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【ウル4】さくら part13
リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。
ウルトラコンボⅠ:春爛漫
(214214+KKK)
ウルトラコンボⅡ:真空波動拳
(236236+PPP)真空波動拳
(236236+KKK)真空天仰波動拳
春爛漫は下段始動、アーマーブレイク属性あり
真空波動拳は横に打ち出す通常の真空波動拳と斜め上に打ち出す真空天仰波動拳の2種
AE2012攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3150.html
前スレ
【AE2012】さくら part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365849708/
■フラワーキック
発生16Fで中段技の中では発生が速め
■セビ
足元無敵
■しゃがみ強パンチ
発生4F
ダメージも90と高くコンボパーツとしても優秀
気絶値120で弱春風脚からつながるので高気絶値コンボ可能
強パンチなのでずらし押しも可能
キャンセル可能
判定が超強い、地対空としてほぼ負けない
持続が5Fと長く対空として使いやすい
しゃがみガード姿勢からワンボタンで対空が出せる
■しゃがみ弱パンチ
発生3F
ガード硬直+3F
ヒット硬直+6F
発生4Fのしゃがみ強パンチを続けてだせばガードされていてもグラ潰し
ヒットしていれば連続ヒットでコンボにいける
■しゃがみ中キック
リーチもあり牽制として使える
発生5Fと牽制に使える技としては速め
キャンセル可
■斜めジャンプ強キック
判定が強い
相手の対空を潰せたり、悪くても相打ちにもっていけたりする
■立ち弱パンチ
発生3F
連打キャンセル可能
ガードされてもさくら側が4F有利
ヒットすれば7F有利
キャンセル可能
遠大pがキャンセル可能に!?
http://www.youtube.com/watch?v=ryfgBFVWUGs&;feature=youtube_gdata
調整動画
https://www.youtube.com/watch?v=ryfgBFVWUGs
何この無意味な調整・・・
調整スタッフにさくら使いはいないのか?
遠大P繋がる持続当てレシピがあるし、遠大PEX春風春爛漫とか遠大P弱咲桜真空天仰波動拳の火力が上がるじゃん!!ラッキー!!
■さくら
・さくらってどういうキャラ?
咲桜を仕込んだ弱攻撃、屈中P、屈中K、遠大Pを次に出す相手の攻撃を予測して振り、当たったら咲桜セビキャンから猶予0Fが2回あるコンボを決めてなんとか他キャラとの差を埋めるキャラ(埋まらない)
・ゲージの使い道は?
咲桜セビキャン、ウルコンに繋ぐEX春風
・変更点
前ジャンプ大Pが弱体化!→飛びを通すキャラなのに通りにくく
逃げ春風が不可能に!
遠大Pがキャンセルできるように!→牽制で優秀な遠大Kではなく咲桜セビキャンが繋がるという期待値があるだけの性能が微妙な遠大Pが強化! また、牽制以外で遠大Pをヒットさせる時間があるなら大P春屈強Pから繋いだほうが良い
咲桜の前方向への判定強化!
→バルログとかホンダの頭突きに安定して当たるといいな! 無理だろうけど!
これキャラが強くなる弱くなる以前に、もっと真面目に調整してくれって要望をみんなで書いた方がいいんじゃないか?
あまりにも適当調整過ぎる。
色々おかしいところもあるけど不満を書いてみた 家庭用で何か改善されるかと期待してたのに…
とりあえずはさくら使ってみる
難易度高い高火力コンボが1番のキャラ選びの決め手だったからね
失ったものが痛いけど、遠大pキャンセルは結構うれしいかな
判定強いし、このままならリターンも高い。相性良い牽制調べる必要ありそう。
ただ、投げのリターンがカスになったのはかなりキツイ
俺的には遠大pキャンセルはゲロ熱だけどな〜
いやはやホントに面白そうな調整きてよかったよ
流石にスタン値は200ってわけにはいかないだろうけど
いっそ遠大Kをキャンセルできたらよかったのに
アケからさらに弱体して、強化が立ち大Pキャンセル可能だけじゃ割りに合わなすぎる・・・
ついでに近大kもキャンセル可能してよコンボフィーンドおじさん
大pなんて置いたらそれこそ差仕返しから赤セビ絡められて終わりな気がする。
まぁさくらの遠大Pも、リュウケン殺意の遠中pに比べたらカスみたいな性能だけど
咲桜漏れやすいコパと、全てがゴミの遠中pに比べたら大分マシでしょ。
大攻撃にしては全体フレームも優秀だし、適度に触れる。
ワンチャン入れ込み波動ヒット確認セビキャンとかで、遠目の位置からのグラ潰しとかにも使えるんじゃねーかな。
ただ、このキャラディレスタと相性悪すぎるのがな。
被起き攻めは両対応されるし、グラ潰し以外の択もカス過ぎる。
ここら辺は何かしら救済がほしかった。
思ったより遠大pが短くて笑った
自分が知ってる実践的な持続春風はほとんど6〜7F有利だから8F遠大pは厳しいな
遠目の位置でグラ入れるやついるの?
移動投げあれば話は変わったかもですかね
いい加減波動の統一調整やめて欲しいです、ここ弄ってもそんな強くはならないだろうし
近距離大Kを発生遅くして4大Kで出るようにとか、落とし三段目だけ竜巻に派生出来るとか新しさがほしかったなぁ
だからフラワーキック、セビ可にして中段赤セビuc1できるようにしろって言ったのに…
遠大Pとかキャンセルにうれしさひとつもないな。
波動連ガになるなら嬉しいけど。
発生遅いし仕込みはつかいもんならない。
遠大Pおくぐらいなら今のまま立ち弱Kとか屈中Kで十分だわ。
ま、
なんだかんだいってどんな調整だろうがなんとかなるとおもいたい。
ほんとウル4はやる気ないよな。
綾野が「海外の人がこんな分厚い企画書持ってきたんです」
とか言ってたけど、こんな内容だったの?
近距離中Pのヒットバック変更はいろいろ試してみたいね
中足や立ち小kが意味ないキャラ相手には、打点高い置き牽制使わなきゃやってられないだろ。
例えば、アドンの遠大k、ガイの遠中kとかは中足とか立ち小kの判定外から一方的に蹴れるから
立コパや遠中p置かなきゃいけなかったし。そういう相手には、遠大p仕込みでリターン取れるのは普通に強化だろ。
他のキャラの調整見たら、全然強化に見えないけどな
コンボフィーンドアホちゃう?死ね。
とりあえず投げをなんとかしてほしいわ
近距離強いキャラなのに投げが全然怖くないから相手としては最悪ガンガードしてりゃ安定じゃん
グラを潰しにいく*相手の右手は膝の上*投げる**120ダメ*ディレイ起き上がり
これが一番嫌なパターンだわ
最近は投げに行ってグラップしてくれるとありがたいとさえ思う
エッチなアレコスに期待したいです。
前中kしたら鼻血出るやつ頼む
ずっとさくらでやってるけど、相変わらずアドン、ローズがきつい・・
みんなは対策たてて勝ちを取れてるんだろうか
ローズはともかく、アドンはさくらが勝てるように出来てないな。
どうすんだこいつ。
ゴッドミドルに咲桜仕込んだ遠大P差し返してこ
アドンの遠大Kって一段なんだっけ?
アケで見ないから分かんないや
2段だとおもふ
ローズは、トパンガtvで対策してたはず
まごさんの迷える子羊のコーナーで
あれはローズの何がキツいか全然わかってなかった
さくら
さくら
情弱しかいねぇw
起き攻め赤セビ カスだからWウルコン補正90%にしろって
ナーニがウルトラじゃボケっ!
ダブルウルコン選択時、リベンジゲージ7割の真空波動のダメージ
んっ172!!
ゴミっ!!
さくらでダブルにする奴なんていないだろ
ダブルの隠しウルコン春ごくさつつ
さくらたんハアハア
未だにこのキャラ使ってる奴ってJK大好き豚野郎しかいないよね?www
一部のキャラ以外軒並み弱体化されてる現実をみるとまだこのキャラでもいけるんじゃないかって錯乱してきたよ
鬼はwaoがやめてピーピーネガキャンしてるけど、
さくらはうりょもやめて、クリスGも殺意に行ったからな
お前らガンガンネガキャンして行け。
だんひるもDJ行ったしな
もう有名プレイヤーはみんな見捨てたよ
だんひるさんはやめてないでしょ。
今DJ使いこんでるだけであって、普通にさくらも使う。
まぁプレイヤー離れてるのは分かるけど。
遠大pが7Fだったらコンボ面白くなるんだけどなー っかー
他のキャラでも3ゲージあれば高火力いけるんなら
中段赤セビ追加で3ゲージさくらの恐怖頼むわホンマ
だんひるさんの近中pの使い方が楽しみですね
良かったね、遠大Pヤバいよ!!
スパ4PC版で遠大PキャンセルできるようにしたMOD作って
その動画ニコニコ動画に上げたんでしばらくしたら見てみてね〜
強い弱いは置いといて攻めルートが増えるのはとてもいいことだな
遠大pって中足より全然短いんだな
動画みた!
遠大P波動セビステUC1とか楽しそう!
猶予は殺意くらい?
そうですね、殺意の中足波動セビステUC2みたいな感じだと思います
でも遠大Pから波動はちょい溜め波動でも繋がるので猶予や繋がる距離が伸びる可能性ありますね
やはりまだ色々試す価値はありそうです 立ちから行けるかとかEX春風後に遠大Pキャンセル必殺技から着地攻めとか
モチベだだ下がりだったけどちょっと持ち直した
もう少しさくらでがんばってみる
できれば誰か自分でもMOD試してほしい
これがもしミスだったら本当にさくら使いがいなくなるので
確認的な意味も含めて手順 改造なのであまり改造した!!って騒がない方いいと思います
オンライン対戦も多分できません(ただし復旧はかなり楽です)
1.onoeditをダウンロードする
2.onoeditを起動してSteam\SteamApps\common\Super Street Fighter IV - Arcade Edition\patch_1_06\battle\regulation\latest_ae\SKRの
SKR.bcmを開く(事前にSKRoriginalとかにしてもいい)
3.BCMのcancelを押して左のNEWを押してできた空白にHPFCとか名前を付ける
4.右のNEW押しまくってキャンセルさせたい技全てを選ぶ
5.戻ってBACのscriptsを開いて5HPFをクリックしてCANCELSを押す
6.右のNEWを二回押して
1つ目のS,E,Condition,Cancelを0,12,ON_HIT ON_BLOCK,HPFC
2つ目のS,E,Condition,Cancelを9,12,STOP,HPFC
に設定する
7.戻ってsave asでSKRHPFC.bcmとかにして保存
8.元の物をSKR.bcm以外の名前(SKRoriginal.bcmなど)にして新しくできたのをSKR.bcmにする
※間違ったと思ったらセーブ前に終了
元に戻すにはSKRoriginalをSKR.bcmに戻せばok
これであってる…?
>>57
4.右のNEW押しまくってキャンセルさせたい技全てを選ぶ
これを適当にやったせいか試合始まる前にフリーズした
また今度やる
っていうか1週間後にアケくるしな
EX春風>さくら落とし2段>バクステ前ステ近大Kから前ジャンプで前回のバクステ春風対応キャラ用のディレスタ起き攻めいけるね
フレーム見れば分かることだからスレ汚しごめんね
ぶっちゃけ端の例の起き攻めって慣れたら体感フレーム消費でできるようになるよね
確かに近中Pのお陰でモチベ上がったわ。
ユンにはびっくりだが調整入るだろうし。
遠大Pはメインの使い方は一部のキャラに対してのバクステ狩りかな?
>>59
それ使ってる人いるみたいだけどあくまでディレイ読みですよね?前ステ前ステで通常の起き上がりにいけるけど、前ステの時点ではディレイ確認は出来ず、遠大Kまでは入れ込みになりますよね?
>>60
さくら落としからのセットプレイ自体1~2Fくらい猶予ありそうですしね。
リュウとかユンはけっこう体感でいけますね。ほぼやりませんが。
>>61
前ステ近大まで入れ込みになりますね
あくまでもディレスタ読みになります
少しでもさくさスレが活気付けばいいなと思って書き込みました
すいません
>>57
元のSKR.bcmに戻した後もCANCELSの右側などをdeleteキーで削除してください
誰かエミリオ遠大P対応キャラ調べてくださいお願いします
(家庭用が出たら)まかせろ
リュウ ケン ゴウキ ごうけん さくら アベル ガイルなど
そのへんのバクステ弱いキャラ
ルーファスサガットは空ぐらい
全部調べてないけどやっぱ一番効果あるのはガイルじゃないかなー
>>57
いれた
ずいぶんと繊細なキャラになっちまったなサクラさんも
まあ、今までもコンボ精度さえ高ければある程度は戦えたからね。
立ち回りゲーに傾いたから、差し合いから高火力コンボに
常にいけるようにならないと勝つのが難しくなるな。
うりょが言ってた「さくらは咲桜セビキャンにゲージをまわすようになる」
っていうのがそういうことだと思う。
歪ませる戦い方で食ってたプレイヤーはかなり窮屈だろうな
咲桜から起き攻めや4詐欺5詐欺
ゲージは咲桜セビダで火力増加とあて技遠大p波動セビキャンへ
近中pが一番楽しみだ
そしてあまり触れられてない・・・後ろ投げ!!
起き攻めいけるんかな・・・
正直打撃からの端セットプレイ嫌いだったから別になくなっても良かったかなと思ってる。
投げからの端セットプレイ削除は勘弁してほしいけど。
>>71
俺も同じだ
セットプレイキャラっていうのはわかってたけど
そこが面白くて使ってたわけじゃないから。
やっぱワンチャン通ったときの高火力、逆転性っていうところが好きだな。
ただ、ダウンさせた後の体感詐欺飛びもできなくなったから
空から行ってガードさせて有利フレとってからの択かけが
できなくなったのは、密着択が強いさくらの大きな
弱体化部分になったと思う。
>>61
知ってる知識を広めるのは良い事で謝ることないと思いますよ。
さくらの上からの起き攻めは、表裏もだけど、安全に打撃をガードさせて有利を作れるってのが大事だった。
結局地上からだと昇竜警戒しなきゃならないから択が増えてしまう。バクステ弱いし。
昇竜セビ確反になったけど、セビ1解放をどうしたもんか。昇竜セビ確認立ちコアEX咲桜とか?
後はバクステ対策の咲桜仕込みとコアコアコア立ちコアは必須になるかな。
コアコアコア立ちコアってどう有効なんですか?
投げとグラ潰しでいいやと思ってしまう…
ヒット時にそのままコンボに行ける
1〜2段ガードしてからバクステとか擦る人が居れば刺さるから有ったら便利
なるほど… チュンリーとかのバクステに刺せたら強いですね!
ありがとうございました!
確反なんかで弱咲桜こする時に出なくてコパン連打しちゃう時ない?
今日アケでウルコン確反のとどめの時にそれやっちゃったんだけど多分ナメプと勘違いされちゃって試合後「イラつくわこいつー」って向こうで言ってんの聞こえちゃってめっちゃ怖かった
ガタイのいい兄ちゃんだったし
・ガード中に今より早めにレバガチャすることでより早く、安定してコマンドを完成させた状態にする
・レバガチャから少し遅れてボタン連打することでコマンド完成してない状態で発生が早い小Pが出ることを防ぐ
質問スレもありますが、さくらに関することなのでこちらで質問させていただきます…
もしスレチであれば、ご指摘お願いします
8月に出る家庭用版ではオフライン対戦時エディションセレクトが可能になりますが…
さくらの場合どのエディションが一番強いのでしょうか?
自分自身はVer2012から始めた新参なので昔のVerがどの程度だったのか分かりません…
8月に友人と遊ぶ際に使ってみたいので、教えていただけると嬉しいです
エディセレってシステムがウル4だったら大して変わらんくね
>>81 確かに起き攻め面などではそうですね…
技のフレームや判定などそういった面で一番強いのはどこかなーっと思い質問しました
2012じゃないかな。
なんだかんだで毎回強化されてた。
2012かウル4だろうなあ
なんだかんだで毎回謎の微強化ばっかりだったからエディセレとか面白くなさそう
2012だと思う
エディセレでウル4キャラだけ赤セビディレスタ使えたりすると
もはや相手依存や
海外垢でウル4触ってる人おる?
ゲーセンで結構やったが期待していた後ろ投げも近中pも微妙だったわ
あとあれだ、AE以前は豪鬼とかユンにコアコパ屈大PEX春風がすり抜けるから論外だと思う。
遠大Pはど
遠大P波動セビUC1が入らなくて悲しい
そもそも遠大p波動セビやるくらいなら遠大pEX春風入れ込み二回やる方がいいと思うがw
遠大Pをグラ潰しで使えばヒット確認できるしいいかなと思ったんだけどねー…
え?遠大PEX春風もしゃがみにすかんないの?
入らないだろ
しゃがみにはすかった
春風もあんまり当たらないし波動セビ大P咲桜かなー
後ろ投げの挙動やばくね?別に近くても何も変わらんしマジ無能だわ
>>83 >>84 >>85
なんだかんだで今までのVerが強かったのですね…
ありがとうございました!!
ディレイがあるので結局は立ち回り重視になってしまうとは思いますが
友達と遊ぶときは2012を選ぼうと思います!
>>86
それはちょっと致命的ですね…
教えていただきありがとうございます!
遠大pでグラ潰しとか効率リターン捨ててやりたいだけやないかw
遠大Pの使いどころはやっぱり近中Pグラつぶしからの
遠大P咲桜だろうなあ
それ以外につかいどころがないかも・・・
波動仕込んで置くにはちょっと隙が大きすぎる
後ろ投げのふっとばし距離が短くなったのは
「だからなに?」
って感じです
>>98
今回は近中p2強pがほとんどのキャラにつながるからそれも微妙
後ろ投げはディレイなしでも体感深めの詐欺飛びが出来るから超強化だと思う
遠大Pはキャンセルできるより判定強くしてくれたほうがよかった・・・
アケのキャラランキング見たら上位プレイヤーは前作とあんま変わってないっぽいしさくら戦えてるんかな?
ジュソさんでもTOP100に入ってないのね・・・
・・・あかんちょっと折れかけてきた
これからのグラつぶしは
近中P ヒットしたら屈大P、ガードされても攻め継続
弱春風 ヒットしたら春風コンボ、下段すかしやすい、、ガードされたら密着しきりなおし
の2つを使い分けることになるだろうな
これらでなんとか戦っていこうぜ
豪鬼の屈強Kセビダして大Pすると遠大Pになるけどそっから屈強P春風小Kとか春風持続当て屈中Kとかできない?
ウル4なかなかプレイできないから誰か試してみて…
さくらのアレコスにスク水ねえの?
近距離中Pからしゃが大がほとんどのキャラ入るっていってる人いるけど、
自分の調べた限りでは
しゃが大当たって弱春風いれても遠すぎてその後何も入らないキャラ
そもそも当たらないキャラ
ヒット時限定で当たるキャラ
てかんじでかなりばらつくし、あまり有効な連携とは思えなかった。
それより立ちコパ、立ちコア×2で攻め継続&確認か有利後の最速投げ重ねできるようになったのが強いと思う。
あと遠距離大Pは判定強めなの生かして暴れ潰しのパーツとしてF的にもわりと優秀だと思う。
後ろ投げは画面端EX春風後の波動重ねからのめくりJ弱Kからの択がさらに強くなった。
端に向かって後ろ投げ最速前ステJ大PとJ中KとJ弱Kの択が本当に強い。(ディレイなし)
結果的に空かし下段の択が通りやすくなるだろうし。怖さ倍増。
早く家庭用で検証したい!!
>>104
北米版家庭用だけど結論から言うと豪鬼大足にセビステして1f?前歩き遠大P弱春風が持続になって遠大P咲桜や2強PEX春風が当たる
一瞬前歩きしないと弱春風がすかる
すまん2強Pは入らなかった
難易度的にはそこまで難しくないけど今まで通りセビステ2中P春風2強P〜でいいんじゃないかな
>>107
検証ありがとう
それを意識して戦うのは難しいのかもしれないけど狙う価値はありそうだね
春風持続当てからEXセビ2(画面端)やセビステ遠大Pとかもいけるのかな?大足をセビステして遠大P波動セビステでも痛いコンボありそうだね
春風持続当てから
じゃなくて
春風持続当て遠大P波動
です
あとありそうだね使いすぎ
中央のセビステ遠大Pは難しいけど端のEXセビ2は簡単
豪鬼には縁がないが遠大P春風持続遠大P波動セビUC1が520くらいだったよ
関係ないけど今回ヴァイパーに2ゲージ以上あるときに飛びかセビか2大Pグラ潰しが当たったらピヨリーチなのが楽しいw
あと一瞬歩くのではなくて一瞬待ってが正しいみたい
どっちでもできるけどね
あ
前投げのリターンがなくなったのがなんか一番きつい
それは平等だから文句言っちゃだめー
まぁキャラの特性とか考えたらもっとも投げが弱体化キャラのうちの1人だろうねさくらは
マジでユンどうすればいいの?
前ジャンプと垂直雷撃が落とせない
今回のユンはノーヒューチャー
ウル4をさくらでやってたら間違いなくこのゲーム飽きそう。
立中Pヒットしても屈大P当たんないキャラ結構いるな
ユンは察しの通りだけど、新キャラではポイズンがしんどい
あーユンのEX二翔が5Fになってくれればめちゃめちゃ変わるのになぁ
マジつらいこいつ
さくら「おひんひん」
ビクビクン
今日もさくら猛者配信者がユンに散々しょられてておもいっくそ折れてたぞ
まじユンだけでもいいからどうにかしてくれよ
みんなー元気ぃー?
ウル4やってるぅー?
この過疎っぷり
プリプリ
このまま減ってほしいわさくら使い
さくら使いはジュソと俺だけでいい
>>127
だんひるさんですか?
やってるけどエレナに浮気してるw
もう少し遊んだら戻ります
れぷすさんがメンタルボロボロになっててわらった
画面端でEX春風後最速気味に春爛漫してダッシュ屈中P前J強P
どうでしょ?既出ですか?
フレーム消費にウルコンを使っていくのか…(困惑)
ちがいます!
ポイズンに大春風打つと飛び越えるんだが。
最低限の調整くらいしろ脳死フィーンド
爛漫のあとってディレイとらない方が状況いいから取る人あまりいない気が。。
ごめんねただのネタだよ
あと勘違いしてる人いるみたい
試せば分かるけどEX春風後に最速気味に春爛漫すると最後の吹っ飛ばしだけ当たって演出有りよりも猶予延びる そこからフレーム消費して見えない起き攻めに、いける
セビからとかにすれば分からん殺しに使えなくもなさそう
EX春風からする利点を無理矢理挙げると相手はウルコンすかって反撃しようとして通常のクイックスタンディング狙うかもしれないって所
ベガが一番きつい。
さくらでどう立ち回ればいいかわからん
対空激弱なんだから適当に地上戦やるフリして飛べば良いだろ。
ベガ戦はDSと逃げ春風削除できつくなったのがすごく実感できる
前よりはね
>>138
すいません。もうすこし具体的に教えていただけませんでしょうか。
ベガに地上戦で全くプレッシャーを与えることができないので
上だけを見られてることが多く、
早めEXサイコや空対空で対応されてしまいます。
空対空一点読みの早め空中春風で仕掛けるしかないです。
ベガは苦しいキャラの一人なので是非対策ご教示いただきたい。
漫然とキツイと考えてるから、漫然とした答えしか返ってこなくなる。
例えばEXサイコとかさくらは死ぬほどキツイけど、対策取るなら
・起き攻めはさくら落とし3段から春風で裏回りとか、横溜めを解除させるようにする
・遅め弱春風重ねで潰せるけど、遅め弱春風は小足にも投げにも負けるから
一点読みなら後ろ飛び。
・小技で詐欺れる。
とか言った事教えられる。
知らない人もいるかもしれないので
http://www.youtube.com/watch?v=msbrut6senI&feature=youtube_gdata
さくらのはみパンが見れるサイトどこかにないですか?
3日前から、スト4始めて春風のコンボが格好良くて、さくら使いはじめたんですけど、難しくて全然春風コンボができません。
上に上がってる動画見たんですが、皆さんあのくらい安定して出せるんですか?
また、安定して春風コンボが出来ないとこのキャラきついですか?
さくらのコンボはトレモで9割以上安定しないと厳しいね。
でも、練習してればその内0fも安定するから気長にやれば。
スレ有難うございます。
やっぱりそうですよね。
どうしても火力負けしてしまう感じで負けるパターンが多かったので、練習します。
なんか、辻式?っていうのを使うと楽ってきいたので、その辺り調べつつやってみます。
スレじゃなくて、レスですね間違いました。
ベガ戦は固められたら絶対にコパグラ。これは必須。
あとは遠大K、波動、垂直、置きコパで地上戦してくといいかも。
EXニーで玉抜けしてくる人結構いるから溜め解錠確認は必須。
大きくリード奪ったら逃げ気味に戦うと安定してる気がする。
画面端の脱出はEX春風ぶっぱからの前飛びがわりと安全。
グラ潰しは自分の場合下がりコア(しゃがグラで出たコアを蹴り返すやつ)多目にしてる。リバササイコガードできるから。
歩きしゃがみガードうまくないとこの組合わせわりとキツいっすよね
なんだかんだ遅らせ弱春風はEXサイコとワープとEXヘップレっていうベガ特有の逃げ行動全部勝てるから強い
絶望フラグたってるね。
強咲桜後のセットプレイってどんなのがありますか?
最近さくら始めたんですけど、これと言っていいのが見つからなくてチャンスを無駄にしてしまってる感じがします…。
・強咲桜のあと前に歩いて表裏(表J大P裏めくり中K)
・キャミィ めくり気味で頭に当たるようなJ大Pに強咲桜仕込む
・アドン 前J入れっぱでJ攻撃で準詐欺
・弱咲桜でゲージ貯めつつ近付き地上から攻める(画面端時やユンアドン鬼とかに)
・空中春風で甘い対空すかす
本当はめくり空中春風とかめくりJ大P、大Kとか地上からめくり弱春風とかもあるけど全キャラ対応ではないし狙って絶対出すのは難しい
書き忘れ
・クイックスタンディングしてなかったらJ攻撃に中P仕込むと垂直ジャンプからまた詐欺飛びできる(〜3Fとかは無理)
・各種ジャンプ攻撃後弱春風
グラップのタイミング変わるので当たりやすい 相手は適当にグラップしなきゃいいんだけどね
これらと対になってるスカし小足とか各種ジャンプ攻撃当てて投げる(弱のJ攻撃からだとかなり通る)も強いけどさくらに限った話ではない(起き攻めが強いから対の選択肢も強くなるけど)
ありがとうございます!がんばってみます!
強咲桜からでも立ち中P垂直で詐欺出来るの?
できないはず
中咲桜でしょ
既出かもしれないけど
対フェイロン、ディレスタへのガー不
ttps://www.youtube.com/watch?v=eADasujkP7U
さくらでコンボミスしたら相手のパなしガードするってどうやるの?
ダン「さくらは俺の肉弟子」
>>160
ミスしたらぶっぱはくらうもんだよ
コンボ中ガチャってるの分かりきってるなら咲桜キャンセルしないで立ち弱Kで止めて昇竜スカすとか
>>160
そんなことは出来ない
目押しミスったらパナしは食らう。
相手がいつもこすってるんだったら
様子見で途中でコンボ止めるのもあり。
ただ、それだとうまくなんないかも。
コンボはいつも最大を完走するつもりでいけ。
>>140
ベガ戦は弱ダブニー先端でうろうろして屈中Kとか適当に振ってセビ置いて、飛ぶ。
大事なのはダブニーガードした後の理解度と、起き攻めした時に相手の拒否行動をちゃんと潰すことかな。
>>144
3日でそんな0Fコンボいらないと思いますよ。コアコパ屈強Pとか確認コンボが出来れば十分かと。
>>160
春風コンで、コパや立ちコパを経由すれば発生の遅い技は詐欺れたりはする。
>>151
>>151
遅らせ受け身がある以上セットプレイってのは無いと思うけど、昇竜すかす前ジャンプ強Pとかは狙いやすいかな。
波動重ねてみたりね
ヒューゴの空ジャンプに屈大Pがよくスカるんだけど…
着地して密着になるような距離でも
ジャンプ攻撃と着地コマ投げされるだけできつくない?
あと対空技でバクステ吸うの勘弁してくれ、攻めてもそれとコマ投げの2択で死ねる
牽制も相性悪い気がする
やっててヒューゴしんどいと思ったんどけどどう思いますか?
いい対策あったら教えてください!
ヒューゴはあんまり対策詰めてないけど勝ててるなあ。
波動拳、けん制立大K・中足、咲桜対空、2大P対空だけでいけてる。
ザンギよりも楽かな。
上の行動に対してヒューゴの取る行動はわかりやすいから
それを誘って迎撃、もしくは確反入れて・・てな感じで戦ってる。
すまん、誰か具体的な対策かける奴いたらお願い。
ウメちゃんがいうにはさくらは豪鬼の次にディレイスタンディングの影響受けたキャラなんだってね
まぁ特に深く考えずに言ってるっぽいけど
そらそうよ
一回こかして見えない裏表で殺しきるキャラだったのに
それができなくなったんだから
立ち回りの弱さも影響してるだろうな。
確実に今のさくらは"弱キャラ"
流石に上位プレイヤーはさくら戦の勝ちパターン負けパターン分かってるね。
ユンに至っては近距離のワンチャンが消えただけじゃなくて
中足やEX咲桜すら入れるところ無いから超やばいんだよなぁ
良いところは中足鉄山にセビ前ステでデカイコンボ入る事だけ。
セビステは距離離れるからEX咲桜じゃないの?
とにかくワンチャンつかむのが難しくなったね。
さくらはそこがメインのダメージソースだったからなおさら。
中足咲桜セビ大Pをド安定させるようがんばろう
っていうかこれ安定させないと今回のさくらは勝てない。
キャラ替えするとしたら鬼かな コンボのタイミング似てるし
でも可愛くないんだよなあ
鬼「(ゝω・)vキャピ」
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
さくらの中足をリュウの大足ばりのリーチにしてくださいお願いします
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
PS3でPP4500以上のさくら使いの方いませんか?
さくら同キャラやりたいのですが、、、
今年のEVO、Alex Myers応援してたんだけど
画面外でかずのこに処理されて終わってたわ
強化こないかなー
ウル4きつくなりすぎだろ。誰もグラップ入れんわ
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
>>183
処理の内容じゃなかったと思うよ
かずのこ曰く、「負け試合からの逆転勝ちで
あんなさくら見たことない」とか
かずのこ相手に善戦してたのか。試合内容気になるな。
海外勢のさくらだと、あの人が一番上手いと思う。
さくら使い死滅しすぎだろ
俺以外誰かおらんのか
ここにおる
パタッといなくなったなあ
みんなどのキャラに移行したの?
一応やってるけど強い弱い以前に面白さが薄れたのが悲しい
赤セビのせいで持ち味だった火力のお株も奪われてるし
中・大春風から赤セビ出来るようにしてくれませんかね、強すぎますかね。
一応やってるけど強い弱い以前に面白さが薄れたのが悲しい
赤セビのせいで持ち味だった火力のお株も奪われてるし
中・大春風から赤セビ出来るようにとかなりませんかね、強すぎますかね。
さくらしか使ったことないから他キャラしっくりこねーなーー
一応やってるけど強い弱い以前に面白さが薄れたのが悲しい
赤セビのせいで持ち味だった火力のお株も奪われてるし
中・大春風から赤セビ出来るようにとかなりませんかね、強すぎますかね。
一応やってるけど強い弱い以前に面白さが薄れたのが悲しい
赤セビのせいで持ち味だった火力のお株も奪われてるし
中・大春風から赤セビ出来るようにとかなりませんかね、強すぎますかね。
何回書き込むねんw
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
ウル4触ってない妄想勢だけど
端落とし二段から空J、テクニカル無しなら中足
有りならフラワーキックから前J大Pとか出来ないの?
>>198
それはムリ
ディレイかどうかみて立ちコパとか立ちコアとかがギリ。
連投したものだけどマジ皆さんすみません・・・orz
一回書き込んで反映されなくて、反映されるまで投稿したら
なぜか時間差で書き込まれこんな事になってしまってました
マジすみません・・・
連投の罪は重いぞ
許さん
現状ウル4は待ちが強いよなあ
前からきつかった春ローズユンヴァイパーみたいなバクステ強いキャラに太刀打ち出来んわ
あとAEではそこまで差を感じなかったフェイロンも無理すぎる
>>200
心の中で土下座して詫びろよ
>>200
お前のその書き込みへの執念、気に入った
>中・大春風から赤セビ出来るようにとかなりませんかね、強すぎますかね。
立ち回りでばらまいて最終段あたってたら赤セビってのは強すぎじゃないかなと思う
コンボフィーンドに中段赤セビと近立ち大kキャンセルお願いするしかない
4gamerの記事
ももち選手:根本的には,ループする起き攻めが問題だったわけでしょ。だったら,せめて投げに対してはディレイスタンディングができなくても良かったんじゃないかって。
ときど選手:足払いはディレイスタンディングできるけど,投げのあとは確実に起き攻めができるべきだってこと?
ももち選手:投げから起き攻めが通っても,足払いで締められて,またループしないんだったらいいじゃない。今はディレイスタンディングがあるから,投げられたって別に痛くも痒くもないし,
投げ抜けを捨てても困らない場面が増えたと思う。それこそ,さくら戦とかさ。
ウメハラ選手:俺なんて,ウルIVになってから1入れっぱなしだもん。何にもしてないよ(笑)。
4Gamer:ディレイスタンディングによって投げられるリスクが減ったから,投げ抜けを狙って打撃をもらうより,素直に投げられたほうがいいと。
とにかくディレイスタンディングがすべて悪い
なんだかんださくらって2012→ウルトラで最も弱体化した(おもしろくなくなった)キャラの1人なんじゃなかろうか
いやあ勝てなくなった。
差し合いキャラに近づけないし割り込みうまくいっても最低2回は割り込まなきゃだけど相手ヘタクソじゃなきゃ無理。
有利つくキャラってどのキャラってみんな思う?まだ全キャラとは対戦してないけど。
さくらの立ち位置的には嫌われず、しっかりした地上戦を身につけられるし、お願いブッパから高火力期待値も健在だし、嫌われキャラから脱退できたからいいわ。脱セットプレイ、脱見えない殺しで良キャラ調整アザす
>>208
お願いブッパってなに?
セットプレイはかまわないけどここまで厳しくなると差し合いに強いなにかが欲しいとこ。波動発生早くして連ガとか。強くなりすぎるわけでもないし。
さくらが一番嫌われてる理由は対空すかし春風だからね
正直あれは中々クソだと思うから削除してもっと別のとこ強化してくれんかね
>>209
EX春風の事じゃない?
さくら使ってる人は誰しも30回位はパナシたことあるでしょ
これでローズも増えたらやってられんな
てか確実に増えるな ユンも糞つえーしオワコンキャラだわ
空中春風なんで空対空しないんだろ
こちらからしたら空対空されないからやりまくるだけであって…
実際同キャラ戦だと分かってるからあんま飛び合わないよね(さくらにしては)
ローズのしょうもないネタ
ウルコンゲージゲージMAX時のサテライト発動暗転後、またはサテライトの弾が横に来た時にフラワーキックで弾が当たらないでヒットさせられる
発生したらすぐ攻めるようなことはしないでガードするからまぁまぁ使えるかな?
ローズ戦は結構楽しいけどサテライトは屑
>>211
ありがとう。
ならショウリュウケンもちどうなるんだ。って思うけどね。お願いブッパからほとんどのキャラがウルコンだし。うまいひとにはお願い春風したらお仕置きされるし。
春風は3段目当たるのが30fぐらいで丁度いい。
これ以上強化するとジャガキになるぞ。
今のさくらに文句いってる人って一体何のキャラ使いなのかすごい気になる。
フェンリルっていうユン使いの人が配信で、「ユン サクラはどう見てもサクラ有利」
って言ってたけど本当??どうやっててもキツイんだが・・・。
元ユンBP全一がいうならそうなんだろう(適当)
フェンリルは大体その場のノリで適当言ってるだけだから
どうゆう根拠で有利っていってるのか気になるね。有利って部分によっては有利になるのかもしれない。ただ可能性が低すぎるね。
ユンはあかん!!
つまりフェンリルレベルでも、有利不利より得手不得手のほうが重要ってことだろ
相性考えるだけ無駄ってことだ
中足から2ゲージで400とれないキャラは
さくらに文句言う資格はある
ほとんどのキャラ無理だろ
2ゲージ火力だけで文句言われるのか・・・
咲桜からのJ攻撃の起き攻めって受け身遅らせられると重ならないよね?
今のレベルじゃ誰にもすかされてないからそんなこと考えなくてもいいんだろうか?
代わりに大咲桜後に下がってレベル2波動みたいのしてるけどほとんど使えない
サガットとかには受け身なしにJ攻撃当てたら後ろの波動も当たって何かできそうだったけど
書き忘れた 自分一人でトレモやってもつまんないから暇だったら誰か試してみて
火曜日から書き込みなしはまずい、話題提供だ!
・EX春風→弱咲桜→さくら落とし
画面端:EX春風→屈弱Pすかり→弱咲桜→弱咲桜
中央:EX春風→前に歩いて弱咲桜→弱(強)さくら落とし
ちょっと大変だけどやるとダメージ(超微量)、スパコンゲージが増える
コーディとかには画面端のが安定しない ちょい下がり弱咲桜からならできる
サガットとかには中央のがリュウとかとタイミングが違う 早く弱咲桜出して強さくら落としがいい?
ちなみに画面端で超高めに弱咲桜当てるとEXさくら落としが繋がる
キャラ別に色々変えなきゃいけないかもしれない
・画面端でEX春風→レベル2波動空中当て→前J大P or J中K
相手が最速受け身するとJ大Pが表(表当て表落ちか表当て裏落ちにできる?)
受け身なしだとさくらが中央側に落ちるので再度フレーム消費してJ大Pができる
遅らせて受け身されると特に何もできない
波動出すタイミングとフレーム消費と遅らせ受け身をどうするか
ランクマでひさびさにさくら同キャラ戦になって、
すげー親近感沸いた。
「おまいもさくらか。いっしょにがんばろうな」
って思いつつ、コンボ叩き込んだ。
で、レンコされてポイズンに処られた。
ポイズン強いからなー。
フレーム的に優遇キャラ
ゴウケンも辛い
みんな飛びを通すための
試合作りはどうしてるんだろ?
対空が間に合う距離の波動は
垂直とセビで捌いたりしてるけど
飛びが通る距離まで近づいたときが
一番困る…ゲージ無い状況だと
大春風しか思い付かないんだが
スパコン・ウルコンゲージ溜めて
から仕掛けたりして
タイムアップ勝ち狙いとかも良いんかな
>>230
剛拳スレで聞いてきてみ。あそこは優しいお爺ちゃんが多いから。
ただ、さくら使って剛拳辛いって言ったら怒られるかもしれないがw
まぁ剛拳はコパ3Fと螺旋がしゃがみにも当たるようになったせいでちょっと固めづらくなったよね
2012だと一生固められたんだけど
>>230
さすがに大春風だけってのは浅い。
ゲージがあるときはEX春風なの?
その距離でもっと地上戦仕掛けようぜ。
すると飛びとか大胆な択が通りやすくなる。
対剛拳に限らずどのキャラに対してもそうだけど、
地上戦である程度プレッシャーをかけないと
とびは通らない。
2012と違って、とにかくどこかで引っ掛けてダウンさせて〜
ってのが通じにくくなったから、
地上戦を今まで以上に精度を上げていくほうがいい。
(そんなことするのなら他キャラのほうがいいわ!っていうのは無しねww)
〜さくら情報〜
・夏のアレコスhttp://www.eventhubs.com/news/2014/jul/25/summer-vacation-ultra-street-fighter-4-costume-dlc-announced-new-costumes-poison-elena-decapre-dudley-and-more/
色とか少し違くなりましたがさくらのアレコスを見やすくしました
http://i.imgur.com/4IL06oi.jpg
太ももがたくましい…
・強豪プレイヤー対戦動画
https://m.youtube.com/watch?v=a-ugL2OGXys
かずのこが苦戦したAlex Myers戦
ガツガツしない立ち回り、真空天仰波動拳後バックジャンプ攻撃波動
https://m.youtube.com/watch?v=nkuQdto3CX4
ウメハラ対HumanBomb
赤セビ、フラワーキック
https://m.youtube.com/watch?v=gGcRU4h7Iic
RB対HumanBomb
ディレイにも対応した起き攻め?
ヒューゴーのコンボが痛い
公式にもありました
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/vacation/sakura.jpg
さくらがましに見えますね
絆創膏なしがあるといいな
http://www.capcom.co.jp/sf4/product.html #v_sfxtk
ヴァイパーで爆笑したわw
まだマシだな。
さくらが一番マシじゃね
>>236-237
情報サンクス
新アレコス嫌いじゃないけど普通すぎて物足りないというか
何かちょっと痒い所に手が届かない感じがする・・・かわいいけどさ
かずのこvsAlex Myers戦はおもろかったね
強豪プレイヤーの動きは非常に参考になったわ
日焼けさくら出ないかなぁ。
お前らもこいつを退治しろや!
仙台発祥れげえぱんちをやっつけろ! PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1406606509/l30
ゴウケン戦は歩くことが大事な気がする
開幕は前歩きで良いと思う
波動もゴウショウハも防げるし
ゴウショウハなんて撃ってくれたら
屈大pからコンボ行けるからね
弱波動3回も4回も撃ってきたら
読みで垂直で良いかな
大春風もバクステ屈大kでお仕置きされたりがあるから注意
昇桜を波動に合わせるのも選択肢かと
モーション見てから打って上弾だったら通る訳だからリターンあると思う
リュウやサガットより剛拳とかポイズンの弾の方が発生遅いから弾抜けしやすいな
まぁそれでもムズイけど
>>241
> 昇桜を波動に合わせるのも選択肢かと
> モーション見てから打って上弾だったら通る訳だからリターンあると思う
これいいな
弱波動なら弾食らうだけだし
そうじゃない場合は起き攻めできる。
選択肢に入れてみるか。
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
>>236
ヴァイパーなにあれwww
エビ頭やめろ!って言ったら、エビ頭やめる代わりに無茶苦茶なのつくってきやがった
さくら:ゴウケンはさくらが側が詰めれば
五分に持っていけそうな気がする・・・気がするだけ
ヴァイパー戦は相手の立ち回り以前に
キャラ対がいまいち良く分からない状態なんですが
皆さんはどうやって相手のミスを誘ったり突いたり
してますか?
剛拳には有利ついてると思うんだけどなあ。
みんなどのあたりが辛いの?
ちゃんと剛拳の行動にリスク負わせてる?
ウル4になって実はちょっと辛くなったけど
でも不利はないと思う。
弱波動のガードバックで前飛びが届かなくなる距離があるから
ゴウケンは弱波動だけ撃ってればいい安全波動の距離が
個人的に苦手です・・・
その距離で飛び込みや空中春風しても立大pや大kで落とされたり
するし弱波動ガードして前飛びが届く距離で読み合いになるけど
ゴウケン側もそれは分かってるから下がったりして
思い切って飛び込んだ時にバクステEX剛螺旋や垂直大pなんかで
対空ミスになるような選択肢はゴウケン側も選ばないので
近づくまでが辛いなぁと思ってるところです
地上から行かざる負えないと意識付けされたら
強気の弱波動も打ちやすくなって歩いて距離も詰められず
とまぁ自分の性格的な部分もある気はしてますw
飛びが通る所で相手が弱波動打っててこっちが飛んでて
こっちのターンになって勝てる時はありますが
おみくじで当たりたまたま引きましたー^^て感じで
対策で勝ったって気がしないんですよねぇ
自分も他のさくら使いの意見聞いてみたいですねぇ
ヴァイパー戦とかも知りたいところ
剛拳の波動はギリEX咲桜で抜けられるから、EX咲桜一段目キャンセル赤セビとかは有効
あとは基本だけど大春風やEX春風で近づく事かな。
個人的にはどの剛拳もいつかEX当身で暴れるだろうと思って、
弱春風や投げを多目にしまくってる。
近づいた時の基本ですよね
投げ抜けされてもまだ飛びが届く距離だから
大k振りつつ弾を捌きたいっすね
弱波動(ガード)弱波動(ガード)弱波動(垂直)ての見せておいて
弱波動(ガード)弱波動(ガード)強波動(強昇桜)というのを
自分はやったりしてます
EX金剛が来るところを読めた時は最大リターンは登り垂直大kですね
当て身当たりません
安全策取るならバックJ大pで当て身取らせて強昇桜で
硬直に昇桜が刺さります
近距離ではこんな事してますねぇ
EX剛螺旋食らった時はEX波動撃ってライン戻したりもしてます
ゴウケンは溜めないと多段にならないので
遠距離から中距離の詰め方は確かに難しいですねぇ
調べたら使えそうなのがあった
・画面端背負い以外でEX竜巻剛螺旋スカリ、ガードに後ろいれっぱから前ジャンプ大Pで安定して中K春風〜
・屈中Kぎりぎり届かない距離で波動見てからちょい遅らせ屈中K強咲桜
この距離で弾打つのかは不明
・中咲桜〆→前ステ→弱春風→屈強P→小K
春風が持続当てで当たる、春風スカリ(というか相手のバクステ)を見てから反撃可能
受け身なしはまだいいの分からない
弾打ってる時に判定が前に出るからその時に当たる距離でセビ置くのもいいかも
持続当て春風ガードされた場合は距離が離れちゃうのか
でもヒットしたら300ダメだしchしてたら屈中p→屈大pで
ちょっとダメUPも出来ますね!
受け身なし時:中昇桜→前ステ弱春風→垂直J→垂直大k
弱春風スカりで受け身確認して上いれっぱ
起き上がりに相手が立投げ選択した場合投げが重ならないため
投げスカに垂直大kが当たりやすい
起き上がり屈コパ暴れしてた場合はジャンプ出来ないが
最速暴れには最速投げで!
スカし下段は投げスカを咎めた後とかは有効かも?
コアコパ屈大pよりかは
コアコパ(エミリオ大p)屈中p→屈大p狙いたいッ!
ゴウケン側が投げとグラ潰しの回避でバックジャンプ大kとか
すると2回目の垂直を落とされる・・・
EX剛螺旋出されてもダメ
EX百鬼は派生前を落とせる垂直中kの方が安定して落とせそう
色々穴はあるけどゴウケン戦はジャンケンばっかりだから
しょうがないよね
エミリオ大pに昇桜仕込みながらコンボは修練あるのみっぽいねぇ
ユンには大pが空中食らいしちゃって悲しい・・・
素直にエミリオ強昇桜でバクステ狩りやなぁ
ジュリもバクステ多いイメージで試してみたらエミリオ大p当たった!
さくらのコンボ多かった
https://www.youtube.com/watch?v=EYnXgM4HtLM
最近このキャラ触りだしたんだけどジュリ戦やばいな。どうすれば良いのこれ。全てにおいて向こうのがリターン大きくないかい
風破刃に中咲桜すればいいよ
2012は大Pで通常技対空潰せたんだよね
ウル4は知らんけど
>>257
中で抜けれるのね。EXで抜けてたわ。ありがとう。
>>258
潰せるけど相手は下から出しても勝てる空対空の中Pがあるから安易にジャンプ出来ない と思う。
あとさくらって起き攻めのめくりって大Pじゃジュリはめくれなかったりするの?
>>259
風破刃のモーション見てから中咲桜で蹴り上げの硬直に攻撃できるってこと
コンボで大P春風屈強P春風屈強P大咲桜できたり起き攻めで春風でEX風車スカせたり相手も嫌なとこあるね
空対空は空中春風で勝てたりする
地上対空も空対空もできないからとりあえずガードにしとこうって思わせられそうなら飛んでいくようにしてるけど上手くやられるとやっぱりきつい
あとウル4だと分からないけどこのキャラにはめくり大Pいけたと思う
>>260
ありがとう。お〜春風でEXスカせるのね。知らなかったから、屈強P相打ち狙ってたよ。
ウル4でも出来るのかな〜。出来ると良いんだが。
とりあえずめくりとかコンボとか全部練習するよ。
さくらは起き攻めでの昇桜仕込み
エミリオ昇桜でのバクステ狩り
ジャンプ仕込みで阿修羅狩れることもあるし
昇桜で狩って攻め継続できる点が
使ってて楽しいや
さくらのJ強Pってめくるの難しいね。スカスカすかっちゃうわw
しかしグラ潰しが面白いように決まるw楽しいなこのキャラ
そりゃコアグラしかしない相手と戦ってりゃ気持ちよくなれるよ
近中Pが期待してたほど使えない
コンボミスで遠大P出た時キャンセル春風で微妙な雰囲気
咲桜実感できず、遠中Pなんて無かった
後ろ投げカオス 何も変わんないっすね
近中Pは今回重要だと思うよ。
グラ潰しからの最大リターンにもなるキャラもいるし、攻め継続できるし。
最近の上位陣はほぼコパグラだからこれかしゃが大でグラ潰さないと。
咲桜は若干って感じ。春戦で元kへの踏み込み中足からひっかかってくれることが増えた。以前はほんとにスカってた。
なんかEXさくら落としの発生が露骨に遅くなってないか
こんな調整リストになかったよな
逃げ竜巻弱くなってたのか
画面端で中咲桜〆した時、相手が受け身とってないと、
さくら落とし2段目した後みたいな状況になるね。
調べた限りだと、ダッドリーに、中咲桜から
垂直ジャンプ→前ステ→前ジャンプ大Pでガー不
ローズには、前ジャンプ中K→前ステ→前ジャンプ中Kで
結構ガー不。
ガイルには、垂直ジャンプ・前ステ・前ジャンプ大Pで表、
前ジャンプ大Kだとめくり
さくら落としの簡易入力?が復活してるようなしてないような
たまたまかもしれんけど暴発する
さくらって弱体化されたんだね。せっかくスパ4で触りだしてたのに
>>271
離し入力で出なくなっただけでもともと簡易入力でるよ。簡易入力で出ないようにしてくれないと駄目だわ
桜落とし3段目当て易くなってるのは気のせい?
ようやく少しウル4触ったけど近中Pも遠中Pも遠大Pも使える。面白い。
咲桜は確認忘れてた。本田の頭突きの確反で変わるとこがあるかな?
てか昇竜セビの確反やってたんだが、昇竜セビした時ってアーマーつかないんだっけ?一発目からヒットするんだが。
アーマー?
さくらの新アレコスええな
EX春風当てたらとりあえずどうしたらええの
二年ぶりくらいに再開したけどPP1000くらいの人に負ける
わからん殺しがあるとはいえ、PP4000あったのに
そんなに相手がうまく感じないだけに早速売りたくなったわ、俺ヘタすぎ
まあいうて2本勝負だしたまーに負けるくらいならしょうがないんじゃない。
PP1000でも。数回負けるなら確実に自分がwからん殺しとかおきぜめだけに
頼ってたのかもしれないね。
しばらくPPは当てにならんだろ
遠大pでヒット確認してキャンセル咲桜してる人いる?
確認猶予何Fぐらいなんだろ
ローズに勝てなくてキレそう
>>282
それ、無理でしょ
>>282
大攻撃やし中足確認より現実的じゃねって思ったけど猶予大差ない気がする
無理
さくらでローズに勝つのははっきり言って無理
相手にする全キャラ中で一番無理
スラに差し返し小足咲桜
屈中Pや中足ガードしたらレバー回す
端エミリオ天仰で全対応とかEXスパイラル潰す弱春風とか
タメ波動でリズム作る
キツイけどタメキャラよか楽
今更だけど遠大P波動結構連ガになるのね
あと中pEXスパイラルの割り込みね。
3ゲージ溜まってたら殺せる。
向こうがさくら戦知らなければ、アドンなんかより食える組み合わせ
>>287
ローズまだいけますか?
私も全キャラ中一番きついです。特にウル4になってなおのこと。
当方AEでPP4500ぐらいだったのですが
同PP帯フレローズといつもガチってて、8:2ぐらいつけられてしまってます。
体力リードされたらほぼ絶望的で
そのまま触れずにタイムオーバーとか茶飯事です。
甘いスラやドリルや立大Kを振ってくれないと
崩すきっかけすらつかめません。。。
なにか参考になる動画とかあれば教えてもらえると助かります
スラとドリルは小足咲桜入るところ多いから、慣れが必要だと思う。
中pドリルはさくらは連ガになりにくいから、さくら戦知らないやつは結構振ってくれる。
他キャラと同じノリで攻めてくるローズはやりやすい。
ただ立ち大kに関しては本当に対策は分からないし、一番キツい。
差し替えしできるものもないし。振らせておくしかないとみた。
ポイズンに2大Pや弱kからEX春風つながらないんだけどなにこれ
>>290
ローズの立大Kは一応さくらの立中Pでつぶせる。
(が、だからなんだ?って感じだけど。リスクのほうが大きいし)
まあ、基本振らせておくしかない。
さくら対策してるローズだと、確反とれるところでスラやドリルとかほぼやってこない。
さんざんローズ戦やったけど、対策は一点読みでぶっこむしかないと思っている。
というか、みんなさくらで勝ててる?
ちょい弱体化のシステム相性わるい今回のさくらだけど
予想以上に勝てなくてまじ折れそうだ・・・
ローズ、ポイズンあたりが断トツにきつくてさらに今多いから
まじはげそう
ローズもポイズンあるけど、春麗アドンも割りとヤバいな
まだあんま触れてなくてPP2000
サブのローズが別ゲーのように安定する中
投げキャラやローズ戦が少しきついかも
俺はキャミィかな
さくら同キャラより断然対空がきつい
全キャラ中一番きっちいのアドン一択じゃね?
垂直大kに対してなにすんだよ
今まで挙げられたキャラ全員キツいな。
キャミィは飛ぶ距離で択が掛かってて、
j大k出すかEXスト出すかの択と、空j出すかj大k出すかの択がある
j大kは横に強すぎて空対空で落ちないし、他キャラはどうしてんだろうな。
アドンの垂直大kは無視一択
ジャガキはガード後の読み合い理解するのと、反応でex咲桜とウルコンぶち当てるしかない。
ゴッドミドル型は終わってる
一番キツイキャラではないかもしれないけど、
ヴァイパーとザンギが個人的に対戦してて辛い
ローズ、ポイズンは端に追い詰めれば気持ちよくなれる時間あるし、
アドンはジャガキにEX咲桜とか春爛漫当てると気持ちいいからまだいいんだけど
この2キャラは対策不足もあってずっとストレス感じちゃうわ
みんないぶきいけてるのかな?
非おき攻めで地獄なんだけど。そうならないように立ち回り頑張ってるつもりなんだけどどこかで倒されてしまう。ディレー意味ねー。
ザンギ戦はスパ4で相当詰めてて
さくら戦を詰めてないザンギには全然勝ててた。
さくら対策をちゃんとやってるザンギには5分ぐらいだったかなあ。
ただ、今回のザンギはきつい。
弱バニがマジできつい。
相手の振る技の間合いと読みで、つぶしたりさし返したりしてたのが
そこにあの弱バニも意識しなければならなくなると
ほんとにきつい。
キャミィはきついはきついけど
ローズ、ポイズン、アドン、ヴァイパーほどじゃないかなあ。
俺はこの4人がワースト4かな。
まあ、こんなこと言ってても始まらんから
まずは新キャラのポイズン対策でもしようではないか。
ポイズン対策なー
弾抜けEX咲桜セビキャンで端まで運んで倒し切るって考えてるんだけど、セビモーションと弾打ちモーションが似てるからそこだけ注意。
ダウン取ったら上からじゃなくて、前ステしてとにかくラインを上げることを意識する。
空ジャンプで対空をスカらせたりする。
後は、知り合いの3万くらいのポイズンが「さくらに飛ばれてるだけでもちょっとめんどくさい」って言ってたし、落とされても開き直って飛びまくるのも必要だと思う。
普通のことしか書かなくて、すまない。活発になってほしいんでとりあえず書いてみました。
ポイズンはバックフリップが厄介
中足ガードしたらセビ前ステで
意表ついて投げとか狙ったりするけど中足テンダーも混ぜられてくると
また固められちゃう
飛びが通るとポイズンには高いコンボ入るしやっぱり狙っていきたい
てかポイズンに勝てるときは飛びが通っててのが多い
バクステ強い連中のバクステがうざいんで
グラ潰し気味近め遠大Kを妄想してるんですがどうでしょう
バクステに引っかかってカウンターすれば中咲桜セビ大P〜
早めグラにボコスコ殴られるけど
コアコパ後とかバクステ強すぎなんだけどマジで
一般的なレシピで表キャラディレイ用
前投げ〜投げスカ前J大P
二段〆〜垂直空Jフラワーキック前J大P
さくらでといえばこの人!みたいな人いる?
動画とかみて参考にしたいのだけれど
あげてしまった・・・すまぬ
かずのこユンを追い詰めた外人の動画どこかに山ほどねーかな
>>287
屈中p中足ガードでレバー回すって具体的にどうゆうことでしょうか?
無知ですみません
ようつべに山ほどあるだろ。
ただ国内外の有名さくらのゲマビ戦は全て処理されて終わってた。
アドン戦のヒントが欲しい
>>309
ガードしたらコマンドだけ入れて
キャンセル見えたらEX咲桜ぶっ込む
喜べ!今回のアレコスは白パン実装だ!
箱の2000代に差し合いがクソ強いさくらがいる
>>311
なるほど、
ありがとうございます
EVO After Hours FT3! - Acqua (Poison) vs Alex Mye…: http://youtu.be/Mg4kteUMN2A
ポイズンに対する怒りが半端ない
昨日からウル4始めて50戦 一期一会でやってるのに
一回もさくらにあたらねーぞw
同キャラ戦得意だったのに・・・
端で前投げから
屈弱K→前ジャンプ大P、中K
テクニカル確認で
屈弱K→最速連キャン小K→前ジャンプ大P、中K
humanbombやってたけどレシピこれであってる?最近ウル4できてないから分からん
100パーセント完全完璧に確認できるならてーしたもんだよおまえは
>>315
詰んでる
さくら使ってきついキャラいるんだな 春風弱体化すりゃ良キャラなんだけど 技に甘えてるぶっ放しバカさくらしかいないんだが
ここまでバカ丸出しの書き込みも久々に見たわ
>>313
ガソパさんよね。
彼は差し合い上手い
さくら減ったなー
女版リュウのポジションで設計されなかったツケだな
>>321
まだきついキャラいるって言ってるだけまし。
ランクスレでは未だにさくら強キャラってことになってるぞww
おいおい ワンピコスめちゃくちゃ可愛いじゃねーか 自分で使ってみて気付いたわ
セーラー服よりワンピから覗くパンツの方がエロイな
もう仮に弱春風に不利が付いたとしても一生さくら使うわ
>>325
まだそこ!!?
咲桜セビコンボが大咲桜より中咲桜の方が何となく繋がりやすい気がするんですが、気のせいでしょうか。
同体調、同条件でそれぞれ1万回試行して成功回数記録してから書き込みましょう
中と大咲桜でタイミング違うからね、中咲桜のタイミングが得意なんじゃない?
中咲桜の方がダメ10多いから中足咲桜がスカらない距離なら中咲桜でやっても良いと思うよ
>>329
そういうことなんですね!
ありがとうございました!
ウル4になって爛漫選択することが多くなった。
天仰当てて起き攻めするよりもダメ重視のほうがいいかも。
あと、割り込みや甘えた技にあわせるようにして
少しでも地上戦のプレッシャーを与えるようにしてる。
爛漫生当てする機会がない限り、天仰かな
対空や画面端の強さはやっぱりでかい
ウル4なってからはユンルー豪鬼殺意セスキャミィいぶきバル以外全部爛漫だなぁ
結局起き攻め時の波動削りで、殆んどダメージ差が出ないんだけどな。
甘えた連携への割り込みには重宝している。
最後が4っていうのも、間に合わなかったらガードになるっていうのでいい。
甘えた
レックウ、ダッスト、ジャガキ、ホイールキック
に爛漫当てると超きもちいい
大咲桜赤セビ爛漫使ってる人いる?
>>328 と>>329 の違いが面白いなw
トドメとか勝ち確状況で咲桜赤爛漫結構使ってますー
コンボミスの可能性を大幅に減らせるのが大きい。
>>337
同じ3ゲージなら
セビステ>大P>EX春風行く
ポイズン限定コンボ
5中K>弱春風>5大P>春風>2中P>春風>5弱K>大咲桜
(2)弱P>2大P>春風>2中P>春風>5弱K>大咲桜
既出だったらスマン
>>340
俺もそっちのコンボすること多いけど振り子繋がってないとしゃがみに裏行くんだよなぁ
どっちのコンボでも倒せる状況なら絶対に赤セビが良いと思う
さくらのワンピコスに釣られてさくら使い始めたんですけど個人的にやっぱ赤ワンピがしっくりくるんだけどみんな何色ワンピ着てます?
空色ワンピ着せてますね
桃色もなかなかいい感じです
あのワンピコスは絆創膏が貼られてるところがポイント高いと個人的に思ってます。
中足咲桜からフルゲージ想定、()内ゲージ回収含めた消費
セビダ>大P>春風>屈大P>強咲桜 ダメ418(-340)
セビダ>大P>春風>屈大P>EX春風脚>落とし三段 ダメ448(-620)
赤セビ>爛漫 ダメ460(-750)
セビダ>大P>春風>屈大P>EX春風脚>爛漫 ダメ539(-650)
セビダ>大P>EX春風脚>爛漫 ダメ552(-710)
空色いいですね!今ハマってるコンボはEX春風波動セビキャン真空波動です。リュウみたいでカッコイイのでみなさん使ってみてください
殺意の立ち中kキツイ空刃キツイ
ユンキツイ
みんなどうしてるの?
大人しく引き殺されてるの?
ポイズンに中昇桜から詐欺飛びして
エミリオ中昇桜仕込みながらで
バックフリップ狩れるようだ
>>347
今日も元気にひき殺されてます
自分はユンより殺意がきつい
ポイズンはテンダーガード後のコパに咲桜仕込み。中段に確反。
ロレントは地上起き攻め時に強咲桜仕込みをしてるかな。
ダルシムやローズにずらしEx春風で突撃するの使えるね
さくらの白パンコスチュームってどのアレンジの何番ですか?
テンダーガード後に昇桜は
バックフリップで逆にリスクになるね
ポイズンが詐欺飛びから近大kエオルスを多用するなら
グラ潰し狙いで遅らせて出すから
セビ1で近大k取って開放で弾出す前にchさせられる
次の選択肢として中段があるから
複合グラで対処(出来れば春風仕込みつつグラップ)
対戦してて有効だなと思った点でした
ウィップ三段後バクステ強エオルスから
中段と中足の択がキツかった
まだ見てから立てないや
>>352
2番。もう1色か2色あった気もする
今更だけど近大Kから赤セビできるのね
使い道がJ大Pからのヒット確認とピヨったときのコンボ始動くらいしか思いつかんけど
>>354
ありがとうございます。
二番やってみます。
さくらで赤セビはまったくつかわないですね。遠大Pキャンセルかかるけど正直もう少し距離ほしかった。せめてタメキャラとたたかえるように波動のどれかだけでも発生早くしてほしかったな。
さくら初心者ですけど大ショウオウはどのタイミングでセビキャンしたら振り子に繋がるのでしょうか
3段目だったかな
セビキャンできる部分は最速前ステで全部+3です
>>356
大からはサンパツメをセビキャン最速大Pだよ。タイミングを自分なりにおぼえると辻式つかうとラグとかじゃないなら練習すれば安定する。
ポイズンの中段見てから立てないなあ。
ガン見してれば立てるけど・・・
さくら落とし2段からの溜め波動重ねがなかなか重なりません。ディレイかければいいのですか?
あと弱中強どれでもいいのでしょうか?
さくら落とし2段〆バクステ溜め波動3
溜めるのを遅らせないと重ならないキャラがいたりもする
波動の強弱は関係ない
ブランカとかに重ならないし、リュウケンもノーガードだと当たらなかったり
既出かもしれないが、ポイズンの中足からの連携に対して。
弾・・・EX咲桜、UC、遠目ならEX春風確定。強弾なら通常技でも割れる。
ていうか、近距離の弱以外は大体飛べる。
ジャガキ・・・天仰、EX春風確定(空中ヒット)。真空、春爛漫、EX咲桜はすかる。
鞭・・・EX咲桜確定。弱鞭は連ガだけど、ポイズン-4。EX鞭は-3。
バクフリ・・・EX春風確定。EX咲桜はガードされる。
誰かコーディー戦教えてくれい
飛ばないさくら怖くないんで何回か見せなきゃだけど
大ラフィ痛いし安定して落ちるんで基本飛べない
前入れ大Kだっけ、あれが空中判定になってるから技仕込むと爆死したりするのよね
前歩き抑止の前入れ大K着地にコパって念じながら歩いて中足当ててく
向こうのコパ仕込みが強いんで技は置くより当てに行く方がいい
責められたら屈グラだけはしない
遅らせ立グラ、バクステ、セビグラバクステ、投げ暴れ、コパ暴れ辺りで
コンボは基本
大P>春風>屈弱P>屈大P>春風>中足>咲桜の安定さんで
EX春風に繋いだら弱Pで叩いて積極的に表裏行きたい
どうせ落とし繋がらないこと多いしね
ここぞって時以外は画面広い方に自分置くのでいい
ゾンクバクステ狩りにエミリオでUC1又はEX咲桜仕込んどくこと
ジャージ黄の日焼けさくらが死ぬほど可愛い
ところで
2弱k2弱k咲桜拳とか
弱攻撃を2つ以上した後の咲桜拳が
1割の確率でしか出来ません(;n;)オタスケ
>>367
このゲームは連打キャンセルした攻撃に必殺技をキャンセルできません
なのでコアコアの所を目押ししてコア>コア咲桜と意識するとやりやすいかもしれません
>>368
レスしていただいてありがとうございます
子p子p中足波動のようりょうでしてみたらできるようになりました
2弱k2弱k咲桜拳だけコアを意識してやって見てもムジュカシイです(;お;)
>>369
なれれば簡単だよ。
でもそれ使う?
>>366
ありがとう。大P>春風>屈弱P>屈大P>春風>中足>咲桜ってコンボはリュウには入らないんだね。
リュウには屈大P>咲桜絞めになるのかな?
>>371
リュウは立中Kからなら入る
こっちのさくらの中段kが入った後
相手キャラによって違うかもですが
皆さんは何をしていらっしゃいますか?
屈中Kとか入れ込んでカウンター確認昇竜とか
密着なら暴れ潰しっぽく大P春風とか
俺も中段の後は中足とか欲張って大足かな。
中段食らった後ってなんとなく立っちゃってる人が多い気がする
そろそろこのキャラ限界だわ
勝ちたいなら立ち回りキャラなのかなやっぱ
ポイズンに対して何していいかわからないぜ!
何かなんとなくでも対策できてる方います?
なんとなくな対策で良ければ
開幕辺りの距離でうろうろしてみて弱弾撃つ頻度が高いようなら
試合の中盤や終盤でも追い返そうと撃つ可能性高いから飛びが通る
ポイントだと思えば良い
大弾にはモーション見てから
大春風で触りに行くのも良いかな
大弾を前Jして空中春風で屈大Pを
釣ってみるとかも有効だろうね
ウィップ三段からの垂直攻撃ガードしたあと
Ex昇桜で暴れたとき相手中段選択してて昇桜すり抜けて行っちゃった(´・ω・`)
画面端でExウィップ喰らうと表裏も分かりにくいし中段からコンボもあるのがきついけど
ガード出来て間合いが近ければ3フレ技確定ですね
弱ウィップ初段もー4なのでコアシが
届きそうならしっかり取る…
理想論ですがね(^o^;)
為になることがあるのかは不明だけど
ポイズンの大昇竜は投げ無敵ないから投げれるw
対策兼ねてポイズンやってるけどさくらに負ける気がしない
>>378
ありがとう!
色々参考にして対策たててみます
とはいえユンにしても対策どうこうで勝てるキャラでもないだろうけど・・・
ももちのランダムランクマ配信
ユンの中P鉄山赤セビにさくらが中Pをセビで取って開放した時に鉄山カウンターヒットして赤セビがスカってた
>>361
落としの当て方とか波動の遅らせもあるけど、ガード入れないと当たらないキャラがけっこういる。
ディレイも兼ねて最近はバックJタメ2タメ3波動もやってる。
バックJ溜め波動は使えない事もないけど、ウルコン確るキャラもいるから気を付けて
もうキツすぎて心がおれてきたよ。必ずリスク背負った攻撃いかなきゃちかづけないキャラ多すぎ。
調整かもん
>>384
それが普通なんだよ
今作さくらの何がキツく感じるかってアレでしょ
自分が攻めてる時は読み合う場面が多々あるのに、防御側に回ったら全然切り返せず相手に気持ち良く攻められるからでしょ。
さくらの小技擦りとか強いんだけど、でもこのキャラの切り返しかなり下の方だしね。
それでも、2012は引っかければ勝てちゃうみたいな感じだったからそこまでストレス抱え込むほどじゃ無かったけどウル4で顕著になった。
隣の芝生が青く見えることがかなり多くなったわ笑
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
そんなん他所でやれよ。
ポイズン戦逆に負ける気がしないんだけどどう戦ってるの?
かなりの数こなしたけど、基本的に上から殴りにいってフルボッコなんだけど。
ポイズンのたまの存在感
>>384
他キャラ使いでさくら使いだしたけどさくらとかリスク低いもんだよ。あとリターンもすげーと思う。まだ強いよ。
>>789
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
ポイズンに使えるかどうか微妙だけどセットプレイ
既出だったらすまん。
・画面端EX春風→強さくらおとし2段→弱春風→遠立大K→前J大Pでガー不
さくらおとしは弱でも出来るけど、強でやったほうがガー不になりやすい
立大Kは最速で出すと近距離立大Kになるので遅らせる
ポイズンのリバサ昇竜はすかす
バクステ読みにはとバク転読みはそれぞれ仕込みが必要
ただ、起き上がりに重なってないので、知っている人には
ポイズン側のしゃがみ攻撃からのコンボや、遅らせ昇竜を普通にくらう。
>>391
どのキャラにたいして?
どうリスクひくいの?
詳しくよろしく。
>>389
上記に上げられてるポイズン対策以外にもなにかヒントがあれば
教えてもらえると助かります。
上位陣も含めてみんな苦しんでるので、
もしかしたらなにかつかんでるのではないかと・・・
>>394
対戦した事無いキャラもいるけどどのキャラに対してもって感じてるけどな。大体どのキャラでも近付くにはリスク背負うもんでしょw
まず使って思ったのが飛び攻撃の技の判定からして弱体化されたみたいだけどやっぱ強い。
地対空も判定も発生共に強い。春風コンボミスしたとしても密着じゃない-3くらいでしょ確か。EXだった+2取れるじゃん。近付いたら小技も強いし固め易い。
中足昇竜も思ってよりも猶予あるし確認しやすい。これが一番おおって思った。こんな感じで技の判定やらミスした時とか含めて行動のリスクが低いと思うよ。
逆にどういう事でリスクある行動って言ってるの?
>>393
遅らせって消費としては微妙やけど
まずガー不あるの知らんかったわ
色々試してみる
>>396
説明面倒だからとりあえずダルシムとかローズためキャラと対戦してみて。 ためキャラは個人的にバイソンとブランカとディカプリとディージェイはいけるからそれ以外で。
もちろん箱でもプレステでも3000以上の相手メインで。
>>398
箱でPP3000以上のローズとやったけどそんなでもなかったけど
>>398
つか、キャラ相性なんてあるに決まってるよw
俺最初なんてかいてる?
矛盾しすぎもういいさいなら。
あそうw
これは煽りカキコに反応して顔真っ赤にしたID:ItLG4SN2Oが悪い。
>>396 を見てもさくらはそう使ってないことがわかる。
以降スルーでお願いします。
スルーするべきかもしれないけど、純粋にさくらで強いと思ったところ俺は聞きたいわ。
他キャラで強い人が使ってみたら、さくらの強いところをシンプルに押し付けて勝ててるのかもしれない。なにかしらヒントになると思うんだけどなぁ
どのキャラにたいして?どうリスク低いの?詳しくよろしく。
なんて書き方してる奴はそもそも真面目に聞こうともしてないっしょ。
それで、さっきの人に聞きたいんだけど、さくらの他キャラと比べて優れてるところ、逆に弱いと感じたところを余裕があれば教えてほしいです。お願いします。
ブルチラ見えるとこじゃないの
>>405
今はパンチラもあるんだよ。白パン黒パン(=゜ω゜)ノ
アレコス1の10いいよね
>>407
ブルマかな。できれば個人的に赤より紺がよかった(=゜ω゜)ノ
他キャラ使いがさくら強いアピしてるだけだろ
弱キャラではないけどアピする程強キャラでもねえよ
自キャラの自虐でもしてろ
スルーしろって。。。
>>404 もID:DuUf7VVc0の一連のレス内容見て、強者だと思うか?
ただの煽りだって
以降スルー
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
さくらでどうこう言ってたら使えないキャラ沢山いそうだな
今作のさくらが強いって言ってる奴はシステムの理解度が低すぎる糞バカかな
強さを求めるならキャラ替えすべき
ハメ殺してただけのやつがシステムw
システムを知ってるからハメ殺せるんだろ、バカかお前
初心者ですがさくらのグラ潰しってなにがいいんでしょうか…
屈コパ屈中pで中pがカウンターヒットしてたら
屈中足が入るので中足昇桜
ベガとか春とかしゃがグラで漏れる
通常技が
早い人に良いと思う
遅らせグラップにはジャンプ攻撃から弱春風や
遅らせ近大p弱春風
無敵技暴れにはコパコパとかの連続ガードから
後ろに下がってみるとか混ぜる
投げを警戒してのグラップなので
投げを捨ててる人にはいくらやっても潰せないだろうから
相手の防御を崩すには投げや
中段の選択肢を取ると良いかと
固めの連携の最後を下段か中段に変えて
相手を揺さぶったりね
みなさんJ中Kがめくりで入ったときのコンボどうしてます?
めくり始動だと相手キャラが離れてて春風ループがあんまり入らないですよね
やっぱコアコパ屈中K咲桜ですかね
キャラによるとしか言えん
めくりからでも表と同じループ入るキャラもいる
リュウケンは屈大P春風弱K〜かな
俺はガードされてるのに屈大P春風ってやっちゃって微妙な距離で五分になるのがあんまり好きじゃないから、めくり中K>コパまで入れ込んでヒットしてたら屈大P、ガードだったら有利フレ取ってからの読み合いに持ってくかな
あと入れ込むって言っちゃったけど、めくり中Kガードさせて投げや弱春風とかも普通にやるわ。
もし今ほとんどコアコパ中足咲桜になってるんだったらそれは改善した方が良いかも。コアコパ中足だと、EX春風に繋げられないことと純粋に火力が低いから。
例をあげると
コデにはめくり中k後
近大p→屈大p→中足が入るし
ゴウケンには
屈中p→屈大p→立ちコア
ロレントには
屈中p→屈大p→遠大p
入ったりしますからね
キャラ事に覚えた方が
ほんとは良いんだけどね
>>396
これがどうみたら煽りに見えるの?
別になんの煽りもなく普通の事が書いてあるだけにしか見えないんだけど
間違いの指摘もなく反論も出来ないけど自虐だけはし続けたいから必死に煽り認定ってか?
どんだけ都合のいい頭してるの
やっぱりキャラによりますか
いつもトレモでリュウ相手にばかりやってました
というかキャラによってはそんなに入るんですね…
正直こんなに沢山のキャラ覚えられる気がしませんが、火力上げるためにも春風ループでがんばります
>>422
これが普通の事書いてると思うなら、常人に比べて相当頭悪い事を自覚した方が良い
こういう間違いに気づけないって、このゲームやる上において致命的にキツイから。知的障害が濃厚なレベル
>>424
1つの物事のある問題に気づけた人と気づけなかった人がいたとして、
相手が気付けなかったからといって頭が悪いと決めつける考え方する人は頭悪いよ。
そして普通の人なら気づけない人にはどこがどう普通じゃないのか説明する
知覚障害が濃厚なレベルなんて言葉は普通の人なら使わない。
普通の人は他所でやれとしか思ってないんですが
>>423
表にしろ裏にしろディレイ影響で中々刺さらんから
火力伸ばしたいならセビ大P練習すんのが一番やね
春風ループは大P屈大P屈大P入るキャラと
中K大P屈大P弱K入るキャラだけ覚えちゃえば
他は距離見て屈大Pか弱Kで〆ればいい
>>423
コンボ調べようとすると44キャラ分調べなきゃいけないのが大変なところだよね。
しかも、調べたのと違う当たり方する時とかもあるから、アドリブ必要だったりするし。
でも、絶対どこかで覚えなきゃいけないことだから頑張ってください!
何回も言うが
「スルーしろ」
まあ俺も>>396 のどこがそこまで叩く理由になるのか知りたいけどな
あと下段始動コンボも調べたいよね
アドンにはコアコパ屈大p→中足
ジュリにはコアコパ屈大p→屈大p
近中k→近大p→屈大p→立ちコア
が入るようなキャラは
足元デブだから
コアコパ屈大→立ちコア入るんじゃないかな
透かし下段から貪欲にいくならコア近大P入るのよ
>春風コンボミスしたとしても密着じゃない-3くらいでしょ確か。
>中足昇竜も思ってよりも猶予あるし確認しやすい。これが一番おおって思った。
はい もうこの話は終わり
はっきりと説明しろよ
中足は確認出来るやろ。でも前ここでそれ言ったらすげえ叩かれたから禁句なんだと思ってる。
まあこのゲームで単発確認は他ゲーに比べたら意味薄いし、そこ頑張るなら他を頑張った方が勝率に繋がるんだろうけど。
阿修羅狩りってどうしてますか?
画面中央だと上から行かず波動重ねとかバックジャンプくらいしかする事ないですか?
>>424
煽り認定のつぎは個人叩きか
ほんとテンプレどおりで気持ち悪いな
頭悪すぎて内容に関するレスは出来ないもんな
まぁこのゲームお前見たいな頭腐ってて気持ち悪いやつでもそこそこ勝てちゃうからしゃーないよな
てか邪魔だから黙ってろ
頼むから他所でやってくれ。どっちも。
>>434
中足確認咲桜って何で確認してますか?音?アニメ?エフェクト?
やり方はコマンドまで仕込んで確認してボタン押し?
できたら強いのになぁって思ってたけど本当にできるなら習得したい
>>435
上からではなく地上から起き攻めいったほうがいいのかってこと?
中央でジャンプ攻撃して前か後か読んでまたジャンプして阿修羅と同じ方向なら中足咲桜かEX春風が当たるよ
youtubeでうりょさんのさくら講座みたいな名前の動画に端と中央の阿修羅対策みたいのあったはず
全対応は多分無い
うぁああああん!!!(;n;)
俺のさくらがジュリにぼこぼこにされたおおお(泣)
単発技ヒット確認できる奴いんのかよ 世の中広いねぇ
春風ループミスってもマイナス3Fに関しては大春風ガードのマイナスだと認識したな、わざわざ少し離れてって書いてたし。実際はマイナス2だけど。もしくは中春風で正しい。
で、中足確認だけど、これは真っ向から否定するほど無理かっていうとそこまでじゃない。出来る奴もいるだろうなとは思う。
可能性がすこしでもありそうなら、安易に否定するより話をちゃんと聞いた方が良いと思う派だから書きました。
>>436
よっ!馬鹿!
ちゃんと、自分の間違い分かった?
馬鹿だから認められないかな?
落ち着いたのに掘り返すのも馬鹿っぽいですよ
中足単発技ヒット確認できる人はいると思う。
以前どっかで人間の反応速度の限界より猶予短いから不可能という結論があったはず
リュウの中足ヒット確認の真空とかセビ割昇竜とかも出来るんだし中足咲桜もいける
真空は仕込みだしセビ割り昇竜は事前に相手のセビ見て出してんだよ
中足咲桜も同じじゃん
中足確認について、他ゲーを引き合いに出すのはタブーかもしれないが、やってる感じ3rdのネクロの中肘確認くらいの猶予はあると感じる。
個人差はあるかもしれないが、少なくとも立ち確認程度なら誰でも出来る程度の猶予はあるでしょ。
出来なくても勝てるし、こんなんよりもっと重要なことはいっぱいあるから、みんな目を向けてないだけだと思うわ。
じゃあ実際にトレモで確認咲桜できてるとこ録画にとってくれ
実戦レベルでできるならマジですげーな
顔TVでいたなあ、キャミィの中足確認できるってお便り送った奴。全否定されてたけど。
最速クラスの反射神経を持ってる人で、実行面での反応限界は11F~13Fあたりなので
持続4f+ヒットストップXf=11f
Xが条件を満たせば可能
ヒットストップはウル4の中攻撃では9Fらしい
うーん微妙…
>>455
ギリギリだねw
11fは出来る出来ないで言えばできるけど
反応の良い人が体調が良ければ見えるってもので安定はしないというレベル
あと、スト4ってアーケード筐体でも1~2fの遅延があるって話を聞いたことがあるけど
もしそれが本当なら、無理という事になるな
最速でキャンセルするならそうなんでしょうけど、最遅キャンセルならそこからまた伸びるのでは。
体感的には、猶予は16Fくらいあるように思うんだがなあ。
16Fありゃみんなできるわ
3rdの中足鳳翼が猶予17F
つまりそういうこと
まぁ嘘だってのは分かってるんだけどな
中足単発確認できるんなら、既に世の中に1人は出来てる奴出てきてるだろ
他キャラ含めて一人もおらんわ
出来るってやつが「何で」確認してるってのを一向に言わないのも嘘くささ満点だぜ
え?中足にレバーだけ入れてヒットしてたらボタン押せばいけるだろ
そのみんな出来るものを、出来ないと言ってると思うんだけどね。
正直16Fの確認って安定しない人も多いと思うぞ。慣れで精度も変わるしね。
まあ想像で言っててもしゃあないからちょっと検証してみるわ。
なんでいつの間にか確認猶予が16fに早変わりしてんんだ。お前の体感だろ
>>461
そのヒットを「何で」確認してんだよって話だよ。ヒットモーション?体力バー?
>>463
何ってヒットしてたらとしか・・・w相手見てるから相手のモーションだとは思うけど。確かジュソもやってた覚えがあるよ。
反応とかヒット確認とか重要視しなくてもある程度戦える勝てるゲームだし出来ない人は信じられないんでしょ
確認にしても単純にフレームの話だけじゃないだろ
例えばヴァイパーの中段とかジュリの中段とかは、音で確認できるけど
リュウの中段なんかは何も言わないから立てないし
ヒットモーションで確認してるなら無理だわ。ジュソがやってるってどこソースだよそれw
>>466
音ならガードされた時とヒットした時の音も違うじゃん。ランダムガードにしてやってればその内出来るようになるよ。
ジュソだと思うんだけどそこもあやふやだからすまんなw
ヒットの音とガードの音聞き分けてんのかよw
ユン辺り使えばかなりの確率でお前が全一になるだろうから頑張ってな。
まあ確認出来るか出来ないかだけの話だからそれは無理だわw
いや、中足単発確認できるならさくら使ってる場合じゃないよ。マジで。
ユン使って中足鉄山極めた方が良いよお前。そっちの方が超有用だから。
中足確認鉄山できたら全一になれるってまじ?
かずのこの今までの努力はなんだったんだ
さくらとユンの中足が同じキャンセル猶予だとは限らないんですが。
>>472
おうお前、検証の結果確認猶予分かった?
PC版かなんかでフレームのコマ送りで確認猶予検証してんだろ?
ついでにユンのも調べといた方が良いんじゃねーか?
家帰ったらやってみるけどそういう頭のいいことは俺に期待しない方がいいよ。
ランダムで100回中100回成功してる動画上げてから喋ってくれ
ごめん、煽りじゃなく誰かできてる人動画あげてくんない?
1時間ほどトレモってみたけど
相手しゃがみ、ガードランダムでやってみたが
全然できなかった。。。
もし実践投入できるのであれば、かなり強力な武器になると思うので
マジ練習したい。
よく読んだら、ID:09roxi6k0さん、出来てるのね。。。
コツとか教えてほしい。
胴着系相手で地上戦メインで
戦うような人に勝ちにくく
困っています
小技に仕込んで立ち回って
近づいて来そうなときに本命の大足
なんかを振ったりを仕掛けるんですが
中足に発生負けしたりして
ダメ食らうこともしばしば
下がることも大事だと思うんですが
待たれると踏み込むしかないような気がして
皆さんどう立ち回ってるんでしょう?
あとこういうポイントで
セビを使うと良いよというのも
お聞きしたいです!
SF show offを使い試してみました
あくまでソフトを用いた検証結果であることに注意してください
また、SSF4なのでウル4だとここから-1Fだと思います
さらに、ウル4はヒットストップが変わっているので必殺技キャンセルできる猶予も変わっているかもしれません
HPの入力を1フレームでも待つと咲桜が出ません
(dmk)
.15
(f)
(fd)
(fhp)
[19] Forward HP
[18] DOWN Forward
[17] Forward
[1] Waiting 15 Frames
[1] DOWN MK
(dmk)
(+f).15(-f)
(fd)
(fhp)
[19] Forward HP
[18] DOWN Forward
[17] Releasing Forward
[2] Waiting 15 Frames
[2] Holding Forward
[1] Down MK
コマンド入力が現実的ではないことに気付き、ちょっと変更
必殺技は
(fd)
(d)
(+fd).10(-fd)
(HP)
[14] HP
[13] Releasing Down Forward
[3] Waiting 10 Frames
[3] Holding Down Forward
[2] Down Forward
[1] Forward
で出ました
つまり、
(dmk)
.7
(fd)
(d)
(+fd).7(-fd)
(HP)(HPMP)
[20] HPMP
[19] HP
[18] Releasing Down Forward
[11] Waiting 7 Frames
[11] Holding Down Forward
[10] Down
[9] Down Forward
[1] Waiting 7 Frames
[1] Down MK
現実的な入力方法はこんな感じでしょうか
そんな面倒なことしんでも、ランダムガードにして確認してる動画上げてくれればいいんだけどな。絶対無理だと思うけど。
最後のHPMPは全くいりませんでした
結果は
「できなくはないかもしれない」
という感じでしょうか?
もうお前が自分で確かめればいいだろって思っちゃった
豪鬼といい桜といい大変だな 弱体キャラスレわw
すみません、確認できるといった者です。
しゃがみでランダムガードにしてやってみましたが音確認でやっと漏れずにヒット時半分出るくらいでした。
生意気なこと言ってすみませんでした。体感で申し訳ありませんが多分猶予は13〜4Fくらいだとおもいます。
まぁ無理でしょ
実戦ならそれに上の意識とかしなきゃいけないこといっぱいあるし
相手の飛びを全て通してでもそれすれば勝てるってなら別だけど
自分が出来ない事が他の人も無理と決めつける人達
>>487
とお前みたいなゲームやりもしない最強のクズな。とっとと消えろ
入れ込みしかいないのか
>>485
今までトレモで試しもしてないのにスレで何度も確認できるできる言ってたのか。ビックリだよ
認めてるしそんなに煽ってやるなよ
こんな無駄な話辞めてさくらについて語れ
机上の空論ってすげーなあ。しかもそれで散々煽って。。。
まあ、夏休みも終わったからもう大丈夫でしょう。
>>477
俺は他のゲームで単発ヒット確認から超必に繋ぎたいキャラ使っててそれ結構練習してたからヒット確認から繋げるのは得意なのかも。
コツは練習としか言えないwまあ上にもそんな事よりも他の所詰めた方が良いみたいに言われてるから他の所詰めた方が良いのかもよ。
あ、俺は、ID:09roxi6k0じゃないわ。ごめんなさい。
ほんと返す言葉もないです。スレを引っ掻き回してすみませんでした。
ただ最後に言わせてもらうと、反応が悪い自分でも何割かは漏らさずに出来たので、
安定はしなくても瞬間的に出来たり、人間性能が高ければ立ちなど状況確認ならそこそこ安定する人もいると思います。
労力と効果込みで考えるとやる価値があるかはわかりませんが、絶対無理っていうわけではなく割と際どいラインだという感想です。
>>493
返答ありがとうございます。
自分も他ゲーでやってるのですが、今回のこれは成功率が低いので質問させてもらいました。
今回トレモやりながらボタンを押す動作をガード確認して直前で止めるとか
いろいろ試行錯誤してたのですが、できないのでもしかしたら操作になにかコツとか
あるのかと思いました。
>>495
立ちでガードランダムでやってみたら7割がたできますね。
ただ、これに一点集中してやって7割なので
実践投入はかなり厳しいかなと思いました。
できるできないって話だとできるかもしれないって感じで
練習に費やす時間と効果を考えると、なしかなあと思います。
一点集中だとしても立ちガードランダムで7割成功してれば単発確認はできてると言えるのではないでしょうか。
まず動画を上げろ
そして語れ
それが出来ないないなら黙れ 以上
>>497
成功率7割ではできてるとはいえないかと思います。
私の場合は
相手ヒット時に咲桜出る(成功):7割
相手ヒット時に咲桜出ない(失敗):3割
相手ガード時に咲桜出ない(成功):7割
相手ガード時に咲桜出てしまう(失敗):3割
といった感じで、ガード時にも入れてしまうことがあります。
(入力方法も「見えたらボタン押下」ではなく「(ガードが)見えたら押下動作を止める」という方法で、普段は全然やらないことをやってます)
・できてる
ヒット時に7割出せる。ガード時には全く出さない。
・できてない
ヒット時に7割出せる。ガード時に3割失敗する。
ではないでしょうか。
もちろん数字上、70%なので「できてる」としてもいいかもしれません。
ただ、上にも書きましたが、一点集中でかなり身構えて、
さらに操作方法もいつもと違う感じでやってますので
私的には実践投入できるものではないという判断です。
ザンギで相手の小技の空振りに立ち祖国をきめるようなものかと思います。
(それだけを見て、身構えててやればできなくは無いけど実践投入は難しいという意味で)
エレナ限定大P咲桜締めの春風コンボのやり方だれか教えてください。多分持続当てがらみだと思うんですけど安定レシピを教えてください。
後デカプリに春風コンボがあまり入らないですけど最大コンボとかどんなのがあるんでしょうか?
ゼビの後とかどんなコンボやれば良いのです。このキャラ大Pが入らないですけど持続当てレシピとかあったら教えてください
エレナは知らんがディカプリは持続コンある
春風ループなんて使う技限られとんやからトレモ行きや
ヒューゴはわかんないけど
新キャラあとの4人はたしかあったと思う。
旧キャラも何人か遠大Pがつながるレシピがあったかな。
すまん。さくらはサブ程度なのでくわしくは覚えてないけど
ツイッターとかでよく出回ってるから情報集めてみるといいかも。
デカプリには
立中K>立中K>屈大P>屈中K>咲桜
とか入りますよ。エレナもロレントもポイズンも持続コンありますよ。
>>503
ありがとうございます。エレナに遠立大Pに繋ぐ持続当て知ってますか?
ロレントは知ってるんですがポイズンの持続当ての安定レシピが分かりません。教えてください。
エレナは屈大P屈大P遠大P、ポイズンは近大P近大P屈中K
ポイズンは近大p>屈大p>遠大pでいけた気がする 間違ってたらごめん
それ遠大Pが何度やっても繋がらん、エレナのは春風始動で入るのが良いな
ベガさんに勝てる気がしない(^o^)/
←→kをガードした後何が入るか分からん
更に追撃して来るベガに対しては立ち大pが何度も入ったっちゃけど
何もしてこない人に対しては攻撃すら届かない(泣)
ポイズンは
近大P→近大P→屈中P→立ち少K
新キャラで持続当て遠大P活用
出来るのはロレントとエレナくらいかな
しゃがみのバイソンに
近大P→屈大P→遠大Pが入る'時'がある
中足昇桜にするのが安定とは
思うけどのけ反りモーション見て
ルート変えれる人も居そうだから
報告します。
.弱ダブニーガード後良く見るベガの選択肢は
大K・コアダブニー・連続ダブニー・遠中K・様子見といった所でしょうか
トレモでこれらに勝てる行動を
模索するのとベガの各種必殺技の
対策をしないと同PPのベガに勝つのは
大変ですよね
ダブニー連発してくるならジャンプ
から近中K→近大P→屈大P→立ちコア
何もしてこない
てことはEX昇桜警戒か対空を意識してる
可能性があるので前ステ後ろ投げで
位置入れ換えとかどうでしょう!
読み合いですから読み負けて大K
食らいました
良いじゃないですか!
そこは屈中pに昇桜仕込んでたら勝てたなぁ
ダブニー食らったら今飛んでたら
4割吹っ飛んでたぞとか
前向きに考えて対戦した方が
精神的にいいかと
あっ、はい
ダルシムに近づけないんですけどきつすぎない?
セビ前ステで近づいたり波動撃ったり空中春風でも潰される
きついなぁとか思いながらも
やっぱり待つよりは動く方が楽しいのでさくら一筋です
ブルマコスにすると勃起しちゃうんだけど勃起しながらアレコス1のカラー10でやってる同志いる?
おるで。
同士よ
俺もアレコス1のカラー10だがブルマより顔についてる傷を見ると、あぁ毎日一生懸命特訓しとるんやなって思って泣きそうになる
でも勃起する
アレコス1のカラー10のアベルと戦うと勃起する
中学生かお前ら
6中Kの途中でポーズかけたりしちゃう系か
初心者でこのキャラ使ってるんですが無謀でしょうか
ex春風からさくら落としorウルコンとかカンタンなコンボはできますが難しい目押しのは全くできません
初心者同士ではなんとか勝てるけど800以上くらいから高い壁を感じます
良いんじゃない好きなキャラ使えば
俺も最初はEX春風から簡単にウルコンに繋がるのと屈大p対空が理由でさくら選んだし
目押しは必要になったら練習すれば
ワンボタン対空と妥協しても高火力なコンボと簡単な起き攻めでかなり初心者に使いやすい部類のキャラだよ
間口の広さと勝ちやすさは別だけどな。
最終的にお馴染みの0fコンボ郡使わないとキツいし
俺もさくらから入ったけど無理だと思ってた0Fコンボも安定するようになったから
やっぱり練習次第じゃないかな
皆さん胴着相手にどう地上で戦ってますか?
主に使うのが立弱K 屈中P 屈中K
一口に道着って言っても大分違うけど
基本的には前に歩く、中足叩くくらいしか考えてない
リターン差でプレッシャーかけるんでセビ大Pコンボは必須じゃないかな
弱春風後最速投げ安定じゃない距離は立弱K中足まで入れ込み
弱Kがカウンターしてたら繋がるんで咲桜まで
みなさんありがとうございます
立ち回り的には攻めた方がいいんだろうけどどうやって攻めたらいいかわからn 弱春風使ってけばいいのか?
>>528
屈中Pって使ったことないや どこで使うの?
立弱Kと役割は似てるんだけど
例えばケンがこっちの中足を叩く遠大Kとか叩けたと思う
置いときゃ前中Kにも刺さったり
リュウ限定で具体的に話すと
とにかく微歩きでライン上げ
UCタメなきゃ対空キツイとか無いんで無理に波動セビらなくてもいい
垂直で丁寧に対処し空中春風で申し訳程度のゲージ溜め
波動の手先に当てるような遠大Kちくちく
強春風を打つのはもうちょい先の相手が通常技置きたくなる間合い
歩きを嫌がって出す起き技や踏み込みに差し返すないし置き返す
一生差し返し狙いでちょろちょろされるなら踏み込み中足や大足見せないといけない
まあ相手の背中が壁に着くまでジリジリしてれば結局どっかで行動起こしてくれる
各種牽制>咲桜>セビ大P春風>屈大P咲桜でダメージとラインがっつり
空中春風の昇竜空かしにも対応しようと思うと相当上見てないといけない
地上に意識割かせて飛ぶのは全然有り
逆に向こうのJ大P先端も屈大Pじゃ落ちないんでその距離は咲桜対空準備
端落とし2段〆垂直攻撃近大K〜
非ディレイ確認で地上から ディレイ確認で前JいれっぱJ大PorJ中K
前投げ>最速投スカ〜も同じく
理不尽表裏出来る時以外は画面維持優先で
リード取れたなら別に下がっていいよ
あんまないだろうけど確反
連ガじゃない中足波動-セビステ屈大P(弱P中足)咲桜
ど先端以外大足-大咲桜
>>530
丁寧な解説ありがとうございます!
自分は何処まで踏み込んだら置いてくるのか
プレッシャー与えないと
下がって波動ばかり撃たれるのが
つまらないから
ガツガツ踏み込み過ぎてた感があるかも
踏み込み中足に大足が潰されないように
無駄な被弾をしないよう意識して
ジリジリ追い詰めたいと思います!
>>529
屈中Pは発生5フレで必殺技でキャンセル
出来るのでコパ屈中Pで相手の小技暴れを
潰して弱春風入れ込んでおけば
ヒットから更にコンボに繋げますよ
ただ気を付けたいのは中攻撃からの弱春風は
連続ガードではないので
無敵技で割り込まれます
時には入れ込まず暴れを警戒してみたり
屈中Pがchしたら屈中足入るので
狙ってみたりする
使い方がありますね
春風まで出せばガードされてもあんまりリスクないから
初心者でも強気に0F狙うのもいいと思うよ
ただ咲桜で締めに行く時は安定コンボにしたほうがいい
こっちはミスるとリスク大きいから
咲桜をガードされたら瞬間の
セビキャンバクステがもったいない気がするが
やっぱ皆使ってるん??
>>533
2ゲージでフルコン回避を高いと見るか安いと見るか
俺は安いと見るが状況による
相手が起き攻めキャラじゃなくてほぼ勝ち確の状況
相手ワンコンボ圏内でこっちほぼ満タンとか
それなら使わないでダメージ食らって
次にゲージを活用するのもいいし
フルコンで死ぬ場合や起き攻めキャラ相手なら2ゲージ吐いてもフルコン回避する価値はある
100万の価値の金の延べ棒2本持ってて
賭けに負けて200万の借金をすることになってしまう
延べ棒を換金して今すぐ返済するか
延べ棒はもしもの時のために取っておいて
地道に借金返すか
ただし延べ棒は一週間に一本もらえる
200万借金した時点で破産するなら間違いなく換金するだろうし
まだ先があるなら取っておくのもいいだろう
ただゲージは溜められるけど、エレナじゃないし減った体力は回復しないってこと
言い換えれば
ゲージは勝手に回復する体力とも考えられる
お、おう
俺はさくらが元気だったらお金なんてなくてもいいよ
さくらがベガに劣っている所ってなんぞや
ポイズンに密着からコアコパ屈大パンがすかるのをなんとかしてほしい
さくらって遠大Kくらいしか下がる技ないっけ?
>>537
収入は段違いだろうな
(株)シャドルーは倒産しました
ex春風をガードされても有利て何でなん?
ガードされて有利な技があるのはさくらに限ったことじゃないだろ
またきたよ
>>543
スルーしろや
桜に限った事じゃないのはわかっているのですが
どう有利なのかがいまいちわかりません
もしよろしければ教えていただけませんか?
>>545
ムックみたら?
それか自分でやってみたら?
とりあえずEX春風ガードされても立ち弱Kしてみ?
>>544
すまん反応してしまった
スルーしとくわ
さくらに限らず他キャラを叩く要素でそいつの腕前が大体わかる
そしてex春風の有利Fをあたりたかがしれてる
意味がわからんな
どう有利って・・・
攻撃最後のガード硬直と、さくら側の硬直の差が有利以外になにがあるのか
リュウのコパガードしたらリュウ有利なのはなぜですか?
ってリュウスレに聞きにいけよ
>>545
簡単に言うと、ガードさせた時点でさくら側2F先に動ける(攻撃できる)から有利
>>545
死ね。二度と面を見せるな
絡んであげて優しいな
流石にキレすぎっしょ
普通に怖いわ
教えていただいてありがとうございます
私の質問で皆さんにご迷惑をかけた様ですね;;;
もぅ少し自分で考えて調べてみて質問したいと思います
すみませんでした
普通にひどいな
荒らしに過敏になって初心者まで疑うのはどうかとおもうぞ
さくらはどれだけ連敗してあったまっても一回勝てば勝利画面の笑顔で全てが解決されるから厨キャラ
調整はよ
有利の概念自体を分かってないってもう初心者以前じゃね?
何にも分かってないのになんで有利なのって聞かれても荒らしにしか見えない
格ゲーの板でなんでコンボって繋がるの?って聞かれても困るだろ
このキャラで猶予2Fのコンボ安定できるようになったらppどれくらいになる?
コパ中足だけで勝つつもりかよ
家庭用ならせいぜいPP500くらいじゃね
仮に0F安定しても立ち回りが下手なら、必死で練習したコンボを決めることなく終わるだろうな
↑まさに私そんな感じです
必死にコンボ練習してますが
立ち回りが絶望的で時々0ppの方に負けます
立ち回りで通常技を数回当てたら、目押し必須のペチペチコンボと同じくらいダメージ入るからな
楽しいのはコンボだけどやっぱ重要なのは立ち回りだと思うよ
上手い人の動画みて研究するなり、エンバト籠るなりで練習するといい
↑やはり立ち回りが重要だったんですね;;;;
教えていただいてありがとうございます
youtubeで検索したら動画ありました
エンドレスバトルも沢山やっていきます
コンボは基本三段できれば十分だよ
あーでも弱春風絡めたコンボは必要かな。まあそれよか、ショウオウ仕込み中足と遠大k、飛び込み、セビ、セットプレイ、バレない程度の波動、ここらへん意識してやったほうがいいね。ファイトです!!
>>561
0ppの奴等ってエンバト勢だから実際1000くらいのやつが多いんじゃね?
足の早いキャラ・牽制の強いキャラ
弾が強いキャラ・遠近どっちも強いキャラ
様々居るもんなぁ
弾・昇桜・通常技・ゲージ技
持ってるモノの使い方
模索していきたい
都合悪くなって初心者装うとか、
俺だったら絶対やらないね。
恥ずかしくて生きてけないもん
↑いっておきますが初心者ではないです
今更だけど、ヒューゴがポイズン並みにキツイ
小技の相性凄く悪いし、ウルコン溜まったらバクステすら安定でないし
まことに遠大P春風けっこういいな、持続当てになりやすくて遠大P>遠大Pってできる
もう技強化はしなくていいからバクステ強くするか、跳びの距離長くしてくれよ
有利から昇竜読んでも透かせないし、一点読みでも届かないとかアホらしい
あと春風をしゃがみにすかりにくくしたとか絶対嘘だろ
27 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 流石にキツイ, 2014/8/25
投稿者
スリーパー - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
半年か一年前にカプコンの社長が日経CNBCに出演していて、今後のカプコンはモンハンやストリートファイターシリーズの回転をより早くすることにより収益性を高めていくなんて言っていました。
で、登場したのが今作な訳ですが、カプコン社の手抜き具合には呆れます。
トライアルは3世代前、新キャラのアーケードモードなんか未完成と言っていいでしょう。とりあえず彼らのライバルがなんでああいうラインナップになったのかから説明して欲しいです。
カプコン社さん的には予算が、、、とかおっしゃいたいんでしょうが、だったら8000円や9000円でもいいんで完全新システムのスト5を作るべきだったのではないかと思います。
正直今後もこんな感じでユーザーの意向を無視して回転を上げていくようなら、ユーザーの皆さんは去って行くでしょう。
つか、ぶっちゃけ今のところ海外ファンドにでも買収されて、企業としての在り方を再生した方が良くない!?
アホだろ!さっさとアプデしろ!!
問題なのはさくらだね
さくら
とにかく春風が厄介 ノーゲージで高火力コンボ狙える技のくせに密着でガードしても不利なし
強ですらガードされてもていたい反撃がない。しかも アマブレつきでEX春風に至ってはぶっぱ
でウルコン行けるくせにガードでもこっちは何もできない。春風は空中でも使えて通常対空技しか
もってないキャラには接近を拒むのは結構難しい。さくらの対空は結構判定もえぐい。
まぁ さくらにいたっては春風の調整さえしてくれれば良キャラ狙える
対処法はキャラ其々違ったりもすれば
同じ方法で良かったりもするじゃない
格ゲーにキャラ差があるのは当然かと
キャラ差とクソ技を同じにしないでおこうか
ノーゲージ高火力のリターンあってガードされても反撃なしとかキャラ差ではなく ただのクソ性能
>>576
>>575 は少なくとも>>574 へのレスじゃないと思うけど?
春風が機能する距離まで接近されてる方が悪い
>>572
昇竜読んでるならガードから
反撃すると良いですよ!
J小kとかリーチあって
後ろ投げから詐欺飛び出来ますし
空中軌道変化持ってて
飛びの距離を伸ばせてのは
他キャラ使いからヒンシュク買いそう
560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 18:40:11 ID:4ZijWJ5g0
紳士諸君、さくら対策を教えてくれ給え
一度こかされると一生まとわりつかれるし
何より起き攻めが全く見えないんだ
561 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 19:34:01 ID:zUTittgo0
>>560
ゲージは全部EXアパカへ、さくらはしぬ
562 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 19:44:16 ID:vT0E5vkM0
タイグーアパカッ!
563 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 20:08:35 ID:rE/nkYNM0
見えない起きせめに関しては、セビ溜め状況確認ステップが一応機能するけどもちろんそれだけだとワンパで狩られたりするからノーマルバクステやJ攻撃読めたらEXクロカン、ゲージ2以下の時は最強のセビグラで対処する。
564 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 23:13:38 ID:ST0YogW60
ディレスタとEXアパカ、上からの起き攻めはゆるかったらクロカンかEXダックで抜ける
立ち回りはずっと空みてしゃがむ
あと強春風ぶっぱにコーク合わせられるようになるといい
565 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 23:42:48 ID:4ZijWJ5g0
ありがとう諸君
これで私も女子高生を存分に殴り倒せる紳士の仲間入りだ
566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 23:59:59 ID:GI6MgL1U0
川原で女子高生殴って気絶させて好き放題する紳士
567 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/16(火) 01:07:13 ID:JP4bwTdY0
好きが多すぎる!
568 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/16(火) 01:32:04 ID:yL7nDxh.0
変態という名の紳士か
ザンギしんでぇ...
ザンギよりガイルポイズンいぶきだろ?まじしねよ。なんか対処できる技よこせよ。
ポイズンのEXゴッデス何で
中昇桜から詐欺飛び出来るん?
発生の最初のフレームが当たってない
てことなんかな?
実は5フレ発生とかは
無さそうだし
咲桜スカること多いんだが
それより空中春風を戻してほしい
>>579
後ろ投げからの詐欺飛びってどうやってやるんでしょうか?
当方初心者さくらです。
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
2chに貼られてたんだけど結構面白いからよかったら見てみ
個人的にはDJ戦はかなり苦手なんだけどなあ
なんかキャラランク順に有利不利ついてるような感じだな
アドンと相性最悪なのは、激しく同意するが
今回のさくらは急降下キャラの凌辱対象でしかないな
さくらにキャラ変えようと思ってるんだけどやっぱディレスタのせいできつくなったの?まだまだいける感じ?
ローズとユンにぼこられまくって辛い・・・
ディレスタの影響はメッチャでかいよ。
ウメちゃんが豪鬼の次にディレスタの影響受けてるキャラはさくらって言ってたくらいだからね。
俺もそう思う。
でもまぁ被起き攻めでも恩恵受けてるしなぁ
2ゲージコンボを始めとして安定してる人はなんだかんだ強いんじゃない?
ディレイの影響は大体のキャラ受けてるしウルトラはそーゆゲームだから仕方ないねー
みなさんありがとう。やっぱきついのかとりあえず触ってみます
ウル4から始めたんだけど殺意がきつい
どういった立ち回りを心がければいいんだろう
個人的にはディレイより赤セビの方が影響大きかったなぁと思う
高火力という特徴の一つが、赤セビのおかげで他キャラも出せるようになってしまい、
お株が奪われた感がして寂しい
>>595
殺意戦かなりやりこんだけど、マジつらい
一応対策
一番厄介なのが殺意の飛び
普通の飛びとタイミングを変えた空刃を混ぜられるとまず落とせない。
一応、飛びに早く反応してニゲッティア中Pが安定
ただし、少しでも反応が遅れるとJ大Kに負ける。
屈大Pは基本封印。地対空するなら振り子
少しでも落ちるかどうかあやしかったらガードかセビバクステ。
中足、立中Kをぶんぶん振ってくれる相手なら差し返しからセビステコンボ
波動は見てからEX咲桜で抜ける
大春風やEX春風に昇竜やIC2を合わせられない相手ならどんどん出していいけど
PP2000ぐらいから、これらにはちゃんと合わせてくる。
とくにUCゲージが相手にたまってしまったら、近寄るための大春風、EX春風は封印
さくら側が地上戦でやることは、仕込み中足と大Kのけん制
当てにいく中足もありだけど、当てて終わりなのでいまいち。
中足キャンセル波動拳はしない。セビステされて致命傷。
相手の中足弱爪は見てからEX咲桜や爛漫で割り込みお仕置き。
弱爪ガード後は中足確定なのでそこから咲桜セビコンボ。
だけど、弱爪EXセビ開放食らうと致命傷なのでそこは読み合い。
とにかく殺意側が甘えたり、ミスしてくれないとチャンスがこない。
足が早い分相手に間合い管理を握られてかなり苦しい。
>>597
かなり丁寧に書いてくれて非常に有り難い
参考にさせて頂くわ、飛びに関しては本当に辛く感じるわ…
とにかく殺意側が甘えたり、ミスしてくれないとチャンスがこない。
足が早い分相手に間合い管理を握られてかなり苦しい。
ほんまコレですよね
自分には波動の弾速も早くて我慢を強いられる
詰めないといけないと思ってるのは
・中攻撃キャンセル中爪に小技割り込み
・弱爪を見逃さない
・中足波動に弱昇桜、画面端では中足昇桜が入りそうなら見逃さない
・地上から行くときに小技2発目にエミリオ強昇桜で阿修羅狩り
・上から行くときはジャンプ仕込み
・バクステにはエミリオ昇桜や春爛漫
こういった事が課題かなと思う。
他の方にもこういった動きが有効だったりするよとかあれば
教えてほしいや
みんなは殺意戦爛漫ですか?
自分は真空選んでます。
前中kex竜巻狩るのに生咲桜ウルコンに使えたり、仕込みや割り込みも対空も真空でいいかな?と思って。
やっぱり足が早いし長いから地上が難しい。
前歩きにどっかでリスク与えたいですよね。
かなり頑張ってるけど踏み込み止めるのが無理くさい。
個人的には遠大kと置き、踏み込み、差し合いの中足とコアも凄い大事だと思うけど相手がウルコン2だったらリターン重視で地上やってる振りして飛んじゃいます。
お茶濁しになるけど空中春で対空ウルコンと中昇竜空かせる時あるから。それから対になるのがアッパー対空。かなり早出し大kでアッパー潰してみたりとか。
そんな感じで戦ってます。
相手が中足ブンブンならばコア仕込みが生きる
俺は仕込むのは春風かな
後はコンボの〆は場合によるけど弱中昇桜のゲージ回収
後、中足波動はノーキャンやためで散らしてガンガンうっていくかな
それと中足大春風混ぜる
おき攻めよりもラインをあげることに意識をさく
こんな感じかな?
それと投げとグラ潰し
これでpp3000まではいけた
ちんぽ ちんぽ ちんぽっ!!
中足振ってきそうと思ったら
セビやコアシ
波動・春風も混ぜると
的が絞りにくくなるかもですね
遠大p波動や中足波動も
相手の中足長いけど発生は遅めだから
ガード後に中足振るようならコアシ
昇桜置くのも効果ありそうだわ
ローズ無理じゃね?
さくらって被起き攻め時、どうやって逃げています??
あとコパン固めから、グラ潰しやら投げやらの拓が来た時とかも何やってピンチを脱出してますか?
逃げるんじゃなくてガードすればおk
>>605
おき攻めされたらみえなけりゃセビステが多いかな。相手キャラにも間合いにもよるけどバクステ前ステ弱咲桜なんかもつかったりしてる。
固められたらとりあえずこれもまたキャラにもよるけど屈大Pとかいれた複合グラとかかな。コパとかだしてきてつながってないのに技ふりまわしてくるときはEX咲桜もたまにみせてる。ゲージ3あればだけど。
後ジャンプコパチュパとかも場合によれば。
レスふやして申し訳ありません。
後ユンとかは気合のガードです。
回答ありがとうございます。
さくらってコーディよりもこのゲームで生き抜いていくにはむずかしいんでしょうか?
コーディがやや弱いと言われている理由は、被起き攻め時とコパン固めからの拓に昇竜のように確実にかえせるわざがないからだとおもいます。
と言ってもコパン固めからの脱出はEXクリミナルのぶっ放しやEXゾンク〜ウルコン1で絶対ではないが返せたりもします。
それ以外の状況なら火力も高いし、
クラックやスライディングなど地上での立ち回りもやりやすい。
それなのに中堅以下の扱いです。
さくらは立ち強Kぶんまわしやしゃがみアッパーの対空が優秀、春風の汚いコンボ、ウルコンを狙えるチャンスが多いと攻撃面に関してはすごそうですが切り返しがコーディより弱そうに思えますが、このゲームで生きていけるキャラなんですか?
コーディ使ってて、切り返しが弱いのがばれると起き攻めやらグラ潰しなげやらそればっかりやられてまけます。そうなったらケンにチェンジして無敵ぶっ放し&キチ×イ攻めでお仕置きしますが・・・
>>610
今回はおき攻めセットプレイないからコーディよりは厳しいんじゃないかな?
ガンガン前にいけるキャラがいけない部分がふえたさくらは上手く立ち回りしてあらせるとこで一気にいくしかないんじゃないかな。
ノーマル咲桜からのセビコンボで最大は安定させてないとなかなかうえまでいけないかもしれない。
とりあえずユンガイルローズケンダルシムポイズンいぶきチュンリは個人的にかなりきつすぎて嫌になる。
さすがに赤セビとディレイでかなり影響うけすぎた。
まだなんとかいけるけど難しい。
バクステの強いキャラに厳しいね
おき攻めにエミリオ中昇桜は必須かと
コーディーには行けると思うよ
こっちがきついと思うように向こうもきついはず
エミリオ中ショウオウってゲージあるとEXショウオウに化けないか?
エミリオショウオウのやり方教えてもらえませんか?初心者的ですみませんが・・・
>>615
読んで理解しろ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/380.html
さくらやコデこそ守り頑張らないとね
地道に努力して立ち回りを身に付けたい
若輩さくら
近、中距離の差し合いに魂を注ぎこんで、相手の技を振りにくくさせ、
グラ潰しまでのセオリーを描く
近場の固めが強いキャラだし、かなりプレッシャーもかける事が出来てる
勝ちにくい人は差し合えてないのと、攻めすぎて逆択くらってるんだと思うよ
さくらはブッパが通る相手と通らない相手の見極めが全キャラでかなり重要なキャラだと感じる。
ガード甘いやつにはブッパ
堅いやつに攻めすぎず、固めしますと見せかけて逆択待ち
慎重に確実に当てていく
さくらで差し合いなんかやってらんねーよ
>>619
やんなくて勝てるんならやらなくていいよ
ローズやらザンギやら
飛びに甘えると落とされて
取り返すのが大変大変
相手にすると不快なキャラベスト3だなマジこいつは。
エミリオ中咲桜は最初コアコアに仕込む練習から始めて(一番簡単だし化けない)からコパコア、コパコパの順で練習していくといいと思うよ。
コアコアだとEXに化けないけど5分状況からのコアエミリオだと狩れないキャラ出てくる。
最初のコパもしくはコアにグラも仕込めるようになるといい感じ。
化けるのは入力が辻になってるんやろなー
あと離しで同時が認識されることもあるっぽいから中p押しっぱがいいかもしれないと思ってそうしてる。
ずらしを遅らせれば化けないかわりにコパコパだと猶予がちょっとキツくて要練習って感じだけど
ちなみにセビグラも同じ遅らせ感覚で入力すれば赤暴発せずにできるよ
防御スキル重要なキャラだけど上位陣のリプレイみても恐らくやってる人おらず
人に勝るという事は、自分の弱点をどれだけを埋めるかで、結果として勝利に近ずくもの。
差し合いが出来ないより、出来た方が幅を広げ、勝利への道がより渡りやすくなり、そして
エミリオ仕込みが出来ないより、出来た方が力強く歩ける。
この二つが合わされば、相手に対するプレッシャーは何倍にも跳ね上がり、結果、相手に勝る事に近ずく。
そういうプレイヤーになるも、ならないも自分次第。
さくらは応えてくれるキャラ
>>623
コアシに仕込むと今度はさくら落としに化けない?
優先順位一番高いのがなぜかさくら落としだし。
さくらが出来るのは弱ショウオウ仕込みじゃないの?
>>625
上の方に貼ってある必殺技を
ヒットストップに仕込む方法
だと同時押しで出すから
そりゃコア+(中昇桜+コア)だと
さくら落とし出ちゃいます
それを避けるために自分は
中昇桜の中Pを押した後弱Pを
パパンて辻にならないタイミングで
入力してますね
単発仕込みの入力法に近いかな
強昇桜仕込みのコアコパコパ中足昇桜の
キーディスはこんな感じ
3大P
3
2
3中K
3弱K
3弱K
3大P
3
2
2弱K
ヒットorガード時に
連キャンのタイミングで入力
出来れば同時押しじゃなくてもできますよ
ああああ!
打ち間違い過ぎw
3大P
3
2
3中K
3弱P
3弱P
3大P
3
2
3弱K
ですね失礼しました!<(_ _)>
上の人が書いてくれたけどエミリオ必殺技仕込みに同時押しすれば落としが漏れちゃうから辻でやると漏れないよ。
簡単だし練習したもん勝ちだよね!
難しいのはコパコパかコアコパに中咲桜仕込むやつ。特にコパコパが難しい。
離し入力使うか辻にならないタイミング練習するしかない。
上の人が書いてくれたけどエミリオ必殺技仕込みに同時押しすれば落としが漏れちゃうから辻でやると漏れないよ。
簡単だし練習したもん勝ちだよね!
難しいのはコパコパかコアコパに中咲桜仕込むやつ。特にコパコパが難しい。
離し入力使うか辻にならないタイミング練習するしかない。
>>629
コパコパは結構間隔が短いですね
指を慣らせるためにコパンに中p仕込みの
コパコパコパ中足昇桜でも練習してみると良いかと!
コパのヒットストップ中に中p入力して連キャンでコパコパ〜
自分は中指で中p人差し指でコパンをタタンと音がなる感じで入力
この指の動かし方をそのまま中昇桜仕込みのコパコパに
適用させると出来るはずです!
結構コパンの後早く中p小pを早く押さないとダメですね
遅いとヒットストップが切れて弱昇桜が漏れてしまうようです
あたるキャラなら弱昇桜でいいと思うよ
その後中昇桜でゲージ回収美味しいから
ただ、春毒薔薇は無理
ってかあのバクステください、お願いします
既出かもしれんけどネタ投下
胴着系に画面はしさくら落とし2段止めBJ、前ダ、コパフレーム消費前J大Pで
前作できた表裏落ち、中Kで裏裏落ちのディレイ版になるよ
ディレイしてこなかったらテクニカル出ないのジャンプ中に確認してから
中K当たる判定にするかすかし下段に一応できる
タイミングは前作は弱さくら落とし最速2段できたけど今作は中さくら落とし若干遅らせ2段のほうが
自分は安定してできるし、自分でいいようにトレモでレコって確認してくれ、長文すまん
>>632
胴着系に限らず、前回までのセットプレイに
コパを挟めばディレイ対応になるキャラは結構いたはず
ディレイスタンディングは11f遅くなるだけだから
その分フレーム消費を増やせればいいだけだった気が
さくらのセットプレイもなんだかんだ
いって強いからね
投げのあとはなっから
コパン一回増やして起き攻めも良いと思う
ただ今回は画面端キープの方が
良い事も間違いない
春毒薔薇とか逃した故に
ラウンド落としかねない
うLY
うりょ言おうとしてミスったな
さくらって11fの技無くね?
今日アーケードデビューしたんだが
さくらの立ち中K弱春風から
立ち大Pが全く入らなかった
家庭用とはタイミングが違うのか
後ろでPP高そうな奴が見てて死にたくなったぜ
さくらの割り込み技ってEXショウオウしかないの?ガードされたらセビ逃げできるけど3つもゲージ消費するのは割に合わない。
他になんかない?
>>639
ガード確認からセビキャン出来る時点でかなり恵まれてると考えようぜ!
昇龍みたいにガード確認が
難しいわけでもなく
セビ前ステしてさくら側が有利
発生が13fってのが全てを駄目にしてる。
ショウオウ〜セビ前ステってガードされてたらどれぐらいふりなんだろ?フレーム表に書いてないし、ケンの強昇竜〜セビ前でマイナス7フリって調整で書かれてて初めて知った。
こっちはゲージ1つ多く消費してるわけだしガードされたあと五分とかならないかな。そっからコパ攻めが継続できるしさ。
エミリオ咲桜出来るようになった。皆さんまじ感謝!コツ覚えればいけるね
前ステ 投げ・中段k・春風コンボ
バクステ 様子見・咲桜・めくり中k
つっこみ所や他に何かあればよろ
3ゲージ使うのはもったいない気もするが
確反食らうよりはよさげやな
もうこのスレがダメなことは分かったから
お?
>>636
かまってあげようか?
EXショウオウのヒット確認楽でいいわ。ケンだとヒットしててもついセビキャンしてしまう事が
たまにあるが、さすがに4段目ぐらいまでヒット確認ができればミスることは
ほぼないわ。 本題のEXショウオウガードされた後、バクステから一秒待って立ち強Kぶん回しとかは
どう?
EXショウオウ→ガード→セビキャン
前ステ 投げ・中段k・春風コンボ
バクステ 様子見・咲桜・めくり中k・1s待ち立大k
1s待ち立大k、投げキャラや突進キャラに良さそうですね
早速使わせて頂きますw
馬鹿過ぎてびっくりする
セビキャン前ダッシュ後の有利フレームくらいトレモで分かるだろうに
そしたらそんな選択肢にならない事も分かるだろうに
過去最高に低レベルなスレになったな
ttp://youtu.be/GBNqChl25DY WECG2014 ヒューマンボムVSシャオハイ
>>652
トレモを使いこなせない
調べればすぐ出るようなことを平気で聞く
ケンの昇竜でHIT確認出来ないは ない
キャラスレより初心者スレへ
やンのかコラァ! ( ゚д゚)
いーんだよ、さくらの事はここで聞きなさい
ウル4初心者、さくら初心者大歓迎
老害はシカトしてればいい
人生観がひねくれてるおっさんなんか、自分目線しかない
粗末な価値しかないから反面教師で流しとけ
でも結局教えてあげない鬼畜っぷり嫌いじゃないぜ
結局いくつ有利なのかホントは解らないんだろ。荒らしたいだけならガイルスレにいけや。
セビダコパやって五分なら投げ連で割れる
1フレ有利なら投げで割り込めない
2フレ有利ならスクリューで割り込めない
3フレ有利なら連続ガード
トレモでさくら同キャラを選ぶ
設定で全ガードにする
EXショウオウをガードさせてセビダ中にポーズ、設定をジャンプにする
ポーズを解いて自キャラの操作を↑いれっぱにする
この一連の動作をキャプった動画をコマ送りすれば硬直差は自分で調べられるよ
結局誰も教えて無くてワロタ
十分ヒントは与えてるでしょ、調べる気がある奴は自ずと調べる。
そうでない奴はそのまま。
まぁ動画とってコマ送りする技術はないので
試行錯誤はしてみますよ
ありがとうございます
てか読みの選択肢にはアドバイスいただけないのでしょうか?
よこからすまん
そもそもEX咲桜暴れはガードされたら特大の隙を晒してしまうので
3ゲージ無いときは、ほぼ相手が手を出していると読みきったときにしか
出しては駄目。
3ゲージあっても、ガードされてしまったらゲージがすごく重要なさくらにとっては
3ゲージなくなってしまうのは大きな戦力ダウンだから3ゲージあっても
ヒット前提で出すのが基本。
ガードされたらセビキャンせざるを得ないが、それは本当にやむなくって感じ。
(ヒットしててもセビキャンして大きくダメージを奪いにいきますが・・・)
特にウル4になってからは中足大咲桜セビ前ステ大Pが重要なので
無駄に3ゲージ消費してしまうのはかなり痛手です。
あと、EX咲桜は発生がすごく遅いので簡単に詐欺られます。
昇竜暴れと同じ感覚では使えないです。
相手はEX咲桜暴れを読んだら大概垂直Jします。大きなリターンを取るために。
発生が遅いのでジャンプモーションにEX咲桜はヒットしません。
セビキャンできずに反対側に大きな隙を晒してしますことになります。
このレスの流れ(EX咲桜セビキャン後の連携を詰める)もありだとは思いますが、
そもそもそんな状況はそんなに無いと思います。
(あるとすれば、それはEX咲桜こすりすぎです)
あと、EX咲桜セビバクステは確反とることができるキャラがいっぱいいるので
要注意です。そういったキャラには前ステしかできません。
質問するときの礼儀も試行錯誤してきてね。
>>650
読みの選択とは以下のことでしょうか。
> 前ステ 投げ・中段k・春風コンボ
> バクステ 様子見・咲桜・めくり中k・1s待ち立大k
前ステ時には、投げ、コパ・コアなどの3F技、暴れを読んでのガード(様子見)でしょうか。
中段は相手の技が先に刺さってしまうのでなしです。
ガードされてるのに春風コンボとは?
バクステ時はフレーム的に不利な状況での仕切りなおしです。
前に出てきそうなら咲桜仕込みコアをおいておくとか
様子見してるようなら大春風を打ってみるとかでしょうか。
いずれにしても距離も離れて仕切りなおしなので
そこは通常の立ち回りとなんらかわりはないです。
EX咲桜セビバクステだから・・・・ってのは考えなくてもいいと思います。
>>651
おい!お前のせいでお祭りがはじまったぞ。責任とってしっかり正確な有利フレーム数を調べてこいや
>>668 >>670
相手の動きを見てからのEXしょうおうを心がけていますが
どうしてもガードされてしまう時があります
ガードされてもまだこちらから
攻め続けられると思い
中段や春風コンボなどという
安直な発想をしてしまいました
前ステでガード
バクステしたら確反とられるか仕切り直しですね
指摘やアドバイスありがとうございます
助かります
>>670 春風コンボって弱春風ぶっぱじゃね?
相手の遅らせグラ潰し一点のみに有効
色々なもの擦られたら全部負けるはず
後、不利フレはトレモでコパ擦らせて起き上がりにガードさせるとわかるはず
ex咲桜セビ前ステ ヒット+6 ガード+2
咲桜セビ前ステ ヒット+3 ガード-1
綾野ホンマ近立大kキャンセル頂戴
質問する人はもうちょい丁寧にかいてや
>>674
おい!ガードされて有利+2ってホントなんだろうなぁ〜
ほら、答えてもこんなんだよ?
時間立つ程遠大Pキャンセル使わなくなったな
嘘を書く理由はないと思う
参考にさせていただきます
本当にありがとうございます
ただ
676は流れが分からんか
ただの煽りやから
近大Kがキャンセル出来るようになったら
めちゃくちゃダメージとれそうやね
トレモの使い方すら考えつかない奴に、さくらスレは食い潰された
祖国使って有利不利調べたり、最速コパやらといった方法で調べれば良いのに
馬鹿過ぎて本当にかわいそう
安心せえ。削除、規制依頼出してきてやったわ。良い議題を潰そうとしる輩はゆるさん。
エミリオ遠大pに昇桜or春風仕込み
エミリオ遠大p赤セビ仕込み
まだ慣れてる人が少ないのか
使ってるとこ見ないよね
遠大p波動or春風コンボに組み込んだ昇桜の方が断然取り入れやすい
てのが大きいだろうけど
遠大Pキャンセルは相手の小足とかリーチ外でやると弱春風届かなかったりEX春風も繋がらなかったりで使いどころが意外と難しいんだよな
遠大P単発で止めても2Fしか不利ないからカウンター確認して中足咲桜とかも考えたけど
エミリオ遠大pはそもそも使える状況と対応キャラが限られすぎてるから見ないというかお目に掛かり辛いだけだと思う。
持続当て積極的に狙えるのは
ヴァイパー エレナ ロレント
限定的な当て方で
まこと バイソン
たまにkぽ
持続当て積極的に狙えるのは
ヴァイパー エレナ ロレント
限定的な当て方で
まこと バイソン
一発ネタで
遠大pセビ前ステ投げッ!!
たまにkぽ
誰か俺のさくらのお師匠になってもらえませんか?
自分はPP2000〜2500程度です
ハードはPC以外ならokです!
確かに前バージョンよりは勝てなくなったけど
新しいセットプレイの開発も進んで
稼動当初ほどの幻滅感はないかな。
それなりに戦える。
ただ、前バージョンでとにかく荒らして、突っ込んで
ワンチャンつかむ戦い方をしてた人はウル4はつらい戦いを強いられてるんじゃない?
極端に勝てなくなった人は地上戦を見直してみるといいよ。
まずは差込中足セビキャンからガッツリもってくことを意識しよう。
対空も屈大Pばかりに甘えないように。潰す(無効化する)選択肢を
もってるキャラはいっぱいいる。
相手に「このさくら、地上戦やってくるし隙見せると中足咲桜からもってかれる!」
と思わせたら、心理的に圧倒的に有利になる。
飛びが通りやすくなる。
投げが通りやすくなる。
たしかに地上戦できるようになってるキャラじゃないけど、
それでもプレッシャーをかけないと飛びなんぞ絶対通らない。
上にもあったけどEX咲桜はヒットさせる技。ガードなんてされたらそのラウンド負けと思っていいぐらい。
EX春風パナしも有効だけどほどほどに。
中足咲桜セビキャンのチャンスにゲージがないと大損。
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
最近スレ住人以外の者によるスレ住人に成りすました荒らし、と見られる書き込みが増えてるので注意してください。
ヒット確認や差し込みできないと勝てないキャラになったのね
ロレントがジャンプ攻撃してきたらどう対処する?
>>696
位置にもよるし飛ばれ方にもよるしなにも答えられないな。
とりあえず殺虫剤をまく
>>696
前verよりはロレントのJ攻撃判定弱くなったからしゃが大で落ちやすくはなってる
反応できるなら前J中Pで落として小足重ねのエミリオ遠大Kとか
遠目の飛びは咲桜で落として詐欺飛び(大咲桜仕込み)
ローズとユンの対策マジで教えてください
ローズはバクステとスパイラルだけで負ける
ユンはコパ擦りからのwinボタンで負ける
色々と考えたのですが勝てません
当方pp2500〜3000ちょい辺りをウロウロしてますので基本的な動きはできます
ローズ戦ではどんな所に気を付けて戦ってますか?
勝てなくて色々と考えたってところにヒントがあるような気が
さくらの立ちコアってどんかなんじにつかえばいいんでしょうか?
弱春風ヒット後のコンボの繋ぎとかかな
>>702
個人的には差し合いでも使うかな。
例えばリーチ長いバルとかの屈中の届かないギリギリのところで立ち弱Kに咲桜仕込んでみたり。リーチ長いキャラには結構いける。
鬼の立弱Kみたいな感じ
技相性調べてみた 手前に書かれてるモノほど有効と個人的に思う技
遠大K 屈中p・立コパ屈コパ・遠中pは間合いの外から殴れる
屈中p昇桜はカス当たりなりにくいので仕込みよし
ピエーデ 屈中p・屈中k・遠中p・遠大k
置きで使うと効果はデカい昇桜仕込もう
遠中K 遠中p・屈中p・屈コパ・遠大k
遠中pがすこぶる相性がいい完全に間合いの外から殴れる
屈中K 屈コア・屈中k
刺し返されにくいコアに昇桜仕込み
スラ 屈コア・屈中p・屈中k
こちらの前歩きに使うようであれば上手く置いて行こう
屈中p 立コア・屈中k・屈コパ
屈中pはガードしてー3
距離が近いところでキャンセルスパイラルをすると
小技確定なので屈中p→屈中p(屈中k)スパイラルといった
距離を離してからするのはその為
だいたいこんな感じ
踏み込み過ぎて牽制食らって熱くなったり
キャンセルスパイラルの固めに暴れが負けて
chから痛いダメージ受けたりするんだよね・・・
ローズ戦は中距離で昇桜仕込んだ牽制置きながら
弾や前ステ投げにスパイラルぶっ込みの事も意識しつつ
コパン撒いてみたり垂直置いてみたり
EVOのザンギVSローズみたいな
仕込み当てたら投げとエミリオと小技重ね詐欺で画面端で倒しきる
のが理想なのかも
スラや弱中スパイラルに立コアで確定取れるのも大事な要素ですね
試したところ練度が低く格上ローズにいい勝負は出来ても取り切れないって感じですが
戦い方は間違ってないかなって思う
波動とスパーク相殺した後にリバサスパークとか手癖で撃ってくるようであれば
EXさくら落としが使える
ある程度近い間合いででサテライト発動したらスパーク撃つか集中して
撃ったらEX昇桜でサテライト消したりも出来る
サテライト纏ってスカシ下段とかよく見るようになったからジャンプしたら
注意すると良い
状況がかなり限定的なので
使えるかどうかは分からないけど、対サガット(しゃがみ)で
遠立大P(カウンター)・弱春風(+9)・遠立大P・弱春風(+5)・屈大P・強咲桜がつながる
ダメージ462、スタン752
遠立大Pをグラつぶしで使えばカウンターになりやすいけど
遠立大Pから弱春風が繋がる距離が結構シビアなので
使える所は少ないと思う。
最初の遠立大Pがカウンターじゃなくても弱春風があたれば+5なので
屈中P・弱春風・屈大Por立小K・咲桜が入る。ダメージ398、スタン606(屈大Pの場合)
屈大Pと立小Kは距離に応じて変える
一応画面中央でも画面端でも繋がります
詐欺飛びって今作でも積極的に狙うもの?
狙えるときは狙って良いと思う
投げのあとは個人的に昇桜でゲージ稼いだり
ライン上げる事が増えたけど
春風にいい加減リスクつけろ クソキャラ
ザンギ使いかな?
ザンギに春風なんて自殺行為じゃね?
もうダメだ!
昇竜キャラに戻ります!
お疲れ様でした!
さくらスレにずーっと粘着してたザンギ使いがおってな
半年前の粘着レス突きつけられて、ザンギ使いって見破られた瞬間
管理スレで俺は監視されてるって大暴れしてたんよ。
その時の醜い光景がスレ住民の脳裏に焼き付いてるんよ
つくづくああはなりたくないね。
>>711
ハカン使いと見た。どう?
話の流れをぶったぎる!
OMEGAさくらはどーなるのー?
春風にコマンド追撃とか
急降下技とか
咲桜バリアとか
一回転PAとか!
欲しい
>>700 です
皆さん、サンキューです
ローズ戦はとりあえずラインとまとわりつくことに重点を置いてました
差し合いはコア〜弱昇桜〜中昇桜をメインにしてます
スパイラル確反はコア大春風で安定してますがもっと強欲に行くべきでしょうか?
おき攻めはex潰しの投げ、弱春風、コパからの拓を混ぜてます
PPをあげても結局大分下のローズ、ユン、チュンリー辺りに吸われて定位置という流れです
>>711
ゴウケンだろ
剛拳ウル4きつくなったよなー。
大春風ぶっ込みとEX咲桜玉抜けは心掛けてるけど、目に見えて勝率落ちてるぜ
AEの頃辺りは筆頭のお客さんだったんだけどな。
>>718
コパ中足ヒット確認できるなら
キャンセル昇桜でもいいし
コアEX春風でダメ伸ばしつつ
有利な状況を維持しても良いと思います
詐欺飛びに投げ仕込みしたら
バクステされた場合
中Pドリル確定しちゃった
詐欺飛びに仕込むならEX昇桜なのかな
>>721 僕は中昇桜一択です
その場面でのEXスパイラルはないと信じてるので
攻撃が当たらない場合はバクステかEXスルーだけどほぼEXスルーもないかな?
剛拳きつくなりましたよね
僕は確定ダウン後は起き攻めよりもダッシュで端に近づけて端で弱春風まきまくってます
あとはコア仕込みをまくくらいかな
皆さんはどういう対策をされてますか?
対策に終わりはないよねぇ
波動に対抗する大春風
その大春風をバクステ大足から起き攻め
EX剛螺旋で落とされやり直しとか
そういった対策を持ってるゴウケン
が自分は苦手
皆さんの近付く手段とか知りたいや
自分はゲージが貯まらないうちに空中春風狙ってみるのと
弱波動を垂直で捌いて
上弾撃つようになったところを
ズカズカ前歩きって感じです
飛びからの起き攻めが出来ないからコンボの単価負けがきつい
地上起き攻めはグラ潰しか投げか重ねか様子見を使い分けるしかないんかね
誰かセスの空刃対策教えてくれ。
中距離で一生空刃やってくるセスに勝てん。
トレモでやってもBJ中Pで相打ちしかとれない。
それでも一番マシだから仕方なくやってるのに
セス側が昇り中Pで飛んできてひどい目にあう。
ぴょんぴょんしてる側の空対空腹立つわ。
前or後ろJ中pか垂直大pであってるよ。
昇り中pで落とされることは少ないけど、早出しJ大kとか横に強い技にはよく潰されるな
でも結局これが一番安定してると思う。もしくは天仰で撃ち落とすとかだな
よく見たら空刃に相打ちしか取れないって言ってんのかいな
それはJ中p出すのが遅すぎ、空刃は空対空で落ちる
空対空はそこそこ使わないといけないキャラいるから、絶対やった方が良いと思うわ
自分、ガイ使いなんですが堅いさくら相手だと何もできません
さくら側の人はガイにされたら嫌なことかあったら教えてください
トレモで空刃レコって
飛んだ瞬間にBJ中Pしてるのに相打ちになるんだよね。
他の人は間に合うのか。どんだけ反応悪いんだ俺。
天仰は使ってなかったからやってみる。ありがとう。
ガイの中段と下段をガードから最大確反決めてくる
さくらには地上戦するしかないと思います。
>>730
本当かよと思ってトレモで試したけど、普通にBJ中pで安定して落ちるぞ
空対空は上だけ見てて相手が飛んだと思ったら押せばいい
リターンは少ないけど中p空対空は超優秀
>>731
おかしいな。何か勘違いしてるかもしれないから
仕事終わったら調べるわ。わざわざ有難う
コマ投げから表飛びされて
小技刻みから空刃や
近い間合いで前飛びしたら
めくりだと刷り込みのような
もので表ガード出来ずに食らう
潜れそうと思って食らったり
しゃがグラしつつ空対空は
自分は厳しいなぁ
再度トレモで試したけどやっぱり落ちない
中足と大Kの間くらいの差し合いの距離で
最速空刃で試しましたか?
先読みじゃなくてセスが飛んだの見てからだと
相打ちかカウンター一方負けになるんだけど…
え?皆そんな反応いいの?
俺やばいんだけど…
>>734
トレモでどうやっても安定して落ちるし
実戦でも見てから前or後J中pで落としてるんだけどなぁ
俺はセス戦絶対差し合いにならないし、試合展開からして違いそうだな
中kとか大k出してると空対空間に合わないし、置き技頻繁に振ってくるセスとかいないから差し合いはほぼ捨ててる
代わりに空対空意識しながら待ち気味に戦って、
相手のキャンセルソニックとかに、セビとか飛びで読み合いに持ち込んで期待値勝ちしてるわ。
>>734 はセス戦どう言うふうに立ち回ってる?
やっと、さくらでPP3000行けました!
正直、嬉しすぎてなきそうです。。。‘‘‘
2967くらいでいっつも負けるし、いらだって連敗してる時には2000まで落ちたことがったり・・
ですが、やっとここまでたどり着くことができました。これまでありがとうございました・・!
飛んだ確認でジャンプするくらいで
やっと勝てるって感じですね
自分もトレモですら相討ちになりやすいや
弱昇桜相討ちから強昇桜追い討ちが
135ダメで一番ダメは取れるみたい
セスが触りに来るとしたら
飛び 前ステ 丹田とか
地上も見とかないといけないうえで
あの早い空刃を空対空はしんどい
割とセスの空刃は空対空で落としやすい方なんだけどな
セスの空刃落とせないとなると、雷撃とかバルログの飛びとかどうしようもないから
絶対出来るようになった方が良いと思うけど
差し合いなんかより反応いらないし
>>735
セス戦というか、ある特定のセスに対してなんだけどね
地元のアケにいわゆるガン待ちセスがいるんだけど
遠距離でソニックかズームしかしないんだよね
試した事無いけどソニックを垂直し続けたら多分タイムオーバードローになる
仕方ないから大Kとかで触れる距離に近づくんだけど
その一定の間合いに入った瞬間に最速空刃が来る
これが返せないんだよね。絶対来るってわかってるのに返せない
飛びを見てからだとどうしても相打ちが精いっぱい
先読みで垂直置いとけば勝てるんだけど
何回かに一回J中Pで飛んで来るんだよね
完全に期待値負けだから垂直も置けない
で、どうすんのコレ?てのが今の状態
周りからはくだらねーから対戦しなきゃいいって言われるんだけど
勝ち越せないの俺だけだから、どうにかしたいんだよね
長くなってすまん
屈大Pで落とせば良いと思うし
空対空より難易度下がる
最速空刃ばかりでズラしては来ないならだけど
空刃を空食らいしたあとは
続けざまに空刃してくるのかな
セスの方が先に動けるから
素直に立ちガードしかなさそうだけど
セスメインサブさくらの俺のセス対策書くわ
空刃は皆が書いてる通りj中pが1番安定して落とせる
空対空してこない相手には一生空刃し続けるからね
最速空刃ばっかりやってくる相手には屈大pがベスト
後空刃をガードした後の有利不利を調べるといいよ
セス側が+1までなら最速コパでも4fだから近大pで相打ち以上はとれる
もちろんスクリューと昇竜の拓もあるから多用は禁物だけど
3ゲージあるならex昇竜こするのもかなり強い
エンジンガード時の有利不利を調べる
当て方、距離にもよるけど-3以上ある当たり方は結構あるから、そういう時はしっかりダメージを取りにいくべき
飛び込みする時は基本的にj大kがオススメかな
空中春風はセスの弱昇竜+鷹爪まで入るから厳禁
今作のセスのノーマル昇竜は無敵が短くなったからj大kで結構相打ちもとりにいける
弱昇竜対空狙ってる相手にもお仕置きできるし
相手の引きつけが甘ければ一方的に勝てる+地上食らいからフルコンまで入る
とりあえずパッと思いつくのはこれぐらいかなぁ
セスさくらは個人的にはセス有利だと思ってるけど、さくら側がどこかで拓を通せればセスは一瞬で溶けるからめげずにがんばってほしい
うりょの丹田エンジン対策は見てから飛び込むだったけど、あれは無理だったなー
さくらのキャラ対は弾やら何やら反応で何とかするもの多いな
弱春風がchしたら中攻撃入る事に注目してみた
屈大pが届かずコアシ系しか
コンボにならない距離でも
通常
弱春風立ちコア昇桜 214ダメ
Ch
弱春風屈中p昇桜 264ダメ
更にウル4で追加されたキャラの中には
屈大p入るのにその後の弱春風が入らないキャラ
居ますよね…アイツとか
弱春風ヒット確認で屈大p昇桜とかに
するのもありだとは思うのですが
Ch
弱春風屈中p弱春風立ちコア昇桜で
302ダメ
スタン値も高くなるので
弱春風のヒット確認のついでに
練習しておくのもいいのかなと思います
>>743
新規増えるのは嬉しいんだけどさ
まだそこ?
セスは今作スタン値昇竜無敵減少
相変わらず一瞬で溶ける体力と大分やりやすくなってる
頭上空刃には立ガからの大P暴れやバックジャンプ中P
普通の飛び込みとタイミングずらしの空刃ならUC2ぶち当てるのが一番
セスは絶対大pで対空しない方が良い
ほぼ潰されてリスクリターン合ってない
不利な読み合いだけどまだガードした方が良い
俺最近さくら使い始めたから>>743 見て参考になったけど、流石にここにいるさくら使いはそれくらいわかってんじゃねーかとは思った
だけど>>744 の
まだそこ?
はきもすぎ
連戦してるとEX春風ぶっぱにいい加減イラついてくるな
なんでこのキャラ春風ループからEX春風までガードされたままぶっぱしてもまったくリスクないんだよ
>>746
俺もキモいと思うけど格ゲーマーって大体そういうもんだから諦めよう
知識として知ってるのと
実践してるとじゃ話は別だと思う
>>748 がすげーキモくてぞわぞわする
CH確認春風コンボ練習してこよ
ch取れたとき
正直自分立ちコアで昇桜に繋げれば
いいやと思ってたんで
まだそこ?さんに
中攻撃に意識切り替えしようぜって
言われてちょっと恥ずかしいっすね
ディカプリやポイズンだけじゃなく
数多くのキャラに行けるんで
練習頑張ります!!
さくら使いじゃないけど地獄のミサワ臭のするスレッドですね
>>750
まだそこ?
皆さんはさくらで上手くなるには
どんな練習していったんですかね?
自分に足りないところを参考にしたいです
まずは格好からかな 女子高生の制服を着用すべし
ガイはさくら相手だと地上戦するしかないのかー
って、地上戦ならさくらのほうが上なのでわ?
あいつの中k超強いんすわ
トレモでめくり春風ネタ見つけたので書いてみる
EX春風→弱さくら落とし2段当て→前ジャンプ攻撃→屈中P→前ダッシュ→弱春風
屈中Pを近大Kでディレイ用になる
道着系といぶきに行けるっぽいけど全キャラ確認はしてないです
さくら落としの当て方は画面端のセットプレイと同じ感じだと思う(このめくり当ては中央でもいけます)
あとガチャ昇竜で返されます
既出だったらごめん
ガイの立中Kは立コパで勝てるよ
道着は表J大Pにいく消費、前ステ春風で端なら昇竜避けるめくり春風
ただこっちは中央ダメ
758で書き込んだ者だけど、ディレイスタンディングあるし、キャラ限だし需要無いんかな?
既出過ぎる
誰でも分かってるわ
AEなる寸前の荒れる前が一番ネタ投稿多かったと思う
ヒューゴー戦は弾を撃って様子を伺いつつ
中距離で牽制置いたり対空したりで
戦ってるんだが
他の人も似たような感じになるよね?
既出だったか・・・
そりゃ失礼した
ヒューマンボムがゲマビに買ったってマジ?
どうやったの?
しばらく見れなくて数ヶ月ぶりにきたけど盛り上がってるとはいえないな。ディカに対しての近中K弱春風近中Kは参考になった。
ロレントのUC2、ディカのスティングは弱春風ですかせるね。
スティングすかすレシピとして適当に調べたら、通常が大足ステステ弱春風・ディレイが大足弱春風弱春風。
最近は散々やり慣れたせいか、ユンアドンゴウキローズは嫌いじゃなくなってきた。
ブランカ殺意いぶきセスダドが微妙。
まだそことかいうなよー
じゃがいもだけカイジの班長みたいに「うりょ負けろ!!」って思ってそう。
しかし、春麗で行くとは思い切ったねぇ。
誤爆したわ
ところでだんひるさんがたまにやってるEX春風〜弱昇桜〜落としとか、中央でEX春風〜弱昇桜〜真空ってキャラ限ですかね?
トレモでやってもできないorz
>>771
キャラ限です
咲桜落としは移動咲桜使わないと安定というかほぼ繋がらないよ。
あとEx春風が2段当たるか3段当たるかで成否も変わるキャラ多数。
トレモで咲桜セビ後、セビ2、グラ潰しからのレシピくらいは確認して覚えとくといいかも。胴着にも難しいけどちゃんと入るよ。
というかダンヒルさん以外ほとんどの人が実戦投入できてない。
さくら使いやり込み足りてないっす。
そんな下らないところに注目してるからダメなんだよ
前にも話題出たけど、弱咲桜挟むとダメージ落ちるから
ダンヒルもゲージ回収重視でやってるんだろ
些細なポイントだわ
確かにそう考えるとくだらないかもね。
ダンヒルさんは立ち回りの上手さというかゲームメイクが本当に上手いよね。
自分がやっても全然あんな風に戦えない。
やっぱ壇蜜いいよね おれも好きやわ〜
>>774
言い方が気にくわない
牽制技の振り方をもっと考えないと
勝てなくなってきたなぁ
触りにいこうと前に出過ぎになることあるし
しっかり下がることも意識して
相手がアクション起こすのを待ってみてもいいんかな
迎撃されての被弾が目立つ…
このキャラ触って思った。溜めキャラ超きつくないw?
乳ーーーっ!!!(^◇^)
>>780
きついよ。個人的にバイソンディカホンダはまだいけるかな。くっそイライラしてきついのはガイルチュンベガかな。
溜めキャラのキツさ上の人と同じような印象だけど個人的に追加でブランカも苦手。というかキツく感じてしまう。
だんひるさんのブログの攻略読んだことあるけどなかなかうまくいかないし勝率もすごく低い。
なにかピンポイントで意識してることあれば教えて欲しいです。
結局波動も打てないしどの距離にいて戦うのがベストなのか未だに考え中で疑心暗鬼のまま戦ってる。
対空もアッパー対空で安定して落とせない上に飛び自体も鋭いから困っちゃう。
>>783
前に誰か書いてくれて実践したら勝率上がったんだけど
中距離で座ってまって、間の空間ガン見してサプライズフォワードをコパン連打で落とすのを意識した
ブランカ戦はムズいよな。
ダメージレースで負けないために、中足セビキャン大pは妥協せず必ず使うってのは意識してる。
弱ロリをコパンか屈大pで落とす
若しくは硬直にさす練習はした方がいいと思う
座る位置は弱ロリが手前落ちになるくらいの距離を保つ
弱ロリ・サプフォ・リバーランに対応しやすいかな
この間合いより踏み込んではじめてブランカの
飛びが深く刺さるので
その距離で飛ぶようになるまでは
上の意識は捨ててもいいかも
レベルの高いブランカもやるのか
わからないけど
めくり中kから電撃〜大足とかには
ガードしたら中昇桜確定
ブランカの屈大pをめり込む撃ち方はしないとは思うけど
これも中昇桜確定
カス当たりがあるので気を付けないとだけどね
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
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沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .} 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/! by Ryan Joseph Hart
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
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{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
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////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
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////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
バイソン戦で、飛ぶと落とされて、歩くと置き技や突進食らってって感じでなかなか勝てる気がしないんですけど、どういう立ち回りがいいんですかね?
相手の様子をうかがってたら飛んできたから落とす
上からはダメだと歩いてきた…だっしゅ
途中で送信してまった
歩いてきたとこにダッシュ系で追い払われ
近づこうとする度にダメ食らって負けるって感じですかね?
遠い距離からのダッストはガードさせてしまえば
リスクはないですから
バイソン側もタメが完成してて
ガードさせられそうなら撃ってくると思うので
前に歩いて〜垂直やセビで対抗
そうなるとセビを置くまで待たれて
タンパ等のバリン技
垂直にダッパーという風に
相手も動きが変わると思います
バイソン戦はカウンターを心掛けて
戦ってみるのも一つの手ではないでしょうか
たんひるさんがやってる咲桜さくら落としに対してのレスで移動咲桜って言葉が出て気になったんだけど、移動咲桜ってどういうものか教えてもらっても良いですか?
さくらの有利なキャラ不利なキャラって誰ですか?
個人差があるし、実戦値が高いキャラだから細かくはわけれないけど
みんなの共通認識としては
有利:ハカン、ダン、ガイ、ロレント、フォルテ、ヒューゴ
不利:ローズ、殺意、アドン、ポイズン、ユン、ヤン、ダルシム、ヴァイパー
ってな感じだと思う。
ありがとうございます。
>>793
豪鬼も不利きついとか言われるけどどうだろう
ダルシム対策教えてください
基本的にガードしながら前歩きでたまに空中春風から行く感じですがこんなもんですか?
あと
ファイアorカタスト→ワープ裏回りから攻撃ってガード方向どっちなんですかね
同様にセスのソニック→ワープもわかりません
ブランカ戦のレス本当にありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
移動咲桜は歩き咲桜のことだと思います。
それ以外に有効なずらし押しとかないと思うので。
一応歩き咲桜でほとんど全キャラに落としまで繋がります。
キャラによってはクソ難しいですが。
狙いやすい数キャラには自分はゲージ回収優先してやったりしてます。
あれ、2中Kって弱春風繋がるよね?何故かガードされる…
>>797
それは単純に弱春風をキャンセルするのが
遅いだけですね
動画でヤンにex春風前ステ波動前ジャンプ大pで食らってる動画見て軽く調べてみた。
ヤンには上記のレシピに最速受身で表。
サガットも同じく表。
リュウには上記レシピは無理で、俺はex春風波動2前ジャンプが安定してるけど落としと一緒で当てる高さがある。
さらに受身なしには、ジャンプ攻撃空振り近中p前ジャンプ大pでまた表。
けっこう実用的だなと思って書いてみた。
>>797 距離でガードされるときあるよ
サクラは最大よりもゲージだと思います
僕は最近春風コンボの締めは弱昇桜〜中昇桜です
中昇桜が良いのかな
強昇桜から体感で5フレ詐欺してるけど
中からの方が受け身なしにも対応しやすいし
相手キャラによるといったとこか…
>>795
まぁ有利はないと思います。
ダル戦で自分が意識してるのは、相手の受けをいかにミスらせるかってのをやってます。簡単にいえば地上に意識を散らして対空をミスらせるとかです。
なので対策って説明はしづらくて、考えながらの対戦の数をこなすことがまずは大事かなと思います。
部分的なものとして、後ろ投げを食らわない。後ろjで距離を取られたら前ステや歩き等で距離を詰めて、弱咲桜をだしとく。コンボや密着や起き攻めからの崩しは人それぞれですので自分が画面端を背負わなければ自由に。
ファイヤカタストからの起き攻めは自分は見えないと思ってますので、重ねが甘ければジャンプでかわすか、後はぶっぱガードかバクステで安く済ますかです。
裏周りテレポどうしてますか、いっつも大Pしか打てなくてくらい逃げされちゃうんですが
>>803
立ちコパで落として
前ステで位置入れ換えてダルが画面端を
背負うようにしつつ攻めてはどうでしょう?
前にも書いたけどEX春風弱咲桜さくら落としはキャラによってタイミング違うからね
リュウとかには春風後前に入れっぱで歩いて素早く咲桜して弱さくら落とし
サガットには歩く時間を少なくして咲桜して強さくら落とし
画面端は前歩きではなくて屈弱Kや後ろ歩き、前ステで調節して出すけどちょっと難しい
弱咲桜根本当て真空天仰波動拳の対応キャラの分類と似てるのかも
やり方は他にもあるかもしれないけど弱咲桜が当たり始める高度になった瞬間に当てるといいみたいです
さくら「おひんひん」
>>802
ありがとうございました
>>804
テレポした方向にちょっと歩かなきゃいけないんですね、練習します
ダッシュのタイミングで表裏違うのは面白いかも
ロレントへ昇桜や投げ後起き攻めの時
みんな何を仕込んでますか?
>>809
ちなみにトレモで調べてみました?
今は何を仕込んでますか?
実戦でよくやるのは
テイクノーやスパコンがなければ深めの飛びから昇桜
詐欺飛びの時は弱春風
投げの後も弱春風
地上から行く時はコパコパ(大p仕込み)
エミリオ昇桜をしています
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24875730
全一キャミィ対マスターさくら
>>811
前も書いたけど基本的にはウルコンぶっぱ以外全部潰せる大咲桜仕込みかなと思う。
相手がUC2だったらリスク回避に弱春風でもいい。
一応3ゲージあれば遅らせex咲桜も無しじゃないけど、UCとエスケイプに勝つタイミングはそれなりにむずい。
>>812
キャミィが気持ち良さそうな動画でしたね。
ただ後ろ投げからj弱kけっこう食らってましたが、基本的に全て表だと思うので指摘出来るのはそこぐらいですかね?
しいて言うなら起き攻めはもっと上からいくしかなかったかなってくらいです。
>>813
ありがとうございます
コロコロで仕込みの昇桜スカされないようにしつつ
ウルコンぶっぱも頭に入れてみます
遅らせ受け身からのコロコロで
昇桜漏れて悲惨なことになることもあるのでもっと詰めてみます
https://www.youtube.com/watch?v=GBNqChl25DY
波動掌と桜華脚かぁ
通常技は維持ってんのかねぇ
オメガでEXストライクゲットとかマジksキャラになるな
実際オメガってみんなやるの?
大会とかさすがにウルトラでしょ?
さくら初心者なんですけどエレナに投げられた後のヒーリング厳しくないですか?
>>819 立ち回りがん有利だと思うし気にしなければ良くない?
とりあえず遊びではみんなやるでしょ
カプコンはまだまだスト4シリーズでやっていくっぽいから
みんなにやらせて後でハイパースト4とかで正式リリースするんだろう
中咲桜着地後EX波動セビステ投げ
初見の人には抜けにくい投げが3ゲージでできます
822
あさすぎw
>>822
ゲージむだづかいしないほうが…
遠大p波動てヒット確認しやすいので
春風当たらないキャラに使うのもありかなと
エレナ
中央
遠大p波動sc→屈大p春風→遠大p咲桜
430ダメ
ユン
中央
遠大p波動sc→屈大p春風→中足咲桜
400ダメ
前投げに3ゲージはなぁ
投げで倒し切れるときに遠大Pセビキャン前ステ投げみたいなもんやね
初見という条件で投げを決めるなら
中咲桜からJ攻撃コパコパ中足弱春風→投げとかで良さそう・・・
不評なので使えるかもしれないネタを 未完成ですけど
・中央で咲桜後ちょい溜めレベル1波動
少し溜めると受け身を遅らせられてもガードになりほぼ確定で+15ダメ
・EX春風弱さくら落とし歩きレベル3波動前ステ大P春風
波動をガードさせたら連続ガードで30+15ダメージ
大P春風屈強PEX春風からだと365+30+15=410ダメージで1ゲージ使って0.9ゲージくらい貯まる(最初が3ゲージ未満の時)
前ステ後の大Pをガードしながら押せば昇竜もガードできるかも
レベル3波動をガードする前に
無敵技で割り込まれる可能性があるので
波動をガードした確認から遠大pが
連ガになると暴れもケアしつつ
確定削り出来そうで良いですね
ショウオウ仕込み中足難しいです
コツないですか?
コーディーから変えて昇竜コマンドに苦戦してます
コパンにラフィ仕込むよりは簡単だろう
単純に昇竜コマンドが仕込めて無いだけでしょ。俺も最初はそうだったし
簡易コマンド意識して、仕込むといいよ。323ね
それが嫌だったら、トレモで立ちコパ→中足咲桜の練習するといいよ。ポイントは立ちコパの時、6入れてね
コパラフィよりは簡単だろうね
323pで咲桜拳はでるから
中足出したらすぐにコマンド完成させる
練習あるのみ
おき攻め時にベガのexサイコを潰すのは遅らせ弱春風って聞いてやってるんですけど潰せたり、そうでなかったりで原理がよくわかりません。
知ってる方、ご教授頂けないでしょうか?
>>830
3中K23Pで出るからすぐに出来るようになるよ。
>>834
タイミングを覚えるしかない
練習あるのみ
セビ後前ステちょい下がりで遠大Pからコンボ行くの結構いいかもしれない
>>836
自分も火力上がったりするんで
良いと思いますよ
ロレントやユンには意識できるようになって来ました
ロレントは攻撃当てるタイミングが良いと
遠大p屈大p遠大p入りますし
迷う時は最後を中足に
すれば安定ですね
全キャラ調べてみようっと
セビ2当てた後遠大p活用可能キャラ一覧
※セビ2当てた後基本ちょい下がりから遠大pを当てる事
本田 立 遠大p屈大p立コア 距離調整(難)
屈 遠大p屈大p立コア
まこと 立・屈 遠大p屈大p立コア
ダッドリー 立 遠大p屈大p屈大p
セス 屈 遠大p屈大p立コア
ゴウケン 立・屈 遠大p屈大p立コア
豪鬼 立 遠大p屈大p立コア
ダン 屈 遠大p遠大p 距離調整(難)
鬼 立 遠大p屈大p立コア
ユン 立 遠大p屈大p中足 367ダメ スタン値 602
春麗 立・屈 遠大p屈大p立コア
ダルシム 立・屈 遠大p屈大p屈大p
アベル 立 遠大p屈大p屈大p
ヴァイパー 立 遠大p屈大p遠大p
(距離調整・判断(難)387ダメ スタン値 642)
立 遠大p屈大p中足
(比較的安定 367ダメ スタン値 602)
キャミィ 立 遠大p屈大p立コア
DJ 立 遠大p屈大p屈大p 379ダメ スタン値 610
(春風が持続当てになり最後の屈大pが繋ぎやすい)
コーディー 立 遠大p屈大p立コア
立 遠大p屈大p中足 距離調整(難)
ガイ 立 遠大p屈大p立コア
ハカン 立 遠大p屈大p立コア
ロレント 立 遠大p屈大p遠大p
(距離調整 (難) 387ダメ スタン値 642)
立 遠大p屈大p中足
(比較的安定 367ダメ スタン値 602)
ガイル 立・屈 遠大p屈大p屈大p
ブランカ 立・屈 遠大p屈大p立コア
ザンギエフ 立・屈 遠大p屈大p立コア
ルーファス 立・屈 遠大p屈大p立コア
フォルテ 立・屈 遠大p屈大p立コア
バルログ 立・屈 遠大p屈大p立コア
バイソン 屈 遠大p屈大p屈大p 距離調整(難)
フェイロン 屈 遠大p屈大p立コア
T.ホーク 立 遠大p屈大p立コア
アドン 立・屈 遠大p屈大p中足
ヤン 立 遠大p屈大p中足
ヒューゴー 立・屈 遠大p屈大p屈大p
下がる距離や攻撃のタイミングはキャラによって微妙に違うし
立と屈状態で当たったり当たらなかったりと複雑なので
自分のプレイスタイルと相談してこいつには狙ってもいいなってキャラがいれば
練習するといいと思います。
ダメとスタン値とゲージがほんのちょっと上がるだけなので
今まで染み付いてる弱春風からのコンボとは
難易度に見合わないかもしれませんがご参考までに
コーディーの遠大p屈大p立ちコアと
ヴァイパーの遠大p屈大p遠大pのコンボは
相手を画面端に追い詰めてる時にセビを当てた場合に
入るようです・・・画面中央では入りませんでした
結構なキャラいけるんだね、3回目屈大P入るのは美味しい
ともあれ検証乙
http://nesica.net/news/detail/?nid=279
EX春風脚
・1〜3段目ヒット時、相手が立ちやられになるように。
・押し当たり判定を下方向に拡大し、相手を飛び越えないように。
EX波動拳
・発動時のボタンの組み合わせで弾速が変わるように。(1段階目のみ)
・攻撃後の硬直を「4F」削減し、全体硬直を「48F」⇒「44F」に。
EX春風は普通に強化ですね。ただ、めくりEX春風はできなくなるかもしれません。
また、押し当たり判定によってはキャラによって飛び越えてしまったり、ガード時に以前より離れてしまう可能性も。
EX波動拳は良くわかりませんね。弾速や弾が消える距離に大きな違いが出るといいのですが。
他キャラの変更点としてエレナのしゃがみとポイズンの立ち、しゃがみのやられ判定が拡大されます。
他キャラ体力変更
セス 800→850
殺意 950→900
ポイズン 1000→950
そもそもウル4になった時にしゃがみに当たりやすくなったはずなのに全く変わってなかったから期待できない
弱体化ナシの純粋に強化されるのは嬉しいね
どっちにしろ起き攻めでハメることができなくて残念ですねw
さくらはカモですww
強すぎて文句言われることはあれども弱すぎて煽られるキャラも珍しい
弱すぎるとも思わんけどまぁ
あ
この変更でさくらは
・波動見てから跳びをガードできるように?
・コアコパ中足、屈中Pからの、EX春風が繋がるように?
ってことか
なんだよEX波動のみかよ、糞が
佐倉県のご当地キャラ
・二十歳を超えても女子高生?佐倉県のアイドル、さくら
・悪口大好きダークヒーロー、EXシュンプーガー
・屈指内市の元気っ子、クッシー
・鴨市の鳥、かもさくら
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/system/omegalist.pdf
おいおい、さくらの振り子アッパーがレバ入れ技に変更されてんだけどww
キャンセル春風できねーよ(笑)
対空技としていつでも出せるようにって変更なのかな
でもエックス以降のダルシムとか苦手なんだよな、レバ入れ変更で辞めたくらいだし
つまり密着で遠大Pがでるってこと?火力アップじゃん
ヴァイパーの近大kはレバー入れでも出るし近距離出でるからわからんよ
>>855
いや、つながらんしw
>>856
そうであってほしいなあ
前にチョイ歩きながら振り子あてとかできんくなるのはヤダ
初撃の話な、上にもネタ出てんだろ
>>857
それが心配、これ春風ループの難易度かなり上がるよね
ただいま、アプデして確認!
近距離は自動で振り子、遠距離でもレバ入れで振り子の改善だった!良かった
さくら落としが波動なのが慣れない(笑)
EX春風ワロタすげえ
やべー、さくらおもしれー
春風からダウン取れるし最高じゃん
春風のヒットバックがすごすぎてループどころじゃないわ
桜吹雪2ゲージのくせに415とか減りすぎワロタ
飛び込み*魦脾偐髹禍畧磴*510ダメージなんだけどww
通常技キャンセル桜吹雪ヤバすぎだろww面白い程にコンボチャンス増えてめっちゃ性能壊れてるw
つーかこれ、余ったボタンをパンチ同時押しにしとけば情熱ボタン完成じゃない?ww誰でもときどさんになれる!
ニュートラルの振り子とレバ入れの振り子で発生が違うな
レバ入れだと3フレームじゃないね
春風ループは出来なくなったけど
飛び込み、中K、弱春風、立弱K、桜吹雪で486ダメージいけるな
めっちゃ簡単
EX春風 小咲桜 桜吹雪繋がるw
中春風K追い討ちスパキャン春一番まであるw
EX波動・・・掌
突進。
EX波動は灼熱くらいの速度かな、どうせなら中足先端からつながる程度の発生にはして欲しかったわ
普通のバクステは変わらんのにセビステがやたら速いw
屈強Pから強春風に繋がらない・・・
ウルトラもっと弾速遅いの期待しとった。
小足×3からPPPで400減るわwwwひどいw
振り子と波動掌本流のほうにつけてくれよ…。立ち回りつまらんのよこのキャラ
EX波動も固めから設置気味に使えるならワンチャンあったけどあんま有利フレーム稼げねーのがな。牽制にしては全体F長すぎる
エンドレスやってきたけど、全然強くなってないわ、結局立ち回り弱いから死ぬ、つーか他のキャラも強くなってるから意味無い
EX波動早すぎて笑っちまったわw
弱春風から中足繋がるようになってる
先行入力もあるからど安定
弱Kは距離によって届かないはず
弱春風>中足大咲桜>桜吹雪まで入ったと思うけどゲージ最大版しか試してないから2と3は分からない
レバー入れ振り子、発生遅いけど対空でCHになれば
UC2、さくら落とし各種、波動掌、桜吹雪いける
ウルトラさくらの変更点は今回も泣きを見た感じですな。
リュウとか強くなってるし更に下がるかな。
>>881
おお、地上で何も入らないなと思ってたら、対空で使うのか
まじナイス情報ありがとう
EX咲桜セビキャンの当たり方が変わったけど、コンボ繋いだ人いる?拾えないんだけど、どういう使い方するんだろ
セビキャンなんかしないで全部桜吹雪でいい、中央でも大咲桜から拾える
オメガどうでもいい。
ウル調整でなんか前よりきつくない?
さくらだけ新技多すぎなんだがw
なんに使うかわからんけどw
キツいって、弱体化はしてない、アッパー調整だけど
周りが強くなったってことかな
さくらのアニマルコスチュームってどんなの?
Ωの弱春風ガードさせてー1だなこれ、ガードされたら瞬獄確定する
たぶん固めに使うなら波動掌 コンボ用に弱春風とか使い分けさせたくてこうしたんだろうけど
今回のアレコスのワイルドシリーズ
結構期待してたんだが、さくら酷すぎないか?w
http://www.capcom.co.jp/sf4/product.html
オメガどうでもいいな。
ディカとかリュウとかなんかかなりきつい。横タメ対空ウルコンとか反則だろ。
帰ってきて早速アレコス買おうと思ってそっ閉じしたwww
さすがにあれを買う奴はいない
リュウの弾をさばくのがちょっとつらくなったなあ
さくらのアレコスださすぎwww
普通にバニーガールコスでよかったろ・・・
323PK同時押しって、最速で押すと落としで遅めに押すと咲桜が出るんだな
ジュリのバニーコスチュームが羨ましいぜ
いやーさくら面白くなったわ、強くなったかどうか知らんけど
いままでゲージをほぼEX咲桜ぶっぱセビかコンボ用でしか吐けなかったから
ゲージあまりまくってるのに使えない状況多かったけど
EX波動が強化されたお蔭でいろいろゲージの吐き方を考えられて面白い
フォルテのバクステ・ex逃げ・exワカモに対してそれぞれなにを合わしてる?
ツイッターからのコピペ
・起き攻めで小足→立ち弱P→421+中P
・画面端さくら落とし溜め波動から歩いて投げ(セビバクステを投げられるタイミング)
・画面端強咲桜からバクステ春風、受け身無しならそこから中K春風
・画面端前投げから前ステ中春風でめくり
昔のです
バクステにはエミリオ弱咲桜、EXアバネロには投げか弱春風、EXワカモには小技重ねて逃げたの確認して中足咲桜
セットプレイじゃない読み合いならこんな感じかな?
さくらだけにハメるってか
新コスは耳が邪魔すぎてチンコスできねえ
新コスはフラワーキックでパンツ見えない時点で無いだろ
>>901
エミリオ弱咲桜はだめ。
バクステが狩るの一番めんどいんだよな。
>>900
421pは面白いね。やってみるわ。
大足→j攻撃空振り→弱春風のタイミングだとバクステに地上ヒット。前作はexワカモされても弱咲桜間にあったんだけどね。
弱ワカモには負ける。
体感では難しいから普段バクステ狩るときは遅らせ屈中p弱春風入れ込みをやってる。
理想はエミリオ中p確認春風だけど、小技のか重ねと確認がけっこうシビア。
画面中央で近中Pグラ潰しって微妙かな
距離が離れるからコパもはさめず確認しずらいし
おい、さくらの新コス
よく見るとノーパンじゃないか!
>>908
むしろ自分はグラ潰しする時は一部のキャラ以外基本近中pです。
みんなはどんなグラ潰ししてるかな?状況別(最速暴れ、遅らせ複合、遅らせしゃがグラ、遅らせコパグラ等)で詳しく知りたい。
出来ればそれに加えて自分なりのこだわりも。順番や使い所とか。
けっこう時間たってるし各人なりの答えはあると思うけど、考え方で多分違いはでるだろうしそこで参考になることがあれば。
近中p→屈中pは通常でも繋がるし
近中pがガードされて屈中pがchした場合は
中足が入るから近中pだけじゃなく
く
>>908
近中p→屈中pは通常でも繋がるし
近中pがガードされて屈中pがchした場合は
中足が入るから近中pだけじゃなく
屈中pまでがグラ潰しとして使える
近中pがヒットしてたら屈中p(屈大p)春風コンボ
屈中pがchしたら中足咲桜て選択肢が取れるから微妙どころか
運用した方が個人的には良いと思いますよ
>>910
飛びから触ったときはちょっと歩いて大pや遅らせコパからが多いかな
コアコパガード後に最速暴れしてくるようなら屈中pや屈大pで潰しに行ってみたりするし
コアグラなら弱春風も使いますね
暴れを警戒するときは
コアコパ後ろに下がって立ちコアかな
立ちコアがchしてたら立ちコア咲桜に繋げてもいいし
中足咲桜にするのも好き
グラ潰し以外での例も上げると
サガットがコア×3中足ショットに対して
中足の間に立ちコアで割り込んで
表示を視界の隅に捉えたら
中足に咲桜まで入れる
殺意の遠中k→屈中k波動なんかにも
立ちコアで割り込んで同じように
パナされても固め続ける意志力が大事なんだな
ぶっぱに怯えながらも重ねて通ったたら
今度は無敵技暴れをケアするように遅らせ投げや
間合い取りをしていくように切り替えも大事ですね
さっきはここでグラ潰しやってきたから
パナシたのにガードすんのかよって
読み合いに勝ったら
的を絞らせにくいと思う
ラグステPP4000のさくらだけど、
さっきエンバトで剛拳相手に17連敗した(´;ω;`)
上が完璧に出るじじぃマジ強い(´;ω;`)
どうすりゃ良いんだあいつ(´;ω;`)
弾打ちが上手いと波動だけで結構削られて
空中春風や大春風で触りたいところでEX剛螺旋食らったら
また振り出しに戻っちゃいますし・・・キツい組み合わせですよね
なんか相手の行動で甘えてる部分とか無かったですか?
セビで触りに来たとか大足ブンブン振ってきたとか・・・
上弾を食らいたくない心理から弱波動を確認して見てから前飛びしたら遠大pで120ダメ
ゲージがあればEX剛螺旋で200ダメ
剛拳側は常に上見てるだろうから
波動は垂直で避けつつ着地直前に春風でゲージ貯めかなぁ
垂直大pや斜めJ中pとか空対空も良い性能の持ってるのでね・・・
飛ぶんだったら弱波動ガード後リバサ前ジャンプ!!
さくらの遠大kが届く辺りで弱波動ガードしても2発目の弱波動に飛び確定です
・J攻撃→遠大p咲桜
・J攻撃→遠大p春風→立ちコアor屈大p咲桜
中足咲桜より火力上がるので意識するといいと思います
それ以上に離れてる時は我慢してセビや垂直で捌きましょう
前投げ食らって起き上がりに弱波動重ねられた後
2発目の弱波動を見てから前飛びする時はすかしジャンプしておけば
EX剛螺旋がかっ飛んで行ってくれたりもしますw
春風に対空してくるジジイに勝ち目はない
牽制技はこちらに分があるから
飛びも届くし牽制技も機能する中間距離をキープしながら
遠大kで蹴ったり先手の波動たまに撃って画面端に追い詰めて
蹴り倒してやるくらいの気持ちで臨もう
大咲桜を受け身とられかった後 何するのがいいですかね?
・弱咲桜して前ステ2回でライン上げ
・弱咲桜して最速コアコパから
垂直攻撃で詐欺飛びor透かし下段
・波動重ねで削り
中段と下段で揺さぶり
さくらで立ち回りとか参考になる動画ってある?
横からだけどこの詐欺飛びは何F詐欺?
\ さくらならオラのケツの穴舐めてるよ /
\___ _____________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
>>923
スパ4動画まとめ SUPER STREET FIGHTER4 & AE MOVIESてとこに
うりょさん UD♪さん たんしおさん コイチさん ジュソさん だんひるさんの
対戦動画がありますよ
スパ4の頃のなので比較にならない部分もあるかと思いますが
古いものからでも新たな発見はあると思う
剛拳戦の動画もいくつかあります
>>924
4F詐欺飛びになります
EX二翔やサマソにアパカとかEX武神旋風脚など詐欺れます
対の選択肢として透かし下段ですが
立ちガと同時にグラップ入力してる相手には
投げられて相手のターンです
投げを潰すなら立ちコパ2回でフレーム消費して透かし下段だと
重なってるので投げには勝てます
透かし下段が投げられるなぁって相手にはしっかり重ねて上げればよし!
ゲージ稼ぎも兼ねての弱咲桜でのフレーム消費なのでミスる事も多いと思います
強咲桜後前Jいれっぱで同じようになります
剛拳戦の小ネタ
・剛拳が画面端を背負う状態
EX春風→前J攻撃→垂直J着地して前歩き
リバサのEX強螺旋はスカって飛んでいき
EX百鬼は前に歩くことで裏に行きます
・EX金剛身を登りJ攻撃
BJ大p(大k)で金剛身の当身を発動させたら
強咲桜確定なので2ゲージあればそこから近大p>屈大p>立ちコア
垂直J大kでも当身を出させて着地に
近中k>近大p>屈大p>立ちコア
剛拳の金剛身もEX剛螺旋もリスクは高いですが
いつまでもさくらの攻めに付き合うのはキツく割り切って出してくると思うので
読みが当たれば美味しいですw
どっちも有名なんで今更感あると思いますが
剛拳戦の小ネタ
・剛拳が画面端を背負う状態
EX春風→前J攻撃→垂直J着地して前歩き
リバサのEX強螺旋はスカって飛んでいき
EX百鬼は前に歩くことで裏に行きます
・EX金剛身を登りJ攻撃
BJ大p(大k)で金剛身の当身を発動させたら
強咲桜確定なので2ゲージあればそこから近大p>屈大p>立ちコア
垂直J大kでも当身を出させて着地に
近中k>近大p>屈大p>立ちコア
剛拳の金剛身もEX剛螺旋もリスクは高いですが
いつまでもさくらの攻めに付き合うのはキツく割り切って出してくると思うので
読みが当たれば美味しいですw
どっちも有名なんで今更感あると思いますが
>>926
ありがとう
ゴウケン戦はj攻撃が当たる距離まで慎重に近づいて、そっからは飛びや踏み込み置き中足を仕掛けるのと、あっちいけ遠大kや大足、前ステに備える。
後は同じくらい大事な起き攻め。
色々考え方があると思うけど個人的には地上から。
それぞれの逃げを潰すのとex百鬼への反撃はしっかり。
こんな感じかな?
けっこう中足強咲桜セビで強引に近付いたりもする。
そうですねぇ!
931さんが言うとおり
飛びが届く間合いまで近づけないと始まらないと思います
飛びのプレッシャーがあるから相手もフェイント入れたり上見る時間を作る
その間に間合いを詰めてラインを上げていく
そのままだと剛拳は画面端に行っちゃうからライン戻すために
前ステ投げとか通常技で追い払おうとしたりセビで触りにといった行動をしてくる
さくらの遠大kや中足の間合いに入ったらセビ置いたり飛びを合わしてきたりってのを
よく見る気がします
中足強咲桜だと中足をセビで取られてセビを喰らうってことがあるので
最近は中足に仕込むのは中咲桜がいい気がしてます
4000台の剛拳とエンバトしましたが5勝10敗でした(´・ω・`)
上に書かれてることの半分くらいしか実践出来なかったので
ちょっと悔しいですねぇ・・・
投げを潰すように技重ねたりは機能しました
ゲージがあるとEX剛螺旋セビキャンで切り返してきてたので
垂直で透かしたりも有効でした
百鬼を潜ろうとして食らって痛いコンボや
小技刻みから前ステ投げとかを通してしまってたなぁ・・・
小足→大足&小足→前ステ投げの行動は
小足咲桜置いとけば大足にchし前ステに刺さるって事が出来るようですね
上弾撃ったりもしてたので波動モーション見て強咲桜撃ってみたりは
してたんですが
弱弾はEX波動で相殺しつつライン上げで自分は精一杯ですが
弾抜け出来る人は起き攻めチャンスをその分増やせるんで
積極的に狙うといいのかも!
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
つーか、離れてヒーリング最大するだけでケンのJ強K、中足、大竜巻より回復するとかクソすぎ
それと相手スタンからのヒーリング最大はゲームバランスぶっ壊してて使用禁止レベル、もう削除でいいよ
3 EXマレットが強すぎる、発生15Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならRPGでもやってろw
サガットの上球抜けや、垂直落としの咲桜で一番信頼できるのは中咲桜
発生だったり距離が足りないって事が全然ない。ただ一番リターンがないんだよなぁ。
相手が後ろに下がってこっちに攻め込ませようと
誘ってるときって案外弾打てるよね
セビで捌いたり相殺は距離詰めれるし
L2波動とか垂直したら咲桜対空もある
さくらの移動投げは普通弱K空キャンだと思うのですが屈強Pを空キャンしたほうが移動距離が長いみたいです
移動距離はトレモステージの小さいマスで弱Kが0.5マス、屈強Pが1マスでした
ムックに載ってない屈大Pでも移動投げできるんですね!
実戦投入は時間かかりそう・・・
屈大Pガードされた場合はまだ反撃しにくいけど
スカった時やばいねw
いぶきの2中Pも1キャラ分くらい動く移動投げが出来るんだけど
誰も使ってないくらいしゃがみ空キャン移動投げは難しい
試しに練習してて気付いたけど遠大Pと遠大kでも移動投げできるね
遠大Pは後ろに下がる移動投げがw
遠大kは前に進むけど立ちコアより進む距離が短い・・・(´・ω・`)
パンチラみて
元気だして。
6中Kの途中でポーズをかけてみるのは誰もが通る道か
IWGPのキングかよ
>>943
さすが。
先輩のディカープリが鬼畜すぎて…心折れそう
PSのディカープリとの対戦もキツいけど勝てるんだけど別キャラ過ぎて辛い。
相手はダブウルウルコン何だけど
対空と玉抜けされるから牽制にEX春風だしたら上ウルコンで狩られててワロタwww絵的に当たってないだろwww
玉重ねウルコンから崩しも分からん
皆さんディカープリきつくないですか?
みんな辛い。
最近ようやくpp2000行ったんですけどユンがどうしようもないです。
上から降ってこられても2大Pで対空しようとしても7割近くカウンターヒットにになってリスクリターンが合いません!
ユン戦の立ち回りはどのようにすればいいでしょう?
>>947
とりあえず垂直大k置いて雷撃をおさえる
多分空対空してくるから対空で落とす
やり過ぎると空対空そのままくらったり、前ステにしょうくらっちゃうから、やりすぎない程度に
これだけでにしょうに頼りまくってるユンは大分やりにくいはず
>>948
ありがとうございます!!
凄い参考になりました!
試してみます!
>>949
勝手にさくらでたとえちゃいました
他キャラでも垂直攻撃は有効だと思うので、一番しっくりくるやつを試してみてください
\ さくらならオラのケツの穴舐めてるよ /
\___ _____________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
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■ ――― ■
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( 人 )
(二二)(二二)
多分今までも出ていると思いますが、バルログ戦ってどうしてますか?
勝ち連コのバルログにフルボッコにされました。
攻めの姿勢でやってるんですが、やめたほうがいいのでしょうか?
さくら「バル様のスティックおっきいい」
>>952
うりょさんのブログがためになるよ
ググってみて
>>945
その2つはきつい理由にならない。キャラ相性は悪くないと思うし慣れの問題では。
>>952
こっちの近めの距離からの早めj強kが向こうはかなりきつい。
テラーでも無理でuc2なら落ちるけどこっちがj攻撃ださなければ終わるし謎の読み合いになる。
それが出来る距離まで詰めて、地上戦をするフリして飛ぶ。
このフリが重要。
こっちの起き攻めでは、ex咲桜は向こうの屈中pグラに負けるのと弱春風でuc2すかせるってくらいかな?
向こうの起き攻めを理解しておく。
>>945
その2つはきつい理由にならない。キャラ相性は悪くないと思うし慣れの問題では。
>>952
こっちの近めの距離からの早めj強kが向こうはかなりきつい。
テラーでも無理でuc2なら落ちるけどこっちがj攻撃ださなければ終わるし謎の読み合いになる。
それが出来る距離まで詰めて、地上戦をするフリして飛ぶ。
このフリが重要。
こっちの起き攻めでは、ex咲桜は向こうの屈中pグラに負けるのと弱春風でuc2すかせるってくらいかな?
後は向こうの起き攻めを理解しておく。
バクステ狩りはしっかりと。
これぐらいかな?
連投風になってすいません。
バルの長い牽制で押され
画面端に運ばれるとキツいね
運よく位置を入れ換えてもちょっとした
隙にバルセで脱出されて下がるバルログを追う展開になると
地上は中爪や立ち中k
飛びは大kと空投げで対処しやすいのか
こうなると負けパターンて感じ
中爪に勝とうとしても
そう何度も上手くいくわけでもなく
咲桜仕込むとカス当たりだから
リターンも少ない
フレのバルログ使いにも地上でバル相手に対抗しようとしても
苦しいだけだから飛ぶしかないと思うよって言われた
セビで捕まえるか何とか飛びで触って倒すしか無いんだろうね
キツい組み合わせだと思うわ
>>956
地上戦するフリをするんじゃなくて
地上戦出来るフリをするんだろ(笑)
空中春風で奇襲しかけることしかできないクセに(笑)
下中足に咲桜仕込むことしかできないクセに(笑)
コカしてジャンケンする事しか出来ないクセに(笑)
なんか嫌なことでもあったのか
バル戦置くなら遠距離大p仕込み。
これはリターン重視で派生的に差し替えではなく置き。
これで地上戦リターンとるのも見せるっていうのを自分はやっています。置きで判定勝ちできる場面結構あります。
アケ全1クラスのバルと50戦以上やりましたが差し合いに付き合えないから飛ぶしかないのとグラを捨ててる場面が多々あるので投げをキチンと見せる、中pグラがあるのでEx咲桜での崩しは控える、バルセロナへの対応→逃げへのEx落としとか接近爪派生へのセビステとかを頑張る!
あと3ゲージの使い方が凄い重要な気がしてて切り返しを常にチラつかせてるのがバル側が一番嫌みたいです。
トレモで技相性どうなのか?と思って
中爪のギリ外の間合いから
遠大P・屈大Pを差し替えし気味で調べて
強咲桜がカス当たりだったんで
ダメかぁ〜wて感じだったんですが
置きだと有効な場面もあるんですね
情報ありがとうございます!
立ち中kに対しては遠中Pも使えますね
先端を殴っても咲桜がしっかり当たります
逃げに対しての桜落としは良い発想ですね
試してみたいと思います!
新スレ立てました。
こちらが埋まったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1421555108/l50
早くこっちを埋めるでゴワス!
どうしてこのスレに本田さんが!?
???「派手に埋めるぜ!!」
だれか
さくらはもう弱い。
次のアレコスでパンツを見せるしか存在価値は無いな
お前らもそうやろ?さくらのパンツ見たいやろ?
見えない起き攻め、真空のめくり拒否、2大Pの判定、J大Pのくらい判定。
強かった要素丸々解除されて手に入れたのが遠大PキャンセルとEX波動の速度変化だもんな。立ち回り最弱クラスで体力が低く荒らせない只の火力が高い、ブルマ以外何の魅力も無いキャラになってしまった。
EX春風強化で安心してパナしまくるくせによく言うわ
ウルコンも当てられる技が安心してパナせる技だと思うくらいの実力なんでしょうね
新スレ新しく立てなおしました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1422123195/l50
くそ
くそ
くそ
ねこ
ねこ
くそ
くそ
くそ
くそ
くそ
くそ
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くそ
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くそ
くそ
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