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M・バイソン PART 9
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●既出の攻略情報、基礎知識講座、コンボ、牽制、連携、目押し、キャラ対のまとめ等はバイソンスパIVAEWikiへ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1641.html
バイソンver2012 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3137.html
2012での変更点 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3243.html
●携帯用アンカーテンプレ>>2-3>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
スパコン:クレイジーバッファロー:4タメ(646or313)+(P発動orK発動)>K始動
ウルコン1:バイオレンスバッファロー:4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動
ウルコン2:ダーティーブル:6321463214+PPP
【よくある質問】
Q.ヘッドからウルコンってどうやって出すの?
A.1溜め7大Pで出すと横の溜めが生きているので、後はそのまま4646PPPで出せる。
Q.ヘッドからウルコンが安定しない。
A.ウルコン出した後はP(ストレート)、K(アッパー)押しっぱで変えられます。wiki のウルトラコンボ欄を読み、うまく拾いましょう。
Q.ダッパーループはどうやるの?
A.{屈弱 P*n(1・2回)>EXダッシュアッパー}を1セットとして、ゲージがあるまでループさせる。
【基本コンボ】
・屈弱P*nから立ち弱Porしゃがみ弱K> 各必殺技
・屈中K>しゃがみ弱P>各 必殺技
・ダッシュスィングブロー>屈弱P>各種必殺技
◆AE2012中段表:https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c
【目押しコンボ ルート】
・屈弱P>屈弱Kor屈中Por近中P>各種必殺技
・屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各 種必殺技
・屈弱P>近中K>各種必殺技
・屈弱K>屈弱P>各種必殺技
・近中P>屈弱Por立弱P>各種必殺技
・遠立弱P>屈大Kor遠大K・屈弱P>近大 Kor近大P
・近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技
※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じで す。 (要練習)
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●AE版過去ログ
バイソンpart1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/
バイソン part2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/
バイソン part3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314878643/
バイソンpart4 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325260304/
【AE】バイソン part5 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338166723/
【AE】M・バイソン Part6 【ver2012】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345881757/
【AE】M・バイソン Part7 【ver2012】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1366213759/
●スパ4バイソンスレ
【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/
バイソンスレ part2 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/
バイソンスレ part3 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/
バイソン part4 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/
バイソンpart5 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/
バイソンpart6 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/
バイソンpart6.1 【スパ4】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317903687/ 【AE】M・バイソン Part8 【ver2012】http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385946983/l50
●無印スト4バイソンスレ
バイソンPart12http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1267685300/
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の◆から始まる文字列をドラッグして右クリック →NG処理→NGN ameに追加を押しましょう。 w の文字列をドラッグして右クリック→NG処理 →NGWordに追加を押しましょう *
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■体力
1050と平均より高め
■喰らい判定
起き上がりに相手との距離を離すのでフルコンをもらわずにすむことがある
■ダッシュストレート
弱の先端当てはガードされても隙が少ない
■ダッシュスウィングブロー
中段判定
ヒット硬直+10Fで3F技につなぐのに7Fも猶予がある
ヒットすればノーゲージでウルコンまでつなげられる
AB属性付き
■ダッシュグランドストレート
下段判定
ダッシュスウィングブローとで中段下段の択が可能
■EXダッシュ系
全てアーマー属性
■UC1
バッファローヘッドからノーゲージでつながる
■しゃがみ強パンチ
地対空として使える
持続5Fと長め
しゃがみガード状態からワンボタンでだせる
■しゃがみ強キック
下段判定
リーチが長い
判定が強い
ダウンを奪える
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間違えて2つ立ててしまったのでこちらでお願いします。
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乙グヘヘ
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よろしくグヘヘヘ
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ヒューゴがスタンしたら、どんなコンボ入れてます?
いつもセビ狙ってスカる!
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ベガだがバイソン戦やること変わってねえ・・
中ダッスト赤セビやってくる人まだいないw
あれにゲージ使うならほかに使うって人がほとんど
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みんなバルログ使えよ楽しいぞ〜
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バイソンのがキャラパワー高いし気持ちいい
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溜めキャラから溜めキャラに移行はキャラ選択のセンスがない
複数キャラ使うなら違う傾向のを選んだほうが色々学べる
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コマキャラからコマキャラでも同じこと言うのお前?
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ためキャラ使ってたやつがコマキャラにうつって勝てるわけねーだろ?
ホークローズあたりならいけるか
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コマキャラとかタメキャラ論争してるけど
キャンセルでシビアな入力があるとかそういうゲームじゃないのに
そんなことで煽りあってもしかたなくね?w
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とりあえずスレ違いだから総合にでも行け
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みんなバイソンのゲージどこに吐いてる?
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全てに使う
近距離ゲージ=立てばいい
みたいな奴もいるし
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ゲージは勝敗決まるラウンドでSC使えるように管理してるなあ。
相手の撒きセビを気にせずダッス振れるようになるのが大きすぎる。
最後の確定削りも2F、3Fの確反持ち相手には便利過ぎる。
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ユンの雷撃ってどうしてる?
距離や溜め状態によってかわるんだろうけど
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>>19
セビと垂直ですかね。
セビは基本UCゲージためでセビバクダ。
タイミングが合えばセビ開放からの最大。
甘えた垂直にはヘッドUC。
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立ち弱K対空強いよ
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プロの対談記事でバイソンがユンにいける、みたいな記述があるんだがほんと?全然勝てんのだが。
ゲージあれば雷撃も怖くないけど、簡単にはためられないし、密着されてぐちゃぐちゃにされて瞬殺される。
どうやって戦ってますか?
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>>22
密着しないように必死で逃げる
ニゲッティア大P、弱P撒く
甘い垂直にはヘッド、EXダッパ
中Pか中足に鉄山入れ込んでたらEXダッパからコンボ
これで大体勝てる
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ゲージあるとき雷撃にアマキャンウルコン
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確かにあのランク表見る限りユン、フェイロン辺りの強キャラとはまだ戦えるけども同ランクのキャラに苦戦するって感じだ
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チュンリージュリでお通夜
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ユンは他キャラよりマシって評価、有利って意見はないよw
急降下系に分はある方でどのキャラ相手でも満遍なく頑張れる、ただ有利なんてあまり言えない
今回はそんな感じ
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伝説の風俗嬢の誕生秘話を公開中!
http://www.girlsheaven-job.net/18/health_doll/blog/
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やっとバイソンにもMaster出たか
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雷撃には欲望のEXスイング
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ウル4になって名前変えたプレイヤー多いから誰が誰だかわからんな
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ランキング上位は改名とスパ4やってた人しかいないよ
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溜めキャラって大体全員クソだけど、このキャラとブランカはどっちのがクソかな?
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>>33
目クソハナクソ
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ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
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https://www.youtube.com/watch?v=-QWT6D-IYkA
画面端でのロレント、ベガに対する表当て裏落ちネタと、
画面中央でのキャミィ、ハカンに対するめくりネタ
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>>36
これは使えそうっすね
中パンヘッド後に最速コパ j小kってことですか?
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他にも確定するキャラいにいのかな?
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ヘッド後にクィックスタンディングする人にはあまり当たったこと無い気がする
こっちにそくな起き攻めが無いと思いやがってぇー
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ヘッド後の起きぜめのがいやだから受け身取らないんでしょ
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ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
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EVOでログもタイソンも活躍出来ず?
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---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
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EVOがあろうが調整の話があろうが全く盛り上がらないバソスレ
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ログが負けちゃったからな。今もバイソン使ってるかは知らないけど
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ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
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ほんとバソスレ盛り上がらないね、もう古参しか、残ってないからだろーなぁ
警告文うっとーしーわ
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バイソンLINEは盛り上がってるよ
いつまでも同じ質問しかしない、自称上級者がレスするしたらばがクソ過ぎて見放されただけだ
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というか、対してランクも高くないのに、毎回のように弱体化は流石にね
確かに、スパ4無印は強かったけど、2012verそーでもないんじゃないの?
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遂にEVOの壇上からタメキャラ消えたな
ダイミニオンがあそこまでキャラの限界引き出してても
ベスト8無理ってのはやばいよ
どのキャラもコンボミスが目立って
全然仕上がってないサコが軽く上をいっちゃう始末
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このキャラ前に歩いてコパンするだけで良いじゃん。
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それがうまいバイソンがつええ
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前に歩いてコパン当てて20ダメージ奪っても昇竜一発で切り返されて終わり
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タメキャラはネット対戦や家庭用のアケコンでやるにはいいと思うけどな
家のレバーでやるとコマンド技が思うように出せないんだぜ・・・
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>>53
そう思うならコパンを当てて、昇龍拳をガードするように戦えば追い詰める事が出来るから。ガチャ昇龍する相手ならコパ1発当ててからガードすればいいから
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目押しで大足まで入るしな、立ち限だけどタメなしでコンボあるのはありがたい
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「溜めなしでコンボある」これをありがたがらないといけないくらい
溜めキャラはダメージソースに困窮しているのか
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前に進みながら技出せないからな
コマキャラみたいに前ステ中Pキャンセルとかされたら嫌でしょ?
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ぐへへ強化おじゃん?
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タメキャラは殆ど通常技の牽制技が強いからな、ぶっぱ嫌だからガンガードからのカウンターとか。
てか普通の人は必殺技しないっしょ。
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普通の人?
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http://kwiki.xii.jp
「格闘ゲーム」で、問題と現状よめ
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あ
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ためキャラの通常技が強いキャラは強いけど、弱いのはそれすら弱いし、コマキャラでも通常技が強いのもいる。
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エレナの当たり判定がうざすぎる…
相手のしゃがんでる時、コパコパコアヘッド繋がらんし
ダッスト→SCで削り勝ち確定の時にSC2段目がスカるし
もうやだこのキャラ
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コパコパ中ヘッドは繋がらないの?
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スパコンすかるレベルなら当たらなくてもなんら不思議ではないな
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スパコンすかるってやばいな
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エレナに密着から中ダッス→EX赤セビした場合に繋がる時とスカる時がある
これの原因はエレナの立ちポーズ
エレナは何もしなかったら前後に揺れているのだけれど
体を後ろに引いた時に中ダッス当てると繋がらない
逆に前に倒している時は繋がるという
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密着中ダッストからの赤セビはフォルテ、豪鬼、鬼、元、ポイズンにはすかる
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バイソン有利なのは分かってるんだけど、ガイに勝てないんだが
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量産型ガイはダッスの距離になるとすぐスライディングしてくるので
コアや中足を置くと引っかかって攻めを止めることができる
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>>48
携帯からですみません。
バイソンLINEとかあるんですか!?
すごく興味あるのですが、、、
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ガイ使いだけどガイ有利だと思います^ ^
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自分もバソLINEについて興味あるわ…
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現実的な強化ってなんだろうなー
とりあえずまず中ダッス→EX赤セビを全キャラちゃんと繋がるように
セビのリーチを拳一個分でも伸ばしてほしいな
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弱ダッストをガードマイナス2Fにしてくれないかなあ
3F昇竜持ちに使えないのもあるんだけど
家庭用だとコパ辻浸透してきてて何もやること無い距離がおおすぎる
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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ウル4の現在弱ダッストをガードで-3は本当ツライよねぇ
ガードされたら溜めない状態で主導権渡すような感覚だ
ゲージ溜まった春麗に何したらいいのか分からん…
ロケテでは-2になってたのになあ
-2でも千烈貰うだろうけど
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今更っしょ
仕込みとコンボ以外は確定反撃もってるキャラには
EXを混ぜる、基本だよ。
初期からやってると
理不尽さを感じることなんて
とっくに無くなった
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起き攻めで小足を重ねてるのを結構見ますがあれはどういった意味がありますか?
動画とか見てる感じだとそのあと屈小P屈中Pと出していったりしてる感じですが
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バイソンはコパンか投げかジャンプ攻撃を重ねることが多いので立ちガードでいいと思っている相手に大しての下段の崩しです。
小足がヒットしていればビタですがコパンが繋がるのでexダッパまで繋げられるのでリターンも高いので相手の対応を見て混ぜていくと有効かと思います。
コンボに繋がる下段は有利フレームが多い中足もありますが発生が遅いこととガード時距離が離れるのでその後の攻めが継続しにくいことが欠点です。
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コアヒットで+4になったら世界変わるんだろうけれど無いよなあ
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ウル4もこのスレ?
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ウル4で始めた初心者なんですけどこのキャラどう立ち回ればいいんですか?
めんどくさくなってダッシュストレートぶっぱなしちゃうんですけどダメですよね
どうやって間合いを詰めればいいのかわからない
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まず対空落とす
相手のだっすとに対しての対策への対応、そうすればだっすと通る
とりあえずこの辺がんばろ
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しゃがみコパン(1〜3)→立ち遠距離コパン→大足のコンボ覚えると良い
これ狙いながらダッスト打ちやすい距離や戦いやすい距離に前進
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バイソンとの対戦が面倒になって
バイソン使いに俺の適当なバイソン被せて
通常技の差し合い先端ダッスト、ぶっこみレベル1タンパ
やりまくってるだけなのに3000ぐらいのバイソンが
俺の適当バイソンに殺されていったわ
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すごいね!
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>>87
ダシュストレートへの対策とは?
対策されたら対応しようがないのでは
>>87
小パン3回小足頭突きでやってました
そのコンボ難しいですね;;
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こちらがダッスで突っ込んできた時に対応するため
・セビ
・垂直ジャンプ
・なんか仕込みながら通常技を振る
等するだろうからどんな対策を向こうが多用しているかを見るんだよ
バイソン使ってるとザンギヒューゴ以外はほぼ全員逃げて距離を取って待とうとするので
距離を詰めつつ溜めるには相手の行動を見なくちゃいけない
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その頭突きのコンボも重要だよ
上のコンボは歩きながらタメが無いときに強いコパンから大足までつなげれてこかせるから有用ってだけ
ほんとに初心者っぽいから書いとくけど大足まで入るコンボは相手が立ち限定ね
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>>91
なるほど
そんな選択肢が、助かります。
>>92
わかりました
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よかったね
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本当に初心者なら
コンボ練習と対空
いらぬことは考えずに一つ一つ完璧にしていこ
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何これまじで
クソすぎてキャラ変えしたくなるレベルなんだけど
あまりにもねーわほんとゴミコンボフィーンどほんと死ね
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弱ダッスが使えなくなるだけでなんか魅力半減した気分だよね・・・
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スパ4と変わんなくね?
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コンボフはDJも弱体化しやがったからな ためキャラ嫌いなんだろう
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リーチのある3F小技持ちに対してダッスが制限されるのは
いい加減しんどくなってきたのはある
せめて-2ならなぁ
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今日やってわかったけどログがEVOで結果出せなかったのは明らかにバソの
弱体化が原因だろ
アケで1回くらいしかやらんかったから違いわからんかったけど
こんなに酷いとは思わなかったわ
2012の時の方が明らかに強いし
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家庭用がでると自虐・愚痴を垂れ流すカスが多くなる。
おまけに夏休み。
最悪だな。
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あ?黙っとけや強キャラ厨が
てめーの使ってるカスキャラ書いてから物言えやゴミが
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弱くはないと思うけどシステムに嫌われてるのと他の強キャラには一層キツくなったわりに新しい事増えてないからやっててつまらんね〜って感じかね?玉抜けUCロックしてくれただけマシかもね
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弱体化弱体化
いい加減なんとかならんか
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>>103
バイソンスレなんだからバイソンに決まってるやん。
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8月7からまたあたらしく調整入ってるんですか?
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UCのラストストレートになるのはいいんだけれどなんでダメージ減らしてんだ
フルヒットダメージがアッパーと同じだと何か都合悪いんか
もしかしてストレートになるのは強化扱いなのか
これまで最後スカッて隙だらけというバグみたいな仕様が修正されただけなのに
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ウルコン2好きだったのにこの修正はどうにかならんのかね
ピヨリ確定コンボとかねえかな
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弱中中段から屈弱kが繋がらなくなったけど入れたらそこでコンボ終了?
甘え中段良く使ってたからこれなくなるとつらいなー
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>>110
今回だけだぞ
中段
弱ヒット0、ガード-2
中ヒット2、ガード-6
強ヒット10、ガード-8
exヒット10、ガード-5
ウル4 フレームでググってみなされ
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フレームは知ってたんだけどありがとう
やってみて思ったけどターンパンチが五分になったのはかなり良いね
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何時の話してんだこいつは
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純正の日本版家庭用が発売したからでしょ
暫くはこんな感じじゃん?
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>>110
弱スウィングブローから赤セビ1が入るから前ステタンパウルコンか立ち近大Kコンボ行けるよ
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>>114
ん?家庭用だとタンパ五分のままなん?
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ルーファス使いの者です、突然の書き込み失礼します。
今回は私のバイソン対策のため、対戦してくださる方を探すため書き込ませていただきました。
当方は現在PP2000前半で箱にてプレイしています。
数戦だけでも対戦していただけると非常に助かります。
○先といった形式の対戦でももちろん大丈夫です。
対戦後に軽い感想戦としてお互いにアドバイスを出し合えるのがいいのかなと思っています。
対戦していただける方がいれば、skypeID:kurotanihishoまで連絡していただければ幸いです。
よろしくお願いします。失礼致しました。
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今日友達の家でリュウ相手に50試合くらいやってきたけど
弾抜け当たりやすくなってる気がした
最後はストレートになるから当たり前だけど、それ以外も
あと小足の攻撃判定は短くなったよね、たぶん
昇竜セビ前ステにコパピッピで確定取れるのはありがたいね
弱中段からコンボつながらないのは残念だね
タンパ強くなったらしいけど、タンパ使えないレベルだとあまり強さがわからないね
上級者にとっては良い調整かもしれないけど、俺みたいな弱いバイソン使いにとっては勝ちにくくなった気がする
赤セビもあまり恩恵感じられないし
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タンパは、4月のウル4で強化されて6月のアップデートで元に戻されたんじゃないかな。
だから家庭用も2012と同じだよね?
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赤セビは、LV3で単発ダメ255が今のところいいかな。
赤セビ>大K>下小K>大ダッスで、428ダメ。
ゲージ2本のダッパループよりダメが上。
赤セビLV3>バックダッシュ>UCで601ダメ(相手はリュウ)
カブ式から狙うと良さそう。
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攻撃力半端ねーよなバイソンな
バービックをかすっただけの左でピヨピヨにしたのはたまげたわ
ただ精神的に脆かったなぁ
ダグラスやホリフィールドにストップ負けした衝撃は今でも忘れられん
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どっかのバカが試合中耳噛みつくから
日本で放送されなくなったなw
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>>120
>>赤セビ>大K>下小K>大ダッス
それって赤セビの後に、前ステするんだよね?
最後の大ダッスにタメ時間足りるの?
立ち大Kをちょっと遅らせて出すのかな
そんなやり方知らなかったわ
いままでコパピッピでタメ時間稼ぐしかないと思ってたから補正増えて
バイソンのセビ使えねーって
思ってたけどそのやり方が使えるならまあまあ使えそうだね
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タメ足りるもなにもバイソンのセビ崩れへの基礎コンやん
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>>123
セビ硬直中に前ステ先行入力直後から後ろ溜め開始するから間に合う
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それどころか赤セビからUC出せるんだが
前ダッシュ予約入力してセビの硬直中+前ダッシュ中に後ろタメすんの基本だよ
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wikiに書いてあるUC1の基本の出し方はウルトラストリートファイターではまた違うんですか?
動画とか見てると最後がストレートに変えてる人が多いような気がしますが何故でしょう?
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>>126
赤セビヒット>前ステって、ノーマルセビヒット>前ステよりフレーム長いの?
ノーマルと同じならウルコン間に合わないよ。
セビ前ステウルコンはウルコンのコマンド中に前ステを挟むやつだよね。
セビアタック中に4タメ完成>646で前ステ>コマンド受付猶予中にPPPかKKK
多忙過ぎてまだウルトラ触れないんだ。変わってたら教えてくれー
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セビアタックバックダッシュウルコンってむずくない?
タンパ挟めば簡単だけどウルコンフルヒットしないからダメ562だった
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セビ3からのUCをまとめてみました。
相手はリュウ
セビ3>バクステ>タンパ>UC、478
セビ3>下中P>強ヘッド>UC、497
セビ3>立中K>強ヘッド>UC、513
セビ3>バクステ>UC、520
>126
前ステからタメはじめてからのUCは帰ったら練習してみます。
>128
セビ中にタメ完了してから、前ステUCも出来るんですね。
それの方が確実そうだ。
私はセビバクステ先行入力からタメ始めてUCでやってました。
これだと間に合うけど、安定しないですね。
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>>127
最後ストレートに変えるなんて見たことないんだが、例えばどうしていた?
今作は空中くらいの相手に対してKPKPKが最大ダメージになるし
地上くらいの相手にPでフィニッシュすると3段当たらないことがあるからKでやってる
>>128
あくまで立ち大Kコンボの話であって、ウルコンに繋ぐのであれば
仰る通りセビ中に4溜め完了して遅めに前ステ入力UCで行けるよ
そのコマンドより4タメ6646UCのほうが簡単だと思うけどね
そっちだと前ステのリバサ入力猶予でやらないといけないからかなりギリギリで俺には安定しない
>>130
なんでバクステキャンセルしてるのかよくわからんが、キャンセルしなくてもセビ3から
前ダッシュorバクステせずにK始動UCで地上くらいするよ
遅くても最悪空中くらいでKPKPKにすれば412減る
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落ち着いてやれば誰でもできるだろ
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弱スウィングブローから赤セビをファジーにする方法ってどうやるんだろ?
ヒットしてれば赤セビ出す、ガードだと出さないみたいなのが可能なんだよね?
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>>133
弱と中はヒットのタイミングが変えられててファジー不可
強とEXは今まで通りファジー可
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セビキャンダッシュウルコンはトレモで辛うじて出せるけどセビアタックからダッシュウルコンだと全然出ねー
何かコツとかあるのかな
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お手軽らしいから使い始めたけど全然勝てねえ・・・
このキャラの強みってなんなの? コマンドが簡単なのはわかるが
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バイソンの強みっていったら防御力じゃないか?
お手軽対空に優秀なコパ、バクステ、鉄壁EXダッスト
あとは画面押しやけん制が強力だと思う
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このキャラをお手軽というか否かで
そいつの実力が分かるリトマス紙みたいなキャラだよ。
基本比較的強めな対空を駆使して
相手を端に詰めていくキャラ。
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対空関連はお手軽だと感じてしまってた
PP2000代相応の浅はかな考えだったな
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>>136
コパのどこが強いんだ?
他キャラのコパを見ても同じに見える
>>138
対空でない・・・
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対空さえ出ればPP1000まではかなりお手軽だった。そっからはバソ対策できてる相手が増えて時間かかると思う
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>>136
ダッストは弱で撃つこと
ダッスト先端の距離でうろうろ
タンパからのバクステ、コパ、投げ、ヘッド
コパンで固めてからの投げ、中断、大足
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>>142
ありがとう
教えてもらったこと実践してるけど全然勝てねえ
固められて終わる 特にロレントに高確率で負けるわ
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>>143
バクステとEXダッスト、ヘッド、最速コパなど、ある程度固められるのはしゃーないけど、そのまま死ぬにはもったいないくらいに手段はあるよ。
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バイソンのコパが強いと思わないとか
これ流石に……
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>>143
固められてる時とか他のキャラだと反確が難しい技への対応こそバイソンの強みだよ
コパ擦って二発目くらいでヒット確認出来るからダッスとかに繋げられるし
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コパンは強いけど、リーチと連キャンと投げられ判定の下がり具合くらいかな
発生や有利フレやダメージは他キャラの方が上だったりするし
コパントータルで見たらまあ全キャラ中トップレベルだけど、コパンがバイソンの強みとか言われても悲しいものがあるよね
コパンはええとかよく言われるけど、3Fなんて大半のキャラが持ってるし。
-
暴れコパンにダッスト入れてなかった もったいないな
雑魚の俺から見ればコパンの違いなんかわからんけど一応優秀なんやね
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バイソンってUC2のときのセリフなんて言ってるんですかね?
ぶっとばしてやるぜぇ?ぶっこわしてやるぜぇ?
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>>148
雑魚の癖にちょっと使っただけで勝てないと愚痴ったり、
技の性能の違いも分からないのにグダグダ言ってんじゃねーよアホ
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>>150
愚痴ったつもりじゃなかったんだけどな
ただどう強いのか理解したかっただけ
気に触ったんならすまん
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同じ3fでもこのコパはつええ
-
バイソンのコパ全キャラ最強なんだけど
ガードさせて+4のコパどこにある?
リーチもなげーし
大丈夫かこいつ?
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>>153
知ってるか、バイソンのコパはザンギのコパに勝てない
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ザンギのコパ発生4だろ
頭大丈夫か?同時に出したらバイソン勝つにきまってるだろ
バイソンのコパのリーチの外か
もしくは、ザンギより遅れて出したからだろ
あほらし
最強は揺るがない
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ザンギ戦勝てる気がしない
バイソンが相性良いのって胴着形のオーソドックスキャラだよね
投げキャラ溜めキャラ苦手だわ
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>>155
リーチ負けてる時点で最強じゃないですよね、はい論破
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>>153
キャミィやさくらの立ちコパ
立ってるからだめとか言わないよね?
まあしゃがみコパでもガードで+3取れるけど
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コパが強いとしか言えなくなってしまったバイソンが悲しい
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バイソン使い始めました→簡単なはずなのに負けるんですが→何をすれば→コパンって強いの?
初心者質問スレに行ったほうが良いかと。
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>>156
弱ダッストの削りだけで勝つくらいの気持ちでやってみるといいかも。
時間切れ上等。
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>>157
何歳?
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中二ーだけど文句ある?
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既出だったらすまない
ブランカにヘッドウルコンでKPKPKだと低めに拾うと最後落とすね
高めに拾えば大丈夫
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ザンギ戦は勝てる勝てない以前につまらん
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たのしいけどな
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地上戦してくるザンギは面白い
一生ダブラリグルグルレバーグルグルバッタバニぶっぱ君だとつまらない
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ヒューゴきつ過ぎる
どうすりゃええんや
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まこと戦は殺るか殺られるかって感じで結構好きだわ
展開めっちゃ早いから一瞬で殺されたり気づいたら相手が倒れてたりする
起き攻めに関しては割り切って逆択で何とかするしかないんじゃないか?
結局まこと側もデカいリターン取ろうとするとリスクもデカくなるし
逃げJ強Pは食らっても安いし起き上がりリバサEXシュートで吸える(メガトンなら食らいながら入れられる)
逆にまこと側もこかされたらきついと思ってるだろうから強気で行ってるわ
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おいおい、PS3でPP4000越えてた雑魚が言うけどよ。
トレモでコデでしゃがコパ連打で設定してみ。
それでもバイソンのコパ最強というならもうしらねーわ。
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誤爆ごめーーーん
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ぴょんぴょん飛んで大K振ってコパコアお願い中断
これだけで2000は行ける
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>>172
その状況ならお願い中段せんでもお願いEXグヘヘの方がグラも暴れもバクステも潰せていい
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まず相手する事がないかもしれないけど、
ディカープリは数少ないウルコンダブルを選択する相手。
バソに1フレ投げがあると相手する事ない。
ダメ少ないけど、相手の体力も少ない。
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>>174
ブルやったらUC1が暴発するのどうにかなりませんかねぇ…。
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>>175
使う場面は確反時が多いからレバー6入れからの
反時計回り2回転すれば化けないよ
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>>176
なるほど、というか回転不足とかだと逆にUC1になるのか…
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170はなんでバイソンのコパ最強と言われてるか知らんよーや
つまりパンピー
-
>>178
お前はパンピーじゃないのかよ
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まあバイソンのコパは全キャラで一番固めやすいと思うよ
さくらキャミィあたりもさわったけどバイソンは歩き速度とコパのリーチだけは絶妙だわ
-
ローズ戦で大足の届くか届かないかの距離は何すりゃいいの?
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高確率でスライディングしてくるからコアか中足か中Kを振る……かな
-
殺意の遠中Kがなかなかやっかいだな
ゲージがあったらEXダッパポイントではあるんだけれど
溜めやゲージが無い時のギリギリ殺意遠中Kが触れる距離ってどうにも動きづらい
-
バイソン使いの人らに聞きたいんだけど、どういう理由でバイソン選んだんですか?
外見?う〜ん・・・
キャラ性能? もっとすごいのいるし
地元のゲーセンでボロ負けしようが
どうなろうがバイソンに囓りついてる人がいるんでさ
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どのキャラでもそうだが人それぞれだとしか言えない
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>>184
バイソンでしか勝てないからだよ
でもぼくは愛着が湧いてきたよ
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自分もキャミとかサガの方が勝てるんだが
やっぱキャラに愛着あるから選んでるね。
スト2ダッシュからバージョン重ねて
共に成長してきたコイツで勝ちたいから。
あと差し合いが面白い。近〜中距離のアウトボクシング。
ギリギリ避けて大Kでボカッとね。気持ちいいー
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小洒落た蹴り技なんぞいらねぇ!
シャクに障るイケメンキャラはオカマ野郎!
とにかくパンチ・パンチ・パンチで
相手をタコ殴りにド突き回して相手をマットに沈める事に快感を覚えてる人らの集まりという事でok?
-
ダドがかっこよければダド使ってた
波動拳とかいうわけわからんもん出す連中とか腕伸びたり帯電したりサイコパワーがどうとかいうおっさんよりボクシングってだけでかっこええやん?
それはそうと弱スウィングから赤セビってコツとかいる?
トレモで相手リュウでしゃがませたらすかる時と当たる時があるんよな
一応強スウィングなら大体当たるけどそもそも使う意味ないし
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ロレントに全然勝てないんですけど、何かコツとかありますか?
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ダーティーブルの英語版音声、なんて言ってるかわかる人いない?
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>>184
バイソンはテーマ曲から見た目まですべてがかっこいいからな。こいつがいなかったら格ゲーやらなかったわ
-
イッツオーバーユー
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>>184バイソン好きだから使ってる
這いつくばった負け犬の脳天にパンチをぶち込むのは最高だぞ?
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アレコス1のバイソンは格ゲー全体においてもトップクラスに硬派であり、かっこいいと思う
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>>190
せめられる前にせめ倒す。
相手のやりたいことさせちゃったら終わり。
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バイソンがカッコいいはない。
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BGMのかっこよさはガチだけどな
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>>198
かっこいいよね
-
ロレントは攻め殺すしかないのか
スレ見ても防御弱い弱い言ってるしそうなんだろうな
対戦回数少なくていまだどの状態で何やってくるかいまいち分かってないから
攻められない……がんばろう
-
バイソンの新しいアレコスにフンドシかブーメランパンツ一丁で背中に極道みたいなイレズミがあったらかっこいいかもしれない。
グラップラー刃牙にでてきそうな
キャラだ
-
バイソンはアレコス1と2が絶妙にかっこいいからこれ以上は期待してない
-
バイソンはアレコスにハズレがないから困る
-
他のキャラ使いがアレコスで悲鳴あげてるの他人事だもんなぁ
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>>200
相手の小技を確定でもらうような技の振り方や出し切りは避けて、近づかれたらたまにEXダッスト暴れ。
相手のターンに付き合ってあげる必要がないためガードするよりか逃げッティアの方がましかと。ガードを覚えたいんなら話は別だが。
あとは確反、垂直狩りをしっかり、端に追い詰め逃がさない。
上位ロレントは知らん。
-
斜めジャンプ大P見る影もねーな
空中戦全然勝てねぇ
-
ダッス→スパコン
安定のトドメ用削りソースだったけれど
エレナしゃがみ状態だと連続ガードにならずに割り込まれるのね…
-
空対空には小p小k中pも状況に
合わせて使うべきっしょ。
その上で大pはかなり強い。
バイソンは使わない通常技はほぼないはず。
垂直J小kぐらいかな
-
垂直大Kって使う?
-
垂直大Pより上方向へ判定が強かったはず。
垂直中Kも使わんな・・・
-
あー垂直大Kのメリットもう一つあった。
大Pだと横タメ入れてると後ろに下がっちゃうやろ。
-
垂直大Kはダメージが高い
めったに使わないけどね…
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ガイ戦が分からないです。ガイのジャンプ肘に対する対空がよくわからないです。
肘をガードさせられて、簡単に向こうのターンが来てしまいます。
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初代スト4からやらなくなって今回のスパ4で復帰しようと考えてるのですが、スレ見る限りバイソンはフレームの違いを考慮する以外は戦略はほぼ一緒と考えていいんでしょうか?
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ロレントへの起き攻めはコパン埋めが大安定。中央なら大足仕込み、ロレント端なら飛んだの見てからしゃがみ大Pが間に合う。コパン埋めに勝てる選択肢がロレントないのでガードするしかない。
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>>213
今日丁度調べたので参考程度に
基本的には屈大Pで落とせるけど真上近い肘には大Pがすかる
すかる肘には通常より若干遅らせた大P、後ろちょい下がり立ち中Pで落とせました。
反応できるなら前歩きでくぐるのもいいみたいです。
遠い間合いならニゲッティアも通るけど投げられる可能性もあるので注意
-
ロレントのコロコロに対する手痛い反撃ってなにがあるかね?
-8Fにはなにを入れたらいいのか迷ってる
-
垂直大Kはハイジャンプ使うキャラにオススメかな?特にバイパー戦とかで潰せる。
ガイの肘は間合い近い距離ならヘッドか対空ウルコンぶっんでヒヨらせばオケ
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>>217
試してないけど、SCかね。
-
コロコロはロレントがしゃがみ状態だからK始動だと当たらないよ
だからUCもSCもだめ
-
立ちガードすればリバサダッスト入るよ
反応できないけど
-
コロコロにはリバサダッストが当たったり当たらなかったりするんだよなぁ
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EXだとK発動P始動UCが確定だよ
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
はげしくどういします
-
ロレントのコロコロだけど今日トパンガで弱kダッストで確反取ってたからゲージあるならそっからスパキャンでいいんじゃない?
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
ウルコン1のストレート締めのダメージって
アッパー締め時よりも低くなかったっけ?気のせいかな?
(440くらいだったような記憶が)
久しぶりにトレモしてみたらストレートもアッパーも同じ491であれ?って思ったんだが……
もしかして家庭用出た時に修正されたのかな
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ダメージは同じだけどヒット数が変わる時があるから地上ヒットはすからない場合はK安定じゃない?
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以前試した時も棒立ちキャラに対して出したから、ヒット数は変わらないと思うんだけどねぇ
ストレート締めだとダメージ低いことがすごくショックだったんだけどな
今同じならもうあまり気にせずそれでいいっちゃいいんだけど
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>>226
これ調べたけどコロコロガードしたらEXでも立ちガードからなら小足届くな
ロレントがしゃがみ状態でのやられなんでEXダッシュアッパーは無理だった
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ポイズンってなんか色々おかしくない??
中ダッストから赤セビ当たらないのはまぁいいとして
ex中段から小足入らないってどうなってんの
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エレナのがおかしすぎてポイズンどうでも良くなったな。。。
ちなみにしゃがみ小Pか中Pで代用できるよ
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ムック出るししばらく変更は無いんだろうねぇ
ロレントのコロコロは中大EXだと立ちガード後にコアが入るのでそこからダッス繋げられるね
小コロコロはダメっぽい
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え、小もいけるやろ?
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中段からコアヘッド→ウルコン出来なくなったの?
中段からコア繋がる?
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EXか強で出せ、小足は食らい判定の問題で当たらないキャラもいるだけ
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>>237
ありがとさん^^
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ロレントのコロコロってしゃがみガードする確反ない?めんどくさいのう
エレナポイズンといい新キャラは判定おかしいだろ・・・
あとダッスト赤セビって結局使える?
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ダッスト赤セビ使うならEXダッパ使うよねえ
ウルコンゲージなくて殺しきる時に使うくらい
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>>228
俺も同じこと思った
隠し調整かな?
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>>241
P最終段が前より当たり易くなったが、最後をPで〆るようなことがまずない
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>>239
相手のスラ系見てからor反確コア中ダッス確認赤セビ
グラ潰しor置きorセビ潰し屈中P中ダッス確認赤セビ
そしておもむろにブルを使って二度と使わないと覚悟を完了するための儀式
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ロレントのコロコロは基本タチガなのは皆理解してる?
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ブランカどうやって倒せばええんや
あとボタン2つ押してんのにEXやたら出ないの何なの バグかよ
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バイソンをサブで使おうと思ってる初心者です
これだけは知っておけなどの注意などありましたら教えてください
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>>246
ダッパループとヘッドウルコン
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スト4バイソンって強かったの?どうつよかったか詳しくおしえてほしい。
ぐへへの隙が少ないとかくらいしかわからんす。
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ヘッドUCで500減った
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ウルコン関係のダメ高かったしジャンプ大Pが桁違いに判定強かった。
もっと桁違いにサガが強かったけどな('A`)
というか、最上位陣に不利だったんだよな。
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ヘッドウルコン500w
やべーなそれw
もっと詳しく聞きたいです
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>>247
ありがとうございます
ダッパループがんばります
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ヘッドウルコンのウルコンが一発しか当たらないんですが原因わかる方いますか?
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すみません!
三発目からkにすることでなんとかなりました!
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>>254
基本KPKPKでこれが当たらない奴とかにPPKKKをとりあえずやっとけばよろし
高さなんかで変わるからこの2つ使って慣れてけばいいと思う
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>>255
助かります!
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ダッパループできないよぉ...
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コパコアなら簡単
コパチュパは辻式使わないと安定無理だ
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新キャラにわからん殺しが辛い(ただし、ディカープリを除く)
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バイソン使ったら一気にpp2500まで行ったわ
ありがとうバイソン
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僕もー
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バイソンはそこからが本番やで
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むしろ4000くらいからが厚く高い壁よな
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KPKKKよりKPKPKのほうがダメージ高いンデスカ?
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>>264
UCは2段目4段目の威力が低く5段目の威力が高い、かつ空中だと7回当てれる
KPKKKは2.0.2.1.2の回数でヒットするが
KPKPKは2.0.2.0.3で威力の高い最終段が1発多くヒットする
PPKKKは1.0.2.2.2で威力の低い4段目が2発当たるので威力が落ちるが端でも安定しやすい
KKKKKやKKKPKはもう使う場面があまりないかもしれない
-
ご丁寧にありがとうございます! ダメージ的にはどれくらい変わるんすかねー?
-
バイソンのウルコンって発生10?
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>>266
1.3が45*2、2.4が38*2、5が53*3
>>267
PPPが11、KKKが10、K始動が8
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8でも、k始動やから
通常技カウンターとかからは入らないんかなー
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中パンの事チュパって言うのやめない?
なんかキモい。
-
>>270
グヘヘ
-
>>270
なかぱんとちゅうぱんってのも同じじゃん。
-
今回のバイソンって強いですか?始めようと思うんですが
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あ、あとバイソンのコアコパって何fですか?コアコパはあんま使わないでいい感じですか?
-
こんな糞キャラ、コパン擦っときゃ勝てるよ。
-
でもコパンこすり最速投げに負けるよな
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>>274
コアコパはビタだよ
-
コアコパはあんまり使わない感じら?でも下段使わないとたち投げつぶせなくない?どうしたらええのや?
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中段警戒の立ち投げこすりとかバクステこすりにはコパコアコパが有効だけど取り入れるのにとりあえずかなりの時間要するから中pやら大kやらで潰せばいーじゃね?
-
チュアコアぐっへへ
-
バイソンの中段について質問です。
弱中強と見分けをしたいのですが、ガード時のエフェクトから拳が地面に当たるまでの長さが違う以外で実戦的な見分ける方法ありますか?
-
同じだと思ってたけど違うんだ
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ほんのちょっと違うみたいです。でも対戦の中で見極めるのはそういうシビアなのでもっと良い方法は無いかなと
-
投げろよ
-
流石に投げだけは安いと思います。ディレスタが追加されたウル4ですし中段に投げのリスクだけの相手だと中段撃ち易くないですか?
-
>>285
じゃあ何がしたいの?
キャラと見分けたら何がしたいか書いてよ。不利フレームも最大反撃もわかってんでしょ?
-
ぶっちゃけ言うとバイソン使いからすれば中段投げられるのは精神的ダメージがでかい
もうこいつは中段は通じないという恐怖から中段が打てなくなる
-
>>286
何がしたいかは>>281に書いた通りです。強をガードしたら確定はやはり欲しいじゃないですか。他に見分け方がもしあるなら教えて欲しいと。
そんな毎回投げれるわけでもないですし。
>>287
どもです。中段は投げれるアピールは出来ると思うんです。ただ毎回投げれるかというとそうでもないので何か見分けれる術があれば教えていただきたいです。
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>>288
だから確定で何がしたいんだって言ってんだけど
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>>289
コンボorゲージあればUCです。
-
>>290
キャラは何
-
>>291
リュウ、殺意、フェイロン、ゴウケン、フォルテ、です。
-
>>292
リュウ、殺意、フェイロンは弱Pでヒット確認からコンボorガードには
剛拳はろくなの無いから大足
フォルテはガードする前に強P、ガードしたら中足ボム入れ込み
はっきり言って自分で見分けつかんって言ってんだから無理なもんは無理
弱中強の距離すらしらねんならトレモしてこい
-
他キャラ使いに丁寧に対策教えるのもどうかと
こいつどうせPC版の板でバイソンの中段がクソでクソキャラっていってたやつだろ
-
>>293
どもです。距離は分かるけど近距離だと見分けが付かないので知りたかったんです。
無理なものは無理ですか。ありがとうございます。
>>294
その人とは違いますね。ぼくはその書き込みを見て自分も気になったのでここに聞きにきました。
実際トレモで試してみてう〜んって感じだったのでw
他キャラ使いなのに教えていただきありがとうございました。
-
>>295
そうかそれは失礼した
バイソンは糞キャラ糞キャラ言っておきながら
バイソンスレに聞きに来るとはどんだけ自分勝手やねんと思って攻撃的になった失礼
-
中段撃ってる側からすると結構違うけどね。
弱と強だと発生するまでが全然違う。
スパ4までずっとバイソン使ってきた人ならわかると思うけど、今まで弱を使ってた場面をそのまま強に置き換えるなんて無理レベル。
-
こんにちわバイソンスレに遊びに来ました。
-
>>269
ウル4はわからんけど2012の頃は立コパカウンターでウルコン繋がったよ
そんな機会ほとんどないと思うけどPRログがどっかの大会でやってて驚いた記憶がある
>>297
無理だよな
あと何故か固めからの中段強にしたら下段出ちゃうんだけど俺だけか?
-
ヒューゴきついんだけど対策教えあいましょう
-
コーディの垂直にダッパで対空しようとすると負けるんだけどこれどうしたらいいんですか?
-
バルログに勝てねー。あのオカマ野朗の脳天にパンチぶち込みたいので対策ください。
移動投げ、ソバットの択が鬱陶しいし、ダッストに中足置かれるわEX打ったら垂直してるわ、ゲージ無いと見るなりイズナハメとか、てかアイツの飛び大爪強すぎて落とせねーよ。書いててイライラしてきた。
-
弱中段は手前当てとかできて結構便利だったんだけどなぁ
ウル4からコンボ繋がらなくなったからなぁ
-
ダッストセビステからコパって繋がらなくなりました?
-
>>304
強かEXなら変わらず繋がるんじゃないか?
-
バルログは後ろ歩きが速くて弱ダッスの射程距離からすぐに抜け出るので
ちょうどいいかもっていう距離での弱ダッスは控えめにしてるかな
届かずにスカされてソバットから〜を貰うことになって痛い
結局丁寧に距離詰めていくしかないんだけれど追い詰めてもヒョーって逃げてくのがつらい
-
>>305
なるほど!試してみますありがとう
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サテライトを選ぶローズがうっとおしくて仕方ない。
イリュージョンはこっちが甘えなければ問題ない。負けそうで荒らしにいってお仕置きされても気にならない。
サテライトは本当つまらん。最近はグラ捨てて投げ読みのぶっぱExヘッドとずっとKタンパ溜めることにした。
まともにやってられん。端に追い込む以外でバクステ発動を潰す攻略はないもんか…
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>>308
長文書いてないで素直に聞きなよ
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>>306
サンキューブラザー
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春麗のEX気功くらってダウンするのが地味に痛い。端に追い込みにくくなった。春麗にゃ不利だな。
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春麗にはせめて弱ダッスガードが千烈確定じゃなかったらなぁ
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サブでバソがんばってます
練習としてはj大kコパコパコアexダッパコパコパ大グッヘヘウルコンkpkpkで大丈夫ですかね?
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コパ2中Pの目押しの練習したほうがいいよ
EXダッパからコパコパもコパコアも繋がらないやついるから
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ありがとうございます
辻式の練習にもなるのでがんばります
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コパコパもコパコアも繋がらないキャラはコパ立コパ繋がるよ
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相手の技をガード後距離が離れてコパが当たらない、弱ダッスト間に合わないようなキャラってどうしてますか?
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何もしない
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バイソンのUC1についてなんだけど
ver2012までは相手の玉を見てから打ってヒットしても距離によって最後のアッパーが酢買ってしまうことがあったから
あまり使ってなかったんだけど
最後をストレートにできることによって今までよりもかなり積極的に使えるようになったと思う
そこで気がついたというか勘違いかもしれないんだけど
1発目のとどく距離も近くなってるような気がする
こんなに離れてるのにヒットするの?っていう距離で当たるんだが
バイソン使いの皆さんそう感じませんか?
ちなみに自分が対戦したのはリュウとサガットとローズです
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>>319
1発目は変わってないが、2〜4発目のヒットバックが少なくなってるのがデカい
そのおかげか最後ストレートにすることがまずなくて、最後K派生にしてゲージ溜めの時間稼いでる
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>>320
レスありがとう
2〜4発目ってことは1〜2発目のヒットは今までと変わってないんですね
意外でした
ヘッドからだと補正とかヒット数とかであまり減らないけど
玉抜けだと相手の体力がもりもり減って気持ちいいですね
あと
>>319で
>>1発目のとどく距離も近くなってるような気がする
って書いたのは、
遠くなるの間違えでした、訂正します
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UC1のストレート締めでのダメージあがったって話
たぶん判定が見直されてちゃんとフルヒットするようになったって感じじゃないかな
前バージョンだと5パンチ目のヒット数が少なかったのか音がしょぼかった
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14 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 焼き増しばかり, 2014/8/31
投稿者
ぇるびす - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
似たようなキャラを出したり、性能をちょっといじるだけで新作とは・・・
オンラインではずっとシリーズを続けているような中級~上級者ばかりで、初見から入る人では一方的にボコられるばかりになります。
スパ4を少しやっていて、ウルトラから再開してみましたが、明らかに昔とプレイヤーのレベルが違います。
あとキャラが増えすぎていて、キャラ対策、技性能など、よっぽど勉強しないと勝てない仕様です。
初心者の人が入りやすいようキャラを減らす、システムをもっと一新する等しないとますます過疎ってしまうように思いました。
まぁこれが格ゲーの宿命なのかもしれませんが・・・
しかし、同レベル位のフレと話しながらやる分には面白いですね。
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簡単にすると鉄拳のように右アパライトゥー・・・他浮かし技ゲーになり、個性が無くなる。
TAG2のように有名プレイヤーが激減する。
本当に初心者が勝てないゲームはVFの末期。間違っても初心者勝てねー。
別ゲーと比較してもまだ良心的だとは思う。
つーか別格闘ゲーが盛り上がったと思ったら短命すぎる。
俺も他にやりたいと思うが何年もやり込める格ゲーが無い
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今まで大して気にしてなかったんだけどたまにダッストでセビ割れることない?
対空した後弱ダッスト置くことが多いんだけど多分そこで相手が最速セビした時に割れることが多い気がする
バリーンって言ってるし見間違えではないと思うんだけどあれはなんなんだろう
セビ1開放にCHで割れたりするっけ?
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>>325
対空→相打ち→リバサ
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バイソンサブにしたらバイソンお手軽すぎて他にもサブ作ろうとしたらどのキャラも合いませんでした
オススメありますか?
スレチぎみで申し訳ないです
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スレチ気味どころか完全にスレチだな
PP帯もわからんしメインもわからんから答えにくいけどセビ滅安定しないようなPPなら
ルーファス、サガット、ユンとか使えばいいんじゃない?
なんだかんだウルコンの決め所多いキャラは使ってて楽しいし取っ付きやすいと思う
>>326
ありがとう
そういう条件があるのか
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>>328 そんな基礎的なシステム聞くほうがスレチだろ w w w
サブキャラ作るのは戦略だしそんなにスレチでもないだろ w
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>>327
バイソンが使いやすいならベガかバルログなんかがいいんじゃないかな飛び込まれるだけで最初死ぬだろうけど
pp1000とか2000台ならサブキャラ増やすよりもメインかバイソンもっと練習した方がいいと思うぞ
浅くいっぱいのキャラ使えてもどうしようもない
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>>330
ありがとうございます
実はメインがバルログだったりしますppはあまりランクマに篭もりませんが1500手前でエンジョイ勢らしく色々触りたいなぁって感じでした
ベガ検討してみます
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キャミィ、ルー、ユン
あたりの自分から責めれるキャラもおすすめする
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>>329
3年以上やってるけどリバサにアマブレ付くの知らなかったわ
無知ですまんな
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>>333
リュウとかが波動撃った後、ダッストのいい距離なのにセビ置かないのはそれが理由
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3年以上やってリバサでアマブレつくの気づかないのがすげえなw
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なんでだろう
原理はよくわからんけどなんかそういうものとして知ってはいたと思う
言われて見たらなるほどって感じ
よく考えたら昇竜もアマブレついてないもんな
3年やってもまだまだ知らないことがあるなんて、ほんまスト4は神ゲーだわww
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日記は自身のぶろぐでお願いします
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ほぼ、扉式と中段コンボだけでPP1800(PS3)まで来れたけど、だんだん通用しなくなってきた。これ以上の相手にはどんな戦法でいけばいいですかね
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2500ぐらいまでそれで大丈夫
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とりあえずyoutubeとかでうまい人の動画観て参考にしたらいいんじゃないかしら
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このスレもおわってんな
別に自分で調べたらなんぼでも出てくること聞く情弱湧いてるしわりとどうでもいいこと書きすぎ。バイソン使いがこのスレ見ても時間の無駄な
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余計なレスする暇あったらさっさと消えればいいのに
頭悪いのかな
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,
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ベガきつい
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ベガは
ダッストの削り>>ダブニーの削り
弱ダブニーが2ヒットしない間合い
EXサイコに振り向きウルコン
ダブニーは立ちガードする
屈大P対空潰される間合い管理
この基本徹底すればそこまでキツくない
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なるほど、試してみる。ありがとー
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今はもうこっちのウルコンある状態でEXサイコしてくる人はそういないけれど
もししてきたらっていうのを念頭に意識はしないといけないね
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ベガ戦は本田戦と似ている。
最初に少しでもリードした方のガン有利。
割り込みや確反ワンチャン火力はバイソン>ベガだけど
引き気味の逆転されない立ち回りはベガ>バイソン。
あとお互いにゲージ溜めにくい組み合わせだから大切に。
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ダブにー間合いで垂直大Pを置いておくのもたまにはいいよね。
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トレモのディレスタ設定追加が発表されたが・・・
コマンドを貯めた上で状態保存→リロードの際
ため時間は状態保存されない(多分タンパも)
・・・という点、声が少ないから改善されない気がしてきた
ディレスタ設定は予想通りではあるんだけど
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オメガかー
ヘッド後にダッスとかダッパで拾える程度の変化だったりしてな
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前ジャンプ大Pの判定拡大、Exスマッシュ−1、立ちコパの判定拡大、ヘッドの隙減少、弱中段復活、タンパからの追撃可、レイジングバッファロー追加でよろしく。
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ターンパンチしないも追加で
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他キャラは新技追加されて別ゲーになってるのに相変わらずバイソンスレは謙虚だな
どうせなら飛び道具とコマ投げでもつけてぶっ壊れて欲しい
ウル4エディションももうちょっと強くして欲しいな
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ωではバイソンの音声がすべてオアーになります。
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音声ならターンパンチの音をスト2にしてくれたら熱い。
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スパ2みたいに弾をヘッドでよけながらゲージを貯めたいんじゃあ。
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ヘッド失敗時の硬直の長さは本当わけ分からない調整のひとつだな
もう諦めたけどさ
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前からだけどジュリきつくない?
弾は当たり前でF式あって近づいてもEX風車もあって中足も強い。
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>>359
それ以上に通常技の相性が悪い、変な言い方だが正当な不利キャラ
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ジュリに対して有利取れる距離って無いよな
近づいてもコパ機能しづらいし
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バイソン初心者です
アマキャンウルコンは4タメ64PP6PPPで出せるようになったんですが
ダブルアーマーも練習して出せるようにしておいた方が良いでしょうか?
とっさに出せるものでもないし別にいらないかなと思ってたんですがどうでしょう
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ダブルアーマーはあると便利。
失敗してもEXダッスになるようにとか、リスク減らすと使える。
どうせ相手がEX読みの投げ仕込みやアマブレには負けるから
ダブルアーマー云々より、そもそもEXが通るかどうかだし。
つまり成功率が低くても入力しておいて損は無いよ。
精度が上がればアマキャンヘッドや中段で割り込みが強力になる。
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ベガのダブルニー固めにアマキャンヘッドがいいとか聞いたことあるけど、ほとんどやったことないしぶっちゃけ要らん
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一発ネタで、ゴウケンやサガットに対してダブルアーマーすると食らってくれるよ。
玉性能がいいキャラほど通るが、あくまで一発ネタだな
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あと、EXグラスト*スマッシュの順でダブルアーマーを出すと画面端でヒットしたときはウルコンで追撃可
汚しすまんかった
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対ケンは何を気をつけていますか?
ケンの前蹴りガード後の攻防が苦手なんですけど
弱ダッスガードされた後即前蹴りしてくるケン多くてイヤなんですよね…
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>>367
前蹴り後の攻防が苦手ってことはグラップがあまり得意じゃないってことになるから、まずはディフェンスをばっちりにすることが先決だと思う。
バイソンはグラップ関連を完璧にすると強みを引き出せるキャラだと思うからがんばって。
ちなみに前蹴り後にケンが出来ることはグラ潰し昇竜からのセビキャンウルコンくらいしかないと思う。
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まず前蹴り自体をとがめようか
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前蹴りは打たせるくらいな勢いで相手の他の行動にうまみなくしたら大kおいたりリズム読んでEXダッパでもいいと思いますよ
前蹴り仮にガードしたら距離によりますがめり込みならコパグラとかでいいと思いますが…そこで昇竜で逆転負けが…とかは正直相手が切羽詰まってギャンブルしに来てるわけだから読んで前蹴り自体におしおきすべきかと
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PP2000バイソンです。
振り向きダッスの出し方教えてください。
EXサイコに確反できない・・・
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タメさえあればサイコガード中にレバーを前後にガチャガチャして
ガード解けるくらいにベガがいる側にレバー+ボタン3つで出せる
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早速の回答ありがとうございます。一発でできました。
今までのトレモはなんやったんや・・・w
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>>372
ありがとうございます、ありがとうございます
できたー!
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これ出来る出来ないじゃベガ戦全然違うねw
ちなみにこれを少し応用したテクとして、
起き上がりにタメある状態でレバー前後にガチャして
起き上がりと同時にボタン2つ押すと
表裏自動両対応でアーマーダッシュが出せる。
ボタン2つ押しの後すくボタン3つ押しで自動両対応アマキャンウルコン
勿論透かし投げとか一部詐欺飛びにはこれらを潰されるけど
いぶきのクナイ起き攻めなんかに有効
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前蹴りガード後の話なのに何でグラップどうこう言ってるのかよくわからないんですが。
フレーム的にはバイソン有利なんだから近ければ最速コパン振っとけばケン側はガードかぶっぱしかできないでしょ。
コパンが届かない距離はダッスト仕込み小足(リスクを抑えるならEXダッスト)が無難なとこかな。
この距離で単発のEXダッストはあまり意味ないから控えてね。
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アベルの無空にウルコン1で暗転返ししても初撃がスカってそのまま投げられるんだけどどうすればいいの?
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>>377
初撃スカるってことは遠いってこと?ストレートで出してる?
それだったら遠いからバイソンもバックジャンプすればいいけど
それともウル4からスカるようになったのかな?
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>>377
無空は暗転返ししても引きつけて発動されたら吸われる
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>>378
トレモで暗転返しになるようなタイミングでバイオレンスバッファローレコーディングしてそれを再生
自分でアベル使ってバイオレンスバッファローの初撃が来るタイミングで無空のタメ開放すると
初撃がスカって暗転返しでも吸える
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動画見てるとたまに受身とって起き上がりにヘッドバット出したりウルコン1出したりしてる人がいるんだけどあれはタメをしつつ一瞬↓入れて受身とってすぐ戻すことでタメを継続してるから出せるの?
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>>381
ダウン時にボタン3つ押しでも受身取れるんだよ
レバーはタメ継続で受身可能
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>>382
はえーそうなのか、まったく知らなかったわ
ありがとう
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ログがザンギに有利だと
どうしたらいんだ
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>>382
3つじゃなくて2つな
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ポイズン戦玉撃たれるだけできついんですけど、なにか有効な対策ってありますかね?
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中ダッスト赤セビってつかってますか?
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PP2000バイソンです。
ステップウルコンの2P側は完璧なのですが、1P側ができません…
何かコツなどはありますか?
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>>388
以前に前ステヨガフレイムで出るってアドバイスを貰って出るようになったよ。
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ベガに弱ダッストガードされたら小足からダブニー反確で入るじゃん
あーこれはねーわ
メインで使う弱ダッストに反確入るとかほんとクソクロンボしね
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めり込む距離でうつのが悪い
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でも弱ダッスのガード後の不利はせめて-2にしてほしいね
長い3F弱攻撃持ってるキャラ多いし
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いい加減立コパ3Fにして下にも判定戻してほしい
いぶきやさくらの立コパよりもボクサーのコパンのほうが弱いってどうなんってんだよ
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立ちコパは全員のしゃがみに当たらない仕様にしますね^^
なんてざっくりした変更するなら
中段やダッパループも全員同じように入るようにしてくれよと
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しゃがみからのダッシュがむずうう
なかなか前ステウルコンできねーや
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弱ダッスガード-2でいいと思うけどね
スト4時代と違って今や3F技なんてみんな持ってるし
むしろガードで有利だったとしても今の時代なら一個くらい壊れ技と言われる技を持っててもおかしくない
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EX中段だけでいいからエレナ並に早くしてくれ
今の性能だと見てから立てるし投げられる
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弱中段って使ってる?
使ってるなら何のために?
ダメージを取るためじゃないんだろうけど、ガード後の読み合いするため?
何度もガードしてくれるっていう前提なら相手も嫌だろうけど、実際はガードされる前に潰されるんだよね
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>>398
使ってます、あまり暴れない人にEX中段通ったときにコアヘッドせずコア弱中段とか食らってくれます。そこから投げとかも食らってくれます。ちなみにPP2000くらいです。
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>>399
EX中段通った時にコア弱中段って何の意味が…?
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>>399
それをやめたらキミはPP2500イケる!
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>>400
>>401
あら、そうですか。コアヘッドしてもいいんすけど、そのままガンガン攻めちゃう感じです。
弱にして投げたり、強やEXにしてコアヘッドですけど、中段見えてない人にはやりますね。
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そういうのをするならEXダッシュアッパーループ中にやるといいと思う
中段からなら補正も薄いしコアヘッドなりしゃがみ中Pヘッドなりでダメージとる人が多いと思う
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すいません。他キャラ使いなのですがバイソンのノーマル中段は弱中強の見分け方ってあるんでしょうか?
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近くで出されたのならたぶん無い
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ありがとうございます。
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コアコパ中P強中段なんかも欲望丸出しでいいよね
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中段出した時にはガチャ昇竜してやがるのに
中Pで止めた時は何もしてないのはどういうことなんだ……
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それガード硬直利用して昇龍仕込んでるだけだろ
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立ちコパヘッドできません…教えてください…( ToT )
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214p7pででますよ
近立中kとかも需要ないけどできる
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近立ち中kをコンボに組み組まないとは、、もったいない
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大K中Pの繋ぎが自信ないときは中Kで代用がオススメ
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中Kは中KでEXダッパに繋いだあと、タメがギリギリでちょっと難しいよね
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http://www.youtube.com/watch?v=c__7DL3LKWo
しゃがみブランカに対して、中ダッストヒット後しゃがコパなどが繋がる
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中ダッストで立ち食らいになってるね
これは使える
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たしかにしゃがみだと当たり方へんだなぁって思ってたんだけど、こんなネタが隠れてたとは
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いっそしゃがみ喰らいのままなら永パもあったのかな。
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ヘッドが入らない救済措置とか?
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ダッスは元から立ち食らいになってたけれど
まさかこんなネタが仕込まれているとは…
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これ他のキャラでも出来んのかな?
調べてみるか
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食らい判定作るの適当すぎるからこうなる
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トレモでやってみたら全然つなげれなかった…
なさけねえ
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中ダッスでループ可まで読みました
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>>415
ジャンプ攻撃から始動オンリーでコパコア中ダッスのみ、相手端、端背負い両方無理。
一応J大攻撃→屈中K→コアorコパ→中ダッスでもできるのは確認
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ブランカ相手にジャンプ攻撃が通ることなんてめったに無いけど
覚えておいて損は無い……かな
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ウル4になって勝率下がったなぁ
PP同格以上がなんかツライ
終盤に一押し足りない感じが続く
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一応コパ指導でもつながったけど中ダッスト持続当てさせるには小足にディレイかけないとだめっぽい
あと距離離れてると小足ダッストが繋がらないんで注意
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ヒューゴ戦がどうしようもなくキツいのだけど皆さんどうしてます?
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対空ヘッド、大足先端当て、EXモンラリ・ミートにお仕置き。
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ヒューゴーはザンギ戦に近い感覚だなあ。
近づかれたら負けくらいのつもり。
ザンギよりもリーチが長いので気持ちガード固めで下溜めを大事にして。
バニを警戒している時みたいな感じでEXモンラリを
ついジャンプで逃げようとして空中でヒットからコンボで痛い目見るのが自分は多いので
気をつけたいけど癖でジャンプしちゃう…。
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セビを置かないとパームで調子に乗られる
ダッスト持続の距離は弱ミート届かないのでサイッキョ
シュートスカリにしっかりJからフルコン入れる
起き攻めにBJ大Kとか見せておくとシュートを釣れる
被起き攻めには基本セビバクステ
端に追い詰められたら慎重に戦うとザンギ同様負ける
偶にパームにウルコン刺す、甘えた牽制にも刺す
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カプコンカップトレーラーにオメガバイソンちょっとだけ映ってたぞ
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EXターンパンチが投げ技になってる感じかな
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スト2CPUバイソンのためパンチみたいな感じ??
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リュウの斜めジャンプ中Pみたいに
バソの斜めジャンプ中Pも空中で当てたらヘッドかダッパで拾わせてほしいもんだ
似た技だからいいじゃんねー
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弱ダッスガードの-3が本当最近つらくなってきた
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ウル4からバイソン始めたんで-3が当たり前の感覚でやってたわ
-2だと強すぎない?
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ウル4になった時の他キャラの強化っぷりが激しかったからねぇ
プラマイゼロな感じだったから差が付いた感はある
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ウル4になってから遠大Pや立ち中Kといった優秀な通常技を置きや牽制として使うことが増えたから、弱ダッストは確反に使うようにしてる。
その代わりEXダッストでゴリゴリ画面端に持って行くようになった。
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ロレント戦どう前に進んだらいいのかサッパリだ
守勢に回るとどうしようもないし…
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ロレントはとにかく中距離キープしてセビとかでゲージ稼ぎつつ
相手が後ろに跳ねたらUCコマンド入力して前進確認して発動とかやってる
キレたらEXグラスマぶっぱして無理矢理にでも端に叩き込んでボコる
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中段から相手しゃがんでるってだけで赤セビ入んねーのまじねーわほんと有り得ないわ
クソすぎんだろゴミカプコン
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バイソンの仕様だけスト4にもどしてくれないかな
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スト4仕様の中段から何が繋がって何が繋がらないか覚えるのもうめんどくさいよ…
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本当セビはもうちょっとリーチ長くして足元の判定強くして欲しいな
セビはスト4の目玉システムのはずなのにバソはセビの楽しさを味わいづらすぎる
相手の通常技の届かない距離からセビ2ガードさせてなんて性能はいらんからさあ
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ガッチガチに待たれると崩せなくて本当困るな…
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ウルコンが3種類から選べる仕様なのにバイソンだけ1択なのは酷い
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実際のとこゲーセンや家庭用のランクマで(PPやBPがかかってる試合で)
ダーティブルやウルコンWを選んでる人ってどれくらいいるんだろう
自分は100%ウルコン1だ
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1しかつかわんね
2のメリットがなすぎ
2の方がいいキャラもいないし
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>>450
デカプリは2
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ダーティはその場発動じゃなくてゼロ2のソドム的な無敵小ジャンプ投げにしてくれればもう少し使い道あったのに
もしくは赤セビ超強化か
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ていうか1が超優秀だから多少強くなっても1いったくでしょ
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ダーティブルはウル4になっても威力据え置きだったら選択肢に入ったかもしれない
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あえてザンギふご相手に2を選んで近距離を優位に……あ、やっぱ1でいいです
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なんで他のキャラのコンボに繋がる中段は
バイソンより速くてガードされても隙が少ないんだろうなぁ
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>>456
いぶきやエレナあたりは空中判定になるから投げすらできないし、ガードさせて有利まであるってね
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更に溜めないと出ない!
まあアーマー付けてゴリ押しできたりするからいいじゃん
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最近バイソン始めたんだけど、こいつの立ち大k、立ち中kって別に判定強くないんじゃ?
コパコパ固め>ちょっと下がり立ち大kでなんちゃって無敵暴れ対応グラ潰しやってるんだけど、
相手があんまり屈グラ遅らせてない時、小足で大kが潰される
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近大K、近中Pのグラ潰しも屈グラに潰されるキャラいるよ
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ひょっとしてノーマル中段って反確なし
むちゃくちゃつよくない?
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弱はないよ、その代わり当てても何も繋がらん
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キャラによっては赤セビ繋がるやろ
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置きセビパリパリ割るのに使えるかな
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このシリーズでは溜めが必要っていう時点で大きなハンデだからなぁ
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弱中断、赤セビキャンでコンボれるけど
他キャラがノーゲージでやってることを3ゲージ払ってやってるだけwww
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既出かもしれないけどくだらない発見したよ
ハカンにj弱kでめくれる
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ザンギもいける
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初心者ですけどブランカでずっとEX電撃連打してる相手と当たりました
ほんと動かずずっと電撃だったのでゲージ貯めてスパコンでタイムアップで勝ちましたが、
最初のラウンドは振る技がカウンターヒットしまくって取られました
電撃への対処ってなんなんでしょうか……
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>>469
今ざっとしらべたけど、端端なら中グラスト、端から1キャラ前なら弱グラスト、
ダッスト密着ヒット時の離れた距離を目安にコア(EXだと偶に電撃食らう)
それより近い時は素直に逃げる、大足中足立ち中Kは通常電撃でも安定しないので注意
今でも電撃ひたすらやられるだけで辛い、弱電撃こするやつには逆転願って飛びからJ大Kかますけど
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>>470
ありがとうございます! やっぱり辛いんですね……
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春めっちゃきついんだけどどうやって戦ってんの?
弾撃ってガン待ちされてたら攻めれないし飛んだら相手に飛ばれて攻撃食らうし
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>>472
春にゲージが溜まる前に突っ込んでしばく
春にゲージが溜まったらゲージ吐きながらしばく
ゲージ差がついたら諦めてブッパ
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春にガン待ちされると割りとどうしようもないね……
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ジュリってまじで技の相性悪いね
他キャラもジュリには相性で困るのかな?
バイソンだけ?
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垂直ジャンプ強キックがまじできつい
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バルログもジュリに悶絶するよ
ヒューゴーは無理だろうね
ダッドリーもキツイらしいよ
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通常技ならほかにもきついキャラいそうだけどバイソンは必殺技も相性わるいからな
とりあえず中足ブンブンには立ち中kでつぶしやすいよ
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>>478
それだけで済めば簡単なわけだがな
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ジュリには
蹴り上げに差し返し大K、ダッスト
ダッスト仕込み小足グラップ
コパ中Pコンボ
ダブルアーマー
人読みヘッド
歩きガード
色々と駆使せんとまず勝てん。
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自分はPP2500くらいのバイソンで、友達はPP2500くらいの殺意なんですが
全然勝てなくて困ってます
相手はPP2500くらいですが、バイソン戦だけは熟知していてバイソン戦に限ってはもっと強いと思います
明日50勝先取をやるので勝ちたいのでアドバイスしていただけないでしょうか
相手は半年前くらいにリュウから殺意にキャラを変え、
最初の頃は中距離〜遠距離での波動に対し、UC1でダメージを奪うことが多く結構勝っていました
相手は波動でさがりながら戦うのがダメなら自分から近寄ろうと考えたみたいで
ほとんど波動を撃たなくなりました
一番きついのが、殺意の中足です
中足をガードさせてから、連ガで波動(3割)、竜爪脚(3割)、様子見でガード(2割)、EX竜爪脚(2割)
くらいの割合でやってきます
自分が考えた行動は、中足を透かして大足で刺し返し、EX竜爪脚をガードして反撃狙い、飛び、EX中段で突っ込む、EXヘッド
などですが、
正直、自分は中足を見てから大足で刺し返すというのは厳しいです
EX竜爪脚も、見てから立てません。最初から立ってたら中足からの痛いコンボを食らってしまい、割に合わない気がします
相手は、上はかなり出るのでピョンピョン飛ぶわけにもいきません、(それでも結構飛びますが)
EX中段はほぼガードされます
EXヘッドは、中足のガード後にたまに狙いますが、相手が竜爪脚相手も中足の後何もしないという選択肢がそこそこあるので、
たまに使う程度です。
結局すぐに画面端に行かされて、そこで中足竜爪脚、EX竜爪脚、投げ、グラ潰し、中足波動からのコンボでやられることが多いです
中足対策や、中足対策以外にも、殺意戦に関して、何か豆知識やアドバイスあったらどうかよろしくお願いします
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春麗とジュリには「こちらの有利な間合い」が無いんじゃないかと思う
だから荒らし得意なキャラじゃないのにどこかで荒らさないとダメっていうか
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人読みヘッド←これだけでジュリ倒せるわ(笑)
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>>481
まず大前提として、中足ガードさせられて不利と感じるならその外で戦う。
その距離は波動見てからヘッド出来たり、弱ダッストで削りに行く。相手が波動撃たないのであればダッストで削り放題画面押し放題。
逆に近づいてくるのも困るので立ち大Kや中足を振りまいて誤魔化しつつ、立ち中K警戒のダッスト仕込みコパとかもいいね。
あえて前歩いて中足を出させて、セビ1カウンターとかもたまにはいいけど、正直見てから中足竜巻余裕なんでオススメはできない。
地上戦を嫌がらせることでようやくジャンプや波動を引き出すことができる。
次に確認なんだけど、EX爪ガード出来ないのは画面にテレビを使ってたり、遅延のある画質のいいモニターとか使ってないかな。
そうでなければ、中足ガード後に下段択はないので立ちに入れてもいい。
但し、これを勘付かれると下溜め無くすための中足からもう一度中足、前ダッシュから一気に攻めて来られるので、1番は見える方がいい。
あとは弱爪と中強爪の見分け。これ出来ると大分プレッシャー掛けられるしダメージ取れるのと、中足弱爪赤セビWinボタンを抑制できる。
逆に相手がダッシュ系にどれくらい反撃できるかも要チェック。辛いと思わせる技をどんどん押し付けよう。
最後に、対戦中は必ず手元にフレームデータを置くように。少しでも気になったらすぐ見る、何かにメモる。
一日で変えられる立ち回りはそう多くはないので、確定反撃の確認やら自分のメモおさらいとかはしっかりしよう。
50先だと長丁場の中で成長できることや、相手の手癖も見えてくるはずなんで、必ず頭で考えながら戦うこと。
諦めのタンパや脈絡のないジャンプなどは出来る限り抑える。
ご武運を。
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/10/31_7950.html
オメガバイソン新技きました
ギガトンブロー
ボーンブレイカー(コマ投げ)
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50先って長すぎんだろwwwはんばれよw
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バイソン相手に波動撃たないのは対策として間違ってると思うから、そこを利用しよう。
484が言ってるように、ダッスト打ち放題。もちろん垂直とセビには気をつけて様子見も混ぜて。
波動仕込み中足とかで牽制してくるなら立ち中K振っとけば向こうとしては痛いし、波動撃つしかないってなる。
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ジュリとは技相性も最悪だけど、飛ばれるだけでもきつくね?
特にめくりJ弱Kから、投げ、投げ無敵中K、コア、中足、グラ潰ししっくう、これだけでも全部付き合わなくちゃいけない
めくりでの張り付きを落とそうとしてもJ大Pだった場合相打ち多いしダウンするし(受け身取れるけど有利が減る)
めくられたあと弱いのがバイソンだけど、ジュリは特に選択肢が多いしきつい
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>>484、>>487
たくさんの説明、ありがとうございます。マジ感謝です!
中足の外の間合いを意識します
画面中央で不利フレームを背負ったときに、バクステで間合いから離れるということをあまりしていなかったと思うのでやってみます
>>立ち中K警戒のダッスト仕込みコパとかもいいね
立ち中Kの強さにはあまり気がついていないようなのですが、やられたら対応しようと思います
あと、中足に対してダッスト仕込みコアってどうですかね?中足の間合い外でも潰されることがあるからか、みんなあまり使ってないですよね
EX爪をガードは難しいですが、中足の後だけそこに意識を割いてやってみようと思います。
できなかったら、上で書かれていることを参考に、次の中足の発生できるタイミングまでは立ってみようと思います。
画面は友人の家のPCのモニターで箱でやってますが、部屋の構造上自分だけモニターが遠いので
明日はやる前に位置を改善します
あと、相手は中爪以外は使っていないと思います。
中足→中爪にEXヘッドで割り込むことはできますが、それ以外に何か付け入る隙はあるのでしょうか
そんなこと自分で試せと思われるかもしれませんが、今自宅でウル4ができない環境なので申し訳ありません。
ダッスト先端当てはやっているのですが、かなりセビを使ってきます
セビ見てから弱、EXグランドスマッシュを撃ったりもしますが、バクステで釣ってきたりもします
それでも有利な状況には変わりありませんし、画面を押せるのでダッストでプレッシャーをかけていこうと思います
>>486
はい、連休中に結果報告します
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リュウや殺意は中足の届かない間合いを心掛けるなあ
差し返しも可能だし何よりその距離ってめくろうと飛べないので相手の手札が減る
波動を打ち始めたらヘッドのチャンス
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EX中段はガードされるっていうのは見て立ってるのか元から立ってるのか
グラスト混ぜて下段を意識させてみたらどうだろうか
自分はEX中段は相手が適当な牽制の通常技を出したくなるでろうタイミングでってのを意識してる
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ヘッド後に重ねる形で大スイングとかね、光らないから勢いでやると立てなかったり。
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中段通したければ投げを意識させる
上いれっぱと立ち投げもダメって思わせてからここぞで打つ
立たれたら相手の意志力を讃えよう
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>>481です
対戦してきました。
ちょっと長くなって、スレには迷惑かもしれませんが、2つに分けて書かせていただきます。
最初、殺意の中足のまあ以外で戦うことを特に意識しました。
バイソンの立ち中Kなんて技は、今までほとんど使ったことがありませんでしたが、ものすごく機能しまくりで驚きでした。
しかし、相手も前回対戦したときと、戦い方を変えていて、EX爪の使いどころを、中足ガード後にも使いますが、違うタイミングで使うことも多くしてきました。
ランクマで、中足後は立たれることが多く改善したそうです。
まず13-5で、リードを取られ、休憩です。
その後、自分がEX爪をガードできない点に付け込まれ、気がついたら35-10
これは、大きく戦い方を変えなければ勝ち目が無いと思い、グラストをたくさん使ってみました。
相手は、こっちの中段を見てからガードしているのではなく、ほとんど下段を捨てている様な感じなので、
かなり機能し、こっちがスパコンがたまっている状態のときは、セビも置けないので、ノーマルグラストも結構機能しました。
そうなると、上で言われていた通り、中段も機能するようになり、EXダッパループからの下段と中段、投げなどのダブルアップの択が生まれ、
そのおかげもあり、40-15と追い上げましたが、最後は50-19でやられてしまいました。
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胴着キャラがこんだけ増殖してんだから、バイソンの派生もいていいと思うんだけど。
ゲイソンとかノンケソンとか。
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そこから、
自分「60勝先取でお願いできないでしょうか」友人「何回でもいいよ」
60-21
友人「60じゃ偶発性があるから70にしとく?」自分「確かに、70やったらもう文句のつけようがないよな」
70-32
75-33でギブアップしました
こっちの起き攻めが、画面端以外ではほとんど機能していないことに問題があると思います。
中足→小足、コパ→コパ(大足仕込み)などをやるのですが、阿修羅で逃げられてしまいます。
阿修羅狩りはUC1でいけると思っていたのですが、間に合わず、逆に殺意のUC2を食らったりし、
阿修羅で逃げられ放題でした。
また、飛び込で、ジャンプ強攻撃をガードさせた後、コパンピッピのタイミングを調整し、グラ潰しを狙うのですが、相手はかなりの確率でバクステをし、
そういった、とっさの状況で、エミリオを使うスキルが無く、バクステされ放題でした。
セビもほとんど使いませんし、タンパも弾抜けくらいにしか使わないのもダメですね。
反省ばかりですが、アドバイスをしていただいていなかったら、もっとひどい結果だったと思います。
本当にありがとうございました。
今後は自分でもっと調べたり考えたりしていきます。
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ダイソン。驚きの吸引力。
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基本的に様子見とかしてる?
鳥かごにして相手が何もしないから突っ込むとか、グラストとかなんて毎回安定するものじゃないし、バソの中段なんて上級者にはまず通らないと思っといた方がいいよ。
鳥かごにして、相手に何か行動させるって事も大事だしそこを処理するするために立ち回りや間合いのプレッシャー与えていくといいんじゃない?PRログみたいな反射神経も必要かもね
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連戦お疲れさま
殺意はあれだな
1コンボの火力の期待値もそのコンボが始動する回数も段違いに殺意のほうが高いし
こっち起き攻めもろくなのないのに逆にコケたらされ放題だし
いかに丁度良い間合い確保しつつダッスでチクチクして相手の都合に合わせず相手を動かせるかだよねぇ
それも殺意の足速くて波動と波動仕込み中足を盾にされるから難しいんだけどな……
Ω記事とか公式は猛牛猛牛言ってるけど
そんな大雑把では勝てないしむしろバイソンって細かくダメージとっていくキャラよねぇ
猛牛にしたいならタンパのダメージあげて使いやすいようガード不利を減らすくらいしてくれ
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ここで聞くことじゃないかもしれないんだけどバイソンメインで使ってる人のサブキャラって何使ってる?
自分がバイソンしか動かせないから参考にしたい
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>>500
まだ弱いけどフォルテ
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エレナ、最近メイン化してる
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メイン化してないけど俺もエレナ
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こぱちゅぱ安定しなかったら火力カスだな
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ウルコン2メインで使ってる人いる?
参考にしたいから感想頂戴
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アドンとケンとベガが来たらウルコン2選ぶときもある
メインで使ってる奴はいないんじゃない?
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>>506
プリンには2選ぶけど、ベガって何処にブチ込むんだ?
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>>500
ヴァイパーとフォルテ
ブッパ野郎にはこの二キャラ
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一応至近距離から大P赤セビでウルコン当てられるのわかったからウルコン2で気持ちよくなりたくてちょっと聞いてみたけどやっぱいないかorz
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近大P→EXセビって当たる当たらないがあったような
ウル4になって判定変ったりしたのかもしれないが…
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バイソンのコパチュパが出来ないのですが、コパコアかコパコパで妥協してもいい範囲だと思いますか?
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いいと思うよ
コパコパで俺はA+まで行けた
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>>507
弱ダブルニーが硬直差-1になったから、適当に撃ってくる相手にお仕置きできる
うまいベガには試してない
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>>511
コパコパとコパコアで使い分ければいいと思うよ
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コパ→しゃがみ中Pしか届かない距離もあるから基本的には覚えたほうがいいと思う
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とりあえず今は精度が低いなら当たった時に立ってたらEXダッシュアッパーしゃがんでたら弱ダッシュストレートってすればまだリスクは低いかも
リスクはヘッドより下がるけどうまい人には反撃されると思う
そうやってやっていってたらそのうちできるようになるよ、0F目押しだけどトップクラスに簡単な0F目押しだからね
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511の者です。
皆さん御回答ありがとうございます。
512さんのコパコパでA+笑っちゃいました。(笑)
本当はRバイソンみたく、全部コパチュパやりたいのですがずっと安定しなくて、
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試合で出来ない現状です……
トレモで色々検証したら、ジュリ以外はコパコパかコパコアで問題なく闘えそうですが、やはりコパチュパしてるバイソンは『オオー!』って思うんですよね。
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>>518
ジュリもコパ立コパでいけるよ
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いくら簡単な部類に入るビタ押しだって言われてもダメージアップも高々30
コパチュパヘッドミスれば死亡
ミス確認セビキャンも出来ない
成功率がどのくらいになればリスクリターン合うかね?
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519さん
やはりそう考えたら、コパコパとコパコアでイイかもしれないですね。
520さん
私は見た目がカッコ良いのでコパチュパやりたかったのですが、実際そこまでダメージ変わらないですよね。
コパチュパ見た目が本当にカッコ良いのですが…
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ダッパループとかの場合コパの数減らしてチュパいれるだけで結構違うでしょ
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コパン先端から小足つながらないんだから覚えるほうがいいっしょ
コパン先端の距離からコンボいけるのとコパンで止まるのはかなり違う
この目押しとダッパーループぐらいしか覚えること無いんだから練習した方がいいと思うけど
それ以外のことなんてWIKI読んでバイソン初めたてのやつでもできることばっかだし
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密着の確反でヘッドウルコンに繋げる時は、近中kヘッドにするだけでも状況は変わってくるよ。
手癖で2中Pヘッドはもったいないね。
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さくらあたりだとコパ中P目押しは必須じゃね
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>>520
高々30って言うくらいならやらなくていいんじゃない?価値を感じなければコパコアしとけばいい
コパ中Pできなくてもマスターいってるバイソン使いいるし
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むしろバイソンに大事なのはコアコパ〜ダッストとか
屈中K屈中P〜とか咄嗟のコパ立ちコパ大足とかその辺だと思う
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大足につなぐ目押しコンボはまだしも
他のはコパンしゃがみ中パンチよりムズいじゃねーかw
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ベガ戦キツすぎ
何すればいいか全くわからん
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せめてこのスレだけでもちゃんと読めよ
この猿ぅ
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最近立ちp大足覚えたんだけど質問させてください
まずバイソンって起き攻め強いキャラじゃないとおもうんだけどそうなるとこかせる必要性があんまり感じないし
コパが距離的に一発分ぐらいしか確反で返せない時とかに使えばいいんですかね?
キツいアドバイスおねがいします
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タメがない時のとりあえずのコンボ
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溜めキャラはこのとりあえずのコンボの火力が低いのがつらいねぇ
バイソンはコカしたところで強い起き攻めに行けるわけでもないし
立ち回りに猛牛らしさは無いな
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それを考えると赤セビの恩恵は割と大きい、特に置きからが
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起き攻めしたところで択ってるのか択られてるのか分からんような状態になる
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あるある
バイソンはちまちまダメージを積み重ねるタイプで大きなコンボを取る機会が少ないから
その一回を大事にするためにもコパチュパヘッドの精度を上げたい…
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バイソンは防御のうまさが問われるキャラだよ
めくりガードしたあとの攻防とか
攻めは単純でバレやすいからこそ細かい所でテクニックが必要になる
フレーム単位で遅らせて投げたりとか
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元戦について質問なのですが、長い大足と飛びの軌道が2種類あってどの間合いで戦えばいいかよく分かりません。
何か戦うときのポイントなどありましたら教えて頂きたいです
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元の大足は届かないけど弱ダッスは届く距離
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春麗がゲロ吐きそうになるくらいキツい
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安心しろ、皆吐いてる
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ユンが何気にきつい
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バイソンよりずっとユンきついキャラは30キャラ以上おるぞ・・・
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前田太尊ばりの垂直狩りダッパを狙ってるんだけど意識してても結構できないもんすね。垂直ってどうしてます?放置が一番いいのではと思ってきてます
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ユンは比較的楽なんだろうけどやっぱり端に追い込まれたり雷撃をガードしてしまった後はキツいね
だから如何に雷撃を落とすかってのを意識してる。
そしたらEX絶唱で飛んで来る。アレは本当ツラい。ズルい。なんちゅー性能なんだり
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春麗に簡単に飛び落とされてゲロ吐きそうなんだけどどうしたらいいんだ
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チュンリーは対空弱い方でしょ、そのチュンリーがいつもやってる相手より強かっただけじゃない?
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そもそも春相手にバイソンは飛び込めんだろ
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>>544
そりゃもうヘッドよ
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>>547
バソ相手なら話は別だろ
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対春の飛びは気功の硬直が残ってるタイミングで
尚且つ大Kが充分届く距離のみ有効だよ。
春が対空選択を間違えるとコンボで大ダメ。
バクステで安全に逃げたらライン稼げる。
それ以外の飛びは距離関係なく全部楽に落ちる。
その飛びができる間合いで春のハザンと
中Pに耐えつつ頑張って前に押して
投げとコパと2中P2中K差し合いで頑張る。
首尾よく端に追い詰めたら春も位置入れ替え
が難しいので前述の間合いでしゃがんだバソを
崩しに来たところで差し合う。
千列が溜まってリードされると何もできないので
どうせ負けるなら割り切って荒らす。
バソもスパコン溜めたら相手のセビを実質封じれるので
ちょっと楽になる。
長文したけどどうせ相手のミス待ちガン不利と思う。
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春麗側から見たら微有利程度の認識なんだろうなぁ
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ガン不利はさすがにぃ
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アーマーに対処できない春使いならちょっと有利とかの認識なんだろうけど
対処できる春使いならもう処理って普通に言い切るからな
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通常技のリーチも判定も圧倒的に春麗のほうが上なんだもんな
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大足でこかして、起き攻めで
ダッシュしてからコパン→EX中段ってやりたいんだけどノーマル版がでちゃうんよね
これ何かの仕様なんかな?キーディスではボタン2つ押せてることになってるんだけど
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溜め時間の差じゃない?
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一律55Fじゃないんです?もしかして細かいタメ時間の差があったりするん?
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ウル4での変更点見てきました、弱と中の中段のため時間短くなってたんですね
理由がわかりましたありがとう
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弱中段ガードされた後
バソ側ガード入れっぱなしで攻撃してなかったのにリバサで反撃貰ったことってない?
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>>560
ガードで-2フレだよ
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じゃあコパン漏れとかじゃね
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春は猛者以外はこかしたらExスピバを釣る詐欺や準詐欺しとけばいつの間にかダメ勝ちしてるよ
あとはEx百烈こするタイプならコンボをあえてやめておいてヘッドでお仕置きとかね
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その猛 者がなあ。
初代から理論 値 0 : 10 だとおもう
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>春は猛者以外はこかしたら
ここまでが大変なんだが・・・
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最近はこかしたあとに強い攻めを継続できないのが本当つらい
こっちはほぼコケたあとされ放題なのに
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理論値はほぼ終わってるのは同意だけど、体力差あるから
>>551で書いた間合いからエスパー飛び、気功や牽制中Pに
EXダッパ刺さった時のリターンはかなり大きい。
実戦ではワンマッチのランクマなど短期なら十分勝ちも引ける。
連戦して長期戦勝ち越せるかと言われれば絶望的かなと。
起き攻めは春側は無理してスピバやバクステ拒否する必要ない。
素直にコアグラと投げと小ハザンで応じて静かに離れればいい。
バソ側から見れば有利Fから崩しによる期待値は特別高くはない。
ただし気絶値継続とライン押し上げ、貴重なゲージは稼げる。
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きつい相手には割り切ってぶっぱ通して
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きつい相手には割り切ってぶっぱ通して勝つしかないね
きれいに勝ちたいならもっと性能あるキャラにするしかない
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もうチュンリーは気功をアマキャンかダッシュウルコンするしかねらってないです。せめてex 半月斬のアマブレどうにかしてほしいですね。
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春はもともときついけど体力950になったのが絶望的じゃない?
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体力離されると詰むから体力・SC・UCゲージの管理が本当に大事だね。
春側も確反EX百列と最後守りスパコンのためにゲージは溜めたいので
序盤は中Pやセビで触りにくるか気功を撃ちたい。
ここで差し合いと飛びを仕掛ける間合いで均衡を崩したいけど
リスクあっても体力あるうちに計画的に荒らすポイントは作りたい。
EXを通すにもワンチャン伸ばす追撃にもゲージが欲しいところ。
そこで前に出ると見せかけて気功や中PをセビってUCを溜める、
春のSCが溜まる前にタンパ、ダッス先端でSCゲージ溜める、
だが逆にここでは余計な被弾がないように安全な間合いをとりたい。
この駆け引きが外れた試合は苦しい。自分の戦法で理想は
勝敗ラウンド開始SCゲージ3本以上保持。最初から崩しに専念できるし
スパコンあればこっちもセビと気功に対して対抗できる。
書くと当たり前のことばっか。バソは攻略を文章にするの難しいね…
-
荒らしネタではハザン読みEX中段とか?
気功>ハザンの重ねが甘い時とかに割り込めたら至福。
なんかウル4でいいネタある?スレに猛者降臨ないかな…
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春麗の体力増えたのほんとうキツいね
オメガはあまり触れないだろうけど気孔拳がコマンドなのも絶望
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スト4からずっとグラマス以上の俺で良ければ
>>564
に結論書いた。
スト4からむしろこっちの火力減って相手の体力増えてるわ
相手のてかす増えてるわで、もう諦めてる。
勝てるのは相手がミスった時だけ
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近中P、遠中P、屈大Pの通常技対空
このスレの人らはどれをメインに使ってますか?
自分はすっかり手癖が染み付いて屈大P。
でも屈大Pと遠中Pは発生7で同じだけれど
よくよく考えてみると屈大Pは腰溜めのパンチが最初に出てるのですよね……。
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>>576
まずそれらの技の性能の違いなんだけど、近中Pはコデのジョークラまでとはいかないけど
かなり信頼できるんで、出せる位置で落としたいなら言うことは無い
で、遠中Pと屈大Pの違いなんだけど、主に硬直とスタン値の違いに注目
スカしジャンプで当たらない位置のジャンプは絶対屈大Pで対空しちゃダメ。硬直に技が確定する
遠中Pはその辺が優秀。スカるとわかっていても上見てるぞって牽制にもなる
あとは、スタン値低めなキャラは是非とも屈大Pで落としたい。これが結構プレッシャーになる
次に技相性。
ダドは遠中Pが落ちやすい(と俺は思ってる)し、フゴザンギあたりなら屈大P安定
逆にジュリには中PだとJ大Pに絶対勝てないとか技相性があるからその辺は自分で調べてくれ
あとは基本だけど、それに加えてヘッド対空が何より重要。
アドンとかジュリ、フェイロン当たりの垂直撒いてくるキャラは特にそうなんだけど
上記のスカしジャンプも含め、確実にダメージ取れるジャンプに対してリスク与えてこ
立ち回り重視になると忘れがちだけど、要所要所で下溜め作っていくのを忘れずに
あと番外として、投げキャラなんかには前ジャンプ読みの前歩き対空、前ダッシュ対空もいいのと
胴着とかでよくある、めくり直しとかのジャンプに近中Pできれば大分楽になる
無駄話もしてしまったけど、以上のことからこれがメイン対空ってのが決めれない・・・けど、個人的に咄嗟に出るのは立中Pかな
立ちガとか仕込み、差し返し狙いから屈大Pが咄嗟に出ないのもあるけど、やっぱり硬直の無さは大きい
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立中P対空をキャンセルして中段とかダッパ表裏攻めとかあるから
その辺意識し始めるとやること増える
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下タメ意識しすぎて屈大Pかヘッドが出てしまう
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12月に調整?が来るらしいが
タンパのガード後五分を無かったことにした開発には
バイソンの調整は期待できねーな
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あれ、もしかしてウル4になったことによる強化ポイントはゼロ……?
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今さらそんなこと言うか
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>>581
むしろウルコン4弱くなってマイナス
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赤セビ使ってる?
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ほとんど使ってないなぁ
ゲージは暴れ中段に費やしてるし
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バイソンってセビのリーチ無さすぎてEX赤セビが繋がるルート少ないよねぇ
またウルコンもロック型じゃないから当てたあとフルヒットするわけでもないし何か損した気分
ダーティブルは使わないから考慮しない
・コパコア中ダッス(EX赤)強ヘッドウルコン(KPKPK):ダメージ393
・コパコア強ヘッドウルコン(KPKPK):ダメージ366
中ダッスからEX赤セビで繋がるようになってるけど
相手が立ってたらEXダッパだしつまり有効なのはしゃがんでた場合(立ちにコンボいけるならEXダッパ使う)
3ゲージでちょびっとダメージ増やして殺しきれるなら使うべきなんだろうけどさ
後有効なのは弱中段後くらい?
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個人的に赤セビの一番有効的な使い方は昇龍等で位置が入れ替わる技を相手が使ってきたときのとっさのコンボとして、近大P赤セビコンボかな。タメ無くてもいいし、ダメージも申し分ない。
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近大Pとか中P置き中ダッストから赤セビやって
近大Kチュパ中段やると大体のキャラはピヨるかピヨリーチになる
ザンギでも前投げ一発か大攻撃でぴよる、そして大体フルコン入れる前に体力付きて死ぬ
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エンドレスで赤セビを意識して練習しようと思ったけど
意外とゲージが3溜まってる状態が少ない…
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このキャラって移動投げはないの?
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12月のバイソンの調整どうなるんやろなー
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シンプルな攻防が美徳なキャラなんだから、全体火力を上げてほしい
奇襲や、表裏、急降下、
見辛い択も無いしタメなんだから、本田、バイソンあたりは火力おばけ設定希望
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技の判定をスパ4無印にしてほしいねー
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大攻撃のいくつかダメージ+10。といか全体的な火力アップ。
斜めジャンプ大P判定拡大。スト4時代ほどとは言わないから。
スパコンゲージの効率アップ。
近大P判定の拡大。過去に拡大したのに新キャラいくつかのしゃがみに当たらないから。
近大Pのヒットバック縮小。現状ド密着でないとEX赤セビに繋がらないから。
セビのリーチ伸ばすのでもいい。もうちょっとセビ使うのに気軽さが欲しいが本音。
ヘッド判定拡大。相打ち多すぎ。
ヘッド失敗時の硬直減少。EXセビできないのだからもういいだろ…。
タンパ1.00仕様に。
弱ダッスガード時-1か-2に。コマンドで有利付く突進技まであるのだから贅沢では無いはず。
箱PP3000くらいの自分だとこれの幾つか叶って欲しいなーって感じ。
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>>592 本田はすでにいい火力してんだろw
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遠弱P屈中P猶予1F何だね初めて知った
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タンパはどのレベルでもヒット時+2でいいんじゃないかなぁと思う
遊びでもレベル3以上に溜めようって気にならないよ
ボタン三つ押し続けるというコストをもうちょっと大きく見てほしい
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中Kか大kで移動投げができるようにして欲しい
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移動投げはちょっと、いやかなりときめくなあ
攻め手が思い切り増える
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>>596
昨日試しましたが、結構繋がりますね。
遠弱Pの先端だと繋がらないけど、いいですね。
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弱中段からウルコン戻し
ダーティーブル470ダメ
コアコパのフレーム猶予増加
セビの範囲増加
ダーティーブル以外は本気
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コアヒット+4とか+5は夢が広がるねえ
あとやっぱりセビのリーチだね
全キャラにある基軸システムが活用できない性能っていうのはやっぱ問題あると思うわ
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ブルは間合い範囲1.7かダメージ399に戻るかダメ150にして確定スタンか
現状のまま見てから回避不可能かさてどうなるか
UC1を捨ててまで使うわけだから正直相当壊れてないと使われないんだよな
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ダーティーブルを強化するより削除してUC1のダメージを1上げた方が喜ぶ人多いと思う
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J大Pのダメージと判定、立ちコパの判定としゃがみ大Pの発生、EXスマッシュ-1、中段とタンパを2012バージョン、弱ダッスト-2、
もうこれだけ復活してくれたらいいよ、なにもいらない
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J大Pのダメージ90はちょっとどうにかして欲しいな
つかバイソンの大攻撃って
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オメガの投げもスタン高めとか言ってるけど
バソはダーティブルといい投げた後に起き攻めに続けられないから使いで悪いんだよねぇ
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実用性の高いダーティコンボを用意するべき
スタンまで持っていけたら強力ですねじゃなくってちゃんとスタンさせるところまで面倒見ろや
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バイソンはさすがにスト5でも絶対入るよね?
スト4でも最初からいたくらいだし
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つ「ストEX」「スト3」
開発米国だから入ると思うけどねー
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ウル4の調整紹介動画で中ダッス赤セビダーティブルとかやってたけど
それでピヨらせたとして続けてどんだけダメージ取れるんだっていう話だもんなあ
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スト5にバイソンは残るでしょう
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変化のあるストシリーズならやばいだろうけどね
チュンリーですらSF3だとファーストとセカンドはでてないんだし
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あー本当弱ダッス-3ってイライラ要因だな
-2じゃダメな理由ってなんなんだ
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不器用な感じでいいんじゃないの 知らんけど
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弱ダッストなんてめり込ませて打つのはバルログ、ルーファス、ロレントとか3Fないやつだけでしょ。
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タメキャラをいじめたがる開発
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これだけは見とけ、ってバイソンかっこええ動画ありますか?
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ダッスト先端当て狙いをセビられたり垂直されるのには飽きた
近距離で撃たせてくれw
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>>618
いつぞやの対抗戦の前田大尊がバイソン動画では一番カッコ良かったなぁ。
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多分、名古屋がめっちゃ負けてる時に一人だけ五人抜きくらいしたやつな。
太尊の安心感やばかったわ。
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すぱほーだけど去年EVOのPRログのインフィル戦めっちゃかっこいい
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俺もそのprログみてバイソンサブ使い込むの決心したわ
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やっぱPRだよね
間違いなく世界一強いバイソンだわ
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ウル4になってからログバイソンあんま見てないけどカプコンカップでバイソン見れんのうれしいな
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コンボだけならRさんもちゅき
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>>610
ストEXから新キャラでCジャックとかきたら、バイソン削除決定的だな
移動投げと飛び道具反射があるバイソンだし
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ディカープリってなんか中段後のコンボが繋がりにくいような……そんな気しない?
そしてなんでキャミィに繋がるコンボがこいつには繋がらないんだ
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ディカプリはスクランブルの逃げ性能なんとかしてくれ
端に追い詰めるって概念がこいつには通用しなさすぎ
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調整きたね
http://nesica.net/news/detail/?nid=279
は?
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ウルコン2が捗ってしまうな()
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ダーティブルって最後までアレなままだったな
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殺意にガン有利つく糞キャラしねよ
-
ウメちゃん?
-
ダッストだけでも・・・
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全体的に控えめな調整とはいえ
なんともガッカリな内容だな
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別に期待してないでしょ
ダーティの斜め上の調整もお約束のギャグだし
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このキャラ調整する気本当にねえな
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いっそ強化調整と称してダーティブル削除ってしてくれたほうが笑えてよかった
-
全キャラ微調整なんだからこんなもんでしょ
むしろダッスト-2とかになってたらなんでバイソンだけそんなに強化したってLV
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今回の調整で変わった!って言えるのは5キャラいるかいないかくらいだからな
とはいえダーティブルはほんとなんだったんだろう
-
ワイルドコスはやっぱり牛みたいね
-
Wウルコン選択時にダーブルがバッファローに化けやすくなるのを改善するだけでもありがたかったんだがなあ。
-
オメガ触ってるけど、結構違っててなんか気持ち悪いなあ
遠大PKが遅くなってるしKに至っては短くなってるぅぅ
-
新技
■移動して投げるの
コマンド:63214P
ダメージ:140共通
スタン:弱中強300 EX350
■EXダッスから繋がるの
コマンド:EXダッスの1発目ヒット中(3hitに変ってる)PPP
ダメージ:450(スパコンが430なのでちょっとお得)
スタン:350
-
屈弱P屈中Pダッパループしやすくなってない?体感だけど
-
コパ短い
遠大PとK一瞬で離さないとタンパ溜めモーション
タンパ大PかKのみで出る
コパチュパがチェーンコンボかと思うくらい簡単に繋がるようになってる
遠小Pから大ダッスが繋がらない
EXダッシュなんちゃら系アーマーあるのはグランドスマッシュのみ(!)
EXダッス3HITになってダメージやたら高い
ヘッドからEXダッスかEXダッパが繋がる
近距離ダッシュ系ガードされたら相手の目の前に(ウル4の中ダッシュ並)
-
ダッスの当たり判定が手首だったのが拳にあるのが気持ちいい
ちゃんと殴ってるって感があるわ
-
ヘッドスパコンは全部ヒットする
ヘッドウルコンはPPKKKが良いかなダメージ398
-
あとセビのリーチが伸びてる気がする
-
セビは前進するようになったねぇ
中段弱中強EXどれもコンボにいける
ウル4仕様にちょっと慣れてきてたのでこれは残したままでも良かったなぁ
-
EXダッシュ系相手にずっと近づいていく仕様から一定距離で出すように
そのせいか1.5キャラ分も離れたところからEXダッパヒットさせても繋がってせいぜいコパ1発の時とかある
-
タンパで割るとLV1だろうと相手が吹っ飛ぶ…
なんか全体的にコンボできない仕様になってないかこれ
単発の攻撃でダメージとっていけっていう
-
EXタンパってどうやってだすんだ…?
-
EXタンパ=ファイナル
でそれだけの溜め時間が必要みたいね
大ボタンのみで溜めているとどんだけ時間かけても一定以上上がらないっぽい
-
バイソン隠し調整あるのかな?
-
エンバトでは歴代最強のスパ4を選ぶしかないな。
-
>>657
スパ4は相対的に強かっただけで、最強なのはスト4でしょ
-
オメガの仕様のいくつかをウル4に輸入してほしいな…
それでだいたい満足できそうだ
-
オメガだけど何気にグラストがかなり強化されてる
ダメージも増えてるしガード時のマイナスフレも少ないし
ガードバックも結構あって反撃安い
発生も小だとかなり早い
だいぶスパ2Xの感覚に近づいた
-
あ、発生早いは嘘だわ、すまんw
-
グラスト発生変ってないかな?
自分もなんか早くなってるような気がした
前は相手のセービング見てから出してもEXでないと殴る前にセビ解放を食らうこと多かったからなぁ
-
トレモでグラストくる、と分かってるとあっさり投げれたんだよね
あ、EXは露骨に早くなってるw
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>>658
スト4はEXダッパがスマッシュに化けやすくなければ一択なんだけどなー。
-
タンパ溜めモーションでくるくる回るのはちょっと楽しいけど
遠い大PKの遅さはストレスしかねぇ多用するのに
それでダメージ変わってないし
オメガはもういいか
-
オメガの永久どーやんの?
-
Ω、単にごちゃごちゃ盛ってくれればいいものを
EXダッシュ系の仕様変更みたいな
「このキャラはこう闘うべし」みたいな押し付けは
ノーサンキューといわざるをえない
-
オメガ、タンパガが1ボタンなら溜めたまま動いてUC2でピヨらせてファイナルとかできちゃう?
-
>>668
できるけど、オメガファイナルのダメージ280しかないから微妙
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>>669
あー、そうなんか。変なとこだけ正気だな
-
オメガのEXヘッド二段目までならセビキャンできるのな
相手立ちくらいだから意味ないけど
-
オメガのファイナルは何秒タメなんだ
-
ウル4とオメガの性能の良いところをチョイスしたバイソン使いたいわ…
-
>>672
大体10秒くらい
-
移動投げ技とスパコンのヒット仕様とワンボタンタンパとセビと
ヘッド後にEXダッスダッパが繋がるのウル4に輸入してくれんかな
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オメガにて、相手がしゃがみ時でもコパ中PEXダッパがつながることを確認。
-
歴代最強バイソンってどのエディションかな?
やっぱりスト4?
-
スト4バイソン自体は強いけど、中段から大足しか繋がらないキャラが半分くらいいたからどうだろ?
それでもスト4バイソンが強いと思うけど。
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3F昇竜持ちに詐欺飛び出来たり中足対空を上から潰したり色々壊れてたからね、スト4バイソンは
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スト4のジャンプ斜め大Pが懐かしいなー
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斜めジャンプ大Pはスパ4でも判定広かったままやったよね?
最弱がAEっていうのは記憶に残ってるけども。
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J大Pはスパ4で弱体された。
理由は>>679にある3F昇竜詐欺だろうな。
あれで俺はこのシリーズはリュウの為のシリーズなんだと思い知らされた
-
斜めジャンプ大P先端でラインが上げれたからこそ有利だったキャラが沢山いた
それができなくなって五分や微不利になったのに未だにバソ有利なんて言われてる組み合わせが沢山ある
結局数の暴力で潰される
ダイヤといえばAEが笑えたな、特にフェイロンに有利WWWとか言われてたときは笑えた、10強説も
-
オメガバイソンは近距離ダッスで思い切りめり込むようになったけどリバサ昇竜確定なのね
-
セビのリーチ伸ばすかタンパを初期の調整に戻してほしいな
-
タンパ0Fがダメでなんで間の-1Fにしないんだろーな
-
バイソン隠し調整もなし?
-
隠し調整はあるかもしれないが俺には分からない。
みんなはダッパループってどれくらいの頻度でやれてる?
何試合もEXダッパ当てるチャンス無いとかザラだわ……。
-
確反と飛び込み通った時ぐらいしか使わないな
あとは暴れでコパン連打からしゃが中Pつないで立ってたらダッシュアッパーするぐらい
-
強とEXヘッドの隙が1F伸びて弱と中と同じになったらしい
-
投げキャラにEXダッパ当たって、ゲージに余裕あればダッパループやってるな
リベンジゲージも貯まってたら思いきってUCまでもってく
-
固いリュウにはどう攻めていますか?
牽制の中足もシュッシュシュッシュと振らず
波動もよほど遠くでないと撃ってこないガッチガチにガードしてるリュウ。
比較的楽に端には追い込めるのですが
手癖で色々振ってくるようなことはしないしこちらのジャンプも中段も見てるしで
削るための弱ダッスがたまたま波動だそうとした時にヒットする…みたいな感じでないとダメージ取れません
リード取ってるならいいのですが取られてる状態ではこれではいくらあっても時間が足りません。
リュウに限らなくてもいいのですが
固まってる相手への対処はみなさんどうされていますでしょうか。
-
>>692
セビでリベンジゲージ貯めながらはじに追い込んであとは根比べ。向こうは波動打てなくなるから大概は飛ぶか中足差し込んでくるのであとは処理するだけ。私も苦手で波動で削られるのに焦って負けてました。チャンスを待ってどっしり構えるようになってから勝つことが増えた気がします。
-
ダッス削りと大足くらいかな
リュウダッパループしずらいからダッパはつかわない
ゲージはスパコンと波動にあわせたダッスト
まとまったダメとろうとしないでちくちくいく
対リュウは勝率7割くらいの俺の意見
あとセビふるやつにはウルコンでおしおき
-
固い相手だとああ崩し弱いキャラってこういうところで差がでちゃうのだなぁと実感するね
-
リュウに限らないけどこっちの攻め手に対してなにしてくんのか観察するのが大事だよ
ランクマの、一戦じゃ自分もなかなかできないけどエンドレスなんかで相手の手札を判別してそれに勝つ択をぶつける練習するといいと思う
-
バイソンやること昔から変わらないから
ダッストと対空しっかりして
垂直食らわないようにするだけ
-
>>697
凄く基本的なことだけど垂直喰らわないコツってありますか?
一度でも相手が垂直したらその後は一切ダッスとかやらないようにして
逆に垂直を狩る行動を見せるとかそれくらい徹底したほうがいいのかな?
-
垂直とセビ置きはバイソンの永遠の課題
ダッスト打つのも読み合いだよ
-
しいていうなら垂直をダッパで落としてしづらくするぐらい
結局はよみあいなんだけどね
バイソン攻めキャラ言う人いるけど
自分からしたら逆
後の先で戦うキャラ
-
バイソン使ってたら相手の九割は逃げるから
溜め解除しつつ追いかけざるを得ないってだけだわな。
その上で溜め作ってからがバイソンの勝負どころ。
-
まず飛び喰らうとコンボ喰らうから単発ダメとはリターン合わない。
でもバソの中距離ダッスタンパは大事なゲージとダメージソース。
均衡を崩すとか体力負けてたりして打つしかない状況なのか、
適当に打って読まれたりして余計な被弾なのかの判断が大事。
相手を動かす撒き餌がたまたま噛み合うなんて必要経費と割り切るとかね。
弾キャラの弾と同じことじゃないかと思うよ。
-
皆さんはバソ使ってて1番キツイ相手って誰ですか?
-
フォルテロレントみたいなガン逃げしつつ荒らしに来るのはウガーッてなるけれど
キツイ相手となると自分はセス豪鬼かなぁ。
バソってできることが限られているとても不自由なキャラだから
なんでもできる対応できる、こちらの行動に対して答えが常にあるっていうキャラはキツく感じる。
後は相性さで春麗。
-
対ホークの戦い方教えてください
-
ホークはスパイアなり前ステなりせなあかん距離があるけど
そこに立大P置くと両方潰せる。
んでそれを嫌がって飛んできたら確実に落とす。
-
キツイといえばジュリチュンリーアベルセス
他にも不利キャラはいるけど上記が代表的では?
-
自分は春麗とフェイロンがキツいです
春麗は対策を覚えたけどやっぱりキツい
フェイロンの下大Pと垂直大Kがキツいです
フェイロン対策教えて下さい
-
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎ
それと相手スタンからのヒーリング最大はゲームバランスぶっ壊してて使用禁止レベル、もう削除でいいよ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならRPGでもやってろw
-
フェイロンの垂直大Kやっかいだよねぇ
落ちてきたところを弱ダッスで落とそうとしても
判定の相性が悪いのか一方的に負けることのほうが多いし。
基本的にフェイロンは弱ダッスをガードしてから烈火等で触れてくるようなガン待ちキャラだから
いつも以上に先にダメージ取るのを心がけてるな。
-
フェイロンとかの垂直大Kが強い系はノーマルダッパじゃ無理だね、exダッストなりexダッパで落とすしかないよなー
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距離見て強ヘッドでよくね
あと春きついか?
みんなフリって言うけど経験則から微不利から五分だと思ってる
今回のバージョンではあまり対戦してないけど
-
強ヘッドで落ちる距離でジャンプするフェイロン
なら楽だと思うの…
-
強ヘッドの届く場所でジャンプするウカツなフェイロンはめったにいないな
その距離になったら高確率でセビしてくる
-
春れい
-
春麗は気孔を盾にされてこちらが動くしかなく
簡単に落とされるから飛び込むのも難しく
溜め解除して前出ても春の方が通常技の性能が良くて差し合いできない
またセビ置かれたら春有利で押し返され
後ろ歩きが速いからダッスの距離を維持しづらいくて
ゲージ溜まったらダッスガードさせるのもNGという割とどうしようもない感じ
-
逆に春麗側から見たバイソンの苦しいポイントってのは聞いてみたいね……
-
バイソンは話すネタある?スパ4から出来ることほとんど変わってないよね
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むしろスト4からも変わってなくね?
-
ウル4から弱・中欲望の中段が繋がらなくなってるのはしんどいな
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最初はどうかと思ったけど弱中の中段はガードされたら確反でなくなっただけに
相手が手を出してこないことが増えて結果的に強も使いやすくったよ
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>>721
中はあるで
-
中中段は存在意義がよく分からんね
反撃貰うのにコンボに行けないっていうただの欠陥品
反撃は貰いづらいがヒット時の猶予が短いみたいな調整で良いと思うのだけどな
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中中段は玄人向けすぎ
俺ぐらいのレベル帯だと弱ガード後に昇竜連打(昔の確反)してくれるから美味しいんだけど
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殺意戦について教えてほしいことがあるので、書かせてもらいます。
バイソンが倒れて、起き上がるときにEX竜巻を重ねてくる殺意がいます。
EXヘッド→巻き込まれて負け
EXダッスト→巻き込まれて巻けorタイミングによっては相打ち
投げこすり→巻き込まれて画面端ならUC2まで追撃される
しゃがみ小足グラップ→勝つ(ただし相手空食らいで小足1発当てておしまい)
ガードしてスパコンでも確定取れないし、何かお仕置きする手段はないでしょうか
どうかよろしくお願いします。
-
ロレントのコロコロガード後の反確教えてください(つд・)
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>>726
立ちガの後小足じゃなかったっけ
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>>725
グラ潰しのタイミングならコパンで落とせるよ
たまにグランドスマッシュで抜けることもあるけどこちらは条件よくわからず
ガード後にリバサウルコン入った気もする
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>>728
ありがとうございます
自分が上で書いたことと少し矛盾してしまうかもしれませんが、
リバサのウルコンと、スパコンは確定しますね
ただし、EX竜巻を2発ガードしたときは確定しますけど、3発ガードしたときはだめみたいです。
相手のEX竜巻の重ねのタイミングと立ってるかしゃがんでるかで変わるみたいです。
立っていたら2発のことが多いと思います。
2発であることを確認してからリバサUCはかなり難しいと思います。
それと、画面端か中央かでも変わるみたいです。
小パンも小足も、タイミングしだいで勝ったり負けたりするようですね。
-
EX竜巻は後は確反なさそうだし大人しくガードして様子見でいいじゃん。昇龍ぶっぱ、阿修羅がだるいから下手に手出す必要ないっしょ。
-
ログSP熱帯で観たことなけいけどやってる人いる?
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使ってるけどメインのグラ潰しで使うのは難しいねー
-
強ダッストセビ前ダッシュコパ大Kって
殺意の弱爪セビ前ダッシュコパ大Pと同じ様なコンボだよね
どうでもいいけど
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>>729
二発のタイミングでucいれればいいんでは?
3発ガードならucはでないでしょ
-
ログ引退らしいね。
-
今年いっぱいはやるんでしょ
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スト5面白かったら戻ってくるさきっと
-
やっぱりバイソンが勝てるキャラじゃなくなってきたのが原因な気がするわ。
-
ディレスタがあろうと結局のところ裏表見えない置き攻めできるかどうか3Fコマンド無敵で逆択かけられるかどうか
それがないとツライゲームなんだなぁってのは
最近バイソン使ってて感じるようになったな
-
今更かいな
-
今更っつーかある種の諦めがついちゃったみたいな
これを当てればガードさせれば
荒らせるor大ダメージから攻めの継続になって勝利への道が開ける
……という強い行動が明確にあるキャラが強いんだなぁっていう
-
愚痴スレ向きだったねごめんね
-
溜めキャラは強い技を持ってる分、デメリットも解りやすく設定されてるからな。
ゲームバランスとしてはいいが、デメリットの無い技を持ってるキャラに駆逐されるのがオチ。
-
バイソンの強い技ってのがどれのことか分からない。
-
ウルコン
-
強い技と言っても他のキャラも持ってるしねぇ。
溜めキャラは特別技が強い突出してるとは思えないよ。
バイオレンスバッファローにしたって便利ではあるけれど
ロック型じゃないからヘッドから繋げてもセビ当てて繋げたとしても
ヒット数減ってダメージ低くなるよう設定されてるしねぇ。
-
画面端に追い込んでからの基本行動教えてください
-
一定の距離で飛んだら落とされる
しゃが大立ち大が届く距離で座られたら凄い嫌だった…(同キャラで)
-
画面端は
2中Kで下段潰し
垂直と前跳び、球やレンガにならない割り込みに弱orEXヘッド待ち
がベースで
差し返し2中Pダッストor2大k
中ダッストセビ前ステグラorグラ潰し中Pキャンセル中段
端は飛ばせないのと、潰し差し返しが
しっかりすれば奇襲が通るからベースしっかり
安易にダッストめり込ませると前ジャンプで抜けられるのでどっしり構えて迎えうて
-
このゲーム突進技ってたくさんあるけど
バソのダッシュなんちゃら系ってその中でどれくらいの強さなんだろうなあ
-
当てても不利背負う時点でなー
-
バイソン使い始めたんだけどめっちゃ投げられる
胴着使ってるときはちゃんとグラップできるのに
コパのシュッって音だけなって投げられるのってちょっと理屈教えてもらえませんか
-
バソは通常技も必殺技もウルコンも全部強いよ。
でも起き攻めと被起き攻めが弱い。
このゲームで起き攻め弱いのは致命的。上を狙うのは無理。
終わり
-
ちょくちょくランクスレでクソ要素と言われる見えない起き攻めもせず
刺し合いやって場を制圧していく
そういう理想を体現したかのようなキャラだな
-
中級者・上級者のリトマス紙キャラだよ。
適当にダッシュ技とヘッドウルコンパナしやがって、
とか言うと初心者確定。
-
通常技も必殺技も、強いっちゃあ強いが、そのかわり弱点も同じように兼ね揃えてるだろ。
唯一バイオレンスだけは強い方かな。
まあもし強キャラだったらロックするんだろうけど。
-
お願いベッドや中段は通ると申し訳ない気持ちになる。
まあ、それでも使うんだけど。
-
お願い成分はあるけどヘッドもEX中段も
連携が途切れるでも相手が手を出すってのを読んでやってるからなぁ
溜め技でガチャれないのだからカンベンしてほしいところ
-
ヘッドはウルコンあればリスクリターン吊り合ってるしなー
さらに暴れ潰しグラ潰しバクステ潰しBJ潰し無敵技潰しと拓が豊富
EX中段はグラ潰し用だけどこっちもUC貯まればリターンあるし
-
現在中間くらいに位置してるあたり
リトマス試験紙ってのはまさにそうなんだろうな。
めくりも起き攻めも無い状態でよくやってるわ。
-
バイソンってダッスを当てようがガードされようが不利を背負うし溜めキャラだから
自分の間合いを維持し続けられなくて
どっかしらで相手の距離に付き合わざるをえないのだな。
そこをいかに逃げるか切り返すかという。
-
ワンコンボのダメージが特別高いわけでもないし
-
ワンコンボのダメージが特別高いわけでもないし
起き攻めがないから攻めが途切れてしまうのがもうひと押しふた押し足りない感じ
-
ダルシムに対してどう距離を詰めていますか?
ゲージ無いとなかなか難しいのですよね…。
ファイアを飛んでもスラで簡単に返されてしまいます。
-
考え方を変える。
基本遠距離で戦いたいダルは近寄られるだけでプレッシャー。
かつコレという無敵技ないから、ダル側は近寄られる事を
ファイヤと通常技でうまく捌いていかなければならない。
つまりこっちは近寄る手段で択とプレッシャーをかけていく心構え。
基本前歩きと先端ダッスト、セビステで詰めていくんだが
手癖の通常技牽制が読めたらタンパもあり。
ジャンプするのはこっちのジャンプ大P先端距離だけ。
スラ多様する相手にはexグラストも混ぜる。
シャングリラさえなければ有利取れるんだけどねぇ・・・
-
>>765
全然わかってないw
-
すいません。忘れて下さい
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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サブダルシムですが
ほぼ全ては対空を当てるのを意識してるので飛ばない、飛んでも技出さず透かし狙い
中段には必ずダッスト確反
手足はしっかりしゃがみガード
歩いて間合い詰めるのが基本
4中Kからファイアは見てからEXダッパコンが理想だけどヘッドでもよい、ファイアは弾速が遅く、スキが大きいので見てから余裕であてに行ける、フレイムとの対もあるので必ずよく見る。完全に読めてたら飛び
弱スラフレイムキャンセル多用するならEXヘッドで割り込み
スラにはEXダッスト、読んでたら2中K
バックジャンプするようならセビ前ステ×2で端につめる
無理やり近ずくなら、ダッスト先端セビ前ステ、これが上手く当たればあっという間に接近に持ち込めるのでオススメ
端の裏周り逃げテレポはコパで落として前ステ潜りでまた端へ、高めのドリル逃げなら早出し空対空
ダルシム戦はゆっくり、確反をしっかりとりながら焦らず戦う事が大事、当てに行きすぎず手癖を読みカウンター待ち
ダルシムの手癖としては
小K×2、2中P後に中Kか大P、近場は4小K小スラフレイム、中ドリル小スラフレイム、中距離で足元当て小ドリルなど全部間に割り込めるので
しっかり見てEXダッストかヘッドを当てる
端でもしっかり焦らず見てカウンターで潰す
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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TCあってもいいのに
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検索しても出てこなかったので取り急ぎ報告まで
ヒューゴの屈大Pガードからリバサもしくは1f開きで中ダッストを出すと持続当てになり、
コパやコアがつながります。
最大はまだ調べていませんが・・・。
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キャラ限だけど、ユンにはコパ近大P赤セビって届くんだね。たまたま見つけたから他のキャラは調べてないし、大して使うこともないかもだけど一応。既出だったらごめーん。
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コパコアからダッシュスウィングブローをしようとするとダッシュグラウンドストレートになってしまい困ってます。
単発では近距離でも出せるのですが、EXダッパループの補正切りにEXや強スウィングブローをしようとするとグラウンドストレートになってしまいどうしたらいいのかわかりません。スウィングブローのタメは123で出しています
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彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :,
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .} 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
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>>775
単発でも出るってことは原因はわかってるはず
中段出るまで押しっぱを意識しましょう
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アドバイスありがとうございます。全くでなかったのが、まだ安定しませんが出るようになりました。
-
バイソン側としてはガイ結構苦戦しない感じ?
-
バイソンメインですがガイは苦手です。当たり判定おかしいし、対空するのむずいし。
-
ガイは苦戦はあまりしません。
飛びが見やすく相手の地上接近手段にストが相性がいいので中距離を維持さえすればそこまで困りません。
-
バソ強化されるまでもうやんね
強化されなかったら一生やらんわ
おれもログと一緒に引退ですわ じゃーなお前ら
-
いるいるこういう引退宣言する奴
誰も無名なお前の引退に興味ないって
-
まあバイソンはこれまでの調整でも
他のキャラに比べて変化少ないからねぇ。
強化らしい強化もあんま無いし……。
ほとんどのキャラに中段後ちゃんと繋がるようになったとか
ウルコン1最後スカってたのがストレート出るようになったとか
バグ取りみたいな調整が多い。
-
スト4からバソ、ガイ登場から両キャラやっている者です。
AEでガイ登場時は完全にバソ有利でしたが、今は五分と思います。
バソから見て、間合いや位置取りの主導権は相手にあるのでライン上げたい。
差合いできる相手なので前に歩きやすいものの、リターンも取りにくい。
対空は不安定。ガイの正面飛び、肘、めくりにN中P、2大P、空対空の使い分け。
被起き攻めには振り向き対応EXダッスも。どっしり構えて相手のミス待ち。
ガイから見ると、対空を散らす間合いから飛べばヘッドは喰らわないから痛くない。
めくりにいけば広い方に逃げやすい。なのでダッスを釣ってダウン奪えば起き攻め。
ガードされたら無理せず離れる。
ガイリードで体力差がつけばガイ有利。バソリードで体力差ついたらガイ側不利。
でもガイにはどっかで荒らすチャンスあり。バソは甘えた突進と大Kは絶対禁物。
お互い冒険しないと崩せないし、単発差合いで終わるならバソに分がある。
-
対ガイ戦はいかにガイに飛ばせないか
飛ぶことにリスク与えるかだよねぇ
互いの得意分野をいかに確保するかっていう戦い
-
ダッパループできないんですけどコツとか無いですか
ダッパコパコアの後のダッパが繋がりません
-
それはダッパがキャンセルになってないからだと思いますよー
-
>>787
EXダッパからのタメが足りてないか
上にあるようにキャンセル出来てないかのどちらかかと
コパ〜コアは3フレほど猶予があるので気持ちゆっくりやってみてはどうだろう
あとはコア〜ダッパはキャンセルで出るように
-
トレモだとコパチュパできるけど対戦となると難しい
不安定すぎてヘッドに繋ぐ選択できないや
-
コアコパが連打キャンセルになってると必殺技キャンセルにならないってことですよね
コアコパを連キャンにしないようにするのが難しいですね
-
コパヒット時の有利フレームは多いから
タンタンとテンポよく続けても十分間に合うよ
-
PSだとトレモと熱帯だと相手によってかなりラグあるから
トレモで出来ても安定してきてもしんどいから気長に習うより慣れていけ
-
立ちコパからのUC1て入るんですね
今日くらいました、最速で出せば繋がるんですか?
-
今日からバイソンを使い始めたんですが通常対空は何を使えばいいですか?
-
中P
2大P
-
場合によっては小ヘッド。
相打ちなりがちだけど、中P 屈大Pが
潰されたりすかされるよりマシな場合がある
-
中pと2大pってどう使い分けるの?
どっちかじゃないと落とせない飛びがあるん?
-
気分
間合い
発生速度
-
しゃがんで待ってるとジャンプが低いキャラにめくられまくってキツいから立ちで待つべきなのかな
-
辻使っても繋がらない屈中Pって何なの
どういう調整したら発生7Fなんて事になるわけ
-
7Fはたしかに遅いと思うが、辻使ってもつながらないのは辻ができてないだけじゃん
-
何でトレモでキーディス見ながらやってんのにできてないって言えるんだよ
バカなのか しかも辻使って確実につながるようになるわけじゃねーから
-
慣れでしょ慣れ
そのうちほぼミスらなくなるから頑張れ
-
コパンの有利が5Fだったら中パン5Fでもコンボ難易度はかわらんのよな
中パンから中パン繋がるようにしてほしいわー
-
ローズとかバルログとかも小技から0フレやってるからね
小足で妥協していい場面もあるからましかなとおもってる
-
辻できてるなら目押しできてないだけじゃん
-
なんで無駄に偉そうなんだ
-
なんでこのキャラヒール扱いされてんの?
確かにボクシングの禁じ手使うかもしれんが
異種格闘技の括りで見たら相当クリーンなファイターだろ
ヴァイパーとかのがよっぽど邪道
-
>>809
単に性格がゲスってだけだよ
ファイトスタイルは性格からは考えられないほどまとも
-
エルボーと足踏んで頭突きはするけど
逆に言うとそれくらいだな
-
試合じゃないしな手榴弾使うやつもいるし・・・
-
他のキャラメインの人がサブでバイソン使うとかなり丁寧で強い印象ある
本キャラで使ってる人からみるとショックだわ
-
ダッドリーも紳士のスポーツとか優雅さとか言う割りにはエルボーしてくる……
-
アドン
「でもバイソンも『風の力』ってふざけた属性つかってるよな。」
-
爪つけてるやつとか、鞭持ってるやつもいるからな
しかもグローブつけてるし
実はグローブの中が綿じゃなく鉄とか・・・
-
セスや殺意の空刃が苦しい……。
相手が飛んだら癖で2大P対空がつい出るけど
空刃は一瞬止まるから腕が伸びきった所を踏まれちゃう。
-
ターンの使い所がよくわかんない
-
そんな疑問がでるとは、言い方悪いが
ロクにタメキャラ使い込んでないよ。
タメを維持したまま移動できる技なのに。
-
弾抜けガードされて使えないと思ったら移動か仰るとおり全くタメキャラ使ってこなかった
トライアルぐらい
-
タンパはセビ割り、割ったらコパン繋がる
波動直ガぐらいの距離でヒット確定、蛇の地面殴るあれは遠くても確る
スパコンでキャンセル可能
垂直、BJ、バクステに空中ヒットでUC1繋がる
一部見えない起き攻めから逃げれる
タンパの後に連続でタンパすることで昇竜の削り確とか回避
-
弱スウィングブローって本当にガードで-2なの????
ネット対戦でガードされて手を出さずにしゃがみガードに入れっぱなしでも
3F小技からコンボ貰ったりする。
ラグ的な何かが原因だったりするのかしら……。
-
やっぱ高レベルタンパって当てても不利フレーム背負いのおかしいわ
-
PP1700で最近勝てなくなってきた…
バイソンでもっと強くなりたいけどどうすればいいの?
-
セビを活用する
-
強いバイソンと弱いバイソンの違いって?
-
弾に極力ヒットしない
コパン擦らない
対空しっかり
垂直にはヘッド、J大P
セビにはグラスマ、立ちコパ、屈中Pキャンセルダッスト
これができるようになると大分違う思う
-
ダッスト先端距離をしっかり把握してるかも差が出る。
あとこのキャラ、J大P(相手によっては大K)バリアがめちゃ強い。
キャミーとか特に効く。
-
827ですが、コパンを擦らないとはどういう意味ですか?
-
826でした連投すいません
-
>>829
扉式がバレてる相手とか固められてるときにコパン擦っても意味ないっことです
-
829です。>>831さんありがとうございます!
-
中スィングブローって意味あるのかね…
カウンターでもコンボにならない
ガードされたら反撃は貰う
発生が早いわけでもないからセビ見てから出しても解放くらう
ダメージが高いわけでもない
-
当てれば+2Fで攻めが継続できる、だけだな
-
スィングブローに限らずバソの必殺技って
ほとんど中ボタンで出すことなくね?
ウル4で無理矢理中ダッストに意味付けられたけど。
-
>>835
スマッシュでぶっ飛ばした後とハカンの油塗りに中グラスト
ダッパを中で締めて+1Fで攻め継続とか?
-
中ダッストってガード時のヒットバックが弱強より少し長いから半確もらいづらい・・・かも
-
サガットに勝てません…
PP低い人だったから尚更萎えた…
-
弱ニーが届かない間合い、ステローが届かない間合い
弾に前ステしてサガの中足が届かない間合い
飛び込んで相打ちしてもハイキックが届かない間合い
それぞれで駆け引き、離れ過ぎも近づきすぎもサガ有利
-
サガットはタイミングを見て小ダッシュストレートして弾はジャンプ大Pしてれば結構楽だよ。
-
うまいサガット相手だとそのタイミングが中々難しい。
ニーやEXタイガショで吹っ飛ばされるのが一番めんどくさいので
ある程度近づいたらまずそれに気をつけることにしてるな。
大K振り回すようなら下タメ作ってスカったところをヘッド、セビってくるならEX中段。
弱ニーは立ちガードして反撃。EXニーはめんどくさい。
近づけたらだいたいサガットは壁を背負ってて
逃げ出したいと考えるからめくろうと(そして投げようと)してくるので近づきすぎず落とせる距離を意識する。
量産型サガットはだいたいこれでなんとかなる。
-
ヴァイパーのサンダーナックルずるいなあ。
アマブレ付いてヒットさせて有利でガードされても-2と-1。
低姿勢で当たり判定が前に出てるという…。
バカじゃねぇの。
-
ヴァイパー「たまには働きなさい」
-
バソスレ一通り見てみたけど酷いなw
今のままで十分強いけど、こんなに批判あるとかwこの感じで強化とかされたら嬉しいんだけど。
-
お前の日本語の方がよっぽど酷い
-
>>842
低姿勢は発生遅い弱だしその分通常技弱い
使ってみればわかる
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
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ツイッター https://twitter.com/magotto3
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
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(ボンちゃんへの叱咤)
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関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
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東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
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(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
ヴァイパー指しあいなんてしないでしょ
セイスモセイスモ飛んで大Kかバーニング
近づいたら中Kサンダーか大ジャンプ慣性バーニングで逃げ
PP4000以上の相手してもそんなんばっか
-
バイパーヴァイソンはヴァイソンガン有利だからサンダーくらいいいじゃん。
ダッストタンパしてればかなりヴァイパー辛いからな。
-
今からバイソンやりたいんだが
最低限どのコンボ覚えたら対戦になる?
-
タメなし状態からコパコパコアヘッドしてのウルコン
バソはチャレンジにあるコンボが比較的実戦的。
特に最後の奴はバソに必要なコンボほぼ全て組み込まれてる。
-
>>851
ありがとう
スト2以来だから何して良いか解らん(笑)
-
サブにバイソン始めてみたけど使いやすいから安定するね
ただ対空とか暴れがムズいなあ
大パン対空は早めなのが慣れない
-
>>852
スト2のどのバージョンからなのかによるけど
スパ2、スパ2Xらへんと決定的に違うのは
「コンボの締めに基本ヘッドを使う。
その代わり対空技としてのヘッドの信頼性は落ちてる」
という点だと思う。
スト4、ウル4はウルコンへの繋がりとか当ててからの
有利フレ(相手ダウン)の兼ね合いでコンボ締めはヘッド。
スパ2のヘッドはコンボにならんかったけど
無敵時間も判定も不利フレの少なさも超優秀だったが
スト4でそれらはかなり弱体されてる。
あとグラストは発生遅くてガード後不利フレ多いからXほど使えない。
その代わりダッスト先端が強いからその間合いを意識する。
スパ2でバソやってた人間が意識変える点はこの辺りだと思う。
-
>>853
対空は立ち中Pも使いやすいから近距離の飛びにおすすめ
遠立ち小Kは地味に判定強くてユンの雷撃とかも比較的落としやすい
-
>>855
中パンがあったか!
情報さんくす
ヘッドからのウルコンで最後のワンパンが気持ちよすぎ
-
>>854
なるほど
ありがとね
-
つかxバイソンが強すぎなんだよ
あの感覚でやってたら絶対勝てん
-
EXのアーマーあるからってことなんだろうけど
セビが普段の立ち回りで一切使えないな
セビ当てることができる距離が相手のめくりジャンプにベストポジションすぎる…
-
セビ使えないって言うのは研究不足
-
セビは対空にも結構使える
セビ1でもダメージ90だから着地昇竜とかで反応してこなきゃバクステ入れ込んでお願い解放も引き出しとしてはありだと思う
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PP3.000なんとか行きましたが、キープできない&最近全く勝てない……
3.000の壁を抜けるには何が必要ですか?
コンボは基本的なのは全部出来ます…
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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バソは中段打って、対空そこそこしとけばpp2000まで、差し合いできて3000、火力高いコンボ安定して4000、謎の第六感がつくと5000 (未知の領域)。人によって違うけど、とりあえずどっかでかなりでかい壁にぶち当たるイメージ。
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バソは現状上位キャラに必須な相手のガードをこじ開ける能力が低いから
防御がうまい高PPになればなるほど攻め手に苦労する
たぶん感じる壁って相手のうまさが一段高くなった時に感じる壁
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対空ちゃんと出せるのは3000からだろ
2000の奴であんな発生遅い対空安定して出してるの見たことねーわ
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
バイソンの通常対空強い強い言われるけど
確かに弱いとは言わないけど
遅いしつぶされる事も多々あるし
強いと思ってる人はそれは飛ぶのをじっくり見られているからだと思う
-
いやつえーよ
-
さくらの通常と竜巻両方安定して落とせるんあんまり無いぞ
-
じゃあバソ使ってやってみろよ
PRログでも中々出せない6F7Fの対空を
-
バソ使われだけど意識出来てれば出るし通常対空の枠内だけでみればSランクとか言っても良いレベルだと思う
ただ所詮通常対空だから落ちないもんは落ちないから空対空にセビにヘッドに使い分けは必要なんだな
-
875は何がいいたいのかよくわからん
対空技としての強さと対空出るか出ないかは関係ないだろうに
-
>>877
じゃあお前の言う対空技としての強さって具体的に何だよ
おれは発生の速さとしか考えてねーよ
-
しゃがみ小Pおすすめ3Fだよ
-
>>878
それ+判定の強さと上への長さと前方か後方への判定の幅と持続だろ
発生早いのがいいんだったらリュウの屈大Pでも使えよ、4Fだぞ
-
発生早いのが強いのは間違いないと思う
リュウ、さくらのはやはり強い
ただ判定も必要
出しても落とせないんじゃ意味がない
ベガやローズはそこまでハンデ強くないから下に強い技で潰される
バイソンは判定そこそこと何より高さと幅があるのがいい
-
立中Pは近で上、遠で前方に判定が伸びてキャンセル有り
屈大Pは8〜11Fの持続と中Pの遠近両方いいとこ取った判定の広さと強さがある
でもどっちか削除していいんでJ大攻撃の判定広げてくださいおながいします
-
ベガも使ってるけど>>881が行ってるのが的確だと思う、よっぽどタイミングミスらない限り一方的に落とせる通常技対空はやっぱり強い、引き付けても早め出しでも大抵勝てる、悪くて相討ち
ベガなんてタイミング完璧でもリュウとかブランカの飛びは相討ちになるからな
-
通常技対空は強いほうだけど相性悪いジャンプ攻撃や空刃なんかには弱い
それがわかってジャンプからばっかりで攻めてくるような奴は空対空で落としたりしないとキツイと思う
とりあえず相打ちになってでも追い払えるしゃがみ強Pや立ち中Pもってるのは強いと思うけどね
-
屈大Pで衝撃波が出て画面上半分全部に攻撃判定出たらこのキャラ使ってやるわ
-
強すぎわろた
-
まあまあ強い技しか持ってないからいつまでも強キャラになれないんだよな
今の時代、まあまあ強い技の一つや二つは弱キャラだって持ってるんだから
-
強いけど所詮は無敵ない通常対空でしかないからねぇ
胴着のななめジャンプ大Pとかに普通にアッパー潰されるし
それじゃ上位キャラにはなれないんだよねぇ
-
さくら 元 ローズ コーディ まこと 剛拳 ロレント エレナ ヒューゴ ディカプリ
すいません、有利不利を教えてください
-
有利:さくら、まこと、ローズ 不利:コデ、剛拳、フゴ
人によって違う:エレナ、元、ロレント、ディカ
-
エレナは微不利、ローズは今回の強化で
()そこまでゆうりじゃなくなってるな
-
ゴウケンとコデって不利だったのか…得意なイメージしかない
さくらは人性能次第だな
-
バイソンに限らないと思うが剛拳はex竜巻強化されたのが面倒だね
起き攻めはがもともときつかったから択かけづらくなってきつくなった
-
対空が百鬼と空中アーマーのせいで機能しない、大足が非常に辛い
弾も辛い、EX竜巻が中足ですかせなくなったので更に辛い
垂直大P置きにヘッドでも勝てない、ダッパでも辛い
飛び込みにEX竜巻合わせれる剛拳レベルになるとわりとどうしようもない
-
やっぱり剛拳はツライよね
うまい人とやると近づくのも困難だし
ワンコンボが痛いし
-
コデに不利な理由って何?
-
単に通常技と必殺技それぞれの相性が悪い
-
バイソン使ってみたんだけど、敵として戦ってるとダッストはえーつえーって思うのに
実際自分で使うと遅いな・・・
パンチ出しながら突っ込んでくるようなイメージだったけど、接近してからパンチ出すから遅く感じる
中段もおっそいし、なんで食らってたんだろうってレベル
対策のために使ってみるのは大事だわ
イメージとしてかなり楽になった
-
バソはクソキャラ認定するかどうかで
中級者のライン越えたかどうかのリトマス紙キャラ
ほんと絶妙に設定されてる
-
バソのくっそ短いセビ2当ててコンボ決めるのほんと楽しい
-
ダドの斜めジャンプ大Kどうすりゃいいんだ
通常対空じゃ落とせないこともないけれど
だいたいは良くて相打ちで一方的に負けることも多い…
-
ダドとかリュウの飛び落とせないのは基本的に遅いだけ
攻撃判定、食らい判定から下に1mm程度しか出てないから
逆にさくらとかザンギに潰されるのは早過ぎるのが原因
-
ダドのジャンプKは弱ヘッド相討ちから、しっかり受け身とってウルコンで分からせれば飛んで来なくなるよ。
それか、安定ならEXヘッドで普通に対空するかですね
-
ダイヤってのはキャラの相性であって人によってとかは関係ないんだが?
-
なんでいきなりダイヤの話を?
セビ当てるの難しいな。
コパ刻んで出しても相手はジャンプ連打してんのかって感じで飛ばれてしまう事が多々ある。
もっと萎縮させてからでないといかんか。
-
>>903
ちょっとまてw
それってバイソンにゲージ無かったら飛び放題やんけ
-
早く話を進めろ!
-
ダッストがまことのEX疾風くらい早かったらこのキャラ使ってるわ
-
ハカンってめちゃ辛くない?
昨日やったらダッスト吸われまくったんどけど?
-
ダッスト吸われるってオイルハカンに突っ込んでるのか?
-
ダッストをガードされたら吸われるの確定?
-
>>911
マイナス3f知らないの?
-
それはわかってるけと先っぽでも吸われるの?
-
先当てはさすがに大丈夫
弱ダッスでも-3あるから接近戦では振れないのよなぁ
-
ハカンはなぁ
実は反撃ダイブもやばい
-
ガイルメインでサブでバイソン使ってるけどガイルもハカンがキツイけどバイソンはそれ以上にキツイです。
なんとか対策教えてください。
-
バイソン特有の対策はないと思う
スライディング重ねは何やってもスカるかくらうから大人しくガードすること意識しなきゃいかん
-
やっぱりこの組み合わせはバイソン側不利ですか?
普通にやってて辛いです。
-
基本コマ投げあるキャラには不利なんだよね。
立ち回り的に。
-
なんかハカンに不利みたいな流れになってるけど、どこら辺がキツイの?
そりゃあオイル時の起攻めは解るけど、そんな簡単には触られないと思うんだけど。
マスタークラスのハカンなんて少なすぎてやったこと無いから想像つかないわ。
-
>>920
オイルぬってるハカンはブロッキングができる
-
ハカンには不利は無い気もするけど
有利かと言われるとそんなでもないって感じ。
コパや大足など通常技が機能しづらいし火力が負けてるから。
-
ハカンの逆択ジャンケンにまともに付き合ってもしゃあないから
ハイリターンなことしかしてないわ
-
ハカンは油塗ったらとりあえずセビする習性があるから
適当に出したタンパやスマッシュでパリンパリン割れて爽快。
-
なおコマ投げが確定する模様
-
ハカンの起き攻めは運要素大きすぎる。
-
3大投げキャラだとザンギはそこまでやりにくくないけどホークがやや辛くてハカンが一番辛い。
-
ハカンは勝率高い。じりじり画面端に追い込んで油塗らせない、攻め過ぎない。
俺はヒューゴーがめちゃキツイわ。連続でミート食らって切れそう。
-
同感。ハカンは他の投げキャラよりも癖があるけど対策詰めれば全く苦にならない
ヒューゴーは対策詰めてもきっつい
-
バイソンはサブなのもあってヒューゴーとはまだやってないけどそんなに辛い?
ハカンは4000オーバーとしかやったことがないから辛いイメージしかない。
-
ミート→弱P→えっ?→ミート
許さねぇ・・・
-
次はミートtoミートは絶対に食らわねぇぞ!
ミート>よし!ジャンプ>シュートダウンブリーカー!
-
ヒューゴーは弾なしキャラに強いからバイソンにも例外ではないか。
ダッスト吸われるとかある?
-
J大K → 立ち大K から屈中P の繋ぎって0Fにしてはやたら簡単な気がするんだけど何故だぜ?
コパ → 屈中P は 全然安定しないのに
-
お前さんの指が左から右より右から左のが動きやすく
タイミング的にも合ってるんだろうな。
-
>>934
コパの後はコパコアを状況次第で最速で擦ったりディレイかけたりしてぶれるが
近大Kの後はただの最速目押しだからそういう指の癖がつかない
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>>934
繋がるんだ…知らなかった…
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なるほど
特に指の左右のズラしのやりやすさの違いは納得です…強制していくしかないか
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バイソンってバルログなんですか?
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海外ではマイク・タイソンに訴えられると怖いから
バイソンがバルログでバルログがベガでベガがバルログ
海外の動画を探すときはバルログで
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×ベガがバルログ ○ベガがバイソン
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バイソンがタイソンまんま過ぎたのと
ベガって名前が海外だと女っぽい印象だからバルログに付けた方が合うだろって理由
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バソってオメガの仕様一部ウルトラの方で使えないと全然弱いんだけど
オメガの仕様が使えて始めて戦えるキャラだろ
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たん
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タンパフェイントほしいよな
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オメガ仕様はタンパフェイントだけ欲しいな
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俺は3F(だっけ?)の先行入力受付けも欲しい
ログのコンボ俺にもできたー!したい
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アメリカだとベガがバイソン将軍だっけ?
サガット以外ややこしくてしょうがない。
なんでサガットだけそのままなの?
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初心者バイソン2000だけどここから上がるにはやはり反確しっかりやる以外になにかありますか?
あとどこかに反確の表などございませんか?
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反確以外もありまくり、とりあえずリプレイみて自分でどこが悪いかわからないと上がれない
動き方はうまい人の動画を参考にするとか、反確の表っていうかフレーム表ならあるけども
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リプレイって全ての対戦履歴残ってるんですかね?
PSなんですがどこにあるのかよくわかってない状態です
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ニコ動でバイソン、反撃で検索してみたらどうかな
AEのだけど今でもほぼ変わってないだろうし
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あの確反動画は良かったな、BGMの選曲が明らかにオサーンだったけど
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3000〜3500あたりをうろうろしてるけど
最近勝つの難しいなとしみじみ思う。
強力なセットプレイ無いしガン待ちされたら崩す手段が乏しいし
溜めが必要っていう時点でガン攻めできるわけでもないし
相手の攻めに付き合わない立ち回りして試合全体を制していかないと勝ちに繋がらない。
ダッスガードで-2にならないかなあ。
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バイソンは最初の方は楽だけど、PPあがってみんなのLVがあがってくると途端にきつくなってくる
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バイソンは全然いい方
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指しあい中で当たったコパからダメージのびねぇー
コパチュパヘッドできないと上は厳しいな
ヘッドミスった時のリスクがハンパないから怖くてできないよ
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>>957
上はダッストガードですら反確9割取ってくる世界だぞ
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本当なんでダッスはガードで-2じゃないんだ…
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コンボフィー「けど、ユンは近づきにくいから-2な。アッヒャー!」
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ダッストはガード-3でいいからヒットで+1Fにしてくれと思う
なんで当てたのに不利な読み合いせんといかんのか
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>>955
スパ4の時はダッストやってるだけで24000いけたなあ。
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ダルシム「よがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあ」
ガイ「むねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーん」
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皆様!新年明けましておめでとうございます!
今年も変わらぬヨガライフを送りましょう!
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今年も変わらぬヨガライフを送りましょう!
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ダッスはガードされた時はもちろんヒットさせた後も
なぜか相手のターン開始っていうこの理不尽さに最近辟易してきた
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皆様!新年明けましておめでとうございます!
今年も変わらぬヨガライフを送りましょう!
ダルシム「よがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあよがふぁいあ」
ガイ「むねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーんむねーん」
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