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【USF】ガイ 其の拾参
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戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。
新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。
好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー
嫌いなもの 横文字
既出攻略情報はこちら。
ガイ スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/52.html
AE版Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1665.html
USF版Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4088.html
前スレ
【AE】ガイ 其の拾弍
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1397734984
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スレ立て乙
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スレ立て乙です!
前スレの方、ありがとうございます!
おかげで獄鎖の出し方のコツはつかめました!
ガイの立ち回りもそれなりに動画みて覚えたので、頑張ってランクマいってきます!
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流れ遅すぎて1000行ってるの全く気づかなかった。
獄鎖の大Kが出ないのは多分、弱→中が遅いから目押しになって、コパ中大TCになってるんだとおもう。
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タイミングは
タタッタンタン
小中 大P 大K
てかんじ
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ガイ使いは配信している人多いから直接聞いてみるのもいいと思うよ
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たかが獄鎖出ないって程度に介護しすぎやろ・・・
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これが武神流の温もりよ
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目押しで中Pに繋ぐものだとてっきり勘違いしてました…
ちなみに赤セビをコンボに組み込むことはありますか?
ガイはあまり必要ないのかな?
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いまのとこTCからの殺し切りぐらいかねぇ。
清松先生が確かブログで有効なの考案してたと思う
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ガイでうまいとかっこいいよなあ
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急停止攻めのオラオラ感堪らないよね
暴れ読みEXからのUC2とか決めた日にゃあリプレイ保存しますわ
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ポイズン戦どうしてる??攻めるまでがきつい。
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しゃがみガードしてガン待ち上見てる系の人ってどうすればいいんですか…
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配信してるガイ使い多いの?
つきみーがやめてから見てないなぁ…探してみるか。
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あれ、つきみー配信しなくなったの?あんな精力的に配信してたのになんでだろ。
>>14
とりあえず触りにいくようにしてる
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小山田君、こっくー、ごっち、あくえす
くらいか、ガイ使い生主は
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あんまり直接を名前挙げるのは良くないんじゃないかな
身内だけでやりたいような人たちもいる訳だし
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一生懸命溜めたポイントが、ザンギやローズにいとも簡単に吸われていく・・・
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ローズはともかくザンギ戦のストレスがすごい。
なんか対策無いもんか。無いよね。
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>>20
ザンギ戦もやれる対策はたくさんあると思うよ
基本遠中K振りつつ上を大Kでおとす感じで
バクステ狩りにはしゃがみ大P仕込んででコンボ
影掬い詐欺は意味がないのでやらないで地上から無理せず攻める
相手の大足に中P確定などなど
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https://www.youtube.com/watch?v=lKwagJL-Fx4
対ゴウキのスタンコンボなんですけど、
・斜J大Kカウンターヒット〜近大K〜3大K〜EX崩山×2 で、ちょうどピヨで
そのあと、ピヨ後に直接UC1やUC2を決めるよりも減るコンボが全然見つからないんですけど
こういうゲームなんでしょうか?
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はい。補正があるもんで
sakoコンボ 殺意 ルーファス あたりで動画探すとよくわかるよ
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>>23
ありがとうございます。とても参考になりました。プロゲーマーは凄いですね。
ピヨ値やゲージ増加値にも、ヒット数でキツイ補正がかかるみたいなので
自分には、なんであんなにコンボを続けるのかはよくわかりませんでしたが^^
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ここのスレのおかげでザンギにようやく勝てるようになってきた。
UC2が面白いように入るな♪
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よく課題になる近距離での対空だけど
前歩きだけで裏回って着地硬直にコアを入れるって場面がやたら増えた気がする
あと飛びのリーチが短いキャラに対してはスカる距離で着地を待ってTCで触りに行くとか
前歩きの恩恵は思ってたより大きいね
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ポイズンのあのクソ長い中足をガードした後、キャンセルエッジなら中旋風、テンダーなら大旋風で、見てからでもギリギリ返せるな。
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http://www.londebell.jp/menu/sf/capture/char.php?id=22
これ全部キャラ対の文章真っ白だけど、2012時代のやつまた載せてくれる人いないかな?
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昔ガイ対戦会とかやってたよね
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>>25
ウル4になってから一度も勝ててない。
UC2なんて入れるチャンスある?
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pp500までやって気づいた。
早駆けの下段中段ぱなしと旋風ぱなしと崩山斗ぱなしくらいでしかまともにダメとれないことに…
確反に獄鎖ウルコンと、セビ3 3大K旋風スパコンが実戦でもだせたのは感動したけど…!
このままだと絶対少しガイ知ってる相手なら完全に見切られて終わりですよねぇ…
でもどうやって近づけばいいのか
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何となくだけど、君は近づいても何も出来ないんじゃ?
まぁ遊び方なんてその人の自由だからどうでもいいけど
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>>32
まあそうですね…
いざ近づいても相手の小足あたってそのままコンボ決められて で…
耳がいたいです
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>>33
他の人の動画見てみるといいと思うよ。
人によってプレイスタイル違うから1人だけじゃなくて複数人見るとなおグッド。
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>>34
月宮さんの動画はyoutubeで何度かみましたが、今度は近づいてからの行動など、意識してしっかり見てみようと思います!
やはりうまい人の動きを真似するのがいいかんじですね
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ザンギ戦無理ゲー
武神コマ投げオナシャス
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敵を知り己を知ればガイ戦危うからず
ガイはとにかく敵のこと知っとかないと勝てない気がするよ
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https://www.youtube.com/watch?v=VoJOeBpwpP8
USF4 ガイコンボ動画
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赤セビから開店イズナかっこええなあ
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ガイ自体はどちらかというと閉店だけどね
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意外と喰らってくれる急停止→UC2
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2000PPぐらいだけど
大Kほんとに強くなったな
対空でかなりのダメージソースになるし
地上戦でもバンバン振っていけるわ
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大Kは確かに強くなった。
だが、単純に屈中Pの代わりにはならんよな。
近い飛びにも、しゃがみから咄嗟に出せる対空の存在は大きかった。
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大Kの真の見所はスタン値。220!
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グラ潰しに鎌鼬置いといたらヒューゴのウルコン2くらうじゃないすか
ってことは一応空中判定?なのかな ってかヒューゴまじぶっぱ製造機
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ふん!ふん!膝でござる
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おっさんだから、飛びにex旋風が間に合わない…
2中Pで精一杯だったのに。
若いもんは、空対空とかでやり繰りしてるんだろうなあ(遠い目
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自分もアラフォーです。
ex旋風よりも、コア中Pの目押しがダメ・・・・。
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今日、ロレントにボコられた
ロレントのコロコロって立ちガードしないと遠中pカクハン取りづらいんでしょうか
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>>48
勿論コンボも大事な時は全て失敗しますw
不器用なオジサンには向いてないキャラだよ、と若者に言われましたが、ガイしか使ってません。
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>>49
ノーマルコロコロならしゃがみでもギリギリ届いたと思う
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ロレントを固めるときにバックコロコロで逃げられるんだけど、対応策はありますでしょうか?
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EX旋風がEX疾駆けにめくりとか関係なく化けることがあるんだけど
俺だけ?
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>>53
俺の場合、固められてガチャってるとよくあるなw
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あるある
なぜか疾駆になって、しかも敵とは逆方向に走るのにはまいる
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けど結果的には逃げられたのでまあいっかってなる
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わし崩山セビキャン轟雷やりたいのにEX旋風がよくでる
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基本操作が難しい格ゲーだからな
ZERO1やガロスペは15分でどのキャラも1から手に馴染むお手軽さ
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今日の一撃千秋杯、誰かガイ使い出た?
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あーるが解説でたよw
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ロレント戦は皆さんはどう立ち回っていますか?
この距離で戦うなどのアドバイスがあったらお願いします
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多少ゴリ押し気味にでも攻撃の手を緩めない。
ロレント側は攻められると対処できる手段が少ないし、確反も意外とおおいから、きっちり入れていく。
コロコロ前転にはガード後にEXほうざん。 コロコロセビキャンならバクステ(これは向こうがタイミング遅らせることもあるから絶対じゃない)
時折垂直J大Pを振って飛びをけん制しておいてもいい。
多段系とブレイク技の事もあるから、あまりセービングはしない方がいいかも。
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セビ当てたあとスパコン出したらスカって負けた。
ガイは奥が深いキャラだね。
使ってて楽しい。
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スパコンはスカりやすいので、崩山当てた後に出すと確実
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>>64
了解です!
頑張ります!
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>>62
ありがとうございます
因みにコアシやハヤカケで固めてるときに後ろにコロコロで逃げられることがるんですが、これはスラ仕込んでおいたほうがいいんでしょか?
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今回はガイル戦が驚くほど楽勝だね。
中間距離だとサマソ以外で対空できないっぽい。
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ガイルは昔からイケるほうだったよね。
ウルコン自動振り向きの時はどうなるかと思ったけど。
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ロレントの後ろコロコロはもう諦めろ。
仕込みとか考えるとコンボルート制限されてガイらしさがなくなるぞ。
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ホークのコンドルは何で迎撃すればいいんでしょうか?
2中P?
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コンドルってもダイブとスパイアがあるんだがな。
おそらくスパイアだろうが、一番落としやすいのは2中Pだな。
大Pや大Kでもいけるけど。でも調子乗って合わせてるとEX喰らう。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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他所でやれ
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皆さんやっぱりアケコンなのだろうか
ウル4もパッドガイで行こうと思うのだが限界はあるのかな
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ウル4くらいならパッドでできない事はないよましてガイくらいなら余裕です
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その人による
パッドでも世界獲れるんだから、パッドだからってのは関係ない
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ロレントのバク宙ってガイの固め中に使われるとやっかいだよね
対策あるかね?
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ガイへの苦手意識がなくならない
負けパターンは首狩りがまずガードできないのと起き攻めの通常めくりや
すかし下段、垂直からのすかし下段などから持ってかれて負けてしまう
垂直が機能してくれればいいんだけどイズナみたいのに持ってかれるから
垂直巻けないのもつらい
投げキャラでちかずいて糞ゲーにするしか勝てないんだけど
ここの方々がサブキャラでガイ相手にするとき気をつけてることとかあったら
教えてほしい
ガイの動きを見てたら負けな気がするけどここの人たちはキチンとガイの動きに対応して
戦えるのかどうか
反応速度の低下したジジイにはきつい相手です
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ガイが動いたら、とにかく2中K等の低姿勢技で迎撃。首狩りでも飛びでも、ほとんど落とせる。
引きつけJ大Kだけは落とせないから他の手段で落とす。
ガイは、知ってる相手に待たれたら終わる。
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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ドリルとバクステしかしないローズに勝てなくてイライラする
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ちょーわかる
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ニコニコにMUNの清松先生とインベさんの動画上がってるでござるよ。
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1回リプレイが流れた後にものすごく遅いエンコード?の
リプレイが発生するんだけどこれは360だけなの?
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2中P複合グラってルーファスに使うらしいけど
どういうときに使えばいいの?
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>>83
わーい、上忍の動画でモチベアップ大作戦やー。
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>>83
貼ってほしいでござる
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>>85
ファルコンガードして、グラップ入れるタイミングで屈中P複合グラ
ファルコン→ファルコンの連携に勝ちor相打ち
ファルコン→投げの連携はグラップになる
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>>88
ありがとう。
MUN見たけど、ガイホークはスパイア固めされたらゲージないと逃げられないな。
ノーゲージで逃げれる方法ないかな?
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インベさんの試合、実況が面白すぎ
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中P、TCからの中ホウザンや首狩りに昇龍出されるとキツいね
TC早駆けは-2になったから出せるけど、2012時代は-3だから余計固めづらかったんだね
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最初から-2
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スパⅣ最初から2012まで変わってないフレーム間違えてるとか…
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コア中P難しいわ!3年練習し続けてるけど安定しないわ!
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コア中P、猶予がもう1F増えてくれればねぇ。。
これができなきゃ勝てないキャラなのにビタ入力必須、しかも影掬いが漏れるとお通夜という。
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今日の一秋千撃にガイ使い出てた?
アール以外で
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コア中Pが1Fになったらお手軽キャラになるからしなくていい。てかそもそも難しくない。
目押しが苦手なら妥協するかガイ諦めな。そういうクソみたいな案を開発に送るなよ。
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猶予が1F増えると「コア中Pがお手軽になる」だけであって「お手軽キャラ」になるわけではない。
誰もwinボタンをつけろなどとは言っていない。
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WINボタンにはならんが、簡単になるだけの調整をするなと言ってんだ
正直、肘の入力ですら抵抗があった。楽に操作したいならガイやめろ
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なにかの技の判定が強くなったり、有利フレームが付くより、ましな強化だと思うが
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呆れたわ…
前までコア中Pの0Fにここまで言うガイ使いいなかったのにウル4になってから出てきたな…
君に向いてるキャラ使ったら?ガイ無理でしょ
そのアホな案を開発に言わなけりゃ俺は満足だわ
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ウル4のガイはガイ使いの要望に応えたガイか?
違うだろ
おまえはなにを心配して誰と戦ってるんだ?
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ちょっと目押しが難しいと言った人間が現れた程度で何をイライラしてんだよ。
お前らに使うなと指図する権利あるのか?
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>>101
「開発に言わなければ満足だわ」とか言いながら、掲示板に書き込んでる個人の意見にアホだクソだ言うお前は何なの?w
お前は何がそんなに不満なんだ?
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反応するのもイカンのだけど攻略スレで愚痴と妄想垂れ流すなってこったね
ただでさえキャラスレ屈指で低レベルな書き込みしかないのに、家庭用ウル4発売からさらに酷くなってんのも事実
昔から言われてることだけどここは個人の日記帳じゃなくて不特定多数が利用する掲示板ってことをもっと意識してくれ
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ウル4で新規プレイヤーや新規ガイ使いが増えたって事もあるんじゃないの?
あまり神経質になって排他的になるのもどうかと思うが。
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どのキャラスレでもガチ初心者のような書き込みが増えてるぞ。新規さんが入ってきていいことじゃないか
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>>88
考えたら2中P弱体化してるから2中p複合グラって使えるのか?
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>>96
一人いたけどダルシムに惨殺されてました。
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アールのイズナの発音
あれが正しいの?
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>>109
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ミス
>>109
名前しってるかい?
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>>112
覚えてないな。ごめんね。
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別にコア中Pは0Fで良いと思うけどウルⅣ初期にあったTCがすかりにくくなったってのがイマイチ実感できん
後何か獄鎖のタイミングが変わった様な気がするんだよなぁ。たまにミスってあれれー?ってなる
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スルーもまた、武神流の勤め
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ユンの起き攻めの弱雷撃にEX旋風が振り向きだすにはどうしたらいいですか?
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>>116
今のところ通常起き上がりとディレイスタンディング両対応はないみたいなので2分の1でやり過ごすじゃダメかな?
そのタイミングでいくら旋風出してもいいことないので・・・。
最初から駆け引き拒否じゃなくて相手を駆け引きの土俵に引っ張りあげないとただでさえ不利な状況なんだから相手も強気でかぶさってくる。くらってもいいからギリギリまでみてガードするスキルを身に付けてみては?まぁそれでも理不尽なものは理不尽だがw
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>>114
確かにTC当たりづらいけど、小足じゃなくてコパンからつなげた方がスカりにくいかなあ。
また、ゴクサがスカると思ったの俺だけじゃないのね。
あまり距離離れてなくても、小足2回の後にスカる事多い。
なので小足1回にしておくクセをつける様にしたよ。
特にポイズンは小足2回ほぼ全部スカる気がする。
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月宮さん、ユンの絶唱orEX絶唱にEX回転イズナ狙ってるらしい
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すげーよな旋風で精一杯だわ
今のユン使いはゲージmaxでも幻影陣使わないから必ずex絶唱とかにゲージ吐いてくる
そこにダメをとれるかとれないかで変わってくるぞ
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ポイズンのバクステに回転イズナがたまたま入った。たまには狙って見ようかなあ。
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>>121
もしかしたら、さくらみたいく垂直大P詐欺に回転イズナ仕込んだら狩れるのかな?
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>>122
影すくいからの垂直ジャンプで狙うとか、かー。
ローズのバクステを投げれたら面白いね。
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1キャラくらい試してから書き込んだら?武神流総合雑談スレじゃないんだから。
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いいじゃんガイについてなら何書き込んだって
荒してるわけじゃないし。マルチってわけでもなし
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ガイ同キャラ戦で首狩りパなして回転イズナ決められると
ものすごい敗北感を味わうw
甘えてごめんなさい
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>>126
実は早駆けに回転イズナって安定行動かも。
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>>127
126ではないですが、なるほど、急停止・影すくいの場合は反撃受けないしね。
首狩りにはEXじゃなくても勝てるかな。
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>>44
200じゃなくて?220もあるの?
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ポイズンのバクステに回転イズナ入るのは端のみだった
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>>129
トレモで確認してみてー
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エミリオはやかけって豪鬼とかの後ろ阿修羅にもはやかけでる?
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TC→疾駆のループってhitしたら影すくいとかやるってのは分かるんですが、一瞬過ぎて判断に苦労してます。
簡単な見分け方とかありますか?
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>>131
200だったんだけど立大Kだよね?
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いや、単発確認でなくTCで2ヒットしてるんだからそこでヒット確認しないと。
早駆けまで入れ込んでヒットで影掬い、ガードで急停止は簡単。
逆に小足小足で相手ガードしてても獄鎖してる?してないでしょ?
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Bリーグトーナメント抜けがガイ使い二人でた
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セス戦わからなすぎて困ってます
みなさんのセスに対する対策や立ち回り等教えてください
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UC1が溜まったら中距離以上の早駆け、飛び肘は控える くらいかなあ
あとは一度接近したらくっ付いて離れないようにはしてる
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俺はEX早駆で玉砕ぶっぱと見せかけて急停止してUC1を釣る
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丹田に飛びあわせてピヨらせて倒すのが理想だけど、上手く行ったことはない。
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>>137
とりあえず空刃が強いから空対だせるように相手に固められてる時は上みてる
通常技から丹田キャンセルできなくなったのもあり割りと効果的
コマ投げは知らん
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2012バージョンの対策なら。今回のはわからん。
立ち回り
遠中K先端あてで相手を画面端まで運ぶ気持ちで降る。
そうするとセスは画面端嫌がって色々してくるからそれに当てはまる選択肢を入れていけば勝てるよ。
例えば飛んできたらEX旋風で落とすとか。
相手が遠中Kを2中P→百列とかで刺し返ししてくる猛者ならまた書き込むよ。
それ以外は他の人たちと一緒かな。あとはコマ投げ食らったらディレイかければ見えづらい表裏は回避できると思う。
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ランクスレでガイのTC早駆けが強い云々言ってるけどどうなん?
俺全然使わないPP1500なんだけど
使えばランク上がるのかな?
投げるには微妙な距離で停まるし、派生はリスク高いし・・・
延々と叩いてるだけにこっちが焦れる。
崩しとしては2大Pや近中Kの方が優秀な気がするんだけど・・・
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TC急停止で永延と固められるって言ってる時点で初心者だから無視していいよ
詐欺飛びありのセットプレイがあるとか言ってるし、動画勢の可能性すらある
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ガイ使い以外はガイを過大評価するしガイ使いはガイを過少評価しすぎな風潮があるうえに
したらばの中でも屈指の説得力の無さを誇るランクスレの意見なんか気にしてどうすんのよ、あんなところの意見なんてゴミだよゴミ
あとTC早駆けからの展開は強いけどコレだけで相手を崩せるってものじゃないしフレーム面の調べ物したほうがいい
ここから歩き投げで崩しにいくのは最速小足とか遅らせ小足とかEX崩山斗仕込み下がり小足とかの選択肢が通らないときの話
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まあなどこも一緒
ユンやキャミースレも強化が必要とか自虐ばっかだし
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ガイの屈コパってウル4でダメージアップされたの?
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ムックだと20だな。多分あがってないかと。ガイは今回の調整でダメージ関係は無かったはず
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ポイズンいろいろおかしくないか?
小足二回から獄鎖決まりずらいし。遠目でTC当てても弱崩山当たらんし。
極めつけは八双や。なんだこれw
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>>149
確かにおかしい。でももう慣れすぎて諦めてるw
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ガイの春麗戦について立ち回りとか対策あったら教えてください
知ってるのは結局飛ぶしかないって聞きました
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ディレイスタンディングマジでいらねえわ、2012と完全に別キャラになってんじゃん
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ガイ…ルを使うといいよ
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ディレスタないとキャミィとかやばくねぇか
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春は遠中K先端くらいの間合いまで近づいて気功拳を出せないようにする。
別に飛ぶ必要ないよ
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害
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最近ガイ始めてスタン値高いコンボ探してるんですがグラ潰しからや補正切り絡めたりでどういうのありますか?
自分はスカし下段から中P→大P→ダッシュ停止投げ→表ウラのJから近大K→3大K→EXタックルsc→EXタックルで約1080
とかやってるんですが面白いのあったら教えて下さい
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EXタックルはやめてくれw
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ダッシュとかタックルとかイラッとなるなw
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まぁどの技を指してるか分かるのが武神流だな
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個人的にガイは各始動技からコンボを〆る技の変更でスタン値の調整※をして
次の中段・中攻撃や小技から1〜3発での低補正スタンを狙うキャラだと思ってるから
※影すくい〆→EX崩山斗〆(+80)→旋風追撃(さらに+100)
コンボ中の補正切りでスタンってあんまり狙う印象ないな
人によっては首狩り(100+100)とか影すくい→急停止→投げ(160, 影すくい〆+80)をやったりするんだろうけど
小技を刻みすぎてない限りはだいたい3HIT以内に収まるからそのままスタンさせちゃうな
>>157のスタン値計算間違ってる気がするけど、間違ってなければ分からん殺しの一発ネタとして最後の部分を
EX崩山斗>EXSC>EX崩山斗(200*0.6=120) → EX崩山斗>EXイズナ(150)
にすると相手がクイックスタンした場合に投げが重なって低補正、1ゲージ温存でのスタンが狙えるよ
知ってる相手は当然回避するしや昇竜擦りにも負けるけどね
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最後をイズナにするのか。今度やってみます。スタン値は少し違うかもしれぬ。
タックルやダッシュの発言については謝罪します。正式名称しらなかったので
ダッシュ→あさがけ タックル→くずなんと でok?
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間違えた。くずざんとね。
アスファルト!にしか聞こえないけど
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はじめて聞いた読み間違いだが、
初々しいでござるなw
くずなんとは、特にこれからたまに、言いたくなるかもしれんw
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ほざんと!は割と聞き取りやすいし覚えやすいと思うけどなあ
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高度な…湯桶読み…でござるか
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謝罪するほどのもんじゃないでしょw笑ったけど
攻略wikiなんかのコンボ解説を読むために技名はある程度分かるようにしといた方がいいと思うよ
ダッシュ:早駆け(ハヤガケ)
タックル:崩山斗(ホウザント)
その他の技もゴクサとかゴウライの略称があるから何に該当するかチェックしたらいいんじゃないかな?
前投げはひざでござる
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疾駆け、な
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害
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ホントだ、疾駆けだね
プロフの特技は早駆けだからかずっと勘違いしてたわ…
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やっぱりポイズンいろいろおかしかったか。
家庭用持ってないから調べられないがポイズンに前投げ→前J→前J中Kがガー不っぽいんだが既出??
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くずさんと!
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136 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 クソさがウルトラ, 2014/8/7
投稿者
ミイホン - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
スト4の頃から主に胴着キャラをメインにやってましたが、いよいよくるとこまで来たって感じですね。もうこのゲーム限界なんですけど(笑)。
まずユン。これ調整した人頭おかしい、ってかAEで何も学習しなかったの?一人で調整してるならまだしも、大勢で調整してて誰もこの調整に疑問を持つ人間は居なかったんですかね…。
昇竜セビ弱体化にディレイスタンディングに赤セビ、全部このキャラのために作られたんじゃないかと思うくらいの優遇っぷり。
AEの時にフレンドが皆ユンヤンにキャラ変えて一時期このゲームが大嫌いになった悪夢が甦りました。もう完全にユーザーを馬鹿にしてますよねこの企業。
家庭用スト4のときの初回特典に付いてきたDVDで『3rdで失敗したからスト4は原点回帰を狙う』みたいなこと言ってましたけど、もうこのこと忘れてるんでしょうね。
早くスト5出てほしいからずっとこのシリーズ買ってましたけど、いつまでたってもスト4マイナーチェンジ出すばかりだし(しかもゲーム性はどんどん悪化)
オンラインが5年前のスパ4無印からずっと同じもので、トライアルもずっとスパ4無印のままでAE以降のキャラに至っては無いとかはっきり言って異常です。
自分はもう二度とこのゲームやらないからいいですけど、こんなものを仕事とためにやらなければならないプロゲーマーの方々が不憫でしょうがない。
もしスト5が今後出るなら絶対スト4の調整スタッフは関わらせないでほしい。どうせストクロやこのウル4みたいなゲームしかできないの目に見えるんで。
ずっとリュウを使って頑張ってきたウメハラさんに「もうウル4にリュウは居ないものと思ってる」とまで言わせてしまったことを開発の人達はどう思ってるんでしょうね…。
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ガイほど同キャラ戦が噛み合わないキャラはいないと思う
もうやっててわけが分からん
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ガイ同キャラ戦はうまい人とやってるとタイムアップギリギリになることが多い気がする
-
こいつの同キャラ戦ってクソゲーですから、選択肢がなさすぎてw
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同キャラ戦は固い立ち回りの相手だと時間がえらく掛かるし
いかにも適当にイズナや疾風駆けやってくる相手だとすぐ処理して終わるし極端
-
ガイで地上戦を練習していて、屈小足とTCを軸に距離を詰めて戦っていますが、
他に心がけることとかありますでしょうか?
-
ぶっちゃけ、ガイの同キャラ戦は先に動いたほうが負け
待ったもん勝ちだから、つまらないのは確か
-
害
-
中段を6大Pに変えてくんないかなぁ。
刺し返しで中段出ると萎えるわ。
-
>>178
セビ2(ガード)前ダ
セビ見せ前ダコア or 投げ
遠中P(CH狙)>弱崩山
遠立中K
遠立大K
強イズナ
対空意識配分
腐るほどあるよ
-
刺し返し食らうまで遠中Kだけで十分っしょ?
-
個人的に魔法の屈中Pが弱くなったせいか、
今一中距離でどっしり構えて戦いにくくなった
-
害
-
>>182
アドバイスありがとうございます。 がんばってみます。
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近大Pカウンターヒットしたあと急停止して近大P赤セビあてて近大K鎌鼬でEXホウザン大旋風
ゲージフルに使うけど端でこれやると豪鬼がピヨりますけど
実践で使えるかなこれ?近大Pはグラ潰しによく使うけど
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>>187
月宮スペシャルならつきみーが使ってリプレイアップロードしてたよ
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害
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近大P→疾駆け急停止まで入れ込んで状況確認でできるのは強いね。
近大P→急停止ってガードで今回から−2だっけ?
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ござるの空中モズ落としって小中大で投げ判定の位置が違うよね?
新生の書見てたら一種類しか乗ってないんだけど。
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エレナにはJ下2中Pの肘は当たるけど武神イズナの肘がしゃがみガードしてるエレナには当たんない
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あと、首狩りも当たらんかった。ただ通常技ガードもしくはヒットさせてからのキャンセル首狩りは当たる
何が違うんだw
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豪鬼の遠距離立ち強kの2段目がスカルキャラに遠目からのジャンプ攻撃をガードさして、すぐ遠距離立ち強kガードさせると、2段目もガードするのと似てるんじゃないかな?
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http://www.youtube.com/watch?v=kxB26hJrSX0&list=UUcX_n7YPJn0Kc8FBtPHUowA
コーディースレで見つけてきたけどやべーなこれ
つきみーがささきコデにボコボコにされてる。
コデのコパでグラ潰しされてるシーンあるけどコアグラが潰されてるってことなのかな?
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コパでグラ潰しされてるシーンが15:00くらいのガイがコデに画面端背負われてるところで最初UC1で負けるところ
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ガイサマーって春サマーのような使い方ってできんの?発生的には同じくらいだし。真上あたりの対空になったらいいな。
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いやそれ以外にもコパでグラ潰し食らいまくってるね。
てか、コーディがガイ戦上手い。TCの二段目すかりにしっかりお仕置きしてくるやつ久々見た。
てかスラとか遠中K使わなすぎじゃない?
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いやそれ以外にもコパでグラ潰し食らいまくってるね。
てか、コーディがガイ戦上手い。TCの二段目すかりにしっかりお仕置きしてくるやつ久々見た。
てか遠中K使わなすぎじゃない?コーディの技と相性悪い技あったか?
後はコーディの6中Pに刺し返ししなすぎでしょ。
後は小足が弱旋風に。小足→中Pが小足→中崩山に。
気持ち痛いほどわかります(><)
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つきみーの動画、最初の10試合くらいしかまだ見てないけど強クリの反確にコア中Pしてるのが気になった。コデのクリには中P安定じゃない?
弱クリも先端気味だとガイ側が+7くらいあるから気軽にはやってこれないだろうし
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+7Fは、どこから出てきたの?
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>>201
たしかコデスレで見たんだと思うけど、ガイみたいな先端だと弱クリの最後のほうがすかるキャラには+7以上は不利があるって言ってたはず。+7の根拠は知らない
コンボ精度ゴミの俺が確反でミスらないレベルだからたぶんあってるんじゃないかな
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マジか!?それは知らんかったわ。
てか弱で−5じゃなかった?
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今作から不利F減ったのくらい覚えとけよ
死活問題だぞ
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動画みた
つきみー中段ほんと使わないなぁ
確かにコパで潰されるのもあるし、遠目だと1hitしかしなくてダメージくそ安いとかもあるけどさ、それでも相手のガードを崩す為には使うべきだと実際かずのこさんに教えてもらった
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不利F減ったのか!?確かに死活問題だわ(笑)
あとガイサマーはやめとけ。
その距離で飛ばれたら大スラで潜るのをオススメする。
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スラ潜りって使う?全体長すぎるしやるなら前ステのほうがいいと思うけど
鎌鼬対空は判定強いし使えなくもないよ、発生早くなったから結構試してきた
ただ二段目持続2fの発生タイミングと判定位置を把握して早出ししないと難しいから
レパートリーのひとつとしてって感じかな、春サマーと同じ運用は無理
ただ相手キャラとの相性によっては結構機能しそうだし追撃も考えて開発してみると面白いかもしれないよ
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俺もこれ隙だらけだろ?と思うが実はスラ潜りは今までお仕置きされたことない。
多分距離がかなり離れて何も届かないのと、硬直わからなくて相手が何していいのかわからないのと、誰もあんま使わないのが噛み合ってる。
鎌鼬対空は俺もいろいろ試したが二段目を当てるのがホント難しすぎだし上意識してないと当てれないレベル。
上意識してんだったら回転イズナでいいやと俺は結論が出た。
まぁ轟雷選んで相手画面端なら積極的に狙うけどね
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ホークの弱コンドルにスラで潜ってしまった場合はこっち不利?
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どうせ回されてるだろうし……さ
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近距離でcodで暴れまくってくるアベルには何か対策ありますかね?
ex旋風以外で何か潰せる技があれば
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投げなさいよ
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起き上がりとかにリバサで打ってくるなら投げ。画面端とかからこちらの打撃読みで打ってくるならセビか垂直。
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ルーファスのEX救世主からの中段派生ってコアシ当たっても遠中Pにつながらない
俺だけ?
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中段派生ガードしてからのって意味で
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あれ?下段派生だったっけな?
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Ωガイは手裏剣投げたりするんかなw
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イズナが追撃で入るようになると思う
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今日のTGSにガイ使い出た?
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去年チョコブランカとやったAさんがトナメ表におったと思うけど結果は知らんな
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オメガで無双連刈追加してくんねぇかな
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ex崩山にex疾駆キャンセル出来るようになって、浮いた相手追い越すくらいのダッシュしてほしい。
即、端でZero3ばりの獄鎖追い打ちやりたい。
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イズナのバウンド判定復活して欲しいな
画面端でハッソウ入れたい
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いよいよエイヤーで体力消費しそうな気がする
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ちゃんと無敵あってボタン同時押しだけで出るならありかもね。減り方にもよるけど。
ノーコマンドでしゃがみから出せるのは強そう。
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エレナ戦はどう立ち回ればいいんだろうなぁ
コパコパからの中段かリンクステイルかの二択に付き合わなきゃいけないのがいや
皆さんのエレナ戦の立ち回りや対策等あったら教えてください
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エレナ戦はUC2選んで中距離でウロウロして
赤セビパなして適当に対戦してる
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ノーマル回転イズナって調整入った?
シエンを投げたんだが、前からいけたっけ?
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Ωはこれまでの過去技が色々復活らしいので予想してみる
・FFタフから
足払いにつながる、獄鎖のような新しいTC追加
疾駆け中にPでセビアタモーションで掌底打ち ガードさせて有利
新しいスパコンとして 千拳唯打掌 追加
・ストゼロから
首狩りが近大Pから繋がるように
TCがどんな位置からも2ヒット
中Pから弱崩山がコンボに
端限定でイズナから大旋風と八双がコンボに
新しいスパコンとして武神轟雷脚が追加
獄鎖の3段目が肘打ちに
獄鎖の4段目を空キャン可能
・FFリベンジから
新ウルコンとしてスーパーSHINOBIが追加
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>>228
いけたような気がした
フェイロンには詐欺とびに大旋風仕込むと逃げ裂空狩れるんだっけ?
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大旋風仕込みが一番リターンでかかったね。たしか画面端なら八双まで入ったような。
回転イズナは前からかぁ。いよいよきたか!?と思ったんだけどなぁ
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つべにΩ凱動画来てるけど
ドラム缶からアイテムとかウソだよねこれ......
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ダメージ300でもいいから見てから飛べない無双連刈を・・・・
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>>232
それニコ動に上がってる公式じゃないユーザーが作ったやつだろ
アホな釣りやってんなよバカ
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ガイのUC1にセスのクウジンの着地に引っ掛かってフルヒットしないかな
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空刃の着地硬直にきちんと狙えばいけるでしょ?
つか、ガイは微不利キャラはいるが不利キャラいないんじゃね?最近気づいた
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>>232
新キャラこくじん参戦のPV作った人でしょ
毎回クオリティ高すぎて笑えるんだよね
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>>236
ザンギ、ホーク、ヒューゴなどのでかくてコマ投げキャラには超不利です
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ブランカのEXバクステロリはガードは気合でどうにかするとして
EX旋風で対空できないかな?EXはやかけに化けたりするのが困るます
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>>238
フゴはガイ微有利あるだろ…
現状でゲロ吐くのは殺意とかケン、胴着相手は基本不利
セスいぶきフェイロンもかなり怪しい
>>236
ガイというキャラは単体で見ると弱くないんだけど結局上位キャラに不利キャラが多いことが使う上での弱味だという認識なんだが
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投げキャラは大Kの強化と歩きの速さ強化のおかげで大分楽になった。
確かにガイ本来の動きはできないけど、逃げ回りながら大K等でチクチクするスタイルを徹底すればそこまできつくないよ。
ヒューゴーだけは小足や中足がガイの大Kと相性いいからこいつだけ不利あるかも。
胴着系は確かにどいつもこいつもきつい。けど中足に大スラで刺し返しできるし、遠中Kもなかなか機能するから俺はキャラ微不利くらいだと思ってる。
セス、フェイロンは奴等が弱体化したおかげで五分くらいかと。
いぶきはEX疾駆けでおき攻め拒否できるのと通常技の相性もあわせて有利だと思ってる。
AE時代の元はガー不だらけで明らかに不利だったが今はあれほどきついキャラいないっしょ?
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ザンギがきついのはわかるがヒューゴーには有利じゃないのか
足遅いし牽制も隙が多いからミートとかで事故んない限りは勝てるイメージだけどまあ超強いフゴだと話は別なのかな
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私もヒューゴーは楽なイメージ
大K、立ち&屈中P、セビを適当に振ってるだけでも
勝てることが多い
それはそうと公式ブログにオメガでガイにスモークボムを
追加してくれって送ったけど載らなかったよw
無双連刈は載ったのにw
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皆ヒューゴーいけるのかよ!俺だけか!
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>>241
ガー不は直ガしていた。
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最初はふごは処理いけると思ってたけど最近PP高い通常技の振り方上手い人相手だと途端に辛く感じるようになる。
つかふごに限らず新キャラは判定がよく解らなくて差し合いし辛い
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直ガは俺無理。安定しなかった。今だど表当て裏落ちらしい。
上位ヒューゴーは大K等に中足で刺し返ししてくるからそっからダウンとられるのがきつい。
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フゴの中足って確か発生10Fとかだからあれで差し返されてるとしたらそうとう動き読まれてるんじゃないか?
まあ相手のフゴが上手ければ上手いほど地上戦で優位に立ちづらくて厳しいのはわかるけど同じP性能ならやっぱ立ち回りはガイ有利でしょ
怖いのは立ち回りでプレッシャー負けして固まったところをミートで端に連れてかれて圧殺されるパターンだな
差し返されるなら空振る位置では絶対にこっちから技振らないとか徹底して逆にこっちが見てから返すことに集中した方がいい
歩きの速さは完全にこちらに分があるので技をスカされないようにバシバシ当てに行くのもいい
そうするとフゴ側はアーマー付きの置き大パンとかで対応しようとしてくるのでそれを読んで差し返しを狙う(硬直が長いのでかなり差し返しやすい)
ただ差し返しを意識しすぎると不意のミートや前ステに反応できないのでそこの意識配分は注意、ミート食らうと全部台無しになりかねんからね
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確かに近寄られるの嫌がって大K振りすぎてたな。
そうなんだよなぁ。刺し返しに意識しすぎるとミートや前ステギガスがくるんだよなぁ。
あと画面端でヒューゴーのケツがめくりで当たるセットプレーあるらしいから気をつけろ。
もはや有利不利じゃなくてキャラ対策になってるな。
あぁそういえばルーファスの野郎だけは不利を感じる。あの豚は滅殺
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中パン複合できなくなったから急降下はどうしようもないな
幸いコンボのスタン値は変わらず高いキャラだから起き攻めでなんとか
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ルーファスユンヤンといった急降下が一番詰んでる気がする
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俺もフゴ、ザンギ、ホークはどうしてもダメだ。エンドレスで出会ったら数試合やったあとコーディにキャラ替えしてる
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中パン複合できないかな?ファルコーン判定弱いしまだできそうな気がする
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できなくはないんじゃない?
ただあの豚は高度関係なく出せるから2中P踏む高さでファルコーンしてくる。これが一番厄介だな。
あとヤンは中足よりガイの遠中Kのが長いし雷撃も高度制限あるから楽な部類だろ?
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小足でEX旋風空かされてた時代ほど辛くはないよ
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エレナ対策書いておくね。
一応エレナで全国ランキントップ5位内の人とやってみた感想だから間違ってても許してね。
まず、遠距離はセビ置きしながら前歩きで中間距離までサクサク詰めよう。
もしくはゲージ欲しいなら弱のイズナ様子見しながらこする。
正直エレナ戦はサクサク詰めた方が良いと思います。
で、中間距離はスラに気をつけながら遠中kを置く。
ここでのセビはexマレット単発出しとかに引っかかる可能性があるからあまり振らない方が良いかなと。
あとスラも少しでもめり込んだら
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あったなそんなことwあまりにムカついて中旋風しまくってたわww
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途中で送信してしまったごめん。
続きで、少しでもスラめり込んだら確反入れれるんであんまセビいらないかなと。
この距離で飛んでくるエレナはいないと思いますが飛んで来たら自分は遠大kとかよりも下からロケッティア気味のj中pか大pで落としてラインも一緒に稼ぎつつ近距離に持って行ってしまいます。
中間距離は正直待ってるだけでエレナは嫌だと思います。
さて一番重要な近距離ですが、エレナのコパ暴れが以外と強いと思いますが安心して暴れられるのが逆に言えばこれしかないってことにもなります。
なので投げをチラつかせながらグラ潰しを多めに入れてください。
オススメの連携は、コパにエミリを下大k仕込みから下中pつないで遠中p連携とコパエミリをからの近中kからのグラ潰しが良いかなと。
理由はエレナの判定の関係でこっちからなら中pTCがヒットしやすく確認が楽ってのがあります。
下大pからだと崩山がよくすかってしまうので。
続きます。
-
続きです。
崩しは前述の感じで大丈夫だと思います。
近距離行くとセビバクステで逃げるエレナ多いと思いますが逃げられても端に持って行ってるって意識して丁寧に詰めて行って下さい。
エレナのジャンプが高いゆるいせいでめくられての位置変えは無いので、気をつけるのは前ステ投げぐらいです。
もちろん端に行ったらご褒美タイム待ってますし。
後はこちらのゲージが2本溜まったら早駆けからのスラもありです。
これ打つと首狩りが入りやすくなるので。
もちろん打ちすぎは良くないですが判定の関係で安パイで首狩りからコアがつながるのもでかいです。
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続きです、何度もすみません。
こんな感じで近距離は詰めて行って下さい。
最後にエレナの択ですが、コバからの場合は相手にゲージがなければ基本ファジーで、ある場合は立ちガードメインでたまにex旋風こするのが良いかなと。
理由としては下段の技でこかされてもヒーリングでの安心回復出来ないのとファジーでずらしの足払いと立ちガでexマレットガード出来たら確反取れるのがでかいので。
もちろんUCは2です。
一番大事なのはエレナに逃げ回られてもイライラしない事かなと。
確実にエレナにはガイ有利だと思うので頑張って下さい。
細かいところは省いて書きましたが参考になれば幸いです。
長々と本当すみませんでした。
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エレナ戦参考になります。
やっぱりエレナには蓮華なのね。まぁマレットにお仕置きを考えたら当たり前か。
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>>コパにエミリを下大k仕込みから下中pつないで遠中p連携とコパエミリをからの近中kからのグラ潰しが良いかなと。
これがちょっとよくわからないけど、連携は3つほどあるってこと?
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>>262
コパエミリオはエレナがバクステするの多いのでさわれたら2連打までは(多分コパ3回刻むと3発目すかる事が多いと思うので)仕込み手癖にして、その2連打がガードされてるなら下中pとか近中kに繋いでグラ潰しするって感じです。
近距離の差し合いですが置きは遠中k
を軸に下中pで差し込みは基本遠中pです。
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まぁグラ潰しは対人でそれぞれだからレパートリーの一つとしていれとくよ。
エレナ戦全然やったことないからあれだけど、近距離でのエレナの牽制技ってなんなん?2中P?2中K?
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ってかファジーしてたら、EXのリンクスやマレットの二段目に引っ掛からない?
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エレナの攻略書いた者だけど、ファジーはゲージが相手にない時と一応書きました。
ゲージが有るなら立ちガードを基本にしてマレットなどにUC2でのプレッシャー与えて置きましょう。
あと書き忘れたのですがエレナ側のUCがブレイブの時は調子に乗った肘落としは控えましょう。
最近はヒーリングが正しいのかブレイブが正しいのかエレナ側もガイ戦は迷ってる部分があるみたいです。
下段を出した時のリターンがデカイので立ちガードを安易にさせない為みたいですが。
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デカプリのチクチク突っ込んでくる技って確反あります?
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サコエレナみてると、ほんとにガイ有利か不安になるわ
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty215424.gif
これってヤバクね?
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突然思うがオメガエディション、ゴクサが肘打ちに修正されてたら、かなり評価するよな。
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>>267
弱の先端でも大抵ビタで小足確定する
中旋風脚届かないから1ゲージないとそれだけで終わるけど
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ガイはウルコンが二つともゴミなのがなぁ・・・
開発は自分で使ってウルコン弱すぎと思わんかったんやろか・・・
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フォルテのウルコンどちらかでいいから替えて欲しいね
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春麗の元キックに遠中Pって差し返せる?
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今作からガイ使い始めたんですがまともな起き攻めってあります?
影掬いから垂直J大Pを重ねてるのは動画で見たことあるんですが
ディレイ対応などはあるんでしょうか?
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>>270
なるほど。ゲージって、exホウザンってこと?
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エレナのコパからのファジーってできる?かなりはやくやらないとダメなんじゃないの?
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影掬いの垂直は大Pすかるキャラいるから覚えときな。
ふと言われて思ったが、影掬いでディレイとられたら6中Pや首狩りの持続当てとかできないかね?
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サコエレナみたいに中段持続当て?
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サコはガイに興味ないのかな?涙
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そう。首狩りも持続当てで−2以下にできるらしい。
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それはだいぶ前から知っている
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>>279ももちに期待するしかない
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ザンギとか致命的に不利な相手がいるからプロは使わないだろ
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>>273
できるけど難易度は高いから自信無いならやらないほうがいいかも
元キック読めたらセビダで確か+4〜7fだから、手癖の甘えん坊には狙っても良いと思います
>>274
基本的には前ver.の起き攻めにコア or コパ挟めばディレイ対応
ディレイされていなかった場合は他の行動に切替えなければいけませんが
影すくい〆からは自分は確認が楽でラインを押せる前ダ×3(+2f)もよく使ってます
非ディレイ時は前ダ×2切替えで+9f
他にも投げから各種詐欺飛びや表裏系の起き攻めが存在するので探してみては?
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首狩りってゅうのゎ。。
ガード時が-6フレーム。。。
そして持続が2・3f。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
持続当てで-4fしかならなぃってゅうコト。。。
エイヤー。。。
もぅマヂ無理。。。
ヒザでゴザルしょ。。。。
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>>284
返信ありがとうございます!
各種詐欺飛びや表裏系の起き攻めですか。wikiにあるガイ纏めブログとかから
流用すればいいのかな?
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・前投げから
前ダ×2→ちょい歩き前J肘or中kで表裏(暴れ確定)
前ダ×2→前Jコアシで透かし下段
最速疾駆け影掬い→前J肘or中k
大武神イズナで相手キャラ追い越し(タメ解除)→ちょい遅らせ中段やらいろいろ
・端前投げから
垂直j回転イズナをスカ→前j大kで表(キャラ限ジュリとかアベルとか)
・後ろ投げから
バクステ→前j大k(5F詐欺)
屈大P一瞬待ち前j肘or中k表裏(一瞬待つことでガイ自身が若干前に移動)
・影掬いから
垂直j→弱Pとか大P(4F詐欺、スカり注意)
上レス番参照
・画面端に相手を獄鎖投げ後
立小P→最速前ステで表or遅らせ前ステで裏回り(キャラ限)
近大P>弱武神イズナ投げ
・画面端弱崩山締め→EXセビ3(キャラ限、完全なるネタ、決まればびっくり)
とりあえず簡単なのだけ
ディレイ?知らね
スマホからなので見辛いのは許して
間違いあれば追記や修正をお願いします。
-
>>286
ガイ纏めブログは基本的な動きなどについては参考になるんですが
書かれたのが無印AE時代なのでフレームの違いの訂正や自分で検証して実用性の確認等が必要になりますね
前投げと後ろ投げからは>>287さんの書いてくれたものが扱いやすくて自分もおすすめです
端投げ後は表裏系のネタ以外だと「前ダ>後ダ>肘 orJ中K」が純粋に見えないのでおすすめです、リバサ無敵で返されやすい欠点もありますが
他に覚えておくといいのが端で追撃EX旋風の後は相手が最速受身時に5F詐欺、受身をしなかったら技を出さずもう一度垂直でも5F詐欺になることですかね
-
それとガイの起き攻めめくりJ中Kの系統はキャラ限でスカることが多いので
ちゃんとやったハズなのにスカっておかしいな?と思ったら自分で検証してみる癖をつけるといいかもしれないです
例:コーディ(後ろ投げから)、キャミィ(端前投げから>>287のレシピ)
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訂正
× >>287のレシピ
○ >>288のレシピ
-
>>288
端前投げから前ダバクステ→j肘or中kの別の選択肢として
バクステ→ちょい下がり(体感)から前j肘or中kもいい感じ
リバサ暴れは透かせるし中k深めでガードさせてからのコパで連ガになる・・・・ハズ
体感フレーム消費になるから練習が必要だけど画面見てない勢を処理する時は素晴らしい力を発揮するぞ
中kが相手の暴れ空中判定に引っ掛かったときも相手は画面端に吹っ飛ぶから運次第で端継続にもなる
もちろん裏当て通ったときは獄鎖投げで端継続だ
また長くなってしまった。失礼
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端EX旋風追撃の5F詐欺レシピはウルトラからEX旋風の当たり方が変わったのか5F詐欺にならなくなってる。たぶん2Fの頃の名残。
スパⅣの時はどこで追撃してもほぼ5F詐欺になったんだけどね。
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マジ?
引き付けか最速かの問題で解決できないのかね?
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昨日起き攻めの質問した者ですがみなさん丁寧にありがとうございます
ガイスレあったか過ぎる!
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鎌鼬の使い方がいまいちわからないのですが
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>>295
画面端でグラ潰しとして使えばUC1が入るくらいか
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>>292
そういやそんなレシピあったけどあんまり使わないよねその詐欺
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屈中pがCHした時とかも鎌鼬繋がるし割りとリスクなく端ならノーゲージでUC入るよ
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後は鎌鼬の二段目を上手く対空に使えれば対空からUCもいける
3ゲージあればEX崩山セビキャンしてわりと中央付近からでもUC入るよ
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>>297
むしろむちゃくちゃ使ってたが…
リュウの昇竜も詐欺れたし、詐欺から中段とかすかし下段とかいろいろできた。端極鎖当てた後もゲージ余裕あるならあえてEX旋風締めしたくらい。
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獄鎖の後もできたのか!?
高さによって安定しないから諦めてたわ。
てかいまだにその詐欺飛び使ってるが相手側もこの詐欺飛び知ってるから誰も落としてこない。
ばれたら終わりやね
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端獄鎖の後ex旋風だと単純に火力も若干あがりますからね
大旋風締めだと一番ダメージでかい最終段が当たらないし
まぁ最終段まで当たるとゲージを使う意味が火力20up(コンボ補正でもっと下がる)とフレーム関係しかなくなるわけですが
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フェイロンサガットローズに対して画面端近距離中Pカウンター確認でコンボになる
-
ガイって頑張れば初心者でも使えますか?
一応少しは調べたんですがこれやっとけみたいなのありますか
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使える。むしろ割と簡単なキャラ
基本コンボ、フレーム使った近距離の崩しの基礎、ジャンプの間合い読み合い、首狩りで突っ込むクソプレイの心
これだけ覚えときゃ普通に使える
-
誰かエミリオ鎌鼬と起き攻め近中K or 2中P重ねヒットストップ仕込み鎌鼬の性能調べてくれ
すげー気になるんだけど時間無くて検証できん
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首仮って強いんですかやっぱり?
なんかガードされるとキツイみたいなことは
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殺意のEX竜爪もそうだけどどっから飛んでくるかわからなくてセビ割れて軽いコンボぐらい減るんだから弱いわけない
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もちろんガードされると痛いお仕置きがあるよ
だけど通れば中段にしてはダメージがでかい、キャラ限やカウンターヒットでコンボに繋がるメリットはあるよ
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首狩り単体で見れば相応のリスクが与えられてるかなって感じ
つまり1回通しても2回目ガードされたらもろに赤字ってことなんだけど
対の下段択に影すくいも実質2ゲージのSCフォロー必須で単純にリスクリターン合わない
だからグラ潰し利用からのキャラ限コンボとかの単体で上手く使える方法が開発されたんだけどね
これやっとけ的なものはどらんさんっていう方が初期参入時期にニコニコ動画で挙げてた武神流で参る?だったかな
これのガイ解説が今でも参考になるよ
コンボをコア始動も含めるとか修正は必要だけど
今でも通用するようなガイのベース部分が詰まってて解説も分かりやすいし
基本と知識が付いてくれば自然とその上に今のガイを乗せていける感じ
-
>>303
近中PがCHした後は何がつながるの?
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わかりました
詳しくありがとうございます
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話の流れ的に鎌鼬じゃないか?
近中Kカウンターから繋がるのは知ってたけど近中Pもいけるんだ。
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24583560
新しいガイ使いの猛者の動画投稿始まった。
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エレナ対策とか言ってでたらめ書いてる奴いるな。エレナのずば抜けた地上戦能力が全く考慮されてない
両方使ってるからわかるけど遠距離中K置くとか言ってるけどローズの足払いより簡単に差し返せるからな。そしてエレナの足は早い
ていうか空中食らいのリスク小でだせる立ち大Kでも判定で勝てる
結論から言うと単純にエレナ側の中距離の引き待ちが強すぎる。上はエレナから見たら肘もイズナもこれやっとけって行動あるから見なくても対応できるし絶望的。落とされて択かけられるだけ
ガイ的には頑張って固めに対してガチャ旋風ぶちあてるか中段で荒らして端に詰めるほか無いね。まだガイの置き技詰めてないからあれだけど有利は絶対にない。
エレナ的に見たら少し劣勢になっても基本的に立ち回りで勝ってるから中段で崩してヒーリングで回復でいつでも挽回できるからどっしり構えてられるけど。あの実質体力はやばいw
まだsakoプロの持続当てのレシピとかが詳しく判明してないからあれだけどまぁ〜近い将来長期戦じゃ絶対に勝てないキャラになるね
-
プロ動画勢は文章もうまいなぁー
-
>>315
それっぽいこと言ってるけど薄っぺらいんだよなぁ
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>>315
内容がないよう
エレナ使ってないのがバレバレ
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金魚の糞して一緒に煽るのみっとも無いから止めような
対策書いてくれた人がかわいそうだわ
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とりあえず>>314の動画でもみようぜ
-
まあ対策にもなってない抽象的な内容で、他の人の対策をでたらめ呼ばわりとか
煽られても自業自得でしょ。
-
ガイってやっぱり弱いの?
-
弱いときは弱いが強いときは強い
-
それってガイ以外のほとんどにも言えることじゃないか?w
ガイは基本性能は悪くないが、不利キャラが多いという理由でやや下側の中キャラという位置づけ
-
遠立ち中Pのくらい判定が前に出すぎるのが辛い
先端当てようとするとタゲコンの二発目スカるし
-
エレナの攻略書いたものだけど、315さんが思うのならそれはそれで良いと思いますよ。
対策を使うかどうかはその人自身の自由なので。
自分としては差し返しをあまり食らったことが無いので遠中kを置く様にしているだけです。
エレナの立ち大kで潰せるんですね。
やられたこと無いから初めて知りました。
ただエレナの立ち大kは全体fが多いのでこちらも差し込みのチャンスになるので読み合いになれば良いかと思います。
あとエレナは歩き早いですがガイも十分早いので間合いどりは頑張るしか無いかなと。
もしもsakoさんとやったら印象が変わるのかもしれないですが、今の所は相手に負わせるダメージ差やエレナが中段とかしかけた時のリスク差、橋に追い詰められた時の逃げやすさなどでガイが有利だとおもっています。
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あと書き忘れたのですが315さんが言う様にエレナの待ちは強いと思います。
飛びに関しては、ほぼ同意見でお互いに飛んでもあまり旨味の無い組み合わせかとは思います。
こう言うところは書いてなかったのでありがたいです。
喧嘩なんかしないで上手く対策立てあえれば良いと思うので、おかしいと思うところは書いていただけると助かります。
-
もう一つ。
連投長文スレ汚しとすいません。
次書き込む時は上手くまとめられる様努力します。
-
最弱キャラだゆ
-
前、誰かがガイのTCがザンギの祖国に勝ったって言ってた人いたけど
嘘だろ?
-
演出が出たら、負け確定でしょ
-
演出出る前なら勝てるってこと?
-
ぎりぎり範囲外かつ同時に出したように見えた、ってことでしょう
-
ガイのセビって強い方かね
-
強いと思うけど
-
セビ能力だけ見れば上位だと思う。
ただガイはセビ構えるときにもうちょっと後ろに下がるとか姿勢が低くなるとかすればもっと使える。その場に仁王立ちって…ベガ様を見習え!
-
ガイでヒューゴとかどうしてるの?
飛んだら負けっしょ?
-
>>334
リーチは普通。リュウと同じぐらいと考えて良いと思う。
性能トップクラスの
春麗、ブランカ、ザンギ、バルログ、ホーク、フォルテ、フェイロン、ダッドリー、コーディー、殺意に比べればやや劣るが悪くはないな
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>>338
変なキャラいくつかいるがセビの部分的なトップ性能かなにか?
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ガイ対春麗ってガイ側は飛び込むしかないらしいけど飛び込んだときよく垂直のぼりJ大Kで落とされます
肘も負けるし、良い空対空技ありますかね?
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飛び込んで対空されたらそりゃ負けるでしょ
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地上戦は完全に不利なので飛ぶしかないが
さすがにただ飛ぶのではなく、気功拳を撃ちそうなタイミングや固めからのハザンに垂直飛びなど
少しガマンしてチャンスを待つ必要はある
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回答あざす。
もいっこ質問したいんですが、ロレントの上から降ってくる棒で叩く中段技ってEXでもガイの2中Kでスカせるんでしょうか?
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初心者の質問で申し訳ないんですが極鎖って最後のキックはどの指で押してますか?
言い訳になるんですけど左利きでボタン押すのがめちゃくちゃぎこちないんです
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>>344
弱P人差し指→中P中指→強P薬指で押して、薬指をそのまま下に降ろして強Kで自分はやってますね
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ガイってAEの頃の方が強くなかった?
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ガイの早だし肘がチュンリーの垂直のぼりJ大Kに負ける・・・
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ロレントの中段(エアレイド?)は中足透かしイケます。
同じく左利きの私は親指で押してます。
私の場合Kボタンは親指ですね。EXは指ずらして人差し指と中指ですけど
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ゲマビによるとガイはアドンに有利らしい
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AEよりは確実に強くなってると思うけど苦手としてた他のキャラも強化されてて結局キツいって感じがする。
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https://www.youtube.com/watch?v=J8DNClvvk1w
海外の猛者ガイ使いですら、チュンリーきつそうだな。
近づけないから飛ぶしかない。
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ザンギ使いはガイに積極的に入ってくるイメージがあるんだけど気のせいかな
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気のせいなわけないだろ
俺はブラリに入れる
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亀ですが獄鎖の指教えてくださってありがとうございます
試してきます
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>>352
自分はザンギ入ってきたら即バルログにキャラ変える。そしたらすぐ出て行くよ
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待ち受けランクマを同じ時間に立てると大体同じ名前のザンギ使いが5人ほど祖国祖国言いながらやってくるな
ザンギ5戦確定の中で勝ち越せるかの勝負から俺のランクマはスタートする
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取り敢えず喰らい判定おかしい新キャラ何とかしてほしい。
さくらもいつまで経ってすぐも2大P中PやTCスカるしアベルも獄鎖スカるしで…
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ここで聞いて良いのかもわからないのですがガイはコアから中Pに繋げないと
話にならないみたいな事を聞いたんですがコアが入ったなら極鎖を入れればいいんじゃないんですか?
中Pはどういう時に使うのだとかどういうコンボをしたら良いのか教えてくださると嬉しいです
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>>358
獄鎖は立ってる相手にしか当たらないので相手が小足をしゃがみ食らいしたときに中Pに繋ぐ
コアコパにすれば猶予は伸びるが距離によっては小パンが届かないのでコア中Pを極めることになる
基本は小足>中P(>大P)>影掬い
運びたい時や画面端ならEX崩山にしたり・・・・と
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>>359
詳しくありがとうございます
では一応コアからでもコパ挟めば極鎖は入るんですね?
ただ中Pの方が断然入りやすいからコア中Pを極めるって事で会ってますかね
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>>360
コパに強制立たせ効果はないから獄鎖は入らないよ
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>>361
すみませんそもそもほとんどやってない初心者で…
じゃあ基本しゃがみで当たったらコア中PとかTC入れるとかって感じで
逆に極鎖入れるのは立ちを確認したりとかしなきゃいけないんですよね
極鎖が入るのはその立ちと飛び?とかから入れるものなのですか?
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>>362
そうだね
コアコアやコアコパで立ち/しゃがみの確認をして立ちなら獄鎖しゃがみなら中Pが基本かな
もちろん状況によっては立ってても中P入れることもあるよ
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>>363
本当に何度も申し訳ないんですが飛び?の攻撃には立たせるのがあるんですか?
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>>364
ない
ジャンプ攻撃当てたときも立ちしゃがみ確認が必要
強制立たせ効果つき技は近大Pとしゃがみ大P、TCの二段目だがこれらから獄鎖は繋がらない
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ああ・・・・近大Pがカウンターなら最速の急停止から獄鎖まで繋げるよ
上忍レベルじゃないと使いこなすのは至難の業だが
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>>365
そうなんですか…じゃあ思ったより極鎖って入らないんですね
だからコア中Pが必須ということですか…
こんな質問に何度もすみませんでした。ありがとうございます
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http://ameblo.jp/ssf4-ryu/entry-11144578704.html
ここに書いてある、遅めスラ仕込みってどうやるんですかね?
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詳しい理屈は抜きにして、単純に仕込み技を体感で遅めに入力するだけだよ
早いと無敵技に対して仕込み技が漏れて食らったり、ガードできなくなったりする
あと個人のブログをリンクするのは角が立つ可能性もあるから、できれば内容を引用するぐらいのほうがいいね
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小足中Pが100%できる人いる?なんか最近小足→影掬いでもいい気がしてきた。
特に大事なところでミスって逆転負けとかやってられん。
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>>367
昇竜スカりに近大kからだったり
コアシから立ち確認で獄鎖だったりセビ前ステからだったり
獄鎖を入れるチャンスは結構ある
ただ獄鎖チャンスで獄鎖を入れる人よりも他のコンボを使う人が多いんだ。その後の状況を考えて
だから汎用性のあるコア中Pのが好まれる傾向にあると思う・・・・俺は獄鎖好きなんだけどね
コンボ安定しやすいしダメージでかいし
見たとこ初心者っぽいから少し難しい文章になったかもしれん
そして獄鎖がゲシュタルト崩壊
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スパコンで勝ち確なのに癖で影掬い、あると思います
TC赤セビUC2でWINボタンできて楽しいけど
たまに赤セビ外れて大惨事があるから困る
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全然WINボタンちゃうし
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コア影すくいなんてあるの!?
と思いやってみたらなかなか繋がらない....
最速じゃないといけないんかな?
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ヒューゴ戦キツいっすー。コアシとパームがすげー厄介
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小足→大以外の旋風、もありですかね。
どうせ影すくい後の詐欺飛びもディレイスタンディングで意味なくなりつつあるし。
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小足→影掬いは小足ド先端だとガードされるイメージだね。
小足2回でヒット確認して影掬いにしたら安定しますよ。
確か中旋風が影掬いやEX崩山よりダメ高いからありと言えばありだけど、影掬い〆で威力下がってディレイされてもおき攻めあった方がリターンでかいと思うよ
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コアEX崩山仕込みって皆どうやって入力してるんや・・・
スカってもヒットしてもEX崩山出てしまう
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フゴはパーム見てから中旋風。
あれ弾だから一方的に勝つ(笑)
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いぶきつらい…
立ち回りで飛びは落としづらいし、肘も中足ですかされる
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>>378
もしかしたらですけど、パンチボタン離してないですか?
小足押して、そのままパンチボタンも押しぱなしで自分はやってますよ。
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密着での上への対空で使えるのって近大Pと近大Kどっちですかね?
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垂直強いキャラにはどっちも使えなくね
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EX旋風?
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強いて言うなら近大Kのほうが相性いいキャラは多いと思う
ただいかんせん発生遅いし発生がちょい早い近大Pもタイミング合わせるの難しいし
信頼性は殆ど変わらないと思うよ
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以前、海外の上手いガイの人が、ベガの垂直を何度も近大pで落としてましたよ。
技の相性が良いのかな?
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回答あざす。
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画面中央でまことに影掬い→垂直j→垂直j大Pのセットプレイするとバクステで逃げられるのね
バクステ狩りの2大Pも届かないし厄介
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なぜ2大Kを仕込まないのか
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リュウよりケンがキツいっす。
皆さんのケン戦の対策とか立ち回りがあったら何か教えてください
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EXゾンクでコアグラが潰されるんだけど、何か対策ありますかね?
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中足グラ。普通のグラ潰しきたら死ぬ。
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ゾンクで思い出したけど、ウル4になってからEXゾンクを中足で狩れなくなってない?
ゾンクの判定、下に拡大したっけ?
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連戦してつくづく思うけど、ガイは同じ相手に何度もするもんじゃないよな。
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ここは強くしてくれよみたいな技ってどれだと思う?
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ウルコン1&2
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UC1が画面中央でセビバクステからフルヒットにしてほしいかな
不意にセビ当てても影掬いぐらいしかできない
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UC1カウンターヒット時位はロックしてほしいよ
頭突き、ローリング、絶唱とか読めても使えないとか、酷すぎる
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ケン戦はとっとと触りにいく。
中距離ではいいことない。
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皆さんどの機種でプレイされてますか?普段Xboxでプレイしてますがあまりガイ使いを見ません…
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フォルテとアベルの勝率悪いの俺だけ?みなさんどうですか?
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http://chigesoku2.doorblog.jp/archives/41232615.html
スネークアイズの説だとガイとザンギは5分なんだな
そんだけ強いガイが海外にいるのかね?
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プロレベルの人間にガイ対策をまともにやってる奴なんて居るわけない
よく分かってないから五分なんでしょ
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イマカラこのキャラ始めても追い付けますかね?。。
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そんなことを気にしては何も始められないでござるよ
千里の道も一歩から
とは言えガイは覚えることは少ないと思う
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ありがとうございます!泣
分かりました!元からキャラ替えして頑張ります!
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元からか。はっきり言って弱体化しまくって弱くなったから元やめるんならガイはオススメしないよ。
今の元くらい弱いから。
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>>407
そういう自虐っぽいのageて書き込むの止めようや また変なの沸くぞ
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>>403
海外にいるけどな、ジャスティン倒してるプロゲーマーのガイ使い
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ウル?初めて最初ケンさん
使ってやんだけど自分のケンさんが
下手すぎてキャラ変えでガイさんに
変えたんやけど勝率が 20%から50%に!ガイさんありがとう!
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>>410
それは初心者帯で相手がイズナにも立ってしまうくらい初歩的な対策もないだけ
文面からするとお前が上達することは永久になさそうだな
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>>409
言葉足らずだったのが申し訳ない、海外に強豪ガイ使いはもちろん居るんだけど
マッチアップする機会が少なく大会上位常連の実績のあるプレイヤーから選ばれてないキャラだから
対策の優先度はかなり低い部類で対策に割く時間もそう多くないはず
そういう意味でプロレベルの人間がガイ対策できてる訳がない
本人の対策ができてなきゃ波風立たない五分って言い方になるでしょってこと
梅原もインフィルの豪鬼やシャンの元の対策はめちゃくちゃ詰めてたけど
アルカディアでガイについてはなに言ってんだろうなーコイツってレベルの発言してたしね
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ガイまことってガイ側どうすればいいんだろうな
剣怖くてバクステしないでいると唐草くらうしよー。
まこと対策あったら知ってる人お願い教えて
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まことは相手いないからあんま詰めてないけど確かまことの中剣は−3だろ?
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こあ中旋風身につけたけど使いどころわっかんねー
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明日のアップデートでの修整
>遠距離立ち強K :攻撃判定発生後まで被カウンター判定が継続していた現象を修正。
やっとコレ直るんだね、良かった良かった
地対空相打ちでダメ負けが地味ーに痛かったんだ
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アップデートそれだけ?弱ホウザンが他のキャラにつながらないとかは?
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TC〉弱崩山のコト言ってるんだったらそもそも不具合の調整に含まれるものじゃない
それに持続当てでノーゲージゴウライが狙いやすいから修整は一長一短
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でもポイズンや未だに残るダルへのスパコンスカは直して欲しかったな
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ねー。せめてスパコンスカ位は直して欲しい
後EX首狩りだとさくらとか飛び越えるのはもう直す気無い感じなのかな・・・
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皆はバイソン戦はUC1とUC2どっちにしてる?
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自分はUC1だなあ。コンボは赤セビでUC1と2どっちもどっちだから
バソの必殺技見えたら確るUC1>>確反UC2じゃないかな。
セビステからUC2ならセビ当ててコンボでいいし、UC2のメリットある?
確定UC2のチャンスくれる相手ならそもそも苦労しないような…
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UC2って誰相手のときに使ってます?
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UC2は前にも書かれてたけどエレナとか?
春も大足やハザンにセビダ決められるとおいしいしザンギはEXバニに確反入るから選択してるけどどうなのかな?
自分は基本ダブルにしてるけど意外と存在忘れて起き攻めとかしてくる人もいるにはいる。
ガイ同キャラでついクセで影掬いからの垂直したらUC2出されたので着地暗転返しでこちらが決めた時は面白かった。
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UC2はダンとアドンとエレナかな
エンバトで人読みが入ると他のキャラにも使うけどね
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>>424
EXバニ以外のバニでもガードすれば全部入るけどね
ヒットしても入るけど、EXバニだけヒットしてもザンギ側+1だから
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2012の頃はダン・アドン・(時々ベガ・フェイロン)をUC2にしてた
今回は数キャラ(のUC1組)を除いてW一択でやってる
ゴウライ絡みのコンボの総ダメージ基準じゃなくてどれぐらい減少するか見てみたんだけど
良く使うルートの減少幅がおよそ100(低補正)〜80(中補正)ダメ減少で
中攻撃か大攻撃1発分しか減少しないとも考えられるんだよね
その程度で用途がまったく異なるUC2を得られるってことは、期待値的にはたぶん黒字
但しゴウライを勝ち筋のダメージ源として使ってる人は別だと思うけど
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>>427
ほぼ全キャラにUCWでやってるってこと?
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最近ポイズンはテンダーにUC2使ってるけど4回に1回くらいしかリバサで出せないから逆に敗因になっているでござる…
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>>429
ホウザント!
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>>428
そういうこと
例えば確定ダウン取られたときに詐欺飛びしてきて技出したらUC2確定
波動や牽制にセビステで確定
近距離微不利の状況でブッ放してもOK
UC1でできないことや抑止力の面でUC2は持ってるだけでも結構違うよ
>>429
1ゲージ損してCHマジで痛いですやめてください
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ガイに3F詐欺のレシピってあります?
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なにが3F詐欺だ、初心者は失せろ
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すいません初心者でした
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位置詐欺で3f詐欺(昇竜)あるよポイズンとかバルログとか
ガイにあるかは知らないけど、ジャンプ攻撃の先のほうにやられ判定が少ないキャラは出来る
初心者でも上級者でも質問していいと思うよ
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参考になります!ありがとうございます
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中級者ほど初心者に厳しく、上級者ほど優しい説。
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このスレの300辺りで話が出てるけど端のEX旋風追撃後が3f詐欺になってることがあるみたいね
ウル4で残ってるかは分からないけど
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前投げ→弱崩山→J大Kで昇龍すかしいける。ガードしても相手はセビキャンできない仕様
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3F詐欺ってジャンプ攻撃当たってないよね?
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以前YouTubeでガイのいろいろ投げれる回転イズナって動画を見たけど再度見ようとしたらエラーで見れなくなってます。
誰か動画の在り処を知ってたら教えてください。
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3F詐欺はやればわかるよ。
ただガイの場合は大Kのド先端だからガードさせてもそのあとの距離がいまいちなんだよなぁ。
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ディカプリ戦どうしたらいいんだろうなー。ガイ
シャカシャカにコアシ確定なのは知ってるけど。弱中強だとどれがメインなんだろうね。
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ザンギエフの飛びを大Kで対空してたら、相打ちでガイが死にかけたんだけど。このゲーム考えたやつ頭悪くない?
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>>444
昨日付で、相打ちバグはなおってるんじゃなかったんですか?
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>>443
弱が-3だからノーゲージだとそれしか使わんよ。EXは5分だから読み合いになるけど
ディカープリ戦の立ち合いは特に不利な要素もないから相手の中足外から待ちでいい。ライン下がりすぎると飛びが面倒
通常飛びは普通に対空して透かし投げ無いノーマルスクランブルはセビバクステが強い
無敵に乏しいけど端から逃げる性能は強いから5分以下の状況下では起き攻めは強気にコパンか投げ重ねてく
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立ち大Kはカウンターにならなくなったらしいが相打ちだけでもキツイのかな
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ディカープリの早駆けって急停止みたいなことできるんだな。
その上ゲージ貯まるっていいな
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ガイも疾駆けでゲージためられると良いのに…
ZEROシリーズの頃はためられたよね
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最近ガイを使い始めてPP500付近。
ガイ体新書を今日知って、もう手に入らなそうでショック受けてます。笑
持ってる方、今からでも頑張って手に入れる価値ってやっぱりあるんですかね?
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名古屋のゲーセンに常時置いてあるらしいよ
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>>450
持っているがPP500程度じゃ正に豚に真珠猫に小判だぞ。
手に入れる価値云々言うならせめてPP3〜4000にしてこい。
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>>388
今の箱で3000台だったら上から数えた方が早いレベルなんだが
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ガイ体新書は具体的なキャラ対とかが書いてある訳でも無いのでね。
個人的には巻末の色んなガイ使いのアンケートの得意なセットプレイの回答が個性が出てたり参考になって面白かった。
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>>451 >>452 >>454
ありがとうございます!
名古屋は遠いのですが、車で行ける距離のタイステにも置いてあるみたいなので、読んでみたいと思います。
課題は山積みなので、修行してPP上げてきます!
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ブランカ戦についてなんですが
ローリングに対して2中Pやニュートラルの中K
などを置いて戦えばいいんでしょうか?
-
しっかりガードして影すくいしてればよろしい
-
端への前投げで垂直回転イズナから前J大Kで表当てのセットプレイってディレイされた場合
何でフレーム消費すればいいんだろうね?
-
>>457
ちゃんとガードして影すくいですか
トレモで練習してみます!
ありがとうございました
-
セスのクウジンをEX回転イズナでつかめるときってタイミングがあるんだろうけど、距離も関係あるのかな?
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距離、高さ、空刃の発生タイミングじゃないかな
体感だと発生前に軸が重なるぐらい密着かガイの腕がセスの頭に延びてるぐらいの位置関係じゃないと掴めない思う
-
>>458
ディレイ起きなら全部2弱Pか2弱Kのフレーム消費でいいんだぞ・・・?
-
移動投げって皆やってるんですか?
ガイも一応出来るって書いてありましたが
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DJが最弱扱いみたいだけど、全く勝てない。
対空強いし、ソバットみたいなのガードしても反撃出来ない。
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何を基準にして強弱決めたもの見たのか知らんがカジュアルプレイヤーレベルだと弱キャラ使いの方が相対的に強いことは多いぞ
-
ウメハラの殺意をダンヒルのDJが倒してたよ。
最弱と言ってもこのキャラはいける!ってのがあるはずだし
-
弱キャラはポイントが上がりにくい分、トッププレイヤーが低ポイント帯に混ざってるから困る。
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DJへの対空は2中Kがド安定なんだっけ?
-
なるほど。ひたすら表か裏か判らないジャンプ攻撃ぴょんぴょんやられているうちに殺されてましたが、
しゃがみ中Kか。試してみよう。
-
いくら何でもキャラの強弱語るレベルからかけ離れすぎだろ
-
ケンの前中Kってゴクサで勝てるけど、あんまり狙わないほうがいいかな?
逆に、中足や波動くらうんだよね
-
立ちコパに獄鎖仕込むってことでしょ?中足が届かない位置ならいいんじゃない?
-
6中Kスカに差し返しゴクサなら分かるけど中足スカ6中K触れる距離で立ちコパ置きは判定負けしないか?
-
http://kakuge-checker.com/topic/view/02871/
これみたいにガイにも、スラやハヤカケ以外のバクステ狩りってあるのかな
-
ウルコン。
-
遠中Pとかでバクステ狩れないかな
-
コパは判定強いから獄鎖置きはアリだよ。
2中Pもいいけどやっぱ立ちコパのが隙少ないから波動や6中Kも食らいづらいしで俺は多用してる。
とりあえず6中K振りづらくさせて本命は前ステからのグラップの攻防が俺の中のケン対策。
-
トレモで試したけどやっぱケンの前中Kに立ちコパじゃ発生前潰さないと相打ち以下やんけ
こんなんじゃよっぽど人読み通せないとリスクリターン合わんぞ
-
発生仕切ったとこには流石に厳しいでしょ。
-
ルーファスのファルコンにはコパグラや中Pグラがいいっていうけど
手前落ち投げには負けるんだね。ガードやヒットしたときなんだね有効なのは
-
それ当たり前やで?
-
中Pグラってどうやればいいの?
-
中P移動投げを座って入力するだけ
-
くっだらねえなこのキャラ
ノーゲージで火力高すぎ
ダッシュからの上下択
コパン確認余裕 タゲコンからの画面はしからのウルコン
あとなんといっても 肘の判定おかしいだろ
-
またわからん殺しされた初心者くんが文句だけ書き込みに来たのか
-
このキャラってノーゲージ火力高いの?
-
定期
-
お主の敵は拙者ではない!まずは己自身に勝つことでござる!
-
>>483
しゃがみ中Pを出した直後に中PKを押せばOK?
-
くだらないキャラって言われると、なんか懐かしいな。
-
ジュリの中足でガイの立中Kがスカされるね
お互い届かないにしても結構やっかいだから何かジュリの中足対策ありますかね?
-
エイヤー
-
その距離ならそれがいい。焦れて飛んだりした方が負け。
もう半歩下がれば中足にスラを刺し返し狙えるからその距離を覚えましょう。
ただジュリ側ももう半歩下がれば遠中Kに遠中Pを刺し返し狙える距離なので遠中K振りまくりも禁物だよ。しかもウル4から遠中Pに必キャンかかるからかなり厄介。
-
始めて間もない下忍ですが
https://www.youtube.com/watch?v=yh9ZV9QR3fs
この人すごい上手いと思うんだけど負けてるのは相手が強いの?
それともチュンチが強い?忍者と相性が悪いのかな?
-
チュンチじゃなくてチュンリだった
もしかして忍者あんま強くないの?
-
負けたのは先に体力が0になったからだよ。
-
本当に遠中K全然振らないなこの人。
強い弱いというよりキャラ対策が出来てるか出来てないかの違いが勝敗を左右してる感じだね。
春側はガイ対策出来てて、ガイ側は春対策出来てないから負けた。そんな感じやね。
グラ潰し覇山を複合グラで潰さなかったのや、バクステ狩りのスラとか。そこも少し対策すればいい試合だと思うよ。
とりあえず春対ガイは五分じゃない?
-
言いたい放題やなこの人
>>494
>>496
-
いちいちageんな
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>>497
そうなんだキャラは五分ですか
他のサイトで見てここまで動けたらカッコイイと思って忍者にしたのにこんなボコボコの動画初めて見たから
PP3000超えてても2000の人にボロ負けとかあるんですねえ
-
いや相手の春、PP2000程度の実力じゃないから・・・
-
>>497
春麗のバクステ狩りにスラ仕込みは間に合わんだろ・・・
仕込むならEX崩山ね
-
これは春の人が上手いわ
キャラ対策が出来てるっていうのもあるだろうけど実力差も間違いなくある
-
>>502書いてから気付いたけど影掬い詐欺からならスラでいけるか
ゲージあるときはEXスピバも潰せるEX旋風仕込みが安定だけど
まあ地上からのエミリオの場合Ex崩山仕込みくらいしか狩れないからきついんだが
バクステが読めててリターン欲しいときは弱イズナもあり
-
春が5分ってマジ?
地上戦きっついし、飛べばいいってわけでもない。
2012でもちょっときつかったのに、ディレイで割りを食った上に春側の強化で更にきつくなったとしか思えないんだけど。
もしかして俺が苦手なだけで2012では微有利あったの?
-
>>504
え?影掬い詐欺以外でEXホウザンってエミリオ式に使えるの?
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>>500
馬鹿にしてるのか知らんが名前欄にsageって打ち込んでも意味ない
それと相手の春麗はPP2000だけど中身はトパンガBリーグにも出た
大分人っていう強豪だぞ
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サクラのEX春風ってガードしてから
ガイのUC2確定なんですか?
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しない。
さすがにそのレベルのことはムック見ればわかるしトレモでも試せば3分もかからないだろ。
-
>>509
ありがとうございました
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このキャラ、コンボにウルコン組み込むとなんでこんなに減らないの?
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投げ抜けも出来ないようなレベルの下がるブランカに勝てません
誰かブランカ対策教えて!
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投げ抜け出来ないなら投げればいいんじゃね?
-
ガイの対空ってEX武神以外ならしゃがみ中パンが安定してますか?
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しゃがみ中Pはやめたほうがいい。遠立ち強Kくらいしか頼れるのないからゲージないときに近くで飛ばれたら空対空がいいよ
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ありがとうございます
空対空なら回転イズナとか中パンとか肘とかですかね
EXイズナって無敵らしいんですけどこれで相手の昇龍を投げれたりしますか?
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>>516
投げれる
相手の出がかりなら弱でも吸える
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ありがとうございます
これで初心者帯のうちは一泡ふかせられるかも…
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ここにはブランカ対策の出来ない低PPの人しかいないのでしょうか
上位者はこんなところ見ないのかな
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煽り方が下手だなぁ
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ポイズンにめちゃめちゃ固められて終わるんだけど
どうしたらいいのこれ・・・
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UCを連華にして弾固めならキャンセル見てから中旋風で抜ける
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おおっ!ありがとうございます!
中旋風使ってみます!
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逆ヨガ二回ってすんごくやり辛いんだけど簡易コマンドとかあるの?
ちなパッド
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ポイズンってガイ側なにげにキツくないか?
遠中Kより長い中足。
異常なヒットバックのおかげでTCがすかる。TC後の弱崩山すかる。小技二回刻むと獄鎖すかる。
-
ポイズンってガイ側なにげにキツくないか?
遠中Kより長い中足。
異常なヒットバックのおかげでTCがすかる。TC後の弱崩山すかる。小技二回刻むと獄鎖すかる。八双すかる。
おまけにポイズンの中段からのコンボがガイはかなり繋ぎやすいらしい。
-
ポイズンの中足はガードで-7Fもあるのだ
キャンセルしないと隙だらけだから踏み込んでガードしたい
-
エレナとポイズンヤヴァイ。明らかに使って間もない動きなんだけどTCを筆頭に当たらない当たらない。
ガイって相手次第で行動のほとんどに制限かかるのがストレスだなぁ
-
だが、それがいい
-
エレナの飛びをEX回転イズナで掴みに行ったらスカったんだけど、もしかしてこれアカンやつ?
-
いぶきの弱旋にリスク負わせたいけど何あるかな?
下段旋には中旋風が割り込めるのは知ってるけど
-
2012の頃はスラ先端でCHしてたら小足までいけたけど、ウル4は下方向に旋の判定拡大したからどうなんかな
旋単体にリスク負わせるなら遠中K、踏み込み遠中P、ウル4ではさらに置き遠大KでCHが140近く減らせる辺りが狙い目かな?
ただ遠大Kは2中Pには確実に一方負けするから振り方大事やね
-
弱旋は初段が届く位置なら2中Pおいておく。
二段目のみ届く位置なら旋見てから遠中Pで刺し返す。
遠中Pもし遅れても旋一発当たるくらいだからリスクリターンあってるし旋見たら怖がらず遠中P。
-
初段当たらず二段目当たるって時あるんだ
-
いや、いぶき側が二段目だけ届く様に出してるだけ。
主にライン押されて画面端に追い込まれるのを嫌がってやってくる感じ。
-
来週のガイは楽しみだな。
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どんな風に変わるのかな?あまり想像がつかないw
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え?なんかあるの?
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>>538
公式ブログのΩエディション紹介が来週はZEROキャラ
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ついにクナイの封印が解かれるのか
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現代忍者と言えばステルス!
ステルスっスよ先輩!
ギルティのチップの毅式迷彩やガンスリンガーの忍者キャラのステルス装置みたいに!
被ダメ2倍とか強制カウンターヒットとかは勘弁な!
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正直オメガとか超どうでも良いと思うのは少数派なのかな
そんな暇あるなら先に新キャラのクソ喰らい判定何とかしてくれよっていう
-
サガットのexニーがをガードする前に轟雷出したらロックするかな?
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>>542
ウル4の派生として楽しみにしてるっていうかPCゲーのMOD感覚では楽しみかな
へーこんなMODあるんだ、ちょっと触ってみようかぐらいの
開発はΩ延期させてでもバルログのバグ修整や本調整先になんとかせーやっていうのはもちろん多数派だと思うよ
ツイッター見てるとそういう発言もかなり見るし
-
ランクスレで話題になってたけどザンギのダブラリのスカりにTCできちんと反撃出来る?
自分はザンギ戦でTCの間合いにいる事自体が怖過ぎるんで狙わないんだが。
先端だと二段目スカって死ねるし
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>>544
成る程なー。
自分はギルティやBBのEXキャラもどうせガチ対戦じゃ使わないから興味無かったクチなんだよね。
本田位ぶっ飛んでると笑えはするけど。
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今はディレスタでどうにかなるけど、2012のときは元のガー不ループはどうやって対処してた?直ガ?
-
元にゲージがあったら直ガしないと詰んでた気がする
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http://www.youtube.com/watch?v=5KWwYdmOOC4
これの0:27の徨牙ってEX旋風で返せない?
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スーパーの時は中P対空で処理してたコーディーが死ぬほどキツイ。対空持ってないキャラってこんなに苦しい思いしてたのか。
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起き攻め以外で飛んでくるコーディーとか今でもカモだろ
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大Kで間に合う?EX旋風とかセビバクステでごまかすってこと?
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あ、間に合うわコレ
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最近ガイを使い始めました!
ガイのセットプレイと
不利キャラについて教えてください!
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>>554
いちいちageるな
簡単なセットプレイはここの過去ログにあるから探せ
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>>554
相手キャラのこととかどうでもいいからとりあえず屈小K>立ち中Pの成功率最低5割と屈小P立ち中Pの成功率9割にしな
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一時期ガイはサガットに有利じゃね?とか思ってたけど全然そんなことなかったね
弾の処理やウルコン選択は皆どうしてるの?
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サガットに有利かはわからんが不利は感じないな。前歩き早くなったのがデカイ。
とりあえず遠中距離弾は被弾しない様に前歩きでライン押す。んで、1キャラ分くらい近づいたら遠中K適度に振って弾の出がかりを潰す。そうすると弾あまり打たなくなるよ。
ウルコンは轟雷かな俺は。画面端の火力アップで。EXニーにもお仕置きしたければダブルで。とっさのEXニーに反応できればだけど、俺は崩山に化けちゃうからちと無理。
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サガットよりセスが有利ってのがイマイチ良く解らない。
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トパンガリーグめちゃくちゃおもしれーって見てて思ったんだけど、ガイが今後Bリーグでも見れない気がしてならないんだけどどうだろう。
アールさん実況しながら出場とかないかな
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EX回転イズナを前飛びから最低空で出すとトレモ床小4マス分ホバーするのを利用して
前・後ろ投げから距離の長いローズのバックステップさえ追いかけて狩れるバクステ狩りを30分かけて研究した自分を誰か褒めて欲しいでござる
分かってはいたけど、完成したのはバクステ以外の行動に全負けするまさしくゴミネタでした、無念
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最近少し始めたんですがコアコパTC影掬いですら難しいですね…
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さすがにこのゲームで1F猶予は練習しろとしかいえねえ
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1人目のキャラじゃなけりゃ最初これ無理だろって思うことよくあるだろ
いうてやってりゃ慣れる、安定するまで別なもん使ってがんばれ
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ガイの猛者達って皆仕事や家庭が忙しすぎてウル4やってる時間がないよね
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質問があります。
対戦相手がジャンプしてきたときに
ゲージ無し、遠強Kで対空したいけど近大Kが出そう。そもそも間に合わないかもしれない。こんな状況では皆さんどう対処していますか?
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そもそも遠大Kが対空に使える間合いで近大Kが出ることがない
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間に合えば近大Kでも大抵落とせる。
目の前で垂直Jされても落とせるから普通に強いよ。
間に合わないと思ったら素直にガード。
セビバクステもいいと思うけどそれに体が慣れちゃうと対空本当に出なくなるから俺はやらない。
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害
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>>566
下方向に強い飛びを持ってない相手なら2中K
ガード
明らかにめくりの軌道なら前歩きで裏ガードしつつ、潜り後飛びがスカりそうなら着地に小足を刺す
セビバクステで濁す
ウメハラ直伝サボり立ちコパ対空(距離が近く表裏択ぐらいのJ攻撃を出すタイミングが遅い飛びなら結構信頼できる、が事故の覚悟は必要)
とか
あとは前提条件を崩すようだけど事前の意識配分と間合い管理
相手が飛ぶ可能性+距離毎に落とせる技の信頼度と意識配分の重さ(早出しが必要か否かでかなり違う)+遠大Kが信頼できる距離の維持
たまには明らかに飛び警戒の垂直置きで上見てまっせアピールしてみる(+低空回転イズナでゲージ溜め)
対空の攻防は飛ばれる前から始まっているんだ(キリッ
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大K対空で質問した者です。
皆さんありがとうございました。
無理にスラで潜ろうとして事故に
あったりしてたのでガードもちゃんとするように心掛けます。
立ちP対空も試してみます。
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無理に地上対空せず空対空でもいいのよ
その場合は中Pだね
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ウル4になってから弱旋風、中旋風が暴発しやすくなってるのは気のせい?
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俺もよく暴発するようになった、なぜなんだ
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暴発の状況は?
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オメガイきたな
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正直、他のキャラと比べると微妙
ZEROカウンターやZEROコンボを期待してたのに他キャラに搭載かよ。
今回こそ千拳唯打掌追加かと思ったら当て身とEXのみの転移技追加て。
当て身なんかジュリの化殺視やダドのコーク見りゃ分かるけど産廃になるのが目に見えてる。
一見使えそうに思える転移技も上なんか中足で処理されて終わり。
下は・・・まだどんななのか分からんけどこれに1ゲージ使う価値があるのかなと思う。
これならタフにあった通しや千拳、早駆け掌底のが良かった。
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ごめん。ダドはクロスな。
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スーパー忍追加で
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ZEROの時代を知らない新参者だけど以外とOMEGAガイ良くないか?
早駆けの種類アップで糞ムーブしやすくなるし技追加だけじゃなく
多少はF面も調整されるでしょ。タゲコンも追加されるかもしれんし
ウル4にもってきてほしいわい
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>>580
どう見てもしゃがみガードしながら低姿勢技を遅らせ気味に出すだけで全対応できるのに
あんなしょぼい追加技もらったぐらいで喜ぶなよ
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2個も派生追加されたのに対策変わらないって硬派だな
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結局首狩りとその他の2択なんだよなぁ
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3ゲージ技でこれ入れてほしかったなー
https://www.youtube.com/watch?v=PkE9u7dSxvo
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肘で降ってくるだけとかどう見てもゴミ確定。あのグラで低姿勢に当たる未来は見えない
当身ワープもどうせ4F有利くらいで距離も微妙に遠くて大した追撃できないんだろ
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いいじゃん
オメガなんて家庭用オフのお遊び要素なんだし
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エディションセレクトはエンバト対応予定でついでにオメガもエンバト対応予定ってのは発表済みなんだが
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格ゲーで当身キャラをとりあえず使う派としては気に入った
でも成功しても行動可能になるの遅かったりしそう
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2ゲージ消費技はもちろんコマ投げの無双連刈だよな?
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ほんと開発に愛されてないようだな!
全然面白くなさそう!
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個人的にはお手軽に強いより
上手くやらないと勝てないキャラでいて欲しい
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お手軽で強いはいらないけど、もう少し努力に見合った強さは欲しいよね。
上が出てもそこから火力出る訳でもないし、強みの固めやグラ潰しも逆択に怯えながらやらなくちゃいけない。
立ち回りや差し合いなんかが上手くなっても火力出せる状況は限られてる。
起き攻めやセットプレイも特別強い訳でもない。
弱いとは思わないけど結局どれも中途半端なんだよな。
当て身や転移が悪いとは言わんがもうちょいひねれなかったのかと。
転移技なんかしゃがみど安定じゃねえか。上が肘固定なら立ちガードする必要ないしな。
裏から出てきたり肘以外も出せるなら起き攻めなんかが色々開発出来たんだろうけど。
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もうケン相手つらすぎんねん・・・このキャラ・・・
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そもそもケンが強いんじゃなくて?
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全国送料無料。
http://1su.net/dL5t
http://1su.net/dL5v
http://1su.net/dL5y
http://1su.net/dL52
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ケン辛いけどおもしろいよな。
やること多すぎておもしろい。
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ケンが相手の時は荒らす
首かりぶっぱ、TCからのイズナなど遠慮なく荒らす
そうして相手の昇龍ぶっぱを誘い、フルコンを叩き込む
正攻法でちまちまでは不利
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イズナ首狩りなんて中足で終了だろ。
こっちに分がある距離は中Kくらいの間合い。
6中kを中pで差したり波動を中崩山で潜ったりして対応していくのがセオリーだと思うんだけど。
如何に昇竜誘うかってのは道理だけど。
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大K対空が有効な距離で対応することも大事かな。
ケン強いけど殺意よか遥かにマシ
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リュウケン豪鬼殺意鬼にはどうしたらいいんだろうなー
特に上位の胴着勢は堅いし地上戦も胴着が上だし
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ガイの中強のTCって発生7って書いてあるけど立中Pは発生5なんだよね
中P押したあと強P押したら発生が7になるの?
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ガイ初心者って何から練習したらいいの?
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影掬い仕込み中P
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チュンリー戦マジで地上戦キツいねー
飛びもふんわりだから落とされやすいし。どう対策したらいいんだろう
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ふんわりだからこそリターン多めの空対空をしてくる
そこで空対空読み回転イヅナ
という電波を拾ったがどうか
回転イヅナの後起き攻めいけたらいいのになー、といつも思う
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>>605
通常技空振りして尺調整とか出来ないんだっけ回転イズナって。
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地上択に行けるのだからダメ180貰っといて贅沢は言えないかなあ。
春戦は如何にくっ付いて戦うかだと思う。中距離じゃどうしても不利だからねえ。
スラが結構機能するので要所で振るのと、元キックや覇山読みでセビちらつかせたり。向こうの飛びもゆったりだから見てから落とすのはそんな苦労しないはず。
踏み込み中pは屈中p仕込みで。
地上択はバクステこすられるなら仕込みEX崩山。コアシ擦ってきたら遠中kで咎める。
起き攻めは表裏択はあんま意味ないので準詐欺多めにしたり地上択で択掛け。
気孔は中崩山で潜ったりも重要。向こうが前歩きしてたら当たってくれる。
垂直でかわしててもガードやEX旋風は間に合う。
百烈擦ってくると厄介なので早駆け連携はあんましない方が良いかも。
中p崩山は向こうゲージあったら鬼門。千烈が確る。
横押し能力はこっちが上なので早めに端に詰めて殺しきりたいね。
-
これからガイで格ゲー始めようとしてるのですがアールの部屋?で勉強とかした方が良いのですかね?
あれって一応お金かかるらしいですが
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本気で言ってんのかお前は
-
有料配信なんか見ても意味ないよ
wikiでキャラの特徴を大まかに理解して、トレモで実際に動かして感覚をつかんで
動画やニコニコ生放送などで強い人の動きを見て、まずは真似しつつランクマで
修行するのが最強の流れだよ多分。真似する内にその動きの強さも分かってくるだろうし
-
初の格ゲーにしてガイを選んだその選別眼
なかなかのお手前でゴザる
ニンニン
-
そうなんですか…?いやなんかこのゲームってただやってるだけじゃ上手くならなそうな
代表だからそういうとこで知識をつけた方が良いのかなって
>>611
どうしようもなくかっこいいでござるからな
でもこの前スレとか見るとやれ弱いだのなんだ言われてて悲しいでござる
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弱いとはいえ、それはトップ層での話だから初級〜中級クラスなら問題なく戦えるよ。最初は覚えること多すぎて大変だとは思うけど頑張って
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ガイの強さって多様性にあると思うんだよね。
対応しようと思えばできるし、荒そうと思えばできる。
攻めや固め、火力も弱くはない。
キャラによっては違う動きになるのがこのキャラだと思う。
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とりあえずガイを極めてみたいと思ってくれるなら、PP3000以上になっても、EX旋風ぶっぱ&擦り多様に使う見苦しいガイにはなってほしくないなと、切に思う。
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EX旋風・擦りが見苦しいって別ゲーかな?
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多用はよくないという話だろ
やりすぎて読まれてるのに、まだやるの?みたいな
-
なるほどありがとうございます。覚える事が多いってのがよくわかりませんが
またその都度ここで教えて頂けると嬉しいです
あと前スレで中段からウルコンに繋がるみたいな事言われててそれから変更点を見ても
変わってない気がするのですが今も繋がるんですか?
-
首狩りから小足が繋がるキャラならいけると言えるけど
むずいから初心者ならそんな練習する必要ない
-
ああなるほど直接繋がるわけないですよね
勘違いしてましたありがとうございます
-
首狩りが相手のジャンプに引っかかれば端なら直接繋がるよ。
かなり特殊な状況だから反応するのムズいけど。
-
待ちガイルならぬ待ちポイズン戦は皆どう立ちまわってる?
中ホウザンで抜けるから飛びがかみ合うのを祈るしかない?
-
ひたすらリベンジゲージを貯める
-
ケン戦は移動投げに弱旋風とかやったほうがいいんかな?
全然投げ抜けできないから
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おとなしくグラップの練習したほうがいいよ
-
>>621
首狩り空中ヒット後は大体EXホウザントが繋がる
でもって首狩りがワンヒットで端よりならセビキャンダッシュからゴウライ繋がる
補正緩いしめっちゃ運ぶから割と狙ってる
ゴクサセビキャンからゴウライも見た目より相当運んで当たるから狙ってる
どっちも知識として知ってる人は多いだろうけど使えるから使ってない人は是非使うのを勧めるよ
-
エレナのしゃがみに首狩り当てると4F有利とれる。1段だけ当たるとき
まれにある2段当たりは分からないけど
-
たまにしたらばで見掛ける人に投げ凄いって昨日来た
-
エレナは距離によってはスカることもあるよね
-
バイソンのヘッドからの起き攻めの裏表がマジでわかんないんだけど
バクチでex旋風を出すしかない?
-
受け身をとるのをやめればいいんじゃないか
-
豪鬼の遠大Kにゴクサ合わせようと思うんだけど
やってる人いる?
-
遠大K出掛かりを小パンで潰して尚且つゴクサ中Pがスカらないようにするには
中足間合いまで踏み込んで立ちコパを置く必要があって
リスク考えるとあまり狙えるものでもないかなと
一段目スカに差し返しという意味ならそれもタイミング的にキツいと思う
どうせなら中足間合い外でセビ置きから前ステ狙うかな
一段目セビ前ステ→二段目スカって3大K等とか色々確る
大足振られてた場合もセビステ3大K確るし単発波動とかにも勝てるし
-
すまんトレモで試したら中足間合い外辺りでもちゃんとゴクサ繋がった
隙少ないしコパ置き使ってみるわ
-
対ヴァイパーのダイヤってどんなもんかな?
五分くらい?
-
ダイヤはわかんないけど、ヴァイパー側からしたらかなり面倒くさいと思う。
-
>>630
バイソンにめくりなんてあったっけ?
基本表じゃないかな?
-
状況的に扉式の話でしょ
-
>>626
知らなかったので助かります
>>635
ヴァイパーメインだけどガイはかなり有利かと、ヴァイパー自体が相手の垂直やバックジャンプを咎める能力低くてガイの肘に対して遠めの弱サンか真上の近中K、空対空UC2くらいしかないので空中で肘振られる、イズナ派生狙われるだけで地上戦を強いられ近距離でもコアが3Fと5Fでは差があるので非常に窮屈に感じる組み合わせでござる
-
ヴァイパーに肘ってどこで振ればいいのかな?
ってかイズナ派生ってふつうにヴァイパーの昇龍で対空できないの?
-
上手いヴァイパーは大Kで落としてダウンとってくる
-
言うほどヴァイパー戦簡単じゃないと思うけど
俺がヴァイパー戦知らないだけかな。
-
>>640
イズナ派生の肘は無理かもしれないけどジャンプ肘なら大体強サンにも勝つよ。UC2にもたまに勝つ
-
ヴァイパーは、おき攻めされるとき、EX回転イズナで対応するのもありだよね。
決まれば、どや顔しちゃう。
-
頂3onで清松ガイが差かえしにコアシ影掬いやってたけどできるもんなの?
-
コアシが確実にヒットする確信があればできるだろうけどこわいね
普通は中PやTCをはさんでヒット確認するもんじゃないかな
確反でなら目押し精度に影響されないから安定するかも?
-
ザンギ戦での対空ですが遠大Kだと
相手の大Pと相打ちして美味しくないんですが良い方法ないでしょうか?
-
入力的に疾駆けが漏れるから影すくいを中P中Kで入力するかしないとダメ。
最速派生じゃないとダメだし遠いと繋がらないし
-
入力が煩雑で対空意識できなくなるし、ミスのリスクが甚大すぎて普通は使えない。
ディカプリのシャカシャカに小足影すくいは試したけど繋がらなかったはず
-
小足先端の距離でも中旋風がつながるようになりますように
-
コアシのヒット硬直が1フレでも延びたら一気に扱いやすくはなるが、
-
途中で送信ミス
間違いなく叩かれるな
-
2Pの対空性能返してくれないかな
旋風もセビキャンできないしなんなんだよ
-
2中P対空ってザンギにはあんまりよくないんだよな。
AE時代でも
-
とりあえず、ランクマでジャンプしてこないザンギは、もうあきらめて、次の対戦した方が心身ともに、健康的だぞ。
エンドレでザンギきたら、マゾな人は、お好きなだけやるでござる。
-
ひたすら立大Kだ
-
タイミングムズイよね。J大Pと相打ちになったりして。
オンラインのラグもあるからEX武神とかにしてる
-
俺も立大K置きが基本だな
対空になるように間合い管理が肝
-
屈弱P×2→TCを練習したのですがどんな状況で使えばいいですか
-
>>659
【>>1を読もう】初心者質問スレ part29【初心者以外もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1413552308/
-
>>660
キャラごとの専門的な質問は嫌われるかと思ったのでここで聞きましたがそっちで聞いてみます
-
ジュリの強穿風車が轟雷にカクテイするときって最後のがスカったときとか?
-
屈小P×2→TCの使いどころについて
1.隙の大きくない確定に対して反撃
2.J中Kや肘のヒット確認用に屈小P
3.相手の起き上がりへの重ね
4.固め
5.とっさの反撃
屈小Pを刻む利点は連キャンがきくので割り込み昇竜を食らわないこと
屈小Kだと連キャンがきかないため、割り込まれます。(発生3、ガード硬直+2のため1Fの隙が発生)
ただし、発生が4Fのため屈小Kより確定をとるのが若干難しいです。
屈小P→屈小Kも連ガになるため割り込みを食らいませんが、ヒット時、次のTC一段目までの猶予が0Fになるため安定させるのが難しくなります。
ガードされている時は屈小P→TCの時点で割り込まれるのでご注意下さい、肘→屈小P、J中Kも高めに当てると割り込まれます。
間違った部分もあると思いますが修正、追記していただければ幸いです。
乱文失礼しました。
-
春麗の通常技キャンセルハザンシュウって大Kで迎撃や垂直で避けるの間に合うかな?
-
〉ガードされている時は屈小P→TCの時点で割り込まれる
知らなかった
-
しゃがみディカープリには2大Pから立中Pがつながったり繋がらなかったりするときあるけど少し遅らせて中P出せば入るのかな?
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小野殿、スト5には最初から拙者をいれておくようにでござる
-
あのデザインのガイで無双蓮華見てみたい
すげーかっこいい気がする
-
リュウ、ケン、豪鬼
四天王
ガイル、春麗
3と4から各1,2人
新キャラ
なんだろうな、ガイは追加でくるかもわからんでござる・・・・
-
キャラのファン多いしそのままいて欲しいというかいるだろう
-
ガイはスト5に参戦できるか微妙な位置だな
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さくらのJ攻撃や空対空の後に弱春風されるとグラ潰しされる
そういうときはコパグラが良いんでしたっけ?
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大人しく投げ食らうがいいんでない?
さくらに限らずだがグラ潰しから高火力出るキャラは控えめにしてる。
投げから見づらい2択くるなら話は別だが
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投げ喰らうって?何を控えめにしてるの?
-
グラップ
-
グラするならパンチだな
-
端じゃなければバクステで拒否ってもいい気がする
-
春、ローズなどに対するバクステ狩りで有効なものは何かありますでしょうか?
スラ仕込みやウルコン仕込み以外でありましたら是非教えていただきたいです。
-
EX崩山じゃない?
偶に近中kからの入れ込み首狩りがバクステ狩りになることはあるかなあ。
-
ヒューゴ戦わからなすぎて今一番勝率低い
コアシやコパン中パンキャンセルパームに中旋風や轟雷割り込ませる以外、何か対策あるかな?
皆はどう立ち回ってるか教えてほしい
-
パームは中p差し返し、向こうの中pは大K合わせる、スラは先端当てならアリ。
ミート、モンラリはBJかTC。
基本飛ばない。起き攻めも含めてまず落とされる。
-
ヒューゴ側が技振ってから大Kをガードさせたり出来れば差しかえすようにしてる。
前歩きしてくる奴には大Kを馬鹿みたいに振りまくるけど
-
それだと向こうの大足に負けたり大Kの戻り際に前ステされて大惨事にならないか?
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大Kの戻り際に前ステは諦めるしかない。相手飛んでるのに波動打ってしまったのと一緒で仕方ないこと。
フゴの大足(ホントは中足)を刺し返されるのはこちらの大Kの振りが下手なだけ。きちんとガードさせるように振ってればまず大丈夫。
この時大Kをガードさせるようにと思って前に出てフゴの中足に引っ掛からないように。
それでもフゴはガイ不利だね。セビステだってあるし、フゴの小足の方が俺は厄介かな。
-
皆はコデのコアシクリミナルにEX影掬い、もしくは首狩りで割り込んでる?
-
読めたら赤セビ
-
ガイのJ攻撃でさくらのしゃがみ大P潰せるタイミングってないかな?
めくり中Kとか肘も潰されてやっかい
-
肘手前落ちでさくらの2大Pすかせば着地に色々入る。
-
俺はそこからゴウライいれて、お仕置きしてる
-
オメガイ肘弱体化か
-
肘そんなに強いかなぁ?
-
他はなんか調整入った?
-
っていうか肘弱体調整ってオメガエディションのときだけ?
-
こういう大して強くもない技を調整っていう名分で弱くするのまじでやめて欲しいわ。
屈中pの時もそうだったしけど肘弱くするんならもっと調整すべき技があるだろうに。雷撃とか空刃とか。
上から行きにくくするなら横から触りやすくするなり対空強化してしてくれ。
大旋風に無敵つけるとかEX崩山ガード時-1Fにするとか歩きもっと早くするとか。
ただでさえ使い手少ないキャラなのにこの調整じゃもっと人減ると思う。
-
ただのオメガの話じゃないの弱体化って
-
歩き速度はこれ以上はまずいだろ。
それより中段を6大Pで出るようにしてくれ。それだけで大分使いやすくなる
-
ver1.04のガイの変更点
無し
-
ニンジャだから隠れてるんだよ!
ctrl+Aしたら反転して見える様になるんだよ…( ;∀;)
-
3分くらいかけてガイの名前探したわ
どういうこっちゃ
-
働きたいでござる働きたいでござる
-
とりあえず2中p対空返せコンニャロー
-
なんでなんの調整もねーんだよw
これ絶対にスト5にガイいねーわw
-
コーディーの変更大きいから安心できるし…
-
いやー驚いたね
バカプコンのやる気のなさに
-
まぁ、単純に考えてこんなマイナーキャラが最初のキャラに居るわけ無いよね。所詮ファイナルファイト枠でしか無い。
-
ZEROではコーディーを差し置いて初期からいたのに
-
完成されたキャラに調整などないのです()
-
2中Pの性能返してくれんかったか
てか何かしら弄ってくれないと本当にどうでもいいって思ってるんだなって感じる
-
というかこのキャラってやたら不遇な気がします
-
もっと不遇なキャラなんていくらでもいるから
ダンとか昇竜セビ前の-5要らないだろ
-
ダンと比較されるくらい不遇ってことか
-
いくらでもいる→からのダンのセットプレイ
-
最低でも1キャラ、1調整くらいしろよ
やる気がないとみなされるだけだろ、そんなことも分からないくらいバカが集まってんだな
カプコンは
-
DJの弱ソバがヒザした無敵だけどガイの立中Kで弱ソバ潰せるんかな?
-
調整入ったね、ガイ削除
-
新キャラたちの糞判定が修正されたから、相対的に強化ってことで・・・納得できるわけ無いんだよなぁ。
さくらとかは直ってないし。
-
まだ分からん。只の記載漏れかもしれんぞ。
明日になれば全て分かる。みんな希望を持つんだ。
-
載ってないのがガイだけならまだしも、4キャラも載せ忘れますかね…?
-
ディレイできないバグを直しただけのキャラもいるしな
これで調整全部でしょ
-
結局ただのマイナー調整で終わったなこのシリーズ
-
起き攻めはいぶき以外は弱くなり、昇龍ゼビ弱体し、何だかんだでWウルコンもよく見るようになったし
システム的にはタイトルが変わったシリーズだと
むしろ2012→ウル4が一番変化あったと思うわ
-
ワイルドコスもだっせーなー
雑魚戦闘員みたい
-
オメガで他のキャラより新技が多くて驚いた
-
載せ忘れかと思ったらマジで調整なしかよ、二度見したわ
ローズのEXドリルの削りが3増えただけの調整すら羨ましく感じる
-
オメガきたら攻略何処でやればええの?
ここだと迷惑になりそうだから別にスレ建てるのか?
-
地上コマ投げあるんか?
-
オメガ、既存の技のコマンドも結構変わってるね
蓮華が214×2+PPPになってるのが嬉しい
-
ディカープリ今回かなり強くなってるからどうなるかなー
EX昇龍セビ前ステが-1だし
-
ゴクサからウルコンつながる
Ω
-
ひじの軌道がおかしい
他の変更点も多いし、これやりこんだらノーマルのガイに戻れなくなるな
-
なんやこれwww
ジャンプ軌道が普通のキャラみたいになってるし大足もあるしなんかスラ速いし
中足キャンセル効いて強旋風と八双繋がる崩山全部早くて強も普通に繋がる
これそのままウル4に持ってきてええんやで?
-
ウル4のほうはかわんねーなー つまらん
オメガは動かしていて楽しいなw変わりすぎワロタw
オメガ変更点
・必殺技
イズナ派生3つ 投げ ひじ キック 自動では投げなくなった感じかね
昇竜コマンドPでのぼりイズナ EXは獄鎖 弱崩山からつかめる
昇竜Kで当身移動で裏にまわるw EXは無敵?
崩山は弱が弱攻撃からつながるくらいはえーw
中が前の小 大が中くらいのはやさになってる(TCからつながる
EXが肘うちからの2段になった
武神旋風脚
弱がちゃんと3発あたる感じ?
早駆け
EX影救い3ヒット
EX首狩り 発生早いw 相手立ちでも+3かな でもまだ飛び越す
SCは最初に獄鎖みたいな連携がはいった 崩山からちゃんとつながる
ウルコン自体はそうかわらず?
通常技
小足から立中Pつながらなくなってね?
なぜかしゃがみ中Pはつながる
普通の大足みたいのついたのと スラがどこからでも転ぶ
中段が6大Pに2段つながりやすくなった?
鎌鼬が4大Kになり そこから派生大Kあり 端ならEXのぼりイズナもはいる
中足2段ともキャンセル可能!こかせてもEX崩山があたるw
まあとりあえずこれだけ〜
-
オメガイをちょっと触ってみた感想
EX崩山斗がかっこいい
-
FF好き勢からしたらコーディーの方が楽しみである
ガイも刀落ちてたら良かったのに
-
ガイのしゃがみ中Pがコアからかなり繋ぎやすいな。発生早いんかな
-
中央で獄鎖からUC1つながるのうれしいな
ウル4でもこうならよかったのに
-
○○最高!○○いいね!
そして最後は「これがウルⅣであれば」になるな。そんなΩガイ。他のキャラはどんな感じなんだろうなー当て身みたいなのあったけどあれは良く分からん
-
俺もオメガやってみた
ジャンプ軌道が変わったせいで肘の落下軌道にすっげー違和感w
鎌鼬→大旋風脚や画面端獄鎖投げ→大旋風脚からのSCがつながらない
崩山斗からウルコンがセビキャンしても不可(旋風脚はOK)
中崩山斗がダウン技になり追撃不可
イズナ派生のキックはノーマルは上段で、EXは中段(しゃがみに当てるのには頂点から下り始めてぐらいにボタンを押さないとスカる)けど、ヒット後にTCなどが普通に繋がる
EXイズナの肘はダウン技に(ヒット中にPで続いて投げに)
2中Pの発生が早くなっててコアからや2中P×2なんかも簡単に
正味、ウル4にもほしい調整がいっぱいだ
-
重大な変更点に気付いた…小技連打キャンセルからのキャンセル必殺技がかかるようになってる
連キャンからでも簡単に獄鎖出せるようになってるやんこれ
-
もう少し気づいたこと
コパコパ弱崩山ぐらいまでなら、画面中央でも大旋風脚で追い討ちできた
さらにセビダすると裏から旋風脚が当たる
-
中Kの隙すっくね
-
それとなんか垂直ジャンプ強Kの判定の出方変になってない?
最初の足伸ばす部分当てると1ヒットしかしないけど後半の宙返り部分だけ当てると2ヒットする
前は蹴り>宙返りで2ヒットしてたよね?蹴りの部分当てると1ヒットしかしない
なんだこれ
-
コンボが色々つながり過ぎてどれにつなぐか迷いすぎる
-
さらに追記
EX首狩が大攻撃から連続技になる
でもEX崩山斗の方が減る…
イズナの派生はレバー横要素Pで投げ(投げスカりあり)で、Nか上下レバーで肘
カウンター立ち中Pや立ち中Kから大足が繋がる
あと、ゼロのスパコンの剛雷っぽいEX技が出たんだけどコマンドがわからん…
-
元に永パあるらしい
-
剛雷は弱P中P2パンチボタン二つ押しやで
-
そういやユンのEX絶唱がマイナス1に戻ったけどUC選び迷うな
-
どうでも良いけど端で獄鎖投げから獄鎖で拾える
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ってかオメガで出来る影すくいからスパコンが繋がるのはオリジナルで無印の頃から実装して欲しいと思ってた奴だわ
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EX崩山斗の1段目って膝崩れダウンなのな
セビキャンしたらコンボが伸びるぜ
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なんかウルトラより移動関連がもっさりしたと思うのは俺だけ?
移動速度とか
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EX早駆けのPの派生たのしいなw大P派生のはいればウルコンいけるけど
発生遅いからコンボはむりか
コンボはTC大崩山から追い討ちが安定じゃない?
TC→EX首狩り→小足→2中P→TCループいけるかなーって思ったけど離れて小足からじゃむりぽいなー
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ポイズンの喰らい判定バグったままじゃん…
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オメガのコマンド表みられないんだけどどこから見るの?
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アケ版公式サイトからどうぞ
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ごめん。オメガは家庭用の方だった。
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コア中P繋がらないけどどうするんですか?
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コーーン!
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山越出してもすぐ肘落としが出るんだが
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これUSF4ガイより弱いまである
差し合いで勝てないΩ元に対しては1:9きたな
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獄鎖からイズナ落としとかいけたらかっこいいのに
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出来るよ
とりあえずやってみてから言えよ
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ポイズンに近大kタゲコンから弱ホウザン繋がらず、屈大パンから中pヒットせず、端のゴクサ投げから大旋フルヒットせず
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>>762
ごめん
ちょっとやったけど無理そうだったからやめてた
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弱崩山斗からも入るよ
コマンドはEX昇龍コマンドでできるよ
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当て身もXrdのベッドマン並に産廃だなこれw
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起き攻め昇龍でも読むのかこれ?
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オメガだと中段の肘砕き二段目持続当てから小足繋がるね
これウル4に輸入して欲しいわ…ポイズンが許されるならこれくらいあってもええやろ
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オメガだとEX崩山斗1段目ヒットからセビキャン前ステでUC2繋がるね
まあ3ゲージ消費してやる事もないけども
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当て身はEXだと打撃無敵になってそのまま裏回るヤンの快抱みたいな技になってるな。
移動距離はそんなでもないから小技こすられたら終わるけど。
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>>768
念願の地上コンボ延長だぞ?
中央で遠中P先端当ての位置でも殺しきれる場面が増えたのは良いことだ
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安価ミス
769ね
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色々やってみた結果Ωも一長一短あるな。
ここぞという馬鹿力はウル*鶤のがある。
グラ潰し決めたときの火力や確反の近強k鎌鼬からのウルコンとか、近中kch鎌鼬からのウルコンとか・・・。
まだ分からんけどΩはウルコンにいけるコンボルートが現状かなり少ないように感じる。
とはいえ獄鎖決めた時に真ん中から入ったりセビ崩れからタイミングずれて入ってもとりこぼしたりしないからこの辺は魅力だね。
やれる事増やして汎用性を増したのがΩガイのコンセプトなのかな?
後Ωの鎌鼬は対空にかなり使える。スパ*鶤の春サマーみたいに落とす落とす。
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オメガガイ
UC1の発生早くなってる、追撃レベルが減ってて大体の浮かせからは入らない
その代わり発生が早くなったおかげで2大PCHからつながるようになってる
TCはスパ4程度に判定が弱体化、その代わり中Pが強制立たせになってるので立ちしゃがみの確認は必要なくなった
山越→派生肘は空中ヒット時追撃できる、なかなか出来る場面はないが。
遠中P→派生剛雷脚、仕込みに使えるかと思ったら先端だとつながらない、使い道がよくわからない
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2大pchは前から繋がらなかったか?
旧verだとかなりムズいが。
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昇龍イズナより素直に大旋風対空技にしとくれよー
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オメガ面白かったけど、ウル4のほうが強いし楽しいな
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オメガだと対空2中Pさんが帰ってきてワロタ。
本家にもぜひ返してくれ。
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www.youtube.com/watch?v=kepi3nusf1s オメガガイコンボ動画
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ガイコンボ、かっこいい。しかし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25129288
一瞬でこんなん見つかるようなクソみたいな仕事だからな。他にもどんどん見つかるんじゃねえの
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何個かウル4に欲しいな…
一つだけ選べって言われたどれかな…
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623kの返し技が欲しいな
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地味にスラじゃないしゃがみ大K欲しい
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2中P対空じゃない?
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オメガ大足強いよな、発生早くて見た目以上に判定が伸びる感じ
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ごくさUC1は最速で出して234発目当ててロックで良いんじゃないの?
トレモでハカン相手にちょろっとやっただけだから自信ないけど。
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なぁ今回対ロレントキツすぎじゃね
小パンEXパトリと無責任EXメコンデルタぶっぱあきませんわあれ。
バクステとEXエアレイドのクソ二択に勝てる仕込みなんかないかな
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>>787
ベガみたいに中旋風仕込めればコロコロも含めて全部狩れそうな気がする
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山越えで肘が暴発して困る
放し入力になりやすいのかな
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>>788
中央にスペースあるとエレイド派生前のコロコロで一気に距離はなしてくるからすかったとこに反撃されるw
反撃あるベガより遥かに拒否択強すぎて中央は絶望すぎるw
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ロレントのコロコロセビキャンして何かコンボができあがったんかね?
ノーマルコロコロがヒットしたら+2になるわけだから
あと、EXコロコロがEXホウザンが確らなくなったからロレントに対する決めてが減ったね
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ロレントのコロコロセビキャンして何かコンボができあがったんかね?
ノーマルコロコロがヒットしたら+2になるわけだから
あと、EXコロコロがEXホウザンが確らなくなったからロレントに対する決めてが減ったね
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>>790
なるほど、派生させなければ逃げられるのか…。じゃあEX崩山は派生されたらどうなるの?自分で試せなくてごめんね
ロレのコロコロはヒットしたらセビ前ステで+6らしいけど、ガードで-4だから飛び道具持ちにしか使えないんじゃないか
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コーディー殿は大分強化されたのに拙者には手厳しいでござるな…w
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961 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/08/15(金) 21:02:48 ID:Ae5VOAAQ0
頼むから余計なことしないでくれ…
今のガイからいじるな
_,r;=;く`'ー≧=ゝ,\
≦r入`ャ .∠=弍イ入_ ______
く<<<ム,Y三弐弋xX_ヾ;、 { 叶えてやろう..
くく<<<'ハヾ三うゝ__ヾく`'y)_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ェ≦≦ィ彡,゙ミえ'/,r‐ミ, ゞ> ^≧ぅーャ、
´\ネ彡ソハヾヌ 〈::..、 `ヾイrテメry、_ソ
,>''フ彡ソ人ヾ;=ヽ. ノ广'マメム′
,.イ´彡シソリゝ,く⌒'ーノム⌒>ァ′
./ヘセ{フ,イヘ从レ个テ〒イ´`示<_
从レ'ノヘ从/ハ,ノ-'<ノ / `入ヽ
」ブ/ヘ从ソ/レ′ `ヾtー''´ ∧゙!
ィソヘ从V人ノ ヾー'''´ } |
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神龍殿、かたじけないでござる・・・
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ポイズンの判定直ってないね
2大P〉中Pもコアもめっちゃスカるんだけど
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オメガガイって強い?
誰か動画でも教えてくれ
他のオメガキャラに全然勝てないしそんなに強い技が増えたとも思えない
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>>798
強い?って言われてみれば強くはないんじゃないかな。他キャラと比べて普通の部類かと。
必殺技全てにバレバレの予備動作が付加されているのは正直痛い。
ただ、2中pの振りの速さや通常技を如何に振っていくかがカギとなるよーな気が。
なんだろう。胴着キャラを使っているような気分がする。
動画等はようつべうぷ等でこれから吟味していくしかないなぁ。
オメガイ速攻飽きたので本家に戻るでござる。
数瞬だが楽しかったでござるよ。
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>>797
>>763が同じこと言ってるよ
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>>799
やはりそうか
見た目は派手で格好いい技だらけだけどワープとかしたところで連打されてたら潰されるし使い道が…
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あれで強くないとかバカじゃねえのw
オメガなんざ全キャラ壊れだろ
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オメガガイおっもしれーww
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リュウの強波動早すぎて見てから中崩山で抜けられなくなってるな
まぁそれだけだから依然としてガイ有利だと思うけど
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リュウに有利とかすごいな。羨ましいでござる
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リュウ、ガイでガイ有利はないわ。
良いとこ五分か微不利だろ。
中足に遠中kが勝つから有利とか言わないよな?
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新作のガイ体真書かな?
http://a2script-c87.tumblr.com/
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>>807
お?今年も出すのか。
ガイ体真書はシステムの入り口から入ってて初心者にもすすめられたけど
これはウルトラでかわったとこを補う本みたいだね。
スタッフあまりかわらずで今回は軽い感じみたいですな
通販あんのかね
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いやー調整来てどのスレも盛り上がってるね
どう、みんな
何か新しいコンボとか連携とか見つかった?
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>>809
前はエレナに肘が当たらなかったのに当たるようになった!やったね!
…はぁ
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オメガイの当身はオメリュウの強波動をとるためにあるのだ
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あとオメガイEX疾駆けの影掬い2段目ヒットからEXセビアタ2も繋がるじゃないか!
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アプデしてからガイのUC2がEX疾掛けに化けるんだが、バグなのか入力が悪いのかわからんのだが。UCダブルならなぜか出るなんでだ?
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ポイズン戦はUC2かWUCどっちか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
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自分は一発勝負ならUC2
連戦ならWUC
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オメガイ、コアシ遠中P入りづらいか、入らなくね?
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ヒューゴのコアシ、コパンキャンセルパームに中旋風割り込めなくなった
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>>816
気づくのおせえよw
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いまさらながら、大K→大P→中Pのコンボってキャラ限定みたいだけど、
そのキャラってどれなんでしょう?
色々検索してみたんですが見つからず・・・・
とりあえずガイ・アベル・キャミイには繋がるみたいですが。
-
むかーしまとめたやつがあったなぁ
アドンとダルシムとブランカもはいるはず。後セスとガイルは状況次第?だったかなぁ
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ゴウケンとザンギもじゃなかったか。バイソンもだったかな
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某ブログと照らし合わせて検証
アドン ガイ 剛拳 ザンギ ダルシム DJ ホーク ブランカ ヒューゴ サガット(シビア)
飛びとセビからだけ入る バイソン(超シビアだけど立ちにも入る) セス
飛びとセビ3からだけ入る アベル ガイル
捕捉
・アベルには画面端セビ3から最速だとスカる、膝がついた辺りでいれること。中央は安定
・サガットガイルはセビ3からいれるなら最速でいれること、猶予短し。飛びからなら安定
・バイソンで立ち状態に対しての入れ方はバイソンの立ち判定が一番後ろに下がったときに入れること。ニュートラル立ち状態で端に押し込み続けると分かりやすい。
バイソンが左右にリズムをとっているが頭が一番さがった時に前に歩きながら大Kを当てると繋がる。正直説明しづらい。
実戦で狙える気がしない
蛇足になるけど立ち状態でキャラクターの喰らい判定が動くキャラがいると上のバイソンみたいなことがおこります。
エレナなどが顕著で画面端に向かって後ろ投げ→めくり前J中kがスカるのもエレナが起き上がりにヒットボックスが若干前のめりになってるからだと推測されます。間違ってるかもしれんが
-
あ、あとキャミィには飛びからならいけます。セビからは確認出来ませんでした。ディカプリはあたらず、ムネーン
-
ガイルはセビ2からもはいらなかった?
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入んなかった。ごめんね
-
皆さんありがとうございます。
トレモでハカン相手に苦労してたんですが、繋がらないキャラだったんですね。
体型的に繋がるかと思ってました。
-
本体すらない初心者でコンボも出来ないような奴の質問なんですけどイズナで空対空されるのは
下手なだけですか?それともそういうものなんですかね
よくガイに空対空はキツイみたいな話を聞くのですが
ザンギにされました
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>イズナで空対空される
>ザンギにされました
どっちなんだよ
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exite翻訳かな?
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イズナ「が」です
すみません
-
地上のイズナだとしたら、アレはめちゃくちゃ弱いよ。
読めてない限り、アレで対空やる人はいないはず。
空中のイズナだったら出すタイミング悪いんじゃない?
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ああすみませんそうですね地上イズナです
あれって弱いんですか
じゃあガイに空対キツイってのは肘とかのお陰って事なんですかね?
-
ピョンピョン飛ぶキャラやプレイヤーならイズナが噛み合うことは良くあるからそのせいじゃないかな。
相手の遠目の垂直にイズナが噛み合うなんてのは良くある事だしね。
キャラの特性として良く飛ぶキャラなんかはイズナ多目にしてるてのはあるかな。
ヴァイパーやユン、アドン、キャミィ、ルーファス、ロレントなんかはバッタが強いから警戒させる為にも偶に出すことは必要。
逆に地上戦メインのキャラには逃げ行動や連携以外で使うメリットが殆どない。
ザンギなんかはその最たるもの。
展開的にじりじりとした地上戦になりがちだし、イズナなんて悪手も良いところ。まず見てから落とされるので控えた方がいい。
-
近大K→2中P→TC入るキャラってキャミィだけ?
-
ザンギとかまこととか
-
>>827
イズナを飛んで落とすのはハイリスクなので、分かってる人はしゃがむ
地上イズナは浮いてる相手は結構吸えるので、>>827の操作が未熟だったのかもしれないね
-
>>836
ザンギでわざわざ空対空するってことはUC2じゃないのか
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>>837
そう思うけど、イズナの性能に誤解を持ってそうなのでつい
-
イズナ見てから飛んで落とすのってそんなにハイリスクかな?
ガイ同キャラとか、しゃがみで低い姿勢の技持ってるキャラならしゃがみ安定だと思うけど、そうじゃないなら見てから飛びでも早め攻撃で潰されるんじゃない?
地上イズナって読まれてたり見てからに強いイメージ全然ないんだけど…。
-
ごめんなさい、落とすことだけで考えてた。
地上イズナだったら、確かに飛んで変にリスク背負うよりも、しゃがんでた方が安定だよね。
ガードで何かしら確反あるだろうし、ガードじゃなくても、上で書いた通り安定して落とせる技あるかもだし。
-
飛んでリスク背負うと言うより、落ちてくるの待てばうまくしたらフルコン
空対空はどう考えてもリスクリターンが釣り合わない
-
TCから赤セビがあたる距離伸びてない?小技一発分の距離だけど
気のせい?
-
ガイLINEと、このスレどっちが情報多く入るんだろう
-
そりゃまぁさすがにlineのほうが建設的な情報出てるだろうとは思う、参加してないから本当のとこは分からんけど
あと大事なのは得体の知れない匿名掲示板の誰がどんな風に調べたのかハッキリしない情報よりも
最低でもプレイヤー名ぐらいは分かる半匿名のlineの方が情報に信頼性があるってとこじゃないかな
-
オメガのガイの竜巻2フレでもよかった。なんなら1フレ発生でも
-
コーディー戦ボコボコにされてる
クラックキックや2中Kスラに遠中Pやコアシをさし返しってやってる?
-
サガットのアパカに近大k鎌鼬の鎌鼬がスカったり当たったりするんだけど
これって俺のコンボミスなのかサガの腹の判定が薄いからなのか分からない。
セビからとかだと安定して入るのに反撃の時に限って良くスカる
これってオレだけなのか?
-
>>846
クラックは慣れたら、というかこちらがしゃがんでたら見てからコアでちょうど着地に刺さるから適当クラックしてくるコデには待つのも大事。
スラは差し返し難しいよね。ガードすればコアが確反なんだけども
>>847
サガットとセスの昇竜着地に近強Kすると、ちょっと歩かないと獄鎖届かないからそれと同じかもね
-
ロレントどうすりゃいいのさ
なに出してもスカるわ、潰されるわで
待っても隙がなさすぎで防戦一方じゃんか
-
>>849
対ロレントはマシな部類だと思うよ
牽制相性いい方だしバッタも抑制しやすい
EXエアレイドにもお仕置きしやすいしさ
相性以前にロレントの地力が上がってるから有利じゃなくてせいぜい五分前後だろうけど
-
ネモが対ガイきついってたぞ。
ただあとで肘の対応聞いたみたいだからいけそういってたけどw
-
肘の対応ってなんだろう。コロコロで対空とか?
-
触られないように立ち回るのは楽だから
肘で触られた後の対応かな
-
コアシ影掬い練習しようかなー。コアシも差し合いで使うし
-
>>851
前バージョンは確実に有利だった
今回は強化点加味して五分前後かなって
現時点じゃ悪くても微不利だろうよ
-
みんなウル4よくモチベ保てるよな。新キャラの喰らい判定修正されてないの知って、もうオメガで遊んぶようになったわ。
-
>>852
サブでロレント使ってるフレに聞いたんだけど、リュウみたいに中足パトリでスカしつつ反撃できるそうだ。ただ持続が短いので中足をヒットさせるのは中々難しいんだと
-
>>857
そうそう、読んでて狙い済ませばできるレベル
ただ猶予少ないだけじゃなくて決めうちできる波動みたいなのないから対抗策無いこともないってくらい
ぶっちゃけ飛びと立ち回りのイズナは垂直弱Pのが安定して落とされる
リターンも薄いけどさ
-
たぶんコロコロは立ちガードで中P反確 パトリはコアシ反確 デルタアタックとスラはウル2 ? エアレイドは見てから回転イズナか影すくい パトリに無敵が無いプリズナーは発生が遅い イズナを処理されてるならたぶん読まれてるので空対空は弱で釣り中足は中手前落ちで差し替えし
飛びはほぼ大Kで落ちるから
基本投げで崩してくといいよ
ザンギ ホークが弱くなってこのバージョンはかなり戦えるよ
スマホなんで読みにくくてすまね
捕捉あったらよろしく
-
いぶきに有利みたいなことちょろっと聞いたことあるけどやっぱ全然無理らしいな
中段強すぎる
-
いぶきガン有利起き攻めすらいらん
-
>>859
文以前に内容が突っ込みどころだらけで追い付かないレペルなんですが
-
>>859
見にくいとか以前の問題でござる
半分くらいおかしいor間違ってる
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843 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 2014/12/26(金) 14:23:03 ID:2MVWScIk0
https://www.youtube.com/watch?v=Q_XnptVRJxc
つきみー。ボッコボコ
同じ忍者でこの差はひどい。いぶき使いこれで自虐すんのか?
これで有利ってどうなのよ…
-
まあ、宇宙がたいしたことないってのはあるけどね
-
害
-
つきみーは強いだろ
多少、仕事忙しくてやりこむ余裕はないとはいえ
-
いや、別に強くないでしょw
実際ガイ以外のキャラは雑魚だし攻略レベルも浅い、ウル4でおき攻め取られてより勝てなくなったパンピーの典型
-
刺し合いに慎重すぎて一辺倒かなとは思う
-
その地上戦が下手すぎて一辺倒になってるせいでぷげらに完処理されてる
ぶっちゃけ起き攻め無しでぷげらがハンデ戦やっても勝てないよこれw
-
じゃあガイじゃ無理なんじゃ
-
とりあえず個人をなんだかんだ言うのは良くないと思うぞ。
もうちょい建設的な意見出し合おうや
-
キャラ差でしょ
ガイは相性悪いキャラ多い
-
いぶきはガイより強いキャラだが、サブのローズで戦う分にはいぶきよりガイの方が遥かに辛い。
-
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
その上相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
-
>>874
ローズから見てガイに何をされるのがいやですか?
スラに中k合されるとか?
-
>>876
スラには小足始動の差し返し。
スラやドリルがすかる微妙な距離の置きではリターン求めて、見てから差し返しは確実性を求める。
ローズ側がやれることは、すからずに中足や遠大Kふるぐらいになる。
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25056610
ローズ戦はこの動画みると良し
-
今年もよろしくでござる
-
明けましておめでとうでござる
ただし同キャラ戦は御遠慮申し上げるでござる
-
ロレントまじできつい
近づこうにも後ろにくるっと回るやつみてコロコロきそうだし、思いきって前ステしたらナイフ刺さったり
イズナも全部落とされるし肘も回られてフルコンくらう
近づき方はなにがありますかね
新年早々こんな質問ですいません
-
ガイ対ロレはあまり経験ないけどロレも使ってるから妄想混じりで書いてみます
間合いの外でクルっと回ったの見たらすぐに中Pか2中Pに崩山か影掬いを仕込んでコロコロの途中で潰す
近づき方は歩いてロレのコパの間合いギリギリまで近づく。そこから牽制技なりめくり気味に飛ぶなり。ロレの空対空は安いけど確実に落としてくるようなら飛びの頻度少なめに。
あまり歩きすぎるとスラがくるかもだけど、ガードしたら余裕の反確なんでロレも気軽にはだせない
ナイフはまぁ刺さるほうが悪い。刺さらないように頑張るしか
あとロレが光ったら必ず立つ。EX中段ガードした後の反確は確実に決めれるように練習
EXコロコロに関しては自分が使わないからよく分かってないので誰か他の人お願いします
それとロレントに限らず弾キャラ以外にイズナで近づくのは控えめにね。相手が対応できないならガンガンいくべきだけど
-
>>882
ありがとうございます
-
>>882
中Pでコロコロを潰すってことですよね?ホウザンは弱がいいんですかね。
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いぶきスレに中足と小足でガイの空中攻撃透かすのを潰すことができる肘があるとか書いてたがあんの?
-
イズナ肘のタイミング変えられてるのに毎回同じタイミングで落とそうとしてる猿だろ
そのレベルなら量産型の道着にも大量に居る
-
>>884
遅レスで申し訳ない
そうです。書き方分かりづらかったですね。というか通常技で潰せばいいのでよく考えたら別に仕込みは必須ではないですね
弱崩山だとどうだろ…。試してないので分からないですが、中Pだと届かないかもしれないので自分ならEX崩山でやると思います。2中Pなら弱でも大丈夫かな?
-
最近あやしい日本語の書き込みが多いけど、翻訳勢なのか?
-
ガイの前投げと後ろ投げから3F詐欺とびってなかったっけ?
-
ガイLINEの入り方教えてください
-
影掬いからの垂直でセスのEXスクリューを低空イズナでスカせない。
スカせないんだっけ?
-
エレナのEX昇龍ガード、スカした後、近大K当たってもゴクサが入らないんですけど
入るのは画面端でガードした後で、スカした後は端でも入らない
-
ガイはクソ
-
月宮紀柳 @tsukimiya · 23時間 23時間前
強崩山の発生を2F早くした、は武神流史に
残る無意味調整だよな…。この調整の意味を
感じた人がこの世界に何人いるんだろう。
ほんとにカプコンは何考えてるんだろう。せめて弾抜け時間増やしてほしかった
-
>>894
自分はよく使うからいい調整だと思ってるけど、やっぱり上級者の人達には無意味なんだろうなぁ
-
個人的にはセビバクステから入りやすくなったから凄く助かってる
前までは影掬いで妥協してた
まぁ上級者には意味ないだろうね
-
これ買った人いたら感想おしえて。買うか迷ってる
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/27/51/040030275143.html
-
http://instagram.com/p/xx6YtQyWjm/
これスパ4無印からずっとだけど、ガイ使いあるあるだよなぁ。
ヒューゴみたいにEXホウザンに化けないようにもっと出しやすくしてほしい
-
最近始めた初心者なんですが置きTC?みたいなTCだけ撃ってそれをヒット確認で
ガードなら宝山や他の行動で当たってたら影掬いってできるものなんですか?
なんかできる気がしません
-
できないと思ってる奴は一生できない
-
TCからは余裕で出来るようになる
慣れればコア中Pからの影掬いor急停止も出来るようになってくる
-
個人的にできるようになると良いと感じる連携は中P弱ホウザントしてカウンター確認から色々かな
本命はセビキャンUC1
端でこれできると圧力ものすごいあがるよ
-
なんかTC撃って確認してからじゃやたら宝山が出ません。影掬いだと出る気がするんですが…
>>902
端で大旋風とか以外にもあるんですかね?
-
Air (エア) @CCG_Air
o forgot to say, Pepeday thinks Guy is top 10
マジカヨ?
-
フォルテから見てガイはキツいって印象でもあるのかな。俺はフォルテ全く勝てないけ
-
ネモさんとかwaoさんとかも言ってるけどガイを高く評価してくれてる人結構いるよな
-
ある程度やれば、明確な弱点に気づいて評価さがると思うけどなぁ
-
ウル4のガイは結構強いでしょ
-
そんなに強いならガイ使って結果出してくれ
そしたら信用するわ
-
マゴですら首狩りの技名覚えてなくて
「ガイのあれやばいよな、エイヤーやばいよエイヤー」っていう程度の扱いだし、ガイなんてさ
-
最高クラスの初見殺し能力を持ってるだけだよなぁ
わかってる人を崩せない
-
分かってなかったとしても首狩りとイズナだけじゃ倒しきれないしね
-
なんの話かと思えばぺぺだいがガイ10強発言したのね。
個人的には納得できないなぁ。
-
俺は相手にもよるけどわりと首狩り出しまくりマンだな
セビ刈れる、結構痛い、飛びに引っ掛かると美味しい、相手が首狩り意識し出すと明らかに硬くなる、
とわりと良いこと多い
ただTCからはあんまやらない、ご存知の通りバレやすいし
-
いやそのレベルの話してねーだろ今
その程度の散らしで首狩り通る相手になら、ガイ最強名乗っていいわ
-
いぶきスレにあったやつだけど
>>いぶき戦は立ち中kと遠中pしかやることないんですけど
ふんわりジャンプで簡単対空されるし首刈り肘は中足でスカされる
旋のおかげで差しあいしづらい
スラに膝ウルコンさしかえされたのが本当に痛かったです
影すくい、首刈りで荒らすしかないんでしょうか
まさに月宮さんのこの動画の通りの感じだよな
https://www.youtube.com/watch?v=Q_XnptVRJxc
ガイはいぶき戦どうしたらいいんだろほんと
-
リアルに書いてあげるわ。
まず地上戦は遠中Kと中Pあれば十分じゃないか?むしろ他に攻めで使うのはデカキャラに遠大K、Pくらいだろ。てか遠中Kだけでよっぽど単調な振り方じゃない限り十分ライン押せる。
あと、いぶきが旋振るのはライン押されて嫌がってる証拠。この旋は遠中Kの間合い外で押し返しとヒット時のリターン重視で中旋を降るのが多い。初段をガードしたらライン押し返されただけで諦めるしかないが初段がスカッた場合は大チャンス。中Pに技仕込んで振れ。反応遅れると二段目食らうが間に合えばこっちが勝つ。仮に二段目食らってもいぶきの立ちコパが届かない距離だからリスクリターン合ってる。
あと嫌がってやる行動は飛びと前ステ。飛びはいぶきもふんわりだから難なく落とせる。
前ステは基本シカト。遠中Kの戻りに噛み合って前ステからコンボ食らうことも稀にあるけど、逆に稀に近中Kになってヒットする事もある。そしたらヒット確認でコンボ。これもリスクリターン合ってる。前ステされるのが嫌なら2中Pに技仕込んで置いとくのもあり。
んで、一番のポイントが転かされた時。EX早駆けで派生なしで逃げろ。それで仕込みも回避できる。そうなるといぶき側は起き攻めで読み合いをしなくてはならない。着地投げがメインの対策になるだろうがそれはこっちも読み合い。バクステするなり武神擦るなりおまかせ。4F詐欺してくるなら蓮華確定。
後はこれは言っても理解されないかもだがスラに中Kウルコン食らってめげそうになってるだろうしちょいと捕捉。そういう刺し返し狙いの奴は一歩下がってEX崩山してみな。ほぼ当たるから。影掬いでもいいけど若干発生遅いからガードされやすい。保険でセビステ入れてもいいしそこはおまかせ。
まだ他にも色々あるし大雑把に書いたけど大体これ。俺はいぶき戦は絶対ガイ有利だと思ってる。
-
はいはい机上の空論。
最後の1行言いたいだけだろチンカス野郎が。
-
3強と言われ続けるいぶきほどの強キャラを使っていても自虐する人だっているさ
-
折角キャラ対書いてくれてるのにその言い方はないだろう。
イブキ戦の立ち回りは過去スレにも書いてあったからそっち参考にしてる。
後、遠大Kは旋に勝てる選択肢だから偶に振ってるかな。
起き攻めは確かにしんどいが立ち合いはガイ有利だと俺も思うよ。
トータルで考えると五分ぐらいじゃないかな。
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いぶき戦はコパ3Fともともと見えないのにディレイしても余計に見えなくなる起き攻めが追加されてさらにキツくなった印象があるなー
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ID変えかな?w
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ガイ使いが技の名前"武神"って略すか?全部名前に武神つくんだけど
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句読点の使い方とかもうね
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>>909
結果結果っていままでのスト4の歴史で
キャラが強いイコール結果じゃないってわかるだろうに・・・
使い手の問題だろ・・・
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ガイの天敵とも言える昇竜セビが軒並み弱体してディレイで起き攻め軟化したのも相対的には強化だろうね。
4F詐欺や投げからの表裏がやりづらくなったのはあるけど
地上戦はかなり強いキャラだと思うからひょっとしたら10強はあるかもしれないね。
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さっさといぶきスレへ帰れよ虫ケラが。
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誰と勘違いしてるかしらんけど俺はガイ使いだぞ?
後、汚い言葉使いやめような。お里が知れるぞ。
そういやエレナって近大K鎌鼬って入らないの?
EX昇竜ガードした後鎌鼬の1段目だけ入ってスカるんだが・・・。
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ランクスレにもいたけどディレイ追加でマイナスより恩恵大きいって言ってる人は本当にガイ使いなのか?って思う、詐欺とびやセットプレイもこのキャラの強みだったでしょ
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武神と書いてる時点で100%他キャラ使い確定だけど、まぁそこはどうでもいいわ
ガイの地上戦がかなり強いキャラってのもよく分からん
優秀なのって遠中P、2中P、遠中K、遠大k、くらいでしょ
どれも優秀なだけで強すぎる技じゃないし、もっと優秀なキャラいるんだが
そんなにガイが強いなら実際に使って大会で結果出してくれ。それやるまでは何言っても被害妄想にしか聞こえない
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武神擦るワロタw
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>>928
俺はID:Te10QEVE0に言ったんだが。
アンタID違っているけど?
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920だけど917とは別人だぞ。信じる信じないは別だけど。
まあそこは良いとして。
確かにその辺の技も優秀だと思うけど早くなった歩き、リーチの伸びたTC、判定だけは強いスラ、リーチは短いが低姿勢技かつセビも割れる中足、発生3Fで差し返しで技仕込めば強いコアなんかもあるじゃない。
中足なんか近距離で灼熱空かしたりできる。タイミングシビアだけど。
このキャラの死に技って近小kくらいじゃないか?
遠小k対空はできる気がせん。結局近距離の飛び落とせんし。
他にも地上戦強いキャラ居るってのは分かるよ。春麗とかバルログとか。
ただその辺のキャラって何かしら犠牲にしてるでしょ。
拒否とか火力とか対空だったり、ラッシュ力だったり。
ウル4でそれら全てが揃ってたフェイロンも烈火弱体化のお陰でかなり楽になった。
だから満遍なく揃ってる今回のガイってかなり強いんじゃないか?って思ってるんだけど。
大会に関しては・・・頑張りますわ。長々とすまんかった。
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それも優秀だと言ってたら全キャラ優秀でぶっ壊れ技のバーゲンセールだわ・・・
ガイ単体で見ると纏まってるってのは分かる。ただ、対戦ゲームだから当然相手キャラがいるわけだ
マゴとか首狩りがヤバいとか言ったらしいが、耳を疑ったわ。本当にプロなのかコイツ
俺の意見は変わらんわ、強いと思うならガイ使ってくれ。大会で結果出ていない、使いもしないで強いとか言われても説得力全くないんだ
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首狩り自体はヤバいよ。
中段かつ2段技でダメージもスタン値も高い
発生後は空中判定になる
一部キャラにはヒット後に小足繋がる
空中の相手に初段が当たれば追撃できる
こんだけ揃ってて弱いはないでしょ。
だからガイが最強だっていってたらマゴおかしいってなるけど。
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だってこのキャラヤンにかなり行けるキャラだしw
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>>933
どうも話が噛み合っていないな。
今の自分のIDと920・926のIDを見てみな?
日付けが変わっていないのにIDだけが違う。
だから別人だと思ったんだが。
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ここでガイが強いか弱いか話し合うことでなにか良いことあるのか?
あの技が有効だとか話すならわかるけど、ガイが強いかどうかなんて不毛な話題がお好みなら、ランクスレで話した方がいいんじゃない?
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誰がなんと言おうとガイは動かしていて楽しいからな
メインキャラはいつまでもガイだぜ
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俺が>>917に噛み付いたのが不味かったみたいだね。
でも繰り返すが>>917は机上の空論にしか思えない。
ガイ有利と断言しているがそこまで大口叩くなら実際動画に上げて見せて欲しい。
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さすがに首刈り強いってのは無いな
よく言われてるように首刈りが死に技って程は弱くないと思うし
グラ潰しの延長で使うみたいに使いどころを工夫すれば
それなり使える技だという認識なんだけど
この技で強いって言うなら他のキャラの技はどうなんだよって言いたい
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>>920の人が言う過去スレって何番目のスレですか?
見てきたいんですが
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マゴがエイヤーやばいって言ったのは
2段でダメージ170で、そっから小足繋がるキャラがいて合計300以上行くのやばいってだけで
技性能とかには一切触れてない
エイヤーやばいとは言ったが、首狩り強いとは言ってない。お察しください
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ガイ普通に強いだろ。
いつまで中堅キャラだと勘違いしてるんだ?
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>>942
かなり前と思ってたら前スレだった・・・。
半年くらい経つのにほんと進行遅いな。
前スレの930くらいからだよ。
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すまん730だった・・・申し訳ない。
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>>937
IDなんていくらでも変えれるよw
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>>944
今も昔も相性悪いキャラが上位に居て準強前後の扱いされてる春やケンにも悪いからダイア的に中堅抜け出せることは無い
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ガイ使いがこんなに自虐が激しいとは思わなかったな
ガイ使いはもっと謙虚なイメージがあったんだが幻滅ですわ
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強くても弱くても武神流一筋ですよ
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周りと比べることがナーンーセンスでござる
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ヤン戦が全然分からない。どこら辺がいけるか教えてもらえないですかね?
あとフェイロン戦って今でもきついと思うのですが甘えですかね…
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ガイが実は強いとかどうとか自体は別に否定しないけど理由がないorありえない理由で強いって言われたら否定されるに決まってる
それを自虐って言う奴はマジで無敵すぎる、色んな意味で
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以前の元にはガー不ループとかあったんどろうけど
防ぎ方は直ガ以外あったんかな?空中くらいで終わらせるとか
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ヤンのJ大pに立ちコアで落とせる?
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そもそも立ちコアを対空に使うことは重大な事故に繋がる危険が高いと拙者が実証済みでこざる(血涙
結局判定、持続、ダメージと三拍子揃って微妙なんだよね
ヤンのJ大Pもまぁ落とせないことはないだろうけど飛びの位置関係とかタイミングとか他の飛びもケアすること考えるとじゃあ他の技でいいんじゃねって思う
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ガイジャンプが普通なら上位も狙えたとおもう
あれのせいで相手する方は対空意識そこまで割かなくても
落とせる分、地上に集中できる
今回の調整でガイ使いは中P対空と大K、減ったのと増えたの
どちらが有り難かったんだろう
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ヤンの飛びはJ中Pかなー。
近距離で雷撃には立コパンとか?
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421658242/l30
上記URLが次のスレPart4になります。こちらが埋まり次第ご自由にお使い下さい。
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917です。すっかり書いたの忘れてた(笑)しかしこんなに盛り上がってるとは思わなかったわめんごめんご(;´д`)
さて、とりあえず920さんには俺と間違えられて大変不快な思いをさせてしまったことに対してお詫びをしなくては。大変申し訳ない。ちなみに前にも書いたいぶき対策も多分俺や(笑)
武神じゃ伝わらないのね(笑)次から気を付けまーす(^^)あと句読点も(笑)
首狩りは強いよ。あんまり書くとネタ晒すことになるから書かないけどさ。とりあえず振り方次第で化ける技だよ。
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巣に帰れ雑魚
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ヤンはきついね。
ただヤンもAEからかなりやってきたから対策そこそこ書けるで!
とりあえず相手の中間距離の垂直には遠小K見せておいた方がいいよ。足元狙いの雷撃はとりあえず封じられる。
それ以外はEX旋風(笑)安定。ゲージ使いたくないor無いならセビバクステでもいいんじゃん?あまり落とそうと思わないで時にはそういうのも大事だよ。
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武神スルー
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こちらのスレはタイトルも間違っている上にテンプレも適当です。
削除依頼をしたので書き込まないでください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421658242/l30
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正規のスレをテンプレを新しくして立てました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1421676612/l50
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しゃがんで下弾を撃ち、対空で待ちしてるサガットに勝てません。
ガン待ちの相手を皆さんどんな感じで崩してますか?
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イズナでゲージためしてたまに突っ込む
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ヤン戦のアドバイスありがとうございます!
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>>966
自分と相手のレベルや対策程度が分からないんでなんともだけど
こういう事を知っとくとええよって動画(AE ver.2012)あったんで見てみるといいかも、内容は正直グダってるけど
https://www.youtube.com/watch?v=KodOLlYh_Uk
・J肘でアパカを釣れる距離、釣れない距離
・アパカのパナしどころ(様子見を混ぜたいところ、動画にはないけどコアチュパの連ガにならないとこも)
・EX影すくいで突っ込んで確反になる距離、ならない距離
逆に釣るとか突っ込むとかは控えめでサガット側も攻めてくるときの技の振り方
https://www.youtube.com/watch?v=fZq7z4iWkPE
・意外と機能する遠大P(ウル4なら遠大Kも使えるし強化されたTCで固めにいくだけでもゲージがガンガン溜まる)
・上弾を見てから確定するスラ(動画ではCHしてるけど)、ニーをスカすこともできる2中K等
ウル4の遠大Kの対空性能には満足してるんだけど
2012の輝いてる2中P君を見てたら正直ちょっと郷愁に駆られたよ…
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>>966
弾持ちに関しての対策は全キャラ共通でとりあえず歩く。
そのキャラの持ってる強い牽制の距離まで来たら差し合い開始。
ガイなら遠中kの距離かな。もちろん肘でライン稼いだりスラで上弾抜けるのもあり。
ただ肘はキャノン確る距離があるからUC2の場合自粛すること。
上手いサガだと移動アパカで狩られるからこれも注意。
後、EX影すくいもアリだけど、あくまで奥の手にしないとめり込みから確定取られたりエスパーアパカに狩られたりするからできる限り自粛すること。
何より地力が付かないしね。
遠中kの距離まで来たら各種牽制でライン押してく。
たまにニーでぶっこんだりしてくるから中足も振る。空かしたらコアシ確定だからできる限り甘えは潰していく。
上も見ないと飛んでくる時はくるのでしっかり対空取ること。
画面端まで来たら、後はやることやればなんとかなります。これが実は一番難しいけど。
一番やっちゃいけないのがむやみやたらにイズナ首狩りに頼ったり、飛んだり、めり込みスラ振ったりする事。分かってる人には的にしかなりません。
中距離だと通常技の振り合いには分があるので頑張って。通常技の相性は需要があるようならまた書きます。
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アパカの弱中強で一番横に判定があるのはどれなんですかね?
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>>969>>970
966です。うまいサガット使いで移動アパカで狩れまくってました。
アドバイスありがとうございました〜
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起き攻めに雷撃出したあと直後にまた雷撃してくるユンいるけど
2回目の雷撃って大旋風で対空できないかな?
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できても大旋風だとぶっちゃけリスクが大きいからオススメできない。
読めてたら空対空のがまだリスクは低い。
逃げッティア対空ならこっちの距離にできるからやるならこっちのが良いと思う。
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さくらとやってて近中kchしたから鎌鼬入れたら2段目がスカッた・・・。
やっぱあのキャラ入らないのね。
てかコデとか新キャラとかもこの現象になることがある。
これは俺だけなのか?
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>>974
回答ありがとうです
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>>975だけ特別仕様のゲームやってるのでござるか?
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ヤン上手い人は中足と雷撃使い方が上手くて意識チラせられる
強いヤン使いには中足に遠中P差し返しとかあんまり狙わないほうがいいのかな。
そればっかり意識割いてると飛び落とせなそうで
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引き出しをあえて減らすことはないと思うけど、こっちも意識散らさないとダメなのは確かだね。
遠中kで中足潰したり中段を中足で潰したり、中距離で対空意識して偶に読みで
イズナ振ったりとか。
ヤンは立ち回りは強いと思うけど火力では分があると思う。
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ありがとう
上手いヤンにはイズナで近づきたくなる距離でイズナとかやると全部近中Kで落とされた
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いい加減、屈中P返してくれないかな
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それもだけど、TC2段目を下横方向へ拡大して
リュウケン、さくらのしゃがみ、ポイズンディカプリロレントにどうにか当たるように
あと豪鬼、鬼、ロレントにTCからの弱ホウザンが当たらないので弱ホウザンの横への拡大を
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>>977
トレモでさくら、ロレントをしゃがみ状態のカウンターありで近中K鎌鼬やってみ
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質問です
いつも崩しの手段の一つにTC→急停止→投げをやっているのですが、豪鬼やユンヤンなど足の早い奴には投げが当たらなかったりします。そんなとき皆さんはどう対処しますか?
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相手が下がって投げ届かないなら小足にすればいいだけじゃねえかな
そもそもガイのTCガード後に立ちガードってするか?首狩り読み立ちガ?w
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>>985
TCしゃがみガードされた後弱ホウザンを出した時に、たまに立ちガードする人がいたのでやるものかと思っていましたw
情報提供ありがとうございます
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画面見てないで立ガか、しゃがグラをやらない人いるね。
そうなるとコアシごくさ、いただきますwだね。って久々にアケやったら、ボタンも反応しづらい中で、相手もう擦りぱなし半端なくて、コアシからとか、TCスカるとかでこっちの一瞬のコンボミスが致命的になるから、連勝しててももう萎えまくりだったわ。アケやってる人、ほんとと凄いわ。
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>>983
俺だけなのか?って所を突いているのでござる
そんな訳なかろううつけ者
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TCの後は立ちガする人も多いよ
首狩りもそうだしどのキャラもしゃがみより立ち状態の方が判定薄いから弱崩山斗をスカしやすくなる
下段の影すくいはどうせセビ入れ込みで低リターンだしと割り切ってる
硬直解けてからも後ろ入れっぱにしてるとなると多少話が違うけど
そこから後ろ下がってるなら小足の的だけどどうしても投げたいなら移動投げ間合いギリまで歩きゃいいよ
ガイの前歩きより後退早いキャラなんて居ないんだからそこまではすぐに追いつける
トレモのしゃがみCH設定としゃがグラ潰しは状況違うから鎌鼬をコンボに組み込むならそこまで調べなアカンね
弱崩山斗の横幅拡大はあっていいかもしらんけど
TCはこれ以上拡大したらすげー文句言われるよ
今スカりやすいキャラって受ける側の仰け反りモーションと食らい判定の影響が大きいから憂いを受けるキャラのストレス半端ないと思う
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なんか煽るだけ煽って有用な情報出さない人居るな。
別に構わんけど。
なんかやり方があるのかなと思って書いただけなんだけど。
ところでしゃがみで2中p、近中kch鎌鼬入るキャラ、2大p鎌鼬入るキャラって需要ある?
後ヒット確認しやすい状況とかも需要あるなら書くが・・・。
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ヤンとかにTC→急停止した後にコアシやろうとすると逆にヤンのコアシが刺さる
もしくは投げが
たまには旋風で暴れたりした方がいいのかね
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大バクチでEX急停止UC2とか
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大体決め打ちなんで中から直接キャンセルして遠目にとまり
小足を直接重ね刈りしたりして
リズム散らすしかねえなぁ
旋風食らってもリターン少なすぎて抑制にならない気配
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>>990
御願いします
でござる
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>これは俺だけなのか?
確かに変な煽りだし有用でもないな
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>>993
遠中P急停止で遠目に止まって遠中K振ったりすればいいってことかな?
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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次スレ立てました。
このスレがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1422240476/l50
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えいやー
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えいやー
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