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【AE2012】ザンギエフ Part15
赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。
その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。
自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。
ザンギエフ WIKI
AE2012 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3134.html
AE2011 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1638.html
SF4 http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/19.html
携帯用アンカー >>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
前スレ:【AE Ver.2012】ザンギエフ PART 14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1388846941/
ウル4スレへの誘導リンクを貼るとNGワードになって無理だった
>>2
スレ立て乙です
私はスレを自分で立てたことがないのでよく分からないですが
事情を運営スレに書き込むか直接運営の方にメールを送ればなにかしらの解決法が
見つかるのではないでしょうか?
運営スレには何度か書き込みをしたことがありますがその都度丁寧に対応していただきました
EXバニやスクの後、微ガード弱バニグラップが熱いな
弱バニ全体F縮小のおかげで、最速暴れガードしながらバクステもジャンプも狩れる
やっと昇竜持ちにもリスクリターンのあった行動ができるようになるな
>>4
なるほど、熱いねそれ
練習しよ
ウル4で小技からバニがつながらないって聞いたけど、これの27:35でコパコパコアEXバニ普通につながってるんだけど、どういうこと?
まさかキャラ限とかそういうの?
http://www.nicovideo.jp/watch/1397560103
>>6
新しいキャラ調整でEXバニ小技から繋がるようになったんだよ
>>7 なるほど。つまり今までのEXバニと変わらないってことでいいんですね、よかった…
発生が早くなったんだろうか
それとも弱Kの有利fが増えたんだろうか
14fが小技からつながるなら、他のキャラも結構連続技に幅が出来そうだけど…
前スレの調整内容見ておいで
だからその14fってどこから出てきてんの?
131 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/04/16(水) 11:41:12
ウル4になるとザンギ使いが流れて来そうで嫌だな・・・・
キャラ愛で使ってきた自分としては微妙な気分だな・・・
134 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] :2014/04/16(水) 12:16:33
ザンギの中パンふってたやつらはヒューゴーのほうが向いてるんじゃなかろうか
中パンぶんぶんするだけのザンギとは違うってとこ見せてやらんとな
やるでぇ
言うほど中パンぶんぶんって万能じゃないと思う
特にリーチの長い技や道着に対して
足払いとかが強いキャラには中K強化は大きいな。
胴着やキャミイに対しても、ゲージ無いときは中Kでいけるわけだ。
中Kの方が機能するキャミィ戦とか純粋に相性は良くなりそう
かみあいが読みになる春とか、どうしようもねえフェイロンとかなんとかなればいいな
そういえば、バニの全体早くなるならブラのローリングとかスーパー頭突きも対応しやすくなんのかね
コンドルもだけど
今回ザンギはちょっと弱体化されて、ツマランことはツマランけど、
道着とかも昇竜セビが弱体化されてるし、そんなに悲観すること無くない?
AE2012より対道着は、少し楽になると思うんだけど・・・
あとバニの強化は結構デカイと思う。
胴着は元からどうにでもなるんさ
問題はハゲ勢
ザンギがもし駄目でも投げキャラは他にもいっぱいいるから強いキャラ使えばいいと思う
ホークとかヒューゴーが結構面白そう
ザンギって頭弱そうだよな
以下、ザンギのインテリ設定を列挙する流れ
モスクワ大卒
東京都知事就任
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース モハメド・アヴドゥル役
8fになってブラ以外のセビは割れるようになった。カウンター時はプラマイ0Fか。セビ置きに対しぶっ放しexバニしかなかったけど、割れるようになった分、意識配分かわってくるなー。
>>21
モスクワ大学次席で卒業
カルビチョフ大統領と親友
多国後喋れる
日本のロシア大使館務め
仕事着はスーツにメガネ
趣味は読書
日本人の美人な奥さんが居る
後の東京都知事
ロシアでは英雄的存在
スト世界屈指の勝ち組ですわ
なのにゲーム内のセリフは「筋肉」、「投げ」、「回転」ばかり。
なんで馬鹿扱いなんですかねえ…
言動や振る舞いがもろに脳筋なのに「実は」インテリってのがいいんじゃないか
普段から知的なザンギとか違和感満載だし血管プッツンとか豪快に笑うのがザンギは似合いだよ
確かzero3か何かでは勝利台詞でロシア文学をすすめたりしてたよな
普段清々しいまでに脳筋だからそういう何気ないインテリ描写が余計印象的だったわ
>>25
あと、同期の大統領の名前はゴロバチョフとかじゃなかったっけ?
間違ってたらすまんけど
djに勝ったときに
「音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!」
これ好き
>>28
スマン、ゴロバチョフです一体何処からカルビが・・・
キャラ設定が定まっていなかったスト?U時代は
「今度会ったら腕をへし折ってやる!」
「ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか!」
みたいな過激発言言ってたけど
普通に喋るブランカ共々黒歴史になった
誰かの触って来た報告かと思ったら雑談でワロタw
俺は家庭用勢だから触りに行く気ない
セビが(2012以前より)しゃがみに当たりやすくなったらしいぞっ
???「ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか!」
ちょっとだけ触ってきたけど
中Pの当たり判定の拡大はほとんど気にならなかった
コマ投げの後ディレイスタンディングされると何していいか分かんなくてテンパる
弱バニは結局−2なの?−3なの?
>>32
本当か!?ガチなら世界が変わるぞ
「当たりやすく」ってのがわからんw
ウル4やってきたよ
中p振らないで小技仕込みと中kを意識してたからかもしれないけど
基本的に使い勝手は変わってないと思う
ただやっぱりスクの後のディレイスタンディング面倒
あと間違ってたら誤情報流すことになるけど
弱バニから赤セビつながんないっぽい
触ってきたー
弱バニ赤セビは繋がらんね。残念。
使用感はあまり変わらないね。
結局EXバニはどうなってんのかね、これ。
赤セビからシベブリってどうなんかね
そのうち詰めていくんだろうけど
Wがへらなすぎてやっぱ基本シベブリになりそうだし
というか赤セビキャンのひざ崩れってセビ2当てたときの状況と一緒なんかな?
それなら背の高いやつにはバニコン赤セビキャンブリザードできるだろうけど
4ゲージだし火力そこまででコマ投げ行ったほうが安定するしで
そんなに推奨できるもんじゃなさそう
弱バニの全体フレームってどんだけ短くなってんの?
弱バニから赤セビ繋がらないんだ
繋がったらいろいろ楽しそうなのにな
ウル4じゃなくてスパ4の話題なんだけど
はげじんさんの動画見てて牽制の立ち中P振る時に小パンとずらし押ししてたんだけどなんか意味あるの?
詳しく言うとキーディスが辻式みたいに中P→弱P+中Pの入力じゃなくて中P→弱Pだった
よくみたら中P→弱P+中Pだった
結局なんなのか俺には分からんが
>>45
つじ式使って、最速で中P出してるんだと思う
>>43
3ゲージでできたら貯めるのに苦労するけどワンチャンあるから
楽しいしそれなりに強いだろうになぁ
4ゲージって事で一気にクソ弱くなってると思うわ
そもそも結構補正乗るし
被起きでリュウに密着されてる時って
何が安定ですか?
スタン値のたまる打撃SC追加されたと思えば十分すぎるでしょ
地上技から3ゲージでつながったら強すぎるし
安定はないだろな
散らして読み合い読み合い
相手の多用するのにキッチリ対応出来るかが大事で
ざっと配信見てたけどガイル・ジュリが強くなってるのもきつそうだなー
ダドも確定状況減ってるし、辛くなる相手しかいなそうだけど楽になる相手誰かいんだろかw
今日プレイした方は
?@バッグジャンプに対して弱バニダブラリもしくはシベリアンが間に合うか
?A結局弱バニをガードさせたら−3なのか
?Bセービングの判定は改善されたのか
これらを教えてほしい
ニコ生で板ザン先生が弱バニHITからコマ投げバンバン決めてたね。
相手はなるおリュウだから決して格下ではない・・・これは・・・・かなりザンギきてる予感!
少なくとも初心者からはかなり嫌われるキャラになりましたな。ザンギさんw
はよ使いたい!
弱バニはヒットでも-3だから昇竜確定ちゃうん?
なんでリバサ昇竜出さないの?
ホークの弱コンドルが-2でうらやましい
>>53
慣れてない・・・てのが大きいと思うが・・・
投げや小パンならともかく猶予0Fでとっさにコマンド入れるのって多分かなり難しいんじゃない?
それでなくとも弱バニの動作は速いし。
かなり夢が膨らむ対戦だったよ。
>>53
ガードならまだしも、ヒットで−3なんて状況は慣れないと難しいだろ
いつでもどこでも手癖でガチャ昇竜してる様な奴なら得意だと思うがな
>>54
リバサは先行入力あるから反撃ならガチャ昇竜が一番楽
ワンボタン入力でも投げやコパの方が遥かに難しいぞ
いや、逆だろ。コマンド技は先行入力利くから感嘆だよ。適当にガチャればリバサで出るんだから
>>55
なんか言ってること矛盾してない?
>>57
ガチャ昇竜は入力自体は楽だし、リバサで反確しやすいのは事実だけど、
あんたの言ってる事に基本的には同意してて、弱バニとか癖のある変更点にすぐ対応出来る人は少ないって事だよ。
−3だからどうだとか、数値だけですぐあーだこーだ言う奴多いしね。
対応されたらただのお通夜じゃねーか
そして対応なんて知ったら即レベル
終わってるのが数字で分かってるのに「やったぜ!」とかはしゃげるわけない
そういえばウル4の連勝数ランキングにザンギ54連勝がいたけど
ザンギは終わってなかったのか...
バニって超反応しやすい技の部類じゃ
振りかぶって1回転してる間に認識できて食らうorガードしてる頃には反撃体制が心で整ってるくらいやりやすい
サガットのニーやらユンのやら等々のぶっこみ技に比べてアホかというくらいノロい技(ウル4で早くなってるとしてもだ)
単発ならまだしもコンボ中なら余裕だね
コパンとかくらったときにバニで締めてきたら昇竜しよーって思っておけば造作もない
まあノーマルバニは最速技が4Fのキャラにたまに使う程度だろうな
ザンギエフが苦手なのは波動拳ではなく昇竜拳だよな
苦手なのはハイキックです
−3のビタの確反とか対応も糞もない
祖国たまってりゃそこでボタン押すとか悪手
昇竜はセビバクステで釣れるし、全然使えるでしょ
いくら動作短くなったとはいえヒットストップあるし
反撃くらいできるだろと思うんだが今んとこそうでもないのか?
単発でノーマルバニぶっぱはあんまやらんだろうから小技に仕込むとして
小技とバニの2回分のヒットストップが生じるよな
でもまあ3フレ昇竜や3フレ以下のコマ投げ持ってないキャラは
最速ミスったら祖国とかで吸われるからバクステやジャンプ逃げメイン
になるだろうからそこをバクステ狩りやシベリアンで狙えそうだね
今何回か対戦してみた
バニヒットだとみんな反撃入れられるけど、スカリは結構固まるかな?
どっちにせよあんまり期待しないほうがいいかも。ただ、スピーディになってなかなか動かすのは楽しい
小バニすかしスクリューは狙ってみたけどやっぱり返されるね
いくら早いと言っても流石に全体動作見て反応できるよね…
中Kが早くなってたのは凄い実感できた
やった感じ弱バニは確定メンドそうだけど
できないことはぜんぜんないと思うわ
ただ早いから距離詰めたりとか使いやすくはなってる
さすがに周りの強化から置いてけぼりすぎて、フォルテ、ヒューゴと共に最下位争いは間違いなさそうだな
弱バニ-3Fじゃ最初はともかく結局実用に耐えないんだし
いややった感じそこまででもなかった
普通に弱体化もあるし相対的な弱体化もあるけど
まぁ根本的な部分は変わってないから勝てる時は勝てるかななんて思ってる
未来ないのは確実だろう
相変わらずシングル大会でも用なし
好きだから使うキャラでしかない
知らん奴がよくいう「Wで強烈な択」とかも、ダメ知られたら食らっておkのゴミ判断確実
はいはいw 今まででも不利連中がヤバイ強化されまくってるのにね
そりゃ勝てるときは勝てるんじゃない? 10戦に3回勝てるのが30戦に1回勝てる程度の調整されまくってるけどさw
相対的にマシになったと言えそうなのってセスだけじゃない? あとはほぼ7:3かそれに近い調整されて、はっきりと
有利といえるキャラも0人になったけどねー
俺が言ったのは 今までより当然きついだろうけど
まだやりようはあるだろうから最弱はないんじゃないかってことだけ
今で勝率3割の貴方がどう思ってるかは知らないけど
そこまで自虐したいならウル4でザンギ使うのやめればいいんじゃないかな
そもそも欠片もやる気自体ありませんよ。むしろよくここまで散々馬鹿にされて、必死にゲームにしがみついて
ストレス溜めまくりながらザンギ使えるもんだなって関心っていうか呆れます。マゾゲー大好きでどんなに弱くても
いいんだって志は立派ですが、そんな馬鹿を基準に調整されちゃったからこんな事になっちゃったんでしょうね
あと日本語も不自由なようなので言うと、勝率云々はダイアをわかり易く言っただけですよ。6:4と7:3はそんぐらいの
差が有るって意味(本当はもっとあるけど)で個人の勝率の話はまったくしてません。てか何処をどう読めばそんな
誤解できるの?
人の人間性に絡んで貶し合うのはやめれ
明らかにゴネまくるべき時だろうに、どいつもこいつも物分りのよすぎるイイコチャンぶってんじゃねーよ
周りのキャラはみんなゴネてゴネて強化されまくってんのに「・・・ま、まだいける」「最弱では(きっと)ない」
「(7:3不利ばっかだけど)やりようはある」とか糞の役にも立たないポジティプさ振りまかれてもハッキリと
迷惑なんだよね。そんなにマゾゲー好きなら一人用ゲームで縛りプレイでもやってろよ
おっ、大丈夫か大丈夫か
だったらじゃんじゃかゴネりゃいいじゃねーかクズ野郎
マゾゲー好きだからダクソ2をシコシコやっとるわハゲ
マゾいってかコレはただ不親切なだけだな
あまり話題にならないみたいだけど、弱スクリューの間合いって広いままのように思える……
CPU戦しかしていないけど、かなり遠くから吸える感じだった。
ここで争ってる時点で同レベル。
仲良くしようぜ。
そりゃ1.70なら広いのに変わりはないし
既存イメージよりスカりが増えて実感湧くくらいで
確実に生命線削られてる部分だし、ジワジワ来るんじゃ
ID:roHj6t.60
今日はもう寝ろ
また明日な
ザンギはもうサンドバッグで対戦相手を気持ち良くさせるだけのキャラになってしまったのか…?
なんかホークにキャラパワーで大きく差をつけられた感じだな
直接対決ではザンギ不利だが総合的なキャラパワーではザンギがちょい上ってバランスが好きだったのに
まあ文句言うくらいならホーク使えよって話しかも知れんがそれもしゃくだからなるべくザンギでがんばるか…
フゴは早々に諦めたあれをアケで使うのは勇者だわ
プレイヤーも負け犬根性の染み付いた雑魚しかいないみたいだしね
ハゲだ朝鮮女だにボッコボコにされてサンドバッグ楽しいィィィイってフルボッキさせれる変態以外お断りだよ
投げキャラは元々サンドバッグがデフォみたいなとこあるもんな
でもただのサンドバッグと隙を突けば相手を喰えるサンドバッグでは話は別
今回のザンギがただのサンドバッグではないと信じたい
みんな落ち着けよ。あれだけみんな文句言ってるんだ。
ディレイスタンディングは投げの時は不可になるさ。家庭用が出るまでの我慢だ。
そしてセービングだけは直してくれ。弱バニはもう構わん。
サンドバッグはふごの方がひどそうだな
今日初めてウル4触ったんだけど、ザンギエフかなり扱いやすくなってるんですけど。
牽制や刺し帰しも立ち中Kが使いやすいし、ノーマルバニが速いせいでEXスクリューや祖国や起き攻めが活かせるので前作の不満点が解消されてるので不満を言う人の理由が分からないんだけど。
>>90
しっ!静かに!
未プレイで実生活の鬱憤を匿名掲示板で晴らしたいカワイソウな奴らがいるうちは本当の話は黙っといた方がいい!
ただ俺が君と同じ気持ちだってことは心に留めておいてくれ!
てかザンギおもしれーよなw
弱バニ強化で逆にスクリューからのローバニ行き辛くなったけど。
でもおもろいわー
おれも同じだ
でも発狂勢が怖いから黙ってた
中Kが早くてバニが早くてスカしスクリューが稼働開始の今日良く決まったからザンギ強いですかそうですかw
ザンギエフさんはこれ以上の強化はいらないそうでーすw
ちょっと使いやすくなった程度で一体どうやって以前はまだいけたガイルやジュリに勝てばいいのか皆目検討も
つかないけど、前から詰んでたサガットやダルシム相手にはますます詰むけど構わないなんて本当にザンギ使いは
慎ましいなぁ
>>90
そうですか・・・すみません
ただザンギスレ気が付いたらレベルの低い書き込みばかりでかなしいです・・・
>>93
おっす!「未プレイで実生活の鬱憤を匿名掲示板で晴らしたいカワイソウな奴」君w
>>90
強いかは知らんが、このザンギおもしろいと思うよ!
弱バニスカスクリューのプレッシャーが結構デカいし、立ち中Kを気軽に振れるのは立ち回りの強化に直結するよね。
ディカープリ実装されて家庭用発売になるタイミングでもう一度ぐらいバランス調整きそうだけど、ザンギ使いは
キャラ強化まったくいらないんだなぁ。凄いなぁ
今までの天敵達以外にも、弱コンドルスパイアとかケンの中足とかガイのEX旋風脚とかローズ、コーディの全体的底上げとか
色々酷い所が多くて、5弱以外は無茶苦茶なりにバランス取れてるかも?って言われてるのに、その5弱確定のザンギ使いが
強化なんてとんでもない、ネガってる奴はリアルが可哀想ってぐらいの人格攻撃まで厭わずに強化絶対否定なんだね!!
カプコンさーん、覚えててくださいよー。ザンギは絶対強化いらないそうでーーーす
確かにこりゃ発狂勢だなw
発狂でもなんでもいいよw 暴れた馬鹿のおかげでリュウやホークがあんなんなってんだしさ
まぁ、さすがにリアルで文句言いにいったりノートにアホみたいに書きなぐる情熱は到底ないが、お前らが一ヵ月後も
「まだイケるんじゃない?」って言えてるとは到底思えない・・・
ジュリガイルが20連勝してましたが、新ザンギでもそんくらいイケそうですか?
>>100
質問なんだけどウル4は当然プレイしたんだよね?ザンギつかったんだよね?
NGID:roHj6t.60
NGID:sFAQV4bo0
どうせ同一人物だろ
そんなにアクセス規制されたいか?
違ったら怖いわw
その情熱を他の事に使えば良いのにな
そんな事より弱バニすかしスクとか大半の人が求めてた方向と違うだろうに
臭すぎ
ここに書き込めば調整してくれるとでも?そんな制度ないだろww
俺はちゃんと公式のアンケートとか出してるし、その結果こうなったんだから仕方ないだろ。プレイヤーは今あるもん使うしかない。ヘイトしたいなら公式に言ってくれ
触ってしまってすまん
とりあえず「臭い」とか使う奴はろくでもない同類
なんかコアコア目押し繋ぎやすくなった気がするんだが気のせいだよな?
スト4シリーズってか格ゲー自体くそ久し振りで対戦なんかは全然だめだめだったのに
なぜか目押しだけは以前はコア×3の成功率5割未満くらいの感覚だったのが
3はおろか4回とか普通に繋げられてめっちゃビビったんだが
まあしばらくやんないとなぜか目押しできちゃう病みたいなのって実際あるし単にそれだったらすまん
ヒットで+5を期待したい所だが、それなら多分事前にアナウンスあるだろうしな
内心めっちゃ期待しながら108の目押しの調子いい日と思っておこう
ウル4ザンギ、なんか面白くない?
意外にそこそこ戦えるぞコレ。
まあ次の調整あればゴネるけど。
スクリュー後のバニで有利F増えた時点で大幅強化です
私はホーク使いますけど
面白い
小バニ高速化良い
弾消しながら詰めやすくなった
垂直に合わせてシベリアもしやすい
前後のステップはなんか変わってますか?
結局弱バニ全体何フレになったか誰か検証した人いますか?
純粋に発生が早くなっただけか、硬直も減ってるのかで対弾キャラのダイヤ変わるレベル
ホークも弱スパでビュンビュン動いてて笑ったけど、
投げキャラはこういう部分で戦え!って方針なんかね
ウル4ザンギの強さは未知数だけど今日新宿で志郎まことに連勝してるザンギいたよ。
決めやすくなった弱バニ祖国で初心者に嫌われてまた不当な弱体されないか不安
それだけ投げ技したいんだよ皆。
青いねぇ…。スクリュー一択の俺が通りますよ。
立ち弱K空キャンからの弱バニ祖国が猛威を振るう予感がするな
現状では弱バニ祖国よりホークの弱スパイアからのポゥの方が決まりやすそう
てかあちらは上級者でも油断してたら食らってくれる
ホークの弱コマ投げの間合いっていくつ?
1.55
>>122
ありがとう
現行ザンギと0.2ちがうのか
ウル4やった人はこれまでと違うってポイント書こうぜ。
取りあえずバイソンのターンパンチLV1!ガードしてもほとんど±0だから注意ね。
完全にガードした時点で宅が始まる!
気のせいかも知れないけど、ダブラリ対空性能落ちてない?
対空ってダブラリ以外だと屈中pだけですか?
距離によって遠大Kとか近小Pとかも使えるよ、後は空対空とかね
フゴのメガトン、後出しシベリアンで勝てる
ザンギはダブラリ、近弱p、遠大k、読みの屈中p、空対空ぐらいじゃない?
差し返しが難しくなった。
これはゲームスピード上がったせいで慣れの問題かもしれないが。
リュウの中足すかりにスクリューはカプエスくらい難しくなった。
ケンには立ち小足でさえ難しい。
差し返し能力よりも、置きの小技仕込みと小バニや大足ぶっ込みのセンスが問われるキャラになったと思う。
ちょっと待てゲームスピード上がったってのは確定なのか?
俺しばらくスパ4から離れてたせいか全く気づかなかったし他のスレではデマだみたいな話だったんだが…
ダブラリは強くなっていると感じた。
具体的には、ホーク、殺意、アドン垂直に相打ちがとれた。
下中p、立ち大k、exバニ対空も変わらない感じ。
キャミーやホーク、ユンヤンに立ち大k対空が潰されにくくなった気がする。
ゲームスピードが上がったかどうか。
確かにそう言われるとわかんない。
異様に差し返しがしずらくなり、かつ足元で空かしがしずらい。
だけど例えば、殺意に立ち中kで差し返しや玉抜けの感覚は変わらなかった。
技の判定や足の早さの違いにとまどってるだけなのかな。
赤ビューでやるなら変わってない。
ネシカの水色筐体なら速く感じるかも
相変わらずハイキックにはバカみたいに当たるやられ判定ですか?
隠れ調整とかでひそかに期待してるんですが
〉135
すごく大きなとこ。
多分少し小さくなってる。
具体的には、ディージェイのガーフソバをかなりガードできる。
本当に感覚的なんだけど、リュウ大kやちゅんり大kも、歩き空かししやすくなってる。
サガの大kは駄目な感じ。
ありがとうございます
あの当たり判定はバグレベルですよねー。感覚的でも少しマシになっただけでもありがたい。
家庭用出る頃には歩き速度もホークくらいになってほしいなぁ
みなさん起き攻めのローバニどうしてる?
弱バニ早くなった分ほぼできないよね?
微ガード弱バニグラップで代用
ゲージ使わない分こっちのが優秀まである
>>139
弱バニグラップ使ってみたいんだけどなんかいい練習方ある?
ザンギの場合は守りでは使えない感じだよね?
家庭用で昇竜レコってEXバニ当てて、3231ちょい待ち弱K弱P
近距離で微不利の読みあいだったら応用できるっしょ
ありがとう やってみる
バニのスピードが上がったってよりは、近弱kになるから出来ないみたい。
ザンギの弱バニも弱スパイア並に速くならないかな
バイソンが苦手過ぎて辛い
バイソン側は垂直強P振りながらジワジワ近付かれたら結構キツいんじゃないかな。
セービング振りながら近付くよりは楽な気がする。
もちろんグヘヘ当たらない位置でな。
>>141
バックジャンプされたらどうなるの?
>>146
ありがとう!
やってみます
>>147
もちろんフルコン
地上から発生のシベリアンで隆とガイのバクステを掴みました
スパ4でも吸えなかったっけ?
デカイキャラは掴めたけど、道着やガイは掴めた事がない
元々密着してたら掴めるよ。
EXバニ当たった時とスクバニの距離が近くなったから機会が増えただけ。
シベブリは変わってないよ。
話が噛み合ってなさそうだけど、起き攻めでのシベブリ狩りでってことだろ?
言葉が足らんから互いにズレてそう
>>154 も言葉が足りなくて何でズレてることにしているかがわからない
>>154
スクリューの後のバニシングですから起き攻めで相手の起き上がりバクステ狩る話ですけど。
今回は中バニが2012版の弱バニと同じフレームなのか?
スクリュー後に中バニで近付けるから密着できてバクステも吸えるようになった。
これでおk?
2012の弱バニの発生が11F、ガード時の硬直差が-7F
ウル4の中バニの発生が11F、ガード時の硬直差が-6F
シベブリ中の移動って左右しか操作できないですか?
上下も多少できたらいいんだけど
ざんぎたん フリーダム横浜大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23379094
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23379141
むしろシベブリは空中の相手を引き寄せていいと思う。
近づきつつ吸い込む最強の空対空技
そうだったらいいなと思いました
これからはスクリュー後は中バニで近付く時代か
バクステも吸えるのは夢が広がるな
そういや距離詰まると投げに吸われるようになるよな
めくるめく読み合いの世界
強弱関係なくスクリューからバニは密着。
いや弱バニ接近ならまだローとかの遠距離技が出る間合いだから密着とは言わないんじゃないの?
ウル4だとバニの変更で弱バニ後も近距離技の間合いになるんだったっけ
弱バニ接近からは密着ではない近距離だよ
アトミックは届かないが下がらないとローは出せない
>>165
遠距離技出ない
稼働前はお通夜な雰囲気だったのになんでザンギこんなに多いんだw
意外とイケるのかそれとも弱キャラ好きが群がってるのか…
>>166-167
そうか、やっぱ今までの感覚と変わってるんだな色々
>>168
思ってたよりは動くしザンギでいいやみたいな人と
俺はザンギしか使わんって人がいると思う
元々アケはザンギ人口結構多かったし
続けてやってる人が結構いたんじゃないかな
あと弱キャラ大好きな人はヒューゴ触ってるんじゃない?
>>160 のざんぎたんの試合見る限りEX赤セビコンボはかなり強そうだな
もちろん全ゲージ吐くから使いどころは限られてくるが、
コア仕込みからアトミックまでつなげて(フォルテ相手に)4割以上減ってる
ペチペチからだと流石に補正キツくて勿体なさそうだが、
仕込みや暴れのEXバニから試合を決定づけるほどの火力が出せるのはかなりデカいな
コンボの締めを中パンとか(昇竜ない相手に対しては)弱バニにして
なるべくEXバニを使わないようにして赤セビコンボ狙うって戦い方もよさそう
相手が弾キャラの場合は弾抜けにゲージ割かなきゃいかんから厳しいだろうけど
ザンギもゲージいくらあっても足りないキャラだし、溜めてく立ち回りもシンドイな
やりごたえありそう
ザンギ同キャラとかならどうせお互いMAX余裕だし、出番多そうだけど
弾キャラ相手も敢えてEXバニを封印して4ゲージからの弾抜け赤セビ祖国にすべてを賭けるというのもありかも
書いてて思ったがこれ実質弾抜け突進スパコン付いたようなもんじゃね?
まあゲージ溜まった頃には瀕死で、相手もよほどのバカじゃない限り弾撃ってこなくてゲージ抱えたまま死ぬのがオチか
よほどのバカ以外の弾を大幅に制限できると思えばかなり強力だな。
こうして巷はグランドタイガー使いで溢れるのであった
ザンギで4ゲージかぁ
一方的に読み勝ったときか圧倒できた時ならそういう状況もあるけど実力が拮抗してるとなかなかゲージたまらないんだよなぁ
いい加減しゃがみにセビが当たるようになってくれればいいんだけど
これでも最初のラウンドとったときのアドバンテージやばいね
スクリューからバニの後、有利F取れるから前よりゲージ溜まりやすくなったな
EXバニをぶっぱされるかも知れないってプレッシャーで牽制にも影響与えそうだな。
あとはセービングだなー、大足取ってんのに空振りはいい加減やめてほしい。
話題にならんけど、ザンギはダル戦どうなんかね
中K二段のセビ殺しもついて更にキツそうには思えんだけど
エスパークイックがますます冴え渡る
ザンギはやっぱズーム大Pにクイック、ズーム中Kに(多分)ダブラリ合わせられれば
遠距離からでもダウン奪って一気に接近できる分フゴよりだいぶマシじゃないかな
それでもディレイの影響で一度のダウンから圧殺まで持ってけずに今までより苦労しそうってのはあるが
フゴより大分マシっていうか、フゴと比べれば何でも大分マシだから意味なくないか? その比較
今回は前作よりいけそうなんだが
セスが激減したのは助かるわ〜。
ttp://de.mon.st/RyEq2/
ヒューゴーってよく弱いって言われるけどザンギとの相性はどうなんかな?
ホークがさらにキツくなったってのはまぁいいとしてヒューゴーには有利つけれるといいんだけど。
>>160 の続き 実質ざんぎたん回
http://www.nicovideo.jp/watch/1398217532
>>186
ダブラリに有効な反撃手段がなくてキツいとか聞いた気が
EXモンスターラリアットでいけそうな気もするがあれも突進遅くてアーマーが攻撃判定出るより先に切れる欠陥品らしいしどうだろうな
無印スト4のアベルみたいにダブラリの持続もしゃがみに当たってゴリゴリ削れんのかな?
だとしたらフゴ側かなりキツい気が…コマ投げ(ムーン)も2Fじゃないみたいだし
ゲージフルになったら小足当たったら祖国までいけるのはやばいよな
補正あるとはいえ ユン並の爆発力だ シベリアより祖国だな
もはやスパコンの出番はないに等しい
なんで軽量級のユンがザンギ並みの爆発力持ってんだって話だけどなw
>>191
実際問題そーいうことで例えば
コパを当てた後コンボにいくリュウの火力>>>>ザンギが当てるコンボ
になってんのはほんと納得いかない
問題は近距離キャラの投げやコンボの威力よりも遠距離キャラのコンボの方がはるかに威力が高いこと
なんとかならんかね
なんとかなる訳ないじゃん。今以上強化しろとか基地外だろっていうサンドバック役大好きな人が大勢いるんだから
ストシリーズの投げキャラがまともなコンボ持ってたことなんてないんだがw
小技からEXバニつながるだけで感謝せーよ
まあ、威力低いのは良いんだよ。その分、強力な起き攻めやガードを崩せるコマンド投げがあるからな。
ただ、遠くから簡単に近付けるキャラがコマンド投げ持ってたり、ディレイスタンディングとかいう近距離キャラが何も得しない制度。
>>195
よく知りもしない癖にくだんねー嘘つくなよw
>>197
そのコンボ言ってみ?小技からEXバニ超えるコンボ何個あるよw
>>195
スパ2Xやってから言えよタコ野郎
自虐と煽りの繰り返し
そこから生まれるものは・・・!!
>>198
数えるのも馬鹿らしいぐらいあるよw
スパ2Xではコパから大足普通だったし、投げが打撃に組み込めるゲームもいくらでもあったしね
ザンギだけオリコンもエリアルコンボもなかったんか?www アホかね君はwww
何も生まれないな
投げキャラ使いなんだからスルーしようぜ
>>202
ダッシュの頃の立ちコパ5、6回ほどからのスクリューは気持ちよかった
とりあえずコパンの威力を40くらいにしてほしい
現状、道着や春麗以下ってなんの冗談なの?
というか技の威力を全部10あげてほしいくらい
いやいや、ここはコアの猶予を+1してもらう方がいいと思うね
高性能な小技ってよく言われるけど、普通に性能並程度だよね
コパで4Fで威力20と低いし、有利Fだって別に大したことない小P、威力だけは40とちょい高いけどやっぱり4Fで
有利F少ないコア
ローのリーチぐらいしか取り得がないよなぁ。それだって他キャラなら中攻撃でやってる所を無理矢理代用してるだけだし
コアの有利F+1ぐらいして欲しいわ。てかなんで遅くなったのに有利F変わらずなんだよ。おかしいだろ
コアの有利は増えたらいいよね
コアコアはどうも安定させづらい
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
NGワード余裕
>>208
そのまま調整案として出しても良いくらいの正論
今日やって来たけどコパンとコアシのダメージ10ずつ上げて弱バニなから赤セビ繋がるか弱バニヒットをマイナス1か2にしたらまだ全然戦える気がする。
後弾抜けEXバニから赤セビで夢が広がるかと思ったら2ヒットしてもたまにスカるんだけどこれは俺のセビ開放が遅いだけなの?
最強候補に入るためにはそれぐらいは必要だよなー
>>213
多分距離遠いと繋がらない気がする
弱バニぶっ込みがすげー強い。
完全対応モードに入ってなけりゃ
反撃難しいんじゃないかな。
以前書いたんだけど、リュウケンの中足に差返しは間違いなく難しくなってる。
ケンはちょっと無理レベル。
ゴウキ、殺意は変わらない。
仕込みと玉抜けゲームじゃつまらないんだけど、ぶっ込み小バニの強化や昇竜セビ弱体化でザンギ有利な組み合わせになったかも。
弱バニが使いやすくなったのは嬉しいが、弱バニぶっぱ、ぐるぐる。ザンギは糞キャラ度増したな。ふじこふじこ。
こんな未来が見えるんだが、大丈夫だろうか?
>>仕込みと玉抜けゲームじゃつまらない〜
弱バニぶっぱからのお願いの方が個人的にはつまらないけど、まぁその変は趣向の違いだからな色々な人が居るか
近所にないからまだ触ってないけど、動画とかみてたらまだまだ面白そうかなって印象だな
空振り見てから大足とかしたいけど、そう言うゲームじゃないしね
ディレイでアトミックの出番はもっと減るかと思ったがやっぱあのゲージ回収量は魅力だな
あれだけでも強スク入る状況でもダメージ捨ててアトミック選択する余地が十分ある
あと赤セビコンボの存在もアトミックの価値を高めてる感があるな
弱バニぶっぱグルグルで相手反応しにくいからザンギ有利とか正気ですかー
そういや赤セビってたぶん補正2だよね?
弱バニ30Fになったからな
アケはともかく熱帯だとかなり猛威を振るうだろう・・・
立ち祖国難しすぎるだろ...
おてていたい...
しょせん不意打ちにしかならんと思うがなぁ
なんだかんだいって30Fよ? ダッシュとしても糞遅いほうじゃん
空振り硬直少なくなってるとかなら玉消しに活路がありそうだけど、早くなっただけっしょ?
強さの要因にはなり得る
戦える要素としては到底数えられないけどね。ところで不自然なまでに今回の強キャラと目されて性能的にも天敵な
ガイル、ジュリ、サガット、春麗なんかと戦った感想がないんだけどイケる要素ってあんのかな?
EXバニ赤セビからのワンチャンぐらいじゃねあるとしたら
でもゲージ溜めるにはEXバニ封印しなくちゃだし、だったら普通に今まで通りの戦法がいいって結論もありそうだけど
でもまあ例えば1ラウンド目ゲージ温存しつつ取れたらかなり優位に立てるし重要な要素にはなり得ると思う
奇襲であって、通じなくなるレベルが確実にくる類のものではあるよな
下位で嫌われる強み
起ち祖国とか余裕だろ、三日もやれば俺でもできたわ
むしろ上級者ならできて当然なレベル、
こんな努力すりゃ誰でもできるテクやらないからコマテク無いって言われるんだよ
はいはい
>>229
ほんとなら普通に羨ましいわ
周りが下手なんじゃなくてお前がうまいんだから「俺でも」なんて言わずに誇っていいよ
今日、本田と対戦してきた。
EXスーパー頭突きってガードバック短くなってんのね。
ガードで+8は変わらずだから多分小足バニとか小スク確定・・・だよね?
セビ2バクステ後に小バニしてEXバニまでつながるね
微妙に最大火力アップしてる
今日やって来たけど、特にコアの有利フレーム増えてる感じはなかったなぁ
あと小バニも全体で早くなってるのせいぜい2Fか3Fぐらい? もっとスクから小バニ大足重ねとかできるのかと思ったけど
特にそんな事はないな。こんな調整なら特に未来はないし、使わんかな…
中Pの弱体化ってどう?
めっちゃ感じる?
>>235
今まで通りブンブンしててもそんなに違和感は無いよ
たまに潰されるかなぐらい
中パンの戻り遅くなってね?気のせい??
今日、ウル4になって初めてガイと対戦してきた。
かなりやりこんでるガイだった。
でもやっぱりお通夜見せたったw
「サンギオワコン」とか言ってる奴!
ガイ使いに謝りたまえ!
あとダッドリーは弱マシンガンブローのガード−1につられて何本か落としたけどやっぱりお通夜だと思うの・・・
>>236
なるほど、ほぼ今までどおりなんですね。
サンキューです。
弾持ちにEXバニから赤セビヒット前ステ祖国が強すぎない?
昇竜系の方がコスト・シュチュエーション等考えれば強すぎるし問題ない
4ゲージ技に何言ってんだこいつ
>>240
4ゲージ当てたら、そのラウンド取れるぐらいの破壊力あって当然だろ
スパコンと同じだろ
しかも赤セビから祖国入れるなら4ゲージどころか全ゲージやん
それでも元のスパコン→ウルコンよりは低いのかな?
まぁあっちよりは決めやすそうだけど
>>244
これどういうこと?
EXバニの汎用性は高いからな
そこからダメージ取れるようになったのは強いわ
ラウンドもぎ取り力が半端無い
リベンジも使い切るってことだろ
UCゲージマックスならEXバニ赤セビ祖国で640ダメ
コアシからなら600ダメか
ゲージをなるべくためる立ち回りしたほうがいいのかなあ
>>249
自分の戦い方は、
ゲージ使わないで何とか1本とって、
3ラウンド目に4ゲージ解放赤セビ祖国で勝ちきるようにしてます
祖国チョイスも増えんのかな
>>249
計算してみたら560と535だった。自信はない。
>>252
それ赤セビの補正が1か2かの違いなんじゃね?
補正どっちなんだろうね
通常の赤セビは補正1らしいけど、EX赤セビも同じなのかね?
追い撃ちのEXバニって積極的に当てていった方がいい?
カスみたいなダメだし、トドメやKO間際以外なら仕込み用に温存した方がいいような気もするけどどう?
ウル4なら追い打ちは今までみたいにはやるつもりはないな
そのあと起き攻めしやすいから場合によるが
仕込みと赤セビコンボに使う
動画でざんぎたんも追い打ちあえてしない場面あったしな
赤の重要性も高いし、ゲージ管理は厳しくなるよな
わいのEXアトミックも封印や・・・
ウル4じゃなければ追撃のEXバニは入れたほうがいいと思う
たった50でもダメージ増えるに越したことはないし起き攻めもできる
弾持ち相手に常に一本は持っておきたいとかでも無い限りね
>>257
今まででもシベリア失敗ドヤEXアトミック以外で使ったことないな
ポイズンが意外とキツいな
ホットパンツ
EX赤セビは使い道見つかったけど
ノーマル赤セビって使いドコロあるかな
中足波動を赤セビで受けて前ステコマ投げぐらいしか無いのかな?
>>262
中足波動の波動見てから割り込める人なら赤セビ1解放前ステアトミックができるかも
ってレベル1で膝崩れなのはEX赤セビだけなのか・・・
使いどころ難しいな
ザンギエフに弾抜けスパコンって書くと凄く強い気がする
>>265
EXバニ→EX赤セビ1→アトミック(強スク) で451(475)
だと考えると超強いスパコンもらった気分だよなー
弱バニがヒットで-3なのが悔やまれる
とりあえずファイナルアトミックバスターさんは泣いていいと思う
スパコンなんかそもそもダルとゲン位しか見ないよな
それはないだろ
まあ今回赤セビコン導入でスパコンの性能良くても使用頻度下がるキャラもいそうだが(ユンとか)
今回のガイルやべーな。
まったく近寄れない。
近付けてもウルコン1が振り向くようになったせいでめくりも通せん。
ディレイもあるから詐欺跳びもしづらい。
と言うか、ガイルにはシベリアだろ?
暗転返し出来るんじゃないの。
DJと一緒でシベブリ見せられれば上攻めも〜って気はするけど、
ディレイもあるし、ガイルは格段にキツくなってるよな
読み外したシベブリ中に不用意に爆ステして吸われる奴ワロタ
シベブリの性能分かってない人多いよな
空中にいる間はずっと無敵で着地後はずっと無防備なのに着地してしばらく待つ人いたりする
セビためてる所に打っちゃっても
相手がバクステして吸われてくれる時あるよなww
試してないけど
前ステも吸うのかね
めくり対応になったウルコン1を釣るためわざと大げさに遅らせてボディ重ねたりして暗転返しシベリアとかいいかもな
まあどっちにしろガイル戦はキツくなりそうだな
弾抜けからの赤セビコンもソニックの隙じゃ当てるのも至難の業だから機能しなさそうだし
ガイルは空投げの間合いが広くなったのはきついけどあとは変わらないよ
起き攻め殺しゲーやれる
ソニックのカウンターがうれしい
ガイルはコパの猶予がふえたとかで、コパコパストレートがばんばんきまるのがやばい。
なにもさせてもらえない。
シベブリでよくあるのはセビ3入れようとしてスクでそのまま吸われるケースw
あ、わかってないなこの人、(゚д゚)ウマーという一回
あれ落下からセビ2で限界って微妙な硬直なんだろな
ガイルの中足やばいから
マジでザンギ側やることない
他キャラ使いなんてますけど、今回の弱バニって毎回確定反撃ありますか?
キャラにもよるけどしゃがみ大Kからの反撃が可能。
>>282
ウル4ザンギの弱バニってゅぅのゎ。。。ヒットで−3ガードで−8。。
>>283 284さん
ありがとうございます。反撃入れられなかったのはただの自分のミスなんですね。
突然の弱バニヒットに反撃入れるのって、結構難しいと思う。
AE2012のバニでも、咄嗟に反撃できない人がいたし。
単発だったら昇竜でも持ってない限り難しいだろうね
>>278
やれる訳ねーだろ。本当にザンギ使ってる?
待ちキャラを起き攻めから逃がした後、相手が画面端まで行ってるのに、バクステやバッグジャンプを連発する様が悔しくて仕方ない
ガイル中足ヤバイね。
差しかえし小キックさえ難しい。
長くて回転早くなってるから、
歩くこともできないし。
回転は速くなってないよ。気のせいだ。
やっと立ち祖国出来るようになったよ
おてて痛いわ
http://i.imgur.com/SY4wNW4.jpg
根性入力w
>>292
4269624の方が簡単だって聞いたことあるよ
>>294
俺はこっちのが出しやすいんだ
人それぞれ合うやり方あるし
レバー早く回すコツとかあるんですか?
ガイルの中足は地味に喰らい判定デカくなってるから刺し返し狙うより技置く方が良いかもしれんね
中K置きで機能するかな
>>296
気合
こんな感じのコマンドだと空キャン無しで出る
http://i.imgur.com/NgdOGXu.jpg
アベル戦は立中Pが潰されやすくなったね。
近距離のホイール落とせなくなってる。
立中Kはアベルの前蹴りに負けるし、なかなかきつい。
今回も仕込みを中心にやってるけど、同志の皆さんはいかがでしょうか?
フゴは膝崩れシベリアン入りやすいのかナ
ピンハネなら無駄な入力ないよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23391232
の4:30のブランカの電撃を吸いに行ってからぶって電気食らってるとこ
この距離で技出してる相手吸えないんだな、前は据えたよね?
>>284
ヒットで−2だろ。
確か変わったはず。
ヒットでマイナス3だよ。
今回は豪鬼の大足ガードして小バニ確定からの昇竜確定になってる。
どうでもいい質問なんだけど祖国って暗転前一フレ発生じゃん?
ってことはバルのブラッディーみたいに発生中に技喰らうと暗転起こらずゲージ消費して終わりになるの?
多分だけどその時点で完全無敵だから潰されること自体あり得ないんじゃないかな
祖国出そうとしてゲージだけ減ったなんて見たことも聞いたこともないし
>>305
じゃあ月刊アルカディアに書いてたのが間違いって事?
あれだけ詳しく載せてたのに?
それとも豪鬼の昇竜が2Fになったとか?
ロケテストでは-2でしたが正式版では-3というのがカプコンの発表です
ウル4やってる人に聞きたいんだけど弱バニでコンボ締めたらやっぱり昇竜余裕でしたされる?
ゲージを2つ持ってセビキャンをちらつかせれば大丈夫
その通りで、弱バニ後のセビがある。
豪鬼は大足ガードさせられない。
判定自体は弱いから、仕込みで潰せる。
空振りへの差しかえしも変わらずできる。
今回はザンギ有利と思うよ。
>>312
極論すぎてワロタ
ザンギがゴウキに有利なんて、絶対無いwww
けどまあ、バックJP斬空硬直伸びてるしディレスタもある。
前よりは5%くらい楽になった感じか。
今日ロレントとやって通常技大P?(棒振り下ろすの)とジャンプ大Pかな範囲すごい広いジャンプ攻撃でボコられて
ゴロゴロと棒を手元で回すのの二段止めで反撃できずに困ったんだけど
ロレント戦って何すればいいの?
技名とか全然わからなくてごめんなさい
今までレバーを左上に弾いてスクリュー出すのが普通だと思ってたんだけど、この入力の仕方って変なの?
流れぶった切ってごめん
歩きスクリューとかちゃんとやる気なら左右で回転方向変えるべきだと思うけど
弾きは高等テクニックですよ。
毎回それでちゃんと出るなら問題ないです。
スト4だとスクリューの方向を制御する必要ないし。
相手の垂直j攻撃すかりとか、差し合いでスク使う時くらいじゃない?歩きスク
>>317
>>318
>>319
スクリュー自体は左右どちらにいても毎回ちゃんと出るので問題ない…と思います
でも弾いてやらないと入力遅くなりませんか?
ところでザンギ面白い、十分戦えるって言ってた連中は息してるの?
2012より有利になったキャラって一人でもいるん? ルーファスは有利になったかもしれんけどレアキャラすぎて戦えてないからワカンネ
キチガイ
弾キャラにいくらかマシになったんじゃない
発射に合わせて小バニスクリュー狙いやすいよ
>>323
超絶強化すぎワロタwwwマジっすかwww
>>324
煽ってるのか、興奮してるのかは分からないけど、普通に弾持ちに対して小バニスクリューはやるだろ。
とりあえず草いっぱいはやすひとはあんま触れない方がいい
そういや今日ようやくアーケード触ったけど、ポイズンのバクステ強くね?
スクリュー後の起き攻めでバクステ読みのEXバニしたらスカったし、空ジャンプからの祖国も届かん。
中バニスクリューとかで良いのか?
ゴミ
>>327
それはバクステじゃなくてバクスラ!
バルと同じようなもん!
ポイズンのが性能いいけど。見てから狩れるよ。
>>329
返答サンクス
飛び道具は見てからEXバニ余裕だし、ポイズンは問題なさそうだな
あとヒューゴともやったけど、あれは弱いな。間違いない。
フゴは読みが冴え渡ったとき瞬殺されるけどね
そんなんザンギだってそうだろ
>>321
え・・・ザンギ普通に強キャラ化しましたけどなにか?
ポイズンは弾の弱中強で硬直が違うからバニで抜けにくいよ。
フゴ戦は遠大kが相性よく感じたよ
とがめられにくいし気持ち持続に当たりやすい
>>327
>>329
あれバクスラだったのね・・・知らんかった。
道理で色々届かんわけだ・・・
あとwikiみてCVが田中敦子さんなのにもビックリ
確かに格上のフゴとやると一方的に択られてる気分になるのは分かる。
少佐!
>>336
俺もこの前それを知ってしまって・・・・残念だが浮気せざるを得ないのだよ・・・
スカイチャ〜〜ンス!!!
リュウの中足波動連ガなりすぎ
誰か助けて。・゜・(ノД`)・゜・。
弱バニスクしかないのかな…
綾野「そこで赤セビですよ」
>>340
弾キャラにもいける強キャラに変貌したザンギ使って泣き言いうなよ……!
きっとポイズンの特殊技も知らなかったのにウル4ザンギ強キャラだって断言できるほどやりこんだどっかの誰かさんが
対策教えてくれるよ…
リュウの中足はガードの前にローか小足で潰す。ローやコアシを見せると直接波動を打ってくるので波動の出かかりを立ち中Kで潰す。今回は立ち中Kが使えるようになっているので、近場での技の触り合いは出来ない事もない。最も大きいのはEXバニから、赤セビ投げで大ダメージが取れる所。立ち回りで言うとザンギも大きな期待は持てる。ケンに関しては前下痢にスクが入りにくくなったので一気にやりにくくなった印象。
リュウの中足対策ですか・・・
まあ、定番の差し返し弱スクでいいんじゃないですかね?
僕くらいの実力者になると差し返し起ち祖国とかもできるようになるから
中足自体あんま振ってこなくなってガン待ちとかバクチ大ゴスとかやってくるんですがね
まずはトレモで起ち祖国、
その後適当につよそーなのさがしてストーキングですかな近道は
>>329 >>330
ポイズンのバクスラのが着地硬直が長いからバルのが性能いいよ嘘良くないw
もうこのスレ、アンチと煽り屋しかいないんだな
度を越えたポジティブも宗教みたいで気持ち悪いけどな
強いか弱いか聞いてないからな
どう行けるかのほうが重要
バイソンやべぇ!昔のように行かないぞ
ウル入っての新テクやキャラ対の詰めとか、
あって当然の話題がさっぱりなのが今回のザンギへのみんなのモチベの低さがわかる
だってザンギは板ザンざんぎたんクラスでない限りテキトーに弱バニで間合い詰めてテキトーにグルグルして、完璧に処理されたら「やっぱり弱キャラだから―、ホークのほうが強化されてるから―」って言うキャラになったじゃん、キャラ対なんか必要ないやろ
キチガイしつけえ
すまん、ほんまにすまん、誤爆したんだ。本当申し訳ない。スルーしてくれ
まだ家庭用出てないから、そら書き込みもないだろ。
みえてねーから同じことのオウム返しなんだろうし、NGワード入れとけよ
何かザンギを弱キャラにしたくてしょうがない奴が一人混じってるw
まあ未だに未プレイの田舎者か大江戸ファイトしかやったことない動画勢だろうからスルーだね。
ウルトラストリートファーター4って知ってる?君の町の駄菓子屋にあるNEOGEOとは違うんだゾw
>>340
リュウの中足波動対策はこっちの立ち中足を置きに行く感じが簡単かな。
序盤で合い打ちでもいいから何発か当てると相手は中距離からのいきなり波動に切り替えてくるよ。
まあそのいきなり波動も辛いんだけどね・・・
あとウルトラは弱バニ仕込みの小足で序盤から刺し合い行ってもいいかもよ。
確かにHIT−3だけどほとんど反撃もらったことねーし。
昨日の名古屋の大会にザンギけっこー出てたから見ればいーじゃん。
るくぷるとか強いの出てたぞ。
>>356
ファーターwww ファーーーーターーーーーーwww
やっべ何そのゲーム全然知らねーーーー!!! ファーターではザンギすっげ強いんだな!!!!www
適当に立ち中Kブンブンしてるだけでリュウの厨足完封とかSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
はぁ・・・無理矢理テンション上げるのもしんどいわ。なんかそこまでいくと本当に宗教だな・・・
ザンギのトレンドは宗教勢なの? 絶対神綾野サマの調整なされたザンギエフに過不足などあろうはずがなく
弱バニブッパグルグルで弾キャラとも戦える強キャラになられたのだ、みたいな事言われても気持ち悪いわ
>>358
スーパーストリートファイター4でしたw
ごめんなさいw
両方きめぇよ
現段階で最強クラスのキャラ以外の強さなんて語る意味がねぇんだよ
なんか基地具合が同レベルの奴らが勝手にエキサイトしてるな
仲のよろしいことで
でも目障りだから喧嘩ならよそでやれ頼むから
はやく家庭用こねーかなー
田舎のつらいところだぜ
はやくウルⅣのスクリューの間合いに慣れたいもんだ
>>362
俺も田舎だが、わざわざ町まで出てプレイしてきたぞ。スクリュー間合いはほとんど気にならんぞ。
弱バニ早くなったことで、バッグジャンプ読みの弱バニダブラリも確定するようになったのかね。
スクの間合いは前回なら、吸えたのに…ってケースは多い気がする。
どんどんやれること減らされて全然おもしろくなくなった
他キャラ移ってきますわ、さらばザンギ
>>365
お疲れ様。信者はまたキチガイが現れたとかケチつけるだろうが、心からの労いを贈らせてもらう
あんたはよく頑張ったよ。いつかまた何処かで
>>366
どうみても>>365 が>>321 や>>351 と同レベルなわけがないのに
不要な文つけたしてさりげなく煽ってんじゃないよ
>>367
別に間違ってはないだろ。>>321 も>>351 もね。本当に下らない調整だし
まともに戦える武器減らされてブッパがちょい強くなりましたー、なんて調整で
歓喜してる連中の気が知れない
フリーダム動画はザンギがキレッキレの動きしてて吹く
どのキャラでもあんだけ動かせたら楽しいだろうな
ざんぎたんか
>>368
調整内容の話しじゃないよな
嫌なら>>365 みたいにやめればいいのに
>>321 >>351 は気に食わなくて荒らしにくる
まるでストーカー
いやー
スレで話題になってる起ち祖国練習してみたら
なんか自信ついてPP上がってきたわ
つーかやる意味無いなと思ってたけど
見せプレーで昇竜の降りとかにやるとマジ高まる
だだかなり根気いるな
安定までに時間かかったわ
てか、まー・・・・やめるんならワザワザここに書き込むなって話ですよ。
かまってチャン気持ち悪い〜
ここはザンギの使い方を話し合う場所で下手糞の嘆きを擦り付ける場所じゃないのにw
昇竜反撃ならコア祖国でよくね
せっかく立ち祖国できるなら起き攻めに直に祖国とか端で固まった相手におもむろに歩いて祖国とか
ネガキャンしてる人には歓喜してる連中がいるように見えるんだなw
もうネガキャンでもなんでもいいから、ウル4ザンギで100戦してからにしような
このザンギで100勝・・・とっくに(ry
起き攻めで立ち祖国しようとしてヘッドでフィニッシュ余裕でした
家庭用の白TEで祖国しようとして何度しいたけボタンに指が触れてKOされた事か
ウザいのでロックしたらそれを忘れててボタン押しても起動しないと焦ったり馬鹿過ぎw
豪鬼の空中波動何か対策してる?
斜J中Kの後ろの当たり判定はそのまま?
気絶した相手を小足で補正切って祖国決めるのが気持ちいい
昇竜擦られてるとこっちが死ねるけど
魔法少女氏はゲージを惜しむことなく赤セビ使いまくるよね
使える武器を最大限に使う様はマジ惚れる
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
ザンギは良い調整だと思うよ。弱スクリューは広すぎたし、中Pも強すぎた。起き攻めも強すぎた。だから、文句はない。
ただね、セービングだけはしゃがみに当たるようにしよう。
そんなこと思ってるのお前だけ
まぁ個人の感想だから勝手だが
なんて鋭いブーメランだ
>>386
>>385 だけと思ってるのお前だけ
まぁ個人の感想だから勝手だが
確かに赤セビすかった時は泣くよね〜
ただ今回上からの起き攻め弱くなったかわりにスクリューからの起き攻めが凶悪になってる。
これからどんどん新たな起き攻め出てきそうで楽しみ。
今日ヒューゴと初対戦したんだけど、かなりキツかった
差し合いはよくわからず、
ヒューゴのボディと頭狙いの飛び込みがダブラリで落とせんかったわ
ショートジャンプもあるみたいだし、少し癖があるね
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/05/02_7786.html
お前らココで文句言ってるだけでは何も変わらないぞ
見ろ他キャラ使いを
ウザいくらい訴えないと開発には届かないんだ
ザンギは自分よりでかいキャラに弱いんだよなあ
>>391
これ以上強化なんてとんでもない! 強化しろとかキチガイ!っていう宗教勢が多いのに何言ってんだ?
キチガイなの? お前
投げキャラって今のヒューゴぐらいが一番愛されるのかもな
勝ったら大正義のように盛り上がるし、ウメハラが大会用の隠し球に育ててるのも頷ける
まぁハカンと違って分からん殺しは簡単じゃないが
インフィルハカンがやったようなことしたいんだろな
ダブラリ削除でもされない限りは自虐すんなよゴミキャラ
昨日ロレントとやったが
コロコロは弱バニで確反
棒グルグルするやつもコマ投げ
コロコロして上から攻撃するやつも
ダブラリで落とせるからかなり楽だった!ただ差し合いされると大パンが...キツイ!
技名わからない!!
>>396
セビ前ステでなんとかするんだ!
大パンは2ヒットなんだよなぁ…
まあフゴでやるよりはましと思って頑張るしかないな
新キャラは全部有利つきそう。
ポイズンは弾が速いから不利そうに思ってたけどやってみたら確反だらけだったわw
ロレントはもうちょい煮詰めないとどっちに転ぶかわからんかな。
ユンブログ開設致しました
次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
今日チュンリーとやったんだけど
全然勝てなかった...まあ向こうの方がBP高かったし
ということで
誰かチュンリー対策おしえとくれ!
>>401
差し合いしない、差し返ししない、じりじり前に歩く、屈コパで少し牽制、屈中Kはすかし弱スクリュー。おき攻めはバニシングで裏に回らないで地上ガード体制で待機。
攻めないで追い詰める事をイメージしてください。
起き攻めはめくりにいくより、バニシングやダッシュ連発でなるべく端に押してく
そして密着から春麗の起き上がりより一瞬早くジャンプするとリバサEXスピバをよけて丁度着地祖国が確定
垂直でよけたならヘッドからのコンボでもいい
前ジャンだとバクステに対しても攻め継続できるが読み負けた場合位置が入れ替わってしまうので注意
バクステやリバサEXスピバが多い春麗には有効だが、基本的には様子見多めで端に持ってく方がいい
チュンリー対策教えてくれた人ありがとうございます!
来週もやる機会があるので実戦で試してみます!!あと妄想もしときます!!
EXスピバをシベリアンで吸うもよし
ツンリにはUC2にしてる
ザンギの対空に下大kで対処するツンリはお客様
弱Pで一方的に勝てる
何で皆ボディプレスするのか未だに分からない。せっかく追い詰めているのに立ち位置代わったらまた立ち回られるのに。
そんなの状況によってめくりにいかなかったりするのが普通だと思うんだが
めくりを狙うより画面端背負わせた方が有利な状況ならそうするし、
無敵技を詐欺ったり潰せるなら直接的なリターンを求めてボディ重ねたりもする
どんな時でもめくりボディしかしないって思ってるなら>>407 の周りのザンギ使いがしょぼいってだけでは?
ザンギって中P、小Kばっかのイメージでプロレスっぽいとこなくなってるよな。
ストⅡザンギはプロレスラーだったが・・・。
地獄突き、逆水平チョップはプロレスではよく見られる技だが。
ドロップキック、ボディプレス、ボディスラム、パイルドライバー、スープレックス…殆どプロレス技じゃん
ミドルキックだってプロレスの基本by山崎高田
逆にプロレスらしくないのは
バニ、JP各種、屈K各種、マリオキック位かな
マブカプシリーズのエルボーが有ったらもっとプロレスしてたな
バニシングも謎だがダブラリもプロレスにはないよな
というかあれがどういう技なのかいまだに疑問なんだが…
ダブルと言ってるがあれ片方はラリアットというより裏拳じゃね?
バニも橋本の燕返しにすりゃいいのにな
ラリもアトミックをラリで打撃にすればいいのに
エルボーはフォルテにもってかれてるし
タックルはアベルにもってかれてるし
地面と平行に飛行する相撲取りの前でも同じこと言えんの?
ダメージ無し、スタン値1500UCの猫騙しとかつけてやろうぜ
ドロップキックで壁バウンドとかして欲しいな。
プロレスといっているが投げ技のレパートリー少なすぎる
通常投げがボディスラムとブレンバスターの2つだけなんて昭和プロレスかよ
コブラと卍がないとな
>>412
蝶野のマリオキックもとい喧嘩キック知らんのけ?
それ大Kじゃね
CQCされてえええ
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
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皆投げ技嫌いなんだろ…自分達は腕伸ばしたり飛び道具撃ってくるのに。まぁこっちは投げ狙っているから当然だけど。
調整案の一つも出てこない辺り、このキャラの終わり具合が表れてる
何言ったって無視されて
調整のたびにわけわかんない弱体化されてればそりゃ人も離れるわな
スレにはほとんどアンチと煽り屋しか残ってないし
>>427
気をつけろよ。お前自身がもうこのスレの基準では煽り屋だからな
ユンモッテル?
ジャンプ大ピンチセビキャンウルコン2できるようにしてくらはい
ジャンプ大パチンはセビキャン無理だからやるならウリアッ上からにしよう
ウル4のザンギエフ動画ってフリーダムのざんぎたんのくらいしかない?
>>432
オススメ
ttp://horibuna.web.fc2.com/USF4/index.html
ザンギュラの対戦相手を選んで見たり出来るから便利だよ
弱体化・・・してないのに・・・
てか強化されてんのに・・・
超アグレッシブなキャラになってんのに・・・
>>434
そうだよね、ネガキャン煽り野郎の>>427 が屑なだけで弾キャラにも戦える良調整だね。分かった分かった、はいはい
よし!次の調整はゴネてゴネて、ゴネまくるぞー!!!
てか俺ならスト2初代のザンギエフでも充分だわ(ただしスクリュー後は間合いが離れる調整で) 。
地面歩いてガード固めてスクリュー一択
shoryuken.comのザンギのページ日本語変換して、技欄見てたらワロタ
調整案
*弱バニガードさせてマイナス3フレで、距離が離れるように。
*弱バニヒットして五分。
*セビをしゃがみに当たるように。
*前進した際のくらい判定を小さく。
*ジャンプ攻撃をださなかった時のくらい判定を小さく。
*スクリューを一フレ投げにする。
*ノーマルバニから赤セビ繋がるように。
前歩きで判定が異常に前に出るのはまじでバグレベル
立ちしゃがみで変わるのは当然だけど前歩きで判定拡大するキャラ他におらんだろ
弱バニは当てて五分が理想だけどせめて-1Fがいいな
ていうか一回転系のコマ投げはディレイ不可にしてダメージも20ずつくらいアップしろよ
「投げキャラ」のコマ投げが万能キャラの持つコマ投げにリターン面で劣るっておかしいやろ
フゴのムーンとかも意味分からん減らなさだし、巨漢レスラーよりガキンチョに掴まれた方が痛いってどういうこっちゃ
他のストシリーズと比べれば、どのキャラも歩き前進時のくらい判定が大きい。
ザンギは顕著で確かにバグレベルの大きさ。
だから歩いた確認突進技とか置き技みたいな、くだらない地上戦が強い。差し合いするゲームじゃないんだけど、もっと差しに行く側が有利になったほうが面白いよね。
まだスト4の禊ぎは済んでいないのか
1回も弱体化されないサガットってなんなの
>>437 1行目初代言わずにダッシュでよくね?w
フゴがバグレベルなやられ方じゃなくて、ムーンで300位減ったら選択肢に入ったのになぁ
現状なら400位減らないとやってられないだろw
>>437
お前はそれでいいよ
俺サガット使うわ
今回、豪鬼に有利つくと思う。
ザンギは甘えられるのに、豪鬼側に求められる対応のハードルが高い。
大足で甘えられないってのは、終盤の削りあいで大きいよ
ないない
>>439
無理。
現実なっても体力と火力が下がるから。
豪鬼戦
2012から変わったこと。
*被起き攻め時のめくり竜巻が相打ち以上とれるようになった。
*豪鬼の大足ガードしたら小バニで反確。
*被起き攻めをディレイでずらせる。
*大昇竜セビキャンセルのヒット確認ができない。
*大足キャンセル瞬獄ができない。
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http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
改善であっても有利まで飛躍はしないだろう
大足ガードで小バニ反確って、その小バニに昇竜が確るんじゃないの?
下手したら瞬獄入れられる気が
昇竜はセビキャンでどうにかなるだろうけど瞬獄はどうなんだろう
ゴウキの足払いガード後に小バニして確定昇竜に対してセビバクステって二択いけるんかな?
セビ見てから昇竜出さないとかできるレベルだっけ?
こっちが反確して攻撃したのになんでゲージ2個使って逃げないとイカンのだろな・・・このキャラおかしくない
スカして差し返せって事でしょ別におかしくないよ
結局ゲージ2個ないザンギには大足降り放題ってことか
瞬獄は確定しそう。やられたことないけどね。
小バニセビキャン後は、そのまま開放すればぶちあたるよ。
空中ヒットしたら、ノーマルバニで追撃できる。
この昇竜自体も最善ではなくて、甘えなんだけど、
小パンでの反撃がビタで難しいため
こんな読みあいが実戦的に起こってる。
あくまで小パン反撃を目指す豪鬼にはバックステップ小スクリューで
とことん甘える。
小パンすかっても確定しないわけだから、こんなのくらってたらゲロ吐くよ。
一々2ゲージも吐くのもったいないからバニ確反は昇竜もちにはそもそも控えた方がいいと思うけどな
あとバニ一撃で相手死ぬときとかは別だけど
>>456
なにがおかしくないんだ?分からんまじで
スカして差し返せってそれは2ゲージ使ってバクステして逃げた結果そんな状況もできるねってだけで
そもそも当てて不利というイミフなことなければ当てた後普通にこっちが有利継続で攻めれてるはず
当ててんのに不利背負ってセビバクステで逃げないといけないって時点で完全におかしいと思うんだが
ザンギ以外そんなことになってるキャラいるのかな
いないだろうな。通常技ならともかく仮にも必殺技当てて3F確反は。
だから、当てて−2で良いとあれほど要望出したのに。−1はさすがに強すぎるからな。
元々は球を打ち消す為の技で、当てたり、空振りしてグルグルする技じゃないからな
作り方が色々悪いとしか言いようがないが、この仕上がりで−3はどうかと思うよな
バニ当てて昇竜はくらって良いんだ。
やっちゃいけない場面は、ザンギゲージなしで、豪鬼2ゲージの時。
大昇竜セビキャンからのコンボくらうから。
ザンギに二ゲージ、祖国ありの場面はがんがん小バニで反撃して良い。
>>462
弾消して何も確定しない事が大杉だがな
バニ早くなったけどスカり硬直自体は変わらないんだろ? 何が元々弾消しだからー、だよ
最速のタイミングで弾消しても有利F皆無なキャラ何人いるんだか
>>463
なんでいいの? 理由は?
一応弱バニ当てて強昇竜もらっても
体力差で20ぐらいだけダメ勝ちはできるみたいだね
でも昇竜もらってゴウキ有利の状況になるわけだし
一概に良いとはいえないんじゃないかな
確定できない人には押付けりゃいいけど
まあ反確は昇竜って話の流れだけどコパンからワンコン入れられるからね
そこ注意で
>>462 何を噛みついてんのか知らんが、
461の当てて-3に対して大昔出たときの当てる技じゃなかったって言ってるだけ
スト4〜AE12まで当てて酷いマイナスだったのがその名残じゃねーのか?
それに対してウル4で不利減らしてきたのは開発が当ててねに意識変えたんだろ
それなのに−3は酷いねって話だ、バニで玉消して行こうとか誰も考えてねーだろ普通
>>464 だった、自分に噛みついてどうする
弱バニが空振りする大足ガードの間合いや、弱バニヒット後の昇竜の3フレ目が届かなかったり、
強昇竜2段目が空振りする間合いがあるかなど、実戦で何か掴めた人はいますか?
大足先端だとバニとどかないよ。
小バニ反撃うんぬんは俺が言い始めたんだけどさ。
前提として、バニ当てた後の不利3フレをほとんど咎められたことがないってのがある。
豪鬼に限らず、全力こすり系のバイソン、チュンリ、ガイにも。
投げこすり系のバル、剛健も。
確実に食らうのは昇竜だけ、今のところね。
慣れの問題なのかもしれないけど、先行入力の効かないビタってのは
それだけ難しいんだと思う。
スタート辻使って反撃ってなると、
相手側に求められる難易度高いよね。
だから実戦的に、小バニの反撃は使える。
昇竜食らっでもうんぬんは、ダメージレース、ゲージ管理を考えればって話。
攻略の話進むの良いね。調整あるみたいだけどさ。
要望まとめようか
最重要
?@セービングがしゃがみに当たるように
?Aフライングパワーボムをセビキャン可能に
希望
?@弱バニ当てて−2F
?A大足の判定を拡大
全キャラ共通
?@投げはディレイ不可
?Aウルコンダブルのダメージ補正の見直し
いや強くなるに越したことはないんだけど、バニをぺしぺし当ててるザンギってなんか別なキャラになりそうね。
それより投げ間合い戻したりEXバニをダウンにしたり、今までやった調整の良い部分集めてスト4シリーズ最強にしてくれりゃいけると思う
EXバニダウンは単純に強いとは思うけどせっかくの赤セビコンボもなくなると考えると複雑だな
ノーマルバニから赤セビいけてEXはダウンなら一番いいんだろうが、少し強すぎな気もするし
確かに赤セビとか上手く作用させらんないとウル4では損なのかもなー。スト4シリーズ最強になってもディレイで失ったものを埋め合わせられそうにもないか
いや、もしAEのスクの間合いで他がアケスト4時代の性能に戻ったらかなり立ち位置は上がると思うよ
それでもサガットとかジュリとか天敵がいっぱいいるから最強にはならないだろうけど、今のホークよりは強くなると思う
ノーマルバニ赤セビコンボはやれたら嬉しいね
あと近k削除だったり屈弱k当てて有利5とか
強欲な案だけどスクリューの持続を1増やしたり
EXバニ2発目だけダウン属性
あとセビ割ったら転ばせれるようにもどしてほしいわ
最初の方に某ザンギエフ使いのツイッターで弱バニがセビ割れがついてるってつぶやいてたけど
結局マジなん?
とっくに勘違いだったって判明したよ
もしほんとだったらもっと話題になってる
サンクス
結局いつも通りザンギはセビ割れ技もってないんだな
ってかセビ割れ技持ってないのってザンギぐらいじゃね?長いコマ投げ持ってるからってヒドい><
アマブレ必殺技が存在しないのは確かザンギだけだな
セビがしゃがみにすかることと言い、セビ絡みのシステムに関して割と不遇だな
赤セビは相性良さげだけど、結局セビアタの判定と遅さのせいで生かし切れてない感じだしな
スクバニ後の近距離攻撃何とかして欲しい
たまにセビに弱バニでパリイィィンっていうときあるよな
アレはザンギが、自分で言ってる。
たまにってのがコツだな。
毎回言ったらさすがにバレるからな。
「うりやぁぁぁぁああ!!」って言いながらクイック出せば突進系のウルコン釣れるかもな
声真似練習しておくか
>>465
相手にセビキャン大昇竜すかしのプレッシャー与えられるからだろ
小技バニで実質アマブレってことだよ。バニが8F以下の発生になったらすぐアマブレだなって普通思うけど。
黄バニでいいですやん
リバサのバニが割れるだけだと思う
>>491
小技をセビった時点でバクステされたらバニすからねえか?
結局、新バージョンのザンギの変更点って情報でてないのかね?
家庭用に併せてまた変わるくさいし、どうなんだろな
ザンギなんてあらゆる不利を一発逆転込みで使ってるから文句つけだしたら切が無いんやけどね。
まあもしできるなら、弱バニHIT−2・・・・最高ならEXバニダウンかな。
こんな強いキャラ使って何があらゆる不利だよw
笑わせんなw
まぁ負けまくってる奴には強キャラだろうな
いつもごちそうさま
ごぢぞうざまでぢだぁ(ゲス顔)
俺は正直EXバニダウンいらないな。EXバニ当てた後の読み合いがザンギの楽しみ。
それよりは、やっぱりセービングの空振りなくして欲しいわ。
そういやスクバニの後とかEXバニの後のあの密着ってどう思ってる?
どうせまた調整されるなら、要望送りまくりが最善のゲーム攻略かも。
けどさ、おおまかなキャラ対ってそんなに変わらないじゃない。
新キャラに対しての攻略やってかない?
俺の印象では、ヒューゴ以外不利。
エレナ*ポイズン*ロレ*ヒューゴ
の順にきつい印象。
あんだけ一生懸命要望だしたのに、
このスレでの最低レベルの共通要望が一つも改善されない点でやるだけ無駄
ゲームは遊ぶけど、今回の件でカプコンに対してのその手の信頼は全くなくなった
熱上げるだけ不毛だし、結果みて合わせて遊ぶだけだな
要望受け付けます!(採用するとは言ってない)って感じだもんな
まあザンギに限った話でもないが
公式見てるとザンギ使いの意見ってほとんど見かけないし、もうみんな諦めてキャラ替えしたか
腹くくってどんな調整でもザンギ使うかの二択で、改善案でどうにかしようって人はほぼいないっぽいな
なんかエレナが苦手なんだが
中Pもコアもコパもさしあいで機能しにくいし
なんかやたらけん制が長いしさ
あんまじっくりやらないでダルとかガイルと戦うみたいにガシガシ特攻したほうがいいのかな?
コア猶予+1Fと、立ち中Pの弱体元に戻す、とかでないと流石に無理
J大Pの判定弱化とかも対外意味わかんないのに。別に強い技でもなかっただろ。長くはあったが
でも中PとJ大Pの弱体ってそこまで響いてるわけでもなくね?
まあ弱体化と書いてある以上は弱くなったのは間違いないんだけどさ
中Pは今までほどブンブン振れなくなったが、差し返しに使う分にはまだまだ強いと思うし
J大Pに関してはそもそもまだ弱体化を実感できてないからどう弱くなったのかよくわからん
今まで相打ちだった対空に一方負けしたりするのかな?確かになぜこれが弱体化されたのかは謎だな
俺的には弱バニが-2になってスクも元の間合いに戻して欲しいわ、あと中Kの強化はグッジョブだわ
中パンを弱体化したなら波動拳を出すときの
くらい判定ももっと前に出せとは思う
中パン先に出してもよくて相打ちにしかならねえよ
大ヘッド>近中K>EXバニ>赤セビ1>近中K>大バニ
このコンボでスタン値どれくらい溜まるだろう?
状況によって赤セビ後は大スクやアトミックで絞めても良いけど、とりあえずスタン値重視ってことで
900越えれば軽量級のキャラならほぼピヨりだから状況次第では使えるかも?
ただ補正が凄そうだからどっかで補正切り狙った方が期待値は高いか
次の調整でボディプレスが雷撃の軌道になるよ
>>510
大ヘッド→近中K→EXバニだけでも
ミスった
>>510
大ヘッド→近中K→EXバニ だけでもスタン値820だから大抵のキャラはピヨリーチだよ
>>508
J大Pで変わったのは喰らい判定だからな。
デブになって前まで早出しでスカせてた攻撃でもきっちり落とされるようになった。
>>513
いやそれは知ってるけど、そっから赤セビでどのくらい伸びるのかなーと思って
補正がキツいからたいして伸びないってのはわかるけど、ワンコンでピヨり確定もあり得るのか気になった
まあさっきも書いた通りピヨらせたところで補正が凄いからわざわざ全ゲージ吐いてピヨリにまでもっていくより
EXバニの後の読み合いで補正を切ってからピヨらせられた方がおいしいだろうけどさ
>>508
弱体化のさせ方が本来の用途を真っ向から否定させるやり方なのがな
反応良ければよりリスクが高まるとか舐めてんのか。ブチ殺すぞ糞が。しかも本田とか更にJ中P強くとかハァァァァ!?って感じ
あれマリオキックより強いような技だったのに更に強くするんかと。糞ふざけすぎ
中PとJ大Pはまだ良いんだが、弱スクリューは狭くして欲しくなかったな。
確かに広すぎたけど、今回起き攻めしにくい分、スクリュー重点的に使って差し返しして行きたかったわ。
アベル「抱いて」
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
寂しい事に前作で結構上位にいたザンギ使いが結構キャラ変えたりしてるね。
逆に新たにザンギ使い始めて強い人とかいるのかな?
どうなのかね?
本格的にキャラ変えするのは板ザンくらいじゃない?
他は遊びでヒューゴ使ってるとかばっかでしょ。
ざんぎたんはザンギ確定な感じだし動画は見てないけどCANTONA先生はスト4前からずっとザンギの人だから・・・大丈夫じゃね?
スネークアイズは・・・まあ信じてますよ。
CROSS SKGは引き続きザンギかな?
超有名ザンギはそんな感じだけどスパ4のランキング上から見た時に1ページ目にいるザンギがウル4で全然使ってなさそうな雰囲気はある。
超有名ザンギだけでいいじゃん。
キャラ変える奴らなんて、どうせペチペチやってるインポザンギっしょw
消エテヨシ!
ザンギ好きなら辞める理由ないよ。
強くなってるもん。
ガイルとかジュリ、ホークあたりの強化キャラに相性悪いのが残念なだけで。
>>525
全くもってそのとおり!だよね!だよね!
家庭用じっくりやったら絶対もっと強くなれるよな〜
ガイルは家庭用で弱くなるらしいからいいとして、オイラ春麗に連敗中なんよな。
まったくだザンギ最強、5強に入れるで〜
ここで自虐する奴らはみんなザンギやめちまえw
ザンギ最強ザンギ最強これで負ける奴らは雑魚
るくぷるとかいかつい野郎いるだろ。
>>527
その勝てるテクニックを教えてくれよ。その為のスレなんだからさ
特にサガットとジュリを頼む
いや かなり強豪のザンギ使いでも他キャラ使ってる人数人いる
というか一応ザンギも他キャラも使ってるけど
その他キャラのが面白いからザンギやれてないみたいな感じ
そんなんザンギがサブなんじゃねーか
板ザンみたいにポリシーないのもいんだし、別に使い手とかどうでもいいよ
ザンギ教の教徒が発狂するのが最近のトレンドなのか
どんな教えなんだ、それは?
敵が近くに来たら、ひたすらグルグルしなさいとかか?
キャラを変えるとポリシーがないんだってさ
教徒こわっ
ひたすらポジる
プロなんだし、勝率が高くなる方を選ばなければならないのは分かる
けど、板ザンとかは名前にザンギエフの名前を使ってるのに、「あれ、弱くなったら変えちゃうの?」とは思われるだろ
どうせ勝てないんだしザンギでいいような。
スクリューバニ後有利f増加&密着&ディレイ可
EXバニも当てて密着 アトミックや前投げもディレイ可になって
明確に弱くなった訳では無いけど要所要所の読み合いが
今までのザンギとは一切別物だからなぁ
板ザンの代名詞みたいなものだった中pも弱体化してるし
残念ではあるけど自分のスタイルに合いもしないのに
使っているよりは全然プロらしいと思うよ
>>536
板ザンはスト4のザンギから付けた名前じゃないぞ。
バーチャ時代に板橋ザンギエフと適当に付けたのがそのまま定着して今に至る。
バーチャは地域+キャラ名のプレイヤーネームは昔から流行ってたんだけど、
デカキャラ=ザンギのイメージで、板橋ザンギエフにしたら
バーチャなのにザンギエフって名前が逆に目立って定着しちゃったんだよね。
どのキャラ選ぼうが人の勝手
ごちゃごちゃ語るやつらが異常
ザンギ教徒にとっちゃ今回のザンギは超絶強化された強キャラなんだからな。これ以上の強化なんてもっての外!
強化しろなんてネガティブ糞雑魚野郎!って叫んでたのに、ザンギ使い唯一のプロゲーマーがザンギ捨てるとか
せっかく強化された筈のザンギ様を裏切るネガティブ糞雑魚裏切り野郎なんだろうさ。ついてけねぇけど
今回のザンギはスクリュー後に密着で読みあい出来るようになったからなー。
スクリュー後にそのままアトミックに行ける、バクステ狩りのシベリアンもキャラ限じゃなくなるかも知れんし、バックジャンプ読みのヘッドも使えるようになると色々増えるな。
次回の調整で、多分投げはディレイ不可になると思うし。
スポウェ鉄腕のザンギエフはセンスないから引退推奨!!!
初狩りやめろなー
スクリュー戻せだの中P戻せだの贅沢は言わない
ただ、セービングのすかりを少なく、パワーボムをセビキャン可能くらいはしてくれても良いだろう?
しゃがみにセビあたるのとバニヒット時最低五分は欲しいな。強化ってか言うか、他のキャラでは当たり前なことなんだけどな
もういっそのこと全キャラセビがしゃがみに当たらないようにして
必殺技は当てて微不利が当たり前にしよう
高性能突進技は本来そうあるべきなんだけど、どうなってんだこの糞gjhkljlkj
突進技に隙がないとかそういうゲームだしいまさら文句言うのもね
ザンギみたいなキャラにそういう突進技あったらバランス狂うってのも明らかだし
それにザンギやホークのコマ投げが2Fだからってのもかなり影響してるからその使い手が突進の隙の少なさに文句言うのはちょっと…
突進技全般の不利Fを増やすならスクリュー系のコマ投げを鈍化しないとバランス取れないしそっちの方が俺としてはつまらん
さすがにバニ当てて五分は強すぎる。−2で良い。
必殺技当てて通常技確反は納得いかんよなー。
あとは、あんだけ死に技なパワーボムに救いの手がないのはなぜだ?セビキャンシベリアンが強くなりそうだからか?
なぜ強すぎ?ダウンするわけでもないのに。春風あてて反撃投げ確定になったらどこぞのさくらつかいが発狂するぞ
ああすまん、投げは3フレか
ようつべにあがってるウル4コンボ集でザンギの近中Kからコアシがつながってるね
どの動画だよ
これか
http://www.youtube.com/watch?v=hPsRBGZ7hzQ
J大Kからコンボ繋がってるからカウンター限定とかでもなさそう
ザンギもついに近中Kでグラ潰しして云々とかやるようになるのかな?
でもただでさえザンギに屈グラなんてやらんのにディレイも導入されたからそれはないか
小足が入るってことは遠中Pも繋がるだろうから、
J大攻撃>近中K>遠中P>遠小K>EXバニ(赤セビ〜)
とかできたりするのかな
赤セビまで繋ぐのは補正がかかりすぎるだろうからアレだけど、
飛びからの最大コンボ伸びるとしたらなかなか面白いかもな(ザンギらしいかは疑問だが)
>>550
バニ当てて五分だと相手はスクリューがあるから、投げと小技暴れが出来ない。するとバクステ、バックジャンプか昇竜暴れしかない
全部シベリアンで取れちまう
Zangief
Close Standing LK now Special-, EX Focus-, EX Red Focus- and Super Combo-cancellable
Close stand MK advantage on hit increased by 5 frames (0F → +5F); advantage on guard increased by 2 frames (0F → +2F)
Far Standing MP hurtbox slightly expanded; hurtbox in front sticks out 1F before active
Far Standing MK disadvantage on hit decreased by 4 frames (-7F → -3F); disadvantage on block reduced by 3 frames (-10F → -7F)
Crouch LK advantage on hit increased by 1 frame (+4F → +5F)
Diagonal Jump HP hurtbox slightly expanded
L Spinning Pile Driver throw range reduced by .05 (1.75 → 1.70)
L Banishing Flat start-up reduced by 3 frames (11F → 8F); disadvantage on hit reduced (-5F → -2F); disadvantage on block reduced by 1 frame (-8F → -7F)
M Banishing Flat start-up reduced by 2 frames (13F → 11F); disadvantage on block reduced by 2 frames (-8F → -6F)
H Banishing Flat start-up reduced by 2 frames (16F → 14F); disadvantage after hit increased by 1 frame (-6F → -7F); disadvantage on block reduced by 2 frames (-9F → -7F)
Final Atomic Buster range increased to match his M Screw Piledriver
http://shoryuken.com/2014/05/22/capcom-drops-full-change-list-for-ultra-street-fighter-ivs-console-release/
弱バニ当てて-2fか
コアコアが猶予1fになったか
近中k+5は面白そう
まあこの調整なら、まだ許せるか?
弱バニ当てた後の読み合いがどうかだけど。
いや、強いよ。コアシ1F猶予はかなりデカいし、バニも昇竜確定しなくなったし、近中Kがガードさせて有利はヤバい
欲を言えばセービングか…いや、この調整なら御の字かな
飛びからは中K出しちゃおうかなー
飛びが当たってたらそのままコンボで
飛びがガードだったら中Kから択りたいw
弱バニやべーわw
ゲージ節約しながらコンボ決めて攻め継続できる
一応やれることは増えたしウル4では、
サガット・ガイル・セスが少し弱体化してるから、今までよりは楽になるか・・・?
ジュリ・ダルシムあたりは、今までと同じくしんどそうだけど。
ザンギにプレーヤー戻ってきそうじゃん
御の字どころか、一時期の終了ムードに比べたら
ハッピーエンドまであるぞこれ。
一強になりそうな雰囲気のユンにもまだ多少は行きやすいキャラだし
ガイルジュリ辺りが少し控え目になったし。
他のキャラの調整も見てきたが、ザンギかなり良いぞ
苦手キャラが軒並み弱体化してるし、ユンにプレイヤー流れるからな
関係ないけど、アドンはビフォーアフター並のお通夜だな
弱バニ-2fを相手の仰け反り延長で調整してるならEX赤セビ当たったりしないかなあ
これはかなりナイスな調整
アメリカはわかってる
なんだ蓋を開けてみればザンギかなりいい調整じゃないか!
一時期はどうなることかと思ったが最終的には弱くすべき所は弱くなり、
通常バニ-2に加えて近中Kという新要素も増えて丸く収まったな
おーだいぶマシになったなぁ
つうか今までが異常だっただけだが
てか前歩き中のザンギの異様な前方への当たり判定のでかさ減らしてくれんかな
信じられんとこで相手の立ち大Kとか食らったりするし
>>557
英語弱い俺は、それを全部google翻訳に突っ込んだら最終行に
最終的なアトミックバスターの範囲は、彼の男ネジまんぐり返しに一致するように増加した
って出てもうどうしていいか分からない・・・
>>572
俺は
最終の原子のバスター範囲は彼のMスクリュー杭打ち機と一致するために増加しました。
って出たぞ、ちなエキサイト翻訳
辻コアコアをやり続けてたのが報われる時が来たようだな
もうコパンダメ20は許してやる
YAHOO翻訳
最終的な原子破壊者範囲は、彼のMネジ・パイルドライバーにマッチするために増やされます
最終アトミックバスターの範囲は、彼の男ネジまんぐり返しに一致するように増加した
_人人 人人人人 人人_
> 男ネジまんぐり返し <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
なんかムラムラしてきた
実際「スクリュー=男ネジまんぐり返し」で違和感ないのが凄い
FABが「最終的な原子破壊者」はなんかどことなく厨臭くて好き
ザンギ強化!強化!
家庭用が今から楽しみでたまりません!
コア猶予+1Fだけは本当に嬉しい。発生遅くなったのに有利F一緒とかおかしいだろって
AEからずっとずっとずっとずっと言い続けてようやく叶った・・・。これが決定ならウルトラ絶対やるわ
http://nesica.net/news/detail/?nid=157
日本語の公式リストにも出てるから現時点では確定だね
祖国範囲0,01増加・・・・・うんまあ良し!
0.05やないの? 祖国が今まで1.4、中スクが1.45だったっしょ?
地味にホークより範囲0.05狭かったから同じになったね。確反能力上がるし、これも地味に大きい
あ、1.44だったのか、祖国
すまんかったな。まぁほぼ変わらんけど筆頭投げキャラのメンツ的にって感じなんかな?
と思ったらホークは1.46だったw
まぁダメ10高いし決めた後の状況もFABのが断然いいから総合力では勝ってるんだけどなんか寂しいなw
なんか勘違いしてる人がいるけど間合いが伸びるのは祖国じゃなくてスパコンのFABだからな
ジャンプキャンセル男ネジまんぐり返し
ザンギ使いなのに祖国とファイナルアトミックバスターをごっちゃにするとはこれいかに
それはさて置きもうザンギはこれが最終形態でいい気がするわ、
強いて言えば近小Kは削除がよかったがほぼ文句なしの調整に落ち着いた
EXバニ+2になってない
最速で小技振ってるのに通常投げで吸われる現状がいまだに納得出来ない!!!
ファイナルアトミックバスターが中スクリューとほぼ同じの間合いに?、かなり広くなる事になるのでは?
近中Kがコンボになるようになったってことは近距離の最大はスクリューじゃなくて中K始動になるのかな?
中K→中K→コアシEXバニ 310
それか、中K→中パン→小KEXバニ 282
近中K2回は無理じゃないかな
近中Kコアコアあたりになりそう
昇竜とか大きめの隙には中K始動のコンボ入れるのも必要になってくるかもな
起き上がりに重ねられる通常技が増えたのはいいよな、投げの対の択としての火力が増えるのはありがたい
強バニとか結局死に技のままなのか
強バニまで強化とかはいらんと思うけどなぁ
それにスタン値計算できていれば
赤セビでスタンさせやすいウル4ザンギだし
スタン値200が活きるんじゃない?(適当)
赤セビで膝崩れの後スタン値重視で近中K大バニとか?
うーん微妙か・・・
しかし近中K強化とか、なんでザンギの強化方針は常に斜め上なんかね
「ユーザーから意見を」って枠に絶対入ってない部分と思うんだがw
SCも立ち回り上、ますます出番ないからやっつけ強化だろこれ
バンザイの使い道とかもうちょい基本をなぁ・・・
近距離は中K、遠距離は中Pと使い分けできるだけ全然いいやん
欲を言えばセビがしゃがみに当たるのと、コマ投げはディレイ不可ぐらい欲しかったけどな
>>598
通常バニ-2にしたのとコアコアの猶予増やしたのはユーザーの意見取り入れてると思うし素直に喜ぼうぜ
近小Kがキャンセル可になったのは「違う、そうじゃない」と言いたいが、総合的に見て良い調整貰えた方じゃないかなザンギは
足りないものを言いだしたらキリがないがバランスの問題もあるしな
あ、通常バニっつーか弱バニね正しくは
近中Kの調整は面白いと思うよ
差し合いで今までより遠中Kを振る機会は増えてるだろうし
相手の前ステとかに噛み合って近中Kがヒットした場合にコンボにいけたらかっこいい
近中Kがユーザーからの意見に入ってない部分ってのは同意する
あとは投げはディレイ不可になるかどうかだけど、ザンギはまさかの大勝利だな…
他のスレ見てみろよ。必ずさようならコメントがいるぞ。
ザンギの場合むしろただいまだわ、素直に開発GJと言いたい
まあ浮気してたフゴが思ってた調整と違ってたからってのもあるが
ガイルとかダルとか夢持たせて落とすのは最悪だけど、
ザンギみたいに落とされて上げると満足してしまうのも詐欺だなw
とりあえず8月はよこい
>>604
おかえり。また祖国のために頑張ろうぜ。
>>605
まぁね、予想外の中Kに驚いているが
ホントのところ弱くされたところそのままであまりに理不尽だったとこだけ直されて
DV彼氏にしこたまぶん殴られた後にちょっとだけ優しくされてこの人は優しい人なんだと勘違いする女みたいw
打撃択が強くなるのはすごく良調整。
無理してコマ投げでダメージを取りに行く回数が減った分安定しそう。
2012よりも弱くなった部分で致命的なのはEXバニヒット後に密着しちゃうとこだと思うんだけどみんなはどう思う?
密着するようになったの?
+2Fだったらよかったんだけどそれなら通常投げ多めかね
>>608
旨さの差が出そうなウル4の方が俺は好き
なんだこの死んだじいちゃんが火葬直前に
生き返ったみたいな雰囲気は!
ぼく素直にうれしいよ!!
こないだまで元気だったウドンさんとこは
お通夜を通り越して葬式か・・・
使ってないキャラだから言えるけど、ジャガーキック140は減りすぎだろ
90でも並みキャラの大足の威力だぞ。それでいてアマブレ、判定の強さ、ガードされてもほぼノーリスクだったんだから慣れってすごいよな
>>608
密着するようになったから昇竜に対して後ろ歩きやバクステで避けることができなくなったのは痛い
だけどウルⅣの昇竜セビが劣化したから幾分かマシになったかも
後密着することによってバクステ刈りの仕込み連携が機能するようになるからダメとりやすくなったはず
と俺は考えてる
後皆の知識を借りたいんだけど
EXバニ後の密着時に昇竜を回避する(セビでフォローさせない)方法ってEXバニでお互いスカせる以外に何かあるかな?
やっぱないよね・・・
最速低空シベリアンでリバサ昇竜掴めないかな?そもそも最速シベリアンって何Fだっけ
一応1F有利だから遅めの無敵技はいけるとしても3F昇竜は無理か?
バクステとバックジャンプとリバサ無敵全部にもし勝てるならコマ投げとの2択がアツいんだがな
>>614
そういえばシベリアンがあったかw
シベリアンはジャンプ移行1F目からキャンセルで出せるから最速だと4Fだね
だから発生3F昇竜をリバサで出されても最速シベで吸えるけど最速シベはリバサ昇竜と違って受付Fないからビタ押しじゃないとならん・・・
前回みたいなバクステや後ろ歩きみたいなリスク抑えた選択肢なさそう・・・残念だけどその分リターン出やすくなったからしょうがないか
密着なら立ちグラいいんじゃないかなと思ったが、昇竜擦りガード出来るタイミングで立ちグラやると小足擦りが刺さっちゃうか
結局リスク押さえるとなると遅らせ屈グラとかしかないか
昇竜ガードしたらセビキャンに祖国ぶち込めるように回しといて、前ステに反応で発動させたいところだな
密着から遅らせ屈グラして相手垂直Jだったら仕込みシベリア間に合うかな?
昇竜セビ前ステは一律−5だけど、バクステはどうなんかね
単純にバクステ全体Fから前ステ全体F引いて−5に加える感じかな?
exバニ-2から+1になったの!??
こりゃナイスな調整だ
上からの起き攻めができなくなった分をペイできてるかは微妙だが
やれることが増えて面白そうだからよし
>>619
EXはもともと+1
ノーマルが-3から-2になった
そうだったんだ、
サンクス
EXバニの後に密着になったんだったら、より一層シベリアンの重要性増してくるな
スクリュー後も中バニで近付いてからのシベリアンもいけるし
祖国は赤セビからつながるからなあ
あとシベリアを分かってない人は弱バニ後にバックジャンプしてくれなくなるんじゃなかろうか
個人的にはズルズル下がって端背負ってくれるほうが楽なんだけど
祖国はまぁともかくシベリアを運頼みでブッパするのに抵抗があるのは俺だけじゃろか
>>623
中バニの高速化に伴いスクリュー後、バクステ・ジャンプで逃げようとする全キャラへのシベリア送りが可能に!
弱バニは高速化でスクリュー後のシベリアが見てからいける・・・ようになった気がする!気がする!
今のウルトラ性能でかなり満足してたからさ。
強化は嬉しい。
exバニ当てて、1フレ有利密着なんだから最速通常投げとガード遅らせ立ちグラで良いんじゃない?
昇竜セビ弱くなってるし、リスクリターンあってるよ。
ウルトラで通常投げ後は、小pからディレイ確認ボディが相変わらずイ
ケる。
ディレイ確認したら、ボディださずに着地遅らせ立ちグラかスクリューで。
このフレーム関係は曖昧だけど、おそらく五分か1フレ有利。
ディレイ確認小足が投げに負ける気がするんで。
念のため、リスクをなくすならEXバニ後は屈グラ。
けどさ、それはびびりすぎと思うんだ。
上手い人ほど三フレこすりやってくるけど、それは相手もこっちを信用してやってきてると思う。
起き攻めでいきなりスクリューなんてやらないよね?
小足かグラで様子見でしょ?
だってバクステあるもんて。
一フレ有利密着からの通常投げに対
してのバクステにどんだけのリスクを与えられるか。
そこを固めるのは今のウルトラでもできそう。
ザンギはあんまり使わないけど、良調整だな
なぜ他キャラでこういうことができないんだよ
まあ、ファイナルアップデートじゃないっぽいから
残念調整キャラはこれからに期待だわ
EXバニヒットで+2Fにならんかなあ
これだけでかなり有利な読み合いができるようになるんだが
無印スパⅣのEXバニ+1になってからずっとアンケートで+2以上にしてほしいって出してたんだけどな
今回の調整で密着になったから相手はリバサ通常投げでほぼ安定なんだよな・・・
勝つ選択肢はコマ投げや祖国というリスクある選択肢しかないのが痛い・・・
EXバニは+1のままでいいだろ
+2だと強すぎんべ
どうせ強化するなら、全く使い道のない\(^o^)/を何とかしてくれる方が
楽しそう
なんていうか、リバサで出すとスカっちゃうからコマ投げも投げに絶対勝てるって訳じゃないのがね・・・
そこらへんはジャンプキャンセルの出番なんだろうか。あれって具体的に何F遅れるとか検証された事ってあるん?
>>632
かといってバンザイがミートスカッシャー並だと絶対叩かれるしなぁ
あれはガードさせて有利取れる技がないヒューゴーだからある技だし
EXバニ後密着で思い出したことが1つ
EXバニ→最速通常投げの連携をバクステでかわされたときに硬直を最速弱スクで吸えるキャラってどれくらい増えたのかな
>>634
マジかよ。そんなん出来たのか。歩いてスクリューしかしてなかったわ
というか、それならEXバニ後通常投げに二回転仕込んでおけばバクステならスクリュー、バックジャンプにはシベリアン見てからいけるんじゃないのか?
昔はダウンしてたのに+1Fで満足しちゃうザンギが健気すぎて泣ける
>>636
不利な状況から、読みでひっくり返すのが面白いんじゃないか
あんまり強すぎる調整来てザンギに人がなだれ込んできたらそれこそこのキャラは叩かれ、大幅な弱体を受けて終わるだろう
ザンギなんて初中級者同士の戦いだと、ある程度適当にやってても勝ててしまう部分があるからすぐクソキャラ認定されるし
それを考えれば、この調整はかなり妥当なものだと言える
中級者ぐらいまでのザンギって相手に待たれたら飛びのプレッシャーにおわせて
弱バニとか屈中kスカ祖国みたいなのしか狙わないのが多いからな
相手が地上にいたら勝ち?飛んでたら負け?
すぐクソキャラ認定されるっていうか、プレイスタイルがクソなやつが大半だもんw
「不利な状況から、読みでひっくり返すのが面白い(キリッ」
男ネジまんぐり返しギルド無いの?
そういうのは言い出しっぺが作ればいいんじゃないかな
ザンギ的にはこれ以上望まないのが吉な気がする
バニダウン復活、近小K削除、パワーボム見直し、スクリュー間合い復活と言い出せばキリがないが、
立ち位置的にも強さ的にももしかしたら今までで一番バランスいいんじゃないかって思うからこれ以上下手に弄って欲しくないわ
>>639
こいつ上しか見てないな、って奴にはそりゃやるよw
飛び遅いし固めらんないし、当たればデカイんだから当たり前。糞プレイだろってただでさえ少ない手駒自ら減らす余裕なんてありませんから
ボディしゃがみくらいにコパすかり勢に中k試したが、普通に当たる。
ただし春とローズだけは微妙にディレイが必要・・・BBAの体格はどうなってr
要望として挙げた方がいいよな
中Kもすかるとか判定おかしいだろ…
ってかボディからコパすかったときは判定おかしいだろってよりボディしゃがみくらいしてんじゃねーよって思うわ
近中キックは小パンと違って横の長さか下方向への攻撃を伸ばすのは問題ないよな
合わせて近中パンも元やさくらのしゃがみに空振りするのも直してもらおう
近中パンは波動拳を近くで飛び越えたとき、硬直にボディプレスから
近中パンをして空振りしたことも何度もあるし、横の長さが足りないんだろうな
お願いバニ連打で近づくザンギが増える→うざがられる→-3に戻される
とかありそうで怖い。
ところでバニヒット後はどうすればいいかな?今までヒットしても投げられたりだったから-2になったことによる攻防がイマイチわからないんだが
遅めグラップで垂直と昇竜に対応したり、強気のスクリューや、暴れを見越したEXバニや祖国、バクステで様子見とか色々あるじゃないの。
様子見(グラップ)しとけば基本的には相手がバクステやバックジャンプで端に行ってくれるんじゃないか?
行動パターンがある程度読めたり、シベリアンが溜まってるときは強気に読み合いするのもありだと思う
小バニが仮に8フレ発生のままだったら、反撃技としてかなり優秀。
今のウルトラでも、リュウ豪鬼大足やエレナ大足に反確。
マイナスニフレでこれは、相当強い。
後、djのソバガード後も反確っぽい。
新ウルトラ出たら、小バニの反確を真っ先に調べるべきと思う。
ガードして-8フレ技、知ってる人あげていって欲しいな
フレーム無知な低脳ザンギです。。
全部上げてたらキリ無いからムック買おう(提案)
ウル4のムック出てからでいいだろうけど
リュウの2大K先端気味ガード後弱バニしても当たらないのか・・・残念
ロレントの立ち大Pもマイナス8らしい
コーディーのEXクリミナルにも確反とりやすくなるなーって思ったけどウル4でガードバック短くなってるんだっけか。
距離にもよるが大体の大足には確反とれるんじゃないの?
フレーム表ざっと見てきた
スライディング以外の大足ガードで-8以上のキャラは
リュウ、キャミィ、フェイロン、ローズ、元(忌)、コーディ、ゴウキ、まこと(屈大P)、いぶき、ダド、ユン、アベル、ジュリ、セス、ハカン、殺意、鬼
これくらいいる
キャンセル可とかタゲコンは無視してます
バニの発生フレーム弄られないことを祈ろう。
フレーム表持ってる人、djのソバット見てもらいたい。
仮に小バニ反確だったら、激有利になるっしょ。
djやることないよ。
2012のデータだけど強ソバが−9でEXが−8
無理無理。確か今まで-5Fが調整で-3Fになったはず
ああ、すまん。小ソバのFかと思った
やっぱ反確だったんだ。
これソバのフレーム変わらなかったら詰ませられるわ。
調べてくれてありがとう
>>657
ケンもじゃないか?新調整で−8に戻されたはず
>>663
DJ苦手なんだけど、具体的にどう攻めれば良いんだ?
dj戦の立ち回りは明日にでも。
ちょい長くなりそうだから。
起き攻めはまあ、新ウルトラ出てからで良いよね。
ディレイもどうなるかわからんし。
あまりに使わなすぎるから近中キックのモーションどんなんか忘れた
身体固い人が立ったまま片足を前に伸ばせと言われたようなモーション
近大Kといいザンギ体固そうだよな
ロングキックとか遠大k見る感じではかなり柔らかくも見えるけどね
発生が速くなって距離が伸びた弱バニで本田の弱頭突きに確反いれたりできないかな。
ブランカのローリングはどうなんだろ
本田やブランカの突進技にリスク与えられたら良いな
>>671
>>672
そういうの聞くと家庭用早くやりたくなるぅう・・・
>>657
元の忌大足はしゃがみアッパー系でキャンセル不可の完全対空特化だから
ガードする状況はまずない
近中K絡みの連繋やコンボも色々調べたり練習したりしたいなぁ
コアコアとかも目押しへたっぴな俺でもガンガン繋がっちゃうんだろうなー
楽しみだ
コアコアバニよりコパコアコアバニにするのがオススメ
知ってる人も多いだろうが、コパコアは連キャンになるので昇竜やジャンプしてるとその後のコアがささる
これがめっちゃ強い
ただ昇竜は2323で擦られたら連ガ途切れたとこに食らうがね
スクリュー擦りとか上入れっぱには連ガに下段混ぜるの有効だね
>>676
連ガの次のコアがヒット確認できないと思うんだけど、
読みでコアバニまで入れ込むの?
>>678
姿勢ヒット確認をすれば良い。
コアの瞬間に相手が立ってたら下段が刺さってるってことだから。
コパ
↓ (通常のヒット確認)
連キャンコア
↓ (相手の立ち姿勢確認)
コパ食らってた?→ コアバニ確定
コアの時相手が立ってた?→コアバニ確定
それ以外→ N択
いきなりやれって言われても無理だから、一つずつ確認出来るようになってから
二つ同時に確認を意識。それも出来るようになったらN択の意識まで始めれば良い。
なるほど、勉強になります
>>679
ありがとう
練習してみる
ロレントのコロコロってどうすればいいの?
弱バニ届かない感じだしクイックで狩るしかないんだろか。
起き攻めしようにもボディとか食らい逃げされるし刺し合いもよくわかりません。
>>682
調整後なら近中K入るよ
コア仕込みバニ振って抑止するのもいいんじゃないか
コロコロにスクリュー合わせられたらカッコいいな
>>682
メコンコロコロはガードしたら弱バニ確定。
今のバージョンだと投げ確だけど、1.01になればやり放題。
弱バニ当てても読み合いになるからガードする前に潰すのがベスト。
クイックとか大足とか?
コロコロはバク転したの見てから通常投げ用意でいいのでは?起き攻めしやすいしね
>>686
読み合い言ってもこっちに大幅リターンあるような読み合いだし
しかも次の調整でEXパトリ無敵じゃなくなるみたいだから弱バニ後は-2とは言え精神的にもザンギ有利な読み合いかと
コロコロは普通に小バニ反確。
起き攻め時無敵で空かしてコロコロが問題なんでしょ?
これはまだ攻略しきれてないけど、
簡単な対策は立ち小p連発。
フォルテへの起き攻めと同じ感覚。
も一つは、小p重ねから即バックジャンプ。
コロコロの後ろから、小技コンボ入る時がある。
exコロコロ読みの最大反撃と思う。
ただ、コロコロの大中小で上から踏んで判定負けすることもある。
小技入るんだから、スクリューも当然確定なんだけど、いまいち感覚がつかめてないかんじ。
ロレントのコロコロも増えて、
元のコロコロ・バルログのコロコロ・アベルのコロコロ・ロレントのコロコロと、
コロコロ技増えたな。
ザンギのアトミックもあるしな
ブランカのロリはコロコロに入りますか?
ブランカのあれは浮かんでるからコロコロって擬音は合わない
アベルとロレントはコロコロで、バルログや元のはゴロゴロだと個人的には思ってた
穿弓腿は?
それはコロコロ
ハワイのハンバーグ丼みたいなヤツは?
うまい
ロコモ…いや、なんでもない。
なんでもないと言っている!
;←これなんだっけ?
ヨガアポストロフィー
懐かしいな、オーマイコンブやプラモ恭四郎
ボンボンじゃねーか!
セリエAのユベントスにいたチェコ出身のミッドフィルダー?
ベドベドは関係ないだろ!
スクリュー>弱バニ>近中K
ここから恐怖の3択クイズが出来るようになるのが楽しみでしょうがないw
ロコモコ丼・・じゃない?
ロコモコ丼でしょ?
>>706
中バニなら前投げやシベリアンも出来るさ
弱バニならローバニも行けるかもなぁ!
スクリューからローバニは今回ディレイされたら終わるからあんま出番無いんじゃないかな
ディレイ確認出来るとしてもスクリュー弱バニ後は今回近距離技が出ちゃうからそもそもローが重ねられるか怪しい
なんで近距離技出るようになったん?
弱バニの前進距離変わった?
コロコロの件みんなありがとう、頑張ってみるよ!
弱バニで反撃できなかったのは距離が悪かったのかな。
>>711
ロレントの通常コロコロはガードで-6だよ
調整後は、近距離に落ちるから、中Kが確定だね
>>710
スク決めた後の間合いが短くなった説
弱バニの移動が長くなった説
過去レス見るとどっちかっぽいんだよな
誰か分かる人おる?もし弱バニの距離長くなったら
弱バニ<中バニ=EXバニ<大バニだったのが弱バニ=中バニ=EXバニ<大バニなってるとか?
それとも各バニ全て同じ距離になってるとか?
ウル4では対サガット、どれくらい楽になるかな〜・・・
http://www.youtube.com/watch?v=Yg3kyTUFn0U
コンボキャラになっとる
投げキャラコンセプトはどこ言った
なんかザンギさん、やたらコンボかっこよくないすか?w
コンボなんて無理だから回すキャラ選んでんのにこういう上手い人だけ得する強化されてもな
バニコンすら使わねえでやってきたのに
何言ってんだお前
下手同士のレベルなら上位キャラだから強化不要だろ。
強化必要なのはその先だから下手同士に影響しない強化ならそれはむしろ巧みな調整と褒めるべき。
バニコンが体に染み付いてないなら逆に有利に始められるまである
コアシからコパンに繋ぐのも楽になるなー。
でも他キャラの変更見るとアベルとかルーファスとかやばくね?
>>717
気持ちはわからんでもないが、この調整で文句言うのはちょっと・・・
別にコンボ使わないなら使わないで今までとそんなに変わらず使えそうに思うんだが
ザンギのコンボみるとマブカブに見えるw
0F1箇所だけだからそれほど難しくはないだろうな
打撃面の強化は本当に楽しくなりそう
調整が活かせる距離に入れたらな
ボディから近中K入れ込んでもいいってのはヒット確認苦手な身としては非常に有り難いな
起き上がりに直に近中Kを重ねるのもいいし、単純にコンボの幅が広がってやれること増えたのはかなり良調整だわ
>>717
いやいや、コンボできなくても強くなったと思うぞ?
弱バニは巷で有名な弱コンドルより早いから、弱バニ祖国は今まで以上に恐い
波動昇竜持ちも遠くでスクリューやクイックでゲージ溜めるだけでも赤セビがあるから、相当なプレッシャーになる
スパコンさえ貯まれば、お願いEXバニでも当たれば相当ヤバいぞ
弱バニ祖国は、マジで強くなると思う。
今の弱バニ祖国でも、結構喰らってくれるからな。
バニってコンドルより早いの?
弱バニ・・・発生8
弱スパイア・・・発生11
らしい。
すかす場合は発生よりも全体硬直が重要だと思う
全体硬直は弱バニと弱スパイアでどのくらいなの?
というか例えバニのほうが早かったとしても
いきなり突っ込んでくるスパイアと手を振り上げて体1回転してから突っ込んでくるバニじゃ
反応のしやすさが段違い、予備動作大袈裟なバニって見やすすぎて反応しやすい
俗に言うテレフォンパンチというやつ
ウル4の弱バニ連発と弱スパイア連発どっちが回転早いかでいったらスパイアじゃねえの?
スパイアとの比較なんてナンセンス
スパイアの判定イマイチわからん
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
この辺↑
隠し調整ってスクリュー後のバニで近づくとき前より近くなってるってのと
EXバニヒット時密着するようにっていう2つであってる?
ジャンプ攻撃>近中K
ここまでセットで、
・ヒット時は、何を繋いでバニ締め?
・ガード時は、スクリュー・バクステ読み・ジャンプ読み、の3択?
>>715 の動画みたいに中Pに繋げばいいんじゃね?
>>739
ヒット時は、立中P>立小K>弱バニorEXバニ
動画参考にするとこうですかねー
ジャンプ大攻撃orセビ2〜3>近中K>遠中P>遠小K>EXバニ>EX赤セビ1>近中K>遠中P>遠小K>弱バニ
こんな魅せコンが可能になるのか・・・
立中Kガードで+2Fだけど、その時に最速でスクリュー出したらスカるんですかね?
もちろんすかる
有利状態から最速でスクリューは全部すかるよ
あ、有利状態だと全部すかるってのはこっちが技当てた後の硬直差でって意味ね
>>744
ですよねー。ありがとー。
近中K当ててから+2Fだから色々やれそうだなー
742
スタン値ヤバいことになってないか?
計算してないけど600くらいじゃないか?
ジャンプ攻撃からの4ゲージだからまあそんなもんでしょ。
頭突きからできたら即ピヨできそう。
でもそのコンボでピヨると補正がめっちゃすごそう
どっかで補正切り狙った方がいいかもな
補正切りと言えば、セビ3から前ジャン入れっぱ膝で空中ヒットさせて中足でくぐる裏表ネタってあったけど、
今までは裏表と言っても通ったところで打撃択のリターンがあんまなかったから微妙なネタだったが、
次からは近中K始動のコンボが狙えるからこの補正切りけっこう使えるかもな
EX赤セビの膝崩れからもできるならアツいんだが確かセビ2相当の崩れらしいから間に合わないかも?
>>749
ほー、ザンギでそんなネタがあるとは。
キャラ限とかじゃないの?
>>750
そこんとこなんだが俺も知ってるだけで実際に使ったことってほとんどないネタだからようわからんのよね
まあウル4アプデ版で実用性がもしあるようなら調べてみても面白いのかも知れないが
セビ3当てるとなるとピヨり中ぐらいしかチャンスないから補正きついピヨり方の時は割と狙ってもいいかもね
くぐって裏表の打撃択と見せかけて祖国をぱなすのも面白いかも
>>742
元ばりの補正ドット削りがザンギで見られるとは・・・(゚A゚;)ゴクリ
祖国のために!(50ダメージ)
ザ、ザンギスレがまともに流れてる…
良調整ってこういうことだよなあ。
近中Kガードで+2Fってことは、4F技出せば全部の暴れ潰せるってことになるのかな?
無敵以外はそうなんじゃないか
かなりのリスクを負わせられるのは間違いない
ってことは起き攻めに近中K重ねってのが強いね。
ディレイにも対応できるし、コマなげ読みの垂直飛びも狩れる、目押しコンボでリターンも悪くない。
うまくいけばバクステにコマ投げ確定するはず。ガードされたら改めて択をかける。
暴れ技の無いキャラは地獄かもしれないな。
弱スク弱バニで相手がディレイしてなかったら+4
そこから発生5かつ全体フレ16でガード+2の近中Kを重ねるとか夢が広がるな
近中KCHからまた近中Kって繋がるかな?
距離的に遠中K出ちゃうかな?
>>759
動画で中Pが遠中Pになってるから無理そう
キャラ限定でしゃがみくらいとかなら近中K2回もできるかも?
ジュリのしゃがみくらいとか近距離技の認識広かった気がする
朝一でさっそくワンクレ触ってきたがまじでコンボ楽しくなったよこのキャラ
近中K組み込むのはコンボ苦手な俺でもすぐ慣れたし、コアコアの繋ぎやすさにはもはや感動すら覚えたw
ボディから近中K入れ込みが強いな
ヒット時は間合いによって中P小Kバニと、小足バニを使い分けるのがいいかな
とりあえずボディ>近中K>小足>バニがかなりド安定コンボで結構減る
>>762
近中Kガード後の、ジャンプ入れっぱ野郎にはどうやってお仕置きしますか?
コア入れ込みじゃダメだよね
いや対人戦はできなかったけど、近中Kガードで2フレ有利だから上入れっぱもコア刺さると思うよ
>>764
マジか、ありがとうやってみたい
弱バニからアカセビはいったよ、弱バニアホ速いし10強ですね
すいません弱バニからははいりませんでした。申し訳ない。
10強ですね^ ^
ザンギ強い・・・が強すぎないか!?
弱バニ下手したら8月に修正くらいそう。
楽しいから家庭用でもこのまま遊びたいなぁ〜
ユンのEX絶唱があるかぎり、バニは弱体化されんだろ。
EX絶唱なんて次回の修正第一候補でしょ
ザンギ強いわこれ
ホークと違ってザンギ戦は楽しいわ
ついにザンギが強キャラになるときがきたか
これでやっと祖国の子供たちに最強を証明できるようになってよかったなあ
どうか家庭用出るまでは強いザンギであってくれますように
それにしてもこれまでは打撃をちらつかせることで本命の投げを通すキャラだったが
今後は投げをちらつかせることで本命の打撃を通すキャラになったのかな
ザンギはこのままで他の不本意な調整をされているキャラがアッパー調整されたらいいと思っている
サガットとはやく戦りたいw
ぶっ壊れで量産確定のユンと相性自体悪くないのは良いことだな
なんか一部キャラのみを基準にキャラ調整したかのような感じだな
変に強化し過ぎなキャラもいりゃ現状でも微妙なのに弱体とかもあるし
コンボ中に弱バニが速すぎて面白い
弱バニでダウンするんだけど、条件は何なの?
カウンターヒットと空中ヒット
基本攻略として
*弱バニ反確技、マイナス8フレ技の
調べ。
*各キャラメイン通常技への、仕込み相性確認。
*実戦的に差しかえしが可能か。
*マリオ、ヒザ、ジャンプ中pに対する対空相性。
*バクステ狩
を詰めていこうよ。
調整前のウル4までなら、差しかえしの知識はあるから、新たな攻略のヒントは俺も書けるよ
ザンギトレモで遊んでるけど面白くなってる
コンボも繋ぎやすいわコアとか
>>780
分かった所はこのスレに書いてくれると非常に助かるわ
田舎もんはアーケードになかなか行けん
他のキャラつかってみたら、分かるけど、今までがひど過ぎて強くなってるように見えるだけで実際はとんでもなく弱体化されてる…
弱バニ当ててからの読みで理不尽に勝てる…。
弱バニからシベリアンや強スクがかなり決まった。
ゲージ満タンでシベリアン使えるザンギエフはかなり強い!
赤セビ祖国ばっか狙ってゲージ使わずに負けまくるw
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今回強すぎず弱すぎずかなり良い調整されたな
動かしてて面白いし
ダブラリの判定変わってない?
ダルの中Kに勝てることが多いかわりに、終わり際が弱くなってるような
とりあえず弱バニで反撃確定だったの
豪鬼の大足
豪鬼の起き攻めにボディ仕込み弱バニして、弱バニ、弱バ二、で阿修羅追っかけて、ヒット画面端みたいな
リュウ、ケンの大足もおそらく-8以上なのでいけるかと
スパコン保持時のみ注意
>>790
ブランカのロリ系と雑巾掛けにいけるかが知りたい。ブランカ戦超苦手やねん…
>>791
余裕だろ 確か−11F
ケンはアプデから−8F
>>792
雑巾は余裕っぽいけど、ロリ系は届くかどうかが分からんからなぁ
今日初めて触ったけど、
?@バニの移動距離短くなった?
?Aコアの繋ぎが楽になった?
?Bボディプレスの時間が短くなった?
?Cバニが出づらくなった。簡易入力NGになった?
?Dコンボは軒並み繋ぎやすくなった?
?Eボディ+近中K+小足+バニのダメが凄い
と感じた。
単なる感覚です。
ブランカのローリングに確反取れるようになったら、ザンギ有利まであるな
だれか、弱ロリ強ロリで試してくれんかね
ダメーだー!
ゲーセンはディカープリとヒューゴばっかだー!
サガットとかヨガとかセス持ってこぃ!
ブランカのロリ系への確反はすこし増えてた
弱は変わらずなし。
中は立ちガの場合ちょい歩き強orEXバニか移動弱or中バニ、屈ガの場合移動強orEXバニ。
強はもほぼ変わらず遠強K、各種バニ、ロング、ちょい歩き遠弱K。
投げキャラとしての弱さはヒューゴーに譲渡して、ザンギさんかなりパワーアップしたな。
中kコアバニ簡単で強い。
弱ロリガード後は弱バニスクリューとか間に合わないんかな?
なんかロレント相手くっそしんどい
コア弱バニしてるだけでおもろい
>>800
何が辛いのか具体的に教えてくれないか
ロレントは対策すれば有利つくだろうな
まだ対戦経験あんまないからあれだけど、ロレント側ザンギかなりしんどいみたいだし
とりあえずコロコロに反応クイックと、ガード時今回近中K入るらしいからそれ意識するといいんじゃないかな
パトリは一段止めでもスク確だからコンボミスなんかにはガチャスクでつけ込める
ウルコンは抑止力としてシベリアンの方がいいのかな?
祖国も決めどころはありそうだから悩む、ワンチャンダブルもありかなとか思ったり
まだ対戦したことないから分からないけど、ロレントは立ち大Pの二段ヒットと空大Pがきついらしいね
立ち大Pは棒の先までやられ判定出るとしたら、立ち小Pバニとかで潰せないかね
空大Pは小Pとか中Pか?試せないのがもどかしい…
確反の話してるの見て思い出したんだけど、弱スクの間合いが狭くなったせいで反撃できなくなった技ってある?
前はバルログのゴロゴロを立ちガしたときだけ弱スクが確定してたんだけど、もしかしたら今は届かない気がする。
誰か調べられる人いたら教えてほしい。
起き攻めに投げ重ねられたときのバクステスクリューが出来ないと痛い
あの行動かなり使ってたからな
ローズのチョイめりこみスラとスパイラルの
確定する距離とか変わってるだろうねダルいわ
近中Kがガードで有利になるとキック一発入れてブレーンバスターっていういかにもプロレスなムーブが試合で使えるようになって嬉しい
まぁザンギはどう考えてもレスリング要素皆無の純然たるアメリカンプロレスラーだからな
ロシア人かつモスクワ大出のインテリゲンチャの癖に本当どうしてこうなったwww
ローバニ透かし祖国がマジで強い!!!
ローバニやろうとすると近弱Kにならない?
いつになったらアキレス腱がためが使えるようになるんだ
ディカプリがあんまよくわからんな
地上戦キツいのは仕方ないにしても、起き攻め何していいのか分からんうえに、追い込まれたときにわからん殺しされる
キャラパワーは確かにそんな感じないけど、対策知ってないと面倒くさそう
ディカプリオは弱はシャカシャカが距離に投げ確定
中強は問答無用で確定
ウルコンは上から降ってくるのを見てからシベリア出せるならシベリアじゃないかしら
あとディカプリオの対空ウルコンもスカせるし
そういや対空UC糞早いな。4Fとかか? あれ
着地寸前でUC暗転始まったから余裕でガードできんだろと思ったら普通に当たって驚いた
シャカシャカは通常投げ確、EXは無理っぽいね
EXはプリ側有利らしいぞ、釣られてスク撃たないようにしないとな
多分だけど対策進めばキャミィよりラクに戦えそうな気がする
昨日、新しくなったザンギをちょっと触ってきた。
確かに近中Kは強いな。だけどヒットさせてもあとが0フレコンボだからあまりムリに狙わなくても…
それよりはコアシをただ重ねていくだけでかなりいける。
簡単だし、ヒット確認もきざめは簡単。
当てて+5じゃないの?
近中Kは0フレだけどヒット確認出切るの考えるとミスしても悪くないと思われるよ。
近中Kから小足は1F猶予あるしつじ使えば超安定コンボ
↑が確かなら当てて+5じゃね?
1フレ有利だった。申し訳ありません。
調整リストに+5って書いてあったしな
>>822
誤字だと思うけど、1F有利じゃなくて1F猶予ね
去年の時点で下段ヒット確認祖国が出来るようになるなんて誰が予想しただろうか
立ち中kから中p挟むと、立ち小kバニ届かない時ある。
スクリュー*小バニ*立中kからと
ボディ*立ち中kから
当たるか当たらないか、家庭用持ってる人調べてもらえませんか。
キャラ対は調整前に比べて、相当変わってくると思う。
対ロレのコロコロ対策以前かいたけど、今回も小p押しが基本になりそう。
ぶっぱex烈火がなくなったから、より効果的になってる。
>>825
キャラとかボディの当たり方とかで繋がったり繋がらなかったりだね。
当たり判定が横に長いまことなんかはどんな当たり方でも最後まで当たるけど
フォルテはボディ後の距離次第ですかっちゃう
スクリューからもまことはいけてフォルテは無理だった。
フォルテには中k>立ち小kバニが安定かな
ジュリ戦どうしたらいいんだ、まったく近づけネーよサガット相手よりきついよ
あとなにげにヒューゴ戦、地上戦でダメージ負けする、飛ぶと起き攻めだろうとなんだろうとバックブリーカー
ジュリ戦はとにかく飛ばない方が良い。今回は後ろに逃げながらの疾空はEX以外無くなったからしゃがみながら弱風破だけセビ前ステで画面端まで
あとは遠中Kが有効。EXバニ後、小バニ後、小スク後の読みあいでだいたい勝てる。バクステとバックジャンプは潰し、EXホラホラ相討ち取れる。ウル4では近中Kになってもリスクなしだし多めに行け
ヒューゴーは起き攻めはきっちり重ねれば投げれないんじゃないの?
いや、俺ガンガン飛ぶけどな
ジュリ相手に地上戦じっくりする意味ってそんなないんとちゃう?
ジュリ使いだがジュリの弾にセビ前ステは駄目、ザンギの前ステ遅すぎ
やるなら何かぶっ込む時だけにした方がいい
あとEX風車に相打ち取れるのはスパ4の時まででしょ
普通にやったんじゃ勝てないだろうから太い択いかに通すか考えた方がいいと思うよ
まあいかにライン上げるかが重要だろな
端が近づいてくれば普通に読み合い成立する
>>828
バックジャンプ疾空出せなくなったけどバックジャンプ中Pキャンセルからなら出せる
なんだこれー;;
俺はDJ戦と一緒で歩いて詰める
中はしゃがむ、上のあとは飛び通る
通常対空ならJ小P
なんかやってりゃ大P
手前膝
相手のゲージでヒット後、起き攻めも変わるしノーゲームならゴリゴリ押せる
エンジンは始動したら攻める、絶対に受けに回らない
距離荒れば前ステ入れてくるからEXバニ
近距離ならEXスク・シベブリ
相手が触ってくるチャンスだし、逃げ切れるわけがないんで切り返しにかける
まず負けないけど、やっててシンドイ系がジュリ
>>832
そんな仕様なんかよw
>>834
攻略探しにジュリスレ言ったら書いてあった
>>832
ジュリスレ行って見てきたけど、あの中Pキャンセルって空キャンのことなの?
ヒット時かガード時にキャンセルできるからF式はいけるみたいな書き方だったよ。
まあケンの逃げ竜巻が残ってるから空キャンできても不思議ではないけど。
っつーか、コアシがマジつえーな。
EXバニのあととかとりあえずコアシ置いといて、ヒット確認からまたEXバニへ。
ゲージがフルならそこからコマ投げまである。
完全なるコアシ勢ですわ。
ゲージ溜めつつ相手の体力400ぐらいまで削る→小足当たる→終了
3フレキャラにどうかな。
検証はしてないからアレだけど、3フレこすりキャラに小足が負ける時多くて。
どうしてもexバニ後は通常投げにしてしまう。
しゃがみ相手にはセビすかるしね。
2フレ以上有利な時、例えばスクリュー小バニからの小足は超強いと思う。
小足弱バニからアトミック狙うのもありだな密着だし勝負かけたい時にやろうと思う
2フレ有利な状況、他にあれば教えてください
近中Kガードさせたあと
てかザンギTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
打撃拓の火力が単純に高くなって、HIT確認が簡単になって、今までフルゲージあっても特に使い道の無かったのに
いざという時の爆発力が上がって、スク後の状況よくなって、小バニ糞ゲーに何処からでも持っていける。てかガード
されても確反そんなされねぇwww
それでも10強に名前を挙げる人が特にいない辺り、今までどれだけ我慢させられてたんだ・・・と涙がこぼれるな
出来れば発売までこのまま無事過ごせますように・・・
どのみち大会系じゃ用なしのままだろうし、上位って判定はないんじゃね
まぁ大会じゃサガットだのジュリだのに当たると確実に終わりだし
でも今回強キャラぽいユンだのダッドリーだのに結構行ける?ので被せ用サブで使う意味あるかも
>>843
初心者「グルザンガー、ダブラリガー、ふじこふじこ」
これのせいで強化されてこなかったからな
先日でた海外のウル4キャラランキング。
ザンギ37位だったね!弱キャラ認定w
>>847
見てみたい、貼ってくれない?
調べてもでてこんかった
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
これリアルタイムで投票結果が反映されるランキングらしいんだけど
6月6日にザンギ37位だったりローズ1位だったりユン8位だったりで
頭おかしい事になってたみたい
今のランキングも十分おかしいけど
ユンがたいして壊れキャラ扱いされてない海外のランキングだしあんま当てにならん気が
そもそもまだウル4自体全然開発途中だしな
>>849
ありがとねー
よし!このキャラランクならセービングをしゃがみに当たるようにしても大丈夫だな!
つーか、6月1日のウル4配信でヒューゴのセビがディカープリのしゃがみにあたってたんだよね。なんでザンギは当たらないのさ。もう身長大きいからとか見た目的に当たってないからとかは通じないぜ?
ディカープリのスクランブルブレイクに困ってる同志に朗報
これ判定出る前一瞬地上判定になるから立ち祖国入れれるぞ!
んなもん実践出来るか
フゴに対し大ヘッド>昇り中ヘッドのコンボ
http://www.youtube.com/watch?v=Yp9t8K2x2hE
コマ投げのスカりモーション限定のコンボ?っぽい
なんにせよスタン値600+500で一発ピヨリなのでムーン読めたらぶちかませるな
>>855
激しくサンキュー!
ヒューゴ戦苦手なんで助かります!
使います!
>>855
他キャラ使いだけどそういうネタ大好き夢がある
>>855
これはマジで使えるな
フゴ的には涙目なネタだけどねw
自分で貼っといてなんだが、両方使う身としては複雑な心境だわ
ザンギでフゴにかましたいネタだが、自分がフゴの時やられたら発狂しそうw
コンボネタありがとう!
さっき試したんだけど、大ヘッドから昇り大ヘッドも繋がったよ!
カウンター始動だったかも。
少しダメアップということで。
>>846
常に回してるだけのグルザンとか、垂直Jからのフルコン喰らうだけなのにな
回してないのを見せてからのグルグルはあり
フゴに対しては割りと天敵レベルで相性悪そうだからこれは嬉しいネタだな
体力変わらなくて火力こっちよりあって、リーチ長くてジャンプとステップと早い
しかも移動投げ一発で壁際まで運ばれて、そこからの絶望感がなかなかキツイと
今のところ解ってない事もあるが一番勝率低いわ
ヒューゴならめくりボディプレを立ち喰らいしてくれたら登り中頭突き入るで
それだけでスタン値ウハウハやー
ヒューゴーのボディプレスってダブラリか通常対空で落とせる?
動画見てるとかなり判定強いみたいだけど
>>849
おかしいとか言う前に
なんで投票しないのか
>>864
無理くさい。大Pもかなり無理くさい
あとヒューゴも起き上がりおかしい組?
>>864
無理くさいのでリバサEXバニで逃げてる。
下への判定が強すぎるせいか意外と空中ヒットしてくれる。
起き攻めで食らう以外は引き付けてダブラリで落とせるのにね。なんでだろ?
>>864
ダウン後の起き攻めで食らう時はダブラリで落としにくいってことね
同キャラ戦でもダブラリ潰すボディあるし、当て方の問題とかじゃないの?
ザンギのボディだと相打ちになるタイミングでもヒューゴだと負けるんだよなぁ〜
多分ヒューゴの方があたり判定が下に出てる・・・気がする!
djとブランカが憎いです
ザンギエフとこの2キャラの対戦動画で参考になるのありませんか?
>>871
飛ばすに余計な手出しもせずにじっくりと端に追い詰める。
反確逃さない。
>>871
両方溜めキャラだから溜めを解除したトコに攻め込む。
DJのエアースラッシャーはちゃんとEXバニを通す。
ブランカの起き上がりへのクイック重ねはウルコンとガード以外にはザンギが相打ち以上とれるんで投げとの二択を押し付ける!
トパンガ番付のNISHIKINブランカとざんぎたんの見たけど
絶望しか感じなかった、ぼっこぼこ
でもプロの3人がブランカ微有利くらいって言ってたけど
ざんぎたん凹んでたしな
まぁ対策本気でやんなきゃ無理っしょ
かつザンギ本腰でやってないプロの意見もなんの参考にもならんと思う
864です
なるほどヒューゴーの起き攻めボディは基本ガードって感じか。
立ち回りの中での飛びにはどう対処してる?
近めならひきつけダブラリでよさそうだけど遠めだと空かし投げが怖いから大K対空とかしたいけど無理かな?
>>874
キャラ対の参考にしたいのですが動画はありますか?
>>877
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23758782
EXバニ強制立たせ効果はよ
それはマジで痒いところに手が届いた良調整だな、実装はよ
セビがしゃがみ当たるようになるのでもいいぞ
絵的におかしいだろ 突き上げ系の打撃でないのに...
調整ならしゃがみ中pの強制立たせに使いどころを与えてほしいな
突き上げじゃなくても強制立たせの技もわりとあるけどね
まあセビが下に判定広がる方が妥当っちゃ妥当だし、そっちのが便利だろうけどね
よし、2中Pも発生5Fの有利5Fにしよう
>>881
しゃがみ中Pとかどうでもええわw
鳩尾蹴ってんだから立ち中Kとかやないんか?
>>884
しゃがみ中Pの強制立たせ効果があまりにも意味が無さ過ぎだからなんとかしろって言ってるだけだろ
せっかくEXバニ入っても相手がしゃがみ喰らいしてたらセビキャンしても赤セビスカるという理不尽
赤セビ出す方が悪い
自分はほぼウルコン1ですが、ウルコン2はどのキャラ相手におすすめですか?
>>888
ジュリ、ベガ、サガット、ガイル、鬼、本田、いぶき、まこと、キャミィ、ルーファス、さくら、セス、ザンギ、Tホーク、ヴァイパー辺りはシベリアンの方が良い気がする
特にウル4ではEXバニ後の密着や弱スク後の密着からバクステが吸えるだろうから、もっと増えるかも
バルログとフォルテもシベリアが良いよ
ダルシムもシャングリラならシベリアが良いと思う
シベブリはとにかく出し癖付けないと実用にもってけないから相手問わずにしばらく固定で練習するといいよ
基本万能なんだし、出せるってだけで目に見えて抑止力になる
なにより気持ちいい
バイソンのヘッドは投げ無敵長いから掴みにくかったりするんで、
その辺も体感で「なんでUC2じゃダメか」って経験積んだほうが実になる
ブリを使いこなせるようになると戦い方の幅が広がってザンギがもっと楽しくなるよ
ウル4になってから、祖国が増えたかな?赤セビ祖国は偉大。
板ザンさんがケンの昇竜シベリアンで吸いまくってんの見てあんだけ使いこなせたら楽しいだろうなーと思った
ケン戦ってか胴着戦はシベリアン使えると飛び込み時の読み合いがかなり変わるから、突き詰めるとシベリアンの方がいいのかな?
すかし祖国とかが通る相手なら祖国の方が期待値高いけどうまい相手だとウルコン自体なかなか通らないから
そう考えるとやっぱ抑止力としてのシベリアンは優秀なのかな
でもウル4になって弾抜けや仕込みから赤セビ祖国が出来るようになったから迷うよな…
空中判定ならガツガツ吸うから、
ドヤ顔できたバル・いぶきの起き攻め中段なんかも吸える
いずれにせよ使えといて損はないし楽しいよ
勝つのも大事だけど、違う世界になるブリを使いこなす楽しさはプライスレス
ロレントのナイフ投げに合わせたつもりが吸えなくて泣いた
まあ届いてなかっただけで、もうちょい間合い詰めてれば吸えたはずだろうけどね
それはそうと結構離れた位置で空ジャンしたらディカープリのウルコン2(対空バージョン)ぶち込まれたんだが、
これってシベリアンだったら暗転返しで逆に吸えんのかな?
そん時祖国選んでたから試せなかったんで、もし家庭用できる方いたら検証お願いしたいんだが
いつも使う側だから良いけど、シベリアン食らった方はムカつくよなー
読みと言えば聞こえは良いけど、ぶっぱで掴まれて演出も長いし、なにより「迎撃成功!」がものすごく腹立つ
滞空ラリEXセビキャンシベリアができたらなあ
ギガスはいいのう・・・
セビ3からシベリアン入れてるの見たけどあれはどうやってるんですか?
セビの崩れは途中で空中判定になるのは分かるけど真似してみても掴めない
セビ3じゃなくてセビ2じゃない?
密着からセビ2の後に最速で出すとデカいキャラは掴める
セス、Tホーク、ザンギ、ブランカとかね
>>899
見直してみたらセビ2でしたね
最近どこで見たんだっけと思ったら>>855 でヒューゴー掴んでたのでした
納得しましたありがとうございます
>>897
節子それギガスちゃう、メガトンや
メガトンは制御利かない代わりにコンボで使えるのと、あと横への突進力がヤバいよな
シベリアンとは似て非なる技だが汎用性・使いやすさで言ったらメガトンに軍配が上がるかな
もちろん昇竜吸ったりとかはシベリアンにしかできない芸当だがね
>>899
実はタイミングよく低空シベリアンすれば全キャラ使えるんだぜ
ザンギエフ
EXバニシングフラットの前方向の移動距離を硬直中にも前進するようになっている
硬直中に前進・・・?
セビブリはダメージ的にただの魅せ技の類なんで、無理にマスターするシロモノでもないよ
>>899
一応セビ3からでもつかめるよ。
硬直を前ステでキャンセルせずに放置したあとに最速から少し遅らせて出せばいい。
>>902
全キャラつかめるの?
以前トレモで試したときデカキャラしかつかめなかったんだけど単にデカキャラがつかみやすいだけ?
>>895
暗転返しでつかめたよ。トレモの3マス分くらい離れててもok
逆にトレモの3マス分くらい離れててもシベブリやってなきゃ食らうw
端端だと双方スカった
デカプリの目の前で垂直ジャンプから暗転返しだとコレも双方スカ
>>905
せやで
セビ崩れでキャラが空中判定になる瞬間に最低空で出せば入れれたはず
俺立ち祖国出来るから立ち状態で低空シベリア出して検証した
ちなみにタイミングさえ合ってればセビ3だろうが掴める
>>907
入れれたはずというのが嘘くさい
あまり適当なことを言わない方がいい
>>908
まぁ証明する方法無いし出来るかもって思っておいてくれたらいいよ
全キャラできるなら動画化とかされてそうなもんだがな
コマコン使えば地上から最速でシベリアンも再現できるだろうし
>>910
ざんぎたんがニコ生でバルログにやってるとこあったはず
大昔だが
いや全キャラできるならって話ね
キャラ限で入るのは有名
セビ2とかここ数か月決めれてない気がするわ。。
せめてしゃがみに当たれば大足に積極的に狙いに行くんだが
>>910
全キャラの動画を撮れと?
>>914
動画を撮れって言うか、もし全キャラ入るならそういう検証動画見たいなのがあっても不思議じゃないのになって思っただけ
別に入ったところで個人的にはセビ崩れにシベリアンはもったいないと思ってるから検証しろとか動画化しろとはこれっぽっちも思ってない
対ブランカでスクバニ後遠距離になった
スクリュー→弱バニのあと近距離技が出るようになったのは隠し調整絡んでないのかしら?
EXバニ後はコアシが安定。を推していく。
とりあえず最速の投げと無敵暴れ以外には一方的に負けることなさげ。
>>918
揚げ足を取るようで悪いけどその理屈だと最速投げのほうが安定するのでは
EXバニとかスクリュー後に弱バニで近付いた時に通常投げするじゃん?
相手が垂直ジャンプですかしてたらシベリア間に合うのかね?
もろちん
下に長いJ攻撃だとシベリア出る前に潰されたりするけどね
ダブラリも同様
EXバニでセビ割りした後ってダブラリとかコアつながりますか?
EXバニがアーマーブレイクになったと聞いて
殺意戦しんどいーーー
中足うぜえええ
ポルトガルの16番リアルザンギエフ
>>926
カプエスの絵に似てるなw
板ザンもザンギ行けるやんって言ってるし、俺もいける気がしてきたわ
板ザンはザンギ弱体化したからホークいくわってやって
やっぱザンギ強いじゃん戻るわっていう尻軽さ
別にいいけどさw
まあ一応プロだからな〜。
正直ザンギの調整微妙だったし・・・バニ当てて-2になって化けたな。
あと誰が頼んだのかは分からんが近中Kの強化もかなりデカい
>>930
近中Kは使い所がわからぬ
ていうか俺がアジアランキングでザンギのBPが10位居ないとかPP低いのに恥ずかしいんだが
近中Kの強化による影響
単純に飛び通したときのリターンアップ
弱スク弱バニ後に重ねると無敵技以外は狩れる。ディレイされても五分
アトミックや前投げ後、ジャンプ大Kのフレーム消費から、近中K重ね。当たればコンボ、ガードでもこっち有利
こんな感じかね
さっそくざんぎたんがボディ→近中K→遠中P→小K→EXバニのコンボつかってたね。
ザンギすげー減った!マジ減った!みんなヒューゴとかホークに行ったのかな?
未だ同キャラ対戦も無いしゲーセンでもほとんど見てない!
>>933
そのコンボの良いところは減るだけじゃなく、0F繋ぎが1つしかないところだな
今回のザンギは初心者でも上級者でも楽しみが増えたと思うんだがね
0Fないよ
ないな。すまぬ。なぜかコアシの話してたわ。
遠中P→遠弱Kが0Fだろ?
簡単だけど。
キャラ限コンボ?
入らないキャラ知りたい
遠中pって+5でしょ?
とりあえずボディめくりあてしたら全キャラ繋がらなさそう
ウル4のEXバニってヒットしたらなんかAEの時より密着するようになったよねえ
おかげでバニコンからの前ステ祖国で結構なキャラのバクステを刈れるようになったみたい・・・
なんか ザンギ 強くね?
EXバニヒット後に相手の投げ擦り読めたら何したら正解なんですか?
グラップで仕切り直しばかりで困ってます。
板ザンがホークとどっちも有りで悩むって余裕かましてるくらいだし
たぶんコアコア(屈弱K)がいいのでわないですか?
理由はしゃがみながら投げは擦れないのでこちらが下段攻撃だせば刺さりますし
相手がもしジャンプしてても刺さります(+2fなので)しリスクも少ないです
今回コアヒット後の有利フレームが伸びたみたいなので目押し楽でかなり強いです
垂直
投げ暴れならスクリューで良いじゃん
EXバニヒット後って1F有利なんだから最速スクリューで飛びバクステ無敵技空中判定以外全部勝てるよ
>>944
EXバニ後は+2じゃなくて+1だよ
で、ザンギの小足は4Fで通常投げは3Fだから、もしキッチリ最速で投げ暴れされたら小足は負ける
システム上投げと打撃が同時にかち合うと投げが勝つからね
>>947
ごめんなさい+1fでした・・・><
>>942
なんか今トレモしてきたけどのぼりバックジャンプ中Pとかいいかもしれないです
今回EXバニで結構密着してくれるので相手ジャンプしても刺さりますしもちろん投げ
擦りにもヒットするみたいです でもキャラによっては痛い確反あるかもです
勝てねーよバカ
投げキャラ使いとしての最低限前提となる知識だぞ。最速はスカるわ
ん?こうばしい感じ?
垂直
皆さんありがとうございます。
ただ言い忘れてたんですが、その投げ擦り安定してくる相手はサガットです。
なんでスクリューをシカトしたのか
一番基本だろうが
>>949
スクにも持続が確か2Fあるから1F有利の状況からなら最速でも丁度投げ無敵消えたとこを吸えるのでは?
トレモでEXバニ当てからぐるぐるスクしても吸えるし、何回やっても空振りにはならなかったよ
何回やっても空振りしないって逆にすごいぞw
ぐるぐるじゃなくて目押しでスクしたら普通にスカったわ
最速で出てなかったのね
すまん
EXスクなら一応重なるけど選択肢としてはちょっと微妙だな
話変わってスパ4だとユンの雷撃に中Pで相打ちとれてたけどウルトラだとカウンターでそのままコンボされるんだろうか?
確実に投げこすりしてくるならジャンプキャンセル。
アプデ前からいわれてたことだけどな・・・
EXバニ後密着って、シベリア溜まってたら恐ろしいよな
バクステがシベリアで狩れるようになるから、バクステ読みのバニ系が必要なくなる
相手の選択が投げや小技→強スクリュー
昇竜やバクステ、ジャンプ系→シベリア
こうなるわけだ。投げ無敵技とかは両方負けるけど、ほぼ2択になるのは恐ろしい
いやそんなめんどいことせんでも普通に微遅らせスクでええやろ確実に投げ擦りしてくるなら
>>958 宛ね
>>960
前と違って密着するから投げスカリをスクリューで吸うのが使えなくて困ってるんでしょ。
投げ一点読みで100%勝ちたいなら>>958 が言ってるようにジャンプキャンセルするか祖国かFAB。
最速3フレ小技暴れを投げるスクリュー重ねだと50%で最速投げに負ける。
でも期待値勝ちはできるし最速投げをミスってても勝つし別にこれでもいいとは思う。
次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/19.html
>>962
EXバニ後1F遅らせスクだったら3F小技と投げ擦りどっちも勝てるんちゃうの?
つーか狙いでもしない限り最速でなんてまず出ないし
普通にスクリューやっときゃまず勝てるわ
EXバニなら最速そんなに難しくないんでない?
辻も使えるしさ
難易度としては1F遅らせスクのほうが難しいと思う
まあ決まった時のリターン差があるから対戦相手はあまり読み合いたくないだろうけど
>>966
辻でスクリューってどうやんの?
やったこと無いからわからんがEXスクに化けたりしないの?
お前のボタンにはキックは無いのか?
その理屈ならバンザイが出るのでは
>>969 代弁ありがとう
アトミックとEXスクに化けずに辻スクリューをできるのか知りたかったわけです
説明不足ですまん
もう弱バニでいいんじゃないの?
ジャンプキャンセルにしたって成功しても実戦だったら投げ無敵2〜4fくらいだろうから
有利フレから狙うよりも不利フレ背負ってたほうが全然いいっしょ
でゲージ溜まったらEXバニから赤セビねらったらいいやん
966だけど辻は対戦相手が通常投げを辻で出せるから最速はそんなに難しくないんじゃない?
という意味です
スクリューの辻はゲージないときくらいしかできないと思う
1F遅らせる必要あるから辻の意味ないけど
弱バニから辻祖国(ゆとりPボタン+弱K)で大体解決するんじゃない?
↑ごめん 高みPボタンだった ><
>>972
あっ、そういう意味か
確かにEXバニ後にスカるのにわざわざ辻使って最速スクする意味ないもんな
勘違いしてすまん
弱バニ後にスタートボタンで辻はありだよ
jcダブラリとかどうなの?
いや、反確あるとかは分かってるけどやっぱり読み合いするキャラだし
正直exバニ後相手は最速投げ安定になって行くと思う。
こちらの最速コアシは吸われて、最速コマ投げは無理
1f遅らせなんて無理無理、仮に出来ても50%で負け
jcコマ投げの難易度を考えると
exバニヒット後
安定、遅らせグラ
上入れっぱor投げ読み、jcダブラリ
バクステは何で狩ればいいのか…
JCダブラリは発生遅くて打撃擦りに負けやすそう
って言うかEXバニ後にその選択をする場面を未だかつて見てないし、
ぶっちゃけJCダブラリは百鬼投げに対して限定で使えるかどうかってレベルだよ
あとEXバニ後の最速投げ擦りに勝つためのスクリューは別にそんなにシビアじゃないよ?
相手側が最速で投げやる方がよっぽどシビアだと思う
きっちり1Fだけ遅らせる理由無いだろ
2F遅らせるまでなら相手の最速投げに勝てる
でも相手側も最速投げなんて安定しないから実際3,4F遅れてても大抵勝てる
exバニの後は屈コパエミリオ弱バニがいいと思う
2012の時は色々問題があったけど今回は弱バニの発生が早いから最初の
コパさえちゃんとだせればかなり強いとおもう
ついでにコマンドは コパ 313弱Pね 二回目の弱Pが早すぎるとコパにキャンセル
かかって弱バニでるけどウルの弱バニはめっちゃ早いからかなり遅らせ気味でもバクステかれますわ
後ジャンプキャンセルの後はダブラリよりクイックのほうがよくない?
あれ下半身無敵だからしゃがみ状態の打撃こすってたら勝てるっしょ
↑ごめん クイックじゃあコアに勝てるけどコパには勝てんかったわあ・・・
屈コパエミリオは最速投げには無力に等しいし、JCダブラリは対投げキャラ専用に近い。
バニコンのあとはグラップ関連を中心にした読み合いをしないと勝ち星は安定しっこないよね。
>>982
コア擦られてたらクイックでも普通に負ける。
JCは投げ技1点読みでリターンも少なくて、弱い1点読みでしかないよ。
それでももしJCで狙うなら強スクリューかアトミック。
なんか、他キャラから叩かれそうだが、EXバニ後は結局コアシとコマ投げでクソゲー仕掛けるのが一番強そうだ。
次スレ立てておきました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403072859/l50
ザンギロレントは6.5は付きそうだな
コロコロは見てからクイックでokだしガードしても弱バニ確定でジャンケン出来る
EXバニ後に最速投げしてくるなら
バクステ弱スクしたらどうかな?
確定とれなかったっけ?
確定でわない。
だが、投げ間合いにいれば結構きまる。
今回弱スク短くなったけど、被起き攻め時に投げ重ねられた時にバクステ弱スクまだ使えるのかな?
>>988
相手が最速で投げ入れてたら
バクステ後のフレーム差は±0だから確定しない
もし相手の投げ入力が2フレ遅れてたら確定
キャミィつかってるんだがキャミィになにされるといや?
基本的な事はやってるつもりだけどザンギにかてない
バッタからのEXストライク。
歩きコパの固めからEXストライク。
アローヒット後の投げとEXストライクの択。
飛んでおりる勘弁してください
>>992
一番嫌なのは立ち強Kと対空で待たれる事かな。
ただそれだけだと駄目なので、 待ちに入ったらたまにダッシュOR歩きで立ち強Kや投げを狙うのも効果的だと思う。
後はスクリューからの起き攻めをワンパターンで逃げると簡単に捕まるので立ち回りの的を絞らせない様にするのがコツ。
>>992
遠大Kに差し返せるかどうかを早めにチェックするのが大事。
差し返してこないようならバンバン先端ガードさせてゲージ溜める。
後は上でも言われてるようにEXストでダブラリやグラ潰すのに命かける。
今のザンギは火力高いし体力差も150あるからきついわなあ
2012の時点でザンギはキャミイにいける方だったらから昔のver
ちゃんとやって人にはなかなか勝てないっしょ
こかしてからの起き攻めは基本バックジャンプで様子見して相手のクセを読んだら強気に投げ重ねも有効だな
というかキャミィスレで聞いた方が場面場面の細かい対策聞けるんじゃないか?
まあここで聞いてくれてもいいんだけども
祖国の為にッ!!
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