マジか
技硬直に仕込んだりとか色々やったけど出たことないわ
俺も動画探してみるわ
>>186
低PPに多い気がするな
やたらEX羅漢打ってくる
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昨日アベルにボコされて、みなさんの意見聞きたいんで書いてみます!
波動少なめに立ち回って、飛び多めに触りにいくんですが、ダウンをいろんな状況でさせるのですが、EXローリングで逃げられてしまい。
単発〆の攻めになってしまいます。
地上はアベル側の前中K?からいいようにされてしまい、凌ぎもいっぱいっばいになってしまうんです。
攻めと守りにいい対処あればアドバイスお願いします
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>>186 ウルコン1一択
アレコスオリジナル一択
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>>188
投げ重ねてみたりしたら?
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EXコロコロは投げれるから投げる
画面端ならそこから垂直J→前J強Kで相手がディレイ使わなければ表当てでぐちゃぐちゃにできる
普通のコロコロには置きコパや4中Pを波動とかの間に出しとけば勝手に当たりにくる
起き攻めにはとりあえずディレイしとく
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端投げから垂直J→前J強K
これやる時は投げ仕込みした方がいいんだけどディレイスタンディング確認で出来るかな?
ウル4になってから裏回りなるから垂直ジャンプのセットプレイしかやってない
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端投げからはゲージ溜めたり
ディレイしてると思ったらディレイ対応の起き攻めかな
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アベルの件で相談したものです!
皆さんありがとうございます!!
起き攻めは地上からを多めに視野にいれて投げや羅漢裏で継続していきたいと思います!
低PP勢なんでウルコンが腐る時が多いのですが、セビやEX羅漢や端真空竜巻以外にウルコンを腐らせない状況をつくれたら教えてください!
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そのPPだとアベルが困った時にホイールキックしてくるんじゃないかな
そこにウルコン1叩き込む
コマンド仕込んでアベルがホイールしてきたらボタン押す!
あんまり廻し過ぎると大足ホイールorコロコロされるけどね
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>>194
腐らしてもいいよ
あるだけでローリングの選択が増えやすかったりホイールキックの抑止力になったり
低PPじゃあんまり意味ないかもしんないけど意識としてもってた方が今後にもいいしやってても面白いかも
>>195
アベルってUC1のがいい?
ホイールキック、起き攻め拒否の生当てで2の方がいい気するんだけど
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前大P瞬獄やっぱでねえ
3 弱P弱K大P
6 弱P大P
6 弱P
このキーディス表示で上二つは辻で出しても出ないんだけどどうしたら?
動画は見つからない
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鬼のパケコスみんな使ってる?
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セーラー服なら使うけどあれじゃあ
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あれ評判いいよな
ずっとデフォの1だわ
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>>194
大空UCも忘れずに
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大空×
対空○
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UCの回答ありがとうございます!
PS3の1000クラスで、バケコス14?の青鬼会いましたらよろしくお願いします。
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バケコス最高
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鬼はすべて同じ色かよ!
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いぶきは無理ですWWW
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体の色がちゃんと違ってたらなぁ
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>>198
使ってるよ
個人的にはアレコス1が一番好きだけどね
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ノーマル2Pカラーを家でもアケでも使ってたけど、バケコスは良い気分転換にはなるわ
今まで何年ずっと同じコスでプレイさせられてたのか分からんし...
でもやっぱごちゃごちゃしてないノーマルが好き
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地上戦が上手くなりたい
前大Pをもっと上手く使えるようになりたい
中距離が強い相手に上手く戦えない
距離詰めるコツとかテクニックってある?
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意識外の前ダッシュ
前大P波動系をうまく使うと前ダッシュが通りやすかったり
置き技も立ち弱k、前弱k、中P各種など駆使して頑張る
差し返しは立ち弱kキャンセルが便利
-
ちなみにジュリとかDJとかの距離詰め方は俺は知らん
無理やり前大Pセビキャンとか?
俺も助けて欲しくなってきた
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ありがとう!
でも、前ダッシュのタイミング悪くて当たりに行ってしまう…
相手をしっかり見てない証拠だね
-
昨晩は、まったく勝てなくて
スパ4時代以下に鬼に依存?してたのか痛感したわ…
地力?を高めないとこの先ないと思った
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というよりつぶされるなら相手がしっかり見てる
安易な前ダッシュになってる
だから意識を散らすために波動とかで地上戦をしようってこと
セビ行動各種、前ジャンプなんかもしよう
もちろん相手キャラによって変えなきゃならんからその辺は数やって頑張って
-
何度もありがとう!
考えずに行動してるからしっかり考えながら動いてみる
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需要低そうだけど昇竜セビからコマンド反転(214236)するキャラ調べました。
>>180の方法は自分のコマテクでは指がおいつきませんでした…
・対空(相手は空ジャンプで)はよほど遠い距離(大昇竜がスカる)じゃない限りほぼ全キャラ反転
例外はディカプリとダルシムが必ず反転。エレナは必ず反転しない
・地上の相手に当てた場合、密着で当てた場合にのみ反転するキャラが存在。該当キャラは
ディカプリ、ダルシム、いぶき、まこと、バルログ(exのみ)、バイソン、剛拳、キャミィ、豪鬼、ホーク、ローズ(強のみ)、さくら、鬼
ただしホークはすぐ正面に戻るのでほんの少し入力を遅らせれば大丈夫でした
もしuc1選択している人の参考になれば幸いです
-
ダルシム戦どうするの?
もうあの手この手で兎に角近づいて
泥仕合上等で殴り合いに持ち込んで火力で圧倒する戦い方してるんだけど
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おれもそうしてるけど
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ダルシムはゴリ押し
前中Kって発生早くなって強化されたんだよね?
ほとんど使わないけど利用価値上がったのかな?
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正直前までのほうが移動瞬獄やりやすくて良かった気はする
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やっぱり泥仕合なのね
話変わるけど6強K瞬獄強いね
中Pとか中足当ててから、ニコ動のやり方で
小パンの隙を隠してやると、良い感じに出るね。
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ケンみたいな使い方はできないか…
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今回の鬼もしかして殺意の完全下位互換じゃね?ケンと比べるべきかと思ったけど殺意な気がする。
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さらに鬼の廉価版みたいなディカープリがいるから安心しろ
いや、考え方によっちゃ鬼が廉価版かもしれんな
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弱体弱体って思ってたが
強い人たちはまだまだ戦えてる
まずは、キャラ性能どうこうより俺が強くならないとと思ったわ
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ヤンには6大P先端でもトウロウかくるんですね
ヤンにやること無さすぎです腹立つー
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パーツは揃ってるしね
このキャラではさすがに自虐はできないな
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火力をあとひと盛りして頂ければなんとか
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もっとこう○○ズンみたいに露骨にキャラパワーを感じたい
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殺意増えすぎわら
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せめて羅漢の性能ダウンは直して欲しい…。赤星は他のキャラからしたら分からんでも無いけど。
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火力戻すのと中羅漢をなんか楽しくして欲しい
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中羅漢はなんで追撃判定がないんでしょうね?
発生が速いわけでもないし
剛拳のようにスパコンを当てれるわけでもない。
追撃判定が増えても 強すぎるようにも思えませんが。
自分は昇龍セビをなんとかしてほしいですけどね。
鬼の昇龍はEX以外 横にのびないから
位置をほんの少しずらされるだけで カス当たり昇龍に
なりますし
EX以外セビの猶予が短いから ヒット・ガード確認が
難しいんですよね
一段目ヒットをセビしても何の旨みもありませんしね。
-
ぶっちゃけ中羅漢とか当てる機会ほとんどないし、中羅漢と斬空火力元に戻すの合わせても体力戻すか、バクステ殺意並にする方が強いとおもった。
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バクステ強くなったら全然違うな
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殺意はバクステそんな強くないよ。
全体フレームは鬼の方が短いぐらい。
前歩き速く
6コパの発生3ガード時の有利2
4中パンの気絶値100
ターゲット2の大パンの気絶値110
中足の持続4 全体フレームそのまま
大キックのヒットバック減少、ヒット時有利4
昇竜ガード時のセビキャン削除
中赤星ガードで不利4
中羅漢の吹き飛びを追撃可能に
EX羅漢ガードで不利1
使いにくい技に調整入れて欲しい。
攻撃型に。
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バクステ殺意のが1F長いね
バクステ距離もうちょっとあればお互い同時にセビ出した時とかの読み合い強くなんだけどなあ
概ね同意だけどEX羅漢不利-1はやり過ぎだろう
なんかクソゲ臭するぞ
同キャラ戦でやられまくったらなんだよこのゲームってなるわ
-
流石にEX羅漢のガード時-1は無い
まぁ、開発に鬼は近づき難いとか言ってたらもしかしたら-1になるかもしれんが、正直EX羅漢調整されても困る
-
一昨日くらいに俺キャミィで鬼とやったんだけど
4ゲージたまってから空対空残空瞬獄とか心の隙間に移動瞬獄もらったから、絶対くらわないようにって思ってたんだけどセビコン決められて俺氏昇天
-
だからちょっと触ってみようかなって思ったんだけど移動瞬獄安定せんわ
-
このキャラ結構自分から攻めるには難儀するキャラだね
その分見返りは半端ないけどw
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捕まえた時にクソ火力発揮した時の気持ちよさやめらんねえ
移動瞬獄も最高
面白すぎ
-
俺の波動読まれやす過ぎワロタ
キックとかでフェイント入れるの難しいよぅ
-
ようやく捕まえた!
からの
羅漢が赤星に化ける…
-
俺は赤星が羅漢に化ける・・・
ここ数日waoさんの鬼動画見てるけど
近づくの上手い上手すぎる
前大Pと波動、そして昇竜この三つが鬼の基礎なんだねやっぱ
荒らして勝ってるけど、基礎意識するとまったく勝てない・・・
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リュウでしばらくやると地上戦うまくなる気する
最近いろんなキャラ触ってるけど、グラ潰しからのコンボはコーディーと鬼が一番楽しいわ
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EX羅漢をリメイクして
めくり無し、一段階アーマー付与、発生23F、現状EX羅漢と同じ追撃、セビキャン-3、ガード-9
ぐらいの狂おしい突進技にして欲しい
ローズと春戦が楽になるはず
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>>248
んでEX絶唱位のスピードで突進してくる
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Waoさんがやってた立ち小k置きとかっていつやってる?
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フェイロンのセビってEX波動か、気合で飛ぶしかないかな
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適当にやる
相手の動きにもよるけど例えばリュウの中足とかには強いけど波動を生で打ちまくってくるやつにはあんま意味なかったり
-
ヒューゴを小一時間使ったあとの鬼は心なしかいつもより強い気がする
波動が読まれやすいのは動きが大きいからかな・・・
地上戦上手くなりてーw
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ロレントの転がってくるやつなんかいい返しない?やっぱ大足?
とりあえず今のところ出来るだけ投げるようにしてるけども
ガード後立ち中P届けばなあ、、、
いやまあ届いたらかわいそうすぎるか
-
弱の赤星HITからってそんな状況的には美味しくないんですか?
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弱赤星って使いどころもはや無いよなあ
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昇竜2段目セビステ弱赤星
こんぐらいしかない、中赤星の方がダメ低い、スタン値多い?
-
スタン値同じ
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中赤星のセットプレイが弱くなったから最近は専らダメの高い弱赤星使ってるわ
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竜巻〆じゃあかんのんか
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竜巻〆じゃなきゃいやあ
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鬼のジャンプ攻撃が妙に短いのがきつい、玉キャラに弱すぎんよ。
もう中羅漢とex羅漢をユンの鉄山みたいな性能にして欲しい。
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弾にそんな弱いか?
弾もってんのに?
-
ああけどサガットはつらいな
弾どうこうより追い払う通常技、ニーがきついけど
-
>250
どのキャラ相手の話かはわからんが
リュウみたいな中足キャラにはぺちぺち機能するぞ
ゲージあれば波動セビキャンコンボもできるし
-
胴着系のキャラという認識が鬼のポテンシャルを潰してるのかな・・・
考え方を変えて立ち回りを変えて・・・なにを参考にしようか
-
弾を飛び越えて強Kとかで攻撃するとき
弾に引っ掛かり易いって意味じゃないの
サガットやザンギの強Pとかみたいに飛び越え易くとか
コーディの強Kみたいに下に強くとか、よく思う
鬼使った後にリュウ、ケン使うと動き易さにビックリする!
-
鬼に使いやすい技がない!と思ってリュウケン使うと
レバ大なくてもやもやする
-
レバ大あるあるw
ということは、waoさん言ってた通り6大Pは鬼の生命線ということやな・・・
レバ大活かす立ち回りムムム・・・
-
ダッシュ大赤星をすかされて刺し返しくらうと凄い負けた気分になる
-
J大Kは持続短いからなあ
-
前中Kはガードで−2?
-
ごぶ!
-
>>272ガード-1ヒット+2だけググってわかることは自分でググってほC
前大p当てるよかガードでも前中k当てた方がいろいろ始まりやすいと思う。−1だから引中pとか立弱kとかワンチャン赤星もいいと思う。
-
最初の1試合ではしゃいでたやつ
息してる?
-
誤爆下
-
>>274
コパ打った方がいいと思うけど
-
これは失敬、コパの存在を忘れる池沼ですわ。先端あてならさっきの選択肢が生きるかと。
-
そういや前中K強化されてたんだっけ
あんまり使ってないな
-
屈大Kは使いやすくなったし
弱体続きの中で前中Kが少ない強化だし
もう少し使い方考えたいよねー
前大Pよりも近い位置での牽制+距離詰め
グラ潰し?
移動瞬獄殺
前弱K先端当てからの連携が普通かな?
-
固めの継続によく使う
絶妙の発生でカウンターになりがちだからそっからコンボ繋いだり
-
ケンみたいにリーチ長くないにしろ、ダッシュ代わりに前中Kふる事をやってみてるんですが、前大Pをセビ取ろうとする相手や飛び潜るときとか状況よくなるとかじゃないですけど、前に出るために前大Pより大事な技になった気がします。
-
ヒューゴーかなりめんどくさくない?
何振ったらいいのかわかんねー
-
>>283
前大P前大Kがつよい
前大Kはかなりいいな
上は昇竜で落とす
ヒューゴ弱いよ
-
>>283
俺も地元のAAA+のヒューゴ使いの方とやるとマジでそれ思う
それまでは>>284くらいの対策でどうとでもなると思ってただけに、最近何していいか分からなくなった
-
ヒューゴのEXモンラリやスカッシャーの横押しに対処できないんですが、どうしたらいいですか?
特にモンラリは多段アマ付きだし、前大Pや剛雷に合わされてしまいます。
-
絶対昇竜意識するのはexミートとかの対処もあるから
鬼の昇竜3段だから割れる
けどヒューゴ側はアマキャン出来んのかな?
されたことないからわからん
-
>>284
レバ大あんまり機能しなくない?
中Pがめんどくさすぎて
-
>>288
波動
前大Pだけじゃ潰しにかかられるよ
-
俺は前大Pは波動の延長の意識で使ってる
これはヒューゴ戦に限らず波動、豪雷、前大Pのセットで鬼の弾打ちって意識
基本的にこのゲームは相手を動かす側が有利だとおもうしヒューゴには有利だと思うけどな
人間性能にど偉い差がある場合はそれはしょうがないけど
それはもうキャラ差でもないしな
なんか長いな
-
ヒューゴ戦は起き攻めがじゃんけんになるからなぁ
同じ相手でも勝率安定しないわ
弱ミートが意識しててもやっぱりくらっちまう
-
うちつづけるには鬼の波動は貧弱すぎるわい…
-
だから打ち分けるんだよ
昇竜が対空で強い分弾は十分機能するよ
-
セビステ→屈中PPSネットで安定しねーんだけどさ、トレモのラグってイジってる?
-
俺2つけてトレモ待ち受けしたりしてる
-
体力下がって全キャラきつい
有利か5分探す方が難しくなってしまった。昇竜1段目セビ後、何か入る?
-
ザンギの前へ前へのプレッシャーやばいな
鬼有利の組み合わせらしいけど、飛びにUC2合わせられないorz
不利だけどワンチャンでぶっこぬいてくあたりがザンギ使いのすごいとこだわ
-
ザンギに有利なのは前バージョンな。
今回はかなり怪しい。
火力低下、体力低下、前大パン反撃確定がかなり効いてる
-
>298
あ、そうなの?
前強P何確るの?
先端当てが多いからか反撃くらったことほとんどないんだけど
-
ド先端以外は弱バニ確る
かなりやっかい
-
BPばっか増えて恥ずかしくなってきたw
-
ザンギには、立ち中Kと前大K使うようにしてる
対空は立ち大Pでほぼ大丈夫(UC2対策)
ジャンプして中残空からのEX竜巻でダブラリ潰せる
-
強残空でフェイントかけると飛びが通り易くなるよ
ダブラリ出してたら前強Pで潰す
-
画面端で投げを決めた後の起き攻めって何かセットプレイありますか?
ジャンプ攻撃での表裏二択って今作できないですよね?
-
>>301
BP増えていく内はいいんだけどBクラスになったら負けていくとBP結構下がって行くからBクラスでBP3000代とかある
-
サブのポイズンで遊んでると露骨にキャラパワーを感じる、そしてメインの鬼より勝率が10パー以上高くて萎える。
サブを強キャラにするのは止めよう(´・ω・`)フゴでも使うか
-
鬼より弱いキャラの方が少ないと思いますww
-
赤星の喰らい逃げはウル4で中赤星の1Fの無敵がなくなって実用的ではなくなったのでしょうか?
-
実用的もなにも出来ない
上入れっぱなしで空中喰らい逃げ出来ないのと同じ
-
喰らい逃げはできないけど、チュンリーのハザン暴れのように、相手にとっては嫌な選択肢ではあるね。
起き上がりにビタで技重ねるのもキャラによっては結構難しいし。
-
昇龍読みの遅らせ行動を潰すことはあると言えばある
-
バッタみたいに赤星こする鬼減ったからいいんじゃないかな?笑
この前同キャラ戦で久々にみたわwww
-
草生やす奴ってゲームもリアルも悲惨なやつってイメージ
負け犬っぽいからやめたほうがいいかと
-
笑いまくってて楽しそう
-
勝っても怒ってる俺よりは間違いなくゲームを楽しんでいる
-
>>315
勝っても怒ってるって、勝ったら対戦相手の顔を掴んでたり…!?
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308です
みなさんありがとうございます
守りが下手で赤星に甘えてた部分が大きかったのでこれを機に練習していこうと思います
-
TC2の強Pしゃがみ空振りキャンセル瞬獄だけど
遅めに出さないとガードストップで当たらない
つまりは遅めに出せば良いのだ!
-
初めて前大K瞬獄いれたぞー!!かなり、距離が縮まって焦った!汗
それより、リュウと試合してたんですが小足置き中Kの潰しが結構機能したんです。
でも、キャンセルで何を出しても微妙な雰囲気なんですが、みなさん何を仕込んでますか?
-
波動拳
別にただの嫌がらせみたいなもの
中足は駄目だよってこと
-
置きの立ちコアに技仕込むなら基本波動拳一択だわ
万が一漏れてしまった時のリスクが大きい竜巻は仕込みたく無い
-
前から思ってたけど前大K瞬獄流行らせたい気持ち悪い奴がいるな
-
何が気持ち悪いか分からんけど、別にいいんじゃねーの?
使いたい人は使えばいい
ただでさえ過疎ってるんだから、わざわざそんな事言う必要ないだ、
-
>>318
いいんじゃね?
モーション的に前中Kより潰されにくいし、
移動距離だって前中K瞬獄は9.10Fまで発動を待たないと最大距離移動しないけど、大Kなら5F以降で最大移動する。移動投げなんだから1Fでも早く発動できた方が良いに決まってる。
なにより発動の瞬間にワープしてるように感じるから俺は好きだよ。
相手画面端で飛び当てて2中P、4中P、TC、波動拳からの移動瞬獄とか
UC2後のフレーム消費からの移動瞬獄で800溶かしたりとか最高じゃないか
-
UC2後のフレーム消費からの移動瞬獄で800溶かしたりとか最高じゃないか
これについて詳しく教えてくれめんす
-
テスト
-
UC2からとか前ステ三回しか無理じゃね?
フレーム消費と言えばフレーム消費か
大K瞬獄むずすぎ猶予短すぎるよ
通常技に仕込むのも無駄が多いしなあ
-
>>313
すwみwまwせwんwww^^;
-
2中Pとかガードさせてレバーニュートラルにして弱P×2
2中Pの硬直解けると同時に、6弱K+強K → 強P
とりあえず俺はこうやってる
-
>>328
ダッセえ
-
>>318じゃなくて、>>322のミスでした
移動瞬獄のコマンド入力なんだけど、自分は3つを使い分けてる。前中Kでもいいんだけど、自分が前大Kを使ってるからそれで書きます
a.辻式を利用した入力方法
仕込がいらないから前歩きから唐突に出せる。また入力が遅くてガードさせてから発動ということが無いのも強み(ミスる時は2の辻式がうまくできてない時)
かなり練習しないと安定しないから要練習。
1. 6+弱P+大K
2. (辻式)中P
3. 3+弱K+大P
b.仕込みを利用した入力方法
簡単。しかしタイミングをミスり発動が遅れたらただのゲージ消費挑発になるのでやはり要練習
1. 仕込み技の硬直中に6+弱P+大K
2. 硬直が解けたら6+弱P+大K
3. 3+弱K+大P
※1で6方向と大Kを押さなくても良いんだけど、手の動きを2を同じにすることにより難易度を下げてる
c.根性連打を利用した入力方法
前作はこれで前中Kもいけたんだけど、発生が早くなったため対応技は前中Pのみに。だけど密着時、有利Fを取れた時はやはり頼りになる
1. 6+弱P+中P
2. 6+弱P+中P
3. 3+弱K+大P
※2で6方向と中Pを押さなくても(以下略
ちなみに全ての方法で一度6方向にレバーを倒したらそのままNに戻さなくても最後の3で下方向にずらすだけで発動するよ
-
ウルコン2から大羅漢→瞬獄殺ぶっぱ
奇跡の逆転を生むクソぶっぱ
もちろん簡単に回避可能
-
EX羅漢を当てる為のシチュエーション考えてるんですが、起き攻めに密着ではない距離(前中足当たるぐらい)で弱波動ちょい溜めを重ねたあと羅漢でブッこんでいく、ブッパはどうですかね?
実際は波動は起き上がると同時ぐらいにキャラの真上を通過、波動当たらないが、守り側的には当たりそうって感じの球にするのを意識させるとシチュエーション的にもいいのかと思って。
波動重ねにわざわざ無敵技でスカしてくる人も少ないだろうし、ブッパ抑制もできるのではないかと
-
いいんじゃない。それが当たるレベルなら使うべき
-
通る相手にはマジでそういうEX羅漢はガンガン使って良いね
ただ、EX羅漢は鬼同キャラで、どんな形で使われても大体ガード出来るし、むしろ舐めプかって思うくらい食らう気しないんだよなぁ
それが相手に当たるのか?って感じで起き攻め考えるのは諦めた
仕方ないけど、あの技光るからダメだ
-
弾読みで使うくらい
人読み入ってローズのサテライトの後弾打ってくるやつ相手とか
けどまあリスクあるしゲージ勿体無いからほとんど使ったことないなあ
-
なるお鬼やってんだね
-
ムックの鬼の対策のところに「前大Pによる表裏2択は通常投げでも回避できるぞ」って書いてあるけど前大Pじゃなくてセキセイの誤植かな
-
そんなこといったら赤星をグラ潰しに使えんだろ、表裏択なんだから羅漢しかないだろ
ムック持っとらんけど、しかし前大Pと誤植するってのも謎だ
-
EX羅漢のボタン押し方で、球抜けめくり、アマ付き表、スタン値重視高速表とかどうですかね!
-
個人的にEX羅漢より中羅漢なんとかしてほしいな
あれは弱い弱すぎる
-
ガードさせて−4だしこんなもんかなーとは思ってるけど
強くはないね
-
中羅漢は中足波動とかが中足羅漢とかに化けた時が痛い
簡易入力?
あれなんとかならんかなあ
-
中羅漢はせめてセビキャン追撃があればな
-
弾見てからじゃ中羅漢は間に合わないし
連続技にも組み込めないし
ガードされると不利
ウンコフィーンドは近づき易くしたとか斜め上なこと言ってるし
ぬるぽ
-
中羅漢は波動系を連続で打つ癖がある相手に使えるでしょ
一発ガードして即入力で二発目を擦り抜けてヒット
-
鬼の初心者なんですけだ対空昇竜したら空中瞬獄て皆さんは狙ってますか?
あとセビアタからゴウライ→空中瞬獄とか。
後者は難易度が高い気はしますが。
-
狙ってない
-
まあ魅せコンだよね
-
どんな使い方しようと倒し切れる前提で使える状況なら使えば良いという結論なんじゃね
個人的には移動瞬獄殺とか空中瞬獄殺より、確反で使ってのスパコンフィニッシュが一番多いわ
魅せ技とは程遠いし、かなり地味だけど
-
確定で使えるのがすごい
気がまわらん
-
無理に狙う必要はないかな
鬼はコンボでゲージだいたい使うし
-
有利フレームは基本的にコパ置くからなあ
瞬獄フィニッシュは最高だから出来るだけやりたいんだけどね
確反で使ったことほぼねえ
-
空対空中pが気持ちよすぎて鬼やめられないよぉ
-
空対空中Pってなによ!?
おれ空対空は大Pだわ
しかもホーク戦くらいしか使わんけど、、、
帰ったらやってみるわ!!
-
下に叩きつける奴やな
あれは確かに気持ち良い
相手の垂直を潰せた時とかなんか嬉しくなる
-
強斬空や垂直J中P→空中瞬獄は有り得ない高さを拾うのがたまらん
-
垂直J中P→空中瞬獄とかできるんだな
今度やってみよう
-
相手が地面スレスレでも掴むよ
ダメージ450だった気がした。
垂直空対空は
中P(瞬獄殺) 中K 強P 強K 強残空
斜めJは
小P 中P 強K 強残空
とかしてる。
斜めJ中Pはリーチ無いけど横に出るし、咄嗟によく出す
-
鬼:ポイズン=3:7説浮上!!!(waoツイッターより。キャラ対更新可能性もあり)
動画勢鬼使いのポイズンガン不利説は真実だった可能性が微レ在!!
※なお相手は全一ポイズンです。
※そこらのPP4000ポイズンと一緒にしない様気を付けてください
-
びれぞんとか頭悪そうだな
-
>>360
この動画勢臭
waoさんのポイズン対策楽しみだわ
-
びれぞんってほとんどないって意味だぞ
-
前スレでわけのわからん理論でポイズン5分って言ってたやつはいたが
-
まぁ3:7かどうかは知らんけど、不利なのは言われなくても分かってたけどな
waoさんがそれ言ったから、心置き無く言い訳に出来るって言いたいのか?
-
-6ポイズン見てみたいな
相当ヤバイらしいな
-
そんな怒らんといてや!
冗談やで!
それより対策きたで!
http://wao.blog.eonet.jp/
-
対策というよりもポイズンの知らない強い部分が分かっただけだったww
6さんのポイズンが強いって聞いてたけど
Bリーグで見てみたかったな
-
辞めた辞めた詐欺でCAPCOMに、WAO信者からの攻撃を仕向けようとしてたが、
やっぱり鬼触ってるじゃんかWWWあくどいWWW
-
信心深過ぎるのもどうかと思うけど、こういうのはその倍は気持ち悪いな
-
鬼は面白いから使っちゃうわなそら
-
そんだけ狂おしき魅力があるって事だろ。
鬼みたいなキャラだよな。良い意味で。
上手い事言わせんなよ
-
なにが?
-
そっとしてあげて
-
中セキセイの衝撃波だけあてると不利じゃなくて、
むしろ有利まであるんじゃと思い調べてみたら
ほぼ全てのキャラの反撃がなかった
間合いが離れてるせいもあるが
それでもセキセイ直当てよりかはマシなのかな?
-
持続当てだな
-
xboxのレベル高くね?
アケでAランクレベルのやつごろごろいる
-
>>377
それ「鬼使い」の話?それとも「鬼使いから見た対戦相手」の話?
話ちょっと変わるが、俺も箱で鬼使ってるが、ランクマで当たるといつも負ける上手い鬼使いがいるが、
PPだけでみたらEX羅漢荒らしが主力の自分と大して変わらないんだが何でだろうか?
-
両方持ってるけどウル4PP0から2000まではなんとなく箱の強い気がするけどそっから先はあんま変わらんような気もする
そもそも箱は人少なすぎて勝ち負け関係無く同じ人ばっかとあたる
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PPってその人のいろんなキャラを捌ける上手さじゃない?極端に言うとどんなに上手くてもリュウ戦(よく対戦する人気キャラ)だけ下手(苦手)だとPP上がらないかと。
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>378
377だけど「体感で感じる相手のうまさかな」
抽象的ですまんが。
一応アケで鬼とダッドリーBBBくらい
アケでAか自分よりちょい上くらいのランクの人以下には負けることほぼないから、体感でXboxはうまい人多いのかと感じていた
-
ウル4のムック読んでたら、UC2の発生が9Fってなってたんだけど、
いつから9Fなんだっけ?
って思ってトレモで試したらガードで-8Fの技にリバサでUC2出したら当たったから
ムックの誤植?
-
誤植じゃないかな、特に調整されたあとないし
-
>>383 アルカディア公式でもアナウンスがなかったから少し気になって
書き込んでしまった。
ありがとう。
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>>381
基本箱はマニアが多い上に、更にランクマばっかやってるコア層は、聖地系ゲーセンの客層と
近いレベルな印象はありますね。
フレでも初心者に近い人達は、ランクマにはさっさと見切りつけて、プレマばっかやってる印象が強い。
-
赤星は強になるほど、不利フレ減るのってそうなんですか?
-
>>380
どっちかと言うと、逆に安直に赤星擦ったりお願いEX羅漢やってれば勝ててる相手にも、
丁寧に差し合いとかしてユンとかに事故負けとかしてるのかなぁと思ってました。
でも、それはそれでやっぱり言われる通り苦手キャラの数や違いって話なんですね。
-
>>386
なにがそうなの?
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そうだよ(便乗)
-
>>386
赤星はガードされると弱が-7、中が-6、強が-1、EXが-9の不利フレームがあるよ
だから弱→中→強で不利は減るけどEXだと不利は増えるね
-
今日から一週間立ち回りで強をガンガン使うことにしよう
いまいち使ってないから使うタイミングが分かってないし
-
EX赤星は高PPでも結構喰らってくれるね
殺意のEX爪みたく見慣れた技じゃないんだろうな
-
連発する技ではないし、リスクがデカ過ぎるからEX羅漢並みに使用頻度は低いけど、EX羅漢よりは当たる気がする
-
削り殺すときにEX赤星セビステEX昇竜すると、くらってくれたらセビキャン出る前に倒せてゲージ節約、ガードでも勝ち確定とかできる
フルゲージで削り殺し出来る状況にそうそうなるのかとか言ったらいけない
-
ex赤星中段じゃなくていいから発生を中と同じ+1F空中判定+ガードされて-2か-4にしてほしいな
-
黄ばむ割りに面白くないなそれ
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チラ裏
相手画面端に追い込んで
EX豪波動→立ち中K→EX豪波動→立ち中K→EX豪波動→立ち大P→小羅漢→EX昇竜ガードさせて
削りきってやったった!
連ガじゃないからヒヤヒヤするけど瞬獄KOより気持ち良いぜ!
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だからなに?
マジでなんの役にもたたねえな
お前の荒らし方自慢されてまねる意味も無いし
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お前そりゃ言い過ぎだろ
何かリアルで嫌な事でもあったんか?
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リアルとかいう分け方がマジでキツイわ
お前の住むとこはやっぱりネットなの?
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>>397
割り込まれそうだけど決まったら楽しそう
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これだけ割り込むポイントがあると逆に緊張して食らっちゃうなぁw
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>>398
何かこの人が憐れだ
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わざわざチラ裏って書いてある落書きにマジになっちゃってどうすんの
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いまや数少ない鬼使いなんだから仲良くしろよな
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やンのかコラァ! ( ゚д゚)
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まぁーなんだ
ポイズンのおっぱいでも見て仲良くやろうぜ!
せっかく同じゲームで同じキャラ使ってんだから
目くじら立てなくても良かろうもん
http://t.co/ksocUEqqD7
最近この人の鬼楽しそうで参考にしてる
お口直しにどぞ
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waoさんや高PP鬼さんたちが使う波動セビの波動は強でOK?
それとも殺意みたいに弱?
どうも立弱Kから上手くいかないのよ・・・
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立ち弱k波動は強で撃ってるけどセビは使ったことないなあ
ケンほどじゃないけど鬼の移動波動も進むね
うまく使いたい
-
鬼って移動波動出来んのか
羅漢でてしまいそうだな
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移動波動あんのか…
前中Kと強波動でやるんか?
-
なんで?
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誤爆
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>>382
今更ながらずっと9じゃね?
なにに確ったんだろ?
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>>414
調べたのはダドのEXマシに対して。
ネットで調べたら発生9fって情報ばかりだったから調べ方が悪かったのかと不安になってきた。
スパ4ムック精進の書 とwao blogにダドのEXマシに対する確反って載ってたのが発生8fかな、って思った理由。
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バイブルでも発生9になってた。
でも俺もEXマシンガンで試して確定したからミスなのかな?
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>>415
マジかよ
ずっと9だと思ってたわ、、、
ザンギexバニには使ってたんだけどな
帰ったら調べてみるわ
ちなみにこのゲーム不利フレームに対して発生フレーム超えてても当たる組み合わせの技はあるけどそれかもわからんね
-
例えば禁じて昇竜拳が2フレ有利で確る場面がままあるらしい
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発生8.5fみたいな感じか
-
スパコンはそういうの聞くけどウルコンは聞いたことないな
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俺も8Fだと思ってたけど普段使ってるフレーム表見たら9Fだった
何処で仕入れた知識なんだろう
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完全に8Fでした
マジかよおジュリの中穿風車とか確定じゃんかさあ
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初期情報は発生8fで出回ってたけど、
どこかで9fっていう誤情報が出てそのまま誰も気付かなかったって事なんですかね。
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スパ4の時のムックから9Fだったなあ
waoさんは初期に自分で調べてたみたいでずっと8Fって書いてたわ、、、
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いやいやスパ4ae2012の時から海外サイトのフレーム表でもしっかり8ってなってたよ。
国内がおかしいだけじゃないか?
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あれ?マジ?
いまみた海外のサイトでも9Fになってる
どっかからずっとおかしくなってんだな
http://wiki.shoryuken.com/Ultra_Street_Fighter_IV/Oni#Frame_Data
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AEのムック見たけどちゃんと8Fになってるよ
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waoさんトパンガ辞退とか悲しいわ
キャラ替えしてなかったら、参加もあったのかねえ・・
というか最近鬼に戻してBP上げまくってるやん
キャラ替えする意味なか(ry
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waoっつーか oreわ 最近バケコスからオリジナルに戻して BP爆下げ中だけどなw
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ブログで数カ月前にあったとしても殺意じゃ出ないって書いてた気が
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waoさん出ないならトパンガリーグは無料枠だけの観戦になるかなぁ
waoさんの鬼が見られるなら、通しチケットなんて安いもんだと思ってたけど、出ないとなると多分リアルタイムで見ることはなさそう
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EX赤星は食らったらバウンドして空中追撃可能にすればいいな。
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んだよワオ出ねんかよ
つっまんねー
-
フゴJ強Pがギリ届く所で飛ばれたら何もない?
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wao鬼魅せてくれるんだけとな
残念やわ
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>>434
何が?
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みんなwao好きだな
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このスレで好きじゃないやつ珍しいだろ
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よく分かんねえから全部uc2なんだけど、uc1のが良い組み合わせがあれば理由も一緒に教えてください
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>>436
反撃
-
遠目の飛びは前大Pか前歩き昇竜じゃね?
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セビ前ステから着地に移動投げとか?
届くかわからんけど
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>>439
ローズホークバイソンはUC1
それ以外はUC2
理由はwaoさんのブログに書いてあるのとほぼ一緒
連戦中だと相手攻撃パターン次第では豪鬼とかヴァイパーにはUC1にしたりもする
けど、このキャラは最悪全キャラUC2でいい思う
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>>442
J大Pギリから前ダッシュだったら密着するんじゃね?そして弱Pとかくらう流れ?
いま外だからよく分からんけど
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>>444
着地に投げを合わせる(弱P出る前に投げる)つもりでセビ前ステ移動投げって言ったんだよね
密着するならそのまま投げればいいし
弱Pくらうなら前ステしないでセビバクステでお茶濁せばいい
-
J攻撃にセビ前ステって自殺じゃーん
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ジュリ戦やることない
-
ジュリ戦は無理矢理近づいて無理矢理こかせて無理矢理倒す
-
J強Pがギリギリ届くって間合いなら昇竜釣るために空飛びしてることも多いだろうしいけるかなって思ったんだけど
これ以上は恥かくだけだしやめときます
-
>>443
申し訳ないがワオブログを皆が皆見ているとは思わないでほしい
俺は見てないから分からん
-
じゃあwaoブログ覗いてみればいいじゃない
鬼使いは見て損はないでしょ
-
waoブログに書いてあるっつってんのに読もうともせずに教えろとかどんだけ
-
そもそもwaoさんのことを気にしてないとかならともかく、>>433で思いっ切り気にしてるじゃねえか
損はしないからこれを機会に見ておくといい
-
俺は鬼使われのレベルを脱してないな
-
鬼使いと鬼使われの違いをPPで表したらどれくらいなんだろう
-
>>450
きちんと採用理由書けって、言いながらそれは流石にそれは求め過ぎだろ...
少なくとも俺はUC1を採用してるキャラの理由付けを全部は書きたくないわ
無駄に長くなるし
優しい誰かが書いてくれるの待ってた方がいいよ
-
バイソンはコパで詐欺られやすいからUC1なんだろう
あと浮きが高いから当てやすいとか
まあ俺はタンパとかに当てたいから2なんだけどね
-
昨日かずのこがフゴ使ってるの見てて思ったんだが
今作鬼が一番有利取れる組み合わせってフゴなのかな?
かなり辛そうに見えた
-
フゴは前から言ってるけど弱くね?
大分相性いいと思うけどなんかそうでもない説もあるんだよなあ
-
今作の鬼が有利なキャラっているのかな?
五分以下な組み合わせだらけな気がするww
-
ブランカとか
ちなみにウルコン1選択です。
-
今トレモやってて、前中キック移動投げの移動幅がかなり伸びてる気がしたんだけど、フレーム短縮されて1フレーム目の移動距離が伸びてるのかな?
みんなも検証してみてくれ。
あと、中赤星の1フレーム目の喰らい判定は結構小さいんだね。バイブルに載ってたけど、足には喰らい判定が無い。
-
ウル4になってからも使えるセットプレー教えてください!
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>>462
確かに赤星打った時下段技は空中喰らいになってる気がする
移動投げやってみたけど分からん
今まで大Pでやってたから分からん
移動波動もやってみた
ちょっと移動するけどかなりの確率で中羅漢が出る
-
6強P投げの方が移動距離長い?
-
移動投げは6強P強kより6中kのが長かったよ。ウル4のトレモで以前確かめた
-
立ち強K移動投げもかなり移動する
-
前は6大Pのが長いと思って使ってたから伸びたっぽいな
練習するかあ、、、
-
移動投げは前中Kも前強Pもどっこいくらいの移動距離だと思ったけどなぁ
-
6大Pの方が使いやすいとは思う
-
レバー入れ大ピンチになった時の事を考えると…
いやまぁたまにバクステ狩れたりしてますけどw
-
ケンで慣れてる6中K移動投げが使いやすくなったのはありがたい。
ウル4になって新要素が特に増えなかったのでケンやってみてたけど、やっぱ鬼の機能満載感は何者にも代え難い楽しさがあるって気付いて帰ってきたよ。スレの皆様またよろしくお願いします。
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レバー入れ大ピンチはヤバそう
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狂オシキ鬼「おちんちん」
-
ゲーメストの誤植にそんなのあったな
-
鬼って火力バカ高いと思ってたけど、ゲージ使わないとちょい高い位だし刻むと補正かかるし、意外とそこまででも無いのな。殺意の方が合計火力高そう。
-
鬼はヒット確認からのコンボが簡単ってのがあるから
一般レベルだと総合火力は鬼が一番だと思うぞ
弱弱から後中P弱羅漢のお手軽コンボで300以上もっていけるのは強い
ウメハラみたいに弱弱遠中P弱竜爪セビキャンからコンボ伸ばすみたいに
状況判断も難易度も高いコンボを的確に使いこなせるなら殺意だろうが
-
まあノーゲージじゃ殺意とかさくらとかには勝てないよ
鬼の強みってわりと遠めの小技hitからでもゲージ使って高火力&起き攻めにいけるコンボが出来るとこなんじゃないかな
-
このバージョンで鬼を火力で選ぶ理由はないはず
それこそコンボ精度が高いなら、道着使いは軒並み殺意使った方が良いと思うくらい
立ち回りに関しても、鬼より殺意の方が楽なキャラが多いんだし
-
殺意は中距離から火力出せるのが強みだよ
近距離だと双方そんなに変わらない
-
ケンって前バージョンでは鬼と前歩き同速だったけど、今はリュウより速いんだね。
鬼の前歩きもケンぐらい速くならないかなぁ
-
なったらいいなあ
かなり強いなそれ
-
ウル4初心者で鬼使い始めたんですが、実践で中々コンボが出せません。
今実践で使えてるのは飛びからの中K→中足→強竜巻と
同じく飛びからの小足小パン昇竜です。
トレモとかで練習して弱パン→TC2→強竜巻や
弱パン弱羅漢セビキャン〜も慣れては来たんですが
実践だととっさに弱パンから繋げなくてペチペチやるだけになってしまいます。
あと出せても敵がしゃがんでて強パン部分が当たらなかったりもよくあります。
ほぼ単発攻撃や荒しで勝ってる状況なので、上手く地上からのコンボも組み込んでいきたいのですが
実践で気をつけると良いところやオススメコンボありますでしょうか?
宜しくお願いします。
-
>>483
PPは1000くらい?
もしそうなら、コパからよりも普通にTC2や屈大Pからの竜巻をまず実践で
使いこなせるまで練習だけでいいよ
段階踏んで、コパから・セビキャンで十分
まずは対空や前大Pの使い方のほうが重要
-
>>483
しゃがんでる相手には引き中Pから強P出さずにそのまま羅漢につなごう
確定反撃はしっかり入れてる?初心者が一番簡単に練習したコンボを生かせるのは確定反撃だからトレモで練習するべし
-
アドバイスありがとうございます!
>>484
500〜1000を行ったりきたりしてます。
屈大Pは始動で使っていっても大丈夫なんでしょうか?
隙が大きいイメージで怖くて近距離では小パンばっかり撃ってたので
そこからコンボ繋げないとと思っていました。
前大Pは積極的に振ってますが、このPP帯だとあまりお仕置きされないので
振っちゃ駄目な場面や距離はあんまりわかってないです・・・
>>485
出した時にしゃがんでるかどうかの状況確認が追いつかないのですが
まずは4中Pから弱羅漢を撃つ癖をつけた方が良いですかね?
他の必殺技に比べて全然弱羅漢撃ってないと自分でも思ってるところがあります。
確定反撃は思考停止して投げや大足しちゃう事が多かったので
今は意識してTC2→弱羅漢セビキャン→小パンTC2竜巻を狙って実践で慣らそうとしてましたw
やっぱりまずは咄嗟の時に何時でも出せる様に屈大P強竜巻からの方が良いのかな。
セビで膝崩れ起こした時もこれで良いのでしょうか?
膝崩れした敵にコンボ決めようとして一発当てたら空中食らい?みたいになる事多くて困ります。
-
弱羅漢はガードされても択れるからバンバン撃った方がいいよ。ヒット確認出来たらセビキャンコンボ繋ぐ
それぐらいのPPだと小技始動で弱羅漢繋いでガード時には投げと赤星の2択かけていくだけでそれっぽく動けると思う
-
立ち確認出来なかったらまずはコア始動のときはTC2使うとか
攻め方にもよるが、コアが当たってるなら立ってるだろう的な感じで
いずれは刻んでる最中に立ち確認したいけどね
TC2は割と万能だから、セビや昇竜確反の場面ではTC2を使っていきたい
バクステした場合は前ステ中昇竜か大竜巻で
-
話割ってすいません、家庭用にいるユウヒヒカリさんってアケで有名な人ですか?プレステでpp5000あるんで相当強いと思うんですけど
-
パッド勢だからあまりアケはやってないという噂を聞いたけど
2012の時のps全1だから相当強いと思います
-
ニコ生やってる有名な人
声がめっちゃ可愛いのに鬼神のごとく強さ
-
弱羅漢から何時も投げられるのですがガードして五分で相手のグラップに対して鬼側は昇竜、中赤星、竜巻、バクステぐらいしかやること無いのでしょうか?
-
ガードさせて五分じゃないよ
やったことないけど赤セビ開放とかもおもしろいかも・・・ないか
-
本当だ…。調べたらガード-2ヒットで+1でした。
どちらでもグラップするかされるかで仕切り直し何ですが…そんなものですかね??
-
そんなもんじゃない?
突進技だし、不利フレ背負うとはいえうやむやにできる余地があるだけ良い技だと思う
-
むやみに弱羅漢後に昇竜、竜巻はしない方が良いと思う
リスクリターン割に合わないし
バクステ狩りしたけりゃしゃがグラ大足仕込みで良いし
-
ヒットの時は最速コパでいいんじゃないの?
-
>>495
そうですよね。ガードされてたらグラで済んでいいほうですよね。
>>496
昇竜ばかりするpp帯なので…しかもその方々に翻弄されるのでムキになってました。冷静に考えればそっちの方が太いですね。
>>497
衝撃です!コパじゃないとダメなんですね!いつもコアからなので4fだから微妙なんですね…。
コアコパTC2はほぼ100%出来るけど何処からでもそれしか出来ないから火力が低い…。
皆さんありがとうございます。トレモってきます。
-
>>498
最速コパじゃないとダメってことはないけど
定石的には最速コパがいいんじゃない?
ガードと無敵技以外に勝てるし
他の選択肢ももちろんあった方がいいよ
-
バルログの牽制技に対してやることある?
技置いてても差し替えしで移動投げ、牽制技からコンボ食らうし
あったまっちまったよ
-
やることないな
波動拳
-
>>500
冗談抜きに珍しく波動が機能するキャラだと思うよ
それと6弱k置いとくのもおすすめする。リターンは少ないが殆ど潰せるから
セビは絶対ダメ。そもそも届かないし移動投げに食われる
-
なんで俺が冗談で言ったみたいに!?
-
60 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 発売を機に触ろうとしている方へ, 2014/8/8
投稿者
ちーば - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
オンラインでアップデートが可能になった今、シリーズ中一番息の長い作品です。
ですので当然、完全な初心者がオンラインでランクマッチ部屋に入ると悲惨です。スパ4ぐらいまでは初心者同士のマッチングも多くちょっと腕を磨いて勝てる喜びもありましたが、少し触った感じ明らかに実力に対してPP(プレイヤーのランクを示す値)が低い猛者がゴロゴロしています。
幸いオンライントレーニングモードなど実装されて、このゲームを分かっている方に習えば伸びしろもあるかと思いますが、「久々にストリートファイターやってみよう。友達との間じゃそれなりに格ゲー強かったし」みたいなノリで触ると、翌日には売っぱらってしまう可能性大です。
ゲームバランスも一部のキャラクターがぶっ壊れていて、それを使った遠慮なしの勝ちたがり中級者と当たると目も当てられません。更に家庭用調整のアプデで、せっかく触ろうとしていた新キャラも軒並み弱体化を食らい、ニーズがよく分かりません。
オンライントレモ及びトレモ、あとは世界大会や有名プレイヤーの解説動画などを朝から晩まで見て勉強して、自分の持ちキャラの技の発生フレーム暗記と苦手キャラへの対策。そういうものに対して本気で取り組む時間とメンタルがない限りあまりお勧めできません。
ただ単にキャラを触りたい、身内で初心者同士で始めたいという方にはそれなりに楽しいでしょう。
-
へ、へんなの見つけた既出ならごめん
いぶきに前大Pセビダッシュすると裏いけた
ほかのキャラもさがしてみます・・
-
それはリリース当初からあるよ
-
画面端だと上のやつからレバ中P→2大P波動セビダUC2で645だった
-
ひい、ごめんなさい
-
俺は知らんかった・・・
-
waoさん鬼戻ってくるっぽいかな
-
xian元がイタザンにボコられてた。。
悲しすぎ府
-
リュウってきつくない?
なんというか隙がないんだよね
どういうわけだかリュウ戦に限ってガードが入らんことが多々あるし
追い詰められると瞬殺される
-
鬼のバクステは必殺技キャンセル可能と言うことですが、
使い道はありますかね?汗
-
え?マジで?
-
真正の書に
鬼のバクステは全体27フレームで、27フレーム目で必殺技とウルコンキャンセル可能と書いてあって……(´;ω;`)
-
知らなんだ、、、
まあ飛んで来てたら昇竜拳で落とせるな
今までもそうやってたしなんも変わらんけど
-
EVOチャンプが板ザン程度にやられるのは悲しいな…
-
元
-
xianというトッププレーヤーによって開拓されて、憧れて使うひとが増えた元
waoという超人によって開拓されて、憧れて使うひとが増えた鬼
両キャラとも開発に妬まれ、大幅弱体化
xianはイタザンに言わば処理、エイタにいい勝負するまでに……
鬼は・・・
-
wao曰くコンボフィーンドは強化してるつもりっぽいんだろ?
しかも向こうではwaoよりサンフォードの方が影響あるんじゃないの?
あんま見てないからサンフォードがどうか知らんけど
-
まあ実際昇竜が一段目でもっとしっかり浮いてくれれば全然行けたと思う。それかヒットでうかないけどプラス5とか。
-
昇竜一段目ヒット確認セビ、
確認みんなできますか?
-
無理です
個人的に昇竜セビは使ったら負けかなって思ってる
-
使うメリットが全然ないもんなぁ
そういう意味ではたしかに使ったら負けだな
マジで昇龍セビいらんから体力と弱羅漢のダメとスタン値返してくれよ
-
セビキャンしないほうで考えます、わかりました!
omh兄貴がんばってます、つよい!
http://youtu.be/_rlYc8HR06Y
-
omhってイギリスだからかもしれないけどすげーラグいんじゃない?
いくつか動画見たけど相手の殺意が確反に大P昇竜やってたり
弱竜巻昇竜ミスったり竜爪コンボやろうとしてなかったりで色々様子がおかしい
強いのはわかるけど所々で「ん?」ってなるところが多い
-
そうなんですか?!
憧れてたのに!
-
ラグは海外勢はある程度仕方ないと思う
迷惑かは置いといて強いのは事実だし
-
でも海外勢は人口的にも基本海外勢同士でやってんだろ
日本の詐称勢みたいに常に一方がラグ環境を活かしてる訳ではなさそうな気がする
実際に大会とかで見れたら良いんだけどな〜
-
そうだね
同じヨーロッパ内でもどうしてもラグはあるもんなー
ラグあってもあの対空精度はすごいな
-
海外勢を含むトップランクの人の戦い方見ると勉強になるよね
連携とか各種技の使いどころとか
-
ローズ戦なんとかならんもんかね
-
今日waoさんと対戦したよ。鬼だった。やっぱ調整で2012ほどの強さはなかった気はしたけど、それでもバケモンだった
-
今回鬼使いはホントに減ったのかな?やってて楽しいし、スレの進みが結構いいところをみると結構人いそうに感じる。
-
鬼使いはほとんど殺意いったんじゃね
waoさんが〜とかで、鬼が好きで使ってた人って実は少ない気がする
-
waoさんっていまppいくらあるの?
-
家庭用であんまり遭遇しないしなー
全く見ないわけじゃないけど、一時期の鬼レベルで殺意を見るようになった
アケでもwaoさんが暴れた後に使ってた人達も結局ウルトラになって使わなくったっぽいし、母数が確実に減ってるのは実感してある
-
pp500付近の鬼が居たら私です。
オンだと緊張して羅漢コンボ出来ない…。
勝てる時は裏羅漢ガード出来ない人にだけ。コンボ完走出来なくて暴れるだけでなんか申し訳ないわ…。
-
鬼の弱昇竜ってリュウのと硬直同じなんだな
すげえ短く感じてたわ
-
>>538
それは数こなすしかないよねえ
気長に頑張れ!
-
裏羅漢をダメージソースにして戦ってると成長しなさそうだから使わないようにしてる
俺と同じくらい下手くそなくせに煽ってくる奴に使っちゃう時あるけどwそしてそれで負けるとダメージがでかいw
-
まぁめくり羅漢はPP1000位までは連発しても当たるけどそれ以上はコンボの締めか忘れた頃に使う位じゃないとやっぱ当たらんね
羅漢と赤星に頼りすぎたら後々しんどくなるんだろうなって思う
-
今更なんだが鬼は竜巻の冷遇ぶり半端ないんだな。
他の胴着がガードさせて3F以下の微不利揃いで、ケンの大竜巻がやっと5F不利に対して、
なんだよフルコン余裕の-13Fや-22F不利って。
なんか恨みでもあるのかと。
-
鬼の場合は最終段の攻撃判定が消えるからね。
でもリュウ以外の胴着の竜巻はしゃがめば普通に確定取れるからあんま変わんないよ。
リュウだけは1段立ちガードしちゃうと次の段もガードさせられるから反撃取りづらい。
-
ケンのEX竜巻とかも途中からしゃがめるんですか?
連ガだとばっかり思ってて、最後の読み合いに全てかけてました。
しかし反撃もしゃがみ中パン単発とかは簡単ですけど安いっすよね〜。
最低でも大昇竜くらいは食らわせたいけど、最初からしゃがんでないと結構ムズいですよね。
-
しゃがみ中P当てれるなら最大とれるし最初からしゃがんでたらどっかいっちゃうだろ
-
???
どーゆー事?
途中でしゃがんだら敵が通りすぎるから、すれ違い様にパンチ一発お見舞い…じゃないの?
普段はこっちが最初からしゃがんでて、早く反応出来ると手前でしゃがみ大パンキャンセル波動重ね、
ちょっと反応遅れると通りすぎてくリュウやケンに何とかしゃがみ中パン一発当てるって感じなんですが。
ひょっとして、敵が目の前に着地したとこにしゃがみ中パンを当てれるような都合いい感じに持ってけるんすか?
-
まぁ他のキャラの不利フレーム云々よりも個人的には豪鬼みたいに弱竜巻から追撃出来るようになってほしいな
-
大昇龍のスカりとかにならできるよ!
-
ももちが言ってたけど、ケンの竜巻の終わるタイミングを覚えて最終段以外は立ちガして最後だけしゃがむと最大取れるってさ。
-
>>547
そういうことか勘違いすまん
通り抜けた時は前大Pで追いかけるようにおれは当ててる
ケンは>>550の通りガードして結構簡単に最大取れる
リュウのは途中でしゃがんでも次のも連ガにされるから確定取れないなあ
-
>>550-551
詳しくありがとう。
次ケン戦で竜巻ガード出来たら最大狙ってみますね。
-
いや一回トレモで試してみようよ
ちなみにケンの強竜巻は普通にガードしてプラス5だから
中は4
-
6中kで触った後の移動投げめっちゃ強いな
ガードされたら最速コパグラで返されちゃうけど、めり込まなきゃ屈中kでカウンター取れるしホント鬼の希望だわ
-
前中Kからしゃがみ大P最速で打つのすき
どっちもグラ潰しになってて前中Kがカウンターヒットならつながるし
-
フレームをよく理解してない人や反応鈍い相手だと、前中Kガードさせた後も打撃継続して
一気に畳み掛けられるけど、フレーム理解してる人を相手にしたら、ガード後
安定の最速3Fコパン擦りとかで敵のターンに切り替わるので殆ど使えない印象。
そこで昇竜決め打ちしたら勝てるけど、長い目で見ればリスクリターン全然合ってないし…。
-
五分密着なら安定は立ち投げだろ
というか前中Kのあと昇竜は1番ない
昇竜やるなら赤星打つ方が絶対いい
近寄れて5分なら鬼としては十分ありだと思うけどなあ
-
まぁでもそんなに超頼れる技かと言われたら、正直微妙な気がするわ
悪い技とも言わないけど、他の技より気軽に使えるって技じゃないしな
判定がクソ強い訳でもないし、フレーム関係が常にリスクリターン見合う訳でもないし、使い所はしっかり見極めて使わないと相手次第では大怪我しやすい
-
ケン並の判定あれば使いまくるんだよな
本人も忘れた頃に使う技っていうのが正直なところでもある
-
俺はかなり前中K使ってるな
個人的には前大Pと前中Kが地上戦の要だと思ってる
まぁそれで昨日ダドにボコられたけどw
-
あれ?前中Kってガードさせて五分じゃなくて-1F不利じゃなかったっけ?
だから最速3F技で切り返されると、それに勝てる選択肢は理論上昇竜しかない記憶なんだけど。
俺の勘違いならスマンですが。
-
中K使わずレバ小K使ってるわ
-
-1だよ
切り返すなら昇竜だろうけど割に合わん選択肢と思ってる
それなら確反ないんやから素直にガードがバクステしてる方がいいんじゃないかなぁ
chしたら良いけど通常ならヒットしたのにこっちが痛い目にあうし
レバ小K判定強くて良いよね
-
完全にすまん!
-1だわ
レバ小kは使いまくるな
相手イラついてんだろうなとか思いながら
-
昔はレバ小K安いし使い道あんまし分からんかったから殆ど使わなかったけど格上の鬼使いの人とエンバトした時にレバ小Kかなり使われてかなりイライラしたわ
そっからかなり使うようになったな
あの時の鬼使いさん有難う
-
中赤星なら空中喰らいになるし、もしグラップや立ち投げ暴れしてきたら勝てる。
-
立弱kでいいような気がしてレバ入れ使ってなかったな
今度試してみよう
-
−1ならガードした後基本は3フレの短い技だろから、少し離れる用に打てばスカして差し返しみたいに技をさせるのだろうし、中足とか打ってくるようになったら今度はこっちからいけるし、読み合いになると思うよ。夢が広がりますわ。
-
>>566さんの書き込み見て違和感があるんですが、ウルトラではそのシチュエーションで
中赤星やったら地上食らいになると思うんですが。
ちょっと詳しい人に聞きたいんですが、ムック見ると小赤星が1F投げ無敵で、
中赤星が1F打撃無敵になってるけど、これって小羅漢ガードされ後とかの不利フレーム背負ってる時に…
相手が最速投げ
→小赤星は一方勝ち、中赤星なら投げられる
相手が最速しゃがコパ擦り
→小赤星は一方負け(地上食らい)で中赤星なら一方勝ち(or空中食らい?)
…って事でいいんですか?
体感上、後者の中赤星は一方負け地上食らいしてる感じなんだけど、不利フレームから
敢えて暴れるなら小赤星一択って感じなんですか?
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>>566の認識で合ってるよ
なぜなら一部の技を除き、打撃、投げ共に発生は最速で3フレームだから。
鬼側が1フレ不利状況で相手が3フレ技を出すと鬼に到達するのは鬼側が硬直解けた2フレ後。
つまり最速で弱、中赤星を出せばどちらも空中判定になっているため空中喰らいになる。
弱羅漢ガード後は鬼側が2フレ不利なので3フレ打撃に赤星出すと地上喰らいになる。
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なるほど。
言われてみると割り込まれてたのは2F不利の小羅漢後だけでした。
よく分かりましたありがとうございます。
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今回のザンギは調整はおかしい。勝てないまじで。
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今回のザンギ戦の緊張感半端じゃないな
集中切らした瞬間死ぬ
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強ラカンの時,相手の裏にいるのにも関わらず,表の空気をコパンしてる相手の攻撃に当たっちゃう鬼さんの特大くらい判定可哀想だしどうにかして。
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喰らい判定だいぶ狭くなったけどね
けどまあしょうがないんじゃない?
あれファジーでガード出来るとかいうやつが定期的に出てくるけど無理だしな
羅漢ファジーして強ガードしてるつもりの奴は中喰らうようになってる
発生の差がほとんどないから
俺的には弱とそれ以外に対してのファジー投げが正解だと思う
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今のザンギやばいねえ
バニの圧力が凄いね
ヒューゴはやっぱ弱いわ
ランクマで事故負けはあるけどエンバトで同ランク帯で負け越すのはまずないわ
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ザンギのめくりプレスにUC2確定しないのむかつくわ
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UC2前に進むからめくり関係は全部無理でしょ
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めくり竜巻には入るじゃんよ
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まぁどっちにしろウルコン2は微妙性能だなぁ
せめてロックの範囲増やしてくれよ
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それでも1よりマシだろ
1とか使いどころが分からん
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UC1の個人的使いどころ
ヴァイパーの起き攻めに上ぶっぱ
ホークの弱グルグルからの起き攻めに上ぶっぱ
ホーク・ベガの前Jに空対空に強残空キャンセルUC1
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>>579
軌道変化忘れてた
そういえばめくりバーニングもいけるわ>>582には悪いけど
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ザンギのバニ透かしてスクリューとかバニしてきた時点で反応してるつもりでもスクリューで吸われるときあるしどんだけ硬直ないんだよ!
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UC1はローズのサテライト起き攻めでソウルスルー一点読みで上にぱなしてるわ
意外とあたる
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チゲ速で鬼がダットリー有利らしいけど
どこがだよ!今回ダドきちーよ!
いや、俺が弱い可能性が強いけど
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なんかコメントもおかしいな
サンフォードが糞で勝てないから鬼有利とか意味わからん
っていうかダッドリー完全にきついだろ
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有利はまずないけど、五分くらいじゃね
いつも以上に前弱K、前中Kが機能する組み合わせだけど、細心の注意はいつも以上に必要って感じ
置きのEXマシ仕込み強Kとか入ったらワンチャンで死ぬし
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前中Kいいんだ
置き技がもうたまらんわ
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smugの個人的なダイヤだからどうなんだろうね
単に鬼戦が苦手って事でいいんじゃない?
EventHubsのコメント欄でもこのダイヤについては否定的な意見が多い
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ダッドリー戦は波動も殆ど機能しないし、前大パンも殆ど使えないし、ダドの大パン対策のセビはセビで
大パン出してなかったら間合い関係なく黄色いダドがかっとんできて追撃込みの大ダメージだしかなりきちぃ。
前小Kとかが有効という事で、百歩譲って差し合い自体の性能は五分だとしても、
こっちは基本単発技の積み重ねのみに対して、ダッドリー側は技当てたら
大体くそ痛い追撃ついてくるし、リターンが違いすぎる印象。
鬼得意の乱戦状態でのごり押しはそれなりに機能するけど、向こうも向こうでキツい起き攻め持ってるから、
爆発力も贔屓目に見て五分って感じだし、どこを見ればトータルで五分れるか正直全然分からない。
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俺の言いたいことをほぼ言ってくれた
ただ立ち大Kがよく効くよ
けどツライよ
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鬼は下段弱いし、前大Pは弾属性でダッキングされるし
弱マシは確反無くなったし、火力は追いつかれるし体力は追い抜かれるし
前作ならともかく今作で五分とはいったい
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ダドはダッキングあるから胴着お得意の飛ばして落とすがやりにくい
ただでさえ鬼の波動は微妙性能だし
でも地上戦は中足の判定いまいちだし分が悪い
加えて鬼は火力、体力ダウン
自虐抜きにして鬼不利だわこれ
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588だけど、みんながそこまで言うなら不利なんじゃね
使ってたのあるかもしれんけど、同PP帯のダドにはアケでも家庭用でも勝ち越すこと多いから、特に不利だとは感じてなかった
力説したいとまでは思わないから、五分だと書いたことは忘れてくれ
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バラ投げるのやめてほしい
なんかよくわからんから焦る
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逆に鬼側がいける(微有利以上)キャラって何だろね?
アドンとかルーファス,ダン辺りかなぁ。個人的に新キャラ相手ならロレントに余り負けてないからロレントいける気もするけどどうなんだろ?
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弱マシに確反てもともとなくね?
フレームも戻ったから前と変わってないし
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ロレントはこかしてしまえばなんとでもなるな
ただネモさんは鬼には大分いけるってツイッターで言ってた
全キャラの対ロレントランキングつけてて確か下から4番目くらいにつけてたはず
なめられすぎだろ、、、
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>>597
あとヒューゴディカープリはいける
というか俺はディカープリが一番勝率高い
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ヒューゴは楽だね
ランクマで事故負けはあっても連戦で負け越しはそうそうないと思う
デカプリオはウルコンさえ捌けたらいけると思ってる
めんどくさいキャラだけど
ロレントはひたすら不快だから削除して欲しい
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>>600
おれディカープリそれなりにきついと思ってるんだけど
どんな風に戦ってるのか教えてくないか?
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>>602
ひたすらさぶく立ち回ってる
弾打ってみたり下からワープ?(スラに派生するやつ)みたいなん見えたら弱昇竜置いてみたり
この弱昇竜は手前どまりで確定取られるから対応されたらやめる
あとはひたすら確反とりまくる
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smugとsanfordのウル4大会動画あったぞ〜
3先だからこれでダイヤ語るのは無理だろうけど参考までに
ttps://www.youtube.com/watch?v=io71LewitwU
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うん、なんの変哲もない鬼ダドの戦い
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ディカープリはおれも苦手だ
たまにやる密着赤星起き攻めでリュウとかなら昇竜スカせたりするけど、こいつの昇竜にはよく引っかかる
火力もなかなか高いし、赤星みたいなやつがいまだにガードできずに負ける
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あれがありなら鬼の赤星もめくらせて
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>>603
なるほど弱昇竜置きか、やってみるありがとう
羅漢もめくりあるんだから赤星もめくっていいはずだよな
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>>608
大事なのは確反ね
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赤星にめくり欲しいけどそれよりもまず密着でたまにスカって痛い確反貰うのを無くして欲しいわ
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なんかポイズンあたりになってた気するなそれ
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なんか箱ラグくないすか?
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ずーっと起き攻めに大赤星を重ねてるけど
ウル4になってめくったり当たらなかったりするようになった
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めくれんのあれ?
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厳密には表当て裏落ちっぽい
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すげえ強くないそれ?どうやんの?
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画面端で中足波動セビ前ステ中赤星でめくれる
ダルシムに対して前投げ→前ステ→下中P→前ステ→大赤星でめくれる
俺が知ってんのはこの位
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PSだけど、やっとPP4000いけた... ラストガイル2戦は辛かった...
キャラと場面によるけど,例えば さくらを画面端に追い込んで,強竜巻→前ステ→強赤星でさくらが受身取ってたらガードさせられるし,受身取ってなかったら鬼が裏に回るのでそこからしゃがコアコパが良い感じに重なったり,というのはよくやります。
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>>331
おまえのせいで鬼が楽しくなったけどPPが1000くらい下がったぞクソ野郎
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Ω・・・各キャラ結構いじってるようだけど、はたして鬼はどうだろう。
すっげードキドキが溢れてくるけど、それの2倍は不安が押し寄せてる。
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>>620
こうなるに違いない
http://www.youtube.com/watch?v=10ZGcp5FJ8w
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ボツデータとボス鬼だけやってくれれば最高だわ
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まあ鬼は没データの流用だろうなー
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EX羅漢表当ての時のUC1の入力の仕方わかる人いますか?
多分当たったのは表だけど、入力的に裏と表が混同してるような気がします
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624ですが、まぐれで試したら分かりました。
すみません。
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またまたすいません624ですが、出たり出なかったりなので正式なコマンドあれば教えて頂きたいです。
何回もすいません。
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普通に今鬼が向いてる方向に向かってコマンドすればいいよ
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つうか殺意ほんま多いな
10回に4回位殺意じゃねえか
リュウの方がやりやすいんだけどなぁ
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アケコン改造でボタン増やすのがありなら
小P+中Kボタン作って移動瞬獄を確実にミス無く出せるようにできるね
コパコパ一瞬下がって移動瞬獄とか歩きから直接だしても強い。
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それはマクロになるからダメだろ
あの騒動の根本ちゃんと見ないとアホと思われるよ
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PPP、KKK、セビ、投げ、挑発の同時押しが良くて小Pと大Kがマクロになる理屈がわからない。
オプションで選択肢があるか無いかの違いで感覚的にマクロ認定する気持ちはわかるんだけど、理屈で考えるとおかしいよね。
突き詰めればなんで一部の組み合わせだけオプションで同時押し出来るようにしたのかから考えないといけないな。
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そりゃ公式が用意したものと改造するのでは話が違うだろ
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フォルテ優勝ww
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フォルテが増えたら地獄だな
おれ一番勝率低くて30%くらいしか無いのに
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フォルテなんて増えたらブロックリストが一杯になっちゃう
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にわかフォルテなんか脳死竜巻重ねではめ殺しだす
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そしてにわかフォルテにリバサ弱ワカモ擦られてキャッチされる636であった
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サブ垢フォルテ祭に警戒してたら
ザンギ祭だったオニ
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冗談抜きにフォルテ結構キツくない?
なんかこっちが勝つ時は起き攻め羅漢や竜巻や、小羅漢からのラッシュでぐちゃぐちゃに荒らせた時のみの感覚。
待って対空しっかりしてとか、相手の隙にしっかり技差し込んでとか、ジリジリ間合い詰めて…
みたいな展開に持っていけず、いつも場当たり的な戦い方になってしまう。
この組合せの基本的な戦い方は待ってフォルテの動きに対応って感じですか?
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フォルテやエレナみたいな荒らしキャラにはさらに荒らし返せば良いんだよ
例えば昨日決勝でサガット側が起き攻めを垂直で避けた後ワカモで吸われてたけど、最速弱斬空EX竜巻で勝つことができるんだぜ?
ゲージはセビキャンコンボに使わずボムとワカモ逃げに前大P赤セビ、確反用瞬獄、空中瞬獄でフォルテ側の安定行動狩りに使う
今気付いたんだけどそういやボムにウルコン1って確定したっけ?
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多分しないはず
家じゃ無いから確認出来ない
EXワカモ逃げに前大P赤セビするのって一点読みすぎない?ゲージ勿体無いし
そこ読んでるなら普通に他も対応出来る投げ重ねしてEXワカモで逃げられたら立ち大P始動のコンボの方がいいと思うんだけど
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waoさんも大会でフォルテに対して竜巻とか羅漢で移動しまくって
めちゃくちゃに荒らして勝ってたからそういうもんだと思う
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>>639
フォルテ対策は荒らされる前に荒らすで正解
ジリジリやると飲まれるだけ
もちろん適当にワンパ行動でぶっぱふるだけだと勝てないから、対空するとこはしっかり対空、グラップするとこはしっかりグラップといった感じで丁寧に荒らすという
個人的に勝率低くないからこれで通してるけど、少なくとも楽しくはない
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>>643
現状は荒らされる前に荒らすで戦ってるんですが、自分はフォルテ戦の勝率が全キャラ中
ワースト5に入ってるんでなんか改善策(安定化)出来ないなかぁと思ってるんですが厳しいすかね?
なんかフォルテと戦ってて感じるのは、こちら側は「お願い当たって」と適当に大羅漢とか昇竜とか
出してるのに対して、フォルテ側は出す技全て計算づくで選択肢を選んでるって感じます(箱PP3000程度)。
単純にこっちがフォルテの技や選択肢に対しての理解が低すぎるという問題もありますが。
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なにかと密着五分前後のフレームで弱昇竜打てばいいよ
バクステもかれるし
フォルテは鬼ケンの弱昇竜ガード後の反撃が安い
とりあえずこれでダウンとって荒らしまくる
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EXボムが玉抜けもできるし高火力だからえげつない
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元フォルテ使いとして、フォルテ側がやられるとグヌヌってなる基本行動
【セビ】
主にプレス(とスラ)対策。非起き責め時や走ってきたときセビlv2やセビステからフルコン。鬼の火力が生かせる。セビ見せるとプレスの頻度は減るはずなので、鬼側もファヒータやプロペラ対策の行動を念頭に。
【逃げッティア】
走ってきたらひとまず逃げッティアは安定行動。プレスやファヒータに勝てる。また、体力リード後これやられると並のフォルテは結構困る。ギガバスターだけは注意。
【起き責め投げ重ね】
リバサEXアバネロを投げれて、リバサEXワカモの着地も攻めれる。後半戦はブッパウルコンに注意(どちらも確定)。フォルテがバクステ→投げやアバネロ(プレスやプロペラ)で反撃してくる可能性もあり、投げスカ後の展開も早いので気を抜かないこと。
【起き責め竜巻重ね】
EXアバネロ、バクステ、投げに勝てて、リバサウルコンも回避出来る。弱ワカモ、EXボムには負ける。
フォルテのゲージ無いときは守りが超弱いので起き責めは強気でok。
なお、大足スラはガードでめり込んでも五分だか-1なのでフォルテ側は投げ擦ってくる。中赤星安定か。ただし起き責めで持続当てられるとかなり有利とられるので注意。アバネロからの派生スラは反確。
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ありがたい
助かるわ
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>>647
詳しく教えてくれてサンキューな
試してみるわ
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こういうのほんとありがたいな
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今のフォルテってセビ見せたらボム打ってくるよなあ
-
ホンマありがとう。
絶対嫌われるけど、斬空をメッチャ強化して、ロレントとかフォルテみたいなキャラにするのも面白いかもと思った。
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これ以上差し合い弱くなったらなにも面白くないからいらないなそれ
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斬空強化よりJ大PかKの判定をもうちょっと下〜斜めあたり拡大ほしい
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フォルテのノーマル、EXボムガード後なんだけど前大P赤セビは繋がらないから注意ね。
ゲージの無駄になる。
あと今回相手画面端で投げ重ねした時のEXワカモ逃げには確定取れないはず。
俺の投げ重ねのタイミング悪いかもだけど。
それぐらいEXワカモの硬直減ってる。
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>>655
さすがに難易度上がってるけど確定取れるよう
前大Pはもちろん駄目よ
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皆さんイブキってどうしてます?
他のキャラでやってるような前大パンや前中Kを使用した差し合いやってると
向こうの牽制(特に引き?中パン)に全部負けるし、波動打つと黄ばんで滑ってくるし、
飛びは余裕で落とされるし打つ手無い感じです。
また、何かしらの取っ掛かりにイブキに触られると一方的に小技刻んで攻め続けられるんで、
割り込もうとすると向こうの小技刺さってドツボにハマります。
で、一回でも触られると起き攻めループで瞬殺が視野に入ります。
勝てた試合はたまたまEX羅漢が通った場合や、起き攻めで向こうの選択肢を
3〜4回連続で読めた時くらいで安定感皆無です。
どうしたもんでしょう?ちなみに相手は箱で4000近いPPで自分は3000前半です。
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>>657に便乗して質問なんです
いぶきのEX風切りをトレモで調べたのですが
結果リバサ前ダッシュが派生苦無有無両対応でした
それからいぶきとやってないので答え合わせできてないのですが、心のどこかで間違っている気がします
実際のところどうなのでしょうか
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>>658
その答えは分かりませんが、EX風切対策はガード後即セビ溜め→イブキ落下に合わせて開放で鉄板じゃないですか?
そんな話しは知ってたらすいません。
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お前等偉いな
俺なんてuc選択画面で相手がフォルテだったら切断してるわ
ゲセだったらカード取って逃げてる
-
>>658
>>659
密着ならリバサ弱昇龍〜が安定行動です
リターン重視なら前ステorセビ溜め(ほぼ全キャラ共通)ですが
リバサ前ステは最速クナイ派生に
セビ溜め開放は遅らせクナイ派生にそれぞれ負けるので注意
-
>>661
詳しい解説ありがとう。セビ負けるタイミングあるんだ…知らんかった。情報助かりますです。
…って人にはセビ勧めながら、自分はいつも手癖でEX昇竜出しちゃうんだけどw
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前ダッシュが一番いいと思うけどな
というかまず最速苦無とか知らんかった
いぶきはスラをどう壊すかの勝負だと思ってる
確反しっかりと置きで立ち小足で嫌がらせ
波動抜けに関しては首折りされる距離でまず戦わないけどその人が超反応持ってたらもうわからん
-
前ステはクナイ出そうか迷ってるいぶきに有効
最速クナイは貰うけどそれで終わりだしリターン考えたら理に敵った行動
あとは密着早め強赤星でEX風切ごと空かせるのも覚えておくと良いかも
ただこれも前ステやリバサ霞駆け、セビ、立ちガUC2などで読み合いにはなるので
こういう局面でのリスク管理は抜かりないようにしたいところ
>>662
いやまぁゲージあればド安定なのはEX昇龍に違いないですww
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>>660
ランクマだったらもうミニゲームと思って諦めて対戦するけどエンバトで入ってきたら即蹴るかなぁ
後有利不利は置いといてダルシムも蹴る
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>>656
俺が話してるの距離の話だけど技届くか?
前大Pで確定は取れないとかの話されも硬直少ないって言ってるんだから
使うわけないんだけど・・・
端で密着投げ重ねで2012なら反対にいかれても見てから微歩き5大P当てれたけど
多分今っていけても5弱K竜巻がぎり届く程度とかじゃないか?
せめて何で確定とれるか言ってくれれば分かりやすかったんだけどさすがにそこは自分で調べるわ。
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>>666
ごめん前大P赤セビのことね
赤セビはもちろん駄目よってこと
確定とるの立ち大Pね
-
>>666
なんかおれ説明下手だな
ボムに対しての反撃の話と並べてレスしたからむちゃくちゃになってるわ
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マゴの鬼って強かったんですか?
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よくわかんない
スタイル的には面白くなかった
-
そうなんですか・・・ありがとうございます!!
-
マゴ鬼はスパ4でPP4000から5000の間をうろちょろしてた記憶がある
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えぇっ、そんな高かったんですね箱で・・・
分かりました動画さがしてきます!
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>>673
神昇天で検索するんじゃないぞ!
絶対だぞ!
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上のほうでex風切りから最速クナイにどうのこうの適当ばかり言ってるけど
ガード後前ダッシュ一択だからね
クナイ投げようが投げまいがフルコン確定だよ
セビ2とかex昇竜とか完全に甘えで、前ダッシュから着地見て大p安定
あといぶきには6弱kが超有効で相手のほとんどの技に勝つよ
いぶきのしゃがみ2中pに負けた時首折りを仕込まれてもガードできる
2中pに首折り仕込んでくるいぶきは、鬼の6弱kのこと知らないんだなって思う
6弱kやってるとスラ狙いたくなるのでしっかり対処で本当にいぶき側困るよ
いぶきも鬼も両方使うからいぶき側の嫌なことは、そこそこわかったうえでの話です
異論は大いに認める
-
最速苦無の謎が解けてよかった
そんなん喰らったことなかったからマジかよと思ったわ
-
ジャンプしたら飛びの頂点辺りまでいったら
ホークがウルコン2で逃がさん!って言ってしゃがんで見上げるじゃん
ここは空中瞬獄殺で華麗に暗転返しとコマンド入力
結果
ホークがしゃがんで見上げてるカットで鬼さんキュピーン!
ガシッ!?(キャッチ音)
レイジングスラアアアアッシュ!!!!
負けた。
-
ホークは強残空頼み
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瞬獄ってウルコンの暗転中に発動できるの?
-
そりゃ暗転返し出来るでしょ
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確反といえば、元のex昇竜ってなんか安定で高いのある?
やっぱり反応しないとだめ?
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着地に合わせて中足小足の下段技
そうでないと空中喰らいになって安い
-
フォルテサブ使いやらいぶきサブ使いの方々のキャラ対策、まじありがたや
俺はむしろ元メインだから、対元気はなかなかまけないし、対策書こうかな!
-
元は普段そんな見かけないから対策書いてくれたらほんと助かるね
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元お願いします!
-
なんかいい流れだ!元お願いします!
他のキャラスレは荒れてるとこも多いのにさすが鬼
-
ウルトラ4からの初心者ですが見た目が好きでメインで使ってます♪
もちろんサブのベガの勝率5割以上で鬼神は2割ですw
質問で後ろ投げ後の起き攻めで瞬獄殺からめたネタはないですかね?
前投げのは家庭用で探せましたが自分のランクでは脅威のガー否ネタなので!
-
そお言えば鬼の対空て距離にもよるけど弱昇竜でよくないですか?
追撃もできるので!
-
弱昇竜+大Kのダメージは140
中昇竜のダメージは150
強昇竜のダメージは120
弱昇竜追撃が200ぐらい減るならもっと弱昇竜使うんだけどね
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けど中昇竜でも高めに当ててしまうとダメ少ないですよね?
毎回引きつけて当てるのを狙ってるて事ですか?
-
いぶきフォルテ対策ありがたや
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昇龍拳は基本引きつけて当てるでしょう
普通の飛びは無敵の長い強昇龍かEX昇龍で確実に落として、裏いきそうだなと思ったら中昇龍にしてる
完全にwaoさんのブログの受け売りだけど
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>>692
なるほど!
めくりの対応も考えると中昇竜いいですね☆
状況によったら弱昇竜から空瞬獄殺決めたいですね。
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語尾きめぇから普通で良いぞ
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なんかワロタ
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強は無敵長い
中は真上の判定が強く3段あたる
EXは合わせた性能+威力UP横も長い最強
弱は鳥かごとかでの早出しでよく使う
元戦は無理せず突っ込まず波動をうまく使い分けて上落としてたら死ぬ
-
>>687垂直j〜弱残空〜中竜巻→空中SCとかは?
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上の方に話題になってたいぶきのEX風切りガード後の行動ですが
EX風切りセビ前ステを考慮すると猶予が殆どありませんでした
それから前ステすると位置が入れ替わって技が化ける事も少なくなく
しっかり真下orニュートラル入力からコンボに行きたいところ
余談ですが、着地に合わせて強Pを合わせようとしてて
いぶき側が遅らせてくないを出してた場合
立強Pを出してしまうと鬼の後頭部にくないがぶっ刺さってカウンターヒットするハメに…
-
俺は前ダッシュのあと下中Pやってたからよくわかんね
トパンガリーグが始まってもさみしいなあ
-
おいおい半日以上レス無いのは流石に寂しいぞ
-
今の鬼って殺意より優れてる部分あるの?
-
く、空中瞬獄殺が出来るのは鬼だけだから...
正直今の鬼に関しては好きで使うとか、技が好きとかキャラ愛で使ってる人が多いっしょ
勝とうと思うなら、上位互換の殺意の方が良い
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近距離のフレームは絶対に鬼が上だけどプラスを最初にとる行動が弱いから難しい、前中kガードでプラマイ0はよ。 あと多分殺意よりやってて楽しい。
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近距離はこちらが主導権を握れる
問題は中距離からのダメージソースの差だな
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鬼と比べてどうこうというより中距離からの火力は殺意最強じゃない?
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三角飛びの用意をしてソニックを撃つセス
こわひ
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バージョンアップ無いままクソくだらなさそうななんたらいうバカゲーにみんな走りそう
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いやそれはないでしょ
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ダッドリーの起き攻め拒否ってどうすんの
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リバサ中羅漢でいちころ
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前中Kもおすすめ
これでダットリーは死ぬ
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太い拓でびびらせよう
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リバサEX豪雷とか?
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ダッドリーに起き攻め仕掛けるのか
ダッドリーから起き攻め食らってるのかww
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いや喰らってんだろ
おすすめは前大P
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次回の調整である程度2012に戻ってかつ、波動の硬直減らしてほしいわ
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いやぁ、強キャラにはなって欲しくないなぁ。
隆達みたいに簡単に繋がらない中足波動。セビ出来ない(出来なかった)昇竜。リスク高杉竜巻。これらを一応持っていてさらに他キャラにはない赤星と羅漢。やっぱり鬼使い達一番の要望は体力1000でしょ。次は何だろ。羅漢の火力を戻して欲しいかな。
-
小羅漢の弱体とか全部許すから、前大パンと前中Kにアーマーかアーマー割りを
付加してガンガン前に出る鬼攻めキャラにして欲しい。
…いくらなんでもアーマー付加はやり過ぎかw
-
やりすぎじゃない
更にコマンド投げの追加や昇龍2段目セビ可にしてゼビucが何故かクリーンヒットして500くらい減る様にして欲しい
空中からJ大K>屈中P>タゲコン>ラカン>セビ>屈中P>タゲコン>大昇龍2段目セビ>uc2で700くらい減って欲しい
-
前中Kにアーマーもらえるなら、ケンの前中Kにもアーマー付きそうだな
ガード時マイナスフレーム増えるならいいけど、正直オメガでも面白くなさそうだわ
-
中赤星さえ元に戻ればそれでいいわ。
-
体力1000に治すのと昇竜セビと中羅漢セビに追撃判定追加ほしい
昇竜セビしても対して美味しくないしウルコン入るけど全然使わないわ
-
一段目セビだとそれすらないしな
-
なによりも前歩きでしょ
ケンがあんなに速くなって鬼さんが鈍足のままなのは納得いかない。
けんのほうが接近のパーツ揃ってるのに。
-
体力低いなりの特権やトリッキーななムーブが欲しいよな
800でもいいからボス鬼も追加してくれまいか
-
セビいらんから体力と火力を戻してくれ
-
開発が強化したと思ってる認識が改まればまあ良いと思ってる
どういう戦い方を想定してるんだと
-
とにかく元に戻して
ここの案やアンケなんか無視でいいから
2012AEの時昇竜セビつけろと喚いてた奴がやたらいたけど、あんな浅い調整をまさかあっさり導入するとはね
-
いやそんなこと言ってるやつごく一部だったわ
-
少なくともちゃんと鬼使ってる人で昇竜セビつけろって喚いてた人は周りにはいないわ
調整時に鬼スレにもたまに昇竜セビ賛成というレスもあったけど、大体の人が反対してただろ
-
実際、いまいる鬼たちは意思の疎通してるかのように
昇竜セビを使わないw
-
調整前に極一部居ただけで調整後は非難絶望の極みだったような
-
別にキャラ強くなってほしくはないな。
使う人によって幅が広いキャラにはなってほしい
-
そりゃどのキャラ使いも、そういう調整してもらいたいと望んでると思うよ
人によって色んな戦い方出来るの面白いし
でも、今の開発に微妙な舵取りが出来るとは到底思えんね
昇竜セビ付けて強くなったって思ってるような人間ばっかなんだろうし
-
まだ鬼はキャミイとかユンと比べたら戦い方に幅があるキャラとは思う
-
対空で引き付け昇龍出来ねーなクソ
完全に上が見えた時以外に中昇龍したら7割くらい相討ちになるから大昇龍で甘えてるわ(´・ω・`)
-
ウルコン2がいつまでたっても安定して出せないんだけど、なんかコツとかいい練習方とかない?
-
そんなレベルの初心者はしたらばにくるな、2ちゃんにいけ!
クククw
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コマンドの前と後ろ方向を意識しつつ撫でるように滑らかに回せ
慣れたら素早くコンパクトに入力すべきだけど
入力受け付けは思ったより猶予あるよ
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>>737
千回コマンド入力
-
コマンド入力はやり続けるしかないねぇ、まぁコンボ練習もそうなんだけど
オススメとしては速さよりも正確さを重視かな
ゆっくり正確にコマンドを入力して、徐々に速くしていく
-
uc2対空やコムボでは普通に出るんだけど、飛び通る!と思ってJ大K→uc2ってやると殆んどmissる
-
リュウのアレコス4に屈中P→TC2→弱羅漢→セビキャン→屈中P→4中P→TC2がすがります!気をつけて!
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omhアニキのリプ
http://youtu.be/KubNv0HNGmU
コンボ濡れるww
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と思ったらガイルにぼこられてた
http://youtu.be/X85TNbl_R44
ガイル辛すぎ
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ガイル戦はスーパークソゲー異論は認めんし許さん
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>>744
出来る気がしないんだが普通の羅漢コンボよりこっちの方が強いの??
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>>747
いや強いわけないよ
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>>745
http://www.youtube.com/watch?v=u_GjeDK8sh4
ガイル戦はこれだよ
心の隙間を突く前ステが狂おしい
これぞまさに鬼
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>>744の動画から関連動画見てたら、自分の対戦動画が何個もアップされてる事を初めて知った。
自分の糞みたいな暴れから負けてる動画が全世界に公開されていたとは恥ずかしいw
大抵再生二桁だが、一つだけアホほど再生数高いやつがあったが、対戦相手が有名な人なんかな?
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俺の動画もあった。
一ヶ月以上前の対戦が二日前にUPとかされてるから、外人が片っ端から上げてるみたい
俺の戦い方改めてみるとリュウみたいに中足ブンブンしてる
-
>>331 のa.辻式を利用した入力方法のために、今話題になってるうんたらボタンよろしく
小P 中P 大P 小K
小K 中K 大K 小P
って配置にしたら出しやすいかと思ったが全然成功しない…
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>>752
中k移動じゃだめなん?
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>>753
中K瞬獄は中K発生から8F以降にださないとあまり移動しないから最速で出すと届かないことがある
それに発動までヒット判定が前に出すぎる
あと中Pで辻しようとすると赤セビになるから
小P+中K+辻大Pか大Kになって薬指を使わないといけない。
これが大Kだと4Fからほぼ最大移動する
ユンの前方転身が発生10F、EXで8F
これが調整でさらに1F早くなりますってなったら大騒ぎするでしょ?
それでも大事なゲージ使って中K瞬獄を使うの?
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よくわからんのだが
薬指使うとなにが駄目なのか
しかも大Kでも薬指は使うよな?
ていうか大k猶予短すぎてガードさせてから出ちまうわ
仕込みは気持ち良くないしなあ
あと見た目
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けど大Kミスった時にシュンゴク警戒したバックジャンプ狩れるんじゃね?
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>>740
桁1つ足りないだろ
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O
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いまいちイメージがつかめなくてごめんな
個人的にミスってスカしたときの状況がいいのが中k瞬獄なんだけど
もうミスする前提なら、もうつかわなきゃよくね?ってなるんだけどな
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おれは普通に中Kだけどミスってスカした状況ってのがよくわからん
前中Kスカるって発動しても移動瞬獄も届かないんじゃ?
-
アケコンの移動瞬獄なら
いろいろな指を全部使う練習もしておきなさい。
楽しいから。
緩急もつけるんだよ。
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そんは抽象的にえらそうにされても
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スカすっていうのは飛ばれた状況考えてる。
なんかレスつけといてなんなんだが結構大kもいいかなって思った。
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>>755
人の手って普通は薬指より中指のほうが器用に動かせるもんだからね
大Kは人差し指と薬指で同時押しと中指で辻
中K人差し指と中指で同時押しと薬指で辻、さらに中指は立てないといけない
辻式で入力が間に合わないってのが信じられないんだけど、やり方間違ってるんじゃない?
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なんか>>754の言いたいことは結局理解されてないみたいだな
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>>764
間に合わないのはどう考えても辻の部分じゃねえだろ
前中Kでもフレーム短くなって難易度上がったって言われてんだからな
ちなみに前中Kは人差し指弱P、親指中K、辻で薬指大Pの方が俺は簡単
>>763
前大Kは飛び際狩れてお得
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>>766
辻の部分がきちんとできてるなら
前方向に倒してるレバーをそのまま3方向に入れて同時に小K大Pで発動するんだけど、それが間に合わないの?
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>>767
そりゃそうだろ
どこをどう読んで辻がミスってると思うんだよ
辻ミスってたらガード後に瞬獄出ねえよ
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瞬獄仕込んだ技が発生してガードされた後に漏れる現象知らないとかあり得ねえ
完全にやったことないか出来ない奴が講釈たれてるな
>>753がかわいそうだわ
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前大K瞬獄の前大が暴発!しかし、偶然にも相手がセビ!
そのまま瞬獄までヒット!
ってのは時々ある
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>>770
すげえ好きそれ
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>>331に書いてた辻瞬獄ならある程度練習すれば、辻ができてなくて発動しないことはあれど
入力が遅くて攻撃判定が出てから発動なんて絶対ないはずなんだけど俺と>>331が神速のコマテクを持ってるということなんだろうか
2Fで辻は完成するからそのあと7f以内にレバーをそのまま3方向にいれてに小Kと大P押すだけなんだけどな
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7fなめすぎ
0.1秒ちょっとでボタン押しなおすのミスが絶対ないとかあり得ない
動画勢消えろ
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>>771
お!同志よw
こっちからすれば、やっちまった!だけど相手からすれば読まれてた!なんだよねw
これで勝ったときの恥ずかしい感じが堪らんよね
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>>774
起き上がりに重ねた時のミスがリバサセビバクステと噛み合ってオラァって感じのパターンが多い
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■ウル4アケ マスター以上の人数 (9月27日時点)------------------------------------------------
【15人】サガット(アルマス3)
【12人】ポイズン(アルマス1グラマス3)
【8人】ザンギ(アルマス2グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【7人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス1)エレナ(アルマス3グラマス1)いぶき(アルマス3)
ルーファス(アルマス2グラマス1)ユン(アルマス1)ダルシム
【6人】ジュリ(アルマス1グラマス1)アベル(アルマス2)ホーク(グラマス2)
【5人】ロレント(ウォーリア1)ローズ(アルマス2)さくら(グラマス2)
フェイロン(アルマス1)コーディー(グラマス1)ガイル ガイ
【4人】バイソン(グラマス2)ダッドリー(グラマス1)ベガ
【3人】本田(アルマス1グラマス1)セス(アルマス1グラマス1)ヤン(アルマス1グラマス1)キャミィ(グラマス3)
春麗(アルマス1)まこと(アルマス1)フォルテ(アルマス1)アドン(グラマス1)バルログ(グラマス1)
ディカープリ ヒューゴー
【2人】ディージェイ(グラマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)鬼(グラマス1) 豪鬼 ハカン
【0人】ダン 剛拳
鬼?
-
鬼より意外なのはdjと豪鬼の人数だった
鬼は今作の調整だとある意味では納得というか
-
グラマスって誰なの?
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安定のwaoさん
むしろマスタークラスもまだいない
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移動瞬国の猶予が7Fってのは知らなかったけど、辻で遅れないタイミングで強Pまでは普通に安定するだろ
ディカの中足シャカシャカより楽
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ワオさんかー、やっぱりすげえや
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waoさんは別格として、ここに書き込みされてる皆さんってどんなレベル帯が多いんでしょう?
俺箱でPP3200〜3700程度なんだけど、コパ辻とか移動瞬獄とか「会話のレベル高け〜ついていけねー」
ってのが正直な感想。
実際何万試合も箱でランクマやってて殺意ゴウキ含めても、移動瞬獄なんてやられた記憶が全く無く、
自分的にはwaoさんの動画の中だけの都市伝説的な存在なんで、皆さんのホームやレベル感が気になった次第。
家庭用でBP上位程度じゃ、アケでは名も無き雑兵その1って感じなんすかね?
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自分もPS3でPP2000くらい
スタート(セレクト・バック)ボタンのコパ辻っておもっきり指広げて親指と小指でやるんです?
だったら凄いなぁ
弱P中Pの辻すら安定しないんで、そんなアクロバットな手の形で辻やろうという考えに至らない^i
-
瞬獄殺出来なくても別にこのキャラ困らんっしょ
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PP2000くらいだけど移動瞬獄とかの小手先の技術は出来るけど立ち回りだとかが弱いんだろうな
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移動瞬獄な
無茶苦茶強いけどな
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箱で2500くらいの殺意に移動瞬獄やられたわ
うまかったなぁ
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移動瞬獄自体はちょっと練習したら出来るくらい簡単だけど絶対ミスらないとかは無理だね
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レバー前に入れながらKKK→大Pの順に同じ指で押すだけで
いい感じに間が空くから、ナチュラルに移動瞬獄が出るよね
わざわざ同じ指で押すのがポイント。
仕込み系移動瞬獄だったら辻式も必要ないし、誰でも簡単に出来ると思う
パッドでも簡単だしオススメ
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俺もPSPP2000で上手い人ばっかりなのかなって思ってたから同じくらいの人がいて安心したぜ
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下手くそ鬼代表の瞬獄動画でも見てこい
叩く奴も多いけど俺はあの動画は好きだ
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あの動画は見るだけならいいけどランクマで知らず戦ったらなんとか勝てたけどある意味一番恐い鬼だわ
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既出かもしれないけどキャラ限端EX竜巻補正切り新キャラだと一応エレナにも入るね
引き中Pのルートのほう
ベガみたいにEX竜巻変な当たり方はしなかったけど
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EX竜巻変な当たり方×
EX昇竜変な当たり方○
だわ
予測変換が暴走してた
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あれ凶悪だよなあ
実践でほとんど使ったことないけど
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近づくまでは真面目にやるけど、近づいたらなんでもやってグチャグチャにしてる。
貯めたストレスを解放するのが気持ちいい。
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それとエレナの判定おかしいからかわからないけど
立ちコパンディレイとかさせないと入らないかも
対応キャラとほとんど当たらないから俺も実戦でやったこと無いなぁ
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というよりも補正切りの存在忘れてた
空中瞬獄とかもそうだけど覚えたうちはやってたけどいまやもう全然やらない
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俺様はps3でpp500
かかってこいややってやんからよ
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>>798
細かなテクはNGな俺だけど、空中瞬獄は実戦で充分狙える。
特に開幕直後の垂直にジャンプして、相手の飛び込み確認での空中瞬獄はまこと等に超狙い目。
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開幕に瞬獄とか当てない方がよくないか?
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基本的にゲージはコンボメインだけど空中瞬獄は気持ち良いからチャンスあれば使うかな
移動瞬獄なんて難しいのは出来んw
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開幕直後は流石にゲージ大放出出来んなー
それでも空中瞬獄は狙える時は狙えるとは思う
というか、空対空として信頼度もそこそこ高い垂直J中Pから繋がる時点で瞬獄殺以上に使うタイミング多い
-
前中P or 前大K瞬獄って攻撃発生が出る前に瞬獄を出すって事?
攻撃スカキャンにしかならん難い(´・ω・`)
-
PSでやっとPP3000行ったけどユンヤンロレント殺意多すぎてほんま辛い
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サガットうぜええ
-
鬼の場合、スパコンゲージを全部使う瞬獄殺って
よほどの余裕がないと出せなくない?
極端な話、何をやっても勝てるくらいの相手に
お遊び半分で出してみようかな〜くらいでないと。
まあ、空中とか移動とかから出せておもしろいから鬼を使っているんだけど。
-
ロレントは対空意識とコロコロ見てから引き中pキャンセルコンボ、ダウン取った後の逃げ行動どんどん減らして画面端に持って行けば勝率だいぶ変わるはずです。
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弱羅漢ガード瞬獄で分からん殺し
たのしい
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分からん殺しというかしょうがないというか
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完全にじゃんけんだしな
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最初はグー!
-
最初はグー!(天地双潰掀)
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uc2出した時何て言ってんの?
とんでから「シシセイセイココニキワマレリ」って言うのは聞き取れるんだけど発動した時が何て言ってんのかまるで分からん。
昼寝したから気になって夜も眠れん…(´・ω・`)
-
EX波動「どうだろう!」
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我が気 バンカイに満ち足りって聞こえる
バンカイがなんなのかは知らない
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EX昇龍「どうでしょう!」
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背中に芝刈機付けて
ガルーダでよくね?
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サマコスでツノ付きのお面なのにポイズンの平手が痛いんです
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>>816
あざます
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死屍悽々 此処に極まれり!
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胴着キャラは英語吹き替え大体ダサいのに彼はマッチしてるので英語にしてるわ
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鬼の英語ボイスは鬼というよりはデーモンって感じがする
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狂おしきデーモン小暮
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なんだこいつさっきから
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まことだけ英語にしてる
まあ片言の日本語で必殺技叫ぶんだけど
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いくら弱体されても
鬼の魅力に勝てず戻ってきました
強化はよ
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いま大会で
シエンが元でガクトにボコられて
被せで出したのがクンニエフWW
しかも強いWWW
-
まぁ鬼なんてもはや弱キャラの癖に不快要素はあるからタチが悪いな
-
ウルコンが糞過ぎる
特に2
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ずっと2しか使ってない初心者ですが1の方が良いんですかね
コンボであんまり入れられなくてぶっぱが主な用途だから?
-
ウルコン使えるだろう。
UC2はロックヒットで最大525
発生8Fで確反にも色々使える
個人的は今回のコマンド変更のおかげで
対空に使いやすくというか出しやすくなった
文句言ってる奴は、色々と浅い
-
コマンド変更のお陰でEX波動セビステUC2がやりやすくなったのもいいね
これでダッドリー、ロレントとかが楽になった
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どっちかというとウルコン1の方が、クソとは言わんけど使い所なくね?
キャラによってはもちろん1を選択するけど、そういうキャラ対除いて使うとするなら確反か対空くらいしかないし、それなら2で良いという話になる
-
iphone6ケース
http://www.appa.org/vote/iphone6case.htm
http://www.pkal.org/soundings/iphone6casecopy.html
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基本UC2だけも起き攻めで上から被せてくる系にはウルコン1選んでたまに天破パナしてる
ローズとかウルコン1選ぶ時の方が多い
-
画面端はUC1の方が強いと思う
-
ダドめちゃキツない?
-
まあまあキツイ
-
UC2を対空に使うならまだ前の方が使いやすかったな
EX豪雷に化けたら悲惨だし
浅いって言葉使うのはだいたいろくでもない人ばっかと思うw
-
相手ガン待ち→こっちも攻めない
→鬼のニュートラルポーズ(腕クルッ)
→相手唐突にPA連打
あると思います。
-
ねーよ
-
UC2が化けるのはEX昇竜ね
UC2は仕込んでナンボの技かな
-
言われてみれば豪雷に化けたことないな
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>>647
今更だけどこれ素晴らしいな
対フォルテの勝率滅茶滅茶上がったわ
-
フォルテにセビって前ほどは使えないよなあ
-
>>793のキャラ限端EX竜巻補正切りってどういうやつ?
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>>845
そいつは良かった
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>>847
https://www.youtube.com/watch?v=kSUcgP-f9Ug
↑これじゃない?
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>>849
ありがとう
こんな補正切りあるんだね
試してみたらEX竜巻がスカっちゃうんだけど何かコツとかってあるのかな?
-
キャラ限だよ
それかトレモでオートガードになってるとか?
セビキャンからやってないとか?
-
エレナ戦ってなにすればいいの
-
見てから反応出来ない距離で波動
相手の技振りに波動を当てる感じ
たまに様子見してブッパスラに確反を入れる
マレットガードからは投げ入力するエレナ多いから昇竜撃つといいかも(弱、中、EXは多分確定)
昇竜セビに威力与えたいからこの組み合わせはUC1な気がする
-
>>851
自キャラを春麗にして鬼でレコーディングしようと思ったんだけど立小K→EX竜巻が距離遠すぎてスカっちゃう感じなんだ
-
あとレコーディング成功しても春麗側でしゃがみガード入力してた場合EX竜巻で吹き飛ばずに追撃できないんだけどこれは仕様ですかね?
-
>>855
しゃがみガードは駄目なんだな
言われてみればそうなりそう
前も言ったけど俺実践でほとんどやったこと無いんだよな
帰ったら俺もやってみるわ
-
バイソンにかてない
-
EX赤星パナしまくろう
-
>>855
屈大P羅漢からセビキャンかけていくと立ち喰らいになるからそのワンセットで覚えると良いんでね?
使う機会自体ほとんどないし補正切りだからコンボからきりたいし
-
>>856
>>859
立ち食らい限定って意味じゃなくて、EX竜巻初段ヒットして2段目が裏当たりする時にしゃがみガードを入力されてると吹き飛ばずに追撃ができないっぽい
そうするとEX竜巻がカス当たりするだけだから補正はきれるけどあんまりおいしくなくなっちゃうね
自分が試してみただけだからどっか間違ってるだけかもしれないしみんな良かったら試してみてほしい
-
鬼でコンボレコーディングして春麗を自キャラで試してたんだけど自キャラをジュリにしてみたらしゃがみガード入力しててもちゃんと浮いて追撃できた
ただルーファスにしてみるとそもそもコンボ繋がっちゃってたし俺のレコーディングがどっかおかしい可能性高いかもしれない
-
>>860
昨日試すとか言ってて忘れてた
補正切った時にしゃがみくらいでおかしくなるってことでしょ
帰ったら今日こそ試す
-
>>860
EX竜巻の初段がスカって3段目が先端で当たると、裏に巻き込んでも4段目が繋がらなくなる現象だけど
それを逆手に取った補正切りだね。屈大P先端EX竜巻でも出来るキャラもいる。
弱P→遠弱K→EX竜巻で繋ぐ場合は、キャラによっては弱Kを持続で当てて間合い調整する必要もある
ドット単位で変わる現象だから、安定するキャラとしないキャラがいるよ。
色々試してみて、安定するコンボと間合いを自分で探してみるといいと思うよ
-
ポイズン詰んでるわこれ
-
ポイズンは強玉に中轟雷、他のはJで端に追いやる
ジャガキは昇竜かuc2当てていく位じゃないと勝ち越せない
-
ポイズンは端から豪雷うってしびれ切らして突っ込んで来たらそこを殺す
前歩きながら弾打って来たりポイズンの使い方分かってる相手だともう諦める
これがベストでしょ
-
ポイズン本当きついよな
俺もジャガキとジャンプを全力で落とすつもりで昇竜仕込みつつ轟雷で弾の打ち合い、最終的に近距離でぐちゃぐちゃにして殺し切るって感じでやってるわ
鬼を知ってる人だと本当無理ゲー感感じてしまう...
-
中轟雷か!試してみるわありがとう
前大Pジャガキに負けるし端詰められたらやる事無いし割りきってやらんと勝てないな
-
弱轟雷も混ぜるといいよ
対空で遠いと思ったらEX昇竜で確実に落とす
ちなみにウルコン1で頑張ってます
-
フォルテ戦はUC1使ってるわ
昇竜2段目セビキャンUC1とかフォルテ以外使わないレベル
ポイズンで特にテンダー撃ちたがりにはUC2合わせるしかないよなぁ
-
凄く低レベルな質問なんですが、被起き攻めで相手の攻撃を中昇竜で拒否しにくくなりました。AEでは落とせてたのですがULになってからボコられます。特にめくりがキツイのですが…。
フレーム的に厳しくなったとかありますかね?
-
久しぶりに使ったらウルコン2が違ってあばばばばばばばば
-
フレームも判定も変わってないと思うけど
単純にすかす飛びに昇竜打ってるだけじゃない?
-
近距離で執拗にめくりとかどないすんねんオロロロロロロ
-
UC1を上に撃ってみ!
-
マジレスするとニゲッティア、2強P、早出し弱昇龍、引き付け中昇龍
-
しゃがみ大Pのリーチ発生の速さから使いやすいよ
-
とにかくリスクのある攻めを殆どせず、攻め手は基本こちらのセビダッシュ見てから確反取れる波動か、
見てから反応出来ない距離での波動や灼熱のみで、ひたすらこちらの前ダッシュ見てから確反や、
動きに反応して被せ中足波動しかしてこない徹底したリュウ崩すのってどうすればいいですか?
多少のダメージは省みず、前に出てごちゃつく展開作って荒らして勝つスタイルの自分とは
すこぶる相性が悪い戦い方されます。
そもそも相手は箱でPP4000越えてる上級者なんですが、こちらのミス待ちのみのカチカチした戦い方に
対する荒し方のコツみたいなものがあれば教えて頂きたいです。
-
前大Pの確反教えてください
-
いっぱい
-
全部教えてください
-
>>878
リュウ相手に強引に荒らせるパーツがあればリュウ戦がキツいなんて言われないと思うよ。
真面目な話戦い方変えるべき。自分もリュウ使うけど、対鬼戦はその戦い方がベストだと思ってるぐらいだし。
-
>>881
めんどくさすぎるからキャラ1体書くか自分で調べろよ
-
>>882
waoさんのウメハラ戦を見てると、立ちor前小Kで牽制しつつ、本命は前ダッシュ通してからの
崩しって感じに見えたんで真似してたんですが、肝心の前ダッシュが通らなかったんですよね。
やっぱり前ダッシュの通し方は、飛ばれない玉の撃ち方や意識が地上に向いてて
落とされにくい飛び込みとかと同じで、経験が物言う感じなんですかね?
-
>>883
鬼です
俺も相手も鬼です
-
>>885
ガードしたら+9
フレーム的には前中P前大P前中K前大K以外の通常技全部あたる
あとは距離次第だしわかんねえよ
トレモなりで試せよ
-
>>884
経験よりも密着するためには相手の牽制技のそれぞれに
リスクを与えることを考えなきゃ前ダッシュなんか通らないよ。
箱PP4000とかいってるような人なら有名人の動画は参考に見てる
ような人が多いだろうから、安直に真似しても意味ないよ。
飛ばれない玉の撃ち方ってのは何をすれば飛ばれにくくなるのか?
意識を地上に向かせるためには何をすればいいのか?
落されにくい飛び込みをするにはどうすればいいのか?
単に猿真似するんじゃじゃなくて、一つ一つ自分で答えを探ることを
やらなければ、対戦いくらこなしても意味ないよ。
-
名前欄にレス番書く必要性がわからん
自己主張激しすぎだろ
-
そんなに怒る理由もわからんけどな
-
怒ってるみたいだったかすまんね
ただなぜか改行がおかしすぎて読みにくいけどな
-
>>887
答えて頂いて申し訳ない言い方だが、一応俺もPP3000以上安定で瞬間最大風速でPP3900程度の腕はあるから、
そこまで何も考えて無いような言い方はされたくないなぁ。
自分なりの考えはあるが見聞を広げる為に、スレの皆が荒らす時に意識してる事や具体的な手口や、
あるいはそもそも荒らそうとせずにこう戦った方がいいみたいな意見を聞きたかっただけなんだがなぁ。
-
エレナへの確反なかなかきめられん
-
>>891
前中K→から最速でしゃがみ大Pが好き
使うタイミングは感覚でやってるから俺もイマイチよくわからん
グラつぶしっぽく当たりそうなタイミング?がいい
カウンターヒットでしゃがみ大Pにビタだけどつながる
ガードされてもしゃがみ大Pがグラつぶしにもなる
前中Kガード後最速でコパ確実に返してくるやつには無意味
選択肢多ければ多いほどこういうのも機能するしね
出来ること多いキャラだしいろんな意見聞きたいのはすげえわかるよ
-
>>886
ありがとうございます
試す気がないので聞きました
-
>>891
面倒くさい奴だなwだったら最初からPP書けよ。
というか相手のリュウに聞いてみる方が早いと思うぞ。
前ステや弾打ちの手癖がバレてる気もする。
守り固くて強いリュウは、洞察力に長けてて隙突くのも上手いからね。
何よりまずコンボミスしない。
ネタ探しするよりその辺詰めた方が良いとは思うね。
それでも荒らしたいなら、中足牽制の位置から低空めくり竜巻狙うとか
移動瞬獄とか覚えるのが良いと思う。
まあ俺の鬼はpp1000だから聞き流して構わんよ
-
おれなんかアケでBP5000だけどな
-
>>894
なるほど
じゃあしゃあない
-
いろいろとありがとうございました
-
878の聞き方で真っ当な情報が得られるとは思えん
鬼スレの過疎り具合を舐めているな
-
waoさんは前弱K多用してたな
-
878の聞き方は問題ないだろ
でもまぁもらった回答に対して、俺PPこんだけあるんだけど〜とか言うプライド持ってるなら最初から書いとけば良かったけどね
-
いやこの場合PPを言う必要は別になかっただろ
>>878の時点でしたらばには珍しく具体的な質問してるし
なんだったら相手のPPも書いてる
>>887が抽象的なことしか書かない挙句にやたら偉そうだからイラついてPP書いただけでしょ
俺から言わせれば>>887がなんの情報もないけど偉そうにしたいだけのやつで叩かれるべき
いわゆる動画勢ってやつ
-
>>882もそいつのレスみたいだけど同じじゃん
具体的なことは書かず相手の話をなぞりながら偉そうにしてるだけじゃん
>>887も同じで自分から情報ださず相手のレスなぞって偉そうに批判して終わり
なにか情報くれてんならいざ知らずこんなの普通ならイラつくよ
-
あーあー、定時終わって見直したらちょっとスレ荒れてるなぁ。
悪かったよ。言いたい事はあるがもう黙ってるよ。
>>893
俺も前中Kは攻めの起点として多用してたんだが、そのリュウはフレーム知ってて、最速コパ擦りしてくる。
一回だけ昇竜セビウルコン1でお仕置き仕返ししといたが、そんな手は何度も使えんしね。
-
堅いリュウにはこちらもガン待ちで返すしかないと思うな。リュウの中足の間合いで何かの出がかりに前小Kさし、リュウの中足のギリ外から中足スカに立小Kさしでひたすらチクチクとリード積み重ねて、相手が攻めなきゃいけない状況を作らんことには、何せリュウで待ちって鬼対策として限りなく100点満点に近いと思うし。
-
リュウより殺意リュウの方
-
ミスったごめーん!
殺意リュウの方がキツくない?
-
殺意の方がどうしても大味な戦いになるな
-
俺は殺意のが楽
地上で勝ちやすいからね
-
リュウに負け越した事ないのでアドバイスします。みんなが言ってるように立ち小k、前小kと前大p.波動と弱中轟でむこうを動かしていきます。むこうの波動はセビダとかやりましょう、後は中羅漢で玉抜け、UCは2。中足すかして大足とかも必要
-
当たり前のことすぎてくそわろた
-
当たり前の行動をしっかり100%完遂するのも大事な事だよね
そこを対策してきた相手の行動を、更に対策した行動を取ってく必要があるだけで
-
私は対リュウの時は近づけるか飛びをいかに通せるかだと思ってる。
体力差ない状況での遠距離の波動弱中轟雷の撃ち合いは無価値だと思ってるし、前小kで中足潰すのとか中足差しかしで〜とか皆が言ってるのも中足使いづらくさせて、地上から近づいたり生波動打たせて飛び通す為に使ってる。
ただ対空落とすのは絶対だと思ってて、差し替えし大足はどうしても中々意識をさけないので私は小kの方が中足潰しで使ってる。中足使いづらくすればいいと思ってるからね。
後は強残空かなり使う。対空意識にストレス与えれるし、相手が鬼戦を知ってる人か判断できる。
-
差しかしじゃなくて差しかえしだわ。
-
+1でコパ擦り安定じゃないってやばいよな
-
なんのキャラの話?
ケン?ユン?
-
コパンで詐欺れない無敵技持ってる相手に+1は逆択になっちゃうよねって話
こっち有利なのになんか納得いかない
-
ケンの強竜巻くらいで+1とかあれやらしいよなあ
昇竜セビと相性よすぎでしょ
-
そんな意図で鬼に昇龍セビ付けられたのかと思うと…
横にリーチ短い、ヒット時よりガード時の硬直が少ない、初段こらはロクな追撃が入らない
多段昇龍ってスペックだけ見て判断されたと穿った見方してしまう
-
この感じなんかににてるなーと思ったら
カイジのEカードだったわ
-
まあ弱羅漢ガードされた後にEX昇竜打つけどな
-
| ⌒ |
― | ( ○ ) .| ―
|_三三_|
/ / \ \
/ ねぎ命 \
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コーディーの火力えぐい
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コーディいっつもいい勝負
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グラップしたら死ぬ恐怖
あれはやばい
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最近はグラップ捨ててガードかぶっぱの2択でスッキリしてるわ
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地上の最速起き攻めって理論上は「しゃがみガード」「立ちグラ」「昇竜」の
3つのカードだけで全部凌げるよね。
自分は基本この三つと「赤星擦り」「しゃがコパ擦り」しか使わんけど、
PP4000レベルまでなら全然戦えるよ。
言われてみれば、コーディーにはガードor昇竜しか使ってないかも知れん。
俺的には鬼にとって披起き攻めは、リスクが高い攻撃のチャンスだと思ってるから
バクステなんて選択肢は投げキャラ以外には殆ど使わんなぁ。
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しのちゃんがwao鬼vsウメハラリュウ戦見て
「中足を立小Kでつぶすのうますぎ。あんなにうまくできねーよ」
って嘆いてたけど慣れたら簡単なんか?
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俺は無理だったから諦めて前小Kで潰してるわ
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この当たり前の事が出来てないから負けるんですよ
>>913
お互いUCもない状態なら遠距離で打ち合って利があります、ゲージ2個たまったらこっちのが強いです。慎重にいくなら打ち合っても良し
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ID:taoY7Eas0みたいなやつだなお前
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こいつ相変わらず言ってる意味分かんねーしな
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サンフォードの鬼の動画を見たら結構立ち回りで羅漢撃ってるんだな
撃ってるタイミングが完璧に噛み合ってるのは嗅覚とかそういうセンスが凄いからか
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いぶきに勝てないよぉ
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>>933
俺も今日サンフォード鬼見てて生で羅漢結構打ってるなと思ったとこだわw
ちょっと真似してみたけどカウンターヒットもらいまくりで全然使い物にならなかった
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今も鬼の配信してる人っていますか?
上であげられてた人のコミュは見つけられませんでした
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配信なんかみたことない
サンフォードは海外プレイヤーな
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ニコ生結構見る人間だけど高頻度で鬼の配信してる人はいないね
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マゴの配信になるおが来たのが最後いらいみてない
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流れに便乗して聞いてみる。
waoさんはちょっとレベル高すぎて逆に参考にならないので、箱で言うPP4200〜4500程度
(アケで言うマスター上位程度?)の実力の上級者の動画を探したいんですが、そういう方に心当たりある方います?
箱でランキング見てみてもPP4000越えてる鬼はいないようで…ひょっとしてPSならそういう人いたりします?
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pc版やってるけど3000越えもみたことない
というかほとんど鬼みたことない
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ver.2012の時の4000後半からなら、団長さん(PP4800くらい)とかomhさん(4000〜5000前半)、後はしのちゃんさん(PP5500くらい)、ひかりんさん(PP6000台)とかかな?youtubeに動画がありましたよ。ウル4じゃなくて2012の動画しかない方もいますけど。
PP4200〜4500くらいの方は今もニコ生で鬼やってる…はず。
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鬼ってどの辺が重度調整なんですか?
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>>942
情報ありがとう。PSの方々なのかな?ちょっと探してみます。
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PP4000超えの鬼なら箱にもいるよ
名前は勝手に掛けないけど、俺はよく挑んで負けてるPP2800です。
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>>945
ひょっとしてタグの最初と最後がxxxじゃない?
もしそうだとしたら、今4000切ってるけど俺自身の事なんだわw
違うなら俺のチェック不足だからもう一回ランキングを探ってみる。
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>>940
ニコニコ生放送でg-palaで検索
日曜フリープレイ動画に前回グラマスの鬼
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>946
特定した
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>>946
違うイニシャルがJだった気がする
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>>947
情報ありがとう。
家帰って調べてみます。
>>949
自分のチェック漏れですね。ランキングもう一回洗ってみます。
わざわざありがとう。
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上手い人はやっぱり某ブログでも勧められてたけど同キャラ戦はよくやってるんですか?
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同キャラで戦うと、引き出しは増えるかな?
俺、弱いけど
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サブキャラを作ろうと思って色々なキャラを触っている者です
最初は豪鬼やケンを使っていたのですが鬼に比べてあまりにも簡単に勝ててしまい、自分が下手になっている感じがします
サブでやった事がメインの鬼にも生きるようなキャラっていませんかね?
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>>953
それこそケンとかコーディーとかじゃないかなぁ
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さくらとか
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テクとしては生きないけど苦手キャラ触ってみるとか。
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俺もサブキャラ使う基準は苦手キャラ使うようにしてるわ
使ってみることでそのキャラの何が苦手なのか分かる事も多いし、何を考えてるのか
想像しやすくなる
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サブのはずがいつの間にかメインになったりしてな
まあ今の自分なんだが
鬼は強すぎないところが面白い
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対フェイロンこれ鬼詰んでない?
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俺の中ではフェイロンよりヤンがきつい
気がついたら負けてる
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フェイロンは相手より上手くて読みも強くないと勝てないですね
まぁ波動あるし劣化に小足竜巻あるし何とかなるよ
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昨日同キャラ戦で
ゴウサツ!ゴウサツ!ゴウ昇龍!
とか言ってる奴いてマジでキショかったわ
対空uc2でブッ殺したら
ワガキバンカイニミチタリテ!シシセイセイココニキワマレリ!!(´;ω;`)ウオ-ン
とか言っててマジでキショかったわ
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今から鬼始めたいのですが鬼の有利キャラと不利キャラを教えてください。
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有利不利なんて自分で考えることでしょ
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わからないからきいてるんでしょ?
不利キャラ
ジュリ、ポイズン、春、サガ、ユン、ヤン、ガイル、ベガ、バイソン、ダルシム、豪鬼、アベル、ケン、いぶき
有利キャラ
リュウ、ザンギ、ルーファス、まこと、ヒューゴ、ロレント、ダドリー
後は五分かな
キャミィ、ハカン、ブランカ 、エレナ、コーディ
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>>965にのってないのだとディカープリ有利だと思うな
DJバルログがかなりキツイな
というか他も正直俺の印象と全然違うし人それぞれっちゃあ人それぞれなんかな
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やる相手にもよるからねぇ
とりあえず使ってみたらいいんじゃない?
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やっててこれまじでどしたらええんやってのはジュリとポイズンくらいかなぁ
あとはバルきらい
ハカンに関しては油状態なら微不利
非油なら有利だと思っている
ハカンは本当に相手プレーヤー次第だから参考にならんだろうけど
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起き攻めと赤星逃げが無くなって体力と火力が減らされてその代わりに大足と前中Kが早くなっただけだからね
マゴもwaoも1.02で大幅強化されるだろうと思っていたキャラパワーだったのに現実はさらに弱体化。
波動も飛びも差し合いも歩きも火力もゲージ効率もウルコンも殺意の方が強い現実。体力が50多いくらいか
2012で有利ついてたキャラは五分に、互角と言われていたキャラは不利に。不利だったキャラはさらにきつくなっただけだよ
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>>968
ダルシムどうしてんの?
荒らそうにも荒らせる要素が皆無なんだが
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地元にはつらいキャラしかいない。
殺意使うだけでそれが解決するってことに気付いて
空しくなった。
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>970
ダルシムもくっそきついね
キャラ多いから漏れただけ笑
箱でもよくいくアケでもほとんど当たらないってのもあるかなぁ
弱昇竜置いとくぐらいしかやることないよな
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ダッドリーにまだ有利あるかね
とてもそう思えない
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ダッドリーに有利はないと思いますけど…
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ダドもザンギも、かなり怪しいな
ダルシムは道着の中ではかなりマシな方だと思う
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>>965
ガイル不利はねーわ?
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ガイルは普通に不利だと思うけどなぁ。
ヘボいガイルだと豪雷を盾に処理ったり、起き攻めで荒らせるけど、分かってるガイル相手だと、
ソニック先読みの竜巻ブッパ通して初めて勝ち負けの土俵に乗れる感じできつい。
更にガイルのスパコンゲージ満タンになると小羅漢すら打てなくなるし、どうしろと?状態になる。
後、ネモ曰く鬼はロレント的にかなり上位のカモだそうなんで、有利はちょっと無いんじゃないかな?
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有利不利は人によって違うのも多いでしょうし、次のスレで鬼がきついまたは楽な条件みたいなものをあげていきませんか?
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>>969
体力50多いってのも過去の時代なんやで…
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まこととか何が有利なんだか分からねえわ
勝率25%くらいでいつもグチャグチャにされて気付いたら死んでるぜ
まこと戦教えてくさい(´・ω・`)
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個人的なきついキャラの基準は前強Pが気軽に振れる距離まで近付きやすいかが一番最初の基準点かなー
その次に、前強Pが相手の主力牽制に潰されやすく、かつ、そっから痛いコンボに繋がるorダメージが大きいキャラ
こんな事言うと思考停止で前強Pをガンガン使ってると思われるかもしれないけど、そういう訳じゃなくて、個人的にきついキャラかどうかの最初の判断基準ってだけね
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ジュリ きついか?
レバK.Pでさわれる距離維持しつつ前歩きで 飛んで来たら落とすでわりといけるぞ?
風水は…しらん
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基本コンボの最後の弱赤星と大竜巻の使い分けってどのようにしたらいいんでしょうか?
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もうすぐいっぱいなので次スレ立てておきました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1413534569/l50
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>>983
もう俺は大抵大竜巻〆だなぁ
ディレイスタンディング用起き攻めなんかが開発されたら赤星〆もやるだろうけど
まぁ見た目が好きなほうやればいいんじゃないかね
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基本的に運び性能考えたら大竜巻一択でいいと思う。
更に言うと、あまり違いの無いコンボ選択に一瞬悩む行為は、判断遅れによるコンボミスのリスクを高めるデメリットもある。
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レスありがとうございます。
TCからだと中赤星の時に4634で中羅漢が出てしまうことがあるので竜巻一本でいこうと思います。
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見た目かっこいいから赤星使っちゃうな
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ダルシム戦は兎に角あらゆる手段を用いて近づいてグチャグチャにする。
被弾しようがお構い無しに近づく、っていうか近づかないと始まらない
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地上での立ち回りで、密着ほど近くは無く少し離れてる程度の時
どうやってコンボに繋いでいけば良いのかわからないんですが
皆さんどうやってコンボしにいってるんでしょうか?
弱羅漢で突っ込んでセビキャンとか波動セビキャンとかからコンボに行くのが良いのですかね?
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前中K使ったり大足とか豪雷でこかしたり飛んだりとか
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中足波動か中P羅漢を仕込みて振る
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こっち埋めろよ
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梅
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