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【初心者もOK】質問スレ Part27【質問時はキャラ名を書くこと】
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質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/l50
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/l50
・前スレ
【キャラとPPを書くこと】質問スレ Part26【初心者もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1405086309/l30
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豪鬼と殺意リュウの弱竜巻*大足 の繋ぎって猶予何Fですか?
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このスレに書いていいのか分からないのですが、PS3でリプレイ(バトルログから)をアップロードしようとしても、動画の変換に失敗しました。と出てアップロードできません。
先週ps3スレにも質問したのですが答えがつかなかったので、このスレで再質問させてください。
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本スレage
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>>22 >>23 有り難うございます!色々やってみます!
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プレステのアップデート1500円のやつで
ウル4にしたんですけどキャラのボイスが
オプションをみてもどこをみても日本語英語どちらかのボイスに切り替えれる項目がどこにもありません。
スパ4の時は変えれましたがウル4ってかえれませんか?、なんか条件必要でしたっけ?
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hdmi接続じゃなかった場合何F遅れるかわかる人いますか?
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>>6
なんかをクリアしないと最初はできない。
アケモードだったかな?忘れた
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PS3ウル4デビューしたんですが、オリジナルのようなエンブ、称号はどうやってつけるのでしょうか?
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メニュー画面でL1押してプレイヤー表示してから更にL1だっけな
下の方に書いてあるんでそこらへんで適当にボタン押してみて
称号やマーク自体はプレイの進捗で出てくる
特別称号っていうのはプレイヤーデータからパスコード打ち込んで出てくる
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偽Part27の13の者ですが、やはりXBOX360が良いみたいですね!次に使用キャラについて質問があります。今はリュウを使ってます。ようやくセビ滅が出来る様になりましたが、地上では安定してきましたが、対空では殆ど出ません。コツを教えて下さい。
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そういう質問だと答えるほうも難しいから
どうでないのか、どういうふうになるから困ってるのかを書きましょう
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>>12
すいません。普通に昇竜は当たるのですが、セビキャンのタイミングがあいません。
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多分対空の中昇竜がカスヒットになってるんじゃないかな
カス当たりだとセビキャンできないから注意
ちゃんと根元まで引きつけて昇竜出せば地上と同じタイミングでセビキャンできるはず
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うん、セビ自体が出ないのならひきつけて中昇竜なら初段が
当てれてないんだろうね。対空セビ滅の一歩前段階で
しっかり引き付け昇竜で落とす練習からしたらいいんじゃないかな。
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。
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練習してみます。
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エンドレスバトルで部屋を立てて、PP○○〜○○の部屋だったんですが
PPは確かにその範囲なんですが、BBが0のキャラばかりまわしてきて、他に入室してきた人達は1発で出てってほぼタイマン
こういう人はけっちゃっていいんでしょうか?正直プレイを見る限り、そのPPのレベルではないのですが。
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ホストなら蹴ればいいし明らかにPPに見合ってなかったら蹴った方がいいだろうね
ホストじゃなくても嫌なら抜ければいい、そんな他人を気にしても仕方が無い
勉強になりますってんなら別だが嫌々対戦するよりとっとと別の人と対戦したほうが有意義
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ウル4からはじめた初心者も初心者なので、勉強になりますっていうよりは動かして楽しい方が今は嬉しいです。
今後は蹴る事もしながら部屋たてていこうとおもいます。レス感謝です。
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現在つじ式の練習をしているんですが、例えば中kをつじ式で出すときは、皆さんはどの指でずらし押ししてますか?
親指と中指、人差し指と中指で何度か練習してますが、成功率や疲れやすさとかで悩んでます。
参考に教えて下さい
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ウメ様が小指と中指でやってるから俺もそうしてる
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100万回以上された質問かと思うんだけどセビ滅系ってどうやったらでるの?
PS3のウル4北米版から購入して今PP2000前後なんだけどいい加減タメキャラ以外使いたいから
リュウのセビ滅とかヤンの蟷螂セビキャン魔破拳を練習してるんだけどでない
セビキャンまではいけるんだけど真空コマンドがどうしてもでないんだ もっと言えば普通に真空コマンドが出せない
持ち方はたぶんウメハラ持ちと呼ばれてる持ち方だと思う
コツとかこういう感じに入力してるよっていうのを教えて欲しいんだ・・・
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>>23
ヤンはハイホイせびより白虎赤セビのほうがいいハイホイセビは受付短いから練習ねヤンすれのぞいてみるといい
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リュウを使ってますが、リュウの最も得意なキャラ、苦手なキャラを1名教えて下さい。先月から始めたのですが、個人的な印象はザンギエフが楽で、ベガが苦労しました。
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>>23
波動コマンドが出来るならそれを二回やるだけなんだが、勿論入力が遅すぎては出ないよね。
多分出来てないのは焦ってしまって236236の最後の6が入ってないんじゃないかな。ex昇竜とか出てるなら間違いないと思う。最後の6を意識するか9まで入れてしまうくらいの気持ちでやってみ。
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>>24
ありがとう初耳だわ
ウル4のヤン動画見たらセビまはけんやってる人ばっかだったから
>>26
そうなんだよな・・・単純に二回やるだけってのはわかってる
キーディスみると23626ってなって2回目の波動コマンドがちゃんと入力できてないみたいなんだわ
ウメハラ式練習法でセビダッシュ滅の練習してるけどほんとどうやってもでない
3ケタPPの人たちでも当たり前のようにだしてくるのが悲しい
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まあ最初は難しく感じるもんだ
ちゃんとコマンドをいれることを
意識してればいつかできるよ
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23236でもでるからそっちでやった方がいいと思うよ
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>>28
最初どころか結構練習してるんだよ
メインはベガでトレモは全部リュウとかヤンのコンボ練習してる
>>29
いいねやってみよう
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それでも歴はまだまだ浅いでしょ
みんな最初はかなり練習するもんだよ
真空がちゃんと出るようになったら
前ステ真空にしてみるとか、順を追ってやってくといいと思うよ
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わかった、がんばる
あと初心者にタメキャラは薦めないほうがいい 抜けられなくなるから
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>>11
ということはお前が立てたスレになるじゃねーか
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たまたま唐草→五段突きが当たってそのままなんとか一ラウンドだけ取れたのですが、その後相手の方が挑発しかしなくなって、そのあとメッセージで 今すぐやめたほうがいいからさっさとやめろ○ね情弱チョン(原文ママ 以下略)
と言われたのですが何かオンライン対戦のタブーみたいなことをしてしまったんでしょうか
初めて格ゲーに触ったんでその辺がちょっとよく分かりません
ラグに関してはできるだけ調べて整えたつもりなんですが…
何か謝ったほうがいいんでしょうか
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>>34
キチガイだからスルーしましょう
ネット対戦にはそういう人が一定数います
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>>30
キーディスで足りてないってわかるなら意識してレバー押し込んでけばそのうち楽に出せるようになるはずだしがんば
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ファンメールの数は強さの証だ
もらったことを誇りたまえ
いずれ届いたことに気付かないことになるだろう
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格闘ゲーム自体初心者で、ウル4から始めた者です
人との対戦になれるために、PP1000以下部屋を立てるのですが
PP0BP0の人が沢山入ってきます
みなさんとても上手く、動かす練習も出来ずにボコボコにされてしまいます
正直、余りにも差がありすぎて、練習になっていないと思います
PP0BP0の人が入って来た場合、対戦ぜずに部屋から出る
又は退出して頂いても良いのでしょうか
一度も対戦しないのは失礼でしょうか
よろしくお願いします
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>>38
PPはあてにならないので、「初心者集まれ」部屋にしたらどうでしょうか
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サブキャラで初心者ボコって試運転みたいなのが来るだけだ
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>>38
失礼に感じる人もいれけど
PP0を嫌うのも自由。
蹴っていいとおもうよ
初心者部屋のがいいかもね
それでも意図しない相手はくるかもだけど
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>>38
部屋立ててるならよほど常識外の基準じゃない限り自分の裁量で蹴っていけばいいよ
ただ一度もやらないってのは少し問題かな PP0だって指定の枠内なんだからね
そもそも部屋に入ってきた瞬間にPP確認とかするとテンポ悪いから
とにかくまず始めてそれからラグや強さ考慮して蹴るかどうか決めればいいと思う
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>>38
サブアカ作り放題なんだからpp4000がpp0で来てもおかしくないよ。
蹴るか退室しよう。
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体力が表示されないんだがどうゆうことかわかりますかー?
表示設定はonにしてまーす
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>>40
初心者部屋入ったことないんだけど、そんな性格悪い奴ばかりなの?
信じられんわ
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>>45
初心者になら勝てるって人が荒らしに来ることはあるみたいだな
格ゲーにかぎらず弱い者いじめして楽しむ奴はどうしてもいて、嘆かわしいことだな
それ以外にも自覚してないだけで謙遜初心者みたいな人が入ってきて
空気ぶち壊すこともある
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こういうのも何だけど、普通に真空出なきゃセビ滅でないよね
トレモでキーディスプレイ見ればなんで出ないのかわかるんじゃない?
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>>47
その通り 普通に真空出すのすら安定しない
さっきも書いたけど23626ってなることが多い
ちゃんと236って入力してるはずなんだけど、2から6への入力ってどう考えてもおかしい
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>>48
23236で出るよ。
なんで出ないか?
それは練習が足りないからだよ
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レバーを十字キーみたいに操作してるんじゃない?
レバーを限界まで(力いっぱいという意味ではない)倒した状態のままコマンドを入力することを意識すればいいと思う
倒したまま下、右、下、右、下、右…ってずっとガチャガチャしてボタン押せばすればとりあえずは出る
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>>48
たぶんだけど、逆に前に入れることを意識しすぎて
3のときに斜めに入れる力がちょっと緩んだときに
レバーの反発で一瞬5に戻ってるっぽいな
236歩きモーション見てからP を練習するといいかも
236一瞬歩き236一瞬歩き波動 これで真空出る
セビ滅に関しては昇竜セビダッシュまでをひとつのコマンドと捉える
セビキャンするときに昇竜が発生したのも確認する必要ない
623p 中P+中k 66 というコマンドの必殺技だと思えばいい
まずは昇竜セビ
次に昇竜セビダッシュ
と段階的にコマンドとして覚える
昇竜セビダッシュまで流れるようにできるようになったら
あたらなくてもいいから確実に滅波動を発生させる
EX昇竜暴発で追撃できたとしても滅が出てなかったら失敗
相手に当たらなくても滅が発生しさせすれば成功ってくらいの心持で
一連の動作を手が覚えたらその間隔を狭めていくだけ
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密着状態から早めに236P236P(本当に波動2回)って入力して波動>真空波動が出るか試してみて
それができたら1つ目のPを抜くってやればなんとなく感覚つかめたりできないかな
分割入力って言うんだっけ?
ベガで4タメ6K46Kでダブルニー>ニープレスナイトメアが出るのと同じ
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>>39
>>41
>>42
>>43
初心者部屋、試してみます
一度対戦してみて、差がある相手の場合は退出させて頂くようにします
ボコボコにされても対戦自体は楽しいので、少しでも上手くなって
みなさんとまともに対戦できるようなりたいです
みなさん、返答ありがとうございました
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ジュリの対空についての質問です。
45度の方向に対してのジャンプには2中Pや2大Pで対空できますが、
目の前といいますか、深めのジャンプに対してはどの対空を選択したらよいでしょうか?
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2中Pでいいでしょ
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初心者部屋建てた事あるけどpp2000〜3000普通に入って来ますよ。
700以下が入って来た事ない
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部屋名を見ない奴は見ないからなぁ
〜〜〜募集部屋立てても全く別キャラ使われるなんてしょっちゅうだし
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コクジンってウルしてないの?w
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キャミィ使ってて攻めが単調でどうしても飽きてしまう
お手軽ってほどじゃなくていいからやりがいあって強いキャラいないかな
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元々強いけど今回もっと強いよヴァイパー
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そろそろ箱ネット対戦やってみようかなと思うんですがエンドレスバトルと
ランクマのクイックはあまり使われないってみました。
ランクマのカスタムかクリエイトで対戦すればいいのですか?
あとスーパーアレンジコスチュームカタログってもう無料ダウロード出来ないですか?
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求む:急降下への被せキャラ
現在:バルログ
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>>59
ダドとかどう?
胃に穴あけながら地上戦やって
ぶっぱ止めてと祈りながら起き攻めにいく楽しいキャラだぞ
今バージョンから読み勝ったときの報われっぷりが半端ない
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>>62
急降下って雷撃とかのこと?
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>>61
ランクマのクイックは使ってる人もいるだろうし別にいいけど、
エンドレスの場合は条件つけてる人がほとんどだからそこに勝手に入っちゃうと
>>56>>57みたく思われる
カスタムで検索して自分から乱入かクリエイトやCPUやトレモで待ち受けしてればいいよ
一番いいのは同じぐらいで検索して入るのがいいんじゃないかな
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正直、スト4からクイック検索は何のためにあるのか分からんレベル
マッチングするまでさがし続けろと言いたい
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ウル4を始めようと思っている初心者です
近場にプレイできる環境がないので購入しようかと思ってます
現在、自分の部屋にはゲーム機はおろかテレビすらないんですが
購入にあたり詳しい方がいたら教えていただきたいと思います
①PS3を購入しようと思っていますがXBOX、PCは候補になりますか?
②PS3とXBOXのユーザー同士でオンライン対戦できますか?
③30インチ程度のテレビを購入しようと思いますが大きさはお勧めありますか?
④特典や転売などを考えない場合ディスク版にメリットはありますか?
変な質問ばかりで申しわけないですがよろしくお願いします
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>>67
1:PS3が無難だと思う、PS3はオン対戦は無料、XBOXは有料
俺より強い奴に会いに行く気概があり、なおかつ金払ってもいいならXBOX
PCはそこそこのPC持ってて詳しいなら候補に入るが現状のPC版は動きが怪しい上に人が少ない
2:できない、PS3とXBOXとPCは全部別鯖
3:一応ゲーセンは32インチ液晶、大きさは好みだけどゲームに対して有効な処理してるテレビがいい
例えばレグザ
4:ディスク版の現状のメリットはアレンジ衣装が全部入ってる、飽きたら売れる、ゆえにそれ以外のメリットは無い
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>>67
①どれでも今は人が多い、好きなの買え
初心者ならどれもこれも似たもんだ
②違う機種同士はできない
過疎った時、一番人口少なそうなPC版がネックになるかもしれんが、そうでもない
PS3でもスパ4末期は過疎ってた
③大きすぎるとやりにくいという意見は多い
個人的には22〜23くらいが一番やりやすい大きさだ
④特にメリットはない
DL版はロードが長いとか長くないとか噂もあるが、どうでもいいレベルだ
アレコス欲しけりゃ大人しくディスク版買っとけ
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>>67
1、今持ってるハードでいいだろう。
一番快適なのは箱だが。
理由は遅延がPSに比べて少ない。ロードとセーブが速い。サブアカで雑魚狩りがない。
ただし、わざわざウル4のために箱買ってる層が多いから猛者が多く勝てない。
3、モニターは24インチのBENQを買っておけば遅延によるストレスがなく出来るだろう。
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ダッドリーを練習しようかと思ってるのですが質問させて下さい
ダッドリーの基本はなんとなくわかってるのですが
ターゲットコンボの使い方がイマイチ分かりません
あんまり使ってる人も見たことないので
ターゲットコンボは特に使用しなくても大丈夫でしょうか?
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まったく使えないわけでもないけど、別に使わなくても問題ないレベル
6大Kからのタゲコンとか、弱Kからのタゲコンとかは覚えておくと便利
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>>71
無理に使う必要ないです。
2小K→立中K→ジェッパでお手軽下段始動コンボもできるけど、
ちゃんと2小K→2小P→立大Kの目押しコンボが出るように今から練習した方が後々絶対に良いです。
AE時代は、1R先取確定時のトドメに少しでもゲージを稼ぐためにタゲコンを使ってましたが、
ウル4になってタゲコンの威力が微妙に上がってそれもやりにくくなっちゃいましたね。
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格ゲー自体初心者でパッドでやってるんですが、全く上達しません
パッドとアケコンって単純にゼロから使いこなせるまでは、どっちが難しいんでしょう?
パッドで出来ねー奴がアケコン買っても一緒だよ。なのか
アケコン買ったらちょっとはマシになるんじゃね?なのか。
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>>74
パッドからアケコンに変えると最初はパッドでできてたことすらできなくなるよ
使い込んだ状態で比べればアケコンの方が対応しやすい操作は多いと思う
でも世界大会でパッド使ってる人が優勝したり上位に食い込んだりしてるから
結局は慣れの方が大きい ゲーセンでやりたいならアケコンも検討するぐらいでいいと思うわ
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キャラによってはパッドでは話にならんやつもいるしね
導入できるなら早めにしとけ
俺はパッドに慣れ過ぎてアケコン使えんけど
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>>62
ダッドリーはヤンが無理だからやめた方がいい。ユン、ルーファス、キャミィはいける。
他の空中制御持ちでいうと道着はいけてヴァイパー、ジュリがきつい。
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>>68-70
お三方、貴重なご意見をどうもありがとうございました
大いに参考になりました
イマイチ勝手がわからなかったので非常に助かります
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>>64
そうです。
>>77
ありがとうございます。
ユン、ルーファスに被せたいです。
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>>77
ヤン無理か?戦うとかなり嫌なんだが
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バイソンはユンに有利らしいけどどこが有利なの?
どう考えてもきついし中Kでめくられやすいしすごくきついんだけど
ましてや低空雷撃なんかおとせないしすぐ固められてしまう
どう戦ったら有利になるの? それとも自虐?
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>>81
ウメ○ラとかず○こ曰わく、ユンに被せるならバイソン、バイソンがちょっとキツい、だからな。
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>>82
ちなみにこの2人はバイソン有利とは言ってなかった。
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アケ版ウル4から始めましたが、今はRyuを使ってますが、相手側から見てRyuにされたくない事は何ですか?
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飛ばない時は波動拳、飛んだら昇龍を確実にやってくる。
中足間合いを支配される。
飛んでこない。
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ウル4ってディスク版の方がラグ少なかったり読み込み早かったりとかあります?
ちなみにプレステです
アップグレードと迷ってます
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>>83
ちょっとキツいなら微有利はついてるってことなんじゃない?
友人も同じこと言ってて理由聞いたら有名プレイヤーが言ってたからとかほざいてたからさ
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>>86
disc版が一番速いらしいね。
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>>85
貴重な意見感謝します。ちなみにウメハラさんのウメ波動は一般人が打つ波動とどこが違うんですか?
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>>89
一般人には理解できない撃ち方をすること
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>>90
???w
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まあ間違ってもないよね。
本人にはかなりロジックがあるらしいけれど。
ウメハラは別格としても弾も飛ばれたらダメ、とばれなかったらOK、の結果論だけでなくて
フレーム関連とか距離、リスク管理でかなり色々な要素があるが
これはなかなか難しいのでまずは実戦で痛い目にあいながら
がんばっていくしかないかなー。
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>>92
ありがとうございます。頑張りますw
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使用キャラ豪鬼。中足波動が昇龍に化ける対策について質問です。
① 対処方法として、遅めにキャンセル波動する以外にありますか?
② 豪鬼の場合、中足から強波動にしてましたが、弱波動にすると繋がらなくなる事はありますか?
弱波動で問題ないなら、昇龍暴発時のリスク軽減のため中足弱波動メインにしようかと思います。
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>>94
中足する際にコマンドが3中Kになってるとそのあと236Pやっても波動がでないで昇竜になるよ
理想は2中Kだけど、確実に出すなら1中K→236Pでいい
その他の質問についてはゴウキつかってないんでわからない
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>>94
中足のあとにいったん
ニュートラルにいれる
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>>95-96
ありがとうございました。
前歩きからの中足波動が昇龍に化けて困っていましたが、ニュートラル挟んでみます。
>>94の②の質問は自己解決しました。距離によっては中足強波動は繋がり、弱だとダメというケースがありました。
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>>80
ダッドリーはバルログ、ヤンが一番嫌。
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いつからガードモーションになるのか教えてください
相手の攻撃が発生した時ですか?
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>>85
コマンドは早いよね
しゃがみモーションがほとんど見えないし
動画は結構見てるけど、雰囲気波動なのか、ロジカルなのかはわからん
あと情報収集のためにいっぱい撃ってるらしいけど
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動画見るとよく中距離で弾も何も来てないのにセビってるのって、中距離の例えばケンの前蹴りみたいな技の牽制に使ってるんですか?
それともそのキャラのセビの性能がいいからととりあえず出して引っかかってくれればいいかな程度なんですか?
コーディーの動画見るとよくセビってたりするんですけど、ローズなんかはあんまりセビ使ってる人見たことないです。
あと、ローズ使ってるんですけど、1試合で3回くらいセビ食らいました。これは見てからソウルスパイラルとかのブレイク技をとっさに撃てるように練習しなきゃダメなんですか?
でもセビのリスクがソウルスパイラル一発って安すぎますよね。
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>>72
>>73
教えてくれてありがとうございました
ターゲットコンボは特に気にせず練習してみます!
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セービングの有効的な使い方がわからず、pp2000位になりますが、殆ど使用していません。
上手な人の動画を見ていると、セビキャンしつつ間合いをつめたり離したり、そのまま当てたりしているのは分かるのですが、そのセービングを発動する判断のタイミングなどを教えてもらえないでしょうか?
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>>103
ここに明記するには多すぎると思うよ
動画みて勉強してるなら、そこから使い所覚えればいい
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言ってるような理由であってるけど、それが自分のキャラ、対戦相手のキャラ、
試合状況で変わる。
使用頻度に関してはコーディのセビは強め、ローズのセビは弱めってのがそのままでてる。
別に安すぎるとは思わないけれど置きのセビはとりあえず無視しといていいよ。
まあ距離とか何をよくセビられるかにもよるけど
相手のセビが多いなら立ち回りでスパイラルをちょっとまいとけば
相手はセビ打つのを躊躇するはずです。
あまりに多いなら見てからEXスパイラルに意識集中してもいいかもだけど。
これも結局相手キャラにもよるからなあ。
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アンカわすれた
>>101へのレスです
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ダルシムのヨガタワーの性能がイマイチ理解できず対処に困っています
これは始動から動作中が投げ・打撃・弾無敵でモーションが見えている間は反撃不可
また動作中断は硬直を介さず即行動可能でうかつに行動するのは危険と思って良いのでしょうか?
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>>107
まず言っておきたいのが「キャラと状況を詳しく書け」ということ
ヨガタワーの性能については勘違いしてる
・ボタンを押した瞬間から投げ無敵
・食らい判定が上に大きく移動する
・食らい判定の移動には少し時間がかかる
・飛び道具無敵と打撃無敵は無い
・動作の後半はキャンセルして即行動可能
これが正確なところ
反撃が可能かどうかはタイミング次第
昇龍みたいな技ならガードされない限りは勝てる
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フレーム計算で教えて下さい。
ウル4の前のバージョンで、
リュウの大足から前飛びが、
詐欺飛びなんですが、フレームの
数字で表すと、どうゆう数字になって4フレ詐欺飛びになるんですか?
正直ディレスタあるので、ウル4は
意味ありませんが、数字の求め方が分かりません。誰か教えて下さい。
宜しくお願いします。
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起き攻めでの投げ重ねって、投げの持続2Fを上手く重ねてもジャンプで抜けれます?
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抜けれる。ジャンプ移行フレーム中は投げ無敵
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>>111
なるほど、小技暴れ読みで投げ重ねてたのですが飛ばれて困ってました。
ありがとうございます!
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まあ起き上がりにジャンプしちゃうような相手なら打撃重ねメインでいいと思うよ
自キャラがコマ投げもちなら防御側の選択肢として成り立つけど
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ヴァイパーの弱バニ擦りって垂直J以外でリスク負わせる方法ある?
これと強サンぶっぱだけでイラついて2500未満くらいの低PPにも負けて非常に腹立ちます
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>>109
そもそも詐欺飛びはダウンしてから起き上がりまでの時間がキャラや技によって違うから
一概にフレームで説明するものじゃない。
4F無敵技なら
4Fまでに攻撃を当てて着地しなければいけない
ジャンプ攻撃の着地硬直は3Fからガードできるから
残りが詐欺とびしつつ、攻撃を当てれる猶予になる
この場合は4-3で1F。この1Fが当てれる時間
3F昇龍だと3-3で0になるので攻撃を当てれる時間はない。
あとはどうフレーム消費をしてこの当てれる猶予に合わせるか。
リュウの例だとジャンプが36、着地硬直が3(ガードできるのが)
4-3=1なので36F目に攻撃が当てて着地している。
それとディレイがあるとしても詐欺とびは有効なので意味ありますよ。
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>>114
テンプレ読み直そう
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はいキャラはエレナです
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PP2500を低PPと言えるなら初心者とは言えないな
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初心者も
でしょ?
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コマンド投げを同時に入力した場合、どうなりますか?
同キャラ、入力から発生フレームまで同じとして
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ランダムでどちらかが勝つ
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まじすか、サンキューゴウケン
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>>105
じゃあもしも自分がローズ使っていて、相手がブランカでスライディングのような単発でアーマーブレイク属性のない突進技を多用してくるようであれば
中距離でおもむろにセビをまいて偶然吸えればラッキーだし抑止にもなる、ただしブランカにはセビ見てから余裕で反撃を入れられるブレイク技があるので多用は禁物。って感じなんですかね。
コーディーなんかのセビの使い方は、安全なところでレベル1か2のリーチのある優秀なセビを相手にとりあえずガードされてもいいから当てて、そこから固めたり崩したりっていう使い方ができて
とりあえず相手にセビを読まれない限りは出し得で使い勝手がいい。
それに対してセビのリーチが短く、しかも近距離がさほど得意ではないローズみたいなキャラはコーディーのようにセビをとりあえずガードさせてそこから仕掛ける事自体が難しい、というかそんな状況がないから
相手の多用する突進技の抑止や中下段や裏表の2択の拒否といった守りの手段くらいにしか使えない、という解釈でいいですか?
-
なんか改行ミスって読みにくいかもですがすみません。
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皆さんってアレコス購入してますか?
ネット対戦やるときに相手が自分の持ってないアレコス使ってると対戦開始が遅くなるとかあるんですかね?
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>>117
ヴァイパー側も屈むだけで中サン当たらなくなるから何していいかわからないんだろうけどね
当て投げや下段狙いすぎなんだと思う。2大Pみたいな下段じゃないグラ潰しのような技をタイミングずらして出されると弱バニやEXセイスモを潰せるから探してみては?バクステでかわせるなら反撃も可能かも。弱バニ暴れはヴァイパーも手癖になってるから当て投げに見せ掛けてブレイブダンスのコマンドだけ入れて待つとかね
後は強サン暴れはしょうがない。ダメージ70でリスクリターン合わない行動だから無理に攻めずに打たせて反確取ればいい
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>>123
大体あってると思うけどコーディーはリーチ、ガード後の状況の他にも膝崩れのリターンもでかいから当てるとか
ローズはバクステが優秀でその前の保健としてセビとか、投げと下段透かしor投げの択もあるからなるべく早く密着するためにセビ前ステとかね
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>>123
まあそんな感じでええんちゃうかな
ただ実際コデでセビLV2をガードさせていくのって結構難しいんよ
まあローズのセビが全キャラでもトップクラスに微妙なのは間違いないが、
その分恵まれてる部分もあるし、その辺が立ち回りキャラと呼ばれる所以だろう
結局、キャラクター性の違いですわな
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>>126
なるほど
固めてバクステかそれでいってみよう。たぶんいちいち垂直してリターン狙って見てから強サンで落とされたりしてるから負けるんだろうなあありがとう
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一番微妙なのはたぶんルーファスのセビ
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>>123
ブランカについては、見てから余裕で反撃をいれられるブレイク技、ってのはたぶん
ローリングのことだと思いますが、勿論ブランカに溜めがある状態でセビを置くのはあまり
いい手とはいえない。なので前に歩いてきたらセビを置くという使いかたが良い。ブランカが撃ちたくなるのも
歩いて行く時。セビにサプライズフォワードとか前ステから投げをされる距離は
そもそも相手のアマゾンリバーランがめりこんで屈中Pとか確定する距離なので撃ちたくないだろうし
撃ってくるならそもそもセビおかなくてリスクを負わせられるとおもう。
でも大抵のキャラ前歩きにセビを置くのはブランカに有効だけどローズ使いじゃないので
先端アマリバにセービングアタックがすかったりうまくいかなかったらごめんね。
コーディはセビがリーチが長く優秀だけれど、セビ1はそんなに使わない。
セビ1ってのは基本的に前ステしても不利を背負うので基本的に他のキャラも使いたくない。
なので春麗やゴウケン、まことなんかはセビ1も強いといわれる。(春は+1、まことゴウケンは五分、コデは-2、ローズはー5)
ローズはセビ2をガードさせても+1しか取れないので言ってるように
攻めの起点ではなく、守りに使うのが主だね。
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ダッドリー使ってるんですがブランカのローリングめくりの対応策を教えてください
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ゲームとは少し離れた質問なのですが絵師が変わったのって何か理由があるのでしょうか?また今回と以前の絵師の名前知ってる方いますでしょうか
そのあたり知ってる方教えてください
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リュウに小Pとか当てられたら
昇竜拳まで食らうのは確定?
使ってるのはゴウケン。
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>>132
逆ガードする、ガード後はフルコン入る。
ガードしても死ぬ場合はEXアパカで処理
表と裏の見分けは難しいので、ガードはファジーで両対応する
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念のため、ファジーガード載せとく
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_e2d9a486
(見れなかったらゴメン)
表、裏の場合はレバーを素早く前・後ろ・前でOK
トレモで練習するがよろしい
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ファジーガードというのを試してみます!ありがとうございます
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>>134
コンボが繋がってたら確定。昇竜に限らずね。
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>>138
小Pをくらうだけで大ダメージ確定かよ。。。。orz
教えてくれてありがとう
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小技からヒット確認してコンボに繋ぐのはほとんどのキャラの基本だからね。
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ゴウケンとダン使ってるから
それできるか調べてくるよ。
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>>141
ダンはコパ立ち小Kコウリュウとか
ゴウケンも今回はコパコパ弱ゴウショウとか繋がるけど
どっちも他キャラほどの強みはないかな。
ゴウケンはそれより中P屈強Pの目押しとかをがんばってできるだけ
ミスしないように練習したほうがいい。
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>>133
旧キャラはたぶんイケノさん
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/nakky_blog/2009/10/23_352.html
新キャラはUDONだと思うけどソースみつからない(リンクはアレコス関連だけど参考まで)
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20131127038/
変えた理由は推測だけど海外ウケを強化するために
デザイン全般をUDONに一任したんじゃないかな
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adslから光にしようと思ってntt光に電話したら
ギガハイスピードマンションタイプ、ハイスピードマンションタイプ、マンションタイプ
があると言われたんだけど、一番安いマンションタイプじゃラグっかったりします?
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このスレでする質問じゃねーけど答えてやろう
環境に依りけりで明確に答えなんて出ないから業者に問い合わせろ、だ
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>>143
リンクまでわざわざ申し訳ない
ありがとうございます
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ぶっぱオンラインするなら光回線最低条件?
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全部マンションタイプじゃねーか!
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よく話題に上がるPS3のラグについて教えて下さい。
家庭用で格ゲーするのはPS3のウル4が初めてです。
アケでもプレイするのですが、コンボを入力する際、
両者のボタンを押すタイミングが違うように感じるのですが、
これがラグによる影響という捉え方でよいのでしょうか。
具体的にはPS3で練習したタイミングで入力すると、アケではつながらず、
少し遅めに入力するとアケでもつながります。
また、箱だとラグが少ない=この入力タイミングの差が小さいということになるのでしょうか。
教えて下さい。
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>>149
ラグの関係もあるし遅延の関係もある。
差が小さいかどうかは環境次第なので一概にどっちがいいかとは言えない
とりあえず入力のしやすさで言えば
アケ>箱>PS3とでも思っておけば良いと思う
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遅延の無さは
箱、アケ、psの順番だよ
入力のしやすさなんかは慣れなので関係ない
反応して行動する、といったプレイに影響が出てくる
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>>149
俺はアケで始めてプレステ、箱、PCとってきたけどあなたが言う
箱だとラグが少ない=この入力タイミングの差が小さい
で合ってると思うよ。
主観だろと言われればそれまでなんだけど、初代スト4の頃からやってるから参考にはなると思うよ。
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今のアケは性能アップして遅延箱よりないんじゃないの?
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>>152
あとモニターによっても遅延は全然違うからPSでやるにしてもブラウン管を使えばアケに近くなるかもね。
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アケ=箱>PSでも良い気もするな。
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ありがとうございます。
確かにアケだとアパカ間に合うのに、PS3だと蹴られたりすることがあります。
意識しながら練習してみます。
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>>156
てっきり箱やPCに乗り換えるのかと思ったけど、違いを考慮して練習なんだな。
けどそれはオススメできない。
片方で練習してももう片方でタイミングが違うから練習にならない。
どっちかに絞ったて練習した方がいいよ。
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機種による遅延以外にもモニターやコントローラーによっても
遅延がうまれるから注意ね。
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どのプランでもマンション共用部の機械が同じなら変わらん(はず)。例えば一番高いプランだけ別の機械置いてるなら、マンションの住人が一斉に回線使ったときに、ハードウェア負荷を考慮するとちょっぴり快適かもしれん。ただしハイスピードタイプを選ぶ奴ってのは俺みたいにP2Pやって回線圧迫するような奴だから、あえてパンピーばかりであろう最安コースにするという手もあるかもしれぬ。しかし最安プランで回線目一杯使うヤツもいるから一概にどうとは言えん。ちなみに今は名古屋のマンションタイプで200Mbpsの安いやつ使ってるけど、東京大阪共にping打って常時20ms以内だから品質的に問題になってるとは思ってない。ラグの発生もスパ4の時は緑三本相手ならごく稀にあるレベルで体感上ほぼ無いと言えた。
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家庭用勢ですが、アケに興味があるので今度行ってみようと思います
そこで疑問に思っているのですが、今の家庭用ウル4と今のアケウル4のバージョンは同じなのでしょうか?
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>>160
version表記は違うけど中身は同じ。
アケver1.02 = 家庭用ver1.01
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ラグ=通信の遅れ
遅延=モニタの描画の遅れ
みたいなニュアンスで言葉使ってる人いるけど
○○ラグ、○○遅延って表現しないと誤解招くから省略しないほうがいいよ。
通信、描画以外にも処理落ち(ハード性能が違うPC版だと多い)、
入力デバイス(接続方式やメーカーごとの差異など)による遅れもある。
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ユンで弱P弱K中Pのターゲットからヒット確認して鉄山か二翔選択するのって
弱Kあたるタイミングまでに見るんですか?
中Pまで見てるとなんか間に合わない
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>>163
人それぞれだと思うけど弱Pが当たった瞬間から中Pまでの間かな。
見てからボタンとレバーっていう意識じゃなくて
ボタンとレバー押しながら見るっていう感じでやれば余裕でできると思うよ
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なんでリュウの波動に対しての昇竜落としは大半が中なん?
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無敵が長いから
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最新のウル4のフレーム表載っているサイトありますか?
後最新のverは何なのか教えて欲しいです
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大昇龍でもいいけど無敵3フレ目までだっけ?で切れるから根元ヒットじゃないと相打ちになりやすい。
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>>167
verは>>161
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>>169
ありがとうございます
サイトについては自己解決しました
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>>166>>168
ありがとうです!
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1.ダドの1番キツイキャラ
2.まことの1番不利キャラ
3.フゴが1番無理なのはダルシム?ジュリ or ポイズン?
教えてくさい
フレが上記キャラ使いで実力では勝てないので被せます
私は鬼です
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ごうきで昇竜一段目から赤セビキャンでUCL1て本当に繋がるの?
だしてもその時には相手は崩れ落ちて掴みきれないんだが
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赤セビキャンで崩れ落ちるまえにつかまなきゃいけないの?
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>>173
ガチ初心者かな。
UCL1ってのはウルコン1のことですよね?真・瞬獄殺ですよね?
多分EX赤セビ1を前ダッシュしてないから掴めないんだと思いますけど違ってたらごめんなさい。
セビはセビ解放をダッシュでキャンセルできるんですよ。
強昇竜一段目>EX赤セビ1>キャンセル前ダッシュ>真瞬獄殺でできますよ。
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>>172
まことの不利キャラは
ユン、ヤン、鬼
です。特に辛いのはユン
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>>175
初心者だからこのスレいる
赤セビキャンをヒットさせてダッシュしてから
ウルコン1の操作をだせばつながるの?
ダッシュを含めると余計間に合わない感じがするんだが
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ポイズンで昇竜セビ前ウルコンが相手の裏に回ってしまうのですが
何かコツとかあるのでしょうか?
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>>177
ごめんなさい別に初心者が悪いって言ったわけじゃないです。
強昇竜一段目で弱P中P中K押してすぐ離してEX赤セビ1を相手に当てると相手は膝崩れする。ここまでは合ってますよね?
その赤セビを当てた瞬間にダッシュを入力するんですよ。豪鬼の手が相手に当たると同時くらいにダッシュを入力してみて下さい。
セビ解放の硬直をダッシュでキャンセルできるんですよ。
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瞬ころってレバー2回目とボタン同時押しでオッケーでしたかぬ。
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ダッシュすると、相手に近くなりウルコンコマンドの小パンがあたってしまうじゃん
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とりあえずそこまではあってます
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バクステから入ったよ
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前ダッシュからも入ったわ。
前ダッシュ中に弱P二回入れといて、つかむ瞬間に→弱k+大p
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>>181
ダッシュキャンセルは分かりました?
そう、ダッシュ後にコマンド入れると言うとおり相手にコパンが当たっちゃうんですよ。だからダッシュ中にコパン二回押すんです。で、ダッシュが終わってから←弱K強Pを同時に押す。これで出来ますよ。
慣れない内は操作忙しくて難しいですけど慣れれば100回やって100回成功するくらいの難易度になりますよ。
ちなみに瞬獄殺は弱P弱P←弱K強Pのコマンドですけど、最後の←弱K強Pは同時押しで大丈夫です。
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>>184
正 ←弱k+大p
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できたみたいですね。おめでとうさん。おやすみなさい。
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183 184だけど質問者じゃないよ。
どうやったら出来るか試してみてやり方書いただけ
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ダッシュキャンセルてのはわかるよ
小K 大Pだけ同時押しかと思ったよ
←も同時押しに含むのね
てかダッシュ中小パン2発いれなきゃいけないのか知らなかったわ
ちなみに生でウルコン1を対空技としては使えないっぽい?
無敵ではないよね?
相手のジャンプからの中パンや中キックで簡単につぶされるよね?
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それとウルコン2のほうはコアコパや中足からも繋がるみたいだが練習しても繋がらないんだが簡易入力とかなしでみんな根性入力でつなげてるの?
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>>189
9月に出るムック買うか、フレーム載ってるのサイト見つけた方がいいな。
いちいち聞いてたらきりないしレスポンスも遅いだろう。
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>>190
中足uc2とかはうまい人でも安定させるのが大変な難易度
もっと他の基礎からやったほうがいいとおもうよ
どうしても練習したいならまずは
大p uc2から。これはかなり難易度落ちるけどたぶんはじめはこれすらできないはず。
ちなみに勿論阿修羅キャンセルでださなきゃ繋がらんよ
質問みてたらまだはじめたてみたいだしもっと基礎的なコンボや行動の練習したほうがいいとおもうよ
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>>189
中足空キャン使えば出来る
相手のジャンプ攻撃を低姿勢技で引き付けて瞬極で掴めるけど最初はまだ覚えなくても大丈夫
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ヤンはゲージなんにつかえばいいのかな?
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ダメージを取りたい時にEXハイホイハイとハイホイセビキャン
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>>195
おお!さんきゅ!!
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>>139
300も行かないようなコンボは大ダメージとは言わないし
コパあたればどんな距離でも300奪えるってほどでもない。
つまりコパ喰らえば大ダメージ確定ってのは正解とはいえない
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スレ違いだったらすいません。
PS3のオプションの中にあるインストールというものは行った方が良いのでしょうか?
PS3をつい最近買ったばかりで、ウル4しかソフトも持っていないので分からないのですが、どなたか教えて頂けないでしょうか?
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>>198
した方がいいというよりも、対戦相手に迷惑がかからないようするべき。
読み込みが速くなる
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>>178
トレモでちょっと触ってみた限りでは、密着だと裏周りする
逆コマンドも試してみたけど今度はラブストームがスカった
ちょっと距離が離れてることを確認するのが一番安定だと思う
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ゲーセンでやってたときに指摘されたんだけどさ、6ボタン全部を中指で押すのって変なんですかね?
辻では指数本つかうけど。
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確かにそんな人滅多にいないし変かもしれないけど自分がやりやすいのであればいいだろ
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まあ変なんですか、という問いには
変だ、と答えよう
でも上に同じくやりやすいのであればいいんじゃない。
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3F詐欺ができない理由がわからないので教えてください。
0F目:ジャンプ攻撃重ね〜起き上がり
1F目:着地硬直
2F目:着地硬直
3F目:着地硬直解除〜3F技発生
となるのでは?
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>>204
それは準詐欺の理屈な
J攻撃を出すと着地硬直が2F長くなる
だから詐欺飛びの場合は4F目からガード可能
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よくみたら準詐欺としても間違ってるな
上のレスは忘れてくれ
1F目 攻撃重ね
2F目 着地硬直
3F目 着地硬直
4〜5F目 ガードと投げ抜けのみ可能
これが詐欺飛びの仕組み
-
違うよw
0F目:ジャンプ攻撃重ね〜起き上がり 昇竜1F目
1F目:着地硬直 昇竜2F目
2F目:着地硬直 昇竜3F目
3F目:着地硬直解除〜ここからガード可能 昇竜4F目
こういうこと。
準詐欺は着地硬直中にガードができるため別問題。
-
違うよ、って言ったのは>>205ね。
>>206の訂正はあってる。
-
>>206
ザンギなどのウルコンが発生0Fだと勝手に思い込んでいて
フレームの数え方を0Fからだと勘違いしていました。
発生0Fではなくて、1F発生の暗転後0Fってことですね
ありがとうございます
-
詐欺飛びに便乗させて。
まことで4投げ>前ダッシュ>垂直J大K
この4F詐欺飛びは最後の垂直J大Kを出すと昇竜で落とされ、出さなければ着地でガードできるけど、
3F詐欺をすればJ大Kで昇竜を潰せるの?
-
>>210
何故3F詐欺飛びができないか、というのは>>207を見て。
つまり3F詐欺をすれば、というのは出来ないものなので意味ないかと。
まあもし仮にあったとすれば詐欺なので3F昇竜をガードできる。
-
>>210
基本的に3F昇竜に詐欺跳びは無理
攻撃重ねるので最低でも1F+着地硬直2Fでちょうど昇竜の発生が刺さるからね。
例外は今もあるのか知らないけれどバルログのジャンプ爪攻撃の奴で昇竜の間合い外から重ねる場合
-
>>204
ジャンプ後の着地硬直は4Fで、ジャンプ攻撃を出さなかった場合はその4Fをガードでキャンセルできるけど、ジャンプ攻撃を出した場合は最初の2F目はガードできない。
詐欺飛びは着地前の1Fでジャンプ攻撃当てて、着地後の3F目からガードっていう仕組みなので3F技はガードできない。
>>210で言ってる例外は距離詐欺とか準詐欺と呼ばれているやつで、
距離や判定の都合で結果として詐欺飛びと同じような感じになるもののことを言う。
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>>197
アホかお前は。
300もいったら大ダメージどころか
超ダメージだろが。
勝手な基準作ってんじゃねえ
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>>214
日本語読めない?
っていうか二行目以降自分基準丸出しじゃねーかw
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どっちでもいいからここでケンカすんな
-
ユンで屈中P*2立ち中P中絶唱みたいなのってどう入力したらいいですか?
立ち中Pからキャンセル波動のつなぎがきつい
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どう困ってるのかがわからないな
普通に立ち中p絶唱ができないってことかな?
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始めたばかりなのですが
ジュリ相手に無げがすかされくる気がします。
もしかして、投げ無敵がついてるわざがあるんですか?
心当たりがあるのは近立中K、中波動、近立大Pです。。
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頭突きと百巻でひたすら荒らしてくる本田はどうしたらいいのでしょうか?
リュウ使ってます。
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確かに中P絶唱は入力めんどいよね
やる必要ないと思うけど
-
目押しについて教えて下さい。
自分は色んなキャラを使っているのですが目押しが安定しません。
そもそも目押しとはキャラの動作を本当に見ながらボタンを押しているのでしょうか?
それともリズムだったりタイミングで押しているのですか?
教えて下さい。お願いします。
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普通はリズム覚えてタイミングでやるもんだけど
動作を見ながらってどこ情報?
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「目押し」だから動作を見ながらやるのが基本だと思ったんだろう
まあ実際にそうやってる人もいるかもしれんけど基本的には反復練習でタイミング覚える方が手っ取り早い
-
あ、一応フォローのために言うけど動作を見ながらやった方がいい目押しももちろんあるよ
ヒューゴーのミートの後の中パン追撃とかは画面見て目押ししてるわ
普通のコアコア目押しとかは音とかタイミングで覚えた方がいい
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3f詐欺ってこんなかんじ?
1f 攻撃重ね
2f 着地硬直
3f 着地硬直 昇竜発生するがリーチ足りずスカ
4f 昇竜発生2f目 前に伸びた判定をガード
-
そう
つまり厳密には3f詐欺ってわけではない
-
3Fは詐欺れないってのを>>226みたいに書くと
1F ジャンプ攻撃重ね。リバサ昇竜発生による無敵でジャンプ攻撃が当たらないが、昇竜の攻撃判定出ていないので食らわない。
2F 着地硬直。昇竜出ているが、攻撃判定発生していないので食らわず。
3F 着地硬直。昇竜の攻撃判定発生により食らう。
相手の昇竜が1Fでも遅れれば4F目にガードできるし、
距離の関係で1Fでも昇竜が当たるのが遅れてもガードできる。
-
まことの正中線が吹上に化けて安定しない…
こうした方がいいとかあるかな
-
>>229
練習した方が良いと思います
割とマジで
多分最後の6入力が抜けてるんだろうけど
-
>>229
トレモのキーディスプレイで確認し、本当に6入力が抜けているなら
6入力を意識してコマンド入力。
あとできることはアケコン使ってるならレバーの持ち方変えるとか。
アケコン変えるとか。
-
r中P絶唱だけなら2回に1回以上はできてるんですけど
しゃがみからやって普通に全部入力するとほぼ0%になります。
とりあえず離し入力使ってみたら立ちもしゃがみからも
大分うまくできるようになってきたのでもっと楽になる方法がないかなーと
-
持ち方か考えた事なかったな
考えてみるありがとう
-
>>232
まずは中p絶唱をほぼ100%にしよう
そしたら屈中p→中p絶唱
絶対だめとはいわんけどこれに
離し入力とかは使わない方がいいと思うよ
中p→弱鉄山とかは離し入力じゃできないからね
-
コーディーの屈弱P>屈弱P> 屈弱K>クリミナルアッパーのコンボの屈弱K>クリミナルが安定しません。
屈弱K>クリミナルアッパーだけなら普通にできるのですが屈弱P>屈弱Pをいれると途端につながらなくなってしまいます。
連打キャンセルをしてしまっているかはキーディスで確認して気を付けているので、それはやってないと思います。
これは実際にクリミナルの入力タイミングはコンボが長くなると難しくなるのでしょうか?それともなにか他の原因って考えられますか?
-
キーディスで連打キャンセルかどうか分かったっけ?
-
>>235
コデちょっとしか触れたことないけど、2弱Kからのキャンセルが遅いんじゃねえの?
単発キャンセルで成功率高いなら、2弱P後の2弱Kクリミナルの時に
いったんニュートラルに入れて単発キャンセル感覚でやる
まずは2弱P1発から2弱Kクリを練習する
-
さっきのコデの質問したものですが、もしかしたら連打キャンセルの勘違いかもしれないです。
連打キャンセルしてるかしてないかって、コパコパのところで2回しかボタン押してないからやってないって判断できるものじゃないんですか?
-
勘違いしてるね。
連打キャンセルってのは必殺技キャンセルみたいにコパコパの間をキャンセルして
繰り出すこと。これをつかって繋げた通常技は必殺キャンセルすることができない。
タタンって早く入力すると連キャンになる。
つまりこのコデのコンボの場合、コパコパはタタンって早く連キャンで繋げてもいいけど
コパコアの部分を連キャンでなく目押しでつなげなければならない。
コパとコアの間を空ける。まず、どれくらいまで遅らせてもコアが繋がるか確認するといい。
かなり猶予のあるコンボだからがんばって!
-
>>235
それはキャンセルが遅いだけ
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ダンのコパは連キャンできるのになんかやりにくいのは慣れてないからかな?リュウと同じように速くやる方法はありますか?
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スラとはどういう意味ですか?
調べても出なかったもので
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>>242
スラ(イディング)
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>>243
助かりました
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小技で固められてる時にセビバクステで逃げたいんですが、そのままコンボを食らうことが多々あります
これはガード硬直を覚えてタイミング良くやらないとダメなんでしょうか?
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突進系の技でしゃがみガードだと不利背負って立ちガードだと確反入れられる、またはしゃがみガードより立ちガードした方が状況のいい技って
弱断空脚、タイガーニー
以外にどんな技がありますか?
-
>>246
弱断空はガードして+-0だし何も入らんくね?
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>>またはしゃがみガードより立ちガードした方が状況のいい技
って書いてある
立ちガードの方が距離が離れるダブニーとか
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突進技の多くは立ちガードが状況良いような
屈ガードするべき技を数えていった方が多分早い
EX絶唱みたいな突進側が有利なやつは屈ガードの方が良いんじゃないかな?
-
立ちガードしたほうがいいやつたしかに把握してないけどほとんど立ちガードしたほうがいいのか
-
ユンを使っているのですが、実戦時のコンボ精度がお粗末すぎてこまっています
トレモで練習すればいいのでしょうが、トレモでは95%では決めれるのに実戦では15%くらいしか決めれません
特に中P「中P→二翔」が繋がらなく、いつもそこで反確を晒して相手のダメージソースになっています
何故実戦でここまでミスするのでしょうか?負ける度にいつもトレモで練習して問題なく決めれるのを見ると悲しくなります。
-
実戦だと緊張に加え、どうしても細かいラグがある
こればっかりは仕方ない
だから失敗しても実戦で慣れるしかないのだ
失敗するから実戦では妥協コンで、なんてやつは強くなれんのだ
-
カードを買ってサイトに登録したら月額で料金かかりますか?
-
ネシカの事なら、月額は要らんでな
カードを買う時に数百円だけでいいよ
-
>>251
ランクマとかラグがあるからじゃない。
試しにトレモの設定をネットワークシミュレーション1か2にして練習してみなよ。
ランクマに違いラグになるからさ。
-
>>255
×違い
○近い
-
>>252>>255
ありがとうございます。ネットワークシュミレーションなども試したのですが、多少のミスはあるものの
そこまでコンボ精度に違いは出ませんでした。
自分でリプレイを見返して検証したところ
どうやら自分が劣勢の時に訪れたチャンスやこれを決めれば勝てるという時にコンボを落とす傾向にあるようです
そこで質問を重ね申し訳ないのですが皆さんはここ一番でコンボを落とさないよう心がけていることなどはありますか?
よろしくお願いします。
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>>257
プレッシャーでミスってただけなのね。
コンボは練習で体に覚えさせるものだから、何度も練習したらプレッシャーの中でも勝手に体が反応してミスらなくなるよ。
それがまだ出来てなくて頭で考えてやってるからミスに繋がってるんだろうね。
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夜中にコデのコンボで質問してたものですが解決しました。
原因は連打キャンセルでした。
コパコアでも連打キャンセルしないように出すと結構間隔あけて出さなきゃいけないんですね。
言われたように猶予は長くてちょっと慣れると出しやすいです。普段はローズの目押し練習使してるんですが、キャラによっては結構簡単だったりするんですね。
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>>257
何回も経験してその状況に慣れると安定してくるよ
例え上級者でもそんな場面で絶対成功させるのは難しいけどね
小P中Pじゃなくて中P二翔が繋がらないなら二翔のタイミングを早くする練習もしたほうがいいかも
あと、コンボを辻無しでもできるように練習すると辻式ありの時にもっと安定するようになるからオススメ
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>>257
対戦経験によるものだと思うけどね
例えば実力が数段上の人と対戦してるとしょーもないコンボミスしたりもする
相手がやってくる事が想定の範囲内なら落ち着いてプレイ出来るけど
それが想定を超えた行動だと思考が分散してしまうからいつもならありえないミスをする
上手い人同士でもぐだった試合とかたまにあるよね、相手がミスして更に相手もミスしてまた更に相手もミスするみたいなそんな感じじゃない。
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剛拳のコパコパコパ強竜巻ってコンボのコパから技でないですがコツ教えてください
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教えていただきたいのですが、先程PS3のウルⅣ購入してきました。
アーケード、トレーニングモードで全てのゲージが表示されません。
キャラだけが画面に収まっているという感じです。
そういう設定をした覚えもありません。
直し方分かる方いたら教えてください。
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>>262
猶予0Fだから難易度高いよ
連キャンだとそもそも竜巻出ないから、目押しになるタイミングを覚えるしかない
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>>251
まさかとは思うけど、中2ニ翔は中にしなきゃ入らないキャラがいるのは知ってるよな?
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中2ってなんだよw
中Pね
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辻式についてなんですけど コパコパ2中Pは弱P→弱P→中Pずらし弱Pでいいんですよね?
中Kの場合は中Kずらし弱K 大Pの場合は大Pずらし中P 大Kの場合は大Kずらし中K であってますか?
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>>267
正確に言うと正解ではない
中Pなら弱Kでもできるし。
やり易さも人それぞれだから、
ただその入力でもできるよ
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ケンを使っているのですがゲージを下記の技のどれに使っていけばよいのかが分かりません
対戦相手によっても変わってくるとは思いますが基本的なゲージ使用を教えていただければ幸いです。
①EX波動
②EX昇竜
③EX竜巻
④昇竜烈波
⑤セビキャンによる昇竜フォロー
⑥セビキャンによるコンボダメージup
⑦赤セビ?
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リュウで使う目押しコンボ教えてください。
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2中P>2中P>2大K
6大P>2小P>2大P>大竜巻
2小K>2小P>2小P>2大K
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>>269
基本的にコンボダメージを伸ばす方向でゲージ使っていけば間違いないと思うよ
コンボ以外に使っても当然強いんだけど、あまりにも状況次第な話なんで説明しきれない
-
起き上がりにビタ(リバサ)で昇竜をだされた場合に、ビタで起き上がりに3Fコアシを重ねても昇竜をくらってしまう理由は、
0F(起き上がり)で昇竜の入力が既に完了しているからでしょうか?
そのため、発生3Fの昇竜とコアシがかちあってコアシが刈られるという理屈であってますでしょうか?
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>>273
全然違う
まず起き上がりのことを0Fなんて言い方はしない
昇龍が勝つのは無敵時間があるっていう単純な理由
もし無敵が無ければ昇龍が負ける
あと小足重ねのやり方も勘違いしてるから調べ直した方が良いよ
調べた結果分からないことがあればもう一度質問して
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>>245
まずガード入れながらセビ入れる事。
これでセビが遅れても通常技はセビれる
それとガード硬直覚えるのもいいけど見てからやった方が良い。
ただ小技で固められてる間にセビバクステで逃げるメリットが少ないよ
基本バクステ擦りで良い。
そこバクステ狩り仕込む人もいるけどそこまでやる人結構少ない
あと無駄にダメージ受ける危険性もある。
例えばリュウでコパコパ中足波動をした場合
セビ中に中足、バクステ中に波動食らう。
あと投げにも負ける。
バクステだけなら食らわない
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>>263
オプション→画面設定→HUD位置設定
ワイドだったらそんなに画面が狭くなるとは思えんけど4:3なの?
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>>274
よくわからんので、しらべなおしてきます。
ありがとうございます。
-
>>274
起き攻めって起き上がり1f目に発生3の3f目を重ねるってことですかね?
それをリバサ昇竜を出すと1~2fは無敵で子足をよけて3f目にでた昇竜の判定が小足に残ったあたり判定に、であってますか?
横からですか自分もうまく理解できていなかったもので
-
概ねあってる
起き上がりに技を重ねるってのは発生した技を重ねるということ。
だから発生が何フレ、とかは関係ない。(あまりに遅すぎて間に合わないとかは論外ね)
重ねやすいのは持続が長い技。
リバサ昇竜はたとえばリュウの強昇竜だと1〜4f無敵にの発生3。
技がでるまで(でたあとも少し)無敵なので負けようがない。
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いや別に起き上がりに技を重ねることだけが起き攻めってわけじゃないだろ
-
なるほど発生後も無敵でしたか
ありがとうございます
-
なんかウル4になってから初心者の質が下がったよな。
フレームとか0fとか言葉だけ知ってて意味は理解できてないで・・みたいな
前まではここまでの初心者はたまにしかいなかったのに。
まぁ人口増えてるしガチの初心者なんだろうから仕方ない事なんだろうけども。
質問する前に自分で調べる事も覚えてほしいものだ・・
今「起き攻め」で検索したら速攻ヒットしたぞ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/367.html
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3年ほどアケと箱版やってますが、
全くグラップが安定しません。
例えば、「コパ刻み→前歩きから投げ」というよくあるシチュエーションで、
投げを読んでグラップ2回入力しているのに投げられることがよくあります。
皆さんはグラップは何回くらい入力してますか?
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何回入力するかが大事じゃなくて
タイミングが早過ぎるんじゃなかろうか
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>>263
分からんけどそれ不具合じゃね?
ウル4フルダウンロード版買ったならスパ4とか要らないデータ消すとか、そうじゃないならウル4再インストールするとか
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>>283
歩かれてる間にグラップ漏れのコアシがでて投げられてるんじゃなかろうか。
歩かれ投げきたらちょっと遅らせるか立ち投げ抜けに変えてみては。
-
刻んでからの歩き投げを屈グラすることが端以外であんま無い。
バクステ、立ちグラ、暴れで大抵なんとかなってる。
屈グラ強いけど上手い人は入力が上手いのではなく、使い所が上手いんだと思う。
-
ガイを使いたいのですが、ガイって初心者向きですか?
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ちなみに歩き投げ読んでるなら屈グラしないで小技で暴れた方がリターンとれる。
スマホから連投スマソ
-
>>288
初心者向きとは言えません
キャラの大まかな情報についてはwikiのキャラ選びを見ましょう
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>>290
ありがとうございます 調べてみようと思います
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EX昇竜セビ前ステって昇竜セビ前ステと一緒で-5何ですか?
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>>288
んー、コンボも割と簡単だけど
守りの面とウルコンの使い勝手があまりよくないところがある。
まぁキャラ自体は結構強いし中級者向きかな
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>>276 >>285 質問した者です。返答ありがとうございます!
オプションの画面設定を選択すると、画面が真っ黒になって動かなくなったり、
トレーニングモードでリュウが光ったりと散々でした。
一度もういいやと思って全てのゲージ見えないままオンで闘ったりしました。
>>285 さんの言う通り、ストⅣ、スパⅣ、ウルⅣのデータを消して
再インストールしたら無事ゲージが見えるようになりました。リュウも光らなくなりました。
ありがとうございました!
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リュウが光るワロタ
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ゲージ表示なし対戦とかいうモードがあっても面白いなと思った。使った技とヒット有無から現在値分かるでしょうって理屈だが、俺には無理や。
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>>296
HUDをOFFにすればええんやで…
自分だけだから意味ないけどまぁちょっとは新鮮かな
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>>296
なんかそんなバグあったなストゼロかなんかで。
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まことの土佐波は波動拳見てから間に合うのでしょうか
それとも単に自分の入力が遅くガードされているのか
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ディレイスタンディングの受け付けって何フレーム?
グラフィックのどの時点でダウンしたって判断するの?
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>>300
何フレームか知らんがトレモでやって、ディレスタできたタイミングが正解のタイミング
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>>299
間に合う
ソニックは厳しいが気功掌すら突っ込めるほどの飛び道具無敵なんで恐れずぶっぱなしてしまえ
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本田のコパ百列、春のコア百列、プリの中足シャカシャカ等の通常技キャンセル連打で出す必殺技はどう入録して出しているのでしょうか?
何度やっても出来ません、どういった指の運びでキャンセルしてんの?
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コパ張り手は弱→中→強→弱→強みたいな?人→中→薬→人→薬ってかんじ
多分ちゃんと5回押せてないんじゃないのかな 同時押しになってたりすると出ないから
まず5回押せてるか確認してみて 間に合ってないようなら同時押しにならない程度に素早く
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ありがとうございます。
人→中+薬→人→薬ってなってしまう難すぎワロタw
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普段コンボキャラ使ってると相手のガチャ昇竜にはげます
機動力遅いキャラは嫌です。
鈍足じゃなくコンボしなくてもダメージ取れるキャラって誰でしょうか?
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バルログ、ガイル、ブランカ、ベガ、かな
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>>300
たぶん地面に叩きつけられたタイミング。
キャラによって違うのでトレモで練習するしかない。
まだ練習してないやつに強制ダウン食らった場合はとりあえず連打してれば絶対成功する。
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>>306
筆頭はバルログ。307に加えてアドンかな
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全部タメキャラかぁ…
おー!アドンですか、アドンいいですね、自分もガチャガチャできるし
しかしアドンは一体何すれば勝てるキャラなのでしょうか
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>>310
テンプレのwiki見ろ
って言おうと思ったらテンプレになかった
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4086.html
これ見て、自分で色々試してみて、またわからなくなったら聞いてみよう
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>>300
ガイルのうしろ投げで調べたんだけど、
落ちる前の空中4F間と、地面に落ちて光った時から7F間がディレイを受け付けてたよ。
11F間。そのどのタイミングで押しても、11F遅くなった。
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>>292
EXは、前のバージョンと一緒だよ。
-1だっけかな?
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>>312
おお、検証乙
クイックみたいに幅はないのね
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アドンはジャガキと遠大Kで相手を動かすキャラ
リュウでいうところの波動と同じような役割の技になる
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アレコス全キャラまとめとかって売られてますか?
あとシャドルーと昇竜拳のコンプリートパックだけ異様に値段が高いんですがなにか理由があるんですかね
PC版です
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リュウ使ってますが、屈小P3→→→立小P1の立小Pが繋がる時、繋がらない時があります。これがいわゆん目押しって奴ですか?w
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>>317
「屈小P3→→→立小P1」が「しゃがみ小パンチ×3>立ち小パンチ」だと思って書くが
1.相手がしゃがみ食らいならばリュウの立ち小パンチはまず当たらない
2.しゃがみ小パンチを3回も刻んでるから、そもそも立ち小パンチのリーチ外
どっちかじゃね
あとしゃがみ小パンチ>立ち小パンチは連打キャンセル可能
連打してりゃまず繋がる。目押しでも繋がらないことはないけど
質問の最後に草生やすのは理解不能
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指摘が完璧
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xboxでSF4x鉄拳のアレンジコスチュームを使いたい場合は
1 SF4x鉄拳 だけあれば良い
2 アレンジコスチュームの購入だけすればいい、SF4x鉄拳の本体不要、スパ4の時のスト4アレコスみたいに
3 SF4x鉄拳とアレンジコスチュームの両方が必要
のどれでしょうか?
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ネットからデータを拾ってくる
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ガイでUC2を入力しても出ない時があります。
キーディスをみてもレバーもボタンも押されているのですが、EXほうざんに化ける時があるのですが、
何の要因でそうなっているのか分らないので、アドバイスをお願いします。
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最後が6じゃなくて3に入ったところでボタン押してるんじゃない?
分からないけど
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>>322
きっちり入力されてて出ないのはおかしい。入力が遅いか途中で表裏入れ替わってたり、321氏の指摘のようにボタンのタイミングがおかしかったり同時押しが甘いと思う
とにかく入力自体忙しいのでキーディスで本当にきっちり入ってるか見直して欲しい
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>>320
俺は1で使えるから3は無い
2はわからん
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ユンの強襲してくる飛び蹴りに苦労してます。
ゴウケン使ってますが、当身も全然当たらず
左右で何度もめくられ、そこからコンボを食らってしまいます。
何か良い手だてはありますか。
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雷撃のことならほとんどめくりにはならん
というかユンはめくり技をあんまり持ってないから、割り切ってめくりを捨てるのも一つだ
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文句を言うようで心苦しいのですが
普通に何度もめくられてます。。。
トレモでもやってみましたが
ゴウケン相手に何度も簡単にめくれます。
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「強襲」なんて言い方すると立ち回りの雷撃のように聞こえなくもない
めくりってことは起き攻めなんだろうけど、ハッキリそう書かないと誤解されることもある
起き攻めの雷撃だと仮定して話を進めるけど
起き攻めの雷撃は重ねるタイミングによって高度が変わるからノーマル金剛では安定しないんだと思う
だからEX金剛を使うか、素直にめくりガード入れるしかないと思う
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すいません。雷撃のことです。
いずれにしても難しいのですね。
ありがとうございました
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リプレイチャンネルって全然ウル4のリプレイ出てこなくて使いにくくないですか?
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アベルの無空は距離によって絶対くらうものなんですか?
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>>332
上いれっぱで避けられる
ただし対空で出されたら上いれっぱでは無理
この場合は着地硬直キャンセルで投げ無敵技を出さないといけない
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>>333
ありがとうございます。春麗使っているので、ジャンプ攻撃出さないで着地ハザンですね。やってみます。
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ユンがめくり技あんまり持ってないって本当ですか!?
びっくりしました!!!
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ユンの起き攻めめくり雷撃は大体裏だね
表でも高めなことが多いから後が繋がらないことが多い
けど表落ちと裏落ちの判断がむずいな
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初歩的な質問で他では今更聞けないのですが、相手のジャンプ攻撃にセビするときって、どのタイミングでセビ解放するのが正解ですか?相手のジャンプ攻撃受けた瞬間ですか?着地ですか?
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>>331
今月発売したばかりだからな
先月分のリプレイが見れるらしいし
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>>337
着地直後に攻撃が当たるように開放する。
セービングアタックの発生は遅いので、相手が着地する少し前で開放すると丁度良い。
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>>334
ハザンが空中判定になるのは2f目からなのは注意ね。
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相手の起き上がりに攻撃重ねるのって、なにかコツとかやり方とかあるんでしょうか?
ザンギに起き攻めするのが怖すぎます・・・
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そもそもザンギはスクリューあるので起き攻めするのはリスクリターンがあまり合ってない
転ばしたら弾重ねるとか(EXバニはくらわないように)、距離置く、技重ねるにしても安全圏から大Pとか大Kするくらいでいいと思う
キャラにもよるが
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>>339
ってこたぁ、相手のJ攻撃セビって相手着地で無敵技喰らうんは解放が遅ぇからかい?
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>>341
コツというか練習するしかない。トレモで自分ザンギ、相手もちキャラにして
レコーディングして練習。
ザンギに起き攻めはたしかに危険だけど
いかなきゃいけない場面も出てくるので無論できたほうがよい。
ってかスクリューは問題ないだろ、exスクリューには負けるが。
つまりゲージないときは全然いける。
exスクリューも読んだらリターンとれるし、
起き攻めも選択肢の一つとして使えるようにはしたほうがいいね。
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>>343
タイミングぴったりでもせいぜい相討ちじやない?
無敵技出されたら基本負ける。
つまりジャンプ攻撃にセビはしない方がいい
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>>343
それは相手の対応がうまいから無理。
それにセビあてるなら相手が空中にいる間にセビ当てるしかないが
そんなのは相手がかなり上のほうでジャンプ攻撃ださなきゃ無理。
セビ対空もたまにはいいけど相手に対応されたら痛い目みる
甘え行動ともいえるってことを理解しよう。(組み合わせにもよるけど)
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一年半くらいしての復帰組です 使用キャラは殺意です
新キャラ組でロレントがどうにもなりません
機動性が高いのはまだマシなんですが、コロコロに何も対応出来ないのと、
EXの拒否技にリスク与えれない、棒に乗る技の対処に困ってます
コロコロ→お見合い、EX拒否→大足仕込んだら惨事なのでやめた、
棒に乗る→小足空かし目的っぽいので大Pグラなど試行錯誤で今はやってます
EX拒否は、飛びから竜巻仕込めばよさそうな気もするんですが、今作の起き上がり
システムまだ理解してないのでやってません
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コロコロは投げか昇龍コマンドだけ入れておいて近くにきたらボタン押す。
棒に乗るやつは中段だから立ちガードする。
俺が分かるのはこのくらい
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対戦してて勝敗着いた時に◯◯Win!ってナレーションが入るところありますよね?
殺意の時にevilRYUwin!の音声が出ないんですが同じ現象の人いませんか?
対戦の少ないキャラは分かりませんが、多分他のキャラの場合はちゃんと言ってくれてると思います。
使用機種はPS3です。
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>>345-346
なるほど、ありがとうございます。
大人しくセビバクステしとくわw
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>>350
セビバクステもセビアタックほどではないけどリスキーな部分もある
行動だけどね。相手のジャンプ攻撃先端とかならキャラによってはほぼ
リスクないけど。
あくまで理想は落とすことね。
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>>350
ローズならセビバクステ安定するかもしれないけど、ジャンプ攻撃に対してセビバクステも基本良くない行動の一つだよ
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こちらのジャンプ攻撃をガードさせた後、コアやコパを擦ってくる相手(春麗やバイソンなど)に対して最適な行動ってどんなのがあるか教えてください。
使用キャラはリュウです。
投げに行こうとして歩けばコアが刺さるし、昇竜を合わせようとしてもタイミングが早くてガードされたりしてしまいます。
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>>342,344
えーっと、結局起き上がりモーションみて気合で重ねるってこと?
ザンギの名前を出した俺が悪かった。
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>>353
ジャンプ攻撃後、歩かずに最速投げ。
(密着である必要がある。投げ間合いによる)
ジャンプ攻撃後、有利フレーム中にこちらの小技を重ねる
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>>354
気合で、っていうか。練習だってば。
練習したらちゃんと重ねられるようになるよ。
>>353
届く間合いなら投げ。もしくは屈中pなどによる暴れ潰し。
昇竜ならはやくてガード、ってなったと言ってるけど昇竜での暴れ潰し
かなりカンタン。ただ勿論リスキーなので一点勝負以外は屈中pや
投げを選択したほうがいいね。
これもトレモで自分バイソン、相手自キャラにしてやってみよう。
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>>354
ザンギ関係なしに起き上がりに攻撃を重ねることだけを言ってるなら、相手の起き上がりに合わせて持続の長い技を早めに重ねるか、小技なら起き上がりモーションをみてビタで重ねるとかじゃないの。
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>>353
ジャンプ攻撃をガードさせた後は有利が取れてるので、
相手のガード硬直が解けるタイミングで攻撃が当たるように出せば
コアコパ潰せる。
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なるほど、セビの件ありがとうございます。よくこちらのJ攻撃をコーディーにセビでとられてそのまま解放されたセビに被弾してしまっていたのはJ攻撃の当て方が上過ぎたからなのですね!ユンで頭を踏むかんじで雷撃の起き攻めをしていたのですが、危険との事でやめておきます!
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>>349
パッケ版だとどうやら言わないみたいです
他にも言わないボイスがパッケ版にはあるっぽい
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>>360
ファイルが入ってないかもね。
PC版やるとわかるけど、
アプデの繰り返しでいろんなところに同じファイルが重複してたりするから、
いらないのだと思って間違って消したとか?w
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>>360
ID変わっちゃってるけどありがとう。
おっしゃる通りパケ版です。
アプデで改善されるかな。
不便は無いんだけど何と無く違和感が。
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●ジュリ
屈弱k→屈弱k→遠立弱k→中風車
↑このコンボを使いたいのですが、
遠立弱k→中風車の部分が難しいです。
何かコツなどがありましたら
是非教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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早く入力すること
以上
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>>364
ありがとうございます。
練習します。
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>>355
>>358
言葉足らずでした。想定してたのは大足詐欺からのジャンプ大Kをガードさせてからなので密着ではありません。
まずはガード硬直の終わり際に屈中Pを置いて相手の小技を潰す練習をします。
アドバイスありがとうございました。
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J大Kガードなら中足波動でよくね?
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>>366
とにかく色々なタイミングで試してみるといいよ
コパ中パンちょい歩き中パンとかコアコパ一瞬後ろ歩き前歩き投げとかコパから歩き(遅らせ)近中Kとか
ひたすらコパ暴れなら中パンや遅らせ昇竜でいいけどそればかりだと逆に自分が手癖になって上に上がった時に勝てなくなるからね
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トレーニングのコンボダメージについてなのですが同じ条件で同じコンボを決めても
ダメージが違う時があるのですがどうしてなのでしょうか?
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同じ条件じゃないから
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>>369
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html
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恐らく体力補正
体力が減るとダメージが90%とか減少される
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キャラはサガットです
Topanga tv生で観たいんですけど、どうやったら見れますか?
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369で書き込んだ者ですが372さんの言うとおり体力補正みたいです。
370さん、371さん、372さんありがとうございました!
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過去ログにある質問スレ内で単語で検索することはできますか?
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ヒューゴに起き攻めでぐるぐる回されたらジャンプくらいしか回避出来ないんですが
それも読まれてどうしたら良いのか…キャラはまことですEX颪も吸われちゃって
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>>376
バクステ、ウルコンぶっ放し。
まことはバクステ強いから、基本バクステでいい。
バクステ狩りで中足でこかされたら、ディレイスタンディングで仕切り直す。
ぶっちゃけ投げキャラの起き攻めはジャンケンなんで、深く考えてもしょうがない。
コマ投げ狙いが多いなら垂直ジャンプ、打撃重ねが多いならEX唐草で最大リターンを狙う。
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ていうかどのキャラの起き攻めもじゃんけんだけどね。
まずこかされてる時点で相手の択を受けなきゃいけないのはしょうがない。
読まれたら、読み負けだよ。
ただヒューゴーはバクステを刈ろうとおもったらちょっとリスクを背負った行動しなきゃ
ならないので読みあいの分量として考えるといいとおもうよ。
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ダウンさせてこちらが攻めに行ったら相手がスパコン投げとかウルコン投げをやたら入れてたんだけど
今考えたら屈小と投げで攻めてたからなのかな?ジャンプ攻撃やめくりなら勝てますよね?
それとも屈小とか投げでも勝てるけど、こちらの2択かけるタイミングが遅すぎたのかな
あと屈小きっちり重ねても昇竜には負けるんだよね?3F屈小でも
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向こうがガチャガチャしてるだけて負けるよ
-
PSのパッドでやってるんだけど波動コマンド出すと前ジャンプする……
一万試合やってこれとは……
アケコンだと違うもん? それとも6で止めるよう常に意識しないとアケコンでも一緒かな?
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>>379
投げキャラ相手ならジャンプやめくりで起き攻めしたら投げはくらわないけど
それに対応した無敵技くらうかもね。(ザンギならダブラリ)
択をかける前に相手の技の知識を得たほうがいいかも。(相手の起き上がりの
行動を知らないと択にならないと思う)
そもそもまずウルコンってのは基本的に全部無敵がある。
スパコンも大体ある。(少なくとも投げキャラのscはある)
屈小kかさねに昇竜に対する説明にもなるけど
昇竜も無敵技。相手は無敵なんだから絶対に負ける。
3f小kとか発生は起き攻めに関係がない。おきぜめに重ねるってのは
発生した技を重ねるってこと。何フレ発生の技でも重なってるかどうか、の話。
相手は起き上がりにすでに発生した技を置かれてるで基本的には何しても負ける。
それに対する唯一の策が無敵行動。技が重なってても無敵なんだから関係ないってこと。
>>381
それは慣れだね。意識して治していくしかない。
アケコンにしたら最初はもっとひどくなる思うよ。
おれはメインはパッドでやってるけど(純正ではない)サブはアケコン使うキャラもいる
意識したらどっちも問題なく動かせるようになるはずだよ。パッドの最大の難関になるのは
十字キーではなくボタン側だね。
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昇竜ガードして真空波動コマンドのウルコンで決めようとしても高確率でEX昇竜になります
コマンドを見てみると13636とかになってるんですがみんな咄嗟の反撃にもちゃんと2まで入れるとか意識してるんですか?
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>>383
ちゃんと出る方法で入力してるから特別意識なんてない
反復練習で身体に覚えさせよう
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>>382
ありがとう
慣れですか 出したい時に技が出なくてイライラしますがもう頑張ります
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>>385
めんどくさいし面白くないかもしれないけど
トレモで波動コマンドを飛ばないように何度も入力する練習したほうがいいかもなあ。
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>>385
もうしばらくです
-
>>386
そういう作業は好きなので大丈夫です!
ランクマ始める前に10分程練習します
ありがとう
-
ていうかコントローラ壊れてるんじゃね
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グラップについて質問
相手を転ばせておき攻めで小技を重ねると昇龍暴れに負けます
小技を重ねず暴れてもらおうとガードしてると投げられます
読み負けといったらそれまでなのですが、浅く感じて面白くありません
昇龍暴れにはガードできて投げにはグラップできるのは
遅らせ屈グラであってますか?コツや練習方法を教えてください
グラ潰しについては遅らせ屈グラに慣れたら考えたいと思います
-
遅らせ後ろ投げでもいいよ。
あとはバクステですかせるキャラならバクステでも。
練習方法はトレモで相手に自分がやりたいことをレコーディング
(大足でこかせて近づいてしゃがグラ、とか)して
再生して自分で昇竜だしたり投げたり受けて側の選択肢を試す。
単純にしゃがグラができないなら
ニコニコ動画の「きれいな千夏のグラップ講座」がオススメ。
-
ウルコン選択について2つ質問
ウルコンW選択する価値のあるキャラを教えて下さい
リュウが滅波動以外のウルコンを選択する意味を教えて下さい
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>>391
なるほどなるほど
ありがとうございます
みなぎってきました
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>>383
ウルコンW選択する価値のあるキャラ
これはある程度人それぞれの意見や対戦キャラによると思うんだけど
個人的にけっこう強いかな、と思うのは
ローズ、ジュリ、ダルシム、ディカープリ
リュウの滅波動以外は
Wはほんとに意味がない。っていうかUC1一択でいいと思うんだけど
UC2を選ぶメリットは
・対空や相手の突進技などに反応するとリターンがでかい
・EX昇竜セビから中央での火力が上がる。
くらいかな。
でもそれより昇竜セビ、灼熱セビ、弱昇竜対空、
端での灼熱のプレッシャーや、EX竜巻などのUC1のメリットを捨ててまで
選ぶ価値は無いと思うのが現状。
一番のUC2のメリットは気持ちいいってことなのかも・・・。
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意味のわからんアンカミスしてた
>>392宛です。
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滅昇龍はゴウケンの百鬼を割れる所もメリットかな
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まあ昔に比べると滅昇竜もだいぶ確定場面増えてきたし、選考は十分アリかな
ただ滅波動と滅昇竜の確定場面がほとんど似てるから、Wの恩恵がほとんどない
Wの恩恵があるやつは使用する場面が別で、相手を制限しやすいキャラじゃねぇかな
ザンギとか威力が減るからやってる人少ないけど、やられると凄い嫌
-
平日のゲーセンのゴールデンタイムってどのくらいですか
-
18時〜22時とかじゃない?
地区とか店にもよるとおもうけど。
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>>391
リュウを相手に試しました
リバサ昇龍やコパンはガード、最速投げはグラップ、
できましたけどタイミングがとてもシビアですね
少しでも遅いと最速投げに普通に投げられてしまうし、
相手が一瞬遅らせて投げ入力すると小足を吸われる
しかし相手の投げ入力が少しでも遅れたらこちらの小足が刺さる
相手の起き上がりに小技を重ねて相手の暴れに狩られるよりは、
遅らせ投げや遅らせ昇龍に負けるほうが別次元で気分がいい感じ
動画も探して見てみます、ありがとうございました
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リュウを使用しています
しゃがみ状態で 弱P+弱K でも、投げ外しはできるのでしょうか?
CPUに垂直<着地と同時にに投げ をさせると、こちらが投げられてしまいます
複合グラップのしゃがみ状態で弱P+弱K+強Pでルーファスユンヤンの雷撃を潰たいのですが
弱K、弱P、強Pは3つ同時押しで良いのでしょか?
-
うーむ意味がわからん
複合グラとか言ってるのにしゃがグラを知らないということなのか
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>>401
しゃがみ状態で弱P+Kでも投げ抜けは可能
これを『しゃがみグラップ』だとか『屈グラ』だとか呼ぶ
ただししゃがみグラップの投げ抜け猶予は、立ち状態での投げ抜けとは違う
この点を理解していないといけない
小足が出てしまうと投げ抜けは出来ないので、相手と同時だったりすると投げられるよ
複合グラップは同時押しでいい
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ランクマなどで自分の名前がオレンジ色に表示されるのはただ自分の名前だからですか?
それとも回線状態が悪いからなのでしょうか?
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>>404
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2994.html
アンテナマークの意味ってとこ
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ブラウン管4:3でウル4やると画面サイズがやや大きく表示され両端が見切れてしまいます
当然上下枠もそうなのでとても対戦出来る状況でありません
他ゲーなら上下黒帯表示で対応してたり、オプションで画面サイズ変更があるのに
ウル4側で画面サイズ変更がないのでこれは仕様でしょうか?
ググって解決しないし、やたらBenQ押しで商売好きなカプコンだからそういうことなんだろうが
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>>404
あ、ごめん 勘違い
タグが色付きになってるってことか
それは知らないです。
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>>406
ソフトじゃなくてゲーム機の設定で変えられるはず
困ってるのは分かるけど答える人が嫌な気分になるかもしれない事は書かないほうがいい
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>>406
先日の質問で同じようなのがあった
>>263
>>285
>>294
-
>>400
その選択肢ならほとんど遅らせ後ろ投げでいいよ。
負けるのは相手のコア擦りとかかな。
無敵技を警戒するのは大事だけど、あくまで自分がダウンを奪った有利側ってのを
忘れちゃダメだよ。文章みてるとまるで択をかけられてる不利状態みたいになってるんだよね。
(実際逆択とかいう言葉もあるが)
昇竜はガードしたら痛いダメージを絶対に与えること、
起き上がりに立ち投げ擦ってるような相手には下段かさね多めにすること。
この2点だけは意識したほうがいい。
-
まあリバサ昇竜怖がって全く重ねようとしないよりはマシだと思うよ
-
>>403
ありがとうございます
相手から屈弱Pなどで固められている後のグラップは立グラの方が良い場合はあるのでしょうか?
なんとなくしゃがみグラップをしていると投げられることが多い気がするのですが
-
もちろんある
相手がしゃがグラ潰し目的で遅らせ小足とかしてると投げ擦りで吸える
やり過ぎると小足重ねられて負けるけど
ケン相手とかで相手が移動投げしてくるのが読めたら小パン擦りとかもどうぞ
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>>412
まあでもグラ潰しに困るまでは
練習の意味もかねてしゃがグラしまくったほうがいいと思う
初心者がしゃがグラ最初失敗するのはほとんどの場合早い。
速いのでコアのでがかりを投げられてる。
意図をもって立ちグラにするならいいけど、しゃがグラの成功率が低いから
立ちグラ、ってのは成長できないからやめたほうがいいね。
-
>>394
レスありがとうございます
確かに設置系、強化系のウルコンのあるキャラはWの価値有りますね
リュウについては今まで通り滅波動の優位は変わらないということですね
ランクマで滅昇竜のリュウは浪漫の探求者ってことですか…
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>>375
誰か知りませんか?
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>>415
まあ自分なりに使い方や価値を模索してる人もいるだろうから
一概にロマン探求者とは言えないけどね。現状UC1一択、ていう意見が主流なのは確か。
>>416
ctrl+Fじゃダメなの?
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>>416
できる
-
Ps3の純コンでやってたけど、壊れてきたのか、勝手に技出たりして使い物にならなくなっちゃって、アケコン買おうとは思ってるんですけど、パッドよりアケコンの方がやっぱり良いんですかね?
-
キャラによる
-
人による
-
>>419
ゲーセン行って試してこい。
ただ確実に言えるのは、辻式とかボタンはアケコンの方が押しやすい
-
テンポよく対戦がしたいのでよくエンドレスバトルやるんですけど
延々ずっと同じキャラで負け続けてるのに勝負し続けるのって相手からしたら嫌だなとかやりたくないとか思います?
なんかその辺が不安で2、3戦したら自主的に部屋ぬけるんですが…
-
キャラによる、人による、相手次第
勝敗数による、試合内容による
気にしなくていいと思います
若干遅らせレディにしておけば続行とキックの両対応いけます
キャラ連続でも最速レディの方がいいって人も居ます
気にしなくていいと思います
-
>>423
相手が雑になってきたなとかわかる時あるじゃん?
そういう時は、相手が嫌だなって思ってる可能性あるから、
あと何試合お願いしますとかってメールして終わったらいいんじゃね?
そこんとこは空気を読む感じで
-
リュウのザンギ対策をお願いします。
・基本的な戦い方、間合い等
・小バニの対応。特にすかしてからのスクリュー
よろしくお願いします。
-
>>423
自分がやりたいと思ったらやったらいいよ。
相手はやりたくないならキックや退出することができるんだし。
やりたくないと思うかはプレイ内容次第じゃないかな。
けっこう実力差があると感じて勝ち続けててもおれはまじめにやってるなー、と
思ったらずっとやるな。20連勝とかしてもずっとレディ押してくると、やる気あるなーと思って
付き合っちゃう。
逆にプレイが酷かったら(本人はまじめかもしれないけど)すぐやめちゃう。
ぶっぱなしまくってくるとか、ね。
おれは>>424がいってる遅らせレディはオススメしないな
別スレで一時話あいになってたけど相手がレディ押すまで押さない、ってのは結構嫌がる人多いよ。おれもそう。
「そっちがやるなら、やってもいいけど?」みたいにとられちゃう可能性がある。
おれはやめるとき以外毎回最速でレディ押すので相手が毎回
レディ遅いと、「やりたくないのかな?」って思ってもう抜ける。
ま、これも人によって考えが違うんだろうけど、あくまで一例として。
-
キャラ選びで迷ってます。今ヤンを使っているのですが初心者には荷が重いでしょうか?
もしオススメキャラがいたら教えてほしいです。
ちなみに道着系、タメ系は肌に合わいませんでした。
できればガン攻めキャラで初心者にもある程度扱いやすいキャラがいれば教えて下さい。
-
キャラなんて、プロフィールみたり、その姿なりをみて
気に入ったものを使えば良いんでない?
おれはそれでゴウケン爺ちゃんに惚れたので
初心者の頃から使ってる。
-
ユン、ルーファス、キャミィ、コーディ、かな。
でも自分が気に入ったキャラ使うのが一番いいと思うよ。
-
正直、このゲームはどれ使っても、初心者は覚える事あるんじゃないかな
セビキャンだ赤セビだと覚えて、そこに辻式だの立ち祖国だの変なテクニックが要求される
やり続けないと身に付かないから好きなキャラでやった方がいいよ
-
まあそれはこのゲームに限った話じゃないけどね。
覚えることのないゲームなんて無いよ。
それに辻は別にエンジョイでやるレベルなら猶予1F目押しでやれる選べば
無くてもいいし(勿論絶対身につけたほうがいいのは確かだけど)
立ち祖国なんて全然要求されないよ。
-
やはり好きなキャラを使った方がよさそうですね
みなさんの意見を参考に頑張ってみようと思います!
-
あ、あとサブキャラって勝手に名前つけてコロコロ変えそうになったらあえて持ちキャラの起き攻めとか択の整理した方が、経験則だけどいいよ
下手に別キャラだすよりコーヒーでも飲んでじっくり研究すると自ずと飽き始めたキャラでも楽しくなるからおすすめっす
-
ひとまず区切りがついたということで、キャラ選びは専用のスレが立ってるから
もし次になにか相談があればコッチのスレを活用すると良いよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1372129239/l30
-
ありがとうございます 知らなかったです
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剛挙使っています。
永遠とゴロゴロしてくるロレントの対策を教えてください。確反ありますか?
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立ちガードして大足
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相手が起き上がりに投げを入力した時、こっちが打撃を重ねた場合、ちゃんと重ねれば打撃が当たる?
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永遠と、じゃなくて延々と、な
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ありがとうございます!
漢字ミス恥ずかし〜
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>>417 ありがとうございます。
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通常投げされそうなとき(グラップ入力猶予時間)にスクリュー入れたら、スクリューが勝ちますか?
また、通常投げ発生とスクリュー発生が同時の場合、どうなりますか?
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>>439
投げの発生は3Fなので、起き上がり直後から2Fの間に打撃を重ねれば当たる。
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>>439
当たる、下段だとなおよし。
>>443
発生が同時の場合コマ投げの勝ち。
ひとつ目の質問がよくわからんけど、結局発生次第。
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>>444-445
回答ありがとうございました
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>>443
グラップ猶予時間は通常技や無敵技などで切り返すことは出来ない
つまり負ける。猶予時間は実質グラップのみ出来る状況
なので、遅らせ昇竜は最速投げに負けたりする。これを防ぐために、グラ仕込み昇竜なんてものがあったりする
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なんかディレイが出来てる気がしないのですが、倒れる直前にボタン2つ以上押すで合ってるんですよね?
連打?押しっぱ?
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>>443
分かってるかもしれないけどコマ投げにグラップの効果はないよ
グラップとは「投げが成立して7F以内に弱P弱K同時押し」っていうただそれだけ
グラップにならないというこたは先に発生した方が勝つ
あとは分かるよね?
通常投げとコマ投げの発生が同時の場合の勝敗はランダムになるはず
wikiには>>445が言うようにコマ投げの勝ちだと書いてあるけど確かそれは間違いだったと思う
俺の記憶違いだったらすまん
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>>449
記憶違いだねw
君の言ってるそれはコマ投げが同時フレームだった場合の話。
それはランダムになる。
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自分ユン使ってて相手遠距離でなにもせず待っているような状態ではどのようにして近づいて行けばいいでしょうか?
うまく近づけなくて困ってます。。。
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強雷撃
EX絶唱
歩く
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ぶっぱなすのと、ミスって繋がらなくてもコンボやろうとして反確貰うの食らうのどっちがいいかな?
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どういう状況を想定してるか分からないけど、その2つのどちらかを選択する場面って無いと思う
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明日、ts玉でウルあんけど、誰か有名プレーヤー出る?あと、深夜のってなに?
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ためキャラの中で一番強いキャラって誰になりますか?
そのキャラを使いたいと思います。
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>>449
PC版でザンギのスクリューの発生と別キャラの通常投げが同時になるように設定したら、
勝敗はランダムになったよ。
ついでに、通常投げとスパコンも勝敗がランダムになった。(スパコンって1fから無敵じゃないのか?w)
通常投げと祖国は、祖国の勝ち。(祖国も無敵あるからね)
状態保存のあとで、両方の発生が同時にかち合うようにしたら、
上のランダムだったはずの勝敗が、勝つほうが一方的に勝つようになったw
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ランクマでセビ3やられたりリュウの6大Pガードした後、そのまま昇竜やられたりするんですがこいつなら当たるだろうと思われてるんですかね?
また当たるかどうかを見分けるコツなんかありますか?
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>>456
候補はベガバソやろな。弾キャラならガイル
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>>456
EHのVOTEだとガイルがトップだからガイルでいいんじゃね
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>>458
セビ3はまあ相手も勝負にきてるんだろうからこっちが対応するしかないね。
よけたときにちゃんと痛いダメージぶちこむことは大事。
大ゴスから昇竜もガードしたらしっかり痛いのいれるように。
これは大ゴスのあとはフレーム五分なので
遅らせグラしてたら昇竜くらわないよ。相手が遅らせ昇竜したらくらうけど。
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スト4からずっとやってて、平均プレイ時間な一日1時間なんですが、全然うまくなりません。
使用キャラはリュウ、殺意、豪鬼、ユン、キャミーです。
配信などみてると、数ヶ月でPP3000行く人とかいますがやはりセンスなのでしょうか?
辻式やセビキャンなどのコンボは人通りできるのですが、どうがんばってもスパ4ではPP1500 ウル4では1000もいきません。
箱です
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自分がダメなところはわかっています。攻めててガードさせてるのに、永遠攻め続けて昇竜で割り込みされて痛いダメージをもらったり、起き攻めをことごとく昇竜でおとされたり、対空がでなかったり
じゃあそこ考えながらやれっておもうとおもいますが、
攻めてる時に相手が昇竜こすってんな?とかなんか判断できません。
対空は上だけみてればできるのですが、そうすると横でやられます。波動くらいまくります。どうやって練習するもんなですか?PP2000いきたいです
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>>462
センスも確かにあるけど
それよりもこのゲームは考えてやってるかどうかが大事
初心者層からなかなか抜けられない人は考えなきゃいけないところを疎かにしてる部分があると思う
飛び込みは対空で落とされてるのに何度も飛び込んでたりとかね
とにかくwiki読んでシステムや初心者講座、テクニックあたりの項目しっかり理解できれていればPP2000は行くよ
>>463
擦り待ちをする癖をつけると良いよ
昇龍で割り込まれたら負けるポイントをしっかり把握して
連ガ切れる瞬間はガード入れて待つこと
おき攻めでも飛び込み→ガードとか混ぜてみてもし暴れてたらしっかりフルコン。
大事な局面の前に、反確で痛いの入れて擦りづらくすることが大事。
もし暴れない相手ならグラ潰しなり択をかけてガンガン攻めればいい。
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>>463
具体的な質問内容がないので、そのあたりのPP帯そのキャラの人に多いことを書くと
無敵技擦りが多すぎる。防御の選択肢が少ない。防御の選択肢の使い方をわかっていない。
無敵擦りが多いと後ろの二つもついてくることが多くて、
起き上がりに昇竜を打つ率が高すぎて、うまくあたって攻めをしのぐ+ダメがとれたら勝てて
読まれたらダメとられてまけに繋がる。
勿論絶対にダメってわけでなく、昇竜を打つ、撃たないがメインの選択肢になっちゃてる人が多い。
なので他の防御知識や技術が伸びない。
このあたりのPP帯の昇竜持ちに多い行動は、昇竜、立ちグラ、ガード、セビバクステ
バクステがかなり少ないか、まったくしない人も多い。
セビグラを勘違いしてるのか投げ重ねしまくりなのにセビバクステを使用してる、とか。
自分の選んだ防御行動が何に勝って、何に負けるかわかってないことも多い。
起き上がり以外でも昇竜に頼った防御行動が多く、J攻撃をガードしたら昇竜を擦る
J攻撃をガードしてからのグラップの精度が低い。
昇竜擦りはするが、バクステ擦りの選択がない。
相手の昇竜擦りに関しては擦ってると判断するんでなく
読むもの。読み負けは仕方ないが、読みの選択肢を入れないなら
くらって当然。また、読んだときの反撃をしっかりいれないと相手の
昇竜擦りが充分リスクリターンのあった行動になっちゃうよ。
ほとんど想像なのであまり当てはまらないかもしれないけれど参考になれば。
あと、今はカンタンにyoutubeにアップできるハズなのでそれをみしてくれたら詳しくアドバイスできると思うよ。
そういうスレがあるので使ってみるのもいいかも。
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箱は強い人が多いらしいからPPも上がりにくいのかもやね。
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463です。書き込んだつもりが書き込めてなくて申し訳ないです。
自分の場合、擦りを警戒して攻めを中断し待って見た時に限って投げられたり、相手の目の前でお互いになにもせずお見合いになったりしてました。
攻めてたはずなのに、いつの間にか攻められていました。
お見合いになった時はやはり仕切り直しですかね?
皆さんの意見を参考にし、またwikiも熟読し低PPに多い行動を意識し、低PPを抜け出せればと思っています。
上手い人が低PPの擦りに屈する事なく初顔合わせでも負けないのはそういった低PPの行動を熟知しているからなのですね。
本日はくだらない質問に親切に答えて下さって誠にありがとうございました。
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>>467
お見合い状態になった瞬間は上級者でも難しい場面だな
リュウで強い人なんかは相手が擦らないのを見てから
どれだけ早く中足波動を出すかを凄く意識してる。
歩いて投げなんかでも良いよ
もし投げられてその場面で負けたとしても
その瞬間でその相手はむやみやたらに無敵暴れをしない慎重な相手だって事がわかる。
次の起き攻めは攻め時だと思っても良い
くだらない質問だなんて誰も思ってないから
どんな細かい事でも良い、困ったらまた質問しに来い
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>>456
四天王が同じくらいの強さでトップクラス。 次点で春麗、ガイル辺り。 ベガバイソンが苦手キャラ少なめでオススメかも。
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>>461
セビを見るとガードした後のことを考えちゃいますね 昇竜こするか、バクステかなど
遅らせグラはケンの前げり昇竜で練習したんですが、実戦だと早いのか昇竜くらいますね もうちょい遅らせます
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初心者を見てると多い行動
・相手がスラ持ちでも中距離でぼっ立ち、意味もなく前後にウロウロ(距離調整のフリか?)
・対空出したいのだろうけど間に合っておらず、ヒットが大体カウンター
・確反を入れる意識はあるけど入れる技を分からず間に合ってない大足
・弾を避ける時はどんな時でも前ジャンプ。垂直とかは近づけないから意味が無い行動
特にぼっ立ちは止めろ、格ゲーの基本スタイルはウンコ座りだ
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>>467
それでいいよ。
「リターンを得ること」をダメージを得ることだけに限定しないほうがいい。
ダメージを食らわなかったこと、
ゲージを無駄遣いさせたこと、
ラインを上げたこと、
体力リードしたまま時間を使ったこと、
なども、一見見に見えないたいしたリターンじゃないようだが、確実なリターン。
例えば対リュウで滅があり2ゲージあったとき、
昇龍セビキャンガードしたら、セビ滅の可能性を潰したというリターンがある。
固めに昇龍ぶっぱされて痛いとき(セビ滅までいく)と痛くないとき(序盤で単発食らいでまだまだ逆転できる)がある、
ということも理解しよう。
理屈で分かれば、あとは無意識でいけるまで訓練する。
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前の方と被る部分が多いのですが、質問させて頂きます。
PP1000くらいで春麗使ってます。
対リュウ等で、ダウンを取った後に相手のリバサ無敵技が怖くて起き攻めできません。
起き攻めしよう、と思ったときの私の脳内では、
(↓ぜったい見当違いなこと書いてると思います)
飛び込み(詐欺飛び)→昇竜で落とされる
下段→たいていガードされる。下手すると無敵技食らう
ハザン→無敵技で落とされる。特にガイル相手の場合
歩き投げ→グラップされることが多い。投げることができたとしても、その後の起き攻めが下手なのでなんとも……
グラ潰し→無敵技で切り返される
という意識になってしまいます。
もちろん、リバサ無敵技が相手にとってリスキーな選択肢である、ということは分かっているのですが、
一試合中に何度もリバサ無敵技で切り返されると、その恐怖心から起き攻めする勇気がなくなって、
結果、「中距離から気功重ねて様子見」しかできなくなってます。
しかし、上級者の動画を観ると、リュウ相手などでも起きに技(ハザン・小足)を重ねていることがよくあるなと思いました。
このあたりの読み合いを理解したいので、ぜひ助言を頂きたいです。
あるいは、無敵技持ちに対して、起きに技を重ねにいくときの条件のようなものがありましたら、
簡潔に教えていただけると幸いです。
長くなりましたがよろしくお願いします。
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リュウを転ばせたら空飛びからの遅らせ屈グラみせておくのよ。パナし野朗は昇竜で飛んでくし、コパコア擦りはガード、投げ暴れも抜けれる。五分になるなら気功打てばいい。コアが当たってれば地上コンボしとく。昇竜してもスカされることを認識してもらったうえで飛ぶのですぞ。
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体力差、ゲージ量、ラウンド、タイム、そういうのもろもろで判断して"匂い"で駆け引きしたいやね
やっぱここは殺しにくる!って雰囲気はあるんでそこは読んで昇竜ガードとか
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>>450
コマ投げ同士がランダムになるのは知ってたけど、実は通常投げとコマ投げも同じだとどこかで聞いたんだよね
>>457
わざわざ検証までありがとう
ソースを提示できないからいまいち自信が持てなかったんだよね
一応検証の方法を教えてもらって良い?
状態保存で結果が偏るのはフレーム毎に勝敗が決まるせいらしい
1Pが勝つフレームと2Pが勝つフレームを交互に繰り返しで実質ランダムという具合
状態保存だとこのフレームまで再現されるから偏るとのこと
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ガイルに明確に有利つけられるキャラって誰がいますか?
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ケン、コーディー、ベガ
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べが?!まじですか。。。?
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昔はフォルテとかいぶきみたいなめくり起き攻めが得意なキャラが有利だったけど、ディレイとかでかなり行けるようになった
ただいぶきは横押しだけでガイルカモれるから、まだ十分に有利だとは思う
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「つけられる」だとどっちにもとれるなw
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>>473
昇竜こすりの多い相手への起きぜめは遅らせ後ろ投げを覚えるろよい
昇竜をガードできるタイミングで投げる
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ガイル側不利ということならヴァイパー
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>>474
>>475
>>482
参考になるご意見ありがとうございました!
これから参考にしていきます。
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>>476
PC版のトレモでスタートボタン押して、
メニューからレコーディング選んだあと、SF4 Show-offというアプリで、
2P側のキャラの技の入力を打ち込んで出す。
再生して、2P側の行動が終わったあと、近距離で、スタートボタン押して、
1P側のキャラの技の入力を両者の発生が同時になるように打ち込む。
これで、スタートボタン押したら、発生が重なって検証できるよ。
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>>406
機種ぐらいかけ
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>>473
あなたの考えるような恐怖心を、リュウに与えていく。
リバサ昇龍→ガードされて大ダメージ、
ガード様子見→投げられた、
ガードしゃがみグラップ→グラ潰しされた、
立ちグラ→コアシ重ねられた、
しゃがみ遅らせグラ→ハザン、
一体俺はなにすればいいですか?
という状態にさせるのだ。
自分が「どうすればいいの?」に「させられている」ことに気づこう。
これを駆け引きとか読みあいとか言う。ジャンケンのときに、相手がこっちが思う手を出すように誘導する。
勿論、相手も人間で、上手くいかないから、
「最初のおき攻めで相手の心理を見る」ことをよくする。
初手で昇龍ぶっぱなら、二回目はガードとか。
リュウ側はそれ読みで投げとかもある。それを読んでハザンしたらやっぱ昇龍ぶっぱだった、
みたいなことも、人間同士だからある。
その辺の駆け引きをうまいことやって、上のような心理状態にリュウを追い込んでいくこと。
具体が凄い難しいから、ひとつひとつの選択肢のリスクリターンをまず全部書き出すことからオススメする。
その上で、セオリーではこうだけどセオリー破りで有効な手なども把握して、揺さぶっていく。
リバサ無敵持ちやコマ投げ持ちには、多少ガードやいくと見せかけてバクステが多目になるだけで、
この原則は変わらないよ。
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質問です
相手が起き上がりにリバサセビバクステをした場合、
こちらが通常投げを起き上がりにしっかり重ねていたら100%投げられますか?
こちらはリュウ、相手はローズですが、システム的に他キャラ組み合わせで例外はありますか?
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自分で調べた範囲だと
セビバクステ→投げ成立
セビグラバクステ→投げ抜け成立(ただし2ゲージあると赤セビで消費)
これであっていますか?
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どっちもリバサだよね。
どっちも投げぬけ不成立が正解。
これ本当に勘違いしてる初中級者が多いんだけど
セビグラって、ただセビを使った複合グラップなわけで、しゃがみグラップと一緒なのね。
コアのかわりにセビが出る。だからリバサで使うものじゃないのよ。
遅らせないと意味がない。しゃがグラって遅らせるでしょ?
起き上がりに最速コアとグラップを一緒にする、って言ってるようなもの。
セビバクステの上位互換がセビグラバクステってわけじゃないくて用途が違うんだよ。
配信でセビグラが広まって理屈を理解しないまま使ってる初心者が多いが
まずまず普通のしゃがグラの精度を上げたほうが絶対いいとおもう。
>>465にも書いたけど投げかさねされまくりなのに打撃のときセビバクステしてる初心者は
勘違いしてやってる場合が多い。
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>>490
ありがとうございます
過去のレス含めて読んできました
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だがちょっと待ってほしい
リバサではなく気合で0F目押しでセビグラを出せばいいのだ
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殺意使っているのですがめくり竜巻は弱中強どれで狙うのが一般的なのですか?
もし使い分けが必要なら各強度の利点も教えて頂けると助かります。
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>>492
先行入力を使わなくても、ちゃんと最速で出したならリバサですよ。
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>>493
殺意ならカウンターヒットでUC、昇竜入る中竜巻1択
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コーディーを使っているのですが、何を主体に責めるキャラなのでしょうか?
あとコンボはどのような流れがいいですか?
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wikiは読んだ?
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そのくらいはさすがにwiki読もう
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今日、初めて新宿marzに行く予定ですが、どーゆーゲーセンなんですか?
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>>499
ゲーセンじゃなくてライブハウスだよ
周辺は黒人いっぱいいるから気をつけろよ
スリにも注意な
ドンキでスタンガンでも買っといた方がいい
近くに美味いそば屋があるからオススメ
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ウル4になってランキングのフォローが一人いないせいで外せなくなりましたどうすればいいんでしょうか?
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>>495
ありがとうございます
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>>496
ハッハー主体だよ
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どなたかオンライントレモでおしえてください。
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>>504
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/l50
このスレにテンプレあるから書き込めばいいよ
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箱で対戦する場合基本ランクマだと思うんですがクイックマッチってランダムに相手を選ぶわけだから
上級者とか有名人クラスとあたる可能性も当然あるんですよね?
別に上級者とやるのは嫌じゃないんだけど、あっちは初心者相手だと作業と言うか処理になっちゃうからつまらないかなって。
クイックマッチでやろうと思ったら相手の回線?が切れた的なメッセージ出たんだけどpp0の人とはやりたくないのかな?
やっぱり最初はカスタムマッチで『同じぐらいの強さ』設定にして対戦するのがいいんですかね?
自分よりも強いを選ぶとちょい実力が上の人と対戦できるんでしょうか?
それともクイックマッチのように上級者とか有名人クラスとあたることもありますか?強さ指定の上限がないって言うか
あとセッションに入れませんでしたって出るのは乱入しようと思った相手が対戦中ってこと?
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>>504
あと書き込む時にsageると誰も見ないから、極力スレを上げること
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>>507
もしよければ教えて下さいませんか?pp1000のユン使いです
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質問です。ヤンについてです。
ヤンの雷撃は、起き攻めでルーファスやユンのように雷撃一本で表裏しかけつつ地上につなげるといった使い方はできないのでしょうか?
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ユンの雷撃蹴で起き攻めされたら裏だか表だかどうしたらいいかさっぱりで…
キャラはまことです
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ユンの起き攻め雷撃当たってもなげられるんだけど、
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>>508
ハードPS3で深夜帯ならOKですが、ここで指導戦募集はスレチなので先ほどのスレッドに書き込み願います
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>>489
ちなみに起き上がり2ゲージ以上でセビグラした場合、
打撃重ね投げ重ねはゲージ消費しない
相手がグラ潰し等の遅らせ行動だった場合は赤セビが発動する
これちょっと前にセビグラ理解していない初級者が間違った回答して、総つっこみされてたなw
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>>510
雷撃の起き攻めはだいたい裏
表だとしても立てたら大抵高めでヒットするから、着地後に表ガードに切り替えが間に合えばコンボにならない
だから裏か表かよりもむしろ飛んだのみてから立てるかのほうが重要だと思う
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>>512
一応書き込みました
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チュンリーはこいつってしゃがみ中パンからキャンセル必殺技だせないの?
必殺技がキャンセルしないんだけど?
それとしゃがみ小kからExヒャクレツキャクはどうやってだしてる?
ただしゃがみ小k二発連打から中k大k同時押しでだすやりかたではないよね?
でないからさ
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小中大中大のピアノ押しが一般的だとおもわれますが、小足からならキック三個連打しても繋がります
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>>516
出せない
しない
人それぞれ
足りない
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しゃがみ中パンから必殺技にはキャンセルできないのか知らなかった
>>517
もっと詳しく教えてくれませんか?
ちょっと何言ってるか全然わかんないよ
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そんな言い方して誰か答えると思う?
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足りないのは連打かおつむかどっちだろう
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小中大中大のピアノ押しとか急に言われても初心者にはわかんないよ
小キック中キック大キックがピアノ押しで繋がるってふうにきこえるからねその言い方だと
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教えるあげる人は機械じゃねーんだから最低限の礼節を持とうや
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初心者でもピアノ押しの意味わかったしチュンリーはこいつってとかいう文章なかなか見ないから笑ったわ
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>>511
>>514
ありがとうございます
とりあえず立つことを意識してみたいと思います
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ゲームする前に日本語勉強勢
春は小足が唯一連キャンから必キャンできる特殊キャラたから本当の本当に初心者や下手な人でも小足から出せるよね
小足何回かはそれぞらだけど
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>>526
残念だが君も今日から日本語勉強勢の仲間入りですな。
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質問する立場なのに偉そうでわらた
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質問する立場なのに偉そうでわらた
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>>519だがわかりにくいから
じゃもっと丁寧に教えてくれないか
ちなみにしゃがみ中パンから中距離からだすリーチ長くて低姿勢のやつだがほんとに必殺技にキャンセルできないのか?
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確率でできるよ
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とりあえず日本語不自由過ぎるだろ
>ちなみにしゃがみ中パンから中距離からだすリーチ長くて低姿勢のやつだが
これって、しゃがみ中パンの説明が(中距離からだすリーチ長くて低姿勢のやつだが)だろうが
思った事全部文章にしすぎやねん
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中パンから必殺技にキャンセルできるの?それとピアノ押しについても詳しく頼みます
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連打系の技って五回おしたらでるんだよね、んで最後の5回目に押すボタンによって強さかわるから5回目を強にしたほうがいいかんじ、
ピアノやったことあるならわかるとおもうけど、ピアノみたいに流れるようにボタン押すゆっくりすぎると連打としてカウントされないから。ピアノみたいに3本の指つかって流れるように
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元のTCみたいに3回辻るだけで出せるのとかすげー羨ましいわ
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つまり言いたいことは小キック2連発を
人差し指でやってあとのexヒャクレツキャクは
中指 薬指でピアノ押しでだせってことかな?
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リュウ使ってますが、どうしてもベガが苦手です。キャラ的にはこの組み合わせはどちらが有利なんですか?
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>>485
PC版ってそんなことできるのか便利だなあ
>>536
指に関しては人それぞれだってば
君のやり方だと小K2回に中K大K1回ずつなんだね
合計でKボタンを何回押してることになると思う?
そして連打技はボタン何回で発動するんだっけ?
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>>506
クイックマッチはスルーでOK
カスタムマッチで同じ強さを選べば、今のPPからプラマイ500(だいたいね)ぐらいの相手を検索してくれる
アケ経験者などで自信があるなら自分より強いを選べばいい(PP上限は不明)
セッションに入れませんでしたってエラーは基本的には
自分より先に乱入者が入りましたよって状態
先約がなくても回線の相性で入れなかった可能性もある
自分でクリエイトすると、乱入側の検索設定で人が入ってくるので
弱い人も強い人もはいってくることになる
特に強い人になるほど同PP帯の対戦相手が少なくなってくるから
検索条件を緩めて突撃してくることもある
とにかくランクマは余計な遠慮はいらないので
マッチングした対戦相手に全力でぶつかればいい
そのうち自分の適性PPにおちつくよ
-
>>538
連打だと二回目から発動するよね
よくはわかんないがわかんない人は難しく考えずに
連打から中強キック同時押しすればいいだけよね?
いちいちピアノ押しとかいうやつがいると話しがややこしくなるよ
それとこのゲームは起き攻めでしゃがみ小キックをされた場合バックステップで回避できるんですか?
しゃがみ小パンチじゃなくて?
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>>540
せっかく教えてくれた人に対して失礼な奴だな
少しはwikiで調べなさい
-
だから調べた上で聞いてるんだって。
-
いろいろ頭おかしい
-
>>540
まず超基本、連打必殺技を出すためには、百裂脚なら、Kボタンの連打が必要
何回連打すれば百裂脚が出るかと言うと5回目に押したKボタンにより弱百裂、中百裂、強百裂、EX百裂と変わる
そして1〜4回目のKボタンの押し方に規定は無い
つまり屈弱KEX百裂を出したい場合、1回目の弱Kと5回目のK2つ押しが決まっているとして、
小小小小2つ
小中大大2つ
小大中小2つ
小中大2つ2つ
小2つ2つ2つ2つ
を短時間に押せさえすればどれも同じく屈弱KEX百裂が出る
どの組み合わせが押しやすいかはトレモでキーディスを確認しながら自分で試すこと
お前がやりたい屈弱K屈弱KEX百裂ならば、
小小??2つ
?は自分がやりやすいボタンを試せ
-
なんか前にいた竜巻旋風客っていってた連キャンとかきいてたゴウキのやつっぽいな。
-
>>540
出すためのテクニック
・連打押し(恐らく別の名称がありそう) 2本の指でひとつのボタンを交互に叩く
・ピアノ押し 人差し指、中指、薬指を使いずらし押しのような感覚で速くボタンを叩く
例えば、小中大2つ2つで言えば、小中大の部分をピアノ押しする
・スライド押し 人差し指をボタンを擦るように動かしてボタンを押す
・根性入力 根性でボタンを5回連打、『恐らくパッドなら根性入力一択』
-
まあたしかに名称はけっこう曖昧な部分はあるな。
それの連打押しをピアノ押しっていう人も多いしな。
3rdとかはそうだし、マゴもそういう使い方してるな
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話し聞いた感じだと
小中大が感覚的にやりやすいような感じがするね
小を人差し指 中を中指 大を薬指でしゃがみながらピアノ押しで一周すればしゃがみ弱キックからイーエックスヒャクレツキャクがでるてことかな?
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ここのブログ面白いよ!
http://www.girlsheaven-job.net/18/rirakudoll-s/blog/10375622/
-
この場合だと弱キック一発目のあとにイーエックスヒャクレツキャクがでるかんじで
二発あてからだしたいなら
小ボタンを二発分だしたいなら人差し指で根性入力から
中指薬指で中大を同時押しがいいのかな?
ちなみにゲーセンで練習してるよ
-
指示待ち人間やな
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ブランカに全く勝てません
サプライズで裏表に行かれての投げと電撃 ローリング手前落ちの投げだけで舐めプされて終わります
サプライズは見てから裏表判断できるもんですか?
また手前落ちは相手はもちろんその距離をわかってるのでこちらから前に出て距離を変えるのがいいんでしょうか?
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サプフォはコパで落とす物。サプフォが終わるまで見てたら投げやバチカ等の択をかけられて苦しくなる
ロリも同様。コパ振ってれば落ちる
弱ロリ手前落ち投げが成立する距離は、ブランカ側にとって待たれると苦しい距離
こちらから動かずに屈ガードで待って、サプフォやロリにはコパで対応、あとは対空を意識していれば対ブランカは安定する
サプフォや弱ロリ落としは見てから反応推奨。適当に牽制振ってたら大Pとかに潰されるので注意
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>>553
ありがとうございます!
見てからコパンですね 全然数が足りてないので場数を踏むしかないですね
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やってるけど小キック一発目以降からイーエックスヒャクレツキャクだすなら
しゃがみ小キックを人差し指で
やってから
人差し指と中指を交互に小キックと中キックを交互に連打しながらだしてるが疲れるな
二発目以降からイーエックスヒャクレツキャクだすなら
小キックを人差し指で二発分連打してから
小中同時押し連打でイーエックスを
だしてる
こんなやり方で合ってるのか?
疲れるな
あと起き攻めにしゃがみながら小キックされた場合
バックステップしたらかわせるの?
しゃがみ小パンはかわせなくて?
今ゲーセン練習してる
-
ここは日記帳じゃないんだから、質問したい事柄をしっかりとまとめて書け
バックステップに完全無敵がついてるので大体かわせる。その後間もなく空中判定になり、着地して硬直、という流れになる
キャラによってはバクステが弱くて、コパン連打されてるだけで空中でひっかかるなんて奴もいるが、春ならまずかわせるはず
ただ、エミリオ式を代表とするバックステップ狩りの入力もあるので万能ではない。そこら辺は覚えておくといい
-
ピアノでもスライドってあるしな
名称なんてのは後付けだから仕方ない。解り易ければそれでいいんじゃね
ワイン持ちなんて実際は間違ってるのに解り易いってのが面白い
-
しゃがみ小パンもバックステップでかわせるんだね。知らなかったわ
バックステップ狩りてのは例えば
しゃがみ小キックから強キックを
ずらし押しすればいいの?
-
さくらのEX春風からのさくら落としが安定しません。
フラワーキックが出てしまったり、さくら落としの一発目がすかったりしてしまいます。
初心者の自分には貴重なダメージ源なので、コツなどあったら教えて頂きたいです。
-
コツ:練習すること
コンボ関連は大体これ、言葉で聞くより数こなして体で覚えるしかない
練習のコツは出来た時と出来なかった時の違いを意識しながら成功率を高めていく
-
さくら落としは簡単入力ではでないようになってるから
正確にコマンド入力しないとでない
要は練習あるのみ
-
お二人とも参考になりました。ありがとうございます。
練習あるのみということで、精進します!簡易入力では出ないのは知りませんでした。感謝します
-
ポイズンってEXオラオラのあとのジャンプキャンセルってウルコンでキャンセルできる?
ノーキャンだけ?
-
>>560みたいなタイプの人もそりゃいるが
そうじゃない人もいるよ。俺は理屈をちゃんと理解してやるし、なんでミスってるかは把握してないと練習も効率が悪いと思うよ。
数こなせってのは時間が余ってる人の理屈だと思ってる
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質問者のコメントみるかぎり、コマンド入力そのものがミスっているわけだし、
今回の件については練習あるのみじゃないかな
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立ちガとしゃがみガードで離れる距離は変わりますよね?
確反調べてるんだけど相手の技ごとに変わるみたいなんですけど一定じゃないんですかね?
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>>564
だからミスった時と出来たときの違いを意識するといいと言ってるんじゃん
それがつまり理屈を理解するってことにつながるし、俺とあんたの言ってることは同じだよ
ただ数こなせば解決するとは俺も言ってないしな
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リュウなんですけど波動を打つコツってあります?
中距離で打つとほとんど読まれて飛込みから痛いコンボ喰らうんですが
一応弱Kや弱Pやコマンド入力だけのフェイントかけたりしてるんですけどよく1発目に飛び込まれます。
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結局読まれたら誰が打とうと同じ。
なのでいかに読まれないかだが、
まず数を減らす。うちまくってたらそりゃとばれる
次に対空をしっかり出す。読みかった時のリターンをとる。
大抵対空が出ないのが原因になってる。対空がでないなら弾なんて
ただ飛べばいいだけの行動なんだよね。
これを落としてはじめて相手に飛べばダメージをくらうかも、というデメリットが生まれる。
なのでジャンプ自体が減る。
フェイントいれてもフェイントにつられて飛ぶなんて人ほとんどいないので
いらないです。(なぜなら弾は見てから飛ぶものじゃないから。)
そこを勘違いして中距離でしゅっしゅっコパとかふってる初心者けっこういるけど
ただ不利フレーム増やしてるだけ。
そんなことしないでその分しっかり上みて対空を意識しよう。
弾ぬけ技もってる相手には
フェイントは有効だけどね。弾ぬけは見てから反応して打つ技なので。
1発目に飛ばれることが多いならそれはもう弾打つ必要がないってことだよ。
弾打たなくても飛んできてくれるんだからおいしく頂きましょう。
極論だけど弾打たなくても飛ぶ相手に弾打たなくてもいい。
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質問者としての最低限の礼儀や知能を持ち合わせていない奴に構うから面倒なことになる
相手にすれば増長するだけなんだよ
ちゃんとスルーするか、(テンプレないけど)テンプレ読めで済ませるか、質問の仕方に合わせたレベルの回答で終わらせるべき
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ID:0wcs0IYI0
こいつはちょっと前にいた連キャンわからなかったやつだな
ひたすら上から目線で連投する
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まだ何も知らない子供なんだろう。
まぁ見てて不快だから放置してるけど
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構う方も構う方だよな
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>>566
しゃがみガードの方が喰らい判定が前に出るので、結果として距離が離れやすいです
ガードバック自体は立ちもしゃがみも変わらない筈
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>>559
ウルトラで簡易入力なくなったのなら知らんが、
EX春の後にレバーを232323とK連打ガチャしてたら出る
自分が飛んだの見てからKで追撃
多分すぐ慣れる
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まあ2012になったときに暴発を防ぐために
出にくく調整されたからな。
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波動K系の技ってなにあったっけ?なぜに暴発すんの?
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波動系統に強く耐久力多めのキャラっていますかね?
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>>578
ホーク
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>>中段からコアシとか打とうとして暴発しちゃうんじゃね
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ps3なんですが、ストクロコスチュームが反映されません コスチューム選ぶ選択肢が無いです
なにか他にも手続きいるんでしょうか?
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>>566
たまにコロコロ系の技なんかでガードするタイミングで変わるやつもある。
四角い当たり判定が回転してくるから面に当たるか角に当たるかで違ったり。
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>>581
他にもって、何の手続きは済んでるんだよ
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>>583
すみませんストクロのセーブデータはあるのに!って意味です
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>>585
そういう質問者をからかうような答えは通報するぞ。
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辻式がうまくいかないのですがコツとかはないですかね?
できればどれくらい練習してたら安定するようになったか教えて欲しいです
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>>588
コツはないかなあ。感覚を掴むしかないと思う。
トレモのキーディスでしっかりできているか確認するのは大事。
どれくらいで安定したか覚えてないけど
トレモで8割くらい成功するようになったのは1週間くらいでなってたかな。
で、数ヶ月たって気がついたらたまーにしかミスらなくなった。(トレモなので
実戦でどうかまでは確認してないけれど)
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>>588
スト4やり始めて初日から出来た。ナンも難しくない。
出来てない人はだいたいボタンとボタンの感覚をあけすぎなので
もっと「ほぼ同時押し」を意識すると良いはず
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>>589
ありがとうございます
1日どれくらいかも教えていただけると助かります
現在三日目で日に1時間ペースです
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んなの個人差あるから聞いてもしゃあない
早くできるようになりたいなら質問する時間の方がもったいないと思うぞおれは
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アケコンかパッドかにもよる
アケコンなら辻したい順番にボタンに触れるように指の形を作って、手首でボタン押すと楽かも
それから辻の入力をゆっくりから始めてだんだん早めて辻になる早さを調べてみると、1Fって案外長いって感じて余裕をもってできるかも知れない
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回答いろいろありがとうございます
とりあえず力を抜いて無駄にボタンを押さないよう練習してみます
ちなアケコンです
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初心者なら「辻が安定すること」よりも「コンボが安定すること」を主眼において練習した方が良いよ
ぶっちゃけ辻が失敗しててもコンボが成功してれば何も問題は無いわけで
だから「ついでに辻入力しとくか」くらいの気持ちでやってたら良い
そうやって対戦続けてたらいつの間にかできるようになってるよ
練習するなら他に優先することはいっぱいあるはず
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>>587
別に普通の質問内容に見えるけど?
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あんまり相手しない方が良いよ
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ID:V15MezNI0
もしかして割れとか何かと勘違いしてるだけじゃないの?
ストクロのセーブデータがあれば反映すると思うけど海外版だと反映しません
ちなみに海外版だと海外版を落としたIDで海外のストアでコスチュームを買わないとダメ
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昇竜セビ前ステに全然反確出来ません
−5Fだから余裕で3Fの技出来るはずなのに相当意識していても出来ません
これ自分だけなのかな?って思ったら今の新しいEVOの動画を見ていてプロ同士の戦いでも
反確出来てなかったりします
これ実践では上級者だろうが相当難しくて実質反確出来てない感じですか?
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>>599
難しいのよねこれ。
かずのことか安定してる感じだけどねぇ。
プロでも現時点では安定してないような気はするな
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>>599
意識してできないならトレモでひたすら練習じゃない?
おそらく硬直になれてないのが原因。けっこう早いよ。
プロでも安定しない、っていうのはとっさの予想外のとこで打たれてミスってることや
バクステや開放の読みあいがあるからってのもあるし、
上手い人は−5どころか前バージョンでー1状況でしっかり3F技撃つとかは
普通だったから、前ステだけに絞ってたら楽勝で安定するはずだよ。
そもそもそんなに不用意にセビ前ステしてないけどな、見てる感じでは。
起き攻めのときとかパナシ警戒してたら普通に確定いれられるよ。
やっぱり前ステ以外の行動も散らされると面倒。
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>>600-601
ありがとうございます
まずキャラによって昇竜セビ前ステの速度が違うから余計に慣れないのかな
あと手癖で遅らせ気味で屈グラしてしまってることが本当に多い
EVOを順に見ていってるんだけどほんと普通にセビ前ステに反確出来てることが少なくて
やっぱり難しいのかなーとか思っちゃってました
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他の技のー5もやっぱある程度意識してないときびしいもの多いし
そもそもやっぱトレモで感覚掴まないときびしいと思うよ。どの技も。
まあ3F昇竜持ちとかならだいぶカンタンにはなるけどね。
手癖で遅らせグラは絶対ダメだね。意識してやるならいいけど
前バージョンもそうだけど、有利フレーム状態なんだから基本的には暴れなきゃだめ。
パナシ警戒とかであえてするなら別だけどね。
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>>603
遅らせグラは絶対ダメ、基本は暴れないと
肝に銘じときます
絶対そうですよね
立ち投げ擦りとかはセビ開放とかで危険にしてもせめて3F技をこするくらいはしないとみたいな感じですか
アドンとか特に昇竜セビ前ステが早いイメージなんでまずは慣れる為にも100本ノックします
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いやセビ1開放に対しては投げ暴れのがまだ安全だよ。
セビ1カウンターでくらってひざ崩れが一番萎えるw
通常投げはカウンターにならないからね。
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昇竜セビ前ステに関しては、−1から−5になったからって
スパ4で最速技擦ってたタイミングより遅れてもウル4で反確になるわけじゃないからね
ガードする方の硬直を減らした調整だから、反確取るならスパ4の時より早く押す必要があるよ
しかもキャラ毎に五分とか−2とか様々だったのが一律で-1に調整されてるからタイミングも若干異なる
スト4シリーズやってなくてウル4から始めた人の方がある意味慣れやすいかもね
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レベル低すぎる質問ですが、グラ潰しの概念が未だに判りません。
相手がグラップしていると判っていないとこの名前は成り立たないはずで、
出した技が相手のグラップにたまたま当たってくれて、結果としてこの名前になるのでは?
だから「グラ潰しだ!」といって出してヒットするのが自分には想像付かないんです。
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>>607
だから相手がグラップしてくると分かってるときにやるんだよ
経験積めば予測できるようになる
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グラを読んでそれを潰す行動をするから「グラ潰し」という
おそらく>>607は読み合いという概念を理解してないのかと
例えばバクステ狩りも607の考え方だと
「相手がバクステするかどうかはわからないのに『バクステ狩り』は出来ない」ということになってしまう
「たまたま技がグラップに当たったからグラ潰し」や「たまたま技がバクステに当たったからバクステ狩り」ではなくて、
最初からそれらの行動を読んでそれに勝つ行動を選んでるからグラ潰しやバクステ狩りと呼ばれる
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グラ潰しは自分が遅らせグラを使うようになって、
実際にグラを潰されるようになってから意識する位でいいんじゃないかなと思う
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あと補足として、
おそらく>>607はグラ潰しとして技を出したとしてもグラを潰せなかった(つまりガードなどをされた)場合に
「グラを潰さなかった=グラ潰しとは言えない」と捉えてしまっているんだと思うがこれは間違い
さっきも書いたけどグラ潰しとは最初からグラを読んで潰す目的で出すからそう呼ぶわけで、
ガードされようがそれは読みが外れただけで目的としてはあくまで「グラ潰し」には変わりない
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コパorコアからの固め行動されたときの対処がわかりません
しゃがグラ、しゃがみガード、コパorコア暴れ、投げ暴れを振り分けて
コマンド投げあるキャラならこれにジャンプとバックダッシュも混ぜてます
弱だけで固められるとずっと不利だし、弱が届かない距離になるとバックダッシュされるし。
キャラごとに定番の固め行動があって、それを覚えないといけないのかな?
相手の固めがいつ終わるかわからんです。
強とか確定ある必殺をガードしたら確反入れるようにはしてます。
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すかりへの反撃全般が安定しないからトレモ練習しようと思うけど、
弱昇竜連発再生に割り込むやり方が効率いいのかな?
(もちろん気になる技個別ごとでやるのがいいんだろうけど)
何かおすすめあったら教えてくだフォイ
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>>612
究極的に言えば、それぞれのキャラ毎に定番の固め行動があって、その中の安定した崩しのタイミングを覚えるしかない
でも人によって違うし、リュウだってコパコパ投げだったり、コパ投げだったり、おもむろに中段打ったりする訳で
なので全部覚えるのは難しいけれど、やってるとある程度の規則性のようなものは見えてくるようになる
なので、まあこればっかりは何百回と対戦して覚えるしかないよね
ウル4は初心者でもコンボ上手い人多いけど、防御面は下手なの多いからね
トレモで練習出来ない防御は実戦でやるしかない
結局、対戦して気になる点があったらフレーム調べて確反調べて、とかするのが一番早いんだけど
慣れないうちはとにかく対戦するのがいいんじゃないかな
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バーニングキックのすかりにお仕置き出来ないとヴァイパー戦つらい
しか思いつかんかった
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すいません。
コパ辻とコパグラは同じですか?
あとみなさんはボタンを押す際、指はなに指使ってますか?
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>>616
ちがう
弱PKで辻した場合P,PKとなるけどPKの場合はKが優先されるからコパで辻ようにはならない
コパ辻だとスタート辻ってのがあって、アケのボタン配置で親指で弱P、小指でスタートボタンをずらし押しするとなるよ
RAPでも同じことできるから試してみては
コパ辻の入力例は上に書いた通りでコパグラは、俺は弱P薬指、弱K人差し指でやってます
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ケンを使ってます
空対空に勝った後、裏周り下段で起き攻めするには、どの技をどんな感じに当てればいいんでしょうか?
カウンター限定とかでしょうか?
ガードも出来ないし裏に回れません
よろしくお願いします。
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>>612
バクステはコマ投げキャラ以外にもしなきゃダメ。
起き上がりにだけやって
固められるときにバクステ擦りって選択肢がない人はすごく多い。
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>>617
つまり通常のボタンではコパ辻はできないと言う事ですね。小Pずらし小Kはコパグラと言う事ですね。
ありがとうございました。
指は今は小Pを中指、小Kを人差し指でやってましたが、どうもしっくり来ないので変えようと思っていました。
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コーディーの透かし投げっていうんですか?足を宙に浮かすかんじで小技少して投げるやつ、あれって反応できるもんですか?
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こちらの小技すかして
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クラックキックのことかなたぶん。
投げは反応できるよ。投げより反撃いれるほうが難しい。
勿論意表をついたら通ることはあるけど
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スカされるんなら、
スカせない技置けばいいんじゃね?
発生速い技じゃないみたいだし
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なるほど
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とりあえず、お前さんが言いたいのは透かし投げではないと思う
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ぐぐったらそう見たいでした、透かし投げではありませんね!わかりにくい質問失礼しました。
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ユンの起き攻めなんですが、ユンスレでは回答を頂けないくらい初心者の質問ぽいのですが、起き攻めで弱雷撃を使い起き攻めをする際に、相手の頭を踏む形になってしまいます。この起き攻めは裏でも重でも昇竜に負けてしまうのですが、昇竜を潰すような感じの事は不可能なのでしょうか?
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柴崎勇太(開智高校、明治大学出身)は辱められてて惨めだよな(笑)。柴崎勇太はマジでダセー(笑)。
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殺意の空刃脚なんですが相手に空刃脚を当てた後投げをよくくらいます。空刃脚を当てる高さが問題ですか?
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殺意の空刃は有利フレームわりと少ないから相手の高い位置だと負ける事あるよ
豪鬼と同じ使い方じゃダメだで
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4人昇格ってことはうりょかwaoが辞退したのか
ハイタニにしろ惜しい人材を失くしたな
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大会についてですが、初心者大会みたいなのはないんですか?
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PS3版ではPC版のように状態の保存、復元をボタンに設定できないのでしょうか?
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セレクトボタン
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なるほど、グラップしてると推測して技を出すんですね。
しかし相手が昇竜などやってると逆に食らうのでリスクを承知で出す技という事でしょうか。
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そりゃそうだよ。
グラ潰しって主な使い方としてはしゃがみグラップを潰すんだけど
そもそもグラップ関連の仕組みを理解できてないんじゃない?
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しゃがみグラップをすると、小足の出かかりモーションがみえてるのに投げられることがあります。
これは小足の発生前に投げられているということでしょうか?
またこういう場合はグラップのタイミングをどう変えればいいのでしょうか?
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>>636
遅らせグラップがジャンケンのグーだとしたらグラ潰しはパーっていうそれだけ。
初級者帯ではちゃんとパー出せる人が少ないからグーが比較的安定行動になる。
中級者帯では今まで安定だったグーが手癖になってる人多いからパーが猛威を振るう。
上級者帯ではそれぞれのリスクとリターンを理解して選択肢し合うから普通のジャンケンになる。
ほんとはもっと色々な手数はあるけどざっくり言うとこんな感じ。
>>638
1.グラップを遅くする
2.打撃を早くする
どっちか。
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より正確に言うなら小足は発生してるけど、ヒット前に投げを食らってるってとこかな
そして発生してしまえば投げ抜けは効かないから、しゃがグラは少し遅らせるのが良い
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>>639 >>640 ありがとうございます
しゃがみグラップなら潰されるタイミングより遅くも早くしても大丈夫だけど、遅らせ安定ってことですよね。
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特にケンと対戦してると多いんですが、起き上がりにどうせ移動投げだろうと思ってグラップすると昇竜喰らいまくってイライラします。
この昇竜が所謂グラ潰しになるんですね?
こっちはグラップしようがガードしてようが、運良くプラマイゼロで済むかダメージ喰らうかのどちらかしかないんですね。
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>>635
デフォルトで設定されてたんですね
ありがとうございました!
-
>>642
キャラなに使ってるか知らんがまずバクステを試せ
次に昇竜をガードできるタイミングまで遅らせてからのグラップを試す
で、なんで読み勝って昇竜ガードできてるのにプラマイゼロなのよ?
しっかり昇竜くらったときよりも大きなダメージでお仕置きしてリターン勝ちしろ!
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>>642
起き上がりに移動投げってことは離れた位置にいるってこと?
だったら昇竜もすかるしバクステすればいいよ。グラする理由がない。
密着の話で、相手が昇竜を遅らせてうってるならグラ潰しだね。
そのグラップってのはしゃがグラしてるの?
あとグラップしようがガードしてようが、運良くプラマイゼロで済むかダメージ喰らうかのどちらかしかないっていってるが
キャラによって他に有効な防御行動はあるけど
自分はダウンして相手に起き攻めをしかけられてる状態。
択をかけられてるんだから読みまけたらダメージを負うのはしょうがない。
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皆さん色々とありがとうございます。
>>644
遅らせてのグラップを狙うと大体投げられてしまいますw
バクステやってみます。
昇竜ガード出来た後、大体が向こうがセビキャンしてきます。
そして昇竜喰らう(これもこちらがグラップしてる)のがいつもの流れです。
>>645
いや、そんな離れてはいないです。大昇竜よく喰らいます。
まずはダウンしない様頑張るべし、という訳ですね。
なんかケン相手の話ばっかりですが、空中竜巻の表裏判らなくていつもこかされます。
投げに関する所が本当ストレスです。自分が投げようとすると抜けられるし・・・。
それこそこちらの思考が読まれてるという訳ですね。
どうして判ってしまうのかさっぱり・・・。
-
たぶんだけどまだしゃがみグラップがちゃんと出来てないんじゃない?
もしくはしゃがみグラップが何なのかよくわかってないとか。
自分がちゃんとしゃがグラできてないと相手のグラを潰す感覚はわからないと思うよ。
あと他の質問者さんにもいえることだけど自分でいらないと判断しないで
使用キャラは書いたほうがいいよ。
キャラに関係のない悩みでも使用キャラがわかればそのキャラならこの方法が使えるよ、っていう
意図しなかったアドバイスももらえるかもしれないし、書いたほうが得。
-
>>自分が投げようとすると抜けられるし・・・。
それこそこちらの思考が読まれてるという訳ですね。
どうして判ってしまうのかさっぱり・・・。
これ読んでる限りグラップがよくわかってないんだと思う。
基本的に投げ抜けは打撃ガード後に毎回押して仕込むもので
投げを一点読みしてるわけじゃないよ。(一点読みして立ちグラとか他の行動をとることもあるが)
現状、グラ潰しができていないのはしょうがないので
この状態だと相手がグラちゃんとできてる人なら投げが通る可能性は低い。
読まれてるとか関係なくて。
-
すいません。使用キャラはガイです。
しゃがみグラップって、しゃがんだ状態で小PKということしか・・・。
立ちグラップよりなんか猶予が短いんでしたっけ?
-
うーん、このゲーム基本はしゃがみグラップなのよ。
とりあえず基本のグラップからわかっていったほうがいいかな。
グラ潰しはそれからだね。
ここで一から説明してもいいんだけどたぶんなかなかわかりづらいと思うので
講座動画とか一回見てみたほうがいい。
色々あるから探してみるといいけど
ひとつオススメするならニコニコ動画の「きれいな千夏のグラップ講座」
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>>649
相手の投げ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩ 発生③F
自分の行動①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
相手の通常投げという行動に対して、投げ抜けになるフレームは、
立ちグラなら、①F〜⑩Fに押したら抜けれる。
しゃがグラなら、④F〜⑩Fに押したら抜けれる。
剛拳の後ろ投げ(発生⑤F)だけは例外で、
立ちグラなら、①F〜㉒F
しゃがグラなら、⑪F〜㉒F
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今からウル4を始める初心者ですが殺意に目覚めたリュウを使おうと思ってるんですがどおゆう闘い方すればいいですか?
後豪鬼の88弱K中K強Kの88がジャンプになるんですがどうやって入力すればよろしいですか?
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子供か
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アケコンのボタンがわの手のヒラはアケコンに付けていますか?ピアニストがピアノ押す時みたいに浮かせていますか?
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なるほど、しゃがみ投げ抜けするためには、
相手が投げボタン押したな!と推測されるタイミングから0.18秒後に押す必要あるわけですね。
さらに昇竜をガードする事を考えるなら、0.30〜0.6秒後の間ぐらいに押せば安全と。
同時だと投げられてしまうわけですね。だから「グラップしたのに!?」となってしまう事があるんですね。
とはいえそのタイミングを推測する事自体が難しい。押すタイミングも難しいw
動画も見てみます。ありがとうございました。
しかし、相手の行動を読むなんて透視能力者みたいなこと出来る様になるのかな・・・。
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>>654
プロは浮かせてるのよく見るね。
俺は固定してるけど
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>>655
まあ今は不安かもだけどやってったらわかるようになってくるよ。
何も考えずにやってるだけじゃダメだけど今みたいに気になることを
ちゃんと知ろうとしいったら。
相手の行動を読むっていったってじゃんけんみたいなものだよ。
相手がチョキ出すな、って思ったらグー出すでしょ?でも間違ってて相手がパーだったら負ける。
それが読み合い。
ただじゃんけんと違ってまずグーチョキパーをちゃんと出せるように練習する必要があるし、
知識を得て考えていけば、初心者のころは無造作にグーチョキパーを選んでいた場面でも
「この場面はチョキ出しといたら悪くてもあいこになるじゃん!」とかなっていくわけ。
読みが100パーセントあたるような透視能力者みたいな人はプロにもいないので安心して。
100パーセントに近づくように考えたりはしてるけどね。
-
詐欺飛びで質問です。
ジャンプ攻撃の時に技をガードさせたら相手が対空撃ってない
ジャンプ攻撃の時に技がすかったら相手が対空撃ったと判断すると思うのですが
すかった時は対空をガードしないとダメですよね?
どうやって判断しているのですか?
もし、上記状況で
大攻撃を当てる>ヒットした!>発生の早い技から連続技
なのでしょうか。
ヒットしたとしてもそのままグラつぶし等にいくのが良いのでしょうか。
-
>>658
セットプレイで詐欺飛び行って、
相手に当たったら、そのまま攻撃して、
詐欺飛びに対応した相手の必殺技は、こっちは後ろに入れながら空中攻撃してるからそれがスカって着地したあと、
相手の必殺技は勝手にガードされるよね?
相手に当たらなかったらディレイしたんだなって感じだな、俺は。
文字とか確認できない。
-
やり方はガード入れながら空中攻撃を重ねるだけだよ
ヒットストップで確認の時間がとれるから意識しなくても余裕
ディレイやバクステをされるとヒットストップが出ないから、そこだけは意識を集中して見ないといけない
あとコンボを捨ててグラ潰しするなんて論外
食らう側からすれば「コンボを捨てる=補正切り」なんだから、そういう読みがあれば無敵技やバクステを擦る
グラップしない相手にグラ潰ししても意味無いでしょ?
-
いぶきのクナイ起き攻めをセビバクステ(前ステ)で回避しようとしてもそのままクナイを食らってしまいます。
あれは、どんなにうまくクナイを重ねられてもセビれるものなのでしょうか?
それともセビができないタイミングでクナイを重ねられてるってことなのでしょうか?
-
>>661
セビは起き上がりのフレームから発動するぜ
自分のキャラの起き上がりに注目するか、
クナイが当たる瞬間に注目すればいいのか、
俺もイマイチわかんないな
今作では、ディレイするとどうなるんだっけ?
俺も詳しく知りたいから知ってる人教えてくれ(便乗質問)
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>>661
起き上がりの時にレバーニュートラルでセビして
-
苦無は大概は表。飛ぶ前にP振ったらもう激熱の表
逆に妙に前歩きが長かったり待ったりのやつは、大体めくり狙い(経験則)
>>662
ディレイ入力したから普通の表クナイがめくりになっちまった!
なんてのはまだ今のところ聞かんな。てかあったら軽く逝ける。
俺も詳しく知りたいから知ってる人教えてくれ(便乗質問)
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>>662
起き上がりのフレームから発動するってことはどんなにうまく重ねられてもセビれるって認識でいいんですね。
あと表裏の対策もありがとうございます。参考になります。
>>663
セビのタイミングばかりでレバーニュートラルを意識していませんでした。
アドバイスありがとうございます。
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溜めについて教えて下さい。
バイソンのヘッドから、ウルコン繋ぎですが、ヘッドを1→7で出すんですが、1→7に持ってきた時に横タメは継続されているから、ウルコンが出るんですか?それとも早くタメるため?教えて下さい。
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タメが継続されるから
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>>665
先行入力聞いてるから、完全に重ねられた攻撃でもセビるのは対して難しくないよ
相手よりも、自分のキャラの起き上がりを見ておけばOK。
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>>657
そう言って貰えると助かります。
最近イヤになりかけて自暴自棄なプレイばかりしてたもので。
ありがとうございます。
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雷撃って足元にあてないと絶対だめなかんじですか?セビしてるとこに雷撃してしまってかならずくらいます
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足元が一番理想的だよ
セビ食らうのはセビ見てから雷撃してるんやない?
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屈小パンチやキックを連続でガードさせたとき、1発目〜2発目のところで相手の必殺投げEX投げに
投げられたことはないんですが、2発目から3発目のところでは相手が投げてきたら負けてしまいます。
フレーム的には1〜2のときも2〜3のときも同じ技を出してるんだから変わらないはずなのになぜですか?
スレチかもしれませんが箱で自分の評判は%と星でチェックできますが、相手の評判は星だけでしか判断できないのですか?
負けただけで苦情って言うか避けたいプレイヤーにされることって普通にありますか?
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>>670
極論言うと全部足下に当てないとね
だけど絶対にミスらずに足下狙える人なんて存在しないし、相手側だって高め雷撃への確反ミスったりする
自分のミスを恐れて雷撃打てなくなるのが一番悪いパターン
相手のミスに甘えて適当な雷撃を打つのが二番目に悪いパターン
それはおいといてセビ狙ってる相手に雷撃当てにいくのは基本的に控えた方が良いと思うよ
セビの溜めモーションっていうのはキャラによるけど食らい判定が結構変わるから
空かし飛び、雷撃手前落ち、空中タゲコン辺りでリスク与えていけば良いんじゃないの
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なるほど、空中タゲコンの存在わすれてました。レバー横入れるやつですよね?あれなんか当て方難しくて頭にはいってませんでした。トレモ篭ります
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>>672
結論を言うと「連続ガードになってないから」だね
割り込まれるってことはそれ以外あり得ない
何故そうなってるのかはどのキャラでどんな状況なのか具体的に書いてくれないとハッキリしたことは言えないな
多分↓のどちらかだとは思うけど
①間合いが離れることで攻撃が届くのが遅くなった
②そもそも連ガ連携ではない
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豪鬼のuc2はパンチとかキックを出してる間に88と入れるのよ。阿修羅で移動中に入力しても良いのよ
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食事の時に、先に野菜を食べると太りにくいと聞いたのですが、それは野菜ジュースでも同じでしょうか?
ちなみにゴウキ使ってます。
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次の方、どうぞ
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ウメハラさんがインタビューで「ウル4はもうグラップしてないよ」という事を書いていますが
これは本当にウル4はリスク・リターンを考えればグラップする必要が無くなったのか
それとも他のトッププレイヤーに対するブラフなのかどちらなんでしょう?
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>>679
実際ディレスタのおかげで投げのリターンは減ったけど、グラしてないなんてことはないと思うよ
使う回数減らした程度じゃない?
梅原は基本話し盛るから話半分で聞いといたほうがいい
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さすがにグラップしてない事はないだろう。でも殺意を使い始めた事によってグラップする機会が減ったんだと思うよ。正確にはグラップを仕込む機会が減ったかな。まぁ憶測でしかないけど。
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>>675
ジュリとかベガで斜めジャンプパンチやキックから屈小キック×3やろうとすると
投げられまくったって感じですね。本田とかホークに
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3発目スカってるか、コンボになってないから割り込まれてるかのどっちか
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>>682
ジュリは連キャンきくので連ガにできるはずだけど
ベガのjコアは連キャンがきかないし、ガードで+1
発生が3Fなので2F間が空く。
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鬼使いです
ユンやマコト等距離が離れる相手のリバサバクステの狩り方を教えて欲しいです
大足エミリオ式をやってみたところどうもうまく狩れないので、簡単に狩る方法がありましたら教えて頂けると幸いです
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一点読みで前ステとか前ジャンプとか羅漢とか。
まあ普通にエミリオ練習したほうがいいとおもうよ。
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ウルトラから格芸始めたんですが、リュウを使ってますが、動画などで参考に出来る人は居ますか?ちなみにバージョン1つ前のウメハラさんのれリュウは見てます!
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初心者なんて解説なしで見たって理解出来ないんだから
初心者向け講座動画見たら良い
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>>685
エミリオレバー入れ大P
>>687
ウメハラのリュウ見れれば充分だよ。リュウの一番いいところを一番引き出せてると思うから。後はその動画を見て何故その行動をしたのか?とかを理解しながら見なきゃ駄目だよ。ただ見てるだけじゃうまくならないからね。中足、波動この二つの使い方が最も重要でウメハラはその二つの使い方がとても上手い。
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>>689
はい!参考になります。ただどごの場面で出すコンボとか使い分けについてはまだ分からないです。
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>>667
ありがとうございます。
それなら、1でタメて7で出した場合は下タメ技は出るけど、横タメ技はそのままタメ継続されているんですね。感謝です。
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トレモ待ち受けでレコーディングしたものを
対戦後にも再生させることはできますか?
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てすと
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空中で何もしないで着地したら硬直は4Fで後半2Fは他の行動でキャンセルできて、空中で技を出していた場合は4F硬直ですよね?空中やられで着地した場合は硬直はあるのでしょうか?技を重ねてはいますが硬直があるのか気になりました
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密着でガイの肩とかベガのダブルニープレスみたいな横に移動する打撃必殺技をガードしたとき
小か中か大か判断できないのですがどう見分けたらいいですか?
ある程度離れてれば移動距離で判断できたりしますが
あと密着で攻めの締めに使う技のスキが五分のキャラっていますよね
ベガの小ニープレスとかさくらの小竜巻みたいな
この状況ってどうすればいいんでしょうか?
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連続での質問ですいません、
気絶値は対戦中もトレモみたいにすぐ回復しだすんですか?
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キャミィ使ってます
玉持ちのキャラには中距離からのナックルorEXアローで接近してます
他の接近方法が空から行きまくって落とされるって感じなんですけど地上での攻め方ってどんなやり方がありますか?
ウルコンもぶっ放すばっかになって完全に空気でPP500から全然上がりません
スパイクセビキャンウルコン狙ってみたりしてもスパイクの時点でガードされます
ヒット確認簡単でウルコンに繋げるコンボとかはどんなのがありますか?
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トレモで密着から技だして試してみ。すぐわかるよ。
ダブニーはすげえめりこむ。
気絶値はトレモと同じ。
対策はキャラを書かないと話にならん。
大体でかくとさくらの春風後は投げ、しゃがグラ、バクステ、昇竜あたり。
ダブニー後は相手の技との読み合い。
っていうか五分なんだからどうしたらいいってのは基本的に無い。
キャラごとに相手の行動との読み合い。
まあキャラ対策の粋だからキャラスレで聞いたほうがいいかもね。
ただそれと関係なしにテンプレどころかスレのタイトルにすらキャラ書くように書いてあるんだからよく読もう。
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>>694
肝心の空中やられの回答がちょっとわからないけど
普通の硬直が間違ってる
まずジャンプの着地硬直は4Fある。
ジャンプ攻撃出さない→この4Fを移動動作以外でキャンセル可能。
投げ抜け、ガードも可能。
ジャンプ攻撃を出す→2F目まで投げぬけ以外無防備、3Fからガードのみ可能。
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>>697
歩きガードと垂直ジャンプ。初心者が弾もちに無い行動がこれ。ちょっと歩いても結局どっかで
飛んじゃう。最後まで歩いて大Kや中足を刺しにいくって行動がない。
だから相手は対空をカンタンに出すことができる。
まったく進めないほど玉を連射するならさすがに飛びが通るはず。
相手もジャンプがいつくるかわからないから弾をなかなか連射はできない。
ただ弾を飛べたときにしっかりコンボしないと相手は飛ばれても怖くないので弾打ちまくる
ことになる。
UCはとりあえずスパイクセビキャンでいいよ。ガードされますっていうが
見てからはガードできないんだから結局読み合い。
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ベガ戦でせっかくこかしても毎回EXサイコやEXヘッドプレスで逃げられてしまいます。 これらに対して何か良い反撃て無いですかね?
6000試合やってPSのPP1000代のジュリ使いです。
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前ステ投げを最速で出す練習をしたいのですが最速で出てるか確認する方法ありますか?
キャラはコーディーです
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>>697
スパイクセビキャンウルコンだけだとガンガードで凌がれるので投げで相手のガンガードを崩しましょう
投げぬけようと屈グラするようになったらスパイクが当たるようになるし
スパイクも投げも回避しようと遅らせ屈グラする相手にはEXストでウルコン狙えます
結局読みあいですが接近戦で相手の屈グラ潰しがキャミィの醍醐味ですw
後、ナックルは基本死に技ですので見てからウルコンとかで反撃余裕なので辞めましょうw
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ウルトラストから始めましたが、ユンってキャラ的には強いみたいですが、上級者向けですか?
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上級者向けってわけじゃないけど触り方がわからない初心者には辛いかな
適当に技出してりゃ初心者に勝てるバイソンやブランカのほうが初心者向け
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ユンは展開が早いので少し難しいですが、慣れると他のキャラも余裕でつかいこなせます。
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初心者ユンの厳しいところは、対空がワンボタンで出しにくい点だな
屈大Pとかが対空で使えるやつからすると、初心者的には厳しい
必然的に昇竜と空対空が上手くなるとは思うけどね
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>>699
そこが間違っていましたか…ありがとうございます。
技を出して着地したらスクリューは確定するわけですね。当てるの難しそうだけど…
空中やられの方、わかる方いたらお願いします
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>>708
普通の通常攻撃(ダウンする技とか空中で浮かせて追撃入る技じゃなくて)で落とされた時、
着地の1Fが硬直なのは確認したよ。ただし、無敵の硬直。
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殺意リュウ
攻めっ気が強味のキャラだと思うのですが、
対戦のときは、基本的にどんな行動をしたらいいですか?
簡単でいいので、教えてください。
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簡単に説明できる事じゃないけど簡単に言うと
波動打てるときは波動打って昇竜で対空
あとはとにかく中足波動と遠立中K
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やることが分からなくて聞いてるんだろうけど、正直やれることなんてたくさんあるんだから答える側も困るんだよその質問
まぁ、結局は強い行動をしてればいい。とにかく触ってみ
その中で敢えて言うなら、上の人も言ってるように牽制の間合いとして強いのが中足波動(ほとんどレンガになる)、遠立中K(判定強い)
あとは実際に動かしながら殺意使いの動画でも見てみればいい
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トレモでエミリオ式の練習をしたいのですが自分が操作側でどのようにレコーディングすればいいですか?
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相手側でやるしかないんじゃないかな。
レコーディングで入力して再生して自分でバクステとかガードして確かめる。
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>>713
小技すかる位置でコア→コパ+大足 とかやって大足でてりゃええねんで
で、相手と密着してさっきと同じ入力してコアコパになってりゃ成功してるわ
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鬼、PP500です。根本的な質問なのですが、一体どうすればダメージを取れるのでしょうか。
こちらの攻撃はすべてガードされて投げも抜けられます。
こちらの弾は飛ばれますが相手の弾は飛べません。
唯一攻撃が当たるのはガチャ昇竜くらいで、あとはいつも完封されます。
一体なぜ相手の攻撃は当たってこちらの攻撃は当たらないのか悩んでいます
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>>716
何故相手の飛び道具をあなたは飛べないのですか?
それを考えましょう そしてパクりましょう
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アケのデータ引き継ぎって問い合わせしても期限すぎねるから絶望的?
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カプコンなりネシカなりに問い合わせよう
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>>709
硬直あったら祖国が確定しちゃいますもんね、無敵の1F着地って面白いですね
ありがとうございます!
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>>716
youtubeアップロードしてみらどう?
悩んでるのはわかるがさすがにその質問だと見てみないとわからんw
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>>701
相手の起き上がりと同時ぐらいにバックジャンプしてみな
サイコやニーに対してはそのままJ大(or中)Kが入るし、ヘップレやデビリバには着地に合わせて中足大風車入るよ
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CPU戦で鬼が出現する条件とかありますか?
よろしくお願いします!
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>>722
有難うございます。上手く合わせてみます!
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ポイズン PP1300 PS3
コアコパ立ち中Kがネット対戦時なかなかつながらないので
トレーニングモードのラグを設定して練習しようと思うのですが
何Fくらいに設定すればいいかお勧めの遅延設定があれば教えてください
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相手との遅延によるから好きなのでいいんじゃない?
ネット対戦時に繋がったタイミング覚えてたらそれに合わせたらいい
多分1か2くらいでいいと思う
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回答どーもです。725です。
今2で練習してるんですが、正直体感できないので
いっそ0でもいい気もしています。
みんな遅延設定はしてないのかな?
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一応1にしてるけどネット対戦より若干重く感じるね。
レバー入れてからの歩き出しが重い。
1なんて誤差だと思ってたけど意外と体感できてびっくり。
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3、4からもうイライラするレベル
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20って何を想定してるんだろう
宇宙間対戦?
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コアコパ中Kとか、画面を見ずにリズムで入力するものはそんなにラグに左右されないよ。
勿論違和感を感じてやりずらいってのはあるけど
コパ→中Kの入力タイミング自体が変わるわけじゃでしょ。
弱春風、竜爪、大ゴス、アベルの前蹴りとか
間が空いてどうしても少なからず絵を見てタイミングを測りがちな目押しは
大いに影響するけど。
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最近始めてメインさくらでトレモ練習中なんですが
サブでキャミィも練習したいと思ってます
立ち回り云々抜きにしてコンボ難易度だとどちらのキャラが難しいんでしょうか?
さくらは練習してると基本コンボや春風ループは結構安定してくるのに対して
キャミィ少し触った感じだと、なんとなく目押しがシビアに感じたので
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やるコンボによるけど
キャミィのほうが最初は難しいかもね。
今回屈大P中足がビタになったので。他の中足に繋がるルートも有用かつビタなので。
さくらは春風コンボも中K春風大P春風少Kショウオウとかならビタなしいけるしね。
どちらのキャラもコンボを最大まで伸ばそうとするなら
ビタの回数が多くならさくらのほうが目押し難易度は上といえるかもしれない。
ショウオウセビキャン大Pも難しいし。
逆にどっちのキャラもコンボ妥協して1F目押しにするなら大差なし。てか一緒。
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ムック買ったのですがどこを見るとよいですか?
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>>734
見たいところを見ましょうw
初心者なら最初のシステム解説から読んだら
いいんじゃない。
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>>733
回答有難う御座います。
今程度の妥協コンでやってるうちはあまりどちらも変わらないみたいですね。
キャミィのほうも安定するルート探して練習してみます
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>>734
システム解説流し見→セオリー解説流し見→使いたいキャラの技解説→使いたいキャラの攻略→システムセオリー熟読
フレーム表はゲームに慣れてきてからで問題ない
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上でビタのコンボの話になってるけど、このゲームはやはり目押し必須?
もう何百時間練習したか判らないのに、1/60秒の精度なんて安定しないよ。。。
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昇竜拳などのガード確認してからセビキャンができないんですけど、
みなさん見てからセービングしてるんですか?
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いきなり質問すいません
最近アケコン買った初心者ですが、豪鬼をメインで使っているのですが、弱竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳
が出来ません。トレモで練習しても成功率が低いです。入力が悪いのでしょうか?それともタイミングが悪いのでしょうか?どなたか教えてください。
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キャラによる。あとどこまでやるかによる。
ビタなら辻式は必須。
ビタじゃなくてもできたほうがいい。
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>>739
ケン以外は不可能です。
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>>740
どうできないのか書かないと何が原因かわからないよ。
当たらないならタイミング。出ないけど違う技がでるなら入力、何もでないならタイミング。
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一段目は可能だけどかなりの上級者だけ
初心者が一段目確認できたらかなり伸び代あるよ
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上級者どころかプロでもできないよw
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>>698 ありがとうございます。
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>>743 回答ありがとうございます
弱竜巻斬空脚を入力した後にすぐに強豪昇龍拳を入力するんですが成功しないんです。別々にやると普通にでるんですけど。強豪昇龍拳の入力のタイミングが分からないんだと思います。
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>>747
上でも書いたけど成功しないんです、だけじゃなくてどう成功しないか、を書かないとダメだよ。
昇竜がでるけど当たらないのか、昇竜自体が出ないのか、昇竜が大Pとか違うものに化けるのかとかね。
すぐ入力してるならたぶんタイミングが早くて
何も出ないんじゃない?
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昇竜が出ないならタイミングが早い
昇竜がスカるならタイミングが遅い
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>>747
ガチャガチャやりながらボタン連打してみ
みっともないと思ったらピアノ押し練習すればいい
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>>748
分かりにくい書き方してすいません。竜巻はでるんですんがその後昇竜が出ません
>>749
昇竜が出ないのでタイミングが早いんだと思います。
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>>751
じゃあ早いんだね。
なぜでないかというとまだ竜巻の硬直(隙)が終わってないから。(まだゴウキが動けない)
一度竜巻してすぐにレバー上いれっぱなしにしといてみ。
ジャンプするのが硬直が解けただいたいのタイミング。
>>750がいうようにガチャガチャ昇竜ならある程度安定するからいいかも。
でもちゃんと入力するほうが将来的にはいいかな。
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>>752
詳しく教えてもらってありがとうございます!!練習頑張ります
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最近カード登録したばかりでチャレンジでゼニー稼いでるのですが対人のトータル対戦勝利数で獲得できる報酬やらは途中でチャレンジ変更したらカウントはリセットされるのでしょうか?
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>>754
リセットされます。
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初心者なのですが質問があります。
1 空中竜巻で逃げて波動、ダウン時ガード時は昇竜こすりリュウへの対策はどうしたらいいですか?
2 バニシングフラットをガード時投げられてしまいます。対策はありますか?
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まず、何度も同じような人がいるので書きますが自分のキャラを書こう。
弾を撃ちましょう→自分のキャラ弾ないんですけど・・ってなっても困るでしょ。
スレのタイトルにも書いてあります。
1.昇竜をガードして最大反撃。
2.バニシングは一番硬直が少ない弱でもガードでー7f。反撃しよう。
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>>755
ありがとうございます(^^;;
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ポイズン PP1700
ケン、殺意、ジュリ、ユン、ダッドリーあたりの
まとわりつかれて巻き込まれるキャラが苦手です。
こちら体力8割、相手2割くらいでも一度触られると
ガードしたり投げられたりバクステしたりしてるうちに一気に画面端に
追いやられて逆転されて負けるってパターンが多いです。
画面端に行かないような、追い返しつつの立ち回りってどうしたらいいんでしょう。
あとアドンの勝率が10%くらいしかないんですが、
ジャガーキック対策とかってなんかあるんでしょうか。
セビしてもガードしてもダメ、玉打っても急降下されて、
毎試合ほとんどダメージを与えられてないです。
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触られたら終わるってのはやっぱ防御テクニックをあげるしかないね。
画面端にいかないようにするには無意味に下がらない、前に押せるときにおす。(自分から攻めるという意味ではない)
ダウンさせたときとかは押しにいける。
まずグラップの技術向上。しゃがグラはちゃんとできてるかな?
できてるならしゃがグラ漏れのコアが当たったときにコンボまでいけてるか。(これが出来ると相手の攻めが完全に終わる上にダメもとれる)
次にケン戦なんかでよくみるいつまでもグラップをいれること。他キャラでも投げ間合い外まできたら
グラいれなくていいです、暴れ潰されるだけ。ケンでも小技数回ガードしたらグラップいれるよかバクステ擦ったほうがいい。
あとは対空。対空が出ないなら絶対に触られるし画面端まですぐ行く。
ポイズンの対空はそこそこ安定して落とせる対空なんだけど
空中起動変化に弱い。だからユンとかかなりキツイ。難しいけど空対空も視野にいれないと
厳しいと思う。
むやみに下がるのはダメだけどバクステ擦りも使おう。起き上がりにバクステする初心者はたまにいるけど
固め中にバクステ擦る人がほとんどいない。下段をくらうというデメリットだけ頭にいれて選択肢に入れよう。
アドンのジャガキはほとんどのキャラが頭を悩ませる技。(投げキャラ以外)
基本的な共通の対策は垂直を置く、バクステで距離をずらす(すかしたら反撃)
トゥースも打ってきそうなところでバックジャンプ。
キャラ毎の詳しい攻略なんかはキャラスレで聞いたほうがいい答えもらえるかもね。
パッと思うのはジャガキを防ぐためにUC2にするのもよさそうだけど。
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アケ版リュウPP2000の雑魚リュウ
ダルシム相手にはどのような攻め方が有効ですか?適当なガチャコンに負けてます。とにかく手を伸ばしてくるのでウザいです
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いい加減な質問多くないか
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具体的な回答が欲しかったら具体的に質問しないとね
キャラ名を書かないのなんて論外だし、回答者の態度に問題があっても相手にされないんじゃないかね
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エレナに関してなんですけど、
強リンクステイルは、強制ダウン技ですよね?(受け身できないので)
でも、ディレイもできないと思うんですが、なぜですか?
前に、エレナスレで質問したらスルーされました。
他にもディレイできない強制ダウン技ってあるんでしょうか?
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ウル4になっても目押しがほぼいらないキャラはザンギとホーク
ちょい使うのは基本立ち回りでダメとるキャラ?のガイルとかベガ
ってとこでしょうか?
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目押ししないザンギとか何も怖くない
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ランクマ待ち受けでたまに2P側になるのは何か理由があるんですか?
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>>767
トレモにしろアーケードにしろ、待ち受け側も、中々人が入って来ないと、ある程度経つと乱入側に回る
そうすると2P側になる
待ち受けの強さ指定は、この乱入時に適用される
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ありがとうござます!
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>>760
ポイズンは小足が4Fで遅いので、コパグラにしてるんですけど、
そこからコンボってのはなかなかいけないですね…。
あとは試合だとグラップがどうしても早めになっちゃうことが多くて、
投げられがちです。そのあたりをきっちり意識してみます。
小技ガードしたらバクステも視野に入れてみます。
フリップが便利すぎて連打しちゃってるので。。。
アドンはやっぱり垂直ですか。バクステも取り入れてみます。
ありがとうございました!また何かあったら質問しにきます。
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ベガ使っていて相手リュウとかの弾持ち苦手なんですけど垂直で避けようとすと弱や強波動やらでタイミングくるって喰らうのですが弾を避けるコツみたいのありますか?
弾は基本的に目の前ギリで飛んだ方がいいのでしょうか。
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modを導入したいのですがリプレイではなく常にキーディスを表示できるようなものがあれば教えてください
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うーんそういうチート的なのはどうなんだろ
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良くないね
対戦中に見れたら明らかに不公平だしゲーム性を損なう
トレモとリプレイでは見れるんだからそっちで何とかするべき
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ウルトラ4から初めて1ヶ月の初心者で1フレコンボは出来るようになりましたが0フレコンボが出来ません。
それで辻式について調べて説明みたのですがイマイチ分かりません。
バルログで屈弱P×2→屈中Pの0フレコンボでは辻式は使えるのでしょうか?
あと具体的な入力方法教えて頂きたいです!別のキャラの例でもいいので説明してくれると助かりますm(_ _)m
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>>775
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/167.html
これ読んでも分からなかったらどこが分からないか質問しよう
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>>776
ありがとうございます!
自分が見たやつより分かりやすい説明だったので有難いですm(_ _)m
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相手のではなく自分のを常に確認したかったのですがどうやらない感じですかね
誤解させて申し訳ないです
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システム上、許されてる以上のものを対戦に持ち込むのは自分のでもアウトやろ
-
ちょっと前に連打コントローラー使い扱いされてどっかに画像貼られたっぽいです。
実際使ってないのでスルーしました。なのでそれ自体はいいんですが、
リプレイの画像だけで連打コントローラーって判別できるものなんでしょうか?
そりゃ連打技出すときは連打するだろ、と思うんですが。
-
例えばピアノ押しなら「弱中強弱強」みたいな押し方になるから、その場合連射じゃないって一目で分かる
だけど「強強強強強」みたいな根性で連打してる人は連射と見分けつかないかも
画像じゃなくて動画なら見分けやすいんだけどね
連射速度的に人間には不可能だから
まあスルーしたのは懸命だと思います
これからも絶対に反応しない方が良いよ
-
コパ張り手?
とかの連打必殺技がさっぱり出せません。
どの指でどれを押せばいいのかも分かりません。
キャラは連打系全部ですがとりあえず本田で。
なにかコツあるんですか?
そしてそのコツは練習でどうにかなるレベルですか?
-
練習でどうにかなるレベルですが慣れるまで人によっては
けっこう時間がかかるかも。
人によってやり方が違うが
ひとさし指、中指、薬指を使って
弱中強弱強もしくは弱中強中強が一般的。
連打系必殺技は5回目に押した技が出る。
-
そっかピアノ押しもありうるのか!
確かに根性で連打してました…
てことはあの人、ピアノ押し以外の人全員を連打コントローラー呼ばわりしてるのか!なおさらゾッとしますね。
スルーで正解でした。
回答ありがとうございました。
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ただ基本的に知識がない初心者以外はこのゲーム根性入力はしないんだよね。
だからって決め付けてそんなメール送るやつはイカレてるけどね。
あとどうでもいいがピアノ押しってもともとは同じボタンをタタッって叩くテクニックに使われてたけど
いつの間にか連打系のずらし入力にも使う人でてきてややこしいな。
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キャラ対策とかじゃないんですけど、箱のスパ4AE無料配布からアプデしたものです。アレコスについて質問させていただきます。
スト4キャラのアレコス1を購入したいのですが、
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/1571.html
に書いてある感じだと、あえてスト4のアレコスを買う必要があるってことですか?間違えたら非常にあれなのでわかる方いられましたらお願いします(u_u)
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どうして猶予1Fのことを0Fって呼ぶんでしょうか。
0Fと呼ばれる目押しを成功させるためにも1Fの入力猶予はあるはずですよね。
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成立タイミングに対しての猶予だからだろ
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猶予0Fは、最適なタイミングからずれて入力してもいい入力猶予が0Fってこと
海外は目押しが繋がるF数で表記するから、ビタは1F目押しと表現するね
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>>788.789
それはわかるんですが、入力猶予っていう言葉から想像される意味は後者の「繋がるF数」な気がするんです。
例えば猶予3Fって見たら3Fの間にボタン押せばいいんだなと思いますが、実際は最速に0を数えるので4Fあるってことですよね。
多分大手の雑誌か有名プレイヤーなんかが広めたんでしょうけれど、みんな違和感無いのかなーと思いまして。
-
EXバニ被弾後は立投げするのがベストでしょうか?
-
まずマルチやめてスレッド名よく読んでみればいいと思うよ
-
質問に答える前にいちいちマルチかなんて調べるんだな
-
そんなこと言ったら中段と上段も逆じゃないのって話じゃん
言い出したらきりがない
-
まあマルチはともかくキャラ名書かないのにはもう
答えないほうがいいかもなあ・・・。
いつまでたってもなくならん・・。
テンプレどころかスレタイに入れてもダメとは。次からスレタイの最初にもってきてみようか。
あと自分で「この質問はキャラ何使ってるか関係ないよな」って自分で判断しちゃってる
初心者も多いっぽいな。関係なくてもいいからとりあえず書いてくれ!!
キャラによって違う、ってこともわからないまま質問してる場合もあるんだから。
-
相手のガードが崩せないです
1000PPをギリギリ維持してるディカープリなんですが暴れと初見ころし、たまたま出た技で1000PP以下の相手に勝ってます
これならどうだ!って思いながら毎試合色々と試してるんですが、全く崩せない相手が同pp帯に何人も居ます
1000PP以上は全キャラ対策やファジー、詐欺跳び、エミリオ必須なのでしょうか?辻ですら成功率50%の自分にはとても高い壁です
-
>>794
あ、それも思いました。
そっちは調べたら3Dゲーから輸入された言葉だからってのがわかったので納得してます。ちなみに3Dゲではしゃがみに当たらない技を上段と呼ぶようです。
-
>>796
大丈夫、詐欺もファジーもエミリオも必須じゃないから(
キャラ対策も困ったら、でいいと思う)
でも辻式の精度はもうちょっと上げたいね。
たぶんそれくらいのPPだとグラップの精度もよくないと思うので
コンボとグラップの成功率を上げましょう。あとできたら難しいけど
中足弱ラピッドはできるようになるといい。
サイコスティングをある程度ぱなすキャラだし、1000PP以下だとぱなしてガードされても
そんなに痛いお仕置きを食らわないかもしれないけど、頼りすぎると成長できないから
気をつけてね。
もうやってるかもだけど崩しとして何かからキャンセル、EXスクランブル→着地→投げは強いよ。
-
>>798レスありがとうございます
屈中Kラピッドの存在をすっかり忘れていました、ありがとうございます
差しあいでは基本大Kでセビ撒く相手にはTCでそれっぽくやっていました
ただ近距離でTCの大Pをガードされると確反もらうのであまり良い選択ではないなとも思ってました
少し矛盾しますが確反をもらって一気に負けてしまうという感じではなく、
攻めまくっているのに上手く受け流されて逆に精神的に追い詰められて負けるパターンが多いみたいです
ですので負けたときに悔しいという感情が生まれず疲労と困惑で原因を突き詰められないという感じです
-
>>786
スト4のDLCだね
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1571.html
ここにも書いてあるけど、わかりにくいな。
xbox.comから買うなら、スパ4じゃなくて、スト4ゲームからから見ないといけない
バラ売りはしてなくて、5キャラ1セットのを買うか、全キャラ分のを買うか
高いね…
-
ローズ使っててさくらの画面端小足春風ではめごろされます。
exスパイラル以外でなんとかならないですか?
-
春風ガード後、最速3F小パン出せれば安定だが、
ガードし続けて相手の距離が離れるまで我慢するのもいい。
-
ローズなんだから弱春風後は立ちグラ安定っしょ
-
ヨガファイアのあと、テレポートで挟み撃ちにされて
それだけで死ねるんだけど防ぐ方法あるの?
ゴウケン使ってます。
-
>>804
後ろガードするだけでふせげるよ
遅らせてテレポしてきたら表ガ
見てからガードできるぐらいの難易度。
-
>>805
ありがとう。練習してみるわ
-
ディレイスタンディングしようと思ってボタン押すとクイックになる時があるんですが、みんな相手のどの攻撃がディレイできるが全部覚えてるんですか?
-
>>807
覚えてる。
投げ、足払い、ウルコン、スパコン 基本はこれだけ
あとはいくつかの例外的な技 のはず
-
こっちが動くまで絶対に動かない相手ってどうすればいいんですか?
上から行けば昇竜、歩いて投げようとすれば中足を振られて何もできません
こちらのキャラはアドンです
-
まずジャガキを撃ちましょう
相手はジャガキを中足で空かそうとしてきます
次は空かされないようにジャガキを撃ちましょう
相手は見てからジャガキを落とそうと必死になります
最後に強ジャガキでフェイントをかけましょう
相手は釣られて隙を晒します
-
他のゲームなら
歩いて投げにいくようなフリをして中足を空振らせて差し替えしましょう
ていうんだけど、このゲームでそれは至難の業だし出来るキャラも限られてるからなー。
アドンならリュウ相手なら自分のペースでジャガキ売ってけばいいかと。
-
ジャガキも昇竜されるんですが……打ち方が悪かったということですね
ありがとうございました
-
>>808
ありがとう
そうやって覚えればいいんですね
一つずつ確認しなきゃいかんのかと思いました
-
pc版で1000超えたり落ちたりしてるぐらいの初心者ポイズンです
友人のリュウと対戦しててボロボロに負け越してしまったので、ポイズンはリュウ戦こうすればいいというのがあれば教えていただきたいです
特に困っているのが中距離で相手の中足でやることがなく、飛ばれた時に対空で屈大Pが相打ちしたり、EXゴッデスがめくり竜巻ですかされたりして、落とせなくて困ってます
また飛びをガードしてしまった時はどうするのがいいんでしょうか?
あと弾を打つコツというか、こういうことに気をつけて弾を打つというのがあれば教えていただきたいです
-
>>813
クイックスタンディング取れない技がディレイスタンディング採れる技だね。
すぐ上で書いてるヨガフレイム重ねテレポとかまさにこれだね。投げもヨガブラストもクイックスタンディング取れない。ディレイしましょう。
-
投げ仕込みは毎回入れるべきなのでしょうか?
起き攻めから空かし投げ、J攻撃から投げ、小足投げ等被起き攻め側は全てのタイミングにグラップしこまなければいけませんか?
それとも読みが出来るようになるまでは黙って喰らい続けるしか無いのでしょうか
-
>>812
それは当てにいくジャガキが読まれてるんだね
手前に落ちるジャガキや遠距離大Kを使った地上戦を仕掛けよう
>>816
逆だよ
読みができるようになるまでは毎回グラップ入れる習慣を付けるべき
グラ潰しを食らうようになり、そのタイミングが読めるようになれば暴れ行動やガンガードを混ぜていくといい
-
>>817レスありがとうございます
当方PP1000程度なので対戦相手も初級クラスの方々なのですが
グラップのタイミングが人それぞれで全く読めないです
漏れた小足を吸われることが多く、あたかも仕込みを読まれグラップされたように見えてしまいます
おそらく相手側は何の気なしに使うグラップなのでしょうが(そう思いたいです)それだけで完封されかねないので1試合に1度も投げを喰らわないようになりたいのです
しかしセオリー通りのグラップ(相手の動きを読んでのグラップ)を仕掛けてくるPP帯に行くまでは喰らっても一切気にしないほうがいいのでしょうか?
-
さくらを使ってます
ほとんどのキャラのコパコパ系に固められて何もできないまま負けてしまいます
固められた場合はどうすればいいですか?
-
バクステ
-
>>820
画面端で固められた場合はどうすればいいですか
-
コパはガードしたら相手が有利な状況になるから暴れずにとにかくガードして距離が離れて相手のコパが届かない位置になってから切り返す。
-
>>818
ディカープリやらんけど、1000なら
強シャキーンすればいいんじゃね?投げ無敵だよな確か
ダメも160?で十分なリターンだし
小足吸われてんなら遅らせグラか最速コパ暴れ、立ちグラ
-
>>818
動画とか見てトレモでグラップの練習をしたほうがいい。
-
密着付近の起き攻めなどでしゃがみグラップで投げを通さないなんて無理
暴れを吸うように重ねる投げと昇竜含む暴れがきたときにガードできるように遅らせる投げがあるから
-
まこと使っているんですがどうにも相手を固めるのが苦手でこちらがガードさせていてもすぐ反撃を受けてしまいます
目押しが出来ていなくて連ガになってないといえばそれまでなのですがなにか相手を固め自分の攻勢を継続させる練習など無いでしょうか
よく分からない質問で申し訳ないですが
-
グラップについての質問ですが
動画などてよくグラップの練習はコパ投げとかコアコパ投げとかをレコーディングし練習するのが紹介されますが、コアコパ投げの時などはコアの後にもグラップを入れるのでしょうか? トレモだとどうしても次が分かってしまいコアのあとだけとかコアコパの後だけとかになってしまいます
初心者なので意味のわからないことをいっていると思いますが、練習方法やアドバイスなどいただけると嬉しいです
-
>>827
相手の動きを良く見て小技の後、一瞬動いたりするからそこでしゃがグラをポンと一回。
固められてる時は3回くらい動き見ながらやる感じ
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>>827
投げが当たる間合いでは常に入れる
だからトレモでもコアコパ投げだけじゃなく
コア投げ、コアコパコパ歩き投げなんかもレコーディングするといい
トレモでやってるのはグラを入れるタイミングの練習
読み合いの練習は少し上に書かれている通り、グラ潰しされるようになってから
基本は毎回入れる、そのタイミングを練習するためのレコーディングトレモだと思えばいい
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>>828 >>829
レスありがとうございます
もうちょっと聞きたいのですがケンの移動投げなどはタイミングが違ったりするのでしょうか?
アホみたいに投げられて死んであったまったことがあります
専用の練習が必要ですか?
あと、しゃがグラと立ちグラの使い分けってどうしたらいいのでしょうか
しゃがグラは投げモーションが出ず受付けが短い、立ちグラは投げモーションが出て受付けが長いぐらしか知らないのですが
複数質問してすいません
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百かん落としやバニ、ダブニーなど初心者殺しの必殺技特殊技の対処がまとめられてるサイトなどありますか?
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それぞれキャラ対見たらいいじゃないの?
キャラによって違うからまとめても意味ない
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ムックには基本対策としてそこらへんまとめたページがあったと思う。
どのバージョンのムックか忘れたけど。
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>>830
しゃがグラは潰されたときカウンターになる
立ちグラは立ちを経由するからコアコアやコパコアなど二発目の下段が刺さる
ケンの移動投げは相手の投げ間合い外から一方的に投げれるから適当にずらされたりする
遅らせた投げには暴れることができるからコパンなりで暴れるとか、バクステでそもそも付き合わないとか、重ねられた投げは外して遅い投げは空中判定でくらわない昇竜グラップやジャンプグラップ(上方向+投げ)をやるとか
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便乗で質問です。昇竜グラップのメリット、デメリットを教えて下さい。昇竜が出たら投げられないのに、何故グラップを仕込むのでしょうか?
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グラ昇竜は遅らせ昇竜する際に使う
遅らせ昇竜は主に遅らせしゃがグラに勝てる選択肢。しかし、ここで最速で相手が投げをしてきたときは、負けてしまう
投げをされた後の投げ抜け猶予時間は、こちらも投げを入力することによってのみ投げ抜け出来る為、このタイミングで昇竜コマンドが成立してもダメ
そこでグラを仕込むことによって、最速投げに対してグラップをすることが出来るというのがグラ仕込み昇竜
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PC版をやっているのですがどうもクラッシュが頻発します
steamworks用のポートも開けているのですが
何かこれをしないといけないようなことはないでしょうか
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強制終了連発ならポート関係ないでしょ
まずやることは整合性チェック、そのあとにグラボのドライバ更新
それでもだめならここじゃなくて他のスレで聞くといいんじゃない
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すいません。今月からカード作ったんですが、BPは勝てば何pt、負ければ何pt引かれますか?カード有無問わず、変動は一定ですか?
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>>836
わかりやすい解説ありがとうございます。ようやく理解出来ました。
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>>839
ある程度BP上がるとノーカード相手だとポイント殆ど増えなくなるよ
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以前こちらでお世話になった者です。
ウル4を友人に借りてオンライン戦をはじめましたが、
マナーがなく初心者をバカにする悪質なユーザーが
かなりいます。平気で捨て試合をする人間です。
アマゾンにもかなりのトラブルが書かれていました。
カプコンにはサポートサイトには「お問い合わせ」があり、
苦情がある程度集まれば対策をしてくれるそうです。
ネットのゲーム仲間が教えてくれました。
「マナー違反」「なりすまし」「初心者狩り」など悪質な
ユーザーについてはカプコンにぜひ報告願います。
カプコンも現場の声が集まらない限り動きようが
ないと思います。
http://www.capcom.co.jp/support/game.html
-
ネットでレバー操作の動画を見つけたので貼らせてください。
カプコンからこんなおまけDVDが出ていましたが、
全く知りませんでした。。。。
初心者をバカにする悪質なユーザーに負けないで欲しい。
悪質なケースはカプコンのサポートに必ず報告してください。
(パート1です。レバー動画はパート1〜5です。)
http://www.youtube.com/watch?v=IHO8I7jeS-k
http://www.youtube.com/watch?v=i4kUm2xkDSM
http://www.youtube.com/watch?v=Ytj6YQnDhGc
http://www.youtube.com/watch?v=PdHgHYZ6lKc
http://www.youtube.com/watch?v=IbFYg4QKBF0
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攻略本買ったんだけどジャンプ攻撃のフレームが書いてないのはなぜですか?
キャラBGMになったりステージBGMになるのはランダムですか?
自分で選べないのでしょうか?
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ガイと鬼をメインに使っているPP1300の初級者です。
ガイルに勝てません。地上戦はソニックと牽制技に負け、
上はアッパーとサマーに潰されます。
どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
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>>844
ジャンプ攻撃自体のフレームは書いてあるんじゃね?
書いてないのはヒット時の有利フレームとかでしょ
高い位置と低い位置にあてた場合、有利不利が変わるから書いてないだけ
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そういえばキャミのEXストはなんで有利不利書いてあるんだろう
あれも高さによって変わるじゃん
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>>847
最低空で当てた場合のデータだよ
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アローなんかの突進系も先端や根元で有利フレかわるけど
ムック上の記載は根元だとおもう
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上の方で昇竜グラの話が出てたので利用されている方がいればお聞きしたいのですが
昇竜グラを入れ込んでいるときに小技をガードさせられていると
まれに昇竜が暴発(自分の場合ガイルなのでサマーですが)して
しまうんですが、この場合の入力漏れは防ぐことはできますか?
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>>850
離し入力漏れを気をつければいいだけ。
早めに離すか、遅めに離すかどちらかを意識すればOK
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>>849
持続当てとかにでもならない限り、有利フレとかは変わらないんじゃない?
距離が離れてたら相手に当たるのが遅くなるってだけだと思う
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>>852が何を指摘したいのかわからん
>>852
距離が離れてたら相手に当たるのが遅くなって、持続当てになって有利フレームが変わるよ。(一部例外:首折り等)
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相手が通常技振る時も辻式で入力してたんですけど、意味あるんですか?
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相手に当たるのが遅くなるって時点でフレームに影響すると考えないのか
持続当てにならない通常技の距離についていってるんだろうけど
話題になってたアローやストライクなら一目でフレームに影響するとわかるはず
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>>854
コンボや確反でも無い限り手癖じゃない?
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>>852
通常技で確定取りたかったんじゃない?
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間違えた>>854だった
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>>853
先端当て(持続の最後に当てる)じゃなくて、
リーチの先端(発生の先端)って意味で書いた
混乱させてすまんね
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>>851
ボタン押しっぱがよさそうですね。
ご回答ありがとうございます。
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ウル4から始めて現在さくら練習中です
近中Kを近距離で当ててからのコンボについてですが、
近中K>弱春風>屈大P>弱春風>弱K>各種って感じで練習してきてやっと安定してきたんですが、
よく考えたら、近中K>弱春風>近大Pってしたほうが安定することに今更ながら気が付きました。
そこで近中K始動の場合はわざわざ0Fの屈大P使うメリットはなくて、
例えば近大P等始動の春風コンボを繋げる時に屈大Pを使うっていう考えであってるんでしょうか?
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>>861
近中K当てた時の距離と、相手のキャラにもよる。
正直さくらスレで聞いたほうがいい内容だと思う。
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>>861
最大当てるレシピがキャラ毎で変わる
ここらへんはうりょさんのブログ参照するのが一番はやいかもしれません
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>>862-863
有難うございます
キャラや距離によってレシピが変わってくるってことなんですね。
ある程度覚えたら各レシピを頭に叩き込んでいこうと思います
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>>845
ガイも鬼も空中軌道変えれるじゃん
それで対空スカしたり手前落ちして歩いて間合いつめる
前歩きしてソニックガードでじわじわ寄る
ガイル戦では多少のダメージは必要経費
ガイや鬼は爆発力はあるので間合いつめたときにいかに一気に倒すかを詰めていく
少ないチャンスをものにできないとガイルには勝てない
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昨日買ったんですが、まだ何のキャラを使うか決まってません。そこで嫌われるキャラ、イラつかれるキャラが居たら教えて下さい。オンラインで拒否られたらイヤなんで。。。今日ちょこっと触った感じでユン、ヤン、ブランカが使いやすかったです。
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リュウで初めてPP500までいった
だけど波動撃って対空昇竜と、中足波動と投げ以外でダメージとれなくて勝てない
次は何を練習したら強くなれるかな?
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いぶきのex昇竜をガードした後はどうすればいいですか?
苦無との二択で困ってます。
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前ステ
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>>869
いぶきの質問ですか?
低いキャラはくぐれるってことですか?
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基本的に前ステすればクナイ出されてもくぐれるし、出してなくても余裕で確反
クナイ一点読みならセビも有効だよ
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>>868
タイガーアッパーカット。メガトンプレス。
>>867
グラップ。相手のジャンプガードからすかし投げ、小技刻みからの投げに対する
グラップ入力の基本の流れをしっかり出来るようにする。
>>866
人によって意見は違ってくるが
シリーズ通してフォルテ。今バージョンやAEではユン。
多いのはこの2キャラくらいかな、と思うけど後は
投げキャラを嫌う人もけっこういるかな。
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>>866
タメキャラも嫌われてる
まあ、初心者ならタメキャラがいいけど
>>867
昇龍セビ滅
確反に入れるコンボ(なるべく最大。相手にリスクを負わせる。wikiをみろ)
投げがグラップされるようになってきたらグラ潰し連携(このへんもwikiに載ってるはず)
対戦相手キャラの主要技対策
詐欺飛び&起きせめ(ウルトラで弱体化したけど)
-
私はユンとケンです。ユンであれば雷撃後に、ケンであればジャンプ攻撃後に、相手がコパンを連打しています。投げにいこうと思うとコパンの連打のせいで投げれません。無敵技の昇竜をすればこのなめたコパンを潰せるのはわかるのですが、他の方法でお仕置きはできませんか?
-
まあまずコパ擦るのはなめた行動でもなんでもないんだけど、
有利フレームか、最悪五分から投げで普通に勝てるよ。
雷撃は足元近くを狙わなければならない。
トレモで試してみ。ジャンプ攻撃から投げレコーディングして
自分でコパ擦って、どのタイミングなら投げられるのか。
-
え?ジャンプ攻撃後に、コアコパガードされたから、投げってやろうとしても、相手のコパンのせいで投げられませんよ?
-
ただ単に、ジャンプ攻撃をガードさせる位置が高いんじゃない?
後はコパ出されてるんだったら、有利フレ取ってコパの発生前に潰せば?
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>>876
だからトレモでためそ?
ジャンプ攻撃、大攻撃とかなら特に有利フレームが大きくとれるから
自分が先に動けるわけ。自分が先に動けるのに向こうのコパに負けるってのはありえない。
考えられるのは弱攻撃とかで高めに飛びこんでる。
投げが遅い。
君のいってるようにコパに投げが負けるならジャンプ攻撃ガードさせて
不利ってことになってるよ。
-
相手のヒットorガード硬直中に投げようとしてるだけじゃないの?
3f以上有利な状況で投げ入力するスカるよ
-
バイソンの前すてウルコンってどうやるんですか?
-
春麗のコンボ、ターゲット→立ち中p→ex気功→セビアタ→気功掌が実践でできません。
ex気功で相手が吹っ飛んでしまいます。
チャレンジモードのダンは飛ばないのに。
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ポイ鬼
グラップ入れるとグラ潰し喰らうしガンガードしてたら投げなれるし、もう訳わかんねぇ
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なるほど、editionを2012にすると出来ました。
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>>882
そこで初心者が忘れがちなのがバクステ。
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>>872、873
レスありがとう
覚えていくことが多くて大変だけど少しづつ頑張る
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>>884
目から鱗が落ちたぜ(´uωu`)
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すげー基本な質問ですが、ディレイって何が良いんですか?起き上がるタイミングが変わるだけですか?
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>>887
今まで、投げなどの強制ダウンさせられたあと、
起き上がりにガーフ(ガード困難な連携)があったキャラは、
ディレイを使うことによって、回避できるようになった。
-
>>888
結構便利な機能ですね!起き攻めがうざかったキャラはちなみに誰っすか?
-
>>889
誰かな…イマイチピンと来ないな
ディレイが使えるようになったといっても、
相手が有利な状態であることに変わりはないし、
間違ってディレイ使ってしまって、
起き上がりのタイミングにリバサで技を出すのをミスったりすることもあったんで
-
>>889
ガー不はまったく無いキャラのほうが少ないよ
キャラ限ならほぼ全キャラあった。
代表的なのは殺意とかかな。
単純に起き攻めうざいのはいぶき一択だけど
-
いぶきもディレイなったから、怖くないでしょ?ディレイ前なら豪鬼が凶悪でしょ
-
ディレイスタンドからのガー不ってまだ無いっぽいからな
ディレイ取らなかったら、っていうガー不は未だにあるけど
-
>>892
え?
-
>>892
一概にどのキャラが凶悪とか言えないでしょ。キャラ相性もあるし
いぶきはもうディレイ確認からのセットプレイ開発されてるよ。
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>>892
間違った知識をここで言ってはいけない、いぶきは両対応起き攻め見つかってる
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いぶきの起き攻めは辛いよなあ
とは言え両対応はわりと限定だから前より楽になったけど
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いぶきの起き攻め対策教えてください
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リバサセビの練習をしよう
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ディレイしてバクステすればいい
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今までタメキャラだけを使用していました。
自分が1P側の場合タメキャラの時は密着時のしゃがみコアコパは、1方向にレバーを常に入れながら攻撃していました。
最近コマンドキャラの鬼を使い始めたのですが、しゃがみのコパコアは同じようにレバーは1方向に入れながらやるべきなのでしょうか?
それともその後に竜巻旋風脚をやりたい場合にはレバーは3方向、羅漢なら1方向と使い分けながら入れておくべきなのでしょうか?
-
質問の意味が完全にはわからないけど、コマンド技のつなげ方は直前の技が出ている硬直時間にコマンド入力して
キャンセルタイミングでコマンド入力が終わる様に入力するのが基本だよ
キャラによって入力受付のタイミングは違うからそこは練習するしかないけど
コアコパをやるときは基本しゃがみガード方向が安定かな。すぐにガード対応できるし
羅漢なら簡易入力の1236+Pで出せるから1に入れておくと楽ではある
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>>901
やりやすい方でいいと思うよ
ちなみに俺は1入れてるけど、特にこだわったテクニックでも無いし
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バイソン何ですが相手の垂直には弱ダッシュアッパーでいいんですよね?コーデイの垂直に弱アッパーしようとして潰されたんですがコーデイ二はどうしたらいいんでしょうか? 誰か教えていただきたいよろしくお願い申し上げます。
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上級者になると飛ばずに地上戦を軸に間合いを管理するんですか?
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>>905
ほほ確実に対空で落とされてそこから相手有利状態だからね
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>>902-903
ありがとうございます。
なるべくガード方向に入れながら練習したいと思います。
質問の仕方が下手ですみませんでした!
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サイト何かを見ても辻式の意味がいまいちよく分かりません
使用キャラはダンなのですが4強K→4強Kを辻式で繋ぐにはどのボタンをどの様に押せばよろしいのでしょうか?
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>>908
全部書いてあります
これ読んでもわからなかったらまた質問して。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/167.html
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このゲームたまに高みボタン押してもEX出ないし
セビキャン中にダッシュしても無反応なときあるし
ウルコンとか無視されるときまであるんだが
なんなの?
-
コントローラが壊れてるんだよ
-
キーディスには思いっきり出てるから
トレモでそうなるって何が起きてるんだよ
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>>904
判定強い垂直とかだと潰されるからexダッパ推奨。最初の距離離れててタメがあるならウルコンも繋がる
てか垂直狩るだけならヘッドの方がいいんじゃないかな、中距離くらいなら強ヘッド当たるし
近けりゃ普通に屈強Pでおけ
-
いぶき練習中です、PPは2桁内をいったり来たりしてます
wiki等を見る感じでは結構攻めていかなきゃいけないキャラだと思うんですが、
どうも中距離で勝てず押されて、いつの間にか画面端でガードさせられてるパターンで負けます
中K系主体の牽制や差込を狙うのがいいらしいんですが、正直距離も判定もそんなに
強くないように思えますが、何かコツがあるんでしょうか
-
>>914 いぶきは中間距離いてもやれる事無いよ。
-
>>910
通常技すら出ないならボタンが壊れてる
通常技だけ出るならコマンドミス
セビ中のはたぶんしっかり前2回押せてないんだと思う
>>915
あるだろ。
飛び道具もスラもあって屈中Pも置けるんだから
-
中間距離は生旋2段目当ても割と強いんだよね
ダメージ少なくて飛びに弱いから乱発はできないんだけど、リーチがめちゃくちゃあって微量の削りダメージとゲージを回収できるから弾みたいな感じで相手を動かすには十分使える
-
>>916
キーディスで2回入力なのにダッシュでないんだが?
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速すぎるとでないのかなー
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>>918
全部の入力が遅すぎんじゃねーの?
-
回答者はエスパーじゃねーんだから動画でもアップして検証して貰ったらいい
-
>>910
昇龍セビキャンで前ステする気なら、
昇龍のあと、前入れっぱしてたら?
そしたら、セビキャン前ステが前にあと1回入れるだけで出るけど
タメキャラでタメないといけないってなら忘れてね
-
対空の練習方法をおしえてほしい。トレモではわかってて反応するだけだから、練習になりませぬ
-
>>923
エンドレスで対空8:地上戦2をかなり意識してやる。対空のみでいいくらいだと思う。ランクマッチだとどうしても普段の立ち回りに戻りたがるからね。
使ってるキャラ分からんが地上戦すてて技をそれなりに振る程度で、ワンボタン対空あるなら最初はそれやればいいし、そのうちジャンプしたって分かるのが自然と早くなるからそしたら地上戦にも意識割けるようになるよ
-
>>924
対空だからキャラ名かきませんでした。すいません使用キャラはユンです
-
二翔を一瞬で出せるようにしろ
どういうガチャリ方で出るか理解しろ
ユンを使いたきゃ、まずはそれが出来るようにしろ
二翔をいつでも撃てる事が勝利への近道だ
空対空だのなんだのはその先だ、そいつの場合
-
ありがとうございます。なんか少し前まで3フレの対空つかってたからか入力しても一歩遅れて対空でるかんじがしてなんともやりにくいです。
ごうきみたいに下大Pみたいな対空あるとまだいいんですがね
-
>>926
ユンとわかった途端に対応厳しくてワロタwww
-
>>928
そもそも別人
-
>>929
ごめん流して
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俺がブランクあって対空でない日は大抵飛びにビックリしてガード入れてしまってるんで
飛びに反応してレバー前を心掛けてると調子戻る
多分対空苦手な人は意識配分云々もあるだろうけどなんか動いたらガード入れちゃう癖があるんじゃないかな
-
対空上手い人ってのはつまり、意識配分が上手い人ってわけ。
上級者でも意識してないときに飛ばれたら対空出ないよ
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初心者です
殺意の中足波動セビキャンについて質問です
中足波動セビの後の前ダッシュについてですが、これは波動の入力が残っているので→を一回でも前ダッシュ出来るのでしょうか?
中足をせずに波動のみの場合は→の一度の入力で前ダッシュ出来ますが中足波動の場合は出来ない気がします
また、もし出来ないとすると中足波動は必殺技キャンセルの関係で遅れるので→→でダッシュしないとならないという認識で合っていますか?
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リュウかわ言ってるだろ。
試してみろ!
-
今更だけど PS3 XBOX どちらのがいいですか?参考にアケBP20000ぐらいですが
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XBOXのほうがラグくないよ
人口的にはPS3かな
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ムックを買ってフレーム一覧を眺めているとガードされてもヒットしても不利フレームが付く通常技が多々あるのですが(主に立大P)
それらは必殺技によるキャンセル等を前提に使う物なのでしょうか
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キャラによるとは思うけど
基本的に強攻撃関係はコンボか差し合いに使うよ
強攻撃にすることで、火力アップは間違いないことはわかるね
差し合いの時点で距離が離れてる以上、不利フレームのせいで不利な状況になるということは少ないと思うよ
強攻撃は差し合いのダメージレースに勝ちたいときに使うといいよ
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では近接のゴチャっとした間合いでは出さない方が安定するって事ですか?
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近距離では不利フレ背負うと文字通り不利な状況になるのでそういう技は出さない方がいいのがセオリーではある
まあ敢えて不利状況から無敵技で暴れて相手の反撃を狩ったりする読み合いもあるけどね
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なるほど読みによっても変わって来る
とりあえずまだ読み合いには達していないので近接では不利が付く技は出さないようしてみようと思います
回答ありがとうございました
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フレーム表は全部至近距離でガードした場合の数字だしな
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辻のこつってありますか?どうしても同時押しになってしまいます。
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>>942
距離は関係ない
フレーム表は発生1F目をガード、ヒットした値
>>943
指を浮かせる高さを変えてる
人指し指中指なら、中指を1とすると人指し指を2まで上げて、
真上から真下に落とす
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>>917
なるほどー単発の旋は使ってなかったです
確かにトレーニングで見る感じ思ったより隙少ないですね
試合中にうまく混ぜれるようにガンバリマス
ところでエンバトの募集で一番一般的な場所ってどこなんでしょうか
探した感じだと、このしたらばの「スパ4強化合宿」と2chの格闘ゲーム板に
あるみたいですがどちらもPC版だと地味に過疎気味?なようで。。
IRC等でアドバイスし合いながら〜とか出来るとさらにいいんですが
(もしこういった話題NGだったらごめんなさい)
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>>944
ありがとうございますm(__)m参考になりました。
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溜めキャラ使いなんですが相手との位置が逆になっても溜めを維持できる方法はありますか?
めくりの時にあらかじめめくったときの方向にレバー溜めとか無意味なんですかね
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ない
そこがタメキャラの弱点
だからタメキャラは大抵通常技が強く設定されてる
-
発売日からウル4をやっているのですが全く強くなれません…勝ったこともcpuくらいです
自分はいつか強くなれるのでしょうか?使用キャラはルーファスとフェイロンです
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考えてプレイすること
調べものと練習をサボらないこと
これを守れば必ず強くなれる
個人差あるけど10000試合ほどやればそれなりの実力になるかな
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16000試合なにも考えないでやってて現在PP600くらいの俺みたいなやつもいるので注意してください
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>>945
基本的にエンバト募集で過疎ってないところは俺の知る限りない
特にPC版だと地味にってレベルじゃなく過疎りまくり
不特定多数に声かけるより、対戦した人にメッセージで声かけまくるか、Twitterとかで自分から話しかけにいくのが一番効率がいいと思われる
-
何も考えずに数をこなせば着実に強くなるのは、センスがある人だけ。
センスがない人は考えてやらないと何万試合やっても成長しない。
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>>949
基本コンボの練習くらいはしてるだろうから、あとは動画見て上手い人の動きとかを参考にするといいよ。
-
ガン待ちとかガン逃げする人ってやってて楽しいの?
勝てる勝てないじゃなくて相手しててクソつまらないんだけど
-
攻撃をくらわないのが楽しい
愚痴なら別のところいけよ
-
>>956
いや、本当にそんなことを楽しいと感じる人間がいるかどうか確認したかったんだ
ありがとう。ウルⅣやめるわ
-
体力勝ってるなら無理にぶつかる必要ないし…
-
ガン待ち逃げの体力ちょっと削ってガン待ちするの楽しくない?
-
>>955
ぶっぱとかガン攻めとかの猿行動やってて楽しいの?
勝てる勝てないじゃなくて相手しててクソつまらないんだけど
守ったほうが優位に戦える相手にもアホみたいに攻めるんならば
それあえて勝率低い戦い方を選んでるナメプだよね?相手に失礼だと思わないの?
というふうな考えの人が居ても全く不思議じゃないし、どちらも優劣はない。
いろんな主張やスタイルの人間がぶつかりあえるのが、対戦ゲームの面白いところよ。
マイルールが好きなら対戦ゲームは向かないと思う
-
>>949
PCあるならフォルダ作って練習メニューとかメモったほうがいいよ
何を練習したり調べたりするか忘れないから
とりあえずwikiの初心者コーナーみたいなところで見て練習
その2キャラはある程度適当でも勝てると思うけど、コンボだけはきっちりやらないとダメだな
防御面はEX救世主、熾炎ぱなせばいいんじゃない?
あくまで初心者同士の場合だけど。
というか格ゲー初心者なら話はまた違ってくるけど
-
同じルール上で戦ってるんだからガン攻めもガン待ちもありだよな
俺は極端なプレイはしないけど、待つことが多い
アホみたいに突っ込んでくる殺意やユンを対空で撃ち落とすのが気持ちいいんだよね
-
バルログでセビ前ステからスプレンが最速で出せません
セビが当たってる時は安定するんですけど1溜め6646+KKKであってますか?
-
>>949
ルーファスは自分の好きな事やって勝てるキャラだからいいけど
フェイロンは完全に職人キャラで、がっつり勝てるにはそれ相応の知識と技術が必要
初心者だと自負するならフェイロンは一旦休憩したほうがいいかなーと思う
-
>>957
こういうやつは絶対やめないw
-
>>963
個人的には1溜め66したあとにヨガフレイムする感じでKKKのほうが安定する。
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>>952
なるほどー、ありがとう
もうちょっと慣れてきたら声かけてみる事にします
>>949
自分も40戦くらいやってまだ3勝しかしてないけど、たまーに試合中でも
練習したこと出来るようになってきてるからお互い地道に頑張ろー
ところでEX旋⇒雷打とか弱中強首折りとかはわりと繋がるんですが、
中K⇒中旋がトレモでも全く安定しないです orz
コマンドログではちゃんと入力できてるのでタイミングの問題と思いますが、
繰り返しててもキャンセルで出る時と出ない時の違いが分からないのが辛い。。
この辺は練習あるのみな気もしますが何かコツとかありますでしょうか
(通常技のキャンセル猶予フレームってスパ3とかはwikiにデータあるけどウル4はまだ無い感じでしょうか)
-
すみません、環境書き忘れました。。
アケコン使用のPC版です
-
>>967
それは慣れの問題としか…
中kがヒットする瞬間に 214 中k というよりも
中k 214中kと流れる感じの入力を意識するといいのかも
-
そうだよね
タメキャラだったら、技出したあと、最速でタメるのが基本だし、
その中Kも押した次の瞬間から、次の行動しても何も損はない。
コマンドができてから何F以内に技出さないと行けないみたいな条件はあるけれどもね
-
>>969,970
やっぱり慣れるしかないですよねー
スティック部分は自分なりの最速でよさげですが2度目の中Kのタイミングが難しい。。
連打するとそこそこ繋がるだけに悪魔の誘惑ががが
目押しでちゃんと出せるようにひたすらトレモでダンさんを蹴る作業をガンバリマス
基本コンボでもこんなに難しいのに、ハイジャンプキャンセルして
ウルコン出す人とかが普通にいるのが恐ろしい。。
-
>>967
それは膝を見てから入れようとしているね
弱中強P→首折りに感覚は近いんだけどTCだから単発キャンセルに慣れるべき
4中P初段→236Kでキャンセルするタイミングを練習してみては?
-
1000試合目に入りました1000PPのリュウです
勝てない理由が分かってても対処できないです
グラップが特に苦手で全く抜けられないです動画を見て毎日練習していますが実戦では成功したことが無いです
もっといい練習方法が絶対あると思うのですが皆さんはどうやって練習していますか?
また相手の動きに合わせるという事もわからないです、予測を立てようにも初動でダメージを貰うので後手後手になり結局体力差を押し切られ負けてしまいます
綺麗にコンボを決めたり差しあいで勝っていくのは汚い手を使った後でしょうか?連続投げやこすり昇竜で相手の頭に血を上らせてからの方が色々やりやすいですか?
リュウ以外のキャラを選択肢に入れていくべきでしょうか
-
キャンセル必殺技やリバサ必殺技なんてボタン離しでもでるんだから目押しだ辻だなんて無駄にテクいことせずピアノ押しすりゃよくね
-
>>973
悩んでるのはわかるが落ち着けw
今はどんなグラップの練習をしてるんだ?動画を見て、だけじゃわからん
それと連続投げも昇竜こすりも全然汚い手ではないぞ
文章から察するに、待ちに徹して相手の攻めを全部さばこうとしてないか?
そんなのはまず無理だぞ
あと差し合いはかなりの上級テクニックなのでまだそんなに気にしない方がいい 見てから差し返すのではなく、相手が技を置いてきそうなところで中足を差す、なんちゃって差し合いでそのレベルでは十分
とりあえずはしょってる説明部分をもう少し分かりやすく詳しく書いてくれた方がいい回答が得られる
-
>>973
pp1000なら立ちグラップで
妥協ではなく立ちグラップを咎めてこないなら屈グラより立ちグラの方が強いから
相手の動きを予測するというのは、状況ごとに自分がこの行動で相手がこの行動だったらどうなるかグーチョキパーの3択(表と裏の2択でもいい)を考えておくことから始まる
後手後手になるというのは体力の問題じゃなく相手のやる行動に対して勝つ行動(もしくは最悪あいこになる負けない行動)が分かってないんだと思う
綺麗な闘いはお互いが読み合い(じゃんけん)に対してしっかり理解してちゃんとグーチョキパーを取捨選択してから
屈グラなんて知らないから投げが来ると思ったらバクステと上いれっぱしまーすって人にはグラ潰しのカッコいいコンボは一生決まらないし
牽制なんて分からないからジャンプと突進技ぶっぱとダッシュ投げで頑張りまーすって人には左右に歩いて間合い調節してたまに立ち小k振りながらカッコよく中足振ったってなんの価値もない
-
>>973
グラップなんて練習しなくてもできる
馴れだよ馴れ
3000試合もやればしゃがグラくらいはできるでしょ
どうしてもってのならトレモでレコーディング。
初動でダメージって予測ってか意識してないから
例えばリュウの中足は離れてる距離は当たらないけど、中間距離なら注意しないといけないだけ
意識配分の問題
別に汚い手なんて特に無い
昔のストシリーズなら確かにそういう風潮はあったけど、4シリーズは読みあいを楽しむゲーム
あと連続投げこすり昇龍くらいで頭に血がのぼるのは初心者だけだよ
キャラは好きなキャラ使わないと続かない
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>>972
ありがとー、やってみたら思ったより速く入力しないとダメみたいですね
こういうの混ぜながら固められたら楽しいだろうなーと思いながらひたすらダンさんを殴ってます
>>974
連打って言うとだとダメっぽいけどピアノ押しだとちゃんと狙ってる感あっていいですね
ある程度目押しでタイミング分かったらピアノ押しも練習して成功率アップ狙ってみます
旋だすだけならワンボタンより辻っぽく弱中押した方がやりやすい気がしますけど、
弱で繋いでくコンボもあるようなので、やっぱり狙った強さで出せるようにガンバリマス
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>>973
最初のうちは勝つことよりもっと目先の目標を見た方が上達早いよ。
負けてもいいからこの試合はグラップをとにかく意識するとかね。
とりあえずトレモで適当なキャラにコパ→投げとか覚えさせて抜ける練習するといい。
入力が早すぎると抜けられないとか、こんなにゆっくり入力しても抜けられるんだ、とか。
入力猶予は意外と長いからそこらへんを体感しておくといい。
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pc版ウル4新規勢は2ちゃんにpc版募集スレあるし指導でもエンジョイでも募集したらいいと思う
声で教えてもらうと楽なこともあるよ
低スペすぎて4fぐらい遅れてたりしたら別だけど
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がむしゃらに対戦繰り返すより
課題を絞ってトレモで練習したほうが上達は早いよ
対戦は課題を洗い出すための作業でしかない
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目押しについて質問なのですが
例えば小足>小足>小足>必殺技とする場合
最初の小足小足は連打キャンセルでも良いのでしょうか?
それとも目押しを二回成功させないといけないのでしょうか?
よろしくお願いします
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>>982
合ってるよ
最後だけ目押しならおけ
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PC版のウル4ってグラボとあつんでないノートではむりですか?
CPUとかいうのはコアi5でメモリは8Gポイです
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>>984
スト4のベンチマークが公式に転がってるはずだから
それで確認してみたら?
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>>983
ありがとうございます
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1Gポイ=1024Mポイ
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PC版スト4ベンチマークの設定は最低解像度で他も最低のオフ
フレームレート固定垂直同期オフ
並列レンダリングはオンオフの両方で試す
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>>984
ノートは死ね。
といいたいけどi5なら、まともなオンボGPU積んでたら十分プレイ可能だと思う。
具体的にノートPCの機種名とかスペック書いたURLをここに書けばええのに。
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ウル四から昇竜セビ前ステが-5Fになったじゃないですか
これって昇竜セビ開放前ステしても-5Fなんでしょうか
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いいえ
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動画名を出すのはどうかなと思ってはしょりました 綺麗な千夏さんのグラップ講座です
グラップの入力に猶予があるのは承知してますが一度上を通すと空かし投げも含めて全ての相手の攻撃にグラップを完璧に仕込まなければいけないのでこちらのターンが回ってきません
択が多すぎてこれに絞るって事をする前に潰されることが多いので、相手の択を制限するためにこすりや投げに徹してそこから限定ジャンケンにしていこうと思っています
結局自分が負けるのは、1回投げられるとパターンに入って何も上手くいかなくなることが原因なので、相手にもきっと効くはずです
ガードも捌きの一つだと思うのですが攻めている方が手数も多いため有利だと思い全攻撃に昇竜、差込をするつもりでやっています。ガンガードでも結局投げられるのが目に見えてますし
好きなキャラは居ないのでどんな状況にもある程度対応できるキャラ使ってます
実力がはっきり出るのでしいて言えばそこが好きなのかもしれないです
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まあそりゃ向こうはジャンプ攻撃をガードさせて有利フレームをとってるんだから
好きなように択れるわな。
だからこそ相手の飛びを落とすってのは大事なわけで。
ターンが回ってこないっていうけど、
いったん凌ぎきればターンとれる権利はこちらにもあるわけでしょ。
てかグラップを読んでるのに投げられてるってのはだめだよ。
読んでる行動はできるかぎりしっかりできるようにならないと。
まあ、遅らせ投げとかもあるからそこを理解できないと自分がグラップをミスった、って
思っちゃうのはまずいかもだけど。
グラップの精度が低いからってそれを昇竜とか立ちグラにかえちゃうのはどうかと思うね。
もちろん択を分散させるために必要なことだけど
投げ抜けや、バクステなど防御行動をしっかり使う+昇竜、と
投げ抜けが苦手だし、バクステも忘れがち→昇竜、じゃ全然違うしなあ。
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>>993
ちょっと書いてないので分からないのですが
グラップは読めて無いです、いつ来るか分からないので全ての攻撃の合間にグラップ入れるようにしてましたが
それを課題にしてもダメージは取れず勝ちには繋がらなかったです
しのぎきるという判定があいまいですがタイミングは違っても最終的に投げで相手のターンが継続するので強引に割り込むしか選択肢がないです
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>>990
セビ開放する場合は普通のセビと同じです。
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>>994
投げを読んで屈グラしてるんじゃないの?
キャラはリュウだからタマ打って敵の行動確認して、敵のジャンプをしっかり落として・・・
これだけで十分なリュウのターンなんだ
その上で飛びを通してしまっても、せいぜい小技何個か刻んで+αって感じて大体の連携は終わる
それまでの間にしっかり屈グラ置いてわろすわろすって見送ってしまえばいいんだ
屈グラの失敗だとグラップ遅すぎるっていうよりは早すぎて投げられる(多分圧倒的に)方が多から、一度投げの限界に遅いグラップ調べておいてから改めて屈グラの練習するといいよ、実際の試合では速く入力してしまいがちだからの
リュウ使いだからまぁウメハラの試合とか見ると思うんだけどすっごい99秒全部使うじゃないあの方々の試合
やはり立ち回りは時間をかけるのが正解だから、一度触られたからやべって言うよりは、とにかく自分のペースにつかめる立ち回りをした方が良いかと
もっとあせらず、長く試合を見るといいよ
長いのすまん
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>>994
投げ抜けしたらとりあえず相手のターン終わるでしょ。
そりゃグラップだけしてても試合には勝てないよ、ダメージが取れないんだから。
でも、受けるダメージは減るでしょ?これは勝利に繋がる。
まずグラップをしなければいけない状態ってのは相手のターンなので
相手のターンにダメージを取ろうと思わないほうがいい。昇竜を使った逆択はあくまで
+αの読み合い。
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【初心者もOK】質問スレ Part28【質問時はキャラ名を書くこと】
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うめちゃん
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