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リュウ PART 36
彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘 家」への道を求めて世界を旅していたが、力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
【前スレ】
リュウ part35
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401255176/l50
♪〜チンボコチンボコチン〜ボ〜コ〜♪☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
さくら対策で行き詰まってます…
波動の間合いでジャンプ、セビ、EX春風や中、大春風ぱなされるだけでなんにも出来なくなります…
飛びや春風にリスク負わせられないで
だし放題やられて負けるので皆様はどうされているのかお聞きしたいです。
このキャラほとんどどんな状況でもやれることあるな
最強すぎる
セビ滅できなくてもウメハラに勝てる最強キャラだよ
>>3
本当に上ガン見するしかない
よく立ち回りの話で対空に意識5割割くみたいな話あるけど、
俺の場合は飛ぶかもなって思ったときだけ対空に意識全部使ってる
もとがそんなに反射神経良くないから半端に意識割くと空中春風にやられる
>>3
諸々に対応しようとすると垂直ジャンプかな
あんまりやり過ぎると見てから落とされるけもど
かー!またアホがわく
>>6 >>7
ありがとうございます
一応トレモで試した所、しゃがみ入力の早だし昇竜ならEX春風に引っ掛けられずに前飛びと両対応できそうです
反応出来るか今日試してみます。
動画探してもいい対策が見つからずにまいってます…
>>9
僕の場合ですが、対空も春風も
屈大Pで対応してます。1つの
ボタンで両方いけるから意識も
楽ですよ。
試合自体は大体さくらの遠大Kに
あたらない位置でたまに波動、
あとは様子見が多いです
あと遠距離でもさくらの波動は
モーションみてから大竜巻間に合います、あまり波動撃ちませんが一応
友人にさくらを使ってもらって色々試した結果、春風見てから昇竜は無理でした…
自分でさくら使ってみたところ、かなり遠距離が辛かったので近距離は我慢してひたすら遠距離戦してみます
飛びを引き付け昇竜で落とそうとすると読み合いになるから面倒なんだよな>さくら
基本しゃがみ大Pでいいんじゃない?相手の癖見て対空使い分けるのが一番いいけど。それでプレッシャー与えられればEX春風なりEX咲桜なりをぶっぱなして来たりするからそうなったらしめたものでしょ。とにかく近寄らせたら死亡フラグだから近寄らせない。
咄嗟はしゃが大でできるところはほとんど上見て早出しからリターンとるかな
じゃないとリスク有りだと意識付けできないからね
しゃが大pは楽だけど足に早出しで負けるのがバレルと択にされて面倒だし相打ちもあるから昇竜も見せてワンパにならないようにした方がいい
さくらの前ジャンプ頂点までに小昇竜拳出せればエスパージャンプ攻撃以外には負けない。
逆にいうとそこまでしても負ける択があるっていうね。
皆様色々なアドバイスありがとうございます。
さくらは波動に有効でリターンも高くリスクも少ない行動が多いのでタマを撃てなくされて負けてしまう…
中足も飛ばれて昇竜打ってもすかってやられるし、EX春風にかち合っても負けてしまいます
中足と波動なしでさくらを押し返せるいい方法は何かないのでしょうかね…
何もしなくていい
何かしてると上が出ないし上が出て「こいつは面倒」と思わせてからがスタート
>>16
なるほど!他のキャラ相手にするときとだいぶ意識配分を変えないとダメですね。
アドン戦みたいなイメージですかね
リュウ自体全然変わってないけどディレイスタンディングのおかげでキャミィ豪鬼辺りはクソ楽になったな
いぶきも両対応起き攻めとかやって来るのあんまいないし
見えずにはめ殺されるだけって感じのは思った以上に減ったわ
逆に中距離ふらふらが強いキャラはつえーな…サガットはスゲー弱くなった感じするけど
いぶきはまともな奴に当たればスパ4の悪夢再びだから安心しろ
キャミィユンもディレイの影響少ないから強い
とはいえ1Fずらして詐欺とかウメハラくらいしかできてないし
元々詐欺れてないほとんどの使い手にとってキャミィは楽だな
何でリュウの大足は-14なの?
詐欺飛びできるんだよ
ディレイなければ
便利でしょ
ディレイなければでしょ?
うん
便利でしょ
・・・便利だな〜
大足最速ジャンプでディレイ取られた時はどうすればええの
テクニカル確認して仕込みやめて地上起き責めするだけだろ
最初からゲージ溜め
http://livetube.cc/HJM/HJM%E3%80%80%E8%A3%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%83%AB%EF%BC%94
本日のウメちゃん 3:35〜
>>28
ブラクラ
格ゲー初心者ですが、よくわからないことだらけなので、二つだけ質問させてください。
1:昇龍滅は、基本「弱昇龍」からでよいのですか?
2:起き攻めは、何をすればいいのですか?
答えていただけると、嬉しいです。
昇竜セビJP中P空中EX竜巻もうちょっと離れてても繋がってもいいだろ
あと滅昇竜も
>>30
基本は対空やら起き上がり暴れは中、コンボは弱でいい
起き攻めはなんでもいいけどこれからは投げと投げ抜け潰しと中段と波動重ねあたりが主流になる
次回は初心者スレへ
>>30
1ok、体力がないときは中、基本は弱でいいよ
起き上がりに無敵技重ね系を読んだらフレーム次第では中で勝てたりすることもある
2相手キャラによる。基本はエミリオ小技重ねで暴れやバクステ、入れっぱを咎めて投げとグラ潰しで択る。
ポイズン戦わかんねぇ
基本から教えてくれー
ポイズンのレックウみたいな技からの投げがガーフなんだけどあれどうしたらいいんだろう
波動拳→真空波動拳は出るのですが(がちゃがちゃしながらパンチ連打だし)
波動拳→滅・波動拳が出ないのですがなにかコツとかありますか?
>>36
ウルトラコンボは基本的にキャンセルで出せません
ゲーム始めたばかりの人はキャラスレより初心者スレ行った方が教えてもらえる可能性高いよ
>>37
ありがとうございます。
次からは初心者スレいきますね
アプデ入って他のキャラが隠し調整でにぎやかになってますが
リュウはどうなんでしょうかね
ウル4変更点の空中竜巻がコンボに組み込めるとありますが、どういう意味でしょうか?
そのまんまです
斜J中P一段目が必殺技でキャンセルできるようになって
斜J中P一段目キャンセル竜巻ができるようにするための変更点
例として
〜昇竜セビキャン斜J中P(1段目)竜巻とコンボが可能です
ケンの波動拳が削り18でリュウは15のまま。
良かったなお前ら。
削りは元々ケンが上じゃ
なんか玉抜け技が多すぎて萎えてきたよ。
正直弾抜け結構簡単なの多すぎだと思います。すごい長い射程だったり弾速だったり
玉抜け技?
リュウの波動拳抜け技の間違いだろ?
ウメハラがそんな感じのこと言ってた。
まあサガットガイルは抜けづらいのにリュウはいけるとかが多すぎるよなじじいはスルーしたとして
言うてもじじいの弾は隙少なめだが
リュウ基準なんだよなまあしょうがないけど
弾抜けはUCとかSC以外コデのEXラフィ程度に留めてほしいわ
ちゃっかりめくり竜巻があたりにくくなってない?
>>42 >>43
マジかよそれ知らんかった
リュウの波動てケンの波動の劣化版じゃん…
隠し調整スレに書いてあったな
ケンは元々は削り15じゃん
削りが三違うだけでケンの波動の劣化版ってw
劣化ならケンの波動と交換してほうがいいな
お前以外のリュウ使いが同意する気がしないけど
弱波動ならもらってあげてもいいよ
ケンは昇竜が元から超つええのに波動までもってったらリュウの死活問題だろ
ケン使い様はケンスレに帰ってくんねえかなぁ・・・
| r‐ヽ、
|`´ ` ̄ヽ
| 〃 ノ ハ \
|/ i
| ノi/ ` i |
|,〃´-- 、 ,__リ
| `゛` <‐〈 ウメさんはいつになったら一皮むけ・・・
| |,_/、
| ´、_`ァl´/´r、ヽ、
|、 `-〉イ !、!_ ヘ i
|ゝ,、_ / `、 / i
2014-08-10 13:40・Win!
・殺意リュウ
vs ケン(EG.ももち)
2014-08-10 13:38・Win!
・殺意リュウ
vs ケン(EG.ももち)
| r‐ヽ、
|`´ ` ̄ヽ
| 〃 ノ ハ \
|/ i
| ノi/ ` i |
|,〃´-- 、 ,__リ
| `゛` <‐〈 !?
| |,_/、
| ´、_`ァl´/´r、ヽ、
|、 `-〉イ !、!_ ヘ i
|ゝ,、_ / `、 / i
シコちゃんはもうリュウと関係ないから
結局ウメハラが残したリュウ解体新書を追い続けるだけだがな
わざとセキガンリュウの名前出さないのが笑える
逃げてるの?w
滅昇竜の使い道を教えてください…以前より格段に確定ポイント増えたんだから何かああるでしょう?
リュウの大足と昇竜は当てると気持ちいいわ
赤目さんはルイージだからな
赤なのに
格段に確定ポイント増えたというのは、なにか性能に変更があったんですか?
無知ですみません
お前ら自分で調べる気ゼロだな
だって夏休みィィィィイイイ
今回のリュウはそんなでもないらしいけど
やっぱりちゃんと対戦組み立てて勝つって意味では
他のキャラより面白さはあると思う
追加されたシステムの恩恵があんまりないけど、まぁそれはそれで
ケンの波動拳は発生が遅いから密着中足波動も割り込まれる。
おーい!UC1ガン逃げセス、シコシコ遠距離で
ハッフンしながら逃げてEXニーで玉抜け、
あわよくば画面端に追い込んで弱ニーしてくるベガ
ナニもさせてくれないフェイロンとか
相変わらずじゃないですか。
某コピペじゃないがポイント高い奴らは
逃げているとしか思えない。2012に人
がいないから移行したけど相変わらず
イロイロセコいな
せこいキャラいっぱいいる中でリュウを選ぶおまえが悪い
お前らウメちゃんがリュウやめたのにこんなキャラまだ使ってんの?
いつまでもウメリュウの後を追いかけてないで、進化しようよ
ウメちゃんについてくればいいんだよ
ウメハラ自身が殺意よりリュウのほうが強いってEVOで証明したし。
リュウ使いが増えることはあっても減ることはない。
残念ながらリュウは殺意に行けるだけで全体を見たら強くは無いんだよなー。
ポイズン戦はやってて面白いなー五分位じゃないこの組み合わせ。
>>69
コガメきちぃ・・・
つーかたしかに殺意いけるなこれ
スパ4の時はsako殺意に火力+セットプレイのハメころしがきつかったから終わってると思ったけど起き攻めないと中足があんまり怖くない
そもそも中足の振り合いだけならリュウガン有利だからね。灼熱もあるし。
セビをもらわないこと、遠中Kにびびりすぎないこと、気を付けるのは本当このくらい。
前は画面端のクソセットプレイで殺されてたけど今作はほとんど負けんな。
歩きが早くてバクステも性能よし。
波動と連ガでリーチが長い中足。
リュウの中足を潰せる立中K。
一応、2中Pもあるし、発生は遅い
けどリーチの長いセビもある。
で、今回体力も伸びた。
楽勝か…レベル高いな
セットプレイがしづらいも追加ね
対してリュウは元々殺意に大足詐欺ほとんどしなかったからな
楽勝とはいかんが五分はありそうな気はするけどね
まぁ、ユンもだけど浅い殺意が増えたから、ユン殺意戦の単純な勝率なら前作より上がってる気はする。
2012から始めたから、それ以前
は知らんけど、PS3だと今作は
PP1800で5000位内にランクイン
すんのな。前はPP4000くらいだったのに。
明らかに上手い連中が大分抜けたな。
調整次第で復帰するのか、それとも…
その判断は時期尚早すぎんよ
発売3日で2012の5000位がPP4000なわけじゃなかったろ?
海外版の先行組合わせても128爆弾もあるし4000以上が5000人になるのは早すぎ
そうね。まぁそもそもスレチだけどw
殺意のアカセビコンが脅威なだけにスパコンが忘れがちだなあ
思わず食らっちゃいそうで怖い
>>72
楽しいうちはいいよ
そのうち苦労するぜ
ttp://ul.lc/4uy3
ここの3つ目の動画
波動の速度は置いといてTCは面白そうだなっておもった
正直尖った性能なくて初心者じゃ勝てないし意外と0fコンボ多いから初心者向きではないよな
このゲームを学ぶ分にはいいかもしれんが相当の我慢を強いられる
殺意には間違いなく微有利あるよ
ちゃんと殺意対策してればね
ユンは..
ポイズン戦五分て神か
全バージョンで考えてもキツいカードトップ5に入る気がするんだが
攻略法教えてくれよ
真空波動相打ちになったら昇竜で追撃できた
ポイズン戦は、玉の打ち合いでどれだけ、ダメージをとれるかだと思ってます!
リュウは飛びが強くて、ポイズンは対空が苦手。
飛びを通せるかどうかなんじゃないの?
弾の撃ち合いなら多分ポイズン有利よ。
ポイズンは弾打ちのセンスがよっぽどないと
簡単には勝てないよねぇ
ワンチャンの飛びも良いけど、地上戦をじっくり煮詰めた方が
後後良い気はする
テンダーがとにかくキツイ。
テンダー一点読みの垂直飛びもベストの間合いでベストのタイミングじゃないとまず反撃出来ない。
勝てる気が全くしないよ。
ローズもそうだけどポイズンのゲージの溜まり方ずるいよなw
同じ回数相殺してるのにびっくりするくらいゲージの溜まり方が違うw
>>87
攻略法って言うもんじゃないけど
テンダーが当たる位置と強弾が消える位置は大体が同じ距離だからこの位置をきっちり覚える事が大事
後はガイル戦みたいな感じでやればいいんじゃない。
>>89
弾でダメージ取れるようなポイズンとしかやってないことない?
ポイズンBPトップ層とやって同じ感想なら色々教えて欲しい
弾の打ち合いなんですけど、ポイズンの弱弾は垂直で避けるようにしてます。
中、強弾に関しては、画面端まで届きません。リュウの強波動でうまく相殺しないように打つと、ポイズン側が次の弾を打つ時に当たり、カウンターが表示されます!
ダメージは、大したことは、ないのですが、リュウ側が近づかなくても、ダメージをあたえられるので、立ち回りが、少し楽になるかと、おもいます。
自分は、今は箱で3000までしかいったことがないので、これぐらいしかわかりません。
句読点を何とかして欲しいけど、大弾に相殺されないタイミングで波動撃つのはマジで大事だね。
というかそれがポイズン対策の第一歩。あとはジャガキガード後に屈小Pやるときはちゃんと大足仕込むとかも。
他にもポイズンの屈大P対空をスカすように飛ぶとか色々ある。でもまあ基本的にはきつい組み合わせ。
屈弱K>屈弱P>屈強P>強竜巻旋風脚 のコンボ練習をしているのですが、
各ボタンをどの指で押せばいいのかわかりません。
今は、人差し指>中指>中指>人差し指の順番で押しています。
高PPの人は各ボタンをどの指で押してますか?
>>98
高PPでも人によって変わるだろ。
やりやすいやり方でやれば良い。
アケコンの話だよな?
人差し指 〉人差し指 〉中強Pを中指薬指で辻 〉薬指でしてる
辻など頭においてるならやり易いち思うのでいいと思う
親指 弱K 人指 弱P(グラ仕込み)>人指 弱P 小指 強K(エミリオ大足)>薬指 大P ずらし 中指 中P(辻入力)>小指で大竜巻
って感じでしてます。
>>101
全く一緒だ
>>97
テンダーガード後にエミリオ大足仕込んでもバクステ狩れなくね?
基本的にガードしちゃったら何も出来ない技な気がする
>>79
まだ出て少ししかたってないし上の方のPPなんて殆どいないよ
また一年とかしない限りpp4,5000組は増えないと思う
詳しい人いたらアドバイスください
チュンリー戦でグラ潰しハザンされるとどうしようもないんですが、なにか対処方法ないでしょうか?
グラップやめるわけにもいかないしで困ってます
セビグラがいいよ
その発想はなかったありがたやあ
スト4からのプレイヤーですがウル4になり初めてリュウを触っています。
昨日エレナ(ヒーリング)にまけまくったのですが何か対策はありますか?
回復を咎める方法、良い方法ありましたらご教授下さい。
滅をとっておくとかいうアホな方法ではダメでした……
回復は防げない
体力1300ぐらいを相手にしてると思って戦え
ヒーリング溜まったら投げを食らわない
食らっても迂闊にボタン押してディレィ掛けない
ヒーリングされても慌てない
>>97
強球に相殺されない波動ってどういうこと?
波動拳とぶつかる直前に強球が消えるように波動をうつってこと?
>>103
家庭用持ってないから検証は持ってる人に任せるけど、アケでやったとき普通に狩れたよ。
それとテンダーガード後はこっち有利。セビ1前ステをガードした後みたいなもの。絶対に擦るべき。
屈小P擦りとバクステで完全にこっち有利な択になるのに何もできないっておかしいでしょ。
>>111
そういうこと。大弾が消える瞬間に波動がそこにぶつかるようなタイミング。
ダン戦でもやるよね。
ポイズン戦は、その波動が打てたら、近づく必要が減ってきます。
ポイズンの飛びであれば、見てから波動で対空が出来ます。
立ち回りを変えて見ると、いけるかもしれないです。
>>93
ポイズンの弾性能であのゲージ回収はおかしい。
ローズはあの硬直だからあのゲージ回収。
リュウとローズの弾を交換したら、リュウはクソ弱体化でローズはクソ強化じゃないかな。
飛ばせて落とすが出来ない硬直なんだから。
通常は、ザンギには有利みたいですが、基本ザンギには何をすれば良いんですか?
今回はザンギにはリュウとてやりにくいよ
あのサガットですらひかれる事あるしな
ウル4ザンギは全キャラ有利まであるっしょ
ウル4のザンギ戦は全くできてないからあれだけど…基本は中足がぎりぎり届かない間合いで弾を撃つ
この位置から弾を撃たれるとザンギは見てから垂直出来ないし弾ぬけも余程一点読みでガチャガチャしてないとできない
そうなるとぶっぱで飛ぶくらいしかやる事ないんで、飛んできそうだなと思ったらちょっと様子見をして弾のタイミングを読まれないように弾を撃ってたら前作PP4500までのザンギには負け越すことは多分ないかなと
この中足先端ぎりぎりの間合いより遠い間合いを取ると弾をみてからEXバニで抜けられるし
ショートジャンプで飛ばれるとかなり落としにくい飛びになってあまり個人的にはいたくない距離なので俺はこの位置には基本いないようにしてるけど
正直有名なザンギ使いと対戦した経験はないので対策があってるかどうかは解りません
バニで近づいてスクリュー投げがまじでイラつくんで
そこだけ絶対通さないように中足大昇竜でがっつり反撃してる。
後大足スカからのスクリューとか大Kスカからのスクリューとか舐めた行動だけは絶対咎めるようにしてる。
待ち受けでやるとわかるけどホントに
プレイヤー達の心の醜さを此処まで
如実に表すゲームって無いなって
思うよ。
こっちが有利と分からせれば以後
滅多に入ってこなくなるし、逆に
苦手キャラ使って有利とってくる
と味をしめて度々入ってくる。
それも立ち回りとか言われそう
だけど、意地汚い野良犬みたいな
低レベルっぷりで、もしかすると
プレイしている自分も同類かも
なんて意識がよぎって色々情けなく
なってくるわ
もうちっと過疎ってたら見限れたのにな
お手軽キャラを強くする理由なんて
ないから移行アプデしても強化は
ないし最早スレごと存在意義を疑う
レベルだわ。
乱入のほとんどがフェイロン、アドン
四天王、ガイル、ダルシムとかの被せ
ばかりだからな。たまにチュンリー
でも終始ガン逃げだし。
使用人口増えたのにユンなんか
勝率高いから全然入ってこない
何言ってるかまったく理解できないけど
多分誰も別にやってくれってお前に頼んでいないからもう止めればいいんでね
そんな被せ野郎なんかに負けるな
有利キャラ使っても勝てないって相手に思わせるぐらい叩きのめせ
それでも負ける時はあるから何が悪かったか反省して対策すべし
対戦ゲームで勝てるキャラで挑んでくるのは普通のこと
待ち受けで被せられるのがいやなら、被せ返すしかない
リュウ一本で対戦するのも、いろんなキャラで対戦するのも自由だから
バイソンの弱スウィングブローガードしても昇竜入らなくなっとるやん
どうすんのよこれ
DJもソバットガードで大足入んねーの
DJの弱ソバットは許してあげて
>>122
確かに、120の最後は蛇足だし
駄文だけど意味不明ってことは
ねぇーだろ。
強キャラにしろといわないから
とりあえずバランス調整真面目に
やれってこったよ。
そもそも、しばらく強キャラとして
居座ってるのが何体もある時点で
お察しだけどな。まぁ今更だが。
因みに、止めようと今まで何度も
考えたが世間に出回ってるゲーム
がどれも糞なんで消去法で人が多い
コレをやむを得ずプレイしている
まぁバランス調整期待するだけ無駄だよね
リュウがウメハラに見捨てられた時点でもう終わってる。
対応が無理って事なんだよね
技出してるだけで強いキャラが多すぎ。
>>123
そういう激励はうれしいけど
相手の甘えにつけ込まなきゃ
苦手キャラにはまず勝てない
よね。
逃げるのが早くて追いつかない
とか、中足をほぼノーリスクで
つぶしたり、そもそも差し合い
出来ないとか、波動見てから
玉抜け余裕ですとか…起き責め
でリターンとれなくなったから
ダメージレースで余裕の負けですわ
今のところセビキャンに確反
しっかり入れる奴が少なめだから
実感ないけどコレも相当命取り
になるわな
>>124
なら、キャラ愛で一本に絞ってる
プレイヤーの気持ちも尊重してくれ〜
無能じゃないんだからマトモな調整だって不可能じゃないだろ
本当つまんねーゲームになったよな。
俺も言うほど上手くはないよ。
でもね、ヘタクソなりに向上心
はそれなりにあるし、このゲーム
の醍醐味はその辺にあると思って
いた。
現状コレじゃやる気失せるよ
>>133
正に、冬の時代到来ですわ
コディのクリミナルマイナスフレーム減って大足はいらねぇ
楽な組み合わせがない代わりにそこそこどのキャラとも闘えるのがリュウの良さだったんだけど
今回ちょっとヤバイな
相手側にきっちりやられたら勝てる気がしないって組み合わせが出てきた
しかもそれが今一番旬なポイズンだったりするもんで、地獄だわ
今おもったら赤セビのせいでセビグラできなくなってるじゃんか・・・・チュンリーどうするのこれ
散々文句書いたけど、ベガの
画面端小足ニーヘップレ地獄
を赤セビでイナして形勢逆転
したった。物凄くライフ減る
からビビったけど、今回の
数少ない恩恵だと思う。
いや…ヤッパリ通用しねぇかコレ
冷静に判断されたら投げ通るし
たまたまだな
いや、ゲージあれば動きを抑制
出来るから、脱出のチャンスか…
ダドやばくない?勝てる気しないんだけど
波動意味ないし、中足合戦負けるし、火力桁違いだし
やっと気づきましたか。リュウはダッドリーガン不利です
春はコパグラでいいだろ
ディレイあるんだしグラップ捨ててセビステ見せてもいいじゃん
セビ2ガードしちゃったら相手超有利なんだから付き合うしかない
そもそも春側はセビ2ガードさせるのが難しいんだし
ダルシムポイズン春麗はウルトラでかなりキツイ部類になったと思う
ケンも紅蓮のリーチと足の速さのせいで前より相当キツくなった
ていうか概ねのキャラ前よりキツくなったよね 前が強かったってのもあるけど
完全に弱キャラになったな。やはりこれだけ長年プレイされてるゲームでリュウはもう対策しつくされた。戦う前から不利な状況を強いられてる。それは前からだったとしてもウル4になって回りは強化されたのにリュウだけ大した変更もなかったのがでかすぎる
起き攻め強いキャラが弱くなったからまだマシ
凄く基本的なことだけど現状、全てをディレイスタンディングにしとくのが無難かな?
自虐野郎は殺意に行っても文句たれるんだろーなw
何で殴らなきゃ駄目なの?逃げ竜巻でゲージ溜めたり、座ってガンガードすればタイムアップまでリュウのペースなのに。あ、スト4じゃなかった。
中足と灼熱の強化は結構でかいと思うけどなー
中足と灼熱の強化は本当に強いと思うけど、他にも強化は欲しいかなと思う。
なんかケンと比べると波動も同じように威力になったり、移動スピードに差が出たりなど厳しいかなって。
AEから比べるとかなり強化されたはずなんだけどな。
ディレイはリュウにとってはマイナスの方が大きいと思うから強化はないんじゃないか。
キツいキャラが多少キツくなくなったけどまぁまぁいけるキャラがかなりキツくなった。
ディレイはそういうイメージ。
正直リュウはもっと強化してもいいと思うよ。
波動と中足を更に強化。大足キャンセル導入。
それくらいでもしないとリュウ使う意味ない。
ケンや殺意でいいよねっていう。
意味あるだろ
その中でリュウが一番硬派
硬派なおわ4専リュウ使いは硬派なリュウやっとけ
スト2からリュウ使って25年
真の格闘家への道は まだ遠い! (♯`∧´)
ゼロ3時代の6中K竜巻蹴りが欲しいとこだね
まー流してくれ
空中竜巻強いな
大足キャンセルいいなー
詐欺飛び出来なくて硬直長いままなんだからできてもよさげだね
ポイズンだけ画面端で地上弱昇竜からセビ無しで滅つながるのって即出?
よくねーよ波動連ガになりすぎだろ
そういう画面見る気ない入れ込みチンパン行動はいらん
飛ばれたりセビられたらフルコンなんだから別にチンパンってわけじゃないでしょ
調整意見言うならもうちょい上手くなってからにしてくれ
中足波動はレンガにしてもいいとは思う 今のままじゃウメの言うように完全に殺意の下位互換だから波動ダメを20アップ中足波動レンガこれでそこそこ上目指せるんしゃないか?
波動のダメージあげろとまでは言わないけど中足波動は全距離連続ヒット、ガードにしていいとおもう
ただでさえ確定反撃取れる場面でも大足とかしか入らずダメージ全然とれないし
元相手に近距離大Kセビ前ステで元をすり抜けるんだけどこれバグ?
バグでもなんでもないよ、前からある。コーディにためしにやってみろ
>>162
強すぎるよそれ
大足キャンセル出来たら遠距離のダルシムの手に大足当てて竜巻で一気に距離詰めれるけど
そもそも大足当てるのが難しい。セスは余裕でみてから行けるからそれ位の硬直あったら余裕なんだけどなー。
ポイズンつらすぎる…
PP1000のリュウですが、ザンギ戦で全く勝てません。
主に、
-飛びに昇竜出すとスカって投げられることが多い。
-バニガードすると投げられる。
-波動でダメージ取れない。
こんな感じで追い詰められて負けます。
そもそも立ち回りが把握出来ていません。
良かったらアドバイス頂けないでしょうか。
>>168
昇竜がギリでスカる距離は遠立ち大Pで落とせるよ。悪くて相打ちなんでガンガン振っていいかと。バニガード後は慣れない間はとりあえず昇竜擦りで。
地上戦は立ち大Kがかなり機能するので大K振りつつ中足波動や波動を打つのがいいよ。
ザンギはなぁマジでアイツ等画面みてないからなぁ、そんな奴等でもそれなりにポイント持ってるのが凄いわこのゲーム、まだリュウは闘えるが
最近、前にも増してリュウスレは愚痴っぽいね
間違いなく殺意の完全劣化性能だからなあ
殺意に流れて難しいからリュウに戻ってきたようなカスが多いからじゃろう
>>173
どきっ…
ワシやないかい!
まだこのスレに龍最強発狂してるのがいるのにおどろいた
リュウしか使えないんすよぉ・・・
スト4からリュウの使用率おかしかったしこんくらい少ない方が面白くて良い
でもリュウ使ってたのが色んなキャラに分散されたかというとそうじゃなくて
ほとんどが殺意に移動しただけって感じだからね・・・
殺意との試合ってほんと面白くないからなぁ
基本性能は高いと思うけど、結果を出せる敷居は上がった気がする
面倒くさい組み合わせが増えたとも言う
PSでPP2000くらいだがここ50試合くらいランクマリュウに全く当たってない。
ジュリなんか10回以上当たってるのに。。
PSでこれだから箱なんか壊滅的なんじゃないか?
まことにエミリオ大足したらバクステに届こないわアーマー付き唐草で絞め殺されるわで散々なんですが
どういう起き攻めしたら良いのでしょうか?
無知で下手クソが自分の腕の無さを棚にあげて愚痴を言うスレだな
この前ウル4アケの全日入っている人とやったがマジで強かったー。アケで三万台とよくやっているのにまったく勝てる気がしなかった。地域によってやっぱりlevel違うのかなー?
>>182
思い付きですみませんが、コパか中Pに前ステ仕込むというのはどうでしょう?唐草とバクステしか考えなければ大竜巻ぶっぱくらいですかね
僕はコパに前入れっぱの歩き仕込みで、歩いたら大足してますが、ホームにまこといなくてよく分からないので、もっと良いのがあれば僕も知りたいです
>>182
地上から重ねにいくなら竜巻仕込みで狩れる。
唐草の逆択からセットプレイで一気に流れ持っていかれるから、
あんまりやりたくないけどね。
コマンドは2弱pから1・4・1にレバー入れて弱pと大k同時押し。
まことには立回りで勝つという意識。
相手がバクステする分、画面端に追い詰めてるんだと考えれば、
波動重ねでも全然ありに思えるよ。
端だと1ゲージで色んな行動狩れちゃうから相当なプレッシャーになる。
>>182
・大竜巻仕込み(コアコパに仕込めるけど結構難しい。コア立ちコパなら簡単)
・近大K
・思いっきり大竜巻ぶっぱか弱竜巻ぶっぱ
みなさんありがとうございます。
アドバイスを参考に対戦経験積んでみます
≫169
ザンギの質問した 168です。
ご回答ありがとうございました。
ザンギ戦はヘタに怖がって下がると弱バニやら大Kスカし、前ステから投げられ、
対空昇竜も難しい距離になっていつのまにか画面端…
まずはいつも自分が後ろ下がりしてるなと思うところで我慢して前歩きして中足振るの意識してみ
いつもの景色が一気に違って見えるよ
なにより相手が途端に動揺しだすのがわかるから
バクステ強いキャラでバクステ読めてるなら大ゴスもあり。ただしランクマみたいな一期一会の勝負ではオススメしない。
佳境だとどっかで絶対EX唐草してくるから後半は投げしかしてないわ俺は
バクステされてもこっちは痛いわけじゃないし、
向こうも剣って選択肢があるけど、よほど投げばっかしてるわけじゃなければそんなことまずしてこないし
20戦やって分かったんだけどポイズンに詰んでねこれ?
>>193
無理だと思う
牽制触れないし弾打ってもゲージ効率違いすぎるし飛びが確定する弾が少なすぎる
密着持って行っても3fコパン昇竜セビバクステバクスラで誤魔化す選択肢多すぎ
リードされたらexテンダーと中段絡めた択
あらゆる状況に応じてリュウに有効になるパーツが多すぎて勝負になってない
ポイズンとの対戦って常に押し付けの強い技を受け続けつつ
相手の事故待ちするしかないくらいしんどい
適当にexテンダーだされるだけでイヤですよね。威力高いし
画面端に追い詰めてexテンダーの外で色々するぐらいしかないかな?
テンダー見てたら昇竜はでるけど玉で押されまくるし、反応と意識の切り替えが大事ですね
きついけど対フェイロンみたいな感じだね
俺はこの組み合わせ嫌いじゃないよ
ユンとかザンギとかとやるより100倍位格闘ゲームしてるって感じする。あとエレナもクソ。
ザンギ戦は差し合いじゃん
≫190
ザンギ戦アドバイスありがとうございます。
中足で少しは戦えるようになりましたが、
相手の起き攻めでJ小Kガードするとスクリュー確定(?)されて困ってます。
昇竜ガチャガチャしても投げられるのですが対抗策ありますか?
ポイズン戦は、ポイズン側の弱弾は垂直で避けて、中弾を強波動でうまくすり抜けるように打てば、弾の打ち合いは優位になりますよ。
試しにトレモで試してください!
玉だけの問題じゃないからきついって話になってるんだけど
まあでもアプデで弾だけでも弱体化したら(多分すると思うけど)詰みゲーではなくなるな
ぽいぞんの弾に対して竜巻が機能しないのも一つの要因よね
むこうは弾抜けあるのにね
2大P対空は斜J弱Kで一方的に勝てる時があるからなんとか
ヒットボックス的に斜J弱Pでも勝てるのかな?
>>203
J弱kは強いけどJ弱Pはそこまで強くないよ
J強PがJ弱kと同じ位強い
ザンギ戦で格ゲーじゃない意味がわからん
近付かせずに処理する非常によくあるパターンだほ
対ポイズンはシリーズ通して一番アカン気がする
中段からコンボ続かなければガイル戦亜種って感じで体力リード取って待ちながら戦えばよかったんだろうけど…
絶対画面端行くわけにいかんし
ザンギ戦を差し合いと言う奴は絶対画面見てない
あいつの中pやコパや立ち小k差しかえし出来る奴存在しないからな。
画面見ずに置き技合戦してるだけだろ
差し合いを差し返しだけと思ってるのもヤバいだろw
てかさし返すのは主にザンギ側の仕事でしょ。
ザンギ戦ならリュウが能動的に動ける側なんだから。
あ、移動系行動にお仕置きするのも差し返しとするなら別ね
屈中Kとか立強K、前ステとか。
ほとんど反確みたいなもんだから忘れてたけど
ポイズンは弾がくそ強いからなぁ弾弱くなったら他は微妙だから普通に勝てるわ
>>207
同じリュウ使いとして恥ずかしいわ
ポイズンはテンダーみてから昇竜と中段は必ずガードするようにしたらなんとかなったな 弾はきついけどある程度割り切って思考なしテンダーパナしてくる位置まで歩いてテンダーは必ず落とす あとたまに飛ぶとかすると結構噛み合うけどな
ポイズンは弾の強さももちろんあるんだけど、そのゲージ増加量とテンダーの性能と中段の性能、前投げ150ダメってのも不利に感じる要因かと
次どうなるか分からないけど、取り敢えずおかしいから弱体化は目に見えてる
今のポイズンに五分れれば、楽になるんじゃないかな
>>207
お前ザンギ戦下手だろ、いやザンギに限らず下手そうだが
地上の読み合い全く理解してなさそう
というかそんなフレームの技に指し返しできないなんて当たり前のこと言われてもな
そんなの大前提だからね
刺し返しできなかったら刺し合いじゃないって発想がもう動画勢に毛が生えたようなレベル
ゲームわかった気になっちゃったPP1000はしおらしくしとけ
テンダーにみてから昇竜ってけっこうきつくないか?
フレーム的には春のハザンと同じくらいだからほんとそれだけ見てればいけるけど
毎回必ず昇竜で落とすってのはねえ…
ガードして+1なんだからそっからの読み合い詰めるほうが現実的じゃない?
exテンダーで有利取られるのがきついからレバー仕込んどいて見てから昇竜するよ!
ついでにノーマルも落とすよ!的なことじゃないの知らんけど
テンダーは似たような初動モーション少ないから楽な部類だと思うよ。
何となく似てるリープもぶっぱなしておけば問題ないしね。
テンダー見てから昇竜やんないと相手のやりたい放題になっちゃうからやるしかない 意識すれば俺にもできたから出来るはず ラグい相手だと素直にガードした方がいいけど
うっかり手だそうとしてカウンターになったら大惨事だからなテンダー
出来ない人はおとなしくガードしといたほうがいいね
リュウは殺意リュウみたいに画面端の竜巻→昇竜×2は出来ないのですか?まだ始めたばかりで分かりません。
できません。ついでに追撃に強昇竜もできません
端の竜巻から追撃できるのは中昇竜と真空波動とEX昇竜(+セビキャン)
>>221
できないね。
殺意のそれは画面端で弱竜巻→弱昇竜→中or強orEX昇竜の事だと思うけどリュウはできない。
なんでかって言うと、追撃属性と追撃制限ってのがそれぞれ技によって決められてるから。
例えば、リュウの弱竜巻と弱昇竜からは中とEXの昇竜しか繋がらない。これは弱と強の昇竜は追撃属性が無いからって訳。
でも豪鬼と殺意の弱竜巻は全ての打撃攻撃で追撃可能(多分)なんだよ。これらは追撃制限がかからない特別な技。リュウのEX波動カウンター、EX昇竜1ヒット目もこれに相当する。
追撃制限がかからないと追撃属性が無い技でも追撃できちゃうんだよな。だから殺意は竜巻を追撃属性の無い弱昇竜で追撃して更に強昇竜とかで追撃できちゃうって訳。長文悪い。
こんなに丁寧に理屈まで教えてくれる人は大事にしろよ
書き込みに気づいたらお礼の書き込みくらいしとけよ
>>223
とにかく出来ないのですね!了解です。
すげー丁寧な解説なのに結論以外どうでも良さそうでクソワロタ
リュウのステップの距離伸びないかなあ
かなり違うキャラになりそう
>>226
どうでも良くは無いですが、始めたばかりの初心者なので詳しく説明されても分かりません。
>>225
ワロタわ
>>225
テメーマジ糞だな。
できるかできないかは試せばわかるんだからできない理由を説明してくれたんじゃないの?
初心者だから理解できないとはいえ「とにかくできないんですね」はひどいだろw悪気はないのかもしれんが…
流石にないと思うけどリアルでもそんな反応だったら下手したらブン殴られるぞ
ゆとりってまさにこういう子の事言うんだな・・・・
ちなみにお礼も結局言ってないからな
あーたしかにポイズンきついかも
でもリュウは飛び強いほうだからまだマシな気がする
最近思ったけど簡単な弾抜け多すぎてリュウのコンセプトの飛ばせて落とすが機能してなくない?
大足の詐欺飛び無くなってあからさまにやる事無くなった。
スト4シリーズの追撃はただの引き算で、ある数値以上残ってなければ追撃できないってだけの話だったと思う。
分かりやすく説明してくれたんだろうけど、ややこしくなってると思う。
大足詐欺無くなってリターン減ったんだから
さすがに大足のガード硬直もうちょい減らしてくれよとはおもう
コンボのリターンも減ったんだし硬直じゃなくてダメージあげてほしいわ
120でたのむ
それより大足波動をだね
大足のダメアップとか大足キャンセルとかそんな大幅強化は望んでない
現状でもリュウの大足自体は発生もリーチも優秀だから
ただリターン減ったのにガードされて相手キャラのほとんどのウルコンが確定するのは
あまりにもリスクリターンあってないとおもったのだけど
>>239
不器用なら無理する必要はないよ
めくり竜巻→真空波動が画面端でしか確定出来ません。画面端以外での場合、良い方法はありますか?ウル4からの新参者です。
>>241
何言ってるのかわかりません。
>>241
とにかくできません。
了解してください。
>>242
相手の背が画面端の場合、めくり竜巻→真空波動が間に合うという事です。しかし、相手の背が画面端で無い場合だと間に合いません。
>>243
最速入力をしたとしても相手の背が画面端以外ではめくり竜巻→真空波動は間に合わないという事ですか?
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>>242
じこかいけつしました
さーせん
このキャラポイズンに10対0だろ
エンバトでつかって雑魚ポイズンにも立ち回りきついんだが
ポイズンのクランクシュート強すぎ
>>239
大足キャンセルは論外だが、あと2つの優劣を付けるとしたら明らかに不利F減>ダメアップだろ
5Fであのリーチの技なんてこのゲーム全体でもかなり限られてて今でも相当強いのに
これで隙すら減ったらそれこそ出し得になる
それでもあえて強化するとしたらやっぱダメアップくらいしかない
セビがあるゲームでリュウの大足が強いとは思えないけどな。
大足キャンセルくらいでちょうどいいよ。
ヒットしてもリターンないしリュウの個性になるし。
誰も文句言わんて。
やれやれ
まあ飛ばれたらフルコンだしな。
文句は確実に言われそうだけど。
むしろドンピシャで飛ぶしか対抗手段なくなるんだけど、ちゃんと考えて発言してる?
いや、歩きの速さを上げて欲しい。
それで実質的な大足、中足の強化にもなるし。
大足キャンセルつけて中足波動の中足硬直を昔に戻して波動のダメージも元に戻して
大昇竜無敵削除くらいでいいちゃうか
大足キャンセルはヤバいだろ?つけるぐらいなら強昇竜セビキャン可にしたほうがまだマシだと思う。前ステに確定できたんだし。
歩きの速さは賛成。せめて後ろ歩きをケンと同じにしてもらいたい
ちなみに読みあいにはなるけどディレスタ用の詐欺飛び知ってるのってここにどれだけいるの?不利フレ減らしたら完全に体感になって面倒だと思うんだが
刺し返しのリターンが微妙なのがつまんねーんだよ
ダメあげるのが一番楽しいわ
振りフレ云々はミスる方が悪いだろ
ついでに弱波動遅くしてくれ
知ってるやつもなにもディレイのフレーム分かったときに話題になってたろ
コパ辻+技でた確認で飛ぶのがきつい上に結局読み合いで微妙だと思うけど
全昇竜の無敵を上半身無敵の発生6フレぐらいにしたら、
大足キャンセルと弱波動低速化くらいつくんちゃう
ダルシム戦結構やってる人に聞きたいんだけど
対ダルシムでさ遠距離で前ジャンプすると遠大Kのズームキックで落としてくるよね
最近気づいたけどそれリュウの早出しのJ強Kで潰せるんだけど
これや結構強くない?ダルシムはこれに対してどんな行動してくるのかな
そこまで強く無いな
相打ちで微妙にダメ負け、普通にタイミング遅れて出せば落とせたりするけどまぁ弱くは無いね。
リュウのみ昇竜キャンセルからの不利フレームを2012に戻すってどう?他の道着との差別化になりそうじゃない?
ちょいタイプ違うが桜の昇竜セビなんてガードされても+Fだしな
昇竜セビ前ステにリスクがついたのは良い調整だよね
強化調整はもういい、全キャラ弱体化してくれ。
強化強化ってしていったらきりねーわ、今以上に技の出し得ゲーになるだけだ
というか新技が欲しいわ
通常技でもいいから
大昇竜を今の性能のままセビキャン可能にして
滅昇竜を昇竜セビキャンからでもロックするようにすればいい
シコ大昇竜→滅!で新たなワロス。叩かれるがリュウは増える
トガワ、赤眼、ジョビン…どのリュウが最強?
>>255
同意。
強くなりすぎる可能性もあるけどね。
殺意使うと足の速さがいかに重要か身にしみるよ。
>>225
このぜろよ臭
今日だけでPP0から2000まで上げたけどリュウと一度もあたらんかったぞ
こんだけキャラいてリュウだけ使ってる人なんかいないって。今は新キャラ触って楽しんでるんだろ。飽きたらリュウに戻るよ。
それにしたって減りすぎだろう
波動昇龍拳とはなんだったのか
大足110、弱波動弾速低下、加えてワンチャン大昇龍セビキャン可
これでゴネていこう
>>228
お礼はしなさい
じゃなかったらここに来るな
変化が欲しいね。
弱昇竜上昇中飛び道具無敵
ヨガコマンドの灼熱波動追加
しゃがみ及び近立強P持続がキャンセル可能
遠距離立ち中キック変更
こんな感じの、立ち回りに影響するようなヤツ
>>276 は結構現実的かつ面白い調整だと思うな。大足キャンセルは論外のクソだと思うけど。
あとはEX昇竜だけ早出しカス当てのダメージ高くしてくれたりすると楽しいな。サガとかキャミィみたいに。
凄い単純な疑問ですが、ウル4でRyu、Kenどちらが強いですか?またGoukiのメリットを教えて下さい。素人の自分からしたらEvilRyuでも変わらないのでは?と思ってしまいます。
殺意は目押し難しいから無理
突然のローマ字で草
>>281
使った事がないので何とも言えませんが、目押しが難しいんですね。目押し自体よく分からないのですが、自分はRyuを使ってまして、近距離屈弱P×3→立弱Pが入る時と入らない時があります。コンボの繋ぎに目押しが必要になるんですか?アケ版ウル4
から参戦したんで、ゲームの仕組みを理解してません。
J中PEX竜巻だけどさー。ちゃんと全部ロックしろよこのクソ技3ゲージ使ってんだぞこっちは。。。
まぁまじな話足刀が欲しいわ
滅昇竜を通常の昇竜キャンセルからもロックするように 中足波動レンガ大ゴスから滅昇竜キャンセル可能
適当に思いついた事言うんじゃねぇよボケ
あ、足刀は俺も欲しい
垂直にぶちこみたい
新しい技追加は嬉しいけで多分無理じゃないかな 大ゴスから滅昇竜キャンセルはウメがいってたことな
それ適当に言っただけだろ
俺サード知らないんだけど
足刀の弱中強って使い道ちゃんとあったの?
強って使い道あったっけ?
>>291
弱中強は存在しないも同然。足刀といえばEX足刀のこと
コンボ専用技で立ち回りに使う技じゃなかった
>>293
ひでえなw
教えてくれてありがとさん
ストクロの足刀は凶悪な強さすぎて調整入った
大足刀は真昇竜拳の追撃とかに使われてたよ。
小は近中kからコンボになったんだっけかな?
あのゲームはコンボを波動拳でしめると当てても迅雷が確定したりしてたから、ピヨらせたときにゲージ使いたくない場合のコンボとかに使ったような記憶がある。
ポイズンJ弱Kでがんがん飛んで良いねポイズンのEX昇竜とかもたまに潰したりもするし
2大Pは相打ちでダメージ負けたりするけど結構落としにくい飛びだと思う。
潰れたのはEXカカトか
>>297
これ間違い
ケンの昇竜2段目セビキャンって
ケン側の最速バクステ以外には屈大P>竜巻で安定っぽいな
>>299
密着からセビキャンならそれで良いと思うけど
少し間合いが離れるとセビからの開放でセビ崩れ喰らうよ
完全に安定取るなら
最速2中P
アケだけど、元10万ポイント弱あったようなプレイヤーが平気でマスター
落ちしたりしてるの見るとやはりなんらかの強化は必要だね
ちなみに秋葉原だからそこまでガチ勢だらけというわけでもないし
なにより自分が他キャラで対戦した時明らかに以前より楽に感じる
セビ1開放にカウンターヒット
セビ2開放でこちらの攻撃はスカるけどガードが間に合う。
セビ1にカウンターヒットさせた場合は距離次第で大足入るけどほぼすかる。
前ステしてたら普通に中中から
あ
>>302
今のマスターかなり強いよ
大足から上いれっぱで相手がディレイスタンディングしてたら
持続当ての弱昇竜から滅が繋がるね。
ポイズンとか変に裏行ったりするけどまぁネタとしては面白い程度かなー。
J中P竜巻って波動もかさなんねーじゃん
ゴミかよ
2ゲージ使ってんだから通常軌道の竜巻で起き攻めできるかせめて安定で波動重なるくらいの有利くれよ
なんに使うんだよこれ滅なくて対空から殺しきるときにしか使えないじゃん
意味ねー
まあ滅がなくて昇竜暴れからリターンを取りに行く時につかえるが、
こんなリターンのためにー5を背負うのはな・・・・
あともうちょっと気持ちのよい当たり方してほしいところ
>>307 調整ミスった
後、J中PからEX竜巻のカス当たりな
全部ロックするように強化しましたって言うために適当に作ってると思う。
リュウ使って一年、
ザンギ殺意使ってみた感想、、、
リュウ弱い。
アケのver1.01で灼熱の発生だけ弄って終わりって
調整してた人はリュウつかったことないんだなーってわかるよな
リュウ弱いってか難すぎなんだよ
球抜け多すぎて売の波動昇竜が生きない
マジでXリュウより難しい
まぁウルトラだとキャラ的にもAE並みの立ち位置だから弱く感じるかもな
殺意やケンのが簡単なのは元からだから
言ってることが終わってる
殺意のほうが難しいよ安定しない
初心者のどこがリュウオススメたわwww
明らかにザンギ、ホークの方が勝てる。最初は。。。
ザンギホークうまくても他は動かせないから、多少はね?
初心者は間違ってもリュウなんか使っちゃダメだよ。
中級者からでしょこのキャラ。
それでも初心者の画面見ないチンパンプレイに負けてイラつくだろうけど。
初心者はベガバルログかザンギホークで一旦勝てる喜びを噛み締めた方がいいよ。
ただこれらのキャラ使ってもこのゲームがどういうゲームか
わからないからそれからリュウ使うと良いと思うけどね。
リュウはこのゲームの基礎学ぶのに良いキャラだと思う。
本当に難しいけど。
昨日ウル4始めて、リュウが基本なのかと思って使ってるのに・・・
リュウが基本みたいな感じなんじゃ無いの?
基本中の基本だよ
だから難しい
よかった 間違ってたわけじゃないのか
でもリュウ強くないのは残念だなぁ
基本を学べるという意味での初心者向けで勝てるわけではないからね
てかウメハラさんが答えてたし。初心者には先ず勝つ事の楽しみを覚えて欲しいと。そこでザンギあげてた!
結果、やり始めた同志の初心者ならリュウ、ケンとかより1発デカイ投げキャラが100%オススメ。実際、俺もウル4アケ版から始めたから言える。正直セビ滅カッケーと思いつつもいざ対戦したら負けそうになると、とにかくぶっぱしてたw新宿TSで大して強くはないがpp20000?位の豪鬼使いに瞬殺されて、次に適当ザンギしたら勝てたしwwwまあ投げキャラ嫌われ覚悟でやるならまじ投げキャラオススメwマジで上級者じゃない限り事故勝利とかあり得る。
同じくらいの強さのフレンドとわいわいやるならリュウはありだけども
ランクマで勝っていくには茨の道よ。
まあ対策していく過程を楽しむのが好きな人ならありっちゃあり
勝ちたきゃもっと強いキャラごまんと居るからね
それを使えばいいだけだし
リュウはわからん殺しに甘えれないのが弱点
ちょっと前は投げからのちょいさがりーの前ジャンプが強かった
今は・・・
ガー不が無くなってハメ殺されなくなった
クロダとジョビンの動画観たけど、ジョビンって誰にでもあんなに性格やばいの??
>>329
女々し過ぎワロタwww
負け認めろや!
弱くはなってなくね?
別に強化するほど困ってないな
しいていうなら滅昇竜をもっとつかいやすくしてくれ
弱くはなってるだろどう考えても。
別に弱キャラになったとは言ってないが。前に比べたらな
めくり竜巻に甘えてけ
ザンギ叩いてるのって例のごとくお前らか?
いい加減やめてくれ、リュウはザンギに有利に戦えるだろう。
>>334
しらねぇよボケ
>>315
殺意のが選択肢が豊富で使い易いなぁ俺は
スパ4無印からリュウはサブとして使ってたが2012から殺意も追加。
勝っても負けてもリュウよりは気楽に戦えるよ明らかにな
リュウも面白いけどさ
けどさリュウ全一のペペロンチーノさんなんかリュウと殺意はリュウ有利ってゆうしまあそれはペペロンチーノさんが上手いからだろうけど。
リュウの昇竜セビキャンj中p竜巻のj中p竜巻の竜巻が入りません。コツを教えてください。
キャンセルで竜巻入力するだけですよ。
j中パンのキャンセルかかるの一段目だけだぞ
そうだよ(便乗)
キャンセルって何ですか?
いやさすがにそれくらいは知っとけ
キャンセル→技の出終わりを省略して次の技をだす
必殺技で通常技をキャンセルするには技が出ている間に必殺技の入力する
J中Pキャンセルは中押したら即竜巻入力すればでるよ
他キャラが強くなったからリュウは相対的に弱くなったと何度言ったら・・・
それでももっと弱いキャラがいるんだよなぁこのゲームは。リュウは恵まれてる方だと思うけどそれでもゴネてしまう・・・
ゴメンなさい。詳しくありがとうございます。
すいません度々。リュウはどのverが使いやすくて強いですか?逃げ竜巻が出来たverはスパ4まででしたっけ?逃げ竜巻は通常の竜巻と同じコマンドですよね?
君の質問はさすがにここでわざわざ教えてもらうような事じゃないんだよ
なんで自分で調べないの?ウル4になってからこういう甘えたカス増えすぎだろ
別にウル4でなくても家庭用出たらいつもこんなもんだろう
>>345
強くなったキャラいるけどわかりやすく強化されたキャラ何人かだけだから関係ないよ。それより大足のリターンと昇竜前ステ−5が影響してる。
>>348
単に愚痴りたい回答要らんから。きえろ。
構って貰いたいだけかよ
初心者質問スレなら構ってもらえるかもしれないからそっち行きな
>>352
は?お前頭悪いだろ。普通に質問しておいて、回答すらなってないカスみたいなやつにカスとか言われたくはないんですがwww
お前はそもそも勘違いしてるけど、ここ質問スレじゃないからな?消えろクソガキ
>>354
でっていう。
大足と昇竜セビの調整は思ったよりダメージをとりにくくしてるなぁ
他キャラも同じなんだけど、結構きつく感じる
大足先端辺りの弾もちの適当セビ前ステどうしたらいい?
特にサガットとか中足置きまくるのは怖いから見てからコパンするようにしてるんだけど反応が少しきつい
読みで灼熱はちょっと勿体無い気がして撃てん…
みんなどうしてる?
>>357
そこは灼熱で良いのでは?
昇龍セビの弱体化でゲージ抱えるより
ゲージ割いてでも立ち回り有利の状況を作る方が大事だと思いますよ
それでもEX昇龍セビや真空波動にゲージ取っておきたいというのなら
我慢、距離調整、コパ、中足単発止め、大ゴス、セビ、中足昇龍、前飛びと
こちら側の考えられ得る行動とリスクリターンを列挙しておきます
>>358
ごめん
弾持ちって書いたけどよく考えたらサガット戦だけだわ
ちょっと言葉足らずすぎたからあれだけど
相手の最速弾に前歩きガード置いてるような時だから中足昇龍や入れ替わっちゃう前飛びは厳しいんだ
で大ゴス見て思ったんだがファジーで大ゴスやってみるわ
こっちが攻める組み合わせは真空と端の滅で勝つ派なんで灼熱はあまり撃ちたくないけど、もうすこし混ぜてみようかな
上とセビ見ながらコパで両対応目指しつつ我慢とファジー大ゴスたまに灼熱みたいな感じでやってみる
間合いあとでトレモで調べてみてニーに立ちガ噛み合いそうな状況あったらちょい下がりも混ぜてみる
ありがとう
手癖で意味ない灼熱うっちゃうよりいいんじゃないかな。
サガット戦で意味ない距離の灼熱すぐ打っちゃう人けっこう多いからなー。
当てたら接近まで持ち込める距離や接戦でならわかるけど
離れた距離で撃って良くて球貫通して50ダメ、ダウン。で、近づきもせず波動うつ、みたいな。
その状況1ゲージ使ってまで欲しかったか?って思う。
適当セビ前ステならセビの部分を見ればいいんじゃないの予備動作が分かりやすくなっただけでもコパで止めやすいでしょ
あとはセビ前ステを見るポイント(タイミング)を詰めていけば対応できない?
>>359
開放したら相手のセビはヒットするの?
しないならこちら側が有利な状況だと思うけど
ヒットしない距離なら前歩き、前ジャンプ、前ダッシュのタイミングに中足置き、見てから灼熱
前ダッシュのタイミングで波動って感じじゃない
ヒットする位置ならセビを見て立ちコパ1発出せばほぼ止めれる
セビられても開放にガード間に合うしすかってもガード間に合う
なんかいまいち状況がよくわからんな
弾歩きガードしながら近づいて大足先端ぐらいの距離まで詰めたときのセビ前ステの対処ってことか?
その距離ってサガットのセビ当たらないと思うけど、
セビに困ってるってより不意の前ステに困ってるってことなのか?
あとファジーで大ゴスってどういうこと?
きたああああって感じだったんだけど前歩きガードに大ゴス仕込んだら大昇龍出て終わったorz
>>361
セビ前ステにコパ自体はいけるんだけど上と両方みるのがちょっと安定しないんだよね
できるっていってもいい程度には出来るんだけど対空ミスったときぎやばすぎて少し怖い
>>362
基本ヒットしない距離なんだけどグラップしたあとだるい間合いから始まるのが…ラインも少し回復されるし
遅らせて波動はショットショットにも飛びにも負けてリターンも微妙だからやめちった
セビヒットする間合いは基本中足がショットの出がかり潰すし中足昇龍いけるしで大丈夫だった
でも上見ながら距離判断して見てから灼熱は俺にはきつそうだなー
ありがとつ
>>363
ショットガード後に大足先端ちょい外くらいになったときに、リバサで打ち返した波動を取れるようなセビステを置かれるのがきつい
というかそれ自体は別にきつくないんだけどそっからサガットの行動対処したあと面倒な間合いになるのがきつい
普通の前ステで密着になる間合いはそんな困んないんだけど、あいつのセビってすっげーキャラ動くじゃん
それで密着になる間合いがあんまりやることなくて困った
大ゴスはショットから最速ショットわガードまで入れ込んでガードに大ゴス仕込めないかなと思ったんだけど安定しなさそうだった
練習すればできんのかもしれないけど
箱のPP1500のPP帯じゃ昇竜前セビダッシュしてもほとんど反確されないんだけど
3000とかなるまでは甘えていいの?
+5とは言えコパン当てるのむずいからしゃーない
すまん今もう一回トレモで大ゴス確かめてみたら普通にできたわ
コマンド完璧だったのに昇龍に化けたから無理なのかと思ったけど早すぎるとだめなだけだった
これでいくわ、ありがとうみんな
中足スカって大足当たる距離なら灼熱真空仕込み中足ブンブンで良くない?
勿論ショット出かかりに引っ掛かる距離で。まあアホみたいにそれだけやってたらデヨとか食らうけど。
>>365
「動いたの見てからほんの少し遅らせてコパ」ってやると、前ステ咎めて、ショットガードはできて、ミスって飛びに反応してたとしてもコパ空振りから昇竜間に合うよ
フレームや相性の関係上ニーには負けるだろうけどね
また、人間の反応からして通常技はガードになりそうだから問題無いと思っている
いぶききつすぎるんだけど皆さんどう対応してますか?とにかく起き攻めがきつすぎて困ってます
いぶきは今はまだ真面目に対策しても意味ないよ。カプコンにゴネるべき。豪鬼があんなに弱くなったのにユンいぶきルーファスが変わってないのはカプコンも本意ではないはず。ガチで対策するのは負けです。
>>371
なるほどなーさんくす
このキャラほんと弱キャラか?
ユンよりはるかに勝てんだけど
普通に強キャラだろこのバージョンでも
灼熱が強すぎるリュウはあとコンボ簡単だし
あの強い灼熱をさらにつよくしたもんなこのうる4で
ディカープリにもユンよりぜんぜんいけそうだし
しゃかしゃかEX以外すべて昇竜安定だしこういうお手軽拡販ユンにはねえもんな
灼熱カウンターぐらつぶしやってるの俺様ぐらいだろうな
リュウは飛びつよすぎだろジャンプ大Kながいし持続ありまくりだし
下手糞リュウのばったでも苦戦する理由わかるわ
そういや前に画面端ポイズンに弱昇竜から滅が繋がるとか書かれてたけどホントにできんの?
安定して持続を当てる方法とかあるってこと?
ポイズンは浮きがたけえんだろそんなこともしらねえのかリュウつかいは
たろちゃんは無駄にリュウ3万戦ぐらいしてるからね。リュウはユンに行ける方のキャラだし。
>>375 誰からも相手にされないんだから
そりゃ 負けるはずないわな d(^_^o)
ロレントのメコンデルタアタックってどうしたら良いの?
puripuri999に負けました。。。
めこんでるたアタックってなんだっけ?
コロコロ?そしたら真空か大足確反やな
烈火みたいなのはド先端じゃなきゃ大昇龍
てか新たなプリプリさん生まれたのかwww
コロコロですよ。
大足は届かないんじゃないでしょうか?
コロコロ対策知らない人が多いようでPP500超えてました。
あれ当たり判定なさすぎじゃねー?
EX含めてコロコロは大足で確反だよ。手前で止まって投げとかセビキャン解放には注意。
コロコロはみてから投げだろ確定反撃は大足両方とも
真空もはいるど
リュウつおいなうる4でも
>>386
いや届くから
回答もらっといて調べもせずに適当抜かすな
レコーディングでやってみたけど確かに大足で反確っぽいけど、
タイミング少しでも遅れると当たらないですね。
人力で強K連打してたり
微妙に終わりのタイミング読み間違えたらスカりますね。
やっぱり当たり判定小さすぎる気がします。
跳ね返って浮いてるあたりで大足だすのよ、6Fの豪鬼剛拳でも確定だからリュウなら余裕なはず
反確っぽいじゃなくてノーマル-8EX-10で反確なんだよ
連打も何も目押しで普通に確る
硬直が30Fぐらいあるんだからタイミング読み間違えるもクソもない
跳ね返ったの見てから大足押すだけ
いや、今トレモでやってるけど余裕はないですよ。
実戦で弱中強EXばらまかれたりするときついと思います。
当然コロコロだけじゃないですから
>>393
あんたこそ実際にやってんの?
下手糞なんだなおめえはころころはみてから投げでいいんだし
対策しなさいなWWW
リュウとかめぐまれてるほうだろユンだったらノーマルころころかくはんねえから
みてから投げやるしかないリュウだと大足や真空あるし
さっきしらべたけどディカープリの昇竜に大ごすいけるねかなり猶予あるし
ユンはコンボむずいから不器用な俺様にはリュウだな
このキャラがほんとあってるわ
>>396
ユンはノーマル立ちガすれば中足鉄山入るよ
EXは離れるから絶唱しか入らないけど
>>394
残念ながらこういうのは余裕あるっていうんだよ
練習しような
調整案がどうとかどうでもいいから隔離されて欲しい
いい加減その話は飽きた
ID:BEnrEAbs0
初心者スレ行けよ
対ヒューゴのネタとかないですかね?
>>400
ガード硬直8F大足5F、8-5で猶予は3F
ガード後30Fの間に3F猶予のタイミング合わせてボタンを押すのは
「タイミング読み間違えるもクソもない」レベルの余裕ってことなのですか?
逆にそれが余裕じゃなかったら
この先何もできんぞ
ノーマルはいったけ俺様前にいろいろためしたけどまったく入る気配無かったけどな
この俺様が立ちがもためさないわけねえし
あと本田に今回からEX頭突きにおおあしはいりますなぶはははは
>>404
前に止まるのがうざいからガードじゃなくて俺は見てから屈中Pで潰してる。
相手にゲージ3本あるときだけは赤セビあるからガードした後も何もしないで様子見するけど
>>404
3Fは慣れたら楽勝だよ。ホントに。
そりゃ最初は苦労するかもしれんけど。
練習するなら、練習前にずらし目押し、辻式で検索かけてから練習するといいよ
>>405
3F猶予のことを「タイミング読み間違えるもクソもない」ほどの余裕という表現に違和感を感じませんか?
連射機使ってない限りミスらんとはいえないレベルでしょ?
ミスってコンボ入れられる可能性あるなら大足撃たず何もしないというのも選択肢ですよね。
>>408
屈中Pも結構タイミングがシビアですけど、波動仕込み屈中Pなら多少向こうにプレッシャー与えられそうですね。
このゲームの3Fでグダグタ言ってたら大ゴスコンボとかどうしてるの?
相手のEXセビの読み合いがあるだけであって
3Fも余裕があればまずミスらないよ
>>410
波動なんて仕込まないでもいいよ
大足か中足に繋げればいいだけ。
3F猶予無理な奴がそんな事出来る訳ねーだろwww
皆このゲームに洗脳されてるな
正直俺も3fならまだ余裕と感じてしまったがよくよく考えると60分の3秒の猶予とかイかれてるわ
コンボの繋ぎの3fと技ガード後で展開早いときの3fは全然違う
>>410
まぁ3Fだろうが何だろうが意識してなかったらミスするし
練習して無理なら諦めればいい、
3F楽勝って言ってる人は練習した結果楽勝だと思ってそう発言しただけじゃない
それに一々自分の正当性を証明する為に突っかかるのはやめた方がいいよ
人それぞれ考え方違うんだから
フェイロンの烈火とかならともかくロレントのコロコロで展開早いはない
あんだけ予備動作長い突進技も珍しいぐらい
>>415
今回のロレントの技で言えば
宙返り(フンッ)→前進ヌゥゥアアア(うるさい)→ガードストップの時間があるからね
モーション、音声などを含めた状況を考えると
確反の中では簡単な部類なのは間違いないって
>>410
アドバイス求めておいて貰ったらファビョり、ワロタwww
>>419
一々煽るなよ
>>404
そうだよ、はっきり言って失敗してちゃ話にならんな
つーかまだレスしてたのかよ逞しいな
分かってんのか知らんが難易度を語るのであれば実際の猶予は4F
辻式でググりな
コロコロがバク転からしか出せないってのは分かってんのか?
ガード後の距離も一定で持続当てもなければコマンドを作る必要もない、ただ単純にタイミングを計ってボタンを押すだけ
突然来るわけじゃない、来るのが分かりきってる技の4F猶予の確反
これをミスってたんじゃ鉄山やラフィアン辺りは到底返せないだろ
鉄山、閃空剛掌波他諸々の-6技に中技以上のまともな反撃いれようとしたら辻式含めて3F猶予なわけだけどコパンで妥協しとくか?
上に上げたようなのでも出来て当然なんだよ
カード硬直が中技レベルのスラ系にめり込み判断して昇龍出したり、烈火や竜爪、ソウルスパイラル、ダブニー辺りの強度を見分ける必要があるものでようやく難しいなって程度だ
それでもリュウみたいな対応型のキャラを使うなら出来なくちゃいけないしみんなやってるわけ
自分がどれだけレベルの低いこといってるか理解してくれ
コロコロガードして大足安定しないのは流石に変
辻も使えば99%ミスらない
コロコロガードに確反入れられないのは初心者でない限りヤバい。初めは出来なくてもそのうち体感でガード硬直が解ける時が分かってきて絶対に出来るようになる。
何度やっても駄目ならマジでこのゲーム向いてないから辞めた方がいい。ストレス溜まるだけ
>>421
俺はレベルの低いことしか言ってないぞ。
もともとトレモで大足反確ちょこちょこミスってた理由がわからんかったから「反確っぽい」って言っただけ
単純に猶予は3fしかないから間に合ってなかっただけ
それを「タイミング読み間違えるもクソもない」レベルの余裕って上から目線でいうからややこしくなっただけで
はじめから3fの余裕って言ってればそれで終わってた話ですよ。
そもそもの発端は、puripuriさんtypeコロコロに負けて対策聞いてんだから
レベルはお察しだよなw
それでもアドバイスを真摯に聞いていればみんな優しかったと思うよ
お前らこんなゴミみたいなクソ雑魚いじめて楽しいのか。ムキにならずにスルーしろ。
スレ伸びてる理由がこれだった時のがっかり感
こう言うやつってどのスレにも湧くもんなんだな
こないだザンギスレでも初心者丸出しの質問しといて回答にケチ付ける舐めた奴いたわ
たしかにロレントのころころは展開遅いからはんかくとしては簡単だわな
EX頭突きのはんかくはちっとむずかしいわこれより
>>428
この手の輩は回答されても礼も言えない精神キッズばっかやで
自分で調べもせず
「大足が確反」
ってレス貰ってるのにお礼もないからな。ただ反論するだけ。
未成年なのかもしれないけどルールも守れない非常識な人間だな。
あっ!質問してる訳じゃないかw失礼w
>>424
折角ID変わったんだから逃げときゃいいもんをお前逞しすぎんだろww
夏休みだなー
お前さ、こっちはエスパーじゃねーんだよ
当たらない理由が解らんならそう書け
反確って言われてんのに「反確っぽい」って解答者に失礼だと思わないわけ?
お前の何倍も努力して何倍もこのゲームへの造詣が深いであろう人間が、恐らく自分で調べたもんを、ただ掲示板に書き込んだだけで家庭版持ってんのに調べもしてないお前に教えてくれてるわけだけど、なめてんのか?
「トレモでやってるけど余裕はない」だとか、さも自分が出来ないからおかしいとでも言いたげだが
レベルが低いことに自覚があるなら真摯に受け止めろ
お前ができないから難しいんじゃなくて簡単なこともまだ出来ない程にお前が下手なだけだ
大足は届かないだの当たり判定なさすぎだの
自分の努力が足りていないことを棚に上げてシステムや回答に文句つけんなって言ってんだよ
第一大足がスカるのはEXたけだろうが
EXは猶予5Fだ
上から目線でもなんでもねーんだよ
ここでは当たり前のことをお前が下手すぎてできないんだよ
簡単なことを簡単だと言っただけだ
鬼の弱羅漢ガード後からの読み合いだけど
相手の赤星一点読みできた場合はちょい遅らせ近中Kすると
裏に回ってフルコン入るね、タイミングシビアだけど大ゴスも確る
でも下段刺さっちゃうし投げられちゃうからけっこう怖い…
そこでガード後、ちょい前歩き移動投げってやると、
各種赤星は裏回ってフルコン、投げはグラップ、下段は投げれるっていうタイミングがあるっぽい
フレームでいうと、ちょい歩き(2F)+移動投げ(4F)
シビアだから遅れると下段刺さるし、早いと赤星を表で喰らっちゃう
これに鬼が勝つのは無敵技ぶっぱなしか、最速コパん
コパからのコンボ喰らったらそれなりに痛いし、まあ結局は中赤星に無敵なくなったからリバサコパが安定なんだけど
ココイチで位置入れ替え&最大リターン狙うならアリかもね
リュウ同キャラで前投げからの最速
弱昇竜*コパン*弱昇竜(持続当)**
滅って使ってる人見たことないんですが、結構強くないですか?
リバサ昇竜は中とex以外は相打ちか勝ちだし、弱小足グラップもいい感じにすかせる
434です
小足グラップは普通にガードになるんですね...
検証ミスでしたすいません
ガードしてから滅余裕でした
そりゃ使えないわ
>>434
いやー強くは無いよ
しいて言うなら竜巻ぶっぱと同じlvかな。
>>433
移動投げいいな
最速コパなんて普通の人はまず安定しないだろうし、実質昇竜暴れ以外には引き分け以上みたいなもんだろ
他のキャラでも応用できそうだしな
ふむふむ、画面端で大ピンチから一転裏に回って真空竜巻滅か。楽しそうだな。
>>436
サンクス
実践でつかってみたら、たしかに弱かったです
低PPですが不思議なぐらいガードされました
新しい要素でなんか出来ないかなって思っていろいろしてみたけど
画面端で大P弱しょうりゅうセビキャンして空中EX竜巻が二回フルヒットすると500へってなかなかいいかもって思った
>>433
超難易度っぽいけど面白いな
羅漢ガード後に最速コパとかなかなかやってこないだろうしな
>>440
面白いけど安定しないねw
こっちも魅せコンだけどセビキャンから最速バックジャンプJ中PEX竜巻から前J空中EX竜巻なら420〜444ダメでて結構安定する。
マジでリュウ減ったな
発売日にウル4買ってからトレモメインでそこまで数こなしてないけどまだ一人しか対戦してないわ
お前らほんとに存在してるのか?スクリプトじゃないの?
リュウ使い始めて6日目にして今だにぴょんぴょんしちゃう俺くらいのレベルになるとランクマでリュウとめっちゃ当たるよ
レベル低いとリュウたくさんいるのかね
滞空でだけど3ゲージつかうけど中昇竜中パンキャンセルEX竜巻でダメージ300
スタン値400いくなリュウとかにもいけるよフルヒットEX竜巻
大昇竜でダメージ160かスたん200か
まぁ結構殺意へ流れてるからね
リュウのバリエーション増やしてコンボが楽しいキャラだし
ロレントへ起き攻めする時ってどうしてます?
コロコロの予備動作(バク転みたいなの)で逃げられる時がよくあるんだけど
2中P重ねてバク転見てから大足で狩ろうとしてるんだけど、反応遅れてEXコロコロに一方負けしたりしてモヤってます
かといって派生ガードしてから確反狙っても、バク転だけで止められると仕切り直しで、またピョンピョンコロコロズアー!に付き合わなきゃいけないし…
アドバイス頂けると嬉しいです、よろしくお願いします。
試してないけど大ゴス仕込みは?
大足仕込むとちょうどバク転中にスカっちゃうことあるしな
>>448
弱昇龍仕込みで持続当たるよ確か。
近大Kでいいじゃん
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
はい次の患者さんどうぞ
>>452
賛同する前に質問させてください。
「アケ、箱、その他」ってその他は何故その他なのでしょうか。
PC版以外にあるのでしょうか。脳内プレイでラグってんのはテメーだけだ
その1Fを感じ取れる指先でカーチャンの肩でも揉んでやれ。
>>454
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
PS3以外のも差あるのにまとめちゃうあたり信用ならねー
RL2460にRAP使ってるPSとXL2410にMCZ使ってる情弱箱勢だったら遅延に差はないんだよなぁ
ゲーム機に加えてモニタとインターフェースも明記するように改訂しな
目的が達成されてないんだよなぁ
そういえば前から気になってたんだけど、ウル4になってからPSのラグ1F減ってるよな?オフでだけど。
多分てか絶対間違ってないと思うんだけど、、検証した人とかいる?
アケかラグかの2択でいいのに
ウル4から灼熱の発生速くなったけど、その影響でガード後の有利フレームも減ってるね
灼熱の後最速で中昇竜をレコーディングして、密着でガードしてからリバサでリュウの強昇竜を出すと
レコーディングしたリュウをウル4版にするとレコーディングしたリュウの中昇竜一方勝ち
レコーディングしたリュウを2012版にすると相打ち
となるとヒット後の有利フレームも減ってると思われるけど、そうなると近中K灼熱から滅の猶予も減ってるよね
それだけならまだしも、もしかしたら滅入らなくなったキャラもいるかも
調べるのめんどくせえ
戦いの中に答えはある
>>460
ムック買えばいいのに
リュウ part35
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1401255176/
502 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/06/27(金) 17:08:55 ID:Gmuy0Og60
連投すまん
よく考えたらリュウの波動ヒットセビ+7だから
波動ヒットセビ垂直J攻撃着地昇龍ピアノ押しレコってリバサ灼熱ガード出来なかったら全体40、出来たら39
これでどうかな?
504 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/06/27(金) 19:03:38 ID:Gmuy0Og60
ああ辺な感じになってたわ
波動食らった側がリバサで灼熱ね
そんでガードいれっぱ
昇龍ガードできたら40未満
509 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/06/28(土) 04:06:05 ID:i7S8T7g.0
>>504
ウルトラのリュウはガードできたけど、2012のリュウはガードできなかった。
確認できた。全体39Fだった。ありがとう。
剛拳ムリなんですが誰かヒント下さい。
こっちの中足間合いにいかないと始まんないですよね?
普通に波動の間合いで有利だと思うけど
剛拳なんてほっときゃ欲望の上波動撃ってくるんだから近づくふりだけして波動拳撃ってりゃいいんだよ
え?逆でしょ
弾じゃどうせ灼熱に一生勝てないで端行くだけなんだから撃ち合う振りしてセビステ、セビ、前ステなんちゃら、百鬼、ゴウショウハ辺りを処理してくのが基本じゃねーか?
波動撃つ振りしてラインあげるもんだと思うけど
起き攻めで読み勝っていけ
>>464
ホレ、後半のほうな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21541639
コレにコパ3F付いてEX竜巻が強くなったのがウルトラの剛拳
あといつか忘れたがトパンガのマゴ剛拳とももちリュウのも参考になる
動画ありがとう。
勉強してきます。
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
>>470
頑張って。
弾の打ち合いに付き合うと相手のゲージモリモリ溜まってこっちの弾をEX昇竜で抜けて当ててくるんで気をつけて。
接近出来れば通常技の擦り合いで勝てるし、剛拳の暴れはハイリスクなんで読み勝てるとかなりおいしいよ。
>>471
ここリュウスレなんでそういうのは他所で
数フレームのラグが勝敗を分かつほどのガチFPSプレイヤーの様なウル4プレイヤーがPSにおるんけ?
グラップのタイミングとか大ゴス後の目押しとかがラグで変わる(?)からPSは別ゲーってそういう意味かね
でも人口が多いって魅力的(箱勢感)
>>464 灼熱、空中竜巻で勝てるわい
>>473
コピペにいちいち反応するな
今のゴウケンは擦り合い五分ですけどね
画面端の灼熱や真空竜巻から滅が入らないキャラっていますか?
居ない
入りにくいヤツなら以下のキャラ
春麗、フェイロン、元、エレナ
箱とPS3の差は大体PP500くらい
PP3000台の話で
リュウと殺意の6中Pからしゃがコパが繋がるキャラって限定?
中段からコンボつながるだけでもすげー可能性が広がるんだけど
確か4Fは猶予あったとは思うけど密着してないと当てられる技が限られてるからきつい気がする。
当てたあとにグラ潰しを狙えたり出来るのかな?いろいろ展開出来そうですね。
中段当てて+3は立ち喰らい限定です。ピヨらせたりセビ当てたときの魅せコンくらいしかないと思いますよ
屈喰らいでも繋がるキャラがいるって話しだったらすいません
ウメハラはバイソンのEXダッシュ技に鎖骨でカウンター立ち喰らいに昇竜繋いでたよ
リバサEXダッシュは定番だから重ねて立ち喰らいカウンターで+7?
狙ってるわけだからカウンター立ちヒットの意識とってるから昇竜くらいは余裕で繋げれるって原理だろう
なんか日本語変だな
有利フレームに関しては調べたわけじゃないからわからんよ
明日調べてみる
>>484
立ち喰らいで+3だから、意識してればヒット確認で昇竜なら比較的簡単にコンボに出来るって事でしょ。
カウンターはおまけみたいなもんだよ。
EXに合わせる為に鎖骨出してるわけじゃないのに、噛み合ったのを咄嗟に察知して昇竜出す所がとにかく凄い。
普通なら慌てるだけ。+3って解ってて意識してるからこそ出来る。
中段だけど立ちじゃないと繋がらないっていうね
ユンヤンみたいに持続で繋がったりすればいいのにね
2段目だけ持続で当てればしゃがみ喰らいでも一応繋がるっしょ
セットプレイで狙うならユンヤンがやるのと難易度はそんなに変わらん
ポイズンって画面端の弱昇竜地上カウンターから
滅つながりやすいね
>>486
ただの立ち喰らいで+3でつなぐのビタだから普段はウメハラも昇竜繋がないよ
リスクでかすぎでしょ
カウンターヒットゆえにやってる感じ
あとあきらからにダッシュ技潰すために鎖骨置いてる
カウンターで有利フレームは+6だったな
ユンに勝てないでござるよ
ダンリュウの動画上がってるな
>>492
こないだオーストラリア大会とか出てたけど、それかな?
ウルトラ家庭版から始めた初心者です。
リュウを使っているのですが、屈強Kの不利フレームっていくつなのでしょうか?
ネットで調べていると6とか11とか14とか出ているのですが・・・。
発生まで4+攻撃判定が出ている4+硬直28で合計36っていうのは理解できたのですが・・・。
宜しかったら、ご教授ください。
発生は5fですよ。不利フレームは知らないけど11f位あるんじゃないかな
そういえばアドンのうしろ投げってディレイ取りづらいよな
アレ地面に叩きつけられるまでがくそはええからボタン押しててもディレイにならんときがある
>>493
それ
>>494
-14
5-4-28のガード硬直17
加えて言うならガード硬直は弱中強攻撃でそれぞれ10-13-17に設定されてることが多い
リュウやガイの近中Pなど一部の特殊なものやバージョンアップを経て調整されたもの以外ね
まあそれでも後者は大抵±2F程度かな
ヒット硬直もダウン系を除けば大体同様
だから目押しはヒット音からタイミングを計れば初めてのキャラでも結構繋がるし、確反関連も同様
>>495
>>497
ご返答ありがとうございます。
あまりに多用しすぎて、よく負けていたので・・・。
もう少し、考えながら使っていきます。
新キャラはある程度わかってきたけど
ディカープリが全く分からん
波動やってるとスラとかで抜けてくるし
連携にはブッパ上等だし…
上にシュバッって飛んだら適当に昇竜で打ち落としたり
シャカシャカのガード後は対空の奴打たれるとそこからのコンボ痛いから下手に暴れないようにしたりかなぁ
波動は封印してもいいレベルな気がする
UC1はジャンプ回避や空中真空で避けたり置き攻めに重ねられたら赤セビかEX昇竜とかかな
下手にガードすると見えない中段下段の2択でガードできても削りが痛い
後は対空の判定弱いから置き攻め昇竜大目にしたり
垂直飛びでもすかしやすいかな。
とりあえず対空セビキャン投げもらわない事が一番な気がする
シュバッて飛ぶやつは弱P派生で昇竜すかされるから危ないと思う
自分も対策イマイチなんで垂直空対空の方がいいかもしれないね
あれのストライク派生以外は2中P置いとけばいいかなーなんて
大P派生(ブレイク)の衝撃波が出てるのに投げれたり
タイミングが合えば2大Pからコンボいけたりと意外と穴はあるよ
あと相手のバックジャンプ追おうとするとアローが飛んでくるから注意かな?
ベガに端で固められた場合の対処法を御教授下さい
昔からおもってたけどリュウはアドンきっついな
リュウってザンギきつくないですか
EXバニってあいつが持ってていい技なのか?
立中k波動赤セビってあんまやってる人いないのかな
リュウの赤セビキャンセル全然繋がるやつ少ないような
リュウは赤セビの使いどころが無い
ってか目立って無いけど今作のヤン強いね。
>>505
生赤セビ
>>506
きついけどしゃーない
>>507
きつくないね
赤セビはせいぜい飛び込み強K→近強K→赤セビ→UCくらいじゃないかね
大ゴス→近中k→波動→赤セビ→UCは慣れれば簡単にできそうで
火力もあるんだよね
当たらないキャラがいる
3ゲージ使う価値があるかって話
大ゴス→アッパー昇竜セビ滅で良いじゃんって話になっちゃうし
スタン値稼ぐんなら
大ゴス→近中K波動セビキャン→アッパー昇竜で良いじゃんってなっちゃう
大ゴス→近中K波動赤セビ→大ゴス→アッパー昇竜でスタンまでいければそっちがいいのかな?
灼熱が優秀な分、1ゲージの差は大きいと感じるんだよなぁ
前投げのあと大足フレーム消費>ディレイ確認>めくりJ中K(6F詐欺)をまこと相手にやってみる
弱吹上、EX唐草はスカしてフルコン、UC1はもちろんガード、ただセビダッシュで前にくぐられて逃げられちゃう
そこでJ中Kのあと最速で大ゴスを入れ込んでみる、すると…
弱吹上、EX唐草は大ゴスがブッ刺さり
セビ前ステもぴったり大ゴスが刺さる
EX吹上で逃げようとしてもやっぱり追ってきた大ゴスが刺さる(まあこれはやらんだろうけど)
まこと側がこれに勝つにはリバサEXおろしだけ
EXおろしには唯一負ける
じゃあ相手にゲージないときはこのセットプレイ安定やん
とおもいきや、最大の欠点がめくりJ中Kだけでヒット確認がむずかしいこと
めくりJ中Kがヒットしてたらコパなりでコンボにつないで、ガードされてたら最速で大ゴスを入れ込む
このヒット確認ができればかなり強力だけど、自分はできないw
普通にダイゴスをしこんどけばおk
>>515
久々の素晴らしい研究レス
>>515
モチベ上がります
ありがとうございます!
これからリュウ頑張ろうと思ってるんだけど、歪みが少ないのってやっぱりリュウだよね?
昇竜セビ滅とか十分歪みだから
何が歪みなの?
J中P対空つかってますか?
キャンセル竜巻すかりに色々はいるけど
使ってますよー
うわーんポイズンきちーよー
2ゲージ吐いて確反のセビ滅も歪みなんだよなぁ…
リュウは灼熱がつまらんわほんと強する
これにたよってうまいつらしてるかすがおおいこおおいこと
差し合いの距離で灼熱はパナしていっていいとおもうよ
今作は波動だけじゃ辛いわ
技は忘れたけどエレナの確反に真空撃っても、上越えて行く時あるから注意な。つかあのキャラ姿勢低過ぎ立ちモーション前後しすぎ。
>>519
ダン
ガイル戦どうやってますか?
ザンギのバニシングでつっこんできてからのコマナゲどうしたらいいのあれ
とっさにジャンプしてもジャンプが発生するまえに投げられるんだけど
>>531
中足竜巻
>>531
コマ投げ発生まで0.4秒以内に気合で反応する
確かめてみろ!
>>531
警戒してても見てからジャンプさえ間に合わないならプレイ環境に問題が無いか確認した方がいい
弱バニは発生8になったけど全体フレームは確か30弱くらいあったはずなので
差し返しはキツくてもよっぽど人間性能終わってない限りジャンプは警戒してれば間に合うはず
まあ実戦では弱バニだけ意識してる訳にもいかないので食らうときは誰でも食らうけどね
リュウも連ガにしたらウメハラがかえってくるかも
リュウはもういいです
>>531
ジャンプだけ選択ってのはやめた方が良い
相手が小技固めや様子見選択したらダブラリが確る
昇竜拳差し返すのが良いと思う
どうしようもない糞技だよ
一番の正解は見てから屈大P中竜巻か大竜巻かな
画面も押せるし通常技の1f発生が速いのは結構でかいよ。
初心者ならコパンこすっときゃなんとかなる
せめて、歩き速度くらいもうちょっと早くならんかね..
リュウ人口が多い限りこれ以上強くならんよ
すっげぇ減ったと思うんだけど俺だけ?
減ってしかるべきだからね。それでも居るほうかと
ウル4になって同じ胴着のケンか殺意いった人がおおいんじゃない?あとポイズン
ガチ初心者と他キャラに移れない不器用勢とキャラ愛で使ってる人が今の量だけど
自分は不器用勢になるけどリュウで勝つのが好きだから使ってる
3ゲージあれば3F確反(EX昇竜)から400減るUC2が面白かったりね
アドン戦でUC2はあり?
>>545
アリかもしれないけどジャガキにあわせられる精度があれば滅波動でも当たるし、被起き攻め時の擦り弱昇竜のプレッシャー減は覚悟したほうがいいよ。
>>545
釣りジャガキやトゥースにも滅波動
なら当たりますよ。
おき攻めで空中竜巻でex昇竜をすかして滅波動とか入るし、ほぼ
滅波動で間違いないと思いますよ
でも何かしら細かく改良してほしいな
今のままではしんどいだけのキャラじゃん
リュウ波動って進化しないの?
周りの調整と比べて明らかに差が激しい!
というか、調整の振り幅が小さすぎるかな。
アドン戦は滅波動のがよさそうですね。答えてくれた方どうもです
スライドウルコンて出来ないの?
中中中大まだ使ってる人いる?
もう大足締めでダウンとっても微妙だし中大>大昇龍か竜巻の方がいいと思うんだけど
どうなんだろ
>>553
別にディレイ無しでも中大竜巻が入るなら絶対そっちにすべき
そもそも竜巻が入るなら大足より優先した方がいいと思う
ディレイがある今はもう大足しかない時にだけ大足締め
つかもともと大竜巻締めが一番強かったわけで、大竜巻一択。端に詰めてからがリュウの本領なんだから大竜巻狙える
場面では絶対に大竜巻で締めるべき。
なにげにウル4のむっくみると中足のがーど硬直が−2になってんな
密着でだしてためしたけどリュウの昇竜かくらなかったし真空はなぜかかくったけど
竜巻の弱中強のダメージが同じですか?
>>556
それたぶん滅も確るよ。
多分ダミーのガード時間少ないだけだろうし。
>>557
全て違います
>>559
くだらない質問には答えないでいいよ
どうせお礼も言わないと思うし簡単な事も自分で調べれない奴にリュウ使って欲しくないし
昇竜釣る行動持ってる奴らに対しての対空って皆さんどう対処してますか?
屈大Pとかでも普通の飛び混ぜられると安定して落とせないんで、ワンミスでフルコン食らって乙ってしまいます。
中足のリーチ長くなるのって持続の何F目からだったっけ?
リュウ足早くする
中足波動連ガ
中波動が赤セビでコンボ当たりやすくなるように
>>561
キャラと技相性と状況によるとしか言えない
基本的に屈大Pだけどその書き込みだけじゃ何とも言えない。
>>561
>昇竜釣る行動
なんともいえなさ杉。遠目の「技を出さなければ昇竜をガードできるジャンプ」なら遠強Kとかだし
被起き攻めの昇竜に対して最大をとるためのジャンプなら、逃げッティアや振り向き遅らせセビメツになるし
ここで大足波動連がキボンヌ
前までウメハラ動画見ることで安定して課題が見つかってたんだけど
今じゃ動画検索しても参考になるようなのが出てこない
リュウ冬の時代って言われてるがこういう面でも冬の時代だわ
>>567
戦いの中に答えはある!
好きよその返し
通信状態で、緑色だけどピカピカ光ってるやつってなんなんですか?
測定中らしい
そうなんですか。めっちゃラグい人がたまにいるので・・・
なんか通信状況が悪い人ほど測定に時間がかかるとかなんとか
スピードアップしてくれん?
リュウでいぶきどうすりゃええねん
リュウ使いが挫折するキャラベスト3にいぶき絶対はいってる
荒らし系のいぶきがもう無理…
丁寧な息吹はまだ面白いけど…
リュウはまだましなほうだからがんばれ
屈弱K始動のコンボの屈弱Kはどの指で押すのが理想?
弱Pと屈弱Kの同時押ししてるんだけど、人差し指と親指?人差し指と中指?
グラップと同じ指を使う場合、コパ辻使うなら人差し指親指
使わないなら人差し指と中指
グラップと同じ指を使わなくてもいいなら人差し指と中指の方が辻はやり易いんじゃないかね
>>576
俺も瞬間的にそう思ったけど、ホントにそうか?
リュウよりいぶきがキツイのって20キャラ以上いるのかな?
いぶき戦は起き攻めを8割〜ガードできたらゲームになると思う
そうでないと地上戦のリスクリターンに差がありすぎて詰む
>>575
ディレイ使えよ。
>>580
それが本当なら2012から何も変わってないじゃないか…
具体的にどんな行動がきつい?
今回ガーフ地獄ないし対策すれば5分以上あると思ってる
ヴァイパーが苦手なんだけどなんかコツとかある?
中足でバーニングすかすとか中kサンダーに昇竜割り込みとか意識はしてるんだけど
低めバーニングだったら普通に当たるし中kで止められたらくそ痛い確反取られるし
>>581
ディレイしても意味ないんだが?
ディレイ対策の対策しらず?
便乗で質問なんだが、ディレイしたときのイブキのクナイって、イブキ側はディレイ確認後に表裏投げ分けられるの?
基本、ディレイしないでガー不をしゃがみ>立ちでめくりガードしてる。相手にばれるとスカし下段やら、スカし投げやら、スカし中段コンボやら、ガー不に見える表やらで対応される。
こうなってくるとディレイ>(クナイを)セビダッシュなのかな。
基本的にジャンプしてる間にディレイしてるか確認してるから
表裏選択は飛ぶ時点で決めてるよ
ディレイしてなかったら表裏どちらかにジャンプ攻撃
ディレイしていたら遅れてクナイするから裏に重なることが多いと思う
>>588
なるほど、ありがとう。
クナイはめくりガード多めにする。
最も参考になったカスタマーレビュー
130 人中、108人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 初心者には厳しい作り 2014/8/8
投稿者 エックスボクサー
長年プレイしてきた自分が今作に苦言を申すとすれば
初心者向けの配慮が一切されてないということです。
最近の複雑化する格闘ゲームには、プレイしながらシステムを教えてくれるチュートリアルモードや
各キャラのコンボを練習するモード、充実したトレーニングモードなどが必須だと思います。
チュートリアルは全くなし、コンボ練習はトライアルモードが有りますがスパ4以降のキャラは追加無し、コンボ自体も実用的なものが少ない。
トレモは状況記憶が追加されたのは便利ですが、このゲームの肝である起き上がり時の攻防で重要な、ディレイ起きの設定ができない
未だにリバーサル無敵技出す等の設定がないなど、痒いところに行き届かない。
対戦ツールとしての完成度には文句はありませんが、バージョンアップではなくウルトラと銘打って出た今作、
動画配信やプロゲーマーの出現で間口が広がってきた格ゲー界のNo1なのだから
ネットなどで調べなくても、ゲーム内の事をやっていれば自然と中級者と渡り合える知識と実力が身につく作りにして欲しかった。
起き攻めの攻防は置いといて、地上戦はいぶきリュウはリュウ全然イケる
いぶきはリュウの中足と波動がかなりめんどくさい
とくにみてから反応できない距離での近距離波動はマジできつい
旋の先端の距離を出たり入ったりで波動波動波動…
旋や前ダッシュ〜でさわりに行きたいけど、そうすると今度は中足に引っかかる
いぶき側の強い牽制技でリュウの中足に相性良いのは中パン
旋や首折仕込んでおけば、ダウンまで持っていける
でも裏を返せば中パンだけ。ほんとこれしか気軽に振れる技がない
あとは波動読みでセビ置くか前飛びぶっぱくらい
リスクリターン的にはいぶきに分がある選択肢もあるけど
それに灼熱やら大ゴス混ぜられて、セビ見てから中足弱昇竜されると
地上戦じゃリュウに歯が立たない
あっそ
>>592
お前は処れるけどね
うわぁ・・・
きもちわるすぎて引くわ
強いダルシムとやんのが一番楽しめる
次点サガット
ダルシムはキツなー
まぁ処れるけどね
かずのこが限定コンボ配信してたんだけど、リュウの限定コンボ教えて下さい。
聞くだけだとアレなんで、自分もひとつ
コーディーに画面端で、飛び>>近大k>>屈大p>>波動セビステ滅
じゃ俺も
道着、その他色々に
画面端で近強K(しゃがみヒット確認)→屈中k→キャンセル波動拳→セビキャン前ステ→滅昇竜拳
ダメージはけっこう高い。
近強Kの上手い当て方ないかな?
キャミィに屈中x2遠中P大昇竜or大竜巻
ゴウキしゃがみに屈中x3大足
エレナぴよりに鎖骨から中足
アベルに探してたら端で魅せコン色々あった
セビ3大ゴス屈中p遠中p中昇竜から滅波動
セビ3中ゴス屈コパン小昇竜から滅
飛びから屈中p近立中pノーキャン中昇竜から滅
ディカープリに中kでめくったあと、近大kから中足繋がるね
画面端でしゃがんでるヴァイパー相手に
J強K→立強K→(屈強P→波動)*2→屈強P→弱竜巻→中昇龍でスタン
137 人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 クソさがウルトラ, 2014/8/7
投稿者
ミイホン - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
スト4の頃から主に胴着キャラをメインにやってましたが、いよいよくるとこまで来たって感じですね。もうこのゲーム限界なんですけど(笑)。
まずユン。これ調整した人頭おかしい、ってかAEで何も学習しなかったの?一人で調整してるならまだしも、大勢で調整してて誰もこの調整に疑問を持つ人間は居なかったんですかね…。
昇竜セビ弱体化にディレイスタンディングに赤セビ、全部このキャラのために作られたんじゃないかと思うくらいの優遇っぷり。
AEの時にフレンドが皆ユンヤンにキャラ変えて一時期このゲームが大嫌いになった悪夢が甦りました。もう完全にユーザーを馬鹿にしてますよねこの企業。
というか使ってる人達には申し訳ないですが、もうユン含む3rdキャラとの対戦がとにかくつまらない。くだらないジャンケンの押し付けからクソみたいなハメ行為の繰り返し…。
こんだけ3rdキャラを強するならいい加減リュウに足刀くらい追加くらいしてもいいのでは?これも新キャラ新ステージ同様ストクロから使い回せるんだから。
家庭用スト4のときの初回特典に付いてきたDVDで『3rdで失敗したからスト4は原点回帰を狙う』みたいなこと言ってましたけど、もうこのこと忘れてるんでしょうね。
追加された新キャラも辺り判定おかしいし、ヒューゴーはピヨったときバグるし、相手してて本当にストレス溜まる。ユンも含め、ロケテを何度も繰り返してこれってのがとても信じられないレベル。
ポイズンの弾なんてもはやチート並みの性能ですし、弾と言えばジュリの弾もスパ4の時は最初の足を上げる部分に攻撃判定無かったからあの弾性能だったんだから、攻撃判定付けるなら弾の性能下げろよ。
ちゃんとリスクリターンを考えて調整してないからこんなおかしくなるんだよ。
なんでリュウがビクビクしながら波動撃ってんのにこいつらが平然と弾撃ち続けてんの(笑)。
そもそもなんでもかんでも弾無敵付けすぎ。ウメハラさんが某インタビューで「このゲームには対リュウ専用の技が多すぎる」って言ってましたがまさにその通りだと思いました。
でも勘違いされないように言っておきますが、飛び道具が強いゲームもそれはそれはつまらないのであくまで飛び道具はリュウ基準でいいと思います。
ただポイズンやジュリの弾性能の異常な高さや、リュウの波動があまりにもリスクが多すぎるというだけです。
あとこのゲームアマブレついてる技もおかしすぎだし、スカったときの隙を増やすとかならまだしも2ゲージ消費する昇竜セビを確反有りにまで不利フレーム増やして弱体化させたのかも意味不明。
昇竜セビガードされて前ステしようものなら逆にセビ滅食らいますからねウル4だと(笑)。
だったらアマブレ付きの突進技でガードされてもリスク無しのアドンのジャガキみたいな出し得技や各種コマ投げもどうにかしてほしい。コマ投げなんて全部一回転技にして簡易入力無くせばいいのに。
ザンギホークも今回やたらアホみたいに強化されてて、初心者や新規のためにこういうキャラ強化してるのか知りませんが逆に初心者や新規を減らしてるってことにいい加減気づいてほしい。
称号に「アンチ昇竜拳」「飛び道具禁止」「しね!キラービー!」等とても不愉快なものがありますが、「ぐるぐるザンギ禁止」も追加してもらいたいくらいです。
とにかく一体何を基準に誰の意見を聞いて調整してるのかが謎すぎます。開発に何故こういう調整にしたのかちゃんと把握してて理由をひとつひとつ説明できる人居るんでしょうか…?
もうウル4の開発に初期のスト4から携わってるスタッフが居るのかも怪しいですね。
リュウでクソ真面目に立ち回るのが本当に馬鹿らしくなります。
自分がウル4の調整で良いと思ったのはジュリのEX風車の強化&ガードされたときの調整くらいですよ(笑)。これはちゃんとリスクとリターンが考えられてると思いました。
早くスト5出てほしいからずっとこのシリーズ買ってましたけど、いつまでたってもスト4マイナーチェンジ出すばかりだし(しかもゲーム性はどんどん悪化)
オンラインが5年前のスパ4無印からずっと同じもので、トライアルもずっとスパ4無印のままでAE以降のキャラに至っては無いとかはっきり言って異常です。
自分はもう二度とこのゲームやらないからいいですけど、こんなものを仕事とためにやらなければならないプロゲーマーの方々が不憫でしょうがない。
もしスト5が今後出るなら絶対スト4の調整スタッフは関わらせないでほしい。どうせストクロやこのウル4みたいなゲームしかできないの目に見えるんで。
ずっとリュウを使って頑張ってきたウメハラさんに「もうウル4にリュウは居ないものと思ってる」とまで言わせてしまったことを開発の人達はどう思ってるんでしょうね…。
>>603
弾と言えばジュリの弾もスパ4の時は最初の足を上げる部分に攻撃判定無かったから〜
初めっから判定あるけどな、こういう適当な奴が批判しちゃうのか
そういえばジュリに大ゴス→屈中P→屈大P→波動セビ前ステ→滅波動入るね
まあでも実際クソ弱いしウメハラに見捨てられたからなあ
次はどうにか強化して欲しいわ
ウメハラの言うこと正しかったからなぁ、あんな事言った後にボコられたのは笑ったが
殺意に勝ってるのは飛び込み強Kのリーチくらいか?
・EX昇竜の無敵時間が長い
・EX波動でダウン取れる。発生早い。
・屈中Pが長い
・ジャンプ大Kが長い
・体力が50多い
・一部の技を中足で回避可能
・大足、中足の発生が早い
・滅波動の威力の高さ
パッと思いつくのは、こんなもんか。
殺意の利点は
・レバー前入れ中Kの下段スカし
・対空ウルコンの高火力
・小技からでも出来る高火力コンボ
・足が速い
・遠中Kのグラ、牽制潰し能力
・空刃脚による二択と低リスク飛び込み
・地味に使える阿修羅によ択拒否
・遠大Kの振り回しの速さ
・ターゲットコンボによるジャンプ牽制
とか、内容の質、量、どちらもやばいなw
屈中P長く無くね?
判定が強いなら分かるけど殺意も同じでしょ。
あら、ごめん。
判定自体長くないかな?
俺の錯覚か……
いや、はっきりヒットボックスは分からんけど
例に挙げるほど殺意と差別化されてる感じじゃないって思っただから。
今度、検証しとく。
殺意にキャラ変更したら、屈中P届かねーー、って感じただけなんで。
>>610
殺意使いの基礎が抜けてる
移動投げ、移動セビ、バクステ狩りウルコン2、移動瞬獄
ほとんど使わないが移動昇竜、移動ウルコン2(リュウの大足ガードで確るけどミスする可能性大)もあるよ
リュウの強みは真空でしょ
殺意が真空持ってたらリュウの存在意義無くなるまである
真空なんてオプションだろ
やっぱ中足J大K大ゴス灼熱とかそこらだよ
>>591
イブキと対戦してて楽しめますか?
イブキ使ってて対戦楽しいですか?
リュウの方が地上戦強かろうが糞ツマランのです。
イブキ戦の楽しみ方が知りたいです。
>>618
コカされたら終わりだからコカされないように立ち回る緊張感が楽しいかなぁ俺は。地上戦で圧倒したときの気持ちよさといったらたまらん!
それがリュウの醍醐味でもあると思う。
座ってガンガードでいいから立ち回りとか間合いあけて飛び道具打つな。したくもないジャンプ強制されるんだからな。
>>618
そいつイブキ視点で語ってるからイブキ使いじゃねぇの
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ>
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よわいねー、キミタチ
確かに真空の抑止力って強みになるんだけど
そもそも殺意は中足刺さったらゲージバンバン吐いてダメージ取っていくスタイルだから
例え殺意に真空があっても使わないっぽいんだよね
>>623
真空の方がリスク少ないから皆コンボしないだろ。
>>624
ないない
ゲージMAXでカスみたいなダメージしか取れないのに
普通にセビコンボに使うよ
何かを強化されたら嬉しいけど、ゴリ押し殺意を見てるとあんま変わらないほうがいいような気がしてきた
>>621
多分両方使ってるだろうから聞いてみた。
俺はイブキとの対戦中(起き攻めボコられ中)糞つまらんと思ってるが
それと同時にイブキ側も何が楽しくてゲームやってんだろうなと思ってる。
両方使ってるなら楽しみ方も知ってるだろうと
(PP500からPP2500と対戦してるが立ち回りはほぼ同じで
低PPは昇竜こすってたらコンボミスなどで自滅、
高PPはコンボミスが少ないだけ、相手させられてる方はマジクソツマラン。)
いぶきたまに使うけど、起き攻めでボコボコにしてピヨらせるのが楽しくて使ってるよ。
起き攻め以外は弱めだけど、ダウン取るために試行錯誤するのも楽しい。玉抜けとかできると気持ちいい。
立ち中Kや弱Kで綺麗に差し返せたり
前大Kでグラ潰せた時なんかは楽しいと感じるないぶきは
リュウは出来ることを詰めて強くなっていく楽しさがあって、いぶきは出来ること(択)を増やして強くなっていく楽しさがあるね。
ローズも使ってるけどコレ絶対イブキが勝てないキャラなんだわ。
でエンドレスで延々とイブキ使ってるの見て、何が楽しくてイブキ使ってるんだろって思うことはあるわ。
起き攻めループでオナニーが楽しいんだろ。俺だって表裏中kから逆転して勝ったりするの楽しいし。
いぶき戦はスラすかして差し返し、スラめりこませて大昇竜。早出し甘えクナイ飛びこみに早出し弱昇竜
EX昇龍ガードして弱昇竜、首折りされるようなたまは打たない、そういう1つ1つを全部やりきって勝つと楽しいと思うよ
起き攻めはクソだけど
地上戦は間違えなくリュウのほうが強いから、対空さえできればいぶきは結構つらくなる
いぶきを使ってて楽しいと思うところは、地上戦で体力リードされてるけれど一回こかしたときの期待値が高いからそこから逆転するのが楽しいね
いぶき対策するなら、みんなが使うセットプレイの表裏を確認して
ガードできればそれなりに戦えると思うよ
ガード出来ないよ
ウメハラですら、いぶきにこかされたら胸がざわつくって言ってたくらいだからな
めちゃくちゃガードしてたのに
>地上戦は間違えなくリュウのほうが強いから
理解できねーな
こっちは当てやすいがリターン1〜2の攻撃があって、あっちはリターン4〜5の攻撃が揃ってる
これで地上戦は当てやすいからリュウの方が強いって言えるのか?
>>633 の対戦相手は首折り仕込み中Pすらやってこないレベルなんじゃないのか?
パーツでみたらリュウが地上で勝ってるとは思いますが、結局なんか引っ掛けられたらそのまま死んだがあり得るからリスクリターン的にそこまで地上有利も感じないですね。
出来たら少し楽になる程度ですが
Ex昇竜ガードに前ステ〜コンボ
遠目のexクナイに滅
中段に屈大P
対空はなるべくロケッティア
歩き遅いからジリジリすると前ステ率上がるのでそこにコパン〜
ネタですが近代Kセビ前ステで裏回り
強くなっていぶき使いをボコりましょう!
>>630
それはPP2500 以上の話ですか?
俺にはPP500 〜2500の違いはコンボ精度ぐらいしか感じられん。
>>633
表裏確認できんの?もし出来たら糞キャラではなくなりますね。
>>635
だから表裏選択回避できる阿修羅閃空のある殺意に変えたんじゃねーの?
と思うくらい俺はイブキ戦が苦痛で仕方がない
たとえば中段に屈大Pなんてさ
他の事をいろいろ意識しながらそれをやるのはメチャクチャ大変な作業なわけよ
でもそれができたからって何?
得られるのは大P一発分のリターンだけじゃん
逆にこっちはいぶき側の狙いに何か一つでも引っかかったらそこから死ぬまであるんだよ
期待値が違いすぎるんだわ
これで地上戦はリュウが有利でいぶきはその穴を狙うみたいに言われるのは納得いかんな
リュウより足早くて中足波動が連ガになる殺意の方が地上戦強いっす
殺意が完全上位互換って言われるのはコンボの高さよりもそういう部分のが大きい
コンボよりも立ち回りでの性能が上なのが羨ましいんだよな単純に
気持ちはわかるが鬱憤ぶちまけるのはちょっと自重しろ。
空気悪くなってる。
建設的にいこうね。対策考えるしかないんだから。
調整への意見はカプコンのブログに書いたほうが読んでもらえる確率高い。
開発はここ読んでないから。
気持ちわからなくないがリュウはこういうキャラなんだよ。
めちゃくちゃ考えて優秀な大足やらで差し合いして、リターンあんま無い大足でチクチクダメ取って、地上戦嫌がったとこを大昇竜で落とす。
大変だし、殺意やいぶきに瞬殺されるのに嫌気が差すこともあるけど、完璧に立ちまわって勝つ喜びがリュウの醍醐味。それに必要な技は全部そろってるからね。
殺意の阿修羅でいぶきの起き攻め拒否は無理w無いよりはいいけど気休め程度
だからこのキャラをまともに使えるかどうかは大足での差し返し能力の差だと
対空なんてこいつの昇竜持ってりゃ出て当たり前だしコンボなんて糞簡単だし
差がつくのなんて中足大足をどれだけ使いこなせてるかくらいしか他プレイヤーとの差なんて出ない
ただどれだけ頑張っても大足のリターンこれじゃあほらしくてやってらんねー
というわけでみんな殺意にいっちゃった
大足ディレスタ不可とかならまた話も違ったんだけどな
そうするとウル4でディレスタ付けた意味…
ただ、強化します→やっぱ弱体化します→やりすぎたんで強化します
って調整ばっかしてる重度フィーンドなら…やってくれるような気も
リュウは中堅より下くらいの、今のキャラランクの位置が丁度いいと思うけどな。所詮は初心者用キャラなんだから。超絶頑張れば、上でも戦えますよっていう。俺はマゾだから今のリュウは楽しい。
どこが初心者用なのかさっぱりわかんねーけどな
初代ならまだしも、もはや飛ばせて落とすとか学ぶ前に弾ぬけガン待ちに何やればいいのかわからず終了する
>>645
大足からループする表裏択があるわけじゃなく、安全な詐欺飛びが出来るだけだし
これが弱いとは言わないけどこれぐらいリターンはあっても良いと思う
技個別にディレイの有無付けられたら一番良いんだけどな
一時期鬼の昇竜1発目だけディレイ効かないみたいなのあった気がするから
やろうと思えばシステム上は可能なんじゃないのかな
鬼の昇龍はディレィ不可ではなく受け身不可な
大足は基本表裏わかりやすいし
スト2並に押し込めるわけじゃないからわりと気にならんなあ
それより投げからディレスタとられる方が響いてる
ディレスタでリュウ弱くなってない?
守りのが強くなったと思う?
投げから表裏は全キャラ弱くなってるだろ。
ケンが大足ブンブンしてるの見るとなんだかなーって思う。
リュウの歪みと言うか強引な有利の押し付けはほとんど消えたからな
昇龍セビ、大足詐欺、投げからの起き攻め
ゲージ運用とセビ対策を必死になって考えるより適当に灼熱ぶっぱなしてんのが一番強いんじゃないかと思ってしまうわ
灼熱は心の拠り所
いぶきみたいにハイジャンプキャンセルウルコンが出来るようになればもっと灼熱にゲージ回せるのにね
大ゴス>近立ち中K>hjc滅昇竜フルヒットとか出来たら楽し過ぎるだろうね
そもそもハイジャンプ持ってないけどさ
せめてEX必殺技→UCって繋がればいいんだけどなぁ
2ゲージ消費で当たらないのが地味にキツイ
画面端に押し込めばいいんだけどさ。
>>654
いぶき使えよw
リュウ前作よりは強化されてるのに使用率激減ってむなしいな
ウメハラが使わないから
リュウ微強化で(_ _)
それでも全キャラ中トップの使用率
今くらいが丁度いいよ
波動拳のゲージ回収率増やしてくれ
あと中足波動セビキャンから大パン
どの位置からでも繋がるようにして欲しい
欲張りすぎたすいません
やっぱ強波動拳ちょっぱやにして欲しいね
弱弾遅くして欲しいわ
リュウなんだから波動で何かしらアドバンテージが欲しいよな
今は魂込めて波動撃ってもリスクリターンが見合ってないからな
強弱のスピード差と、ゲージ回収率だけでもいいから改善してほしい
おまえらに調整させたらトンデモ要塞が出来上がりそうだな
波動弾速くらいは変化あって良いと思うがな
ホントにスパ4の頃から延々と…。何年無駄なおねだり続けるねんお前ら。リュウスレだけだぞ、こんなずっと駄々っ子だらけなの。
文句があるなら他に強い胴着いるんだからそっち使えや。
それか掃き溜めスレでも立てとけ。
まったく、同じ胴着でもケンスレとえらく差がついたもんだ。
ダメ80削り20で後ろ歩きだけ早く
波動昇龍拳はよ
他のキャラが強いからって自キャラの強化要望だしてどんどん強化されていけばクソキャラが増えるだけなんだよね
リュウは今のままで丁度いいよ、対策しても無理なクソキャラはとりあえず蹴って対戦拒否でもしとけばいい。
ノーゲージ灼熱はよ
空中真空竜巻ウルコンはよ
たとえばキャラスレで上位5キャラレベルの強さにしてくれって言えば大体叩いてくるでしょ
でも実際強くなったらほとんどのやつは喜んで使い続けるんだよ
結局口だけなんだよなこいつら、お行儀だけ
それならもういっそありのままでいいじゃないか
声の大きいのが勝つからね
ユンが近付きにくいとかエアプでも冗談だと分かるレベル
灼熱はタマヌケできないとかあってもよくない?
このキャラ波動しかとりえないのに波動が中途半端で弱いんだよ
こんなにたまぬけ多いゲームで昔と何も変わらないんじゃ
弱くて当然だわ
贅沢言わないけど大足ディレイ不可だけは欲しいなぁ…
差し返しや波動セビキャン大足〆から攻めを継続したい
君らは仮にリュウがAE時の性能に落ちたとしても大足がディレイ不可なら嬉しいのかね?
それはないな
弱波動を遅くしても簡単に玉抜けされるし、
やはり強波動を早くするとか判定をでかくするとか
両方あったらいいのは当然だが重要なのは強だ
ダッドリー戦ほんとつまんねーな
ヒューゴーきつい
たちゅけてよ
上ゴス上ゴス空中強竜巻ダメ202
空中真空竜巻全ヒットなら290
端で当て位置がよければ+空中真空竜巻で400オーバー余裕
引き付け大昇竜で落とした。いいじゃないかそれで…なんなんだこの胸のざわつきは
…俺のリュウは欲望に目覚めた。
昇竜拳!(上ゴス
リュウ使われだとストレスが溜まって大変そうね
弾キャラ使ってヒューゴーきついは流石に冗談だと信じたい
徹底すればヒューゴーやることないだろ
ヒューゴーにきついはないね
今回一番楽な組み合わせだと思う
ただ、この前アケでリュウ対策できてる感じのヒューゴーと数回戦ったんだが最初普通に負けて驚いたな
それで遠強Kが有効だと分かった
ヒューゴーの上位はやばいぞ。
1度捕まったらそのまま死ねるまである糞起き攻めしてくる。
パーム重ねの事だと思うが、
ディレスタ対応してないからそれはない。
パーム重ねは起き上がり2Fガードあと上入れっぱで全拒否できるんじゃなかったっけ?
飛んでもバッックブリーカーー!!って言われて掴まれて死ぬ
スト?W真空波動の復活はよ
>>689
それは読み合いだろ
飛んでない時にバックブリーカー出された時ちゃんと最大入れてるか?ステ大足とかで妥協してない?
読み勝った時にちゃんとリターン取らないとフゴ側は体力多いしやりたい放題だぞ
ちょっと真剣にヒューゴ対策してみましょう。僕もかなり動けるヒューゴと対戦してるので気持ちわかります。それでもリュウ有利は動かないですが
遠〜中距離はやはり波動。ヒューゴを近づかせるまでに被弾させておきたいとこ。
中〜近距離ではヒューゴの素早い前ステからのコマ投げ!これが脅威。この距離では灼熱も混ぜて簡単に近づかせない。
こかされてたらヒューゴ側はパーム、アーマー中段、膝等で触りにくる。これには最速コパ暴れがオススメ。アーマーも潰せ、パームも発生勝ちを狙える。ただ読まれたらコマ投げで吸われる。ここは読み合い。
後、ヒューゴ側はスパコンを貯めたいのであまりゲージを吐かない。結構飛べる。そこで対空に使われるのがアーマーが付いている強P。これは飛び中Pで潰せるので弱竜巻につなぐ
守りは立ち投げ暴れメインで回すといい。これだけでその辺のヒューゴなら安定して勝てる。
ヒューゴーに遠大K有効って教えてくれた人まーじでありがとう
DJや春麗戦あたりで大足詐欺無くなった分、どうやって補ってる?
コイツら相手の難易度、ものすげー跳ね上がってるよな
DJがた落ちしてるだろ
ソバットに中足刺さるんだから
ニーショットが強くなってるし、固めの弱ソバに大足確らなくなったし、俺はそこまで楽に感じないなー。
詐欺飛び無くなったから俺はタメキャラ相手には出来るだけ真空溜めるようにしてる。喰らっても大足でしょ的なバクステにリスクを与えるために。
春戦はあんま変わらないかな。前よりは確実にきつくなってるけど、ゲージ貯まりにくいなぐらいしか感じてない
ディージェイは弱ソバ大足確定しないのと、大足詐欺無しってのが厄介
中足やら中パン置くのはエアスラささるパターン多くて困っちゃうし。
2012は大足詐欺以外ほぼ地面に居たけど、今回は飛び増やさないとだめそうなんだよなー
いやいや…なんだよそれww
正直自分で書いといておかしいと思います
気にしないで下さい
実際上位DJに勝ってる人なんていんの?
絶望しか残らんかった。
TGSでリュウが3rdやZEROの技を覚えてきた
北千住DJにリュウで勝てるやつ手を上げろ
北Dはヤバい。
対戦した相手がみんな暖まってる。
その北千住DJに14-1で勝った無名のポイズン使いがいるらしい
いくらキャラ差あるといってもヤバくね?
私はこれからもリュウを続けます。よろしくお願いします!
>>702
相手が上位なら上位リュウなら勝てるっしょ
てか今回コーディに不利つくよな
弱クリに確定ないの終わってる
ここで足刀つけて〜〜〜とか嘆いてたら
もっとヤバいものが付いてリュウが最強になるw
リュウだけブロッキング付くとかヤバいだろwどう考えてもw
そしてあの波動のスピードwww
ウメハラ「リュウに欲しかったものが全部あった」
ウメちゃん、おかえり
ウメハラは仕事上のリップサービスだろうけど、
お前らはどうして他キャラはもっとぶっ壊れてるって可能性を考えないの?
あんなお遊びモード壊れてようがどうでもいい、
というかむしろ壊れてるぐらい突き抜けて欲しいし
>>712
まず他キャラの心配するとか自虐的すぎないか。リュウスレらしいっちゃそうなんだが
それは>>714 の感覚がおかしい
自虐って言われることを過剰に意識してるよ
他を全く知らないうちから最強とか言っちゃう方がおかしいだろどう考えても
ベガ戦どうしてますか?
ブロッキングみたいなやつって
結局ただのゴウケンのEX当て身だろ
いや、2ゲージ使わなくてもあの硬直だと飛びをセビって即昇竜とか出来そうだったけどね
煽りとかじゃなく真面目に無印からずっと気になってたんださけどなんでリュウ使いって急に生で竜巻ぶっぱするの?
玉読み?それなら普通に飛んだ方がリスクリターンあってない?
リバサ竜巻とかもよくわからないけど500PPから3800PPくらいまでよくやってくるんだけどあれなんで?
リュウケンでリュウのが圧倒的にそういう意味のわからないことしてくる人多い
バクステ読み弾読み牽制読みとりあえずガードさせれば択になるしいいや逃げたいとかまぁ色々
リュウが中距離で弾以外にブッパする行動が無いのが原因だと思う ケンなら6中足とか横に対して強い技があるけどそれが無いからなんの気なしにブッパするんじゃないかな
>>720
そうなんですね理解は出来ないけど納得しました。
それなら大人しく歩きながらガードすれば?とか思ったんですけどぶっぱにはぶっぱの理由があるんですね〜
ありがとうございました
雷撃イヤ過ぎて弱気になってくると、相手の飛びへの遠弱Kが弱竜巻になっている悲劇は稀にある
近弱P、近弱Kいらんのじゃ~
ディレスタへの起き攻めって何か良いのありませんかね?
>>721
基本的に竜巻ぶっ放しする人はお上手なリュウ使いじゃありません
自分でリュウ使うなら真似しない方がいいよ
ディレスタには投げ、グラ潰し、エミリオ式、様子見の古典的起き攻めで対応しましょう
いつまでもガチャ昇龍に甘えてんなよwww
画面端がきついキャラによるけど竜巻やるけどな。一発ですませてもらうお願いだけどそういうのしないと今回のリュウ生きていけない気がする
ちょっとアドバイスほしいんですが
相手のダウンに密着状態からコアシもしくはコパを重ねて起き攻めするときにバクステ狩りで
竜巻をしこみたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
2弱PorK > 2141弱P+強K
>>729
ありがたや〜〜
>>719 竜巻が好きなんだよ
リュウまじきついな…はどうけん撃てないのか
中ゴスから強昇竜つながるんだけどさ
なんか使っている人見たことないし、wikiとかのコンボにも入ってないんだけど
これ弱いの? 強いよね?
>>725
古典的な攻めでベガの小足擦りを潰しまくって最高でした。
ただグラ潰しヒット確認から大足や大Pに繋げるのが慣れるまで難しそうです。
>>733
みんな知ってるけどリスキー過ぎてやらん 立ち食らいじゃないとつながらないんじゃなかったっけ
https://www.youtube.com/watch?v=Mj_Tqcxw6Ns
この動画の1分20秒の所の昇竜拳はどういう入力で出してるんでしょうか?
6321Pじゃないの?知らんけど
普通の入力して3で待ってP遅らせれば出るよ
>>737
>>738
ありがとうございます。出来ました。屈大Pが出るという事は昇竜の入力が遅いからって事ですか?
>>716
まず自分のPP帯と相手の行動の何に困ってるか書けば?
>>740
ありがとうございます。ちょっと自分で練ってみます。
>>704
しばらく対戦しないうちにあっちのPPとんでもないことになってたけど勝ち越してる
あ
リュウ強いだろウル4のユンにいけるのがおおきいわ
個人的に5部なんじゃないかとおもうわ
おめえらも灼熱封印プレイいいぞ格ゲー自力あげたからったらそうしたほうがいい
いかに灼熱が甘え技がわかるから
ばったもつええからなリュウロレント、ベガ、ばるろぐなんて飛ぶだけできつそうだもん
あーはいはいそうですね
コテハンの人いつも無視されてるけど、鉄の心臓でも持ってるの?
普通これだれ相手にされなかったら心折れると思うんだけど。
>>733
立ち食らいじゃないと繋がらない
なんで弱いです
まじで竜つかいってごみしかいないよな
えんばとでも大半がごみりゅうだし
俺様みたいにまじめにやってるいい竜がかわいそうだわ
昔は強制立ちに重なるレシピも使えたんだがなぁ
セビ割ったときくらいしか中ゴスからコンボやろうとは思わんな…
>>750
全くだよな キャラ性能とガチャ昇龍に甘えたリュウ使われが多いこと多いことw
まぁガチャ昇龍はオメガでなくなるらしいしそれまでチート無敵技を堪能しときなさいw
オメガはエディションセレクトだから
自分がオメガでも相手がそれ以外だったら普通にガチャれるよ
自分弾キャラ以外は滅昇龍一択で頑張ってるんですが、なかなか当たる状況がよくわかりません。
EX昇龍→セビステ→滅
J中P→滅
絶妙な位置からの中足→波動→セビステ→滅
は知ってるんですがそれ以外がさっぱり。
フルヒット、カスヒットどちらでも構わないので他に知ってる方いたら教えてください。
あと、相手のしゃがグラ読の真空波動→滅が減り方とドヤ顔っぷりがヤバい
端で、2中P×2>中足>ノーマル波動セビ前ステ>滅昇竜フルヒット
だったはず
多くのリュウが一度は通る道だとは思うが、滅昇竜なんて120%気の迷いだぜ
色んな意味でやめたほうがいいと思うぜ
>>756
簡単だけど端限定だからなぁ
俺も2012までは滅昇竜(笑)だったけど最近ポイズン戦だけは滅昇竜にしてる
ザンギもシベリアンが無ければ滅昇竜選んでたかもしんないけど
コーディー戦まともにやる気しないですね。すげー詰まらない
自分の反応に自信があるなら滅昇竜で良いと思うよ 特にユン戦で雷撃とか中段に当てれると気持ちいい
生当て真空竜巻からの滅昇龍カス当たりは思いのほか減る
滅昇龍かっこいいだけにもったいないなー
オメガリュウのTCの後になんかで拾えるっぽいことを綾野が言ってた気がするけど…
ましゃか…?
最近、リュウにキャラ変えしてバクステ狩り滅昇竜を調べたら24キャラぐらいに入って驚いた
女キャラは桜だけだったかな
間違ってたらごめんね
バクステ狩りの滅波動ってコパに滅波動で良いですか?
コパでもコアでもリュウは連ガになるから大丈夫だよ
どもです。しょおおおりゅうううけんになっちゃって難しい
さっき3000のリュウと戦ったけどすごかったよまじで
俺のコンボ中はずっと昇竜こすってるし意味わからない生竜巻ぶっぱゲージ全部EX昇竜
バックジャンプしたら波動
すげぇ荒らしてるけど3000まてのリュウはああやってPP稼いでるのか
>>768
何のキャラで対戦したかくらい書けよアホ
竜巻ぶっぱは相手の前歩きやセビに合わせて出す時もある。
あとは画面端を背負う前に竜巻出して反対側とか。
弱出して手前落ち→投げor昇竜も相手次第じゃやる。
EX昇竜は無敵時間が3倍くらい長いから、ノーマルじゃ無敵切れた時に食らうような
セットプレイや相打ちになるような場合でも一方的に勝てる。
対空も引き付けなくても普通に落とせるくらい信頼性抜群。
相手のバックジャンプへの波動は安全ゲージ貯め。
やっぱ滅昇龍はロマン技なのか。
弱波動混ぜれば近距離からでもいけるレシピありそうだけど家庭用持ってないからなぁ。わざわざその為だけに買うのもおかしいし。
画面端の真空竜巻から入ります?前にスカったから入らないものだと思ってました。
>>768
PSだろ
そんなんばっかだよ
ウル4になってリュウ減ったけど前バージョンまではマジでトラウマになりそうだったわ…
トパンガリーグにリュウ
おらず・・・
うめさんはリュウを捨てたのでしょうか
最近噂の対フォルテはどうしてんだおまえら?
あのクッソはえーキュッキュキュッキュな試合の中で
中足波動は抜けて反撃くるし
大ゴス、中ゴスをアーマー付黄ばみ超速クソムーヴで多段ヒットをアッサリ抜ける
プレスガード後大足
バクステ置きでプロペラ回避(反撃)
昇竜、竜巻(EX)パナす
以外になんかやることある?
ボム多用なのが増えてきたからなかなか前に歩けねえ…
>>775 空中EX竜巻
フォルテ戦は仕掛けの距離でのバックジャンプ逃げっティアが結構機能する
それで追い払いながらゲージ溜めてるかな
パナしてくれるリュウはマジありがたい
フォルテ戦はとにかく早出し弱昇龍。
それを釣られて死んでいる俺がいる。
誰か助けてくれー
逃げっティアの発想はまったくなかったわー。ためになります。
逃げッティアは読まれれば結構簡単にUC1食らうから気をつけろ
トルティーヤをバックジャンプで避けちゃうとUC確定する場面割と多いし
フォルテに中足なんて差し込んでどうするんだよ
あいつのその間合いでの選択肢に中足に負ける行動なんて基本ねーぞ
そこまで距離詰めてるならもっと歩いて中Pコパで触れる位置まで詰めるべき
ボムは見てからガードなんてできないから諦める
近い間合いでダッシュ見えたら弱昇竜とかセビとか気にせず前歩いたりとか
まあ糞じゃんけんプレイをする
ただお前の技は起き攻め以外で使ってもリスクのほうがでかいんだぞということわからせることが大事
ダルシムの前ジャンプに対して対空昇竜という選択は無い感じですかこれ
空対空か、頂点付近までは歩いて近寄ればいいよ。ワープ出したら弱昇竜でおいしく頂く。
前Jズームとかは喰らっても着地硬直取れるから気にするな。下り始めたら昇竜出す出さない、ワープ出す出さないのジャンケンが生まれる。反応出来たならロケッティアが安定、リターン取るならワープ誘って弱昇竜かな
前ジャンプ大Pはアッパーで最低相打ちはとれるからそれでいいよ
体力差的に相打ちOKだからな
だけど普通波動だしてないならテレポで逃げるし
そもそも普通そんなにリュウ相手に前Jなんてやってこないと思うけど
>>783
>>784
どもです。ダルシム戦ってどう立ち回れば良いのか混乱しちゃうんですよね〜。ほんとむずかしい
ステガンリュウ
一秋千撃
一回戦負け(配信外)
Bリーグオンライン予選
一回戦負け(配信外)
TGS大会
一回戦負け(配信外)
福岡神奈川対抗戦
0勝1敗
お前もう一生消えてろ、クソザコ
それでもセキガンが今の全一なのよね
やっぱウメとの差はハンパないね
ウメハラどころかボンももちサコあたりが使えばあっさり全一からおちるな
>>786
お前が消えろ
セキガンリュウはキャラ愛がある
ウメハラにはない
それだけの話
5年以上使ってキャラ愛がないという判断が凄いね
殺意とは言え今もリュウだし
コーディー戦つまんねー
コーディーのほとんどの地上技はリュウの行動に対抗出来るような構成、性能
なので唯一抵抗できない起き攻めで倒す
中級者までならこれで良いけど上級者となると…
コーディー戦は正直2012版の方が楽しかったなぁ
ウメハラはユンが最強キャラだったとき
ユンをメインに使っていたんだよ
ウル4から2バージョン前の話だから知らないかもしれないけど
知らないかもしれないけどAEとウル4省いてもスト4シリーズだけでリュウを5年使ってるよ
ユンが強いからっていうよりも、
中足含めたリュウの弱体化が激しかった。
そこにユンというクソキャラぶち込んできたから、ウメハラが切れた。
続編PVだとユンが弱体化したことをギャグっぽくPRしてたから、その薬がきいたんだろうと思うよ。
コーディーなんて楽なもんよ
今は他にきついキャラいくらでもおる
きついしつまらないってキャラが
コーディに苦手意識は無いかなあ。
個人的にケンのが苦手だぜ。
クサイ距離で前中K出す出さないだけで緩急感じてしまって気付いたらケンのペースに飲まれてるみたいになってしまう
早だし空中竜巻にも翻弄されちゃうなー
ロレントのころころどうしたらいいですか?
ガード後何にも確定ないですよね
>>799
それくらい自分で調べろ。
ウメユンはプロになって日が浅いから勝つことを求めるならあのVerでユン使わないは無いって判断だと言ってた気が
ただ、イベントとかの組手ではウメリュウを要請される事も多くて、自分に求められてるモノを悟ったとか
からの〜殺意っ!
>>799
このスレの400近辺でファビョってる奴と同じ質問なんですが
大足だけってのがな〜。ああいうの見てから昇竜出来ないとダメなのか
コロコロは移動昇竜も確定するんじゃなかったか
見てから潰すならなら小足昇龍とか、屈中p大足とか
puripuriと練習してこい
あいつずっと転がってるから
ディカープリで連打してる時もあるよ。
こっちがドットでブランカのウルコン2を遠距離で打たれたら詰み?
はい
暗転後、前ジャンプ強襲空中竜巻で勝てたけど竜巻出すタイミングがめっちゃむずい
じゃあ理論上は詰みじゃないのか
練習してみるか
前J→竜巻→着地滅昇竜。
滅昇竜の数少ない使い所。
リュウ使ってますが、このキャラは守りと攻め、特化してるとはどちらですか?
>>807
削りに来る時はあからさまにバクステ連打してくるから前に詰めとけばいいよ
発動されたら初段を前ジャンプして大足でおk
ロリ対策にコパ振ったり昇龍出す準備を忘れずにな
雑巾の距離まで行ったら気をつけろ
ケン戦て屈大Pが空かし飛びに負ける間合いの安定対空早だし弱昇龍ないよね?
遠大Kは竜巻に負ける間合いあるし少し早めに出さないとJ攻撃カウンターで刺さるよね
そこまで分かってるなら間合い管理しろって事じゃない
ケン戦難しいですね
>>816
そうなんだよねぇでもさぁ〜
その間合いって前中k先端ちょい外くらいだから地上で維持したい間合いでもあるんだよね
よく知らないんだけど、普通に裏当てする竜巻と昇龍透かす竜巻と昇龍に裏から当てる竜巻それぞれタイミング違ったりするのかな
調べてみても今一わからん
ケン戦は屈大Pと遠大K対空してるなー
めくり竜巻には屈大Pかファジーガードしてる
ほぼ竜巻だろなーってよんだ時は一応表ガード入れてファジーで中足大竜巻とかしてる
ケン足がリュウより早くなって普通に前よりきつい
ケン戦はこれをやっておけば大丈夫というものがなくなった気がする。リーチ、通常技の発生、足の速さで差がある。安定して勝つのはかなり難しい相手だと思う。
足が速くなった殺意はどうですか
個人的な意見なんだけど、ケンの方がやりづらいかな。歩きの速度は殺意だけど、ケンは6中kとJ大Kとリーチが長い牽制との駆け引きがあるから、警戒する間合いが広い。
紅蓮や空中EX竜巻があるので、端端でも気が抜けない。結構しんどいと思う。
リュウ視点からすれば殺意はむしろ殺せる。ケンの方が絶対嫌だわ。空中竜巻・EX竜巻が中段なのもヤバい。
俺は圧倒的に殺意のがやり辛い、というか負けることが多い
やることはわかってるんだが如何せん火力差が半端ない
気取って地上戦してくれる殺意はむしろ楽かもしんない
きわどい距離で空刃含めて飛ばれると正直しんどい。
飛びからワンコンボ貰ったら終わりだし
殺意、ケンは胴着って言っても荒らし行動が強いからな。
ケンに逃げ竜巻ついたのも大きいですね
胴着と言えば豪鬼は今回かなりいけるね
豪鬼は2012の時点で五分近かったから、今は楽勝。
豪鬼の戦い方がわかりません。
いつものパターンは、波動と斬空の撃ち合いから中ゴスと大足と投げの択食らってジリ貧です
基本戦略としてどう立ち回れば良いでしょうか。
基本的にウメハラ理論でいける
あれは大足からのおき攻め喰らわない前提だったけどウル4はディレイあるから大足喰らっても甘えられる
中央の大足は絶対に喰らわないこと念頭に波動撃って刺し合いして立ち回りの垂直斬空に歩いて大足等のリスク負わせてく
要は耐えろってこと
豪鬼戦はいかに体力勝ちするかなのよね。変に完封しようとするんじゃなくて最後に立ってられるように立ち回る。
最後の最後で滅で逆転しよう、くらいの意識。我慢が本当大事だと思う。
基本的に、
序盤:立ち上がりの波動昇竜足払い合戦でリュウ側がリードする
中盤:どこかで豪鬼の起き攻めを喰らって逆転される
終盤:滅関連のコンボを決めて逆転
みたいな流れになりやすい。楽ではないけど有利っぽい。
豪鬼の大足はガードでいいけど、セビステ屈大P昇竜は絶対一度は見せたいね。一度決めるとだいぶ歩きやすくなる。
対策というよりは心構えみたいになったけど(笑)こんな感じ。
831です。
あったけえ
マジ参考になりました。
ありがとうございました。
大足にセビステって何かとったの確認で前ステ出来ますか?
入れ込みですか?動いた確認?
何取ったか確認したところでキャンセル行動喰らっちゃうから入れ込みでいいんでない。てか基本大足間合いでしかセビステ入れないでしょ
ケン戦つまんないわ
おまえらのリュウの勝率ワーストって誰?
俺ヴァイパーだったわ。
キャラってかプレイヤー負け感あるけどな。
リュウの勝率がかなり悪い
辺に意識しちゃってるかもしれない
ガイ、ダルシム、バルログかな
44ヴァイパー
43フォルテ
42ルーファス
41アベル
40まこと
俺が一生PP3000台止まりな理由がそこにはあった。
フォルテの勝率は良いけどな〜。ウル4だと今の所チュンリーが悪い
春とポイズンかな
春はマジきついよなあ
絶対あいつら自分有利だって分かってないだろ
>>845
元々立ち回りキツかったけど前は大足詐欺や投げからのジャンプ攻撃の見えない2択とかあって密着の期待値から誤魔化せてたけど今回はもうどうしようもない
春麗は立ち回り不利だけど火力差でリュウ有利って言われてたけど
起き攻めの火力減って、春麗の体力増えて、立ち回りそのまま、だしね
中足に千裂脚が確定しなくはなったけど
だからってゲージ溜まるまでは有利ってわけでもないしね
おもしろくない
ガイル バルログ ダルシムかな
PP4000以上の人しかやってないけど勝率悪すぎる。
エレナ、ロレント、ユン、ポイズン、ヤン、春麗、ダルシム、ヒューゴ
デカプリ以外の新キャラきついような気がするんですが、
対策出来てないだけでしょうか?@PP2000台
PP2000な時点で気づきな
>>850
そのキャラを使ってみてリュウと対戦すれば対策がわかってくるよ
やってみ
バイソン戦の対策前スレにも書かれてるようにおもしろくないw
普通~な感じでリュウやってると簡単にヤられるわな。
このゲーム、対リュウを想定したような技がほんと多いわ。
波動…らない!
中足…出さない!
カクカクシュッカクカクシュッ
…飛んだ!昇竜拳!(ドヤッ
普通も何もそれが本来のリュウの立ち回りでしょ
キャラ云々じゃなくて、安易に技振った時にしっかり咎めてくる人が増えた
全体的にプレイヤーのレベルが上がってるだけな気がする
ガチャ昇竜が無いオメガエディションでリュウ使いがどのくらい減るか楽しみですね
心配するな
むしろ増えるくらいだから
>>855
元々安易に振った技は安易に振った技に潰されている
ガチャ昇竜無くなるってことは簡易コマンド無くなるって事だよな
スクリューとかきっちり1回転で出さないといけなくなるんじゃね?
昇竜だけ簡易無くなるとか他キャラもまさか思ってないよなー。
割り込む時は元々確認して割り込みのタイミングでボタン押してるし
リバサ先行入力がなくなっても関係無いからどうでもいい
簡易無くなったとしたら他キャラも割り食うよなー
まぁどっちに転んでも適当なプレイしてる奴が損するだけだからさっさとやって欲しいな
オメガは波動がクソ早いからむしろ増えるんじゃねw
ブロッキング風の拳も面白そうだし
ロレント、ヒューゴ、エレナにはリュウ有利だな新キャラで
ディカープリはほとんどやってないからわからん
ポイズンはガン不利まちがいない
バイソン戦どーすりゃ良いの?すげーつまんない
バイソン戦つまらなかったらリュウ向いてないレベル
あれでもトップ3くらいには良げー
バイソンはなんかタメキャラのリュウとか勝手に思っている
まさにそんな感じ
リュウはあんな中段持ってないじゃないですかー
リュウ使ってて面白い対戦ベスト4
1位 ダントツでリュウ(殺意も可)
2位 ハナ差でサガット
3位 ゴウキ、ゴウケン、コーディー
4位 バイソン、ガイル、
コーディーつまんなくない?あいつリュウ戦に特化した性能してるよ
リュウ使いたいからバイソン戦面白く感じれるように頑張りますわ。
いや俺もバイソン戦好きじゃないわ
立ち回りでやること限られてくるし
きっと自分の技量と引き出しが足りない。きっとそう。
ダッドリー戦は?
ゴウケン戦が一番つまらないまであるわ
>>874
気分転換にUC2選んでみ?
初心者スレと迷ったのですが、リュウ限定なのでこちらで質問させていただきます
家庭用持ってないアケ専初心者なんですが、CPU戦でできる実戦的な練習があれば教えてほしいです
【基礎コン練習】
セビ滅
コアコパ昇竜
コパ大足
大ゴス→屈大P
【ヒット確認】
中足波動ヒット確認セビからコンボ
J大Kヒット確認UC
【立ち回り?】
波動で飛ばせて根元昇竜当ての練習
屈中P中足大足などを近距離で振りまくって間合いの確認
相手の起き上がりにグラ仕込み小足重ねの練習
いつもこんなことしてますが、他に有用な練習、または実戦時の心がけみたいなのがCPU戦で出来れば教えてほしいです
初心者スレってあったんですな
アケ専初心者でそこまで分かってるって凄いわ
あとはコアコパのコパに大足仕込んだりめくり竜巻から真空したり各状況でのコンボ覚えて練習するくらいでいいんじゃね
>>878
ありがとうございます
すみません正直初心者は盛りました
そこそこやってるんですが弱いです…
エミリオはちょっと練習したんですが、
CPU相手だとバクステ狩れてるかわからないし、
入力タイミングあってないのに手癖になったらマズいと思ったのでやめました
めくり竜巻は真空当たらなかったりするので、竜巻の出すタイミング変えたりして練習してみます
リュウ対リュウの表裏の起き攻めって、タイミングが合えば全部昇竜で落せる?
絶対落ちない飛びもあるよ
殺意というリュウの上位互換キャラがいるのに
未だにリュウ使ってる奴は脳障害
リュウに負けたのか可哀想に
絶対落ちない飛びもあるのか
全部落せるかもと思ってがばってたけど、安易な昇竜はやめときます
リュウ強いでしょう普通に弱いわけないわ
灼熱ほぼ封印でもけっこう勝ててるしおめえらもがんばれ
やっぱ灼熱しばることによってみえてくるな立ち回りのなにかが
灼熱だよりのやつはあるいてまったりさすってことしなくても近距離灼熱ですべてまかなえるからな
引きつければリバサで落とせない飛びも落とせるんじゃないの?
ムックにも書いてるし
>>879
同じタイミングでボタン押して、相手キャラにガードさせてるときは小技、誰もいないところでやったら大足が
出てれば成功だよ。灼熱とか竜巻仕込みもこれで練習できる。俺もアケ専だから練習は色々工夫してるよ。
あとJ大Kヒット確認から生ウルコンは安いでしょ。滅昇竜の話してるなら分かるけど。
滅波動ってダメージ低いうえにウルコンって補正が二段階かかるのよ。
普通にコンボいった方がいいと思うよ。滅波動は中足灼熱セビからいけるのがリュウの最強ムーブのひとつだから
ウルコンゲージとっておきたいってのもあるしね。滅昇竜の話だったならすまん。
今日ボーッとリプレイ見てたらヒューゴに空中竜巻2回ガードさせられるんだな 初めて知ったわw
あんま無いけどケンも強空中竜巻3回当たって210ダメ取れることあるぞw
ガードでも54削れる
887>
やっぱそう思うよね
881>
セットプレイみたいなのあれば教えて貰えないでしょうか
(秘伝とかじゃなければ)
体感フレーム消費とかが必要だとキツイですが挑戦したいです
ムックってそういう攻略情報載ってるんだ
個別のキャラ対策とか書いてあったりする?
個別のキャラ対策は初心者向けに要点だけが少しだけ書かれてる
昇龍出ない飛びは基本だよ
リバサ昇龍だとスカって遅らせると飛びが当たる
起き上がりにしゃがみの真上ぐらいにJ弱Kが一番簡単
895>
J弱Kは選択肢に無かったなぁ
確かにたまにやってる人いるけど、ガード硬直短くして相手を焦らせるのが目的だと思ってた
文章見る限り簡単そうだし明日帰っってからトレモでやってみる
教えてくれてありがと
真上付近のJ弱Kも引き付け昇竜で落ちるでしょ
昇竜で落とせないんだったらウメハラとか上位リュウが
リュウ対リュウで上からもっと起き攻めしてるよ
いや昇竜出せない起き攻めとか皆当たり前のようにやってるから
つーかトレモで試せば分かる話だろこんなの
>>898
トレモで試してリュウのJ弱Kの起き攻めは全部引き付け昇竜で落ちたんだが
897のコメントの人は本当にトレモで試した?
重ねが甘いだけ
よく分かって無いんだけど
攻撃が重なるフレームまで引きつけて中昇龍だした場合、5フレーム無敵だから発生前に潰されることはないよね?
ってことは昇龍が逆に出て6フレ目に小Kが当たるかスカっていうことだと理解した
間違ってたら指摘頼む
ってか起き上がりフレームに完全に重なる場合は引きつけもなにもリバサ以外無理か・・・
・昇龍完成前に潰す場合
コマンド入力→技の発生までに殴る
さくらの飛びや豪鬼の百鬼Kとかだと引き付けられずに殴られる
・昇龍そのものを潰す場合
無敵が切れたところを攻撃
引き付けたり無敵の長い強さで出せば落とせる
・スカる場合
コマンド完成時には表側に居ても技の発生時には裏側に居る
合ってる?
>>888
遅ればせながら色々ありがとうございます
エミリオはとりあえずタイミング合ってそうでした
グラ仕込み小足→大足仕込み小パンとかやるとまだ混乱しますが…
滅波動なので、たしかにJ大Kから直UCは安いですね
言われて気付きましたが灼熱セビ滅使ってませんでした
練習してみます
J大K滅波動は補正少ない相手スタン時とゲージ無い時は最大だから使ったほうがいいよ
J小Kはガードさせたら昇竜拳確る場合が多分あるよ。
というか決め打ちで地上攻撃繋げないとダメだから、確らないにしてもぶっぱなされるかされないかの読み合いが発生してめんどうくさいから使わないんだと思う。
落ちない飛びはあるよ
何ここそんな新規増えた?
話題になってますが空中で技を出した場合でも落ちない跳びってあります?
リバサ昇竜で着地硬直に刺さりそうな気がするんだけど・・。
初めて2年経つけど知らんかったわ
トレモ検証も精度や網羅性が怪しいしGoogle先生も今一つ頼りにならないんだよなぁ
ウル4になってから「リュウ」で検索すると殺意リュウばっか引っかかるし
>>908
真っ正面なら基本的にそうなるよ
大足入れっぱからの詐欺飛びとか
じゃなくて、ちゃんと重ねた場合は>>903 みたいになる
落ちないのではなく、スカるから落とせない飛び
適当に飛び重ねてもリバサ昇龍はほぼスカるでしょ?
遅らせ(引き付け)昇龍すると割りと落ちるよね
落ちない飛びは、その遅らせてる時に飛びが刺さっちゃうやつね
このゲーム起き上がりに強制立ち状態があってその立ち状態にジャンプ小kを重ねると飛びを(しゃがんで)引き付けるのが非常に難しい。
トレモで試せばわかるが自分の起き上がりにジャンプ攻撃が重ねられてる時、レバーが1だとしゃがみぐらいだが3だと立ちくらいちなる。昇竜は普通、最後にレバー3に入れて引きつけ昇竜をやるので立ち状態になって引きつけられない。
久々にトレモで弱K重ね試してみたけど結構シビアやな
あとリバサ真空なら落とせるのかこれ
落とせない飛びはあるよ。昇竜が逆に出て着地にフルコンとか純粋に潰されたりもする。
トレモでそれっぽいの再現できたけど合ってる?
前投げから 一瞬下がり(2マス) 一瞬待ってから前J小K
ニュートラルだと表、下押しっぱだと裏に落ちる
引きつけ昇龍出そうとするとリバサになって、さらに一瞬遅らせようとしてもJ弱K食らう
ただ、しゃがみ中KでJ弱Kがスカる
結局は体感飛びで再現性も低いし、原理もまともに説明されてないわけで、せいぜい
「軸に飛びを重ねることで昇竜で落とすのをめちゃめちゃ難しくする飛び」
くらいにしておいた方がいい。実際引き付け昇竜うまい人だと結構な確率でJ小Kも落としてくる。
あるある言ってる人は原理を説明するべきだと思うんだよね。
「軸に飛びをぴったり重ねることで右か左に昇竜がかっ飛ぶ」とかさ。
何言ってんだこいつ
こいつら何年前のネタ話してんだよw
http://www.youtube.com/watch?v=Ck6lR2ju5EA
勝ちたがりTVでボンちゃんがインフィルリュウのユン戦上手いわって言ってたから探してみたらアップされてた
やっぱインフィルリュウつえー
インフィル上手いし対応もしていってるけど、フェンリルって結構チンパンでお願い行動だらけなんだな。ユンがお手糞キャラっての再確認出来たわ。
これほどまでに可愛いと感じる韓国人が居ただろうか
せいじは素直に応援できるな
>>918
だな。正直笑えるレベル。
初心者スレで話す内容だぞ、マジで。
インフィルラグ結構ありそうな動きしてるな
>>919
1試合目、インフィル絶対舐めプだろw
`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´`` `` _/;;,,,___ミヽノ`´)
丿ノ,ヽ,.-'__,,;;ヽ, /ёl\ 丶、i,,ヽ
∠_| | /Θヽ | | ー'| ヽ、 i,,フ
/彡| 二 | |  ̄ ヽ、゙i,,彡
彡l | | liミミ
|/ ( ) ‐"|i,,フ
|'i,,,.. `T゙ ,,..-´ | ヽ>
∠_|ヽ"‐- | l ヽ>
ノヽ'i, '-、 /` ̄´
∨ 'i, -< | /,
彡'i, ー′ l ,'ヽ>
彡 ヽ ', / ,'
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インフィルはもちろん上手いけど、フェンリルがここまで対空でないのは見たことないな。
飛びをしゃがみ喰らいしまくってるし。
お互いラグい中、インフィルのがラグに慣れてたのもあるんじゃねーかな。
蛆は有名人と対戦すると全然上出ないよ
それに近中kが遠すぎて遠中kになってたり飛びがchになったりボタン自体は押してるから単にコマンドができてなくて下手なだけだと思うぞ
まあラグの有無以前に結果自体はなにも違和感ないけど今回のユンきついのによくやるわ
最近はユンにも豪鬼出してたからリュウ諦めたかと思った
>>919 雑魚リュウ?
このぶっぱなしが当たった方が勝つみたいな試合で
上手いもクソねぇだろうが。
ラグの動きだよこれは。お互いにあったんだろな
>>930
わからないならそういう事いわないほうがいいよ恥ずかしいから
やンのか コラァ? ( ゚д゚)
もともとぶっぱ昇竜ぶっぱ投げぶっぱ牽制ぶっぱガードを駆使して勝つゲームです
立ち回り地上戦上手い相手には上は中々でないよそれは仕方ない
アミユさんと何度も対戦したことあるけどあの人の飛びホント落とせない
地上のプレッシャーがきつすぎる
ヤンのコラ?(;゜д゜)
コーディー戦ってどう戦えば良いのでしょうか?
コーディ戦はなんもしなくていい
ただ歩いてけ
中足は無闇にふるな
なぜかは己で考えなさい
中足でライン上げる
中足には常に弱昇竜のコマンドだけ仕込んでおく
こっちの差し込み中足にコデ側が勝つのがラフィアン仕込みの屈コパ
これ潰すには近距離波動
近距離の波動は見てからゾングで抜けられない
この波動にはセビでリターン取ろうとしてくるから前述の中足>弱昇竜や大ゴス、灼熱を撒いておく
あまり中足を適当に振ってる*とクラックと交錯するとちと気まずい状態になる
クラックは見てからコパんができれば理想だが難しい*
簡単なクラック対策としては屈中P置きが相性良い、クラック来そうなとこで適度に屈中P置いとく、ヒットしたらそのままコンボへ
中足波動は連ガの距離以外はNG、ゾングの的になる
上記の攻防をしつつ、上は常にガン見、飛びは100%落とす
怖くてもラインは下げない、セビに甘えない、しっかり前歩きする
起き攻めは上からならEX竜巻仕込み、地上からは通常の投げと打撃の択
被起き攻めは屈グラはほぼ捨てるつもりで擦るなら立ちグラ
ゲージあれば弱昇竜セビバクステが割と安定
ゲージ無くてコデの投げとEXゾングをどうしても拒否したい場合は
147P+Kのバックジャンプファジーグラップで拒否
相手の下段重ねのタイミングで1に入れて47P+Kと回せば
最速下段はガード、投げはグラップ、EXゾングはバックジャンプで回避できる
この組み合わせは波動の撃ち方がキモ、いかに近距離で波動を意識させられるか
コデ側に波動を嫌がらせて、ぶっぱ気味の行動「飛び」や「ゾング」を誘う
そこをしっかり狩る、そうすれば相手はけっこうやることなくなる、中足で押せる
こっちの中足のリーチの長さと発生の早さに相手はかなりキツいはず
>>938
ありがとうございます。やはりこちら側からは動き難い相手なんですかね。
中足はハッハーってので交わされるからあまり振れないと考えてます。
>>939
ありがとうございます。中足はクラックでスカされるんであまり使えないのかな〜って思ってました。
屈中Pも結構置いてはいたんですけど、相手の屈大Pと相性悪くて大ダメージ貰うのであまり置けないのかなって思ったりして波動も結構抜けられたんでもう少し前で撃たないとダメだったんですね。
かなりこっちから何も出来ないのかなって思ってライン下げまくってました。技の振り方が悪かったんですね。見直します。
>>939
簡潔にまとめてあるのに完璧に近い基本戦術説明だなあ。いい仕事。
>>940
コーディーは、中足届くかどうかって間合いで勇気出して強気に波動置いていかないと辛くなる。
ただ、今回は波動潰しにガードとヒット後のフレームが改善されたスラもあるから面倒だったり。
波動抜けられやすい人は、何かのガード硬直明けに動けるようになったら最速に近いタイミングで
波動打つ癖持ってる人が多い。あんまり抜けられるなら意識してみるといいよ。
中足も適度に振らないと、波動躊躇ったところで、簡単にストマックの間合いに入られるので、
適度に見せていくのも大事。
あとは、相手が有利とって攻めてくるときに、コーディーのストマックが届いてコパンが届かない
間合いでは何か置くなら中足や2中Pよりも遠中Pが有効に機能するのも覚えておくといいかも。
最近リュウ表舞台に出てこなすぎて、何言っても机上の空論っぽさがやばいな
ブランカ優勝したらしいね
リュウ見てないけど
既出かもしれません。
1Pリュウ2Pブランカで2P側の画面端で、遅らせ気味のめくり弱空中竜巻を当てたところ、(1)裏ガード表落ち、(2)裏ガード裏落ち、の2つの状況が発生しました
1はUCで追撃、2は吹っ飛んだブランカが裏に落ちたリュウ側に引き寄せられるため中orEX昇竜で追撃できました。もしかするとUCも入るのかもしれません。
ただどの程度遅らせればどちらの結果になるか分からなかったので、もしご存知の方おりましたら教えて下さい。
前回グランドウォーリアーだった人いわく、コーディー戦はゾング溜めコパラフィができる相手だとリュウが詰みに近いらしいよ。
今回小足クリミナル入れ込みに反撃取れないから相当終わってるだろうね。上でゾング反応できない近距離波動の話出たけど、成功して削り15、
さらにゾングはボタン離しだから反応遅れて波動を食らうことがない。←ここが一番痛い。中足はコパラフィで負けるけど、その人は遠中Pでつぶしてた。
クラックも前回は見てからしゃがみ中P×2しゃがみ中足キャンセル大竜巻で大ダメージ取れたけど、今回は空中食らいばかりでよろしくないね。リュウ至難の時期だね。
あっさいグランドウォリアーだなおい
アホすぎてレスする気にもならん
>>946
>>947
浅くない対策どうぞ
コデ対策ためになります。
ありがたやー(´人`)
そもそもリュウにグランドウォーリアーいたっけ?
なんかリュウとか道着また増えたな
新キャラあきたか折れたかw
>>945
もしそれが事実なら今リュウ使ってて元グランドウォーリアーって一人しかおらんやん
いよいよウメちゃんが最強リュウ時代に戻るべき!リュウも嬉しいはずやわw
グラウォーの真偽はさておき(しょせん匿名掲示板)、コーディは間違いなくリュウキラーの一人だとは
思うわ。じりじり立ち回る試合展開になる組み合わせだけど、波動が若干機能しづらいのと火力差で最終的に
リュウ側がじり貧になりやすい。なめだるまがウメキラーだったのはキャラ相性も相当あったと思う。
真面目にリュウ増えたな
いやみんな殺意飽きて戻ってきたのか
ウル4で少なくなったから続けてたのに本当に増えてきてワロタ
結局みんなリュウが好きなんだよね
わかるよ
リュウ使ってる人、というか使える人はかなりいるんだけど、リュウメインって人はほんと少なくなった。リュウ募集するとPP2000のBP0とかそんなんばっかり。息抜きにリュウで遊ぶか〜みたいな感じなんだろね。実際、勝ちにこだわり続けるにはリュウだと疲れる・・・。
ウメハラのリュウは驚くようなパフォーマンスがちょいちょいあったけど、殺意になってから殆ど無いな。そういうキャラなのかもしれんわ。
単純になくなったのはウルコン締めじゃないかな
たしかにウルコンないと地味に見える
全然いねーじゃんリュウ
どこにいんだよ
近立中P赤セビは状況によってはいい感じに逆転出来るな
めくりJ小kからもつながるし
繋がったとしても入れ込みだろw
ウメハラもリュウだと驚異的な読みと差し返しを繰り返してもぎ取っていく勝利!という感じだったけど
殺意だと、中足入った!ビシッドカックルッバーンバスッバスッ×2でほぼ終〜了〜って感じだもんなあ
いや、それでもその中足を当ててしまうのは凄いんだけどね
リュウというキャラは面白いけどリュウを使ってるから詰まんないゲームに感じる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24682960
この人のリュウ参考になるわ・・・
ウメハラに近いよ動きが
結局、模範となるリュウ使いが居ないから、くだらない質問が沢山あるんだと思う。つまり参考に出来る位、安定したリュウ使いが欲しい!
そういうくだらない質問に対しても答えるような人が見切って他に行っただけだわ
>>966
こういうときはウメハラの動画貼るもんだ。
「gameinnって人らしいんだけど」とかコメントしつつ。
http://m.youtube.com/watch?v=MSn_vZcN77A
wa solidのリュウは本物
前歩きから中足波動が、たまに昇竜に化けてしまうのが中々なおらないのですが何か良い練習方法はないでしょうか。
正しい入力方法がわかっていないのだとは思っているのですが・・。
それとも入力を急ぎすぎているのでしょうか?
もうウル4にリュウというキャラは
いないものと思っている
前歩きから中足波動って
化けないようになんか調整されなかったっけ?
違いよくわからん
>>973
調整されたけど取り消されたはず
>>967 そんなのがあるから殺意が荒れるんだろうに。元々殺意使ってる奴らが気の毒で仕方ない。
いい時は持ち上げまくって悪い時は罵倒の嵐。朝日新聞と一緒じゃねえかよ。
中足波動の連ガの部分もうちょい長くしてくれないかな〜。マジで割り込みが簡単過ぎじゃん。ダメージ取れる所がほんとすくねーよ
ゲームのスレで朝日新聞とか頭悪そうすぎてちょっとわろた
リュウはもうちょい波動の差別化を図ってほしいよね。ダメージもなぜかケンと同じになったしイマイチ何したい
のかよく分からん。ガード硬直を1F伸ばす、とかすると面白そうだなーと思う。
あとはまあ散々言われてることだけど、セビとか縦飛びとかあるのに簡単な弾抜け技が多すぎるよね。
リュウは他キャラ調整のためのたたき台
それ以上でもそれ以下でもない
飛び道具無敵=リュウの波動拳に無敵
なんだよなぁ
強弾ゲーはサムイのがわかりきってるし、いいんじゃん?
今更リュウをコロコロ変えられてもね。
>>980
ケンなんてぶっちゃけ調整要素が二転三転して酷い扱いだったもんな。あれ絶対コンセプトとかリュウほど考えられてないと同情したわ
ウルⅣになる前は、立ち回りが強くなるからリュウが強化されるって言われてたけど
結果的には立ち回り部分で尖った部分が強いキャラが結果だしてて
リュウは今一目立ってない気はする
リュウは練習用キャラっていう位置づけ
無個性化して存在意義の無いキャラと化してる 強いところが何一つない
無個性化して存在意義の無いキャラと化してる 強いところが何一つない
これまんまDJ、ダン、本田じゃん
>>985 あんたガチで強いDJダン本田と対戦したこと無いっしょ?
だがそれがいい
>>986
うまいだけだろそれw
>>985
個性的な奴ばかりでワラタ
>>982
そんなこと言われてた記憶ねーけど
次スレを立てておきました。
こちらがいっぱいになったらよろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1413352474/l50
大ゴスと灼熱は強いと思うけど
この二つぐらいだからなあ
その2つは強い
>>992 下中Pは?弱昇龍は?下大Kは?前中Pは?斜めJ中Pは?
まだまだあるよ。
通常技が全部壊れてるのをお忘れか
それらを壊れてるとか言ってたら壊れ技持ってないキャラいないよね
>>994
他キャラになくて強いのはこの二つだけって意味だから
強い技はもってるけど、ネタバレしてるから適当にやって勝てるキャラじゃなくなったね
操作面は手軽だけど、結果出すのは難しい
2012の春麗みたいだ
ダド戦どうすりゃ良いの?
飛ばない
強いダドには垂直すらダメ
中足でちょこちょこダメージ取って相手が焦るの待ち
起き上がりは運ゲー
ダド戦はいぶきと似てる
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