■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ウルトラストリートファイター4総合スレPart20
-
前スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレPart19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397731411/
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
-
起き攻め弱体化による相対強化
ジュリ、サガット、リュウ、その他タメキャラ
赤セビの恩恵を最も受けてるキャラ
ユン(中足>鉄山>赤セビ〜コンボが幻影より減ってゲージ回収+起き攻めも出来る)
その他、ヴァイパー、まこと
全キャラ強化の恩恵を受けてないキャラ
ルーファス
-
セットプレイをなくすなら
同じ作業であるコンボもなくしたらどうだろうか?
やられ中を無敵にしたら完全な立ち回りゲーになるし面白くない!?
-
なんか昨日ぐらいから総合スレのレベルがスゲぇな
ネタスレとして見てもアホな書き込みばっかりで何処で笑っていいのか分からんわ
ウル4で戻ってきた連中ってこんなんばっかりしかおらんのか
-
1乙!
もーね、ディレスタ、赤セビはもー実装されてしまったんだから諦めなさいな…なんだこの…前スレから続くこの不毛な議論はW
-
セットプレイだけで食ってたやつが暴れるスレだよ
-
もともと2012がクソゲーみたいな事を言ってる奴なんて程度が知れてるだろ
-
ウル4女子部は素直に頑張って欲しいと思う
-
>>3
全然違う
コンボを当てるのは実力、コンボを食らうのは失態
セットプレイを当てるのは考案者の功績で実力無関係
セットプレイを食らう人はただセットプレイされただけで実力無関係
-
いや、それは言い過ぎじゃねえかな。
セットプレイの中にもやられる側は不利とはいえ選択肢はあるんだし読み合いで負けたって納得出来る部分はある。
セットプレイの不条理なところって一部のループ性のあるキャラやガー不だけでしょ?恐らく散々言われたことなんだろうけど。
しかもどのキャラとは言わないけど結局ループ性あるらしいじゃない。
起き攻めセットプレイ弱くしました。でもループ性のあるキャラは相変わらず出来ます。では調整ミスもいいところ。
バクトリファイターとか有利ベータとか言われても文句言えんわな。
-
セットプレイやってるやつの大半は出してるほうも裏表わかってなかったりするからな
-
>>11
結局これが問題なんだよな。
-
X 3rd カプエスやってきた人間からすると
本人もどっちかわからん起き攻めは普通にあるし騒ぐ部分はそこじゃない
-
初心者にやさしく、中級者に厳しいゲームになったって
感じだな、ウル4は
わからん殺しされてた初心者はセットプレイが無くなった分
中級者にも勝ちやすくなったけど
逆に中級者は立ち回りの上手い上級者に
通用しなくなって差が広がった感じ
-
競技性が高まると人間性能差で決まりやすくなるからなぁ
とはいえまだまだ十分ゲームシステム的に差がつきにくいゲームではあるが
-
>>14
その意味わかんねー決めつけイメージいる?
セットプレイすらできない初級者よりうまく動かせるから中級者なんであって、また自分らの新しい戦い方するだろ。
むしろ上級者にもセットプレイ火力で勝ってたプレイヤーもいるし、中級者が勝てないなんてイメージを持つことになんの意味もない。
-
セットプレイで得する人間は立ち回りの下手な奴
実力の出ない作業的箇所で勝とうとする姑息な奴
浅まし過ぎるわ
-
セットプレイで食ってた初心者が一番困ってるだろ
-
>むしろ上級者にもセットプレイ火力で勝ってたプレイヤーもいる
要はキャラ対策の抜け穴ついた初見殺しだろ
たしかに大会だとこういうダークホース的存在が盛り上がる要素ではあったけど
そういうのが量産されてしまうってのはむしろ全体的には弊害が多かったと思うわ
量産型の低ストキャミィとかヴァイパーとかセスとか定石なぞるだけの猿プレイヤー
が増えすぎた
-
>>16
意味わからん
セットプレイなんて初心者だろうがなんだろうがトレモでちょっと練習したら誰でもできるわ
だから嫌われたんだよカス
-
あのさ
ゲーセン行ってから言おうね
-
アルカプやKOF位のゲームスピードだと何やってるか解んないって奴が多くて動画勢も少ないけど
スト4だと真逆でやたら動画勢いるもんな。トッププレイヤーや上級者だって知らない知識たくさんあるし
大会とかで相手キャラもコロコロ変わんだから完璧に対応するのは難しいって事を理解出来ずに
ネタやコンボに対して、キャラ限なの知らんかーみたいな反応してる奴も割と多い
-
お前らこれを見ろ
472 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/04/23(水) 09:36:33 ID:t940Ox6M0
ユンほぼ5強確定。勝ちたがりTV↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23388859
19:20〜ユンEX赤セビ談義
-
なんでこのスレこんなにクソスレ化してんの?
別スレ立ててそっちで煽り合えば?
-
赤セビが繋がるかどうかなんて2012でも普通のEXセビで試せたのに今更どのキャラのEX赤が強いとか言ってるのはアホなのか?
-
>>25
かずのこ、ふーど、ぼんちゃんに対してそんなにヒドく言わなくても…
-
そいつらはあらかじめ予想ついてたのを配信用に言っただけだろ見てないけど
誰かに言われてようやく気づいて騒ぐのがあほだと
-
あほあほ言うやつに限って阿呆なんだよなぁ
-
TOPANGAは動画勢向けでもあるから
新要素である赤セビを説明するのには丁度良かったんでしょ
EX赤セビコンボはウル4っぽいしね
-
つーかユン以外にも赤セビで大ダメージとれるキャラもっといるんじゃね?
大パンからEX赤セビはほとんどのキャラで出来そうなので、
・小技暴れヒット確認で赤セビ
・グラ潰しからヒット確認で赤セビ
・牽制や入れ込み技ヒット確認で赤セビ
・ちょい離れた位置から赤セビ(突進技キャンセル)・セビ崩し後に高火力コンボ
・ゲージ貯めやすい、ゲージ効率良い
この辺ができると相性いいキャラか。
小技からは補正重くてあんま使えないかな。もともとセビキャンウルコンできるキャラも多いし…
とすると、やっぱり突進技や牽制から使えるユンやヴァイパーが強いのか。
-
赤セビはどの必殺技からでも繋がるようにしたら良かったんだよな
現状では一部のキャラだけしか恩恵がないのが不味いわ
弱バニから繋がらないとか、スパイアから繋がらないとか、強ロリから繋がらないとか、完全に差別
-
ボタン強く押すとpaやセビが暴発するバク、終わっとんね。
どおりで、ウルコン出ないわけだ。
-
アドンはゴッドナックル赤セビ
ジュリ中足クルクル赤セビ
とかも繋がる
-
>>31
スパイアはもういいだろ…
これ以上強くしてどうするんだ
-
ダウンさせる必殺技も、赤セビしたらダウンしないようにして欲しいわ
弱バニみたいな仰け反り少ない必殺技も、赤セビ繋がるようにして欲しいわ
-
>>20
とりあえず、日本語読めないお前はROMれ
-
>>34
まぁスパイアはいいか別に
-
ザンギは調整が難しいっぽいね
ロケテでは弱バニ−2を想定してたみたいだけど
それだと3F技を最速で出さない限り直後のスクリューに負けるから
ちょっと危険過ぎるFになってしまう
だから−3にしたがそれだと赤セビが繋がらない
中バニらへんの隙をめっちゃ増やして赤セビ専用にしたらいいと思うのだが
-
>>38
それならいいね
中バニがコンボに組み込めるようにしてね
-
ロシアンに対空追撃付けてくれりゃ他なんもいらんわ
赤セビ自体なくてもいい
-
>>38
-2でも赤セビは繋がらなかったの見たし、-2で危険なのになんで+1のEXバニを復活させるの?
妄想ザンギは巣に帰れって。
-
>>41
EXバニの+1の方がザンギ的には微妙でしょ
3F持ってないから+1だと通常投げ重ねるぐらいしかやることない
1F遅らせてスクリューなんて簡単に出来るモンじゃないし
-
もう馬鹿は帰れって
-
いや、マジで分かってないならアホ過ぎるだろ
-
-2なら赤セビ繋がる(キリッ
は巣に帰れ
-
なんなのコイツ?
-
とりあえずセビがしゃがみに当たる様してやれやw アマブレもないし
-
>>24クソゲーだからクソスレになる
-
綾野智章のウルⅣ開発からの削除
一番の不具合対策はこれが正解でしょ。ゲームの出来知らなさすぎ
とりあえずブログにコメしてきたわw
確実に載らないだろうけどなww
-
ポイズン意外と悪くないな
玉のスピード使い分けがいい感じ
-
アケでバトルチャレンジってのが自分のプレイでは行われていないようなんだけど、どうやったら開始できるん?
-
ガン逃げガン待ちは弱くていいです
格ゲーなんで戦ってください
-
>>52
確かにそうだな
ザンギホークフゴは男らしく戦ってるよな
-
>>51
携帯サイトから自分で設定するんだよ
称号とか対戦履歴とかの並びにチャレンジの項目があるハズ
-
>>32
DJのダッシュ赤セビ
見せたかったな〜
-
(セットプレイって地上戦負けて相手にこかされないと発動しないって言っちゃ駄目なのかな)
-
家庭用DLは6月らしいけど再調整すんのか?
ダルシムとアドンとサガット使って遊んでるけど
面白そうな変更点がダルシムしかないっていう
赤セビ関連でユンが面白そう
そんなにぶっぱしたけりゃEXでいいし
-
ウル4を気にまたアケ行きだしたけど
やっぱり丁寧にプレイする人が多いね
イラっとすることが少なく感じる
-
>>58
ウル4を機にだ
恥ずいぜ
-
>>59
そんなとこ誰も気にしてないぜ
-
>>56
総合的見て物言ってないねこいつ
単発で考えてるバカ
-
普通のEXセビステとEX赤セビステって同じだよね?
やたらとEX赤セビステやってくる元がいたんだがなんだったんだろう。
セビステ中に流派切り替えが必要で同時に押しちゃったとかかな。
だとしたら気の毒だ…
-
胴着で中足波動がレンガなのってリュウだけ?
-
殺意だけ
リュウは大体抜けれる
-
追加キャラのアレコス使うにはストクロのデータが必要w
更に家庭用の間口狭めてるぞこの阿呆共www
-
>>64
殺意がレンガになったのか、ありがとう
中足波動が強すぎで困ったけどリュウはワンちゃんあるのね
-
アレコスついてこないから買わないって奴はすくねーとおもう
-
マジか!売ったが残してて良かったストクロセーブデータ(^^)
-
リュウの中足波動って強化されたんじゃなかったっけ?
強化されても抜けられるのか・・・その方がいいけど。
-
殺意は元々連ガ
リュウは「連ガになりやすく調整」となってる
中足Ex波動なら大抵割り込まれない
-
なるほど
-
コレクターパッケージがPSだけなのはなんか理由あるん?
-
殺意は元々連ガとか適当な事言うなよ
2012では中足先端からだったら割り込めるわ
-
なんかいぶきとさくらは両対応のセットプレイができた
とか聞いたけどほんとこいつらセットプレイの病気だな
まともにゲームしようと思わないんだな
-
勝つために両対応の起き攻め考えるのは真面目にやってる奴からすれば当然の話だと思うが
出来るのにやらないのはただの舐めプだろ
-
本当セットプレイばっかり探して気持ち悪い奴等だよね
-
セットプレイを模索すること自体はどの格ゲーでもあることじゃないか
スト4シリーズはセットプレイに持ち込みやすいのがそもそもダメだと思うんだよな
小技ガードさせたときのノックバック多くするとか
投げや大足でダウンしたときもっと離れるようにするか受身取るようにすりゃいいのに
-
カードの情報ってどこで見れるの?
-
>>77
ほんとこれ
差し合いのリターン下げて置き技ばかり強くしてその上セットプレイにもってきやすいゲーム
だからよくある展開がセットプレイで一気に終わらすか、強い置き技振りまくってガン待ちするみたいな極端なことになる
-
セットプレイが目立つのは人が多いせいもあるだろ
攻略速度も早いし伝達速度も早い
昔のゲームも今やったらセットプレイ溢れるで
-
置き技も全部差し合いの一種なんですが……
しかも差し合いからの起き攻めでダメージ取るゲームから
差し合いや地上戦自体でダメージ取るゲームにシフトしててお望み通りの結果になってるんですが
-
AEはDL先で後からパッケージだっけ?
今回はどうなんだろうね
-
差しあいに置き技入れてない時点で
差しあいの意味わかってないやん
-
>>77
だからどの格ゲーも寂れていくんだろ
流行り続けた格ゲーは存在しない
-
まぁ続いてるのはあるけどな
-
差し合いのすくみが置き技が強すぎるせいでバランス悪いって話しなんだけど
強い置き技に対して無理に差し替えしにいってもリターン取れないし
-
そろそろ具体例出そっか?
-
言うても置き技もいぶきみたいな特大くそリターンと中足波動並みのリターンで終わるのと差があるけどね
-
置き技の硬直にも差しかえせるだろ
差し返し云々言えるレベルじゃない奴程、差し返しを語りたがるよなここ
-
差し返しを狙って技を置くって場合もあるしな。
置き技=画面見ない 差し返し=画面見るって事だと思ってる連中多いよな。
だから強い置き技を振りまくる事に難癖つけたくなるんだろう。
-
AEはさくらとかが中足置きから、糞セットプレイ付いてきたけど
本当に糞ゲーだったよなAE
-
さらにクソゲーになってそうだけど
-
刺し返しはあくまでも見てから、刺し返しを狙って技を置くのは「刺しにいく」って言うか、
あえていうなら後の先を取る置き技って認識だわ
どっかが正式に定義してる訳じゃないから伝わりゃいいんだけどな
周りはスト4勢も他ゲー勢も「刺し返しは無理だからちょい遅らせて置く(当てる)」みたいな言い回しをするけど
例えばももちはいつかの配信で「リュウの中足にケンで刺し返しにいくときは持続で潰されない遠大K使う」っていう
フレーム的に見てから反応ではない状況の話してたから刺し返しには置きも含まれるって立場だろうなと思ったよ
-
まあいうてもセットプレイにとぼしいだけでタメキャラの地上戦も適当な置き技だけどな
このゲームで地上戦差し合いしたいなら竜巻ぶっぱ灼熱封印のリュウ同キャラしかないよ
-
強すぎる牽制、置き技=アドンの大K、ダルシムの中K、フェイロンの烈火、作ガットの大k。
まとめてみたけど、なんか2HIT技が多いな。意図した訳ではないんだけど。
サガットは強すぎるとまでは言わないけど、キャラによってはこれ上手く振られるだけで近づけないから入れた。
アドンはこれ差し返せるのかってくらい判定引っ込むの早い。少なくとも俺は意図して差し返したところはみたことがない。
フェイロン、ダルシムはお察し。
-
別に見てからじゃなくても差し替えしにはなるで。
予測して差し替えすこともあれば
全然間に合ってないしガードされるタイミングだけど中足出したの見てから前ダッシュで近付くだけでリターンと考えればそれも差し替えしだし
-
壊れの押し付け合いになっちゃったなあ。このままこの方向性でいくんか?
-
そう表現する人もいるし、刺し返しはあくまでも「相手の行動を見てから『刺す』という行動を『返す』」で刺し返しと言ってる人もいて
国語辞典に載るような日本語じゃないからどっちが正しい間違いって言えないよな
ということが言いたかったんだ
文章下手ですまんね
-
*正式な日本語じゃないから
-
スト4スパ4までは技の押しつけ合いだったんだけどAEから雲行き怪しくなってセットプレイの開発に躍起になり始めたんだよな
そのあたりからゲーム性が変わってしまった
-
よくわからんゲーム性になった
-
アドンの大Kベガの大K中Kバイソン大足春麗中P元キック豪鬼大足バルログの全て
絶対画面観てないよね、コイツ等にきっちり差し替えする人ホントに凄いと思うわ
-
>>100
それはおまえが遅れてるだけだ
初代ストⅣからセットプレーはある
立ち回りか起き攻めのどっちかが有利にならないと詰みゲーになる
-
セットプレイはそら前からあるけど
昔からここまでセットプレイゲーだったわけではない
というよりどのゲームにもセットプレイはある
ただ限度があるわ
-
ボタンを押すタイピングで表裏が変わる
押すボタンによって落ちる方向が変わる
こういうゲームだからなまぁくだらない
-
まぁ、このゲーム差し合いというよりも間合いだけ管理してればそれっぽくなるよね
-
>>105
それは2Dゲーの常套手段でこのゲームに限ったことじゃねーぞ
攻める側と待つ側に必ず分かれるんだから
崩せなかったらゲームとして破綻する
-
見えないファジーできないやってる側も表裏わからないセットプレイがくだらないっていうのは同意できる
格ゲーやるならわからん殺しは覚悟してこいっていう風潮が格ゲーやゲーセンの衰退を招いた一因だとは思うけど
楽しくなるのは攻めも守りも色々できるようになってからだし、初心者〜上級者まで万人に受ける調整ってのは本当に難しいと思う
でも開発はそれを諦めちゃダメだよ仕事なんだから綾野見てるか
-
何度も言われてるけど、上級者からダメージ取るのって
頭使うから難しいわけよ
頭使わなくてダメージ取れるのがセットプレイなわけよ
セットプレイというのは頭使わなくても勝てる用に
頭の賢い人が考案したもので、考案した人は賢いけど
やってる奴は別に賢くないから
あと考案した人でも別に格ゲー強いとは限らないから
セットプレイというのは実力と別の部分を占める割合がかなり大きい
-
歪みはどの格ゲーでもあるよね
むしろほぼ全キャラ即死コン持ってるゲームもあるし
2D格ゲーは元々そういうものだと思う
ただ俺はゲームの仕様じゃなくて
「今回がダメでも次がある」と思わせるアップデートのシステムがダメだと思うけどね
このシステムが無い時代は現状で何とか工夫して遊ぶしかなかった
でもこれのせいでゲーム内じゃなくてゲーム外で努力する奴らが一生吠えるようになった
例えば、KOF98,02とかスパ2X、3rdが良ゲーと言われてたりするけど
別にどれもバランス良くはない
でも俺はどれも好きで楽しかった
むしろこの中だとスパⅣが一番キャラ差の面ではバランスが良い
完全なる立ち回りゲーだと、技相性で負けてるキャラはキャラ差を覆せなくなる
だから2Dにどっちか分からん運要素とか逆転要素は絶対に必要
-
上級者も初心者も納得できるような調整なんかできる訳ないだろ。
初心者救済のシステムを搭載したところで上級者が上手く使って結局差が広がるだけ。ストクロのジェムやギルティのバーストがそれを証明してる。
唯一成功したのは無印ZEROの回数制限のオートガード、スパコンLV1しか使えないけどボタン同時押しで出るってやつだけ。これも欠陥はあったけどな。
開発が諦めちゃいけないてのは同意だけど、普通に考えればまあ無理だよな。
それこそBP低い時にしか使えない一撃必殺技ぐらいないと。
-
つーか開発者は、商売なんだから人口が一番多い層に楽しんで貰えるように心掛けて作るからな。
仮に人口比率が…
PP5000以上(1%)
PP4000以上(5%)
PP3000以上(15%)
PP2000以上(30%)
PP2000未満(49%)
だとしたら、PP2000以上とPP2000未満が楽しくゲーム出来る調整を目指すのが定石。
PP4000以上の6%が唸るような調整しても残りがツマランと判断したら大コケだから。
初級者の意見なんか聞くな。グラマス以上の意見しか聞くな。なんて言ってる奴は、
世の中の基本的な仕組みが分かっとらんと思う。
-
>>109
うむ、sakoさん素晴らしい
-
>>112
それだったら格闘ゲームやらなくていいし実際辞めるよ
数日や数ヶ月単位でゲームやる人間の感覚と
数年単位でゲームやる人間の感覚を同じにしないで欲しい
初心者にも間口を広げたいからウルコンであったりガチャがあるんだろ
そこを納得いかなくても我慢してるのが最低ライン
-
昔の売ってなんぼの時代ならそうなんだろうけど今はeスポーツの絡みもあって少々事情が違うかもしれないね。
世界でブロが活躍して超絶プレイを見せる→動画勢が金おとす→大会にスポンサーがつく→メーカーが潤う
みたいな図式も成り立つと思うから初心者や初級者の意見ばかりじゃなく、上級者の意見も取り入れてるとは思う。大会は昔からあったけど今は規模も額も違うし。
-
>>114
んな事言っても、スパ4シリーズやらずに未だにXや3rdやってる連中は、
カプコンに1円も利益落とさないからなぁ。
企業としては大量にソフト売れて、満遍なくそこそこ満足してもらって、
程なくしてまた次の新作を買って欲しいってのが本音だから、ライトユーザーを大事にするっしょ。
-
>>112
おれ4000だけど、アケだと下の方な気がするぞw俺よりうまい人のが多いし。
4000以上を無視したら、アケが超過疎るの間違いないんだけどw
とりあえず、リュウケンサガット強すぎるんで、体力を50にしてください。
-
その大量にソフトを売るってのは、そこそこ満足程度じゃもう無理だと思うんだよな
スマホのアプリやらブラウザゲーならともかくさ
フルプライスのゲームで楽しませようと思うなら、やっぱ丹念に作りこまれたゲームを作ったほうがいいと思うよ
となると熟練者にも納得いくゲームを作ったほうが、結果としてはいいと思うんだよな
ライト層はライト層なりの遊び方を見出せるゲーム性にすればいいんだし
個人的にはマッチングの質をもっと向上させて、本当に同レベル帯で遊べるようにできれば
ウル4だろうがXだろうが3rdだろうが、ゲームの媒体はわりとなんでもいいと思う
それぐらい対戦相手間の技量の度合いって大事
結局同じぐらいの腕の人と遊べば、大抵の対戦ゲームは楽しい
-
かわいそうなゴウキクン
大昇龍がヒットしてもダウン奪えない。カス当たりして、フルコン喰らって終わり。
昇龍セビしてもUCまで繋がらない。逆択が弱い。
中堅下位
強すぎるゴネキャラサガットケン
大昇龍200ダメ。
UCまで繋がる逆択。400ダメ。
ディレイからの昇龍ぱなしが強い。400ダメ。
そもそも繋がること自体がおかしい、下段主力牽制からの入れ込みOKの飛び道具が、連ガになりやすく。
逆択怖いから、遅らせとかバクステするのがばれてるから、好き放題暴れてくる。
2012の時点で最上位キャラだったリュウサガット強化で、ゲームオワッタ。リュウサガット超絶最上位キャラ。
リュウサガットケンが強すぎて格下にしか勝てない。
強くもないのに弱くされたキャミィセスがかわいそう。
-
>>118
話分かるよ。
確かにメーカーがマッチング機能を極めてくれれば大体の格ゲーは楽しくなるよね。
結局ニワカの格ゲー離れを進めてるのは、雑魚相手にも全力ガチで殺しにかかったり、
初級者が調整語るなとかブッパすんなとかを本気で言ってる層だと思うし。
後はやっぱ初動の部分でニワカでも買いたいって思わせる要素や評判は必要だね。
それを実現するのが一番難しいんだけど。
-
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
超スレチ
-
×スレチ
○マルチ
-
初心者のためにゲームバランスを変えたらクソゲーになるよね
でも難易度的な部分の調整はあっても良いかな
例えばリュウの大ゴスなんか良い技だと思う
上級者は目押しで大P昇竜で最大を狙うけど、初心者はキャンセル昇竜で安定できる
全キャラにこういう要素を取り入れていけば、初心者同士の対戦はバランス良くなるんじゃない?
ゲームバランスそのものには影響が無いし
-
むしろ大ゴスはキャンセル不能にすべきだろ
目押しできないなら大P昇竜でいいじゃねえか
初心者と上級者に格差が生まれにくいゲームなんてやり込む価値がない
-
>>119
>強くもないのに弱くされたキャミィセスがかわいそう。
動画勢のゴミは消えろ
キャミィはまだクソ強キャラだし
-
>>126
コテに触れるべからず
-
ウルコン出そうと思って強めにボタン押したら挑発出てわろたわwww 俺だけじゃないはず
-
リュウは誰が使っても強いな
-
wao @3_QQQ 4月21日
現状ディレイスタンディングが攻め手の爽快感奪ってるからなー。
今後ディレイへの両対応起き攻め出来るようなったら変わる可能性あるけどそのための練習するのが正直めんどくさい
-
>>130
waoとかいうやつまじでうるせーな
他にこんなこと言ってるプレーヤーいる?
-
>>131
山ほどいるけどな
-
鬼のセットプレイ弱体されてイラついてる
って素直に言えばいいのにね
-
両対応探してる奴らってなんもわかってないんだな
-
爽快感の面に関してへのレスだが、まー正直、ディレスタ実装して数値弄るだけなら火力をもっと底上げ(無印スト4並み、ウルコンはMAXでスト2X並み)にし、赤セビは多段スパアマだけにし、キャンセルEx赤セビアタ一段目膝崩れは要らんかった様にも思うよ
ディレスタ歓迎してる個人での意見だがね
-
きめーんだよ松井ひできみたいな顔しやがって
-
ぼくのかんがえたウルトラストリートファイター4は誰も聞いてないんだが?
-
両対応の起き攻めなんて軌道変更系ない限りフレーム的に不可能だよ。
ディレイフレームがもっと多ければ話は変わるけどね。
-
お前ら他人のTwitter貼って間接的に中傷するのやめろよ
-
そういやアケで一部噂のケンジさんを初めて見かけた
ツルッ剥げじゃねーかww
-
まぁディレスタに文句言いたくてもカプコンから仕事貰いたいから
口を閉ざしたり好意的なそぶりしてるプゥロもいるだろうからな。
waoさんは趣味でゲームしてるだけだから言いたい事が言える。
つまりwaoさんの言葉は上級者の本音の一つ。
重要なのは本音でしょ。
-
ウメハラのガー不はさすがにだめでしょも本音に思えるが
-
歪み押し付けてたキャラ使いはつまんねーって言ってるけど
ゆがみを押し付けられたキャラ使いは勝率うなぎのぼりでたのしーって言ってるよw
脳障害ガチャハメキャラで5年メシウマしてたんだから気に入らないならもうゲームやめろクソキャラ使い共
-
ん?それが何かおかしいの?
-
どう頑張って好意的に見てもウル4は過去作より面白くはなってねえわ
-
じゃあ辞めろ
-
キャラによるだろうな
自分は2012より面白いと思うし
-
ディレスタ以前にキャラを適当に増やしまくって死にキャラだらけの現状
コンセプトも考えずにダラダラ追加してっから面白くない
-
今作は若干前より実力が出やすくなってるから、歪み起き攻めに頼ってた雑魚は
本当の地力勝負になりやすくなってファビョーんだろうな
-
俺も2012より面白いな起き攻めクソゲーよりディレスタ万歳だな。
-
対応型キャラ使ってるけど、相手の攻めを捌く楽しさは失せたね。
相手に有料縛りプレイさせりゃあ、そりゃあ勝ちやすくなるのは当然。
相対的に強くはなったけどそれとゲームとして面白いかどうかはまた別の話。
-
同じく♪
対戦格闘ゲーム本来の、対人戦での人読みや駆け引きが前作より圧倒的に増えて大変楽しく遊んでるよ
セットプレイに頼っていた人には可哀想と思えるけどWWW
多分ここ見て間に受けてしまった人だろうけど、どっかのスレで書かれていたグラップせずわざと投げられてディレスタで凌いで仕切り直しを実践してた人が居て、グラップせず投げ喰らい続けて心折れた瞬間が分かった時(読み勝ったと言う優越感)もあるし、こちらの安定行動ばかり食らって、ある瞬間に対策考える行動を取り始めた人も居る(ちゃんと頭使って考えれる力がある人)
やはり対人なんだからこの思考の鬩ぎ合いを楽しみたいよね?
-
今回、ビタコンが難しいんだけど…
辻式無くなってる分けないないよね
前作、グランドウォリア、ウォリアもなんか難しいと言ってたわ
昨日、マスターの殺意も良くコンボミスしてたし、自分4キャラ使ってるが全く安定しないな。
コパ辻もそれなりに安定させてたし
そこまで下手糞じゃないんだけどな
そんな感じは皆さんはない?
-
失礼
>>152は>>147へのレスね
-
>>153
ウル4になってその店の筐体がタイトーX3になってラグが減ったからとかじゃないのかな
-
ネシカの青筐体って赤ビューよりラグないんだっけ?
-
状況限定でループしないワンチャンタイムありという方向で調整して欲しかったな
ディレイのせいで投げ抜け、仕込みやら全体的に浅くなって
キャラパワーの押し付け合いになってしまった
6:4というのも状況で4側が7になる瞬間があって何とか勝てたが
今は無いから4は4のまま
鬼はそういうキャラだったからwaoの言うことはよく分かる
-
起き攻めセットプレイしかできないカスは
さっさと引退して消えていいよw 邪魔w
ディレイスタンディング最高っ!!!!!!!
-
>>155
有難う、筐体関係も考えてたが多分それだよ、赤ビューから変わったからラグが少なくなってるっぽいわ
個人的にゲームスピード早く感じる?し
間違いなさそうだ
ラグが少なくなったら気持ち遅めで
目押ししないと行けないのか
-
>>158
最高とまでは言わないまでも大大歓迎だね♪
出来れば投げは特殊起き上がり不可で、その他は全てクイック、通常、ディレイと三種類の起き上がりタイミングを用意してくれれば更に良かった
P二つ以上押しでクイック、K二つ以上押しでディレイ、何もしないで通常起き上がりとかが個人的に良かったなぁ
まー個人の意見なんでスルーしておいてくれ
-
上から降りてくるだけのキャラにはあまり関係ないんだよなあ
-
ちなみに、今一番歪んでるキャラはリュウサガットだよ。
弾打って逃げて、逆択。
立ち回り下手で、攻め込まれてダウン奪われても、ディレイorノーマルスタンディングからの昇龍逆択ワロス。
ディレイ昇龍への安全な攻めはほぼなし。詐欺系くらい。
唯一の弱点がなくなった上に、立ち回り強化ときた。
全てが強いキャラ。これが歪み。
ケンも相当歪んでる。
-
キャラ差が広がったと思うのは僕だけでしょうか
-
まぁ、セットプレイでハメ殺しはマジでウザいけど、
ディレスタからのリバサ昇竜もマジで糞。
つまり、ディレスタからはリバサ出せなくすれば両方解決だわ。
-
起き攻めで、普通のめくり飛びしたら、ディレイ昇龍で落とされるからなwウル4は。
マジ歪んでるわ、ディレイ昇龍。
ダウン奪った意味って何なん?何もできないねんけど。
なんで常に昇龍キャラのターンなん?おかしないこれ?
俺も昇龍キャラにキャラがえしたけどさ。あまりに不公平だから。
昇龍キャラ以外は、普通に起き攻めされるよ。上から攻められないのは昇龍キャラだけ。
昇龍キャラは体力100下げろよ。
-
一番歪んでるのフェイロンだろ・・・
セットプレイ弱くなってもこいつはコマ投げと昇竜セビキャンのくだらないジャンケン・・・
最高にくだらないコマ投げが赤セビで強化・・・
セス並にくだらないキャラだとは思ってたけどセスが弱くなってこいつ糞キャラ1強だわ
-
>>166
コマ投げからウルコン全HIT入るから糞だよね
-
全ゲージ消費とはいえザンギがコンボからウルコン繋がるのは楽しそうだな
-
>>165
昇竜キャラ以外も何も重なってないから前ステでノーリスクでぬけれるから心配すんな
-
今回転身からは強P紫炎セビ烈空UCの方が減るんだが
-
>>165で思いつき発言
自キャラがディレスタ使えない代わりに体力50upならどっちを選ぶ?
(ゴウキは除く)
-
ディレイはリバサでもアーマーブレイク無しでお願いします
-
そもそもリバサにアマブレつける必要ない
昇竜持ちが得してるだけ
リバサ百貫とかバックステップロリとかもくだらないし
-
EX赤セビの補正はどうなってんの?
補正2だからダメージ1.5倍だと思ってたら補正1ってネットでは言われてるし
-
考えれば考えるほどディレイスタンドいらないなw
かわりに移動起きあがりだったらまた違ってたのかねえ
全キャラ起きあがり阿修羅できる式
-
目測で判断するしかないからちょっと分からないんだよな
でも、補正1って昨日のTOPANGAのコメントでは言われてた
TOPANGAはガチ勢で見てる人も多いから
したらばの誰かの適当な発言よりも信憑性は高い
間違ってたら誰かが否定したハズだし
-
>>175
その案はあっただろうけど全キャラ移動起き上がりのモーションを1から作らなきゃいけないからパスしたんじゃないかと邪推
-
>>176
確かに。だからって必ず合ってるって保証もないんだよなぁ
-
かずのこ ?@kazunoko0215 2 分
今日の15:00から秋葉レジャラン1号店でウル4配信しまっす?。配信映っても大丈夫な方、よろしければ対戦していただけると助かります。自分と猫舌がいる予定です。 http://nico.ms/lv177089883
-
>>179
お、赤セビ食らいに行ってこよう
-
現行は、立ち回りがへたくそだからダウンした側が、有利に逆択を選べるようになってる。
立ち回りがうまい方が我慢して攻め択を選ばないといけないディレイスタンディングいらね。
なんで立ち回りが下手な奴が好き放題逆択選んで、立ち回りうまい方が我慢なの?
それが嫌だから、2012までは、安全めくり連続ガード択を選んでたけど、それさえ出来なくなった。
安全めくり連続ガード択の何がダメなの?
昇龍キャラだけが切り返せるっておかしくない?
歪んでるわ。ディレスタ昇龍糞つまらん。
-
ウメハラオタクが発狂するから昇竜批判はそれくらいにしてくれ
-
来たぞ。
「ウルトラストリートファイターIV」には,「ストリートファイターIV」シリーズで配信されたすべてのアレンジコスチュームが収録されることが明らかに
http://t.co/mKixksgigL
-
シコちゃん、昇竜ぶっぱで食ってたからなー
シコちゃんの思い通りの調整になってよかった
-
ディレスタやらダルシムの立中Kやらまことの剣やら
ゴチャゴチャワケワカラン調整しまくったせいで
ウル4は過去最低の売り上げになるだろうな。
調整に不満を持つ古残は離れ、新規は複雑なシステムを嫌い購入しない。
最低・最悪のゲームになってしまった。
-
起き攻めセットプレイしかできないカスは
さっさと引退して消えていいよw 邪魔w
ディレイスタンディング最高っ!!!!!!!
>>160
>出来れば投げは特殊起き上がり不可で、その他は全てクイック、通常、ディレイと三種類の起き上がりタイミングを
>用意してくれれば更に良かった
>P二つ以上押しでクイック、K二つ以上押しでディレイ、何もしないで通常起き上がり
>とかが個人的に良かったなぁ
俺は最初そういう仕様だと思ってた 家庭用でそれに再調整されればいいな
起き攻めセットプレイしかできないカスが、さらに顔真っ赤になって発狂するしww
-
立ち回り勝負になったと言えば聞こえはいいよ、聞こえは。
でもこれって裏を返せば立ち回りで不利付く方はそのまま
処理されろ、逆転も起き攻めも許しませんって言ってんだからな。
ディレイを手放しで称賛する奴はそこんとこよく考えろよ。
-
新期は複雑なシステムを嫌い
本当の新規はそんなことすら考えもしない。ただ見た目が代わり映えしないウル4が出ても中古に出回ってるスパ4をたまたま買って満足する。
-
>>187
歪み起き攻めで実力外の所が甚大な影響力持って勝負が決まるゲームやって君は楽しかったの?
楽しかったのならそれは君が実力外の所で得してただけだろ
そんな実力外の所で勝負したいんだったらさ
格闘ゲーム辞めろよ?それ以上はみっともないわ格ゲーマーとして
大体まだ1回読み勝ったらガー不もあるしな、歪み起き攻めは読み合いとか言うくせに
ディレスタの読み合いがなくなった言い方するのは君の脳みその問題でしょ?
-
知識とセットプレイと見えない起き攻めのゲームが健全とは言わないと思うがなぁ
ただディレイ入れるなら全体火力上げてもよかったと思う
まぁその為の赤セビか
赤セビは使えるキャラと使えないキャラがはっきりしすぎてるからその辺を調整して欲しいね
-
ディレイ阿修羅やズームキック二段で実力外の所で甚大なキャラ差が出るゲームは本気で詰まらないなぁ
ディレイが悪いとは思わないが真面目に調整やる気ないだろとしか思えない
-
頭使え
今まで頭使わなかったお前が悪い
-
リュウ使いだけど
とくにやること変わらなくてシステムだけが複雑になったけど
覚えてもたいして面白くなさそうだから
今回は購入パスする
-
>>189
立ち回りが有利っていうのはな、ダウンさえしなけりゃ自分有利な
読み合いを延々し続けられると言っても過言じゃない。
お互いが同程度の技量だと仮定して、立ち回りが有利ってのは地上戦の
ダメージレースでほぼ間違いなく勝てるってこと。
それは頭使おうが使ってなかろうが関係ないよ。
不利な方はどうするか?というとダウンを奪って起き攻めをして
立ち回りのダメージレースで劣る部分をカバーしなきゃならないわけだ。
ガー不を肯定するわけじゃないけど、この要素自体を否定するなら
お前が格ゲー辞めるべきだね。
ずっとダルシムのズームパンチやガイルのソニックブームと地上戦して
殴られ続けてくれ。
-
ゆがんだ起き攻めっていっても
起き攻めされてる時点で地上戦なり立ち回りで
ダウン取られてるのが悪いでしょ。
起き攻めされてる時点でそれがその人の実力です
-
赤セビのボタン変えてほしいわ!
セビグラ出来ひんやん
-
それが狙いだろ
後付けだろうけど
-
いくら立ち回りが有利なキャラでも、3/4の確率で勝って100ダメとるのに対し起き攻めキャラが1/4の確率で期待値400持っていったなら
ダメージレースでもはるかに優勢だろ
そして、シリーズを重ねるごとにそういう傾向になってたからテコ入れされることになったわけで
-
>>192
お前が頭使え
綾野じやねぇんだから個別対策だけでどうこうならないキャラ差だって事にそろそろ気付け
-
>>198
じゃあ立ち回り有利な上に相打ちや擦りや逆択から5割持ってけるキャラはどうなんですかね
起き攻め強い強いって言ってる奴こそ思考停止して努力放棄して来た結果が今の糞バランスだよ
なんでディレイ追加しただけでこんな壊れバランスになったのか逆に不思議過ぎる
-
学習しないお前等に一言言うと、置き攻めがクソなんじゃなくループすんのがクソだからな。
よく覚えておくように。
-
ならループだけ修正すれば良かっただけだろと小一時間
-
え、もう全体のバランス語れる猛者居るの?
稼動1週間なのに?すごいねランク出してよ
-
今の段階で糞バランスって分かんないの逆に凄くね?
まさか綾野の言ってること間に受けてる口か?
-
むしろバランスは良くなってるよ
2012よりも上位キャラが増えて中堅が減ってる
ただ、置いてかれたキャラは可哀想なんだが
-
てかほとんど使い回しじゃねーか
スパ2がスパ2Xになった程度の違いしかない
-
>>200
そんなの何キャラもいない
というかサガットくらいだ
ならばそれはそのキャラに対する調整の問題であって起き攻めか立ち回りかの問題じゃないな
-
バランスは前よりいいよな、溜めキャラも上位と戦える感じだし
ただヒューゴとエレナが産廃
-
よく置き攻めなくなって無条件にディレイ賛成とか言ってる奴いるけどさ。
そういう奴等ってガイルくらいしか使ってない置き攻めも知らないような初心者なんだよね。
言っとくけど次のバージョンでPP2000,3000台の雑魚は上級者に勝てる可能性低いからな。
安いダメで真綿で締められるようにボコられる。
-
スパ4はきっつい起き攻めに対抗できるのが昇竜擦りしかなかったからな
昇竜ないキャラ=オワコンだった
-
起き攻めだけのsakoさんみたいなのもいたんだし
見えない起き攻めが少しでも弱くなったんなら嬉しいけどなぁ
-
>>204
いいからてめーのカード名出して責任持ってランク貼れよ
そこまで言うなら自信あんだろ
どのキャラ使って何戦したかどのキャラ使って他のキャラと何戦したかも全部書けよボケ
-
>>206
通常技変更や追加技、スパコン追加してスーパーキャラも残したXに失礼。
数値いじりに徹してるからターボ以下。無印からダッシュ程度の変化だよ。
-
>>212
全キャラ揃ってすらいないβ版でランクとは...これだからランク厨は...
-
バランス良いわけねえだろ。
あれだけ強キャラだって言われてた奴らでまともな弱体化受けたのキャミイとセスだけじゃねーか。
新システムもほとんど強キャラ、立ち回りキャラに利益があるもんばかりだろ。
-
ダッドリー強すぎない?ボコボコにされるんだが
-
特に2012よりも厳しくなったという印象は無いんだな
ちなみに持ちキャラは春麗ヤン鬼リュウ
他のキャラ使いにも聞いてみたら?
厳しくなったのか、いけるようになったのか
-
ダッドリーが強キャラだと…!?
-
>>211
いぶきでウメハラリュウに、殺意でふーどフェイロンに地上戦でも勝ってたの知らんとは可哀想
-
>>219
絶対絡んでくると思ったわ、sako信者って
その糞キャラが何故か起き攻めだけで地上戦は不利と勘違いしてるんだよな
-
2012がバランスよかったってのもただの懐古補正だよね
AEがあまりにクソすぎたからそう見えるだけで
昇竜擦りとセットアップゲーだった
-
稼動1週間でバランスが悪いと言い切るがランクは出せない
つまり、体感ではなく適当な印象で語ってるだけってことなんだよね
勘違いしないで欲しいんだが俺はバランスが悪いって意見に反対なわけではないよ?
稼動1週間でバランス語るプレイヤーの出したランクが聞きたいだけ
バランス悪いと言い切るってことはそれだけ対戦したんでしょ40キャラ居るこのゲームを
まさか大した試合数もこなさず対戦してないキャラが居るにも関わらず1週間でバランス悪いなんて言ってるわけじゃないでしょ?
-
まあロクにゲームやってないで顔真っ赤にしてバランス悪いって叫んでる脳障害ってことわかりきってるしもういいや
-
2012と関係なくウル4のバランスはダメだろ
待ちキャラの立ち回り強化して近距離の択通らなくしてなんでバランス取れると思ったんだよ
家庭用出るまで初心者マンセーエディションだな
-
セットプレイ無くなって困るのはむしろ立ち回り下手くそな初心者なんだけどね
事故勝ちしにくくなる
-
>>220
なんだ、sakoが起き攻めだけじゃなく地上戦巧いのも知ってるじゃんw
-
セットプレイありきでバランス取ってたゲームだから、それが弱体化されたら傾くのは当たり前だろ
現時点では全然調整出来てないし、これでバランスいいとか言ってるやつはこのシリーズのゲーム性を理解出来てない
おそらく初心者以下のカス動画勢だろうな
-
今回やる前から無理って分かり切ってる組み合わせがある
エレナ対サガットとか
ヒューゴー対ダルシムとか
エレナはジャンプくっそ遅いのに弾抜け技の調整が適当
ヒューゴーはアーマー技の調整が頭おかしい
綾野のクソみたいな弁解見てたら余計に腹立つわ
-
>>216
相手キャラがなんだろうとある程度腕の差がひらいてりゃボコられるで?
-
起き攻めでバランスとってたw
その起き攻めするキャラがバランス壊してたが正解
-
まぁ、起き攻めはバランス取れてた側面もあるけど
壊してた側面の方も大きかったということだよ
だから、起き攻め弱体化してもそこまでバランスが壊れてない
-
セットプレイありきなわけねえだろw
セットプレイありkならセットプレイのない溜めキャラとか存在意義ねえだろが
-
何度も言われてるけどver2014ならまだ納得できたがこれでウルトラと言うのはちょっと…
-
でも中堅?弱キャラ層は上位層に対して起き攻めなり何なりでハメ殺しする位しか勝機無かったよな
実際、ウル4で微妙なランクから這い上がったキャラはホークやガイみたく、少し見たら「ヤバくないか?」って思う立ち回り面の調整を付けられたキャラばっかだし
そのやり過ぎな感じがする調整があっても、首の皮一枚繋がってる程度だし(ガイはまだ余裕があるだろうけど)
まだ有料β状態だから一概には言えんけど、このままディレイや赤セビを考慮した調整が無かったなら、糞バランスと言われてもしょうがないと思う
-
オープニングから金かけないように作りました感がヤバいもんな
-
>>234
いやもともと勝機なんてなかったでしょ
中堅以下なんてろくなセットプレイすらなかったし、昇竜擦りもないから
起き攻めに対する対抗手段もなくどうしようもなかったじゃん
-
ガイルとかバルログバイソン春麗ベガあたり立ち回りで相手上回れるの当たり前だしな
コイツ等をこかす過程とか面白かったけどなそこからはご褒美でめちゃくちゃ出来ると
まあベガは被起き攻め強いからまた違ったが
実際圧倒的立ち回りの強さがあるからいざ寄られたらバルログ春以外は防御下手だしな
ガイルなんてアホみたいに立ち投げ擦ったりセットプレイに対する知識もどんだけ知らないのって
のが多かったし、それで今回立ち回りゲーになったと言われてもちょっとな
-
ガイルが立ち回り強いとかワロタ
立ち回りもゴミカスだったじゃねえかw2012は
-
えっ?
-
ディレスタがあったって技重ねるか遅らせるか投げか打撃か仕込みやるかやらないかの読み合いはある
セットプレイ厨は嘆いてるかもしれんけど起き攻めされる側はセットプレイの方が知ってれば対応絞れる分だけ気が楽だったりもするわけよ
ただ今のままだとディレスタ不可で起き攻めループするキャラとディレスタ逆択昇竜持ちキャラが有利すぎるシステムに思えるのが萎えるポイント
-
新キャラでもまた無敵技無いキャラとあるキャラで強弱ついてるのがマジ笑える
-
>>240
たしかに逆二択昇竜が今度は強くなりすぎてるわな
結局昇竜擦りが弱くなっても昇竜強いままじゃねえかっていう不満はある
ディレイからはリバサ無敵出せないとかするとかしたほうがいいのかもね
-
キャラ作る時ってキャラコンセプトみたいなのがあって、そのコンセプトに基づいた戦い方が出来るように必殺技なんかを設定していくもんだと思うんだけど、なんかそのスタートラインから失敗しちゃってるんじゃないかってキャラがいるのがなぁ。
-
ディレスタなけりゃ殆どの弱キャラでも起き攻めでワンチャンあった
強キャラほど起き攻めループがヤバかったのは事実だが、ディレスタの追加されたウル4ですら強キャラは安全に起き攻め出来て、両対応も発見されてるが、弱キャラは起き攻めすら出来ず、拒否が強化された強キャラに立ち回りで完封されてるのが現実
ディレスタ最高とか言ってる奴らはいずれ頂点キャラ同士による両対応起き攻めエディションの地獄を想像出来ないんだろうな
豪鬼とユンとあとだれだっけ?
-
現時点で昇竜前ステしてもかくはんやってくるやついない(笑)
サガットはバクステしてもかくはんある
煮詰まったら昇竜キャラは弱くなってガイル、ジュリ、ダルシム、が上がってくるよ
-
昔は大攻撃をぶち当てたからこそそこから繋がるコンボで大ダメージ与えれるだったのに
なんで今は
コパかコアが当たればそこから中→大→キャンセル必殺技からのセビキャン→コンボ続く
でクソみたいな大ダメージ出してんのか意味不明すぎる
こんな仕様だからパワー系のキャラより速くて手数あるやつらのほうが大ダメージ出してくるっていう訳わからん状態になってんだ
-
フゴとか大攻撃当ててもキャンセル不可か強制ダウンだもんな
なぜか大K多段の豪鬼が目押し可能だし
フゴの主力はコアパームコアラリ
-
確かに剛拳使ってるがケンキャミィあたりこかせば十分ワンチャンあったがこのバージョンじゃ皆無だわ、ディレスタは弱キャラ無視されてる
弾撃ちとか対空はあくまでも布石なんよなセビに弱すぎるから自分からいかないといけないけど今はそれすら無理になった
-
剛拳ってあの無駄に斜めにも1発打つEx波動を前方2発にしろとかって話なかったの?
それかボタンで2発目撃つ方向変えられるみたいな
剛拳が弱いのはあの変なEx波動のせいもあると思うんだが
-
>>246
昔はって書いてるけど初代スト2なんて小技連打で気絶から気絶になったりして
大大コンボより痛かったし、リュウも小技からアッパーつながるテクニックとかあったしで
結局パワーキャラであるホンダやザンギよりオーソドックキャラのリュウやガイルの
火力のが高かったし、懐古入っていろいろ昔が美化されてるんじゃないか?
-
剛拳も実はかなりのセットプレイキャラだったよな
-
誰もそんなスト2の中でも古い作品を思い浮かべてないと思うが
-
EX螺旋やコパとかいい強化ももらってるんだけどね、弾撃ち対空や差し合いだけしろってんならリュウかサガット使う方が利にかなってるし
-
システムに合ったキャラ使ってればだいたいのやつに勝てるんだけどさ
ディレスタはまじでバランス壊したゴミシステムだよ
待ちキャラなんて対応と逆択やってるだけで頭使わないのに
有利な立ち回りで劣勢でもディレスタでローリスクになるとかゆとりにもほどがあるわ
おまけに火力ダウンや技が劣化してさらに立ち回りが弱くなってるとか
待ちキャラを勝たせたいだけだろ
-
今回のディレイスタンディングってのは以下の内容であっていますか?
・起き上がりが11F遅くなる
・起き上がりの60F前にテクニック表示がされる。
上記通りだと4F詐欺飛びに対して相手がディレイスタンディングした場合、
空中1F+着地硬直4Fがあるので、発生6Fの技を出すと相手の起き上がりにビタで重なるという事でしょうか?
そもそも垂直ジャンプする直前にテクニック表示がされるからディレイスタンディングとわかるのかな?
-
剛拳は一体どこが師匠なんだろうと言うぐらいリュウケンに及ばないからな
-
剛拳は本来比古清十郎的な強さであるべき
-
もともとこうしたかったんだろうなぁってのはわかる性能だったのを
ユーザーの声( )に従って調整を繰り返しすぎた結果
こいつは何のためにいて、何するキャラなのか見失ってしまったキャラがいる
-
根本的に調整しなきゃどうしようもないキャラが居るのは知れたこと
マゴは剛拳はノーマル竜巻を発生5Fの無敵技にして漸くスタートラインとゆーてた
-
弱いか強いかで分かれるしね
サガットとジュリは開発の愛()でコンセプトが行方不明
近づかれても緊張感の無い前代未聞の遠距離砲台
-
>>259
剛拳はガイに弟子入りすべきだよな
-
剛拳が冬眠から覚めたら手付けられなくなるがそれでもいいのか?
-
誰がクマさんやねん
-
ダッドリー弱過ぎなんだが。
コンボ強力とか、玉抜け優秀とか、いいとこはある様に見えるけど、
結局相手の下攻撃に中Kミラクルで差すか、立ち置きに強Kジェッパし込むか、
こっちが立ち強パン振りまくるしかない。
赤セビ使えるかなと思ったけど、まぁ近づけない事が多いからゲージお察し。
そしてゲージ使わないと対した火力も出ないし、ゲージないと防御もザルだし。
コンボ地味にミスりやすいし、ジェッパセビれんからフォロー効かんし。
ダド知ってるやつと対戦したらマジで詰んだ気がしてしまう。
と思ってるんですが、僕がカスみたいに弱いだけなんでしょうか
-
ダッドリースレで質問してくればいいんじゃね?
-
剛拳の後ろ投げをいっそのこと コマ投げにするとかすれば
いいような気が
-
ダドは弾持ってないコマ投げないキャラにはかなりいけるっしょ
で、弾キャラにもそこそこいける
崩しに度胸がいるのとそもそも近付くのキツいところが楽しいんじゃないのかい?
-
キャミィやブランカやバイソンにダドがイケるとか嘘っしょ
-
そうだよ
-
>>264
ジェッパセビれないとかどこのダッドリー?
マシンガンのことだろうけど技名間違えてる時点でやり込み不足でしょ
キャラとしてめちゃくちゃ弱くはないよ
ただ生命線の立ち大Kの判定薄くなってるから、コンボミスはさらに多くなるだろうね
-
剛拳今回の方がどう考えても強いだろ
小パン3fになったし、下中Pから波動繋がるから
立ち回りがかなり強化されたし、EX竜巻の吸い込みが
おかしいだろってレベル
2012みたく転んだら終了みたいなキャラではなくなってるよ
-
剛拳は、後ろ投げ弱体化は構わないけど、
ならせめて、弱、中、強竜巻剛螺旋のもうどうしようもない程のゴミ性能をなんとかしてほしい。
なんだよ、−102Fって。しゃがみに当たらないやつがいるわ、無敵はないわ、威力185だわ、ロックはないわ、13F発生だわ。
フレーム表見ると、切なくなる。
-
コパから竜巻セビ→ウルコン繋がるから
使い道が無いわけではない
-
クレジット表示が上に移動したせいか体力バーの位置が
バーの高さ分くらい下に下がってるな。まあ影響ないか。
-
sakoさんの殺意の地上戦美しすぎて泣けてきた
-
シャオハイのウル4キャミィのプレイ見たけどほとんどキャミィの強さ変わってねぇじゃねーか
調整どうなってんの・・・
またジャップがシャオハイにボコボコに処られるのを見なきゃならんのか
-
キャミィもフェイロンも強いままかよ
笑えてきた
-
>>226
何が悲しいってウメハラが地上戦負けてんの認めてるあたりだな
まったく正直なカメだよ
-
>>276
ジャップっていうか処られてたのはウメボンだけだからな。
勘違いすんなよ在コ。
-
>>276
えー向こうじゃまだだろ?
どこでプレイしたんだ。日本か?
-
日本版を個人輸入とか方法はいくらでもあんじゃないのか
-
海外ってアケないの?
AEの時に鬼殺意のロック解除して動画上げてなかった?
-
勘違いしてる人いるけど海外にも普通にアケあるよ
ただものすごく希少ってだけ
-
ディレイするプレイヤーは少しずつ増えてきて赤セビはコンボに組み込む人が割と増えてきた感じ
俺はというと未だにどちらも身についておりませぬ
-
コーディとかユンのEX赤セビ強すぎてゲームバランス崩壊してるだろ
3フレのクソ長いコア師刺さったらウルコンとかつまんなさすぎ
-
PC版に来てよ
ウル4MODで練習できるんだってさ
https://www.youtube.com/watch?v=BSJQ9RuBSoA&feature=youtu.be
-
PCのウル4MODはβ時点のやつだし、中身見てみたらなんかディレイスタンディングの仕様も遅らせディレイとかできちゃうような感じだったし
使い物にならないと思う
-
EX赤セビはコーディとダッドリーそしてキャミィだろ
完全にやばい
-
オススメするのはいいけどキャラ性能が変わるMOD適用したまま
ランクマエンバトの野良部屋立てたりすると、MOD未適用の人と同期ずれするから
野良部屋建てるのやめーよ
最近多いんだよね ウル4MODが注目されたせいか入れっぱで対戦してる人が何人かいるんだよなぁ
一昔前にダイブキックエディションとか流行ったけど
あの時はちゃんと身内部屋でやるのを徹底してたんだけどなぁ
-
MOD適用のまま野良鯖立てちゃったりというとのは人の問題
そういうのはダメだよね
全くウル4と同じになるわけじゃ無いし
ただトレモでの活用は有益だと思うんだ
アケに行けない人の疑似ウル4というよりアケに行ってる人の自宅用
-
>>288
キャミィーのEX赤セビがどうヤバいのか詳しく教えてくれないかな?
始動が限られてるし始動技がダメージが低いし立強P強アロー一段からとかも
ダメージ低く補正かかる。
もうEXストに回した方が良いかと
-
とりあえず仕込みからいけるやつはみんな強いってことにしてんじゃね
ダドがよくわからんけど、中Pダッパとかか?
-
キャミィは仕込みなんかだとセービング届かないんじゃないか?
発売前に家庭用で試した時は微妙って結論になったんだけど
-
アローからコンボにいけるとか?
ヒット確認できるのかな
-
中足じゃなくて遠中P仕込みや遠弱P仕込みならどうだろ
いやそれにしても微妙っぽいが
-
>>195
禿同
セットプレイとは言っても調べれば何だかんだで抜ける方法はある(例外はある)のに、
大したやりこんでない雑魚が文句ばっかいってるだけだろ
昇竜セビはいーが、ディレスタはいらんかったな
-
仕込みからだと無理
遠中P先端強アローにセビ今の家庭用だと当たらない 。グラ潰し屈強Pカウンターして遠中P強アローならセビは当たるんだけどね
-
ほとんどのキャラはガード強要されてんだろ
調べたら安全にぬけれるなんて仕掛ける方が頭おかしいな
勝てばいい感じがほんと潔い糞思考で羨ましい
-
>>296
算数出来ない幼稚園児か?
立ち回りで大足なり投げなり食らう、食らった奴が悪い=正解
そのこととセットプレイは全く関係ない
むしろ大足や投げから勝負が決まってしまうことがあるので
大足も投げも、祖国も飛び込みからのフルコンも全部同じなんだよね歪み起き攻めがあると
結局何か引っ掛けてこかせば、祖国やフルコンと同じリターンが転がりこんでくる
投げを通すのは実力だけど、投げ通しただけで勝ちまで拾えるのは実力か?
実力じゃねーだろ
歪み起き攻め派は感情的にならずにさ、もうちょっと算数覚えようや
-
算数ってすげー!
-
起き攻めクソゲーって格下から起き攻めキャラ使われてもそこまで事故負けしないと思うけどな。
一、二回は事故負け可能性はあるが
トータル的に勝つからなぁ
-
アレコスってストクロのセーブデータで出るのか
ストクロのデータなんてとっくに消してるわふざけんな
-
てか、ゲームとしては何も変わってないんだよな
今までダウン奪って起き攻めでダメージ取ってたのが
EX赤セビでダメージ取るゲームになっただけだ
起き攻めでしかダメージ取れないキャラはお通夜だろうけど
そんなのどうでもいいな
結果的に救済されたキャラの方が多いわけだし
-
起き攻め無くすのはいいが、起き攻めがあって始めて立ち回りキャラと五分だったキャラは単純な引き算で何も残らなくなってるんだよな
待ちキャラは引いた分だけ足されて強化なんだが、単に引かれて何も足されてないキャラって言うのがいるからてっぺんと底辺でゲームにならなくなってる
スパ4は足し算キャラと掛け算キャラでギリギリ勝負になってた勝負が足し算キャラと引き算キャラで完全に終わってる
頑張ってさんすうまで憶えたけど、まだ引き算まで理解してないから分かんないんだろうな
-
>>299は算数止まりか
数学が出来る俺はダウンを奪われる=被起き攻めも付いてくる
という高度な計算を踏まえたリスクを抱えて地上戦をする
-
実際、起き攻めで勝ってたキャラで
救済されてないキャラなんて殆ど居ないじゃん
ケンとかガイとかホークとか信じられないぐらい強化貰ってるし
フォルテもなんだかんだで赤セビに活路を見出してるっぽいしね
-
豪鬼は...
-
ディレイ読めてたらいつも通り何も変わらないのに、そのへんは全て読み負けるのを前提に話してる奴は総じて雑魚
-
豪鬼は妥当な調整がされたとしか思えないんだけど
-
>>308
じゃあ読んでよ
60fで反応して11fズラせるキャラなんて数キャラだろ
そういうキャラはそもそも読み勝たなくても安全に攻めれる起き攻めが残ってたりする
-
豪鬼はセットプレイハメ太郎だったのが強キャラになっただけ。
-
>>306
ザンギ、フォルテ、ハカンは?
-
>>308は自分が出来ないことを出来る前提で話してる雑魚
-
しかしディカープリのスパイラルアローとスクランブルが同じ4溜め6Kなんだけどどういう仕様なんだろ?
-
ぶっちゃけた話このゲームで格下に負けこすとかほぼないよね
ゴウキとかキャミィが相手でも「本当に格下」が相手ならまず負け越さない
結局相手のキャラや戦法、システムのせいにする事で自分が格下の負け犬であることを認めたくないだけなんだよな
ほんま格ゲーの辛いとこやで・・・・
敗者にできるのはしたらばで負け犬同士傷を舐めあう事だけなのが悲しい
-
ついに発狂したか
-
逆だ逆、負け越さない相手だから格下っていうんだよ、日本語が不自由な奴はやっぱり違うな
-
運ゲーガチャ昇竜やセットプレイのせいで
「格下に負ける」
とかよくみんな発狂してるけど
日本語が不自由というより頭が不自由だったからか
納得
-
負け越すと負けるの区別がつかない人って、日本語が本当に下手なんだろうな
-
弱体化調整が多いなかなぜかダルシムだけが多数強化されている。
調整リストより
・立ち中P→攻撃発生が早くなり強化。
・立ち中K→二段技になりセビを割りやすくなる。
セビ前ステの接近手段を封じることができ超強化。
・立ち強P→ダメージアップ、ヒット時の有利強化。
・4弱K→ダメージアップで強化。
・4中K→ヒットバック・ガードバックが減り強化。
・弱ヨガブラスト→やられ判定縮小で強化。
・中ヨガブラスト→攻撃発生が早くなり強化。
・EXヨガブラスト→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
ヒット時ダウン回避可になったがそのおかげで
のびーるJ大Pや下段を素早く重ねることができ強化。
・EXヨガフレイム→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
・ヨガシャングリラ→投げ間合い拡大で強化。
・弱体化調整→無し。
・ディレイスタンディングの影響→カタストの持続が長いため
ディレスタされても重なり相変わらず見えない起き攻め可。
起き攻めされる側になったときはディレスタテレポで安全に回避可。
開発にダルシム使いがいるのではないかと疑いたくなるくらいの
強化調整のオンパレード。ウル4はダルシム最強候補になった。
-
お前ら別でスレ作ってやれ
-
負けてる奴のほうが「弱い」のは当たり前
議論の余地なし
-
負け越すって同じ相手と何回もやってるってことはエンドレスか
格下とエンドレスとかおもしろくなくね?
-
ここではPP格下だ雑魚だなんだと決め付けて見下す書き込みが多いけど
配信やってる奴を見てると、格下PPの相手がコンボ上手かったりして
ちょっとでも負けそうになると、「PP詐欺じゃね?」って言う奴いるよな
PP3000前後の中級者に特に多いわ
-
>>320がダルシム使えば最強になれるってマジ?
-
長文コピペってどんな気分で貼ってるんだろな
-
>>304
空中
-
ゴメ
>>304じゃなくて>>314に
-
>>328
さんきゅ
スパイラルアロー空中技か
めずらしく溜めの新キャラなんで結構楽しみ
-
ダルシムは意外とどこのスレでも叩かれてない
ウル4でも中堅ポジション的空気
-
常にどれかのキャラ叩かなきゃ気が済まんのか?
-
ダルシム使いがあまりいないからな
対戦してもつまらないし、使ってもつまらないから、使い手がいない
でも使い手は神に選ばれた僕たち、みたいな感じで使ってるよな
春麗とかもそうだけど、大P百烈出来る僕は選ばれた人間だ、みたいな感じの人ばかり
ナルシストだから当然自虐も物凄い
あなたが勝てないのはあなたが弱いからですよと教えてあげたい
-
すげーな。勘違いもここまでくると清々しいな
-
春使いでも、更にためキャラ使いでもないけど大P百烈なんかすぐできるようになったわ
-
ここで他のキャラ叩くより自分でできることを考えた方が有益だと思うんだがな
-
投げ中段グラ潰しの全てに勝てるガチャ昇竜は駆け引きを台無しにしてる
-
キャラが憎くなると使い手まで憎くなるんだろうな
あとダルシムは普通に弱体化されてる部分もあるからな
よりウザくなったけど文句は言いづらい調整だわ
-
ダルは意外と簡単だけど春麗はほんとストレスでハゲるぞあれ
って書き込もうとしたら”はげ”がNGワードだった
-
>>330
フゴでダルシム10:0有り得るって言ったらフゴスレまで主張して来て煽りに来るような連中だから叩くまでもなく嫌われてる
叩いたら大暴れされるから無視してるだけだよ
なんだよダルスレの「ズムパン系も二段にした方がいい」とか言ってるキチガイはよ
-
ダルは意外と簡単だけど春麗はほんとストレスでハゲるぞあれ
って書き込もうとしたら漢字のはげがNGワードだった
-
ちなみにジュリやバルログも叩くとジュリ使いがすっ飛んでくる
テクニカル(と思ってる)系立ち回りキャラは大半そう
とにかく自キャラは過小評価、過小評価
-
セススレで、スパコンは距離が離れるから確反入れるのが難しくてクソとか言ってるのを見た時は笑った
キャラ叩きしてるやつなんてその程度だよ
-
ジュリ使いは在日朝鮮人
-
>>331>>335
開発が調整放棄して「客の声を聴く」と言い出した時点でこうなるのは決まってた。
ゴネ得で色々通るって意味だからな。
まあ日本人の意見は聞く気ゼロなんで、間抜けなピエロが喚いてるだけなんだがwww
-
他ゲーの運営見てて思ったけど
フォーラムで客の声を聞きつつ、我々(運営)はこういう考えをしているから調整は入れないと明言したり
このキャラにはこういうキャラコンセプトを持ってるからこういう強化弱体案を予定している
って運営が明言してくれるのってすげえマシな運営なんだなと綾野見て痛感したわ
正直、どういうゲームにしたいのかどういうキャラコンセプトなのか訳わからなくなってきた
-
と言うか、βロケテよりも製品版の方がバグが多い時点でロケテじゃなくて制作費集めの為のやっつけ仕事だったとしか思えない
家庭用の開発にもまだ取り掛かってないんじゃね?
-
>>343
人気キャラで上位なの知らないのか
-
今回の調整で文句言って良いのは
ハカン、フォルテ、ヒューゴーくらいでしょ
あのダンですら割と普通に戦えてる
-
純粋に起き攻めが主力だったキャラはさすがに可哀そうだと思ったが
豪鬼もいぶきもそりゃディレイ読めばって話になるけど
もともと体力少ないキャラだしそりゃあからさまに勝率は下がるでしょ
ヒューゴーやエレナといい、バランスを考えましたって言う割には
わりと調整や新システムがお粗末なんだよなあ
-
豪鬼はディレイあるなら大足UC取り上げなくてよかったとも運だけど
-
ディレイスタンディングがバランス破壊なくせに地味!これにつきる
-
相手が飛び道具持ってるだけで不利になるヒューゴーと
全般的に優位に立てないエレナ、どっちが厳しいんだろう
-
いや、ディレイスタンディングのおかげでバランス良くなってますから
-
ダルシム使いだが、ファイヤが画面上にあるとインフェとカタストが出せなくなるというこっそり弱体化受けてるからな
あと上でEXブラストも強化に入れられてんだけど受身取れるのは普通に弱体化な。
この2つの弱体化によって、急降下系がさらにキツくなったわ、特にユン。
ウル4でさらにピーキーになった感じ
-
知らんかったきついなそれは
-
ダルシムは今回も中堅ってオチ
-
使ってないし、対戦もなかなかないから、その弱体化がどういうシチュで利いてくるのかも
よくわからんから、ダルシムは恐ろしい。
-
とうとうネタが無くなり、公式ブログで同人映画の宣伝をする始末。
しかも日本人はまず知らないと来たw
フゴに対してはあのままみたいだな。
-
ダルシム強いよ。なんだよあの先端2ヒット。近距離の火力も上がったじゃない。まだまだ未知数だよ
-
相手が知らんってだけで甘えたくないからバラしとくぞ?
ファイヤからのスパコンとカタストは、ファイヤで飛ばせて落とす戦法が1つ消えるのな
ファイヤを飛んできた相手に対して膝が間に合わず、スパコンやカタストじゃないと落とせない位置やタイミングあるのよ
よほど飛びが緩やかなキャラでもない限り前J攻撃が当たる位置でのファイヤが大体そんな感じ
急降下持ちならなおさら早く飛んでくるわけでダルさんガード強要>ダルさん嫌いな近距離戦
EXブラスト受身可はまぁわかんだろ
-
>>339とかヒューゴスレで同じようなこと書いて
「ズムパン系を二段」ってのを「ズムパン系も二段」に書き換えたのが
ばれて敗走したヒューゴスレとダルシムスレを往復してる奴
-
>>360
>よほど飛びが緩やかなキャラでもない限り前J攻撃が当たる位置でのファイヤが大体そんな感じ
チュンリー使いの俺にはわからんわけですな。
-
ダルシム「だけ」全技強化という事実に目を背けてはだめだよ。
ファイア出したらスパコンウルコン出せないとか言ってるけど
セスのウル1は昔からそういう調整だった。
ダルシムだけ優遇されてた壊れ技が普通になっただけ。
他の技はすべて強化だから補って余りあるキャラ性能になった。
-
いや、今まで飛び道具があるときに出せなかったスパコンウルコンは飛び道具だけだっただろう
スパコンは飛び道具ではないと思う。と思ったらカタストは飛び道具だった
ならしゃあねえな
-
だからEXブラストはどこいったんだよw
ダメージ・攻撃範囲とダウン確定どっちがダルシムにとって嬉しいか聞かれたら
ダルシム使いは全員後者だぞ?
-
ホーク恐ろしいな今日初めてウルⅣやったけどスパイアビビったわ
弾あるキャラだからまだ良かったが弾無しでは絶対やりたくないな
爆弾処理みたいなもんだな、なんだかんだザンギのが強いんだろって
思ったが考えあらたまえるわこりゃ強い、ユンと違って体力あるから
ぶっぱなし合戦にも持ち込めんし荒らしキャラの究極違う?
-
そもそも他キャラの必殺技対空は受身可なのに、
ダルシムだけ受身不能だったからな。
他キャラと同じになっただけだけど
ダルシムはそこから受身に対して相手の考える余地も無く
中段と下段の択にいけるようになったのが凶悪。
なぜかダルシムだけ超強化の調整になってしまった。
-
ダルシムの見えないJ大Pはしゃがみに当たらないようにすべきだな。
見えない起き攻めにメスを入れるのならダルシムの見えないJ大Pも弱体化すべき。
ダルシム使い以外のすべてのキャラ使いがそれを望んでいる。
-
そんな理屈誰が信じるんだよ
-
>>362
春麗にも甘えた覇山にインフェやカタスト出来なくなるし
ぬるい弾抜けにお仕置き出来なくなるのは相当きつい
-
面白いなお前w
とりあえず、>>320で強化言ってたEXブラストに関して
>>367では弱くなったことを認めてくれて良かったわ
-
>>366
お前もしかして俺に謝らなあかん奴違うか?
-
ダルは空中軌道変化持ちには今回更にきついだろうな
遠中Kはしゃがみに当たらないようにすりゃ解決だと思うが見た目の違和感凄いだろうな
ダルよりヒューゴを何とかすべき問題だと思う
-
弱い???
相手の考える余地も無く見えない起き攻めができるようになったのだから
ダルシムのEXブラストは超強化だろ。
対空としての機能も判定拡大とダメージアップで強化されてるんだし。
ダルシムが「超強化」されたという事実から目を背けてはだめだよ。
-
え、受け身とれるようになったんじゃないの?
それで「見えない起き攻めができるようになったのだから」ってどういうこと?
-
なんとか全てを強化にしたくて必死に考えてるのは逆にすごい!そして面白い
受身不可=ダウンしてる間にダルシムの中下段に対してゆっくりと考えられる
ってことだろ?いやーすげー発想だわw
-
>>375 これをよく読め、読めばわかる。
調整リストより
・立ち中P→攻撃発生が早くなり強化。
・立ち中K→二段技になりセビを割りやすくなる。
セビ前ステの接近手段を封じることができ超強化。
・立ち強P→ダメージアップ、ヒット時の有利強化。
・4弱K→ダメージアップで強化。
・4中K→ヒットバック・ガードバックが減り強化。
・弱ヨガブラスト→やられ判定縮小で強化。
・中ヨガブラスト→攻撃発生が早くなり強化。
・EXヨガブラスト→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
ヒット時ダウン回避可になったがそのおかげで
のびーるJ大Pや下段を素早く重ねることができ強化。
・EXヨガフレイム→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
・ヨガシャングリラ→投げ間合い拡大で強化。
・弱体化調整→無し。
・ディレイスタンディングの影響→カタストの持続が長いため
ディレスタされても重なり相変わらず見えない起き攻め可。
起き攻めされる側になったときはディレスタテレポで安全に回避可。
開発にダルシム使いがいるのではないかと疑いたくなるくらいの
強化調整のオンパレード。ウル4はダルシム最強候補になった。
-
今回ディレイあるから強制ダウンのままでも別によかったと思うけどな
ID:IUnyvs660このアホの言う事はどうでもいいわ
-
いんや、強制ダウンの強みは起き攻めにいけるってとこもあるけど
「なんとか当てて端から脱出」みたいな回避手段としても多大なウェイトがあるのよ
-
ディレスタは必殺技のダウンには使えないことを知らないアホがいるようだ。
アホでも使えるお手軽強キャラダルシム。
-
>>379
ブラスト対空したならそれくらいのメリットはあるべきじゃない?
-
>ヒット時ダウン回避可になったがそのおかげで
>のびーるJ大Pや下段を素早く重ねることができ強化。
よくわからないけど受け身取らなければいいんじゃないですかね?
-
ダルシム叩きたいだけの初心者みたいだし聞いても無駄だよ
多分本人も何言ってるか分かってない
-
受身取らなくてもダルシムにデメリットは無い。
ようするに強化。
-
>>380
×ディレスタは必殺技のダウンには使えないことを知らないアホがいるようだ。
○ディレスタはクイックスタンディング可能のダウンには使えないことを知らないアホ(>>380自身)がいるようだ。
-
アホが自分の勘違いを人になすりつけてるようだけど、
378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/25(金) 22:00:28 ID:XgEKZCp60
今回ディレイあるから強制ダウンのままでも別によかったと思うけどな
ID:IUnyvs660このアホの言う事はどうでもいいわ
この文章を見ればID:XgEKZCp60がEXブラストをディレスタ取れると錯誤していた事は
一目瞭然だね。
ちなみに俺の言っていた「必殺技」とはEXブラストのことを指していたので
なんら誤った文章ではない。
-
墓穴掘ってるだけにしか見えん
-
必殺技のダウンに使えないなんてことないだろ
豪鬼のUC2をディレイしたの見たぞ
-
ダルシム使いが必死に話をそらそうとしてるけど、
>>377を見てください。
これだけ強化ばかりされてるんだから素直に喜べばいいと思うのだが、
なぜ自虐ばかりしているのでしょうか。
-
いや俺豪鬼使いだけどダルシムのEXブラストが受け身とれるならかなり楽になるなあと思っただけ
あとお前の言ってることがわけわからなさすぎて突っかかりたくなるだけ
-
正直さっさと家庭用出て欲しい
いまだに起き攻めセットプレイだけで対戦してくるやつ多すぎる
-
>>386
ディレイできるってのはEXブラストがクイック可に調整されず強制ダウンのままだった場合の話だろ?
378見てもウル4のEXブラストがディレイできると言ってるようには見えないんだけどw
-
ダルシムはもともと遠距離攻撃が得意で見えない起き攻めができるキャラだったが、
ウル4の調整でますますお手軽強キャラになった。
なぜこの「事実」から目をそらすんです?
-
ぶっちゃけダルシムが強いとか弱いとかどうでもいい
>>384はいくらなんでもねえだろ・・・
-
いやダルシムはもともと強くて
ウル4の調整でもっと強くなるんですよ。
>>377を見てください。
-
あっ、これあかんやつや…
こんなのに粘着されるとかフゴ使いの俺すらダル側に同情しかねないレベルw
中Kはめちゃゆるさんけど>>384はぶっちゃけあたまおかしいわ
-
ダルシムの地上戦→遠距離から技を当てるだけ。
ダルシムの刺し合い→遠距離から技を当てるだけ。
立ちまわりも相手の射程外から優位に攻撃できる超お手軽強キャラダルシム。
-
ダルシム使い「フゴ使いの俺すらダル側に同情しかねないレベルw」
みっともない自演はやめましょうね。
-
まず言いたいのが、自分含めダルシム使いは自虐してないからな?
サガットとも戦えるし今作頭角を現してきたガイルを食える
立中Kの強化もやばいし普通に強いキャラだと思ってる
ただ、ユンやまことみたいな天敵がいる以上、最強ではないよってこと
-
>>397の根拠。
http://www.youtube.com/watch?v=8hwQoiHvFFY
衝撃のお手軽強キャラダルシム。
-
ダルなんかつかったことねーよ、むしろ基本投げキャラしか使わんわ
まじ妄想乙だわw
まあダルシムが弱体化されるようにがんばれや
特に中K重点的に叩くのよろしくなw
-
証拠の動画を出されるとテレポで逃げる卑怯者のダルシム使い。
-
一つの動画だけでこのキャラやべえとか言うのは動画勢にありがちだよね
そうじゃなくても昔からやってるダルシムのうまい人でしょ?それ
それと新キャラじゃな・・・
-
ドヤ顔で出してきた証拠()がフゴ戦だったから呆れてんだろ単にww
フゴ処れれば強キャラならサガットやジュリはどうなるんだ?明らかに私怨で叩いてるだろ
-
他キャラ批判する前に自分で使ってみろって
弱点とかキツいところが理解出来るから
マゴとかのプロ練中が複数キャラ使うのは、そういうところを調べる意味もあるんだぞ
-
うまいって言うかダルシムの最高峰だからな
俺がどのキャラ使っても似た結果になるわ
-
ダルシム今回10強もあると思うがIUnyvs660はマジぶっ飛んでるな、10人見て10人が失笑するわ
誰も擁護してない時点で自分がおかしいって察せないんだろうか?
-
あの動画って、有名なダル使いと出たばっかの新キャラの動画だろ。
もともとキャラ差はあるのは分かるが、腕の差もあるからダルが一方的に有利になってる。
でもまぁ腕の差が近くてもかなり詰むとは思うけどね
-
てかさ、クイックスタンディングがボタン2つ押しで出せるのまずくね?
下溜め継続できてクイックリバササマソとか出来るようになるって事だろ?
-
何いってんの?
-
そもそもフゴ対ダルの悲惨さの原因は、
勿論ダルの性能が高いからもあるけど7割はフゴの性能が低すぎるせいだからね
弾抜けの肝だと思ってたEXラリがまさかの発生直後にアーマー消えて走り出すと普通に潰され、
パームも弾消しの判定小さすぎて潰され、ワンチャンのハンマーマウンテンも画面端では途中でこぼしたりする
基本ダルは飛ばなくて良いからシュートも今一つ機能しないしムーンは短すぎて届かない
ていうかコマ投げの範囲に辿り着く頃には死んでるか残り一割とかだし
ダルを下げる前にフゴを強化してやれ、うん
-
起き攻めが地上からしかいけなくなった時点で
立ち回りで不利ついているキャラには基本的には勝てなくなったんだから
1キャラに拘らず素直にいろいろなキャラを使って被せたらええやんって思うけどな
いままで立ち回りの不利を起き攻めで無理やりなんとかしていた所を
起き攻めの代わりにキャラ変えをすればいいだけなんだから騒ぐことでもないでしょ
-
このゲームで「強キャラ」と呼ばれるには、そのキャラ単体の強さだけじゃなくて、
不利キャラが少なくて、有利を取れるキャラが多いか、という方が
重要だよな。
その意味で、ダルシムは10強なんかに入るわけがない。
まぁ行っても中堅上位くらいだろ。
-
399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/25(金) 23:03:59 ID:t.jfL.7A0まず言いたいのが、自分含めダルシム使いは自虐してないからな?
サガットとも戦えるし今作頭角を現してきたガイルを食える
立中Kの強化もやばいし普通に強いキャラだと思ってる
ただ、ユンやまことみたいな天敵がいる以上、最強ではないよってこと
ダルシム使いのこの発言を見ればいかにダルシムが強キャラかわかるよね。
苦手なのはユンとまことだけ、他のキャラはすべて雑魚キャラというのが
ダルシム使いの認識なんだよね。
43キャラのうち41キャラはダルシム使いにとっては「雑魚キャラ」なんだから
いかにダルシムが恵まれたお手軽強キャラかって事。
-
ID変わっても一発でキチガイだと分かるのは凄いと思う
-
中K2段ついちゃったからまこともいけそう セビダが通用しないのはきちゅい
-
ウメちゃんの人間性能を持ってしてもダルシムに近づくのに苦労してるというのに、
セビ前ステ接近まで取り上げるってどういう事?
調整した開発もアレだがこれで自虐してるダルシム使いのキチっぷりは
ID変えてもわかるわ。
-
そろそろ飽きたしこんなんでスレ消費するのもアホらしいから終わろうか!
ダルシムは強い
でも天敵もいるから最強候補ではない
確かにウル4のダルシムの調整はアッパーが多かった
以上!この話おしまい
-
フゴはなんで弱体化しちゃったかなぁ
ゲージ使って2段アーマーなのが売りのExモンラリが蹴り一発に潰されてる時点で発生タイミングがおかしいって誰でも分かるのに
タイミング合わせても二発目食らう時にはアーマー切れてるとか無意味にもほどがある
-
シコ.ハゲはダルシムにユン使うって言ってたから論外
-
>>419
>ゲージ使って2段アーマーなのが売りのExモンラリ
元々EXモンラリのアーマーは一発分じゃないっけ?ミートの方は二発まで耐えるけど
ストクロの頃の話をしてるならよく知らんからすまん
ただアーマーのタイミングというか持続の無さは確かにおかしいと思うわ
-
俺個人の意見かもしれんけど・・・
ダルシム戦ってただただ不快なんよねえ
格ゲーをさせてもらえないっていうか、普通に立ち回りたいのに
あっちのズームとファイアと急に裏テレポとガン逃げがウザすぎて
まともに長時間やりあうと発狂しかねないレベル
数が少ないからみんななにもいわんのかな?
まあ、ちょっとテクいキャラってのは認めるけどね、問題はソコじゃないでしょ?
いくらテクかろうが人に不快感与えまくるキャラはダメ、絶対ダメ
つまされてるヒューゴーとかザンギがかわいそうだよ
せっかくの100円入れてるのにまともに格ゲーさせてもらえず
結局前進してるだけで無残に終わっちゃうんだからね
そんなつまらないことにずっと100円入れ続ける人はいないよ、ウン無理
-
俺も昔は同じような理由で嫌いだったけど・・・
実際その理屈だとガイルもローズもDJも春麗も嫌わないといけないからもういいやみたいな
-
exモンラリで波動抜けられなかったときは唖然としたな
弾キャラどうすんだよって思った
-
ダルシムに不利なキャラ使ってるがダルシム戦そこそこ好きだよ。 ぶっちゃけ起き攻めキャラのほうが大嫌いですね。
-
それ確実に不利じゃないよ
びびってキャラ名いえないのが良い証拠
そもそもダルシムが有利とれるキャラが希少すぎる
-
綾野が爆弾発言したあのキャラだな
綾野動画はどこで観れますか?
>>421
お前が間違ってる
-
>>426 別に変な意図はないがキャラ名はガイルだよ。 ガイルダルシムに不利じゃないかい。
-
文句があるならキャラ変えして被せろってのがウル4だという認識だけどな
アケのカードのシステムがそれを示唆しているように思える
-
キャラ被せてジャンケンやってれば回転率は良くなるもんな
プレイヤーの絶対母数が増えない限りインカムそのものは頭打ちなんだが
-
>>422
そんなん20年前から何も変わってない。
全部分かった上で、それでもザンギじゃないと勝った気になれないオッサン達がいるんだよ。
これを乗り越えられない若造はザンギ使うべきではない。
-
ケン使ってるけどダルシムダルい
何がダルいってじっくりやってもじり貧確実だから常にわちゃわちゃしてて忙しい
移動セビで近づきつつおもむろに弱昇龍をぱなしてみたり
おもむろに空竜で近づいてみたりとにかく忙しい
やっとの思いで密着できてもダルの投げって特殊なの?
かなりの確率で投げられて逃げられてやられる
まあでも楽しいけどな、チュンリーよりも
-
ザンギはまだダブラリとバニフラ持ってるからマシだろ
それすらないフゴはただタイミング合わせて中P当てるだけの作業だよ
音ゲーよりも100倍つまらん
それを当たり前と思ってる綾野が一番つまらん
-
綾野にヒューゴ使わせてダルシム組手100戦やらせたい、死ぬほどやらせたい
今回のダルシムを擁護するつもりはさらさら無いが、
対ダルシムが格ゲーじゃないって言うけど、弾無しキャラで弾有りキャラを相手するのと同じようなものだから
弾ばっか撃ってこないで攻めてこいよ、って思われてるから、同じだよ
-
>>434
逆に言うとスト4で弾無敵持ってないキャラ自体が画期的過ぎるんだが
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv176155814
【会場のご案内】
2014/04/26(土) 開演:16:00
超格闘ゲームステージ『ウルトラストリートファイターIV』
トッププレイヤーたちが「超会議」の舞台で激突!
今回の「ニコニコ超会議3」の超格闘ゲームステージは、
強豪プレイヤーたちのエキシビションマッチを開催いたします!
対戦組み合わせは、以下の3試合。
かずのこ vs マゴ
ももち vs ときど
ウメハラ vs ボンちゃん
ルールは、2ラウンドで1試合勝利。5試合先勝になります。
直前の試合で負けた方が、使用キャラクターを自由に選べます。
カプコンの杉山プロデューサーと綾野アシスタントプロデューサーによる
『ウルトラストリートファイターIV』PS3&Xbox 360版に関する
情報コーナーもあるので、お楽しみに!
これ、今日だったのかあぶねー忘れてた
日本版のウル4家庭用のアプデDLの日も発表するんかな?
-
ウメボン何回やりゃ気が済むんだよ
どうせリュウサガだろ?ウル4でもほとんど変わってない2人じゃねーか
-
ウメフーゴとかいう茶番よりええやん
-
ウメは綾野の前でヒューゴー使ってくれ
-
ウル4の出来はともかく、休日に外に出る動機になるのが嬉しい
土日ずっと家にいたら病むからな…
-
6セットある店で誰もいなくてセス倒して終了
稼働して一週間ほどの土曜の昼でこれって…
-
どうせウメがフゴ使って勝つ茶番だろw
で綾野がドヤ顔、まで容易に想像つくわw
-
ぜひヒューゴーでEVO入賞してください
-
キャラの文句が許されるのは、リュウサガットケンくらいだろ。
特にリュウサガットは叩いていいぞ。
相手がいくら不快になろうと、自分が勝てればいいって奴しか使ってない。
常に自分のターン。対戦相手が不快だとか、気にしない人しかいない。
どこまで行ってもじゃんけん。じゃんけん大好きぶっぱマシーンしかいない。
それがリュウサガット。
ダルシム楽しめない=立ち回りが嫌いだから、格ゲー辞めた方がいいよ。
-
こいつ黙らせるために弾持ち相手の立ち回りを書いて上級者様!
-
ダルシムは非常に難しいキャラだと思いますね。
まず、牽制。
大Pはセビ置きで、セビ確認見てから解放で、崩れ。オワリデス。
遠目の牽制は、牽制が当たらない間合いから置きの足払いで終わりです。
また、相打ちOKダメ勝ち狙いも可能、また距離ごとに相性のいい牽制技置きで牽制潰し狙いもあり。
近付いたら、余計楽です。先端当てで、ガンガン近付けます。
ダウン奪ったら勝ちきるつもりで、セットプレイ。
1回ダウン奪うと、12秒後にパーフェクトになってたってこと、結構あります。
昇龍持ちではないので、ウル4でもセットプレイは可能です。
リュウサガットは帰ってください。
こいつら、しゃがんでるだけでむかつくわ。
読み合い無視のEXニーにゴネ足。テキトーで強い。
リュウサガット相手には、ウル4で、セットプレイのめくり飛びもできなくなりました。
2012まででは落とせなかった、セットプレイからのめくり飛び。
そのめくり飛びが、ディレイスタンディングからのリバサ昇龍で、ワロスまで喰らいます。
帰ってください。
-
ダルシムごめーん!おれまこと使いだー!
-
ダルシム一人ならまだ良かったけどセスみたいなコンパチが加わった為に余計に伸びる系と戦う頻度が増えたんだよ
悪いのはセスの存在なんだ
ダルシムは一貫してヨガを究めたいだけのヨガリストなんだよ
-
ジュリ使いってさよくEX風車はウルコン確るだろ!
とか言うけどジュリ使ってる人の相手って常にウルコン溜まってて何発でも撃てるのかな?
-
さすがにEX風車には確反何かしらあるだろ・・・
-
最初は反撃できないからそういう解釈になるよね
-
>>450
だって「ウルコン確る!」
しか言わないんだもん
ようするに通常技の最大は入りません
って意味でしょ?
-
子供かお前は…
-
とりあえず剛拳使いに謝ってこいと言いたい
-
>>450
距離離れるから最大反撃が厳しいキャラいるしね
-
ギリギリ当たってもカス当たりでダメは少ないんだけどな。
-
サブで使ってみるといろいろ見えてくる
-
https://www.youtube.com/watch?v=g7sfLe-UARg
ホークおまえ…
サイキョ!
-
結局いぶきの起き攻めが見えない件…
-
ジュリのEX風車が目の敵にされてるのが露骨に分かるが
じゃぁ他のキャラの無敵暴れに比べてどうなの?って考えると
別にそれほど強力でもないしずっと地上に入る分カスあたり反撃もないしそれほど嫌な技ではないけどな
無敵で暴れたにも関わらず空中判定でカスダメージ得するようなキャラもいるし
無敵暴れ後の着地後硬直がやたら短いキャラのほうがなんか腹立つけどな
ジュリに限らずほぼ全てのキャラが持ってる無敵暴れって選択肢が弱かったキャラはちゃんと無敵暴れできるような技も足せないと
バランス的にだめな気もするが
-
実力差あるダルシムにはやる事ないって感じちゃうけど、結局そこまでダル戦詰めてないだけ。
セットプレイの抜け方覚えるよりは、ダル相手にその場で近づき方考えるほうが、人とやっている感があって
俺は面白いんだけどな。
-
ダルシム戦は立ち回りで硬直差を考えて行動しないとクソゲーにするしかないんじゃないかな
狙いもなく立ち止まってる人が多すぎる。もっと前に歩かないと勝負にもならん
まぁ、初心者キラーだよね
-
>>460
まあ開発も君みたいな考えで安易に無敵にしちゃったんだろう
その結果暴れではなくEXぐるぐるを全キャラ中最強の完全対空技として使用されちゃったってわけである
-
ももちジュリvsときど豪鬼でEX疾空使ってたが
ガードの後豪鬼の小パンで普通にカウンター取られてたぞ
ほんとに低空以外で有利フレ取れてんのかあれ?
-
低空で+1でしょ
あれは低空じゃなかったから有利F取れてるわけがない
-
ニコ生での新情報
・新キャラのアニメはサンライズ制作
・アニメに結構予算掛けた
・ロリキャミイにはしゃぐ綾野
綾野お前ホンマ
-
>>463
対空技だとしてEX風車を考えると
ジュリがわざわざゲージ使って落とす場面ってそんなに多いか?
屈中Pで落として裏周りの択とか仕掛けるほうがよっぽどやられる側からしたら嫌だけど
-
アニメw
-
EX疾空おもったよりカスだな
-
アニメに予算いきすぎてこんなことに
-
ジュリよりケンの方が豪鬼いけるのかよ
-
スパ4のアニメ酷かったもんなほぼ静止画だもん
-
>>467
空中軌道変化に対応出来る
-
困ったらEX風車ばかりパナしてくるジュリが量産される日が来たのか
-
× ウルⅣは予算が無いから仕方が無いよ!!
○ アニメで予算使ったからゲームはコピペと数字いじりでいいよな!!
予算無いって擁護してた奴どんな気持ち?
-
>>474
いいお客様になりそうだな
-
>>471
あれはももちの練度の差だからケンの方が豪鬼いけるって事にはならないと思う
空刃に何回も2中P対空して潰されてたし
あれはジュリ使い慣れてない人がよくやるミス
-
ももちさんまだ慣れてなかったか
-
ももちジュリEX疾空の後割り込まれてたけど有利取る当て方は難しいのかな
-
>>467
たぶん、ウル4のジュリを見たことないっしょ
言っておくがジュリを最強キャラにした最大の要因が
空刃や百鬼や竜巻などの軌道変化を全て落とせるEX風車だ
EX疾空もヤバイけど本当に一番ヤバイのはコッチ
-
ノーゲージで出せる昇龍って相当だな
-
何が来ても全部落とすからね
そんな無敵技他にないでしょ
ガイルのウルコンくらいか
-
昔のストファイ見たいに昇龍当てたらダメージ400とかなら逆に面白そう
昇龍ハズレたら膝崩れでいい
-
そういやウメハラが赤セビの使い方を示唆してくれたな
-
EX風車は発生の次のフレームに無敵切れるから
軌道変化の裏周り系に対しては今までと変わらんよ
引き付ければ表落ちが確実に落とせるようになっただけ
-
裏にも判定あるし引きつけなくても相打ち以上になりますよ
-
だからそれは前からだって、今更そこが強いって騒ぐ?
-
風車の裏判定ってやられてそんなにきついか?
ダメージにしたら1ヒットで30
2ヒットしても60ダメージだけど
-
いままで表落とせなかったじゃん
てか、EX風車を過小評価し過ぎだろ
あれは文句なしに最強対空だ
-
昇龍拳の方がいいけどな。
-
最強対空はないわー
3フレノーゲージ無敵対空の方がいいわー
-
嫉妬すると昔から身近にあるものも見えなくなるんだな。
-
昇竜よりも強いから一度ジュリを使ってみろ
間合いも位置も関係なく落とせるという最強ゆとり対空だから
-
使ったけど昇龍の方が強いわ。発生速いし、もともとめくり対応だし。ノーゲージはいつでも出せるしな。
-
ID:RQtPaaUA0の脳内ぷりがヤバ過ぎる。
風車の判定は裏にはほとんどない。判定はおおよそ真上まで。
めくり軌道で風車に引っかかる時は真上で相手側のやられ判定が横に伸びてるだけ。
ユンのめくり雷撃あたりで試してみたらいいよ。
-
いや、めくり雷撃も潰すでしょ
一度潰してるの見たけど
無敵の間に前進するからめくり雷撃当たらないで
重ねを避けてから後部分の攻撃判定で潰してる感じだった
-
ていうか雷撃はたまにめくりなのに表に出た昇竜でも落ちるからな
あんな食らい判定の大きいのは参考には・・・
-
俺も2012開始当初ジュリ練習したが意外と落ちない飛び多いなって感じてだるいので
やめたが今回それらの飛びには必殺対空出来るので立ち回りで弱点はなくなったと思う
上位は混戦と思うけど最強はジュリだわ
-
ジュリは地上通常技対空、空対空、無敵対空と全てが強い これでもう怖いものなくなったと思っていいかと
使い分けが必要なのは春麗と一緒だが 春麗の上位互換並にどれも性能よくなったから
パンピーの飛び程度なら屈中Pと昇り中Pで殆ど落とせるよ 雷撃系でも屈中Pで落とせるものもあるし
今回からはEX風車でいいし 風車自体コマンドも昇竜より簡単だから反応もしやすいというお手軽さもある
-
屈中Pは雷撃を普通に潰すけど、相手はそうなるとタイミングずらして遅らせてきたりするから
そういう場合はEX風車で今後は返せるようになったんだよな 反応できるなら全部EX風車でもいいんだけど
とにかくジュリが急降下に弱いとかいってんのはまじで自虐による工作なだけだから
-
まあ最強対空はないが強い対空になったのは確かだな。
-
スパ4やウル4の放送でヒューゴーや他キャラの批判に対して
「綾野みてるか」っつうと
綾野「見てるっちゅうねん!!」ってアイツよく言うけど
見てるっちゅうねんじゃねえんだよ、テメーが調整の責任おってんだろうが
こんなカスが調整してたらそりゃおかしくなるわな 杉山テメーもだよ
-
今日のエキシビションでヒューゴーはいい宣伝になったんじゃないか。
-
ケンの起き攻めわっかんねー
-
今日タイステ行って小一時間対戦して気づいた事
そう言えば自分含めて誰も赤セビを使っていない…!!
これからどんどん開発されるのかしら
-
ノーマル赤セビって補正1?補正が1ならぴよらせた後のノーマル赤セビ3が単発で210減るから
ぴよらせた後の最大にノーマル赤セビ使う事はありそうだけど2なら使うかどうか微妙だね
-
ウメハラやってたぞ
-
>>502
言うてもウル4のバランス今のところ悪くないしな
-
完全に死んでる組み合わせがあるのにバランスが悪くないと言う
ダルキックにタイミング合わせて中P当てるだけの糞ゲー
綾野見てるか?
-
ジュリはゲージ持った時のだるさがあがった
ジュリの玉うちモードになんとか対空が面倒い距離つくって、触りにいってたキャラはクルクル強化で、すること大分減りそう
-
みんなに聞きたいんだが、技暴発しない?押してないはずのボタンの通常技とか結構出るんだけど
-
むしろコマンド入力したのに必殺技が出ない
-
うむ、2012に比べて技出ない
-
>>511
ごくたまにボタンが押されるバグがあるって聞いた
中K連射してるだけでたまに投げが出るって
-
弱Kや弱Pならまだしも中K連打で投げ出るってどうなってんだよ
-
中キックでセビ出たり中パンチ技出なかったりでボタン潰れてるのかと思っていたが、バグだった可能性もあるのか
ところでこの作品いつまで使い回すの?十年後くらいには超ウルトラスーパースト4とか出てるの?
-
赤セビ追加の影響か?
もしくは筐体がホリの新ボタン採用でおかしくなったか。
-
セビ1暴発するわ(笑)
-
ボタンを強く押すとセビか何かが暴発するって聞くな
やっぱりType-X3はダメだったか
-
これだけキャラ増やすといろんな所で粗が出てくるな
セビが暴発したらゲームにならないじゃないか
8月の発売日までに調整なんて絶対無理
-
ガンダムの時も同じような暴発バグがあったから
基板なのか筺体なのか知らないけど、何らかの原因があるんだろうね
たしかガンダムはアップデートで解消されたんだったけ
-
これ綾野知ってんのかな
-
アニメに金掛けたんで予算無くなりましたーwww
馬鹿なの綾野?
-
あんな3分にも満たないアニメでも、結構金かかるもんなの?
相場がまったく分からんが、この金額で予算の大半とかいったら、予算総額はいくらなのって話だよな。
-
EX出すためにKボタンを2つおしたら赤セビがでた
新システム、赤セビの存在感はちゃんと示されてるね。
綾野、みてるか?
-
戦国バサラの時も思ったけどさ、アニメって要るの?
だって1回しか見ないよ
エンディングだけでもいいし、ぶっちゃけエンディングも昔みたいな紙芝居形式で全然いいんだけど
そりゃ表彰台に上がられても困るけどさ
あんな需要ないアニメに金かけるぐらいなら非難覚悟でコス課金して金儲けしてくれよって思う
課金は任意なんだし金儲けに繋がる事に投資したらいいじゃないか
-
つか3Dモデルあるんだからそれで茶番やるだけでよくね?
-
アニメのクオリティは、だんだん上がってきたから上げざるをえないみたいな感じだったな。
肝心のシステムは、素人が作ったような赤セビとウルコンダブル笑
-
海外でアニメちゃんと作ってくれ!みたいな要望とかあったのかね
-
アニメやるんだったら、キャラセレくらい変えろと言いたい
-
そういや俺もなったわ、そのバグっぽいの
原因なんだろね
-
水色ビューリックスじゃなく赤ビューにTYPEX3入れてるところもあるから
そこで暴発があるなら基盤かプログラムの問題だろうね
-
アニメいれるならキャラせれ画面変えろ
-
キャラセレ変えたら、キャラ探すの大変だからいいや
今回のカードシステムだと、カーソル初期位置だしね
キャラ配列が同じなら、キャラセレ画面いじって欲しい
-
マジでキャラセレ画面は変えて欲しいな
それだけでテンション上がる
-
>>521
ガンダムのバグは一人が覚醒したら全キャラ覚醒するって言うバグだぞ
覚醒以外で技暴発バグって聞いたことは無いからそれだと思うが
他のバグって言うとサイサの首がクルクル回り続けるのと、運命、ガナのゲロビが90°以上超高速でホーミングするのと、00の量子化中、CSで一方的に攻撃し続けられるのと、ゼロカスの覚醒技が打ち放題なのと、タンクが穴にハマってゲームオーバーになるのと、カードが抜けなくなるのと、戦績が反映されなくなるのと、弾が障害物をヌルッと避けてヒットするのぐらいで、他の酷いバグは全キャラ使用可能になって仕様にたからされ、ボタンの発動バグってのは聞いたことがないな
そもそも機板もType-X3じゃなくてSystem357だったし
-
暴発も色んな人が調べてるな。
とりあえず筐体の問題と基板の問題の合わせ技みたい。
ウルⅣになって遅延しないようにした結果、以前は拾わなかった僅かな反応も拾ってるっぽい。
改善される事は無いかもね、これ。
-
確かに立ち回り端端位の離れた距離でいきなり赤セビ1が出てるところ何度か見た。
-
新システムの赤セビとウルコンダブルが空気なのは修正入らないのか?
EX赤セビはいいとして、赤セビは誰かが言ってたように構えで1ゲージ、発動て1ゲージでいいんじゃないか?
あとウルコンダブルはもう少しアップしてもいいんじゃないか?
60%なんてカスダメージしか出ないんだから誰も使わないだろ。
75%組の方はまだましだけどさ。
-
根本的にシステムとしてクソだから使えないままでいいよ
むしろ半端に使えちゃったらウザさMAXだけどそれでもいいの?
-
>>536
そんな派手なのじゃなくて同時押しが勝手に出るって感じのバグだぞ
ボタンがおかしいって店員に苦情が来るケースが増えて
公式から仕様だってアナウンスが来たらしい
同時押しが暴発するのはバグだからボタン交換には応じられませんって
筺体に張り紙貼ってあったし
-
>>517
横浜のフリーダムが赤に玄ボタンだけと暴発ないからプログラムかな、やっぱ。
-
WUCは最初ゲージが0〜50%でUC1、51〜100%でUC2が一回ずつ使えるもんだと勘違いしてたから
今の仕様はがっかりだ
-
ダメだ、未完成のクソゲーだわこれ。
バカプコンは導入したゲーセンに慰謝料として、導入金額の半分を返金するのと課金額を半額にしろ!
それでゲーセンは1クレ50円に出来る。現状の状態じゃとてもじゃないが1クレ100円も出す気になれないわ。
-
>>543
そんなんじゃねぇって幾度となくあちこちの掲示板で説明されてたのにお前一人がずっと勘違いし続けてただけだろが
流石にそこまでの馬鹿は相手してられん
今問題になってるのはウルコン自体が補正がデカ過ぎて使い物にならないのにさらに実用性を考えないドンブリ補正だってことだ
-
>>543
どれだけ頭悪かったらそんな勘違いできるんだろ
-
格ゲーやってる奴は大体厨坊だよ
-
言われたことを理解出来ない奴は厨房以前に格ゲーに向いてないだろ
他人を出し抜くぐらいの研究力が無い奴がどうやって勝負に勝つんだ
-
>>524
枚数による
枚数多くて滑らかなジブリだと、1分で1億円以上
-
ていうか旧キャラのアニメは変わらないの?スパ4の時は変わったよね?
-
>>549
格ゲーのアニメなんてパレットアニメレベルだろ
外部に頼んで絵柄に違和感が出る方が大問題
ハカンの嫁とか誰が喜ぶんだよ
つか西村キヌやあきまんや日暮竜二みたいにファンを掴んでられるデザイナーがいなくなった証拠
-
アニメじゃなくてゼロ3や3rdみたく紙芝居でいいから、ストーリーをキレイに終わらせて欲しいわ
今までのぶつ切りのエンディングなんて需要全くないだろ
-
ぶつ切りで作るからスト4のアニメでジュリがベガ親衛隊全員ボコって捕まえてるんだよなぁ
ストーリー的にどうやってディカープリが出てくるのやら
-
アニメよりバグをまずなんとかしろ、キャラ調整は体力で調整するしかないまともな技調整なんてどうせできんだろ
サガットジュリケン体力50ずつ減らせ
-
そうだな。フェイロンも1000とか多すぎだから50減らした方がいいな
-
出来ればスタン値も−50欲しい。
重量級のキャラが遠距離で押されててもワンチャンの希望を持っていられる。
-
ヒューゴは+200で
-
フゴ体力1050ってまじ?
もしほんとならいよいよ開発の神経を疑うんだが…
ムーンも減らないし、それで「ヒューゴーには高体力・高火力という強みがあります!ダルシム戦頑張ってください!」とか言っちゃうの?
食らい判定がダントツでデカくて機動性も終わってるんだからどう考えてもザンギよりタフじゃないとおかしいだろ
-
起き攻め減らしてウルコン弱体化して立ち回り強くしてる癖に一部キャラの体力増やしてるんだもんな
普通逆だろって分かんないのかな
プレイ料金倍増してる分、だるい待ちゲーにすれば帳尻合うとでも思ったのかな
-
ヒューゴーも開発中に一時期超強かったんだろう
トーナメントしたらヒューゴーが優勝したとか言ってたし
エレナと一緒で開発中に抑えて行ったら弱くし過ぎたんだろう
-
ふごもエレナも強すぎる位で丁度良かったのかも知れん
-
あんな中段まみれのキャラが強いのはやだ
-
>>561
絶対強すぎたほうが叩かれまくる
-
今程弱くてもフゴスレに出張して来て叩くキチガイが居るんだから、強い方が良かったわ
綾野見てるか?
...見てるのか?
-
>>547
確かに。
…何だとコノヤロ!
-
超低レベルの開発者同士のトナメでヒューゴ優勝→大幅弱体化する
っておかしいだろ
さすがに体力1150は必要だった
-
パチンコ大会の時のプロデューサーたち、どちらもめちゃくちゃ下手くそだよな
ウメハラはべた褒めだったけど、あくまで初心者として上手かったレベルで
中級者として見たらゴミレベル
下手くそ軍団は体力高くて、単発強くて適当にグルグルしてたら勝てるキャラが
強くなるに決まってますわな
-
スパ4ハカンはクッソ弱かったけど
全然開発叩かれなかったのに
このヒューゴー騒ぎは何なの?
-
晒し動画のせい。
あとダルの中足
-
ハカンは分からん殺し成分は高いからなヒューゴーは弾撃ってたら詰む、フォルテは叩かれるがダド剛拳とかは叩かれんだろ
-
ハカンは油塗りや油状態のセビとか新しいことやろうとしての手探り感がある新キャラだったから
調整足りてなくてもまぁしゃーないってなった
ふごは過去作を参考にできるしストレートな投げキャラでかキャラやしな
-
いい加減投げキャラでダイヤひどいバランス悪いって語るのやめない?
シカトでいいよ投げキャラのダイヤは
ヒューゴなんて体力だけ足してあといじらんでいいよ
投げキャラはきついの承知で使うもんだろうがたかだか一部キャラのために最強でもないダルシム側を修正するのはおかしい
投げキャラは遊びキャラだろ?一瞬の快楽のために使ってるだけで真面目に勝ちたいとか思ってないだろ?
思ってたらそいつはすぐに投げキャラやめな?
勝てるわけないからさ
結論としては投げキャラはお遊び調整でいい
ダイヤひどかろうがシカトしてけ
きついきつい言いながら一発通して勝ったら一週間は勝たなくても満足だろ
そんな奴らが使うんだよ投げキャラなんて
-
結論から言うとダルの中Kを弱体化すれば八方丸く収まるって事だな
下手に弄ってフゴが叩かれない様に、ダル弱体化の要望をみんなで送ろう
多段の一段目をダルの膝の位置まで短縮すれば問題ないな
-
ダルの中足は投げキャラじゃなくても鬱陶しい。
-
結局ダルシムにボコられた逆恨みか
ヒューゴも使ったこと無さそうな奴が涌いてるわ
-
真面目に勝てるキャラのダルシムがお遊び投げキャラのために弱体化なんてのはおかしな話だ
-
ヒューゴの体力と投げ技の威力上げてくれればいい
投げ決めるのが異様に大変なのに威力無さ過ぎる
まぁそれでも弱いけど
-
今回のダルシムはかなり良キャラ、EXブラスト強制ダウンがなくなって投げからの起き攻めも弱体化した結果
ちゃんとダルシム戦詰めたユン被せたらほぼ負けないおいしいキャラになった
メインキャラだとあまり勝てなくなったけど起き攻めなくなった状態でダルシムの相手するの面倒だから申し訳ないけど被せるわ
-
ダルヒューゴの話題をほぼ毎日出してるのは前頭おかしいって皆から
突っ込まれて逃亡した奴だから相手にしないほうがいいぞ
-
良キャラなら中Kぐらいなくなったって普通に戦えるだろ
振り放題でリスクもない通常技がセビやアマ技一方的に潰せるのがなんでゲームとして成立すると思ってんのかな
中KにExミートで勝てるとか訳わかんない事言ってる奴もいたし、なんで自分で試してみようと思わないのかな
-
別にいいけどヒットストップが長いと思う
1HITあたるのヒットストップは半分でいいだろこれ
-
ダル使いだけど中Kの2段判定を言われてるとおり膝辺りにまで縮めて、
代わりにスパコンウルコンの仕様を元に戻すのがお互い納得できる調整だと思う
-
ヒューゴーの話ばっかだけどウル4はDJとおじいちゃんちゃんと闘えるん?
-
その2キャラ過剰に弱く扱う奴いるけど、別に2012だって戦えないなんてことあるわけない性能だよ
ダイヤで表すと相対的に下位に位置付けされるけどそこまで大きな差なんか無い
-
ボタン暴発バグ、ほんとならバランスどうこう以前の大問題だけどあまりここで騒がれてないのはなんで?
店側に原因があるということなのかな
-
俺はダルシムの中Kどころか豪鬼アドンの大Kの二段も許せんな画面観てないもんダルシムは弱いぐらいの調整でちょうどいい対応キャラの面被った分からん殺しキャラ
-
豪鬼の遠大K画面見ないでふってたら垂直とかでえらいことになるけどなまあ強いが
-
>>583
全然戦える。ていうか剛拳超強化クラスやん
DJはちょい可哀想だけどバグで弱くなってるだけなんで、判定が本来の意図通りに調整されれば余裕でイケる
-
>>586
ダルキックガードしたら密着されるんなら文句とかないよ
-
>>588
どんなバグ?
-
>>582
それぶっちゃけ強化だと思う
遠中Kで処れるキャラや相手なんて元々普通にやっても勝てるだろ
-
今日の朝8時のウメハラのNHKのラジオ放送
http://www.nhk.or.jp/suppin/interview.html
誰か録音して動画でうp頼むでほんま
-
>>590
EXマシンガンが判定強化しましたっつって何故か今までよりコンボ繋がりにくくなったらしい
-
お野が作ったのがae綾野が作ったのがver2012綾野の有能さ知らず?
-
ストクロを作った綾野の無能さ知らず?
-
家庭用発売まであと1ヶ月か
楽しみだな諸君
-
家庭用は八月だろ。
-
>>585 したらばなんて動画勢がほとんどだからだろw
言わせんなw
ちなみに暴発は全国的に起こってるみたいなんで完全に筐体ではなくウル4のシステムかなんかのせい
カプコンが黙殺したら絶対にゆるさない
-
DLCくるんじゃなかったっけ?6月に、8月はパケ版のことじゃないのかな
-
DLCはまさかの未定
さすがにevo前に出すんだろうが…
-
日本は未定だけど海外は6月だよ
てかそうしないとEVO間に合わないしなw
-
日本は未定って相変わらず意味分からんな
DLCなんて地域差関係ないだろうからこれで時期ズラしてきたら怠慢以外の何物でもないよな
-
2ヶ月で出したらまたゲーセンがブチ切れるだろうな
-
>>598
カプコンかタイトーかわからないが暴発を認めたみたいで、治るまで暴発ではボタン交換しない対応をしだしたゲーセンもあるらしい
-
赤筐体でやってたらひどいひどい
剛拳で勝手に波動貯めたりex剛衝コンボに組み込もうとしたらex百鬼になったり
どーにもならんのかね
-
>>591
一段目のリーチが縮むだけだから強化ではないだろ。
俺的には2段目は縮む時に発生させてガードされるとセビステ分くらい相手を引っ張りなおかつダル微不利状況くらいで丁度良いと思う。
-
>>602
怠慢ってか日本がアケ先行してるからevoとかに対する平等性だと思うよ
-
あーなる程、日本の遅れはアケへの配慮なわけね
有料でデバッグしてる俺らは先にプレイ出来るというメリットしかないわけだ
-
>>606
引き寄せは流石にやり過ぎだと思うわ
-
>>606
スパコンウルコン元に戻せって言うのは確実に強化だろ
気づけよ
-
>>607-608
DL先行版がアケと同じバージョンならイーブンかもしれんが、どう考えてもアケ版は製品版とはまるで違うだろ
意図的にバグ増やしてるようにすら思うわ
それと海外勢のアケレポートも上がって来てるからな
日本だけのメリットってのはないから
-
>>606
よく読め
中K弱体化してもカタストインフェルノの仕様が元に戻ったらトータルプラスだろって事だ
-
誰も突っ込まないけどもともとファイア出してる間はカタストロフィ出せないんじゃないの?
-
>>611
EVOとか関係なく、単にアケ配慮でしょ
海外にアケあると言ってもホントに少数らしいし
何が害と言うなら日本のアーケード文化に他ならない
-
>>613
今まで出せたのが出せなくなった
-
ああほんとだごめん勘違い
-
がいあ ?@gaeas_blessing 4月26日
レバー交換のついでにインプットテスト画面でボタン暴発の件調べさせて貰ったけど
赤ビュー自体がダメっぽい レバー右上辺りに衝撃与えると全ボタン+スタートボタンまで反応してる
反応見てると小Pが過敏に反応する傾向があるのでセビを強く押すと赤セビになるという仕組みみたい
-
>>613
ウル4のダルが強化しかないって言ったら顔真っ赤にしてファイアカタスト出せなくなったのが最大の弱体化と喚き出した奴が山ほどいたんだが
中K微弱化で弱点無くしたら本気で全要素強化しかないな
-
またID:IUnyvs660か?
-
ダル強化はそんなに困らないが
ダル人口が増えるのは大いに困る
-
ダルが増えるとかありえん
変態しか使わんよ
最強だったスパ4無印の頃も下から何番目くらいの使用率だったし
-
177 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/28(月) 14:44:13 ID:r9QhnsGo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23420066
公式がこの程度の認識
そりゃまともなゲームにならんわw
-
ダルシムとの対戦ってフォルテ以上に不快だわ。
遠距離ペチペチ、近づいたら逃げ、テレポで見えない連携・起き攻め。
せめて空中テレポから技出すのできないようにしてほしい。
-
フォルテ以上はねえよフォルテ使いw
-
フォルテは不快だが勝てる、
ダルシムは不快なうえにキャラ性能強すぎて勝ちにくい、
ダルシムのほうが凶悪なんだよなぁ・・・
-
フォルテはあんなキャラを選んで人と対戦をしようという神経がまず不快
いっそ画面見なくても適当に択にいけてそこそこ勝てますってくらい強いキャラだったらまだ許せるけど
ただ使う上で画面見る価値がないだけの弱キャラなんだもん
-
フォルテはディレスタで不快起き攻めできなくなったのに
ダルシムは相変わらず不快カタスト打ってるんだよなぁ・・・
-
ブランカ使っててフォルテと対戦してた筈なのに、ちょっと連打しながら目を離してたら相手がいなくなってた事はあった
-
>>625
これ。フォルテは不快感MAXだけど確実にダルよりは勝てるからな
ダルはフォルテに糞火力搭載したようなもんだろ
-
勝ち負け関係なくフォルテは不快って
初代スト4からずっと言われてるのに、フォルテ使いだけはこの現実を直視しないよね
-
フォルテだけ別ゲーになるからね
-
君たちがいやがるのが最高のごちそう
対戦の途中でやる気を無くして棒立ちするのを見る度に
相手の気持ちを完膚なきまでにへし折ってやったぞこの野郎!とホルホルできる。
これからもフォルテを使って世界を終わらせてやる、いやならやめろ。全員いなくなるまで嫌がらせをしてやるからな(笑)
-
フォルテ使いってやっぱクソだな。
-
変態仮面とコラボしてろよ
-
フォルテは自分で使って見ると意外にオモロい事に気付く
それと同時に、性能的に終わってる事も
-
572 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/27(日) 23:45:16 ID:nQONhyZkO [3/4]
いい加減投げキャラでダイヤひどいバランス悪いって語るのやめない?
シカトでいいよ投げキャラのダイヤは
ヒューゴなんて体力だけ足してあといじらんでいいよ
投げキャラはきついの承知で使うもんだろうがたかだか一部キャラのために最強でもないダルシム側を修正するのはおかしい
投げキャラは遊びキャラだろ?一瞬の快楽のために使ってるだけで真面目に勝ちたいとか思ってないだろ?
思ってたらそいつはすぐに投げキャラやめな?
勝てるわけないからさ
結論としては投げキャラはお遊び調整でいい
ダイヤひどかろうがシカトしてけ
きついきつい言いながら一発通して勝ったら一週間は勝たなくても満足だろ
そんな奴らが使うんだよ投げキャラなんて
-
今、ウメがリュウの次に使用率高いのフゴなんだよなぁ
誰が使うんだよって言われてもなぁ
-
紹介動画で面白いです使いますって言っちゃったからなw
-
いや、言っちゃたから使ってるわけじゃないだろw
素直にヒューゴー面白いって言ってたぞ
-
早く家庭用出ないかなぁ。
-
家庭用出るまでになにかしら調整が入ることってあるのかな
-
>>641
ブログで発表されてるバグ以外は修正されないでしょ
そもそもアケ出てすぐに全体を再調整するなんて前例がない
-
調整とかはすぐにしろとは言わないけど妙な技の暴発は早く直して欲しい
-
暴発ってレバーのそば殴ったらボタンが反応するっていう、内部でなんか押されちゃうような仕様なんだろ?
バグではないんだろうな
-
質問させてください。
赤セビのコンボ補正が1発分と聞いたのですがどこ情報ですか?
あとEX赤セビも同じですか?
-
>>644
ラグ減らすのに基板に手を加えたら、
それまで発生してた衝撃による振動すら「ボタンを押した」と反応してるみたい。
筐体自体に手を加えるか、基板のシステムを以前に戻したりしないと対応不可っぽいのでどうにもならん。
ホントに有料βだった。
-
今日初めて触ってきたんだが セビダしようとしたら何回か赤セビ出たり
一瞬動き止まったりした。仕様なのか
-
ボタン暴発するってもうゲームってレベルじゃねーな
-
>>646
それどこソース?
-
赤セビ相当使ってほしいんだな
-
>>649
色んな人が調べてるデータをツイッターで見てたら、誰でもそう理解するよ。
>617でも現場でのデータ出してるし。
家庭用のアケステでも、強くボタンを押し過ぎると横のボタンが誤作動で反応したりする。
今度の基板が新基板というのも公式で言ってるし、
今まで使ってた筐体で頻繁に暴発起きるとしたら、一番疑うのは基板と筐体の組み合わせしかない。
-
>>651
機板弄ったってのはどこソースかって聞いてんだけど
ハードは元々ガンストで使ってたハードだろ
強く押したら暴発したってのは知ってるが、衝撃まで感知してたってのはどこソースよ
システムを元に戻すってどの段階に戻すわけ?
知ってる情報と照らし合わせて見ても怪しい部分多いんだけど
-
基盤変えたって綾野と杉山が言ってた
-
ジュリのシェアランキングがじわじわ延びてるのが面白いな
何割の人が0 or 1戦0勝なんだろうか
-
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140428008/
杉山氏:
ゲームバランスについては,どうしてもしばらく遊びこんでいただかないことには見えてこない側面があります。
なので,現在は寄せられたご意見を蓄積し,整理することに努めています。
ただ,アップデートによる調整はもちろん視野に入れていますので,引き続きご意見をいただけるとありがたいです。
-
ウル4はTYEP2XじゃなくてTYEP3Xで作られている
だからNESiCALiveで配信できない
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1382957439&;tpl=view
そして4台2セット分で100万もするからな
-
4Gamer:
その開発体制についてなんですが,本作の開発というのは日米のどちらが舵をとっているのでしょうか。
日本からみると,どうも北米主導という印象がありますが。
綾野氏:
これまでのシリーズ作品はすべて日本国内でしたが,ウルIVに関しては日米共同ですね。
杉山氏:
ただ,プレイヤーの皆さんからの意見は,日米に限らず,ワールドワイドから取り入れようというのが今作のコンセプトです。
とくに日本の
-
4Gamer:
その開発体制についてなんですが,本作の開発というのは日米のどちらが舵をとっているのでしょうか。
日本からみると,どうも北米主導という印象がありますが。
綾野氏:
これまでのシリーズ作品はすべて日本国内でしたが,ウルIVに関しては日米共同ですね。
杉山氏:
ただ,プレイヤーの皆さんからの意見は,日米に限らず,ワールドワイドから取り入れようというのが今作のコンセプトです。
とくに日本のプレイヤーのレベルが高いのは,海外でももちろん分かっていますから,日本からの意見は重視される傾向にあります。
-
赤セビが勝手に出るのは100円返金してもらうレベルのバグだろ
セビダで2回赤セビ出てやる気無くしたわ
-
もういっそボタンはランダムで押されるからレバーだけで操作する仕様にしちゃえばいい
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
マルチんカス
-
>>653
それがガンストで使われてたType-X3だよ
ちょっと考えればダメなのは明白だった
-
赤セビが強P強Kじゃなくて3ボタンなのは、スタートをアピールにするとコパ辻が出来ないかららしいんだが、アケでスタート辻使ってるやついんの?
-
アケコンメーカーの圧力に屈したまで読んだ
-
セビグラなんぞ消えてしまえ!
-
え?赤セビ暴発するんや?w終わってるやんけw
俺まだなったことないけどw
それなったらキレるなー。ノーゲージ無敵ないキャラは特にキレるなー。
-
>>661
フェイロンの赤セビってどこで使うんだ?
-
フェイロンは赤セビ使わないぞ
パンピー?
-
赤セビは中PK+弱Kでも出せるようにして欲しいわ
押しづらくてたまらん
アマブレ技を取れるようにして
ガードで白ダメージにするとかしないと
使い道がぶっぱUCをセビるくらいしかない
-
そもそも今回なんか新システムあったっけ?
以前あった赤セビとかウルコンWとか誰も使ってないしなくなったと思ってたんたが
-
>>671
完全新キャラデカープリ(未実装)
エディションセレクト(未実装)
トレモ待受(未実装)
デジタルアップデート(未実装)
完全新作アニメ(未実装)
山ほどあるじゃないか
早くβテスト終わるといいな
-
地方なんだが一番近いトコが対戦は成立するものの、面子が代わり映えしないんで、県内検索したら、
実家住まいだったころのホームゲーセンに入荷を確認。
ちょっと行ってみたら3セットも入ってて、しかも結構盛んだった。つっても、10人そこそこだが。
みな顔なじみのせいか、ギャーギャー言いながら楽しんでたよ。
懐かしい雰囲気で微笑ましかったのだけども、乱入しづらすぎたのでスルー。
まぁ一番の理由はホークばっかだったってことだがw
近いほうのゲーセンも一人強いホークいるんだが、なんなんだ。弱スパイアか!弱スパイアのせいか!
-
開発は嘘ばっかだからな
言ってることは正しいけどやってることはこれまでのとおり
-
ツイッターにでも書いとけ
-
ホークは今回弾キャラでも食われることは十分すぎるぐらいあるからな
ストⅣシリーズの投げキャラのコンセプトが画面を観ないだから
サガジュリを強くしすぎたのはホークのせいもあると思う
-
まぁやばいのはケンだよ。気づいてる人は気づいてるだろうけど。
-
>>676
嫌われキャラに適当に責任押し付けりゃ良いと思ってんじゃねーよ
-
キャミィの小足とケンの中足の発生が同じってのがおかしいわ
-
アケでホーク率高いので、家庭用でも上手く処理できるようになってきたw
チュンリーだからキャラ的な分はあるんだけど、苦手だったんだ。なんという塞翁が馬。
しかし先述のかつてのホームゲーセン、スト4のときは1セットで誰もやってなかったんだがな。
1回コイン入れて乱入されたが、あっさり勝ってそれでお仕舞いだった。
まさかウル4入れてて、それなりに繁盛しているとは思いもよらなかった。
-
>>672
完全新作アニメなんてあったっけ?
コレクターズの特典ってスト4無印とスパ4無印で箱版に付いてたアニメだと思ってたけど
-
>>681
なんか、アニメに金かけ過ぎてウル4の予算足りなくなったらしい
-
つ>>466
-
先日のニコ超会議のウル4のツイッターやら色々検索して見てみた
・ウル4と隣のぶるらじが重なって会場にもの凄い人だかりでマジヤベーw
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2538935/52515/cb6eaeaefb27cc97d2886f26e9d8da2c037edd48.jpg
(↑左端にあるのがプレイしてるウメハラ達の筐体)
・隣でぶるらじの放送してた杉田っていう声優さんがウル4が気になってしょうがない発言
・ツイッターでは、普段ウル4とか格ゲーやらない人達もウル4は買いたいとのこと
ウル4ってかストⅡ系列は長ったらしいコンボ少ないから
初心者でもやれそうに見えるんだろうな やれそうってかやれるけど
-
杉田はそもそも格ゲーやるからな
-
ニコ超会議のウル4
俺らのコメント
http://www.famitsu.com/images/000/052/473/l_535d40a5e7202.jpg
こんな感じで会場におもいっきり見られてたんやな
-
>>660
それなんて言う武力○ne?
-
>>684
ゲーオタ&格ゲー好きで有名な銀さん役のジョセフやね
-
ニコ生のコメでも見たけどなんで杉田って呼ばれてんの?
-
ちなみにフェイロンの声やってる人と杉田はゲーオタ仲間
-
劇場版スト2の春麗みたいにシャワーシーンあるといいな
フェイロンの
-
ゲーセンって言っても猛者ばかりじゃないんだね
PS3でPP2500くらいの自分でも7割くらいは勝てるくらいの人だった
最後は動画で見たこと有る有名プレイヤー入ってきてボコられたけど
大阪でもこれだから東京の一部とかじゃないと有名プレイヤーばっかなんて状況じゃないだろね
-
杉田はウメハラのファンだから
-
仕事休みになったからゲーセン来たけどスカスカやないかい!
よっしゃ練習しよ♪
-
>>692
有名プレイヤーばっかなんてゲーセンは東京でもごく一部の店舗のさらにごく一部の時間帯だけだぞ。
その条件で行けば大阪でも同じ様に盛り上がってるゲーセンもある。
ある程度レベルアップしたら腕試しに有名ゲーセンに行ってみるのも楽しいぞ。
-
>>692
今の大阪だとアビオンは有名プレイヤー多いんじゃない?
まぁモンテに入ればみんなそこ行くようになるだろうけど
ちなみにどこのゲーセン行ったの?
-
>>682
こういう曲解と早とちりでデマが広まって行くのか
-
ゲーム自体は明らかに金かけてないのに「アニメにはかなり金かけてます!」なんて発言したらそう取られても仕方ないからな
ゲームがこの出来なのにアニメに予算注ぎ込んだとしたら考えられるのは
1.予想以上に安くゲームが完成したのでアニメに金を回した
2.アニメに予算を回した所為でゲームの予算を削らざるを得なかった
アニメ制作がサンライズである以上、1みたいな無計画な依頼を通すわけが無いので、少なくともデカプリがキャラとして通った時点で幾ら金をかけるか決まってた筈
普通に考えれば2だな
-
トレモ待受って結局実装されるの?
オンライントレモはあると言ってたけどトレモ待ち受けには触れてなかったような
-
イベント出るたびに失言してるなあw
正直、新技も追加しない調整で「アニメに金掛けてます!!」なんて言えばどうなるか…
頭がおかしいとしか思えんわ
GW中も仕事してるらしいが、家庭用のDL版は海外じゃ6月らしいが出せるのかな?
もう締切までの猶予が二週間しかないわけだが
それとも、DL版もまさかの未完成で出すのかな?
-
オワクソのせいで予算がないんだろ ウル4のOPなんてMADだぞ
-
小野ちんのツイートかなんかで見たが、過去のアニメに関しては米カプでも怒られてたらしい。余計なのつけんなって
今回も作ったって事は無理やりねじ込んだんだろうね。頭おかしいんじゃないの
-
頭おかしいのは君.....
-
>>695
やっぱり東京でもそんな感じなんですね
これ家庭用みたいに技術的にネットワークで全国結ぶの無理なのかな?
それならもっと自分と同じ実力の人とあたるし、過疎ってるゲーセンとかでも関係なく
対人できるし良いこと尽くめな気がするのに
>>696
日本橋の二店舗近くにあるとこいったけど両方とも8勝2敗か1敗くらいだった
最後の人は今検索したらやっぱり間違いじゃなくてとあるキャラの全国3位の人だった
-
>>703
この流れで頭おかしいのは君なのは流石に誰が見ても分かる
-
>>703
くっさ
-
フォルテ戦だけは何度ぶっぱっても許される気がする
-
みんなのキャラ見てると一戦しかしてないのが多い。やっぱみんなも自動で選ばなくなったから選択ミス多いんだね
-
>>708
ジュリに関してはミスもあるが、他は『試しに触ってみました』『遊びで使いました』の1戦だろ。
-
ランクマでたまに間違えたフリしてハカンやジュリ選ぶのたのしい
そんなに動かせないけど
-
ガイルみたいなキャラ強くすんなよ
糞つまん0ない
ウルコンくらい判定空中投げサマー
そしてディレイとつけばこのキャラが糞化するの予想できるだろ
-
まあ発生早くした上に振り向きはやりすぎだな
-
キャラごとの調整にディレイによるシステム面での変化が全く考慮されてないからな。
ディレイなしならガイルのUC1はまだマシだった。
-
コンシューマー版のパッケージでもなぜか前のほうに出てるし
アーケード版の初期選択場所に配置されてるし
今回異常に強化されてるし
メーカーの気持ち悪いぐらいのジュリ押しはなんなんだ
特に初期配置位置の意味がわからん
ジュリは主人公でもストーリーのキーキャラでも追加キャラでもないのに
-
>>714
韓国に配慮
ジュリはストーリーのメインキャラだよ
カプコンを代表する女性キャラになりそうね
-
スパ4シリーズオリジナルのキャラとして押したいってのもあるんじゃないか
ハカンフォルテはパッケージの前の方に出しても誰得な、失敗というか滑ったキャラだし
セスもボスとしての威厳もないのっぺりハゲだし
-
ガイルのUCは決め所が少なすぎるから、こういう調整するんだろうけど、
いっそコマンド技に変更とかの方がよかったかもな。
5F発生、振り向き精度高では、タメ系ウルコンでも突出しすぎ。
-
ガイルのウルコンこれまでが弱すぎたからなぁ。
-
ガイル使いですってこうゆう事書くと
ガイルのネガキャンのように思われるかもしれんが、
真面目に真剣に振り向きUCなくすよう皆カプコンに要望してほしい。
もうわかっている人も多いけどガイルの振り向きUCはそんなに強くないと・・・
だがそれでもなくして欲しいと思ってるんで頼みます。
自分はガイルをカッコイイと思って使ってるんだがどうしても赦せんのよ
暗転後自動で振り向くなんてダサすぎ!
カプコンさん頼むでホンマ・・・
-
そんなに強くないって思ってるのガイル使いだけなんじゃなかろうか
確かに単体で見ればもっと強いウルコンあると思うが
『ガイルが持ってる』ってのが問題なんだよ
-
>>715
じゃあタイや香港やイギリスには
今までずっと配慮してきたってこと?アホ草。
-
>>717
全体的にダウン調整にしてDJみたいに強制キャンセル可能にすべきだったんじゃないかと思う
本来ダブサマからエクプロ繋がるから相当な強みな筈なのに、実際はソニハリ安定になってる時点でロマン技としてしか見られてないって事だからな
後は空投げ強化は妥当だと思う
ディレイと赤セビ導入の時点で一番恩恵でかいのは間違いないんだがな
-
発生は据え置きで振り向きはスパコンにしてくれたら良いキャラになるな
-
まだ起き攻めでガイルのUC1使われたこと無いんだけど、普通にめくり重ねに行くと落とされるレベルなの?
ディレイは取り敢えず無視で。
-
軌道変更なしのキャラはウルコン溜まったガイルにドットでもリードされてたらゲームセット
弾なしキャラより軌道変更なしの方がやばいね
釣ることもできずに100%落ちるから
横の撃ち合いで勝てるのはサガットくらいだからガイル相手に弾持っててもそんなに重要じゃない
-
>>725
何の為にExがあると思ってんだよ
ドット有利程度なら時間切れ間際にEx吐きまくってさよならウルコンで削って終わりだろ
流石にそこで諦めるのはどうかと思うわ
-
ガイルは時間切れ間際になると突然弾打たなくなってこっちの弾ガードしてくれるのか?
つーか
>時間切れ間際にEx吐きまくってさよならウルコン
これを一番安定して出来るのがガイル側じゃねーか
-
あ〜振り向きUCでバルログのイズナハメとか完全に終わるのか
-
その通り!
以前からガイル戦不利だったのに唯一の希望のイズナハメがディレスタとUCでゴミになった
中足と空投げ強化でガイル側に6,5つくって言っても過言ではない
-
>>725
試合の終盤にexゲージないのは試合運びが悪いわ
-
EX弾でガイル押せるのそうそういない気がするんだが
-
もちろんガイルも同等にゲージ持ってる前提でね
-
弾抜けって知ってる?
-
ガイルに弾抜けってどんだけ集中するかわかってるのか
他キャラ使ってガイルとやってみるといいよ
-
>>725こかして上からだけでなく地上から択かけるって方法が有るじゃないですか サマソセビは何回も出来ないですし。
-
上ではEX弾で削れみたいなこと書いてたのに論破されたら弾抜けしろとか言い出してワラタ
-
別に勝てって言ってるわけじゃなくて時間切れ間際に一回相打ちかガードさせれば勝ちが見えてくるって話しなんだが
ブランカでギリでEx当てるぐらいなら確実に自信あるよ
-
>>736
Ex“弾”ってどっか書いてある?俺の端末では見えないんだが
普段、Exじゃないと弾抜け出来ないようなキャラしか使ってないんで説明不足で済まんね
-
>>720
振り向くことが『強くない』ってだけで
UCそのものは強いって思ってますよ
>>728,729
だったら尚更カプコンにアピール手伝ってもらえませんかね♪
-
溜め技の弾抜け持ちに、歩いたの確認しないで弾撃つのは
レベルが低いか、単純にミスかどっちかでしかないんだが
ガイル相手には特に至難の業
-
少なくとも時間切れまで待てばサマエクは封じれるからウルコンの性能差で勝てない事はないよ
要はドットで諦めてる奴は何なのってずっと言ってるだけなんだが
-
暗転後振り向きは強いじゃなくてヤバい
-
>>742
こういうのって、有名プレイヤーが言ってる事をおうむ返ししてるだけじゃないよね?何がヤバいかわかってるんだよね?
-
分からない方がどうかしてると思うが
-
叩いてるほうが基地外じみてる
-
ソニック弾抜けできるってんならダッドリー使ってノーマルダックで見てから抜けてみなよ。
ほぼ全て大パンで弾き返されるから。
-
>>746
ダッドリーならサンダーボルトで削る
時間切れ目当てなんだからもうちょっと脳みそ使えよ
-
ブランカでギリの状況とはいえ、ソニック抜けのEXを確実に決められる時点で
相手のレベルはお察しでしょ
ちょっと考えられない状況だし
-
>>748
ガードさせればいいんだから余裕すぎるんだけど
ソニック撃った後どうやって避けるの?逆に聞きたい
-
>>747
問 ダッドリ使って見てからたま抜けできる?
答 サンダーボルトで削れるだろ 頭使え
??????????
-
溜め技の弾抜け持ちに歩いたの確認せずに、弾を撃つってのは
無印からの基本なんだけど、それすら守らない相手なわけだろ?
だからレベルがお察しだって指摘してるの
勿論どんな高レベルの人でも、ミスって上記の条件で弾うつケースもあるけど
それは撃った側のミスでしかない
-
話の前提を読まないで弾抜けだけにこだわってるようだから勝てない勝てないって言うレベルで止まってんだよな
遡って論点理解してから書き込めよ
-
日本語が不自由(´・ω・`)
-
ID:WCpoJKSs0の頭やばない?
精神病院から抜け出してきたのか疑いそう
-
>>750
この人怖いね
-
ブランカがEXロリで削って判定勝ちなんて状況がまず無いだろ
ガイルが暗転して終わりだよ
あとEXロリで削られたら負ける状況でソニック撃たないだろ
-
ガイルに弾抜け通らないって言うのをガイルのソニが弾抜けに一方的に勝つって勘違いしてる人が多いんだよな
前提が「ドットでも負けてたらゲームセット」って所だから、相手のガードが間に合っても勝ちって事が分かんないのかな
そもそも実力で負けてりゃドットで覆せない程度まで食らってる筈なんだから、ドットしか負けてないなら時間切れギリまで耐え続ける根性も必要
そこまでくれば相手の選択肢も限られてくるから、弾抜けなりさよならウルコンなりガードさせて不利技で削るなりの択が生まれる
ガイルもそれをさせないように早めに動いて来るだろうけど、ドット差で負けってのは流石に諦め過ぎだわ
-
WCpoJKSs0
↑
これヤバすぎ
-
ドットで負け確定してて、溜めてるブランカにソニック撃って
ガードして削られ負けするガイル
逆に自分がガイルなら、その状況でブランカに弾を撃つのか
考えてみたらいい
-
ネット弁慶たちの不毛な闘いは続く
-
>>759
そんときゃシャウト撃つし
つか、実際Exロリは足掻きでしかないな
-
問 ガイルにEXで削るのきつくない?
答 弾抜けしろ
問 ダッドリ使って見てからたま抜けできる?
答 サンダーボルトで削れるだろ 頭使え
問 ブランカでEXロリで削って勝つってどういう状況なの?
答 そんときゃシャウト撃つし
-
ドット差で負けって、つまり同体力なら引き分け確定っすか
-
>>762
ヤバさが際立つな
-
ウル4がまだ稼働してないから試せないんだが
2012でチュンリーのUC1で弱ソニック抜けた後なんだけど
UC1ヒット→直後に弾無敵が解除してソニック直撃
ガード→フルコン
これって改善されてたりする?
-
したらばがPP5000以下を非表示にするフィルタリングつけてくれたら神
-
PS勢しかいなくなっちゃう
-
もはや動画勢を通り越して病院勢だな…
つーか稼働二週間でまともにゲームの話題が出ず、局所的な話題にしかならないって、
もう末期的な状況じゃねえか
ストクロのバグ祭りよりか勢いも無い
-
新宿タイステも結構空いてた
-
パンピーの盛り上がりはまだ先の話
AEは頭使わない勢のためのゲームだったから、戸惑いの方が当然あるんでしょ
ウル4の大会で今までにないプレイを見れば変わる
有名プレイヤーのチンカス歪みセットプレイじゃなくて
魅せる立ち回りの大会動画とかが出てきたら
それ見て始めようって人も出てくる
チンカスセットプレイで失望させた多くの人を再度取り込めるかはこれからよ
-
ていうかやれるゲーセンがないんだよ
家庭用出てからが本番じゃねーかな
それでも盛り上がらなかったらオワコン
-
2012よりはやっててずっと面白いし大丈夫だと思うけどね
-
やはりスパ4残留組とウル4組とで割れるかなあ
-
割れねえだろ
AEの評判の悪さ忘れたのか
-
2012はもう誰もやらないよ
よく考えてみたら固執するほど面白くない
-
ユンヤン全盛期だろうと家スーパーに人いなかったしな
-
>>735
ガイルをこかすのってマジでむずいからね
ダルシム・春麗とかの比じゃない
ソニックの隙が少なすぎて弾抜けも現実的じゃないし
画面見ないぶっぱなしが偶然噛み合わなきゃチャンスがないんだから、実質的に終わってると思う
だからこそオート振り向きウルコンだけはやってはいけなかった
発生を極端に遅くするか以前と同じく振り向かなくするかのどっちかの調整は絶対に必要
ダルシムの中K、ジュリのシックウ&風車、ホークのスパイア、ガイの旋風、サガットのニー(強制立ち食らいの方)
この辺の要修正の狂技の中でも相当狂ってるレベル
-
100円3ラウンドウル4よりも
50円5ラウンドスパ4のが盛り上がってるわw
上位のやること変わってないし新キャラはカス
-
>>757
確反は?ねえ確反は?
-
ガイルは上からいくとウルコン、横からいくとサマソセビで被起き攻めはほぼ無効化できる
ウルコン単体だけで見ても強いけどサマソセビとの組み合わせで鉄壁なんだよな
しかもサマソセビに全部ゲージ回すことも可能だし
-
>>779
なんで時間切れ前提の話ししてんのに確反の話ししてんの...
-
ウル4触ったけどガイルの自動追尾UCは特に気にならんかったぞ
ゴ式系のすかし飛びが出来ないってだけで4F詐欺安定(5Fだと万一しくったら怖いので
対応はDJのアレと一緒
-
俺がたまたまガイルを使ってめくりにUC1出したら振り向かずにカス当たり1ヒットしてワロタwww
強キャラ好きの知り合いも自分との
対戦でガイル使って来て、忘れててめくりに行ったらUC1が振り向かずにカス当たりで1ヒットで怖くなったのかもう出す事はなかったwww
なんでだろうなwww
-
なぜわざわざ草を半角で打つのか
-
半角の方が一般的だと思うのだが
全角のWって相当ウザイぞ
-
今日はわからされたわぁ。PP2000でもそこそこ勝負なるじゃんって感じだったけど、いい面子揃ってたわ。
ウル4、市内にあればなぁ・・・つか、いつの間に撤去されたのか。きっとAEのユンヤンゲーで過疎って、
2012導入されずって感じかな。俺もずっといってなかったし。
-
>>785
そりゃ大文字だろ
wが全角だ
-
俺も半角wが普通だと思ってたが
-
多分ずっと分からされるぞ俺も大阪やけど今でもやってる奴等は家庭用PP4500以上ある面子が多い前はたまたまやと思う
-
>>777
ダルシムの中Kは気持ち悪い。
モーションから見ても2HIT技なのかがわからんし。
ジュリはEX風車を投げ無敵削除でいいかな、EXセイスモも投げ無敵なくなったし。
-
モーションとかはEXジャガキとかEX剣も2HITの意味がわからんしいいんじゃね?
-
それどっちもEX技なんですが・・・
-
見た目とヒット数の不一致の話じゃなかったの
-
見た目と性能の不一致なんて言い出したらキリがない
そもそも「無敵」ってなんだよって話になる
-
>>791
これを機になんでもかんでもEXにしたら2HITになるのをやめにしよう
-
ジュリとガイル強すぎだから弱くしろってコメ送ったけど載らなかった
せめて弾打った時の硬直を増やすべきだと思うんだよな
-
アケCPUのガイルが強すぎて対戦拒否レベル
ソニック盾にして鉄壁のガード&対空完璧でCPU特有のセビ喰らいに来る動きもなくこっちにぜんぜん余裕がない
なんとか通常技ガードさせた後の動作を見て潰しに行くとか下手な対人戦より地上戦させられるw
あとCPUホークも、スパイア早すぎんのに超反応のトマホーク対空とコマ投げの択でヤバいわ
あのキャラが上級者の手に渡ったらとか考えたくないわー
-
>>796
浅いわw
PP500は調整に参加すんなよw
-
ただ弱くしろはあかんよ
それじゃジュリガイル使いにはつまらなくなるだけで損しかないんだから代わりに何かとか考えなきゃ載るまでも至らない
-
とりあえず壊れ技無くして、弱すぎて存在意義のないような必殺技を少しだけ強くして欲しいよね。
ダルシムの中KとかジュリのEX疾空とかホークの弱スパイアとかは完全見直しで、赤セビはスタン値に大きく補正入る代わりに普通は1ゲージ、EXは3ゲージで出せるようにするとか、ディレイはもっとわかりやすくするとか。
これらの不可解な部分は作ってる時に気付かないのかな…
-
>>782
ディレイあるのに4F詐欺安定とか言われても困る
-
>>800
ホークの弱スパイア無くしたらさすがに希望が無さ過ぎると思うんだが
コンセプト的に近距離強くて何も問題ないんだし。その二つと並べるのは酷い印象操作としか思えない
-
>>802
ごめん、無くすって言ったのは悪かった。調整をして欲しい。
別に近距離強いのは良いけど今の弱スパイアは流石にノーリスク過ぎる。まだ速さに慣れてないだけってんなら助かるんだけど何度やっても納得いかない。前ステと見紛うほど早くゲージも溜まるしめり込まなければノーリスクって2Fコマ投げ持ちが持ってていい技じゃない気がする。
-
今回はアッパー調整ってんだから、そうホイホイ直さんだろ
バランスいいのやりたかったらスパ4やってりゃいいし
-
ようやく大会でも色々なキャラが見られそうな調整だから安易に弱体化はしてほしくはないな。モチベを下げないためにも下を底上げした方がいい。
-
ジュリだのガイルだのホークだのなにかしらの強化されれば文句言いまくって弱体に持って行こうとするまえに
サガットリュウどもを弱体化するほうが先だということに気づけ
-
リュウは平均的な性能なのに中足だけがぶっ壊れてるよな
色んな面の性能が565655みたいに付けれるとしたら中足だけMAX10ある
あと波動も威力高いし8、灼熱は9くらいか
リュウはほぼほぼこの3つで地上戦勝てるからな
-
4やった後にzeroシリーズやると中足弱すぎやべえ
-
>>807
飛びも判定とリーチのJ強P、Kとかね。目立たないが強いよ
色んな面でそれぞれ上がいると言うけど、他キャラからしたら色んな面が揃いすぎな気がするw
-
>>791
ダルシムの中kはともかく
EX系の2hitの意味はカウンターのときのダメージを抑えるためだよ
でないとその辺の技が皆リュウの大昇竜みたいになっちゃうw
-
>>803
ホークの技を弱くするんなら、まずはホークが不利な弾を弱くしてからじゃないと、辻褄が合わなくなるから難しいね
-
おき攻めキャラ使ってるやつって連戦避けて逃げてくよな
そんなにネタバレ恐いの?
-
起き攻めが強いだけで自分は下手という現実を受け止めきれないから
起き攻めが通じる人にだけ連戦希望
-
EXは何でも2ヒットにすりゃーいいか〜みたいなノリなのは確かにいやだな。
飛び道具って大体そんなだし。
リュウの真空竜巻みたいに、技名変わるくらいのEXを1キャラ1個くらいあってもいいのに。
あと、2段になってる中段攻撃もやたら多いのはなぜなんだ
-
>>814
セビ割る為じゃないかな?
相手を崩す目的の中段であったりゲージ消費してまでのEX技が
セビ安定だったら使い勝手悪くなるだろうし
-
中段が二段なのはセビで取って反撃出来ないようにだよ
一段のキャラとの差別化をしてる
-
ホークの弱スパイアでゲージが溜まることを問題にしている奴アホでしょ
AEユンみたいなEX絶唱や幻影陣が使えるならともかく
ホークのゲージが溜まってもしょーもない
-
>>817
ゲージが無いホークには小足重ね安定になるくらい
ゲージあるなしで切り返しに差があるんだが?
-
>>818
それぐらい別によくない?
ホークが1ゲージ溜まったわー小足重ねするのリスクあるわー
弱スパイアゲージ溜めぶっ壊れ修正しろってほどじゃないじゃん
その論調ならハカンとジュリのゲージ溜めも修正してもらわなきゃ
-
まぁ、ホークは修正必須だよね
必須じゃないと思ってる人は現在ゲーセンで暴れ回ってるホークに
弾無しキャラで挑んでみてください
スト4ザンギの悲劇再び
-
>>820
弾キャラ使ってるが何ら苦労しないぞ
何を言ってるんだ?弾キャラ使いなさい
-
EXスパイアの壊れ具合をしらないんですかね...
-
ここのウル4キャラのランクスレがクソ雑魚しかいなくて笑ったw
あいつらPP1000〜2000程度のカスなんだろうな
全く知識もないのにランク語ってて超ウケたw
見る価値ゼロの糞スレw>キャラランクスレ
-
そこで言えよ
-
>>815
>>816
なるほど、確かに単発だとセビ安定になっちゃうもんな。
-
pp2500のこっちでランク作ろう
-
>>823
逃げんなよ
はよランク語れよ、自称知識豊富な深い人www
-
953 名前:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/30(水) 19:14:08
俺的対ためキャラver2012から。
春麗:さらにきつく
本田:さらにきつく
ガイル:さらにきつく
ブランカ:ver2012と同じ、有利
バイソン:微不利
バルログ:不利
ベガ:苦手意識持ってるほうが負ける
DJ:微不利
結論:有利は1キャラ、五分はいなく、不利キャラ多い。あくまで対タメキャラのみ。
ベガスレは安定の自虐
-
>>822
弾撃ってれば、相手はゲージそんなんに溜まらないぞ
それこそゲージ不足での1点読みexスパイア通されるなら、相手に読み負けてんじゃねーかw
-
>>828
もはやネタにしか見えんw
-
>>781
だから、ガイル相手に確反持ちEX突進しか持ってない奴はどうやって削るの?
て聞いてんだけど?頭悪くねえかお前
-
>>831
タイムアップぎりぎりまで端と端でにらみ合ってて、刹那のタイミングでEX弾抜けぶっぱなして
ガイルにきっちりガードしてもらってしかもガイル側の確反攻撃があたるときにはきっちりタイム
アップしてて体力ドット差で勝てって言ってるんだと思うよ
-
ホークごときで修正とか言い出したらジュリやサガットなんか削除レベルじゃねーか
-
ほんとに入力バグどうにかならんの?
ウルコンやろうとしてキックボタン3個同時押しで
なんで赤セビが出るんだよ
指の配置的にボタン5個も触れるなんてありえんぞ
-
キャラの全てを否定してるんじゃなくて、何も考えずに振ってられるような不自然な技を調整して欲しいってことなんだけどなぁ……。まぁ「調整してほしい」ってここで言ってもしゃあないんだけどさ。
ホークの弱点を少なくするくらいなら、コマ投げの間合い広げるとかホークの良いところを伸ばす調整の方が文句は少ないと思うんだ。それなら「ホークに近付かれてる時点で自分が悪い」って反省も出来るし
-
スパイア調整が響くのは非弾キャラだよね
-
杉山氏:
ゲームバランスについては,どうしてもしばらく遊びこんでいただかないことには見えてこない側面があります。
なので,現在は寄せられたご意見を蓄積し,整理することに努めています。
ただ,アップデートによる調整はもちろん視野に入れていますので,引き続きご意見をいただけるとありがたいです。
綾野、杉山ってよくみてもPP700くらいだよな?
低PPが同意するような意見送れば採用されやすそうだな
-
ダルシムは中K2段よりドリル強化のが良かった
-
つーかディレイとか何も恐くないだろwディレイ用レシピ作りゃ良いだけ、強制ダウンからなぞ前ステして密着の仕切り直しのガンガードで良いやん
ディレイとか何が怖いのって感じ
ぶっぱってこなけりゃ遅らせグラもしくはガンガードで余裕やしディレイでも別にガンガードしてりゃええやん
ディレイしてぶっぱるような奴とかそうそうおらんてw
両対応型起き攻めなんてほぼ無理ゲーなんやから密着のガンガードか距離とって飛び道具重ね削りでOKやろ
-
ドリル強化こそ雷撃みたいになりかねなくて嫌だな・・・
-
>>837
開発は杉山だけでやってるわけじゃないぞ。
杉山氏:
日本のQA(品質管理)チームと,Combofiend(Capcom USAで本作のSenior Online Community Specialistを務めるPeter "ComboFiend" Rosas氏)を始めとしたCapcom USAのチームがお互いに意見交換をしながらチューニングしています。
-
ホークの良いところを伸ばそうとしてコマ投げの間合い広げる位ならホーク消してザンギ強化すればいい
突進技とコマ投げをメインに据えたキャラなホークの長所を伸ばすなら、ザンギと被るコマ投げじゃなく突進技の方を伸ばすのは当たり前
あと弱スパイアはガードで反確だし判定もそんなに強くないから何も考えずに振り回してたらいつの間にかホークが死んでるぞ
調整が少しやり過ぎな感は確かにあるけどもさ
-
>>823どこいったん?
-
823逃げたな。
所詮は雑魚の遠吠え
-
>>842
志村ー、持続持続ー
-
>>842 お前の知ってるホークは毎度毎度わざわざ根元からスパイア当てるのか
-
PPだけで他人を全否定できる潔さはすごい
自分にも上がいる事なんか考えてないんだろうか
-
持続って知ってる?
ホーク擁護は流石に無理があるよ、どんな猿が使っても簡単に荒らせて勝ちを拾いやすいキャラでしょ
いままでは有利不利関係なく流れ掴んでで倒す感じだったのに、ウル4は自分から流れ作りやすすぎ。
有利キャラにはとことん有利で、不利キャラにもジャンケンし掛けやすいって、最強の荒らしキャラだろw
あ、ジュリとかサガットは諦めてね
-
>>848
投げキャラってそんなもんじゃん? ていうか投げキャラが弾無しキャラに強くて何が悪いの?
今のハカンザンギみたいに弾有りにお通夜で弾無しにも特に有利つかないほうがおかしい
-
投げキャラが弾無しキャラに強いから悪いなんてどこにも書いてなくてワロタ
-
いや投げキャラって寄るプロセスが一番問題でしょ、寄り方が上手い人が強いってのが投げキャラ使いの矜恃だったのに、流石にこの調整だとカタルシスは得られんw
-
弱/EXスパイアは強いけどホークは強くないでFAだと思うが違うの?
ホークなんて元からワンチャンの塊じゃん
-
>>842
遠距離技が出る間合ならもう-3や-4で、そこで弱技ガードさせて当てたらもう昇竜すら入らない
pp3000はムックばかり見てないでプレイしろ
-
まぁホークはスパイアはともかくUC1の隙はもうちょっと増やしてもいいと思うな
-
ホークくっそつまんね〜な
何このバグみたいな調整
まじ頭悪過ぎで吐き気するわ
100円使ってこんな露骨な厨キャラと対戦したくない
-
>>849
茶々入れすまんが
ハカンは昔から弾キャラはきつくないぞ。
中遠距離でも見てから油を咎められる系が一番きつい。
今回はバルログとか凄いダイヤ付きそう。
-
今回起き攻めが弱体化したから投げと打撃で起き上がりに択攻めして殺し切る投げキャラは不利だからね
その中で択よりも長いリーチとリスクの少ない突進できっちり減らしていくタイプだったホークは
突進の強化も相まって相対的にランクが大きく上がった
とはいっても元がかなり下の方だったから目立つだけでせいぜい中の上という所だと思うけどね
スパイアも反応出来る人は普通に返すし今回の上位陣って本当に強いし
-
PP1000とか化け物
-
>>855
だから弾キャラでやれよ
ホークに弾無しキャラで挑む意味が分からん
-
前以上に画面観ない行動に拍車かけてるのがまずいわホークは
上いれっぱ強要されるのがいらつくのよな投げキャラは
俺が使ってるキャラがサガットだからまだいいが弾無しじゃあれは台パン入っても仕方ない
-
教えて欲しいねんけどさー、
ディレイスタンディング昇龍に対して、起き攻めをどうしたらいいんこれ?
起き攻めで、普通のめくり飛びをしたら、ディレイスタンディングリバサ昇龍で落とされるんだけど。
今までだったら、昇龍で落とせなかったのに。
めくり飛びから、連ガ連携をするだけの何がいけないんだ・・・なんで落とせちゃうんだ・・・ひどいよ・・・
起き攻めどうしたらいいのこれ?
ディレイスタンディング昇龍と、ノーマルスタンディング昇龍があるから、攻めれない。
攻めるフリして後ろ歩きするしかないのこれ?
タイミングとか工夫したら、上から攻める方法はあったりする?
うまい人教えて!!
-
ディレイスタンディングって
システムの理解度が低い人がどんどん炙り出されてるよな
それだけ起き攻めゲーの敷居が低かったということだな
俺はディレイ対応の起き攻めを確立してるからそこまで困ってないけど
未だにディレイ用のレシピすら思い付いてないどころか
ディレイのシステムすら理解出来てない人が居る
-
だからおまえいい加減プレイしろよwww
そのタイミングの跳びは普通に着地ガード間に合うって百回は聞いたろ
わざとか?わざとなのか?
-
あれ?俺の飛びのタイミングがおそかったのかな?
今度試してみるわ。
いやでも、断じて言うけど、
俺の飛び、2012のときは、落とされなかったよ。
ディレイスタンディングからの昇龍がかくってたし。
ウル4から、めくり飛びのタイミングがシビアになるんかな?
-
あ、言い忘れたけど、レスありがとう。
-
めくりは詐欺になってないパターンが結構あるから
ディレイで振り向かれちゃってるんじゃないかな?
-
そっか。
ディレイスタンディング昇龍で落とせるめくりと、
落とせないめくりがあるんだな。
っつーことは、落とせないめくりの方だけをやらないとダメなんだな。
ってことは、起き攻めできるバリエーションは減ってるってことだな。
-
そらバリエーションは減ってるだろ、そういう意図で作られたんだから
本格的には家庭用でてからだから今は立ち回りキャラが猛威奮う
-
公式サイトの有名プレイヤーの解説動画でケンの中足に一切触れてないとこ見るとこりゃ修正される予定だなと思った
-
ディレイされてまだ浮いてる飛びなんて元々ディレイ無くてもやっちゃ駄目だけどな
対空されなかったのは相手がヌルいだけだ
-
諸悪の根源はUSAなんだよなぁ、あいつら本当に大雑把でバカだから
-
解説動画はハカン編見るといかに適当に収録してるかがよくわかる
-
じいちゃんも適当だったな
あとガイは最後までこない気がする
-
あんなもんこれからこのシリーズ始める人がなんとなく見れればそれでいいんだろ
そんなやついるかしらんが
-
マゴは一時期ゴウケン使ってたのに
あんなそっけない解説もないわ
-
一日で全キャラ収録してるから面倒なんだろ
数人で分担したって10キャラ以上もあるしな。特徴ある解説するのも大変だぞ。
かといってマニアックな解説しても初心者向けじゃないしな。
>>874の言う通り、見る側もなんとなく見ればいいんだろうし、
作ってる側もなんとなく作ってる。そんなもん。
-
ホークが弱スパイアで突っ込んできた後はどう対処すればいいの?特に画面端に追い込まれた場合。
-
>>872
「このようにハカンのめくりが当てやすくなって」とか言って一回も当てれてない動画か
小保方みたいに本来流れる筈の動画が入れ替わったのかと思うぐらい噛み合ってなかったよな
-
関係ないけどカチタガリ島根行きはドラマチックだったな
-
>>877
・自分のキャラを書かない
・自分がどうしたいのか書かない
・状況が曖昧
こういう聞き方をしてはいかんという見本みたいな奴だなお前
格ゲーってキャラと状況によって対策を考えて詰めていく過程も面白いんだぞ
というわけでお前がゲーセン行って100円入れて調べて発表しろ
-
>>871
まさにこれ。
本当に大雑把。
アニメなんかもそうだが、アニメだから出来る繊細な描写なんて考えもしないんだと思う。
-
4Gamer:
その開発体制についてなんですが,本作の開発というのは日米のどちらが
舵をとっているのでしょうか。日本からみると,どうも北米主導という印象がありますが。
綾野氏:
これまでのシリーズ作品はすべて日本国内でしたが,ウルIVに関しては日米共同ですね。
杉山氏:
日本のQA(品質管理)チームと,Combofiend(Capcom USAで本作のSenior Online Community Specialistを務めるPeter "ComboFiend" Rosas氏)を始めとしたCapcom USAのチームがお互いに意見交換をしながらチューニングしています。
綾野氏:
日米の意見はかなり違っていて,面白いんですよ。立ち回りの面白さを追求する日本チームと,連続技の可能性を広げるUSAチームって感じで。議論の末,ときには喧嘩にみたいになったり(笑)。まことの吹上を地上の相手にも当たるようにしてくれ,とかね。
4Gamer:
ああ……それはなんというか,分かる気がします。日本のプレイヤーからは出てこない発想というか。
-
取り敢えずジュリの強化は早くどうにかしてほしい。弱体化か100歩湯zぅっても2012で。
ガイのEX竜巻みたいなのもやばい。
ホークは投げキャラなのにキャンセル高速突進とかやばい。
ダルの中Kの2段は100歩譲ってもなんでそれが火力アップなのか意味わからん。
サガキャミフェイロンがいまだに超強キャラ。
ふう、、まだ言いたいことあるがこれくらいにしといてやらァw
-
お前は2012一生やってろ
-
辺にマイルド化させて待ちを強くするんじゃなくて全キャラホークの調整みたいに
やっちゃって良いと思うけどな
そうすりゃ勝手に攻めたら勝ちのバランスになる
-
USF4 - momochi (Cody) Vs Tokido (Gouki)
ttp://youtu.be/_n4VOkzJ9k8
USF4 - momochi (Juri) Vs Tokido (Gouki)
ttp://youtu.be/_xVoYl3_Zko
USF4 - momochi (Ken) Vs Tokido (Gouki)
ttp://youtu.be/2QpAym7NKQo
-
【MCTV】Kindevu(C.Viper) vs EG.Momochi(Ken)【USF4】
ttp://youtu.be/akRPzPjT5Kw
【MCTV】EG.Momochi(Cody) vs Kindevu(C.Viper) 【USF4】
ttp://youtu.be/ttpl3BmW8Aw
【MCTV】 MACHI(Rolento) vs Kindevu(T.Hawk) 【USF4】
ttp://youtu.be/9ZLT79s9Y_w
-
USF4 - Bonchan (Ryu, Sagat) Vs Daigo (Sagat, Ryu)
ttp://youtu.be/0VqMWpB4yEo
Ultra Street Fighter 4 Guile Update Autocorrect Ultra 1
ttp://youtu.be/vYiPkXS8U3A
-
【ウル4】小路KOGが魅せた神試合【T・ホーク】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23448082
-
ロレントひでーなこれ
フォルテの再来か ウザさNo1
-
地元のゲーセンでポイズンに遠目からコロコロやったら投げられた。投げ間合い広い相手には安易に振っちゃダメだね。
-
てかいくつもいくつも文句あるなら、このゲームやらないほうが良いよ。アドバイス。
-
>>891
今の所、移動投げもなく投げ間合いは狭い感じだけど、タイミング良くて投げられたんでわ?
まあ、良い情報有り難う、やはり投げ無敵はないかコロコロ(笑)
ガードしつつ後ろ投げでやってみる
-
>>877
昇竜出せよ
-
いぶきの置き攻め相変わらずきついんだけど
クナイのくらい硬直もっと減らしてくれないかね
-
>>885
んだんだ
ホーク無双してるようならブランカかぶせれば良いだけの話だ
-
いまだにホークブランカが一番キャラ差がある組み合わせだと思われている現実w
-
しかし発売されて2週間たらずなのに、もう閑古鳥鳴いてるな
調整とはなんだったんだ
-
みんなリュウとかキャミイとか豪鬼とかスト4からいるキャラ使う人が多いからね
じゃあスト4でいいんじゃんという気もしなくもない
-
いやホークブランカ一番きついだろ
ホーク使ってみろよ
-
>>898
・稼働直前に有料β判明(デカプリ未実装)
・稼働当日に不具合判明(数日たって公式がバグ認定)
・武神キャンセル調整確定
・店舗情報閲覧出来ず
これだけあれば誰でもアプデまで待った方が得だって分かるだろ
本気で大会狙ってるんでもなけりゃ現状ガチでやり込む価値なんてないよ
しかもプレイ料金2倍とかイミフ
-
いや、ベガガイルだろ終わってるのは
-
いやヴァイパーガイルじゃね。
-
いやいやヴァイパーはないな
だって俺たちヴァイパー使えないじゃないか
ガイルはドグソ
-
今はもうふごダルとかふごジュリとかだろ一番キツいのは
-
バルログしらねーの?
あ、動画ないから知らないのか
-
>>901
武神キャンセル調整確定ってどこで出てきたん?初段KOでゲージ減らないのが公式にバグ扱いなのは知ってるが
-
サガットは使い手を選ぶキャラ
-
>>887
このロレントの後ろにちょんと回るだけかその後、前転してくるかってちょっと調整必要じゃない?
とんでもないウザさと後出しジャンケン出来るよね
キャラによっては対応相当難しいんじゃない?
-
ロレントのころころよりホークの不快感の方が半端ない
-
はいはいホークホーク
-
俺が勝てないから他キャラの強化点は嫌いだ、
みたいな頭の悪い意見はやめてほしい
-
今回の壊れ調整は全部初心者の理想を付けましたって感じでつまらん
キャラ特有の部分を強化して選択肢の幅を広げるじゃなくて
勝ちにつながる技をねじ込んだだけ
-
キャミィにしろフェイロンにしろユンにしろあれだけ嫌われてるのに全然弱体化してないからな
しかも一つ欠けてるからバランスが取れてるキャラにそれを足して万能にする調整したり
別に壊すなら壊すでいいから全キャラそうしてくれた方が全然楽しめる
-
PS3版はぐるぐるザンギとか百貫本田みたいな嫌がらせサブアカに
スパイア連打するホークが追加されるのは間違いないけどね
-
PS3は画面見なくていいな
-
キャミィの弱体化はかなりのものだろ
ディレイスタンディングと相まって今回はダメだわ
-
>>915
そういうの聞くと、はやくPS4で出ないかなって思う
-
PS4のPS+って本体共有だからサブ垢作れるとか聞いた気がするが
-
作れるね
アバターにplusマークがあるかどうかで一応判断できるのかなぁ
-
PLUSに入って無い人が大多数だし無理だよ
サブでもメインでもPP指定すれば済む話だな
-
PS4の話だよ
-
PS4ってplusに入ってないサブ垢でオンライン対戦できるの?
-
Ultra Street Fighter IV: Decapre vs Gouken
ttp://youtu.be/bfAZSJOMiag
-
また解析されたの?それとも公式?
-
>>923
オンチケットが必要ではないゲームなら、どれか1つのアカウントで入ってれば問題なく
-
家庭用じゃん
海外で家庭用のお披露目イベントでもあったんじゃないの
-
>>922
何かおかしいところある?
-
>>927
ということは家庭用もこのキャラセレ画面のままってことかあーあ
-
アケ稼働店舗数
ver.2012→ウルⅣ4月→ウルⅣ5月
全国379→189→396
北海道16→5→17
東北22→12→23
関東139→79→147
長野新潟12→7→9
北陸10→8→12
東海中部46→29→59
関西54→24→51
中国31→14→33
四国13→1→12
九州34→10→33
沖縄2→0→0
-
2pの初期カーソルでハカンはやめてくれ
乱入者が間違えて選んだときに面倒なんだよ
-
沖縄
-
>>914
ユンフェイロンは確実に強化だけど
キャミィーはキャラ調整での強化は一切無しの大幅弱体化、システムの恩恵もほぼ無しと言っていい。
セスも大幅弱体化だがほんの少し強化はある、ディレイは大歓迎
さくらと鬼は他のキャラがEX赤セビで
火力出せれるようになったし強化が
どうでも良い調整、ディレイのおかげで個性もない糞面白味もない調整
キャミィーセスさくら鬼は100円出してまでする必要性が皆無
強い弱いに関係なく可哀想な調整だ
-
AEより設置店増えてんだスゲーな。
-
>>927
ロード糞長ぇな
-
公式の最後で暴発について発言したなw
まず普通は頭に持ってくるべき話題なんだが
注意ってのは最後に回すと、相手が読まない事あるから駄目なんだよね
いや、それ知っててわざとやった可能性もあるかw
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/amarec20140501-172827%20%28%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%29.jpg
これ見る限りやっぱりスパ4無印部屋立てとかは消滅してるのか・・・
-
沖縄ェ・・・・・
-
>>937
エンドレスならまだしも、ランクマで旧バージョンとかいらないでしょ
正直エンドレスでも旧バージョンとか滅多にやるようなもんじゃないからなくてもいいと思うけど
-
まあいらんけどさ
なくなったものは気になる
-
>>930
なんでや……沖縄なんでや……
-
そろそろ出し得対空にメスを入れて欲しいな。
昇龍とアパカ、お前だよ。
コンドルダイブとかEXキャノンストライクに判定負けするようになったら、かなり違ってくると思う。
サマソ、ダブラリ、ライジングジャガー、ニショウは、一方的にコンドルダイブに負ける。
ガイルザンギアドンユンを見習ってほしいわ。
-
ついにトレモ待ち受けが発表されたわけだが
なんか公式の書き方だとランクマでしかトレモ待ち受け出来ないっぽいが大丈夫かね
みんなエンバトでキャラ募集して待ってる間にトレモ待ち受けができる事を望んでいるんだと思ってたけど
-
俺はランクマでできればそれでいいけど
-
沖縄のスパ4なんて稼働開始からそうそう誰もプレイしてない状態だったしね・・・
レバーもずっとおかしい感じのままメンテもしてくれなかったし
-
沖縄ってゲームインナハとか、もう流行ってないの?
昔沖縄行った時に3rdで結構対戦してもらった記憶があるんだが
-
>>942
いつの時代の話だよ
-
>>946
流行るも糞もそこにはスパ4入らなかったよ
相当長い間、稼働は南のハズレにあったラウンドワンだけ
-
そっか〜、あそこスパ4入ってなかったのか
なんか切ない話だ
-
エンバトの待ち受けなんか期待してる奴いたんだ
-
トライアル一新されてるのかねぇ
-
CPU戦オフライン対戦で毎回リプレイ保存確認するようになるの?
-
CPU戦リプレイのスクショだとキーディスをアタックデータが隠す仕様のようだけど頭大丈夫なのかな?
-
WUCよりWC3実装するほうが簡単だったと発言するぐらいには信頼できる頭してる、悪いほうに
-
そんなもん今のリプレイでもそうじゃないのか
-
>>948
し、失敬な事を
沖縄のROUND1全店舗で稼働しとるわ
店舗数?聞くな!
-
海外版スパ4楽しい?
-
>>956
2店舗だよ
稼働情報から逆算しろや
-
>>954
WC3ってなに?
3階トイレ?
-
はいはい面白いですねー
-
>>954
UCW、UC3だろ?
-
>>951
バランス調整の結果によってはコンボ入らなくなったりするだろうから、
最初から入れる気は無いだろうよ。
今でさえ未完成なのに、そんなの入れてる余裕は無いだろ。
大体、入れる気なら公式で煽るって。ただでさえ追加要素が少ないゲームなのに。
-
Decapre - Ultra Street Fighter IV - Gameplay Preview
ttp://youtu.be/r_636W13pyA
Street Fighter IV Ultra - DECAPRE Fighter Guide
ttp://youtu.be/9KPHz96d2TU
-
バックジャンプから必殺技等を出せるキャラはもれなくクソキャラ
-
沖縄の人もゲームやるんだな
みんなサーフィンとかクラブとかやってるんだと思ってたよ
-
今日初めてウルⅣ触れたけど
不快度が上がってるだけだった
ユン、キャミィは対戦拒否レベル
-
ユン、キャミィの不快度が上がったって、ウル4になってなんか強化されたっけ?
-
3ゲージで幻影より減るコンボ
低スト、百鬼追加
-
>>966
スパ4でも。だろ?
-
ユン、キャミィはまわりほどディレイの影響が少ない起き攻めの相対的強化ってのはある
-
起き攻めによるやりたい放題は薄まったが、強技の押し付け・ぶっぱによるやりたい放題が強まった
気持ち良くなるキャラはとことん気持ち良く
ストレス溜まるキャラはとことんイライラ
それがウル4
-
やり放題の技が赤セビで強化受けてるからな。そういう技は調整する必要がある
-
>>927
ウル4の新システムのせいで弱体化される技が出てくるとそれはそれで使い手の文句がすごいことになるだろ
-
AEなかった歩いていける、めっちゃ近所にある小さいゲーセンに入ったみたい
Fラン大の隣だから行く気にもならないが・・・・
基本家庭用勢だからまぁ良いか
-
EX絶唱持ちのユンはともかく、
キャミィは、地上戦が楽しめる良キャラだと思うがなぁ。
テキトーに突っ込んで勝てる技がないからね。だから基本的には、歩いて近づくしかない。
キャミィの強引な突進は、裏択にしかならん。いぶきのダウン付きのスライディング必殺と同じ。
それより、出し得の弾打って逃げてるだけのリュウサガットガイルが最悪につまらん。
地上戦へたくそでも勝てるし。
リュウとかガイルとかサガット使いが、キャミィ使って勝ててるところを見たことがないわ。ホーク使いのキャミィの方がまだうまいし。
大多数は、地上戦が下手すぎて無理だろうな。
-
GWタイミングで結構入ったっぽいね。
稼働店舗一覧増えてる。
入荷店舗少なかったのは、単純に初回出荷が少なかっただけなのかな。
昨日行った近所のとこは100円で3ラウンド先取だった。
-
そもそも今回は3つの売り方があったんだよ
5月1日出荷のが一番安かったから多くの店舗がコレを買ったらしい
http://www.usn.co.jp/new.html
詳しくはここ読んでみてくれ
-
なるほど。勉強になりました。ありがとう!
-
ところでガモキャンって結局なくなったの?
-
あんなもん最初だけ騒がれてただけだから残っててもかまわんけどな
-
ウルトラの次は名前どうするんだろ
-
俺もユンに比べりゃキャミィはずっといいキャラで地上戦もやらざるを得ないとこ
あると思うし対リュウケンとかな、今は良キャラと思うキャラコンセプトがぶっぱのユン
アドンホークが超絶つまらん
-
などとキャミィ使いが供述しており
-
ユンはいい加減強キャラ卒業しよう?
-
ユンは開発のお気に入りなんだよ
サガットや豪鬼と一緒
リアル立ち回りで回避するのが一番だ
-
ストライクガードすればほぼこっちのターンになるから大分まともなキャラになったのは確か
どうしたってコンボミスも増えるだろうしな
-
ex絶唱は硬直増やしてもいいよね。なんか皆諦めてるけど
-
でも-3とかだったらどうしようもなくなると思うが
それよりEX鉄山赤セビが玉抜けからの火力やばいと思う
-
サブでユンモッテル方がよさそう
-
ウル4はもっと体力差作っていいと思う。ユンヤンキャミィジュリとかもっと体力下げてくれれば攻めのリスクも高まって面白いと思うんだけどなぁ。火力も充分で昇竜持ってんならそれくらいアリでしょ。弱キャラは体力上げちゃえばそれだけでバランスも少しは緩和しそうだし。調整下手な開発さんたちに体力の考え直しオススメ
-
ユンっていろいろ恵まれてるよね
偶然に絶唱が垂直刈ったり、偶然に中p鉄山がセビバクステを刈る
EX絶唱はバクステセビバクステに当たる上に距離も詰められる
偶然でダメージを稼げる上に比較的低リスク
こんな便利技なかなかない
-
ユンは鉄山のゲージ増加量が30/60とか
バクステ最長な上に地上硬直が実質1Fとか
地味にAE時代のクソ性能がまだ残ってたりする
-
>>991
しかもコマ投げまで持ってるしな
コアコパも連ガ仕様でヒット確認からコンボも繋がりやすいし相手してる方は不快だけどな
-
ボン
サガットユンジュリガイルは入る
お前ら匿名よりよっぽどましな意見きたぞ
-
>>992
そのAF時代のクソって何なんだよ
何だAF時代って
AをFしてクソが出たらマズいでしょうが!
いい加減にしろよ!
-
カプコンさんはユンを強化してくれるって信じてる
いつも俺たちの期待に応えてくれた
赤セビ?めくり雷撃?
いやいや
仕様です、仕様
そういうクソを押し付けあうのが
カプコン産の格ゲーなのですよ?
スト2からそう、伝統なんです
ゆとりの意見はいらないんですよ
強キャラ回して愉しむ
弱きゃらは君たちみたいな雑魚と愉しむためのハンディキャップなんですw
あなたたち雑魚は正直に強キャラ使って
普通に格ゲーの勝利を目指してればいいんですよ
何を一人前にネットの掲示板やらニコ生で意見しちゃったりして
何か勘違いしてませんか?
あなたたちは雑魚
まともに練習すらしない怠け者
わたしたち上級者に意見する資格すらない
完全に場違いなんですよあなたがたは
-
課金35円てw
-
50円はよせな
-
>>995
読み間違い…うわ、恥ずかしいヤツWWW
-
再調整入ったっていうのは、海外からの情報?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■