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【ウル4】剛拳 Part1
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本来は暗殺拳であった技を洗練し、一流の格闘術として完成させたのち、リュウとケンにこれを伝授した。
豪鬼によって倒され死んだと思われていたが、再び姿を現す!!
スーパーコンボ: 禁じ手・昇龍拳
ウルトラコンボ1:真・昇龍拳
ウルトラコンボ2:電刃波動拳
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ウル4でキャラ変えしようかと思ってたが、実際触ってみるとやっぱりおじいちゃんは使ってて楽しいな。
剛拳で頑張ってみるよ
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後ろ投げが全然きまらん
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ポイズンにはEX竜巻の最終段すかるらしいね、見てないけど
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あれ!?ウル4板に移住しないの?
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稼働日なのに感想とか情報が全然書かれない…
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EX螺旋がロックしないで最後すかるとかかんとか
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取りあえず画面端に立ってるヒューゴに中波動が普通に当たってワロタ。
コア仕込みと屈中Pヒットフレーム増加が色々新鮮で面白かったわ。
後天颪マジで通らん
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ウル4のあとにスパ4やったらゲームスピード遅すぎてマジでかったるいぞ、これ(笑)
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ウル4レポ
裏投げはやはり通常グラップのタイミングになっている(対戦相手に確認)
屈中p波動は結構繋がる。今後はこれ主体かな?
あとエレナの屈大kかな?をセビでとって解放したらスカッた
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赤セビから電刃が地上ヒットすることと、天颪の弱体化を考えるとUC2の使用率が上がりそうだな
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赤セビキャンでコンボはどんな感じ?
暴れのコパとかからもウルコン持っていけるの?
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けんじおじさんってまた剛健拳使うのか
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近距離中Kから中段やる時に
近距離中Kが前回より離れるようになったのか知らないけど中段が入らない
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?@2中P⇒弱波動について
イ)(密着から)近5中P→2中P⇒弱波動成立確認
ロ)めくり中K→近5中P→2中P⇒弱波動成立確認
ハ)9大P→近5中P→2中P⇒弱波動成立確認
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2中P⇒EX剛衝波について
イ)先ず、EX剛衝波の最速発生は17F
ロ)(密着から)2中P ⇒EX剛衝波成立確認
ハ)(密着から)近5中P→2中P⇒EX剛衝波成立確認
ニ)百鬼剛刃(表落ち)→近5中P→2中P⇒EX剛衝波成立確認
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低レベルな話して申し訳ないけど
5中P>2大P の2大Pが時々2中Pに化ける自分としては>>16のハ・ニはありがたい
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2中P⇒EX剛衝波(その2)
イ)めくり中K→近5中P→2中P⇒EX剛衝波不成立確認(ヒットバックのため)
ロ)9大P→近5中P→2中P⇒EX剛衝波不成立確認(同じくヒットバック)
ハ)セービングアタックヒット前ステ(相手膝崩れ尚且つ、少し相手と距離が離れている)→近5中P→2中P⇒EX剛衝波不成立確認(F上は成立だが攻撃判定が足りない)
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2中P⇒EX剛衝波(その3)
イ)9中K(表落ち)→近5中P→2中P⇒EX剛衝波は…忘れた(恐らく不成立か)
ロ)百鬼K(裏落ち)、空刃、ジャンプ小技全般→近5中→2中P⇒EX剛衝波に関しては不明(試せなかった)
ハ)基本的にド密着からでしか近5中P→2中P⇒EX剛衝波は成立しないと採って良い。
ニ)即ち、密着状態から近5中Pをヒットさせた位の距離ならば、2中P⇒EX剛衝波は成立する。
ホ)勿論、相手キャラの喰らい判定如何により成立、不成立の場合があり得る。
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2中P⇒弱波動について(その2)
イ)弱波動の発生は17F
ロ)2中P⇒弱波動→大足は個人的には不成立だった。(あまり試せなかった)
ハ)(まずまずの距離から)2中P⇒弱波動(セビキャン)→2中P⇒EX剛衝波が決まった。勿論、2中Pを2大Pにしても良い。殺意の中足波動セビキャンコンボのような感じ。
ニ)ただ、2中P⇒波動は繋がることは繋がるが、個人的にはもう一伸び欲しいという感じ。
ホ)2中Pはカウンターヒットさせて(+6F)本領発揮か。
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2中P⇒EX剛衝波について(その4)
イ)5F下段ならEX剛衝波が成立し得るのは強化点と言える。
ロ)しかも近5中P→2中P⇒EX剛衝波成立は個人的には助かる。
ハ)但し、上記のように近5中P→2中P⇒EX剛衝波成立のためには、基本、ド密着始動からでなければならないため、2大Pとの使い分けが肝要。(目押しをミスらないため)
ニ)個人的には近5中P始動EX剛衝波コンボが2F(3F)猶予でできるのは地味に助かる。
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2中P⇒EX剛衝波について(補足)
イ)中剛衝波の最速発生は16F
ロ)強剛衝波の最速発生は17F
ハ)つまり、EX剛衝波のところは中、強剛衝波に置き換えて考えて良い。
ニ)2中P⇒中剛衝波の方が発生が早い分成立しやすかった。
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まとめ
イ)今回、特に、2中Pと波動、EX剛衝波の成立可能性を試してみた。
ロ)2中P⇒弱波動に関しては、まあまあ繋がるという感想。さすがにリュウの中足波動と比べたら、堕ちる。
ハ)但し、カウンターヒット時+6Fは利用する価値有り。
ニ)2中P⇒EX剛衝波に関しては、相手CPUのキャラを覚えていないためとりあえず繋がった分は繋がったと表記した。
ホ)即ち、相手キャラによっては、(密着始動)近5中P→2中P⇒EX剛衝波が繋がらないキャラがいるかもしれない。
ヘ)また、ひょっとしたら9大Pやめくり中K→近5中P→2中P⇒EX剛衝波が繋がるキャラもいるかもしれない。
ト)それは今後次第ということで。
チ)最後に、これらの考察が剛拳使い達にとって、少しでも参考になれば幸運である。100円1クレはマジで頭おかしい。
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お疲れ様です!めくりからだと2大pから繋がらないキャラに2中pで代用できたら嬉しかったなぁ。
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師匠ありがとうございます! もしご存知でしたらご教授ください。
2中P⇒波動⇒EX赤セビ はつながりますか?
また、5中P⇒2中P⇒波動⇒EX赤セビ はどうでしょうか?
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セビのリーチは普通のと赤で変わらないはずなので
繋がるのは近中P→波動→EX赤セビ(キャラ限、状況限)と強攻撃EX赤セビだけ。
残念ながら挙げられているどちらも繋がらないよ。画面端なら別だろうけども。
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2大Kがキャンセルできると聞いたんだけど本当?
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>>26
ご回答ありがとうございました。
EX赤セビ、使いどころが難しいですね。
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近中P、2大P赤セビからの真昇竜
EX剛螺旋セビキャンから真昇竜
あたりの3ゲージ消費ウルコンがどれくらいの重要さになるんだろう
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EX螺旋が範囲広がって発生早くなったなら2中P→波動→EX螺旋とかできないかな
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近中Pと2大P入る状況で3ゲージ吐くなら間違いなくEXゴウショウハセビキャン真昇竜のが減るよね
剛拳は正直EX赤セビとあんまり相性よくない、というかそんな必要ない感
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セビ割る二段技読みでやるくらいかな。
あとはゲージ余ってて開幕とかにUCゲージに回すとか
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剛拳の前投げ?(蹴っ飛ばす方)は、投げるときに何て言っているの?
「蹴るまでもないわ」って聞こえるのだけど
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受けるまでもない
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それにしてもキャラ自体はどれだけ嘆いても下位のままだけどEX剛螺旋の成長具合は素晴らしい右肩上がりだよね!決めでこぼすのは直してくれるよね!?
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そろそろ竜巻も禁じ手になるかもな
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新宿タイステでやってきた。
起き攻めはディレイで安定しないし、裏投げは通りずらいし、今まで以上に厳しいな。
EX竜巻はいい感じだったわ。
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ちなみに2大Kはいままで通りキャンセルできないし、
5中Pガードからの中段はいままで通り当たった。キャラ限かどうかはわからん。
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5中Pじゃなくて、5中Kの間違い。
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対戦やってきたが
ロレント戦に2中pから波動は気をつけた方がいいかも。
当たり方でUC食らう。
あと、ポイズンで後ろ投げから真は早出しした方がいいかも。なんか引き付けるとスカッた。
体感のざくりなので間に受けないように。
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今日やってきたけど遠弱Kキャンセルは微妙だな鬼ぐらいの性能だったら良かったんだが
相変わらず問題はユンアドンだな
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緊急報告
ポイズンにEX竜巻剛螺旋全段ヒットせず。
繰り返す。ポイズンにEX竜巻全段ヒットせず。
筆者が直接確認済み。
即ち、1撃目はポイズンをロックする。
2撃目から7撃目もロックしているようだ。
しかし、最後の8撃目(蹴り飛ばし)が入らない。
最後の8撃目を蹴る前に、ポイズンが振り飛ばされてしまう。
綾野、見てるか?
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EX竜巻について
イ)(密着から)近5中P⇒弱波動→EX竜巻ヒット確認
ロ)おそらく、近5中K(カウンターヒット)⇒弱波動→EX竜巻も入るのではないか。
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2中P⇒EX剛衝波について(補足その2)
イ)相手キャラはアベル、キャミーで確認済み。
ロ)(相手画面端)近5中P⇒弱波動→2中P⇒EX剛衝波成立確認。
ハ)おそらく他のキャラにも入るだろう。
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EX竜巻について(その2)
イ)2中P⇒弱波動→EX竜巻に関しては、個人的には繋がらなかった。
ロ)もしかしたら繋がるキャラもいるかもしれない。
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もっとEX竜巻パナしていけって感じの調整でしたな
しかしどこぞの武神流が発生2fの10f無敵という技をだな…
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なんかクジけそうになってきたorz
ucタブルの減りはEX剛拳コンボより減らない。
ex竜巻強化なんざ、ミスったらUCなんだから強化して当たり前。
EX竜巻止めれば3ゲージ、赤セビ使えない。
コパから遠弱K、剛拳も繋がりにくい上に、後ろ投げがとおりにくい。
2中pもくらい型によると反核ぽい。
よくよく考えてたら、強化より現状維持以外だぞ。
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日本語怪しすぎだろ
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ひどいなw
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挫けるタイミングがおかしいだろ、
そんなところで不遇を嘆くならとっくの昔にキャラ捨ててる
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こら家庭用でるまで封印あるなディレイ用の起き攻め開発できるまできっついわ
今日もリュウと殺意に起き攻めディレイされて密着からボコられた
遠弱Kとかあんま意味ないな中Pは確かにいい調整と思ったが
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正直100円払ってやるのは無理だわ
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さし返しEX螺旋セビキャン真昇竜をできるようにすれば或いは…
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しゃがみにEX螺旋あたるだけで髪修正だわ
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そうねーやった感じは竜巻セビキャンウルコンは必須かな
裏投げ通らないから当てる場面も少ないし
ただ剛拳の場合地味にシビアなんだよなあ…
当てる場面を多くして汎用性求めるなら電刃
切り替えし欲しくて火力を上げるならば真昇竜
って感じなのかね
自分としては正直UCWは選ぶ要素ねえかな…って感じかな…?
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一応報告
まことの剣がガードで−3Fになりました。
コパ(3F化)⇒弱剛衝波で確反できた。(たぶん確反になってると思う。)
ということは、コパ⇒強竜巻も成立すると思われる。
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大P、赤セビ、電刃の後の追撃入りにくくない?えらい失敗するんだけど
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単純に電刃当てるの遅すぎて空中当てになっちゃってるとかじゃね?
なんかセビ崩れって後半に攻撃当てると空中喰らいになるじゃん
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強竜巻って大パンからでもスカるからな
確反にするなら弱剛掌破の方がいいかもしらん
トレモができない今は辛いな
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エレナの飛びが全く落ちないんやけど・・・
いつも通りのタイミングでEX螺旋だしたら潰れる引きつけたらすかる
5フレになったので俺の出し方が悪いんやろか
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先端の長さを信じればいいんじゃね
まだエレナとやれてないからわからんが
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新キャラどもの判定はよくわからんな
データ出てくるまでは仕方ないか
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でも3ゲージある時の安心感が今回やばいよなー
EX竜巻で触りにいけるのが精神衛生上いい
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家庭用待つつもりだけど、とりあえずのつもりでやってきた。
2中P>波動は思ったより繋がらないね。
踏み込んでってキャラでも無いしセビ前ステとかからになるのかな。
ロレントのコロコロどうすんだろ?
それだけで死ぬところだった。
なんとなく近距離戦挑んだ方が良さそうには思えたけど。
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>>64
2中P波動は思ったより繋がるだろ
元が糞でほんのちょっと有利増えただけなのにどんだけ想像してたんだよ
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>>65
なんでそんなけんか腰なんですかね。
元も糞とまでは思ってないし今回のも使いどころ考えたら使えると思ってるのだけど。
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5中Pから2中P波動が繋がる時点でとりあえず合格でよし
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弟子の中足みたいに使えたらええなあ
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もう思いきってしゃがみ小Kを胴着の中足性能にすればよかったんだよ
見た目は似てるんだから
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とりあえず思ったこと
EX竜巻当てるゲーム
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3ゲージをためるのが目的になるな
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新キャラでとりあえず
エレナ:大体下当身で取れる。強マレットはおそらくガードさせてエレナ有利。さっさと擦ったほうがいい。
ロレント:ゴロゴロガードしたらEX竜巻確定
ポイズン:画面端背負ってEX竜巻対空は死ぬのでやっちゃだめ。端で弾重ねられたらガン不利
ヒューゴー:弾打ってたら勝手に死ぬ
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なんか空刃脚のヒット硬直若干増えたかな?
ちゃんとコンボ数見てなかったから気のせいかもしらんけど今までだとコンボにならないような適当空刃から近中Pコンボになったんだが
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EX竜巻の間合い伸びたっていっても
さすがに昇龍セビバクステには届かないんかな?
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昇竜セビバクには普通に届く気する
EX竜巻は横の距離だけでいったら無敵割り込み系で最強クラスじゃないかな
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しゃがみスカるという弱点がなくなった今はそれに関しては最強だと思う
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すかし下段中P>EX剛衝が強いけど、めくりから入れようとすると距離離れていやん
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前投げディレイされたときのセットプレイ開発された師匠いませんか?剛拳は全体11Fの技ないですよね。
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前投げ後は前捨て空ジャンプで相手の手前に7F有利で着地するのでディレイ掛けられたら中断でも振ってみたら如何でしょう。
ちなみに空ジャンプをジャンプ大Kにすれば3F有利で一応色々と択れるのかな。
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あれ、着地硬直の関係で空ジャンプ後は+11F有利か?
ごめーん。
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11fはないが28fはあるんじゃよ?
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後ろ投げ修正はよ、こんなのおかしい
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本田使ってるんだけど正直サガットや春ダルガイルより剛拳が辛い・・・
垂直Jで前弾避けながら近づいて上弾撃ったら踏み込んで地上戦、て感じで戦ってるけども
垂直Jから大P出すとダッシュからのEX螺旋や下大P、下中Kで落とされるんでなかなか近づけないし
近づいても大足やダッシュ投げを警戒しなきゃならないから迂闊に動けない
んで大足への差し返しやダッシュにコパ張り手合わせるのを狙ってると弾モードに入られて・・・の繰り返し
ウル4でEX螺旋や下小P、下中Pが強化されてさらに苦しくなってもうお手上げ状態なんだけども
剛拳側が本田にやられて嫌なことってあったら教えて欲しい
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勝負投げ出して百貫だけしてくるやつがうざい
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>>83
剛拳が自信を持って有利って言えるキャラだししょうがないね。他の人はどうかしらないけど個人的にはホークガイルの次に楽。
波動を頑張って歩いて近づく。飛ぶくらいならガードしながら近づいたほうがいい。
勿論避けられるところは垂直で避ける。端端で垂直避けしてもあんま意味ないから少し歩いたあたりがいい。
セビダッシュは大足狙ってるから間合いよく見てから。
剛拳にゲージ無いときは危険波動くらいの間合いになると剛拳も必死に離そうとするから飛んでみるのもいい。
頼れるのは当身か屈大Pだけど下手すると屈大Pは負けるし当身も空ジャンプされたらひどい。
剛拳が大足や波動振りたいとこでの立ち大K、コパ張り手がめんどい。
百貫に当身してこないならがんがん振っていいと思う。密着されると-2だろうがあんま関係ない。
壁まで歩いて押し込んだらコパ先端くらいでうんこ座りしてるとあんまり振れる技がない。
とにかく歩いてラインを上げて横からプレッシャーかけつつ上も臭わせる程度にしておくと絞りづらいしやりづらい。
マスター以上の人達は基本すり足してくるイメージ。
勿論弾読みのEX百貫とかでぶっこんでくるとかもあるけど要は密着さえしちゃえば作戦勝ちで結果オーライ
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むしろ本田有利って 嘘やろ?
どこの層がそんなこと言えてるの?全然そんな風に感じないけど
本田なんかよりリュウのほうがよっぽど楽だわ
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むしろどこを読んだのか
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>>84
その本田の気持ちもちょっと判るw
けど俺は投げずに勝ちたいんだ
>>85
近距離でゲージ無い時に飛び、ってのは意識してるんだけど
その状況って1本目前半くらいしかないんだよね・・・
前弾をセビるのも極力止めてゲージを溜めさせないようにするしかないのかな
波動に遠大Kは飛ばれた時やセビられた時のリスクが怖すぎて使ってなかった
剛拳側も結構めんどいなら少しは見せた方が良さそうね
壁まで押し込んでも前飛びEX竜巻でかっ飛んで逃げられるから
微妙に距離を離して垂直Jを置かざるを得ないと思ってたんだけど剛拳側としてはあまり頼れる技でもないのかな?
端まで行けたら試しにコパ先端の距離まで詰めてみるよ
百貫も基本対応されるから使ってなかったけど甘えられる相手には甘えてみるw
色々アドバイスありがとう。すごく参考になった
次の剛拳戦が楽しみだわ
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昇竜セビには大Kなのかな。
前ステで1F猶予あるし当たれば+5Fだし、バクステでもさすがに無敵時間で抜けられることもないだろうし。
EX竜巻でいいじゃんって話になりそうだけど当たらないキャラとかいそう。
もしミスったらと思うと精神的に良くない。
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丁度2012のトレモで大K試してたけどバクステに遠大Kが届かない。
相手が端近くなら届く。
セビ前ステには近大K→EX竜巻が確定するから310ダメでおいしい。
ただ、セビ開放がどうなるのかがわからない。
トレモやりてえ
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さすがにリュウより本田のが楽だわディレイ導入でリュウは完全不利になった、大体途中からやけっぱちになって百貫連発
で荒らす気満々になるが、まあヒューゴーの次に楽かな、いやヒューゴーバイソンの次に
楽だなコマ投げなかったら一番楽かも
対策は投げて百貫ぶっこむのが一番と思うよ丁寧系はマジカモ、というか本田は荒らすタイプ
のが強いと思うよ
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大きな声じゃ言えないがホークの弱 スパイアは弱体化調整されなくて良いと思っとるんじゃ
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ヒューゴ戦どうしたらいいんだ
申し訳ねえと思っちまう
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完封しろ。じゃなきゃ逆に失礼
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すまねえ、すまねえと泣きながら波動を撃ち続ける苦行
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ヒューゴーのいる台に進んで剛拳で乱入するくらいの心意気が必要
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ダルシムよりはマシなんじゃないかな
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もう樽か車だと思うしか
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>>81
師匠がおっしゃているのは、標準起き上がりフレームのキャラが相手のとき、前投げをディレイされた場合、前ステ2回から最速弱百鬼Kで4F詐欺になるってことでしょうか?フレーム計算良くわからないので全然間違ってたらすみません。
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まず百鬼が4F詐欺になるのは+50F時。
雷光投脚は+67Fなのでディレイされると+78F。
28F消費するとあら不思議。
そして67Fから28F消費した+39Fというのは通常飛び4F詐欺じゃ。
ついでに言うと前ステは16Fだからステステだと+35Fになるから詐欺にはならん。
端だと例外だけどね。いわゆるとし式というやつ。
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>>100
なるほど、ありがとうございます。
すると、前投げから遠距離大Kでフレーム消費しての最速百鬼Kが4F詐欺でしょうか。フレーム計算は難しいですね。今度試してみます。
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遠大Kを空キャンさせると1F稼げる?・・・
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2中Pの波動のつながりやすさだけど
近中P>遠中P>波動セビ前ステ>2中P波動
これがギリギリ繋がるくらい
相手によっちゃ変わることもあるだろうけど
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空中竜巻の着地硬直が減ってるような気がするんだけど、誰か試してみてくれ!
近くにゲーセンがなくて配信で見てそう思っただけだから気のせいだったらごめんよ
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それはもしやゲームスピードが上がったからそう感じただけなのでは?
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それももちだしお対戦の筐体がバグってただけだよ
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ももちなら着地硬直減らすくらいの能力持ってるだろ
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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今回EX竜巻が5Fになったからさ、近大Pとか遠大Pとか遠中Pあたりの
カウンターヒット確認からのEX螺旋がかなり余裕で決まるから、
これ最高じゃない?
これだけで300ぐらい持って行けるぜ?
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フレームや打つがわの(無敵)判定とか関係無く相手がしゃがんでると当たらないと言う不安定さで許されてたもんな。
コパン3FとEX剛螺旋で俺は本気で上を狙えるキャラになったと思ってる
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刺し合いに使えるパーツが判定イマイチだからそれはないだろ
起き攻めに関しては今後のことだけど前より機能しないし
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念願のコパン3Fだけどそこからでも結局安い技しか入らないんだよな
鬼みたいに立ち小Kから波動繋がれば面白かったんだが
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せめて投げが…
崩しが弱くてせっかくの火力を生かしきれずに終わるが増えそう
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起き攻め弱体と竜巻が変に強化されたせいで
前作より良くも悪くも大雑把なキャラになった感じ
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>>112
EX竜巻に繋がるのに安いとな?
今までを考えれば相当な強化じゃろうて
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対戦相手おらずセス倒してきたけど
屈中pからの波動はかなりいい
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ディレイで上からの起き攻めで揺さぶられにくくなった上に、
しゃがみにも竜巻当たるから被起き攻めに関しては前ほどやりたい放題ではなくなった感じ
こっちも起き攻めしづらくなってプラマイゼロたけど
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起き攻めに関しては他の強キャラよりセットプレイに頼らないから言うほど影響受けてない気がするんだよな
特に昇竜潰し系は体感で起きに重ねない程度に遅らせて相手の真上に百鬼してる事が多いから
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まぁ確かに守りの弱さが攻めの手より大きかったから
キャミィや豪鬼にこけてから何も出来ずにやられるってのもよく見る
グラマスやらPP5000の剛拳でも、P2000の剛拳でも等しく。
百鬼自体が遅らせれる行動だから割と融通も聞くからメチャクチャしんどいわけでもない
でも飛びに仕込んだりが出来なくなったのが辛い
ヴァイパー…うっ頭が…
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投げに弱いのが変わってないからディレイはトータルマイナスでしょ
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あまり意味はないけど一応報告
ポイズン相手に、密着から大竜巻が全段ヒットせず。
但し、少し距離があれば全段ヒットする。
例えば、近大P→大竜巻はちゃんと入った。
でもかといって、対空で出すと、途中の蹴り上げを取りこぼしながら、最強段までヒット成立したりする。
正直、不安定で怖い。
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投げといえば後ろ投げ、本当に使えなくなったな!
顔見知りと対戦したら以前は通りやすかったパターンからの後ろ投げがグラップされまくってほとんど決まらなかった
もう全部電刃波動でいいんじゃないかな?と思うようになった程
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真昇竜はコパコパコパ竜巻から、近大KEX竜巻から、対空EX竜巻から、とまだまだ使えるよ。
天颪からだと電刃1ゲージ使ったほうがおいしいし真昇竜を持っているってだけで攻めが緩むキャラもいるからそういう用途で使える。
ローズとかバイソンとかは真昇竜でいいと思う。めんどくさけりゃダブルウルコンもあり。
火力減ると思いきやもともとの火力高いからそんなに気にならないよ。
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対空以外剛衝電刃でよくない?
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EX竜巻は、外した時の隙は置いといて
発生無敵判定で全キャラの中でも壊れ技の域に入ってるな
まじで吸い込み過ぎw
前以上に波動で飛ばせて竜巻に集中しないといかんと思った
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>>123
WUCはなくねーか?
真昇竜入る場面はほとんど電刃で代用できるんだから電刃選択でいいと思うんだがw
多分WUCの真昇竜と普通のUC2電刃火力おんなじぐらいっしょ
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>>126
たしかに同じくらいの300だよ。
とっさの割り込みの時やセットプレイで真昇竜持ってると楽で且つ電刃も持ってるといいのは
ルーファス、エレナ、サガット辺り。特にルーファスは立ち回りで乗せた時電刃したいしコパEX銀河ガードの割り込み、EX救世主派生に真昇竜もほしい。
エレナも真昇竜選択だと遠めで弾撃った瞬間食らいヒーリング確定だし電刃あれば打ち切りはほぼしてこない。
密着された時に真昇竜の割り込みもあるって思わせられるだけでも意味はある。
サガットは真昇竜の後の空竜巻セットプレイがあるから。ディレイどーすんだってなるけど立ちコパ消費で結局詐欺る。
結局雷光投脚前ステと一緒になるから体感剛刃でもいいし。
本当なら電刃2からのF式ルートに行きたいけどね。
前作だったら俺も全キャラ電刃だったよ。
結局ディレイがあるから電刃後のセットプレイがまだ開発されてないだけで今後どうなるかはわかんないけどね。
ただまったく使えないわけではないよって言いたい
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無敵と判定目的の真昇竜で威力300ならそれこそEX剛螺旋でいいやって気もする
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両方のゲージが別々だったらな
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WUCなら天颪からJ中Pが2ヒットしちゃったら電刃、1ヒットなら真昇竜が選べるよ!
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あ、ごめん嘘ついた
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
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つーかWUCの真昇竜はダメージ375だったわ。
4割引きと勘違いしてた。
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剛拳の中断持続当て難しいな。コツとかあれば教えてくださいっ!
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雷光投脚>
前ステ×3から
前J大Kから
どっちも持続になる。リターン高いのは前ステから
EX閃空壁から上波動やらなんやら>コア拾い>鎖骨で中段なりやすい
これは補正が強い時のセビとかでも一緒
天颪>J中P一段>からも同じようなこと出来る。
大足からは前ステ>近弱Kで持続フレームだけどビタ二回挟むから難しい。
鎖骨部分は辻れるが近立ち弱Kがシビア
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マイナーな技名使ってそんなの覚えてる俺かっけーするのやめなよ
がまかよ
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剛拳使ってれば普通にメジャーだろ
そしてここは剛拳スレ
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むしろ知らないおじいちゃん使いがいることに驚き
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重箱の隅をつつくがEX閃空壁とかいう技が気になるのじゃ
このレシピ今度使ってみる、thx
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突進しながらアーマーを出す技だよ、そして普通に割られるか投げられるとよりおじいちゃんぽい
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すまん、説明がめんどかったからわかるだろうと思って省いた
EX閃空当てて相手が壁ってこと。
ていうか鎖骨を出すフレームが+19Fならなんでもいいんだよね、実際。
だから真昇竜の後とか電刃からだって足し算引き算するだけで出来るよ。
ちなみに真昇竜は+40、電刃はいろいろあるが一番使われるEX閃空>電刃2は+117だ。
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>>141
みんなわかってるから安心しろ
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天颪元に戻してくれ
全然通らない
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同キャラ戦やってて「抜けたって!」って言っちゃうくらいだから、俺はもうしょうがないと思ってる。
ちゃんとグラ潰しする練習しなきゃ。
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>>135
ありがとう!コパンが3Fになって持続当てからのコンボが繋がりやすくなったみたいだで試してみるっ
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後ろ投げが死に技なのはなんとも。
そも天颪が無いなら剛拳相手にグラする意味なんか無いんじゃない。グラ潰しも通らない。
練習するなら屈中p>波動のhit確認セビダとか練習するほうが建設的。
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天颪の投げ抜けフレームはどうなっているんだ?
普通の投げよりも明らかに外れやすくなっているように感じるが
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元々投げ抜け猶予は長かったから、それを他と同じタイミングに持ってきてるとすると…笑
多分今までの感覚と違うからそう感じるだけじゃないかなー
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今までは発生が遅い分丸ごとズレて遅らせないと抜けれなかったのが、今回は抜けれる
つまり投げ発生前からもう投げ抜け可能フレームが出ちゃってるんだよね
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投げ抜け猶予拡大されてるだけの糞調整だから当然外しやすいわな。
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投げ抜けし易いだけの投げ!
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発生3Fにしてくれよ・・・
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あの抜けやすさなら、せめて投げ間合い2倍とか、白ダメージ無しとかは欲しかった
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抜け猶予拡大されたのは仕方ないにしても>>152>>153こういう調整が無いのがな。
発生・硬直・白ダメがそのままなのはありえない。
そもそも白ダメに関してはグラップできる通常投げに補正が付いてる事自体納得いかんが。
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そういうとこ弱くするなら補正は戻さないとトントンとは言えないよなー
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いっそのことコマ投げにするくらいの調整が欲しかった
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その分立ち回りでダメージ取れるようになってんだからいんじゃね?
と思ったけど裏投げが死に技なのはやっぱダメだな
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百鬼K→近中Pってガードされたあとに、昇竜されそう!って時は何するのが安定なんですかね…
屈大Pすると割り込まれ、ただガードするのもなんか違うのかなと
EX百鬼くらいしかないんでしょうか
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マゴの剛拳解説が適当すぎてワロタw
変更点くらいちゃんと説明しろよ
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>>158
他キャラなら有利F取ってからの遅らせ後ろ投げとかなんだけどな…
昇龍は(一点読み以外では)捨てて、後ろ下がりから移動投げ、2中P、大足
「立ち投げ連打でじいさんとか怖くねぇわwww」って相手に
立ち投げスカりへ2強P閃光とか決めていきたいね
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むしろ立ち投げこするやつには百鬼から2F空き中Pでごっそりいこうぜ。
難しいけど練習する価値はある。
近中Pガードさせてこすりが怖ければとりあえずコパが連ガだからそのあと鎖骨とかかね。
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158ですレスありがとうございます
後ろ歩きはしたことなかったです今度試してみます
連ガ維持はコパなんですねー
ガードされても屈大Pに繋いでばっかだったのでも少し散らしてみます
最近こすられてばかりでうぬうぬしてたので聞いてみてよかったです
ありがとうございました
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あ、あと百鬼K中Pから前投げもしてました
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中Pガードさせたあとの読み合いは面白い
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コパ3fとかついに剛拳が
コパをこする時代か
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波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
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>>162
百鬼K近中K様子見で画面見ずに昇竜こすってる奴を釣れる。バクステも遠中Kになってダメ取れて、セビバクステも潰せる。
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>>166
その原理が確かだとすると波動拳を撃つたびにスパコンゲージが減るか
リベンジゲージがたまるようにしないといけないな。
よし!さっそく公式ブログに修正案として送ろう!
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バルログ戦でよくなったんだけど
弱波動がよく相討ちになったんだけど前から?
なんか違和感があって
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>>166
自らの水分使ったら剛拳だとすぐしわしわになっちゃいそう
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今日からウルⅣ始めたけど新キャラなにこれ?
エレナの飛びは落ちないしポイズンには螺旋ロック外れるし
ちゃんと調整してないな、新キャラとはしばらく対戦出来んよ
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>>170
ハンター×ハンターのネテロ思い出した
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>>172
ユンやアドン、ブランカ等の苦手キャラには自爆で相手道連れにできるといいのにな
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コパ3fでもコスったあと痛いコンボないよね
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対してリーチがあるわけでもないしな
コーディみたいな小技があれば
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目押しも難しいしな胴着ぐらいだったら強かったんだがコパや中P強化よりアドンや豪鬼の大Kみたいな2段技つけてくれるだけで大幅強化だったのにな
もしくはEXが灼熱使用、何処までいってもセビに弱すぎる上セットプレイ封印じゃ勝ち目薄い
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強い弱い以前に面白い調整じゃない
これがウルトラかよ
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近中P下強PキャンセルEX竜巻ってウル4で入る?前作は立ち状態なら入ったキャラ居たけど
今回はどうなんだろ?誰か試した人いない?
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それは試したことないけど、中から下大PEX剛衝すかるキャラ以外は
EX竜巻よりEX剛衝から追い討ちした方が良くないか?
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おれの癖なのかEX波動や真昇竜に化けんだよw
EX竜巻でも減りは良いし、ウル4では竜巻の当たり判定下に増えてるんでしょう?
練習してどっちも出せれば問題ないと思うけど
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操作の細分化欲しかったな、大Kを遠近じゃなく前入力で使い分けたかった
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それいらんだろ、どういう使い分けだよ
レバ入れで欲しいのはやっぱ中Kでしょ
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近中Pコア螺旋セビUC1ってネタコン?
好きでよく使ってるんだけど
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どこでも近中K出せたらコパ擦りからのコンボやり易くなるなぁ
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>>182
そのコンボでゲージ2本使うのなら普通のEX閃空剛衝波コンボに行った方がいいんじゃないかな。
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間違い、>>183ね。
ついでだけど、どこでも近中Kはかなりヤバい。
いぶきの中Kが3Fになったようなもんだし。
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最近の流れ見てて思うんだけど、
まさか剛拳スレで自虐が見れる日が来るとは思わなかった。
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>>187が剛拳使いじゃないのは確か
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そら立ち回りの弱いセットプレイキャラ分からん殺しキャラがセットプレイ
崩壊したらどないすんねんってなるだろ
弾あってもホーク本田ヒューゴー以外には待てないもんこのキャラ
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>>183
ゲージ余ってて相手がワンコンボで殺し切れる程度の体力ならアリでしょうねー
VERさんも波動セビ抜けの後小足剛螺旋セビキャン真昇竜決めてたし、自分もダメージソースの1つとして練習してます
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剛拳スレ覗いたら裏投げの調整に不満垂れてるレスばっかで草不可避
今まで投げ抜け不能Fとかあったのがおかしかったんだって、裏投げ通らないなら通るような択のかけ方とか工夫すればいいのに
どんだけ裏投げに頼り切ってたのこのおじいちゃんたち
うーんこの
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だって崩しないもんこのキャラ
分かってる胴着なら剛拳の飛び対空無視コパ擦りとかやってくるし、アーマーならコパほぼ確定ガードしても崩しなし攻めれないセビ割なしセビになすすべなしで待てない、滅茶苦茶や
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気持ち悪い改行は頭の悪さを表す
単に投げの発生が遅れてるだけで投げ抜け不能ではないだろう・・・
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これツイッターから拾ってきた文章だよ
こういう他キャラ使いが>>187みたいな書き込みするんだろうね
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裏投げって発生前〜発生後の長時間投げ抜けになったのかえ
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拾ってきたならそう書けよ、紛らわしい
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裏投げに頼らないって事はグラ潰し関連の読み合いが発生する近距離戦全くしないで
飛ばせて落とす戦法だけで今まで戦ってきたのかな
すごいね
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あとツイッターから文章コピペしてうーんこのって何が言いたいんだ
僕はこいつに何も言い返す事はできないけど気に食わないので皆さん叩いてやって下さい!ってことかな?
情けないとは思わんのかね
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そもそも裏投げ修正はしょうがないと思ってる人もいる。
下段から痛いコンボ入れられるようになったんだし立ちグラ安定って訳でもない。
家庭用来るまで研究しようって気にはなれないが。
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ってか剛拳使いなら今回の裏投げ弱体化で嘆くのは普通だろw
今まで使えてたものが使えなくなったんだから
投げ抜け不能はバグだったのかもしれんが、武器が一つ減った事実はかわらんよ
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>>199
下段からの痛いコンボってなんすか?
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ID:Kqd0.22.0 はツイッターコピペされた張本人なんじゃあいかと勘ぐってしまう
書き込みも剛拳使いっぱくないし
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荒れるからこの話題やめない?
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てかやっぱりゲームスピードあがってるよな?
ウル4やってから スパ4やると 普通に遅く感じるんだが。
気のせいじゃないよなこれは
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フゴがゴウケンにキャラ限高火力コンボあるみたいね、これでこっちも気がねなく全力で行ける
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ゲームスピードは変わってねーよ。
新基板での高速IOで遅延減った分そう感じてんじゃねーの
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嘆いたって帰ってくるとは思えないんだし、コマ投げ化とかも新規後ろ方向投げのモーション作る金ありませーん、ってなるでしょきっと。
無いものは無いで、じゃあどーすんのって考えないとどうしようもないでしょ。
もちろん別のキャラに変えるってのもあり。
下段は、2中Pから波動が繋がるんだからゲージあれば300くらいは持って行けるでしょ。
ここは読み合い増えたところなんだからいろいろ考えてこうよ。
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天颪に関しては別に困ってないからいいかなぁと思う。
立ち投げこするやつには2F空きするしちゃんとグラする人にはグラ潰しする。
密着で困ってたのは連ガに出来る連携が少なかったこと、ガードさせてからバクステ擦りを狩りづらかったことだろ。
天颪は着地ずらしとかで投げしけ狙ってそっから投げればいい。
それに一部の特殊な天颪重ねとかも未だに切られにくかったりするし天颪通らない!って人はワンパターンになってんじゃないの?
それに真面目に立ちグラとか昇竜擦りとかの密着読みあい対策してた人なら天颪は布石で本命は近中Pってわかってるでしょ。今回は立ち大K通常ヒットも二段目相討ちも十分痛いし。
ていうか今回からちゃんと通常しゃがグラで切れるんだから天颪からウルコン食らっても切らないのが悪いんでしょ?って言えるからせいせいするわ
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誰か殺意対策詰めた人いませんか?、PP4000です。
相手側に出し得行動が多すぎて、まともにやりあっても不利。
どうすればいいのか、勝てるビジョンが見えぬ。
波動がまず中距離でもう打てなくなってしまうってことで
遠距離はいいとして、それより近い距離で何もできない。
中足に五分とれるのが大足ぐらいしかないが、セビで死ぬ。
まじきついですこれ
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>>208
格ゲーで切るって表現初めて聞いたんだがどういう意味っすか
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切るってどういう意味?
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タックルを切るみたいな感じだろ
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>>208
そんなんみんなわかってるよ。
その布石が一つ無くなったから嘆いてるんだろ。しかも発生、硬直、補正の糞3種はそのままなら怒って当然。
困るとか困らないとかじゃなくて理不尽だろ。
そも連ガで有利f、バクステ狩りが貧弱そのものだからグラ潰しと天颪はその分って面もあったわけで。
そこが純粋な弱体化されたのに相変わらず連ガで有利f取れないのもバクステ狩りが貧弱なのもそのままじゃあな。天颪の通し方では無く近接の択が死んでるのは紛れもない事実だよ。
まあ文章そのものには完全に同意なんだけど、態度が気に入らない。
後関係無いし荒れ上等だけど他の使い手で連ガから有利f取れて通常投げと打撃と両遅らせで簡単に択になってバクステ狩りまで完備してるヤツに
「工夫しろ」とか言われたくねーよね。
それがキャラとしてできないからトッププレイヤー含めみんな苦労してきたのに。他人を舐めてる。
この手の意見全てに「今までの剛拳プレイヤーがゴミクズって言うならお前が使って結果を示せ」で終わるわな。
今作では大分マシになったけど普通なら出来て当たり前の事ができないとどうなるかって予想ができてない。
トパンガリーガーに満場一致で「剛拳は足りてない」
ウメハラから「行くトコまで行かないと無理」って言われてるキャラってのは伊達じゃないよ。
実際足りてねーもん。
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真昇竜は訴えていくべき。
現状の投げ回避の間合いなら白ゲージなしの火力UP。
元々、真昇竜は一発逆転技だっただから前作以上にとおりにくい&ダメ低いのは可笑しい。
コマ投げからUC入ったり、通常からUC入ったりするキャラいるんだし、もっと訴えていこうぜ。
このままだと真昇竜が死に技になるどころか、使えない遠弱Kや微妙に繋がらない2中pとか強化したとか言ってキャラ強化じゃなく弱体化されていく。
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真昇竜の火力これ以上あげたらやばいっしょw
発生早くして対空とかに使いやすくするとかならアリかなーと思うけど
あと遠弱Kは確かに微妙だけど、しゃがみ中Pは間違いなく強化だろ
距離限とはいえ弱波動が繋がるのはやっぱでかいよ と実際にウル4触ってみて思ったけどな
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スヌーピー「配られたカードで勝負するしかないのさ」
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スヌーピーさんはやっぱかっけーわ
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スヌーピーさんとスナフキンさんはガチ
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EX竜巻たまぬけにつかえそう?
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>>209
こちらBP25000、相手40000くらいでいつもやってるけど、僕の中では剛拳有利な組み合わせだと思ってますよ。
このくらいの実力差では剛拳が3回に2回勝てるくらいの感じ。
もっとレベルがあがると違うかもですけど。
とりあえず、殺意側は剛拳の波動がすっごい辛い。
見てから剛拳の波動を狩る事は出来ないし、体力低いから前ジャンプを竜巻で落とされたり上波動から追撃もらったりするときつい。
近距離も当身との読みあい、当身があるからこそのあばれ、EX竜巻ぶっぱなど攻めにくいのもある。
対空は空刃でタイミングずらされるとつらいから、しっかりタイミングを見極めるか使い分けが大事。
UCは電刃にしてますね。
とにかく中距離でも波動を打つのが大事で、セオリーどおりになるけど前ステ2中Pキャンセル波動や弱剛衝で意識を散らしつつ向こうのセビにリスクを負わせる。
波動の打ち合いになったら前ステEX竜巻でダメージとるの重要。
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剛拳の波動が辛いって感じるのは殺意側の落ち度じゃないのか・・・
信じられん
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>>220
アドバイスありがとうございます、が、しかし・・・本当ですか??
殺意がこっちの波動嫌がる理由がないとおもうんですよね
中足が長いので一発ニ発仮に失敗して食らったとしても
1回でもセビ前ステから中足当てられればもうそれでごっそり持って
いけちゃうわけですから、中距離でも打つってのは相当リスクリターンが
合わない気がするんですが、どうですか・・・?
2中Pもこっちが当てられる距離よりも中足の届くほうが先なので
とにかくリスクリターンが・・・・ そこが辛い
-
そいつがセビの使い方弾の処理が下手すぎるな、剛拳の弾きついなら殺意でリュウサガットガイルジュリにそいつワンチャンすらないでしょ
殺意はリュウケンより間違いなくきついよ、脚が速くセビが長いキャラには基本不利つくこのキャラ
-
殺意は体力が低いから1、2回うまく釣れれば大体勝てるってのはある。
殺意がコンボミスって竜巻すかったら致命的だし。
-
殺意体力高いですけど
-
殺意戦なんか普通に有利だろ。
波動にセビ前中足食らってなら間合い管理が甘い セビ前を狩れる位置で撃つんだよ
-
セビ前を狩れるようなタイミングでは相手がしてこないんですよね
有利と答えてくださってるのは全員PP5000ぐらいの方でしょうか?
そこらへんまでいくと見える景色変わるんでしょうか・・・
まず、どうやっても、結局波動以外で押し返すことは通常難しいので
どんなに警戒しても、端に追い詰められるんですよね地上戦で
さすがに、基本コンボの竜巻ミスったり昇竜じめミスるって相手じゃ
なくなってくるんでそこもきつい
-
剛拳もうちょっと色々修正して欲しかったなぁ
-
多分大体のキャラがそう思ってる
今回の調整ちょっと雑だわ
-
セビ前を狩れる位置でセビ前してこないならそれでいいんだよ
わざわざ波動封印して地上戦に付き合ってる段階で意味わからん。
波動で相手の行動を制限して波動でラインを上げていくんだよ。
後pp云々は意味無いからあんま言うな。
仮に俺が5200〜ですって言うても信じられないだろ?
他のヤツにも失礼やし。
基本対策は>>220でいい。けど対策云々以前に多分波動の使い方に問題がありそうだけど。
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EX赤セビの使いドコロないのが悲しいなー
使いドコロないキャラだけ威力二倍アーマー付きとかにしてくんないかな
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なるお対VERが全て殺意の足の速さが厄介すぎる組み合わせ
ライン押せるのは殺意側火力も殺意のが上
今回からは対ケン戦もにたようになるよ
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ケンなんか今回から余計有利だと思うよ
VERなるお戦にしろ途中まで優勢だったじゃない。
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ケンの地上今回マジ強いよ勝負にならない、向こうの起き攻めは昇龍ないキャラにはたいして変わってないがこっちはディレィでろくな起き攻め出来ないしちょっと厳しい相手になったよ
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ぶっちゃけ裏投げどうこうより起き攻め弱体化が一番痛い気がするわ
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結局食いつなぐところがなくなったわけだからな
フレームと火力はおかしいし
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まあ文句言いながらも結局好きだから剛拳使うんだよなぁ
これから更に強化される日を夢見てがんばる
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自分が攻撃するときだけ考えるからそうなる。
トータルで考えたらプラス、多分。
やっぱどちらかというと赤セビとかWUCが特定キャラにしか恩恵がないのがまずいでしょ。
弱閃空剛衝波が吹っ飛びじゃなくて立ちくらいとかだったら面白かったかも知れない。
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いやいや、そうでもない。
2中pはちゃんと繋がらない。
当たるようになったのはプラスと言ってる奴は2弱Kで相手の動き止めてないし、牽制に使ってない。
カス当たりの怖さをまだ実感してないだけだと思う。
起き攻めなんかはまだ百鬼Kの裏落ちとかでタイミングずらせるのだから起き攻めに苦労せんと思うが。
現状維持か劣化にしか思えない。
ちなみ百鬼弱は結構ゲージ貯まる
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カス当たりの怖さってどういうこと?
屈中P→弱波動→セビキャン前ステで波動が繋がってなくてゲージ無駄にするとかそんなの?
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ヒット確認してセビダすればいい
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なんかホント、じゃあやってみろよって思う書き込み多いな。
こいつらほんまに使ってんのかっていう、ボクの考えた最強の
ゴウケン語ってるだけちゃうんかと
-
アカンわディレィだけはマジでなんとかならんか全然勝てん、リュウの中足波動にきっちり確認して割り込めるぐらいの人には中P波動なんて屁の突っ張りにもならん
豪鬼とかディレィあっても立ち回り強いしなぁ、ディレィの一番の被害者かもしれん
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へえ、例えば?
まあ自虐だけして詰めてない馬鹿よりはマシな意見しかないと思うけど。
使ってるっていうのと使いこなしてるっていうのは違うよね。
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どれのこと言ってるのか分からないけど、やってみろもなにもまだ稼働1ヶ月経ってないんだし試行錯誤の段階でしょ。
本格的な攻略は家庭用でてからだろうしもっと気楽にやれないもんかね。
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ボクの考えた最弱の剛拳語ってほしいわ。
ああもう語ってたか、失礼w
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もうこのスレだめぽ
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特定の上級者中心の話題になると荒れちゃうね
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ディレイで終わってるって言うけど剛拳は恵まれてるほうだと思うよ。
ちゃんと全技の有利Fと全体F理解しているような人だったら自分で組み立ててると思う
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決して攻略スレそのものを頼りとするな ワシはもう、そのような者を見たくはない
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おれはディレイのメリットよりデメリットのほうが大きく感じるわ
大体のキャラに大足と前投げから百鬼で安全に触れてたのは大きい
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大足当てた瞬間に悩んだあげく思考停止して百鬼被せちゃう
お前らセットプレイ開発早くしろ、一番いいやつを三つくらい頼む
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2中Pの有利Fを増やすんじゃなくて
波動の発生Fのみを早くする調整だったら神調整だと言えたんだがな
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発生遅い代わりに撃った後の隙少ないのに総F変わらないなら飛びが確定する場面増えるよ?
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言いたいことを考えれば分かるだろうに・・・
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壁で永久パンチする剛拳とか嫌でござる
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ぶるにゃんもVERもなるお殺意に負けてるのに
ここで有利とかいってる人はどんな猛者たちなの
じゃあ彼らは殺意戦わかってないだけってことか〜
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赤セビの恩恵はゲージ依存度考えたら無くてもいいや、新しい動きが無いのは少し寂しいけど赤セビ使えるばかりにゲージ吐きにくくなるのは困る
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殺意なんて上位プレイヤーが使ってなんぼのキャラなんだから、
一般プレイヤーの殺意なら付け入る隙はいくらでもあるってことだろ。
それともここで質問してる人もそんなに上位プレイヤーなの?
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そら短期戦じゃなんぼでも負けるだろ
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どっかの有名人対決のその場の結果だけ見て有利不利とか言っちゃう時点でお察し
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百鬼当て身空振りで10ゲージ貯まるらしいんだけど、ウル4だとたまらなくない?
もう家庭用の2012持ってないから試せないんだけどさ
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もうこの話題めんどくさいし不利だの有利だのは自分で殺意使って判断しろよ
ネッ対ならあんとんや苺もいるし東京在住者なら浮きやVERや他マスター、グラマス剛拳とやれるだろ。
少なくとも>>220の対策として基本部分は間違っちゃいないしそれすら実戦せずに「それでいけるのか?」っていうのは失礼以前にナンセンスだよ
やってからこういう部分でこうされるのはどうしたらいいか?
ってのはわかるけどなあ。
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スレに活気がでてなによりじゃよ
昨日はジャガキが見えまくりでEX竜巻あわせて気持ちよくなれた
EXトゥースもみえたけどEX竜巻あわせたらじじいが昇天した
ウル4ではあたるんじゃろか…
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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自キャラ以外のここを弱くしろとか、
他キャラと比べて性能が劣るから
同じくらいになるように強化しろっていう意見は大体クソ。
-
全くだ。
こんなんなら自キャラの強化案送った方がまし
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そもそも調整案受け付ける気があるのか知らないけど、バグの修正以外を2ヶ月とかでやるとはさすがに思えないなあ。
もし募集するのならEX赤セビ活かせそうなのを送るけど。
-
今回このキャラが一番バグ多いぞ特に新キャラにたいしてなそれも剛拳に悪い方向づけで
とりあえず裏投げは普通にぬけれるんだから3ふれ
-
ダン戦すごくキツいんですが皆さんどうしてます?
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近づかれたら負け今回からはディレイで尚更キツイ
先週からアケでガッツリやったがリュウはそこそこいけるな案外ジュリもいける
ケンとローズはかなりきつくなったバイソンもディレィの影響で不利になったかも
ユンアドンは相変わらず
新キャラはヒューゴーは確かに弱いねポイズンは螺旋ロックが外れて唖然
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ケンは何がキツいの?
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>>270
何がキツいのか書かないと答えようがないわい。画面端の弱断空固めが辛いのか、強断空ガード後の読み合いが辛いのか、飛びを落としにくいのが辛いのか…
ダン剛拳は間違いなく剛拳有利だから対策すれば勝てるようになる相手じゃ。
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この距離は不利 この距離は有利ってのがあるから立ち回りの見直しだろうな
-
対空強化してほしいな。
近立強Kだと垂直攻撃にはずすか我慢プレイになるし、春やバルの飛びにも対空出来るようにしてほしい。
無難は2中KをAEのガイの2中pぐらいの判定にしてくれないかな。
ダメも低い上に仕切り直しにはなるから。
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相手が攻撃出していれば、確実に返せる当て身と
ゲージがあれば、最強クラスのEX剛螺旋
なにが不満なんじゃ?
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相手が攻撃を出してなかったり、読みが外れたら何の意味もない当身と
ゲージが無いと切り替えしが無いのが不満だな。
-
垂直中p使え。
気持ちはわかるけどな
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こういう奴は強くなれない
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無敵無くていいから弱螺旋はロックで中螺旋はしゃがみに当たるようにしてほしい
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まだ地元になくてやれてないから教えてほしいんだけど、しゃがみ状態の相手に小足先端からEX螺旋が入ったりはしない?
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もう昇竜拳持ちつかったら
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このスレにはこないだから変なのが沸きはじめているから気をつけるんじゃ
これがウル4効果なんじゃろうか
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俺はまだ後ろ投げコマ投げ化調整くるの待ち続けてるから
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俺もEX波動うちわけと電刃ガード不可を待ってる
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じゃあ俺は真昇竜の判定と発生強化を待ってる
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じゃあ俺は体力1100
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わしは髪の毛を
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じゃあワシは空刃の有利フレ増加で
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通常技で2段攻撃もしくはEX波動を灼熱使用でいいよ
その代わり遠弱Kキャンセルなんていらん
家庭用でるまでサガット使ってる相手のセビに神経使わんから使いやすいわ
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そのまま帰ってくんな
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不思議なことがひとつある。何故誰も波動の威力アップを望まないんだ?
あんなのちょっとした弱攻撃みたいな威力だぞ?
片手だから仕方ないと?
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70くらいにして欲しいけどその代わりリュウと全体同じにしましたとかなりそうで怖い
EX波動もちょっといじると火力が伸びちゃうからあかん。
-
中と強はローズ並の火力でいいと思う
そっからのゴウショウハと電刃でいくら減ろうが誰も文句ないでしょ
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初プレイしてきたんだけど、本当にポイズンに螺旋すかるんだな
たぶんまだ発覚してないだけで、他にもバグみたいな現象ありそうだね
適当に作ってロクに試さずにキャラ出したって感じ
あと気のせいと言われようが、ゲームスピードは速くなった気がする
ガード後に反確の電刃しようとするとガード硬直やタイミングが違うんだよね
他には本田と対戦したが以前より辛くなった、百貫がめくりやすくなった気がする
-
逆ヨガで普通の波動打ちたい、EXで二発か灼熱になるやつ
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EX波動を2発横にってのは新モーションだし諦めてるんだけど
波動2ヒットのチャージ時間を短くっていう調整は実は期待してる
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波動の威力upはかなり前に話題に上がったけど、
コンボ火力も同時に上がってしまうから難しいんだろうな。
屈大pとかそのせいで威力が低いってのもあるだろうし。個人的には威力そのままでもいいからガード有利F増加してほしいわ。
-
モーションも電刃使いまわしでいいから両手波動があるといいな〜
という妄想でした
-
波動kで弾速の速い波動が撃ちたい。
-
やっぱ弱いキャラだから強化して欲しい妄想は止まらんわな
-
もういっそ足から波動を
-
悟空みたいに逆かめはめ波で飛んでく師匠が浮かんだ
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923 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/30(水) 08:03:38 ID:v8SiQ3A60
剛拳スレ見たら
剛拳使いが未だに波動拳2発前に撃ちたいだの貯め時間短くだの弾速早くだの
体力増やすだの真昇竜の判定強化だの
ウル4が出る前レベルの話してて笑った
-
だってウル4出る前にも言ってたけど採用されなかったんだもん。
-
まあ調整自体はカプコンが決めたことだからもういいんだけど、
ポイズンが竜巻全部当たらないとかだけは修正してくれないと困るな。
-
ロックしてるのに外れるって明らかおかしいからなw
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>>306
これロケテのアンケートでも書いたんだけどな・・・
カプコン本当はアンケなんて全然見てないんじゃ
-
一体verはなにやってんだよ
-
意見をすべて取り入れたらすべてのキャラが弱体化してたんじゃないか?
公式ブログのコメント欄を見るとあのキャラのあの技を弱くしてくださいばっかりだろ。
-
いやそういう意味じゃなくて
-
>>297
タメ波動が2発なんだから、あれをあのままEXにしたらいいだけだし
それで十分だろう。別に2回打たなくても、あれでも十分いい。
-
全キャラ死ににくくなるのはいいが、判定の当たる当たらないの弱体化は勘弁してと言いたい。
もっと判定強くしてくれと願う
-
上波動の判定拡大は本当に欲しかった
-
コパコパヒット確認からリターン欲しい
EX閃空まで繋がらなくていいからせめてコパコパコア小閃空とか
-
コパコパコパEX竜巻でいいじゃん
-
裏投げの補正無くして(´;ω;`)
-
コパコパ立足から小閃空がつながるはず
-
繋がるわけないだろ
-
コパヒット+3なんだから6Fが繋がるわけねーだろっていう。
コパか近中Kしか繋がらんよ
-
ごめん勝手にウル4に脳内変換したあげく間違ってた
コパコパコパ小閃空ならつながる
-
0フレ目押しで竜巻入れ込むとかこわいw
なんか剛拳、ロレントに対して終わってないか?
わからん殺しのところもあるけどさ
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ヒューゴー終わらせてる分他に終わらされてるよな
ポイズンとかエレナとかサガット使ってみめっちゃ楽に勝てる
ロレントだけは家庭用でるまで正直分からんな分からん殺しキャラすぎる
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>>322
そんなこと言ってたら近大KからEX撃てないでござるよ。練習でなんとかなるもんだ。
ロレントもエレナもやれるよ。新キャラはポイズンが若干きつい。ヒューゴーは負ける方が難しい。
剛拳と打ち合える弾あるしEX弾はつえーしやたらJ大Kが強い上に信頼できるEX竜巻は中央以外封印、当てても140ダメージっていうね…
ついでに弾抜けまでしてくるから面倒なことこの上ない。
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新キャラの中ならポイズンが辛いな
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そういやウル4でホーク強くなったらしいけどきつくなった?
まだ戦えてないんだけど。
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あんまかわんない
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ホークはすっごく尖っただけで
今までどおり弱点は弱点だからね
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スパイア早くなったみたいだけど見てから指し返す人は辛いけどとりあえずで波動置いとけるじいちゃんはあんまり変わらないね
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ホーク戦はまだやったことないけど、五分か微有利だったから、なんかダイヤひっくり返ってそうで嫌だな。
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スパイアから何やってくるかをいちいち見ないといけないくらい早い
正直あんまり変わらないなんて言ってる奴は実際にやってないとしか
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ただ転ばされると接近時のホークの選択が強くなってるから今以上にヤバイ状態にはなるね
中P中Pスパイアが持続当てで有利取ってくるからツンツンで固められて怖い
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投げキャラ戦は有利不利置いといて勝っても負けても面白くないから嫌だ。
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有利は有利遠大Pが機能する、ただ怖すぎるキャラ弾なしじやブランカ本田以外は相当嫌と思うわ
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ホーク戦は嫌いだけどザンギ戦は好き
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剛拳vsザンギ・ホークはお互いめんどくせーと思いながらやってるから誰も得しない
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このままだと、おじいちゃんキャラランク争いブービー賞だぞ
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元々最下位周辺だったやん
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波動の貯め短縮
上波動の判定強化
百鬼K中段
J2中Khit時の有利F増加
あと竜巻は初段が当たらなかったりガードされなかったら羽ばたかなければいいのに
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キャラランク気にしてたらこのキャラ使えないっしょ
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弱いけどワンチャン火力で盛り返せるのがこのキャラの良いところ
なので更なる火力をお与えくだされ
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次調整あるとみて今はサガット使ってるけどしみじみ思うのが剛拳じいちゃん弾キャラじゃないよな、裏投げも調整かかったし俺の中じゃヒューゴーDJの次に弱い
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と、PP3000ぐらいの雑魚が申しております
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セビ当て前ステで五分
3Fコパ
無敵でリーチ長い上にロックし、セビキャン前ステで5F不利にならないEX剛螺旋
ディレイ用セットプレイに多用されるであろう詐欺重ねにも強い1Fで発生する当て身
EX赤セビに頼る必要が無いのでゲージを吐きやすい
素晴らしい近接格闘キャラに見える
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それ攻めるときだけの話じゃん・・・
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当ててもロックが外れてフルコン貰うEX剛螺旋を忘れてる
これは直して欲しいわ
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どこが攻めるときだけの話なのかまったくわからんな
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ポイズンもしかすると大竜巻も地上ヒット時でも最終段スカる可能性が出てきた
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大竜巻は他のやつ相手でもすかるだろ
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あぁ地上か…後ろ投げからならすかる時あるけど、地上でなんかあてたことないからわからんな
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波動セビステ小足大竜巻スカっちゃうの?
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家庭用発売が怖いな。
ポイズンに剛螺旋を使ってはいけないと言う「キャラ対策」にならないことを祈るのみ
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ネタとして上がってないみたいだけど密着屈中P>屈弱Pのコンボ確認
ただし当たるキャラは多そうだけどキャラ限くさい
そして試してないけど距離的に弱閃空当たりそうにないのとキャラによってはコパ大竜巻が初段のみしか当たらないとかそんな感じっぽい
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通常螺旋はちゃんとポイズンに全段当たるよ。
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誰か百鬼当て身空振りでゲージ貯まるか検証してくれませんか?
Ver2012でも構いません
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百鬼は出た段階でゲージ貯まるよ。
強剛衝締め>波動>弱百鬼降りは剛拳使いの嗜み。
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百鬼でゲージ貯まるのはわかってるんですが、
百鬼で30の当て身空振りで10?貯まるかどうかが知りたいのです
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それは貯まらん。
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剛壁の事だよな?金剛は貯まる、ちなみに空中竜巻も貯まる。
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すみません、金剛と剛壁を間違えてたみたいです
自分の見てるフレーム表の技名が英語だから勘違いしてたw
まあそれでもゲージ溜めは百鬼が一番なんかなー?
当て身空振り10の百鬼30だし、流石に百鬼一回する間に当て身三回空振りは無理そうだ
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波動と百鬼。
一番いいのは相手に触るのが効率いいけどね。
別に金剛も悪くないっちゃ悪くない。
立ち回りながら百鬼を打てるようになると効率よくなるけど慣れないうちは安易に百鬼すると危ないから気つけや。
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安全弾打って相手が垂直やらバクステやらしたら弱百鬼したり相手の弾を弱百鬼で避けたり。
ちなみに相手ピヨって髑髏だったら弱百鬼剛壁3回>天颪>J中P大竜巻とかがいいかな。
剛壁は全体54で剛刃は全体55だったと思うから隙あらばやったほうがいい。
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再度確認したけどセビ2>近中K>大竜巻の最終段スカって下に落ちる
このままだとポイズン戦出し得技に痛いお仕置きやりにくいからかなり分の悪い相手になりそうだ
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そこまでして大竜巻あてるものじゃないだろ
なんもかわんねーよ
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ノーマル竜巻なら別にいいけどEX竜巻もすかるんだろ?
それはまずいな。
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起き攻めし難くなったことで竜巻締めでダメージ取るって選択肢が増えたのとコパの強化で竜巻当てる機会増えてるのに
ポイズン戦では大竜巻やEX竜巻なら殺しきれてたって場面でそれ出来ないのは不利な事だろ
単純にキャラ限コンボで入らないって域超えたバグだし
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EX竜巻はロック技なのに途中で落とすからバグなのはわかるが、通常竜巻は元から欠陥技だろ
最後スカッたり途中あたらなかったり今に始まったことじゃない
何を騒いでるのかイミフだわ
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>>367
そのバグが修正されるかわからない状況だから騒いでるんだろ。
EXが入りません→ノーマルも入りません→まさかの使用???→剛拳の適当調整なら有り得る…
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元々欠陥だから騒ぐなってのは韓国人みたいな言い方だな
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ここまで韓国って言いたいだけの奴は久しぶりに見た
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韓国がゴネたせいでジュリ強化されたからな
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タイも凄いゴネたんだろな
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まあやられ判定適当なキャラ多いよね。
当たりつける奴のセンスが無いのか単に数が多くて検証不足か。
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報告
ポイズンに、密着から近中P→大竜巻全段ヒットせず。
さらに、小足→大竜巻も全段ヒットせず。
どちらも最終段がすかる。
但し。、上の方で報告があるように、近大P→大竜巻は全段ヒットするようだ。
綾野…
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>>373
両方かもしれんな
日陰キャラの剛拳の技の一部まで手が回らんかったんや…
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螺旋ロックすかりなければポイズンは十分いけそうだがな、あれは結構良キャラやわ、剛拳は強い弱い以前に適当に作った感がふしぶしにある
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くらい判定関係はホントデバッグしてないよね
コパコパの連キャンがブランカ再確認してないけどエレナがブランカ同様にスカる
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そもそもデフォの衣装ですら筋肉突き破ってるからな
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ゴミ
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>>377
俺これロケテのアンケートに不具合だって報告したんだけどな…
何も聞く気がないのか仕様なのか
エレナの話になるが、真正面からスクラッチ当てても全段当たらないキャラが居るとか、
デバッグしてないってレベルじゃねえぞ
こんなものゲーセンに数百万で売りつけたのか
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スパ4時代、竜巻の最後のスカ、敵の飛び方によってクイックスタンディング>UC確定とかあったのになんで対処しないんだよ。
なんか納得いかない修正ばっかりだよな
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まあまだベータ版だしなぁ
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コア擦りまくる相手とか結構きついんだけど
やっぱり弱当身複合グラップって必須なの?上手く入力できないんだよなあ
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当身にPK同時押しするだけだぞ。コツは最大限遅らせること。
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遅らせ具合が難しいのかな
俺もカッコイイおじいちゃんになりたいわ
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EX竜巻にグラ仕込んで相手をぽかぽかさせるおじいちゃんになろう
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>>386
ち、ちなみにそれはどうやるの?
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次こそセビ割通常技か灼熱波動要望どんどんだそうや、多分投げはディレイ不可になりそうやし次こそいけるよ
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最悪でも裏投げの補正なくせ
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どう言う要求でも好きにしたらいいけど、せめて開発ブログなりに書いてきなさいよ。
俺はコパの有利F増やしてくらいは書いてくるつもりだけど。
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開発ブログに臭いの書き込んでるのおまえか
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弟子もガチムチになって小技の回転が悪くなあれ
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報告
相手はヤン。
J中K→2中P→コパ→弱剛衝が成立した。
あと、うろ覚えだけど、ガイルには入らなかったかな、たしか。
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一応報告
近大P→EX赤セビlv1がはいった。
書く必要はないけど、試してみたものだから一応念のため。
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2中Pからコパってどうなの?
密着してないとコパすかりそうだし補整的にもコパ挟まない方が良さそうな場面も多そうだけど
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起き攻めでとりあえず下中pを重ねて
ヒット確認から小パ竜巻セビ真昇竜とかなら使い道ありそう。
ヒット確認できるのかわからんけど。
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追加報告
相手はポイズン。
密着から、近中K→大竜巻全段ヒットせず。
さらに、EX剛衝波→(前ステ)大竜巻全段ヒットせず。
どちらも最終段がすかる。
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追加報告
相手はもちろんポイズン。
密着から、近中P→遠中P→大竜巻全段ヒット確認。
さらに、近中P→2中P→大竜巻全段ヒット確認。
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判定意味わかんねぇな
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報告
相手はたしかヤンだったかな?正直忘れた。
(密着から)2中P→波動→大足が成立した。
よってEX竜巻まで入るかもしれない。
但し、普通のキャラには大足までは入らなかったかな。キャラ限っぽい。
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ポイズン浮きやすい判定してるのか普通に竜巻当てるとだんだん他キャラより上に上がっていって最後の蹴りがスカるんだよな
試してないけどバイソン以上に端EX波動*n回が繋げやすいかもね
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後ろ投げからはどうなの?
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天颪はひっぱりすぎると最終段すかった記憶が。
すごく低くなければ大丈夫だったと思う
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後ろ投げから大竜巻は早めで途中スカして最後が当たった
引き付けると最後スカった
と思ったんだけど次やったら最後スカったり当たったりでわからないっていう
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ポイズン側の当たり判定か吹っ飛び方修正してもらわんと難しいなー
そうだ!剛螺旋は全段ロックにしてついでにヒットしたら演出挟もう
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後ろ投げ通ったら素直にJ中P空中竜巻の方が良さそうね
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そのJ中P竜巻ですら、稀に竜巻が当たらずに着地にフルコン貰うんだけど
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それはさすがにj中p当てる位置が悪いとしか言いようがない。
しばらくこんうちになんか甘えたのが増えたな剛拳スレ
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大にしとけよ、小とか中にするからそうなる
有利ないけどな
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弱剛衝波の前進距離が伸びたのは、画面見ても実感する。
少し前進してる。
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キャラにもよるのかもしれないけど
飛びからでも近中P→2中P→波動が普通に繋がるな。
近中p→2大p→波動と比べてミスることがまずないから
いざって時にはいいな。
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2大Pの辻をミスっても波動が繋がるのはほんとありがたい
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ローズとかチュンリーは許さんよ
>>409ハカンなら大幅有利やで
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剛衝波SC真昇竜が繋がるぐらいできるようになった?
ZERO時代の殺意の真昇竜がそんな動きなんだけど、殺意の波動を取り入れてる師匠もできるよな?
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禁じ手の事?
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ごめん、禁じ手だったw
剛衝波から禁じ手繋がるか前に距離稼いでからキャンセルで出せたら
単純に最高にかっこいいと思ったんだw
ZERO時代の殺意の滅昇竜だか真昇竜だかが
前に少しスライド移動して肘入れてから昇竜出す技タイプで
剛拳がそれっぽいことできたら見た目がそっくりになるだろうなとフイに思っただけw
妄想ですすみませんw
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ところでわしのデフォコスが破れておるんじゃがいつ直るのかいの
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>>416
こいつ何言ってんだ?
剛衝波SC昇竜なんてストIV時代からできるだろ
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>>417
仕様です
-
禁じ手初段から追撃判定あってもいいよね
というか剛拳自体追撃効果あって低めの浮きにも追撃出来る技ウルコンスパコン以外だとほぼ無いようなもんだから
ダメージ減らしてもいいから中竜巻あたりに初段から追撃効果付けて欲しいわ
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さっきウル4やったけど一発目からヒューゴだったわww
まぁ間違いなく有利だと思うけどセービングはやっぱいやだな
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ウル4でおじいちゃんの褌コス出してよ
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弟の注連縄はふんチラするよな
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乱入される側ならいいけどヒューゴーに乱入するのはマジで気がひけてやめてまうなスーパー有利だわ
-
乱入されるとごめんって気分になる
どうやっても負けないし
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入られるのはともかくできるヒューゴ使いにジュリやウチのキャラで乱入するのは無粋。
波動セビられてもギガス確定してる位置以外狩れるし爺にゲージ貯まった瞬間、中波動すらいらん。
お互い得るものが無い、やる意味の無い組み合わせだよ。やってる方もツマラン。
-
>>426
大体8台リンクとかだから無粋って言われてもねえ
相手側に一人でもいたら出来なくなっちゃうだろ
-
そういうこと言いたい年頃なんだよ、察してやれ。
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中波動でヒューゴは座っても当たるのかよっては、やはりインパクトあったな。
近距離波動以外は抑えて対戦したら、連コインしてくれたな。
ヒューゴの起き攻めとか新鮮味があったし、一発入るとやっぱりなかなかのダメで接近戦は面白い。
ただ、起き攻め百鬼はヒューゴの背が高過ぎて裏表落ちがわからない時あるし・・。
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
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剛拳も電刃からめればスタン値の数値上は似たようなものなのに、
せいぜい中堅止まり。なぜだ。
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>>427
リンク台は仕方ないだろ。対面台の話しだよ。
>>428
察してやってる俺様カッコイー♪
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電刃地上ヒットから何かネタあれば赤セビ生きそうだけど
現状無理にEX赤セビ絡めるより普通にEX閃空からコンボ行ったほうがゲージ的にもダメージ的にもいいんだよな
弱閃空がのけぞりヒットになって3Fコパ>弱閃空>EX赤セビぐらいいけないとホント剛拳では赤セビコンボ意味なさすぎるわ
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突っ込まれたのを言い訳しつつ他の人を煽るって必死すぎだろ。
もっとゆったり行こうぜ。
-
突っ込まれたのを言い訳しつつ他の人を煽るって必死すぎだろ。
もっとゆったり行こうぜ。
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ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
ユンに親でも殺されたのか
-
>437
親は殺されてないけどおじいちゃん殺されたわ
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>>434
どこが言い訳?
具体的にヒューゴ対剛拳で得るものが爺のポイント以外あるなら教えて欲しいんだけど?
突っ込みにすらなってない、しかも煽ってきたのは向こう。
必死なのはどっちだよ、ホントお前ら形だけ優位に立って中身の無い事言うの好きだな。
しょーもない。
-
殺意の波動のせいで日本語すらまともに解読できなくなったのか?
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文盲が日本語の解読とか何言ってんの?
レッテル貼りと具体性の無い叩きよりかはよっぽどマトモな文章だと思うよ。
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>>441
噛み付かれたからといっていちいち言い返してたらあかん
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ヒューゴーに乱入するな→リンクマッチじゃどうしよもない→は?対面台の話なんだが!?
お前やべえよ
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どうでもいいわ
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最近えらそうな奴が増えてうざい
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かっかしすぎなんだよなぁ
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>>443
噛みついてるのは>>428>>434にであって>>427に対する返信になんか煽ってる要素ある?
そこを曲解してミスリードしてる馬鹿や
されてるアホウがいるからそいつらに対しては文盲扱いしてるけど。
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ウル4触りに行ってみたけど誰もやってなかった。
しゃがみ中Pとか小パ3FとかEX竜巻とか、
使いやすくなっててなんだかんだでいい感じだったな。
あと意外とWウルコンが楽しいな。
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スレが延びてる!
じいちゃんも人気キャラまっしぐらの予感!
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コパから遠小Kが目押しで繋がるようにしてくださいお願いします
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
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松坂世代
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海外版だといろんなキャラが早速調整されてるらしいけど
剛拳は何もないのかな?
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公式ブログに赤セビ暴発状況と同時に剛拳強化要望を送ったが反映されない
具体的な店名と状況を書いたのがまずかったのかな
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百鬼Kを豪鬼と同じにしてほしいわ
派生の追加もないしなんなのもう
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百鬼Kを同じにするとは?今の剛刃でも充分強いと思うけど
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大Kを2段技EX螺旋の硬直をせいぜい−30ぐらいにしゃがみ大パンEX剛掌波を
必ず繋がるように
これだけでいい、というかセビに対する対処が全キャラ屈指の無力さ他のキャラの
ウルコンより隙多い無敵技コンボルート少ないのに繋がらないとか強い弱い以前に
欠陥キャラすぎるボンちゃんのおすみつきやで
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EX螺旋はこれでいいだろ、大K2段じゃなくてEX波動2段の方がいい
どうしても通常技にセビ対策欲しいなら以前出た遠大Pをブレイクにする新しい特性にしよう
屈大P剛衝波必ず繋がるのは必要だけど屈大Pの先端を根元と一律にするのも必要
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ゴウショウハをガードさせて-1Fに変更して暴れん坊キャラに
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>>456
トレモくらいしよう
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456じゃないけど、百鬼Kを豪鬼と同じにしろとかは思わないけどな。
百鬼Pは変に起動変化せずにそのまま落ちてくれとは思うけど。
空刃は・・・うーん豪鬼と同じとまでは言わないにしてももうちょい打点を変えてくれてもいいんじゃない?とは思わないでも無い。
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今日ヒューゴーに乱入されて初めて対戦したけど負けてしまった・・・
確かに剛拳有利だと感じたが負けて面目ない
やはり投げキャラだけあって近づかれて読み負けると一気に体力奪われる
あとスパコンに弾無敵あるのか抜けられて空中投げ追い討ちで5割持ってかれたわ
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通常技をまともにしてほしい、大足以外ろくなもんない、劣化リュウぐらいでいいから胴着ぐらいにしてほしい
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屈中pがロクなもんじゃないとな?
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それは揚げ足でしょ
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揚げ足?
ああ、屈中kのことね。
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心臓蹴りがどうしたって?
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正直犬のおしっこにしか見えない
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お爺ちゃんスグ漏らすから
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通常技全部強くしろなんて贅沢は言わない
せめて冗談みたいなクソ性能の小足だけなんとかしてくれ
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中足だと思っていたが小足だった
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通常技そんなに不満は無いな
それによく使う技が強くなるより使われない技に強化が入った方が嬉しい。
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今回屈中P強くなったけどそれ以外の細かい所はまだ強化しないと地上戦やりずらいだろ
最低でも遠中が下方向に判定拡大して特定キャラのしゃがみとかダッシュにも当たるようになるとか鬼みたいな2段技にするぐらいして欲しいわ
んで近中Pをレバー入れ中Kに変更
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剛拳の口髭が短時間だけ消える小ネタ見つけたんだけど、
口髭消える状況って剛拳使いの間では結構知られてる?
トレモで偶然気づいて髭剃ったおじいちゃんをしばし観賞してた。
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>>474
詳しくたのむ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=99XiMYKsHl8&feature=youtu.be
おじいちゃん主役で映画化おめでとう!
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>>475
レスあり
トレモで1Pをジャンプが高い適当なキャラにして、2Pを剛拳にする。
んで、トレーニング設定の状態の項目でレコーディングを選択して後ろを入力しっぱはしにして(できれば10秒きっちり)剛拳が立ちガードする状態にする。
そして剛拳にセビ3を当ててダウンさせる。
剛拳ダウン中に飛び越えてキャラ位置を入れ替える。
位置入れ替わり後、剛拳が完全に立ち上がる前に(アバウトなタイミングでおk)再度セビを溜める。
この際に剛拳はカードモーションをとるわけだけど、このときに何故か口髭が消える。
正確には、不自然な位置に口髭のパーツが移動して髭を剃ったように見える。
セビ3当て以外に投げや大足、オートガード設定で試してみたけど、上のやり方以外では髭は消えなかった。
あとコントローラー二つ用意して、1P側を元じじいにしてセビ3位置入れ替え後に、
剛拳に当たらない位置で、かつ剛拳がガードモーションをとる間合いで百連勾を打ち続けて、
2P側で普通にガードを取り続けると、髭を剃った剛拳おじいちゃんをじっくり拝めるぞ
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>>477
剛拳使いじゃないけど、すげえ真面目に研究されててわろうたwww
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何コレワラタwww
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なにこれ面白い
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>>477
ありがとう
なんだこのお爺ちゃんww
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小野見てるか?
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うおおマジだw
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この人が剛拳調整してくれwww
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剛拳家庭用で何か強化されるとしたら、
鎖骨砕きヒットで+5Fをください
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家庭用いま無いから誰か画像
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すごい男前だった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5053146.jpg
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ワラタw 口ひげを剃ったじいちゃんとして新キャラ決定
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それでもまだおじいちゃんだな
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これが烈かー
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ヤング剛拳スレクソワラタw
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面白すぎんだけど
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かっこいいね
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DLCで髭無しおじいちゃんはよ
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弟の面影あるな
鼻とか
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若気の至りで普通に昇竜出しそうだな。
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コンパチキャラヤング剛拳
竜巻剛螺旋じゃなくて昇竜拳が使える
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このおじいちゃん強キャラやww
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>>484
同意
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デカプリより若かりしころの剛拳がよかったな
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ひげ剃って髪型変えてダイエットして無の波動のオーラまとわせたら別キャラで通りそう
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流れの中で悪いが、報告
相手はエレナ。
密着から、近大P→大竜巻が入らない。フェイロンと同様。
そしてしゃがみ状態だと遠中Pが入らない。リュウと同様。
気をつけて。
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偶然開いて髭が見えなくにる事が発見されててワロタw
今度試す
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コパ3回弱センクウってキャラ限かな
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そもそも強攻撃から竜巻は微妙なんだよなー
強攻撃でのけぞって上半身の判定が薄くなってる所に丁度竜巻がくるからスカりやすい
弱か中攻撃ならのけぞり少ないから当たるんちゃう?
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あ、報告ありがと!
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ちょっと見た目イジれば烈にできるんだよな
弾のない、古いカンフー映画に出てきそうな悪い顔の渋いおっさんが求められてるんだよなぁ開発頼むわほんま
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弾も竜巻もない剛拳
ネタで数日面白いかもしれないけど誰も使わないだろうな
-
EX竜巻の判定前に伸びて発生早くなったわけだけど
中距離の弾に対する差し込みや弾抜けセビキャン真昇竜ってどれくらい実用的なんだろう
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甘えた波動狩るくらいには余裕で使えるでしょ
-
このキャラ使ってるとガード画面の上手くなるねバクステ弱すぎっしょ
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小足に引っかかる、バクステしたと思ったら投げられていた等
-
しかし閃空二段目繋がらんのは相変わらずどころか前より酷くないか、大足絞めしても意味ないしな
強い弱い以前に完全なネタキャラやね
-
稼働当初は強くなったなー、と思ったけど
他のアッパー調整がすごすぎて対して強くないんじゃないかと思えてきた・・
お得意さんだったホークがあんなことになっとるし
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何でゴウケンだけ殺意の波動に目覚めなかったん?
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殺意がなかったんだろ
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真の格闘家とは倒すではなく、勝つことができる者よ
というセリフから殺意に飲まれることはまず無い
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どんな事しても勝てばよかろうなのだ
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神武不殺
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わざわざ暗殺拳を格闘技にしたようなぐう聖じいちゃんだからな
優しすぎるから殺意なんて目覚めようがない
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ほんとおじいちゃんカッコいいわ
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アカンわケン筆頭に胴着にすら全く勝てんなったわ
特にコイツの投げディレイしやすいからセットプレイがもはやないレベル
一番有利と思ってたバイソンにすら勝てんしもう無理かな
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
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ちゃんと地上やれ、起き攻めより堂々と楽しく立ちまわれるぞ今のおじいちゃん
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
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セットプレイに頼りきって勝ってた人は勝てなくなるだろうね
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頼りきってなくても勝てませんが
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勝率はあんまり変わんないけどウル4の強化部分を全然使えてない俺、もっとコパ擦っても良いはずなのに
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>>524
同意
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動画探してみてたけどコパからのコンボやってる人に出会えなかった
みんなうまく使えてるんかな
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初日からコパコンボやってる人おったけどな
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コパコンもそうだけど近大KからEX竜巻にもかなり助けられてるなー。
セビあればUCまで入るし距離が近すぎないのもいい。
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ワシがコパからコンボやろうとすると
ぺちぺちぺちっとなってしまうのじゃ
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そうか近大KからEX竜巻が繋がるのか
グラ潰しやセビ割に積極的に使うか
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ミスった時死ねるのでビタ要練習だぞ
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コパからコパは目押しだとビタなんだっけ?
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近大Kってしゃがみには+4だからグラ潰しには使わんでしょ
春麗とかは持続当てになって+5だったと思うけど
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グラ潰しだったら大体CHしてるか相打ち状況多いから大丈夫なこと多い。
大体大足で妥協しちゃうけどね。
ついでに立ちに+6取れるのはチュンリーとローズだけど一回だけケンにもめくり中K>近大足から大足繋がったことあったな。
正直謎。
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小パ当てて+4にしてくれないかなあ。
0Fで竜巻にいくのはちょっと怖い。
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しゃがみや立ちで有利フレーム変動するって謎ね
どうなってるんだろ
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猶予増やす調整はして欲しいけどコンボルートまで増えるから難しい
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コパや立ちコパで+5取れる調整とかにしちゃうと色々まずいしなあ。
近立ち弱Kは+4取ってもいいかなとは思うんだけど。それか遠弱Kのリーチを鬼よりちょい短いくらいにするとか。
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>>540
のけぞりモーションと喰らい判定の関係だよ。
大攻撃は大きく仰け反るから、戻った所に持続が当たったりする。
立ちに近大Kを当てた時の二段目が当たる位置をよく見ると解るけど、
春とローズは他キャラより低い位置で当ってる。
女キャラは比較的大きく仰け反りやすいから、愛されボディな反面、限定コンボも多かったりするわけ。
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>>538
胴着なら、肩に中kを当てる感じでめくると近大K2段目が持続当てになるよ。
割と簡単だから試してみて。あまり意味ないけど。
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エレナのスラってなんなんだ?ソニックはスルーできてヨガフレイムはすかせないとか
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こんなキャラで地上戦なんてまず無理やろセビで全て終わる
差し合い通じてるなら相手がくっそ弱い
コイツで勝てないリュウにリュウ同キャラやったら勝てるなんて日常茶飯事
アドンの大Kマジで欲しい、ヒューゴーフォルテ剛拳DJダンで5弱は硬いと思う
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剛拳DJヒューゴーを上げてセスと同じくらいだと思う
さすがにフォルテダンはまじで弱い、まあ剛拳はダンちょっときついけど
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流石にそこまで弱くない。
使いやすいアマブレや二段技が無いかわりに前ステ投げが使いやすいし
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その前投げが今回意味ないやん
しかもコイツの前投げディレィやりやすすぎ
最近はエンドレスで遊びで使うぐらいだわアケでガチでやるキャラじゃないな
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元よりガチれるキャラではない
試合に負けても勝っていたのは俺だと言える試合をめざ
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DJ言うほど弱くはないよ
火力もそこそこあるし通常技の使い勝手もそこそこ、対空もそこそこ
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>>546
<コイツで勝てないリュウにリュウ同キャラやったら勝てるなんて日常茶飯事
PPいくつだ?それなら素直にリュウメインにしとけよw
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前投げが意味無いとかいっちゃってる時点でお察しの実力ってこった
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爺は波動も含め今回地上戦は強い方やけどな。
爺はセビに対する対処は前投げだけやないで、他のキャラとはその辺りの攻防や考え方が根本的に違うから工夫しろ。
ディレイ用の起き攻めも開発されてきてるしそも抜けられやすいのは有利Fが取れないから。
そこを念頭に唯一有利Fが取れる行動や取れない場合は何が対の択になって投げが通るのかを考えや。
択のかけ方やプレッシャーのかけ方が簡単じゃない。
少なくともリュウやケンに負け越してんのはありえんわ。
差し合い云々以前に波動の使い方が下手くそ、またはどの場面のときにどういう行動をしてたら有利なのかがわかってない。
真正面から殴り合う必要なんかどこにもないで。
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自虐も大概うぜーけど地上戦強い方とか言い出すやつもウザいな
このジレンマ
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さすがに胴着使いの自虐はきつくないかなぁ、剛拳が弾主体のキャラと思ってる時点で
頭おかしいね、勿論剛拳の波動が通用するレベルなら波動主体だけど・・・
崩しが弱いキャラなので投げ自体決まらんがね、そら家庭用で言えばPP3500あたりまでのリュウケンなら
超有利だが
殴り合う場面はホークヒューゴ本田以外にはセービングというシステムがある以上必ずあるバクステ禁止というハンデ付きで
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波動はもちろん強いことは強いが、弱点も多いし弾打ってりゃ良いキャラでもないし
距離取って波動と攻めるとこ攻めるってバランスが難しいんだよなぁ
相手が剛拳知らなきゃやり放題なんだけども
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間合いを一定にしないことが大事な家事少ないキャラだと思ってる
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弾打ってりゃいいのはホンダ戦くらいかw
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波動が普通の波動になるだけで大分違うと思うんだけどなぁ
上読んで上に打つくらいなら竜巻で落としたほうが良いし
コンボ以外で上弾が活きる状況が少なすぎる
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胴着使い?は?
波動を上手く使えって言ってるんだよ。
弾も含めた地上戦も出来ない、屈中pやらも強いとも思えないなら剛拳辞めれば?
希望的かつ工夫しろって意見出しただけで他キャラの自虐とか自虐もウゼいけど自分は地上戦も強いと思えないからこいつわかってないって言いたいだけのお前らも大概ウゼぇよ。
君らこの自虐君と何が違うの?
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>>557
そういう事よな。
>>559
波動だけ撃ってりゃいいとか一言も書いてないから文盲勢は眼と一緒に口と手も閉ざしてろ
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お前に言ってないのになんできれてんのw
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殺意の波動に飲まれるとこうなるから
剛拳スレは平和にいこうや
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>>563
殺意に飲まれたごめん。
>>564
せやな、みんな悪かった。
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おうおう、今日も剛拳は平和だ!誇っていこう
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剛拳の当身って無敵関係無しにスカル気がするんだけど気のせいか?
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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ディレイ用のセットプレイ教えて
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真・竜巻旋風脚
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強けりゃプロが使う
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剛拳の当身は、股の間に辺り判定がすっぽりない、要は本当にそのまま
足の形どおり辺り判定が置かれてるので、攻撃判定が股の中に入った場合
すかるよ。
地上戦だめって言ってるのは、明らかに剛拳使えてない勢か理解できてないレベル。
地上戦頑張れば胴着には行けるって言ってるのは使えてる理解できてる猛者。
これは間違いない。胴着できついのはゴウキぐらい。他は全然やりあえる
もちろん有利なんてつきはしないけども
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ウル4やったことある?このキャラで地上戦で胴着ぼこせるなら胴着使ったらP5500はあるんじゃない
剛拳って相手が分かってなかったらキャミィやフェイロンでも勝てる反面ばれると露骨にきついのに
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いつも思うけどライトユーザーだっているんだぜ・・・
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胴着は対空がきついわex竜巻よく使うからゲージが溜まらんねん
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胴着と比較する事が間違ってる。
3Fコパやコアが無くても微不利で擦りに負けない下段当て身が解決策としてあったり昇竜拳無くて(竜巻が対空に使えない頃から)も表裏の択に強い上当て身があったし
相手も自分も他のキャラの感覚で技の有利不利考えてるとダメなキャラだよ
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流石に地上戦道着に勝てるはないよ
それは相手が下手くそなだけ
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上を目指すのはきついキャラだけど、
火力のおかげで一般人同士なら十分戦えるキャラだと思う。
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結局それですよね火力で立ち回りの弱さを吹き飛ばすってのが今回その手段が減ってしまった、で、このキャラディレイ用起き攻めあるのホントに無知ですまんけど
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赤セビコンで他キャラの火力もアップしてるところに
剛拳は赤セビの恩恵あまりなしだからなー
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上目指すのがきついキャラって言い方なんかやだな
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コンボ火力が高くてもそれ入れるチャンス少なすぎるからな
起き攻め弱体化でさらにそれが顕著になったから、その引き換えで多少良くなってる面あるけど微妙な位置は変わらないだろ
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インフィルも最初剛拳だったのにあきらめたのか豪鬼メインになったくらいだからなあ
勝てるキャラじゃないのは確かだよ
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どこまで行っても「読み」と言うお願い行動で勝ちをもぎ取るキャラではあるね、確実に詰ませていく試合なら他のキャラの方がやりやすいし
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>>583
インフィルはスト4から豪鬼メインだぞ。
対空出るときどって呼ばれ方してたな。
剛拳は日本国籍のランクマのリプレイが上がって一時期騒がれたせいで
知名度上がったと思う。AE以降は大会でもちょくちょく使ってたね
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たしか韓国の大会でウメハラリュウとインフィル剛拳の決勝戦?だかの動画で知った
キャンギャルが綺麗だったな
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今はもう被せにも使わなくなったけどね
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ジュリと剛拳は人気だけはあるよね。
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なんで唐突にジョリ出てくるのか解らんが
両者の性能差すごいことになってるよな
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なんすかジョリって
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インフィルがウメハラに豪鬼でいったのが答えだよね豪鬼でフルボッコに
された相手に使わないんだからやっぱつめられると剛拳きついでしょ
昨日の立ち回り地上戦強い、剛拳にディレイ用起き攻めあるっていってた
恥知らずはどこいった
いぶきにあるから全キャラにディレイ用セットプレイあるとか思ったか、ときどで
スラ今回のシステムには難儀してるのに
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結局家庭用が出ないとそういう研究も進まないだろ。
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有利不利はいいから、胴着への地上戦のやり方聞きたい。参考にしたいし。
じわじわ歩きながら距離詰めて来られる系がきつい。
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じわじわきてリュウなら灼熱のプレッシャーあるしな、ケンはもう今回歩き速くなってるうえあの中足前中Kもあるし
ゲージなかったら胴着の飛びのプレッシャーもある、胴着側は剛拳の飛びは無視でいいしな飛び通しても崩しないし昇龍の逆拓もある
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インフィルの波動の置き方や使い方の上手さは未だに右に出るものがおらんと思うな。
元々剛拳はネタ、サブ枠って言いきってたけど。
胴着を地上戦でボコせるとか誰が言ってんの?
今までのレス見ても頑張れるという主旨のレスや付き合うなってレスは散見できるけど。
お前らちょっと落ち着けよ。
結局>>572>>574って事だろ。
そのライト層が俺はわかってるってフリしてるからキレられてるんだろうけど。
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セビレベル1振ってはじめて活路が見える!
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はい家庭用で強化無し解散
https://www.youtube.com/watch?v=Z61bY0q_z5k
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おじいちゃんかっこいいなー
奥の腕が雑巾絞ったように見えなければメインで使っても良かった
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崩しの手段として後ろ投げ結構使ってたんだけど今回本当に通らなくなってワロス
CPUさえ普通に投げ抜け連発するし・・・
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>>597
EX竜巻スカってかっ飛んでいくじいちゃんのとこでわかってるのに笑ってもうた
弱足からEX竜巻は狙いどころ結構ありそうで面白そうだなぁ
はよ家庭用はよ
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>>595
普段キツイキツイばっかり言って自虐してるから、
「いける」「なんとかなる」って意見を「有利」と過大解釈して
噛み付いてんだと思うけどね。
剛拳わかってる相手はキツイって言う奴も多いけど、
お互いが分かってる前提じゃないと有利不利の話は成りたたん。
-
分からん殺し成分が低いんだよな、理解力のある人なら2RD制ならともかく
3RDやると対応してくる
大体剛拳使ってると最初きつくねって感じて、通常技単品みると地上戦できんじゃねって
感じて技構成やシステムと重ねるとああこれは無理ワンチャンセットプレイで殺すかって
流れになる
ぶっちゃけリュウやサガットより対応力いるもんこのキャラ、道理でこのキャラ使ってると時々
リュウサガット使うと上手くなってるわけだ
-
昇竜拳を無性に出したくなってリュウ使うのはあるな
いつでも3F発生無敵技はいいわ
-
今回はともかく前回で剛拳で対空しまくってたらリュウの昇竜とか出て当然だわ
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>>602
前作までは特にね
弾と立ち回りキャラと見せかけた
1チャンセットプレイキャラに見せかけた両方中途半端だから適切な場面で的確にやるキャラという。
-
これはいい流れ、剛拳に理解のあるものたちが集まってきたぞい
-
必要なのはこれからの剛拳への理解さ
-
春スレ並みに自虐ばっかだなボケ老人しかいねえわ
-
自虐するほど弱いとは思ってない。
光るものは持ってるよ、プレイヤー次第
-
要するに自虐もできない中途半端で微妙なキャラと
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それは一番おいしいポジションだよな、
トッププレイヤーがこのキャラ弱いから無理って言ったりするのも最弱どうこうではなく大会で常勝するために選択肢に入る強キャラにならないって話さ
-
そこらの道着がこぞって剛拳に乗り換えるくらい強くなっても
それはそれで嫌という
増殖したおじいちゃん見たくない
-
なんかしらんけど真昇竜フルヒットに大百鬼重ねにディレイされるとよく刺さるんだがなんかあるのかね
フレーム的には最速だと重ならないけど若干遅れてるから4〜5F詐欺担ってると思うんだけど
-
お察しの通り真昇竜後は+40F。
ディレイしたら+51Fだから微遅らせで4F詐欺になるよ。
-
今回のおじいちゃんって、屈中Pキャンセル弱波動ヒット確認セビキャンコンボって必須?
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>>614
詐欺になってるのは分かってんだけど、単なる詐欺なのに普通に刺さりまくるから
ディレイされるとどうみても表に見えてめくり当てになってるとかサプライズあんのかなと思ってね
単に上入れっぱされてたとかってオチかしら
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>>615
YES
むしろ出来ないなら使う価値無いまである。
前の時ですら屈中p>波動>CH確認>セビダは出来るなら必須だったけど
今回は間合いの調整と状況確認のみという敷居の低さからかなりやりやすいし効果は抜群。
波動が繋がる位置で相手に下段を意識させつつかつ屈中p自体高性能なんで返されづらい。
今まで通り先端部で屈中p単発フリながらここぞというときに屈中p>波動を繋げにいって1チャン掴むのが今回の爺の基本スタイル。
-
ゲージはどうしても竜巻と閃空に回しちゃうなあ
-
リュウときどきブランカ、午後からは豪鬼がちらつくでしょう がワシの剛拳ライフじゃ
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伊吹の起き攻めめくりクナイをEX当身で凌ごうとレバーガチャってたら
アマキャン禁じ手昇竜でたわ
もう一生出来ないだろうけどちょっと感動した
つうかリプレイ見てコマンドガン見してもどの入力でどうなったかすらよくわからん
-
ユンきつすぎて泣きそうなんだけどどうすればいいの?
お爺ちゃんの知恵を貸してくれ!
-
(ユンとの対戦など)受けるまでもない!
-
昨日から使い始めたんだけどノーゲージ対空何使えばいいの?
ちなみに2012です
-
ギルティギアにかえれ!
-
>>623
屈大pとか中足だよ
知らんけど
-
この距離で弾飛んでも普通対空なんてできないって距離でも
前ステ竜巻で吸い込んでくるから
そこはほんと脅威だと思うのこのおじいちゃん
-
ゲージ吐いても飛び道具が二段にならないからセビステ安定やで
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最初の当ててもロックしないEX竜巻時代の対空ってどうしてたんだっけ
今思うと絶望的過ぎる
-
>>628
そんな時代あったんだ。悪夢だね
-
ロックないけど結構フルヒットしてくれてたからなあ
ギリギリ先端だとダメだったけど
-
ノーマル竜巻対空に使えんの?
-
弱ならそれなりに
リュウの遠大Kに近い感覚で
-
弱竜巻とか最後の蹴りまでいらないから
最初の蹴り上げだけにしてくれればいいのに
-
剛拳面白くなったなぁ
おっとおっとおっとのつまらん立ち回り激減したわ
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
剛拳も壁でEXセンクウして表裏通したらピヨるしむしろ1ゲージで死ぬからな
-
ex波動も絡めば表裏以外でも死ぬ選択肢が出てくるぞい。
-
でもまず通らない
-
ちょっと前にランクスレでジュリ擁護してた奴と
マルチコピペしてた奴が同じIDだったよ
-
ウル4ジュリがとんでもなくキツイです
今までも相当めんどい相手だったんだけど
○中足Tueeeeee!
○Ex風車対空に通常飛びも百鬼も潰されて吐きそう\(^o^)/
正直現状でどっかで荒らすかEx竜巻セビキャン真昇竜ぶち当てるかでしか勝ててないんだよね
単純に玉打ちでダメージ取られた状況から始まってるわしが悪いのもあるけどあのEX風車どうすんべか…
-
>>640
EX風車は発生が遅い、隙が甚大(どっかの老人程ではない)、コマンドが昇龍ではない
などの点から、それ専用の攻め方をする必要がある
可能なら空刃めくりとか百鬼詐欺飛びとか
中足に対しては、今まで食らってた場面で無理な行動をやめるだけで
余計なダメージやスタン値、画面運びなどのリスクを負わなくて済む
理想は差し返し、安定はしゃがみガード
欲望ならリスクは高いが下段当て身や空刃脚による対空ミス狙い
別の手では波動をぶつける、立ち弱Kを置いておく…
それから、ジュリの弾はガードか相殺する程度で良い
弾一発の強さで見たらそんなに変わらない、お互い高性能なんだけど
飛びや(化殺身)前ステ、ゲージ回収率や弾速、下段弾の存在のせいで
剛拳的には付き合ってもあまりメリットが無い
だったら弾が撃ちにくいよう間合いを調整すべき
とにかく弾抜け狙ったり的を絞らせちゃダメだよ
-
ジュリは対空を9割くらいジャンプ中Pでいいと思うけど。地対空は危険。
バックジャンプ中Pが本当なんにもない
-
バックジャンプ疾空閃がなくなっただけでも
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ジュリは中足絶対振るだろって所に下段当て身と普段まく波動を中にしてる、
相手の立ちに当たらない距離でも弱波動のつもりで中まいてるとなぜか機能する。
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2012で前投げからのめくり百鬼練習してるんだけど一度もめくりになりません
ていうかこの練習ウルトラで役に立ちますか もうやめていいですか
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相手はどのキャラでどんぐらい練習してんの?
最初はケン、さくら、リュウ辺りからがオススメ
表当て裏落ちとめくりを使い分けれるぐらい体感精度を上げるとウル4でも役に立つよ。
そこまで修練が必要だけど。
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相手キャラはリュウでこれやり出してから2日くらいです
やっぱ出来た方がいいんですよね・・・難しいなーこれ
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安定して成功するのは難しいけど一度もって事は狙い自体がおかしいんじゃないか?
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リュウだったら前ステのあとに若干歩くか微遅らせ百鬼>微遅らせ剛刃だね。
ビジュアル的にはリュウの後頭部あたりに剛刃を置く感じ。
フレーム的には+43あたりで出すと丁度立ち以降に重なるんじゃなかったかな。うつ伏せだから怪しいけど。
というかリュウはフレームや位置によって立ち表屈めくりになったりするから立ちなのかしゃがみなのかでも出し方が変わってくる。
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細かくありがとうございます
リュウしゃがみ状態だと割とめくりになるんですが、立ちだと成功率ゼロです
前ステ〜遅らせ百鬼から遅らせKでもいけるんですね やってみます
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百鬼を前入れっぱから出すようにすると楽
まぁどのやり方がいいかは人それぞれ合うのがあるだろうが
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厳しいこと言うよウルⅣでは意味ない百鬼Kがまあすかるわすかるわ
あの硬直無しの豪鬼の百鬼Pをもってしても今回のディレイこみだと百鬼
絡みのセットプレイは難しい
今回は上でもでてたけど中P波動とか波動絡みでセビキャンワンチャン大ダメージ
てキャラになってる
ぶっちゃけトップクラスに難しいキャラと思うわ
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今日最初ディレイ無し前提で百鬼の起き攻めやってたけどきっついわ
結局ディレイからすかされて投げられる、ってのが多すぎて入れ込みグラが前提になると起き攻めそのものが通らない
まだセットプレイより適当タイミングのがマシだけど、ばれたらそれも通らないし
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連投になるけど、コア開始のコンボが無いってのがバレてるせいかみんな立ちグラなんだよな
それで投げられる
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コアシ小ゴウショウでも入れとけば
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リバサしょ・・・
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早めに着地して空かし屈中p、近立ち中p、前投げそんなんで揺さぶるしかないな。
ディレイ用の起き攻めは猛者剛拳とがくさんの報告待ち。
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とりあえず立ちグラ云々は2F空き練習しろとしか。何回かやればわからせられるよ。
それと最初から4F詐欺打ち切りで百鬼してディレイされたなら密着+6なんだから立ちグラ潰しするなり
エミリオするなりで攻めるというのもある。
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まあ歴代のバージョンで一番強いのは間違いないからがんばる
しゃがみに当たるEX竜巻は神過ぎる
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コパで+5になったらゴウケントップクラスになれる?
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小パからのコンボで確認からex閃空に繋げるようになれば結構いけるだろうな。
トップクラスはないだろうけど。
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近中Kをガードさせて、投げすかりに大足。
という立ちグラ対策を思い付いた。
我ながらイマイチな感は拭えないが
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端でその前に近中K>波動を何回か見せておけば読みあいにはできる。
波動ガードから最速で近中Kすれば波動>近中Kに対しての立ちグラは狩れるがコンボにはならない。
たまに近中Pを混ぜて波動ガード+2からのグラ潰し、近中Pをガードされたらそのまま立ちグラ潰しに行ったり微歩き近中Kしてみるなど。
ちなみに波動ガードからは5F技では立ちグラに負けるから必然的に4F技になるが近大Kでリターン高い、しかしガードされたら攻めが切れる。
なのでコパや近中Kが主体になりやすい。前作までなら天颪も。今回はほぼ投げ切られて攻め終了。
無敵技擦りになす術が無いからたまに近中Kで止めないとじじいがぶっ飛んでいく。近中K止め後は鎖骨がかなりいい位置。
まあよく使われている一連の動きだね。波動の発生が速くならない理由の一つ
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近中P波動の間に何ででも割り込めるんですけどね
-
中Kだった
-
知ってる人はキャンセル波動に割り込んでくるからネタでしかない
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そういやコパ3Fで近中Kのありがたみ激減だなあ
-
>>660
爺のコパはまず持続、硬直、ガード有利Fをいじらんことにはね。
発生が3fになって強くなったとはいえこの辺りの性能はホントに酷い。
-
3F有り難すぎてお前の意見が畏れ多い事のように感じるw
-
マジで近距離で小パンペチペチやってるだけで、明らかに前より相手止められることが多いんやけどーw
3Fってすごかったのね・・・
しかしおじいちゃん、赤セビキャンとはほんと無縁だな
鎖骨砕きに赤セビキャンかかるようにしよう
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小足が4Fになって連キャンがかかる
コパの有利Fが6Fになる
剛衝破がガードで−2Fになる
竜巻は初段がヒットしないと蹴り上げモーションだけで止まる
おじいちゃん最終形態
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いやまだまだあるぞ。
•空刃から3f繋がるように
•近中p>屈大p>ex剛衝を全キャラ全位置で安定。
•天颪の補正を無くす
•波動拳の削りも含めたダメージup
•中竜巻を無敵に。
•近立ち弱kにガード有利F
•遠立ち弱kの発生と持続up
言いだしたらキリがない。
-
いつからだろう、じじい昇竜解禁しろ!と言われなくなったのは・・・
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当身を上中段と下段に戻して強当身はなんか新しい奴
-
みんな贅沢になってんだなw
近中Pが強化される前は空刃でヒット確認して強Pコンボが当たり前だったりEX竜巻がロックしなかったり
今じゃキツイのが仕様だったからな
-
キツイッてか当時のアレは欠陥だろ、どう見ても。デバッグ作業とかしてないまま出してる。
今回もだけど調整って言葉の意味をググッてこいと。
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隠しキャラだからな!!
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竜巻ロック以前にしゃがんだまま出そうとすると下段当身に化けて大惨事
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何気に今までの調整で一番神だったのは当身を全部パンチボタンにしたことだな。
-
ガードしながら竜巻出そうとすると絶対当て身になってたからなw
地上密着以外じゃを吹っ飛んでいってフルヒットしないどころか当ててフルコンもらうとかだったし、
竜巻を対空に使うという発想すらなかったな
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おれのために新コンボまとめよう
-
屈中P>波動拳
-
近大K>EX竜巻
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当身上下段に分割してもう一つのボタンはアマブレのみ当身れたら面白そう
-
アマブレと投げを取れるようにしない?
-
というか当身取ったら天颪勝手に出るようにしてほしい
-
>>681
噂のデソラスペシャル
セビ3>セビ2>電刃>追撃
だっけ?
-
それかっこいいけど電刃2>禁じ手までで527だった。
普通にやったら600くらい
-
どんな状況でセビ3膝崩れからセビ2膝崩れが繋がるの発見できるんだろ
この前の髭消失とかもそうだがどうでもいいネタ発見する人達の遊び尽くしてる感はすごい
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それはみんな知ってると思うけど・・・
-
いやいや、これは普通にトレモでまず試す系統だろw
-
じゃあこれもコレクションに加えてくれ。ゲージ2つ使うわりに、全然減らない。
裏投>弱波動空中ヒット>セビ1解放空中ヒット>前ステ>電神
-
チャレンジでセビ当てるノルマがあるからCPU戦でやるけどトレモのコンボ開発でそんな補正入りまくるのわかってるレシピは試そうともしないだろ
-
前ジャンプ中Kの判定とか強化はよ
-
波動溜めって普通に鬼と同じくらいの時間でいいと思うんだけどなぁ
まぁ長いほうが使いやすいっていう人もいるかもしれないから、セビみたいにLv2とLv3作るとかでもいい
-
最後の削りのときに上波動を溜めてからうつと、自分からあたりにいってくれたりする
-
一番多いのは起き上がりに重なってない距離や弱ガードさせた後に中波動だな。めっちゃ踏む。
-
中上波動を3回当てたら俺の勝ち
-
>>696
自分もしょっちゅう狙ってるのに、たまに同キャラ対戦すると俺もくらうというね
-
ユンきつすぎていっそサブキャラでサガットでも使おうかと思うんだけど
おじいちゃん使いの皆さんはにはサブキャラ何か使ってますか?
剛拳の不利キャラ連中をうまくカバーできるキャラって誰かいますかね
-
豪鬼使って最終的に全部豪鬼でええやんになりがち!
-
そもそも不利キャラしかおらんやん
-
>>700
アドン1択
-
ハカン、アドンかな
-
フェイロン
-
700だけどありがとー
強くて簡単らしいしアドン使ってみようと思います
おじいちゃんとは性格もスタイルも真逆な感じで新鮮ですね
>>702
ヒューゴー…
-
ガイル、ハカン、ローズ使ってるなー
何か昇竜持ちは使う気にならない
-
サブはユンだな。見よう見まねで結構戦える
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むしろ剛拳がサブなんだが
面白すぎてウル4になってからはこっちばっか使ってる
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当て身の中と強って何が変わるの?
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強は髪の毛を守る
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マジレスすると判定が違う
剛拳相手にして早出し中Kとめくり中Kで試してみ
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リュウの大足からの詐欺は中当て身!
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判定ですか・・・髪を守るって事は強を対空に使えばいいのかな
全ゲージ使ってノーゲージ昇龍の2倍弱しか威力のないお爺ちゃん・・・
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剛拳使ってて一番楽しいのは当身からのスパキャンフィニッシュだわ
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剛拳メインのつもりだがサブのキャミィのが使用率高いな、アケだとどうしてもユンアドンブランカあたりいるとじいちゃん使う気がなくなる
にわかサガットじゃユンにはやられると思うよ、まあじいちゃんよりよっぽど戦えるから勝ちやすいとは思うが
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ex百鬼の対処方法おしえてほしい
リスク負わせられないから
ほいほいだされる
すかしても空陣だされて,逃げられる
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サーチだから潜って確定とれよw
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豪鬼とかさくらの遠大Pがキャンセル可能になってるけど剛拳は・・・
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自分で使えば使い勝手の厳しい技だと分かると思う
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>>717
空刃だして逃げられることのほうが少ないわw
もっと基本から精進しなせえ
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EX百鬼
1〜27完全無敵、27〜37各種派生受付(剛壁発生4着地硬直6、剛刃発生12着地硬直4、剛砕発生3着地硬直12)
39〜百鬼剛斬派生(+4)
本当にどうしても落としたいならちょっと潜ってコパ連打してたら間違いなく落ちる。
キャラにもよるけど最大を取るなら前ステするとか追撃可能な空対空を遅めで出す。
ほいほい出してくるなら丁度いい練習相手なんじゃないか。
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まことですら歩いて潜れるのに前ステは無い
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サガットで歩くとダメだよ。サガットはそんなことしないだろとかそういうのは無しで。
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サガットとかセスが百鬼を潜れずに食らうのを見てると申し訳なく思う。
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百鬼で逃げられないのは
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ごめんミスった
百鬼で逃げられないのは承知してるんだけど、1ゲージしかなくて画面端で起き攻め詰められてるときとかはどーしても出したくなるんだよなあ
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サガットとセスの昇竜はバクステでスカせない
セスに至ってはEX百鬼も厳しい
つまりセス死ね、ウル4では死んでたか
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ex百鬼を潜らない相手への剛斬ヒット率がヤバい。
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近いなら潜るの安定、遠くて奇襲に使ってくるなら多段かアマブレの対空
距離に関わらず対処し損ねてもしゃがんでガードすれば対した被害はない、
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EX百鬼を出した時点でまずめくりにはならないからなあ。ミスってもしゃがんでりゃいいのよね。
ついでに空刃は強いんだが剛刃の判定は弱すぎる。
俺は画面端背負ってEX百鬼出す時は潜ってくれるだろうと決めて剛斬打ち切ったりもしてる。
あとは地上すれすれで剛刃出して着地にEX当身擦っとくとか
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しゃがみに当たるうえに当たり判定異常だから、
中距離でゲージ3本あるときのEX竜巻>真昇竜のプレッシャーやばいな
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剛拳は今回頑張れそう?
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後ろ投げに頼らない戦い方が確立出来れば、少なくとも前作以上には戦える
コパ3Fと屈中PとEX竜巻強化は素直にありがたいと思うよ
後ろ投げが通りにくくなった分はグラ潰しをちゃんと出来るようにする事でほんの少しは補える
一番の問題は個人的に百鬼Kでの表裏の起き攻めがしにくくなった事だな…
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寧ろ前投げすら頼れなくなっちゃったからなぁ
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屈大Pから弱波動が安定しないよーコツ教えてくれ
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>>733
>>732が書いてるけどホンマコレ
加えて屈中p>波動のヒット確認と間合いによる状況確認セビダ
コパグラコパヒット時における状況確認によるコパコン、ディレイ用の起き攻め。
対空、相手セビダ確反のコア螺旋セビダ真昇竜、差し返し>ex螺旋の有能さ
色々致命的な欠点はそのままだけど今回はかなりやれるキャラだよ爺ちゃんは。
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>>736
どういう事?波動自体が出ないって事なら後ろ入力しながら屈大p
繋がらないって意味なら相手キャラと喰らい状況によってあらゆる場面で繋がらないから安定しないのが正しい。
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>>738
弱波動が中や強やEXになるよー
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離し入力になってんだなぁ
画面端で中P波動屈大P波動とかやる時に俺は使うんだけど
辻に使った大Pと中Pを押しっぱなしにしながら弱Pで波動出してそこで離すっていうのもあるよ
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なんだかよくわかんなくなってきた何でこのキャラ使ってんだろ
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親父好きなんだろ
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正直、男キャラだと1,2を争うおもしろい調整がきてると思う
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ウル4触るともうスパ4で剛拳やる気しないんだよな
コパとかディレイでの守りの強化はやっぱデカい、一生キツイ攻め続けられてこけたら終わりじゃなくなった
スパ4でヴァイパー戦とかもうやりとうない
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前投げからディレイ対応のセットプレイてあらず?
AEではセットプレイと大足ぶんぶんしかしてなかったからヤバイ
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ていうか本当に来月に家庭用来るのかな
パケの発売日以降まったくDLC版の新情報ないけど
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先週のブログに、来週からはいろいろとウルIVの新しい情報が出していけそうですよ!
ってあるから今日のブログ更新に期待だな。
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家庭用調整変わらなかったね
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どっちかといやディレイはじいちゃんにはマイナスと思うが賛否両論あるが当て身ある分上からは許容範囲だった、それよりこっちの前投げセットプレイ封じられるのがよろしくない
システム以外の部分は強化だらけだがな、DJ使いには同情するわ一歩間違ったらじいちゃんにも同じ様なこと起きた可能性ある
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コパ、しゃがみ中P、EX剛螺旋は痒いところに手が届く手堅い超強化なんだよな
コパからのコンボはキャラ個性として諦めてるし(それでもロマンはある)
起き攻めとか赤セビとかは気にしてる人多いけど気にするほどでもない!
遠くても近くても楽しい立ち回りで戦えるようになったと思えば大好きだよ、おじいちゃん!
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こは
-
他がたくさん弱体化されたから全然やれるぞおじいちゃん
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電刃しか使ってなかったし、
起き攻めめ目分量でやってたので
私にとっては完全に強化です。
-
ボイズンにex竜巻カスあたりになるバグ修正されたみたいだぞ
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強化だな
-
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> バグが直っただけ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
-
ユンアドンブランカが相変わらずきついのは変わんないけどかなり強いね。
フェイロンとか烈火かなり振りづらくなったろうし。コデのクリミナルはまあしゃあないけど。
サガットの弾が弱くなったから実質最強の弾持ちになった。
-
>サガットの弾が弱くなったから実質最強の弾持ちになった。
ダウト
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ノーマルの弾はガイルジュリに並ぶ強さじゃがEXがのう…
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日本はアップグレード版も8月確定www
残念www
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ゴウケンの弾の強さってどういうところにあるんかな?
ウルトラで2中p使えるようになる前から、強いって意見あったよね。
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家庭用ウル4は結局日本だけ8月って嫌がらせだし、
追加の修正も剛拳はポイズンにEX竜巻が全部当たらないやつの修正だけだし、
8月までモチベーションが保てないな。
-
とりあえず全体41Fの回転率と発生を犠牲にした密着ガードでも+2ってとこかな。弾打ってすぐに動けるってのは大きい。
それと乗せた場合すべての技で追撃可能とか。竜巻でかわせないとかそういうのはおまけで。
弾速が常に一緒だから弾抜けしやすいとかリフレしやすいとか穴はあるけど溜めでごまかしたり上に打ったり。
それと他のキャラの弾に比べてセビキャン確認がとっても楽。
だから今回の屈中Pから波動が繋がるのはすごく強いよね。
EXはまあコンボ用だと思うしかない。バルログや本田ホークあたりには最後で使えるけど。
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弾の硬直の少なさと角度の打ち分け、ガード後の有利
発生は遅いしダメも小さいがそれでも良い性能なはず
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弾を画面端で密着ガードさせて有利はずば抜けてる
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弾をガードしてくれればいいけど
弾の前に割り込めるってのがな〜。
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公式でBP上位100名ランキングしたと記載してる人いた。
剛拳の名前がなかった・・。
やっぱりもっと要望出して強化されてもいいじゃないかなと思う。
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他のキャラを見てると弱体が無くて良かったと思えるな。
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最終版…前後ガチャ当身、ちゃんとなくなったのかな…ゲーセンで試したら当たり前に出て萎えたんだけど…あと前ナナメ下から逆ヨガ→前+Kで百鬼が出る謎コマンドも無くなって欲しい…
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それなくなると俺の場合屈大Pからスパコン暴発するから勘弁して欲しい
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スパコン削除してくれれば髪修正なのにな
俺が下手くそなだけだが波動してても暴発してしまう
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俺もおもむろに波動を撃っただけなのに2R目開幕禁じ手とかあるわ。
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調整のPDF見て笑ったわ
剛拳。。。
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大足振ったら、舞い上がるうちのじじいよりはましかな
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>>774
それ、わしもめちゃくちゃある。
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下がりながら2中Pで牽制したらキャンセル当て身暴発はあるけど他は無いなぁ
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大顔払いですか
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>>773
調整っていうかバグ修正だよな・・・
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>>773
めちゃくちゃ探してしまったよ
今日ギリギリの戦いでセビ崩れとれて真昇龍で勝ちって時に赤セビに化けて萎えた
もっと優しく押さなきゃあかんのね
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ん?小パンやEX竜巻戻して欲しかったの?
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なぜそうなる。
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デフォコスのおかしいところを直す気はないんだな
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まさかひげの無くなるバグを修正しないとは。
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他キャラは強化点また元に戻しといて弱化点は何故か据え置き、みたいなの多いし
弄られなかっただけむしろ良かったかもしれん
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竜巻を元の性能に戻されたら発狂する
もうしゃがみに当たらない竜巻じゃ生きていけない
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ぶっちゃけ剛拳的にはいいけど
はっきり言ってユンだらけゲームになって面白いゲームではなくなると思う
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今回はエンバトで部屋名自由にできたと思うから(うろ覚えだが)
ユン以外でお願いしますという部屋を立てればイインダヨ
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ユンが頭痛すぎるな、まあ剛拳だけの話じゃないが
一番最強にしてはいけないであろうキャラがきてしまったよ
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EX竜巻の弾抜けミスったら怖いなーと思ったけど
波動食らうだけで済むのか、もっと狙ってこ
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アレコスの笠が他と干渉するバグはいつ直りますか?
あれ頭も隠れて一番カッコいいのに動くと手とか突き抜けるから使う気おきないんです。修験者コスはおでこしか隠れませんし
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対戦中は相手キャラ見てるのでどうでもいいです
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ドワーフおじいちゃんに期待
-
セスの空刃ののけぞり増やすなら剛拳のも増やしてくださいよおおお
っていうかユンまで強化されてんのに何故
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というか修正一箇所。
しかも、ロケテ時にわかってた事だけとか。
ばぁさん、修正はまだかのぉー?
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剛拳最大の謎ワザ
近距離立ち小K
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近立ち小kはヴァイパーみたいに投げのタイミングズラシたりとか
間合いがそんなに離れない事を利用して色々組み立ててみたりとかまあそんなん。実際使い勝手は悪いし理論的にも使う必要性は無いな。
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立ち弱kに近いも遠いも無いと思ってた時期が俺にもありました
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一応必キャンがかからないからEX竜巻仕込みが出来るってのはあるね
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ガン不利キャラにだけ、ピヨらせて近弱K>天颪>真昇竜!
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ぴよった時は上の星やドクロを見て動きが遅かったらコパ投げとかしろってつおい人が言ってた
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>>800
ああ、それは盲点だった。
ピよってレバガチャしてるかどうかは見てたけどガチャってないなら投げ行きやすいな。
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PC版ウル4modでコパコパコパ弱閃空練習したけど安定しなさすぎて泣いた
もう自分は連キャンコンボで妥協します・・・
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弱閃空ダメージ低すぎだけど吹っ飛ばせるのはでかいと思う
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>>802
バソもやってるけど、こんな遅らせんの?wってくらい目押し遅いからなぁ
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意外と遅めなんだよね。
最初戸惑う。
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>>804
寧ろバイソンのせいだろそれw
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ところで次のフェイロンの烈火が5フレになるってことはEX螺旋確定ってことか
フェイロン戦は苦手ではないが相当やりやすくなるな
ケンも弱くなるしユンアドンさえなんとかしたら家庭用で起き攻めつめたら結構いけるかも
-
2日前に始めた新参ですが小パンが届くjか届かないかの所で飛ばれると落とせなくてキツイのですが(道着系なら振り向き昇龍で落とせる間合い)
当て身は読みが入るので、何か良い方法無いでしょうか?
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頭上は近大Kが落としやすい
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>>808
J中P
セビステ
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近強Kが最も真上に強いけど空かったり遠強Kに化けたりで微妙
相手が雷撃系なら遠強K化けが功を奏することも
当て身は読みが入るとはいえ、その距離で空ジャンプするのは
それこそ当て身一点読みぐらいじゃないとしてこない
早めの強当て身を出すことで空ジャンプだったとしても
投げ以外の手痛い反撃は受けにくい
但し胴着の低めJ弱Kやコマ投げキャラだとリスキー
まぁそういうキャラはその間合いで戦うこと点から見直すべき
踏み込んでめくりにしかならない距離まで進んだり
立ち技や波動をぶつけるとかしてそもそも飛びにくくする
無難なのは早出しジャンプ空対空
読み合いすらしたくないなら前ステで潜る
あんまりしつこいようなら前後J中P竜巻でリターン求めても良い
セビステはめくり攻撃を受けてしまうとバクステになって
下手したら見てから地上コンボを入れられ兼ねないので注意
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>>809>>810>>811
近大Kは盲点でした
ありがとうございます非常に参考になりました
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ちなみに振り向きEX竜巻も甘いめくりになら可能だよ
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ここでいうことじゃねーけどDLアプデ版は6月6月と連呼し続けてたくせに何の釈明もなしに
8月に決定しましたとか平気でほざくカプ様はイラつくなあ
せめて最初の予定から変わってすいませんぐらいいえないもんなのかね
-
いつカプコンが6月連呼してたの?
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最初から海外の情報を見て日本も6月と思い込んでた人がいただけで、
日本の公式にはずっと未定って載ってたけどな
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鬼が謎の弱体化を受けたので
鬼いちゃんからおじいちゃん使いになろうと思うんだけどまずキャラを好きになりたいから楽しい所やときめく所教えて下さい!
あとスパ4からの強化点てまさかポイズンへのバクなおっただけ?
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悪い事は言わんからやめとけ。
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弱体化した鬼の方が2倍は強いよ
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ユン使いに剛拳は弾も対空も強くて糞ウゼェとか言われた
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面白いことを言う
-
一部トップ?もそうだけどそんなに強いと思えるなら使えばいいのに。
それで離れて行くヤツはともかく残った人は見た事ないけど。
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>>816
4gamerの記事のインタビューや公式生放送で散々発言してますが
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発言してたっけ?日本は遅れるつもりで6月に来るとか思ってなかったけど。
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剛拳相手には勝つときはあっさり勝つから印象に残らないけど、
負けるときは火力の高さとか後ろ投げ真昇竜とかあるから印象に残るんじゃないか。
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おじいちゃんは強くないけど面白いから使ってるな
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剛拳使いの5割はマゾだと思う、俺も含めて。
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いくじぇい!
が聞きたいから使ってる
ジョジョ観てるとおじいちゃんの顔が浮かんでくるから困る
-
ジョセフ?
若いときもあんなちゃらい感じだったんだろうなと思う
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若い頃の剛拳ってOVAかなんかに出てなかったっけ?
黒髪でフサフサのロンゲだったのは覚えてる
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>>829
ナレーションがおじいちゃんの人
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鬼の話でたので、
鬼対策を教えてください。
AEやって、ウルストやると感覚が違うってのもあるけど勝てないorz
ダウンしてからの赤星と羅漢、遠立弱kから竜巻牽制。
赤星よみのバクステセビ以外あれば色々ご指導お願いします。
真昇竜の投げ修正なければ、セットプレイも変わったのにorz
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弾で勝てとしか
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鬼の攻めの選択肢がわりと豊富だから、アレにはコレ、ってよか人読みで何とかしてるかなあ
あとはもうEX竜巻をいつパナすかだわ
キャラ対でもなんでもないけどね!
-
じいちゃんから鬼いちゃんにキャラ替えはよく見るけど逆は珍しいな
まあ胴着系からは全くお勧めできないけどな胴着が恵まれてるのが痛感するよ
鬼はEX竜巻封印がダメージレースできついんよな、スパⅣでは鬼は剛拳のセットプレイ
でごっそりいきやすかったが今回こんなことになって勝率が露骨に悪くなったな
近距離がどうしてもジャンケンになるんで読み勝つしかないね
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一番いいのは鬼も使ってみること。
そんでちゃんと剛拳に戻ってくることが出来たら鬼の弱点を突いていくだけ。
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>832
ダウンされた時の話だよね?
赤星、羅漢、遠弱Kの起き攻めなら全部ガードで良くないか?
変に読み合いする箇所じゃないと思う
-
>>837
うーん、ダウンすると鬼のステップで画面端に追いやられるですよね。
そこで下段や羅漢ドメのコパを赤星と弱Kで狩られる。
裏回り羅漢を混ぜられると画面も混じえてガードがキツくなるですよね。
赤星反確なかったですよね?
EX竜巻当たるのかな・・。
-
そんな状態で人にきいとんのかい
もうちょっと頑張れよ、確反もわかってないとか
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>>838
赤星にEX竜巻は悲しみ背負うからやめた方がいいよ
ガンガード以外の対策があるなら俺も知りたい!
-
禁じ手「ええんやで」
-
ずっと剛拳使ってきたけども、今回も剛拳でいくわ。個人的に後ろ投げ通りにくいのはマイブームの微遅らせ投げでしのいでる。後は屈中P、弱波動のループを使っての端の固めも結構いける。昇竜パなされると終わるが…ヒットしてればそこから波動セビキャンからexゴウショウハで上げて、百鬼絡めて補正切ってみたりとにかく自分もわからないぐらいグチャグチャにしていく。端じゃなくても屈中P、波動はヒット確認からコンボいけるし俺は楽しいと思う。UCは電刃の一本。通常技から赤セビ当ててUCもいーけど、ゲージあるなら大Pとか当たった時点でコンボいった方がでかいから、赤セビは対空にたまに使うぐらい。
-
対鬼は転かされない状況にするのが理想。
弾撃ちと遠大p置きと足払いで壁造り、羅漢弾抜けにはex螺旋でお仕置きしてやれ。
-
ウル4になってからぶっぱEX竜巻セビキャン真昇竜が気持ちよすぎて
ヤバイ(^q^)
-
わかる。ex螺旋と真昇竜の相性は異常。
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誰か爺ちゃんの波動セビキャンの確認猶予Fがどんくらいかわかる?
教えて欲しい。
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いいことを教えてやろう、弱羅漢ガードしたら禁じ手擦れ
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昇竜セビで戦うキャラが昇竜セビ取られて
安定無敵すらなかったキャラがなぜか昇竜セビで戦えるようになった
-
別にEX技なら今まで通りどのキャラも押し付けできるからな
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それどころかEX昇竜はヒット確認セビできるからな
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合計3ゲージも使ってんだから昇竜セビとは根本的に違う。
上で言われてるとおりEX昇竜ならやってる事一緒な上コンボも安定
-
なんにせよ竜巻強化ですごく強くなったけど個人的には竜巻強化より当て身強化の方が剛拳の特徴が出て良かったなと思う
飛ばして落とすのは他キャラでも出来るけど立ち回りで当て身使うのは剛拳とジュリくらいだしなぁ
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金剛強化は本当に欲しかった。
-
波動とEX竜巻だけで勝てるんだけどwww
強wwwキャラwww
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よくドMだと言われるが、
こんな老いぼれに負けてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?
自慢の昇竜なの?リュウより無敵長いの?でもEX百鬼の方が長いのーwww
自慢の詐欺飛びなの?でも当て身1F発生なのーw
見えにくい飛びなの?裏表わかんないねー、でも当て身なら関係ないのーw
って言うプレイの俺はドS。
投げないで、お願い投げないで
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どMだかどうかは知らないが上位の剛拳使いは何かしらの変態だと思っている
そうじゃなきゃこんなキャラ続けられないよ
-
ユンとかきついキャラになすすべなくボコられてもう辞めるやっとれんわってなってしばらくするとまたやりたくなってくるというループキャラよな
マゴですらそんな感じや、WAOも少し目つけてたみたいだし強かったらめっちゃ増えると思うけどな剛拳は
-
やれる要素は揃ってる(気がする)
-
弾を溜めながら歩いたり、ダッシュ出来たらカッコいいよな。最後まで溜めたらさくらみたいにデカイ波動になってさ。金剛したら色変わってさ。……ってこれロックマンや!
-
溜め中にKボタンとかで波動辞めが出来たらやばいと思う。
EXで前方向二段弾は壁が壊れるからしょうがないけどせっかく溜められるならフェイント欲しい。
-
波動フェイントに中パン振ってるけど結構いい感じに引っ掛かってくれる
EX竜巻セビの前ステから真昇竜って、ウル4でも相手くぐって逆位置になるんじゃろか
練習しとこうと思うんですけど根性入力するしかないんですかね…
-
遠中Pは明らか狙ってるサガットとかチュンリーとかたまに引っかかってくれるよな。
密着竜巻セビで相手が反対方向にってなったら2363214PPPでOK。この入力すんのは主に電刃のほうが多いけど。
問題は剛拳がすっ飛んでいってしまうってことだ。密着でも当てられないことはないけど当たらないことのほうが多い。
くぐってから微ディレイで当たるキャラもいるしそもそも当たらないのもいるし密着から安定して当ててる人は凄いと思う。
-
竜巻セビキャン大足とかやる時大体裏回るんだよね
むしろ裏回らない距離でEX竜巻あんま当たらない
-
しまったな。
修正案を募集してる時に、
EX竜巻セビキャン前ステで相手の下をくぐらないように
っていう修正案を送っとくべきだった。
スルーされただろうけど。
-
それはそれで端背負いの入れ替え大足〆がなくなるからちょこっと困る
-
振り向いちゃってスカるのだけなんとか
-
今までで剛拳を触って見限った人達
ウメハラ、マゴ、インフィル
今作で剛拳を見限った人達
VER、浮き、あんとん
最初から見限ってた人
ボンちゃん
こいつらより上手い自信があって今までの剛拳使いが甘えてるだけってんなら使えばいいと思うよ。
確かに剛拳は大分マシになったけど致命的な欠陥はそのままだから。
-
そんなみんなEVO目指してるわけじゃないんだし
-
>>862
861ですレスありです
かなりあてにくそうですなあ
セビ滅みたいにつかいたいなら電刃安定そうですね
-
このスレはどこぞのスレと違って誰々が使ってるから〜とか○○がああ言ったからとか
そういうスレじゃないのがいいよな
-
使う以上は自己責任って事を皆分かってるんでしょ
-
致命的な欠陥は言い過ぎじゃない?
当てて反撃確定の技が無くなれば残ってるのは正当な(大きめな)リスクだけだと思うけど
-
浮きさんはそもそもダルシムだったらしいし単純に剛拳飽きただけじゃないのか?
-
バクステが産廃なままなのがなあ…
強い部分は説明しやすいけど。
「剛拳の弱いところってなに?」って聞かれた時に微妙に説明しづらくない?
聞かせてもピンとこないというか、結局「とりあえず使って判断して」ってなる。
頭いい人強い部分と弱い部分誰かまとめてくれんかね。
-
パワー重視の変身したトランクスみたいなもんだろ。
それ以外のキャラは全部完全体セル以上の強さ。
-
バクステが弱くてノーゲージ無敵昇龍がなく当て身は博打で防御力が低い
ジャンプ攻撃のリーチが乏しく持続がない
切り返しがハイリスクで固めに弱い
ガードさせて有利取れる技に乏しい
後ろ投げが決まらない
ここらへんは使っていて悩む
このゲームのコマ投げって昇龍がないとどうにもならないような部分があると思うし
-
ついでに言うならコア確認からのコンボが無いとか地上牽制が若干辛いとかゲージ依存な部分が多いとか。
-
竜巻の隙のでかさ
余裕もってセビ3からのフルコンはどーなの
キャミ、ユンは確反しにくいのがムカつく
みんな対空技ガードやスカったらマイナス100フレームになればいいのに
-
確反性能の悪さ
-
バクステがもう少しまともならなぁ
-
哀しくなってくるから強い部分もまとめてこーや
-
キャミィのスパイクすかしに大百鬼で美味しいです出来るのにユンの二蹴は非常にやりづらいのが頭くる
-
通常投げからコンボ出来るのは剛拳だけ!!
-
強い飛び道具
素早いステップ
ダイブキックがある
-
妄想になっちゃうけど必殺技が改善されないならパラメーター的な部分改善してくれればいいのに
マッチョだから体力気絶値1100とか、波動のケズリが20とか
-
体力1050欲しいよな
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>>882
ユンにはex剛衝仕込んでたら全二翔のスカに確定。
>>883
>>884
ふぉぉぉっっ!!剛拳お爺ちゃんサイッキョ!!!
正直波動の削りダメは増やして欲しいな。
-
波動の削りが15になるだけでも全然違うよな
全体41の波動
最強クラスの対空
前ステ16F
大足-3
歪み効かない
無敵27FのEX百鬼
超火力
電刃というクソ強いUC
豊富なガー不
J中Kによる見えない表裏
あとなんかあったっけ
-
EX空中竜巻が360度移動可能になる
-
波動の威力5ダウンで削りが5アップ、ためても二段に成らない代わりに少しづつ弾の速度が上がる
ってのなら俺は楽しい。
-
セビの性能と前投げのライン回収力も強い要素だとは思う。
-
金剛身はブレイク技取れないから、ブレイク技を主軸に振り回すキャラ
(さくらとかダンとか)はまったく気にせず攻めてこれるのがなぁ。
金剛新は威力や範囲は今のままでもいいのでブレイク技取れるように
なって欲しいわ。
-
でんぢん!
-
ちんちん!波動拳!
-
セビお見合い相手のセビ確定とかちょっとどうにかしてほしいよな
バクステは正直ない者と思ってるコーディやDJもそうなのかなぁコーディは
セビクラッシュあるからいいけど、俺フェイロンも使うけど剛拳はセビ主体で
大半の剛拳使い殺せるもんな螺旋の硬直とバクステは結構他キャラにも
同情される
-
コーディのは弱いけど全体フレームも短いから剛拳より強い
でもウル4で強化されたから剛拳が最強
-
セビには弱いけどセビ2溜まる前に前ステで詰めちゃうとか飛んで取らせて竜巻とか
とにかく距離詰めてしまえばええんや。
竜巻はそもそも当たる場所かセビ込み以外で出さなければいいだけで無敵技なんだしガードされたら
痛いの貰うのはみんな一緒でしょ
-
>>888
強百鬼剛壁派生という意外と優秀な端逃げ
-
セビの取り方は工夫次第で結構色々あるけどな
リターンだけ求めるなら取らせて弱百鬼
見せといてからのキャンセル波動確認セビダとかも悪くない。
-
車破壊の話しせーへん?
-
何度も出てるネタだけど低空EX空中竜巻で車の上に乗ると超サイヤ人状態のおじいちゃんになる、とか?笑
http://i.imgur.com/0MPzMCt.jpg
-
DPSで言うとEX空中竜巻はかなり高いよな
当たるのか知らないけど
-
めくり竜巻をたまにやると大体食らってくれる
-
相手からするとそんな技あったの?ってなるから
-
ついでにしゃがめないから二段目で食らってくれることも多い
-
振り向き昇竜も取れちゃう
-
不利キャラ有利キャラおせーて
-
有利:ヒューゴ、ホーク、ホンダ、リュウ、ガイル、ハカン、ルーファス、バイソン、ダルシム
不利:ブランカ、ユン、豪鬼、アドン、フェイロン、キャミィ、ローズ、チュンリー、ポイズン、フォルテその他諸々
五分と思わしきもの:サガット、ダッドリー、ザンギエフ
-
有利不利言い出すと必ず揉めるからやめとき
-
空中竜巻の使いやすさ向上とゴウショウの弾抜け性能向上ってなんで頑なに手を出さないんだろ。
捨て行動過ぎてみんなアンケに書かなかったの?
-
中か強で前に速い弾撃てればサガット超えれるのに
-
コア始動の攻め豊富なやつは大体きつい気がするんだが
つかエレナ対策お願いします、マジできつい
どんぐらいキツイかというとよくわからん中段と小足だけで死ぬ
あと前投げ?かなんかのテンポの悪さにメチャいらつく
-
だいたい下段当身で解決
マレット読んだら垂直ジャンプからのフルコン
でも、詰めると剛拳が不利だと思う
-
大体>>913で言われた。
ウルコンは電刃にしとけばヒーリングされない、スタン恐らく900なのでマレット読み垂直通ったらぴよりリーチに出来るなど。
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EX波動、ロケットラクーンの波動みたいに二発目はボタン追加入力にしてボタンの強弱で角度選べるようにしてくれんかのう?
一発目はまっすぐしかなくてええから
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ヒーリングするのは投げの後がほとんどだろうし電刃を見てから停止されるから無駄だよ
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ヒーリングに電刃ってどのていどためるべきか悩むな、え?溜めないの安定?
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>>912だけどありがとう
下段当身と垂直Jか
ありがとう明日リベンジしてくる
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停止されてもその分回復できないからあり
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http://youtu.be/MRw7m8etLTI
4:23からのサガット戦でショットに電刃を合わせてるんですが、自分がやると相討ちになってしまいます
無敵時間は撃つ時の一瞬だけですか?
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エレナ使ってる身からすると、EX百鬼があるせいで、ヒーリングは最速中断するしかないので、
ヒーリング牽制目的で電刃はそれほど良くない
でも、エレナは起き攻め拒否能力がめちゃめちゃ低いから、
ピヨリ狙いの電刃は悪くない
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>>920
yes
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エレナのヒーリングに電刃はもちろん電刃による即止め強制ってのもあるんだけど波動見てから食らいヒーリングにフルコン叩き込んでピヨリーチに出来る場面が多くなるのも大きいんだよね。
それとマレットに垂直合わせた時も3ゲージあれば599/880だからプレッシャーが半端じゃない。
それと単純にブレイブ選んでくれれば真昇竜やフルコン叩き込んであと一撃で逃げられた時の回復が無いから助かる。
かといってヒーリングだと火力差で押しきれる場合が多いって印象
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もう速くバージョンアップしてくれ
分かっちゃいるのに画面端背負ってポイズンにEX竜巻使ってすっぽぬけて
フルコン食らって負けた
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熱帯でEX竜巻セビからウルコン練習してるけど全然安定しねえw
密着からだと昇竜も電刃もほとんど抜けてしまう
振り向き入力が遅いってことはないと思うんだけども…
竜巻足の先端からだとセビ滅みたいにできたけどすっぽぬけるのが怖いよ
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密着竜巻セビからとかだったらサガットやセスが練習オススメ。
たしか振り向きでも当たったはず。
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弱螺旋対空セビキャン真昇竜も結構使えるよ
コデとかバソとか空中軌道ないキャラに重宝してるわ
早出しさえ意識してればそんなに難しくない
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>>927
昇竜ウルコンなら生ウルコンで対空させてよおじいちゃん・・・
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バチンってなって潰されるからな
通常より弱い
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対空竜巻セビからやるぐらい意識割いてるなら生UCでいいよなぁ…
と思いきや>>929になって泣く
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>>925
振り向きの場合は単に最速で出せばいいワケではなく少し遅らせる必要がある。
早すぎると攻撃判定が出てる部分に当たってなかったり、特に真昇竜は色々シビア。
そもそも当たらないキャラもいる。
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スパ4が初格ゲーで剛拳に一目惚れして使い始め三ヶ月ぐらいなんですがずっとPP500前後です
このキャラでPP1000を超えるには何を意識したらいいでしょうか?
サブアカでアドンを使った所差し合いするふりしてジャガキと投げしてたら三日でPP2000いけたんですが…
どうも剛拳はやれることを全部やってかないと勝てないような感触です
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>>930
流石に意識割いてても生UC対空と弱竜巻対空の難易度は違うと思うわ
あと生UCが潰れる飛びなら弱竜巻で相打ちしてUC入れた方が良い
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滅昇竜くれよ 使わねーんだろ?
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http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/0/e/0ea80720.jpg
何度見ても吹く、キャラコンセプトが違うから仕方がないとはいえ
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キャラコンセプトが違うのにモーション使い回すのがそもそも変というか…
剛拳のJ大P持続3Fしかないらしいな
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剛拳お爺ちゃん的には持続3F「も」あるって言った方が正しい。
>>932
そのpp帯ならまずは基本からしっかり。安全波動と危険波動の使い方、
対空の使い分けとex螺旋、基本コンボの精度とヒット確認、通常技の振り方と間合いの把握、グラップ。
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pp2000までなら波動の使い方覚えてきっちり対空出るようにすれば大丈夫や。
剛拳で対空出ると出ないじゃ偉い違いだし。
コンボとかは後からでもいいからまずは対空出るようにすればいいと思う
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剛拳に慣れてない奴多いだろうし、波動撒きながら飛ばせてゲージは全部EX竜巻に回すくらいでも大分勝てると思う
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剛拳って殆どの技が「これで撒き餌して、これで釣って本命を当てる」みたいな流れがあるから取っつきにくいけど思惑通りになったときは他じゃ味わえない楽しさがあるよな
ジャガキみたいな技は…無い
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コンボから赤セビ電刃地上ヒット追い討ちでスタン値1000コンボは見つかるの?
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お爺ちゃんは赤セビにゲージ回すぐらいならex剛衝とex波動にゲージ回した方が効率がいい。
赤セビをコンボに使うとしたら画面端かつex波動×2入らないキャラに電刃地上締め>追撃のみありえるかもね
それでもそんなんにゲージ使うなら浮かしてex波動から電刃まで入れる方が良いと思うけど。
真ん中ならヒット確認から2ゲージセビダ電刃、3ゲージならヒット確認ex剛衝電刃があるしまあいらんわな。
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じいちゃんの赤セビポイントって密着で波動ヒット確認からしかないけど、
その状況ならEXセビステでもっとダメージ取れるっていう
つまり使い道はない
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エレナに端で攻められてる時にぶっぱなすくらいだな
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赤セビ→使い道殆どない
Wウルコン→使い道ない
ディレイ→無い方が強い
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しいて言うならダメージ+スタン値と半端なゲージ回収を両立させるなら画面端のみ使う意味があるのかもな。
一部キャラには更に伸びるワケだし。
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>>932
ランクマで1000行くだけなら…
安全波動から対空
昇竜釣ってフルコン
起き攻めにめくり中Kからの天颪真昇竜
被起攻めはex百鬼派生無しで適当に歪む
2012ならこれで十分ですわ。
こんなんでも三桁相手なら勝てる。
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初心者帯では剛拳強キャラまである
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真ん中くらいまでは強キャラあるだろ
コンボ自体が簡単で高火力だし、高性能の波動にEX竜巻にEX当身とUCまである
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今更初心者なんかいねーよ
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>>920
いつ見ても反応速度がおかしい
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初心者帯から上級者帯まで大増殖してるユンに弱いからなあ
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ローズがきついんですが…
ソールスルーがきつ過ぎですわ(-.-;)
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「ある程度動かせる」ゴウケンが格下ガンガン狩れるってんならわかるが
初心者ゴウケンが同程度の熟練度の相手に強キャラぶりを発揮ってのはないわ
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>>920
インフィルだろうなって思って動画開いたらやっぱりインフィルだった
ぼんちゃんでも玉撃てなくなるんだな
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明日からポイズン戦が少し楽になる
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対リュウなんてそれなりに上手いマスタークラスより糞リュウのがやりにくいまであるからなぁ
低PPで強キャラはないね対ケン対殺意もそんな感じ、春ローズベガバイソンフェイロン辺りはその逆で
レベル低い相手にはまず負けないがね
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リュウは上手いほうがやりやすいんだよな。すごくわかる。
初心者と上級者で雲泥の差なのはローズかな、マジで上手いやつは何もさせてもらえない
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分かってくれる、ローズと春麗は相手のポイントが上がってくるほど間合い管理上手くて
難儀するよね、それでもやってて楽しいキャラ共だが
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春、ローズ、どっちも戦っててバクステ死ねって思う
そんなに高性能なバクステ見せびらかして剛拳への嫌みか?とさえ思うわ
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回転の良い隙の少ない波動、どっからでも油断すると襲いかかる百鬼、投げからウルコン、目押し無しの大PキャンセルEXゴウショウだけでも戦える火力にはなる。
初心者層では強いのは間違いない。
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俺は初心者の頃から剛拳使ってたけどリュウでドラゴンダンスしてたほうが強かったよ
剛拳の技を使いこなせてきてから変わってきたが。
自分からダメージ取りに行くのが難しい
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>>960
どんだけ潰されても前ステと大足で突っ込んでくる剛拳にも同じ事が言えるよな
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この爺様の近大Pはもうすこし発生が早くならんのかな
あのモーションが好きだから使っていきたいんだが発生8Fは流石に使いづらい
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その上持続も2F
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近大pは持続云々で使う技じゃないし別にええやろ。
超遅らせグラ潰しとコンボ•補正切りネタ用だな近大pは。
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そこからの波動がすかるローズとチュンリー、悲しい
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>>961
そういう屁理屈言い出したら各キャラ利点腐るほどあるわアホ
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まぁ・・、後ろ投げからの真昇竜は確かに初心者キラーかもな。
だが、それに似合った分だけ攻撃が通りにくい、コンボがしょぼい。
一番許せないのは、告知なしで弱体化されてること。
後ろ投げや百鬼Kの中段なくしたんだから、見合う性能をくれと言いたい
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今更だけどさ、ウル4からできる弟子のJ中Pキャンセル竜巻見てから
師匠のキャンセル竜巻見るとあっちの方が優秀じゃね?と思ってしまう。
でも、今もなお弟子へ新たに技を伝授する師匠マジイケメンだ。
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連続ですみません、最後の1行は弟子がJ中Pキャンセル竜巻覚えた経緯の勝手な妄想です
無視してください。
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>>971
なんかかわいい奴だな
他キャラが調整で盛り上がる中、おじいちゃんはバグ修正のみ
まー弱くされても困るから騒がないのが一番なのかな
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>>970
剛拳のJ中Pは4Fだからそこらへんも違う。
剛拳はとっさでいいけどリュウのはほぼ読みの先だしじゃないと負ける
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まぁあれ剛拳昇竜なんでね、流石に性能は上じゃないと
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甘いめくりならバックジャンプじじい昇竜(J中P)で大抵跳ね返せるもんな
ノーゲージ無敵対空がない分高性能だわ
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近Kでよくね〜?
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ロケット爺昇竜はリターンも考えたら近大kより優先される状況はあると思うな。
近大k対空は優秀だけど安い。
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近大K威力ゴミだけど竜巻で落ちないとこ落とすにはこれか当身くらいしかないからな
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北米版おじいちゃん達へ
昇竜セビにEX竜巻が前ステとバクステに両対応になるか確認してほしいです
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>>979
殺意リュウとリュウで試してみたけど
セビバクステにあわせると一人で天に昇る模様です
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サガットにはいけるやろうな
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セビバクステにスカる
リュウ・ケン・剛鬼
セビバクステに当たる
サガット・鬼
後は他のおじいちゃんにおまかせ
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少し待てばなんとかならないの?
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1Fでも待つと相手が前ステしてた場合に悲しみ背負うこおになるんじゃないの
-5Fに発生5Fだったっしょ
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あ、そりゃそうか。
セビ前ステの隙が増えたのを5Fって知ってたのになぜかもっと余裕ある気になってた。
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>>978
対地ならそうだけど剛拳側から飛び込んで択になる位置なら、先飛びしといて相手が上にいたら見てからj中p>竜巻、電刃、通常追撃も有りだと思うけどな。
特に先飛びで押すボタンの切り替えとと見てから対空のJ中pから電刃はマジで強いよ。
竜巻で落とせない位置の対空って意味なら垂直置きもあるし。
空対空も視野に入れとくにこしたことはない。
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北米版は入れたので明日色々試そう。
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調べてくれてありがとう!
発生早くなったからサガットのバクステに引っかからなくなるのを心配してました。他にも両対応のがいるといいなあ
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次スレ立てておきました。
いっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401829494/l50
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2じゃなくて元の番号の続きにしろよ
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このスレがpart1で立ってて何も文句言われてないからね
2にしろというのは無理がある
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逆だわ2以外だわ
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個人的にはスパ4からの連番がよかったけどな
スレのpartみて剛拳使いは活発だなぁとか思ってたし
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せめて900過ぎた辺りから話題にしとけよ
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twitterとかで、日本の発売日無視して、北米版買おうとしてるやつ見ると
あ、こいつ結局そういうモラルないやつなんだなって思った。
結局自分のことしか考えてない自制心ないカスばっかなんだよなー
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>>995
俺やってないけど別にいいんじゃない
色々めんどくさそうなのをクリアしてやってる訳だし
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うめついでだから書くけど、今回のは日本での売り方が悪いわ
なんの国内告知もしないまま日本だけ故意に遅らせてるんだからな
カプコンのほうがモラルっていうか誠意が無い
それに海外アカで買うのなんてこれに限ったことじゃないし別問題
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海外垢で日本で売ってないコンテンツを買うとかスト4以前のスパ2THDからすでに有ったわけで
なにをいまさらという感じw
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日本だけアケの稼働が早かったから帳尻合わせてるつもりなんでは?
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有料ロケテだろあんなの
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