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ルーファス PART 8
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我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。
ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために闘いを挑む。
早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。
ウルコン1 スペースオペラシンフォニー
ウルコン2 ビッグバンタイフーン
既出攻略情報はこちら。
ルーファス スパ4WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3142.html
前スレ
ルーファス part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327589217/l50
【AE2012】ルーファス part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347781034/
【AE2012】ルーファス part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1370071532/
【AE2012】ルーファス PART 7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387897067/l50
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ルーファスの得意キャラ、苦手キャラってどんな感じですか?
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有利=安定して踏めるキャラ、気軽に3f以上をぶっぱなしてくるバカ
微不利=安定して踏めないキャラ、きちんと遅らせと複合で対処しようとしてくる賢いバカ
超不利=そもそも最初から、簡単に踏まれるような動き自体してこない有能。立ち回りですでに不利。ダイブキック対策マスター
あ、あとサガットさんもw
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>>3
気軽に3F以上をぶっぱしてくるバカには有利だけど、気軽にがちゃがちゃして3Fぶっぱしてくるバカには有利じゃない所がミソ
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サガットって不利だったの?
ルーファス使ってる人ってサガットに勝ってるイメージあるけど。
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ルーファスが一番きついまである
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サガット以外だと誰が不利ですか?
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2012なら
フェイロン、豪鬼、キャミィ、セス、バイソン、ホークには確実に不利。
後は微不利〜ガン有利って感じ。個人的にだけど
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ジュリもだよ
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個人的なダイアは
不利:サガット、豪鬼、DJ、キャミィ、本田、セス、フェイロン、ダン、ホーク、ジュリ
微不利:リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガ、元、ダド、鬼
不利は対策した上でもきついキャラ、微不利は対策すれば戦えるキャラで考えた
>>5のようにサガットに対してルーファスが勝てる印象がある人がいるのは不利キャラの中でも対策が立てやすいキャラだからだと思う
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ルーサガは勿論サガットが有利だけど、サガット側も気が抜けない組み合わせだからな。一度コケるとリカバリ難しいし最終的にはアパカプッぱなしをしていかないといけない組み合わせ、ルーファス側もそこそこ楽しいよ、そこそこね
逆なのはザンギホーク、何一つ面白く無い
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うまいポイズンとやったらめっちゃ楽しかった。
近づくまでと近づいてからのターンをお互い理解しながらの読み合い。
対空が弱い分近づきやすいから、サガットとかジュリみたいな理不尽さも感じられないし、良い組み合わせな気がする。
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>>10
このダイアに超同意
道着に不利つくっていうとすぐ自虐だの何だの言われるけどやっぱこのキャラ昇竜きついわ
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そりゃ相手が自分よりはるか格上なら不利も感じるかもしれんが
リュウケン鬼とかとブランカ、ガイル辺りが同列にキツイって感覚はまったく理解出来ないな
ブランカならバクステロリとスカリまくる確定反撃
ガイルはやはりソニブとこちらのジャンプ高さで使いわけられる各種通常技
どう考えても胴着勢よりキツイよ
こちらの横の辺り判定逆手にとって毎ラウンド、ウルコン溜まったらクソゲー(裏表、雷撃より見えんわ)仕掛けてくるブランカとか
殺意より殺意沸くわwサガットジュリよりマシとか、逆に真面目にガイルブランカに勝率高い人の攻略がしりたいわ
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>>11
あとキャラコンセプト的にザンギホークがおもしろい組み合わせになっちゃいかんだろw
てか、かなりファルコーンに抑制強いられても全然平気で戦える性能になったら、正直シャレにならんと思うが?
無印時代からずっと、2F投げ持ちにはやっぱ厳しかったよ。だからそれを逆手に荒らす以外に根本的な回答なかった気がする
マスター以降の動画見てても。どちらか釣りが成功して削り切ったモン勝ちみたいな試合以外に、いい試合なんて見たことないわw
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ブランカと元には有利だと思うぞw
ブランカのバクステロリにはしっかりEX蛇。確反は実戦で慣れるしかない。元は知らん、勝てる。
ゴウケンとダッドリーが恐ろしく辛かったのに相手強化でこっち弱体化で悲惨
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……抑制を強いるって変な日本後だな。うん、欲望を抑えるが正しいな
ザンギホークハカン戦、楽しいじゃん。祖国溜まったザンギとか踏みにいくの最高にスリリングな気分じゃん!w
で、空中でラリアットとかスパイアくらいながら
「よかった。まだ生きてる。なら、もう一回踏みにいける!」って時には最高に生の喜びを噛みしめられるでしょ?w
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>>16
ゴウケン戦は誰か前にとてもいいの書いてくれてたよな
とにかくなにがなんでも波動と(セットで)ゴウショウが機能しなくなる間合いまで詰める
当て身返しにはコパからEX救世主が機能するとか、あとはメクリ空刃の対処の仕方とかも前に細かく書いてくれていた人いたような…
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>>14
もちろん自分の主観的なダイアだし同じ微不利帯でも道着よりガイルのがよっぽどきついのは同じだよ
不利キャラに入れようか悩ましい所だったけど画面端に追い込んだときのリターンで取り返せるから微不利キャラに置いた
>>16
まじかー
ブランカは確反があるとは言え歩きやサプライズで揺さぶって適当な電撃やローリングされるだけでもきつく感じる。
ブランカには拒否技豊富だし、近大Pがしゃがみくらいにすかるのもきつい
唯一安定してダメージとれる方法がタゲコンループでハメ倒すくらいだから個人的にクソゲーしかない組み合わせ
元は技相性がまず最悪で、ファルコーンで攻めようにも流派によって高度・タイミングが全く違ってくるから流派切り替えを見ないといけなくて神経つかう
こかしたとしても昇竜もってるし攻め継続が意外と難しい、被起き攻めは言わずもがな地獄
こんな感じかな
ダドは確かにウル4が怖いw
剛拳はウルコン2の空中ヒットが火力上がるしEX救世主も空中ヒットで巻き込めるから全然いける認識だなぁ
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意見が割れてて面白いね。個人的には2012なら鬼には確実に不利
それとルーファスで胴着に不利って言うのは自虐でも何でもない。殺意はいい勝負かも
ブランカが胴着よりキツイって感じるのは確定を取れてないからだと思う
バクステロリやEXバチカガード後にもEX蛇突確定するから相手もリスクあるよ
サプフォやロリにも確定入れて、屈中PorEX蛇突等で対空出せれば全然違うはず
少なくとも起き攻めでハメるような組み合わせではない
元は地上戦したって勝てる訳ないんだから踏んで起き攻めするしかない
EXゲキロウへの反撃が安いのは辛いけど相手もそれでしか切り返せないし…
こっちの前飛びを弱ゲキロウでしっかり落とされる方が辛かったな
起き攻めが見えないのはお互い様
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>>20
ブランカ対策はお察しの通りなんだけど、サプフォの確定は具体的にどうしてる?
コパンEX銀河仕込みでいいのかな
そもそもサプフォに対して技を刺す成功率が低いし起き攻めのサプフォの対応もできてないんだよね
せっかくの機会だからブランカ戦上手くなりたいんでアドバイスよろしくお願いします!
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流れで俺も個人ダイヤ、これを機にルーファス使いの間で情報交換が進むといいね、2012verで
不利:サガ、豪鬼、フェイロン、リュウ、ケン、ガイル、バイソン、ベガ、鬼、セス、キャミィ、アドン
微不利:本田、剛拳、さくら、ジュリ、ザンギ、ホーク
五分orよくわからん:その他
微有利:元、アベル、春麗、ガイ、ローズ、まこと、ダッドリー
有利:ダン、コーディ、ハカン、バルログ、フォルテ
3:3もしくは7:7 ルーファス
個人的にリュウケンの位置に自信がない、あと有利微有利キャラが少ないからその他の中にいるかもしれん、叩き台として
アドンキャミィはガー不なくなれば絶望的ってほどでは無いと思う
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ブランカのサプライズフォワードはファルコンあるから逆択でしょう。
画面端のEXバクステロリはEX蛇突。カス当たりばっかりだけど。逃がさない。
ブランカのUC2での最後の削りは一発目をファルコンで手前着地+遠距離中Pで殴れる。
無理して攻めなくていんじゃね?とか
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>>21
手前落ちのサプフォならコパンEX銀河か中足EX銀河
意識していれば見てからでも余裕でいける。サプフォが手前落ちになる距離を覚えれば楽だよ
EX銀河仕込んでコパンとか振ってるとリバーランに負けたりするんで
できれば見てからの方がいいんじゃないかと思ってる
でもコパン振ってるだけでもサプフォでの密着は防げるから、来そうな時に振ったりとか
固め中にサプフォで裏回ったりされるのもコパンで割り込める。これも意識はしておく
コパンが早すぎると当たらないから、サプフォの着地にコパンを当てる感じ
これはコパン連打で、できたらEX銀河まで目押しで繋げればいいかも
サプフォは慣れないと対処が難しいけど、意識さえしていればできるようになるよ
長くなったので一度切ります。分かりにくい説明でごめんね
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>>23に書いてあるサプフォに対してファルコン逆択?は自分はやらないです
サプフォで近付かれたとき、ブランカ側の選択肢は
ぱっと思いつくだけでも投げ、EXバチカ、電気、飛び があるんだけど
ファルコンはEXバチカと電気に負けるからあまりおいしくない
それなら密着される前に潰したほうがいいと考えてます
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…連投本当に申し訳ないです。固め→裏周りのサプフォは確か投げも確定した気がします
もし家庭用持ってたら調べてみてください。間違った点があったらすみません
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本田は一回転ばせてタメ解除モードにさえ移行すれば、あんまり怖いイメージないなぁ
一回転ばせさえすれば、本当にEX100巻以外に意識そこまで割かなくていいような
完璧にバック狙ってる状態で、振り向き頭突きもそんな出んだろうし
なによりこちらも1ゲージ溜まったらそうそうコパ百烈で固め続けるの躊躇うはず、まともにお見合いに持ち込む気なら…
ただ大蛇が1Fになっちゃた時は、変な汗は出たがw
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久々にいい流れだなあ
今日は寝るけど俺も明日対策書いてみよう
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俺も本田はいけるイメージがあるな。元はあんまり経験ないけどブランカには100%有利だと思う
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ブランカは横か前だけなら見れるんだけど
どっちか通してしまう。あと電気含めた逆択に困る。
電気って投げ以外地上技でも中アシくらいしかつぶせなくないですか?
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ベガが一番キツイと思ってたわ
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救世主空中全段ヒットってウソだよね?
一気にクソキャラに生まれ変わるんだけども…
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全段ではないよ。救世主の軌道上にいればその分だけ連続ヒットするだけ。
なーんか歪み歪み騒がれてるけどそもそも今までが空中ヒットでたったの15ダメージだったんだからこのくらい何でもないだろ
それよりもファルコーンの硬直増加がどうなったのかが気になるな、どうせ戻ってないだろうけど
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EX救世主はサマーまでは無理だね
結局弱体化でしたってオチやな
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昇龍とかち合った時にサマーまでヒットするかどうかが重要、果たしてどうなんだろう
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強いものをさらに強くするんじゃなくて
弱い部分の底上げになるような調整して欲しかった
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画面端で大銀河からEX救世主でサマー入らなくても底上げとかできるのかな?
EX救世主の空中ヒットは急降下系に少しましになるね
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バクステに当たった場合安定してサマーウルコンまで繋がるのか
さすがに昇竜と当たってサマーまではヤバいし絵的に変だろう。
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安定してサマーまで繋がるとか絶対にロックしてフルヒットするとか言ってるやつはどこでその情報仕入れてきたの?
ふつうに当たらないんですけど
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画面端銀河から救世主は間に合わない
遠大KからEX救世主はサマーまで入る
EX救世主が立ち回り上で空中Hitするのがデカイ。低めに拾わないとサマーまで繋がらない。
満足感ある調整に感謝。
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いや、当たらないならいいんだわ逆に。
当たろうもんなら何言われるかわかんねーし当たらなくていい。
サマーまで当たらないなら騒ぐ程では全然ないね。
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最終段が当たらないとサマーまで連続ヒットしないっぽいね
最終段の攻撃位置が低過ぎるから状況限定やキャラ限定になると思う
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低めに当たらないと派生までヒットしないのか、意外だなぁ
海外版DLしてないけど 予想するなら
雷撃系の技には安定した対空技として機能(サマー追撃は難しい)
コンドルスパイアや絶唱などの空中判定になる突撃技に対する切り替えしとしても機能(サマー追撃可能?)
というようになるのかな
ウル4持ってる人がいれば空中判定技に対してどういう当たり方をするのか調べてもらえたらうれしい
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昇竜拳、大二翔、EX技とかちあったときにどうなるかだよなぁ。
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箱のウルトラをダウンロードしてみた。
Ex救世主微妙だわ。
10分ほどトレモした感想だが
今まで空中ヒット15だったダメージが
45になった という印象しかない。
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ウル4DLしてEX救世主関連だけちょろっと触ってみた
リュウの大昇竜、ユンの大二翔とかちあうと1〜2ヒットですり抜ける
EX絶招に合わせると空中で全段ヒットした
あとEX救世主が空中ヒットした時のサマー→セビステ後はウルコン以外で追撃不可っぽい
セビ前ステ蛇突は当たらなかった
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検証おつです!
なんだかんだでEX救世主微妙みたいっすね
あと出来ればどなたかファルコーンの着地硬直について調べてみていただけないでしょうか?
厚かましくて気が引けるのですが、どうしても気になるもので…
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あと実用性あるかは分からないけど
(EX)救世主サマー→セビステ→EX救世主サマーまで繋がる
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EX救世主がバクステに当たるとどうなるかだけ教えてください
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>>49
リュウユンまこと春ローズあたりで試してみたけどバクステとかち合えば
大体はサマーまでフルヒットすると思う。
起き上がりに毎回バクステ擦るような人には使えるんじゃないかな?
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>>51
それは激アツですね、ウル4でもルーファス強そうです!
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他のキャラの火力アップに比べたらEX救世主くらい当然。
(トップクラスと比べたら)
とか語れる様になってきたぞw
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今までバクステ狩りにはEX銀河を仕込んでたけどこれからはEX救世主のほうが状況重視でいいのかね
自分もダウンロードしたからファルコーンの硬直やEX救世主と空中判定技との相性とか色々調べてみるよ
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J攻撃とセビがカチ合った時相手のセビバクステにサマーまで入るようになるだけでも
かなりの強化だと思う
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遠大K+遠大K+弱救世主+弱派生(キャンセル)スパコンがつながる。
サマーが届かなくなるから画面端近く限定。
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まとまったダメージを与えられる機会が増えたという意味で火力アップ
ターゲットコンボからEX救世主はつながるのでしょうか?
バイパーの中段、断空脚、穿風車とかEX救世主がどんな当たり方するか楽しみ
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ウル4を触ってみた雑感
ファルコーンの着地硬直に関しては無いと言ってもいい
相手の胸付近にファルコーンを当てても立弱kが十分つながった
反面歩きやジャンプ・ジャンプ硬直が明らかにもっさりとした挙動になってる
フレーム的にどうかわったかはわからないけどなれるまでに時間はかかりそう
あと、救世主関連がめちゃめちゃつながって楽しいw
斜J大K、遠大K、タゲコンと相手を浮かせたら繋がると言っても過言ではない
ウルコンと投げの火力は下がったけどそれを十分に補うほど底上げがされてると感じた
新しいコンボとして
斜J大K>弱救世主>サマー派生 ダメージ218
(ファルコーンキック>)タゲコン>EX救世主>サマー派生 ダメージ194(ファルコーン込239)
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すみません、補足です
相手の胸付近にファルコーンはリュウに対してです
ファルコーン当てて立弱kが当たるギリギリの高度はこの高さだと認識しています
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あれ?ジャンプ大Kとか遠大Kから弱救世主繋がるの?
有料βでは繋がらなかったけどそこも変わってるのか?日本人舐められてれなぁ
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[USFIV] Rufus' new EX.Messiah Kick
https://www.youtube.com/watch?v=uKjDTens2hM
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>>60
これだけ入るといかにゲージを貯めるかってことがこれまでよりさらに重要になりそうな感じ
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ルーファスかなり楽しそう
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ノーゲージウルコンまじか
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これきたなー。今後はまったく文句言えなくなる
脊髄EX救世主がはかどるww
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微妙な高さで当てて4段目が当たらずサマー出しちゃうとサマーも当たらず、その隙に反撃されるな。
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タゲコンからEX救世主繋がるとか未だに小K大P安定しない俺への救済なのかえ
あと救世主ばっかだけど近大Pの下判定拡大はキャミィのアローとかの確反に使えるようになったん?
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小足弱銀河はキャミィとデカプリにまだヒットしないな。
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EX救世主と相手の空中判定技との相性を調べた
【フルヒット】
コンドルスパイア
ローリングアタック
絶唱
アロー
頭突(ノーゲージでウルコンまで)
サイコクラッシャー
【カスあたり60ダメ】
断空脚
風車
ニー(45ダメの場合もあり)
恐らく断空脚がカスあたりするギリギリの高度だと思われる
調べもれがあるかもしれないけど言ってくれれば調べます
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あと近強PとEX救世主のすり抜けについて
近強Pは今まで当たらなかったブランカのしゃがみくらいにもしっかり当たるようになってる
もちろん>>66の気になるアローの確反にもつかえる
EX救世主は低姿勢の相手に「すり抜けにくいように」という調整内容だったけど、ジュリの起き攻めで屈中k、屈強kを重ねてみたけどフルヒットできた
ただ、調べてる時に噛み合ったのかすり抜けたのが一回だけあった
どういう条件ですり抜けるのかわからないけどよほど噛み合わない限りは大丈夫だと思ってもいいと思う
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>>66
やってみた感じ、TCからEX救世主はそこそこシビアだったよ。
だから、基本的には使い道ないかと思う。
>>68
ありがとう!
ヴァイパーの弱バニ、慣性バニとかお願いしたいです!
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>>68
調査乙です。
必殺技じゃないですけどバイソンのJ大Kを
EX救世主対空するとどうなりますか?
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EX救世主で、ハカンのしこみスラにもすり抜けなかったかもしんない。
対戦中に一回あっただけだから、怪しいけど。
ダイブ重ねに救世主がフルヒットするなら、ハカン側が相当やることなくなりそう
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ファルコーン、ガードされるとなんかおかしくね?
これ絶対にいじってる。
同じタイミングなのにあたったりする。
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EX救世主がしゃがみ相手に抜けちゃうのってスパ4からだよね。
スト4の時って抜けた記憶がない。
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近大Pちゃんとアローの確反に使えるんかあ
ありがてえ、ありがてえ
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10強どころか5強きたかこれ
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>>70
タゲコンEX救世主はしっかり引きつければフルヒットできるよ
タイミングも0fコンボに比べれば簡単だし実践投入できるレベル
バーニングに関してはノーマルは検証できるけど慣性バーニングは勘弁してほしいw
予想はカス当たりになると思う、フルヒットは希望薄いかなぁ
今回の調整でゲージがあればどこからでも200ダメージは取れるようになった
ウル4で大事なのはいかにゲージを確保するかだと思う
今回の調整はやれることが多くてルーファス史上最高に面白い調整じゃないかな
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前投げ弱体化思ったよりひどいなこれ
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>>77
ヴァイパーは無敵・1F空中多いし、慣性バニのぶっこみ強いからEX救世主で随分変わってそうに思う。
わざわざ、すまんね。 自分で調べるわ!
タゲコンEX救世主は、CPUに試してた感じ、キャラによって入らないんだかタイミングなんだかわからんが安定しなかった。
ダメージ的には小K大PEX救世主のほうがいいし、あれ練習するぐらいなら小K大P練習したほうがいいかな と思って薦めなかった。
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これ救世主出し得すぎるな
いままでスカすのが唯一の対策だったけど相手なにも出来んぞこれw
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>>80
相手の起き攻めだと、強制ダウンから詐欺重ね→ディレイ確認地上小技詐欺重ねとかが対ルーの基本になりそう。
ガードさえ出来れば、確反に近いしなんとかなりそう。
ただ、練習しなきゃ絶対に出来ないんだよなぁ。
元々高かった初見殺し性能に、さらに磨きがかかってきてるとか笑えるわ。
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>>79
ヴァイパーについてはよろしく頼みます
報告も待ってる
確かにタゲコン救世主はキャラ限みたいだね、すまん
全てのキャラを調べたわけじゃないけど道着には繋がるっぽい
キャラ限繋がりでコンボ動画にもあった画面端の銀河>EX救世主はバイソンとダルシムだけっぽい
怪しいキャラは調べてみたけどダメだった
あとタイミングがかなりシビアで最速じゃないとダメっぽい
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EX救世主サマー→ノーキャンUC1は、
・立ち強Kが遠距離認識ギリギリの間合いでヒット→EX救世主〜か、
・空対空J強K→EX救世主2段目を高めに当てる
だとできた。他の方法だと高さが足りない。
要は1段目をやや高めに当てるか、2段目からしか当たらない状況ではその分
高さを余分に取るかということ。
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むずいな・・・
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いや、一応ガード硬直差増えてるんだからだし得ではないだろwww
・・・よね?
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リスク増えたけどリターンが上回る
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救世主強くなったのは分かるけど出し得とか言ってるやつは本気でいってんのか?
当たり方が絶妙で仮にサマーまでフルヒットしても140だろ?今までの15ダメージが低すぎたんだよ
確かに戦術増えて嬉しいのは分かるけどまさかルーファススレにも出し得言ってるやつがいるとはびっくりだわ
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中足弱波動とか抜けられなくね?アケ勢だから正確なことはわからないけどポイズンの弾は見てから打っても抜けられない、挙句追撃喰らうんだけど。中足弾関連について調べてくれー
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EX救世主について
フレームがだいぶ弱くなって確定反撃もらうし弾抜けかなりつらい。
地上戦で相手の牽制潰してたのも同じく通らない場面かなり増えてる。
ガイル胴着戦やりづらくなった印象。
空中ヒット足しても前のほうが強いかな。
空中ヒット数増えたおかげでその後のフレームは良くなってる。
アベルに起き攻めされてすっぽ抜けしまくった。
軌道で抜けづらくするんじゃなくて
判定強化で抜けなくして欲しかった。
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空中ヒット数増えたおかげで×その後の
○カス当たり後の
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いやさすがに無敵が5とかになっとかでもないし、牽制潰してたのが通らない場面増えてるっておかしいだろ
どんだけ距離もみないで適当に出してるんだよ
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近大Pはブランカエレナのしゃがみ、キャミィのアローにもちゃんと当たりましたわ
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>>88
ポイズンのは無理。強弾の弾速が遅いのと、EX救世主の無敵減ってどうしようもない。
強弾読んだら銀河で触りに行ってる。
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EX救世主ガードされてもまだジャンケン要素あるし、派生関係なく確反の技は安く済むことが多い
無敵も元々コマンド技の割にコデのEXゾンクと同じだけ合ったのがちょっと短くなっただけ
投げ昇竜バクステジャンプグラップ暴れ全部潰せるこの汎用性の高さはEX救世主にしかない
さすが救世主というだけのことはある、どんどん擦ってこう
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玉には機能しなくなった場面があるってだけみたいだね
上にあるように全対応のUC持ちとか確反が痛いキャラじゃない限り
こっちのゲージ数だけわりと暴力的に択れる。
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EX救世主って強制立喰らいにすればすっぽ抜けはまず起こらないのにね。
今でもキャラと当て方によっては抜ける可能性はあるんでしょ。
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強制立ちの状況って銀河でいいじゃんとおもったけど、
スパコン溜まってたらゲージ吐きに行くのもありかも。
暴発マジ萎えるし。
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投げとファルコーンで択るキャラが
ガード以外に全部勝てる救世主のプレッシャーを盾に固めてもりもりゲージ貯めるキャラになるわけか
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ウル4にしたけどEX救世主マジ強いわ。
起き攻めにEX救世主使えばほぼ全ての行動を狩れる。
そしてまた起き攻めへ…ウルコンと投げのダメージ差し引いてもお釣りが来る
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みんなの言うとおり一度ゲージが溜まって流れをつかめばルーファスのターン継続できるようになったよね
起き攻めに対してフルヒットするのもプレッシャーと火力でかなり効果的
余談だけど、ヒューゴ戦はやばいな(笑)
斜J大K当てれば弱、中蛇突がフルヒットするから爽快感が半端ないw
投げキャラの中で一番楽しい組み合わせだわ
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>>100
下降蛇突が当たるのは酷いよな。
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>>101
お手軽コンボでノーゲージ300〜400ダメージ減るのは流石にやりすぎだと思った
ガードされてもリスク全くない上にゲージ溜まるし、ヒューゴ側はバックブリーカー対空しかないっぽい
忘れてたけど、斜J大Kの判定強くなってるとかないよね?
今まで機能しなかったような空対空の場面でも当たるようになってると感じたからひょっとして強くなってるのかなと・・・
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ファルコーンの硬直ってどうなりました?
個人的にはそこが一番重要なんで知りたいんですが
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お前らEX救世主強くなったって喜ぶのは良いが、8月に弱体化されても泣くなよ?
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8月で引退だっ!!
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エディションセレクトやってて気づいたけどスト4ルーファスってトルネードの音違うんだな
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エディセレでファルコーンの性能がどういう変遷を辿ってきたのかとかも比較出来るのか
新しくなる度に隠し調整が入ってきたみたいだが、最近ルーファス触り始めた自分はその辺の差異も興味深いな
やっぱアケスト4時代は今と比べてぶっ壊れてたの?
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>>107
スト4の遠強Kを胴着の中or大足に合わせてみると面白いかも。
遠強Kは弱体化してないんだけど、
胴着の中or大足がやられ判定縮小されてるっぽい。
まぁ遠強K噛み合ってUCあったらノーゲージ600って壊れた威力だけどw
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端のヒューゴ相手に飛びから中邪突小技EX銀河UCで700超えて笑った
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>>109端の立ち限定だけど、
中蛇突>コパEX銀河>セビステ>中蛇突>コパEX銀河>UC
って入らないかな?
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>>110
入ったよ。ダメージは700オーバーくらい。
一番減るのは中蛇突始動っぽいね。796減った
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>>111
検証ありがとう!796とかwww
もしかすると、最初のコパ>EX銀河>セビステを、
コパ>赤セビ>前ステにした方が減るかもw
ヒューゴ戦夢広がるww
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なお、コパはビタ押しの模様
あとアカセビ入れると膝崩れになって蛇突がフルヒットしなくなるからロマン求めるならEX銀河セビキャンかなぁ
ウルコン選択なんだけど、ウルコン2がかなり有効な気がする
弾キャラと一部の接近戦キャラにウルコン2を選ぶとゲージが溜まれば相手が何も出来なくなるレベルでプレッシャーが発生するっぽい
密着なら相手のEX救世主読みのバックジャンプにもウルコン当てれるし、画面端に追い込んで飛び見てからウルコンもかなり強い
みんなの意見も聞きたいんだけどどうだろう?
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ヒューゴーに限った話ではないんだが、ウルコン2を対空で使う必要性ってあるのか?普通にウルコン1で対空した方が威力高くない?
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>>113
画面端に関してはUC1でも同じことできるけど、
EX救世主読みのバックジャンプ狩りとか、立ち回りの抑止力としては優秀な方だとおもう。
今回のルーファスは遠中Pキャンセルのおかげで200くらいのダメージ取れる場面増えてるから、
体力差つくことが減って、抑止力としてのUC2が生きそうな気もする。
竜巻コマンドのおかげで、仕込むだけ仕込んでセビ見たらボタン押すって使い方も安心してできるし。
かといってUC1のコンボ火力を犠牲にするほどか?って言われると微妙。
体力差付いたときのプレッシャーが足りなくなる気もする。
立ち回りで押せる→UC2
立ち回りで押せない→UC1
俺はこうかな?
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両ウルコンの火力下がらなければ、ダブルウルコンワンチャンあった
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>>111 最初にJ強Pもつけて、801ダメージでた。
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>>114
ウルコン1での対空は飛びが低いキャラには簡単にできるけど標準以上の飛びの高さになるとタイミングが難しかったり、暗転見てから竜巻で逃げられたりする
さらに近距離の飛びに対しても対空ウルコンは難しいけどウルコン2だと巻き込めるから確実に360ダメージが取れるようになるんだよ
キャラによるけどウルコン2のみの確定反撃もあるし、近距離でローズのバクステ見てからウルコン出しても確定してたから差別化はできてると思う
>>115
まさしくその認識であってる
個人的に今バージョンになってディレスタ関係なしに起き攻めがしにくくなったと感じてて、タゲコンの期待値が下がったと思ったからウルコン2をつかってる
体力リードするとかなり強いけど逆にリードされるとしんどい
新しい使い方としてアドン戦はウルコン2の確定状況が多くて、全ジャガキ・ジャガートゥースを見てから確定するからかなりオススメ
最終的には個々のプレイスタイルに大きく依存するから結局ウルコン選択はこれと言った答えはないよね
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>>118
同じ認識でよかった。
もう1つUC2の間接的な強さだなって感じる所は、
コンボに組み込みにくいおかげで、ゲージを温存しなくて済むってところ。
遠中P振るときにはEX銀河どんどん仕込めるし、
3ゲージ無いからって割り込みのEX救世主控えることも少なくなる。
この影響で、立ち回りで取れるダメージが上がって、UC2が機能しやすくなる印象。
正直ほとんどUC1でやってきたから、まだまだUC2の研究足りてない。
これから3回に1回くらいはUC2使ってみるわ。
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>>119
あとは弾キャラに対してラウンドの序盤から無理に攻めに行く必要がなくなるのも大きなところ
状況によっては相手から攻めざるを得なくなるから攻めと守りのバランス・タイミングの見極めがウルコン1との立ち回りの大きな違いかもしれない
何か気づいたことがあれば是非教えてください
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さくらの弱春風にEX救世主合わせてもフルヒットしなかったのがちょっと残念だったなぁ
どれに当たってどれにすかるのかはじっくり調べて表にでもしたいね
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EX救世主空中ヒット時にサマーまで繋がるかどうかを見極めるのが地味に難しいわw
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そんなに強けりゃウルコン2もっと多かったはずだがのう
対空としては最高クラスだけど、弾抜けには最低クラスだし、無印スパ4みたいに対空フルヒットでもしてくれないと1を捨てるほどかと言われると…
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Wウルコンもありな気がする
でもウルコン食らってもいいやーって攻められると実はつらい
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>>123
実は対空フルヒットするんだよ
もしかしてルーファス使いでも完全には知られてなかった調整なのかな?
ウル4の調整で対空フルヒットする代わりにダメージが60減った
ver2012との具体的な違いは
地上ヒット:ダメージ420から360にダウン
空中ヒット:ダメージ240から360にアップ
と考えると分かり易いかも
だから地上ヒットを狙うより空中ヒットを狙うと当てやすいし使いやすい
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これだけ分かりやすい強化されたのに
使用率は全然上がってないみたいやね
リプレイにも全然動画ないし
箱ランクマで一回も対戦してないキャラが
リアルに同キャラのみだわ
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まあそのうち強さに気づいて使い出す奴増えると思うよ
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>>125
対空ならUC1でよくない?
俺は垂直でも届くとおもったらUC1なりEX蛇突なり出せるようになってから
対空性能はあまり求めてない。
ポイズンの浴びせ蹴りみたいなやつに合わせて1ヒットで落ちてフルコン。
バイパーの中段と噛み合って1ヒットで落ちてフルコン。
1ヒット落ちしない(当たったら100%フルヒット)なら、もう少し選択肢に入れてたかも。
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>>128
情況別に考えればウルコン2でしか対空できない距離もあるし逆にウルコン1でしか対空できない距離もある
それでも個人的にはウルコン1対空ができる飛びっていうのは限られてるように思うんだ
あと、前のレスをみてもらえばわかると思うけどウルコン2の強みはゲージが溜まった時の守りの強さにあるから瞬発的な火力を求めるならウルコン1だけど総合力を求めるならウルコン2になってくるのかなと
意外とウルコン1対空できる人多いのかな?IDじゃ判別できないからなんとも言えないけど
ウルコン2推しの書き込みはだいたい自分なんだけどね
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ちょっと前にも書いてる人いたけどルーファス歩き遅くなってない?
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J強K後の追い打ちでゲージない(使いたくない)場合、弱救世主代用でサマーまでフルヒットするのいいな。
当て方によってはその後UC1まで入るが、補正キツくて減らない。
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歩き変わってないだろ
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他キャラ使いですがルーファスぶち殺したいんでルーファスの急所を教えてください。
特に、懐にファルコンで入り込まれた後の暴れに対応できません。
リュウ、ケンのどちらでもいいんでいつ昇龍拳を割り込ませば暴れを
止められますか?
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フルヒットするようになったんか
ウルコン2とEX救世主の変更点でかなり防御面もよくなったなあ
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>>133
自キャラスレで聞いた方が良いって気付きな?
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前バージョンまでは小技重ねやバクステや逃げッティアに弱かったけど今作はどうだろうな
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結局ファルコーンの硬直1F増加ってどうなったんだ?
そう感じたってだけで実は変更なしだったのかな?
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ファルコーンの硬直+1Fのロケテストあったけど
それが採用されたかどうかはわからない<=いまここ
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>>133
もう何をすればいいかわかってるじゃん。
ファルコンで懐に入られた後の〜
ってことは、ファルコンを機能させない(懐に入れない)ような立ち回りをすればいい。
昇竜で暴れてくれる人は俺は楽。
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>>133
全てに勝てる択なんかないけど複合グラとか使えば?
適当なルーファスなら結構追い払えるよ
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>>133
近づかれる前にバックJ大Kで殺せ
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箱版ウル4ダウンロードしたが、UC1のダメージ減と前投げのダメージ減結構痛いなー、いつもならKOしてるところでちょこっと残るからすげーいやだ
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皆様ごかいとうありがとうございます。
ルーファス使いにとってサガットとリュウどっちと対戦するのがキツイですか?
基本近寄らせなければ良いというのはわかりました。飛ばせて落とすのに特化した
サガットとかきつそうですが、ルーファスは弾抜け機能の技をもっているし、
万が一懐に侵入を許した際、小回りの利くリュウの方が脱出しやすいでしょうか?
あとケンはルーファスにとってネギしょったカモ状態でしょうか?
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ガチャじゃなくて適度に昇竜差し込まれるとめんどい
それを読むのがまた面白いんだけど
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>>143
サガットの方がかなりきついですね。対策の仕方にもとると思いますが、
正直ショットをかいくぐっても立大Kでジワジワダメージ蓄積して気が付いたらもう体力がない状況が非常に多いですね
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プレイスキル必要だけど弱K見てから昇竜とかかなり厄介だな
-
>>146
そんな人間はこの世にいない
(間違いなく、ネタだろうがな)
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質問のレベルからして、まず基本的なルー対策が出来てないんだと思う。
ファルコーンで踏まれまくって困る、ってレベルなら もう1回密着状態からのファルコーンに勝てる択探してみな。
いくつかある選択肢をしっかり散らせれば、近づかれたからって簡単には崩れなくなるよ。
サガリュウケンなら、サガが一番辛い。
ルーの弾抜け技の性能なんてUC2以外は、下手したらファルコーンが一番いいぐらいだから、気にしないでいい。
ただリュウもケンも普通に五分以上に戦えるキャラだから、キャラ変えとか考えてるならオススメはしない。
とりあえずトレモでファルコーンレコーディングするとこからやってみな。
-
ルーファスの弾抜けで困ってるならほぼ確実に
近〜中距離で弾撃ってないか?
近づかれるの嫌がって牽制、対空疎かにすると
ルーファスのお客様やで
-
リュウでできることを当たり前にやってたらルーファスには勝てない
サガットでできることを当たり前にやってたらルーファスには勝てる
そのくらいの差がある
-
>ルーファスは弾抜け機能の技をもっているし
むしろ弾抜けがほしいわ
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EX救世主空中にフルヒットする機会が全然ない・・・・
2〜3ヒットで相手がダウンしちゃって逆に隙がデカくなってフルコン食らうし・・・
なにこの調整
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>>152
普通にけっこうな強化じゃない?
まぁ昇竜持ちが救世主に文句言ってんのはよう分からんけど
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>>153
フルヒットする高さと状況を見極めるのが相当難しいんだよね、まあ練習すれば行けるのかもしれないが
今回赤セビあるから一歩間違えるとそうとうなダメージくらっちゃうんだよね
しかもUC1と前投げのダメージ減だからワンチャンじゃ勝てないキャラになってる・・・
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>>154
UC,前投げのダメージは中PキャンセルとEX救世主絡みで取り返せてると思うよ。
EX救世主の隙がデカいとかいうのは、状況確認できずに弱派生打ってるのなら
しばらく練習してれば慣れるんじゃないかなぁ。
-
ユンにキャラ変えしようと思ったけどルーでがんばろうかな
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昔からサブでユン触ってたけど変えなくていいレベルだと思う
使えるなら使えばわかると思うよー
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別にユンユン使ってもいいとおもうよーー
防御面で楽したいならそれもありだと思うよーー
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防御面!?
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ルーファスに比べたら防御強いだろ、ルーファスに比べたら
個人的にルー使ってた人間がユン使うのはおすすめしない、ユンの雷撃って意外とデリケートな性能してるし、打ち方も全く違う
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まあ虎の子の1ゲージ泣く泣く吐いてEX救世主ぶっぱなすのと、密着されてもまだ大二翔とコマ投げで逆択掛けられる猶予あるユンじゃ
そもそも相手側からラッシュされてもリスクの掛かり方が違うわな
てか、それ以前にコパとコアと近中Pの拒否性能がエグ過ぎて、ユンに自分から近くのも困難だけど…同じ雷撃持ち以外はw
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あ、間違えた。近じゃなく(屈みも大概だけどw)遠中Pね
そっか…あっちあのクソ判定とクソ持続で、最初からキャンセル可だったんだなーそっか……
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俺はあのバクステが欲しい
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>>163
硬直キャンセルは削除なw
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やっぱ無敵対空があるキャラが強いゲームなんだよなー
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急に無敵対空の話とかどうしたの?
EX蛇突だって無敵対空だし、EX救世主も対空で当たるっちゃ当たるよ?
かといってそれだけで強キャラの基準になるかって言われると微妙だけど。
ヒューゴにも無敵対空あるし。
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UC2ダメージ低すぎだろ・・・・玉に合わせても全然減らねえww
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UC1のダメージ減ったのはまだ納得しようと思えばできるけど、UC2のダメージ減ったのは本当に謎だな
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今作で空中判定でもフルヒットするようになったからね、多少はね
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>>168
うん。ちょっと前にUC2は地上ヒットのダメ減った代わりに空中ヒットのダメ増えたってのあったけど、
元々が減らなすぎたってだけなんだよねw
400減って、ヒットしたら途中で落ちない(フルコンもらわない)って性能なら、使ってたかも。
-
スパ4のUC2笑えるくらい性能がいい
-
サガットみたいに地上と空中ヒットでダメージ変えてくれたらええのにな
-
久々にルーファスに帰ってきたが、2小Pって短くなってる?
変更点に書かれてない変更ってどのくらいあるの?
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ヒューゴに下降蛇突当たるのは絶対修正入るだろ。
-
以降弱蛇突の話はしないようにしよう
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UC2はこれでいいや、この威力ならもっと地上吸いの判定強くして欲しいけどまあ
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>>173
2弱Pは変わってないとおもう。
公表されてない変更点がどのくらいあるかはわからない。
>>174
下り当たらないとなると結構な修正じゃない?
端のEX救世主〜蛇突とか。
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ブランカとエレナに大p出来るの気持ちええんじゃ〜。露骨にダイヤに影響する。
人生に於いてブランカと戦って気持ち良い瞬間が訪れるとは…。
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>>177
修正手間だと思うけど、下降で当たるとヒューゴ何もできなくなるよ。
特に中蛇突は酷い。
-
エスパーシュート&メガトンあるから大丈夫やろ(鼻ホジ)
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>>180
貴様のような醜いブタがいるからまたこの世界はっ!!(端でフゴに中邪EX救世主ループ決めながら
-
まあぶっちゃけ邪凸の相性以外には、救世主の派生どれでも危険だし、ファルコーンはメクリ辛すぎそんなに機能もせんし、めり込んだら強銀河はガードでさえかなり危険だし
ヒューゴーそんなに楽して勝てる相手でもないと思うんだけどねー個人的にはw
-
多分ファルコーンの硬直直ってない
やっぱりファルコーンが弱くなるのは厳しいなぁ
-
使い手の誰かが本気出して調べたわけじゃないけどね…
確かに今までより明らかに地上技に繋がりにくいよね
というよりは投げで割り込まれる回数が今までより、断然増えている気がした
ただ、代わりに何故か頂点付近から足元辺り狙って踏んだ場合は、ものすごい小技に繋ぎ易くなってる気がした。要は今まで以上にヒットかガードかしっかり確認しないとダメ
、ってことみたいね
-
エレナのucガード後って低空ファルコンかセビ2間に合うのかな?
-
近大P対空が弱くなってる。ずっとあれ落とせないかって思ってたんだけどガイ戦で確信した。
-
ガイの肘はよっぽど噛み合わないと、元々判定は一方的に負けるよ
2中Pはスカリまくるからかなり厳しい
昇りジャンプ、ロケッティア大Kが正解だと思われる
-
近強Pはむしろ強くなってない?
ザンギの垂直頭突きに勝てたり相討ちだったり。
前は一方的にやられてた気がする。
-
ガイが落とせないから弱体化って今まで使ってなかったレベルの勘違いだろ
-
スパ4ではガイのコマ飛び見てから大P押したら遠大Pで潰せてたりしてたよ
ウル4ではそれが負けたりしてるけどどっちかというとガイの肘の判定が更に強くなってるだけだと思う
-
ガイの肘は攻撃判定拡大って公式に出てる。
-
>>91
牽制技潰すってか相手の技に被せるような使い方してないの?
本体に届く距離でしかEX救世主出さないの?
ダルシム戦なんか分かりやすいとおもうけど、
差し合いキツくて対空出る人に対しては、牽制読みのEX救世主も打たなきゃダメじゃない?
微妙な間合いでぶっ込みたい時の相討ちは確実に増えてる。
-
ちょっと前に、足元狙いファルコンから近中Kが連ガになれば硬直変わってないってレスあった気がしたけど見つからない。
前スレだったかな?
この前家庭用やる機会あったから試したけど、
ファルコンをどれだけ低くガードさせても連ガにならなかった。
-
ちょっと前に、足元狙いファルコンから近中Kが連ガになれば硬直変わってないってレスあった気がしたけど見つからない。
前スレだったかな?
この前家庭用やる機会あったから試したけど、
ファルコンをどれだけ低くガードさせても連ガにならなかった。
-
連投になってる。さーせん。
-
被せるようにってなんだよ
言葉丁寧にしただけで、ようは突拍子も無いパナしだろ
ダルシム戦分かりやすいって流石にそうポンポン中距離EX救世主撃つことは無いわ
-
>>196
パナシだよ。でもパなすときって相手が技振りたくなるタイミング読むでしょ?
-
パナシだけど突拍子もないって部分は違うわ。
-
ポンポンってのも違う。勝手に色々付け加えるなよ。
-
そもそもその用途でも無敵少なくなったのってそんな影響してないでしょ
-
俺はしてるとおもう。EX救世主をぶっ込ずに、立ち回りで勝てる相手は格下かルーファスをわかってない人。
-
ケンカはやめてっ!数少ない雷撃族偶蹄目ブヒ科のワタシ達同士で争っていたら
それこそ使い手いなくなっちゃうよっ!
「俺、そろそろ帽子被った小僧に逃げるわ・・・」とかいう流れだけは、これ以上
作ってはいけない(戒め)
>>193
まぁガード硬直草で相手に与える硬直が-1.んでルーの全体硬直が変わらず
なので、着地で-2,変わらず。そんでもって、その影響でヒット時には(おそらく)
当てたファルコーンが-1F早くN状態に復帰する為、地上には繋ぎ易い
んなとこjyなね?オチ的には
-
ようするに、Ver.2012より踏んでも相手が1F早くガードが解けるって意味ね
これまで使って人で、わからないルーファス使いとかいないとは思うけどね
一応念のために 正解なのかどうかは調べてないからしらんがなw(投げっぱなし)
-
あれ?でも1F早く相手が動き出せて、着地が-2Fなら3F技確定しちゃわないか?
・・・・ダメだ。やっぱりなんかどっか間違えてる気がしてきた
でも確かに、なんか相手を踏んだあと連続ガードはさせづらくなってんだよなあ
確実に 違和感を確かに感じるレベルなんだよ
-
>>193
検証おつ。俺もそのレス見た記憶あって気になってたから調べてくれてありがたい。
ファルコーンの硬直に関してはみんな違和感持ってたから弱体化されてるだろうなぁとは思ってたけどこれで確定したね。
-
>>205
俺の記憶がおかしな訳じゃなくてよかった。
着地変わってないって人もいるからガードの時の硬直差が増えたのかも。
-
これやな
722 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/10(土) 15:16:01 ID:/EpZLWTI0
結局ファルコン弱体化してるの?
2012までは最低空でガードさせると7F有利だったから近立中Kレンガにできれば変わってないことになるけど。
誰か検証して下さい‥
-
それムックの誤植っぽいだが、
個人的には変わったとして
着地硬直がヤンみたいに4Fで通常J攻撃
のような後半2Fガード グラップ不可及び通常技の先行入力削除
だと思ってる。
ムック参考にヒットストップ12と仮定して
最低空でヒット時+7 ガード時+4ってところかと
じゃないと最低空ヒットでUC1確定することになるんじゃないか?
-
version別でファルコーンを検証してたら全部変わってなかったんだけど、そんなバカなと思ってスト4ルーファスとスト4リュウの遠大Kと中足噛み合わせてみたらものの見事に中足に負ける負けるw
意地でも変わってない体にしたいらしいw
-
やってみたら最低空で連ガになるのが小足だった。
近中Pは駄目だ萎える。
-
>>208
2012の時の最低空なら+11取れたはず。
そのままUC2繋がるし。
ただ最低空を確認するのが無理。ピヨリ後の殺しきり見せコンの部類。
-
ファルコーンの変更点、なんか内部的な処理の類いだと思うわ 絶対さ
「変わっていません」って言い切られたら、それもなんとなく「そうなんだ」って思うし
でもやっぱ明らかに前までと使用感違う気も、最初からずっとしているし……
-
立っているバイソンとザンギの足元に低空ファルコンってまた当たらなくなった?
スパ4(無印かな?)で当たるようになったと思ったんだけど。
-
>>213 2012でもアベル、ザンギ、ホーク、ダッドリー、バイソンには足下に当たらない
-
お前らユンってどうしてるよ?雷撃に対する正解が一向に浮かばないし、EX絶唱見てからEX救世主もできる気がしない
-
中身を解析してると思われる「発表されてない変更点リスト」でもファルコーンは言及されてないし変更ないんだと思うけど。
■ルーファス
EX蛇突の同時入力ずれで発生しない件の修正(日本アナウンス済み)<テスト待ち>
この機能がどう働いているのかよくわからない。ジャンプの硬直フレームで出せるようになったということだろうか。わからん。
弱救世主(派生前)はJP7になり、例えば前J大Kから繋げられる(発表は派生後の変更のみ)
救世主弱派生のJuggle Potentialが1から7に増加
UC1、UC2のカウンターヒット時のダメージは下がっていない(訳注:よくわからん)
-
踏まれないようにがんばる。以上。
ではゲームが始まらないwので、実際は雷撃低めにガードしてしまったら、意地でも大パン複合グラ。“必ず”毎回やる。それでもヤバそうな踏まれ方したら逆にバックジャンプで逃げてから、むしろ踏み返す
相手が3ゲージ以上ない場合はEX二翔以上のダメージは被らない、確実に
EX絶唱はガードしたらEX救世主パナしてもいいと思う。ルーがバクステしたところで、今までろくなためしになったことない。むしろ危険
ガチガチの上級者よりユンでも、ガードさせたら大概は先になんか動いてるもんだよw
とにかく、牽制戦や密着のダメージレースで勝とうとか思っちゃ、まずダメ
最後らへんは、こかすかこかされるかの泥試合になると思う。結局
-
>>211
208だけどありがとう試したら繋がったよ俺が悪かった
ちなみにPS版スパ4AE相手は立ち状態の本田
明日アケいって試す機会あればアケでやってみるよ
-
ユン側はルーファスよりジャンプ軌道は小回り利かないんだから、ジャンプ見たらもうその時点で強パン振り回しておくのも吉
立ちコパや中パンで牽制は、ダメ絶対。確実にユン側の様々な攻撃に負ける。下手すりゃ上からじゃなくて、横からでも余裕で負けられるよw
-
>>219
俺はユン戦でも遠中P使う。相手の肘に当てるような使い方すれば、だいたい打ち勝ててる。
キャンセルEX銀河は仕込まない。最先端当てるつもりで振ってるから、EX銀河がすかる。
-
>>220
ユンの中アシと屈み中Pとかとばつぐんに相性悪いよ?
とうせ中間距離で牽制で振る技がないなら中アシか立ち中Kおすすめ
前者はキャンセルEX銀河繋がるし立ち弱からもスカリづらいし
後者は相手のジャンプ移行を潰しやすいし、ダッシュしてきたら(運がよければ)
一応セービングも潰せるし
-
>>221
遠立ち中kはけっこう硬直長いからジャンプ攻撃とか雷撃が刺さりやすくて危険だと思うよ。
加えて屈中kは姿勢が低くなるから雷撃に事故りやすくなるしそもそも中間距離で使えるほどリーチが無い
-
ユン戦で勝てる時って起き攻めで殺し切るか
投げ技に対しての逆二択で勝つ、が殆どな気がする
牽制、差し合いには付き合わないな。
リーチと小回り的に相手がガン有利だし、
ゲージある時のリターンがユンの方がデカい。
赤セビ絡んだコンボ食らったら即死みたいなもんだし。
-
話題になってる隠し調整だけど一応ファルコンいじられてないみたいだね。
内部データにも載ってないっぽい。某サイトみただけだから分からないけど
-
人の体感じゃ1F違ったくらいじゃわからないよな、モニタの環境によって遅延も違うし。
ファルコーン変わってないでいいんじゃねw
-
>>225
本当にこのゲームしてる?1Fの違いが変わらないとか動画勢としかおもえない。
-
コンボでもビタと1F猶予有りだと安定度が全然違うだろうよ
-
今日アケで試した結果、ファルコーンからEX銀河がダトとガイ
に一回ずつ決まった。
ヒット時は変わってないはず
-
1F違ったくらいわからないんなら、ルーファスの技全部1Fずつ発生早くしてください!
-
近大Pだけでも発生1F早くなったらかなり違うな
めくり対空もコンボも捗る
-
発生は単純に繋がるようになったりするからわかるだろうが、そういう話じゃないだろ
持続とか硬直が1F弄られててもまず気付かないよ
-
持続はともかく単純にコンボに関わる硬直は分かるだろ
ウル4あるなら空刃がちょうど1F調整されたセスを比べてみればすぐ分かるはず
-
このスレ平和でいいわ。殺意スレのひどさに殺意使いが嘆いてたw
-
そもそもの立ち回りがスト4の時点で確立されてる上にプレイヤーがすげー少ないからな
あとは勝ちたい中堅プレイヤーが飛びつくような強化がされてないのもデカイかもな
-
まぁユンがいる限り使用人口は増えないだろうしスレの進行もこんな感じのローペースだろうね。
一瞬騒がれた救世主の強化も蓋を開けてみればなんてことなかったし。
-
なんてことなくはないか?w
もう真ん中より下とかいうやつはいないだろ??
-
まるでルーファスが真ん中より下と言われてた時期があったかのような
-
なんてことなくはないんじゃないか?wvvvvvvvvvvv
だったわw
-
すまん、なんてことないってのはちょっと語弊があったな。
ただ空中で多段ヒットするようになった程度で相手の全ての行動に対して一方的に勝てるぶっちぎり壊れ技だのルーファスゲーだの言われてたのが腑に落ちなかったんだよね。
いやいや昇竜持ちがそれ言う?って思ってな
-
無意味にスレあげながら浅い会話やめよ?
-
ガード以外ほぼすべての行動に勝てるし
ガードしてもだいたいのキャラはいやーな読み合い強制されるよ。
-
EX救世主は馴れればガード安定。
身内にほぼ100%派生をガードする人いるよ。
遅らせ派生絡めたのも一応あるけど、ルーファス側に分のある読み合いじゃないとおもう。
-
ガチャ昇竜が確るのが不満ちゃー不満
-
一回読み負けてガードされてんだから甘えんなw
-
分のある読み合いじゃないにきまってんだろ。
スト4の対バルログだろうと分は悪いわw
-
エレナきちぃ。。。
-
EX救世主ぶっぱなしといて、ガードされたら分が悪い?
ピピー
デパート行ってブランドの脳ミソ買ってもらえ。
-
すっぽぬけもなくなったしちょっとワガママが過ぎないかい?w
ガチャ昇竜食らうけどフルコンはないし、また読み合い発生するし不満はないよ俺は。
-
そもそも無敵パナシをガードされてる時点である程度のことは覚悟しないといけないからな普通
起き上がりに小技重ねられると微妙な気分になるけどそこはまあそもそも守りの択じゃないって事で一つ
-
3Fもなしバクステも弱いから救世主に頼らざるえないんだよなあ。
-
弱蛇突で空中食らい逃げしたところでって場面も多いしねぇ
まぁ無敵技で突進技だしそりゃマイナスフレーム背負うのは当然といえば当然で、確反もらうの嫌だってのはワガママなんだろうけど
それならそれでもっと他のところがちょっとくらい優秀でもいいじゃんとは思う
ファルコーンあるし必殺技もいいところ多いからいいんだけど、通常技がもうちょい使いやすければなー
-
頼っていい性能してるしな
文字通り救世主だわ
-
スッポ抜けする組み合わせだと起き上がり亀になるしかなかったからな
相手もノーリスクだと思ってずうずうしくグラ潰しに来る
ウル4はパナしが強くなってバクステも活きるようになった
-
他キャラと同様にセビバクステ、バクステ、しゃがグラ、投げ返しがあってその上で
1F空中、下段無敵、飛び逃げからのリターンあるし、前からそこまで守り弱いと思わなかったけどなー。
あんまり知らんけどガー不系見えないセットプレイとかはしんどかったんだろうけど
-
守りに使える下段無敵ってなんだ?攻略不足なのかよくわからん
あとセビバクステとバクステはこのキャラ終わってたから強いと思ったことは一度もない
しゃがグラも他キャラに比べるとリターンないし、2012では
-
>>255
苦しい解釈だけど弱救世主かも。
2012だとアベルの前転仕込みの屈強Kに勝てた。
EX救世主は抜けるけど弱救世主なら抜けないっていう。
守りとして強いかって言ったら微妙だけどw
-
弱救世主が守りのパーツはさすがに限定的すぎる
-
やっぱりそうだよねw
ルーファス使っててたどり着いたのは結局ガードだわ。
-
てか>>254は他キャラ使いか?
-
守りは間違いなく強い方だろ
実際使ってて起き攻めで殺されるってあんまりないし
ゲージ1つあるだけで使わなくてもかなり攻めを躊躇させられる
-
守りの強さがわからん。起き攻めで殺されないって、相手が救世主用の仕込みしてないだけじゃない?
仕込みやってなくても、EX救世主出させて、ガードしてからダメージ取ろうって行動無い人には強いんだろうけど。
-
詐欺重ねってそんな簡単だったっけ
キャラによっては出来ないキャラも結構いたような
それにJ攻撃ガード後なんかは熟練した人でも難しいのでは
-
詐欺重ね、密着すり抜け、特定の技を重ねてすり抜けの3つどれかならほぼ全キャラ持ってたね。
-
気になったんでトレモでリュウのコパ詐欺重ねを調べてみた
ムックを見る限り詐欺成功の猶予Fは3F
テクニックの性質的に70%ぐらいの成功率でも効果を発揮する事から
一部の達人だけが使えるってわけでも無さそうなんだけど
気になったのはその後に仕込んだ大足が蛇突でかわせるって事なんだよね
以前は詐欺なんかやらなくてもよかったから蛇突潰せるタイミングで仕込みいれてたと思うんだけど
ウル4からは詐欺重ねに蛇突暴れなんて択も出てくるのかもしれない
-
いや、4からルーファス使ってるよ
EX救世主とか蛇とつとかそこらへんに対処しようとすれば
セビバクステとか基本的なディフェンス手段が活きるし
他にもしゃがぐらとか様子見からの微妙な状況はルーファスリターン取れる場面じゃん
弱いってことはないでしょ?
-
それは感覚麻痺ってね?道着やフェイロンベガみたいな3F小技+αみたいな連中に比べたら全然見劣りすると思うんだが
あと微妙な状況がルーファスリターン取れるっていうのはどういうこと?今後に活かしたいからぜひ教えて欲しい
-
踏めって事でしょう
それにニュアンスの違いに難癖つけても仕方ない
-
被起き攻めで小蛇突つよいよね
-
食らい逃げできるのはでかいよね
まかり間違って蛇突がヒットしてくれたら逆にこっちがこかせられるし
-
小蛇突で好転することなんか滅多にないわ。
-
>>265
基本的な防御手段を生かすための布石を打たなきゃいけない時点で弱いとおもう。
微妙な場面は読み合い。
ルーファス側にだけリターンがあるなら、防御面強いって言えるとおもうけど、そういうわけじゃないし。
>>268-269
弱蛇突が強いとか本気かよ。弱すぎて滅多に擦れないわ。
起き攻め100回されて2回くらい。
-
投げ多い人とか下段からのリターンが薄いキャラになら結構使える。
特にアベルにはやばい、前中Kガードした後に擦ってれば強P空食らいで次のCoDがスカる。
コマ投げも避け、仮に読まれて小足からのコンボ食らってもリターン激薄。
ウル4からはそうもいかなくなったけど
-
自分の蛇突暴れは打開策じゃなくて損切りの為の手段として使ってる
見えない起き攻めの時に空中食らいにしてバクステで逃げると最小限の被害で済む
いぶきのクナイ起き攻めなんかは重宝してるよ
あとは投げ読みに弱蛇突出すとすかりに当たって逆にコンボに行けるから大穴で狙う時もある
-
投げ読みで弱蛇突するならファルコン行けっていうね。
-
>>274
一点読みが通るならファルコンでいいが、
期待値を求めるなら弱蛇突のがベターな場面がたくさんあるって意味だよ
期待値ってのは読みが当たる確率を含めたダメージの損得な
使わないより使った方が絶対強い
-
スカったらフルコンだしリスク高いよ。
-
>>275
投げ読みじゃなくてもファルコンの方が、低リスクでハイリターン。
むしろ蛇突の方が一点読みに近い。ダメージも屈コパ〜EX銀河シメくらいでしょ。
蛇突は空振りしたらフルコンなのに対して、ファルコンは飛び移行に刺さることもあるけど、空中くらいになりやすい。
いぶき戦の表裏択拒否とか、特定の状況以外では使わない方が絶対いい。
空振りしたときのリスクがでかすぎる。
その表裏拒否にも今回はディレイあるし、蛇突を拒否技として使うのはどうかとおもう。
-
ウルトラになったけども、ウルトラらしいコンボとか何かない?
特に昔と変わらずな戦いで
他のみんなはどんな戦いしてるのか
知りたいわ
-
ウルトラなコンボといえば
コアコパ〜遠中PEX銀河
前J大K弱救世主弱派生
TCEX救世主(当たらないキャラあり)
(ダルシムバイソン限定)画面端銀河ヒット後EX救世主
EX救世主セビキャンEX救世主
ぐらい?
-
>>278
ヒューゴ戦限定なら800減るコンボあるよ
遠強K〜遠強K〜弱救世主が減る
キャラと距離で弱救世主当たらないこともあるけど
-
昇竜セビに対して中パンこすって相手前ダッシュのときだけキャンセルって安定する?
-
全キャラ通常技は即解放に負ける
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>>281
中パンにEX銀河なり仕込んどけば前ダッシュのときしかキャンセルしなくね
-
>>282
即解放に負けるかじゃなくて、ステorバクステに中Pこすりが確定するかどうか知りたい。
バクステに対して遠中Pになって、刺さってくれれば理想。
即解放されるまでやる。
-
今回遠中パンキャンセルかかるじゃん
-
>>285
多分キャンセルのタイミング違って、近中Pに合わせたら遠中Pの時にキャンセルかからない気がする。
当然その逆も。
上手いこと両対応のタイミングあるかもしれないけど。
ってか即解放に負けるってのは知識として覚えとくのはいいけど、それに負けるからやらないって話じゃない。
-
セービング当てて膝崩れからの追撃は何が有効ですか?
-
低空ファルコン(小K)大P大銀河やってる
ゲージあればウルコンでいいと思う
-
>>288
ありがとうございます
練習してみる
-
低空ファルコン 当たらんキャラもおるで
-
ポイズンめっちゃきつない?
-
ポイズンは玉キツい。
火力も体力もある。
でも、サガットより全然楽しい。
ビックバンタイフーンあって良かった。
セビ崩れにビックバンしたらポイズン落とした。
-
ベガってもしかしてEXニープレスでEX救世主拒否れなくなってる?
EX救世主の軌道変わったせいなのか、起き攻めで出したらすり抜けなくなってた。
-
ポイズンの弾はつよいけど性質を理解すればそうでもない感じ
実は全体フレームは同じぐらいで
弱:発生普通 硬直隆波動より気持ち少ない
強:発生遅い 硬直かなり少ない
中:弱と強の中間
EX:ソニックブーム並みのフレーム性能 注意
だからなれれば見てから捌けるし飛び込みもいける
個人的に厄介なのは昇竜かなぁ
一般的な昇竜と違って真上に飛ぶから潰したりすかしたりってのが難しくて起き攻めがし辛いんだよねぇ
当たり判定の奇妙さも本来取れるはずのダメージが取れなくてストレスになる
-
>>294
俺と逆のパターンだw
俺は弾がきつくて近付けたら昇龍弱いから一気に倒せる感じ。
昇龍相討ちからのUCだけ警戒してる。
-
ポイズンの弾は発生遅いから念力で前Jしとけば噛みあうこと多いよ、対空も弱いし
-
念力クソワロタwww
って、それ運ゲーじゃねーか!
-
運ゲーというか、サガットやゲージある剛拳に前Jするよりも、バルログやまこと相手に前Jするほうが期待値高いだろ、ポイズンは完全に後者だよ
-
ルーファスが困る斜め上の対空ってあんのかなあいつ
-
早だしの今日Pと今日Kかな
両方いい判定してるしこれらで落とされることも多い
ポイズンってローズみたいだよね
弾の性質といい通常技といい
まだ開発されてないからか全体的にローズよりやりやすくは感じる
-
ポイズンの屈み?強Pだったか立ち強Pだったか…アレはマジにヤバいよ
知り合いのポイズン使い曰く、ルーファスの飛びが全部落ちるらしいファルコーンさえも後出しで確実に落とせる性能しているらしい
想定としてはだいたい、桜の屈み強Pに後ろっ側にもうちょい判定足して、持続を少し減らしたような性能らしいwe/(どんだけー)
-
>>301
飛びが全部落ちるってのは、タイミングさえ合えばってことでしょ。
-
らしいらしいらしい
-
らしいはわかってるけど、言い過ぎな感じしかしなくてな。
実際踏めるし。
-
実際ふめるんだかららしいらしい言ってないで調べてみたらということ
-
らしいらしいってマイルドな表現を使っただけで
実際にポイズンの屈み大パンはマジに判定がヤバい
多分、真上付近にヤラレ判定ない
無敵切れた後の昇龍の倍くらい判定強いから
-
うーんその書き方じゃ、スレの書き込みまとめる限り
実際には踏めるんだろうなーっていう印象
-
判定が優秀なのはわかったから、
それをどのタイミングで振ってるのか詳しく教えてよ。
俺は踏めてるんだよ。
無敵あるわけじゃないし、詐欺れない訳でもないし。
普通に複合グラに使うポイズンなら踏めてる。
どんなファルコンでも、見てから出せるっていうなら話は変わってくるけど、それは人間性能の問題だから話が違う。
もし屈強Pだけで飛びを処理されたなら、それは飛び方を間違ってる。
-
ファルコンが溜められたら面白そう
威力アップとかじゃなくて、ただタイミングをズラすだけ
その際は手を鳥みたくバタバタしたらルーファスっぽくていいな
-
ポイズンの2大Pむしろ判定弱くね?
-
自分が対戦した感じ、大玉メインで打って立ち中p、J大k、立ち大k、昇竜で対空されんのがきつかったかな。
打点低めの2大pとかは結構踏めた。元々さくらの2大pとかも踏みやすいしあの辺は立ち回りでは困らないとおもう。
大玉まかれると手前落ち択ができなくて昇竜対空が安定する感じで、その対策は大玉ギリ間合いまで歩いて玉消えたとこから2大p、遠中kでけん制
もしくは大玉ギリで垂直すると狩りづらいっほいからそのへん軸にして動く。
その間合いに行くまでに中、弱玉打たれてダメージもらってジリ貧、が一番の負けパターンだった。
立ち回りだけなら、ガイルとかのが全然きつい感じがした。
ただ、相手の近距離択がきっついので有利はつけづらい印象。
こないだ、一人と40戦した程度なんで人読みとその人の癖入ってるかも。
-
自分が対戦した感じ、大玉メインで打って立ち中p、J大k、立ち大k、昇竜で対空されんのがきつかったかな。
打点低めの2大pとかは結構踏めた。元々さくらの2大pとかも踏みやすいしあの辺は立ち回りでは困らないとおもう。
大玉まかれると手前落ち択ができなくて昇竜対空が安定する感じで、その対策は大玉ギリ間合いまで歩いて玉消えたとこから2大p、遠中kでけん制
もしくは大玉ギリで垂直すると狩りづらいっほいからそのへん軸にして動く。
その間合いに行くまでに中、弱玉打たれてダメージもらってジリ貧、が一番の負けパターンだった。
立ち回りだけなら、ガイルとかのが全然きつい感じがした。
ただ、相手の近距離択がきっついので有利はつけづらい印象。
こないだ、一人と40戦した程度なんで人読みとその人の癖入ってるかも。
-
多重すいませんでした。
あと、相手のバクステとバクスラもどきの対処しっかり煮詰めないとダメージ取りづらそうでした。
めくりファル狙うと、大pからex銀河にしなきゃいけなくなって、バクステとかで逃げられるとその分のゲージがたまらなくなるので。
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判定は普通でもリュウコデサガットの遠大kみたいな技が怖い
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エアプにマジレスしちまった。恥ずかしい。
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まずその無意味な煽りを恥じろよ
-
煽りは楽しいのでやめられません
-
エアプの’プー’ですわ
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ウルコン2って全然空中でひろえないけど、こういう技なの?
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スパ4なのかウル4なのか
対空なのか追い打ちなのか
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ウル4の対空っすね
-
対空ってことはコンボじゃないんだよね。どんな状況での対空?
こう言っちゃなんだけど、出し方悪いんじゃ?
対空としてはかなり優秀な方だから、タイミングか位置もしくは両方が悪い。
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そういえばパナしたらポイズンのテンダーに噛み合って1ヒットカスで確反もらいましたって悲しいことがあったなあ
まあよっぽど低目じゃなきゃ大丈夫でしょ
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UC2はかなり落とすのでマジ寒い。
威力戻すか、ロック希望。
自分以外にルーファス使ってる人がほとんどいません。もっと0フレ目押しとかなくして簡単にして欲しい。
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>>324
何言ってんだ俺がいるだろ
-
剛拳のEX竜巻のカスあたりを治せるならこっちも直して欲しいよな
というかUC2の使用機会多くてカスあたりするキャラってポイズンしかいないんだからこいつの当たり判定を治すべきだよな
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ポイズンとかディカープリに小技刻んでると、近距離立ち弱Pがほとんどすかる・・・
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おいおいポイズン使って屈大Pめっちゃ試したけどほとんど落ちねーし相打ち多めだったぞ!
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ポイズンの2大Pは横にはそこそこ広いけど上方面の判定はそこまで強くないんだよ、ルーファスであれに苦労するのは相当ワンパなんだと思う
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剛拳のEX竜巻のカス当たりが治ったのは、ロックした後の攻撃判定を2,3倍以上に膨れ上がらせたからだから・・・
ルーファスのUC2でそれやるにはやっぱりロックする仕様にするしかないんじゃね
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ポイズンの屈大P強いとか、対空ビッグバン拾えないとか、ここにも変なの沸いて来ちゃった?
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>>328
めっちゃ先に振ると後まで判定後ろに残る仕様っすよ (^^)ニコniko
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さくらの2大Pみたいなもんでしょ、雷撃持ちなのにあれ振ってきてくれるなら素晴らしいお客様ってなだげ
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さくらの屈大Pよりは弱いな。
ルー使ってる以上困ることはなさそうだ。
ポイズン戦は五分〜微有利?かな。
もうちょい対策も出てくれば有利つけれるかもね。
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ポイズンに有利つくとかさすがににわかすぎるわ
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持ちキャラだと客観視できないし、にわかって言いたい気持ちは分かるけどね。
こっちのラッシュをあの切り返し能力で捌き切れないと思うよ。
もちろん遠距離中距離は相手の土俵だけどいける組み合わせだと思う。
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持ちキャラだと客観視できないし、にわかって言いたい気持ちは分かるけどね。
こっちのラッシュをあの切り返し能力で捌き切れないと思うよ。
もちろん遠距離中距離は相手の土俵だけどいける組み合わせだと思う。
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ポイズン側の大玉が強すぎて、あれさばくのに慣れないうちは、勝てる気がしないけどなぁ。
ルーファス慣れしてないとか対空甘いとかで誤魔化せる人も多いけど、バクステは強いし3fの隙少ないコパはあるし、それほど対ルーでの拒否手段がないとは言いづらくない?
あとは相手の攻め自体が強いから、俺は相当めんどい相手だと思うわ
-
こんな短期間でキャラの有利不利がわかることはない
いまは互いに対策を繰り返す段階でしょ
-
強弾は銀河で突っ込んでけば他キャラほど苦労しないんじゃないか?
確定は取れないだろうけど触るきっかけには十分だろう
-
3Fコパしっかり持ってるから銀河後の状況はそこまでな悲しみ
ファルコーン対策か、セビ溜めまくる人が多いから銀河も見せていくべきなんだろうけど
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>>334
同意。さくらより相討ち多い。
調子のって固めてると一番怖いのが昇龍相撃ちUC。減るw
-
強球は同じく銀河、もしくは通常飛び多めにして対応してる。
相打ちUCは萎えるけどまぁそこはルーに限ったことではないし割り切るw
基本このゲームは相手のキャラのことを知らない方が不利になると思うの。
俺のよくやる人はルーを知り尽くしてるが俺はポイズンをまだ完全には理解していない。
まだ探りながらだけど不利に感じることはないかな〜と思う。
どうしても球強いからキツイと思いがちだけど、如何せん上がくっそ弱いからなw
-
ロレントのコロコロがきつすぎるんだけどこれ何か確定しないの?
-
確定はないね。判定は激弱だから、とりあえず打ちそうな間合いで遠中パン振っておきゃいいと思うよ
-
はい
“@incocon: ロレントのゴロゴロ確反(修正版)
ノーマルゴロ立ガ→コパンor中足EX銀河(たまにEX銀河すかる)
ノーマルゴロ屈ガ→基本無し。まれにコパン届くことがあるがEX銀河入らず
EXゴロ立ガ→UC1 or コパン(EX銀河すかる) or 遠立小K
EXゴロ屈ガ→無し”
-
ありがとう。無印以来の復帰だから色々仕様かわっててきついね。UC2の使いどころもわからないし。
-
>>345
荒らし?わからないなら、黙ってればいいのに。
-
ちょっと間違えたくらいで手厳しいなおい
-
確反ないって言い切るのがちょっと間違ったかよ
-
>>347
ルーファス的には出来なくなったことは無いから少しづつウル4でできること増やして行けばいいと思うよ
ディレスタも見てから対応できるキャラだから環境は悪くないと思う
UC2は空中ヒットが強くなったから剛拳豪鬼に対してより効果的になった
あとはアドンやブランカにUC2使うのもかなりオススメ
-
UC1の性能がよかったせいであまり使われてなかった2も、まだまだ研究の余地ありだね。
祖国で密着暗転返しされても勝つとか既出?
-
祖国を暗転返し出来るかと思った
-
無敵時間が長い上に発生後も一応むてきついてるからねぇ
アドンブランカのUC2を解説すると
ブランカには各種ローリングガードやバーチカルすかりに確定するしバックステップローリングで表裏を択ろうとしてるのを見て出しても当たるから期待値高い
アドンも全てのジャガキジャガトゥを見てからで確定する
さらに追加するとディカープリとヒューゴもウルコン逃げやEXシュート逃げにUC2が確定するから使ってる
-
あまり使われなかったっても、スパ4登場時はダメに削りにと色々狂ってたから誰にでも2使ってたなあ
前ほどじゃないにしても対空ダメ取れるようになったし、相手を追い詰めた時に持っておく〆にしては素晴らしい安定感
-
スパ4無印UC2の厨性能は気持ちの良いぐらい突き抜けてたな
-
あれでも空中カス当たり多くてなあ
そこ改善せずダメだけ下げやがって
-
弾抜け、対空、削り確、起き攻め拒否と何でも揃ってる鬼性能だったなw
ダメージ下がったけど同じこと出来るから今のUC2もそこそこ強いと思うよ
-
フゴ戦はじめてやったんだけど全体的にダメ負けが多かったので立ち回り突っ込みお願いします。
遠距離
蛇突でゲージ溜め
相手のパームは見てから屈大Pすれば割りと刺さる
中距離
飛んだら立大pか蛇
でも飛んでくれない。
立大pはダメ負け多い
近距離
基本はガン攻め
でも大トルネードをガードされたらプレスとギガス確定
ファルコーンも深めに入ってガードされたらギガス確定
ファルコーンはバックブリーカーで吸われる
バクステには立大Kか6大P
EXバックブリーカーで逃げたら屈大P
起き攻めの膝は見てから何かやってもガードされる?
中段肘とかコパが痛い
うーん
-
ヒューゴ戦は基本的にその意識でいいと思う
もっと細かくルーファスの勝ち筋を言うなら
・遠中距離の地上戦は屈大Pや大足だけでいい、ジャンプ移行フレームが最長なので飛びでよけづらく技のすかりに差し返すこともできる
・中距離はノーゲージなら執拗に前J大Kで触りに行って弱蛇突入れ込み安定、これでヒットはもちろんフルヒットガードでも+2でノーリスクで立ち回れる。
一応セービングも割れるが肘アーマーには負けるしゲージを持った時のEXシュートにも注意
この二つで揺さぶると自然と相手は後ろに下がりたくなるから画面端に追い込むことを最優先に立ち回る
ヒューゴは画面端を背負うとEXシュートで逃げるとこしか出来なくなるからそこを意識して一方的な攻めを展開するのが理想
対ヒューゴの起き攻めは銀河重ねが
大安定、リバサのEXコマ投げと確反のUC1以外の選択肢全てに勝てる
EXシュートで逃げようとしても引っかかるから攻めを継続できる
ウルコン選択はUC2で、上にも書いてあるけど万が一EXシュートで逃げられた場合着地した後でも確定が取れるほど猶予が長い
まとめると、基本的な立ち回りはザンギ戦のような感じでゲージがない&意識してなければ飛び込んでも安全
画面端に追い込めばルーファスのターンなのでそこでダメージを稼ぐ、近距離の攻防はリスクリターン合ってないので避ける
こんなもんでしょうか、今度はヒューゴ側が考えうるルーファス対策でも書きますね
-
>>360
ありがとう。次回は中央で近距離戦をせずに端背負わせるように立ち回ります。
起き攻めは大銀河で良いのかな?ガードされて弱?プレスくらった気がするんだけど、勘違いか
あとUC2は相手着地のタイミングで歩かずに打っても吸えますか?
-
ヒューゴ戦、中距離よりちょっと近いくらいのとこで中蛇突振るのも面白い
-
>>361
銀河選択はコンボとかですこし距離離れるけどダウンとれる時は大銀河、画面端でダウンとれる時は弱銀河と使い分けるといい
何戦かやればわかると思うからそこは慣れかな
確反もウルコンしか1f技ないから大丈夫。ガードされてもバスステで逆択も安心
UC2の確反は密着状態で逃げられてもその場から余裕を持って吸えるよ
-
ウメちゃんが10強にルーファス入れたぞ。時代が来たな
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>>363
何度もありがとうございました。
ヒューゴー視点楽しみにしてます。
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元々弱くは無かったよな
人気がないだけで
-
そりゃあなぁ
-
べつに自虐したいわけじゃないがウメちゃんのキャラランクは深すぎて我々パンピーには参考にならない
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豪鬼より強いとかマジかよ
-
まぁあくまでウメちゃんの主観だしな
とりあえず頑張れるキャラだと思ってたけどもっと頑張るわ
-
あのキャラランクはどっちかというと実践値優先のような気がする。
いやまあ実践値強かったら強いのは間違いなしい、そこは否定しないけども
-
ウルコンと投げのダメージか元に戻ったら純粋に強キャラとして認めるわ、使い手側として
まーそれでも最大限発揮してもユンと同じポテンシャルがあるかというと……
虚しくなるから考えるのはヤメや。インコさんと全米1,2の動きがすべてや
-
キャラ差だとか強キャラだとか言われたら、じゃ使えば?って感じだな。
俺は上から行きたいからこのキャラ。
自分のやりたいスタイルにあってる。
強いとこ弱いとこハッキリしてるのも好き。
-
俺は単にルーファスのキャラが好きで使い始めたな
キャンディとの馴れ初めとかかっこよすぎだろ
-
ブランカのローリングはUC2ロック出来ず落とすことある。
見えないところで実践値を下げられてる。
-
>374
このデブがなんであんな可愛い子とお付き合いできるんだ。なっとくできん!
-
本質のわかる子なんだよ
-
ジャスティンがエレナにキャラ変えたってマジ?
-
インフィルの豪鬼相手にエレナ使ってたね
キャラ変えっていうかキャラ増やしたって感じだろう
実際ルーファスのほうがCEOでは使用率高かったし
-
CEOのジャスティンのザンギ戦が完璧すぎてホント惚れる
投げキャラと弾キャラに被せるためにブランカ練習しようとしてる自分が恥ずかしいよ
-
ウル4だとルーファスにガン有利つけれるキャラってホークくらいかな?
あとは全部それなりにいける気がする
-
ガン不利がどの程度の差を指すかわからないけど
セス・DJ・ガイル・本田・バイソンも大概キツイ
セス以外にはダルシム使わないとやってられないと感じる
話はそれるけど前作よりもジュリと戦いやすくなった印象
UC2が機能するようになったのとバックジャンプシックウがなくなったのがなくなったのがかなり大きい
-
2中P対空の判定変わりましたかね?
-
本田バイソンは1回転かせるだけの作業だから五分以上だと思ってるけどなあ。
セスDJガイルは相変わらず全く勝てない。
-
>>383
変わってないとおもう。
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>>384
1回転ばされるだけで死んでいくバイソンとか本田なんている?
転ばせたらこっちのターンはわかるけど全ての行動に勝つ択なんて無い。
どんな起き攻めしてるのか聞かせてもらえない?
-
バイソンなんてむしろかなりキツイ部類だろ
-
ヒューゴーがきついきつい
蛇突コンあるとはいえやっぱり入れる状況少ないし、ホーク以上に地上何していいか分からん
-
愚痴ばっかだな
ヒューゴなんて上に攻略書いてもらったばかりだろ
-
赤セビ3の威力240もあるのな。
強P赤セビ強P強銀河でも十分なくらい減るわ。
-
素人入ってるバソは投げグラップした後セビ置いとくと結構当たってくれる
-
>>390
殺しきり以外でその3ゲージ吐かなくてもいい気が
俺は赤セビ使うなら守りの方に回したいかな
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UC1の最後の足って後ろにいても当たるんだな
苦し紛れにぶっぱして避けられて後ろを取られたが油断してた相手に最後だけ当たったわww
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>>393
あの足にはアマブレも付いてるんだぜw
どうせなら初段に付けろとww
-
スト4とかスパ4家庭用出た時はよく見た光景だなw
後ろにいる相手がセビ溜めだしてセビ3解放する直前にバリーンとかあるあるだったw
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相手が最大入れようとしてジャンプ攻撃に最終段が当たって空彼方に飛んでいく光景もたまに見る
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ルーファス面白いな。
なぜみんな使わないのか?
お手軽ではないからだろ。
-
お手軽だよ
覚えることも少ないしコンボも難しくない
きっちり対策できてる人も少ないしPP4000までは無双
-
ヒント:見た目
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見た目がかわいい女の子だったら使用率はうなぎのぼりだろうな
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見た目なんだろうなあ 好きなキャラではあるけどかっこよくはないからな
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見た目好きなんだが少数派なのか
鉄拳のボブ的な感じだったらまだ人気あったのかな
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かっこよくはないけど可愛い
でも使ってたらかっこよく見えてくるいいキャラ
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実際使ってる俺らがいうべきことじゃないかもしれんけど
ルーファスの見た目が”かわいい”って思える時点で
歪みの骨頂、なんだよなぁ
まぁ、やっぱかわいいけど(しぐさ全般とか)
-
面白いから使ってる
なので見た目がルーファスでも美少女でも構わん
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ルーファスに対してうだうだ言ってる人らは多分一回ぐらい「このキャラ使えば楽勝っしょwww」とか言って触ってはみてると思うよ
そういう人らは擦られて温まって直ぐ辞めてると思うけど
-
擦られたくらいで暖まってたら。一生このキャラは使えんと思うわ
むしろ、すべての択一に3Fが掛かっていて、本当にどうしようもない
瞬間にぶっぱなすEX救世主こそ、彼の弱点であり彼のすべて
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つーか擦りなんてどのキャラでも困るし特別ルーファスだけ困るなんてことない
むしろ救世主のおかげで何とかなる方
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>>407
擦られるぐらいで暖まって、このキャラよえー!っていう見切りを早くつけるから離れていくってんじゃないの
好きだったらそれぐらいで離れないし、研究や対策練るし
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スト4ルーファス一回経験したらやめらんねえよ
馬鹿体力に馬鹿火力に使ってて最高に気持ち良かったぜ
-
コイツの裏のコンセプトって
「すこしづづ弱くなる それがいいんだ」まであるかもしんねーからなw
とりあえず投げとウルコンのダメージが2012に戻されたら確実に
強キャラはある。それだけは認めるわ。現状はやっぱ一発分、なんか足りない
てか、使い手がJustinでもない限り、脅威のガード率と差し合いだけで
ダメージ稼いで勝つとかまず無理だろ?w普通はさっさと択にいって
殺したほうが勝てるよ、間違いなくね
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ジャスティンとリッキーのルーファスは好きだけど、ジャスティンとリッキーが使い続けてるからここまでされたとも考えられる
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ウメハラも言ってたけど火力ゲーになりつつあるからな
ルーファスは逆をいってる
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まあ最大は減ってるけど、ダメージ取れるポイントは増えたわけだし
昇竜ガードしても全く減らないぜってキャラになったわけでもないじゃん
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ジャスティンのルーは本当に異色だよね
大体そのキャラのトップは他の使い手と動き違うけど、ここまで別物なのも珍しいと思う
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ジャスティンのルーは本当に異色だよね
大体そのキャラのトップは他の使い手と動き違うけど、ここまで別物なのも珍しいと思う
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赤セビのおかげでピヨらせた時の火力凄いな
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ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
-
サガットが露骨に減ってPPめっちゃ上がるわ
-
>>417
どんなコンボ使ってるの?
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>>420
417じゃないけど普通に赤セビ>近大P>銀河のコンボだと思う
赤セビはダメージがセービングの1.5倍だし補正値も1ヒット分しかないからピヨッた時は赤セビからが最大になる
-
普通にって普通はファルコン>弱K>近大P>銀河じゃね?
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いやいや、ピヨらせた後の赤セビの火力の話してるのにそれはないと思うよ?
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赤セビ後の話か?
ファルコン挟むと火力落ちんの?
-
ピヨる前にいくつ技を経由したかによるからケースバイケースではあるけど、ファルコーン立弱Kを挟むとたった100ダメージで補正が2上乗せされるから美味しくない場合が多いと思う
技一発当ててピヨらせたならまだいいんだろうけどね
-
そんな補正ある状態でピヨらせたら何やっても火力出ないし起き攻め重視のコンボにするでしょ
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セビ後ダメージ重視ならファル単発から立大Pつなぐんじゃない、そもそも。
ファル弱K挟むなら、大P大銀河の補正2個分が44だから
補正込みファル弱Kのダメージ>44のときは挟んだほうがいい。
だから、補正40%スタート(ファル小K大Pピヨりからセビ3とか)のときに
ファル弱K挟むよりは生で大大銀河のほうがダメージ高い と思う。
-
足元薄いキャラでもミスらず安定するんならいいんじゃない
-
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
-
>>426
論点ずれるんだけど、起き攻め重視のコンボって投げとかEX救世主シメとか?
それだと安すぎるから、普通に銀河シメでいいとおもう。
横も押せるし。
-
>>430
相手キャラや、自分もしくは相手の体力やら場所やらゲージやら、状況によるとしか・・・
大足・投げ・TCファルコン拾いとかいろいろあるけどその補正たっぷりピヨリ攻めの状況でEX救世主は絶対ないし、銀河するくらいなら前投げかな
-
起き攻め重視ならTCが安定かな
前作までは大足でもよかったんだけどディレスタの登場でそうでもなくなった
TCなら相手が受け身を取ろうが取るまいが表裏の見えない起き攻めにいけるし状況判断しなくてもいいから楽
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みんな赤セビコン使ってる?ファルコーンからヒット確認して350以上持ってけるから結構ありな気もするんだけど
最大は多分ファルコーン指導の393かな?
あと上の方で補正の話出てるけど赤セビはしっかり補正2段階乗るよ
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使ってない。
勝ち確ならいいけどそうじゃないなら救世主セビキャンに回すかな
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せっかくのウル4だし、たま〜に使うけど狙っては使わないな
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---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
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ルーファスって嫌われてんの?
今はかなりマイルドになったよね
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このゲーム、嫌われてないキャラなんていないでしょ
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急降下キャラ、投げキャラは別ゲー強いるんで嫌われてるかもね
だからなんだって話だけども 使いたければ使えばいいのよ
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フォルテ先生がいる限り俺たちが最低になることはないぜ。
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いいかげん気付きな?
このスレは使い手以外のレスには無関心だってことに
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一番まともなスレだとおもう。
殺意スレとか某プロのおかげで動画勢沸くし。
てか
前投げ>遠大P>前飛び大P>の昇竜詐欺にEX銀河仕込むと、バクステ狩れることに今さら気付いたw
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EX救世主仕込めば春ローズまことのバクステすら狩れるからね、仕込まない手は無いよね
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リッキー惜しかったなぁザンギ…
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スネークアイズがうますぎたな
CEOでジャスティンが目覚めさせてしまったのかもしれん
その前からリキ姐はスネークアイズにきつそうだったが
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>>445
ルーでザンギ相手にガン処理って、もう爆弾物処理並みの危険な処理だかんなぁ
一歩間違えたら、どっからでも死ぬw
気になったのはノビールパンチってあれ、ザンギ側に本当に確定反撃なかったっけ?
セビダしてバニは確実に確るよね?
あと、先端以外ならEXバニって確ってたんじゃないの?もしかしたら
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自分のレベルだとさ3ゲージ溜まったザンギに2大パン打つのって
祖国パンパンなのにファルコーンで踏みにいくくらい危険な行為だと思ってたわ…
メクリはダブラリで落とされるし、ゲージ使い切った状態で画面端連れて行かれたら、もうゲームセットだし…
ザンギホーク戦はプロレベルじゃなくても、やっぱ普通にキツイよ
1ゲージ状態でぶっぱ救世主ファジーガードされて、相手のウルコンゲージMAXの時とか変な笑いがでる(…フヒヒw)
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バルセロナにEX蛇突が全く当たらないんだけど、どのタイミングで打てば良いの?
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EXバルセロナならガード後即で確定
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>>448
EXバルセロナのヒザガードしたら、下ガチャってれば、EX蛇突出るよ。
結構ガード硬直長いから、ガードしてからで余裕。慣れの問題。
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>>447
ディレイきくのにファジーガードなんてできるわけねーだろボケ
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>>449
>>450
ありがとう。
EXだけってことは通常は確定しないんですね
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>>451
対策不足メシの種にしているところもあるからバラしたくないけど
実際は何F目まで屈んでおいて立つって行動で、相当回避できる
こちら側に残された選択肢は派生の無敵サマソを”出さない”という
最終読み以外は、理論上ほぼガードできるよ
実際、このキャラへの対策ちゃんとできているのって、このシリーズで
一作目からルーファスに散々泣かされてきた人達だけじゃないのかな?
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まあディレイ中派生とかやるほど対策されたことないからやったことないなw
理論上は見てからガードする以外無理なんだけどね
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あい
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アイーww
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ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
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>>454
打ち切りの中派生はEX昇龍系持ってないキャラとか、相手側のヤバそうなウルコン溜まってない時は普通に打つけどな
マイナスフレーム、かなり増えたんだっけ?あの足払い。なのに中段とサマーと違って「これ確反ねーんじゃねーの?」ってくらい、返してくる相手は少ない
本当は確定しているはずの投げさえ、投げ抜け発生し出す始末w
バレてないってマジコエーわ( ̄▽ ̄;)
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EVOでリッキーが板ザン詰ませてたのすごいな
8:2くらいで有利つく勢いあった
難しいことしてるようには見えないが真似できねえんだよな〜
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その後スネークアイズにw
つか中P振られるだけできついんだけどなんで振らないんだろ?
今回弱くなったっけ?
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>>460
確かやられ判定拡大だか攻撃判定よりやられ判定が前に出るだか弱体化してたはず。
今もそうかは分からん
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弱体化はしてるけど、ルー戦だと十分機能するって言ってた。
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まだ対空させてくれるだけザンギ戦は癒やし
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ザンギよりホーク戦のが楽しいわ
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ホーク戦まだツラい。ちょっと前に書いてもらったロケッティア強Kで、前より全然いい勝負出来るようになったけど、
ザンギに比べて回される場面多い。
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ホーク戦絶望的になったの間違いじゃ?ww
適当にスパイアと飛びを混ぜられるだけで相当キツイよ
前作まではボイスを聞いてスパイアに中Pで差し返しできてたからある程度飛びに意識を割けたけど、今回はボイス聞いてから邪魔に合わないから完全に地上に意識を割かざるを得なくなった
正直、スパイアの種類によって意識割いてもダメージ取れる補償がなくなった
その結果、ダメージとれてた分がほとんどなくなり、相手はスパイアしてるだけでリスクほとんどないからやりたい放題だよ
リッキーが板ザンホークに勝ってたけど、あの人の反応があってこその立ち回りだと思う。普通スパイアに屈大Pや大足でダメージ取りにいったりできねぇよ
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反応だけじゃなくて訓練してるな
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ウルコン1でたまに逆に吹っ飛ぶんだけど条件わかりますか?
スクロールするせいでどっちに吹っ飛ぶか確認しづらい
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>>468
空中かつ近くだと逆に飛びやすい感じ
まあどっちに飛んだかは相手の影みてればいいよ
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どのキャラ相手でも浮かばない甘えなんだけど、ザンギホーク戦始まった瞬間だけは「何か一つだけ!一つだけでいいからノーマル無敵技をー」って神に祈りだす瞬間がある
追い詰められて意気揚々とメクリボディプレス重ねられてる時とか「もう二度とあなた達を踏みつけたりなんてしません!だからちょっと待っ」と画面に祈り始める時さえあるな(弱者の思考)
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>>470
そこで無敵技の代わりに上入れっぱだよ。
めくりってわかってるから、裏ガードして上入れっぱか、地上技1、2回ガードしてから上入れっぱか。
回し多い人には上入れっぱ多め。飛び防止多い人には、上入れっぱ少なめ。
人を早めに見切りたい。
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つーかその起き攻めの状況って仮に昇竜持っててもほとんどどうにもならんだろ
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ウルコン後相手がたまに後ろに行く話、ステージによっては光源のせいで影がおかしかったりそもそも影見えないステージとかない?
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ウルコンの後の飛んでいった方向見極めるのって、相手が落ちて来てからでも硬直長いから間に合うよね?
わざわざ影とか見ようとしなくてもいい気がするけど
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トライアルの16なんですけど
何回やっても遠強kのあとの前強pが当たりません
コツみたいなのがあったら教えてくださいお願いします
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EVOでのリッキーの勇姿に感動。
見てない人ははやく見るように。
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>>475
相手を画面端に詰めてからスタート
セビ当てたらバクステして大K〜
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>>476
見てない奴なんていないっしょ?使い手なら
さらに言うなら、俺はもっとジャスティンルーファスが見たかった
あの差し込み精度は神。リュウでやってたウメハラとは次元が違う(立ち大Kの当て勘とか)
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ボンちゃんと当たっちゃったからしかたないな
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>>477
遠強kは当たってたんですけどそのあとの前強pが
当たらなくて困っていたらセビ2からセビ3に変えたらできました
レスありがとうです
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なんだかんだでサガット相手にもルーファスでいくのかなと思ったら、
ジャスティンもリッキーもキャラ替えして悲しかった
さすがC+ランクキャラ
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真夏なのにクソ寒いサガット戦で冷えるのが見たかったんなら、どうぞ。
(完成度低くて)あの場面で、負けてもエレナとロレントに変えられる彼らの精神力を讃えるべき。
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負けてもって最初からルーファス選んでなかったでしょ?
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ディカープリの昇竜ガードで遠強K確定なんだな。
近めガードだったらファルコンから最大で遠めガードだったら遠強K遠強KEX救世主orウルコン安定だわ。
今まで歩き強P強銀河やってたけど強P強蛇突に化けて何回ラウンド落としたか…
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新キャラへの確定反撃の情報はありがたいわー。
良かったら他にも教えて下さい!
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ディカープリへの遠大k二回当てるのかなり難しくない?
猶予1Fすらあるかないかに感じるんだけど・・・
下手に最大火力狙うより遠大k大足〆にして起き攻め狙ったほうがいいのかな
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>>486
猶予ってより間合いな気がする。
近いとちょい遅らせて遠強Kにしようとして落ちるってこと?
他キャラに比べてシビアなのは間違いないから、
俺は昇竜ガードしたら生UCか、遠強K〜大足にしてる。
昇竜ガードした間合いで遠強K2回行けないこともあったし。
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キャミィの屈強Pみたいなモーションの昇竜だから間合いがおかしくなるよな
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他キャラでも例えばエレナのタゲコンで浮かせてUC1がデカプリにだけ入らないから
まあそういうことなんだろう
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>>487
猶予だと思うんだよねぇ
間合い調節しても遠大k二回当てるのが変わらず難しかった
やっぱり新キャラは当たり判定おかしいよなぁ…
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23717035
ディカのこの件とは関係無しに?
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上に出てるいんこさんのコロコロ対策、全部確定しない気がする。アプデのせいかな?
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>>492
最速で出せてないだけじゃなくて?
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ノーマルコロちゃんにコパか立ちコパ確るのは確認できてるんだけど
ロレントのEXコロコロにマジウルコンってホントに確定するの?
自分もそれは知りたい…前ver.(βロケテ)のロレントのコロコロは
いくらなんでもクソ過ぎたから…どうしても動きが消極的にはなる
前回でちゃんとコロコロ対策した方、なんかいい情報が欲しいです
(いまだにコロコロは苦手ですわ)
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>>493
何度もミスってラウンド落としてるからそれはないかと・・・
でもコパ入るなら最速でないのかも。
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>>495
まさかしゃがみガードしてないよね?
ロレント戦足りてないけど、立ちガすればちゃんと入ってるよ。
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>>496
立ちガしてるよ
日本版出たら買うから、それで練習してみる。ありがとう。
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>>497
通常技は先行入力効かないからシビアだよね。
何回もやってキッチリ覚えたいけど、家庭用の環境がないorz
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自分もこのおデブちゃん(美少女変身願望有)使いだから分かることがあるんだけどさ
ルーファス使いって、実は見た目や戦法(ぶっちゃけクソゲー自覚有)に反して…
弱気で打たれ弱いところがある人多い気がしてる(数が少なすぎる同種と話しているとね)
「誰にも踏まれたくない。ならいっそ、こちらから踏みつけてやる」
みたいな?…本音では、誰も踏みたくないや。自分もさ。
でもオッサンに踏まれ続けて死ぬくらいなら
美少女に踏まれて果てたい。そんな汚れた願望(他キャラの意見はどうでもいいとかね)
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あああさっさと変身してtiro finaleぶっぱなしてぇぇ
そして「やったか!?」っていった直後に
もう一体いた敵に、パクっと首から上辺りを噛み千切られてぇぇぇ
そしてそれを見た周りの後輩(美少女)達から
「パイセン(巨乳なのに)チョー可愛いそう…」って思われてぇぇぇぇ
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>>499
クソゲーな部分は自覚してるけど、ソコに行くまでの部分で苦労するじゃん。
突き詰めると良キャラだとおもうことにしてるw
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そこそこ強いのに人気が無いおいしいポジション
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アレコスまだかな?
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公式に全員分載ってんじゃん
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見落としてた。
バランスもふざけてればアレコスもふざけたの多いな。
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/sp/images/product/vacation/rufus.jpg
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あ、でもこのコスの流れだと、夏使用ってことで女キャラは水着くるかも?
あでも、マコトとローズのやつはノーサンキュー。ぶっちゃけもうDOAシリーズ
の男キャラ(エリオットだっけ?)のほうがみたいレベルですw
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ルーファスのアレコスは恵まれてるほうだと思うけどな。
芋虫はあれだけどキョンシーもアメリカンも考えて作られてると思う
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>>507
ライダースジャケットは俺のw
ベルトのハートよくできてる。
それでいてブランカの羽とか、セスのターミネーターみたいにカモフラージュ効果は無し。
良キャラ。
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新コス、DEBUって書いてあんのこれ
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ver2012で3000までは結構すぐに行けたからその時は強キャラだと思ってたけど、対策出来てる3000より上の連中とやるととてもこのキャラが強キャラだとは思えなくなった
逃げッティアに対する明確な答えないし、小技さしても0Fコンボでミスったらガチャ昇龍だし、何よりコパ擦りとガチャ擦りっていう馬鹿みたいな暴れ行動といちいちじゃんけんせにゃならんのがストレスすぎる。
挙句一生コアグラしてるバカ共のネガティブキャンペーンで弱体化食らうし、キャラそのものとグラ潰し関連の読み合いは面白いけど、このキャラを取り巻く環境が面白くなさすぎる。
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お前らもこいつを退治しろや!
仙台発祥れげえぱんちをやっつけろ! PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1406606509/l30
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>>510
0Fミスからの昇龍はガチャの人と、強Pガード確認して出してる人と2通りいる。
ガチャの人には強Pを中Pに変えればいいんだけど、
強Pガードを確認して出してくる人はそうもいかない。
そもそも近弱Kの後、連ガじゃないのに通常技入れ込んでるのが間違いなんだけどね。
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箱ウルトラPP2000。
同レベルのチュンリーとローズに全く有利を感じないので
対策をお願いします。
胴着よりキツイです…
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春ローズがきつく感じるのって経験則から攻めが単調になってると思う
もっと踏み込んで言えば恐らく飛びに頼りすぎてる
じゃあどうすればいいのかというと地上戦をして相手の意識を地上にもってくれば飛びが通りやすくなってダメージがとりやすくなる
具体的にどう立ち回るかと言うと、弾はセビかガードでさばいて相手の通常技の間合いに入るまで歩けばいい
ルーファスの飛びはファルコーンのおかげで強いんだけどその選択肢だけだと通常業が強い相手だと意識を対空に向けられて簡単に対空されてしまう
逆にこちらの飛びを通そうと思ったら対空の意識をそらせばとっさのファルコーンや飛びこみに対応できないから近づきやすくなるはず
そもそも相手の通常技が届かないなら飛ぶ必要がないんだ(だからこそ弾が強い)
弾の処理でファルコーンという選択肢ももちろんありなんだけど、より地上に意識を割かせるためにできるだけジャンプは避けるようにしてる
もちろん、弾にジャンプ攻撃が間に合うようならジャンプ攻撃すればいいよ
より地上に意識を割かせるためにこちらが適当に通常技を振れば相手も地上戦をせざるを得なくなって効果的
この攻めの考え方はすべてのキャラに有効だから意識すると攻めやすくなるよ
キツイとかんじる理由が他にあったり細かいキャラ対が必要なら言ってくれれば追って書き込むよ
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詳細までありがとうございます。
おっしゃる通り、現状立ち回りキャラ相手には
相手の通常技の間合い外から飛び込んで
ファルコーンと斜大Pで対空を潰す。
みたいな意識で戦ってました。
ぜひキャラ対もお願いします。
-
基本的にここで説明できるキャラ対で考えることは
・遠距離の攻防(ここでは弾への対策)
・近距離での攻防
・起き攻めのパターン
・UC選択
になる
ここから先の牽制技の相性とか当て感みたいなとこは個人的には教えてもらうよりも自分でしらべた方が身になるし成長できる。
何より文字だけじゃ説明するのに限界がある部分でもあるからね
この4つの指針は他のキャラ対を考える上でもきっと役に立つから応用できるといいよ
そして先にネタバレするとこの4点さえ抑えておけば春ローズは十分戦えるようになる
つまり技相性とか深い深い対策をしなくてもいいからこそこれらのキャラには有利だと言われているわけ
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春麗対策
【弾の対策】
春麗の弾の特徴は
・持続が決まってる(途中で消える)
・弾速が遅い(盾にできる)
ことだから弾の速度と持続の関係さえ理解できていればそれほど恐れることはないと思う
弾の捌き方はポイズンと似てる部分があって、間合いと撃った弾の飛距離から判断して歩くかセビか飛び込んで触りに行くかを決める
弾の威力自体は弱いから前J大Pが届く間合いなら弾を見て飛び込んでもダメージレースはこちらに分がある
【近距離での攻防】
近づけたらガン攻めでOK
面倒臭い複合グラはないし相手にできることと言ったらEX百裂かEXスピバかバクステぐらい
最も注意すべきはEX百裂でここから仕切り直しや痛いコンボに持っていかれる
バクステは画面端に追い込めると考えれば十分だしEXスピバはそうそうやってこないけど運が悪かった程度
一応逃げっティアもあるっちゃあるけど銀河コンボを見せておけばやりにくいはず
【起き攻めのパターン】
ここもEXスピバぶっぱにさえ気をつければ問題なし
強制ダウン取った時の安定択は垂直Jファルコーンで仮にEXスピバ出されてもダメージを最小限に抑えることができる
常に有利な状況(近距離での攻め)を継続させたいから見えない起き攻めにいくよりも画面端は逃さないことを優先させれば期待値高い
ローズと共通なんだけど、銀河ヒット後は前J入れっぱジャンプ攻撃仕込みEX銀河がバクステにリスクを与えることができてかなり強い
【UC選択】
今作からはⅠとⅡどちらでも機能する印象
Ⅰは火力とリターン重視
Ⅱは豊富な確定状況(削りも含む)と立ち回り強化
だから自分のプレイスタイルに合った選択をすればいいと思うよ
自分はUCⅡを選択するようにしてる
-
ローズ対策
【弾の対策】
ローズの弾の特徴は
・弾速にメリハリがある
・硬直が長く中・強は発生も遅い
だからローズは前J攻撃が当たる間合いに入って弾を見たらガンガン飛んでいい
仮に確定しなくてもEXスルーで対空できる人は一部の上級者しか居ない
後述のUC選択でセビでゲージ溜めに徹するのも有効
【近距離での攻防】
ローズはここがめんどくさいところ
こちらの攻めのターンにあるときはコパン・屈大P複合グラ・EXスパイラルぶっぱがあるから高めの垂直ファルコーンで様子見つつ攻めを継続させる
グラップの癖が読めたらグラ潰しや漏れたところを投げるなどのお仕置きはできるようになりたい
ファルコーンガードさせてEX救世主を出しても
ターンがリセット、またはローズに移った場合も遠中距離同様ひたすら我慢が必要になる
特にスパイラルやピエーデに引っかかるのが痛いから焦らずじわじわ攻めるスタイルを身につけたい
バクステに関しては春麗と同じで
【起き攻めのパターン】
ローズはゲージが無かったらファルコーンか銀河重ね、ゲージがあったら投げかファルコーンでいいと思う
ウルⅣの調整で銀河重ね安定では無くなったけど投げが通る分揺さぶりが効く印象
ここでも画面端に追い込んでいたら逃がさない起き攻めを再優先
【UC選択】
UCⅡ推奨、攻撃防御の両面で優秀な働きをする
特に相手のどのUCでも対応できるのが強み
ウルⅣであまり見なくなったけどUCⅡのサテボンに確定を取ることもできるし、対UCⅠでもこちらがUCⅡを出してもガードしきった後で無いと相打ちになって確定しないという特性がある(削り確定が狙える)
特にローズ戦はあとすこしの削りが欲しい状況が多いからここぞというときのUCⅡが大事になってくる
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毎回思うがこれだけ的確なアドバイスをできる人ばかり(てか、そんなくらいしかいない。
使い手少なくて)で
なんでルーファス使いって、ここまで少ないのだろうな・・・・・
ガワか!?やっぱガワが悪いんか?!(充分かわいいと思うんだけどな。中年をバカry・・・
をシニカルにおちょくった感じが最高に(笑)
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日本語不自由すぎるだろ
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・・・反応早ぇ。
○シニカルな感じが最高に
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>>518
この方のような丁寧な説明は見てて清々しいね。勉強になりました!
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昨日ゲーセンでヤンとやったら普通に救世主すっぽぬけてワロタ
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最近、近所ゲーセンでルーファス増えた^_^
若い人が使ってあっという間に自分はBP追い抜かれたけど嬉しいね。
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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画面端の大kからウルコンが入らないんですけど高さ次第じゃやらない方がいいんですか?
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>>524
バニラverくらいのクソ性能クソ火力クソファルコーnに戻っていいから
某かわいそうなおばさんくらい、ずっと粘着叩かれ続けてもいいから
ただ使い手が増えて欲しいよ。正直、本心でね(ただし同キャラ戦はお互い
不幸になるだけだから、ノーサンキュー。)
…いつかレッドデータに載るよりはマシ。ユンみたいに注目浴び続けられる
キャラになるのを、羨望の眼差しで見つめ続けるより気分はマシ
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>>526
もう少し分かりやすく質問できない?
相手キャラとか、どんな状況なのか。
画面端で遠大Kからなら入らないことはほとんどない。
多分入らないって状況からして前J大Kだとおもうんだけど、蛇突挟むか、遅らせれば拾える。
遅らせは不安定だから、状況判断。
キャラによる蛇突の使い分けは自分で調べてくれ。
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>>527
ルーファスなら楽勝みたいな先入観持ってキャラ変えようとする人いたけど、
回りが元からいるルーファス相手に対策しちゃってると、
おもうように勝てなくて結局折れるって人も多い。
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>>528
ごめん、このキャラの地上大k忘れてた。そして質問の内容はその通り
教えてくれてありがとう。次からは改めるから許しておくれ
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>>518
遅くなったけど、対策ありがとうございました。
印刷して何回も読み返してます笑
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ウル4まだ一度もさわれてませんが2012から比べて強くなった?火力は下がったみたいですが。
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>>532
キツイキャラはよりキツく、楽だったキャラはそこまで楽じゃなくなってる
-
あ
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そんなにランク下がったか?w
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このキャラやることシンプルな癖に立ち回り難しい
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一生コアグラしてる低PPに限ってルーファスをお手軽糞キャラとかほざくよな
ファルコンとEX救世主だけじゃねえかとか、そりゃ対策してなきゃ打ち放題ですわ
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じゃあ無敵技がない、潰されるキャラは救世主ガードしたらどうしたらええの?
ガードしろよとはいっても中下段もあるわけで
なんでぶっぱガードしてんのに択られないといけないのって話やん
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なんか全く同じような書き込み前になかったっけ
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同じようなレスあったね。
そもそも救世主の後が中下段の択って言ってる時点でレベルの想像出来るけど。
しゃがんでおいて中段見たら立てばいいのに。
俺の回りは中下段派生ほぼ通らない。
ちなみに無敵技なくて返せないキャラって誰?
まさかバルログとか言わないよね?
バルログは救世主ガードしたら美味しい部類のキャラだし。
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中段立つのは結構しんどい。
まあ救世主の強さはそういうキャラだからとしか。
常に強いほうだけど最強クラスではないしレアキャラだし・・・
-
救世主からの派生中段立つのがしんどいって…。
発生遅いうえに状況も決まってるルーファス派生中段がしんどかったら、
いぶきとかフェイロンみたいに中段始動のコンボあるキャラどうしてるの?
立つのキツいのは技(救世主からの派生)じゃなくプレーヤーの問題でしょ。
俺の反応できるスピードにしろってことだし?
-
そもそもぶっぱガードされたんだからおとなしく反撃食らうようにしろって話では?
セビキャンはあってもまあ当然としても
-
強制的に弱派生しか出ないようにすればそれでいいのにな
使ってる身からしてもぶっぱ読まれてガードされたのに誤魔化せるのはなんだかなぁと思う
-
スト4稼働してから何回行われたやり取りなんだろう…
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あ
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救世主の派生はファジーガードすれば最大遅らせの下段派生以外はガードできるっしょ
無敵技持ってる持ってない関わらず一番有効な対策だよ、そっから読み合いも始まるし
こう言っちゃなんだけど救世主派生ガードできないって言ってる人はすかし攻撃はガー不とか言ってそう
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>>543
他に擦れる技無いでしょ。通常技も3F技無いし。
ゲージ無いときなんてサンドバックでしょ。
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てかそもそもEX救世主よんだらガードしないで後ろ飛びでいいっていうね
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>>545
そのくらい対策してない人多いってことでしょ。
家庭用あってもEX救世主レコーディングすらしてなさそう。
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自演までして1人で必死だな
誰もそんな極端にクソクソなんて言ってないだろうに誰の相手をしてるんだ
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>>542
フェイロンの中段はchしない限りコンボ繋がらないだろ
繋がらない代わりに立ちにくいけど
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ぶっちゃけルーファスがクソだという気持ちは分からんでもないよ、無敵と発生の早い小技なけりゃEX救世主もファルコーンも対処しづらいし
ただ正直このゲームで無敵も発生の早い小技も持ってないってのはもうそのキャラに問題があるわ、ルーファスに文句言う前に開発に自キャラが弱すぎるって文句言ってくれって思う
後ルーファス糞とかいう人ってユンとあたったらどうなっちゃうの?
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救世主の中下段ってそんなに有効だったんだ
弱が唯一だと思ってたから今度から使うわ
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>>554
ちゃんと対策すればなんてことはないよ
まあキャラによっては読みあいになるけど
中下段よりも無派生or遅らせ弱派生のが主流だし
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すいません、ヴぁるがさんっていますか?
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>>542
フェイロンのちゅうだんからコンボってなに?
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上の方の書き込みであった、ファルコーン弱Kからの展開について質問なんですが、
一定レベルより上の方って皆ファルコーン弱Kでヒット確認してから、0F大パンつなぐなりガードされてたら遅らせor再度ファルコーン等の択かけるなりをしているのでしょうか?
難しい事のように感じるのですが、うまい人がそうやっているのであればぜひともモノにしようと思います
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逆にヒット確認しない場合ってどうすんの?大P大銀河まで決め打ちすんの?
確認は難しくないよ。
慣れるまでは小K2回挟んでもええんやで
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慣れればファルコーン近弱kでヒット確認できるよ
上にあるように慣れるまでは二回刻んでもいいし自分は火力伸ばすために確認した上で二回目を刻みにいくときもある
とにかく経験が物をいうからファルコーンヒット後の確認を意識して対戦なりトレモをすればコツはつかめると思うよ
ついでに近弱kをガードさせた後の相手の択とそれに勝つこちらの選択肢を整理していけばもっと強くなれるよ!
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>>557
俺のミスだけど、>>552で答えでてんだろ
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みえない中段の話なら、真っ先にエレナがくると思ったのだが
みんな違うのかな…
ルーの救世主派生ごときに文句ツラツラ並べる人が、EXマレット
連発とかされたらどうなるノット?
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ってか救世主派生の話は、1回無敵技ガードしたのにって事だろ
比べるところが違う
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>>563
そういう技としか言えなくね?
元の昇龍も1回ガードした後に着地狙うと遅らせた追加入力にやられるし。
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ってかファルコーン単発でヒット確認だよ。
ガードされたら再度ジャンプ、遅らせ投げ、しゃがグラ、グラつぶしとかをやる。
早いうちから意識したほうがいい。
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>>564
ウル4で修正されなかったっけ?
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殺意の百鬼に対空で屈中Pやっちゃっていつも痛いのもらうんだけどJ大K間に合わなかったら名に出せば落ちますか?
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せつこそれ百鬼ちゃう空刃や
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皆さん回答ありがとうございます ファルコーン確認頑張ります!
今日ついにウル4プレイできました。EX救世主空中ひろい、想像以上に恩恵大きいですね!
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ポイズンがきつくね??
しっかり距離はかられると牽制の差で負ける
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ニコ動でファルコーンキック検証してうpしてる人いた
隠し調整、ないっぽいぞ
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ないかーーやっぱそっかーーこれで単なる思い違いで確定したよね、やっと
うーーん、ウル4特有のラグなんかね?やっぱ。なんかガード時に相手の
割り込みに弱く(連ガさせ難く)だけは、なってると思ってたんだけどなーー
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丁寧に2つのバージョン(2つのディスクそれぞれ)で録画して
左右に並べて比較と、重ねて比較してた
ヒット時、ガード時それぞれの検証と
ガード時の相手のガード硬直の長さの比較
それに近中Kの発生も比較で出してたから変更なしで間違いないと感じた
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俺のルーファスの戦い方ががウル4要素なしでわろた
EX赤セビで3ゲージ払うならEX救世主に回しちゃうな
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前投げやウルコン後のいつもの起き攻め、テクニカル表示見えたらファルコーン出すの遅らせるだけで強い起き攻めになるっぽい?
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バイソン戦が血反吐出るほどキツいんですがみなさんはどう対策してますか?
一方的なダッストに早いコパンと大P複合グラ、足元の薄い当たり判定と不利要素しかないと思うんですが…
2012までで唯一有効な前投げからの起き攻めもできなくなって本当にキツいです
アドバイスよろしくお願いします
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低空ファルコン当たらないのがキツすぎる
コパン早いから低空で出したいのに低空すぎると当たらないジレンマ
一発逆転のウルコンも威力減りすぎ
今回の調整はマジでヘタクソだと思う
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バソ使いになるしかなるめえ
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バイソン戦がやたら得意なマスター(対マスター)が近所のアケに一人いたな
結局、ヘッドへの対処が最初から最後までキーになってる気がしてた…見てると
アレをどれだけテクニカルに詐欺れるかの勝負かも?っつーんで、お互い
遠距離はまったくすることないから、垂直(する振り)でじわじわ近づいて勝ってた
垂直飛びからはジャンプ大K置きね。ただし、それを毎回ダッシュアッパーで刈ってくる
くるレベルの猛者は知らん。文字通り「レベルが違い過ぎるぜ」ただ、荒し能力は圧倒的に
こちらが上なはず。なのでやっぱり、ヘッド対策が一番(先に行うこと)なのかと
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コパとか小パンはこちらに勝てる選択肢薄いので、焦らずブッ込むことも
重要だと思う。確かに殴り合いは“圧倒的に”こちらが不利。自分も対処が
知りたいピッピッ始まったら、それつまり溜まってるってことだし…密着する
までは、本当によく分からんよね。組み合わせ的には。ただし、(飛びは強いけど)
バイソンの起き攻めはゴミ。…ここら辺がヒントになるのかなぁ
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1ゲージあったら垂直J中にEX救世主を仕込んでおくってのも聞いた
垂直中にそれを食らってない→つまり一瞬で前にくる動作はすべて突進しかない
→確認できているのでEXは確実に刺さるor運が悪ければこちらが先に…刺さってるw
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>>579
垂直をダッパーで刈られるのはタメ確認不足。
とはいっても俺もやられるけどw
EX救世主とEXヘッド噛み合うと、前はスレ違いから大足でこっちのターンに出来たけど、
今回はEX救世主の無敵F減ったせいで一方的に負けてUCまでくらう。
ここが一番きつくなったとこだとおもう。
コパグラ(擦り)はド密着落ちの低空ファルコンからの投げだと勝ちやすい。
ちょっと離れると、コパ刺さるのがツラいけど、2回連続とかで通すとコパ大人しくなるイメージ。
刺しあいは弱ダッストがギリギリスカる位置キープして、EX銀河仕込みの遠中Pで刺し返し。俺は中Pスカッた後ちょいちょいEX銀河漏れるw
バイソン側のちょい歩き大足には注意。
中〜遠距離からのEX下段と中段は下上ファジーで投げる。
中下段の択に対応出来ないなら、下段を捨てる。
バイソンの起き攻めはほとんど表。中段からまとまったダメージもらう方が痛い。
中〜遠距離からのEXダッスト系は、読めてればEX救世主でも刈れる。
UC1で迎撃するとアーマーで取られて殴られるからUCは無し。
UC1での迎撃は仕込んでおいて弱ダッストに合わせるのもアリだけど、俺は前ステとかに釣られるw
こっちの起き攻めは足元狙いのファルコン行くよりは、
J中Kでめくりに行くと、リバサヘッドスカせて、
EXダッスト系も当たらない(ルーファス側に出ても)状況が多い印象。
そのまま着地投げで、中Kアーマー取られた分と合わせて200くらいダメとれる。
あんまりいないとおもうけど、飛んでくるバイソンにはEX蛇突。
ちょっとくらい遅くてもフルヒットしやすい。
まとまりなくてゴメン。とりあえず思い付いたこと書いて見たけど、
俺もバイソンキツいっておもってる。
ダメだしあると助かるw
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お二人とも対策を詳細に書いてくださりありがとうございます!
今日からバイソン対策をしっかり詰めようとおもいます!
教えてもらった立ち回りを参考にして、気になった点は検証してからまた知恵をお借りするかもわかりません。
その時はよろしくお願いします!
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いい流れだ
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救世主無敵減ったせいでかち合うとホークの昇竜や本田の頭突きにまで負けるwww
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バイソン限定起き攻め書いとくか
EX救世主>サマー>前ジャンプ入れっぱJ中Kめくりorファルコーン表
異様にでかい食らい判定のおかげでバソだけ救世主からJ中Kでめくれる
クイックとらない相手には、J中K選択の場合はちょい後ろ歩き前Jで同じくJ中Kめくりorファルコーン表
EXダッスト系で安定逃げされるので、読めたらファル手前落ち投げをばらまく
体感五分の組み合わせだったが、うる4はルー捨てたんで知らん
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ルー捨てて何のキャラを選んだのか気になる
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>>586
ありがとうございます!
確かにその起き攻めは今まで試したことなかったです
めくりができてダッストで逃げられる(アーマーとられる?)ということはダッスト確認で大足が確定するんですかね
前投げからの起き攻めは確定していたので要検証ですね
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>>587
…アレだろ(同属だし)
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リーだな
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>>588
ダッスト逃げにはルー側に出ても逆に出ても、発生の遅い大足は間に合わなかったハズ。
ルーから離れるように出たら、ゲージ吐かせたとおもってやり直し。
ダッストが振り向きで出て、近い所にバイソンがいたら俺は投げてる。
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対バイソンのEX救世主後の起き攻め調べました。
いろいろタイミング変えてみたけど前J入れっぱだと各種リバサで落とされました。
そこで救世主弱派生後に一瞬後ろ歩きを入れると弱ヘッド以外すかすめくり攻撃ができたのでこっちのほうがいいみたいです。
一応弱ヘッドでも相打ちになって、リバサEXダッスト系で逃げようとしてもルーファス側に出るのでかなり有効だと思います。
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>>592
体感でそのちょい下がりJ中Kやってたかも。
ちゃんと調べてくれてマジ助かる。
その起き攻めしてると、弱ヘッド詐欺る手前落ちファルコンが効いてくるよね。
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結構適当な書き込みすまんかった。地元にマスターバソがいた頃に調べて
以来で全然やってなかったから結構適当だった。ノーマルヘッドって上半身無敵だっけか
あとバソ戦書き忘れ
・相手の癖を読んで屈大K置きに来るところに遠大K合わせる
遠大K>EX蛇突(300ダメ)がフルヒット非常にしやすいのでお得。
遠大Kx2>EX救世主、遠大K>J大K>EX救世主サマーなんて趣味コンボもあり
立ち小Pとか いい感じの間合いで振ってると屈大Kよく誘える
久々にちっとルートレモしてみて
画面端の大銀河>EX救世主は安定しない
画面中央の大銀河>UC1も今回も一応入るね。全然安定しないけど
余談ですが移った先は制服エレナです。
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>>590
リー師匠なら、仕方ないな
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>>756
どうでもいいけど567ちゃんレス番間違えてるよ?
(756に期待w願掛けで、次verで投げとウルコンのダメージ戻して!)
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投げとウルコンのダメージさえ戻ってくれたらもう何も言うことは・・・まぁあるけど我慢できるかな
近小P削除で遠小Pを近遠両方にしてくれて尚且つ発生4Fにしてくれてもいいんだからねっ
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ポイズンの昇竜ガードでJ強KEX蛇突確定っぽいな。知らんかった
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ポイズンに小足〜中P締めのコンボ繋がらねええ
途中の小Pがスカりまくる
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ポイズンにはファルコンからの密着近弱k二回刻むのすら甘えとみなされるからな。バグってる
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当たり方によっちゃ二回刻まなくても繋がらないこともままあるしほんとバグレベル
ポイズンはゲージがあれば泣く泣くEX救世主にしてる
切り返しよりも安定したコンボの火力を求めた方が勝てるよ感じる
あと、通常の食らい判定でも恵まれてるのに投げすかり時に足下判定がさらに薄くなってファルコーンで踏めないのもかなり辛い
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投げスカにファルコン当たらないのやばいよな。
読み勝ったのにノーダメージとか
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前投げステステ中にディレイのテクニカル表示確認て可能?
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ステップ中の確認は無理だけど前J中に確認して起き攻めを変えることは可能
だから基本的にそのレシピでめくり中kできるキャラには今までどおり起き攻めにいける
全てのキャラかどうかはわからないけど、少なくとも食らい判定の大きいキャラにはディレイ確認してからファルコーンのタイミングで表裏を攻めれる
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できればそのレシピをですね
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>>605
>>603にかいてある
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飛んでから起き攻めを変えるってのがちょっとわからなくて
めくり中Kもファルコンもディレイされたらスカったので
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ディレスタの表示はめくり中kを出す直前のタイミングで出るからこのタイミングを知っていれば
表示なし:めくり中korファルコーンの択
表示あり:ファルコーンのタイミングによって表裏落ちすかし攻撃等
と起き攻めを変えることができる
こういうのはできれば練習した方がいいから知り合いがいれば付き合ってもらったほうがいいかも。
箱かsteam版でプレイしてれば自分でよければ練習付き合いますよ
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ご丁寧にありがとう
残念ながらPSなので、暇そうなフレに踏まれまくってもらいます
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あれ、前投げステステでテクニカル表示確認できるぞ
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ロケテversionからわかっていたこと
ユンというキャラが具体的に具現化してくれただけのこと
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朗報
ポイズンに遠大KからEX蛇凸フルヒット
中足と噛み合えば300持ってける
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対ヒューゴー限定(多分)
画面端で赤セビ3>赤セビ3>弱蛇突>Uc1で649減りました
蛇突コン安定しなければこっちの方が簡単
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伸びな過ぎ
ウル4でもやること変わんねえもんな
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フゴはもうPART8か
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気のせいかもしれないけどEX蛇突のロック性能上がってないか?
今までだったら初弾のカス当たりで落としてたところを全段ロックしてくれてる気がしてならない。
ずらし押しで出なかったバグが修正されてちょっと早めに押せてるだけかもしれないけど
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屈中Pの複合グラやろうとして赤セビ余裕でした
ボタンの組み合わせよく間違えるわ
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>>617
セビグラしようとして赤セビ出るのはあるけどそれはない
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俺もその間違いはやったことないなー。
ちなみに屈中P複合グラやるのってどんな状況?
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ハイハイ、何回やっても何回やっても起き上がりにリバーサル辻セービングが赤セビに化ける私が通りますよ、と。
あの
-
(び、敏感すぐる!)あの辻リバサセビ、なんか暴発しないよい方法を知っている方とか、いらっしゃいません?
完璧な起き攻め回避を一回手に入れる(投げかバクステ狩りでまたループだがw)かわりに、一生2ゲージ無駄遣いすんの厭きてきたわw
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>>619
相手キャミィでこっちが固めらてれるときだったかな
EX救世主パナしてもよかったか。美しくないけど
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辻セビが何なのかよくわからないけど、
リバサのセビって必殺技と同じで受け付け時間長くなかったっけ?
辻る必要がない気がする。
セビグラのことなら、ずらし押しで赤セビの暴発防げる。
中P+中Kずらし押し弱P+弱K
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>>622
619だけど返信ありがとう!たしかにキャミィにはそれ有効かもね。
自分だったら100パー救世主擦ってるわw
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ポイズン戦楽しいw
完封するかされるかの戦いはルー使いの冥利に尽きる。
五分ぐらいかと思うんだけどどう?
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ポイズン戦は>>612がおいしいからブンブンしちゃう
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さっきTwitterでルーファスで検索したらlineのグループできた!みたいなの見たけどひょっとして対策かなり出てるんですかね?
誰か突撃してきてw
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LINEグループに入ってるけどインコさんやMDRさんのような猛者もたくさんいるしすでにいくつか対策も出てるよ
アドバイスくれる人が分かってる分いいアドバイスがもらえると思う
とりあえず入るだけでも価値があるよ
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>>623
セービングは各種リバーサル攻撃の中でも(無論ただのバクステよりも)
最もリバーサルの難易度が高い
おそらく、ゆるゆる操作難易度のこのシリーズにおいては0F目押し安定と同程度にハードル高いんじゃないかな?
ちなみにリバサ辻の赤セビ暴発は、弱Pズラシ押しじゃなくて弱Kズラシ押しに変えることで防げます
配置的に結構厳しいけどなw
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>>629
そうなんだ。
リバサでセビ(グラバクステ仕込み)よくやるけど、
ほとんど成功してるからそんなに難しく感じたことなかった。
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厳密にはリバサ表示自体がでないからちゃんとオンライントレモとかで小足とか持続が長めの技を
起き上がりに重ねてもらって(フレンドとかにでも)、ちゃんとできてるかもう一度認することを勧める
-
遠距離で起き上がりに弾重ねられた時だいたいセビバクステだけど、
あんまりミスったことない。
本当に猶予短いのか?っておもうレベル。
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>>629
中KP+強Pじゃだめなん?
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ロレントのコロコロ対策どうしてる?
ガードしてから〜だとフェイントで投げられたりするから後ろジャンプみて2大Pぶっこんでる
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フェイントで投げられるって状況が良くらからないけど密着でバックフリップ出されたなら近弱kで潰せてる
距離が離れてるなら最悪弱コロの距離を覚えておけば立ガして確反だし
コロコロの直接の対策じゃないけど対ロレントの起き攻めはファルコーン重ねて近弱k入れ込んどくとバックフリップで逃げても引っかかるし壁貼り付見てから前J大Kでヒットするからオススメ
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>>633
それ、辻にはならなくね?
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ならないの???
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あの書き方だとただの同時押し。
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リプレイチャンネルでルーファスのリプレイ探すけど見つからねええええ・・・
このキャラほど実用性のある不人気キャラはいないのに
やっぱ5キャラも増えるとさらにユーザーが離れるのかもったいない
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>>636>>638
書き方ミスってすまんね
中PKずらし強Pな>>629がわざわざ弱Kずらしでやる意味がわからん
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セビの入力方法次第でしょ
中指一本でセビ押す人(オレ)は人差し指で弱K押したほうが安定する。
このやり方で強P辻やるとPA出たりするしね
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>>640
まず辻式理解した方がいい。
近弱K>近強Pの時とか、遠弱P>遠中Pの時にボタンどう押してるの?
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>>629
wiki見たらムックには5Fって書いてあって検証もない体感で2Fとか言ってる人もいる程度じゃん
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>>641
>>629が「配置的に厳しい」っていってるからそのやり方じゃないだろ。だから言ってんの
>>642お前が理解できてないだけだから安心しろよ、偉そうにいう前にてめーが調べろ
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>>644
逆にお前は指の配置どうやってんだよ
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>>644
ごめんなさい。
調べたらセビの方が優先度高くて、セビが出るってわかりました。
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>>645
俺は親指中k、中指中P。一般的にはこれと
人差し中K、中指中Pがあると思うけど>>629はおそらくこのどちらかだと思うよ
>>646
ちなみに優先順位は弱P<弱K<中P<中K<強P<強K<投げ<セビ<挑発
だからたとえば立ちグラを最速で出したいときは
弱PKずらし中P(or中Kor強Por強K)で辻るといい
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追加
セビの押し方は親指中K人差し指中Pもあるか
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最近ルーファスを使い始めました
右画面端に相手を追い込んだ時はファルコーンでめくれるんですが左端のときはいくらやってもめくることが出来ません。これって仕様ですか?
環境はPS3のトレモです
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>>630
リバサセビにグラップ仕込んでも意味無いよな
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お前らアドンってどうしてるよ?ジャガキに対して何にもできないんだけど
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>>649
左でもめくれるよ
相手の起き上がりモーションの出始めに前Jファルコーンを重ねるとできる
これで画面端で銀河ヒットした後に相手が受身を取っていれば前Jいれっぱ>ファルコーンで表裏択れる
受身を取ってなくてもそのまま垂直いれっぱで再度表裏ファルコーン可能
>>651
ジャガキ対策はとりあえず垂直Jしとけばいいよ下り際にファルコーンすれば距離詰められるし
垂直にリスク負わせる素振りを見せ始めたら前歩きができるからそうすると駆け引きが出始める
中距離まで近寄れたらグローリーで一気に詰めるのもお勧め、当てにくるジャガキをすかせる
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>>652
垂直普通にジャガキに潰されない?
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>>651
PS3を投げ捨てる
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>>653
垂直をつぶすジャガキは垂直を狙ってないとできないし、垂直を確認して下降し始めのタイミングでジャガキを出すからファルコーンをだせばすかせたと思う。違ってたらごめん
基本的にアドン側のジャガキ関連の行動は大まかに当てにいくジャガキ、当てないジャガキ、垂直を狩るジャガキに分けられてそれぞれにメリットデメリットあるから調べるといいよ
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ヒューゴに
ファルコン>中蛇突>コパ>EX銀河キャンセル>中蛇突>コパ>EX銀河
これ決めたらんぎもっぢいいいいいいい
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昇竜スカとかに、ちょっと歩いて大P大銀河やろうとすると大P大蛇凸に化けて逆にコンボ貰うことがしばしば
なんか化けない方法ないですかね
レバーN通すくらいしかないのか
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ニュートラル入れるの意識するしかないと思うよ。
勝ち確でそれ出ると本自分をブン殴りたくなるからトレモでめっちゃ練習したわ
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昨日キャラランクスレで絶滅危惧種扱いされてたぞ。
フォルテよりは多いよな?
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フォルテの方がまだ多い
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使用者少なくても全く気にならん
むしろ選民になった気分だわ
まあPP1000なんですけどね
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使用者少ないのは別にいいけど、その影響で攻略が進まなくなったりしたらいやだな
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相手からも攻略されないからトントンよ
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頭良すぎる
じゃあ使用者少なくていいや!
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ダルシムと一緒で猛者はかなり多いイメージ
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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いい考えですね!
まずはてめえの身だしなみに気を使えよデブって思いました!
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>>667
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
-
ヒューゴ戦の豆知識をひとつ投下。
EXシュート読んだら相手の着地に合わせてJ強P→中蛇突→コパEX銀河で495ダメージ。
EXシュートの硬直はアホみたいに長いから見てから十分飛びが刺さる。
J攻撃は頭らへんに当てないとひるんで中蛇突がスカる。
既出なら失礼
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>>669
豆知識大好きw
しかも1ゲージでそのダメは美味しいw
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溜めキャラにどうも勝てない
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>>517さんの春麗対策が本当に参考になる
質問者さんのおこぼれに預かった感じでありがたや〜って感じなんだけど
UC2の豊富な確定状況、削りがよくわかんない
そもそもUC2の使い方に迷いがある
これはまぁルーファス使い始めてまだそんなに経ってなくて、今までずっとUC1しか使って来てなかったからっていうのもあるんだけど
単に春麗側の起き上がりに合わせてやったら暗転中にEXスピバ溜められて潰されちゃったからこれはダメなんだろうな
密着でやらずにちょっと離れてやるのかな?それならEXスピバ出されても相打ちになったし
バクステやセビバクステ逃げにはビッグバーン仕込みとかできそうですごい良さそうに思うし
単に立ち回りの面でも春麗側は気功拳撃ちづらくなりそうな気がするから、立ち回り強化という面はすごく感じる
なのでUC2選ぶようにはしてるけど、使いこなすにはまだまだ先が長そうだ
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春麗に削り確狙うならタメ解除を見てウルコン出せばいいんじゃない?
あとは両者の起き攻めとかの密着時にぶっ放すとガードしかできなくなるからそこも狙い目っぽい
確定状況も相手の飛びに対空UCさせやすいからウルコンゲージ溜まったら相手の空対空すら抑制できて攻めやすくなる
自分も何回か使ってみたけどこんな理由で体力リードした試合展開ができるとほんと強く感じるから相手や気分によって使い分けてるよ
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>>517さんの読み返してたけど、銀河後の前J入れっぱ攻撃ってスカらなかったっけ?
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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>>674
銀河後はちょっと前歩き前Jで詐欺になったはず
この前仕込みのEX銀河がバクステ吸えなくて呆然としたけど、多分やり方がダメだったんだろうな
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基本的に春のバクステにはエミリオ使ってさえリスク負わせ辛いキャラが多い中で
(少しの前歩きで)EX銀河が確るだけでも御の字だと思うんだワタシ
ま、最大のチャンス到来にEX蛇凸が暴発したら…レバーへし折りたくなるけどw
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春麗に大銀河後の起き攻めで、ちょい歩き前J大PにUC2を仕込んでだらバクステとEXスピバ狩れるじゃん!やったね!
と思ってトレモってみたんだけど、一段目だけ当たって終わりっていうケースが発生してしまった
でも狩れるケースもあるから、ちゃんと詐欺になってなかったのかなぁ、それとも詐欺になってたからカス当たりになったのか
ちょい前歩きで重ねるのがなかなか難しくてちゃんとできてるのかの検証が難しい
あとJ大Pガードさせてビッグバーンしたら削り確にできるんじゃね!?大銀河当てたあとにビッグバーンの削り圏内に入ったらほぼ勝ち確じゃん!
と思ったけどリバサEXスピバで負けてしまった残念
ちゃんとできてたかはわからない
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(相手の)使い手の皆様に非常に申し訳なく、大変云い難いことではあるのですが…
先ず、そもそもチュンリーに不利感じたこと一度もないから、そんなにまともに研究したことねーわ
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チュンリーに小足くらったらウルコンまで確定するのが怖い
補正あるとはいえ
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>>679
自分も不利と感じたことはないけど、よく対戦する人が春麗使いなので
どうせなら徹底的に有利を感じられるようになりたいなぁと思ったんどす
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急降下技持ちキャラってスレで真っ先にルーファスが叩かれるとか何なの
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>>682
その後ある程度擁護された後に話題からきえただろ。いつものことじゃん
大外急降下が騒がれ始めたのもユンヤンキャミィ辺りからだしな
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叩いてる奴は大半が急降下以前の問題のレベルだしな
自分が捌けないから叩くわけで
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ポイズンの投げスカ踏めないの終わってるわ。投げ擦り読んだらみんなどうしてる?
現状小足始動のコンボくらいしか出来てなくて安すぎるぜ…
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ルーファスやってみたら難しいなこれ。
基本コンボが0フレだから熱帯で安定しない。
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言われてるほどお手軽じゃないことに気付いて貰えたか
0F目押しとガチャ昇竜で新規ルーファス使いの芽は摘まれるよな
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お手軽かどうかと強いかどうかは別だからな
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上手い人のルーファスは複合グラや通常技対空を潰しつつ小Kが繋がる絶妙なファルコーンが本当にうまい
あれ出来るようになったら俺のルーファスも変わるんだろうな
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ファルコンって、単発でヒット確認してるよな。上級者。
ヒットしてたら小K、ガードされてたらファルコンができれば強いと思うが
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>>689
複合グラ中P強P系は垂直ジャンプから、コパン小足漏れは前Jでやるとつぶしやすいよ
余談だけどファルコーンの真価は差し返し的な使い方にあると思ってる
ルーファスの弱みの一つに通常技の差し替えし性能の低さがあるけどファルコーンで代用するとダメージソースがめちゃくちゃ増える
わかりやすい例は道着の中足や大足を誘ってファルコーンで踏むとかかな
>>690
基本ファルコーンで当てたら近弱k入れ込みでいいと思うよ、ぶっちゃけ単発で確認するのは相当難しいしリターンも微妙だと思う
連ガにするのは難しいけど実はファルコーンガードしてから昇竜で割り込むのも結構むずかしい
近弱kを入れこむことによってコンボ・昇竜暴発つぶし・ガードさせて+3fと高い期待値が見込める
同じファルコーンで攻め継続するんだったら有利フレームが確実にもらえる近弱kを当てたほうが安全だしね
昇竜暴れを食らうようになったら行動パターン変えて読み合い発生させればいいんじゃないかな
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>>691
反撃技がむずい
近ければターゲットとかでいいかもしれないが、遠いと辻効かないコパEX銀河ぐらいしか思いつかない
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>>692
一つ訂正
3行目の昇竜暴発つぶしは、正確には(昇竜を出そうとして暴発した)屈技つぶしです
ごめん、何に対しての反撃技かわからないから技や状況を言ってくれたらわかりやすい
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>>690
ヒット確認というか、相手が動いてるか動いてないかで決めてるわ
たまに動いてないのに低空ファルコーン食らう謎プレイヤーと当たると勝ち確のがすけど
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>>691
あーなるほど、参考になります。ありがとうございます。
しゃがグラ潰しファルコーン?が前Jからだと潰しやすいというのは意識したことありませんでした。
キャラや相手によって使い分けたいと思います
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ガイの2中P弱くなったから2中P複合グラされなくなった?
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そもそもファルコーンの判定が弱いから今のガイの2中でも落ちちゃう
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先日のSummer 8、Ricky Ortizが惜しくも3位になりました。
VS Kreymore (ジュリ、ガイ) TOP16
https://www.youtube.com/watch?v=oxF4CmaBfEw
VS Smug (ダッドリー) TOP8
https://www.youtube.com/watch?v=TjzLd-litTE
VS Ludovic (春麗) TOP8(Losers)
https://www.youtube.com/watch?v=FA-ss_Z3ESo
VS NuckleDu (ガイル、ディカープリ) TOP8(Loses)
https://www.youtube.com/watch?v=4VJJgQbwDn0
VS Native Impact (ホーク) Loses Final
https://www.youtube.com/watch?v=4myAEY1QhAI
優勝、準優勝がそれぞれSmug、Native Impactだったんで、その両方に負けた形。
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ダッドリー、ホークはきついんだろうね
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ロレント糞すぎじゃね
コロコロ転がってる技やられるだけで何もできん
何しても潰されるし
立ちガでコパが確るってもそれだけじゃ削られて死ぬんだけど
マジこのキャラ腐ってんな
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コロコロはノーマルなら中足EX銀河、EXならウルコンが確定
ゲージなくて中足だけでもダメージ勝ちできるから練習すべし
ルーファスはコロコロさせない立ち回りが必要だと思うからファルコーンで踏んだり密着の立ち弱kで潰すとコロコロ潰せて楽になる
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中足も確定するのは知りませんでした
低PP帯にコロコロしかしない自動操作してるようなロレントがいて腹立ってて怒り口調になってすいませんでした
練習してそいつボコれるように頑張ります
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PPーBPにしょられたルーファスといえば私です
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コロコロ立ちガした後は、中足とコパで辻って、銀河まで出し切ってる。
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ゲージ無いと中距離の反撃やっすいよね
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反撃とか差し合い安いのはルーファスらしくて何か好きだわ。
けど遠中Pキャンセル効くようになって大分マシになったな
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反撃キャラじゃないしなぁ。
この性能で確定反撃まで強かったらどうかとおもう。
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起き攻めに関して皆さんに質問です
垂直ファルコーン起き攻めがディレイに対応しずらい(できない?)ようなので、今までやっていたステステ垂直、前ジャンプ垂直が微妙な気がします
みなさんウルコン後の起き攻めはどうしていますか?
一応、自分が調べた限りでは
いんこさんが某ジュリ使いとの連戦でやっていたのは前ステ前ステ、近立ちコパ垂直ファルコーンでした。
これは理屈上はディレイされたら今までの垂直ファルコーン起き攻めと同じフレームになります
確認で小パンだしてるのかと思い自分で試したところ確認は無理で、加えて更によくタイムシフトを見たところどうやらランダムで小パンをだしているようでした
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え、前投げからステステならテクニカル表示を確認してフレーム消費してるけど
あと11F消費なら遠小Pか近小Kじゃなかったかな
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ここまで字が読めないのも珍しいw
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>>708
ウルコン後の起き攻めは最速強救世主からディレスタ確認からのファルコーンで起き攻めしてる
これならゲージも少し貯まるし、難しいけど確認してから表当てやめくり当てをすることもできる
ウルコン後の壁との距離によって中救世主で調整したり強救世主で越えてタメ解除させるというアレンジも可能
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MDRさんルーファス使ってるのか。頑張ってほしいな
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ルーファスたくさんいるね。うれしい
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そして皆死んだね
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なんでルーファスすぐ死んでしもたん?
いやまぁすぐではないし健闘してたけども!
いんこさんやMDRさんのルーファスをBリーグ本戦で見たかった
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質問です。
皆さんリュウの中距離の立ちコパン連打に対してどのようなお仕置きをしていますか?
それくらい食らってもいいダメージなのは分かっているのですが、ルー側の行動にそれに潰されるものが多くて困っています。
トレモで技相性調べた感じだと、前大パン、EX銀河、立ち中で潰せました
なら立ち中でいいじゃんと思ったのですが、立ち中の場合普通に逆に潰されるケースもあるため対策としてはイマイチじゃないかと感じています。
何か他に良いものがあれば教えてください
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>>716
少し踏み込んで頭の辺りをファルコンで踏むとカウンターヒットになり立ちコアが繋がるので対策の一つとしてどうでしょう?
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>>716
立ち中って遠中Pのことだとおもうんだけど、それでいいとおもう。
ルーの遠中Pはダメージ90あるから、向こうのコパに3回やられても1回当たればダメージ的に五分かなと。
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>>716
低空ファルコンで気を散らせつつ、大足本命がいいと思う
ジャスティンとかその辺うまいよね
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昇竜への確反が安い、安すぎる
大昇竜でもUC以外なら3ゲージ使って375が最大っぽいし小昇竜はもっと安い
複グラ云々よりに常に小昇竜擦られたほうがリターンあるまである
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皆様ご回答ありがとうございます
ファルコーンからカウンターで地上繋がるというのは知りませんでした。
遠中Pも含めて活用して行きたいと思います!
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>>720
遠中P〜EX銀河で220取れるようになったじゃん。
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EX救世主ばっか話題になるけど
EX銀河もかなり強い技だと思ってるよ
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遠中P先端くらい〜EX銀河の後って凄くいい間合いだとおもう。
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動画見たが
みどりたんのルーファスの立ち回りが化石並みの進化のなさでワロタwww.
……ワロタ。
進化しない生き物だよね、このキャラだけはホント、ちきしょー…(
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ディカープリのUC1に暗転返しUC2が確るね
ぶっぱUC1みてから暗転返し余裕でした
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UC2のロック性能もうちょい上げてほしい。
仕込んでてセビ見えたから、ボタン押したら、バクステの空中判定にヒットしたらしくて、1ヒットで落ちた。
んで硬直にUCされて負け。
UC2もありなんじゃないかと思って、暫く使ってみたけど、真上気味のゴウキも1ヒットで落ちたことあるし、
やっぱ1でいいやって思い始めた。
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ルーファス 「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
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UC2、地上ヒットしたら2012までの威力、空中でヒットしたら今の威力とかにしてくれないかなー
360でもいいんだけど、なんかやっぱりちょっと物足りない、ルーファスといえば火力なイメージだし
UC1も、基本的には2012の威力で、TCから入れたら特殊な補正が入って今の威力になる、とかにしてほしい
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自分もウルコン2は剛健とポイズンに弾抜けで使う程度だからゲージMAXで360ダメージはちょっと物足りないなぁ。
言ってしまえば対空に使うならウルコン1でもいいわけだし。
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玉抜けも相手からしたら玉撃たなきゃいいだけって話だしなぁ。
ポイズンとかゴウケンは玉ないとキツそうだけど、胴着はそんなことないらしい。
玉抜け意識してくれて、他のとこ薄くなってくれると楽って人も。
身内だと、UC2たまったらしゃがみフェイント多用してくるしw
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なんか昇竜の確反の話しが前にあったけど
3ゲージ払えば強昇竜に440くらい 弱でも390くらいでるよね
数字でコンボダメージ図ったことなくてわかんなかったけどw
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アケを今クリアしたらエンディングの声がバグっててワロタww
アニメはちゃんと動いてるのに声がずっと同じ事言ってる
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強昇竜への反撃って飛び込みの計算かな?
強度見極めて垂直から最大って難しくないか?
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ファルコンからじゃね?
それならくそ簡単だし。
垂直からは、完全に読んでてやってやるって思ってないとムズイよ。
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18 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 新キャラクターの扱い…, 2014/8/13
投稿者
Sleepy012 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
期待していた新キャラ達ですがトライアルモード非対応の為、基本的な技やコンボの練習ができない!
トレーニングモードでいちいちリスト見ながらやるしかないのか?
アーケードでのライバルバトルの演出もありません。ボイスが少し変わるだけ、がっかり。
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>>406
> 足が遅い
> ジャンプが遅い
> 当たり判定がでかい
> EXですら弾抜けが無い
> セービングが狭い
> ダッシュ・バックステップの性能が良くない
>
> ・・・言っとくけどファルコーンなんてpp2000やタイステじゃほとんど通用しねぇからな。
> 398とか399が何使ってるか知らないけどルーファスは尖ってるだけで決して強キャラじゃないよ。
> はいはい・・・自虐自虐w
>
>
> こうですか?
言っとくけどファルコーン〜の件はともかく、お前らこの意見についてどう思う?
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せめて参照元のアンカーぐらいちゃんとつけてほしい
話の流れとか他の意見みたいし
まぁ個人的にはジャンプ遅いのはどこでも出せるファルコーンと相性いいときもあると思うからいいとして
他はその通りだと思うよ、箇条書きにしてる点は
ただルーファスが強キャラじゃないはよくわからんな
俺は強いと思って使ってるよ、あとかわいいと思って使ってるよ
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よくみたらコピペ改変だったかこれ
畜生変なのに触ってしまった
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大昇竜には飛びからだね、実戦で狙わないだろうけど
あくまでも昇竜こすりにリターン取れないことは全く無いって言いたかった。
むしろ375が再現できなかった
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実践で狙わないなら意味無いじゃん、弱昇竜のダメージも飛びから?
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ダメージレースに強く、連続技も簡単なのがこのキャラの良いとこだよな。
食らい判定大きくて、リュウケンとベガがキツいけどな。
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弱昇龍ってガードして遠大K確定する硬直差なのに、
間合いがそれを許さない。遠大K×2〜弱救世主狙い所なのに。
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マージで質問です2012でPSでPP4100ぐらいでそれからランクマはやってません。
最近ウル4でルーファスでランクマ始めました。
正直最近伸び悩んでます。
ちなみにウル4では今は2300ぐらいです。今現在で3000ちょっとは今でもいけると思いますが。
何かしたら伸びたとかなんかアドバイスください。
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何が出来てて何がダメなのかわからない状態で、○○しろって言えない。
自分で洗い出せば先が見えるとおもう。
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元PP4100ならいずれ上がるでしょ?
ここで伸び悩むなら当時のプレイする時間帯がレベル低かったd・・・
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ウル4で弱くなった部分(UC1のダメージ減)の影響かも。
その替わりに遠中P〜EX銀河でダメージ取れるとこ増えたから、
そういう所で取れてないんじゃないかな?
ディレイの影響は少ないし。
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俺は勝率ウル4のほうが高いわ。
しっかり遠中PEX銀河コンボ決めるのはかなり大事、火力が全然違う。
後は出し易くなったEX蛇突対空も結構狙うようになったかなぁ。
倒しきれるときは赤セビ使って殺しきってる。補正かかってないと生ウルコンと変わらないくらい減る
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744ですが。
基本的なコンボはできます。
ただやっぱEX救世主に頼り過ぎなところはあるかなと思います。
伸び悩んだ時こうしたら伸びたとかないですか?
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漠然としすぎて助言のしようが無い。
基本的なコンボなんて、ルーファスで4000行くなら出来て当然じゃない?
伸びない原因を探ろうとする意識が感じられない。
攻めるタイプなのか対応していくタイプなのかもわからない。
やれることは全部やってるっていうならその書き方もわかるけど、
そうじゃないなら、今の段階でやってないことやればいいだけ。
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4000いけてウル4なっても3000いける自信あるなら、自問自答できそうなもんだけどなー
焦らずのんびりやるしかないんじゃない?
自分は詰まったらファルコーンの撃ち方考えるかな
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苦手キャラを書いてみるのもいいかも
道義、タメキャラ、投げキャラここらへんのドレが苦手かとか
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ルーファスって地上戦も地味に強くね
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>>753
地上戦をすると見せかけてファルコーンで相手の牽制を踏みに行くのを地上戦とするなら悪くはないと思う
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相性によるね。他の要素との関連で言えば弱くはないと思うよ
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それだと地上戦ってより布石って感じがw
>>753はどの辺に地上戦の強さを感じてるんだろ?
リーチはあるとおもうけど、セビに弱い技多いし。
特に遠中K先端くらいだと置き気味のセビに弱い。
銀河もバクステに1ヒットするだけでで、大したダメージにならないし。
まぁ横押せるからよしとしてるけど。
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皆さんはガイルの大Pグラはどうやって咎めてますか?自分は接近した後あえて大Pグラ暴発をガードしてからコパEX銀河とかで確反取ってるんですが
ゲージ使って咎めても結局ジリ貧になって勝ちきれないことが多いです。
もしよろしけば皆さんの対策などお聞かせ下さい。
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大Pグラは屈強Pグラのことかな?
それだったらファルコンや近弱Kで有利F取ったあとに垂直すればフルコン確定じゃなかったかな。
アベルの肘グラも同じ
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749ですが。
すいません細かい事は説明が難しいのでなんとか自分で考えます。
タメキャラに対してどう立ち回ってますか?
特に個人的にはベガ、バイソンです。
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>>758
最近ガイルとやってないから曖昧だけど多分それで合ってる。
当然だけど、ファルコンにいくタイミングが早いと落とされるから、
アッパー見てからってくらい遅いファルコンだったような気が。
曖昧でゴメン。
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屈大P複合グラへのリターン取る行動は垂直(ファルコーン)・グラ潰し・遅らせ投げ・EX救世主だとおもうけど他にあるかな?
757のコパEX銀河で確反取るのもかなりいいよね、限りなくリスクを抑えられて相手の行動パターンを見ることができるし
あまり良くないけどゲージがあればガードされるまでEX救世主に回すのも有効
グラップや暴れ全てに勝てるしEX救世主警戒し始めたらこちらの攻めやすくなると思う
あと、ラウンド始まってファルコーンで触れたら垂直や様子見でどんな対応するか見ると戦いやすくなる
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EX救世主読まれて、後ろ飛びから空中投げされると、打ち所読まれてる感がw
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>>758
>>760
>>761
垂直は大Kでリターンを取ろうとしてガードされてたので無理だと思い込んでいました
垂直遅らせファルコンすぐに実践させて頂きます。地上からのグラ潰しも色々試してみます
皆さんご丁寧にありがとうございました!
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セビ2当てるって手も
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>>764
確かにセビ2という手もありましたね、試してみます!
アドバイスありがとうございます
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ローズの屈大Pグラはファルコーン後垂直大kでいけるからおいしいよ!
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PP1000だったときにジャスティス真似して大足振りまくってたものの相手の遠距離しょうりゅうこすり、セビまき、その他ヘンテコな暴れに潰されすぎてなんだ地上戦よえーと思ってた
ところが有利状況下だったり相手が下がりたくなるようなポイントだったり差し返しになる振り方を覚えたら一気にリターン取りやすくなって試合が安定するようになった。
ファルコーンも通りやすくなった。
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>>766
いいこと聞いた。ありがとう!
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さくらの屈大Pにも垂直から大K入るんだぜ
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>>769
メモに追加しとこ。探せばやられ判定高い位置に残ってる技まだあるかもね。
殺意の屈強P複合グラのスカりに、垂直中K〜行けるってくらいしか知らんかった。
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今回も優勝はできず
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でもインコさん良かったよ、見応えあった
ジャスティンももっと見たかったけどなー
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投げキャラ相手って我慢するしかないかな
ファルコンしたくてもグルグル怖いから対空と牽制でしょっぱく勝ってる感じで
まあつまらんのですよ
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たまにならいいんだけどね・・・結構投げキャラ使う人多いからハラハラしまくりだよ
特にザンギ
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今までザンギ戦は対空ちゃんとしてれば地上は長い通常技で戦えてたんだけどウル4は弱バニで突っ込まれて荒らされて俺もテンパって負けるってパターンが増えてきた
コパンとか置いてはいるんだけど弱バニで一瞬で間合い詰められるとテンパるんだよなー
-
ザンギヒューゴは全然戦えるけどホークがマジで無理ゲーだ…
スパイアだけで死ねる
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ホークは今まで見てからスパイアに中P刺せてたものが不可能になったからなぁ、それでなんとか戦えてた
今作から各スパイアの移動距離を判断して対処しないといけなくなってかなりしんどい
実際空対空と前投げからしか安定したリターンとれる手段がないからねぇ
ザンギ戦は好きだな
お互いにやること明確だし今までの立ち回りが調整内容の影響を大きく受けてないから引き継げるし
リッキースネイクの対戦を見てから更にザンギ戦を楽しめるようになってきた
ただ無理やり近づいて適当な行動で荒らしてくる奴、おめえはダメだ
でもなんだかんだいって一番楽しいのはヒューゴかハカンかなぁ
特にヒューゴ戦の画面端の銀河重ねと固めはそこそこの使い手でも適切に対処できてないからかなり楽しいw
-
ザンギ戦は相性がそこまで良くないのもあるけど、ルーファス使ってやりたいことが何一つ出来ないからくっそつまんないのがデカイんだよなあ
-
屈大pグラをやるキャラって
さくら、ガイル、道着、ジュリとかだと思うけど基本的に屈大pはガードで反確取れるから小パンex銀河でしっかりガード後にリターン取るのが個人的にはいいと思う。
昇竜擦ってくれたらガードもできるし。
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ガイルが弱ソニックを盾にして歩いてきたときってどうしてる?
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>>780
前に歩いてきてるってことは下タメがないからサマソ対空はないから空投げとか空対空を狙ってくる可能性が高い
それならファルコーンのタイミング変えて読み合いにしたり昇りジャンプ大Kで逆択したりしてみる
そうじゃないなら素直にガードかセビるか距離が銀河で玉消しながら突っ込むか
安定はないから読み合いにするしかない
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強いけど、不利キャラ多い。
波動昇龍キャラ、投げキャラ、ベガ
-
そういや、ディカープリって、ケンと見間違えるの?
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>>780
ソニックガード後にEX救世主出したり出さなかったり。
ガイルが何か技を重ねてきて、連ガならEX救世主は出なくて、連ガじゃなければ刺さりやすい。
飛ぶなら前J大Kを最速で。
ガイルのリーチの外ならセビバクステ。
ゲージが許すなら赤セビも。
よくあるソニックに裏拳重ねとかがおいしい。
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>>782
と言うか技が揃ってるキャラが対策してきたら普通にキツイ
対策出来てない中級者を簡単に殺せるからここまで嫌われてる
勿論対策出来てる上位プレイヤーもEX救世主の噛み合い次第では食えたりするんだけど
-
中足を踏みに行くファルコーンの間合いで、置き気味の遠中Pが出る胴着は対策出来てる感がある
-
少しでも踏み込んだら即逃げッティア置く奴も対策出来てる上にあったまる
-
ジュリとかサガットとか剛拳とか
上弾みたら2大Pぶっ込むようにしたら楽になった
まあ釣られてセビに2大Pぶっ込んじゃうんですけどね
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>>787
慣れてくるとそのまま端に行けっておもうように。
たまに前ジャンプ下りに強K振ると、
逃げッティアに刺さりやすい。
-
ディカープリ少なくて、入ってこられたら全然かてない…
-
ルーファスよりは多い
-
面白いキャラなのになんでこんなに少ないんだろ。
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最初は0F目押しに萎え、次にガチャ昇竜に萎え、次に近づけないことへの苛立ちを覚え、
そして誰もいなくなった…状態なのが多いのかな。
まぁ一番の原因は容姿だと思うけどなw
-
>>793
萎える要素を1つずつクリアしていけば、ちゃんと勝率に繋がる良いキャラじゃん。
ルー戦慣れた人の牽制を掻い潜った時なんて楽しくてしゃーない。
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>>793
ザンギホークとあたった時のつまらなさは全キャラトップクラスだと思う
-
>>795
ザンギ戦は大好きだけど、ホークは無理。
ホークはザンギに比べて近付く手段が豊富でローリスク。
加えて起き攻めの回避手段がザンギより多い。
-
>>794
だからそこまで続けられるキャラ愛が持てないってことでしょ
俺は見た目と戦闘スタイル好きだから使う
-
ポイズンの基本的な立ち回り教えてくれー。
-
>ホークはザンギに比べて近付く手段が豊富でローリスク
ワロスw
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フリクリさんローズ相手にビッグバンだったね、結局使わなかったけど。
サテライト対策なのかな?
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>>800
弾は見てから返せるし、飛びも落としやすい、あとはローズがビッグバンに返せる技がないから最低でも確定削り
自分もローズにはUC2使ってます
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>>801
あれ、今作のスパイラルは返せるんじゃないの?
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ウル4になってセビグラバクステが当然だけど赤セビグラバクステになるんだけどもうみんな使ってないの??
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iphone6 plusケース
http://www.asvcp.org/awards/iphone6case_kopi.html
-
iphone6 plusケース
http://www.asvcp.org/awards/iphone6case_kopi.html
-
>>803
ずらし押しで赤セビ暴発防げる
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このキャラ、ポイズンをケンと見間違えてたよな?
台詞は忘れたけど。
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起き攻めのファルコンで裏になるときがあるけど、そういうめくりになるセットプレイがあるの?
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>>808
ファルコンのタイミング次第だから、セットプレイってよりも体でタイミング覚える感じ。
高度制限のないファルコンを100%同じタイミングで出すのは難しいとおもう。
他キャラでよくある、ボタンを変えると裏表が変わるのとはちょっと違う。
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>>808
UC1、救世主各派生、大足、TC、画面端銀河、画面端投げ
それぞれヒット後の起き攻めでめくりが狙える
画面中央の前投げもディレイ取ってくれてたらワンチャンめくれる
練習不足で安定はしないけど強制ダウン時はディレスタの有無を確認してからファルコーンで表裏迫ることもできる
セットプレイに関しては809の通りだけどさらに相手キャラによってめくりファルコーンのしやすさは変わってくる感じ
自分はめくりファルコーンの要領をつかむのに
UC1後の前J>垂直J>ファルコーンでめくりになるファルコーンのタイミング・軌道を覚えて各種セットプレイに応用した
あとは対戦中に怪しい当たり方をしたらリプレイで確認してって繰り返すのも軌道やタイミングを覚えるのに役立つよ
-
>>809>>810
回答ありがとう
-
まあ相手からしたら重ね微妙でも表か裏かなんてわかんないけどな
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>>812
相手どころか自分でもわかりませんw
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良キャラ
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最近ブランカウルがきつい
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すまん、ウルコン2削り
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みてからUC2で吸えないんだっけ
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試したがこっちが食らう
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見た目は飛び道具判定に見えるけど実は打撃判定なんだよねw
ヴァイパーもセイスモは飛び道具判定なのにUC1の初段は打撃判定で削りきりタイフーンを返されて笑ったww
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フォルテってどうすればいいの?
あのめくりとか投げとかボコボコにされたんだが
基本的にどう立ち回るか教えてくれぇ
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プレスと投げはリバサセビとバクステで対応
プレス:セビ 投げ:バクステで切り抜けれる
立ち回りは一度こかされると面倒臭いから的を絞らせないようにファルコーンで動きまくる
ファルコーンで触られなくてもいいから前進してると画面が押せるはずだから相手を追い込んでいく
追い込めたらぶっぱなしボムだけ注意すればこっちのターンだからそこでダメージ取る
ぶっちゃけどっちも動きまわる展開になるけど細かく動けるのはこっちだからしかけるタイミングはこっちにあるんで焦らず追い詰める
相手がしびれを切らして何かしらの動きを見せた時のダメージも取れるように、確反の練習ももちろん大事
ざっと意識してるのはこんなところっすわ
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>>820
こっち起き攻めは投げ重ね多めにしてる。
起き攻めされてるときはガード少なめでセビ解放とセビバクステを増やす。
プレスとプロペラの見分けつかないから、EX救世主で拒否もあり。
端近い所までいったら三角飛びするフォルテ多いから、EX蛇突の狙いどころ。
セビを置くフォルテも多いから、強orEX銀河で潰しにいく。
後ろ走り見たらロケッティアするとちょいちょい当たる。
なんとなくで書いたけど、いつの間にか勝ってる印象。
-
ちなみにボムの確反て何入ります?
-
お前らこのキャラで対戦して楽しいのか?
ルファ使ってたらフレから拒否食らったって話聞いたことあるわ
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>>824
どうしたの?俺は楽しいから使ってる。
どれだけ早く相手の癖を把握できるかってのが面白い。
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>>823
https://www.youtube.com/watch?v=5sKVakpNGTE&list=UUY2433yCS-Nk1LzMlUBLLKA
ルーファスは5:50ぐらいから始まる
余談だけど対フォルテ戦はウルコン2も機能して使えるからオススメ
ボムの確反にも簡単に使えるしプレスの起き攻めも拒否しつつ360ダメとれるから抑止力にもなる
-
楽しくなかったら使わないよなぁ
このゲームは相手してると大体つまらない、めんどくさいキャラばっかりだから、別にルーファスだから拒否食らうとかはないよ
-
自分から攻めていけて
近距離で有利な読み合いできて
UCを無駄なく使える
このキャラを使っててつまらないわけがない。明らかに格下の相手の割り込みガチャ昇竜以外は楽しいキャラだよ
-
その分触りに行くまでが大変だから、バランス取れてる良キャラだとおもう
何をもって楽しいとするかだけどね
-
>>828
ガチャ昇竜俺も一時期苦手だったけど、
何回かリプレイ見て食らう所洗い出したら、こすって来いよ!って立ち回り出来るようになってきた。
こすり昇竜食らうの多かったのが、
ファルコンが微妙な高さでガードされてるのに立ち弱K出してるとき。(連ガになってない)
ファルコン〜立ち弱Kガードされてるのに2発目の立ち弱K出してるとき。(これも連ガになってない)
足元行けなかったとおもったら、次の技出さずにガード。
これやるだけで、こすり昇竜が怖くなくなる。
-
ヒューゴ戦ってどう戦ったらいいですか?
パームの硬直が少なくて、空振りに何で反撃したらいいかわかりません。
-
みなさんの剛健対策教えて頂いてよろしいでしょうか?
ウルコンは2を選択してます。
上波動には大パンで刺返して、起き攻めは投げ多めにしてます。
今の所ざっとこれくらいしかないのですが皆さんどうでしょう?
-
もともとPP1000ちょいウロウロしてたローズだったけど自分の好きなように攻められるルーに変えて
からすごく楽しい。
ただ昇竜ガチャってくる人に絶対負けるからPPごっそり減った。最低で200代まで落ちた。
昇竜持ちに対しては人読みでなんとかするしかないんですよね?
-
基本2本ゲージが相手になかったら私はガンガン攻めます!
起き攻めのファルコーンガードされた時の(私の)基本的な動きとしては
たち投げこすってるならファルコーンでグラ潰し。屈大p複合グラなら垂直J大kから大p強銀河トルネード。中p複合グラならめくりファルコーン。連続ファコーン抑止のコパン連打ならたち投げで対応。
といった感じで動いてます。
これらの読み合いを嫌がってニゲッティアやバクステで回避してくるので、まず起き攻めは銀河トルネードを見せておき、バクステ狩りするぞー、と相手にわからせておきます。
ニゲッティアを使い出したら少し様子を見てニゲッティア確認後J大Kやex蛇突で対応します。
昇竜に関しては擦り所を読んでいくしかないと思います。
私の動きなんで参考の一つくらいで読んで頂けたら幸いです(^^)
私もしょぼしょぼなんで、ルーファス頑張っていきましょうね!
-
>>831
パーム連発は見てから返そうとしても無理なんでほっといてこっちもゲージ溜め
置きの屈大Pを当てに行くか上から攻めて対応させる
立ち回りは上から攻めれるザンギのような感じで屈大Pの牽制と立大Pか蛇突の対空でだいたいいける
よほど対空がうまい相手じゃないとバックブリーカー対空はされないから露骨にJ大Kとかで攻めていってもいい
起き攻めは銀河重ね推奨 リバサEXプレスかUC1以外に勝てる
>>832
自分もUC2を選択して序盤はセビでリベンジゲージを貯める
白ゲージとリベンジゲージが貯まってくると相手から攻めてくるからそれを迎撃してダメージ稼ぐイメージ
守りが硬いキャラも攻めようとする時はダメージ与えやすいからきちんと対応できればダメージ取れるはず
画面端に追い込んだときが勝負 絶対に逃さない
リベンジゲージが貯まれば相手も弾を打ちづらくなるんでこちらから展開を作っていく
小刻みなファルコーンにウルコンコマンド仕込みつつ近寄っていけば弾や剛掌波見てからウルコンだせるから手癖にしたいところ
起き攻めは詐欺ファルコーンやすかし垂直Jみせたりして
-
>>835
回答ありがとうございます。
なるほど…相手の攻めの時がチャンス!というわけですね。
露骨にウルコンコマンド見せる事も取り入れていきたいと思います。
参考になりました(^.^)
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>>833 今の択に
・おくらせしゃがグラ(しゃがぐらを垂直Jでかわされたら大パン
・遅らせ立ち投げ(タイミングで相手のしゃがグラつぶしにもなる
を混ぜる。
連ガでセビキャンさせない距離まで遠ざかるのも大事
あとは無敵技に最大をいれる練習も
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最近このキャラにキャラ替えしてひたすらランクマで実践積んでるんですけど
PP200とか300をウロウロしちゃってます。
このキャラってとりあえずPP1000行きたいってレベルでも近小K大Pの目押しできないと無理なんですかね。
立ち回りも出来てないのはわかってますけど異常にPPが上がる気がしないので質問させてください。
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無理じゃないですね
できたほうがいいのは間違いないけど、ファルコーンが打ててJ大P近大P大銀河さえできれば1000は余裕でいけると思います
まぁ気長にやればいいよ
通常技もクセあるけど強いし、そういうのの振り方がちょっとずつでもわかればいろいろと解けていくから
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目押しコンボできないまでは、ファルコーンの当たった位置だけ確認して
もう1回ファルコーンか投げか大パンをずらしたり普通に出したりして大銀河に繋げるくらいでいいですかね。
ファルコーンが当たっても焦って小足3発とかで終わることとかも多いんで
火力負けするというか、勿体ない負け要素があるのですが。小足は低PPの間は封印するくらいでもいいんでしょうか。
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>>837
ファルコーンをガードされてでも当てた後の択ですよね?
しゃがグラに関してはファルコーンの当てた位置が高かった場合
投げ返されるのを防ぐためという認識でいいでしょうか。
無敵技に確反いれるのはランクマで1,2戦やったときに歩いて近づいたりしないと
近大Pが遠大Pに化けたりして慣れてないと出来ないことに気付いたんでそれなりに練習してます。
通常技も何も癖強いですねこのキャラ
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最初の2行に書いたことを実践できるなら2000ぐらいまでなら全然いける
ていうかポイント欲しいならランクマやるよりもっとトレモしたほうがいい
さすがに200〜300で止まるっていうのはキャラ性能を知らなさ過ぎる
ルーファスなんてコンボは近弱K近大P大銀河ぐらいできれば強いんだから、トレモで8割、CPUに5割できるぐらいまでやったほうがいい
実戦でも、封印なんてするよりガンガンやったほうがいい、
それを当てようとしすぎて盲目になるのはアレだけど、まぁできる実感を得られるまではガンガンやるべき
すると勝手にできるようになるから
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>>842
ありがとうございます。
ちょっとあったまってPP200でコンボとかよくわからんこと言っちゃいました。
こっちがファルコーンを多用していくとなぜか対戦相手も飛ぶようになってなぜか上手くかみ合って負ける
みたいなことが多々あったんでグツグツでした。
多分試合で1回蛇突が当たるかどうかだけでかなり変わっていけそうです。
やっぱ今自分がランクマで当たる人って割と読みやすいところなので。
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>>843
ファルコーンに空対空されるってことは読まれてるかそれだけ見てるってことなんで最速の上り前J大Kか地上から攻めれば行動が通るようになりますよ
特に前J大K当ててからのコンボは常に最大ダメージを取れるように練習しておきたいです
自分はver2012から始めたんですがコンボにこだわり始めたのはPP1000〜1500のときからでしたね
それまではファルコーンで触ったら投げか小足からの連続コンボかファルコーンおかわりで戦ってってましたw
できること増やしていけば中級レベルまではすぐいけるんでできないこと確認しつつ練習していけばいいですよ
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ルーファスで触りに行くのが大変とかマジかよ
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小K大P無理なら小K1〜2発からコパEX銀河という妥協コンも
絶対ミスしたくない場面では未だに使ってるわ
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>>845
簡単に触られてる雑魚の方ですか?
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逆に問いますが 大会レベルの対戦でルーファスがなかなかさわれてない試合がいくつありますか?
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しょーもな
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動画に残る大会のルーファスってトップレベルのプレイヤーが多いしなぁww
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対処する方もトップレベルだけどな
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最近大会のルーファスはいいとこまで行って処理されてばっかだよ
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ロレントのpppってどうしたらいいの?
起き上がりで出されても逃げられるし固めの最中にも擦られて簡単に逃げられるんだが
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誰もロレントの逃げに困ってないの?
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ううん、使い手がいないの。
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>>853 深めふぉるこーんで踏んだりバクステ狩りでかれない?
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853です
起き上がりで出されてもエミリオのバクステ狩りで狩れたし固めの最中のPPP擦りも深めを狙う感じのファルコーンで狩れました
トレモでレコした時ロレント側でPPPを連打で出してたせいでディレスタになってタイミングずれて狩れないのかと勝手に勘違いしてただけでした。スレ汚しすいません
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ちゃんと確認コンボできないと全然リードできないなー
いままで楽な展開で勝てたことないや
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それはまぁ大体のキャラがそうなので頑張るしかないね
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せっかく遠中Pにキャンセルかかるようになったから近中Pカウンター確認練習してるんだけど難しいな。
出来るようになったら結構強いと思うんだけどどうなんだろ
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ルーファスでロレントの逃げに困ってたらだめって話じゃね
攻めに困るならわかるが
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>>840
できるならトレモで
コア>コア>(コア)>立ち弱>コパ>EX銀河>セビキャン溜め2(崩れ)>ダッシュ>ウルコン
もできたほうがいいよー遠中パン〆と合わせて、実戦値クソ高いから。
実は、その〜EX銀河>セビキャンダッシュ(当てず)>TC(立ち弱K)>各種ってのも、可能っちゃ可能なんだが……
このゲームのコンボの中でも相当“難度の高い”部類のコンボになるから
とりあえず、前述のコンボのほうで妥協したほうがいいと思うよー
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あ、後コンボは遠弱P>屈み中K>各種とかあったけど、遠中Pにキャンセル掛かるようになって、一部スカるキャラ相手以外に使い道が…
あ、それとたまに使う(主に立ちグラ潰しの)近立ち中Pからは、TCに繋げるからま、それも覚えておくと得だよー
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バイソン、ダッドリーに全く勝てないのですがみなさんどんなもんでしょう??
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何が辛いかを具体的にですね
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コパに困ってるなら投げとけ投げとけ
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対ボクサーの共通して言える対策はセビと垂直Jかな
両キャラとも足元の判定が薄くて牽制が強いからこちらから攻めるのは避けて隙を突いたほうが戦い易いと思う
セビやジャンプはダドのレバー強Pやバイソンのダッストに合わせる感じで
立ち回りでのファルコーンも前Jファルコーンは相手の技に引っかかりやすくてどんなに頑張っても膝上からしか踏めないからセットプレイ以外封印
その代わり垂直Jファルコーンにすれば技に引っかかりにくくなって足元を踏みにいけるから積極的に狙うべき
ラッシュかけるときの低空ファルコーンも垂直からじゃないと足元踏めないから注意
概要程度だけど共通の対策はこんなもんかな?
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864です。
みなさんありがとうこざいます。
足元をファルコーンて踏めない事、コパ擦りが強くですぐ割り込まれるのもキツく感じてました。
ダッドリーのJ強pの判定の強さ凄くないですか?笑
相手の動きを見て対応した立ち回りをしてみようと思います。
みなさんありがとうこざいました。
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ダッドリーのはJ強Kじゃね?
でもルーファスの屈中Pも通常技対空ではかなり強いほうだからちゃんとやれば確実に落とせるよ
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バイソン戦の垂直ファルコンは溜め確認必須。
ヘッドの横の伸びがそこそこあるから、UCまで食らうことも。
そういう俺もバイソン苦手。弱ダッスト先端当てマジキツい。
投げにくいし、足元にファルコン当たらないし。
J中Kでめくれる状況作れればそこそこ行けるけど、
コパと立ちコパバリアでインファイト拒否〜ダッスト先端削りを多めってバイソンが苦手。
今回は詐欺飛びにEX救世主仕込んでも、
リバサEXヘッドに一方的に負けてUCまでもらう。
2012まではすれ違ってたのに。
あとちょいちょいやっちゃうのが、遠めからEXダッスマ(スイング)出されて、
UC迎撃→アーマーで取られて殴られる。
EX救世主でいいのに、何故かUCしちゃうw
酒飲みながらでまとまり無い長文スマソ
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ええと、バイソン(牛さん)対策なら何レスか(結構)前に、確か語られてましたわよ?←抽出作業
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みなさんありがとうございます!
バイソンに関しては大銀河から画面中央でもuc1が入る。遠大kからex蛇突フルヒット、画面端大銀河からex救世主などダメージはキッチリ取れる所はあるので、教えて頂いた溜め確認しつつの垂直、ぶっぱダッシュにはex救世主、屈中pでしっかり対空。これをしてみます。
ダッドリーはj強kでしたね!すみません。
あれ空対空しようとしたらほぼ負けますよね笑
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このキャラ思ってたより勝ちにくい
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処理されるかぐっちゃぐちゃにするかのどっちかしか無いからね、処理勝ちできるキャラじゃない
相手がどれだけ格下でも近距離でダメージを取らないといけない以上どうしてもぶっぱとの兼ね合いがある
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こんなエステを待っていたんです!
過激なプレイ内容を女の子ひとりひとりがご紹介!
実演も見ることができるムービーは女の子ページから!
http://hptop.jp/y-kairaku/girls.html
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端の相手の起き上がりにファルコン重ねると裏に当たってるように見えるけど表当てになってるときない?
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画面端は特殊な重ね方とタイミングじゃないとどんなにめくったような当て方でも表になるよ
一回画面端背負って起き攻めするとめくれるようになるからウルコン後とかは裏回ってから起き攻めとかはよくやる
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端は当てた後の落ちる位置も1P側2P側で違うよ。
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ウル4から始めてPP2000〜3000の者です
胴着キャラ等には3000くらいの人にも勝てるのですが投げキャラ、剛拳サガット辺りの弾キャラ、一部溜めキャラが苦手すぎて中々PPが安定しません
このゲームの基礎的なことができてないのは勿論あるとは思いますが皆さんは出会う頻度は少ない苦手キャラってどうやって勝てるようになりましたか?
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エンバトでもやりゃいいんじゃないの
あとは一応CPU戦か自分で使ってみて大体の技知っとくとか
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でも、以外とエンバトだと嫌われるんだよなーこのキャラ
帽子の小僧よりはマシだと思うんだけど、使い始めた途端に昇龍擦りまくる人多数(笑)
なので、エンバトではとりあえずキャラ変えてしまうチキンハートだわ…
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>>879
どんな不利キャラでも対策次第でいくらでも勝率をあげられるからいかに対策するかじゃないですかね?
で、トレモの検証や対策論も大切だけど一番は経験だと思いますわ
サガット剛拳はランクマでもエンバトでもそこそこ対戦できてたから自然と戦えるようになったし逆に対戦する機会が少なかったガイルDJはなかなか勝てないままだし
なかなか対戦できない場合は自分で使ってみるのが次に一番早い対策になると思うよ
技の特性や苦手な行動や間合い、プレイヤーの心理は使ってみないとわからないから
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ダッドリーやジュリが印象が強いので例に出しますが、画面端でほぼ身動きが取れない状況があるじゃないですか。ルーファスもあんな感じの固めは可能なんですかね?
みなさん画面橋はどういったこと意識してますか?
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画面端なら単純にファルコン>コアコパ又は立小足1or2回>ファルコン>(以下略)でも相手としては厄介だろうし
対戦キャラによってはファルコン〜大銀河〆のセットを延々入れ込んで削りダメージを稼ぎにいくこともできる
端だとヒットバックが少ないから立小足でさくらみたいに固め続けるのもできるね
自分が意識してることは同じ行動パターンは極力取らず相手の意識を分散させつつダメージを狙っていくことかなぁ
あとは相手の心理を考えて緩急をつけることとか
特に遠大kやEX蛇突対空が狙いやすくなってくるから緩急を付ける意味でも数歩下がってみるとやって欲しい行動をしてくれることがままある印象
そこら辺はウル4問わず過去のスパ4作品の動画を見るとより勉強になると思うから参考にすればいいと思うよー
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>>883
鬼のようにギリギリ間合いでコパEX銀河を4連発とかたまにやるわw
ルー知らない人だと大抵一発刺さるかも?
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>>885
コパEX銀河連発は甘えだとおもう。
知ってる人ならEX銀河の吸い込みと打撃の間に割り込んでくるし、
知らなくても削り殺されるくらいならガチャるって人もいる。
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削り殺せる状況とは書いてなくね?
実際EX銀河に対する割り込みってされたことないんだけど
よっぽど狙われてるとき以外スルーされるよね?
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コパEX銀河は安易な撃ち方じゃなけりゃあまり反応されないね。
ただルーファス対策出来てる人には一回でも見せたコパEX銀河だとまず割り込んでくる。
まぁ4連発は普通にやめたほうがいいと思うよ。ゲージ勿体無いし、不利F背負ってまでやるもんじゃない
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まーその内の一回でもEX銀河決まればウルコン確だから、一概に使えないって
戦法でもないとは思うが…確かに安易っちゃ安易だな
計-6フレームも背負った状態で、たとえ相手のコアの間合い外から打ったと
しても…やっぱり暴れてくる相手は何れにせよ暴れてくるだろうね
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EX銀河自体は使えるんだけどね。
割り込み狙ってるならコパガードさせるだけど
そこから簡単に近づけるわけで
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オメガ情報が公式ブログで公開されてるけど誰も興味なくてワロタw
まあストクロのボブの技が逆輸入された感じか
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Ωなんて身内でワイワイするためにあるんだろ?
ランクマとか公式で使えないなら興味ないわ
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まんまストクロのボブだな
ルーファスボブでやってた俺歓喜
ボブは最高によかったしな
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まあ普通に考えてオメガ出して様子見(調整)してそれを本バージョンに
有料での逆輸入だろうな
ストクロでのボブは使ってなかったけど相手に使われて溜め太鼓腹
(一瞬で相手に襲い掛かるボディプレス)みたいなのだけでやられたことも
あるんだがあの辺の技も追加されるんだろうか
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ルーファス使い始めたんだけどいまいち立ち回りが安定しない。
これ意識しろみたいなのあります?
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ウル4歴どのくらいかによるけど、使い始めなら
・漫然としたファルコーンを出さない
・コンボにこだわる
この2つに気をつけるだけでも勝てるようになると思う
その次に
通常技の当て感とか択のかけ方揺さぶり方という課題が出てくると思う
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コンボは大分安定するので大丈夫だと思います。
立ち回りで相手に近づくまでが苦労するんですがどうすればいいでしょう?
弾辛いし牽制使いづらくて。。。
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思いの他レスが早かったw
おk、だいたい把握した
ルーファスが近づくのに重要な間合いはグローリーが届く距離になってから
そこまでは歩きやファルコーンで弾をよけつつ頑張る!
上記の距離まで近づけたら接近手段がざっと思い出しても歩き、グローリー、ジャンプ攻撃、前Jファルコン、垂直Jファルコン、強銀河、強救世主(弾飛び越え)と多彩になるから揺さぶっていく
上からだけで近づいても通用するけど横からの手段も混ぜるとそれぞれの手段がより有効になるよ
相手キャラにもよるけどこれを意識するだけでも大分違うと思う
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なるほどなるほど思い返してみれば上からしか攻めてませんでしたorz
結構地上でやれること多かったんですねー!
教えてもらったこと意識して頑張ってきます!
3500から1200に落ちたPP取り返さないと~_~;
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牽制というか地上戦は差し返しを意識しないでいいと思う
基本的に技を振るなら置き気味に出せばいい感じ
中距離は遠中kが牽制技としてわりと機能する 遠中PはEX銀河仕込んでリターン重視 当ての遠強kは下段無敵でガードさせて有利
遠距離はリーチが長いけど確反に注意する必要のある屈強P リーチとリスクが少し低くなった屈強K
地上戦の技として性能不十分なところは否定出来ないから使うとしても相手の意識を散らすぐらいが丁度いいと思う
他のルーファス使いの方で補足や訂正点があればお願いします
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たぶん近づけないって言う人の大半は普通に前歩くってのを忘れてる気がする
前歩きを置き技や弾で咎められて初めて他の選択肢が活きてくる
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同じく最近ルーファス使い始めたんですけど、目押しのコパン大パン大銀河のヒット確認って慣れたら
ガードされてたらファルコーンと小足で止まるようにできるもんなんですか?
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なる。ようは慣れよそっから行動のバリエーション増やせヴァいい
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>>902
慣れるとファルコーンがヒットするまでの相手の行動でヒット確認ができるようになるよ
立ちグラコアグラが見えるってことはそのまま踏めるってことだから
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なるほど!確かに小足とか見えるときありま
たまにファルコーンガードしたのになんでもない小足がなぜか入っている時があるんですけど
そーゆーイレギュラーは気にしなくていいですかね
ファルコーンから確認始まってるんだったらファルコーンガードされてたらそのあとも入らないって
思っていいですよね
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それはやってればわかるようになる
地道に続けなされ
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小足って小足払い、つまり2小Kだよな?
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ガ.ー.ド.さ.れ.た.あ.と.の.打.撃.が.カ.ウ.ン.タ.ー.な.ら.相.手.が.暴.れ.て.い.て.、.カ.ウ.ン.タ.ーで.な.い.な.ら.上..入.れ.っ.ぱ.に.刺さってる
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ファルコーンガードした後の上入れっぱは連続のファルコーンに対する対策だからガードされても打撃を刻んだりコンボを入れこむのは重要
暴れに刺さってる場合は相手の判断ミスだから運がよかった程度に考えていいかもしれない
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NGワードってなんだよ・・・肝心のワードもわかんねぇし
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連続ファルコーン対策ってルーファス戦上手い人だと
最速打撃が刺さらないように一瞬待ってからファジージャンプ攻撃で潰してくるよね
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm24933526
アケ全一キャミィvsルーファス10先動画
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ヒューゴ限定コンの中蛇突からコパンは猶予何Fありますか?
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ビタじゃなかったっけ
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ディージェイ辛いんだけどみんな何意識して戦ってます?
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幻のDJか
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剛拳への起き攻めって、みんなどうしてる?
ファルコーンすると当身で返されて、何もしないと相手に投げられ、投げを重ねるとEX百鬼でスカされる...
投げと当身の逆2択めんどいわ
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当身には銀河重ねでいいのかな・・
ただex百鬼されてたら後隙に少なくとも大足は入れられそうだ・・
自分も剛拳にどう起き攻めしたらいいのかわからないです
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しゃがみコアから投げ、百鬼見たらジャンプ大足でいいんじゃないかな?
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剛拳側だって当身読だすのはハイリスクなわけで
読み勝ってごっそり行きたいとこだね
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銀河重ねはリターン少ないからおすすめしない
透かし垂直中空ファルコーンがリバサ当て身と投げこすりと中K複合グラを潰しつつ、EX百鬼にはくぐって大足が間に合う
剛拳はルーファスの起き攻めに対してEX当て身、EX剛螺旋、EX百鬼でハイリターンな逆択完了してるし、個人的にはウル4においてサガットと同等かそれ以上にキャラ差があると思うから
あと当身は別にルーファスに対してハイリスクな択じゃない
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2012だとコアにEX救世主仕込めば当て身潰せたけど、今のバージョンになってからゴウケンとやってなくてわからん。
コアシ当て身→当て身の打撃にEX救世主が勝つ。
EX救世主の無敵F減ってるし、ゴウケン側も色々変更あったみたいだから、
要検証。
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>>透かし垂直中空ファルコーン
これどんな感じかちょっとイメージ尽きません。垂直ジャンプして降り際打点真ん中あたりでファルコーンって感じですか?
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早いレスありがとう!
みんなの意見、参考にさせてもらうわ。
透かし垂直中空ファルコンか...剛拳に1ゲージあったらEX剛螺旋との読み合いになっちゃうけど、ガードorスカしたらフルコンのチャンスだし、そう考えるといい選択肢ですね。
こないだ、フレの剛拳と対戦してことごとく読み負けて悔しかったので、一から剛拳戦見直そうと思って質問してさせてもらいました。
キャラ差覆していかないといけませんね、頑張ります。
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>>923
透かし垂直Jのあと、垂直中空ファルコンじゃないですかね?
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当て身の硬直に垂直ファルコン刺すってことかと。
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豪鬼触れません辛いです助けてください
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台パンしすぎて右手の小指ヒビ入ってわろた
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ルーファス使い始めたんですけど
銀河トルネードの後に赤セビって
結構使えると思うんですが
動画とか見てても皆さんあまりしませんよね?
やっぱりEX救世主キックとかに
ゲージ回した方がいいんですかね?
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同じ3ゲージ使うにしても
・近大P>大銀河アカセビ(ryルートでMAX約350ダメ
・近大P>EX救世主で1ゲージ使って表裏見えないループ性の起き攻め×3
だったら後者のほうが期待値高いからねぇ
浮いたゲージはEX救世主ぶっぱに使えるから守りも硬くなるし
だいたいこんな感じですかね?
近大P>EX救世主は上位陣の中でも特にMDRさんがよく使ってる印象
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赤セビコンするよりは弱派生セビキャン用にゲージ温存するかな
試合が決まるラウンドで殺しきれるときぐらいしか赤セビコンはしないなー
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>>929
もしかして銀河後の赤セビって、3段目の掌底ガードされた後のこと?
だとしたら相手がルーファス慣れしてないだけ。
コンボに組み込むってことなら既に書かれてるのと同意見。
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ショウテイ赤セビできるんか。もとから?
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ガード後に振ってきた技(中足波動とか?)を狩るってことじゃね
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それならEX救世主撃っとけばよくない?
-1なんだしあんまりEX赤セビの使い方としては良くないような
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立ち中パンと立ち中キックの振り方がよくわかってないのですが、どんな風に出してます?ガードさせてますか?
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遠中Pは気持ち判定が強いから仕込みありきの置き技として使って
遠中Kは下段に強くてリーチもそこそこあるから当てに行く感じで使ってるかなぁ
個人的には遠中Kの方が使いやすいからよくつかってるかも
発声の遅い技の出掛かりやジャンプを潰すようにするといいと思う
-
遠中Kは波動拳を出す前の手を蹴ったり、歩きを蹴ったり、打点の低い脚払いを蹴ったりしたいときに置いとくかなー
遠中Pは判定も強いほうだと思うし、画面端付近だとEX銀河仕込みのが当たればUC1入るしでリターンでっかいので好き
画面端じゃなくてもEX銀河セビ前ステからUC1入るし、別にセビキャンしなくてもダウンは取れるしね
自分も正直まだよくわかってないけど、とりあえず振っておけば何か見えてくるものがあるはずと思いながら振ってる
地上戦したいのかな?と相手に思わせられるかもしれないしファルコーンが通りやすくなる・・・かも?
ところでみなさんハカン戦で何か気をつけてる事なんかあります?
この前初めて連戦したんですが訳も分からずで終わってしまって・・・
歩いて近づこうとすると不意のスライディングに虚を突かれたり、ジャンプで近づこうとしたら立ち大Pで落とされたりJ中P→スラでダメ+起き攻めくるし
油状態こえーと思って距離取ってたら油塗りなおされてるしでどうしたらいいのかわからず
後半は、歩いて時々しゃがみガードしながらシャワーをしゃがみ大Pで殴りつつ、飛びはしゃが中Pで安くてもいいからとりあえず落とそうと心がけて
こちらからの飛びも、下手にファルコーンするより先出しJ大Pして相打ちしとくかって感じでやったり
なんか相手の飛び低いし、置いといたらジャンプに遠大K刺さるんじゃね?って感じでUC1溜まったらたまに遠大K置いてみたりしたんですが
いざ捕まるとハチャメチャが押し寄せてきてマジで訳分からないうちに体力が減ってて、ハカンマジ恐ろしいって感じで終わってしまいました
投げキャラなのでそもそも近づかれないように立ち回るんだろうとは思いますが、どうしても近づかれてしまいます
過去ログを見た限りでは、とりあえずルーファス有利という意見を多く見たのですが、特に対策などが見当たらず困っています
雰囲気的なものでもいいので、皆様のハカン対策をご教授いただけませんでしょうか?
-
自分はハカン戦はルーファス大分有利だと思ってる、自分はかなり得意
少なくとも投げキャラの中では一番やりやすいw
やりやすい理由は足元にファルコン当てやすい、近距離の読み合いに逆択が発生しない、起き攻めしやすいからだと思う
基本的なことを簡単に言うと
オイルがある時は近寄らず、オイルが切れたらダメージを稼ぐに尽きる
オイルがあると攻めてもセビブロで小足が確定するし起き攻めも機能しなくなる
切れるまでは屈大Pの間合いを維持して塗ったら屈大Pでダメージを取る
オイルをダメージでキャンセルされるとそれだけ増加するオイル時間がすくなくなるから100ダメでも十分
仮に近寄られても付き合わないほうが総合的にみてリスクを最小限に留めることができる
オイルが切れたら相手は機動力減少とセビブロ・魔法といったテクニックが使えなくなるから攻めに行く
オイルが無くなってもダイブかコマ投げの逆択にしようとするハカンもいるけど有利とって小足擦っとけば勝てるからこれが安全択になるかな?
ザンギホークに比べるとこっち主導の読み合いになるから近距離はかなりやりやすいと思う
相手のウルコンゲージが貯まったときの立ち回りは
UC1:投げられないように上入力多め、ダイブ食らってもウルコン喰らわなければ安い
UC2:露骨なファルコン・ジャンプ攻撃は控えて吊り行動を多めにする
起き攻めはUC2かコマ投げの2択だけど下段攻撃重ねで安定して起き攻めできるしよく当たる
UCW:無視、食らっても安い
自分はこんな感じ
参考になるかわからないけどもっと掘り下げた質問をしてくれれば答えるよ
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>>939
おお、さっそく詳しい攻略をありがとうございます!
相手のUC2は低めファルコーンで釣るぐらいしか思いつかなかったので、とりあえず下段重ねておけば良さそうというのがわかっただけでもとてもありがたい
被起き攻めでリバサEX救世主やバクステがツルンされたときはどうしようかと思いましたが、読み合いだろうと思うことにします
たしかにオイル状態のセビはとても恐ろしかったので、近寄らずに屈大P当てられそうな間合い維持に努めたほうが良さそうですね
セビ1からでもダウン取られるのは本当に恐ろしい・・・
逆択の安全択もありがたい!とりあえず小足がカギですね!
近距離結構ルーファス側がいけるんですねー、コマ投げに怯えずに投げ間合いなど見極めて頑張ります
スラ先端からの読み合いはバクステ擦りが安全なんですかね?
下手に反撃しようとしたらEXコマ投げされるし、ジャンプは移行前に小技にひっかかりそうな気がするんですが、バクステはダイブで掴まれちゃうかな?
EX救世主ポイントなんだろうか
無理矢理にでも近づく意志を感じるハカン怖いよー
今のところまだあまりハカン戦できてないので、わからない事が多くて質問したい事がわからない感じなので
ルーファス有利を信じて、レスを参考にさせていただきつつもっと対戦経験増やして、行き詰りましたらまたご質問させていただきます!
親切なレスありがとうございました!
-
>>940
うん、感づいてる通り結局は読み合いになる部分があるけどルーファス有利の読み合いだから強気にいけばいいよ
読み合いのポイントを押さえて釣り行動混ぜれば相手も対応しにくくなるし
スラ先端ガードはEX救世主が一番安全だと思う
間合い管理していれば先端当てはあまりないと思うけど、先端当てはコマ投げ狙ってる場合が多いから低空ファルコーンでリターン取りやすい
起き攻めはめくりファルコンでもいいと思う
ハカンは背が低いから立っててもファルコンでめくりやすいしUC2が貯まってても決め打ちじゃないと出しづらいみたい
-
ディカプリのUC1をこっちの屈大K当たるか当たらないか位の距離で出されたら屈大K振った方がいいね
相手は大足当たってこっちはUC1初段カスあたりでUC1ジャンプでかわせる
-
ディカープリのUC1みてから暗転返しでUC2余裕でした
パナしてくれるならカモなんだけどな
-
でかぷりはUC1いけるチャンス多いしUC2選ぶのもったいない気がするんだけど、でもUC2も安定しそうだな
ていうかやっぱりさー、UC2強くなったとは思うけどダメ安くない?
なんで下げたのほんとに
-
UC2は安さよりカス当たりの方がツラい。
低いとこで空中判定になる技と噛み合った時とか、
セビ見えた→UC2→暗転中相手バクステこすり→1ヒットして落ちる→フルコンもらうとか。
どんなに低くても、ヒットで完全ロックならもうちょい使ってたかも。
-
UC2は空中ヒットの逆に火力があがったからそれ狙いで使うもんだと思ってる
それ以外にも弾無敵や長い無敵時間、削りきりに使えたり便利っちゃ便利だからねぇ
それでもウルコンは両方共火力落とし過ぎな気もするけどw
これほど火力が低く感じるのも赤セビの恩恵が受けられないからという相対的なもんだと思ってるんだよね
-
攻めの赤セビが使えるキャラはイイよね。殺意とかユンとか。
遠中Pキャンセルのおかげで火力の底上げは出来てるとおもうけど、
触ったら一気に決めたいってときにUCの火力ダウンはキツいように感じる。
-
調整来るみたいだけど何もしないで欲しいな
-
投げとウルコンのダメージを元に戻してくれたら万々歳だけど
それはさすがに強いかねぇ
-
完成度高いキャラだから細かい数字弄って終わりかもね
だからこそΩが楽しみ
-
ファルコーンガードさせて着地に立弱足いれたのに逆にこっちが投げられてるのって
自分の立弱足のタイミングが遅いってことですよね?
-
ファルコーンが高目で当たっちゃってるか近立弱Kが遅いかだろうねぇ
-
ベガの判定ってセビとかいろんな技で軸が奥の方に行ったりしてなんかやりにくくないですか?
気のせいですかね。
-
やられ判定が変なのは何もベガに限ったことじゃないよね
キャミィなんて密着でもコア弱銀河つながらないし、
ポイズン、ディカは強P強銀河入りにくい。
なんかやりにくいじゃなくて、〜だからやりにくいってわかってくれば対策も立てやすいよ。
-
>>953
質問に答えてもらってるんだからお礼くらい言ったほうがいいよー
-
>>952
ありがとうございました。リプレイ見直しても多分繋がってなかっただけ
みたいです。
>>955
うっかりしてました。
-
>>954
ありがとうございます。
そこらへんは受け入れてどうにかするしかないですよねー
ベガとやってて上手く踏めても細かく動いたりするんでやりにくかったんで
めんどくさくなってファルコーン4回連続でやってみたんですけどその方が
やりにくいらしいですし・・・
ベガに関しては立状態の通常技踏むと変な感じになるんで下段攻めてしゃがませた
状態で固めてくのがいいんですかね。
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細かい話をすると
最速で近弱Kを出せたとしても投げこすりに勝とうとしたらファルコーンガードさせて+2取らないといけない
そしてファルコーンガードさせてほぼ五分の高さが膝くらいの位置
だからベガのような足元を踏みにくいキャラの立ち状態に投げを割りこませないガードのさせ方は絶望的に難しいというのは知っておいた方がいいかも
>>954
キャミィにコア弱銀河繋がらないの初めて知った
大P大銀河が絶対繋がるキャラだから食らい判定が横に広いもんだと思ってた
あと最近気づいたんだけどポイズンはヒットバックが異常に大きいみたい
だからコンボが繋がらなかったりウルコンが安くなったりしやすくなる
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≫958
そうなんですか。じゃあ投げ擦りは諦めてファルコーン繰り返してみます。ありがとうございます。
あと喰らい判定なのかは分からないですが、斜めJ大Kからのウルコンをヒューゴにやったらウルコンの途中で落としたんですけど他にもそーゆーキャラいますかね。
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斜めJ強KからのUC1が落ちるのは、キャラよりもUC1を当てる高さの影響が大きい。
家庭用持ちなら自分で調べられる範囲だとおもうけど。
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>>960
高さなんですか!ありがとうございます。
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何やかんやで戦えるギリギリのラインにしてくれるカプコンに感謝
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おまえらはゴミだ!
それくらいわからんか!?
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>>962
次は弱体化だゴミ!
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スト5 ルーファス不参加決定!!
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ベガのEXサイコに対して何して良いか分かりません・・・
どなたか優しい方教えてください・・・
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ファルコンで触った後の暴れEXサイコには腰辺りをもう一回ファルコンで踏めば一方的に勝てる。
起き上がりのEXサイコはベガのつまさきを踏むような感じで超低空ファルコンをすれば
EXサイコ→ガード後に屈強P確定
何もしない→足元を踏めて有利Fってなって便利だよ。
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何も弄られずか
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まぁ変な調整されるよかいいっしょ
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新キャラ以外は不具合調整って感じだったしまあ
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投げとウルコンのダメージが下がった不具合は解消されなかったがしかたない
でも近立ち小Pが存在する不具合も解消してほしかった
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ポイズンの喰らい判定拡大が嬉しい
やっとフレのポイズンに勝ち越せる気がする
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ポイズンの体力低下とコンボ単価があがってかなり戦いやすくなるよね
というか今までがおかしかったんだけどw
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救世主のコマンドが波動から竜巻になったな。
覇王を竜巻にしろよ。
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新しいタゲコンもコマンドすごいよなぁ
6P>46P>26Pってなんだよw
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今迄馴染んでた技のコマンド変更は地味に痛いよな。
ギースの烈風拳が波動から竜巻に変わった時の違和感に似てる。
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ルーファスのワイルドコス手抜きすぎちゃいまっか?頬のとこキモいし。
コマンド変更ってのはΩの話?
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連投すまん、Ωの話だったみたいすね。ろくに調べもしないで質問してすみませんでした。
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モデルはセイウチだろうね、頬はひげを再現してるっぽい
動物のチョイスはものすごくいいんだけど手抜き感は否めないなw
足ひれはつけてほしかったし牙ももっと長くてよかったよね
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オメガ来た!
従来の蛇突が地上技になって空中蛇突が従来の軌道になっててワロタw
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地上ジャ凸スパキャンかかるね
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かかるね
遠大Kからつなげれば600
飛びからなら620へるからロマンありふれてる
ちなみに遠大Kは2段わざになってる
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強蛇突スパコン関連まとめ
J大Pから 620ダメ
遠大Kから 600ダメ
ファルコン>立弱k>近大Pから 530ダメ
前J大Kから 550ダメ
画面端タゲコンから 500ダメ(中蛇突)
その代わりウルコンはコンボに組み込んだ時の火力が大幅に下がってる(補正値が変わってる?)
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前ステが早すぎて気持ち悪いなww
波動Kのステップは弱派生が銀河と同じ吹き飛びだけど銀河でいいし、使い道が分からん
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覇王はダドのダッキング的な使い方になるのかなと思ってる
派生無しで投げたり、とりあえず弱派生出してみたり、強派生をギリギリ当たるところで出してみたり
1ゲージで弾無敵だから弾キャラに対しても近づきやすい、特に斜めに弾飛ばせるキャラのストレスがないw
弱派生は画面端だとコンボにもいけるみたいだから狙ってみるのもいいかも、硬直かなりすくないし
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端で大銀河EX蛇突が入った
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アキラスペシャルできるならキャラ替えを考えざるを得ない
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オメガ、小K大Pの目押しがスゲー簡単になってるな
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次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらよろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418657029/l50
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大Pの発生早くなってる
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UCSC無いときの最大どうしてる?
とりあえず俺はファルコン>大P>中蛇突>コパ>EX蛇突にしてんだけど
キャラによっては中蛇突の後コパから中Pまで刻んで覇王締めとかできそうな雰囲気
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端付近でダメ428スタン595ゲージほぼ一本回収
セビ3>ファルコン>大P>中蛇突>屈小P>小P>中P>中覇王弱派生>弱覇王中派生
なおキャラ限で当てる機会はほぼ無い模様
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中蛇突からコパン確かにつながるわ、すごい
ということはフレーム関係は通常盤と同じってことでいいのかな
オメガはゲージ温存して一発の火力を狙うスタイルにしようかと思ってたけどコンボ単価上げてもいいね
あとファルコン中P大P中蛇突からつながるかと思ったらコパンが当たる距離なのに繋がらないんだね
繋がらない理由がわからなくてバグくさいけど十分か
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一回グラ潰しファルコーン決まったらスタン値半分もってって次の攻めにリーチかかるし
ゲージ溜めてスパコンより1ゲージ使って目先の火力拾った方がいいかもね
それと↑のコンボだけど中蛇突>コパより弱蛇突>中足のが高い
ただ、目押しムズイしファルコンの後一度でも立コア挟むと中足が届かなくなるから
安定を取ってファルコングラ潰しの後は中蛇突ルートにしてるわ
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先行入力いいなあ刻みから遠中P、小K小K大Pが当たり前のように出来るとやっぱり別世界
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オメガルーファスおもろいわ
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ウル4で目押し出来なくなりそうw
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EXの地上蛇突かっこいい&気持ちいいなw
UC1入る場面でもこっち使いたくなる
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.04見て、さらに思った事だが
頑なに戻さない投げとウルコンのdamage見ても、やはり開発の中ではルーファスは完全に完成されたキャラで…もう弄くる箇所は“ない”って判断なんだろうな…それが悲しくもあった、少しだけ。
(からの〜)Ω変わりすぎstressなさすぎ爆笑したwww
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うんこ
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