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ダッドリー PART 22
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誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4083.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
初心者はまず、テンプレ・初心者質問スレ・ウィキを熟読して下さい。
それでも分からない事があった時にスレで質問するようにしましょう
過去スレ
【AE】ダッドリー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319347085/
【AE】ダッドリー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322050415/
【AE】ダッドリー Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324185991/
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【AE】ダッドリー Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326566307/
【AE】ダッドリー Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329779344/
【AE】ダッドリー Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336395678/
【AE】ダッドリー Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347109181/
【AE】ダッドリー Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364455279/
【AE】ダッドリー Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374298910/
【AE】ダッドリー Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1381984610/l50
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387896593/
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1395119499/
【AE Ver.2012】ダッドリー PART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400137634/
ダッドリー PART 21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1402491482/
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今まではSSBの戻りが投げられて萎えてたけど、瞬獄やらコマ投げとカチ合えば必ず勝てるのマジ嬉しい。
しかもゲージあればそこからセビキャンコンボや赤セビで大ダメだもんなー
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SSBの使い方がよくわからん
相手の起き上がりに弱SSBうてばいいの?
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>>4
密着から昇竜読んでバクステしても引っかかるじゃん?それを中SSBか強SSBならスカせる 投げ擦りにも勝てる
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ウルコンぶっぱは諦めるしかないがな
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でもSSBって確反だよね?
まあ、読み負けたって割り切って振るけど
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弱EXは-2、中強は-4だけど見分けるの難しいわな
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昨日一日ダドでやってみたんだけども
エレナがキツイんだけどもどうすればいいんですかね
長くて早い小足で色々潰されるし通常技対空で飛びも通らない
確反あるような技も見当たらない
何よりしゃがみにステップストレートがスカるのが致命的で
じりじり体力減らした後に「ヒーリング!」でビキビキ
高くて緩い飛びは落としやすそうだけど中級者以上は飛んでもこない
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基本待ち、スライディングでかっとんでくるエレナは問題外
長くて速いのは屈コパ、擦ってくるなら投げる
エレナには地上で十分勝てるので飛ばない、端に追い込んだらほぼ勝ち
立ちコアと大Kと屈中Pは大パンで勝てるから前に歩くエレナにはけっこうブンブン置く
前ステとセビに意識を割く、てか他にあんま見るもん無し
ヒーリングはフルならロリサン確定ショートはいくらでも撃たせてよし
スラと大足はロリサン確定
なにより飛びがふんわりだから中足も大Pも機能しまくる
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エレナって相当うまい人か、連射機の方じゃないと目押し失敗で自滅していくよね。
何回コパチュパ失敗やマレットコパ失敗に助けられたか・・・。
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あと一応中強リンクステイルにロリサン確定
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エレナ対策サンクスでーす
一週間ほど遅れて参戦したけれど同キャラ戦で先輩ダッドリーにさっそく薔薇攻めを披露していただいて非常に勉強になった
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よくわかってないのに
ダートでビターンの後とりあえず薔薇投げてるだけの
俺みたいな奴もいるから注意だ!
EXダッパで安全かつ充分ダメージとれるのはわかってんだけど
薔薇使いたいくて無理矢理前大P対空やろうとしてしまう
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立ち投げ暴れがきついです…
ショートスイングじゃリターン薄いし、小足絡めると届かなくなるし
みなさん、どうやってリターン取ってますか?
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投げてくるタイミングで後ろ下がって大pとか大kぶっこめばいいんじゃね。
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レスありがとうございます。
やっぱり打撃暴れをケアしつつとか、ローリターンだけど安定するみたいな
選択肢はないですかね…
最大リターン狙っていくのが正解ってことですか
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どの状況か判然としないけど
起き攻めは重ねりゃいいだけだからたぶん違うとして
前大Pとか小マシガードされて-2の不利背負ってるとかの状況かな?
小足からめると届かないってのはコアコパ通っても大Kがすかるってことだと思うけど
これはもうダドの宿命みたいなもんだから
諦めてコアコパ距離確認して屈中Pに切り替える練習しかないかなあ
目押しがきついなら立中Pでもいいけどキャラ限
もしくはコア+コパ+屈中Pで複合グラップ
ヒットすれば距離次第で立中Pに繋がる
立中Pダッストで3ゲージあるなら赤セビ絡めてそこそこリターンとれる
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コパコア大KEXダッキングでいいんじゃない?
コア大Kは0Fだけどガードされても五分だからローリスクだよ
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18です
立中Pダックからヒットするのはダッパのほうだった
ごめんなさい
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ポイズン戦どーすりゃいいのか分からなくなってきました・・・。
飛び道具でバリア張られるだけでゲロ吐きそうです。
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ポイズン戦どーすりゃいいのか分からなくなってきました・・・。
飛び道具でバリア張られるだけでゲロ吐きそうです。
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弾打ってくれるなら強弾の距離まで近づいてセビってロリサン溜める
無理してダッスト狙ったりすると起き技に引っかかるので無理しない
そうするとセビ割り目的で相手がジャガキ打ってくるようになるので
セビバクステ混ぜつつすかして距離で大pやフルコンボ当てていく
体力リードしたら無理しない
両者体力拮抗した状態で端端(に近い)状況だと結構な確立で
EX弾うってくるのでそこ意識しておくとロリサンぶちこみやすい
あと昇竜ガードしたら弱だろうと6中k始動の三段EXマシ入るのでぶちこむべし
正直弾打たないポイズンのほうが圧倒的にやりづらい
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なんとなく道着戦に近いよね。
結局弾を一切打たなくなると、ポイズンより殺意リュウよりノーマルリュウが一番やっかいに感じる。
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お店や他のゲームユーザーから苦情殺到!ガンダム動物園
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24257857
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薔薇セビ前ステ→屈小K→(薔薇ヒット)→ダート
屈小Kが当たれば3コンボになり、屈小Kガードされても薔薇のガード硬直にダートでもう一択
…ってのを模索したけれどガードになると屈小Kから薔薇が連ガにならないから割り込まれるんだね
面白いとは思ったのだけれど
うまく重ねた薔薇ならパイソンのEXアーマーをノーリスク剥がせるんじゃね?と思ったけどそう甘くはなかった
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今回まじ楽しくない?
ダルシムやサガットの勝てなかった奴らをぐちゃに出来てる。やっぱダド楽しすぎ
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コーディ対策を教えてください
苦手意識が出来てて勝ちきらない
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あいつ等今の絶対入れ込んでるだけだろってコアクリミナル多すぎて嫌だ
そしてそれ食らいまくる俺はもっと嫌だ
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コーディ使いは基礎がしっかりしてる人が多いから、
苦手意識があるって事は立ち回りが少し粗いのかも。自分がそうだったし。
まずいつもより対空に意識を置く、ジャンプ大Kで突っ込まれてる内は勝てない。至近距離は相手の期待値が高すぎる。
あとバクステを擦りすぎない事。相手が有利背負った通常技の後、めくり中K狙いの前ジャンプして来られると、バクステの隙にちょうど大Kが刺さる。
基礎がしっかりすると、コーディへの苦手意識は消えると思う。そっからキャラ対すればだいぶ楽になるかと。
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ディカープリに立ち回りで封殺されるんだけどみんなどうしてる?
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コアクリミナル入れ込んでるならセビバクステなり立ちコパ弱マシなりでおk
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コーディー戦は起き攻めがしやすいしいろいろと引っかけられるから中足ふってる
ただ確反わかってる相手にはウルコン貯まったら刺しにいけないけど
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>>33だけどセビには注意
中距離保って弱マシで嫌がらせすればコデも振る技選んでくるから戦いやすいかも
あとはしゃがみ多めでラフィゾンクを待つ
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>>27
ダド今回やり過ぎです。
クソキャラに対抗出来る様になると
他キャラは終わってます。
ダドの弱体化を望んではいません。
紳士諸君には全体を考えての発言を望みます。
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むしろキツすぎるキャラにもうちょっとやりやすくなる方向で強化してほしかったわけだが。
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ローズ無理ゲーなんだが…
ちかづけたころには死にかけてんだけど
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確かに多少やりやすくなるだけで良かった まぁどうせ弱体化されるだろうし今のうち楽しんでおく
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鳥さんは強すぎるからWウルコンにして威力下げてるわ
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強くなったのは嬉しいんだが
そっちの方向に調整しちゃったかあ って感じではあるな
ロリサンも距離変えずに進むスピード早くするとか
弾の引っかかりなくすとかそういうので良かったんだけどな
全体フレーム短くて前に進まないダッキング(むしろ本来のダッキング)とかくれれば
弾抜けに対して適当に置き技振った相手にさし返すとか
その場でフンフンしてゲージ貯めてプレッシャー与えたりとかできておもしろそうだったんだが
つーか前小Pとカウンターの簡易入力消してくれよ・・・それだけで大幅強化だよ・・・
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クロカン簡易削除はずっと調整案送ってきたが もう諦めてる
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前小Pとカウンター簡易入力削除は俺も2012の時から送ってるよ・・・・
でもこんだけ大幅調整されたのに残ってるってことは
なにか常人には理解できない使い道があるんだと自分に言い聞かせてるわ
どうでもいいけど前小P中PのTCって中Pはエレナに当たらないんだね
ほんとなんなのこれ
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ところでダートバグはいつ直るんですかね…
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紳士諸君、ケン戦をご教授願いたい
中足でガンガン前でられるからセビで対応しようと思ったらよく見てる奴は屈中足から一気にもってかれる
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ディカープリは溜解除見たら飛んで中足は中足で返してブレイクの確反、中シャカシャカの確反とる、スティングは強とEXしか打撃無敵ないから起き攻め投げも混ぜる、アローはセビで取れるし確反とってれば死んでる。小マシで触りにいくのも有効なんかな。結構やったけど唯一まだ勝率100%だわ、自分で使ったら楽しいけどよええって思いました
ケンは待たれるとちょっとめんどくさいが仕込み大K置いといて前中Kは狩る、空振りでも降っておくと前中Kが振りにくくなると思ってる。セビだとレベル1ヒットで終わっちゃうこと多いから俺は使ってない見せすぎると竜巻で割られるしね。そうすると振る技が中足中心になっていくから2中Kでこかす。EX竜巻でめくられそうな怪しい飛びだったらEXダッキングで逃げたりしてる、セビで取って両対応しようとしても昇竜等で狩られるしUC怖い。結果ケン戦ではセビは大Kを振ってくるやつにしか使ってないです。あと移動投げがあるから固められたらSSBも有効。ケンだから特別これをしようってのはあんまりない気がする。
2つとも参考程度に
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ケンは上見ながらしゃがみ中Pかなぁ・・・
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歩きが早くなってケンはマジでキツくなった。正直勝てる気がしない。
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はじめまして先輩紳士様、ウル4から始めたピヨピヨ何ですがザンギ戦って何すれば良いか教えてもらってもよろしいよろしいでしょうか…
探して見たんですが古すぎて表示できなかったもので書き込ませていただきました
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最速EXダッストの出しにくさが改善されれば、もっと強いキャラになるのに
パッドの方が楽に出せるがアケじゃどうしようもない
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>>48
ウル4のザンギではまだうまい人と当たったことないから、ちょっとわかんない。
ただスパ4だと大Pでほとんどの行動を詰ませられたはず。
中距離からのジャンプも中Pもバニ、3大K、大K、2中Kほとんど潰せたか悪くて相打ち。
徹底すると相手はどっかで大P読みの前ジャンプしてくるから、そこを弱ジェッパかコークできっちり落とす。
一番やばいのは無駄な手を出さず、のしのし地道に近づいてくるザンギ。
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ケン戦の個人的な戦い方。
基本は遠距離戦。
前蹴りのリーチ14の外に位置し、中マシとダッストで突き放し続ける。
前蹴りを止める主力は立コパ連打。小マシ仕込める人はがんばれ。私は漏れるからやらない。
遠距離戦の主力は、あまり日の目を見ない中マシ。
めり込めば当然3f昇竜が来るが、前蹴り圏外からの中マシ(最大リーチ17)は届かせる方が
大事で、届けばまず反撃は受けない。
ガード後の攻防は少々面倒だが、基本バクステで。
無理に追ってくるケンにはSSBなどで相応のリスクを負ってもらう。
この中マシ狙撃ができるとケン側が先に動く必要が出てくる。
ケンがどこで特攻してくるかを読み切れば、何事もなく終わる事も多い。
が、一度触られて荒らしが始まるとそのまま倒し切られることもよくある。
ただこの辺はお互い様なので、立ち回り完封が可能な分、ダド有利かと
考えている。
…これまた異論多いだろうなぁ。
でも、中マシはほんと見直すべきだと思う。ダッスト先端狙撃ができる
なら、似た感覚で行ける。垂直にも強いし。
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ハジメちゃんはよく中マシの先端当て使ってる印象あるなあ
最近はネトゲばっかでウル4やってないからたまには配信みたいわ
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ケンは中足4fで足が速いのがマジきつい
上手い奴と当たると何しても反確食らって差し合いも中足大足でヒーヒー言わされる
殺意とバルログと元も似た感じでもっときつい
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遠距離戦するのは差し合いをしないためだよ。
一方的にダドだけが殴って逃げる。
それを止めようと下段振るなら、いつも通りこかせばよいし。
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立ち回りマシンガンブローには無限の可能性がある
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ダド対策の鉄板だと認知されてるのか飛びから置き攻めから何でもかんでもセビってバクステで逃げるプレイヤーにここ最近よくあたるのだけれど
何で追っかければいいんでしょうかね
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置き攻めならキャラにもよるけど
6中k重ねからの大k始動フルコンで
セビった分まで400近くごっそりもっていける
安定とるなら大k重ねのキャンセルEXダック
一回見せておけば相手もおいそれと
セビステだけってわけにもいかなくなるから読み合いに持ち込める
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レスが早い!ありがたい
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敵のJ攻撃を立ち中Kで落とした後何か良い攻撃って無いですか?
他のキャラだと裏周りして攻撃がさらに続けられそうなんだけど
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ヒューゴーの空Jは何で落としたらいいでしょうか。
ひきつけて2大Pを打ったのですが腕の真横を通過して、ウルコンを決められました。
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ダッドリーを使う上で重要な要素を教えてやる。
10%の才能と20%の努力、そして30%の臆病さ。残る40%は運だ。
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それはスナイパーに必要な資質だ
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一つの努力と九十九の夢
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画面端のexマシンガンコンボがうまくいかないのですが
何かコツはありますか?
基本的に下をくぐってしまいます
遅らせたら技があたりません…
何かアドバイスがあれば頂きたいです
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>>64
遅らせるんじゃなくてもっと早くダッキングをしたらいいと思うよ
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ロリサン決めたときのダッドリーの台詞がSEのせいで聞き取りづらいのですが、
フツーに「ロォォォリィングサンダァァァァ!!」って言っているという認識で間違っていないでしょうか…
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You're rollin thunder 突然すぎた
You're rollin thunder 別れの言葉
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>>64
安定のカニパン
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>>64
弱ダッキングをバックボタン使って辻で出せば成功率上がるよ。
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>>66
合ってるよ。英語音声にすれば
素晴らしくかませ犬っぽい声で叫んでくれます。
>>67
そういえば堀内孝雄のひげ・・・・・あっ(察し)
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>>70
ありがとう
なんか"Oh, it's thunder!"に聞こえて「何言ってんだこいつ(でもカッコイイ……)」と思ってました
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扇風機の羽根を付ける部分に刀を取り付けて高速回転させ、その隙間から玉を取る訓練で腕を怪我しながらも習得したんだよ
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>>64
ダッストは弱を最速、ダッパは相手が頂点付近まで浮いたら
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>>72
そいつは
フランク
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やばい。
エンドレスで何人かの人とやってたけど、連勝してたら皆投げキャラで被せてきた。
スパ4までは被せるまでもないキャラってイメージを持たれてたけど、そうでもなくなってきたのかもしれない。
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画面端のexマシンガンコンボを聞いたものです。
アドバイスありがとうございます
最速だと入るのですね!
練習してみます!
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まあ、ダートかカニパンでいいんじゃないの?
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毒野郎多すぎてどうしようもねぇ
そして勝てない自分自身がどうしようもねぇ
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つじ式を覚えた
これで大ジェッパをガードされてフルコンをもらうこともなくなるだろう
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画面端EXマシンガンにはカニx2が鉄板なのは俺だけさ!
無駄に弱いし難しいからなんの意味も無いけどね!
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ダートが入ると聞いて試してみたらなんかカッコ良かったから端EXマシ後はダートにしてる
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ダートはダメージ低いけどバラ投げる猶予があるからいい感じ
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ダッキングの辻は小P小Kで良いんじゃないの?
あと画面端カニパン*2って結構ダメージあるよね
ちょっと検証してないんで分かんないんだけど
ケンに中マシ先端しても大昇竜距離あるし届くのかなーと思って怖くてやってなかったんだけど
大丈夫なんかな
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ダード〆からバラ以外のセットプレイってないかな
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EX赤セビ誤爆して負けるっていうのをもう二回もやっちまった
逆転出来そうなところでやるんだもの……
華麗に行かせてほしいものだ
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守りにも攻めにもゲージ使うから赤セビ暴発はまじで効くよね
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画面端で相手殺意で、exマシンガンから弱ダッキングストレート全然入らないんですが無理な感じの奴でしょうか
ストレート繋げてコークとかアッパー〆とか、コンボすごいかっこいいのにトレモでしかできなくてつらい
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>>87
特に殺意に入れにくいってことはないけどなあ
EXマシの後、拾う感じでダッスト入れてない? それだと間に合わないんだ
マシ後に飛んだ相手が頂点に着く頃にコマンド完成するくらいのタイミングでやってみて
ちなみにダッスト小マシコーク追撃はスタン値稼ぐのが目的だから
ダメージとりたいならカニパンコークに甘えてしまうのも手
SSB空中ヒット赤セビ開放・・・・
ダッパ赤セビダッシュキャンセルコパ・・・・
赤セビの赤は赤字の赤
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大パン赤セビウルコンは簡単だから殺しきりの時に使った
弾に潜ったダッパから赤セビもお手軽で楽しい
もっともダッパ2段目セビダコパが安定するなら無用の長物なのだけれど
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ダッスト拾いはガイル、ベガ、本田が確か0フレだったような。
そこにダルシムも入ったかもしれません。
他はそれなりに猶予があるはずです。
ダッストは、ダッキングの最後を9まで入れれば小K小Pで投げが出ずに辻ができます。
あと少し話が逸れますが、ダドは昇竜キックの技がないので、昇竜に小P小Kでやはり弱ジェッパの辻が出来ます。
画面端EXSSBヒット時などに是非。
>>59
中Kは真上付近だと着地にダートと小足で択れます。
遠くてもダッシュから小足が重なりますのでグラ潰しやら色々のダッドリータイム到来です。
距離を見極めて直二択か密着有利を取るかをとっさに選べるようになりたいと自分は思ってますができてませんw
いずれにせよ落とした後にボーっとするのはとても勿体ないので、すぐ主導権を取りに行動出来たら良いと思います。
>>60
フゴに限らず空ジャンプにはExダッパがかなり有効です。
空ジャンプには下半身食らい判定が薄くカス当たりになりやすいので
追撃込みで美味しくいただいてしまいましょう!
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前中Kにバクステ合わされた場合みてから弱マシとかで狩れますかね?
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前中Kにレバー入力だけ仕込んでからボタンで発動、いわゆるレバー仕込みができるとベスト、セビバクステにもお仕置きできる。
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>>90
家庭用無いんだけどその9入れ辻って弱マシも出来る?
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>>93
小P+小K部分はKのダッキングが優先になるから、小マシンガンにならない
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ありがとう。じゃあダッスト後の弱マシ追撃はスタート辻か弱Pピアノ押ししか無いかな。
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立ち回りで振られるEX絶唱って読んだら何を振ればいいの?
トレモで試したら強Pでも良くて相討ちしかしないんだけど…
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当ててみたまえ
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割れるでしょ
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(EX絶唱に)隙なぞ存在しない
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最強紳士
「残念だよ ユン君」
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ダドの新コス
足きれ~い
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ダドの新コス なかなか良いけど似たような色多いな せっかく20種類もあるんだからもっとそれぞれ特徴的なのにしてほしかった・・・
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短パンでベルト巻いたボクサースタイルとかがよかったな
オーソドックス路線だとサガットぽくなるけど
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ダメージコス欲しいけどなー
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シースルーシャツにBzの稲葉さんがはいてたような
革の短パンコス実装しろっていってんの!!111
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先輩紳士方はクロスカウンターを多用しますか?
PP1000前後でくすぶってるダドですが、知らない人はともかくそれ以上ともなるとなかなか…
やりこんでる方はどういう扱い方をするのかお聞きしたいです
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>>106
特定の、裏表択や落としにくい飛びもちに使うと効果的です。
具体的にはケンやらベガやら。
詐欺気味に重ねるのが難しい竜巻や投げ後のJ大pあたりがねらい目です。
クロカンは相手が技を出さなければ成立しない技なので、メインの目的は相手に
「技を出さない」という選択肢を発生させることにあります。
従って、クロカンだけでなく、クロカンを警戒してすかし下段や投げなどを相手が
使い始める事を読んでの対応までができなければ意味の薄い技でもあります。
クロカンを見せることでケンが着地下段を振ってくる、それをグラップ…という事が
できるのがクロカンの基本的な強みだと思います。
勿論、クロカンが発動すればコークまで入れて、クロカン自体がウルコンと同義だ
とさらにビビらせましょう。
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着地下段にグラップ…は、遅らせてガードしてくださいw
すみませんw
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ありがとうございます
確かにクロカン後は露骨に動いてくることがなくなるので、どうしたものかと思っていたところでした
自分の場合は、当てたあとの対応に慣れないといけないようです
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>>90のおかげでEXマシ後のダッストが安定してきました
ありがとう
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本田の垂直大Pバリアの着地にロリサン合わせる夢を見た
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画面端のEXショートスイング弱ジェッパEXダッスト弱マシの減りFoo気持ちいい〜
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オシャンティーなアレコスもいいけどチャンピオンベルトと短パン履いた若いダドほしいなぁ
生傷もあると尚good
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>>90
ありがとうございます。
ただEXダッパのタイミングがわからず、、、よくスカっています。
難しいですね。
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クロカンは春麗の3強K?のみに見てから使ってる
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クロカンはセス空刃とかに使って意識させられるとデカいけどゲージ使わんとリターン合わんな。
せめて被ダメージを白にして欲しいわ。
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ブランカの飛び上がってから落ちてくる奴とか百貫落としとかクロカン合わせたい技はいっぱいあるんだけども
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まずノーマルクロカンは全く使わないかな。
ダメージ与えてるように錯覚するけど、食らったダメージ引くと大したダメージ差ないし。
EXはケン元ガイアドン等々の空からの表裏起き攻めが基本なキャラにのみにリバサで狙う感じ。
コークあればリターンも悪くないし、一番影響でかいのは、「クロカンをするかも。」と相手に印象付けられる事。
相手はすかし投げを選択肢にいれてくるけど、正直めくりからコンボもらうよりずっと安い。(あんまりやるとウルコンしてくるだろうけど)
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>>117
リバサでのEXバチカは
スマッグが屈大pで落としてたけどあれ表裏両対応してんのかな
外出から戻ったらためしてみるか
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初心者の質問で申し訳ないですが、
クロカンってアマブレ技もちゃんと発動するの?
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クロカンはルーファスに対しての起き攻めで使うと気持ちよくなれる
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あとはおじいちゃんの当身に当身とかね
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>>120
通常アマブレがない技でも起き上がりで出すとアマブレ属性が付加される技がいくつかあるけども(リュウの起き上がり昇竜とか)
そういったアマブレ属性なら無視して当て身が発動する
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さくらがしんどいんですが何かいい対処法ないでしょうか。
咲桜仕込み中足かぶっぱなしのEX咲桜に当たると画面端に連行されてコパンと春風で一生固められるのがきつすぎる・・・
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さくら側が地上でやれることは
仕込み中足 大kぶんぶん セビ(2開放や前ステからの択) EX春風ブッパ
自分でも仕込み中足からこかされてハメころされるってわかってるんだから
無理にダッキング系等でさわりにいかず
こっちの中足で相手の中足狩って置き攻めでころし切る
中足ショウオウ(弱)はセビステですかせる
ただ距離的にはど先端だけとだいぶシビアなので近距離ではしないで
大k先端をセビる距離で中足もセビる
地上戦で劣勢になったらさくらは飛ぶしかないので
しっかりおとす(弱ジェッパで落とせればリターン特大)
前スレに対策詳しく書いてくれた人がいるんでそっちも熟読しませう
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最近凄いアドバイスしてくれる人いるけど本当ありがたい
-
最強紳士
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Wikiの初心者講座に書いてあることは、ほぼできはじめてきたんですけど、次に何練習したらいいんでしょうか?
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>>125
レスいただきありがとうございます紳士。焦らずじっくりやるのがいいのかぁ。地上戦詰めてみます。あと過去レス漁ってみますわ
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まだまだ次のステップは早い
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自分用メモ
新キャラのセビからのノーゲージコンボ(締めはダッパ)
・ロレント、ポイズン、ディカープリ
6中K>中P>大K
・ヒューゴー
6中K>中P>中P>2中P
・エレナ
6中K>大K
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新キャラ以外のセビ3からの前中Kからの目押しコンボはどこかに一覧ありましたっけ?
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俺は6中k大k強ジェッパばっかり使ってるな
ミスるけど
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>>132
ここに上げました
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/40.html
セビ>6中Kからのコンボ対応表.pdf
旧キャラのものはスパ4時に調べたものなので、
ウル4でも同様かは不明です
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これは素晴らしい。
ありがとうございます。
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ダッドリー倒すと連続して別の親だまダッドリーが入ってくるんだけどあれなに?
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>>136
あ〜
脱腸リーでしょ?
アナルプレイはほどほどに!
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ダドのノーマル当てみたなんて勝ち確で煽る時にしか使わんでしょ?あれは強でやらんと硬直長いよ
オイリオギフトがギリで届くから弱で出すのは危険だから
当てみた3回ぐらいやらねーと相手は気づかねーからな、そこであれ?舐められてんのかなと思わしてのマシンガンブローは絶対に食らうから。試してみ。
あと雇用契約書としてのバナナは
薔薇はローズに使ったときだけアレコスが変わるからやってみな
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すいません間違えました
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ステストバクステ狩りからのカニパン、ダートってキャラ限?
アケ勢だから今のとこポイズンちゃんにはいるくらいしかわからない
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最近ベガ戦だけはノーマル当て身もありな気がしてきた
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EXクロカンは2ゲージ消費でいいから1F発生、全身当て身判定、投げ無敵
弾やクナイも問答無用でカウンター(届かない位置だと空振り)
ヒット後は吹っ飛ばず膝崩れダウン
これくらいにしてくれ
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それは無理
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それはない
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芥川おしかったな〜
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既出ですが、クロカンはコーディのラスドレ削りを最小に抑えてくれます。
遅らせ大ダッキングで砂を抜けるのが安定する人には無縁の話なのですが。
あとノーゲージ対空技の中で、3フレ発生で当てた後の状況がとても良く、相手の強い判定、空刃などのタイミングずらしを無視できるといった機能は実際強いです。
ジュリやバルログなど通常技対空を踏み潰すキャラへのノーゲージ対空として狙うのは面白いかもしれません。
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ポイズンきつすぎてやべぇ・・・
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どう考えてもローズのがきつい
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どっちも苦手
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ポイズン戦はお互いに端に追いやられた方の負けって感じ。
ゲージをEXダックにつぎ込みまくってとにかく端に追いやる事だけを考えてる。
ただあの独特のバックステップ技は性能が良く分からん。
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ローズは中スラと2中Kが相打ち以上取れると分かってから苦戦しなくなったな
やっぱりヤンが詰んでる
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ポイズンはジャガキめくりがやばい。
あの技許さんぜよ。
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>>151
具体的にどうやってるのか教えてほしい
やっぱりセビバクステで大k?
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ローズは完全にダド有利でよくなった様子。
立ち回りが有利すぎるうえ、起き攻め大安定。荒らされなければ負けない。
開幕距離以上を保ち、中足を少々置く。
その間、前ステに大pを準備。飛びには中k、玉に中ダッストも準備。
これだけでにわかローズのやることはほぼなくなる。
とかく、近づかない。遠距離ですべて処理できる。
中足に引っかかって転んでくれたら、画面中央なら小足小マシ。
バクステ、セビバクステを画面端にご案内できる。
画面端に行ったら、重ねの機会(対空からとか)には迷わず全て小足を重ねる。
コアコパでヒット確認して、ガードされたら相手の暴れ具合を見て、無理せず
画面端キープの選択肢をとる。
差し返し気味の小マシと大pで画面端に閉じ込めていればローズは死ぬ。
勝つときがほぼ例外なくこのパターンになれば、ローズ攻略は完成。
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別に立ち回りは有利とは思わんが、バクステがやりにくくなっただけでも有利になったなと思う。
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ガン待ちこそが正義なのだよ
しかしバクステ読みEXSSBの
初段が空ヒットすると残りは
空振りになるのは萎える
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>>128
ちょくちょく話題に上がるけど、ダドって 人によって立ち回りがぜんぜん違う
立ち回りが変わるってことはどこでダメージをとるかっていう考え方もまったく違う
だからそれを教えるのってすごく難しいんだ
キャラ対という話でなら、ある程度これをやればいいっていう部分はでてくるんだけど
とりあえず俺が重視してることをざっと書いておくけど
人によっては 俺はそれやらねえ ってのもあるから
あくまで参考程度に
・セビ2ヒットor昇竜すかりへの前中K始動の最大コンボ
・前大Pの持続orカウンターヒット確認コンボ
・前中Pバリア およびヒット確認コンボ
・前中Pガード確認 投げと大kのグラつぶし二択
・グラつぶし(カウンターヒット)確認大Kダッキングコパ〜のコンボ
・コアコパ距離確認後大Kか屈中Pの選択
・コアコパガード確認→ダートの連携
・先端気味ダート→大kコンボ
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>>153
相手がスラしたくなるような間合いで適度に2中Kばらまく、それで相打ち以上になったら攻めこむ
セビ何回か見せて相手が生ドリル撒いてくるなら垂直ジャンプも混ぜる、もしくは当たらない距離で見てから大K→コンボ
相手の中系キャンセルドリルにはセビバクステもいいがガードしてからの大SSが楽、ただキャンセル飛び道具には負ける
とりあえずどれもリスクはあるが基本やっすいので強気でリターンを取りに行くだけ
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ローズが出てくると捨てゲーしたくなってたけどそんなに対処法あるんだなあ
まだアマチュアだけどがんばろう
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火力差も体力も違うのヤンつんでるはいいすぎでしょ、ワンチャンものにできればいける。
かといってガン不利にはかわりないけど。
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俺はダドを使い手なんだが相手が残念な事にローズを使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がローズの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだが
むかついたので「お前ロリサンでボコるわ・・」と言って開始直後にダッキングしてステストしたら
多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらSSBしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどローズが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから
後ろ投げでガードを崩した上についげきのマシンガンジャブでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか布のはしっこから玉出してきた。
おれはサンダーボルトで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ローズは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もグラップで撃退、終わる頃にはズタズタにされた口髭の雑魚がいた。
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嫌いじゃない
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しゃがみダッストで回避 じゃないんかいw
グラップで撃退がじわじわくるな
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ダドは全キャラワンチャンものにできればいける
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ジュリとヤンはワンチャンという名の運ゲーにとしか思えない。
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>>160
ワンチャンで殺しきるには相手の逃げ手段が多すぎる…
ヤンの小足中足がダッドリーに致命的すぎるな、雷撃もユンほど大Kで落とせない気がする
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そもそもダドの運ゲー感は他キャラより高いよ・・・。
格上に五連勝してPP500アップした後、速攻で格下に5連敗して500下がったよ。
そもそも相手が何キャラかですでに運による。
道着勢連ちゃんでウハウハした後に、ベガや投げキャラ連ちゃんで泣きをみる。
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ぐああああロリサン出ない
2P側でロリサン出ない!
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持ち方変えてみるのも良い 何でこんなコマンドに苦戦してたんだろうってなる事もある
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やったPP1000超えた!格下ばっかりだったような気はするけど!
>>169
ウメハラ持ちしてるんだけどアケコン自体慣れてないから難しいな
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あまりよくはないけど、簡易コマンドを意識するとか
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ザンギ使いだけどそっちは依然と比べてザンギ楽になった?
こっちは結構きつくなったんだけど。
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俺は昨日1日で1300から2500まであがった
胴着勢と仕上がってない新キャラ勢からPP吸って苦手キャラに吐き出してた感じだけども
ほんとダドは待ちキャラだね
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別段ザンギに出来る事が増えた訳では無い…と思ったけども
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ザンギは中p弱くなってるのがよくわかる
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赤セビあったりロリサン確定減ったりバニ早くなったりで全体としてみると楽にはなってねぇ・
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>>172
立ち回りはザンギ立ち中Pの弱体とダドの立ち大P強化で良くなったしディレイもダド側に有利に作用してる。
弱スクも若干短くなったしな。だが弱バニをコンボで使ってくるのとスカして祖国とEXバニ赤祖国がきっつい。
相変わらずダドの長所の起き攻めとグラ潰しをしかけにくいからつまんない。
出来ればダド見つけても入らないで下さい。
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誰かガイ戦のイロハを教えてくだせぇ。。。
待ってると中下段orセビ割にくるし、肘と飛びの逆二択を迫ってくるし
適当スラ、EXクルクル投げ、無敵暴れで体力が気が付いたら減ってます。
立ち回りご指南下さい
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小マシ-1 を没収されたのが痛いな
やっと投げキャラに触れるようになったと狂喜したもんだが
発生据え置きでもいいから全体フレームの減少くらいは欲しい
代わりに大Kダック-1とかくれてもいいのよ?
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土壇場で波動にロリサン合わせようとして2大Kが暴発してワッショイ
そして死ぬ
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>>178
ガイ側は屈んでガン待ちされるときつい
イズナは屈んだ状態は投げられないし、派生の肘はしゃがみガード可能なので迎撃が無理そうなら屈んでる
派生肘にはカニパンがいいかもしれん
首狩は見てから立てばいいし、いっそ前P中段は喰らってやるくらいの気持ちで屈んでた方がいいかも
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俺もガイ嫌いだった。
なんかイメージ的に遠距離、中距離、近距離、荒らし要素、火力を全部持ってるような気がして。
だけど最近だとどれも中途半端に感じるようになった。
ガイ戦でかなり役立つのが前歩きと前ダッシュだと最近気付いた。
肘フェイント予定の前ジャンプやはっそう飛びに噛み合うとちょうど弱ジェッパやコークの射程距離になる。
あと首狩りしてきてくれる相手は確反とれるからまだマシな方。強いガイほど滅多に出してこない。
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ダッドリー調整案です。
下弱パンチ ヒット有利を+5から+6とダメージ+10 ボクサーなのに威力が最低クラスなのでその解消とコンボ難度を下げてもらいたいです。
下弱キック ヒット有利を+4から+5 とダメージ+10と連打キャンセル可 リーチが短い4Fなのでダメージを上げるのとコンボ難度を下げて欲しいです。
立ち中キック キャンセル可能に 対空からダッキングや6F技にキャンセルをかけるため。
下強パンチ キャンセル可能に セービングバックステップに下強PからEXダッキングでリスクを上げたいです。
前中パンチ 判定強化 牽制で使う7F技としては現状微妙ですしジュリやバルログ等の不利キャラに対抗する手段が欲しいです。
前弱パンチ 削除 使いみちが無いだけならまだしも前歩きしながら立ち弱パンチが出せないだけの用途不明な技です。
ダッキングストレート 全体フレームごとガード時の不利を1F減と発生を5Fから4F アーマーブレイク技を出すのにダッキング経由が必要な技なので
リスクを下げるのとコンボでの使用後の追撃難度を下げる為。現状とても入りにくいキャラが多数です。
前ステップ 硬直を19Fから18F 接近を必要とするキャラとしては標準クラスが妥当かと。
後ろステップ 無敵フレームを7から8へ。フォルテやキャミィほど全体硬直が短くないので標準の8フレームでいいと思います。
ジェットアッパー 攻撃判定を前方向に拡大 無敵が無いのに他の昇竜系よりリーチでかなり劣るのはどうかと。
クロスカウンター 簡易入力の削除と発生を3Fから2F 他の当て身技と比べて劣る上に暴発しやすので使い勝手の向上のをお願いします。
弱マシンガンブロー ガード不利を-2から-1 コマンド投げ等2F発生技に反撃をもらうのはきついです。
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↑この公式ブログ馬鹿どうにかしろ
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ガイの画面端イズナハメの抜け方を教えてください
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当ててみたまえ
隙が多すぎる!
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こんなに書いてる暇があったらコンボ練習したまえ
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>>183
だから下中Pの発生4Fと弱マシ発生8Fも追加せえや
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なんかダドを数年続けてると、
拒否技が豊富かつリスク少なめのキャラ=不利
拒否技の性能は高いが種類は少ない=微不利
拒否技はあるにはあるが高リスク=微有利
ゲージがないと拒否技無し=有利
なんかもうこれで良い気がしてきた。
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同キャラ戦で遊び行動で開幕薔薇挨拶になった時投げられた薔薇は食らうべきなのかね
相手の薔薇をガードしたら「待ちたまえよ君」みたいな感じでもっかい薔薇が飛んできたのを思わずまたガードしてしまい
紳士の社交会が何となく気まずくなってしまった
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あと中央の空中コンボ締めをダートビターンにするためにEXマシンガンを中ジェッパセビにする価値はあるだろうかね
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>>189
それだとバルログ有利になるぞw
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開幕薔薇はセビじゃダメですか…?
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開幕薔薇はあててみたまえで受け止める
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俺はお辞儀するPAX結構みてんなぁに変えたわ
相手のバラ当たってキャンセルされるけどな!
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予測変換やめちくり・・・
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ウル4ってウルコンの暗転時に相手がガー不になる仕様(?)ってまだ生きてる?
生きてるなら薔薇使ってどうにかできんかなと思ってさ。
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>>197
結構前に修正されてる
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自分は固め中のグラ潰しに主に前中Kを使っているんですけど、コパ、投げ擦りされるとキツイです。こういう相手には何が有効ですか?
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コアコパ、コア投げ、コパ大K、6中K下中P、6中K大K等などの3Fで割れない連携なら勝てる
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ロレント、ディカープリ、バルログ、ベガ……
わからんキャラと不利キャラにPPを吸われて行く……
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甘えるな!
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最強紳士
「立ちたまえ!!」
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教えて下さってありがとうございます。
フレームを調べれば分かる事だったんですね。くだらない質問をしてしまって申し訳ない。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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ガイ対策書いていただきありがとうございます。
動きすぎて余計なダメを貰いすぎな気がしたので、余裕を持ってやってみます。
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このキャラ増えた増えた言われてるけど全然見かけないよね
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自分が使ってるからわからなかっただけで
以前は100回やって一人も居なかったような状況から、最近は少しいるくらいになってるんじゃない
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ホント強くなったな。立ち回りキツイキャラはキツイままな部分多いけど、勝ち筋自体がマジで増えた
元々安定して勝てるようなキャラにすべきじゃないだろから、強化の路線自体はこれでいいだろうけど、逆にやり過ぎ感も見えてくるような気もしたりする
まあ立ち回りからしてアホみたいな技実装されてるキャラもいるし、相対的に見れば微々たるものなんかもしれんけど
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PP高めなのにBP低くてコンボやネタがこなれてないサブっぽいダドとちょくちょく同キャラ戦になるのが増えたよ
そして色々教えてあげようと普段やらない連携やろうとしてミスしてPPプレゼントするのが俺
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紳士はじめたてだけど胴着の中足にやられてこまってる
6中パンくらいしかやることがないんだけど、対策ってある?
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外側から中足、近づいて2中p、踏み込んでステスト
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なぜ中足を使わないのか
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関係無いけど、中足はダルシム戦超有効だな
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>>210 なんという俺w 薔薇の挨拶がないダドは使いたてってはっきりわかんだね
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スルーしてるということはここにはプレステユーザーしかいないのでしょうか
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
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やっぱり屈中Kで引っ掛けて転かしてセットプレイに持ち込むのが鉄板だろうけど
あとは中足の外側から前大Pで触る、前中Pや大Pで潰す、外から合間みてセビ2で有利フレームとってダッシュ、合間みて思い切って前中Kで触る、
自分がたまにやるのが中足先端当たりを期待して屈小KにEXダック仕込んで成功したら無理やり投げるとか
屈中K振りすぎると飛びを食らう
あとリュウの中足先端当たりからのキャンセル波動はダッキングで割り込める
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リュウだと仮定する。
中足を置いてくる場合はこちらの前進や技の出がかりにくらうからスカして6中Pや下中Kで差し返し。
中足を当ててくる場合は6中P、下中P、下中K等を置いておく。
相手が差し返しを狙って技を振ってこないなら6大P持続で有利とったり前進して6中Kガードさせたり下中Pを当てに行く。
中足を波動キャンセルしてくるようならセビ置いて中足とって波動発生前に当てるが竜巻や昇竜を仕込めるので読み合い。
一口に道着の中足っていっても性能はかなり違うしその他の手段もあるからそれぞれ対応は異なるし上手い人は別な対応してるかもね。
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中足すかしてダッキングするという夢を見ている
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未だに薔薇挨拶ってみんなしてるの?
もうよくね?面倒臭くね?
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昨日2人の紳士と出会ったが1人は薔薇で始まったが
もう1人のPP高めBP0は投げてこなかったな
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ダドって丁寧で安定行動ばかりな立ち回りの人ほど弱い気がする。
ローズ使いでめっちゃうまい人が、こっちのダドにダドを合わせてきたけどびっくりするくらい弱かった。
もちろんサブってのがあるから当然なんだろうけど、技の事故率がいちいち高いから何をするにも臆してる感じ。
ダドはある程度のリスクを覚悟して動く人じゃないとダメで、ノーリスクを念頭にやってるダドはただコンボ火力があるだけのキャラじゃないかな。
なんとなくボブサップを思い出す。
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面倒くさいけど、お仕置きはダッストぐらいで許してあげてるわ
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最近は道着の中足に対しては小マシか飛びじゃないと解決しない気がするなぁ。
屈中Kで刺し返すのは発生的に辛いし、リーチも向こうの方が長いかほぼ同じグライで発生遅いし
そもそもスカった時に刺し返し容易だしなぁ・・・
特に前中Pなんてリターンなさすぎるし
屈中Kも前中Pも飛んだり小マシ通したりする為の布石かな・・・?
それでも屈中Kふるけどね!
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リュウ戦では甘えた中足波動にロリサンをぶち込むために開幕からしばらくはあえて波動に反撃せずセビでゲージ貯めてる
そして確反を見逃して負けるのが俺
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最強紳士
「まことに残念だよ リュウ君…」
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俺は波動にダートぶち込んで死ぬタイプだな
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じゃあ俺は波動でゲージ溜めて、その後中足だけでやられる役やるわ
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お前らやられてばっかだな
たまには勝てよ
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トレモでガモキャン試していて普通の無敵技は吸えるのにウルコンに対しては暗転すらせずに負ける
ガモキャンって技が発生するまでに無防備なフレームあったりするの?
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今更だけどしゃがんでるロレントにステスト完全にスカるじゃねえか・・・置き攻め険しい
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ロレントはゲージないと何にもできないと思って調子こいて起き攻めしてると、
暴れウルコンⅡ食らいまくる・・・・。
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ニーしかしないベガ辛すぎる
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昨日からダド始めたんですが、お勧めの動画あげてる人やら生放送してる人やらいます?
高PP全然見つからないわ
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ほんと新キャラは攻撃あたんねーヤツばっかだな。
まともに当たるのがアーマー持ち投げキャラのヒューゴのみとか終わってる。
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>>233
赤セビ「チラッ」
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>>236
天才かよ
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ザンギの弱バニがくだらなすぎてぐつぐつがとまらない
何回同じチンパンUCくらうんだよ俺は・・・
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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ベガのダブルニーに美味い事赤セビ決めれた時の快感 癖になるね
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初めて赤セビを赤セビらしく使う使い道を知った気がする
ユンが鉄山から赤セビつなぐ糞長いコンボやってくる以外で見たことなかった
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>>241
EX赤ならダド、恩恵受けまくってるじゃないか、使わな確実に損だろ
生赤セビは結局ワンチャンって感じでしか使ってないな。ある程度対戦重ねて連携読めたらかち合ったりするけど、せっかく2ゲージ吐くならリターンを確実に取りたいし
こいつでワンチャン生赤セビにゲージ吐くなら触った時の火力のためにとっておきたいってのが正直なところ
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赤セビ最大溜めで当たると250前後のダメージになる上にコンボにいけるからな
キャラによっては小難しいゲージ消費コンボより強いから困る
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ダッドリーの火力に惹かれて最近始めたのですが、
相手画面端でカニパン→弱ダッスト→弱マシンガンはキャラ限ですか?
それと相手画面端でカニパン3回は全キャラ入りますか?
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中段からのコンボなのですが、動画では基本的に
屈弱P>近強K〜
としている人が多いよう思いますが、屈弱Pをはさむと補正がキツいのと、個人的問題ですが、1F目押し×2より0F目押し1回の方が安定するので中段から直接近強Kをしているのですが。
やはりヒット確認の為屈弱Pをはさんだ方がいいのでしょうか?
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コパ挟むだけで状況変わるからな。ヒット確信だったり確認出来てたら生で良いけど、コパ挟んで立ってたら小足でこじあけるみたいな連携もあるし
近強K出し切りじゃ基本的に技入れ込みしないといけないような連携になるから、火力だけじゃ語れない部分
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>>243
ヤンのコア蟷螂打ち切りに赤セビ3からフルコンボ決めたら
体力半分溶けてワロタ
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>>245
0フレ目押しが安定するならそれに越したことは無いはずだけど
しゃがみに中段当たった時の食らい判定がおかしくてコパ挟まないと大Kが当たらないキャラがいると聞く
チュンリーだっけ?
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>>246
なるほどです。ガードさせて不利な近強Kまででヒット確認するより、屈弱Pはさんでヒット確認すれば攻め継続で二度択を迫ったりもできますね。
盲点でした。ありがとうございます。
>>248
それは知りませんでした!?
ありがとうございます。
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逆だ
コパ挟むと大kすかる
-
そして大kもすかる
-
でコア挟んでミスる
-
グダグダ紳士
-
隙など存在しない
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>>245
俺も最初はダート大Kの方が安定する派だったから
ダートコパはほとんど練習しなかったけど
いつの間にか前中Kコパコパっぽいノリでなんとくできるようになってた
慣れるまでは深く考えずダート大K使えばいいと思うよ
ダートから大K押すまでの時間で割と確認もできるし
-
最新バージョンで近距離大Kはキャンセルつながりますか?
wikiではつながると書いてあったんですがタイミングが悪いのかキャンセルできないです。
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>>256
キャンセル出来るよ 素早く入力してみて 前大Kは必殺キャンセル出来ないから注意してね
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ありがとうございます。
キャンセルできました。早めにがコツだったのですね。
次は目押し練習がんばります。
ケンから流れて来たのですが目押し厳しくてこれ間違わずできるなんて、みんなすごいですね。
-
紳士たるもの華麗に行かねばな
フン!ホアァ!カレイニイコウ!ガガガガガッショウリュウケン!
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1Fコンボみすったらウルコンもらうわけだからな、ミスったら負けるくらいでやらないと
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ヒット数が多くて長い!不利フレームもでかい!
ガード後の距離もいつも一定!
まさに確反もらうために生まれたような技だなEXマシンガンは
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まあ端から端まで届くし、大攻撃から繋がるし、ヒット確認容易で画面端ならノーゲージでウルコンに繋がるから仕方ないね。
むしろこれで確反が無い技なんてあるわけないぜ・・・。
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さあ金曜日だ
カレーに行こう
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>>262
春風k…
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EXマシの性能に文句言うのはさすがに無いと思う。これで確反無かったら溜めキャラも真っ青だわ
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確反無しにしろとは言わんが-7で勘弁してくれよとは思う。
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-6で…
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EX絶招歩法「文句を言うな!」
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ダッドリー使いの方はたまに相手に近づくのが難しすぎたと言いましたから。
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ついにEXマシガードで+1のクソゲー時代に
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EX春風脚「ないわー」
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俺も入れ込んで安全な技から更にダメージ伸ばしたいけどなー
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ゲージ2本はぶっぱEXマシに回すわ
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むしろExマシの不利フリームが正しくて春風とかがバグなんだよ
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前投げ始動のセットプレイで質問です。コアシを重ねたい場合フレーム消費は 前投げ>前ダッシュx2>前中K>小足であってますか?なんか全然できなくて、他にレシピありますか?
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あと練習方法って相手に垂直ジャンプレコさせて地上ヒットしたら重なってる、飛ばれたら重なってないって認識であってますかね?
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レシピ聞く前にダウンフレームは一定だからそのフレーム合計値に合うように各パーツを組み合わせればよい
ちなみにディレイ両対応起きせめも大体私は既に見つけてる。
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EXセイスモの強さに比べてEXマシは不遇と思ってしまう
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無敵無しのEX技でこのガード不利Fはむしろもうマイノリティなんじゃなかろうか。
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似たような用途の技だとEX旋とかEXパトリオットとかか
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ストクロだとガード五分だよね
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ども、お久しぶりです。
起き攻めレシピ計算ツール更新しました!
変更点はこんな感じです
・新規5キャラの起き上がりf追加(重要な奴だけ)
・ダート〆。EXSSB〆、薔薇、薔薇セビ〆からのセットプレイが作成できるように
・ルリウスさんのShowOffToolマクロ式をアウトプットするように
よってPC版をもっていればセットプレイの再生、保存あと1f単位の検証が出来るようになりました!
ここ↓
https://www.dropbox.com/s/6zweitvo3sxaz5k/Dudley%20Ultra%20Champion%20Tool%202.0.ods?dl=0
ShowOffToolの説明書は↓
http://pastebin.com/ghqiCxVf
ちと陳腐化してる部分がありますが、一応解説動画です↓(まこと用ってなってるけどダッドリーと使い方は大体同じ)
https://www.youtube.com/watch?v=uCpuRjaO2mU
更に、内容は8割方過去レスで既出ですが、デジ版リリースから調べたの全部纏めました。随時更新します。↓
http://pastebin.com/8n4p7ZL0
あとPC版3rdストライクボイスモッドウル4で使えるように更新しました。ここ↓(音量調節もしたつもりですが、まだ五月蝿いかも)
https://www.dropbox.com/s/5k9kluxso5bam3t/Dudley_3rdStrike_voice_mod%20v2.0.zip?dl=0
最後にガモキャン、セビ、クロカンとかバグったり、できなくなってます。更新は未定って事で。
そんな感じですかね。
ではでは!
-
ダイケンさんいつも助かってます本当にありがとうございます。今度一杯おごらせてくれたまえ
-
ダイケンさん、
これが・・・正真正銘の紳士ってわけか・・。
-
サガット『EXマシクラスの突進技は−8が妥当だろ?
昇竜あるし』
-
せやな。、、、ファッ!?
-
突進技は攻撃判定出しながら前に進む技なんだよなぁ
-
EXマシは化けたりするからセビキャンしたい
それ以外文句ないわ
-
サンダーボルトって最後の削り以外に使い道あるんですけ?
-
無いよ
-
ロレントわかんねーよちくしょう……
-
サンボルセビから弱P位つながればサンボルにも夢があるのに
-
サンボル赤セビレベル3
サンボルに驚き小技を連打する相手に最強打を叩き込む大技
-
なんか気がついたら画面端にいて嬲り殺しされてるわ
グラップできねー辛い
-
グラップ出来ないなら投げを読んで弱ジェッパだ!!
-
このキャラのグラ潰しは大Kや前中Kでいいんでしょうか?
-
小足2中p6中kSSB色々
-
画面端に追い込まれた時こそサンボルセビで入れ替わるんや!
-
結局相手のグラップタイミング次第で変わるんやから
グラ潰しは適当でええんや
-
『「遅らせグラ潰し」潰し』潰し
-
=暴れ潰し
-
全てを打ち砕く昇竜拳 って書くとちょっとかっこいいぞ!
-
最強紳士
「ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している」
-
なるほど、遅らせ具合は相手との読み合いになってくるわけですね
ありがとう
-
エレナやべーな。エレナ自体の低姿勢とコパの長さが相まってちょっとお話にならない。
-
あーステスト撃ちたい
-
ポイズンのUC1にロリサン合わせてHIT後起き攻めにいったら起き上がりに
にもう一回UC1出されて返り討ちにされた・・・。こんなことあるんだな。
というかポイズンの強弾隙なさすぎる。あと強弾にロリサン合わせてHIT後
残ってる弾に当たってロリサンが止まった。なんなんだ
-
ヤン春麗あたりには完全に勝てなくなったなあ
-
ヤン元ベガがきつい
-
EXジェッパがカスすぎる
ちょっと離れると当たらない
バクステに当たらない
真上の奴もろくに落とせない
-
1日でPPが1000下がったぜ!笑えよ!
ダドは強くなったが食えないキャラが増えた…
-
振り向かない
-
ロケッパの三段目て何て言ってるん
回転?
-
one!
two!
three! END!
-
the endじゃねぇの?
-
ワン!ツー!はいっエーンド!と思ってた
-
ナイトメアー!って叫んでるのかと思ってた
ベガ風に
-
SSBは立ち回りではどう使うと良いんだろう。結局起き攻めか投げ読んでパナすくらいしかできてない。微不利の状況で打つのもありなんですかね
-
バクステも昇竜も刈れるキャラにだけノリで打ってる
でウルコン食らう
-
多分立ち回りだと小技とグラ潰しだけど読まれると待たれて簡単に潰される、それに他の技の方がリターン高い
それでも見せておけばSSB意識したり待ったりして他の技で触りやすくなるって感じじゃない?
3rdの時は威力高くてキャンセルSAあったからすごく強かった
-
>>318
微不利で打つのはアリ。五分や有利で出すより余計にアリ。相手が擦った技が漏れやすいし逆手に取れるから。
こっちが微不利なの解ってて、ガード後にちゃんと最速で立ち投げを擦って安定行動を取ってくる相手ほど有効的になるし、
逆に画面見ないでウルコン擦ってきそうな相手にやるのはリスク高くなる。
状況と相手のレベルに合わせた使い方をするのが大事。
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なるほど勉強になります。相手がダッドリー判ってるほど有効というのが面白いですね。ダートや小マシガードされたあとに使ってみます。選択肢増やして相手に考えさせるのが大事ですね
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ずっとガード固めてる溜めキャラとかどう崩せばいいんだ…
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>>314
俺はずっとこれだと思っていた
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to slow!
one!
two!!
the end!!! だと思う
よく考えたらコークとかロリサンとか英語ボイス全くわからんかったわw
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相手と密着で微不利でSS撃つと引き際を暴れコパとかに引っかけられるぞ
-
なんだかんだで確反とられないからいっつも強ショートスウィング振っちゃう
不利が大きくなければ強ショートすごい便利なんだけどね
-
漠然的で申し訳ないんだけど、
全キャラに共通するダド対策とかあれば教えて下さい。
PP帯は3000前後です。
-
>>328
起き攻めにバクステセビバクステしてからがスタート
あと足払いが長くて早いやつ使う
飛び込みはめくり主体で
ダッドリーはバクステの隙が膨大なのでそれを狙えるキャラを使う、具体的にはいぶきとか
-
敵に塩を送るのも紳士
-
ガン待ちされると苦しい
こいつは攻めに行くことはできない
ただ前に進み待つのみ
待ちキャラつーか誘いキャラか?
ひたすら相手の行動のミスを待つ感じ
ミス待ちおじさんとはよく言ったものだよ
-
バクステが有効という塩の中にダッストという佐藤を混ぜておく
-
セビをふられると潰す行動のダッスト、弱マシは垂直に弱いがダッパで狩られるがリスクリターンはあってるし前飛びはめくりがないからくぐりやすい。
起き攻めに限らず触られたらセビバクステ、それよんで大K→EXダッキンしてくるならバクステ混ぜる。
6大Pで触られた時に持続かどうか見極めて持続じゃなけりゃダド不利。
対空は強いがダドの大Pや中足の硬直はデカいから読んで飛ぶ。
対空するときは無敵で落とすならしゃがみからひきつけないと相打ちになりやすい。
キャンセルダッキンで近づかれてもキャンセルした技を食らってないかぎりダドが有利にはならないから基本は投げ辻。
ダドのコンボミスでEXマシンガンをガードしたら8F確定反撃が入るがタイミングは取りにくいのでトレモで練習してないなら先行入力の効く技でお仕置き。
-
ヒューゴの起き攻めに大SSB結構よさげ。バクステコマ投げウルコン全部潰せてセビバクステすればローリスク。
-
>>333
全て上手くいくなら苦労しないでこじゃるよ。
┐(;´д`)┌
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なんでまともに主力技が当たるキャラが巨大なヒューゴだけなんだよ。
新キャラだけ異次元すぎんだろ
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あと新キャラで中段からコンボいけるからな
ガードされても隙の小さい技からさらに繋がるから
なんか釈然としない
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そのキャラ自体の性能はまぁいいとしても技がスカるのはやばいよなぁ
-
サンダーボルトが名前の通り約300000km/Sくらいの速度で移動すれば文句無い
-
でも硬直はいつも通り
-
ヒューゴー地味にキツくね?
-
ヒュゴは吸われない程度にダッストで
-
量産型のフゴは出した通常技に反射神経テストみたいに大パン刺してるだけで死ぬ
手拍子見てから大パン刺してるだけで死ぬ
-
ディカープリのウルコンⅠってロリサンで暗転がえし出来るけど、
距離が遠いと弾に当たっちゃうのね・・・。
というかサテライトや風水もこのくらい発生遅くしろよと言いたい。
基本ウルコンは暗転がえしに弱くていいと思う。
-
ダドのウルコンも早いほうだがね
-
現状すでに適当ウルコンは基本暗転返しに弱いけどな
-
エンバトでバラ連携やったら挑発返しやファンメもらうことがある。知られてないんだろうか
-
ダドのウルコンで暗転返しして勝てるほど甘くない
ベガのウルコンとか遅らせ暗転返しでも無理じゃね?
-
波動にロリサンブチ込もうとしてカニパンに化けるの何なんだろうね
-
このバグもすごいよ
ttps://pbs.twimg.com/media/Bwb_36KCUAAL-nL.jpg
-
すまん誤爆した
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先日のSummer Jam 8にてSmugが優勝。
VS Ricky Ortiz(ルーファス)
https://www.youtube.com/watch?v=TjzLd-litTE&list=UUZkPWecuT3jLuR8qRQKTxdg
VS Native Impact(ホーク) Grand Finals
https://www.youtube.com/watch?v=OVnfBgLinDw
他の試合は投稿者の投稿動画探せばいくつか見つかる
-
いやー、決勝戦はスパ4じゃ考えにくい組み合わせだねー。
ホークもまためっちゃうまいから盛り上がるわ。
スマッグさん喜び方からして、やっぱり優勝には飢えてたのかな?
-
リッキー戦はウルコンWなんだな
-
最強紳士
-
ウィナーズといえどよくホークに勝てたな
-
紳士萎えかけてたけどちょっとやる気出た
-
最後の
カニパンダッストExダッストEXダッパダッパコークすげえ
後は大P6大Pダッストの使い方と大K差し替えしがうまいなー
-
大した数じゃなかったので残りのも
vs DIAphone(ヒューゴ、ジュリ) プールでの試合
https://www.youtube.com/watch?v=V6QA_AvjGA0
VS Native Impact (ホーク) Winners final
https://www.youtube.com/watch?v=6Zs63FUVWBQ
>>356
ここにもあげたように実はWinners Finalでも同じ人に勝ってるんよね。
ホークの方もリッキールーファスに勝って上がってたりしてる。
-
>>356
前回のトパンガBリーグでも
松がKOGホーク倒したし
これはもうダッドリー有利でいいな(自分の首を絞めて泡吹きながら)
-
ホークは大Pと大Kだけで地上戦はだいたい行けるし
対空も弱ジェッパ対空余裕だから相当荒らされない限りダッドリーはホーク戦楽だと思う
あんま強いホークとやったことないからかもだけど
-
ダッパならまだしも弱ジェッパ余裕はありえんと思うが
-
Bリーグ芥川が招待されたか。今回のダドでBのキャラ構成みたら今の所十分Aのチャンスあるな。
-
誰かバイソン戦の勝ち方じゃなくて楽しみ方を教えて。
結局立ち回りはセビ振って、起き攻めや固めはEXダッストシリーズかヘッドを読むだけの作業。
決まるとウルコン食らうのをただ眺める。いつも同じシーンだからちょっと飽きる。
-
セビは振るけどセビだけじゃないし、
起き攻めだって普通の起き攻め+アマヘッド両対応のタゲコンもあるし。
むしろ何がつまらんのか。
-
虎視眈々とタンパを狙って大K刺し込むのを楽しみにしてる
-
うおおおおおノーゲージ無敵昇竜よこせええうぇええええええ
-
無敵が付いたら付いたで紳士的な立ち回りができなくなるので…
-
すまない、起き攻めを全部昇竜拳で壊されて熱くなってしまったようだ
-
初めて2週間のヒヨコ紳士なのですが、弱マシンガンをガードされた後の動きをご教授願いたいです
現在は投げかSSBしか使ってないのでバリエーションを増やしたいんです
-
それ何で弱マシガードさせた後投げかSSBしてるの?それ考えたらマイナスフレーム計算して択増やすだけやで。
わかったら男のクロスカウンターから薔薇投げとか。
-
>>365
アマヘッド両対応教えてぷりーず
-
〉〉370
まあ投げかSSBしか使ってないなら3F暴れに全負けするからバリエーション増やした方がいい
あと投げれるくらいめり込んだ弱マシガード後はダドにとってあまりいい状況じゃないから
なるべくコパ刻んだりで浅くガードさせたほうがいい
コパコア読みのちょい下がり2中Pとか後ろ歩き読み2中Kとか
弱マシはライン押す技だと思ってるからバクステ狩りはあんま考えない
不利フレ状況で択を押し付けるキャラじゃないので、相手の行動を読んで
それを潰す行動を考えるといい
-
あー小足で普通にヘッド詐欺りながらタゲコンってことか
小足→下中Por中Kを使えばいいのかな
-
>>374
まぁタゲコンでヘッドスカせるなら基本なんでもいいんだが、
ただちょっと離れないとダッストに普通に負けるからな。
ダート赤セビとかと混ぜるといい。
-
ヘッドすかせるタゲコンなんてあんの?
-
弱pとか小足にタゲコン入れ込みすりゃいいってことね。
-
バイソンにコア中KTCは状況によっては安全じゃないよ
アマキャンUCやられるとアウト
-
大P先端くらいの距離でザンギのダブラリみてからコーク出したら負けたw
ロリサンならいけるんですかね
-
試してみたけど
画面端対画面端・中距離・密着リバサ
全部潰されるな
-
書き忘れてた
>>380はロリサンの場合ね
-
ロングだったら素直に大Kか大Pでいいんじゃない?
-
>>371
自分は今500pp前後なんですが、弱マシガードした後に中足か投げしてくる人が多いのでよく当たるんです
クロスカウンター良さそうですね、たまに織り交ぜてみます
>>372
丁寧にありがとうございます
凄く参考になりました
-
2012とやれる事はほぼ変わってないのに
なんか評価すごい高くなってる気がする
ロリサンの距離が伸びたのが影響してるだけなんだろうか…
-
>>383
ちょっと待ってごめんクロスカウンターは冗談だから…
373の内容見たいに、弱マシをガードさせて自分がどういう状態なのか、どういう読み合いしてるのか考えて欲しかったんだ。
適当なノリで書き込んでごめんなさい!
-
371はネタで言ってるだけだぞ。弱マシ後は-2でクロカンの発生は3だから成立するのは5F技からだし下段もとれない。
距離によるけどそもそも不利なんだから基本はバクステかセビバクステ、しゃがグラでいい。
クロカンはないわ。
-
デットリー使いじゃないんだけどさ、vs鬼でやられてキツイ事ありますか?
こっちはタマ撃てないし、牽制で中足 or 立中Pに波動 or 竜巻仕込みつつ上ガン見(屋根判定強いからEX昇龍)くらいしかやる事思い付かないんだけど。
後、デットリーに起き攻めされたときの中下択はセビグラバクステ安定?
デットリー戦は他キャラより起き攻め時のパナシが結構有効な気がする。
端でデットリーに起き攻めされてセビバクステ出来ないときはファジガしかない?
教えてください
-
パナしまくればいい
あんまりバクステすると仕込みロリサンしちゃうぞ
-
デットリー使いじゃないから分からん
-
起き責めでファジガって意味あるの?
-
ホントよく見る「ダッドリーには弾が撃てない」っていうのは弾キャラ使いになれてない証拠
飛び道具キャラの基本中の基本だけど
しゃがみからの前歩き移行に弾を合わせられたら半回転入力は間に合わないし
前歩きを見せながらの弾は判定の強い置き技にプレッシャーを与えられる
見てから弾抜けが間に合わない距離の弾はリスクもあるがとても強い
飛び道具ってのは「遠距離から安全に削る技」じゃなくて「リーチと硬直が非常に長い技」だと理解しなきゃ
ロリサンだって要は上ガン見してる無敵対空勢みたいなもんなんだから
前ステして投げてやればいいのだよ
-
>>385
ネタだったのか・・・
格ゲー自体初心者で知識も無いので、こういう行動するのが多いかな?っていうのを体感で覚えて
それによく決まる行動を一応考えてます
>>386
いったん引いて立て直すのが安定って事で良いんですかね?
フレーム関係の知識が全く無いので、知っとかないと駄目みたいですね
-
ありがとうございます。
-
>>387
立ち中kや立ち大kとかも織り交ぜつつ立ち弱kや6弱kでダドの行動を抑止。
飛びは絶対昇竜で落とす。6大pはブンブンしない。パなす時はパなす。でGO。
-
赤セビUC絡めた最大コンわかる人いる?
色々調べてみたんだけど600ダメいかないんだよなー
-
スマッグ全然バラ起き攻めしてないけどこのキャラにはしない方が良いとかあるの?
-
>>395
下大P→大K→ダッパ二段目赤セビ→ロリサン
これなら600いくんじゃないか?
-
いつも適当に薔薇起き責めやってるんですけど、薔薇起き責めのメリットってなんですか?
-
薔薇起きせめは持続当て可能な状況ならとても強い連携を強いる事ができるけど、キャラによって有効度とセットプレイ内容変えなきゃいけない。
-
ちなみに端でディレイ両対応EXサンボル削りセットプレイ見つけたけど、大部分の無敵技だされても無効化できるので超つかえる。しかもバクステor前ステもダメ、、うはOK
-
J大P→屈大P→大K→ダッパ→赤セビ→ロリサンで586だなあ
-
>>395
たぶんいかないっぽいな
ゲージ4つ使うコンボなだけなら600こえるけど
>>400
書きたまえ!
-
もうダメだ。エレナ戦折れた。
ダッストが下方向に強化されでもしないかぎり無理ゲー
-
ブランカにセビ崩れ後半にダートでたたきつけるとこっち頭向けて仰向けでダウンするんだけど
J小Kでガーフっぽくなるな。
前にはじめちゃんが上げてた動画でサンボル後ガー不と同じくこれでガーフレシピできんかね?
-
あーやっぱりリバサ無敵セビキャンかかる奴とかにはやらん方が良いのかな
このスレは参考になるわ
ありがと
-
嘘だと思ってたけど、まじでローズのバクステに、エミリオロリサン入らないんだね・・・。
-
嘘をつく理由がないだろw
-
いくらローズのバクステが強かろうと、そこまでじゃないだろって
今日やってきたら、まじだった。
最近エミリオ安定してきて、バクステ狩りに楽しさを感じていたのに・・・!
-
>>391
ずいぶんと判定が前の
のび〜るパンチを持ってる
お前が言うか?
半回転出来なくてもセビは出禁だろ?
弾キャラ使った事ないだろ?
-
小足重ね?普通に入るけど
-
>>409
つ 中足
-
弾キャラがなにを刺してるのか分からんがダドにセビ取られてきついとかありえん
こっちはパリパリ割られるってのに
まあヤンよりは百倍やりやすいが
ウル4になってからヤンに勝った記憶がないぞ、全ての技がダド殺しだ
-
http://may.2chan.net/b/src/1409877602516.png
20歳と水着で並べられる28歳
現実ではなかなかないな・・・
-
凄い誤爆をしてしまった、許して欲しい
-
君は紳士かね?
-
>>412
中足蟷螂を赤セビでとってフルコン入れれば500弱減らせるぞ!やったな!(白目
-
>>409
半回転できなくてもセビは出来るの意味が分からない。だからなんなんだ。
前大Pの判定が強いから弾撃ちの読み合いになんの関係があるんだろう・・・?
弾抜け技が弾に強いのはあったりまえなんだから
技が有効な距離やタイミングを考えて出しましょう、って言ってるだけなんだけどなぁ
ダルシムが「全キャラセビもってるから全キャラに大P振れないわーきついわー」なんて言うのかね・・・?
-
ロリサンで見てから反応出来る技調べたが
あまりにも見てからロリサン行ける技が多すぎて逆にドン引きした。
最低でもいぶきのバックジャンプEXくない、ゴウキの逃げザンクウ波動は見てからロリサンで当てる練習しといたほうがいい
-
距離にもよるがロリサン1段目で前進する距離が大幅に増えたからガイルのソニックやジュリの弾タメと弾開放に見てからロリサン行ける。
ソニックやジュリの弾一点しか見てないなら、練習次第では3割くらい狙えそう
いぶきやゴウキの逃げくないやザンクウは相手がかわいそうになるくらい簡単
-
こんなお店をまっていた!
過激なマッサージで大興奮!!
http://ul.lc/4x58
-
君ら弾打ち弾抜けとか言ってるけど弾打ち関係なくダッスト打ち切ってくる人ばっかりやん。
ガードされて-5あるのによくそんだけパナしてくるよな。
セビも割れて-5なら打ち切れってノリなの?
-
打ち切るに決まってんだろ。基本的に-5の状況なんか狙わねぇよ。
-
>>417
お前文書から察せないなんて下手クソだろ?
判定強いんだからカウンター取られんだろ?
弾セビられて壊れたロリサンたまるだけで弾撃つ意味ネーだろ?
危険波動の位置でも弾抜け、大Pカウンター、飛び込み、セビ解放。
全くリターン合ってない。
遠距離でロリサン貯め。
昇竜でも持ってりゃ近づかれてもいいけどな。
さて私はだ〜れだ?
-
>>423
落ち着きたまえよ
「判定強いからカウンターを取られる」「弾をセビられてウルコンゲージを貯められる」
どちらもダッドリーの弾抜け能力が軸な訳じゃない、普通の読み合いじゃないか(ロリサンが壊れというのは同意)
ダッドリーほど弾抜けが容易なキャラに弾が機能しづらいのは大前提で
ダッドリーも中足キャラに対して小足マシや前中P置きなどリターンの合わない行動を迫られることは多々ある
けれどそれが相手をけん制する有効な手段になる場面は多い
そういうのを考えずに「ダドに弾は撃てない」なんていう帝王や胴着が多いから
単純にアドバイスしただけなんだが、「弾キャラ使いになれてない」なんて煽り文句がいけなかったかな
あと君がローズならそもそもそんな読み合いは発生しないので心を波立たせて申し訳ない
-
>>424
ところがドッコイ普通の読み合いにもなってないんだなこれが。
帝王?胴着?ローズ?
そんなキャラなら文句も言わず対策頑張るわ。
ダドスレに限らず
こういうキャラもいる事忘れてる書き込みよく見るわさ。
私の手は伸びません。
-
うんうん
ダッドリー強キャラだからみんな乗り換えて
お願い
-
他キャラスレに来て私はだ〜れだって香ばしいな。
弾持ってて昇龍持ってないキャラはこっちとしても面倒なのしかいないんですが。
-
>>425
自キャラスレに戻って対策聞いてこいよ
なぞなぞしたいなら別スレでやれ
-
わざわざ他キャラスレに出張してくる人が現れるくらい、強くなったんだな
-
せめてダドにソニック、雷撃、スクリュー、昇竜、絶唱、阿修羅あたりが追加されたらなあ
-
ボクシングのかけらすら残ってないな
-
雷撃とかボクサーの癖に蹴り使うなよ
-
足は使わないけど肘は使います
-
ウル4になって今までより活気ついて嬉しいな、荒れることなんかほぼなかったし。
どんどん研究対策してくれ
-
ロリサン距離戻っていいから触った後の押し込みを強化してほしい
-
露骨にセビでロリサン溜めてるところに「合わせて見ろ!」と言わんばかりにソニックを果敢に撃って丁寧にロリサンを食らってくれるガイルは多い
そして次のラウンドで合間のEXソニックや追いかけたバックナックルでセビを割られ大量の回復前の白ダメを貰う俺も多い
-
相討ちだから、滅多に繋がらないと思うけど報告しとく!
画面端でサガットに弱SSB出したら、小足と相討ち後ダドの屈中Pが繋がってコンボにいけたよ!
既出ならごめんなさい。
-
エレナのしゃがみ大Kに中マシが確らんのだが
フレーム的には確るはずなのに中マシ無理やったらロリサンくらいしかないで
-
ならいっそスーパー鬼無双みたいに初段ロックで画面端まで運べばいいんじゃないかな
発生と無敵と弾抜けはそのままでさ
-
ロックしないでいいから、弾無敵が硬直終了まであればいいだけなんだよな
-
>>438
おかしらがフレーム的にはいけるけど
姿勢が低すぎてあたらないっていってたな
それはそうとロレント端っこで起き攻めしてるときに
相手の体力もワンコンボいらない感じだったので
ダート中kタゲコンやったら
相手のEX三角飛びでダートすかったのに入れ込んでおいた
中kがナチュラルに遅れて無敵切れたロレント叩き落してワロタ
-
それいいな、1ゲージ使わせてまたダドのターンじゃん
-
エレナの大足は技の硬直が切れるくらいまで長い時間低姿勢になるので判定が下の方に早くでる技じゃないとキツいっぽい
-
赤セビ誤爆きつい
大kEX赤セビとかいう謎コンボが出る
-
AEのときから、何もかも忘れてしまって、何からすればいいかわかりません。コパンコパン大K、コアシコパン大Kを練習してますが、次はゲージないときマシンガンとダッストどっちが楽しいですか?
-
楽しいのはサンボルだろ
-
確かに楽しいですが、繋がらな…。展開的に?ヒット後の距離とかネタも教えてほしいです。
-
質問の意味を理解し間違えてたら申し訳ないけどノーゲージなら弱マシ(+2)のあと最速大K、中マシ(+1)のあと最速コパ、強マシ(±0)のあと投げをしてる
あとはダッキング投げ
-
>>448
変な質問の仕方でごめん。すごく参考になりました。コツコツ練習します。クリアしたらまた聞きにきます!
-
コーディーベガポイズンヒューゴーヤン……
私のPPがどこへいったか知らないかね?
-
さっき.俺のppと一緒にお出かけしてたよ
-
コークは常時ロックしてフルヒットでいいのに
別に誰も困らないだろ
-
ザンギにエミリオロリサンしたらバクステの下を抜けてったんだけど、これ昔からだっけ?
-
ごめんカス当たりの雰囲気結構好き
-
>>445
確かにゲージ無い時の〆技って人によってバラつきあるよね。
単純に威力だけなら強ジェッパだけど、
強マシだとヒット後五分でも間合い近いから、コパ入れば再度コンボいけるし、ガードされても固めに入れるし、投げだとリスク少なめ。
あと何気にラインを上げられるのも良い。
-
>>452
対戦相手は困るなw
でも新キャラ共がEX技からウルコンロックするのはむかつくな。
-
リュウの中足波動を中足ガード後ダッキングした場合、大K入りますか?
-
膝より先でガードしたなら入るけど簡単に対処されるからあまりやらないほうがいいよ
-
ウル4になってダッドやってるけど
このキャラ、すんごい難しいね!
オンライン対戦で目押しコンボができる気がしない(ー ー;)
-
ダドは全キャラWウルコンでいいな
UC1はなんだかんだコンボダメージ上げるので使うところが多いし
UC2はバクステ狩りや玉抜けでぜったいに持っておきたいし
-
上にいけばいくほどポイズンの恐ろしさってわかるね・・・。
抜けにくい弾、仕込み中足、バク転混ぜで起き攻め通る確率低下、バクステ性能標準以上、
セビキャン可能なノーゲージ無敵技、この時点でダドが苦手とするものがだいたいそろってる。
-
>>461
ボクサーキャラだからね
-
ポイズンの中足って低姿勢になってないから
大Pでも勝てるよ
-
>>458
きょりも関係あるのか、たまに狙ってみます。
-
ポイズンのジャガキみたいなやつ。
あれガードした後どーしよー?
みたいな話って出た?
-
youtubeでsmug先生の動画はたくさんあるんだけど、彼以外の参考になるプレーヤー名を教えろください。
-
今度Bリーグにも出る芥川とか
-
ポイズンジャガキガードで+1f
投げが安定かな
でも、玉蹴りUCだけは食らいたくない、腹立つ
SSBもあり
コパはない
1f遅れると、立ちグラに負けて投げもらう
-
ポイズンジャガキガードで+1f
投げが安定かな
でも、玉蹴りUCだけは食らいたくない、腹立つ
SSBもあり
コパはない
1f遅れると、立ちグラに負けて投げもらう
-
阿修羅狩れなさすぎ4種類混ぜられたら対応できんわ
-
youtubeで捜したけど芥川ダッドリーの動画はなかった、、、
youtubeでヒットするプレーヤー名を教えるんだ。
-
>>461
ポイズンのバクステは春やローズと同性能みたいよ
-
有名人がいいの?w
ウマイ人じゃなくて?
ヨツベじゃないけど、普通にゲーム内でランキングからウマイ人フォローでよくない?
-
阿修羅刈ろうとしてロリサンやEXマシが通りすぎて行った事あるのは皆が経験してると信じたい
-
フォローしててもアップが少ないんだよね〜
エンドレスバトルにこもってるのかね。
有名じゃなくてもうまいプレーヤーなら誰でもいいです。
-
画面端でユンの弱鉄山ガード後の大K連携めちゃくちゃ苦手なんだけど
何か対策無いかな?
-
クロカンとSSBの簡易入力がなくなることを切に願う
624で出ちゃうのはあかんです。ロリサン元に戻してもいいからさ
-
624じゃなくて614だった
-
振り向きEXクロカンマジでやめてほしいよな
-
先輩紳士方、地上戦の基本を教えて下さい
リーチの長い足払いを持つキャラにどうにも手が出せず、バッタ状態です…
-
下段牽制には置き中足、小足、刺し返し弱マシ、セビ、刻み歩きで対処
3カウントに一回技出すくらい丁寧に戦う
基本的に足払いが強いキャラは崩しが弱いから亀になるのが有効
どっかででっかいダメージとれるから多少の削りは我慢
-
>>480
近距離N択が強いキャラだからバッタでもリターンでかいから間違っってないよ
地上からいくなら2中Kが最強、ムック見た時腕の部分全部攻撃判定でグローブにはくらい判定なかったと思う
ダドの足元に相手の足が届かないところで置いとけば絶対勝つ
相手がダド2中Kに勝つには近づいて立ち技や打点高い技振らなきゃいけないんだけどそうなるとダドの他の技が生きるって感じかな
-
そだね
相手をリュウと仮定して。
基本は屈中Kと立ち前中P
両方とも置いておく感じに、つまり早出し。
中Kの当て方は、リュウの中足の先端に、先に置くみたいな。
中Pも同じ。
こっちの技が伸びきってしまえば、まず負けない。
屈中K当てれば、ダウン取れるのでおき攻めチャンス!
中距離で中足ばっか振ってると、波動が飛んできたりするけど、それはそれでいいと思う。
ダッキングと飛びを通せるようになるし。
差し替えしなら、前大Pでもいけるよ。
発生が遅いから、ある程度読みでリュウの中足引っ込んだとろに追っかけるみたいな。
狙いどころは、ダッキングストレートを先端でガードさせて、一瞬だけ待つ。
きちんと先端ガードさせれば、リュウの中足はギリギリ届かないから、すかったところに前大Pドーーン!
これは当たっていても、ガードされても持続当てになるから有利fが大きい。
当たっていたら屈中P〜ダッキングとか、マシンガンとかね。
中足ばっか降りやがって、メンドクセーーーーってなったら薔薇でも喰らわしてやろう!
-
ムックあんの?
いいなー
2中Kいいねー
あれって当てて6f有利だっけ?
-
ん?
こいつ本当にダド使いか?
-
>>484
よくいくタイトーがウル4に力入れてて海外から取り寄せて置いてるんだ
2中Kはガードで−6当てたらダウンだぞ
-
あ
ごめん
6中Kだったw
-
くっさ
-
+5Fじゃなかったっけ
-
+5だよ。
じゃないと俺のダドが6中K→大Kをあんなにミスるわけがない。
あんなに割り込まれて負けるわけがない。
-
中足ガードで-7fですよ
-
皆さんありがとう
5fですね!
全然話し変わるけど、エレナ酷い女だ
姿勢低すぎ
大Pスカル
-
バックジャンプEXくない見てからロリサン当ててロリサンカスヒットしたら
スパコンがロリサン後そのまま入るときがある
こんな状況ないと思うが一応
-
UC→SCがコンボで入るの!?
-
過去スレには何回か出てたよね。
ダイレクトにロリサンを空中ヒットさせたら画面端でスパコン入るって。
ただ相手キャラによって難易度がかなり左右された気がする。
-
ダド初心者です、質問させてください
EXマシンガンブロー>EXダッキングストレート×2>EXダッキングアッパーは繋がるみたいなんですが、
EXマシンガンブロー>EXダッキングストレート×3ってコンボとして繋がりますか?
-
>>496
繋がるYO
-
>>497
ありがとうございます
ダッスト2回ですら苦心してやっと繋がったのに、やっぱり3回目も入るんですね…精進します
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ダルシム相手にトレモだと延々EXダッストできるよ
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端でセビ3当ててステップせずにロリサンからロケットで安定してあたるがやる必要は無いな。
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ダッドリー触り始めてwikiや動画見て色々勉強してるのですが肝である固めのセオリーがわかりません
どんな感じで固めているか教えていただけないでしょうか?
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>>481、>>482、>>483
詳しく書いて頂いて本当にありがとうございます!
ケンリュウ相手が安定してきて、pp4桁も見えてきました!
紳士使うの止めようかって考えてたので涙出そうな程嬉しいです!
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>>501
固めが肝というよりかはダドが投げよりコンボの方がリターンいいから何度も触りにいって
相手キャラは触られたらヘタに動いたり無敵技で暴れるのはリスクが高くてガードするしかないから結果として固められてる状況になりやすいだけじゃない?
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>>501
セオリーて話なら、最終的に何を狙うかを考えることだと思います。
①通常技暴れ・投げ・屈グラを狩る
②無敵技暴れを誘う
③バクステ・セビバクステを狩る
④ガードを投げる
それぞれの目的で使う技が変わってきますが、固めそのものには双方にゲージを溜める、時間を使う、以外に意味はありません。
相手に対処をさせて、その「対処を狙うため」の準備が固めです。
したがって①〜④のどこに相手を「逃がすか」と考えるのが基本かと思います。
①に逃げる傾向があるなら、グラ潰しや投げ潰しの選択を。ヒット確認の簡易さから、コパに繋がる連携や6中kなんかがよく使われます。
②に逃げるなら詐欺飛びからなど連ガにすることを意識しつつ、どこかで固めを止めて誘う。
③バクステ狩りやセビバクステ狩りはキャラを見て、小技に仕込んで固める。
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え、ちょっと待ってうんこ座りしてるエレナにダッスト当たんないんだけど
いくらなんでもしゃがんでるだけで当たりもしないなんてキャラはふざけてないっすか?
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弱pも中pもステストもダッストも当たりません。そういうゲームです。
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パンチは当たらないから肘で戦おう
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ちょうど無敵もなくなったしな
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たしか一部タゲコンも屈みエレナには当たらないはず。
まあエレナはあの姿勢込みでキャラパワーだと思うようにしてるからなんにも思わないかな。
その分、目押しがアホみたいにシビアになんだと自分を納得させてる。
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ベガのEXサイコガードした後に中マシをいれたいのですが
ベガが裏回った方向にマシンガンを入れるとクロカンが出てしまいます
この場合は順入力をすべきですか?それともタイミングを変えたほうがいいですか?
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>>510
ベガが完全に裏に行ってから入力始めてもリバサに間に合うからガードしたらレバーニュートラルにして裏に行ったら入力開始
裏に行った後でもマシの入力早いと簡易入力のアパカが出やすいから要練習って感じかな
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格ゲーのガチ初心者なんですけど、かっこいいからダッドリー使おうと思ってるんですが
初心者が使って勝てるキャラでしょうか?
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勝てないな。茨の道を進む覚悟が無いならやめとけ。
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すぐ勝てるようになるキャラではないかも知れないけど、
頑張ってれば勝てるようになるよ。
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まぁ最初はリュウの中足だけでゲロ吐きそうになるけど、しだいになんとも思わなくなるよな。
だがエレナはちょっと無理。ゲロ吐きそう。
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俺も初心者ダッドリーで始めたけど凄い厳しい道だった
けど慣れてからの楽しさは保証するよ
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ダッドは相手の癖を読む勉強になるかなと思う
常にぶっ放しと向き合わなきゃならんし
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色々ありがとうございます
一流の紳士目指して頑張ります
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長い目で見ると良いキャラだけど、すぐに勝ちたいならザンギ、ホークの方が良いよ。
初心者同士なら無双できるし、噛み合えば中級者も食えたりする。ただ成長はしにくいね。
ひょっとしたらダドの方がリュウ、ケンよりも良いかもしれない。あれだと無敵技擦りが癖になってしまう可能性があるから。
ダドはリスクリターンもしっかりしてるし、後々の成長を考えるならアリだと思う。
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ダドはまずコアコパ大Kとダートコパ大Kを安定させんと話にならんからなあ
アケはせめてスタートボタンをコパの左につけて欲しいわ
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ダドはキャラパワーあるんだけど読み合いがすごく重要だから、格ゲーとしての面白さはすごく掴めると思うよ
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コアコパ未だに安定しない、というかしゃがグラで不意にヒットしたコアに反応できないわ…
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コアコパ自体は簡単だけど、コパの前に屈中K仕込むのが難しいな、、あとコパコア強Kはオフで9割繋がるがオンだとどうしてもミスっちゃう。
コパコアはエミリオ仕込めるし遅らせ立ち投げに勝てるからダドは必須だと思うんだ
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コアコパ大kは安定するけどコパコパ大kが安定しない
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コパコアでさ、コパの後バクステでUC出るじゃん?コアが刺さって大K当たったらコアでヒット確認してると思うんだけどエミリオの後もう一回大K入れてるってこと??
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>>505
ロレント「しゃがんでるだけでステストあたらないとかチートキャラだな」
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新キャラ勢は技の性能云々の前にまずちょっと判定を既存キャラと同程度にしてこいと。
どいつもどこかしら異常。ヒューゴのピヨりとか勝敗にはどうでもいいけど、明確にバグだろあれ。
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ポイズンには大kキャンセル弱SSBも入らないんだね…
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自分はなんやかんやコークの方が勝率高いけど、みんなどう?
こいつにだけはロリサンってのが数名いるくらい。
ロリサン溜まる=いったん距離を取りたくなる。=自分からライン下げる。
コーク溜まる=対空火力アップで相手が飛びにくくなる。=ライン上げられる。
結果的にコークの方が勝ちに繋がる気がする。
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UC1
リュウ、サガット、ゴウキ、ゴウケン、ポイズン、ブランカ、ローズ、ルーファス、鬼、殺意、エレナ、本田、ディージェイ、ダルシム、春麗、ベガ、セス、フェイロン
UC2
ケン、ガイ、ディカープリ、キャミィ、ハカン、ジュリ、アベル、ダン、いぶき、さくら、ユン、ヤン、まこと、アドン、ザンギ、ヒューゴー、ホーク、元、バイソン、バルログ、フォルテ、ガイル
WUC
コーディー、ダッドリー
確定を取りたがる俺はこれだわ、ガイルはロリサンにしようか迷うけどガー不あるからなあ…
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あとバクステ狩
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ロリサンは遠距離薔薇からの削りでも使えるから強い
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エレナな!
最近勝てるようになってきたけど、最初は何も出来なかったよ
開幕は、中距離、遠距離でとにかくセビをちらつかせる
スライディングするなよ!と警告するため
あれがマジで嫌だから
で、立ち回りは牽制とか振らない
姿勢低くてあんま当たんないし
弾持ってない娘だから接近するしかないじゃない?
跳び通すとか、差し合いになると部が悪いんだよね
一応エレナの2中Pと通常技の中段は、大Kで刈れるからEXマシンガン仕込んでおけばオートマチックで発射
エレナの中足と大足は低くて無理
つーか、エレナの大足って姿勢低くてコパもスカルのねw
まあ、頑張ってゲージ3は溜めてフィニッシュを迎えたい
起き攻めに勝機あり
エレナの起き攻めに!
あいつの起き攻めって、投げ、中段、下段すかしみたいな蹴り(立ち、しゃがみグラ潰し)、下段技、とかだと思う。
跳んでないなら、SSB大〜赤セビでだいたい行ける。
事が多いw
だもんで、火力のあるロリサンにしてます。
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既出だろうけど、魅せコン見つけたよ。
画面中央から狙える。EXSSB→セビ前ステ→EXダッパ[カスヒット]→ロリサン。
4ゲージでキャラ限な上、密着でないと入らないという体たらく。
ただかっこいいってだけのコンボ。
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サンボル締めのコンボがあれば教えてけろ
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大P赤セビサンボル
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ルーファス 「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
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ダドってまじで熱帯だとストレス溜まるわ、、ちょっとラグい相手来ただけでコンボ繋がらなくなってそこから死亡とかオフじゃまず負けないような相手にすらあっさり負ける。
リプレイキーディス確認してもちゃんと辻強K入力になってるとこでぼったちになるとか箱は最近重いんかなー
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>>534
それなら中央EXマシ→ダッパ1段目セビバクステ→ロリサンでよいし別に魅せコンではなくない?
魅せコンてsmug動画みたいなコンボの事を指すんでないかな?どっちかと言うとネタコンボみたいな
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>>539
魅せコンでもネタコンでもいいじゃん
わざわざ否定しなくても
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ジュリにホラホラされると顔が真っ赤になっちゃう
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露骨にゲージためてカクカク
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結局徹底してる方が勝つんだよな
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なんか玉持ちキャラにダッキング狙いすぎちゃうな
普通に波動読みで飛べばフルコンで大ダメージなのに
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長い目でみればな
大会とか一発勝負なら、頭空っぽの方が勝ったりするからな
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波動読めるなら飛ぶよ!
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こっちが飛ぶ
ジャンプ攻撃出す
相手がセビの構え
セビ取ってバクステ
このバクステにリスク与えるとしたらなにがオススメ?
キャラによってバクステやセビの性能が違うから一概に言えんだろうけど
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セビられる高さによるがウルコン
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お手軽は小マシ。
セビ確認しなくてもグラ潰しになるしガードされても殆どの場合は問題ない。
セビバクステには全キャラに届いて、空中くらいで吹っ飛ぶのでラインを押せる。
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鬼苦手だなあ
前中Kから逆択や上から降ってくるパンチに反撃できないまま気持ちよくなられて負けてしまう
ぶっぱポイントとかオススメ立ち回りとか無い?
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26 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 既存ユーザーを驚かせる新要素は皆無, 2014/8/20
投稿者
トラ619 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
ウルトラと大仰なタイトルの割りには随所に手抜きが目立ちます。
まずは新キャラ。ほとんどのキャラがストクロからの移植で、技モーションなどは完全に使い回しです。完全新キャラを謳っているディカープリも基本動作はキャミィと同じ。AEの追加キャラのユン・ヤン・殺意・鬼の方がよっぽどマシです。1,2キャラくらいは頑張って完全新キャラを入れて欲しかった。ファンの要望も沢山あったでしょうし。
新ステージ・・・これもストクロの使いまわし。しかも背景がうっとおしい。
トライアルモード・・・スパ4の使いまわし。赤セビを利用したコンボなどは当然なし。
ライバルデモ・・・新キャラはおろか、ユンをはじめとするaeの追加キャラにすらない。
OP・・・ほぼスパ4の使いまわし。新キャラの映像を無理やり一部ねじこんでるだけ。
新システム・・・ディレイスタンディングは初心者殺しの起き攻めゲーを緩和するのに少しは貢献した感じはしますが、恩恵の差が非常に大きい側面もあります。赤セビはほとんどのキャラで有効の使い方がなく、一部のキャラが高火力・スタンコンに使える程度で、惜しいシステムになってしまった気がします。あと、どちらも格闘ゲームとしての面白さ、爽快感を表現できたとは言い難いです。
キャラ性能・・・批判も凄い多いですが、他の格ゲーに比べれば、十分バランスはいいと思います。少なくとも上位数キャラでしか遊べないといったバランスではないです。
ウルトラと銘打った割りには、スーパーやAEの時よりも手抜き部分が目立ってしまった感じがあります。スタッフの情熱が冷めてしまったのか、開発費の枠が足りなかったのかは分かりませんが。新規でパッケージとして買う人にはいいでしょうが、前作から続けてるユーザーには納得できる内容ではないと思います。同じCAPCOMとはいえ、他ゲームからこんだけ使いまわした格闘ゲームは初めて見ました。もっと既存ユーザーを驚かせる努力をして下さい。
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んああああああもうヤンいやだあああああ
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鬼は他の道着より荒らし要素強めだよね。
だからか知らんけど、PPの割に丁寧な人が少ない気がする。
羅漢表裏と赤星で強引に1発勝負をモノにしてきたからかもしれない。
立ちまわりは近距離戦をできるだけ避けて、
丁寧に対空と大P当てていければ同格の鬼なら押せる事が多い。
ロリサン持っておけばさらに相手の動きを抑制できる。
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ていうか鬼は相手の目線に立つと、荒らさないときついんだよね、とくにウル4は
丁寧にやってれば多分そんなに危なげなく勝てると思う
>>552
ヤンきっついよね
中足吐きそう
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相手の起き上がりに
レバー前大パンカウンタヒットからしゃがみ大パン>立ち強キックとかつながるかな
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ジュリ ヤン ポイズン
この辺ムリだわ・・・どうすりゃええねん
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570 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/10(水) 08:15:31 ID:9SJD2kd60誰か対ダッドリー戦と対ガイ戦おしえてくれ
ダッドリーは遠目でズームに大k合わせようとする奴は鴨でいいんだけどすかし飛びがうまい奴に接近されて択られて終わる
ガイは早駆けされてダウンするとそのまま端に持っていかれて固められて終わる
まだユンの方が戦いやすいくらいこの2キャラにやられてるわ
571 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/10(水) 08:47:29 ID:70T4dXpE0ダッドリーの空かし飛びは厄介だよなあ
空かし飛びを落とすだけならズーム大K出せば良いんだけど
J大Kが持続長くてダウン付きだから、かなり早めに出さないと厳しい
単純に飛びと空かし飛びの択を回避するなら2中Pや中スラをガードさせてから逃げる苦肉の策もある
この方法だと着地キャンセル無敵技には勝てないし、そもそも空かし飛びにリスク与えられないのが問題
結局は超反応でも読みでも良いから、どこかでズーム大K対空しなきゃいけないんだと思う
飛び抑止のズーム中Kがそこそこ機能する相手ではあるけど、全く飛ばせないのは無理だし
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SmugってそこそこTC使うけど、あれはなして?
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相手からしたらいつ連携切れるかわからんから、ぶっぱとかグラ潰しとか中段とか色々狙ってるんじゃない?
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紳士諸君、さくら対策を教えてくれ給え
一度こかされると一生まとわりつかれるし
何より起き攻めが全く見えないんだ
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>>560
ゲージは全部EXアパカへ、さくらはしぬ
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タイグーアパカッ!
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見えない起きせめに関しては、セビ溜め状況確認ステップが一応機能するけどもちろんそれだけだとワンパで狩られたりするからノーマルバクステやJ攻撃読めたらEXクロカン、ゲージ2以下の時は最強のセビグラで対処する。
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ディレスタとEXアパカ、上からの起き攻めはゆるかったらクロカンかEXダックで抜ける
立ち回りはずっと空みてしゃがむ
あと強春風ぶっぱにコーク合わせられるようになるといい
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ありがとう諸君
これで私も女子高生を存分に殴り倒せる紳士の仲間入りだ
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川原で女子高生殴って気絶させて好き放題する紳士
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好きが多すぎる!
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変態という名の紳士か
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最近、対空の使用率が 強P>コーク>(クロカン)>中Kになりつつある
やっぱ強Pって万能だわ
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確かにザンギ戦や遠距離からのジャンプにはめっちゃ使えるし、ついつい振っちゃう。
ただ癖になってしまうとやばい。
若干近めのジャンプにも、大P使ってしまいつぶされる事が多いし、垂直飛びにも癖で出しちゃったりしてEXダッパチャンスを逃す事もある。、
やはり弱ジェッパ反応を上げるか、中K→着地攻めの方が伸びしろはあるとは思う。
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大Pは喰らい判定でかいから結構潰されるよな。
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大Kもキャラによっては対空に使えるよね
サガットとかコーディーとかDJとかは落としやすい気がする
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今日は3000ちょいのベガと数戦やって一進一退の良い勝負だったんだけど、
メッセージで「同じレベルで楽しかったです。」と感じの良いメールが来た。
ただ「いやキャラ相性を考えてくれよ。」喉まで出そうになった自分に自己嫌悪。
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突進してくる技持ってて、ガードしても距離開く相手ってどうすればいいんですか?
本田、ベガ、バイソンとかが凄く苦手です
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まずその3キャラを同じに扱っちゃいかんだろ。
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半角マシンガン、半角ないなら飛んでくる所を落とすしかない
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>>574
距離が開く技(確反ない技で突進してきたのをなんとかしようって考えは無くしてるなぁ。
そういう技を連発させない状況を作るのが大事だと思う。
前中Pで牽制しつつ、カウンターヒットしたらちゃんと大Pに繋ぐとか。
牽制は適当に振っちゃダメね、差し返し気味にその突進技で刈られるから。
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本田のはガードしてロリサン
ベガのは垂直
バソのは垂直か大K仕込み
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本田はロリサンなかったらなにしてるのみんな?俺はぴょんぴょんしてる
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ガン攻めだろ
あのポンコツろくな技ないし、起き攻めもろくなもの無い
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デカプリのシャカは半角ないのかな
新キャラまだまだわからんからめっちゃPP献上してしまった
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弱は無いな。強ジェッパを試したが見事にスカったわ。
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シャカってなんとかダガーだよね?小中大EXが−3、5、7、0らしい
>>582リバサ出ててすかったなら届いてないだけっぽい、SCかEXアパカなら安定して入るかな?
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節子EXアパカは発生4fや!
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何でゲージ使ってるのに遅くなるんだろうな……
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強ジェッパの判定、特に発生フレームの判定はマジでうすいから弱シャカには届かんのだと思うわ。
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スーパー初歩的な質問ですが、流れで質問させてください
キャノンスパイクのような、確反はある(?)けどビミョーに距離が離れる技には何を入れるのがベストでしょう
大ジェッパの話が出てますが、通常技なら6大Pとかがいいんでしょうか?
不利がデカそうだな、というのは分かるんですが、距離を見てついつい確反をためらってしまいます
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キャノンスパイクは前ダッシュ大Kが大抵間に合う
反応遅れたなら前大PでOKだができるだけでかいの入れたいところ
あとはロリサンもいいけど下通り抜けやすい技あるから注意
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早起き紳士さんレスありがとうございます
前ダッシュから強Kなんて間に合うんですね、そこまで不利がデカいとは思ってませんでした
ロリサンは突進の低姿勢が独特ですよね
自分はケンの大昇竜ガードに嬉々として最速コーク打ったらカスりもせず悲しみに暮れるレベルですが、ともあれ頑張って練習します!
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スパイクは歩いて6中K入るよ
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ウルトラ初歩的な質問なんだけど、ラグい時って自分だけラグ入ってるの?
ラグ直った瞬間にスタート合図として薔薇投げたらリュウにウルコンぶちこまれてさ
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スタートの合図=PAってそこまで共通の認識ではないと思うよ。
自分はとにかく離れてコパを3〜4回振るってのをスタートにしてるけど、それも向こうに伝わってるかは謎。
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大P赤セビって確反に使えるかね
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やべー今日目押し安定しまくってる
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>>593
距離の確認が出来ればありだな。他にも飛びから大Kや下中Pが届かんときに使える。
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>>587
あとめっちゃ限定的だけどガイルの起き攻めで
飛び越しながらサマソ空かし狙うときは
着地に中ダッキング入れ込んでおけば
弱〜EXサマー全部にコパ始動コンボ入るよ
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クッソエレナてめぇ!
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諦めろ。基本勝てるように出来てねーからアレ。
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NLBCの決勝でスマッグが
ヤンにホーク出しててワロタ
ヤンダドは詰んでるって結論みたいですね
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まあダドはワンチャンあるからって他キャラ使いは言うよ
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まぁ他キャラならテンチャンスくらいあるけどな
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他キャラが2割減らせるテンチャンス
それらを全て捨てて、5割減らせるワンチャンスを狙う紳士
そのワンチャンスすらも、中段を振るか、下段を振るか。
バクステ読みか無敵読みか。はたまたセビバクステか。
紳士的な逆読み合いに挑むダッドリーさん(10強(笑))の明日はどっちだ!
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だからダドの戦いはいつも、
相手のジャンプ頻度と無敵技擦り頻度を調べる所から始まる。
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6中K→大Kも大K→ジェッパも出来るんだけど何故か6中K→大K→ジェッパが出来ない。
練習しかないのはわかってるんだが誰かアドバイス下さい。
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>>604
あれ結構難しいですよね。
大Kの前に4に入れて、5だけ経由して623Pってやってます。
半回転とジャンプを暴発させず、目押しミスのガード保険のためです。
当たり前のことですいません。
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良くないんだけどガチャガチャかな…
あんまりその連携しないからなあ
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根性入力で頑張ろう
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普通に大Kをニュートラルで入力して昇竜コマンドで安定してるけどなー
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対空で中Kと大P、ジェッパッパの使い分けってどんな感じなんでしょうか?
対地対空とも大p出すマシーンになりつつあります
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『Smug』によるウル4ダッドリーのダイヤ
ガン有利(7-3)
アベル、ガイル
有利(6-4)
ブランカ、豪鬼、ダン、DJ、フォルテ、フェイロン
剛拳、ケン、まこと、ロレント、ルーファス、Tホーク、ユン
五分(5-5)
アドン、バイソン、コーディー、ディカープリ、ダルシム、本田、エレナ
殺意リュウ、ガイ、ハカン、ヒューゴー、いぶき、ポイズン、ローズ
リュウ、さくら、セス、ザンギエフ
不利(4-6)
春麗、ヴァイパー、キャミィ、元、ジュリ、ベガ、鬼、サガット、バルログ、ヤン
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マジなら10強かもな
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サガット不利なんか。個人的には屈足に気をつけときゃ有利だと思ってたんだが
あとローズが有利でダルシムとザンギを不利に入れたら俺の脳内ダイヤとほぼ同じになる
ちょい怪しいがユンポイズンに五分以上取れてるんなら10強は十分狙えるポテンシャル
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殺意よりケンに有利つくってのが意外だ
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>>605-608
ありがとーーー
色々試してみます。
smugダイアはよく分からんなあw
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フェイロンに有利ってスマッグのフェイロン対策教えて欲しいわ
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某配信者がsmug解ってなくて幻滅、みたいな発言してるのがRTされてきたが
多分オワッグの方がダド解ってるし、こいつより強いんだろうなってのが切ねえ。
実際に強くてビッグマウスな所とかカッコよくていいじゃん。
幻滅とまで言わなくてもサ。
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急にTLのダド使いが騒ぎ出したから何事かと思ったらそういう事かw
さすがに強気過ぎとは思うが、海外の大物の強気発言を
日本の小物が集団で叩いてるサマがダサすぎて思わず笑っちまったわw
ルフィローズとかもそうだけど向こうのトッププレイヤーは基本強気だね。
むこうから言わせりゃ日本のプレイヤーが弱気すぎるんだろうが。
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フェイロンに有利って言えるのは凄いな
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自分の勝率と照らし合わせたら意外と合ってたな
ユンは確かにやりやすいと思う
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サガットは別に良いんだが、鬼か。よーわからん。
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>>617
自キャラが強いと思われるのは困る(キャラじゃなくて自分が上手いから勝ててると思われたい)
って考え方がかなり根強いね。日本では。
あんまり外人には解らん考え方だろう。
したらばとか見てると本当に思うけど、ほぼ全キャラ使いが不利キャラの方が多いと自称してて
全体のダイヤのつじつまが全く合わない事になってるw
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アマチュアボクサーの俺は足元が強いキャラとリーチが長いキャラと姿勢が低いキャラに泣かされてる
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お頭はサガット鬼に不利なのは有り得ないって怒ってるだけだぞ
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ガイルにガン有利な件についてお前らどう思うん?
俺は特別7:3つけるほどとは思わないんだが
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ガイルには負ける要素ない
アベルがそんなにか?って思う
解説欲しいな
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お頭はガイルには有利だけど7-3は無いっていうのと鬼、サガットに不利は無いとは配信見る限りだと言ってたけどな
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やっぱり煮詰まった者同士のダイヤだから、一般的なものとはちょっと違うのかね。
不利でいうとキャミィと鬼とサガットは違和感ある。
他の不利メンツに比べればやりやすく感じる。
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サガットは相手がだど分かってると手がなくなって辛いって思ってたから不利には納得
あいつあらゆる意味で固すぎんよ
EXニーも投げこすりがアカンくなったし
-
ガイルアベルに7:3付くってどうやりゃそうなるんだ?
俺らが思ってる対ジュリの逆だろ?どこにそんな要素ある?
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ガイルに有利っても微有利くらいじゃないかな?
ぶるおじにボコられた事あるダド結構いそうだけどw
Smugがブルエンクラスに7:3に近い結果出せるなら信じないでもない。
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ユンについては何故か海外勢全体的に過小評価してるからなぁ。日本の強豪と連戦する機会あったら評価変わりそう
あとキャミィは相当やりやすくなったし、ザンギホークよりキツいって事はない気がする
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何も解ってないって起こる理由が分からないんだが
同じダド使いなら、そのダイヤについてもう一度考えてみるとか
どこで有利不利判断してるのかを聞く方が良いんじゃないかなと思う
批判するだけなら初心者でもできるんだし、もっとお互いを高めあおうよ
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文化、人間性の違いだろ
奴らは自分を過小に評価しない
むしろマッキンリーのように大きくみせたいと思うのが普通だ
超不利なら微不利、五分なら有利とするようにね
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だから有利発言に文句言ってる訳じゃないってのが分からんかね
明らかに五分以上有るサガットに不利とか抜かしてるからガッカリしたって事だろうに
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スマッグは日本に来たらトップクラスにはなるだろうけど一般的なダイヤを
覆すぐらいの強さはない気がする。
サンフォードとか強いプレイヤーが居るキャラのサガットや鬼は自分が負け越す
から不利、とかの思考かも。過小評価しないなら俺だから4:6程度で済んでる
って考えもあるよね
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smug発言がずいぶん波立ててるみたいで大いに結構ですな
まあサガット不利はないわブランカのほうがよっぽどきつそう
ほかの不利キャラはダド使ってる人なら
9割以上の人が納得しそうなのに・・・
そもそもsmugは大会でライアン処理したり
サンフォードに5だか7先でも勝ってるのに
なんで不利キャラにあげたのか不思議だわ
あと俺が部屋立てるとヤンとベガがこぞって入ってくるのは
何故なんですかねぇ・・・(憤怒)
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>>636
このゲームワンチャンありすぎるからキャラ差考える時って大会での結果より
数やってこの組み合わせ〇〇がキツいだとか有利不利考えると思うんだよね
だから野試合ですげー負けてるんだと思う
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>>632
別に怒るほど批判するつもりはないけど7:3だろ?
同格くらいまでのガイルアベルを処理に近いくらい圧倒できる方法が本当にあるなら
ほとんどの紳士が知らないはずだし純粋に知りたいとは思った
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7:3は流石に強気すぎるwww
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探したらダイミニオンとの5先は見つけたわ
http://www.youtube.com/watch?v=DDXd-QJWWmo
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>>561
これ、大当たりだw
中距離でピシピシやりつつ様子見をして
飛びをしっかり落としていけばいつの間にかさくらの体力がなくなってる。
でもどこかで触られてしまうんだけど、その固めに対してEXジェッパぶっぱ。
これがマジでよくヒットする。
さくら側はせっかく触れたチャンスを逃したくないから様子見よりも積極的に択かけにくる。
そこで裏切りのEXジェッパ!
まじ気持ちいい
もちろん連戦したらそうは行かないけど、ランクマでは非常に有効
-
海外ダイヤって大抵日本のプレイヤーが解ってねーなー、みたいな反応示すけど
実際海外行くと日本のトッププレイヤーでも通用するのはごく一部だったりするから
あながちめちゃくちゃは言ってない可能性もある。
俺らが日本人式自虐気味ダイヤに慣れきってるだけとか。
-
やったあああ同格のジュリに5ラウンド制で勝ったぞおおおお
PP1000しかないけど嬉しい
-
>>634
五分以上あるって言ってるのはただ弱いサガットとやってるかお前がボンクラかってだけだと思うが
相手はただ待てば勝てるのに更にEXニーまであるんだぞ
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>>636
俺は逆にブランカは7:3で有利つくと思ってるけど
これもサガットがダド狩る時と同じで待てばいいだけ、相手は何にもできない
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前回はともかく流石に今回はサガットに有利つくっしょ
-
※個人の感想です
-
スマッグまさかサガット不利と考えてるとは
分かってるじゃないか
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>>641
勝てるようになってよかったわ、あと自分の打ったEXアパカの回数は覚えてるか?
今まで打ったEXアパカを見直して状況別によりリリスクが低くてターンの高い行動を探して置き換えていくのが最終目標かなー
さくらの固めとかEXアパカ以外で抜けたり返したりするのきついだろうけど同じゲージ1ならEXアパカよりEXマシのほうリターンでかいからやる気あったら煮詰めていってスレかまとめに投下してくれ
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ガイル戦は何を意識すればいいんですかね
ダッキング大P使えない・・・
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超反応
ロリサン
あとは分かるな
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ソニックの弱が発生8の硬直29Fだからコマンド仕込んでおけば普通の反応でも余裕だと思う
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とはいえスパ4のころはよくガードされたものだが
今作はどうだろう
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全体フレームだけを見ると確かにむずかしくないはずなんだけどね。
ひょっとしたら発生までにノーモーションの時間があるのかもしれないし、
余裕で反応できるというのは、さすがにないと思うよ。
ちょっとでも遅れるとガードされるし、早すぎるとフェイントにも反応してしまう。
-
サンボル君が上手く出ないんですが、練習しかないですかね?
削り、端脱出、めくりで強襲とか試してみたい・・・
-
ボタンを押すのが遅いか早いかのどっちかじゃないかな
レバー入力を上に倒すのとボタンを押すのを意識してずらしてみたら?
ボタン連打してみるのもあり
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ロリサンの後に毎回めくりサンボルやってるけどみんな面白いくらい当たるわ
こっちもめくり攻撃を面白いくらいもらうけど
-
コーク生当てのあともめくりサンボルレシピあったよね
はじめちゃんよく使ってたな
-
オメガダドどうなるかな
TCが強くなりそう
ダッキングキャンセルウルコンとかできるとなお面白そう
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サンボル打つと帰ってこないとかありそうだな
-
むしろ下から出てくる
-
弱中強で上下横だと面白いな
-
立ち強Kキャンセル→サンボル結構つかえます。
例えばコパx2→立ち強Kからめくりか表とEXで削りや、端EXSSBから立ち強K→サンボルで無敵技空かすエグい真上からサンボル出来る。強度とキャラによって表裏もかわるしがー困もあるかも
コツ覚えたら簡単なので是非。特に端EXSSBからはコークとかウルコンない状況なら大有りどすえ
-
殴られたと思ってたら突如真上から降ってくる紳士
-
やっぱベガ春麗あたりは辛いな
PP1000以下相手にも平気で負ける
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1000以下に負けるってお前のPPはいくつなんだよ…
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オメガではパンチアンドクロス追加とTCルート追加ですね
ハァ…
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ベガ、春、ジュリあたりはどんなPP帯が相手でも油断出来ないと思うけどなぁ?
逆に自分よりかなりPP高いサガとかには勝ててしまったりする。
同じくらいのPPで勝ち負けになって楽しいのはコーディやケンとか!
-
>>666
3200〜3600をうろうろしとる
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流石に3000越えてて1000以下に平気で負けるは何かがおかしいだろ。
春麗とか特に。相手が詐欺勢とかじゃねぇの。
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>>670
春麗に安定して勝てる奴居るのかってくらいきついと思うけどな
小足ヤバすぎだろう
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ああ、なにか勘違いされてるのか
つまりPP2500相手ってことだ…
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そういうのは1000以下とは言わんだろw
まぁ見事なまでに納得できたわ。
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俺より、とかつけるべきだったな、済まなかった
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てか嘘だろw
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>>669
あれ、、確かお頭がそれくらいのPPだったような、しかも機能配信でチュンリーきつい言うてたけどまさかねぇ?w
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オメガではダッキングがワープ技になる
どうだ?
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通常技ヒット時の有利フレームを全部+3で頼むよ
夢の大Kループ
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現実的で欲しいのは裏周りダッキングだろう
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前見た改造動画ぽいのがもとからあるデータの解放したやつだとしたら裏周りダッキング、空中サンボル、ジェッパからサンボル派生とかだな。
他キャラみたいに2ゲージ技が追加されるならマシンガンで100ヒットくらいして欲しい。
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>>676
気持ち悪
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2ゲージでEXマシンガンがガード有利
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2ゲージ技は今後通常のバージョンに取り入れられるような気がするわ
それ以外にもオメガは実験場みたいに使われる予感
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新技つける前にいらん特殊技減らしてくれや
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両手でのコークとかさ
威力二倍
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いやここは薔薇を強化して……
-
薔薇マシンガンか
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うむ、連打で10本まで出せる感じで
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ジャンプ強Kが膝まで攻撃判定ついて余裕でめくれたり
EXダッキングがボタンの組み合わせで移動距離調整できたり
SSBが超スピードで画面外までバックしたと思ったら、逆サイドから超スピードで殴りにきたり
サンダーボルトがCVS2の神人豪鬼の禊ばりの性能になればいいのに
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>>683
自分もこれが本当の目的だと思う。
いきなり新要素や新技いれると、せっかく整ってきたバランスがまたガラッと変わる。
ただでさえ保守的な人は新要素に対して否定傾向が強いから、
性能を少しでも良くしてしまうとバランスブレーカーと言われ、性能を低めにすると前作となにも変わらないと言われる。
オメガで実験して、バランス調整して本当のバージョンに投入するのは理にかなってると思う。
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ロングスイングブロー
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リュウにブロッキングっぽいのあったけどダドにも欲しいな
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オメガではキックボクサーになります
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2ゲージ技はマシンガンブロー>ダッスト>ダッパ>サンボルまでをセットでオナシャス
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プチ乱舞系でお手軽感出したいのかなと推察
にしてもサンボル〆…
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乱舞技の途中でバラ投げを挟んだらかっこ良さそう
>>694 を参考にすると マシンガンブロー>ダッスト>ダッパ>バラ投げ>サンボル
でバラをサンボルで貫通しながら落ちてくるとか
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KOF13のロバートの龍虎乱舞みたいな感じでお願いします
ジャケット直すところをバラ投げにしてさ
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ヒューゴー詰んでね?勝率ひどいことになってる
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ダッスト
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コンボ安定しないーーー
コアコパ大kがつながらん
みんな大k使ってる?
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まちがえた
大kのこと辻使ってる?です
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>>701
必須テク
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マジかよ未だにビタだわ
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辻なんて未だに使ったことない
こんなもんひたすら反復練習すれば
リズムを身体が覚えて勝手に成功する
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まあ繋がるなら使わんでもいんじゃねえか?俺は辻使っても安定せんけどw
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トレモならバシバシ繋がるんだけどな
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何千試合とやってもやっぱりヤンだけは詰んでるんだよなあ
何かブレイクスルーないものか
中足ハイホイ、立ち小P中足ハイホイだけで詰む勢い
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中足の性能足りてない
発生6Fのガード-5Fでもう少しだけガードバック拡大
もっと気楽に振れる性能にしたいところ
立ちコパから中足でダウン素敵やん
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届かない当たらないが当てはまると基本的に無理。
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コアコパに連キャンつけてくれるだけでかなりかわるんだけどな
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>>707
??ビ「多段攻撃でも耐えられるセービングがあるらしい・・・」
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>>711
読みで使うにはリスク高すぎるよなあ
でも何かしなきゃそのまま死ぬし……
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赤使うとゲージが枯渇してワンチャン力がなくなってしまうというジレンマ
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初心者紳士です
飛び道具持ちにはどう対処すれば良いのでしょうか?
ダッストが決まらない位置で打ってきて、飛びは昇竜で落とされます
かといって待ってると波動や投げで削られて辛いです
pp3桁に戻りたい気持ちでいっぱいです。というか戻りました。
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>>714
ダッストが入る距離までダッキングか歩いていけば玉撃たなくなるでしょ?
そこから触りに行けばいい、その距離でも相手が玉撃ってくるならダッキングしたり飛んで三段すればいいだけ
待つならセビでロリサン溜めてぶち込んだり相手に先に触らせないように技置いたり様子見て自分から触りに行ったりしなきゃ待つ意味ないよ
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君には優雅さが足りない
がラウンド勝利時しか使えなくて残念
V.コメントに設定したかった
オメガでは是非できるようにしてほしい!
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>>715
ありがとうございます
間合い管理が重要そうですね、頑張ります
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オメガでは是非アツアツの紅茶をぶっかけるガー不技を!
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ジャガークラッシュも
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ダッドリーほど乱舞技が映えるキャラも少ないと思うんだけどなあ
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既存のウルコン演出をもっとマシなのにするかせめて短くしてくれ。
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うまい人のダッドリーは既に乱舞みたいにボコスカ殴りだすからな
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ダッドリー使いだけど乱舞技よりも一発重たい技の方が好きなんだよなー
オメガでそういう技こないかな
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2ゲージで3rdのコーク使わせてください
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ターゲットコンボが2倍に増えたりとか
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TCからTCに繋がったらかっこよさそう
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SSB出したときボタン押しっぱなしで、下がった状態維持
離すと通常通り戻りながらパンチ
押しっぱなしでPボタン押すと下がったままキャンセル
こういうのΩでやってほしい
高速で後ろにスウェーしていく紳士とか素敵やん
-
6大pにブレイクつけないかねぇ
もはやセビバクステすら許さなく出来るのに
-
ヤン何しても足が刺されるんだけどどうすれはいいのよ
-
地上戦付き合ってる振りして飛んだり、ステップやEXダックから触りに行く
あくまでも華麗にね。
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紳士つながりでダンディーステップとデッドオンタイムはよ
-
3rdのロリサンフェイク移動で
紳士同士、追いかけっこしたい
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キャラ性能は今のままで十分
マシンガンのボイスを3rdにしてくれるだけでいいや
-
英語で敗けた時の声が凄い
-
薔薇サテライトがロックされてなかったっけ?
-
ヒューゴに起き攻めするとしたら何がいい?
EX空中つかみ性能おかしすぎ
-
コークの竜巻を飛ばす飛び道具とかやりそう。
似たようなことをストクロのスティーブがやっているし。
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>>697
そこで敢えてバラフィニッシュ
MOWジェニーのオーロラの投げキッスみたいに
-
パンチアンドクロス復活しようぜ
セビを食ってやれ
-
きっとEXダッキングからPボタン2つで黄ばんだコークモーションの攻撃が出てくれるハズ
-
殺意の波動に目覚めた紳士。ダッキングが阿修羅。
-
>>736
ちょい遅らせ前大pがEXシュートに引っかかって追撃うま〜
画面端の選択肢とかであり
なおリバサコマ投げに負けると思う。
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>>736
ヒューゴにはEXシュートが4F(メガトンも)だから一応4F詐欺が有効だけどEXムーンとかギガスは読み合い
-
ヒューゴーは起き攻めしにくいね。
投げキャラ全般に言える事だけども、 特にヒューゴーはEXラリアートの抑止力がでかい。
垂直やバックジャンプ、バクステを狩る上、そっからシュートで追い打ちできるから痛いのなんの。
どうしても攻めるのをためらってしまう。
-
ヒューゴーは起き攻め諦めてゲージ貯めてるわ
触る機会はこっちのが圧倒的に多いから起き攻め以外でもダメ取れるし、何よりEXジェッパを確保しとかないと10秒で溶ける怖さがある
-
起き攻めはサンボル重ね一択だろ!
ガードされたら…とか考えるな!
-
ふーどが前に端のヒューゴへの起き攻めで、投げ重ね後ろジャンプ入れっぱ
でシュート逃げに最大とれるっていってたけど、ダドの攻撃届くかな?
-
まじでエレナこれなんなの
確反もまともに入らない
飛びかみ合っても当たらないとか不具合レベルだろ・・・
-
結局このキャラはどこまで行っても相手の垂直をどうするかにかかってるなあ
-
既出かもしれないけど、元相手に画面端で6中K>中P>大K>強ジェッパやると
強ジェッパの二段目が変な当たり方してカニパンで拾えるね
ノーゲージで404減るから使えるかも
-
既出ではあるけど、新規もそこそこいるだろうから無駄ではないね
-
The Magic Series - The Magic OF PIE|Smug ( Finale ) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iBSJImHvIDs
-
相変わらず凄いコンボだな。弱マシが中央でループしたりヒューゴにめくれるのは驚いた。
-
スマッグっていくつタグ持ってるんだろうか
-
ダドランキングスマッグで埋めようとするのやめて欲しいんだけどw
-
すべてのダッドリーはsmugに通ず
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Ωではゲージ技コークとか
スカイハイクローみたいな横サンダーボルトがほしい
-
ダートコークの復活か
-
ツリはいらねぇ、とっときなぁ
-
いかん、疲れてくると何すればいいかわからなくなる
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今まではリュウにそこそこいけてたけど、
今回から中足波動が連ガになりやすくなってるのか
中足後にダッキングできたりできなかったりで
中足が更にきつくなって、そこの読み合いにすらもっていけない
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ブランカのオメガエディションにサンボルパクられたね
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こっちの基本性能UPとシステム相性の良さで2012よりいけるだろ。向こうは昇竜セビ-5もくらったしな。
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オメガのサンボルは上から降ってきて地面に潜ってさらに下から突き上げます
-
紅茶を飲んで体力全快
-
>>757
寄せ集めのロックからの乱舞技みたいなのより
アニメーション無しのサードコークとかのほうがよっぽどダドっぽいな
ゲージ二本 無敵一切無し 発生4f 威力230 スタン250くらいで
ダートからビタ決めてダドKAKKEEEEEしたいんや・・・
>>759
ヘビーDさんなにしてはるんですか
-
3rdにもサンボルがデータだけ用意されていて
サンボルからロリサンが繋がるんじゃなかったっけ
-
サンボルキャンセルでコークがつながればいいのに
-
スパコン&ウルコンゲージ100%消費で
ギャラクティカファントム
ウィニングザレインボー
のどっちかを使わせて欲しい
-
贅沢言わないから、今の性能のまま、強Pと強K全てが端から端まで飛んで、ダウンでいいよ。ミートみたいに。
いちいちモーションも作らないでいいし簡単でしょ
-
連勝するとパパの車を買い戻せるとかそういうのでいいです
-
ここの紳士方に頂いたアドバイスのおかげでpp1000いった!
アドバイスくれた人が見てるか分かりませんが、ありがとうございます!
-
ダッドリーって既に必殺技から必殺技に繋がるコンボばっかだからどういう技追加されるか楽しみだな
-
紅茶投げればいいんじゃねぇ?
-
ヤンのダド対策がうぜえ
ダド不利の情報広まってやがる
-
いや前から不利でしょ
-
スマッグがキャミィのEXストライクに
二回EXジェッパだして二回とも潰されてて泣けた
ほんまこのゲージ技・・・
-
EXジェッパの無敵フレーム短いよな
通常昇竜と同じくらいだっけ?
-
無敵も判定も短くて4Fゲージ消費。良い技だな。
-
3rdのEXジェッパはすごい横に飛んでたのにねー
あれ欲しかったな
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ダドはかなり強くなったんだけど最初に作った時の性能が低いからところどころ弱い部分があるのはしゃーない。
-
最初のうちはexダック無しで戦ってたとか今でもうなされるような思いになる
-
EXストライクにはEXクロカンもあり、あとちゃんと引きつけたらEXストライクには勝てます。
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ストが高いとスカるんだよねぇクロカン
-
さて、芥川君の応援でもするかね
上位に来るのは難しいかもしれんがわかせてほしい
-
ヌキはウル4冷めてるけどこくじんはまだウル4に対して熱い?
-
はあ〜・・・
sako芥川見たけど
pp2000の俺がエレナとやってるときと同じ光景にしか見えんかったわ
アクでこれとかまじでエレナどうすんだよ・・
-
どうしようもない。
-
マレットあんまりやんないし意識そらし上手かった。
っていうか芥川ダドはエレナ対策できてた?
-
お頭が現状1番エレナ戦うまい気がするけどそれでもsakoエレナに勝つのキツそう
-
お前らの代表てんで弱かったなw
-
>>790
15連敗とかしてたからなsakoエレナに
そしてさっきの配信で
おかしら「ダドでsakoエレナは・・・まあ無理でしょ・・」
-
sakoエレナとやったことあるが、芥川戦はコンボミス結構してた感じまあそれでも化けものみたいな強さだよ•••
-
芥川強いんだろうけど、タイステに居ないキャラに脆いね。ダドは立ち回り弱いからキャラ対の詰め具合でころっと負けちゃう
-
ぱなしスティング全部当たったんちゃう?
見てて辛かったわ
-
いつもよりコンボミス多くてらしくないなー
とりあえずお疲れ
-
まあ相手もバケモンばっかりだししゃーないわ。
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攻撃自体当たらないし対策出来るのかエレナって
-
セビ割る技とリーチある技が当たらない、
小技や牽制技が届かないじゃ話にならないんだよ。
-
大分人対芥川どっち勝った?
-
そんな試合は今日やってない
-
ソネザワ@limbo@soneezer
昨日エンバトに芥川ダドが入ってきたけど、フォルテ出してローズ対策させなかったおれの徹底ぶりを信じろ
-
>>802
くそすぎ
アクはツィッターもやってなくて熱帯の知り合い少なそうなのに、イジメみたいなことするなや
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紳士的じゃないな
-
紳士ならもっと社交的に行け
-
負け出したらエレナの判定がなあってコメントだらけになっててワロタ
-
そも対空も全然出てない状況でなんとか勝ってただけだから。
-
まあ実際エレナのあたり判定は困ったもんだよ
-
今日はマゴヤンか
ここらでながれ変えたいだろうけど流石にきちぃな
-
マゴヤンがエンバト募集してたから我慢できずに入っちゃった。
最初はいい勝負だったけど最終的には超連敗だったなー。
-
エレナのしゃがみガードにダッパーカス当たりとかマジ削れない
-
これダッドリー側が五分、微不利、不利の組み合わせばっかりじゃ……
-
豪鬼には有利でしょでしょ
-
負けちゃったね
-
ヤン戦みたくねー!
-
あかんかったかあ…
-
ヤンは本当にどうしようもないしなぁ
対空がきちんと出るヤンには勝てるし気ないわ
-
ディレスタになれてきて前投げからのセットプレイで択ってたんだけど
ディレイ表示でるところ見ながらダッキング2回やってて、でてなかったらそのままダート
なんだけどもなんか誰もいないところ見てコンボ決めてるから当ててる実感がゼロだ
爽快感がまったく無いよ。
キャラの頭の上にでもディレスタ表示してくれないかな。
-
ヤンの立コパガード4フレヒット8フレ有利
ダドせめて前小パン削除してくれ。前小パンガードで1フレ不利ってw
-
6小Pってザンギ戦で大事なんじゃないっけ?
-
逆に考えるんだ。今とは別方向のクソ技になるよう調整してもらえばいい。
-
足元の差し込みが弱いという弱点がどうにかならないと、ヤンとかエレナとかは他をどんなに強化しても勝てないんじゃないかなあ。
-
ダド側の下段選択肢が
リーチ短いコア
リーチ短め、発生遅い、キャンセル不可の中足
リーチ短め、発生遅い、キャンセル不可、ガードされると不利すぎのカニパン
と、もはや差し合いに使えるのが無いのがきついな。
相手は余裕で自分の間合いに踏み込めるし、逃げやすい
-
>>822
もうカニパン当たったら相手死ぬようにしよう(錯乱)
-
足元が弱いなんていかにもボクサーらしい弱点でいいじゃん
バイソン?あいつはほら反則ボクサーだから(震え声)
-
エレナにはダートがあるってsakoさんみて知りましたw これダドの上位互換?••
-
オメガでは3rdの技とかを復刻してるから、
6中Pが前にスライド移動するのではないかと期待してる。できればもう少し下に判定広げてくれたら救世主になるかも。
ただダドの場合、反回転技が主体だから簡易入力無くなり、技が出ない事が増えてトントンだったりして。
悲しみの大K〆が怖い。
-
紳士諸君よ、まこと嬢について対策を教えて欲しい
唐草怖くて暴れたりグラ仕込むと低空や中Pで狩られていつのまにか首捕まれてるんだ
吹き上げからのジャンケンもどう対処すればいいかわからない
知ってる方がいれば是非ご教授願いたい
-
まことは言われてみればいつもぐっちゃぐちゃの殴り合いになってるな…
-
吹上遅らせJ大pダッシュは基本裏遅らせダッシュで表
これは絶対見えない
-
>>828
暴れとグラは全てEXアパカへ、まことはしぬ
-
前回出た松五郎と芥川って実力的には競ってる感じ?
-
起き攻めでめくりをされる時の対処を教えて欲しいです
EXジェッパやクロスカウンターを出そうとして、ずるずると負けてしまいます
堅実にガードするのが一番なんでしょうか?
-
ガードの必要はなさそうだな
-
アパカとクロカン出せるように練習すればいい
-
あなたさぁ、適当な返しよくない!
起き攻めでめくり攻撃ちゃんと重ねられたらクロカンじゃとれないからEXジェッパか素直にガード、もしくはセビ確認ステップが良いかと思います。
-
重ねが甘めならEXダックもありなんだけどもね
あれを拒否出来ないのがダドの辛いところじゃなかろうか
地道にキャラ覚えしたほうが早いかも
-
>>835
しっかり出せる様にしてないのは確かに甘えでした、精進します
>>836、837
セビとEXダックは目から鱗な気分です
丁寧にありがとうございます、早速実践してきます!
-
オメガダッドリー
・TCが全段補正無視、全段1段目100%ダメージ
・勝利の薔薇が空中で出せる
・ノーマルジェッパが全強度3F発生、3Fまで完全無敵
・EXジェッパが2F発生、6Fまで完全無敵、7Fから18Fまで下半身打撃無敵、飛び道具無敵
・EXダッキングに硬直終了または技発生まで打撃無敵追加
・EXマシに初段発生まで飛び道具無敵追加
・EXサンボルが上昇中完全無敵、下降中投げ無敵
・EXクロカンは発生1F、下半身完全無敵、全身飛び道具無敵
・コークは発生4F+暗転0、常時ロック、無敵終了後、硬直終了まで全身アーマー
・ロリサンは発生1+暗転5F、硬直終了まで飛び道具無敵追加、移動距離増加、移動速度更に上昇
・6弱P削除
これくらいでいい
-
ノーマルSSBに発生まで無敵付けて当たれば浮いて画面端ならコークつながるとかでいいでしょ
-
ただの壊れ
-
>>839
なにその普通な感じ
遠慮せずジェッパが垂直に飛ぶとか言っていいんだぞ?
-
単に性能がよくなりました、系を書く人がいるけど
そういうのじゃないよねオメガは。
前強Pが端から端まで突進しますとか、ショートスィングの
後ろ下がりモーションをダッキングでキャンセルできるとか
風神ステップばりにダッキングをダッキングでキャンセルできるとか
ワンインチブローなコマ投げをするとか見た目で驚くことしてほしい。
-
>>827
技が出なくて負けるより、
・前歩き確反コパが6弱Pに化け、悲しみのガード
・屈ガードから置き6中Pがマシに化け、転ばされる
・屈ガードから前歩き仕込みKがダッキングに化け、殴られ蹴られ
・前歩き中に中K対空が6中Kに化け、飛びからフルコン
・前歩きから屈ガード置き中P強Pが、当ててみたまえでファンレター貰う
・EXジェッパ対空がEX当て身に化けてUCまでつながり、ガードの必要はなさそうだな
など、暴発から負けこむほうが多い俺
-
EXダックは弱中で相手の前に、中強で後ろにワープとか
駄目かな?
-
せっかくの羽目外しバージョンなんだからもっとはじけてもいいんじゃね
ヘリオン!って言いながら真空波出したりブラストアッパー!って言いながら衝撃波出したりしてもええんやで
-
スリッピンをフリッカーに変えて山崎の蛇使いぐらいのリーチにしよう。
-
マシンガンブローを瞬獄殺並のヒット数に
-
立てぇ!立つんだぁ芥川ぁ!!
-
カニパンのボイスが「チョッキン!」になる
-
コーク撃ったら竜巻が画面端まで伸びれば良いよ
-
ダッドリー強キャラとはなんだったのか。
-
プレイヤー性能が・・・と言われかねないな
-
コンボもできて丁寧に立ちまわる自分がアケBP15000でパナしばっかでコンボできず、対空もセビ受けばっかのウル4から来ました勢が20000超え
どっかうまいとこかホームの差はあるだろうけどやっぱりパナした方がいいのかね なんか悲しいわ
-
芥川さん、気負わないで頑張ってくださいね。
いつものように対戦するのは難しいかもしれませんが、いつも通りだったら勝てる。
気楽にいきましょう。
勝っても負けてもファンはやめません!
-
>>854
まあ一回こっきりの対戦で擦りが強いのは間違いないよ。
例えば裏周り空ジャンプ着地昇龍なんて最初から食らわない人なんてほとんどいないと思う。
あとエンドレスでも「自分はパナす人ですよ。」ってアピールと抑止のために一戦目はパナシ多めの人もいるし、
器用と言われれば器用ともいえる。
-
パナシが咎められ
丁寧な立ち回りが持ち上げられる風潮止めない?
-
パナシが強いゲームだもんパナシてなんぼだよな
-
オメガの話はどうでもいいわ
-
まず、そいつに勝てたのかって話をしてくれなきゃコメントしづらい
-
パナシパナシって、超反応の可能性を排除しすぎだろ
-
ダッドリーにパナしてくる奴とかカモでしょ
-
コンボ出来て丁寧に立ち回れて、なんでポイント伸びないんですかね
ぶっぱが環境がーとか愚痴る前にやることあるでしょ
勝率9割だけど対戦相手いなくてポイント伸びないとかだったら同情するが
-
Ω出てブロなり追加されてもおまけモードだから
本編調整で強くなって欲しいよね
-
アクを助けてあげて
-
低ppだとパナししかしないから逆に楽だわ
そして相手の隙を全力でついて、目押しを失敗するまでがセット
-
オメガはおまけじゃなくて、アルファ版って感じがする
好評だったら調整して正規版出すんじゃないかな
-
アク
信じてた
-
完璧に近いロレント戦だったね
-
アク
いやジェット
ほんまおかえり
-
芥川の大逆転劇が始まったな。残り全勝で入れ替え戦に行ったらと思うと震えるわ…
-
ヤン、ザンギ、エレナが終わったから全勝もありえるはず!
あ、ジュリが残ってるのか。
-
アクさん、めちゃくちゃつええじゃん! マジで震えたわ
-
マッツが前回ツナに勝ったしいけるかもしれんな。
-
ザンギ戦見直してたけど芥川コンボミスひどいな
Exマシからの追撃ほとんどしてなかったけど
スタン直前で補正関係で追撃してないとかじゃないし
そもそも棒立ちだし、何かあったのかな
-
それは解説でも言ってたね。
確かにEXマシ→ダッパ〆は画面端だとちょっと危険ってのはわかるけど、カニパンなら余裕なはず。
後、自分も思ったのがなんでウルコンⅠなのかなって所。
バックジャンプでスクリューかわしたならコークでも届くし、コンボ火力、対空、ケズリ確定、
どれをとってもコークのが良い気がしたけども。
-
膝に昇竜拳をもらってしまってな……
大地を蹴ることが出来ぬのだ
-
ロリサンじゃないとEXバニにお仕置きできない
-
アク 対 ネモ
http://www.youtube.com/watch?v=_l0F84QIVWA
アク 対 EXプゲラ
https://www.youtube.com/watch?v=dm_qeyOjYHo
アクほんま主人公
-
アクこういう大会初めてだから緊張ヤバかったんでしょ
その中で初日2つ落として、悪い方に行ってたんだと思う
吹っ切れたみたいでよかった
残り試合頑張ってくれー
-
>>879
それここに張ってもええんか?
-
ダドに対して通常対空は
無敵昇竜以外相打ちか潰されるから、出しにくいんだよね
その一瞬の判断で食われる
普通なら落ちるから自身もって出す
のに潰されるのは悲しいです
あと、バル春ポイズンもね
そこも非常にキャラの強み
-
そりゃあこの肘でもってダドはボクシングの世界を制してるからな
-
ブロッキングの肘を直接ぶつけるボクサーの屑
-
紳士的に腕伸ばして攻撃判定を伸ばしてくれてもいいのに
-
関節を外すのか
-
この前デカプリ戦やってかなり厳しく感じたんだが
芥川さんもボコボコだったな…ジュリとまでは言わないがかなり不利なんじゃないかこれ
-
>>887
PP帯に寄ると思うけど自分は3000くらいでダド有利と感じてます。
どこらへんがキツイんでしょう?
EXブレイク絡めた攻めは正直うまくやられたら見えないので凌ぐしかないけど、主力のスティングに対してガードで高いリターン取れるダドはやりやすいと思ってます。セビ前ステでも立ち強K確定だし。
中足弱シャカはキツイけど
-
あと、芥川さんは主戦場のタイステに強いディカが居ないから知らないだけかと、芥川さんは対戦経験豊富なキャラとそうじゃないキャラで動きが違いすぎるからなんともw
-
>>888
スクランブルはダドに限ったことじゃないと思いますが
やっぱ中足弱シャカに手が出ないことですかね
同じく3000程ですがデカプリ対戦経験はなかったです
とりあえずスティング確反練習してみますよ
-
4200くらいのプリと何戦かやらせてもらったけど(当然負け越し)、
ブレイクとサイコストリームへの苦手意識を減らせれば、格上でも事故らせられるね。
それ以外で大きいダメージ取る方法ってそんなに無いみたいだから、いろいろやっても狙ってる事は結局この二つに繋がってる。
ブレイクのレシピ次第では本当に見えないけども、ガード出来た時の確反をきっちり練習しておけば何度かチャンスは来る。
-
デカプリの対空必殺技が強すぎるんだよな
目の前ですかしてるの確認してから動いても持続にあたるし、持続終わるの待ってもタイミングがシビアだし
飛んでも結局同じだし
マジでカニパン伸びろや
-
ディカープリも攻撃がちょくちょくあたらねぇんだよなぁ。
キャラ的にブッパ気味になるし。動きと言い不快指数が高い。
-
強化されたって言ってもまだまだ弱いんだよなあ
-
そりゃ根本的な、弱点はそのままで更に尖らせた感じだからな
爆走兄弟レッツアンドゴーのマグナムセイバーだよダドは
-
最強紳士
「君の実力はこんなものなのかね?」
-
弱いはさすがに自虐しすぎ
-
弱くは無いと思うよ。
特に3000以下でなら充分強い。EXダック投げに対応できない相手ならそれだけでかなりの勝ちを拾える。
問題はダック投げに反応ができて、無駄な牽制を出してこず、対空と目押しバッチリな上級者が来た時にダメージソースが無いってだけ。
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ディカプリ戦はとにかく暇なんだよなあ
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pp1000いかないくらいをうろうろしてるんだけど、リア友にいわれてきづいたんだけどお前コンボしないなって
言われて気づいて振り返ってみたら投げと大p状態
コパとか当たっても投げてグラップされることが多い
なんかコパ2回当たっても反応できずコンボにいけないって感じ…
どうしたらいいか教えてください先輩紳士さん…
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君には優雅さが足りない
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トレモでランダムガードにして練習だ
成功は一日にして成らず
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コアコパ大Kとダートコパ大Kの千本ノックから始めようか
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同じくpp1000付近だけど
距離別と、置き攻め用のコンボを決めてランクマ行く前に10~30分練習してるよ
最初は出来なくても日が経つごとに完成されていって楽しさが止まらん
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そのppならとりあえずコパ大kは打ちきって、ヒット時にはexマシ、ガード時にはダッキングでいいんじゃないか
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トレモも大事だけど、とにかく実戦で使ってみるのも大事だよね
とっさに出せるようになるためには、コンボミスしてもいいから使うようにしないと
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なるほど、ランダムガードか…
当たったらそのままコンボ、ガードされたらダッキングとかでごまかすって感じで練習します!
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いやガードなら大Kで止めるかダッキン出すにしてもEXにせえよ?
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中pダックをやるならダッパダッストまでブッパする。それぐらいの覚悟でやるべき。
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一朝一夕で出来るものではないからな。
コンボミス1回につき、1回の腹筋、腕立てをするんだ。
そうすれば半年後にリアルダッドリーになれる。
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>>910
それいいな
リアルダッドリー目指して頑張るわ
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コパコパ大kではない
コパからのコパ大kである
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駆け出し紳士だが
http://www.streamica.com/#!%E3%82%A6%E3%83%AB%EF%BC%94%E3%80%80%E3%83%80%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3%E3%80%80%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%80%E5%A4%A7%E4%BD%93%E5%85%A8%E9%9B%86
この動画って多少覚えたほうがいいのかな?
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あると無しとではそりゃ違うだろ
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ちょっとやってなかったらボロボロだ
以前の俺は何をやってたんだ
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最強紳士の皆さん春麗相手にどう立ち回ればいいんでしょう?
対空出る相手に手も足も出ない…
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ヌキさんがうまいかどうかってのは各自に任せるとして
とりあえずおかしらとヌキさんの20先
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23394325
前バージョンだけど参考になるかね
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対空完璧のチュンリはやばいだろうね、まだ会った事ないけど。
自分はまず、相手がどのくらい牽制を置いてくるタイプか見るようにしてる。
適度に立ち大Kや立ち中Pを置いてくれるなら、あり得ない距離から置き大Pしておくと勝手に当たってくれる。
全然牽制を置いてこなくてユラユラ様子見タイプなら、EXダックで一気に攻める。とにかく画面端にもっていけば差し合いの強さなんて関係なし。
この二つで、ある程度のチュンならなんとかなってる。
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うん
ユンにいけるな
同レベルには負けなくなってきたわ
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今回のダド春は五分以上あるだろうね
特にロリサン溜まったら唯一の前進手段を奪われて春麗はもう何もできない
地上も判定勝ちダメ勝ちの嵐だから、こっちから飛ぶ必要もないよ
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地上で判定勝ちってオレの知ってる春麗じゃないんだが。
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いやしゃがみはきついけど大p牽制には大kでいけるよ
相手は大pだけでも、こっちはexマシまではいるからダメージで勝てる
それでも有利あるのかなぁ
五分か5.5:4.5くらいの微有利くらいにしか感じない
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おかしらいわくウル4はダド微有利
きつくはなったけどまだいけるほうだそうです
なお私は昨日pp1000下の春にぼこられた模様(白目)
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大体何を以って有利不利か語られてない時点で無意味
暴れを重ねだけで潰せるとか
通常不利な状況で安定行動があるとか
そういう情報が無いとなあ。
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春麗側はウルコンのあるダッドリーの歩き+飛ぶかもという迫りに対する安定行動はゼロだよ
下中Pが強いけど、ダメージ60でキャンセルも効かない上に有利取られるわけでもないので死なないなら別に何回食らってもいい
これだけで有利の理由になると思うが
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ボッコボコにされたがなんとかガイル戦慣れてきたぞ・・・
付き合ってくれたガイル諸君に感謝・・・
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春の牽制への対処がよく分からない。
向こうの方がリーチも判定も強くて、たまに大KEXマシンガンとかで刺し返せるけど、追いつめる頃には牽制だけでぼこぼこにされてる。
バクステも優秀だし、EXスピバがガードすれば確定取れるとはいえ攻めにくい。
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ずかずか歩いていって、早めに大Pを振る
すると前進を予測して打った春の中Pや大Pに判定で勝てる、って話だろ
理屈は分かる
が、ここにセビが入ってくると死ぬほど面倒なんだよな
スカった大Pに当たるし、ガード間に合っても春有利
あー、前大Pにセビ割付かないかなー
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気持ちはわかるけど強すぎんだろその前大Pw
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>>925
ダッドリーにウルコンあって、で?
としか思えない
その状態でしゃがんだ春麗に何すんの?
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ダドの空振り前提の牽制なんて刺されて終わるだろ
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それは振ってる距離が間違ってる
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ダートコパ大Kが立ちでしか安定しなくて辛い
しゃがんでたら立ちコパ食らわないってずるいやろ、ダドももっと小さくなんねえかな
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春麗のしゃがみ弱中強キック
この三種だけでめまいするレベル
そこに各種通常技、セビ、覇山、気功。
ダッドリーの牽制が優秀でも、打率は春麗に分がある
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>>930
前歩き
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紳士同キャラ戦で開幕バラ投げしたら普通に殴られた……
今はもうやってる人いないのかな
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最初からくだらん習慣だしそれ
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中足ハイホイ強すぎんだろおおおおおおお!!!!!!!
紳士にも中足薔薇使わせろ!
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最強紳士
「華麗にいこう」
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あ、ありのまま起こった事を話すぜ
バクステ狩りロリサンが発動したと思ったら負けていた…
何を言ってるかわかると思うが俺も何をされたか分かっている…
重ねをミスったとかタイムアップだとかいうチャチなもんじゃねえ!
もっと恐ろしい阿修羅閃空の片鱗を味わったぜ…
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投げキャラに対してだけでいいので
ショートスイングガード後五分。
中段ガード後五分にしてくれ。
投げ後の薔薇で完全互角以上も
ウルコン1カクりすぎてアホらしすぎる
ショートスイングやダートからのじゃんけんで公平2択
投げキャラの起き上がりにやることなさ過ぎてなける
前大パンバクステ狩りもコマ投げ乙で意味ねえし
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SSBやるとユンの中パンやら中足に高確率で負けるから個人的にユン戦はほとんど封印してるんだけどあってます?
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コマ投げは間合いが広がるなら威力下げるよりも発生遅くしないとそりゃ確反部分でおかしくなる
その被害をまともに受けてるのがダド
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ヒューゴー皆どうしてる?ザンギとか霞むレベルできついんだけど。
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ローズへの起き攻めで、バクステばっちり読んで
ロリサン出したら、バクステの下をくぐって空振ったんだが
何なのこの糞現象
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>>944
リード取ったら下がって待つ、起き攻めは大Pの先っちょ重ねかダッパ重ねて削り、バラが間に合いそうなら投げて様子見
リード取られたら頂点J大K多めに触りに行く、披起き攻め時はEXアパカかダッキング
後は適当でぼちぼち勝ててる
>>945
春とローズには入らないんじゃなかったっけ
あとフォルテが全体F短いから狩れない技あったと思う
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パームのヒューゴ側当たり判定がデカすぎて大kで差し替えせるという・・・
だいたいの攻撃が大pで勝てるし、あとはアーマーぶっぱと前ステコマ投げぐらいだろ用心するのって。
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いやローズのバクステにコパにロリサン仕込んで狩れるけど
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コパ仕込みってガードされたらダック出るんじゃねーの?
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しっかり236236でやればでぇじょうぶ
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ダッドリーは中足がきついとかいって前中pあるじゃねえか
ただの自虐?
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ん?なんの中足?
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リュウの中足と仮定しよう。
リーチと発生で勝る上に下段でキャンセルが効く中足と6中Pと差し合いするとリターン負けする。
簡単に言うと期待値×成功率が高い方が有利でリュウ中足とダドの6中Pではリュウ側に軍配が上がる。
ダドがリュウ戦は不利って言ってるのではなく中足と6中Pで差し合いするのはキツイって事。
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>>946の戦い方って結局おきせめはやることねえってことだよね
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上で春にウルコン持ったら勝てると有るけど机上の空論だろう
やったらワクワクで前歩き&飛びで荒らされただけだぜ
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ダドのU2ってなにげに壊れ性能だよな
コンボに組み込みやすいウルコンのくせに
対空割り込みバクステ狩りぶっぱに単体でも使えるからな
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ニノに勝つとか・・・
アク
アク
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結局、道着相手の弾撃ちにダッスト見せてからの中足に対しては何が一番良いんですかね
屈中Pも前中Pも負ける時あるし刺し合いの性能差ってことで納得すべきなんだろうか
どうせならカニパン振ったほうが期待値は大きいけど無闇に振るものでもないですよね
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中足をコアで潰したい
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芥川さんがやってるEXマシからの立ち弱Pってどういう意味ですか?
弱マシのミスとか?
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春麗に飛びで荒らされるってなんだよ笑
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完全に舐められてるよなw
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やっぱ大Pブンブンしてなんぼなんだな
やっとわかったよ
サンキューアック!
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コア始動のコンボ練習してようやくすこしできるようになったけど、実戦だとまずコアがあたらねえ
コンボできないとかいう問題じゃなかった
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最強の中段があるんだから起き攻めで使えよデコ助野郎
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対にのまえ戦はプレッシャーは凄かったけど、明らかににのまえも日和ってた気がする。
端の起き攻めは読み合いだからあれだけど、中央起き攻めはコーク持ちダドに対してセビられ確認行動でほとんどしのげるのに生バクステしてステストコークとか食らってたし
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セビバクステしてたんだろうけど、アクが前大P撃ったタイミングのせいで生バクステになっちゃってたんじゃないの?
あんなに食らうもんかね〜と思ってたんだが・・・でもまぁトップランクの人たし、セビ取ったの確認してからバクステできそうなもんだよな
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ダッドリーのLINEグループあったら入りてぇ・・・
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情報の寡占
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何者にも紳士たれ
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あんまりおしゃべりだと紳士さに欠ける。
やはり寡黙な方が紳士の風格があるというもの。
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リュウの中足対策に中足先端をノーガードで空振りさせて
から中足で差し返し・・・現実的じゃないな
しかしダドの技のモーション中の前足の
やられ判定縮小これは上手く使っていきたい
ほんと奥の深いキャラだわ
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やめておけ、死人がでるぞ
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調子いいときはできるな
半年に一分くらい
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紳士たるもの冷奴と枝豆でルービーでも
嗜みながら優雅に闘おうではないか
エレナ氏ねや糞が!!(ガチャガチャガチャ)
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一瞬ガイル使って見たけど扱いづらかった
やはり私には紳士しかいないようだ
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目押し紳士に生まれ変わりたい
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生放送入るとラグあるな
放送主はラグになれてるからいいけど
乱入するやつがなれてないと不利だわ
誰とは言わんがラグる放送主がいるw
そのダッキングカニパンばれてんだよ!
でもくらっちまう!
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ヤン君お願いだから対空スカしウルコンはやめてダドしんじゃう
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泣いてる紳士だっているんですよ!
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エンバト部屋でヤンとずっと戦ってるとなんか虚しくなってくる。
相手に与えてばっかでなんら得るものが無いような、そんな感覚に陥る。
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先輩紳士方、対エレナで振る技、狙う技を教えて頂きたい
屈中K、セービング、前大P、ジャンプ攻め以外まともに当てれませんでした
自分よりpp1000上のエレナに10連敗して悔しいんです、お願いします!
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ネガティブなやつが多いな
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格上で苦手キャラなら10連敗もやむおえない気もする。
自分が心がけてる事は、前大Pも撃たないようにする。
PP帯にも寄るが、待ってたらなぜかスラをパナしてくれる事があるから大ジェッパ。よっぽど先端じゃない限り確定が取れる。
弱中リンクスは食らっても安い、マレットが怖いからコパ×2ガードしたら立ガ。
リンクスガード後は下手に手を出さず、よく混ぜてくる大リンクスのみ確反を取るようにする。
後、セービングとジャンプ、2中Kが通るなら充分、至近距離でネチネチいけば火力差と目押し難度の差で押せたりもする。
これだけ意識してもきついもんはきついけど。
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エレナはロリサンの使い方が肝だな
大半のゲージ溜めに刺さるし、遠目からスラ先端当て狙いにも見てから余裕
ヒーリングもほぼ封殺できるしね
ただしこいつのしゃがみ時の当たり判定、てめーはダメだ
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とりあえず前大Pはあまり勝負どころで振りたくない。スカること多い。
結局前中P
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紳士諸君はロリサン、コーク後の起き責めのバリエーションってある?
俺適当にダッキングジャンプ大Kとかなんだけど手数がなくて困ってる
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さこあく見たけど、下コパリンクスされてるだけで相当キツそうだったな
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>>987
ロックコークの後なら専ら大ダック→前j→着地小足のお頭式やってるわ
ダイケンさんによると、通常起き上がりに対する小足重ねはディレイされても次の小足が重なる上に小足の代わりにssbで昇竜避もいける
ロリサンの後は前j攻撃スカ→着地ダート重ねてみたり、バクステ狩るならステスト
こっちはディレイで確定とられるかもだけど
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>>982です、アドバイスありがとうございます
マレットから大ダメージが多かったので、特に立ちガードの部分意識してみます
ウルコンはコーク選んでましたがロリサン試してみます
あのキレイな顔に拳ぶちこんでやるぜオラァ!
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>>990
わりとまじでWも悪くないよ
ロリサンでココイチでのバクステ狩りのプレッシャー高めたり
端での〆コークもエレナは体力少ないから重宝するし
でもまあおすすめなのは対戦拒否かな(3000エレナに14連敗して泡吹きながら)
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というかエレナはロリサン無いとと話にならないだろう。
大足振り放題でセビしかやることなくなる。
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ウル4ではじめてダッドリー一筋できたけど最近まったく勝てなくなった
pp1000くらいをうろうろしてんだけど
コンボもそこそこできるようになって楽しくなってきたのに
友達に攻めのバリエーション増やせとか言われたけどそういう問題なのかな?
いまやっても、まったく勝てる気がしない
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>>993
コンボ安定してるなら PP1000てことはないでしょ ダートとコアコパの択 中K対空できたら2500は行けると思う そこらができてるならバクステ狩 不利フレームは我慢することで勝率上がるはず
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自分のなかのそこそこだから安定ってまではいかないんだ
不利フレームは我慢かあ
確かに防御がほんと下手な気がする
めくりとかもあんまりみえないしなあ
1回転ばされたらずっと起き攻めされてしんでって?
あと攻めようにも相手の中足だの垂直にやられてることがおおい
どうしたらいいんですかね…
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キャラスレで言うのもなんだが
行き詰ったら色んなキャラを触ったりやり込んでみて元のキャラに返ってくるとなんか色々身に付いててなんか勝てるぞい
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サブで使うならダドは我慢すること多いから
コンボしつつ気楽にパナせるキャラとかいいんじゃね?
一気にpp伸びる可能性あるぜ
最初は難しいけど
ザンギのコマ投げをバクステでよけてロリサン
リュウの大足にガードしてロリサン
ディカープリの昇竜とかセスの大パンチ画面端端でも空ぶり見てからロリサン間に合う
ロリサンの確定反撃を覚えとくだけでも全く火力変わるぜ。
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刺し返しロリサンおもしれえな
画面端端から1マスくらい離くらい離れたところから
ダドダドだと立ち大パンからぶりにロリサン
立強キックも神の反応ならロリサンイケる
カニパンなんて空ぶったらお通夜で
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小ダック空ぶり見てからロリサン余裕で吹いた
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華麗に行こう!
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