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ヤン PART 15
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
双子の兄であるユンに付き合って旅に出る。
兄とは対照的に沈着冷静な性格。戦いの最中でも常に相手の数手先を読むことのできる深い洞察力を持ち、
常に工夫や研究を怠らない努力家の面もある。
wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3165.html
前スレ
【AE2012】ヤン part 14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1395471183/l50
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次verに期待しなきゃいけない空気が虚しすぎる
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息してなさすぎて悲しい
火力UPオナシャス
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でもまあ真面目に考えてこの後は一回くらい調整入るだろうがそのさらに後となると可能性が薄くなってくる気がする
今回微妙ならば次回のワンチャン最終調整バージョンで強化貰っていい位置いけるんじゃないだろうか
はぁ…こういう読み合いやだなぁ
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今回で期待してたけど他のキャラが強化されまくっててなあ
フェイロンみたいな火力強化ヤンにも欲しいわ
兄の煽り受けて斜め上の調整こないことを祈るばかり
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てかさ
細かなアップデート多いって格ゲーとしてどうなんよ
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BBもよく調整入るし
今の時代はそうなんだろう
ネトゲと違って格ゲーでそれは
辞めた方がいい気もするんだけどね
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AEヤンレスポンス良すぎワロタ
ワロタ…
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マジでいじめだろ
ヤンはは放置で、ユンの雷激性能は据え置きでめくり中足まで追加した理由を制作に問い詰めたい
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新スレ立った傍からユンガーフェイロンガーか。ユンフェイの性能がいいならユンフェイ使えって
火力上がる代わりに蟷螂-5とかでいいと思うなら勝手に文句言い続けてればいいが
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ユンのネガキャンの道連れにされて
わかってない開発に一括りにされて
強化なしで転身カウンターとかついたりしそうでやだな
そうなってから文句いっても遅いからちゃんと意見出しとこう
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なんで同じ兄弟なのにこんなに優遇に差があるの??
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強化の時は恩恵薄いのに
弱体の時だけはガッツリ割を食う
いつもこんなんばっかw
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誰も使わないからスレも空気だね
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兄より強い弟など存在しないからな()
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開発からの扱いが杜撰なのは間違いない
容量の無駄だから本音は削除したいとか思ってそう
スト5が出る時にユンが出ることはあってもヤンは100%削除されるだろう
使い手少ないから影響ないし
今回の調整はいずれ消すから今のうちにユンに変えとけって意思表示にすら見える
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中足トウロウ コデにはあたるけど
さくらには普通にスカるな
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すかる原因は蟷螂じゃなくて
相手キャラの愛されボディの影響の方が遥かにあるんだから
やっぱりこうなると思ったんだよね
無能開発が
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こんなに面白いキャラなのに使い手が少ないからね。
微妙に差別化されてたユンも完全に上位互換になっちゃったし。
こうやってキャラ愛プレイヤーだけになっていくわけだな。
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使い手も1部除いて排他的な嫌な奴多いし削除で問題ない
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きょく @kyoku0926 ・ 11 時間
@manabu_torai @robby_skr 幻のカマキリストライクによる傷心は、まだ癒えてはいないのです
2012ヤンを使い続けてきたきょくさんですら今回の調整で空きれい・・・状態になってるしヤンスレのお通夜ムードはしょうがない
しばらくは書き込みが病んでるスレになるだろう、ヤンだけに
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蟷螂とカマキリストライクって何故分けて載せていたのだろうか
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病んなっちゃう
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うまいな
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それでも俺は使い続けてやる!
ゴネながら・・・
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例のディカプリオと初対戦してきたが
現時点では動かす側もよくわかってないのか
何やかんや勝ててしまう
しゃがみに蟷螂スカることあるの確認して悲しくなった
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案の定語ることないよなぁ
悲しい
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蟷螂スカるのマジかぁ…。
それだけは直して欲しいのに…。
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コーディーからキャラ変えしたけどやっぱり楽しい。コマ投げ忘れる。
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ネタじゃなくてよえーなこのキャラ
微妙
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コパンが強くて歩きが速い、ついでに振りやすい下段
もう楽しいよね
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蟷螂のダメを+5 }+5 +10でなんとか上位と張り合えるのに。
コンフィーさん聞こえますか?
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転身からユンの中中大ニ翔が5ぐらいしかダメージ下がってないのにヤンの大パン大センキュウは30ぐらいダメージ下がってる
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そりゃーユンは近づきにくいんだから近づいた時くらいリターンがないとな
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まあ普通元々のキャラの強さや火力を考えたら逆にしなきゃいけないんだけどな
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ユンが近づきにくいってネタ
最近流行ってるよね
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間違いなくユンと共に弱体もらうでしょ
しかもユンは弱体の代わりに実用性ある強化されて
ヤンは立ち大K発生速くとかどうでも良い強化貰ったり
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ユン弱体化とかねーよ。
あったらVer1.01でそもそも強化しない。
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人気ないキャラを強くしたら人気あるキャラ使いが文句言うからねw
中堅キャラでいいよ
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>>37
コンフィは2012からユンと一緒ぐらいだと思ってる可能性はあるから
それは十分あり得ることだと前から思ってるわ
日本基準でみたらそんな馬鹿なって調整あっさりやってるから色々と
結局使用人口多いと上から下まで大勢いるから下の層が近づけないって
いってしまえばそれが通るんよな ザンギにユンの方がきついとか言い出す奴まで
出てきた有様だし
あと人気ないキャラだから引き続き産廃調整してもいいってとこもある
嫌だったらちゃんと声出すことだな 間違いなくこのままだと次は下層キャラにされるね
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全然見かけないけど
別に当たってもやってて怖さを感じない
対策なくても何となくうっかり勝ててしまうことも多い
そんなキャラ
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ユンと違ってプレッシャー感じないのは確かにある
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ユン
雷撃の威力を下げました
代わりにJ中K持続を戻しました
ヤン
雷撃の有利を減らしました
代わりに立ち大Kの発生を早くしました
これくらいの格差調整はされても驚かない
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ユンスレに対抗して、ヤンスレは自虐のネタスレに移行する未来が見えた
が、勘弁
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新キャラの攻略ないの
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>>43
これ以上ヤンの有利さげるなよ
今でもユンゆおり無いんだから
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そもそも人がいない
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ディーカプリは対策も何も使ってる側も分かってないから勝てちゃってるわ。
ディーカプリ使いが仕上がって来たら対策しないと行けない気がする。
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新キャラの弾抜けUCは一瞬で相手に届くのに
ヤンのUCの遅さはすごいな。
発生1F早くなったところで、なんかカウンターで繋がるかと思ったけど
それもなさそうだし・・・。発生より速度あげろよな
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出してから転がって当たるまでが遅いから
他の同じ発生の弾抜けUCよりも性能が悪い
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やっぱりめくり浅いわ
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ウル4なってもバイソンきつすぎぃ!!
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火力ひっく
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表裏なりコマ投げなりで択通して補正切ってくキャラだろ
火力高かったら大変なことになる
のかな
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あまりにも低すぎるだろ
転身減分だけでも強化は必要
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ヤンってウル4になってどう変わったんでしょうか?
ウル4アケ→家庭用ウル4の調整しかでてこないので
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2014年 4月稼働版バトルバランス調整リストでggr
デカプリに画面端維持は、なかなか難しいね
無敵ガードでEXビャッコ入った
斜め上に瞬間移動する技に垂直あわせていいのやらよくわからんわ。
ウルコンは、たぶん2のほうがいいかな?
はよフレーム表ほしいわ。
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贅沢言わんからメクリ性能だけAE戻して
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過疎すぎわろた
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ほんとは明確に長所を分けて差別化しないとヤンとかビジョン無いでしょ
リュウケンは一見似たようなキャラの微妙な差が個性となってはっきり分かれてるし一長一短だけど
ユンヤンは使い道似た技が多いけどヤンが明確に優れてるのって何処よって感じに劣化技多いし
もし目押しがない世界だったら中足からトウロウでヒット確認できるとかが強みになったかもしれないけど
4は目押しあってコンボの優位性むしろユンにあるしなぁ
カイホウから派生でコマ投げ、ジャンプ、専用打撃(EXガードさせて有利)
みたいな技でもあれば と思ったけどディカープリじゃあるまいし無理か
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リュウケンも最初はケンが雑魚すぎたけど徐々に強化入っていい差別化されてるよね
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AEの頃の雷撃は差別化されてて良かったと思うんだけど今はただの下位互換だからなぁ
ユンの雷撃の着地硬直増やすとかガード硬直減らす形でもいいから差別化してほしいわ
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弱P判定下に拡大、近遠中Pダメージアップ、弱センキュー判定拡大、出来れば弱K3f
これくらいやってくれりゃ
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ttp://youtu.be/5VtYtr2TE4w
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>>64
トゲを初めて聞いた
観てて昇龍が恐くなる
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>>64
転身からのダメージ下がってるなぁ・・・
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クリスGって3rdからのヤン使いだったんだな
初めて知ったわ
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ヤン「だいて」
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火力下がった下がったと思っていたがようやく良さそうなのが見つかったわ
近中Pカウンター屈中足強蟷螂2段セビステマハケンが448
これを
近中Pカウンター屈中足中白虎赤セビマハケンで499
これでなんとか誤魔化していけるな
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近中Pカウンターの後ウルコン直で繋がるしそれ実践してる上位プレイヤーもいるんだけど
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グラ潰しとか、カウンターで当たるであろう状況で決め打ちしてるのかな
カウンター確認できるもんなのか
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中Pカウンターマハケンは457だし一応火力スタン値はこっちのが上っしょ3ゲージ使っちゃうけど
ただリュウとかだと立ちくらいだとセビがスカるからその辺はヒット確認で蟷螂に変えるとかが必要
まぁスタイルによって使う使わないは変わるけど一応選択肢は増えたんじゃない?
後は近中Kの下判定が増えてグラ潰しとしてマシになったくらいかジュリローズとかに全くスカらなくなった
火力面はプラマイ0で自動セビが無くなって防御面は弱くなって周りは火力が上がってる感じか
うーん
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>>71
仕込んでおけば普通に出来る
>>72
ダメージはヤンはちょっとでも欲しいしスタン値あげる意味でもミスなく安定させる意味でも美味しいね
ゲージは使うけど倒しきる時とかその後の攻めでスタンもっていけるとでかいと思う
他のキャラで体力あがったのもいれば火力があがってるキャラも多いから
結局ジリ貧なんよな 自動セビ削除でセンキュウよっわって思うこと増えたw
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こいつなんか今回のバージョン弱すぎない?
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強くはないよ
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近中Pグラ潰しのあと遠中Pの方が良くない?
こっちのがリーチ長かったような…。
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ダメージ低いやん
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発生と威力とリーチの強化欲しいって思ったらユンが理想的な遠中P持ってたわ
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2012から使ってきて今日始めて触ってみたがコアコア蟷螂いいな。目に見えてダメージ上がってる。
でも最終的にはやっぱり火力不足に悩ませられるんだよなぁ。
強Pダメージ70のスタン100ってお前…
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火力不足だからこそAE性能のJ中足が必要である
これでやっとスタートラインに立てる
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最近このキャラはじめた者ですがどなたかご教授ください
リュウなどの3F昇竜もち相手に、
弱コマ投げ>大P>弱穿弓のあと上いれっぱJ中Kをすると
リバサ昇竜をスカすこともあれば、落とされたり、遅らせ昇竜で落とされたり落ちなかったり…
と、その都度違うので今イチよくわからないのですが、これはどういう違いでどうなるのですか?
弱穿弓のあと、ちょっと遅らせて飛べばめくりでリバサ昇竜を空中喰らいさせたりするのですが
自分としてはリバサ昇竜をスカす飛びと、遅らせ昇竜じゃないと落ちない飛びで択をかけたいのですが…。
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連投すいません…
書いてて気づいたのですが、相手が遅らせ受け身をしてるかどうかで変わるんですかね?
なんかそのへんよくわからないので、良いセットプレイ教えてください。
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なぜ弱センキュウ?
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>>79
2012でやりこんでたものとしてはその調整が一番うれしかった
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火力くれ火力
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このキャラ2012に比べて強化されたんじゃないの?
なんでお通夜なんだろう
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結局投げキャラがめんどいというのは変わらんしなぁ
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なんで強化点しか見てないんだろう
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なんだ、結局自分のプレイヤースキルの無さをキャラのせいにして自虐してるだけか
だーれもまともに答えられてないのが証明してるわ
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単に語ることが無いだけかな
6月アップデート版は蟷螂のスカ修正しか無くて
しかも結局スカるとかだし
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ヤンに勝てなくて煽りに着てるやつトレモでもやってた方が有意義だろう
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と、こんな風にね
なんにも弱いところ書けないんだよなあw
雑魚ってこんなのばっか^^
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えっ?
ヤンって強キャラだったの?
池沼ってヤバいな。
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あれ?いつになったらヤンの弱いところあげられるんだろう?w
何も考えることのできない池沼によくあることなんだよねーw
他の人が弱くなった弱くなったって言ってるから自分も言っちゃうーっていう池沼^^
実際は何にも変更点把握してないっていう池沼な^^
お前のことだよ池沼^^
くそわろw
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ウル4のヤンに勝てないなんて、よっぽど下手くそなんだろう
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また一匹、変更点もわかってない池沼雑魚が増えた、やったね!^^v
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オウム返し
阿呆ってこういう単純な返ししか出来ないんだよね。
あとやたらと^^←これを付けたがる。
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あれれ?まだ言えないの?w
こりゃ決定的だわ^^v
変更点言えてない時点で完全に敗北してるってことに気づけてないのも池沼だわ^^vvv
はー弱すぎる
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それにしてもボロがどんどん出てくるなぁこのスレ
そら変更点も言えないんじゃ勝てんわなぁw
自虐してるのはこういう馬鹿だけってのがよくわかったね^^v
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可哀想な人だな
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ほんと変更点もわからずに弱い弱い言ってるプレイヤースキルのない奴は可哀想だよな
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相手にすんなよ
お前ら優しすぎ
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痛いところ突きすぎちゃってごめーーーーーーーーん
完全勝利ありがとーーーーーーーーーー
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久々にヤンスレが活気付いてる!と思ったらこんな流れかよw
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>>103
まぁ実際このスレは酷いもんだよ、ヤンも結構強化されて立ち小足やめくりや小足ダメアップで火力が伸びた
でも他キャラ全体強化されてる中
・自動セビ消えて昇竜のリターンがゲージ使うリスクで更にゴミになった
・転身からのダメージが下がった
・遅らせ起き上がりで起き攻めが出来なくなった
・赤セビで受ける恩恵よりマイナスの面の方がずっと多い
強化されてる点もよく考えたらAE時代より弱いままだし雷撃も相変わらず
だからキャラとしては2012のキャラランクからそれほど変わってないってのが俺の意見
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なんかヤンスレにしては珍しく変なのが来てるな。
>>105
自動セビと転身は痛すぎるよね。
起き上がりと赤セビのマイナス面は他キャラでも言えることだから、俺は仕方ないと思ってるよ。
個人的に1番許せないのが何もかもユンの下位互換なところ。
差別化できてないから、不愉快な調整に感じるんだよね。
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赤セビはまじでめんどい
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ヤンのめくり中足まだまだ薄いだろ ユン使ってみろよ
今回のヤンは起き攻めもまともにできないからダブルアップ命なんだよ
だがメクリ中足が今のまんまだと相当キツイ
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2012から使い続けてる身としてはそれなりに強化されてるからありがたい
弱体化もされたが2012よりはマシだと感じております
でも強化してほしいなー
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正直、ヤン強くなったと思うよ
実際めっちゃ勝ててるしね
結局、小足が強いキャラだからここからのダメが低いから2012は弱いんだよ
ウル4は180ぐらい取れるから相手もプレッシャー感じるし
投げも通りやすくなってる
まぁ、めくりJ中KはAEに戻してもいいとは思うよ
それ以外の部分に関しては特に不満がない
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自分は火力が足らんと思うから
もう少し火力強化ほしいな
周りがあがってるのもあるから
めくりはゴミからマシにはなったからやっぱり転身で減った分の火力を補う強化かな センキュウも弱いからどうにかして欲しいけど
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元の火力がそもそもアレだから手数ってかおき攻めループとかで稼がなきゃいけないっての忘れてる人いるよね
だから貴重なダメージ源の転身絡みを弱体化させたからきついって話なのに
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言って自動セビと転身補正は妥当っしょ
それに見合うものがなかっただけ
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さっさと昇竜の強化と
火力UP強化してくれや
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蟷螂セビUC1って蟷螂にディレイかけると猶予延びるってガチ?
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俺も毎回ディレイでやってるけど別に猶予は伸びないと思うよ
蟷螂はセビキャンタイミングが早いから
ディレイ掛けた方がセビ前ステの最速入力がやりやすいってだけだろう
この部分が最速でスムーズに出せるならウルコン入力も楽になるわけだし
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もう結構な人が家庭用手にいれてるのかね?
ヤンに遭遇しないっぷりが2012と変わらんで寂しいんだが
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このキャラの同キャラ戦は
運ゲーぽくて面白くないから
特にやりたいと思わんがな
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Twitterとかでも「ウル4ではヤン使う」って発言多かったんだけど
やっぱり増えないか…。
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言うだけいって結局途中で折れそう
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別に同キャラ戦がやりたいってわけではないんだよね
同胞よ一体どこにいるんだってぐらいいなかったのでw
因みにお兄ちゃんにはもういいよってぐらい当たる・・・
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箱勢だが俺はいつも使ってるぜ
他キャラ使うとヤンより勝率良いけど戻ってきてしまうのよね
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まあ新規が一杯来るほど
魅力的な調整でも強さでもないから
しょうがあるまい
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最近ヤンをはじめたのですが、こちらから仕掛けるときと、起き攻めでなにかいいネタはありませんか?
大雑把な質問で申し訳ないのですがよかったら教えてください
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ディレイ両対応な起き攻めってやっぱりないのか
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>>110
気のせい
ぶっちゃけ2012の上位とウル4の上位の勝率とか見たらあんま変わってない
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新規の強豪プレイヤーが触ろうと
しないし触ってみても結局辞めてる時点でお察しでしょ
他によく強くなったって言われてるキャラ触ると使われない理由も実によく分かる
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システムと相性悪いキャラは人気ない
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赤セビとか蟷螂からウルコン繋げられるヤンからしたら、いらないっちゃいらないもんな。
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ディレイのありがたみとか
赤セビコンボの爽快感を得られる
キャラやってると使う気になれんよ
スパ4でええやんこいつってなるから
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ずっと使ってるけど、このキャラ詐欺飛びとかあるの?
ダウン取っても下からしか行かないからわからないや。
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前投げ田植えF消費前ジャンプで5F詐欺とか
実際あんま使わないけどな
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中白虎の威力160ぐらいにしても壊れとは思わない訳だが
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新規勢はこのキャラの弱さを三日で理解して去っていくだけ
そして4日目にユンおもしれーwwwと叫んでる脳障害が一人増える
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>>124
赤セビなかったら盛り上がったのだろうか
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前投げ最速前ステ前Jがキャラ限で詐欺飛びになるよ
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ヤンの雷撃って攻撃判定広かったっけ?
大足>前ステ>前J弱雷撃で結構めくれるんだが。
俺が無知だっただけか??
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>>132
ほらな?こんな間違った知識がある時点でこのスレおわっとるわ
最速でやったら詐欺にすらならんぞ、それともウル4で変わったの?
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>>137
ただの無知だわ
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>>139
無知だっただけか…
なんか新しいネタとかないかなって思って調べてんだけど
俺ごときじゃ何も見つからないや。
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星影ってガンガン使ってくべきかな
ゲージはほとんど蟷螂セビと選球セビに使ってる
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ウル4の隠し調整は近中Kの判定拡大だけだった模様
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グラ潰しとして強い技になったな
ただやられ判定が変わってないなら対空としての使い勝手は今までどおりって感じか
ベガのJ大Pとか安定して落とせれば強いんだが
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>>140
そうか?垂直弱雷撃では結構めくれてたけど前ジャンプ弱雷撃ではあまりめくれてた記憶が無いぞ
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私の浅いロレント対策、棒乗っかりからは中Pニゲッティア、最低でも空中くらい
中央起き攻めはコロコロとバクステ狩れる2大K仕込み
UC2は画面端 中央ともエスケイプだとカスあたり
画面端は立ち中K仕込み、EXエスケイプ見えたらバックジャンプ大P
相手のコロコロセビキャンアタックがヒットしまくりで困ってます。
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エミリオ大足やるとバク転にスカってコロコロとか食ってたからエミリオは蟷螂でやってたけどバク転の性能変わったの?
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2大Pでした もうしわけね〜。
バクテンだとトウロウは空中くらいですよね?
しゃがグラ仕込みバク転きついわぁ・・・。
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AEの頃にやれたことができるようになってるね
ダウンさせずに攻め継続とか
火力は低いけどたたみかければいける感じ
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択からの補正切り込みなら火力高いよ!
ペチペチ攻めてもガチャ昇竜一発でチャラにされちゃうよ!
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ノーゲージ火力が低すぎるから相手もパナしてくるんだよな
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ザンギエフ「私に蟷螂斬は通用しないと思ったほうがいい」
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赤セビ使って簡単にウルコンまでいけるゆとりシステムいらねーw
全キャラ蟷螂セビウルコンくらいの難易度にしろやw
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>>148
んっ!例えば?
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>>153
蟷螂セビ近中KジャンプキャンセルJ強Pからの雷撃とめくり中Kの択とかじゃね
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>>154
それ2012でも出来たから違うんじゃね?
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>>155
前ステからの表裏じゃなくて上からの表裏だと思うけど。
2012だとめくりがほぼないから、飛んじゃうと表しか無理だし。
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>>156
キャラ限で可だけど
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>>150
せめてゲージ使ってでもEX白虎確定の時くらいは火力欲しいよな
ユンのEXコボクテツザンゼッショウみたいに・・・
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ex蟷螂のスタン値あげて3rdみたいな感じで使いたいわ
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体力か火力の強化ほしいのと昇竜もうちょっとマシにしてくれ
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EX蟷螂に使う意味をくれ
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赤セビもできたことだしディレイ幅拡げてめんどくさくしてもいーよな
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個人的には体力や火力よりバクステ強くしてほしいな
それか雷撃の高度制限をユンと同じにするとかもいいかも
立ち回りで圧倒できるキャラにしてほしいわ
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>>163
ユンと今一緒やけど高度制限
違うように感じるのは落下速度と飛距離がユンの方が優秀だから
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火力上がったら崩しを弱くされそう
めくり不可能どころかコマ投げまで無くなったりしてな
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EX蟷螂はスタン値あげてくれればそれでいいのにな
あと中百虎も200にしてほしい
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>>152
1p側だと全然安定しない
623236の入力が入れ辛い。反対ならいけるんだけどな
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>>164そうなんだ!知らなかったありがとう!
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だいたい蟷螂からは普通にEXセビ2が繋がるので
ますます赤セビいらない
中白虎赤セビは確かに高火力ではあるのだけれど…
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誰かバルログ戦自信ある人いたら戦い方教えてください。
画面端持っていくまで無理しないようにはしてるんですが、いざ無理に触りに行く時の前ジャン遅め大雷撃なんかも持続伸びた大爪に落とされやすくなって2012より困ってます…
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赤セビ決めてもそっからの最大が強P強センキュウじゃなぁ。
EX白虎使っても強センキュウしか入らないし
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上手い人にとってはどうでもいい話だと思いますけど、ウル4になって明らかに
コア×nの繋ぎが簡単になってますよね?
ヤン始めてまだ2ヶ月くらいでスパ4ではあんまり安定してなかったんですけど、
ウル4になった途端、繋ぎの精度が格段に上がったように感じるので・・・。
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ヒットストップ1f増えたからじゃない。
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ヒットストップ増える調整とかあったっけ?
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>>170
今回はバルログに大幅不利あるんじゃないかな
端まで持っていければあるかも程度
横はもう何も出来ないレベルで上ガン見されてヤン詰んでる
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ほんとバルログ無理だわ
端にもってくしか勝つ方法ない…
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弱雷撃のヒット有利増やしてくれ
それだけで雷撃全体の強化になると思う
最低空弱雷撃から小足が繋がれば近距離の圧力かなりあがる
強雷撃>最低空弱雷撃のリターンがほしい
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ルーファス使ったほうがいいよ
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>>174
ダイケン **@dykenSP 11月30日
ロスのウル4ロケテで新しい変更が確認された。
すべての攻撃のヒットストップが1f増えた。(コンボフィーンド氏確認済み)
よってコンボやヒットがすべてチョイ遅く感じるし目押しのタイミングが1fずれる。
その内カプコンユニティーで情報がリリースされるらしい。
厳密に言うとヒットストップではなく“ヒットディテクション”で
ゲーム側がどのようにヒットされたか確認するフレームのこと指すらしい。
よって溜めキャラのコンボ時の溜めfや技キャンセルの窓口などは増えないが
ディテクションf追加によって目押しタイミングが遅れるとのこと。
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変わってないだろ 気のせい
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コンボしたら変わってるのすぐ分かるだろ…
-
変わってない
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それは君が上手くなったからだよ
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このキャラスト5では背景キャラかユンのUC演出に出るだけになるってまじ?
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>>184
え?マジで?このゲームやるきっかけになったキャラなのに…
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なんで素で信じてんだよ
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ほぼ高確率で出ないだろ
背景どころかユンのEDにちょっと出るぐらいだと思うが
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スト5きたとして最初からユンってのがまず無いだろう
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スト5に残る気しないな
それこそリュウチュンリー以外総取っ替えまである
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追加で後で出たとしてもユンだけだろ
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アレックスがアップを始めました
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ポイズンに小足2回しか入らないから確認できないんだけど……
あとヒューゴーにコマ投げ決めても近大Pも近中Kも入らないんだけど
小パン始動で妥協するしかないのこれ
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あいつら判定おかしいよな
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ポイズン用だけにこの行動リソース取りたくはないけど
自分はコアx2立小K蟷螂の練習してる。ビタで立だからやっぱり難しいんだけど…
雷撃と遠中P、中足メインで起点作ってる方がいいのかなぁ
蟷螂セビで有利取った時の選択肢が少し困る事に変わりはないけどw
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人いなさすぎだろこのスレ
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転身暴発しにくくなってるよね?良隠し調整
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ザンギホークヒューゴきつすぎワロタ
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わしらにもノーゲージリターンが欲しいんぢゃぁぁ
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ザンギホークヒューゴーは今回8:2はついてんじゃないの?
これで中堅上位なんでしょ?wフランスのクロンボにいたっては10強ww
ランクつけてる奴らの目がいかに腐ってるか本当に分かるわw
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8:2ワロタ
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雷撃キャラ使ってる分際で8:2とかオワっとるな
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ホークザンギ使ってやるからヤンで入ってくれば お互いやり込み浅い同士で付け焼き刃の動きでもほぼ負けない自信あるわ
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きついのは間違いないけど8:2とかさすがにないわ
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8:2ってスト2ガイルザンギより酷いんだけど
初心者はダイヤやらランク語るなマジで
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ヤン「絶対ザンギなんかに負けたりしないっっ(キッ)」
↓
ヤン「ザンギエフのスティックおっきいい、アッ///、アッ///(パンッ、パンッ)」
-
いやん
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初心者は語るないったらこのスレ誰も何も言えんけどね
-
語ってもいいと思うけど
明確な数値で出さないほうがいいんじゃない
お互いきわまった同士じゃないと意味ないし正確なダイヤは出てこない
ダイヤが有利や不利だからといって
必ず勝ちこすとか負け越すわけでもない
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ここダイヤ語るスレじゃないんですよ
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ろくに攻略も出ないスレじゃん
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最近ヤン始めたんだけど、中足蟷螂が中足解放に化けまくってます 特に立ちコパ中足つないだときが多いです どのように対処すればいいかな?
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>>211
離し入力で快跑出てるね。
中K押したまま蟷螂斬入力してみたらいいと思うよ。
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俺の大P転身暴発率は異常
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ヤンがちまちまダメージとってるなか
ユンは赤セビがらみでその何倍もお手軽にダメージを与えられるゲーム
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ウル4ヤンの評価海外では高めだな
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今作弱くはないでしょ、お兄ちゃんが強すぎるからアレなだけで
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http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/5/0/50d3f4c6.jpg
この辺は流石に上すぎないかと思う
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投票ランクだと徐々に上にあがっていったお兄ちゃんに比べて
弟は真ん中をずっと彷徨ってる
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まぁ、真ん中いれるだけでも幸せだよね
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安定の中堅ポジ
だが攻略はありません\(^o^)/
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>>217
キャミィと同列はねーよ
せいぜい合憲くらいだわ
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まあこれ作った奴自体がキャミィ使いだし(笑)
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つうかまあまあいけるんじゃない?上位はないけど
さあ建設的なこと書こうぜ
ビャッコから赤セビって結構ダメアップになってない?
蟷螂セビUC429ビャッコ赤セビUC491
1ゲージ余分に使うけどまあミスもないし。
蟷螂セビ2バクステ>前ステコアカイホウで有利とりつつ裏。
最速で近中Pが投げに負けない。
結構通ります。もちろん暴れに負けますw
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>>223
近中P重ねにいって投げには勝てるって事は5F近くは有利取れてるんですか?
暴れには負けるってのは昇竜みたいな無敵技の事ですよね?
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中足(または中P)中白虎赤セビからウルコン2は顕著に火力あがるから実用的だわ
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>>224
中P5Fだから+3Fかな。
そうです無敵技に負ける。まあ初見である程度のPPだとまず暴れてくれますw
中足短くなった気がするのは気のせい??
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今回UCはどっちがいいかな
もちろん相手には因るんだけども
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相手によると思うよ!
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きょくさん何かはリュウ相手にもUC1選んでたね。
反応できるなら弾持ちには2安定なんじゃね?
あとはブランカベガみたいに確反系か
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どっちでもええと思う 全部UC1でもいいと思うし
一部にUC2使うってぐらいでは
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歩きが若干速くなったから近中K→歩きUC1ができるキャラ増えたりしてない?
ダッドリーとコーディには相変わらず入らないのは確認した
セビステウルコンが安定する人には関係ないんだけど俺1P側できないから……
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ちょい歩きUCのコツってなにかありますか?
いつも蟷螂セビから直で入れてるのですがあまり安定しないので安定する方を取りたいです
ここを意識しながらやったらいいというのがあったら教えてください
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近中KからステUCでよくね
ちなみに微歩きは236236(6ホールド)ディレイ弱中強だよ
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ディカープリにフルボゴにされたわ
相手が上手く強いのは間違いないが
14連敗って…
使いこなしてないディカープリには
負けこした事はないが仕上がってる
ディカープリと対戦して面倒だなと
通常の低空アロー牽制が厄介、起き攻めも色々な瞬間移動技で翻弄されたわ、皆は行けてる?
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14連敗はすごいわ
そこまでやると相手人読みで戦えそうだけど。俺だと一回勝って逃げるパターンだ。
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キャミィデカプリには結構いけると思ったけどそうでもないのかな?
まだPP3000台のデカプリとやったことないからなんとも言えないけど
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俺も最近エンドレスでディカープリに連敗したわ…。
低空アローへの対処と起き攻めをちゃんと理解しないと、火力差でキツくなる。
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ザンギ戦
・バニガードしたらコパンもしくは小足から確反or最低でも投げ+バニセビキャンは気をつける
・遠大K、大足、中足、弱バニ空かしからの投げが入る距離はしっかり差し返し意識orその距離からとっとと離れる
・ダブラリガード後は距離に応じて中足からコンボor大足or遠大K
ぐらいを考えてるんですけど、他に重要な対策とかありますかね?ヤン使いたてなんで先人達の意見聞きたいです
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>>223
これもうちょっといいのあるよ
キャラによって変わるんだけど
セビ2前ステ弱カイホウから、小足弱カイホウと中足弱カイホウで表裏になるんだけど
中足カイホウで裏にいっちゃうキャラには
弱カイホウ中足弱カイホウか中カイホウ中足弱カイホウで表裏になる
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まあ、自分が一番驚いた(笑)
苦手意識もなく溜め無しの時に飛べば良いのと商量を軽快するぐらいで行けてたんだがね
自分も立ち回りやコンボや連係面で
安定して行けてたのにな
勝てそうな時は何度もあったが勝負強いんだよな。
起き攻めがこちらの行動ミスを誘う起き攻めで強いって分けじゃないが
EX快方や弱千九が釣られてコンボと
選択肢が豊富なのが厄介だった
動きたくなる所に低空アローとシャカシャカ牽制かな。
Wウルコンで球ウルコンも厄介やな
EX快方や強千九に対して待たれ商量されたりと削られた方が良いと思ったわ。
対策と経験と悔しさで頑張ったけど
自分が使ったら難しいし弱く感じたのにな。
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ディカープリ戦
弱シャカシャカ(4hitのやつ)は-3Fなので確反練習。プリ側のパナシポイントなのでゲージ吐かせるのもあり。
中、-5、強は-7なので確反余裕。EXは±0なので読み合い
空中アローを意識する。ノーマルは本当に足元でない限り有利は取れないので投げもしくはコア擦っていく。プリ側パナシポイント
EXアローはプリ側有利がほとんどなのでおとなしくする
ストライクも同じくノーマルはかなり足元でないと有利取れないのでちょっと前に出てガードとか出来ると楽。
EXは相手が有利がほとんど有利なので擦るかwおとなしくする。
移動技系は普通に出されれば大体裏表は見えるからちゃんと見てガード方向判断したらコパ摺りでOK。
実は座ってコパ連打してるだけでもストライク以外は大体潰せたりする。
コマンドの性質上雷撃は落とされやすいので飛びはめくりを多目に狙っていく。
真上付近の飛びをプリ側は近中P、空投げで対処になるので結構難しい。
プリ側は崩しが弱いのでリードしたら無理しない。
プリがUC2の場合垂直、バックジャンプは刈られる。
慣れてないと強いけど、慣れたらやっぱり弱いと思うのでがんばりましょう。
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あとUC1は立ち回りで出されたら画面端と端でもこっちのUC2とEXセンキュウが確る
あと空投げからUC1も基本不利しょってるのでEXセンキュウ確る場合あり。
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>>241
>>242
非常に為になった、有り難う
少し使ってたからある程度知ってたが勉強になったわ
立ち回り時に球ウルコン出されてたから助かる。
球出るまでかなり硬直長いんだね
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>>241
プリかじってるけどこれ徹底されたら困りますわw
あと移動見てからセビもかなりやられると困る 光ってなければ割られない
中ブレイクしたのに溜め続けたりと裏回ったのに開放だけは注意が必要だけど
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>>237
14連敗はしてないっしょ(笑)
エンドレス専門かな、BPPPともに0
の相手にフルボゴです。
低空アローと起き攻めを対策しなければヤバイね。
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>>233
なるほど ステUCも練習してみます! ありがとうございました!
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ダブラリガード後にマハケン負けてワロタw
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元ユン使いだけど、ヤン使って感じたこと
空対空J中P、J大Pがカウンター喰らいやすい
センキュウが対空として弱いし、カスヒットするとダメージ安い。垂直狩りとかにすかる
めくり中kがめくりにくい(2012)
そもそも近づきにくい
コボクの性能が高い
空中タゲコンの二段目の攻撃判定下すぎ
こんなとこ
おわり
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>>248
コボクってユンの方が強くない??
それ以外は兄より優れた弟など、、、、なんでしょうがないけど。
センキュウと雷撃があって近づきにくいはないかなw
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センキュウがゴミ性能すぎる
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センキュウはまじで昇竜系で最弱レベル
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コボク兄のがどう考えても強いだろ
まず食らい判定が違いすぎる 素人の評価か
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>>248
空対空はジャンプ大Kでやれよ
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>>253
まじ?
雷撃ミスみたいでダサいから使わないようにしてたわ
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昇竜打ちまくってくる人に勝てないです。ダウン取ったら大体地上から起き攻めいって昇竜ガード出来たら大p大センキュウいれてるんですがやっぱり安いですか?
それとも自分が読み合い下手なだけですかね?
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その後の状況によるけど大p中センキュウからの前ジャンプめくり中Kか雷撃とか?
最大取るよりも択で攻める感じかな自分としては
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近中K×2>中穿弓腿
ダメージ重視より運び重視で。
ダメージのプレッシャーよりも、端のプレッシャーで追い込む感じで自分はやってる。
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ノーゲージ火力低いから昇竜辛いよね
コンボは運び重視が多いかなぁ
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2012でザンギに中センキュウからダブラリを潰すめくり中Kがウル4になって全部相打ちか負けになるんだけどあたり判定とかかわったのかな?
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端にもっていったとこでそこまでプレッシャーかけれないんだけど
なんかいい方法ない?キャラによってはあっさり逃げられるし
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端に持っていったら火力が大幅に上がるじゃん
その期待値で相手の動きを制限して戦うんだよ
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例えば、中央だと火力的に微妙だけど端なら機能する技として
近中Kグラ潰し、EX蟷螂、強百虎、蟷螂三段目セビキャン
この辺も上手く有効活用していく
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特に近中Kからのリターンが中央と端では段違いだからね。
画面端はヤンの強味だよね。
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画面端はみんな強いから・・・・
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端ならもっと強くて火力も出せて歪めるキャラ一杯いるんすけど
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ヤンの強み…
運び能力高い!3F下段(ただし連ガなし)!雷撃(最弱)!コマ投げ(最弱)!ノーゲージ無敵技(よわい)!EXカイホウの拒否性能!
UCは色んなルートから繋げれるし本当に器用貧乏なだけで火力あれば強キャラかな
今の性能で中堅はあると思うしヤンを強化せず上を弱体化すればいいと思う
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コアシ連キャン効いたらかなり強くなるとおもうんだけど
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他を弱くしろって考えは同意出来ん
そういうのがいるからいつまでも負の連鎖が終わんねーんだよ
だから半端なキャラ使って他キャラの愚痴言うやつ嫌い
普通に自キャラ強くしてくれって言う方が建設的だろ
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>>262
なるほど。鳥籠ばっかりに頭いってた
ヤン使いじゃないけど
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投げキャラと戦える要素が少ないのが一番あかんね
中白虎ってガードさせると毎回スクリューとか確定? フレーム的にはそうだけど距離的にどうなんでしょう
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>>268
そうやって全部強くしてってその先にあんのは大味なクソゲーかみんな似たような万能キャラのクソゲーやで
適度なところに収めてかないと
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上据え置きで下あげりゃいいだろ
それでみんな幸せ
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端が強くないキャラなんてむしろいるのかってレベルだろ
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ヤンの端より中央の期待値だけで勝っちゃうWinボタン持ちの話しちゃう?
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体力950だけで全然良いんだけど
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その言葉が輝いて見える
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コイツつよくなったなあ
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全然みませんけどね
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(他キャラより強いとは言ってない)
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このスレみてりゃどんなもんか分かるわな
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ノーリスク楽勝見てから目押しコンボをユンから消したらバランスよくなると思う
具体的にはTC以外のあらゆる通常技から通常技は繋がらない
って風にしたらたぶん良バランスになる
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ヤン結構居る印象だけどな
2012なんて完全なレアキャラだったけど
めくりJ中Kと中百虎赤セビが強い
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レベル低
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中白虎赤セビ強いとか笑える
現状だとヤンは赤セビいらないから星影を超絶強化してほしい
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ゲージ増加量上げてくれんかな
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>>282
気のせいまたは最初だけだろ
どうせ見切りをつけられちまう
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めくり中Kもセットプレイなら強いが立ち回りでは使いづらいのがな
AEのガー困だらけの最強J中Kに戻せとは言わないが違うとこでバランスとってくれよと
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もう思いきってウル4調整*AE調整にしてしまえば・・・
メチャクチャ叩かれるねorz
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お前らが使っても弱いから安心しろよ
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赤セビ使ってないの?
蟷螂ウルコンとダメージ80ぐらい違うんだし使うでしょ
ゲージ一本で80って普通に効率いいぞ
通常時でもコパ辻の0Fコンボよりは威力あるし
簡単でミスしないってことを考えたらゲージ一本吐いても良い状況だと思う
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ゲージ4本だったり殺しきる時は中白虎赤セビ使うけどなぁ。
ダメージ80はデカイ。
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星影って狙っていくべき?
蟷螂セビやらEX転身やらでゲージがカツカツなんだが
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狙わんでいい タメキャラ相手に追い詰めた時に使える程度
それ以外は余裕ある時の魅せ技、舐めプ用ぐらいなもん
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>>290
大P>中白虎>赤セビ>UC1 501
大P>中白虎>セビステ>コパ>中K>UC1 489
大P>強螳螂2段>セビステ>UC1 449
だったよ。
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星影は相手キャラ、ステージ、熱帯かオフか、アケでもラグ筐体かいなかで処理落ちカクツキが生じて使えんから不安定すぎる
ガンガン実用レベルにしたいなら処理落ち改善した上でゲージ効率上げて貰わんと無理
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大白虎から端限定でウルコン入ったら楽しそうだなぁ
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ディレイ螳螂2段目ヒットから三段目セビステ大センキュウ>UC2で400ぐらい減ったわ
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どっかにドラゴンボーイ氏のウル4動画転がってないですかね
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某全1サガットにカード売ってた奴の話はNGで
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8月に本当に調整あるのだろうか
日本版家庭用出るタイミングかね?
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頼むから画面中央のノーゲージコンボで240ダメージぐらい与えられるように火力調整してくれ
相手のパナしを読み勝った時のリターンが低いと萎えるわ
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雷撃の高度制限緩くして キャミィが緩くなってなんでヤンが厳しいまんまなの 意味が分からない
めくりJ中足も「えっこれめくれんの?」って時あるしなんなのコレ
-
一番やばいのは転身の投げ間合いでしょ
ユンの半分もないんじゃないの
ユンはコパン2発刻んだ距離で吸えるからバクステ狩り仕込みつつ動いてなければ投げってできるけど
この人コパン2回刻んじゃうとグラ潰しぐらいしかやることないから
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ほんま低火力の手数キャラにしたいんだったら転身の間合拡大強化はユンじゃなくてヤンにあげるべきだったろって思う
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ユンもってる
ヤンもってない
ほんとこれ
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まだヤンやってんの?
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ヤンはつまんねー調整だから切った
めくりでホルホルしてた奴らはまだ頑張ってるのかな
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赤セビの糞ゲーぷりに気づいてくるとこのキャラ続ける気失せるわ
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で、ウル4になってザンギ戦はどうですか
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無理です
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勝敗に寄らず苦しいからザンギ嫌なんだが
楽にはなってないか〜
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むしろ2012より無理
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無理無理言ってる人は知らないだろうけど今作弱スクリューの間合い縮んで中足先端弱蟷螂に確定しないよ
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お、やるじゃん
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そういう問題じゃないレベルで無理
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火力差と体力差でマジで終わってると思うこの組み合わせ
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1.00までは結構マシになってたんだけど1.01で無理ゲーに近くなったな
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ザンギ対策どうしてる?
とりあえず対空と反確しっかり意識してるんだけど
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ザンギ、ホーク辺りは一生懸命対策して真面目に対戦してるが、
正直負けて当然、勝っても相手が下手糞なだけとしか思わん
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適当なザンギでもころっと負けるしな 他の特に被せでもないキャラに変えてやったらすげー楽な相手でこれ
どんだけキャラ差あんだよ
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上にもちょっと出てたけどダブラリガードしてUC1やると負けるのがマジで萎えるわ。
タイミング合わせれば当てれるけど何でパナしガードしてそこまで気使わなきゃならんのだ
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ザンギに前verまで投げからのめくり中kがダブラリを潰してたけど今回同じタイミングだと負けかよくて相打ちにならない?
個人的にはホークが一番きつい、なんで投げキャラが昇竜もってるんだよ…
-
同じ不利でもサガットみたいなキャラはきついけどまだ面白みある
投げキャラは適当なぐるぐる相手でも苦戦するのが悲しい
やっててストレスも相当溜まるから精神的にもきつい
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ヒューゴですらきつい
-
メインキャラじゃないけど強い人のヒューゴーと連戦して試した感じ生中蟷螂が有効そうだったよ
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なるほど、使ってみます。
通常技じゃ差し合いきついし、垂直はEX昇竜でかられるしでけっこうきつかった。
-
火力足りんわこのキャラ 低い
-
火力元からないのに補正も掛かりまくるからしゃーない
-
ヤン春麗って5分か微不利なのにやけに有利有利言われる理由が分かった
元春使いがヤンスレにはめちゃくちゃ多い
春折れてヤン使ってるのに、ヤン不利とは言えんわな
-
動画勢がイメージで適当なこといってんだろ
-
ダウン取って起き攻めすればヤンいけると思うけどなー
でもディレイあるから・・・
-
小足タゲコン、セイエイで最後キャンセルできるのまえから?
-
根拠のない妄想はチラシの裏に書いてろよ
-
TCは2012でSC可能になったよ
使い道不明なんで誰も使ってないが
>>329
春麗に5分とか、そんなわけねーじゃん
中足強蟷螂置いてみ
中足の食らい判定が春麗に相性良過ぎてそれだけで終わるから
-
もうイヤンなる このキャラ (T ^ T)
-
>>334
春麗使いならもう少し対策しようよw
-
〜だけで勝てるとか終わるとか言う奴ってどんだけ浅いの
-
終わんねーよw
-
>>334
ホントおわんねーからw
CPU戦でもしてんのかよ
-
春に対して不利とは思ってないけど、そんな一つの行動で勝てるほどキャラ差あるわけがない。
-
対応うめー春には不利だなーと思うし
ライゲキ一生ガードする春には有利だなーと思う
PP2000未満が最大勢力を誇る、
したらば民の発言に振り回されるのも馬鹿らしいと思うけどね
-
動画勢と低ppが9割占めてて
そういうのに限って偉そうに
平気でライン越えな書き込みばっか
するからしたらばは寂れたし
参考にもならんって言われてるよな
-
対策してないのはどっちだよ
中足蟷螂が死ぬ程春麗に有効な理由も分かってないだろ
-
それだけで勝てるってよっぽどレベルの低い春相手にしてるんでしょ
うざいからもう語りに来んなよ
-
だから、なぜ有効なのか考えてみろって
お前らに必要なのは何の対策も立てずに有利不利を語ることじゃなくて
対策を考えることだよ
-
というかそのキャラの有利不利について語るのやめたんがいいぞ
どこからでも嗅ぎつけてきて自虐しにくるから
どこのスレみてても一緒
-
なぜ有効なのか教えて下さい!参考にします!
-
>>345
ブーメラン過ぎて笑ったw
春麗側は思考停止かよw
-
>>345
いや、金的に相性悪いから
-
どうせサブでヤン使ってる程度の知識でいってんだろ
某配信のキッズぽいけど
-
遠中pキャンセルじゃいかんの?
割と強いけど。
-
中足蟷螂のメリットは差し返せないこと
中足の食らい判定が引っ込み過ぎてて
足元にリーチの長い技持ってないキャラは差し返せない
だから中足を中間距離で置けば
必要以上に踏み込まないと差し返せずにバリアになる
>>349
金的は全然相性良くないぞ
結局中足には差し返せずに隙も多いから
見てからヤン側が差し放題の技
遠中Pが相性悪過ぎるから微妙な技でも使わざるを得ないってだけ
>>351
当然ながら遠中P蟷螂も超強いよ
ただ、春麗の遠中Pを完全に無力化出来る中足の方がメイン
-
遠中Pが微妙とか金的が相性悪いって言ってる時点でエアプレイかよ
牽制相性悪いから踏み込まなきゃいけないのはヤン側の方なんだが
-
エアプ認定は諸刃の剣だからやめたほうがいいぞ
本当にエアプ認定したいなら対戦して黙らせたほうがいい
-
まだヤン使ってんの
-
>>353
雷撃と蟷螂で寄れるのに無理に踏み込む必要あるか?
どっちかというとヤン側の踏み込みを警戒させて春麗側に牽制振らせて
そこを雷撃で踏むか、中足でノーリスクで刈取るかってゲームメイクだぞ
春麗側は間合い関係なく雷撃の対処を一生しないといけないのに
中足を置いてるヤンに対してリスク負わせられないから
そこでヤンがガン有利になるんだよ
-
>>356
春麗使いはくんなよ。
その程度のキャラ対ならそりゃガン有利だわ。
-
>>357
だったら春麗側の対策書いてみ
書けるモンならね
-
>>358
セビバクステされてウルコンくらって死ねよ。うぜーな。
-
>>359
何日でも待ってやるからちゃんと対策書けよ
-
>>360
まんま書いてるだろうが。
おまえの言う中足螳螂だけで終わるとかいうふざけた考えの対策。
-
元か気功置けばいいんじゃねえの?
-
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W2ib2S5d9X0
既出かもしれないけどおもしろそうなネタ
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>>361
中足蟷螂は置きなんだけど
ほらね、攻略の意味すら分かってないレベルなわけだ
-
>>364
春麗の足の早さとセビのくらい判定は考慮してますか?
大体置きの中足螳螂だけで終わるって無限スクロールのゲームやってるの
前に歩いて来た春麗にどうやって置きの中足螳螂やり続けるんでしょうか?セビも取らせないんでしょ?
置きの中足螳螂だけで終わるとかガン有利とか、さすがにフカシがすぎるわ
どう考えても手が足りない。元キックと気功もつっこまれてるし
まぁ置き中足螳螂で終わる、ガン有利理論を頑張ってとなえてください。
-
お前ら他所でやってください
-
>>365
おまえのヤンは雷撃と蟷螂封印してるのか?
-
>>367
中足蟷螂だけで終わるっていったのお前じゃん
これ以上はもう他所でやってくんねーかなうざいから
だから相手すんなっていったんだよこの流れ色んなキャラスレで
みたことあるから 以降は放置推奨
-
ランクスレみた限りヤンはいけそうな位置にいるな
最下位グループに入らん限り頑張れる気がするよ
-
キャラコンセプトは本当にいつになっても強いままだからねー
結局のところどうにもならないキャラにはならないんだよね
そのせいで控えめに調整でもされてんのかとも思うけど
-
>>368
何を逃げてるんだよ
おまえがそんな攻略なら春麗側が余裕って言ったんだろ
ちゃんと根拠を示せっての
牽制相性悪いから踏み込まなきゃいけないのはヤン側とか言っておいて
雷撃と蟷螂あるのになんでヤン側が踏み込むんだよって返したら
そんな対策なら余裕って言うから、じゃあ春麗側は
どういう対策なんだって聞いたら
置きの中足蟷螂にはセビ置きとか頓珍漢な返答したり
相手が中足蟷螂しかしない前提の何の意味もないこと書いたりして
挙句には春麗側が踏み込んできたらどうするのかとか、
踏み込まなきゃいけないのはヤン側って言ってたのに
もはや論点すら完全に捨ててるじゃん
元キックとか気功は春麗側にとって雷撃と飛びの対応が困難間合いで
ヤン側にとってリターン取れる一番美味しい行動だろ
春麗側からしたら使わないわけにはいかないけど
リスクリターンが一番合ってない選択肢なわけだ
もし対策が元や気功ならヤンがガン有利って結論になるよね
-
ガン有利にならねーし、読めたらリターンとれんの当たり前だろ
元と気功見てから雷撃刺せるならガン有利だけどね
てか対策知りてーなら春麗スレで聞けよ
あとお前の中ではヤンガン有利でいいからもう来ないでね
-
怒っちゃいヤン
-
それだけで終わるってのと選択肢として強いってのは全然違うだろ
格ゲーよりもまずは日本語勉強しような
-
>>371
何が雷撃や飛びだよw 中足螳螂だけで終わる理論はフカシだったこと素直に認めろよ
置きの性質と春麗のセビが足下のくらい判定が前にでる性質でどうやって置き中足螳螂だけでさばき続けるんですか?
>>368は俺じゃないし、踏み込むのがヤン側って言ってたのも俺じゃないわ
文脈から違うこと言ってるんだから、違う人って分かるだろw 勝手につなげて解釈すんなよ
だから前に歩いてきた春麗を置き中足螳螂だけでどうするのか、都合悪いとこ誤摩化すなよな
そもそも置きの中足ブンブンふってるのに元キックで差し返せないレベルなら対策もいらねぇし
とりあえずヤンで置きの中足螳螂レコって、春麗で元キック差し替えしとセビバクステの練習でもしたら
それだけで負けることはないから頑張ってね
-
俺が春麗使って中足蟷螂レコーディングしたヤンと戦う動画をあげればいいの?
-
〜だけで終わるっていうのはそれぐらい有効だって表現でしょ。どんだけ噛み付くんだ
-
>>363
ありがとう!これ面白いね!画面中央でもそんな使いどころあったんだw
-
>>377
中足螳螂がそれだけで終わる、ノーリスク、差し返せない、ガン有利なんて
バカな表現してたらそりゃ突っ込まれるわ
単に読み合いの1つで、まずそんな表現する程の有効さはない
遠中Pに機能しやすくで遠中Pブンブンだけのチンパン春麗にはガン有利なだけ
-
ヤン使いはクソみたいなやつしかいないな
-
クソっぷりは春使いには勝てませんわ
いい加減お帰り下さい
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>>363
今のこのくだらん流れよりもこの動画面白いな
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中足螳螂野郎は静かにそっと消えていきましたとさ、めでたしめでたし
fin
-
363の動画
裏と見せかけて表も逆も出来るんだね。
多分不利背負うんやろうけど投げと昇竜が逆に出るのは強いね!
-
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
-
春使いって変な奴多いよな
自分の価値観を他人に押し付けてさ
こんなにうまい俺が負けるはずないとか勘違いしてそう。
ちなみにバルログ使いからも同じような印象を多々受ける
-
と、自分の価値観を語るヤン使いであった
-
evoって日本人のヤン使いいる?
-
いないと思うから海外勢に期待
-
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
-
今更だけど自分端時逃げって前JとEXカイホウばっかりだったけど
通常技キャンセル強カイホウが結構いけてる!
コア擦りキャンセルからや立中Pキャンセルで比較的安心な間合いに、
中足は先端だとちょっと近くて胴着の中足が届くくらいなので確反もらいやすい。
K阿修羅より10F位硬直少ないし多用しない限りかなり安全に入れ替えれる。
一応小技キャンセルで相手ガードの場合リバサ3F技が確定するが、
単発小技にリバサ昇竜はかなり難しいので気にしなくていいと思われる。
既出だったらスマン
-
390はステマの意味調べてもっかい来ような( ´ ▽ ` )ノ
逆に日本に金が流れる産業もあるだろ。
-
EVOヤン使い少なすぎだろ
もう上位キャラ無理ゲーって皆分かってんだな
-
ふろおじが一回ヤン出したけど処理されて終わったよ
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まあしょうがない
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ヤンってさ客観的に見てて怖さがまったくないよね
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そりゃ格ゲーでもっとも大事な要素の火力がないし体力も低いからな
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>>393
俺1回だけ見たけど速攻処られてたわ
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最近ヤンはじめてちょっと基本的な質問ですがどなたか教えてください
中足蟷螂を相手にガードさせて、2段目蟷螂からセビ前ダッシュをして
屈コパや屈コアで固めたいのですが相手にバクステでスカされてしまうときがあります
システムの初歩的な質問とも言えると思うのですが
ガードさせて+6でその後最速で発生の早い小技を重ねても
リバサのバクステには負けてしまうのでしょうか
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ちなみに蟷螂の2発目は強で出してるか否か
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---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
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>>399
連ガになるよ。相手バクステ擦ってたら立ち食らいになるはずだから重ねが遅いんだと思う。
上にも書いてあるけどちゃんと強で出さないと駄目だよ
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>>402
なるほどありがとうございます
やっぱり自分の重ねが甘かったんですね
ちなみにもうひとつ質問なのですが春麗などのバクステが強いキャラには
地上から起き攻めにいくときエミリオで何を仕込めば狩れますか?
他キャラにはコパ>コアに大足仕込み、
またはコパ>立ちコパに蟷螂仕込み、もしくは画面端なら近中K仕込みをしてます
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基本的にバクステ強いキャラにはエミリオ蟷螂やってるけど
春とかは立Pすかるからどうしようもないね
エミリオ大足も届かないからやることないよ
バクステ読みでちょっと歩いて中足とかやるときもあるけど
小足擦られてUCまで食らうとか阿呆くさいから遠目から小パン重ねるぐらいだわ
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ローズとかチュンリーのバクステとがめるなら立ち中kだったっけ
遠中p仕込みで狩れたら激アツやったな
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蟷螂を大Pずらし押し弱Kでだせば一応エミリオできるよ
小足にしたい時はレバーを下に入れてからボタンおすといい
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今までエミリオ蟷螂やってなかったんやけど、やっても相手が空喰らいになったりしないの?
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>>407
空中ヒットは弱orEXトウロウなら大P、中トウロウなら中Pで追撃できるよ。
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>>408
まじか!スゲーいい情報だったありがとう!
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ちなみにローズのバクステに仕込むとちゃんと地上ヒットになるよ。
遅いとガードされる。
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エミ
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エミリオ大Pずらし弱Kでトウロウってどういう入力になるんですか?
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コパ236強Pずらし弱K。
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要は辻で押すだけですね
ただコマンドの完成が早いと快方がでるんでタイミングよくやる必要があります
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ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
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>>413-414
ありがとうございます!
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今からヤン使うか迷ってるだけど(おじさんに憧れた)自分が思うきついキャラ教えて下さい ザンギは有名だから分かります(^O^) 胴着にいけるなら使いたいよろしくですp(^^)q
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自分で使っていけるかどうかやればいいだろ
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orz
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胴着とやってみて判断してはいかがですか?
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ory
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EX蟷螂って確反取るのと1段目の後に即転身したり以外で使う価値あるんだろうか・・・
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ねじ伏せれるキャラパワーも火力もないから立ち回り有利でもぶっぱに弱くて体力ないから負ける時はあっさり負ける
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蟷螂2段目か3段目でセビ前ステすると有利だと思うのですがどれ位有利なのでしょうか?また弱中強で変わるのでしょうか?
よければセビ前ステからおすすめの行動も教えてください
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wikiみた方が早いわ
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なんでこんなキッズわきまくってんの?
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パナしが強いゲームでそこに弱いって致命的だな
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大会ではな。所詮はパナしだから気にしないのも重要
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でも2012から始めた奴にはけっこー勝てたりする。このキャラあんまいないもんね。
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中白虎セビって有利どれくらい?
UC1が入るとどこかで見たけど小Pすら厳しくてコア蟷螂くらいしかできない
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+4F
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UC1入るってのは多分
中白虎>セビ前ステ>立弱P>UC1
のことだと思うぞ
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謝謝
小Pがビタか…
アケコンの都合とテクの問題でスタート辻できないんでコアで安定することにします
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中白虎セビったんなら弱P決めたいけどなぁ。
強Pや近中Kに繋げられるのはデカイよ。
中白虎セビコアにするくらいなら普通に強蟷螂セビにして強Pか近中Kかウルコンかにいったほうがいいと思うぜ
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スタート辻難しい
実戦でやりまくる人すげーな
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>>430だけどUC1じゃなくてUC2だった
AEのときはUC2の発生がクソ早かった(4F?)から中白虎セビから直で間に合ったようです
まあどうでもいいな
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立ち大Pの二段目必殺技キャンセルとEX白虎がジャンプキャンセル出来るようになるのが夢
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ぶっちゃけめくり雷撃ほしい
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コマ投げ補正なければ自信持って強キャラって言えるんだけどな
今は弱くもないけどそこまで強くもないって感じてる
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ヤンのめくり雷撃はちょっとシビアすぎるよな。
ユン超簡単なくせに。。。
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ユン使うと雷撃と転身と赤セビの強さに感動する
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めくりが難しいゆえに本人もわからん表裏択できる
とかいってみたり
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そういうのはめくりが強いキャラじゃないとできんよ
キャミィのストライクやユンの雷撃はめくり範囲も広いから
ヤンの場合は狭すぎて空振りしやすいからそこがダメ
攻撃範囲みてみりゃわかるがユンはかかとからふくらはぎ付近まで
攻撃判定ついてるけどヤンはかかとの1点しかないから
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めくり中K強いからめくり雷撃いらないよ
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持続もっと増やして欲しいわ
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なんかの間違いで強化されまくったら叩かれるんだろうなー
それでも使うけど
(^∇^)
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寧ろ誰か使ってやれよ
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アミユが10強のちょい下認定したね
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溜めキャラも投げキャラもいけないキャラがなんで10強付近にいるんだよ
ねえよ
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中堅ぐらいだろ
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ならヤン使って結果出してくれとしか言いようがねぇ
ヤンにしろまことにしろ評価するけど使ってないって人多すぎんよ・・・
まことは一応ミッセいるけどそれでもなぁ
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上手い人のザンギ戦みてみたい
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強い言うならメインにして使って欲しいよな サブでちょっと触ったぐらいな保険かけてる人の発言はどうでもいいよ
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ヤン使いって一生自虐してんなw
きもちわる
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キャラスレなんてどこもそんなもんだろ
わざわざ覗きに来る方がきもちわる
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きょくさんでも誰でもいいからヤンでEVOでベスト8に残るとか
トパンガの大会でAリーグに入るとかの躍進を見せてくれたならすぐにでも10強付近にいるの認めるわw
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言われて納得って思うにはまだ火力が足りんな
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ハカン ホーク ザンギ ヒューゴー
ユン キャミィ フェイロン 殺意 ケン 鬼 さくら
バイソン バルログ ベガ ブランカ 本田
パッと考えただけで明確にヤン不利だと思うキャラがこんだけ浮かんだけど
これがなんで10強付近に入るのか本当に分からんw
俺はどこぞのローズとかサガット使いと違ってとにかく大会で結果さえ出してくれればヤンが強キャラ認定されても認めるよw
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その中で確実に不利ってのは投げキャラ達とフェイロンバソ本田くらいじゃね?
殺意鬼さくらとかむしろヤン有利っしょ
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雷撃持ちが自虐は甘え
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バルにも有利っしょ
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そうだな、お前らの言うとおりそいつらはヤン有利だな、うんうんうん
で、
じゃあなんで大会でヤンが勝てないの?w
強いし有利キャラ多いらしいしガードされても確反ない烈火もあって雷撃持っててコマ投げもノーゲージ無敵昇竜もあってw
なんで勝てないの?w10強付近にいるキャラじゃないからじゃないの?wフェイロンはEVOベスト8に2人もいるのにw
ヤン使ってる奴のプレイヤー性能が低いせいとか言っちゃう?w
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単純に火力体力低いから
逆転しにくく逆転されやすいからじゃね? 上に残ってるキャラは毎度
体力が平均以上で安定感あるキャラか歪みが尖ってるキャラでしょ
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evoは上位互換のユンですら負けてるんだけどね
そもそもevoで使ってる人自体がほぼいない
有利でも特性上負けることも多いから安定しにくいし
数が少ないのにAEで対策されてるから分からん殺しも通用しにくい
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誰も使ってないとか大会で上位にいないとか火力低いとかどーでもいい
ネタの一つでも書こうぜ
中白虎セビ後の妥協コンだがコア小P大Pセンキューで安定のダメ300越え+起き攻め
蟷螂セビよりダメージ伸びるし十分ちゃ十分じゃね
大P届かないキャラは中足に変えても補正の関係で大差ない
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大会で勝てないから弱キャラってのは恥ずかしい言い訳っすよ
そこは「俺が優勝してやる!」って頑張るところっすよ
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>>465
コアコパビタだけど安定?
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あえてコパじゃなくて小Pと書いたわけだが
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コパも小Pも4フレじゃないのムック情報ですけど
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あ
ごめんじゃあ何で安定してたのかわかんなくなってしまった
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マゴがさわりはじめて昇天しとる…
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たまたま成功してただけなんでは
今回ゲーセンでもラグ違うし家庭用アケ両方でビタ安定させるの難しいと思う 手に染み付いたら都度修正が厳しい
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>>471
他キャラで強い人が触っても中々勝てないキャラってことだな
大会結果とかは他人頼みより自分でどうにかしたいって気持ちはあるけども
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あのさぁ
マゴとか2012じゃなくAEの頃ですらヤン下手だったのに今更何をって話だわ
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まあ春麗鬼ヤンと半端なキャラ使ってもダメなんでしょ
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>>470
結局コアコパが0Fだしコア挟まなければ強Pがほぼ確実に近強Pになるから距離によって中足にするとか無くなる。
だからコアは挟まないほうがいいよ。
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今はアカセビあるし無理に中足白虎ステでビタ押ししないくてもと思う。
というか自分は安定出来ないからアカセビに頼ってる
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ゲージ効率もっと良けりゃやるんだけどなあ
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ローズ対策みんなで考えない?
バクステはでてるけど、適当に大K 前大K スラ 2大Kをレコした
ローズにボコボコくらってしまう。
特に大Kがスカッたのみても、硬直がほとんどなくてさし返しも
なにしてよいのやら。ほかのは立ち小Kが機能するなぁとは思いましたが・・・。
セビ置くのが重要ですかねぇ。
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まだウル4未プレイなんですが
J中Kは起き攻めで弱雷撃と択れるくらいはめくれますかね
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補足
ver2012と比べてめくりは簡単になってますか?
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調整みろ
2012よりはマシ
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調整はみたけど実際の使用感はどうかなと思いまして
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2012よりはましになってるけど持続微妙に短いからしゃがんでたりすると結構スカる
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thx
とりあえず使えないほどスカッスカじゃなくて安心しました
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しゃがむというか相手がめくりガードいれたら空振りやすいんだよ
持続短いからね 基本早だしになるから仕掛けるのもばれやすいという
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基本早出しになるからこそ
AEの時はJ頂点表雷撃が強かった
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雷撃有利伸ばせと言ったら反対して捲り戻せと言った奴息してる?
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普通に考えて急降下技が強化されるわけねーだろ
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つーか十分だろ
使えないとか言ってる奴も居ないし
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ウル4になってヤン使い増えた?
稼働初期はそこそこ見たけど今またほとんど見なくなってしまった
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お仕置きが怖くない稀有なキャラだからな。
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サブでルーファス使ってるけどヤン相手には結構パナすわ。
遅らせサマーでセンキュウに勝てるのも終わってると思う
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火力低いしダメ食らわしたら減るからこれほどパナしがいのあるキャラいないだろw
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ヤンなんだかんだで居るっしょ
殆ど見ないレアキャラって感じでもない
いままで結構見た鬼セス本田とかはマジで絶滅危惧種になってしまわれたが
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なんとなくローズ対策
スパ4最高PP5000ちょい ウル4になってから箱もやりはじめた
立ち回り→基本的に近づけば有利だけど、上をずっと見てるローズには飛びも雷撃も通りにくい。なので地上戦はある程度必要
中足は相手の大kや→大kに相性悪いので多用してくるなら少なめ 遠立ち中Pは相打ちになるとおいしくないのでそこそこに
大p 大kおいて相手のスパイラルや中pを誘う この距離なら低空雷撃も早々落とされない はず
スラには立ち弱k蟷螂 ガードでコア蟷螂(ド先端以外確定)
立ち弱kははったりでもいいからできるように相手に見せる。じゃないとスラやられほうだい
起き攻め→
コパコアエミリオ大足 バクステ狩り 投げ擦り狩り 画面端コパ立ちコパエミリオ近中k
通常投げ EXソウルスパイラルの投げ無敵削除
コマ投げ バクステ狩りの意識付けしたら 俺は主要ダメージ元になってる
後は適当に暴れ潰しとかグラ潰しとか
セビキャンコンボも基本的に中k中kセンキュウタイとかで画面端を目指す
UCはキャンセルスパイラルの抑止と画面端の期待UPの為1 2だとスパイラルに負ける事があり、弾はある程度わかってるローズだと撃って来ない
相手のUCが1の時は起き攻め注意 2は気合で乗り切れ EXセンキュウや中段で食らい逃げもあり(空中コンボもらう可能性あり)
ウル4PP3000ローズと連戦した時に考えただけなので トレモで詰めたらまだ良くなるかも
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ありがたやー
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バクステ狩り大足届いたとは!!確らない立ち大Kでやってたよ。。
非常にありがたい!!
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垂直から空中タゲコン出せるようにしてほしいんだけど
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サブで使ってみて思ったが
このキャラ対空弱いし火力低くて
勝つの大変ね
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攻め手は多いのにダメ低いから相手の暴れからターンを取られるのがこのキャラよ
とりあえずセンキュウの範囲ましにしてほしいもんだね、ほんと
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ポテンシャルは悪くないとおもうんだけど、
ネタ量の多さしか強さに直結しないからサブには向かないキャラだよね
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まあポテンシャルならユンの方が上
火力体力問題のどっちかが解決せな
いつまでも安定せんし勝てないキャラのまんま
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ヤンはケンが今になってやっと強くなったように、あと6年くらい経たないと強くならない気がする
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ケンはAEぐらいから既にかなり強化されて強くなってるよ
このキャラ差別化されずにただのユンの下位互換なのが面白くない
同じ技でも優劣もっとつけりゃいいのに
雷撃と転身と中段の格差は特に酷いと感じる
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ケンで思い出したがドラゴンボーイさんヤン辞めてケンに戻しちゃってたな
今回ケンが強いことに気づいたら低火力の微妙キャラとかバカらしくなってしまったんだろうな
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ヤンの一番の問題は、存在感の無さ。
気に留めてもらえないキャラはそんなにいじってもらえない。
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ロレントには近中K仕込みのほうがいいんだな
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個人的には弱・中快跑をいじって幻惑能力面にもっと力入れてほしいッス
キャンセル版のみ硬直が減って投げ&下半身無敵・・・などなど
積極的に連携に組み込んでも安易な投げ連打やグラップに吸われないような?
神速の突進で力押ししてくるユン、瞬足の連携で幻惑してくるヤン・・・って言う差別化みたいな?
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カイホウはまぁやりすぎはあれだけど少し手を加えてほしいよね…
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空中で真下に快跑できればな
近中K〜J大Kキャンセル快跑〜2A2C2C北斗有情破顔拳で即死なのにな
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>>511
この勢いイイねw
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テレッテー
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新コスでさ
髪型をもうちょっとこうなんとか…ねえ
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ヤンがユンに人気投票で買った!??
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
1F小足目押しが出来ずにやめる
蟷螂二段目以降が出来ずにやめる
蟷螂セビキャンウルコンができずにやめる
セットプレイを覚えられずにやめる
やっと覚えても実戦で安定せずにやめる
それでも二年かけてPP1000いったよー
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次は火力あげるために 中ビャッコ セビダ 小P 中K だ!
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とりあえず全EX ダメ+10でオナシャス!
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火力体力が低い時点でこのキャラ生きていけない
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コマ投げある限り900のままだろうな。
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とりあえずユンより優れてる所をもっとつくってくれ
それか体力上げてくれ
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中足をもっと長くしてEX灯篭のダメを増やして快砲の硬直をもっと減らす
これで3rdのヤンみたいにガシガシいけるからこれで
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快砲強くしたらクソキャラ化しそう
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あー確かに かいほう自体はそのままでも良いんだけど
蟷螂当てた後にかいほうで接近すると不利背負ったり反撃食らわないようにしてほしい
蟷螂がもっと吹っ飛べば良いのか
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ヤンの遠立ち大Pって割と強いよね
あれキャンセルかけれるようにしたら面白いんじゃないか?強白虎でキャンセルしたり
ユンとの差別化にもなる
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中白虎をH+4G−2でいいんじゃない?これで色々解決するし
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中白虎セビダで+8は結構ヤバイ匂いがするなw
マハケン入るし火力問題は解決じゃないかw
でもガード-2くらいにはなって欲しいな
そうなるとトウロウの必要性に疑問が残るけど
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蟷螂をもっとこうフェイロンみたく
画面押す感じにして
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大P中白虎コパ中P蟷螂とかいけたらいいなとw
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EX蟷螂を気持ち良くディレイさせてくれて、気持ちよく前進して、気持ち良く減るようにしてくれたら満足でつ
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3rdみたいな強さにしてほしいねEX蟷螂
-
細かい不満点を改善してほしかったらあげたらきりがないんだけど
強化するならもう代名詞の蟷螂のEX版をより尖らせてくれたら
このキャラ硬派に強くなる気がする 一緒にゲージ増加量の強化もあれば
使用頻度増えるから嬉しい
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ユンが弱体化されるのは明らかだし、ヘタに強くされて強キャラ厨どもが流れてくるのは嫌だな
俺は今のヤンには不満はない
ザンギホークには大いに不満があるが
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火力かスタン値の強化のどちらかは絶対に欲しいわ
でないとストレスが半端ない
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ユンが弱くなるとかたかが知れてる程度だと思うけどな
今までのみてりゃ流石に学習するわ
他の強キャラだって結局一気に下がるような調整ほぼないし
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火力は流石にあげてほしい
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ヤン使いの皆様ご機嫌うるわしゅうございます
こちらウルアケ勢です
突然ですが質問でございます
中足蟷螂ガードされた後にセビキャン前ダッシュから立ち中Kなどで崩しにくる光景をよく目にしますがあの前ダッシュ後はヤン側の+フレームですか?
最速投げなども蹂躙されるのでしょうか?
ご回答ありがとうございます
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強蟷螂2段目セビ前ステで小足が連ガだから+4とかじゃない??
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スパコン開発中なんですが、エレナにコパやコアからの
中段がレンガにならんのだな。
立ちコパすかるのに、レンガで崩すの無理じゃない?
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>>539
かたじけない
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このキャラのスパコンなんとかしてほしい
別に中段が見えないとかはいいが分身のせいで見にくくて目がしんどいっつーか何が起こってるのかわからなくなる
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>>541
自分も完全に体感だから詳しくは分かんないです。
小足と転身が完全2択になるんで、たぶんそれくらいだと思います。
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二択と思ってる人いるけど二択にはならないんだよあれ
強蟷螂二段セビステで+5F
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完全二択ではないけどヤン有利な択に変わりはないし、
現実的対応に対してはほぼ二択じゃない?
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バレてなきゃ2択でいいよ
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もうユンとスパコン交換しても文句言われないんじゃね
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ばれてなきゃいいって
それ浅い相手までにしか通用せんやん
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このへんの理屈遊びどうでもいいでつ
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序盤にウルコンゲージなくても、
中P中ビャッコからアカセビ大P大センキュウで
ダメとったほうがいい気がしてきた。
あとウル4になって元に空対空がつぶされること増えたような気がする
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それやるくらいならセビキャン前ステからコパ大P大センキュウでいいかな
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バソつんでない・・・?
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>>551
みんながオンで安定するコンボじゃないんだよ。
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結局ヤンは中距離の地上戦しないと雷撃も飛びもいきない
だからバイソンとかベガとか足速くて中距離けん制強いキャラがきつい
それとヤン使った後にユン使うと歩きだけは相当モッサリ感じる
それくらいヤンの移動速度ははやい 確か豪鬼バルログよりほんのちょっとはやい
なのでそれをもっと活かせないかなと
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前歩きしながら立小P刻むの強くなったね
立小Pがしゃがみにスカるキャラがめんどい
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立ち弱Kとかうまく使って相手の暴れを引き出したいが殴られる…
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わびさびが大事
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エレナ戦つらすぎる、動きが早いし立ち小Kの範囲がつかめない。判定も強いし。
コパグラこすりも強い。
サガット戦みたいに、画面はしまではガード固めつつ歩いていくしかない
組み合わせかと思うんですが、
端に追い詰めても相手の判定が強く、中下の拓もあるから
攻めきれない。
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エレナ戦は垂直がいいよ
やりすぎると昇り蹴りくらうから注意
あと画面端同士に離れて前J
こっから雷撃絡めてさわりにいく
マレットガードしたら小足蟷螂、遅めにキャンセルすればバクステと暴れ両方に勝てる
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ヤンは意味ない調整追加されただけか
次の調整まで買い控えることにするわ
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エレナ使いだけどヤンの垂直は見てから大K押せばだいたい潰れて悪くても空食らいというのを昨日発見しましたわ
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立ち弱kって連キャン効かないよね?
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>>562
立ち弱kは連キャン効かないよ。
調整内容の事を言ってるのなら、連キャンの効く技(ヤンなら弱P関連)をキャンセルして出した立ち弱kって事。
コパコアの連キャンも、キャンセルしてるのはコパだから。
コパコア→○ コパ近弱k→○ コパ遠弱k→○
コアコア→× コアコパ→×
これがもし、コアも連キャン効く場合なら、コアコア→○ コアコパ→○になる。
そういうキャラは、連打でコパコアコパコア遠弱kなんてのが出来るんよ。
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国語1勢で申し訳ない
分かりやすい解説ありがと
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だれかコンボまとめてください
初心者です かっこいいので使ってます
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>>565
小足×n>蟷螂
中足>蟷螂
コンボならとりあえずwiki見ようぜ!
丁寧にまとめてあったはずだよ!
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ユンに比べてどこが優れてる?
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アレコスのかっこよさ
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ユンに比べて本当にここだけは負けてないって部分は歩きの速度ぐらいだけですよ
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あほかw
転身からノーゲージウルコン
昇竜セビ持ち
セビへの強さ
この3つは間違いなくユンより上
-
間違いなくって言えるほどじゃねえだろ
-
あんな昇竜セビなくして二翔貰えるなら万々歳なんだけどな
セビは間違いなくヤンが上だな
端の固めはヤンのが強いのか?でもユンもいいもの持ってるからなぁ
固めパーツにユンの大Kほしいわ Kタゲコンの最終段のモーション使い回し
でいいから追加してくれないかな4大Kとかでアニキと同じ追撃可能の
-
ヤンのセビは割とクソだと思うけどな。
特定の技を完璧にセビったのにモーションのせいでスカってフルコンとかなるとキレそうになる。
じゃあセビ振るなよっていうのはやめてくれだぜ
-
近中K
最初弾抜けも上だと思っていたけど案外そうでもなかった
ガードされると完全に死亡だし
-
セビへの強さってのも今回導入の赤セビで逆に咎められる側になりやすくなったし
だったらアマブレ突進もってる方がいいよな
-
転身ノーゲージウルコンはユンも
出来るんだが
絶対に負けないならまじで歩きの速さぐらいじゃねえの
-
お兄ちゃんに勝てるわけないんだからおとなしくしてなさい
-
家庭用でても過疎ってんなあ
-
ちょっとヤン増えた?
気のせいかな
-
別にユンより強いっていったわけじゃないのにネガりすぎだろw
自キャラの強み理解しとくってのも大事なことじゃないのか?
-
やっぱ立ちコパと歩きの速さの相乗効果っしょ
あとEXカイホウとかも光る
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一瞬だけちょっと増えてもすぐ平常運転に戻るからもう慣れた
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火力が低過ぎなんだよ
でも上げるとクソキャラと叩かれまた弱体化される
なので対空とトウロウスカ現象はなんとかしてもらいたい
できればコマ投げ補正もヤンは無しでw
-
火力より体力ほしいわ
この性能で体力900はおかしい
-
体力950スタン1000がいい
-
ユンが滅茶苦茶な性能してるだけであって
ヤンはユンがいなければそこまで文句のある性能じゃないんだよなぁ
■ヤン
性能が割といい急降下、EXカイホウ、ヒット確認容易で安全な基本コンボ、間合い狭いけどコマ投げ、一応無敵もある
手数が多くて幻惑性が高めのキャラ
って考えるとそこまで悪くない(体力900は微妙だけど)
■ユン
でも現実にはユンがいて
最高ランクの急降下技
こんな技持ってるやつウル4にどれだけ居るかって言うレベルの絶唱(突進兼攻め始動)
ピヨりが見えてる激減りコンボ始動に使えるローリスク鉄山
楽で減る目押しから繋がって攻めやすいダウン状態が奪える二翔
目押し刻み中や色々な状態有利から突然繰り出されるそこそこ広いコマ投げ
色々なとこから繋がるし普通にも使えるウルコン
元々同じキャラから派生したキャラとはいえ、差別化の図り方がスト4は完全に失敗だよ
体力低いのと勢い重視なキャラだから死ぬときあっさり死ぬけど勢いありすぎだし
かずのこ言ってたように要素揃いすぎ セスが嫌われてたの理解しようぜって感じ
3rdはアホ技幻影陣のせいで大きな差がついちゃってたけど
基本的な部分はローリスク蟷螂のおかげでヤンにも少し一長一短があったし
3rdから移植するに当たってユンの死に技をアッパー調整しすぎたよ
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そろそろEX蟷螂を強化していい
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めくり微妙とはいえ強化されたのはデカイな
ランクマやってて実感する
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お前ら毎回同じ流れじゃねーか 最近使い始めた俺に助言しろ 春とかベガ近づけねーんだけど
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ユン使え
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ユン使ったら対戦相手減るけどな
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なんかウル4からの良い起き攻めないかな
ディレイで起き攻め怖いし逆拓怖いしで白虎フェイントと強白虎重ね
しかやってないんだけど
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他のキャラの事を悪く言うのはやめようぜ。ヤンが微妙なのは使用率低いキャラを強くする理由ないからしかたないよ。
使用率高いキャラの調整は売り上げに響く
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>>588
だよね
めくり中kめっちゃ強い
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ジュリとか端維持が難しいキャラ意外は
めくり中Kのおかげで、端に追い詰める意識がめっちゃ下がったので
苦しいときしか出さないようにしてる。
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ハイホイセビから中K雷撃スカ挟んでUC1って意味あるの?
ハイホイから直で当てた方がダメージ高いし
難易度的な問題?
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他のキャラ結構隠し調整があるようだけどヤンは大丈夫かね?
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2012時代を考えるとめくり中kのありがたさを感じる
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現時点でかなり満足してるんだけど次回アプデで何かしら強化されたら脳汁出るわ
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あっそ
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屈コパから屈中Kが繋がるようになってるのはたぶん隠し調整
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それは前から
0フレだったけど
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それは前から
0フレだったけど
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回線の都合で星影みたいなレスしてしまったw
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まじかよ
AEの頃何回も試したけど繋がらなくて、ウル4になってからやったら楽に繋がるようになったから隠し調整かとおもったわ
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かなりいいキャラになったわ
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俺まだまだやw
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>>596
難易度的な問題もそうだけど
コンボミスした時のことも考えての話
近中K→ウルコン1は当たらなくても反撃受けないが
蟷螂セビ前ステ→ウルコン1はガードされたら反撃貰う
ダメージそんなに変わらないなら反撃受けにくい方がいい
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あとはユンの巻き添えダウン調整(しかも何故かヤンの方が致命的なダウンを食らう)
を受けなければまぁまぁなとこまでいってるな
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昇竜ゴミなの改善して
歩きは豪鬼ぐらいまでもうあげてほしい
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もう豪鬼と同じくらいじゃない?
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全然違うだろ
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星影コンボの時の前ステ小足をやろうとすると昇竜が暴発するんだけど何かコツとかないですかね...
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レバー3で小足出してない?
1で出せば化けないはず
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ありがとうございます!
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めくり中Kができるヤンが本当に愛おしい
小足が連ガになれば……
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4Fになる覚悟があるならどうぞ
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アケコンいじって高みボタンをバックボタンにしたら
中ビャッコセビコパが結構できるようになったぞ。
そのかわりずっとウルコンに高みボタン使ってた癖がとっさにでて
勝確逃したり小指が逝ったりと・・・。
でもバック辻はヤンにも必要だと思うぞ
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小足からの蟷螂が難しい…
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バック辻のシステムに踊らされる感がどうしても好きになれない
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ハイホイ中K雷撃スカしマハは俺も練習してた時「必要かなぁ?」とは思った
中Kから歩きマハのが安定してたしな
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エレナの当たり判定にヒヨる、なんなんだアレは
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バグです。
開発の意図だとしてもバグボディです。
修正を依頼しましょう。
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なんか近中Pグラ潰しから屈中Kスカッたんだけど
ヒットバック増やされてねぇか?
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>>621
歩きは当たらないキャラいるし
コマンドが苦手な人は空かし雷撃(降下中に236が楽に入力できる)
目押しが苦手でコマンドがいける人は前ステな感じで使い分け
それにハイホイ以外に白虎コパ中Kやコマ投げ中Kがあるから
最終的に歩きは一番優先度低いよ
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中K雷撃すかしUCより中K前ダUCのほうが俺は楽
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歩き派(・Д・)
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基本前ダッシュ。歩きで当たりやすいキャラは歩きの方が安定すると思う
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>>610-612
ウルトラヤンは前歩き最速なんだが
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>>618
中白虎からセビキャンよりも中白虎赤セビからのUCや大Pコンボ決めた方が絶対いい
ユンの鉄山赤セビUCみたいにヤンも中白虎赤セビUCが蟷螂2段目セビキャンUCよりも補正少なくてかなり減る
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>>629
それは違うよ
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最速じゃないのか?
以前が最速より少しだけ遅かったんだから
速くなったなら最速か同率一位だと思うんだが
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蟷螂セビにゲージ注ぎ込むから赤セビ用のゲージがあまり残らないんだよなぁ
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>>633
蟷螂セビよりも立ちP白虎赤セビの方がいいと思う
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豪鬼より明らかに足遅い
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歩き速度を検証できる人いないかね
Akuma0.055
Cammy0.055
Chun-Li0.055
Dee Jay0.055
Gen (Crane)0.055
M. Bison0.055
Vega0.055
Yang0.054
↑これが2012の時の歩き速度らしいんだけど
ここから速くなったなら豪鬼よりも遅いって考えにくいんだが
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ウルトラでは0.057
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>>636
それ違う気がする
キャミィは豪鬼と一緒なんかじゃなかった
ひとつ下のグループぐらいだったはずだが ソースのURLある?
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データでそう言われても体感だと
豪鬼のが速く感じてしまうんだけど
誤植の可能性ないのかなあ
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しゃがみエレナには屈コパからは立ちコパじゃなくて中足にしないとあかんのか・・・
しゃがみじゃないけどエレナの喰らい判定ニュートラルの身体を前後させてるのに合わせて変わるから色々辛いな
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>>637
ありがとう
やはりヤンが最速なんだな
>>638
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
ちなみに、バルログの後退が0.050で最速なんだが
これにはユンとかの前進が0.050のキャラでは追い付けない
追い付けるのが0.055の最速グループになるから
検証してみればキャミィが最速なのは確認出来るよ
あとディカープリも0.055らしい
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>>639
他の内部データ調べたって人も2012で0.054ってデータ書き出してたからやっぱそうなんでない
あるとしたらウルトラで実は変わってないとかそういう
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データで納得できないならトレモで画面端から何秒か歩きレコーディングして比べたらいいじゃん
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ヤンはやれる事が多すぎてコンボの使い分けがうまくできない。赤セビも入れるともう無理だ。
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迷ったらハイホイしとけばええんや
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新キャラだとヒューゴーが一番辛いんだけどこれどうすんだ
当たり判定おかしいエレナとか万能なポイズンよりよっぽど怖いぞ
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転身から大Pが遠距離になるのどうにかしろ
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俺うる4になってから一回もスパコン使ってないけどみんなどうですか?
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>>632
今はゴウキより早いね
びっくり
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早速、ヤンの新アレコス買ったけど、他の酷さを鑑みてもめっちゃ当たりやーん!!!!
22色、地味めなカラーも明るめなカラーもちゃんと配色の調和が取れてて、
どれ選んでもそんなに萎えるような違和感無いね。
あと、全体的なシルエットが細いから他のコスより小さく見えて挙動が
気持ち早く感じれるのと、ハーフパンツのおかげで足元がかなり見やすいから、
雷撃のヒット高度の視認性も増してて良い感じ。
尚、一緒に付いてくるユン殺意鬼はそっ閉じした模様。
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格ゲーファッションチェックおじさん
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ヤンは当たりアレコス有る方で助かる
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私服が人気だけど私的に店員コスの方が好き
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ユン相変わらずダサくて絶望した
ヤンまだマシだな
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キャミィの歩きが早いのは納得出来ない
過去作じゃ飛びも歩きも遅かったのに最速レベルに一気に作り変えられてる
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>>655
過去作っていつの話?
ウル4の変更点であったの?
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スパ2の頃の話じゃない
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スパ2のころの歩きはかなり早いよ
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ウルコン2の発生が1F早くなったからか、画面端で転身→ウルコン2がつながるようになったね。
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発生して転がって相手にぶつかりに行くまで速度をもっと速くしてほしいなウルコン2は
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無空並でええわ!
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ガン待ちリュウどうすりゃいいんじゃ
自分でも対策するけどいい案あったら教えてくんろ
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雷撃で釣っとけ
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ウルコン2は役に立たない
もう少しスピードないとなぁ
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まじ初心者スレにでもいっとけよ
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ウルコン2はローズ、エレナにはええとおもう。
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今作のヤンって強いん?弱いん?
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強いよ
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ユンに目が行きがちだがユンよりヤン使ったほうが楽に勝てるって事がばれてなくて助かるわ
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対策出来てない奴にはヤンのほうがいいな。
でも性能は明らかにユンが上
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対策出来てなくてもユンの方が勝てるしその理屈なら強くないキャラでも勝てちゃうね
まあ雑魚とエアプばっかのしたらばだししょうがないか
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相手を詰ませる能力はヤンの方が高いって意味だろ
そりゃ雑魚相手ならそういうこともあるかもしれない
ただ、それを言うならユンヤン以外のキャラ詰ませる能力高いキャラでいい
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つーか海外のwikiみてあれって思って今試したけどジャンプフレームこのキャラユンと一緒じゃないんだな
ユンは34+4の38って書いてあるけどヤンは36+4の40なんだな ユンはブランカと一緒の最速だがヤンはリュウと一緒じゃん
道理でユンに比べてふんわりしてて雷撃反応されやすいと思ってたらそういうことか
単純に雷撃の落下速度がユンより遅いだけじゃなくてジャンプフレームも緩かったんだな
スパ4のムックだとジャンプフレームユンヤン一緒って書かれてたから騙されてたわ
それとも途中でヤンだけジャンプフレーム弱体でもされたの?
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垂直と前ジャンプで全体フレーム違うの知らない?
垂直はユンと一緒だぞ?
雷撃に反応されるのは打ち方が悪いだけだろ
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ああ垂直ジャンプだけ38Fか
斜めジャンプは40Fだな
どっちにしろ全部38Fのユンとは違うわ
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空中TCとJ中Kめくりを考慮されてんのかな
まあめくりはジャイアンされたけど
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めくり当たり辛いキャラほんま
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ヤンてヒューゴーの歯ブラシなんですか
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前投げから2中Pフレーム消費してる人いるけど
あれって最速で出しちゃったら詐欺にならんよね、最速が難しいからあえてあれでフレーム消費してんのかな?
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転身からしゃがみ中Kがたまに当たらないのは何故ですか?
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キャラ毎に有利フレーム変わったりしないから気のせいです
私的には中足より大Pの方がおすすめだが
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ヒットするんでもガードされるのでもなく文字通り当たらないんですが一応2回確認したのですがもう少し検証してみます。
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ついでに誰相手よ
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ヒューゴとヴァイパーでした。勘違いかもしれないのでもう少し調べます。
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トレモで何度やっても同じ現象は起きませんでした。お騒がせ失礼しました。
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エミリオ蟷螂ってどう入力してる?
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ユンのコパ立ちコパ絶唱仕込みとコマンド一緒だと思うが
それはエミリオなんだろうか・・
連キャンのタイミングで蟷螂したらキャンセルかかるとおもうけど
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安定しないけど、コパに中Pと弱Kのずらし押しでできる。
失敗したらカイホウでたりするからバクステ読んだら大ビャッコ重ねてるけど。
なんかケン使い増えたような気がする。
前蹴り対策がわからないので、なんとなく立ちコパ置いてるけどいいんだろうか・・・。
たまにつぶせるけど、カウンターも多い。
すかして遠中Pがいいのはわかってるんですが、見ることが多すぎてままならない。
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ヤンでよく遠中P→中白虎→EX赤セビUC1使ってるんだけどそのコンボ使う人は少ない?
蟷螂二段目セビよりもダメージ取れるしコンボもミスらないからいいと思うのだけど
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いいと思うし使ってるけど中白虎ガードされた時の不利がやばい
バレたらきつそう
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>>690
そんなにやばかった?
遠くからなら確半ないはず
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ブランカのしゃがみ状態にヤンの立ちコパが当たりづらいのって前からですか?なんか今日かなりあっためられたから対策とかあったら教えて欲しいです。
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ブランカやエレナなどのしゃがみ判定の薄いキャラには自分はしゃがコパ×2
から中足につなげてますね。(0F)ポイズンに関しては小足すら3発当たらない
ですからね〜。ヤンは強くなったとはいえ、きついキャラがまだまだ多いですね。
-
立ちコパ経由しかしてなかった俺はブランカとエレナにはヒヨった
他にいなければ良いんだけど
ブランカはともかくエレナはどうにかならんかなー
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ヤン使いの皆さんはレバーは何持ちですか?1P2Pで使い分けてる人とかいますか?
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>>689
使ってる。遠中P白虎だと中足と違ってセビがスカる事ほとんど無いしいいね
中穿弓〆出来る距離とかかゆい所に手が届く遠中P大好き
-
>>691
とりあえずリュウには大体の距離で中足、ド先端でも大足が確定した
遠中Pが前進するからか、ヒット時は赤セビまで確実に繋がるけど、ガードされた時も距離が結構近くなる
2中Kキャンセルからだと距離が離れてあまり確定しない
-
立ちコパ当たらないキャラにロレント追加
結構きつい
-
>>695
昔のゲームfrは1Pはワインで2Pは被せとか使い分けてたこともあったけど
今は被せ持ち一択かな
スト4はバクステが強いゲームなんで
咄嗟にバクステをやりやすい被せ持ちになれた方がいい
ワインの方が1Pだと真空コマンドやりやすいとか今でも差あるんだけど
真空コマンドの出しやすさよりもバクステを咄嗟に出せることの方が大事
-
>>698
全キャラ検証してくれ!
-
してくれ!
ちょっとやばいよお前
何でそんな簡単な事も調べようと思えないの?
-
俺は忙しいから暇なお前らがやったらええやろ
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新キャラはともかく他のキャラとか今さらすぎる
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ロレント距離によっては当たるよ
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蟷螂〆のコンボって強強弱?
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3段目も弱中と強でダメージ差別化されたから全部強でいいと思う
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ありがとう
-
弱中強で硬直変わるんじゃなかったっけ?
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まあ弱〆で数F早く動けたところでって感じもするし一応俺は強で〆てる
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起き攻めしたいならセンキュウ〆するしな
強強強か弱(ヒット確認)強強しか使わないな
中蟷螂って何に使うの
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初段生出し
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なんでヤンってコアシ以外全部後ろ足で蹴るの?
軸足無防備なのにバカなの?
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後ろ足とかお前四足歩行なのか
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PS 箱でPP3000
きついキャラ
本田 ザンギ バイソン ホーク ハカン ヒューゴ
後は微不利〜微有利
強気に書いたけど、事故負けが多々なんだけどね
-
今の時期に3000って余裕で特定されるぞw
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事故負けって言い訳はぶっぱに文句言うのと同じ位見苦しい
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スパ4の時のPPじゃないの
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文句言うのはサルでもできるから建設的にいこうぜ。
俺も今回地味にいける感じはしている。
714のキャラは確かにキツイ後個人的にベガもキツイ。
後はなんだかんだいい勝負な気がする。
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ザンギ今回本当に良くマッチするからなんかしら考えないとなー
でも今回は確かに結構イケるキャラだとは思う
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立ち中kか大kの判定強くならないときついな
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投げキャラタメキャラは相変わらず不利に感じる
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まぁ不利不利言っても始まらないし現状で出来ること探るしかないよなぁ
ポイズンの喰らいモーション中、上半身の判定が膨らむのか
ヤンの2大Pが一段目ド先端で当てても2段目がヒットするんだよね
なんかに使えないかな ブンブン振れるもんでもないけど・・・
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屈中Pと立ち大Kを兄貴と性能変えてくれ
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>>688
前蹴りだったら立小k置いて蟷螂仕込みを自分はよくやってます
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ちなみに皆やってるかもだけど
ザンギの牽制置きにはしゃがみ大pが結構相性いいと感じました
飛ばれてたらフルコン喰らうし差し返しも結構されるけど牽制振りたい距離で自分はしゃがみ大p使ってます
んでザンギ戦はUcどっちにしてます?自分は今までダブラリすかりとかコマ投げすかりにUc2使ってたんですけど対空面で最近1を使うようにしました!
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EXバニガードでセビキャンしても確定する1かな
そんなにチャンスはこないだろうけど
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>>724
中足も潰すしいいですね!今度、実践で試してみます!
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@GOOD_NEMO: 飲み会の時にヤン強いのに使わないんですか?と何人か言われたけど、ヤンは強いかもしれないけど、勝てないキャラだと自分は思うので使う気になれない…小足が連ガならいいけど、常にぶっぱと読み合わなきゃいけない火力低いキャラとか、このウルコン当てるゲームで勝てると思えないっす…
本当これよな このキャラ
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それでも今のロレントよりはいけるんじゃねーのネモさん
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ロレントは弱くても勝てるキャラだと言ってるし相手を動かして対応出来るから安定するんだとよ
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昇竜暴れが嫌いならヤンはやってられないでしょ
ロレントは負けるときはパフェ負けもあるけど攻めは強いからな
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なんか星影円舞で連ガで300位削れるって聞いたけどウル4でもできる?
誰か教えちくりー
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画面端限定
中白虎>星影>(大蟷螂>大蟷螂>小蟷螂)×4>大蟷螂3段
全部連ガで236ダメ出る
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ありがと!
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>>728
的確すぎる
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だめだこのキャラ勝てん
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自分から寄らな始まらんキャラの癖に火力体力ない上にぶっぱに弱いからな
飛び道具とかなんらかで相手を動かせて対応みたいなタイプの行動が可能なキャラは安定しやすい
サガットとかもそうだな
加えて体力も高いから事故ったりしにくい
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まあ楽しいんだけどな
ほんとこいつ単体だけでみたら完成してるキャラだわ
ゲームが悪い…ゲームが…
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ポイズンの強弾判定でかすぎてかなりひっかかるな
投げキャラのつぎにきついわ
-
勝てないってのは弱いのと違うんか
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端まで追い詰められれば強いけど体力負けしてるとやることないわ
-
ヤン体力少ない癖にやられ判定デブだから結構引っかかりやすいのもきつい
勝てないってのは言い換えれば
弱いと一緒かもね
ネモも強いかもしれないって断言しない時点で微妙って思ってんだろうし
キャラ単体で見れば悪くはないんだけど
マゴに使わせてもあんなもんだから
ネモの言ってる事は的を得てると思う
-
でもこの前タイステ行ったらきょくヤンがいて20連勝くらいしてたぞ
相手も40000BP以上の猛者ばっかだったのに
あの人のヤンは芸術だったわ
-
ギリギリで負ける時が多くてなあ
これが勝てないキャラって奴か
-
結局勝ててるのは2012の冬時代も乗り切った一部の猛者な人らだけかと
それでも他キャラに比べたら苦戦してる方だと思うけど
新規で触ったら途中で折れる人が多いからマゴには頑張って欲しい
-
マゴは強キャラでないと勝てない。
ヤンで勝てるようになってたらそれは調整によって強キャラになった時
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フェイロン使ってる時より強い絵が浮かばない>マゴのヤン
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ウル4でヤン使いだして頑張ってきたけど卒業するわ
めくりすかって萎えるのと、ホークみたいなゴミに荒らされて負けるの耐えらない
うまいヤン使いのすごさをつかってみて実感したわ
-
マゴヤンの動画ってどっかにないかな
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かげっち大会のだったらyoutubeに上がってた
-
ちょいちょいめくりすかるのがたまらんな
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めくりスカからの下段が通ったりしてな
仕掛けてる方も見えんしわからん
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楽しいんだけどね、ホント使ってて楽しいキャラなんだけどね
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一気に追い込んでピヨらせまで行けるとたまらんな
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ネモさんはヤンってキャラをよく分かってんな
真実しか言わない
-
ヤンの魅力は遅らせ大蟷螂(2段目)だと思ってる
-
勝てないキャラっていう評価に妙に納得してしまった
ウル4っていうゲームに合ってないんだよなキャラ性が
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ユンがいなければな
ユンがいるからヤンは舐めプみたいなもんだわ
-
キャラ特性とユンがいるからは関係ない ユンがいようがいまいが勝てないキャラ特性なのは一緒
火力体力ぶっぱに弱いとこのどれかを改善する調整が入ればな
-
今作から始めた3rd勢だけど全然安定しないっていうキャラ性能だけは再現出来てるのではないだろうか
EX蟷螂が使い処なくて悲しいな
まだ経験足りない雑魚だけど、PP500〜1500とか振れ幅が酷すぎて泣きそう
-
ユンがいなきゃ使う人が少しは増える効果はあっても結局火力不足やぶっぱに萎えて辞めていくから使用人口増加による自虐がより酷くなるぐらいかなw
本当このキャラ使って初めて分かる辛さ難しさはすごく感じる
-
EX蟷螂は確反取れる時と一段ガードさせてからの転身の時しか使わないな
ゲージ使うなら蟷螂セビのが確実に強い
現状EX蟷螂が強くないのは事実だけど、かと言って蟷螂セビにゲージ使う価値無くなるほど強くなってもアレだしなぁ
難しいね
-
Ex蟷螂本田の大・中頭突きの確反取れるのは便利だよね
-
あとは先人達に立ち中Pの使い道を聞きたいな
中足とリーチほぼ変わらないから用途がわからぬ
EX蟷螂は初段止めからの欲望転身白虎赤セビとか使えそうですね
-
>>764
立ち中Pはしゃがみに立ち弱Pが当たらない相手に対して、↓弱P>立ち中Pの目押しで使ってる。
目押し猶予としては中足と同じでビタだけど、ボタンの位置関係上こっちの方が押しやすい。
あくまで俺は、ってことだけど。
あとキャンセルした時に中足より前に出てるみたいだから、蟷螂の派生が空振ったり
中穿弓腿が繋がらなかったりすることが減る。
-
ガード時に遠中P快方なら裏回り
中足快方なら表みたいのはある
-
ランクマでならEx蟷螂1段止めが対策されてないので高確率で通る。
エンドレスだと2試合目からしっかりグラされるから読み合いに持ち込める。-1とゆうてもパターンを読まれていない限りEX蟷螂だと認識された頃には1フレ過ぎてるのでこっち有利でターン継続出来る。
-
ダッドリーの大Pとかケンの前中kの刺し返しに便利
後は画面端で起き上がりに白虎重ねた後遠中P振ると引っかかってくれたりする
-
それに使ってる人殆どいないけどEX蟷螂はずらし押しで距離伸びるから確反以外でも一気に距離詰めれるし使いどころ満載だよん。俺は蟷螂セビより使用頻度高いからね。それで今のPPで3000以上とやりあえてるからもっと使っていくべき。まあスパ4でPP4500だったのもあるけどね
-
中足キャンセル中白虎赤セビで赤セビスカるところを遠中Pキャンセル中白虎にしてる
これで赤セビがスカらなくなって捗る
-
>>769
蟷螂ズラしEX蟷螂ということ?
-
今作の遠中Pキャンセルはセンキュウ〆が中足より入力的にもヒット的にも安定して助かる。
ホント、俺って不器用。
-
>>767
ラウンド次取れば勝ちの時にEX蟷螂初段止めからの攻め温存してればかなり勝率上がるよね
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>>705
亀だけどキャラによっては弱蟷螂〆もあり
キャラ限で蟷螂〆の後受身とってバクステこすってる奴にお仕置きできる
レシピは弱蟷螂〆>前ステ>前ジャンプ大P
入るキャラは
リュウ ケン ホンダ ダッドリー セス ゴウケン ゴウキ さくら 鬼
アベル サガット(※) ディージェイ コーディ ハカン ロレント
ガイル ブランカ ザンギ ルーファス(※) ホーク ヒューゴ(※)
※空中ヒット追撃不可
-
マゴの配信でユンとの比較話聞いてたら悲しくなった
-
EX蟷螂のいいところとしては開幕〜もう少し離れた距離でずらしEX蟷螂で一瞬でヤンの距離に持ち込める所だね。前歩きや雷撃フェイントなどせずに安全に安定してその距離まで行ける。ブッパも喰らわない。この距離になったら雷撃も落とされないし足元狙えるしめくりも行ける。リュウで言えば中足スカる距離だからしっかり差し返しも出来る。少し下がれば大足スカらせて大蟷螂セビに行けるし画面端じゃなくてもヤンの距離で択が出来る。勝つ為には少しでも長い時間ヤンの距離にいないといけないので蟷螂セビはもちろん強いけどゲージ消費のメインはEX蟷螂になる訳なのさ。もちろんそれだけじゃ読まれるから考えて動かさないといけないけどね。
-
一番大事なのはこの距離で相手がどんな行動するかよく見る事だね。そこから攻めを組み立てる。相手がヤン対策出来てないとこっちの攻撃が通る度に相手のブッパ率が上がる。だって何したらいいかわからないからとりあえずブッパするんだから。んでそのままブッパ率高い様ならその相手は真面目にやってないorヤン対策しようとしないor元々ブッパマンなのでもう対戦してあげなくて良い。中級者以上ではちゃんと対策してくる方が多いのでそういう相手とだけ対戦する。そうすれば上手くなっていけるからである。ブッパが対策といっちゃう奴とはやらなくていい。こっちが下手になるから。
-
何したらいいか(相手が何をしてくるか)わかってるからブッパすることもある
あとうまくブッパを見せることによって防御選択肢を増やすと
結果的に被ダメージが下がる=勝率が上がる
適度なブッパは立派な対策だよ
中級者以上はブッパしないって、マジで言ってんの?
-
>>778
君さぁ、書き込む前によく読んでね。どこにそんな事書いてあるの?
煽りヘタ過ぎでしょ。君のレス読んだだけで君の薄っぺらさがよく分かるよ。ついでにヘタな事もわかった。これ以上バレる前に24時までレスしない方がいいよ!
-
コマ投げの後のコンボってどうしてる?
ウルコン狙う以外なら大P大穿弓でいいのかな?中P中P中穿弓も狙いたいけどミスが怖い
-
きょくさんのやん蟷螂で
-
ごめんなさい
誤爆した
きょくさんのヤン蟷螂で差し返してたけど狙ったほうがよいのかな?
殺意の立ち中Kは狙えそう
-
殺意の立ち中K下手に手を出しても勝てないから付き合わずにガードしてるけど潰せる技とか対処法ある?
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置き中白虎セビからぐちゃぐちゃにする
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雷撃すら潰されるからどうしようと思ってた苦肉の策だけどできなくはないかもって感じだった
波動バンバン打たれると無理だけど
-
立ち中Kには螳螂か遠中Pで差し返せるけど、あんまり差し替えし意識すると中足ささる
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長文書いた割に中身が薄い内容だったな
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掲示板の類いでの長文は空気が読めない子だから
-
話題のEX蟷螂使い道考えたけど雷撃フェイントで通常技対空釣れた時もずらしEX蟷螂で確反取れるな
1ゲージでライン大分上げれるからいいし殺意の遠中kも差し替えせる
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>>782
何のキャラの何に対して蟷螂で差し返してた?
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いちおーJ大P→近中P→遠中P→中白虎→赤セビ→近中K→下りJ大P→(択)近中P→2中K→EXハイホイでスタン1000行くのね
どうも現実感薄いけど
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EX蟷螂の補正がなけりゃいいんだけどね
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>>782
リーチ長いから相手の牽制の間合い外から出す事あってそれが差し返しになっただけだよ
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上手い人は烈火拳みたいな使い方すんだな
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>>790
ふーどフェイロンに対して
ただヤンに対して垂直や普通の飛び被せてくる人も多いから上級者同士の対戦でのみ考慮すればいいのかもね
話題のEX蟷螂だけど単発確認むりだし、そのあとのロー蟷螂仕込みが小パンバリアに負けるし微妙なんだけど
前述の垂直に被せられる可能性もあるしゲージ使ってまでやることなの?ってのが雑魚ヤン使いの意見
-
EX蟷螂って最後まで出し切るのも難しい気がする
途中で止まった時の気まずさ半端ない
-
>>795
EX蟷螂は先端当てが基本だぜ
たまに当てた後に移動投げが通る距離で打つと投げが通ったりする
ヒットしてようが1段止めでおkなのでヒット確認は不要
ヤンの距離に持ち込む&ヤンのターンにする為の1ゲージです
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波動パンチパンチ波動パンチパンチ波動で5段出せるで
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ありがとう やってみます
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体力900のポテンシャルじゃねえなこのキャラ
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体力950あったら10強マジであるっしょ
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柔らかいのはまあまあイメージ通りではあるんだが。
ニンジャみたいな
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柔らかい癖に尖りが足りん
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前髪が尖ってるからな
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前髪尖ってるから強キャラだな
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練習方法理解したら急に安定したので調べました。右端のみだけど
画面端 大センキュウ〆はヒューゴが入らず、サガット、ザンギ、ホークは
中ビャッコが最速
一番ローズがなんか失敗しやすかったけど指が疲れただけかも
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マゴヤン勝ったから久しぶりにスレ覗いたけど
面白い話題してるじゃん
EX蟷螂は二段止めでも−3Fなので
当てる目的なら二段止めでヒット確認するのもいいよ
間合いもそこそこ離れるし、上の人が推奨してるEX蟷螂一段止めからの
展開と使い分けたら確定反撃出来るわけもない
ちなみに、EX蟷螂は差し返しとしても使っていけるぞ
普通の蟷螂で差し返すのと同じなんだが
セビとか垂直とかバクステをされてもリスクが小さいから
これはこれで使える
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なるほど
前飛ばれてノーマル蟷螂スカるとマジで焦るしな…
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大センキュウ ヒューゴにもいけました。うそ情報すいません。
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(ずらし)EX蟷螂まとめ
その1
立ちコパ中足等からガード確認EX蟷螂
ヤン知らない相手だとまず投げが通る。後でリプレイ見ると投げ飛ばされた後にグラ入れてるくらい反応出来てない。投げが通ってる間は困ったらこれだけやってれば良い。例え知らなくても上級者は2回目からグラってくる。そしたら今度は投げずに遅らせしゃがグラしてるか立ちグラしてるかその頻度を見る。そこからグラ潰しかコア重ねるか考えて行く。どちらにしてもガードされて-1でもEX蟷螂出した時には読まれてない限り相手が気付いた時には1フレ過ぎてるのでヤン有利。上級者にも有名人にも通用するのは実践確認済み。EX蟷螂出した時点でヤンのターンになる。
-
その2
各種確反&差し返しに使う
まずEX蟷螂とずらしEX蟷螂の移動距離の違いをトレモで確認する。相手画面端でヤンがタイマー?の後ろからでもずらしEX蟷螂は届く。この距離を覚える。
リュウで言えば大足スカらせorガード後、大蟷螂では届かない距離ならEX蟷螂で5発打つ。画面端なら追い打ちから択へ。
ローズ、さくらなど雷撃フェイントで通常技対空スカらせたら、ずらしEX蟷螂。見てからでも十分間に合う。これが出来ると一気に雷撃が通り易くなる。
例えばサガット戦で相手が近距離ブンブン丸になってる時、基本は下大pで差し返しするが届かない距離では相手の下大pの後などに差し返す。
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その3 いきなりパナす
ずらしEX蟷螂の届く距離でパナしてみる。
ガードさせた後こちらのコアが届かない距離で打つのを心掛ける。
これをやることにより中足EX蟷螂後の距離が違う為、択が生まれる。
しかし相手にこの距離は違うんだという事を気付いてもらわないといけないのでコアなどで気付いてもらう様にする。何度かやって相手が気付かなければ以降の択は択にならないのでやめる。
気付いてもらった後の択として相手が立ちグラしてれば中足、しゃがグラなら雷撃orめくりなど。EX蟷螂の性質上(セビ)バクステはほぼされない。が、してれば見てからEXセンキュウで狩る。
因みにこちらの中足蟷螂読みのアカセビは見てから中カイホウで裏回りすればok。二度とやらない様にウルコン食らわせる。
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>>812の2行目のコアは立ちコアの間違いです
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今更で申し訳ないんだけど移動蟷螂ってどうやるの・・・
中p+弱or強pを辻で出すと中pのモーション分移動するって解釈であってる?
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マゴ「ヤンは思ってたよりは弱かったが、15強には入るんじゃないかとおもってる」
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ガード確認からのグラ潰し、めっちゃうまいし
逆転の選択肢もすごいから、参考にしたいよね。
なかなか新しいことはでないだろうけど、こっちのモチベもあがるし
使い続けてほしいな・・・・。
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すでに新しいことというか他のヤンがやってないことそれなりにやってると俺は思うが
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マゴの何がいいって配信録画でしこたま動画が残るのがいい
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本田戦は非常に参考になったw
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>>814
exしか移動は無理じゃない?
236強pずらしppで移動
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15強
位の単語になってくると本当に15人挙げれるか怪しい気がする
11位くらいから30位くらいまではもう団子で中堅層ってイメージ
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マゴヤン検索しても出ないんだけどなんて検索すればいいの?
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要するにマゴは中堅上位と言いたいんだろ
2012はド中堅だったけどちょっと上がったくらい
捲り復活いらなかった、別強化して欲しかった
おまけにユンに捲り付いたし
完全捨てキャラ
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昨日マゴがたいがーユン戦ぼこってんの参考になるよ
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相手のユン ヤン戦分かってない言ってたけどそれでもそこそこ数引けるユンの強さにビビるわ
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2012で既にユンは俺ボコってたわ
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ユンヤンは5ぶでいいと思うけどな
ただ反確とってかないといけないのとコンボでヤンのが難しいけど
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マゴがコーディーとセスきついって言ってたけどきついよな?
特にコーディー
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妥協しなければ火力十分にでるキャラなんだなw
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白虎コパとか別に前作から出来たことだし他の人だって使ってる
相手が体力低いユンとかセスだったから火力あるように見えただけっしょ
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百虎コパが出来たら火力出るキャラってのは間違いないんだよ
出来ない人が多いからそういう印象がないだけで
春麗の百裂ループが出来ない人が多くて
火力低いって言われてるのに通じるところがある
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蟷螂を白虎に変えるとガードされた場合攻めがそこで終了してしまうのもデメリットだな。
弱蟷螂なら二段目三段目の読み合いとそれを盾にした攻め継続も出来るし。
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近中K→中白虎→大センキュウ安定出来ない コツある?
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中白虎を最速で
近中Kの後、やや早めに214入れて中Pを数回押すと安定するかも
-
マゴがやってた歩き大センキュウの話じゃないの
昨日少し練習してみたけど
中百虎を最速で出す努力をするのは当然として
その後に6で前に歩いて密着したなって瞬間に23大Kでセンキュウタイを
出せば出来る
全部最速なら近中K→中百虎→大センキュウタイは連続ヒットするけど
シビアで安定しないから歩き大センキュウタイを狙うことになったらしい
でも、やはり中センキュウタイで妥協したいって思ってしまうな
ダメージ10とスタン値50の差をどう考えるか
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サンクス 安定の中センキュウで妥協しそう・・・
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表裏の中P持続あてで2中K中ビャッコセビから
直接センキュウ当ててるけど弱なのかなぁ。
やっぱり、うまい人の配信はありがたい発見あるわぁ。
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やってみたけど難しいな。何かコツあるのか
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移動EX蟷螂すると二段目まで暴発するねこれ…
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今現在、アケコン使っててセレクト辻使わずに中百虎セビ→立ちコパや、近中K→中百虎→大センキュウ等が安定しない
って人がもし居るのであれば、悪い事は言わないからセレクト辻使えるように改造なりなんなりして使える環境にした方が、
セレクト辻を使わずにひたすら練習するよりよっぽど早いですよ。
・・・と、今更だけど最近になってようやく使えるようにアケコン開いてボタンの中身切り替えて痛感した自分。
辻式って本当に偉大ですね。
>>839
2段目の波動コマンドでも入れてなければ暴発する要素0だと思いますが、自分はEX蟷螂出す時はほぼ
初段止めなので暴発しないだけですかね。
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波動の入力は一回だけど普通に暴発する
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強→中→弱3ボタンのズラし押しで移動EX蟷螂を出そうとすると
よく2段目まで暴発するから、必ず2ボタンでズラした方がいいよ
2ボタンでならまず暴発しないから
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ボタン2回押してるんでしょ。
マゴさんの動画で気になったんだけど
ダイセンキュウ〆から垂直って受身取られてたら4〜5F詐欺だけど
遅らせ受身 警戒してしないのかな〜。体感だけどコアシグラップで
受身取られてないときの消費してるからあまり気にしたことなかったけど。
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けどけどけど
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>>841練習してるならアドバイスしてあげると特に弾持ちキャラ戦で固めから弾〆後にずらしEX蟷螂は機能するよ!手グセで弾2発打つ人には注意だけどね!
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新しい!こんなお店を待っていた!!!・・・ハズです。
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/
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まーーじか??
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>>820
強Pずらし押しで出すと移動するのかありがとーーー
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いや、別に「強と中」or「中と弱」、「強と弱」のいずれかの辻式入力で出ますけど
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例えば強蟷螂で移動EX蟷螂出すときは
236+強Pずらし弱or中Pでいいのか。
私もよく2段目まで暴発してましたが、236+強Pずらし弱P+中Pで入力しようとしてたからか・・・
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辻で出すことによってノーマル蟷螂1F分移動した後EX蟷螂が出るって事?
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じゃあ236+強Pずらし弱P+中Pで2F遅らせればこっちの方が移動するね
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確かめてみろ!
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ぶっちゃけ兄より才能あるなヤン。青いパワー
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マゴさんのヤン見ると自分がいかにヤンで妥協して火力を出せてなかったかを痛感する
あと対空本当に良く出て感心する
勉強になる
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でも、コパ辻必須ってのは萎えるんだよな
いまでも高みボタンやコパ辻には抵抗がある
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他人にやられるのはいいんだけど、自分がやる分には楽しくないんだよなぁ
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別に嫌ならやらんでもいいだろ
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>>858
うむ。まあ、勝手に萎えとるだけなんやな…
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自分も今までコパ辻に何となく抵抗あったけど、1回試し・・・ にと重い腰上げて
コパ辻使えるようにしたら引くくらい繋がるようになったからもう戻れないわ
気持ちは分かるけど、君らの大好きなマゴさんもコパ辻使ってるんやで・・・
-
コパンの左横にセレクトボタンがほしい
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テクいこと自分が出来ないからって萎えんなよ
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テクいというかボタン配置の問題じゃないかね
-
いや、コパ辻は出来るよ
手が小さいからアケだと小指使わないと届かないんだけど
音ゲー長いことやってたから小指も動くんでそこも問題ない
でも、それでもやること自体に抵抗がある
だって、スタート辻って実際のところ他のボタンでもスタート辻の方が
良いケースって幾らでもあるじゃん
中→弱の組み合わせで普段やってる辻でも
ミスして洩れる技のリーチとか状況を考えると
中→スタートにして弱が洩れない方が良いじゃんって思うことが多々ある
だから、高みボタンと同じでそれを使うことで何もかも変わってしまう
もう格闘ゲームは一生ウル4しかやりませんって覚悟を決めるなら
コパ辻やるかもしれんけど、そうじゃないならまだ何とも言えない
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やらされてる感が半端ないんだよなぁ〜
そこまでしてやりたくないわ
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長々とありがとうございました!
>そこまでしてやりたくないわ
プークスクスwww
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出来んやつは無理にせんでもええんやで 他のとこ伸ばすでも何とか頑張れるからこのキャラ
-
UCってどっちを選ぶことが多い?
-
マゴさんってやっぱ、
とてつもなく格ゲーうまいの?
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超上手いとしかいいようがないよね
短期間で鬼、春麗、ヤンをかなりのレベルまで仕上げてるからね
-
そうなんですか・・・やっぱプロはすごいんですね!
今後もマゴヤン配信見て勉強します!
-
サードで使ってたからウルからこいつで始めたら難すぎワロタ
必死で近づいてもペチペチとか昇竜で追い返されるんだけどどうやって戦うん
-
コアシとハイホイだろ基本。
ハイホイ当たったらセビキャンウルコンかセビキャン立ち中Kとかから表裏見えない択。
あとは中Pカイホウで揺さぶるとか?
-
パナしには小技刻んだら様子見。
このゲームは無敵暴れにビクビクしながら戦わなくてはいけない
-
久々スレみたら一気ににわかくさい書き込み増えててわろた
プロが使うことでちょっとはキャラ人気も出て
調整も贔屓してもらえれば美味しいな
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コアコアって連ガなの?
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マゴ信者が臭すぎる
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>>876
連ガじゃない
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連ガなら楽そうなのにな
今ちょと練習してるけどwinボタン使えるし普通につよない?
ただセビキャンコンボむずすぎ、実践で使えるのはいつになるやら
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あれ、コアコパ連キャンになれば強いんじゃね
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ガイの小足は連ガなのにずるいゆ
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きょくがマゴに負けたかあ、、
マイナーの全一はお山の大将ってはっきりわかんだね
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ゴウケン界はマゴもぼんちゃんも高みに到達できなかったけど
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痛い奴湧きすぎ
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>>882
1戦程度で決めるなよ
まぁ実力全一はまだ666だと思うが
マゴはあれでもフェイ全一だしね
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>>864
とは言え、連キャンのシステムとか辻のシステムってスト4シリーズ特有だと思うけどね
連キャンはカプ系は大抵一緒だけど辻はスト4系くらいでしょ
スタート辻するのなんか他の格ゲーにないんだから気にしなくていいと思うけどね
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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666はスタート辻出来んし家庭用のコンボも下手
マゴの方が間違いなく難しいことやってるし上手いんだが
家庭用も適応出来てるし流石プロ
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荒らしやめてよ
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>>889
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
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ゲハ関係の話題とか本気でどうでも良い
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NG通報スルー安定
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EX蟷螂投げ通りまくりワロタwww
ランクマこれだけやってればpp3000まで連勝ワロタwww
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すげ〜
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このキャラなんで小足連ガじゃないの?
-
ユンより確実に弱くするためじゃないの
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EX蟷螂一段止めはヤンの最終兵器だと思うよ
これ見てから対応しようと思ったら他全部捨てなきゃいけない
反応して取り合えずしゃがグラ入れるタイプの相手には大抵近中Pがカウンターになっておいしい
-
近中kからの着地表裏って自分もどっちかわからなくて
無敵技くらうこと多くないか?
サガット等の裏になりやすいキャラならいいんだけど。
-
無敵技擦るのは131313…があるからどっちでも変わらんとして、単に相手が無敵技を出すか出さないかだけ読んでる
-
a
-
兄に比べて弟のEX白虎は追撃しょぼいな
前ステ近中Kが全キャラに当たればちょっとは派手になるんだが
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>>888
666の名前出るとやたら批判するアンチいるけどなんなん?
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どうでもいい
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>>897
いつも立ち小Kだったけどあっさりガードされちゃうから近中Pのがいいのかね
ウル4のスカし雷撃弱すぎて使えないと思ってたけどEX蟷螂からの連携なら有効かなぁ…
初段ガードさせ小雷撃がなかなかイヤらしい動きするんだけど
-
マゴさんが触ってるから注目されてきたかな?
でもマゴさんでも勝てないのか…って逆効果にならないかね
-
マゴを信じろ
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注目するのはゲームやらない動画勢が多いからさしてヤンに影響は…動画のコメントとかみるとキャラ替えしたばっかなのにすぐ勝てるようになると思ってるゲームやってない奴が多すぎる。んなわけねーのに
-
一応AEの頃それなりにやってたけどねマゴは 動画もあるし
-
海外バルログ多いからマゴもつらそう
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
(自)通常投げ→(相)こま投げ読み垂直ジャンプ
この垂直ジャンプちゃんと狩ってる?
どうしても狩れないんだがいい練習方法ないかな
-
近中K置いたら?
-
投げ入れる度に上意識して昇竜用意する
-
投げる時に上意識して昇竜入れるだけだから、だれでも出来る。
こういうだれでも出来る行動をサボる奴は一生雑魚
-
昇竜だとカス当たり美味しくないから中Kから追い打ちした方がいいかなと思ってる
-
ありがとやっぱ意識するしかないよね・・・
近中kが理想だけど今の俺じゃ遅すぎてつぶされるかもしれん
-
空ジャンプされるとセンキュウ空振りすることもあるから理想は早めに反応して中Kがいいと思うよ
リターンもこっちの方が美味しいし
-
アドンとか下に強い攻撃持ってる奴には中Kじゃダメだし
しっかりひきつけてセンキュウが基本でしょ
ジャンプふんわりとかだったら中Kとか使い分けるともっと良し
-
通常投げで上見るのはコマ投げ持ちの基本だな
慣れるしかない
-
アドンだとセンキュウすら潰されるか相撃ちになりやすくない?
基本的に手が出せないんだが
-
昇竜もっと強くしてほしい
マゴさんも弱いって言ってたし
-
>>917
確かに相撃ちになっても追撃は出来る中Kはいいしダメージ稼ぎたいヤンなら
狙っていくべきだけど失敗した時に地上喰らいになるとこはまずい
センキュウだと無敵あっていいけど釣られることあるし相撃ちなったら追撃不可
状況判断での使い分け難しい ユンなら上に強い弱二翔で全部解決なんだけど
>>921
頑張って出してからぶったり相撃ちはまじ萎えるからもうちょっとマシにして欲しい
-
アドンの垂直とか狩るの諦めてるわ
大抵昇竜入力してる時に大K刺さってる
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蟷螂二段目セビから立ち中足当てるのなかなかできません。コツありますか?
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>>924
おれは近小P→近中K
てやってるけどいいのかな
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>>925
届かないし繋がらねーよ
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届くし繋がるぞ
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しゃがみに立ちコパ当たらないやついるからやめたほうがいい。
しかも難しくないし、練習しろとしかいいようがない。
-
立ちコパってしゃがみでコパ1回いれたら全キャラつながる?
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>>929
春とか繋がらない
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蟷螂セビ前ステは有利9Fで近中Kは発生7Fだから
目押しとしてはそこまで難しい部類じゃない
出来ないとしたら
・蟷螂を強以外でやってる(有利が減る)
・セビ前ステを最速でやるのを失敗してる
-
>>931
最速なんですね! 頑張ってみます。
ありがとうございます
-
強蟷螂セビキャン当てて+10fじゃなかったか?
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強蟷螂セビキャンから直接UC決めるより中K挟んだ方がいいのかな
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>>933
+9Fだよ
立大Kは繋がらないけど屈大Pは繋がる
-
>>934
補正がきつくてダメージが少なすぎる
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>>936
なるほど。。直接UC決めるのを練習してみます
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初段の蟷螂ってヒットガード問わず基本弱?
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ヒット確認する場合だけ弱でいいよ
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セビウルコンは思ったより簡単だけど刻むと火力低いな
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火力あげるか体力あげるかしてください
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強蟷螂セビキャンで+10fとwikiかなんかで見た記憶があるんだけど記憶違いかな・・・
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記憶違いじゃなくて最初のアルカディアの情報が+10Fって書いてたから
wikiがそれを転載してて正しいと思ってしまったんでしょ
ヤンの前ステの最終Fが必殺技キャンセル可能とかもあるから
そういうのもあって調査ミスが発生したんだと睨んでる
まぁ、+9Fでも+10Fでも変わらんから違いなんて気付かない
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そ、そうなのか・・・
ありがとう
すっきりしました
-
wikiさんは正しい事しか書かないんじゃなくて
常に新しい事を書く人だから勘違いしないように
誤情報も多いし、いつの間にか真実になってるのもあるから注意
-
鬼にたいしてはガン有利?
-
ヤン初心者なんですが昇竜セビUC1って繋がりますか?
トレモでやったけど上手く出来なかったので・・・
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繋がりません。ウルコン2だとカス当たりする
-
ありがとう
-
特にエンドレスやってて思うんだけどPP2000〜3000くらいの中級者?って最初は雷撃を落とそうとしたり画面端のラッシュ攻撃捌こうとしたりするけど結局対応出来なくてガチャるかガチャらないかの2択になるんだよね。んでそうなるとこっちも余計丁寧に攻めるから結局立ち回りで実力差出て圧勝して相手逃げるってパターンばっか。4000以上になる違ってくるけどね。
-
中級者のジュリに勝てないのでぜひ対策聞きたい。
空対空が相手のしたいことだと思うので
空対空狙いよみの早出しJ大Kも見せるが、
こっちの不利な読みになってる気がしてる。
基本ジュリ側が下がって弾とゲージため&画面端から逃げれる選択肢が多いので
勇気の前ダッシュでなんとかしていくべきなのか。
甘い垂直はすごい速さで刈ってくるのと
相手の通常技とも相性がいいとは思えないので、お願いします。
イライラしたら弾読みの大センキュウぶっぱして
セビキャンでゲージ使ったりしちゃってます・・・
-
雷撃のタイミングをずらす
雷撃:雷撃フェイントの割合7:3にする
垂直狩られる位置では飛ばない(狩られない位置からでも雷撃は届くし相手がタイミングずらしてくるかもと思わせていればそもそも雷撃は落とされない。落とされるのであれば地上戦が出来てないから)
とりあえずこっちがジャンプしたら通常技対空や空対空してくる相手ならカモなので近寄って叩きのめす。
空対空されるなら最速雷撃で釣って相手の着地にコアからのコンボをしっかり入れる。着地に投げ入れてグラされる様では何回でも狙われる。
どちらにしても空対空や雷撃落とされるのは相手の意識がそっちに行ってる為で、通す為にはどうしたらいいか考える事。ヤン初心者が陥る第一の壁は雷撃通らない飛びが通らないなので考えて動かす事。相手からしたら雷撃は通したくないし転身も通したくない。じゃあどうするか?
後は言わなくても分かるでしょ
-
ここまで言ったら最後まで言おうよ
-
読む気がしなかった
-
初心者スレか迷ったのですが、星影は弱中強のどのボタンで発動がいいのでしょうか?wikiにボタンで違うと書いてあったので
-
後は言わなくても分かるでしょ (きりっ)
-
長文書く子はろくなのがいない
-
今更だけど星影やべえな
連ガで中段何回もうてるとか強すぎ
-
>>958
セビ 赤セビで使いたいから封印してるんだけど火力でるの?
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>>959
画面端だと結構火力出るよ
wikiに詳しく乗ってる
ただきょくさんとか使ってないあたり封印しといたほうがいいんだろうなとは思う
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星影コンボがうまく出来なくて困ってます
コツのようなのがあれば教えて欲しいです
-
コンボレシピと、どこがうまく出来ないのかを書いてくれないと「反復練習しろ」としか言えん
まぁどっちみち星影コンなんてとにかく反復練習するしか無いけどな
-
上手いヤン使いの動画見ててもあんまり星影使ってないよね
出来ないってわけじゃないだろうけど、やっぱ他にゲージ回した方が強いんじゃねって気がする
まあ自分は出来ないから使ってないんですけどね
-
ファイナルラウンドでスパコンゲージマックスで、
体力差絶望的な時の悪あがきでしか使わんなw
-
使わないのはいいけど、使えないはどうかと思いつつも、
やっぱり使わないよなぁで練習もほぼしないから、結局使えない。
-
蟷螂セビキャンとかでゲージ結構使うしなぁ
余裕があるときにしかスパコン使わんよね
-
星影こんなに弱体化する必要なかったよなぁ
今の性能だと蟷螂セビキャンしないでゲージスパコンに残してまで使おうとは思わない
-
星影の連ガ中段をガードされたあとで
連ガ継続させるための繋ぎが0F
前中Kからの立小K→前ステ小足のとこ
ちなみに屈小P→前中Kは連ガになるはず
-
コパ中段も連ガか夢が広がるな
マゴさんとか実は裏ですごい練習してそう
-
星影は格下相手なら使うかな〜程度だわ
-
あーほんとポロポロ負ける
道着相手しか安定して勝てん
-
コアに連キャンかかって立弱K3Fなら今の火力でも全然いいんだけどなぁ
-
コマ投げキャラほんまぐつぐつするんじゃー
-
ベガどうしてる?
タメ解除とかしてるけど地上戦辛いのよね
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もうにわか折れたのか
早かったな
-
中穿から浅いめくり可能になってるっぽいな
それでも人いないとか哀れ
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前に比べたらすげーめくりやすくなったよね
普通に強いのに何でやる人少ないんだろ
-
見た目とユンの下位互換と思ってる人が多いかもな
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>>517が理由だと思うよ。
昔から格ゲーやってた人じゃ無いとこのキャラの面白い部分に触る前に挫折しちゃうんじゃないかな
-
ウル4から始めたんですが今PP3500前後ウロウロしてますがバルログにちっとも勝てません。フライングバルセロナの投げとめくりが対処出来ません。どうしたらいいでヤンすか?
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ウル4から始めて今PP3500って
なにその天賦の才
-
強快方安定
-
>>981
アケ稼働からもう結構経つし普通でしょ
>>982
サンクスやってみます
-
初心者ですが上手い人の蟷螂のコマンド見ると、弱→強→強とかで
入力されてるのを見るんですが、なにか意味あるんでしょうか?
あと蟷螂セビキャンのコツとかあれば教えて下さい
-
蟷螂1段目の小→ガードされた時の不利Fが一番短い
蟷螂2段目の大→セビキャンした場合の有利Fが一番大きい
蟷螂3段目の大→ここは使い手によると思うが、相手を一番遠くへ飛ばすので端へ運びやすいのと、一応ダメ最大
-
今までで一番いい塩梅の調整だよね
望むことは多いけどやれる状態
-
そうでしたか ありがとうございます
-
マゴ程度じゃ勝てないでしょ
-
お前程度って言えるほど強いんかよ
匿名の雑魚は黙ってろ
-
何言ってんだ?
社会的地位が俺より低い奴を敬って扱うとか無理だわ
-
誰も敬えなんて言ってないが
国語1の底辺かな?
-
ほっとこうぜ
地位も学も無いみたいにだし
( ̄◇ ̄;)
-
さっきユン相手に中足白虎からセイエイ発動したら色だけ変化して影が全く付いて来なかったんだけど良くある現象なの? 中足白虎セイエイから遠大Pで3ヒットの表示になってたからトレモで何度か状況再現したんだけど普通に影ついて来て4ヒットになってんだけどバグだったんかな?
-
「上級者ほど引っかかる」超遅らせ近立中kヒット確認UC1のやり方
ダウン取ったら弱白虎フェイント投げを見せる。投げは通ってもグラされてもよい。
たまには強白虎持続重ねも見せておく。
画面端でダウン取った時に弱白虎フェイント→投げと見せかけて弱白虎フェイント近立中k!初見100%当たるよ!
初級・中級者には通用しません。ガチャるかパナすか投げ擦りか暴れるだけだから。
-
ちょっと遠くて届かなかったとか?
いや遠大Pで届かないなんてことはないか
ちなみに相手と立屈は?
エレナとかポイズンとかの判定糞ったれキャラなら許しちゃいけない
-
中白虎セビキャン当てて何F有利だったかな?
小パンは当たるし弱センキュウも当たる
でも近中パンが入らないんだよね+4なのか+5なのかわからなくなった
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+4F
ヤンの前ステは18F目を必殺技でキャンセルできるから有利Fは+4でも発生5Fの弱千級が当てられた
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995
相手はユンの立ちでカウンターヒットしてました。 それも含めてトレモで再現しても4ヒットにしかならないです。 大Pが届かない距離じゃなくてただ幻影が付いてこなかった感じです。相手が倒れた後も後ろの幻影が揺れるようスモありませんでした。
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髪型まで変わるアレコス出してくれ
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このキャラよっわ
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