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【ウル4】フェイロン part14
香港映画界を背負って立つと目される若手俳優。
幼い頃から修行を重ね、今や香港で並ぶものがいないカンフーの使い手でもある。
SUPER STREET FIGHTER IV AE Wiki フェイロンページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1655.html
SUPER STREET FIGHTER IV AE 2012 Wiki フェイロンページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3149.html
前スレ
フェイロン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702741/l50
フェイロン part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1298147925/l50
フェイロン part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309621037/
フェイロン part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314160290/
フェイロン part5(AE板)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316667723/
フェイロンpart5(板移転後)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317280483/
【AE2012】フェイロン part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322645903/
【AE2012】フェイロン part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327343315/
【AE2012】フェイロン part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332998238/
【AE2012】フェイロン part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1342321250/
【AE2012】フェイロン part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1353926845/
【AE2012】フェイロン part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363135090/
【AE2012】フェイロン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1370742639/
【AE2012】フェイロン part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1375609290/
AE2012からの変更点
■屈弱K
発生は3F>4Fに、有利F不利Fは変更なし
コアからコアへの連キャン削除、コアから他の小技への連キャンは可能
■屈中P
ダメが55>65に、AE版に戻った
■弱烈火
全身距離が縮小
屈中Pカウンターから繋がるかどうかは人に依って反応が違うので、自分で確かめて下さい
■シエン
464Kの暴発コマンド削除
シエンセビ前ステで-5F、EXシエンのみ据え置き
■転身
全ての強度で1ダメ追加、補正を掛ける為
EXの発生が12F>10Fに、コパEX転身削除の為
■UC1
空中コンボで使った際にフルヒットし易く
初段を当てれば確定で三発当たるかはまだ不明
仕事が終わったらゲーセンでフェイロン使う予定!!
セビ2前ステで密着(まことの前ステ)、通常技のガードバック(ユンの鉄山)、烈火の削りなど
隠し調整がありそうな部分をまず調べるつもりです!!
500戦やって無理そうならキャラ変えする予定なので
その時は残っているプレイヤーが誰かフェイロンスレのスレ立てをオナシャス
この前みたいにキャラスレが数週間放置とか流石に可哀想なので・・・
はいおつかれ
とりあえず触ってくる
中pアカセビで腹崩れになるかどうか教えて!
烈火がエレナのしゃがみにすかるってマジ??ww
>5
なるけど大Pでよくない?
>>1 乙
よく折れずに立てた
んだ
>>1 超乙
よく立ててくれた
屈グラ連打するとコアコパコアコパになる
熾炎セビステは体感ではわからないけど一応不利っぽい
弱烈火は思ったより短くなってない
転身KOはたぶんできない
裂空ウルコンは初段当たれば全部3段入った
他は前作と一緒でいいと思う。裂空いじられてないからまだめくれるキャラもいる。
赤セビをどう使うかで強みが出ると思うな
特に立ち回りで
顔の配信見てるけどまだフェイロン全然いけそうだね
コンボの時に何故かしらんがコアコパコアコパ烈火になったわ
謎
だから、強化だって俺が言ったじゃん
弱烈火の調整次第では全然強化だから
ごめん、さすがに強化はないわ
>>10 と>>12 の言ってることが気になります
>>15
連打ルートみたいなもんやない?
しゃがみ弱Kからはしゃがみ弱Kは連打キャンセルで出せないとか
それ
同時押し連打するとこあこばこあこばになる
>>15
屈コアから屈コアが繋がらない
しゃがみで弱PKを同時押しして連打するとまず小足が出て
次に小足が連キャン不可だから同時押ししたコパンが出る
コパンからは連キャンで小足が優先されて出る
>>16 >>18
なるほどサンクス
すごくわかりやすい
誰か隠し調整に気付いた人いないの?
紫炎の判定強くなったとかないのかよ
コマ投げからウルコンを決めれるようになった
熾炎は残念ながらかわってないしセビステで密着できない
1つ気になったんだけどヒューゴに大裂空ガードさせて熾炎擦ったけど出ないでウルコンいれられた
擦りが足りなかっただけかもしれないけど裂空ガード後のフレームは調べておきたい
コアコパコアが連キャン利くならむしろ強化じゃねーかw
紫煙裂空からウルコン三段入るキャラ多いし
厨パンダメUPだし
置き中足にアカセビ仕込んで当たったらウルコンだし
転身から強K赤セビでウルコン入るし
もともと地上戦最強なのにディレイで起き攻めしのげるしEX裂空まだあるし
こっちの起き攻めは転身とエミリオあるからまだエグイし
そもそも画面はし維持してるだけで勝てるようにできてるし
ほんとクソキャラだなw
つーか、これ使って自虐するプレーヤーは超クソ、人間じゃないな
転身からUCまーーーじかごめーーーーん
赤セビ1前ステでこっち有利かな不利かな
だからつえーっつったろ。
どうせアホみたいに自虐してたやつらも自分では判断できないだろうけど
強いって評判聞いて戻ってくるだろうよ。
じゃあこうしよう、マゴが帰ってきたら強化で
赤セビ仕込みやばない?
セビ長いやつの特権だし、これあるかないかで結構変わってくるんちゃう?
中足赤セビは繋がらんだろ
それとも、赤セビってノーマルセビより発生早いの?
少なくとも中足キャンセルセビ1は繋がらんぞ
転身の通し方がまだ分かんないわ
強制ダウンとってからのテクニック表示見てから転身とか重ならないよね?
昨日の顔配信見てるんだけど中Pカウンター弱烈火入ってるね(エレナ
単に中PのダメUPありがとーーーーごめーーーん
コパノーマル転身はまだ通るぞ
連ガじゃないだけ
シエンセビウルコンのダメ上がったしコパシエンがすからない距離とかも覚えとこう
>>29
これめっちゃ気になる
コパ転身凄い世話になってたから
またたのむぜ
新キャラの裂空状況ってどう?
空中ヒット数とかまとめて欲しいだけど
ちなみにヒューゴにセビから大裂空入ります
コパ→屈グラでも繋がる?
中足カウンターが+2として中足赤セビは持続最後をカウンターじゃないと計算上無理じゃない?
持続だろうがなんだろうが、結局キャンセルしてるんだから一緒
要は中攻撃ののけぞりに間に合う発生速度なのかどうかだけ
稼働して50戦くらいやったけど、烈空ウルコン三段対応キャラが増えたのは相当でかい
コレのおかげで2012より楽になったキャラが結構居そう
烈火は思った以上に変わってなく、ほとんど違和感無く使える
屈中P→烈火の黄金連携は、確反取られにくくなって逆に強化されたと思ってしまう程
>>38
無理でしょ、普通に
>>39
ただ、裂空3段あたらないバイソン春麗さくらあたりは今までより確実にきつくなってるよ
ここらのダイヤが逆転しててもおかしくない
特にさくら
>>40
春麗相手は振りつくかな
烈空ウルコン三段てセビ滅より減るもんな
中pにアカセビ仕込むのはどうなん??
家庭用にくる前に調整入りそうだから良くなったとか言わんとこ、まだ自虐していこうぜ。
でもやっぱり小足死んでるから終わってるらしいわ
キャミィスレで見たけど下段ノープレッシャーでフェイロンあれオワコンだとさ
自虐こんな感じでどうでしょう
実際、立ち回りは相変わらずだけど
近距離戦は想像以上に弱くなってるよ
>>38
一緒か?
持続−1F+硬直+硬直差
これが発生が当たった時の相手の硬直時間
これが持続を当てるとその分だけ相手の硬直も伸びてカウンターならその分も加える
全部足したのがキャンセルする技の発生より短いなら連続ヒット、連続ガードになる
中足なら持続4-1+硬直13+ヒット0で計16Fで発生21の赤セビをキャンセルしても繋がらない
でも持続の最後がカウンターであたれば持続分の3Fとカウンターの2Fで16+3+2でぎり繋がる
こういう認識だったけど間違ってる?
間違っている。
持続で硬直が伸びるのはノーキャンセルのときのみ。有利差というのは
その攻撃ののけぞり-攻撃ヒットからの引っ込むまでの時間
なので持続で当てればノーキャンセル時は有利は伸びる。
しかしキャンセルは当たった瞬間に即次の技に行っているので
その攻撃ののけぞりそのものが有利時間。
持続でキャンセルする分相手は硬直が伸びてこっちは技の発生が遅れてるって事か。ありがとう。
フェイロンはクソ
単発烈火の確認はやりにくくなったの?
立ち回りは相変わらず超強いね
ただ近距離のクソみたいなプレッシャーはなくなったな
っていうかない
火力上がってるから近距離のプレッシャーも前と同等かそれ以上だよ
転身からでも紫炎からでも4.5割減るよ
思ってたよりもかなり強いわ、コアコパ手癖にしたら問題なし
紫煙セビウルコンも減りすぎて笑えるレベル
というかセス以外前からの強キャラが面子全く変わってない
てか、さくら以外にも2段目烈火空振りが頻発する
これ相当の弱体化じゃん
>>49 違うけどこれ以上説明めんどいのでとにかくキャンセルなら
硬直は伸びないということ。
烈火2段目スカりが多くなった。
あと、小技一発ガードされてからの崩しが皆無。立ち投げ擦りorバクステ擦り安定。
ほんとつまらん、キ
ミスった。
ほんとつまらんキャラになったわ。
烈火2段目の空振りの増え方はやばい
烈火が持続ヒットしたら、ほとんど2段目空振るわ
2段目大にしてもダメ?
>>53
シエンセビない時点で以上はありえんでしょ、アホか
まあ前までが凄過ぎただけで十分だけど
今まで対戦してる側はもっとつまらなかったけどな
結局強いまんまだね。5強入り確定
早く家庭用来て欲しいわ
ウルコン辻使わないと中裂空ウルコンが安定しないキャラが結構いる
5強はないけど上位キャラは間違いないリュウケンあたりには今回不利と
思うが新キャラは多分餌だろうな
家庭用まで時間あるからネガろうや
今回は10強入るか微妙なところをさまよってる感じだよな
前回のさくらポジ
まだゴネるチャンスはある!!
最終調整が入る事が決まった今、小足連キャンやセビ前ステ密着をゴネて通すしかない!!
小足に慣れれば問題ない、まじで相対的に強化された感じ。
シエンセビに関してもプレッシャー上がってると俺も感じたな、この火力は相手下手にくらえないわ。
またしばらく触ったら見方変わるかもだけど、10強は入ってるよこれ。
コアコパじゃコパのヒットバックが大きいのが辛いなぁ
キャミィとか相手だとコアコパ立ちコパまで刻むとその後コパでも立ちコパでも届かないし
最強の選択肢だったシエングラ潰しがシステム的に弱体化している時点で、火力が上がってもフェイロンには辛いよ
火力にだけ目が行って、シエン前ステをガードされるとフルコン確定なの忘れてない?
端でシエンバクステもキャラ限だし、そこからウルコン三段まで繋がるキャラは更にキャラ限
シエングラ潰しとコアコアの安定起き攻めがなくなって相当弱体化してる分、今後伸びるという事はあまりなさそう
10強から15強に入るか入らないか位だと思う
まあ、マゴが開発し尽くしてるキャラだから、今後ランクは落ちるだけなのは確実
端のシエンセビバクステレックウはほとんどのキャラに当たるけどな
熾炎ヒット確認して当たればセビステ弱裂空
ガードならセビバクステできるよ難しいけど
アドン使いはみんなやってる
アドンとは追撃技の発生が違いすぎるのと弱レックうからウルコン当てる難易度全く知らないで発言してるだろ
確認しては俺には無理だけど、70の言ってる事をあまり言う人居ないのはフェイロンに限った話じゃないからだと思うよ。
取り合えず触って見ると良いよ、上位くらいに入る意見多いのわかると思う。
まあ目に見える分かりやすい調整無かったから自虐したくなる気持ちはわかるけど、まだまだ行けると思うよ。
フェイロンに関しては強化点と弱体化が相反してるのがあるでしょ
シエンセビレックウウルコン強化で、シエンセビ弱体化っていう
実際、シエンセビに確定反撃もらうようになってからがホントのランクだろうね
確認なんですが
コアシ コパン 近小K は全てガードで有利0F ヒットで+3F
で合ってますよね?
>>76
あってるよ
>>77
ありがとう
じゃ、やっぱりコアシ小Kで確認か
>>72
シエン確認で弱裂空とか…さすがにゲームやれよ動画勢
マゴが五強確定発言したね。
2012より相対的に上だわ、強い。
2012は三強だろ
そのわりにはマゴ春麗使ってるみたいだけど戻ってくるの
もうフェイロン飽きてそう
79
ウル4でまた長い間お世話になるキャラなんだからフェイロン選ぶのは流石にマゴも飽きただろう
紫炎セビヒット確認弱烈空はできるよ
サガットなんかは貯めると軸おかしくなってうまくいかんな
弱レックウからウルコンはほとんどのキャラにビタだろうけどな
なんだかんだ練度があるから勝てるな。
ex転身の発生早くなったことで、普通の当て投げが狙いやすくなってたり。
小足立ち弱kからで。
小パンキャンセルはノーマル転身でいいし。
ex赤セビは対コーディの小足入れ込みクリミナルとか、ゲージ一気に溜まったりしねえかな。
ああ、exじゃだめだな。
ふーどが紫炎セビ確認烈空してた件について
ttp://de.mon.st/RyEq2/
トレモでの確認と実戦での確認は違うよ
ふ〜どはセビ1バクステや昇竜バクステ確認してから烈火出来るって発言してるけど
実戦だと狙わないし、実際の大会でもほぼ使ってない
ただ相手依存のバクステに烈火と違い、自分でタイミングをコントロール出来る分
ムキー式の方が安定させ易いのは確か
実際の大会で使ってないって、そりゃ2012じゃわざわざ使わんでしょ
ってツッコミは無し?
択になってるならともかく確定してるんだよ?
見てから出来るって言うなら、全部とはいかなくともほぼ確定させるでしょ
そこでダメ取らなくても勝ててるなら別だけど、ジリジリ競り負けてる試合でもあまり狙ってないし
>>81
三強あるってよw
「このフェイロンの調整でいけるとかいうやつは・・・・」みたいな発言してたやつ
息してるか?www
まあそんなもんだろ。
ただ今回ガイルとかチュンリーとかダルシムとか嫌だけどなあ。
小足近弱Kコパ烈火って必須になるのかな
709 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/02/02(日) 16:58:22 ID:bgZh/5Cg0
フェイロンいけるって言ってる奴は基本的に雑魚しか残ってないよな
この子とか元気かな。
正直マゴには戻ってきてほしくない。これ以上動画勢にフェイロンつまらん
大会出てくるなとか言われたくない。ふ〜ども言ってたけどキャラ変えると言って
やっぱりと戻ってくるほどカッコ悪いものはない
>>98
ロケテの時と比べて烈火の距離が段違いに伸びてるのすら知らず?
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
数クレだけ触ってきた!!・・・けど
端で転身決めて、端継続したかったから大P赤セビ転身したら台パンされた
こっちは真面目にやってるのに、舐めプレイみたいにみえるのかなぁ・・・
300以上ダメージ取れて、回収考えると実質2ゲージ強で出来るから有りだと思うんだけどね
転身1+大P100+赤セビ90*0.8+転身1*0.7+大P100*0.6+大シエン150*0.5=309
マゴ式もウルコン無い時は全然有り
始動が+79の388取れて端継続だからやる価値はあると思う
今度行ったら各種強制ダウン技からDSのテクニカル表記がどのタイミングか調べるわ
技によってテクニカル表記のタイミングが違って、確認出来る技と出来ない技で若干格差が生まれているらしいから
>>102
赤セビの補正は2段かかるでしょ
ダメは275
赤セビは補正1だって聞いたけど、それってデマなの?
勝ちたがりでも補正1だって言ってたよ
かちたがりで補正2だって、言ってたっしょ
フェイロンって何が強くなったの?
豪鬼の弱体化
>100
ロケテ行ったけど今との違いはそれほど感じないんだけどそうなの?
たぶんそいつロケテ行ってないよ。
おれも行ったけど違いは感じなかった。
マゴ式ってなに?これからゲセン行って試すから教えて
いや、ロケテでは20%烈火の距離減ってるけどロケテから伸びてるよ
フェイロンなぜか強化されたね…
烈火短くなって強化とかいう間抜けこら言わせたら強化だろうな
烈火しか見えてないとかもうなんか可哀想だな…
フェイロンってなにが変わったの?
>>115
ホントだよな
昨日の烈火短くなって強化とか騒いでる奴がいてホント馬鹿だなと思ったわ
フェイロンは3強まである
うん、フェイロン強いよ
もう使ってないけどw
新キャラに対しては理不尽な程強いわフェイロン今回もほぼメインやな
新キャラが未だにどんな感じなのか掴めないんだけど誰か教えて
実際は最強厨のまちゃぼーとか、2012ではだしおとかもやめたりしてるし、
調整ある度にどんどん使い手が減ってるんだよなぁ
うん
めちゃくちゃ単調で使っててすぐ飽きてくるからねw
だからみんなこれ一本で使い続けてはない
別ゲーやったり他キャラさわらないとやってられないくらい
フェイロン一年超やってた俺が言うんだから間違いない
つまんないとか言う奴は結局勝てないから逃げただけなんだよなぁ
たった1年しか使って無くて草
誰も具体的な事を言えて無くてワロタw
やっぱフェイロン使いは頭ヨエ-w
具体的な事言わずに「俺が言うんだから間違いない 」とか言っちゃってるんだもんなぁ
フェイロン使ってて今回強い感じたとこ
・DSとの相性がいい
2012ではフェイロンの被起き攻め割と辛かった
豪鬼のは勿論、他のキャラからもエグいのかなりもらう方だからマジで楽になった
んでフェイロン側はいつも通り地上から相手の起き上がりモーションみてボタン押すだけ、それで起き攻めとして充分
他キャラがds専用の起き攻めあーでもないこーでもない言いながら、相手に通常起き上がりされて昇竜されてるの見ると不憫に感じる
・弱烈火の2段目も変わってる点?
未検証だからなんとも言えないけど、初段先端当てからの弱烈火2段目してみて前よりかなり相手が困ってる
中パンガードさせて→弱烈火の連係が強いと聞いて使ってるんですが…コパ暴れ等で割り込まれて何が強いのか全くわかりません。
コパ暴れで割り込まれたらどうしたら良いのでしょうか!?
相手より早く通常技出すか、投げるといい。
130
ごめんなさい自分の書き方が悪かったです。
中パン先端ガード→弱烈火の連係です!!
だから烈火出さないで、通常技で潰せばいいんじゃないか。
相手が3Fならもう一度2中Pでカウンターとれる。フレーム的に。
カウンターとったら烈火繋がってリターンになるよね。
烈火じゃないと届かないってんなら、ガードさせる距離が悪いから諦めろ。
132
なるほど!!
ありがとうございました。
さすがに豪鬼の起き攻め以外は被起き攻めには強かったわ、そこは他キャラ使ってる奴等に
文句言われるぞ
とりあえず今回の上位キャラに相性いいのが強い
ガイルが超キツそうじゃない。近づけてもすることない
t近づきにくい、ならわかるが
近づいてもやることない、は無いわ。
間違いなくキツくなるだろうけど組み合わせ的には。
2D神セスに処理されてたぞ
このキャラ弱い可能性が出てきたな
ってか弱キャラかも
セス戦はズームパンチの強化で厳しくなってるらしいね
まさかの下剋上だわ
上位組のジュリ、春、ガイル、バルログ、コーディはかなりキツイと思う。
バイソン、ダルシムも個人的に厳しい。元々使用率も少なかったし珍しいキャラになるかもね。
>>137
まだふ〜どかぶる人が残ってるだろ
コーディは上位じゃなくない?ケンがうざいな
>>137
頼むから結果だけじゃなくて内容みよう
一生成長しないぞ。わからなくても理解する努力をしよう。
6大kEX赤セビとか送っとけば良かったな
やれること減っただけでおもんねーわ
コーディは小足クリミナル赤セビが本気で終わってる
全キャラ中一番烈火に強いキャラと言っても過言じゃないね
>>136
だから何できるか言ってみなよ。4f小足とあと置き攻めセットプレイはディレイで無し
として何ができるか言ってみなよ
まず4Fコアもやることのひとつだし投げ、烈火、中段、中P
やれることは山ほどありまっせ。
やることないって状態がどういうものなんかわかってないんじゃない?
あとおきぜめもディレイされても普通に技重ねたりおきぜめはできるよ。
セットプレイ封じられたら何もできないって考えは捨てたほうがいい。
もともとセットプレイあんましないで
体力リードしたら攻めさせて立ち回りで勝つのが好きだから
ウル4でもこのスタイル多めでいくかな
他キャラ使いが文句言いに来てる様に感じますが、実際どうなんでしょう?
烈火、中段、中P・・・全部セビに負けますが?
ちなみに強P、屈中Kもね。
投げと打撃で択れる距離でも下段の小足が4フレ&連キャン不可は実際使ってみて、投げと打撃の択が若干弱くなった気がします。
フェイロンの弱味としてセービングに弱い事や攻めのパターンが少なく読まれ易い事などがあるんだけど、ある程度やり込みすれば自分が使ってるキャラのいい処と悪い処は気が付くと思いますよ!
アケでAE2012はマスター止まりでしたが、使って確かに強いキャラだと思いますが最強とは思ってません。
初心者や対応の仕方がわからないプレイヤーにはクソキャラだと思いますけど、中級者以上には強キャラだけど勝てなくはないと言う判断になると思っています。
ウル4では、今のところディレスタと相性が良さそうに感じてますけど、赤セビに歯がゆい思いをしそうに感じてます。
家庭用が出て、ある程度の検証とやり込みしてからが本番なんで、他キャラ使いならフェイロンが強いと思ったならサブででも使ってみて欲しいと思います。
ちなみに私はこのキャラ好きで使ってるんで、誰に何言われようと使いますけどね。
そう言えばネガキャン筆頭のキンドーさんはどうしてるんだ?
小足硬めがなくて下段のプレッシャーが皆無
>>149
ツイッターで身内にボロカスに叩かれてから、強気発言に終始してるよ
コマ投げの発生早くなって弱体化したから、これ元に戻った方がいいよね?
とりあえず公式に元に戻すよう要望してくる。
>>152
コアシも弱くなったんで元に戻して下さいw
6大k移動投げの距離伸ばしてくれりゃうれしいな
>>148
セビに負けるからガイルに近づいてやることないの?意味不明すぎるんですが・・・・
近大Pから前大Kへのターゲットを寄越せ!!
そして前大K初段にセビキャン付けて、セビ前ステで近大P繋がる様にしろ!!
投げが弱くなってグラ潰しが終わってるんだから、強攻撃でグラ潰し位させてくれよ
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
初心者の調整案はマジで勘弁
格ゲー暦18年の私に初心者とは!(驚き)
マゴ・ふーど氏以上の無名の猛者がしたらばにはいるものなんですね
ぜひタグを晒していただきたい、一戦ご教授願えませんか?w
スパ4のフェイロンって赤セビとの相性がいいの?
161のものですが間違えました。スパ4ではなくウル4です。
フェイロンスレでフェイロン弱体化希望コピペ貼って賛同得ようと思ってるのが間違いだよ自称猛者
サガットのロー戻すとかどうでもよくね?w
戻されてなんかそんな困るかな?
どう考えてもEXニーとキャノンだと思うがいじるなら。
俺も最近サガット使ってるけどローキャンセルとかホントにどうでもいいと思うぞ
そんなんやるぐらいなら二ーだすわ差し合うキャラならリュウでいいしな
今回キャラ悩むなフェイロンも強いんだが小足となんか紫煙が潰れること多くなった気がするの俺だけ?
ガイル使いマルチ君の他キャラ弱体案だからマジレスすんなよ。
フェイロンやろうと思うんですけど
コアからのコンボは結局
立ちコパが当たるならコア立ちコパコパ烈火で
当たらないならコアコパコパ烈火で
いいんですか?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/51604/1308676085/
負けた言い訳をするより先に やるべきことがあるだろう!
この勝ち台詞見る度に今作でも頑張ろうと思えるわ
弱体化したからどうこうより、今作のフェイロンでどう勝つか考えようよ
その勝ち台詞、めちゃくちゃ格好いいよな
前向きに方向を進めようとしても無駄だから
真面目に考える人はとっくにしたらばから抜けてる
マゴの動画見て自分で考えることが出来るようになってない奴は
もう格ゲー自体向いてないから辞めた方が良いレベルだしな
したらばなんか適当に荒らして、普段はマゴの動画見て研究して
自分でトレモで研究開発ってサイクルがベスト
荒らすために見てるのか
すごいな
マゴが負けたら掲示板を適当に荒らしそうだなこいつ
マゴしぃの悪口は許さないぞ!
フェイロン赤セビ相性いいとか
パンピーかよ
弱烈火の距離あんま短くなってないから強いっていったり短くなって確反しにくくなったから強化
レックウって発生変わってないんよね?
判定強くなってないかい?
前作でビシバシ落としてた技が潰されまくる
あ、他キャラ使いです
>>178
全く変わってないと思うよ
マジですか
じゃ間合いとタイミングで制されてるってことですね
あんがとございまひた
質問なんだか小足近距離弱kってまだレンキャンきく?
コパンよりこっちのがダメージ高いから
>>182
>>2
サンクス
ロレントとやってきたんだけど
まず確定がわかった感じだとノーマルのコロコロに弱かEX烈火
遠大Pに弱かEX烈火
パトは3段目まで出さないと取れなかった
EXコロコロはリバサ強スパコンでも無理だった
J2中Kに関してはバウンドしてから遠大Kでリスク与えられた
目の前なら熾炎でもいけそう
三角飛びにはロケッティア大K
リバサのPPPはエミリオ屈大Pで十分に狩れた
セビがこっちと同じくらい長いうえに通常技の強判定でめんどう
というかよくわからんかった。
だれか教えて
ロレント情報サンクス!
そういや、自分も昨日のロレント戦でノーマルコロコロをバックJ中Kで狩れて、フルコンいけました。
慣れたら、前に転がって来るのを見てからUC1いけるんじゃ?
それよりかジュリ戦が大分しんどくなりました。
誰か得意な方いませんか?
ノーマルコロコロ烈火確定なのに余計なことする必要ある?
>>187
手前で止まって投げられることあるからできるに越したことない
186です。
ロレントの技の属性と言うか性質について情報提供しただけですよ。
ブランカのロリも立ちコパや遠強Pで落とせるのは知ってると思うけど、新キャラなんでまだ知らない人多いと思ったので。。。
自分は今作もフェイロンでいくつもりなので、したらばに少しでも役に立つ情報が出る流れになれば嬉しいし、出してくれるの期待してるので自分も気づいた事を書き込みしただけです。
気に食わなければスルーしとってください。
いや助かるよ、ロレントマジで分からんし俺も色々キャラ試したけどフェイロンでいくわなんだかんだ強いしな
ロレント戦出ましたが、エレナ戦ガッツリ対戦した人いませんか?
今日やったんですが、かなり辛かったんですけど・・・。
弱烈火・弱烈空に小足始動のコンボ確定。コーディの小足より長いんじゃないかと思うくらい、中烈火が少しめり込んだのまで小足始動コンボ喰らいました。
烈空は基本しゃがみで空かされ地上フルコンでした。
スライディングが超長いのと、セービングの性能が良過ぎ。
中段・下段の択が両方コンボはキツイ。
差し返し多めで画面端に追い詰めてやっと有利かと思った。
体力少ないのと飛びが緩いのと若干コンボが安いのが救いだけど、しゃがみにJ攻撃がかなり空振りするのもかなり面倒臭い。
牽制の距離で確反貰いやすい中間距離ではなく、対空が弱いみたいだから、リスクリターンの合わない弱くなった密着・至近距離で戦うべきなのかな?
エレナ戦に手応え感じてる人いたら教えてください。
強いエレナとがっつり対戦かぁ
股間が熱くなってきちゃいました
もっと密着してこすりシコ起ち弱Kをエレナの綺麗な顔に押し付けていきたいですね
エレナ稼働日にしか戦ったことないからあまりよくわからないけど
逆に攻めさせるように立ち回るのはどうなんだろって思いました
あっちは待ちにリスク与えられるのか知らないけど
今の1万8千くらいのエレナ詰ませたけど今のBPがどれだけ相手の強さ表してるか分からんよね
とりあえず思ったのは、自分から攻めたらダメってのと
しゃがみガード多めでガン待ちすること
裂空みたいにコンボ繋がる中段は絶対立つこと
(なんか知らんが意識してなくて毎回立てたから発生遅い?)
とりあえず、相も変わらず何もしないが正解っぽいね
中段立てないと全て崩れるけど、まぐれか反応かファジーか正直分からんけど
無意識で全部立てた
エレナ対策ありがとうございます。
実際にエレナ触ってみてやられて嫌な事を探してみます。
これからも宜しくお願いします。
家庭用キャラによっては大胆な調整が入るみたいだけど、フェイロンの声の調整って
してくれないかな? せっかくいい声優つかってるのに烈火拳の時の声が
どこのチョン捕まえてきて吠えさせてるのって感じの声だ。
烈空脚もなんか違う・・・もっとハチャーッ!!(゜∀゜))みたいな感じで。
普通にしゃべってる時はさまになってるのにブルース・リーみたいな怪鳥声のときだけ
なんかこの人違う。
良い声優を使っているからこそ調整は難しいだろうな
この人って早乙女アルトの人だろぅ?烈空脚で飛び込むときは「ランカァーーーーッ!!」って
いって飛び込んいってほしい。
昔からよくいる怪鳥音キャラの中じゃ一番と言っていいぐらい、うっせんだよ!と思わないからこのままでいい
むしろ普段の話し方g日本人過ぎて落ち着きすぎだ
中国語ってせわしく聞こえる言語だから、あんな物静かに聞こえると違和感がある
日本語離す中国人に早口な人が多いのも言語の違いがあるから
今のフェイロンは普段の話し方がリーリンチェイで怪鳥音だけブルース・リー風だな
実際のブルース・リーはもっとはっちゃけてて五月蝿いw
中国語の音で怪鳥音出されるとほんと耳障りなほどやかましいぞw
そのまま演技されるとDOAのブルース・リーもどきのようにイライラするはずw
フェイロンはかなり大人しい怪鳥音で耳に刺さらないのがいい
元いたフェイロン使いみんな他キャラに移ってるね。さみしいなぁ。
家庭用出る辺りでまた調整入るんやろ?
再調整してコアシ4fで連キャン可でええとおもうんやけどなぁ
そんなこと言ったら他キャラの人に怒られるやろか
連キャンに関しては大して影響ないだろつてアンチが散々言ってるし、戻しても問題ないっしょ
アンチがこれで相当弱くなったって感じてるなら連キャン不可受け入れるけどな
サガット、ガイル、ジュリ、ユンは軒並み弱体化
フェイロン一強時代が始まりますね
あ(閃)
あといぶきもまだ起き攻めできてウザいらしいですね
通常のジャンプ弱Kタゲコンの起き攻めが基本で
テクニカル確認してクナイ出したりすかしコアシできるという・・・
もっと弱体化させますか
J弱Kタゲコンの2段目上段だよねたしか
マルチユン使いうざすぎ
>>200
結局ほとんどかえってくるから心配すんな。
このキャラの全対応感知ると他キャラで絶望する
結局マゴだけっしょ帰ってくるの
2012でも、だしおとかトップランクがやめまくって上位減ってるしな
フェイロン第一人者だからな
マコが帰ってきて叩くアホいるけど、マコがフェイロン育ててからな
そらゃフェイロン戻るっしょっていう
マゴさんよ、ver2012のフェイでもBリーガーの位置にしか立てないのに戻してどうするよ
大会で優勝したいなら新しいキャラ開拓してまたあの時の輝いたマゴさんを見せてくれよ
ふ〜どさんもフェイロンのままっしょ?
>>210
ときどインフィルボンちゃんがいる大会で優勝したの知らんかー
ヒューゴに転身入れたあと大パンが遠距離になるのイラつくわ
転身決めてコパ烈火ってつまんないんだけど
マゴは鬼じゃないの?
とうとうふーどもサガットリュウの玉キャラがきついから被せにまこと始めたみたいだな
ほんと、このキャラどうすんだよ
>新しいフェイロンロケテ情報。
>・小足+1に
>・烈空の二段目と三段目ヒットの攻撃判定縮小
>・立ち近弱Pヒット時6F有利に
>・立ち近中Pヒット時6F有利に
適当にツイッターサーフィンしてたらこんなん見付けたんだけど
これってソースはなんなんだろう・・・
これ俺も小足ヒットプラス4
裂空の判定弱体化見たわ
まさかの紫炎セビ裂空3ヒットキャラが激減だったらマジ弱体化だわ
本気で終わるわこれ
ただ喰らい判定でかくなるだけならまだ大丈夫だろうが
小足+4はうれしい
烈空弱体化は本当ですか?
生出し烈空の喰らい判定だけならまだいいけど、紫炎セビ前ステから3ヒットが減るのは嫌がらせに等しい。烈空が死に技になる。
元々は紫炎セビ前ステUC1はさくらとかでも練習したら3ヒットさせれるからウル4では色んな弱体化はしても違う処を強化して欲しかったのに、散々弱体化させといて数少ない強化点が次のアップデートで死ぬとかないだろ。
んで、
近中Pヒットで6フレって事はグラ潰しでカウンターヒットしてもUC1は繋がらない、と。
立ちコパ戻したからって大足締めで起き攻め狙うも、ディレイで無効なら画面端以外は大人しくコパ烈火すると思うんだけど。
小足ヒットでヒットバックどうなるのかしか期待するところがない。
中距離特化でもガン待ちウザいから密着戦の弱体化をもう少しどうにかして欲しい。
ヤンとか火力&体力差で誤魔化してる感が半端ない。
紫炎セビが弱体化してる中で、裂空3ヒット減ったらホント萎えるな
こんなんなら小足プラス4いらんわ
爽快感減らす調整はやめてほしいなー
3HIT時の音の心地よさが隙だったのに
アメリケンほんまええ加減にせえよ
やっぱ開発推しのジュリの使い手がフェイロン叩いたせいなのかなー
政治やってくるからなあいつら
レックウはボタン押しっぱで頭突きの攻撃判定なしにしてくれ
レックウ三段入らない理由は、浮きが高いキャラややられ判定が下に薄いキャラに三段目が当たらないから
初段と三段目だけ攻撃判定が発生すれば確実にウルコンで追撃出来る
強化点
1 屈中Pのダメージ10UP (地上戦で当てる機会が多く、なかなかの強化)
2 烈空ウルコン1の火力アップ (列空が3ヒットするキャラのみの強化点だが該当キャラが多く
対空や確定反撃やグラつぶし(リスク高いが)の火力が100程度アップしている)
弱体化点
1 烈火拳一段目のヒット確認不可 (つまり弱一段目止めのリターンが100減っている)
2 烈火拳二段目のディレイが不可 (二段目遅らせ弱で確定反撃の間合い外にすることが
できなくなった、つまり昇竜が確定しやすくなる)
3 画面端前投げと後ろ投げからの表裏二択がディレイで回避可能に
(ディレイ専用のセットプレイは可能だが、相手側のディレイ無し、有りの二択
に負けると昇竜などが確定するので、二つの読みあいに勝たないと起き攻めが
入らなくなり、逆転要素が一つ無くなったといえる)
4 シエンセビダッシュで5Fの技が確定する (中央のグラつぶしのリスクが約160アップ))
5 転身に補正 (転身、強P、強シエンならダメージ30ダウン)
6 屈弱PキャンセルEX転身の崩しが不可能に (セビダッシュやダッシュからの
崩しができなくなり逆転要素が一つ減った)
烈火二段目入れ込みの三段目両対応対策
1 二段目ガード後、発生8F以下の無敵技入力(昇竜やケンUC2など)
、三段目連続ガード確認後、近強Pコンボやウルコンで確定反撃
2 二段目ガード後、発生3Fの確定反撃を3Fから5F遅らせて出して
二段目に確定し、三段目はガード可能にする、三段目ガード後は確認後
強Pコンボやウルコン確定に切り替える)
ウル4のフェイロンの烈火の打ち方
1 弱・中・強烈火は基本的に二段目まで入れ込んでヒット確認する
2 二段目がガードされていたら三段目で確定反撃をつぶす読み合い
をする(三段目にディレイが効かなくなっているなら相手の遅らせコパ
などで2・3段目両対応される)
3 二段目に無敵技やウルコンが確定するキャラには基本的に封印する
4 烈火が垂直などにスカった場合の確認は可能
5 EX烈火は初段ヒット確認可能、ウル4の主力技となる
6 弱烈火のリスクが強烈火と同じなら、強烈火を使うべき
7 初めから二段目入れ込みのみなのでセビ置きには強くなった
釣りなのかどうか知らんけど烈火のヒット確認できなくなったら誰も使わないけどな
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
個人的に烈火確認がフェイロンの一番の面白みだしなぁ
まあ小足のこと書いてないから釣りか
まあヤンのトウロウザンですらヒット確認余裕だしな
自分用メモ
1 烈火拳一段目のヒット確認は可能、ディレイ烈火も可能、弱烈火のリーチが少し短くなった以外変更なし
2 烈空三段目ヒット、ウルコン1は端でも三段ヒットする
3 コアコパコアコパ烈火は可能、コアからコアの連打キャンセルは不可
裂空3ヒット対象キャラ増やして
リュウなんかJ中P竜巻で追撃できるようにしてんのに、
3ヒット対象キャラ減ったら格差ひどいな
裂空三段目判定の微縮少なら影響は少ないですね
コア+4はかなりの強化でしょう、下段重ねから強P入るし
コアコパコアコパ烈火が安定するし
えっいいの?という感じ
次の一強はフェイロンで決まりのようです
マゴ氏やふーど氏も他キャラ触ってランキングを上げてないし
磐石の体制ですな
またこいつか
フェイロンでルーファスぶち殺したいんですけど、なんかいいキ●ガイ攻め
ないですかね? 相手が発狂するぐらいダイナミックなの。
アチョーッハチャッ!?オチャーッ
>>234
その心意気が最高の武器だからあとは君次第だ
そのような邪悪な心構えでは決して強者にはなれませんよ
水の心を持つのじゃ・・・
自分は聖拳士になろうと思っていません。 ただただ、ルーファスの醜く悶え苦しむ
姿をみたいだけ・・・
もともと李小龍先生がモデルのキャラなら新技のウルコンで寝技・関節技の
ような技があればいいのに! 少林寺の仇討で相手を担ぎ上げて腰を圧迫させて
絞め殺す技とかキャメルクラッチとか・・・。
アチャッアチャッアチャッアチャッアチャーーッ!!(゜∀゜)って五回ぐらい腹を蹴つりまくる
技も捨てがたい。 同じ映画の中で胸毛をむしり取る技もあったな。
ルーファスのポコチンの毛をムシッってハチャーッ!!(怒)
マゴが全一になってからフェイロン使いの民度が下がったよな
マゴさんこれはあきまへんでぇ
ルーファスは画面端追い詰めたらいい。
ウル4でファルコーン弱体化してるし、ウルコン1もダメージ減ってるから大丈夫なはず。
昔はかなり苦手だったけど、やり込みしたらあんまり負けない組み合わせになった。
前飛びは空対空で負けてUC1喰らうから、相手の前飛びをうまく処理して地上戦メインで戦うといい。
>>239
団体系工作員乙
>>基地外へ
まずルーファス相手に端で烈火拳決めたら、最速で上入れッば弱Kはやってはいけない
何故か表に落ちてしまい、しかも不利状況なのでルーファスの最速投げ擦りに負けてしまう
ちなみに烈火〆の後に相手が受身を取らなかったら>上入れッぱ前ジャンプ弱K>着地コパ>前J中Kを行うと
レベルが高いルーファス相手は蛇突擦りの空中食らいで逃げられるから行わない様に
後ろ投げコアコパ前JKも、同様に蛇突で空中食らいで逃げられる
63214弱Pずらし押しKで入力する立ちコパ転身は、上入れッぱファルコーンに転身が出ちゃうので負ける
その上救世主はガードさせられて、派生で択になっちゃうからあまりおすすめしない
立ちコパ重ね全般は救世主をガードさせられるので、使えたもんじゃないよ
君の武器は剥き出しの殺意と悪意だけなので、それを頼りにして頑張るんだ!!!!
今日はブーの猛攻に必死で耐え、割り込みで烈火真撃を腹にぶち込んでやった!
初段のブローで奴の目ん玉が目玉焼きみたいになってた。
何はともあれアドバイスありがとよ。
フェイロンを使い続けてると頭がおかしくなるようですね
そういえば配信者もそんな感じの方達が多いような・・・
ゲーム脳って怖いですよね
烈火初段マイナス5だってよ
もう終わり
これ確定したら、完全にさよなら
どこソースなのそれ
>>246 ttps://twitter.com/StarNab/status/467744819058855936
オワコン確定
サガットのアパカがほぼどの距離でも確定
リュウの大足も2段目出さないと確定
なんか、もう無理
この調整で続けることが出来るフェイロン使いがいたら尊敬するわ
今までの弱体化ならまだなんとかと思ってたけど・・
これは本格的に潰しにきたな
このクソ開発やることが極端過ぎるんだよ
あの 体力か火力減らすでどうにかできんかったの -5Fってw
離れるから反撃しにくいって苦情でも殺到したか
マイナス5って、これきたら5000超えとかマスター以上のフェイロン全滅するんじゃない??
いままでどの調整でも頑張る言ってた奴が折れてたよ
いや、まだいけるさ
StarNab
@StarNab
Fei-Long #USF4 : rekka LP is -5. 2lk 2lk hp is combo (all 1 frame links). 2lk 2lp 2lk 2lp works. Ultra juggle 3hits on everyone.
烈火が-5Fになったのは解るんだけど、それ以外については何て言ってるの?
コアからコアがビタで繋がる
コアコパコアコパは可能
ウルコンで全キャラ3発追撃可能
これでおK?
サガットエディションおもんねーわ
もう全技-5でいいよ好きなだけアパカこすってろ
今までの調整は自虐すんなボケどもがと思ってたけど
一段目-5は流石にきっついな
他キャラ使いだが、弱烈火初段−5はちょっとだけ同情した
この調整が確定なら上位フェイロンは全滅するだろうな
ガイル弱くなるからサブのフェイロンをメインにしようと思ったらこっちも死んでた
他キャラも立ち回りの軸になる技弱くされてるし技振れないお見合いエディションになりそう
剛拳のEX螺旋も確るな、散々ボコったが次からは不利か
とかいって距離離れるからさほどやばくないんでしょ 知ってるんだからー
ガン待ちローズに詰むわ
しかも烈火マイナス5って最終版の調整らしいな
完全に終わった
>>259
距離離れなくても、リュウの大足とか確定するから完全にオワコン
フェイロン「絶対烈火ガード−5なんかに負けたりしない!!(キッ)」
ヒット確認してうてばいいだけ!!(キリッ
EXは今まで通りなんじゃないかね
まあ他のキャラも弱体目立ってるようだからどうなるかわからん
6/3にアプデされる調整で-5Fになるって見解でいいのかね?
烈火-5にするなら持続を1F増やせ
そうすりゃなんとか持続当てでカバーできるついでに釣りも狙える
烈火の他に小足が変わるみたいだけどヒットガード両方1F増えるのかな
つーか、キャラクターの聖域に調整入れるのってホントつまんないよな
プレイヤーが一番萎えるところ調整するってどうなの
転身削除、EX裂空無敵削除とかならまだやる気残ったわ
ジュリ使いおめでとう、念願のフェイロン潰し成功だね!
後付で何言ってるんだこいつ
どうせその調整きてた文句言ってたわ
烈火を今より弱くされたらすごいつまんなそうだわ
弱烈火の初段-5は基地外調整。
弱烈火はヒット前提とか終わりだろ。
逆に中烈火の初段を-5にしてくれ。
もしくはしゃがみの中P&中Kに必殺技キャンセルが効くなら少しは納得だが・・・。
どやって自分から触って、プレッシャー掛ければいいの?
-5なら弱烈火は打てないから使わないな。
結局フェイロン何が変わったの?弱くないじゃんって声に潰されたとしか
どうやってもここにメスいれないとダメって判断にでもなったんだろうか
でも烈火を弄るのは流石にだめだって
転身削除の方が絶対よかったわ
相変わらず自虐だけはうまいですねw
その程度の弱体化で大騒ぎしちゃう小物だらけなんだなぁ
脳筋プレーだけで勝てるから自分が大物だと勘違いしちゃうんですねぇ
かわいそうにw
実際マゴしぃが3強あるとか言ってたんだからしょーがないじゃん
まぁそれでも中堅以上はあるんじゃね(適当)
だから烈火弱くするなら6大kをXみたいにしろと
ガード後のフレームいじるなら全体フレーム伸ばした方がまだよかったな
烈火空振りに差し返しやセビ確らせるのが簡単になれば文句ないでしょ
はいオワコン
https://www.youtube.com/watch?v=FEkvtV_np_Y
屈中P2回から烈火打って、アパカとサマー確定ってもう勝ち目ゼロだな
Dieminion's thoughts on who's top tier
Fei Long is still top tier [...]
C. Viper is top tier for sure since every reversal is -5.
All characters that were strong previously are still so. it's definitely about tuning shortcomings of the weaker characters. (This text was in response to another tweet about Sakura.)
http://www.eventhubs.com/news/2014/may/19/characters-who-were-strong-are-still-way-ultra-street-fighter-4-says-dieminion-cammy-might-be-even-better/
長い5フレの技をもってる相手がキツくなるだけでしょ、キャラ相性がでていい調整。今までの烈火が万能すぎただけ
>>278
そういう厳しい組み合わせを工夫して立ち回ればいいだけ、そこまで弱くなってない
確かに今までが強すぎただけでまだいけるだろ
はいきた、全スレ監視のジュリ使い工作員
2lk 2lk hp is combo.
コアコア大パンについて触れてないのはなんで?
そのキャラに相当恨みあるんだろうな
マイナス5でいけるって行ってんのは間違いなく工作員だろうな
低ppはどうせ、確定反撃とれないから、相変わらず無双するじしん
全キャラ5フレで横に長い無敵技持ってるんかよ、キャミィだって届かない位置あるみたいだし、ガイルはタメがないと打てないだろ。
そういう部分を工夫して戦えばいいじゃん。
これでサガットに不利ついても知らん、全キャラ五分以上で戦おうってのが甘えなんだよ
無敵じゃなくても長い技でかくはんあったらきついだろ
全然いけるなら!マゴふーどももっと中大烈火使ってるっしょ
マゴ「烈火-5、デカいね流石に。烈火-5はデカい」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23602012
2:50〜
最終調整見ても3強あるって強気発言したマゴも、烈火-5Fはデカいと感じる様子
普通に無理でしょ
1番人口の多いリュウサガに初段で確定って無理でしょ
そりゃ今の調整で3強あるってぐらい強いんだからこれぐらい当然の調整でしょ アメ公に嫌われてるからね
寒いキャラでずっとスパ4からブーイングまみれなんだから一回ぐらい中堅以下に落ちろや
とうとうアンチのフェイロンスレの監視員にまで中堅以下と認められちゃったな
悔しい
烈火シコリ勢...
お疲れw
アパカの横距離を短くすれば全て解決じゃね
対空は移動アパカあるし大丈夫大丈夫
-5Fだけじゃまだ強いから
体力減らしてセビ弱体化
レックウ弱体化でやっと中堅かな
これで大幅弱体化とか甘えすぎ
まだ全然強いだろ
今回だって終わった終わったいって
トンボ帰りしてるんだから
一切信用せんわ
今まではマゴふーどどちらかが全然行けるって言ってたけど
今回はマゴはデカイって言ってるし、ふーどもリュウ戦は相当きついとか言ってるし
烈火初段ー5でいいよ。そのかわり弾抜け機能つけようや。3段とも。
烈空全段にアマブレついたら文句なし
セビが置けなくなってクソキャラどころの話じゃなくなる
弱烈火からヒット確認してダメ158、ガード-5
一方アドンは中ジャガキでダメ140、アマブレ、ガード-2
フェイロンの烈火に調整入れる前に調整必要な技あるだろ…
一方アドンは強化されていた
おもんねえ
下大pくらいしか強みのないバランスキャラになったな
正直転身削除・小足4F・レックウ無敵削除で立ちコパが下に判定拡大なら色々納得できた。
烈火はなぁ・・・
Crouching LK start-up increased by 1 frame (3F → 4F); can no longer be chain-cancelled into Crouching LK; advantage on hit increased by 1 frame (+3F → +4F)
Crouching MP damage increased by 10 (55 → 65)
Close Stand HP recognition range increased
6+HK pushback on hit reduced
Focus attack hitbox area reduced to his palm area
L Rekkaken forward movement distance reduced
L, M and H Rekkaken 2nd hit hit-stun reduced by 2F; each version now has one more frame of recovery
MK flip kick hitbox expanded to hit on all opponents
Shienkyaku no longer activates with 464+K input
L, M and H Shienkyaku → EX Focus Cancel → Forward Dash is now -5 on block
All versions of Tenshin now do 1 damage (0 → 1)
EX Tenshin start-up reduced by 2 frames (12F → 10F)
Rekkashingeki (UC1) non-cinematic 3rd hit floats the opponent higher, when used in air combos the last hit now connects
烈火拳マイナス4のままおまえでとう!
セビのリーチは減少
小足近大P目押しありがとう
284 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/05/21(水) 10:16:24
2lk 2lk hp is combo.
コアコア大パンについて触れてないのはなんで?
中烈空は全キャラ三段ヒットってこと?
まさかの強化
中烈空の調整はいいね
これで真撃の3段ヒットが生きてきて火力が出るようになるわ
大Pの近距離判定も長くなって転身後の遠大Pをなくすのとコアコア大P繋がる調整ってところか
6+HK pushback on hit reducedの意味がいまいちわかんないけど6大Kとかまず使わないしな
いい調整でしょ。十分にやってけると思うわ
さすがに強化とか言ってるのはアンチだけでしょ
烈火とセビと小足3フレ戻った方が絶対強いからな
セビがどんだけ短くなってるのかが気になる
あと弱烈火がアケ版より短くなってなけりゃいいけど・・・
烈火-5がないだけで相当うれしい!
熾炎セビから確認前ステ中レックウは十分いけるレベル。難しいが
一番心配なのはコア連キャン不可によって、下段一発ガードして立ちグラかバクステで安定して起き攻め抜けられてしまう可能性
日本版HPに調整書いてあるんだけど
烈火1段目の硬直+1Fってヒットガードの硬直じゃなくて全体の硬直ってことだよね?
烈火の硬直増えてるぞ
ウル4公式の調整リスト
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
>>315
硬直が増えているから弱烈火ならガード硬直−5フレだね
弱烈火5Fになる変わりに
小足から強Pが繋がる感じかな
コンボでダメージ取ってくださいって意図だろうね
はい解散ゴミ
ユンにかえていこ
ついにセビ弱体か
烈火初段にセビ弱体化でマジでゴミでしょ
烈火-5は嫌な予感しかしない
動画勢から強キャライメージつき過ぎてめんどくせーのにこの調整だと割りに合わねーよ笑
これでまだ最強とか言ってるからなー
セビ弱体化に烈火マイナス5で人口1位のリュウとマスター数1位のサガットにどうやって勝つの?
弱だけじゃなく中強烈火まで弱体化かよ
もし、100歩譲って強かったとしても、今まで以上に何もしないだけだろこのキャラ
烈火弱くなったら何もしなくなるだけ、マジで
絶対つまんないし、上位じゃないだろうし、さよならだわ
マゴ @magotto3 10時間
っていうかフェイロンの調整内容見返してるけど、これホント?マジ強いんすけどw
烈火マイナス5の情報が無い頃のツイートなのにそれはってる脳障害がおるってマジ?
いままでがヤバ過ぎた感じだけどな
なにが?
余裕で烈火マイナス5のあとのツイートなんだけどそれでも理解できずに
自虐する狂人がいるってマジ?
マイナス5の前だよ
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
はい、弱烈火−5になってる
よく見ると、英語版にも烈火1フレ追加って書いてあるじゃねーか。
L, M and H Rekkaken 2nd hit hit-stun reduced by 2F; each version now has one more frame of recovery
まだ烈火が-5Fと確定した訳ではない!!!
単に技の全体Fが1F伸びただけで
烈火自体の相手に与える硬直も1F伸びて、結局-4Fのままだって十分あり得る
ケンの中足なんかは
”硬直を「13F」から「16F」に”と3F伸びることを書いた上で、更にヒット時ガード時の硬直差を書いてある
バルログの近中Kやセスの屈中Pも同様
烈火に関して硬直差の記述がないのは、烈火のマイナスフレームに変更がないからかも知れん
(サガットの下ショットも全体硬直しか書いていないのは、飛び道具だからだと信じたい・・・)
これ2段目の硬直の話だと思ったわ
弱烈火は先端当てすれば良いだけだし
基本牽制はコパに仕込むから-5になって泣くような使い方はしない
むしろ弱K+4な上に大Pの近距離間合いが増えてるから
下段からの火力がかなり上がった
>>337
海外ロケテでアパカ確定するのが報告済みだし
ナーニがウルトラだ ユーザーナメんなクソが!
>>338
脳障害はてめーだったなマヌケ
まあこういうのは都合の悪いほういにいくのが世の流れ
弱烈火-5決定か。ケンあたりにつまされるな
このゲームもう成人してる奴しかいないのにガキみたいに罵りあってばかりとか泣けてくるな
>>342
烈火のマイナス5は日本では出回ってなかったからな
脳障害乙
固めでのとりあえず小パン弱烈火ってのは相当使いづらくなるね。
あらゆる面で優秀だったが、5F無敵持ってる相手にはもう使えない。
ただ牽制としては見てからガードできないパンチなんで強いだろう。
コンボとしては近強Pのリーチ(判定?)が伸びてるなら、
2弱K2弱P2弱K近強Pとか連キャン確認から繋げられて熱いんだがなあ。
多分できて2弱K2弱K近強Pだろうな。
あとは小足大パン赤セビウルコンと、
小足大パンシエンセビ中烈空ウルコン、どっちが減るか。
対して差がないどころか、後者のが減りそうな上にゲージ回収もある。
普通に後者の方が減るでしょ
転身赤セビより紫炎セビ裂空ウルコンの方が減るし
>>345
海外の調整をみての発言だろうが本当にまだ理解してないの?頭悪すぎない?
それよりマゴがまーだ未練もってて腹立つ
今のままでは絶対にボンサガットに勝てないんだから他のキャラ開拓しろって
海外調整発表された頃のツイッターとかしたらば見てこいよ
弱烈火マイナス5なんて書いてるとこほとんどないから
中烈火もマイナス5?
あと二段目まで入力してガードされでもしたらマイナス5以上?
実際でるとまだ結構やれそうな気はするけどな
当たれば儲け的な出し方や押し付け気味に出せなくなっただけで
キツイのは確かだけど、上からも攻めれるキャラだし下段もある
しかしここを-5とセビ弱体は思い切りすぎだろ、弱体なら転身で良かったのに
トレモで軽く試したけど、サガット相手はほんとにギリギリ先端当てないと
ほぼ確実にアパカが届いたわ
立ちガとしゃがみで喰らい判定全然違うキャラだし、アパカ確定させない烈火の方が難しいレベルかもな
コパ烈火はほぼ確実にアパカ確定
烈火ガードさせたらEXアパカからウルコン喰らって半分吹っ飛ぶゲームになったな
て事はセスも?
セスの昇龍も横に長いよな?
そりゃきついな、これでも工作隊はまだ強い強い言ってるから困る
弱点作るにしてもメインの矛を弱点にもしちゃうのは頭悪いし面白くないね
弾キャラが弾以外の技で弱点抱えるのとは全く意味が違う
守りで弱点作れないから、攻めに作りましたってやつなんだよなこれ
昇竜がスカされたら危険ってのと同じ発想と方向性の弱体
最上位ランクと言われたフェイサガジュリはみんなこの路線の弱体になってる
一番痛いのがフェイロンなのは間違いないよ、痛すぎるよこれは
ジュリは使いどころを制限されただけ、対空で使えばよほど反応が遅れない限り絶対に当たる技なんだから
地上の相手に使うには今までのようなあやふやさのない反確となるようにしただけ
発生7で完全無敵は半ば遅らせ昇竜状態だから状況によってはかなり強く当てやすく
その判定の大きさから最後の削りで逃げられる無敵技の無い相手にはド安定で万能すぎた
サガットの上弾は見てから飛び込みが間に合わないキャラがいるから妥当と言える弱体
伸ばした腕には胴着のような食らい判定はないから距離考えりゃいいだけ
ちょっとキャラランク下がっただけでまるで欠陥キャラになったような言い方するね君たち
フェイロンは中の下レベルになってしまったね
短くしてマイナス5はやり過ぎだよな
こんなんなら裂空の弾無敵以外全削除転身削除の方が全然良かったわ
烈火先端当てでも
サマーやアパカが確定するってことか
そんなに確定するようになったら完全に死に技じゃんか
MODで試した奴いるけど、両方ほぼ確定だったよ
サマーとアパカがなぜ同列なのか
先端でも確定する2つのわざだからだろ
烈火戻してコマ投げ削除だけでいいのになんでこういうわけわからん手間かけるかなあ
大会で結果が出すぎたキャラは弱くされる傾向だよな今回の調整
全体的に理論値で調整してる感じ
初心者〜中間層の都合は切り捨ててる
PC版でMOD作って試したけど
近大Pの認識間合いが1.2(2012のデフォ)の場合はコアコアの後リュウの立ち状態に遠大Pが出るけど
1.25にあげてみるとしっかり近大Pが出た。んで基本的に0.1単位で設定されてるから1.3以上にはなると思うから、とりあえず近大Pにつなぐ距離に心配はいらなさそう
転身後に遠大Pに化けるキャラもなくなるか
色々弱体化されてしょんぼりしたけど
小足ヒット+4はできること増えてほんとにうれしい
火力アップうれしいわ。転身削除とか言ってるやついるけど、勘弁してくれ。烈火弱体化のがまだまし。
とりあえず、バルログがこわい。
いやこれでマジでつえーと思ってるやついんのか
コパ烈火の押し付けも消えて完全なる修行僧キャラじゃねーか
この調整はさすがにモチベ上がらんな
弱烈火不利フレはさすがに次のバージョンアップで戻してもらわんと
といっても中堅はあるだろうしいいじゃねえか
俺は使い続けるよ
別に烈火最大限まで弱くしてもいいけど
それなら中足からキャンセル可とかなー
2中Pシコシコ振り続けて2大Pで差し返すだけキャラとか硬派過ぎだろ笑
怖いのは調整が頻繁に来ること。ウル4はそんな匂いがする。
小足大パンなくなったらさすがに嫌だな。
あと弱くなりそうなのはEX烈火、烈空無敵とか。
ついに通常技(セビ)の弱体化も来たし、怖いやね。
まじでそれは怖い
公式の調整リストver.1.01とか言っちゃってんだもん
1.01のままだとまたフェイロン最強でいけるくさいな
弱烈火が前に進まないのはつえー
ガード時の反確しか見てないゴミが強い強い言ってるのがなぁ
空振りした時の差し返しとかが一切できない糞雑魚なんだろうな
そういうレベルなら、次バージョンでもほとんど負けないだろうし
雑魚が最強言ってるのは分かるわ
元々ヒット確認もコンボも結構難度高めのキャラで烈火の強さで食ってってたけけど
これじゃ地味に通常技振って確反ひたすら狙うキャラだな
なんもしないのが一番になってしまった
>>377
空振りする奴が、空振りした時に差し返すレベルは求めるのか
さすがに烈火の空振りに差し替えせないお前みたいな雑魚だと、ある程度上手いフェイロンになると一勝もできないんちゃう??
差し替えせない奴相手にしたら一生先端の当たるか当たらない位置で
空振ってもいいや−って打てるからなwめり込むこともないw
>>381
話できない人?論点ずれてるし、妄想癖もち?
>>376
こういうゲームやってない奴が最強とか言ってんだから震えるわ
マゴ対ふーど見たことある?
全1クラスの対決で、フェイロンみたいに平均より足が遅いキャラ相手でも
烈火空振りしてさしかえしなんて日常茶飯事なんだが?
烈火−5でもそのかわりアーマーブレイクが追加されれば熱いかもしれない。
差し返しが容易なら、もっと簡単な烈火空振りしないだろって話だろ?
なんで、差し返しできないのかよって話になるんだ。
空振りみてから差し返すのより烈火先端確実に当てるほうがムズいから
烈火を先端当てするってことは、あたるかあたらないかぎりぎりで烈火を打つってこと
その間合いだと、フェイロンより足が早い相手ならレバー後ろに入れてるだけで、空振る確率が高くなる
フェイロンが比較的足が早い相手が苦手な理由はこれ
逆に烈火の空振りに差し返しするのはボタン押すだけ
ウル四では2段目のヒット確認むずくなってるしね
つまり、使われ勢との振るい分けがハッキリするわけですねw
烈火セビキャンできるようになればいいのに
めり込んでも釣れるし赤セビも使えるようになる
>>390
そうそれ
ふーどまごでも烈火の空振りは結構するけど、空振りに差し返しはほんとにミスらない
空振り自体はふーどまごでも頻繁にするが、差し返しをミスりまくるのはクソ雑魚の証明っていう
なんかどうでもいい内容やってんな
>>391
このゲームは基本セビキャン可=スパキャン可なんだよなあ・・・
暴発しまくるぞ
つーか前大Kをセビキャン可能にすべき
スパキャンできてセビキャンできないのこの技だけだろ
前大Kセビキャンしてもセビ1繋がらないけどな
あまりに多すぎる強すぎる所が少し弱くなって火力UPってとこか
2012と一緒で最初は色々あってもどうせフェイロン最強だよ、俺を信じろ
サガットとガイルとリュウにはもう勝てないけどな
アホじゃね
フェイロンこれから増えるかな
ユンが強くなるから増えそうだけど烈火-5で有利もっていけるか?
烈火初段に中パン鉄山赤セビで5割だからな
こっちはセビも短くなるしな
カプコンは2012verに調整されてから優勝もあまりなくなったフェイロンになんかうらみでもあるのだろうか
転身の弱体化ならともかく、烈火の初段とセビ弄るんだもんな
やっぱりふーども相当の弱体化って昨日のトパンガで言ってたな
フェイロン使いは弱体化って言ってて他の連中は強化だろと言ってるイメージ
マゴ@magotto3 5/23
っていうかフェイロンの調整内容見返してるけど、これホント?
マジ強いんすけどw
この頃は烈火の初段マイナス4だと思われてたから、フェイロンスレも歓喜でわいてたな
アンチは時系列を隠そうとするよな、後からマイナス5と知って
「烈火-5、デカいね流石に。烈火-5はデカい」と言ってるのはスルーw
英語の調整貼った馬鹿が、まともに調整内容をか確認せずに
烈火据え置き発言したから、みんな間違って認識してた
英語でしっかり硬直+1って書かれてるのに
つーか、ツイート見てもマイナス5言ってる奴は誰もいなかったしな
マゴもその発言だしふ〜ども次烈火-増えても面白い言ってるのに
まぁこのスレは適当に烈火して差し替えしとか一切狙ってないんだろうな
次も最強だよ
>>410
時系列で言えばその発言→ツイートの順なんですが
>>413
マゴはフェイロンで差し返しとか上手く見えるけど割に合ってないって言ってるけどな
それにふーども、面白いとは言ってるけど、弱くなってるやばいって言ってるんだよなぁ
烈火初段だけセビキャンできるようにすればマイナス7ぐらいでも許す
…て書こうとしたけど、烈火→赤セビ→ウルコンとか大ヒンシュクも良いとこだろうなw
いや初段にセビキャンかかってもマイナス7ならゴミだろ
マゴもふーどフェイロン使って7割も勝率ない。
世界トップレベルのプレイヤーなのに。
これキャラパワーほんと落ちたんやな。
キャラパワーに甘えてただけじゃね?
他ゲーの全1クラスに甘えとか言っちゃうかー
スト4勢は人間性能高いねー
>>420
実際そう。
他ゲーなんて過疎だしw
実力者が数多く集まるのがウル4
キャラパワーに甘えてただけじゃね?(自分のPPは500)
ちょっと教えて下さい。
EX烈火の三段目がボタン押してないのに出ちゃうことがよくあるんですが、みんなはそんなことないですよね?
二段目ガードしてたら手をボタンからはなしているんですが、なぜか突っ込んでいくんです
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html #id_feb563b9
>>421
ふーどがバーチャトップだった頃は
バーチャが覇権ゲーで、今のスパ4ウル4とは比べものにならんぐらい人がいたぞ。
>>425
ふーどってちび太とかよりもっと後の世代でしょ
とっくにバーチャ廃れてたよ
強化だ弱体だとかうだうだぬかす前にシュミレーションなりなんなりやれよ。
そんな言い訳のネタ考える前に勝てるようになる方法考えようぜ
バーチャの流行は2〜3初期とかそこら辺でしょ?
その後は流行り廃りとかじゃなく、住み分けされてた。
バーチャ4のとき知らんかー
ウル4?鉄拳でしよ
>>423
離し入力だろ
素人はこのキャラ向いてないからやめようね
返信レスありがとうございました
ボンちゃんが次の3強はまずユンフェイロンだってね
こいつが挙げた強キャラユン以外全部サガットにいけるキャラだから信用できないわ
ものの見事だから見てこいよ
サガット使いの言うことは信用しなくてええな
ボンは極端な自分目線だから信憑性ない
インタビューのコメントとか聞いてるとよく分かる
宣伝文句や営業トーク出来ないし
そもそも信憑性ってなんだよw
意見を聞いて自分がどう感じるかだろ
烈火−5ってもう絶対確定なの? ケンの昇龍2段目セビみたいにNOの意思を
伝え続ければもとにもどしてくれるんでない?
それが無理ならウルコン1をコンボに組み込んだ際フルヒットになるようにしてくれ。
ケンはアケのときはがんばっても戻らんかったし、
いざ家庭用で戻ってきたら-7だぞ。
「硬直が増えた」系は今までは特筆なかったらヒットガード
フレームももれなくついてくるし、5/30リストで変わらんから多分
ガード硬直も-1されるだろうなあ。
ウルコンは下手にフルヒットするより、
今の3HITのが相手にゲージ与えなくて強い気もする。
あの演出はかっこいいけどな。
ディレイスタンディングあるんだから立ち回りキャラは弱体化して当然だって何回言わせんだ
面白い調整って最終的には結局強化しろってことだろ
寝言ほざくのもいい加減にしやがれ
烈火−5ってガードされたらもう完全に死に技ってことですよね?
小足連打〜ダブルニーとかハイホイとかクリミナルとか・・・
遠撃蹴を無茶苦茶強化してほしい! 発生と判定を強く。
この技としゃがみ強Pをぶん回して地上けん制技を強化してほしい
終わってたらマゴとふーどが使うかよ。
プロが二人も使ってんたからまだまだいける
通常技牽制も全然使えるしなあ。
まあ、牽制でも使うけどね。
中烈空3ヒットと、小足+4と、大パンの距離アップはほんと嬉しい。
転身のあとちょい歩きだるいキャラとかいたしな。
中烈空だけはまだ疑心暗鬼だけど…女キャラにも3ヒットしてくれ〜。
死に技とか言ってるアホはもう烈火撃つなよ
むしろ熾炎セビヒット確認から前ステ中レックウがちゃんできるか不安
トレモで練習や
>>445
5Fのサガットのアパカを確定で喰らうなら3〜4Fの小足からのコンボなんか
もっと喰らうだろ。 アタマ悪いんだな。
俺も447に同意。
確かに立ち回りキャラで烈火は主力の必殺技だが、ガードで-5は牽制ガードでコンボ確定に等しい。
烈火もセビに弱い、下段もセビに弱い、っていうよりも牽制に使える技がセビに弱いのが難点だから待たれて烈火一段止めに確反喰らうのは寒過ぎる。
UC1の空中ヒットのダメージUP要らんから烈火一段目の硬直増は勘弁して欲しい。
雑魚相手の対戦は影響ないが、そこそこ触ってて知ってる相手との試合がつまらなくなる。
だったら、相手強化してくれ。
2012のままで良かったし、コパEX転身だけ弄ればそれで満足だったのにな。
地元のゲーセンにもいるが、負ける原因を相手のキャラのせいにし過ぎるよ。
対策立てない、対策教えてあげても聞かない、ブッパしまくった挙句、負けてフェイロンきたない、クソキャラだと罵る。
一万試合やっても負けないと思うが、そんな相手のキャラどころか自分のキャラすらマトモに触れないヤツは他キャラの批判するの辞めて欲しいわ。
ぐち
すまん。
愚痴ってすまんがね。
相手のゲージが溜まってたらウルコンを確定で貰うことに・・・
昇竜→セビ→滅
小足→ラフィアン→ウル1
コパン→グヘヘ→Goアヘッド
アパカ→セビ→ハイキック→たいが〜
アパカ以外は前からだけどな
そこで新しいのアパカだけじゃね?
アパカがまずいといわれているのは
どんなに遠くても確定する無敵技(派生関係なし)
だからなので。
昇竜は遠くで入らんし、通常技だったらコーディバルログ戦みたいに
ディレイで強気読み合いにできる。
ただよりによってサガットが確定持つようになるのにまごふーどは
どうするんだろうなあ。1F硬直増のあともフェイロンに変わりはないんだろう?
フレーム表で確認したんだけど、ケンの中足って4Fなのね(リュウは5)どっちにしてもリーチの長いこの技は確実に食らう事になるって事はド素人
相手からも痛手を受けるハメに。中足・灼熱!!ぐらい誰でもできるでしょう^^;
まずいのはケンの方。中足波動・紅蓮やら中足・EX竜巻+その後のじゃんけんに負けたらボコボコ(゜Д`))
今までがリスク少なすぎだから仕方ない。
別にフェイロンが優遇されなきゃいけない道理もないんだし。それでもトップクラスなんだから与えられたものでなんとかするしかねー。
>>453
ガイルも終わってるだろうな
今まで先端だと持続当てかサマーの判定の問題かどっちか知らないけど
サマー確定してなかったけど、次はほぼ100%確定するみたいだし
>>455
主力技はフェイロンにかぎらず弱くするのは無いと思うけどな
リュウで言えば中足がAEになって、波動がケンになったようなもんだろ
昇竜セビシリーズに前ステしようがバクステしようが真空波動が確定する様に
フェイロンのスパコンも確定しないかな?
発生が5Fと6Fの間だから、バクステは安定で確定前ステに確定するかはその技次第なんだよね
コーディーの弱クリとヤンのハイホイ二段止めは、同じ-5Fなんだけど弱クリには確定してハイホイには確定しない
1Fの原因不明のズレが生じている訳
だが、時間がある時に昇竜のどれに確定するのか調べたいね
>>447
ここってこんな頭悪いのいてもスルーなの?
小技届く距離で烈火打って弱いとか、ここ頭おかしすぎでしょ
頭悪い奴スルーできない間抜けがいるってマジ?
小技はともかくいろんな必殺技を確定でくらいそうだな。
ケンのex昇龍とかサマーソルト。
5フレ以下の横にリーチが長いやつ
だからそれ前からだよ
めり込みにくくなって前よりむしろ当たりづらいよ
>>450
ゴーアヘッドっていうボイスのウルコンってあったっけ?
>>461
めりこみにくくなったってちゃんと検証して言ってんの?
俺は別に変わった感覚ないんだが?
>>463
前進距離減ってんだからめり込みにくくなったに決まってんだろう
ガードされた時だけ前進距離伸びるのかよ
あと人には検証とか言っといて自分は感覚で話すのか
>>464
まあ、めり込みにくくなったのは事実として
その分空振りしやすくなったりして、立ち回り弱体化してるし当たり前の話なんだけどな。
確反でしか見れてない奴の多いこと
>>464
いや、さも検証したかのように決めつけてめりこみにくくなったって言うからさ。
めりこみにくくなったのはまだしも確定反撃の距離ってそんな変わってるの?
>>466
めり込みにくくなったというより、烈火先端の位置が変わったが正解だと思う
烈火自体はノックバックが2012よりウル4確実に減ってるからむしろめり込みやすくなってる
新バージョンでノックバックがまた増えるって噂あるらしいけど
フェイロン使われの溜まり場w
不利マイナス4になんとかならんかな?相手は確定反撃とれると思い込んでなんかぶっ放してくるだろう?
それを逆手にとって先端ギリ当てで
烈火だして、相手の反撃ガードして
こちらが反撃。マイナス5だと少々キツイ希ガス
なんかいままでのー4の烈火に対してどの技が確定するかもわかってなかったような
人がー5のことを語ってる気がする。
まあ4と5じゃ大きく違うから前回気にならなかっても今回騒ぐのはわかるが。
それならいいじゃねぇか
今大事な会議してんだから水をさすような余計な意見はつつしんでもらおうか。
リスク無しじゃないとイヤイヤ勢w
烈火先端ガードだとサマー確定しないっていう噂があるね
だとしたら全然使えるんじゃないのか
これで飯食ってるプロはどう思ってるんだろ?
この調整でフェイロン、サガット、ケン、さくら、を強い順にならべてみて。
つーか、実際に烈火打ってみないとわからないってトップ勢も思ってるでしょ
やらないとどんだけいけるか分からないよ
烈火の初段が4フレなら間違いなく次のバージョンのユンと並ぶくらい強いわけだし、
5フレになってとれだけ影響あるかでしょ
良くも悪くも烈火初段で全て決まるよ
明日烈火撃って全てが分かる問題なかったら最上位キャラだしアパカEX螺旋リュウ大足等が
どの距離でも確ると中堅ないかもしれん
あの伝説の風俗嬢の誕生秘話を極秘公開!
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
明日調査に行ける人、リュウ・ケンの中足を確定で食らうかどうか調べてきてくれませんか?
自分はそれが心配で心配で・・・
先端で確定せんならいけると思うけどね
ほんのちょっとでもめりこんだらアウトだったら中々厳しい
ヒット確認以外で打てなくなるし
>>464
なんで前進距離短くなる=めり込みにくいになるんだ?
さすがに頭悪すぎてびびるわ
キンドー様かっこいいですわ☆(ゝω・)vキャピ
結局フェイロン最強くさいよこれ
手の平を返す準備はいいか
で弱烈火結局-5なのかい
マイナス5確定
アパカとサマーはど先端以外確定する
コパ烈火すらもう打てなくなったよ
火力たっけえw
スパⅡX思い出させる火力
今回強いかも
それはねえわ印象操作酷すぎ
コパ烈火をガードさせることができない組み合わせは終わってるでしょ
何が真実なのかよくわかん。
おまえらド素人の当てにならない
能書きより、プロのフェイロン使いとプロのサガット、ガイル、リュウ、ケン使いとの対戦をはやくみたいんだがいつぐらいにみれる?
トップではないが上位
3F技に昇竜にコマンド投げと、
このスペックだから弱いわけはないんだけど、
もともと攻めづらいキャラがより攻めづらくなったな。
とりあえず、通常技牽制をつめる。
なんとか触ってゲージさえ作れれば、EX烈火ガードさせて択る。
中裂空、UC1三段がほとんどのキャラに中央・端両方ともつながるっぽい
つまりサガットのワロスに近い火力
セビのリーチはまだ長い
弱烈火は打ちにくくなったが、屈強PやEX烈火や中パンで十分強い
起き攻めでコア、コア、近強Pは無理だった
コア、立コパ、近強Pも無理、ただしキャラ限定でいけるかもしれない
近強Pの間合い増加は確定反撃や裂空コンボが当たる場面が増えて
火力強化になっている
あとユンと戦いやすいのも高評価、
ただし今回強化されたバルログやローズはきついと思う、投げからの表裏も無いし
コパEX転身の崩しや投げからの表裏がディレイで不安定になったのは
逆転要素が減ってきつい所だと思う、ただ、転身があるからまだマシだと思う
とりあえず、ユンには劣るがかなり強い部類に入るのではと思う
あと、簡単で戦いやすい、ミスが出にくいのは
あまり時間を取れないプレーヤーにとってありがたい
初心者向きのキャラって事ですね
でも烈火にユンの中P確定になってしかも確定距離もすごい長いらしいよ
ユンは一段ガードで遠中P入れ込み弱鉄山でいいからな。当たってたらそこからコンボ。
先端で当てるか二段目出してくかの読みあいだね。
しかも中Pってビタだっけ ビタがいやなら立ち弱Kが4フレだから猶予あるそっちでもいいしな
あの伝説の風俗嬢の誕生秘話を極秘公開!
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
小足から近立強P繋がるの面白いね
J中Kで飛びこんだあとに小足でヒット確認できるから結構火力上がるかも
ユンとやりやすいとか言ってるやつはまだ未プレイだなw
烈火に中P確定で、かずのこがフェイロンには有利って言ってるくらい変わった
サマソ 先端なら弱烈火かくらない
逆に言えば、ど先端以外はほぼ全部確定だよな
http://www.youtube.com/watch?v=dfGriKA9ZA4
最後のほうの赤セビコン実戦できめたい
烈火の振り方はこれから努力しないとやばいな
あとセビ短くなったのはセビ厨からしたら残念
近大pの範囲がひろがったのはうれしいかぎり
赤セビコンはいらんでしょ
ユンと違ってゲージの割にダメージも伸びないし
そうなんだよなあ
そこが残念
赤セビせっかくあるんだから使うメリットほしかったわ
赤セビコン使う意味ない代わりにウルコン強化でしょ
>>501
どうせなら烈火にアパカぶっ刺さる画見たかったな
まぁリュウも中足波動セビキャンからの色々なコンボがあるけど・・・・うあああああ
動画みせてもらって決心がついた。
俺他のキャラいくわ。
まず、一番恐れてたリュウの中足を
喰らう、烈火の変わりにセービングアタックを軸に攻めて行こうかとおもってたのにリーチが短かくなってる。あと昇竜蹴りセビ前ダッシュのあと3F技を食らう・・・
想像してた以上に最悪な状態になってるな。
さっさとどうぞ
ぶっちゃけ今回は無駄に頑張らずに次のバージョン待ったほうがいい調整だしな
このスレ見てると今までいかにフェイロン使いが壊れ性能に甘えまくってたかがよくわかる
フェイロンの魅力ってなんだよ?
ブルース・リーに似てるとか声が早乙女アルトだからとか理由は人それぞれだろうが一番の魅力はあの最強の強さだろ?
それがしょぼくれて中堅クラスのキャラになるぐらいなら同じ中堅層で
顔がマトモなコーディとかヤンにいくわ。
ヤンはやめとけ
いや、まだ強いからな。
コレ以上弱くなる可能性だってあるわ。
体力とか減らされるかもね。強くなってほしいけど。
やっぱアメリカに調整まかせちゃいかんな
>>509
こういうアンチのくせに監視してるやつってストーカー気質で気持ち悪いな
すぐ反応して過剰反応するやつも気持ち悪いけどな
烈火先端あてならなんとか・・・
っていっても相手も動きまわってる
わけだからこの技を牽制で使うのは難しいか?コンボに組み込むのも
怖くなってきた。タイミングみすってガードされでもしたら死
コマ投げexをまことのex並みにして
くれれば生きていけそう。
>>516
せめてゲーム触ってから書き込んでくれ
>>516
やばいよな
ほぼど先端のトレモですら狙えないようなレベルの先端以外では
ユンの中P,元の中Pとかが確定してて終わる
特にユンの中Pとかリスクがあり過ぎて、かずのこも言ってるみたいだけど、ユン有利になっちゃったくらいやばいな
ゲージ効率、セビ2前ステ、シエンの判定など隠し調整は無いっぽいです
以前から出来たんだけど、コアコアから遠大K移動投げが発見できたのが収穫
安定しないから実戦投入はしないっぽいけど
烈火に確定反撃は、もう少しみんなが意識になれてからじゃないと解らないね
前作でトップクラスだったんだから多少弱くなるのは当たり前だろうな。烈火とか元の性能がおかしかったわけで
確かにそうだな。 でも調整あるかわからんから8月までは愚痴らせてくれよ。
今しかないしな。
ユン戦がほんとやばい
3回烈火の読み合いに勝っても、1回の中P鉄山赤セビでチャラってほんとやばいな
最強キャラに有利取れなくなったのが痛すぎる
いままでフェイロンで困る組あわせじゃなかったけど
ウル4だとユンどうなるかわからんね
赤セビコンってたしかスタン値700ちょいだったとおもうけど
トレモでちょっと待つとスタン値っていっきに回復するじゃん?
あれって対戦のときと同じなのかな?
さすがにスタン値700オーバーはこわすぎるよ
ウル4になって烈火ガードで離れやすくなったって言われているから調べた
結論から言うと、ほんの少しだけ離れやすくなっている
■密着からの烈火(上が2012で下がウル4)
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74270.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74274.jpg
■先端烈火(上が2012で下がウル4)、こっちの方が解り易い
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74272.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74273.jpg
トレモステージの1/3マス位離れ易くなってる
>>522
チャラじゃないよ 終盤なら1発で10割行ける択あるし
捨てゲー推奨レベル
>>523
スタンの回復は同じだけど回復する余裕はないよ
起き上がったらユンが先に動ける状況で端にいるんだよ?
こわすぎるっていうかただ不愉快
セビもどれだけリーチが短くなってるか調べた
■上が2012で下がウル4、ギリギリガードさせられる距離
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74276.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74275.jpg
まだまだ長いけど、3/4マス以上は短くなってるっぽい
>>525
へえ〜トレモと同じなんだ
ということは数秒でダァ〜と減っていくんだね
ありがとう
まあ状況考えるときついのはかわりないけどねw
あとこういう検証ありがたすぎ
数秒でダァ〜と減るけどガードとかしても減らなくなるらしいよ
>>526
おつかれ、マジありがたい
烈火の距離が離れるのは今回のバージョンかららしいな
ウル四の前バージョンはもっとめり込んでた
確かに今のバージョンから離れやすくなったってツイートあったんだっけ?
海外勢だかわからないけど
ちなみにユンの立ち中Pが確定する間合い
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74278.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74279.jpg
これより後ろだと、烈火をガードさせられる距離は立ちガだと1マスないです
屈ガだと3.5マス位あります
調べ物は大体終わったんで熱帯やります
前ダの硬直増えてね?
このキャラ本当に生烈火打てなくなったな
まぁ刺し返しで画面押し返せるし、まだまだいい技ではあるんだろうけど
2段目撃つ勇気で解決
スト4フェイロン触ったら烈空大P熾炎が350以上減って笑った
これに無敵までついてたってやべーなw
スト4フェイロンは楽しかった
家庭用キャラだったからアケ勢に蹴られてたけど
今回の調整で密着で6大kからコパ大p烈火とかいける?
小パン辻使えない人間だったから、小技から安定してコンボ行けるのはストレス減っていいな。
結局コアコアがビタ目押しだけどな
コアコア
はぁ〜・・・
いろいろプレイヤースキルあげなくては
コパン辻使えないフェイロン使われおるってマジ?
ふーどすら導入してないよね
コパ辻できりゃうまいと思ってるほうが雑魚だよな
464+Kでシエン出なくなったのに相変わらず暴発する俺のフェイロンなんとかして
暴れるなら3fだから、小パン小足小パンでいい。
それより小足大パンか小パンで確認できるように練習だね。
新キャラに画面端で大烈空やったときに
表落ちになるのがヒューゴ、ロレント、ディカープリ、エレナ
当たらないのがポイズン
いいんじゃない?
パンチボタンで紫炎が漏れるバグが発見されたらしいなw
何それ
http://www.youtube.com/watch?v=Dw5heUOWYAc&feature
これw
よくわからん
アケで赤セビ暴発とかいってたのと同じかね。
いくら試しても再現しないから気にする必要ない
これ離し入力で出てるだけじゃね?
画面端でリュウに対して紫炎セビバクステ烈火真撃三段が入らなくなってる
新調整から数日たったけど、プロのフェイロン使いの人やマスター以上の人はどう感じてるのかな?
新しい立ち回りとか考えた?
もう烈火は立ち回りで打たない結論でたんじゃね?
exオンリーで
中烈空は全キャラ3ヒット当たるの?まだウル4やれてないので
烈火は打てる
レックウ3発当たります
裂空は3発当たるけど、烈火は全く打てなくなる組み合わせあるよ
ホント何もすることないで立ってるだけっていう
烈火が打てなくなっても何もすることがなくなるキャラじゃねーよ
ウメハラもただ待ってるだけって言うくらい何もすることが無いキャラ
烈火打てなくなったら自分から動けなくて何もしないだけ
負けてても何もしない以外することがない
烈火で相手を動かすってプレッシャーも消えちゃったな
フェイロンでうまいプレイヤーいないのか
フェイロンは待てないと強くないと言うか
弱い
ためキャラみたいなもんだからかな
すいません、バイソン戦かなりキツイんですけど、どーしたら勝てますか?
先に体力リード取る
逆に取られると絶望
烈火でゆけ
烈火マイナス5なんですけどこの調整って6月3日に調整された今稼働してるのがそうなんですか?
今日やってみたけどそんなにスキがあるように見えなかった
8月の家庭用からマイナス5になるのかな?
不利フレームだけが調整されてる場合は相手の硬直が減ってるんだよ
>>567
見えなかったっていうけどいままでがー4だったってのはわかってる?
1fの差なんて見た目でなかなかわかるもんじゃないよ。
つまり、5fの技で確定を食らわない限りは実感できない。
烈火うてないなら下大P下段にしてほしかったな
セビもしょぼいしマジで立ってるだけなんだけど
バイソンは烈火反確の立ちコパ4Fに猶予1Fできたから終わったな
せめてあいつのあしばらいがー7にならんとどうしようもない
と思ったけど今の烈火じゃどのみちとどかんか
小パ烈火に仕込むのって強烈火? ずっと弱でやってたんだけど強のほういいのかな?
キャラと状況による
最近使ってて面白いからサブで使ってるんだがウル4で差し合いパーツ弱体化で萎えるな
コアシ4Fと転身弱体化とディレイ弱体化だけで良かったような…
小足>屈中P>小パンがキャラ限で繋がりそう
ポイズンに烈空3発目あたりづらすぎwwちゃんとやれよw
新キャラの食らい判定おかしいよな
>>575
普通に立ち状態相手にそのコンボだったら、繋がらないキャラの方が少ないんじゃね?
フェイロンメインでサブサガットなんだが
サガットでフェイロン戦やったら楽すぎてわろた
セビにはニー 烈火にアパカがほとんど確定
烈空にはアパカ 何もしないなら玉
フェイロンでサガやってないからわからんけど
これどうすんだろ
割と近い距離でのレックウはサガかなりキツイよ
まあ烈火うちずらくなって
かなりフェイきつくなったけど
ウルコン直行便に乗せられるんだから、きついってレベルじゃないんじゃね
これからのフェイロンの3F暴れはコパですな
コパを擦ってコパが出たらコアにつないでそこでヒット確認して
1Fつなぎのコパ烈火を打つのが主流かな
リバサとかグラップは屈中Pにグラップ仕込んで屈中P、屈中Pの安定コンボか
単発ヒット確認してコパ烈火(確定間合い狭いけど)か入れ込みで0F中足か
ベガ戦とかでガードしながらエミリオしたいときはコパ重ねコア(屈強P)エミリオかな
ま、投げ暴れも場合によっては有効だし辻利くから最速が欲しいときは投げかな
シエングラつぶしはまだ使える、火力が高いから逆転したいときは使う
端ならバクステからレックウだから相手のカクハン安くなること多いし
烈火で端まで運びやすいキャラだし、まだまだいけるんじゃない?
飽きるのはよーくわかる、俺も一年半やった
これは一人じゃモチベつながらないね、ま、ゲームだしね
スパ4もオンラインゲームみたいなもんだよ、嵌って人生見失う
勉強にはなったかな?、でも楽して人生楽にはならないよ
コアコパよりコパコアのが状況いいの?
お、おう
このキャラひたすら待つ相手にマジでなにやるの?
ひたすら待つなら端へ追い込めばいいと思う
たまに「追い詰める>逃げられる」のループが始まってストレスマッハになるけど
フェイロンのコンボでアカセビを混ぜるやり方わかる人いる?
最終的にはフルヒットのウルコン1を閉めにしたいんだけど
大P赤セビ以外ないから赤セビと相性悪いよ
新キャラの確反はよ
密着近中Pから近大Pってできないのかな
エレナのスラって最初確反のタイミング、アレ?ってなるよね
>>590
できないよー。それできたら赤セビ使えるんやけどね
ごめなさい、はいるキャラには入るっぽい
近大K赤セビもあるが2ゲージ消費の大P紫炎セビ烈空ウルコンの方が減る
EX赤セビ使うと舐めプまである
スタン計算出来れば使えるかも知れないから…
ウルコン1って今まではコンボに組み込んでも3発のカスあたりにしかならなかったが、アカセビコンボで
フルヒット決めても駄目だって言うんか?
マゴも言ってたが
ピヨらせたら赤セビ3からコンボやったほうが減るな
当たり前
前作まで起き攻め+生烈火に頼り過ぎてたせいか、全然勝てない。
特にリュウに対する勝率を落ちてるんだけど、相手を端に追い詰めてから、どういう立ち回りをすれば良いんでしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=X4Sbrjeyqw8
隠し調整のフェイロン版
Fei Long
L/M/H 1st Rekka recovery increased by 1F (wording on Capcom Unity makes it sound like it was the 2nd hit).
L Rekka original hitbox moved slightly back. New hitbox added at old position. New hitbox is taller but causes 50% less pushback on block. (This means two things: 1 the hitbox is taller so harder to low profile and hits air easier. 2. if you hit with the very very tip of LP Rekka the pushback is half what it was in AE2012 but if you hit slightly closer than that the pushback is only slightly reduced from AE2012.)
Pushback on L Rekka slightly reduced regardless of where you hit (deep hit might cause more pushback but even it got a small pushback nerf)
Crouching MP counterhit damage increased by 10 (no longer causes 125% base damage on counterhit. Now causes 120%)
MK Chicken Wing (Rekkukyaku) now causes less pushback when hitting airborne opponents with the first hit.
コンボ動画に
端でキャミィ相手に中pカウンターから強烈空繋がるネタも入れてやって
>>601
隠しでもなんでもない件
烈火拳-5についてですが、サガットのアパカ、ガイルンのサマーソルト、リュウケンの中足からのコンボ。これらのキャラ以外には今までどうり烈火で踏み込んでいってよいってことない??
例えばフェイロンどうしの対戦なら
烈火ガードした後なにをかえす?
コパンからのコンボは届きそうにないし、脚昇竜も無理っぽい。
手堅く4フレームのしゃがみ中Pぐらいしか思いつかない。
あとザンギに対して烈火ガードされたらスクリュードライバー確定でしょうか?
バクステがギリギリ間に合って投げモーションの隙だらけになってるザンギに無茶苦茶やってやる事はむりですかね?
ギリギリ間に合うも何も、スクの間合い内だったら2F発生なんだからどうあがいても無理でしょ
バクステできたとしたらそれは間合いが届いてなかっただけの話
ザンギのスクリューって技そのものが2Fでもコマンド入力時間をあわせると実際はもっと遅いんじゃない?
適当に昇竜ぶっ放してたら助かってる気がする
サガットやガイルみたいに必殺技で確定取れるキャラやリュウケンみたいに手癖で中足だすようなキャラじゃない限り
案外烈火単発いけるな
昇竜セビキャン前ステが-5になっても結局お互い投げ抜け状態になるのと似てるな正確に確定とるのは難しい
サガットとガイルなんて烈火拳を封印して闘ってもまだフェイロンの方が有利じゃない?
所詮要塞キャラなんで弾撃って待ってるだけなんでしょ? 弾をよんで強かEXの裂空脚で飛び込み
ガードされても有利で懐に侵入成功だしヒットしようものなら強P〜各種コンボで痛めつけられる。
これを恐れて弾撃たなくなったらもうサガットなんてただのデクノボウでしょ?
玉なしサガットなんてフェイロンの敵ではないわ!
弾を呼んだ裂空は見られてたらウルコン喰らって5割飛ぶんだけど
釣りにしても酷すぎ
サガットガイルだけは6つけられる勢いだと思うよ
火力あるから絶対無理って組み合わせじゃないにしろ
リュウに関しては有利不利逆転しただろうな
別に釣りじゃないんだけどね・・・裂空がもし入ったらこっちだって強P〜アカセビ〜ウルコンフルヒットがはいるぜ。
ゲージに余裕がないなら強PからEX昇龍もダメージがでかい。
裂空狙いだと向こうも意識するからタイガーをセビダッシュしてしゃがみ中P、スパゲージマックスなら中Pから烈火真拳を
ぶち込んでやるつもり。 大マジです。
強P確定赤セビウルコンフルヒットって対戦すらしたことないじゃん
フェイロンはキャンセル赤セビ使うと最大取れないのすら知らず?動画勢マジやばいわ
だったらなにもせずに あ き ら め ろ
サガットが乱入してきたら逃げたらいいじゃん
サガットに大P熾炎ってフルヒットしたっけ?EXもフルで当たらなかった記憶が。
たいがいフルヒットしない
動画勢乙
動画勢が中pスパコンとかきっちいな
サブで使ってみて思ったけど下段技がすごく薄いというか短いよね
ずいっと寄ってからの攻めもパターン決まってるし烈火でチクチク出来なくなったのは致命的なんじゃないの
屈中Kにキャンセル効かせるようにするってマゴの調整案もあながち過激でもなかったような
フェイロン隠し調整
下中Pのカウンターダメージが25%じゃなく20%で10しか増えない。
中烈空空中ヒット時は初段の吹っ飛ばしが短くなった(3ヒットしやすい?)
弱烈火に新しい攻撃判定がついた。2012までの攻撃判定は後ろに後退した。
(ベガの大Kのように2種類判定ある)
新しい攻撃判定は2012までの烈火と同じ位置にある、
つまり烈火の手のリーチ自体は変わっていないが、
新しい攻撃判定の部分はガード時相手を押す距離が50%減った。
また、攻撃判定が上に高くなり、低姿勢に負ける可能性あり?
だが空中の相手に当たりやすく。
つまり、弱烈火ド先端だと新しく追加された攻撃判定が
当たるのでガード時は押し判定が半分に減っているが、
若干めりこむように当てた場合は2012の判定部分が当たり、
先端より相手を押す距離が長いが、この2012の部分の判定も少しだけ
押す距離が減っている。
ソース https://twitter.com/thirdeye_ssf4
つまりつまりと書いてるが全然わからん。もっと馬鹿が読んでもわかるように書いて。
つーか、先端当ての弱体化とか意味分かんないんだけど
フェイロン使いが一番神経使う腕の見せ所弱体化とかイミフ過ぎるわ
下半身無敵希望
牽制下段技にあわせてうつ
それでも私はフェイロンを続けるよ
転身1ダメのコンボ補正地味に嫌だ
立ち回り中の火力期待値が下がる
前の書き込みで烈火のガード距離が2012より離れてた検証結果でてなかったっけ?
今のフェイロン、コーディとどっちが強い?こんなのに負けるの嫌・・・
烈火のヒットバック調べた者です
結論から言うと自分の調べ方が甘く、ウル4烈火はド先端で当てるとヒットバックが異常に減ってました
申し訳ありませんでした
■ウル4烈火先端気味、上がガードさせる前で下がガード後。ヒットバックでほぼ同じ位置に
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74867.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74868.jpg
■ウル4烈火ド先端、上がガードさせる前で下がガード後。ヒットバックが減り、距離が近くなります
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74869.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74870.jpg
下のマスを見て貰えれば、解りやすいと思います
でもこのド先端って新しくできた攻撃判定なんだっけ?
つまり前ヴァージョンよりリーチ伸びたのかな?
なんか強化か弱体かよくわからんな
完全に弱体化です
単純にド先端だけヒットバックがなくなったと思って下さい
ほんとにど先端だけだな
自分は今まで中・弱・弱って打ち方してきたけど中って−6なの?中は牽制技としては完全に封印すべきか?
>>628
先端当ての弱体化とかイミフだわホントに
一番うまい打ち方したら弱体化って開発何考えてんだろ
何も考えてない
烈火の弱で牽制とかちょっとしか進まんだろうが!(怒)
中大烈火先端で押すとかどう?
早いウルコン貯まるまではいけるかも
これから対戦であった事を初心者スレのようにその時の状況とかを詳しく書いて
みんなで分析してきませんか? あとこの攻め方は使えたみたいなのとか。
ではワタクシから・・・
VSザンギエフ こちらがダウンして起き上がりにウルコン1を入力したら
ダブルラリアットに競り負けた(ザンギがラリアットをこっちのウルコンの
先出しか後出しかは忘れた。
VSアベル 同じくダウン起き上がりにウルコン1をぶっ放したらむこうの
後出しのスパコンに競り負けた。 スパコンなのに・・・
VSリュウ 裂空脚(強)をガードされ投げようとしたら昇龍拳を喰らった。裂空は
ガード後0(五分)のはずなのに・・・。そもそも通常投げの発生って
何フレームなんだろう。投げの代わりに3Fのコパンの方がいいんだろうか?
やはり3Fどうしだと昇龍が競り勝つか??それならセービングバックダッシュ
の方がいいのか?ちなにみアドンのライジングジャガーも同じように食らった。
VSALL 烈火拳は弱がー4 中がー6 強がー8だが 以外にも強を
距離を考えつつ打てば使えそうに感じた。3発技と思わず1発以上
撃たない。当たればもうけ、ガードされても相手に接近できたので
よしとしたい。 しかしー8というのが怖いが今のところ先端当て
を心がけるとそんなに痛い反撃は受けなかった。
VSリュウ 空中真空竜巻をおとりに使われた。フェイの頭上でいきなり真空竜巻。
暴発なのかと思い着地後に強P〜のコンボを入れようと思ったら
昇龍拳をくらった。 そういうのが何度もあった。空中真空竜巻の
着地後はあまりスキがないのかもしれん。
VSALL フェイロンの近距離&遠距離の強Pはグラ潰しなんだろうか?
小足をガードされた後、投げとか駒投げをやろうとすると
相手も対応してきて逆に攻撃を喰らったりする。 が、小足ガード
された後立ち強P(近&遠)をやるとそこそこの確率でヒットした。
相手がグラップした状態だったのかどうかは不明。
小足・コパ・コパ・しゃがみ中P・踵蹴り(中段技)をちょくちょくやるが、
最後の踵をよまれた場合、相手がセービングしたりジャンプしたりして
逆に反撃をくらった。きおつけた方が良い、しかしそれを逆手にとって
なんかやってやりたい。
起き上がりに何を重ねればいいんだ
コアコアでいいんか?
マゴはどうしてる??
マゴはマゴマゴしている…
>>635
リバサウルコンを潰されたのは、相手側が単に攻撃を重ねていなかったか、硬直の短い技で起き攻めをしてただけ。
ザンギたんのダブラリは、出した瞬間から膝から上が打撃無敵と弾無敵がある。
アベルのスパコンは弱中強で打撃・弾・投げ無敵かを選べるから負けただけ。
通常投げは発生3F。打撃と投げが同じタイミングでかち合うと勝つのは投げ。
もちろん昇竜等の空中判定・打撃無敵等がある際はその限りではない。
リュウの空中EX竜巻は着地硬直は-1Fか0F。
小足ガードの後のヒットは、面倒くさくて上いれっぱしてただけかグラ潰しになった。
素直にしゃがみ中Pからコンボに行けば良い。
飛び防止なら攻撃ヒット後の有利フレームを使って2強Pでも打っておけば良い。
セビと飛び防止どちらもするならヒット後の有利フレーム使ってこちらが前ジャンプして空対空かセビに飛び三段
バクステも潰すならレックウでも良いんでね。
きおつける× きをつける○
これから辛辣お兄さんがでてくるぞ。
怖いお兄様に叩かれなくなければ初心者スレに帰るんだな。お前にも家族がいるだろう。
ここはすごい!あんなにも可愛い子があんな卑猥なマッサージを・・・
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku_t/
バイソンのEXダッシュパンチとEX烈火拳(一段目)かち合うとどうなる? オレの宿敵がバイソン使いなんだけどこの人とやるといつもギリギリの闘い
になる。体力ゲージも時間も。一度でいいから鉄拳と鉄拳が、漢のプライドをかけた剛腕パンチと怒りの鉄拳がぶつかり合うとどうなるのかみてみたい。
アーマー付きだからバイソンの勝ち
減りすぎだろ
お前ら使えよこのキャラ
マゴも戻ったし動画とか上がるようになったらまた増えるんじゃないか
>>635-636
初心者質問スレでやってくれ
大pの範囲が上がったことで
烈空後の火力もあがっとるよ
期待値でみたら大して火力あがってないだろ
生れっくう当てることなんてまず無いじゃん
フェイロンで一番強い要素は
私怨のコマンドになってしまったな
どうでもいいけど生転身重ねるの難しくない?
グラつぶしで出すのが全然安定しない
ほんまフェイロンのコマ投げって
勝ちたいときの取って置きみたいな漢字で好きだわ
マゴさんはもっとコマ投げ、使うべき
大会で使うとこまず見ない
いや、調子がいい時はよく使ってるだろ
読まれてるけど
>>631
コンボフィーンドに英語で聞け
>>648
転身ってグラ潰しに使うっていうよりガンガードに使わない?
間違ってるかもしれないけど、
中Pとかで起き上がりにグラ潰ししてるよーって相手に意識させて
ガンガードさせたとこでやってるけど
ファジージャンプとか完璧にやれば転身そんなに怖くないんでしょ
マゴも技術介入度が高いって言ってるね
結局上手いというか分かってる人ほどフェイロン側に攻め手が全然ない
ボンちゃんとか見てて転身通る気がしない
マゴがトパンガ番付でウメハラに勝った試合気になるわ
俺もマゴの殺意戦は見てみたいな
ポイズンに密着からコアコパコアってやったら
次のコパ烈火あたらんな
ポイズンがしゃがんでても立ってても無理
烈空も3発あたらんし
糞すぎる
>>656
烈空は当たるで
>>657
すまぬ
当たりづらいだった
今いろいろ調べてみたが
立ってるポイズンにセビ2ガードさせて前ステすると
小足が届かないぐらい離れるわ
>>658
全キャラそうだよ
フェイロンだけはセビ2を密着から当てて前ステしても距離が離れる
文句言いたいだけの14歳
セビのリーチ減少はどれぐらい影響うけてる?
ユンにいけるってことで被せに練習しようとおもったんですが烈火の硬直増えたせいでダイヤ逆転しちゃいましたか?
>>662
今回は間違いなく不利だから被せに使わない方が良い
烈火にほぼ立中Pが確定する
531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/05(木) 12:36:58 ID:VerGvu6A0
ちなみにユンの立ち中Pが確定する間合い
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74278.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=74279.jpg
これより後ろだと、烈火をガードさせられる距離は立ちガだと1マスないです
屈ガだと3.5マス位あります
まあでもまだユンにいけるほうではあるわな。
小足からコパってやって
当たってたら烈火
当たってなかったら中p
の確認出来そう
さぁ頑張って自虐しよーぜw
相手をコアシで固める楽しみがなくなってショック
あそこからの読みあい好きなのに
>>662
ユンのあの5Fでのびーる中Pが届きます
マゴがコアシ近強Pヒット確認ってやってたな
これ出来ると下段始動火力がクソ上がる
ガードされてたらEX烈火必須だし、それ程強くないよ
今回のフェイロンいくらゲージあっても足んねぇな
そうだねフェイロンだけゲージ無限でバランス丁度良くなる
今回のフェイロンは立ち回りのEX烈火と紫炎セビに全てまわすくらいでいいからな
ガード確認EX烈火とかはやる余裕ないってのが俺の考えだわ
まあ完璧に読めた時なら、なしではないってとこかな
コアコアつかわないフェイロンとかねぇ〜
相手はもちろんつまんないだろうけど好きなんだよね
まあでも強い弱い置いといて
さわってみてたのしかったら継続しようかな
一応サブも何キャラ動かせるし、いざというときはそっちをメインにするかもしれないけど
密着コパコアから近大Pでるなら暴れ潰しに強そうだな
てか近中P→近大PしたいなぁせめてCHの時くらい
コパコアから近大Pとかでるわけないな、忘れてw
密着コアコアからならでる、キャラ限かもわからんけど
とりあえずポイズン相手にはできた筈
このキャラにキャラ替えするわ
溜めキャラと一緒で4000ぐらいまではアホほど簡単だけど
そっからそれなりになるまで結構ストレス溜まるぞ
4000ってことは全一か…
ウル4スレなんですけど
みなさんって、熱帯で烈火拳打つときに気を付けてることってありますか?
自分ps3なんですけど、熱帯だとうまく打てない気がするんです…
ご教授願います。
マゴの言う
小足から大pまで入れ込んで
当たってたら紫炎
ガードなら弱烈空??
難しくね??
烈空脚の弱と中って使ってる?
なんで強だとガードされても五分なのに弱と中はふりなんだ?怖くて使ったことない
>>685
俺は待てないけいフェイロンだから
中結構使う
とりあえず近づきたい時とか
しかも今回から判定伸びたからしゃがみにも当たりやすくなったのかな?
弱は使わんが俺も中は使うわ
弱はたまに被起攻に使うな
聞きたい事があります
フェイロンを最近使いはじめですが使っていてセビ2をあてたあとのあいてのバクステってどうやってかれるんですかね?
あとフェイロンはどうやって相手を崩すんですかね?フェイロンのグラップ潰しの仕方を教えてくださいm(_ _)m
あとこちらがセビ見せたら相手もセビみせるときがありますがこの状態はどちらが有利なんですかね?
垂直への対処も教えてくださいm(_ _)m
息を呑んだ
コアコアをコパ辻で出したら連キャンできるけど、強い人は実戦投入してるのかな?
ヒット確認むずいしゲージもったいないからコア中Pコパ烈火にしよっかな。
マゴさんツイッターでフェイロン講座始まってるな
>>692
俺もそれで十分だと思う
>>685
弱裂空は布石、てか騙しで使うことはある
弱と中って速い展開の中じゃ結構見分けづらいから、弱でまず確反取れることを植えつけて
おもむろに中を織り交ぜて釣ったりするのは悪くないよ
そういう騙しの意識を植え付けて置けば逆に弱も使い易くなる
中だと相手飛び越す距離でも弱なら触れる場面もあるしね
過信は禁物だけど、やっぱ初動無敵&空中判定の厨技を使わないのも勿体無いぜ
マゴ@magotto3
よく見る連携の2中P〜弱烈火。
実は弱点は何個かあって、そもそも今までも甘え連携の一つだと考えていたんだが、
ガードされて-5になった今回からは、2中Pをカウンターヒット確認で出す事を徹底した方が良さそう。
弱点は次のツイートで。 #ウル4マゴロン
マゴ@magotto3
今回は2中P自体の性能が上がっている(ダメかま55→65)ので、
流れで弱烈火をやるよりはカウンターヒット確認をしつつ相手を押していく方が間違いなく強い。 #ウル4マゴロン
マゴさんもっとネタください
マゴの試合見たいなぁ。
トパンガのウメハラ戦は立ち回りで負けててジャンケンで無理矢理って感じだったし。
誰かうまい人の配信知らん?
被起き攻め時、ガチャで熾炎脚出す時は弱・中・強どれが一番てきしてますかね?あと逃げたい時は烈空の
中がいいんでしょうか?
今日キャミィ戦で久々にスパ4時代のクソ起き攻めされてどうしていいかわからんかった。ディレイスタンディングってあまり関係なくないですか?投げとか大足払い食らった時のみ発動可能ならスパイラルアロー閉めはむり? スパイラルアロー閉め〜起き攻め〜スパイラルアロー〜起き攻め〜スパイラルアロー・・・
多分一切フェイロンのことわかってないからここでいちいち聞くよりブログとかマゴの動画見るなりしたほうがいい
ここでいちいち聞くのは時間の無駄だと思うわ
セビステかEXレックウでいいんじゃない。
ガイル戦ほんときつい弾が強すぎ
マゴ @magotto3
6大Kグラ潰しは調べた結果アリ判定。
だが、半分近くのキャラのしゃがみくらいにコパンが繋がらないという欠点が。
殺意とユンヤンに入らないはマジで痛い。
とは言え、セビ後は立ちくらいなので積極的に狙っていきたい。 #ウル4マゴロン
ウォリア級になって、上手くなった自信あるけど、マゴとは考え方が違う部分結構出て来た
最初の頃はコピ-することに命かけてたんだけどな
まあ、マゴの方が間違いなく上手いから、正解の確率は高いんだだろうけど
ここまで来たら自分の感覚信じることにするわ
6大Kグラ潰しは2012からアリだったんだよなぁ…
ゲージMAXの時に限るけど、ヒット確認→スパコンは全キャラ屈指のリターン
ウル4になってゲージ無しでもそれなりに使えるようになったのは良いよね
屈中pカウンター確認烈火安定しないから遠強pで甘えてる
状況は微妙だけどダメはそこそこだし大丈夫
>>706
やるんだったら、屈大Pのほうが良いよ
弱烈火が届かない間合いでも、屈大Pなら届く
遠大Pはダメが120あるけど、リーチが全然短い
マゴ@magotto3
ユン戦。中攻撃キャンセル弱鉄山、一見強すぎる連携に思えるが、弱鉄山に対してセビ前ステをすれば通常キャラ(18F)ならば前ステ後3Fの技まで確定、フェイロン(17F)ならば4Fの技まで確定。距離の関係上、大P紫炎が入らないので、俺は大PEX烈火やってます。
#ウル4マゴロン
なんか、マゴのツイートも大したことないのばっかりだな
もう少しほとんどのプレイヤーが知らんこととか呟いてくれないかな
そういうのは隠すのは当然なんだろうけどさ
http://www.etfeilong.com/
画面端、紫炎セビバクステ裂空の対応表。
■弱裂空のみ。
まこと、コーディ、ローズ、ヒューゴ
■裂空入らず。又は1、2段のみ。
エレナ、ポイズン、さくら、バイソン
■中裂空。
他全部。
弱裂空後はUC1の追撃が激ムズなので注意。 #ウル4マゴロン
いちいちコピペしてるやつ何なの
俺も自分で調べたけど
いぶきは小、中裂空入るけどUC1で拾えなかった
あと剛拳は最終段がスカる
まさかここでユン戦につまずくとは思わなかった
みんなユン戦どうやってるのか教えて欲しい
とりあえず烈火に100%中Pの確定取ってくるとは思えないんだ
一応2段目あるからな
また新しくキャラ対が始まるわけだな
フェイロン「お前は俺に勝つことはできないっっ(キッ)」
(10秒後)
フェイロン「俺の負けだああ!」
フェイロンwww
フェイロンは修行僧キャラ。
我慢に我慢を重ねて勝っていかないといけないから、例え強くてもプレイヤーはそんなに増えないんだよなぁ・・・
てか2012AEの時点でいうほど強くないしな、もちろん弱くはないけど
まぁ10強はいるかなってくらい
烈火拳の隠し調整気になるんだけど
間合い調整すればまだまだ使える程度?
家庭用勢教えてください。
>>721
家庭用のラグのせいか、それとも烈火の確定まだ慣れてない人が多い聖なのかはわからないけど、
弱烈火先端当てはまだまだ使っていけそう。アケでうまいユンには立中Pで確定結構とられたけど・・・
EX転身つえーな
早くなったから前より崩しの択で使いやすくなった
オボニーw
バルログが辛い。
やっぱコパ置きで中爪に烈火合わせて端で頑張って
殺しきるぐらいしかないのかな。
なんかいいキャラ対あったら誰か教えてください…
あと、リュウが今まで以上に我慢がいる感じになったw
オボニーw
バルログは爪剥がしても烈火に簡単に中パン確定なのが終わってるな
しかし8月に調整ほんとにくるのかなぁ
とりあえず小中れっくう3だん目の浮きをもう少しだけ高くしてくれ
大裂空のダメ140に戻して全キャラ3段入るようにしない?
レックウ全段アマブレ付けよう
ポイズンに勝てる着せえへん
えんげき蹴は相変わらずセビにあてても2だん目と解放が相打ちになってフルコンくらうな
それなら対空の邪魔になるだけだしはよ削除せーやこれ
>>729
だいれっくうだと画面端バクステから入らんから全然つよくねーだろ
結局今回も強キャラだね。
どんどん甘えられなくなって難しいキャラになってるけど。
サガとかユンあたりにコアコパコア立ちコパ烈火気持ちいいよぉ
オボニーw
最強クラスの厨キャラw
弱すぎ!修正しろ!→すごく強かった
何回やれば学ぶわけ〜?
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
フェイロン隠し調整
Fei Long
System Mechanics
The hurtbox position on a level 3 Focus attack's active frames is different than on level 1 and level 2 or a level 3 EX Focus
Normals
crouching MP does not do proper counterhit damage. Does 78 (120%) it
should be 81 (125%) New to USF4
chained far LK has a different hurtbox position than normal far LK
F+HK hurtbox is extended 1F before the move becomes active.
F+HK only grants +2F additional frame advantage on counterhit instead
of standard +3F for heavies (may be intentional)
Specials
The hurtbox on EX Rekka is extended 1F before the move becomes active
on block The first hit of all Rekkukyakus (Chicken wing) build and grant
opponent 66.6% of the "on hit" meter gain instead of 50%
ソース:http://forums.shoryuken.com/discussion/190962/usf4-bugs-and-improper-set-character-data-list-please-contribute
誰か訳してください
>>740
システム力学
3レベルのフォーカス攻撃の活発な構造上のhurtbox位置は、1レベル上でのとは異なります。また、2レベルあるいは3レベルのEXは注目します。
ノーマル
MPを低く下げることは適切な反打撃損害を行いません。
78(120%)を行う、それは81(125%)であるべきです、USF4に不慣れ、LKを遠くにつないだ、正常であるのとは異なっているhurtbox位置を遠くに持っている、動きが活発になる前に、LK F+HK hurtboxは、1F拡張されます。
F+HKは、単にheavies(故意かもしれない)のために標準の+3Fの代わりに反打撃上の+2Fのさらに構造優位を与えます。
スペシャル
動きがブロック上で活発になる前に、EX Rekkaの上のhurtboxは、1F拡張されます、すべてのRekkukyakus(鶏手羽肉)の最初の打撃、構築する、また50%の代わりに「打撃上の」メーター利得の許可相手66.6%
こごまではやった、他の人、よりわかりやすく頼む。
適用に意訳
4、6番目が自信ない
・レベル3セビの持続時当たり判定がレベル1、レベル2、セビキャンレベル3の時と違う
・屈中Pカウンターヒット時のダメージが本来の81(125%)ではなく78(120%)になっている
・遠立小Kの当たり判定が連キャン時と単発時で違う
・6大Kの食らい判定が攻撃判定発生の1F前に発生するようになった
・6大Kカウンターヒット時の増加有利フレームが通常の+3Fではなく+2Fになっている
・EX烈火の食らい判定が攻撃判定発生の1F前に発生するようになった
・裂空1段目ガード時の相手ゲージ増加量がヒット時の50%ではなく66.6%になっている
EX烈火だけムカつくなそれ
あと小足4Fなったんだから前中Kヒットで+2にしてくれんかね
投げに負けるからグラしかおけないのしょーもない
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
オボニーw
>>743
小パン置けよ
>>746
下段じゃないと弱いしコパ始動だとコンボしょぼいしコパ辻つかわんし
全く代わりにならんわボケ
あんな強い中段当てて攻め継続するのがおかしいのでは?
まああの中段はしゃがんだ相手に当てたらフェイロン側がマイナス1だけどな
ガードであんだけ簡単に確定反撃もらう通常技中段もめずらしいけどな
>>747
自分で投げに負けるとか言っといて下段じゃないと弱いとか安いとかアホだろお前
evo大活躍だったな
他キャラ使いの荒らしに備えよう
荒らしというか
もうそろそろ自虐やめない?
フェイロン相変わらず檄サム。
二度と浮上してこないように、後ろに下がったらダメージ受けるようにしよう
既出かもしれんが、ウル4になって
烈火拳が劣化拳!
アヒャヒャヒャ(((o(*゚▽゚*)o)))
フェイロンはウル4ではプロゲーマー目線からはユン、キャミィの次。
しかしユンとキャミィみたいな糞キャラで勝ち抜いても実際誰も認めてくれない放置キャラなんで、実質トップにいるのはフェイロンということになります!!!
詳しくは、コーディスレの239から
飛べ!
フェイロンを信じて使い続けた人は正解だったね
結局強いとわかってた人はいず偶然だけど
Evoでふーどとスネークアイズってザンギエフ使いが当たるんだけど、この両キャラの相性ってどんな感じ?
立ち回りや確反で注目すべきポイントがあったら教えてください。
せっかくの世界大会を楽しんでみたいので。
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
>>757
キャラ相性としては五分くらいだと思う
ただ、普段からイタザンとやってるふーどが間違い無く有利だと思うよ
フェイロン強いけど、ふーどのせいでめちゃくちゃ強いみたいになってるよね。
マゴの順位とかみたらそれほどでもないし。
フェイロン強いけどそれ以上にふーどが強い。
その理屈だと元はどうなるんや・・・
>>760
ふーどだけじゃなくて、ガクトってフェイロン使いも決勝に残ってるよ
このキャラの大会での安定感は凄いな
ウメちゃんもフェイロン使お?
コンボにミス要素が殆ど無いのがフェイロンの大会での強味
実際の性能やランクをここが押し上げている
今年フェイロン優勝しそうだな
やっぱ安定感最強はフェイロンややな
弱烈火先端に確反とってくるやつほとんどいないし全然いけるな
むしろゲージあるときのワンチャン力高すぎ
ユンキャミィ程お手軽じゃないからか人口少なくていいわ
糞キャラ的な強さではなくて強いというのはよし。
だが、ここで納得してしまってはダメだ。最後までゴネるんだ!
隠し調整を調整点として発表すればみんな納得するよ
・弱烈火の最先端を当てた際に、ヒットバックが半分になって反撃を受け易い様にしました
・EX烈火の発生前にやられ判定が前方に出る様にして、置き技に潰され易くなりました
・レックウをガードさせた際に、ガードで溜まる分の相手のゲージが多くなりました
・屈中Pのカウンター時のダメージを減少させました
こう書くと、多分納得されるよ
>>767
ぶっちぎりでクソキャラだろボケ
ほんとこいつクソだよなぁ
いぶきにウルコン3ヒットが異常に入りにくいんだけど
こいつだけ浮き前作のままとかのバグなんかな
evo見てたけどローズ戦なにするんだろ
こっちの安定行動なさそうだし、あっちは比較的ローリスク行動だけで割に合わない感じする
厨キャラw
ローズ戦なんてセビと垂直でダメージとってくんじゃないの。
どっちかしかやらないのはダメね。
ローズはがん不利でしょ
ソウルサテライトもってるくせにいろいろ揃いすぎなんだよあいつ
フェイロンは不利キャラ多すぎ
これ豆な
逆に有利な相手は?
リュウ、ケン、ルーファス、バイソン、ザンギ、ベガ、ダルシム、ロレントに有利ならあとはどうだっていいや。俺の地元はこんなのしかいないから
パンピーフェイロンだけど、ローズは端で殺すしかないと思う
端までは堅実に前歩きでライン上げるか、無理矢理烈火二段目三段目で読みあう
前ステ後ろ投げ食らうと全てがパーになるから、出来る限り注意する
置き技振るか、前ステだけガン見する
屈大Kに反確大烈火とスラへの差し返しは重要だけど、見すぎて前ステ後ろ投げや、前ステ近中Kを通さない程度に
端まで詰めればご褒美タイム
基本的には近弱P重ね>屈大K仕込みコアで起き攻め
EXスパイラルはガード出来て、当てってたらコパ烈火からコンボ、バクステには屈大Kが確定
ガードされてたら最速屈中Pか数F下がって様子見
立ちコパコアガードさせた後に、コパグラしてくる相手には数F下がった後にコパ烈火で差し返せる
立ちコパコアガードさせた後に、普通にコアグラしてくる相手にはコパ烈火で差し返せないが最速屈中Pで結構カウンターになる
(コアは±0Fだけど、大抵相手側は最速で押せない)
立ちコパコアガードさせた後に、何もしないなら歩いて投げ
相手がガードの選択が増えれば、転身で吸いに行ったり、直で通常投げに行ったり(EXスパイラルも投げれる)、中段で嫌がらせしたり
基本は立ちコパ重ねで、たまに崩しに行く
2ゲージあればシエンバクステ弱レックウがド密着以外からでも当たるから、かなり強い選択肢
グラを中心に相手の防御の癖を読んで、端に詰めた後は人読みして殺す
多分フェイロン微有利位じゃない?
その立ちコパコアって連キャンだよな?それEXドリルくらうことね?
>>780
ヒットストップの関係で喰らわないですよ
EX咲桜やEX救世主詐欺みたいに発生が遅い無敵技に対しては必須テクです
>>779
スパ4の頃からずっとマゴもルフィに負けてたし、ずっとローズ有利でいいんじゃないの
今回なんて、フェイロン3人いたけど全部処理だったし
マゴなんてルフィに大会で勝ったこと無いレベルでしょ
>>781
連キャンのタイミングだともれると思うんだけどそんな事ないのか
目押しでつながるタイプの連携にしてたわ
俺はなんか知らんがエミリオ仕込むとスパイラルに負けるからエミリオしこまないようにしてたな
まあ次から投げ連打で安定取れるっぽいけどな
端での攻防とかわかりきったことドヤ顔で書かれもな
それができる人が端にたどりつけなくて処理されてるんだから不利なんだろ
厨キャラw
>>785
有利不利しか言葉発せない処理班がドヤ顔で荒らしw去れw
マゴガクトふーどという3タイプの全然違うタイプのフェイロンが
1勝もできず処理された時点でまあ有利不利は決まってるよね
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
まあでもリュウフェイロンはリュウ有利とかみたいに言っちゃいけない感はある
結局のところプレイヤースキルがある高度な水準を越えると有利不利入れ替わるみたいな感じ
地味にケンが苦手なんだけどどないしましょう
>>790
言っちゃいけないって、スパ四無印の頃からウメリュウに野試合勝ち越せるプレイヤーいなかったんだけどな
動画勢が
でもリュウ有利なんて言ったら袋叩きに合うだろ
初心者丸出しですまん
対リュウ苦手で動画漁ってたら昔の動画で
烈火に対して波動しかないのにリスクリターンが圧倒的でフェイロン有利みたいに言ってるの見たんだ
今だとそれじゃまずいんだよね?
>>793
昔でもまずいよ
フェイロンリュウだと中級者まではフェイロンが勝つからフェイロン有利
フェイロンローズは中級まではやられるけど対策ねった上級者同士だといけるからフェイロン有利
意味わかんねーよな
>>794
そりゃ波動だけじゃなく中足と大ゴスもあるからな
あとなんだかんだリュウの飛びまぁまぁつえーし
>>793
リュウもケンもサガットもなぜかダルシムにも袋叩きにあうね
サガットきつくね
サガットはまだ有利だと思うけど、リュウはアカン
不利も十分有り得ると思うわ
烈火が大足確定、後ろ投げからのガー不・端でのマゴ式のリターン減少、中足灼熱をセビで割れなく
上記の部分でダメージレースで競り勝てない場合が増えてきた
割れますが
>>801
割れねぇよボケww
最速で開放しても相打ちにしかならなくなったの知らないのかよ・・・
厨キャラw
サガットは前から不利だろ。
俺はバルログが圧倒的に嫌だな。
こいつ相手にジャンプするポイント教えてくれない?
対空弱いところを突きたいけど、一応対空持ってるし、
バルログ戦ならではの飛び方があれば…。
ダンのしゃがみに近中P>近大P入るの既出?
ちなみに殺意とかにも近中P>2、3F歩き>近大P入る
ザンギ戦と、バイソン戦やることないんですが、みんなどうしてます?
>>807
自分で正解に気付いてんじゃん
何もしないが正解
フェイロンのグラ潰し近大P烈空、距離調整めんどいけどロマン溢れるなあ。
>>807
立大Pと屈大Pとコパに烈火仕込め。飛びは落とす以上
>>806
このスレじゃ初めてじゃない?
近中P→近大Pコンボは家庭用でたらまず調べたいんだよなぁ
立ち、屈み、ひざ崩れ、仰け反り(大中小、上中下段)、起き上がり等々、
当てる状況によって結構ノックバック変わるからゲーセンじゃ調べきれん
>>810
ありがとうございます、屈大pに烈火を仕込むのはどういうときにやるんですか?
>>812
屈大Pを振るっていうのとコパに烈火仕込むってことだろ
ウルコン1をコンボの閉めとして使う場合、高いダメージを与えるにはどういうコンボがいいでしょうか?
自分が思っているのは強烈空〜立ち強P〜中織炎脚・セビダッシュ〜ウルコン1だと思っているのですが
このコンボのダメージ値っていくらぐらいかわかる人いませんか?
400ぐらいはありますか?
500近いよ
>>814
中織炎の後中烈空入れてウルコンで500いかないくらい
ところでウル4で新しいネタとかセットプレイない?
>>811
ジュリにもノーマル屈ヒットから入った
近中Pカウンター屈ヒットならかなり前歩きして近大P大体のキャラいける
ただゲージあるときは密着近中P>紫炎が安定するから
あくまでノーゲージ最大とキャラ限がメインになると思う
中Pノーキャンしえんも立ちかしゃがみどっちかしか入らないキャラばっかだから微妙だな
確認できるならありだけど
最近フェイロン使い始めたんですが、大P紫炎が上手く出せません
大Pからの紫炎の入力が追いつかないというか…みなさんはどうやって出してます?
4大P64K
シエンは464で出る
>820
簡易入力で出なくなったよ
あ、すんません
とにかく先に4入れとくと楽だよ
>>822
ありがとうございます。実践してみます!
フェイロン初めて触った時烈火三段まで出すのすら出来なかったわ
今ではなんで出せなかったんだってぐらい余裕だけど
大P紫炎セビキャン裂空、普通にやるぶんには出来るんだけど転身からだとほんと苦手
対空シエンって中で安定なの?
中と強の違いはダメージとゲージ増加
根元ヒット 中120 強100+50=150
根元カウンターヒット 中150 強125+50=175
後半カスヒット 中90 強50
ゲージ増加 中30+40=70 強30+40+20=90
最大にうるさいふ〜どでさえ中シエン対空を使っているってことは、やっぱり中の方が期待値的に高いのかな
マゴの2012初期は大シエンって言ってたのに、今は中シエン対空になってるし・・・
>>826
2012になって烈空のダメと熾炎のダメが減って中で落とすリターンが少なくなっての大熾炎ってことだった
今はほぼ全キャラ熾炎烈空3段繋がってウルコンまでのリターンがでかすぎるから中のほうがいいかもね
ただゲージがなかったりしたら大とかEXを使ってしっかりダメ取るべきかも
>>826
カスあたり多いからじゃね
特にふーどは人間性能にものをいわせた早だしシエン対空多いし
上見てない時にオートででる時は昔の手グセで中で出しちゃうってだけでしょ
実際に俺がそう
あとは相手キャラによって使い分け
中で出しちゃらめぇえー
今回ローズ戦きっちぃな
箱で2012の時5500あったウォーリア級に勝ち越してたのに
今回全然勝てなくなったわ
紫炎セビウルコン当てる機会も全然無いし相当きつくなってるね
烈火待ってりゃいいからな
逆に考えるんだ烈火なんか出さなくてもいいと
流れ切ってすまないが、ポイズン戦について意見がほしい
ポイズン戦で意識していること
間合い:弱烈火先端〜開幕の距離をウロウロ、垂直するも、
玉の使い分けされて弱玉くらったり、強玉踏んだりする
セビでリベンジためてシエンからのリターン高めるくらいしかできてない
攻め手:屈中P、中足からの連携弱烈火、まれにEXレックウが弱玉にかみあう、
ジャガキの距離で垂直、ムチガード後の確反コパ烈火くらい こっちからは触りづらい
ローリスクでリターン大きく取れる場面がジャガキに垂直しかないのが辛い
困り事:玉かいくぐって地上でけん制してたり、もつれてバクステしたところに
ジャガキがささる 玉が強く、地上で主導権がにぎれない
愚痴:ジャガキに垂直合わせたのに、愛されボディで立強Pがすかって反撃くらうことがあるのが腹立つ
みんなのポイズン対策を教えてください
EVOの最終日に二人もフェイロンいるしまだ十分強いんだろうが
前のバージョン以上に戦い方が地味すぎるわ
何もしないのが一番強いとかホントつまらんな
烈火の弱体化で何もしないに拍車がかかったからな
烈火と通常技は現状維持でコマ投げ削除とかが一番良かったわ
コマ投げなくなったほうがよかったって本気で言ってるの?
他キャラ使い?
亡くなったほうがよかったじゃなくて
烈火の現状維持がよかったって言ってんだよ
サガット戦とかマゴが有利不利ひっくり返ったって言うくらい露骨にきつくなってんだろ
>>839
topangaTVはいつも見てるけど、マゴがその発言したのっていつ?
トパンガtvでやったマゴのアドン戦面白かったな
運が良かったけかなり熱い戦いだった
>>840
言ってない
捏造
EVOの大会の実況でかなり厳しくなったって(不利みたいな論調で)言ってたのはあったな
EVOのボン対ふーど戦で辛くなったとは言ってたけどはっきりと不利とは言ってないな
あの論調で不利になったって聞こえないのは色々おかしいと思うけどな
確かにはっきりは言ってないけど
ハイタニもフェイロンが勝つパターンが分からなくて
マゴに聞くくらい露骨にきつくなってたじゃん
>>845
サガフェイロンはサガ有利
でいいんだろ?くだらねー話いつまでもしてんじゃねえよ
>>845
必死だなあ
じゃあ不利でいいんじゃない?
>>845
お前の中ではな
サガット側も烈火に確反簡単じゃないしね
確実にアパカ打てるなら不利だけど今んとこ少ない
不利ついてそうなのガイル、バル
微不利リュウ、ローズ、ユン、春
個人的にキツイのダル、ポイズン
アパカで烈火処理るのはなんだかんだで難しいからな
こっちも中足ふれるようになってニーにやりやすくなった部分あるし
それよりアベルがきつい、弱烈火初段以外のすべての烈火に前蹴り確るし
通常反撃はディレイ烈火でクソゲーするしいいやと思ったけど
さすがに前蹴りコンボはリターンがひどすぎる
ラウンド後半なるとばかみたいにあれふりまくってるだけなんだけど
あの技せめて空振りに差し替えしくらいさせてくれんかね
レックウ
つかアベルに烈火撃ってる時点でダメっしょ
がん待ちしないと
アベルって弱〜中レックウしゃがんですかせないんじゃなかったっけ?
>>849
有利不利はともかく烈火にアパカは別に難しくないぞ
用意してればいいだけ
アパカ準備しておけば裂空とジャンプにもアパカ簡単に出るし
ビタで確反するリュウみたいなのはまあ難しい方だと思うけど
早めに入力してミスったら何も出ないで2段目ガードってなるようにすれば
戦い方としては安定するレベルだよね
アケのランキング見たらフェイロン使い減ったんだなぁってしみじみ思ったよ
キャラ増えたのとユンていう強キャラ使いのバカでかい受け皿が登場したのが原因だろうね
強キャラだと思って使いつづけた結果そうでもなかったから新作きっかけでかえたんだろ
俺は今バージョンのフェイロン楽しいから続行だけどね
前バージョンはいろんな意味でイライラしかなかった
厨キャラw
>>857
前verがイライラして今ver楽しいって何がそんなに変わったの?
前のバージョンがイラつく理由わかるわ
ウル4のほうがやる気でるのも納得
新アレコスになんの魅力も感じないわ
もっとネタっぽくしてほしかった
俺は素直に格好良いと思ったけどね
半裸>変態仮面>変態パンツ>マフィアスーツと来て、中華風の格好良いアレコス
変態仮面と変態パンツがネタ枠だから、今回のは大歓迎
内Pコスが一番好きだわ
内Pと言えばもんじゃ。
異論は認める。
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
厨キャラw
今日、唐突に、
「フェイロンって、そういえば漢字で書くとどうなるんだろう?」って思って、
飛(フェイ)
龍(ロン)
飛龍(ヒリュウ)!!
かっけー。今日から使ってみるかってなった。
ウル4になってから小烈火1段目をヒット確認後、2〜3段目がガードされる事が多いんだけど、
これってヒットバックの変更のせい?
お前の反応が遅いだけw
>>868 2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減
「2F軽減」は2段目ヒット後の相手硬直フレームの事を言ってるんだから
1段目ヒット後→2段目ヒットまでの猶予フレームは今までと変わらないのでは?
>>871 ,872
なるほど、ありがとうございます。
2012の頃の方が、2〜3段目の入力に余裕が合ったように感じたんですが
気のせいっぽいですね
EXシエン「遠藤マン!!!」
厨キャラw
よく使ってて強いけど面白くないって書き込みを見るけどあまり理解できない…
ヒット確認、カウンター確認、グラ熾炎、熾炎セビ確認、0F高火力コンボとやること、やれること多すぎて飽きる要素があんまないように思う
>>875
対空とヒット確認のキャラだから面白いよ
フェイロン強すぎるってムカついて自分で使ったけど勝てなかったから
おもんないって理由にしてやめるだけしょ
しゃがみのコアコアが連ガにならないことと4fになったことは
起き攻めのときは基本重ねるから
4fでもかまわないし、しゃがみコアしゃがみコパの連携が
あるから困らず、固めにいけるんだけど
リュウやケンとかに立ち喰らいさせたときに
しゃがみコアしゃがみコパ立ちコパしゃがみコパ烈火だと
最後のしゃがみコパがスカっちゃうんだよね(トレモしてるときになぜかごく稀にいるときあるけど)
これ地味にというか立ちコパ烈火ミスたまにしちゃう自分としてはすごい嫌
もちろんしゃがみコアコアからいけばつながるんだけど問題もないんだけど0fだし・・・
攻めるタイプのフェイロンだから
個人的にはリュウ戦だいぶやりずらくなった
ただ、しゃがみ中パンダメージアップ
烈空とウルコンの3段がはいりやすくなったのはありがたい恩恵だわ〜
とりあえず立ちコパ烈火のミス減らすようにしよう
>>876
まちがいなくそれ
立ち回り好きなももちが折れたから間違い無く、それだろうな
>>877
コア屈コパ烈火は1F猶予できたよー良かったね
画面端でのめくり烈空がすかりやすくなった気がするが、気のせい?
連キャン小足の弱体化が地味に痛いわ
ポイズンにしえん裂空三段目あたる?
当たるけどかなり当たりにくい
コアシを手癖で連打して単発どまりで気まずいw
いや〜やばいわ勝率確実にさがってる
コアシの偉大さを再確認した
2012フェイロンもうさわりたくなってきたよw
隠し調整見つけた
中裂空初段の空中吹っ飛び係数が低くなってる
先端当てでも二段目以降を巻き込みしやすくするためだろうか
>>885
多分君はEX烈火の弱体化も、烈火ド先端のヒットバック減少も知らないんだろうなぁ・・・
近中P→近大Pが屈み状態で当たるキャラまとめ
・要前進
リュウ/ケン/殺意/ヴァイパー/ベガ/豪鬼/DJ/さくら/狂鬼
・前進不要
ジュリ/セス/ダン
・CHでも不可
ガイル/ザンギ/ブラ/アベル/ルーファス/サガット/バイソン/Tホーク/ハカン/ヒューゴー/エレナ
こいつら以外はCH時に前進して繋がる
胴着系は有効で、デカキャラは使えないって覚えとくと良いかもね
あれ?もしかしてこのキャラむずかしいコンボしなくてもある程度勝てる?
屈コパ烈火出来ないけど十分ダメージレースについていけるんだな
相手のレベル次第
リュウだって中足波動しかしなくても低PPなら余裕だし
フェイロンはコンボキャラじゃねーからな
コパ烈火できないってのはちょっと問題外な気がするんだけどコアコパ烈火のことかね?
でも今回は猶予1Fになったし出来るようにしておかないとな
>>891
コアコパ烈火はできるよ
3F始動でヒット確認できるのが欲しかったからコパコパ烈火練習してたけど全然安定しないわ
まあ、でもコパグラからコパコパ烈火は必須だと思うけどな
ここが安定したら強さ結構違うね
くっそムズイんだけどさ
やっぱできるとクソ強いよなぁ
トレモ待受けあるしもうちょっと頑張ってみるわ
近小Kコパ烈火もね
pp1500くらいからそこそこ強いねえ
2000はとりあえずいったけど同じpp帯の人が強くてppあがらなくなってきたわ
スパ4でいったら4000付近の強さだわ
>>886
EX烈火の弱体化って?
>>897
喰らい判定が前バージョンより1F早く出るようになった
ようは少し潰されやすくなった
まーーーーじか。全然気付かなかった
ダルシム戦わっかんねー
意外と安易な烈火めりこませても確定とれない人多いね
知らないだけかな
まあその安易ってのがどの程度か
わからんが
追加読みで手を出さない場合もあるし烈火自体展開が早いので
無敵ワザで確定とれるキャラの
ボンちゃんやももちですら
逃すところはけっこう見るよ
-4のときからそうだったが
展開の速さでフレ以上に反撃うけづらい
ももちぼんはほとんど見逃さないだろ
ビミョーなところは手を出さないってのはあるけどな
試合みてみ。普通に見逃してるから。仕方ないとは思うけどね。
今週の勝ちたがりでも逃してるよ。
昇竜系で確定取るのはコマンド回さないと行けない分だけ、ある程度意識してないと難しいってのはあるだろうな
初段にリバサ真空波動とか自分で実戦でやってみると思ったよりは難しい
2段目めり込みまで行っちゃうとまず返されるけど初段なら散らすことでごまかせることもある
まあ甘えといっちゃえばそれまでだけどなw
まあでもフェイロン使いが一番烈火と中段の見極め上手いだろうな
俺はフェイロン飽きるほど使ってるからこやつの中断はなんかガードできるし烈火の見極めもできるから他キャラでフェイロンと戦うのはかなり得意
>>904
見逃してるから見てみろって見逃してない事のほうが圧倒的に多いんだが?
たまたま見逃したポイント見て難しいは違うんじゃないの?
昇竜ガードして間違いなくウルコン入れなきゃいけないポイントで、
マゴやふーどでも100%ウルコンは入れれてないけど、
昇竜ガードでウルコン入れるのは難しいのか?
そうじゃないだろっていう
それは結局実戦で100%ウルコン入れるのはなかなか難しいってことだろ
意識配分ぐらい知っとけアホ
100%できなきゃ難しいとかアホかよ
ユンのコンボですら難しいとかになるぞw
何でいきなりウルコンとか出てくんだよ
烈火に対する反撃の話してんのに、
昇竜ガード→ウルコンとか何も関係ないし難易度も雲泥の差だろ
>>910
たとえとかも分からないしおまえ確実にアス・ペだろうな
まあ文盲のお前には例えになってねーのも分かってないんだろうな
そもそも「100%ウルコンを入れるのが難しい」っていうのと
「100%できなきゃ難しい」っていうのを混同してる時点で低脳過ぎて話にならない
コア近距離強pいいねえ
ミスってもシャガグラ潰しになったりとかするしEX烈火で保険かけれるし
最近のオキニ
ただやっぱり2012のがつかっててたのしいです
>>907
見逃してるほうと見逃してないほうどっちが多い、とかそんな話してねえよ
そして難しいともいってない。
ボンやももちでも見逃すことがあるし、
展開の早さでフレーム以上に反撃はうけづらいっていっただけ。
意識配分を少ししとかないと見逃してしまうこともあるってだけで
難易度が高いとか誰もいってねーよ。
基本コンボ教えて
何か小足刻めなくなったんでしょ?
サガットのノーマルニーに通ずるもんがあるな、キャラによるがきっちり確定は難しい無敵技ならサマーがダントツで簡単
基本コンボなら
コアコパコアコパ烈火、しかしキャラや状況ですかる
立ちコパすからないキャラはコア立ちコパコパ烈火
0Fや確認が得意ならコア近大P→ヒットで烈火or熾炎、ガードでEX烈火orレックウ(キャラによりすかる)
>>917
サンクス
牽制で烈火仕込みコパ振る時なんだけど、立ち・屈どっちが長い?
立ちコパすかるキャラ多くてうぜーな
>>918
キャラによる
その2つの違いすら分からないレベルだと、教えても将来的に苦労するから自分で考えてみた方がいいよ
自分で考えてみた結果答え合わせなら教えてあげるけど
何も考えず教えちゃうと結果的に成長が遅れそうだからね
あーベガに勝てねぇ、バルより勝率悪いわ
フェイロンの新アレコスやっぱり格好良いわ
今まで家庭用でアレコス買ったことなかったけど
フェイロンの新アレコスとポイズンの海賊コス(と2014キャラのパック)は金出す価値あった
フェイロンの新アレコス俺も好きだけど
勝利ポーズの時、マントで顔が隠れちゃうのが惜しい
すんげーださいと思ってたけど
白コスだけはかっけーわ
ずーとやってるのに2500いったら負けだして2000くらいに戻り
またあがっていくの繰り返し
2000だいの人たちうまいわ
まえver4000くらいあったのに絶対3000いけそうにないんだが・・・
特にロレント苦手すぎるよ
起き攻めくらいまくるよ
いい対策あったら教えて
あと待ち受けで全てやめよっかな?pp0でたまにすごい猛者いるんだけどw
>>925
PP4000程度ならそんなもんでしょ
ロレント相手に攻めたらそら勝てんですよ兄貴
リュウ戦でセビのリーチ軽減が多少影響あるな
リュウ側がぬるくて問題ないけど
普通に今回烈火先端に大足で確定だから
セビ以上に超影響あるよ
この組み合わせは今回は間違いなく不利だと思う
まあ、無理ではない程度だから4くらいだと思うけど
正直2段目の読み合いと大足ミスったら烈火確反だから
烈火関連の読み合いはまだこっちがいけると思う
セットプレーの関係上ディレイはこっちが若干不利になったかな
5分か4.5の微不利じゃない?
3F昇竜持ちがきついわ
大足反確いてーけどディレイのおかげでそっから簡単に詐欺られなくなったからな
ディレイ烈火は相変わらず強烈だし
不利とかいうとむこうが発狂してくるぞ、別に有利言うつもりはないけど
それより対ケンのが発狂しそうなるわ
まあ、サガットポイズンエレナ春麗ローズあたりが鬼門だろうな
トパンガだかどこか忘れたけど、ローズはマゴがはっきり不利って言ったしな
サガットはまだわかんなくね?
それよりバイソンバルログベガの貯めキャラ3人衆だろ
前バージョンと変わってないでしょそこら辺
立ちコパスカるキャラ面倒だよなぁ
みんなどうしてるのかすげぇ気になるわ
立ちコパすかるキャラって何キャラいる?
>>936
何のための小足+4なのか分かってんの?コアコア0F目押し必須だから
バイソンバルログベガここらはあんま変わってない
ローズがマジで鬼門になった
>>938
連ガじゃないうえに3F暴れに負けるコアコアなんてめったに使わないと思うが
>>940
よく考えて使えよ
全然ありだから
ふーどとかメインで使ってんだろ
もうこのキャラ使うのしんどくなってきた。
箱ウル4で2500近く行ったけど使っててストレス溜まる・・
立ち回りでもずっと我慢、相手のやりたいこと全部受けて
画面端行っても暴れない人に対しては全然強くないしもう使ってて疲れる
最近マゴがトパンガでももちと対戦したときに言ってたけど
本当このキャラ攻め手が無いしそれプラス崩しが弱すぎる。
そんなに言うならキャラ変えろって言われればそれまでだけど・・
サガットかお手軽ポイズンにしようか悩むくらいだわ
2012から使い続けてる人はどう思ってんだ?
>>942
2012よりだいぶ気に入ってたけど結局まわりがうるさすぎてムカつくからやめた
コマ投げ中断あって崩し弱いはさすがに他キャラに怒られる
相手が暴れないなら、距離詰めてコマ投げ、投げ、グラ潰しで択る。
ガンガン攻めたいならユンヤン、弾で相手動かしたいならポイズンサガット使えばいいんじゃない?
フェイロンと相手してる側も我慢してるけどねお互い様だよ
マゴとかポイズン超合ってそうだけど使わんな。
見た目かね。
以前配信で無敵対空があって安定して落とせるキャラ使うって言ってたな
まぁ確かにマゴに合ってそう対空以外は
飛びが強すぎてそもそも安定対空なんて存在しないゲームになってるけどなw
2012以前から使ってるけど、今回は正直しんどい。
小足4フレ&連キャンなし、烈火の不利フレ増が痛い。
火力上がったのは流石に大きくて、UCフィニッシュかなり増えたけどプレッシャー掛けれなくて、好き勝手やられて挽回出来ずに負けていくケースもメチャクチャ増えた。
火力上がったからワンチャン高火力キャラになった印象もあるけど、触りにいった烈空の当たり判定も悪くなってる様な感じするし弱くなった気がする。
それでも使い続けるつもりだけど、萎える展開多い。
さすがに崩しが弱いは他キャラにぶっ殺されそうだがな、相手側も十二分に我慢してるよ
ユンやアドンみたいな相手側が呆気にとられる強さじゃなくてサガットみたいに分かりやすい強さだから嫌われにくいが
先生質問です
端に追い詰めたはいいが、ずっとしゃがんだり、バックジャンプをして上手く端でいじめられないどころか、逆にこっちが誘われてるときはどうすればいいでしょうか
>>951
ずっとしゃがんでるなら投げとグラ潰しの択とかで攻めるといい
垂直ならロケッティア
基本的に体力リードしてたら無理に攻めないで画面端維持を考えておけば問題ないよ
焦って攻めると自滅する確率が増えるからね
ジャンプやしゃがみは相手がってことかな?
ジャンプやバックジャンプしてくるなら一度こかして重ねればいいし
しゃがみには中段1回みせればその後の択が通りやすくなるかな
画面端はコアコパ固めからの択をメインにやってる
あたってたらそのままコンボでガードだったらそこからグラ潰しか投げかぱなし読みの待ちとか
距離すこしはなして様子見からの画面端キープとかもあり
フェイロンだとキープしてるだけでも
相手はかなりのプレッシャー感じるから安易に飛んできたりしておいしいよ
キャラによってかわるし
ゲージや体力状況みてリスクリターン考えて行動するから一概にどれがいいとかは
その場その場で考えないとだめだけどね
画面端のプレッシャーはトップクラス。このキャラは常に冷静で堅実が相手に与える圧力を増幅させる。他のキャラと違うのはチョコまか牽制振ったりとかより、中間間合いを取りながらどっしり構えて歩いてカウンターを取るのが醍醐味。自分から牽制やお願い烈火を振らなくなってから勝率上がったわ。体力リードで相手端こそ逆になんもせず対空と確反しかしない、たまに下中Pくらい。相手は相当ガマンをしいられるし、ほんと強キャラって思いながら使ってる。
弾キャラだとお願い烈火やっちゃうな…
一回弾ガードしちゃうと相手が楽になるし確反取れないと思ったらガンガン烈火打つ
一点読み赤セビくらったりもするww
https://www.youtube.com/watch?v=bhkBnqx3zQA
関西全1フェイロン使いキンドーVSのりやすダルシム
UC2を選ぶなどという舐めプをするダルシムにキンドーさんの怒りのコマ投げが火を噴く
赤セビはいかりで使ったんかな
フェイロンにはシャングリラ正解
つーかShangri-Laじゃないと転身にリスク負わせらんないからな
別に舐めプじゃないんだが
ID:xW1oN9gk0はフェイロン使いじゃないんだろ
動画勢って多いなー
最近までトパンガTVでトパンガ番付の動画見る感想戦みたいなのがあったでしょ
その時にもこの組み合わせがあったんだけど、その時マゴが
「のりやすさんは楽に勝てるフェイロンにはUC2を選択するらしいよ」
って言ってたのよ。
別にキンドーさんを晒しあげるために言ったんじゃないんやで?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24073442
これの13:20〜くらいやね
ま、後の全1フェイロン使いになるキンドーさんに嫉妬したんや
ごめんなさい
同じダルシムでもシャングリラ軸にしてる鶏めしさんとかもいるし、基本シャングリラのがイヤだわ。
中間距離ファイアセビバクステでEX烈空にシャングリラや、下中パ烈火が手癖なら割り込み。とにかく釣りシャングリラがあるだけでカタストより中間間合い窮屈になる、端でも気が抜けないし
>>963
詳細動画勢w
ベガ戦わかる人居ませんか?
ウルトラになって益々ガン待ち合戦になって体力リードされた時にそのまま負けるパターンが激増してます。
中足・大足ブンブンが強くてリスク与えれない自分が悪いと思うんですが・・・ドコにコパ烈火仕込めばいいのやら。
ベガ戦得意な人、お願いします。
ベガ戦はおわってます
セビ2からEX転身と画面端めくり烈空を狙いましょう
ベガの自虐にも騙されないように気を付けましょう
>>966
○足ってのは足払いの略なので
覚えておこう
中k大kね
みんな赤セビコンボ使ってる?
>>966
俺も苦手なんだけど、組み合わせ上どうしても体力リードされたらお互いに取り返すのが厳しい組み合わせだと思うよ
体力リードされたら無理して攻めるより画面端で逆転を狙うってスタイルが正解だとは思う
966です。
ありがとうございます。
弱ニーとスラと前ステ投げに注意しながら、前歩きで端に追い詰めるのが一番って事ですか?
EXサイコ逃げに大烈火とUC1でお仕置きしながら端で逆転て事ですね。
今回は場所にもよるけど、EXサイコ逃げにUC1が簡単に3ヒットするんで大烈火で殺し切れ無かった時とかに狙ってます。
赤セビコンボは近強Pが届いても紫炎がすかりそうな間合いで咄嗟の時にの最大狙いと画面端で転身裏回りからUC1でもう一回画面端に戻したい時に使ってます。
中K大Kですね、ありがとうございます。
フェイロンってヴァイパーいけますか?
雷撃キャラ以外でピンポイントかぶせでフェイロンを考えているんですが
ヴァイパーがかなりキツイ
ユンフェイロン本田キャミィ
キツイ
突進キャラ
ヴァイパーには結構いけるキャラだと思うけど今回のバージョンはどうだろ
バルログガイルあたりがやっぱり前よりきつく感じるなぁ。
あとはローズが増えてローズの対策を考えてるんですけど
相性のいい通常技って2大Pと中足くらいに感じるけど、立ち回りでなに振ってますか?
セビ置きも試してるんですけど距離調整が難しくて。
赤セビコンボ
近大KEX赤セビ〜近大Pシエン。
残り時間三秒で捲りたい時用。
実用性はなし。ごめんね。
短時間で高火力なだけ。
ローズってダルシムと春麗足して2で割ったようなキャラだよな
そーか?
全然かすりもしてねーな
動画見てて思ったんだけどコアコパの目押しってそんな重要じゃない?
ウル4からはじめた他ゲー勢なのだが、動画見る限りコパじゃなくてコアだから当たるって状況がかなり少ないように感じた。
グラ仕込めるのが最大の利点か?
下段なのが大事。
エルフォルテが走ってきたらどういう行動をとっていますか?
1ボディプレス 2首に巻き付き投げ
3ソバット 4スライディング
トレモで試したら2以外はセービングで潰せました
烈空脚を選択したら1以外は潰せました
・・・といっても自分が記憶させたフォルテなんで、攻撃が来るって
わかってる上で合わせてるんで
実際の実戦ではどうなんでしょ?
EX転身ってどの場面に使うといいです?自分は起き上がりくらいしか
使ってないですが他にいい使いどころありますか?
>>983
①ジャンプ攻撃から立ちコパ遅らせEX転身、キャンセルで出すとスカる
②大パン烈火の二段目を弱で出して最速EX転身
③生ウルコン後立ちコパ消費でジャンプ攻撃匂わせて前ステEX転身
④画面端中パンで相手おとなしくさせて前ステEX転身
⑤起き上がり小足重ねからEX転身
とかじゃないかな?
今度はじめて格げーする初心者ですが初心者でもフェイロン扱えますか?
もっと自分から動けるリュウからやるべきだと思うよ
ありがとう
>>984 練習してみますありがとうございます」
ポイズンのジャガキどうすんの?
何一つ安定する選択肢ないんだけど
紫炎ですらスカる時あるし
コアコパコアコパ烈火の烈火入力って最速?
フェイロン久しぶりに使ったんだが普段使いのコンボがわからない
最速…?
コア→コパは猶予1Fあるけど言葉の使い方変だろ
マゴがヤンに乗り換えたってことは
フェイロン弱体化するってことか…
いや、鬼使ってて弱体化されたの見るに、マゴは調整の情報入ってきてないでしょ
マゴはずっとコマ投げを封印していた
EVOですら封印していた
わかるだろ
このキャラ相手の垂直に対して弱すぎない?
ちょっと離れたとこで垂直されるだけで遠大pも大kもスカるって判定弱すぎだろ
調整案にも散々書いたのに全く改善されないんだな
小野だったらここを下げてここを上げるみたいな調整できたのになーっかー
重度はIQ50くらいだからなー
垂直が面倒なのはフェイロンに限ったことじゃない
ていうかこのキャラさらに垂直にも強くなったら終わる
フェイロンの垂直大K強すぎなんだよなぁ
このキャラ小足ガードされたら次の選択肢だいたい立ち投げに負けるよな
マージ
初めのコア見てから立ち投げは人間には無理なんで、コア始動ではなく
(立ち)コパコア始動にして、相手が立った時にコアシ刺して確認コパ烈火でリターン取る
若しくはコアガードさせて後ろに下がって、投げ漏れにコパ烈火
どちらにせよ相手の癖を読んでおかなければリターン取れない
1000
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