■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
剛拳 PART19
-
本来は暗殺拳であった技を洗練し、一流の格闘術として完成させたのち、リュウとケンにこれを伝授した。
豪鬼によって倒され死んだと思われていたが、再び姿を現す!!
スーパーコンボ: 禁じ手・昇龍拳
ウルトラコンボ1:真・昇龍拳
ウルトラコンボ2:電刃波動拳
■既出攻略情報はこちら。SSF4AE WIKI 剛拳
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3148.html
過去スレ
前スレ 剛拳 PART 18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1401829494/
-
上げます!
-
乙
-
エディションセレクトでスト4じいちゃん遊んでみたがマジに酷いな
何もつながらねえ!!
-
だけどキャラコンセプトとしては1番はっきりしてた気がする
-
ザンギ戦誰か教えて遠大Pは使ってんだけどバニガードしたら
パニックになるわきっちり確定とるリターンと向こうの画面観ない
グルグルのリスクが怖すぎてすぐゲージ貯まるから弾も撃てないし
-
バニはどれガードしても竜巻確定だから安定させたいなら擦ろう
ザンギにゲージ無くてこっちも無いなら波動撒いて弱百鬼してゲージため
ザンギにゲージあるときは遠中Kをザンギが歩き始める前くらいにおいておく、それより近くは大足、大足先端以上近づかれないように間合い管理。
一応危険波動の間合いだけどたまに見せる程度で。
たまにダブラリ潰し百鬼もやっとく、大体初見は食らってくれる。
大足でこかしたら距離とってとりあえず波動重ねてまた地上戦。
壁背負いでこかしたら前ステ大百鬼とかでゲージ溜めながら逃げよう。
それとグルグルしてくるならガードもグラップも捨てて上入れとけばいいよ。
小技刻みとかくらおうが対空取られようがスクリューしたら垂直フルコンしますよって見せとけばいい。
-
>>7
まじで?
バニガードしたらスクリュー確定だと思って
必死にジャンプしてた。
-
初心者スレへどうぞ
-
EXバニはザンギ側 −8 ですよ。
ビタ返しはタイミングとりづらいので大Pよりも今回からつながる屈中PからEX閃空コンボが楽。真昇竜選んでたら余裕で後投げ入ります。
-
>>9
あそこ、質問しても無視されるから嫌い
-
知らんがな
-
爺だとポイズンのレックウは全く怖くないね
ゲージさえあれば声聞いてから刈れる
-
スト4時代のじいちゃんってひどかったんだ。
ワロスコンボと豪鬼の大Kコンボしかきいたことなかったなぁ
-
三回当て身当ててビビった相手を天颪からウルコンで食ってたなー昔
-
いくじぇ!
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/economic/556602.html
-
ふざけんな
サガットとかセス用じゃねえか
-
ザンギ対策ありがとう、ただ弱バニちょっと距離あるとEX竜巻確らなくない?正直今回アドンのがやりやすいまである
-
持続気味ならコパEX竜巻にすればええじゃろ。
アドンが楽と感じるならザンギ対策が足りてないだけ。アドンは対策しまくってもつらい
-
コパもかなりリスクあるがな、あいつ絶対要所で飛ぶしそれ意識しながらだと少し遅れるだけでスクリューと噛み合うことは
ある、まあ次で必ず調整されるっしょ
コデやフェイロンに対する方が弾撃ちやすいとか投げキャラコンセプトからずれすぎてる
-
ここで聞いても初心者同士が回答しあってるだけだから
何も解決しないんだよなぁ
自分で練習して自己解決できるようじゃないとどっちみちおしまい
-
さらなる強化が待ってるなら当て身の持続増やしてくれないかなー
エレナのマレットも下段で取れてやったぜと思ったらタイミングで結局二択のままだった
-
アドン対策ってみんなどうしてんの?圧倒的に不利だと思うけど対策したい
個人的には相手のゲージ無い時に中大波動打ってジャガキ抑制してから
足払いとか弱波動使うようにしてる。遠中Kと遠大Pもたまに混ぜつつ。
あと端に追い込まれない事と追い込まれた時には逃げる事を第一に考えるようにしてる。
上級者の人、何かいい対策あったら教えてくれ…
-
EXトゥースはできればEX竜巻で落としたい、もちろんジャガキも落とせれば理想じゃが…
以前は反応できても判定のせいでスカったりしたがウル4なら大丈夫じゃ
基本戦術やら牽制技はわしも大体一緒じゃのう
あとはたまに置きバックJ大Kとか空竜仕込み中P使ったり
相手にゲージがある時の密着時はグラ当身多めにするとか
端で固められた時はEX百鬼だの当身擦るよりはまだ前ステの方がマシかなぁ…って感じかのう…
-
>>24
おおありがとう。やってない事まだちょっとあったわ。
バックJ大Kはジャガキ一方的に潰せる時とかあるよね。
あと書き忘れたけどセービングはほぼ封印してる。
端で前ステっていうのはどういう事なんだろう?
相手の飛びを潜りでかわして位置を入れ替えるって事?
-
空中竜巻を実用レベルに!トリッキーに!
-
>>25
前ステは間合いとタイミングが合えばジャガキをくぐれたり…くぐれなかったりするのじゃ
そうそう狙えるものではないと思うが端で入れ替えできればリターンは大きいぞい
-
>>26
EXは八方向に移動可能
-
アドンは五分かな
-
>>27
そうなんだありがとう。トレモでダッシュ試してみる
あとジャガキガード後の読み合いかな
向こうは微不利背負ってるから打撃重ねてくる相手はいいんだけど
パナしたりしてくる相手がな…
EX百鬼も混ぜてみようかな
-
EXトゥースはゲージ見ておいて減ったら電刃なり竜巻なり打てば勝手に勝つのじゃ。
ジャガキは中以外は立ちガードしておいて密着であれば禁じ手確定じゃ、EXは問答無用で確定じゃ。
-
ガイルがキツイ
-
>>27
トレモで端ダッシュ試したけど使うのは難しいと正直思ったよ
確かに抜けれるんだけど、タイミングが短いフレームだしリスクが高いと思う
人読みで絶対ジャガキ来る、って確信ある時くらいだね使うのは
抜けた直後はコンボも余裕でいけた
あと中ジャガキってめっちゃ強いんだな…
立ガードでスパコン確定しないんだけど状況-1か五分なのかなあ
-
立ちガで確定するのはめり込みの強か弱を立ちガードしたときだけ。
屈中Pジャガキとかはダメ。
>>32
ガイルは6:4くらい有利あるぞ。
弾打ちちゃんとすれば余裕
-
ガイルはここ1年〜負けた記憶ない
-
俺もガイルはあまり苦労したことない
玉うちに関してはタメが無い分こっちが有利だから
どんどん端に追い詰めて端で倒し切る
下がるガイルは楽だよ
-
下がるガイルは確かに楽、全キャラ中一番楽開幕後ろに下がったらこの人には負けないなって思う
剛拳相手とか関係なしに本当に強いガイルは下がるだけでなく前にもでてくる
-
割り切って開幕飛びやセビダをしてくるからね、波動の出掛りに裏拳とかでダメ取って
どこかでこかしてある程度ダメ有利取ったら要塞モード。こうなるとさすがに剛拳側もめんどい。
それでもガイルは攻めるときも慎重にならなければいけないからつらいね、ダメ大きく取るのはグラ潰しと投げくらいしかないのに
グラ金剛身、立ち投げ、EX竜巻擦りとせっかく近づいたのにどれ食らっても仕切りなおされる。
剛拳に起き攻めされるときは天颪ガー不は読みあいになったものの見えない表裏でリバサも不可で食らったらもうほぼ取り返せない。
今回は開幕から波動一発分ハンデがあるから余計ひどい。
-
エレナにも6以上ありそう
超楽
-
エレナ戦有利とは凄いな
エレナ戦のコツを教えてください
-
エレナも楽だねえ、立ってるか当身か垂直かでいいしエレナのスラ弱体化でかなり楽になった。
ヒーリングは電刃持たれたら持っててもしょうがないしただでさえ火力と体力で負けてるからきつい。
どうにか本命のマレットで崩さなきゃいけないのに対の選択肢の下段始動が安いわ難しいわで可哀そう。
ただなんとなく擦った下段当身にEXマレットが負けるし何回崩せば勝てるんだよってくらい火力が無い。
じゃあ強マレットならガードさせて有利だしって振って垂直かみ合ったら試合が終わる
-
エレナの下段てノーゲージで200、1ゲージあれば300ぐらい減るから安くはないでしょ
-
ゴウケンのBP世界一の闘いが
めっちゃつまらん。
勝ちを重視していくとあんなふうになるのか。
-
所詮弱キャラ
-
ここまですべて低PPの感想です。
-
>>45
またおまえか
おまえのPPを画像つきで晒してみろ
-
>>46
全てって言ってるんだから少なくとも本人は低PPだろ
-
アケ専なんだがBP15000から上がる気がしない
防御面が下手くそってのは分かってるんだが、基本が出来てないとほんときついね
-
アドン戦はUC2でおk?
-
>>49
おK!
ジャガキに真昇竜合わせたら負けた事あります(笑)
-
バケーションコス買ってみたけど色使いがとってもアメリカンでわらた
黒髪じじいとかもうわけがわからないよ
-
ランクマ9連勝中〜〜
地味に強化のおかげか、地力ついてきたで**
-
>>48
とりあえず20000までなら波動に対する行動を狩るのと対空完備にすればあがる。
そのポイントなら攻められたらきっちりガードと屈グラで崩されないようにして剛拳の基本をマスターするのが大事。当身や竜巻をぱなすのはそれが完璧になってから。
20000を超えたら(正確には22000)それだけじゃあがらなくなるから状況別コンボやキャラ限コンボ、キャラ対なんかを詰めていく。
セットプレイとかもそこらへんからでいい。15000くらいなら各種確反にちゃんとフルコン練習するとかでも充分。
>>49
反応に自信があってぶちこめるなら真昇竜でもおk。
電刃だとトゥースの釣りとか関係ねえよってのとフルコン電刃から次でピヨらせるよってのが主張。
-
ホント今回からはどのキャラ相手でもまともに戦えるようになったな。ユン以外は。
ガン攻め以外でもコパや屈Pのおかげで牽制戦も悪くない。
-
>>50 >>53
回答どうもです。2で戦ってみようと思います
-
低空EX竜巻の急襲っぷりが好きでよく使ってるんだが
喰らい判定もうちょい小さくていいんじゃないかって思ってる、飛び道具で落とされるしね
-
ホントはヒューゴーに使いたいけど逆にバックブリーカーで取れらるしな、、
-
相手をすり抜けつつめくって当てるみたいな芸当もできるが
一発芸な感は否めないw
-
やっぱりウル4になってから低空竜巻が出しやすくなってる気がする。
-
ヒューゴー戦ではJ強K深くガードさせて昇り前J中Pキャンセル空中竜巻
ってやればJ中PがF式中段になって、空中竜巻はめくりになるよ
ガードされたらやばいが大体当たるから余裕ある時たまに使ってる
-
ヒューゴからしたら飛びにexバクブリ合わせてターン取るのが一番美味しいから、なるべくヤツには飛ばんな。玉がと強pだけで処理しとけばいいものを調子に乗ってダッシュから投げついでに起き攻め、とかドヤ顔でしだすとちょいちょいいっきに持ってかれるから結構怖い
-
アケの3RD制なら攻めてもいいんだけどな
家庭用だとヒューゴー本田ホークには徹底してる
ヒューゴーマジでごめん、お手軽さがない分ザンギと違って嫌いじゃないんだが
-
おじいちゃん達質問です。
リュウ相手に開幕は前飛びと前ダッシュどっちが良いと思いますか?
-
どっちもよくはない。どうしてもやるなら飛びだけどゲージがあるならって感じ。
様子見から距離取って波動拳が一番いい。リュウ戦は波動で動かしながらゲージ溜めて穏やかに戦うのが一番安定する。
下手にこかされたり対空から密着作られるとリュウの小技や牽制が強すぎるから分が悪い。
-
開幕はお互い様子見で牽制チクチクだろうね
飛んたら前ダッシュでくぐって投げるし
波動来たらセビ前ダッシュで投げるし
まぁおじいちゃんは守ったらやばいって意識はあるから前に出てくる率は高いかも
-
開幕限定です。しかも1ラウンド目。
いつも飛び落とされても大して痛くないよな?と思ったり
前ダッシュからの大足で相手の波動と相討ちなら美味しくないか?と思ったり。
-
基本リュウ相手に攻めまくりはよくないと思う、リュウは剛拳にはめっちゃぱなしてくるよ、こっちにゲージなかったら尚更
リュウ側からしたら荒らす方が剛拳には勝てると思ってるだろうしケンも同様、慎重にいくのが安定するかと
アドンやブランカ豪鬼には守ったらやられる
-
ゲージが無い状況で飛びを落とされるとその後がきつすぎるぞ。
対空自体は安いが張り付かれて抜け出す頃にそのラウンドがもう無理で次ラウンドもゲージ不利とかになってたらいくらリュウ相手でもかなりきつい。
2本設定なら飛んでもいいかもしれないが三本は嫌かな。開幕弱百鬼から行動確認でってのはいくらかやる。
開幕飛びが通ってリュウに最大は大竜〆だけどやるなら中閃空>前ステ波動の位置が絶好。
そのまま鳥かごで倒しきればゲージも余るし二本目は寒く立ち回ればかなり堅い勝負になる。
-
前のめりに闘いたいタイプだが
リュウ相手にゲージ無い状態で接近しても無効に分があるから
出だしは大抵、様子見から飛び道具合戦だな
美味く灼熱撃たせてゲージ差つけたい
中波動に引っかかるのが嫌で全く飛ばず、申し訳程度に波動撃ってひたすらがん待ちの奴と、逆に対空弱めとみて飛びまくってくる奴が多い印象。
リュウの飛びは簡単に落ちる部類だけど気抜いて飛びガードさせられると
危険極まりないだから、せっせとゲージ貯めて弾抜けのプレッシャーで
一方的に削りつつ,実際には対空にゲージ使って抑えてく試合が多い
百鬼空振り見せつつたまにあてにいったりもする
-
リュウ戦はひたすら波動打ってるなー
相手にもゲージ溜まったら灼熱打つまで様子見多目にしてゲージ吐いたらまた砲台モード
攻めるのはダッシュ投げか足払い当たるまで我慢
あとはひたすら寒く戦ってます
波動合戦で分があるのに飛ぶ必要無くない?どうしても無理しないと逆転出来ないときは別だけど…
-
相手が剛拳知ってるのか確かめたくて百鬼で飛んでみる事はあるなぁ
-
J中P対空しっかりしてくるリュウさんは強いです
-
波動撃ち合い中に突然竜巻で突っ込んでくるリュウに出合うとほっこりする。
-
>>70
ほんまこれ。
波動で勝てる相手にはほぼ飛ぶ理由ないよね。勝手に飛んでくるし。
-
中距離ぶっぱは分かるけど
殆ど端端でぶっぱする奴とか可愛いよなw
-
誰かチュンリー戦得意な爺ちゃんいる?
地上は地獄だし、ウルコンたまると砲台すら無理だし、飛びしっかり落としても負けることが多々あるー。
得意な爺ちゃんアドバイス頼むー
-
やっとお爺様でPP3000いった!
ウルコンって電刃しか使ってないけど、真昇龍使った方が良いキャラっているんかな?
>>76さん
春さんはどうせコア擦ると決めつけてるから、飛び攻撃をガードさせたら下段当て身やEX当て身やってます。たまにEX百列が飛んできます。お爺ちゃん吹き飛びます。頑張りましょう(;´д`)
-
PP3000とか雲の上だわー
-
うーん結構やったけどやっぱ剛拳弱体化だわ
強化より弱体化がでかすぎる、特にも大足前投げのリターン全然無くなったのが終わってる
-
それは絶対ありえない。
セットプレイと体感剛刃だけで死ぬアホとしかやってなかったら
そういう評価になるかもな。
-
ユンをどうにかしてくれれば上狙えそうなんだけどなあ ごうけん5がかずのこに処理されて悲しくなった もちろんかずのこがめちゃくちゃ強いのは認めるけど
-
強いチュンリーはガンガン前に出て来るし波動にもほとんど飛ばないから、こちらがダメージとるにはセビで膝崩れを狙うとか起き攻めの百鬼を遅らせてEXスピバを狩るとか。
大足がギリ届くかどうかの中距離で常にキープかな、、圧倒的な内容勝ちは難しい相手
-
バルログみたいに若干対空に難があるならまだしもチュンリーは対空完備なのがつらいな。
弾もどうぞ打ってくださいだしそれでいて捕まえづらい、牽制まったく勝てない、とかなりきつい相手。
相手の好きなように攻めさせてなんとか刺し返しや甘えを狩っていくくらいしかダメージソースが無い。
スパ4はこかしたらEX竜巻仕込みでとりあえず上からいけたってのはあったが今回から1/2だし中々安定しないのもきつい。
バクステ狩るだけなら立ち弱Kやコパエミリオ竜巻でいいけどスピバがなー…なんとか密着して読み勝つしかないね。
ハザンハザンしてくれるならセビ前ステで勝手に死ぬけどとにかく遠中P先端くらいの間合いでチクチクやるチュンリーは本当に勝ちづらい
-
屈中P波動とか屈大P閃空とかもうちょい先端で繋がるようにならないのかな
-
屈大Pは判定の統一と波動連ガもほしい
-
ちょっとうまい人に当たると割り込めるの知っててわりと詰むね
刺し合いで勝てないと頭抱える状況になってまう
-
特にローズ戦
-
春は面白い組み合わせだと思う
一応しってること書いておく
ディレイスタンディングされなかったら
画面端で前投げ→ダッシュ→屈小P→ジャンプ中Kがガード不能
このセットプレイは詐欺にもなってる。ディレイしない人にどうぞ
あと、相手のセットプレイで強力なのがあって
大足or前投げ→体感F消費→カカト→J強P2段→コンボ
記憶が正しければカカトに当身合わせると当身の攻撃をスカされたと思う
J強Pに当身を合わせればオッケーだったはず
全般的な立ち回りは
中距離のハザンに対してはセビダからの反確、
起き攻めされてる時は屈大Pグラップ(投げとグラ潰しハザンの両対応)
上は絶対落とす
相手の反応距離を見定めて弱球は打つ(打つのは絶対に必要)
意識してるのこれくらいかな
相手の大足セビダでフレームとれるか調べとこう無理かもだけど
-
元足セビダは3F以上は取れたハズ
-
>>88
雷光投脚30F消費でガー不になるのはガイもだね、しかしスパ4。今回は表当て裏落ち。
ディレイにはバクステ前ステが41Fでどんぴしゃ。
-
>>89
元キックセビダ調べたら弱閃空も確定だったから+9も有利とれる。
ただし最速だから実践だと難しいだろうけどね
俺は使うなら近中Kで代用すると思う
まあ参考程度に
あと、>>90の言ってる通り
対春端ガード不能はウル4で表当て裏落ちに変わってた
ごめんなさい
ただ詐欺だし知らない相手には使えるはずなので
まあ一つの情報としてお使い下され
-
ただ弱い春ローズには勝ちやすいよな、酷すぎる糞技とかはないし
アドンは格下でも負けるしユンはなんでこんな奴に負けるのって自分に腹立つのと
開発に腹立つ
-
ユンはねぇ、どうしようもない
アーンラッキー
-
>>79
セットプレイに頼ってると
こうなっちゃういい例だね
-
>>91
おお、そうなんや。俺は前投げとかで安定してた。
最速で+9って事は屈中p>波動やex竜巻や天颪なら無理なくいけそう。
-
>>76
・飛びは必ず落とす。
・起き攻めした時はEXスピバに警戒。あえて少し離れた所に着々して、EXスピバで回ってる春にUC1を叩き込むのもアリ
・画面端に追い詰めたら金剛セビUCを狙う
・相手にゲージ弾ったら、前歩きしてきたのを確認して波動を撃つ(前ダッシュには撃ったらダメ)
大体こんなん
-
あ、ただヤバくなるとバクステ擦りまくる春は相当大変
-
歩き出したチュンリーに波動も一応危険だ。以前大会で食らってびびった
-
>>95
無理なく前投げで良いと思う
辻投げ入力すれば確定とりやすいはず
もちろん中Pが理想だけどね。出来たら確かなプラスになるはず
速いキャラだからとっさには難しいかもだけど
あと春に小Pエミリオ大足けっこうシビアに感じる
バクステ強すぎんよこのキャラ
起き上がりモーションもちょっと特殊だからコパン重ねも練習しないと駄目だわ
-
>>98
前ちょい歩きからのウルコンってこと?うまいなぁ
-
>>99
爺のコパ重ねは春相手に詐欺にできんと思うんやけどいける?
準詐欺と当てには出来るとは思うけど
-
>>101
コパ重ね詐欺はフレーム的に無理だと思うよ
トレモで試すまで断定はできんが不可能だと思う
-
>>102
ローズとかあの辺りに使うぐらいでやっぱそうだよな、
このキャラその辺りがな〜…。
-
安定よりも一点読みの方が面白い
ローズにはぶっとく強閃空でいいんじゃ
-
自分のキャラがバクステ悪いから言うわけじゃないけど春ローズのバクステは
ちょっと調整してほしいとは思う、バソまことユンでぎりぎり
-
いやユンはどう考えても駄目だろ
-
EX竜巻で吹っ飛ばした後の電刃
ユンにはこれで事故勝ちか最低でも削りは狙いたい
-
>>107
ビタ重ねで確定ガードさせられんの?
-
いや、基本は溜めて相手のミス判断待ち
-
そういえば最近確定ポイントでばかり撃って電刃ガードさせてスタン値稼ごうと言う考え忘れてた
-
PP2500まで行って、ボコボコ負けて1500まで落ちて戻らない
みんな強すぎる
-
>>105
バクステ一点読みでEX閃空打っても、初段しか当たらずクソ安い悲しさ
-
おっ!入ったって期待したあと吹っ飛んでいくんだよな
あぁ、やっぱりな分かってたけどさ・・・っていう
-
くらい判定おかしいせいでコンボを妥協しないといけないのは直して欲しいなあ。
そう、サガットのことだよ?
あとはコパの2発目がすかるキャラも。
何か根本的に判定の付け方おかしいと思う。
-
屈大P関連もな
特にカウンターとか
-
対サガットは全然マシだろ。
バルログ、春、ローズ、エレナ辺りのが酷い。
-
>>115
ほんまコレ。昔からみんな言ってんのに直す気ない。
一回調整されてマシにはなったけど屈大pが当たらんかったり、
波動が当たらんかったり微妙な距離でexと強剛衝が繋がらんかったり
根本的な部分は変わってない。コパが当たらないキャラとかもうわざとなんだろうな。
-
>>116
全部きついキャラやでぇ…
-
>>118
よりにもよってな。
-
以前チュン対策質問させてもらった76です。
皆のくれた対策のおかげでpp2000の到達時に運悪くチュンにあたりましたが見事に撃破できました!
次はpp3000目指して頑張ります、皆ありがとーー!
-
おめでとう
これからも情報共有し合いましょ
-
中波動しゃがみに当たらなくなった影響受けるしゃがみ属性の技全部教えてください
-
しゃがみがどうというよりは今まで踏んでたのを踏まない。
ホークとかやるとよくわかるよ。スパ4で乗せてたなら違和感感じるはず。
-
これ中波動の意味ほぼ無いよな
-
中波動、結構使ってるけどな。
距離があって、相手が飛んでくるであろうと読んだときとか。
-
大波動よりも中波動の方が多いわ
割と踏んでくれたりするんだけど変えた方がいいのかな
-
投げキャラには中波動でしょ
特にヒューゴーはすげーきつそう
-
中は端端相手壁背負いとかで踏ませたい時使うし、ないと困る
ガイルとかがちょっと面倒になるから必要
-
相手の波動とぶつかる距離での中波動なら弱より撃つかな。
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
そういえばバケーションコスの話題ほとんどないけど、
剛拳使いの中ではやっぱあれは無かったことになってるの?
-
エンケラドスさんが使ってるのを誰かの配信で見たな、俺は白を愛用してるよ
-
マスクに合う強そうでかっこいい装束だったら良かったのに
-
けっこう好き
でも俺的にはアロハシャツが欲しかった
-
動いてるのを見たら、静止画よりはるかに酷くてビックリした
カプコンのセンスには毎度脱毛させられる
-
>>7
これぜんぜんできない。
バニガードしたら100%スクリューくらう。
どのタイミングで竜巻出せばいいの?
-
トレモで練習しろ
-
結構バケコス使ってる人多いけどな、じいちゃんは横幅あるからシンプルなのがほしいとこだな、どのコスもでかいのよな
-
>>136
擦れ
-
休日がテーマでアレじゃなぁ
センスの欠片も感じない
-
ウルストから始めて一目で剛拳に惚れ込んだんですけど屈強Pを先端に当てると閃空に繋がらないんですがこれは密着の当たりじゃないとダメなんですかね?
中P弱波動のつもりが中波動に化けたり、通常技から閃空コマンドが難しいけどかっこいい
-
こやつは偽物じゃな
-
>>141
閃空当てるには密着じゃないと駄目。
立ち中pなら閃空繋がるけどしゃがみにあたらなかったりする。
-
屈中P閃空も繋がりやすくなったとはいえ微妙な距離からじゃ入らないな
-
なれるまではジャンプか擦りの閃空以外は屈中Pからは波動でいきたいと思います。
ありがとうございました
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
>>145
屈中Pからはほぼ波動でいいよ。連ガじゃないから無敵技に注意。
屈中P中閃空を使う場所ってほぼ無いから屈中P波動確認セビステ練習したほうがよっぽどいい。
それと屈大Pからの閃空は屈大Pが持続部分で無い限り中にすれば全キャラ対応。
近中P>屈大Pと繋げた時にEXにするか中にするかの判断が出来るようになればほぼ把握していると言っていい。
かなり特殊な例だけどさくらに特定のめくり中Kからは近中P>屈大P自体繋がらないので注意。
-
PC版で 剛拳のTOPって誰だろう
-
EX閃光からの竜巻は前段HITさせることできますか?
EXではない通常の竜巻剛螺旋です。
何度やっても一度目の蹴りしか当てられない・・・
-
閃光…響きからして雷光投脚の事として
前投げにはEXは無いから凄い投げの事、つまり天颪か
となると前段としてJ中P当ててからの空中竜巻の事だろうから
竜巻が一発しか当たらないのは普通
キャラ限
-
じいちゃんの頭がピカって光ってビームとか出るんじゃね閃光
-
弟の豪鬼に殺された設定だったからなぁ、昔
なんか光ってるな、と思ってよく見たら天使の輪っかかもしれん
-
おまえらやめたれww
>>149
全段HITはキャラ限っスわー。
-
みんな剛拳できついキャラトップ3って誰なんだろ?
俺は
1、ユン
2、フォルテ
3、ザンギ
マコトやベガも苦手だけどPP3000辺りならなんとかなる。
3500辺りからあたった瞬間お通夜( ;∀;)
-
1ブランカ
2ユン
3チュンリーかローズ
-
俺もザンギ苦手
一般的には剛拳有利って思われてるけど、どこら辺にこちらの強みが出るのか分からない。ホーク、ヒューゴーと違って弾が撃ちにくいよ、、、
-
とりあえずゲージ貯まる前に弾で押しまくってリードを確保、って心構えでやってるなぁザンギは
-
ユン、ブランカ、さくら
-
ローズとかもうどうしていいか分からんよ
通常技やらの差でガンガン押されるし
波動割り込まれ出したらおじいちゃんはもう屈中Pでチクチク頑張るしかない
-
バックステップが早いキャラは総じてクズ
-
前はまことが結構キツかったけど、ウルではこちらの強化点がかなりイケるので戦いやすくなった。
ランクマはキャミィ、全然いないね〜。みんなデカプリか。
-
ザンギスはバニシングとかジャンプで迫ってくる人ならカモなんだけどなー
のっしのっし来る人は本当に勝てん
-
こっちが見てる間は歩いて来るのに大足届いて倒れたときだけずいっと前ステしてくるザンギはホラーだと思います
-
1、ユン
2、フォルテ
3、ガイ
4、ヴァイパー
5、アドン
-
いやいや一般的にもザンギ有利言われてるよ前作からDJとセットで
今回からはリュウガイルに有利つけれるキャラだよ調整完全にミスってる
-
>>165
DJに不利なんだっけ?
火力で押しきって勝ってる感はあるけど?
-
やっぱ弱とEXソバットだったんじゃないのかなーって思う。
起き攻めしにくいとかはまあいいとして。
弱ソバットの確反にEX竜巻がいけるようになったと思ったら隙減ってるし。
とはいえ下段無敵無くなったし相対的には有利になった。
・・・と思ってるんだけど、なんか全然DJと出会わないから実際のところどうなのか分からない。
-
剛拳とDJは弾が主要のキャラなのにどっちもザンギが有利って話じゃないの
-
その通りです説明たらんでごめん、ホークは弾に弱かったけどザンギはそうでもなかったもん
-
1、ユン・キャミィ
2、いぶき
3、フォルテ
4、ガイ
5、ザンギ
6、ブランカ
なんだろう・・・ザンギはともかく機動力のあるキャラがすごいいやだな。
-
EX竜巻がよくなったとはいえ、切り替えしがイマイチだから
好き勝手攻めて来る相手がいやだよね。
-
一気に近づけて、そのまま離れない相手がやっぱキツイのな。
-
ユンアドン豪鬼ザンギベガかなぁ、左からきつい順
ブランカはやりにくいけどキャラそのものがそこまで強く
ないから何とか勝ててる、キャミィはそうでもないどっちかといや
ヤンのが嫌、リュウ使ってる人もキャミィよりヤンのが嫌って言ってた
-
誰かバイソン戦教えてくれませんか?
基本は離れて波動と竜巻、EXストレートにコアEX竜巻置きとかしてるのですが、相手のウルコンゲージ溜まると球が打ちづらく、近づかれて結局どこかでヘッドくらうか、グラ潰し中段くらって負けます。また、起き攻めで百鬼ガードさせた後、EXヘッドやウルコンのパナされてダメ負けすることも。
特に相手を転ばした後、距離を離すのか、起き攻め行くのか皆さんの意見を聞きたいです。
-
起き攻めいく
-
バイソンはやりやすくね?待つもよし攻めるのもよし
弾抜けウルコンはそこまで警戒しなくても鳳仙花ほどの弾抜け性能じゃない
-
とりあえず体感剛刃してゲージ使えやこらーしておわり。
おとなしくガードしてくれるバイソンとかほぼ居ないんじゃないのかな。見えないし。
-
ユンの遠中Pって硬直差いくつだっけ?
もしかしてEX竜巻確定する?
-
バケーションコスのおじいちゃん異様に手足長く見えて草
-
真昇竜が一番かっこよく見えるコスチューム
それがバケコス
ライバルイベントでは師匠のコスプレプロレスラーっぷりにリュウがヒイてるように見えて笑える
-
>>178
-5、確定です。
ちなみにタゲコンから出すほうは-2だからな
-
フレームビタの確反は連ガの技以外はまず対戦中に咄嗟にリバサで出せないからやめたほういいでな。
悪くても1フレは猶予欲しい
-
通常技だったらシビアだけどEX竜巻だから余裕だぞ。
辻も一応効くし
-
154だけど、みんなザンギ苦手みたいで少し安心した(;´д`)
俺の戦い方がおかしいのかと思ったわ(;´д`)
いやまぁ実際おかしい動きしてんだろうけど(;´д`)
逆にやりやすいキャラは誰なんやろ
リュウ・ケン・本田・サガット・バイソン辺りは凄い勝率ええなぁ
-
それに加えて殺意、ホーク、ガイル、ポイズン辺りだね
-
弾につきあってくれる連中は基本的にやりやすいな
-
>>185
ポイズンに有利つくんか
気をつけてるポイントとか教えてほすぃ・・・
-
ポイズンは永遠とたま撃ちたがる雑魚相手だと勝てるが
Sekkyokutekini攻めに来るタイプが絶望
-
ポイズンとガイルは弱い奴ほど下がるからな、普段弾に甘えて攻め方を知らなさすぎる
矛盾してるがリュウケンは上手い人ほどやりやすい、何も考えずに突っ込んできて勿論対空なんか
でない、その代わりガチャ昇竜や竜巻で荒らすことしか考えてない人は苦手
-
ポイズン使いによるんだろうけど、マスターポイズンとやったときは詰んだと思ったんだよね
割りに合わない逆択を強いられるというか
ぶっぱが通れば勝てることもあるんだけどさ
-
>>187
まず弾の打ち合いで勝てる。それに加えてポイズンの前ステが17Fと速いが全然進まないのであんまり怖くない。
飛びはいわずもがな。余裕で落ちる。こっちからも飛べるけど苦しいときだけで基本近づかない。勝手に近づいてくるから。
弾抜けテンダーの距離とタイミングはしっかり覚えておく。テンダーすかりや見てからEX竜巻出来れば文句なし。
ポイズンに触られたら屈中P、屈中K見たらEX竜巻。まず確反だしバクスラキャンセル以外負けない。
つーかよっぽど剛拳にいじめられてるポイズンじゃない限り固めてる最中にキャンセルバクスラなんかしない。
バクスラしてくれるようになったら儲けもん。攻めが終わるし切り返せる。
ちなみにバクスラなんだけど起き攻め行って4F詐欺に近大K仕込んでバクスラだった場合EX竜巻が確る。昇竜には負けるけどバクステセビバクバクスラ全対応。
一応ウィップなら連ガになるけど-4。ポイズン側としてはあまり振りたくない技。
なのでテンダーをとりあえず打ちまくるのが多いかな、ガードで-1だしセビ割るしバクステ勝手に狩るし密着作れる。
ド密着だったら屈中Kグラで一応潰せるけどノーマルには竜巻用意しといたほうがいいってくらい。
テンダー食らうと表裏のわけわからんのが来るからディレイとか金剛身とかやるだけやっといたほうがいい。
それとウルコンは電刃だけど壁閃空から電刃2はやめておいたほうがいいってくらい吹き飛びが低い。乗せ電刃をメインに。
こんなもんでほぼ負けない。負けるときはポイズンがどうにか密着からクソゲーにするくらい。
-
書き忘れ
ポイズンの中段は剛拳にとっても相性が悪いらしくて全然有利が取れないからおいしくないとのこと。それでもやってくるけど他キャラに比べて痛くない。
普段からマスタークラスとやってるけどおいしい相手だと思うよ。ダルシムは論外だけど剛拳も結構苦しいって。
-
やっててストレス溜まるような相手ではないのは確か
ただ対空については通常っでは落ちにくいだろ
しかも中段からコパンってやられた記憶あるんだが
-
>>191
すげーわ
参考にさせていただきます
-
>>193
あくまでどちらもニュートラルな状態での中段で。
かなり高いところで当たってしまうから難しいんだって。ユンとかちっちゃいのは余裕らしい。
-
やっと後発でウル4はじめたエンジョイ勢も落ち着きはじめたようで好感が持てる
-
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ >>196を何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
-
最近対戦会の話でてこないねー
-
エレナ使いを殴りたい衝動に駆られるんだがどうしたらいいでしょうか?
-
遠慮するな。殴ればいい。
-
ローズとかのセビバクステの対処わっかんねー
-
EX竜巻じゃよ
確認?知らんな
-
今回ディレスタのせいで大足→百鬼kに螺旋仕込めないからまーじ
-
こんなエステはいかがですか?
過激なマッサージ内容が大好評!
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/blog/
-
ローズのバクステ調整してほしいよな
春も同じような性能だが逃げる春は楽だし画面端背負うのは嫌だろう
ローズはサテライトのせいで下がらしても絶対ライン押し戻されるし溜息でるときあるわ
-
弱剛掌仕込みでなんとかならんの
-
スカされてソフトクリーム食わされるのじゃ
-
起き攻めでセビバクすてなら近大Kしておけ
-
大Kが届く距離の飛び込みって落とされるんじゃね
-
屈小p→屈小k+屈大kエミリオでバクステ、セビバクステ両対応
リターンは知らん
-
剛拳って強キャラの範囲に入れますか?入れませんか?
見た目好きなのですが強く無かったらアレなので
-
下から4番目くらい
-
ありがとうございました
-
剛拳さすがにそんな弱くないだろ
-
剛拳は同じくらいの実力者がやると負けるって組み合わせが少なくない
かといって荒らせる技は特にないし、
でも家庭用なんか負けて失うものないんだから使ってみれば?アケならユン使えばいいんだし
-
他キャラを見てると強いとはとても言えないよね
ちょっとだけマシになったし行けるかなと一瞬思ったけど色々圧倒されてますわ
-
弱キャラなんですねやっぱり
ありがとうございました。
そもそも電刃がガー不じゃなかったので剛拳は論外でした。
-
そりゃセビしかないから・・・
-
弱キャラかといわれるとなんか違う気がして強キャラかといわれるとそんなことはないキャラ。
相性で滅法弱かったり滅法強かったりする、そんなキャラ。
キャラ単体で見た場合一通り揃っててそこそこに強い
-
ランクで言えば中堅じゃないの
そこまで弱くはないよ
-
おれは使いやすい。
優秀な飛び道具、突進、百鬼の飛び込み、EX竜巻の対空精度
当身まである。
十分強い。
-
なんで皆ポイズンになってしまうん?・・・
-
前作から理論値で中堅はある、今作は実践値で中堅、理論値で中堅上位〜はある。
相性が極端なんで難しいトコあるし短期戦じゃ安定しない部分があるキャラだから結果的に「弱い」って言われるけどな。
今作ポテンシャルは充分あるよ。
-
まあキャラが強くないと好きなキャラも使えないようなヤツにオレは使って欲しくないからどうでもいいけど。
自分の好きなキャラをいかに「強く」使うか、一切の妥協を許さず使えるか。
キャラ愛かつそのキャラで勝つ為に努力できないヤツが「使い手」になれるキャラじゃないよ。
そういう意味ではその判断は正しいな。
-
他のキャラ使ってある程度ウル4に慣れてから使った方がいいと思うよ
いきなり剛拳使ったってまず勝てないし
-
フレでいぶき使いがいるんだけど、よく対戦する内にアッチもランクマで剛拳使い始めてて。
そこそこBPあがってたからリプレイみたら自分と全然動き違ってて面白い。やっぱ使う人によって変わるからこのキャラ面白いな。
-
>>224
かっけー
-
まぁここまで全部低PP帯がしゃべってるだけなんだけどな
-
久し振りに出たな低PPおじさん
-
>>219
このジジイはいつの時代でも、中の下をウロウロしてる一発屋ってイメージ。
(上の上、上の下、中の上、中の下、下の上、下の下の6段階で)
-
ウル4で久々に復帰したんだけど2大Pキャンセルゴウショウが全然できなくなってる、今は飛びから立ち大Pゴウショウと中P確認から大足で濁してるけど元のPPまで戻れなさそうで不安。
動画勢期間がけっこうあったせいか各種対空出まくりなのは収穫なんだけど
-
最初から剛拳使うって人は少ないだろうな、大抵気分転換に使ってみるとおもしれえって感じでいつのまにやらメインになる
-
上位勢と比べると強くはないと思うけど個人的には使ってて一番面白いんだよなあ
新キャラ開拓しようとしても、やる事少ねえ!セビみじけえ!弾の硬直長え!目押しムズすぎ!とかで
結局師匠に戻ってきてしまう…
-
やる事ではなく出来ることが少ないのでは
それこそ剛拳はやること少ない
-
>>231
簡易コマンドってしってる?
-
今回ってガー不ある?
-
サブキャラなしで数年じいちゃん使ってるけど飽きないわ。
-
出来ることは多いと思うよ全キャラでも屈指のレベルで
キャミィとかサガットサブで使ってるけどやれることマジで少ない
ジュリとか元も多いと思う
-
波動牽制してその場その場で迎撃
位で全然やれること多い内に入んなくないか
元も印象とは違ってやれることは多かない
じじい組は設定強いのにゲームじゃマイルドだよ
-
師匠でムキムキマッチョメン、片手で波動と設定は確かに最強なんだよな・・・
このギャップが面白いんじゃ
-
師父 巌の如く
かっこよすぎてヤバいよね若造のクンフーに狩られまくるけど
-
弟や弟子がだいぶ前から殺意に目覚めてるけど
じじいもそろそろ何かに目覚めてもいいと思うんだよなぁ
まぁ豪鬼剛拳兄弟の師匠の轟鉄もおるし、おいしいとこ持ってかれるか
-
(頭髪の)無を極めし者
-
>>236
山程ある。
-
お爺ちゃん頑張れお爺ちゃん
-
もうおじいちゃんなんだから頑張れとか言って差し上げるな
剛拳って何歳くらいなんだろ?
70歳くらい?
-
豪鬼のイメージが50くらいだから、一回り上として60くらい?
殺意の波動のせいで豪鬼お肌ツヤツヤだから年齢よく分からんな
-
豪鬼は髪の毛もふさふさだしなぁ
リュウも同じくふさふさだろうけど、ケン…
-
ちょっと殺意の波動に目覚めてくるわ
-
EX波動の二発目を何故上に撃つのか分からん
ボタンの組み合わせによって
前に二発
前と中起動
前と強起動
と撃ち分けられるようにしろって何度要望出したか分からんけど
結局通らなかったな・・・
-
AE2012からちょくちょく剛拳触ってるものです
ウルトラになってから、裏投げ弱体化、
DSによる前投げなどからの百鬼起き攻めなどが難しい(無理?)
など、ダメージを取るところが減ってしまったように感じて苦戦してます
強化と聞いてますが、皆さんどうやって大ダメージを奪っていますか??
-
あなたの感じているとおりの調整なので諦めましょう
-
近大Pヒット確認EX閃空って猶予何Fですか?
-
電刃が主流になりつつあるから強化があるなら真昇竜の判定拡大で対空生当てロックしやすくして欲しいなー
-
発生早くするか根本から判定出すか
どっちか欲しいね
-
今でもキャラ限でいるけど全キャラ安定してEX閃空からセビキャンなしでウルコンはいりそうだし難しいんじゃない
-
いや今でも遠大K空キャンセビステUC1でほとんどのキャラに繋がるから
キャミィやいぶきみたいに強いけど難しいコンボを糞簡単にする調整してるんだから別にいいでしょ
-
>>251
天颪はグラップがおかしくて下段が弱いから剛拳には立ち投げ暴れしとけってのが普通だったけど(一応2F空き近中Pがあった)
今回は屈中Pから波動が繋がるからそんなに立ってられないしグラップしてくれるならグラ潰しが通る。
だからみんなガードしてからバクステを擦るんだけど一部以外は距離詰められるからどんどんライン上げて壁で大ダメージとかかな。
EX閃空打ち上げからJ大P表裏とか近大P拾い百鬼とかはディレイ関係ないし通ったら電刃か溜め波動もしくは垂直からでほぼ勝ち。
他にはちょこちょこ波動と竜巻でダメ取りながら体力500圏内にしとけば何か一発通れば死ぬんでなんもしなくても結構プレッシャーかかるよ。
それと大ダメージ取るというよりは屈中P波動セビステとEX竜巻5Fとコパ3Fが大きすぎるからじっくりした戦いも出来るようになったのが強化かな。
-
EX閃空がそもそも滅多に当たらない
一試合に一回くらいなんだけど 相手そんなに剛拳と近距離で暴れてくる?
-
PP1100の剛拳メインなんですが、波動を撒いていても2ヒットしないのをいいことにセビダでぐんぐん来る相手にはどうしたらいいのでしょうか?
-
>>260
ダッシュ18Fキャラを基本に考えるならセビを取った位置によって対応が違う。
相手が波動を取ってダッシュ→大足先端くらいの距離なら迷わず大足(6F)。確定。
ダッシュ後大足膝くらいまで来るようなら大足は入るか怪しい。屈中Pやコア閃空、コア竜巻、遠中P(すべて5F)等に変える。
それより近くなるならコパ(3F)だけどほぼその距離は相手のセビ1が当たるような距離(屈中P>波動を取られた等)
簡単にまとめると波動を取った距離が長ければ長いほど剛拳の有利は大きくなる。
なので遠かったら発生の遅い技でも大丈夫、近めでCHが怖かったり有利か不利かわからないときはガードや3F暴れで対応しましょう。
ベガとかフェイロンでもない限りそんなにセビステできないよ。こっちがまず狙う部分だから。
剛拳以外のダッシュ16F組はそもそもセビステする必要がなかったりする場合が多い。アベルフォルテね。
強いて言うならアベルだけどアベルが狙うのは波動出掛り潰し前中Kとかだし。
相手がチュンリーなら波動はむしろ危険だから諦めろ
-
優しいな、「お前らは格ゲーの基本部分すらわかってないから
剛拳使う前に他のキャラ使って格ゲー自体を学んで下さい」でいいのにこんなヤツら。
丁寧に言うてあげてるし剛拳スレ的にも好感が持てるけど多分3割も理解してないだろうよ。
-
>>262
おまえはもう少し大人の余裕を学んでこいや
-
自称大人の余裕wwwなんかいらんわ。
自称大人はオブラートに包む以外の優しさも覚えろよ。
本当に大人ならな。
-
何言ってんだこいつ(AA
-
丁寧に教えて上げることを
オブラートに包むとはいわん。
-
夏休み終わったはずなんだがなあ
-
丁寧なアドバイスありがとうございます!!大丈夫です、出来るかは分からないですがすべきことは理解しました!!
-
いま剛拳でPP3000〜の人らは前のバージョンの時はPP4000前後ってことでいいのかな?
-
俺は相変わらずしん
-
俺は相変わらず真昇龍やなぁ、なんだかんだ1試合に1発は入ってる
セビ対策は遠弱K小足連携がいいよ、序盤これみせときゃ結構黙る、対ケンなら前中K対策にもなるし
-
前投げの後どんな起き攻めしてますか?ディレイされたら百鬼すかるし...
-
ここで得た知識をすぐに理解できなくても
上手くなってからこういうことかとわかる時が来ると思うから
わかんなくてもとりあえず覚えてた方がええよな
-
>>243
面白い
-
ごうけんつかいではげてるいるか?
-
おいまたやつを召喚する気か
-
髪の毛の話しはすんな
-
ずっと昇竜拳キャラ使ってたから引きつけて対空するのに慣れてなくてEX竜巻初段が当たらなくて悲しい
-
竜巻すかして反撃待ってる時のあの感じ
-
スカった時点で悲しみしかない(´・ω・`)
自決コマンド追加はよ
-
逝くじぇい!!
-
そのまま場外負けで良いんじゃないかな…
-
剛拳「おちんちん」
-
僕とか戻ってくるまでバクステ連打してます
-
>>279
「その溜めてるセビ空中当てしてくんねえかなぁ・・・」
-
剛拳「絶対豪鬼なんかに負けたりしないっっ(キッ)」
↓
剛拳「豪鬼のスティックおっきいい、アッ///、アッ///(パンッ、パンッ)」
-
剛拳ってよく自分が豪鬼に勝てると思ったよな
スカったら真上にすっ飛んでくだけの竜巻とか改良しようと思わなかったのかね
-
その兄弟の師匠の轟鉄が悪いってことで
-
なんかその辺の北斗の拳感が半端ないよな
そのせいで轟鉄が無能のイメージが強くなる
-
最高に格好いい設定からの昇竜封印
マゾヒストって明記しとけよ
-
昇竜を禁じ手これだからな!!!!
解禁したらすごいんじゃよ・・・チラチラ
-
禁じといてスパコンでもウルコンでも昇竜ぶっぱなしてるの気に入らねぇ
ウルコンは分かるがスパコンはなんとかならないのか
-
キンジテッ!!(禁じてない)
-
>>287
3rdで豪鬼が使ってるけどなw
-
ローズに待ち気味に戦われるとやる事ないんですがどうしたらいいんでしょうか
波動は中距離以下で撃つようにしてますがEXスパイラルとかで抜けてくるレベル相手だと本当にきついです
以前まではこかせて竜巻仕込み百鬼でワンチャンあったのですが…
-
EX剛衝から遠大K空キャンuc1ホントに入るの?コツ教えて下さいm(_ _)m
-
>>295
待ち気味なら歩きましょ
波動打たなくて良いッス
スラも相手の弾もただガードで
その代わり画面端まで行ったらイチャイチャしよ♪
-
おおよそ今の剛拳で不満は無いんだが、金剛で読み勝ったのにヒットストップ?が無くて次弾くらうのは直して欲しいなあ。
打撃自体が届かなくて当たらないとかはまだ納得出来るんだけど。
-
ザンギ戦のウルコンは1なような気がしてきたわ
電刃なんて当てる機会少ないしダメージ微妙だし投げ無敵無いし
-
相手が祖国なら真昇龍、シベリアなら電刃で対抗したい
一応、普段のコンボやEXセビ以外にそれぞれ理由があって
UC1:生対空、祖国読みの最大
UC2:上弾踏ませ、シベリアミスに溜め電刃
特にぶっぱシベリア失敗時は高LV電刃を当てる数少ない場面w
他に狙えるのってヴァイパーのUC1ミスか同キャラのEX竜巻ぐらいだしの…
使い勝手とスタン値が売りのUC2だけどザンギがピヨることって皆無に近い
電刃は立ち回りで優勢取れるようになったらで良いかと
-
最近使い始めたけど、切り返しが弱くて辛いね。画面端背負った状態でどうやってユン捌いてる?背負うなってのは無しで
-
次に控えてる剛拳に願いをたくしてる
-
ならば安心して逝けるなw
-
ザンギ戦ウルコン狙いどころはダブラリガードかスカ確認から真昇竜安定だと思ってた。
-
ユンに壁背負わされたら遠中Pガン見かどこで垂直するかぐらいしか考えてない
-
赤セビも割とありな気はする。
どーせ鉄山入れ込むし
-
まあ鉄山に竜巻するなりセビするなりその前から赤セビするなり狙うのはそこらへんになるよね
-
25 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 手抜きすぎる, 2014/8/9
投稿者
モグちゃん - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
5人のキャラが加わったのは良いが、ディカープリは単なるキャミィのコンパチで、他のキャラもストクロにいたものを移植しただけなのは
手抜きすぎると感じた。
また、トレーニングのトライアルはスーパーまでのキャラしか対応しておらず、旧キャラは何も技が増えていないのは新鮮味がなさすぎる
と思った。
-
正直EX螺旋パナスしかないな、どうせコマ投げもあるし画面端で永遠に固まるしかないから、ユンと豪鬼は
相変わらずって感じ
-
最悪、通常技キャンセル強百鬼で逃げるまである
-
画面端近くで百鬼投げが決まっちゃたら強百鬼で逃げてるわ
-
当身もあるぞよ
-
雷撃は距離によって強当身と中当身を使い分けなきゃいけないとかむぅーりぃー。ニュータイプしか返せねえよあんなの
-
胴着の弱Kみたいなんもないしルーファスやキャミィと違って普通の飛びも鋭いのが
最高に立ち悪いよなジャンプタゲコンもあるからセビも置けないし
ユン豪鬼ザンギアドンホントに苦手だわアドンは多少マシになったのはあるが
-
使える通常で攻撃できる位置って下斜めと上斜めに集中してて
肝心の真横に使えるものがないんだよな
>←こんな形のばっか、― ←みたいな形の技が欲しい
-
遠距離の中P、強PKが横に強いよ
-
ユンの遠目からの雷撃は遠強Pで潰すのが1番楽
近距離は無理だけど
-
>>341
剛拳使ってて同じくらいの実力じゃそいつらには勝てないよ
まぁ同じくらいの実力で勝てるキャラの方が少ないんだけどね剛拳は
-
全くもってその通りなんだけど
変な改行はやめたほうがいいと思うの
-
ああ、ムリムリ。ゲージがあるならex空竜や強百鬼逃げ、ソレを咎める垂直にex竜巻やj中p、上り大p、潜り近大kしかないよ。
ナシって言ってるけど「背負うな」が理想。
体力生贄に暴れろ、殴り合え。
-
>>296
出来たけど超絶難しかった、1回成功するのに500回はかかった
-
>>296
>>321
ちなみに前ステを遠大k移動セビ前ステにするとさらにキャラが増えるよ
1000回はかかるけど
-
>>295
遠距離は斜め波動と弱百鬼でゲージ溜め
溜まったら歩いて近寄って、こかしてボコボコにするしかない
とりあえず、あのバクステ性能は許せない
-
当身できない技でガン攻めしてくる相手が辛いんだな。ユン・ザンギ・アドンあたりが死ねる
-
>>296>>321
まずキャンセルと前ステが最速であることが条件、全部先行で入力しとかないと難しい。
前ステ(UC入力)微歩きからができるならもっとも安定する。
-
こかしてからボコボコにできたら苦労はないよなローズに限らず
-
遠目から百鬼で飛んで剛壁使うと大Pで落とそうとするローズやさくらは釣れる
-
ムック見たら禁じ手が1+1で2Fになってる。
元々2Fだっけ?
3Fだった記憶が。
-
EX百貫や弱マシンガンガードした後に確定した。2Fになってるかもしれん
-
いやスパコン暗転中は謎仕様になってて時間が止まったり進んだりする
例えば本田なら屈大Pとかも-2だけど確定しないし
コーディの後ろ投げ5F詐欺なのに暗転中に動いてて当たらない
-2で確定しない技の方が多いから詐欺飛びが落とせない3Fって考えるのが妥当
春麗の中千列も同じ仕様だよ
-
2012は3F表記だけど2Fにも確定するものがあった。
弱マシやEX百貫もそうだけど弱羅漢やケン前中Kなんかもそう。
密着気味のものは確定するのかと思いきやジュリの中段なんかは確らないし謎仕様。
-
対空として出すときは遅すぎてダメだなって時でも当たるんだよな
-
なるほど。
今度暇なときに-2Fで確定の技を調べようかな
-
前全部調べたけど狙えるのからこんなん狙う場所ねえよってのまであって面白いぞ。
-
キャラクターレコードの一番上がヒューゴで笑っちまった
そりゃそうか
-
俺は結構苦手意識あるんだけどヒューゴ
アーマー付き突進技とかマジ勘弁
-
逆に言えばEXモンラリだけ警戒してりゃなんとかなるって事だ
-
剛拳「絶対豪鬼なんかに負けたりしないっっ(キッ)」
↓
剛拳「豪鬼のスティックおっきいい、アッ///、アッ///(パンッ、パンッ)」
-
アーマーもEX竜巻でカチ割れるしなあ。中波動だけでヒューゴーの動き大体制限できるし、かなり楽な方だと思う。
-
禁じ手昇竜溜まる前にEXで使っちゃうからほとんど出番ないんだけど
みんな使ってるの?禁じ手
-
>>325
EX剛掌の後の遠大Kをビタで出すのはかなりムズいよね。
さらにセビで辻って前ダッシュUC1・・・1000回に1回って・・・安定は無理だね。
-
セビ前ステップってやった時点で最速で出来たかどうか確認できないからUCパナス勇気が出ない!
-
俺もビビりだから
EX剛掌の後に最速前ステ微前歩きいくじぇいかな
慣れると結構安定して入りやすいし
-
ラグステだけどPP4000いった〜♪
みんな結構真昇龍使ってるのねw
電刃が使い勝手良すぎて何も考えず全キャラ電刃だなぁ
-
剛拳で4000...猛者すぎる!
1300しか行けねー
-
ヒューゴはこかされたら死ぬのがなー
-
EX剛掌→強剛掌→セビ前ステ電刃
相手を波動とかで釣って大技出させてカウンター真昇竜
やっぱこの2つが気持ちええなぁ
-
サブで使い始めてBPは7000行ったけどPPは1000前後をゆらゆらしてる。
ガン攻めされた時に甘えた行動取るとあっさり死ぬのがいい感じ
-
え、君らPP低すぎない?・・・正直引くわ
格ゲーやってないだろ
-
そらまあメインだけじゃなくてダンやらDJやら使って遊ぶ時もあるしね。
最高で3000くらいまで行ったことあるけど、ランダムで適当にやってたらあっという間に下がるし、そもそもガチ勢じゃないもの
-
リュウの大足詐にノーマル当て身するとカウンターくらいするのですがなんでですか??
ムックには1F目からアーマーって書いてるのに…
-
中当身だととれるで
-
え?え?どういう事!?
-
どういうこともなにもそういうこと。
かなりはしょって説明すると金剛は取れる部分がその「箇所」って調整されてる。
剛拳が立った時に当たる部分が首から上(強金剛)首から下(中金剛)腰から下(弱金剛)って感じ。
もっとも一部おかしい技があるんでその辺りは知識を詰めるしかない。
しもうたブログでまとめられてるから見るといいよ。
てか金剛はマジで上半身、下半身のヤツに戻せ。
打点まで読み切ってやっと当てれる技とかなんなんだよ。
そんなん相手の気分じゃねえか。
-
リュウの大足も春みたいに中段当て身でしかとれないのか。初めて知った。
-
>>355
>>351
が言ってんのは多分詐欺飛び大kの事だと。
-
詐を何かの変換ミスかと読み飛ばしてたら大足からの詐偽飛びって事かなんだ納得
-
すいません
詐欺の欺が消えてしまってました
>>352
なるほど!できました。打点の問題だったんですね
飛びだから上でとれるわけじゃないんだ…
あともうひとつお聞きしたいんですがウル4で2中Pが+3になったとありますが、目押しでコパンはキャラ限ですか?
全く繋がらないは自分ができてないだけなんでしょうか…
-
金剛はもうEXしか使わないレベルでいいと思う。春麗とか小足擦ってくる相手には下段も機能するけど
-
おじいちゃん当身でふっとばすとき何て言ってるん?
-
くにへかえるんだな
-
最初はグー
-
>>358
ソレな。>コパ>屈中p
多分他の古い剛拳使いも気になってるトコだと思うし俺もトレモで色々調べてるけどかなり謎。
細かい状況が関わってくるみたいなんだが完全に解析できん。
がくさんに期待するしかないな。
-
おじいちゃん足短いなあ・・・近中Kもうちょい遠くでも出るようになればいいのに
-
でもおじいちゃん使うとなんというかしっかり立ち回れるようになる気がする
EX竜巻対空で出せないと死ぬし こっちからガンガン攻めても勝てるような性能じゃないし
空対空結構強いし 電刃も結構使えるし
-
おじいちゃんでガンガン攻めてるわw
その方が楽しいからw
-
でもユンザンギ豪鬼アドンベガローズ新キャラ以外との対戦はウルⅣ楽しいわ、じいちゃん純粋に強くなった
-
やっとPPが1200くらいまで来たんですが、バルログとガイにまったく勝てません。バルログは刺し合いのリーチ長いし、バルセロナ落とせません。ガイは肘や中段等の性能が良い技だけでのされます。皆さんはこの2キャラとぶつかったとき何を意識してますか?
-
そのPPならワンチャンこかして上から攻めればグシャグシャに!
-
バルログはEXハイクローに注意しつつに強波動撒いて好き勝手に飛ばせない。
バルセロナは基本EX竜巻。ゲージが無ければJ中P早出しでも大体勝てる
大足ガードされても痛い確反無いから読まれない程度にぶんぶん振っていい。無敵が無いから端でこかせば百鬼ループであっさり殺せる。
やられて怖いのはイズナハメ。EX百鬼以外では安定して抜けられないから端では絶対こけないように。コズミックはガードしたら小パン擦れ。
ガイはもう画面端に詰められたら負けだと思え。金剛かEX竜巻パなしてでも逃げろ。
相手の対空はほぼ百鬼Kで潰せるからどんどん攻めていった方が良い。ただしイズナ喰らうとハメ殺されるから頑張れ。
走ってきたら大体スラ先端当て狙いだから、割り切って下段当身置いとくと結構引っかかる。
ガイが一番ダメージ取れるのはグラ潰しからのコンボだから、被起き攻めは上→下の順にガードでいい。投げられる方がマシだ。
隙があるのは崩山斗。連ガじゃないから割り込めるし、ガード後に弱閃空出しとくと相手の通常技潰せる。読まれてたら死ぬ。
簡単だけど、自分が気を付けてるのはこんなとこ。どっちもそうだけど、下手に暴れると死ぬからまずはガードだ。ガードをするのだ。
-
ガイの肘は小足でかわせるよ
タイミングは要練習
-
バルログはとりあえず飛んで対空がどの程度か見る、そのレベル帯ならまあ飛び放題と思うわ
弾は多め差し合いは剛拳だけじゃなくバルログに勝てるキャラはいないので上だけみとく
バルログは相手の通常技ガードした後に中爪が手癖になってる人多いので大足出した後に当て身なんか結構ひっかかる
ダウンとったら起き攻めで殺すディレイあっても相変わらず被起き攻めには弱い、詐欺飛びにリバサウルコン出してくるバルログは多い
-
早いかつ詳しいアドバイスありがとうございます!!
自分の中では10;0になりかけていたのでいただいたアドバイスをいかして何とかしてみます!!
-
あとは安易な通常J肘は上当て身、見てから反応出来るならイヅナ肘も上当て身で行ける
ゲージあるなら引き付けてEX竜巻
-
投げられる爺ちゃんが見える
-
同キャラが一番辛い
経験の差だろうけど、じいちゃんがされて辛いことをじいちゃんで出来ないのがね…
-
安定対空が無いから執拗なめくりされると辛い。上当身しかないんかな
-
連続めくりはニゲッティアが安定
上当て身、近強K、前ステなどと使い分けれると良し
-
使い分け必要な時点で安定してませんがな
-
オメガエディションわろた
わしはもうだめかもしらん・・・ぐふっ
-
ジャガキ打ったらブロ真昇竜確定ですわwww
-
このゲームブロついてたら少しはマシだったのかね
-
やっと上に波動撃てる弟子が現れたか
でも足から出すのは教えてない
-
きっとあの弟子はキ○グから教えてもらったんだろう
オメガ剛拳は昇竜を解禁とか空中竜巻で自由自在に飛び回れるのかなど妄想が膨らむな
-
やっとEX前前波動の剛拳くるかもな
-
\弟子がノーゲージ400いけるのじゃからワシもダメージ上げぃ!/
-
>>385
それは通常版に必要な物だろ、頭おかしい事言うのはやめろ
オメガなら2ヒット×2発のだろうが
-
ケンがキングになっててワロタ
これもう開発が元SNK集団だからやりたい放題やってんじゃないのww
おじいちゃんレイジングストーム覚えて帰ってきそう
-
ガチャ昇竜無くなってもマジで何のデメリットもないなおじいちゃん
-
波動三連発とかあるかもな
ガチャ昇竜削除はうれしいな
ろくに対空も出来ない昇竜持ち全滅しそう
-
スパコンの弱くなったような昇竜を普通に打ちそうだ。
-
まさか電刃波動拳にガー不が?
-
タクマみたいに剛掌出したら見えない画面端まで届く飛び道具判定発生だろ!
-
電刃波動拳って本来ガー不だからそれが当然だよね
おじいちゃんは修行が足らないからガー不出来なかったけど
-
当て身で攻撃取らなくても攻撃判定出るように!
-
相手の立ち小足やらをEX当て身でとると
たまにスカるのやめてもらえませんかね(/´△`\)
もうEX竜巻打つぞ(o;д;)o!
いいのか(o;д;)o?
ああん(o;д;)o?
-
しゃがみ大P→EXセンクウが繋がらない距離があったり、飛びに対しての当て身を通常コンゴウをやれば運ゲー
剛拳師匠なんでこんなに運任せなキャラなんだろう…俺が下手なのは認めるが…
-
ホークってゴウケン有利だよね?
コパンガードしたあたりから地獄なんだが
おじーちゃん助けて
-
その距離まで言ったら試合終了残念だが美味しいアドバイスはない
殆どのじいちゃん使いはホークよりバイソンあたりのがリラックスして
戦えてると思うよ、ホーク本田は徹底的に寒くいかないと
-
バイソンはEX中段があるからグラップ怖くてなあ、タンパは投げなきゃならんし結構集中しないといけないから俺はやだな。
リュウ、殺意、ガイルあたりははいはいお得意様って感じだけど。
ホーク本田はまったく寄せ付けず、無駄なことは一切しない。投げたりこかしてもリターンではなくリスクを減らすように
距離取るとかそんなんだ。
-
殺意が楽っていうやつの言うことには信憑性がない
-
なんで赤い方のΩ弟子のEX波動は前2発なのに剛拳は頑なに前上しか撃たせてくれんのだ
バカか!開発は
-
玉を見てから抜けてくる技(ex列空、ダッキング、exソバット)を持ってるキャラに困ってます...今自分がやってるのは玉抜け狙ってると思ったら前ステして投げとかやってるんですが...玉抜け待ちをやられたらどういう行動取るのが正解何でしょうか??
-
その中だとダドは露骨に弾撃てないが他の二人は撃つ時は強気でいった方がいい、もしくはこっちもひたすら待つ
フェイロンには前ステ投げか百鬼セビはありだがDJはタメキャラなので待たれるとこっちの行動みえやすいので待つ方がいいと思う
-
ありがとうございます!
待つのは考えてませんでした...
今日試してみます!
-
ここは殆どが低PP帯の集まりなので、聞く側も答える側も低PPです。
なのでそういう人達同士でしか参考にもならないので
それを理解して眺めてるといいと思います。
このスレに高PP帯が見て参考になる書き込みはもう一生ありません。
-
ωが楽しそうに見えちゃって仕方ない。たぶんバランスやらキャラ対やら考えるとクソゲーなのは間違いないのに
-
>>406
でたよ低PPおじさん
おじさんははやく自分のPP晒してよ
-
わしpp4000越えとるんだが低ppなのか?ちなみに箱
-
今は1300位だけど高ppになるまで頑張るから見ててねおじさん
-
エサやるな。
-
今ザンギ相手で近大PからEX閃空が繋がらなかったんだけど
-
カウンターだったら諦めろ
-
ロレントってゴウケン不利?
不利って感じた事無いんだけど
-
ああいうキャラは有利不利はあまり関係ない
フォルテガイロレントあたりウメハラでも余裕で普通の
プレイヤーにも負けれる
-
不利ってほどでもないけど楽ではない。
気をつけなきゃいけない部分が多いから面倒だなって思うくらい
-
そういや、ロレントのコロコロガード後って何してる?
EX剛螺旋怖くて大足しか振ってないんだけど
-
大足当てて起き攻めでよか。拒否るには下がるしかないから、そのまま端まで持ってってやりたい放題よ
-
いやいや竜巻でいいだろ、-8のEX-10だぞ
セビ開放前ステを考慮すると大足するのは少し危険度が上がる。
もちろんこかして起き攻めしに行くのも大事だけどせっかくゴロゴロガード出来たなら200ダメ取っておきたいと俺は思う。
竜巻もセビ前ステガードっていう選択肢があるけど怖いならガードしてりゃいいし。
-
最近全キャラ電刃安定じゃないかと思えてきた
-
>>420
そりゃあ当てる機会は電刃の方が多かろう
じゃが果たして勝率や爽快感は如何なものかな?
あ、自分も全キャラ電刃派です
-
スタン含めて考えると期待値でかいからなぁ
EX閃空からのワンチャンがたまらんとです
-
形勢不利でも半分まで行けばワンチャンで勝ちを拾うのは真昇竜の方が多い、気がする。
電刃は勝つべくして勝つ試合にしかならない、気がする
-
殺意の火力にイラッとしてからは真昇竜なんじゃ
-
威力の真昇竜と用途の電刃
いっそ両方選べたらな〜
-
そんなあなたにウルコンダブル!※なお威力という利点は消えるもよう
-
電刃お爺ちゃんは怖くない
-
真昇竜だと甘えて事故勝ちってのが増えるから電刃にした。
-
投げにプレッシャーを与えられる利点はあるけど、それ以上に投げに甘えちゃうんだよなあ
-
確かに後ろ投げ弱くなったけど、
俺は後ろ投げからウルコン決めて勝った時はこう思ってる
相手『グラップしたって!なんでだよ!』
俺『はは、ご冗談を(^_^;)。これが抜けらずに何を抜けようと言うんですか(^_^;)』
-
ブランカのEXバクステローリングどうやって対応してる?
EXゴウラセン?ステップ?
-
セビで受けてヒャッハー
-
すいません。リバサで出した場合で
-
基本はめくってリバサで出させない。
状況的にまずない気もするが、めくれないほどの距離なら見てからJ中Pでほぼ勝てる。
-
俺は全キャラ真昇竜だね、今の電刃だったら死なんかったわってのが
多い画面端でコンボから真昇竜入ったらその後のジャンプ弱K表落ちとか
強力すぎるし豪鬼とかブランカとか電刃選んでも機会多そうで実はそうでもないし
-
ユンとアドンだけは真昇龍だわ
-
アドンさんは電刃でよくねw?
-
>>426
真昇竜が溜め1電刃とほぼ同威力になるじじい渾身のギャグ
-
どっちも強いから、全キャラ好みで決めて良いと思う。
-
ダブルウルコンってウルコンが弾抜けとコンボパーツとか確反とか対空とかで別れてないと個性が威力じゃシステム死ぬよね、
何が言いたいかというと真昇竜の発生も3Fにしよう!無理なら5Fでも良いや
-
>>438
常に逆択で戦うじいちゃんに相応しいギャグ
-
真昇竜だと相手のライフが4割切ったくらいから面白いようにグラ潰しが刺さり始めて楽しい
-
1チャン力とか「喰らえば即死」って連携の豊富さとかは電刃なんだけどな。
真昇竜は相手体力5割切った時の甘えを殺せるのと、EX螺旋や通常螺旋からいけるのがデカい。
ダメージがデカいってのはそれだけで相手の立ち回りに影響するし真昇竜も突き詰めるとかなり強いよ。
-
真昇竜は本当に飛びを抑制できるよ
おじいちゃん火力あるキャラだし相手の立ち回りを制限出来るのはとても良い感じ
-
他キャラに較べてウルコン1と2に大きな差ないから、好き好きで選んで全然問題無いと思うけどね
ダメージ、スタン値、若干のコンボルートやらセビキャン用ゲージとかこの辺りの何を重要と考える立ち回りするかで変わってくるからね
-
火力あるキャラというのも最近は使えなくなってきたんじゃ・・・
-
1ゲージある時に飛び通ればお手軽4割+端ならさらにスタンリーチで起き攻めループできるのは素直に強いと思う。
飛び警戒してる相手との波動打ち合いならまず負けないし
-
当て身ウルコン下さい。
ハクメンみたいなやつ。
-
それフェイロンスレかキャミィスレで言ったら凄まじい勢いで叩かれそうだな
-
ランクマワンチャン勢
-
>>448
アマキャンウルコンできんじゃない?
-
オメガでじいちゃん昇龍解禁されるよね
されるよね
-
ωでは通常金剛を元の2種に剛砕を元のスタン値に戻すかダメージupかしてくれんかの。
-
ωは真剛拳解禁だろ
-
ωでは天颪が0ダメになってたらうれしいのぅ・・・
ω←だんだんこれがフォルテのJ大Kの尻にみえてきおったわ・・・
-
発生2Fで上昇中完全無敵の剛龍拳が追加されるよ
-
ωは昇竜拳追加、波動が横に撃てなくなる、竜巻が斜め上に山なり軌道に、剛掌がガードで五分のフレームに
-
ωでもさすがに波動は横に撃てて欲しいな〜…ゲージ効率はもとより、
ヒット確認できてダメージ取れるコンボに影響ありまくるだろ。
-
ωなったら当て身成立で裏投げに移行とかならんかな
-
波動拳を片手で交互に出す
相手には近づけない
-
おじいちゃん殺意の波動を封印できるらしいから
どんどん魔封波していこ、んで返り討ちに遭おう
-
金剛のダメージ50ぐらいでいいから当てたら相手の技を15秒ぐらい封印すればいいと思うね。
-
百鬼投げをイズナみたいに「近ければ投げる」にならんかな。空中でも投げれたら最高!
でもオメガでお爺ちゃん強くなるかな?相対的には下がったとかやだよ。
-
百鬼投げを変更で空中の相手も投げられる空中天颪の追加じゃな。
天颪した敵に飛び付いてさらに上に放り投げる。この空中天颪の最後らへんは百鬼でキャンセル可でさらに・・・
-
ガイルって、横押しすればいいといわれてるけど
お互いゲージたまってる中盤以降で、前に出てくるガイルにどう対処すればいいかわからん。
おねがい金剛とかおねがいex竜巻とか、
そういうのを除いて、どうたちまわればいいんだろうか。
中間距離での見せセビをサマーで割る反応速度がある相手なんですげーきついんだ。
-
PP4000いったから…アドバイスしても良いよね(´・ω・`)
ガイル戦はいかにガイルに球をガードさせるかだと思う。
ガイルが波動をガードした後でリバサ気味にソニックを打つとEX百鬼が当たるタイミングがある。
普段のソニックなら絶対確定しない百鬼も波動をガードさせてからなら確定する。
つまりソニック一発打つのにEX百鬼からのコンボ(350ダメくらい?)のリスクを向こうが背負う事になる。
ガードさせて何もしなければまた波動をガンガン打つ。
基本ゴウショウは使わない。EX竜巻も対空に使うだけ。
向こうがEXソニック使ってきてくれたら喜ぼう。波動一発消して当たるなら激安だし、そもそもEXソニック自体が百鬼(飛び)からフルコンのリスクを背負った球になってる。
リスクリターンで考えると少しガイル戦は楽になるかも
個人的には凄い楽しい組み合わせ(((o(*゚∀゚*)o)))
ガイル側は「このじじぃマジよぉ…」って思ってると思うけどw
-
そのEX百鬼自体がお願いじゃんワロタ
-
おもむろな小足EX竜巻セビキャンからの黄ばみ剛衝破
自分は死ぬ
-
後ろ投げからのEX閃空
死んだ
-
このスレには低PPしかいない、はっきりわかんだね
-
俺もPP4000あるけど未だにお願いEX百鬼とか開幕前飛びとかするよ?
リターンでかいし落とされても大したダメージじゃないし。
体力半分くらいまではリスクなんてあんまり考えなくていいだろ。
-
中距離でのソニック見てからex螺旋でぶっこぬきをやりなはれ、大分変わる。
中近距離は実際不利だろ、開きなおって足払いや屈中pをブンブン、微後ろ下がりで空かして屈中pや足払いで差し返しウザがってソニック撃ってきたらex螺旋。
ただし対空面でex螺旋が無いと安定せず事故るんで最初の1戦目でどれだけゲージ貯めれるかが鍵。
ゲージが足りない時は中距離はセビ見せバクステやら金剛やら散らして距離取ったりしっかりガードしていなすのが一番安定する。
対空のex螺旋を確保しつつ弾抜けのex螺旋のゲージを造る立ち回りが理想やな。
-
EX竜巻の吸い込みっぷりは凄い
-
ジッサイEX竜巻の吸い込みっぷりはヤバい。起き上がりの波動重ねとか画面半分近くまでガンガン取るし
-
間合いが近い位置での弾抜けex螺旋>セビダ>真昇竜とかもいけるしな。ちょっと遠い間合いでセビダすると抜けきれずに食らったりするからそれなりにシビアだけど。
弾持ちの相手を画面端に追い詰めた時とかに間合い調整して構える行動とかクソ強いよ。
-
ウル4で多分500試合位したけど
対戦勝率上げても需要あるかな?
スト4からのも含まれているけど44位にがく然としたよ
-
無いのかな?人の勝率どんなか気になるけど自分は
では勝手に
使用回数5981回ウル4は多分300ー500回?
1 殺意 78.10%
2 リュウ 72.71
3 狂おしき 70.97
4 ジュリ 70.97
5 サガット 68.66
6 ハカン 67.95
7 ダッドリ 67.91
8 ケン 64.94
9 ダン 64.58
10 ザンギ 63.55
-
11 セス 63.39
12 フェイ 63.19
13 ホーク 62.79
14 DJ 62.62
15 ヒュゴ 61.76
16 ガイル 61.33
17 コディ 61.09
18 本田 60.53
19 バル 59.89
20 春麗 59.85
21 ユン 59.48
22 エレナ 58.82
23 フォルテ 58.67
24 ヤン 58.46
25 ポイズン 58.33
26 元 57.89
27 まこと 56.96
28 ローズ 56.93
29 ルーファ 56.36
30 ゴウキ 56.09
-
すっげえな、
PPどのくらい?3000オーバー?
-
元57ってのが気になる
上手い元としか当たってないってことなのか
-
31 キャミ 55.56
31 アドン 55.56
33 ダルシム 55.14
34 イブキ 54.94
35 ベガ 53.85
36 さくら 52.94
37 剛拳 52.68
38 バイソン 50.00
38 アベル 50.00
38 ディカプリ 50.00
ここから勝率50%割れ
41 ガイ 44.25
42 ブランか 40.69
43 ヴァイパ 37.50
そして栄えある強者
44 ロレント
スレ汚しすいません。何か参考になればと思うのじゃ
-
ゴウケン37位か、奴は強いからな
-
あっロレントの勝率26.47%
最高PP
スト4 4233
スト4AE 4678
そしてなんと
ただ今のPPは1980!!
1000単位でムラがあるのじゃ
でもコパ3fのおかげでブラは今作もっといけるね
-
元々4000クラスかい、つえーわそりゃ!汗
-
くせ、じゃなかった
すげー汗
-
ウルトラになってからまだ一度もヴァイパー・DJ・元と当たって無いんだけど
-
ヴァイパーと当たってないのはすごいな
-
まだ300戦くらいしかしてないからね。殺意リュウとザンギがめっちゃ増えてる印象がある
-
ケンがやけに増えてないか?
元々苦手だからかなりめんどくさい。
-
ローズ増えて今さらなんだけどスラ対空オンリーの奴に何も出来なかった。
スラ対空に刺さる技ってどの間合いの何?
何やってもスカるか対空されてしまってそのあとの投げか2中Pの行動にぐちゃぐちゃにされた
-
ガイル相手にお願いなしで勝てる方法あったら教えて欲しい
波動だけで勝てる相手じゃないっしょ
-
>>491
まず我慢をすること
欲望に負けるとお前みたいにレスしちゃう
-
だから中距離ソニックに「見てから」ex螺旋しろって言ってんだろ。
そしたら打撃戦もなんとかなるようにできてるから、そのex螺旋をお願いだと思ってんならもう無理だわ。
-
ケン増えたけど胴着は相変わらず豪鬼がだるい、コーディーキャミィ激減したな
-
ガイルに困ってるならまずガイル使って剛拳と弾打ち合戦してみ。
どこでソニックが打てなくなって(というか52F感覚)その弾をどう処理するか、ガイルはどうやって波動を掻い潜って近づくのか
色々とガイルのやりたいことがわかってくる。あとはそれに対応するだけ。
波動だけで勝てるかといわれるとそうじゃないけど波動と電刃と対空だけで勝てるよ。
EX竜巻も出来るなら越したことはないけどちゃんとやったらその距離では溜めがある状況がほぼない。
こかされてるとかなら別だけど両者立ち回りでってならもう少し離れた距離で相殺裏拳や波動出掛り潰しを狙う。
-
うまいガイルは剛拳と弾撃ち合戦なんてしないから
-
上手いガイルは離れて剛拳やサガと撃ち合いなんかやりません
とっとと距離詰めて通常技でやり合ってくるよタメキャラにはコマキャラじゃ
通常技で地上戦勝てないしな、コーディーやローズも同じ上手い奴は前にでてくる
-
わかってるなら言ってやりゃいいのに。
そうだよ、弾で勝てないから距離を詰めて来るの、ガイルは。
弾打ちしてみろって言ったのは溜め時間を把握してもらいたかったから。
そこまでわかってるならガイルの中攻撃以上牽制に狙いつけてセビステして+3以上取れとか
近づかれたときの対処とか危険波動の打ち所とか教えてやれよ。
上手いガイルを知ってるなら勝ちパターンだってわかるだろ?
-
何一人で熱くなってんだか
そもそもお互いゲージ溜まった中盤に近付いてきたガイルをどうするか
しかも中距離見せセビを反応して割ってくるような相手に
弾撃ちあって溜め時間把握しろ〜だとか牽制見越してセビしてけ〜だとか
どう考えてもずれてるでしょ
間違いを認められる大人になりなよ
-
わかった、確かになんかおかしくなってたのは謝るよ。
じゃあ実際どう対策してるのか教えてよ
-
どうして煽り合うのか…
近付いてくる上手いガイルと一口に言っても
その全員が同じ動きをしてくる訳じゃないっしょ
捨てになってもいいから何を中心に押してくるか見極める
くらいの気持ちで1ラウンドやってるよ俺は
相手によっちゃお願い百鬼で飛んだりもするしEX螺旋ぱなしたりもする。
牽制しつつチマチマ殴ってくるようなガイルには当て身もする
結局正解なんてないよ
-
あの、ローズの対策の方も・・・
-
PP3000いったりきたりの雑魚だから
4000以上の猛者が言ってる事の方が正しいと思うけどね…
-
正解は無くとも、お主らのお陰で対策が捗る
>>502
スラ対空は空ジャンプと遅らせ空刃
空ジャンプ着地ガードはめり込みで有利F取れるし
他の通常対空を空かせる間合いもある
空ジャンプ用にマフラー伸ばす技(遠強P)とか使ってきたら
アレには血が通っているので読めたら普通に殴れる
遅らせ空刃は通常対空が出た後に避けて潰す感じで
このように使い分けることで(他のキャラなら)通常飛びが機能するようになる
-
>>502
まず徹底して横をやるんや
スラを空かして屈中p、理想は足払いか遠弱k>ex螺旋やけどちと厳しいと思う。
ローズのスラで波動を抜けれない位置があるのでソコの危険波動も強い。
中距離で単発の強い牽制振りだしたら1チャンセビ前から前投げ基本で色々ある。スラを空かせる位置で付かず離れずカニしながらラインを上げて行くのがローズ戦の基本。
ローズ側からのアクションは何かしらリスクがあるんでソコを徹底して咎めつつ、自分からは歩き以外やらないぐらいでいい。
-
垂直ジャンプ強Kの使い道と 遠距離立ち弱Kが赤セビキャンできる(つながるとは言ってない)意味について
考えよう
-
ガイル戦のはなしだけど、シチュエーションこんなかんじ
https://www.youtube.com/watch?v=Nv7pWrU-XWs#t=0m38s
これソニック反応してEX螺旋きっついな・・
-
普通に戦ってるときは特別痛いコンボ無いのに舞い上がっちゃうとガイル側渾身のフルコン来るしねw
-
ガイルと戦ってると空中投げが欲しくなる
かっこよさが取り柄のおじいちゃんにもなんかこうイカす技をだな。。。
-
前にガイルのアドバイスしたPP4000だけど思いっ切り否定されてて悲しす(´・ω・`)
球をガードさせてからのEX百鬼がお願いだろっていうのは全然否定しないよ(´・ω・`)
その通りだと思うし(´・ω・`)
ただ、お願いじゃない飛びや百鬼って
1、相手が球(もしくは硬直のある技)を打って
2、それを確認して
3、そこからジャンプ攻撃にうつる
って事だよね(´・ω・`)
そうなるとガイルのソニックはおろか、硬直多いさくらの波動ですら飛びが確定しないかもしれないよ(´・ω・`)
このゲームは相手の飛び道具を見てから飛んでも大体対空が間に合っちゃうからね(´・ω・`)
ガイルさんは特に硬直すくないから喜んで対空すると思う(´・ω・`)
何が言いたいかと言うと、お願い飛びにもちゃんと下準備をしてますか?と事です(´・ω・`)
球をガードさせてのEX百鬼は、例え対空されても『今リバサでソニック打ってたら危なかった…』と思わせられます(´・ω・`)
要するに、ガイル側が波動をガードした後は剛拳をちゃんと見てからでないと球を打てなくなるんです(´・ω・`)
そうなってくるとソニックの数がへります(´・ω・`)
おじーちゃんの波動は増えます(´・ω・`)
結果的に勝利に結びつく事が多いので、波動をガードさせようとアドバイスしました(´・ω・`)
どうやら間違いだったみたいです(´・ω・`)
ごめんね(´・ω・`)
そして長いねこれ(´・ω・`)
-
ローズ戦はまず横ってのは賛成だね。すかし刺し返しもいいけど遠大Kもよく機能する。
それとスパイラルは弱だけちゃんと見極める。あれは持続で当てるのが結構難しいし持続じゃないと竜巻が確る。
屈中P何かキャンセルが多いなら真昇竜や竜巻をぶち込んで好き放題されないようにする。
壁起き攻めいけたら喜んでとし式したいところだけどEXスルーの対処が絞りきれない(一応狩れるけどほぼ一点読み)ので
投げるかグラ潰しかの密着起き攻めしたほうがいいと思う。
-
空投げ対空に専念してる人には百鬼全くダメな気がするけど出しかたしだいなの?
-
そこまで上意識されてたら老人の飛びでは通りません
位置入れ換えも可能で、更にソニック重ねられるので
基本的には頑張って横押しを心掛けるだけです
前に出ていたローズもEXソウルスルーで返されやすいし位置入れ換えられるので注意
どうしても飛ぶなら
・飛ばざるを得ない状況を少なく
・落とされても何とかなる
・タメや意識の管理
・起き攻め
など、よく熟考した上で納得の行く飛びを仕掛けるべき
ガイル戦では「なんとなく通らないかなジャンプ」ほど甘えた行動はありませぬ
-
ソニックブームは竜巻で抜けられる物ってスト2の頃のイメージがあったから
おじいちゃんの低空竜巻が吹き飛ばされた時はショックだったぜ。。
-
同様に今だに爺ちゃんの波動を竜巻で抜けてこようとするリュウとかたまにいるなw
>>507
状況は多分大半のヤツがわかってるよ。コマンド(下)入れといて微歩き>ソニック見えたら間に合うトコだけボタンでいい、間に合わなくてもガードになる。
「構えてればそういう事もできる」って見せとくのが重要なんだよ。
ソニック見てN姿勢からコマンド入力とか無理無理。警戒してもらうと楽になるからコマンド入れ込めながら動ける場面を造ってみ。
波動と牽制戦自体はインフィル/ダイミニオン戦を参考にすればいいと思うよ。
-
>>510
別に間違いやないやろー。
ただ聞いてきてる人は波動戦じゃなく中近距離のガイルをどう捌けばいいの?って事やろうからな。
シンプルに牽制置いたり金剛やったりがベストと思うしソコからやや離れると危険波動と対空とソニックに対処できるex螺旋構えや微後ろ歩きで適当な牽制空かしての差し返しが強い。
けど金剛や足払いや屈中pブンブン前ステぶっこってのはあんまやりたくないみたいだしね。
極力リスク無くガイルと中距離立ち合うってのはまず無理だよ。
そもそも剛拳の横自体そんな技が無い。
-
アベル
ザンギ
ジュリ
最近の絶望キャラ
-
絶望って点では春麗がダントツだな
ユンとかアドンとか1度読み勝ちさえすればチャンスあるけど春麗はまずそのチャンスが無いに等しく感じる
-
春麗は地上戦死ぬほど辛いけど急降下無いだけで全体的には幾分楽に感じるな。
ユンとアドンはマジ無理。画面端に持ってかれたらお祈り金剛かEX竜巻パなすしかできねえや
-
ジュリが最悪だわ
嫌韓感情も相まって見るのも嫌なレベルw
-
ジュリは出身地以外のどこに韓国要素があるかわからんレベルだし、そもそも現実とゲームごっちゃにしちゃいかんよ。
というかジュリはかなり戦いやすい方じゃね?リバサEX旋風も百鬼Kで潰せるし、一度こかせばやりたい放題できると思うが
-
遠くでホラホラばっかりやってくるジュリはどう対処すればいいの?
波動で対抗するもどこかしらで弾食らってジワジワ減る。
ザンギ戦は好きだ。曲が好きだからw
-
ユンだな最悪は次にガイ豪鬼ザンギも嫌
春はかなり上手い人以外はやりやすいローズのが嫌
本田バイソンはお客さん
-
コーディーやダルシムもやりやすいかな、個人的には
-
個人的にコーディーが最悪だ。
大きなのを入れる致命的な隙がほぼないし、
屈コアの確反能力が高すぎて引っかき回すこともできないし。
-
自分はガイ、ダルシム、チュン、バルログがキツい
なんだろう、通常技の差し合いが苦手なのかな、こいつらリーチあるし
-
弟が「天」とかやってるし
兄もそろそろ決まったら持ち文字の「無」を出していくべきじゃあないかね
賢者タイムみたいな演出で
-
一文字なら 禿 がいい
-
どこぞの武将みたいに兜に禿を掲げる
-
弟「瞬獄殺!」
弟「……(髪の毛が)無か」
-
これは俺の責任かな
申し訳ございませんでした
-
■ウル4アケ マスター以上の人数 (9月27日時点)------------------------------------------------
【15人】サガット(アルマス3)
【12人】ポイズン(アルマス1グラマス3)
【8人】ザンギ(アルマス2グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【7人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス1)エレナ(アルマス3グラマス1)いぶき(アルマス3)
ルーファス(アルマス2グラマス1)ユン(アルマス1)ダルシム
【6人】ジュリ(アルマス1グラマス1)アベル(アルマス2)ホーク(グラマス2)
【5人】ロレント(ウォーリア1)ローズ(アルマス2)さくら(グラマス2)
フェイロン(アルマス1)コーディー(グラマス1)ガイル ガイ
【4人】バイソン(グラマス2)ダッドリー(グラマス1)ベガ
【3人】本田(アルマス1グラマス1)セス(アルマス1グラマス1)ヤン(アルマス1グラマス1)キャミィ(グラマス3)
春麗(アルマス1)まこと(アルマス1)フォルテ(アルマス1)アドン(グラマス1)バルログ(グラマス1)
ディカープリ ヒューゴー
【2人】ディージェイ(グラマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)鬼(グラマス1) 豪鬼 ハカン
【0人】ダン 剛拳
。。。
-
剛拳の上のほうは別にマスターになろうとすればなれるけどただやってないだけな奴もいる
-
それ他のキャラもですけど?
-
剛拳に限らず大した腕も無いのに
そんなに上の方ばっかり見てどうするの?って人が多い。
楽しく対戦してそれなりに勝てればいいじゃん。
-
べ、別にアケのアルマスとかどうでもいいし?
家庭用楽しいし?羨ましくなんかないし?
-
単純にアケに行ってない人とか環境が悪かったりとかまあ色々あるだろうな。
剛拳は特に家庭用やアケでもガチ専だとか無駄に拘ってる人が多いだろ。
-
起き攻めもやりにくくなって後ろ投げも劣化だし
単純に終わってるキャラなだけだよな
-
後ろ投げ、決まらなくなったと思ったけど
劣化してたのか。
ただでさえ出が遅かったのに
-
天颪が3Fだったら楽なんだけどなーって場面いっぱいあるからな。
ガイとかバイソンとかコデとか
-
あんなお手軽セットプレイやウルコンの起点が投げ抜けしにくかったらそれこそダメだろ
-
それよりこのキャラ数値より投げ間合い狭いんじゃないかと思うことが
多々あるな
お互い立ち投げ擦った時とかこっち投げスカで一方的に投げられたり
-
ローズだけは許さない
-
>>541
それが抜けれないコマ投げのキャラも居るんやで?
-
弾見てから飛べ。弾に百鬼Pで大P対空釣れ。
-
剛拳別に終わってないだろ
-
つーか歴代最強と言っていいレベルだろ、今回の剛拳。
EX竜巻のロック範囲がマジ素敵。コパも目押しから弱閃空まで繋がって暴れからそこそこリターン取れるようになったし、どこが終わってんだよ
-
弾撃つ振りして起き攻めで殺すだけのキャラだったのに起き攻め出来なくなったから終わってる
-
典型的な雑魚でワロタ
-
お前も典型的なにわかだよね
-
剛拳ほど選択肢があるキャラで起き攻め一辺倒て…
-
ダメになったのは起き攻めじゃなくセットプレイ。
考えて動こうぜ
-
相手次第で色々と使い分けられるいいキャラだと思うけどな。
波動対空は強いし殴り合いで勝った時のリターンは全キャラ屈指だし確反がない大足ぶんぶん
前ステ速くセビステがほぼ前ステ安定でJ中Kのめくりやすさ、剛刃空刃の対空潰しやら範囲が広くなった?剛砕やら。
ガシガシ攻めて強い奴もいれば波動で動かして対処を狩るのが上手い奴もいる。
ブン投げて真昇竜でもいいし読み波動から乗せ電刃でもぴよらせてMAX電刃でもいい。
やることはたくさんあるキャラなんだから「これだけ」ってなるキャラじゃないと思うけど。
強い奴は殴り合いでも牽制合戦でもある程度こなせて状況で使い分けられる奴だよ。
それとネタが多いキャラだから知識。電刃使いだといきなりセットプレイが増えるし3F溜めとか高度選択とかしなきゃならん。
-
だからお前らいい加減気づきな?
ここは低PPの人ばっかりが書き込んでるんだってば
低PPしかいないということを自覚してこのスレを眺めなさい
絶対全員の意見が満場一致することはないから諦めな
-
少なくとも起き攻めオンリーで戦ってような奴にマジレスなんて時間が勿体ない
-
屈中pから波動が繋がるようになって
そこからダメージが取れるようになっただけでも終わってるは無いな。
言いすぎ。無くなった変わりにちゃんと貰えてるモノもある。
-
無くなったのは髪か
-
髪は最初から無いやろ!!
-
裏投げって拓が無くなった代わりに屈中P波動という拓ができて
百鬼起き攻め安定しなくなった代わりにEX竜巻の切り返しが安定するようになったって認識
-
>>554
いいからおまえははやく画像つきでPP晒せっての
-
構うなよ
-
10強には入らんけど10〜20強には入りそう
波動は文句なく強い部類だし、画面端から端まで行く百鬼も一応ある。
1ゲージあれば高火力の対空あるし、コンボも文句なしの火力。
いけないキャラにとことんいけないから弱いイメージ付いちゃってるけど普通に良キャラだと。
使ってて楽しいしね♪
-
だが マスター0の現実の前には説得力ゼロなんだぜ
-
もう火力が時代遅れだからな
-
とりあえずpp4000いったわ
今んところ相手の飛びを全部EX竜巻落とす勢いでやってる。発生早くなったから今まで落とせなかったのが落とせるしコパ3f、竜巻判定強化で暴れもできて立ち回りスゲー強くなったなー
-
PP4000にしては
凄く当たり前の事しか言わないのな
-
>>566
>>560
-
その当たり前の事ができる剛拳使いが何人いるやら。
結局このキャラも基本が大事だよ。
-
>>566 むしろ起き攻めしづらくなったって現状を考えると注目がいくのは当たり前なことになっちゃうんだよね
もちろんディレイ用の起き攻めもやってるけどいかに立ち回りでダメ取れるかって感じでやってるわ
コパ暴れから確実に竜巻まで繋げられるように実戦投入してる
あと最近は2中PからCH確認2大kと近大KからEX竜巻練習しとる
-
正直起き攻め全然しなくてPP4000いったんだけどこのキャラ(´・ω・`)
いや、さすがにダルシムやガイルにはするよ仕方なく。
でもみんな起き攻めしてそれが通る割合ってどのくらいなの?
自分から起き攻めで近付いてガードされて逆択無敵技からじいちゃん不利になるパターンの方が俺は多いからとりあえず安全に波動重ねてるわ(´・ω・`)
体力大幅負けてて時間も少ないならいくけど、少しくらい体力不利で時間たっぷりあるなら起き攻めいかへん(´・ω・`)
-
俺も最近無理に起き攻めしないようにしたらpp上がった!
-
適当に地面を揺らしてるわ
-
真昇竜で対空やろうとしてもなかなか成功せんな。
-
ヒットボックス小さいくせに前に飛びすぎなんだよな
でも前に飛ばなかったら画面端の微妙な距離で入らなくなる
この爺ちゃん危うい
-
発生3Fにしろとは言わんから、せめて7Fにして欲しい
-
お爺ちゃんは他の技のヒットボックスを全部EX剛螺旋に回してる
-
ゲージない時の対空に不安ありすぎて螺旋にまわさざるをえない
とこあるしな
起き攻めは正直百鬼はどうでもいいが画面端近くで投げ決まった時とか
ディレイなかったら半分飛ばせてたなぁって思う
-
でもディレイ無かったらおじいちゃんが昇天する方が多いと思うし、どちらかと言えば大賛成
-
真昇竜に関してはいじられないのは近中Pから繋がっちまうからてのが大きいんじゃないかね。
発生早くするなら近中Pの有利や剛刃の有利を減らさないと簡単にウルコン繋がってしまう
-
発生は納得だがあのゴミみたい判定は納得いかんわ。
-
真昇竜をゲーム中NO,1の威力にしてくれたら今の判定でもガマンする
-
滅昇竜の判定見たら吹くわ
-
ttp://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/0/e/0ea80720.jpg
これやな
-
百鬼を滅昇龍で対空されたときは「お前、昇龍拳はダメって師匠言ったじゃないか!!」って心の中で叫んでる。
ライバル戦だと「師匠の教え、忘れてません!!」とか言いながら滅昇龍で師匠ぶっ飛ばしてくる
-
少しは師匠の立場を考えて作れカプコンよ(´・ω・`)
封じる繋がりでローズくらい頑張れてもええんやで
-
オメガでは百鬼Pで昇竜釣った時だけ腕掴んで放り投げて、
後ろ投げ風に真昇竜入る様にしよう。弟子にちゃんとお仕置すべし
-
後ろ投げを追いかけて垂直J大Pで叩き落し、そのまま地上に向けて波動連射じゃ!
-
普通の横竜巻から剛螺旋したい
-
EX剛螺旋からEX空中竜巻のコンボとかやってほしい
2ゲージ使って対空は超リターンや!
-
→↑
↑→
-
4ゲージ使って
→↓
↑←
こんな竜巻できるように
-
>>591
→:剛拳の空中竜巻
↓:鬼の斬空後EX空中竜巻
←:剛拳のEX空中竜巻
↑:竜巻剛螺旋
実は全て実装されていたんだよ!!
-
弟がかっこいい竜巻持ってるよね・・・(´・ω・`)
-
太陽拳みたいなやつを頼む
-
無毛を極めし者
-
オメガで無の拳追加されるのかなあ
-
>>587
波動ドットダメージで着地に不利取って
相手「今なにかしたか?」剛拳「あっ……あっ…」
てなってる爺ちゃん想像してワロタw
-
いま大会で
シエンが元でガクトにボコられて
被せで出したのがクンニエフWW
しかも強いWWW
-
初心者な質問ですいません。
動画でよく近中Kが使われているのですが、何故近中Pではないのでしょうか?近中Pの方がコンボもできるのに
-
どの場面か知らんがセビガードさせ前ステ後とかの五分みたいな場面では3Fの中Kがベストじゃろうて
-
近中Pは当てて+7、ガード+4という素晴らしい技だが発生5。
近中Kは確かにコンボに行くには弱か中閃空入れ込みくらいだが発生3でCH時波動が繋がるとか
キャンセルしないと離れる、キャンセルすると密着で出るという特殊な技でもある。
近中Pと比べると性能はどうかというところだけどやはり発生3というのは大きいものだよ。
コパが当たらないキャラだっているし
-
本当にガードで+4かって思う時もあるけどな
数字より投げ間合い狭く感じることもあるし
この爺さんそんなん多いと思うわ、さくらはその逆
-
これ以上真昇竜速くすると近中Pカウンターや低空百鬼Kから繋がっちゃうから駄目だってのはわかるんだけど、せめて判定もう少し大きくしてほしい
-
真昇竜の判定をあんまり強くすると
今度はEX閃空前ステ真昇竜が
セビキャン無しに簡単に入ってしまうからダメなんじゃないか?
今でもダルシムとか入ってしまうし。
-
俺としては真昇竜使うならダメージをもうちょい下げてサードみたいに追撃できるようにしてほしいわ。
真昇竜380+中閃空で追撃できるよとか前ステEX竜巻で拾えるよとか。
そして生真昇竜対空から禁じ手追撃で700コンボしたい。
そのくらいしないと電刃が優秀すぎて中々真昇竜を選択しづらい。
-
真昇竜の判定、別に今より前に出なくていいから下と手前側に広げてくれれば良い。
それだったらEX閃空剛衝波からも今まで通りだし。
-
追撃は電刃でできるから真昇竜は威力をもう150くらいあげればいいと思うわ
前作だと相手によって使い分けてたけど今作全キャラ電刃一択になっちゃってるからもうちょい真昇竜使えるようにして欲しい
-
さすがにそれは無いわ・・・
-
もう真昇竜した後に電刃すればいいんじゃ
-
真昇竜セビキャン前ステ電刃
-
別に今でもex剛衝から生ステ真昇竜はできるし本質的に意味がないだろソレは。
電刃との差別化は充分できてるし、判定の範囲をどうにかしてくれたらそれでいいわ。
-
パナせるくらいの速さは必要
-
UCを差別化させようとしたら電刃の威力を下げられるだけなのが目に見えているからこのままでいいかな
個人的には当て身にテコ入れして欲しいな
-
俺は真昇龍だなぁ、あっ後ろ投げ入ったラッキーKOこのパターンなんだかんだ多いもん
-
ジャガキや雷撃にお仕置きできるから真昇竜好き。早出し対空のリターンも結構大きいし、電刃使うのはサガットとリュウくらいかな
-
殺意にJ大P当たらん…飛び通ったらJ中Kが安定ですかね?
-
J大Pの話はやめよう・・・な!
-
目を背けてちゃダメだ…今こそJ大Pと向き合うべきなんだ…
-
春に空対空しようとしてもタイミング不味いと大P出てるのに当たらん。
ジャンプは弱P以外はそれじゃないとダメだって個性ぎあって使い分けが楽しいなー・・・
-
>>619
春に限らす軌道の高いキャラに空対空するにはJ中Pしかあるまい
-
J大Kもありなんやで
-
師匠体型がダルマなせいなのかいちいちリーチが短くて泣ける…特に飛び込みのリーチが辛すぎ
-
空対空は遅め飛び(相手が上)J大Kだわ
出掛かりの上方向の判定がよく相手に引っかかる
逆に空対空返し(相手の方が下)の時は大P使ってる
-
百鬼があるとはいえジャンプ攻撃はカスだわ
短いフレーム普通先端で当たっても大足だけとか
-
攻撃力は申し分ないんだけどなぁ
バクステはまぁ弱くても仕方ないんだけど、
コンボのつながりやすさがやばいよおじいちゃん・・・
全キャラ中一番安定してコンボ繋がるんじゃなかろうか;;
当たり判定でかいしヒットバック少ないよぉ;;
-
おじいちゃんのはコンボではない
-
最近近中Pガードさせからのそのまま前飛びがマイブーム、対空されても落とされにくく良い感じでめくれる
-
エンドレスで、ザンギとユンとずっとやってんだけど、それぞれがPP2500ぐらい。ユンに12勝1敗。ザンギに4勝7敗、、ザンギに途中から
-
ザンギに途中からやる事なくなって起き攻めで殺される、、。
バニのスカした後の読み合いマジでキツイ。
-
投げキャラ相手だと勝っても負けてもつまらない展開になるから、
ランクマで1戦だけならともかくエンドレスだと即効蹴るわ。
-
確かにそうだな、。
逆にユンとかだとランクマはいやだけど、エンドレスだとほぼ同じ動きが続くから対応できるもんな。
-
猿キャラだからなユンは使い手の頭悪い、連戦はわりと勝てるランクマは勘弁だがな、ザンギは連戦するほど絶望する
-
みんな竜巻暴発したりEX竜巻ガードされたりして
おじいちゃん舞い上がった時何考えてる(´・ω・`)?
-
ため息つきながら真昇竜か当て身擦ってる
-
剛螺旋ラストの決めポーズの指先がちゃんと伸びてるかチェック!
満足感でニヤつきながら軽やかに着地
-
実はセビ3からじゃなくて飛びからの方が最大取れるのじゃよ
とアドバイス的な事を考えつつやっぱりミスれと祈る
-
キーディスが後ろ入力で埋まりますわ
-
バクステ連打、セビ3ミスに反撃しようとするも咄嗟に大足
-
このままタイムオーバーにならねぇかなぁとか無益なことを考える
-
PP3桁の駆け出し剛拳使われだけどこのキャラ操作難しいポイント少ないし身内でも強キャラ扱いされないから使ってて楽しいな
-
>>640
良いキャラに目を付けたな!
-
操作は楽だけどな、ただある程度の強者相手にすると見るところがありすぎて難しい、リュウとある意味似てるな
-
(じゃあリュウでよくね?)
-
筋骨隆々じいちゃんて誰からも好かれるからな
-
EX波動拳の溜めがめちゃくちゃ早くなって画面端で火力がやばい
っていう夢をオメガで見た
-
近中P→2大Pとコパ→弱閃空以外でできるようになった方が良い目押しってあるかな
-
意外と役に立つ近中P→遠中P→屈中P
-
>>633
真顔でバクステかex螺旋おかわり連打。
-
近大K→コアも
-
近大K→遠中P→中剛掌
が好きなんだけど安定しないんだよなぁ
-
男なら黙って直でex螺旋じゃ。
なおミスれば-96Fなもよう。
-
初心者帯にブランカが増えたように感じます。大会のせいでしょうか?
ローリングをガードしたあとは何をすればいいんでしょうか?初心者にはあれをやられるだけで辛いです。
-
ちょっと歩いて遠大K。足短いから大足だと慣れるまでタイミングがちょっと厳しい
-
ブランカは近くで電流やられると大変困る。
後ろに飛ぶしか思いつかないけど
飛んだらローリング。
-
実は空刃で勝てる。もしくはバクステして大足
-
なるほど。さんくす。
あとバルログのバルセロナアタックを金剛で落とす方法を教えてもらえないだろうか。
落とせるときもあるんだけど
9割型くらってしまって、あの技一本で殺される。
めくられてるのかと思って、入力を逆に入れてみてもダメだった。
-
素直に昇りJ中Pで逃げた方が良い。小まめに大波動使って好きに飛ばせないように意識させるのも大事よ
-
大、中波動は撃ってたんだが
こっちがバルセロナに弱いと見るや御構い無しだったよ。
J中Pで追い返せたのか。ありがとう。
-
ロリは中閃空剛衝波か電刃。
だけど問題はサプライズフォワードと電撃なんだよなあ。
-
今回のローリングって中閃空は確定だっけ?
-
ローリングは立ちガードして中閃空が確定。
もしくはリバサ電刃。
-
やっぱりローリング変わったのか
ウル4になってかなりの無駄金使っちまった・・・
-
ああ、今回のロリすぱよん見たいに返せるように戻ったのかw
-
電刃はもともとリバサ確定なんは知ってたが…
てことは、中剛衝かステ足払いかを見んでよくなったか。
楽だな。
-
>>663
唯一返せないのがスパ4でしょ
-
閃空でのロリ反確ないのは初期の弱閃空がないAEの時だけ
-
春はグラップ受付フレームの長い投げが不具合として修正された訳だが。誰かを忘れてませんかCAPCOMさん
-
攻略関係ないけど金剛身の攻撃部分って体反転させながらのボディーブローなのか、スマブラのドンキーの下スマみたいな振り下ろしなのかよく見えない
どっちなんだろ
-
明らかに届いてない部分にも攻撃判定あるから多分発勁なんじゃね
動きは早すぎてよくわからんが反転してる所からして鉄山靠的な何かのようにも見える
-
ジャガキ対策教えてください
-
見てからEX竜巻。
見てから真昇竜。
アドンと戦わない。
-
アドンはジャガートゥースで壁に張り付いた瞬間、弱・中・強・EX全て電刃で勝てた気がする
まぁ結局ジャガキで終わるんですけどね(´・ω・`)
あと一度あげとこ(´・ω・`)
-
前作まではアドンきれそうだったがユンが酷すぎて許せるレベルにななったな、ユンザンギポイズン酷すぎマジで
-
絶唱ロケットが酷すぎる
おじさん、あんな突進見えないよ
まこととかも画面から消えるし
-
まことはガードで不利フレ背負うしいいだろ。ユンは絶許
-
意外と知られていないまこと弱中強疾風ガードへのEX竜巻
-
いや知られてるだろ今回じいちゃんは確反能力は飛躍的に上がってるし、無敵技で確反能力上がるってかなり楽だわ
-
思ったよりは確反取れないって印象だけどな、先端系は全く駄目だし
昇竜セビステ両方狩れたらよかったのに
-
フェイロンにホイホイされなくなったしローズも弱スパイラル難しくなったしそれだけでも大きいよな
-
>>673
アドンは相性的なものだけどユンはなあ…
-
確反が無敵である必要はないけどな。
必殺技であるのは確かに楽。
本当はコパ竜巻とか確実に決められるようにしないと駄目なんだろうけど。
-
そしてコパ竜巻の確反をミスり上空を華麗に舞い上がるおじいちゃんの姿が
-
近中Kがもう少し遠目でも出るようになればのう。おじいちゃん足短いからしょうがないか
-
サブで剛拳使いたいんですが有利不利はどんな感じでしょうか?
-
>>684
胴着にはだいたい有利
あとはきつい
-
手がない、ということはないイメージ
-
毛はない
-
どんな相手でも接近戦は大体不利だから、ちゃんと捌いて逃げられないと辛い
-
最近ジャガキに屈中K試し中
-
目押しコパ弱閃空が想像以上に難しくて驚いた
コパが完全に終わらないと連キャンが優先されるからか
まーとにかく出ない
-
狙ってたらできるがコパグラ漏れからじゃ無理くさいよな
お互いドットでコパ擦りで勝ったってのは今回すごく多いし助かってるけど
-
コーディーみたいにコパ・・・コパコパとか出来るならいいけど
人間が成せる技じゃないと思う
-
0Fだしな
-
近中P→2大Pすら安定しない俺は最初から捨ててるぜ!
-
某サガット使いはやってっからなぁ
-
ボンちゃんは辻使ってるからな。しかも指の構造上厳しいからって両手で。
剛拳のはコパ•コパ•コパならさほど難しくはないけど、
コパ2回目まで連キャン>ヒット確認>コパでやろうとするとかなり厳しい。
締め技が実質剛螺旋が理想なのも問題。
-
プレステの4000サガットとエンバトで40戦くらいやった
結果37勝3敗
これ剛拳めっちゃ有利やなw
楽しいw
-
そのサガットも根気あるな。
-
たしかにサガットはやりやすい
-
でもニーでひたすら押すのはやめてね♪
-
ニーが対空・・・おっと
-
暴発した大閃空とかで相手の大足スカしたりすると何か申し訳ない気持ちになる
-
スカった竜巻にセビ3ミスられるときも申し訳なくなる
-
おじいちゃん申し訳なくないよおじいちゃん
-
>>697
参考までに立ち回り教えて欲しい
アケだがマスターサガットに全く勝てないんだよね
-
【ふざけんなよ電撃のステマ野郎!マジで浅すぎじゃねぇか】
家庭用に向けて、今日初めて電撃ファイティングクライマックスをアケでやってきたんだ
ウメスレやいろんなスレでも「初心者でもとっつきやすく、バランスも稀に見る良さ。グラも綺麗。かなり面白い」
と書き込み見ていたから期待してやってみた。
は?ふざけんなよ、マジで「浅すぎ」じゃねえかこら。
いやほんとに浅すぎだろ。
説明書やウィキ、したらばも見ないで、1クレだけやって作った2Aコンボが、
したらばで書かれている最大コンボだったんだが……。
浅すぎだろ。。。
状況コンや、キャラ限とかも少なそうだし、なによりコンボが簡単すぎて練習とかいらなすぎ。
ウル4ギルティブレイブルー触ってる奴なら、物足りなく感じるわ。
技も一キャラ2つか3つしかないとか、浅すぎだろw
サポートキャラの回転率がいいから、そこは研究しがいがありそうに感じたけどそれだけ。
11月13日楽しみに家庭用待ってたけど、先にアケでやってよかったわ。すぐアマゾンでキャンセルしたわ。
こんなの格ゲーやってきてるやつらからしたら、3日で飽きる浅さだわ。
こんなの7千円で買うかよ怒
正直、10年以上前のKOF94のが深いわw
ギルティイグザードしかねぇな、今年はもう。
-
マサ両手でコパ辻してるの??
-
>>707
聞いた話しだから実際どうかは知らないけどな。
コパをガードされてる時の動きとか観ると非常に納得したけど。
-
>>705
別人だけどサガット戦は
・相手が対空出るか出ないか(昇りや引き付けEXアパカなら上手いサガット、百鬼に大ニーやステEXニーなら剛拳を知ってる)
・下ショットと上ショットの頻度確認、そもそも弾打ちするのか殴りに来るのか確認
ここら辺確認した上でどう戦うか決めてる。
アンチャもしないで飛んだらアパカなサガットだったら百鬼でクソゲーしてりゃいいしショット多めの
EX弾やEXニーで押すタイプなら弾打ちでじりじりやってどっかで飛ぶ。
というかサガットも飛んでくるからしっかり落とす。
剛拳の通常技牽制はほぼ勝てない。サガット立ち大K、立ち中K、デヨ、ニー等相性が悪すぎる。
正攻法で行くなら弾打ってゲージ溜めて下ショットを飛ぶとか見てから閃空で抜けるとか(下ならギリいける)
電刃抜けを狙うとか。まったく攻めてこないでとりあえずキャノンを溜めるとかなら歩いていったほうがいい。キャノンが溜まるとかなりの距離が危険弾になる。
こかしたり投げてワンチャン取りに行くなら百鬼より体感詐欺J中Kを覚えればいい。もしくはEX空中竜巻セットプレイ。
サガットに攻められて気をつけてる点は中足が届かない距離は立ちガード。ニーされても大丈夫。
垂直はリスキーだけどニー来たら
電刃絡めてスタン800からEX空中竜巻確定削りと一発スタンのワンチャンがある。
サガットも色々居るからどういう奴なのかよく見てそれに対応していけばいいと思う。
ただ、個人的には殴り合い挑んでくるサガットはたいしたことないと思う。
強い奴は踏ませるのも上手いしライン回収と間取りが完璧で近づけなくて終わることも多い。
-
残念だが剛拳戦知ってるサガッとは殴りに来るときは殴りに来るしアングリ装備で
待つ時は待つ、キヤノン貯まったら剛拳側が本格的に差し合い挑まなくなってしまう
剛拳で差し合いを・・・サガットはなんだかんだダッドリーやまことジュリにもやり合えて
しまうし上位キャラのポテンシャル舐めたらいかん
サガット豪鬼フェイロンここらは一見不利にみえても対策次第でどうにでもなる相手が
かなり多い、よく考えて作られてるよホントに
-
ダウトォオオオ
-
>>709
705だけど参考になります
ありがとう
-
まっ、ショットを剛衝波を見せて当てたら抑止力でとんでくる。
からちゃんと対空。
相手のパターンを理解すれば、ニーを相手に先置き遠強Pで迎え撃てる。
後は差し合いだね、簡単に説明したら。
-
剛衝弾抜け遠距離じゃないと難しいから俺はEX竜巻使ってる。ちゃんと弾見てから竜巻出せば失敗しても舞い上がらない、ボタン入力遅れて竜巻出なくてもガードになる、と中々よろしい。
飛ばれても出す技一緒なのもよい。
-
早出しでバイーンって吹っ飛ばされたけど受け身からキャノン確ったぞい
-
サガットガイル春麗ローズポイズンここらは攻め方知らないから剛拳相手でも
待ちしてくれる奴には勝てるんだよなぁ、ただ上手い奴は攻め差し合いしてくるからな
それされると途端にきつくなる、サガットだけは下手な奴ほどニーぶっこんでくるがその方が嫌
-
サガットはセビステ電刃3がやりやすいのと壁背負い天颪電刃3がゴウキみたいに持続当てしなくても入るのが素晴らしい。
めくりから中大EXが繋がらないけど中剛掌からステ電刃2がやりやすいし結局空中竜巻セットプレイに行けちゃうからワンチャンシーンがありすぎるキャラだね。
-
さくら戦なんですが、弱春風とかEX春風をガードしたあとって何すればいいんでしょうか
バックステップはしてるけど、画面はじだと何も状況が改善しなく…
PPは自分も相手も2000前後です
-
弱は五分だから投げたりコパ擦ったりバクステで。
eXは+2だし手を出さないようにしてる
-
大百鬼や空中竜巻での逃げは基本狩られるから、読み勝たないと抜けられない。
とりあえずはガンガードで相手の攻めを見る。小足春風で固め継続か生春風でグラ潰しか歩いて投げに来るか、どれが多めかってのを頭に入れておく。
大体傾向が掴めたら、小足は当身、春風はEX竜巻、投げは小パン擦りでそれぞれ勝てるから、ある程度割り切ってパなすしかない。バクステは性能悪すぎるからオススメしない。マジで
もしくは一回EX百鬼出してみて、それで逃がしてくれるような温いさくらなら好きにすればいいと思う。ただし大体着地硬直に差されて死ぬ。
それから、画面端背負った状態でのさくらのJ大Pは使ってる方もどっちかわからないレベルなので、諦めて上当身出しとくといいよ
-
718です
こんなにはやくレスありがとうです
ある程度読みが必要なんですね
弱春風ガードしたら切り返せるように修行積みます
-
とうとう剛拳のオメガか
EX竜巻>空中EX竜巻>J大K>剛砕の乱舞技は当然あると信じてる
-
普通にまんま真剛拳出すだけでいいよ
-
ゴウケン「死ぬがよい」
的な弾幕を
-
ガイルもたくさん飛び道具出してたし剛拳もDBの連続エネルギー弾みたいな感じで出せないっすかね
-
右手からリュウ、左手からケンが出てきて一緒に闘うよ
-
パペットマペット思い出した
-
さくら戦ってやっぱ攻めると負けるなやっぱ飛ばせて落とすを中心にした方が勝率いいわ
攻めるなら上から百鬼セビとかもさくら使いは上しっかり見てるのでひっかかるよね
-
ウルフリュウカッコいいな。おじいちゃんタヌキとかにされそうで不安、カッコいいアレコスを願うばかりじゃ
-
がく/トレモ勢 @Gaku_0_8はいつもいつも今日はこれができたあれができなかったとか
いちいちツイートして誰に言ってんだ
んな情報どうでもええわ、心の中で思っとけ
お前の近況なんか興味ないわ、トレモだけやってろ
-
お前が興味ねぇんだから俺達はもっと興味ねぇよ
共々チラ裏でやってろ
-
それこそツイッターででもつぶやいてればいいのに。
-
自分の日記に書いてるだけの奴に文句ってマジキチすぎだろ
-
チラ裏に文句wwwマジキチww
気にいらなきゃ見なきゃいいだけだろカスが。
-
Twitterってそういう場所だし…
-
705さん
遅くなったけどサガット戦書いときます〜
ただプレステの4000くらいのサガットは殴りあってくる人が多いので参考になるかどうか(´Д`)
えっと、基本波動打ちまくりで。
上は勝手に出るんで見てるのはセビ前ステのみ。
波動をセビで取って前ステしてきら屈大足でおしおき。
起き攻めはいかず。また波動波動連打。
ウルコンはくらってもしらん。
はいはい波動連打。
結局百鬼がある分、サガット側はそんなに気持ち良く弾打てない。
弾打った後→百鬼来てないよな?大丈夫だよな?→間を取って弾打ってくるのでこっちより弾の数減りやす。目に見えて減りやす。
弾の数が減ると自然と帝王さん画面端に行ってくれるので後は煮るなり焼くなりご自由に♪
間違っても起き攻めは行かないで。
う〜む参考にならんなこれ(´Д`)
-
EXショットでこかされた瞬間一気にライン上がっちゃうのがなあ〜
-
それでもサガット戦は波動拳だけで体力全部削るくらいの根気が要るよ。我慢しなきゃ勝てない
-
いや、それこそねえよ。
確定以外は全部ぶっぱだってんなら中段やコマ投げなんか全部ぶっぱになるし、ウメハラだってグラ潰しに昇竜使ってる場面あるじゃん。
リスク云々言い出したら、お互い画面端で飛び道具打ち合う以外は何もできなくなるぞ?
お前の言葉だけど、「そもそもどんな技だってやらなきゃ出ない」以上、そこには技を出す理由がある。目隠しガチャプレイとかじゃなければな。
確かに確定状況以外でのウルコンに頼ってると上達は難しいと思うが、それを一言で悪と切り捨てるのは如何なものか
-
ごめん、酷い誤爆した
-
立ち回りの有利不利でいえば剛拳有利なんだが
サガットというキャラがどさくさに紛れて最後に立ってるのが
サガットという結果が多いからな、サガット対ジュリまこととかまさにそんな感じ
体力とワロスで実践値高いからなキヤノン貯まったら弾キャラには弾撃たさんし
-
みんな剛拳みたいに適当なキャラになればいいのに
-
ΩG楽しみじゃ
過去作に頼れないからどうなるかわくわく
開幕の覇気脚みたいなのありそう
-
過去作品に頼れなかったので
数値いじりでだしました
?!
-
最近剛拳始めた新参者ですがサガット対策のところに書いてあるEX空中竜巻のセットプレーとはなんでしょうか??
空中竜巻を起き上がりに重ねるということでしょうか???
-
昇り中段から出すとしゃがめなかったり表→裏になったりリバサスカせたりするあれこれのネタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18983196
-
ついでに言うなら投げから、電刃からや真昇竜からフレーム消費とかして削ったりしゃがめなかったりもする。
大竜巻とかでも一応できる
-
低空竜巻は使い道ないかな
低空ジャガキみたいな出し方でさ
-
ないね、相手が何か出してたらほぼ落とされるくらい喰らい判定がでっぱってる
-
空中竜巻に弾無敵さえあれば・・・。
-
ネタもないからオマエラがyoutubeに上げた自慢のじじい勝利動画でも貼れよ
-
PP4000の豪鬼に6回百鬼投げ当ててピヨらせたくらいかな
-
ワロタ
そりゃ殺意の波動にも目覚めますわ
-
ガキの頃兄貴にいじめられてあんな風になったのやも知れんな
-
剛拳の空中竜巻のセットプレイを聞いた者です。動画見ました。
俺はてっきりEX竜巻でサガットの起き上がりに重ねるものだと思ってました。
絵面的にはダウンしてるサガットの上をおじいちゃんがハエがたかってる様にブンブンして表裏の2択るのかと(笑)
動画までわざわざありがとうございました!!
-
近年稀に見るクソキャラ
それが剛拳
-
連キャンの効く3F小パン
発生6F、ガードで-3Fのキチガイ大足
1ゲージあればお手軽4割+起き攻め&ピヨリリーチ
ノーゲージでも楽々繋がるウルコン
アマブレと投げ以外何でも返せてスパコンまで付いてくる当身
発生まで無敵でロックでするからカスあたりしない200ダメージの竜巻。セビキャンすれば勿論ウルコンも入る
画面端でガードさせて+2F、当たれば大足まで繋がるチート波動
とりあえずコカせばグチャグチャにできるクソ百鬼
クソキャラですわ(確信)
-
EX剛螺旋使ってて笑っちまうわ
これ許されていいのかよってレベルでクソ技
-
そうか?ガードされたらセビ3UC確定じゃん
-
>>759
対空コンボ〆以外で使わないのにどうガードされようか
-
セビキャン前ステで+1よー
-
ヒット確認してからセビステ間に合うじゃんと思ったらもう書かれてた
-
クソと思うなら使わなければいいだけだろクソが
-
>>763
強いんだからそら使いますわ
カリカリし過ぎだろ
-
セビ1解放でもまったくノーリスクの超だし得セビ、が抜けてるで
-
へんな奴が一人で騒いでるな
-
こんなにすごいのにトッププレイヤーは使わないんだよね。フシギダネ
-
>>755
実際それもあるよ。壁で雷光投脚からと電刃からのはえぐいのがいっぱいある。
というか基本的にノーマル竜巻は弱アパカに負けやすいからレバー移動が効くEXにするほうがいい。
レバーを一瞬前入れて後ろいれっぱとか結構シビアなことするけどちゃんとやればEXアパカだってすりぬけてから後ろから蹴るしディストラだって蹴る
-
こいつ俺がボコってしまったから発狂してるんだ
しばらく放っておいてやってくれ
-
>>739
ぶっぱが悪いという風潮が分からないわ
当たれば読み勝ちいいぶっぱ
ガードされたら擦り糞ぶっぱ
本来はガードされたらフルコンのリスクがあるから
当たればいいぶっぱ当たらなきゃ糞擦りって分かれてたんだけど
セビキャンが全てを壊した
つまり当たろうが当たらなかろうがとりあえず擦ってセビキャンする
ガードされてもリスクがほとんどないからリスク気にせず擦れる
全部ヒット時のみセビキャン可能だったら何も問題なんてない
-
実際強い武器は多い方だよね。ただ偏ってるからランクにつながらないけど
もしこれでバクステ辺りが強化でもされたら一気にランク上がると思うわ
-
コパ暴れを連キャンじゃなく目押しで出して閃空や竜巻に安定して繋げるようになれば超強いと思う
-
適当な間合いでとりあえず出してガードされてもオッケーって技が波動くらいなんだよな。
他のキャラだと色々あるけど
-
まあでも実際戦えるキャラにはなったよな。
AE時代はこっちも4000あっても同じ4000台に勝てる気がしなかったけど、
ウル4になってからは4000台にもそれなりに勝てる。
-
コパ3Fが素晴らしすぎてすぐ連打して暴れちゃうせいで前より弱くなった俺。
前は密着時にもっと気合い入れて読み合ってたのに
-
おじいちゃん強い所ほんとあるんだけどね。
点だけ見るとこんなに強いキャラいねぇぜ!って思うくらいなのに何故なのか
-
大事なものがないからじゃない?
-
それはサガットにもないじゃん
-
そら強いところはいっぱいあるよ
でも弱いところもいっぱいあるからそのせい
-
また髪の話してる…
-
無敵擦ってセビステは一応出来るようになったしコパ暴れからまともなコンボでも行ければマジで上位も有ると思うんだけどね。
-
コパ暴れもそうだけどコアグラからコパ連キャン出来るようになるだけで大分違う
-
強くなったし好いキャラだと思うけど剛拳に限らず結局昇竜ゲーってのは普段から感じるなぁ相変わらず
あんた昇竜で運ゲー出来なかったらそのまぐれ勝ちなかったよって思うこと多々
ジュリも強いっていわれながらそんな感じだしね
-
と思う低PPプレイヤーであった
-
おじいちゃんにガードポイント技ください
-
そういや、次のオメガゴウケン紹介は何曜日だっけ?
-
ブログの更新は大体金曜。
-
オメガゴウケンはぶっ飛んだ調整しそうだから楽しみ
-
じいじにもとうとう瞬獄薩実装か
-
強パンチで波動レーザーでるよ
-
髪も生えてくるよ
-
EX剛波動が全身からほとばしる様に
-
ゴウショウがワープして一瞬で相手の所に移動するようになる
もちろんワープ音はドラゴンボールで
-
多分普通に昇竜拳するとおもう
スパコンじゃなくて普通に昇竜コマンドで昇竜拳だしちゃう
-
ガードで-200Fの昇竜、ただし降りてこない
-
おじいちゃんのBGMのオルゴールアレンジが葬祭場で流れそうな感じで泣いた
-
おじいちゃん筋骨隆々すぎてドラゴンボール的な想像してしまうのは分かるんだよなぁ
だからどうしても道着一族の原点に帰りました、じゃなくて
無茶苦茶しましたって方向に期待してしまう
-
なんかこう… かっこいいポーズ追加?
ボタンで打ち分けはえーね 同じ方向に連続ででも打てるのかな
-
他のキャラにあるような2ゲージ消費技ない感じなのかこれ
-
待望の前波動2発か
セビステでウルコン繋がるかな
-
オメガの新技が放屁といわれる未来が見える。
-
登場シーンのぼふんは攻撃だったのか・・・
-
おじいちゃん絶対空飛ぶでしょあの技
この1みたいな感じで
https://www.youtube.com/watch?v=jAA3-80dwnk
-
あれ、弱剛掌の立場無くなってない!?
-
しっかし地味だなぁ
バックに仁王像が浮かぶとかしてくれないと鬼とかやってる弟と釣り合いが取れないんだが
-
昇竜解禁ならずかよ
剛掌削除で昇竜追加だけでインパクト十分なのになぁ
モーションは禁じ手と真のやつがあるんだからさ
-
真昇竜の発生2Fはよ
-
まさかこの修羅の時代オメガに置いてタゲコン無し?
-
タゲコンとかいらんから大Pで300くらい減るようにして
-
閃空無くなったら唯一の長所であるコンボ火力がゴミカスになっちゃうじゃないか
-
オメガ剛拳が今の剛拳でええんちゃう
-
連続技に組み込める打撃技。
打撃技?
-
オメガからは調整投げ捨てたクソゲー臭しかしない。
かといって元が元だから北斗やBASARAほどは突き抜けられないだろうし、一月もせずに飽きて戻ってくるんじゃないかな
-
不動震がこすれる無敵技だったらええな
-
どうせ我らがおじいちゃんは
「特定のキャラクター相手に不動震が当たらない現象を修正しました」
とか出るんやで…
-
EX不動震は下段でEX閃空張りに追撃可能だと嬉しいな!
-
コパンから爆風で浮かせて真昇竜で追撃までみえた
-
吹っ飛ばしじゃなく肘崩れだろ?
-
EX剛掌で浮かせる→EX不動震で空中に飛翔→先回りして両手ハンマーで相手を地面に叩きつける→真下に向かって電刃で追い打ち
くらいのはっちゃけぶりを見たい(´・ω・`)
-
はー死ねよ
これで通常版の撃ち分け絶対無くなったじゃん
-
波動でコンボ火力はやばくなるんじゃね
-
ってかアケには関係ないんでしょ
-
すいません未熟者です。剛拳の裏投げが弱体化したって書いてあったんですが自分が使ってて何が弱体化したのかいまいちわからないんですが何が弱体化したんですか??
-
普通の投げは発生3Fで投げ抜け猶予が1〜7Fなんだけど、剛拳の裏投げは発生5Fで投げ抜け猶予が7〜18Fで、1〜6Fの間にグラップ入力しても抜けられない。
つまり普通の投げをグラップする感覚だと投げ抜け可能時間から漏れて、そのまま投げられちゃうって事がかなり多かった。
だけどウル4からは投げ抜けが1〜6Fの間も通るようになったから、ものっ凄い返されやすくなったよ!って事
-
いぶきの中段見てから立て以上の猶予だなゴウケンに投げられたらグラップしろっての
-
オメガの剛拳地味だけど良さげだな。楽しみ
>>743とかいい読みしてんな。あれからモーション引っ張ってきたか
-
え?裏投げの猶予が1〜6Fになったじゃなくて1〜18Fになったってことですか!?
投げのすかりモーションも長いままだしそれはマジで弱体化ですね。
分かりやすい説明ありがとうございました!!
-
低PPの剛拳と高PPの剛拳の差はなんやろ
-
髪が生えてるか抜けてるか
-
流れの中でローズと春の投げ抜け猶予が違うってのがあったけど
サガットとさくらもなんかおかしくないか?異常に抜けにくいこれは周り
みててもサガットとさくらにはかなり投げられている
-
さくらは知らんけどサガットは投げ抜け不可フレームあるよ
-
>>829
髪が無いほうが高ppであってる?
-
話ぶったぎるけどみんなウルトラから立ち回りどうしてる?
元々ガン攻めだったけどディレイやら竜巻と屈中P強化で待ち主体にするべきか悩んでる
-
ケンメインで剛拳サブって感じでやってたけど、一週間くらいつかいまくってたら剛拳でようやくpp3000超えてくれたし剛拳メインにしてみる
ただ、剛拳を知ってる奴と当たるとかなり厳しくて、上に行くのは大変だなぁって印象だった
以上チラ裏でした
-
難しいとこだな攻める方がいいキャラと攻めたらろくなことにならんキャラいるし
リュウケンさくらユンホーク本田コーディーここらは待った方がいいと思う
鬼春ヤンハカンアドンブランカベガバイソンアベルここらは攻めた方がいいと思う
-
ウルコンどっちか迷ったあげくワシは気付いたんじゃ、画面はじに相手を追い込みさえすれば全てにおいて真昇竜拳が電刃を上回るんだと・・・
-
電刃には一発ぴよりと壁限定の豊富なセットプレイがあるんじゃ
-
レバガチャがしんどいんじゃ・・・
-
3回転だか5回転だかさせればいいだけなのにそんなにしんどいの?
-
そもそも壁はレバガチャいらないんじゃ
-
レベル2以上にしないと発生も1F遅いから
-
剛拳「コマネチッッ!!」
-
ユンに勝てない 本当どうにもならん
-
個人的にコーデーが苦手過ぎてどうしようもないんだけどここじゃ特に話題にならないところを見ると
別に分が悪いわけじゃない相手なのかね
結構出現率も高いし画面に映っただけ絶望する
-
俺もコーディは苦手だな。通常技の性能が段違いな気がする。
あとじい様の強みのセビがコマ技で破られまくるし、癖で屈グラしたらグラ潰しから死ぬし
-
コデはキツいよな
ラフィアン対空されると泣けてくる
-
コデは普通に不利あるでしょ
キャラコンセプト的に相性が悪すぎる
-
ゴウケンに対して優秀な対空、地上差し合い技、格上のコデとやるとマジで詰んでるんじゃないかと思う。
波動で押してラフィやゾンクをガードする流れを作らないと
-
コデは差し合い意識し始めたら勝てるようになった
-
波動はスラして近づいてくるから波動で押せなくね?
セビ見てくるコーディはセビ一瞬して飛びやラフィアン誘って最大反撃
セビに反応薄いコデは中距離でセビ振る
これも人読みはいるけど、固めの時に少し距離はなれたらストマック(中P)してくるコデ多いからそこで当て身を一度は見せる
こんな感じの対策かな
セビクラッシュしてくる技が多いし波動抜けも豊富だから、剛拳側からすると戦いにくさを感じる
-
あれ?
コデは結構お客様だな俺はw
ただ知り合いのコデ使いが言ってた
『PP4000超えてくる剛拳はきちぃ』と
-
まあちゃんとラフィアン対空と波動抜けしないコデはお客様だよなw
-
ジョークラなら誤魔化しきくけど大ラフィは甘えて本当にすみませんでしたってなるからな。
波動入れ込みもゾンクしてくださいだし地上差し合いやワンチャン狙いになりがちなコデ戦。
弱クリミナルも振ってOKになってしまったのも痛い。
それでも0.5不利くらいなんじゃないのかなって思うけど
-
コーディーはきついねユンの次にきつい、ちょっと剛拳分かってるコーディーにはなすすべない、弾飛び大足全てが機能しない
ぶっぱキャラなんで相手のタイプも序盤で判断しないといけないし、まだアドンのがマシある組み合わせ
-
自虐合戦は意味ないしやめようよ。
思うのはしょうがないけどわざわざここに書いても何も変わらんよ。
それならまだキャラ対でこのキャラかぶせるとかの方がサブキャラ選びで参考になるかもしれない。
-
>>855
お前みたいな糞野郎のせいで強化されないんですよ
他キャラを見なさい
-
剛拳は恵まれてる方だろ
今まではともかくウルフォーで剛拳が弱いと思ってるなら
もう使うのやめた方がいいレベル
-
コデキツいって言ってるだけで自虐やめろこのキャラ使うのやめた方がいいサブキャラ考えろまで言われる始末
-
実際コデはキツいんだけど、
(弱い部分を)理解した上でこのキャラを真剣に使い続けるって選択肢選んだ時点で
キツいとかどうとか今更感はあるな
ウル4なってから入ってきた人もいるだろうからアレだけど、
基本的には未来ないよウチの爺ちゃん。
やればやる程足りてない部分が致命的なのが理解できるようになってくる。
-
何もかも足りてるキャラの方が珍しいが
-
自虐だけは見たくないよな
どこがどうされるのがつらいとかそういうところまで書いてくれたほうが建設的だと思う
まぁコデやユンに吐きそうになる気持ち分かるし、
今回のは自虐というほど自虐ではないと思うけど
-
コデがキツいなんてのはもうわかりきってるんだから
具体的に対策していく、対策を教えあうってのが筋だろうに
そこから剛拳はここがダメ〜なんて自虐に繋がるのは非生産的過ぎる
-
>>860
「足りてない部分が致命的」なんであって、
なにもかも欲しいとかそんな事は言ってないんだよ。
>>861
上から下まで禿同意
-
>>863
どこがどう足りてないのか具体的に言ってみな。
-
長々使っておいて〜が足りないから勝てないなんて確実に低PPだろ
-
だってきついって言ってるだけなんだもん。
全てが機能しないとか言ってるんだしそれだったらキャラ変えるしかないだろう。
それこそ別キャラになるくらい強化されないとダメなんだろうから。
-
コデは普段封印してる当て身をグラップついでにガンガン狙う。
何があっても通常技対空はしないEX剛螺旋にする。
百鬼は落とされるものとして割り切る。ラフィ避けようとめくり狙ってもスカ多いし。
大足からワンチャン通る瞬間を狙って我慢する。
-
あなたたちさぁ、いい加減気付きな?
ここには低PPの剛拳使いしかいないんだってこと
上級者はもう勝手にみんな自分で対策なり答えだして既にやってるわ。
-
コデはめくろうと頑張っても前に食らい判定出てるからそもそも当てづらいし前ステでくぐられたりするんよな。
ガーフ百鬼もめくり百鬼もニュートラルで避けられるし投げ確だし。
グラ潰しも近中Pでやると屈大が繋がらなくなるのもよろしくない。
なんとかこかしたらやりたくないけど地上密着おき攻めしてるわ
-
足りないのは
髪の毛
-
>>870
致命的すぎる
-
全て禿で解決するのが剛拳スレ
-
ユンがキツい→禿だから
アドンがキツい→禿だから
コーディーがキツい→禿だから
うむ、何の問題も無いな
-
なんで皆髪はえてんだよずるくね?
修正こねーのかよ
-
髪はえる代わりに白眼化するんなら今のままでいい
-
スト5になったら生えるよ
師匠の轟鉄出さんといかんから過去の話になって若かりし頃の剛拳がだな
それでええやろ(´;ω;`)ブワッ
-
>>818
肘崩れ…だと…?
-
膝崩れはEX版でノーマルがどんな感じになるかはまだ不明
-
ダメージとスタンは劣るが膝崩れから真小竜入るなら使い道あるんだがな。
面白くはなる。
-
全員とは言わんが文盲だらけだなココは。
-
結局、剛拳じゃコーディに勝てませんって言いたいんでしょ?
だったらコーディ戦のときはキャラ変えるしかないんじゃないの?
それか対戦避けるか。
別に1キャラで戦う必要ないよ、40キャラとかいるんだから。
-
勝ちにくい、勝つのが難しい
勝つのが無理とは天と地との差があるな
-
知ってるか?今の時代、天と地に差なんてねーんだ
-
己の弱さを知ってこそ活路が見いだせると言うものじゃ
-
俺の好きなマニアックな爺、コーディネタかよ
コーディー有利だけどランクマじゃ人読みできないから五分
どっちも使ってるから爺戦は自信あるよ。同PPにもエンバトでわからせた
爺の博打拒否なんて最初だけでエンバトじゃ通用しない
-
逆に俺はエンバトなら勝ち越す自信がある
ランクマ一回のみはじいちゃん不利だわ
人それぞれだな
-
エンバトだと負けても気にしないでいいから
自由に動けてむしろ強くなるよな。
-
空刃で飛び込んで自分でも表か裏かわからなくて暴発した当身で暴れを潰せると何だか申し訳ない気持ちになる
-
対エレナに光明が見えねえ
ヒーリング鬱陶しいのももちろんだが
セビられるの困るから弱波動撃ちづらいしスラあるし
なによりEXマレットが見えねえ
前振りに小足刻まれるだけでつらい
見てから立つとか無理くせーEX竜巻擦るしかないんか
ゲージ溜めの波動撃てねえ!
あー参った参った
明日も頑張ろう
-
ダドの中段みたくマレットも下段当て身で取れたりしないのかな
-
お前ら本当にエレナと戦ったことあるのか?
マレットどころかコパだって下で取れるよ
-
エレナのマレットは下段当て身とれたはず…ちょっと今検証出来ないが、出来た記憶ある
-
マレットは気合で立て、だけどスラはそもそも見てから出してくる技じゃないから。
反撃の練習しておけばちゃんとダメージとれる。
あとは基本的にコンボはコパ始動で来るからしゃがむ必要あんまりない・・・んだけど、最近リンクス絡めてくる人多いよね、多分。
-
技の終わりが分かりづらすぎて確定とりずらいよな別に剛拳に限ったことじゃないが
コーディー戦は俺も連戦のが自信ある、パナシキャラすぎて1戦は地雷すぎるユンケンアドンもそう画面観ない行動やらかすキャラは連戦のがいいな
-
EXマレットは密着から一キャラ分離れた距離じゃないと裏回る。その距離で立ちガードすればとりあえず小足始動のコンボは食らわないで済む。
その距離でノーマルリンクスからセビ2解放コンボあるけどやられたことない。
多分リンクス単発ヒット確認が無理でセビ2まで出しきりだからかな?とりあえずやられないから大丈夫。
密着の弱マレットは見てから立ちガで。これをしゃがみで食らうようならちとキツいかも。
-
ガチャ当身でこの組み合わせいけるだろうと思ったけどラウンドアーチに当身全然当たらなくて終わったと思った
-
エレナ戦で大事なのはスライディングへの確反をミスらない事と、EX竜巻を立ち回りでぶっ放す勇気
-
今日剛拳3人とやってみんな同じ動きで笑ったw
-
幅が出るほど選択肢ないからね
-
んなことは無いと思うが。
-
>>898
ちなみにどんなタイプだった?
逃げて波動と対空?セビと前ダッシュで横押し?百鬼で絡み付き?
-
弾撒きながら待てるし前にも出れるし
択は多いキャラだろ
-
天颪〜真昇竜って上手い人でもたまに漏らしたりしてるの見かけるけど
クリーンヒットの猶予って何fくらいなんじゃろ?
-
実際キャラで変わるからなんとも。
バイソンとかは早めじゃないとダメだし他キャラは微遅らせだったりする
-
1:EX閃空に化ける
2:早すぎてカス当たり
3:遅くてスカる
4:まさかのEX波動
5:一度だけ見たことがあるJ大P
あなたはどれですか?
-
6:出ない!
-
7:何故か金剛身に化ける
うん…コパ閃空しようとして金剛身出したこともある
何でだろうね…
-
通常技キャンセル金剛震いらねえ
-
居るよ!大事だよ!
-
3fならコパからノーキャンでいける
-
マジか
どういう場面?
-
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
剛拳「コマネチッッ!!」
-
不動震のコメントに
「リーチは短めですが、出が速く、ヒットバックが短めなのでコンボパーツに組み込みやすく、且つEXセビキャンなどからいろいろコンボを作れるという技」
あからさまにコパ1のみコンボな気がしてならない。
当たっても結局、EXセビからとかにならんだろうな…。
むしろ、鬼みたいなコパから立弱K>弱剛衝波の方がいい。
不動震…マジ使えなかったら、
プルプルした爺ちゃんの立ションボーズにしかならわorz
-
全体フレームが短ければ、端端でフンフン連打するおじいちゃんが
-
コパキャンセルやコア入れ込みからEX閃空までつながると考えれば
-
ただ
「上の画像はEX版です。これまた強力で、膝崩れさせるという技になっています。」
これが、コパコパ>EX不動震、膝崩れから真昇竜なら、もう立ションなんていわないっ!!
-
驚くのはまだ早い・・・
これはオメガエディションの話なのだ
-
キャミィのストやユンの雷撃みたいな急降下系ってどう対応してる?
祈りながら当身出すか逃げJ中Pくらいしかできない
-
膝崩れ…だと…?
莫迦な…肘崩れではなかったのか…
-
>>918
キャミィのストは固められてるなら屈中Kグラ。高めEXなんかは負けるけどこちらも屈大Pグラにしたりすると潰すこと多め。
そこまで遅らせるならガードでもいいんだけどね。
ユンはそもそもグラをしてはいけない。8割捨てていい。めくり雷撃が多いなら立ちガードから近中Pなど確定。
剛拳は判定が大きいから密着五分の状態でユンが膝から上くらいに雷撃した場合実際腰以上に当たってる場合が多い。
まずユンが不利だし+3.取ってる場合も多いので近中Kとか振ってると確ること多め。膝から下はユン有利だから諦めよう。
立ち回りでなら遠大P先端が強い。ユンはかなりきついけど出せれば落ちる。
ルーファスファルコンも屈中Kグラ。こっちはかなり機能する。立ち回りでは中波動。
一番いいのは見てからEX竜巻。
-
雷撃はいいけど絶唱がどうにもならん
-
端まで追い詰められるとどうしようもないんだけどどうすりゃいいの?
ユンとかエレナとかコア固め強いキャラが特にきつい
当身知ってる人だと散らしたり当身漏れ見てからフルコンだったり
当身グラもやってはみたけどタイミングが悪いのかあんまり有効じゃなかった・・・
-
一番硬直の短いアピール?は何番ですか?
-
当て身グラがゆうこう
-
すみません、ミスです。
当て身グラが有効なのはダドとかコデとかグラ潰しが主なダメージ源で強いキャラ。
投げが成立してから当て身グラを入力しないと投げられてしまうのでざっくり言うと超遅らせになります。
アピールってキャンセル出来るようになるまでのフレームってどれも変わらなかったような。
-
>>925
ありがとう
コデも多いとこなんでやってみます
-
箱で3500いけた〜
複合グラや赤セビは一切使ってないなぁ
いけないキャラにいけなすぎるから『強キャラではない』って言われてるけど、各種性能良い技揃ってるし普通に強いと思うこのキャラ
-
大足の性能の良さに甘えて他キャラでもぶんぶん振ってしまう。
-
強キャラかどうかはいつも荒れちゃうから、
ただウル4の普通言われる強い行動や駆け引きと全く別の所で強みが有るから語りにくいよね
-
独特の強みはあるよね、バクステや相手のセビに対する他のキャラじゃありえない弱さもあるけど個性あるキャラと思う
-
うまく言えないのだが他キャラの静と動の差が
←――→ これくらいだとすると
じじいは
←――――――→ こんな感じ
使ってる自分でさえ相手のじいちゃんのスピードの変化に対応できなかったりするんじゃ
-
当身グラってEXで出してる?下段当身でダドの大P取れないよね
-
コアと中段は両方取れる
-
ダドに対して当身グラがどうのこうの言ってる段階では浅い
ダドに当身グラなんて通用しません
投げぬけができるタイミングと中下が同じタイミングではこないので
セビグラしたほうがよっぽどマシですよ
-
下段はガードする、中段は発生の関係で当て身が出る、投げは切る。
出すの早いんじゃないのか?
-
じいちゃん使ってるとすぐ空中判定になる技とかすごく低姿勢になる技とか憧れちゃうな。
-
あとセビを潰せる多段技とかね。
-
近大Kは多段だから(震え声)
-
魂を込めて小パンを連打するのだ
-
セビを潰せる多段技…EX剛掌波のことかな?
-
いやいやEX竜巻かもしらんぞ
-
タメ波動のことでしょ
-
そんな技を持たない漢らしいおじいちゃんが大好きです。
-
全部持っとるわい!
-
今ってセビグラできんの?
アケだと赤セビ出てしまうんだけどきっちりフレーム押し分ければ出るのかな
-
2ゲージなければできるんじゃない?
-
>>945
赤セビグラしてもいいんじゃよ?
-
剛拳の新アレコス何になると思う?
俺は熊に500PPかける
-
俺は狸に300PPで
-
おじいちゃんだし、CIAや豪鬼を誤魔化すレベルの狸寝入りできるし、俺も狸だと思う
-
ストーリー的にも体型的にもタヌキ以外選ぶとかドンハンだよな。
-
賢者的な立ち位置としてゴリラ
-
何ゲージあってもセビグラは赤セビにならないようにずらせば今でもできるよ
-
*昇竜持ちとセットプレイの強いキャラにどうしようもない(´;ω;`)
-
多くのセットプレイには当て身ごが機能するよ?
単発な昇竜には剛壁が機能するよ?
-
PP書けよ
-
百鬼起き攻め&多段昇竜
そう、弟くんです
-
タヌキスーツ着た爺ちゃん想像してワラタwww
-
当て身でロレントの波動Pの技とれないんだな。とってはいるんだけど攻撃判定出る前に潰される。バグか?
-
当身の攻撃部分は途中からしか無敵ないけど、普通の技はヒットストップの関係で問題なく勝てるんだけど
一部の技はアーマーにヒットストップかからないから無敵になるまえに潰されたり逃げられたりする
-
>>953
やり方わからないんだけども
中P中K→小K→小P
でずらし押しすれば出来るのかな?
-
グラップの猶予なんてけっこうあるからステップ始まってるくらいのタイミングでグラ入れてりゃいいんじゃないのん
-
当て身は上にも攻撃判定小さいよな
逃げ蹴りするやつも吹き飛ばしたいのに
-
セビ取ったと思ったらヒットストップが長すぎてバクステで避けられたでござる
-
結局あのヒットストップがおじいちゃんなんだよな
竜巻の最後の蹴り、当て身、いくじぇはちょっと違うけど似たようなタメ感
セビを当て身した時とかお互い止まりすぎで色々極まってる
-
すな‘のね
-
所で当て身の判定持続ギリギリで取ったら気持ちいいよね。
構えた所に相手の技が吸い込まれて来る感じ
-
当身見てから出したのにって声が聞こえて申し訳なくなる
-
時が見えるじぇい!
-
だーーーめだコデ戦がうまくいかない
こいつ出てくるとだいたい轢き殺されて終わるんだけど皆どうしてるか教えてくれ
今はコデ村のPP帯は抜けてるからいいけどこれ2500以下まで落ちたらもう上がってこれんレベルで苦手
-
何されて負けてるのか
どうして勝てないのか
それが一番大事
-
PP1500ですが中P→屈大Pが安定しませんw
いっつも昇竜割り込まれる
-
辻使おう
-
コーディーは人読み入らないと苦しい部分あるよな、俺は2ラウンドでも1ラウンド目は待ちで様子みてるダドと同じで我慢たらず結構飛んでくるキャラだし
スラが多いのかクラックが多いのかはたまたセビか画面観ない系か
ユンやアドンもそうだがパナシキャラに弱いのは仕方ない
-
いや別に仕方なくないし、お前だけ勝手にそう思ってやられ続けてろよ
あぁごめーーーん低PP帯の話だったかーーー、もーーしわけねーーー
我慢たらなくて飛んでくるダドってどんな弱いダドとやってんだよって感じw
-
?
-
おじいちゃん、とうとう痴呆が始まって・・・
-
唐突に煽るやつw
どんだけ貧しい人生なんだろうな
リアルでいい事なんてなにもないんだろう
-
>>972
近中P屈中Pで妥協
-
コンボパーツとしてだろうから屈中Pにすると剛掌破が繋がらないんじゃね
遠中Pだとしゃがみとか当たり判定おかしい奴にスカる
じいちゃんに妥協は許されない
-
次スレ新しく立てました。
いっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1415952625/l50
-
>>975
はやく画像にIDつけてPP晒せよ
-
>>982
お前はカスだ!
-
書き込めない
-
なんでゴウケン使いのメンタルこんなに固いんだよ・・・
俺なんて少し煽られただけで発狂するのに
いくら煽られてもまるで他人事のようにスルーするそのスキルを分けて下さい
-
髪がなくなるほどメンタルは鍛えられているんじゃ
-
竜巻剛螺旋をスカった数だけ強くなれるのじゃ
-
最近は固くなくなってきた
柔らかさが大事なんじゃ
やかましいわ
-
もう画面端背負いすぎて髪の毛なんて残ってないんじゃよ・・・
-
竜巻をスカったり当身を見られたりノーゲージでセビ3重ねられたり、使ってれば嫌でも心は強くなるさ
-
3000前後をうろうろしてるレベルで良ければ、、最近ランクマでユン戦がもう10戦ぐらい連勝してる(同じ強さのみの検索)
開幕はユンが飛んだら遠大P
それ以外の対空はいらない。一方的に勝つ。
中距離〜近距離は置きセビで雷撃と中P仕込み鉄山を狩る。
こちらの起き攻めはする。基本前ステ投げで大二翔を吸うか、コパをガードさせて弱金剛で小足漏れ狩り。
ゲージはコンボと被起き攻めのEX竜巻セビキャン用に取っとく。これ。
-
補足
前投げが通ったら前ステから中百鬼でサギる。ガードされたら投げとグラつぶしの択へ。
大足は振らない、まず使わない。
-
色々とあれだがアドバイスさせてもらうと雷光投脚通るなら二翔すかしの表裏にEX閃空仕込んだほうがいいよ。
雷光投脚からの1Fずらし詐欺がド安定してますってんなら別にそれでもいいけどユン側はとりあえずガードしといて次の攻めにバクステを擦ったり暴れたりするものでこれを咎めるのが非常に難しい
-
横からだが。ユンに対する体感剛刃が安定してるなら実際ソレが一番いいんやけどな。
ただ画面端に追い詰めるラインを大事にしたい(ユン側裏ガードから爺が画面端背負いたくない)とかで
難しいけど4詐欺剛刃のギリギリまで遅らせたらガードになる足払い仕込みとかが必要な場面はある。
ユンに対する体感剛刃と詐欺剛刃って難易度的にはそんなに変わらんだろ。単に二翔を空かす剛刃ならある程度適当でもいいけど。
ディレイもある以上詐欺剛刃のが安定はしてると思う。
-
今日ランクマやったら8割がホークとヒューゴーだった上にPP全然違うのに全一ホークまで現れた。
結果的にPPかなり上がったけど怖くなってやめた
-
>>995
今日があなたのホーク記念日
-
もう埋めても良いよね?
-
埋めハラ
-
パナした数だけ強くなれるよ
空に飛んでいく禿のように
-
おじいちゃんさいっきょ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■