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ガイルスレ part25
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米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。
マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。
複数の事件の背後にシャドルーの存在を感じ、春麗とともに行動を開始する……。
スーパーコンボ :ダブルサマーソルト
ウルトラコンボⅠ:サマーソルトエクスプロージョン
ウルトラコンボⅡ:ソニックハリケーン
前スレ ガイル PART 24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400996222/l50
2012@wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3135.html
Evernote 共有ノートブック
https://www.evernote.com/pub/hangahanga/hangahanga#b=f3f270c4-177b-4768-a16c-0a5c76b1d29d&n=2dc5dbea-6681-4dcc-8365-d42e047ae3bc
【必読】
荒らし・煽り・プレイヤー晒し・中傷・又はそれらに繋がったり関係する書き込みは禁止です。
絶対にやめてください。
見かけたらスルーして直ちに管理スレにて削除依頼をお願いします。
ルールやマナーを守って正しく使いましょう。 *
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ここが本スレです。キチガイはスルーしましょう
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本スレアゲ
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ポイズン戦は皆どうですか?
基本弾の撃ち合いでダメとったり対空で何とか体力リードするんだけど、終盤になるとEXウィップやラブミーとかで荒らされて毎回逆転負けしてイライラしてまする…(´・_・`)
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気分的にはサガット戦と同じようにやてる ガマンが大事
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近大Kって使う?
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ポイズンと近くで弾撃ち合うと相殺せずにこっちだけカウンターになるのがムカつく
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近めで飛ばれた時は近大Kが機能することはある
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近大Kって出ない、判定範囲わかりにくい、キャンセルかからない、でまともに使えた記憶が無い。アベルのめくりにまぐれで合わせれたくらい。
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レバー入れでスタブ、ヌートラルで立ちkにすればまだ使い道あったよな
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近大k判定かなり強いよ
小技×2〜3→めくりみたいな連携を落とすときに便利
もうやってないから、そういう連携を使うヤツが今いるか分からんけど
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ファントムソウルのローズとやりあって欲しいな…あのローズはガイルとしてやられたらキツイことを的確にやってくる感じ
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http://i.imgur.com/xguHYlR.jpg
PS3バグった
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ttp://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/SS/001.jpg
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ウメハラ選手:
っていうか,ガイル使いは全員ポイズンに流れていいでしょ。やること一緒だから。
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ガイルっていうよりDJに近いと思うがなポイズンは
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ウメハラガイル好きっぽいもんな
強キャラだったら触ろうとおもってたら弱体して
若干頭にきてるのかもしれんな
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
ガイルは雑談スレがありますので攻略と攻略に関する雑談以外は雑談スレにお書き込みをお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1402819445/
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ムキムキしすぎだこの子
そんなことよりガイルの完全上位互換キャラのポイズンにどうしたら勝てるか考えようぜ
撃って落とすオーソドックスなタイプだから日本版ウル4が発売されたら一気に数が増えるだろうし
中間距離から弾を撃たれているだけで撃ち負けるわEXジャガキもどきで抜けてくるわ
近づいてもコパやフルコンいける中段が強いわで厄介だぞあれ
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ポイズンはソニックをテンダーでギリギリ抜けれない位置を維持してソニックで相殺してます。
ギリギリテンダーで抜けられない位置はポイズンの弱弾にガイルの飛びがギリギリ刺さる距離だから、打ち合う振りして飛びを刺すゲーム。ガイルが端っこ背負ったら厳しいから、位置の入れ替えを頑張って!
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まあ、EXテンダーが届かない間合いで撃ち合いだな。
射程が短い中エオルスや強エオルスをギリギリ相殺しないように強ソニックやEXソニックを撃っていくといい。
相手が相殺したと思って次の飛び道具を撃とうとしたところにカウンターで刺さる。
そのうち相手が射程無限だけど全体硬直が一番長い(45F)の弱ばかりになるか、
様子見増やして最速で撃ってこなくなるかって感じになるのでそうそう撃ち負けはしない。
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今さらだけどガイルで2012の最終日に残ったダイミニオンは凄いね
倒したメンツも濃いしウメハラより称えられるべきだったと思うわ
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対エレナ戦、離れたらソニック打って、追いかけて一気に攻めた方が良いのか、開幕からガンガードでタイムアップ上等で立ち回った方が良いのか迷ってます。
ガイル相手だとエレナはヒーリング選択してくることが多く、ガンガードしててもヒーリングで体力逆転されることが多く、EXマレットから3割弱持って行かれて起き攻め→サヨナラもありました。
教えていただきたい事は2点あって、立ち回りでエレナ相手に攻める場合、どんな感じで相手してるのか?
あと、エレナのJ攻撃ガード後に最速EXマレット打たれた場合、ガイルの通常暴れで割り込める技ありますか?
2点目のEXマレット自体見てから反応できませんが…
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それはマレットうんぬんじゃなくて、飛びをガードした時点で立ち回り負けしてる。
ちなみに読み以外でexマレはガードするの困難な部類の中段だよ。
一点読みなら立ちコパじゃないかな?
他の選択肢(下段とか投げとかグラ潰し)に全部負けるけど。
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>73
レスありがとうございます。
マレット後のコアコアコンボからディレイスタンディングした時に、飛びをめくりガードさせられたので…
エレナの本命がマレットだということはわかってるんですが、いかんせんEXマレットを見てからサマーは自分の反応速度ではかなりキツイです。
ノーマルマレットはなんとかサマーで反応できますが、しゃがんでるガイルにノーマルマレットしてくることなんて滅多になく、相手を動かそうと、下ためない状態の時が多いです。
ノーマルマレット見てからサマー以外で潰せる技あればだいぶ違うんでしょうが…(**ω*´*)
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サガ戦でニーで寄られた時の対処に苦労してます
ニーを立ちガード→立ち小P→バンストx2
もしくは立ちガード→立ち小P→小ソニック→裏拳
どちらも立ち小P始動ですが、タイミングが遅いと
アパカで割り込まれて大惨事になってしまいます。
立ち小P以外にニーガード後に良い返しないでしょうか?
スタートボタンを使ったコパ辻は使っていませんので、
アケでもコパ辻使われている方いらっしゃればどういう感じの
指配置してるか教えて頂きたいです。
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ガイルは愛されボディだから体力落とされたんでしょ?
愛されボディはスタン値も低くしないと。
もちろん愛されボディの他キャラも調整するとして。
体力900、スタン値850位が妥当でしょ。
連続攻撃喰らいにくいんだから。
隙の無い技持ちはちゃんと他でマイナスしようよ。
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ガイルは愛されボディ何かじゃないぞ? むしろ背中の当たり判定おかしかったからガー不の格好の的だったよ。 当たり判定自体はウル4でやっと普通にはなったが さくらやポイズンみたいなのだろ愛されボディってのは。
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安定コンボがつながりにくい反面
ガイル限コンボでダメージ伸ばせることも多い
甘えてないでキャラ限コンボ練習してみ
ちなみにガイルからするとリュウがコンボつながりにくいキャラになる
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ガイルは次の調整まで触らん
ホンダで頭空っぽにしてガン攻めプレイ面白いです
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セビで相手崩れた時の追撃って何が一番いいですか?
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和製
EVO
ダイミニオン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19074918
ゴウケン
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>>81
ダッシュ屈中P>サマソ(>派生アレコレ)
で安定
大P赤セビは挟む余地あるか?
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>>81
ver1.01からセビダ→ガイルハイ→サマー安定するようになったらしいよ。
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まことスレで前ステ見てからサマソされるから
ガイルくそキツイとか言われててわろた。
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セビ当てからはリバスピコン行くのが安定じゃね?
ガイルハイサマーのが減るかな
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セビからはリバスピ中パンサマソがダメージでかくどこでも出来る。
安定はハイキックサマソだと思う。
画面端はリバスピ中パンソニックハイキックサマソがダメージでかい。(一部入らないキャラ有り)
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>>86
どの位の間合いか分からないけど距離によりけりで読んでればって事じゃないの?
ダッシュする際にセビダの癖付いてる人結構多いし
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リバスピ中パンサマーは根元ヒットしない奴居るから、そいつらにだけガイルハイサマーすればいいんじゃないかな
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叩きもいいけど攻略、対策しようぜ
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ここは攻略対策するとことじゃないんでよそでやってください
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仕方がないと思う。
弱体化された部分がキツくて他キャラは強化。
新キャラに関しては殆どが不利キャラ。
3本先取というルールが拍車をかけている。
ガイルが有利な要素が何一つない。
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ダブルサマウルコンサマがなかなかでない
このときの溜め時間ってかなりシビアですか?
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かなり余裕あるから、多分タイミングが悪いんだと思う
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タイミング気を付けるようにしたら5回連続で出せた
ありがとうございました
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>>145
余裕はないよね?w
>>146
前に調べたんだけど、
相手、リュウで密着の場合、
弱スパコン→①②③→ウルコン1(3F目押し猶予があるけど、ウルコン1の先行入力がきかない)
中スパコン(最終Fにウルコン1の先行入力が効く)→ウルコン1(中スパコン終わったあとのつなぎは0F目押しだが、ウルコン1の先行入力が1Fきく)
強スパコン→ウルコン1 無理
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トレモでやってるとたまーにダブサマウルコン1出そうとして
ダブサマダブサマになる事があるんだけどこれはどういう事でしょう
キーログみてもちゃんと押してるのに
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>>147
これ弱ダブサマでやるのが一番安定って事ですかね?
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体感だけどuc発生早くなっても
拾いやすさ全然変わってないよね?
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>>148
スパコンからウルコン1につなぐ時、キックボタン押しっぱで、
ウルコン出す時の3つボタン入力の前に離し入力で出しちゃったとか?
>>149
フレーム的にはそうだね
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>>150
ごめん>>147はウル4じゃなく前のバージョンの話ということでお願いします。
ウル4は、あんまりやってないからわかんない。
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おかげさまで飛び込みからの中Pダブサマウルコンサマソが8割くらいは決まるようになった
飛び込みからの大Pダブサマウルコンサマソ動画で見たけどこれは無理っぽいですよね
ともかくありがとう
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まあウル4でエクプロ選ぶ理由無いんだけどな
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>>147
貯め時間だけで見たら余裕あるかなーって。
ダブルでくるくる2回回ってる途中から貯め始めても間に合うから。
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>>155
サマセビエクプロとか出来るようになると、また使い道が出来て面白いかもしれんねw
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a
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サマソセビキャンハリケンやってみたけどマジむずい
コマンド横に入れるのが遅いからでないんだろうけど
すばやくやろうとするとジャンプしてしまう
まずは正確にコマンド入れる練習が必要ですね
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>>163
入力の速度だけじゃなくて、溜めの方向(1P側で7)を固定するのも必要
サマソ→セビの間にレバーが7からズレて8や9に入ってしまうと後ろ溜めが解除されてしまうから発動できない
セビハリを発動するだけならこれらの課題をクリアすればいいわけだけど、実戦で当てるには相手キャラや間合い、ステージの
位置関係などを瞬時に判断して前ステ/バクステの切り替えとステップのタイミング、コマンド入力の速さを調整してやる必要がある
これがダッシュエクプロやDJのダッシュマシンガンなど他の前ステUCと較べてセビハリの難易度が高いと言われる理由
こういうアドバイスはセビハリをある程度使える人間なら誰でもできるわけだけど、教えたがり目立ちたがりのヒムラはセビハリ関係の
書き込みをしたことがないよね
つまりセビハリ出来ないんだよね
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セビハリ追記
セビハリを発動するだけなら、前ステソニハリ部分のコマンドを6646ではなく
6641236(ヨガフレイム)にすると出しやすい
ただ、入力が遅くなるので実戦ではちょっと不自由するから注意
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サマーソルトエクスプロージョンを選んでる相手っている?
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何で皆ウルコン1使わないの?
対空で出せばいいじゃん
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レッセビからも使えるので歩きながら出せるのも大きいからずっとエクスプロージョンです。
セビハリはゲージ2本だけど溜めが要るし。
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ガイルは悲しいかなウルコン使わずに終了することが多い。ましてや使う機会で比較するとウルコン1よりウルコン2の方が連続技や牽制、固めなどで使いやすい。
ウルコン1対空つっても、しゃがんだガイルに飛ぶ奴なんて上手くなるほどいない。
ダメージが高ければ使ってもいいかな?て感じ。
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>>177
セビ出したあとから貯め始めれば繋がるのはUC1もUC2も一緒じゃないのかな?
むしろセビヒット後フルヒットさせやすいのはソニハリのほうだと思う。
エクプロは、画面端でスパコンヒットさせたときに追撃しやすいってのがメリットだと思ってる。
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みんなウルコンW使おーぜ
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Wはダメージ低すぎて悲しくなるから使わない
なんか精神的にくる
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グラ潰し大P赤セビキャンセル歩きUC1が最近のマイブーム。
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もうそいつの話だすなや
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書き込みのいくつかを削除しました。
ガイルスレは雑談スレがありますので攻略と攻略に関連する雑談以外は雑談スレに書きこむようお願いします。
【攻略以外】ガイル雑談スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1402819445/
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大体の目安ですが
・キャラ本スレ
攻略と攻略に関する雑談(技性能、フレーム、キャラ対策、コンボなど)
・雑談スレ
相談、既出の可能性の高い質問、調整案、キャラランク、その他
このような使い分けをしてください。
雑談スレ向けの話題であっても攻略を深める上で省略できない話題の場合は攻略スレで話してもらってもOKです。
この使い分けの基準は決定事項ではありません。ケースバイケースで各自考えてスレを使ってください。
本スレが落ち着けば雑談禁止を解除し、再びスレを一本化します。
落ち着いて攻略が書き込める環境作りと荒らし対策のご協力をおねがいします。
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リュウの大足ガードしたらサマソで良いの?
先っぽだと80であんまリスク与えられないんだけど
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サマソでいいよ
でもまあしゃがんでるガイルにめり込ませて大足振るリュウいないわな
精々大足〆みすったときくらいか
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a
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>>187
スパ4無印のときは
ソニハリが確定してたんだが
今は削り(82)のみだね。
エクプロ入るようになってないかな
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ガイル今回弱いなーソニックカウンター+体力低下はないわ。
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エレナの飛びにサマーが安定しないんですけど、空対空の方が良いですかね?
サマーだとタイミング合わなかったり、裏回りになったりして苦しんでます
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これは来週のジャンプの黒子ネタだクポ♪
まだ読んでないクポ?
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日本だと自虐ばかりされてるけど海外だと評価高いよね
ダイミニオンがEVO9位だしな。日本のガイル使いは本当にまともなのがいない
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ダイミニオンが凄すぎるだけじゃね
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なんか対空でサマソは無意識にでるんだけど
他の技がなかなか出てくれない
飛んだ→サマソ
飛んだ→溜まってない→通常技
みたいにワンテンポ思考が入ってしまうというか
皆どんな感じで通常技対空やってんの?
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サマソよりリフトの意識の方が高いはずだよ
サマソ溜めながら立ち回り出来ないし、ソニック撃ったら溜め解除だし
サマソは対空よりコンボパーツか接近戦から逃る技に自然となる
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>>198
中距離でソニック撃ったら屈大Pの準備だ常に
撃たなくても屈大Pの間合いなら常に上に意識
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pp500くらいだけど
基本的にずっと屈んでるんだよね
上手い人はサマソ対空に使わないのか
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しばらくサマソ封印して全部屈大Pやってみようと思う
これで上手くなるかな
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屈大Pだけだと間合いによってはスカるよ。
慣れてきたら遠中P、遠中K、ソバット、ガイルハイ、空対空、空投げやら対空だけみたら選択肢あるけど、その中からチョイスするの面白いよ。
個人的にガイルハイで対空は気持ち良い
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>>201
サマソは前に進みながらの対空なので、
相手が頭上に近いところだと、相手の後ろ側に攻撃が出てスカってしまうので気をつけてね。
1P側なら、1タメ7でサマソを出すクセを付けてたほうが、
上手くなってきてからコンボに繋げられる状況もあるのでそうした方がいいと思う。
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>>202
勿論上手い人でもサマソ対空するよ
ただ飛ぶ人いないから、やらないように見えてしまうのかもね
屈大P対空に関してだけは慣れて上手になるよ
>>203みたいな事が出来て初めてワンランク上手くなった感じだな本来なら
因みに遠立大Pや近立大Kも対空になる落とせない飛びもあると思うがその辺はガイル使いでないのでわからん。
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えっ
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リフト以外の通常対空は上手く見えるけど
ガイルにとっては苦し紛れの選択肢だよね(ガイルハイは除く)
202のリフト1本化は良い案たど思うよ、サマーが無意識で出るなら尚更
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サマーが無意識に出るってすげーな、ぼんちゃんみたい
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高い打点でサマー当ててからの、EXソニ、スパコン、ウルコン2がカッコイイ。
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>>193→>>194 の矢継ぎ早の流れにワロタ
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主張する程、実際あまり強くないっしょw
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地味にしゃがみ中パン対空が重要
相手はどうしてもリフト意識して打点高目に振ってくるからね
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新人戦の称号っていつになったら追加されるの?
もう2週間以上経ってる‥
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コーディのくっそ判定の強いJ大Kに何故か一方的に勝てるんだよな中パン対空は
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コデ使いに云わくJ強kの判定は弱いらしい
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コーディーのJ大Kの判定は強くはないけど持続が長い
故にかなり上の方で出してくるのでリフトだと落としにくい
ただ、コーディーの飛びは遠中Kで全部落ちる
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ドクトリン・ダーク!
http://i.imgur.com/2CWOquj.jpg
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殺意はどう滞空してる?
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殺意の波動を頑張って噴射してるんじゃない?
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>>217
何それ!?
新しいアレコス?
なんでドクトリンやねん
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殺意は気合で空投げ
アレコスは夏バージョンだからっぽい
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ガイル+夏休み=ドクトリン
…なぜだ
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ドクトリンのコスが出せるならEXのキャラを出してほしいクポ。
七瀬で暴れ回りたいクポ♪
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ヤンに勝てない。
対空を教えてください
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多分、飛びを落とせない間合いにされているのがまずいんだと思う
どうせソニックを抜けられてすぐに近寄られるとか言うんだろ
抜けられないように撃てよ
リズム読まれてるから速攻で抜けられるんだよ
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>>224
俺も苦手だけど、
中足振りながら、サマソ
遠中P、ニゲッティア、空投げあたりで、
必死に応戦してる感じだ。
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口で「ソニックブーム」って声だししながら立ちコパ振るといいよ
相手が飛んでくる
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スキューバダイビング組の中で
「これD・ダークっぽく仕上げられるよね?」っていう発想だと思う。秀作だ
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>>227
アケでしか使えないじゃん
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足元狙う雷撃は2中Pで結構落とせる
タイミングちょっとズラされたらすぐ負けるのでバレない程度に使っていけ
ジュリが終わってるんだけどなんか良い方法無い?
あいつに勝ってる部分殆ど無い感じ
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>>230
遠距離で我慢して弾のスピードでダメージ稼いでる。
それだけ、、、
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弾撃ってるとセビでウルコン溜められて、風水エンジンという名の暴力をラウンドで2回とか押し付けられる始末
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>>230
ジュリって終わってるか?逆に有利だと思うんだが。
どのあたりで困ってるの?飛び込まれまくる?玉打ちが出来ない?
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>>233
弾撃つとセビられて風水でクソゲー
攻めてもお察し
風水凌ぐしか無いんかね…
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ジュリに有利は無いわ
弾の回転で負ける、ゲージ効率で負ける、差し合いで負ける、飛びはワンボタン対空で落とされる、
ガチャ昇竜も高性能バクステもないから風水は防ぎづらい
しかもこちらの火力がないから一発逆転も望めない
これで有利って言うなら虚言癖のヒムラだよ
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ジュリ戦は待ち多めの方が戦いやすいのかな?
自分はいつも攻めにいってやられるので。
下弾がきついよね。
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ジュリは下弾をソニックに合わせて撃ってくるから、タイミングをずらして打つのが重要だね
あとはどっかしらで2度ほど飛びを通してダメージを取る
そして1Rに1〜2回は発動してくる風水を気合いで逃げる
無理ゲーだわ
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うまく弾打ちでリードするしかない
風水で逆転されるなんて日常茶飯事だが
接近戦はかなり苦しい
速い前ステ空中判定技やめくりやすいジャンプPや屈中Pが刺さるんで割が合わない
ガイルの屈中Kがキャンセル可能になるぐらいじゃなきゃ五分にはならない
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ってか殺意の空刃に対空潰されまくりで萎えた
急降下に軌道変えれるんだから判定弱くしろよユンヤン殺意じいちゃん
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>>239
リフトをかなり早めに出すかセビで対抗しろ
近めの間合いでどうしても落とせないし早めの反応ができない距離から飛ばれているなら立ち回りを見直すしかない
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雷撃の判定が強いのは問題だよな
好き放題に飛べるんだから相手が技出してたら無条件で負けるくらいにしておけよ
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雷撃は判定自体は小Pで落とせる程弱い。
でも速いから落としにくくて判定が強いように感じるんだろうね。
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ジュリの2中Pが許されてリフトがクソ判定にされてるのが納得いかない
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リフトの判定もうちょっと前に出して欲しいな。
相手のスカシジャンプに弱すぎる。
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/01/11_3001.html
相手キャラの文句とか苦手とかいう前に、トレモしたことあるの?
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あと、
アベルの投げのあとの前ジャンプ中Kが
表か裏かって、みんな気合で判断してるの?
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遠中P強くしてほしい
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>>245
雷撃の判定が弱いということは常識だぞ
それでも食らうから文句が出るんだろ
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技は弱い
でも食らうから悪い
あのさぁ
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つーか、リフトが弱すぎるんだよな。
さくらくらいの強さでいいよ。
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>>249
発生を遅くしろとかそういうことだよ
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急降下系の技は強いよ。
強くなかったら、
みんな文句言ってない。
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文句言ってるのが>>241みたいなやつばかりだからな
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>>253
241みたいな奴ってどんなの?
雷撃に文句言う奴は相当多いと思うけどなあ
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真上のリュウに早出しリフト出したら早出しJ大Kに潰された
もはや笑うしか無いな
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リフトは持続時ダメがもう少しあれば文句ねーわ
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雷撃単体で見るから駄目なんですよ。雷撃の対の行動も期待値高すぎるから問題なのです。雷撃を迎撃しようとしたらただのJ中Kだったりとか…。
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雷撃単体に文句言うやつはいない。
雷撃もちに拒否とコマ投げがあるうえに、裏表まであるからおかしい。
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判定画像では雷撃弱いけど持続が長いんだから、強い攻撃で間違って無いよ。
持続が長い攻撃はどれも強い攻撃。
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実際コパンとかじゃ雷撃殆ど落ちないもんなー
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なるほど。雷撃を弱くするには持続を短くすればいいのか。
高度制限と硬直差の調整よりもテクニカルになりそうだな。
まあ、持続が短くなることは無いだろうけど。
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単純に速度落とすか高度上げるかしときゃ良い
それよりもカウンター限定で良いからソバットからコパン繋がる様にして下さい
もうちょっと攻めたい
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ガイルの攻め強くしたら駄目だろ
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はぁ?
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ガイルってそういうキャラじゃないじゃん
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守りが強いとは言えない(ガチャ昇竜セビがないので拒否がゲージ依存、しかしゲージ効率劣悪)ので攻めを強くしなきゃいかんと思うよ
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守りを強くすればいいんじゃね?
あるいは中足や裏拳みたいな単発の牽制の火力を上げて立ち回りの強化とか。
まあ、まずは体力からだと思うが。
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ガイルが攻め強いのは違和感あるだろー
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中足をリュウと同性能に!
リフトをサクラと同性能に!
これぐらいやってもトップクラスにはまだ届かないだろうな
火力と体力と気絶値とゲージ効率に問題あり
あとは、しょせん溜めキャラなのが、ね
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立ち回り強化ならソバットの強化がええよ
ガイルの不利キャラは下段が優秀なキャラ多いし
下手に守り固めるよりキャラ差縮まると思う
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3F小足!!!
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3Fコア、コパあれば総合的に強くなるだろうけど、
ヴァイパーイブキついでにエレナ戦とかに役に立つかといえば微妙・・・
対戦拒否できる環境ならいいけど大会で勝ち抜くためにソバット強化を推したいね
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サマー5F〜10F無敵出かかり無敵無し
EXのみ出かかり無敵
で、後は基本性能強くする
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ソニックのゲージ増加量を20に戻すだけでも良いと思うんだが…
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ソバット強化なら攻撃判定をもっと下げてスラ系の攻撃を狩れるようにして
TCでバンストか中足に繋がるとかにして欲しいな。
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そもそも、姿勢の低い技にはすかるからそこを治さないと意味無いかも。
仮に、ソバカウンターで+4取れたとしてもだいたいコパンが届く所に居ないので、中パンが一発入るだけな気がする。
それで赤セビまで行けるならいいがそんなにセビは長く無い。
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ジュリローズポイズンに飛び道具合戦しかけられた時に、ゲージ量の不条理さを感じる。
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最低限ゲージ量が今の倍はナイと、
弾の打ち合いやってて、メッチャ損する気分になるよな。
それで攻めたくなると。
そこが開発の狙いなら、
攻めをもっと強くしてくれよ、と。
こんなんで、贅沢なの?
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ソバット強くするなら攻撃判定下方に拡大した上で
ガード硬直増やしてくれれば良い感じになると思うね
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ソニックカウンターと体力と気絶をもとに戻してくれたらもう文句言わねえよ( *`ω´)
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不利キャラにはとことん不利なままだな
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その代わり本田やベガにはとことん有利なままだがな
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とことんというほどではないと思うぞ
特にベガは
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本田も火力差と飛びの判定考えたらそんな楽なもんでも無い
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溜め無しでもサマーまで繋げられるグラ潰しコンボめっけた、万能って程でもないけど
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リバスピ→コパ→チュパ→サマーとかいうんじゃなかろうな
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中パンカウンターコパコパサマー
ソニハリまで繋いで405
てかトレモしてて気付いたんだけどコパコパの連キャンを遅めキャンセルしたら普通に溜め無しからサマーまで行けるなこれ
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つーかコパ3からノーキャンサマーで行けるじゃねーか、俺は今まで何をしてたんだ…
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屈中Pch→屈中P→サマーは慣れたらできると思うよ
実戦投入ムズイけど
屈中Pch→近大P→大サマー→セビキャンソニハリ
ができたら火力超あがるね。2ゲージで火力521だよ。
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タメとかないといけないのと、
ビタコンボでしょ?
俺には無理だなw
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ドクトリン・ダークアレコスに対しての反応はないのか
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そもそも全体的にアレコスはネタっぽいのが多いな。
サブキャラを変なコスにして遊ぶのはいいけど、メインでやってるキャラを
変なアレコスに変えたいとは思わないしな。
個人的にはガイルはオリジナルが一番。
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アレコス2だった人が使うだけじゃないかな
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いいかげんガイルにもピンク色くれや。
ガイルだけないんだぞ。
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ガイルは制服とナッシュコスとDダークコスとネタと言うには実に普通やな
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アレコスは使ったことがない。
このゲームのアレコスって全体的にダサいし自分は原色主義だからずっと緑。
いいと思うのがエレナのセーラー服しかない。
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エレナのセーラー服ほど合ってないのもないだろ
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ミミズ人間がセーラー服きとるみたいだしな
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前投げの後ディレイ起きしてくれる相手おいしい^^
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ユンみたいに投げのあと有利Fがたくさんあって、
ガチャガチャ必殺技で簡単にフレーム消費できて、
起き攻めにいけたら楽しかったんだろうなー
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コパ3ノーキャンサマーの汎用性がヤバイ
攻めるの楽しくなってきた
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え、普通に屈中Pにつなげるだろ・・・
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>>316
実戦だと辻入力失敗しがちというか、指の動きが忙しくなるから自分もコパ3(実戦じゃコアコパ2かな)で
やってるわ。
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コパとチュパのダメージ差って40もあるから、ダメージ厨の俺にとってはナイな
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難しいが中P経由のほうで慣れたほうが得だろうから、中P経由してるわ。
Pボタン辻やってるとKボタンも同時押ししてしまい、サマーがよくexで出る。
不器用なんだよなぁ。
-
0fじゃなくなって楽になったのにやらないでどーすんの?
-
コパチュパもコパノーキャンサマーも両方猶予増えた
と突っ込んでみる
-
コパ3ノーキャンサマーだと溜め無しでもサマーまで繋げられる
近距離から歩き見せてグラ潰しとか相手の飛びをくぐって裏から、またはコパコアコパで立ちグラ潰しとか用途は多い
-
あと、当然ノーキャンのほうが離し入力活用できるから安定する。
スパ4専だと気付きづらい落とし穴
-
タメが無い時のコアコパコパバンストより威力があって
相手をダウンさせるから、攻めガイルならとっても重宝する。
-
テスト
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コパ中Pはウル4になってから、辻使ってないけど安定するで
スパの時は辻で指が忙しくなるからやってなかったけどね
猶予1Fってこんなデカイんだな
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リバスピ中pサマーやリバスピ大p赤セビを実戦投入してる人がおったら聞きたいんやけど
リバスピヒット確認して行動変えれる?
それとも中pや大pまでとりあえず入れ込んでるんかな?
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>>327
ヒット後の展開がゆっくりだから余裕で確認出来るよ
コパ3サマーは離し入力よりもK→Pの辻した方が安定する、これにしたらほぼミス無くなったわ
-
>>328
リバスピガードされた後はどんな行動とってますか?
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普通に距離見て投げたりコパ振ったり、後はグラ読みでちょい下がり大足とか
てかリバスピって当たるか潰されるかって技だからあんまガードされた覚えがないな
-
ガードされたら、コマ投げしてくるヤツには垂直してるな
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ローズとユン辛すぎる
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それよりもエレナだろ、あれ完全にガイル殺す為のキャラだわ
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エレナまだ対戦してないんですよ。
そんなに厳しいんですか?
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みなさん空投げ間合い広くなったと実感したことありますか?
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>>328
理論的におかしいけど、まあやりやすい方法で安定するなら・・・
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ちまちま与えたダメージをダウン→ヒーリングで台無しにされやすいよだよね
でもまあ不利だとは思うけどガイルを殺すためのキャラってほどじゃないかな
ガイルを殺すためのキャラは今も昔もヴァイパーだと思う
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中パンつなぎについて書いてなかったかもしんないから書くわ。
コパンで中パン辻サマー入れ込みを気持ち早めにすると
・早めすぎでコパンレンキャン。サマーはでないが大惨事には至らない。
・辻失敗でコパンレンキャンor1f目押しコパンサマー。こちらも大惨事無し。
・普通に1f目押し成功で中パンサマー。
※ついでに小足も押してexサマーにしたらレンキャン立ち小足締めになると思ってやってたが、ミスる前に安定したから有効かどうか知らん。
スパ4でもかなり安定してるからウル4だともっと安定すると思う。
ってか1f目押しぐらいはやろうよ。
コパコアコパサマーは面白そうだけどさ。
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ってか1f目押しぐらいはやろうよ。
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皆さんは起き上がりにめくり狙いの飛び込みされた時どう対処してます?
サマーもすかるんで基本ガードや相手によってはセビダッシュしたりしてます。
それと、めくりにUC1ヒットしたら2発目まで当たるのに最後の締め外れるんですね
イマイチUCを上手く使えないので使い所もアドバイスいただけないでしょうか?
お願いします。
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1フレどうこうじゃなくて、コパ3ノーキャンサマーならまったく溜め無しの状態からサマーまで繋げられるってのが大きいんだよ
勿論溜めが出来てれば中パン繋ぐし要は使い分け
あとさくらとか新キャラのサマーが根元ヒットしない奴らにも必要
離し入力に関しては1Fで離すってのはなかなか現実的じゃないと思うのでK→Pのサマー辻のが精度高いと思うよ
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ん?普通に人差し指と中指でずらし押しで
押>離>押>離 を隙間無くやるだけだよ。
みんなガイルしか使ったことないわけじゃないと思うから具体例出すと
波動合戦で最速で波動入れ続けるときとかにずらしやるでしょ?
必殺技で猶予ある目押しするときに普通にやることなんだけどな。
サマー辻で数百回に一回しかミスらないとかならそれでいいと思うけど
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離しって連押しの事か
普通に押し離しするのかと勘違いしてたわスマン
連押しがベストなんだろうけど3D期間が長くて手に馴染まないんだよなぁ
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大P赤セビよろめきから、
123632147KKKで歩きエクプロ
試合中盤でのアクセントや最期の悪あがきに。
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サマーを連打で出すの?
セビキャンやりにくくないか・・・
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連押しって連打とは違うよ
上級者が良くやってるタタンって押すアレ
最近は連押しって言わないのか
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ピアノ打ちのことかのー?スト2のころはそう言っとったような
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プレイヤーwikiのダイミニオンのメッセージって
1.) StaY SOLID
2.) Don’t crack under pressure
3.) Don’t do random unsafe flashkicks lol
1.)堅実であれ
2.)プレッシャーに屈するな
3.)バクチサマーダメ!ゼッタイ!
で意訳あってる?
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>>348
合ってると思う
言うてもダイミニ自信が結構サマソぱなしてますがな
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適度にパなさないとダメだからな
固まってると好き放題やられて死ぬ
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つーかサマソの性能って対空より対地向けな気がする
横のリーチとか頭の上のお留守加減とか
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今更だが、サマソの無敵が短い理由がわからんな
なんでサマソが潰せる飛びがいくつもあってそれが放置されているんだよ
リフトも弱いサマソも弱い、でも体力は下げました
それじゃあなあ
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すべてはクロンボがユンで楽に勝つためさ
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どうでもいいが、ガイルで苦労したヴァイパーやセスだけど
ホンダを使うと楽に殺せて面白い
あいつら跳ね回っているだけでロクに画面を見ていないから、守りの強い高火力キャラに弱いんだな
フレームも何も調べていないホンダで10戦して8勝もできて笑った
PS3のPP2500の話ね
-
lol ってのは(笑)みたいなもんだから
ダメといいつつパナせっていうフリ。
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>>354
本田でセスはキツイって事は知ってたほうがいい。
相手が対策してなかっただけだろうね
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つーかコパ百烈出来ないから本田使えない
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>>357
練習しろ
1日10分、トレモでコパ張り手
そうすると2週間ぐらいで普通にできるようになり
コパEX張り手→コパEX張り手→コパEX張り手→コパEX張り手→コパ大張り手→大K
とかできるとテンション上がる
-
本田▲
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左利きなんだよなぁ
-
ソニック貯まってるときバックナックル打ちたいんだけど
どうするのが一番ですか?
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ピアノやっていたおかげか一切格ゲー触ったことがなかったけど
当時友人にやり方を教えてもらってコパ張り手とブランカのコア電撃は一瞬でできた
-
>>363
どうしようもない
すぐにタメ解除して打つだけ
裏拳打つときはしっかりタメ管理する
>>364
ピアノ一切触ったことないけど格ゲーやってたおかげで
チューリップ一瞬で弾けた
-
ピアノも格ゲーも触ったことなかったがガイルはじめたら一瞬で負けた
-
フルコンダメージになるからねw
-
セビ2以上→前ステ→バスタードロップが出来なくなってる。パッチ前に入るのは確認済み。
パッチで空中投げの範囲狭くなってるんじゃないかとビクビクしてるw
-
キャラ限だと思うんだけど、同じキャラで試した?
もし変わってるんなら、どんだけ空投げの調整迷走してんだよ
-
>>371
両方サガットで。
トレモやるときはいつもサガットだったので間違いないです。
ちなみにエディションセレクトでも色々試してみたけど、どのエディションでもダメでした。
空中投げじゃなくて、膝崩れ時の空中判定とかそっちをいじったのかもですね。
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すいません。不安になってタイミングを変えて色々試してみたら普通にバスタードロップ入りました。
お騒がせしました。
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お疲れ、結果はどうだろうと検証してくれるのはありがたい
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セビ2先端当てバクステからの空投げ対応キャラ
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、四天王、
ルーファス、フェイロン、ダン、ハカン、いぶき、まこと、コーディ、
鬼、殺意、ロレント、ポイズン、エレナ、ヒューゴ、ディカプリ
入りやすさもそれぞれ違うけど取りあえず入ったキャラを書きました。
ホークとか剛拳とか入らなかったのが不思議。
剛拳なんて鬼と同じ喰らい判定と思ってたのに。
-
>>375
AEの時よりも入るキャラ増えてるんだな
-
たしかAE2012のときに
セビ崩しバクステからの後ろ空投げ対応キャラを
ガイルスレにまとめてくれてた人がいたと思うんだけど
探せない・・・・・・。
-
空投げの話題が出てるのでもう一度335と同じ質問
空投げ間合い広くなったのって判ります?
自分はウルトラになってから逃げ空投げでケンやセスの
昇竜を吸えたことがあったので調整のお蔭かな?
って思ったんですけど前バージョンからできましたっけ?
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ウル4の投げ間合いは無印とAEの中間くらいになってる。
実戦でも明らかに相手を吸い込むようになってるから
昇竜を吸えるのも強化のおかげかもね。
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すみません、AE2012から戻ってきたものですが、しゃがみ中Pが有利フレーム5Fとなったらしいですね。ってことは1F余裕で来たってことですか?
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多分考えて居ることはあってる。
正しくはコパンヒット有利フレームが5fになった。
-
381さん
ありがとうございます。
コアコパ中サマソ
こんなに簡単だったか?というくらいバシバシ入るので。
嬉しいですねぇ
-
でも体力−50なんですよ
-
そうらしいですねぇ
どうりでこんなザンギの一発おおきかったか?と思ったわけですわ
-
でもすぐピヨるんですよ ソニックカウンターなんですよ
-
なるほど繋がりやすくなってたのか
小パンからのコンボがかなり精度あがって俺上達したなぁって喜んでたのに
-
>385さん
マイナス要素も多いんですね・・・
でも1F余裕あってコンボ繋がるのは割り込まれる心配も減って少し楽しみもできるってもんですな。
J大K→下コアコパ→下中パ→ダブルサマソ→そぉい!とか夢を見たい。
-
屈コパ中パ
アーケードだと凄い繋がるの実感したけど家庭用だと結構ミスるなぁ
-
アケだとストクロかってくらい繋がるんだよね。
でも同時押し暴発がきつい。
-
家庭用でもまずミスらんけど、、むしろサマーをミスる
過去作と猶予全然違って中Pから繋げにくい
-
こいつの裏拳と大kってガー不なの?
-
甘えの嫌いな職人ガイル使いはコパ→立大P→サマーの練習をして実戦投入!
密着以外ではコパ→バンスト になってしまいなんか損した気分になる。
-
職人ならコアコパトルネーディサマーでしょ
中pさえ当たれば必ずサマー&弱SCがクリーンヒットするぜ!
-
コパから近大Pって繋がるの?
-
あたぼう
-
トルネイディ→ソニック→裏拳を知らない人はもったいない
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それより、隠し調整って何か無いの?
体力かスタン値上がったとか、体力さらに減ったとか
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ソニックの硬直増えてない?
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変わってないよ
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一番のゴミが何か言ってるぞ
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こみがゴミとかかなりしつれいかこといっちやちわ
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>>403
ちょっと面白かったぞw
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痒い所に手が届くようになり
違うところが痒くなった
つらいひひ゛か゛はし゛まる
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天安門事件
慰安婦強制連行の嘘
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元はガイルに不利だ!認めろ!勝てねぇ!
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>>397
体力が949になってるよ。
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>>409
マジかw と思って試したんだけど、
ピヨリとかコンボ・体力補正とかも有りで、ダッドリーで前大P連続7回→屈中Pしたら、
130ダメ4回→124ダメ2回→117ダメ1回→45ダメ1回で930ダメ
バラが1ダメってことで、21回目に倒せたから、体力951じゃね?w
-
新コスおもてたよりダサいわ
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410凄い検証したな
じゃあアッパー調整じゃん
-
対ポイズンすげーきついんだけど
遠距離で打ち合うと回転数で負けるからゲージ効率向こうが上
中距離でも回転厳しいけど、ぎりぎり向こうの空中突進届かない距離で打ち合っても
ポイズンの弱飛び道具がこっちの飛び道具読みに対して打ち合ってるだけで弾速遅くて対空になるw
空中突進届く距離ではソニック打ちたくない
なんか全部の距離きついんだけど
これ相当厳しい組み合わせじゃない?
こちらpp2000程度
得意な人いたら対策教えて下さい・・・
-
ポイズンは多分弱体化くらうからそれまで耐える
-
ポイズンってガイルの上位交換だよね。
まぁ遠距離で弾打ち合ってもいいことないんで
ポイズンの弱弾垂直したら歩いて裏拳、スタブやらで弾の出始め殴れる距離まで詰める
テンダーやら中足EXウイップ喰らうと振り出しに戻るので気を付ける
でも喰らう。普通にキツい
調整はよ
-
ポイズンは弱体化間違いなしだから今はまだ対策する必要ないでしょ
まあ十分新規を取り込んだあとに調整だろうから来年くらいになると思うけど
-
なんかガイル使いっぽい対策だなーと思った
-
>>413
ガイル側が「ソニック撃ちたいなー」って感じる中間距離が
テンダー絶好の距離なので中間距離ではソニックの撃ち方を慎重に。
逆にこの距離だと読みが当たればJ大K→裏拳が入る距離なので
常に飛び込みは意識しておく。
ポイズンの屈大Pは対空強めだけど、空ジャンプにすれば食らわない
距離もあるので、ジャンプして弾を撃ってないようなら空ジャンプに
切り替えるなど臨機応変に。
このテンダーが届かない位置からのソニックに対してのポイズンの
飛び込みは空中投げやバンストでの地対空が機能しやすい。
相手のJ攻撃の出すタイミングの癖を覚えて対空を使い分ける。
こんな感じでやってるなー。弾の打ち合いは分が悪いこと多いけど
基本じっと我慢して、相手が焦れるのを待ってるね。
参考になれば幸い。
-
あ、ちなみに自分もPP2000(PS3)程度です。
なので同PP/BP帯のポイズンにはこれである程度通用する・・・はずw
もっと上級者同士になると、さらなる攻略/対応が必要なんでしょうね。
-
ポンポン飛ぶのはやめた方がいいね
弾踏んでウルコンが待っている
弾を何とか凌いでジリジリやってる方がいい勝負できるな
-
ポイズン戦はそこまでキツいイメージないな。
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俺はもともと攻めるほうだけども
ガイルなのに攻めを強要されるうえに
本来ガイルがする戦法をそっくりそのまましてきやがるうえに
技多くて個々の技の性能も高くて攻めも強くて体力まで多いポイズンは
最高にクソッタレだと思う。対空はこっちのほうが優秀だけども
ガイル使いは全員ポイズンに流れていいっていう某氏の発言には
8割くらい同意せざるえない。ガイル選ぶ旨みが少なすぎてなけるけど
だからこそポイズンなんか使わねぇぞちくしょうって思ってる
-
やる事一緒なんだから同キャラ戦と同じだろ
弾が来そうなら飛ぶだけ
ポイズンの方が強いと思うならポイズン使えば良いじゃん
やる事一緒なんだから
ポイズン戦のつまらなさは他キャラ使いが感じているガイル戦のつまらなさなんだって
-
>>423
あっさw
-
笑ってやるなよw
弾が飛んできそうなら飛ぶ!(キリッ
さすがにコレされると俺のガイルも苦しいわ。
別の板でポイズン使った奴がセービング置かれるだけで死ぬ。とか言ってたけどどうなの?
ガイルがされたら嫌なタイミング、弾をガード後に振ったらいいのか?
-
おれはポイズン戦好きだけどな。バイパーとかいぶき相手にするより全然楽しい。なんたってソニックうちまくれるからな!ソニック撃てない相手ほどつまらんもんはないわ
-
>>426
正攻法の戦い方できついからどうすんだよってなるのかもな
いぶき系の強さは不快なだけで、
今更言わなくてもガイル使いならみんなわかってるんで言う必要ない感じか
-
笑ってやるなよw
弾が飛んできそうなら飛ぶ!(キリッ
さすがにコレされると俺のガイルも苦しいわ。(キリリッ
-
実際弾の打ち合いで負けてたら飛ぶしかないと思うが
-
ポイズンがキツくないなんて言ってる奴はMASTERクラス以上のポイズンとやってみてくれ。
多分次から意見が180度変わるから
-
ユン強ーし 相変わらずヴァイパーいぶきにはこかされて死ぬし ザンギホークもウザいし 強みの弾も上位互換がいるとかモチベ下がるな 前のバージョンの頃は楽しかったわ…
-
>>424と>>425の対策も書いてくれよ
ポイズン、ゴウケン、ジュリ、サガットは、弾の回転率、ダメ、ゲージ増加量で負けてる
撃ち合いで勝てないんだから、どこかで飛びを通すしか勝ち筋が無い
サガは今作撃ち合ってガイル有利説あるけど、それは知らん
飛ばせて落とす事を狙っているキャラに対して飛び込むワケだから当然落とされる事も多い
ポイズンは中距離の玉抜けが優秀だから、垂直も置く必要がある
ポイズンの弾は当たり判定がデカくて、前飛びに引っ掛けられて追撃まで入る
それでも前飛びを通すのが対策なんだよ
撃ち合いで相殺裏拳なんて狙ってても勝てない
全距離不利なんだから、弾を読んで飛ぶしか無いんだよ
上を見始めたらソニック撃って追い掛ける事も出来る
間違ってるなら正解を教えてくれよ
ポイズンに苦労してる人多いんだから
-
どちらかと言うと相打ち裏拳も飛びも正解であり不正解でもある。
つまりどちらも100%正しいわけじゃない。
-
>>433何それ?
そんな言い方したら全ての行動がそうだろ。
ローズもそうだけどガイルはポイズンのバクステを狩れるな!
別にどうでも良い事だけどな!
対策は弱体化するまで対戦しない!
以上!
-
>>434
そんなのただのカスやん
-
>>426
わかる。いぶきとかヴァイパーとか転ばせて裏表やってるだけで、
運がいいとそのまま勝てるし、運が悪くても転ばせるとこからやり直せばいいだけ。
いぶきとかスラの隙がなさすぎて、よっぽどめり込ませないかぎり、打ち放題で、ソニック機能しないし。
まだ強いポイズンと戦ったことないけど、
少なくともいぶき戦よりつまんないってことはないんだろ?
-
少なくともいぶきやヴァイパーよりつまらないことはない。
アドンくらいつまんないだけかな。
-
弱キャラとはいえつまんないキャラ代表だと思われてるガイル使ってる俺らが文句言っていいのはいぶき、ヴァイパー、キャミー、ユン、ポイズンだけ。神の悪口はだめ
-
エルフォルテもリストに加えていいだろ
-
ばかじゃねーの
おまえらポイズンポイズンって
ポイズンがガイルの上位互換?
お前らガイルが簡単だから使ってんのか?
カッコイイから使ってんだろ!
ポイズンよりガイルの方がカッコイイ
-
使用キャラによって変わるから一概には言えないんだけど、ガイルより嫌われてるって確信持てるのはユンとフォルテぐらいだわ
イブキ、ヴァイパーが起き攻めだけとか、ガイルはソニック撃って相手見てるだけって言い返されるから止めとこうぜ
-
まあ、ガイルより素晴らしいキャラは居ないんだけどね。
キャラの好みは人それぞれだから2番目に素晴らしいキャラは決めにくい。
だだ1番はガイルなんだよ。これは誰が何と言おうと揺るがない決定事項。
-
キモッ キモッ キモッ キモッ
量産型ともが、キモッ
-
>>443
一緒にソニック撃とうよ!御堂筋クン!!
-
来月頭にエンターブレインから攻略本が出るだろ?
本の内容を一瞬で時代遅れにするわけにもいかんだろうから
調整入れるのはそこから最低でも1か月以上は開けるよな
(エンターブレイン=角川にケンカ売る気なら別だが)
てことは少なく見積もってもあと2か月近くは今の仕様で
戦わなきゃならないのか・・・
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>>438
神なんかじゃない!!クズだ!!
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>>445
このさい、新キャラ使ってみればいいじゃん。
今までガイル一筋だったけど、すごい新鮮だぞ。
エレナとかどう?
目押しがシビアだけど、慣れるし、結構このキャラ強いと思うんだけど。
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>>445
年末にver2015が来るくらいだと思っといた方がいいかと
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俺も年末か年始、場合によっては来年の夏頃に2015だと思ってる
早く何とかしてくれって思う一方でそう頻繁に半端な調整されちゃたまらんとも思ってるし、3ヶ月くらいは我慢する気でいる
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>>445
本が出る前にアケ調整済みってのは?
アケに金落とさせる為に先にアケ調整だと思うんだよね。
-
アレコスが昔のDOAみたいでダサすぎる
-
待ちガイル
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1408/14/news104.html
-
ヴァイパーはダイミニォン先生みたくさばきまくればすげー楽しいけどな、やってて別に不利感じない、いぶきはスラだけストレスたまる、起き攻め二択はいぶき使えばみやすくなるから、サブいぶきにしてる。
ガイルはまだイケる本田、DJを思えばこそと強い気持ちでサマーぶち込む
-
試合数の多さだけは本当に王だな
-
453の日本語がいまいち理解できないがホンダは使うと楽しいぞ
ガイルと全然違うキャラのようだが、守りに関しては共通してる部分が多い
上手くはまればどんなキャラでも一瞬で始末できる火力も爽快感がある
ガイルの時はワンチャンあっても決めきれなかっただろ?
-
ガイルの王が格下のいぶきにボコられる動画がUPされててワラタ
-
ガイルは弾使うならポイズン、サガット、ジュリ、ローズのが強いし 溜めキャラとしてもバイソン、バルログ、ベガのが強い。 やっと強くなったと思ったら2012並の強さにまた戻されてバージョンアップもないしモチベ下がるわなー
-
>>457
強くなったことあったか…?
今回の調整は割合気に入ってる
不満を言う奴はセビハリや猶予のUPした基本コンボを使った接近戦の立ち回りが
まともにできないからじゃないのかな
-
>>458ウル4最初のバージョンは中々強かったでしょ。 確かに接近戦は強くなったが接近戦って危ない間合いだしな… ディレイは良いんだけど 体力低下 ソニックカウンター サマーセビキャン−5フレを補って余りあるかと言うとね
-
UC1自動振り向きはやりすぎだったからな
ガイルの場合、キャラ本体の調整がどうこうよりも他キャラの性能にランクを左右されると思う
急降下や強力な弾抜け、ディレイ対応起き攻めを持ってるキャラにはどうやったって勝てない
-
体力と気絶値両方下げるのはおかしいし、ひとつしかない必殺技に弱点つけられるとかもう無理。
-
だから他キャラ使えって
相手する方もダルいキャラなんだから、ガイルなんて居なくなっても全く問題無い
でもポイズンに移るのは無しな
-
他キャラ使いが居座るのもガイルスレならではだな。
キモッ
-
2つしか技がない代わり、その不達が高性能というのが
このキャラのコンセプトだったはずだぞポイズン!
-
今回の調整はガイル使いの多くが嫌だろうね。
接近戦が強くなっても、そもそも接近戦なんてしたくない人が多いでしょ?
攻めるガイルなんて破れかぶれのっぽくて残念な印象だし。
まあ、言いたい事は結局、体力を戻せなんだけどね。
体力戻ったらコパの有利フレ犠牲になってもいいよ。
-
いや、ガンガン攻めたいって声がここでも多勢だったんだが
過去スレ見ればすぐわかる
-
コパの猶予アップが守りの強化につながることを理解していない奴はちょっとレベル低い
接近戦で小足が刺さったらコパコパサマーまで安定してつながるわけだから
ダウンした相手との距離を再び離すことが出来るわけだ
-
コパ中パンの目押し難易度の低下はでかいよね
-
海外でガイルの評価が高い理由が知りたい
体力-50の理由をコンフィーは赤セビがあるから
と答えららしいがこれじゃ納得いかない。
今作の調整で面白いなと思う部分もあるけど
(ガイルに光明が・・・って思う連携を研究中)
まさかソレを考慮しての-50とは思えんし
UC1の調整にしても迷走してるとしか・・・
-
攻めたいってガイル使いは例外なく負け組。
ガイルとはなんたるかをわかっていない。
攻めたいならフェイロンとかアドンでも使ってろ。
どれだけ勘違い野郎なんだよ。
-
>>470
その論法でいくと、守りたいだけならポイズン使ってろよ
頭悪い
-
470のが正しい。
-
470が正しいは無いわ
フェイロンなんて守りキャラだろうにそれすらわかってない
なんという自演
-
確かに攻めガイルには良いが間合いで勝負するタイプにはちょっとウルトラな感じがしない
-
コパンの有利フレが増えても、そもそもガイルは
コパンが届く距離に詰められたら半分負けだしな。
たまたま刺さったコパンでダメージを取るれるのはいいんだけど、
それで勝てても微妙だし。
-
突然だが大サマー対空することによってザンギのシベリアンに
吸われにくくなったと思うんだ
たまたまかもしれんけど
-
生存率が高まるんだよ
近づかれたor投げられた→グラップ漏れの小足が刺さった→コパチュパサマー(→セビハリ)→仕切り直し
-
そもそも平等に与えられたディレイでガイルだけ割り食うのはおかしいって話
バクステ強かったり、めくり落とせるキャラの体力を落とすべき
-
>>476
以前からサマーには謎の投げ無敵時間があって弱サマーを使ってた時は
ザンギが上空をから掴んできていたのが、強サマーなら投げ無敵が切れた時には
間合い外に脱出できているんだと思う。
つまり前バージョンから強サマーならシベリアンなら逃げれていたというw
-
赤セビとディレイがあるからガイル強キャラ!
全キャラ恩恵あるのになぜかガイルのみ優遇されたかのような扱い。
ガイルは赤セビの恩恵少ないほうだし、ディレイなんて他キャラはあってもなくても変わらん対空環境だったりするのに。
-
EXサマーでも引き付ければシベリアンに勝てるよ?
-
マゴさんた公式放送でpp3000のポイズン相手に何も出来ず負けててワロッタ
一方、ガイルがキツイとか寝ぼけたこと抜かすポイズンスレ
-
マゴガイルはポイズン戦の近中距離でのソニック撃てない辛さを全国に知らしめてくれたなw
-
ストⅣ時代からずっとガイル使い続けてるけど、
ウルⅣ環境は2012に比べたらずっとましだと思うけどね。
スピンとかコパンフレームとか気になってたところを修正してもらえたし。
次の要望出すとすれば
①ソニック ゲージ増加(初期のスパⅣ仕様)
②近距離立ち中パン削除(すべて遠距離モーション)
がいいな
①はポイズンとかほかキャラの調整具合の中で相対的にやってほしい。
②は対空で近距離モーションでるとつぶれる。コンボ用としてもいらない子
-
②が有るとスライド投げも有効に働くようになるのもいい。
角度的にガイルの死角だもんね。
空変化に対応しやすくなるかも。
-
遠中Pは強化されるべき
-
>>486
どこ強化すんのよw
判定強化?リーチ伸ばす?足元無敵?
>>484が言うように近距離が無くなればいい
-
新しい強化もだが体力だけは1000に戻して欲しいな。あとソニックカウンターもなくして欲しい サマーセビキャン−5フレはダンの昇龍さえ弱体化されたから諦めるとしてもさ…
-
体力とゲージもな
EXセビキャン前ステはー2だけど、ゲージたまらんと使えないし、
やっぱサマセビキャン前ステも元に戻さんと
ダンは使い手自体が弱くして欲しいって言ってるんでしょ?
-
>>487
判定強化
-
ここで書いても意味がないから公式ブログにみんなで書こうぜ?
-
体力1000と、サマソセビは戻すべきだよなあ。
最悪ソニックカウンターはあきらめるとしても。
-
体力とカウンターどっちかと言われたらどっち?
-
体力1000は賛成だけど、ダメなら全体的に攻撃力を上げて欲しい。
スト4からスパ4無印になった時、ガイルは単発で攻撃を当ててくキャラだから
攻撃力を高めに修正かけてたしね。
-
体力 気絶 カウンター
もとに戻したらもう文句言わないよう
-
ゲージ
-
>>487
持続強化ですよjk
-
ポイズンスレでガイルがキツイとかアホな事言っててキレるw
そういうレベルでも勝てちゃうキャラだからなあのキャラ
-
いままで起き攻めハメゲーしてたやつらなんてほっとけ。
起き糞やりたいならスパ4やってりゃいい。
-
PS3で一日ぐらいやってPP500安定のままBP2000超えてしまったガイル使いなんだけど
対空の屈大Pがやたら潰されるか相打ちになるのはどうすりゃええの?
バルログはともかくコーディーとかさくらとか果てはリュウにまで相打ちされるのはタイミング悪いんだろうか
-
遠距離だと潰されるから中足が届くかスカる間合いで出そう
-
単純にボタン押すのが遅いだけだと思われる。
早だししたら少なくともリュウの飛びはリフトの間合いなら落ちる。
下に判定が強いジャンプ攻撃は間合いを覚えて心の準備をすることが重要。
飛ぶのを待つくらいの気持ちで。
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>>503-504
サンクス
ちょっと自覚あるし反応遅いんだろうか…
それより引き付けの癖ができてしまった感があるから頑張って直そうとしてみるわ
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バルログのJ大爪、フェイロンのJ中P、ポイズンのJ大K、さくらのJ大Kは
リフト対空をあきらめましょう
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>>505
リフトのコツは伸びきったコブシを当てる感じだよ。
手前に落ちるときは諦めて遠大P、遠中Kを使え。
ユンは小P連打しながらリフトで警戒しとくとすごい嫌がるよな。勝率がちょっとあがった。
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小P連打はファルコンつぶしにもなるから良い戦法だね
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昔のスト2なかまがうちにあそびにきたから、最近時間あるしウル4やっみようかなとか言うもんでやらせてみたら、あたった相手がユンいぶきアドン 。投げからぐっちゃんぐっちゃんにされて死んでいった。すげー顔してたわ笑
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さすがおっさんは衰えてんな。
いろんなところが。
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りーち
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>>510
スト2世代がおっさんって、、、
確かに、、、
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彼は負けず嫌いだから、購入してガチでやるか、萎えて二度とやらないかどちらかだろうな。友人を引き込む一種の賭けだったがどうでるか。
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剛拳キツイ
甘えだけど…
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ユンはまだしも、いぶきアドンとか対戦したくねーな
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その3者ならユンが一番嫌だわ
コンボの火力差と難易度差に腹が立って仕方がない
あとなんでまだ起き攻めしてんだよ、と
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EXサマーとUC1の無敵が7Fになってる
家庭用からかな?
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大P赤セビはグラ潰しになって便利!ガイル最強だ!
と思っていたけど、他キャラでもできるし、なんなら他キャラは2大Pからも赤セビできるからミスしにくいんだよね。
やっぱガイルあかん。
あとグラ潰し環境はオニとかポイズンのほうがやばい。
ガイルなんてただの鳥ゴボウ。
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光りながら裏周りすることしか考えないブッパ赤星野郎と超性能の自虐オカマと較べんな
鳥ゴボウてなんだよ
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もうあかんわこのキャラ。Tホークのほうがまだ使っててストレスたまらないわ そして熱がさめてくるというね
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そうなんだよ
俺もいつの間にかメインキャラのアイコンがガイルからホンダに変わってたわ
愕然としたよ
でも自分のペースで攻めるの楽しいよな
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ガイまじでむり
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赤セビって使ってます?
このキャラどこで使えばいいかわからないです・・・
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飛びから
リバスピから
近大P→赤セビ→前ステ→ガイルハイ→サマーorEXサマー
で安定。それなりのダメージが出る。
とにかく近大Pからつながるので昇竜スカリにもまあ一応。
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なるほど。ありがとうございます。
やってみますね。
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なるほど。ありがとうございます。
やってみますね。
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お、おう
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>>523
相手スタンしたときと画面端で飛びかリバスピが通ったときしか使ってない
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ポイズンがキツイと言ってる方へ朗報!
ポイズン使いがガイル戦キツイと言ってる理由が実は有ります。
ポイズンの基本起動技はしゃがみ中Kですが、しゃがみ中Kをガードしたら即リバササマーをブッパしてみたら解りますよ!
騙されたと思って試してみ。
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今更だけど前空投げちゃんと使わないと駄目だな
後ろじゃ投げれないとこ結構あるわ
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お、おう
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>>529
良いね、大サマー中足先端当てにも確反とれた。
キャンセル弾にもキャンセルテンダーにも確反とれた。
キャンセルバクテンだけには負けるけど・・・・
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ディレイのせいで、
起き上がりのサマソのタイミングミスって何もでなくて4んだ
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サマーぶっぱなせばって
すかされたら死ぬんだけど
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>>529
しゃがみ中Kはガードしたらこっちが7F有利でしょ?
ぶっぱってどういうこと?
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>>529
ポイズン対策ありがとー
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何か書き方が悪かったから、誤解されたかな?
ポイズン戦を苦手としてる人は、大体がポイズンに好き勝手にやられてる傾向が多く見られた。
その中でも、ポイズンのしゃがみ中Kからキャンセル技で固められてたのが目立った。
しゃがみ中Kをガードしたら、リバサでサマーを打てばほとんどの技を潰せる事を伝えたかっただけです。
ポイズン側も馬鹿では無いので、しゃがみ中K始動を辞めて来るかもしれませんが、手癖が着いてる人は、ついついしゃがみ中Kを使って来るので見逃さない様に。
まあ、この事を知らない人にこの事を知って貰いたかっただけです。
後は、相手の強さや臨機応変に各自試行錯誤してみて下さい。
長文サマソ
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ありがとう 最近モチベがだだ下がりでさー ほんとは続けたいんだが、ゲーム機つけたらつい他のことしちまう
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俺も最近モチベなくなったわ〜
上手い人の動画とか見るとあまりの自分との差にやる気なくなるんだよね
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ポイズン対策なら、中距離でのエオルスとの撃ち合いは絶対後出し(テンダー対策)
次のエオルスを裏拳で潰すってのが有効的に使えました。
裏拳はポイズンのしゃがみ中足に負けるのでこの辺は読み合いですが。
中足くるなら上の方書いてるとおりサマーの反撃用意。
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他キャラつかってたら、ソニックとみせかけて投げスカりしてくるガイルにあたってやりにくかった。
ああいう戦い方もあるんやね。
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ないだろ(・_・;
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俺もニーバズすかしジュードースルーするけど、確かに苦し紛れだよ。
皆さん端から脱出するのどうしてる?
うかつにリュウに飛ぶと昇竜→滅だし。飛び読まれると端限定コンボが痛い。なんか飛び無しで真っ当に脱出するのムズイ。
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あれ?違う?
投げすかりってソニックのフェイントのことか?使わないけど。
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エレナのヒーリングがキツい。1ラウンドに二度回復されるとたまらないぜ。
ヒーリングに対するお仕置きレシピを考えないと…。
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ヒーリングされたらあまりにバカバカしいモーションと性能に、俺もやる気なくして、レバー離してリアルでモーション真似してヒーリング!て叫んでるわ。一回嫁に見られたけどな。黙ってドア閉めて寝室に帰っていったわ
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投げすかりの硬直ってソニックより短いの?
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エレナ相手のときは攻め続けないと駄目って事かもね
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トレモでエレナのヒル対策しようと思ったら
自動体力回復するから対策たてづらい
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自動回復されたら何か都合悪いのかな?
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野糞
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エレナ戦は前半普通に戦って相手のウルコンヒーリング溜まってきたら接近戦に持ち込んでボコボコにされる
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>>547
投げすかりは全キャラ24Fじゃね?
一部の例外はあるけど。
弱ソニックは29Fだからそれよりは短いけど、
フェイントに使おうとは思わんw
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フェイントにならコパか屈伸が定番かな。 投げすかりは対空に繋げるよりEXソニ当てたいときや弾撃ちのタイミングずらしたい時に使う。 古典的だがリフトフェイント→サマーも中々使えるよ。
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相手はフェイントってより舐めプされたと思うんじゃね?
確かにモーションは似てるけど。
俺はフェイントには遠中Pかな
なんかコパより引っかかる気がする
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「大須式」
(ガイルハイぶんぶんしてサマー)
も使っていこーぜ
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やっぱりサマーエクスプロージョンの発生を6Fに。っていう調整が
ほんとにつまらなくしてしまったな。
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なんで?
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5フレ発生なら小パンから繋がるからでしょ
それは楽しいだろうけど強すぎだったと思う
UC1は火力が光る以前の仕様に戻して欲しいわ
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初期バージョンの5F発生&自動振り向きがあって体力950とイーブンだろ。
さっさと戻せや。
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前5だったのか
7から6になって速くなってなんでつまらなくなったのかなと思ってしまった
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>>559
正直、コパンからつなげる事はできなかったよね?w
それより、確反の5Fというがやばかった
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あ、安定してって意味でね
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難易度も高かったし、確反にウルコンとかでラウンドにスピード感があった。
今はチマチマ対空と牽制って感じで。
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アケで見てたら結構繋げている人はいたよ
その時たまたま調子が良かったのかもしれないけど
どっちにしても今の発生も威力も中途半端な性能はやめてほしい
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甘いめくりには当たるから初段のダメを250ぐらいにして欲しい
フルヒットで500、無敵9フレ
ウル4でエクプロ選択する奴なんて居るの?
セビハリが安定してきて楽しいから良いんだけど、ウルコン1のモーションはカッコ良過ぎだから勿体無いわ
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見た目という意味ではガイルのUC1は最高の技だよな。
キャラの個性、カッコよさ、シンプルさ(繰り返し使ってもクドくなりにくい)
全て高水準だと思う。
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UC1は結局なにも特徴のないものになっちゃったね。
UC2がやっとウルコンらしさが出てきたからUC1も引き上げる必要がある。
やるとしたら
・振り向復活
・振り向きなしで判定を後ろまで拡大。カス当たりで逃げ専用に
・5f復活
・威力を有る程度戻してアカセビコンボ用に
・空当たりでもフルヒット
・空当たりフルヒットが無理なら最段初ロックで固定ダメージ化
あたりかな
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そぉい!
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まず使うことないだろうが
遠コパ持続当てからエクプロつながるキャラもいる
で?って感じかな・・・
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一応、赤セビコンボのときの威力がソニハリより上だからたまに使うよ。
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振り向きとは何だったのか。
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もういっそコマンド技にしてくれ
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更新されてるなと思って見てみたら…
暇なんですね。
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キモオタだからしょうがないな。
顔写真もでまわったしな。
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桜島高校だかなんだかの人?
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久々に来たらなんだこれw
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エレナ使ったあとにガイル使うと、
5キロぐらいの重りをつけて戦ってる感じがしてしまうw
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その辺にしとけよ日村王
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てかここひむらが管理人ならひむら自身が荒らすのはおかしいような? むこうの板なら分かるんだけどさ。
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ストレス解消にバイパーやいぶきに強いキャラやろうとおもうがなんかないかな
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ザンギとかホークとか近接強いキャラは?
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ストレス解消にガイル使うことあるオレからしたらもう他にキャラないよ。
ストレス解消に別ゲーでもするのもいいかもしれん
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ホークやってみるか アレコスかっこいいしな。
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別ゲーはダクソ2やってるがあれも殺伐対戦だからな。へたすりゃウル4以上にストレスたまるかもな。もしもしゲームはゴミすぎてヤル気しないし、夜の海にドライブにでも出かけようかな
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海なんて風がベタベタして気持ち悪いだけ
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昨日ジュリの上手い人と連戦したけど、風水どうにもならんな
時間長過ぎてどうやっても凌ぎきれん
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今日のランクマ結果PS3
PP1000→PP750→PP1250
後半動きが良くなり連勝してたが、ルーファスに凹られた…
飛び込みキツすぎ、地上リーチ有りすぎ!!
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やるねぇ
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>>620
前に落ちるファルコンに前ソバットとか使ってるよ
結構落とせる
バックジャンプはすごい危険
EX救世主ガードしたらウルコンパナシたりしてる
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ゾーンはどうしたw王ww
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王は一秋千撃どうだったの?
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当然惨敗w
さすが口だけww
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王って東京来るたびにBP1000以上減らしてるよねwww
前回みたいに体調が悪かったって言い訳するのに2000ペリカ
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今回は前泊だからなぁ〜
しかもなんか調子が良いみたいなこと言ってたりするしなぁ〜
ほんとたのしみだわ,いいわけww
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地下さん上機嫌www
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1、2回戦勝ったんだから 惨敗ではない!(キリッ
さすがの王もネテロ(にのまえ)には勝てない ⊂((・x・))⊃
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でもにのまえ戦は真面目に惜しかった
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前作より今作のがガイル強いと思うのって変なんかな。ディレイで起き攻めを緩和させて勝つことが多いんだよね。ディレイあってのキャラと思う。もともと被弾させないために立ち回るうえ、起き攻めを通常かディレイでごまかしてまた固いプレイをする。AE参戦組だけど、かなり楽しい。いぶきは無理
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ガイル使いはじめて二日目の新参者です。セービングで気絶させた後、
ダメージが高くて手堅いコンボって
どんなのがありますか?
ガイルハイキック〜サマーソルトはダメージ高めですけど、ハイキックが間に合わない場合があったりします。コアコパ〜遠立ち強Pとコアコパ〜屈中P〜サマー
今の所こんな感じですが
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>632
リバスピコンボで良いんじゃない?
手堅く行くならしゃがみ中P→ソニック
ダメージ狙うならリバスピから大Pソニック、
リバスピから中Pサマーもダメージ大きいけど、自分にはできませんでした
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セビ2→バクステから空投げって以前話題になってたけど、どうやるんですか?
動画で上がってるのならURL教えてください
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>>634
バクステじゃなくて前ステね。
垂直ジャンプして、着地間際に後ろ投げ。
-
>>635
セビ2くずれ前ステ垂直から投げれるキャラは
2〜3キャラくらいしかいないし
なによりやる意味がない
バクステからのほうがいいよ
-
>>634
キャラ限で、ヒューゴーが一番やりやすい
-
>>632
セービングからなら、
コアコパは、コパコパの方がいいと思う。
コアよりコパの方が距離が離れないから。
-
>>634
セビ2バクステからの空投げ対応キャラ(44jキャラ中23キャラ) *やりやすさには差があり
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
ルーファス、フェイロン、ダン、ハカン、いぶき、まこと、コーディ、鬼、殺意、
ロレント、ポイズン、エレナ、ヒューゴ、ディカープリ
空投げ+ソニック削りを考えたら
大昇竜よりも少しだけどリターンが大きいね
セビ2前ステやセビ3前ステから空投げをする意味は無いし、
セビ3解放するときは前ステするから
セビ3バクステからの空投げってシチュエーションもないよね
-
>>639
レスありがとうございます。
キャラ限定でしたか…
トレモで何度やってもうまく吸えなかったのですが、バクステ→前ジャンプ→後ろ空投げで合ってますか?
-
回答ありがとうございました。
もう一つ質問させていただきます。
被起き攻めの裏表がひどいキャラ(キャミィなど)にダウンを奪われた後の
行動についてですが、起きあがり時に強かEXのサマーソルトをぶっ放すのが
最善の策でしょうか? トレモでキャミィに大足〜めくりキャノンスパイクを記憶
させて試したのですが、強・EXサマーをぶっぱなすと当たらずにスカルのですが、
かなり遠くにエスケープできます。 大足とかがとどく距離ではないのですが、
サマーソルトの後の硬直がどれぐらいかによってはエスケープ後になんらかの
攻撃をもらうかもしれないのですが・・・
-
>>632
セビ崩れからガイルハイが間に合わないことはないんで
たぶん早すぎるんじゃないかと…
だいたいのキャラはセビ崩れ前ステから最速で打って当たるんだけど
一部入らないキャラがいるんで気持ち遅らせてハイを打つといいかも
-
>>641
起き上がりのサマソは、当たる確率が低いと思ったらやめた方がいいです
隙がでかいので。余裕で硬直に攻撃されます。
ウル4になって、サマソ(EX以外)はガードされた時の硬直が+3されてるしw
-
セビ崩れ前ステからド安定コンボはガイルハイサマーで間違いない。
タイミングも全然シビアじゃない。全キャラに入る。
-
それにしても画面端で
セビハリが入らないのが納得いかない。
セビ滅は余裕で入るのにおかしいよね?
-
画面端はセビバクステからハリケーン出せば入るから
問題ない。
ガイル同キャラとかヒューゴーは前ステからでも入る。
-
そういう話ではないと思うが
-
お前らガイ戦どうしてる?肘落としの判定強化され過ぎてて辛い
-
>>645
http://fast-uploader.com/start/6964486587239/
画面端だと、距離が離れないから当たらないんだと思う
>>648
消音…冗談だけどw
-
ガイで一番嫌いなのは肘とめくりの2択
迂闊にサマソも打てねえ
-
ガイ戦は接近されるまで出来るだけ削って近距離詰められたらサマーパナしからソニハリを当てるだけ。
共通の立ち回りとして今作はサマーパナしソニハリをいかに当てるか、というゲームになってると思う。
体力少ないので同格と立ち回りでやりやっても競り負ける。
だからそこのビハインドを後半セビハリで捲れるかって感じ。
全キャラの火力上昇も重なって安定性がかなり下がった難しいキャラになったよ...。
全verガイルの中で求められるレベルが一番高いと思う。
AE初期より火力あるだけマシだが。
-
ビハインドてなに?
-
>>646
バクステセビハリできないのよ(>_<)
セビ滅は前ステでもバクステでもできる
のにね…
-
サマー当てた時の吹っ飛びもっと前に飛んでくれないかな
対空サマーからのソニハリが裏に周りすぎる
-
ビハインドは技名じゃないよ
-
ガイはジャンプ高いからカス当たりサマーソニハリしやすいよね。
-
>>652
それを本気で言ってるようなら国語や英語を勉強し直した方がいいぞ?
そこまでバカなの?
過去にAMとかPMの意味が本気でわからん奴がいたがそいつと同レベル。
-
>>657
きっといいボケが帰ってくると期待してたんだろう
-
ビハインドって、サッカーで聞くぐらいだなw
-
がいる王ポイント下がってもやってるな 今回は真面目にやるつもりなのか?
-
ホーク辛くなったな。
君たち、ホーク戦頑張ってるかい?
-
元から俺はホーク辛い
コンドルダイブをサマソで落とすという状況が作りづらい
大体ソニック打ってからコンドルダイブを出す感じだし
そうなるとガードするしかない
ガードすると何の溜めもないから反撃できない
-
>>663
スタブ、ソニハリが確定
-
ホークには前空投げ使え、ダイブとか関係無く対処出来る
-
ホークはサマソ対空ほとんどしないよな。コンボか地上で隙の大きい技に入れるくらい。
コンドルも上手くやりゃリフトで落ちるし頑張れ。
ホークが飛びたい間合いに入ると先に飛んで空投げが気持ちいい。
-
>>665
おお、前空投げか
俺、後空投げばかり使ってたかも
ホーク上から来るもんな いけそう
-
既出ならすまないが、
ロレントのコロコロに反確あるの?
あの技出されまくって負けてしまったわい
-
弱以外サマー確定ですよ
それはそうともう一個のガイルスレ行けないんだが、どうして?
-
>>657ルー大柴っぽかったからちょっとからかっただけだよムキになるなよ笑 きっと職場でも流行りの英単語まじえて会話してるんだろうな
-
>>668
小パン置いておくとよいよ。
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ホークJ中パンチの空対空が超いい感じ
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>>669
消されてるじゃん。
-
セビ2バクステからの空投げ動画あった。
ttp://youtu.be/gu7nVrDGQ_w
仕事が早い!
サンクス
-
ところで、エレナって空ジャンプすると
ソニック踏まない仕様になってるよな
絶対おかしい!
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>>675
マジ?
いいこと聞いた
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>>676
ヒューゴーもだよ。
前ジャンプから攻撃出さなかったらソニック踏んでてもガードなってた。
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>>680
おもしろいな
バックジャンプ入れっぱをレコーディングして再生。
端で狙いすましたEXソニックが当たらんw
空中で踏むことは絶対ないんだなw
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マジでソニックの当たり判定なんとかしろよ
飛ばれ易いわ踏ませ難いわでホントイジメじゃねーのこれ
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ガイルはとことんまで弱く!
ユンはとことんまで強く!
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一方ポイズンは追撃まで入るのだった
-
ざんぎキチィわ
あれ逃げ切るの無理だろ
-
エレナのヒーリングを検証したけど
かなりの長文になるから書き込んで大丈夫かな?
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>>691
お前だけ別ゲー。
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>>692
そこらじゅうに貼りまくってる奴だ
無視しとけ無視
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>>690
いいんじゃね?w
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>>692>>693
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
-
↑おまえだろDDOS の犯人は。
-
エレナのヒーリングの検証結果です。
□ヒーリングの基本データ□
ヒーリングの一行目のデータはフレームデータサイトを調べて流用。
それ以外は個人調べなので間違っていたらゴメンナサイ。
■ヒーリング(以下ヒール全快)
全体:103f [発生:8f(暗転1+7) 持続:31f 硬直:65f]
回復量:230〜345(持続中に回復)
持続1fで回復開始、持続途中で攻撃をくらうと回復はそこでストップ。
UCゲージ50%で回復量230、100%で345だから
100%で345回復されるより50%を2回使って460回復される方が厄介かも。
■ヒーリングをPPPで中断(以下ヒール中断)
全体:44f 回復量:66〜100
全快と中断の明確な違いとして、全快時は最後にバンザイポーズをとる。
バンザイを確認して飛んでもジャンプ攻撃を当てれるほどスキがデカい。
■端端でソニックを撃って相手に当たるフレーム
弱:85f 中:62f 強:52f EX:36f
データは立ち状態のリュウに当たるまでの時間。
本来ならエレナのデータをのっけなくてはならないですが
調べなおすのが面倒くさいのでスイマセン。
-
(続き)
□ヒールのセットプレイの反確□
セットプレイは色々考えられるので、とりあえず強制ダウンと
使用頻度の高そうなスピンサイズからを調査。
基本的にヒール全快時の反確で、大足以外は中断時の反確なし。
注意点として、例えばヒールで一時的に300回復されても
スキに100ダメ与えたとすると回復量は200として考える。
カッコ内はUCゲージ100%時の回復量。
■スパコン:EXソニック(245)
■後投げ:前ステ×2>ガイルハイ>サマー(95)
端付近から投げられると距離が少し遠くなるので
EXソニックや前ステ×2>スタブ等にかえる。
■前投げ:J大K>ガイルハイ>サマー(23)
飛ぶ前に少し歩く必要あり。
■大足:J大K>ガイルハイ>サマー(23)
大足後、ジャンプやバクステで距離をとってヒールされる場合は
前ステで近づいてJ大K。
ヒール中断時はサマーが反確、
ジャンプやバクステで距離をとってくるならEXソニック。
■中スピン:J大K>ガイルハイ>サマー(23)
飛ぶ前に少し歩く必要あり。
スピン後はもちろんダウン回避する。
■EXスピン:前ステ×2>ガイルハイ>サマー(95)
中スピンより距離が離れるのでJ大Kは無理っぽい。
スピン後はもちろんダウン回避する。
スパコン以外はゲージを使えばもっと痛い思いをさせられるので
工夫してみてください。
-
(続き)
□遠距離で露骨にヒールされることがあるのでその対策□
ヒール全快と中断共に暗転後にEXソニックが反確。
ただ、全快の場合約100〜200回復されるので
これよりリターンのある行動を考えます。
■エレナの暗転時ソニックを撃っていた場合
弱なら追いかけて追撃。
前ステ2回から近づいてガイルハイ>バンスト(裏拳は当てづらい)
無理ならTC、スタブ、大足等で追撃。
中は中途半端なので撃たない。
大は弾速が速いので、回復中や中断時のスキに当たる可能性あり。
EXは更に弾速が速いため暗転時に弾がみえていれば
回復量を全快でも100以下、中断なら0以下に抑えられる。
うまくいけば回復させずにダメをとれるので
ヒールのタイミングを読めたら撃つのもアリかも。
■エレナの暗転時ソニックを撃っていない場合
前ステ2回で近づき、バンザイを確認して飛びやセビ2からフルコン。
バンザイまでガードして待っていれば
ヒールを中断した相手の攻撃に当たるリスクが減る。
結論としては、エレナの暗転時にEX以外のソニックを撃ってると
ガイル側としてはあまりおいしくないといった感じです。
以上が検証結果でした。長文失礼しました。
-
白ゲージ回収とUCゲージ溜まった時点である程度距離詰めて立ちまわるってのが対策って感じなんかね
端端の状態だと逆にあっちがソニック待ちみたいな心境だろうし、逆手に取って膝で溜め継続しつつ近づくみたいな
画面端意識させて微妙な距離で読み合いって感じ
-
ソニマチ野郎のアベやエレナには端でサマー打ってちょっと溜めてあとは何もしないな。
-
誰かマジレスして欲しいんですが、小足→小足→小足→ニュートラル小K
→ソニックってどうやって入力してるんでしょうか?
-
ジュリとローズに勝てません
何か対策とかありますかね?
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>>709
小足連キャン>立ち小K時、斜め上で横タメ維持
>>710
我慢
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>>709
1小K×3→7小K→ソニック。
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>>712
>>713
ほんとにありがとうございます!できました!
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>>711
>>712さんでした。
ありがとうございました!
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おい、なんだこの荒し? 早くなんとせい
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>>720
かまったらいかん。ngワードでスッキリしとけ
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>>703
検証ありがとうございます。
需要あるかわかんないけど、
暗転含めた1Fごとの画像出してみた
比べたら何か気付くことあるかもしれないと思って
http://xfs.jp/vFrR6
-
PS3ランクマ
今日は1250→1500になれました!
ガイル使ってると、相手キャラによってはメチャクチャキツイよね…
-
本当におめでとう!
次は2000を目指そう!
-
冷血がTwitterで呟いてるのって王の事?
-
>>727
キツイキャラを挙げてみなさい。ここの人達が力になってくれるかも。
ほとんどの対策が「我慢」かもしれんけど。
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
こいつ同じ事そこらじゅうで書いているけど、管理人なにしてんの
-
傷心中です。。
-
ランクマで相手キャラが表示された途端に心折れるキャラ。
苦手キャラ上げたらキリが無いので、その中でも特に自分が苦手なのを順位着けると…
①ルーファス(ファルコン無理)
②フォルテ(全てが無理)
③ユン(存在が無理)
④ガイ(噛み合わずグダる)
⑤ローズ(主導権取れぬ)
⑥ブランカ(疲れる)
⑦ヴァイパー(対空噛み合わず)
⑧アベル(体が無理)
(´・ω・`)ちなみに、38歳ですw
-
ヴァイパー、フォルテ、フォルテ亜種(ガイ)はゲームが噛み合っていない感じがする。
キャラの強さや相性以前にゲームとしてギクシャクする。設計ミスな気がする。
あと、アベルは単純に戦術が嫌い。ガイルを否定するような戦い方だし。
-
>>734
アドン、キャミイは?
-
また湧いてるじゃねーか
早くつまみ出せや!
-
>>735
まさしく、その通りです!
何か、もう、アー!!ってなります。
>>736
キャミイは、一番強かったVerの時に死ぬ程戦ったので、今はそこ迄の強さが無いし慣れてます。
アドンも、一番強かったVerの時に死ぬ程戦ったのと、相手の癖を見抜けたら何とかなってます(見抜いた頃には負けてて、次やれば勝てるのにってのも多々有る)
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ちなみに>>727と>>734です。
Wi-Fi有りと無しでID変わるのね…
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いぶきが居ねーぞ、あれが一番最悪だろ
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>>740
確かにいぶきも嫌だけど、キャミイ、アドンと同じで、めくりクナイが発見された時に死ぬ程やられたので、ある程度対応出来る様になりました。
ちなみに、自分の苦手なキャラなので勿論このランキングは自分のランキングです。
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個人的にフォルテは今回凄い楽になった気がする
たまに起き攻めで負けるけど
ディレイのおかげで封殺されることは無くなった
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同意。フォルテには割と勝てるようになってきた。
ダルシムが相変わらずアレだけど・・・w
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本当ガイルは色モノキャラに弱いよな
バイパ、フォルテ、いぶき、ハカン、ガイ、ダルシムあたり
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ポイズンも無理でいいだろ
攻めてくるポイズンはなんとかなるけど守るポイズンは無理ゲー
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>>744
戦い方がシブいから忘れがちだがガイル自身も見た目(主に髪型)的には色物だよな
まあガイルを色物と言ってしまったらこのシリーズにまともなキャラなんているのかって話だが
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見た目じゃなくて戦い的に色物キャラでしょ
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戦い方的には飛び道具、牽制、対空とスタンダードなほうでしょ。
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戦い方が色物なのはガイルじゃなくて>>744の事
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ていうか単純に弱いだけでしょこのキャラ
必殺技が強力な代わりに二個しかないって前提がそもそも崩壊してるし
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必殺技がいっぱいあるけど強力じゃないよりもマシじゃないか!
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愛知勢、冷血のつぶやきリツイートしすぎwww
王のブラックリストに載ってしまうよwww
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リュウケン以外の個性がぶっとんでるのがスト2だったから。
隙間産業にならざるを得ない新キャラになるにつれ、個性は薄まるよね。
初期8キャラに比べたらアベルとか一般人よ。
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>>752
人違いらしいけど、まあ日頃の行いだよな
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>>734
38歳ならまだまだやれるだろ
44で目も肩もすぐ疲れるが、戦えるぞ二時間くらいならな。最近のマイブームは一回負けたら腕立て伏せ五回やって、限界に達したらその日は対戦終了。そして風呂入って寝る
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マジかよ 絶望
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>>755
44歳ですか!
有難い御言葉、勇気付けられました!
日曜日休みなので、PP1500→PP2000狙ってみます。
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>>753
古くからいるキャラだから、個性があると思い込んでるような気もするが?
リュウケン→ただの道着
春麗→ただのチャイナドレスの女
ザンギ→ただのプロレスラー
本田→ただの相撲取り
逆にダルシムとブランカはすさまじく個性的。
ガイルは髪型が個性的か?
よって8キャラ中、ほとんどが無個性だなw
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隈取りした相撲取りがただの相撲取りなんですかねぇ
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リュウ、ケンの道着は袖が無いのがポイント。
うでぬきは今となっては格ゲーの道着のテンプレだが、実は斬新なデザイン。
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37だけど休みの日はよく朝までやって嫁に怒られてるよ
ちなみに今もトレモで研究中
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今日ニコ生の人の見てたけど端で
飛び大k近大p弱ソニガイルハイサマソ出来るんだね
ノーゲージでメッチャ減る
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キャラ限でそ
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ヒューゴ相手にやってみたけどつながらなかったわ(^q^)
屈強Kはつながるんだが〜
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サマソの無敵フレームを5940Fにしてください
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その代わり外したら上に飛んでって場外で負けな
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弱ソニのときちょっと相手と距離があればガイルハイが繋がる
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ヒューゴやってみたけど無理っぽいね
さくらは出来た
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ルーファスとガイルはできる
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簡単につながるキャラと難しいキャラがいるね
大pの前にコパ挟むと距離がいい感じになる
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>>766
メガマン乙
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相手のセビへの対処がわからず、セビをよく喰らいます。
ガードしてもセビ2前ステで相手の有利になってしまうのですが、セビへの対処はどうしてますか?
exソニックも相手のセビが届く位置なら相打ちで膝崩れになってしまいますし、サマーだとバクステされた時にフルコンです。
こちらもセビ→バクステでお茶を濁したりしてるのですが、ラインを下げてしまいます。
何か良い対処あれび教えてください
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>>772
近目なら小技を連キャンで出すとか?
遠目なら、うーん難しいよね
ガイルの弱点だから
そこに書いてないのでは垂直とか?
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この荒らしは何なん?
うざすぎる。
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レス飛び過ぎワロスw
>>808
NGワード入れちゃったほうがいいよ
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ほかスレにもいるかと思ったらガイルスレだけなんだけど
なにこのひとガイルにおや殺されたの?
ベガ使いですか?
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最初の強いバージョンに比べてBP全然伸びてないなガイル。そういうことなんだろうな。
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荒らしウゼエ
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今回のは
つまらない
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http://i.imgur.com/Ys1Uyv3.jpg
何なんだよこれ
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どうなってんの?ここ
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そういえば「あぼーん」見て思い出したけど、
最近「滅」って書かれる削除なくなったね。
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>>831
ng非表示設定だから恥見て気がついたわ。ひどいな
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やっとガイ戦で光明が見えてきた
やっぱ甘えや誤魔化しも許容しないと駄目だなこのゲーム
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最近発見したネタ…
ポイズンの強弾は後ろソバットしてると追い付かれない
まあ2回下がったら弾は消えてるんだけど
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>>845
これはいいことを聞いた(*'∀')
貯め維持しつつ削られないで済むのはいいねー
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でもライン奪われるのはきつい
ましてや超不利のポイズンに
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ガイル使うやつはあほ
みんなポイズン使おう
(ベガ使いより
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ベガもポイズンキツいんじゃないのか
ガイルDJポイズンらへんってベガからどう違って見えるんだろう
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ポイズンのテンダー対策って、何かあります?
立ちガード後にグラップ入れるくらいですが、何か相手にリスク与える事はできないのでしょうか?
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あれヤバイぞ。
ガードする前に落とすのが理想的だろうけど、あんな玉持っるキャラに玉抜けまでケアなんて至難の技過ぎる。
おまけにグラ潰しに使ってきやがる。
リフト複合グラで落とせるのは確認したけど、それってあんまりやりたく無い選択肢だし。
調整をしゃがんで待つしか無いか。
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テンダーは射程距離を見定めてそのレンジでは弾後出しとする。
それほど射程距離が長くないのがせめてもの救いか。
一応見てからサマー、ウルコンでリターン可。ガードしたら負けの意識で。
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ケン苦手
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>>853
ぶるおじの配信見てたら、屈中P(サマソ仕込み)がケンに機能してたな
たまに屈中Pがしゃがみ攻撃?に当たってサマソがスカるから、
ソニック仕込みがいいのか?みたいな事言って悩んでたけど、
他のガイル使い的にはどういうのがいいの?
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大サマソでスカるの?
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屈中Pが直接当たらない距離で
相手の踏み込んでくる攻撃や行動に有効かなと思う。
踏み込んでくるかなと思って屈中P出したら、他の技を潰して
サマーがスカったことがあるから使う場合は注意しないといけないね。
大サマーでも余裕でスカる場合があったりするし。
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明日ってムック発売だよね?
みんな買うかね?
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ムック出るね、買う予定
いぶき戦得意な人居ますか?色々といぶきの技に反応出来なくて辛いっす
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ニャン
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数か月後に調整入る、とか平気でやるから
俺はムック買わない
買ったところで大したこと書いてないしな
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ケンの前中K対策は2中Pより立ちコパのがいいと思う
確認してバンストに繋げられるとベスト
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皆さん対アベルってどうしてますか?アベルにだけはずっと負け続けてしまって...
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アベルはコロコロにコア→コパ→立ちコパ→バンストまでの一連の流れを確実に
入れていくことが大切になります。コロコロにグラップとかやってるとたぶん
不利が続いてなかなか展開が厳しくなるはずです。
後は、近距離で強Kから重いコンボを確実に決めれるか。安くなっていないか等。
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>>861
AE2012まではそれで踏み込み各種全部CHで潰してたんだが、
今回からあいつ足速いからコパ振ってたら歩いて中足さしてきやがるw
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>>863
ありがとうございます
コンボ安いので練習します
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空中投げの間合いが1.17になってるね
グラフィック上では間合いが拳1つ分ほど伸びてる感じ
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>>865
EXマルセイユは最後まで弾と打撃無敵があるから気をつけてな 投げよう
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>>864
まあ振り所見られると蹴られるのは2中Pも一緒だししょうがない
てかそれならしゃがコパでいいよな
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フェイントから移動投げくらうとイラッとする
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ガイルの空投げの方がイラッとするけどな
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>>862
ぶっちゃけ、アベルとかまことみたいなキャラはジャンケンキャラでどれをやってればいいとか安定して勝つことはほぼ無理なので対戦しないのが一番の対策。
普段はエンドレスである程度慣らしておいてアーケードやランクマ、大会で当たったら運が悪かったと罰ゲーム感覚で諦めるしかない。
全部のキャラを対策するのは無理(特にこういう無理キャラ)なので中には捨てなければいけないキャラもいるのは事実。
もしも勝ったら儲けもので。
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にゃん
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アベルみたいなジャンケンキャラをずっと使ってる人は何をモチベーションにしているんだろう?
どこまで行ってもジャンケンだろうに。
相手が嫌がるのが愉しいのかな?
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読み勝つことだろう
めっちゃ極端な話ガイルと共通する点はないでもない
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ジャンケンに強い弱いあると思うか?
結局数こなせば勝ち負け引き分けそれぞれ1/3だろ
って奴はジャンケンやってもつまらないだろうし
強くはならないだろう
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モチベーションは単純に勝ち負けでしょ。
ジャンケンって逃げるのは簡単だけど、実際はその土俵に乗れてないことも多い。
特にガイル使いは高速の読み合いに弱い印象。
とりあえずトレモで相手キャラをある程度動かして理解することが良いと思うよ。
ジャンケンでも単純な三分の一じゃなくて相手の出したいカードってのがあるから(キリッ
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>>873
まあ、楽しみ方はみんな違うしね。
中にはガイルが面倒臭いからつまらないっていう人も僅かながらいる。
そういう人は大抵我慢とか辛抱が出来ない人。
>>875
格ゲーのジャンケンは本当のジャンケンと違って仕掛ける側が有利でリスクが低いジャンケン。
向こうは読み勝てば大ダメージかループ、こっちが読み勝ってもかわせるだけとかで殆んどリスクを負わせられない。
さらにわかりやすく言うとこっちはグー、ピー、パーのどれかしか出せないのに相手はグーとピー両方出せるようなもの。
-
まあまあマトモな事かいてるのに荒れそうなネコ発見
-
ガイル使いならアベルを嫌悪するのは普通だよな。
不利と言うのもあるけど、ゲーム性や戦い方が醜いという意味で。
-
>>877
ニャンニャンMasterおめでとう。
前に秋葉で連戦した俺だ。
次はぶっ倒すからな〜
覚悟しとけ〜
┐(;´д`)┌ブリブリ
-
この間の一秋千撃杯の前の週に志郎さんのアベルとやったけどジャンケンだけでやられて本当に何も出来なかった。
もしも志郎さんクラスのアベルと毎回10戦やって毎回五分以上付けられるガイルがいたら是非とも弟子入りしたいから教えてほしいくらい。
>>880
誰だっけ?
本当に対戦してくれたならお礼が言いたいクポ。
-
志郎さんとはやった事ないけどアベル戦でじゃんけんに持ち込まれてるって事は
その時点で読み負けて触られてるからそこをどうにかしないといけないんじゃない?
逆にそういうキャラって無理してでも近づかないといけないから
触られてじゃんけんされてる時点で自分が不利な読みあいになるのは仕方がないし
-
>>882の言う通り
ジャンケンの距離まで何してたんだ? って話なんだよ
ガイルだって相手が飛んでたり玉抜け狙った時にソニック撃ってなけりゃ勝てるってだけの運ゲーキャラなんだって
どんなキャラでも一緒だよ。勝敗には運が大きく絡むんだから
択を掛けたり掛けられたりが嫌なら将棋とか碁とか、実力だけで勝負が決まるガチゲーやればいいんだ
-
アベルはアーマー付きの突進技、コロコロ、前蹴り、弾抜け中段とガイルを殺すための性能だからガイル使いが嫌うのも無理はない。
アベル側は強引に触りに来れるから、いくら丁寧に立ち回っても限界がある。
あとソニックを延々とセービングしてリベンジゲージをためられるのもきつい。
ソニック打たないの遠距離でスカイフォールでスパコンゲージをためはじめる。
まあ、戦いたくない相手だな。
-
っていうか名前また間違えたクポ。
>>881は私だクポ♪
>>882
それは逆だね。
近付かせたり近付いた時点で負け。
特にアベルがゲージを持ってるとマルセイユだけでなくEXチェンジとかで強引にソニック割られて捕まるとかもある。
立ち中Kを貰ったら負け以外にもマルセイユやらEXチェンジまであるから厄介。
ベストな間合いはリフトで落とせる間合い。
それを維持しつつソニックをマルセイユで読まれたりしないようにしないといけないけどそれでも全く近付かせずに終わるなんて無理。
アベル戦は大体全く近付かせずに完封するかグチャグチャにされてボロ負けするかのどちらかだけど大概は後者だね。
-
>>883
それはかなりの理想論。
実際はそんなに上手くはいかないよ。
志郎さんはもちろんそれに匹敵するくらいのレベルのアベルとやってみてほしい。
二度とそんなことは言えなくなるから。
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理想論の意味が分からないんだが、理想論ってのはどの部分に掛かってんの?
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>>882の人は触られたら不利になるって書いてるのに、なんで「それは逆だね」の後に「近づかれたり近づいたりしたら負け」の文が来るの?
日村ってガチの軽度じゃねえの?
ゲームより日本語の勉強した方がいいよマジで
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毎回思うけどその日村の意味がわからないんだけど意味教えて?
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こいつまだこのスレに出てこられるんだな
書き込みが我慢できないタイプだわこれ
顔写真貼ってやれ
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見た目が日村に激似だから日村って呼ばれてんだよ
こいつは他人の書き込み内容を理解出来ないし、自身の理論も辻褄が合わなくて破綻してるんだ
ガイルスレに居てる人はもう慣れてるけど、他キャラ使いに覗かれたときに「やっぱガイルなんて使ってる奴はキメェわ」とか思われたら嫌だから消えて欲しいんだよな
-
タイステでやったくらいで上からでうるせーよな。 有名人に勝ち越すくらいしてから言えよな
-
どうでもいい。
あんなやつはスルーしてくれ。
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>>886
志郎のアベルが無理というか、アベルそのものが無理
まあオレは初代スト4でしか戦ったことないけど、
ガイルじゃ無理だと思ってベガに変身した
ところで、ニャンニャンって名前をやめてほしい
小嶋陽菜好きが聞いたらイラっとするから
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>>891 おいおい 本人に説明すんなよw
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ネット対戦で負けるとラグを操る相手とか言っちゃうw
得意のトリガーwでゾーンwwはどうしたんだよ。
あとウメハラの致命的な弱点といったくだりのフカシもあったな。
-
そもそもこの書き込みが本人かどうかなんて
管理人以外誰も分からない
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>>891
全く似てない上にそういうアダ名を付けたがるヤツって頭の中身が小学生の頃から成長してないんだよな。
小学生の頃が容易に想像できるわw
-
日村というか、典型的なキモオタの一つだな。
芸人の日村に失礼だわ。
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>>898 本人乙
>>891 比較画像くらい作って公開してくれよ
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名前で大体分かるやろ
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あの容姿でにゃんにゃんかきこんでたり、あずとかちとげとかほむとかキモいアカ作って使ってたり、痛々しいことこの上ない。
-
なんだガイルスレは初めてなのか?
彼はここの名物だから慣れたらいいよ。
自分の介護も朝飯前。
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スパ4AEからウル4に復帰したんだが聞いてもいいかな
家庭用トレーニングモードで
屈弱K>屈弱P>屈中P>大サマーを繋いだときに
コンボダメージが172のときと214とバラつくんだが、この現象わかる人いますか?
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十中八九体力補正
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>>904
強サマーが根本ヒット(140)か、カス当たり(80)かって違い。
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>>906
ありがとうございます
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ヒューゴさん画面端でむちゃくちゃコンボ入るんですけどw
おもしろすぎw
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殺意とかポイズンに比べて、体力を50減らされるほどのアドバンテージはないと思うのだけど、全キャラ共通システムのディレイと赤セビがあるというよくわからない理由以外に、ガイルが体力を50減らされるような事由はあるのだろうか?
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ひむにゃんの顔はどこで見れるの?
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コパンコンボが繋がりやすくなったからじゃね?
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>>880 やンのかコラァ! ( ゚д゚)
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それはコンボフィーンドのクソ野郎がダイミニオンにユンで勝てるようにだろう。なぜあんなやつに調整を任せたのか マジカプコン終わってんな
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最新版にバージョンアップしました。
Ver.1.09
それでは素晴らしい空の旅をお楽しみください。
ザンギエフ「なにっ!?荒らしだと!! 祖国んの空は私が守んる!!シベリアーーーン!ブリザーーーーーード!!迎撃成功!」
ダン「親父ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!」
Continue?
9!
8!
7!
6!
5!
4!
3!
2!
1!
0!
*う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜*
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