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【ウルⅣ】バルログ part 2
美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。
恐るべきスピードで繰り出 される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。
シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。
スーパーコンボ :フライングバルセロナスペシャル
ウルトラコンボI :ブラッディーハイクロー
ウルトラコンボII:スプレンディッドクロー
既出攻略情報はこちら↓
バルログ スパIV&AE Wiki http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html
対戦会などの募集や雑談はこちら↓
バルログ部屋 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273831134
ウル4調整リスト
http://usf4.nesica.net/sozai/20140410_battle_balance.zip
ウル41.01調整リスト
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
※前スレ
【ウル4】バルログ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1397435856/
調整後は、飛んだら
ジャンプ大P>屈中爪>中ロリorEXロリ
まで入れ込む?どうする?
ヒット確認でEXロリに出来たら美味しいよね
>>2
え?そんなコンボ入るの?
相当密着じゃないと中爪から中以上のロリなんて繋がらんと思ってた
入らないよ
基本、中攻撃からは小ゴロだけ
繋がらねーよ
大pの間違いじゃね?
タメフレーム短くなったのは嬉しい。
飛び込みからのコロコロ苦手だったもので(T-T)
近中kはソバット的な感じで使えるのかな?
立ち近中爪なら中ゴロは入るはず、んでダメも高いはず
強とEXは無理だと思うけど
間違った
ジャンプ大P>近大P>大ロリorEXロリ
近中爪中ロリは密着限定で繋がるが
密着で有利取ってて溜め完了な状態って飛び絡みだけだし
飛びからロリに繋げるなら強爪強ロリのが痛いし
ガードさせるなら強爪中ロリで連ガだし
ぶっちゃけ中爪中ロリの出番はあまりない、って今更だね
軸前いく中足のほうがいいでしょ
近中K>中ロリ、ならガードでも連ガなんかな
セスが画面ハシからビョーンって飛んできたときって、どうしたらいいですかね?
対空できるきがしないのです。
セビでもおいといたら
あぁあと立大Kでも落とせるよ
ウルトラならもしかしたら屈大Pでも落ちるかもね
昇龍と違って空刃のフェイントされてもリスク少ないだろうし
>>13 >>14
ありがとう。セビかぁ、がんばります。立ち大Kも勇気をもってふります。
同じPPでもぜんぜん勝てないんでセスには、、、
スプレン対空かますか安牌ならBJ中Pかな
つーか、シタラバのバルログのリンクがもうひとつのスレになってるんですが
そっちがいいんかな。
ここでいいよ
セスへの対空は空対空かテラーの方が良くない?
地対空だと空刃で踏まれることもあるから。
空対空は壁蹴るくらいに飛ばないと間に合わなくない?
タイミング合わせれば空投げとかおいしいけど
別のとこにも書いたけど バルログ部屋とかいうクソスレいつまでもテンプレ入れなくていいよ
トップのキャラ選択のところからだと、そんな板ないですになってる
(^ω^)
やれやれだぜ
>>22
part2が2スレあって、なぜか知らんけどリンク貼られてたほうが消されて
こっちが残った。
イミフ過ぎだし、頭悪過ぎ。
タイトルにウル4ってはいってたほうがいいし
何よりスレ立て早すぎ
落ちて当然
どうすんのこの過疎状態
リンクなおったよ!
俺が動いた甲斐があったよ(^ω^)
おつ。
今度の調整で近立中Kから大ロリ繋がるようになるの?
それなら近立大Pより繋げやすそうだし、差別化できそう。
そういえばそうやね。レンガにならないワナはカンベン
めくり見れる動画きたらしい
https://www.youtube.com/watch?v=aaqfQvOOQGw #t=106
近立ち中Kの調整みるに技の硬直減るだけでガード
硬直は変わらないからキャンセルだと関係なさそう
>>32
めくりJ小Kから近中Kちゃんと繋がってくれてるな
0F挟むとはいえこれはありがたい
ただ着地ギリで当てなきゃいけないから、そもそも表裏の択になるのかどうかが問題だが
>>28
お前が落としたのはこの金の仮面か、銀の仮面か、
それとも普通の仮面か、さぁ答えよ。
3ゲージ+UCでこの減りは実用性あるの…?
新しくできることを1コンに詰め込んだってことよ
これはただの魅せコンだろ
一応めくりからEXバルセまで繋がることは分かったけど
問題は一部キャラのしゃがみへスカるというくされバグと
高威力コンボどころかただの基本コンボに0F何回挟むんだよ!てことだけ
めくりからだと0Fコンボか。
まぁそんな気はしてた。
やっぱり甘くないな。
めくりから直説中足も繋がるだろ?
微妙だな
0F0Fうっせーな
ずらし押ししろや
基本コンボって何のことやねん
コパコパならコパチュパにしたらええだけやろ
ため間に合わんから0F必須だから
ためと0F関係あるのか?
何のことか知りたいからコンボ書いて
小爪中爪だとタメが間に合わないから、小爪小爪中爪と小技を一回増やしてタメを作る。
で、この小爪小爪の繋ぎが0F、小爪中爪の繋ぎが0F。
タメと0Fの関係すらわからないような他キャラ使いは文句言うなよ
それはめくりからのことか近中Kからのことかどっちや
めくりからなら小爪中爪でいけそうだが?
>>46
勝手に決め付けんな
バルログ使ったことすらない他キャラ使いが何も分かってないのに偉そうに能書きたれる
それがこのバルログスレ
なぜかバルログってキャラは触ったこともない他キャラ使いから叩かれやすい傾向がある
他キャラ使いか初心者か頭が悪いか好きなのを選べ
めくりからは小爪中爪したらいいし
グラ潰しの近中Kからなら大K赤セビなり中足中爪したらいい
訳わからんレッテル貼りしないで
反論あるならどこが間違っているのか具体的に言おうな
具体的に言われてるのに分かってないじゃん
それ0F
バルログ使い同士仲良くしようぜ、とりあえずめくりからは立ち中Kが安定で
そこから状況確認でコンボつなげるなり、移動投げで択かけるのか。
めくりってガードされてもさすがに有利はとれるよね?
>>42 の2行目読めよ
具体的に言ってるのどれのこと?
もう一回しっかり書いて、どこが間違いか指摘してくれる?
めくりからや近中Kから基本コンボのexバルセ締に繋ごうとしたら
タメ時間の関係上コパ中爪挟む事になるけど
辻有り0Fであんまりコンボに組み込みたくないって文脈がわからんかー
バルって連打キャンセルのタイミングでコパ入力すると変にコパの硬直が伸びるのかつながらなくなるのがなぁ
めくり弱Kのあとは2弱Kまで決め打ちで出してヒット確認、
当たってればEXバルで良いんじゃね?
わざわざ立中Kや0F挟む理由がわからない。
できるずらし押しって何かあるんか?
基本コンボって中足中爪EXバルとかそういうのかと思ったら
EXバルに繋ぐ行為を基本コンボって言ってたのね
基本コンボに0F何回挟むんだよって一回じゃん
辻アリの0Fの話だから噛み合ってないのか、タメの関係て言ったのは辻1Fが0Fにでもなるのかって思ってや
結局は>>42 のうっせーなずらし押ししろだが
あんまりコンボに組み込みたくないとかいう甘えは分からんかったわ
本物のア・ス・ペを見たwww
めくりからの基本コンボが0F何回も挟まなきゃいけないのが辛いよねって言ってるのがまるで理解できてないwww
>>57
めくり弱Kから屈弱Kだとガード時状況悪いし、溜め時間シビアだし、ダメ低い
で良いとこないだろ
めくりからの基本コンボ(EXバルに繋ぐ行為)が
0F(ずらし押し可能)が何回もって言ってるけど小爪中爪の1回で良いじゃん
辛いよねとかいう甘えはさっき分かった
改めてずらし押ししろよと思った
0Fの話はずらし押し込みかそうでないかの認識違い
>>42 の時は辛いという甘えを知らなかった
認識違いと甘えを知らなくてもずらし押ししろよと書いた
どっちにしろ甘えてないでずらし押ししろに落ち着く
こいつは久々に本物臭いな
それ以上何も書かない方が良いぞ
辻式効いても0Fは難しいだろ、それを難しいと思ったら甘えなの?
しかも誰も辻式使ってないなんて言ってないけど。
そんな喧嘩腰で論争したいなら他のスレ行ってやれよ
ID:QzcR8psk0
凄い正論なのになんか可哀想
もう完全に甘えて中爪EXバルセでいいじゃんよ(´・ω・`)
0F目押しが1回でいいのは確かだけど「お前ずらし押ししてないだろ」って決めつけと
「0Fでもずらし押ししたら余裕、甘えんな」みたいな考えには賛同できない
頭上で出すめくり攻撃の後はコパ安定
カウンターじゃないと近中Kは繋がらんかもってくらいヒットストップ短い
コパガードされたら近中Kが理想だね
バクステされても遠中Kになり狩れる
まぁコパガードで五分だから相手は3F暴れか最速投げ安定だから、コパガードさせて少し下がりの移動後ろ投げが強い。昇竜系もガード出来るしね。
まぁやれることが増えたからまだまだ楽しく遊べそうだ
コパ→中爪じゃ無理だろ、タメが足りない
J小K→コパ→コパ→中爪になるのは明らかだし
ズラしにしたってたかが基本コンボに0Fの辻2回成功させる必要があるってのが問題なの
甘えとかそういう問題じゃなく、大ダメージコンボや最大でもないのになんぜ0F辻2回安定させなきゃいかんの?
普通それくらい必要なのって最大取る時だろ
せめて1F猶予くらいくれたっていいだろ、別にガード時有利増やせなんて要望じゃない
ヒット時だけでいいんだ
中爪EXバルセロナで妥協しても良いと思うけどね
ただディレイのせいでイズナ締めの意味はあまり美味くない
>>69
ジャンプ中にもタメてるんだから下タメはコパ中爪で余裕でしょ
めくりJ小K>近中K>小爪からゴロが間に合う&届くといいなぁ…
普通にJ大攻撃から屈中Pバルセロナ出来るからね。
タメは余裕だけど…めくり弱攻撃から有利何fとれるかね?かなり深めに当てないといけないと思うから基本的にはめくりからは投げとグラ潰しの択?
後、小Pの辻なんて1Pボタン使うみたいな実用的じゃないから難しいよ!
目押しってかリズムでタイミング覚えるとだいぶ安定しますよ。
ずらし押ししてたのは分からんかった
1F猶予は俺も欲しいけどもうすぐアップデートなのに
まだ要望とか言ってたのか分からんかった
難しかろうがやるしかないと思ってたから
>>69 に対する突っ込みどころは
>>71 >>72 の言う通り
めくりJ小Kから近中Kは高度気になるなぁ
発生5Fになるからどうかな
ゴロもタメ50Fになるし
めくりJ小K>近中K>小爪>ゴロ出来たら良いよな
ゴロはめくりで溜め解除されるから
さすがに無理だろ。
あとジャンプ弱Kから立ち中K繋がるよ、動画見る
限り最低空じゃなくても繋がるっぽい
近中K繋げやすいなら嬉しいな
そこから大K赤セビいけるし
大Kだけでもそれなりにダメージあるし1Fだし
中足も繋がりそうじゃね?だったら中足でいいんじゃ
一発逆転狙いならめくりからコパコパ弱ゴロEX赤セビとかもありかもね
多分、対戦相手にとっても動きが細かくて早くて見づらいJ弱Kに
めくりがつくよりJ大Kについてもらったほうがガードしやすかったろうとは思う
コパコパ0F目押しぐらいなら大体の人はできるっしょ
コパ2回なら繋がりやすいよ
コパコパそんな安定しねえよ俺はな
めくりで溜め解除がどうなるかやな
コパコパじゃなくてコパ中爪でいけんかったっけ
ブラッディの膝の判定がEXバルと同じって軌道も同じなら
膝めくりの博打したいかも
大爪の持続変化でフレーム消費に役立つかな
正面からのJ弱Kは7F有利だったはずだから、めくりも同じはず。
中足だと1F猶予か。でも7Fってのは一番低空で当てた時だから
中足よりも発生5Fになる近立中Kのほうが繋ぎは安心。
もうめくりと見せかけてすかし下段EXバル決め打ちでいいや
なんか他のex突進技考えたらexゴロってガード+2または突進速度強化でもいい気がしてきた
コンボパーツとしては使えるけど物足りない
密着中以上攻撃からしか繋がらない溜め技って時点で
コンボパーツとしてすら3流だがな
ロリは他の突進技とはコンセプトが違ってライン上げるための技だからしゃーない。
>>85
それ同意。
端に追い込まれる前に押し返しによく使ってる。
発生はともかくライン上げる用としては他の突進技より優秀。
切り替えし技ないから後ろのスペース確保は結構大事な問題
昔はブランカの起き上がりへの安牌だったけど、今はロレントの起き上りへの安牌
大p以外からのゴロは中足中ゴロとかでいいの?中足中足見せといて
バルログって投げとグラ潰しで択をかけるキャラなんだよな?
でも移動投げが届く距離に近づいてる時点でリーチの長さのメリットが消えてるよな
何だか凄く不思議な性質を持ってるキャラだと思うんだけど
>>91
いろんな所がとんがった性能なんだけど、
そのとんがった部分同士とかゲームのシステムとかルールがことごとく噛み合ってない感じ
立ち技グラって使ってる?やるな
らコパより大k?
立ち技グラは急降下に相性いいからルーファス対策で練習してたけど成功率
が低すぎてあきらめたww立ち技グラは大Kが一番いいと思うよ
>>92
すごくいい表現だと思うわ
そのとがった部分だけを見てる他キャラ使いは強キャラという
確かにその部分しか見てなかれば俺だってそう思うだろうから、それは仕方のないこと
ただ使い手側はそのとがった部分が矛盾していることが分かる
だから強キャラと言われ否定する、他キャラ使いからみたら自虐してるように見える
立ちグラ大Kってそれ移動投げにならない?
立ち大Kの後屈グラするやつでしょ
難しすぎて実戦投入できんわ
あーなるほど
殺意の中足移動投げの逆バージョンみたいなもんか
違う、大K押した後3F以上遅らせてグラ入れるの
投げ抜けが猶予7F有るから理論上は成立するんだけどシビア過ぎて殆ど成功しない
まあ大K暴れの保険程度と思っておいたらいいよ
要するに意図的に移動投げを失敗させてるような感じか
とりあえず手癖として大K暴れするときに仕込んでおくような感じがいいのかね
>>91
移動投げが届く間合いに入る為にリーチの長さが活きるんだと思うよ
急降下系にはダメだけど小技→グラ潰しに対して移動投げ暴れしてるよ
チョイ下がりとを吸ってくれるから一部キャラにはあり
2大Pの持続延長でどれくらい落としやすくなりました?
自分はリュウとの対戦で試しましたが、ジャンプ中&大Kには相討ち以上は安定して取れる感じでした。
ジャンプ小K&大Pは試せていません。
これらに2大P対空を試した方はいますか?
J大Kもかなり早出しされると負ける。J大Pにはやはり負けやすい
かなり早出ししてくる場合は着地になんか置けばいいから読み合いだね
2大Pを爪の先端で当てようとすると攻撃判定無くて泣ける
北米版で試してほしい事ある?
近中K屈小Pロリ
長いリーチで地上戦を圧倒して、固まった相手に踏み込んで移動投げを決めるのが理想なんだろうけど
大体の人はそこで押されると飛んで来るからどうも思い通りにいかない
まあ個人的には近中Kの固め性能に期待してる
近中Kカウンター近中Kキャンセル中or弱ロリとか繋がるのかな
近中kから近中kはできないと思うよヒットバックの都合上
基本ロリって攻撃2回刻んだら当たらない感覚
近中kだめだ、結局2中k使った方がいい場合が多すぎる
今まで通りゴロセビ前ステのグラ潰し用か・・・
バル使いって性格悪い人多そう
小Kのめくり性能が知りたいのう
>>114
案外間違ってないだろうね。オレもイズナハメしてる時ニコニコしてるもん
ただキャラによって性格わかったら苦労しないってのが真実
スパ4だと近中Kは密着から二回出せるんだけどウル4でも出来るかな?
出来たら近中K×2コパ中爪EXバルセが出来る筈
jkめくり、ガードされたら相手のターン
めくりは判定割と強い、持続長いでかなり使える
j小kからは小pが基本かな
大抵のキャラには頂点当てでも確る
バルログの飛びの性質上裏に行きにくいけど固めからアドンみたいにピョンピョン粘着できる
画面端では道着のj小kと同じく表落ちが出来た
近立ち中kは密着から小p2回刻むと出ないしフレーム関係中足と似てるし正直使い道わかんね
ガード後投げ間合いで+2って今迄無かったからフレーム攻めに使えるかもね
>>114
格ゲーやってる人なんてほとんどそうよ
>>114
おまえは醜い
ディカープリの攻撃1回受けると抜けるの結構きついね
バルログ側がガードして有利な技ってあるかな
めくりから強P試したけどつながらないっぽいが俺が下手なだけ?
お前バルログつかいじゃねぇだろ
トレモ面白い
めくり小Kが新鮮
>>107
近中Kコパ小ロリはリュウで確認
めくりからも簡単に繋がる
めくり小K>近中K>コパ>小ロリ>赤セビスプレンで400取れるから結構いいね
うお、それはデカいな
めくり小kの持続のびたのか。スパ4だと凄い短かったから気になってたんだ。
やれることふえたのはいいね。
めくりから中爪挟まずにコンボ行けるのは嬉しいな。
ロリの溜め時間が10F減ったから挟む必要が無くなったのか。
中ロリ最終段ガードさせてから赤セビ出ないんだけど
本当だ普通のセビキャンになるね
まーたデバッグしてしまったのか
これウル4アプリの近たち中kのフレーム間違ってるぞ
6fになってる5fやろ?
誤植やなー
もう北米版みんな買ったの?
俺はアマゾンに今から注文してみようかなと思う
トレモに一ヶ月半は籠る予定で色々調べるよ
>>111
コパコパならギリ小ロリがコンボになるくらいかな
>>114
それはバル使いに限らない話
例えば豪鬼だって自分は押し付けるけど押し付けられたくはない人が使うし
リュウだってオールマイティに強く弱点がないから、どのキャラ相手でも勝ちたいって人だし
セスなんて糞ゲーにする気しかないし
サガットなんて飛ばせてワロスしか狙ってない
あくまで↑のも俺の勝手なイメージだから別に全員がそうな訳じゃない
バルログだって同様、性格悪い人もいればそうじゃない人もいる
近中Kガードされてからのソバットやら投げやら小Pやらが意外に強かった。
あー、くそこれはやられたウル4アプリになってたがスパ4アプリだった
ロリのため時間変だなと思い気付いた すまない
あー駄目だ
AEランクマやってたら40分で二回PP下がるバグ喰らったわ
PP400が消えてった
ウル4出す前にバグ治せよ
せっかくめくりついたんだから立ちコパヒットがもっと有利つけばいいのにね
現状小爪と同じ有利Fしかないから使い道ほとんどなし
いやしかしこのめくり強い上に面白いわ
今までの戦術に無い動きが出来て正直感動した
ガードされると逆択祭りになるのもまた良い感じ
まだ触ってないけどめくりつくだけでこんなにも代わるもんなのか中じゃなく弱だし
今んとこj小k全部ガードされて昇竜ぱなされてる…
そんなヤツにはバクスラ。結局人読み。
USFIV: Vega Balance Changes
https://www.youtube.com/watch?v=Ucrq6R1r31I
めくれはするけど見え見えなんだよねえ。
同じ軌道で大Pすると当たらないしてっぺんで小Kだすと表だしで。
まぁ溜めキャラにはかなり安定起き攻めになるからじゅうぶんありがたい
あとダドのEXマシンガンガードにリバサスプレンが安定して入るようになって幸せ
ダウソしたのでいろいろ検証した結果
UC1の膝で弾抜けが可能な事が分かりました
それ前からだけど??
実戦レベルで使えるようになった、リュウの波動とか端々より一歩でも前なら余裕で狩れる
exバルセロナと同じ軌道になるって書いてあったもんね。
助かる調整だね。
情報ありがとうございます。
移動部分使わなくても爪突進部分で十分端端近くも狩れたと思うんだが
そんなに突進部分使いたいのかお前ら
>>152
暗転しないウルコンに端近くから急襲されるのはかなりプレッシャーをかけれると思うが
ブラッティーぶっぱといえばガイル戦でよくするけど、ガイルには膝当たるかな?
AEだとすかりやすかったけど。
前作までとは全然違う、EXバルセロナとほぼ同じ使い勝手
立ってるガイルにはどこからでも引っ掛けられる
あー早く試したいなー
コンボにガー不めくりにディレイ両対応攻め
早くこいこい北米版カード
9000円近く払ったからなー早くやりたいよ
EXバルセロナのめくり
ほとんどつかってなかったけど、
やっぱ使ってる奴はつかってるんだな
ひ さ膝
なんやこれ文字消せないw
膝めくりはほぼ全キャラ全状況で調べたな
バグも見つけたしほぼガード不能ってのも見付けた
それくらいめくるのが好きでなー ちなみにEXハイクローにもめくりはある
一段ヒットのみだけどアマブレだしセビステしようとする人には有効だよあとはきちんとEXハイクローガード出来る人ね これ逆にガード出来ない人がガード出来るから面白い
ブラッディハイクローあてた後に降ってくる薔薇の花弁の量が多く、時間が長くなってる気がするんだけど
気のせいかな?w
コンボつよくなったな
ゲージ消費考えると実戦でだす機会あるだろか。
https://www.youtube.com/watch?v=nCecBAD7GJM
花びら多いよね
RCF赤セビで大技当てる機会が格段に増えたな
ま、他のキャラも似たようなもんか
ゴロ赤セビは慌ててゴロ途中にセビっちゃうとつながらないのが泣ける
レス見る限りこのキャラは良調整のようだな
かなり良い調整だと思う。
守りの部分も強くしてほしかった
よくばりさんだなー
?そうかな
欠点据え置きだからキツイキャラがキツイまんまってか
ユンとかどーすんの?ってかんじ
あとサクラの昇竜って判定強化されたのか?
遠距離波動に前飛びしてもJ大K出しておけば相打ちダメ勝ちOKだったのに
できなくなってた。あれができないと結構めんどい。相変わらずバ火力だし
ユンを引き合いに出すバル使い
ガイルや本田にあやまれ
ガイルはざまあとしか思わないな
本田はもっと弱くなってもいいぐらい
強くしたら弱くなる調整ばっかだから次が怖いw
めくり削除でソバット反確くらいはあってもおかしくない
今回のバルはユンルーファス春以外戦えると思ってるんだけど。
ジュリガイルはキャラ差縮まってるし、胴着もディレイとブラッディで行けるようになってる気がする。
ユンと春はどうしようもないな
ゲーセンではこっちからは乱入しないことにしてる
ヤン、ダド辺りも強化されたが、前みたいにいけるかどうなのか気になる
ID:hesNd55s0
こいつバルログ使い装った別キャラ使いだからスルー推奨
え?別キャラ使い認定なんで勝手にするの??
J大KやなくてJ大爪にすべし。
さくらロレントはこれで温まる。
>>178
調整くるまでは遠距離波動飛び越えたら当たらない間合いでもJ大Kだしとけば、
ショウオウ出されても相打ちできたけど、J大Pに変えればまだ相打ちにもってけるってこと?
もちろん普通に飛び込むときはJ大爪メインだよ。距離が離れたらJ大Kのほうが良いと思うけど
ユンってそんなきつい?自分的には弱体化くらったガイルが一番きつくて、
その次にルーファスかな。ユン戦はJ中Kに対空がどう機能するか分かればさらに楽になりそう。
無印バルログのスカリまくるEXバルセロナ懐かしすぎて涙が零れた
後ろ投げ詐欺から弱K立ち状態に当たるキャラいるね
ウルⅣのバルログ楽しすぎて失神しそう
この調子で他のキャラも含めてどんどん死に技消してほしいね
遠距離中pが判定強化されて置き技や対空として使えたら最高なんだが
>>181
膝が当たったのにそのまま着地したときは、屈伸せざるを得なかったな
中テラー死に技だから弾無敵でもつけてくれないかなー
UC1は相手立ってれば割りと遠目の位置でも当たる。
完全無敵が無いだけで、普通に使えるレベルのウルコンになった。
めくり後の近中Kはかなり低めに弱K当てないと繋がらないから、
自信が無いなら小足で妥協してもいいかもしれないけど、
そうするとロリではなくEXバルしかできない上にほぼ決め打ち。
近中Kだとコパンも繋ぎ易いので、ヒット確認容易。
弱ロリ繋げられて、ゲージあれば赤セビUCまで持ってけれる。
これはもう低めに当てる練習するしかない。
バルログ新規の方ですか?
ん?低めにあてなくても小爪辻コア小テラーで良くね?
1F目押しから辻0f目押しだから小爪小爪よりは安定すると思う
もし小爪ガードされたら遅らせグラとか遅らせ後ろ投げに移動投げで良さそう
しかも小爪ガードされてからの近たち中k使えるぞ!そこからソバやらヒットしてたら小爪辻中爪EXバルで良さそう
179
大爪なら相打ちどころかこっちが勝たない?
何度も言うがEXテラーに無敵つけろや
めくり導入で許してくり
正直、今回はスパ4の各種バグ仕様修正以来の大ヒットだわ
でも正直めくりはいらんかったわ
消されても文句言わない
バルログ自体の調整よりもユンとか春麗弱体化された方が嬉しいわ
春麗体力50アップでかすぎなんだけど
バルログの待遇マジでもっとよくしろ
もっと明らかに変わったなーっていう強化をくれ
他キャラの強化調整に比べて調整のポイントがショボすぎる
セコい調整ばっかりしやがってむかつくんだよ
いやだからめくりついたじゃん
バル使い装った他キャラ使いの書き込みだろうからスルーした方がいいよ
今回の調整で満足出来てないバル使いなんておらんやろ。
明らかにそれだ。
それか意見言うにも値しない相当な雑魚。
やれること増えたから十分楽しめる
安易に無敵つけられたりしたらお手軽強キャラとか言われるんでいらない
しかしこのブラッディの調整はうれしい
個人的にはUCW使うこと増えそう
雷撃蹴にいつも泣かされるんだけどあれどうしたらいいの?
調整されたのはいいけど、まだ新しい使い方がよくわからん
めくりもかなり密着した状態からしか狙えないから思考停止でやるもんでもないし
ユンと何回か対戦してみたけど、ユンのJ中Kの持続が8F>4Fに減ったおかげなのかわからないけど
垂直待ちからの雷撃とか中間距離からの前J中Kは全部バルの立強Kで落ちた
国内で調整してた頃は不遇な扱いを受けてきたが
海外に渡った途端、良い調整になったな
コンボフィーンドありがと〜
まあ海外にはクリスキングとかゼウスとか居るし海外キャラランク低かったからね
ユンは間合い調整してJ大Pが一番信頼できる気がする
テラーでも相打ち以上とれやすいし垂直見てからexバルセロナもいいね相討ち追撃できるし
海外で再調整されたバルログはいつから日本で使えますか?
アケでソバット>ウルコン1が膝は当たったけど突進部分がスカった…
もしかして突進の追撃判定きえた?
追尾甘いから膝当てた位置が高いとスカる、前から有った
膝の軌道が低くなってるなら、余計に爪が当たりづらくなっているのでは
>>205
アケはアプデ終了してるし、家庭用もPS、箱両方海外版をダウンロードできる。
今回のバルログはマジで面白い。
2012までは常にゲージが余りがちだったけど、赤セビとSCで火力を伸ばせるようになった。
ゴロヒット>EX赤>ブラッディで試合まくった時は脳汁出る。
俺はどうもゲージいつもスッカラカンなんだよな・・・うらやましい
なんか辛くなるとお願いEXテラーとか中足>中爪>EXバル入れ込みとかしちゃうんだよなぁ
赤セビ使ってウルトラしたいのぜ・・・。
3ゲージ4ゲージ貯めたいからコンボでEXバル締めを控えるようになったまであるw
結果的にどうなんしょ。EXバル〆をせずに赤セビに持っていった方が良いのか悩むわ。
小ロリの2ヒット目にスパキャンて皆さんできますか?
1ヒット目なら溜めが残っているのが簡単なんだけど。
コパからスパコンに持っていけるなんて夢みたい。
しゃがみエレナって
ジャンプ攻撃からなら中足→中爪→EXバルは当たるんだな。
近強爪を入れれる間合いならともかく、移動投げギリの間合いで択をかけてる時に相手の暴れをガードしたら、
難しくてもソバテラで確定狙ったり、弾を完全に読んで飛んだ時はJ攻撃>中足>テラーでゲージを温存したほうが良いかもしれない。
今まではイズナ〆に強制ダウンのメリットがあったけどディレイのお陰でそこも恩恵があまりないし。
>>213
16319でできなかったっけ?できた記憶あるけど
膝ヒット強すぎるな
4ゲージ持ったときの圧がこれまでと段違いだわ
めくりはなくてもいいけど相手に意識させることで立ち回りがさらに強くなってる
画面端ソバ中足めくりゴロからスパキャンできないかだれか検証しておくれ
ウルコンダブルでもブラッディ結構減るね
飛び道具や垂直抑止にもなるしスプレンはどうせお守りだし
自分にはダブルが合ってるかも
つってもバルログ相手に垂直ってするか?
するとしたらソバット届くくらいの間合いじゃん?
ブラッディで狩るような遠目だと飛び道具もなにもないし垂直する意味ってあるのかな
んで垂直に判定強い技出されてたら突進部分潰されるよな確か
立ち回りでゴロ撒いておくと垂直でリスク与えようとする人はいるよ。
まあ、地上で見てから処理する自信のない人だけど。
リュウの垂直中Kとかにリスクあたえるには立ち大Kでよかとですかね?
歩いて中足重ねる
空中で横に長い攻撃がないって結構キツいよな
リュウやキャミィは横に長くて強い攻撃あるのに・・・
その分下に強いと言ってもなぁ・・・
横への空対空なら斜めJならJ中Kが一番信頼できる
下方向へはたいしたことないが横へなら結構強いから試してみ
>>224
J中Pとかめちゃめちゃ強いと思うんだけど
よく読んでくれ
横に強いじゃなく横に長い、な
めくりゴロスパキャン不可
ためがなくなる
フェイロンにめくりみたいな感じでJ大爪ヒットして、そのまま裏に落ちたんですが。
これは表当て裏落ちですか?それともフェイロンにはJ大爪がめくりになるんでしょうか?
キャラによる
バルの前J大爪はキャラによってガードでめくれる、ガード不能、両ガード可能ニュートラのみめくりどちらも当たらずがある
大Kも同じ
大爪でめくれないキャラは素直に前J小Kでめくっとけばよろしい
とりあえずガード不能残っていたので良かった
ブラッディー捗るなー!めくりEXバル全て覚えておいて良かった。
あとはディレイ用のセット探しに勤しむか。
ヒューゴーにブラッディー爪部分スカ確認
バクステ狩りブラッディーで対空EXコマ投げされた所に爪部分スカ
セビ3から前ステスラ当て中爪消費スパコン膝めくり(ヒューゴーに)
しかし空中の投げ無敵がないみたいなのでヒューゴーの対空ウルコンで掴まれるの確認
勿論ディレイされたら何も当たらず
ブラッディーやEXバルと膝判定の発生か出る発生かわからないけどスピードは遅いね
バクステ狩りに中足キャンセルスパコンならセビバクステも狩れるね
スパコンはちょっと発生遅いから普段のめくりEXバルと同じように扱ったらだめだと確認
勿論弾無敵なしだが投げ無敵は確認
セビ3から前ステスラ当て中爪消費スパコン膝めくり(ヒューゴーに)
しかし空中の投げ無敵がないみたいなのでヒューゴーの対空ウルコンで掴まれるの確認
勿論ディレイされたら何も当たらず
ブラッディーやEXバルと膝判定の発生か出る発生かわからないけどスピードは遅いね
バクステ狩りに中足キャンセルスパコンならセビバクステも狩れるね
スパコンはちょっと発生遅いから普段のめくりEXバルと同じように扱ったらだめだと確認
勿論弾無敵なしだが投げ無敵は確認
間違えて二回投稿してたか…
しかしスパコン面白いなー
まだまだ使い道ありそうな感じがするから研究してみよう
でも対空投げに投げられるのはなー
アベルとかヒューゴーホークにザンギかあ
>>228
検証お疲れ様です。ありがとうございました。
ゴロでめくった後のEXセビがちゃんと相手の方向に出ればいいのになぁ…。
>>236 もう少ししたら帰宅するからネタちょい煮詰めるよ
めくりゴロ使い道がなーwびっくりするだけだしw
色々検証するから何かネタくださいな
自分はめくりブラッディーとスパコンとJめくり攻撃セット探しますよ
ブラッディのすかりにフゴのメガトンプレスくらった・・・
壁後は完全無敵じゃなかったのかよヽ(`|´)ノ
めくりゴロって何!?
>>239
ゴロゴロ部分が相手の背中に当たってめくりになる
当然キャラによっては反確
めくり弱Kでの詐欺飛びって壁際での4投げ?
あと、J弱Kでめくれる軌道だけどJ大爪とか出したら表になるとか
そういうのってあります?
>>241 小K大爪で裏大Kで表てのはあるよ
しかし胴着にはめくり小K危ないな空Jと混ぜていかないと落とされる
正面からの距離詐欺には小K強いけどめくりになるとてんで判定弱いな
めくり小Kから投げや逃げ爪が楽しいけどね
ユンに安全起き攻めはあるけど使い道ないなー
ウル4環境ないから2012で試してみたけど
J小Kから近中Kって結構猶予短いというか
相手の腰より上に当てたら繋がらない気がする
頂点付近で表裏揺さぶるから効果があるのであって
思いっきり裏に回ってからじゃないと繋がらないから、果たして崩しとして使えるのかどうか
画面端で見えない表裏開発されそうな気はするけど
中央起き攻めではどうなんだこれ
>>243
近中Kの発生フレームも変わってるんだから繋がらなくて当然でしょ
あ、そっか
ありがとう
立中Kはヒット後+5だけじゃなくて発生も5Fになってるから2012よりは1F早くなってるはずだよ
てか立中Kは発生、硬直、ヒット時、ガード時全部かわってるとおもった
近中kの認識間合いがあと少し足りなくてグラ潰しとしてあと一歩手が届かない
グラ潰しよりコンボ中継パーツだなこりゃ
バロルグ「コマネチっっ!!」
そこはソバットと使い分ける
近立ち中K中爪コンボしてから歩き移動投げとソバの択くっそ強いな
改めて無意味なコンボだけどゲージや目押しに自信ねーときに使えるわ
大P大ゴロがかなりやりやすくなって感激してる
最近バルログ始めた初心者なんですが、
飛び込み攻撃をするとよくセビで受けられフルコンもらいます。
飛び方に問題があるのでしょうか?
そもそも飛び込まないほうがよいのでしょうか…
何かアドバイスほしいです…
バルログの飛びは早いので相手はセビで対空しがちなんだけど
相手が早めにセビを構えてるなら空ジャンプして投げる。
相手が引き付けてセビ開放してくるなら、ジャンプ攻撃をセビで取られたのを確認して着地で技を出さなければいい。
一番いいのはジャンプ攻撃>セビ取られたの確認>バクステすると相手のセビ解放がスカって反撃入る。
バルログの飛びは早いうえに、ジャンプ強爪は判定も強いので
対空できない相手はどんどん飛んだほうがいいよ。
セビは即開放されてもよほどのことがない限り喰らわないと思うから
セビ出してるのみたらガード固めて様子見してみたら
その状況判断ができるようになると大きいよ
よくいるでしょ、セビで受けると昇龍出してくる人、あんな感じ
セビバクステなら中爪バルセとか、セビ前ステならレベル1なら有利は取れる
バルログの飛びは強いから、飛び込まないのは勿体ないな
確かにバルログの飛び込みは異常に強い。
強爪が下に判定出まくってるから、しゃがみ昇竜とか許されないレベルだし。ウンコ
元々J大爪早出しでさくらの2大Pに勝ててたけど、めくりがついたおかげで更に勝ちやすくなった
あとダド戦有利だと思ってたけどなんか現バージョンになってからちょっときつくなった気がする
バルダドって有利なん?牽制で有利取れても仕込みマシンガンからリターンの高さとバルのスタン値の低さもあってすぐ死ぬんだけど。上位同士の動画見ても、キャラ差押し付けてる部分などなくて人読みで何とかして勝ってる印象しかないわ。
というかダドのとびの処理の仕方教えてほしいww
ただ飛び込まれて死ぬ
しかもあいつらめっちゃJ大K早出ししてくるから空対空も無理
誰か助けて
今回のバージョンはダッドリー強化されたからコンボが繋がりやすくなったらしい
ダドとガイの肘はマジで吐くレベル
>>256 は他キャラ使いの自虐な
しゃがみだったらよほど早出ししない限り当たるまでに猶予あるから十分しゃがみ昇竜は間に合うし
もし早出ししたら立ちガされたらその後なにも繋がらないし無敵技ないバルログには投げ安定
>>256 は他キャラ使いの自虐な
しゃがみだったらよほど早出ししない限り当たるまでに猶予あるから十分しゃがみ昇竜は間に合うし
もし早出ししたら立ちガされたらその後なにも繋がらないし無敵技ないバルログには投げ安定
アドバイスありがとうございます!
相手が早めにセビを構えているのに攻撃していることが
度々あるので、次からはよく見て空ジャンプからの投げにしてみます
バクステもやってみようと思います
ガイはマジヤバイ
離れたら肘やイズナで飛び跳ねて近付いたら一生小足とスラ擦ってるだけの脳障害プレイしかしてこない
あいつら全員車に轢かれねーかな
お前等ホントにバルログ使いかよ
ダドの飛びはスカすのが一番 、セビバクステでお茶濁してスプレン溜める。早出ししないならたまに空対空もまぜてみる
差し合いは有利。中足有効
ガイも対空面では似た感じ。イズナは読めたらダッシュからフルコン読み負けたら肘食らうからほどほどに
逆にダッシュ潰すようなのは下段先端っぽく重ねたら勝てたと思う
両方スプレン溜まればかなり楽になる
あと両方ともこちらの飛びが落としにくいから読まれない程度に飛ぶ
他にもっとうまい人補足お願い
>>265
上のほうにいるガイは脳障害プレイしてこないからPPあげるといいよ
ダドの飛びも結構屈大Pで落としやすくなってる
ダドにゲージがないときはガンガン飛んで押し切る
新キャラではロレントが餌だな。ロレント見つけたら積極的に乱入してる
あんまり煽るなよw誰だって得意キャラや苦手キャラいるんだからさ
ガイにはスプレンが本命だけどブラッディーで勝つアドバイスとかして欲しい
固められたら終わりな感じをどう切り抜けるか!みたいなさ
自分もガイダドは苦手でほとんど勝てない
ガイは画面端で固められたら大Kあばれしてるな
通れば中爪バルセロナでとりあえず画面端から離脱
ロレントはEXエアレイドがきつい
高速中段なのにそのままUCまでつながるから一発逆転狙いのぶっぱに結構ひっかかる
>>266
牽制が屈中足が有効なのは分かる。というか中爪と立ち中足がダドの強kと相性が悪すぎて振れない。
問題なのはリーチが長くない中足メインで戦わなければいけないところ。
中足先端の位置は相手に踏み込まれやすく飛び込まれやすい。
飛びを後ろ下がりでスカして投げに行ったり、中足ゴロで押し返すのも既にやってる。
でもこの行動は後ろ下がりしてからなのでダドがスカされることを意識しておけば特に択にもならない。
あと飛びに関しては自分が相手にしてるレベルのダドはちゃんとexジェッパで落としてくるから甘えにしかならん。
ロレントは初見で強技こすられまくってアレルギーできて対策立てる前に対戦避けてたらいつのまにか弱体化食らってたな
他のキャラ使いからもヘイト食らってたし仕方ないねアルカプに出るべきだった
同じだわ
ロレントはコロコロが弱くなったとはいえ、小技のリーチが長いから面倒臭い
うっかり近づくと小技からのフルコンくらったりする
飛び多めのほうがいいんかね
>>272
歩きこっちのが早いんだからスカされるのはこっちが悪い
中足先端の位置で飛んでくるのわかってるならそれを潰せばいい
スカされることを意識しても択は発生すると思う
落とされるならゲージない時に飛べばいい。潜られるのに気をつけて
セビの性能がいいから立ち小kが機能する
まあダドでうまいのなんて早々遭遇しねーわ。ただでさえ使用者少ないのに
ダドのテキトー置きパンチ(弱中強どれかはしらん)は
ソバットをテキトーにすればヨユーで勝てる
垂直ジャンプなんかを見せてれば結構テキトーパンチしてくる可能性高いから
こっちもテキトー着地ソバットしてみ?
PP4000以上は知らん
>>275
違う違う。スカしてるのはバルのほう。ダドの飛びが落ちないから後ろ下がりでスカして、って話。
ダドのレベルは箱の4000以上が前提。プレイヤーの層が薄いだけあってこれ以下の相手なら事故りはするが勝ち越す。
>>275
ダド戦のアドバイスありがたいんだけど272の言ってるスカされるってのはダドがバルにスカされる話でバルがダドにって話じゃないと思うんだが
>>268
ガイなんて数字関係なくやってくる人多いじゃん。papatiwawaとかその典型だし。グラマス以上のガイっていうなら知らんけど
今気づいたけど書きこむごとにID変わってるな。258*272*277だからね
ロレントに不利はないと思う
微有利か有利だろうなーと
バルログの飛びはJ小Pとかじゃないと落とせないんじゃないかな
意識割いてないと空対空毎回できるわけじゃないし
ソバットもうまく噛み合うこと多いし
起き攻めもしやすいし、ナイフみてEXバルで突っ込むのもかなり有効だし近場ならテラーでナイフごと叩き落とせるし
ロレントのJ大Pが弱くなってかなり制空権をとりやすくなった
どっちにしろスカしたら択は発生するんじゃないの
一応ゲージ余ってるならゴロセビで大幅有利取れるし
正直うまいダド遭遇しないからあんまり力になれそうにない
他の新キャラに対する有利不利はどうなん?
ジャンプ攻撃をセビられた時って、セビアタック確定するタイミングあるよね?
全部バクステでよけれるっけ?
着地までに12F以上掛かる状態だと確る筈
だよね。いつもそれ食らいまくるんで俺がマヌケなだけかとおもったが、あんしんしたw
食らいまくってる時点でマヌケかw
ガイ戦はなによりもまずスプレン溜めることだな
そうすれば肘という驚異がなくなる、しゃがんで溜めてる時限定とはいえデカい
あとは端固めだけど、はやがけ停止見てから移動投げが割と強い選択肢
大Kが漏れてもリスクは少ないし、>>271 が言うように脱出もできる
下手に暴れたりセビやら何やらするよりは、はやがけ停止ガン見してやるのがいいと思う
ダッドリーは俺も嫌い、DJくらい嫌い
飛びを中足等でスカすというのはバル側が不利な読み合いだよ
早出し見てからスカすことも出来ないことはないけど、早出しじゃなければ
飛びをガードして相手のターンになるよ
飛びをスカすのはあくまでその距離で飛ばれてしまった場合
基本は対空出来る距離を維持しつつ、近めで飛ばれたらスプレンかスラ抜けが良いよ
ダド戦は相手の立大Kが強いから余計な技を振らないことが重要だけど、牽制していかないとジリ貧だよね
スト5開発中らしいけどバルログ出ると思う?
数年後に発売らしいが、年齢的にまだゲームやってるかそもそも微妙
3みたくメイン以外一新とかでもバルログのような戦い方できるキャラが
いるならそれでいいしバルログが使えるならなおよしって感じだな
4無印並のアレだと流石にアレだが
バロルグ「コマネチっっ!!」
弱ゴロ仕込み中足→赤セビ→スプレンが強すぎて楽しい
なんでブラッディにしないの?
トレモじゃないんじゃないかな。
隠し調整
バルログ
近中Kの発生が1f、硬直が3f減少(パッチにはヒット時の相手の硬直を伸ばすように書いてあったが実際には硬直を減らしている)調整前フレーム6/2/13[-1/+2]調整後フレーム5/2/10[+2/+5](発生/持続/硬直[ガード/ヒット]
屈強Pの持続が2f伸びたが食らい判定には適用されなかった。これは持続が伸びた分の2f間は食らい判定が攻撃判定よりも小さいということになり、対空として機能するようになる
EXローリングクリスタルフラッシュ:ヒット時の相手の硬直が2f増加し同様にヒット時の硬直も2f増加した。現時点ではフレーム関係に変化は無いがセビキャン時の有利フレームは+4から+6になる。これはヒット硬直で得た2f分長くタメることができるようになる。(とはいってもEXローリングにフレームが増えたのが嬉しいことには変わりないが)
EXセビキャン前ステした時、+5fとなる?(L/H/EX FADC 弱強?EXセビキャンという記述もありかなりあやふや)
中ローリングガード時に赤セビキャンセル不可
壁到達後のUC1の追撃性能を1から0へ、攻撃判定をAEに近い形へ(微妙ではあるがAEより大きくver2012よりも小さくなっている)
ダドで思い出したけど、もう一人のボクサーのほうがキツイと思う。
まぁ、ダドもバイソンも一度もゲーセンで見ないし、対戦したことないけど。
バイソンは面白いな、バルログ有利というバルログ使いもいれば
バイソン有利というバイソン使いもいる
個人的には大Kがかなり機能すると思う
屈大Pのとこなんだけどさ今までの持続知らないから2としてさ
発生7〜8Fを当てるように使うと食らい判定が普通のしゃがみと一緒なので対空に使えますってことであってる?
ならかなり嬉しいんだけど
だいたいそれであってる。
要するにやられ判定の動きはそのままで、攻撃判定だけ2F伸びたぶんがそのまま乗っかってるということみたい。
前半2フレがやられ判定小さければ最高なんだがな
後半2フレを対空で当てるなんてほぼエスパーじゃないと無理でしょ
ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=8Myrx139sk0
バイソンのほうがダッドリーよりは楽だよ
ワンチャンでひっくり返ることないし
タンパも結局戻ったしね
バイソン有利?ないない。よくて五分だよ
>>299
訳されてないけど、後ろの2Fで、やられ判定がバルログのモデルに合わせて縮んだあと書いてある。
別に狙って当てる必要ないでしょ。気持ち早めに出せばお守りが効いてくる、ぐらいのもので。
屈大Pは持続が変わっただけで判定は変わってないっていう書き込みもあったけど
俺は絶対そんなことはないと思っていたよ。明らかに落としやすさが違ったから
隠しアッパー調整だと?
バルログ史上初の快挙だな
>>296
ファイトスタイル次第だと思うねえ
どっちかがガン待ちするタイプならした方が絶対有利
お互いガン待ちするなら知識と反射速度勝負で決まる
というか今までで一番理想に近いんですが
しゃがみ大爪もめくりも無印の頃から切望してたわ
隠しダウン調整のEXバルセ膝の威力低下を俺は未だに許していない
ということは持続を当てないしゃがみ大爪の対空性能は前作と同じっていうことか
発生7Fの対空を貰ったっ思えば…
与えられた性能を活かすも殺すも我々次第よ、文句は言わず努力しよう。
>>308
あたまいいね。
>>300
めくりゴロスパキャンごっそり減るねー。
入力難易度はどんなもんだろ。
ソバ中足後に弱ロリでめくってスパコンか。
難しそうだけど、弱ロリと入力被ってるからそうでもない?
よく見たら弱ロリじゃなかった
中足でもねえよ
いや中足は合ってるだろ
小足やろ
バルログが背を向けてないから小足やね
バルログの弱足と中足の違いもわからないやつがいるのか・・・
強化されるとやっぱり・・・。
前に画面端でめくりロリコンスパキャン出来る?みたいな質問あったけどごめん、普通に出来たわ
ソバ、引き付け中足キャンセル中ロリコンでスパキャン最終キーディス逆コマンド
(3大Kソバ、1ためギリギリまで引き付け中足キャンセル中ロリコンしたらすぐに125987Kで出ました)
ごめんなさいこれはネタで普通に使えます
今トレモしてます
全キャラやってみるので待っててね
で、これはhit確認は無理です。
キー入力入れ込みじゃないと無理。ガードしてもスパコン出ます。
しかしこれはネタでしたね!前スレの方ごめんね、ただの下手くそバルでしたのでコツがわからなかったのです
コツはロリコン出してすぐにスパコン入力してソバ当てた時の自分と逆上に最後入れると出ます
コマ投げと無敵技以外と上入れっぱとバクステに負けます
ゴウケンの伝塵波動と相打ちになり、さらにここからスパキャンでダメージ531とか出ました
さくらは真空波動相打ちから大足とか。鬼は冥動波動の対空で相打ちから空中瞬獄確定。キャミはCQC発動も当たらずのバルログ側ウルコン確定。バイソンは小大ヘッドに勝ちEXヘッドに負け中ヘッドに勝つもその後拾えないという悲惨な状況に。
フェイロンは何故か当て身で取られる。
ジュリが面白いwEX当て身やると空中で膝くらいます。その後追い打ちウルコン美味しいれす(^q^)(ゲージ4無駄にして)
セビは赤以外割られます
でバルログのブラッディー弱体化部分もあるようです
ソバのあとブラッディーの突進当たらないみたいですね
ソバ膝までは当たるのですが…
スプレンは大丈夫みたいです
隠し調整でしょうかね?
ソバの後は素直にスプレンが良いですね
>>319
以前めくりゴロの質問をした者です。
お気になさらずに!
むしろ検証やコマンド表記ありがとうございます。
そういえば中ゴロガードされたらEX赤セビだせないのってバグじゃなくて仕様だったんですね
何の意図があってそうしたんだろう…
一応全キャラめくれました。前スレの方ごめんね。君のネタは素晴らしかった!是非実戦で決めてリプレイあげてみたいのもです!
このめくりスーパーロリは有効活用していただきたいですね!
>>322
突進部分が当たらないのは>>294 の一番下のやつだと思う。
要するに壁到達後の突進部分の空中追撃性能が下げられてる。というか無くなってる。
>>319 さん、中ロリコンガードされても赤セビは出せます。ただし、爪発動前に限ります。爪発動だとノーマルセビになってしまいます
それとEXロリコン爪セビ前ステ中足繋がります。何らかの方法でEXロリコンの爪部分を最終当てにして尚且つCHならばウルコンまで繋がるかもしれません
ちなみに飛び大攻撃大爪キャンセルEXロリコンセビ前ステ中足中爪EXバルイズナで11hitの438ダメージ/609スタン
飛び大攻撃大爪キャンセル大ロリコンスパキャンイズナで507ダメージ/430スタン
飛び大攻撃大爪キャンセル大ロリコン赤セビソバテラで444ダメージ/584スタン
飛び大攻撃大爪キャンセル大ロリコン赤セビ中足中爪EXバルで438ダメージ/589スタン
セビ3中足中ロリコン赤セビソバテラで426ダメージ/542スタン
飛び大攻撃大爪キャンセル中ロリコン赤セビソバテラ392ダメージ/655スタン
飛び大攻撃近中K中ロリコン赤セビソバテラ448ダメージ/618スタン
飛び大攻撃近中K中ロリコン赤セビ中足中爪EXバル442ダメージ/623スタン
画面端飛び大攻撃近中K中ロリコン赤セビ前ステ中段〜前J大攻撃大爪中爪EXバル 補整切りで全hitスタン1043
セス補整切りテスト
飛び大攻撃大爪大ロリコン赤セビソバテラ補整切り飛び大爪中足中爪EXバル〜セビ3スプレン
とりあえずここまで
ロバルグ「コマネチッッ!!」 (クイッ)
小足やったwww
画質悪くて背中向けてるように見えたんだもん
ごめんなさいでした
知ってる人には弱ゴロor中ゴロの表裏拓がかけられる?
>>325
やはり隠し弱体調整はあるのね
ここでブラッディを弱体化させる意味が判らんな
コンボ追撃で威力が若干強いというのはスプレンとの差別化としてアリだったと思うんだが
結局バージョン一回しか保たなかったか
空弱Kのめくりから何つなげてる?
屈弱Pとあと個人的に気に入ってるのは空大Pだけど、おすすめは近中Kなのかな?
近中K繋がったことないんだよね・・・必須スキル?
J大P繋がらなくね?
近中K屈弱P屈中PEXバルセでやってる。
屈中Kで拾える高度なら屈中Kからのコンボが一番やってる分安定するとは思うけど、なかなか実践だとあの低さはね……
察するに空大Pは屈大Pだな。
つーか、Jを空って書くゲームなんてあんの?
初めてみたわ。
空と書くと、俺はJ大Pを当てると見せかけて空振りさせて投げに行くのかと思ったわ
あんまり煽るなよw日本語不自由勢がいても不思議じゃないんだぞ。俺らだって海外じゃ言葉不自由勢なんだから御互い様だろ?
遠立ち小爪(k)近立ち小爪(k)屈小爪(足)
って感じで統一出来ればみんな理解出来ると思うんだ。
それとCH(カウンターヒット)
前J大爪(k)後ろJ大爪(k)垂直J大爪(k)
で良いと思う。
これならみんなわかりやすいのでは?
各自文面から察して、それでも何言ってるか解らないときに聞けばいいかなって
その話は置いといて画面端ネタ
これは前作で惜しくもセットプレイにならず終いだったのを有効活用
画面端でソバテラ→バクステ前Jめくろうとするような感じの打点小k(両ガード可能※リュウで試した)→近立ち中K(ここで連ガにならないがガード方向逆になるしバクステ前ステ狩れる※立ち大k4f技等は連ガ)
これは最速受身限定。ほとんどの人はソバテラくらったら最速受身取るので問題ないかと
ちなみに最速受身リバサ昇龍は逆方向に飛んでいくので再度ソバテラやソバウルコン等
ソバテラの後って受け身とってくれるといろいろできるけど。
わかってる相手だとそれ知ってて普通は
ソバテラの後受け身とる人のが少ない気がする。
逆にソバテラ受身取らない人のがカモに出来るね
ソバテラ受身取らずのセットは研究しつくしたので受身取られると両対応に切り替えないといけなくなるからくっそめんどい
キャラにもよるけどソバテラ受身取らずでガー不にめくりに詐欺飛びに何でもやれる
ウル4ならめくり小kも増えたしスパ4よりやれること多くなって歓迎
教えてよ
>>340 じゃあ少しだけ
両対応ね
※は受身無しルート
ソバテラ→前ステソバ→中足→※前J→近大爪(ダブルグラ潰し)
ソバテラ→前ステカカト→近立ち中K→※前J→中足(ダブルグラ潰し)
ソバテラ→前J→ショースラ→※前J小k(めくり)
ソバテラ→前J着地寸前大k→ショースラ※前J大爪仕込みグラ(リバサ昇龍&振り向き昇龍釣り)
これくらいあれば少しは起き攻め広がるでしょ?
俺はいつもソバテラ→一瞬前歩き→しゃがみ→ソバット→近大Pで
見えない裏周りやってたわ
一瞬前歩き入れなきゃ表になる、慣れないと見えない
結構初見じゃ見切りづらい、上級者でも食らってくれる
でもネタが分かると昇龍持ちなら逆昇龍やってれば表ならガード裏なら昇龍になるっていう
そういう見切られた相手には裏回ったあとグラ仕込んで遅らせ小足→投げ
なぜかみんなグラップせずに投げられてくれる
タイミング一緒だから表裏のファジーガードは無理
ただよーーーく見れば見切れるレベルだとは思う
一度お試しあれ
イズナ→ダッシュ→ソバ裏周り→小足→EXバルセロナを喰らってくれた初見の道着には、もう一回同じループを持ってく。
もしそれで同じループを喰らった場合、おそらく慣れただろうから次は昇竜擦ってくると予想してソバ裏周り後にショートバクスラする。
予想通り昇竜でかっ飛んで行ってくれるとエクスタシーを感じる。あぁ美しい!
>>343
マジで当たるよなそれ
どうせバルログは裏はないと踏んで画面見ないで表ガードしかしてないんだろうかね
そこまで見えない裏表じゃないと思うんだが
まぁバルログは数少ないからね。やり慣れてない人はたくさんいるっぽい
特にあのスピードには目がなれないと難しいんじゃないかな
>>343
俺は2回目はF式やってる
道着にはソバテラ→バクステ→前J小Kで距離詐欺してるわ
中P中Kでもできるぞ
イズナ裏周り誠さんも言ってたけどあまり意味ないと思ってるからやらないなあ
やるのはバイソン位かな?
>>348
中P中Kはしゃがみに当たんないからなぁ…
当たるけど?
ウル4から格闘ゲーム始めた初心者なんだけど
バルログのこのコンボは絶対覚えておけよっていうのあったら教えて欲しいです!
>>352
中足中爪EXバルセロナとソバテラかな
ソバテラ難しかったらソバットスラでいいよ
屈中爪→exバルセロナ
ソバット→強テラー
屈中足→屈中爪→exバルセロナ
近距離立ち大P一段目→強ロリ
近距離立ち強P→屈中爪→exバルセロナ
この辺りが超基本。下3つは中以上のジャンプ攻撃からにも使える。
exバルセロナを弱ロリに変えればライン上げに使える。
ロリからはスパコン、中爪を立ち大Kにして大Kの一段目を赤セビでよろけ、そこからウルコンも入るようになったよ。
移動投げも凄い大事だからやり方調べて是非練習しよね。
ありがとうございます!!トレモこもってきます!!
このゲームをこれから始めるプレイヤーがいることに驚愕
トパンガTV今回何故かバルログ戦を延々と語られてるんだが
みてないけどなんて言ってんの?
>>350
しゃがみに当たるぞ?
道着中足とかの低姿勢技には当たらないけど
それは小Kも一緒じゃね
後ろ投げ後のいれっぱジャンプ中爪はしゃがみに当たらない。
それと混同してるか間違って覚えてるか、かな。
後ろ投げ後のJ中爪は6F詐欺。距離が遠めで昇竜系を詐欺りやすい。だがしゃがまれるとスカる。
J弱Kにすると一部キャラのしゃがみに当たるようになる。これ実は新Verでは当たるキャラが増えている。
めくりだけでなく前方の判定も強化された模様。
ソバテラ後のバクステJ中爪は最速受身に4F詐欺(キャラによる)。だが↑よりは距離が近めでしゃがまれてても爪が刺さる。
>>360
まじか、J小Kの判定強化は初耳だわ
いい情報をありがとう
EX赤セビとSC膝のおかげでゴロの期待値が半端なく上がって楽しすぎる
ところで相手のジャンプにSC生当てしたあとつかめないことがあるのは悲しい
>>358
ボンちゃんvsSAJさんの試合を振り返って
VTRを見て反省点や今回のバルログにめくりついた点について話してた
特に、めくり弱Kに注目してたな
一緒に見てたのは、ふ〜どだったけど、「今まではバルログにあまり注目
しなかったけど、今後はちょっと注目しないとダメですね」的なことを言ってた
すまん。動画きてたわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23802623
バックフリップキャンセル投げ!なんてのがポイズンできるみたいだけど
バルログもこれできないかな?ショートバクスラキャンセル投げ
ショートバクスラグラップとはやり方違う感じだけど
今まではバルログにあまり注目しなかったけど
これ
いままでバルログ叩いてたやつがバカだって証明されたな
>>367
バカはおめーだろ…
あ?なんだよもしもしがいきなり単発で
ふーどが今まではバルログに注目してなかった→今までは注意するような相手じゃなかった
今後はちょっと注目→強化されてやっと注意すべき相手になった
こういうことだろ日本語分かる?
>>366
できるよ。KKKのあと1Fずらし強Pを押せば、バクスラ1F空キャン投げになる。
1F目は完全無敵で、そこから投げが出る。PPP+強Kでも可能。
4F詐欺に対して起き上がりにきっちり出せればJ攻撃をすかしつつ相手の着地硬直後半に投げが出るので
最低でもグラップ仕切りなおしにはなる。ただしリバサで出すのが難しめ。今回はディレイもあるし。
ちなみにリュウの強足で転んだあとのいれっぱJ攻撃(4F詐欺)に対してPPP+強Kで出せば、
もしPPPバクスラが漏れて出てしまっても、仕込み強竜巻をスカしきって着地に中爪刺せることがある。
説明ありがとうだけどKKKの場合小PでPPPの場合小Kだよね?
このキャラの崩し方がわからなくなってきた…
基本は前投げでしょ
勝ちたがりで言ってたけど
めくり弱kからソバットすると有利なのかね?
どういう理屈なのか全然わからん
>>371
あ、その通り、投げだから弱ボタン押さなきゃダメだね。失礼しました。
>>365
このバルログのボンちゃん戦見たけど
見えない裏周りコアシexバルセもしないし
低リスクの弾抜けEXハイクローも活用しないわ。
全然飛ばないし、EXバルセロナで突っ込まないし
攻めがすっごく浅いね。
あとめくりJコアからコンボが0Fで安定しないからする必要ないかと思うわ。
サガットならUC1一択と1票。
釣りくさいレスやめろや
この動画のバルログがガイがウル4になって厳しくなった
って言ってたけど実際のところどうなんだ
コアバルセロナ言ってる奴居るみたいだがあんなん雑魚ぐらいしか使わんセットプレイだからな。
釣りかマジなのか分からんが見てるこっちが小っ恥ずかしいから憚れ。
そういえば、画面端でJ大P、しゃがみ大Kってやると大Kがすり抜ける場合があるのねw
昨日!?ってなったわ・・・
>>375
見えない裏周りコアシexバルセもしないし
こんなもんボンが見えないわけ」ねえだろ雑魚
喰らうのはお前みたいカスだけな
>>379
それ画面端じゃなくても足元を大攻撃した後、スラやると昔からなるぞ
キャラ限定だった
途中で送信してしまった
キャラ限定だったかもしれないけどスラやることもないし補正切りネタにも使えないから気にしなくていいよ
今日は、やまさんがイズナハメでサボハニさんヴァイパー倒してるとこ
配信してた
毎日バルログなのは意味があるのかと
>>373
有利な訳ない、密着ソバットだぞ
あれはただのグラ潰しだろ
>>378
雑魚にしかというが
意識づけさせれば上りJ大爪通るし
そこから投げや昇龍ぶっぱに対してガードやショースラという選択肢も生まれるし
むしろ全く使わないやつの方が雑魚だと俺は思うが
ほんと低レベルだな
ぶっぱにショースラとか見るだけで普段どういうレベルの奴ら相手にしてるか分かるわ
画面端以外でイズナ後のソバ裏周りは、ない
ソバテラ後のソバ裏周りは、ありだけどな
なんだ釣りかよ
画面端で裏周りとかそれこそ最もない選択肢じゃないか・・・
相手した俺がバカだった
画面端でめくるソバットの話じゃねえの?
移動目的じゃなくて起き上がりに直接重ねる方な
自分が画面端って意味だろ。バカって自覚してるなら別にいいけど
エレナに画面端で固められてるときに至近距離で中爪EXバルセロナを出したら
中爪当たったのにエレナが後ろにいた・・・
な… 何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>389
この文章なら相手を画面端で固めてる時だと普通に読んだら
自分が画面端なら自分画面端って書くだろ
まぁどっちみち釣りだからもうどうでもいい
俺も自分が画面端にいる時以外はソバット裏回りはしないなー。
前は裏回り中足とかやってたけどやる必要があんまりないと思ってしなくなった。
エレナ戦苦手だなー。そんなに対戦経験ないけど相手の屈大K?をガードしたらスラ、飛びには屈大爪対空くらいしかやれてない。
中爪バルセが結構繋がらなくなるから各技をガードした時の最大とか早く調べたいな。
いや、だってイズナ後の選択肢だよ?
自分が画面端って、そもそもイズナの投げ方向ミスってるだけじゃないのかそれ
イズナ後はあえて画面端に行ってソバ裏回りF式やることはあるが
裏回りしないならイズナをわざわざ自分が画面端になるように掴むことはないな
ああ、書き方が悪かったな。俺が言ったのは相手画面端でイズナ中央投げの時だった。その後ソバット裏回りで相手画面端継続。
今はここで大テラーしてゲージ溜めつつ画面入れ替えてるんだけど前はソバットしてた。
まぁでも俺はイズナ後は上から行った方がいいと思うからあんまり使わないんだよなー。
>>387
お前は本当に低レベルのバカだな
画面端イズナ後の裏周りはリードされてる時の崩しの選択肢としてありってだけだよ
見切り辛い裏表ができるってこと
中央イズナからはバレバレだからないって言ってんだよ雑魚
極稀に俺も雑魚相手には中央イズナからやることはあるけど
それにしても小足EXバル入れ込みはねえわ
中足だわ
ソバ裏周りはそんなに余裕がある連携じゃないぞ
もしやるなら発生考えて小足使うだろ
まあそもそもソバ裏周りはやらんけどさ
イズナ裏周りとか見てすぐ対処できるレベルだからなー
>>398
最速だと小足スカるでしょ?
中足なら重なるよ
持続が重なるから中足→中足→中爪と繋がるよ
まあディレイがある現状イズナ前ステソバットの裏周りの使用頻度はゼロに近いだろう
横タメ解除くらいにしか使えん
まあコアEXバルセも大概アレだけど、ボンサガット相手にEXハイクローやEXバルセぶっぱ、挙句に前飛びなんて言ってる時点でお察しだろ
EXバルセぶっぱは有りだと思うが
たまに見せとけば遠距離の相手が慎重になる
あたりまえだが常用はしないけど←こう書いとかないと馬鹿が極論言い出すんだよなあ
ガードされたら痛いからなあ、正直サガットにはやりたく無い
サガットに限らないけど
このキャラ弾キャラ相手に
弾うつのガン待ちして
弾見てからゲージ吐いてでも確定する技ないよね
ほんとUCぐらいな気がする。
>>396
お前こそバカだってば
リードしてるからこそそんな博打に出る必要はない
見切られえて潰されたらどうするんだ?こっち画面端でダウンだぞ
もう負けフラグじゃねーか
中足バルセは持続重なるどころか最速投げ確定だった気がするが・・・
ID:maPS7buM0は別のゲームやってるのか、それともディレイ前提なのか・・・
相手が相当油断して前歩きとか始めた時にEXパナセロナは有りだけど。
とりあえず相手遠いからとか、そういうのは無し。
EXバルセロナはあんだけ勢いよく飛んで行く技なのに普通に投げられるのは
無印からの仕様とはいえ、流石にどうかとは常々思う。
みんなしてイズナ後議論してるなー。別に裏回りに限らず通れば何でもええやんけ。
人によって千差万別やろ?起き攻めなんて。ディレイ両対応の起き攻めやりゃ良いだけなのに何を今更。
近づいて遅らせグラでもやってりゃ安全やろ?それでええやんけ。はいこの話題やめ。
起き攻め発表会は終わり。各自好きな起き攻めやりましょうか!
それとな、EXハイクローのめくりなんぞトップだろうが見抜けるはずないだろw
表から突っ込んでるのに裏ガードでファジー不可なんだぞwそんなん見切れる奴はおらん。
セビすら割れるし。リバサでの反撃はハカンの対空ウルコン以外咎めるのは無理なんだが。
崩し方がわからなくなってたけどよく考えたらコパ固め全くしてなかったわ
むしろ玉抜けよりあっという間に玉が打てない間合いを作れるキャラ
しかししばらく見ない間にバルスレ荒れたな
人が増えるのはいいがバカだのアホだのけなすのはあかんよ
美しくない
>>406
てめえは文章も読めねえ障碍者か
リードされてる時って書いてあるだろ
もうレスすんなよゴミ
>>407
イズナ前ステソバット中足
トレモでやってみろ
>>414
だからそれが投げ確だって言ってるの
そんな余裕ないからあの連携は
ハカンとかサガットとか起き上がり遅いやつにしかトレモでやってないんじゃないの?
前ステはねーわ
歩けよ
>>415
信じられんこと言うな
最速でできてないだけだろ
リュウに対してやってみろ
>>416
確かに前ステからの裏周りはバレバレ
だから「ない」と言ってる
歩いてソバット裏周り→小足EXバルセ?
170ダメージのためにそれやる意味ある?
リスクリターンまるであってないわ
何キャラ居るゲームだと思ってるんだ
リュウを同じ起き上がりのキャラ限定の話ならそう書けよ
めくりハイクローと同じで通るやつなら使う
通らないやつなら使わない
どんなやつにも使わないってんなら単に選択肢を減らしてるだけじゃね?
ソバの全体f短縮されたって話じゃなかったか?
仮にイズナ後ソバ中足が間に合わないとしても短縮されたんなら余裕で間に合うと思うんだが…
仮にコアが4f、中足で7fか?ソバが2f位短縮されたんならやはり余裕だと思う
イズナ後のソバ裏周りは初見の相手に試すだけで、初っ端からガードしてきたり昇竜してくるヤツに2度目は基本的に無いわな。
イズナ後の有利フレームは+60
裏回りについては『多用するものではない』
おわり
ps3版ver2012の話だけど、トレモで試してみた
>>401 の言うとおり、リュウ相手にイズナの後、最速前ステソバット中足で持続当てになって中足中足中爪まで繋がった
スト4からバルログ使ってきたけど、初めて知ったぜ…ただ、しゃがみ状態のリュウに中足中足中爪exバルセってやると、exバルセがスカった
バルログとかサガットみたいに起き上がりが遅い奴には、最速でやるとイズナ後の中足がスカっちゃう、当たり前だけど
で、この起き攻めの強みは横タメ解除にあるよなと思い、本田とバイソンとベガに対してやってみたんだ
そしたら、本田とベガに対しては特に問題なかった(中足中足中爪exバルセまで入る)んだけど、しゃがんでるバイソンに対して、何故かソバット裏回り後の中足がスカった
バイソンの起き上がりはリュウと同じはずだし、実際立ち状態のバイソンには中足が持続で当たるのだが、しゃがまれるとスカる。不思議
長々と書いてしまったけど、ps版のver2012の話なんで、ウル4で色々変わってたらごめんなさい
>>419
そのとおり
相手みて通るならやる
それだけ
>>418
だったらどのキャラに対して中足に投げ確定するか言ってみろ
イズナ後リュウより早く起き上がるキャラ教えてくれよ
なあ?
ソバットucの対応キャラが増えたね
ソバットウルコンの対応キャラが増えたんじゃなく、ウルコンの発生が早くなってやりやすくなっただけ
実際は全キャラ対応で浮きの違いがあるからやりやすさが違う
>>423
横ため解除できるけどソバット裏周り中にレバーを左右にガチャガチャしてリバサでレバーを前に入れてボタン押せばウルコンは出るよ
>>425
知らねえよ415に聞けよ
スレチだが今ちょっと真理が判ったわ
緩い奴は匿名ってだけで勝手に揺さぶられて自滅するんだな
紛らわしかったらしい書き込みの自戒と共に自分も自滅せんように気をつけよう
もちろん無印スパ4に比べての話だ
浮きよりもヒットストップが長くなったせいっぽいけど
イズナ後裏周り小足
↓
中足だわ
↓
余裕がある連携じゃないぞ
↓
持続が重なる
↓
投げ確定だった気がするが
↓
トレモでやってみろ
↓
起き上がり遅いやつにしかトレモでやってないんじゃないの
↓
リュウに対してやってみろ
↓
リュウを同じ起き上がりのキャラ限定の話ならそう書けよ
話の流れが中足が重なるかそうじゃないかのなか
リュウとか言ってるしこの話題に参加してるだろうし
>>415 に味方した発言っぽく見える、その場合間違ってますよとなる
そうでない場合
>>418 は何に対して何を言いたかったんだ?となる
イズナ後のソバ裏周りやってる雑魚だけど
通る人には面白いほど小足バルセとか逃げッティアが通るからさ
少なくとも投げ擦ってるような人なら俺はカモにさせてもらってる
2回くらい試して何も通らない人にはもうしない、それだけ
ちなみにPP4〜5000くらいの人でもそこそこの割合では通用する人がいるから困る
>>429
各キャラの起き上がりフレームも把握してない奴が知ったかで書き込むなよ
リュウより早く起き上がるやつなんていねえんだよ
>>433
へえ、今回もそうなんだ
すでに起き上がりフレームは未調整だと確定してんのね
一時期のアドンとかいたからねえ、そこらへん正しい情報を知ってる人が語ってくれてなによりだよ
有益な情報に感謝するわ
それとも知ったかかな?
だったらウルトラ知ったか勢同士仲良くしようやw
久しぶりに バルログ触っていぶきと戦ったんですけど
いぶきのEX昇竜の後のクナイの有無って
どういう選択肢このキャラありましたっけ?
両対応はセビ2とかですか?
セビやなー
このキャラ使おうと思ってるんですけど何から練習すればいいですか?
>>436
スライディングで派生無しならスラが刺さって
苦無投げたら潜って中足からコンボにいけた気がする
リバサEXテラーも両対応だったかな
ウル4あるから検証しようか?
どんなレシピなんだい?
ソバ裏周りすることによって択が広がる
選択肢というのは多いほどいい、偉い人のお言葉
例えばソバ裏周りからでも、上りJ大爪、中足・小足の下段バルセ、投げ、遅らせグラ、バクステグラ狩りソバ
など択は多い
それが見切れるレベルとは言え裏と表で来るということは単純に数えただけで10択
全部にキッチリ対応するのはウメハラだってボンちゃんだってふ〜どだってかずのこだって不可能
初めから使えない連携だわーと言って可能性も何もかも捨てることほど不毛な行為はない
まあ別に見切れるなら5択のまんまっていうね
残念ながらその択は無敵上昇
間違えた無敵昇龍で半分以上に
負けるなー
やはり遅らせグラ最強説なんだが
近づいて遅らせグラしよう。間違いない
どんな択をかけようとも負けないし勝てもしないけどなー
そして相手の普通の屈グラ漏れを食らう445
強制ダウン取ってるのにわざわざ喜んで密着しに行く事もあるまいて
起き上がりは詐欺飛びのが良いし詐欺にいけなくても起き上がりに移動投げ拓を仕掛けた方がマシ
リュウ相手に中足重ねるとか言って勝ち誇ってる奴は馬鹿じゃねえの?
昔はこんな醜くなかった。。
中足重ねも目的を変えたら使えると思うよ。
あえて中足ガードさせて択りに行く選択肢も読み合いの中ではあって良いんじゃない?
中足グラとかしてくる人の初手を潰す為に。
リスクリターンの差はあるけど、選択肢は拡げた方が良いと思う。
あとは使う頻度の問題じゃない?
>>447
中足が重なるっていってるだけで推奨はしてないじゃん
中足重ねは投げ確定とかいってる阿呆に説明してるだけで
裏回りしなくても中足重ねはやるしな
元々起き攻め選択肢が少なかったキャラだし、裏回りも相手によってはまだまだ有効
詐欺とびにしたってディレイのおかげで逆択かけられる可能性あるわけだし、
ノーリスクな起き攻めがない以上選択肢に入れてもいいだろ
使う使わないは個人の自由だし
逆に考えるとユンやキャミィみたいな誰もが同じ起き攻めするキャラなんかより使い手の個性が出て楽しいキャラじゃん
8月に調整くるってよ
かわいそうに…君たち…
バルログ「抱いて」
待ったのに誰も触れないなあ
今回何が強いって、昇竜セビをガードしても反確なのが強いんだろうに
前ステでもバクステでもド安定な
今までは昇竜は根本をスカさないとろくな反撃が出来なかったから密着「してはいけなかった」んだよ
ウルトラでは密着しても相手にリスクを負わせられるから密着して良いの。
だからイズナ後ソバ裏周りに価値が出てるんだよ、本当のところはね
俺が密着するからどうとかわざわざ突っ込みどころを用意して論破されるの待ってたのに誰も突っ込まないのなw
なあ、実戦やってんの?みなさん全員知ったか机上ブレイヤーさん?
セビアタにも安定するのかな先生?
わーーい! 新たな大先生の誕生だーー!!
理屈では喰らいそうだけど
そこでセビアタで更に逆択かけてくるようなのは見た事無いなーw
典型的な机上の発想だねえ
昇竜セビすら無効化する強スキルのショートバクスラがあるじゃない。スカしてフルコンうめーw
普通はセビダッシュウルコンするもんね
少し前に上がってた動画で昔のバルログはコパコパとかみんなやってなかったとか言ってたけど。
昔はコパコパなんて刻んでたら弱ロリ繋がんなかったし、
繋がるのはEXバグセロナ、おまけに一回でもミスすると昇竜セビの餌食だったからな。
昇竜セビ弱体化が大きな影響与えてると思うよ、今のコパコパバルログに。
いやわかってる相手はセビアタも混ぜてくるぜ。テラーに無敵がついてれば昇竜セビガードで
テラー確定とかしそうだけどな
口だけっぽいんだよなあ
ちょっと前からいる約1名必死すぎやろ・・・
ソバ裏回りのメリットは横タメ解除。技が重なってることを知らない相手で投げ擦りをしている場合にはコアEXバルセも機能する
昇竜セビに確反ある点については、詐欺飛びでいい。当たり前だけど、詐欺飛びは重ね&昇竜ガードみたいなもんだからね
昇竜セビに確反があろうとも密着していいということにはならない。以前より強気に攻めることはできるけどさ
裏回りではなく、歩きソバットで表裏わからなくする起き攻めは結構強い。俺はやってないけど
近中キックって遠弱キックが近くで撃てるようになりました
って認識でおけなんだろうか?
コンボルートも中キック→コパ→チュパ→EXバルセくらいしかないかね?
中キック×2回→コパチュパEXバルセとかできればなぁ
近中K→弱K→大Kという美しい連続蹴りができるようになっただけで充分嬉しいわ
>>423 でバイソンのしゃがみに中足スカるって書いたけど、
再度バルに一連の動きをレコーディングさせて試したら、全然スカらなかったです、問題なく重なりますすみません
中足中足中爪exバルセは、実戦で決めてみたいなって少し思ったけど、イズナの後裏回っちゃうとどうしても位置が悪くなっちゃうのも痛いデメリットだよね
相手を画面端に投げた後に裏回っちゃったら自分が画面端に近くなっちゃうし、かといってわざわざ中央に向けて投げるのも勿体ないし
>>428
昔ソバ裏回りやってた時はタメ解除できてないのかな、って思ってたけどそういう出し方があったんですね、勉強になりました
あとはイズナ後やるのは誠式だっけ?
一瞬後ろ歩き→移動投げ→前J大爪ってやつ
弱昇龍は潰して中昇龍以上はスカるっていうの
いまいち安定させられないけど、実戦でできると気持ちいい
昔、空投げで裏に着地とかそんなんもあったね。
>>466
イズナ→前ステから、ちょい後ろ歩きとか一瞬待ちしてからの前J強爪、かな。
このスレでは誠式って言われてるな。誠さんが最初にやりだしたかどうかは定かでないが。
(長崎勢のほかの人もガンガン使ってた印象)
相手キャラによってこちらの行動はいろいろ変えないといけないし
微妙にズレると昇竜で落とされたりJ強爪がスカったりでなかなか難しい。
自分は一部のやりやすいキャラだけにしか使ってないなあ。
雪音式使えば良いと思うの
売名やめろや。そんなん言われてもわかんねーし内容を書け
雪音式キターーー(゜∀゜)ーーーー
このキャラ、近距離の技の回転悪いくせしてダメ取るのに移動投げしに行かなきゃいけないってのが激しくストレスだな
移動投げとグラ潰しの択からもう少しまとまったダメージ取れるといいんだけどな
遠立大Pいらんから全て近立大Pにしてほしいな
投げからもうちょっとマシな起き攻め出来たらいいのになあ
473
遠立大Pはジュリ戦で激しく使えるんだぞ何言ってんだお前
使えるの?使い道が知りたいんだが
あんな死に技がジュリにどう使えるのか知りたいな
ガードで-8だから理論的にはジュリのex旋風車確定じゃね?
届くかどうかしらんけど
蹴りあげに差し込むってやつだろまあまあリーチがあるからな
ジュリ戦はガン不利だからそんな小手先でどうにかなるような相手じゃない
移動投げしに行かなきゃいけない
ってすごい文章だな。いつでも移動投げいけるのはかなり強い要素だけど
477
蹴り上げ見てぶっ刺せば分かる。
これをやられて嫌がらないジュリ使いは居ない。
リーチ読み間違えて蹴りあげ使ってるってだけか
立中Kのが良くないですかね……
中Kのほうが差し込みやすい。
移動投げ狙いに行くのは体力リードされた時のみ、
こっちが体力リードしているなら狙いに行く必要はなくガン待ち。
しゃがみ大パンの対空性能あげちくりー
取り敢えずリュウの飛びは全部落ちるくらい
リュウ戦は不利だけど、今までで一番やれるぞ
屈大Pは今のままでもいいかな。弱くなるのは勘弁だけど
ザンギ戦もかなーり楽になったな
対空性能もっと上げてほしい
そうえいばヒューゴーが投げ強化されたみたいだけどソバットまで
吸われたりする?
ヒューゴーにソバットふらないなあ
EX対空投げでソバットも吸われるだろ
対空性能は弱い方だけど、強くしたら穴がなくなるから
弱くさえしなければいいと思うけど
屈大P強化より、そもそもリュウのJ大Kがおかしいとも考えられる
正直リュウのJ強Kは無印の頃からおかしいと思ってた
通常技対空潰しすぎ
さくらとかの狂判定連中以外落とせないぞアレ
バルログが飛び込みの判定云々言うのもアレだけどね。強判定の対空すら潰すし。
フゴにゴロのあとバクステしたらEXシュートで投げられてワロタw
>>490
バルには弾や無敵技無いからそれ位はね
弾も無敵も強い飛びや牽制もって道着には憎しみしか感じないけど
>>487 >>491
ありがとうございます
ソバットもダメですか
通常技で屈大Pも潰されがちな気がしてソバットならイケるかと思って聞いてみました
セビステで逃げてごまかすのが一番いいと思うよ
今作ゴロセビで有利取れるようになったのにあんまり話題にあがらないな
連ガがないからゲージ溜まりにくくてコンボにゲージ使うから余裕ないんだろうけど
EX赤セビコンボもあるしな。
密着大幅有利とれるのは面白いが2ゲージ払ってまでは・・・
そういえばザンギ相手にロリガードされるとリバサ弱スク確定だけど
今回はセビ前ステ通常技で出かかりを潰せるのかな。
バルログ「絶対ルーファスなんかに負けたりしないっっ(キッ)」
↓
バルログ「ルーファスのスティックおっきいい、アッ///、アッ///(パンッ、パンッ)」
>>496
2F有利では3F技が一つもないバルログでは無理なんじゃ
>>498 攻め爪と逃げ爪でさせるがその後死亡するはず
なので垂直Jかショースラか強引に移動投げバクステからソバもしくはブラッディーかスプレン
スクリュー読みの最大のリターンはブラッディーだけど完全にぶっぱでしかないね
弱ゴロセビステって5f有利だよね?
弱ゴロ・強ゴロはガード時セビ前ステで5F有利、になった。
で、トレモで試したが、強ゴロセビ前ステ屈中Kでリバサ弱スクには勝てる。
(リバサ表示が出るが中足が刺さる)
ただし要最速入力で、1Fでも遅れると吸われる。
セビ前ステ→屈中Kの入力は、通常の前ステ→屈中Kより早めになるのが注意点か。
つまり小足が初の連ガ下段になるって訳か
2ゲージ使って連ガか
強ゴロセビ前ステ中足小爪弱ゴロで削りが捗るな
>>505
昇龍で割られるけどな
ついに連ガまで手に入れてしまった
アケでやってたらヒューゴーに近い距離での大テラーが2段ガードになった。
大テラーと中テラーとEXテラーのガード硬直差どれぐらいあるか調べられる人に
調べてほしい
立ちガか屈ガかは覚えてない
答え
立ちガード。中テラーはコマ投げやら立ちコパ等確定する。
正確な硬直はわからないが、通常投げは範囲外なので確定しない
ウルコンの掴んでやるは範囲外なので確定しないがバクステ狩るコマ投げには掴まれる
>>508
テラー2段ガードになるのは立ちガード限定だった。
大中EX、全部硬直差は同じかな。
テラー後に上いれっぱでもリバサウルトラスルーをかわせない。こいつの発生は7F?
テラー後にガードしてればヒューゴーの屈中Pはガード可能。こいつの発生は8F?
というわけで-7F、かもしれん。
ヒューゴーの技フレームはネットで拾ったので正しいかは謎。
小ネタ
逃げ蹴り
逃げ爪ならぬ逃げ蹴り。ヒューゴー限定かな?飛び攻撃から後ろJ小kすると中段。
逃げ爪よりダメージ劣る上にバックブリーカー確定
掴んでやるのみ確定しなかった
しかも飛び攻撃をガードしていないと中段にならず全く使えない
小ネタ2
端だとヒューゴーにめくり前j中kが出来る。ヒューゴーしゃがみ限定
小ネタ3
よくやると思うけど前ステ→中爪キャンセルEXバルサで1ゲージ。
前ステ→中足小爪キャンセル中or大テラーでノーゲージ最大。
中テラーだとEXテラーで追い討ち可能
前ステ→中足小爪小爪とhitするが中足小爪小爪中爪はスカる。
前ステ→中足小爪小爪キャンセルEXバルサorスパコンは繋がる。
ここで前ステ小爪小爪仕込みスプレンorブラッドが機能する場合がある
まぁガチャガチャスクリュー安定だがまさかの小爪二発目をバクステorラリアットorEXコマ投げorEXパームorウルコン割り込みでスカしてくれたらスプレンがバクステ狩りになる。
ちなみに前ステ中足小爪小爪遠立ち大爪or立ち大korソバor中段とか結構喰らってくれる
ソバだと掴んでやるが確定しない上にEXの空中コマ投げも確定しない。ソバがいい感じに持続当てになる
ヒューゴーに小爪5回EXバルサが繋がる。
回答ありがとう
ハカンに小爪五回中爪一回exバルサがつながる。
五回は密着ならほとんどのキャラにつながるんじゃw
>>513 ここをガイルスレの二の舞にするつもりか?
きしょくわるいコテハンをつけるのなら
向こうのスレでバルサミコ酢飲みながら暴れてろ!!
前ステ中爪EXバルセなんてできるのか
溜め時間足りるの?それ
>>516
クリス先生を知らないのか?
大先生ことぶらぶらさんと共に数日間このスレを魅了したPP3000オーバーの猛者だぞ
ああ間違い、前ステ中足中爪キャンセルね。
抜けてましたすみません。
誰か夜対戦する?
NGブチ込んで終わり
ガイルスレといい、なんで俺の覗くスレには悉くクソコテが湧くのか
クソコテってなんですか?
ちなみにクソコテじゃなかったら大丈夫なんですか?
雪音クリスって何のアニメキャラ?
クソコテとは糞コテハンか糞コーディ使いの事では?
ありがとうございますおれむちなんでクソコテってよくわからなかった、んですよありがとうございます
コテハンはこのthreadのルールいはんなのですかね、おれはこうりゃくをしたいのであまりむかんけい、なはなしはしないだがしかしばるろぐにたいしてはゆうこうなこあしかさね、でいこうとかおもう
それクソコテやない。クソコデや
CEOでももちと対戦したバルログうまいね
こないだタイステで外人のバルログ使いの人と同キャラやってたら
起き上がりにバクステを空中投げされてビビった
バクステ擦り読みのセットプレイっぽいが食らったのにビックリしてその前の流れを覚えてないヒョ・・・
スラしこめば済む話だから空投げの必要性をさほど感じない。
ダ、ダメージ150だから!
海外の大会ほとんどバルログいないな
もう溜めなしコマンド技くれって思う
ほとんどみんな持ってるもんな
ボタン同時押し技どころかネタ技すらないdjの話したいのかな?
コーディとかワンチャンこかされたりしない限り楽勝な部類っしょ。
お客さんだよ。
Pre-Purchase Now - Ultra Street FighterR IV Upgrade
Product Release - Valve 2014年6月18日
Ultra Street FighterR IV Arcade Edition is Now Available for Pre-Purchase on Steam.
Customers who already own Super Street Fighter IV Arcade Edition can pre-purchase the upgrade to Ultimate Street Fighter IV, and first-time customers can pre-purchase the newly available Ultimate edition.
Pre-Order the USFIV digital upgrade or full game to receive the 2014 Challengers Costume Pack for free! Consists of alternate costumes for each of the five new characters: Jungle Elena, Medieval Hugo, Pirate Poison, Wizard Rolento and Gladiator Decapre.
The follow-up to the critically acclaimed Super Street FighterR IV will further redefine the fighting game genre with classic 2D Street Fighter fighting action, a host of new and returning characters, beefed up online modes, and more.
これSteamのPC版スパ42012でウル4できるようになったってこと?
ホークがマジきつくなった
弱スパイアどうすんだあれ勝てる技ないぞ
良くて相討ちダメージ負け
対処攻略知ってる人いたら教えてください
起き攻めにEXスパイア重ねられてリバサスプレン出したら一方的に負けてワロタヽ(`|´)ノ
固めで使われる弱スパイアはどうしようもない。
立ち回りで出されるやつは、上手く間合い調整して立ち大k。
潰すんじゃなくて、硬直に差し込む感じで。
豪鬼のEX斬空見てスプレン刺しに行ったら足刺さったとこで無敵切れてEX斬空食らいからフルコン食らってワロタwww
>>536
俺もベガのEXサイコにスプレン合わせたら
ベガも食らって吹っ飛んでるのに、サイコ食らって不発に終わったことあるわ
スプレンてロック技じゃなかったのかよ・・・
起き攻めのサイコ重ねにリバサスプレン出すと一方的に負ける
ブラッディなら勝つ
でも固め逃げたい・・・
UCWキタコレ
ロック技でも普通に相打ちあるっしょ
EX斬空のは相打ちじゃないけどね。
刺さった後に喰らう
ロレントのゴロの対処難しいね
ガード後は中爪安定だけど、弱なんか目の前で停止されて投げられる
ブランカのローリングみたいに弱中強でスピード違えば判断できるがみんな同じなんで困る
置き中足は一方的に負けるんで対策としては今んとこ始動のバックフリップみたらスラぐらいしか見当たらない
なんかいい対処ないですか?
ロレント狩りたくてしょうがないんだけど、全然遭遇できない
弱コロ→投げが通る距離はこっちが触りやすい距離だからそこまで困ったことはない
空対空のJ小Pは強いけど飛びを待ってなきゃ出せないだろうし
調べてみた
ロレントの弱中強のコロコロ>ガード後屈中P>EXバル
EXコロコロガードのUC2
>>541
弱への対処がメインなら距離覚えてちょい遅らせ立ち投げ入れとけ
中強ならガード、弱なら投げれて悪くてもグラップだ
中強への反撃メインなら同じ距離でしゃがグラ入れとけ
今回ロレントにガン有利じゃない?
フリップ見てからスプレンぶっぱ!
無理かな・・・
フリップみてからスラ、は悪くないんだけどEXゴロには負けちゃうんだよね。
フリップのみでスラを釣られるのも寒い。
フリップみてからバックジャンプ弱Kで、
こっちに届かないゴロなら仕切りなおし、
届くゴロならJ弱Kで上から触って(たぶんガードされる)適当に通常技固め、
EXだと突進してきて裏に抜けられるが今回はめくり判定あるので空中で蹴れる。
これが一番安定なのかなあ。
フリップて何?
コロコロの予備動作のこと言ってんの?
フリップはポイズンの技だろ
放しクローマジで削除してくんねーかな
事故で死ぬほどつまらないものはない
ガードから移動投げしようとしてテラーもね。
あーめっちゃあるわww
EXハイクローやろうとしてノーマルが暴発。
相手側の壁蹴って、そのまま元の位置に着地した時が恥ずかしい。
イヅナやろうとして失敗して
相手の目の前で華麗にトントンって着地するよりかはマシ。
ノーマルハイクローの使い道を考えよう
昇竜の確反に
バイソンのウルコンが通り過ぎたとき
ベガのクルージングゲージ溜め読めたら相打ち上等でうつ
ノーマルハイクローか。
同キャラでEXバルセ膝ガードしたとき、強をリバサで出せば全対応になってねーかな。
出す方向は最初に相手がいた方向、つまり相手が壁反転してないほうの壁に向かってとぶ。
とりあえず逃げセロナには刺さる。
そんなオシャレな使い方がwww同キャラめったにないがねらってみる。
体力大幅リードしてて削りでふざけて使ったことしかなかった
>ウメハラ選手:
>そうなるかな。最初はリュウと使い分けることも考えたけど,やればやるほど殺意リュウの方が良いというか……
>もう完全に上位互換なんだよね。将来的に見ても,リュウのほうが楽そうなのは唯一バルログ戦ぐらいで。
>だから殺意リュウで行くと思います……たぶん,これからもずっと。
ん〜殺意はバルログきついのか?
固め強いから殺意のほうが楽そうなんだが
>>561
中足波動に中爪が確定するんだよね
リュウの飛びは落ちないが殺意の飛びはまだ落ちる。
リュウは中足グラでソバットすかるが、殺意は低姿勢技がなくてスカせないのが大きなポイントか。
バル殺意はバル有利でいいと思う。
殺意のとびは落ちるって・・・ワンボタン対空キャラは皆殺意とかセスの空刃きついんじゃないの?
テラーでも空対空でも落ちる。
殺意とリュウのヒットボックス比べてみれ。
空刃は足先に喰らい判定ないから注意な
2012で申し訳ないがダン戦で画面端の小技キャンセル→弱弾空固めで小技ガード後にスライディングだすと画面端抜けれたけど既出?
あと2大Pでも抜けれた気がする
既出だな
今回はスラで抜けれるか試してない
ダン少なすぎて1,2回しか対戦してない
ウメハラ、今回の4亀インタビューで「溜めキャラは弱い方がいい。お手軽で初心者用のキャラだから」って言ってるな。
じゃあコマキャラにしろksg
無敵切り返し技の強いタメキャラはお手軽って感じするけどねぇ
タメキャラというだけでバルログを本田やガイルとかと一緒に並べられると困るっつー話。
初心者用のキャラでもないし。
バルログは初心者用でしょ 確反に中爪バルセしてるだけである程度のPPまでいけるし
極めるとなると話は別だけども
結局お手軽かっていうのはどこまでいけばお手軽かっていう定義の問題なんだよね
ただこのゲーム昇竜ゲーだからタメキャラはシステム上不利背負ってるから一概にお手軽とは思えない
AEユンみたいなキャラは最悪だけどなw
バルログお手軽てこのゲーム始めたばかりの人がバッタと当て投げに一番苦労するキャラだと思うけど?
例えばルーファスとかユンなんてしゃがグラ下手糞でもある程度まではいけるよね
操作が簡単なのと勝つのが簡単なのとは全く違う話だからな
やってみりゃそれくらいわかるだろうに
簡易入力のあるスト4シリーズで操作云々言われてもな
お前がヴァイパー使いっていうならわかるけど
13擦れば出る昇竜とどっちが難しいんだろうなw
強かったらみんな使ってるんだよなー(白目
まぁそういうことだよな。人増えたら開発も進むし、ありがたいんだがなー
もういっそ5から溜めキャラ全員コマキャラにして欲しいな。
ストⅢェ・・・・
新人戦、バルログが4人以上出るね
私が握っている情報だと4人は確定。
操作が簡単で強いキャラは初心者帯での使用人口が非常に多い
操作が難しくても強いキャラは上級者帯でも使用人口がそこそこある
バルログはどちらにも当てはまっていないんだよなぁ・・・
初心者は強キャラかどうかでなんて選ばないだろ
新人戦てなに?俺も出たいんやが
伝説の風俗嬢の誕生秘話がここに・・・
http://www.girlsheaven-job.net/18/health_doll/blog/
>>585
タイトーがやってる公式全国大会本戦に出てない人が出れる大会だよ
残念ながら、もう予選は終わってしまっているよ
並行してエリア最強決定戦っていうのもやってたけど、これは終わったよ
次は全国大会が関東・関西であるからやる気あるならそっちで頑張ろう
新人戦は勝ち抜けが中級〜上位未満しかいない、関東上位が皆無なのが残念
ん?何言ってんの?
素直に応援しようぜ口だけくん
バルログ簡単だろ
pp4000になって勝ちたいだけなら1番だよ
バルログ強いんだけどパッとするプレーヤーおらんよなぁ
伸びしろがないから少ないんだろ。わかれよ
伸び代がないってのはわかるわ
すまんな。pp1000も4000も本当に似た動きするもん
簡単キャラは譲れんけど
新人戦は良い企画だと思うね
TOP層は出られないし古参は自重してるから中級者大会みたいな感じ。
スパ4ウォリアのバルログはいるから期待できるし動画が楽しみ
箱の4000以上のバルログってだいたい把握してたんだけど誰かな
誠さんですら5000切ってランクマやめたくらいなんだけども
なんで上から目線なの?
どっかのお手軽ガチャ昇龍持ちみたいに擦れる技がないし
どっかの3Fコパからコンボ繋がるようなキャラでもないからねぇ
攻めも強い方だけど、強すぎる訳ではないし対策もしやすい部類
ただし対空処理きっちりしてるバルログの立ち回りは最強クラス
攻められたら弱すぎる、防御面に関しては最弱を争うレベル、バクスラある分まだいいと思いたい
ID:kgAIVKyw0
こいつは他キャラ使いの荒らしだろうな
バルログ使いじゃない
荒らし要素がなくやる事が地味すぎるからこそ上に行くのに苦労するキャラだと思ってる。
当方一応5000以上。
まぁバルログで似たような動きするってとこでお察し
バルログ使いがみんな似たような動きならキャミィ、ゴウキ、ユン等の上位キャラはいったいなんだとw
似たような動きなんて見たことないな。立ち回りtで戦う以上、キャラというより相手の人間と戦ってるわけだし
騙してナンボだから同じ手は使えん
多分自分と同じ動きしてるバル使いは見たことないね
ヒョーバル出来ない雑魚バルってのもあるだろうけど、とにかくヒョーバルが苦手で接近戦しか出来ないなー
遠距離がすごく苦手で遠立ち弱kがギリギリ出る位置が一番得意な距離かなあ?
ヒョーバルが苦手とか何いってんだこあつ
ヒョーバルとか実際見たこと無いんだけど
PP2000以下のやつなら見たことある
イズナハメのことじゃね
ヒョーは完全に分からん殺しだからプレイスタイルとするには厳しい
クソゲーにしか見えないがちょっと面白そうにも見える最強のXバルログ
5000までは簡単な部類だろう
それ以上になるとセンスがいるキャラだとは思うが
ひたすら飯綱狙ってるだけのバルログをヒョーバルと言われるのは違和感ある
バルでバルセロナ苦手って、そのバクスラは何のためにあるんですかね
それでも撃つ奴は相当な使い手だと思うが、俺ならEXしか撃たない
イズナハメもヒューゴぐらいにしか価値無くなったしな。
ヒューゴーにも機能しないって検証写真みたことある
ヒューゴー相手にはチクチクやって対空するしかしない
イズナハメは前回verまで、今は逆に投げられる
>>612
飛ぶと投げられるから今回のverのヒューゴー本当そんな感じですよね
ヒューゴにイズナハメできなくなったこと知らないとか、明らかに他キャラ使い。
おれイズナハメとか考えた事がなかったな…。だってイズナドロップ美しいじゃん…素で。あんなに華麗な投げ技に魅了されない方がおかしい。
でも空投げは一番かっこ悪い。変えてほしい
チクチクやって対空するだけだけど、ヒューゴー戦は微有利か有利な気がする
いや、ヒョーバル苦手って捌くのは簡単だけど自分がヒョーバル出来ないって事だよ
よくもまあ起き上がりにイズナ重ねたり対空釣って反撃したり出来るもんだすごいよ
イズナハメは一部キャラには強いけど
ヒョーバルとかただの分からん殺しであって
PP2000くらいから上になるともう対策してくるから
ただのリスクだらけのぶっぱでしかないだろ
>>617
分かる、空投げはそのままイズナドロップでいいんじゃないかなと思うわ
あの空投げダメージなさそうだよな べちって感じで
ガイみたいに空中コマ投げイズナあったら使ってみたい
EXでいいから無敵ついたら面白いな
そういえばヒューゴーってピヨらせた時の起き攻めやりにくくないか?
ピヨりヒューゴーに飛び込み攻撃やろうとしたらスカること多いんだが
読み合いは通せたら正義で通らなかったらアホ
>>624
見た目と起き上がりが違うらしい起き上がってるように見えてまだダウンしてるから遅めに飛べばいい
ウル4ではじめてルーファスと対戦したけど3勝10敗くらいだった
ディレイのシステム慣れてなくて起き攻めできなかったのもあるけど
読み合い負けてたけどやっぱファルコン固めきっちーな大kグラじゃないと落とせないのか?
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
>>626
スト4時代結構やったけど、あいつは触られたら即死だと思ってる
パーフェクトで勝つくらいで行かないと話にならんw
ルーファスは牽制と対空で頑張って近寄られたら立ち大k暴れが当たればラッキー
徹底した作業を頑張るしかないね
EXテラーに無敵あれば飛んだの見てから出せばいいんだけどなぁ
というかいっそ相討ちでもいいし、打撃無敵だけでもいいから無敵くれよ・・・
相討ちでも固め脱出できるってだけでデカいんだよ
対空に使っても大攻撃と相討ちでダメージ負け、それでもいいんよ
イズナ後の救世主カス当たり出来なくなってるんだっけ?
大Kグラって大Kと投げを大K先でズラシ押しでいいんだっけ?
普段普通のグラか投げ暴れしか投げ関連やってなかったから大Kグラとか意識してみたい
それだと移動投げになって大K出なくね?
移動投げよりさらに遅らせてグラップ仕込むって事?
大Kグラなら同時押しだろ
ルンとユーファスは諦めてテラーパナしてるわ。
完全同時だとただの立ちグラになるんですけど
今EVOのFREE戦でZEUSがやってたんだが、スパ4の戦いと全く変わってなかった
せっかくうまいのにもったいないな
大Kグラは大K押してから3F目以降に投げ入力だ
この説明何回したのやら
evoでchirs kingとzeusはどこまでいけるかな?
ベスト16くらいには残ってほしい。
大K→2弱PKじゃないの?
ウルコン1の膝弾抜け削除して
威力凄い下げていいから
発生5にならねーかな
コンボにウルコン組み込みたい…
やっぱり赤セビですかね
>>641
ジャンプ大キックから繋がるじゃないですか〜
>>635
右に同じですわ
UC1は発生時に暗転するよう調整されるだろうね
今はいきなり出してノーリスクぶっぱできるけど暗転しないUCはバルだけだし
>>644
ノーリスクてw
ガードされてフルコンがノーリスクてw
>>645
膝ガードされてフルコン貰う状況ってそうそうないぞ
昨日chirsKingのLEVELUP戦がいきなりルーファス戦だった
状況でファルコーンガード後はほとんど即逃げJ大Pしてたわ
人読みかもしれんけど結構当たってた
屈大Pやらロケッティア大P、立ち中Kでチクチクやって体力リードするんだが
ぶっぱ救世主や画面見ない二翔にひっかかっての逆転負けばっかだったw
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
よく殺意がバルログかなりきついみたいな意見みるけど
こっちからすると全然楽に感じないし、むしろ五分がいいとこだと思ってるのだが。
中足波動に中爪が確定がとかいうけど、先端で中足だせば波動出しても距離はなれるし、
近ければ波動打たずに中足で止めればいいだけな話じゃないの?
>>chirs じゃなくてchrisな
chrisがsmugに勝ってる動画ならあったが
ルーファス戦は見れんかった
>>649
中足も一応ビタだけど中爪確定ではある…
まあそもそも波動単体で打てばいい話だしやっぱり空刃がウザい
個人的にレバー入れ中Kも嫌いだなー
>>651
スパ4時代は確定してたから殺意リュウが辛がってる言い分もわかってたけど
ウル4になって屈中足ガードで-3っぽいから確らなくね?
>>652
2012のフレーム表みてたわ申し訳ねー
Ver1.00から殺意の中足は-3やね
前バージョンまではヒューゴーにイズナハメできたって人たちは、何故今回のバージョンではできないのか答えて頂けませんか?
EXシュートには元から投げ無敵がついてないので他にどのような部分の変更でできなくなったのが教えて欲しいです!
いや、前ヴァージョンでもできなかったよ
ポイズンがキツい(T ^ T)
私だけやろか。
殺意はリュウよりJ大Kが弱いからロケッティアで簡単に落とせるのがいい
起き攻めもされずらくなったのもいい
フェイロン戦、前より楽になってるはずなのに苦手だ
セビ置きも少しは使ったほうがいいのかね?
リターン重視で牽制に合わせて大烈火で突っ込まれてそのまま負けたりする
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
いきなり烈火パナしてくるようなフェイロンにならセビ置きもありかもしれない。
でもそんくらいだと思う。
適度にセビ見せて、烈火とかけん制する感じ。
http://pbs.twimg.com/media/BsZ98lMCAAEENM1.jpg
いつの間にか誠さんがバルログBP一位になってる
伝説再びか
さすがバルログ神
なんかホッとしたわ
良かった良かった(^O^)
試合見たいな
ウル4要素どんなふうに使ってんだろ
アケのBP全一になったのか
正直chrisやzeusあたりのほうが
誠より強いと思うよ。
あ?
外国と日本のバルってけっこう違うから比べられない気がするわ
冷血さんと比べるならまだ分かる。
バルログに関しては日本だろ
あんなんと比べるな誠さんに失礼
誠さんはなんか強いセットプレイとか編み出してBP上がったのかもね。
でもどうせ新しいセットプレイとか編み出そうとして色々試すと思うから
すぐにBP下がると思われ。あまり期待しないほうがいい。
誠って信者が持ち上げてるだけで過大評価ぽいけどな
強いんだろうけどBPだけ上がっても
雑魚だけ狩っとけばいいんだから評価の対象にはならん
大昔の実績をいまだに引っ張って誠を持ち上げている
奴らがいるだけとしか考えられんわ
バルログは現状だと日本が抜けてるかな
俺もいるしね
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
パネライ 時計 新作
よろしくお願いします
http://www.lv-top98.com
http://www.buysnewpurse.com
そうかもね。でも多分君より強いバルログ使い達が口を揃えて言うのだから、そんなもんかな?と、思えばいいんじゃない。
あの人は努力の人だからネタへの探究心は強いけど、ネタに固執しない。色々動画を探してみてはいかが?
ここに名前上がってる人たちみんなうめーわ
ジ様は何処
クリスキングとかどうだったのかな
今は誠さんより冷血のほうが強いのか
二人とも強いけど誠さんは魅せる戦いだよね。
バルセロナであえて爪だして追い討ちテラーで倒しきったり、スタン値計算して仮面取りスプレンとか
誠は魅せじゃなくて単に引き出しが多いので映えるだけ
引き出しが少ない代わりに徹底するのが冷血
引き出しが多いので大物を喰えるが安定しない誠
やることを限らせてるので安定してるが番狂わせは少ない冷血
美しいのは誠
参考にするのは冷血
つーか誠のバルログは真似できねぇ・・・
誠さんの動画は見てて笑顔になる場面が多々あってたのしい。
気持ち悪い流れになってきたな…
それ以上は 誠スレでも立ててやってくれ
誠、冷血、その他ウォーリアクラスのアップされてる動画を一通り見てる自分からすると
誠さんより対空精度が高く、被ダメージ率が低い、状況判断能力に優れたバルログ使いを知らないんだが。
ネタとか魅せプレイの部分しか目に留まってないのは残念。
おまえらは狭い世界しか知らないようだな
真の強者の存在を知らないとはククク
なにそれ?バルログ王の話する?
同じバルログ使いなのに冷血さんの技術の高さに気づかず?
まさに格ゲー界のロナウジーニョだよ
誠さんはベッカムってところかな
俺は柳沢敦といったところか
>>691
ロナウジーニョに失礼だろ
冷血はいいとこネズミ男
>>680
ジ様とか、汚らわしい名前を出すなよ
そういや昔、わさビーフ神(?)みたいな名前の
センス良い人居たけど。今もうバルログやってないんかね。
冷血は技術というよりやり込みと研究によるキャラ対策の賜物だと思うな
相手が嫌がる行動をとにかく研究して、対戦で徹底するスタイル
もちろん上手いと思うし、この研究と対策は絶対に評価すべきだと思うけど
技術とは別物だと思うな
>>694
ストーム久保についても知らない者がやすやすと『レジェンド』について語るなよ
誠さんが嫌いな人がいるのも、冷血さんが嫌いな人がいるのも分かったから、攻略とかそっちの話しようよ。
バルでやれることは大体出尽くしてる感じだから、後はキャラ対人対じゃない?
バクスラをテラーでキャンセルして無敵付加とかできたらテクいし面白いのになぁ・・・
しかしEVOはもうちょっと配信台でバルログ出てほしかったなぁ
本予選以降はウメに処理されたバルログしか出てなかった
LEVEL UP戦だとchrisとzeusくらいか
冷血って海外じゃバルログ使いって認識じゃないんだよな
もともと複数キャラ使ってるし今はポイズン使って大会出てる
敢えて出さないけど誠さん冷血以外にもスト4からいる腕のいいバルログ使いいるよ
ただその人は表舞台に立たないから動画もほとんどないけどな
誠さんがいる長崎がバルログのレベル上がりそうだとは思ってる
昔はリュウに有利だと思ってたけど
ケンとか豪鬼とか他の胴着にはいけるけど
リュウはキツイな
飛びが読んでても落ちないレベルで強いし
一番波動が強いし
後中足グラップが強すぎ。
画面端に追い込んでもバックジャンプ大K連打されるだけできつかった
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
画面端限定でも無くどこからでも前投げ決まればガー不してくる相手に楽だったってのも凄いな。
ZeusはショーグンアベルとMS社員のケン?に負けて
クリスキングはジャスティンのエレナとアレックスマイヤーのさくら?に敗退
Jozhearはシャオハイキャミィとfawwazのヴァイパー?に敗退かな
金曜日バルとか今何してんだろ
普通にウル4やってるよ
ベガ戦を教えてください
アケで自分2万、相手3万数千なので実力差があるのは当然なんですが
一方的な試合を減らしたいです
至近距離は固めやグラつぶしがうまく割り切ったガードしっぱなしでも削られます
画面端は裏周りExサイコのネタなども混ぜられて絶望を感じてます
少し離れた場所でも垂直には大K対空やJ中P?で拾われて体力を奪われてしまいます
ソバはすかす距離を徹底され、甘えて出せば中kダブニーでお仕置きされている感じです
中足しなどしながら近づいて投げを狙っても最終的には小足で潰されてます
飛びから攻められていることは少ないです
固められている時に心がけることと、こっちから攻める場合はどのような手段があるかの
理解が不足しているのかなと思っているのですがコレ自体がまちがっているならそれも
指摘がほしいです
うーんそれは基本的なベガ戦を理解していないかもなあ
垂直に前J中P合わせられるとか読まれてるとしか思えない。そして裏回りネタはショースラ等で回避可能だし、セットを覚えるしかないね。
ウル4なんだしため解除密着裏回り使ってもそこまでリスクはないよ
投げにコア合わせられるとか距離を掴んでいないかも。その距離はソバでベガは御陀仏だし前Jも垂直J中爪とかで落とせるし前飛び見て前ステしても良いし中P一回出したの確認してスプレンだし。
逃げたいならノーマルバルセで逃げるのが良い。EXバルセはガードしたらワープして色々確定するし反応するのも難しくないし。
通常バルセなら反応遅れたりしてくれるだろうからそこまでハーゲンダッツ貰わないかな
確かに端の攻防はめんどくさいし、しんどいけどね。弱体化した部分は知らないけど基本的にスパ4弁護士と対策は同じだと思うよ
奇襲のEXハイクロー完全にガードされるとかならめくりEXハイクロー使えば反応出来ない人しかガード出来ないからたまに混ぜてみるのもアリかと。セビ割れるし威力は1hitになるから落ちるけど上級者ほどガード出来ないから。
レスどもです708です
次回対戦の機会があったらコア狩れる距離まで我慢を意識してみます
ベガ戦は無理にコンボ狙わないようにしてるな
牽制で中爪先端あてたらバクステ
この距離だと弱ニー届かないから出して来たらスカしておしおき
画面端に追い詰められたら大kで切り返すかバルセロナで逃げる
立中Kはセビでとられて前ステ投げされるから少な目
UCはブラッディ、スプレンだとサイコ重ねにリバサで出すと負ける
セスのJ強Kにめくられたんだけど…
経験あるやついない?
起き攻めのセットプレイとかじゃなかった
確かに立ち中kはセビられて状況が悪くなるケースが多かったですね
言われて気づきましたありがとうございます
ベガ戦は暴れ用スプレン、サイコ重ね用ブラッディって考えで結構ダブルUC選択してるんですがどちらかに絞った方が良さげですか?
好みの問題だから別のにWウルコンでもいいと思うけど、正直バルログはWウルコン選ぶメリット無いと思うな
ハーゲンダッツ・・・?弁護士・・・?んん??
ベガのサイコってEXだけが飛び道具判定じゃなかったっけ?
ベガのワープは硬直長くなったからexバルセの膝ガードされてもワープ→大kで確定取られづらくなりましたよ。一応
それよりコーディ対策誰か・・・スラがうざすぎる。。調べたらガード−6ヒット時−3だったのがそれぞれ−3、−1になっててあいつらひたすら擦ってくる・・・バルログの通常技と相性悪い気もするし
屈大Pで落とすことは心がけてるけどスラのあとの距離だと対空どうしたらいいかわからない
弱クリミナルも−4になって確定取りづらくなってて入れ込んでくるし
まぁコーディーに限らずスラにはセビ置きが有効だけど
コーディーに置きまくるのも勇気がいるから、セビ置きやすくする布石が必要だと思うんだ
でも俺にはどうすればいいか分からないわ
すかして刺し返せ
コンボ入れようとするんじゃなくて、>>719 の言う通りひたすら刺し返すのに徹したらどうだろうか
時間制限あるんだぜこのゲーム。体力が多けりゃ勝ちなんだよ
スラされる距離に近づかれたら負けだと思ってる
序盤は置き中足中爪、ゲージ溜まったら弱ゴロ仕込み中足で当たればEX赤セビUC
スラに仕込み中足当たってUCフィニッシュまでいくと超気持ちいい
冷血さんがガイルに対してウルコン1が使える
みたいなことを言っていたけど、
バージョンアップしてどう変わったのかがわからん
膝の軌道が変わってるから当てやすくなったんじゃないの
博打だけどソニックを機械的に撃ってくるガイルには狙える
コデのスラにはコア置きが有効。中爪とか相性悪すぎるね。差し返しなら中爪で良いだろうけど難しいよね!!
コア当てたあとはCHならコアEXバルセ入るし小爪ロリコンとかも。
セビとかも良いけど基本は離れて戦おう。近距離は奴のテリトリーだからなるべく離れることだね。
厄介なのがめくりとすかしJEXゾンク〜だね
遅らせグラは潰されるし投げも効かないでかなりキツいけど、離れたら屈大爪対空が生きてくる。
ガイルに対してのUC1は恐らくリスクの少なさだろうね
離れた距離でぶっぱなしたら反撃が難しく、前ステ裏拳くらいしかない
遠めのソニック後はだいたい後ろ入れてるだろうから、暗転無い膝もあんまりくらってくれないんじゃないかね
俺は人読みで爪のほうを当ててた
>>712 俺セス使いやけど今まで二回大kでめくれたことある 画面はしで。
まぁガイルから歩いてくれることなんて少ないしな
あるとすればこっちが体力リードとって離れてる時くらいか
コデに対してスラの内側に入る必要性がない。基本的にスラの外で立ち回る。というか屈大P対空が出来る距離
スラには中足等で差しかえす。EXバルセまでつなぎたい
スラの内側に入るとすれば、起き攻め後等の択に行く状況のみにしとくと安定する
>>693
懐かしい名前!
わさビーフ神はルーファスであきもと組んで大会で活躍したキリストのサブカードだよ。
バルログでヴァイパーのバニ表裏をことごとくガードしてた動画は圧巻だったね。
その後、できそこないとかの名前でダンの上位に入ってたと思う。
最近は知らんがネーミングセンスは見習うものがあると思うが、あの反応は真似出来ないねー。
レス番間違えたw
ダルシム戦、以前よりキツくなった気がする。飛んで荒らす(相手の遠距離通常技や空対空がきそうなタイミングで早出しするのも含めて)
のがわりと有効だったのに、EXブラストの発生保障がついたおかげでそれがかなり苦しくなった。
ダルシムが餌だって人、対策教えて下さい。
とりあえず相手が何もせず構えてる場面で飛ばないようにするしかないねぇ
いくら発生保証あっても、牽制に合わせて飛んだりすればそうそう出せるもんじゃないし
誘って空ジャンプとかもできるし
ただ相当キツくなったね、今までもキツかったけど荒らせる要素が無くなった
ダルシム戦はバルが不利な組み合わせだよ、餅がそう言ってた
まぁ俺は無理だと思ってる
判ってるダル相手だとスト4からウル4までずっと不利ゲーだったよ
そしてダル使ってるようなプレイヤーは基本的に筋金入りなので「判ってる」
まあスレに書いたらバル有利だろってふるぼっこされましたがね
どこが有利なのか誰もまともに説明出来ませんでしたがね
スト2時代のバルの飛びが通りまくったりズームパンチすかして刺し返したり
ヒョーバルで詰ませてた時のイメージが強かったんだろうかね
あの頃だって有利でもX以外はワンダウンで摂関ハメ投了だったので油断できない相手だったんだけどね
回答ありがとうございます
不利っぽいけどやれないことはないから、んー無理!に変わった感ですね
今はロレント戦を詰めてます。楽勝かなと思いきやそうでもないかもって感じですが
でも充分いける組み合わせだと思います
EXブラストとか2012からほぼ何も変わってないんだが
たしかダメ上がったのと横の判定が少し大きくなっただけで、
5F発生で1〜4Fまで無敵付きなのは今も変わらず発生保証なんてついてない
ダルシムか、無印の話しだけど、
・ロリが起き上がりにノーリスクで重ねられる(ウルコンぱなされてもロリで押すから食らわない)
・逃げ大P中段にEXバル確定
・ワープでの裏周り攻撃は反応できればセビ、できなくても大Kで落とせる
とか色々あって、トータルで見ればバルが微有利という話だったと思う。
通常技対空のアドバイスをお願いします。
可能な限り、空中投げを選択しているつもりですが
ラインを考えながらレバーを左右にじらしている時は、
通常技の方がとっさに出しやすいので、キャラによって大Kと屈大Pのどちらが
有効な選択となるかを教えて欲しいです。
全キャラ試したわけではないですけど、個人的に以下のように感じています。
・大K
ザンギ(相打ちの場合、ダメージ負けする)
・屈大P
フェイロン(烈空も見てから潰せる)
殺意
アドン
ヤン
>>736
そう、それなんだよね
酔狂じゃダルシム使えないから、ダルシム使いはみんな上手いんだよね・・・
相手の技性能すら把握してないのに何言ってんだ
相手が上手いとか相性悪いとか言い訳する前にもっとやることあんだろ
ザンギの早だしJ中Kとか地対空じゃ無理じゃね?
>>743
あれはウル4屈大Pだとどうなるんだろうね
2012ではバルログ側だけ一方的に負ける
爪のド先端でも
>>742
じゃあダルシム戦どーすればいいのか教えてよ口だけかおまえ?
>>743
間合い次第だけど、早出ししてきても屈大Pで相打ち以上いける
ダルシム戦は、相手に良い動きをさせないことが重要だと思う。
中距離のぶっぱスラとかEXブラスト対空は相打ち上等で飛びまくる、
画面端同士だとファイア見てからEXクローで弾抜け、相手の起き攻めのファイア重ね
からのテレポはウルコン1で牽制できる、体力リード取ったら端でガンガードもあり。
あとはダルシム側の密着時の防御手段をよく見ることと、ウルコン2を警戒することかな
まあ、自分もダルシムに全然勝てないので参考程度に
>>739
それらを考慮しても
カタストロフ起き攻めまで入れてバル微不利くらいだと思う
EXブラスト相打ちから追撃もらうんだよなー
あとファイア重ねテレポ攻めをUC1で咎めるのしてたら、
あれダルシムがガード間に合う場合もあるのな。
その場テレポで釣るとかもあるし難しいよ
ポイズン戦とエレナ戦がまったく分からない。分からんからボコボコにやられてるんだけどこれってバルログ行けるの?
自分の対策出来てないのはわかってるけど、中段が強めってだけでやりにくい相手だと思ってるわ
中段だけな気がする。
基本的に牽制振って対空してるだけで体力リード取れてることが多い。
振っていい牽制がなにか教えて欲しい。スラ警戒しまくって立ち中Kとか控えてるんだけどバンバン打ったほうがいいんかな?
あとポイズン戦はマジで何すんの?地上しんどいから一生上見てるんだけど
ポイズンはローズの上位互換とか言われてるけどどうなんだろ
ローズの方が強い気もするし、ポイズンがまだやり込めてないだけかも知れないし
これからいくらでもキャラ評価変わるか
マスターレベルのポイズンと対戦すれば分かる。ローズのほうが随分マシだってことに。
ローズも相当きついけどな
地上でアマブレのスパイラル置かれ、飛びやバルセに通常技対空とイリュージョンスパーク置かれ
サテライトと一緒に弾出されて近寄られるだけでも辛いんだが
ローズはなぁ・・
2中Pガード後のキャンセル技にEXゴロやセビで割り込みに分が悪いから嫌い
なんかセスにガー不出来ないんだけど気のせい?
今回のバージョンでガー不消えたの多いよ。
ローズのスパイラルは置き技じゃないよ、距離調節重要な技だから足の速いバルログに先端当て
するのは困難、スカしたらスラとかで差し替えるほど隙が大きい。
ローズがサテライト出したあとはスプレン当てるチャンス、弾抜けだったりセビ割りだったり以外と
当たる。
セスにガード不能消えたんか!自分知ってるやつはまだ使えたけどなー
画面端からのJ大Kガード不能か?消えたの
何がまだ使えるの?
エレナはスラがめり込む位置で大足に気を付けながら中爪中足
マレットはEX以外は全部立つか下段が安いから立ってる
ポイズンは強弾を発生前に中爪で潰す事ばっか考えてるわ
嫌がって他の弾使ってきたら飛び通すとか
相手の中足ガードで-7だし先端ならEX以外烈火繋がらないからそこらへんフラフラ
個人的にエレナは別にって感じだけどポイズンは辛いかな
エレナは立ち中Kもよく機能すると思う。
屈中爪とかもあわせて振りまくって、相手がセビ始めたらセビ狩ったりとか。
中段は後ろ入れっぱとか屈伸を頻繁に見せて牽制。
ポイズンやローズより全然行ける。
>>762
ポイズン戦で中足先端くらいの距離?をフラフラしてるとテンダー来る。強弾に中爪は狙えるけど、立ち回りの基本にはしないかな
基本はテンダーの外で待ちだと思うぞ。ポイズンは無敵が横に弱い等の理由で、攻撃時なら近距離でもおk
結局話題にもあがらなくなったな
バルログにめくりはヤバい(笑)
今週は冷血さんとやまさんが配信するらしい。
関西で一番群を抜いて技術・立ち回り・対策が仕上がって
やまさんバルログは美しい。
固い立ち回りで滅多に見れないから見なくては!
お前らもこいつを退治しろや!
仙台発祥れげえぱんちをやっつけろ! PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1406606509/l30
バルログのアレコスって肩に鳥乗ってるの?
なにこれ
肩に鳥が乗ってるように見えるな。
カバの口の中じゃないか、
しかしセンスのないアレコスだな。
作り直して欲しいわ
ぶっちゃけバルログに必要なのはめくりなんかじゃないよな
もっとこう対空とか無敵とか爪部分の判定とかハイクローの使い道とか・・・
exゴロを弱ゴロのモーションで無敵つければ解決する。弾抜けもできてみんなハッピーよ
>>772
いいなそれ、今のEXゴロっていまいち使い道がな・・・
やたらシマシマを多様したダサいアレコスの中じゃバルログはシックでましな方だと思う。鬼と本田の仮面がやたらカッコいいのがうらやましいかな、、、
バルログのアレコスヤンキー過ぎだろ…DQNかよ
EXゴロ発生前まで無敵にして
ローズのEXスパイラルみたいにしたら面白いかもね。
これなら対空強くなることないし
横溜め無敵技ってものすごくヤバい要素なんだが
>>775
それではバルログの「良い」弱点が潰れてしまうよ
バルログを天敵とするキャラってなんとか近づいて運ゲーにするしか勝ち目無いのに
近距離戦の固めに対してピンポイントに強い技追加とか駄目でしょう
もともと有利な相手にたいして有利になりすぎる
そんなのより対急降下技にしか使えないような新要素が欲しい
普通の対空には使えない方が望ましい
ガン不利な相手への武器が欲しい
下タメと違ってタメ解除されるし
発生2F前に無敵切れるとかでもダメかな?
面白いと思うんだが…まぁ無敵はあかんかぁ
リュウの前J大Kを落とせるワンボタン対空くれてノーマルハイクローを
スト2の水準まで使えるように戻してくれればいいよ
リュウっていえば
前投げ後とかにリュウの中足グラップに対抗できるのって
中足くらい…だと思うんだけどそれだとバクステかれないよね?
前投げ後に中足グラップとバクステを狩りたい…
>>前投げ後とかにリュウの中足グラップに対抗できるのって
中足くらい
そうなの??
>>776
本田・・・
横タメ無敵がやばい要素なのか・・・
ベガなんて2種類も持ってるな、最強キャラはベガか
ローズなんて無敵突進コマンド技だしな
>>780
そうだよ、ソバットは中足に負ける
スカし移動投げは狙ってできないことはないけどシビアすぎるし
中足のあとにコパとか最速で振られてたらリスクがやばい
前投げ→前ステ→ソバットの持続連携は昇龍に負ける
昇龍潰そうとするソバットは中足とガードに負け
中足潰そうとするソバットは昇龍に負ける
>>783
中足潰すソバットって教えてもらっていいですか?
昇龍はもう諦めます。
無敵がやばいかなー?ローズなんてアマブレつきだけどなー。
EXロリ1段目まで打撃無敵なら面白いんじゃない?
投げには負けるが打撃は大丈夫とか。
投げ重ねられたら弱テラーとかの読み合いになるしさ。 EXテラーに完全無敵つくより面白いと思うなー
ディカーぷりみたいに弱中強テラーに特色があれば面白いのに。
弱は打撃完全無敵で投げと玉に負け
中は上昇まで玉完全無敵だけど打撃と投げに負け
強は打撃と玉に負けるけど投げ完全無敵で2段目のみhitすると空投げで追撃出来るとかさ
バルセロナの派生何も無しは着地ショースラかバクスラを1ゲージ使って派生出来るとかね
ハイクローも弱中強で壁張り付きまで玉打撃投げ無敵とかあれば楽しい
壁張り付きでセビキャンセル出来て三角飛びか着地バクステか選べたりとかさ
こーゆー面白いと思える要素がない限り昔からやってる方は楽しめないだろうねー
>>782
ヤバいから本田の頭突きがあそこまで弱体化させられちゃったんでしょうが
頭突きの弱体化は正直ものすごく頭悪い調整だと思うが
ベガだって無敵時間があそこまでカツカツに設定されてんのは横溜めだからだよ
(無敵は無いけど)弱ダブルニーが無体な弱体化されたのは横溜めが強いと認識されてるからだよ
これも基地害じみた調整だと思うが
ガードから1動作で出せる無敵技ってのはそれだけでやばい(と少なくとも開発には認識されてる)
横溜め無敵技なんてもんが搭載されたら帳尻合わせになにがどれだけ弱体化させられるか判ったもんじゃない
いままでバルログがどれだけ斜め下の調整をされてきたかを考えて欲しい
バルに安易に無敵技付けていいわけないよな
使う側も使われる側もそんなの望んでない
だったら移動速度をちょっと上げて唯一抜きんでてるキャラとかにしてくれた方が面白い
なら…ボタン全部押しでEXバクスラを追加してくれ。
後ろ阿修羅くらいのやつ
あとはやっぱ雷撃とかどうでもいいから
リュウのJ大kを落とす専用の何か欲しいよな…。
俺は一応テラーで相打ち以上、
超早出しj大kには屈中足からフルコンでお仕置きしてるけど…。
リュウが飛ぶだけで択かかるからヤバイ
無い物ねだってもしゃーないっしょ
ある物で何とかしてこ?
リュウのJ大Kは屈大Pでかなり落とせるようにはなったけど、J大Pだとフルコンだからなw
>>787
いや元々テラーって技には登場時から無敵ついてたんですが・・・ご存知ない?
開発は「わざわざ」バルを弱キャラに仕上げたんだよな
元々バルログってキャラコンセプト自体余り物の適当だからな
調整も適当になるのは仕方ない
まぁ弱いおかげで使い手が増えないから有難いけど
強い強い言ってる奴は使い手の少なさをどう説明するのかねぇ
というか過去作のキャラコンセプトガン無視だからなあバルログ
足は遅くジャンプはもっさりになり通常技はリーチを減らされバルセロナは判定弱体するわ硬直激増するわ
イズナは発生遅くされるわ掴み判定減らされるわスパコンはゲージ消費タイミングを変えられるわ
テラーは無敵剥奪されバクスラの硬直まで増やされて
これだけ基本性能が弱体化された代わりに得たのがEXバルセロナのコンボ強化とソバットと移動投げだが
その得たEXバルセロナまでバージョンアップでこっそりダメージが減らされソバットは確反まみれにされ
残ったのが移動投げってことは移動投げがコンセプトのキャラなのか?
だがその移動投げさえも万能系キャラのケンに負ける始末
キャラコンセプトブレ過ぎ
飛びはブランカと同じ速度にして欲しい
全キャラでEXに無敵ついてないキャラどれだけいるの?
バルログがマイノリティーな気がするんだが
せめてポイズン程度のバクスラが欲しい…
バルログのアレコスは仮面舞踏会的なタキシードにしてくれよぉ
このキャラアレコスSランクっしょ
バイソンとかもかっこいいの多くていいね
今回のアレコスはDランクです
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
ダルシム戦でカタストの重ねが甘かったのでウルコン暗転返ししようとしたらパンチボタンに指すら触れてないのに赤セビ暴発して負けた
これが噂の筐体バグか……
無印サガットのワロスがフラッシュバックして正直乾いた笑いしか出なかった
そういや飛び道具系のウルコンは赤セビで全部受け切れる・・・のか?
>>803
ポイズンのウルコンは無理ですね。
あとスパコンだけど、リバサインフェルノはアマブレつくから無理です。
アレコスとか使わないから関係無い。
でも他のバルログ使いが居た時は変えたな、混乱するから。
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
ディカープリの地上版UC(DCM)がしゃがみガードできない
セスのガー不普通にできたわ
騒がせちゃってごめん
イズナ移動投げ空振りだっけ?全然セットプレイやらないからわかんね
すみません。
バルログのAEの質問はこちらでよろしいでしょうか?
画面端背負うようにイズナで〆て移動投げ空振りJ大Kだったかなぁ。
>810 ええよ。
PP2500前後のバルログ使いです。
だいたい同レベルのセスといぶきに起き攻めでハメ殺されてしまいます。
動画や掲示板をサラッと見たのですが、どうにも勝てるイメージが湧きません。
助けて下さい。
気合いでガードする
セスに勝てないのはちょっと残念。セスはすぐ事故るから起き攻めさえ凌げたらめちゃくちゃカモになるレベル。はっきり言って不利付くとは思えないかな。
セスの起き攻めだけが辛いってんなら対策付き合いますよ?ちょうど良い事にいぶきもセスもメインでやってましたのでそこそこは戦えるかと。
需要あるならば対策しますか?
書き込んで頂けたら部屋作ってお待ちします。
セスは起き攻めパターンが豊富だから気合でガードする
いぶきの起き攻めはチョロチョロ動いてうっとおしいから気合でガードする
全部気合いでワロタw
しかも皆起き攻めに関してしかふれてねえ
奴らこかした途端に同レベルとは思えない動き方するもん
起き攻めはいぶきの位置を良くみながらファジーガード。
たまにセビステとか混ぜる。
スプレンで逃げ・・・たら首折り確定だっけか。
PP2500帯ならディレイスタンディングと通常起き上がりの両対応とか
できてなさそうだし。起き上がりずらすのもありか。
で、対策するのかな?スパ4?ウル4?
機種は?こちらPS3だけど対策したい方は何の機種でしょう?
逆に考えれば、バルログは起き攻めさえなんとか凌げれば強いってことだ
起き攻め・・・
被起き攻めは全部ディレイスタンディングからバクステ擦っとけ。
ゲージがたまったらディレイ→スプレンぶっぱも忘れずにな。
コンピューターの対空見てると色々目から鱗だったりする
キャミィのめくりスト連携をブラッディで返してきたり、マジでビビった
821対策するのかな?スパ4?ウル4?
機種は?こちらPS3だけど対策したい方は何の機種でしょう?
対策するのかな?→します。
PS3のスパ4です。
今日の夜20:30からどうでしょうか?
820さん 823さん
情報ありがとうございます。
そのようにやってみます
>>826 825さんはガン無視かよw 美しくない
すみません
825さんもありがとうございます。
え?w
825ってお前だろ?
825と827は自分です
ID変えない方法が分からないのでIDがコロコロ変わってしまいました。
セス対策の者ですが、対戦相手にセスを求むという部屋を作って待ってます。
あと、こちらはVC可能なので出来ればVCも使っていただけますと有難いですね。
すみません、見るの遅くなりました。自分は仕事終わりが23時近くです。もしかしたらもっと遅くなるかもしれません。>>825 さん、それでも良ければお願いいたします。
こちらはVCなしですが大丈夫ですか?テキチャかSkypeになってしまうと思いますが。
827は俺やでw
833さんそうですね。
携帯で書き込むと確認できないので間違いやすいんですよ。
832さん23時前後に部屋を作っておきます。
VCなしでも結構ですよ。
こちらはスカイプは多分できないですね。
続きは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1273831134/l50
でどうぞ
>>834 さん、今終わりましたので帰宅次第インします。
その後はバル部屋に移動しましょう。
本日はセスで入っていただいたかに感謝します。
また、何か困ったことがあったら掲示板に書き込みますのでその際には宜しくお願いします
そういや
バルログ使いの配信みれなかったんだけど
何か有益な情報、ネタってあった?
なにも
>>838
なんとか荘ってやつ?
時間の無駄かなって感じ
そういやみんなジュリのグルグル起き攻めって何してる?
ぐるぐる起き攻めってなんだ?
EXグルグルくると思ったらおとなしくガードしとけ
近立ちKの投げ無敵のやつだろ?
黙ってガードしてるしか。
すみません。説明が足りませんでした。
ジュリをダウンさせた後、起き上がりにグルグルしてくることが多かったもので。
やはりガード安定っぽいですか。
近立ち中Kならどうせ入れ込みで空破いれてるだろうから
セビグラバクステしとくのもいいと思うで
かーっ!
んなもん詐欺飛びしてりゃいいし
そうでなけりゃ屈中Kなりわざと持続重ならないように出して誘ったりもできるやろ
ガードすりゃ確反だぞあれ
しかも距離離れなくなったから近大pから確定取りやすくなったし
ありがとうございます!
今度練習してみます!
ジュリのEX風車ってEXバルからの前ステ垂直Jで詐欺れる?
>>850
EX風車は発生7Fだから詐欺自体は容易。
ただイズナから前ステ垂直は最速だと速すぎてJ攻撃スカっちゃうよ。
まぁ前ステして、一瞬ジュリを押すようなイメージで前歩きチョンッとして
それから垂直すれば大体大丈夫だろきっと
試してないから知らんが
最速だとスカっちゃうのか。
でも発生7Fなら屈中爪からの前Jで安定して詐欺れそうね、こっち使う。
ディレイからのグルグルだとそうもいかなくね?
バルログのキャラに惹かれて、ウル4から頑張って見たいと思ってる、
スパ4を1ヶ月やっただけの格ゲー初心者なんですが、
基本どういった立ち回りを意識すればいいんでしょうか?
大体中爪ヒットさせてそこからバルセロナはわかるんですが、ゲージ貯めとかどうするんだろうと…
コマンドキャラしかやったことないのでバルログは非常に新鮮です
遠中距離からチクチクするのが基本だからゲージは溜まりにくい
画面端同士の時に弱テラーやバルセ、ソバテラ後に弱テラー、コパガードさせて弱ゴロ、飛びガードさせて大Pキャンセル強ゴロ
俺がやってるのはこんなとこかな
ウル4になってからEX赤セビ恩恵やSC当てる機会がかなり増えたからゲージ管理は更に重要になったね
ふと思ったんだけど仮面拾いの発生フレームってある?
あと発生中はガード不可?
0時からメクレルバルログできるのかー
ファジーでオッケー
まこととかコーディとか有利な意味がわからん。
コイツらゲロ吐くほどキツいんだけど
コーディの飛びはしゃがみ大爪で落とせる?
J大Kは落とせる方
ほかの技で飛んでこられると潰されやすいけどJ大Kには有効じゃなかったほかの対空手段が生きるって感じかな
先端なら2012の時点で余裕で落とせてたから
ウルトラならもっと楽になるだろう
当然先端より近づかれると落とせない
コーディーに有利な理由は
・バルログにしては割と飛びが落としやすい
・クリミナルの後に確反がある
・コーディーはコパバリアがあるが、バルログはそれより遠い間合いで戦える
・J大爪で通常技対空を潰せる
とかかね
まことも同様爪が強いし
飛びもそこまで強くないのと、まことは間合い調整が苦手だからこっちのペースで戦えるところとか?
コデのほうは上から固めてなんぼだからコパコパとかガードした後
バックジャンプしようとしたらヒット確認なしのうちきりクリミナルに当たって泣ける
ガード確反だから3〜4000代はほとんど打ってこないんだが、2000代だと平気で打ってくる
まぁそのレベルだとセビバクステ安定なんだけどね
まことは不利とは思わんがP勝ちしそうな状況からもワンチャンでもっていかれることもあるから注意が必要だ
ウル4になって起き攻めにコパ重ねてたらリバサ土佐波潰せて新鮮だった
これでまこと使いもちょっとはブラッディが発生直後に潰される悲しさが理解できただろう
まことの飛びがそこまで強くない…?
>綾野氏:たまにいいますけどね、ボクは。キャラクターバランスとは違いますけど、
>暴発系はよく言います。軽減してください、とか。
ハイクローの暴発軽減はよ
ブラッディは気づかないうちにゲージだけ消費してる場合が多い。
入力ミスしたのかと思って何度も再入力とか良い思い出。
ウルコンWにしてるとスプレン出そうとしてブラッディ暴発が良くある。
>>867
>ウルコンWにしてるとスプレン出そうとしてブラッディ暴発が良くある。
これあるよなぁ
だからUCWはエンドレス以外でなるべく使わないようにした
大ハイクローを削除するだけでみんな幸せになれるんやで
しいていうなら中ハイクローも削除していいんやで
スパコン強化きてるやん
おー、マジだな、強化というより不具合修正な感じだけど。
タイトルアップデート
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html #a_updata
バルログ:フライングバルセロナスペシャル 画面端で空中の相手に膝部分の攻撃を当てた後、ローリングイズナドロップで掴めるように修正。
>>871
掴めるように修正ってことは
今までは「掴めなかった」ってことなんだよな・・・
俺がスレで言ってたじゃん、空中の相手に当てるとつかめないときがあるって
そしたらスパコンぱなすキャラじゃないとか散々言われたけどな。
今日は買えないけど今月中には家庭用も買ってわからせてやるからな
>>873 わかりました!!
上の敵をつかめるようになればそんなこともなくなるんだよな
なんかタイミング変わっててつかみそこねた(´│`)
オレンジ色のつなぎを着たバルログ使いの動画を探しています
知ってたら教えて下さい
ジーニアスの動画?
でもつなぎじゃないから
別の人かな
マスクしたバルログ使いより初心者向けだな。
コデの弱クリはマイナス4になったから確定取りづらくなったしexバルセはコデのウルコンがラスドレだったらガードされると結構危ない
>>871
このアップデートって明日配布されんのか
今日家庭用アップグレードしたけど掴めなかった
ああ、飛びから地上技キャンセルゴロが超簡単に
貯め短縮ありがてぇ、ありがてぇ・・・
今回の隠れ調整は
ソバブラッディが繋がらなくなった
2大Pの持続後半2フレのやられ判定が小さい
の二つか?
今日初めてウル4のバルログ使ったがマジテンション上がってきた。単純にできること増えて強いわ。スパコンコンボばっかしてる。
中爪ヒット確認スパコンは実践でできる?
そこまでゲージ溜めるか?
パッケージで購入したけど
6月にアップデートされた
バージョンで助かった
中爪キャンセルスパコン安定しないけどコマンドどう入れてる?
昨日からウル4やってるけど出来る事増えて凄い面白くなったなバルログ
ディレイスタンディングのおかげもあって今までで一番強いか?
スパ4無印も相当強いと思ったけど今回の方が強そう
スパ4無印はバルログ史的には最強クラスだけど
天敵のガイルとかも最強クラスだったからな…
そう考えたら今作が他キャラとの比較も含めれば一番強いかも?
スパ4無印にはユンが居ないとか言うなよ!
スパ4無印にはユンが居ない!!
スパ4無印やったことないけどなーーーーーーー
2強Pつぇええええwww先端にしか攻撃判定が無いのがまたいい。
いままで飛び込まれっぱなしだったけど、これならワシでもPP4000夢ではないな。
ばってんPS3人大杉でサーバーがこんでるのかしらんけど、マッチング遅すぎ。
>>886
普通の入力、中爪>12363212369kkで安定してる。トレモで。
まあ確定反撃用かなあ。中足中爪ヒット確認ならできそうなきがしてきた。
壁端の相手にスパコン膝ヒット後の掴みが全然安定しない
何かコツあるのかな
新しいアレコスの色まとめてるブログか何かあるかな?
公式ブログの灰色のヤツは微妙だけど場合によっては買おうかなーと思ってるんだけど。
なんかじゃがみ状態の相手に屈中K>屈中P>EXバルするとEXバルがすかるって状況が多くなってる気がする
ケンにすらスカるとかないわー
まえからすかったろ?
>>894
え?また隠し弱体化?
開発はどんだけバルログ嫌いなんだよ・・・
トレモでスパ4のケンとバルログ選んで再現してみろ
ウル4と同じ状況でヒットしたら隠し調整だろうな
ヒューゴーの起き攻めで一気に持ってかれてかなりキツイんだけどどうすればいいんだろう
もちろん寄らせないのがベストなのはわかってるんだけど、どうしても捌ききれなくて…
トーナメント式の大会でいんこさんのルーファスに当たることになったんだけど
誰かルーファス対策教えてください・・・(`;ω;´)
ない
−完−
救世主ガードしたらEXテラーぱなせ
以上
インコさん救世主ガード後のテラーに対する遅らせ救世主派生サマーみたいなのうますぎて全然通じないぞ
テラー見せとけば遅らせサマーしてくるだろ
してきたらガードすればフルコン入るじゃん
素直に中下段見てガードしよう
救世主ガード後にテラーは
よくやるけどそれ以前の立ち回りで終わりそうなんだよなー
とりあえず頑張る、アドバイスあり
サマーする時はセビもセットだろ
テラー発生前に弱派生合わせてくる相手には遅らせバクステですかしてコパン
画面端背負っててもすかせたはず
立ち回りは立ち強K対空、触られそうになったらとりあえずバックJ強P
中空ファルコーンで大K潰されるけどリターンほぼないはず
バックJ強Pは画面見ずにとにかく危なそうだと思ったら
飛んだのを見てからボタン押してると昇りJ強Kで狩られる
どうしても下がる形になって画面端が近くなるから、そうしたらノーマルバルセロナで逆端へ逃げる
それか相手の手前落ちのファルコーン読んでJ大P被せ>ゴロで押し返したり
とにかく触られないようにがんばるしかないかな
>>907
>テラー発生前に弱派生合わせてくる相手には遅らせバクステですかしてコパン
遅らせ弱派生してくる場合はリバサ強テラーやってれば普通にお互いスカって中爪確定しなかったっけ?
>どうしても下がる形になって画面端が近くなるから、そうしたらノーマルバルセロナで逆端へ逃げる
ノーマルバルセで画面端脱出ってかなりハイリスキーじゃない?
良くてEXジャトツ、悪くてジャンプ強KからUCとかやられない?
基本はやっぱりニゲッティアと対空、ゴロゴロでヨコ押しかー、
自分の師匠にはテラー対空でまず黙らせるのが基本って教わってるから
それベースに行くけどタメないときはそこら辺意識してみるかー
弱派生すからないタイミングがあるし、一方負けか少なくとも相打ちは出来る
このあたりはトレモで調べたらわかる
端逃げに関してはノーマルバルセってところが重要でEXバルセの膝ガードがないから一点読みでもない限りは屈大Pくらいしかもらわないと思う
自分は手前落ちの低空ファルコンに釣られたら目も当てられないから近い間合い以外テラー対空使わないかな
小Kめくりはやっぱりダメだな
頂点付近どころか頭の後ろあたりに当てても中K繋がらないから
必然的に下りで使うしかないから、崩しとしては機能しない
あくまで飛び越えちゃった時に攻撃できますよ程度
あれはコンボいくっていうより
有利とってそこから択かける感じじゃね?
あとつなげるなら4F技のがいいよ
みなさんのお気に入りの起き攻めやセットプレイがあれば教えてください
めくりは転かせたときの位置入れ替えが割と安全にできるのが一番デカい
>>913
位置入れ替えくらい分かりやすいのだと意味なくない?
理想は小Kだとめくり、大Pだと表になるような微妙な位置からの飛び込み
>>914
今までは位置入れ替えしようと飛んでも何もできなかったから
着地に投げや何やらだったけど
今回からJ小Kガードさせられるから比較的安全に入れ替えられるようになった
コカした後に表裏が判りにくいトコからJ弱K→強K1Hit→赤セビキャン1開放→UCてやってるけど、効率的にどやろ。
それだと決め打ち気味な気がする。
大Kの前にコパン挟んでヒット確認してはどうか。
効率は知らない。
なるほど0fになるけど3ゲージ無駄にするよりは良いな。さんきゅ
J弱kから4F技つなげることすらあきらめた
ちょっとでも高いとだめなんだよなぁ
なら普通にコパ小ゴロ赤セビでよくねって話に・・・
>>920
それ練習しますw
画面端でソバ→EXバルセのあと爪やイズナが殺意に入らん。もしかすると他のヤツにも入らんかもしれん。
普段はソバテラだから気づかんかった。まぁわざわざ画面端でソバからEXバルセすることも無いからどうでも良いっちゃそれまでか。
そういえばノーマルハイクローってセビ割りじゃなかったっけ?勘違い?
ソバテラ成功率めちゃくちゃ悪いんだけどタイミング慣れて覚えるしかないんかねぇ
大Kばっかでるから仕方なくソバスラで済ませてるけど、やっぱ安いよね
ソバで浮いた相手が落ちてくるのを【見て】からテラー。
バルログが一瞬しゃがむのを【見て】からテラー。
ソバの入力は31までセット。
そもそもソバスラなんてするから
成功率があがらないんだよ
>>925
相手が落ちてきたところを見ることを意識したら、かなり成功率あがりました!ありがとうございます!
意外と遅めでも間に合うんだよな
>>899
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21739024
スパⅣの動画だけど
そうそう。
焦って出さないで見てれば良い感じに拾えるよね。
…落ちてきたか→じゃあ拾わせてもらうよ…ぐらいの余裕があっても良いかも。
>>923
セビ割りで合ってるよ、だからなに?って感じだけど
セビ見てから出すの?死ぬよ?
>>926
俺も一緒だわ、バルログがしゃがむモーション見たらテラー
一瞬くいっとしゃがむまで待つ、意外と遅くでも間に合うんだよな
リバサテラー投げられたんだけど、なにこれw
ノーマル中ハイクロー暴発したが
ひゅーごーには当たったぞ
だから何って感じだが
前投げ後
バクステと上入れっぱなし
だけしてくる相手にどう対応していいかわかりません
画面端の相手へのめくりJ弱Kだけど、相手がニュートラルもしくは後ろ入れてると
頭〜肩当てる感じで高めに弱K出すと表になって
腰あたりに当てる感じで低く弱K出すと裏になんのな。
一瞬使えるかと思ったけど、
めくり軌道だから普通に相手はレバーを前に入れてて、
前に入れてる場合は早出し弱Kも裏落ちになるので
意味無かった。時間無駄にしたわ。
>>932
昨日ポイズンにノーマルハイクローをセビとられたんだけど...
ノーマルハイクローはアマブレじゃないぞ
EXハイクローはアマブレだけど
今回個人的にうれしい調整は2大P強化だったな
キャラによっては大分機能している・・・気がする
あとは近中キックも当て投げ狙いとしては結構優秀だわ
>>939
・・・マジかよ!!
あくまでも糞技ってことか!
間違った知識すまんかった、バリーンっていった記憶があったけど
どうやらEXだったようだ・・・
リバサで出すとどれもアマブレ属性付くから、それだと思う。
あとヒューゴは大ノーマルクローでめくれる。
屈大p間合い管理してリュウのj大kと相打ちなんだけど一方的に勝つの厳しい?
いや、リュウの大Kには勝てる。
竜巻で裏に回られたり大P出されたら不味いけど
オレもリュウあいてに屈大Pためしたけど全部つぶされたor相打ちだった
間合い管理の問題のような気がするけど
リュウだけは今までどおり慣れてる屈強Kでやるわ
そもそも竜巻で裏に回られたり大Pが届く位置は2大P対空の位置じゃない
リュウが2大P潰すためのJ大P出してるなら別だが
リュウは素直にガードか状況次第でテラーor気合で空対空が安定
このキャラ爪外れちゃう仕様なんだから
爪ついてる間は爪部分の喰らい判定なくていいと思うんだよな・・・
対ユンで雷撃が屈強Pで落とせるってのは簡単に出来るようになったけど
それで落とされるからってジャンプ捨てて絶唱で突っ込んで来てコパ、小足で固められて投げかグラ潰しのジャンケン強制させられるのってどうしたらいいの?
ユンは飛ばれたら屈大爪で落とせる間合いキープ。地上にいるユンにはその距離で中爪や中足置いとく立ち回り。あくまでも当てに行くんじゃなくて、置いとける距離。
それ以上近付いたらキツいし離れたら絶唱来てめんどくさいから。
その距離キープ出来てればユン側もしんどいと思うよ!
目押し下手な俺が驚くほど立ち大Pゴロ出来るようになったんだけど
これってむしろ前作までがビタに近いくらい難しかったってこと?
ゴロのタメ時間減ったんだろ?それじゃね
それはわかってるよ
なんとなくローズ使って
バルログ使いとローズ使いがみんなポイズンいったからポイズン使ってみて結局バルログに戻ってきてしまった
ポイズンって言うほど強いか?
>>952
分かってるならなぜ聞いた
むしろコパゴロすら安定するくらい溜め時間減ったんだぞ
>>939 >>940
そうだったかありがとう
個人的にノーマルハイクローアマブレ化、しゃがみにもガードさせれてマイナス5っていう調整が1番欲しいわ
これによって飛びで避けようとする相手に弱ハイクローとの読み合いが生まれるしダルシムに近付けるし嬉しいのだけど
>>954
だから前作まではその溜めが長いから実質ビタくらいの難易度だったの?って聞いただけだよ
普通ここまで説明しないでも理解できるっしょ
そもそも大Pキャンセルゴロに目押しのうまい下手は関係ないだろw
おそらく言いたいことはJ大攻撃からの大Pキャンセルゴロなんだろうが、
それだったら大P出すのを一瞬遅らせるぐらいじゃないとタメが間に合わなかった
大Pゴロはキャンセル受付時間少し早くなってて、結果受付の全体時間も長くなってるよ
だから為時間短縮もあってやりやすくなってるね
あー、目押しって書いてあったから何かと思ったけど、
それ見なければ確かに言ってることわかる。
確かに前キャンセル少し遅らせないと溜め溜まんなかったね。
今はだいぶ楽になったよ。実践でも安定して出せる。
昔のゴロのため時間は60F。
ジャンプ攻撃〜着地硬直とけるまで が
J前の移行4 + 空中35 +着地硬直4 で、J強攻撃のヒットストップが11?
で合計 54。
地上で近強爪1段目が当たるまでが
発生前8+持続3で、強攻撃のヒットストップが11?
で合計 22。
あわせて76Fでだいぶ余裕があるように見えるが、
実際は前ジャンプからレバー後ろいれるまでに数Fかかったり
キャンセルかけるのに事前入力してたりでギリギリになってしまうのかな。
今は矯め50Fか。
他は42Fなんだから、どうせなら42Fにしてほしかった。
突進速度無いんだから、溜め時間くらい・・・
ハイクローでダウン取れるようになったら、画面端でめくって択かけられるようになるな
そういうのが面白い調整なんだろうに
いやぁ赤セビとSC膝と2大Pとめくりのおかげでかなり強化だと思うし
これ以上はいらないと思うぞ
くれぐれもノーマルハイクローがしゃがんだ全キャラに当たるようにとか
ふざけた調整案を送ったりしないようにな。
頭おかしいと思われるから。
起動はジャガートゥースで頼む。
初歩的な質問で、すみません
春麗に気孔掌を打たれてシャコシャコ前ステして近づいて来られて
弾と同じタイミングで前Jされるだけで辛いんですが、何するのが一番いいですか?
そりゃ弾抜け見せてからの読み合いよ
>>965
ジャガートゥースというよりブラッディーの軌道でいいと思う気が
一応ブラッディーはスカイハイクローの強化技みたいな感じだし
本当にノーマルハイクローの使用価値ってマイナスにしか働かないよな勿体無い
飛ばれたらフルコンだからしゃがみに当てれてもいいと思う
近距離強い奴らが突撃する技持ってる世の中だし
ガイルスレ見てるとコパ+1Fがホントに楽しそう。
バルログも体力950でゴロカウンターヒットでいいから
コパ+1Fほしい…
というかバルログって仮面外れのこと考えると実質的な体力平均ってどれくらいなんだろうな?
仮面の再装着を元に戻して欲しい
戦闘中にいちいち下PPなんてやってる余裕ある場面ばかりじゃねえんだよくそが
>>966
気功掌じゃなくて気功拳
?近づいてきたところ目の前でEXゴロ当たればおいしいしガードさせてもスペースを稼げる
?ギリギリで垂直ジャンプ 春側はジャンプに合わせて空対空を狙ってるからそれを垂直大K、中Kで潰す
のぼり大Pタゲコンしてくる相手には中K早だしで対応
?気功拳ガード後セビ 気功拳をセビると大足がくるんで弾はガードでその次の攻撃をセビって反撃なりバクステ
絶対やっちゃいけないのは前ジャンプ これはほぼ地対空、空対空の餌食
春は強キャラってわけじゃないけど、バルログだと相性悪いから格下でも苦労すること多い
基本戦術の下がってチクチクが機能しにくいんで、個人的にはなるべく端においつめて逃がさないように心掛けてる
春は起き上がりの切り返しが小足こすりかEXスピバぐらいしかないんで詐欺飛び大事
できればハザン見てから垂直、テラー、大Kあたりで返せるようになれるといい ダメならせめて立てるように
>>973
丁寧にありがとうございます(><)
凄い参考になりました!意識して対戦してみます
>>973
バルはサブで覗いてた他キャラ使いだけど参考になった ありがとう
冷血はずっとポイズン使ってなよ
ポイズンのほうが似合ってるし強いから
スパ4でトレモしてたら擬似ボタンダッシュ的なの見つけたが既出だろうか…
レバーを1に入れた状態でN>4セービングって入力するとほぼワンプッシュでバクステできる、これ利用して1N4+セービング646PPPorKKKって入力すればタメキャラのバクステウルコンがメッチャやりやすい
なんかすごい発見だ
使いこなせれば突進系にリスク与えられそうだ
なんとなくアマキャンっぽい?
セービング中のダッシュとバクステの入力が甘くなってるっぽい
レバーを1に入れながらセービングN4って入れてもバクステでる
1N4+投げ+セビ、って入力すれば最速セビグラバクステじゃないかな
それwikiにも載ってるでしょ
テクニックのトコに乗ってたわ
これは失礼しました
アレコス買ってみたけど今回は22パターンあるんだな
どれも似たりよったりだったが
バルってノーマルコスが一番かっこいいしね
バケーションは鬼殺意が当たりすぎる
http://t.co/AFSbU9aC0c
なかなかいいじゃない
あれ
灰色がダサいだけ?
アレコスおれもかおうかな
肩に鳥なんていなかった・・・
>>985
俺も結構好きだ、買おう
>>985
むっ、悪くないかも・・・
>>985
ラフな現代忍者みたいで良いね。
関節技とか針とか使いそうな格好だ。
>>985 見て購入決めたわ。というか購入した。
>>985
ええな
バルログは肉体美も含めて美しいんだから
上半身を隠しちゃ駄目だろ。分かってないなぁ
今までのアレコス全否定っすか
全裸になるのはいつかな?
ユダみたいな褌になるのか…あ、ストリートファイターシリーズだと既にユリアンがいたな
褌仮面か・・・
次スレないじゃないか建ててくる
神の力をもってしても、次スレを作り出すことは二度と出来ない
【ウルⅣ】バルログ part 3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407895947/
>>998
乙
スト4→スパ4→AEと据置両機種で買うもAEほとんどやらず。
ウル4で出戻り、昔からのへっぽこバルログとして生きていきます。
よろしく
さて、ソバテラの練習からやり直さないと。
埋めセロナ
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