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【ウル4】バルログ part1
美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。
恐るべきスピードで繰り出 される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。
シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。
スーパーコンボ :フライングバルセロナスペシャル
ウルトラコンボI :ブラッディーハイクロー
ウルトラコンボII:スプレンディッドクロー
既出攻略情報はこちら↓
バルログ スパIV&AE Wiki http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html
対戦会などの募集や雑談はこちら↓
バルログ部屋 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273831134
ウル4調整リスト
http://usf4.nesica.net/sozai/20140410_battle_balance.zip
※前スレ
【AE】バルログ part21【2012】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1388229475/
あとは任せた。
次はないからなおまえ
ロリガード時セビキャン前ダッシュ後の5フレーム何しようかな
コパンが連ガだしいつもの択でいいんじゃないか
中足重ねるのもよさそう
欲望の近大p、暴れ潰しの中足、
遅らせグラップに勝てる択は何になるんです?
いろいろあるだろーとしか
>>6
なまじ密着しちまうから刷り昇竜に全負けじゃねえの?
ぶっちゃけ密着で有利取れてもあんま意味無いわ
正直セビキャンしないほうが状況マシまである
ロリセビキャン前ダッシュ後に、お互い最速で行動した時のパターンを考えてみた。左の数字はフレーム。
00 中足 or 大P or コパン を入力
01
02
03
04
05 コパン発生(連ガ)
--------------------------------
06 昇竜無敵、中足発生(昇竜に負け、投げに勝ち)
07 昇竜無敵
08 昇竜 or 投げ が発生
09 近大P発生(昇竜・投げに負け)
10
近大Pが欲望てのがよく分かった!
04のところでコパンでは
というか他のキャラ使いからしたら有利取られてるってことしらなさそうだからはじめは中足安定かもね
というかこのキャラなんで連キャン効かないのが一番の謎だわ
誰も要望出さなかったのかな?
>>13
ごめん、ミスったわ。
>>14
だよな、俺は要望だしたぜ
せめて爪が外れたとき限定でいいからほしいわ…
え?結局バルログって騒がれたせいで対空消されたん?
連キャンきいたらソバット仕込み放題だろアホか
あんまり意味のある調整じゃないなー
なんかなー
バルログもノマハイクロー外した時に後ろ向きに相手の前に立つ硬直を
どうにかしてという要望がブログコメで何度か出てたんだが、って思った
これは強化じゃないし、そのぐらいは改善してくれても良かったと思う
萎える
正直やる気が湧かない
どーせ2015が最終バージョンだしいいんじゃね?
なんで無敵技のEX武神が2Fなんだ
2Fにするなら無敵のないEXテラーだろ糞カプコン
>>22
さすがにそこまでの糞技は要らないな。
強すぎてつまらん。テラーなんて横に広いから尚更
>>18 なにいってんの?
Watch CW6 Day 2 http://www.twitch.tv/teamsp00ky/b/519546526
アメリカの大会でZeusバルログが2位だったみたい
最後のほうにルーファスと決勝戦やってるが、本当この人強いな
ナレーター興奮しすぎてやべえ
ウル4ではどうなるか
エミリオ聞いてソバット仕込めるは強いな次からソバ密着で有利だし
それもそうだ。ソバのコマンド6大kにでもしないと無理だわ
しかもそれだとテラー化け多発するからやっぱないな
今でもソバットは仕込めるよ?
コパ投げっていってバクステにはソバットなり大足?
やってないの?
ソバット仕込んでもバクステ狩れないし
使う意味はそんなにないだろ
エミリオとヒットバック使った仕込みじゃわけがちがうだろ…。
ソバットでバクステ狩れないて…何キャラだよ
コパ投げいってソバットか大k仕込む?
意味不明なんですが、仕込みと入れ込みも区別できねーのかよ
2弱P
→3強K(2弱Pのガード硬直中になるタイミングで押して2弱Pがバクステなどでスカされたときのみ出るように仕込む)
→強Kずらし押し弱P+弱K(3強Kが出なかった場合のみ移動投げ)
馬鹿でも理解できるように技の名前じゃなくてわざわざ入力そのもので書いてやったよ
バルログ使いの超基本連係の筈なんだが
というかほぼ全ての格闘ゲームの仕込み連携はこういう理屈でやってるはずなんだが
こいつ他キャラ使いどころか格闘ゲームプレイヤーですらねーわ
>>33 だと意味分かるけど>>29 みたいな怪しい日本語じゃ分かんないっスわ
仕込めるのは知ってたけど入力大変なんだよなー
俺はガン見派w
バクステ!って見えたらスラしてる
格ゲー初心者バルログなんで教えてほしいんですが
強Kずらし押し弱P+弱K(3強Kが出なかった場合のみ移動投げ)
というのはヒット、ガード硬直が解けたあとに移動投げコマンドを入れる連携ってことでいいんですよね?
超基本連携やってなくてごめんなさい
>>34
これがスト4やってるかも怪しい奴の例な
使い手ならここまで説明されんでも判る
使い手じゃなくてもそれなりにキャラ対策やってる奴ならやはり判る
赤セビ使えるようになったらどうしようかと色々トレモってみたら
近大P初段と立ち大K初段はセビキャンできてLv1つながるのね、
これまで一切使う事なかった通常技セビキャンだけど屈中K立ち大K初段赤セビキャンLv1は
簡単でかなり強そう。
ゴロセビキャンより当てる機会多いし主力になりえるんじゃね?
正直、俺も『コパ投げにソバット仕込めます』では?しかうかばねー
すべての格ゲーうんたら言うたら前に日本語から学べよ
自分の説明わりーのに、格ゲーやってんなら分かるだろ?とか、どんだけ格ゲー脳なんだよ
>>38
使い手なら分かる説明をして、分からなかったらスト4やってるかも怪しいってぶっとびすぎじゃない?
自分の日本語おかしいの分かってる?
すっげーどうでもいい
新キャラのモーション見てると隙の大きい技が多いから
EXバルセロナ直当てが大事な組み合わせが多そうだな
稼働したら大Pの対空性能とゴロ関係を
実地で確認するぐらいしかやることなさそう
エミリオ簡単だけどヒットストップの仕込み難しいんよ中足にスプレンはまだいけるんだが
サガットのコアデヨ仕込みも難しいと感じたくらいだし
基本なら練習するか。せっかく教えてもらったんだしありがたやありがたや
全然基本じゃないから安心しろ
理論上てきるってだけで安定してできもしないことを基本とか書いちゃう頭でっかちな寒い奴が粋がってるだけ
>>47
ほんとこれ
サガットのヒットストップを利用したバクステ狩りだってPP5000〜の奴でも安定しねーのによ〜
どこにでもいるんだよこういう奴は
なんでケンカしてんの?????美しくない
器用なマスターサガの人コアウルコンとかもしてきたな実際グラマス以上の人なんだろうけど
自分はせいぜい遠立ち小Kにスラ仕込みとか中足やコア仕込み小ロリスプレンしかやらんなー
んな仕込み全くしないでも全然困らんけどね
すり替え始まりましたー
困る困らないの話なんて誰もしてねえ
仕込みってある程度のレベル達したらやるだけ損ないって
考えになると思うけどなぁ・・・・
ある程度のレベルになって、やらないほうがいい状況も多いなって思うようになったけどね
いや、もちろんデメリットもあるよw
サボる必要はないって意味ね
そういうことじゃなくて すまん
そもそも、エミリオとヒットストップじゃ難易度も利便性も違うって話しだけどな
いきなりエミリオとヒットストップの比較の話とかどうしたの?
誰も操作難易度とか使いどころとかの話なんてしてないよね?
ウル4稼働前にやる話題じゃねえよ
グロルバ
弱いやつほどよく吠えるよね〜
60よ。多分この話題に呆れてる人にとっては
ヒットストップでもそれほど難しいテクじゃないよねって
前提があったんだわ
グバログ
ロバログ
今日ゲーセン行く?
今日ゲーセンバルログ?
ローリング最終段以外のガード硬直が変わってるのかと思ってたけど、ローリングをセビキャンした時の前ステだけが早くなってるっぽい?
セビキャンバクステとかは変わらずか
ちょっとやってきた
スパコンの膝判定どうなってんの?バックジャンプみたからやったら攻撃判定なくて相手が攻撃出してなかったからお互い着地してこっちがゲージ吐いて終わった
もしかしてブラッディと違って途中で判定消えたりすんのかな?それとも気のせいか?
昔のブラッディみたいに上方向に判定が無いのかもな
そういう突進技みたいな使い方ではなく、コンボ用に調整されているんじゃね
ローリングイズナダメージ減りすぎ
補正かかりまくりのコンボなんて要らねえよ……400ダメージのイズナを返してくれよ……
起き上がりに重ねる回避困難連携もディレイのせいで無理だし
コパ当てて 5あるっぽい?やたらコパが繋がる
コパ5Fまじんがー?ゲーセンしばらく行ける環境じゃないからごめん。
他に同意見の人います?ホントだったら超たすかるんですけどー
バージョンアップの度にその意見が出てる気がする。
それはない
コパ屈大P試せばすぐわかる
コパ大パン繋がったけどカウンターヒットだったかもしれん
昇竜セビ前ステガードしても現実的には立ち大Kくらいしか無理だよね・・・
お仕置きとしては弱すぎて結局バルにはガンガン使われそう
セビ昇竜前ステには中爪テラー
バクステには中爪EXバルセロナ
抑止力としては他キャラより強いまであるんじゃね?
昇竜が控えめになって執拗に小技固めするのが主流になる方が俺は恐い
ちょっと触ったけどバイソンへの屈大P対空は前より簡単になってた
置き技としては4F持続は効果高そうだな
しかしよりによってバイソンか……ありがたくないとは言わないが、リュウとかへの対空が欲しかった
>>81
でもそれにはEXテラーできるんでしょう?
なかなかいいんでない?
俺のミスだったかもしれないけどEXゴロヒットのあと中爪が繋がんなくね??
>>85
繋がらなくなったらしい、ミスじゃなく仕様
なぜ無くしたし
EXゴロのあとにウルコン繋がっても誰も文句言わんのに
EXゴロとか食らう方が悪い技だからな・・・・
キャンセル弾打つ奴には当たりまくるだろEXゴロは
>>89 え!?そうなの(PP5000)
よく配信してるPP5000くらいのバルログの人は中足波動に割り込みEXゴロは有効って言ってたよ
あー弾抜けEXゴロ人によっては使ってないのか
テラーでもできるしUCたまってりゃそれが一番だし、上のPPに行くほどコパコパ中足で止めたりするから安定行動ではないからね
俺はコマンドだけ入力して弾見てからボタン押すってのができないんで、ラウンド中の人読みで打つからぶっぱに近いんだけどね
ただね、申し訳ないけどEXゴロ使うくらいならセビの方が楽だしローリスクハイリターンなんですわ
ガードいれっぱのままできるしタメもいらないしね
なるほど見てから出せれば強いけど難しいのか
おとなしく今まで通りセビにしときます
ウル4では中足波動ほとんど連ガだろうし
>>93
灼熱は?
灼熱みてからEXロリできるのかすげーな
まあできないならセビの方がいいだろうな
灼熱見てからEXロリ余裕でしたなんてバルログPP5000代でも見たことないけどな
お前すごいんだな、参考までにPPどれくらい?
あと他にEXロリ決められそうなポイントあったら教えてくれるとすごくありがたい
EXゴロは標準的な波動と同時に発生させても確定しないんだが
ア〇ペかよ中足波動の話だろ
で中足灼熱にEXロリ余裕でしたっていう神が現れたんだ
キャラ対策とか今のうちに聞いとくべきだろ
いなくなってからじゃ遅い
それ以前にPP5000代のバルログをほとんど見たことないんだがそんなにいる?
ほかにEXロリ使うのは春とかガイルが弾を盾に前歩きしてくるときとかセスが弾打ってワープしてきたときくらいかな
いずれにしても確定で当てられる技じゃないし、俺のレベルの話なんで参考にはならんけど
わざわざそんな噛みつかなくても
お前ジーニアスだろ?
中足灼熱に見てからEXゴロとか無理なのわかってるでしょ
煽ってるだけなら別にええけど
とりあえずなけなしの新要素を楽しもうよ・・・
2R目開幕で仮面捨ててみたりしてさ・・・
火力が10%と言わず20%ぐらい上がってくれたらものすっごいピーキーで
より戦術に組み込めて面白かったのにな−
>>102
呼んだ?(^ω^)
まさか別人かいw
いちいちageるやつが他にいたとは
ディレイのせいでイズナからの起き攻めに困っておる
テラーでゲージ溜めして起き上がり見てからいつもの択でいいでしょ
相手の起き上がりに密着ソバット重ねで
通常起き上がりならグラ潰しとバクステ狩り
ディレイしたら裏周り小足バルセロナとかでいやらしいフォローできたりする?
結局無敵技こすられたらどうにもならんとは思うけど
軽くわからん殺しにならないかな?
ごめんなwww
中足灼熱にEXロリとか完全に一点読みぶっぱどころか下手すら連ガだろ
それを大した知識もなく>>97 だからなwww
ちょっと煽りたくなった
今頃恥ずかしくて顔真っ赤だろうなwww
連ガならほとんど入れ込み得だけどな
イズナ後に詐欺飛びしたいときは今まで通りに詐欺飛びしてディレイの場合は地上からって感じでいいのかな?
それよりも早く2大Pの対空性能検証しろよ。
ちなみに俺の地元には入荷してない
(^ω^)とりあえず108は削除&規制な
さっきやったけどEXゴロゴロからちゃんと中爪つながったぞ
>>114
ちなみにアケ行ってきたがEXゴロから中爪つながったぞ
ヒット硬直が少し長めになってタイミングが違うだけ
屈大P対空は持続部分のやられ判定が少なくなってて相手によっては使える
>屈大P対空は持続部分のやられ判定が少なくなってて相手によっては使える
本当に判定まで改善されているならスト4〜ウル4までで一番嬉しい改善点だ
本当ならね。
持続増えて置き技対空やりやすくなっただけでもまあありがたいっちゃあありがたいが
感想いろいろ
3ゲージ以上あれば赤セビコン推奨
理由はソバテラ締めでほぼ一ゲージ回収できる
SCコンよりもダメは50くらい低いが100以上スタン値が高い
仮面含めてとにかく終盤で火力が出せるようになった
中足CH確認UC2がアツい
ジュリサガットガイル辺りがキツイ
特にジュリの遠中Pで余計に画面端抜けれない
サガットのEXニー辺りはどうしようもない
後、計算が間違ってなければ
中足小ゴロ赤セビソバテラは大P中ゴロ赤セビソバテラよりスタン値が高い
4ゲージ最大はSCコンではなく仮面外しからの赤セビUC
屈大P対空は見た目当たってるのにすかる感じが無くなった
遠目の飛びなら結構相打ち取れる
あくまで体感だけど
exバルの挙動がまたおかしくなることがある
画面端でも無いのに相手に向かってヒットしても浮き上がり方がおかしくて
掴めないという現象
壁ターン後に掴めない高度になるのは2012までの全てのバージョンでたまに起こったけど
頻度が増えたってこと?
ウル4稼働してんのにいまいち盛り上がらないなと思ったらあんな調整じゃスパ4やってた方がマシか
このキャラは強い、だがシステムに恵まれなかった
というか溜めキャラ全部システムに愛されてない
イズナハメもめくりバルセロナも使えなくなったのを強化と呼べるかどうかだよな
ディレイスタンディングも赤セビも相性はいい
しかしジュリサガットチュンリーガイルとかの天敵が強化されすぎてて
とくにジュリがディレイスタンディングと超強化のせいで余計にチャンスが無くなった
上位に軒並み無理ってだけでもキャラ変えには十分
ちゃんと全て検証してみたの?
まだ3日目だぞ
結局スパコンの膝はどうなったんだっけ?
小爪小爪中爪スパコンとかできないの?
ちゃんと調整内容みてない奴大杉
EXセビが繋がる技って何がある?
確認楽チンなのがゴロ。
大K一段目キャンセルEX赤セビが重要になると思う
コパや中足から繋げられるし発生4だから確反にも役立ちそう
ジュリ戦、ガイル戦、春麗戦はどんなもんですか?
私のやってるところではほとんどいないorいても弱い人しかいないのでわからないです
>>132
正直まだ分からないですね
自分も相手も色々試しながらやっているので
まあ楽ではないはず
でも全然勝てる範囲だと思います
ex頭突きを屈ガードで立ち中K確反できるようになってました?
EXスーパー頭突きの調整内容ってガードバックを短くだっけ?
本当なら関係してんのかもね。
>>130 >>131 その2つぐらいかぁ 強K確反良さそうだ
-7Fの技まとめ 調整は適当に見たので間違いの可能性あり
リュウ 近中K
ケン 近中P 屈強K 波動拳
春麗 近強P
ザンギエフ 遠中K EXバニシングフラット 強バニシングフラット(ヒット)
ブランカ 近強P 遠中K 屈強K
バイソン 遠強P 強ダッシュアッパー 中ダッシュグランドスマッシュ
バルログ 近強K 遠強K
サガット 強タイガーショット
ベガ 屈強P
ホーク 屈強K 弱コンドルスパイア
ディージェイ 屈強P 中ダブルローリングソバット 中マシンガンアッパー
キャミィ 近強K(ヒット)
フェイロン 近強P(ヒット)
さくら 屈強K 波動拳Lv1 春一番
ローズ 中強ソウルリフレクト
元(喪流) 屈強K
コーディー 弱ラフィアンキック EXゾンクナックル
ダン 屈強P
まこと 弱突進正拳突き・疾風Lv2 中突進正拳突き・疾風Lv1
いぶき ターゲットコンボ6
ユン 近強K 中絶招歩法 強鉄山靠
ユン(幻影陣) 近強K 遠強K
ヤン 屈強K
アベル 強ホイールキック(ヒット)
ルーファス 近強P
ジュリ 近中K
セス 近強P
殺意リュウ 近強P 近中K 弱中強灼熱波動拳 弱竜爪脚
屈強KのキャラとEXゾンクナックルが狙い目かな
>>132
ジュリはEX風車が完全対空になったのと
遠中Pでコンボ火力が上がって、画面端の固めもより強力になった
EXシックウの強化のせいでF式ガードしても相手の攻めが続く
チュンリーは大スピバからの追撃が減る、体力50UP
ガイルはサマソの無敵が伸びて潰せなくなって全体の火力が伸びた
相手の立ち回りが強化されててよりきつくなったのと
ディレイのせいで詐欺飛びができなくなってる
特にジュリは一番きつくなった、AEユンよりもどうしようもない
結局公開されてる調整だけだったんすか?
コパンぐらいせめて。。。ソバットとかどー?
ソバット先端が当てやすくなった気がするが気のせいかも
コパンはあきらめろ
ガイ戦が凄い辛かった
>>137
春麗、ガイルもかなり辛そうですが
ジュリ戦終わってそうですね!ありがとうございます
結局病院勢が馬鹿騒ぎしたせいでこんな調整になるくらいならディレイいらんかった
からコパテラソバくれよ
テラーがコマンド技になったらめっちゃ強いんだろうなー・・・
ていうか暴発多いしいっそハイクローとテラーコマンドにしちゃって欲しいわ
両方とも後ろ昇龍P、Kでさ
それか爪外し仮面外しなくして昇龍P、Kでもいい
ベガのUCがコマンド→タメになったりしてるんだからできない訳ではない
現状新キャラにはどうゆう風に立ち回ってる?
新キャラには特に苦戦しなかった
ロレントの動きがよくわからんくってやりにくかったくらい
ロレントの後ろにヒョイって回ってそこで止まるか、こっちに回転してくるかって技あるじゃん
あれ凄まじくウザいよね・・・
バルはマシだけどキャラによっては追い切れないんじゃないかな?
ポイズンがうぜえぞ
地上昇竜相打ちからウルコン入るぞ。昇竜出は遅いけど性能は悪くないぞ。
おまけに中足烈火途中止めにお仕置きできないぞ
飛びも攻撃出ちゃえば判定強いし。しかもヴァイパーみたいな中段がある
EX烈火からもウルコン余裕でしただしな
結局ディレイシステムでバルログが恵まれてるって何だったの?
テクニカル表示見てからコパコア重ねられるのに変わりないんだけど。
無敵昇竜持ちのプレッシャー上がってるだけなんだけど
エレナは中間距離なら、セビを見せておけば相手のスラや下段ドロップキックも抑制できる
ノーマルバルセロナは封印で安定かな
スラで潜られるし、相手の手足が長いから空対空が強い
やたら早い中段があるから、それと下段に注意しつつチマチマやればいつの間にか倒せてる
ちなみにスラはガードしたら中爪EXバルセロナが確定だと思う
下段ドロップキックは姿勢が低い所為で中爪がスカる可能性があるから中足の方がいいのかも
>>149
恩恵自体はけっこうデカいよ
ただ前が超酷すぎたのでデカい恩恵を受けてもなお酷い
周囲が強化されて完全に置いてかれてる状況
EXテラーに無敵いらないとかほざいた奴らのせいでいらない苦労するぜ本当
周りがアッパー調整されるのわかってんだから、
もっと強く要望出しとかないとダメでしょ。
テラー全身無敵、J弱Kでめくり、投げ間合い増加とか、
むちゃくちゃ要望出してバル使いやべぇなって思わせないと。
前ステ速くしたりコパン猶予増やしたりソバット強化するんだったら
EXテラー無敵は要りませんよって意味なのに都合のいい解釈されてるよな
@infinityGK 13分前
スパコンの膝を空中の相手に当てるとたいして浮き上がらずバルログさんが何もできずに着地してしまう現象が2回起きた。これはもうそーいう仕様なんだろう
BP1万までやりこんだ感想
イズナからの起き攻めはテクニカル表示確認したら地上で中足重ねとか十分できるレベル
バクステの強いバルにディレイは見事にかみ合ってた、こかされたら終了ってのがまずない
屈大pはかなり使い勝手がよくなった
ダド・コーディ・リュウ・ザンギ等のきつい飛びも相打ち以上とれる
なぜか近めの飛びもわりと落とせたのでかなり地上戦やりやすくなったと思う
へえー胴着の飛びに使うのは怖いから使ってなかったけど使う価値ありそうだな
赤セビヒットさせてからのウルコン試した方いますか?
赤セビの硬直取れてからコマンド入力で出ますか?
出るよ
早速ありがとうございます
試してみます
バルはディレイの恩恵は少ない部類だよ。EXテラーに無敵ついてたら恩恵受ける側だったね
>>152
EXに無敵はいらないが他の強化して欲しい
テラーはコマンド技でいい
弾持ち辛いから屈大Kにエレナより猶予短くていいから弾無敵ほしいわ、それかEXロリの速度上げるかテラーの弾無敵時間延長してほしい。
ディレイの恩恵は高いと思うけどな
EXテラーは弾に完全無敵でもいいよな
もうさEXゴロをブランカの大ロリと同じぐらいの速さにしてくれればいいよ
長いセビと長い牽制でなんとかしてくださいってことなんだろうね
ジャンプ攻撃のリーチくれや
おもんなっ
ローリングとかJ中Kとか空投げのヒットボックスみてると何かジワジワくるものがある
まともな地上対空がやっと付いたか
これでクソみたいなバッタにも少しは対抗出来るな
思った以上に屈強Pがつかえそうだね。
タメもできるからホントに対空機能するならかなりいいね。
立強Kって集中力を持続させ続けないときついからな。
あと誰か、爪無しの2大Pの対空性能調べてくれるとありがたい
2大pそんな強くなったのか、
ただ低ppの2700の僕は
遠目から飛んでくるリュウのテキトーJ大kを落とせるか否かでしか判断しないぞ!
あれ落とせるまで対空ネーヨーってねがるわー
どんどんゴネてけ。春麗があれだけ強化されたんだ
バルログだって頑張れるはずだ
というか次クソ調整だったらお前らもう諦めろ
バルログの歩きって早い部類ではあるけど、最速ではないんだよなぁ。
豪気とか春とかキャミとかを差し置いて、バルログがぶっちぎりの速歩きキャラになって欲しい。
ステップの性能は春に譲るから。
未だにEXテラー無敵いらないって言っている奴がいて驚く。
そんなだから「バルログ使いの人からもいらないって言われたんで無敵削除しました〜」
ってやられるのに。いらない奴は封印して対戦すればいいじゃん
スト4からずっと必殺技に無敵が無かったから
それがスト4シリーズのバルログのコンセプトの一つなのかと思ったら
ウル4のロケテでそれが覆されてしまったしなぁ……
結局のところ調整の難しいキャラってことでおざなりな調整にされてしまうんだろうね
ロレントある程度やりこんでる人と今日始めて戦った
何かバルログの上位互換みたいな気がしてならなかったのが哀しい
バルログが欲しかったもの一杯持ってる
何でスラがあんな早いの?何であんなウルコン繋がるの?何でバルセと同じ軌道なのにあんなに着地に隙が無いの?
ロケテの時はコパンソバットUC強化があったから
その方向性ならEXテラー無敵はなくてもいいってことだったのに
全部なくしたからなそりゃ納得いかんわ
>>175
同感。
バルログの一番の特徴って移動速度と鋭いジャンプなのに
4シリーズからもっさりしすぎてるんだよね。
テラー無敵とかいらないから、それらを元に戻して欲しかった
スト4からずっとやってきたけど変化のなさに折れたわ
じゃあの
ガイルや本田とかと同じで強いと困るキャラなんだろ。
適度に弱めに調整しとかないと叩かれるキャラなんだ。
最弱だったスト4を思い出して枕を濡らせってこと。
バルログのスラは先端ですらダウン取れるけど
その代わり低姿勢でもないし波動も抜けられないからいいよね!
って話をエレナが全てぶっ壊した
バルセロナアタックノーマルで弾抜けれるだろって突っ込まれると思うが
バルセロナ着地後のフリーズ時間とノーマルハイクローすかった時のフリーズ時間は
短くしてほしいよなあ
これは強化じゃなくて改善だと思うんだが
>>184
え?ノーマルに弾抜けついたの?マジ?
置き中爪マジ強いな これに気づいてから対空ウルコンがやっと機能するようになったわ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
置き中爪に対してコパ烈火できるからフェイロンはバルログに有利
ってふーどが言ってたな
フェイロンは固め弱くなってビタ強制されることが増えたから許す
使ってて楽しいしバルログ使いならわかってくれるはず
随分ふーどに舐められてるなバルログ
じゃあ屈中大に爪で差し返せるからバル有利
フェイロンきっついわ
>>185
まさか
大体のは飛んで避けれるだろってこと
ゴウケンとゴウキは無理だが
>>192
それって弾抜けじゃなく弾避けだよね・・・
昨日初めて触ってきたが、屈大爪強すぎない?ほとんどの飛びをおとせたんだが。
開発神ってことでオケ
開発わかってんじゃん!そう、強い屈大爪こそバルログのトレードマーク
バルログの最も美しい姿勢の一つであるからね。
まあ真上付近には使えないからな
今までが弱すぎたんだ
とりあえずでジャンプして近づこうとしてくる
胴着系には効果大ってことか??
ちょっと家庭用が楽しみになってきたよ
相打ちになってくれるからな
今回はリュウよりケンのほうがキツイかもな
あとは当てて6F不利さえどうにかなれば屈強Pについては文句ないのになあ
対空のあるバルログとかもう最強じゃね?
遠めの飛びが落としやすくなっただけで、サガット・ジュリ・フェイロンを超えられるとは思わない
持続が変わっただけでそんな変わったの?
食らい判定もついでにこっそりイジったのか…
それとも道着のJ攻撃の喰らい判定をでかくしたのか・・・
気になる。
逆にくらい判定変えずに攻撃判定だけ伸ばしたとか?
自分の使う屈大Pは相打ちも取れないけどタイミングが重要なのかな?
>屈強P強い
いつもの粘着が適当吹いてるだけじゃねえの?
なんでも大げさに言う人のほうが声が大きいからね・・・
ウル4より前のベガの屈大Pもwikiなんかで「何でも落とせる魔法の通常技」みたいに書いてたりするけど
現実的にあんなもんで何でも落とせるわけがないみたいなのはよくあるし
スト2の大爪に慣れてると今の大爪の落とせなさが半端ない
別に通常技対空あってもいいと思うんだけどね
その代わり遠距離で戦うキャラだから屈大P先端や遠大K先端のような遠目の距離だけ
それより近づかれたら言ってみたら密着されたダルシムのように近づかせたこっちが悪いってことでさ
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
おまえら、よくまだ飽きずにこんなksg
アドン使いだけど、バルログ使いさんに質問です。
自分がバルログ使って相手と対戦するとき、立ち回りで爪使って対戦するのか、爪はずして差し合いすればいいのか、ヒョーバルすれば良いのか悩んでます。
どうすればいいですか?教えて下さい
爪付けてソバットする
爪はずしとヒョーバルの選択肢はないな
昨日アケ行った感想
バル強いと思います♪
一つ皆さんに聞きたいんやけど…
何かグラップが今までと何か違うくて違和感あるんだが・・・変わったのかなぁ??
それともう一つわ…
近大Pって発生は変わってませんか?
近大Pも違和感があったのですが・・・
後・・・ソバウルコン普通に繋がる様になってるね♪
地上から♪
キャラ限かも知れんけど!
CUPに試してたけど繋がりました♪
アドン使いですが、自分の場合爪外しは正々堂々ムエタイに近いからたまに爪捨てた後から差し合いしたりします。
爪はヒョーバルしたいとき付けます…。
自分がバルログ使うと発狂気味にヒョーバル(イズナ狙い)するんですよね…だって投げが面白いから仕方ないじゃねぇか…orz
爪つけてソバットですか…回答ありがと
音符マークが誰かさんを連想させられて気持ち悪い
アドンと対戦するときは初回のトゥースにスプレンを合わせることに特に集中している。
一発で決められた時は試合はどうあれ勝負は俺の勝ちと決めている。
やっぱり使用キャラにアドンとか選ぶ人はどこかに少し障害を持ってたりする人が多いんだろうな
ヒューゴの走ってきて投げる技。
あれってザンギのやつと同じように通常投げで取れたりするんですかね。
できるなら近い距離でとっさに出されても対応できて助かるんですが。
地元にヒューゴ使いいなくて試せない。
アドン使いです必殺技卒業したあとバルログと対戦したら全く勝てません。
ジャンプしたり、投げたくなっちゃうけど我慢します。
人を爪で切り刻むのを楽しむ変態だからな…バルログは。
アドン使いを騙った釣りだと予想するヒョ
>>221 必殺技やジャンプや投げを卒業するまえに
やることはいーーーーっぱいあると思うんだ
構うなよ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
の人がアドン使ってると思うとしっくりくる
やっぱバルログ使ってる奴はアドンも使うよな
奇声あげないキャラはやる気が感じられないからな
AEまでバルログで2012からアドン使ってるわ
両方カッコイイしね
恥ずかしいから運営削除スレにちょっとした煽りを荒らしとして
報告するのは止めようね・・・。
議論もできなくなるべ
間を取ろう。
アドンの雷神をバルに導入して、
バルのショートバクスラをアドンに入れよう。
バルきゅんの穴ルをガン堀したいのですが・・・
今日ようやく触ってきたが、対戦だけで練習と実験をするヒマがなかった。
スパコンに膝判定が突いたらしいけど、
大ゴロからキャンセルで繋げたりは流石にないよね?
ゴロSCはできなくなったよ(^ω^)
なるほど。情報ありがとう!
出来るよ、フリーダム横浜配信でやってた
ゴロスパコンってEXセビキャン間に挟むんですか?
なーにいってだ
>>234
いやもうこのスレでは出来ないってことで良いんじゃない?
馬鹿が粘着しつづけるかぎりまともな話は出来んのだし
まともなネタをちゃかされ続けるくらいなら架空のバルログの話を続けた方がまだマシだ
何言ってんの??
ポイズンにバク転があるんだが、みんなはどう思う?
俺は何とも思わないぜ!
大ゴロ→スパコンが繋がるのを確認。
ただ15回くらいやったうち2回ほど、動作がおかしくなってスカったけど。
因みに画面端以外なら暗転中から
レバー前とPボタン連打やってるだけで即座にローリングイズナで吸えます。
ロレントは棒落とさないのにバルログの爪は外れるのは何故?
棒のほうがどう考えても落とすだろ。
そもそも何故爪は外れるんだ?
取れるようにしなければいけない理由教えてほしいわ。
昔からのなごりとか理由ならんぞ。
昔からの設定だから構わん。それがバルログ。
だが、そろそろコーディーみたいに飛び道具として使える爪投げとかさせて欲しいわ。
ストリートファイター ザ・ムービー であったじゃん。
爪を投げたり仮面を投げたり…
クソゲーだったけど。
バルログ用のギルドってありますか?
小ローリングからもスパコン繋がるよ。
入力難しいし、使いどころあるか知らんけど
小爪ロリが昇竜で割り込まれたけどなにこれ
ガード時だった場合は連ガじゃないから、
ヒット時の場合は距離が遠いから。
驚いてる理由がさっぱりわからない
割り込まれない連携なんて片手で数えるほどしかねえよ
無知粘着の釣りかね
>>244
GENIUS特選隊
屈大Pは垂直跳び狩るのにいい感じかもしれん
ローリングからスーパーコンボ繋がるのか、
略してロリコンだな。やばいんじゃないの?流石に。
バロセロナに判定ついたのはいいけど
初段ダメージゼロでよくて相打ちの弱判定なせいで単発で狙いに行けるもんじゃなかった
空中の相手、特に下降中にスパコンの膝当てるとまず掴めないよ!ゲージ前部使って失笑を買う
スパコンぶっぱするゲームじゃねえからこれ
初級者です。
ベガが苦手でアドバイス欲しいのですが、このスレで聞くのは間違ってますか?
待て
以上\(^o^)/
>>255
ベガ戦は対空見せないと攻められて端追い込まれるのがキツいから序盤は対空に徹底して通さないぞと威嚇する
もし端で弱ダブニー固めされたらベガの3Fコアシの当たる距離当たらない距離があるからよく見て行動を変える
弱ダブニーの後最速で行動する練習はしたほうがいいんじゃないかな
ベガ側も対空は一工夫いるからそのへん甘いと思ったら攻めまくるのもあり
あと体力リードしたら待て
今適当に思いついたの書いた
弱ニーの間合い覚えて先端の位置で垂直やセビ、
前ステ投げには注意する、
飛びはBJ中Pで落とすくらいかな。
お互いに待ちが有利な組み合わせなのでじっくりと戦う
強ロリと中ロリからのEX赤セビ開放は普通に当たって膝崩れしたが弱ロリからは開放があたんなかった
開放が遅すぎたのかもしれないんで再度検証する
SCは膝当てたら相手が結構高くあがるんで下手するとつかみ損ねそうだなぁ
>>251
ささやかな笑いをありがとう。
ジュリはスパ4で有利だったけど、今回も有利だと思う。
EX風車が全対応の対空なのが辛いけど、画面端背負っても
ディレイスタンディングあるから被ダメージが少なくなって戦いやすい。
有利だと思う根拠を教えてくれ。俺は不利にしか思えない
スパ4でも不利。ウル4でも不利。
じ、J大Pがめくりで当たる・・・!
ジュ・・・ジュリが有利だと!!??
そういえば前もそんなことを言ってた人がいたな。
真似されると嫌だから教えないとか何とか・・・
だったら黙っとけ!と思ったのを思い出した
ジュリに有利とかすげぇな
同PP帯のジュリだと勝ち越すのは無理だわ…
ジュリの技はほとんどバルに対して有利だからな
スパ4だけど延々トレモで確認してる
実はジュリのトライアル全部クリアしてある
爪あるのにほとんどの技に不利ってどういう原理?
今日ユンとやったけど、雷撃蹴は屈大爪で全部相打ちだった。
でも立大Kよりいい気がする。ダメ多いし。
バルで置き技の相性にこだわってもあまり意味無くね?
差し返し狙えばいいだけだし
おい!EXスカ無敵はどーなったんだ!
誰か教えてくれ!
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
いやいや
調整案送るべきっていうのはイイと思うよ、賛成だよ
ただ他キャラ貶めるようなこと
すんのやめろや
バルログが周りのアッパーについてけるような調整だけでいいだろ。
他キャラ使いのそういったネガティブな行動でこんなことなったのに
やり返しても負の連鎖だろ…。
>>270
俺も変だと思ってた。
対戦で何度も潰されたし、その調整は撤回されたのかね?
このマルチ、自キャラ以外を弱くすることしか考えてないんだろう。
ユン使いらしいがキャラ変えるんだろうね。
他キャラの調整には触れないでおこうよ
自分達がやられて嫌だったことは他人にはやっちゃだめだろう
・・・はあEXテラー無敵さえあれば、あんなことこんなことできたのになあ
EXてらーって無敵ないの?
あきらめてるから相打ちでいいんでEXテラーに若干の無敵ほしい
昇竜とか他の対空みたいに全身無敵後の下半身無敵とかいらないから、
ノーマル版にもとか贅沢言わないから、とにかく
EXテラーの出始め3Fだけ全身無敵つけてほしい、というささやかな願い。
7月7日になったらみんなで短冊に書こうね、きっと伝わる。
もう無敵無くて良いんでEXテラーの発生2フレにしてくれんかなあ
今作ならもうアリだろ?
小技ペチペチだけで押されるのはもう沢山だ
EXテラーに無敵なくていいから1フレ空中判定にでもしてくれたらそれでいいや
近付かれた時点で負けってのはコンセプトとしていいと思うけどね。
同じような○○された時点で負けってキャラがゲーム中に一人しか居ないっていうね
春麗どんな感じ?
サマーで落とされやすくなってやりにくくなった感じはあるけど、気功拳にウル2を合わせやすくなったってのはあるよな。
良くなったところはそこだけだよ
気功拳にはたしかにスプレン合わせやすくなった。それだけ
悪くなったところは春のコンボ火力?スピバ絡みが酷い
相変わらず苦しいね。俺を見かけると入ってくる春麗やめてほしいよほんとに
まあガイルのほうが嫌だけど
バルログでダブルウルコン選ぶとスプレンが出にくくなった気がする。
簡易入力に頼りすぎなのかな。
仮面拾うのコマンドになったのが俺は嫌なんだけどみんなはあまり気にしてない?
このバージョンになってから前なら通過しただけで装着だったのに
わざわざ拾いに行ったところを狙われて負けたり
拾うために一度止まらないといけないのが辛く感じるんだが
これ元に戻して欲しいわ
攻撃力増えたほうがいいからまったく拾ってない。タイムオーバー狙うキャラじゃないし
仮面落とすころにはどうせワンコンボで死ぬから拾わない
瀕死なら攻撃力の方がどう考えても重要だわ
前作までの仕様って
コンボ中に落ちて拾い直す間もなく被ダメ増大で酷い目にあうのに
いざ攻撃力を生かそうと思うと仮面が邪魔で動きが不自由になるという超糞仕様だったわけだが
地面から拾うのではなくて、
背中の腰紐あたりから新しいのを取り出せばいいんだよ
しまむらくんバルログ(冷血) @reiketsuhidou
バルログ対ヒューゴーが話題になっておりますが、ウメハラさんはイズナハメでP負けしても笑顔で連コインしておりました。
ウメハラさんの心が強いのか、ヒューゴーの中毒性がとんでもなかったのかは分かりません。
そして僕は負けじとイズナハメを繰り返しました。 本当にごめんなさい。
ストーム久○ @stormKU○O
@reiketsuhidou 根気のない僕が悪いんですねそうですか。顔とネタを隠すわりには、他人の痴態を晒すのは得意ですね。
冷血さんには頑張ってほしいと思った
この人バルに何か怨みでもあるのかな
冷血の性格悪いな
全一はあゆたんバルログでいいよもう
上の書き込みのどこで冷血性格悪くみえたのかわからん・・・。
それに他人の痴態って…何だろこの人親でもコロサレタのか、
身内煽りにしちゃ顔真っ赤過ぎだし。
ウメハラさんのゲームに対するストイックさとゲーム好きなんだなーってのしか
伝わってこない。
攻略ネタ書いてくれるしこのスレより役に立つ
ブログでバルログの動かし方と各キャラの対策書いてくれたら崇める
じゃあ建設的な話しようぜ
新キャラ攻略その1対エレナ編どうぞ
マレッドの届かない位置でセビを置くライノホーンぶっぱは割と勇気がいると思う
春麗のとびは何で対空するのがいんでしょうか?大Pが強いんですが、垂直置いとくのがいんでしょうか?
動画見たけど芋バルうまかったなー
ありがとう!
イズナハメの話なんだが
たまーに上級者(ここではBP3万以上としとく)で
対応できずに3回以上、多い時は5回以上連続して食らってくれる人がいるんだけど
対応できないからって止めなくていいよね?逆に止めたほうが舐めプ?
ちなみに相手キャラはホークだったりザンギだったりサガットだったりします
これからはヒューゴーにもやると思います
単にイズナに対して色々試してるだけなんじゃないの?
仮面は拾わないぞーと思った0.5秒後に中爪を辻で出して仮面拾っちゃった
>>297
少なくともホークとヒューゴーはイズナハメに対して有効な選択肢がほぼ無い筈
禿二人は知らぬ
>>294
春麗の跳びは負けます。
空中投げ狙うか、くぐるのが無難。
ただ、向こうの空中投げの間合いも広いので、角度次第で逆に投げられます。
どっちも人間的に下の下。目くそ鼻くそだろ。
冷血はロケテでも春麗のネガキャンしまくって見ていて滑稽だった。
ロケテの春は色々おかしかったろ。ネガキャンとは違う
>>297
どのキャラもバクステ爪くらいというループ中段の選択肢がある上に、
ホーク、サガットはちょい遅らせ昇竜とかもできてしかもディレスタもあるので
喰らうのは甘え。
画面中央でゴウキに中爪EXバルセ当たんなかったヽ(`Д´)ノ
またウメスレでバルログ最強説とかフカされてるんだが
505 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/30(水) 10:30:33.37 ID:TD83P27II [1/3]
バルログ強いとか言ってる奴は実際バルログ使って見な?
めちゃくちゃ強いから
しかもフェイロンユンキャミィに結構いけるからストレスフリー、道着も処れる
不利キャラは元、春麗、ジュリとかレアキャラだけ
実質最強キャラだと思う
515 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/30(水) 10:33:21.77 ID:TD83P27II [2/3]
>>508
アドンはさわれる距離で中K降ってれば死ぬからな
527 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/30(水) 10:37:04.59 ID:TD83P27II [3/3]
しかもバルログはブランカ、鬼、フォルテとかめんどくさいキャラにガン有利
バルログ使いがはげてないのはこれが要因
>>308
>アドンはさわれる距離で中K降ってれば死ぬからな
これはバルログが死んでるという意味ですよね?
その通り(^ω^)
今作ブランカ戦がキツくなっていると感じた大ロリでダウンしたりとか
そこらのブランカにもやられてしまう
そして鬼いちゃんに有利説がまったくわからん。
あいつバ火力と崩しがある波動昇竜だし、一気に持ってかれる
鬼にはバクスラがかなり有効に機能するからそこまで有利とはいかないまでも不利って気にはならないなぁ
なるほどバクスラか様子見に弱いからすっかり頭になかった
ウメスレ覗いてきたけど頭沸いてるなあいつら
昨日は延々、冷○とストー○久保の架空ツイート作成して垂れ流してる住民がいた
さすがに何人かから注意されてやめてたが
冷血とか普通にフォローされてリスペクトされてるから架空ツイートとか無駄
んん??
EXの膝判定なんかおかしくね?
冷血っち。ブログおもしろそうだから更新はよ。
まーだれにでも書けるあたりまえのことを書いているだけだな
今のところは
冷血さんはブラジルの英雄
なんかフェンリル臭がする
無印からずっとやってて、実際強いから俺の中ではバル全一だよ
あれで空気読めるスキルがあればバルの第一人者にはなれたかもしれないのにすごい残念
ウメスレ貼るのはさすがに?
久々
んん?
全一は誠だろー
そうだなo(^▽^)o
誠は地味に今でも研究してるからなー
小生は誠バルにあこがれてバルログをはじめたが、冷血にはあこがれない
努力がにじみ出すぎてドロくさいから。
誠バルにはなれないが冷血バルなら努力すりゃいつかなれそうなきがしてしまう。
誠は昔うまかったのは認めるけど、ここ数年は大会で結果だしてないだろ、
実績ないのに全一だと持ち上げるほうが無理があるけどな
前のジュリ対抗戦でもいいとこ無しで全部負けてたしね・・・
他のバル使いでジュリ対策をしっかりやってる人は勝ったり善戦もしてたけど
誠が一人だけ別格だとわからないとは…
今の誠さんはリア充してて、趣味でたまにバルログ触ってるだけな気がする。
もしくは近所にウル4置いてるゲーセンが無くて練習できてないだけな気がする。
>>331
別格だという理由を逆に聞きたいね
勿論かつて最強だったのは誰もが認めるところだけど
今も全一というのは無い、根拠が皆無
何かの大会で優勝でもした?BP全一のバル?有名プレイヤーに10先で勝ったの?ないだろ
バルログ使いの中での話じゃないの
今は知らんけど、そこらのバル使いよりは強いんじゃない
てか、どっちでもよくね?
二人ともバルログの為に頑張ってくれてる人らやし
バルログの為に頑張る云々はどうでもいいけど、誠さんは好感度かなり高いわ
スト4時代、家庭用で随分とガチってくれてバルログ戦の経験値上げてくれたし今でも感謝してる
誠さんはバルログ使いで一番センスあると思うけど
今はそんなにやりこんでないしさすがに全一はないでしょ
少なくとも海外のバルログよりは冷血の方が圧倒的に強い
ス○ーム久保が配信中に言った発言すごいな
「バル使い2人が露骨な情報操作しやがった。いつもならイズナハメもっときついはず
とはいえ、ヒューゴ戦も最近分かってきた気がする」
「冷血さんのネガキャンすごかったな〜」
いくらやっても○ルログは弱くなっても強くなることはないっすよ」
ツイッター「○ルログ使いのネガキャンうっかり配信しちゃった」
冷血本人じゃないが、ここまでされて毎回変な調整されて、このゲームやってる意味あんのかって
思った
このキャラ使ってるだけで、ここまで嫌がらせされる理由がちょっと不思議でならない
わからないのか
冷血だから、そこまで言われるということが
実際、冷血のネガキャンすごかったしw
他キャラの弱体化工作もすごかったしw
嫌がらせじゃなく事実だからそいつが言ってるのww
冷血は失礼なこともいうし空気も読めないKYで嫌われてるけど
実力は確かにあるよ そこは認めないとだめだ
誠はもう過去の栄光ってイメージだな 今でも持ち上げたい気持ちも
わかるが完全隠居勢だし、今でも全1とか格が違うとかいうのは流石にフィルターかかりすぎ
思い出補正ってやつだろ
冷血とりあえずブログの続きよませてくれwww楽しみに毎日チェックしてるんだぞ。
>>328
「努力すれば俺だって全1になれる(出来るけどめんどくさいからしていないだけ)」
ミサワかなにか?
じゃあ俺が全一ってことにすれば解決だな!
頑張ればいけるならさっさと全1になればいいだろ 口だけじゃないなら
努力出来るのも才能だろ
人柄は兎も角知識も実力もちゃんとある人だと思うし
OK!5月中に全一にならしてもらうわ
冷血だからっていうのはどうでもいいけどさ
一番カチンと来たというか、傷ついたのは
「バルログなんか弱くされることはあっても強くなることはない」って言葉だ
今の開発なら実際ずっとそうなんだろうけど、じゃあこのキャラ何で存在すんの?
何で弱いのに四天王やってんの?って思うわけ
何でゲーセンの店員にまで、そこまで言われなきゃならねえんだよ
じゃあ、そんな強くなることもないキャラ使ってゲーセンで100円入れてプレーしてる俺らは
とんだ馬鹿ってことになるんじゃないか?
冷血ってどっかで何かやったん?
一人の人物がつぶやいただけでネガキャンとか操作とか工作って言ってるの?
だとしたら冷血の影響力やべーな
バルは性能だけじゃなくて見た目やキャラの性格も含めて使われるのだよ。むしろ性能以外の要素に重きをおいて選択しているプレイヤーが多いからこそ性能低下を実施できるとも考えられるな。なぜならばスペックを下げても使うからさ。バルは見た目も技もクールだろ?
そんな養分みたいなプレイヤーって俺のことだよ。
バルログカッコイイとか言ってる奴ってガチナルシスト?きもくね?
ここ最近の流れ見てると冷血が何かやらかしたっていうより、
そのストー○久保って人が延々とバルにネガキャンし続けてるんだよな
この間のロケテもそうだった
凄い格下のバル使いをダンで延々かわいがり20戦以上やったり
「バル使いの自虐を許さない姿勢」とツイートしたりな
とりあえず、この人とこの人の配信には注目させてもらってるわ
どっちにも人間性に問題がある。
バルはキャラの設定上良キャラにするのが凄い難しいからしょうがない
特にバルセロナなんて地上も空中も投げれる性能だから強過ぎるか産廃かの2択調整しか出来ないっていう
何とも呪われたキャラだよ
久保は財布泥棒のきりすとでしょ
人間性に問題ないわけないじゃん
あれネタじゃなくて本当だから
バルログスレおわっとんな
陰湿さはリュウ春スレの比じゃない
バルセロナは百鬼みたいにボタンで投げと打撃使い分けれるようにすべきだったな
今回のバルログは春、ガイル、ジュリの強キャラに辛いし、アッパー調整は
なかったことになってつまらないね。
弱爪+5とかテラーに無敵とかの行き過ぎたアッパーはいらなかったけど
EXバルセロナの突進とソバットの下方向判定を伸ばしてほしかった。
これぐらいのアッパーは壊れにはならないと思うんだけどなぁ・・・
ヒューゴのバルセハメってバクステされたら投げれない感じ?
>>360
行き過ぎたアッパー?
αロケテ当時はこれぐらい当然みたいな意見ばかりだったぞ。
コパコパの猶予+1が行き過ぎたアッパーて
飼い慣らされ過ぎだろw
その通り。
ただ、調子に乗って他キャラのネガキャンは不味かった。
あれで顰蹙を買いテラー無敵やコパスプレンが必要以上に持ち上げられたから。
動画誰か気になってたけどときどか
ストーカー久保ってのが誰か分からん。強い人なの?
この配信をよくやってる人
ttp://nico.ms/lv178069769
>>366
スト4時代は上位のルーファス使い。
バルログも散々喰い物にされて泣かされてきた。
まさか立場が逆転することになろうとは・・・
今日初めてやってきたけどフゴどーすんのこれってレベルだったな
exテラーに無敵あったらホントしゃがんでれば処理できたと思う
エレナが姿勢低くてかなり厄介だったんだけど、牽制なにふればよかったんだろう?
行き過ぎたアッパーwww思わずテラー暴発したわ。
EXハイクロー出そうとしてノーマル暴発するレベル。
ブラッディの突進部分の攻撃判定を上方向に拡大って膝のこと言ってんの?それとも暗転後の爪攻撃のこと言ってんの?
たぶん膝かと
相手の垂直狩ったけど暗転後の突すかったし
ジュリに有利とれるキャラってなんだろ?
ユン、豪鬼、セス?殺意とかケンはどうだろ
「行き過ぎたアッパー」
冷静に考えたらこれって昇竜拳そのものだよな。
コマンド入力したら爪外れたわ なんだこのキャラ
よくわからん
テラーはコマンド技でいいと思うんだ
無敵ある訳じゃなし
無敵付かないならいっそ相討ちからブラッディ繋がるぐらいのハイリターンくれたらいいのに
新しいことが出来る調整は欲しいよな
無印から使ってる人に対してせめてこれぐらいのご褒美はほしい
てかアッパーしまくってもいいぐらい、無印プレイヤーのこと考えたら
投げが気持ちいいから使ってる
ケンか元でいいがな
自虐ばっかだなw
システムの恩恵受けて今回も強キャラなのに何言ってんの?
ダブルウルコンって使えるの?威力低すぎない?
ブラハイは膝当たったら、浮いた相手のいるほうに飛んでいってもいいと思うんだ
システムの恩恵なんてねーよ。
結局、小技にバクステ狩りいれれられてはい、終了。
その通りだな
こっちの起き攻めは鈍くなるしむしろ弱体化
赤セビってバルログだとゴロゴロからつなぐぐらい?
いっそもう 相手に中爪ガードさせたら0.5、ヒットで1ゲージ溜まるようにしようぜ。
そしたらこのままでいいわ。新しい動きもいらんわ。
代わりに他キャラにハイクローあげるよ
ノーゲージでも中爪にEXバルセ入れ込んでヒットしてたらヒョーとか最強
弱P強P赤セビ
したらば自虐三人衆
バルログ使い
春麗使い
ローズ使い
>>389
リュウ「俺を忘れるな」
大k赤セビは素晴らしいな
ハイクローは追加入力で出るようにして、普段はそのままハイクロー出さずに着地
とかできるようになれば楽しい。
AE2012の稼働中期くらいまではバルログが最強だと思って使ってた時期が私にはありました。
こんなやつ他にもいるだろ
ゴミ
BP全一の冷血サイッキョ
すいません、中足と中爪の使い分けってどうしていますか?
ほとんど中爪しか使えてないので教えてほしいです。
中爪発生4F、中足発生6Fで下段
中足から中爪繋がるので確定取れるなら
EXバルセロナの貯め時間確保とダメージアップに中足中爪と繋げるべきよ
ガードさせて有利なのが中足
ありがとうございます。地上戦ではどのように中足を使ってますか?
差し・置きは中爪で、当ては中足で先端気味なら中爪入れ込んで
深く当てるなら投げかもう一度中足って感じだと思っているんですがどうですか?
「ねんがんのめくり中きっくをてにいれたぞ」
さて
ロレントの棒着地にスプレンディット合わせたらスカっててわろた。あれ棒に判定無いのな
ディレイのせいでイズナハメが一切出来なくなったのがきつい・・・
コンボでウルコン繋がるとか超つえーだろ
他キャラは前作からやってたけど
>>400
これマジ?めくり大Kのほうが嬉しいけど
>>400
そんな好意的な隠し調整があるとは信じられないな
本当ならバルログ調整史上一度も無い珍事だが、どうせ家庭用調整で消されるんじゃねえの?
バルログ使いって池沼みたいなのが多くない?
まやって奴とか羅漢君とかいう奴とか
>>396
中爪と中足は相手と状況によって使い分ける。
食らい判定と当たり判定の関係もある。
めくり中KってアケVerの話か?今の海外ロケテの話か?
後、ソースを出してくれ
板間違えたならそう言ってくれ
カナダのリュウ使い、エアーのツイッター辿ってみなよ
Air (エア) @CCG_Air_Ryu 9時間
Not sure if its new, but vega can cross up with forward jump mk now
開く 返信 リツイート お気に入りに登録 その他
Air (エア) @CCG_Air_Ryu 11時間
Guy's ex tatsu back to 4f startup. Not cancelable
Combofiend says vega n guy r top tiers in usf?
これか、今でも相手キャラによってはめくれる時があるから何とも言えんな
海外勢のツイートあさったけど他に言ってる人はいなかった
Combofiendウル4ロケテ前に中爪3Fにするとか言ってた時も
vegaを最強にするって話だったから期待できないな
今出回ってる調整話の元ネタは全部この人だけど
対戦見て書いてるだけだから見間違えの可能性もある
フレーム関係も感覚で言ってるだけだから正直全然当てにならん
話半分でいいと思う
グロルバ
弱Kでいいからめくりクレー
しゃがみ大Pって使い道どんな感じ?立中Kみたいな感じ?
ザンギにボディプレスとひざの往復されるだけで地獄だった
まぁ近づかれたこっちが悪いとはいえどうすりゃいいんだあぁなったら
しゃが大Pは遠めの飛びに使うくらいかね
ヒーリング対策どうしてる?
暗転中にためてEXバルセロナじゃいかんのか?
バルログ「コマネチッ!!」
ちょっと遠いとEXバルの突進当たんないぜ(笑)
ヒーリング中と後にかかんでいるからな
エアって昔日本にいたリュウ使いのエアか。めっちゃ懐かしいけど、まだスト4やってたんだ
まだもなにもスポンサー付いてるし、北米の大会だと
ちょくちょく出てるじゃん ニワカがなに古参ぶってんの?
ああーあのルーファスかぶせてきたリュウ使いかあ
エアとは日本にいる時割と中良かったから懐かしいなーって思っただけなんだけど…何故噛みつかれたのかが分からん
このままバグが直ればいいやー程度の調整案出したらまたひどい目にあうぞ
家庭用の調整案に中爪3F コパ+1F テラー無敵はねじ込もうぜ
ソバットもフレームも直してもらおう
特にEXテラー何て対空はまだしもこのキャラだけグー無しでジャンケンするようなもんだぜ
何で皆持ってるカード持ってないんだよ。
代わりにEXハイクローしゃがみに当たらなくしてノーマルハイクローのダメージを20下げて
ロリ全強度 −2Fでいいよ
あとノーマルバルセの爪出した時の着地硬直増加と爪判定弱化でいいよ。
後近中kガードさせて−10くらいにしよう。これは弱体化だ。さらに近中pのダメージも−15にしよう!
だから強化案通れ
あと、体力50下げたら完璧
バルログはこのままでもいいよスパコンの膝にアーマーブレイク付けて欲しいぐらいで
ジュリとかユンをちゃんと弱くしてくれれば充分ガイルは弱くなりそうで良かった(^ω^)
EXバルセにアマブレつけよ
ファミ通って闘劇すら記事にしなかったのに、時代も変わったものだな
誤爆すまん
いやあのさ、4の基盤を変える訳じゃないんだからアッパー調整でいこうよ。
なにかを弱体化して誰かを強くすらからバランス悪いんだろ?
全キャラ全盛期と呼ばれるバランスにしたいんだからいい加減ダウナーやめようよ。
ジュリユン弱くしろなんて言ってるからバルログ使いは精神異常者だと思われるんだよ。不利キャラがなくなれっていってるようなもんだろ。
単純にゲームしてて楽しい調整になれば良い。出来ること増やしてほしいし、やれたことが出来なくなるのはマジでつまらない
要望として出すなら思いっきりアッパーな調整要望出したほうがいい
望むアッパー調整よりもう一回り大きく
妥協された結果俺らが望むアッパー調整になるくらい
テラーコマンド化発生まで無敵、EXバルセにアマブレ弾抜け、ハイクローの着地硬直なし
など
バルに無敵対空を付けるとなると激しく嫌悪感出す人いるけど
速度アップならバルらしいし文句も出にくいと思うんだけどなー
とりあえず前ステバクステか歩きどっちかを早くして欲しいわ
俺はテラーに無敵つけるくらいならコマンド化を望むわ
現状のジュリはちょっとおかしいと思うけどねー
速度アップか…それやな
無敵がダメなら強テラーとEXテラー発生2Fにしようぜ
さらに食らい判定大幅に小さく
相討ちでウルコンな
ダンに固めから弱断空でめくられたんだけど
立ちガードすればいいよ
悔しいので長文すいません。AEでもウルコンはほぼブラッディつかっていたバル使いです。
ブラッディの変更点
公式サイト:突進部分の攻撃判定を上方向に拡大
実際の変更点:①突進部分の攻撃判定が上方向にずれた(拡大はしていない)
・・・これまで全キャラに当たっていた、ゴロガード後の相手バクステに合わせたひざ突進が、
ローズで当たらないことを確認→背丈中くらいのキャラはほとんど当たらないはず。
②ひざ当たった後のブラッディがすかり度合い・・・2012以前の判定に戻り、
すかることが多くなった(上方向の当たり判定が小さくなった)。
空中で突進ひざを当てても、ほとんどすかる(ヒューゴ・ホークなど大型キャラは除く)
特に、自分が画面端を背中にして、密着状態の本田にグラップつぶしのブラッディを合わせたら
地上にいたはずの本田が高く上がって、ブラッディが下を通っていきました。。。
ブラッディを対空ウルコンとして以前から使っていた身としては、
対空で当てても全ヒットしないケースが多いのは厳しすぎる。。
ブラッディ使わない人にはどうでもいい内容とは思うが、ブラッディの調整だけは2012AEに戻してほしい。
>>439
Oh・・・
ブラッディー使い続けてた人ならではの気付きだね
俺はUC2きてから全く使ってなかったからなー
俺もウル4で一度だけexバルで変な浮き方は確認した
すこーんって高く上がりすぎて掴めない
ちょっと今までの軌道考えるとありえない形だったけど再現はそれからは無い
ウルコンダブルによってブラッディも使われるように・・・
と思った矢先にこれ。
俺も豪鬼に3回ぶっぱブラッディー当てて3回とも突進がスカったりしたからおかしいと思ってたんだ。
さすが!スト4時代からやってるだけあるねえ
ロレントのEXコロコロは確反なしかね
>440
それは、今までもあった、相打ちによるものかと思うが、
相打ちじゃなく、自分が壁まで行くのであれば、
それは見たことないですね。
最近家庭用でバルログ使い始めたんだけどPP4000行かない
なんかコツとかない?
カプ「ガイのEX旋風2Fにするよ。でもその代わり2中Pを対空で機能しなくするからね」
ガイ使い「めっちゃ強化だ!やったぜ!」
カプ「なんか評判悪いからやっぱEX旋風4Fに戻すわ。でも2中Pは戻さねーから」
ガイ使い「」
こんな例もあるからやり過ぎは禁物だぞ
ブラッディの話もそうだけど
バルログの扱いってなんでこんなに酷いの…
ひどいと思ってるのバルログ使いだけだよ
これでひどいならハカンとかどうなるの?自意識過剰も程々にしとけよ
ここまで内緒の弱体化されてるのはバルログだけなんだよなぁ・・・
自虐と言うなら他にこれ以上に告知なしの内緒弱体化されてるキャラ挙げてみて?
ちょっと離れたところのスタンさせたホークに
UC膝突進が当たらなかったのはそのせいだったか
いい加減、調整丁寧にやってほしい
EXバルセは特に何も感じなかったな
まれにつかめない当たり方することは昔からあったけどね
バイソン戦わからな過ぎてイラつく
ダッストや短パガードしてからコパンしたら投げられるし
こするの遅いのか持続関係で不利変わってるのかすらわからん
タンパはガードで五分になったよ
バイソン戦は理解度が勝率に直結してるから頑張ってね(^ω^)
自分はバソ戦は相手の溜めが消えたら前に出ることを意識してる。これはベガ戦や本田戦でもだけど
バイソンは確かに3Fコパンは厄介だが例えばリュウの中足くらいのレンジで使い勝手のいい通常技がないから中足>中足のような連携の暴れ潰しが結構効く相手だと思ってる
あとは大足や下段突進技にしっかり確定を取るとか露骨で甘え気味のタンパやex技にはしっかり見てから反応するとか。最初飛びに甘えてみてもいいと思う
それより誰かロレント戦について教えてくれないか?
転がってくるわ壁貼り付きジャンプで一気に間合い詰めてくるしどこで何してたらいいかのイメージが全く掴めない・・・
J中Kガードしたら何するのがいいんだろう?素直にガードしかないのか?
ex拒否技の知識についても未だに正確には分ってないしあのJ大Pに空対空で勝つのは難しい気がするしさっぱりだ
誰か助けて(T_T)
ターンパンチがあたらない距離を垂直混ぜながらうろうろして
バイソンが体をひねったのを見てからそバット余裕
いくらでもターンパンチで近づいて来てほしい相手です
見てからソバット余裕なのか
それはギリ当たらないかもぐらいの距離?
投げられないけど、当たっちゃうぐらいの近さだとやはり難しいかな
基本タンパは空振りさせるを狙ってるけど
屈大Pやスラ、ソバットで潰すもしくはセビ起きタンパ確認解放とか試してみたい
この間、格上のバイソンに負けたばかりだったから
451じゃないけど凄い参考になった
タンパ見てからソバット、が厳しければ屈中Kでもいい。
カウンターヒットするんで間合いが近ければ屈中K→屈中K→屈中爪EXバルセ、
タメとゲージがあれば屈中K→スプレンも1F猶予できて楽になった。
>>455 バイソン側も動いてるのでギリを意識しようとしても無理。
というか突進してくるからギリじゃなくてもソバットあたる。
おそらく突進してくる技に前進する技をあわせるような感じだからギリじゃなくてもいいのだとと思う。
ターンパンチがあたらない距離を意識して対戦してれば
結果的にバイソンの嫌がる距離で戦うことになるのでターンパンチしてこない相手でも一方的に負けることはまず無くなる。
これが分かると間合い管理の意味が分かるようになるよ。
ターンパンチのあたる間合はバイソンの喜ぶ間合いだということ。
因みにこれが理解できるとユンの絶唱?(突っ込んでくるやつ)もオイシーーと思うようになるよ。
突進系の技はガードさせられないことを前提に間合いを調整しよう!
絶唱にソバットは無理じゃね?
よくて相打ちになると思うが
追記
ギリを意識してると心の余裕がなくなるから見てからソバットできないよ
ここらへんならタンパギリあたらないからなーと思う距離の2〜3キャラ分は余裕があるような気がします。(俺基準w)
当たらないことが分かってれば変なところに意識を向けなくて良くなるから見てからのソバットが出来るようになったんだと思います。
バイソンが背中見せたら『はいキターーーー』ってなるよーーんw
>>459 絶唱があたらない間合いを保ってれば余裕だよ
急降下や絶唱が当たる間合いはユンの距離だからその距離にいる方が悪い。
固められても脱出できる技量があれば別かもしれないが俺はそんなテクニックはないからな。
絶唱が当たらない距離なら急降下も対処しやすいし一石二鳥。
逃げバルログといわれたら身も蓋もないけどなーーw
>>458
ああ俺も基本、タンパはすかすことを考えてる。スカ確認で屈大P入れたりが
多いけど、もっとリターン取れるかなと思って
まあバイソンは俺にとってはお客様ですわ
ランカーバイソンもほとんど狩れるので
遠距離キープできてるときはいいけどちょっともつれたときのタンパをどうするかな
ってのは考えてる
たしかにそうですね。
自分は近づかれて荒らされそうになりそうな時は
バックジャンプ強Kがダッシュ系の技にかみ合うことを祈りながら
必死で逃げますw
スト2時代のバルログの強みといったらゲームスピードも相まってスピードだったわけだよ。
スペイン忍術なんだから早さが命であり強みだったのに、
スト4は翻弄なんて言葉間違っても使えない。ハメるか、むしろ翻弄されるか、なんだよね。
スピード命だったキャラがもっさりさせられたら差し合いしかできない。これがつまらないのよ。
スト2のバルログなんて空中からの攻めを起点としててほかのキャラにはない使ってて楽しいものだったのに、
いうなればブレイブルーのハザマのような、自分のやりたいことが出来る、まさにボスキャラ性能だったのに
今じゃ四天王()だからな。
バルログやってて何がつまらないって、飛びを制限されることだね。むしろ飛んだら負けだからな今じゃ。
全体のゲームスピード上げろとは言わないけど、バルログ、ガイ、いぶき、ヤンとかは
歩き速度やダッシュよりも、ゲームテンポを上げて欲しい。行動テンポを全て1.15倍にでもしてくれないかな。
忍者()になっちゃうよ。チップとか陽介みならえよ。
キャラの性能を大幅に変えられると、キャラ設定や台詞も相まって残念な気持ちになる。
美しさとは・・・みたいな四天王のなかでもいつでも離反するような美学を持った素晴らしいキャラなのに
性能的には、え・・・あんな大層なこといって転ばされたらおしまいかよ・・みたいな悲しみが残る。
今はシステム的に救いが見えてきたけどまだまだ足りない。この性能で満足だった人たちは2012のときどれだけ善戦できたのだろうか。
あんな起き攻め命のゲームで豪鬼にハメ殺されるしかなかったのに全然変わってないじゃん。
キャラらしさをシステムで出すより、
単純にスペインの金網闘技場ステージ追加して欲しい。
勿論金網登りも追加で
どのシリーズか忘れたけど開幕金網ガッシャンはいい感じだった
絶唱届かない位置なんてキープ出来ないだろ。
バイソン戦はリード奪ってからが本番な気がする。
バイソン戦はどうしてもガン逃げになってしまう
それでもバイソン的には嫌だろうからいいんだけど美しくないからベガ戦程度に嫌がらせしたい
絶唱当たらない間合いで絶唱パナすユンとかただの脳障害だろ
俺はベガ戦のほうがガン待ちになってしまう
バイソン戦も基本待ちだけど
ヨーイドンで絶唱当たらない間合いでパナすユンなんかいたら確かにあほかもね
バイソンの足救パンチと振り下ろすパンチはガードしたら中パンチ入るけど
ベガの椅子に座って足組んでるみたいなモーションの技は、ガードしてもなにも入らんから嫌い
EX絶唱当たらん距離ってほぼ端だけど
五分状況だとゲージ溜められていいこと無くないか
それにユン相手にあんまり端に行きたくない
中距離だとテラーで相打ちになって吹っ飛ばされるか
ガードしてクソみたいな読み合いするかしかない
タンパと違って有効な対策が無いと思ってるけどいい対処法ある?
絶唱に反応できるなら前ジャンプがいいと思う。
読みの場合は垂直が無難な選択肢かな
発生早くて判定強くてガード確反が無いどころかジャンプ回避が遅いと昇竜で斬られさえもするコマンド突進技を
幾度バージョンアップしてもいまだに許容している調整担当はゲーム業界に関わるべき人間じゃないと俺は思う
見てから屈大Pで落ちるよ。ガードしちゃう距離でもあんまり近くなきゃいける
EXジャガートゥースみたく屈大Pで行けたか
ジャンプはニショウ確定するタイミングのほうが多いからやめたほうがいい
開幕同時にやっても確定するぐらいに隙少ない
EX絶唱に屈大p試した人いますか〜?前は相打ちダメ勝ちだったけど今はどんな感じになったのかな
今回、なんかEXバルセがEXテラーに化けたり、なぜかノーマルハイクロー暴発が
多い気がするんですけど、気のせいなんですかね
爪はずしも暴発しやすい気がするし、強テラー出そうとして強キックちょっと強く押したら
EXテラーになったり、ということが結構ある気がします
筐体の作りのせいかは知らんけどレバーやボタンを強く動かすと他の部分が反応するみたい
静かにプレイしましょう
バルログ「コマネチッッ」
めくりは弱Kの間違いだったそうだが
弱K当てても4F技しかつながらんけど
ディレイ取られたら表裏拓にいけるという感じか
春の屈大Kに中爪は確定してるんだが、先端だとexバルすかってるだけど 、前もそうだった?
バルセロナの起動変わったのか、攻撃判定が小さくなったのかどっちだろ?困るわー
かなり全キャラ改善して、お客を引き戻そうとしてたんだろうが
全然変わってないって方が多すぎで、結局売れなそうだなウル4
触ってみたが、無印からスーパーみたいな変更を各キャラに期待したんだが、、
とりあえずウルトラのバル触ったけどやることは全然かわらんね
>>485
昔からそんなもん。そもそも先端だと確定じゃなかったと思うが
>>485
昔っから繋がらんよ
しゃがみのエレナに中足中爪EXバルつながんねえ
小野「ほう、、バルログ使いは現状維持を望む声が多いのか…」
杉山「しかし…一度良いものをちらつかせた後、結果現状維持だったらこいつらどうなるかな…w」
小野・杉山「やれ」
綾野「了解」
誰か否定して欲しいんだが
ガイルがソニックを盾に突っ込んできたわけですよ
バルログに対処能力が無いと思って強気なわけですわ
あんまりにも露骨なんで近づき過ぎだ馬鹿め!とばかりに
EXテラーで華麗にソニック回避&油断してノーガード前進中のガイルにお仕置きだ!
と思ったらソニックにEXテラーが潰された。
もう一度言う。
もしかすると俺のボタン同時押しミスかも知れないので誰か否定して欲しいんだが、
まさか、まさかまさかまさかEXテラーの飛び道具無敵剥奪とかの糞隠し調整されてないよな?俺の勘違いだよな?
>>490
玉無敵は発生後すぐに切れるぞ
開発の頭んなかはスッカスカなんかね使えない技ばっかり押し付けやがって
もう家庭用待ちだな
こっちの財布がスッカスカになりそうだわ
グロルバ
>>490
もっとひきつければ相打ちにはなる
たとえばダウンにソニハリ重ねてきた場合とかな
そういう時はEXゴロでいいんだけど
引きつければ抜けられるような気がしたが、勘違いだったか
良かった、隠し弱体なんて無かったんや……
元の性能が酷いのはさておき
バルログ「コマネチッッ」
テラー→遠目の弾抜けには機能しない上に弾無敵が短いのでex残空に対処しにくい
ゴロゴロ→遅い
ハイクロー→遅い
ブラハイ→ありがたい弾抜けだが対空弱くなる
Wウルコン→やったぜ。
コマンド的にブラハイがスプレンに化けることありそうだな
ハイクロー後ろに出した場合壁までも弾無敵になりました!
とかどうよ暴動おきそう
>>498
気をつけて入力しても、よくある
でも相手が弾打ちたくなる位置にいて相手の弾打ち初めにブッパして
膝から当たった時はスッキリする(^ω^)
他のスレは新キャラ対策とか話してんのにこのスレは未だに調整案に愚痴こぼしてるだけ
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ホークとホンダ戦やったけど、ホークは今まで通りで戦えると思う。
スパイア手前落ちさえ意識してれば基本近寄られない、近寄られたら
前よりもきつくなってるけど・・・
ホンダ戦は全体的にきつくなった感じ、相手の飛びはさらに落とし難くなったし、
ホンダのコンボ火力上がったのと、赤セビコンもきつい。
さらに厄介なのがウルコン2とコパ張り手の択これだけでも相当きついけど
バクステ食らい逃げで逃げればなんとかなることを信じてる。
良くなったのは頭突きガードしてスプレン入れるのが楽になったくらいかな。
自分のプレイが下手なせいもあるので自虐気味になってしまったけど、
初級者中級者くらいの対策にはなると思うので書きました。
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
新キャラはフレーム関連やらがはっきりするまでは対策立てれんでしょ
ポイズンの飛び大K判定強くね?
屈大爪狙ってるけど8割方潰される…
反応遅いんかなー
屈大Pが弱いんだよ。最近屈大Pについての
書き込み多いけど釣りがほとんどなのかな?
だったら反応するの止めるけど
>>505
いや、そのフレー厶の話をしようよ
大Kに小Pかくったよーとかさ
また開発のコメント欄にバルログにめくり追加とか正気ですか?みたいなものが
投稿されていてモヤモヤした
そのぐらいいいじゃんか
バルログにJ中Kめくりとか…
ほんと開発は発想が斜め上に豊かで羨ましいよ
何度も言うけどハイクロー離し入力無しとノーマルハイクローにアマブレ付けるか壁キャンセル出来るようにと何度も…
あと上で書かれてたバイソンのタンパ攻略やってみたが俺みたいなパンピーには振り向きをソバで反応するのは無理ゲーやった
あとEXダッパストくそめんでえ
対空に使えるわ通常攻撃じゃ割れねーわで格下に負けまくった
ほんとバイソン戦はわかってる人以外はいくら格下と言えど勝てないな
めくり追加なん?本当ならとっくに上位バル使いが見つけてそうだけど
めくりは正直今までないのがおかしい
ジャンプ早くねえんだしあって当然レベル
ガイル戦とかソニック飛べないのはめくりが無いせいじゃねえか
めくりさえあれば全然違うわ
バルログにめくり追加は、春麗の飛びがバルログと同
地上が強く上からも強くなる
誰かコデ対策教えて
J大K持続糞長くて早出ししてるから空対空で勝てない
かと言ってたまにJ大Pで飛んでくるし一回でもコデに対空ミスったらオワ
あとスラ擦りがうざい。ウル4であれマイナス2になったから脳障害張りに擦って来る
コアシもうざい。長過ぎてどう咎めればいいのかわからん
ガイル相手にお通夜だったんでメクりがきたら嬉しいなぁ。
普通のメクり判定であれば小爪やテラー無くて良いわ。
メクりないなら小爪と無敵はよ。
まぁまてみんな
めくりっても状況限定かもしれんぞ!今でも状況限定で前J大爪大Kや前J中爪中K小Kやらあるけど開発のことだ、きっとめくりセットプレイ開発してくださいね(^_^)みたいな感じかもしれんぞ!
第一、あのモーションでめくりとかセスみたいに滑稽じゃないか?
めくりっぽいなら大爪をめくりやすくとか小Kをめくりやすくとか小Kと中Kモーション変えるとかしてもらわないと…
最終調整で、なんだ夢か…くらいはありえるぞ!
部気持ちキャラ増えて最近はロレントやポイズンばっか触るようになっちまった
バルの爪みたくポロポロ取れなくて結構いいぜ
投げ範囲には満足できないが
ディレイスタンディングが実装されたんだしメクリ弱K位あってもいいんじゃないかと思うわ
まぁバルは相手側からするとウザイ、めんどくさいキャラだから
これ以上人気の出そうな修正はされなそうだな
J中Kって、仮にめくれたとしてもしゃがみにあたらn
>>514
コデはチクチクがんばっても一瞬でひっくり返されるからなぁ
スラには中爪は負けるけど中足なら勝てる
手癖で中爪出してるなら意識的に中足増やしてもいいかもしれん
基本地対空は捨てる
とにかく上から固められたらセビバクステで距離をとる
早出しJ大Kはゲージたまってりゃ立ガスプレンおすすめ
つーかウル4になってからコデにまったく当たってないから参考にならんかもしれん
バルの飛びの軌道でめくれたら強いな!
確かコデは屈大爪が地対空で機能するんじゃなかったかな?
スラには小足か中足たまーに小足やらまくと良い感じこちらの飛びをスラくぐりして投げてきたりするからたまには空J着地グラも
あとはEXゾンクがくそ強い!これは遅らせグラとかしてたりするとセビステウルコンやられたりしちゃう
出来れば起き上がりに中足最終持続重ねてからのショースラEXテラーEXバル仕込みスプレンがよろしい
EXゾンク出してたらスプレンで狩れてガードなら中足ショースラで仕切りなおしのバクステならスプレンがささる
攻められたらとにかくグラ潰し怖いんでガードしてバクステこすりかセビグラバクステで逃げる
ただ今回は赤セビがセビグラすると出ちゃうみたいなのでゲージ見ながらセビグラすること
今のアケじゃなくて海外の新ロムでJ弱Kがめくりになったんだよ
J中KはAIRリュウの勘違いで訂正された
つっても動画が無いから実際のところはわからんがな
まことの剣が-3Fになって凄いことになってるけど
これ元に戻すんならソバットも戻してほしいよな
やっぱ中爪スラにダメなんですね。中足多めにしてみます
あと2大PでJ大Kは落ちるんですけど相手もそれ分かってて別ので飛んできます
上のほうで、ブラッディの判定が上方向にほとんどない可能性〜っていう
レスがあったから、今日ベガの飛びに使ってみたけど、すぐ真上にいたのに
スカった
前からこんなもんだったかと違和感を感じた
結局、ロケテの調整ってあんま実装されてないよね。
スパコンのゲージ消費も「壁張り付き時」から「攻撃発動時」って
話だったはずなのに、結局変わらず
海外主導で調整やってるから
海外キャラランクが低いバルログは強化対象に入ってるはず
>>514
コデの飛びはスパ4の時から屈大Pの貴重な出番だよ。
ウル4の屈大Pだと結構安定するし、近い距離の飛びなら立大Kで落ちる。
それ以上に近い飛びにはセビバクステで何とか回避するかスラでもぐる。
画面端が近くなったらあえて近づいてスラでもぐって画面入れ替えるの良いよ
スラとクラックには気を付けろおおお!
もうウル4ではチクチクキャラの最盛期で決まりだな!
ウルヒョーに名前変えろ
>>525
ちゃんと変わってるよ。
発動時、つまりコマンド入力が成立した瞬間4ゲージ消える
個人的に今回一番痛かった弱体化
コデの固めにはショースラ擦ってるわ俺
スパコンの膝が当たったらオート追尾で100%ローリングイズナが決まるようにしろ
なんでダメージ0の膝だけ当たって落ちていくんじゃ!
威力下げてゲージも当たる前に減少にされて産廃度がさらに上昇
コディは潰されてもCHにならない立ち投げ暴れが有効
遅らせグラつぶしをしてくるとわかったら立ち投げ擦れ
上のほうでコデのスラには屈中Kという話が出てたが
これはローズやらダルやらのスラにも有効なん?特にローズのスラと屈中Pがうざすぎてはげそうなんだけど
コーディーのスラにはスカして屈中kかスラ差し返すか屈中k置くかな
ローズのスラには微妙な気がする。スカして投げかコアで返すくらいか
というかジュリの中足って2012で爪差し返し当たったっけ?ウル4でできてアレ?って思ったんだが
元の大足みたいにスカらなかったっけ?
当たるには当たるがタイミング次第でスカった
スカ確認最速だとまだ判定低くてスカるように見えた
早すぎず遅すぎずとか差し返しの難易度高すぎです
更に差し返し間合いでは間合い的にジュリの飛びも警戒しなきゃならないという
正直闘いにならない
無理してジュリ戦やることないと思う。一番キツイまである
タイミングか
ジュリは中足読みながらすっごいコツコツやって読まれないようにするしかないね…
ウル4はまだ触ったとこだからまだシステム関連慣れてないけど画面端の投げからの択はディレイ安定なんかね
俺もコデの固めには立ち投げ擦り結構使うわ
最速で擦ってると意外と通るんだよな
当然EXゾンクセビには負けるけど、あっちも3ゲージ使うリスクあるし
グロルバ
ロリバル
バグロル
バグロス
>>529
なるほど。そういう意味か。
てっきりイズナで掴む瞬間やバルセロナで切り裂く瞬間にゲージが消えるんだと思ってた。
…でもよくよく考えたら、それだと強すぎだよね。
その前に膝の攻撃判定だってあるんだし。
4ゲージ消費して相打ちで 0ダメージで一方的被害
となるとスパコンはゴロからのスパキャンで使うくらいしか道はないな
ゴロから確定っつっても今回は赤セビあるから使わないわな
生で使うには膝判定は貧弱すぎるし
赤セビのおかげで膝の使いどころははっきりいって無いので
要するにダメージ減ったぶんだけ事実上の弱体化と思っていい
ゴロゴロキャンセルによってようやく実用的なレベルになった(そもそもゴロゴロが当たるタイミングがほぼないが)のだがダメージを減らされたというね。
もうスパコンいらんから新技くれや。ライバルの春麗に差をつけられすぎてる。
つーか春麗はウルコンもスパコンも優秀すぎ
海外のZEUSバルログがJustinルーファス倒した動画が上がってた
ttp://youtu.be/qYdwVFuMfXI
ゴロゴロ当たった場合、4ゲージはいてスパコンするより赤セビして
コンボ繋いでEXバルセで締めて起き攻めのほうが
正しい選択肢だって誰でもわかりそうなものなのにね
開発は今回のスパコンに何を求めたんだろ
家庭用ウル4のパッケージ版8月1日発売決定らしいが、アップデート版は未定になってる
いつになるんだヒョ
え?
普通に中足や中爪からじゃダメなの?
PC版は6月中にアプデ版が来るという噂だよな
あとは知らないが、6月までに調整してディカープリも搭載するんだろうか
駆け足だなー
ソバットからスパコン入ったりしない?
入らないと思う
開発のブログコメ更新されてたから読んでたけど、またバルログに親でも殺されたのか?
というコメが2つあった。通常技の速さを遅くしろみたいなのまであって驚いたわ。
ちょっとコメ送っておいた。
最近スプレン当てた後位置が入れ替わるのが地味にキツイ
チクチク押していって相手の苦し紛れのジャンプにスプレンで対空してからの
自分が壁背負ってピンチってのがすごく多いんですけど・・・
当てた後なら起き攻め放棄してバルセロナなり三角飛びなりで反対側行けばいいじゃん
まにあわねぇだろ
壁近くならちょい後ろ歩き三角から表裏出来んで
そこは弱ハイクローの出番や!
すみません、ユン戦が凄い苦手で勝率が悲惨な事になってるのですが
みなさんはどう対策してますか…?
対戦しない
立ち大K擦りまくって帰る
地元には立ち中Kとしゃがみ大爪だけで氏んでいくユンしかいないからなんとも
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角に直してご入場ください☆
グロルバ
対ユン
PP4000までくらいなら気合いで何とかなるが5000以上行ってたら知らん
雷撃を咎めるのはEXバルor立ち小爪or立ち大Kor遠目からソバ
EXバル相討ちならウルコンチャンス!スプレンブラッディ入る場合あり
雷撃で攻められるならセビグラバクステやガンガードで凌ぐ
めくりに見える表や逆もありそうなのでこればっかりは慣れてください
あと相手がバルしゃがみくらいに当たるコンボしてくるようなら諦めてください
しゃがみくらいに当たらないコンボしてくるようならワンチャンありますスプレン擦りましょう
ソバテラ後はバクステからの前J大Kが絶対安定
とりあえずショースラ仕込みしてみてバクステするようなら次からスラ仕込みしてもよろしいかと
イズナ後は後ろちょい歩き立ち小爪消費からの前J中爪攻めかイズナ後のソバ前ステ遅らせグラか遅らせ投げが安定
4000位になってくるとそうやすやすと起き攻めから逃れられないのでここはきっちりガードするのを覚えよう
スプレンすかす中段の起き攻めが厄介だけどこれは単純にテラで潰せます
あえてスプレン釣ってくる方もいるのでそこは読みしかありません見てからは無理です
ヒューゴーに近距離戦挑んだが、勝てるイメージがわかねぇ。
対ザンギみたいに遠くから中Kペチペチするのがいいのか?
逆にそれ以外何があるんだ
ユン戦で一番信頼できる対空はj大p
なんか使ってても新鮮さが無いよね
>>569
開幕から中Kペチペチやろうとしたら、飛んで体当たりされ続けて
負けた自分が通りますよ
途中、頭来たからスラ当てて転ばしてからイズナはめやったけど
最終的に負けた
ソバットスパコン繋がるよー!アケで実践済み
まだウル4でヒューゴと戦ってないからワカラナイんだけど
動画とか見る限り対空諦めるしか無い感じなの?
テラー、屈大p、あたりでどうにかならないでしょうか…
ソバットスパコンやるならソバウルコンか
ソバEXテラーの方が良いから出番少ないな。
ちなみにソバットスパコンって空中ヒットか
キャラ限だよね?
ヒューゴの飛びはテラーで大体勝ちでJ大Pが
相打ちになるくらい弱い、空投げもしやすい。
新キャラで一番キツそうなのはロレントっぽいな
ロレントのほうがニンジャっぽい。
ゴロゴロ超早いし、クソ。
ぶっちゃけロレントって堅実な闘いも出来るフォルテだし
そりゃ強敵よ
新キャラになればなるほどマヴカプ化してるからな
2時代のキャラは2の再現意識してる部分多いから立ち回りも地味だし何かと不利だよ
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
>>581
本当そんなふうに感じることが多い
空中で多段ヒットする他キャラと対戦してると、テラーも上部分にも攻撃判定
つけて空中で多段ヒットするようにしてくれてもいいと思えてくる
ノーマルハイクローなんかも完全な死に技なんだから、多段ヒットする新必殺技を
作ってもらえないと赤セビに対応できるか不安になる
飛びから立大P1段目キャンセルゴロが出来ないことを放置してきたことがウル4になって影響してくるとは・・・
EX赤セビがお願いゴロからしか使えない;;
テラー空中で2段ヒットするし、多段技じゃ赤セビに勝てんよ
>>585
上に攻撃判定ないから下は拾うけど上はスカるじゃんテラー
通常必殺技が実質2つしかない状態を改善してほしいんだよな
ポイズンとどっちがバクスラの性能いいんだろ?
投げた爪に判定ほしい
歩き速度を誰よりも速くしてほしい
振り向き削除と体力さがるだけで他の強化残った軍人がうらやましい
ウルコン振り向かなくていいし体力下がっていいからアルファはよ!
>>584
なるべく着地ギリギリで当てるようにしてみる
当てたあと最速で近大P出すんじゃなく気持ち一瞬遅らせる
っての意識してみるといいよ
そもそも俺だってそれピヨり相手くらいにしか使ったことないわ
ちなみに実はJ大P→ソバットも繋がったりする
EXバルセ突進にアマブレつけろってのはさすがに欲張りすぎかな
でもこれくらい強気にゴネてく気持ちも大事だと思うんだ
>>591
さんきゅ
ちょっとトレモこもるわ
>>592
自分なんか、溜めなしのコマンド技で仮面と爪のつけ外しじゃない新必殺技追加しろって何度も送ってる
一度も掲載されたことないけどな!
爪外しなんて舐めプ以外に用途ないんだし
ゲージ使ってもいいからアングリーチャージみたいに暗転時止め効果ほしいわ
爪外しはゲージ1つ溜まってもいいよね
そして、溜めたゲージを仮面外しで消費する
新技はコマ投げのパロスペシャルであるべき
春麗の気絶ポーズとかやってくれと言わんばかりで実装が待たれる
レバー1回転P
弾が無く通常技が強いタイプだから
追加されるならユンやフェイロンのようにコマ投げだと思うバランス的に
転身だとただのコピーなのでバルログらしく
パロスペシャルで直接ダメージとるタイプにする
この場合、スクリュー同様にアップ演出ありになるんで
UCでのアップ時間の短さも補える
ネモさんはロレントバルログはバルログ微有利って言ってるね
バクスラの代わりにフロントスラ
ユンが空中EXセビできるようになったのならバルログもハイクローとバロセロナセビ出来ていい
空中軌道変化とかよりスペイン忍者っぽい
そもそもスペイン忍者ってなんなんだよ!
ディカープリのコンボ動画見て思ったんだがJ強Pがまんまバルログ
いやそれ以上だな
見てみるとふざけんなって性能だぞアイツ
ネモなんか毎回バルログがどーのこーの言って、結局一度も使った事がないのが事実。あいつもバルログに親を殺されたたぐいのやつつだろ
ガイが羨ましいのは空中で軌道変える技があることだよ。
バルログが空中でバルセロナ使えたらどんなにいいことか
ごうきとかのほうが忍者っぽいもの
バルセ壁蹴り後に各種空中通常技に派生可でどうか。爪は2Hitするようにして通常セビには勝てるってことで、EXの爪はアマブレに。
理想は豪鬼の百鬼K
もう無敵とかいらないし通常技のフレームも現状でいいから
立大Kがすべてのキャラのセビにちゃんと2段あたるようにしてくれ
愛されボディのサクラはともかくなんでリュウのセビにまでスカることあるんだよ・・・
まだわかってないだけだと思うけどロレントきついわ
対空ウルコン決まったと思ったら棒で降りられてすかされる
EXゴロゴロ確定反撃なさげ?
冷血ブログ更新はよ。あ、冷血さん。
ロレントの棒でウルコン2も潰されるらしいね
調整入るみたいでどうなるか分からないけど
調整入ったとしてもそこは直されないだろう
ロレントのアレはzero2から常に下段無敵の技だもの
スプレンの下段判定も絶対に変えないだろうし
つかスプレンは下段で見た目も姿勢が低いスライディングのくせに
滑り中に無敵が切れた瞬間から喰らい判定がでかいのをどうにかしろ
空中の相手にテラー2段目だけ当たった時にスプレンで拾えるようにしてほしいヒョ
もういっそのこと立ち大Kを一段技にして欲しいわ。
そうすれば赤セビコンボや大K対空のダメ上がるから。
EXバルセロナ突進部分にアマブレ
バルセロナアタック、イズナ派生なしで着地時は硬直無し
ハイクローガード時硬直減、ボタン押しっぱなしで壁際着地フェイント
ハイクロー壁まで移動部分に弾無敵追加
スカーレットテラーをコマンド技に、強テラー2段目のみヒット時にSC、UC追撃可に
爪外しを削除
屈小P発生3Fに
通らなくたっていい俺はこれだけゴネていく
ゴネ得エディションならゴネなきゃ損だ
自虐だろうと何だろうとゴネ通したほうが勝ちだ
ここで自重するのはバカだけだ
荒らしくさい書き込みなのに
全部通っても最強には届きそうにないw
強化というよりは酷すぎるところを人並みにって感じなせいか
タメキャラとはいえバルログのコパン3fは流石に強過ぎるってのはバカでもわかる
小足だけでも連キャン有りにならんかな
コパコパがせめてまともにできるようになりたい
どう考えても最強になるわアホか
近中Kを引き中Kにして3Fにしろ!
ごろスパキャンの入力受付厳しくなってない?前と比べて全然出ないんだけど
ついでに強テラー4F無敵にしようぜw
>>616
なんでサガットはよくてバルログは駄目なんだよ
つーかサガットの3Fコパキレそう
>>616
強すぎるというなら、当然強すぎる使い方が出来るはずだな
そこまで断言するなら3Fになることでどう使うと強すぎるのかを言ってみな
バカでも判るんだろ、それをそのまま書けばいい
簡単だろ?
>>616
早く書けよバカ
ロレントはよくてバルログは駄目なんだよ
似たような技、もしくはそれ以上の使い勝手のいい技たくさん持ってるのに
バルログばっか悪者にされるな
なんなんこれ
なんかキレてる奴等が居るから答えるが
3f小技あればまず暴れが強くなるしコンボも猶予増えて楽になる
リーチと判定が優秀で4回刻んでもコンボにいける固めも強化されるし
サガットのコパン許容してるわけではない
そんなんで最強になるの?
最強とは書いてないと思うけど
コパン暴れが有効になるのはかなり嬉しいと思うなー
>>628
オレは最強なんて一言も言ってないぞ
バカでもわかる強すぎるの定義→最強
>>627
無敵切り返し技も持たないバルログが3Fコパ持っちゃいけない理由をしっかり説明しろよカス
持っちゃいけないとは思ってないんじゃないの?サガットのを許容してないって言ってるし。強くなり過ぎる根拠も分かる気するけどなぁ。
でも3fコパ欲しいよね!それかめくり欲しいよ!起き攻めのパターン増やしたいなー
「〇〇コマンド技なら良いのに」という発言を見る度に、
なら最初から溜キャラ使わなければ良いのに、
といつももにょってる。
そうだね。僕もそう思うよ。
コパとコアを連キャン可能に。コパを+5に。
というよりも、コマンド必殺技()の爪はずし、仮面はずし、仮面拾いを削除して
普通のコマンド必殺技を追加してほしいと何度も要望送ってる
ディカープリもP連打する技あるみたいだし、そろそろ1個ぐらい来てくれてもいいのでは?
じゃなければ、無敵追加か3Fコパ、めくり追加で
バクスラって先行入力効きますか?
トレモで起き上がりに持続の長い技を重ねてみたんですが、結構避けられたので効いてると思うんですけど、どうなんでしょうか?
>>614
ハイクローボタン押しっぱなしで壁際着地フェイント
強テラー2段目のみヒット時にSC、UC追撃可に
爪外しを削除
個人的にこれがいいな
俺は決して荒らしのつもりで書いたんじゃない
全部ガチだ
とりあえずどれか一つでも通れば大勝ち
数うちゃ当たる戦法だ
とはいえ全部そろってもめくりなし、無敵切り返しなし、無敵対空なし、飛び道具なし
と最強に必要な要素が足りないとすら思ってる
でも最強じゃなくたっていいんだ、せめて必要な部分を人並みにしてくれさえすれば・・・
まあめくりは欲しいな。というかまた調整するの?いつまでロケテすんだよ
爪はずしは一生さがってるジュリやら春にやってるわ
瀕死の相手をピヨらせたら、爪外し⇒立ち大KでKO
最終Rなら仮面外しに変える
スタンディングディレイ実装されたし、めくりの調整依頼すれば通るんじゃない?
コパン3Fもコパコパ安定させてる人が増えてきた&半数以上のキャラは既に3Fってことで通ると思う。
それ以外も他キャラでは普通に〜ってやつはゴネるというかお願いすれば通るんじゃないか?
ロリの速度とかスラの速度とか。
でも、運営が
「そっか、わかった。じゃあその調整する代わりに溜め時間全部60Fで良いんだね?」
と言ってきたら、調整とかそういうのいらないんで現状維持でお願いしますって答える。
俺の必殺技は削り圏内画面端端からのツメ外しからの、手招き挑発からの
EXハイクローでつ。
爪が外れた時には3F小パンになるとかできんのかね
今でも爪外れるのデメリットでしかないし
てかでかいデメリット持ってるよなー本当
無印の時はガンガン外れて相手に爪踏みつけられてガン待ちされてたきがする
あの頃に比べたら全然いいけどな、、今のバル
>>627
うんたしかにつよいね
で、どこが強「過ぎる」のかおしえて
俺はバルログのコパンはリーチあるし4回くらい刻んでもコンボ行けるから3Fはやり過ぎな気もする
やっぱり4Fのままでいいからヒット時+5でよかったじゃんって思うなぁ。これなら別にできなかったことができるわけでもないし無理やりな強化でもないと思うし
あとはスプレンもう1F早く、exバルセの膝をローズのしゃがみなどにもう少し当たりやすく
それ以外は何も望まないかなww
てかこのキャラだけデメリットあるのが本当に辛い
一応ハカンもか
リーチが長い長いというけどさ、他のキャラはいくらガードしてもダメージ受けてもリーチ減ったりしないんですわ
爪外しの全体フレーム増やしていいからゲージ一つ溜まるようにしてくれ
リバサの3f暴れが強いのって昇竜持ってるキャラの逆拓として機能するからでしょ
連キャンもきかねーんだしコパ3Fで強すぎるなんてありえない
最速の通常技が4Fとかキャラコンセプトに反する
コアじゃないからグラップ時に脳停止で擦ることもできないし
ガイみたいにな
コパグラもできんのか
コパンとかどうでもいいから無敵技ほしいっす
確かに無敵技はほしいよね
>>653
今でもやっとるわボケ
コアグラみたいになんも考えず擦れないってことじゃ
コパグラからコンボ行けたらいいけど
出来る気しない。
最速コパグラならできそうだけど、バルログ
だと使い所ほとんどなさそうだからなー
コパ擦りからの中pでダメとってるわ
コパコパは安定しないけどコパ中pはかなり安定する
>>659
コパ中Pはほぼ10割成功するけど。
コパコパになった途端成功率は3割切る勢いに変貌する。
なんなんだろうね、これは。
コパン3Fにしてほしい←ゆとりバルログ
コパン4Fでもいいからヒット時の有利F+1してほしい←妥協バルログ
現状のままでいい←他キャラ
>>659
コパグラで、コパンがヒットするタイミングがわからんけど
コパグラから中爪->exバルセロナできるのか?
ヒット確認すればできる
俺は確認できないから
コパグラいれるタイミングでコパ→中爪までは入れ込んでる
小パンカウンター確認できてたら割と楽だよね
しかしスプレン1F早くなって甘えめくりやストライクに入るようになったなぁ
ありがたす
所詮空ジャンプや空中判定技には入らないけどな・・・
攻撃判定高くして欲しいわ
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
ロレントのスパイクロッドは見てから反応で空投げできるようになったがメコンデルタはどうしようもねぇ・・・
こっちの方はエレナとイブキばっかりだわー
後はヒューゴがたまにいじめられてる
ロレントとかポイズンとやってみたいな
エレナは中段下段が多くてめんどくさい
バグログのくらい判定は新キャラ相手でもおかしい、バグってる
使ってる側がびっくりするわ
エレナがしゃがんでるとバルセロナの膝が当たらないんだけど。コンボどうするのこれ
ゴロで
ロレントは、待ち合いになるとしんどい端に追い詰められるとしぬ
量産型は処れるようになってきた
爪が外れた時は他キャラの小パンくらいのリーチになる代わりに3fになったら面白そうだが
爪外し限定コンボとかあったら面白いのに。そうすると、戦い方に幅が出て面白いな。
エレナ相手はスラ使ってくるのが多いから、セビ多めにおいてるな
遠立中Kは、こっちふったのみてからスラさされるから牽制にほとんど使えない
いぶきはうん、あんま変わってない相変わらず表裏見えづらいけどバルなら戦える
ロレント知らんけど押し込み強そうだね
バルより早くディカープリ使いたいなぁ、タゲコンJキャンセル空投げ美しすぎる
もし弱かったとしても魅力十分だわ、空中でバルより色々やれそう
ロレントに歩きコパンされるだけで死んでしまうんですがどうしたらいいですか…
投げこするしかないんだろか
ロレントのコパ固めは割とやばいよね。
特に画面端だと死ねる。
こっちは何故かヒューゴーの猛者が二人ほどいていつもボコられるorz
本当キツイ(泣)
フゴきついね
離れてるとパームバリア
近づけばコパ連打と地味に大Pのアーマーがつらい
更にシュートのおかげでF式もやりにくい
昨夜、開発の人がいて「何でバルログ毎回弱いんですか?
バルログだけ一人でスト2やってるんですが、どうにかしてください」って
言ってる夢を見た
疲れてるのかなorz
ウル4バル触ってきたけどそんな弱いかな
赤セビ楽しかった
けど変更点なくて強い弱い以前に飽きた
ゴロセビ前ステも面白いけどなら赤セビしたい…
弱くはないと思うよ、2012とほとんど変わってないし
変えろよって思うけど
ヒューゴもロレントもそんなきついのか、、
こっちはサガットも多いからヒューゴやロレント使う人少ないのかなー
サガット対ヒューゴは見てて可哀想になる
バル飽きたはわかる、ディカープリ動画見てくるといいよ、バルより全然面白そうだったよ
空中で色々遊べそうだしとれない仮面と爪?ついてるし
>>682
弱キャラというほど弱くはないけど
相対的に弱体化食らったおかげで準強キャラだったのが中堅〜中堅下位に下がったというイメージ
むしろ元々が強かったから中堅レベルでなんとか済んだぜ!って感じじゃないか
弱体化されてないだろ有利不利が少し変わっただけで
ディレイ、赤セビ、Wウルコン全ての恩恵もらってるし
相対的にって書いてあるじゃん
ディレイ赤セビWウルコンの恩恵無いキャラどこだよ
はっきり言ってユン、ルーファスに対しては2012よりキツくなってないか?
急降下の起き攻めはディレイ関係ない、セビグラは2ゲージあると赤セビに化ける。
すごいな、最初は気にも止めてなかったのにだんだんイライラしてきた。
継続は力だな
俺はとっくの昔から消えて欲しいと思ってる
規制してもらうから
>>688
セビグラは2ゲージあったら使用禁止になったと思ったほうがいいよ。
ゲージ2本使って逃げれないだけとかむなしいよ
テラーに無敵
せめて発生保証をよこせと
俺としてはEXテラーに無敵かテラーコマンド化どっちか欲しい
牽制が超強くてお手軽高火力なのに無敵テラーなんて切り返しがついたら強すぎないか
歩きが速くてくらい判定が優遇されててバクステバクスラやUC2もあるんだから攻められたときくらいは頑張らないと
そうだね、もしもウル4でその性能になっていたなら
テラーの無敵はいらないと思っただろうね
>>696
なんてわかりやすい他キャラ使い
別キャラも使うけど2012はサブのバルログはマスターで今回もちょくちょく触ってみての意見なんだが
そっちこそバルログしか使えない偏った意見じゃないのか?
オレは>>696 の言う通りだと思うよ
嫌なら豪鬼とか使えって話だと思うし
なんてわかりやすい自演
グロルバと書くとイライラする奴がいると聞いて
EXテラーに弾完全無敵ぐらいは欲しいな
くらい判定が優遇されてるって俺の使ってるバルログとたぶん別キャラだな
大抵のキャラは長所があって、短所があって、長所でも短所でもない並の部分があってって感じなんだけど
ところがバルログは長所以外が全部短所なんだよ
しかも短所の方が質も量も上だ
背中のダルシムについて話すときがきたか…
背中のダルシムを背負いながらも、このスピードで戦うバルログさんはすごいな。
言っちゃえばピッコロがマントつけた状態
ルガールがスーツきた状態。
だから多少弱くても我慢しろ
EXテラー無敵は欲しいよな
テラーは斜め下タメじゃくて横タメから出せるようにしてください
バルログがお手軽高火力って何も考えずウルコンコンボに混じれるキャラが大半の中でそれは…
バルログは昔から処理できないやつに不当に評価上げられてるキャラ筆頭
ベガあたりと一緒
めくりも3F技も昇龍もセビUCもなく、弾もなし弾抜けもなし、地対空もなし
このゲームで常識的に考えたらこんなキャラが強い訳がない
その弱い部分をつかずに律儀に地上戦付き合って負けて、それで強いわーって
サッカー選手が野球選手相手に野球で勝負して、こいつら野球強いわズルいって言ってるのと変わらんよ
さすがに弱いキャラだとは言わないけどね、もっと弱いのは沢山いる
その証拠に大会とかで有名人はだーれもバルログ使わない
なぜかと言うと一度ハマったら抜け出せずに死ぬし、抜け出せても一発逆転できる要素がないから
みんな安定して勝てるキャラを使う
サッカー選手が野球選手相手に野球で勝負して、こいつら野球強いわズルいって言ってるのと変わらんよ
あまりにもバカ
だよな、それを分かってない奴が多すぎるわ
さくらに接近戦挑んでこいつ近距離強すぎやばいとか
相手の土俵で戦ってりゃそりゃ強いわ、なんで分からんのかね
相手の苦手なところにいかにつけこむかだろ
バルログ強い強いって言ってるやつはどんな相手でも同じ戦い方しかできないんじゃないかな
低PPで刺し合いうまくなくてあんまり強くないやつが、一度強制ダウンとったらセットプレイや0F目押しやセビキャンUCで
いきなりキャラの性能発揮してくるの見てそう思った
サッカーといえばドログバだよな
グロルバなら規制される可能性あるけど
ドログバは実在の選手だし、サッカーの話題の流れだもん
流石に本気でバルログの事を弱キャラだと思ってるやつはいないだろ
相性差が出やすいキャラだとは思ってるが
弱キャラでも強キャラでもない層にいると思う
尖った部分はあるけど、足りないパーツも多い
スパ4の時の印象が強すぎて相当嫌われてるからね
使い手によっては嫌われるプレイの仕方するし
しょうがないんじゃないか
使えるようになれば楽しいし、強い部分もある
目押しも多いし甘えも許されないキャラだから練習にもいい
もっと多くの人に使ってもらいたいと思うけどね
あーでも無印の時のバルは触らない方がレベルだわ
差し合いでバルログを越えるキャラはいない。
それがバルログの強み。
差し合いで負けるようならキャラ変えしたほうが良い。
向いてない。
まゆつば
お前ら周りの目を気にしすぎて謙虚になりすぎ
バルログはどう考えても 「 弱 キ ャ ラ 」 だろ
どうだろウル4だとロレントの方が差し合い強いかもしれん
まだなんとも言えないが、もう少し強化してもよかったかなと思う
置いてけぼりキャラの一人だな、他にも多数置いてかれたキャラいるが
その中ではもともと持ってたものがいい分断然マシだな
差し合いでは負けてないから俺はセーフだな
なお差し合い合戦に付き合ってもらえてないもよう
バルログでスラからガモキャンって有効かな?
差し合いっていっても相性だよな
バルログのけん制がほとんど機能しない
相手ってのがたくさんいるから、
けん制だけで喰ってるわけじゃないからな
>>726
ガモキャン安定して出せるんならまあ良いんじゃね。
スラ自体がそもそも危険、という気もするがw
ゲージ2本で良いからEXテラー無敵つけて
とっさの空投げがジャンプ弱Kになっちゃうのがあれだなぁ
最速で出せても負けてるかもだけど
相手がジャンプしてこないならバルログは強キャラだと思うよ
でも対空ない上にこのゲームジャンプがあるんですわ・・・
差し合いというなら対空含めて相手の飛びの落としやすさも含めて評価しなきゃいけない
そう考えると地対地S、地対空Dとして結局総合的な差し合いは中堅になるというオチ
差し合いサイッキョ!とか煽ってるやつはわざわざバルログの地上戦に付き合ってくれてるありがたい紳士様だからお前ら大事にしろよ
もうお前等フェイロン使えよ
メゴ「バルモグ今回最強あるでぇ。」
ウマハラ「そうですねー、勝てないや!」
ドキド「強いヨー勝てナイヨー。」
かずぬこ「今回の調教で5強入りでごわす。」
飛んでこないガイルも中距離でEXで差し込み間に合うような技ないからきっついし
雷撃蹴持ちは無敵ないから暴れざるを得ない点多いし
飛びが馬鹿みたいに強いヒューゴらもきっついし
小技もスラも飛びもきついロレントはまじで死ねる
すいません、家庭用の無印から出戻り勢の者です
昨日CPUのホークにたまたまソバットの後弱テラーやったら当たって
たまたま先端に当たったのかなと思って今度はちゃんと先端でも持続でもないよう当てたら
普通にソバット→弱テラー→EXテラーって入りました
今回から?それともAEからそういう仕様ですか?
って事はホークにはソバットからスプレン入るのかなあ・・・
さすがにそれはないかw
差し合いなあ春とガイル相手に差し合いでどうやって勝ってる?
どーにも苦手だから教えてください。
もう春に至ってはガン下がりの三角飛びでいくようにした
>>729
ほんこれ
ソバから弱テラー当たらないのって当たり判定の問題
じゃない?もしかしたらフレーム関連変わってるかも
知れないけど
チュンリーは通常技が相性悪い。
ガイルは差し合いってつーかソニックが辛いよね。
その二人はいつもどうり戦ったら駄目だと思う。
>>738
そうなんですか?
いろいろ調べたいけどCPU戦毎回ホーク出てくるわけじゃないからなあ・・・
安月給ニンジャの自分にはそれ調べるためだけにCPU戦に数百円はキツイw
ガイル側からの視点だとバルにはソニックに合わせて飛ばれるとキツイ
多少遅くてもバルの飛びの速度や判定で落とすのが難しいから
結局こっちが先に飛ぶって結論に至った
バルってコマンド無敵対空無い相手だとどっちが先に跳ぶかってなって荒い試合になりがちだから嫌われるのかもね
バルの飛びは落としにくいって言われるけど、飛びの速さを生かして落としにくいタイミングと
下方向に強い技で飛んでるからあたりまえだよな
つーか刺し合い以外それぐらいからしか崩しにいけない
>>733
これ本当に意味分からん
ぶっちゃけただディレイついただけだぞ?ゴロ赤セビなんてまず決まらんし、決めてもEXバルセまでいくのに3ゲージだし
春麗もガイルも飛べばいいだけ
春は気孔見てから飛べば落とせないはず
ガイルはエスパー飛びしかない
タメ系ワンボタン対空のお二方に飛んでたら死ぬわ
春はセビ対空から前ダッシュ小足とか
やってくるから、ガイルみたいに飛べない
あれがやっかい
結局は8月のパケ版が出る頃まではロケテみたいなもんなのかね
eventhubsに掲載されてる記事内の動画で、開幕から
バルログがジャンプ弱Kでめっちゃめくってるね
回答ありがとう。
春戦は気功みてから飛ぶかあー
ぶっちゃけガイルは見てから飛ぶじゃあ攻略にはならないよね
相手の対空を予測してそれを潰す攻撃を場合によっては早出ししないとダメだし
春やガイルに前飛びしてる時はもうメンタル的に無理な状態
ガイル戦は調子のって歩いてきたところにクソ甘えEXロリやるぐらいしか思いつかない
>>741
見てから飛んでガイルが対応できないようなソニックなんてスト4にはねえよ
別ゲーの話ですか?
>>742
飛びは早いほうだけど生かせるほど早くはない
ファルコンとか雷撃とかあるゲームだから全然早いとは感じない
春麗スレにも質問しに行ってるバル使いがいるが、気持ち分かる
ゲーセンでCPU戦やってると必ず春麗使いが乱入してくるからなー
勝ったことない
まぁ同格なら多少負け越すけど
春戦楽しいよね
ガイル戦より好き
そりゃあガイル戦よりは楽しいよ
春スレで聞いても具体的な策はなかった
>>735
以前から当たるキャラはいるよ
>>753
ガイルの通常対空ってバルの飛びには分が悪いと思うんだけど何か良いのあるの?
もしあるんなら真面目に知りたいんで教えて下さいお願いします。
>>758
ガイルでバルログの飛びが落とせないのは真上付近にJ大爪やられた場合だけ
まず真上付近に前飛びされる間合いまで近づかせないのができるのがガイルだし
その間合いになっても空対空(主に空投げ)で勝てるし、飛んだのみて前歩きでくぐれるし
遠い間合いは裏拳・バンスト・追い打ちできるハイキック・ソニックとか
いろいろ落とす手段はある。ガイルスレで聞けばもっと詳しく教えてくれるだろう
ガイル使ってバルログ餌にできないのはやばいと思うぞディレスタでイズナハメの驚異も消えたし
まあちょいおくらせサマーで落とせたけどな
チュンとかローズのしゃがみにコパからならバルセロナ入るんだね
今更だけど
対ロレント
ゴロゴロ:爪確定、寸止めで択ってくるようならスラでこかす
ホッピング:見てから余裕で大kで落とせる、安いけど
ホッピング後即j大p出せるのでくぐろうとしたり飛んで落とそうとしたりは難しい
EXパトリオット:ガードで爪確定、立ち大pを重ねると丁度二発目が当たり潰せる
ゴロでもたぶんつぶせる
立ち大p:リーチ糞長いが硬直も糞長い、2段技だが先端だと1hitなので
セビも狙えるかもしれない
屈大p:中爪の餌
スラ:先端以外余裕で確反、開幕位置がちょうど先端付近なので開幕ぶっぱに注意
j大p:持続が長く強判定だが意外と横に薄いので離れたところから中足入ったりする
立ち回り
基本中爪でチクチク。こかしたら大p重ねとけば問題ない。
バルログの飛びが落とし辛いらしく結構な頻度で対空を潰せるので
甘えた飛びも有り。EXパトリの対空もあるが割と潰せたりする。
対空は反応できればテラーで相打ち以上、基本ロレントのj大pは早出しなので
セビバクステも有効。
ただただ暴れEXパトリオットを警戒する試合。
まあbp25000程度のロレントと数十戦ガチった程度の対策なんで話半分に
Vega
Crouching HP active frames increased by 2 (2F → 4F)
Close Stand MK hitstun increased by 2 frames (+2F → +4F)
Vertical Jump LK can cross up the opponents
Mask Pick-up from ground is now a command, 2+PP when standing over the mask
L, M, H and EX Rolling Crystal Flash charge time reduced by 10 frames (60F → 50F)
M Rolling Crystal Flash → EX Focus Cancel → Forward Dash advantage on block increased by 3 frames (0F → +3F)
Flying Barcelona Special (Super Combo) now has an attack added during the motion to the wall, does 100 damage; Rolling Izuna Drop damage 100*100*100; gauge consumption timing changed from when Vega reaches the wall to at the time of activation
Bloody High Claw (UC1) forward charge attack’s hitbox expanded to match the EX Barcelona drop
Splendid Claw (UC2) start-up reduced by 1 frame (8F → 7F)
ナイスロレント攻略
屈大P持続 2F→4Fに
近立中Kヒット有利 +2F→+4F
垂直小Kがめくり
マスクひろい 2+PP
ゴロゴロの溜め 60F→50F
中ゴロセビキャン前ステ +3F→0F
SCの膝に100ダメージ イズナダメージ100*100*100 ゲージ消費が発生時に
UC1の判定拡大
UC2の発生 8F→7F
こんな感じかな
ゴロのため時間が減るのはありがいたいが、セビ前ステが5分になるのはちょっと悲しい
でもなんで中ゴロだけなんだろ?
どっか間違ってたら訂正よろしく
>>762
これ助かるわぁ
起き攻めに困ってたんで参考にさせてもらいます
屈強Pの持続4F
近中Kのヒット時有利フレーム増加(+4に)
J弱Kめくり
仮面拾いのコマンド2+PP
ゴロのため時間が50F
中ゴロセビキャン前ステで+3
スパコン膝判定追加とダメージ100+100+100
ブラッディの突進?のヒットボックスをEXバルセロナと同様に?(自信ない)
スプレン発生7F
こんな感じかな?
あと今の日本で稼働してるバージョンの話なんだけどゴロの硬直増えて-4て聞いたんだけどマジ?
先越されてんじゃねえか…くそ
j弱kのめくりかあ
イズナ後とソバテラ後のおき攻めが楽しみだけど
肝心の投げからはめくれないよな…
無敵テラー
こぱ+1F
中爪3F
がくると言われてた時が懐かしいな…
スパコンの説明がよくわからんね
アケ版だと膝0ダメ、イズナが100×3
この膝が100ダメあるようにも見えるんだよな…
それだとダメージ据え置きでありがたいけどなぁ
>>769
その弱Kのめくりなんだが>>763 には Vertical Jump LK って書いてある
垂直にめくりついてもなぁ・・・
たぶん間違いなんだろうけどw
多分、膝当たった時点で100ダメなんじゃないですかね?
ロリの溜め時間も短くなるみたいで操作しやすくなるから助かりますね
他のキャラはどうなのかも気になりますね
教えて!google先生!
「フライングバルセロナスペシャル(スーパーコンボ)は、現在壁に運動中に追加された攻撃は、100ダメージを与えています。イヅナドロップダメージ100 * 100 * 100圧延;」
圧延ってなんだろ(笑)
垂直J弱Kのモーションでめくりあるとは思えないし意味ないから斜めJだろうな
スパコン膝にダメージつくのは嬉しいが100ってまた極端に増やしたな
あ、1か所間違ってた
中ゴロセビキャン前ステは 0Fが+3Fか
これは中ゴロ使い道が増えたな
ゴロ溜め時間減ったし、飛びから大Pキャンセル中ゴロセビキャン前ステグラ潰しとか楽しそう
スパコンは元々400だったしね
スパコン愛好家として嬉しいわあ
近中Kグラ潰しが熱いな
ユン大二翔無敵復活、Ex絶唱+1、中Kめくり
ジュリ体力50アップ
EXテラー無敵つけてください戦えません(><)
もうその2キャラは対戦拒否でええやん
ジュリの体力アップしてなくね?
1000になっちゃうぞ
溜め時間減ったなら、跳びから小パン小ロリ赤セビの流れが狙いやすそうだ
久し振りにワクワクする調整でかなり嬉しいんだけどw
めくり追加
グラ潰しの選択肢追加
赤セビコンボの機会が
ダメージ400の技をコンボに組み込める
結構やれること増えたね
大きな弱体化点も今のところは無いし
ゴロガードで-4情報は気になるが…
近中k当てて4F有利?
だとしたら中足でよくね?
発生か持続が優秀だったりしたっけ?
>>785
5F技でガード-3 当てて5分とかだった記憶
近中Kと中足ダメージ発生一緒じゃねえか
リーチの差は歴然、有利フレームもまだ中足のほうがいい
もしかしてすげーどうでもいい調整だったりするこれ?
>>730
亀ですまんが、大パン同時押ししとけば解決するぞ
近中kってchで中足入った記憶あるから多分今は+3
どうでもいいってことはない。
択が存在するだけで攻めやすさは全然違う
>>786
お前の記憶やばいな
http://uproda.2ch-library.com/790443cAs/lib790443.jpg
下段の喰らい判定薄いから近中Kグラ潰しのほうがいいときもあるんじゃないの
>>792
まじだ 全然使わないからどこまで近距離認識範囲か気になるが これいいな
>>791
すまねぇw
確かにカウンターから中足つなげてたわ
屈弱P×2ガードから近立ち中K行ければ使いやすそう
あとは屈弱Pガードからちょい下がり近立ち中Kかな…
移動投げソバ屈中Kに近立ち中Kと選択肢が増えたのは楽しみ
うほおーブラッディの膝枕突進EXバルと同じとか最高ですやんwww
EXバルならめくれるのにブラッディだとダメなめくりいっぱいあるんだよーこれは助かる
スパコンも膝枕突進ダメ100とか最高すぎるーw 近立ち中Kもヒットプラス4とかなかなかだよね
小爪中爪にも繋がるしCHでは勿論中足中爪スパコンとかに出来そうだし楽しみ増えたーグラ潰しも近大爪と中Kの使い分けも出来そうだしこれはマジ歓喜すぎる
今のところ神調整と言わせて頂く
アッー!まてまて!ブラッディの膝枕突進がEXバルと同じってことはあのバグ直ってねーんじゃねーのか?
まさかまさかまさかのEXバル全ガード可能っていうクソバグあったからな ブラッディも全ガード可能とかになったら泣くでホンマ
色々な調整があって嬉しいが、EXテラー無敵とコパ+1があれば十分なんやで。
>796 797
全部「膝枕」になっててワロタ
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
近中K 発生5F、ヒット+5、ガード+2、硬直3F減
海外の情報よりさらに強化されとる
あれ、EXゴロ +4に戻ってる
自キャラが強化されたら他のキャラの強化とかどうでもよくなってくる
全キャラこんな感じの調整だったらよかったのに
6月が楽しみだなー
あーそうそうやっぱりスパコンでもめくれるね
>>803
ダウンロード版8月7日らしいぞー。しかもPS3だけしかしないらしい。
俺的にはいっぱいps3にながれてきたらうれしいなー。
>>800
スプレンの発生が書いてないけどそれは今のアケで調整済みだから書いてないのか
海外発表のは2012からの差分
日本語PDFのはウルトラver1.0からの差分
ユン無双になりそうだからもう色々諦めた
海外の意見取り入れた、こんな調整でよく満足できるな…。
調整が持ち上げられたり落とされたり大変だったかキャラ全体の調整で見るとかなり良い方だね
バル使いほんまおめでとう
というか密着時に使う技ばかり強化されてもなあ
強化されないよりはマシなのは間違いないが
ぶっちゃけバルログで密着しにいくのって自殺行為じゃん
近中K調整いらねーから屈弱Pのヒット+5にして欲しかった
2年間浮気していましたが帰ってきました。
つーかUC1の膝がEXバルセロナと一緒なら、最強の弾抜け手に入れたんじゃね?
813
落ち着け、軌道まで同じとは書いていない
てかめくり弱k出来ても結局コパからの0フレコンボ成功させないと意味ない?
コンボ出来なくでも凄い重大な強化だよ
今までは潜られてたら最悪フルコン、最低でもガードから好き放題やられてたんだから
相手に攻めターン回さないだけでもとてつもない強化
なんかほほえましいな
対ガイルは大爪が相討ち以上になる距離があるのでそこでワンチャンきめてからイズナでハメ殺してるわ。
>>805 アケは6月だよね?公式見てきたら後日発表ってなってたけど
EXテラーで弾を全然抜けれない。
昔はもっと簡単に抜けれた気がするけど、もはや弾無敵が付いてるのか怪しい。
どさくさ紛れて弾無敵無くなってんじゃないか?
近中Kなんて今まで暴発以外で使ったこと無いんだけど
近中Kが発生5FでHIT時+5てことは、中足→近中K→中爪→EXバルセロナが出来る可能性ありってことか。
すまん、タメ解除されてたわ。
ウル4アケ版アップデート公式にあがってた
【近距離立ち中K】
発生6F>5Fに
硬直13F>10Fに
ヒット時の硬直差を+2F>+5Fに
ガード時の硬直差を-1F>+2Fに
【斜めJ弱K】
めくり可能に
【ローリングクリスタルフラッシュ】
溜め時間を60F>50Fに
【EXローリングクリスタルフラッシュ】
ヒット時の硬直を+2F>+4Fに
【フライングバルセロナスペシャル】
膝部分のダメージ0>100に
【ブラッディハイクロー】
画面端に到達するまでの膝の判定を、EXバルセロナアタックと同様に
上の調整内容のURLはこれな
ttp://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
新キャラがいかに適当だったかよくわかるわw
中K中K中K大爪で威力ナンボやろ。
めくりきたか!
しかもロリの溜め短縮も!
めくりコパコパ弱ロリ赤セビブラッディうひょーーーwwwめっちゃスピードキャラっぽい動きやんうひょーーー
ハカンの変更点動画が思い浮かぶな>めくり追加
ブラッディ変更のおかげでWウルコンの可能性も見えてきたな
単純にできることが増えた感じですな。
ロリの溜め時間短縮が一番大きくないか?
今は赤セビあるし、ようやくシステムにあった調整来た感じがする。
今回の調整はかなりわかってるわ。
この調整ならEXテラーに無敵とかいらんな。
死に技が使えるようになったのは普通にいい強化だな
レバーを常に最速で後ろに入れてたらタメ減少なんて要らんだろ。
垂直からだってコツさえ掴めば大pゴロはちょろいんだぞ実際。
いや>>832 わかってないなタメ時間10F減少てのは相当でかい
そもそも飛びからロリなんてそんなにやるチャンスなかろうもん ほんで小爪からとか色々やりようはある
何にせよ近立ち中Kから1F猶予小爪小ロリ赤セビとかかなり楽になるよ
めくり弱Kから中段逃げッティアとか捗る
特にめくり弱K手に入れたのがかなりでかいと思うよ だって今までのめくり大爪や大Kの飛びとか簡単に再現出来て着地にグラ潰しやら投げの択やら逃げ中段もあるし、近接系なバル使いにとってはかなりの強化
俺は超近接系バルを得意とするのでこれは素直に嬉しい
>>805
さらっと嘘をつくな
箱も8/7にDL出来るつの
あと今尚箱でやってるような連中がPSにながれることはないよ
何でわざわざ有料でしかもPSより人少ない箱でやってるか考えろ
でも垂直LKのみだろ? めくり。
日本語の調整では斜めって書いてあったよ
ウヒョー(^ω^)斜めだね!斜めだね!
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
>>835
ちゃんと>>824 にPDF読んで書いたんだからみてくれよー、、
その下にURLもはったよ、、
元の60F貯めも短くなってるし
ゴロの貯め時間短縮はバルログのコンボ云々じゃなく単純に長い貯めが必要なのはゲームのテンポ悪いから
無くそうってだけじゃね?
フォルテのケサディーヤの貯め時間大幅短縮とかもそのたぐいだと思うし、
バルとしてはただただありがたい
既に>>800 に貼ってあるんだよなあ
弱Kめくりはバルログ史上一番ありがたい調整じゃねえかなあ
出来る行動が超増える
ようやく人並みのパーツが揃った感じ
聞きたいんだけどさ
J小Kでめくったあと一体なにが繋がるんだ?
中足間に合うのか?
バルログはお手軽キャラから超お手軽キャラになったな
これは量産型増えるしあんま嬉しくないわ
そう思うなら一回使ってみろよ他キャラ使い
使ってもいないのに勝手にキャラ評価されても困る
>>834
ごめん流し読みして書いてしまったわい。
ダウンロード版はどっちでも出るらしいです。
量産型増えたところで量産型ユンに狩られてすぐやめそうだけどな
ずっとやってきた身としてはユンにやることは変わらないからどうでもいいが
あーEX絶招の硬直差が変わるんか
ガード後がきつくなるかー
今のJ弱Kと有利F変わらないだろうから打点低めに当てて弱爪が
何とか繋がるレベルじゃないかね。だから0Fコンボになるね。
でもキャラ自体が操作簡単なのでコンボは難しく良いと思う。
問題はめくり易さがどれくらいかだけど。
>>788
ありがとー投げが出なくても大Pがでるのか!
J弱K低めなら、中足つながった
ただ、いつも通りタメてめくったら中段技が出ちゃう
これは強い、四天王の先輩仮面枠がディカープリに劣るのはさすがにマズイと判断したか
バルのジャンプの速さにめくりが付くとなると、0フレ目押し出来ない系のブランカ使いが乗り換えを考えるレベル
な、そこなんだよ
どうせなら小Kじゃなく中Kにめくり判定つけて欲しかったわ
ないよりはマシだけどね
>>852
ブランカとバルログじゃ何もかもが違うからそう簡単には乗り換えできないと思うけどな
リーチが長くなるのは良い事だけど、なにより拒否がないってことがブランカ使いにとって鬼門だろ
>>852
バルログは弱爪始動の実践コンボが0フレ必須なのに?
バルログは三日天下キャラだからこのキャラが強くなったって事はすぐ再調整はいるな
まあver1.01の調整差し戻し祭りを見るとねえ……1.02に期待するのは無理だ罠
また使いもしない技がちょっと強化(ただし実用には届かない)
引き替えに致命的なところを弱体化ってパターンになりそうね
実際ソバットが引き換えに弱くなってますし
スパコンのひざ判定だけは残してほしいなあ
1.01の調整にEXゴロのヒット時の有利伸ばしたってあるけどこれもともと+4だよな?
>>859
完全にミス
J大Kにめくりのほうがいい
EXテラー無敵つけて
この辺をゴネてウヤムヤにしていこうず
アケ版で有利減らされてなかったっけ
>>861
さすがにゆとりすぎるだろ
大Kめくりと無敵ついて初めて一般キャラレベルじゃないかと思う
もうバルログが一番動きが早いというわけでもないし仮面外れると防御力下がるしな
バルログの飛びの軌道と全体Fの短さでめくれるのは相当強い。
強K、中Kでめくれるようになれとか流石にバカだわ。
強くなりすぎて対戦拒否されたら元も子もないんだよ。
念願の表裏がついに・・・やばい楽しみ
まぁ他の大半のキャラが投げから表裏してるなか
テラー後とイズナ後だけ表裏か
しかも弱だし
飛び越えちゃうとなにも出来ない現状と比べれば凄い進化
AE以来やってなかったけど戻ってみるかな
どんだけ他で強化されようが、このゲームで滞空ない無敵ないキャラに未来はないからw
これ0Fだけど中爪EXロリがゲージ無くなるまでコンボになるんだよね?
0Fっていっても辻効くしミスっても痛くないし運び量凄いだろうしなかなか面白そう
なんかバルログが少し強化されたみたいだな
個人的にはどうでもいい所が調整されているのが大半だがめくりだけは評価
かといってじゃあこれでキャラランクが上がるほどかというと疑問、だって根本的には別に強くなってないし
あー今試したら中爪から繋がらないんかこれ
今からバルログ使い始める人かな?
グロバル超強化
アケバル増えたな。めくりがあればさらに使いやすくなるし、コンボも欲張らなければおぼえることすくないし、各キャラの流用がきくんだろな。今までレアな部類で対策練らなかったけれど、バル対策しっかりやります
これを期にグラフィックのイケメン度、ふつくしさも大幅に上げてしまおう
>>876
もう十分過ぎるほどイケメンなんだが
めくり小Kのおかげで近中Kが活躍しそうだな
こういう地味だけど実用的な強化いいな
exテラーの時みたいに消されることはないだろうし…ないと信じたい
近中Kのガードバックが変わってませんように
>>865
でもバルログより早くて鋭い起動のアドンとブランカは中Kでめくれるんだよなぁ・・・
ジュリ ユン ヤン は急降下もあるし、J中Kでめくれるぜ!
ジャンプのフレームもバルログと同等以上の早さな
な、だからバルログの速さで中Kでめくれるから強すぎる!ってのはおかしいよ
大Kでめくれるのはさすがに・・・と思うけど中Kなら許容範囲どころか普通レベル
まあでも別にディレイあるウル4だと表裏二択はそこまで有効じゃないし
バルログ自体接近戦主体なわけでもないしめくれたとしてもそんな意味ない気がする
ループしすぎだ
J弱Kめくり強すぎとか言ってる奴は
J弱Kから繋げそうなコンボは屈弱P絡みで0フレ必須だということを考えた方が良い
意味無いとか言ってる奴は
前ジャンプして痛い目見ない間合いがめくり一つでどれだけ増えるか考えた方が良い
サガットのJ小Kも中Kでめくれるようにしても十分だよな!
サガットでめくりとかやってる奴は甘えだから
封殺するキャラです
溜め時間短縮でロリループみたいなコンボができそう
コンボはとりあえずめくりから小足EXバルセロナで十分じゃね
ゲージ無いときは立ち大Kくらいかしら
飛び越えたときに相手にガードさせられるだけで結構変わるよね
キャラランクスレでバルログ5強とか苦手キャラいるの?とかジュリにいけるだろ?ユンに有利!とかマジで笑えるわ。そんなに強く見えるならバルログ使い増えないかなぁw。このゲーム辞めたくなるぐらいグチャグチャにする自信あるわw
>>881
名前の上がってる中で唯一の弾持ち
それもゲーム中最高の弾持ちで急降下って改めて浮いてるよな〜完全対空も完備したし
バルログがこの程度で騒がれるのおかしいわ
次回の調整明らかに強化だし確実に強キャラではあるよね
>>893
寝言は他キャラの強化を見てから言うんだな
相対的なキャラランクは上がるけど上位との差は開いた感じがする
AEの時よりは確実にましだけどスパ4ほど上がるわけではないと思う
無印スパ4はよかったよなあ・・・
待望の無敵技追加にソバット据え置き、EXバルも大幅に繋がりやすくなって
希望しかなかった。
キャミィさえいなければ・・・
お前ら煽りムシぐらいしとけや。
他スレで自虐と弱キャラアピールすっからいつも理不尽に調整されんだろ。
無敵テラーも無く、そこそこ悪くない調整すら取り上げられても知らんぞ。
煽ってるのも反応してるのも実際何使いかわからん
使用率から見てそんなに多くのバルログ使いがいるとは思えん
イケメン度はこのままでいいよ
J弱Kを早速確認したが、これどこで使うの?って感じだったw
騒がれすぎだよな
やっぱEXテラー無敵のほうがいいわ
めくり弱K使い道ありすぎだろう
今までのめくり大爪大Kとか楽にめくり弱Kいけるんやで?
壁際なんてテラー後とかイズナ後に色々あるだろう
スパコンからもいけるしスプレンからの壁蹴りめくり弱Kとか相当使い道あるんやけどな
ソバテラ表裏とか一番揺さぶれる所だろうに せっかくもらった強化点の使い道さがすのがワシらやろ
>>900
だから、J小K当ててそのあとどうすんのよ
現実的には小爪0Fコンボしかできないんだぞ
モーション的にも中Kにつけて欲しいわ
なんか
めくりつけろつけろとうるさいからつけてやるわ
ただし使い道ない小Kにだけどな!まさに外道!
って感じの調整
しっかり起き攻め開発して、昇竜持ちに対して安全に重ねられれば大きいんじゃない?
もうそういうゲームじゃない気もするけど
いや、中足に繋げるには着地ギリギリで当てなきゃいけない
そうじゃなきゃ結局コパにしか繋がらない上
ガードされたら昇龍と投げの逆択、当ててもコパから0Fしかできないか高度見誤ればこれまた昇竜か投げ食らう
起き攻めで使えるような性能じゃない
唯一の強化といえるのは、相手を飛び越えてしまった時何もできなかったのが
申し訳程度にめくりでお茶を濁せるようになったくらい
中Kだったら純粋に強化だけど、そうじゃないならこんなめくりより別の部分強化して欲しかった
だから立ち中Kが5fになったっていう話だろそこからだな。
>>901
>現実的には小爪0Fコンボしかできないんだぞ
まともなめくりが無い今はそれすら出来ないんですけどね
0F嫌ならヒット確認からEXバルセロナでいいだろ
近中KがストクロっぽくなったしJ中Kもモーション入れ替えて
めくれるようにならんもんかね
ユンは勿論、ユンを隠れ蓑に偽装弱体だけのジュリにも到底及ばんよこんなんじゃな
めくりって単語に過剰反応しすぎ
今、調整内容確認したんだけど
・グラ潰しの選択肢が増える(と言っても別に遅らせ中足でいいんじゃねと思った)
・めくりとは言え、0f目押しが要求されるJ小K
・ゴロの溜め時間短縮(ベガバイソンのダブニーやダッストの劣化技でそれらより溜め時間長かったことがおかしい)
これで強キャラ扱いされるほどなのか・・・?
なんかツイッターとか見てるとバルログ練習するわとか言い出してる奴までいる
自分は今までのバルログ弱かったと思ってないしこの調整も十分アッパー調整だけど別に無くてもいいレベルの調整なんだけど
まだユンとかジュリを弱体化してもらった方がうれしいわ・・・
ツイッターで乗り換えるとか書いてる連中はネタで言ってるだけだろ
本気で書いてるような奴はランクスレで暴れてる馬鹿と同レベルの馬鹿なんだろ
この程度でキャラ変えするような奴が使えるキャラじゃないさ
やっぱりバルログ強化に反応したか。昨日の大会な配信で何も言われてないのに急にバルログの話にして無敵がなんたら言い出した時は笑ったわ。
あ、途中で書き込んでしまった。誤字もひどいな。
まあ、今回の調整でいきなり強化されたから叩かれる対象になるのは分かる。
ユンはきつそうだけど次は結構強いんじゃないかな?
むしろこの強化を期にバルログ使い増えて欲しい
んで対空手段の乏しさとかに戸惑ってるところをフルボッコして泣かせたい
>>908
立ち中Kは足元の判定薄いから中足との差別化は図れてるんだぜ
あとは中足と近中Kじゃガードさせた後の距離が違う
投げやグラ潰し関連でこの差はあると思うよ
勝手に練習させとけばいいさ
大会での使用率や結果が全て、ウルトラ稼働して大会とかになって現実が分かるだろ
これで本当にバルログが強キャラになって大会とかでの使用率増えたら
それはそれで嬉しいしな、ありえないけど
>>913
そもそも立中K→中爪→EXバルセってタメ間に合うのかな
お前ら伝統の隠し弱体化調整を忘れてないか。
今回何がくるかワカラナイぞ。
自分は最近、遠立ち弱K→屈中爪→EXバルセを延々練習してる
立ち中Kは牽制には相当使えるけど、どうなんだろうな
J弱Kめくりから使うなら現実には投げ択ぐらいなのか
めくり小キック、小足、EXテラで良いんじゃ?
>>912 ユン使いだけど同じ気持ちだ
っていうか擦る技ないからめくりあってもなんだかなあ・・・って感じ
ずらし押しあるから小爪中爪小ゴロかEXバルで0Fじゃない
めくりから近中K当たるなら大K赤セビ、小ゴロ、小爪中爪EXバル
近中Kでグラ潰しガードされたら移動投げかもう一回グラ潰し
ずらし押し
小爪中爪小ゴロでゲージ溜めたり赤セビへ
暴れ小爪から中爪小ゴロかEXバル、立大K赤セビ
結論
ずらし押し練習しよう
バルログって今までのイメージだけでかなり損してると思う
扱われ方が酷すぎてさすがに嫌になってきた 我慢の限界ってやつ
バルログ使いってみんなじゃないと思うけど変に理解あるからか他キャラ使いに気を使ってかプライドか知らんが
こんなクソ調整でも変に納得したり声を出さない奴多いけど我慢の限界だわ悲しくなってきた
調整の時に言ったもん勝ちなんだからたまには
アッパーばかりのありえないような調整でも厚かましくゴネまくれよ
出来ること増えたの嬉しいけど中距離牽制をもっと強化して欲しかったな。
あとステップ硬直もっと減らしてくれ。
そういえば今更だけど誠さんってウル4やってるのかな?
やってたら今回の仕様と次の調整の話是非聞いてみたい
全3
真面目にバルログ使っている人に責任はないんだが、溜めキャラは全体的にナメプやイライラする行動がしやすいのが嫌われる理由
バルログはヒョーヒョーうるさい、バク転ウザいとか浅い理由でも嫌いになる人多い
誠さんはもう・・・いない・・・
バルログ界のメシアはもう現代(現バージョン)を見限ってリアルの充実へと足を向けたのだ
過去に隠し調整なんてあったっけ?
中爪ダメ減ったEXバル突進ダメ減ったとかじゃなかったか?
みんな0Fとか言ってるけど辻れば出来るんだしカウンターなら立ち中K繋がるし別によくね?
めくり当てて遅らせ投げでも良いだろうし逃げッティア中段とかやるべきことはあるはず
そのまま辻大K赤セビソバテラやらウルコンあるんだからワンちゃんあるだけで良いと思うのになあ
全3や言うてるでしょが
後ググレカス
というか誠さん2012でも配信してましたし
調整入るのいつから?
今回の調整は素直にうれしい。
念願のめくりは表の跳びを通す布石になると思うし。
やることが増えて楽しくなりそう。
めくりからゴロやテラーとか、遠弱K中爪バルセとかバルログ
使いの発言じゃないよね。
あとついでだけど次の調整からF式とかニゲッティア
当たり難くなるらしいよ。
誠さんツイッターアカウント持ってるし、そこでウル4調整の事話してるよ
F式、ニゲッティアの話はバルログだけ?
それとも他のキャラも?
他キャラ含めてだったら全然ありだな… ジュリとかジュリとかジュリとか
遠弱K中爪バルセってタメ間に合わないだろ普通に
全キャラ起き上がりの立ち判定とかで変更あるらしい、F式の方はよくわからん
溜めキャラがどういう理屈で成り立ってるかすら理解してない動画勢が叩いてるんだからたまったもんじゃないわ
中足屈中爪EXバルが溜め時間ギリギリなので
遠立弱K屈中爪EXバルは無理でしょ
ほんとランクスレの奴等ら糞だな
俺らがどれだけ近づかれないよう地上戦をどれだけ繊細に立ち回ってると思ってんだよ
キャラランクスレなんてpp1000もない動画勢が大半だろ…。
言わせとけばいいんじゃないか
そんなスレ見て信じる奴なんて中級者以下だけだろうし
むしろ騒ぎ立てられて使用してくれる人が増えた方が全然嬉しいよ
そのまま使用し続ける奴は少ないだろうけど、どんなキャラなのか
理解する奴増えるし
特にホーク使いには積年の恨みで嫌われてそうだ
>>943
近づかれてもワープや昇龍もないのにな
ダルシムにはワープや3F技、サガットは3F技と昇龍あるし
どちらにも優秀な対空技があるというのも利点
3F技、無敵技、対空技、めくり、セビUC、飛び道具というこのゲームでは持ってて当たり前の要素がないのに
どうしていつもこのキャラだけ叩かれるんだろうか
たぶん動き速いからじゃない?
いぶきとかにちょろちょろされるとイライラするもん
こっちはそれが楽しいんだけどね
初心者には中爪がめちゃくちゃ強く見えるんだろ
自分もバルログ触ってみます。
まるで中爪が強くないみたいな言い方だけど
中爪強くね?
下段なら強いわな。
ちょっと早いけど次スレ立てておきました。
いっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401033497/l50
>>951 これはネタですか?
3fコパ、テラー無敵、エレナのスラ
これくらい追加しないと上位は無理だなー
このキャラほんとに対空終わってんな、それ以外はかなり強いと思うんだけど
適当に飛び込まれるだけマジでキツイ
DJにニーショット早出しされてるだけで泣きそうになったわ
エレナのスラ見たときは殺意覚えたわ
なんで弾抜けられる上にダウンまで取れるんだぞ
完全にバルログのスラの上位互換
ダメージ負けしてもいいから、飛びは落としたほうがいい。
相手が体力リードして待ち気味になるなら移動投げガシガシ狙ってけば良い。
とにかく近づかれるとそこから一気にもってかれる可能性ある。
わかってるんだけどニーショット早すぎて落とせなかったんだぜ
あんなの空対空で落とせるのか・・・
早出しニーショットなら中足でスカせたと思う
それかセビ当て逃げとか高めでガードして投げるとかかな
どちらにしてもニーショットはクソだと思う
>>952
ありがとう、久々の次スレだね
ニーショットってダメ30になるんだっけ
DJはちょっと可哀想だな、、
遠弱K→小爪→中爪→EXバルセロナ
は一回だけ試合で出来たことある。
あれは嬉しかったな。
>>961
え?俺下手くそだけどそれ結構使うよ
そのコンボはまだ簡単じゃない?
>>959 中足ですかせるのかサンクス
ニーショットきつすぎてセビやってたら
バルログのセビがタメてる時ちょっとだけ背が低くなってて
ニーショットスカってそこから投げられまくったわ・・・
早出しとしゃがみにぎりぎり当たるぐらいのやつの見分けがつかねえw
DJのニーショットだけを封じれば、逆にDJがかわいそうになるくらいの有利差がでる。
安定して落とすのは立強K。間合いさえ見てれば一方的に勝てる。
テラーでも相打ちを狙える。立強Kの間合いからさらに近づかれたらこっち。
まとわりつかれたら必死で逃げるしかない。
どちらにしても大したダメージくらわないから慌てないのが大事かな。
相手の動きをみてたら意外と対処しやすい部類だと思いますよ。
※ソニック撃って近づいてきながらのニーショット狙いには付き合わないようにしましょう
>>961
のコンボはしゃがんでる奴にEXバルセがスカったりするから嫌だ
もっと言ってやるよ
今回のめくりだって不十分だ
どうせなら中Kか大Kにめくりくれって思ってる
更に言うと、他のキャラみたいにコマンドで5,6回ヒットする多段必殺技くれって
思うわ無敵つきでな!
それもないのにSランクとか、このゲームやったことあるのかって思う
明日からバルログ使ってみてユンジュリと30回ぐらい対戦してきてから最強キャラか決めてくれないか
それは流石にお前が下手なんじゃねえの
ニーショットってガード時も有利F増えてる?
セビバクステしても着地の小技食らう
ちょっと使えば対空のキツさがすぐわかる
弱点の無いユンジュリには到底及ばない
逆転要素も大きく劣る
わかった、妥協しよう
コマ投げくれ
ただでさえぶっ壊れてるキャラが持ってんだから問題ねえだろ
>>969
バルログ使い装っての工作おつ
密着コパから近立ち中kにならないキャラって何キャラぐらいいる?ちなみにハカンは遠立ち中kになった
色んなところで近中Kの強化要望書き込んできてよかった。俺の書き込みは関係なく調整されたのがしれんが強化されたという事実だけでモチベ上がった。
だがユンの強化はわけわからんな。ホークのスパイアも変化なしとか。
コパきざんんで2大Pスカらせてガモキャンがマイブーム。
強化というか、隠し弱体化の
①ブラッディーの膝突進で下側の当たり判定が消えた
②EXゴロからしゃがみ中爪がつながらない
を元に戻したってことだね。
とりあえず、弱体化部分が消えてホッとした。
2大Pの持続伸びたからジャガートゥースとか落としやすい。
遠距離からの飛びを安定して落とせるのが嬉しい。
早出しとのジャンケンになるね。空対空を混ぜると効果的だろう
あとは相性の悪い技もある
>>975
EXゴロの後は今でも+4あるぞ。
この前立ち強k繋がったから間違いない
つまり公式の変更リストが意味不
ガモキャンははじめて実戦で使った時、反応した技がexニーで上飛び越えられて以来使ってない
つかまだガモあるの?あんまり好きじゃないんだが…
ガモキャンとか使ってるの誠くらいじゃね
というか使いこなせるのか?
昇竜みたいな技があるならともかく、バルログに関係ないでしょ。
バクスラ?
近間でスプレン仕込んでおけばかなり有効じゃね?
俺はしないけど
ゴロが微妙な感じでめり込んでるときとか、ガモキャンいいんじゃないの?
強化されたのは素直に嬉しい
ただハイクロー手つかずなのは少し残念
なんか面白い調整とかしてくれればいいのに
ハイクローとか記憶から消しとけよ
削除されれば暴発なくなって強化だったんだよなぁっていう
削除されたほうが強化なんて言われるくらいの技だって認識開発にあるのかね
え・・・EXは使えるし!使えるし!
このキャラ使って自虐するとか、ほんとグズばかりだな。
バルちゃんはちょっと足りない
開幕クルージングベガにおしおきできるし!
>>989 通報しといた
基本的な技は揃ってる。ユンとか特定のキャラにキツいとかは相性の問題。
自虐する奴恥ずかしいのは事実だろ
めくり、飛び道具、無敵対空
ここら辺が基本的な技だと思ってたが違うのか
こいつにあるのはスピードと牽制だけだろ
強化されて3~10強には入るって話だし
ユンにいけるって聞いたから使おうと思ったんだけどユンキツイの?
近づけなかったら勝ち
近づかれたら負け
こけたら負けでしょ
ex絶唱がプラス1なら絶対に近づかれる
正直このキャラ使うならサガットとかフェイロンサブで持っといた方がいい
次スレ建てた
【ウルⅣ】バルログ part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1401261337/
あ
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