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ポイズン PART 4
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マッドギア壊滅後、一旗揚げようとプロレス団体のプロモーターに転向した元構成員。
見た目は美しいが姐御肌で男勝りな性格をしており、その本性は謎に包まれている。
世界格闘大会の開催を知り、うだつの上がらない人生に終止符を打つべく出場を決意する。
ウルコン1:ラブストーム
ウルコン2:ポイズンキッス
前スレ
ポイズン PART 3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403073797/
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コンボレシピ・フレーム表
弱・中始動コンボ
http://twl.sh/1w2DJ3I
強/特殊/必殺技始動コンボ
http://twileshare.com/bvzd
ジャンプ始動
http://twileshare.com/bvze
フレーム表
http://twileshare.com/bzkl
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乙
濃密なポイズンキッスをくれてやろう
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お前ら ほんとよくこんなキャラ使えるよな。
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剛拳とアベルとサガットのキャラ対したいです
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下がって弾うち 飛んで来たら昇竜でいいやん。
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テンダーコマンドでゴッデスが暴発することがあるんだけどバグ?
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アベルは中Kステップからの立ち強Pとコマ投げに対してバクステで回避。
立ち強Pだった場合中足ウィップ。
コマ投げも同じ反撃可能orウルコン1確定。
ただ立ち強Pの二段目が空中ヒットすることがあって、最速バクステだと食らうのかも。
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>>7
自分のコマテクのなさを見直せ
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>>7
214Kいれた後4をいれっぱにしとくこと意識しとけばいい
214の後3か6いれるとゴッデスでちゃうもんであせって入力すると本人は5に戻したつもりでも36が入っちゃってる時がある
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エレナってきつい?
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エレナは明らかな有利も不利もつかないんじゃね?
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中段立たれるようになってつらい
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中段は画面端で先端ガードさせれば微不利くらいで済むよ
どうせ先端じゃないとコパまで0フレ繋ぎになるし、
画面中央でブンブン振り回す技じゃない気がする
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323214Kとやってもテンダーじゃなくて、ゴッデス出るのはさすがに勘弁。
って事でカプコンにメールしといた。
みんなこういうのは言った方がいいよ。
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弱体化に震えろ強キャラ使いども
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俺はファイナルファイトの頃からこいつ使ってるから
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そしたらまた次の強キャラで移るだけですし
というかこのゲームの強キャラは弱体化されても大体は強いまま
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エオルスの硬直を全強度−1フレに変更したりするんなら、
ヒット時の有利フレを1フレ伸ばしたほうが良かったかもな。
たしかに硬直少なくてつえーわ。
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ユン戦で垂直に反応してUC1打てたら雷撃蹴もただの垂直も狩れるな
俺はできないけど
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アベル対の書き込みありがとうございます
立ち大Pがカス当たりなら必要経費と考える方がいいですね
とりあえず前蹴りガードしたらバクステします
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つか こんなクソ強キャラ使って対策とか笑えるわw
ジュリやガイルのクソさ バルログのクソさ アドンのクソさを重ね合わせた昇竜持ち 愛されボディ
アホか このキャラ
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ぷぶ
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エオルスの硬直がソニック並だと思ってる奴がまだいるとはw
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実は強弾打った後の硬直だけみるとソニックより硬直少ないのにねw
まだ気づかないのかみんなw
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ガイルとポイズンで見てる資料が違うからよくわからんけど、
ガイルの弱ソニ:発生9F、全体硬直29F
ポイズンの強エオルス:startup 23F、Recovery 20F
ってことは、弱ソニはRecovery 21Fになって、発生後は強エオルスの方が1F短いってことなのかな。
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弱ソニックは発生9、硬直29、全体38でAEと変わってないんじゃないか
海外サイトによっては違った数値のとこもあるみたいだが
変更のアナウンスもないし、違ってたらさすがにガイル使いやみんな騒ぐだろうし
あと、ムックとかだと弾は発生と全体硬直しかのってない。
海外のサイトだと、発生と硬直(この二つ合わせて全体硬直)を書いているところと、
発生と全体硬直を書いているところとがある。
それでちょっとややこしい。
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f4mt/poison_frame_data/
ここだと、発生と硬直に別れて載ってる。
ポイズンの弾って全体硬直は他の弾とそんなにかわらんのよね、実は。
そのあたりは、
ttp://com.nicovideo.jp/live_archives/co2462882?side_bar=1
こっちのタイムシフトが参考になるかと。
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小ソニックの全体動作が38fとかどこの情報だよ
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え、ガイルの弱ソニックって全体硬直が29Fじゃないの?
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あれ、小ソニックて発生10f 硬直20fの全体30fじゃないの
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多分、startupとrecoverは1F被ってるから、startup10Fとrecover20Fで全体29Fになるんだと思われ。
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そうなのか すまぬ
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コマ技とタメ技で何を比較してんだか
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何を比較してるのかが理解できない奴がいたのは想定外だなw
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豪鬼戦つらい。。
逃げ斬空も阿修羅逃げも狩れない
灼熱のせいで弾の撃ち合いもつらい
豪鬼戦どうしてますかみなさん?
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豪鬼はつらいでFAじゃないかな。
基本的にノーゲージの多段系飛び道具持ちと空中で軌道変わる奴にポイズンはめっちゃ弱いからなあ。
起き攻めの甘いめくりにウルコン1ぶっ込むくらいしか対策ないわあ。
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ポイズンキッスのうまい使い方ないかなー
超近距離確反って状況少ない
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判定強い技あって 昇竜もあるくせに空中軌道変化に弱いとかあまえすぎだろ。
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昇竜コマンドの技はあるけど、昇竜拳は持ってないからなw
判定強い技っていうのは屈弱PとJ大Kだと思うが、屈弱Pで対空取れないし、空対空で勝てるくらいなら春麗とかSキャラあるしな。
というか少し使えばそんくらいわかるだろ。アフィなのかアフィ。
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ここ最近強キャラ使いがこのキャラにどんどん集結してるなw
まあ実際色々壊れてるんだけどな
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だからなんなのか。
すきなキャラ使わせてあげろよ
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別に好きなキャラ使えばいいじゃんよ
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ポイズンのコンボ表は見たんだけど、とりあえず「これとこれ〜〜できるようになっときゃおk」ってのがあったら教えてくれM男ども
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10強に入るか入らないかって言われてるレベルのキャラを強キャラと言われてもな^^;
明らかに別次元のキャラが何個もあるだろw
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ジュリ以上弾のうざさと対空性能 バルログ以上のバク転性能 いろいろおかしい当たり判定 ガードさせて5分の必殺技 距離の離れた場所でも対空に使えるくせにEXオラオラからつながるウルコン
強いしうざい それがポイズンやわ
大体 格闘ゲームにおいて 阿修羅やらバク転みたいなノーゲージで逃げられる技使うのは卑怯って使い手は気づかないんだよなぁ。
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>>26
もうしわけない。あちこちさまよっているうちに、
自分が見間違えてたってオチでしたm(_ _)m
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>>43
コパコパ立中Kウィップ三段ができればとりあえず困らないんじゃない?
0Fなんで要練習だけど
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コパコパ中Kは楽なんだけどキャンセルができないのはどうすればいいでしょうか?
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連キャンという
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えっ下弱P〜立ち中Kって0Fって、これビタコンボなの?
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ビタとは思えんぐらい簡単だよな、なぜなのか
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トレモして思ったんだが、コアコパ中K〜よりもコア立小K屈大P〜のが楽だしダメ高くない?
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ごめんどっちにしてもビタには変わりないか!
でもダメは上だしウィップが空からない
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木偶相手で常に密着から始められるトレモならそっちのがいいかもな
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ビタなのかー。ウル4初心者とはいえ、道理で練習しても中々安定しないなって思った。
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指的にどう考えてもコアコパ中Kのほうが楽だけど
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全キャラ安定コンボしかやらないやーつ
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使えばわかるけど、対空と切替しはそこまで強くないんだよね
弾も用途でキチンと使い分けがいるし
けど10強には当然入ると思うけどな
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女キャラマイスターハネヤマがポイズンに目をつけた模様
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まじで強キャラ廚集まりすぎやろ
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強キャラ厨だったら真っ先にユンに行ってるだろ。
メインで使ってる人そんなにいるの?
サブキャラにはちょうどいいけど。
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ある程度下地がある人は乗換えても強さをすぐ引き出せるけど
初心者向けキャラではないんじゃないかな
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どう考えてもユンより初心者むけだろw
強キャラ厨ってのは最強キャラというより「お手軽に」勝てるキャラに群がるんやで
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もう10強入るのは当然だし
3強や5強入っても全然おかしくないからな
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ウル4からはいって使ってるけどすげー簡単だと思うよ
キャラが尖ってないから最強クラスはないだろうけど。
ただ海外だと評価そんなに高くないっていうかむしろ低いみたいだね。
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お手軽に勝てるキャラならもっと他にキャラいるでしょ。特に初心者帯なら
なんにせよ10強は堅いな
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まぁ扱いやすくてキャラパワーもあって見た目も良いから人気なんじゃね
10強はあると思うが5強はどうかな、意見分かれそう
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>>65
このキャラ寒くやればそれだけで相当強いからね
海外勢の評価低いとしたら寒いプレイの割合が低くて攻めポイズンが多いんじゃないの
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ユンは弾なし強キャラ
ポイズンは弾あり強キャラ
初心者帯なんざ弾と対空で封殺ですわ。
あと ポイズンのEX弾は出る部分が通常の弾より先端だから 余計早く感じるわ。
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いまだにこのキャラは屈指のお手軽強キャラってのを自覚してないやつがいるのか
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初心者が使って強いって話と中級者以上が簡単に使いこなせるようになる
って話をごちゃ混ぜにしてる奴がいる
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このキャラは下手くそが使っても勝てないキャラだな。
きとんとした状況判断とコンボ精度の高さが求められるしね。
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いや 下手でも勝てる
弾と対空でええんやで?
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お手軽で強い。
だったら何?って思うんだが。
サブで使ってるがそれのどこが悪いのかわからない。
扱いやすいキャラなのはいいことだし、飛んでおりてるキャラよりはやること色々あって面白いじゃない。
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ジャンプが遅いからバッタ癖が治るかもしれない
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初心者帯をさくっと勝てるキャラなら他にいくらでもいるし
弾と対空だけに絞るなら他に使いやすいキャラもいる
ある程度格ゲーの要素がわかる人じゃないと
このキャラお手軽には使いこなせないよ
弾は癖があるし、対空は強いキャラじゃない。昇竜で落とせると思ってるんかな
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殺意がキツイ。
自分のメインだがw
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アンチは放っておいてキャラ対やりましょう。きついキャラもいるわけだし
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>>73
下手しか相手してないから下手でも勝てるってこと??
>>76が言ってることが真意だな。
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ことばを間違えた。
下手しか相手してないから下手でも勝てるって思ってるだけ??
下手くそに負けて下手でも勝てるって思ってるだけ??
つまり自分が下手くそ。
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?
それ言うならポイズンに限った話じゃないじゃん
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ポイズンというか全体に言える事でワロタ
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リュウ以上に打ちやすい弾があったて 中段もリュウより優秀 火力も高く ワンチャン力もたかい。ヒットストップ技がある。
てか 対空が強くないとか正気でいってるんだったらすげぇよ。
簡単な話 初心者が弾のないガイやダットリー使って勝つのとポイズン使って勝つのはどっちが簡単?
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屈中k弱いけど使わなくてもいいしな
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対空強くはないな、比較対象が胴着の昇竜とかだったら。
空対空やるしかないようなキャラと比べたら強い。
結局、各技とかごとに都合のいい比較対象探してきて、ほら強いでしょ?って言ってるだけ。
そりゃまあ一通りそろったキャラなんだから初心者におすすめで間違いないし、それが何か悪いことなのか?
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アンチが必死だのう
強キャラ議論スレで隔離されてろよ
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ブランカきつい
自分のメインだがw
どう戦ってますか?
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このキャラ最強にお手軽で強いな
知的障碍者むけのキャラでしょうなw
たぶんほかのキャラでまったく勝てないやつが使う最後の砦みたいなキャラ
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正直このキャラ不利キャラいないでしょ
どんだけつええんだよ最強にお手軽なくせに
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怒りの連投
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ここまでだと逆に可愛そうになってくる、何かを叩かないと生きていけないのかな。
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てかこのキャラ
弾が強い まぁ よし
対空の性能も高め これもまぁ よし
近距離強い えっ?
EX技からウルコンや追撃余裕 …?
ここまではギリ我慢。
ガチャ昇竜可能
バク転でおき攻め回避
愛されボディ
これはアカン クソキャラ不可避ですわ。
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あたりまえだろこのキャラで俺様のとこにくる馬鹿かわりいんだ
まともな神経してたらこんな糞お手軽糞キャラつかわねえわな
しかもだいたいが下がって玉うってるだけのごみくずやろうしかいねえし
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EX弾ぶっこわれすぎだろゲージ効率やばくてあんな弾もっちゃあかんわ
弾最強だしなこいつまじで
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このキャラつかわれたら圧倒的に格ゲー自力がしたのやつにも苦戦するからな
たまってもんじゃないわな
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ポイズンは昇竜いらなかったな
弾とテンダーが強力なんだから近付かれたらキツイバルログみたいなキャラにすべきだった
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EXからのUC1追撃は普通やらないでしょ。
よっぽど殺しきれるんじゃ無かったら。
ウィップの補正知らないのかな?
バク転と変なやられ判定は無くしていいと思うよ。
やられ判定は他のキャラも含めておかしいのは直すべきだね。
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何言ってもいつ来るかもわからん次のバージョンまで性能変わらんから気が済むまで叩くといいよ
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>>83
弾も小中大の区別がついてないようだし、対空環境でリュウがポイズンに劣るはないな
初心者って括りの対戦なら、ザンギ使った方がポイズンより遥かに勝てると思うけど
一体どういうレベルでのお話をしてるの?IDかえてまでさ
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硬直考えろwwリュウの波動とポイズンの弾 どっちが飛びやすいのかすらわからんの?
ポイズンは弾 大なら弾が遅いせいでこっちが一方的に潰せることはほぼないしね。EXにいたってはとにかく早い。
初心者ザンギなんざ弾で終わるっしょ?ガイルやヨガ 波動拳覚えたての初心者リュウで余裕じゃん?
ランクマもぐったらすぐわかりそんなもんだけどな ランクマポイズンなんざ 開幕下がって延々と弾打ってくるぞ?
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うんうんそうだね
で?
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ポイズン使いの人に質問ですが、DJってやりやすい部類?
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糞妻らねえキャラサガットみたいに球打つせんすもいらねえしWWW
あほでもかてますなこのきゃらつかえばWWW
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うんうんってことは 101は認めたってことだね。
で?でなんでも返せると思うなよ 池沼ww
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草生やしちゃったか
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格下のポイズンに狩られすぎて頭やられちゃったのか
ご愁傷様
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パーツ的にはなんでも揃ってて隙がないように見えるが動かしてみるとそうでもない
弾は全体43だから結局弾撃ちのセンス必要なるし、
対空に不安あるから相手もバンバン飛べる
ま、そういうのとは関係なくキャラ相性がほとんどで、
ポイズンに有利付けられるキャラから見ればかなり脳みそ沸く性能だろうな
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ご愁傷さまなのは自キャラのやばさ理解してない使い手さんたちもなんですけどね
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ウィップの確定反撃とテンダー対策くらいはしてから文句言って欲しいとは思う
対空ゴッデスはノーマルだとクッソ弱いし屈大Pのがまだ信頼できるわ
ゲージ命だから序盤は弾打ちまくるから弾処理下手くそだと
序盤でポイズンに体力リードされた上にゲージもりもりで詰むかもな
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ウイップってたしかー4だろろくな確反ねえだろ
よっぽどめりこんでユンならEX二翔ぐらいしかない
テンダーに昇竜とか弾うってくださいっていってるようなもんだしなみるかちないてんだーを
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テンダーは低リスク高リターンのゴミ技
その低リスクも昇竜あわせられるか垂直がかみあうぐらいしかない
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一回ほかきゃらつかってポイズンとやってればいいよそしたら以下にこのキャラがぶっちぎりで最強でお手軽かわかるからよW
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初級で強い、中級上級で普通って感じか
典型的な甘え技キャラだな
バレたらそこまで
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へ?
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普通に強キャラだよ
適性に落ち着いて勝てなくなったからって中級者に通用しないはない
お前の行動が通用しなくなっただけ
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相手がテンダー対策で垂直してくる様なら見てからEX弾前ステウルコン当てたり
ウィップ一段に反確してくる様なら、その反確届かない距離でガードさせてコパやコアで狩って入れ込みウィップなどもできる
対策されたら考えてその対策すればいいだけだよ
中級者に勝てないから強キャラじゃないは甘え
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太郎ちゃんは巣に帰りなね
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EXテンダーのガードさせて有利はマジでバグかと思ったレベル
ノーマルテンダーは逆択でイラつく相手も多そう
対戦相手が楽しくない方向で強いのは残念なとこ
ただテンダーないと弾が活きないとも思うし
中足がリュウ並みでキャンセルウィップが連ガならテンダーなくてもいけそうかなぁと思うけど
ならリュウ使うわってなるしな
バランス難しいとこだわ
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本田と対戦して明らかに落とされるタイミングでJ強KしてもEX頭突き潰れたわ
どんだけ判定強いんだこれ
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判定はおかしいけど強くはない気がする
ベガのJ強Pをそのまま下にずらした感じ
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J強Kは持続短すぎて弱いな
あと10Fは長くして欲しい
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突然下に判定が発生するんだよね
持続5の割には先端当てようとするとしゃがまれると当たらないし、
さくらのガッツアッパーで100%落とされる
下方向への持続は2くらいしかない気がする、
似たような持続と見た目のアドンの垂直J強Kだとガッツアッパーと相打ちなるし、
しゃがまれて回避されることもない
まああの技自体スト4屈指の強判定技だから比較にするのもおかしいけど
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ポイズンのコンボ続かない
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このキャラエミリオは大足で仕込むのがいいですか?
立大 Pとかのがいいですか?
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コンボ続かない?コパ中kウィップが出来ないなら、中k省いてコンボしようよ。
ウィップが繋がらないなら、レバーぐるぐる回しながらP連打すれば、繋がるよ。
他のコンボの事だったら知らないけど。
メインで使うコンボがコパからのウィップだけで箱PP2000いけたぞ。
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そりゃ年中上見て嘆いてれば弱いになるがな
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始めたばかりでまだ当たってないがサガットはきつそう
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愛されボディは直していいと思う。落としちゃうのは不具合にしか見えない。
仮に修正入るならこれ位だと思うよ実際。
日本はともかく海外での評価が低すぎるから、総合的に見ても変えないで終わりそう。
今は強いけど、やりこまれたら評価が下がる要素しかないと思われ。
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昇竜セビキャン前ステの後の行動ってウルコン出ないなら大足でいい?
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>>128
愛されボディは一番直したくても直せない要素なんじゃないかな
やるとしたらモデルややられモーションから直さなきゃいけないんじゃないか
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強キャラの定義によるなあ。
普通に各キャラ総当りのダイヤで平均とったら10強あるかもしらん。
でも、ユンヤン殺意豪鬼あたりに猛烈に弱いから大会とかを考えると10強無いと思われる。
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愛されボデー修正は
ヒットボックスなおすだけでいいんじゃないのかね
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愛されボディの修正するしないはどうでもいいけど
あんまりひどいと逆に体に触れてないのにヒットとかなるんじゃねーかな。
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中段>コパ>立中Kの基本コンボが何気にビタビタなのが笑える。
このキャラ、初心者向けなのか熟練者向けなのかいまいちわからんところがあるよな。
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ポイズンの初心者向けポイント
・高性能波動で飛ばせて落とす楽ちんプレイ
・発生9F全体硬直40Fの灼熱波動を超えたEX波動
・ワンボタンの屈大P対空
・弾抜けアーマーブレイクなEXテンダーはガードさせて有利
・発生まで無敵な上に限りなく横に長い割り込み専用中昇竜
・対空・割り込み・コンボ、どれにでも使える高ダメージウルコン
ポイズンの上級者向けポイント
・距離によって使い分ける通常対空
・基本コンボが0F。妥協コンボも連打キャンセルに化けやすい。
・起き攻めネタやめくりネタがキャラ毎に異なる
・被起きの表裏択が絶望的に終わってる
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そういうのはまずそのキャラを使ってから書けよ
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>>128
愛されボディーというか変なんだよね。
そのせいかどうかユンのEXゼッショウ→ウルコンが中央でも入っちまうし。
ホークあたりにもポイズン限定とかあったと思う。
>>129
大足安定でもいいんじゃないかな。
強ゴッデス、弱ウィップとかあるけど、すかったら悲惨な事になるし。
他は通常技キャンセル〜とか。
あと、全キャラ対応かまでは調べてないけど、
近立弱K→中段で持続の最終段がヒットする。
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>>137
全部試してみたけどおれにはヒット確認難しいからとりあえず大足で甘えるわありがとう
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>>137
判定おかしいよな
言われてる通り基本的に愛されてるけどな
春麗のハザン密着立ちくらいで当たっても、その後遠立ちPぐらいしか当たらないし
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春麗メインだがハザン立ち喰らいに小足が繋がらないのはホント勘弁してほしいw
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ポイズン弾撃とうとすると飛んじゃうんだけどなんでかわかる人いる?
ほかのキャラの波動なら斜め上まで入れてもちゃんと出るのに。
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過去ログよめ
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昇竜セビキャンの後は、
屈大P>C大エオルス>前歩き中足>ヒット確認ウィップもいいと思う
屈大Pだと相手を潜りにくいし、ライン上げつつゲージ回収率も高くて、
大エオルスが引っかかってたら更にダブルアップがかかる
あと、ちょい待ち屈大P>Cテンダーで持続重ねればガードされても2〜4フレくらい有利とれて、
当たってたら余裕で目押しがつながり、
セビステもバリンといける
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>>141
俺も時々前ジャンプになるときある。
普通に入力ミスだと思っていたけど違うのかな・・・
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ピヨりやすいんだけど・・・・
実はMなのかな
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ベガのダブルニーをガードしたら何してますか?
おそらく弱で出してるんだと思うんですが、下弱Pはすかりまして、相手の下弱K〜ニーではめ殺されるんです。
質問がポイズン使いってより全般向けになってしまってすいません。後、ポイズンでやっておくべきベガ対策を教えて貰えると嬉しいです。
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2中Pで大体勝てるよ
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ありがとうございます。
次ガードしたら、とりあえず2P波動か竜巻打ってみます。
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2中Pは大Kに負けない?
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meloポイズンでも昇りJ強Pに化けまくってるからな。
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戦ってて一番きついのはアドン
ユンはなんとかなる
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俺はユンいける、アドン頑張ってなんとか
ダルシム無理
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昇龍持ちはきついかな
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>>153
え?
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>>149
そうなんですか?ベガ対策が全くたっていないのでどうしていいのやら・・・
ダブルニー関連のよみあいを教えて頂けると嬉しいです。
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赤セビオススメ
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>>149
タイミングなのかな?
負けたことはないけど
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ダブニー関連ぐらいならトレモのレコーディングで再現しよう
ところでDJ戦すっげーやりにくいんだけどどうしてる?弾をEXソバットで抜けられるから迂闊に振れないし飛び早くて落とせないしセビもソバットで割られるし
弾で牽制して飛ばせて落とすが出来ないキャラ相手苦手
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最近叩かれすぎじゃないこのキャラ
ネット上とかでもそうだけど
アケでもみんなそれっぽい事言ってるし
あーうぜえ
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君が嫌われてるんじゃないかな。
お前が使うからウザくみえるみたいな。
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それがアケでポイズン使ってるの俺だけじゃないんだよねw
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>>158
EXソバットはベガのEXダブルニーほど弾無敵長くなくて、強弾抜けるには
かなり近くから、かつ早く反応しないと無理だから強弾は機能するよ
タメあるDJにはセビ振らない、飛びは通常技対空で落とす
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このきゃらくたばれ
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>>158
他キャラもそうだと思うけどDJの飛び難しいね
トレモ見た感じ通常技で一番相打ちなしで落とせたのは大足だった
空振り怖すぎて実践で使う勇気はないけどw
相打ちOKで屈大P安定なんかねえ
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ポイズン相手にするには知識がないと難しいから
叩かれる理由は理解出来るなぁ
ただマジでぶっ壊れてるのって
テンダーと中段くらい(十分すぎるけど)なもので
中段はどーにもならんとしても
テンダー落としたり中足波動に割り込んだりと対策進められたら
いい感じのキャラに落ち着きそう
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中段って見えやすいしガードされたら相当不利フレームつくんじゃなかった?
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完全に読まれて判定発生直後をガードされると−8だね
見てから立ちガならわりと大丈夫だけど慣れててしっかり3F技とかで確反とってくる相手だと厳しい
産廃にははらんだろうけど対策進むと今よりかは通用しなくなるかな
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密着だと10キャラくらいはコパ繋がらないし、コパがビタなのが17キャラ
上手い人でも結構ミスってるのみるなぁ
それでも宙に浮くから使い道はあるか
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そんな認識なら削除しても別にいい感じだな
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うーん・・・でもポイズン全一のペペロンチーノさんは中段からのコンボミスないしやっぱ慣れかなあ
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>>170誰それ
動画ある?
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持続重ねヒットなら4F有利でコパ1F猶予あるんじゃなかった?
ソースは冷血動画
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小足つながるからね
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つーか持続10Fもあんだからむしろよほど下手な当て方しなきゃ普通にコパぐらい繋がるだろ
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うまいいぶき戦詰んでるわ
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バクステとバク転ある分ほかのキャラ使う時よりも楽だけどなー
テンダーがめり込むと鎧通し確定なのが面倒だけど
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バク転削除しろよ全く…
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ポイズン楽だな
これは強キャラですわ
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ベガ辛すぎるんだけどどうすりゃいい?
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ジャンプ大パンが止められないんだよな
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弾硬直増加調整はいつになるんだろうか?
5F位の増加が無難か?
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普通に強弾なら発生23Fから21Fに、硬直20Fから22Fに。
発生と硬直をズラせばいい。
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弾の調整があるなら多分ゲージ増加量を10に減らす方向だと思う
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それよりゴッデスをもうちょっとましにしてほしいよ
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これ以上昇龍強化したらポイズン無双確定するだろ。立ち回り強い上に切り返しも強いって。
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強化はさすがにないだろ
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今はまだわからん殺しが多くてキャラへのヘイトが高くなってるけど
最終的にはそこそこ強いキャラに落ち着くんじゃないの
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いや クソキャラに待ったなしだろ
ある意味ではジュリ以上に強いね弾キャラが近距離もつよいんだぞ?
しかも バク転起き攻め拒否もあるとか ちょい強いキャラですむわけないっしょ?
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あ、はい
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弾ガード時の硬直減と
弾を全部中程度にしろ
そうすりゃなんとか弾抜け可能だから頼むわ
こっちがやっとやっと反応して中抜けるのに
強との逆二択とかまじでいらつくんだが
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研究されても、テンダーからの逆択で不利キャラにも結構クソゲーに出来そうな感じだね。
ゴッデス、投げ、各種バクステ狩り、こちらのバクステといやな択はばっちりそろってる。
がんばってやりこむわー。
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素直にジャンプしろよ
セビとか弾抜け狙うからテンダー食らうんだよ
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頼むわって言われてもなぁ、ユン強化するやつが調整してるわけだし
あのクロンボのしゃぶるとか何か行動したほうがいいよ
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素直に強キャラと認めれないやつ多すぎな
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>>192
安易な垂直とか一番おいしいだろ
弾踏ませてからごっそり持ってけるじゃん
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垂直見えたら弾撃てばいいとか楽勝のように言ってるやつチラホラいるけど
全国トップクラスでも安定しないくらいクソムズいんだが
-
いやなんで見てからなんて話になってるんだw
普通に弾撃ってれば適当な垂直なんか勝手に落としてくれるだろう
落とせなくてもガード強要させられるしこっちのゲージもりもり溜まるじゃん
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バク転って本当に発生直後に無敵あるの?
起き上がりにKKK を連打してもバク転でないで
普通に相手の重ねコアシとか食らうんだけど
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必殺技だからリバーサル表示されてれば回避できる
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適当な垂直で弾乗るのまでこっちの責任にしてんじゃねえよ、しらんがな
んなの他の弾キャラだって落とせんだろ、だって適当に垂直してるだけだもん
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>>199
KKKボタンを、ひとつのボタンに設定してるんだけど
そのボタン連打してもリバサに出ないことがあるんだけど
どうすりゃいいんだ
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まさか先行入力きいてないの?
それだとかなりキツイな
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ヴァイパーのバーニングキックつらいなー テイシセイですかせたらいんだけどw ウィップのあと中段うらまわりのコパ持続当てから屈大pはいるんだけどフレーム合わせわからん 誰か家庭用ある人調べて
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>>200
テンダーの対策として垂直が有効だけど弾持ってるからそうもいかないって話だろ
しかも中強弾とかリュウの波動なんかと比べても弾速遅く弾判定でかいから明らかに踏ませやすい
その上踏ませた場合の追撃も手痛いの与えられる
こんなことも一々説明しなきゃわからんのか?
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ポイズンって垂直も斜めJも大K同じなんだよな
この垂直大Kバリア持続も判定も鬼で結構強い
これ背高いキャラ相手ってF式もいけるのかもしかして?
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他のキャラに対して出来るかは知らんけどとりあえずヒューゴーに対しては出来るよ
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ポイズンしね
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やっぱポイズン使いって頭おかしいんだな
このキャラで自虐ってw
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このキャラまぢつらいよ・・・
対空弱いし・・・
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もぅマヂ無理。。。
言ぃたぃ事も言ぇなぃこんな世の中ぢゃ・・・
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>>208
ここではある程度キャラ対策が出来てること前提だからな。
ポイズンの波動がソニック並だと思ってるような奴には自虐にしか見えないだろうw
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しゃがみ大Pリュウのと交換してくれねぇかな
ついでに昇竜も交換してw
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3F昇竜くれるのかありがたいな
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>>205
垂直は全部同じだから手抜き感あるね。
ロレント、ヒューゴー、エレナは通常技に遠近切り替え無いし(元からだけど)
ディカープリは言わずもがな、、
まこと、ダドはしっかり作り込まれててこの差は何?w
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リバサバックフリップでないよね?
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詐欺飛びにバックフリップキャンセル通常投げが出来るんだからリバサにはなってるんじゃないかな。
リバサ表示されるかはわからんけど。
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>>215
ほんとこれ
なんで問題にならないの?
みんな起き上がりにバク転できるの?
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連打してるから出ないんじゃ?
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離し入力マジうぜえ
コパコパコア烈火したいのにしょっちゅう弱ジャガキが出るわ
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はなし入力はホンマに不要
邪魔でしか無い
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わかってるなら離すなよ
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>>155
ベガ戦はこれが参考になるかと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23860733
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起き上がりリバサバクフリは、連打だと逆にでずらい。1回タイミング良く押すと個人的に出やすい
もしかして先行入力効かないかも?
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ポイズン終わってるんだけど
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ブランカ戦教えて欲しいです。
なんだか相手がダウン中に適当にめくってきたり弾はスライディングとEXロリで抑制サれてしまいます。
それで固まるとおもむろに投げが来て全部が全部投げ抜けできるわけではなくて死んでしまいました。
まだまだ初心者なので立ち回り方がそもそもなってないのかもしれませんがよろしくお願いします
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あーだめだ
エンドレスで全然かてなくてイライラしてアドンに変えるとあっさり勝てる
本当につえーのか このキャラ
まぁ我慢強くないとダメって感じなんだろうけど
相手にイライラさせたら勝ちみたいな立ち回りが重要なんだろうなと思った
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ザンギ戦多分有利なんだろうけど、みんな意識してることある?
ザンギのゲージ貯まると結構きつい。
PP3000以上は全然弾に飛んで来ないし、バニが厄介過ぎる
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ポイズンって評価高いから使ったけどそんな強くねぇわ。リュウ使った方が普通に強い
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中段ってガードで-8だか-9だかって言ってるけど
それって最初から立ってる相手に対して当てた場合であって
しゃがみから見てから立ちに切り替えた場合は-4〜-3で済むし、最速反撃も安定しなくてまず反撃受けないんだよね
個人的にはいぶきの次に強い中段だと思う
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しょうりゅうの判定おかしいだろ
対空ですかってフルコン食らうし
大人しく大P対空しときゃいいのか
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技は間違いなく高性能なんだけど、明確にダメージを取りに行く状況がそこまで強くない
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バクステ狩りが弱い気がする、だからバクステやワープ持ってるキャラがキツい
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攻めると弱いなぁ・・・
寒いプレイに徹すれば強いんだろうけど
そうなるとつまらんし
結局中堅キャラって感じ
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ヒットorガード時はコパコパ、バクステ回避された時はテンダーかウィップが出る仕込みをやりたいんですがどういった入力で出来ますか?
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コパ2141コパ+K
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>>235
ありがとうございます!
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エミリオで屈中P仕込んで、初段スカった確認でEXウィップに繋げば割りといい感じだけど、問題はバクステの性能の良いキャラには当たらないこと
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>>233
お前にとってはな
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コパ立ちコパにEXウィップ仕込めばええやん
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近5弱Pがしゃがんでる相手に当たらないからエミリオ仕込みにはむかないと思う
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使ってて思ったんだけどこのキャラ差し合い弱くね?
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どーせ昇竜擦られたら通らないんだし、
自分は全部テンダー重ねることにしてるよ
コパン擦りコパグラ立ちグラバクステ全部潰すしな
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差し合いするにはリーチが短すぎる
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>>242
見てから昇竜余裕なのにアホやな
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余裕なわけないだろ
あと起き攻めテンダーは完全に重ねるよりちょっと遅らせた方が強いと思う
屈グラ潰すぐらいのタイミングで撃てば暴れ以外には勝てる
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せめて遠中Kがもうちょいリーチあればなぁ
さしあい弱すぎるからテンダーぶっぱに頼る場面が多くなってしまうという
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>>245
バクステされちゃうのがなんかなー
持続重ねには有利フレとれる利点があるし
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立ち回りのテンダーは普通に見てから昇竜余裕だけど、
起き攻めの時は無理
空中判定になってから発生まで18フレだけど、
一般的なコパンの全体11フレに刺さるくらいに遅らせるから、
相手の確認猶予は10フレくらいしかない
もちろんテンダーガン読みしてればいくらでも昇竜で落とせるが、
そうすると投げやコアコパが刺さってしまうことになる
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立ち回りのテンダーを昇竜で狩ってくる人は小テンダーを混ぜたれ
昇竜を空振ってくれるで
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酷いゲームだ
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コパンで雷撃落とせてユンも行けそうだわ
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コパンって立ち小P?
しゃがみ小P?
雷撃落とすにはどの通常技が一番最適?
しゃが大Pはマジでまにあわないで
いつも雷撃がカウンターくらいになって血管キレそうになった
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ポイズンキッスって密着してなきゃ当たらない上に見てからジャンプで避けられるけどみんなどこで使ってんだろ
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確反あるときかな
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誰だよテンダーをジャガキと同じっつった馬鹿は上への判定はおろか見た目以上に判定薄いじゃねーか
ソースはトレモでジャンプ入れっぱのダミーに撃て
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なんでこのスレこんな初心者みてーなの多いの?
さすがに酷すぎるわ
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いいから雷撃に相性いい通常技おしえろよカス
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初心者でも勝てるお手軽とか聞いたから使ったら全然勝てないじゃん
まだアドンでジャガキしてた方が勝てるじゃねーか、簡単に勝つ方々教えろよ
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簡単に勝ちたいならザンギ使え
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>>258
ほんとこれな
リュウ使ってジャンプ大Kと中足波動してるほうが余裕で強い
てかリュウが糞キャラなんだけど
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「ポイズンはお手軽、簡単」
といってる人がどういう人かみたらわかる。
大抵前のバージョンか他の格ゲーやりこんだ人。
そうじゃないと強さも理解できないし発揮できない。
弾は発生遅いから、撃ち合いわかってないと、でかかりをバンバン潰される。
テンダーも強いっちゃ強いが、そんなに速くないし、しゃがみに結構すかる。
初心者の鬼門となる昇竜コマンドだが、せっかく出せるように練習しても、ポイズンの昇竜はあまり強くない。
初心者スレでも出ていたが、
本当に格ゲーほとんどやった事ない人は、ローズ、ベガ、ユンあたりがおすすめ。
まぁアドンでもいいと思うけど。
あとは初心者スレを見てくれ。
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たしかに完全な格ゲー初心者がお手軽に勝てるキャラでは無いな
初心者が手っ取り早く勝ちたいならブランカとかバイソンの方が勝ちやすい
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EXテンダーはなぜ糞技と呼ばれているのですか?
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>>261ユンはお勧めできないなー
雷撃がだせないか高いいちからしかだせないのが大半で昇竜ぶっぱで殺される
それならポイズンやアドンでジャガキ連発してバクステこすってた方がまし
あっ初心者の話しね
中級以上からは話しが別
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格ゲー久しぶりの動画勢からのウル4初心者だけど全然お手軽キャラの気がしない
地上、差し合い、近づく手段、ふんわりジャンプ、めくり、セットプレイが弱い
引き付けないと対空がむずい昇竜、引き付けられると相打ちになる屈大P対空、空対空J大Kの使い分け必須
急降下キック、空中軌道変化系辛すぎ対応する技がほぼ皆無、あるキャラの方が少ないけど
俺の中でブロッキングもないのに硬直少ない鷹爪据え置き感覚、繋がり過ぎだしめくりもやり過ぎだろw
強みの弾のゲージ効率&離れて弾から対応頼み、お願いEXテンダー、分からんBD連打w
起き攻めやEXウィップなどから近づいて見えない前中P中段
小足微妙な中足から難易度低いスト2EX臭コンボ、相打ち弾昇竜コンボ、胡散臭いテンダーコンボ美味しいです
結局出し得や歪みがほぼない、単に他新キャラが癖あって弱すぎな中基本技があるだけというかなんというか
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つうか昔からカプコン格ゲーは毎回上位3キャラが突出して胡散臭くて
上位5キャラ以下はコンパチ劣化
ウル4はキャラ多いけえどここがこうならと思う意図的に抑えられた性能ばかり
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ジュリ、サガットがツラい
弾打ちはほぼ五分だけど、こっちは攻め込めない、あっちの攻めは咎めづらいで次第にダメ負けする
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>>265
いかにも動画勢らしい意見どもですw
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なるほどな。
このスレ見てると、格ゲー下手な俺でも勝てたのはキャラ性能だと思ったわ。
しかし、本当の強キャラ達には詰みやすい様に思うわ。
サガットとか
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ポイズン強くないとかアホかと使い方もわからんならリュウで擦っとけよ
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まず格ゲーお久の初心者が熱帯でいきなり勝てるほど甘くねーよ
どのキャラ使ってもな
長年やってるベテランがどんだけいると思ってんだ
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強キャラと認めない理由が適当すぎんだろ(笑)どのキャラ使っても勝てねーからもう引退しろ
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>>253
赤セビ絡みを除けば、自分は主にグラ潰しとテンダーをめり込み気味にガードさせた後かな。
ダッシュ投げを投げ抜けする相手にはダッシュUC2も狙う。
グラ潰しは密着から小P一発ガードさせた後がよく引っかかってくれる。
当然そのままコマンド入力したら投げの範囲外だけれども、コマンドの最後に相手方向を
追加して気持ち歩いてボタンを押すと投げの範囲内になってくれる。
すかればフルコン喰らうけど、こちらも入れば5割持っていくんで狙う価値は十分にある。
下手な反応をしてくる中級者あたりまでは相当喰らってくれる。
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昇竜セビ前ステが−5だからUC2確る
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ポイズンがお手軽じゃないとか自虐きちい
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初心者ですが、攻め込まれたときにどうしたらいいか分かりません。
・ゴッデスはリュウケンの昇竜拳に比べると、全然当たってくれない→空ぶるので、さらに被害が大きくなる
・ポイズンの屈大Pは、リュウ・さくらの屈大Pと比べて引きつける必要があり、あてるのがむずい
地道にしっかりガードして、コパンとか立中Kを出したりして打開するしかないのでしょうか?
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使ってて俺には向いてないと思った。強い弱いではなく。
通常技の振り方にセンスがない模様
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俺も強いって聞いて使ってるが面白くないんだよな
みんなはどうなんだ?
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今までのスト4シリーズの中で一番おもしろいまである
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>>277
このキャラ通常技とかほとんど振らないから
ちょっと触っただけでそれくらいわかる
キャラが向いてないんじゃなくてこのゲーム向いてないよ
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多分ここのほとんどの人がポイズンが好きか楽しいから使ってると思う。
技性能がどうぞ他キャラへ。
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技性能が気に入らないならw
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牽制で2中Pとか小足に仕込んだり通常技って結構振らない?
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性能もあるけど見た目とドSっぽい所が好きなのが一番大きい
勝利画面のおっぱい見るのが一番のモチベーションになっている
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牽制が見た目より短かかったり発生遅かったりで刺しに行く通常技がな
弾でええやんってなる
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わかる
加えて足遅いからおきにしか使えん
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強いのは分かるけど、人間ってのはワガママでどうしても足りない部分に目がいっちゃうんだよなー
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烈火が意外と強い
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高性能バクステ
高性能飛び道具
高性能中段
高性能グラ潰し
高性能ウルコン
高性能やられ判定
対戦がつまらなくなる要素満載
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カスはキャラランクスレから出て来るなよな(^^)
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やられ判定さえまともになれば、おまえらなんてら
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大足が一番振りやすい
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遠強Pがもう少し早くなれば牽制に使えるのになぁ
今は中距離での刺し合いで出す技が分からん
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>>289
多分、大多数の人はネットで文句ばっかり言ってる人との対戦の方がつまらないんじゃないかな^^
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小技が届かない五分に近い状況がつらい
バルログのゴロゴロ後
フェイロンやヤンの三段
これらに何かいい切り返しありますか?
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>>295
安定なんてそんなもんほぼ全キャラ無い
迂闊に手出せば発生前に潰されたり差し替えされたりされるのはどのキャラでも一緒だろ
ライン下げても良いならセビステがほぼ安定だけど、これもほぼ全キャラに通じることだわ
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>>293
立中K ばっかりやってる
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ウル4始めたばっかりの素人だけど
下手に昇竜や2強Pで対空しようとするよりJ強K出してた方がよっぽど飛び潰せる事に気付いた
使い分け出来るようにならないとだけど難しい
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>>296
ユンスレへの誤爆かな?^^
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弾の打ち合いなら最強だからサガットキツイとかネタにしか聞こえんわ
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殺意キャミィとかの軌道変更ある飛びがあまりにキツイ…上級者はどう対処してるのでしょうか。
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5中Pのあとすぐに5中K振ると後ろに下がるのは何なんだ
何の目的でこんな挙動なんだよバグかこれ?
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ポイズンって通常技をほとんど振らなくていいって、どの位上級者で読みきれるとその領域なんだ。
俺もこのゲーム向いてないと思うけど、人に向いてないとか言い切る>>280はどんくらい上手いの?
通常技使わなくても勝てるのってPP1000位までかなと思うんだが・・・
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>>305
多分夢見てる他キャラ使いだからほっとけ
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でも確かにポイズンは他キャラと比べて牽制振る頻度は低い。基本が弾ヒット確認、中足〜ってのがセオリーでしょ。後はガードさせてからの中下段の二択や投げ。ポイズンの牽制が何かって言われたら『弾』です。って感じ。
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EXウィップヒットしたときキャンセル空ジャンプして着地で技出せば拾えるんだな
ウルコン使えないときにEXテンダーでダメージ稼ぐくらいしか使えないけど
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同キャラ対戦だとジャンプ攻撃は全てしゃがみ強Pで一方的に落とされちゃうな
相打ちにすらならん
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EXテンダーじゃねえEXゴッデスだ
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通常技をふるってのが良くわからないからなんとも言えんが、>>307が書いてる通りだと思うな。
俺も基本中距離で弾打ってあとはそこから択る感じ。
弾あてたどこで通常技あてにいくってってのを通常技ふるっていうなら通常技ふってるけど、そのことを含めないなら通常技はあんま使わないな。
複数キャラ元マスターの意見。
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>>308
着地屈大P>テンダーの持続当てがお気に入り
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ポイズンのテーマってファイナルファイトのどの曲のアレンジなん?
FFの曲全部きいてもわからん
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画面端でウィップ締めした後バクステしてJ弱KとJ強Kで択れるやつ全キャラいけるの?
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えらく低レベルな話で申し訳ないけど、逃げ飛び道具撃ち続けるいぶきと豪鬼に
どう対処したらいいのでしょうか。
ひたすらバックジャンプ飛び道具で下がり続けてこちらの飛びを対空。端あたりになったら
ポジション入れ替えてまた逃げ飛び道具…
EXテンダーの射程に入れるのも一苦労で、正直なかなかチャンスが巡ってこない。
どう捌けばいいのか…
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あきらめる
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
専用ブラウザをお使いの方は過去ログを削除した上で再読み込みをしてください。
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>>315
いぶき使いだけど、無視して弾打ってればいいと思う
バックジャンプクナイは硬直長い上にいぶき側にリターンが無く着地硬直凄いから着地に合わせて弱、EX弾
ポジション入れ替えってのはハイジャンプ逃げかな?それには空対空J強Kか、下がって対空
いぶきの対空は4中Pのリターンが高いので飛ぶならめくり気味か、バックジャンプクナイ読みの時に
基本的にいぶき側が攻める組み合わせなので、無理に接近戦挑む必要は無い
攻めに来られるとスラや中段、起き攻めにも対策する必要があるけど
今困ってるのはそこじゃないみたいなんで割愛する、あと豪鬼は知らん
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>>317
乙です
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ポイズンはつうじょうわざ
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いぶき使いありがたや。
ゲージ持ったいぶきに何していいかわからないんですが。
玉抜け怖い。
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315です、318さんありがとうございます。気にせずガンガン弾撃ってきます。
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>>321
弾抜けに関しては、いぶきにゲージあって地上、かつ距離が離れてる時は弱、中弾を控える
相手のレベルにもよるが、立ち回りの強弾を見てからEX首折で抜けるのはかなり難しい
セビの構えが弾と似てるので、強弾とセビ一瞬溜めバクステ、テンダー等を混ぜて弾読みされないようにする
特にセビは、スラや低空クナイ対策にもなるので画面端に余裕あるならちゃいちょい見せとくと良い
強弾とセビバクステの後は下段ガードを入れて、もしEX首折が釣れればガード後は何でも入る
固めの中足>弾はいぶきの弾抜けポイントなので中足止めやテンダーを見せること
あと甘えたスラのガード後の反撃はトレモでしっかり確認しとくこと
ド先端ガードor先端ヒットでない限りいぶき有利はほぼ無いと言って良い、コパン確定を逃す人結構多い
取り敢えずこれらを意識しとけばいぶきとの地上戦はかなり楽になると思う、長文ばかりですまないが
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>>310
EXなら何でも入るよ。
ポイズンはほぼ全技に追撃判定あるし。
有名な?ネタで、多分ポイズン限定で、
EXウィップ4段×αを当て続けるというのもある。
今やってみたけどムズい上に減らないという。
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>>315
あと言い忘れてたけどバッシャンプ強クナイがこっちに届く距離程度なら
クナイ見てからUC1がいぶきの着地硬直に確定するから覚えとくと逆転も狙える一発ネタ
クナイは豪鬼の斬空と違って弾を相殺出来ないのでクナイに当たることはほぼ無い
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昨日の勝ちたがりtvのせいでより嫌われそう
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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>>326
なんか言ってたの?
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>>326
こういうレス良く見るけど、ウル4プレイヤーが全員勝ちたがり見てると思う?
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勝ちたがりってなに?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm24329377
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>>331
あなたさぁ、時間指定くらい出来ない?
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コデみたいな感じでだせる、ウィップ仕込み置きコパン強いな
さし返し難しそうだし、コパンのわりに長いし画面押せる
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>>332
まぁそんなたいした事は言ってないよ
全体的にお手軽強キャラだねみたいな雰囲気
後ろ投げ離し入力の話題もあったけどずらし押しも混ぜれば3F投げ入力できるんだよな
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近距離で弾読んで垂直しても判定でかい弾と通常技で追撃もらうとか アホかよこのキャラw
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近距離で弾読んで飛ぶんなら前飛びすりゃいーじゃん・・・
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残念ながら前飛びしたらめくりがこいつの当たり判定おかげでできないんだよ
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食らい判定は明らかにバグなんだよなあ
さっさと治せボケ
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食らい判定がキャラごとに違うのはこのゲーム(に限らず)当たり前じゃね
まぁ自分もある程度は統一して欲しいけどね
キャラ多すぎて覚えられないし
でも仮に修正したとしても、ホーク・ユン・殺意のポイズン限定コンボや
ザンギやヴァイパーのガー不もなくなると思うけど
それはそれで怒り出す人がいるんじゃないの
ところでテンダーからの立弱K>しゃがみ強Pって安定するもん?
backつじあるとはいえ、0F2回だし、距離によっては遠弱Kになったりして難しいと思うんだが
遠弱Kの時はコアにつなげられるんなら強いだろうけど、
自分にはできるきがしない
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だから問題なのは愛されすぎボディに高性能な技の数々があるからなんだよ
例をあげるなら 相手は普通の波動 こっちは灼熱を打つとする 弾の硬直的に相手は灼熱が一発分ヒットしダウン その間に距離詰めたり 起き攻めに行けたりする。たが ポイズンの弾の場合は普通にガードが間に合い ダウンも奪えなければ 一発分相殺されてるからガードのダメもほぼなし これはでかいぞ?
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>>325
315です、いろいろありがとうございます!
いぶき戦、これまでとかなり違った形で展開できそうです。
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>>340
中距離で弾の打ち合いしたらさすがに押し込まれるぞ
波動見てから弾打って間に合うのはEX弾くらい
めくれないほど近寄ったならもうちょっと歩けばいいと思うよ
そんなとこで垂直したらそら弾飛んできますわ
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いやリュウ相手にも撃ち負けないだろ
撃ち方下手なだけじゃね
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ポイズンに垂直とかアホなん?
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ポイズン側が灼熱受ける方のはなしをしてるんだがね そら リュウなんかに弾打ち負けんでしょ
ポイズンの弾の硬直が短いから 普通に灼熱に弾を打った場合でもガードが間に合うってこと
ポイズンに垂直がアホかどうかは他キャラ使って自分で試してみたらいいんじゃない?とばなかった場合おはどうなるかわかるから
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ポイズンの弾のフレームは別に短くないけど
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>>345
それ他のキャラで確る灼熱ならポイズンもほぼ確ると思うよ?
ポイズンが相手の灼熱出てから玉打って一個消してガード、とか間に合わないし硬直はガイルのが短いし。
あと垂直はアリだよ。
でもその垂直ってテンダー読みでしょ?
読みが外れたのに玉喰らって文句言うの?
飛びがめくりになる距離での生の玉をそこで打つのかすら疑問だけど。
あと何かあるなら対策教えるよ。
できれば自キャラ教えてくれた方が楽だけど。
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なんか色々食い違ってる気がするがキャラスレに出張してきてまで対策したいなら少なくともディスる必要はないな
ちなみに開幕位置くらいの距離で灼熱に弾打ったらガード間に合わんよ
ポイズンが先に弾打ってればガードできるけどそういう性能としか言いようがない
ポイズンが相手の弾見てから弾で相殺は無理だな
あといやらしいことに弾打つとちょっと前進するのよポイズン
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位置は開幕よりお互い2.3歩下がった距離 リュウの波動拳なら燃える距離でありタイミングでの話
垂直はテンダー読みとリュウの波動拳なら垂直でかわして 垂直攻撃からコンボ入れれるような時。つまり ガイルを除く 他キャラならコンボが入る状況での垂直だよ
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対策不足なだけじゃん
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そんな距離でリュウが垂直するぅ?ほんとにキャラ何なんだろ、マジでリュウなの?
リュウの波動に垂直したらコンボ入るって相当目の前で垂直してるじゃん
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しゃがみリュウに密着して近大P→EXテンダーしてスカしたあとに、
もう一回しゃがみリュウに近大P→EXテンダーすると中段っぽい。
立ちリュウに密着して近大P→EXテンダーをガードされたあとに、
しゃがみリュウに近大P→EXテンダーも中段っぽい。
これだと全然使えないんだけど、通常技で同じくらい離れられる技あるかな…。
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バルログのj大爪落とせる最強の通常技対空持ってるのに対空弱いってマジ?
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またアホが来た
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定期的にアホが来るからこのスレおもしろくなってきた
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ムックもどき一応完成しました、誤字あったら後日修正します
ムックもどき
Page1 カラー/体力
http://twl.sh/1q5p4DF
Page2 通常技
http://twl.sh/1q5p9Hq
Page3 セービング/ステップ/投げ/特殊技
http://twl.sh/1mSIIOu
Page4 必殺技
http://twl.sh/1q5p9aD
Page5 必殺技/スーパーコンボ/ウルトラコンボ
http://twl.sh/1q5pdam
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起き攻め時にセビバクステで逃げるローズに何が有効でしょうか?
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テンダー
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攻めたい人が使うと恐ろしいほどの雑魚キャラと化すな
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弾の性能狂ってるなこのキャラ
飛ばれてもガード余裕で間に合うし
ジャガキもつえーしなんだこれ
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ケン使ってるんだけどポイズン側がやられたらきつい行動って何?
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前中kとex竜巻 うるこん2
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動画見て思ったけど、性能いい技が揃ってる中、下中Kって実はそんなに振っていい技じゃないんだなってこと。
数少ないほかのキャラより性能落ちてるとこだよね?はよ修正して強化してくれ。
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使ってみて思ったんじゃないのかよ
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動画勢ワロw
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ノーゲージでガードされてもノーリスクな
テンダーからコンボ繋がって約300ダメとかあほやろw
もしそれを潰そうと垂直置いたとしてもウルコンくるんですねわかります
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>>356
乙です
素晴らしい
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ポイズンの中足は必キャンしないとガードさせて-4だっけ?とにかく牽制で使える代物じゃない。でも牽制で振らなきゃいいだけ。別に修正もいらない。これ以上ポイズンに強化求めても叩かれるだけだし今のままでも充分強い。
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まずバルログの爪は落とせないし、テンダー読みでUC喰らったら甘えたと思え。
つかリュウなら昇竜でもUCでも当てろよw
はい次のひとー
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テンダーはガードさえさせればリスクないけど対策してる奴には出すのにリスクがある。さ
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全体としては強い部類に入ったとしても
結局大会で勝ちたい人が使うキャラじゃない
今まで使ってた人も、結局やめたり、元のキャラに戻そうかと言ってる
要はそれが答え
尖りすぎてる部分をマイルドにして、不足してる部分を補ったら
強くなっても、つまらなくなりそうだから、自分はこれでいいと思うけどね
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途中で送っちまった。垂直しかしない奴はカモ。一あきついのはテンダー先端間合いで後ろ歩き刺し返し。これできる奴はきつい。
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テンダー弱中強で距離ちがうやんw
強の先端間合いって事?
その距離だったらポイズン強弾撃ちまくってゲージためれるやん
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>>356
素晴らしい。
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大会で使わないのはプレイがくそ寒いからだろ ポイズンが弾打って 飛びは処理して テンダーしての繰り返ししてるだけの対戦見て観客が楽しいと思ってんの?
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テンダーの距離でテンダー対策の垂直にウルコン当てれるとか反応ヤバくない?
EX玉が限界なんだけど
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>>375
大会はそういう寒いプレイすら許してくれない殺意リュウがはびこってるからなあ。
飛びは落としにくい、弾の撃ちあいには勝てない、差し合いも話にならない、置き攻めも全て拒否られる、被起きからの一連の流れで10割持っていかれる、って展開は寒いプレイ以上に観客が楽しめんぞw
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つーかまだウル4でデカい大会なんてやってなくね?
ポイズン少ないとか殺意多いとか何見て言ってるんだ?
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エボもカプコンカップも小さな大会だったかw
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セビ2ってガードさせて+5かよwwwバグっとるなこのキャラww
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強キャラ使いってだいたい頭おかしいやつ多いよな ユン使いやポイズン 豪鬼使いはだいたいまともじゃない
殺意 リュウはシンプル行動じゃ勝てないし 殺意はコンボっていう魅せ要点があり リュウは弾 地上戦など熱い点がある
お前らポイズン使いに言ってもなんだが ウメハラが今作ぶっこわれのユン使わない理由を考えろよ?
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おかしいのはお前の頭か世界のどっちかだよw
殺意が市民権があったのは数が少なかったからで、今じゃただの糞キャラだよ。
ウメハラは殺意使うべきじゃないって言われてるだろ。
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>>381
これマジ?
脳障害じゃねーか
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安価間違えた>>380ね
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ページ4のEXテンダーの数字に誤表記がありましたので夜に修正して上げ直します
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素晴らしい>>385マジrespect
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9/4のムック売り上げにちゃちゃ入れていくスタイル
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いや 数が少なかったのは勝てなかったから。体力50増えたからってすぐ勝てるもんでもない。殺意はコンボシビアなレベルで高火力なら格闘ゲームとして許せる範囲だろ?
ポイズンは難しい要素あるか??
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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ポイズンも殺意もどっちも糞なんだから糞キャラ使い同士仲良くしな
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殺意は体力100増えたんだが
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少なくてもポイズン対殺意ならどのPP帯でも殺意有利だろw
まるで殺意が下手なうちは全く弱くて、ヒット確認やら目押しが完璧に出来たらポイズンと並ぶような言い方してるけどそういうキャラじゃねーから。
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じゃあどういうキャラか説明してみろよww
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>>393
殺意の説明を今さらするのか。
妥協コンでも十分減るから初心者でも使いやすく、同PP帯で戦うならほとんどのキャラに有利がつき、不利キャラも全くと言っていいほどいない上に、練習すればするほど強くなるキャラ。
遠距離の撃ちあいに強く、差し合いも強い上に、空刃があるので飛びを通しやすく、ゲージの有無に関わらず火力が出る上に、被起きはワープで逃げられる。
ぶっちゃけた話、尖ったところがあるくせに短所がほとんどない。
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んで そんなキャラが前バージョンで全くいなかった理由は?
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全くいなかったって程少なくなかったけどなw
・ウル4で最強クラスになったから使用感が似てるリュウ使いが移った。
・ウル4で最強クラスになったから他キャラ使いが移った。
・ウル4で最強クラスだから新規が殺意を始めた。
・ウメハラが使ってるから。
こんなとこだろ。
というかお前、人に物を尋ねてるのに凄い偉そうだな。
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ID:tjjhPBWk0のポイズンの説明
>弾打って 飛びは処理して テンダーしての繰り返ししてるだけ
んっ!浅すぎ!
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ポイズンが何気に使ってる中段>コパ>立ち中K>ウィップが0Fを2回入れてるとか信じてくれないんだろうなw
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ポイズンと対戦したけどそんな小難しいことしてるポイズンいないな
テンダーからのコンボ自信ないなら追加入力ですませりゃいい 問題は期待値の高い技がガードされてもリスクないことでしょうね
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バクステ弱体化してほしいわ。
ポイズン急降下以外全部ある厨房キャラ。
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あとバク転な
バクステについては バクステ読みで前飛びした相手に対して屈強Pが間に合う壊れをなんとかしろ
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みんなこのキャラにやられてるんだな…
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負けてるから文句いってんだなって決めつけはよくないかと
実際 バクステ強い バク転強いに加え 愛されボディの組み合わせはやばいと思うのだけど?
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キャラランクスレで愚痴ってろ
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自虐の一番濃いのが集まってるのがこのスレ
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文句言う位なら使って無双すればいいのにね
お強い自分が使ったらさぞや強いんだろうにね。
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新キャラだからわからん殺しされてるだけ
フォルテは知らん
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>>398
中段発生フレームで当ててると思ってらっしゃる?
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そもそも中段コパは0Fじゃありませんし
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ポイズン使いって強キャラ使ってる自覚ないのか?お前らポイズンだから勝てるんだぞちゃんと覚えとけよ
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Page4のEXテンダーの数字を修正しました、
他に誤字あったら後日修正します
ムックもどき
Page1 カラー/体力
http://twl.sh/1q5p4DF
Page2 通常技
http://twl.sh/1q5p9Hq
Page3 セービング/ステップ/投げ/特殊技
http://twl.sh/1mSIIOu
Page4 必殺技
http://twl.sh/1mXb8XA
Page5 必殺技/スーパーコンボ/ウルトラコンボ
http://twl.sh/1q5pdam
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強いってだけではなく いろいろと壊れてるから忌み嫌われてる
当たり判定バクステ調整 バク転削除をするだけでも深い要素はぐっとへる。
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>>411
ありがとー
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たま撃ちまくられてフワッと飛んだら落とされる劇場になった場合どうする?
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PAする
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ポイズンvs殺意・・・
これガチで3:7ついてます・・・
あまりにも強すぎる
通常技の性能差
刺しあいは論外だし
弾も無理
空刃でタイミングずらし強すぎ
火力ももちろん負け
こっちが勝てる要素ゼロっす
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…ばかじゃん
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>>369
落とせますが・・・
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見れば見るほど壊れてるなポイズン。
最強玉のアイデンティティをそのままにするなら他はガッチリ反確無いとおかしくね?
ジャガキは玉無敵アマブレ突進で半角も無い。反応出来ても空中判定。
劣化もめり込ませなけりゃ半角無い。
昇竜暴れもセビキャン可能。
バックフリップで起き責めほぼ完全拒否。
ウルコン入る機会沢山。
技が優秀すぎだろ。
軌道変化だけでしょ。困られされるのは。
軌道変化なんてみんな困ってるっちゅーの。特に通常技で落とす系は。
そもそも帝王やガイルをそっちのけで、圧倒的に最強の玉ってのもおかしい気もするけど。
考えようによっては最強みたいな位置ならともかく。
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このキャラ壊れすぎ
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批判してるやつの書き込み見てると低PPの愚痴にしかみえんな
トレモでキャラ対したら解決される問題がほとんど
わざわざポイズンスレまで来て泣き言いってる暇あったらキャラ対しよな
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>>421
愚痴ってる奴の間違いかな?
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>>419
君が弱いのは分かったからさ、キャラ言ってみなよ対策教えてあげるから。
そういう書き方すればどのキャラも強く見えることぐらい分からない?
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壊れキャラのポイズン使ってる時点で頭おかしい
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>>423
じゃあアベルでそういう書き方してみて
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ランクスレでやれ
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ランクスレなんてあるのか、いってみよう。
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フォルテの走ってきてのキャッチって、下大Pで落ちる?
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めくりEXテンダーのレシピまとめてる情報どこかにありませんかね?
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ポイズンの場合の「壊れ」っていうのは間違ってないでしょ
食らい判定とか明らかにバグでしょ
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バグだと思うのならここに愚痴るんじゃなくて公式にいえよ
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すごい的外れな事言ってる人の多さにびっくり。お子様多いんやな。キャラの批判言うだけで練習せんかったら、うまくならんぞ。格闘ゲームは観客を楽しませるものでもないし、相手を楽しませるものでもない。
大会では強さを競うものやし、それに向けて練習してる人もかなり多い世界。ネットでも。そこの輪に入ってやってるんやから強さを求めてキャラ選んだり、寒いプレーが強いと思うならそれを突き詰めたりするのは当然のこと。
結果だけが正義の世界。ゲーム内で出来ることは全てルール上のもの。勝ち越せなければ、どんなことをされてもその相手より弱いだけ。ここに文句ばかり言う人はそれ以上入る器を捨ててしまってるだけ。これに立ち向かえないと強さを得ることはできない。
もっと相手が嫌がるキャラ選び、かぶせることとか、もっと相手が嫌がる戦略を考えることが強さに繋がります。これを受け入れなければずっと弱いまま。ウメハラがずっとソニック撃ってた理由を考えてください。弱いままでいいのか、強くなりたいのか考えてください。お子様へ
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>>429
ググれば幸せになれるよ
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ポイズン使いが真顔で言ってるかと思うと笑えるなw
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きみらの書き込みには苦笑いだよ・・・w
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ユン使い「キャラの批判言うだけで練習せんかったら、うまくならんぞ」
お前らこれ納得できんの?
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格闘ゲームって見てる人や観客を楽しませ 対戦相手に自分の技術ぶつけるゲームじゃないの?
大会ではちゃんと握手とかして相手に敬意しめしてんじゃん?それとも 殺伐としながらゲームやれってか?
挑発含めできることなんでもしていいって考えてるアホは ガンダムでシャゲダンしたり煽り通信送ってるガキおんなじことしてるんだぞ?
ポイズンの場合は 当たり判定がおかしいし バク転でほぼ完全に起き攻め拒否なんだから こわれだろ トレモでトレモでって言ってる奴は 格ゲー甘く見過ぎですわ
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>>437
格闘ゲームの定義がなぜそうなってるの?
格闘ゲームの定義なんて人それぞれだろ
それに挑発含めなんでもしていいと思うよ
現状、挑発に意味がないからしてる奴見ると馬鹿だなぁとは思うが。
挑発して勝ったらポイント倍増です。ってなったらみんなするだろ?
しない奴はおかしいと思うわ。
このキャラ使ってる人も強い技があるんだから、そりゃ使うだろ
このキャラが壊れかどうかは公式に言えよとしか
キャラスレにまで来て文句言ってなんかなるの?
隔離スレで愚痴って共感得てた方がまだいいんじゃないの?
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荒れてんよぉ
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だからランクスレでやれと。
ポイズンスレでやるな。
フェイロン対策って何かないですか?
具体的には烈火なんですが。
エッジを撃って我慢対決してると、大抵上を見てる時に烈火がきて端に押し込まれるか、飛び道具抜ける蹴りが飛んできて近寄られてしまいます。
そして最終的に体力負けしてしまうパターンで負けます。
通常技もフェイロンの屈中Pと屈大Pに相性が悪いのか潰されます。
是非アドバイスお願いします。
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437は強くなれませんなぁ
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アケでよくフェイロンとやりますが、当たり前ですが画面端に行くと死が見えます。
自分がやってる対策は強玉ガードさせたらEx玉を惜しみなく使ってます。それはガードしたら前に歩くフェイロンが多いから。
烈火はもう打ちそうだなあと感じたら中足仕込み玉でやってます。差し替えされても烈火くらうよりは痛くはないかと。
Ex烈空は玉見てから出してもガードされるので読みでしか出さないらしいですよ。でもこれガードしちゃうとめんどいので自分は昇竜仕込んでますね。
こんなざっくりとした感じですが参考程度に
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自分で使ってみればわかるけど
実際は大して強くないからな・・・
最強弾とか隙がないとかガイルのソニックみたいに思ってる奴は
一度使ってみれば驚愕すると思うおw
「弾でるのおっっっっっせ」
ってなるよ
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使ってみたぞ
弾を飛んだ飛び バクステからの屈強Pの対空間に合いすぎてやっぱつえーで納得したけど?テンダーも普通に強かったし。
ユン使って 大会でりゃ余裕のウメハラが使わないのは勝っても会場が寒いから。お前らとちがってウメハラはまともだからなんだって実感したよ できるならなんでもしていいってのはスポーツでラフプレイしまくってる外人レベル
438の考えを擁護する人らは捨てゲ 切断 舐めプされても怒ったらいかんで?
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>>444
438だけど、捨てゲー、なめぷ、切断とかされてもいちいちイラつかないわ
こんなんでイラついてたら他のゲームとかもっと理不尽な奴あるぞw
まぁ、他ゲーは他ゲーだから
あんまり比較はしたくないけどさ
そして弾撃った後にバクステして対空したの?
相手のキャラ何よ?
リュウとかのノーマル?な飛びなら間に合わないと思うが…
あと弾は弱中強どれ?
距離も具体的に教えてくれ
間に合うなら俺も練習しようと思う
あと、テンダーは強いよ
弾が高性能だから、相手は飛びかセビ置きたがるけど
セビ狩れるしちょっと画面押せるのがいいね
ガード後は不利だから3f持ちには少し辛い
先端だと大丈夫かもしれんけど
後ろ歩きされたらスカ確入れられるから
先端は狙いにくい
飛びにはあんまりかみ合わないかな。体感だがね
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そんなことよりポイズンのUCをリアルに喰らってみたいんだけど良い店知らない?
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>>446
やっと空気読める人がきた。
UC1ならギリギリ店ありそうだけど、
2は厳しいな。。
彼女とかにやってもらおう。
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ポイズンの弾の強みは発生じゃなくて硬直の少なさだと思うんだけど
正直弾だけでも溜め技にしたほうがいいとおもう
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ユンと同じくらい強い殺意使って四十九位だったデフ゛ちゃんがまともなのかどうかは置いといてっと
いつのまにかポイズンがユンと同じ強さになったってマジ?
言っとくがユンや殺意から比べれば
2ランクくらい下のキャラだぞっと
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そういえば昔
④⑨位もユン使ってたな
今より強いユンを
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ポイズンがユンの同じとは他キャラ使いも思ってないから安心しろ
ユンは完全にぶっ壊れてる
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ポイズンは強キャラってより戦いやすいキャラって感じだな
使い続けようとは思わないけど
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ポイズンは不快
長文書いてるポイズン使いも不快
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つーかよくこのキャラ使ってて自虐できんな
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明かにわかってない批判がくるからそりゃ反論もするわな
自虐してるわけじゃなかろうに
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どう見ても自虐としか見れないレスがめちゃくちゃあるだろ
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>>442
ありがとうございます。
意識してやってみます。
せめて押されないように頑張れたらなあ。
烈火1段止めにゴッデスとか反撃になりますか?
めり込まない限り無理とは思いますが。
あとフェイロンにセビ置きって使ってますか?
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わかってる批判はポイズン使いがスルーしてるだけだろ
バクステ バク転 当たり判定 ほらこの部分に対して誰も反論できてねーじゃん?
それに加え 強い玉 昇竜 ジャガキ コンボつながる中段があるから問題なんだってば お分かりかね?
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昇竜とかジャガキとか言ってる時点で何にもわかってないんだよなぁ
弾が強いのは認めるけどね
で?だから何って話よ、ここで文句垂れて君が上手くなるのかい?
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>>457
烈火めり込んだら2弱p確定だよ
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>>459
ジャガキよりぶっ壊れてるもんな
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裏周りネタ豊富でノーマルはコパ繋がるジャガキ
相打ちウルコンくっそ減る昇竜
たしかに本家と比べたらいかんな、ポイズン使いに謝れや
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お前らが早くスルースキルを身につけますように
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都合が悪いことは話もせずスルーw
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ポイズンにボコられたカス共の多いこと
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都合が悪いとかどうとかじゃなくて、いい加減スレチ。
あとはスルースキルの充実。
かく言う私も次からはスルーに入ります。
>>460
じゃあめり込まなくても強気に技振っていって大丈夫って感じですかね。
出しきりの読み合いにまけないようにします。
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>>457
この前の配信でふーどさんが言ってたんだけど、フェイロンはポイズンのセビがかなりめんどくさいらしい
コパ烈火でセビを割るためには一歩踏み込む必要があって、そこでセビ食らうリスクが高いとか
後はあくあさんが烈火対策にウィップ仕込み2弱Pが有効とか言ってた
どっちも自分で試したわけでは無いので参考までに
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2弱pって言い方臭いからやめて
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コ パ チ ュ パ
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>>467
なるほどです。
飛び道具があるからあんまりセビを使ってなかったのですが、それが仇になってたのか。
横に押されがちなキャラには試してみます。
コパ仕込みはフェイロン戦に限らず使えそうですし、上も見ながら出来そうですね。
もしちゃんと使えたら押されることが減りそうす。
自分でちゃんと検証してみますので、情報ありがとうございました!
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ポイズンのUC1が別名五反田と呼ばれるように五反田に行けばリアルでポイズンの技受けれます。
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いや、ポイズンかなり強くて弾もいいし、テンダーも強いし、中段で崩しもある。
なかなか強いキャラやと思うけど、ポイズン批判してるやつはどうしてほしいん?
まさか食いタンありのマージャンにそれせこいわーとか子供みたいなこと言い出すん?
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わがまま言っても無理やから、立ち向かおうな。わがままやねん
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中段でズームパンチ潰したのはさすがに笑った
いや持続長いし判定的にも行けそうだから狙って置いてみたとはいえ本当に潰せるとは思ってなかったんや
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ポイズンは許せねえが、アレコスは評価する。
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浅い日本勢は高評価だけど、海外ではほぼ真ん中、ガイルより下なんだよなぁ・・・
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ユン使い「ポイズンにはユンをかぶせてもキレられないようで良かった」
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>>474
そんな技置いてないでテンダー置けよ
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ポイズンの弾とリュウの弾は発生+硬直を合わせたら同じ
リュウのほうが発生が早く硬直が長いポイズンはその逆
強弾なら2F短くなるが発生はかなり遅い
正直ガイルとかとは全くの別物
弾ガードしてすぐ飛んだのに落とされるってのは中弾の弾速遅いからガード硬直で不利F背負ってるため
弱弾ガードなら刺さるし中弾は消える位置まで下がるか垂直で消すか
つまりポイズンと戦うときはこの中弾の届く位置ってのを意識する
そこがEXテンダーの位置でもあるしここから内はポイズンの間合いになる
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このへんの隠れクソキャラ使ってる奴がユンを叩いてスケープゴートにしてるんやろなあ…
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お前キョロキョロしすぎっつーか格ゲーのコミュニティ意識しすぎじゃね?
そんな匿名で叩きあう世界をリアルとごっちゃにするのはよくないぞ
ポイズンに不要なクソな部分というか、他キャラとの整合性が取れてない部分があるのは確かだけどさ
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ポイズンは強いけど、対策とか連携の穴をきっちり咎めてくるレベルとやると途端にキツくなるいわば中級者までキラーにしかならないよ。
技の性質、フレームとか詰められたら今後どんどんキツくなる。対策されても強い行動は結局強弾とEXテンダー、EX弾くらい
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バクステ 当たり判定 バク転なんざ対策できなくね?
他キャラならできるバクステ狩りでも ポイズンのバクステ バク転無理なやつ多いと思うが
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自虐勢は的外れな意見が多いわ
対策されたらキツいってのはどのキャラだって同じだし対策されても強いものがあるってだけで糞強キャラの条件満たしてるんだよ
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>>482
低PPが中級者のつもりになって書いてるみたいだけどばれてないと思った?
違うならどの技のフレーム詰めるのか言ってみ
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そういう時は 言ってみ? じゃなくて
教えてくださいって言うんだよ
子供でもそれくらい分かるよね
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最近ウル4始めたんだけど、バルログがキツイです。
知り合いには近づけば何とかなる。って聞いたんですが、どこが何とかなるのかわかりません。どのような技を振ればいいのか教えて下さると助かります
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ポイズンはPPの割りに甘えて画面見てないゴミばっかだから3000くらいまでは
あれ?これちゃんと詰めたらいけるかも?って思うけど
上のほうになってちゃんとしてるポイズン増えてきた辺りで
やっぱ強すぎだわこいつクソだわ
ってなる
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ぶっちゃけユンと強さたいして変わんなくて、お手軽さはこっちの方が断然上っていう状態だろ、ユンなんだかんだ言って体力900だし。
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お、おう せやな
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コマンドソニックとかいまだに言ってるやついるしな
愚痴ってるだけじゃなくて少しは対策すればいいのに
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ポイズンの弾に対する対策教えてください
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>>492
殺意、ローズ、サガット、ガイル、セスを使う
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屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップ
のウィップが安定せず、立ち弱Pに化けるんだけど、コツってある?
リュウのコパコア昇竜は比較的つながるんだけどなぁ
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対策できる弾じゃねーけどな
特に強弾は本来の弾なら飛びからフルコン入れれんのに でかいあたり判定のせいで弾くらっちまうから相打ちで終わるクソさをいい加減理解しろ…
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本来と同じように飛んでるからだめなんだよ
こっちだって気をつけてうってるんだからさあ
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>>494
連打しないでコパとキックの間を目押ししろ、甘えんな
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とりあえず対策に困ったらまず自分で使ってみるってやらないのかなあ。
簡単に使えるらしいからすぐに実戦投入して試せるだろうし。
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>>497
なるほど、3段目を目押しするのか。
ありがとう、練習してみます
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ポイズンガーって言ってる奴は一度ポイズン使ってみたらいいじゃん
やられたら嫌なことも分かるしキャラ対にもなるし
延々とネガってるより100倍良いと思うけどな
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弾と屈強Pで作業してたら相手が捨てゲはじめましたけど何か?
対策対策って強キャラ使いすぐ出してくるけど ガードしても不利フレームない アマブレ付きのテンダー 愛されボディ 高性能なバク転 バクステに対策なんてないからな?
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あ、はいはい そっすね
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弾と屈大Pで処理できる程度の相手なんじゃねーか、対策とか以前にレベル低すぎんだろ
テンダーもバクステバク転も全部狩れるからな?実際出来たしやられたからな
これスルーした方が良かった?w
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対策ないとか最強キャラ確定ですね
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だから的外れなんだって
ポイズンメインやってるような奴がポイズンの対策ろくに示せてないんだろ?
それを他キャラ使いに求めるってのが頭どうかしてる
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うんうんそだねそだね
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君馬鹿って言われない?
なんで自分のメインキャラへの対策をわざわざ相手に、それも敵意丸出しの奴に教えてやらなきゃなんねーんだよ
何でもかんでも教えて貰えるのは小学校までだよw
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ポイズンサイッキョ。
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>>493が書いたけど、>>477みたいな適当に強キャラ叩いとけみたいな奴が一番うざいわ
ユンをポイズンに当てるって別にそんなキャラ差無いからな
この先どうなるかはわからんけども、>>493の書いた奴の方が楽にポイズンいける
ちなみにオススメは殺意かセス
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豪鬼もいけると思うけどまぁ殺意でいいや
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対策しろって言うけど具体的なこと1つも出ないなw
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あほくさ
誰使ってるのかすら書かず弾の対策を教えてっていうのなら
>>493で十分だろ
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あんたが使っているキャラのスレでポイズンの弾対策を聞くべき。
それもしたくないのであれば、とりあえず殺意かユンでも使っておけばいいんじゃない?
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なんでここで教えてもらえると思ったの?
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球は強くない対策出来てないだけって言うから
結局強くない理由も言えないみたいだけどな
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とりあえず、自分で考えることも人にちゃんと聞くことも出来ない人なのは分かった。
あと強いキャラなのは間違いないが適当に使っても無双できるキャラでもないしウル4で最強を競うキャラでも(今のところは)ない。
そもそも強いキャラなのを否定している人はいないでしょ。
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>>515
質問スレで聞けよ…
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さすがにユンは被せにならないから殺意か豪鬼かセスが一番おすすめだな
球もいけるし、強球を超えながら攻撃できる高め急降下をリスクなくだせるキャラでもあるし
-
テンダー狩れるんだ 反応すげーなw
バクステ バク転狩られたっていうけど どのキャラでどうやって狩られたのか教えて欲しいな
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ごちゃごちゃ言うだけで具体的な例が全然出ないから叩かれるんだろ
482 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/08/30(土) 13:51:01
ポイズンは強いけど、対策とか連携の穴をきっちり咎めてくるレベルとやると途端にキツくなるいわば中級者までキラーにしかならないよ。
技の性質、フレームとか詰められたら今後どんどんキツくなる。対策されても強い行動は結局強弾とEXテンダー、EX弾くらい
491 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/08/30(土) 19:12:48
コマンドソニックとかいまだに言ってるやついるしな
愚痴ってるだけじゃなくて少しは対策すればいいのに
-
お、レス抽出までしだした
-
>>519
俺はポイズン使ってるから各キャラの細かい対策とかは知らんが
リュウで例えると、テンダーは昇竜で落とせるし
立コパとかでもいい。
バクステと爆転は普通に強竜巻で両方狩れる
強弾も距離によるが、飛び通る時もある。
キャラによってはバクステと爆転両方を狩れる奴は多くないかもしれんけど、
それは、阿修羅持ちや、バルログもそうだし割と普通だと思うわ
どっちかっていうとバルログのショースラのが俺は使いやすい
>>520
リーチがある技はフレーム面が弱い。
ガイルで例えると、2中K、2中Pをガードしたらサマソが確定
テンダーや、弾、ウィップをキャンセルしてても確定
つまりは、ガイルには通常技は振りにくい
探せば他キャラもいるだろう。
リーチがある通常技が使いにくいから
弾とテンダーに頼らざるを得ないのだよ
-
どのキャラ使ってて対策知りたいのかくらいは言ったらどうかな?
それも言えないの?
どのキャラでも出来る万能対策なんかあるわけないし、それはポイズンの弾に限った話でもない。
叩かれるって、実際叩いてるのはあんたくらいじゃないの?
あと数人いるのかもしれないけど、まともな人は文句言っててもトレモとかで対策考えるよ。
自分で考える能力皆無なの披露してなにが嬉しいんだろう。
-
球に頼らざるを得ないけどその球を発生前に潰せたりするからその間合いに入られるのもつらい
差し合いも弱いから
ですよね
バルログで強球を発生させる前に潰してるんでよくわかります
-
もうスルーしようぜ…
あと、あえて言うならランクスレでやれ
ここはポイズン攻略スレであって、ポイズンの性能に文句言うスレじゃない。
愛されボディ、バクステバク転、コマンドソニック、ジャガキ、昇龍、ウルコン
全て揃ってて全て対策不能だからポイズン最強だよ。
前に話題出してた方いたけど、バルログが苦手なんですがどうしたらいいでしょう。
対策詰めれてる方いますか?
やられかた負け方はまた書きます。
-
ウィップってガードで昇竜確定?
-
よおお手軽強キャラ使いの低脳ども
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ていのうです^q^
いつもぼくのぽいずんをかたせてくれてありがとうごじゃいまづ^q^
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中足中ウィップって差しあいで入れ込んでええんか?
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バクステもバク転も隙あるんやから、どんな技でも狩れるやん。
何を言ってはるのかわからんは・・・。
普通に各キャラのバクステ狩りが通用する。
性能いいけど基本的な知識で狩れるんやけど、その知識と技術もないんかな。
もしそうなら全キャラ強キャラやな。
-
>>529
差し合いなんてするキャラじゃない
-
バルログより優秀なバク天を毎回安定して刈れるとか病気かよ
-
>>525
バルログは対空が弱いから
読まれない限りは大体飛びをガードさせれる
密着状態になったら
バルログはバクスラ、バクステ、投げ暴れくらいしかできない
そこをどうせめるかにかかってる
基本的には2弱Pガードさせてたらバルログ側が我慢出来ずに何か行動をしだす
固め中にもう一度飛ぶのもいいし、
テンダーで固めてもいい。
起き攻めテンダーはバクステ、バクスラ狩りやすいから結構してる
持続当てっぽい感じで当てると投げ暴れにも勝つ
結局は飛びをいかにガードさせるかになってくると思う
相手に溜めがなかったら空対空しかないから
早出しを多少見せておくこと。
相手の牽制にはセビを置く。
相手の中段、ソバ、牽制全部に勝てる
でもあんまり置きすぎると狩られるので注意
バルは弾にも弱いので、中距離はガンガン打っていい
相手のスラ、立中Kが届く距離は少しセビ見せつつ打つ事
起き攻めはコパ重ね安定。画面端は特に。
出来ればテンダー重ねがいい。
ショースラはコパ連打してたら自動で狩る
バクスラはテンダーか弾で反応したい。
バクステが多い場合はテンダー重ね
スプレンにだけ気をつける
-
>>529
相手がリュウだとして、ウィップをめり込ませたら昇龍確定。程度は自分で確認して
弱ウィップより中ウィップの方がリーチが長いので、中足するときに深く踏み込めたと思えば弱ウィップに、逆に踏み込み浅いときに弱にするとすかるので、感覚で使い分ける
相手の鼻先に技を置くなら、中足よりかは若干屈中P等の方がむいてると思うので そっちに中やEXウィップを仕込んでる
こういう立ち回りが強みのキャラではないかも知れんけど、ウィップ当てたら状況いいし 行動の幅を増やして的を絞らせないためにも大事にしてる
パンピーですが自分はこんな感じ
-
>>533
対空のセビバクステされることも多いよね
その対策で透かし投げ、J攻撃>屈中P>中テンダー
後者は空中判定に屈中Pが当たったらテンダー持続当てで有利がとれる
あと対空セビ関連には低いJ攻撃が良いよね
逆に通常対空潰しには早だしJ攻撃
空対空には地上に当たらない超早だし、着地には投げがベターかな
みんな対空セビにはなにしてますか?
-
EX昇竜
-
ポイズン使ってるんですけど、アドンに勝てません…。
弾打っても飛び通されたり、ジャガキ、空中ジャガキで距離つめられたりして、きついです
どういう立ち回りすればいけますか?
-
>>529
当たりそうな時にやるぐらい
差し合い弱い上に隙や全体F大きいから頼れる技がないので入れ込むならEX弾、離れたいからEX弾みたいな感じで
他の所をダメージソースにした方がいい
かも
-
ポイズンって簡単ですか?リュウから変えようと思うんですけど
-
まずは使ってみなさいよ
簡単で選ぶならザンギとかどう?レバーグルグルしてるだけで勝てるよ!
-
強い弾あって〜
飛んできた相手を対空して〜
困ったらバクステ バク転して〜
簡単にウルコン入って〜
ガチャ昇竜完備してて〜
コパからのコンボ優秀で〜
ガードされても不利ない中段必殺技もってて コンボにもつながる
あれ? 超簡単じゃんこいつ?
上の二つさえできりゃ初心者同士なら処理ゲーじゃんww
ってなキャラ。
使い手は頭おかしいの混ざってるけど
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中距離ぐらいの屈大対空が相打ちが多くてつらいです。。
屈大対空はキャラによっては使わないほうがいいですか?
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とりあえず対空出すの遅すぎなのと 相打ちになったキャラと攻撃書きなよ
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> ガードされても不利ない中段必殺技
まじですか?
コマンド教えてください!
お願いします。
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動画勢ふいた
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ガードされても不利がない中段技か
それはクソキャラって言われても仕方ないね
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昔の豪鬼や剛拳か
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ジュリの飛びが落とせないんですけど何で対空するのが良いでしょうかね?
ちょい手前のJ中Pに屈大P出したけど落ちなくて、あと真上付近にくるJ大Pがどうにもならない
でも落とさないと飛ばれ放題だからどっかで落としたいんだけど
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中段必殺マダー?
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EX昇竜かJ中P空対空とかでいいんじゃね?
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いぶきとかローズのスラ確反って小足オラオラオラでいいよね?
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いいけど、そんな距離でスラ撃ついぶきローズっておるんか…
剛拳の爺様がかなりしんどいんだが。
EXテンダーの射程に入るのが一苦労だわ…飛びもEX竜巻で落とされるし。
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ローズはともかくいぶきはスラガードした時点で確反だから距離とか関係ないわ
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いぶきのスラが反確なの知らんかった…恥ずかしい
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弾で押していくキャラな以上スラにはきっちりリスク追わせていかないとキツイと思うんだけど
猶予0Fっぽいからむずかしいんだよな
だから何か他にいいのないかなと思ったけどやっぱ小足しかないか
あとスパコン
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いぶき関しては上の方でいぶき使いが対策書いてくれてたぞ
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いぶき距離関係あるだろ
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てか小足は4Fだから確反ならコパがいいよ
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いやコパだとよっぽどめり込まない限り届かないんだよ
さすがにポイズンのコパが届く位置になるくらいのとこでスラ使ういぶきはまあいないだろ
あといぶきスラはガードしてりゃ距離は関係ない
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くそキャラ
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いぶきのスラは発生7の持続11ガードで最大-11なんだけど、移動距離の関係か何かで-4以上確定するのかね
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しないよ
ID:zbSPcf360はアホだから無視しろ
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ローズがよくわからんわ。ちょっと上にもあがってるけど、スラのあと確反ないのかね。
スラ、グラ潰しレバ入れ中K?からのコンボと投げの二択、サテライト絡み、
バクステしかされてない気がするんだけど、なんか負けてる。
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別スレで「ホークガン有利」となっているんですが、どういった部分がキツいのでしょうか?
自分はメインガイルで、サブでポイズンを使用している使われなのですが、ポイズンホークはまだ経験がなく…。
ガイルではホークはお客様なので、よくガイルの上位互換と言われるポイズンでホークがキツい理由がいまいち分からないもので…。
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ダイブに確反ない
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ダイブはexウィップ入るよ。
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>>563
一応-6だけどないと思ってもいい
そんなめり込んでくるやつ見たことない
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画面端にすぐ追いやられて逃げる術がない。
空対空もダイブに負けるし対空UCもダイブで避けられる。
起き攻めされ放題とウィップで確反とスパイアの玉抜け。
他に何か聞きたいことある?
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ホークスレで聞けば?
ホーク使いのが有利不利の理由分かるんじゃない?
てゆーかサブでも使ってるならやれば分かるだろ
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4分の間にどんな心境の変化があったんだろう
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すまんw
てゆーかホークスレで聞けば良くね?みたいな心境の変化だw
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基本強気に弾撃って飛んだら空対空、下大Pでもいいけど空かし投げが怖いので。
ダイブもJ大Kで落とせる。
ダイブガード後はEXウイップ、距離によっては中足ウィップも入る。
ウィップ先端ならガード後反確なし。
起き攻めはディスタ、(セビ)バクステ、バク転でちらした方が良い気がする。
EXスパイアはしょうがない。
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>>544
簡単だよ、トレモで相手ポイズンにして、中段記録してみ
で、それをしゃがみからギリギリで立ってリバサ3F昇竜出す
ガード間に合うよ
つまりガードで-2Fってこと
もちろん立ったままの相手に出したらフルコン余裕でしただし、そもそも-2Fでも不利なんだから、ガードされて不利のないなんてのは有り得ないけどな
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質問の意味勘違いしてるしイタスギw
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昨日アケでいぶき戦やってきたけどまじきつかった
基本張り付きキャラに弱いんかね、ユンとかもだしアドンのジャガキもかなりきつい
まぁ俺下手だから対策不足と言われれば終わりなんだけどw
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ローズはスラ持続あてなら確反ないよ。確るのコマ投げくらいだね。
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あ〜コパン3Fきもちい〜
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体力900でいいよな
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よくないどす(^_^;)
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ポイズン使ってアドンのジャガキに文句言ってるってマジ?
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ポイズンでキツかったらほぼ全キャラキツイんですがそれは
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このキャラできついって言っていいのユンヤンぐらいだろ
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キツイきゃらばっかどす(^_^;)
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>>582
またゲームやったことない人ですか?>>509
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ローズのスラは持続当てでも確反ある時はあるから
持続当てが一律同じだと思ってる人がいるな
弾の出がかり潰そうとしてスラしてくるのはよくあること
うまいローズはそんな距離でスラしないって言うがルフィもしてるから
まあ確反取るの難しいから確反ないって思うのも無理はないけどさ
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持続あてるフレームによって確反あるよって言いたいんだよね?でもそれは狙ってできる事じゃないから確反とは言わないんでは?ただ1Fコマ投げは別な。
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狙ってできないってなんだ?
1Fコマ投げなんて入力してる余裕ないだろ
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初めてポイズンを使用する人向けにコンボのまとめを作りました
●初心者向け コンボまとめ http://twl.sh/1qoRTeB
上記のコンボになれた方は此方もどうぞ
弱/中始動コンボ
http://twl.sh/1w2DJ3I
強/特殊/必殺技始動コンボ
http://twileshare.com/bvzd
ジャンプ始動
http://twileshare.com/bvze
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例えばスラめり込めば昇龍だすのは簡単だけど持続あてに確反とるのは判断が難しいだろ?
いやできるでしょ。スラ見えた時点で入力準備しといてこの時点でしゃがみガードにレバーはいってるだろ?後はガード硬直中に上までレバー入れるだけだぞ?
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難しいから確反じゃないってことか。そんなわけないだろ
スラ見えた時点で入力準備しておくって具体的には何入力しておくんだろう?
そんな超反応できるならゴッデスで落とせるんじゃ
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スラにコマ投げはある程度予測してれば十分できる範囲じゃないか
不意を疲れたら漏らすかもしれんが一回決めたらそれだけでプレッシャー与えられるから毎回決める必要もないし
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ポイズン使ってみたけどめっちゃ簡単で強いな
あと対空弱いって言われてたから色々試してみたけど
対空弱いって言っちゃダメな性能じゃね?
ほんとに対空弱いキャラからしたら欲しい対空技2~3個持ってるぞ
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>>592
確かに対空は弱い部類じゃ絶対ないわな。立ち大K、しゃがみ大P、EXゴッデス。
急降下とめくりには弱いけどそれさえ気をつければほとんどの飛びは落とせる。
ずっと使ってると他のキャラとの差を忘れるんだよね。
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ムチにもやられ判定があるってか
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屈大pをベガのと同じ性能にしてジャガキのアマブレなくしてくれたらすげぇいいキャラになると思う
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>>593
空対空J中P、J大Kも追加
ティッシュ勢の飛びとか弾飛ばれてもこれでほとんど迎撃出来る
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このキャラ簡単で強いけど結局差し合いはほとんど弾しかやることないから伸びしろが少ないのと
強力な弾抜け持ってるキャラ相手するのがきついな
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簡単で強い分伸び代が少ない。まじでこれなんだよなだからウメちゃんとか有名人達が5強に挙げない、強い!お手軽って騒いでるのは結局パンピーレベルだけ
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5強には入らないだろうけど10には全然入ってきてもおかしくないスペックだろ
自虐出来る性能ではないわ
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知らない相手に中足強玉画面端きもちい〜
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まあ確かに伸びしろは少ない感があるなあ
だからみんな動きが似てきちゃうんだろうけど
このキャラで個性出すのは難しそう
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いやいや、やれること多いからやり込んだプレイヤー増えたら個性出ると思うけどね
殆どの距離いけるじゃんこのキャラ
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えっ
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このスレが一番荒れてる時点で気づけ
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あまりにもバカな使用者しかいないから荒れるんだよなぁ
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>>575
申し訳程度とはいえ昇竜もあるしフリップバクステも3Fコパもあるから
これで文句言ってたら3Fも昇竜もないキャラはどうしたらいいんだって話
ユンに不利と言うのも甘え
いや、微不利はあるか
それでも微不利止まりで、ガン不利の連中からしたら十分戦えるレベル
ポイズン使って自虐するのはユン使って自虐するのと大差ないと理解するべき
元々強キャラの宿命なんだよ自虐を叩かれるのは
自虐したければ弱いキャラ使えばいい
強キャラ使っての自虐は許されない
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>>599
普通に5強入るんじゃないか?
少なくとも候補には挙がってる
ユン、ポイズン、フェイロン、ザンギ、いぶき、ヴァイパーから5人
余裕で入るだろ
-
ガン不利以外は不利じゃないか。
じゃポイズンに不利なキャラもあんましいないね。
よかった。
-
>>595
ジャガキのアマブレ無くしたら中距離はセビ安定にならね?
EXのみアマブレでもいいけど
強い弾で押して、嫌がって飛んだら対空して
セビ置くようになったらテンダーするキャラだし
妥当なのはヒット時は自動で派生+ダメージ減
立ガード時は -3F
屈ガード時は五分
とか
-
調整とかどうでもいいわ
弱くなったら他のキャラにいくだけ
-
>>607
ジュリ忘れてないかい?
-
強いポイズン使いの動画ってまだあまり多くないよね?ようつべ漁ってもあんまり出てこない…
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それより殺意
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日本の家庭用発売でバグ修正みたいのしかなかったんだし暫くは調整は無いんじゃないの?
バグ修正とか以外は。
サブでしか使ってないけどいつの間にユンクラスの強キャラになったの?このキャラ。
お手軽ってのは聞くし実際そうだけど。
-
ポイズンはユン殺意に3:7で詰んでるから結局意味ないんだよな
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ユンと殺意にいけるキャラとかいないからしゃーない、キャラ愛で頑張ろう
-
キャラ愛はないけどキャラ構成は好き
スト2のリュウを思い出すような波動の強さよ
-
セスの弾抜け性能と空刃が結構キツイと思ってんのは俺だけかね
-
なんでこのスレの奴ってどのキャラも厳しいと感じてるのをさもポイズンだけ厳しいみたいな風に書くのか
-
別にポイズンスレなんだし問題なかろう
さぁ早くランクスレにお帰り
-
他のキャラがどのキャラにきついかなんて全く意味のない情報だよな
-
突然の質問失礼します
フェイロンのバクステを狩りたいんですがエミリオ式で屈大k仕込むとすかされてしまいます
距離が届いてないのかタイミング悪いのか教えてください
仕込む技を大ウィップとか大テンダーに変えた方がいいのでしょうか?
知識が全然無いので的外れなことを言っていたらすいません
-
5強に殺意いないとかwww
-
ポイズンが5強とかw 今後色々研究されてキャラランク上がったとしてもまずないな、良くて10強付近だな。
実際冷血とかも結局中距離でちゃんと対策出来てる相手にはテンダーぶっこむしかないって言ってるし、タイステだとあくあ、冷血クラスのポイズンでも全く猛威を振るってない
-
海外勢のランクの方が、日本のランクより遥かに的確だわ
強いって言ってる部分のいくつかは慣れてないだけ。
前のシステムならともかく、今のシステムにははまってない。
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自虐きちぃ
-
まだネガってる奴おるんか
>>624の言う通りまじで中距離対策できてる相手にはテンダーぶっこむしかない
当たればそっから状況作れるけどそれまでが大変、猛者はテンダー見てから昇竜もしてくる
いまだにポイズンガーって言ってる奴はこれっぽっちの対策もしてないレベルの奴だろ
-
>>618
セスきついね。こちらが攻めていくしかないんだけど、向こうは防御も強い。
弾が有効に機能しづらいし、ポイズン飛びがふんわりだから対空もされやすい。
3-7とまでいくかはわからないけど4-6は堅そう。
頼みの綱は中段からの攻撃か…フルゲージある場合は一瞬で6割近くもってくけど、
セス相手にゲージ温存はほぼ無理な気が。
-
>>627
中距離がまじで辛い
強弾がギリギリ届かない距離が本当に辛い
強弾出すか、テンダーしかない。
その距離でセビとかしてくれる奴は簡単なんだがなぁ
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別に中距離いなくても端で弾打ってればゲージ溜まるし相手から近づいてくるんじゃない?
置き技は強いんだしテンダーとかもあるから相手はリスク無しに強引には突っ込んでこれないでしょ
-
自虐ひどいな…
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どこが自虐なんだろ
弾とテンダーだけでやられてる雑魚の戯言か?
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対策しててもふとした時のセビにテンダーかち合って「クソキャラ!!」ってなるのは仕方ないと思う
出した方からしてもラッキー!って思うし
ただ、それしかやることない場面があるからこっちとしても仕方ないんだよね。
テンダーと玉の性能落としてくれていいから昇竜の対空性能とジャンプ早くして攻めれるキャラにして欲しい
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世論と真逆をいくスレだな
自虐ナンバーワンだろここ
-
ポイズンは攻められないキャラじゃないだろ
-
ポイズン強くないよ対策してこいよ
-
ポイズンはお手軽である程度強いけど、対策さえすれば圧殺されるようなキャラじゃないね。
やってて相手はキツそうだなーと思うキャラもいるけど。
-
あなたたちさぁ〜ポイズンがキツイキャラなんて無いから
気づきな?
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ポイズンほど揃ってるキャラいないだろ
しかも全部壊れレベルに強いし
俺は最強キャラだと自覚して使ってるよ
-
俺も強いと思って自分で使ってみたけど実際ポイズンは大して強くないな
歩き遅いし通常技が弱すぎてだるい
-
このキャラ使ってる奴ってエロオヤジって感じですね
-
掲示
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掲示板だけじゃなくアケでも言っちゃう奴がいるってまーーーーじか
84 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/05(金) 10:58:38 ID:uvvY9Yzw0
アケでポイズン使いがアドンのジャガキきついとか真顔で言ってきて噴きそうになったw
さすがのポイズン使いやな
-
ポイズンの通常技弱い…だと?
-
そろそろまともなスレになって欲しい
-
ポイズンって、ジャガキを安定して対処できる技や行動ってあるの?
あるなら>>643の煽りはわかるけど、そうじゃないなら643の煽りは筋が通ってないよね。
似たような技、あるいは上位互換の技を持っていることと、その技に対して安定して捌けるかどうかは別の話だと思うよ?
-
>>646
個人的にジャガキは間違いなくきついと思うぞ
-
あなたさぁ〜ジャガキの完全上位互換持ってるキャラがそれ言う?気づきな?
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ジャガキと違って全然上に判定ないしな
技揃ってると言われるけど全部に何かしら本家の技より弱く設定されてるが
実際使用も対策もしてないとわかんないんだろうね
-
ポイズン使いだけど流石にお前ら自虐ひどすぎ
-
このキャラつかって自虐は
ない
-
自虐も叩きもどうでもいいから攻略しようか
個人的にウィップ締めから2大P前ステ小足がなかなかよさそうなんだけど。
ディレイ確認で小足を小パンにしてエミリオ2中Kウィップ仕込めばかなりつよいかと
実戦で使ってる人いる?
-
>>652
そのレベルはこのスレにはいないコミュにいったほうがいい。
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エミリオで思い出したんだけどザンギのGGバニみたいな仕込みをポイズンのテンダーで使えないかな?
GGバニって何?って人はこちら
ttp://nico.ms/sm24356031
-
>>653
このスレにはいない…あっ…(察し)
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>>654
むしろEXバニより楽にできるが
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>>656
テンダーガードさせた後とかに使えそう
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こんなに火力あって技揃ってんのにマジ終わっとるわ
一部のポイズン使われ
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ぶっちぎりで1強だと思う
-
もう最強でいいよー
ポイズンがウル4で1強です はい終了
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距離の長い高速ウルコンが無いことは弱点じゃない?
ハカンが油塗っても何もできないし
コマ投げをバックジャンプでかわしてからもリーチのある
突進ウルコンがないと安い
-
>>661
なにいってんだこいつ
-
ホウセンカかジャガーリボルバーみたいな
ワンアクションで中距離以上届く技がないと遠距離で何も出来ない状況があるってことだよ。
ハカンが遠くでEXオイルシャワーしたらお前どうするよ?
-
そんなのハカンを遠くで放置してるのが悪いわ
そういう類の技があるのを長所というのは分かるがそういう類の技がないのが弱点というのがここの奴ら
自虐極まってる
-
流石に冗談だよな?
自虐極まりすぎて笑えるwww
-
ポイズン使ってる。ポイズンが強いのは認めるけどさ。1強はないだろw自虐してる奴見てると確かにそりゃねーわって思うけどね。ただポイズン壊れ壊れ言ってる人達はまともに対策してから言ってるんだよね?じゃなかったら自虐してる奴とかわらんよ?
-
対策でなんでも解決するとおもってる奴がいるのか ぶっちゃけ無理でしょ
ユン使いでも文句言われたら対策で済まそうとするけど やっぱ一部の強キャラ使いは見苦しいわな
-
いや流石に1強はネタだろ、今のユンがいる限り1強は絶対に無い
ただ5強に入れるキャラパワーを備えつつ全体的に性能のバランスが良すぎて弱点という弱点が無い
それでいて比較的簡単に使えるから人口が多く、他キャラ使いからは憎まれがち
-
そんなことより低姿勢技ある?
リュウの中足みたいな
-
両極端な考え方しかできないのか?解決するとは一言もいってない。ただ対策もしないで文句垂れる奴がムカツクだけ。ポイズンは強いよ?認めてるけどポイズン使ってる側だって対策してる人相手にしたら楽じゃない。ある程度のレベルまで達したら急にBPが上がらなくなったり勝率が上がらなかったりするよな?それって対策できてるかできてないかの違いだからってくらい対策って大事だからな。それを対策したくらじゃぶっちゃけ無理とか言ってるようじたかがしれてるよ。何より対策してない証拠だわ。
-
>>669
ポイズンの最も低姿勢になる技は中足だよ。ただそこまで低姿勢な訳じゃない。
-
それだけ対策対策言っといて対策では解決しないって何が言いたいんだよw
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いやーじゃあポイズンってどう対策したらいいのかな
まさかテンダー読みの中距離で垂直とか中足キャンセルを狩るとかじゃないよね?
中距離から近づけない大弾バリアとか豊富な上下左右の択とか当たり判定とか暴れウルコンとか
どの距離でもリターン取られるし、とにかく揃いすぎてて対策がしにくいのが叩かれる原因じゃないかと思うけどね
個人的には弾のゲージ効率低下とノーマルテンダーのアマブレ削除、硬直とガード時の不利増やしてリスク与える、相打ちウルコンの削除くらいで丁度いいと思うかな
-
ID:FGMTPr0o0が相当重症
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>>671
大足でしょ
-
はいはいポイズン一強とかの話はランクスレで存分に語ってくださいねー
ポイズンについての対策なら対策スレいきましょうねー
さすがにスレち
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1強は間違いなくユンだろ
ポイズンはその下、ユンは次元が違う
-
ユンヤン殺意セスダルシムハカンホークあたりは普通に不利だから
このキャラがSクラスあるとか言ってる奴はアホだろ
-
フゴからすりゃ強キャラだけど殺意からしたら雑魚
-
ポイズンが本当に誰にも不利つかず差し合いもまともに出来てたらウメハラが使っている
-
対策しろ対策しろ言っていざ対策の話になったらスレチとか言って逃げるんだもんなー
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まあ多くの人にとってこのキャラは確かにSクラスキャラなんだろう
ポテンシャル引き出すのがかなり簡単なキャラだからな
逆に殺意とか実際言われてる通り糞強いけど多くの場合ただの劣化リュウでしかない
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>>681
あんたまだいたんだ
殺意使ってろよ雑魚
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あんたは別人に対してなにいってんだ?
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統失かもしれん
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そもそもプロが使わない時点で察しろよ。
俺たちより知識も見る目もあるやつらが使わないんだから。
ポイズンホークバルログとかのキャラは強いけどきついキャラが多いから安定しないんだよ。
もちろんいけるキャラにはエグい強さあるけどそんなんどのキャラも言えることだし。
-
このキャラの技は全部本家の劣化版といってる人いるけど、実際は微妙なとこだよな。
-
テンダー
ジャガキみたいに上に判定ないけど、コンボにいけるし、ダメージも高く、追加入力からの起き攻めもある。
ついでにめくりまである。
ちなみに俺はジャガキの方がジャンプで逃げ辛い分強いと思ってるけど、別に劣化版とは言えない。
ゴッテス
判定等は劣化版昇龍
その上暴発しょっちゅう。
但しダメージ高めで、相討ちウルコンも狙いやすい。
まーそれでも劣化版だろうな。
弾
ゲージ増加量高め
発生は遅いが、硬直は少なめ??
少なくとも大は発生見てからの攻撃は大体ガード間に合う。
ソニックとよく比べられるけど、そんなに負けてる気はしない。
通常技はよくわからん。
-
確かに言われてみたらダルシムにはめちゃくちゃキツそうだ・・・
-
だからさー プロが使わないのは寒いプレイがそのまま強さに反映されるキャラだからっていってるだろう
ウメハラがユン使わないのはそういうことなんだよ
-
XianはAEユンで勝った時にブーイングされて
「このキャラで勝っても認められないんだ」
って思って元にキャラ変えしたらしい
そのXianがポイズンをどんなキャラに仕上げてるのか非常に興味深い
-
プロが使わないから弱いなんて言ったら
ユンだって誰も使ってないから弱いってことになりますが・・・
かずのこプロじゃないし
-
まずテンダーに垂直合わせるとかポイズン側からすればカモなんだよ。ガードすればポイズンが-1なんだから素直にガードした方がいい。ガードされたらポイズン側が取る行動は大まかにバクステ、暴れ昇龍、コパ擦り、投げ。昇龍はガードされた時のリスクが高いからポイズン側が取る行動はほぼコパか投げ。じゃぁ3F技持ちならしゃがグラでいいじゃんてならない?
-
ぶっ放してガードさせて昇竜と中段とテンダー裏周りネタをチラつかせながらの安定はコパガードから有利な択ってヤバない??
ポイズンのグラ潰しの火力知らず???
-
カモなわけねーだろ
-
>>693
ほんとにそうならどうしてポイズン使いがアドンのジャガキにキツいって言ってるの?
-
なんだこれ
有利フレームとった方は最速で動くのがセオリーでしょ
しゃがみグラップ安定なんて言ってたらずっとポイズンのターンじゃん
-
ポイズンなんて良くて並キャラだろ
上位組にはめっきり弱い
大会じゃ使わんよ
-
ポイズンガーっていって言ってる奴のレベルいくつよ
熱帯だとPP1000未満な所じゃねーのw弾やらテンダーやらで封殺されてんじゃね?
っていうか他の色んなキャラ使っても相手のポイズンをフルボッコ出来たぞ
俺もポイズン使ってるから対策なんて自然に出来たわ
あとポイズンでトップを狙っていくのはかなりむずいと思う、そんなランクに位置するキャラ
-
ポイズン同キャラで
強玉消える位置ぐらいで撃ったの見てから垂直は分かるんだけど
EX玉飛んできたらどうすればいいん
毎回ヒットしちゃうわ
-
黙って対策すればいいじゃん。ゲームでそんなに熱くなるなよ
-
ポイズン使ってる人ってそれまで何使ってた人達なの?
お手軽だからガチ初心者の人も結構いるのかな?
-
負けまくってイライラして
ポイズンから殺意に変えたら
勝ちまくりで笑ったw
ポイズンの後に使うと
対空の信頼感が違いすぎて
立ち回りも堂々とできて
足もめっちゃ速いのが最高すぎw
玉もポイズンより自信もってガツガツ撃てるw
ポイズンで苦労してたのはなんだったんだ・・・orz
-
格ゲーのセンスないのだけは伝わったよ
-
>>702
俺は見た目と中の人が好きだからベガから乗り換えたけど
まだ使い慣れてなくてPPが面白いように減っていってる
雑魚すぎて涙が出てくる…
-
>>705
それ俺もだわw声聞く度に少佐ぁ!ってなる
まぁ焦るな、俺もポイズン触りだしたころは10連敗はしたから
たまに勝ちを拾ってって感じで勝率が上がっていってポイズンだけで60%超えたわ
基本飛んで降りるキャラのユンとかに画面端背負わされると弱いと思うからその時は徹底ガードをしてミスに差し込めば勝機はある
他に相手に少し隙が出来たら技振らずに垂直大Kすると飛んで降りてきた相手にヒットすることも
弾持ち相手なら最初はゲージ最優先で溜めて飛びは絶対通さない意気込みで、強波動や屈大PやEX昇竜で処理する
弾撃ちあいになるとテンダーの距離までつめて弾見てからEXテンダーおすすめ
この基本的な行動で少しは勝率上がるんじゃないかな
俺もそこまでうまくないけどw
-
ヴァイパーから変えてみたらメインより上にきてしまった
-
ポイズンで対空困ってるやつってEX昇竜使ってんのか?
安全な位置で弾撃ってゲージ溜めてりゃ対空にも回せるだろ
横に薄いからスカしジャンプには当たらなかったりするがスカし入れてきたら屈大Pとかに切り替えるとかも出来るしな
ポイズンで対空弱いって言ってたらマジで対空弱い連中に激怒されるレベル
空対空のJ中P、J大Kも強いしな
-
ポイズンの信頼できる対空はEXの昇竜だけ、ちなみに弱中は根元あてる感じで強は論外
通常技なら真上は屈大P、めくりは近大K
だよね?
J中P空対空に使ったことないかも、やってみるわサンクス
-
弱のほうがちょっとだけ上に判定あるから対空向き
ぶっぱなすのも相打ち狙うなら弱
中はコンボ用
遠目は遠大K
-
ウィップの弱中強って威力変わらくないですか?
使い分け教えて下さい
-
前進距離が違う
弱ウィップは届かなくても強ウィップなら届く距離がある。
近距離なら弱ウィップのが連ガになりやすい
こんな感じ
-
弱はコパンから繋げれる
まずそれが違う
-
UCでポイズンキッスを選ぶのは極少数派だろうか…
-
ex昇竜しか信頼できる対空ないけど
このキャラゲージ簡単に溜まるからなあ
-
>>706
同士よ!
その立ち回り試してみます
ベガ様で中K大Kぶん回してた位置が何していいかわからず正直辛いけど
中足に弱テンダー仕込んでぶん回したりしていいのかしら
-
ポイズンを敵に回して初めてわかった。
弱エネオスは至近距離で打たれるとガードしかできない
(スライディング、ソウルリフレクトなどが間に合わない)
-
至近距離ならどの弾でもガードくらいしか出来ないと思うのだが・・・。
-
ポイズンは強いけど、他の強キャラに対して強くないからなー
ユンとか殺意とか……
-
他の強キャラに対していけるキャラなんて僅かだけどな
-
EXウィップからウルコン入らないって、ムックに書いてるキャラのうち
ガイル、フォルテ、フェイロン、ダッドリー、ハカン、ヒューゴは
ちょいシビアだけど当たるな。
あとバイソンは、歩きウィップでも3段目がすかるんだが。
-
>>716
同志だなw個人的に好きなのはサイトー!そいつをよこせー!だな
是非参考にしてくれ
あと差し合いの時は屈中Kにウィップ仕込んでいくのもいいかも
ガードされたら止めてヒットしたら3段目まで当てる感じ、ヒット確認だな
リーチ長い遠大Pも割と使えるぞ
-
まぁ中足ウィップはセビで割り込めちゃうけどな。
-
ローズ使いですが最近ポイズンの弱点が分かった
対ローズやチュンリーだけかも知れないけど
バクステ狩りが一点読みでしかできなくてリスクがあるんだ
コパに仕込むと何してもガード間に合うし
起き攻めで密着からEX弾とかウルコンぶっぱなさないと狩れないでしょ
相当ローズキツくない?
大分ポイズン戦楽に感じる
-
立弱Kに中やEXウィップを仕込む
キャンセルかからないから楽
チュンリーは多分EXじゃないと駄目
-
それ逆に小Kガードされたあとはどうするの?
結局そこでバクステされたらダメじゃね
リバサバクステは狩れるけど
-
相手の起き攻めでジャンプされてめくりになった瞬間振り向いてラブストームで狩るの楽しい、リターンやばい
狙えば垂直や斜めのジャンプにもあてれるし一番当てやすいのは殺意や豪鬼とかの急降下、空中で一瞬止まるから猶予長い
今までEXウィップの後とかセビ後&赤セビ後とか確反の時にしか使わなかった硬い脳ミソにバカといいたい
あとなぜか俺のポイズン同キャラ戦の勝率が超高い、これはポイズン有利だわ
-
ガードされて+3だし、その状況なら持続当てで+4とかとれてるだろうからいいかなーと
たまに立弱K→コパキャンセルEXテンダーでバクステしようとした相手に引っ掛かるけど、
大体下がりまくるならそのまま追ってるかな。
ごめん、正直その点はそこまで考えてなかったわ。
-
>>724
俺の中でポイズンに対してきついキャラの中にローズ入ってるわ
地上戦がとにかくきつく感じる、スラ読みの弱テンダーまいたり後は弾しかない気がする
他は挙げるとユン、殺意、アドン、いぶき、フェイロン、キャミィ、ザンギ、アベル・・・あれ多くね?
いっとくがあくまで主観だからね
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>>726
アホすぎる
ガードしてくれるなら投げるなりグラ潰しするなりしろよ
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ユンキツイよなぁ
特に雷撃とコマ投げがアカンわ
雷撃に安定した対処方法とかってありますかね?
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雷撃キツイなんてポイズンに限ったことでもないでしょ
歩き遅くて間合い調整しにくい方だから、めりこませる大弾で抑制するとか、遠大Kをチラつかせるとか、バクステで空かしてコパやコア差し込むとか色々余地はある
最悪ガードさせられても昇竜やバクスラあるから他のキャラより優遇されてる方だと思うけどね
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ミス、前歩きでめり込ませるってのは難しいので
でした
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>>730
立ち弱Kガード確認のあと、相手の擦りバクステに投げかグラ潰しが有効なんすかね?
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まず強球撃ってたらほとんどユン側はめり込み雷撃になってしまう
足元狙う雷撃はたいがい球ふむ
前ジャンプはすかし飛び以外中ゴッデスで一方的に落とせる
画面はしはゲロきついけど、五分でしょ
これでユン有利ならダルシム、ロレントはどうすんだって話し
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>>735
楽そうなユンだなw
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高みボタン使え
猿のように高みボタン叩いてるだけであらゆる攻めを回避できるから
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PP1000ぐらいのユンの話じゃね?w
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なんか間違ってる?
ポイズンつかいだが
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そうですかポイズン使いなんですか
ユン使いの自虐にしか聞こえんのはきっと気のせいだな!
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ユンなんかより殺意、セスみたいな足元に当てなくても有利とれる空刃の方が厄介なのは事実なんだから自虐してないで対策していこうよ
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普通のポイズンスレになってた所をぶった切ったのお前だけどな
あといらん一言を含めるな、荒れる元になるのが分からんのか?
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自虐と言われると速攻グツるあたり強キャラ使いという後ろめたさがあるんやろなあ…
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自虐だの言ってるとこういう敵意持った他キャラ使いが出張してきて荒れだすから嫌なんだよ
俺の中ではNGワードだわ、普通にポイズン攻略の話をしたいだけ
強キャラとかの話はランクスレでどうぞ、あとグツるって何?おでんでも煮込むの?
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言われたそばからグツっててワロタ
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反応早すぎw監視しすぎだろwで、グツるって何?あと会話成り立ってないけど?
んでこのポイズンスレでいったい何を伝えたいのか明確にしてくれ、アホ丸出しの野次を飛ばすだけならスルー
あースレ違いの話はやめてくれな
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勝てないのをキャラのせいにしたいって素直に言えば楽になれるよ。
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どのレス見てそう言ってんの?こんなんばっかだな、もういいわ
そういえばムック買うん忘れてたわ・・・J中P、J大P、J大Kのヒットボックスが気になる
もう皆当たり前に持ってるもんなの?
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ポイズン使いキモすぎ
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ポイズン使いみんな、ポイズンは強キャラだって認識あるんだからいいじゃん
強キャラにだってキツい部分はあるよ
それを言ったからって叩くのはナンセンス
ポイズン弱いと思って使ってるやつなんていないだろ・・・
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強キャラだの歪みキャラだのって荒らしと
スルーできない人たちのレスだけで4スレ消費しようとしてるwww
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>>742はっ?
>>735のどこがぶったぎってるんだ?
普通にユンきついとレスあったらユンはこうだからそこまでだって答えただけで、集中放火くらったんだが
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>>750
明らかに認めてない奴が大勢いるんですがそれは
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ポイズン使い氏んでホスィ
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またポイズンに負けたから愚痴り来たのかい
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なんだこのスレ
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このキャラ空中からテンダー出せたらもっと気持ちええよろなw
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>>752
集中砲火くらうようなレスをしたからじゃないの?
事実お前のレスの後から荒れてるし、自覚ないって怖いね
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前投げ>2中P空振り>強玉
ってやってるんですけど、リバサバクステで安定回避されます。
玉重ねつつバクステにリスク負わせれる選択肢ってなんかあります?
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こんな簡単なキャラつかってほんと簡単だよなこのキャラ
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いくら弾後の隙ないといっても起きに重ねてバクステ狩りは難しくないか?
重ねても相手の起き上がりが硬直中なら無敵技とかに負けるから密着で弾は打てんし。
セビキャン使うか、死ぬほど弾重ねしたあとに実は重なってない早めの弾→バクステ狩りかな。
あと、バクステ狩るなら中弾とかでもいいかも。
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>>759
俺は前投げの後はちょい歩いて強弾うってるがみんなガードしてくれてるよ
分かりやすいバクステ狩りならテンダーだけど中弾ありかもね、遠大Pとテンダーで追い打ち出来そう
しかし相手が絶対バクステしてくれるなら一点読みでガンダッシュからのコンボ入るんじゃないか?完全に人読みだがw
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>>753
どこに?
弱いとは誰も言ってないだろ
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このキャラサブで相手にすると強さ分かるな
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キャラ性能は良いとしても、判定だけは修正してほしい。基本コンボがポイズンにだけ入らないとかキツいわ
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セスどうすりゃいいんだこれ。
エオルスは撃ち合いではソニックと互角だがしゃがみ大Pで潰される。こちらの飛びはことごとく落とされる。
向こうの飛びは落としにくく、起き攻めは地獄。
テンダーも機能し辛いし、何を軸に攻略すりゃいいんだか…
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ズームパンチにセビ2を当てる。
エオルスとモーション似てるからこれで誤魔化すしかない
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>>747
お前典型的なアホ
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テンダーってしゃがみガードでもマイナス1?
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このキャラは勝利を運命付けられてる
このキャラで負ける方が難しい
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>>710
なら大会でもアケでも熱帯でもポイズンでだ
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ミス、お前のいうことが本当ならポイズンが必ず勝利するというのだからそれが本当らな大会のTOPはポイズンオンリーになるな
でもそうじゃなかったよね?そうするにポイズンに負けたただけの愚痴だろ
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ポイズンにはポイズンという天敵がイルカラナー
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個人的にはこのキャラの一番頭おかしいところはゲージ回収だと思う
弾の回収ヤバすぎる
開幕端まで逃げて弾適当に撃ってゲージ貯めて対空で落として適当にテンダー撒いてってやってるだけでゲージ溜まってる
だからゲージを対空のEXゴッデスにも割けるし連続技の〆をEXウィップにしてセットプレーに行く分にも使えるしゴッデスセビキャンで切り返しにも回せる
回収悪くなったらまた評価変わるかもね
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ガイル並のゲージ回収率にして、体力を落としたらまあ許せるレベルかな。
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強い部類だけど、簡単とかお手軽じゃない
確かに0F安定させたらかなり強いと思うけど
胴着の方が目押し楽で昇龍強くて安定するし
大会で見ないのも頷けるよ
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まぁポイズンのキャラランクが落ちてくる高PP帯より低〜中PP帯の方が圧倒的に多いからね
ウルトラになって結構新規増えたっぽいしこのキャラが叩かれるのも納得
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いや だからさ 大会でポイズン使ったら スパ4のサガ サガなみに見てる方がつまらん対戦になるだろ
プロが弾うって テンダーパナして 対空してるだけの試合なんか見たくないだろ?
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初中級者の恨みかいすぎだろこのスレ
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上手い人のポイズン見たいけどな
リッキーとかxianとか
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6さん見たいけど、動画が全然無い
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ポイズンの起き攻めについて教えて下さい!
前後の投げの後って、玉重ねるか適当な中段しかできてないんですけど、
安全な重ねってありますか?
屈小Pがきっちり重ねられるようなフレーム消費行動があるといいんですが。
あとはウィップ三段後の重ねはどうしてますか?
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強いとか言ってる奴いても結局大会とかではほとんど上位にいないキャラ。
ワンチャンで一気に持って行ける訳でもないから不利キャラ来たときに普通に負ける。
しかしまあ、強いこと自体は間違いない。
サブで手を出すにはちょうどいいキャラって感じ。
しかし弾うってテンダーパナして対空してるだけって、このゲーム全否定だなあ。
弾うってニーパナして対空してるだけ、弾うって中足出して対空してるだけ、弾うってレバ中Kパナして対空してるだけ、・・・、・・・。
こう書くと技性能が違うとか言い出すんだろうなあ・・・。
ポイズンメインの人はご苦労様です。
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叩かれる理由はお手軽すぎるとこだろうな
必殺技が優秀でバクステバク転も強くて
昇竜と通常技対空もってりゃまぁ強いわな
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>>784
池沼?
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冷血も配信で言ってたが、ポイズンはよくて10強、あくあも同じような発言してた。
結局リスクある中段は持続当てじゃないとリスクリターン合わないし、グラ潰しもそこまで強くない、ケン並の移動投げがあったら変わるんだけど、現状まともな対策出来てる相手にはテンダーぶっこむしかないし、そのテンダーさえすかされてコンボとかされちゃう。
待ちは結構強いキャラだけどね
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テンダーをぱなすと言うけど
その距離じゃ気軽に出せる技が微妙だからテンダー出すんじゃろ
確定状況以外で必殺技を使うと全部ぱなしになるんかね
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スト4以外の作品でも常に最強クラスのキャラにしてるあくあがその発言とか笑わせんな
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ガードされてもほぼ反撃ない技はとりあえずだしとけってかんじでパナしでしょ しかもアマブレ付き
アドンのじゃがじゃがも使い手はドヤ顔で ちゃんと考えて出してるし っていっても やられてる方はただアホみたいに技だしてるとしか思わない
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ポイズンは格下には安定するからな
あくあが好きそう
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ポイズン使いキモスギまぢしんでほしぃ
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EXテンダーはとりあえずぱなしとけっていわれたらそういう技だけど
ノーマルのテンダーは発生遅いし対策できてる人とやると潰されるし気軽に振る技じゃないと思うんだ
つっても弾打ってりゃゲージは溜まるからやっぱりゲージ効率が強みだよねー
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>>782
後ろ投げのあとは、最速強弾重ねで
無敵技と一部のウルコンはガードできる(ユンのウルコン2とか)。
そのまま飛び込めば、7F詐欺だが、弱Kなら胴着の昇竜すかしたりその他色々。
ウィップ3段の後は、前ステバクステ中段とか。
前ステ垂直は4f詐欺(通常起きのキャラ)
バクステ強弾もあるけど、弾抜けでやられる。
前投げからは、微歩き強弾で、大体の無敵技やウルコンをガードできる。
その他、中ウィップ空振り→垂直ジャンプ中Pで位置詐欺
前ステ→微下がり→中テンダーで(タイミングはムズい)
リバサ昇竜をすかし、バクステ狩りになるテンダー。
前ステバクステ前ステ→中段。
弾重ねは人それぞれやり方違うけど、
最速気味で出してバクステを抑制しつつ、
技重ねるとかどうかなぁと最近考えている。
-
>>766
しゃがみ大Pってアベルの肘うちか?
あれでどうやって潰すのか分からん
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>>778
大会で見るようになるのはこれからだよ
だって有名プレイヤー沢山キャラ変えしてるじゃん
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テンダーはダメージ高いのも強いね
お手軽度では最高クラスなのは間違いない
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グラップする時はやっぱコパグラの方がいいですかね?
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バク転グラのほうがいい
-
中央EXウィップ>強ウィップ/UC1のキャラ限をまとめました、
あとフレーム表で遠強Pのダメージが「70/40」という数値になってるのを修正しました
●キャラ限まとめ
[中央EXウィップ>強ウィップ/UC1]
http://twl.sh/1qGm013
↓今までつくったポイズンまとめ
●コンボ
[弱・中始動]
http://twl.sh/1w2DJ3I
[強/特殊/必殺技始動]
http://twileshare.com/bvzd
[ジャンプ始動]
http://twileshare.com/bvze
[初心者向けコンボまとめ]
http://twl.sh/1qoRTeB
●フレーム表
http://twl.sh/1qGlWOS
●ムックもどき
Page1 カラー/体力
http://twl.sh/1q5p4DF
Page2 通常技
http://twl.sh/1q5p9Hq
Page3 セービング/ステップ/投げ/特殊技
http://twl.sh/1mSIIOu
Page4 必殺技
http://twl.sh/1mXb8XA
Page5 必殺技/スーパーコンボ/ウルトラコンボ
http://twl.sh/1q5pdam
ARRANGEコス3まとめ
http://twl.sh/1lRJjzF
-
近大Kのダメて70/40やなかったっけ
スタン150/50やなかったっけ
-
そういえば近大K使ったコンボレシピとかあんまり見ないな
1段目キャンセルだとヒットバックがほとんどないから端で中エッジ⇒屈小Pとかつなげていけるんだが
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>>798
なるほど。ありがとうございます。
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愛されボディ無くなったらキャラランクかなり落ちそうだしこのままでいい気がする
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ポイズン使いから クソキャラで雑魚倒すのたのしーってメールきたわ
キャラにおんぶだっこで勝ってる奴らがいっていいセリフじゃないって思ったわ 当たり判定 はよなんとかして
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他強くしてもいいからくらい判定だけは直せよ
バグだよあんなの
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>>793
ありがとうございます!
だいたい玉重ねくらいしかできてなかったんで、
もうちょっと色々やってみます!
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>>804
よう雑魚w
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ほら こんな奴が湧く。
-
ほら こんな奴が湧く。
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弾とEXテンダーしかない
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>>800
近立ち強kスタン150/50でしたね、
明日フレーム表修正して上げ直します
他に誤字等ありましたらご指摘ください
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乙
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ベガやガイル、ディカープリ、DJなんかのタメキャラが苦手なんですが、
意識するべきことってありますか?
ディカープリは技が全然分からないのもありますが…。
特にベガが苦手で、画面端で何もできずに死ぬばっかりです。
前に出たら出たでダブルニー食らっちゃってやっぱり画面端という感じです。
-
ベガのヘッドプレスは見えた瞬間バクステでフルコン。ダブルニーはスレに上がってたベガ対策の動画参照。ウルコンヘッドプレスは引きつけてバックフリップで拒否。
ガイルは弾の撃ち合いでは有利、EXテンダーは切り札。転ばせたらめくり小キックすればサマーは悉く潰れる。
DJはこかしたら密着しゃがみ小P連打するとサマーをすかせるので択をかけ放題。
ディカープリはめくりにくる急降下爆撃が厄介だが、実は攻撃発生前に投げられ判定が発生するので
ダウンに重ねる以外は投げで返せる。
以上、攻略の小ネタ。
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ベガは俺も苦手っつーか多分勝ったことないかも。。
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>>674
この手のタイプが調整案送って
ウル4が出来ました。
あ〜納得。
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ベガってガン有利だよな?ガイルベガとほぼ同じだと思ってるんだけども
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そーでもない
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意外にこいつの飛び大Kもやばいよな 発生が上から降ってくるから 空対空負けるわ
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箱PP2500程度なんだけど、サガジュリゴウケンがキツい。
こいつらは開幕下がって玉の撃ち合いしてゲージ貯めて、ゆっくり玉ガードしながら中距離へ近づいてプレッシャー与えて、
EXテンダーやらEX玉でこじ開けるって感じでいいのかな?
-
>>804
クソキャラだって自覚あるそいつを俺は責めたくない
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流れ切って申し訳ないんだけど、ガイに対してウィップ締めからの、前ステ垂直大k重ねって4f詐欺じゃないですか。
で、その垂直大kにEXゴッデス仕込んでるんだけどガイのリバサUC2には、ゴッデスが出て勝つんだけど、EX旋風にはゴッデス自体がでなくて旋風が確るんだけどこれなんでかわかります?
一応ゴッデス仕込まないとちゃんとEX旋風ガード出来てるんで、詐欺はミスって無いと思うんですけど。
仕込みミスなんですかね?
-
>>821
むしろ雑魚なのにキレてキャラスレで喚いてるヤツwww
-
というかなんで(たぶん見ず知らずの人に)対戦後にメッセージ送ろうとか思うわけ
-
いぶきのガー不は一応中足ですかせるっぽいんだけど
硬直に攻撃入れられるから、まぁこれだけじゃ意味ない
でも中足空キャンセビ→前ダッシュで抜けられないかな
トレモではいけてるっぽいんだけど、一人だとよくわからん
-
いぶきのガーフってなに教えて?
-
べつに変わったことじゃなくて、いぶきが使う首折りからのセットプレイで
首折り>微歩き前弱K>J中K(頭付近を蹴る)が
ポイズンだとガー不になる
-
前ステで抜けれたとしても大足仕込まれてたら駄目じゃねそれ、やるならバク転と混ぜるか
素直にディレスタセビ前ステとかで誤魔化したほうがいいと思うが
-
>>822
ジャンプ攻撃に硬直があって、硬直の後半はガードができるって言うのが仕様なので、無敵技を仕込んでもガードはしていないと判断されて攻撃を受けます
基本は仕込みを遅らせて、無敵技はガードしつつ、バクステを狩るみたいな感じにします
ガイのその状況は分かんないので良い仕込み探してください
-
初歩的な質問で申し訳ないのですが、ウィップがイマイチ安定して最後まで出せません…
特にEXはタイミングが全然わからなくて…
習得するのに参考になるアドバイスお願いできませんか?
-
ディレイがあんまりきかないのでウィップ出し始めたらタイミングなど考えず早目にひたすらコマンド連打。
タイミング覚えたければトレモで地道に毎日練習するしかない。
-
レバーを下から後ろへ回してpを2、3回叩けば出るじゃろ
そんな難しいもんでもない気がするが
-
>>830
過去レスにもあるが、追加のタイミングやコマンドは正確でなくともOK。
追加入力の部分は、自キャラ左なら、時計回りにレバーを回してボタン連打(弱中強どれでも何なら3つでも)で出る。
最初の入力はちゃんとやらないと駄目だし
ぐるぐる回しすぎると、最後に思わぬ方向にジャンプするけど、
今すぐどうしても安定して出したいなら、これがおすすめ
-
>>830
ありがとうございます。
-
>>831
遅くなりました。
だいぶ安定してきたんでトレモで精度上げます!
ありがとうございます(^^)
-
>>829
ごめん、考え方が間違ってたら言ってね。
4f詐欺のJ大kにゴッデス仕込む→ガイリバサEX旋風→毒J大kすかっての硬直中→硬直溶けた瞬間ゴッデスが出るじゃないの?
-
>>836
ジャンプ攻撃を出すと着地に4Fの硬直がある。
前半の2Fは完全に無防備。
後半の2Fはガードのみ可能。
飛びに無敵技を仕込むといっても、要は、この4Fの着地硬直の後に出しているという事。
ガイのEX竜巻は発生4Fだから、仕込むだけでガードをいれていないと、着地硬直に確定してしまう。
ウルコンの場合は発生が遅いので、
4Fの硬直→その後にEXゴッデスでも勝てるという事。
…じゃないかと、自分は理解してます。
-
むしろ4F詐欺に対してはガイのUC2が確定ヒットする
そもそも着地前に暗転挟む時点で仕込みゴッデスは出る筈がない
可能性としては、ガイがディレスタして垂直大Kがそもそも重なってない
もしそうなら仕込みゴッデスが出た後にリバサUC2が出るのでゴッデスが勝つ
EX旋風に関しては>>829>>837の通り
着地硬直の3、4F目(EX旋風は発生4Fなので今回は着地硬直3F目)にガードが入ってないと旋風がヒットする
-
ブランカとローズがきつい
意識してることあったら教えてください
-
ローズ戦は結構地味になりがち。
屈中Pや遠中KにEX鞭仕込んで、当たればミニゲーム開始。
EXスパイラルに投げ無敵ないから、投げ多め。
-
ローズ俺もきついわ、PP3000弱だけど格下相手で勝率5割あるかないか
参考にならんっぽいが俺がやってんの書いとく
スラの間合いで弱テンダーまいとく、中距離以上では弾返し意識してる相手多いから、強弱つけてたまにEX弾とばすと結構当たってくれる
あと技名わかんないけどハァーとか言う突進技の後、屈中Pがささること多い
やっべ、これ書きながら俺全然ローズしらねーってなったww
より詳しい対策あれば先生お願いします!
-
ブランカは待ち主体で戦う。ブランカはこちらを崩す手段が乏しいので、意識をサプライズフォワードからの投げを小パン連打で
潰すことを主眼にもってくる。小中ローリング→投げの連携の時は立ち投げを擦る。
飛びは当然下大P(めくり気味の時は立ち大Kや逃げっティア)できっちり落とす。
エオルスはスライディングで抜けてくるので半端な距離では打たない。これらを徹底すると
向こうは本当にやることがなくなる。
なお、ビリビリには下手に手を出さないこと。判定がかなり強く、近めで出した通常技はほとんど
潰れる。トレモでどの技で潰していくかは要確認。
-
>>841プレステなんだろなってのはわかった
-
ローズ戦も普段より待ちを多くして、投げと打撃の二択を食らう場面を減らすようにする。
ローズも飛びがゆるく崩し手段が豊富とは言えないので、二択の場面を殺しておけば相手は攻め手に困ってくる。
まずは端〜端の弾の撃ち合い。小エオルスを連発してると必ずリフレクトで返そうと
してくるので中大を混ぜたり、タイミングをズラしたりしてリフレクトさせない。ゲージ効率はローズ側
の方が有利だが気にせずゲージをためる。
ゲージが貯まったらちょっと攻めにいく。ゲージは基本的にEXテンダー用。間合いをスライディングが
ややめりこむ位のところでウロウロし、飛びは落としてスライディングの後は小パンからのコンボを意識
しながらいろいろやっていく。
このとき、ローズの連携の間に割り込もうと思わず、意識をダッシュ投げの阻止に割いてガード多めでやっていく。
相手の立ち中Kや下中Pの後に割り込もうとして判定の強いピエーデとかで潰され、割り込みを控えた瞬間ダッシュ投げで
体力を奪われる展開が最悪。通常ドリル後もめり込まない限りガード固めていい。
どこかでEXドリルによる割り込み潰しを出してきたらしっかり反撃。
なお、ダッシュ投げ阻止はラグなどによってこちらの小P擦りが吸われる場合があるので対応はその都度
変えていく。
-
起き攻めは、自分は投げ重ねを基本にしている。ローズ側の切り返し手段のEXドリルによる暴れは投げられ、以後ローズ側は
バクステを擦ることが多くなるはず。そうしたら各種バクステ狩りや打撃重ねなどで攻めていく。
バクステが多いローズの場合はバクステ狩りを主眼に変更して組み立てる。このあたりは相手次第。
ローズ側がゲージ4つ貯まったらグラ潰しをガッツリ警戒する。ローズは近立ち中Kからスパコン使ったグラ潰し連続技を
狙ってくるためこちらのグラにかなりのリスクが出てくる。ここはキツイ。
サテライトを出してきたら、自分は中間距離からやや遠めでEXエオルスを積極的に撃ってサテライトを消すようにしてる。
サテライトからの攻めが上手い相手にはここで全部ゲージを吐きだしてもいいくらい。
なお、対空については下大Pよりも立ち大Kの方がいい場合がある。ローズの飛びはふんわりしてるけど意外に伸びるため、
余裕こいてたら微妙にめくり気味になって下大Pが潰されてフルコン食らう場面が結構あった。
-
>>843
俺は>>841じゃないがお前は箱でPPいくらなの?
いや箱でやってる奴の中には箱でやってるだけで自分強いって勘違いする奴いるからさ。
PPそれなりにあるなら煽らないでローズ対策とかみんなで深めましょうよ?
もし箱でも対したPPじゃなければ雑魚が無駄に煽ってスレの雰囲気悪くするなカス
俺も雰囲気悪くしてるけどさ
-
>>846
幼稚だなお前
-
トレモやってて真上or振り向き対空は立ち大Kより立ち大Pのがいい気がしてきた
-
>>847
はいはいブーメランブーメラン
-
ポイズンが振り向く前に落とすなら立ち大Kで、振り向いてからなら立ち大Pじゃない?
-
確かに。ただ、対戦中に一瞬でその判断はきついわ…できれば対空迎撃がかなり楽になるんだけど
-
前ステくぐりとか逃げっティアでもいいんじゃないかな。
ポイズンは前後歩きが遅いから、下がって大K、歩いて大Pとかしようとして相手の下段を食らうとかありそうだし。
大Kやらを当ててキャンセル弾でフォローしても、めんどいくさい距離からもっかい飛ばれるのは変わらないし、立ち回りに戻したいのなら逃げっティアや前ステの方がいいと思う
-
92 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 手抜きすぎ!, 2014/8/7
投稿者
フリークス - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
これはダメだね。
キャラもステージも使い回しだし
新キャラはストクロから持ってきただけだし
キャミィのコンパチとかいるし手抜きすぎ!
ウルトラコンボも増えてないしキャラ使い回すなら
技ぐらい増やせよ!って感じ。
いい加減にカプコンは手抜きをやめて下さい。
お願いします
-
強キャラで勝って楽しいか?
-
よお雑魚
-
>>854
強キャラ弱キャラ平均的なキャラいるんだし、どんなキャラ選んでどう勝つかはその人次第じゃね。
自分はそんなに才能ないしキャラ差でストレス溜めたくないんで、ある程度の強キャラを…と思ってポイズン選んだわ。
胴着にテンダー決めまくったり春あたりを端でエオルスで固め殺したりするとちょっと気の毒になるけど、
PP上位の人はしっかり対策して逆にこちらを殺しに来るしねー。
まあ、PP1000台の非上位キャラ使いには恨まれるキャラだねポイズンは。頑張って対策してポイズンに勝てるようになるよう祈ってるよ。
-
このキャラお手軽でいいわ
いつもPP三桁の俺があっと言う間に1500行った
-
違う違う 強キャラじゃなくてクソキャラ。これ大事よ。
ポイズンの場合 強いって要素よりもバク転やらおかしな当たり判定 ガチャ昇竜可能 ガードされても反撃ないジャガキっていう技があって強いってよりもクソって印象が強い。
あと真面目に戦うよりもガン逃げして弾打ってる方が勝てるキャラみたいだし。
あー ここで当たり判定ちゃんとしてれば勝ってたのにってプレイヤーは多いはず。当たり判定ってホント大事よ?
阿修羅やワープ、バク転 ヒーリングみたいな技使うような奴はぶっちゃけ格闘ゲーム舐めすぎ。てか 対戦してて熱が一気に冷める。
メルブラ・BBのバーストみたいな技やDBスパキンの攻撃に合わせてボタン押すことで発生するカウンターみたいな 全キャラが共通して出来るような技ならいざ知らず。
-
>>857
ポイズンはストレスたまらなくて面白いよ!
でも上位に行くと、それまで処理してきたキャラが別キャラになって襲ってくるんで注意な。
>>858
まあ、いろいろクソキャラだね。
でもクソキャラ多いゲームだし、変に真面目に考えるよりいろいろ割り切ってプレイした方が心に優しいよ。
ただ、一月ちょっとやってみたけどリュウくらいのポテンシャルあれば普通に
攻略できるキャラだなーとも思う。
ハカンとかDJレベルは可哀想だけど。
-
リュウって簡単に言うけどリュウって意外に高性能キャラだったりしちゃうんだよw
とりあえず深くは言わない テンダーと当たり判定を何とかしてくれ。
-
当たり判定は美味しいです、愛されボディ万歳。次のバージョンでの改善を祈ったり公式ブログに意見してやって下さい。
恩恵蒙ってる自分は改善されないことを祈りますが。
ポイズンに対応できるリュウ以下な能力のキャラだと…イケなさそうなキャラ挙げた方が早いな。
ガイル、ブランカ、ダン、ヒューゴー、さくら、ハカン、DJ…これ以外は何かしら
出来るんじゃない?
この中でもハカン、ヒューゴー、ダン以外はうんと対策煮詰めれば3.5〜4割は勝機あるっしょ。
上位の本職プレイヤーならもっと全然勝率叩き出すはずだと思うけど。
-
少し格上相手でもヒューゴーはガン処理できるぐらい有利
しかし猛者は無理やりこじあけてくるからやっぱすげーよ
ポイズンもクソキャラだのお手軽だの色々言われてるけど、上にいくとやっぱ使い手で勝敗きまるんだよな
逆にキャラ性能に依存しやすい初級者同士の試合ならやっぱポイズンに分があるんだとは思う
つまり、ここで文句言ってる奴はその程度のレベルってことかw
-
ポイズンそんな強いか?はっきりいって胴着勢のほうが強い
ポイズンに負けるやつらは慣れてないんじゃないの?上手いポイズン使いも下手くそでもおんなじ動きだから慣れれば余裕よ
-
>>862
ポイズンは甘えが強いんだよ
そこに対応できない一番数多い初、中級がグツってる
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7 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 17:03:30 ID:jLPEN6Ag0
ポイズンはアプデでさらに強化されたからっしょ
8 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 17:05:33 ID:ACTS41OE0>>4
ポイズンは単純にFデータが分からなかったから
一般レベルまでは強さが広まらなかった
海外版が出た頃に海外情報でフレームデータが分かって
そこからポイズンがヤベーって話になった
弱ゴッデス発生5Fで完全無敵4F
中ゴッデス発生4Fで完全無敵5F
強ゴッデス発生10Fで打撃無敵11F
EXゴッデス発生4Fで完全無敵12F
並べてみると本当に恐ろしい性能してる
9 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 17:07:46 ID:ACTS41OE0
変更点を見返してみるとポイズンの強化点って結構凄いな
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15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 18:02:50 ID:XELGeXvM0完全無敵の発生4Fの昇竜と打撃無敵の発生10Fの昇竜持ってる強さの意味も分からんか
16 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 18:14:39 ID:cXoOItx60>>15
これ間違い無く強いんだけどディレイある今だとそこまでじゃないと思うの
ディレイなかったらやばかったと思う
まあポイズン自体がアレなのは間違いない
17 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/07(日) 18:21:08 ID:.H2yA.FM0>>15
そこは強いってのは解るわ
ポイズンの恐ろしさを挙げるならそこじゃねーって事だよ
ポイズン側がよく昇竜で自虐するけど、それに対して反論するのに使うなら解るけどね
昇竜単体でどうこう言うもんでもない
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404 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/10(水) 03:14:21 ID:OjATzKV20wao
ポイズンは色々納得出来ない技(ジャガキとかバク転とか)多いんだけど
個人的に強ゴッデスの発生が10Fなのはまじで腹立つ
なんで発生5Fの完全無敵技あるのに発生10F打撃無敵11Fの技があるの?
このゲーム調整したの誰やねん!C◯mb◯Fiend??この人(省略
waoさん、ポイズンに激おこ
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406 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/10(水) 03:42:15 ID:H0u/SSEo0
まあポイズンはアカンよな
性能の良い技多すぎてキャラのコンセプトが良くわからないレベル
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ムックで当たり判定みたら笑うけどな
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>>863
初級中級ではポイズンの方が上だけど、一定レベルを超えたところだと胴着の方が有利な気はするね。
ポイズン使ってて、こことそことあそこでアレやられたらこっちの攻め手がかなり制限されるなーって感じることが
よくあるし、この間合いで飛ばれたら落とせないよなーってのも頻繁にある。
近距離の攻防もこういう攻め方されたら暴れるに暴れられずグラも慎重にせねばならぬ…みたいなものもあるし。
もっともそこまで攻防煮詰めるプレイヤーは多くはないんだろうな。
>>864
自分のプレイ思うと甘えのカタマリだわなー
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道着に中段コンボ テンダーみたいなクソ技はないけどね
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高速裏表2択付き中段で、初段ガードしても2段目と小大足で更に2択がかかるEX空中竜巻の話する?
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ポイズンに雷撃テンダーをつけよう
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ブランカがきついんだけど
みんなどうしてる?
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ブランカ使ってる
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>>874
昨日レスで対策書いたんでそれ読むよろし。
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ベガ戦難しいなー
飛びがマジで落ちないし昇竜やるとスカることが多い
あと立ち回りで振る技って屈中Pと立ち中Kがいいのかな?
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あくあがポイズン戦わかってるアメリカベガにボコられたとかEVOん時言ってたけど結構相性はキツイ方かもね。
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フレーム表を修正しました
他に誤字がありましたら修正しますのでご報告ください
●コンボ
[弱/中始動]
http://twl.sh/1w2DJ3I
[強/特殊/必殺技始動]
http://twl.sh/1wdgioc
[ジャンプ始動]
http://twl.sh/1wdgHai
[初心者向けコンボまとめ]
http://twl.sh/1qoRTeB
●キャラ限まとめ
[中央EXウィップ>強ウィップ/UC1]
http://twl.sh/1qGm013
●フレーム表
http://twl.sh/1qQOZ2j
●ムックもどき
Page1 [カラー/体力]
http://twl.sh/1q5p4DF
Page2 [通常技]
http://twl.sh/1q7m0lU
Page3 [セービング/ステップ/投げ/特殊技]
http://twl.sh/1mSIIOu
Page4 [必殺技]
http://twl.sh/1mXb8XA
Page5 [必殺技/スーパーコンボ/ウルトラコンボ]
http://twl.sh/1q5pdam
ARRANGEコス3まとめ
http://twl.sh/1lRJjzF
-
ブラは待ちだろ
別にこのキャラにかぎらずブラに対する対策は基本待つこと
-
ジュリゴウケン対策ある人教えてください
これ両方とも弾打ち合いするしかないかな?
ジュリは弾打ち合いで勝てるからまだいけるけど
ゴウケンはこっちが近寄るのむずいけど向こうは近寄れるっていう
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ゴウケンの百鬼はUC1で落としらいい
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>>881
もしよければどうやったらジュリに玉打ちで勝てるか教えてくれませんか?
弱玉、中玉をうまいぐあいにバラケさせてくるジュリに勝てなくて困ってる。
調子に乗って玉打ちに付き合ってるとシックウでやられるし、
こっちの玉はジュリの弱玉(地面スレスレの玉)を相殺出来ずに食らっちゃうし。
お願いします。
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>>879
いつも乙です
-
>>879
近大K間違ってるままだよ
-
疾空有り弾溜め有りのジュリと砲台勝負する必要まったく無くない?
撃ち合いするのは精々端端くらいで、適度にゲージ溜めたら間合い詰めて
EXテンダーと慎重に撃った強エオルスのプレッシャーを盾に近接戦する方が良いと思うんだが…
肘からのコンボや、エオルス追って歩いて投げと打撃の択とかダメージソースは豊富な訳だし。
-
ムック見たら頼りないと思ってた遠大Kの判定が結構強くて、
使えないと思ってた2中Pが対空に使えそうだった
あと安定対空だと思ってた強ゴッデスが、弱ゴッデスと大差ない当たり判定だった
2強P対空と中ゴッデス対空は捨てた方がいいかもね
-
あとEXウィップの矩形がEX烈火以上でわろた
牽制として最強クラスじゃね?
これでヒット確認できたら言うことなしだったんだけど
-
ジュリにはEX弾で打ち合い勝てるよ
弾速はやいし相手の蹴り上げか放出のスキにほぼ刺さる
-
ポイズンでジュリの弾きついは甘えだろ
そこらのジュリなら普通に勝てるけど? ポイズンにはテンダーあるだろうまく使ってけよ
-
ニコ動に上がってる高崎ナントカっていうゲーセンの大会のポイズンはなかなかいい仕事してるな。
上手いポイズン動画が少ないなかで結構貴重だわ。
ただ、no17でバルログとやってるがここで撃ってるテンダーが理解できん…
爪をすかすのか?
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このスレにあがってた瞬獄さんのベガ対策を意識したら、
いままで全然勝てなかったベガに勝てるようになりました!
・ゲージ溜まるまでは玉
・ゲージ溜まったら前歩いたら玉
・端は2ターン目までは我慢
くらいしか意識はしてないですが…。
ただ、ベガの大P飛び込みが2大Pと相打ちになりまくって困ります。
ゴッデスのほうがいいんでしょうか。。。
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強ゴッデスの発生が10Fだと何がまずいんだろ?
素人すぎてわからん
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ポイズンPSアジア7位が高校生ってマジ??
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それって何か驚くことなのか?
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>>893
弱EX読みのガード仕込みの遅らせ重ねが、発生の遅い強ゴッデスに負けらからじゃね
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>>896
なるほどー、強は使い道ないかと思ってたw
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コパコパ中足ってフレーム表見たら繋がるわけないのに
この前繋げられたんですけどどういうことなんですかね
自分で試したら一度だけ成功したんですが条件が全然分からないです
こっちのキャラはサガットでした
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■ウル4アケ マスター以上の人数 (9月16日時点)------------------------------------------------
【11人】ポイズン(アルマス1グラマス3) サガット(アルマス3)
【9人】ザンギ(アルマス1グラマス3)
ポイズンがなかなか勝てなくなるキャラねぇ…
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けど強ゴッデスぱなすくらいならバクステしてるな俺は
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>>899
マスター以上のポイズン多いな、上位に行っても充分に勝てるだけのポテンシャルあるってことか。
頑張ってこのクソキャラ使い氏ね消えろ!と罵られるよう練習しよう。
しかし大きな大会で出てこないのはなぜだ。まだキャラの開発途中なのかな…
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テンダーガード後にパナすのも一つの手なんじゃないの
ユンの強二翔みたいな感覚で
-
そして投げられる
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>>897
発生が遅いのでしゃがグラ潰しにも使える。
打撃暴れにも対応できるし、
検証してないけど、無敵が11Fと長いから、
相手の無敵技を潰したりかわしたりする可能性もありえる。
ゲージあればリターンもある。
グラ潰し読みの最速投げ暴れには負けるけど。
>>898
コパが持続当てになってるからじゃないかと。
立中K→コパ→中足がつながるキャラもいたと思う。
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>>904
けどそれって結局遅らせ弱中ゴッデスでもいいよね?
投げ無敵あるぶんコッチ使ってるんだけど
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大会ででないのは自重してるからじゃね?
寒い戦いやめるとしんどいらしいし
-
遅らせの弱中ゴッデスは最速コパ擦りとかに負ける。強ゴッデスなら最速暴れと遅グラ両対応。
-
EXウィップからのウルコン1、補正かかりすぎてなんか勿体無い気がするのは自分だけだろうか…
殺しきれる時は有難く使ってるけど、半端な体力のときはいつも釈然としないものを感じながら
コマンドを入力する自分がいる。
かといって、生で当てる機会はそんなにないんだけどさ。
-
新米ぽいぽいなんですがめくり小Kから繋ぐおすすめコンボって何かあります?
自分の入力が遅いのかことごとく繋がらなくて。
-
>>909
下小P立ち小K立中Kウィップ三段。
小Kから中Kは1F猶予があるので簡単。
慣れたら中Kを下大Pに変えるとダメージup。
-
>>907
どうして負ける?暴れ読みのための遅らせなんだからガードでしょ
-
911
レバーが2や3に入る可能性があるかなーって。
あとコパガードで相手仕切り直せたり、ターン取られたりするし。
-
お前ガード入れながら昇竜入力出来んの?
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あれ大ゴッデスって打撃無敵付いてんの?
こっからセビ滅で452も減るんだけど?
ユンの大二翔ですら沸くのにこの調整した奴頭悪いん?
-
1入れから323入力を人間の手でやるなら最速でも5フレくらいかかるよ
よってグラ読みの遅らせ弱中EXゴッデスは暴れや擦りに負ける
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ポイズンの阿修羅狩り小ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=s2GOs5Clurs
-
ポイズンで豪鬼とアドンとホークとブランカが辛くて辛くて…
どうすればいいのかな
-
豪鬼は辛いね…
-
>>915
ごめん俺が説明不足でした
弱中ゴッデス打つまでの待ち具合に差があったんだな
俺は相手の起き上がりから4フレ以降から入力しはじめる前提の話してた
もちろん4フレなんて体感出来ないけど、それまではガード入れてるからガードになるだけじゃん?って言いたかった
-
まとめ
投げには負けるが、打撃関連に大概勝つ強ゴッデスは偉大。
-
色々ぶっ壊れてるけどそもそも立ち回りで一部キャラにしんどい所あるから上位はないね
-
ポイズンはガイルやユンには相性良さそうかな?
この2キャラは使用率高いしポイズン使ってつぶしとこうかなと考えてる
-
強キャラ過ぎるポイズンが大会で無双している動画下さい
-
トッププレイヤーは寒いキャラ使わないんだよ(震え声)
-
ガイルにイケるのは分かるけどユンイケる?
雷撃とEX絶唱だけでキツイと思うんだけどどうやって勝ってる?ユン苦手だからすげぇ知りたい
-
各種性能のいい技のおかげでワンチャンある的な意味じゃないのか?
どこら辺がユンに相性良いのか俺も聞きたいわ
-
現状の自分の対ユン戦績は4-6くらいか…苦しい。
雷撃に対してつい癖で2大P入れちゃうんだけど、今までほぼ100%潰されてフルコン食らってる。
あと、画面端で一連のコンボをガードした後にちょっと下がられてミドルキック?みたいなやつで吹き飛ばされて
追い打ち食らうことが多い。キツイ。
自分の持ってる具体的な対策は雷撃引っ掛ける間合いの大エオルスと、後ろ投げからほんの一瞬歩いて
めくり小キックで二翔を潰せること…くらいしかないわ。
テンダーがめくりになる連携もあるみたいだけどまだ未使用。
誰かもっと有効な対ユンネタ下さい…
-
>>927
ミドルキック?みたいなやつでお察し
-
有効かはわからんけど
大雷撃が足下に当たる距離の垂直には遠大P、
中は遠大Kって感じで置き気味に対空技だしてる
あとは絶唱と弾読み鉄山に対する垂直置きで誤魔化し誤魔化しやってる
ユン戦きついのはきついけど、前はアベル使ってたからすげぇ楽に感じるよ
-
一番困る近めの距離の垂直雷撃に対し 強弾撒いてるとユン側きついぞ
-
弾打つ前に中p鉄山で触られますわ(ーー;)
-
フレーム表とpage2の数値を書き直しました→近立ち強K[ダメ40/70 スタン50/150]
それとコンボレシピを一部追加しました
誤字がありましたら修正しますのでご報告ください
●コンボ
[弱始動]
http://twl.sh/1r1yBMB
[中始動]
http://twl.sh/1r1yIrx
[強始動]
http://twl.sh/1r1yMHB
[ジャンプ始動]
http://twl.sh/1wdgHai
[特殊技/必殺技始動]
http://twl.sh/1uJM7EM
●キャラ限まとめ
[中央EXウィップ>強ウィップ/UC1]
http://twl.sh/1qGm013
●フレーム表
http://twl.sh/1uJIq20
●ムックもどき
Page1 [カラー/体力]
http://twl.sh/1q5p4DF
Page2 [通常技]
http://twl.sh/1r1ynox
Page3 [セービング/ステップ/投げ/特殊技]
http://twl.sh/1mSIIOu
Page4 [必殺技]
http://twl.sh/1mXb8XA
Page5 [必殺技/スーパーコンボ/ウルトラコンボ]
http://twl.sh/1q5pdam
ARRANGEコス3まとめ
http://twl.sh/1lRJjzF
-
なにこれムック買う必要ないじゃん・・・
未購入だった俺にはありがたいけどさw
-
EXウィップ→ウィップ
ってコンボの後、どうせめてますか?
前ステ→垂直だと相手に重ならないので困ってます。
※一瞬待つと詐欺が安定しないので
密着時のゴッデス→セビ前ステ→ウル1
ってコンボが裏回りしてEXウィップに化けたりするのですが、
裏回りするかしないかの判断ってどこら辺でやってますか?
相手キャラのせいかもしれませんが、トレモでは裏回りしなくても実践だと裏回りする回数が多い気がしてます
※トレモはユン固定でやってます
-
セビウルコンは最速で出したらちゃんと裏にでるよ
-
サブで使ってるが最近このキャラ勝てなくなってきた、周りが対策してきてるのもあるけど、そしたら弾打つ事しかないから飽きてきた
-
テンダー深めにガードさせてからの投げとゴッデスの二択があるじゃろ
なんかダンみたいな戦い方だけど
-
>>935
出ました。ありがとうございます。
自分のコマテクの問題で安定しないのが悲しい・・・
-
ちょい強化版ダンw
-
ハカンに絶対不利ついてんだろ…
-
ユンは密着コパコアEXテンダーがめくり。キャラ別で2中Pだったり2中Kだったりあるけど相手がしゃがみっぱなしの時だけだからばれたら終わり、リスク無いからいいけど。デカプリは立ってもよく裏行くけどめくりではない。エレナはちょっと離れた中足からよくめくれるから狙いやすい。
-
冷血は動画の中でハカン、ベガ、ダルシム、ホーク、ユンあたりを不利キャラに挙げてたな。
他には鬼とか豪鬼とかも不利だったけか。
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>>942
俺もその辺が不利かなと思うわ。
あと殺意とDJかな?
-
殺意同意 あと経験少ないけども入るセスかな
ホーク不利は意外だった
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不利キャラは大体↑で間違いないかと思う
あと個人的にアドンきついけど
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アドンはWウルコン使えばいける。
-
>>943
DJ不利はない。笑われるぞ
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個人的不利
ケン、ゴウキ、殺意、ゴウケン、ホーク、ハカン
ユン、ヤン、セス、ダルシム、ブランカ
バイソン、ベガ
とりあえず思い浮かんだのは以上
-
不利キャラだけあげつらって何がしたいんだ
そっから何がどうキツいって具体的に発展させろよ
-
ハカンなにがきついかな?
気付いたら死んでるわ(自分が)
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ホークはコンドルダイブに確定ないから撃たれてるだけで死ぬ
相手がジャンプした瞬間空対空するしかない
-
ベガってなにがきついの?
相手は弾どう処理してる?
-
EXウィップ>昇りJ強K>着地EXテンダー
セス、ダッドリー、ハカン、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、バルログに対するしゃがみめくり。
セスのみUC1を仕込んでおけば良い感じ。他キャラはやらない方が無難。
https://www.youtube.com/watch?v=31wWtoNC9uU
-
鬼はいけるだろ??
-
>>953
うおおお
ありがたやありがたや
是非使わせて頂きます
-
鬼はwaoさんがポイズン戦むちゃくちゃきついってブログで言ってたよ
-
このキャラ少し浮いてたりするのかな?
ってぐらい足下の判定遠いね。
他を強くしてバランス取っていいから、判定は普通にしてほしい…
当たるはずの物が当たらないってのが、格ゲーで何より一番ストレス溜まるやね。。
-
>>957
そういう話は対策スレでどうぞ
-
立ち時の足下の喰らい判定は相当奥に引っ込んでるからな。
-
具体的にどの技が入らないんだ?
ポイズンしか使ってないからその苦労全然分からんな
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いや、見た目よりくらい判定でかいですがな
-
ポイズンは結構なキャラに有利付きそう。
-
最近パターン化してきたから新しい動きを取り入れたい
うまい人の動画とかないかな?
-
>>961
それはない
-
アケ上位のポイズンは6さん以外、もうメインではあんまやってなくね?
家庭用だとハネヤマさんと村長さんとかか
あと、1人箱で北千住DJや洋梨ジュリをぼこってた強いポイズンいる
たろーバイソンも相手にならず、ぺぺだいフォルテも認めるくらいだから相当だろう
すげぇ変わった事してるわけじゃないけど抜群に上手いしPPも高い
顔や名前さらしてる有名人じゃないから、タグ名さらすわけにいかないが
これだけ書けばみつけられるだろう
ネタ的なものが欲しいならググれば結構ある
めくりテンダーやセットプレイも
-
了解です、探してみます
メインでやってる人は減ってるのかー
キャラ的に深みがないのかな?
-
>>964
ヒットボックス見る限り見た目よりでかいですけど、、、
-
>>935
出ました。ありがとうございます。
自分のコマテクの問題で安定しないのが悲しい・・・
-
これからポイズンを始めたいのですが基本的な立ち回りを教えてください。
ゴッデスは対空には使いますか?
-
小学生は動画検索もできないのか?
-
ポイズンの立ち判定のせいもあって
しゃがんだだけで前に出る樣に見える。
これでサガット調整点の穴を突くと
サガットの上弾に屈大pがアホみたいに当たる
-
ゴッデス対空は割と潰されるからEX以外は使い物にならないと思う
距離を見て立大k、屈大pとかを使い分ければおk
-
ゲン使いなんだが結構ポイズンに勝てるんだけどポイズンはゲンキツいの?
相手目線からちょっと意見聞きたいだけなので不快だったらごめんね
-
バルログの強Pしゃがみ中Pの目押しがポイズンには入らない
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>>970
動画検索しろで終わらせてたらスレの意味がないじゃん?
ゴミ過ぎるなこいつは。
荒れるからもう来るなよ。
-
ゴッデス対空使うかどうかは相手キャラによるだろ
潰されることなんてほとんどねーけどな
どっちかとうとスカることが一番怖いわけで
だからデブキャラ〜標準相手には使えるけど
さくらみたいな薄いキャラにはまあ機能しないね
-
一番きついのはバルログだな
-
ポイズンの他にズーローおばさんも使うけど
コパコパコアのコアがスカるのはポイズンだけかも。最初ビビった。
遠目にめくったらコパコアのコアですらスカる時あるから、ヒット確認出来ない時があるっていう。
ズーロー自身もそうだけど女キャラはちょっと判定おかしいの多いよね。
さくらとか代表的。キャミィは逆に判定はデブだったり。
女キャラは身体が小さいからヒットボックスとのズレの調整が難しいとかなのかな。
-
コア下中Pで確認しろよあまえんなクズ
-
>>979
何でそんないきなりブチ切れてんの?大丈夫?
実際どういうのがスカるのか知らんからあげて、って話題がちょっと上にあったから
使ってるサブの中での1例をあげただけだよ。
ちょっと落ち着こうぜ。
-
判定のはの字を見ただけでアンチの荒らしと思ってしまうポイズンスレの被害者や
暖かい目で許したってや
-
実際にポイズンは何から何まで優遇され過ぎだから仕方がない。
-
しかし返す返すも
トパンガリーグにディカエレナロレントと居て
ポイズンがいないのが残念だな。フゴがいないのは仕方ないが。
いたなら今週末がさぞ楽しかったろうに。
-
ポイズンは強キャラなのにね。
-
>>973
44キャラもいるから、キャラ相性もそうだけど、キャラの知識の方が重要かも
キャラ対しろ!といっても・・・それで飯食ってるプロですら、
よく知らないキャラにはいいようにやられる事もあるし
ましてや趣味でちょこちょこやってる人間にとっては、全キャラ対策なんて実際不可能だろう
元はよく知らないけど、ポイズンが苦手とするタイプは
個人的には以下の感じじゃないかと思う
1.強弾にリスクを与えられる
モーション見てから確定するバルログの爪、ヤンのEX穿弓等の弾抜け技、剛拳のEX竜巻、ズームパンチ等
2.弾撃ちで勝てる
弾速が速く回転の良い弾や、多段の弾を持っている等
3.中足等のキャンセルに安定してリスクを与えられる
弾とジャガキを両方潰せる通常技がある、ハカンのEXスラのようにポイズンのほぼ全ての選択肢に勝てる技がある等
4.足が速い
鈍足ポイズンは足が速い相手は追えないし、弾撃ちの間合い調整もしずらい
5.空中軌道変化技を持っている
信頼できる対空がEX昇竜しかないので、雷撃・空刃などに困る
6.ポイズン側のセットプレイからの回避能力が高い
豪鬼の阿修羅など
-
ポイズンの食らい判定ってジュリに近い気がするけど
ジュリにはすからんのかな?
-
>>985
ポイズンに弾打ちで勝てるキャラっているん?
確かに弾速もあって打ち分けもできるキャラいるけど
ポイズンの弾のゲージもりもり感がえげつない
弾速もそこまで遅くないし
6番もセットプレイ回避はきついけど
逃げたら逃げたで弾打ちまくればいいと思う
こんな事言ってたらキリないですねw
初心者だけど首突っ込んでしまいました
すいません
-
ジュリと一緒にしたら失礼だわ
ポイズンは技の性能に加え当たり判定がひどいし 飛び前大Kの判定は強すぎ バクステ高性能に加え 昇竜あり バク転もあり
つまり 当たり判定的には似てるかもしれんが 総合的に比べたら ポイズンの愛されボディに余計イラつくのが現実
-
>>987
撃ち勝てるのはサガットとジュリ、ゴウケン?くらいかなあ
撃ち勝てはしないけど、ローズはゲージ効率としては上。
元か…ウル4になってからまだ一回も対戦してないなwww
ずっと使ってる人はほとんど3000↑だろうから、2000台の自分にゃ当たらないんだろうなー
-
ポイズンの昇竜ってどういう使い分けすればいい? 弱は相打ち狙いで対空使うといいって聞いたけど、中と大の使い道がわからないです
-
>>987
いない。
-
と見せかけて
-
やっぱりいない
-
おっぱい埋め
-
くびれたウエスト埋め
-
むっちり太もも埋め
-
ワサッとしたロングヘアー埋め
-
美人で姉御肌結婚したい埋め
-
ふん、>>1000はくれてやる
-
と見せかけて
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