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リュウ part34
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彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘 家」への道を求めて世界を旅していたが、力を狙う陰謀に巻き込まれることに。
基本的な攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html
※前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1386893281/l50
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1乙
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リュウ使われ大増殖!
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リュウはなんで厨足の硬直減ってんの?
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>>4
減ってませんよ
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一応やること増えたけど結局基本的なことは変わらないからそこまで強くなったとは感じないな。
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相対的にランクは下がってると思う
EX昇竜初段の浮きをもっと高く真上方向にして確認猶予があれば
滅昇竜も使えたかもなぁ
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>>5
えっ、減ってないってどういうこと?
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相対的には弱体化でも、ランクまでは下がってないわ。周りが上がってきただけ
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>>8
今回の変更点見て自分で良く考えてみな。
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ガード時の硬直減ってるんだけど?
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ガード時の硬直差が-3から-2になってるだけで、
つまりガードさせたときに相手側に与える硬直が1F延びたってことです
「中足の硬直が減った」って言うのはケンの中足みたいなことを言うんです
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>>12
相手側の硬直が延びてるのかこれ。
俺恥ずかしいな
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でも相手の硬直延びてるのってだいぶ強化だよね
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スパ4の話です
リュウがローズに有利なのが
理解できません。
同格連敗しました。
家庭用専門PP4000手前ののザコにご教授願います!
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自分がローズ使って4000くらいのリュウと対戦してみたらリュウ有利って下手糞でも気付く。
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ローズは触ったことあるぐらいなので、有利不利以前に勝てないと思います。
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地上戦での通常技=ローズ有利
投げ間合い=五分
弾=リュウ有利
固め=リュウ有利
起き攻め=リュウ有利
切り返し=リュウ有利
結論:リュウ有利
負ける理由=地上戦に付き合いすぎ、近距離戦でダメージ奪えてない、波動読まれて飛ばれてる
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リフレクあるから一概に弾有利とは言えんだろ。
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ローズはこかせば安定で固めれるからなー
負けてるのだとしたら相手が上手いかローズを知らないだけなんだろうね。
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>>18
ありがとございます!
僕はPP3800なんですが、PP3900ローズにぼろ負けしてしまったので...。
接近するまでがキツいのですが、そこは根性で頑張ります。
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>>21
Youtubeにインフィルのリュウがローズ相手に戦ってるのがあった。あれ真似したら勝てるようになったよ。
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ウル4は詐欺跳びないからバクステセビステ強いキャラを拘束できないから結構面倒になってるけど
スパ4ローズなら処れる
ズカズカ前に歩いてスラきそうになったらガードして強昇竜で確定取って甘えた距離つめスラも大足でこかして詐欺跳びへ
基本的にローズ側はお願い前ダッシュ投げで荒らすか全然間に合ってないなんちゃって大足差し替えし(中足ふったらガードいれとけばいい)しかやることない
玉は基本弱波動なら近距離で跳ね返されてもこちらに当たらないexドリルで抜けれない遠くでリフレク吸収されてもその分前に歩ける
飛びが怖い弾だから歩いて詰めてればどっかでスラ打つ
スラ打たないなら波動打てるし嫌がらせしてればくぐりたくなるか
ただ堂々歩いて端に追いやれる
弾だけ打つなら簡単に飛びささる
まあ後その他もろもろ細かいとこ覚えれば6:4はつくね
ウル4は少し縮まった感じはあるけど
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近距離のグラ潰しが面倒ならセビバクステ
起き攻めは詐欺飛び〜2弱P、近強K、EX竜巻辺り
2012版ローズならSCUC使わないと返せない
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>>23
>>24
久々の攻略レス素晴らしい
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大ゴス中K波動からなら赤セビ開放安定する?そしたらそっからもう一回大ゴスコンボ行けるよな。
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>>26
2012のトレモでやってみればいいじゃない
それで入るなら入るっしょ
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今回リュウは相性悪いキャラが軒並み上位にいて、キツそうだなぁ。
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大ゴス膝波動赤セビ大ゴス屈強P強昇竜が可能として、3ゲージ433・575ピヨか
な?
大体の場合は黄セビダ立強P強昇竜ルートの2ゲージ402・540ピヨの方が活躍しそうな気がするな
殺しきりの可否は判断ムズすぎるし、
EX昇竜削りで35あるし
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>>15
共感します。
私もなぜ日本では、
決め付けられたように、有利と言われてるのかあまり理解できなかったです。
>>16
それほど下手糞でも気付くぐらい有利なんですか?
できれば具体的に教えてほしいです。宜しくお願いします。
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/character/ryu/
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/character/rose/
http://www.eventhubs.com/columns/2013/apr/29/step-your-game-chapter-131-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012-tier-list/
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昇竜セビから、ヒット確認して中昇竜追撃だけど
相手キャラと距離によっては追撃の中昇竜が届かないキャラいるな
アドン
ガイル
コデ
ザンギ
ダッドリー
DJ
フェイロン
本田
ルーファス
このあたりはド密着じゃないと中昇竜スカる。ハカンに関しては昇竜セビ滅も届かん
まぁヒット確認の速度によって個人差あるけど、
上記のキャラには昇竜セビヒット確認したら、前ステ>弱竜巻でラインとゲージ回収して有利フレ多めで起き攻めいったほうがいいかもな
正直めんどくさいからいっそうのことガードされたらセビキャンできないでいいよもう
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>>31
移動中昇竜とかどうよ
知らんけど
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変更内容書いてくれ
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前飛び中Pは確認すると間に合わないの?
普段使わんから知らん
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リュウとかなんも変わってないわ
中足はどうも連続ガードになる間合いがあるだけで相変わらず抜けられるし
ケンのほうが変わりまくってて面白かった
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EX昇竜2HITからのSC滅で全段あたるようになった?
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ウル4に詐欺飛び無いってマジ?
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ディレイあるのに未だに詐欺飛びとか言ってる奴ってほんとになんも理解してないんだろうな
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互いに体力少ない状態でローズ倒せそうな時に良く発動来るUC2はどうすりゃいいの?
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近くで発動されたら基本はガードして投げに来たらグラップ
遠いなら灼熱撃ってでも弾を減らす
減らしたら球の周回見ながら隙を見て中足刺したり
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ローズ苦手なひとは画面端に持って行き方と、もって行ってからがダメなんだとおもう。
ローズのスラが届かない位置で強玉を打つ。これを跳ね返すにはぶっぱしかない。観てからは無理。
跳ね返すのは無理だけどEXスパイラルなら見てから抜けれる、そこで今度は弱玉を打つ。これは弾が遅くて途中であたる。
しょうがないからお願いスラで潜ろうとする。何もしてなければ大足を刺し返して地獄の詐欺飛びへ。
この間合いで玉をガードさせたのを確認して玉を打つ。飛ばれてても昇竜が間に合う。画面端から逃げれないからEX玉とかでお茶を濁そうとする、玉抜け滅!お願い灼熱から滅!
差し返し大足から詐欺飛びから真空竜巻滅!w
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端に持っていくまでは結構面倒なんだけど端にもって行ってからは、ローズ側はお願い行動に頼らないとかなりきつい。
注意点としてはローズの玉打ちと玉の吸収はめっちゃゲージたまるから、端にもっていくまでに出来るだけゲージを溜めさせないようにすること。
スパコン絡みのコンボはかなり減るから、終盤で端を維持出来なくてスパコンとウルコン持たれると一瞬で死ねるから相手のゲージを溜めさせないように(簡単に吸収できるような遠目の波動を打たない)
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ウル4は弱玉も余裕で抜けてくるからね
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ちなみに知ってると思うけどローズのUC2中のセビ3はガードできる。
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上からの起き攻めも必要ないとにかく端に詰めたら勝ち、ゲージは灼熱中心
操作自体は簡単なのでローズ使って最低でも3500以上のリュウと対戦進める
昇龍3フレのためドリルやスラがローズ側はだしにくい、3500以下のリュウはダメそのポイント帯だとローズ側が勝つ
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リュウはクソ
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>>42
自分も最初はそう思ってやってたけどマスター以上のローズとやると全然勝てんかった
相手の弾を捌きつつ、我慢して我慢して前進しようと思うんだけど
地上戦上手い人だと通常技の差し合いでダメージ取られてやっとこさ端に追いつめてもこっちのゲージはカラみたいな…
…んで、ウメリュウやインフィルリュウみてみると遠距離で波動撃ちまくってるんだわ
ローズが吸収しようがおかまいなしに。
波動撃てばたしかにローズのゲージはガンガン増えるけど、結局こっちのゲージも溜まらんし相手の危険弾を誘えないんよね
このへんはリスクリターンの考えかただと思うが、相手のゲージが溜まるリスクより、
こっちのゲージとライン回収、こっちの飛びこみのプレッシャーや、相手の飛びやスラを誘えるというとこでリターンがあるんじゃなかろうか
端にもっていくまでに出来るだけゲージを溜めさせないようにすることよりも、
出来るだけゲージを回収しつつ端に追いやって、端でゲージ放出して殺しきるって感じだな
それとスパコン絡みのコンボなんて喰らう場面あるかね? 相手はEXスパイラルとEX弾にまわすので精一杯だと思うが
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ガイルと違うのは端にいくまでこちらがダメージを受けないように頑張るんじゃなくて
端に持って行くまでの過程ですでに相手の方がきついというのは意識しといた方がいい
有効な戦い方してると勝手に端に運んでるのであってそこに到達してから戦いが始まるわけではない
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>>44
マジでかー!!
良いこときいた。
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玉抜けが多すぎてつまんなくなってきたな。サガットの玉捌くのとか楽しいのに、それさえ出来ない奴が沢山いるんだろうな。
海外勢とかの甘え聞き過ぎなんだよなぁ。
玉抜け減らすか、波動強くしろよ。
Xくらい玉強くても何の問題もねーだろリュウくらいなら。
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リュウの弾はおまけだからな
サガットガイルとは違うんだろう
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つーかこいつも水増しな変更点ばっかで実質なんにも変わってねーなw
滅昇竜も結局ゴミだし中足波動がちょっと強くなったぐらいでつまんねーわ
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毒蛇おじ
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2012→2013なら納得できる調整だけど
スパ4→ウル4で考えたらしょうもない調整だよな
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>>47
吸収できる玉は絶対必要ない。意味ない。こっちのゲージよりあっちにゲージが無い方が有利だよ。
撃つなら近距離波動。相手の牽制で距離を詰められないならそこで玉撃つんだよ。
飛びは基本必要ないけど立ち回りで苦しくなって距離詰めたいなら玉見てから飛ぶ(EXスルーを貰わないようにすかし飛びも混ぜる)か大足読んで飛ぶくらいかな。
スパコンはローズが苦しい場面で前ステ投げとかされてサテボン後にかな。それだけで500以上もってかれるからね。
EXスパイラルは弱玉しか打たないから基本無力かと。もし灼熱とかに合わされて喰らっても画面入れ替えは出来ないからスパコン無くなるだけまし。
アルマスローズ、グラマスローズとめちゃくちゃやったけど、とにかく相手にゲージ持たせない方が良い。
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ついでだからローズネタ書いとく
ローズのコアコアコパ中p弱スパイラルとかの連携のスパイラル前に遠小kやるとスパイラルがすかったりする。
このネタを潰すのに、中p玉とか中p中スパイラルとかやってくるんだけど前者は間に飛べるし後者はガードして大昇竜確定。
遠小kが出ない連携(連続ガード)or潰される連携は大昇竜確定ってのも覚えておくといいかも
あとは差し返しに小足大昇竜も結構使えます。
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ウル4になってから>>56みたいなまともな人がちょくちょく来てくれて凄く嬉しい
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>>44
マジすか?
サテライトの弾の部分がセビ解放時に先に相手に触れるとガード可能ですが、そうじゃない場合普通にLV3はガード不能だった気が・・。
違ってたらすいませんm(__)m
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間違ってねえよ
それを応用した画面端での弾バリアー中のセビ3当てもあるけど、
あんま意味ないネタだから誰もやらない
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ほんとめくり竜巻嫌いだわ
ループしないからおkとリュウ使いは思ってるんだろうけど
上級者でもほとんど喰らってるからな
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リュウは優遇されてるからな。
めくりもお手軽ハイリターン
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最強のケンゴウキじゃなくてあえてリュウの空中竜巻だけに凸るw
さくら鬼の竜巻もリュウより強いぞ
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というか2012の時点でアミユやらマイケルたんあたりの上級者が胴着は豪鬼>鬼>殺意>ケン>リュウって意見だからな。
リュウの空竜くらいで文句とかギャグだろ。
こういう雑魚のせいで糞つまんねぇ調整になってく。
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上級者も食らってもokと思ってるだけでは
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真空が怖いけどな
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※63
こういうこと言うからリュウ使いは嫌われるってなんで分かんないかな
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真空溜まったらさすがに警戒してくれ
その状況で当たってもいいやはまずい
まあ最近は灼熱が流行ってるから真空はあんまり見ないけど
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まあ普通に空中竜巻は強いと思うよ
俺自身も全キャラ空中竜巻削除で良いとまで思ってる
あるから普通に使ってるけど
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めくり竜巻から真空って、ヒット確認できるからクソだわ。
画面端で適当灼熱から滅入るからクソだわ。
昇龍セビ滅はほぼなくなったけど、ノーリスクハイリターンキャラだった。
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ボンちゃん「サガットは3強。リュウは5強にはいる」
自虐が取り柄のリュウスレのみなさんお疲れ様でした(´・ω・`)b
いままで、俺が負けたのはリュウの性能が低いせいで負けただけ
おれのせいじゃないと言い訳だけは全キャラ中最強のキャラでしたけど
これからウル4では自虐できませんね
リュウは強キャラなんですから勝ちましょうね〜
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リュウのめくり竜巻よりつよいめくり技くさるほどあるんですが・・・
本当にこのゲームまともにプレイしてるの???
リュウのめくり竜巻ごときで文句行ってる奴はこのゲーム無理だよ
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5強が持ってていい技なのかどうかって話だな
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なんだやっぱり雑魚が私怨で暴れてただけか
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リュウのめくり竜巻はファジーほぼ出来ないからなぁ
豪鬼のは出来るけど
単体の技で見たら壊れなのは間違いないべ
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てかもう自虐やめない?
見えないめくりからスパコン入るって普通に強いっしょ
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ローズ対策ありがとーーー参考になった
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強いけどケン以外はファジー可で透かして反確
4ゲージ貯められてるなら立ち回りがカスで舐められてるよ
攻めのアクセントになる程度の性能で対処可能技にブチ切れてるなら
格ゲー向かない性格だから
ボタン押すだけで進めるお手軽ゲーした方がいいのでは?
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>>60
上級者に捲り竜巻なんかでダメとれないよ
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ボンちゃんとかどうせウメハラ基準で考えてるからどうでもいい
ウメハラが使えば何でも最強になるわ
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このゲームにくさるほどあるハイリターンのめくり攻撃に対して
リュウの竜巻のみ叩く人種っは確実に低PPのゴミ
ゴウキやケンの竜巻知ってるか?
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みなさんスルー力不足ですね
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これがリュウスレなんだよなぁ
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今まで糞弱かったからプレイヤーの腕でなんとか勝ててた感じだけどやっと5強で嬉しいね
震えろよ雑魚キャラども
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誰かガイル戦が得意な人いませんか?
ウルトラキツくて困ってます。よければ択になる飛び方とか教えて欲しいです。今のところ波動連打で垂直したところをじわじわ詰める感じでやってますが、なかなか安定しません泣
ちょっとイラついたら負けちゃいます
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何強とかは知らんが少なくとも自虐するような性能じゃないだろ。いいから黙って攻略やれ。
ディレイをしっかり見れるならいいけど、俺は今作は起き攻めは地上からいく方がいいと思う。
もともと地上からの起き攻めはリュウはトップクラスに強いしね。
バクステ狩り仕込んだ小足埋めるか、中ゴスいくか、ガード仕込みの投げいくか、で読み合いは回る。
もちろんグラップの癖読めたならリターン取りにいけばいい。でも基本的には埋めるか中段かの直二でいいはず。
大足詐欺なくなったのは確かにつまらんが、しっかり地上から攻めて崩せる技術を身に付ければディレイはむしろ
リュウに有利に働くと思ってる。
どうでもいいかもだけど、大ゴス屈大PからのキャンセルEX昇竜がすげー出にくい。EXだけはしっかり昇竜入力
しないと出にくいとかあるのか?このゲーム謎の暴発多いからつい疑ってしまうわ。
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>>84
ガイル戦はちょっとでもイラついたら負けるよ。
とにかく我慢が大事。ガイルやサガット戦が得意な人は、我慢の強い人。
弾の打ち合いは、ゲージを溜める作業と思うだけで全然違うよ。
真空や昇竜セビが出来る状態なら、リュウの方が強いしね。
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自虐なんてしてねえよ
リュウのめくり竜巻なんか叩いてるゴミクズに反論してるだけだ
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ガイル戦は、バックナックル間合い外から弾撃ちながら垂直、セビ、透かし飛びなんかを使って、少しでもソニック撃ちづらくして、中足狙ってるな
端に行くまで中足機能しづらいけど、狙う姿勢を見せないと下がってくれないし
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>>84
今作のガイルとはまだやってないから攻略とまではいかないけど基本的なことなら。
まず、ガイル戦に限らないけどリュウで最重要なのは「自分は絶対端に行かない。相手は絶対端に詰める」
これ。とにかく毎試合これを念じながらやるといい。みんな最初は苦しい間合いで頑張ろうとするんだけど
結局途中で苦しくなって謎の後ろジャンプ竜巻とかやっちゃうんだよね。俺も地上戦やるときはこれを自分に
言い聞かせながらやってるよw分かってることなのにいざ地上戦のぎりぎりの間合いに立つと苦しくなって
つい後ろに行ってしまう。でも逆を言えば、相手を後ろに下がらせれば我慢比べに勝ったと言える。
ガイル戦の間合いは大足先端が当たるか当たらないくらいのところ。ここを一生キープしつつプレッシャーで
相手を下げる。これが基本軸。で、その間合いで何をするかというと、
・相手のモーションを見た瞬間に1入れ大足…相手が大Kとか大P振ってたら差し返し、ソニックならガードになる
・ソニック読みのぶっぱ大足…ソニック出す瞬間にガイルの判定が前に出るからソニック出してれば大足が当たる
・歩き中足…基本。相手が固まると思えばガンガンプレッシャーかける
もちろん対空は出す前提ね。ガイルなら簡単でしょ。
この間合いで我慢比べすれば下がらざるをえなくなるのは間違いなくガイル。
……という感じ。無駄に下がって相手に楽させると勝てないよ。ガイルに限らず。
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>>86
本当その通りですよね。さっさと詰めようとするより真空もってスタートくらいでいったほうがいいですかね?
ガイルはマスターくらいでもキツい気がしてしまいます。
今回のUC1ヒドイ…
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本日の収穫
ID:1R/huLyM0
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>>90
ところが真空を狙う機会が意外に少ないのもガイル戦
弾に相殺よりも通常技やセビとかに灼熱をぶち当てていきたい
今回のUC1はマジで意味不明な動きしてくるからなぁ…
あとガイルのマスターはリュウでいうところの
グラマス〜アルマス下位ぐらいの実力があると思って良し
変な起き攻めも少なくてリュウより不利なキャラが多い中
マスターになってるってことはそれなりに強いからのぅ
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地上戦しろだのどうこう言うくせに
自分空中竜巻は見てみぬフリなんだよね・・・
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ガイルのマスターとリュウのマスター比べた事あるけどガイルの方が弱かった
ガイルなんか下がってるだけだからなテクなんかなんもないよ。
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まず空中竜巻は対空できますけど・・・
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今回ガイルは完全に不利。
前作でも玉打ちではガイル有利
どっかでこかして上から攻めてたが、今回それが出来ない。ダルシムの次くらいにきつい組み合わせになってるよ
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ほんまリュウスレ
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負けキレてんのか知らんけどわざわざ煽りにくんなよ・・・
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もともとガイルはきついよガイルもやるからわかるけど上手いリュウもきつい。まあガイル有利だわな
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リュウは全キャラ不良だよ。
昇龍セビ滅と大足からの詐欺とびなくなって滅亡
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ガイル戦いろいろ教えてくれてありがとうございました!頑張ってプレッシャーかけて、グラマスでもアルマスでもボコボコにしてやりますよ!
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>>100
不良って何だよ!
ヤンキーか???
思考停止脳乙
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もう20強にすら入らないね。
中足がちょっと強化されたくらいで何も変わらない。
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さすがにそれはない
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ボン「ウル4のリュウは5強」
雑魚パンピー「20強にすら入らない」
w
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もう一回調整ない?
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リュウはもうないんじゃね
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せっかくだし近中P赤セビの使い道考えよ?
近中K波動赤セビよりスカりにくいのが魅力
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鬼のEX羅漢いつもくらうんだけどどうしたらええの?
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>>109
移動中に黄色く光るから他キャラの欲望技より対処は楽だよ
連携から:正面→めくりのファジー安定
斜めジャンプで蹴り飛ばす
実は最速小足でも潰せる
生出し:移動中〜移動後と隙が大きいので滅昇龍でもどうぞ
画面端:羅漢読んだらめくりガードして昇龍
慣れたら2中P、2強Pでしっかり最大狙い
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とっさの羅漢には投げも有効
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ウメハラは不利フレが1F減った中足チクチクマシーンになってたぞ。
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20は分からんが10強には確実に入らないな
詐欺飛び出来ないのがやばい
サガットと何回かやったけどきつすぎるわ
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ボンとか誰か知らんけど、下から5番目の間違いだよね
詐欺飛びと昇竜セビ封じられたら何も出来ないよ
貧弱な通常技で戦えっていうのか…
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詐欺飛びと昇竜セビできないから弱いって言ってるやつは今まで地上戦してこなかったやつだな
発生5Fで最長クラスの中足も灼熱も強いし、3Fコパもカウンターで200ダメの3F無敵昇竜も持ってる
起き攻めは地上から行きゃいいし、滅波動の確定ポイントもあいかわらず多い
ゲーム自体が起き攻めゲーよりも差し合いゲーになってんだから普通に強いほうだろ
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カウンターで200ダメってとこわざわざ言っててでワロタwww絶対リュウ使いじゃねぇよなこいつ
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大足とかクソ弱いしな、詐欺飛びなくしたのなら硬直もっと少なくしろっての
弾抜け強すぎだから波動キャンセルと大足キャンセル波動追加くらいなら10強あったかもなー。
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はっきり言ってボンちゃんの発言はあてにならん
やられすぎてリュウ=ウメハラって思ってるからリュウが5強じゃなくてウメハラが使ったリュウが5強だと思ってんじゃね
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したらばよ、これがリュウスレだ
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ガードされたら300〜500飛ばされるんだから大昇竜カウンター600にしよう
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EX赤セビコンボのダメ、スタン計算してみた。
①大ゴス→屈大P→赤セビ1→大ゴス→屈大P→大昇竜 ダメ431 スタン620
②大ゴス→近中K→波動→赤セビ1→大ゴス→屈大P→大昇竜 ダメ433 スタン540
スタン値考慮すると①のほうがいいね。ヒット確認は不可能だから、目押しミスで3ゲージ失う可能性があるけど。
③J大K→近大P→赤セビ1→大ゴス→屈大P→大昇竜 ダメ441 スタン720
画面端前投げから、遠大Kのフレーム消費(ディレイ対応はコパン追加)で狙える。
J大Kガードされたら近大P波動に切り替えできる。
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リュウの大足がカウンターで入る事が多い
カウンターで入っちゃうとレバー上入れっぱなし詐欺飛びが出来なくなっちゃうからどうしたもんか
3F遅らせて飛ばなきゃならないってのが面倒臭い
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ガイル戦は体力リードされたら端に追い詰めてから勝負する
体力リードしたらゆっくり時間を使って迎撃に専念する
これに尽きると思う
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ガイルもそうだけど、ザンギエフ、ディージェイ、ブランカ
コイツらに負けてばかりの人は十中八九、我慢が足りなくて負けてるよね。
せっかく体力リードしてるのに中足やら波動やら出しすぎてる
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しかしウル4は・・・
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まぁ我慢しなきゃいけない相手多すぎとは思うけどな
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あれ?リュウの屈み強Kをカウンターで当ててコカした場合、何F遅らせて飛べば4F詐欺できるの?
ムックだと強攻撃でカウンター取ると相手の硬直が2F長くなると書いてあって、
wikiだと3F長くなるって書いてあるんだけど
結局何F遅らせて飛べば良いの?
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いいよそんな練習しなくて
ウル4で意味ないから
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変更点少なすぎてつまんねえよな
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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>>127
3
ムックが間違ってる
まぁ素直にすかし下段か波動重ねとけ
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>>119
リュウ使い「ボンの発言はあてにならないからリュウは弱キャラ!ボクが弱いのはリュウが弱いせい!」
リュウ使って勝てないってことは才能ねぇんだよカス
お疲れ
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初心者の煽りはワンパ
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赤セビの計算あってる?補正は通常セビと違って一発分だけだよね?あと赤セビ自体のダメがいくつかだな。
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屈大p赤いのは繋がらなかった
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密着のグラ潰し昇竜なら確認ウルコンorバクステ出来る
キャミーとユン用にガモキャン練習したけど、出来なくなってる
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>>134
あれ?赤セビって普通のセビと違って補正一段なの?だとしたらダメやばいね。
赤セビのダメは一律セビの1.5倍らしいけど。
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バルログに前強Kから投げハメされます
どうしたらいいですか?
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リュウをやめる
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トパンガでも5強って言ってたな
おまえら負け犬がどんどん追い詰められていくな
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バルログのソバットガードしたらコパン擦りが一番
大体バルログ不利だから投げに負けることはない
ウル4は知らん
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ガイルダルシムがきついから5強にはなれないと思う
タイステにガイルいないってぼんちゃんも言ってたし
ガイルは露骨にきつくなってる
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サガットは言うまでもなく差が開いたがニー中足相打ち強制立ちくらいが地味に面倒すぎる
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>>140
ソース位出せよ朝鮮人。
言うだけなら誰でも出来る。
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動画のURLとボンが言ってる時間な
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2012: 滅昇竜使わせるために灼熱カウンター追撃追加
→灼熱カウンター灼熱滅波動がフルヒット
ウル4: 滅昇竜使わせるためにEX昇竜1段目セビキャンから追撃追加
→EX昇竜2段目セビキャンから滅波動フルヒット
あいつらわざとなのか?w
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>>135
マジですか。それできれば2.5ケージ500超えコンボ行けるんだけどな。
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ウル4で無敵昇竜無いキャラに大足きめたらとりあえず詐欺飛びいってJ大Pに竜巻仕込んどけばエエわ
ディレイ取られても竜巻でかっとんでいくから
ヒューゴーは全然めくり竜巻重ねられんわ 手前に落ちて今日何度もグルグル喰らったわw
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めくり竜巻はねらわない方がいいんじゃないか
タイミング間違えると確定もらうからな
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梅原が中足波動連ガにして欲しい
言ってたらボンちゃんが
それはさすがにやり過ぎでしょ
と言っていたのを思い出した
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ダブルと滅昇竜の不要っぷり、極まってるよな
リュウ以上にウルコン選択の余地がないキャラって何人くらいいるだろう
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唯一ゴウケン戦はダブルウルコンでもいいかも…
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>>151
今作何もやること変わってないからツマラン
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稼働前にボンがリュウ5強あるかもって言ってただけで、実際稼働したらリュウなんて相手にもされてないよ笑
胴着はケンが強いってくらいで後はジュリ、ユン、ガイルやべーって感じ。
リュウが強く感じる低レベルの雑魚の自虐と愚痴いい加減うぜぇわ。
因みに2012でもリュウ中堅だからな、胴着の中でも下って上級者ランクで言われてるレベル。
プレイヤー性能でボロ負けしてるからリュウを強い事にすりゃ自分のカスさ誤魔化せると思って愚痴垂れてんだな笑
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上位陣のリュウ何人かにこっそり聞いたけど殆どの人が
「今回のリュウで勝ち続けるビジョンが見えない」的なこと言ってたよ
あまりにも自虐的になりすぎてるから全部は言えないけどw
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>>154-155
こういうこと書くからリュウ使いが馬鹿にされんだよ、、、本当やめてほしい
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>>156
そのあとに続きがあって
「今回のリュウで勝ち続けるビジョンが見えない。だけど見てろよ?」ってまた殆どの人がいってた
10人中8人の有名リュウ使いがリュウと心中するつもりでやるみたいだ
俺も最後までリュウと戦うわ
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今日5000リュウとやったけど
めくり竜巻と昇竜セビ、対空はほぼセビ受け、竜巻ぱなし
弱昇竜暴れ多め
そこらへん3000くらいのやつのほうが強いまであったな
こいつキャラパワーあるな
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状況限られるけど画面端でEX昇竜1ヒットセビ前ステ→弱昇竜→ジャンプ中P→空中竜巻が入る
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>>158
下手すぎてまともに相手されてないだけじゃね
全部リスク与えれる行動ばっかりだし、キャラパワーがあるんじゃなくてあんたの脳みそ足りてないだけだと思う。
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>>156
リュウくらいで騒いでるお前が馬鹿にした気になってるのが盛大に笑える。
馬鹿にされてるのはお前みたいな弱い初心者じゃん。
リュウの空竜巻が強いとか動画勢丸出しの雑魚と同レベル。
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正直中堅って感じだよな
火力差で勝ってたキャラも赤セビでゴッソリやられるし
各々の強化が響いてる
楽になったのは鬼セスまことだけで後はかなりキツくなった
中足波動EX赤セビがある程度の距離でも繋がるようになればいいんだが
立ち回りを取ってケン、火力を取って殺意に割れると思うわ
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有名リュウ使い10人にアンケート取れるってすげーなw
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
有名リュウ使いなんて10人もいるのか……?
ウメハラくらいしか思いつかないし、そのウメハラもそういう話にはのってこなさそうだけどなぁ
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そもそもリュウ業界ってガチで不作なんだよね
某全一プレイヤーさん以外、プレイヤー性能がマジでゴミみたいのしかおらん・・・w
ももちとかsakoとか金デヴが
適当にサブで遊んでるエンバトリュウのほうがはるかに強いってレベルで
-
トガワダン秋葉神みたいな古来からの胴着使いはやっぱりくっそ強いよ。
でも赤目の人とかがもてはやされてるのを見るとまあ不作だなとは思うw
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新作になってまた雑魚初心者がリュウ叩きに戻ってきた感じだなw
荒らしてる内容がしょぼすぎる
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リュウ使いの自虐って半分以上他キャラ使いの煽りの自演でしょ
たまにそれ間に受けて本気で弱いと思ってる使われのアホが痛い書き込みしてるだけで
流石に俺含めてみんなある程度の強キャラだと思って使ってるはず
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ときどさんがリュウを練習してる
それがどういう意味かわかるか?
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>>169
ほんとそれ全キャラ不利(笑)とかめくり竜巻最強とか小学生レベル
>>170
ときどさんみたいな押し付け型が対応型のリュウできるわけがない
ていうかリュウは昇竜セビ弱くなった以外ほとんど変更点ねえよw
-
PP3000しかないけど、強くはないと思うわ。
逃げ性能の高いキャラにガン逃げされると
何も出来ないだろコイツは。特に逃げるセス。
UC1だと迂闊に前飛びで追う事も出来ないし。
つーかさ、差し合い拒否して適度に遠距離から
ダメージ取って、ダウンしたら起き攻めに移行。
んで、適当に距離とって…なんて戦法ばかりだよな
どのキャラも…。世間的にはダルシムきついというけど
一番はセス、ベガ辺りだと思う。
ダルシムは弱昇竜パナシてりゃ何とかなることあるし…
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リュウは強いよ。ずっと強キャラじゃん。
負けるのはお前が下手なだけ
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>>166
プレイヤー一番多いのに不作に見えるのはただ単にリュウで勝てないだけで…
他のキャラの全一プレイヤーなんて無名ばっかで不作でかわいそうって思ってたよ
-
だからさ。そういうなら、せめて対策教えてよ。
-
対策も考えられないんじゃずっと弱いままじゃん。教えてもらってまた勝てなくなったらまた聞くのか。他力本願スキルよりPS磨けよ。
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そう言うなよ。
だってさ、そもそも動画漁って参考にしても
ガン逃げされてるのが見つからないんだよね。
所詮ゲームのために試行錯誤しても時間の無駄だし
それにねオボカタさんじゃないんだから「あります」で
勝ち逃げされても困るわ
つーことで教えてよ
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>177
>所詮ゲームのために試行錯誤しても時間の無駄だし
この文は要らないだろw
>176
破壊的な批判ばかりじゃなくてさ、よろしく頼むよ。
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>>178
せやな
基本的に遠距離は波動しか撃てないけどセビられたり
垂直でかわされるよね。下手こいたら玉抜けされたり
上通される
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ときど何年格ゲーやってると思ってんだよ・・・
セットプレイの押し付けイメージなんてここ最近のもんだろ
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ここ5年くらいなもんだ
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やっぱり何も出来ないんだね。
リュウはどんなに愛情を注いでも開花しない
駄目な子だったんだな(泣)
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クンクン…なんか臭うぞ
臭い!臭い!!
リュウ弱体化で気分はダン使い…で納得するかっつーの!
引退するわ
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>>172
ダルシムよりガン逃げセスがキツい?
とりあえずお前死ねよ
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いや、ダルシムは弱昇竜パナシとセビやタマに強襲竜巻駆使して接近。
ダウンとれたら起き攻め。テレポしたらコパン。とにかく接近してりゃ
何とかなること多い。ジャンプして大パン打ち下ろす時なんか弱昇竜の
餌食だったような…セビっても良いし。
これで4000台の奴にも何度か勝ってるし。
それより対策ハヨ
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音沙汰ないな。引退するし、もういいや。
なんか喋って勝ち逃げしとけ。じゃあな。
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ときどのセットプレイイメージを聞くとスト4は本当たくさん新規を呼び込んだんだなと感心するよ。いいことだ。
彼はシステムの理解の早さと性格さがずば抜けてるってだけで立ち回らせてもトップだよ。
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227:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:25:24 ID:ox5hJIm60
お手軽最強はリュウ
だいぶ定着したね
228:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:56:14 ID:6PQhAetg0
リュウ使われ「ゲームしてなくても発言させてくれよー!」
と正直に言わないから卑怯だね
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ひとりだけ書き込みしつこいのいるな
-
プレイヤー性能の無いゴミが
「俺はリュウ使ってるから俺は負けてるだけなんだ」
と自分に言い聞かせながら
ガチで格闘ゲームの才能がほぼトップのときどをセットプレイだけと腐す
格ゲーマーよ
これがリュウスレだ
-
PP500のリュウたたき見飽きたわ
-
自分が勝ってれば自分のキャラ弱いなんて言う訳ないもんな
自虐がひどいスレほど敗者が多い証拠なのに
そんな負け犬が傷を舐めあうスレで相手を弱い扱いしても説得力ないのが残念だな
-
リュウスレは他の道着キャラのスレと比べても明らかに異常なんだよなぁ
タメ張れるのはバルログスレくらい
-
俺はリュウ使って長いけどリュウは強いとは思わない
でも勝てるキャラだって思うわ
ウメハラの戦い見てると本当にそう思う
表裏択も殆どせず、波動と中足だけでダメージを取り続ける
ああいうの見せられると自分が自虐するなんておこがましいと思う
だからみんなもっと頑張ろうぜ
-
>>192
というか本当にリュウ使いで自虐してるのか
ただのコガメがシコちゃん守るために発狂してるのか
ぶっちゃけ後者のほうが数が多いんで判断に困る
本当に普通にリュウ使ってる奴はそこまで自虐しないと思う
リュウを以上に擁護してるのはプレイヤーじゃなくて気持ち悪いウメハラ信者だけだと思う
-
だからキャラ弱いなんていってねえだろ
雑魚の工作見飽きた
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俺も前からおかしいと思ってたんだよな
リュウをメインでやってるプレイヤーもリュウが色々言われてるのはわかってるから
はっきり言ってほとんど自虐めいた事は言わないからな
動画勢のウメハラ信者がリュウを下げまくってリュウ使いのイメージを悪化させてるという悪循環
あいつがガイル使えば今度はガイルが最弱キャラって喧伝してまわるだけのイナゴ集団だから気にしなくていいと思うけどね
-
ウメ信者キモ〜
おっさんのケツ追いかけてないでゲームやれよ
-
まだ触れて無いけど
結局のところ
たいした変更点無いからマンネリっぽいね
J中Pキャンセル空中竜巻とか使えるのか?
そのまま灼熱で追撃した方がダメも高そうだけど
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竜巻ガードさせて投げとか最強ぢゃん
-
ウメハラをバカにしてるようじゃまだまだだな
ウメハラの動きは凄いよ
-
ウメハラは露出しだしてからフカしたり言ってることとやってることが違ったりでゲーム以外の部分で
叩かれる材料作りまくってるから無理やりプレイが馬鹿にされてるみたいになってるだけ
マザーテレサみたいなぐう聖があのプレイしてたら誰も文句言わないはず
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>>199
竜巻ですくい突き2段目が出ないから、
竜巻がスカればなんの技でも追撃できる。強昇竜とか。
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>>203
それいいね!
安定する?
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せめて 新しいアレコス カラー Wウルコンが使えれば 新作やってる感はあるんだけどな 100円1クレでセス倒して まったく同じエンディング見た時の虚しさときたら
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ジャンプ中p空中竜巻も結局昇竜セビステからしか使えない
昇竜セビステはヒット確認から前ステしたらジャンプ中p間に合わないし結局使わないパーツかな
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空対空J中P出す時は真空や滅使う時以外は毎回強空中竜巻とセットかな?
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>>197
いや違うだろ
元々リュウ使いは自虐なんてしてない
スト4→雑魚「リュウ最強、強すぎ」リュウ使い「いやそこまで強くない」雑魚「自虐!」
実際スト4最強はゴウキ、サガット、ルーファスだけがぶっちぎりの強キャラ
2012もこれ。むしろ相対的にスト4リュウより2012のリュウは弱いのにこの騒ぎっぷり
要はリュウ使いにボコられすぎて雑魚が自虐発狂してるだけ
毎シリーズ馬鹿にされてんだろ、リュウリュウ言ってる雑魚は
-
リュウ側は座って待てば最強じゃん。
座って待つだけで何が悪い。
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スト4のリュウはさすがに3強だよ
だからリュウ使いは馬鹿にされるんだよ
もちろん劣化サガットでしかないけど
-
いつまだ荒らしてんだよ雑魚
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さすがにリュウサガゴウキで3強かルーファスいれて4強だろ
まぁ自虐してんのは十中八九リュウアンチ、ウメハラ信者、アンチ辺りだろうな
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三強じゃなかったとか恥ずかしいからやめてくれ
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お前らいつも貶し合いやってるな
見てて哀しくなるわ
-
どっちもホントにリュウ使いなのか怪しいけど。
そりゃ5年前は反論とかしたけど
長いことリュウスレいたら何言っても無駄って悟ってスルーするわ
-
スト4はサガゴウキ二強だよ
その下にルーファスバイソンときてここにリュウ
割と有名だが
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも凶暴になるというデータも存在する
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オイオイオイw
マジで動画勢だらけかよ
ももちもブログに思いっきり書いてるから見て来い
アルカディアでも五番手かそこらの評価
いい加減にして欲しいよなぁ雑魚がリュウスレまで来て
僕を慰めて下さい!リュウは最強レベルのキャラって言って下さい!だもんなぁw
キメェよ雑魚
挙句は、印象操作か、そんな精神面してる弱いゴミならリュウきついってか人生がきついだろ雑魚?
-
リュウ5強入りか
-
スト4の話だろ?
まぁウル4で5強言われるくらい強いならそれもいいな
自キャラが強くなったら普通嬉しいっしょ
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5強入るな
つえーわ
-
そういえば大足詐欺の仕込みのディレイ確認は結構楽々できるみたいでよかったね
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具体的にどうやるのか書いてけよ
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確認じゃなくて詐欺飛びしにくいのがそもそも…
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そもそも、上入れっぱとか前ステ上入れっぱとか詐欺飛びが簡単過ぎたんだよ。
今後は、画面見てディレイ確認して、もうちょっとリスクリターン考えて読み合って下さいって感じだね。
起き攻めも被起き攻めも、画面見ないでシコシコすんなって事よ。
スパ4で格ゲー覚えた人は、レベルアップして格ゲーの読み合いの楽しさを知りましょう。
おみくじとかじゃんけんは格ゲーの基本。
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大竜巻の発生5Fにして初段の判定拡大、前進速度速くならんかな
ガードされたら反確でいいからさ
これでセビに明確なお仕置きができて遠目なら弾抜け技も狙えるようになる
-
>>208
スト4リュウより2012のリュウは弱い
他のキャラが増えたからバランス調整されただけ
ザンギとか体力1200か?あったんだぜ
祖国の火力も高かった
相対的に見て弱くなったのはリュウだけじゃないのにみっともないから興奮するな
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>>226
画面みないで大竜巻ぶっぱなすリュウがより増えるな
不愉快極まりない
-
ガードで不利フレーム増やせばそう簡単にぱなせないでしょ
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誰か大足からディレイ対応詐欺飛びの方法教えて…
-
そろそろ新しいキャラ対策情報の共有しようぜ
-
まだ試したことないのだが
4F昇竜持ちに大足でこかしたらジャンプ攻撃に近大K仕込むのはどうだろうか
近大Kは発生8Fの持続も8Fだっけ? うまくいけばディレイしてのリバサ無敵昇竜以外はガード以上が取れるかも
だれか試してみてくれー
-
強竜巻5Fが許されるのは豪鬼とか殺意みたいに遅くて5Fの部分は密着でしか当たらないって性能だからこそでしょ
リュウの強竜巻が今以上に速くなってしかも今以上に長い初段までが5Fで飛んでいくのはやばすぎるわ
それにどう考えても確反関連が烈火以上にやばい事になる
-
来週の月曜に初めて触ってこようと思うんだが
大足詐欺しなくていいなら全部竜巻締めで端に持ってけば良くね?
ダメ欲しいなら昇龍でいいし
元からあんま大足詐欺使って無かったからディレイスタンディング別に困らない気がする
-
中pが遠目で当たったらどうすんの
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大足詐欺は一部の仕込みまくれる奴に有効だったのと
差し合いのリターンが高かったのが強かったからな。
普通のコンボは全シリーズ竜巻最強でしょ。
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>>235
竜巻や昇龍で良くないの?
多少遠目でも繋がる
大足詐欺しにくいんだったら大足で締めるメリットがほぼ無いんだからディレイに対応出来るまで封印しても良いと思う
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完全に封印しなくてもいいと思うけど
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リュウとケンって五分?
ケン使ってると対リュウは楽に感じるけど、逆は辛く感じるんだけど…
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明確にどっちが有利って言えないくらい拮抗した組み合わせだと思うけど
一般的には弾の回転率的にどっかで飛ばなきゃいけないケンが不利って言われてるね
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>>240
リュウがリスクリターン合わない波動撃たなきゃいけないとこで、ケンには前中Kがあるだろう。
移動セビとか移動投げとか。起き攻めも強いし。
-
リュウ使ってケンは前中Kとか移動投げとかうざいって感じだけどケン使ってリュウ相手にすると
弾がうざく火力高いなぁって感じる、まあ五分ぐらいだろうな
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ウル4だと紅蓮伸びたし中足完全に負けてるし歩きも同じくらいだし正直ケンでいいよなってなっちゃう
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中足全然負けてねーよ
持続とリーチで勝ってて波動も込みで考えると連ガのしやすさが秀でてる
ケンのとはまた別ベクトルで強い技だよ
-
詐欺飛び出来ずサガット戦かなりキツくなってるはずなのに
ボンサガ相手に相変わらず勝ち続けるウメハラはマジ強いわ
-
ケンは前は有利だったが今回有利つかないだろ
-
ウメハラって歩きながらもめちゃくちゃガード硬いからな
戦車が波動撃ちながら前にガンガン来る感じだよ。考える暇が無い
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ノーマル赤セビの確定的な使い所みつけた?
俺はまだ対紅蓮旋風くらいでしか使えてないんだが
鬼無双2段目受け止めた後とかってレベル2で殴れるのかな
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玉抜けミスUCくらいしか使ったことない
烈空にも使えそう
というかセビブレ技取れるくらいあっても使い道があるかわからない
-
EX斬空とかユンヤン戦とか
あとは中足突進技(非アマブレ)読みぐらい?
-
相手のミスやぶっ放しの暗転技を最大火力で反撃する時くらいしか使い道ないよねホント
それ以外の使い方は完全に分の悪いバクチ
-
まだ試してないんだけど
ヤンの小足蟷螂に赤セビやると
蟷螂2段目に解放間に合う?
-
主人公ってだけ脳死野郎は使うのにさらに強いんだもんなー
掃いて捨てるほど湧くわなそりゃwww
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2012でもリュウケンはケン有利だろ。上級者内の話で豪鬼、鬼、殺意、ケン、リュウらしいよ。
ケンには球抜け紅蓮、ex竜巻、レバ中、大kフェイント、長い一文字、昇竜ヒット確認とリュウ側が困る技多数完備。
ケン使ってリュウ戦は全然キツくない。
むしろ楽な方。
-
お手軽キャラランクスレの結論 その1
「ほとんどの一般プレイヤーが同意する手軽最強キャラと言えば?」
・スト4 サガット
・AE ユン
・2012 リュウ
お手軽キャラランクスレの結論 その2
「ほとんどの一般プレイヤー同意するがver2012お手軽最強キャラリュウのランクは?」
リュウはキャミィ アドン フェイロン サガット セス 豪鬼と同レベルかそれ以上のランクのお手軽最強キャラ
-
リュウがお手軽最強キャラだとしてもキャミィ アドン フェイロン サガット セス 豪鬼は対戦してて不快しか感じないけど
リュと対戦するのは楽しい。
-
因みにリュウケンの中足について、2012ではリーチは五分ってトレモやってみて思ってたが検証があった
・リュウ、ケンの足払いの性能差について
リュウ、ケンの中足の最長リーチ同士を比較したところ、ケンの方が僅かにリーチが長いです。また発生4Fの攻撃判定がでた瞬間に最長まで伸びきる、という性質をもっています。
またリュウは持続の後の方にならないと攻撃判定が伸びきらないです。これは持続3〜4F部分の攻撃判定が削除されたスパ4AEverの中足で顕著だったかと思います。
巷で「リュウの方がケンより中足が長い」という話しを聞いてなんでなんだろうなぁと思ったのですが前項の前進速度の差により「ある程度踏み込んで中足を差した場合、リュウの前進速度がケンより速い故にリュウの方が中足が長いという錯覚を受ける」のが正解かなぁという気がしてます。
-
エレナのスライディングが脅威で困っているのだが
リュウとエレナの相性はどう考えられているのか意見をきかせてもらえませんか
-
>>258
波動打たずに下がって相手のゲージために対してこっちもゲージ貯める
99秒使ってずっと待って体力リードを守ってれば、エレナの崩しにはリスクが有る分有利がとれる。
ただすげーつまらんw
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必死にわけ分からん長文書いててほんとリュウ使われのお手本みたいな奴やな
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マジで?
エレナの中段先端ってどんなリスク背負ってんの?
-
>>257
殺意を相手にすると顕著だな
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リュウケンはケン不利ってタイステのイベントでウメハラとボンちゃんが普通に言ってたけどリュウ不利だったんか!
あいつら嘘つきやがってええ加減にせえよ!
-
2012はケン楽だよな
波動に紅蓮する奴なんて滅多にいない
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ケンは移動遅いから前中Kも許せたのに、移動早くなるとか本当萎える。起き上がりに投げの間合い外うろうろしてからの移動投げが余計うざくなったしex空中竜巻戻していいから移動速度も戻して欲しいわ。
-
波動も70て。
リュウ使ういみがなくなる。
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リュウだけ70とかおかしかったもんな
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>>265
どう考えても竜巻の方がウザいし強かったよ
別に移動投げや歩き早いのがウザくなくて弱いわけではないけど
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>>258
対策じゃなくてただ有利か不利か聞きたいわけ?w
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なんかまた家庭用出す時に調整入ったりしねえかな
弾速変える程度はして欲しい
ケンは大幅に変わったから楽しいしサガットのアッパー調整見てると使う気なくしてくる
-
じゃあ使わなくていいじゃん
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ケンなんか倒されなきゃずっとリュウのターンだったんだから立ち回り有利なリュウが有利だろ
前中Kなんて置きセビか屈中Pで潰せる
ウル4は知らない
-
リュウスレで何を言っても無駄なんだよなぁ
-
リュウスレに文句言いに来るのが馬鹿なんだろ
学ばねえな
>>263
ウル4じゃねーじゃん
-
ケンも使うがAEじゃ前投げからガー困あるし灼熱に気をつければケン微有利
レバ中を置きセビ2中で潰されるタイミングでガンガン出す奴なんてもういないんだろ
ウル4じゃ置き気味差し返しの大足や中足の強化、見えないEX竜巻
レバ中カウンターからEX赤セビ神竜で火力差も縮まってケン有利
-
リュウがなんてずっと強キャラなのに、他が弱くてリュウが抜けてないと使う気ないとかさすがリュウ使い。
-
ケン対策は大幅に変わるのかね
前中Kカウンターのリターン上がったから、置きしゃがみ中パン、小パンバリヤーは控えて波動とセビで抑止しつつ、固まってくれたら中足みたいな
空中からの荒らしが減った分、歩きが速くなったせいか間合い管理しづらい
-
ディレイで詐欺できないから大足のダメージ上げてほしいわ
-
>>278
単発の大足に対してディレイって結局余裕でできるの?
稼働前はとっさに単発技にディレイ取るの難しいと聞いたもんだが、うちの県まだ稼働してなくわからん
-
余裕で出来るよ
そしてディレイを確認してF消費からの詐欺飛びとかも不可能
-
それよりは上入れっぱ詐欺してディレイなし確認してなんらか仕込み、ディレイありで着地してから地上攻めすべきと思うが。
-
大足締めからディレイ有無確認して、フレーム消費するしないの判断は不可能
前投げからは出来るのかどうかまだよくわからん
ただ現状だと投げから体感で飛ぶと
被起き攻め側も慣れてないので、あまり昇竜で返されないな
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
ユン使いマルチやめて
-
リュウ 大足締めできないので波動と昇竜のダメージ20くらい増やす
-
昇竜EXキャンセルの相手の浮きかたを調整してもっとUC2当てやすくしてほしかったわ 今のままじゃなんのためのUC2の強化なのかわからん
-
どう調整すればUC2使用率が上がるか全然思いつかない
-
1フレ早くすれば、滅終了選ぶよ。
-
ランクマPP3桁の奴ら余裕でセビ滅安定して出してくる
-
>>283
代わりの強化案は?
弱体化ばっかでこれじゃつまんないだろ
-
>>290
ガイル使いが勝つために、他キャラ弱体化させようとしたマルチにマジレスすんなよ
-
セビが長くなって中足波動から安定して赤セビが繋がるなら滅昇竜でも良いけどなぁ。
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>>287
ガイルのUC1と同じようにめくりに振り向くようにする。
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>>293
タメ技にするのか、意外と面白いかもな…
-
え?タメ技にすんの?
-
滅昇龍のダメージを600にしてロマン技にする
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>>294
最後のボタンホールドしてレバーぐるぐる回してる間にどんどんダメージレベル
上がっていくとか(MAXまで回転したらガ不、当てたら即死)とか・・・
ムダにめっさつ面白そう
あ、師匠こんばんわっす(察し)
-
この際うめちゃんがいってたみたいに大ゴスから入るようにするとか
-
前投げからの4F詐欺飛び攻撃について
表裏わからない位置でジャンプすると相手がレバーを前、後、下どれかに入れてるとジャンプ中Kがすかってしまう事が多いんですけど、こういうものですか?
-
前投げからの4F詐欺飛び攻撃について質問です
表裏わからない位置でジャンプ中Kすると相手がレバーを前、後、下どれかに入れてる時、ジャンプ中Kがすかってしまう事が多いんですけど、こういうものですか?
相手がニュートラルだとちゃんとヒットするんですが・・・
-
すかるということは相手が避けているということ
避けているということは相手が歩いてるということ
歩いてるということは技が重なってないということだ
つまり出来てない
前投げから4f詐欺なんて初耳だから難易度が終わってるんだろう
諦めろ
-
ロレントにセビ2前ダッシュからの大ゴス中P強P強竜巻確認
強昇竜にするとカス当たり
メコンデルタアタック(だっけ?ゴロゴロするやつ)はガード後最速大足で反確。
EXゴロゴロは真空波動すらダメ。
リバサ暗転時には見た目は着地直前だから恐らくロレント-1くらいだね。
-
ロレントのEXころころは本当素晴らしいくそ技だわwリスクリターンおかしいやろw
とりあえずころころは屈小Pで頑張って潰すのが正解かねえ。
話変わるがガイルDJに詐欺飛びできないのまじきちぃ…
-
ちなみにノーマルころころは立ちガード大足で簡単に確定とれる
-
バルログのコロコロみたいに見た目とちがって小技おいておけば余裕でつぶせるの?
-
>>304
しゃがんでるとダメ?
-
>>303
DJは詐欺飛びなくてもそんな変わらなくない?
どうせグラ潰ししなきゃならないじゃん。
ジャックナイフやマシンガンはサマソほど機能しないし。
弱ソバ-3Fは困るけど
-
ロレントのコロコロに確反狙うと前に止まられて投げられるんだが。立ち投げ仕込みガードとかが正解?
-
コパンで止めろ
-
コパンはEXゴロゴロだった時にまずいかも
EXはコパン置いても止めれた記憶がない
止められるとしても、食らったらウルコンの技をコパンで止めるってのはリスクが
-
大足でダウン奪った後、弱竜巻で近づいたら相手起き上がり後のFどうなってるか分かる?
五分以上なら熱いんだが…
-
>>311
ジャンプより早いだろ
-
2桁の算数が出来ない奴がいると聞いて
-
昇竜セビ前ステに安定して確反取れる?or自分がやったときに取られてる?
前ステしかして来ない確信がないと難しくない?
-
エミリオコパコパからアッパー昇龍してる
-
リュウ限定の大会開いたら面白そう
-
いやくそつまんねーだろ。同キャラ戦みたいな間合い取りがお互い同じになる対戦の何が面白いのか理解に苦しむ。
ガイル戦結構やったがリバスピ強化されて使ってくること多いからコパグラ必須だね。
あとは今までとやること変わらなそうかな。大足先端くらいの間合い維持してライン上げる。
言われてるほどきつくなった感じはしなかった。
-
キャラ差で勝負するのが楽しいの?
同キャラとかキャラ差まったくないから実力が出るし面白いじゃない
-
いいじゃない、人それぞれで
俺は起き攻めループされてる時以外は楽しいよ
-
溜めキャラといぶきとセス以外なら
-
同キャラはリュウ独特の火力でごまかしづらいからな
チマチマして実力差出るから苦手な人にはストレス
-
同キャラは波動対策と対空と地上戦強い方が勝つ印象
-
まじか、同キャラ戦って実力差出るって認識なんか……本当人それぞれだな。
前投げからは裏表あやふやに飛んで地上で屈中P重ねにいってディレイされてたら素直に小足埋めるか中ゴス。
後ろ投げからは弱竜巻から中ゴスか屈小P空振り投げ、ディレイされたらやっぱり素直に中下。
現状ディレイから投げかバクステ擦る人多いからディレイされたら小足埋める選択肢がわりと安定。
リュウは地上からの真っ直ぐな起き攻め普通に強いからこれで今のとこ全然いい感じ。大足の後も弱竜巻で。
でもテクニカルは見てから色々できそうだね。大足上入れっぱは飛んでる最中にテクニカル見れた。
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めくり竜巻いく起き攻めとかだと遅めになるからテクニカル確認楽になるね。めくり竜巻重ねる飛びにいって
テクニカル確認で何もせず着地。これは簡単にできる。
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まあ単純に完全五分の組み合わせは実力差以外に勝ちようがないからね
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まぁ環境にもよるっしょ
リュウが周りにいないアルマスと普段リュウ戦やってるマスターの対決なら後者が勝つでしょ
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同キャラ戦は実力差出るといっても
あくまで同キャラでの実力だからね
リュウ同キャラは飛びやセビが噛み合って、大幅に体力リードされると
格下相手でもまくるの難しい
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まぁどんなキャラでも大幅にリードされると難しいんだけどね
格下相手ならHPバー3分の1あれば負けてるって気はしないしいつでもまくれる
難しいって思うのはリュウ同キャラ知らないんじゃないの
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ほんとめくり竜巻嫌いだわ
ケンのこととやかく言えるキャラじゃねーだろ
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初心者用のクソキャラ
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めくり竜巻かー
対処としてはファジーが一番お手軽かね
あとは、ゲージと時間と体力見て読み合えばいいのでは
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EX竜巻の補正切り見てから遊んでたけどこれ結構ありそうだね
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めくり竜巻大昇竜で削り勝つと気持ち良い
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ベガのEXダブニー強くなりすぎだろwベガ戦まじきちぃ
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>>334
どうせ抜けられるから変わらんのでは?
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まぁ大足関連のせいで前よりキツいのは間違いないけど
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リュウの滅昇竜って画面端背負うとなんであんな吸うんだろ
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そうなの?
滅昇龍で昨日錯覚かと思う位置で弾ぬけして勝ったんだけど画面端背負ってたからなのかな?
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トレモで試してみたらかなり吸った。これ弾ぬけとかに使えるね
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端でリーチ伸びると感じるなら発生時に後ろに下がってるんだろう
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同キャラもどうかなぁ、擦り昇龍のジャンケンに強いタイプや竜巻ぶっぱやる奴には波動もかなり慎重にいかないといけない
地上戦対空が上手い方が負けなんて短期戦なら多いわなⅣシリーズは
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>>329
真空あるとき以外リターンほとんどねえだろ
カスがよ
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画面入れ替え、対空スカしと十分リターンあるよ
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画面見ないで飛びで荒らす奴いるよな
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リュウの簡単なコンボを教えて下さい。
またUCは今作何方がオススメですか?
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リュウもなんだかんだで0f多いから初心者に勧めるコンボはコアコパしゃが大P竜巻とか
ウルコンは滅波動一択
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>>328
リードとった側が飛び、セビ、波動を自重して間合い管理徹底すると
かなりまくるのしんどいと思うんだが
そのへん分かってないぐらいの格下ならなんとかなるけど。
波動や地上戦のプレッシャーで、リスクある行動取らせるって言いたいわけ?
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ウルコンセレクトの使用率とか集計してくれないかな
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初心者の頃は咄嗟にコマンド入れる方がむずかったからコパコパ当てたらひたすら屈中P大足してたわ
そのおかげで大足の0Fと辻式はやたら上手くなった
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>>347
何ていうか同キャラで格下って思う位でしょ?
そりゃHP3分の1あれば勝てるでしょ。
飛びとかセビがかみ合って大幅体力リードされる時点でキャラ関係無いし
極論言ったから俺も極論で言ったまで
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>>345
ジャンプ大K屈コパ ここでHIT確認
HITなら 屈大パン大竜巻
ガードなら 投げ or 屈中パングラ潰しHITなら大足
雑魚はこれだけ意識してやれば3000いく
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ガイル戦キツイ。大足の期待値減った分、ダメージレースで負けてしまう。真空貯めないで灼熱に回した方がいいのかな?いまbp20000くらい。
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>>352
20000て言われてもなー
2012の頃は?
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ゴミ
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ウル4やってる人少ないのね
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>>355
やってますよ
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ハカン戦ってリュウ有利なんやよね?
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詰めれば有利なんだろうけどあんまり楽じゃないというか対戦経験がないと勝てないと思うよ
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>>332
補正切りなんてあるの?
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>>358
そんなん何でもそうだろ
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リュウ最新調整
・灼熱が更に速く
・滅昇竜3Fで大ゴスから直接繋がる
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>>360
全然違うだろハカン少ないんだから
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滅昇竜3fってスゴイな
んなアホな
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3fなら皆使うねやったー(棒読み)
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ウルコンはキャンセルかからんからマジかもね
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ゥォーーーーーー
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マジかもね
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こんくらい強くないと誰もつかわんしな
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え?冗談だろコマンド変えないと糞キャラってレベルじゃなくね?
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やべえな
よっぽどウメハラをEVOで優勝させたいんだろうな。
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コアコパ滅昇竜?
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3fなったらみんな使うだろ
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ウメスレで流したデマをここまで引っ張ってきたか
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いやのってやってるんだよ
そうだろおまえら
え?
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「びーはち @Bee_Hachi_0510 · 1時間
大ゴスから滅昇竜繋がるとか完全にマイケルさん仕様やん
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>>374
キッズ
消えろ
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このスレまで捏造ネタ引っ張ってくるとか脳障害杉だろ・・・
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>>376
騙されたからっておれに切れんなよベビー
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ウメちゃんはヒューゴーに変えるだろw
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これ信用してる奴マジかよ、、、
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釣られといて敢えて乗っかるアピール
どちらにせよしょうもないノリ持ち込まれるのはNG
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灼熱浮き判定ってどう?
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このキャラ終わったっしょ
詐欺飛びもセビ滅も奪われて完全にゴミになった
ディレイつけるなら大足の硬直くらい減らして欲しかった
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終わったんならキャラ替えすれよ。
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大足からの詐欺飛びは誰でもできる技術ゼロの歪みだからな
削除されて当然だろ
少しは実力で勝とうとしろよ
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明らかに釣られてるリアクションじゃないけどね
なんのための半角小文字だよ
釣られた言い訳に他人を巻き込むのはNG
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大足キャンセル出来るようにしろとか本気で言ってたからなこいつらw
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>>164
買うわ
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大足キャンセルは別におかしいことじゃないぞ
もしヒットしてたら起き攻めできなくなるからリスクもあるしな
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>>386
しょうもないノリを持ち込まないように
指摘されて自分を棚上げし相手に理由つけて良い訳しないでキッズは反省しなさい
怒って反論はダメだぞ我慢を覚えなさい
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大足キャンセルはいらん
そもそも起き攻めしづらいウル4なら強すぎるし
ただ大足からの詐欺飛びが実力じゃないってのはイミフ
大足当てるまでは実力じゃねーか
それともフレーム消費で実力差つけたいんでしょうか
つかないけど
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>>390
ブーメランすぎるよ君
勘違いで叩き出して反省しないとかなめてる?
しょうもないノリを叩きたいなら滅昇竜のデマ貼った奴を叩くところ
こっちに向かってきたのは本気で信じて馬鹿にされたから怒っちゃったんでしょ?正直に言いな
後に引けなくなって無理しなくていいよ
情弱は馬鹿にされるもんだから仕方ないよ
こちらも悪意を持って馬鹿にしてたからね
ごめんね
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キッズの喧嘩とかどうでもいいから他所でやってくれない?
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とりあえずハカンのはオイル状態だと弾も機能しずらいし跳びもセビキャンセル小技にリスク与えれないから地上戦粘ってオイル切れたとこからが勝負って感じていいのかな?
この前配信でハカンはオイル状態でも超弱キャラってボンちゃん言ってたけど具体的なことは何も言ってなかったな
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大ゴスから滅昇竜繋がるとか完全にマイケルさん仕様やん
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おりゃ!滅!しょーりゅーーーけん
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4のリュウとかくだらねえだろ
灼熱ぶっぱなしてがちゃ昇竜ではいうまいってなるわけねえわな
うまいやつはxだよHDきなさいリュウ好きなら
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Xやっておもったわこれが真の格ゲーだな4とかうんこごみくず低レベルすぎてやるきおきんわ
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>>391
コパから大足いけるキャラがいたらな
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>>335
いや、ウル4のベガ戦やった?やばいよまじでwほぼ端端でも届く。しかも弱波動に対して少し反応遅れて
EXダブニー出しても引っ掛かることなく抜けるようになってる。リードされて一生しゃがまれたら
本当にやることなくなった。仕込み関連は今まで通り機能するけど、立ち回りは前よりはるかに厳しい。
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おやおや我慢出来ずに長文で必死
元を叩いた所で愉快犯には無意味、しょうもないノリではしゃいで注意したらこれですわ
キッズだししょうがないよね
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だから他でやりな?
我慢出来てないのはお前じゃん
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キッズと言いたいだけのキッズがいますね
お互い仲良くしよう
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PP1000いくには最低限何出来ればいいですかね?
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今PP1500で、まだいろいろ苦手キャラ居て、中でもダルシムがどうしても勝てないんだけど、参考になるような情報とか動画無いですか?
ダルシム相手だと勝率2割くらいしかないよ・・・
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>>404
多分いちばん基本的なこと、起き攻めの表裏のこととか、大体のキャラの大体の大きな隙のあるわざ覚えるとかそんな感じですぐ行けると思うよ。
簡単なコンボで良いからダメージ取れるもの1つか2つ身につけて、できればグラップができるようになれば尚安定すると思う。
個人的にはそこから2000が遠い・・・。
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1500くらいならコンボを安定させることが一番重要じゃないかな
1000-2000の時俺はその時の状況に最適なコンボを選択し感想させる能力が足りないことに気付いてずっとトレモと対戦を繰り返してたよ
地上戦とか起き攻めを詰めるのはまだ先の話で取れる時にダメージを取ることが重要じゃないかな
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ダルシムはファイアガードしたら弱昇竜擦ったりして相手が萎えるくらいとにかく荒らせ
伸びるように打つ空中竜巻でぶっこんだり画面見ないでファイア読み強竜巻打つのもあり
PP3000くらいまでは対応出来ないしそれ以上になると殆ど居なくなるから勝ちたい相手がいるとかじゃなかったら適当で良い
一回転ばしたらひたすら固める 立ち投げ擦りまくってくるから小足からコンボして咎める
画面端で後ろ投げは試合が終わりかねないから絶対に食らうな
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そうか、事故キャラとして最初から捨てる(対応するのは後回しにする)という考え方もありですねw
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滅昇竜、画面端を背にしてると波動の弾抜けすごい吸い込む。
リュウ対リュウでトレモの大きいマスを1として2.1離れてても波動抜けて吸い込んだ。
発動時に0.5マスぐらい一回後ろに下がってるみたい。
端を背負ってるとき滞空で滅昇竜出してもスカりまくるのは後ろに一旦下がれないからだったのか。
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端で出すと大ゴスよりリーチ長いのなw
端で頭突きに確るのはこういうカラクリだったのか
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端の反確調べたらネタとして使えるかもな
-8がそう思い浮かばんが強ダブソバ辺り?
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2段目烈火拳とか?
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総合スレのリュウ使い、こちらで引き取ってくれないか
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リュウ「今回キチィ」
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詐欺飛び無くなってどうすればいいか分からん
密着からだとバクステ狩れないキャラも何人かいるし
今まで取れた有利Fが無くなって投げにもいき辛い、流れが全てにおいて悪い
立ち回りだけで勝つしか無いんだろうなぁ
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ディレイ見てから入力変えればいいだけじゃん
ディレイ確認したら攻撃せず着地
無しならこれまで通り
他キャラだとクイック確認とかですでにやってることなんだから無理ってのは甘え
そんなん言ってるから使われとか言われるんだよ
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大ゴスから滅昇竜入ったら
ex昇竜>滅昇竜がロックする調整あんま意味なくない?
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>>417
大足詐欺で取れてた有利Fの多さ知ってる?
しかも相手にめり込むから色んな選択肢が取れてたんだけど
そこがリュウの面白さでもあり強みでもあったのにな
今作で大足締めする意味ないよ
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他キャラが当然のようにやってたことをリュウも要求されるようになっただけ
もうウザいから使われは黙ってろよ
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海外ロケテのリュウ(コンボ)&ケン(大昇竜2段目ガードセビキャン)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uCSXbWmyv_w
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今PP1000前後ウロウロなんですけど、ジュリでこっちの飛びがギリギリ届く辺りキープする相手だとこっちなにもできなくなるんだけど、どうしたらいいんだろう?
飛んでも全部落とされるし、下手に波動打つと飛んでくるか潜ってくるし、頑張って抜けて追い込もうとすると、またその距離まで下がっちゃうしで、もうどうしていいかわからない・・w
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お前のやってるゲームには画面端は無いのか
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ほーら
って言ってるとこに大足
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大足締めからの4F詐欺は
小パン11F消費の精度とディレイ有無の読みあいが必要になったと考えればいい
もちろん上いれっぱの時より、総合的にリターンは下がったけどね
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相手がディレイしてなかったら対空確定なのにそれはない
まぁみんなディレイかけてる今はいいかもしれないけど
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ディレイかけてなかったらめくり竜巻すりゃいいだろ
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PP1000未満です
ローズのスライディング→ハーッって突っ込んでくる奴→コアシ1〜2回
みたいな連携でずっと押されっぱなしになるんだけど、これはどうやって返せばいいのかな?
最初のスライディングみたいなのガードしちゃったら駄目なの?
ハーッってやつはセビれないよね?
あと、ダッドリーなんですけど、少し離れたところでウロウロしてて、波動撃つとすりぬてパンチみたいなの
これも、延々されるんだけど、こういうダッドリーもどうしていいかわかりません
一度距離をとってみたのですが、相手もどんどん詰めてくるのですぐ後ろが壁になって滅多打ちされます
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中足と竜巻を信じろ
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スラの後小足が一回や2回も当たる距離なら相当スラがめりこんでるだろうから昇竜で確定だよ
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>>429
ローズですか?ダッドリーですか?
間に中足が挟める?それとも波動やめて中足を置き続けてればいいということですか?
>>430
ハーッってやつのあとに昇竜ですか?
最初のうちやってたと思うんだけど、ガードされちゃうんですよね
それで怖くて昇竜ガチャガチャするのやめて小パンがどこかに挟めないかと思ってたんですけど、なんかいいようにやられるばっかりで
-
ローズはスラがとどかない場所から波動うちまくれ
そのかわり波動うってないときの相手のとびは絶対落とせ
それだけで勝てる
-
>>428
ダド
弱竜巻からの
相手飛んでたら昇龍
相手前ステなら中足
相手バクステなら波動
で逆に詰め寄れ
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>>428
ダッドリーに関して
波動を抜けて来るダッキングは中足で潰すことができる
つまり離れてウロウロしてるダッドリーには歩いて中足を刺して画面を押していく
そうすると今度は屈中Pとかで中足を逆に潰そうと狙ってくる
するとあら不思議、波動が撃てるようになるではないか
波動がダメなら中足、もしくはその逆はリュウを使う上での基本だから常に意識しとくといいよ
-
>>426
相手がディレイするかしないかを読んで
フレーム消費するかしないかを判断する
・上いれっぱでディレイされた
→着地後11Fを活用する(J攻撃出してなくても移動するには4F硬直あり)
・フレーム消費したのにディレイされなかった
→残念、対空食らう
読み負けたら対空されるリスクを背負って
フレーム消費するわけだ
上いれっぱしてる限りは対空されないけど
どうしても詐欺とびから崩したいなら、フレーム消費するしかない
>>427
テクニカル表示が出てないのを確認して
ちゃんと当たるめくり竜巻を出せる?
まだ自分はそこまで検証できてないな
まあキャラによってはめくり竜巻しても落とされるけどね
-
>>433-434
まだ下手っぴなので距離感とか相手の行動とかが良くわからないので上手くできないと思うけど、意識するようにしてみます
ありがとうございました
-
ディレイ読みで逆に対空食らうのはあまりにもリスクが合わないから基本的に密着からいくしかないだろうね
ダウンさせたら中段と中足の2択でダメージを取って行く方向にシフトした方が良さげ
そうしたら相手もディレイしなくなるだろうからそこで普通に上入れっぱすればいいと思う
火力不足や展開は悪くなったけどまだやりようはあるよ、頑張ろう
-
AE時代を生き抜いた人はなんの不満もなかろう
-
大足詐欺なくてもそんなに変わらんだろ(対ベガみたいな仕込み大活躍とか、地上押し返しバイソン等を除けば)
結局はグラ潰しスキルに依存するでしょ
-
いやどう考えても変わりますが
-
そりゃ細かいこと言えばね
ゲージとか横押しとか
でもAEから2012とかの変更点とかに比べると大したことねーだろ
-
大ゴスから滅昇竜を何度やっても失敗するんですがこつを教えてください。
-
>>439
このゲームの詐欺飛びはバクステセビバクステさせないで連ガ下段にいけるのがでかい
今はバクステ狩ってもリターン小さい大足一発のみだし
バクステこすりに対して小技当たるなんて光景ももう見ることはない
結果的にバクステへの咎めが弱くなりグラ潰しに付き合う輩も減る
つまり詐欺飛びがないと単純にバクステに弱い
-
>>442
セビ割りカウンターからビタ
-
>>146の「EX昇竜2段目セビキャンから滅波動フルヒット」てマジなん?
どれぐらい火力上がってるんだろ・・・。
-
>>445
ちょっと試したけど滅波動部分は変わらず7ヒットしかしない
EX昇龍初段からならフルヒットする
-
バクステ狩り大足のリターン減ってるから
エミリオ式で、2段目が立ち小Pや立ち小Kになったとしても
バクステ読めたら地上密着から竜巻やUC仕込むべきなんだろうな
-
もうどんどんバクステは狩っていきたいね
本当に重要なことだ
-
>>428ですけど、今日ローズはまた何戦かやったんですけど、俺の勘違いでした
基本的にはやっぱり昇竜で返せないような距離で使ってきますね
で、どうしていいかわからず固まってると再接近してきて、投げとかも含めてまた固められるって感じみたいです
深く当たったのが見えたときに何度か昇竜は撃てたんですけど、やっぱり殆ど固められちゃってそんな程度では挽回できませんでした
相手のPPはこっちと一緒くらいなので、なんとかしたいなー
-
どっちもPP1000くらいの話だろ。まずはCPU戦やれ。
-
>>449
通常技>キャンセル>ハーッ
通常技>キャンセル>(昇竜拳)>ハーッ
-
ハァーっていうソウルスパイラルは昇竜で割込めたり、立弱KでスカせたりするんだけどPP1000ならまだ考えなくていいと思う
固められたらとりあえず落ち着いて下がる、そうすればローズの固めは抜けられる
とりあえずローズはリュウの弾の回転に着いて来れないから、波動撃って前歩きっていうのを繰り返して画面端に追い詰めて行く
そうするとスライディングとかで止めてくるからそれを読んだらガードして反撃or有利F取って中足波動で押す
ローズの牽制(遠大K)がヒットする間合いで中足を振らない、下がって波動
対空は昇竜で落ちるんだけどローズの飛びがふんわり過ぎて難しい時もあるから屈大Pで落としてもいい
あとはローズのクセを読む
ローズは被起き攻め時はバクステが多い
エミリオ式で自動バクステ狩りを覚える、セビバクステされるようなら投げ
PP1000なら崩しも弱いだろうから色んな動画見てどうやって相手にダメージを取ってるのか見てもいいと思う
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
やっぱハンターハンター抜群におもしれーわ
「冨樫仕事しろ」とは言えても「冨樫やめろ」とは絶対言えねーわ
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
ウルⅣ ユンエディション再び
ユン
・ 見えない起き攻めセットプレイそのまま
(もともとコンボ強制ダウンじゃなく、受身有り無しの両方のタイミングで雷撃めくりを重ねられる、当然見えない、そしてループ)
・ コマ投げに補正付いたと思ったら、中Pのダメージアップで結局ダメージ変わらず
そして上記の見えない起き攻めセットプレイへ、そしてループ
・ 昇竜セビキャンにリスクが付き暴れにくくなって、択の通りやすさもアップ
・ ゲージ回収能力が最上位クラス
・ EX赤セビコンボでスタン値なんと785。幻影陣はナメプ
ユン基本三択 ダメージD、スタン値S、ゲージ回収G
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値900のキャラ群は即スタンする
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
-
>>451-452
まだうまく距離感を掴めないんですけど、意識しながらやってみます
それと動画をとにかく見まくってたら、少しだけヒントのようなものがあったので一度試してみます
動画でも結構みなさん苦労されてるようなので、そういうものなんだということが分かっただけでも少し頭を整理できそうです
-
>>446
え?俺のEX昇竜セビ滅は10hitするぞ?
-
2012と勘違いしてるんじゃね
-
やる気のある時に限って入ってきてくれなかったですw
また次回頑張ってみます
-
ウメハラもリュウやめちゃったかぁ
このキャラもう限界かもね
やれること増えてないのにやれたことだけ奪われて何も面白みの無いキャラになったわ
-
限界というか飽きたんだろ
パンピーの俺ですら別キャラ触ってる
-
このスレってマジでリュウ以外使えないやつすげー多そう
-
道着ならいけるやろ
-
ウメハラはサブを触ることすら許されないんだなwリュウで限界はねーよ。こんだけなんでも揃ってんのに。
>>463
他キャラ使えないのは溜めキャラ使いだろ。バルログ春麗ブランカあたりはマジでそれしか使えない奴らが集まってる。
リュウ使いはまだマシ。キチガイが集まってるってだけや。
-
リュウの方がタメキャラよりテクニカルですからね。ただし目押しノーゲージでダウン奪えるリュウのがお手軽で強いからな?そこんとこ理解しろよ
-
初心者はリュウから始めろとかいうの鵜呑みにして使い出したけど、小技から何でも繋がるリュウと
普通のキャラとの勝手の違いを受け入れられず、かと言って特に使いたいキャラもおらず真剣に練習する根気も無いから
結局主体性もなく、特に好きでも無いリュウを使い続けて勝てないから文句言ってる奴が8割
-
まぁ他キャラは小技から何でも繋がったり、厨パン厨パン大足とか出来ないからな。
-
リュウからスタートして、いろんなキャラを使っては負け、たまには勝ってを繰り返した挙句にリュウに戻ってきた。
やっぱりリュウ使いやすい!ただまぁ相手は確実にリュウ対策はしてるし、技の間合いとかも体で分かってるからそこが辛いよね。
熱帯もどのゲーセンにもリュウがいるしなー。うまい人から下手な人まで。
-
トレモでコンボが繋がるとこのキャラおれでも使えるって勘違いするばかがでやすいのがリュウ
リュウお手軽と叩いてるほとんどがこれだし
-
それはどっちかというとさくら叩きで聞く印象
-
さくらは派手だから上手く見えるっていうそれだけで緩和されるから羨ましいわ
-
さくらってやってることはコパコア時々春風で暴れてるだけ
-
リュウの中足から波動が連続ガードにならないようにして、大足にの不利フレームを増やしてほしい
-
まあでも大ゴスは弱春風なみに強いと思ってるよ。リュウ本当やれること多くて楽しい。
天敵だったいぶきキャミィが少し楽になったのが嬉しいね。反面DJとベガがきつくなった気がする。
-
大足の不利フレームとか今も超あるだろw
弱体化するとしてもそこじゃない感がすごいぞ
-
ほんにきついのはサガット
-
サガットはまだいける。
ダルシム、ガイルあたりがくそめんどくさい・・・。
-
全部我慢比べになるんだよな
ダルシム俺も苦手だわ
追い込んで一気に叩けるときは楽に感じるけど、そんなの安定しないしな
結局我慢比べの末負けるパターン多いわ
-
ガイルは全然いける
俺がアルマスガイルに4割勝てるから間違いない
グラマスリュウにはケチョンケチョンにされるもの
-
ガイル戦下手な奴は波動のリスク管理できない雑魚でしょ
-
雑魚とかそういう煽るのやめて攻略しようぜー
EX昇竜セビキャンからJ中P空中竜巻入るな。
-
2段目キャンセルのことね。もちろん1段目からも入る。
-
ガイル戦は中足強化と起き攻めできないので結構面倒になってるけどね
湧きまくってるノーネームに普通に負けたり良い勝負になるのがまじできれそう
調整でガイル弱体化したら無駄な負け星つけられただけだからさらにキレそう
-
灼熱の発生とかいらないから詐欺飛びを返して欲しい
ほんまカプコン頼むわ
波動と中足がリュウの盾なら詐欺飛びは剣だったんだよ
これじゃただの待ちキャラになっちまう
攻める意味がねーよ
-
波動を速くしてほしいんだ
-
立ちコアに連キャンつけばそれでいい
-
大足詐欺なんかいらねぇわ
またクソ択ループゲーにされたらたまらん
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やられまくりましたが、対空を意識しつづけた結果厳しくない飛びは落とせるようになりました。
しかし、ユンや剛拳等の急降下飛び技を使ってくる相手に対空がでません。
キャミィなんてもってのほかです・・・
急降下技も慣れたら落とせますか?正直自分の反応速度の限界を超えています。
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>>489
雷撃はそうだろうけど…ゴウケンは別じゃね
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簡単な対処は相手が飛びそうな時に123をガチャって
降りてきたら中Pを押すだけ
ユンは弱Kで多分全落ち
慣れてきたら早出し弱昇竜滅波動まで入れると捨てゲーしてくれる
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捨てゲーする奴入ってくんなよ!まじで!!
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あまりに捨てゲーされるなら自分のスタイル見なおすほうが早いかもなw
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捨てゲーされるのにスタイルも何もないだろう
むしろ何で相手の望むプレイをしなきゃいけないんだ
近くに賑わってるアケあるならそれが一番なんだけどな
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寒すぎて相手するのが疲れる時は捨てるだろw
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未だに詐欺飛び返せって言ってる奴なんなの
ウル4はディレイ対応のフレーム消費して
詐欺や見えない表裏成功するか、ディレイされずに対空されるかのどっちかになったんだよ
ディレイ有無の両対応できるのはいぶきだけ
リュウの大足のダメージや硬直を強化してくれっていうのなら同意するがw
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現状リュウリュウですら
ペチペチメインじゃなくて投げからのゆがんだ起き攻めやら
めくり竜巻やらが主力だもんな
リュウですらね
まじでやっててくだらねーんだよな
大足詐欺?歪みがなくなるならいりません
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>>497
リュウ同キャラに歪んだ置き攻めなんて無いよ
技術で対応出来る事ばかりだよ、投げからのガー困含めてね
同キャラ2万戦やってる俺が言うんだから間違いない。
同キャラでこれきっついんだけどってのあったらなんでも答えるよ
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よくガイルには捨てゲーするわ俺。
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前投げからの絶妙な表裏って技術でどうにかなるの?
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>>497
分かるわリュウ同キャラでも
投げからの表裏2択でダメージとったほうが効率がよく
グラ潰しも多めに投げにいったほうがはるかに通るからね。
2012の話になるが地上戦最高クラスのウメハラの投げの多さをみれば一目瞭然。
ウメハラでも投げ少なめや無しだとプレッシャーは半減。
ウル4はリュウ同キャラは地上戦がうまい方が勝ちやすくなる良ゲーに
なりそうだが他キャラはディレイでつらくなりそうだね。
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投げのリターンが高かったのは事実だろうが投げにいける回数が多いのもリュウの強みだっただろ?
それを可能にしてたのが詐欺飛び
相手に逃げを許さず、崩しが強くないリュウの唯一の攻める武器だった
それがあったから無理をしてでも差し替えしなどで攻める選択肢があった
それが無い今はただの待ちキャラになったんだよ
しかも大足の硬直は修正なし、やれることだけ奪われた
ほんとつまんねー調整だわ
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昔からウメハラみたいに投げから昇竜でゲージ溜めてたけど
面倒になったら普通に表裏やってたわw
今回は中足灼熱が強いのはいいと思う
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上位は怪しいめくりも落とすかガードしてくるから
地上からのガチンコN択のが有効なんですわ
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次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
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昨日、ダンディというリュウ使いが初心者狩りしていました。
強い人が列ぶとわざと低PP負けて逃げていくクズ野郎です。
こういうやつってどうすればいいですか?
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まずは日本語を覚えましょう
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ウメちゃんがリュウキャラ変えするってまじですか?
大足詐欺なくなるのがそんなに痛かったのかな
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>>506 強P竜巻
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Evoはリュウでしょ
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>>506
「並ぶ」を「列ぶ」ってどうやって変換したんだ
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列に並ぶ、を間違って削除したんだろ
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ここ一週間ぐらい殺意しか使ってないけどな。サブって感じじゃなくてガチ相手に使ってるよ。
タイステで見てたけど、リュウのときはかずのこユン、きょくヤンにかなり負けまくってたよ。何か思うところがあったんだろう。
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ヤンはAEの時ダルシム並みにきつかったからな
元々立ち回りでリュウより強いキャラには詐欺飛びがなくなった影響がでかそうだ
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ロレント戦でコロコロ立ガードして、大足とか真空等は確定だけど、ちょい歩き中足竜巻とか入るのかなー?
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中ゴスでセビ割ったらプラス何F?4?
まあ大昇竜安定なんかな。
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6っしょ
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430 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 b12dU7c50 2014/05/09 22:17:31.74
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それにサブアカウントなら暴言メールもやり放題だしアカウント消されても痛くも通くもない。本アカウントですごい試合数してる人をそんなにやってるのにまだ下手なの?
みたいな感じでからかって遊べるし。本アカウントのやつは暴言メールに暴言で返してこないからw
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サブアカってことはPS3だろうけど、
あれメッセージ入力までのレスポンス悪すぎてとてもじゃないが一々何か言ってらんないよな
あれ送ってくる人って打ってる間に熱冷めたりしないのかね
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ポイズン戦って波動で飛ばして対空取るみたいな感じでいいの?
接近されると下段と中段の揺さぶりでかなりキツかったし繋がる
技名はまだ一切わからない
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ポイズンは大足キャンセルが強くてお手軽すぎてうざい
マヴカプの固め再現してる
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弾撃ちの回転率で負けるから近づくべきなんじゃないかな。
ゲージ増加量もポイズンの方がいいみたい。
中段はガードでー3以上あるから昇竜確定。
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みんな中足グラップどの指でやってる?
俺は人差し指親指で投げ、中指で中足でやってるんだが
ケンの移動投げとかもだけど、薬指で中足押して中指人差し指で投げ入れた方が明らかにやり易いんだよなぁ
でも手のポジション変わっちゃうから直後の入力に安定感がなくなるような感じがする
慣れなのかなぁ
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リュウの中足にグラップ仕込む必要ある?そんな近くで中足振らなくない?
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ケン戦中足グラ必須だろ
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バルログ戦もな。
無知は身の程弁えてレスしろ。
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つか質問しただけなのにな。
一部のリュウ使われはほんとに程度低いな。
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バルログとか中足の間合いで移動投げあたらないと思うんだけど。ソバットも中足スカるし中足グラ機能しなくね?って思うけど間違い?
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大間違い
てか移動投げに対して複合グラなんかリュウに限らず全キャラやってる
君は初心者スレとか質問スレ行った方が良いよ
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いや複合グラは分かるが中足に?って話し。中足の間合いで投げられる意味が分からない。アケグラマスだったけど中足に移動投げ合わせられた経験ないわ。
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ソバットがスカってくれるから中足グラが有効だってわかんないかなぁ??
そんなんだからグラマス止まりなんだよ
-
リュウの中足スカして移動投げならわかるけどそれなら中足に仕込む意味ないしな。
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ソバットスカったあとじゃフレーム的に遅らせグラじゃなきゃ無理だろ。
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使ってないなら使った方がいいぞ
投げ狙ってくる歩きはやいとか移動投げキャラには普通に有効
ゴウキケンベガ元あたりとか
なぜならリュウの場合昇竜があるために様子見の後ろ歩きが増える
中足グラはそこでもリターンを取りにいける
バルログもソバット以外には有効
というよりソバットに対してはなにもないから仕方ない
遅め重ねならコパグラが有効だけどそれならバックジャンプの方がいいしソバットじゃない場合相手のターンは切れない
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お前が思ってるよりグラマスの人数って限られてるからフカすなら家庭用PP4500とかそっちでフカしていけ
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>>534
レスサンクス。
中足の硬直長いキャラとかなら分かるんだがリュウみたいに戻りが早くてしかも硬直減ったしそれでも有効にはたらくのか?
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>>535
ごめん。アケ専だわ
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アケ専とかいうやつは基本しゃがみグラップしてないからな
立ちグラと最速暴れで飯食ってる
でも結構理にかなってるんだよなそれって
グラマスが本当か知らんが中足グラの効力知らないのも分からんでも無い
ところで今回のリュウはいけるのかグラマスから聞きたいね
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中足グラ無しでケン戦どうやって投げ抜けてるのかむしろ教えてくれ。ケン側やりたい放題だろそれ。
それとバージョン変わったのに地方グラマスアピールは何の意味も持たんからやめろ。荒れるだけ
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すまん、よくよく考えたらもしかしたら無意識にグラップ仕込んでたのかもしれん。ただ中足にグラップって意識した事はない。荒らすつもりとかほんとなかったんだけどな。
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グラマスがフルボッコにされるのがしたらば七不思議
アケ専とかいうやつは基本しゃがみグラップしてないからな
立ちグラと最速暴れで飯食ってる
でも結構理にかなってるんだよなそれって
こんな解釈してる奴が生まれるのがしたらば七不思議
有利不利の話題になると自虐するやつばかり出てくる
したらば七不思議
-
>>538
ゲーセンによって戦い方に癖がある
ほんとにグラップしないとこはまじでしないし
最速暴れと昇竜と立ち投げ擦りを見せてバクステ回避するような形だな
起き上がりコパンなんて日常茶飯事だわ
だから地元の大会で地元のやつが優勝するってことがめっちゃ少ない
地方から来た奴がよくかっさらってくわ
所詮身内同士の戦い方が癖づいてて慣れてない相手には結構やられるというね
-
ケンに関しては基本小技とかで止めてリターン取るようにしてる。小技にグラ仕込む方が楽だからな。
-
ちょっと!
中足グラの話こんだけ盛り上がってどうして誰も俺にレスくれないの( ー`дー´)
>>525-539
みんなそれぞれ自分の押し方を俺に教えいてくこと!!
わかったな?
-
>>542
そういうのあるよな
俺は家庭用専門だったんだけどアケに行ってゲーセン独自の戦い方をしってかなり勉強になったと思うわ
>>539
立ちグラやってみるといい
立ちグラしてると投げがスカる間合いまで下がれる時がある
それプラスバクステを混ぜたらかなり攻め辛くなるよ
-
>>544
無視してごめんなw
俺も始めは中指で中足押してたよ
でもセビグラ覚えたいなぁって思った時に薬指に変えた
最初は中足グラする機会が少なくて慣れなかったけどこれに慣れるとセビグラにすんなり入れる
まぁ結局セビグラよく分からなくてあんまり使ってないけど、その癖だけは残った
別に中指でいいと思うよ
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>>546
ありがとー
セビグラ4本指でやっんのかな?
俺はウメハラのいってた人差し指と中指でべたーって4つ押すやり方だわ
ケン戦こそセビグラじゃない?
中足グラップ俺はケンとかバルにも使ってるけど固めから下がって様子見混ぜてくる相手に使うことが多いなー
-
ウル4って赤セビ暴発するからセビグラできないらしいけど
中P+中Kと小Pのずらし押しなら赤セビでないんかね
それなら中指で中P+中K 人差し指で小P+小Kで、ずらし押ししたほうがいいのかね
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ユンでジャンプキックからのコアorコパ → ガードされたらバックしてまた繰り返し
これはどうやって抜けたらいいですか?
ジャンプキックみたいなのに昇竜合わせられればベストなんだろうけど、あれ低空で降ってくるから反応できないよw
-
上級者でも低空めくり雷撃はガードできないから諦めろ
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セビグラ使ってないって言っててなんだけど
雷撃ガードしてセビグラにバクステを仕込むとユンのコアコパが途切れた時点でバクステがでるよ
でも基本はバクステ連打か昇竜パナしでいいと思う
それか逃げッティア
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ずっとガードし続けるんですか?
バックのタイミングが一定なら、そこに何かを合わせれば良いんだろうけど、そういう知識が乏しいので結局ずっとガードしてるだけになっちゃうんだ
ゲージあった時はバックすると思った時に灼熱撃ったら当たったけど、それだけでは倒せないですもんねw
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なんかグラマスが叩かれててワロタw
さすがしたらば民やな
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
http://59342622.at.webry.info/
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http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
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>>549
ジャンプキックみたいなの、って多分雷撃蹴の事だと思うけど
雷撃蹴なら小パンで落とせるぞ
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グラップでるしコパまにあわなくね?
コパンで落としてもユンは全然いたくないともうけど?
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>>556
そうなんですか?
タイミング要練習っぽいですね。
ひとつヒントになりました、ありがとうございます。
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リュウスレいつからこんなに性格悪くなったw
初期はみんないいヤツだったのに
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大足詐欺がなくなったからや・・・
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ユンまじきたねえよな
-
ユンは無印AEで猛威を振るって2012で修正食らったのに何でまた強くしてんだよって話だよな
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角に直してご入場ください☆
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雷撃は立小Kで落とせる。近くで飛ばれたらとりあえず振っとけばいーよ。一回落とせばバカみたいに雷撃擦ってこなくなるから。
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ユンモッテル?
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>>558は起き攻めでの雷撃重ねの事言ってるの?
-
仕込みグラ語ってくれ
基本は屈中P
ケンバルログは中足
近距離の雷撃勢にはアッパー
これでいい?
-
おk
-
基本はコパグラでしょう
理想はセビグラバクステ仕込み
雷撃勢にも基本はコパグラでいいと思う
ケンバルログに中足グラは同意
でも潰されやすいからやっぱ基本はコパグラ
コパグラは強いけどウメハラみたいにそっから繋げられないわ俺は
-
家庭用の調整だとキャミィのストライクの硬直が戻ってるらしいし
よっぽどユンやキャミィは贔屓だと見える
リュウ使うと文句は言えないけど、他キャラ使ってる奴らはまたかって感じだろうな
-
もうそろそろ新しい戦い方増やして欲しいな
戦い方が劇的に変わるような調整
とりあえず詐欺飛び消えたのが痛すぎるから公式ブログに大足の不利フレ減少案を書き込んできた
大足を当てにいく動きが入るとかなり変わると思う
なんかいいん
-
連投すまん
なんかいい調整ないかなぁということで
-
ケン戦で中足グラが有効なのは中Pグラだと戻りを移動投げられるからってことでいいの?
対して、中足なら空振りしない…
-
てかこのゲーム、セビ爆発もそうだけど スパ4の時は安定して出来てたコンボですらミスってイライラする
明らかにボタン押してるのに反応しない、遅れる時がある(ボタンやレバーは正常に効いてる)
-
大足当てる報酬減ったから
大足キャンセル波動を導入してガードさせに行く技にして欲しいね
その代わり中足波動は連ガ距離減らす
-
阿呆か
-
そんなだからリュウ使われとか言われるんだ
-
コパグラってどの指つかえばいいん?
-
大足キャンセル波動とか強すぎるだろうにw
普通考えればスト4シリーズありえないってわからんかね
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強すぎるキャラを調整すればいいだけなのに
置き攻めのクソ択ループ解消のためにとんだとばっちりだわな
詐欺飛び出来るリスクがあの大足の硬直なのにリスクだけが残ってまじで意味分からんわ。
今までの調整を無にする赤セビやらディレイスタンディングやらいれてバランスガタガタになるの
わかんねぇのかなここからまた調整調整って引き伸ばす算段か?
-
自分の下手クソ自慢は日記でどうぞ
-
コンボで大足繋がるくせに硬直のリスクとか言われてもな
-
0F、反確、差し返しをミスるとか動画勢には関係ないもんなw
ウル4じゃ大足を振る意味が無いから
コンボの締めに移動昇竜取り入れたわ
-
>>583
コンボ、反確と差し返しはミスる方が悪いっつうのがストシリーズだわな
さすがにそこをリスクと考えるのはないかな
-
リュウの0fなんか大ゴスから大パン位しかみすらんだろ
だからリュウ使いは...とか言われんだよ
-
>>581
下手糞とかそういうのじゃ無いんだよな
文字読んでも理解出来ない馬鹿の癖に何言ってんだ
-
下手くそは黙ってほしい
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動画見りゃわかるが
ウメですら差し返し、反確、0Fコンミスるのに超人揃いなんだな
確実に当てれるならどの技もリスクないね
動画勢ですらないのに動画勢と言ってすまなかった
-
いい加減に煽りと反論を分けて書き込めるようになれよ
-
いちいち下手くそが顔まっかになるから無駄レス増えるいっぽうなんだよ
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>>588
確かにミスのリスクは実戦では無視できない要素ではある
そこを辻式やコンボの使い分けで、いかにしてリスクを抑えるかっていうのが面白いところなんじゃない?
それにウメハラであろうと基本的にはミスる方が悪いし、難しいから強くしろって意見自体間違ってる
その理論でいくと屈大Pは簡単だから弱くしろってことも成り立つけど、それで良いのか?
-
ウメハラとうとうリュウ捨てたらしい。
モチベ下がるわ。
ttp://oshino0215.blog.fc2.com/blog-entry-32.html
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昨日リュウやってたし捨てたとまでは言えなくね? 殺意にするか迷い中、または二本立てで行くかもしれんよ。
-
大足詐欺が出来なくなったリュウって完全に中堅以下になったね・・・
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>>591
「ミスるリスク背負ってまで大足振る意味がディレイで微妙になった」を
論点ずらしてミスらなきゃいい、面白い要素だ、強くしろだどうだは知らんがな
この程度もわかんない奴はどういう立ち回りとコンボ選択してるの?
-
>>595
お前の方が猿味噌
-
論点がズレてるよ
詐欺飛びも出来ないのに大足締めする意味が無くなったって言いたいんだよ
大足締めなんて安すぎる
だから大足自体をなんとかして欲しいって話
やれたこと減らすなら他にできること増やして欲しいわほんとに
-
まぁ大足のリターンだけ減らされたのは皆分かってるから
-
ID:R/4VZ8mY0
こいつも意味分かって無い奴だわ
煽って来るのってこういう文字も理解出来ない馬鹿ばっかりなんだろうな
下手とか上手いとかの話じゃねぇんだよ。
-
今作はダンのが強いな
-
灼熱と真空波動拳が強いからリュウ使ってる。
他のことは知らん。適当だ。
なんだかんだ言ってやっぱり昇竜拳強いしねー
-
ほんとリュウ使われたる所以だわ
こいつら殺意とか使ってたら発狂してるだろw
-
ウメハラがEvoで中中大足ミスってキャミィのウルコン食らって負けた話する?
もうコンボで大足は使う必要ないからよかったな
-
調整案として真空竜巻の発生と吸い込み距離を増やすのはどうだろうか
これでセビを割れるようにしたら立ち回りにかなり幅が増えるんじゃないだろうか
-
そもそも中中大足が繋がってたことがおかしい
リュウに限らないけどこのゲームはノックバックが少なすぎ
-
真空の巻き込みはウル4で強化されたんじゃなかった?
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当たり前のようにやってるけど、中Pから大足繋がるのは確かに普通ではないわなw
個別に見れば強すぎる要素しか見当たらないのに、なんでトータルではこんなに怖さがないんだろうか。
まあそこがリュウの腕の見せどころなんだけどね。
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てか0Fミスってウルコン喰らうとかリュウに限った話じゃないだろ
むしろリュウの大足0Fって刻めるし辻効くしタイミングも取りやすいから一番簡単な部類の0Fだと思ってるんだけど
-
もう大足締めはできるだけやらないようにしてるわ
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中中大はタイミング取りやすいってのは同意
でもそれは相手も反撃のタイミング取りやすいって事なんだよね
それに0fなんて絶対安定しないし人である限りミスは確実に出る。
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もういいでしょ、大足論争は…
それより皆なりの新キャラ対策とか教えてよ
ロレントのコロコロ対策やスパイクロッドはどうするとか…
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大パングラって弱波動仕込めばいいの?
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ロレントのコロコロは見てから昇龍
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このゲームはノーリスク荒らし事故らせとか出し得突進とかわからん起き攻めとか糞火力とか高性能玉抜けが強いからなぁ
ひとつひとつ見ると強いはずのリュウだが
これらなんもないからリュウはどうしても中堅以下なんだよなぁ
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>>614
おいおいそういう発言するから、リュウ使いどうこうなるやんけ
中堅はあるだろうに
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>>614
中堅以下は自虐し過ぎ
プレイヤー性能自体ではほぼ全てに対応出来る能力あるんだから
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逃げ竜巻復活ないかな?
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お前ら対戦より調整そのものを楽しんでるよな
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立ちコアの連キャンを要望したい
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>>611
簡易ですが・・・
ロレント戦は、前歩きと、波動でラインを上げ画面端に連れてく感じかな。
立中p、立大k、空対空でジャンプは、落とされる為、極力少なくても大丈夫。
※サガット戦のイメージ
コロコロ:立ガして、大足で半角。
手前止まりも、大足で反応可能。
exコロコロ:半角なし。-2f
コロコロ下がった後、大pで突っ込んで来るのは、立弱pで一方的に勝てる。他でも対応可能だと思うけど、調べきれてないです。
ダメ喰らうところ
1.飛び
⇒コロコロで地上に意識割かれて飛ばれる。
2.波動にテイクノー
⇒バックjの着地に波動合わせようとして喰らう。
⇒甘え波動に合わせられる。
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遠小Kの連キャンはあったらいろいろとストレスがなくなって良さそうだな
灼熱の発生が早くなるらしいけどもし本当だったらかなり嬉しいね
1F早くなって全体も減るなら結構な強化だと思う
単純にさくらとかにも繋がりやすくなるし中足の調整もあって安心して連ガにできるし、ケン春ベガのセビに中足灼熱が安定になるしね
地味だけど嬉しい強化
ウル4の中足と、灼熱、遠小Kに調整入ったリュウを2012のシステムで使いたいなー
ガー不とファジー猶予ないボタン表裏とループだけどうにかしてさ
欲を言えば弱波動の弾速もほしいw
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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今日初めてウル4公式サイトでランキング見たんですけどリュウのランキングでウメハラ2人いました。
どっちがホンモノですか?
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立弱K連打キャンセルって近距離の話だろ?
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近距離だろうね
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>>623
どっちも本物
最初に「ウメハラを使ってたけどカード忘れたかなんかでウメハラ、で新しいカード作ったらしい
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かずのこがうざいから無くしたって事にして作り直したかもねー
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立ち弱K連打キャンセルはなんのため?大ゴス仕込みたいとか?
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滅昇竜をバクステ狩りに仕込みながら攻め継続したい
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滅波動も大ゴスも波動も全部仕込めるけどさ
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つっても今の立弱Kでもガード見てから最速割込なんてされること無いよな
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最初の技が当たってるのに立弱出ちゃった時が悲しいけどw
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今の弱Kでもそりゃ仕込みながら無理やり攻め継続できるけど、今だけばれてないから通用するみたいなのは全般的に嫌
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連打キャンセルなんて変なことせずに、ケンや豪鬼のみたいにF優秀にすりゃそれでいいんじゃないの?
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それはどっちでもいいよ
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PPとIQの相関関係スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400132823/l50
IQテスト
http://met.chu.jp/test/iq.htm
IQテストの結果と現在のPPをスレッドに書き込んでください。
PPとIQの関係性を調べてるのでご協力よろしくお願いいたします。
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http://www.youtube.com/watch?v=CSnvHzRGEoE
お前ら空対空J中P意識してる?
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バルログがすごく苦手です。
とりあえずバルログ通常技の外にいることを意識して
波動打ったり、中足置いてみたり、中パン置いてみたり、対空意識したり、立ち回りはまぁーいいんですけど
対バルログの場合近距離の攻防(特に防)すごく苦手です。
胴着相手だったらコパンで割り込んでみたり、刻まれたあとに最速で中足打ってみたりとかで逆にリターン取れることとがあると思うんですが
バルログの場合だとソバットや移動投げ、数発刻まれるともぉコパンや中足が届かない距離になってしまって
好き放題されてる感がすごいです。それで画面端に持っていかれてしまって辛い
っていう展開が多くなってしまってます。
対バルログ近距離の攻防でなにか有効な手段はあるでしょうか?
あと立ち回りで灼熱を使っていったほうが言いとバルログ使いの方に聞いたんですが
そうなんでしょうか?
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初めて3ヶ月のドパンピーなんで
変な質問だったらすいません
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中足グラップしなさい
後中距離では波動と早だしジャンプ大Kだけで戦ってみなさい
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バルログ戦は正直むずい。というか絶対に飛ばないといけない組み合わせだから、攻めの能力も問われるのよね。
対応大好き人間がバルログ戦じり貧になってるのはわりとよく見るね。
まず普通に中足波動で戦おうとしても、そもそも中足の間合いより相手の方が間合いも歩きも優秀だからダメ。
中足は使わないくらいの意識でいい。というかマジで使わなくていい。
グランドウォーリアーリュウとアルマスバルログの対戦動画で一度も中足振ってなかった試合があったんだが
忘れちゃったな。貼ってあげたかったが。。
まあとにかく基本は波動。対空は絶対落とす。バルログは飛び強いからそこ甘えさせない。
あとはバルログの間合いにいないことだね。相手の屈爪の間合いにいたら好き放題やられるからその外で戦う。
前歩き見て波動、甘えた屈爪に差し返し、対空昇竜、牽制読みの飛び。これだけでいい。
ちなみに書いた順がそのまま優先順位ね。
あとは崩し方だけどこれは人読みもあるから一概には言えないけど、バルログはダルシムとかそういう守り甘える系
あるあるでバクステ擦りと投げ連がマジで多いから基本の崩しはこれを両方殺せる小足刻みからヒット確認。
黙ってきたら中ゴスって感じが安定して崩せるかな。小足刻みでなんで崩せるのかとかが分からなかったらまた
聞いてくれ。このゲームバクステ擦りと投げ連が初心者に強すぎて初心者の壁になってるよなあ。
-
J大Pじゃないか?
バルログは地上では対空出来ないはず
バルログ戦で意識することは刻まれた後安易に中足を振らないことかな
リュウ使いが中足置きたい距離はバルログもとりあえず中爪振る距離
その距離だと中足は勝てない
そこは後ろ入れっぱで下がって波動撃たないといけない
灼熱は近距離で撃つ
バルログは移動速度が早い、その前歩きに当てる
これでバルログの攻めのリズムを狂わしていく
とりあえずリュウ使いがよくやる行動(間合いが離れたらとりあえず中足)をバルログは特に意識せず狩れる
これを覚えとくといい
後はこちら側の起き攻めをしっかり通すこと
バルログの中Pグラとバクステに何も出来ない何てことがあったら絶対勝てない
しっかりとバルログ側の守りを狩るような選択肢をこちらも用意しておかないとダメ
これは個人的な考えだけどバルログは守りが特殊で的を絞りにくい
自分でトレモしてどの選択肢なら勝てるかを1度整理してみるといい
-
投げ連とバクステ、小技暴れをしっかり狩ることはウル4のリュウのマストになってるよなぁ
地上起き攻めがリュウは火力を出しにくいしリターンも薄くなった
だからこそしっかりダメージを積み重ねていかないといけない
詐欺飛びと表裏択が無くなって1番痛いのが上記の行動にリスクを負わせ辛いことだわ
今までの攻めの選択肢が一気に狂った
俺も偉そうなこと言ってるけどこの辺はしたらばとかで聞くより自分でトレモして身にしていかないとダメだと思う
-
いやそんなのウル4関係なく基本中の基本じゃない。
-
もち立ち関連の通常技も使えるレベルにしてくれたら立ち回りの幅が広がるんだが
-
家庭用勢で、ウル4はやってないんだが、
バルログ戦、詐欺飛びも、崩しに昇竜セビも、もう使えないんだな・・
今なんとか勝ててるバルログに、もう勝てる気がしないんだが・・
ウル4ではリュウ相対的に弱体化してない?
最初のころとか最強キャラとか騒がれてたけど。
バイソンとかベガにも勝てる気しねー。
-
>>641
>>642
すごい勉強なりました!ありがとうございます!
バルログの無敵あるバク転はどうすればいいですか?
長い方と短い方ありますよね
短い方はエミリオでかれるのかなと思うんですけど長い方は一転読みしかないですか?
両対応あったら教えてください
-
>>646
ベガ戦やばいよwEXダブニー強すぎてどうしようもない。マジで何も起こらない。
まあでも苦手キャラは確実に減ったと思うよ。リュウの場合起き攻めできないデメリットより起き攻めされない
メリットの方が数倍でかいキャラだし、地上の起き攻めの強いリュウは恩恵受けてる側だよ。強化だと思うね。
>>647
弱竜巻仕込みでバクステも後転も全対応だよ。
あとこれはバルログに限った話じゃないけど、あんまり画面見ないバクステ多かったら前飛びが最大リターン
だから殺しにいけ。
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攻め手が無くなったのは明らかに弱体化だと思うけど
ダメージとるのが立ち回り重視になるから待ちキャラになってしまう
バルログのバク転は普通に歩いて大足で狩れるよ
固め中にされても下手に大足仕込むより歩いて狩った方がいい
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相手が起き攻めより立ち回りで喰ってるキャラにはきつくなってるとは思うね
ただ詐欺飛びが消えただけっていうのが痛い
バルログベガバイソンガイルチュンリーユンヤンフェイロンローズとかこの辺はきつくなってる
で、胴着キラーのいぶきがなぜか普通に起き攻めしてくるのはかなり許せない
リュウにとってディレイの価値が一番出なきゃいけない相手なはず。
個人的には恩恵よりも失った物の方が多いと思う
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あとアドンも面倒ね
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アドンは元々結構詰んでたからあんま何も思わないなぁ
アドンのダブルウルコンやらダブルライジングやらめっちゃキツくなったけど今更って感じ
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>>640>>641>>642>>643
返信遅れました。ありがとうございます。
早速アケに行き参考を見てバルログの方と対戦しました。
中足グラップを導入して立ち回りでは中足を置くのはかなり控えめにして
立ち回ったらすこし希望が持てる結果になりました。
近距離の攻防やグラ潰し固めからのバクステ狩ったりというはまだ全然できてないので
そこを練習していくなるのかなぁ
やっぱ近距離でまとめたダメージを取れないとジリ貧になる展開が多かったので
練習だなぁ〜むずい;;;
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地上からの起き攻めだけど、全キャラ、コアコアコパヒットのあと
屈大Pがつながるようにしてくれたら火力あがるよなぁ。現状はたしかアベルだけつながるんだっけ?
それか屈中Pから近立ち中Kをつながりやすくしてほしい(ド密着でないと中Kが遠中Kに化けるときある)
そうすりゃ2ゲージあるときはグラつぶしは、屈中P>近立ち中K>波動>セビ大P大昇竜で安定して火力だせる
ウル4は大足〆よりも小技ヒットの後は竜巻か大昇竜〆にするように意識してるわ
大足詐欺と投げからの表裏にリターン減ったから逆転要素は少なくなったけど
逆にハメ殺しされにくくなったし、あいかわらず差し合い強いんでリュウは強化と思うわ
あと昇竜セビ滅は確認すれば全然いままで通り使えるんで昇竜セビできなくなったってのは単なる甘えにすぎん
まぁしかし全体的に地味な試合、タイムアップゲーが増えたんで爽快感はないわな
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密着屈ヒットならもっと色んなキャラ繋がるっしょ
起き上がりの距離は知らんけど
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昇竜セビはバクステにしてもガード硬直減ってるはずだからただでさえ不利が増えてる中で確認をやってるから確認したら確定ってのが出てくると思う
つまり入れ込みバクステ入れ込み前ステがキャラによっては必要になる可能性がある
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ユンの飛び込みから赤セビでスタン値680あるらしいですね
その後の起き攻めのどれを食らってもスタン値1000以下のキャラは即ピヨるとか
ユン一強ありますね
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>>653
立ち回りは、屈中爪の外を一生キープして前歩きに波動、昇竜絶対出す、たまに相手の牽制に飛び合わせる、本当
それだけだから頑張れ。崩しに関しては投げ連を潰すこととバクステを狩ることをメインに、黙ったら生中ゴスと
遅らせ打撃。これだけできればあとは人読みで読み合い回すだけの話になる。
>>654
全体的に甘えのような……。技の繋がり具合に関しては一番恵まれてるキャラといっても過言じゃないだろ。
小足刻みたいなら小足刻み→立ち確認屈小P大竜巻でいいじゃん。
そういえばJ中Pキャンセル竜巻、剛健のアーマー百鬼でこそ生きるだろと妄想してたのに竜巻だけスカって
着地にコンボ確定したんだがw
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>>658
次は真空竜巻でいこう
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>>658
屈小P大竜巻ってどういうこと?
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>>660
連キャンせずにコパンに繋いでキャンセル竜巻でOKなはず。
自分は安定しない上に届かないんじゃないかという不安にかられて普通に大足〆だけど。
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ウル4はこのままだとリュウケンが空気になりそうだね
押し付けしながら画面をぴょんぴょん跳ねまくるキャラが増えた上に強い
ユンジュリロレントなんてのが増えるだろうから、ゲームのストレス度増えてるわ間違いなく
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小足から連キャンせずにコンボなんて無理です
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今日はゲーセン我慢した・・・
一日2000円を3日連続はさすがに
もっと勝てるようなら行きたいけど
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>>663
ゴメン文章しっかり読んでませんでした。
コア連キャンコパコパキャンセル竜巻でお願いしますm(__)m
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>>664
趣味に投資するのは全然いいことだと思うけど、財布事情を圧迫してるとかではなければwまぁでも今は家庭用でも練習できるし、うまく使いたいね
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ウルリュウ動画ない?
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リュウ詐欺飛び無くなったからダメージ取る部分が無くなったことに気付いた
皆はセビキャン頻繁に使ってダメ取るか真空溜めるかどうしてるのか
中足波動当たったセビキャンして昇龍してるけどなんかイマイチ
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>>665
起き上がりの距離は密着より若干遠いので4発目の小技は連キャンなら当たっても目押しだと立ちコパにしてもほとんどのキャラに届きません
ほんとにリュウ使い?
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大足のリターンが激減したんで今後コンボは竜巻締めを徹底していかないといけない
起き攻めで密着から相手の立ちグラを狩りたい時
立ち状態にコアコパから屈大Pが当たらないキャラが殆どなんで立ち中P竜巻にするしかない
すると相手は一発目はしゃがグラして残りは立ち投げ連打でほぼ安定になる
大足詐欺で相手に深くめり込んで技を重ねられるから立ちグラを狩り易いのはリュウの強みだった
オマケに大足で締めたら再度択を仕掛けられる
今は立ちグラ安定
中足波動なんて安過ぎる
ほんとつまんないキャラになった
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>>669
正直何発入るとか記憶してねーわ
その場で見て判断してる
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>>670
ちょっと同じリュウ使いからしても恥ずかしいんでやめてくれないか
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いつから相手もリュウ使いだと錯覚した?
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愛知の ダンディ というリュウ使いは雑魚狩りばかりして18000。
内容もBP詐欺で強い人が来るとすぐ逃げる。
最近は強い人が来るとNO NAMEのカードに変えたり自演までやる始末。
同じリュウ使いとしては恥ずかしいし人間のクズだわ。
どこもダンディじゃねーし。
名乗ってて恥ずかしくないのかカス!
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晒しスレでやれ
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ユンなんかはいままで通りで結構いけるんですが、皆さんジュリはどうやって勝利おさめてるんですかね?
撃ち合ってても意味ないし、詐欺しにくくなってるし、簡単に飛べないキャラだし。
どこでダメージ取ればいいのか、これ勝てる?
ってくらい自分辛いんですけど…
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エンバトで臭そうなリュウ見かけたらここの住人に見えてきてリュウリュウで分からせちゃうよね。
w
-
ジュリ戦
座って飛ぶの待つだけ。
近づいて来ないでホラホラしてるなら、ゲージ溜めて真空波動拳ぶっぱなすかセビでリベンジゲージ貯める。近づいてきたら後ろ投げで中距離維持。
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座って待ってればゲージ溜まるんだw
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>>674
真面目にやっててそういうリュウが許せないのは分かるけど
こんな所で晒してる時点で、人の事クズとか言う資格ないと思うよ。
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キャラ別ランキングで
-
キャラ別ランキングでいなくなった人が結構いるよな
どこいったんだろ
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2012の話しない?
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上手い人はみんな箱に行ってしまわれます
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スパ4リュウランキングトップ10の
ウメハラ、赤眼龍、かわにし、ダン
アミユ、とがわ、きらさん、とも
ナオンボ、U-C
の内生き残ってるのがウメハラとダンのみ
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時期は時間使ったもんがちだし
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せきがんはアケで80%くらいの勝率だけど
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今の所ウル4のリュウ全2はジョビンだな
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梅原とがわダン
この三人強すぎ
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まぁ実力なら全2はトガワかダンだろうな
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>>670
立ちグラ擦りだったら、投げスカして中足竜巻でも入れてやればいい
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ダンリュウは古参だろ?
いつからリュウやってんだよ
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>>679
弱昇龍拳とバック竜巻。波動拳はジャンプされた後のリスク高いから撃つのを控える
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トガワリュウの戦績
スパ4
25,854戦15,995勝 勝率61.87%
ウル4
408戦196勝 勝率48.04%
やっぱり弱体化してるよねこれ
終わった
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今ウル4やってるのなんてガチ勢だけだからじゃないの
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うん、もうリュウ最弱キャラになったから早く他キャラ使いな?
-
リュウの立ち回りでの強化はゼロなんだから
起き攻めで崩しにくくなったら、トッププレイヤーでも勝率に影響出るわな
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フゴを差し置いて最弱などと片腹痛い
-
あと
豪鬼セス使いが減って
ジュリガイル春麗あたりが増えてるなら
ディレイの恩恵はリュウにはあまり影響なかったと言える
-
トガワって人の勝率がそんだけ落ちてるなら、
間違いなく弱体でしょ。相対的に見てね。
俺も絶対そうなると思ってた。
ウメハラも捨ててるしね。
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文句たれてないで他キャラ使えよ
-
灼熱の発生て結局速くなんのかね
-
オンラインとオフラインで強さ変わる調整まじいらねーよな・・・
-
他のキャラが強化されすぎてリュウのしょぼい強化程度じゃもう追いつけない
-
リュウ使いはなんでリュウが最強の位置にいることを当然と思っていて
それを前提に自虐するのか。
キャラいるなかでいつの時期も最低でも第一グループ下位か第二グループには入ってるキャラだろ。
ウメハラはそりゃ最強厨だし
リュウを求められてることと大会で優勝することを天秤にかけて
最強クラスでないと思ったら捨てるよ。
-
トガワさんの勝率は確かに落ちてるかもしれないけど、もともとAE後期はウメハラかずのこクラスはあんまりゲーセンにいなかったから、その数字をそのまま鵜呑みにするのはどうかと思うぞ。
-
>>705
どこのランクみても最強クラスにリュウ持ってきてる人のほうがはるかに少ないんだけど?w
PP500がリュウに八つ当りするの見飽きたんですけど
-
スパイクロッド対策は何が正解?
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ジョビン松本晃市郎
バトルポイント27,596
834戦608勝 勝率72.09%
どう見ても今やトガワよりも実力上です
-
ジョビンのリュウってyoutubeでしかみたことないけどリュウである必要ないと思うんだよな
-
赤セビやらのせいでゲームバランス悪くなったから、リュウでやるのはアホらしいってのはあるかもね。ユン使ってると別ゲーだなって錯覚する時ある
-
リュウって他キャラに比べて、プレイヤー同士のなれ合いって本当少ないよな。
他のキャラの上位とか、情報交換しまくってる奴めちゃくちゃ多い。
リュウ使いはウメハラと自分以外のリュウ使いは全員死ねと思ってる奴多そう。
どっかにリュウ使いのコミュニティとかないの?
-
ネタ的なものが少ないし
波動や足払い戦のコツなんて、共有しようがないからね
さすがにリュウ使い同士が仲が悪いとは思わないが…
-
そもそもリュウ使いが希少になりつつある
大会でもリュウ0とか普通にあるし、ホントにキャラ分布1番なのか疑わしい
-
リュウがよほど好きじゃないとウル4では
体力増えた殺意や歩きのはやくなったケンのが使ってて面白いだろうからな
しかも強い
-
せめて赤セビコンボがあればな
竜巻で端に運んで鳥かごするしかないつまらないキャラになった
-
今作の殺意とリュウではリュウを使う必要がない
-
胴着なんてやる事大して変わらねぇのに
今作では〜だとか、リュウよりケンがどうだとか、
新しい事出来ないからケンだとか殺意だとか言ってんだったら
胴着以外の別キャラ使えよ。昇竜キャラしかまともに使えない奴本当多いよな
-
ほんとそれな
その上ケンも殺意も使えないから文句言ってるだけ
ずっと前から思ってたけどなんで自虐しまくるリュウ使われはずっと弱いリュウ使ってんの?マゾなの?
-
自虐じゃなくて事実を言ってるだけ、そこんとこよろしく。
-
このゲームは昇龍持ってるのがスタートライン
-
殺意も波動昇龍あるし
リュウより移動速度速いし火力高いからゲージあれば一気に反撃可能。そのうえ赤セビコンボも機能してるから面白かった
ただ0Fコンボがメインだから慣れるまではコンボミスでやられる事がある
-
トガワさんのリュウは相変わらず強いよ。
ただ、新宿タイステのレベルがAE末期より上がってる。
プロレベルの人が通ってるからね。
AE末期は秋葉セガの方がレベル高かったぐらいだし。
ジョビンさんは池袋ギーゴだし、ゲーセンが違うからね。
-
数百戦の成績で騒ぐとかアホらしい
-
自虐するような性能でもないな
リュウが強いってか今回は他のキャラが大体弱ぇわ
-
はあ?明らかに他キャラ前より強くなってきつくなりましたけど
-
起き攻めされなくなって立ち回りで勝てるだろw
↓
大足詐欺飛びなくなっても中足波動だけでダメージとれるだもんな
投げも大足もくらってもOKになったから
グラ潰し超弱体
ランク的にはAE級の中堅だと思う
リュウの知識を使って
安定のフェイロンか火力の殺意に乗り換える方が楽しめる
-
だからいちいちそういう負け犬の遠吠えを書き込まなくていいから黙ってキャラ替えろって話だよ。
安定のフェイロンと火力の殺意でどうぞ勝ちまくってくれ。
-
もうテンプレにしようか
強弱の話題はやめろって
-
てかしばらくテンプレあったのにいつから消えたんだ
-
ユンとかキャミィとかにどうやって勝てるのか全く分からない
あいつら飛びが刺さるとやりたい放題のくせに牽制も強いし突進技にコマ投げまで完備してやがる
-
雷撃とストライクに滅昇龍な
-
それできたらプロになるわ
-
リュウより弱キャラにすればいい
-
てゆうか滅昇龍撃てるようになるまでどうするんだよ
-
>>728
感情だけの意味のない書き込みして女かよw
説明できない動画勢のせいでこっちは迷惑してるんだわ
どこがどう強く、どこがどう弱いか早く書けよ
-
いや自虐してる俺達が悪いよ
まだ完全に死んだ訳じゃ無い
でも・・・
でももう少しだけ・・・
悲しいんだよ
ただ悲しいんだ
-
>>731
同意はするけどリュウはまだ全然相手できる方だよ
-
そりゃ溜まるまでは昇龍で落とすに決まってんじゃん
入力半分で済むんだぜ
-
灼熱がめちゃ早くなって滅昇竜が5Fになったって調整情報を信じろ
-
またウメハラが結果だしてくれるさ。我々パンピーリュウ使われはその時を信じて待っていようじゃないか
-
ウメは殺意に傾いてるんだがw
使われは次は殺意に使われるんだろ
-
もうそろそろウメハラを解放してやりたい気持ちもある
リュウってしんどいキャラだろ?
楽しては絶対勝てないキャラ
ウメハラは今までリュウで俺達に道を示してくれた
殺意はリュウの弱体化もあるだろうが飽きたってのもあると思うよ
ウメハラと言えばリュウ
このフレーズがずっとウメハラを苦しめて来たと思う
ウメハラなら殺意でも俺達を湧かせてくれるよ
-
ウメハラがリュウやめるならそれはそれでチャンスじゃないか?
リュウといえばウメハラだよね
から
リュウといえば○○だよね
に変えることができる。誰にだってチャンスがあるんだぞ
頑張って!
-
それはマジででかい。どんなに頑張っても二番煎じとか全二(笑)みたいな扱いしか受けられなかったリュウで全一を
狙えるかもしれないんだからな。他ゲーではよくレアキャラ使ってたけど、スペシャリスト扱いされたかった
っていうのは否めないんだよな。まあそれでも損失の方がでかいとは思うが。
-
俺そんなにうまないし……
-
いやいや仮に誰かがリュウでBP全一になっても。殺意使ってるならなおさらウメハラリュウが劣化することなんて無いんだから
結局はリュウ=ウメハラ全一のイメージが消える事は無い
-
それはそうだよ
この先100年経ってスト10とかになってもウメハラがリュウで最強だっただろうって言われると思う
宮本武蔵みたいなもんだな
-
>>743
お互い必殺技なしの場合な。
ありだから叩かれるんだよ。特に波動拳
-
お前ら・・・
俺達が生きていられるもの全部ウメハラさんのおかげなんだぞ
そんなことも忘れてしまったのかよ
-
そうだぞ。ウメハラのおかげでどれだけみんなのリュウが強くなったか。ブッパ大しょうりゅうの免罪符を与えてくれたし、後ろ楯なくなって心細いわ
-
>>751
いやぶっぱ昇竜は高BPのみ許された奥義っぽいよ。
高BPのぶっぱ昇竜→見事な読み、超反応、小足見て余裕でした
低BPのぶっぱ昇竜→読み合い拒否、シコラー、猿
BPの違いで評価が180度変わる技も珍しい。
-
ぶっぱ昇竜にも色々あってだな
リバーサルブッパ昇竜
1f遅らせブッパ昇竜
2f遅らせブッパ昇竜
3f遅らせブッパ昇竜
とかなw
低BPのはリバーサルブッパのみ!
-
つまり、同じに見えるブッパでもやっぱちがうんだなー
-
遅らせぶっぱ大昇竜は相手の心折るのにスヌヌメ
-
ぶっぱしないって思われると相手攻め放題だからね
無敵昇竜あるのに全くぱなさないのはよっぽど余裕あるときくらいでしょ
-
家庭用のランクマだと全くパナさなくても勝手に警戒してくれるから楽でいいんだけどな
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>>757
>>743
-
>>753
別にpp高くてもしょっちゅうリバーサルって文字が出てるんですが
-
なるほどw中ゴス2回の後に暴れ読みの大しょうりゅう食らったときは、んふっ!ってなったわw
-
>>759
何に対してリバサで昇竜打ってるか見ないとなんともいえないごめんw
-
ぶっちゃけ昇竜パナスならリバサだと思うよ
-
俺は小物だから早だし弱昇龍ぶっぱは出来ても 大昇龍ぶっぱは怖くてほとんど出来なかった
あんだけぶっぱなしてあれだけの強者達に勝ち越せてたんだから ハズしても地上戦やらで立て直す自信があったし実際 追い込まれてからも落ち着きながら逆転してたしな
やっぱ凄いよ
あの不動の精神力は並みじゃない
-
ウメハラが大昇竜に免罪符くれたんじゃなくてウメハラのせいで大昇竜が流行したっていう
セビキャン不可になってそこで大をぱなすっていう発想がパンピーとはやっぱ違うわ
ウメハラがいなけりゃ多くは今でも弱昇竜ぱなしてたろうよ
-
ないない
頭悪すぎる
-
いや、絶対だと言い切れる
ウメハラの動画見てなきゃ確実にやってません
自分がいつ大ぱなし始めたか考えてみたら?
-
>>766
大抵のリュウ使いはスト4の頃からだよ動画勢くん
-
ダメ160でカウンター200なんだから大昇竜だろw
-
信者きも くっさ
こういうのいるから殺意行ってくれて良かったわ
殺意使いありがとーーーーー、ごめーーーーん
-
俺は単純にEX昇竜のダメージを180とかに上げてくれないかなぁと思うわ。
とっさの火力アップを期待したい。画面中央が悲しい。
-
>>769
ごめーーーんじゃねぇんだよなー
誰がその言葉流行らせたんだ、気持ちわりーな
-
>>769
ろくな反論もできないんじゃもう何も言わんわ!www
-
_人人人人人人人人_
>わりとどうながい<
 ̄YYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
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|∧
/
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いやリュウは火力ある方だしコンボも状況別に充実してる方だろ……
まあEXにすると火力下がるのは謎だけども。
-
>>767
>>768
自分は猿真似じゃないと認めたくないのはわかるがスト4で大抵のリュウが大昇竜ぱなしていたとか捏造はやめなよ
弱昇竜のリターン知らんの?
2012に入っても大抵のリュウは弱昇竜をぱなしてたがウメハラの動画が出た途端に露骨に大ぱなす奴が増えたろ
どこが間違ってる?
-
ソースは?
-
ソースなんている?
大抵のリュウが誰を真似してプレイしてるの?
ちなみに自分は大昇竜はウメハラの影響で使い始めた
君たちは?
まさか自分でカウンター計算したら200だからこれからは大昇竜だなとか判断したとか言わないよね?
あんなフォローがきかない隙がでかいもんを自分の判断でぱなす度胸がおまえらにあるわけないから安心しろ
-
被起き攻めで昇竜空喰らいからの着地リバサ昇竜はもはや伝家の宝刀
-
それ分かってんのに手出しちゃう
-
殺意が大昇竜で暴れたとこ見たことないの?
-
いつかそれ言うと思ってたけど殺意の大が目立ち始めたのも2012だから言うまでもないがな
カウンターダメージも体力もリュウより低いで割に合わないけど
ちなみに体力面考慮したらAEのリュウの大と変わらん性能だけどね
AEのリュウで喰らい逃げ以外の地上起き攻め固めに大昇竜ぱなしてたなら君のリュウはオンリーワンだおめでとう
いないけど
-
病院行け
頭のだぞ
-
強昇竜とか昔から初心者から上級者まで打ってきたよ
正確なダメージを知らなくても経験上倒せる時はプレイしてきてたら分かる
食らい逃げ以外で〜、とか限定するなら
流れを変えたくて弱じゃなくて強を選ぶこともあるし
横にリーチが長いからって理由もあるし
殺しきれる時はリバサ〜微遅らせして強昇竜打つ時もあるでしょ
それを全てウメハラの影響って言いたいのかな?
-
そんなどうでもいいことより、もっと対戦で役立つこと教えてよ。
と思ったけど俺のリュウはゴミすぎてそもそも勝てないんだった。
忘れたわ!!
-
箱で3000〜3500くらい、ヤン戦がキツいです
とりあえず自分の戦い方を…
前ダッシュ〜中足>蟷螂と前Jを抑制するために屈中Pを置いてます
前ダッシュには屈中P刺さって、前Jには昇竜間に合うので…
波動は少なめ、相手が大Kなどの牽制振ってきそうなときたまに弱波動打つくらいです
画面端追い込まれたらコパグラ多めで、相手のグラつぶし中足>蟷螂には立ちコアでスカして有利フレ取ってます
ユン戦とちがってなるべく飛びは昇竜で落とすようにしてますが、すべて落とすのは正直キツいです
こっちの中足はリスクリターンが合ってないように思うので自重してます。もちろんセビも
ヤンの中足を見てから大足で差し返すのもキツいです
とりあえず安定して勝ちやすい立ち回り方知りたいのですが、結局大昇竜ぶっぱなして逆択通してダメ勝ちするのが正攻法なのでしょうか?
-
リュウようやくランキング変わったなw
-
起き上がりに重ねてきそうとかコマ投げしてきそうとか思ったらウメハラとか関係なく普通にパナすことあるでしょ
殺意の大昇竜も2012からとか苦しすぎて吹くわ
お前が思ってる程世間はウメハラの影響受けてないから
-
ヤン戦は俺も教えて欲しいな
中足は確かに危険行動だけど、極端に少ないと中足の間合で調子に乗られるから「コイツあんまり中足ふらないな」って程度まで留めた方がよくない?
-
うわーまじで自分たちで考えて大昇竜に切り替えたと思ってるんだ?
おめでたい頭してるね
しかも初級者から上級者までやってたとか一番言っちゃいけないバレる嘘だよそれ
初中級者なんてモロに動画の影響受ける層なのに自分で考えてプレイしてるとでも思ってるの?必死に真似てる奴らがほとんどのはずだがな
あと使い分けとか当たり前のこと聞いてないよ
弱と強どちらをぱなしてもいい状況で弱をぱなしてたくせに突然強に切り替えたのを自分で判断した結果であってウメハラの影響はない!とか笑わせるね
全然面白くないけど
-
小昇竜拳が有効だったのは空中判定まで無敵が続いてた無印スパ4までじゃないの?
AEから小昇竜拳ぱなしは自然に減っていったように思えるけど違う?
-
弱はなんだかんだ上から潰されるからあんまり読みパナしで使わないな
ひよって出しちゃうのは結構あるような
-
>>790
うん違うね
ほっとんどが弱昇竜
強昇竜が喰らい逃げで使われてたのは間違いないが
大事なのは強と弱ぱなせる状況でどっち使ってたかってこと
-
ソースは?
-
パナシってどこでやること言ってるんだ?
上から潰されるってどこでパナシてんだ?
傍観者だったけど気になったので少しだけ・・・。
まぁけどどっちでもいいよな。そんなことは。
俺のゴミリュウにも付き合ってよ。
-
>>792
そもそも喰らい逃げ出来てたことから分かるように、大昇竜には発生後まで無敵なかったわけで2012までは小か中でパなしてたんですよ。
だからってウメハラを参考にしてないとも言い切れませんが、ウメハラを参考にして増えたとも言い切れないんですよね。
-
弱昇竜よりも無敵が長いから、威力が高いから
リーチが長いから、気持ちいいから強昇竜を打つ
こんなこと動画見るまでもなく誰でも考えつくでしょ
その後調整が判明して「カウンターでお手軽200www」
とか動画出る前からあらゆる場所で言われてたしなぁ
あ、強弱使い分けるリスク分かってる?って言うなら
当時の主なキャラは弱昇竜の硬直後でもそれなりに火力出せたかと
だったら潰される可能性がある弱昇竜より
自信を持って(あるいはダメ元で)強昇竜、って理由も有り得る訳で
-
全てのリュウが影響受けてるという印象を持たせたのが悪かったな
訂正しよう
一部の上級者だけはリスクリターンを判断した上で後隙の大きい強昇竜を自ら選択しその度胸も持ち合わせていたため多用するようになった
他のリュウはほとんどが動画の真似(主によく見られるウメハラ)
これが正しいよな?
>>795
弱も強も無敵変わらないが強は150でカウンターでも175減る
でもびびって弱昇竜で暴れてただろ?そこで強使ってた奴をAEで見たことない
弱昇竜追撃がしづらい調整受けてもだよ?
いた?AEで地上暴れに強ぱなすリュウ
少なくとも自分が対戦した相手はほとんど弱しかしてないよ
>>796
言っておくが君は気持ちいいからとかカウンターで200だから地上ぱなしに大を選択とか発想ないから
対空が強くなってよかった
これが普通の考えだし、でかい隙晒してほとんどの暴れを強にしようなんてパンピー共は考えない
-
リュウ使いのくせにウメハラの影響なんて世間はほとんど受けてないとか言っちゃう人は記憶喪失か何かですか?
-
ウメハラが全てって言い方が駄目なんじゃない?
-
ウメハラが全てなんて言ったっけ?
じゃあ超多大なる影響を与えてるにしていいよ
差し返しばっかり狙ってるバカ
波動フェイントでパカパカ股開いてるバカ
何も考えずズカズカ歩いてくるバカ
波動やたら撃ちまくるバカ
誰かさんが真空に回せと言ったら真空溜めるバカ
誰かさんが灼熱を増やし始めたら灼熱に回し始めるバカ
セビに竜巻しようとするバカ
リュウからユンに変えるバカ
その他諸々数多のバカを輩出しておいて強昇竜はウメハラの影響ないとか説得力の欠片もないよ
影響があるかないかわからないっていう譲歩ですらなにがわからないのかさっぱりわからない
あるに決まってるんだよね
ソースはおまえらがウメハラをパクりすぎなとこね
-
昔の>>798は
コイツ相手なら弱昇竜ならガードされても反撃痛くないし弱昇竜にしよう
って思われてたから弱昇竜だったんだよ。
でも今の>>798は
コイツうめぇ!弱昇竜パナしてもどうせ最大反撃食らうわ…
リスク同じだしリターン高い強で出そう。
って思われてる。
つまり>>798が昔と比べてメチャクチャ上手くなったんだよ
やったじゃん>>798おめでとう!
-
どうもありがとうそれを踏まえて大多数のリュウは下手くそであるということを考慮してもう一度よく考えてみようか
-
ここで言いたくはないが世間じゃなくてネット上ではウメハラの影響受けまくるのがリュウ関連だよ
一部のリュウ使いが自分らの都合の良いようにウメハラの発言なり結果を利用してるのは本当止めてほしい
まじでこいつらと同じ括りでリュウ使いとか言われるのは吐き気がした
-
>>797
無敵が変わらないなら変な風に引っ掻ければ滅が確定する小をパなしたほうがリターン高いですよね。
だから地上でパなすなら小か中でした。
さらにいうなら中でパなす場合はセビキャンしてました。
2012は発生後まで無敵がついて、カス当たりが無くなったので大でパなす人が増えました。
-
ウメハラの影響も勿論ある
でも昔からみんなパなしてたけどウメハラがやりだしたことで目に着くようになった側面も絶対ある
何にせよかたるだけ無駄
イチローが使ってるグローブみたいなもん
-
ダイブキック持ちは大
あとは中
-
ウメハラ信者きっちぃ・・・
申し訳ないが本物はNG
-
灼熱セビ前ステ滅のコンボで滅が昇竜に化けるんですが、どなたかコツを教えて下さい。
-
トレモでキーディス見てみればなにがだめなのかわかると思うよ
コマンドが遅い、ボタンが押せてないとかね
-
>>808
キーディス見てコマンド完成してるのに出ないのなら、コマンドが早すぎ。
先行入力になるとウルコンは100%出ない。
リバサはどうだったか忘れた。
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>>808
相手左側として中足灼熱してセビ押したまま214で前ダッシュ入れてその間にボタン離して214PPPでやってみるといいかも
セビボタン押して前ダッシュして214214じゃなくて
灼熱出した時に4に入れたままセビしてホールドしたまま214コマンドで前ダッシュする感じ
だからダッシュ終わった後は214PPPだけ押すと滅が出る。
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>>811
それか灼熱出したあとセビ押してホールドしたまま214214ってコマンド入力して前ダッシュ出たらPPPとか
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アンカ間違えた
812は>>808
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多分812のやり方がやりやすいかもセビボタン押したままレバーグルグルするだけで前ダッシュと滅コマンド一緒に入力出来るんで。
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ん〜慣れてないとやっぱやりにくいかな。ちゃんと入力する方がいいと思うけどこんなやり方もあるって程度で思ってれば良いかも。
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812のやり方は先行入力かかって出ないな、間違ってた忘れて。
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皆さんありがとうございます。ウルコンは先行入力効かないのは知りませんでした。それが原因ぽいです!意識して練習してみます
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ウメハラの行動が納得出来たらパクるし
意味が分からない、もしくはマネする価値がないと思ったらパクらないよ
ただウメハラが世界で一番有名なリュウ使いで
表舞台にもよく出てくるから、影響力大きいのは確かだと思うわ
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言い方が基地外だからアレだが>>800はかなり説得力あるなw
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ねえよ
全行動がウメハラの影響って言いたいだけのアホだろ
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せきがんの遠中P連携ってどういう意味あんだろ?
中足の方が硬直差良いし長いし下段だし、CHで大足繋がったりするなら分かるけど何もなくね
わかんねー
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玄人感が出る
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単発で暴れ潰し
上いれっぱにも引っかかる
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喰らい判定が中足みたいに前に伸びない。
中足は攻撃とやられ判定が同じ位置にあるが、遠中Pは攻撃判定のほうが前にある。
ダメージが中足よりも高い。
反確コンボ時や間合いによっては、中足よりも、良い選択になる場面もでてくる。
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AEだと波動がコンボになりやすくダメ80だからたまに使ってたが
0Fコンになるしガード-4ヒット-1だから波動入れこまないとダメで攻め終了
ちょい歩き2中Pや遅らせ中足のがヒットしやすいから要らない
ルーファスユンヤンアドンみたいに攻めが途切れたら飛ぶキャラには
たまに置くのはあり
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正直灼熱とか大昇竜とかは状況別で使い分けれるセンスがないとな
1ゲージしかなくて画面端でもないのにシャクネツシャクネツ呪文唱えてるリュウは総じて馬鹿だよ
ウメハラは相手キャラと人を見て使い分けてるし全く打たない時もあってそれが何故かという点を全く理解してない。
それどころか考えてすらいない。
つまりこの話題に関しては暴れてるアホのが正しいよ。
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>>824
あーなるほどそういうことかサンクス
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ムック見てみたらかなり違うのな
こんな判定強いと思ってなかったわ
ステローガードしたあとコパも2中Pも届かない時は中足降ってたけど立ち中P振れば面倒な読み合いしなくて良さそうだな
調べておこう
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質問スレが消えてるんでこっちで質問させてください。
根本のシステム的なことなんですけど、例えばこちらがコパコパ、屈中P、屈大Pというコンボをして相手がガードした場合。
相手が中Pや大Pのところでセビできるということはこちらのコンボが繋がってないということでしょうか?
それとも、こちらのコンボはミスしてなくてもガードしてる場合はセビれるということですか?
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相手がガードしてるのにコンボとしては成立ないよw連続ガードになってなければセービング可能だよ
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>>829
ガード硬直とヒット硬直の差があるから連続ガードになっていなくても当たっていればコンボになってる場合もございます。
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>>829
基本的にヒットしてる場合とガードされた場合では相手の硬直する時間が違う。
ヒットしてるのにセービングされた、もしくは割り込まれたとかいった場合はつながってない
ガードされても連続ガードになる場合もあるけど
ヒットとガードは別物って考えて良い。
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目押しを失敗してるからセビで割り込まれるって話でしょ
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>>833
それマジで言ってるのかい?
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>>834
嘘嘘冗談だっていやほんと
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同キャラで投げ後、ガー困置き攻めJ弱kガード出来るの前提として難しいけどリバサ昇竜が打てるんだけど
そっからまた読み合い発生するな。
詰めていくと新しい発見が出てきて面白い
リュウ同キャラで安定の攻めってやっぱ無いんだなー。よく出来てるわ。
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>>836
リュウ同キャラ戦面白いですよね。
読み合う場所もわかりやすくて負けたとしても、次はここで切り返してみようとか考えて再戦したくなります。
この前ガイル×ガイル、ローズ×ローズやったら凄い疲れてもうやりたく無いって気持ちになりました。
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ガイルとローズ同キャラはひたすらに地上戦だからね
そりゃ疲れるよ
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>>830-832
ありがとうございました
831さんの回答が一番聞きたかったことだと思います
つまり、もしヒットしてたらちゃんとコンボとして繋がってたかもしれないけど、ガードされて連続ガードになってないタイミングで繋げたので割り込まれたってことでいいですか?
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そうなんだけど、なんでなのかは>>832が答えてくれてる
ヒット時とガード時で相手の硬直が違うので、ガードされて相手の硬直が早く解けた為に割り込めたってことかな
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>>829
コパコパ、屈中P、屈大Pというコンボはどのキャラに対してもつながらないけどね、ヒットバックで
>>836
前投げからのJ弱Kはリバサじゃなくて遅らせ昇竜じゃないと落ちないよ
詰めていくと新しい発見というより、詰めていくと地上から択かけるほうがリスクないと気づくよ
上から行っても知ってる人にはまず通らないから
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EX竜巻が投げられたんだけど元々投げられんの?
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>>841
いや、遅らせでも落ちないJ弱K
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>>841
説明下手だったね、ガード後にリバサ昇竜で返す感じ。
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昇龍潰しorスカしのJ弱K後の攻防だよね?
ヒットガードの確認は不可能だし大抵の人がコアコパ辺りを入れ込んでるから
ガード出来たら自信を持って暴れて良いシーンかと
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そそ、裏ガードになるんだけど確認は出来ないんだよね。
相手がリバサ警戒してくると、ガード後最速投げが高確率で通る。
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リュウ同キャラで前投げのあと遅らせ昇竜で落ちないJ弱Kなんてありません
つーかさすがに次元低すぎ
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あるよ?毎回狙ってやるのは難しいってだけだけど。
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psだと亀リュウしかいないな
即効画面端運ばれて竜巻ぶっぱや大足ぶんぶん振るだけ
すんげー弱いしつまんないんだけど
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>>842
空中Fになるまでは普通に投げられるし下段も刺さる
もう数F早く出せばちゃんと当たる
>>847
あるから
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遅らせ昇竜で落ちないJ弱kとかザラにあるだろw
どんだけゆとってるんだよ
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ねえよ 昇竜で絶対落とせるよ
お前らどんだけカスの集まりだよ
ちなみに遅らせると振り向かないけどリバサだと落とせるなんて飛びはただの表だからな
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揺ぎ無い心の持ち主www
まぁウルトラでほぼ無くなるから知らなくても問題は無いけどね
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めくりを全部落とせる昇竜出せると言うくせに
落ちない飛びを知らないなんてありえないから
お前みたいな知ったかして謝らない奴はゲーム云々の前に社会のゴミだからな
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灼熱の発生が1F速く
確定
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>>842判定弱しクレームしろ
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>灼熱の発生が1F速く
これだけじゃウメハラ帰ってこねーよ・・・
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いやでもこれ灼熱めちゃくちゃつえーのは確かだよ。
っていうかリュウ自体は別にこれ以上強化せんでもいいのよ。新技追加とかなら歓迎だがw
それより見てから余裕すぎる系の弾抜け技をなくすとかそういう大胆な調整ほしかった。弾抜けはせいぜい覇山くらい
のレベルが妥当だと思うんだがな。EXダブニーとかEXソバットはちょっと違うだろと。
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ディージェイってリュウの技潰せる技多いからとことん咬み合わない相手なんだよな
すっげえ苦手だわ
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DJみたいな壊れキャラ弱くなって当然
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あんな反確だらけの劣化ガイル何が怖いんだ?
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灼熱は今の性能で十分なんだから、弱波動を遅くするとかさ、そういう調整が欲しかったよ。
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波動の速度差もう少しあったら面白いかもね
中間距離の牽制が強くなるし
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バルログに中足灼熱が全くつながらないのが
これで改善されたりするのかな?
あれまじでむかつくんだけど。
まぁバルログに対してあまり中足振る機会ないけどさ
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オンラインだけ強いやりこみがいのない調整ありがとう
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さくらにも繋がりやすくなるんかな
でも発生早くなるって硬直はどうなんだ?
全体39か?全体40のままだったら端で滅入んない距離でてきそうだな
あと同キャラで大足の確反にも使えるか?
さすがに無理かな、かなりめり込まないと滅入らんし
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DJキツイとか適当に中足振って投げからの表裏でしかダメージ取れてない証拠
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>>867
ベガ戦も同様の箇所で中足振ってる人たちだと思うわ
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この調整だとリュウで大会勝つとか難しいね。
強すぎるキャラを何とかしてほしい。リュウはもういじらんでいい。
ユンとか勝てる気がしない。
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リュウでユンに勝てないならどのキャラ使っても勝てないよ
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ほかキャラに比べりゃユンはいける部類でしょ。ケン、サガット弱体化で自分的には有難い。
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ケン弱体化かァ?
普通に強くない?
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ケンは可もあり不可もありで、強弱予想しにくいとこ突いてる気がするなぁ
マスター前後からなら中足の比重が一番だろうけど、それ未満だと竜巻左右変更の方が重いかもね
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リュウがユンにいけるという古い情報を鵜呑みにしてはならない
リュウがきついキャラは上から
2012
ダルシム>>>キャミィ≧サガット≧フェイロン≧ユン≧アドン
ウル4アケ
ダルシム>>>ユン>サガット>フェイロン≧ヤン≧>アドン
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2段目セビダ、前で−7だったらバクステに滅確定しねーかな
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調整来たら久々に画面端で灼熱グラ潰ししたくなるな
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ユンはいけるだろ
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リュウ不利だと思うけど
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>>84
ウメハラ「リュウフェイロンは五分」
弱烈火に確反大足ついたんで、今回はりゅう大幅有利になったな
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まずはソースからだ
パンツを履いてないのに腰パンの良し悪しを語るのと同じ
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>>880
結構有名だから自分で探せよ、海外のインタビューで、フェイロンは大して強くないから調整必要ないとかも発言してるから
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ウメハラとフェイロンは五分
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エディションセレクトやるとしたらどのver使う?
火力のスト4
逃げ性能のスパ4
舐めプのAE
総合力のウル4
選り取り見取りやな
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スト4一択だろ火力が違い過ぎる
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でも滅昇龍が無いじゃん
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そうだ、滅昇竜ないじゃん、それはキツいわー(棒)
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今回灼熱の発生が1F早くなったんだけど、全体硬直や相手に与える硬直はどうなってるの?
全体硬直と相手に与える硬直がそのままだと、灼熱を密着でガードさせたら±0Fってこと?
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五分どころか研究進んでリュウ微有利と言ってたこともある
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>>887
じゃない?多分…
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ノーマルれっくうで強引に触ってきたり長いセビで強引に触ってきたり
まじでフェイロンに対して的がしぼれなくて各行動にリスクを全然背負わせられないんだけど
どうしたらいいのかな?
ウメハラの戦績よってフェイロンと五分って言われてるけどまじなのかな?
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>>883
何気に一番選択肢にないのが2012バージョン
それだったらウル4使うっていうね
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いや・・・無印AEだろどう考えても
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なんかこのスレリュウに負けた腹いせかなんかしらんけど
捏造混ぜて書き込んでる奴いない?
臭すぎるんだけど
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>>890
フェイロン戦は歩きも飛びも普通だから無理しなくて良い
基本となる立ち位置は中足先端
但し仰有る通りフェイロンのセビのリーチが長いので
踏み込む時に既に大きな読み合いが生じてることを念頭に
とりあえずは中距離での無意味な波動をやめてみよう
・牽制を当てにくる
→中足、後ろに歩いて差し返し、置きセビ、波動
・差し返し狙ってる
→踏み込む、飛ぶならこのタイミング
飛びは空ジャンプと強P強K、稀にめくり竜巻を使い分ける
・セビで近距離波動などを狙ってる
→フェイント混ぜつつ灼熱、たまーに大ゴス、自信あるなら強竜巻
・烈火拳
セビ、垂直から大リターン
リーチこそ長い強烈火だけど硬直やめり込みの関係でおいそれと出せない
よって地上に居てスカる距離なら差し返しを狙う
最初は中足とかでOK、派生ディレィの有無は読み合い
ガードしてしまったらリバサ昇竜意識、確定とれるめり込み方を覚えること
・烈空で近付こうとしてる
昇竜用意、リバサ以外の遠目烈空ならセビが最大リターン
無理ならせめてレバー後ろに入れながら立ち技を
ガードしてしまったらコパグラ、最速投げ
-
チャリティ絡みのイベントやその他でボンちゃん相手に普通に発言してることを捏造とか言っち駄目だ
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スト?Wリュウに戻してくれないかな
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このキャラ強いんだけど、こうも変化がないとちょっとね。
以前から出てる話だけど波動フェイントや弱波動の速度を遅くみたいな渋い調整ほしかった
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その2つは面白いっちゃ面白いんだけどね
遅い弱波動は大分強いし、フェイントはコマンドに空きがないんだよね
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コマンドに空きって、波動+Kじゃだめなの?
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弱波動遅くするのもかなり強いけどフェイントのほうがどう考えても強すぎるだろw
コデのフェイクと同等の物が3F昇竜持ちのリュウに追加されるとか考えただけで恐ろしいわ
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>>894
これは分かりやすい説明ですねー
キャラ対書く時はこんな感じで書いてくれるととても助かります
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>>899
ワープ系に波動か竜巻食らわしたい時とか困る
フェイントは弱キック限定、とかならいけるか
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上見ると今回のユンの脅威をわかっていない人もいるみたいなので書いとく。
別にリュウだけがユンに対してきついわけではないけど、
赤セビコンボの後、見えない表裏くらってスタン。さらにコンボでユンはゲージ回収。
一つのラウンドで二回赤セビコンボもありえるゲージ回収能力。
ttps://www.youtube.com/watch?v=lU9898Up844
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ウメハラが言ったことを全部やってリュウ有利のゴウキ戦よりウメハラが言ったこと全部やって五分のフェイロン戦の方がきついのは間違いない
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波動フェイントは、アピールの一種として実装すりゃよい
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このゲームで道着に波動フェイントは強すぎっしょ
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つーか、若気の至りのZEROならともかく
フェイントとかダサすぎてアホかと、ダンでもやってないわ
-
波動フェイントとかいらねーよクソダセェ。にわか消えろよ。
弱中強の発生と硬直、弾速をxみたいに分けてくれりゃセンス差が出て面白いんだがな。
なかなか難しい。x並の発生硬直にすると4から入ったゆとりは泣いちゃうだろうしな。
4のリュウくらいで玉つえーはマジで笑ったわ。
セビや玉抜けがこんだけ揃ってて文句とか生きてて恥ずかしいレベル。
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Xの波動拳は強かったな…
というか、スト2の弾は見た目より判定がでかくてひっかかるんだこれが
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>>908
きもーw
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フォルテにゲージ1つ持たれただけで弾が撃てなくなるほど弾抜けが優秀になり増えすぎた
ポイズンぐらい連射できるか、ジュリぐらい撃ち分けできるかしないと
平均的な弾やそれ以下の弾はもうこのゲームの必殺技の中ではっきりと弱い部類になるな
J中P2回のスーパーマリオみたいな動きの空中コンボが追加されたけどなんかダサイ
J中P2回続けるとマリオがブロック壊してる動きに似てるし、ダンが空中挑発連発してる動きにも似てる
なんだかなぁ渋くないんだよなぁ
-
つーか魂抜け多すぎだろ
球なんて無いのと一緒
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そう思うなら使わなければいいんじゃない
-
>>911
Xやったことない?
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>>908
そうだよな
スト1の時なんか昇竜一撃でサガット死にかけだったのにな
4の昇竜なんか弱すぎる技だよな
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そもそもXと比べる必要ないっしょ
ウル4でよりおもしろくするにはなにがいいかって話なわけで
-
>>909
逆じゃね?
スト4が見た目と乖離してるよ
全員が空中下半身弾無敵だもの
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灼熱が1F発生早くなって、全体硬直が変わらなかったら
もしかしたら画面中央で
近中K→灼熱→滅波動ができなくなっちゃうの?
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早出し弱昇竜→J中P→空中EX竜巻
対空昇竜セビ→J中P→空中EX竜巻
J中P→J中P→空中EX竜巻
これの空中竜巻ってフルヒットだよね
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>>919
キャラと位置、高さ次第としか
詳しく調べてないけどフルヒットしないキャラの方が多いかも?
話逸れるけど、画面端の対空中昇竜からは後ろJ中Pにした方がフルヒットしやすい
…というより密着昇竜からだと前J中Pが裏回ってスカる可能性あり
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>>914
Xはケンばかり使ってたよ地獄車が気持よくて大好きだったな
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ユンは攻撃特化キャラなら分かるから防御面を激弱くして欲しい
なんなら二翔の無敵を無くして欲しい
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攻撃特化キャラってのがやってて面白くないよなユンは
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実際は攻撃特化の万能キャラだからな
体力がもっと紙でいいレベル
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リターン最強コマ投げに昇竜に3F小技にスピードにリーチに雷撃に突進に赤セビにシコシコボクに高スタン値の連携
僕の考えた最強キャラはユンだったのか!もう雷撃AE戻しと体力1000で突き抜けてくれよ。その代わり1ラウンド取られたら負けにしてくれな
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ノーゲージ無敵対空もあるから最強なんだよな。
ver1.02から飛び道具付くから安心しろ
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ユンは地味に投げスカリとコマ投げスカのモーションが似てるのもウザい
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確かにユンのコマ投げスカのモーションはなんとかしてほしいな
スカったときはキャラクターがザンギに変わるくらいわかりやすいと初心者にも優しいんだけど
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>>928
想像してワロタ
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>>918
まあそういうことだろう
昇竜セビ弱体化で日の目を見そうな技術だっただけに今削除されるのはちょっと嫌だな
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膝灼熱滅の猶予って相手キャラで変わるっけ?
ユンみたいに絶対入らないのを除いて
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変わるよボクサー二人とかはかなり簡単
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コマ投げすかったらピヨれや
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コマ投げすかったら頭から落ちて自爆でいいよ。
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道着と他数人以外はすげー簡単に入るぞ
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ウメハラに見捨てられた可哀想なキャラ
それが今のリュウ
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リュウを使う理由がないからな。
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キャラによっては使い分けるらしいけど
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リュウから殺意いったら中足使いにくくてストレスマッハ
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>>918
>>930
全体硬直変わらなければ、今まで通り入るのでは?硬直長くなってるなら、入らないのはわかるんですけど・・・
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>>940
早く発生するってことは早く相手に当たって吹き飛び初めて、早く落ち始めるでしょう?
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今までの灼熱
・・・・・・・◎・・・・・・・
発生が早くなった灼熱
・・・◎・・・・・・・・・・・
全体フレームが変わらなくても硬直が増えていることがおわかりいただけただろうか
灼熱コンはビタのキャラ多数だから単純に入らなくなることになる
入りやすかったキャラはビタになった可能性
ビタでも先行入力効いてるから全キャラ実用的ではあったが昇竜セビが強かったから使う機会なかった
今回の調整は間が悪い
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灼熱って硬直増えてたのか
それって強化と見せかけた弱化か
無印AEの糞中足を思い出すぜ
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発生が早くなるってことは発生前のフレームがけずられるってことだよ
つまり全体フレームが短くなるってことだよ
-
ほんとぉ?
-
ね、つまりさ、もしかして、
画面端で密着からガードさせても+1フレだったのが、
±0になるわけ??
これってすごい嫌なんだけど。画面端でのプレッシャー大幅減じゃん。
正直言って、灼熱滅の猶予が減ることも考えると、弱体じゃね?これ。
それでもこの調整するっていうんなら、全体フレも1フレ減らしてほしい。
そうじゃなきゃブチキレ。
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>>946
わがまますぎ
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いや、画面端でのプレッシャー、固めはかなり重要だよ。
これを失うんだったら、本気で弱体だと思う。
灼熱滅失敗したら、ほぼ負けだろ。めちゃくちゃストレス溜まりそう。
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灼熱カウンター確認滅はきついっすよ
-
灼熱のプレッシャーや固め性能ならむしろ強化だろどう考えても
なんか勘違いしてるけど発生早くなって影響あるのなんて上でも言ってた立ち中K灼熱滅ぐらいだよ
その1F早くなった部分が当たる場合に限って初めて影響出てくるんだよ
-
ウル4稼働と同時に格ゲー始めた初心者ですが、通常のセビ滅は少し出来る様になりました。しかし、空中でのセビ滅が出来ません。コツを教えて下さい。
-
空中でのセビ滅、というのはなんでしょうか
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昇竜拳を対空に使ってそこからのセビ滅って事かな?
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>953
そうです!言い方が意味不明ですいません。
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>953→>>953
-
殺意使った後に久々にリュウ使うと重くてスローモーションかかってるみたいだった
殺意に慣れすぎるとリュウ弱くなるな
-
ゲージあるベガに起き攻めできなくね?
詐欺飛びからじゃないと各種拒否技のせいで
リスク・リターンの割合的にこっちが択迫られるだろ
-
中パン重ね安定だけど
まあワープとかヘップレに付き合うのはだるいね
-
ベガの起き攻めは、大足でダウン取れたら、前飛びして、大足を出して、さらに、当たる瞬間に竜巻仕込めば、大足をガードしてたら、竜巻は出ないけど、EXサイコは潰せるけど、クイックに対してどうなんだろうか?
-
J強Kを大足って言うと紛らわしい
-
大足でダウンとって大足に竜巻仕込みねえ……
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ウル4大足キャンセルできるのか!流石ウルトラ楽しみだなぁ
-
>>960の読解力に脱帽
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J大Kと大足を混同してるのはわかったけど、なぜクイックの話になるのか分からない
-
J大Kを大足とか言うやついるのか。
初心者スレが必要だな
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>>960
こやつ、やりおる
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てか詐欺できないと起き攻めのリスク・リターン割にあわないキャラいっぱいいるわ
たとえば春麗なんかもそうだな
最強の小足持ちで元々中Pじゃグラ潰しにくかったんだけど
俺達には遅らせ昇竜という最強の押し付けがあった
だけどこれもセビキャン-5のお陰でリスク付きということになり機能しない
EXスピバは地上から言ってフルヒットしちゃうとかなり痛い
バクステは一点読みするしかないwきついわ
-
中昇竜ヒット確認前ステ滅波動、ガードだったらバクステの練習してるが安定しない。
コツがあったら教えて。最近は知らないが、出始めはウメハラでもちょくちょくミスってたから実戦で安定は難しいのだろうか。
できればランダムガードで20回やってどのくらいの確立で成功できるか教えて欲しい。
-
昇竜セビキャン-5ってガード硬直が減ったんじゃなくて、ダッシュの硬直増えたよね?
ただ灼熱セビキャンは増えてないような気がする。
-
>>967
つまりお前はリュウ同キャラでは屈小P擦ってりゃ屈中Pでグラ潰しされないの?
-
グラップのタイミングによる。
普通のグラ潰しのタイミングならコパすりには当たらない。
はい次
-
チュンリーは屈グラからコンボが楽、
セビバクステが読まないと潰せない
EXスピバ覇斬もあるから強いっていう説明まで
ここではしなきゃいけないんろうなぁ
くだらない言葉遊びで勝った気になるお子様ばっか
-
チュンリーってこっちが地上から攻める時
バクステ安定だよね?
リュウがチュンリーのバクステ狩れる選択肢ある?
-
一点読みの竜巻
-
3F屈小P持ち、しかもそこから何でも繋がる、セビバクステもバクステも(性能こそ良くないが)当然できて、EXスピバどころ
じゃない拒否技の昇竜セビ持ってるリュウには屈中Pグラ潰ししないんですか?って意味だけど分からない??
もしするなら春麗の小足にも有効なはずですよね?っていう普通の話なんだが。
3F小技は確かにクソ強いけどいくら屈小P擦ってても普通に潰されることくらいリュウ使ってて分かるだろ。
投げ連、屈小P擦り、バクステ、セビバクステ、昇竜、みたいに拒否を使い分けたら的絞れないのは春麗に限らずどの
キャラでも同じで愚痴るとこじゃねーだろ。
-
このキャラどこでダメージ取ればいいの?起き攻め微妙だし、大ゴスとセビ滅くらいしかなくない?
-
中足と波動ちまちま当てとけよ
このキャラは動画勢の大好きな地上戦()と弾撃ち()をするキャラ
相手がそれに付き合ってくれるお人好しのプレイヤーか付き合わざるを得ないような弱キャラの場合はいい勝負ができるよ
-
全くだ。リュウ相手にいい勝負になるのはプレイヤーがザコなだけ。中堅以上ののキャラにはだいたいリュウ不利。
-
ダメージ取りたい時は、波動で飛ばせて強昇龍で落とすんだよ
後はひたすら攻めるフリして一点読みで強昇龍当てるゲーム
-
やめとけやめとけ
また雑魚アンチリュウが沸くぞ
リュウをお手軽とか強すぎとか言う奴は例外なく下手くそ
-
>>975
みんなその程度の知識あるだろw
安定行動セビバクステを主に他の強行動を混ぜるんだけど
知識あるみたいだしどう対処するか書いてくれない?
2中Pはグラ潰すくらいで他行動に安定逃げされるから
普通あんまりしないんだけど何か利点あんの?
昇竜セビもよほど意表を突かない限り当たんないレベルでの話でお願い
-
遠大Pって使う場面ある?
-
ジャガキ潰し
-
グラ潰しカウンターから大足
-
今PP1000〜1500付近ウロウロしてるんだけど、中間距離でしゃがみ待ちしてる奴ってどう攻めれば良いのかな?
こういうタイプが本当最近多くて、こういう相手にどうやって手を出して良いかがわからない・・・。
もちろん相手は、こちらが飛んだり、下手に突っ込めば反応してきます。
-
波動で動かしていけ
-
相手しゃがみガードしてるから、波動うってもガードか飛ぶかするだけなので、それをどうしていいかわからない。
ムキになって連発するとさすがに相手も飛んで来たりするし。
-
>>975
リュウの昇竜は3F
春麗のEXスピバは6F、さらにリバサ覇山
屈中Pでグラ潰しに行ったら、リュウのリバサ昇竜はガードできるけど
春麗のEXスピバはガードできない
EXスピバをグラ仕込ガードしようとするとリバサ覇山を食らう
春麗相手だと、地上起き攻めでの行動一つ一つがほぼ一点読みになるから割りに合わないって話だよ。
-
リバサ昇竜ガードできる???
どういう事?
-
リュウの屈中P(ガード入れ)をグラ潰しに使う場合
小パンで有利とった後、相手のガード硬直後の7F〜10Fのグラップを狙って屈中P出せば
リバサ3F昇竜はガードできる
ただし、相手が7Fより早めにグラップ押すタイプだと
グラ潰し狙うと3F昇竜食らう
逆に言うと無敵技の発生が遅いキャラに対しては、グラ潰しに行くとほぼ確実に無敵技食らう
-
>982
相手が技を出してないと昇竜がすかるような先端当ての飛び対応に使ってる
ヒューゴーの大P、ザンギの大P、雷撃への置き、リュウケンの大K先端etc
拳先端の判定強いから、大Kよりも相打ちになりにくい
あと遠大Pで落とすと、完全に見切った感が出て気持ちがいい
-
結局は相手のタイミングを含む選択肢と噛み合うかどうか、それだけ
-
起き攻めに下中Pグラつぶしは火力出したいときに。
当たってたらたぶんキャラ限定だが2大P>中昇竜滅。大概、相手はしゃがみくらいなのでほとんどのキャラいけるはず。
遠距離大Pはグラ潰しで使って当たったら大足か真空波動。
真空波動につなげるとダメが450。
-
>>981
何様だよてめーはwそもそも昇竜セビでグラ潰しなんかそうそうしねーよ。
まず起き攻めは大K重ねでスピバ以外全勝ち。喰らい逃げで安いとか言い出す奴いるけど、何度も喰らって体力五分
以下の状況ならチンパンじゃない限り相手も嫌がる。竜巻ぶっこむリュウも多いって春麗側も分かってるしな。
相手が小足擦って場合は大リターンとれるわけで一概に安い選択肢とも言えない。
そしたら普通の読み合い始まるだろ。読み合いは、まずは相手の強行動を黙らせて土俵に上げることがスタートなのは
春麗に限らん。どんなキャラだろうが好き勝手オナニーグラ潰しさせてなんかくれないわけで。
一応書くと、あとは屈小P波動とかも使える。固めや仕込みに関していえば、小足刻んだり屈小Pに灼熱仕込んだり。
まあその辺は相手の守りの選択肢を見て変えていく部分だから一概には言えないけどね。
…つかキャラ対書きたくて書き込んだんじゃねーんだよ。どうすれば読み合いが回るか考えないと対人戦の意味ねーだろ
って話だよ。3F小足とバクステとセビバクステとEXスピバが強いよ〜、じゃねーからwそれ相手がちゃんと選択肢
散らしてきて読み合いについていけないからきついって自分で言ってるようなもんだろ。相手の意識を考えろよ。
相手より早く読み合い回せよ。相手よりプレイヤー性能上なのに、とか思ってんだろ?相手ヒヨらせてそれ見せろや。
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>>994
口は悪いが至極真っ当な正論だなw
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>>994
やるじゃん。
けど家庭用熱帯のPP2000ぐらいまでは画面見てないチンパン多いけどなw
やっぱり3000超えたぐらいからじゃないとだめだ。
練習にならんわ。
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ゲーセン行こうゲーセン
都内でなくともほとんど3000以上しかいねーから
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>>994
ええな
やるじゃん
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ちなチュンリーは近大kから弱昇龍セビ滅いけるよ
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近大Kからって何入れてる?
ウメハラでも普通にそのままだけど昇竜くらい
いれた方がいいよね?
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