■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【USF4】ディージェイ PART 18
-
才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。
スーパーコンボ :ソバットカーニバル
ウルトラコンボ1:ソバットフェスティバル
ウルトラコンボ2:クライマックスビート
ディージェイ ウル4 Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4082.html
ディージェイ雑談スレ ※現在は管理人様から本スレで雑談OKとの旨を頂いています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
前スレ
【USF4】ディージェイ PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401018605/l50
-
SSF4AEver2012からUSF4ver1.01の調整リスト ※☆マークがUSF4ver1.00からの変更点
【通常技】
●遠距離立ち中P
攻撃発生を「7F」⇒「6F」に
●遠距離立ち強P
攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように
●しゃがみ弱K
攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
●しゃがみ中P
攻撃判定を前方向に拡大
●しゃがみ中K
ダメージを「70」⇒「80」に
●しゃがみ強P
攻撃判定を前方向に拡大
【特殊技】
●ニーショット
ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加
☆ダメージを「50」⇒「30」に
-
【必殺技】
●エアスラッシャー
削りダメージを「12」⇒「15」に
●弱ダブルローリングソバット
ガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に
☆発生時の「下半身無敵」を削除
●中ダブルローリングソバット
1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、
ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前ステッ
プ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に
●EXマシンガンアッパー
・攻撃発生を「12F」⇒「6F」に
・無敵時間を下記のように変更
☆ガード時のガードバックを縮小
1、完全無敵
「1〜4F」⇒「1〜2F」に
2、腹部以外無敵
「5〜9F」⇒「3〜4F」に
3、胸上部分無敵
「10〜31F」⇒「5〜25F」に
4、「1F〜7F」の間、投げ無敵を付与
・ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に
・初段の攻撃判定を前方に若干拡大
・連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように
・連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に
●ソバットフェスティバル(UC1)
☆初段のリーチが少し延長
●クライマックスビート(UC2)
☆ダメージを「501」⇒「460」に
☆ロック演出終了時の硬直を「11F」削減
-
乙だぜベイベーBD
-
へいへいおつへいへーい!
-
おーいえー
-
実はまだウル4やってなくて8/7の発売が結構楽しみ
結局やばいのってディレイで起き攻めしずらくなったのと弱ソバ弱体以外ありますか?
-
>>7
立ち回りで影響するのはEXマシンガンかな
発生が早くなったかわりに無敵が短くなってガードされると8F不利になったので、コンボパーツ以外の用途が無くなった
-
>>8
なるほど!回答早くてありがたいっす!ありがとうございます!
-
アケで高PPのDJとDJ対決したけど、この同キャラ糞面白くないなw
-
同キャラつまんないわたしかにw
-
下段無敵なくなったが、
みんな立ち回りガラッと変わった?
中そばをガードさせるゲームになっちまったか?
-
あんまり変わってない
前より潰されようが小ソバは出す必要がある。
-
なるほどです!
-
>>13
あ?
胴着戦とか圧倒的に変わっただろ
-
>>15
道着戦、たまに中足に潰された時にイラッとくるくらいかなぁ
エアスラと小足、立中足の比率が増えたくらいで、軸は相変わらず小ソバじゃね?
これを当てれるようにならないと勝てないっしょ。
-
>>16
俺もそんな感じ。
前だとガード入れて反確狙いに来てたところで
置き技か垂直の割合が増えたから
それに対して特に有効なエアスラが増えた。
俺の場合弱ソバットを振る機会もちょい増えた。
-
初心者なもんで周知の事実かも知れんが
遠大Pカウンターヒット確認(吹っ飛ぶ)→歩き→小パン→前ジャンプ中Kで裏表2択
歩きの量を調整して表裏 裏は一応全昇龍空かせることは確認(リュウ)
表は弱昇竜が結構当たったけど突き詰めればなんかあるかも
とりあえず報告
-
>>18
ごめん空中Hのみで小パンは屈弱P
画面端に届く距離なら中ソバットからSC→UC入るけどキャラ限ぽい
-
今のpp3000って前のバージョンでどれくらいなんだろ?
-
箱の話なら、4000〜5000くらいじゃない?もうちょっと上かも。
-
3300?
-
じゃなくて、4300〜5300くらいかな、と。以前5000PP(アケ8万くらい)だったフレが現在3200。
-
>>23
雑魚狩りDJの話しはやめといてやれ。
-
改めて調整内容見てみると結構強化点あるんだなあ
1.01の弱体化にばかり目を取られてたが
-
んだ、立中Pとか結構いいよね。
-
>>24嫉妬乙ww
-
DJじゃないよ
-
オラオラオラオラオラオラ オラ!
-
大ジャックのボイスを「ショウヘイヘーイ」に
アレコスに黄色いメガネを追加してくれ って毎回要望おくってるのに
次のアレコスはキン肉マンかよ・・・
-
ほぼ家庭用専で日本版出るまで買ってない勢ですが
既に新バージョンディージェイ結構プレイしてみた方の感想として
思った以上に弱いですか?全く望みなしって感じでしょうか?
PSPP3500位の大したことないプレイヤーなんですがそれくらいの強さの中で遊ぶ分には問題ないですかね?
-
既ににたようなレスあったので質問取り下げます失礼しました。
-
>>31
一緒に頑張ろうぜへいへいへーい
-
psで3500程度なら十分DJを楽しめるぜ!
今日もユンから大量の中パン貰ってくるぜ!
-
最近スパ4で発見したウル4でも使えるか分からないネタだけど
強マシンガン強連打締めから上入れっぱで前ジャンプ攻撃空振りしてからの
着地後の屈弱Pが相手の最速受け身に重なる。
簡単に言えばバイソンと似たような起き攻めができる。
これの何が強いかって安定して相手の投げや小足擦りに勝てて、
屈弱Pに各種仕込みができて攻め継続できる点。
例えば近強K仕込めばフェイロンのEX烈空やブランカのEXバクステロリを狩れる。
もちろん屈弱P重ねだから相手の昇竜暴れは喰らう。これは読み合い。
遅らせ後ろ投げや、ガード仕込みの行動を取るのが安定行動かな。
あと、相手に遅らせ受け身されたら通用しない。
んでキャラによって微妙に起き上がりが違うっぽいのと相手が受け身取らなかった場合に
ちょっとフレーム消費して4f詐欺っぽいのができるみたいで検証中。また経過あれば報告します。
-
いえすさん乙です
-
>>35
乙。ウル4なら小足4Fだから小足重ねた方が良いかもと思ったり
-
結構まとまってきたのでレシピ公開します。
0.始動
強マシンガン強連打→上入れっぱジャンプ攻撃空振り
→ここで相手が受け身とっているか確認
1.受け身とっている場合
>>35の屈弱P重ねもしくは昇竜暴れ読んだ行動
2.受け身取っていない場合
2-1.相手がサガット、キャミィ、ブランカの場合
着地後中足→垂直ジャンプ攻撃 または、
強マシ強連打後に垂直ジャンプ攻撃空振り→遠弱K→前ジャンプ攻撃で6f詐欺
※サガットキャミィは1f、ブランカは2f遅い
2-2.その他のキャラの場合
屈弱P→近立弱K→垂直ジャンプ強Pで4f詐欺飛び
まだ全キャラ試していない
備考.
距離によってはジャンプ攻撃が重ならない場合がある。なんでだろ。
あと、4f詐欺飛びに技を仕込むと相手の暴れをガードできないっぽい。
ひとまず今日はこんなところで。また進捗あれば書き込みます。
-
>>38
補足ですが屈弱P→近立弱Kは連キャンで最速で出すことを意識してください。
方向キー入れっぱと連打によるフレーム消費で安定させやすいはず。
ウル4でどなたか検証していただけると嬉しいです。
-
最近EXマシではなく大マシで締めてたりするんで助かります!
-
>>38
2-1.の6f詐欺にて訂正。遠弱Kの前に屈弱Pが抜けてました。
正しくは
強マシ強連打後に垂直ジャンプ攻撃空振り→屈弱P遠弱K連キャン→前ジャンプ攻撃で6f詐欺
-
それらはコパ、屈中P挟んでも変わらないのかな?
強マシ始動なんてありえんし
ウル4で試めしたいが、
家庭用じゃないとフレーム分からないよね。
-
>>42
>>35を読め、強マシ連打締めって書いてあるだろ。
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
春とかバルらへんのバクステ狩りって立中K仕込みくらいしかないのかな
-
詐欺飛びからなら中足で狩れたりするけど、エミリオだと無理っぽいし
-
エアスラ背中に置くとバクステしなくなるよ
俺はもうめんどいからおき攻めはエアスラ重ねしかやってない
-
このキャラって、結構高性能な技そろってるけど弱いよね。
ウルトラになってから、まぁさらに弱体化した感はあるけど…
調整ミスったら完全に最強キャラになりそうで怖いんだよなぁ
-
詐欺飛びと対ディレイの持続重ねされたら何も出来ないからな
-
>>48
どこが高性能なのか
使ってもいない発言やめてほしい
実際はどれも他のキャラの必殺技の劣化版みたいのばっかだろ
-
>>50
釣られるんじゃない
-
判定クソ強いスラある
移動距離長い弾ぬけEX技
ガードさせても不利のほぼないそば
スパコンからのウルコンコンボ
優秀な対空
うん弱くはないんよね
-
ミリオン連発ミュージシャン
瞬獄殺よりすごい最多HIT数を誇るウルコン(44HIT)
笑顔が素敵
バックダッシュもお茶目
ショウヘイヘーイ
これはブサイクコンボFに嫉妬されて弱体化されても仕方ないかも。
-
だんひるDJ
生だけど一応
-
http://live.nicovideo.jp/watch/co598152
-
ザンギがおわっとる。バニで突っ込んでこられるだけで死ぬ。
調整したやつバカだろ。
-
詳しくw
-
悲しみを乗り越えろDJ
-
次のアニマルコスDJだったら何の動物かなぁ
-
>>59
落ち武者とかかな?
-
ジャマイカだし、ネコでいいんじゃね?
個人的にはDJはペンギンがいいな
-
ジャマイカってなんか猫関係あるっけ?
-
パラッパラッパーよろしくカエルじゃねぇかな
-
だから昔からバカ殿だって言ってるじゃねぇかよ。
しかしカエルとペンギンには惹かれるな〜
ペンギンならイワトビペンギンでよろしくお願いいたします。
-
んで、いつDJ強化入るん?
-
強化なんてないよ
今の仕様でやるしかないっしょ!
-
次の調整で新技リズムサテライトが追加されるよ
-
家庭用DJ使いの悲しみにくれる日が、明日に迫っている!!!
-
ぶっちゃけ相性とか詰んでるとかPP5000からでしょ。それまでは対策不足だよ。
-
カエルいいなw
そういうふざけてお茶目な感じが合うと思う
-
ディージェイの新作コスチュームださすぎ
もうこのレゲエっぽい系統の路線はいいよ、、、
あえてイメージとは違う路線にしてほしかった
-
中ジャックバグ修正きたな
-
>>72
きてねーよ
-
>>73
明日のアプデでくるよ
-
コンボちゃんこれでDJ強化終わりッとかだったらほんまにお前・・・
-
>>74
マジだ。ありがとう。
-
どこに書いてあるんだ?
-
まじでいつキャラ調整くるんだろうな一ヶ月以内には来てほしいが・・・
-
>>77
公式ブログ
-
【急募】ポイズンに有効な戦術
-
一ヶ月以内にはこないだろ早くても三ヶ月遅くて半年ぐらいだと俺は思ってるわ
-
アプデして、ウルトラディージェイ触ったけど予想以上にヒドイ。
一筋できたけど今更コマキャラできんしどうしよう。
-
コンフィまじで首になれ
-
今の調整内容で俺のやってることが変わらないから何も代わり映えしないんだけどw
-
>>80
適当に技出されても反撃出来ないしコンボもスカる。
そこでだ
反撃出来ないんじゃなくてしないよ〜
コンボしないよ〜
こんな強気な気持ちで闘え。
-
ヘイヘイヘーイ
-
せめて弱ソバだけでも元に戻れば泣いて喜びます
exマシのヒットバックよりも
ロレントのコロコロのヒットバックどうにかしろよ
-
コロコロはガードしてしまったら反撃しづらいが、接近見てから余裕で
下中Kでコカせられるよ。
-
ロレントのコロコロには基本的には中足を置いてる。
あと、コロコロは立ちガードすればそんなに間合いが離れないので
中足置きをしないならできるだけ立ちガードするように。
-
中ソバットにレッドセービングからのウルコンってのが出来たから、
小足からの安定ウルコンってルートが何気に出来てんだな。
-
っていかEXマシンガン>赤セービング>クライマックスビートとか簡単にできんじゃん。
強化されてね?
-
そのウルコンのダメ減らされて涙目なんだけどな
つか中ソバなら赤じゃなくてもレベ2入るし
-
>>91
それだと補正そこそこ入る上に4ゲージ消費w
-
ディージェイの攻撃の基点て中ソバットやと思うわ。
もち垂直ジャンプで対策されるが、
そこにダメージソースに繋がる読みあいが発生し、
責め手側になれる。
苦手分野の一撃のでかさでなく、立ち回りでなんとかするのがディージェイでしょ。
-
>.93
ノーマルマシンガン1〜2発キャンセルで
3ゲージの方がダメージ高いしお手軽やね。
-
>>82
俺なんてレバーの持ち方変えてまでコマキャラの練習始めたぜ
でもディージェイもサブで頑張るぜ
-
つーかロレントのしゃがみにニーが当たらないんだけど
-
つまんねええええええええええええ
固められて倒されて終わり、本当に糞調整で殺された
-
守備能力を鍛えるバージョンと割り切って北米版からずっとやってる。
やっと2000PP超えた…。
-
ガイルじゃダメなんだよなぁ〜
-
北米版からやってるんですけど新コスってどうやって買うんですか?
-
ほんと無いものの文句ばかりなのな。ここw
ディージェイで上手いって人だって既に出てるんだし、
出来る事で強くなる手段を話そうや。上のキャラ対話みたいなやつさ。
-
中ソバ赤セビUC2って当たるか?今バイソンでやってるけど当たらないわ、本田は入ったけど
コンボルートおかしいのかな?J中K(表) 近中K 遠中K 中ソバ 赤セビC UC2
っつーかバイソンコパコパ強マシもカスHITなる
-
くそが俺の切り札の小足強スラ赤セビが本田さんには当たらねえ
お手軽低リスク暴れだったのに・・・
-
対策というにはお粗末なんだけどポイズンにはEXソバぶっぱで近づくとか
めり込んでも妙に離れて確定が屈中Kくらい
そこからのウィップはEXしかつながらないからEXソバとかウルコンで割れる
相手が屈中Kで止めててもこっちがEXソバなら画面端に押せる(白目)
-
強化きたね。
やったぜ!
-
>>106
おめでと
>>105
EXソバは重宝するね。
相手にゲージが溜まろうがこっちは最低一つは常に確保しておきたい
-
今日ポイズンにぶっこみまくって大分気持ちよくなれた
ポイズンの弱点は対空らしいからぴょんぴょんしまくった
たま出そうがオカマいなく中ソバ突っ込んだのも良かったかな
-
お前らアケのVer1,02やったか?
すごいぜDJ。やっと俺たちの時代がきたな?
-
中ジャックのバグ直っただけじゃないの?
-
>>103
気になったので試してみたらUC2を出すのが早いとダメみたい。
-
バグ直っても意味ねーよ。
弱ソバ下半身無敵と、EXマシの無敵増加ぐらいは無いとだな。
-
109オマエクズだな。
ただでさえ調整関連の話ではナーバスになってるdjスレなのに。何が凄いことになってるだ。
そんなんでみんなを撹乱して楽しいかね?
マジでどっかいけよ。
-
>>113
これから
くそダサイアレコスが
っていう落ちが付くんだボケ。
人をクズ呼ばわりするならプレイヤーネーム晒してアケに来い。
人をクズ呼ばわりして逃げるんじゃねぇぞ。
-
やンのか コラァ! ( ´Д`)y━・~~
-
とりあえず触った感想
弱ソバ潰されすぎ
exマシンガンがゴミ
新キャラとの相性相当ヒドイ
-
生命線である弱ソバ無敵削除ワロタ
中足差込したいキャラから文句きたんですかね・・
-
114よ。オマエアケも本当は行ったことないだろ?
アケでは同じ店にいないと対戦できんぞ?
住んでる地方違ったらどうすんの?アホなの?
オマエの煽りが不快なんだからはよ消えろ。
-
ベガのが余裕で下段すかしてニーできて笑えまくる
DJのソバットの意義がわからない
超弱体化したニーじゃん
-
落ち着こうぜ
荒れるとまたスレ分けられちゃうから、多少の事はスルーしとこ
-
すまんね。落ち着くわ。
同じdj使っていて、調整事にはナーバスになってるの解ってる上であんなことで煽る愉快犯は嫌いなんだ。
-
胴着に10回ほど弱ソバ潰されたw
DJに対して安易に足払い振ってくるようになったな〜
-
>>121
どこでやってる?
行ってやるわ。
-
弱ソバほんと足払いに負けるようになったね。
中ソバと立ち中、下中Kで刺し合って、
ふいに投げとかめくり小足とかが主力になったわ。
3ゲージでマシンガン>赤セビ>UR2で反確が強化されたのが
ありがたいかな。
-
UC2だったww
だいぶソーシャルゲームに毒されてるなw
-
下中P>中ソバ>ノマセビ>UC2 なら2ゲージでいけるけど、
難易度による安定性を考慮したら赤セビ使いたくなる。
-
しかしEXマシンガンほんとダメージ減ったw
2ゲージも使ってソバで微妙な追い討ちするならノーマルマシンガン使うわw
画面端でUC2につながりそうなときだけ使うかなぁ。
-
弱ソバってDJにガードされたら、弱>弱ソバで反確なん?
逆に言えば、こっちも要所で使えそう。
-
コンフィ藁人形にボルト打ち込む作業が捗りますね^^
-
ボルトうちこめるってすげー
-
中ソバってガードされても反撃くらい難くなった?小ソバの下段無敵に頼ってた自分は厳しい過ぎます…
-
せめて中段ぐらい付けてくれたらいいのに
端で固まる相手に中足振られるとやること無くなるなw
-
>>131
全くそんなことはない
公式で書かれてる調整と、外国人が見つけた隠し調整一覧以外調整はなし
-
35の大マシからのコパ重ね使えるね
距離によっては裏回りできるし。
EXマシさん用済みやで
あとPS3でDJとよく当たる
攻めたら負けるこの同キャラマッチはマジつまらんぞ!
-
DJをこれから練習しようと思うんだけど
先輩方から一言ください
-
負けが込んでもマラカス振ってコーヒー飲んで陽気に続けよう!
-
笑顔を絶やすな
-
他のキャラに変える
-
DJの強さは笑顔
他キャラから太鼓の達人の如く中パンぶち込まれても笑顔を絶やすな
-
後一番注意するのは同キャラ戦になったときに
この糞キャラが……って思っちゃ駄目だよ
-
対DJ戦
遠距離は一心不乱にエアスラを打ち合う
中距離 やれる事が極端になくなる 中大ソバからセビキャンで近づく位
近距離 お互い交互に小足小ソバ
-
先輩方有り難い一言あざっす!
うおーがんばるぞー!
ってどうしたらなれるだろうか
でも練習する!
-
マジレスすると
ニコニコでイエスさんのDJ動画みてこい。
-
>>141あるあるw
-
リプレイにDJいないんですが……^^;
-
対戦相手として何度か当たったけどここまで弱体されてまだ使うようなブラザーしかいないからかみんな強いな
でも足元攻められると心底きつそうだった
-
ソバット足払いでほぼ100%潰されるから、
よけれる仕様なんて最初からなかったと思う事にした。、
-
本当にDJ使うブラザー達はマジで上手いね!
ちょい憧れて使ってみたけど面白いねDJ
-
小足弱ソバはもう小足で確反とれなくなったよな
-
戦法を工夫するにも限度ってものがあるw
エアスラの隙をガイル並に、ナイフをセビ可能に、そしてコパで追撃出来る中段を付けるぐらいしないと
中段>コパxn>中足>小エアスラ>ダッシュ>中段>くりかえし
-
DJはキャラ対ちゃんとして、間合い維持して
読み勝ってこそなんぼwダメは低いけど色々できるし。
でも中段ほしいw
-
とりあえず下中>マシ>赤セビキャン>UC2っていう、
3ゲージお手軽コンボが増えたのでちょっと操作の面白みは増えたわ。
-
地上中断は確かに欲しくなるけど、俺はもっと尖らせてほしい
ニーの角度をもっとえぐくして、屈中p1f早く
弱ソバに投げ無敵付与
うーん上がるね
マシ初段前に出して当たりやすく
UC1は空中ヒット時フルヒットに
-
ポイズンにめくりからコパコパのあと何も繋がらないのほんと修正して欲しいわ
一応超深めに当てたら繋がるけど毎回できねえよ
-
>>154
中足払いも繋がらんの?
-
>>155
繋がるよ
-
>>155
中足払いでどうなるんだよwEXマシンガンからUCのコースいけないぞ
-
あと高めで当てたときもいけるな、意外といけるか?(勝てるとは言ってない
-
ポイズン戦は中距離〜遠距離は不利
近距離、密着状態と飛び通してなんとかしてる
-
ポイズンにコパコパさえもあたらない時があるのは気のせい?
-
朝1でPS3起動してトレモでランダム相手にすると毎回ジュリが相手になる
-
DJだとWウルコンが"楽しい" ←重要
-
おーいぇー・・・
-
新しいアレコスの胸のピースマークがプリントじゃなくてよかったw
-
新しいアレコスよさげな色ある?買おうか悩み中w
-
飛んですぐニー出してかなり浅く当てても小足が繋がるのに感動した
-
ずっと練習してたDJより触って三日とかそこらのポイズンの方が勝てる・・・
あんまりやんCAPCOM・・・
-
>>165
ピンクが中々きてるよ
-
>>166
あれさーガード時も+3にして欲しかったわ
ガード時だと頂点で現状-3か-4なんだよね
投げ確定するレベルなんでどうにかしてほしいわほんと
-
ユン多スギィ
-
そうでもない
-
いまんとこバラけてる気はするけどね。
小足連打で連がになったけど、あまり恩恵を感じないのは俺だけ?
-
おお、連ガなったの知らなかった
固めのパーツで使ってみようかな
-
近中K→遠中K→中ソバ→赤セビ→uc2
これやっとけばいい?
-
>>174
大ソバだと赤セビとどかないんだっけ
-
>>174
タイミングに自信あるなら赤じゃなくてもいいよ
-
>>174
いうても結構シビアだし
実戦で9割の精度でソバ>セビ>UC2決められる人ってそうおらんからなw
DJはダメージ取れるときは1ゲージ余分に使ってもしっかりダメ取るのも別に間違いやないよ。
-
ポイズン戦めんどくさすぎ…
-
ポイズン戦は弾を打ち合わずに飛べ
新技DJフライハイを使え
-
ポイズンと対戦してみて思ったんだけど
対空セビがサガットみたいに高いのねこのキャラ。
他のキャラだと背が低いからニーショットセビられてもそのまま立ちコパとか投げで対処できるのがポイズンだと大人しくガードかバクステしか出来ない。
-
ちょっと他のキャラつかってみ、通常投げ間合い広すぎるw
-
ポイズンの下大p潰せるジャンプ攻撃をDJは持ってんの?
-
>>35
裏のコパ重ねめっちゃつかえるね。
DJは瞬間ダメージは大分限界みえてるから
こういう立ち回りをどんどん議論するのが勝ちに繋がりそう。
-
ド素人な質問だとは思うのですが、中ジャックで対空しようとすると、よく頭の辺りを蹴り潰されます。
入力途中で立ってせいなのかとも思ってましたが、同じ様なタイミングで小やEXジャックだったり、ガイルのサマーだと潰された覚えはありません。
中ジャックって打撃無敵ないところあるんでしょうか?
-
>>184
DJに関しては対空はピカ1だと思う、だからそれは引きつけすぎて発生が遅れていると思う。
てかヤンみたいな下段からキャンセル技こすられたらどうすればいいの?
何やってもカウンターヒットカウンターヒットで待っててもグラ潰しor投げで常に不利。
ニーで触りに行ってもガチャ昇竜されてたら食らうし、攻めてるのに何故か択かけられてる状態。
飛び道具もするする抜けられるし、発生が遅い技、当たらない技、短いセビ、短い投げ間合い、低い火力etc
なんだこれw
-
DJは状況毎の有利F不利Fを理解してないとキツいキャラだよ(してもキツイんだけど)
例えばヤンの弱とうろう一段止めならガード後-2fで先にDJが手を出せる有利な状況だから
屈弱Kが届く距離なら屈弱Kエアスラとかで相手を押し返して距離を取る、
届かない距離なら遠中Kもしくはエアスラで押し返して距離を取るのがいいと思う。
インファイトに持ち込まれて固め殺されるのがよくあるDJの負けパターンだからそれの対処としては、有利Fを理解してインファイトに付き合わない=距離を取る のが重要。
-
ヤンの灯籠はガードすればこっち有利
こあし擦るか投げるか弱Kか好きな死に方を選べ
-
昇竜暴れに関しては
・連続ガード(割り込めない)になる固めを使う
・リバサ昇竜を喰らわないガードを仕込んだ行動
・相手のゲージを見て昇竜セビを読んだバクステ
・(極論だけど)人読み
が対策かな。ウル4のシステムを活用した行動を取っていかないといけない。
こういう前提知識やテクニックが多いけど安定して勝つためには必要なんだよね
-
昇竜セビの対策もしとかないとね。万能対策は無いんだっけかな。
-
アレコス来てる?まだ来ないんだけど。もしかして北米版ダウンロードした人は
どうしたらいいの?
-
ポイズンの画面端しゃがみ中P弾がえげつない
隙が無さ過ぎて割り込めないし、ガンガードだと削り&ゲージモリモリだし
画面端に行かないように心掛けないと詰む
-
アレコス結構いい感じだね
良いカラー結構あるから悩むなー。
20カラーもあるから全部は載せないけど適当に貼っておきます。
http://i.imgur.com/DHbjrzc.jpg
http://i.imgur.com/2rP7iQL.jpg
http://i.imgur.com/KQeXA0e.jpg
http://i.imgur.com/O4ixQXE.jpg
-
ポイズンの弾の発生は弱が15F、中が17F、強が23F、EXが9F。
なので中攻撃からはEX以外は連ガにならないのでEXソバットやUC1で割り込めるぞ。
-
DJの画面端はどのキャラ相手でもキツイ気がする
我慢に我慢を重ねてからのコパ差し込みかEXソバセビキャンで押し通すくらいか
暴れると確実に死ぬ、
といってもポイズン前投げの威力が糞すぎて我慢しきれないよな・・・
-
>>192あれ、思ったよりダサい^^;どーしよう・・・
-
>>192
GJ!!
>>182
ポイズンの屈大Pは結構強いけど持続無い
J中Kと強Kが距離によっては相打ち
相手が同じタイミングで対空した場合ニーでタイミングずらすと勝てたよ!
-
>>193
なるほど!フレームで見るとイケますね!
モーション的に隙がなさそうに見えたのと、割り込む場所が弾の後の中Pの時だったのが
いけなかったんですね・・・・
ありがとうございます
-
ポイズンやっぱりコパコパすらも当たらないときあるけどみんなどうしてる?
-
キャラ選択時点で回線切ってる。
まぁそれは当たり前として、ネットワークに接続する前に予め使用キャラを決めるってのに
してほしいね。
そうすればゲームにならないキャラと当たったら対戦する前に抜けるっていうスマートな
仕様になるのにね。
バランス調整できないならこのくらいのシステム作れって話だけど、それすら思いつかないんだろうな…凋落…まさに!
-
立ち中P速くなったのはいいけど対空しにくくなってない?
まだ慣れてないだけかな
しゃがみ中Pの判定は前に広がった実感があるがしゃがみ大Pは違いがわからん
-
>>199
なにいってんのおまえ
-
する
-
うお、ミスった。変な人はスルーしちゃおうねー。
-
>>198
コパコパすら当たらないときは正直どうしようもないよ・・・
愛されすぎるボディにはコンボ伸ばすのを極力控えるしかない
-
>>198
中Kで転かせてるかなぁ。
>>200
馴れたら6f中Pじゃないとだめな身体になるぜ…BD
-
中足のリターンが大幅に減ったのがウル4は痛い
おまけにポイズンは真上に強いのがクソ
-
>>194
後斜J強PorK→UC1ってのがあるけど
いかんせんヒット確認厳しいな
-
J強PorKウルコンってヒット確認どころかできる溜めキャラ少ないからDJじゃできないと思ってたけど・・・できたのか
-
強Pは無理なはず
-
次のアップグレードでは弱ソバ元に戻して体力950になるよ
-
体力950になったらダイエットによりやせてるはず
-
初心者だけど
屈弱p→屈中p→exマシンガン→強ヘイ!ヘイ!ヘーイ!!
のコンボ練習中あとは何か練習するのある??
-
EXソバットがガードさせて+1になるよ
中p中p遠中pが繋がるようになるよ
EXマシが発生後まで無敵になってUC1がフルヒットするようになるよ
UC1の弾無敵フレームが倍になるよ
多分全部実装すればやっと上位行くかな?
いや、基本技弱いから無理か
-
それに加えてジャックで下段狩れるようにして弱ソバ戻して
ニーと屈弱Kのガードで有利フレーム取れるようにして
投げ間合いを普通のキャラ並にしてセビのリーチを普通のキャラ並にして・・・ってキリがないな
-
でも>>213-214の内容だったら上位いけるかもしれないな
-
ジャンプ中Kのガード時の相手の硬直増加とニーガード時のガード硬直増加は絶対だぞ。
あとは弱ダブニー戻してくれ。
余り多く願うと、開発アホやから、別の所弱体化させて、
「バランス取りました。どや?」とか言いかねんぞ。
-
ダブニー…だと?
-
ご免なさい。弱ソバね。
通常技の強化は新モーションも絶対ないだろうから、リーチ関係伸すのムズいし(遠距離強Kぐらいかな)立ち中Kを足元無敵のやられ判定を下げて牽制に使いやすくぐらいかな?
遠距離強Pもカウンターヒット関係なく相手浮かせでソバ追撃でなんとか。
・・・まぁ無理だな。コンボに任せてたらね。はぁ。
-
ダッシュウルコンって繋がらなくなったの?
-
日本の掲示板や公式で調整に文句いっても届かないけど
前の悲しみのDJ動画はすごく効果あったよね。
-
まぁ妄想ばかり言うと皆怒るから、ネタじゃないけど、
以前から胴着系の波動拳は弱、強関係なく、タイミング合えば(練習すれば)スラでタメを維持しつつ抜けれるんだけど、ポイズンの飛び道具の弱と中も胴着並みに抜けやすいよ。エオルス連打にどうぞ。
ローズ、剛健、ダルシム(ほぼ弱ファイア)はタイミングムズいが抜けれる。
既存情報ですがすいません。
玉の打ち合い時でのアクセント程度にどうぞ!
胴着相手やポイズン相手時の戦略の幅は広がると思います。
-
もう知ってるかも知れないが新キャラ厨行動対策
ロレントのコロコロは屈弱Pで止める
あとでがかりしか弾無敵無いから弾うつ
エレナのマレットとスラは遠中Kで両対応できる
フゴのパームはセビできる
それと隙がでかいからジャンプ強Kも有効
逆にニーはでかすぎて変な当たり方するからうたないほうがいい
ポイズンはみんな言ってる通りで
-
>フゴのパームは〜〜
>それと隙がでかいから
あっ(察し)
-
>>220
誰かが前言ってたけど、ああいう意思の表し方していかないと駄目だな
コンボフィーンドもあの動画見せられてDJ再調整するって言ってたし
つか、EXソバットが弾抜けれないキャラが多いところとかそういうのも動画にしてほしかったわ
-
よし、俺のユンヤンガイ戦をアップするか!
1試合でカウンターヒット貰う回数カウントするわw10回近くもらってる気がする。
じゃぁ手ぇ出すなよって話なんだけど、大人しくしてたら相手のゲージ溜まって
EX無敵技で数少ないダメージ源も潰される…って言う構成で。
-
どんどん上げていこう
俺も今日あげたわDJの
実力をぢってもらおう
-
コパ2中Pこりゃあ必須レベルだなー、上にあがるには
-
上の方にいくと、いろんな通常技で飛びが落とされるね。
リュウの立ち中Pで全部の飛びが落ちるとかおもわんかったw
せめてアッパーで落としてくれ・・・
-
>>224
俺の裏読みだが。
同じ黒人としてDJも強くしてやりたい。
今回はダド強化。
黒人強化がばれない様にDJは弱体化するが、
さすがに他キャラ使いからも同情の目。
皆さんがそこまで言うならDJ強くしますよ仕方なく。
もしここまでの流れが頭にあったのなら奴は出来るぞ?
-
リュウの立ち中Pはソバやスラまで狩られるからアレ使ってくるリュウはかなり対策できてるよ
-
バイ○ン「マジかよ!黒人強化だと?グヘヘヘッ。コンボ俺最強になっちまうぜぇ?!
」
Dj「いやいや♪それはないHEY!!」
-
アドンと対戦しててリバサEXマシンガンからダッシュUC2スカったんですけど、
これタイミング的には当たってますよね…普通…
https://www.youtube.com/watch?v=hFGczulayxM
-
かあいそう
-
守りのガイル、攻めのDJ
…攻めなんか強いとこあったっけ?
-
・ジャンプをある程度調整できるニーショットがあるので相手に触りにいきやすい。
・ガードさせて2〜3F有利をとれる技が複数あるので通常技での固めや崩しを狙いやすい。
くらいかな。
まあガイルよりは攻めにいきやすいとは思う。
まあ現実的には「攻めれるガイル」というよりは「守れないガイル」と言った方が近いが。
-
・ガードさせて2〜3F有利をとれる技が複数あるので通常技での固めや崩しを狙いやすい。
くらいかな。
異議あり
DJの不利Fの多さは異常だろ
むしろ他キャラより圧倒的に有利F少ないぜ
その理論だと他キャラはもっと固めやすいでしょ
-
べつに異常ってほどではない
屈小P、遠近立小P、遠小K、近中K 4,5個あるでしょ
小エアスラ追っかけてガードさせてこっちのターンもあるし
有利取れる状況には別に不満はないかな
その後の択はちょっと・・・って感じだけど
投げ間合い狭いから微妙に離れてると択にならんし
グラ潰し当てても0フレ多くてかなりミスしてしまう
-
俺も弱エアスラは十分な性能だと思う
固めは有利4f技はほしいかな
それと普通の投げ間合いも
じゃなきゃ移動投げかな
-
コンFが投げ間合いに気づいてくれるといいんだが・・・
あとは近大kの2段目から赤セビが繋がってくれれば面白くなるんだが
-
攻め要素はガイルのほうが多いよな。
どっちかというとめくりも返せるDJのほうが守り担当な気がする。
-
やっと家庭用を手にいれましたよ!
また検証動画でも作りますよ!
なに検証しましょうかね?
-
埋もれちゃったけど
>>232
の原因はEXマシを当てた時の相手との距離によるものなのかな?
それともタイミングの問題で早いor遅いのどちらか?
最悪のパターンは密着EXマシからUC2が入らないキャラがいる事ですが、それは流石にないですよね・・・
-
トレモで再現すればわかるっしょ
-
ウル4からまたこのシリーズに復帰したんだが、
EXマシンガン使い辛い
-
>>242
若干アドンが下がってたんでそれかなぁ、と。
タイミングは丁度良いと思います。
しかしこの程度拾ってくれないってのは悲しいですね…。
-
同じキャラでも
ニーからコンボの時と
屈中Pマシからの時と
生マシからの時とう三郎
-
めくり中K→コパコパ→EXマシ→UC2
を今検証中ですけど、拾えないやつと、カスあたりするやつがちらほら出て来てますね。
拾えない
ホンダ
ガイル
ザンギ
カスあたり
チュンリ
バイソン
スト2組だけでもこれだけ拾えない奴がいるとなると、先が思いやられる、、、
-
コパ2中Pからなら全キャラ拾えるんじゃないかな
-
ロレントのコロコロガード後はどうしてる?
確反ないし、コパも負けるか相打ち、弾もすり抜ける
置き牽制も効果が薄いです
-
確反あるしコパも勝てるし弾抜けも難しいはずだが
-
>>249
コロコロは立ちガードすれば中足と弱K→ソバットが届くよ
ウルコン溜まってればUC2も確定
EXコロコロは距離が離れちゃうから無理
-
めくり中K → コパコパ → EXマシ → ダッシュUC2 の検証動画あげてみました。
まともに入るキャラの方が少なかったです…。
次は正面やニーショットからのものも試してみます。
-
>>252
検証お疲れ様です。
ジャンプ攻撃(ニーショットも含めて)からコパ目押しEXマシだと、どうなのかも気になるので余裕あれば調べて欲しいです。
-
どこに上がってるんですか?
-
>>254
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24241111
コレです。
ニコニコ動画ですよ。
-
ザンギは入るだろ?
ガイルはメクリ深くなら入るし深くなら屈中Pへ繋げれる鴨よ。
入らないキャラはどうしたらエエか前に書いてあるだろ。
-
たしかコパ>下中Pとコパ>立小KからEXマシなら行けるとか
アケ、北米組から報告あったよね。
おれはもう大マシから>>35
UC1選択でカニフェス重視、EXマシ封印の方に切り替えた。
-
>>250
>>251
ありがとうございます
立ガードは意識していなかったのでやってみます
UC2が入るとは・・・
普段UC1一択でしたのでロレントはUC2も選択していきます
-
アレコス酷いな
誰かが作ったのを似せて作るとぱくりになるから
カプコンが一般人から正式に募集して
それをみんなで投票して1位になったやつを
アレコスにすればいいだろ
こんな酷いのいらねーよwまだMAXIMUMのほうがいいや
-
アレコスはカスタム式にして課金要素としておもしろくすれば
自分好みのやつ作れてどちらも満足なのにこういうとこで儲けるの下手だわカプコン
-
ブーメランパンツで良かったよな
陽気な金持ち黒人マッチョの休日と言えば自宅プールでこれしかない
-
260が一番わかってない無知
バーチャみたいになったらブランド終了
-
ディージェイってスパ4からウル4になって強くなった?弱くなった?
-
通常技の発生が早くなってコンボルート増えたけどDJの強みであるニーショット、弱ソバ、EXマシが弱体化されて総合的に弱くなったよ。
人読みとシステムを使いこなさないと勝負の土台に立てないレベル。
-
そうなんだ、もともと弱かったのにさらに弱体化なんて大変だね
-
豪鬼に浮気したら選択肢の多さにビビった
-
>>256
>>257
ありがとうございます。
今回入らなかったキャラと、カスあたりのキャラはタイミング等条件を変えて、
再度検証してみます。
-
キャミーのUC1ガードで裏に落ちるのやめちくりー
お仕置きいいのない?
-
最後立てよ。
-
>>268
屈中P〜EXマシ〜各種
ガード中立ってると前落ちするぜよ。
-
マシンガンアッパー!!
-
新コスよお…
どないせーちゅーねん。
これ笑いをとりたいのか?
単品でこんな糞コス買うやついねーだろ。
-
>>272
買いました
-
かった
-
単品で買えたっけ?
-
ただでさえやること少ないキャラなのにEXマシも暴れ、グラ潰しに使えなくなって
完全にただのコンボパーツになっちゃったね
-
遠大Pカウンターが持続でも浮かせるようになったけど、空中の相手に対して発生と持続で浮かせ方違うのな。
あとしゃがみ状態の相手を浮かせられないの何でなんだろ?
浮くなら牽制でも欲望で遠大P振ってけるのにな。
-
ディカープリ見て思ったんだけど、
DJも遠大Pヒットで強制浮かせでよくないか?
ディカープリは空投げまで繋がるぜ
-
ガイルとかもできるけどそういうのブログにみんな送ってるけど全然採用されないんだよなw
-
サブキャラ負けつづけてpp700にまで落ち込んだけど、ディージェイに久しぶりに戻したら1100まで持ち直した
浮気してごめんよディージェイ(´;ω;`)
-
今回、ゲージ使うことないんだけど、
みなさんはどう??
-
>>267
タイミングを変えてみたらカスあたりの数人は拾えるようになりましたが、
今まで拾えていた奴が拾えなくなりましたよ!
相手キャラごとに細かい調整はなかなか難しいものがありますね。
-
exマシからのexソバが何故かワンヒットになる状況増えたんだけど
タイミングがシビアになってるのかな
-
>>281
跳び道具抜けソバット、EX滞空が出来る状態にしとくだけでも、
大事な相手への抑止力アルよ。
-
>>283
ソバット打つの速すぎるとおもう
-
>>283
撃つタイミングがちょっと変わったね。
ちゃんと練習して慣れれば必中で2発いけるw
-
>>282
これは経験を積むしかないかな?
私は飛び込みからは遅め、生からは早目を意識してるけど
基本相手キャラが落下しはじめる時にダッシュすると胸から腰の辺りで拾う。
飛び込みコパ立ち弱Kからが優秀。
メクリ深くもそうだか溜めを意識すると相手に裏表が分かりやすくなってしまう。
ハカンは飛び込みから入らんな〜
-
>>282
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24264233
追検証してみました。
>>287
せっかく打ち上げが高くなって、入りやすくなったと思いきや、
別の問題で難しくなるとは…。
またいろいろ試してみます。
-
DJに笑顔をつくる会って人が公式によく調整案をかきこんでるけどこのスレ的に
どうなん?
強化されてガイル使いが流れてくるようななのは勘弁だし
守りのガイル 攻めのDJってなってくれるといいんだけど
ソバット2発目がセビキャンできるようにして反撃を刈り取ったりできるとおもしろい
とは思うな
あとだれか書いてたけどニーショット垂直から出せるとか遠距離大Pジャンプキャンセルとか
ポイズンの弾追撃とかもむしろDJにあってほしいよな
-
>>289
垂直からニーショットって垂直でニー出したら雷撃蹴みたいに斜めにニー飛んでいくの?
それとんでもない強化じゃない?w
>>288
そうなってくると安定するの難しいっぽいね
もういっそ壁際と同じで何も考えなくても普通に入ればいいのに
特に今みたいにEXマシがガードでフルコンになったのなら何も問題無いと思うけどなー
-
>>289
いいと思うよ。ちゃんと書き込んで公式に載るだけでも偉いわ。
俺なんてまだ1度も採用されてないしw
キャラの基本性能的に余程のパワーアップがこないと乗り換えなんて起きないんだから
気にせずどんどん声あげていくべきだと思うぜ。
おれは中大ソバが1段目すかった時そこで止まるとかしてほしいな。
当てれるポイントが先端しかないくせに全体フレームながすぎでしょ。
地上版剛拳の竜巻かよw
-
288を労うような言葉もなく妄想の話ばかりだな。こんな奴らにどんな調整がきても無駄なんじゃないかな。
-
EXマシかちあげた時にセビ前ステUC2はどうなの?
ウル4持ってないから分からないけど
-
セビ前ステしてもタイミング的に早すぎるんじゃないかな。
セビ前ステ後から溜め間に合うとも思えないし。
-
288検証ありがとう
でもEXマシからUC2安定しないやつはわりきって他のダメージソースで頑張る
しかないんじゃない
すくなくとも以前でてたコパ立中KからのUC2は俺にはむずいし
2012よりダッシュウルコンひろいやすくなっただけでもうけものでしょ
DJは必殺技多いけど戦い方が単調だから調整はいるのわかってるから
もうちっとやれること増える調整に期待しちゃうんだよね
DJサブだけどポイズンに嫉妬するくらいのDJ愛はあるし
>>290
垂直からニーショットだすと真下に落ちるんだけど空中フレームが減って
早めに相手に触れれるって妄想
あと最近気づいたんだけど近大Kで対空するとEXソバとかで追い打ちできんだね
ロレントのホッピングとかに狙えるとかっこいいね
他狙えるシチュエーションあるかな?
-
ヘイブラザー
悩みを聞いてくれよ!
単発のマシンガンアッパーが、連打しても連打にならないんだ!
小マシンガンなら、小Pのみ、
大マシンガンなら、大Pのみを連打してもダメなんだよ。
おれの連打が遅いだけなのかい?
ちなみに二つ以上連打や、キャンセルからの場合は連打になるんだよ。
>>35をやろうとして気づいちまったんだ。
-
>>296
連打が遅いだけだぜブラザー、おれはもう大Pしかおしてないんだぜ。
キャンセル前から気合の連打しようぜ!
>>292
アケ組なんですでに通り過ぎた道なんだわ。
-
なるほど。もう知ってるから労う必要もないってか。すげーな。
-
>>298
検証は素晴らしいし応援してるが、過去に同じことを体験してるんで
あえて口にだして万人が労う必要ないわな
-
横から茶々いれるだけの役立たずより、
よっぽど感謝してるよ。
-
検証結果はすでにtwitterにあがってたのほとんどの奴は知ってたからな
まあアプデで変わってる可能性があるからみんな放置って感じだった
-
というか、この唐突に喧嘩腰でスレの空気悪くするのは
雑談スレ行け君だろね
-
>>295
近大K対空からEXソバ試して見たけど全然つながらない…汗
一段目高めに当ててから追撃?
-
>>303
二段目じゃねーの?
-
ユンとか近距離の雷撃に対して近強Kで対空できてエアスラで追撃できる。
距離が離れていても遠強Kで対空できるってのは前に調べたんだけど
実戦でタイミング合わせるの難しいんだよね。
-
堅実なガイル、曲者のディージェイ、みたいな感じで変則攻撃可能にしてほしいわ。
とりあえず見えないハイキック的な中段はよ。
-
>>304
二段目って上の方でヒットする奴か。
逆に勘違いしてた。何回高めで当ててもだめだったんだよなぁ。
あとでもう一回トレモしてみよ。
-
相手の出す技によっても変わってくるんだよ
EXソバ狙わずにEXエアスラでいいんじゃない?
-
>>306
私の希望はEXエアスラ
長押しで二発目タイミングを変えられる。
中ソバット二発目長押しPボタンでケンの様な中段。
Kボタンで下段。
おいおい、中段、下段の択なんてワクワクしないかい?
中段は他に屈中Pか屈大P位しかモーション的に無いしね?
-
小ソバを2012に戻せ、後は投げの後にディレイスタンディングいらね
こんだけで楽しくプレイできるわ
-
できません。
屈攻撃重ねられただけでUC以外の技全部潰されるのをどうにかしないかぎり…。
ところでランクマガイ増えた気がする…。
すげえきついんだけど。
-
ヒビキダンズポジション
-
今の性能のEXマシなら発生まで全身無敵つけてもいいと思うんだけどな。
-
本当にダッシュウルコンって出しやすくなったの?
前バージョンまでは出せなくて今回から出せるようになった人なんている?
-
>>314
出しやすくなったというより、拾いやすくなったような気がしますよ!
BD
-
ヒューゴの起き攻めに対してEXジャック有効だと思うんだけど、どう?
ダッシュウルコンはセビ滅並に簡単になったと感じる。
-
>>315
前から出せていたけど落とすことがあった
だけど今作から出せるし、落とさないしみたいな状態ってことですか?
決して出しやすくなったわけじゃないんですね・・・
どうりで前までと同じように全然出ないはずだわ
-
>>317
スパ4→AEになった時に出しやすくなりました。コマンド受付の猶予時間が増えたとかなんとか。
AE→ウル4で拾いやすくなりした。
EXマシンガンの打ち上げが高くなったとかなんとか。
お互い頑張りましょう!
BD
-
ウル4になったことだしまた対戦会やりたいね
昨日、フレンドに誘われてチーム戦やったら6人中5人がディージェイで楽しかったw
やっぱりディージェイは楽しいねw
-
同キャラ戦はあまり好きじゃない
けどDJ相手の時だけリバサの心配せず下Pを重ねられるのはいいね!
-
DJ同士だと少しでもかっこいいところ見せようと
普段やらないことをやって、やられてしまうことが多い・・・
-
同キャラ戦は面白くない確かにw
-
>>318
ありがとうございます
実際ダッシュじゃなくてexマシからの歩きウルコンならちょっと出来るようになりました
これもそれの影響なんですね
>>321
少しだけ参加しましたが前回か前々回の凄かったですね
1P側はDJ縛り、2P側は出来れば別キャラ、それが無理ならDJというルールの
同キャラ戦ばかりじゃなく色んな組み合わせが見れて楽しかった
-
PS3、ディージェイでPP2400です。
雑魚ですかね??
-
PS内だったらランキングみればわかるんじゃないか?
-
>>324
アケもそうだけど、ポイントは関係ないんじゃないの?
ガン不利キャラと多くやってればそうそう勝てないしね?
アケの上位なんてダルシム出て来て負けるとガイ出しちゃうからね。
そりゃ勝てない相手にはDJ使わなきゃポイント増えるわね。
でも俺達はどうすればDJで勝てるのか?
みんなで無い知恵絞って頑張ろうぜ!
-
ランクマでまだ一度しか出会ってないわ
…
-
DJはコンボとかよりキャラ対を改めて議論した方が、
スレ住民の勝率に直結しそう。
-
低PPなんですが、弾見てから飛ばれたあとって
基本は遠強Pで合ってますよね?
-
立ち中P対空がなかなか強い
-
基本は立ち中P何ですか?
リターン少ないし持続も無いから強安定かと思ってたんですが
-
DJは通常技滞空の種類が豊富だけどそれ故か「これ振れば全部落ちる」って技がない
立大Pで落ちる飛びが遠中Pじゃ落ちなかったりスラじゃ間に合わないけど遠中Kなら間に合ったり
ただまだ始めたてでよく分からんなら俺はスラとロケッティア大Pを推す
-
強Pは体がかなり前に突き出すから、
弾を飛び越えて来たのを対空するにはあんまり向いてないかな。
上で言われてる様にロケッティアが割と安全かな。
距離や相手がすかし飛びするか、
ショートジャンプ出来るキャラかによるけど、
距離で下記の順番で使ってます。
左にいけばいくほど相手が近い場合です。
近中P<コパ<遠中P<(スラ)<大P<遠大K
-
中ソバット先端で触りにいく。
あら相手飛んでるぜ。
なんか対空してるし。
俺ドヤ顔。
-
しゃ、しゃがみ大パン…
-
前ステでくぐって、ニーで追いかける…
X目
-
遠中P対空しやすいキャラっている?結構潰される
-
中パン対空をドヤって振ると結構潰されて3割強ダメもってかれるから、
遠距離なら着地スラ重ね、中距離なら無理せずガードを基本にしてる。
ユンとか軌道かえて落ちてくるのは屈強P、普通の飛び込みはジャックナイフ、
めくり系は近中Pでおとして、
遠距離からの舐めた飛び込みはJ中KorJ強Kで落としてる。
-
フライングカリビアンソバットのロケッティアが当たると必殺技があたったような心地よさ
-
このキャラ使ってて何が面白いの?
対戦する相手どいつも同じ動きしかしとらんのだが?
-
>>340
本当はガン攻めしたいんだよ。
察してくれ。
-
>>340
ニーをガードしたら昇竜しとけば大人しくなるよw
-
>>332-338
対空大体分かりました
ありがとうございました
-
>>337
アドンのジャガートゥースはウル4になって相当落としやすくなった気がする
-
投げキャラ対策してたんだけど密着からコア・立ちコパ・屈コパ・コアの連キャンが
連ガでほとんど(まだ全キャラ試していない)のコマ投げ暴れが届かない距離まで離れることできるね。
最後のコアがキャンセルできないことと状況によってコアが当たらずに相手の
暴れをもらう場合があるのがたまにキズ。
-
>>172にコア連キャンで連ガという情報あったけどトレモで試したら
どうやっても連ガにならない。下段の連ガは一段目ガードしたら
下方向入れるだけでガードできる。
-
今回のディージェイは踊るくらいしかやることがない。
まじでしゃがみ連打に対抗できる技くれよ。
-
TOPANGA TVで謎のDJ人気
-
屈コパ→コアは普通に昇竜割り込まれるわけですが、それは
-
>>345
素晴らしい情報。有能
>>349
たぶん遠弱Pになってる
-
>>349
コアは立ち弱Kじゃなくて屈弱Kのことね。4f発生になったおかげで
屈弱Pから連キャンで繋げば連ガになる。
-
>>348
詳しく
どんな人気だい?
-
>>352
主に外人勢がももちDJを見たがっていた
なおDJ(笑)のニュアンスを含む模様
-
>351
ずっと前から下コパコアのレンキャンはレンガじゃん。コアの発生関係ないよ。
しかし、Dj楽しいな。家庭用でpp2500くらいまではめちゃ勝てる。弱ソバ-3はでかいね。
-
>>353
なに?
笑い含んじゃうのかい。
俺達のDJが笑いを?
DJが笑いを?
ブツブツブツ・・・
-
>>354
勘違いしてましたw
コパ遠立ち弱Kでも連ガになりますね。
離れるの目的ならこっちで締めた方が有利F取れていいか。
-
俺PS3の低PPなんだが最近DJ多いわ
遭遇率がトップ10に確実に入る
-
金色ディージェイ多ない?
-
低PPだけど全然合わないよ
今日一回合ったけどなんか何かよくわからないまま負けちゃった
-
エレナのしゃがみやばいわ
J中KとJ強Kは当たるんだが、ニーは覆いかぶさるように当てないと当たらない
っつーか上に書いた3つ以外何も当たらない
まー飛び込みの主力技全部当たるからいいか、とか油断するな
結構地面に近いとこで出さないと当たらないからな
エレナとやるときは気をつけろ
だが俺たちはまだ報われている
ダンはひとつのJ攻撃しか当たらないらしい。そして断空脚も当たらない。終わってる。
-
ソバットフェスティバル(UC1)で相手の起き上がりに重ねて削り殺したい
時後出しウルコンなどでわりこまれないレシピある?
(スパコンゲージが4つない時)
いまぱっと思いついたのはエアスラ重ねて相手がガードしたらUC1だすってのだけど
ブラやコデみたいに最後安定して削れるとUC1も使いどころ増えるんだけど
-
UC1単体削りは相手の着地に合わせるくらいかな
わかってる人だとセビでUC1止められるけど、まだCPUにしかされたことない
-
まず無敵技で割られるし
-
オーイェとか言ってたり、くるりと回転してるのに投げられるの勘弁してよ。
-
ソバットは空中判定でもおかしくないよな
他突進技はそういうの多いじゃん・・・
-
>>361
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ft9_oOrbFvg#t=12m18s
これ? ムズくないかな。。。。
-
UC1ってこれでも距離伸びてるの?
使用例みても端から一旦前ステ挟んで出してるけど難易度激高っすわ
大体画面中央くらいからじゃないと当たらないね。
-
伸びてない。
多分初段だけヒットして二段目以降スカるってのが、
多少ロックしやすくなっただけ。
-
そんな君にオススメなのが歩きUC
タメ技ってコマンド入力猶予がちょっとあるから
半キャラ分くらい歩いても出るよ
ついでに斜め下入ってスラ出るのも防げるよ!一石二鳥だね!
-
DJは低PPならおそらく15強には入る(低ランクの他に多いキャラと戦い方も加味して)
-
なんもないキャラになったな
-
いやーこのゲーム本当面白いなブラザー!
-
>>366
いや、これは練習すればできそうよ。問題はこれ連ガになってるかどうかだけど。
なってるならやる価値ありそう。
-
2中Pが伸びたおかげで伸びたコンボ探せば結構ありそうだな
前からあったかもしれんが端のしゃがみ状態のコーディー相手で
コアコパ>2中P>強エアスラ>2中P>強ソバ>セビ前ステ>近中K>コパ>2中P>強エアスラ>2中P>強ソバ
-
>>373
相手のコマンド見たらUC出そうとしてるし連がかどうかよく分からないね
-
>>374
え?強エアスラってそんなに有利Fあんの?
ちょっとトレモしてみっかな
-
>>374
へーそれ強エアスラからセビ2が繋がりそうだね。
確か画面端の持続当てはキャラによって中エアスラにしないといけないとかあったような
-
ディージェイならではの楽しさみたいなのが皆無。
-
エアスラは強も弱も弾速以外は能力一緒じゃなかったかな。
起き上がりにエアスラ重ねるようにしてスライディングで距離調節しながらガード確認してUC1発動って感じか。
ちなみにまだ連ガになるかは検証していない
-
UC1の移動距離はウル4になってから伸びてると思ってた・・・
いつもUC2だから意識してなかったんだけど、最初の調整案に移動距離が伸びましたって
聞いた記憶があったんだけどお蔵入りになったのか
春麗くらいの移動距離があればもっと使いやすくなるのにね
-
>>379
一緒。ヒットで+3
-
トレモしながらバグ修正のアップデート調整をふと思い出したんだけど
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
ディージェイの屈弱K連キャンってまさか連キャン時のみ発生が5fのままになったりしてないかな?
やたら他のキャラの連キャン時のバグ修正が多いからかなり濃厚なんじゃないかと思う。
違うならなんで屈弱Kから 同じ発生4fの屈弱Kは連ガにならないんだろね。
リュウやキャミィみたいに下段刻みの連ガ固めができるだけで相手の暴れを
かなり抑制させることができるから修正されるとしたら地味に大きいよ。
-
すまん上の書き込み訂正。
◯同じ発生4fの屈弱Pは連ガになるんだろうね。
☓同じ発生4fの屈弱Kは連ガにならないんだろうね。
-
>>374
トレモやったら確かに2中P>強エアスラ>2中P画面端のしゃがみコデに繋がるんだな、初めて知った
面白いけどたぶんエアスラから2中Pが0F?
俺の結論では中K>強エアスラ>赤セビでいいやってなった
>>377
たしかにこの状況だとエアスラからセビ2繋がるね、これも知らなかった
-
>>382
なるほど、言われてみればそうかも
-
なんかしゃがみ強のPの持続部分当てても必殺技でキャンセルできなくね?
-
もとからそう
屈強Pは腕の角度が45°くらいのところでしかキャンセルかからんよ
-
まじか
なんでだべ?ってか二段技でもないのにそんなのあるんか
-
>>384
エアスラのあと中足にしてこかせてからまた択るってのも良いよ
ゲージ回収とスタン値が結構良いから狙ってもいいかもしれん
全部しゃがみくらい限定だけどパーツ変えたらダルシムとかフェイロンとかにもそれなりに伸ばせたから、詰めると面白そう
-
まじで強エアスラから2中Pつながった。
ヒット後有利フレーム弱中強で全部同じじゃ無かったのか。
-
>>390
2中Pで相手が仰け反ってるところにエアスラが持続っぽく当たるからこちらの有利フレームが伸びてるってことだ
-
トレーニングのコンボチャレンジみたいなの新しいの欲しいよね。
誰かお題作ってよ。
実用的なのと、魅せコンボなど。
みんなでチャレンジしよーぜ!
-
>>391
ちなみにコデ特有の仰け反りのせいで画面中央でしゃがみコデにニー→立コパ→屈コパ×2→屈中P→弱ソバがすかるという
今はニー後は立中Kが入るからあんまり気にすることないけどね
-
PS3で今PP3000以上の人って、2012の時PPいくらだった?
-
北千住DJに震えたわ
-
北千住DJは最後の希望
-
動画ありますか?
-
zabacがあげてるよ
-
3onのpart2の17:30からだね
-
>>399
3onで検索しても出てこないけどトパンガで総師範と二戦目に戦っているNANIKAって人のこと?
-
バクステUC2ってでないのかなー?
練習してるんだけど全然でない。
起き上がりに足払い重ねられたら出そうと思っていたのに!
X目
-
セビからなら簡単だ湯
-
>>400
一秋で検索してみ
X目
-
>>402
コマンド的にはどないになる湯?
後ろ後ろは分かる湯。
-
後ろ後ろでは出ないですはい
-
>>405
ブリブリ
-
コマンドは1P側ならテンキー表示で
1タメ34419PPP
で出来る。コマンド完成後にどれだけ猶予あるのか知らんけどバクステ中にPPPを押すか押さないか状況判断できるもんなんかな。
セビ前ステUC1も相手が弾撃ってるかどうか確認してKKK押すのがなかなか出来ないんだよね。
-
ディカプリにUC1を出されたらどうするのが正解?
-
>>403
ありがとう見つかった
うめぇ・・・
もっと試合見たいけど見つからない
DJとダルシムも使ってる人であってる?
-
立ち中K、屈中Kを最近刺しあいに盛り込んでるんだが、
なんやかんや判定が結構強いようでぽこぽこ当たる。
-
北千住は他のキャラ使ったらトップ層にいけるだろうにもったいない
-
>>408
正解かは分からんけど俺はUC1出されたら前に歩く。んでJ弱Pで飛び越えてる
一応詳細書くとディカプリ側の選択肢は大体下4つくらいかなと思う
1.スクランブルスライディング派生で下段or裏回り
2.スクランブル空中から中段or何も出さずに裏回りで弾とディカプリの挟み撃ち
3.移動距離の長い中段うつタイミングを見計らってる
4.歩くor前ダッシュで弾追い越して前投げしてくる→UC1がおいついてきて起き攻め
んでディカプリってまともな対空が下タメのスティングくらいしかないから
J攻撃落とすなら空対空なんだけど早出しJ弱Pは持続長いから勝ちやすい
>>409
多分1試合しかしてないと思うよ
-
>>409
配信あったのは1試合だけ
-
くだらない動画アップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24311929
EXマシがどこでもセビキャンできるようになったんですね。
スパ4時代は試していないので、元からできていたらごめんなさい。
-
>>413
えっとそうじゃなくてDJの前はダルシム使いだった人ですよね
-
>>414
乙。
ニコ生でもそれ試してた人いたけど、
魅せプレーに近いよねw
フィニッシュでそれ決めたらかっこいい。
-
カニフェスで削ろうとしたら、カニの後にエレナにUCで割り込まれた
-
北Dも強いが、現在箱アジア1位のディージェイがさらにヤバかった。
一回対戦したが次元が違ったわ。天然なんとかって人。
-
>>417
たしかダルシムにカニフェス繋がらない時あったんじゃなかったけ?
それみたいにエレナは姿勢で繋がらないのかな?
-
立て続けに
EXマシンガンアッパーの打ち上げ高度を検証してみました。
結果から言ってしまうと、当て方で高度が変わることはないようです。
次は重そうなキャラと軽そうなキャラの検証もしてみたいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24312416
-
もう一つ
ぼーっと突っ立ていると、へーい? って足踏みしますが、
足踏み時に足元の判定が動くんですね。
びっくりしたのでご報告
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24312599
-
>>420
乙!
距離もおなじ?
-
おなじっぽい
http://imgur.com/KikSYX5
-
>>404
敵が飛んだのみたら
セビ4432147PPP
-
どーでもいいけどEXマシから前ステウルコンが届かなくても、セビキャン前ステウルコンすれば届く
-
カスヒットだけどね
-
>>417
カニフェスは最速とは言わずとも割と早めにUC入力しておかないと連ガにならない
ちゃんと先行入力したのに割り込まれたなら要検証だね
-
>>425
それなら強マシ赤セビUCでもよさげ
あ、でもマシぶっぱならEXか
-
>>421
たぶん全キャラそんな感じのあるよ
特にエレナはぼったちじゃない通常時もすげー動く
コンボ練習泣かせだわ
-
今週はこれが最後です。
EXマシンガンアッパーの打ち上げ高度検証②です。
リュウ・キャミイ・ヒューゴで試しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24314922
-
>>429
なるほど。
そういえばエレナも結構ステップ踏んでますよね。
-
>>430
乙〜
あのシリーズの人か、頑張れ!
-
>>424
サンキュー湯。
感覚的には後ろ後ろ斜め前クルリンパ?
前前クルリンパの後ろバージョンてっな感じ?
書いてあった1344からの試したけど無理だった。
これで勝ち確の時にマシンガンからのバクステUCで笑いが取れる。
-
前ポイズンのコンボ書いた者だけど一応
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24311271
別件でポイズンのバクステのやられ判定は結構上にある
セビみてEXソバット当ててもバクステに引っかかった場合1段目しか当たらない
そして弱ソバットがバクステに引っかかった場合(恐らく、他にも条件あるかも)
は浮きがすごく高い状態からダウンするので有利Fがかなりとれる
新しいセットプレイが見つかるかもしれないが
普段の動きができないので現状めんどくさいだけ
あともう1つ
セスとの対戦中、遠大Pが根元相打ちになった時に
カウンターヒット表示が出ていないにもかかわらず追撃判定が出た
トレモで再現しようと思っても1回もできなかったので
誰か知っている情報があったら教えて欲しい
-
バルログきついのかな?
バルログ無理だって言っても自虐にならないよね
雑魚狩りで有名な人にも勝てないもん!
-
弱ソバが-3になったから中爪ヒョーが確反にならなくなったのはでかい
でもまだ不利だとは思う。
あと中爪ガード時にキャンセルコロコロやってきたら投げでお仕置きね
-
昔調べたことだからあいまいだけど、ゴロゴロガードしたあとに2中K出してくるバルログには遠中K最速で出すと
1段目が中爪にヒットして強ソバが繋がる、もちろんセビキャンコンボにもいける
-
>>473
>ロゴロガードしたあとに2中K
ミス、2中Kじゃなくて2中Pだった
-
北Dさんの戦い方ええな。
コンボはきっちり決めて、ガードされたら無理に固めず
様子みながら絶妙に距離作ってグラ潰し。
ガチャ昇竜も喰らわんし理想的やわ。
-
バルログは一度こかしたらガン攻め継続するのが一番だと思う
ガードされたら何かにキャンセル弾とか弱ソバとかで締めるんじゃなくて
また飛び込んで延々とまとわりつくイメージで
-
良かったならまねすればいいだろう
何故ここに名前出してまで書き込む?
-
名前出さなかったら立ち回りをいちいち書き込まないといけなくて面倒じゃん。
-
エレナへのカニフェスは何段目だったか、エレナしゃがんでると当たらなくて割りこまれる
-
エレナのヒーリング、DJと相性悪いね。
メイン技のエアスラを打つとUC溜まっていくし、ある程度削ったら
殺しに行かないと行けないんだが、無敵昇竜持ちで通常も立中k対空かなり強い
後コパも判定強い。善戦するけど最後にたってるのはエレナな感じ。
まぁ、サブでエレナ使っててDJガイル相手に1ラウンドヒーリング3回とかいけるしな。
ちょっと攻略法わかんない・・・
-
ディージェイって簡単に近づけるし、近づいたら足払いしとけば勝手に飢え死にするイメージ。
-
今まで中足のあとに弱ソバするの大好きだったのにできなくなったのが最高につらい
キャラの魅力なくしてどうすんじゃ
-
新しくDJを使う人もいるだろうし、
長く使ってる人にも
俺の心構えを伝授しよう。
涙〜溢れても〜
逃げ〜ないバスが行くまで〜
-
サブに強キャラをオススメします^^
-
弱ソバに頼ってた、いぶき戦がツラいね。
通常技からのつむじに割り込みジャックとか
で切り返して起き攻めで殺しきるか近づかせ
ないで倒すしかナイキがする。
-
いぶきを近づかせないで倒すのは厳しいなぁ
UC貯まるとエアスラが打てなくなるし。中大ソバも振りにくいし・・・
-
トレモで画面端でめくりした時にあきらかにめくり軌道で飛んでるのに表落ち
になることがあるんだけど狙ってできる?
なんかレシピあったらおしえて
-
>>451
以前画面端の落ち方の検証動画あったよ。
スパ4時代のだから、今も通用するかどうかわかんないけど
-
たしか右と左の画面端で落ち方が違うんだよね
-
>>453
そうそう。
あれの応用で、ニーショットのめくりを研究したけど、安定しなかったZE。
BD
-
>>451
見つけた。
検証くんのやつ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11872318
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
賛同が欲しくて提案します。
上記の>>456の書き込みについて、スレ違いなので
NGでお願い致します。
賛同してくれる人は行動してください。
-
>>457
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
-
雑談しただけでアク禁されることもあるのに>>458みたいなアレは
どうしてアク禁されないんだろ
-
まぁディージェイ使ってる時点でラグあってもなくてもカウンターヒット食らいまくる
んだし、このスレで喚いても効果ないよ。
-
最近知ったけどジャックの着地に攻撃もらうとカウンター判定になるのね。昇竜拳とかもそうなの?
-
>>459
他と比べて2F遅れてるってのを端的に言うとPS3版スト4はスト4と同じ名前の別ゲーなの
別ゲープレイヤーがスト4関連の場所で実力とか攻略について語ってるのは邪魔でしょ?
スト4とは別のゲームの話は参考にならないんだから
-
あ、いまこの話しても無駄っすね。。。また時期を変えて話出します。
-
>>455
ありがとう。これ実戦ではガードしずらいから左端の時はUC2の期待値
あがっていいね
俺も試してるとき左端だったからそういうことだったのね
-
あにめ板 あにめ板 あにめ板 あにめ板
jbbs.shitaraba.net/computer/44121/
あにめ板 あにめ板 あにめ板 あにめ板
jbbs.shitaraba.net/computer/44121/
あにめ板 あにめ板 あにめ板 あにめ板
jbbs.shitaraba.net/computer/44121/
あにめ板 あにめ板 あにめ板 あにめ板
jbbs.shitaraba.net/computer/44121/
-
検証さんの3ゲージ使って垂直大P当ててるのワロタ
トドメに使うよう意識してみるわw
-
ドラゴンボール的だよね
-
>>467
確かにw 何かに似てるな〜とは思ってたのですっきりしたw
てか、あのモーションなら、床に相手をバウンドさせて追い打ち可能でもおかしくないw
-
>>468
遠大Pカウンター打ち上げセビ前ステ垂直大P
なんてできないよなぁ、、、、
BD
-
ソバットの溜め時間を若干調整してくれないかな
溜めが溜まってない状態から
近中k→屈弱P→屈中P→ソバットが
確実に出せる溜め時間にしてほしい
-
タメキャラ全般に言えるけどコマンドキャラがシステム的に優遇されている場面多いからタメ技全般のタメ時間を30f程度に短縮すべきだと思うわ。
-
サマソの着地にサマソがでるぞそれ
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
PP1000前後の初心者なんですが、質問いいですか?
被起き攻めで下段を重ねられてガードしてると投げられての繰り返しで負けることが多いんですがみなさんはどう対処してますか?
前は弱ソバに下段無敵があったので良かったんですけど今はないので
低レベルな質問だとは思いますがよろしくお願いします
-
>>474
バクステこすろう
エミリオされるならセビバクステしよう
-
いや、先にグラップとしゃがみグラップをマスターした方がよくね?
-
>>474
距離離してリセットすることに集中しよう。
-
あーそっちのが先か
-
>>475
>>476
>>477
回答ありがとうございます
こんなに早く答えてもらえると思っていなかったので返信が遅くてすみません
まずはグラップをマスターしてその後にバクステを取り入れていきたいと思います
グラップは相手の攻撃をガードした直後にボタンを押すぐらいのタイミングで今やってるんですが、このタイミングであってますか?
-
きれいな千夏のグラップ講座で検索かけると幸せになれる
-
>>480
ありがとうございます
早速検索してみます
-
一度パナシを封印してグラップとガードの修行を積むのもいいかもね。
あとはグラップの使い分けを覚えることが重要ね。
例)立ちグラップ・しゃがみグラップ・遅らせしゃがみグラップ
グラップ入れない・複合グラップとか
-
まずは普通のしゃがみグラップでコツを掴んでからね。
一気に全部覚えようとするのは無理。
-
自分でグラップ出来るようにならないと、逆に攻める時相手のグラップの潰し方がわからないしね。
基礎大事。
-
>>482
>>484
ありがとうございます
グラップとかすっ飛ばしてコンボ練習ばかりしてました
1つづつ基礎からやっていきます
-
コンボも出来るに越したことないけど立ち回りのほうが100倍大事なキャラな気がする
コンボなんて屈小P屈小P屈小P屈中Kだけで3500くらいまで行ける
-
今の3500がそれだけでいけたら凄いけどな
-
いやさすがにUSFじゃそこまでは無理でしょ
-
最後ソバにかえないとウル4じゃ強制ダウン技はねぇ・・・
-
たしかにDJはセビキャンコンボが他のキャラよりも減らないから、
コンボ覚えるより立ち回り覚えたほうが圧倒的にPP安定するね
-
ポイズンどうすんの?技の性能が段違い過ぎて勝てないAND萎える。
考えたやつ頭おかしい。
-
ディージェイ使ってるんですがベガにまったく勝てません…
弱ニープレスをガードしてるといつのまに画面端で、なんにもできないことがよくあります。
なにか対策を教えてくださいm(_ _)m
-
ポイズンに弱ソバ後準詐欺できるんだな、4Fなのに
DJもいけるけどケン、ガイルはだめ
ポイズン対策にはならんか
-
強ソバットセビキャンコンボでダメージ稼ぐより中ソバからセビ2当てて投げか屈中P中ジャック強ジャックコンボで画面端に運ぶ方がいい気がする。
-
494 あーそれいいっすね
何故かその発想考えてなかったわ
-
>>492
固めてきてるなら起き上がりに赤セビおすすめ
-
エレナってUC1連ガにならないんだね....途中で割り込まれて負けてしもた....
-
ヘイ!
みんな相手を画面恥に運ぶ時どんなコンボでおいこんでいて?
>>249のやつもいいとおもうし、いつも通りEXソバで吹き飛ばすのでもいいし、
効率良く運べるオススメコンボありまして?
Bω
-
エアスラを巻きながら相手にじりじりと追い詰められるフリからの後ろ投げ
で画面に追い詰めてるぜ!
-
ダブスラのガードバックはバカに出来ないよね。画面半分押し返す。
あとEXソバをセビキャンしてダッシュしなかったときの下がり具合も半端ない。画面半分スライドするよね。無敵な阿修羅みたい。
-
×無敵な
○無敵なし
-
>>498
Bω
これはやめなさい。これは。
-
>>492
地上の刺し合いはかなり不利だから攻めるときは空からめくり主体かな
ベガの対空あまり強く無いし
拒否技は豊富だけど拒否されても仕切り直しになることが多いから
多少強引に行ってゲージを吐かせたりする
ニープレスガードしたらよく小足振るかなぁ
ジャンプ防止の大Kに小足がよく刺さる
あとヘッドプレスの後のデビルリバースはスラで簡単に落ちる
-
BД
-
>>499-502
ありがとうございます!
BД
これなら?
-
>>503
ヘップレ後のリバースはUC1もいいからベガぐらいかな〜
W使ってるのは。
リュウも大足ガード出来た時や波動があるから悩み所ではあるが。
ちょっとみんなであのキャラにはこんな感じでシングル、いやダブルとか話してみようか?
DJに大切な立ち回りに役立つ鴨知れない。
-
俺はUC1は
ホークとブランカ、キャミィ確定反撃
ゴウケン、いぶき、サガット、リュウ弾抑止
ジュリしっくう見てからお仕置き
で使ってる。他は2
2は主にコンボと対空だけど、画面端で固めてくるやつにはぶっぱなす
-
>>507
ホークはそうだな。
ザンギも削りありだな〜
ブラとキャミーとシックウジュリはどんな感じで入れてる?
ホンダもダブルが良いかな〜?
-
打点の高さによる密着度の差を検証してみました。
想像で結論づけていますがイマイチ自信がありません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24352737
-
ザンギには1だなぁ。
ダブラリに咎められるし。
-
>>509
いつもありがとう。
字幕のところもうちょっと尺使ってくれないと巻き戻さないと読めない…
-
キャミイはダッシュUCできるなら2一択
あとブランカ本田にUC2使ってる俺はやっぱり異端なのかww
-
UC1がスパコンからつながらなくなったのはなぜなんだぜ?
あれ強すぎたのか?
-
>>513
??
-
繋がらなくなったの?
-
>>511
ありがとうございます。
次回からもう少し余裕を持たせます。
-
まえは全部あたってたのに、いまはカス当たりやん
-
誰に?
-
>>517
弱ソバット始動でSC→UC1やってると空中Hなるから途中までしか当たらないよ
やるなら中か強ソバ始動。それじゃなくて?
-
スルーしとけよ・・・何ばかな事でスレ伸ばしてるんだよ
-
グラ潰し立ち弱Kソバ狙っても全くあたらん
なんで北千住DJはあんな当たるん
なんかコツでもあんのか
-
投げを意識させてるからじゃないかな。
グラ潰しはそもそも相手がグラップ入れてないと入らない択だし序盤にグラップを入れてるかどうか様子見て投げを狙うかグラ潰しを狙うか決めてると思う。
グラ潰しが相手の暴れに潰されるならその暴れの対処をする必要がある。
-
>>520
おまえみたいな老害が初心者を遠ざける要因になってるんだよ。
邪魔だから二度と格ゲーに関わるなよ。
-
今更知ったけどキャミィの昇龍の確反調べてたらガード後にニーショットが確定すんだな。
EX以外なら高めのジャンプ中Kが確定みたい。
今までソバットで済ませてたのがアホすぎる。
-
へぇー俺は前ダッシュ近中Kからコンボやってたけど
そっちのがよさそうね
-
ポイズンの飛び道具見た目に反して、下の方の攻撃判定薄いせいで、スラで抜けやすいね。ローズのスラでも抜けれるぐらいだから。
テンダーとDjのスラの相性も他のスラ持ちより相性良いよね。(ダルのスラは一方的に負ける。)Djの足が上に向いてるおかげかな。
新キャラではヒューゴの次にやり易い気がする。
-
いやー、意外と難しいんじゃないか。俺はポイズンにスラ抜けはあまり成功しないな。
どっちかっていうと強弾をスライディングで相撃ちしてからが勝負だと思ってやってる。
-
>>526
さすがに気のせいっしょへいへーい
ロレントディカプリのがまだマシ
エレナはマジきつい・・・新キャラっつーか全キャラ一番きついまである
-
いやまあ相手の腕にもよるし周りのプレイヤー環境とかもあるからな。
得意な人も居れば苦手な人も居るさ。それよりちゃんとやり易いとおもう理由を書いてくれるのはありがたいよ。
-
>>524
キャミーダウン後、飛び込んで大昇竜打たれると裏へかっとんで行くけど。
ジャンプ間に合うの?
-
>>530
キャミーダウン後って書いてるけど起き攻めの話かい?
>>524では昇龍ガードした後の確反の話してるでショ。
-
>>530
キャノンスパイクは弱〜EXまで全てガードしたら30F有利
ガード後普通のJ攻撃は間に合わないけど最速ニーは間に合うんすよ
もちUC1も間に合うよ。ただし最速だと空中Hなっちゃうけど。
ところで弱昇竜ガード後で下タメだけある場合ってみなさん何出してます?
今まで屈中P→強orEXマシだったんだけど、結構スカが多くて・・・
ニーで空対空したあと歩いて表裏択った後に良くあるシチュなんですけど、そういう理由で横タメはないんすよ
教えてマイ☆ブラザー
-
>>532
中足でダウンさせてエアスラ重ねて大ソバ先端当てしてるかな
多分間違ってる
-
新キャラだとポイズンとヒューゴーが楽だ
特にヒューゴーは格下だと可哀想なくらい処理プレイできる
DJより弱いんじゃね?
-
ヒューゴは一見楽なようで楽じゃない
-
以前大マシンガン小P連打で隙を少なくしようって話題があったと思うので、
検証してみました。
元ネタ教えてくれたブラザー様に感謝!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24368089
BD
-
>>533
俺も距離離れてるなって感じるとそんな感じなんだよね
そこがリスクリターン合わなくてもやっとしてる・・・
-
>>532
対空以外でキャミーがスパイク打たないでしょ?
コンボはアロー締めだし、スパイク打ってもセビキャンかけるでしょ。
だから飛び込んですかした場合を聞いたのさ。
-
既出だったらスマンが一つネタ見つけた。
ニー→コア(コパ)→コパ→屈中p→EXエアスラ→EXソバ
が中央でも繋がる。
他の飛びからは繋がらなかったんで多分ニーののけぞりFが増えた関係かと。
リュウ相手にダメ262、画面半分以上運ぶけど、2ゲージはいて狙うようなもんじゃないとは思うが
一応報告。
-
>>539
報告乙。
でもそれだったら中Pからソバ赤セビとか、セビキャンコンボいったほうがよさそうだね
-
っつーかEXソバット入るならもしかしてUC1入る?
-
それ前からあるしウルコンはキャラと距離限
-
>>536
検証乙
ノーマルマシンガンもうちょっとなんとかならんかね
完全に死に技じゃねーか
-
>>542
ニー後なんだから距離が決まってるんじゃねーの?
したらあとはキャラ限ってこと?
とか思ってトレモやったけどつながんねー、
EXエアスラ後のUC1本当に入るのかよこれ
-
DJ対戦会はよ・・・
-
んじゃやるか
-
>>532
昇龍ガード後の確反なら屈中P中ジャック強ジャックコンボはいかが?
-
>>547
やー、屈中Pマシがスカるくらいの距離だとジャックもスカるんすよ
-
ニー空対空のあと歩くなら下もたまってないんじゃないの?
じゃあガード後コパ屈中Pソバみたく一回コパ挟んで後ろ稼いだらどうかな?
-
>>549
リバサ昇竜読んでガードしたときの話ジャマイカ?
-
グラ潰しの違いというか使い分けって何を基準なんでしょ?
動画見てると立ち弱K、立ち中K、屈中Pあたりがグラ潰しに使われてることが多い印象だけど
最初はキャラによって使い分けてるのかな?って思ったりもしてたけど
どうも立ち弱K使う人は何が相手でもそればかり、屈中P使う人は・・・同じくという感じがして
-
グラ潰しはタイミングが技によって違うから、慣れた技でグラ潰ししてるだけなんじゃね?
うまい人は近距離立中K、さがりを見せて下中Pとか使い分けてると思うよ。
個人的に一番グラ潰ししやすいのが立大kなんだけど、その後がない・・・
-
>>527だけど発言撤回するわ。>>526の言う通りスラで弾抜け簡単だった。
検証もせずに書き込んで申し訳なかった。
これでポイズン戦が楽になるわけではないけど一つ対抗手段がわかっただけでも気が楽になったわ。
-
ポイズン対策詰めるとそんなきつくねーな
弾の対処はスラだったり、立ち中Kででがかり潰したり、ニーだったり、エアスラだったり
昇龍はカラJで結構空かせるくらい横判定無いし、前J強K早だしで屈強P相打ち持ち込める
っつーかポイズンの目の前で垂直強Kとバクステ読み前Jが効果的過ぎてヤバい
ただ屈中Kとジャガキきついからまだポイズン有利だとは思うけど、俺は相対的に見て行ける部類だと思う
-
526だけどポイズン戦を。
元PSの4000程度なんで突っ込みあると思いますが。
玉のスラ抜けは弱と中のみでいいです。(遠距離〜中間距離)
では玉を何故スラでわざわざ抜けているか?ですが理由が2つ。
1こめの理由:ヨコタメ維持しながら移動距離を詰めれるです。中間距離まで抜けての、
中〜小エオルスをEXソバで抜ける為です。
2こめの理由:相手の玉うちのリズムと距離の調整です。
相手があまり考えずに玉打っていた場合ですが、
ジャンプとニーショで抜けると相手の玉が画面外にもう消えているので、すぐに次の玉打てるんですが、スラで抜けると相手のリズムと玉が画面内に残ってることがあり、次の相手の玉が強や中で入力後だと、通常技をだしてしまう
ことがあります。その場合も通常技の隙にEXソバぶちこめる訳です。もちろん相手が想定してないDjの行動ですので、ニーショもありです。
飛び道具に対する行動が1つ増えるので、ポイズン側も待ちの選択肢を増やすことになる。中間距離(中エオルス消えるぐらいの距離) ならEXソバ余裕で抜けれます。
続く。
-
テンダーですが、スラが噛み合えば他のスラ持ちとちがい、勝てます。もちろんスラ持続で、UC2あれば、追撃美味しいです。
ポイズンの中Kキャンセルエオルスも見てからEXソバで割り込み可能なんで(EXのみ検証してません。強でも発生前にソバで相手が吹っ飛んでいきます。)どうぞ。
飛びもふんわりなんでブランカとかに比べれば対処楽なんじゃないでしょうか。
ポイズンと戦う距離ですが、ゲージたまるまでは、
遠距離〜中間距離で良いんではないかな。
エオルスとの玉うちでは相手に分がありますが、先に体力リードしてしまえば楽になるかもです。
ポイズン相手に飛ぶのはおき攻めの時と飛び道具読めた時とある程度地上戦を見せてからですね。
相手の安定対空はしゃがみ強Pですがニーショと通常飛びでタイミングを変えるのも混ぜていく。
ポイズンに画面端でこかされると地獄なんでまぁこれはどのキャラでも同じですが。
飛び道具読みのEXテンダーに注意しながら戦えば、ヒーリング持ちのエレナと戦うよりは幸せになれると思います。
長文&駄文&乱文失礼しました。
-
書き忘れですが、玉をすら抜け出来る、中Kエオルスとかに割り込み出来るなどを前提条件でのポイズン戦ですのでお願いします。
-
聞いた人じゃないけど詳細なキャラ対ありがとう
-
画面端でのポイズン側の固めですが、中Kエオルスに一度でも割り込みEXソバ見せておけば、Djにゲージがあれば、玉での固めが減ると思います。
そのときの対の選択肢は、中段か、烈火もどきでしょうから、中段は気合いでガード。
持続当てじゃない限り、ガード後はDjが有利なんで後ろに投げるか取り敢えずしゃがみ中Kでこかして端を脱出してみましょう。
烈火もどきならガードで1F有利なんで、ここは読みあいです。 欲望のリバサ中ジャックは逃げはあまりオススメしませんが気分でどうぞ。
-
>>559
画面見ないで暴れるって意味じゃなくて割り込むって大事ですよね
ユンなんかもコパ中P鉄山なんかもガードするしか無いと思っていてずっとガードしてた
-
遠距離でポイズンの弾の弱中って見分けつくの?
-
割り込みは大事だよね。相手が弱気になる。
-
まぁ現状ポイズンめっちゃ多いから皆さんと色々対策していけたら良いなぁと思い、駄文ながら書いてみました。
(^-^)
勿論自分の対策が絶対ではありありませんし、皆のこれはどう?これにはどうしてる?みたいな気軽な意見の交換がしたいです。
よろしくどうぞ。
-
>>560
コパ中P鉄山が必ずくるなら割り込めるって話しだろ?
何で割り込んでんだか知らんが、
途中止められたらUCクラス確定だな?
-
>>539 のコンボを色々試しているうちに、EXエアスラの当たり方が
キャラごとに差があるから入ったり入らなかったりするのではないかと思って
検証してみました。
が、時間がかかりそうなのでとりあえずお試し版です。
需要ありそうなら続きもアップします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24384050
BD
-
>>564
そういうこと言ってるんじゃないと思うが
-
>>382
バグ(8/8修正漏れ)で連キャン時のみ5Fの可能性大
DJは屈弱K→屈弱P(発生4F)と繋ぐと連ガになるので
屈弱K→屈弱K(4F)が連ガにならないのはおかしい
一応他キャラも調査した↓
屈弱Kを連打キャンセルして出したとき、連ガになるキャラとならないキャラがいるという情報があったので比較。
屈弱K連ガになる(強い小足!!)
3F
ケン、春麗、サクラ
4F
リュウ、ガイル、ルーファス、豪鬼、キャミィ、元(喪流)、ハカン(オイル有り)、ジュリ、ユン、殺意、鬼
5F
セス、アベル
屈弱K連ガにならない(弱い小足!!バグ!?)
4F
DJ(連キャン時のみ発生5Fのバグ?)
ダン(ムックとかwikiだと連キャン可能になるけど実際は不可?)
5F
ヴァイパー
そもそも連キャンできない(m9(^Д^)プギャー)
3F
ダルシム、ベガ、ガイ、コーディ、ヤン
4F
ブランカ、ザンギ、バイソン、バルログ、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン(オイル無し)
5F
ホンダ、フォルテ、サガット、ゴウケン、元(忌流)
-
>>567
連キャン不可設定だからとかじゃなくて?
-
>>568
DJの小足が連キャン可能かってこと?連キャン自体は可能だしできてる(ダンはしらね)
ウル4から発生5F→4Fになったけど連キャン時は直ってないと思うんすわー
-
>>569
ザツリートファイターだから
その位の事では驚かないけど、
カプコンってこんな雑な会社だったっけ?
しかし報告しといた方が良い鴨ね。
小足3fになってませんけど〜
-
>>570
さり気なく小足を3Fにしていくスタイルぅぅぅ
でも実は前に綾野ブログに調査してくれって書いたんだよね・・・
コメント反映すらされなかったけど・・・
-
チュンリーきついよぉ・・・XD
-
DJさん、女性キャラに弱くね? と思ったけど
男女関係なくほとんどのキャラに不利がつく事を思い出した。
-
>>567
やっぱおかしいよなー。
他キャラの小足連ガあるのかどうかの情報がありがたい。
-
俺のDJ有利不利はコレ!
有利
ホーク、フォルテ、ホンダ、元
五分
ダン、ヒューゴ、キャミィ、サガット、バルログ、ロレント
微不利
ヤン、ガイ、デカプリ、ハカン、ヴァイパー、ブランカ
不利
他28キャラ
意外とイケると思ってるのがキャミィ、サガット。
キャミィはキャノンストライクとニーの相性が抜群。あと一番かわいい。
サガットは弾見てから最速ニー。あんまり(重要)落とされない。
雷撃、バーニングキックにもニーは相性いいと思う。
俺の中でDJは強キャラの良いところをことごとく消すウル4界の救世主。
-
空対空のニーは強いけど30ダメって・・・
なめてんのか
-
俺も一つDJの隠れたネタみつけたんだけどしょーもないことだったら総叩きくらいそうで言えない
-
>>577
しょーもないことだったら叩いてやるから言っちゃえYO!
-
うん。わかったいう。
アピール4は足を引っ込めるモーションが大きいから食らい判定がちょっとだけ薄くなるよ!
-
挑発で足払いスカしてバクステ!
すげーむかつくZE!
-
元にはどう考えてもいけんだろう・・・
-
DJ分かってない人多いしそんな人からは中足振れば安心みたいな空気がある
そこでエアスラですよ 勇気を出して撃ってみな!中足ブンブン丸にガスガス当たるから
飛ばれたら終わりのリスクはあるけどそうでもしなきゃ勝てないでしょ
-
>>579
むしろ研究熱心で感心したわ
-
本田も有利はないな〜
飛んでるデブは只のデブ。
勘違いしやすいのは弾を飛んでくれる相手と
ガードが下手または擦りでニーとめくりを喰らってくれる相手。
キャミあたりはコンボは出来るけど引き出しの少ない人も多い。
ガードしてから逆択かけてくる人をどう崩していくのか?
DJはつらいよ。
これからは寅さんって呼ぼう。
-
フォルテに有利つく点なにかあるんだろうか 正直、ユンレベルにきつい
-
http://i.imgur.com/8wcB3F4.jpg
泣ける喰らい判定
-
>>586
とても以前下段無敵だったとは思えんな
カプコン社員の脳味噌どないなっとんねんホンマ
-
EXソバは攻撃判定の外に喰らい判定あんのかよw
-
フォルテはニーとEXソバとロケッティア大Pが機能するイメージ
本田はあるレベル以上の人には勝てない気がする。画面端でジリ貧
-
たまに同キャラ戦でEXソバットを不意に遠距離から狙ってくる人いて
ゲージ勿体無いでしょーとか思ってたけど先端当てなら確反は
ほぼ無いのかな?
-
DJは小足も攻撃判定の外に喰らい判定ある。
くそすぎだろ重度よ…
-
初期メンバーみたいな精鋭は5に取り掛かって、残った連中がお小遣いのために
ウル4を作ってるみたい…にしても酷い。一般人でもここまでしないぞw
-
DJ対戦会を是非!
-
多分DJに恨みがあるんだよ
無視されたとか 女を取られたとか
-
恨む以前にどうでも良すぎて適当に調整された感がある
-
>>595
あたり
>>594
自意識過剰
-
あー、だから俺のEXソバは弱パンチで止められたのか
-
>>593
企画してよ
-
>>598
ルールは今までと同じような感じでどうでしょう?
1PはDJ固定、2P側は他キャラを使えるなら出来れば他キャラで
使えなければDJでも可
部屋名がDJ募集じゃなくて、ルーム5みたいな感じの名前で人数が8人
これでどうでしょう?どなたか開催をー
-
>>599
機種と時間を書き込めば都合合う人が入ってくると思うよ。
あとはニコ生とかustreamとかチャットで話ができる環境もしくは友人を
用意すればなお良しかな。
-
イベント開催中のほうがいいんじゃ?
-
あと1P側がDJじゃなくて、2P側がDJにしたほうが回転するような気がする。
一回はDJ使えるわけだし。
-
部屋名はイベント開催中のほうがいいかもしれませんね
1P側はDJがいいです
最初は2P側をDJでやってたんですがいくつか問題があるので
1P側をDJ固定のほうがいいという感じに変更になりました
-
問題ってなに?
強制1P多キャラにしたほうが色んなキャラ・人でDJ戦みれるのに。
-
前に開催した時は、2Pディージェイ設定だとディージェイ対戦会って事を知らない人が入ってきて気まずい雰囲気にw
あとディージェイしか使えない人がいて勝ち続けると延々ディージェイVSディージェイにw
まぁ前回は色々なキャラ対策もやろうって意図で開催されてたから
-
だからこそ2PをDJ強制にしたほうがDJ使いじゃないってわかるんじゃないの?
-
『対戦相手にディージェイ希望』でいいんでない?
で、1P側ディージェイ固定で
-
そうすると猛者のDJばっかりに番まわっちゃうじゃん…。
イベント開催中にして2PDJ固定、そうじゃないキャラの人は蹴って、
1P側にまわったらできるだけ他のキャラ、もしくはDJで回した方がまんべんなく回りそうなのに。
-
DJの同キャラつまんないし、
他の人が他のキャラとどう闘ってるかもみたいしなぁ。
猛者DJと初心者DJの試合なんか見ててもかわいそうになるだけだ。
-
>>609
猛者DJとか言うなよ。
DJモッサーとDJトーシローだぞ。
-
まぁどちらでもいいと思うけど
自分は録画や生放送できないから開催してくれる人にお任せで・・・
-
今日発売したムック見たら前投げの投げ間合いが増えてた。
後ろ投げと同じく0.873。
-
小足連Gにならないってマジなんだな
せっかくウル4からセビ2ガードさせーの前ダッシュから近小P小足連打で
こすり野郎のガード崩すの楽しみにしてたのに、、、
崩し弱すぎワロチ、、、わらえねぇ、、、
-
つか同じキャラ使いが集まって対戦会なんてなんの意味があるの?去年やってたDJ10人といぶき(だったか忘れた)10人の対抗戦ならいろんなDJのいろんないぶき対策が見れてすごい勉強になったけど。
-
今作での安定してウルコンに繋がるコンボってなにがあるの?EXマシ→ダッシュウルコン2すら安定しなくね?
-
どの位置でもなら、ソバ関連じゃない?
中ソバ→赤セビ→U2
ソバ→スパコン→U1
-
コパ2中PEXマシウルコン2、飛びからなら確認できる
-
だからそのEXマシウルコン2がキャラ限だったりで安定しねーって話だろうが
-
コパ2中PEXマシからダッシュウルコン入らないキャラ教えろよ、俺は知らん
-
ほとんどはいらないコパコパEXマシで届かないのがほとんどのはずだからね。むしろ入るキャラいるの?それ
-
こないだの検証動画ってコパコパだったっけ?
コパ屈中P
コパ立小P
コパ立小K
どれがいいんかね?
-
ああ。コパ2中pってそういうことか。コパ2回と思ってしまったわ。
-
>>619
アドンとかロレント、ポイズン、フォルテ、本田とかどう?
ニーからだけど
みんな立ちキックにしてるけど
中だと駄目よね?
-
サクラも前verと違って飛びからコパ中PEXマシがかなりつながりにくくなったよね
EXマシの発生が早くなってボディーブローみたいな下の短い判定から出るせいなの?カスあたり自体もおおいし
そしてそこにはマイナス8フレの笑顔サンドバックが ランクでちょくちょくひどい目にあう もはや我が涙はとうに枯れ果てたわ
-
サクラにパコパコ…
-
パコパコ○EXマシンガン
-
さくらには、めくりJ中Kからはコパ(1発)EXマシしかダッシュUCは安定しない
-
綾野ブログにコア連ガの件送ったけど、コメント反映されず…
もーほんとなんなん?バグなんだからすぐ直せや
-
>>628
ムック出たばっかしなもんで
そういうのやめてもらえますか?
大人の事情なもんで。
修正入る時には載せますんで
その時はまた買って貰いますんで〜
大人の事情なもんで〜
-
>>627
アドンには生EXマシンガンからも安定ではない。
ガイルはサマーガード後、屈中P、EXマシンガンからも安定ではない。
とても飛びからコパ屈中Pで安定するとは思えない。
そしてアケでは3ゲージあるとダッシュ赤セビの恐怖が〜
-
EXソバからセビ2入るようにして下さい
かなり弱体化したからこのくらいないと
やってられない
-
ガイルのサングラスみたいに、マラカス着脱可能にしてよ。
リーチもダメージも変わらなくていいから!
音だけいれてくれればいいから!
-
足元が弱すぎて対戦中フクわw
-
>>>609
というか君は来ないほうがいいよ
もう地雷臭しかしないからw
-
>>634
主催者?
-
>>634
なーんでスルーできねーかねー。ここまでみんなスルーしてるのにさ。
-
おいらアケ専なんだが、
アケの感覚で有利不利を書いてしまってる。
例えば本田だが、アケだと今3本先取。
スパコンの貯まりからして有利はないとみてるが。
二本先取で遅延なんかあると違った見解になるんだろうか?
-
相手が対策してたら普通に本田有利です
-
のけぞりの大きさを検証してみました。
EXエアスラ→EXソバットの入るキャラを検証していた際に疑問に出た件です。
キャラごとにのけぞりの大きさが違ってきます。
今回は立ち状態で検証し、大きく3グループに分類してみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24416639
-
>>639
同じタイミングなのにEXエアスラからEXソバットが繋がらないキャラがいて、疑問に思っていました
凄く参考になりました!ありがとうございます!
-
>>639
いいなこれ
応用ききそうだし
-
これとかEXマシ絡みのコンボとか全キャラに安定して入って欲しい
覚えることありすぎんよ
-
>>639
検証おつかれ〜
EXマシは2発目の着弾が相手のあたり判定次第で変わるんだね。
冷静に考えると当たり前か
-
開発はテクニカル=キャラ限が多いと勘違いしてるのではなかろうか
覚えるの面倒でダッシュウルコンいけねえよ
-
>>644
意図したものじゃなく無能なだけだよ
-
キャラ限でいつもよりおかわり出来るんなら良いけどキャラ限で出来ないってのが萎えるわ
-
>>639
これってEXエアスラで、若干距離があるから
こういう結果になったんだよね?たぶん。
例えば単発で技を当てたときにも、ここまで差が出るのだろうか?
-
PSで今DJ対戦部屋作りました
自分はPP1000程度の雑魚なので指導してもらえるとありがたいです
エンドレス
8名
対戦相手にDJ募集
使用キャラは取りあえず勝った人がDJかそうでないかを選び
負けた人、挑む人はDJで良いかなと思います
-
うめちゃんが外人の質問に答えてるんだけど
Q.which character do you feel got nerfed to much in sf4? i say gen
A.ディカープリとヒューゴとディージェイ
誰か英語わかる人教えて。
-
英文よめなくてもわかる
答えは弱キャラと思うキャラ
-
弱くされすぎだと感じるキャラは?
というところかな
-
いいぞウメちゃんそういうのもっと言ってくれ
-
俺も最初は>>650かと思ったんだけど>>651の方だったりする?と思って聞いてみたんだ。
弱キャラと思うのはディージェイ と 弱くされすぎたと思うのはディージェイ とでは印象全然違うからどっちなんだろうと思ってね。
-
どっちにしろ弱いんだし良いんじゃないすかねw
-
前作強かったから今作で弱くされすぎたけどまだまだ中堅くらいだね〜って
ならねーよ
-
>>653
ぼくがアホでした。。ごめんなさい
-
>>654
いや・・・どっちでも良いわけじゃないだろ・・・
そんな適当な奴が部屋立ててるのか。
-
>>653
どちらにしろ弱いってウメハラは言ってるだけだよ
どうでもいいわそんなん
ってか弱キャラとも言ってたし、弱くされすぎだとも言ってたウメハラ本人が
-
とりあえずコンボフィンドにDJ使わせてユンやガイルでいじめたい
-
自分はコンボフィーンドにDJ使わせて
本田 いぶき まこと セス 豪鬼 元 さくら 鬼
ユン ジュリ チュンリ ダル アベル ヴァイパ ベガ
サガ キャミィ コディ ガイ ハカン ヤン 殺意 ブラ
ルーファス フォルテ バル バイソンフェイロン ホーク
アドン ローズ でいじめたい
-
今更だけど今日はじめて気づいた、EXマシウルコン連打したほうがダメージ高くなってるのな6だけだが
-
>>661
6ってなんだ?
六発目止めって事か?
それなら
そげな起用な事、オラには出来ねぇ。
-
書いてあるそのまま 6ダメージ上がってるってことだよ
EXマシ無敵減らし反確も増やし
UC2の単発のダメージは下げましたが
トータルダメージは上げましたって言いたいんだろう
-
現verの連打したときに比べて現verの連打しないときに比べてダメージが6上がるってこと?
旧verの連打しない時のダッシュウルコンに比べて現verの連打した後のダッシュウルコンの方がダメージ6高いってこと?
-
あ、すまん。書き直す。
現verの連打しない時のダッシュウルコンに比べて現verの連打した時のダッシュウルコンの方がダメージ高いってこと?
それとも
旧verの連打しない時のダッシュウルコンに比べて現verの連打した後のダッシュウルコンの方がダメージ高いってこと?
-
>>647
トレモで遠立大K当てて試したけど、みんな弾かれる距離はおなじみたいね
やはり、EXエアスラの2発が時間差で当たるから
弾かれる距離が変わってくるということなのね。
-
ほんとかなと思ってUC2選択して試したら(相手体力満タン)
屈中PEXマシ連打UC2:489
屈中PEXマシ連打無しUC2:522
EXマシ連打UC2:490
EXマシ連打無しUC2:493
WUCなら
屈中PEXマシ連打UC2:422
屈中PEXマシ連打無しUC2:442
EXマシ連打UC2:410
EXマシ連打無しUC2:401
確かにWUCでEXマシ始動なら連打した方が9ダメージ高くなった。
>>661端折り過ぎて数字も違ってわかんねーなこれ。
-
体力補正入ってた落ちじゃね。
-
連打した方がダメ高いなら溜め時間の保険にもなるし良いかもね
-
ふと思ったので調べた
屈中PEXマシUC2が522
J大K屈中PEXマシUC2が575
セビ3屈中PEXマシUC2が510
赤セビ3屈中PEXマシUC2が578
UCいくならセビ3はおすすめ出来ないなこれ
-
>>670
セビ3の後なら、UC2だけでいいのでは?
-
この流れなので コンボでマシンガンアッパーは入るけど UC2が届きにくい相手への安定赤コンダメージ
コデに試してみました めくり中KHIT後
コパコパ中K中ソバ赤セビUC2→341
コパコパ強マシ弱連打後赤セビUC2→302
コパコパ強マシ連打なし赤セビUC2→382
もともと>>630のような相手にも、屈中P中ソバ赤セビUC2→430 に対して屈中P強マシ連打なし赤セビUC2→440 なので
強マシさえ届けば高いです というか連打なしは赤セビの為にあるんでしょうね
-
>>671
セビ3UC2は474
ついでに赤セビUC2が544
-
赤セビ1のUC2で544も出るんだ
-
通常技から安定して赤セビに繋がるのは近強P1段目のみっぽいね。
屈大Pからも繋がるけどキャラ限みたい。
カウンターヒットした時は変わるかなと思って試したけど
上記の2つしかダメみたいですね・・・(33-4)
近強Kカウンターヒットを確認して撃てたら面白いと思ったんだがなー
-
上位互換のポイズンは近強K2段目から赤セビいけるんだっけ?
まぁ、タメないときにとっさに近強Pから赤>UCコンボができるようにならないとね。
-
溜めキャラには通常技から赤セビが普通に入るようにして欲しいわ、○○限定とかじゃなくて
コマキャラは無くせばええねん
-
DJから見た凶キャラ
5位・・・ユン
4位・・・ジュリ
3位・・・ローズ
2位・・・殺意
1位・・・エレナ
エレナはアカン・・・対戦相手に出た瞬間に笑顔消えるわ・・・
これ分かってないのもあるんかな、マジきっつい
-
僕はフェイロン春ガイルヤンもかなりきつい
まぁ僕のPP対ならガイルには意外と勝てますが
-
自分はダルシムみたら泣きそうになる
-
ああ、たしかにきっついわそいつら・・・
-
そういやバクステ狩りの仕込みスライディングからのセットプレイってありますっけ?
-
中足もだけど体感ですこしまってからジャンプすると
5F詐欺3F準詐欺ができる
だがディレイされたらあかん
スパ4時代はよくつかってた
-
>>680
ダルシムはキツイけど時間を掛ければ試合にはなる。
DJのキツイキャラをみんなで分析してみよう。
まず弾抜けを簡単にしてくる。
中段ガードも反撃出来ない又は安い。
ダメージ源のニーやめくりを簡単に反され当たってもコンボが繋がらない。
-
>>683
なるほど。やっぱスライディングからだと当たるタイミングよって
起き攻めのタイミングも変わるから体感F消費の起き攻めしか無いかな。
-
殺意リュウ、さくら、ユンきつい
-
ガイもなんかつらい
-
全部きつい今作有利キャラいるのかな
-
個人的にはヒューゴーには有利!
-
またくだらない検証をしてしまいました。
コンボの運搬性能比較検証と
おまけで、前歩きと前ダッシュでかけっこしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24442345
-
ユンヤンにエミリオウルコン2でバクステ狩り当たらないと思ったけど当たるんだな
判定が前に残ってるのかな
-
ザンギがきついわ
リスクリターンが違いすぎる
ウル4で格段に楽になったのはセスかな
7割くらい負けてたけど7割以上勝てるようになった
強いやつが弱体化でキャラ変えただけかも知れんけど
-
中ソバって、足元のくらい判定小さくなってたりする?
気のせいかな?
足払いすかすほどじゃないんだけど、
前よりくらいにくくなった気がするような、
気のせいのような
BD
-
ローズポイズンきっつい
-
DJを使う人の心情
弾が撃ちたい?→YES
みんなが使うような人気の強キャラは使いたくない?→YES
ニーが撃ちたい?→YES
じゃあガイル?→NO
自分からも攻めたい?→YES
DJが弱くなったからってDJを見捨てることはできない?→YESYESYES
おめでとう!!あなたは立派なDJ中毒者(ジャンキー)です!!
-
足が速くて通常対空が強くてめくりやすくて飛びの緩急つけられて弾を起点に攻められるならDJじゃなくてもいい
-
ジュリ
-
フェイロンきつい
-
人によって苦手キャラが全然違うんだね。個人的にはポイズンが最悪、
次点ローズ。続いてダルシム、ガイル(上級者に限る)って感じ。
-
DJ選んだ時点で大体キツいようなもんだから
-
攻めもガイルのほうが強いという風潮。。。
少なくとも起き攻めはガイルのが強い
-
Twitterで話題の。
http://nico.ms/sm24452967
-
ユン 「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
-
>>702
もうUC1でいいわw
-
コパ2中Pにしたら全キャラいける?
-
>>702
ホンマお疲れさん
これは是非拡散してほしいわ
-
>>705
アドンだけ無理だったような
-
ニコニコって有料かよ〜
540円もするし
俺の時給が450円なのに?
ユーはないの?
-
今日の対戦相手
殺意*23
ヒューゴ*11
リュウ*9
ガイル*5
ヴァイパー*2
ポイズン*1
ローズ*1
ガイ*1
ブランカ*1
豪鬼*1
春麗*1
元*1
バイソン*1
ルーファス*1
バルログ*1
ダッドリー*1
ユン*1
こんなキャラ比じゃ桐島は部活辞めるし俺はDJ辞めるわ
-
殺意増えたよなぁ
立中kがだいぶ認知さてたせいで
ソバ下段無敵を取り戻しても勝てる気はしない
-
ナニか見えたような気がする…
b
」D
b
-
b
」目
b
-
D
」目
D
-
D
」目
D
へ
ohyeah
-
ウメのまねして弱い殺意が増えてウマーだな
-
DJと殺意って、対戦前のカットのポーズが同じだよね。強さも同じに違いない・・・違いない・・・
-
殺意はキャラランク上から2番、DJは下から2番だから同じだね(ニッコリ)
-
あれってまったくいっしょなんだろうか?
-
>>702の動画投稿した人今日軽々4000いってたな。そこらへんまでは余裕なんかな俺いけそうにないけど
-
このキャラ、すかし下段で裏に落ちた時に溜めが間に合わないんだけど
-
中足で〆てもええんやで
-
みんなPPどれくらい?
-
おれは2000前後、ヒューゴー、ロレント併用だから上がらないw
-
>>702
まとめ(△はカスあたり)
ALL○
いぶき、まこと、元、ダン(?)、ユン、ジュリ、春麗、ダルシム、
ヴァイパー、サガット、キャミィ、ガイ、ホーク、ローズ、ヤン
ALL×
リュウ、本田、ベガ、DJ、コーディー、ハカン、ガイル、
ザンギ、ルーファス、アドン
(1)○(2)△(3)○ バルログ
(1)○(2)○(3)× エレナ
(1)○(2)×(3)○ ディカープリ、豪鬼、ブランカ
(1)×(2)○(3)○ ロレント(?)
(1)○(2)△(3)× アベル
(1)×(2)△(3)○ 殺意
(1)○(2)×(3)× 鬼
(1)×(2)○(3)× ケン
(1)×(2)×(3)○ ダッドリー、さくら、ポイズン、フォルテ、フェイロン、ヒューゴー
(1)×(2)△(3)△ バイソン
(1)△(2)×(3)× セス、剛拳
-
検証くんの結果と違うから、他にもいろんな要因があるのだろうね。
レコーディングじゃなくて、全部自力みたいだからすげー大変だったと思う。
とどかないかもしれないけど、お疲れ様!
-
くらいポーズでくらい判定が違ってくるみたいです。
さらに、当て方でくらいポーズが違ってきます。
ということは、当て方でくらい判定が違ってくるということになります。
もっと言うと、攻撃が当たったときの離れる距離まで微妙に変わってくるみたいです。
何が何だか分からなくなっています。
-
最近大Pで対空するのがマイブーム
-
近大P? 遠大P? J大P? 垂直J大P?
それじゃ伝わらない
-
打点の高さによるくらいポーズの違いを検証してみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24464607
キャラクターによりくらいポーズが異なった場合は…。
そこまで考えていませんでした。
-
>>724
うーん、リュウとベガは、わりと拾える印象なんだが
何が違うのかな?俺がPC版だからか?
-
もうどうしようもないレベルだろ・・・不安定すぎる
動画をYOUTUBEにながして、海外のDJたちに重度Fを殴り倒してもらわないといけない
-
19 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 アップグレード版を買いましたが, 2014/8/26
投稿者
Laaay - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
44人ものキャラの特性をある程度掴まないとオンラインではすぐに勝てなくなります
自キャラだけでなく対戦キャラの知識が非常に大事な格ゲーでこんなにキャラが必要だとは私は思えません
それを苦に感じない格ゲー専な方々が楽しむためのソフトですね
-
>>731
重度殴り倒しちゃったら更に弱体化されちゃうだろいい加減にしろ
-
本当に入らないのか、失敗なのかが微妙なところですよね。
レコーディングではなくて、自力でやってるみたいなので入ったり入らなかったりしている。
-
昔なら練習しろって言われてたのに、
あの動画だと入らないのは調整不足が
原因というのが前提になってしまっている。
そもそも全キャラ入らなければいけない
というのも変な話だし。
-
入れやすくするための調整で逆に入りにくくなってるからなぁ…
-
竜はカス当たりでも
グローブの先で拾ってはいるよ。
-
今までかす当たりなんてしたことなかったのに
するようになったってどうなのよ
どう見ても故意 悪意しか感じられない
-
今まではタイミングが遅くて拾えなかったおれが、拾えるようになったから、
前作で安定して拾えてた人が拾えなくなったのかね?
-
ニーコパコパから入らないのはどれくらいいるんだろう
-
>>739
最速でUC2出すと拾えない気がするので、最近はスパ4の時の高度で拾うように
かなり遅く出すようにしてる。リュウは、上記動画(2)の場合以外は拾えてる気がする。
でも気のせいかもしれない。拾えないキャラはやっぱりいるし。
しかし、EXマシの打ち上げを高くしたら、上がる角度が同じで落ちる角度も
同じ場合、遠くへ落ちるに決まってるよなあ。
-
またくだらないのを作ってしまいました。
検証動画23のおまけ動画を撮り直ししてみました。息抜きにどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24473015
-
前ダッシュの方が早いと思ってたw
いつも検証ありがとうございます!
-
もし調整で前ステの距離伸ばしてくれたらダッシュUC2で拾えない状況が改善するよなー
-
EXマシ後の歩きUC2が安定して入れば解決
-
俺は元々ダッシュUC2安定しなかったから使ってなかったけど
頑張って練習して使えるようになった人は萎えるよな
ちなみにみんなセビ2HIT後って何やってる?
俺は今まで投げだったんだけど
屈中P→マシが入るってせんとす動画で知って練習中
-
最近使い始めたけど、強いのか弱いのかよく分からない
エアスラ自体は強い部類なんだろうけど
ガイルの屈大Pみたいな、割と万能な対空もないし
判定も微妙だから出しても潰されるのが多い
攻めもジャンプからの表裏位しか崩す手段ないし、どうしても単調な攻め方になる
自分が下手なだけだろうけど、凄い単調過ぎて面白みが少ない気がする…
-
対空は悪くない
使い方が悪いだけ
-
DJは対空に使える技は多いしそれなりにどれも性能はいいんだけど
ジュリのしゃがみ中Pとかサクラのしゃがみ強Pに比べたら単体での性能は劣るよ
俺はDJの面白味は限られた手札でいかに相手のガード崩すかだと思う
なんでも揃ってるユンとか使って雰囲気で勝つよりはずっと面白いと思うけど
-
ウメ殺意vsだんひるDJ
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24476041
6:40〜 辺りから
-
>>750
なるほど、すげー参考になった
情報ありがと
-
DJの対空は全キャラ屈指じゃない?
使い分けできればどの飛びも落とせると思うけど
-
とりあえず2大Pしていれば済むリュウケンetc・さくら・ガイルなどがいる限り、それはない。
でも、使い分けが必要なだけで、対空は弱くはない。
-
サクラはともかくリュウケンやガイルの2大Pってそんなに強かったっけ
-
おお、djが最強かどうかの話題が出来るなんて、ちょっと嬉しいな
ブランカと悩むけど、一番はDJだと思う
こと対空ではコマキャラよりタメのが使いかっていいしね
-
通常対空は近中Pにギリならないくらい距離の飛びが落としづらい気がする
遠中Pや屈強Pが相打ち以下になってスラは通り過ぎるような感じ
相手キャラの攻撃判定にもよるけど
-
ローズに有利ってマジ? 某全一が某全一に勝ち越してるらしいが。
-
ローズ側も崩し弱いキャラ筆頭だからな
対策と人間性能で行けるんかもしれん
-
たしかにそれらの2大Pは強いけど2大P故の「当たっても不利」っていうのも考慮したらどうなんだろうね。
対空できればそれは強いけど万が一遅れて地上HITでもしようものならけっこう危険だったり。
特によくあるのがさくらの2大Pが対空遅れて地上HITになって中足確定するアレ。
-
>>747
対初心者、戦い方がわかってない人にはDJはめっぽう強い
そして面白みがないキャラなのは当たってる。他のキャラと比べてやれることすくな
いし
あと対空は使い分ければ結構強いぞ。個人的に対空最強は殺意だとおもうけど
セビバクステ、阿修羅、屈大P、遠大K、遠小K、(移動)昇竜(セビウルコン)、UC2、前ダッシュくぐり
最強すぎる。
-
弱キャラだけど、初心者向けか。
-
ローズは弱ソバに中P確らなくなったのがでかいかな
小足仕込みのリスクが減ったよな
-
結局強化されたポイントって、小ソバの隙だけ?
-
めくり中KコパコパEXマシUC2
本田が拾えないのは、パンツ見えちゃったからだろうね。
ふんどし。
-
DK始めたけど勝てないよ...
使いたての頃から意識しとくと後々まで楽なことってある?
あと対空がどの技使っていいかもよくわからない
先輩DJ方教えてください
-
DKの対空なら上スマでいいんじゃないかな
-
対空は基本スラでいいんじゃない?
空ジャンプガードとかでスラのめりこみ狙ってるなら中Pや屈大P
めくり多用するなら近中Pに意識集中
空中軌道変化系には空対空のJ大P
弱エアスラ垂直回避してくるやつは立ち大Kの先端当て
ホンダのJ中Pやザンギの膝みたいなスラがつぶされるやつは空対空
サクラの空中春風は落としにくいから逃げJ大P
ジャガートゥースとセスの三角飛びには中Pみたいな感じでやってます
ジャックできればいいけど下貯めてると相手の都合のいい間合いになりやすいから
立ち回りであまり使う機会がないかなぁ
-
DKじゃないですねすいませんw
ジャックで潰されることが多かったので基本技対空意識してみます。
ありがとうございます頑張ります!
-
ジャックが潰されるって
ブッパなしたところに相手が飛ぶとかじゃないと潰されんぞ。
-
ジャックが潰れる・・・
1.強ジャックをうってる(打撃無敵が無い)
2.弱or中ジャックうってるけど出すのが早い(無敵が切れてる)
3.空中竜巻に負けてる(なんやねんあの糞技)
さあどれだ
-
実は上りKに化けてる、も追加で
-
強ジャックの予感w
-
723:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/16(火) 20:51:35 ID:j9uv3iWU0
しかもそのPP5000の北千住DJとかいう人、にのまえローズとランクマで連戦してポイント吸いまくってる。
724:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/16(火) 20:53:49 ID:j9uv3iWU0
にのまえ @ninomae9952: 北Dに勝てるローズがこの世に存在しないのでDJローズはDJ有利です。
多分ルフィでも勝てません。
にのまえ @ninomae9952: しかし今日は本当どうすりゃ勝てるか分からなかったな。
とにかく飛びが落ちない・・・そして一回触られると死ぬまで纏わり着かれる。
差し返しも完璧、キャンセルで技出すと見てからヘイヘーイ。終始絶望してたんだがw
-
どう考えてもDJ有利だと思ってたから良かった
-
見たいわー
その試合みたいわー
-
さすが先輩方わかるんですねw
ゲージないときは強ジャックいつもだしてました....
なるべくひきつけて小中ジャック当ててこうと思います!
-
>>776
え、まじで強ジャックだしてたの?
強ジャックはジャック系で唯一投げ無敵のみの技だよ。弱か中かEXがいいよ。中ジャックからならその後強ジャックが繋がるし。
ところで強ジャックの投げ無敵って空投げや空投げウルコンも抜けれるの?調べたことなかったんだけど。
-
投げ無敵なら中ジャックで良くね?
一点読みでも大ジャックは怖すぎだろ
多分シベリアには負けると思う
-
ローズで飛び落ちないって対策不足なだけっぱいな安心した
-
中ジャックは投げ無敵ないよん
3Fから空中判定だけど
-
逆っしょ
今までローズ有利って言われてたんだから北千住以外のDJが対策できてなかっただけっしょ
-
空投げは無敵きれてそうな気がするんだが
-
例えばフゴのUC2を強ジャックでケアしつつ、地上投げにも当たる、肘にも勝てるとかだと熱いね
眠いから明日調べるわ
-
>>781
対策不足なのはみんな認めるだろうけど、
人読みが入っていると思うなそのカード。
かわぐちあたりのローズにも勝ち越せるのか?
疑問はあるがぐちゃぐちゃにやられるキャラじゃないから
ダルシム同様時間を掛けて勝負すれば我慢強さが勝敗を分けるのかも知れない。
-
そんな皆してDJ不利だ!なんて言うとみっともないぞ
-
まー、不利って思ってるのにも理由あるからで。
そこを聞かないで決めつけすんのは良くないよ。
やはり地上戦はローズが有利で起き攻めにもっていくまで が大変でしょ。
飛び込みもスライディングと屈大Pで簡単に対応されやすいし。
起き攻めに持っていって行けば楽な部類のキャラだとは思うけどね。
-
DJは高PP帯にあんまりいないから対策できてないって可能性もあるから
その試合アップしてくれればなぁ
-
ジャックは
弱が1~6Fまで完全無敵
中が1~6Fまで打撃、弾無敵
強が1~6Fまで投げ無敵
そしてどれも3F目から空中判定つまり中ジャックの1,2Fは投げを食らうようになってるはず。
ちなみに強ジャックでもシベブリにはやっぱりつかまるね。一応覚えとこう。
-
DJのまとわりつきと言っても、キャラによっては立ち中Pでニーも含めて全落ちとかあるからなぁ
J攻撃、ニーも含めて対空は強いけど対地能力が実はかなり低い事が
バレてないだけのような
-
キャンセルで技出すと見てからヘイヘーイ とか人読みじゃないの?
-
見て なら人読みじゃないのでは?
-
EVIL RYU みたいに、angry DeeJay作ってくれれば全て解決すると妄想中。
いつも怒ってる。
-
>>792
ついにDJから笑顔が消えるのか・・・
対空で思い出したけど、糞空中竜巻を遠大Pで落としたらカウンターにして欲しい
-
ディージェイを面白いキャラに変えるには何が必用なんだろね。
-
中段かな
-
ソバットをコマンド技化とか
-
マシンガンアッパー上半身無敵
-
青セビでウルコンに限り溜めなし発動
-
別に今でも面白いけどな
強いて言えばエアスラに有利もっとくれ
-
強マシ連打赤セビから前ステウルコン1いけること最近知って
練習してるんですが1回もウルコン発動しません
最後の6とKKKを押すタイミングっていつおしてます?
あと中ソバセビ2、あるいは赤セビからはウルコン1ははいりませんよね?
-
どっちも入るんじゃない?俺もやって数回しか成功しないぐらい難しかったけど確か入ったよ
-
ああ、中ソバからか。タメないかもしれないね。うそついたわごめん
-
カス辺りでいいならセビダせずに打てば入る
フルヒットも前ステウルコンで入るときいたがかなり難しいと思う
-
ムックのディージェイのコンボ説明ががが
Ⅰしゃがみ弱K→しゃがみ弱P→しゃがみ中K タメが無い時の基本コンボ。←OK
Ⅱしゃがみ弱P→しゃがみ中P→弱ソバ Ⅰよりダメージが大きいのが魅力。若干目押しが難しいので要練習だ←若干て0Fやんか
Ⅲ近中K→しゃがみ中P→弱ソバ スキの大きい技への反撃や飛び込み後に狙う、Ⅱよりさらに難しい←0Fで変わらんし!しかも近中Kから反撃するケースって・・・まあ、あるか・・・?
Ⅳ近中K→しゃがみ中P→強ソバ(1段目)→EX赤セビ→ダッシュ→近中K→しゃがみ中P→強ソバ Ⅳは赤セビ後さまざまな追撃が入るぞ←いや追撃を説明してよ!そして赤セビの意味!
Ⅴしゃがみ中P→EXマシ→ダッシュ→UC2 UC2を当てるための連続技←※なおキャラと状況は限定される模様
これはもうカプコンだけじゃなくエンブレからも見放されてますなぁ(白目)
-
内容書いたらアウトやろ。
-
>>800
いえすさんが動画上げてくれてることに気づきな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24466465
10分19秒〜 のキーディス見て学べばええんやで(ニッコリ)
-
気づいてます
それみて赤セビウルコン1フルヒットできることを知ったので^_^
-
最近ようやくディージェイの面白さが分ってきた
相手をちゃんと動かせれたら勝ち、動かせなかったら負け
って感じがハッキリしてて面白い
全キャラとは対戦してないけど、ガイルとベガはなんか苦手な気がする
-
初心者です。
コパ×2→コア→弱ソバor強エアスラの
コパからコアの繋ぎが安定しなくてよく割り込まれるんだけど、コツとかありますか?
教えて下さい。
-
じゃあ後はセビ2から前ステウルコン1を練習するといいよ
セビ開放した後、先行入力じゃなくてヒットストップが切れる直後らへんの
遅めのタイミングでステップを入力するのがコツな
-
問題は中ソバセビ2で出来るかってことじゃないの?
もっと噛み砕くと中ソバでレバーを前に入れた状態からタメ作りなおしてセビ2までにウルコンに必要な55Fのタメができるかどうかってことじゃないの?
>>870が一回でも出来たならそれは出来るってことになるんだがどう?
-
あ、ごめん。>>810な。
-
>>810
お礼をいいわすれていました。ありがとうございます。
せっかくURLと時間まではってくれたのに僕はなんて無礼な返しをしてしまったのでしょうか、、、
ありがとうございました
-
>>812
さっきリンク貼った動画の10分28秒〜見てもらえばわかるだろうけど
中ソバからセビ2開放までにタメ完成させてUC1繋げるのはできる。
ただ、そもそもセビから前ステウルコン1を入力するのにコツがいるし
これができないと赤セビ1、中ソバセビ2からUC1フルヒットさせるの無理だから
ステップを入力するタイミングをアドバイスしてた。
-
赤セビUC1は勿体無くてできないわ...
あともう少し貯めてカニフェス狙ってしまう
-
>>808
ガイルとベガが苦手だって?
君はDJのセンスがあるね。進む道は間違ってないぞ〜
-
のけぞりのくらいポーズより、前かがみのくらいポーズのほうが、
足元の判定が小さいようでした。
見た目通りといえばそれまでなんですが…。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24495544
-
本当にいつも検証嬉しいんだけど、
細かいの細々あげるより、小ネタ集、みたいにまとめてくれないかな…
-
滅多
-
>>818
何様や
善意でやって貰ってることに注文出すなや
厚かましすぎやろが
プレイヤー全体の知識の底上げになる今のままで十分有り難いわ
-
>>818
コンボ集みたいのならまとめた方が嬉しいけど、
検証動画は項目ごとに分けてもらった方が嬉しいね。
-
>>820
本人にいわれるならまだしも、
他人にそこまで言われる筋合いはない。
-
逆ギレw
BD
-
打点とかキャラ限とか不安定だから、コパコパからEXじゃなくて大マシで〆て起き攻め頑張るスタイルにした
その分のゲージはUC1の浪漫コンボに回すか…
-
スパ4のころDJやってこれダメだな〜ってやめたんんだけど今オンラインランクトップがDJらしい
何か強くなったの?
-
露骨に煽るのはやめようや
-
北千住DJさんサイッキョ
いくら対策しらん人が多そうとはいえ
上級者ほど対策も対応もはやいのに
よく上級者帯でやれるわ
-
>>825
>>2-3
-
弱ソバとか屈中Kダウン無しのが良かったと最近思うんだが、どうだろう
-
中Kダウンはスパ2Xからの伝統だからな
なお下段無敵
-
>>829
タメキャラで接近手段の少ないDJから差し合いで使えるダウン技取り上げたらキツいでしょ。
ダウンしないとしてもコマキャラになって弱ソバヒット+2以上取れて中足は必キャン可ならまあアリだけど
-
中足はダウンしなくていいけど弱ソバはダウンのほうがいいかな
-
垂直J大Pで相手を叩き落すのが好き
-
大足と中足を入れ替えて、スラはダウンしなくしたら面白そう
ローズのスラみたいな
-
exマシ打ち上げ後に距離でちゃうキャラは、中ジャック2段目の節約コンボも入りづらいな
泣ける 中央EXマシなら連打なしにして強エアスラ締めが一番マシなのかね
-
中足はキャンセルできて
ダメージも今のままなら強化かもな
っと思ったけどやっぱダウンのが強いとおもう
-
2中Pの発生が5になるかコパンのヒット時の有利フレが7Fになったらいいよ
-
明日のTGSで何かしら発表あるらしいんだけど、どうせ新作グッツの紹介系か、謎の不具合の修正のみだろうな。
コンボの言ってる再調整はどこいった?
-
何も知らないんだな。今年は調節ないって名言したじゃん。
久しぶりにきたら妄想がまだ続いてたのかw
-
まーでもDJ小足連ガの修正あるかもしれん
無かったらまた修行モードに戻るだけだ
完全に調教されてます、もう俺はダメかもわからんね
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv193876588
全一DJエンバト中
-
強すぎて笑えてくる
-
DJは強キャラ
-
俺はジュリに負けまくってる自分を恥じた
-
小さいバグフィクスはあるみたいだけどな
-
できればEXマシで相手が真上に跳ねるようにですね
-
後ろ下がり弱K 後ろ下がり屈中Pでグラ潰しや手出してきたとこ潰す
空Jではやめの通常対空すかす
小ソバからの裏表、クイックつかわなかったらニー裏落ちからの
投げやコア、近中Kとかで択
スパコン割と使うの多め
2ゲージコンボでしっかり最大だけど最後は小ソバット〆
これが”キタ”の強さか、、、
-
DJでもあそこまで勝てるんやねえ
-
DJ使いでも表裏ってそんなに見えないもの?それともけっこう慣れる?
-
他のキャラ使いよりは見えやすいとは思うけどそれでも対戦回数少ないから普通に食らったりもするなぁ
-
他のキャラ使いよりは見えやすいとは思うけどそれでも対戦回数少ないから普通に食らったりもするなぁ
-
>>849
普通の飛び?なら見える
ローズとかポイズンの逆で飛びの速度が途中で落ちるのが特徴で表になりやすい
起き攻めでニーから下段裏表二択は自分でやっててどっちに落ちるか分からない
-
>>852
その裏表二拓って具体的にどうするの?
すごく微妙な位置でニーを当てるの?めくりニーみたいな感じで
-
オメガDJはずっと笑ってられる性能だといいな
-
相手に背を向けて、マラカスを投げる技が追加されそう
-
っつーか既にオメガガイルのソニックが楽しそう過ぎてヤバい
これは場合によってはキャラ変えあるわ
-
オメ4つくれるならそれをウルトラにしてほしかったよ・・・いい加減飽きたZE
-
これまじか…
北千住DJ(ANGUS)
@ggkondo
ディージェイLINEで書いたオレのダイヤをわかりやすくしてくれたから貼ってみる!
pic.twitter.com/0Yhan2YE2q
-
怒られるのを覚悟で、くだらない動画を作ってしまいました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24514171
叩きつけるのが好きな人向けです。
-
垂直J大P好き
-
もう自虐禁止!!
-
>>858
俺の思ってるのと結構似てた
まぁちょいちょいこれは不利じゃね?五分じゃね?有利じゃね?って思うのはあるけど
-
ゴウケン有利なのか
ウル4になってからお客さんだったのに一転して苦手な部類になったわ
ポイズンはかなり戦いやすいんだがトップレベルだとまた違うんだろうな
3000くらいまでは漫然と弾撃つやつ多いから飛びが通りやすい
-
いや俺はゴウケン有利は無いと思うわ。あとローズとダンも有利は無いと思う
逆にブランカは五分でいいと思うしディカープリは有利でいいと思う
他は北千住さんのと大体同じって感じかな。まーどっちが正しいかって言ったら100%北千住さんですよ
-
なんで今までローズに不利って風潮だったんだろ
俺もだけど
冷静に考えたら絶対有利やなこれ
-
ローズに有利って言ってる人に聞きたいんだけどさ
スラされてグラ潰し中Kと投げと中Pだけで終わらない?
どうやって戦ってんの?
-
コア4フレと弱ソバガード−3フレが結構でかいんじゃないの?
-
ポイズンは全キャラきついそうだよね。
バルは有利つかないと思うんだけど
-
ローズは俺も聞きたいわ結構いるうえ中々勝てない
対空落とされやすいし地上戦で勝てる気がしない北千住DJのリプレイはよ〜〜
-
いやローズはきついだろ・・・
キャンセル確認ができてようやく土俵に立てるよ
-
まずキタと同じぐらいの実力があってプレイヤーIDを晒して
やっとお前らのダイヤはキタと同じ土俵に立てる
-
じゃあ誰もなんも言えないな
ハッキリ言うけど北千住のダイヤ意味わからんわ
-
ダイヤは個人で結構変わるから意味分からなくても無理はない
-
結構前のだけどニノVSキタ
https://www.youtube.com/watch?v=QnwK_otwkI8
-
負けてるけど・・・勝敗関係なしとしてローズ側はなぜか吸収つかってないし
ローズ側がそもそも中距離戦避けてるからよくわからないっていう・・・
-
結構前なの?このあいだツイートしてたやつ?
-
ローズには有利
甘えんな
-
北千住の表、横軸は何を示してるの?
-
横は特に意味ないらしいよ
-
何も書いてないから
-
意味があったとしてもこのキャラの並びじゃ
何を示してるのかさっぱりわからん
-
北千住DJがにのまえの心折るぐらい連勝したのは、>>874の動画よりも後。
試合観てないけど、差し返し、キャンセルドリルに確認で割り込み、こかしたら一生張り付いてローズを逃がさない、って戦い方みたいだな。
-
ローズのドリルにヘイヘイで割り込みってめっちゃ勇気いるやんw
というか、みて割り込めるなら昇竜キャラがローズに有利ってことに。
-
>>875
DJが弾打って追いかけてくるんだから硬直の長い吸収は普通使わないだろ
-
キャンセル波動、鉄山、ドリル このレベルに見てから割り込めるレベルじゃないとダイヤは語れないってことか
すまんかった 通常技みてからの反応練習したけどどうしても間に合わず あくまでキャンセル予想で割り込んでるわ泣
-
キャンセル波動ですら半分人読みで割り込みだわ
アケで感覚が冴えてるとき割り込みはよく成功するが、反応かどうかは自信ない
ラグステじゃ100%無理。全部先行入力決め打ちです。
-
ディージェイなら簡単な方だからやらないでダイヤ語っちゃあかんわ
サガットでやってる人もいるんだし
-
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | >>887
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
まぁ
やらずに不利ってのはそりゃだめだわな
昇竜より明らかに簡単なのに
-
昇竜はセビで保険きくからなぁ
ヘイヘイより気楽に出せるよ
-
いやヘイヘイのが全然楽でしょ
流石に
-
キャンセルみてから割り込むのはアケならいける
ただ割り込むにしても弾と突進を見極めれるのかな
弾にヘイヘイは相打ちダメ負けじゃなかったっけ
-
待ち構えてる状態で単一の刺激に対して反応できる限界が通常12Fとかいわれてるよね
ドリルは発生12-16で持続6 アケでも多少ラグあるし複数択の場合も見極められるもんなの?上位の反射すげーな
屈に当たらず前方判定も限定的なジャックを狙うのはなんでもつぶしやすいサマソとかに比べても難易度高いとおもうけどな
だからかしらんが多少汎用性の高いEXソバ割り込み使う人おおい気がする >>891はあくまでコマンドだけの事をいってんじゃないの
-
コマンドの楽さはかなり重要だろ・・・
どこまでも自虐野郎しかいねーんだな
呆れるわ
-
ようするに
俺は出来ないからディージェイ不利って事?
-
>>894
お前がいい加減にしろ
昇竜だったらローズの2中Pガードしたら昇龍コマンドガチャっとくんだよ
んでキャンセルみてからボタン押すだけ
じゃあタメキャラは?中Pの度に上おしてキャンセルこなかったらジャンプでもすんのか?
中P2回されたらどうすんだ?2回上押すのか?タメ解除されてんぞ?
最近にのまえとかいうDJ対策できてねーローズが北千住にやられて愚痴ったからって
ローズDJはDJ有利!とかアホくせーんだよ
DJ使いが全員弱いからDJは弱いみたいな論調もムカつく
こっちが弱くなった後どんだけキャラ対詰めて起き攻めやらグラ潰し関連の動き見直してPP持ち直したと思ってんだ
こんなキャラもう使ってらんねーんだよ、俺はポイズン行くからお前ら頑張れよ
-
いや見てからボタンと同時に前入れるだけやん
昇竜より全然楽だよ
早く消えろよ
-
そもそも中Pはガードしてらマイナス3fだし
ましてや二回刻める距離とかドリル出したらめり込むじゃん
キャラ対策したとか言ってるけど全然出来てないでしょ?
ポイズン頑張ってね
どうせ自虐するだけだろうけどw
-
みんな、スルーしよ…
-
>>896
いくなー!もうちょっとがんばろうぜ!
-
また他キャラ使いが沸いてるのか
いいか?キャンセル確認するってのはどのキャラでもできる対策の一つ
ディージェイだけの特権ではない
そもそもローズがアホみたいにやってる手癖のキャンセルをしなきゃいい
波動撃てないから不利、上からいけないから不利って言ってるのと同じ話だ
俺は近距離をバクステか判定強い通常技で距離離して
中距離でお得意の牽制
前歩きしたのをみて中Pドリルやって
ニーか通常飛びをスラ対空で両対応やって
対策してるローズに勝つ方法は見つけらんねーよ
-
>>901
そのローズ誰?
まだ表には出てきてないのは確かだろうけど
-
フェイロンきつい。おまえらどうしてる?
-
自分で一切対策を考えずに文句しか言えない脳みそのおかげで
対策を教えてもらえたわけだ
おう中P-3だ?こっちは中K-5だ甘えんな
-
キャラが好きだからじゃなくて自虐したいが為に使ってるってこったな
ちょっと前まで「せっかく好きで使ってるんだから強いキャラだって思わせるようになりたい」とか言ってたスレとは思えん・・・
強いのがばれたらこれかよ・・・
笑えねぇな
-
俺は別に ID:7oz3IGlY0 の言ってること間違ってないと思うが・・・
少なくとも小流よりは簡単だと思う・・・
-
>>905
それローズ使いにそのままブーメランだけど大丈夫かい?HAHA
-
割り込みはある程度的を絞ってやってるんじゃないのかな?
発生早い弱スパイラルならガード後に確反決めやすいし、
不利Fが少ない強スパイラルは発生遅いから割り込みやすいってな具合に。
これは殺意の中足竜爪脚にも同じことが言える。
-
で結局zApMmiOE0の言ってるローズ使いって誰なの?
少なくともニノマエ氏よりは格上なのは間違いないみたいだけど
-
名前出すかよ流石に
飛んだらスラ、歩いたら中Pっていうこんな軽い対策だけで
格上認定ってそのニノマエって人に失礼すぎやしないか?
-
いやだって対策したローズに勝つ方法ないって君が言ったんじゃん・・・
北D氏でも無理って事でしょ?
勝つ方法がないんだから
-
中足波動や中PドリルにはEXソバかなぁ
ウルコンあれば狙うけど、人読みで出すだけで見てから反応は厳しい
自分のローズ対策は、とにかく遠距離で緩急つけてエアスラ
吸収されようがエアスラ打ってゲージ貯めて、一度でも吸収ミスれば儲けもの
あとは相手が近づいてくるので、近距離で立ち中Kを織り交ぜた乱打戦w
意外に相手の中Pやバクステ、セビと相性がいい
リードされたらとにかくウルコン当てる事に集中wローズは基本飛んでこないから対空意識は捨てるw
意識の問題だけどガイルよりは戦いやすいので、戦う前にガイル戦を思い出すとなんか伸び伸び戦える気がするw
ちなみに自分のローズ戦の勝率は34.6%です
-
不毛な言い争いはやめようぜ
不利と思う人もいれば、有利と思う人もいる
さらに不利だけど逆にやりがいがあるって人もいれば、不利だから無理ゲーって人もいる
お互いを想いやって楽しくいこうぜブラザー
-
最初はかなりきつかったけど
スラの届かないギリギリの間合いをキープするようにしたら
かなり楽になったなぁ
とにかくスラがローズの攻めの起点だからのらくら中距離でやってると相手もやりづらそうだった
-
ディージェイ使用時のダブルウルコンの便利さは異常。
-
まぁまぁケンカせずにまたローズ対Djで一度対抗戦してみればいいんじゃない?
遅延がとかなるなら箱○でやってもらってその動画を挙げてもらって、皆で検証していけば有意義なんじゃない?
俺はプレステ勢だから箱○参加出来ないけど。
延々有利不利言い合うよりは良いかもと提案。
-
俺もローズは終わっとる組み合わせだと思うけどな。
基本的に相手のミス待ちしか勝ち目ないっしょ。
スパ4のときのフェイロン以上にきつい。
-
ちと早いですが、次スレ立てました
【USF4】ディージェイ PART 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1411410016/l50
-
俺もローズはむちゃくちゃ終わってる組み合わせだと思ってる
プレイヤーのくせを読まれて勝ったかもしれないのに、それを有利不利に置き換える時点で頭悪いような
-
とりあえずスラがギリ当たらない距離維持しつつ弾うって、スラ来たら中足で刺し返して転ばせたあと起き攻めとか
中PドリルとかにEXソバットで割り込んだりしてなんとかって感じだな
-
今回のローズ弾抜け持ってるのがかなりきてるわ
-
てかローズスレでも今までずっとお客様扱いしてたじゃねえかw
-
ローズの弾遅いからEXソバやUC1で抜けづらいよね
-
普段ローズが中Pになんのスパイラル仕込んでるか知らないけど、強度によって割り込むタイミング変えないとEXソバットはスパイラルに負けるからな
あれのせいで割り込むのちょっと怖い
-
中Pにはほぼ強ドリルだよ
ってか中P強ドリルでも多少めり込むから本来狙うのは中足先端強ドリルだけどね
空振りに仕込むって意味ならEXドリル一択
自分で使えば分かるけど
とりあえず中Pドリルやられたら舐められてると思っておk
お仕置きしない手はない
-
>>896だけど今日練習したら確かに昇龍よりDJのソバとかジャックのが割り込み楽だった
スレ荒らすような書き込みして申し訳なかった。みんなすまん。
頑張ってローズ戦得意になれるように精進するわ
-
いいからポイズンスレに行けよ
-
今度はやってから言うようにしようね
-
>>928
すまん、気を付けるわ
-
良いスレや
-
久しぶりにましな攻略になったな
-
みてから割り込めるリストを上げていくのが良いのかな
-
ローズの中P(しゃがみ中K)→スパーク・スパイラルでスパイラルの強度に合わせて割り込み変えると言ってるやついるけど、EXソバでいいでしょ?
距離近ければ弱ジャックか中ジャックでもいける。
※距離
-
ローズの中P(しゃがみ中K)→スパーク・スパイラルでスパイラルの強度に合わせて割り込み変えると言ってるやついるけど、EXソバでいいでしょ?
距離近ければ弱ジャックか中ジャックでもいける。
※まぁこの距離ではキャンセルせんけど。
スパイラルの強度見てから選択肢変えれるレベルならリュウ使うわ。
コアシ見てから昇龍余裕でしたレベル。
-
重複投稿すまない。
確かに割り込みしてもスパイラルに負ける時があるのは事実だけど、ローズもそれを狙って出来んだろという決断
かな。
-
見てから割り込みできるリストあれば、動画にしてもいいZE
みんなで共有しようZE
-
うーんどうだろ。
トレモで試してみたが、中P強ドリルをEXソバットで割り込むと
なんか潰されることばかりなんだが。
そして見てからだとDJでもリュウでも技出せない俺涙。
-
多分だけど割り込みキャンセルが遅いんじゃない?スパイラルの発生の前に潰すから勝ててるんじゃないかと予測。
無理ならジャック割り込みお薦めするよ。スパークにもスパイラルにも勝てるのは勝てる。
俺も一応トレモでスパイラル全強度試したんだけどねぇ。
だれかもう一度検証してくれると助かるんだけど。
-
しばらくはローズをターゲットに攻略するのね!
みんながローズに有利と感じられるように徹底的に対策するのね!
-
既出だろうけど
ロレントのコロコロにSCとUC1で割りこめる。
SCは中か強がいい。弱だと無敵切れが早いから相打ちになる可能性がある。
ロレントがコロコロする前は必ず小ジャンプするから、そこでコマンド入力を初めて
転がるのをみたらKKKを押す。
-
ローズ対策は難しいからね。
要求される技術がキャンセル確認割り込みや差し返し。
上級者向けの対策になってしまう。
キャンセル確認できず読みで割り込みなら俺にもできるけど、北Dクラスのやり込みがないとローズには不利。
逆にそれらが出来れば、ローズは固めの手段がかなり狭くなるし、崩しにも困るから、DJ有利でもおかしくない。
-
アドンの固めも中Pみたらナイフで割り込んでるな
-
ローズの割り込み確認は比較的簡単な方だよ
リュウの中足波動確認は無理だけどローズのはできる
2中Pか中足の先端間合いでキャンセルしてくるのと
その際ローズの一瞬立って振りかぶるモーションを見ておけばできるよ
-
後、全部割り込みする必要はない。半分で十分
2、3発喰らえば相手は警戒して易々とスパイラル打ってこないから
打たれたとしても少々削られるだけだから気にすることない
-
>>943
トレモでやってみると、その間合いだと見てからEXソバットしないと潰されるね。
距離が離れているからか、強ドリルの発生が遅いからなのか、わからんが、
リュウの中足先端キャンセル波動を抜けるよりも猶予があるかんじ。
-
なぁDJ実装されて何年になると思ってるんだ?
初心者ならともかく今更こんな話で盛り上がって
はずかしくないのか
-
お前みたいなクソレスするより今の話の流れの方がよっぽどいい。
-
ずっときついと思われてる組み合わせだし人によって検証の結果が違うし
盛り上がる要素満載やろ
-
出来ないやつはまずブッパでいいから
対戦で特定の距離 特定の技を
相手が技をふってきたら何かをパナス
最初は相手がキャンセルしてなくてもいい
何十回 何百回やってるうちに特定の技を出されたとき
条件反射でコマンド入力できるようになるから
相手みてボタンを押せるようになる
もちろん相手の癖を読むのも大事
後は手を出して来そうな距離で誘う
もしくはその距離になるように仕組む
こんなの人に聞いてどうすんだよ
出来ない奴は出来ないw
-
もともと地上技にEXソバではなく地上で当てにくいヘイヘイで割り込むなんて
デカキャラ以外にはあまり試されてなかったし、ヘイヘイで割り込みOK技を
リストアップできれば足しになると思うがな。
-
んじゃディージェイの小技ソバットで
-
ローズは上手い奴程強ドリルのド先端を徹底するから
逆に抜けやすくなるんだよな。
流石に強のド先端距離なら俺でも確認出来る。
下手なローズはめり込ませまくるから、見てから抜けって観点では逆に難しい。
まあ、そういう手合いは抜けなくても勝てるが。
-
フォルテも大会で結果出したし、そろそろディージェイもですね
いや私は無理ですけど
-
いやまてまて。ダン君とハカンちゃんの結果見てから本気出そうZE!!
フォルテ君・・・遠い存在になっちゃったなぁ〜、、、
-
おれも昔はヤンチャしたからなぁ。
(SSF2X)
X目
-
数日振りにランクマやったらダメだ腕落ちすぎ。
-
1000近く下がったりすることもざら
-
DJで3000まで上げて、ヒューゴーで1500までさげるとかを繰り返してるわ
-
それやってたらBP上がるっしょ
-
PSで3500までがなかなか厳しい…
-
4000以上いってる人って
やっぱ苦手キャラとかにもしっかり勝ててるんだろうな…
-
苦手キャラ「しっかり」は勝てない。
他キャラに負けなくなってくるっていう部分が大きいだけかも。。
-
>>962
4000くらいにいくとキャラ層ってどんな感じ?
-
DJの終わってる相手はどれ?
逆にいけそうなキャラも教えて
-
PPと相手の対策具合によってがらっとかわるから
あんたのPPいったほうがいいんちゃう?
-
そうね。コンシューマが何かとそこでのPPがいくつか書いてそれに近い人が答えたほうが参考になるとおもう。
-
最近DJ使い始めたアベルメインなんだけどコマ投げもってないキャラが崩しにいくのってすごいむずいね。
特に必殺技を打つテンポがわかりやすくなりがちなんですがみんなは中距離とかでどういった攻撃の振り方に気を配ってますか?
-
中距離の攻撃の降り方なんて相手によってかわるから一概には言えない
テンポはフェイクを使え
-
>>968確かに一概にはいえないか…ちなみにフレンドの今のメインはいぶきとロレントです。いぶきは起き攻めで位置を変えられてタメつつ押しこみづらい、ロレントはウルコン2持たれるととたんに立ち回り辛くなってしまう
-
PS3で3600、箱で2800くらい。厳しいのはローズ・ポイズンかな。
-
少しモーション変えてダブソバの中の1段目を中段
強の2段目を中段におねげーしまっす
-
他キャラだと大丈夫なのにディージェイ使うと結構な確率で蹴られる
相手からすると何が嫌なのかな?
単調に見える立ち回り、見えにくい起き攻め、裏表両対応対空、マラカス
謎だわw
-
明るくて笑顔も絶やさない良い性格だし
ひょんな経緯で大会に出てるだけなのに
プレイヤーには空気扱いされてて嫌われてるなんて可哀相だよな。
-
DJは初心者からすると非常にやりにくいけど、中級者以上は対策知ってるからねぇ…
-
>>972
ポイズンだと連戦されるのにDJ出した途端に退室されるからなぁ
不快とされる基準が分からんわ
-
>>975
相手のキャラによるんじゃ?
ホークだしたらすぐ蹴られるぞw
挑発もされるし
-
ずっと言おう言おうと思ってたんだけどさ・・・
マラカスって言葉すげー下ネタだよな
-
>>977
ヘイヘーイ!(注意)
-
>>977
は?
マンカスのどこが下ネタなんだよ?
-
>>979
ヘイヘイヘーイ!(注意)
-
みんなエレナ対策とかどうしてる?
俺がへたくそってのもあると思うけど
キャンセルからの中段と下段でやられて
様子見しようとするとヒーリングで
回復されて手も足も出ないんだけど
-
おおお!
すっかり騙されていましたよ!
-
>>970
同じくらいのPP@360です
ローズは割と得意なので対策を(そんな流れじゃないけど)
基本はライン上げて鳥かごで倒しきる
大事なのはスラやスパイラル後の微有利状態では最速小技で返すことでEXスパイラルや屈中Pを撃たせず、相手に削り+ライン押しでプレッシャーをかけること
ローズの玉は見てから飛べるけど逆に見てから以外では通る要素ほぼないので絶対飛び込まないこと
ローズの牽制距離内では相手が黙ってくるまでこちらから仕掛けないこと
起き攻めは攻めすぎず九割小技固め
バクステされたら無理せずエアスラ打って前に歩く
くらいですかね
ローズの飛びは通常技で全て落とせるので基本下ため気にせずスラやスパイラルすかして弱kソバを狙った方が相手の行動を制しやすい
ただローズや画面端に追い詰めたら牽制射程ちょい外でガン座り
何かと立小Kが機能するので振りまくってもいいかも
ウルコンは1ならスパコン貯まった瞬間スラやスパイラルをすかしたら六割近く吹っ飛ばせるので画面端に追い詰めた時のプレッシャーがさらにエグくなる
-
PPが360かと
-
あ、苦手はガイル、フェイ、フォルテです
フォルテはきっちり対策した相手だと立ち回りに無理ゲー感を感じる
-
ピヨリっぷりによる差を検証してみました。
結論から言うと差はありませんでした。
ずっとドクロは回復に時間がかかると思い込んでいましたよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24576231
-
>>984
確かに!
一応3000安定くらいです
自分が差し合いからのリターンが欲しい&固め多くてがゲージ貯まる為全キャラUC1なので他の方の有利不利が気になる
UC2ならここが楽になる!みたいな相手とか居たら教えて欲しいです
-
なるほど
-
>>986
ピヨッた瞬間から回復レバガチャ受け付けてるのかな?
立ち上がってから受付なのかな?
-
>>986
スト2だかでは死神やヒヨコでピヨり時間違うとかあったなw
-
>>980
は?
マンカスの意味知ってんの?
ピーのカスだぞ。ピーだぞ。
ピーピーピーピーだぞ。
ピーこだぞ。
-
お前マジつまんねえわ
-
バッサリいったな
-
寒い野郎だったぜ
-
固めから投げようとして弱ソバット出ちゃうんだよなぁ
-
ume
-
ヘイ!
-
ヘイ!
-
ヘイ!
-
まだSleepには、TimeがEarlyだぜBaby!
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■