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【USF4】いぶきpart12【AE2012】
忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた狸だが、
中身はごく普通のティーンエイジャー。
「ステキな出会い」を求める旅の途中で、
思いも寄らない騒動に巻き込まれる。
スーパーコンボ :霞朱雀
ウルトラコンボ1:鎧通し
ウルトラコンボ2:破心衝
既出攻略情報はこちら。
スパ4Wiki いぶき(無印)http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/23.html
スパ4Wiki いぶき(AE) http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1661.html
スパ4Wiki いぶき(2012)http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3158.html
前スレ
いぶきpart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1362801110/
データ破損?のためスレ移行
【AE2012】いぶきpart11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1374389537/l50
どんなんなるの?
いぶきの巨乳を入念にマッサージしたい
一時スレッドが機能障害を起こしてましたが復帰したようです。
残り少ないですがこちらを先に。
【AE2012】いぶきpart11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1374389537/l50
次ぎスレ
今日ゲーセン行けないから妄想ネタなんだけど、置きの2中pに赤セビ仕込めたりしないかな?
繋がりません
追裏拳からのキャンセルが楽しい
家庭用でセレクト辻なくなるってマジ?
それなら流石にいぶき使うのやめるわw
公式発表から
Capcom: Ultra Street Fighter 4 is changing all of the time, select button plinking being looked into, other notes
セレクト辻なくなったらいぶきどうすんねん
スライディングからの弱Pも安定しなくなるし弱旋ループも出来なくなって火力すらオワコン
本当に理論値だけのキャラになるぞ…
スタートでは出来るんだろ(適当
家庭用オフ大会だとスタートもポーズなって使えないからめんどくさいね
強旋せっかくセビキャンできるんだからセビ1繋がるようにしてほしいわ
赤セビで鎧ロック当てしたい
赤セビコンボなんかいいのないかねえ
まずEXセビ1が繋がるのがカウンター膝くらいしか見つからなかったんだけど・・・
2大PはJキャン経由してるからダメだよな?調整はいった裏追いもセビ1入らないんかな?
弱中強赤セビ前ステ鎧とか?
トレモしてーわ
追裏は赤セビつながるよ。むしろ自分が試した感じそこしか赤セビは使うとこ無い
10って和訳したらどういう意味?できるだけ直訳で。
アケがスタート辻できるからスタートはできると思いたいが、せめて
ストクロみたいにスタート長押しでメニューになるとかのフォローは
あるんだよね。なかったら何のためになくすのか分からん。
セレクト辻のリプレイバグは2012で解決しているんだし。
俺のつたない訳だと「セレクト辻は他の要素として研究されているところです」
だがselect button plinking(ピロンと鳴らす、つまり辻)がって言っていて
セレクト自体が(つまりPAとかを割り当てる)とは言っていないから
代わりの方法を用意します、とか思えるが正しい訳は何だろう?
https://www.youtube.com/watch?v=a2mJm-z_0eg
ディレイ判断してからクナイかめくり
今後開発が進むと対応されそうな気もする
本体が反対に行ってしまうという欠点があるから
ディレイ確認がこれからできるかどうかが大事だろうな。
ライン上げ<崩しの期待値
がこれまでの図式たったわけだけど、ウル4でこれがひっくり返ることがあるだろうか?
昇竜ぶっ放しの弱体化も関係してくるけど
見てからクナイはディレスタ→めくり昇竜で安定で落とされそうなんだよな
クナイ以外の起き責めを考えなくては
柵地越えってマジでどう使えっていうんだろうな
端背負ったときの位置入れ替え狙いか?
使い道なさすぎてコマンドも忘れるレベル
>>17
Capcom: Ultra Street Fighter 4 is changing all of the time, select button plinking being looked into, other notes
ウル4はセレクトボタンを弾くのをロックしたり、その他の要素で、いつでも変わっていきます。
すげー直訳だとこんな感じか?
今後も調整していくし、今はセレクト辻をロックすることを中心に検討してますよ、って所か。
ウル4は現状ディレイスタンディングの対応がメインの課題じゃないかなぁ。
それ以外は今までとあんま変わんないしね。
そこらへんがセットプレイ化できれば。。。って思ってますね。
>赤セビとか
赤セビコンボはヴァイパーとか殺意は盛り上がりそうだけど、
いぶきじゃあまり盛り上がらなさそうね。
赤セビは防御専門の使い方でいいのかなぁ。
>思うこと
そういえばコパン3フレになって、しゃがみ食らいにも
弱旋コンボ繋がるって思ってるんだけど、誰か試しました?
そーすれば火力上がるから嬉しいなぁとか思ったり。
>>19 の動画見た。
そういうやり方でのディレイ確認が主流になるんかな。
6小K、4中P、立中Pあたりでフレーム消費>前歩き(ここでディレイ確認)>クナイor起き攻め
これだと多分クナイは裏にならないよね。
通常ジャンプでも裏にしか落ちないかなぁ。
選択肢の幅が狭まる…難しいところ。
ディレイ込みでのおき攻めはしばらく研究すなー。
>>24 lockじゃなくてlookだから全然意味違ってね?
look into は調査するとか触るとかそういう意味みたいだし。
ウル4は常時追加調整検討中、セレクト辻も他のも調整対象だよ
みたいな感じか。
検討中の後にその意味ではを付け足した方がニュアンス的に合ってるかも。
今日初めてやってきてcpu戦しか出来なかったから実用性わかんないけど
中旋下段締めから最速大か中築地越えから見えづらそうな起き責めができそうだったけどどうなんだろ
霞駆けの裏表みたいな使い方出来れば起き攻めの意識を散らすのには使えそうかも
それ11fのディレイに対応してなくね?
多用しないトリックプレイみたいなもんだろう。
コパすかっておなじことすればいいことだし。
普通におき攻めしたほうがリターンあるっていう結論がスパ4時に出たけど今回も...
画面はしでスパコン絡めたネタ一応あったよね
地上同士で2大p当てる方法教えて下さい
赤セビコンボしたいんです
グラ潰しに使えないかなー
2大Pからの赤セビはJキャンセルになるから1レベルじゃ相手崩れないんじゃ?
ディレイ対応起き攻めですけど下の認識で良いのでしょうか?
コメントお願いします。
●従来起き攻め
強制ダウン技>通常フレーム消費>起き攻め行動
●ディレイスタンディング(略称あるの?DS?)
強制ダウン技>通常フレーム消費>11Fの消費>起き攻め行動
通常フレーム消費でDSの判断ができて、いぶきが11Fの消費をできればAE2012と同じ起き攻めができるということで良い?
ただし、相手のやられ判定が変わらない、いぶきの攻撃判定変わらないことが前提の場合。
11Fのフレーム消費ですけど、これが問題なのですよね?
AE2012のフレームデータを記載してるサイトによると遠距離立小Pの全体フレームが10F、今回から発生の変わった下小Pが12Fの様なので完全に過去起き攻めを再現するのは難しい??
これであってますか?
後、上に書かせてもらった通常フレーム消費中でのDS判断は凡人レベルでも可能なのかな?
よろしくお願いします。
ttp://de.mon.st/RyEq2/
>>36 これのことだろ?
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
発生、持続、戻り全てを合計したのが全体フレームじゃないよ。
発生が「攻撃判定が出る最速の時間」で
持続が「攻撃判定が出ている時間」なので
発生と持続の1Fが被っているので全体フレームは合計から1をひかないといけない。
なので新しい下弱Pでおk。
首折りのディレイ後起き上がりFは60Fのようなので、テクニカルタイミングからの
通常起きFは49F。通常起き確認ジャンプ攻撃は大体13〜15Fくらいの時間らしい。
確認が早い人じゃないとディレスタしない確認は難しかろうなあ。ディレスタする確認なら+11されて
余裕だけど。あと詐欺とびとなると必要時間が増えてもっとシビアになり通常起き確認は無理。
>>26
lookをlockで読んでたわ。はずかし俺っ。
指摘してくれてサンクス。
いろいろやってて思ったことを勝手に列挙。
・膝のリーチ若干短くなった?
・6小K判定強くなった?
・DJに弱旋>立小P繋がんなかったけど、確認できた人いる?
・サガットは弱旋コンボ2ループ確認。
・他にもリュウ、ロレント、ベガ、ゴウケンには1ループを確認。
・しゃがみ食らいに弱旋>2小Pはリーチが足りなくて繋がらない場合が多そう。
・ガイルのUCめっちゃ振り向くね。ディレイ対応で遅らせ気味の起き攻めしたら
全部振り向かれたわwwこれは何か対策が必要かも。
・近立小P>2小Pが繋がりやすいと感じた。もしかしたら近立小Pの有利伸びてる?
今日ロレントと初対戦したけどけっこう歪んでた
起き攻め回避する技けっこう多そうだったけどエミリオウルコンが有効だった
後は空中くらい?で逃げられたりするから近代kかさねとかが追撃できるしよさそう
後は烈火みたいな技のかくはんとかがよくわからなかったけど不利どれくらいなんだろ?
>>38
ガイにもループ出来なくなってない?
あと、ヒューゴはループ出来るけどのセビ崩れとピヨり中の当たり判定が明らかにおかしい
ロレントはコロコロに首確るの?
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
入り口としてはいいけど
いずれはちゃんとアンプ通して自分の出してる音に敏感になるのと
プロによるオケのグルーヴ感に頼らず裏打ち(スネアが入るとこ)にしたメトロノームと自分の音だけでグルーヴ出せるようになれよ
特にエフェクターゴリゴリの音、もしくは逆に生音ばっかりで練習するやつは総じてピッキングが強くてペチペチサウンドだからな
37さん
コメントありがとう。
フレームのこと勉強になりました。
これから数さわってディレイの感覚身に付けてみます。
時に皆さん小旋→立ちコパンは目押し?スタート辻?比較的田舎でプレイしているのですがスタート辻を行っている人を見たことありません。年伝説
37さん
コメントありがとうございました。
フレームのこと勉強になりました。
これから数さわってディレイの感覚身に付けてみます。
時に皆さん小旋→立ちコパンですが、目押し?スタート辻?
比較的田舎でプレイしているのですが実際にスタート辻を行っている人を見たことありません。都市伝説ではなくてやっているのですか?
手が大きくないと難しいですよね?
書き込みミスすいません。
親指と小指でやってるよ
>>45
筐体によってスタートボタンの位置が違う
専用筐体だとやりやすいとかなんとか
女みたいな手の大きさだけど
親指と小指でがんばってやってるよ
ってか0Fは辻なし安定は無理w
いぶきはリズム覚えたらわりと簡単だよ
皆さんコメントありがとう。
明日休み取ってスタート辻挑戦してみます。
誰もやってないからなんか恥ずかしいですね。
>>51
頑張れぃ、田舎で俺しかしてないww
対戦する前にスタート辻練習してたら横の人からガン見される事がある
まあ、糞キャラキャミィー使いだけどwww
膝から赤セビが繋がらないっぽいね
DJアベル辺りに2ループ+2ループとかやりたかったけど夢見すぎてたわ
赤セビは遠強Pの追加技からしか繋がらない?
色々試したけど赤セビは追裏拳のみっぽい。
あとEX頭突きに弱風切り確定。
UCや2中Pは無料っぽい
赤セビは弱中強TCから繋がった記憶ある
カプコンはね、せっかく自社のゲームを愛玩して
長年やりこんだプレーヤーを不快な思いにさせて期待を裏切る会社
そういう会社だったって事ですよ
調整した人は社内の利益しか考えてない
責任者やプロデューサーはたくさん給料とボーナスもらっていい女を抱くんですよ
悔しいと思いませんか?
こんなゲームを続けるのはむなしいとおもいませんか?
アホやろ
>>22
これ見てから相手に「ディレスタ後にガチャ昇龍で落とせるみたいですよ」
って教えて相手が実践して殺意とキャミィの昇龍がスカっていって相手オコだったぞ!
どうしてくれる!w ちなレシピ(*´Д`)つ
首折>ちょい前歩き6弱K>前Jクナイ
なおタイミング次第で表裏になるもよう。
振り向き昇竜出さないとダメだよw
ケンの中昇竜、サガットの弱アパカとかなら簡単に落ちそう
沖縄1位のいぶきって沖縄出身なのか?スパ4の時は富山1位だったけどただ1位の称号欲しいだけ?沖縄人からすれば複雑だよ。
ガイルのUCおかしいぞあれ
裏当て表落ちっぽい飛びで暗転中振り向いてるガイルが
暗転解けたら正面向いていた
表裏わかりにくい飛びしたとにきガイルにUC出されるとどっちに落ちるかわからなくてガードできない。終わってるわ
ウルコンゲージあるガイルに不用意に飛び仕掛ける方が問題あるのでは?
発生5フレームだっけ?
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
なぜここで
マルチか
沖縄1位とかやめれ
waoさんのブログ見てると、ディレイに完全対応してるのっていぶきのクナイだけみたいね。
神が「ギフト」してくれたんだよなぁ。
ところでロレントのコロコロって確反あるぅ〜?
ない
起き攻め対策して一番強い起き攻めキャラがそのままって笑えるよな
コロコロはEX含め後ろに下がったの見てから首折りするしかない
後エミリオ式でも狩れた
起き攻め出来ると聞いてゴウキからキャラ変えしました
起き攻めたのしー
クナイ起き攻めは基本的に振り向き昇竜やバクステで対応されるから
ディスタ見てからクナイっていうのは
これから通用しなくなってくるよ
ロレントのコロコロはハシンは確定しなかった
距離もだけどガードでロレント側が-8f以上だわ
いぶきのクナイはディレイ対応で起き上がりに重ねられるけど果たして択になっているのだろうか
コロコロはエミリオウルコンでフルヒットするよ
ただのバクステならカスヒットだったはず
>>59
首折りディレイできねーから
受身教えろ
ディレイの有無に対応しつつ表裏を択れるなら間違いなく強いが
クナイ時は表にしかならない、とかならそれは見せかけに過ぎない
くないで表裏できるタイミングのはディレスタすりゃただの裏落ち空ジャンプにしかならなくね?
頂点付近でくない投げるかJ攻撃するかだと12セスの空刃と大kみたいになるだろうけど
空中で一回止まる分見やすいのかな
グダグダ言ってないで検証してこいよ
ディレスタ確認後の起き攻めくないを裏落ちに出すと昇竜系にやられまくった。
あんまり進んでないけどおまえら息してる?
起き攻めに依存しやすい初中級者が消えて使用人数ガッツリ減ったんじゃないかと予想・・・まだ全然行けるキャラだからセットプレイの練り直し楽しみつつ頑張っていこー
前大kの判定って下にほんとに伸びてる?空かされたりスラでくぐりになったり変わらない気がしてならない
判定見直されたのは前中Kでしょ
中足スカしてこっちもスカって殴られるのは相変わらずか
もうスパッツ脱いじゃおう!うん、それしかないよ!
アケデビューしてきました!
アケは慣れないと家庭用に比べて凄いやりにくいですね
CUPがディレイスタンディングやってくれないから置き攻めの練習が難しい・・・
4中Kの発生と判定強化して旋にキャンセルできるようにならねえかなぁ
いまは強化案を妄想するよりも現状で出来ることを見つけるのが建設的だな
首折〆>巻き蹴りからの飛びはどうも通用しない
飛びからの打撃を重ねるなら体感のほうがよい気がする
ところでウルコンWにするキャラはどう?
ダンアドンアベル鬼ユンはWにしてる
詐欺とびならディレイなし読みで普通にやってディレイなら着地グラ潰しに移行
ディレイ読みなら+下弱Pまで入れ込みで出してテクニカル出てなければ歩いて近づくがいいよ。
もともとUC1なキャラと、UC1も考えたけどUC2のほうがいいと思ってた
キャラをダブルにした。ダメージは落ちるがUC1の確反の抑止力をかけながら
UC2で端に持っていけるので立ち回りがすごく楽になる。
地上起き攻めか・・・
そろそろ今まで無視してたエミリオを習得するか
ローズ、ザンギの立ちに〜弱旋→2弱P→膝→首折確認
今まで弱旋ループ入らなかったキャラは2弱Pで入る?
地上戦強いから雷打で端に運ぶようにしてるわ
空中投げがいままで以上に機能するぜ
裏表できなくても起き攻めで有利フレーム取っていけるなら十分強いね
ガイ弱旋ループ弱P2弱Pともに出来なくなってるな
ウル4で終わってそうな組み合わせだわ
ゴミ
アケ初心者なんですが
家庭用に比べて旋の3段目の下段が上段にすごい化けるんですが
なんか仕様変わってますか?
アケに慣れてないだけなのかな
築地越えの着地硬直0になるらしいね
1F空中になってくれたほうがまだ使えるわ
後ろ向きジャンプ状態になったら面白いのにな
それでも特別強くもないだろうに
ガイってしゃがんで中足振ってるだけでそこそこイケるキャラじゃないの
対まことで密着からの6中kでヒット後に裏周りしない?
ガイはコンボ繋がらなくなったって元々立ち回り有利だし、
あんま大勢に影響ないんじゃない。
ホークに画面端EX旋からの破心がスカって負けたwこれは前から?
ロレント対策教えてくれくれ
海外のロケテでいぶきはこうなったらしいんだが築地越え相当強化じゃないか?
いぶき
屈大K>立ち大K(TC〜):追撃可。
築地越え:着地硬直Fが無い。
>>102
立ち回り不利だと思うんだけど
対空中足は有効かもしれないけど地上戦はきつい
築地は消去が一番の強化
それ以外は変わらないのと同じ
>>105
屈大K>立ち大K(TC〜):追撃可
これどういうことだ?
吹き飛びがなくなってセビ割った時みたいになるってことかな
空中で復帰できる小ふっとびがただのダウンになるということだろう。
空中で浮いたところに既に一撃入れているから多分入るのは下強Pとか
J強Kとか風斬り2ヒットとかだろうと思う。雷打入ったらアツいけど。
なるほど
大足TC→JC霞→下大P→JC(めくり、クナイ)orJC霞で表裏とか楽しそうだ
強いかは知らんが
雷打入るようになったら「大足TC>Jキャン>雷打」と「大足TC>大霞>雷打」
で相手を左右どっちに運ぶか使い分けれるようになるのか
コンボ法則からしたら、追撃1の雷打が入るには大足が
何でも入るタイプのものじゃないと5強Kで追撃1を使ってしまうが
、大足相打ちからなんか入ったことはないから大足自体は追撃可能技だけ
入る浮きだと思うので、雷打は無理だろうなあ。でも霞駆け→風斬りでも
キャンセル霞駆け分距離を運ぶから結果は一緒だと思うので、単純に
ダメージ増だな。
築地の硬直なしに開発の投げやり感を覚える
3rdみたいに大足近大kのtcが増えるだけじゃねえの
なんで異常なまでに築地越えだけを強化するんだよw
誰も使ってないだろ
築地越えだけ超強化して強くしたみたいな雰囲気出すのやめろ
大足近強Kだったらあんまりいらんな。セットでJ強P中Kまではいるところまで
一緒なら使うかもしれんが。
というかジャンプキャンセル関係でめんどくなるからやっぱ遠強Kじゃないのかな?
どうせ築地越え強化するなら1F空中判定とかにしてほしい
築地はディカープリみたいに移動中は消えよう
まぁ暴発してしまうから割と嬉しい強化だな
サガット
下タイガーショット:ガードで-8〜-9Fに。大幅弱体化。
仮に-9だったらサガットいぶきのダイヤ大幅に変わるな
下タイガーっていまでも-7もあったのか・・・・
先端気味のスラガード後のコパショット反撃にリスク増えるな
サガットも立弱K強化来てるからぶんぶん振れる訳じゃないけど
他キャラの再調整案見てるとウル4はver2014でよかったのかもね
ダルシム、ガイ、ケンあたりの尖った調整は全て元に戻る可能性がある
それにしても開発の築地の拘りはどこからくるんだろうか
築地派生からの空中TCに繋がるくらいの壊れがないと誰も使わないままだろうな
>>102
今まではしゃがみでも旋ループ入ってたのに全く入らない+相手のタゲコンあたりやすくなり火力上がる
+ディレイと2f武神旋風脚で起き攻めがかなしムズイ
の考えると全然いままでと違うんだが…
>>103
前からだよ。
調整見たけど確定じゃないだろうし気長に待つか。
築地ははやく削除か1f空中にせーやw
明日また来てください。最高の築地越えをご覧いれますよ。
画面端EX旋からの破心がスカるキャラは少し遅らせて破心出せば当たったはず
ディレイ対応の起き攻めネタ教えてください
>>102
真面目な話、どうやれば 『立ち回り』 でガイに有利とれんの?
俺もソコ知りたかった(^o^)
ガイに立ち回り有利は無いような気がする。
いぶきのアソコ見たい
そもそもガイの2F旋風の弱体化決定のせいで誰も使わないから
詰めたガイとかまったくみたいしなあ。2012のことなら立ち回りでも
有利だと思うよ。ガイ対策なら過去スレにあったと思うし、TC拡大とかも
もともといぶきは遠めしゃがみに当たりやすいキャラだったのでそこでは
あまり変化ないし。
過去スレのガイ対策が有用なのはわかってるんだよ。
そうじゃなくて、『>>102 が実際にやっている立ち回り』を『具体的に』知りたいんだよ。
重要なのは有利と判断した結果じゃなくて、そこに至るまでの過程ね。
立ち回りが不利でも起き攻め、コンボ火力、キャラ対策を合わせれば
総合的にガイにはいける組み合わせって考えている人はいると思うけど、
102は立ち回りだけでも有利と言える深い攻略をしてるんでしょ?
94に対して立ち回りは有利かどうかは別として十分立ち回れるから
終わってはいないつーことが言いたかったんじゃないの?
ガイは相手ができることは限られるけどこっちも無理には攻められない
というものだから体感として有利か不利かは人によると思うんだけどね。
とにかく旋風が元に戻り、下中Pがそのままな以上、ガイを100円入れて
使う意味が薄れているのでそこを詰めようとかは無理だと思う。
何がつらい、それをどう返そうくらいしか話せんだろう。
こんな面白いレスよく思いつくね君w
簡単に言ったらオフラインのレアキャラでかつ調整の入るキャラは
やっている人がごく限られるから各自で対策するしかないということ。
まあ有利か不利かは知らないけど
今までやってて辛いと思ったことはそうないな
立ち回りだったら不利っぽい気がする
技相性最悪だし
向こうも通常技で有利なだけでそれ以外はやりづらいはず
>>132
レス遅くなってすまん。
立ち回りが有利だと思う理由。
地上戦で押せるから。
…っていうだけなんだけど…
ガイの地上戦っていうと立ち中Kとスラ、立ち中Pあたりかと思うんだが、
スラ以外は基本的に全部無視して、さし返し狙いの間合いをキープ。
さし返し狙いの間合いだとスラが届くけど、ガードすればコパンから
コンボでおいしいんでどーでもいい。
さし返し狙いだと間合いをつめてくるから、
そこを置き技で追っ払うっていういぶきの基本的な地上戦やれば
勝ててるから有利だと思ったしだい。
ちなみに近づかれたら不利だけど近づいたら有利なんで
画面端に追い詰めつつ距離をつめていくのが理想かなと。
近づかれたらリターンの差が大きいんで、なるべく距離を離したいところ。
2中Pが届かない間合いで技振ってる。相手がなんか振ってきたら引っかかる。
2中Pスカリ見てからのスラってのがあるけど、
セビ置いたりしてスラを振らせない意識を植え付ける。
飛びは9割近く落とす前提です。
中足と4中Pで落とせばOKかと。空投げは狙わない。
技相性が悪いってのはあんま感じたことないです。
技ぶつけにいかないんで。
ってところですが。
突っ込み所満載なんだろうけど、何かあればどうぞ。
ヒューゴに大pめくり確認した
>>138
レスありがとうございます。
凄く納得のいく回答だと思います。
相手の攻めをサバいてダメージを取るのは同じ考えでしたが、
スライディング喰らっても上等の間合い管理は目からウロコでした。
これからは意識してみます。
突っ込みというわけではないですが、
リードを奪われて、ガイ側が無理に攻めてこなくなった場合はどんな風に攻めてますか?
向こうから攻めてくれるとこちらもやりようがあるのですが、
防御よりの意識のあるガイを崩すのは難しいです(連戦してると特に)。
地上から近づこうとするとガイの立中Kで追い払われるので、
結局飛びに甘えがち(空中ターゲット、通常・EX苦無等で意識を散らす)です。
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
キャラの強さの話で難易度持ち出すのはどうなのよ
ぶっちぎりの強キャラがいたとして難しければ許すかっていうと許さないだろ
簡単だからと叩くのは坊主憎けりゃなんとやら、そのキャラ選んだプレイヤー叩きたいだけだろう
コピペ相手にしちゃダメでしょ…
強霞でスルーしましょう
強霞で相手の裏行ったのに喰らい判定表に残ってて表中Pとか喰らうのどうにかして欲しいわw
EX霞駆けをくれ
ぼくのかんがえたさいきょうのEX霞駆け
発生1フレで出掛かり無敵で移動中通常技でキャンセル可
苦無起き攻めって表か裏か分かって使ってる?
いぶき使ってる自分ですら苦無起き攻めが表なのか裏なのかわかんないけど、
相手が崩れてるしどっちでもいいやって感じで使ってるんだけど
>>140
またまたレス遅くなってすみません。
あくまでも地上戦が有利なので、体力リードされて
待たれたとしても、あせらずに画面端に押すことを心がけてます。
画面中央で6中Kとかで崩せればいいけど、ガードに意識割かれると
ほとんど崩れないので、
画面端に押してからリターンをとるようにしてます。
もちろん、道中も6中Kは使いまくりますが。
待たれたら技を当てに行かなきゃいけないんですが、
遠立コパン、6小K、中足、弱旋あたりで触りに行ってます。
特に6小Kは相手の屈技に強く、弱旋はリーチのおかげで
ガイの間合い外から触りにいけるので重宝するかと。
技を当てたら相手は技を置くわけで、そこにさし返しという
形で、いぶきのペースに持ち込んでます。
弱旋振ってたら飛んでくるわけですが、そこは冷静に落としましょう。読み合いです。
他にも地上戦に苦しくなった甘えた飛びは全部落とす。
ここで落とせないとペースもってけないです。
めくり気味の飛びは、落とせる人は振り向き昇竜、
自分のように落とせない人は仕切りなおしで良いかと。
で、画面端でリターンを奪う。
基本は6中K、近中P、下がって膝でのグラ潰し。膝の場合はEX旋入れ込み。
そんな感じです。
あくまで「地上戦が有利」だから、それを前面に押し出して追い詰める格好が
一番リスクがないんじゃないかなーとか。
他、やってて思ったことを列挙。チラ裏なんでスルー推奨。
・例えば、起き攻めで首折>4中P消費>前ジャンプとしたときに
ディレイされると裏に着地するキャラがいる。
表に着地できるフレーム消費が出来れば表裏択できないかなとか。
前に前ジャンプ>空投げスカリで裏表みたいなネタがあったけど、
これ応用できないかな。
・ディレイ対応起き攻めは見てからクナイor通常ジャンプもいいけど、
着地してからの打撃と投げの2択でもいい気がしてきた。
いぶきは裏に着地も出来るし、十分怖い起き攻めな気がする。
近中P、2中Pといった持続が長い技重ねて有利F増やしてもいいかも。
・本田がマジめんどい。百貫2段目ガードからのエセ3択どーすんのこれ。
EX頭突きの確反とれれば楽になりそう。慣れるしかないか。
・ロレントのホッピングに2大Pグラップがいけるかと思ったら
発生遅くて安定しない。これどーすんの。近大K暴れ?
>>148
判断して使ってる。
相手にクナイ起き攻めガードされまくったときは表裏変えたりしてるよ。
クナイ起き攻めにも用途が3つあると思ってて、
・表
・裏
・リバサ透かし
をどう使いまわすかだと思う。
例えば相手の体力が残り少ないときはリバサ警戒のために
リバサ透かしを選択するだとか。
>>149
詳しい対策ありがとうございます。
熟読して立ち回りに活かせるようにしたいです。
体力負けしてると焦ってしまいがちだけど、
安直な行動はぐっとこらえて冷静にライン上げることを意識、ですね。
ロレントのホッピングは近大KだとJ大Pに潰される場合があります。
近大Kが当たるときもあるけど、リスクとリターンがあってない感じです。
(相手との距離等の条件によって必ず反撃できる状況があるかもしれないけど)
自分はバックジャンプ中Kで対策。
安いけど今のところは安定して逃げられてます。
コンボ食らうよりマシですし。
今思いついたけど、空中投げで返せないかな。
(高度制限で無理?)
百貫はくぐるもの
本田にはWウルコンで頭突き百貫に反確取るしかないな
島唄も使ってたけどWウルコンかなり良いね
いぶきはWウルコン選択がまさかの主流になりそう
EX頭突きは弱風切りで確反確認できたけど他に何かある?
ケン、ホンダあたりはWで安定かなあ
リュウもWでいいかな
ロレントのコロコロに見てから雷打使えるかも。EXも吸えたし。
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
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難しいけどロレントの通常前コロコロはコパや投げでも対応できるよ。
EX前コロコロについてはまだ試す機会がなくてわからん。
本田のEX頭突きは中Kもどっちのウルコンも何でも入るよ
本田に負ける要素ないわw
ex頭突きはガードで-9以下になったんだ
ところでダド相手にコパコパ立ちコパからの持続当て立ち中pにはノーキャンハシン以外何か繋がります?
>>163
いいたいだけだろ!
コロコロは、いろんな対応できるんだね。EX頭突きに確反はおいしいね。
近場にウル4ないからまだ試せてないんだけど
今回中旋硬直増えたから中旋から前小Kつながらなくなったの?
つながらないよ
島唄が弱旋ガード後に本田の2弱Pが確ったって書いてたけどマジ?
いぶきの弱旋→2弱P繋がらせる為に離れなくなったからかなぁ
中旋の硬直増えたって前までキャラ限で中旋立ちコパつながってたのビタになったん?
EX頭突きにハシン入った?普通にガードされたんだけど、立ガじゃないといかんとか?
ガード硬直は変わってないから入らないでしょ
>>168
そうだよ。けど中旋立小pとか妥協だし使わないから問題無いと思うよ。
>>170
だよね…>>162 にウルコン確定って書いてたから試してみたんだよ…
ノーマル頭突きにも確定しないというか蹴り上げの部分がスカって当たらない事があったけど
これって前からあった? ウル4で初めてなったんだけど…たぶん弱頭突き
弱頭突きに蹴り上げスカるのは2012でもなったことあるな
稀にだったから条件はよく分かんねけど
>>171
162はいぶきスレに常駐している動画勢のいたずら書き込みでしょ。
いつものこと。
公式ページで公開している4月稼働版バトルバランス調整リストに
EX頭突きガード硬直変更の記載はないしね。
でも、自分で試して確認するのも大事だと思うよ。
ガイに旋弱Pが入らなくなったこともいぶき側ガイ側に該当する
変更記入がないから隠し調整というのはあると思うぞ。
まあ172だろうけど。
弱中強Pタゲコンの後の弱Pがタイミングシビアになってる気がするんだけど
TC強Pの硬直でも増えた?入らなくなったキャラいるし
いぶきガイは元々両方軸おかしかったのに更に変になったか修正されて変に感じるか
ガイの画面端連携がいぶきに入らなくなってたり両ガードになってたりする
コーディの起き上がりリバサEXゾンクを前中Kで避けるってのウル4なって前中Kが捲りヒットして残念仕様
中段の判定が下に拡大されたから今まで相手が下をくぐってたのにくぐらなくなったってのはあるね。
ベガのEXサイコとかも踏んだし。
いぶきのコアグラには前は当たらなかったけど今は当たるしね
今日6中Kで裏周りとかされたんだけど、何か条件でもあるのかね。
起き上がる瞬間に6中Kで相手の真上にいるとめくれるとか。
条件見つけられれば起き攻めのバリエーション増えるかなーとか。
今日やられたのはいぶき同キャラで
首折>強霞>中霞>6中K
みたいな感じでした。
同じような状況があって、個人的な記憶では中霞→強霞→6中Kだったような
相手の背中?に当たるような変な当たり方だった
道着相手にスパコン後前ステ前ステ中段で裏周りとかはたまにやる
サガットとかにも裏周った気がする
殺意に密着から出して捲れるケースもあったよ
質問させてくれ。
・中旋風からはどういう起き攻めしてる?
俺は6弱Kからの詐欺、ディレイ確認で着地中段とか
・6大Pってどうやって使ってる?
立ち回りで適当に旋風キャンセルとかで使ってるけど、正直必要性はない・・・。
いい使い方ないかな。
中距離での牽制。
ヒット確認で赤セビフルコンとか
ザンギとかホークとか苦手なんだけどアケ慣れしてないのもあいまって案の定フゴも勝率悪すぎてきちい
垂直とかクナイとか普通にリスクあるし通常技もガンガン負けるし旋振るのもリスクリターンあってない感じだし
上の2キャラよりどうすんのこれって感じなんだけどみんなどうしてんの?
ザンギは相手が対応してくるまで強飛燕打ってる
5000ザンギでも確定いれてこないんだけどガードさせたら確定ないんかな?バニきてもクナイでフォローできるし
起き攻めするときはj弱kがダブラリ潰しやすい
遅らせられたりすると負けた気がする
仕込みは弱風切りでEXバニバクステ狩れる
いぶきが強飛燕撃ってくると分かってるザンギは
飛燕見てから1段目セビ前ダッシュ(2ヒット目はスカる)で抜けてくるから
俺はあまり使わないようにしてる。(対策してない人にはガンガン撃つw)
使える技ではあるから立ち回りのアクセントにする感じ。
ザンギ戦(ホーク戦も)は相手の起き攻めを抜ける方法が知りたいわ。
めくり(技を出さない場合も含む)からの打撃、投げの2択だけでも凄く困ってる。
体力勝ちしてても弱パイル等でダウンとられて起き攻めだけで
試合がひっくり返ることも多い。
今のところバックダッシュ擦ったりセビバクステで無理やり逃げてるけど、
正直運頼りの対策になってしまってる。
ホークは飛びをできるだけ空中投げで落とすようにして、
スパイア対策に4中Pと中足をたくさん巻いて追い払ってる。
あとは、置き2中P>首折りや前ダッシュ投げ等ダウンとれる技に引っかかってくれるのを祈ってる。
ちなみに、ヒューゴーは強飛燕当ててもウルコン2が確定反撃。
飛燕のセビダッシュで2発目スカすの、単純に出来ないようにしてほしいわ
赤セビされたら死んでいいから
ヒューゴーとか弱キャラさわがれてるけど、いぶきみたいなキャラだと結構きついよな。
チュンリーの大Kみたいなの一つでもあればね
Guard bug where El Fuerte’s 6+MK would cross over fixed
Walk speed has been increased
Crouching LP start-up reduced by 1 frame (4F → 3F)
Target combo 10* no longer hits opponents who are crouch blocking
Target Combo 4 (LP → MP → HP near opponent) 2nd hit hitbox expanded downward
Target Combos 6 and 8 cause airborne juggle state
Hammer Kick (6+MK) hitbox expanded downward; advantage on block reduced by 1 frame (+3F → +2F)
Backhand Punch (HP → HP far from the opponent) now Special-, EX Focus-, EX Red Focus-, and jump-cancellable
L, M, and H Tsujigoe can now be cancelled into any attack immediately upon landing
All versions of Tsumuji hitbox slightly expanded downward
M Tsumuji recovery increased by 1 frame (14F → 15F)
EX Kazegiri invincibility time increased by 1 frame (6F → 7F); hitbox on active frames 2-3 expanded, easier to use as an anti-air
L, M, H, and EX Raida has one more hit of juggle potential
アケからさらに足速くなるとかいいね
築地の変更はよくわからんけどJ攻撃が出せるってことかな
築地は着地硬直を地上技でキャンセルできる
的な意味かと思う
L, M, H, and EX Raida has one more hit of juggle potential
雷打から拾えるってか?
画面端雷打〆からUC2とか再雷打でスタンとか行けるわけですね。
近大Kとかから雷打で拾えるようになりましたじゃないの?
今まで風斬りで拾えて雷打で拾えなかったとこが拾えるようになるってことじゃないの?
たぶんそうだね。雷打から更に拾えたら壊れすぎ。
サコスペの〆の屈大PとかJ大Kの部分を雷打に変更できるんでしょ。
TC6.8って大足、大K締めだけど
画面端ならそのまま風切り、雷打で拾えるのかな
中央だとHJC霞から拾えるとか…
できたら面白いなぁ
首折り1択じゃないのは嬉しい
歩行速度アップ嬉しいな
タゲコン10って大足二段か?
二段目しゃがみに当たらなくなったってオワタw
日本語版調整リスト
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
wikiみてもタゲコン10なかったからわからなかったけど大足二段のことか
TC10旋でフォローできなくなるのか・・・。気軽に振れなくなっちゃうなぁ
後ろ歩き速くなればいいなー
189にある追裏ジャンプキャンセルは日本版には書いていないな。
アケと同じくハイジャンプのみなんかな?
大足しゃがみに当たらんのか
今まで立ち回りで出すとき入れ込んでたからめんどうだなぁ
大足セビ取られ見てから追加できるぐらい猶予増えないかな
いぶきも体力あげるか、スラガードで-2Fにしてくれ
はしんしょうを春麗とまではいかなくてもいいがもっと移動距離のばしてほしい
それとカス当たりして確反いれられてしまうのなんとかしてくれ
近づいてうてよって言われるかもしれんがけっこう難しくないか?
>>206
近づきやすく足を速くしました
ハシンは画面端から前ステすれば確実に当たる希ガス。むしろそれ以外の距離は当たらないものとしてる
ハシンは初段ヒットしたのにロックしない場合があるので修正してほしかった
ウル4のユンはどうしたものか
EX首折という最強クラスの弾抜けあるんだし
更にウルコンもなるとさすがに持ち過ぎじゃね
さすがに9Fとはいえダドみたいに1.5倍進みます、とかやったら
叩かれるわ。ダドと違ってコンボにも使える技なだけに。
歩きの速さはどんくらいかな?今までの法則から行くと0.005刻みっぽいから
0.04125→0.045くらいかな?0.050くらいまでサービスして欲しいところだが。
ダドのは端端届くとコンボフィーンドが言ってるから相当な強さ
コマ技だぜコマ技
コパコパ後ろ下がりでしゃがグラ漏れの小足スカして投げ
っていう胴着がよくやるアレをいぶきでやれると感動もんだね
現状足遅くて出来ないからね
今後はおっぱい小さくしましたとかそんな調整でいいよ
>>213
コパコパ後ろ下がりして小足透かして投げもいいけど
後ろ下がりして小足透かして前弱Kとかタゲコンで差し返すのもいいよ
ユンとかコパこすり捲りだからすげー有効
後ろ下がり入れてるから昇竜もカバー出来るし
ウル4ユンはリアル立ち回りで拒否しかない
http://www.youtube.com/watch?v=cbr_gic1k1M
最初のほうに変更点使ったコンボがあったので
おー楽しそう
PC版でダウン属性つけたものよりふわっと浮くんだな。
>>213
よくやるのはコパコパのあとに下がって膝中旋。
小足に差し替えす形でのグラ潰しはいぶきは結構強いと思いますよ。
膝のリーチが見た目以上に長いんで。
あと、6中Kを多めに見せて、6中Kを潰すグラップを逆に潰すのに
めっちゃ使えますよ。
例:ルーファス2中Pグラ、剛拳2中Kグラとか
>>217
屈大Pで追撃出来たら夢が広がるな
やっぱ雷打はえぇのぉ
ちょい下がりからのって他キャラでも共通のテクニックだよね
中級者ぐらいから意識的に使いはじめてめっちゃ喰らうから喰らう側もコアシグラ以外も使わないといけないなって考え始める
前大Pの使い道ないかな?
隙でかいしガードさせると距離離れるし足元に強いわけでもないからよくわからん
UC2の後にダッシュ前大Pでガードさせる目的兼ジャンプ狩りみたいなことはしてるけど
前強Pなんてものはないよ。
すまん
そこは察して
遠近どっちか分からんという意味だろう。
ウル4未プレイなんだけどいぶきはウル4でもイケるキャラなのかい
今時誰もしたらばに情報なんて書かずに
lineで身内で教えあうからね
わからない人はどんな状況なのかわからないよね
今の所はいけるキャラだと思ってる。ディレイがらみの攻防研究されたらちょっと解らん
俺個人はver2012と比べて、全然勝てなくなった。
ユンや胴着の暴力に勝てない
ユンや胴着以外にも勝てなくなったけどな
相対的に考えたら前作よりも大幅弱体化そてるよな
全然勝てなくなったわ
ベガにまともち立ち回れません助けてください
いぶき今回もアプデ後も十分強いw新キャラとも戦えるし楽しすぎる。
いぶき弱すぎだろこれ
ユンに詰んでるしどうしようもない
何で弱体化したんだろうな
>>236
弱体化した理由分からないくらいに頭腐ってんの?
起きハメしかロクにやってなかった奴だけが騒いでる
ハメ・・・
他のキャラにもローリスク表裏置き攻めあるのにね。
いぶきのクナイ表裏が実質死亡したのは痛手。
赤セビもコンボに組み込めないし、EX風切りの無敵もさほど強く無いし、
遠距離差し合い&セビクラに使えたタゲコン10も今度の調整で弱体化。
タゲコン6,8は強化だけど、そのルートに持ってくのが大変そうだ、、、
いぶき使って自虐するとかおかしいなあ
どんだけ強いキャラ使ってるのか自覚しろよ
ディレイ対応で表裏択できるしクナイ起き攻めも使えます、対空もEXで標準装備になりました。
3Fコパンまで追加されて歩きスピードまで早くなって強化しかないんだけどなんで騒ぐの?
ユンは相性的にキツそうだけどね
クナイ裏表はできるってぼんちゃん言ってなかったか
そのディレイ対応した新しい起き攻めのやり方教えてよ
>>242 はウルⅣいぶきの攻略をかなり詰めているようなので質問させて下さい。
上の書き込みでもキャラ対策に困っている人がいる
ザンギやベガに対するく首折り後、ディレイ対応クナイ裏表と、
ザンギやベガがクナイ対策をとってくると読めてる場合の起き攻めは
どのようにしているのでしょうか。
また、大足後の起き攻めは何をしていますか?
首折り後、6弱Kふってテクニカル確認してクナイ投げる投げないを決める起き攻め
(たまにすかし投げ・下段、6中Kをふる)だけでは
いぶき対策してない相手なら勝手に沈んでいきますが、
やり込んでいる相手だとせいぜい1ループで終わりでまず逃げられますよね。
どういった工夫をして有利な状況を維持しているのか気になります。
245の攻めしてたら全国クラスの上級者でも通用するから大丈夫
逃げられたのはいぶきが読み負けたからじゃん
一試合単位で見たらいぶき側の起き攻めの期待値は大きいよ
昔からイブキ使ってるが、今回ユンの次に強いな。
弱体化されるんだろーなっておもってたけど歩き速くしてくれてるw
アザーーーースっっ
詐欺飛びor無敵技透かし&表裏分らん飛びしてディレイ確認で苦無で表裏択出来るのなら強いけれどそれはできないんでしょう?
歩き早くなるのは差し合いで使えるから良いけどおき攻めの距離調整とフレーム消費が更にしづらくなるってことでもある
>>246 は>>242 ですか?
自分が質問しているのはザンギベガに対する
①首折り後のディレイ対応クナイ裏表の起き攻め
②相手がクナイ対策をとってくると読めてる場合のいぶき側の対応
③大足後の起き攻め
についてです。
自分が書いた起き攻めの良し悪しについてではないです。
読み負けしているにしても、
ディレイの有無と、相手がいぶきの起き攻め対策を知ってることも踏まえて、
さらに、それに対するいぶき側の行動は 具体的にどうしているのか を知りたいのです。
>>242 はそこをしっかり詰めているから強化しかないと書かれてるわけですよね?
相手がディレスタしない場合とディレイスタした場合とで
2つのケースについて考察しているでしょうから、
対策を書くのは量的にとても大変かと思いますが、
ポイントをしぼって主な行動だけでもよいので
(4月稼働バージョンという前提でよいので)
書いていただけると嬉しいです。
>>250
>>242 じゃないけど、クナイ対策してるザンギベガへの起き攻め云々は
相手がクナイ対策として何する前提なのか書いてくれないと何とも言えんくね?
ゴミ野郎の>>250 がベガザンギの起き攻め対処行動を例示しないことには話が進まない
相手の行動わかんねーのにいぶき側も対策もクソもないわな
もともとベガザンギはいぶき不利だろ
全対応の起き攻めないと弱キャラなの?
ディレイ確認で起き攻め出来るキャラって限られてるでしょ
それだけでも俺はスパ4の時より強化だと思ってるよ
>>251
ウルⅣいぶきはシステム面で合っていないキャラにもかかわらず、
>>242 はいぶき強化と実感している(ver2012より勝っている)人です。
それだけプレイングスキルが高いのならば、
相手がどういう行動をとってくるかは
経験として知っているでしょうからあえて条件設定していません。
他人の意見にとらわれず、
普段やっていること・意識していることを
自由に書いていただきたいのです。
>>252
242に無理を言っているので242にキレられるならわかるけど、
なんで252がキレてるの?
相手の行動がわからないなら
なおさら242のキャラ対策が気にならない?
>>253
242がやっている起き攻めについてわかればよいので、
いぶきの有利不利、強いか弱いかは本題じゃないですよ。
ただ、どちらにせよ、攻略の話にもっていくのが一番建設的だと思いませんか?
上手い人が書く具体的な攻略って実戦で鍛えられたものだから説得力抜群ですし。
まず大前提としてディレイがある時点で2012の時点の最大の起き攻めには
ならんということ。理由は苦無がディレイに対応する手段ということは
逆に言えばディレイするならば見えない起き攻めは苦無に限定されるわけなので。
ただし、それでも他のキャラがディレイに対応するとなると見えない起き攻めをあきらめる場面で
手札がまだひとつあるというのはアドバンテージ。
苦無だけへの対策とかそれに対する対策は2012でも前投げの後とかにやっているだろう?
その要領でバクステ狩りとかもろもろをすればいい。
それで起き攻めの弱体化を最小限にしたうえで強化点、下弱P3F、6中K密着OKとかを
利用していく。追裏の強化による立ち回りもあるので、そこまであわせると弱体化より
強化のほうが大きいと思うな俺も。ここの強化が分からんのなら、掲示板で説明は
難しいと思う。それは動画が出回ってからでも理解すればよろし。
まあつまり苦無対策するのなら普通の起き攻めやライン押しに切り替え、
そっちに意識が行くのならまた苦無に戻すというのが基本かな。普通のグラつぶし
なりを磨くのを怠った人にはきついだろうが、ちゃんとやってた人は割と簡単に
これになじむと思う。
そもそもベガザンギは2012の頃から端に押して倒したほうが楽な気がするんだが。
ラインのほうが重要なキャラだし。
あと別に私は242じゃないです。
俺も242じゃないけど。横から失礼。
攻略の話したいなら、自分から具体的に攻略の話題を投下すれば
いいんでね?
特にベガザンギでうまく起き攻め出来てないんなら、
自分がやってる起き攻めネタ書いて、それに対してコメントもらった方が
建設的だと思いますよ。
ちなみにベガザンギへの起き攻めはゲージもった瞬間にディレイあるなしに
かかわらず読み合いになるんで、相手の選択肢全部潰すなんていう
起き攻めはないですよ。
いくつかの選択肢をちらしていくしかないんでないかなぁ。
ちなみに自分は、首折から
・4中Pフレーム消費
・ちょい前歩き6小Kフレーム消費
・ちょい前歩き立中Pフレーム消費
・前HJクナイ
をジャンプ中にディレイ確認して選択肢変えてますね。
まぁベガなんかは仕込むほうが重要だったりするけど。
来月の埼玉のトパンガ5on5に「いぶき5」ででませんか?
このキャラ立ち回り弱すぎてキツイ…
>>258
寝言は寝てから言えよ?
なんかもう1万台のいぶきにボコされてPAされたのに全然勝てる気配がなかった
こいつの中段つえーよ。中段グラ潰し喰らいまくってまけた。グラップ入れてなきゃ余裕で立てるけど
俺のピュア・ハートは傷ついた
小足グラしかしてないならそうなるだろうね
みようと思えば見てから昇龍できるぐらいは遅いんだよなー
むしろグラ潰し目的で6中Kなんか使うの?
6中Kの強いところって空中判定と相手の中足とかつぶすとこだよね
あれのおかげで地上戦かなり楽
あといぶきの立ち回りめっちゃ強いね
これにコパ3Fとかメインにしようか悩むくらい
強くはないだろ
今後強くなるのは確実だけどそれでもめっちゃ強いと言えるほどではない
中足と4中Kも強化されたら最強あるんじゃないかな
さらに強化されてやっと中堅下位
ユンさえいなければ5強入れた気がするくらいは強いと思うけどな
結局ユンが強いからきついってのは同意
ボンちゃんは、いぶきまだ分かんないけどプゲラさんにボコられたからギリ10強入るかもと言ってたな
まぁまだ調整入ったばっかだし今はなんとも言えんな、ユンキツイのは揺るぎないが
いぶきの梵鐘って強制立たせ効果あってもよくないですかね…
明日からユンが一杯増えると思うと震えるわ
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複合グラ知らんのか
つかしゃがグラしても見てからガード間に合うんだけど
あの中段見えないというならドンマイとしか…
>>255
レスありがとうございます。
前投げの後のクナイ後の対策は詰めれてませんでした。
首折りほど有利フレームをとれない(と思っていた)ので、
ネタっぽく4中P低空クナイか、地上起き攻めすることが多いです。
(たまにクナイやJ弱K)
クナイがガードされたら向こうのターンだという認識ですが、
攻めっ気が強すぎて手出して反撃もらうこともしばしば。
コパの強化は理屈では理解しているつもりですし
実際助かっているはず…ですが、
その凄さを今一実感できていないです。
頭砕きの判定強化はかなり助かってます。
遠大Pはぶんぶん振る技ではないのと、
ジャンプキャンセルを安定させるのが微妙に難しく
その恩恵にあずかれてません。
起き攻めの話とズレましたが、
立ち回りの考え方(ライン)については参考にさせていただきます。
ザンギについては文章でもなんとなくわかる(できれば近づかずに勝ちたいし)のですが、
ベガについてはよくわからず…。でも、実戦で意識してみたいと思います。
>>256
レスありがとうございます。
あえて具体例を書かなかったのは、
自分の知らないことやその人独自の対戦感まで
知りたかったというのもあります。
対戦の考え方は人それぞれ違いますから。
次にわからないことを質問するときは
しっかり具体的に書くようにします。
クナイ対策だけでも逃げ方が数種類あるので、
選択肢全部潰す起き攻めはないと自分も思います。
ただ、どこにやまをはるか?って考えは持っているんじゃないかと。
自分はver201なら詐欺とびか地上から近づいて
EXサイコに反撃が一番好きでした。
ウルⅣではわからんです。
首折りの後起き攻めは
ウルⅣでのクナイは主に6弱Kと、4中P(あと体感)しかやってませんでした。
中P、ハイジャンプでもいけるんですね。
ちなみに、クナイ起き攻めではないですが、
ザンギへの起き攻めは通常投げを重ねをちょい多めでやってます。
投げ無敵のない色んな技に勝てるのが良いです。
>>242 のレスを待ちたかったですが、
時間が経っているので相手のクナイ対策を列挙します。
キャラ共通クナイ対策は
ガード、バクステ、セビバクステ(2ゲージ未満グラップ込)
※クナイの投げ方によって(?)バクステせず
いぶき側にダッシュしてくる場合があるが
どうやればそうなるのかわからない(汗
質問したキャラ別だと
○ベガ
EXサイコクラッシャー
ヘッドプレス
EXヘッドプレス
ベガワープ
サイコパニシャー
どの選択肢でも安定して逃げられやすい、
ウルコン2を選ばれたらクナイを投げられない(ナイトメア使う人が多いが)。
○ザンギ
EXバニシングフラット
EXフライングパワーボム
EXバニで安定して逃げられやすい
EXフラングボムは硬直に確定(?)
また、バクステから投げウルコンも
いぶき側が有利フレームなだけに
ついコパ等で手を出してしまったら吸われるので
気を配る必要があります
認識が間違ってたら申し訳ないですが、
主な選択肢はここらへんだと思います。
ディレイ対応起き攻めだと
ディイスタンディングされた場合の攻めはクナイだけになるので、
ゲージのあるウルコン2ベガ、ザンギには
確定反撃をとられる状況を作られてしまいます。
つまり、純粋にディレイスタンディングの読みあいをしなきゃいけない場面や、
地上起き攻めをしなきゃいけない場面が増えます。
ウルコン2ベガはともかく、ウルコン1ベガ、ザンギには
地上から攻めるとリスクも大きいです。
また、ベガはスパコン、ウルコン以外、痛い反撃がないかもしれませんが、
逃げる選択肢が多いです。
ウルⅣでもダメージ取るなら接近戦、
一番安全に接近しやすい方法は起き攻めだと思います。
ver2012ではある程度山をはってごまかしていましたが、
ウルⅣになると相手の逃げる選択肢が増えたわりに、
(強化部分もあるが)いぶきの選択肢が減ってます。
また、格ゲーは早い展開を作ることで相手の思考を奪うのも
重要なファクターだと思っていますが、
ディレイスタンディングによって考える(落ち着く)時間が作られてしまうのも
起き攻めする側にはマイナスじゃないでしょうか。
それでもver2012より強化と認識できるレベルで勝ててる人がいる。
どう起き攻めの部分を工夫、意識しているのか知りたいです。
(255、256がアドバイスくれた部分は本当にありがたかったです)
最後に、長くてすみません。
2キャラに対して両対応の起き責めが厳しいのはわかりました。
ザンギベガに対して両対応ではなく、完全にディレイ読みの起き攻めって
どうすればいいと思いますか?
あれだな、いぶき云々の前にプレイヤー性能上げろと言いたくなるわ
それか起き攻め弱いキャラ一度使ってみるといいよ
自分がベガやザンギ使っていぶきと対戦でもいいし
雷打は近大K二段目から繋がるから対空4中P→近大K→駆→雷打が出来たわ
大足二段は高く上がるようになっていて強駆しても全部表しかならなくなった
ザンギ、サガット相手にもしゃがみにスカったから全キャラスカるっぽい
あと、いぶきの起き攻め、ディレイ云々言ってる人に言うけど
いぶき単体で見て、強化ってのと相対的に見て強化の違い分かってる?
いぶきだけが起き攻め弱くされたなら嘆いていいが全キャラ共通でディレイが追加され、それでも起き攻め(弱くはなったかもだが)が出来る時点で強いのよ
ユンだって他の強キャラが弱くなるのにユンは強くなるからかなり叩かれてる
変更点はTCで浮かせたところにスパコン当たるからスパコンが簡単に当てられるぐらいかね 中央でもウルコン追い討ちいけるけどカス当たりになる
ディレスタの影響が大きいのは確かだけど、いぶきの固めパーツも相当強化だと思うよ。
ディレスタ一転読みはリスク高すぎると思う。スカし下段とか中段混ぜてごまかすことが多いかな。
正しいかは知らんw
小足やらj中k j弱k に+してクナイもある。
択自体が多いってのはいいことよ
前投げからの起き攻め何がいいかな
今までみたいにクナイには頼れないし
家庭用でウル4できるようなったしディレスタ読みのフレーム消費でガーフとか探すか
トレモでディレスタ設定出来ず?
箱版ウル4でバック辻OK。
キーディスも確認済み
>>277
>>279
アドバイスありがとうございます。
プレイヤー性能上げるために
分からないことを質問してるんですよ。
いぶき以外のキャラは以前色々触ってました。ハカンや春麗等色々。
(家庭用で)ウルⅣにさける時間次第ですが、
新キャラも1人か2人触りたいですね。
また、いぶき強化と言っている人の意見を否定をしていません。
だからこそ、いぶきを上手く使えてる人にいぶきの使い方を聞いてます。
攻略(起き攻め)の話をしています。
起き攻めについてもアドバイスいただけるなら嬉しいです。
ローズとまことってなんかすごくきついキャラだったりします?
別にそんなことない
いぶききついキャラあんまおらんぞ
投げキャラはキツイ
溜めキャラ
投げキャラ
雷撃持ち
この3つには比較的弱い
ユン+投げキャラ強化で大丈夫なんかこのキャラ
ディレスタでの弱体化もあるし
急降下にはかなりつらいよね
他の部分で勝ってる場合多いけど
>>287
攻略って別に起き攻めだけじゃないと思うよ。
例えば、
コパ暴れから確認して首折りや旋ループしてるか?膝ハシンちゃんと入れてる? 旋入れこみで安くしてない?
中段ガードさせた後の択は? しゃがみ、立食らい確認して旋ループや最大入れてる?
バクステ狩り、グラ潰しの種類やら、自分の被起き攻めの択が単調じゃないかとか。
いぶきはノーゲージ小技始動でも旋ループ入れれば他キャラのフルコン並に減るし
この辺きっちりするかとか大きいよ。 (自分は全然できてないけどw
ディレスタの事もあって起き攻めからダメージ奪いにくくなってるし、まず上に書いた
ような事詰めた方がいいと思うよ。
んな事は自分でやるから文字で伝えやすい起き攻めについて聞きたいってなら、
話は変わるし、この事は聞き流してくれw
293の通りだけど、いぶきって理論値だけ高くて実践値はイマイチだよな
旋ループや膝ハシン失敗して祖国くらいながら思った
前作みたいに起き攻めに頼れなくなったからコマテクや目押し安定しないと勝てませんわ
鉄拳のニーナみたいだ
大足タゲコン>HJC霞駆け>首折 って繋がるのかな?
これが出来たら期待値跳ね上がるんだけども。
どなたか検証お願いしますー!
無理
大足TC→CHJC霞→下大P→CHJC霞で表裏もしくはCJかHCJで表裏
今までのコンボルートプラスこれになるのかな
あと今まで風切でしか拾えなかったとこが雷打で拾えるようになったね
歩きは結構速くなってるような気がするようなしないような
無理かー(´・ω・`) あんがとー
バルログに弱旋3ループ入った
ディカープリは弱旋後コパン当たるが膝が当たらず
ちゃんと調整せーやw
ほうほう、ならばディカープリはコパン後に大足〆できそうですな。
デカプリは弱旋後立ち弱Pでも入り、一歩歩いて膝がつながるよ。
つかキャミィと一緒じゃないんかい。ユーリと一緒で胸が大きいのか?
バルログは以前同様、2ループしかはいらんが。
アベルみたいに立ち弱P→中Kの間を歩いたら知らんけど。
>>300
大足TCから更に追撃行けないかな?
生大足TCは今までどおり小ふっとびです。というかもし生でもおkなら
基本コンボ全てが中Kじゃなくて大足TCに置き換えられています。
ポイズンに立ち小Pが当たらなさすぎてやばい
さくら以上じゃないか?
確かにそうだな、すまん勘違いしてた
デカプリの玉ウルコンをEX首折で抜ける→首折ヒット→着地後、画面上に残ってた玉に当たる→KO負け
になったんだけど他になった人いない?
>>307
そうなんだダルシムのやつには今まで当たりそうだけど大丈夫!ってなってたのにな
>>293
レスありがとうございます。
ただ、主題は最初からずっと起き攻めの話だけです。
強くなるには色々な要素が必要なのもわかるのですが、
話を広げすぎると収拾がつかないし、話がズレるので、
今は起き攻めの話に焦点を絞っています。
また、いぶきがダメージ取れる状況は接近戦。
一番安全に近付ける状況は起き攻めという話もしたつもりです。
なお、火力の高いコンボはトレモでも対人戦でも狙うように心がけてます。
これは上手くなりたい人なら皆同じ考えでやってるのではないでしょうか。
(練習にさける時間にもよりますが)
起き攻め絡めた爆発力がイブキの尖った個性だったのになぁ・・・・・・
起き攻めがマイルドに、立ち回りは微強化程度で、正直凡キャラになった印象。
ウルコンWも立ち回り的に面白いけど、膝破心の火力ダウンと天秤にかけると微妙。
とにかく微妙。
プレイヤースキル絡めた理論値では勝てくは無いんだろうけど、
ただでさえ難しかったキャラが更に難しくなったな。
>>307
EX首折が無理そうならEX飛燕で奇襲だな
勿論こっちが削りで死ぬ状況での話だが
これからトレモする
天敵ユンザンギと個人的に苦手なアベルヴァイパーはウル4だとどうだろ
>>309 なんというか、普通の格ゲーマーが
相手がこう来るからこうとか負けながら考えているのを
すっとばしていきなり見えないセットプレイにいこうとしているのが
話がかみ合わん理由だと思うんだ。
今までのこのゲームならそれでもよかったかもしれんが、普通の格闘ゲーム
の場合は上手い人のを見て、コピーするというよりも自分なりの解釈でやってみて
それがあっているかは対戦の結果次第というのだと思うんだ。今回はそういう方向に
近づいていると思うので。
先に書かれたような内容でも十分だと思うが、それが分からないのなら動画とかリプレイ見て
考える力を養うべきだと思う。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23707765
バイソンきちい‥
それより殺意がきつい‥中足にすることなくないですか?
中段やクナイでどうにかするかんじなんですかね?中Kと中足に対してほんとに振る技なくてやばい
あともう‥なんかダドもきつい‥
少しは考えるかやめちまえ
少し触ったが追加5キャラにはいけそうな感じ
ロレントはコロコロ全強度にハシン確定するのが立ち回りで利いてくるな
バルフェイロンベガあたりと早く対戦してみたい
>>319
ノーマルコロコロにはハシン確定しないだろ、-7だぞ
>>313
レスありがとうございます。
255、256の起き攻めの話はウルⅣ、そしてウルⅣまでの対戦経験から
書いてくれたと感じましたし、
313の話も今まで格ゲーをやり込んできた人の意見と感じ、
とても参考になりました。
動画視聴の重要性について繰り返しされてるので、
動画を見る時間を作ってみます。
自分に足りてない部分は意識改革していきたいです。
先に書かれた255、256の話でも十分すぎる回答だと思いますが、
>>242 から依然お返事いただけないのと、
別の方に相手のクナイ対策がどういう選択肢があるかわからないとも言われましたし、
聞きっぱなしで自分から情報出さないのも失礼かと思い(出さなかった理由も書きましたが)、
自分なりの経験から相手のクナイ対策を列挙しました。
また、それについてID:pTT.DF3M0からの突っ込みがあったので重ねて
キャラ別クナイ起き攻めについて質問しました。
(相対的にいぶきが強化という話をされ、他キャラまでフォローしているようなので)
ただ、質問の内容とズレた回答が来たので、
繰り返し質問となりました。
質問した側がブレるのっておかしいですし。
(アドバイス自体はありがたいです)
掲示板の話題がウルⅣの新調整に移っていますし、
時間も経ち、長引かせるのも良くなさそうなので
話はこの辺で切り上げたいと思います。
レス下さった方々、ありがとうございました。
わかりやすいの出てたぞ!
http://www.youtube.com/watch?v=1a9JxmHN6uM
前歩きの速度ほんまに若干やなw
後ろ歩きは変更ないっぽいし
いぶき最高にいいね。10強あるんじゃない?
後ろ歩きも動画とって見てみたら
2012いぶきとウル4いぶきが画面端に押した相手から
端対端に離れるまでにかかった時間が30F/秒で70F(大体140Fくらいということ)
で同じだったので変化はないと思う。
つまり前:0.04125→0.045で後ろ:0.03125のままかな。
前がローズと同じ速さか。
ローズの前歩きと比べたら30F/秒で
50Fと同じだった。2012までは55F
ガー不のフレーム消費をしにくくするために
前歩きだけ早くしたよな絶対w
いや、明らかに歩き投げが入りやすくなったから
そこは素直に強化と取っていいんじゃないかと。
ディレイ考えるとフレーム消費じゃなくて素で調整した方がいいし。
コパ前歩きコパの堅めが微強化
いぶきにはディレイなんか関係ないんだね
今まで通り起き攻めして
テクニカル確認したら苦無投げるだけの簡単な作業
何人か通用しないキャラいるけど少数だし、立ち回り強化してるから今作もなんとかなりそう
ユン+投げキャラゲーのウル4だから
これからキツくなりそうだけど
ヒューゴももうキツいし
浮かしタゲコン→弱霞→下大パンチからのジャンプ攻撃はジャンプキャンセルだとめくれないけど、ハイジャンプキャンセルならめくれるようです。
あと足払いタゲコン→大霞の後だけど微妙に遅らせる通常技を裏に当てられるようです。
ごめん。
微妙に遅らせると通常技を裏当て
ですね。立ち中パンチで確認。殺意に。
ヒューゴみたいにリープアタックもらえねーかなあ
スラあるのにいらんだろ
そこは頭砕きあるのにいらんだろ、だろ。
大足TCのFみたいのかわった?
画面端で大足TC上いれっぱで裏にいかないでおもてあてなんだけど
スパ4だとこれセスぐらいにしか使えなかったと思うけど
大足TC上いれっぱ中kでユンのじゃくにしょう詐欺飛びってことは5F詐欺ってことかな?
浮きが大きくなったというのはそういう利点もあるのか。
と思って調べたら、弱二翔はすかるけど他の5F技は普通に当たった。
モーションとかですかしたんだろう。
それどころか空ジャンプでも5F技当たった。
あと弱ジャックナイフもすかった。EXはダメだった。
謎の原因によって5F目で低姿勢になるんだろう。
いやサガットの昇竜も詐欺れたよ
TC6じゃなくて普通の大足タゲコンだよ
うんTC10なのは知っている。EX風斬りはダメだったんで
5Fのしゃがみに当たる系は無理かと思ってた。
他にも対応技ありそうだね。
早速面白いネタが発見されててワロタ
リュウにタゲコン6>強霞>2大P>前J中Kで、
小・大昇龍潰して中昇龍をスカすけど、両ガード可ですた(´・ω・`)w ガー不ないか〜。
タゲコンして2だいpすると裏回ってすかるんだけどおくらせ?
>>322
最後のコンボ他のキャラと比べてしょぼすぎる
なんかないのかよ
みんな家庭用ウル4やってないの?
箱ランクマいぶきめっちゃ少ないっぽいけど
別にあと2ヶ月で日本版でるし焦ってやるほど真新しくもないしな
そうかー
束の間のBPランキング上位を楽しんどくわー
>>345
自分もまた箱つけてやったら裏周りますた(´・ω・`)
最速の霞駆けじゃなくて、微ディレイかもしれない。
自分でもなぜ出来たのか不思議。 ちょいと謎だね。
https://www.youtube.com/watch?v=iunN66Fk9pc
セットプレイまとめ動画。適当に翻訳。
文中の”>”はキャンセルの意。
説明文------------------
吹き飛びやられの変更により、いぶきの使い方を新たに作りなおす時がやってきた。
ウル4では屈強K>強KのTCが大きな変化をもたらした。これは非常に大きい。
・もう画面端でハイジャンプからのめくりに行けない
・しかし、ハイジャンプ中に苦無を投げたら、苦無で落下が遅くなり相手の反対側に着地することとなる。
その苦無がヒットするし、タイミングが正しければコンボにも行ける。
・弱P>中Pのチェーンからも追撃可能な浮かしになる
それらの変更と、以前のテクニックに基づいた新しいセットプレイをお見せしたい。
今のところもっとも注目すべき重要な点は、弱P>中P>屈強K>強Kで追撃可能な状態になること。
私はそのポテンシャルの表面に触れたに過ぎない。
動画内------------------
#1
屈強K>強K>ハイジャンプ(待ち)弱苦無
苦無は常に正面に当たる。全キャラにテストして確認。
リュウの弱昇竜では抜けられない。中、強、EX昇竜で抜けられる。
EX昇竜は反撃可能。
#2
屈強K>強K>ハイジャンプ(待ち)J強P
当たる:食らい判定の”普通の”キャラ(リュウ、ロレント他)
当たらない:食らい判定の小さいキャラ(ディカープリ、キャミィ他)
リュウの強、EX昇竜には負ける。
#3
弱P>中K>屈強K>強K、屈強P>ハイジャンプ、J弱K
全キャラで確認。(動画ではリュウだけ)
昇竜はすべて抜けられないか、すかった後で反撃可能。
#4
屈強K>強K、ハイジャンプ、J強P
以前から全キャラに通用するセットプレイで、ほぼすべての技に負ける。
なんとしてでもやめよう。まだできることを見せるだけにする。
#5
弱P>中P>屈強K>強K>HJC>弱霞駆け、屈強P、ハイジャンプ、弱K
全キャラにて確認。(動画ではリュウだけ)
弱、強昇竜で相打ち、中、EX昇竜に負け。
大足TCJ攻撃でアパカが全強度ですかったときのモーションとか、
J攻撃出さずに着地したときに通常ジャンプにもかかわらず
謎の硬直があることとか、そもそもいぶきの通常ジャンプキャンセル
できる技はハイジャンプ同様でかかりを必殺技でキャンセルできたりするけど
他のキャラの通常ジャンプキャンセルではできなかったりと、
もしかしてキャンセル通常ジャンプのジャンプは普通のと違うのかな?
ディカープリがいぶきにガー不できるっぽいねディレイでずらせるだろうけど
いぶきちゃんガー不喰らいすぎやが....
ディレイ確認くないでくないめくりあてできますか?
トレモでやっても表ばかりなんですが
いぶき対リュウ ためしてないけど道着全般にいけるかな?
ディレイ一点よみのガーフ見つかりました
首折り>微歩き>コパコアF消費>j中kでガーフになりました
それと前歩きはやくなり使えなくなったかな?と心配してましたが
首折り>微歩き>6弱kのガーフはまだ使えました
旋コンをコパンにすることでしゃがみのフェイロンにつながったけど
全キャラ試すのがめんどくさいな
いぶきがガー不食らいまくるのはシリーズ伝統だしね
バルログアベルが相当にきつく感じた
相手キャラの当たり判定変わってる?以前はあたっていた技が空ぶりする
ホンダ対策教えて下さい。
百貫で暴れられると何していいかわからない。
セビでもやってろ
セビすりゃいいんじゃねえの
百貫のリバサ確認をするのが面倒なところだがセビが安定
百貫はくぐるもの
一段目ガードでくぐれるっけ?
いぶきの起き攻めはディレイ起き上がりが安定
上級者はどこがダメージソースになってるんだろうか
3フレコパとしゃがコパからのダメージソースが強大なのでどこからでも取れるのがいぶき(理論値)
2大PHJC赤セビ繋がったけどよろけないっすね!!!
HJ経由は普通の赤セビになるからね
赤セビの恩恵が最も薄いキャラがいぶきではないだろうか
ハカンとかホークとかまったくEX赤セビ使えん奴いるんだから
一応でもコンボあるから最薄ではない。
コパコパ立ちコパ膝からのハシンですが指はどうなってます?
コパ人差し指、膝親指なのですがkkk同時押しボタンや弱k中k強k3ボタン同時押しに指が間に合いません
普通に膝中指で同時押しを薬指でいいと思うけど
わざわざ膝を親指にしないといけないほど速く入力できんでしょ
コパ始動の膝首折〆コンボの膝を親指で入力してました
矯正してみます
ありがとうございました
自分は膝親指で2弱P膝ハシン安定してます
まぁ人それぞれ
せっかく強旋がセビキャン出来るんだから赤セビ繋がるようにしてほしかったわ
旋のセビキャンって何の意図でつけたんだろうね今更だけど
強旋ガードで真空やインフェルノが確定するからその回避くらいしか思い当たらない
ウル4死に調整の一つ
強旋自体もう使ってないわ
中よりダメージ高いんだっけ
ザンギ戦では使ってたがディレイ実装で使わなくなった
遠目で裏拳HJCで出す時に
中旋だと3段目がすかって強だと当たる距離があるから
自分は最近結構使うようになった
まぁ赤セビ繋がるようにしたらしたで
弱旋ループ>強旋EX赤セビ>弱旋ループとか
一部のキャラに酷いことになりそうだけどな
それは別にダメージ大して伸びんがな
主に旋コンが入らないキャラへのダメージ伸ばしだよ
追裏拳普通にキャンセル出来るのにHJCするんか
>>381
ザンギ戦での強旋くわしく。
いや教えてください。
>>385
え?
>>386
大旋下段〆>上入れっぱからの頂点弱クナイ(クナイは表です)
以下はサンギ側がリバサの場合
■いぶき側が勝つ
・クイックダブラリ:クナイが重なってクイックダブラリを潰す
・弱中強exスクリュー:クナイが重なってexスクリューを潰す
・弱中強フライングパワーボム:クナイが重なって弱中強フライングパワーボムを潰す
・弱中強バニ:クナイが重なって弱中強バニを潰す
・exバニ:クナイが重ならないが、逃げていったザンギの背後からハシン確定
・スパコン:クナイが重なってスパコンを潰す
・祖国:クナイが重なって祖国を潰す
・上入れっぱ:クナイが重なるのでジャンプ出来ずにクナイが刺さる
■いぶきが勝ったり、ザンギが勝ったり、逃げられたり
・exフライングパワーボム:アーマーにクナイが重なる>いぶき裏落ちから空振り中のザンギの背後にハシン確定
ただし大旋先端下段〆だと距離の関係でいぶきが表落ちからexフライングパワーボム確定
・セビ:クナイセビ受けからのバクステで逃げられる
・ガード:クナイをガードされたあとは完全に五分
■ザンギが勝つ
・ダブラリ:ガード方向にレバーを倒しながらダブラリでダブラリが大抵勝つ
身も蓋もないことを言うと、首折〆>ちょい歩き>4中p>前j弱kでザンギ用のガー不です
exバニで逃げられますが、ハシンで追いかけてください
画面端だと前jクナイの飛びの軌道が中央とは異なる場合があるので上記の限りではないです
間違った記述があるかもしれないのでトレモで全て確認してください
つーか普通に首折りから前歩きクナイで全部潰せない?
胴着の昇龍すかしみたいに
前歩きからジャンプして起き上がりと同時ぐらいにクナイ投げるだけ
これでガードはされても何かが確ったことなんて一度もないんだが
ダブラリも回ってからいぶきに当たる前にクナイで潰せる
トレモで調べたことないからタイミングでとかは知らないし
相手がクイックはダブラリかなんてのも知らないけど
くない起き攻めってバクステスクリューとかに負けるときあるからいやなんだよな
ディレイスタンディングにめくりくない難しいな
トレモで練習しにくいし
レコってPA連打でディレイ取ってくれるで
自分もそれで練習してるけど
クナイが表裏どっちになってるか確認が難しくない?
レコ側でディレイ用に起き攻め覚えさせようとしても
1P側がディレイとってくれないからタイミング測りづらいし
ぼっちプレイは辛いわ・・・
言ってる意味がよく分からん
首折>ディレイ起き上がり用の起き攻めをレコって
自分でディレイ起き上がりすれば良いんじゃないですかね
隠し調整は頭砕きが裏から当たりますと、追裏空キャンセルだけか。
どっちもアケの段階で即分かったことだったか。
>>395
いや体感も含めてめくりクナイとかの練習がしたいけどできんやん
レコる時も1Pがディレイとってくれないからタイミングが難しいし
そんなんディレイないころからそうじゃん。
レバー後ろレコしても相手の方向によって変わるわけだし。
レコーディングの際に自分の仕掛けたタイミングをグラフィックとかから
覚えてこれは表、これは裏ってすればいいんじゃないの?
自分は昔からそうしてたけど。
まあフレンドとか配信してとかしてオンライントレモやればいいんじゃない?
それが一番確実。
いぶきはいい子だねぇ
適度に強い
そういや次のアレコスって使いまわしファイターの
法則からいくとストクロの着物かな?
スパ4AEで いぶき のチャレンジモード 15. 16. 20. がどうしてもクリア出来ません。どなたかタイミングやコツなどありましたら教えていただけないでしょうか。真剣に悩んでいます。
初段キャンセル
波動→真空みたいにうつ
申し訳ないです。スパ4初心者なので初心者でもわかりやすく解説よろしくお願いします。
本当に申し訳ありません。
15 揚面は後ろ中Pで1段目のみキャンセルなので入力と同時にレバーを半回転してボタン押す
16 強P1段目キャンセルなので、15と左右反対のことをやればいいだけ
20 どこが難しいのか知らんが、中Kは左右どちらもレバー技があるのでレバー下に入れる前に中kだして竜巻コマンドしてK
たぶん22と24でも詰まりそうだろうけどそれは数こなしてなんとかしなさい。
ありがとうございました。頑張ります。
いぶきトライアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10523936
頑張って!
はい!頑張ります!!
他キャラ使いだけど、いぶきスレあったけ〜な
運営が決める三期初期の゛センター゛だったんだよなぁ・・・
http://lh6.googleusercontent.com/-nydq0aW3Tu8/U5xpRtCg-CI/AAAAAAAA-UA/9irdTTLCTD4/w0/15+-+1.jpg
誤爆です><
いぶきって強いのに使い手が少ないよな
ハイジャンプキャンセルとかで難しいイメージとかあるのかね
エレナ戦はどっかで飛び通す感じですかね?
地上の相性あんまりよくない気がするんですが
ウル4で強いいぶきの人の動画ない?
ウル4はコアコパが安定するので面白い
どんちゃん「いぶきは僕の肉便器」
>>413
アケになるけど島唄さんとか参考になるんじゃないかな
動画置いておきますね
他にもあったら教えてください
https://www.youtube.com/watch?v=a2mJm-z_0eg
http://www.youtube.com/watch?v=cfNq0Lk49yA
ヒューゴにたいしてJ大p中kTCのあと大足TCするとすげー方向にぶっとんでくんだけど
今回も一部のキャラへのディレイTCでの逆吹っ飛びはあるみたいだね。
フゴはディレイなしでなる
大旋セビキャンの可能性を探ってみたが何も見つからない
赤セビキャンも親和性低いし新システムには愛されてないな
ディレイとWには相性がいいよ。でも強P2段目や下強Pにスパキャンとか
ほしかったな。他の強攻撃にキャンセルかからんような奴も。
中足キャンセルさえあればほかどうでもいいわ
屈大PはHJCかかるでよ
ジャンプキャンセルじゃなくて普通のキャンセルかからんとEX赤セビに
ならんでしょう?
次の調整ではきっと中足から築地越えでのみキャンセルが可能になる
そして築地越えの更なる細かいフレーム調整が行われる
さりげに屈大Pが相手のしゃがみにもあたるようになってますよね?
築地越えを1F空中判定にしてくれるだけでいいんだ頼む綾野
起き攻め抜きにしてもいぶきの地上戦は楽しいからわりと満足してるけど
築地越えフェチの開発とベガのクソ判定立ちガードポーズだけはなんとかしてほしい
築地越え派生で空中投げが出るようにしてそれは空中ヒット可能数2あるように
してくれればJCで無理にでも使うよ。
ウル4の築地って簡易入力対応に変更されてない?
飛燕は相変わらず簡易入力対応してないみたいだけど
暴発するのだけはやめてほしい
やっとこ今日マスターなれました。記念にネタコンボ投下します。既出あるかもしれないし、実用性あったりなかったりだけど、良かったらどうぞ
( ^-^)_旦〜
ぶっ飛ばしターゲットコンボ(弱p/強pどっち始動でも可)・・・①
【A】①→微低空前ジャンプExクナイ(1hit)→鎧通し玉当て
※ダッドリー中央可能、セス画面端限定、ジュリ未対応、あとは調べてない。
【B】①→微低空前ジャンプExクナイ(1hit)→風切り
※画面端限定
【C】5中p→6弱k→弱旋→2弱p→5中k→首折りなど
※対ホーク最大
【D】5中p→5中k→弱旋→2弱p→5中k→首折りなど
※対ブランカ最大
【E】①→2強p(霞キャンセル不要)
※ポイズン、ヒューゴ、あとは調べてない
対ポイズンのコパ始動のコンボどうしてます?
ヒット確認はコパコパでないと俺出来ない
上手い人はコパから即膝まで確認して繋げられるものなの?
ウル4アケマスって限られてくるようなw
2弱pのおかげでコンボルート増えたのはいいね
鎧通しのコンボはたしかいぶき使いの人が配信で大足TC霞駆け鎧通しとかやってたなそういえば
>>433
ホークのすげぇな
2012でも出来たんだなこれ
ありがとう
チャレンジモード15 16 出来るようになりました。ありがとうございました。
ただ教えてもらったやりかたが、
15 揚面は後ろ中Pで1段目のみキャンセルなので入力と同時にレバーを半回転してボタン押す
ではなくボタンを押してから半回転すると出来ました。
私のやり方が間違っているのでしょうか?
あ、それであってるよ。レバーとボタン同時だからレバー同時って
言っただけ。
ありがとうございました
あったけぇ
初心者スレ行けじゃなく、
常にこうありたいもんだ
ウル4のいぶきでちょっと気になるんだけど格ゲーのくの一っておっぱい大きくない?
アルカナ除いて全部巨乳だらけな気がする
使ってたら俺もだんだんデカくなってきたわ
女性化乳房かな
破心でブルンと縦揺れする乳房で勝ったなと実感できる
巨乳のほうが動きが女らしくかつダイナミックにできるしな
みんながうれしい
コパの当たり判定とヒットバック少ないってところから
旋コン2ループ出来るようになったやつとか探してたんだけど
ヒットバックは関係ないんですね
ローズに旋コン入るのと
なぜか立ちコパでダドに2ループ入るようになったことがわかった
既出だったらすまぬ
首折り→ちょい歩き弱K→ジャンプ中Kのやつってちゃんとやればガー不?ガー困?になる?
小Kで歩く距離で裏表しかやってないな
J大P→大P2大K大K→2大Pってこれだけで300減るのな…
元々大P大KTCはダメージだけは優秀だからな
j大p始動ならそりゃ300は簡単に超えるだろ
福岡大会いぶき優勝めでたい
誰?
ぷげらさん?
プゲは見た感じあんまり強いように見えないんだがな
妙な当て感があるからそれが強いのかなぁ
ぷげらさん生EX苦無にゲージ振るスタイルだったがやっぱEX苦無強いな
どんちゃん「いぶきは僕の肉便器」
当て勘だけでトパンガぼこれるわけないだろ
だけって誰が言ったんだよ!
って流れ見て思った部外者ですすいませーん^^
ぷげらさんの動画見た
いぶきに起き攻めなんてなかった
いぶきの低空クナイの出し方がいくつかあると聞きましたが、
いくつありますか?またおすすめの入力のしかたを教えてください。
宜しくお願いします。
なんだろ、昔このスレで23693Pでやるとでますよと聞いてあれからずっとこのやり方だなー
あとは高度調整で根性入力だな
>>458
どこにあります?
遠大を2段目キャンセルで移動旋とか移動風斬り地味に立ち回り強くないか。対ユン、ヤンのとき使えるんだが
他のみなさんも23693Pで低空クナイ出してますか?他にあります?
すみません、移動旋の入力方法を教えてください。
>>458
それってTOPANGA番付の動画?
どこで見たの?
>>461
>>465
これです
http://www.youtube.com/watch?v=bh0XNjacywI
>>466
ありがとうございます。
いぶき以外の対戦も面白そうだけど長時間なので、
ゆっくり見ようと思います。
>>462
移動雷打みたいに難しいテクニックかと思ったら簡単なんすね
強いかはわかんないけど見た目が滅茶苦茶カッコいい
いぶきの、
ディレイ有り無し対応+裏表・スカし下段・投げランダムな
起き攻めに全く対処できません…。
ユンの起き攻めが叩かれることが多いみたいですが、
個人的にはいぶきの方がキツいです。
他キャラ使いですが、もし対処法を教えてくだされば嬉しい。
いぶき使いの皆さんは、例えば同キャラ対戦なんかの時は
どう対処されるんですか?
まだうるほー数回しかやってないから無知かもしれないけど、
スパ4時は簡単にクナイの表裏投げわけができたから判別難しかったが、
家庭用でメインが4000程度あるならいぶき使って3000なるぐらいまで触れば丁寧に消費してくる人やHJやちょい歩きでの表裏のガード方向は食らう瞬間に判断する前に大体はわかるようになってくる。
今回はディレイ起き全部しとけば今はまだおk
ディレイ両対応言われてるけど、
ディレイなしでそのままJ小kかJ中k
or
ディレイ確認からクナイ投げる
ってので両方セビかガード以上にはできるってだけで、J攻撃表裏、クナイ表裏投げわけはディレイ有り無し確認してからは難しいと思う。つまり、ディレイしとけばガード方向がある程度一定になるはず。クナイ透かせばほぼ攻撃もらう着地硬直ある
ディレイなし、ディレイありの両方にクナイの表裏出来るなら以前と同じく変わらない糞ハメいける
ディレイばっかやってたらディレイ読みのクナイ表裏投げわけはいけるからそこは読みあいです
開発すすんでて既にできるならごめーん
長文&わかりづらくてすいません
今なら単純にディレイしたらクナイが来るってだけ覚えてれば良いと思う
結局ディレイ確認クナイって裏あるんか?
ユンの起き攻め
469です。
丁寧な回答ありがとうございました。
とりあえず、重ねに来るJ攻撃か苦無にセビバクダ頑張ります。
投げや空J下段始動がからんでくるのはやはり読み合い(これがツラい)
ということですね。
精進します…。
透かし下段って全キャラやると思うんだけど
ガードとほぼ同時に透かし攻撃のタイミングで遅らせグラ、遅らせ立ちグラすれば良いのでは?
裏表は相手が飛ぶときの距離で判断だけど
ユンフェイロンに勝てる訳がない件
ユンはキャラ変え組が増えた影響もあっていまは楽
雷撃に中段合わせておけば勝手にしぬ
バルログザンギジュリあたりがよっぽど面倒だわ
どんちゃん「いぶきは僕の肉便器」
このキャラって横押しができないと勝率上がりませんかね?
上からクナイは死んだ
地上で6弱k、2中p、中足振りながら歩け
さし返しの6弱K
置きの2中P
差し込みの2中K
基本的なことだけど、
起き攻めに頼りがちな初級者なら家庭用で自分だけ起き攻め縛りとか制限かけて対戦すると楽しいよ
クナイ起き攻め禁止
飛びからの攻め禁止
とか
立ち回りで飛んでいいのは垂直か後ろ飛びのみで前j禁止
とか
難しいけどいぶきは地上戦のポテンシャル高いからね
リュウの大足すかりに差し返しとか出来ると世界変わって見える
普通に上からクナイ強いんだけど
リュウとか中足だけできついんですが
リュウ戦はあまりリュウのやりたい事に付き合わないな…
ローズとディージェイが辛い
リュウはいいんだけど さしあい無視して上から跳んでくる雷撃タイプ
セス ユンなどがつらい 地上戦がんばっても上からうやむやにされる
雷撃用にセビ撒いたり中段まくと普通のジャンプ攻撃等にやられるし
とばれたら二択と割り切って対空するしかないんだろうか?
期待値が全然割に合わないなー
雷撃に対しては昇竜もってるサブキャラ持つのが最適解なのはsakoさんが示してくれた
急降下に弱いから急降下キャラが上位に居る限り苦戦が増える ってのはもうずっと変わってないね
いぶきたのスゥウィー。現時点でマスター4人もいるのはサガット/ポイズン/いぶきの3キャラ
1位
てかてか
41,966ポイント
称号:2008 要注意人物
エリア:沖縄県
店舗名:ラウンドワン沖縄・南風原店
2位
EXぷげら
41,045ポイント
称号:九州男児 2013
エリア:福岡県
店舗名:タイトーステーション福岡天神店
3位
クロブチ
40,062ポイント
称号:修羅の街、足立
エリア:東京都
店舗名:セガ池袋ギーゴ
4位
島唄
40,051ポイント
エリア:京都府
店舗名:a−cho
ここにランキングまで載せる必要ある?
謎
ごめんなさい余計なことをしてしまいました
弱体化されると思いつつ強めキャラでうれしくて
霞駆けにEXついたら完璧やで
出掛かり無敵で逆の画面端まで走り抜けてくれ
てかてかさんは都内在住やでー
知ってる
てかてかさんは狩りマスやでー
知ってる
色んな場所に行ってる人やでー
ウル4になったのに、イブキのくほつまらん起き攻めカーニバルは全く修正されてないんだな。
こんな糞キャラ使ってる方もつまらんだろうに。
森へお帰り
>>500
ディレイスタンディングは、ありまぁす!
ロレントのEXエスケイプに良い仕込みある?
首折から4中PでF消費詐欺飛びというセットプレイがありますが
起き上がりが1F遅いキャラの場合は何でF消費するのがよいですか?
中足
sako「起き攻めがループしなくなっただけ」
久しぶりにsakoいぶき見たがものの考え方が根本的に違うなこの人は
sakoさん久しぶりに見たけど起き攻めが弱くなっても、地上戦と絶妙なグラ潰しは健在で、やり込みさえ足りればEVO期待できると思いました。あと鎧通しのハンカクは世界1だわw
>>505
ありがとうございました。
sakoさんは画面端以外でもコンボ〆をEX旋風使ってるのが印象的だった
sakoさんの惚れなおした
さこさん遠大Pにあかせび仕込んでるぽいな
確認か?
コンボ精度や キャラ対を見るに
全然やりこんでないのは分かったけど
差し合いとグラ潰しでここまでやれるのかと思い
モチベが上がりました
いやしゃがみのさくらに屈コパで旋ループしてたあたりウル4それなりにやってるっしょ
箱でPP0のいぶきと殺意使ってるさこさんらしきプレイヤーいるし
やっぱsakoさんだわ
憧れる
家庭用海外版アプデ来てからそれなりにやってると解説で言ってたな
同じいぶきとして恥ずかしい。1位になりたいために沖縄登録して、郊外の雑魚狩りのために巡業。新宿タイステで負けまくって恥ずかしくてもう行けない勢。
はー、またイカ信者が湧いてる
ハメしか狙ってなくてコンボも微妙だったけど
さくらはまぁスーパーの頃からしゃがみに中Pヒザ中旋コパとか繋がってたし
すぐわかるっしょ
でもやっぱ刺し合いがつえー
あのギリギリの間合いで差し合えるから低空クナイと前ステコパからのコンボが怖いんだよなぁ
>>510
あれ技仕込まないで振る技じゃないから確認する必要ないよ
>>515
色んな場所でやってるよね
トパンガチャリティーのいぶき戦だけピックアップした動画誰か暇な人作ってくれー
sakoさん地上戦とグラ潰しがキチレベルで上手かったけど起き攻めがまだ温いな
あの人が格上とやってるの見たことない。まぁマスターになったら格下ばかりだと無理だろうな。
アケスティックじゃないからコパ辻できなかったのか。イマイチ安定しなかったな
てかてかよりクロブチの方が狩りマスやで
こいつは地力ないからこれ以上はあがらんだろうね
そいつらのせいでいぶきの評判ガタ落ちだよ。池袋でいぶき超嫌われてるみたい
いぶきは嫌われてこそ一人前の証拠
ゲームもリアルも狩るかかられるか
人のことは良いから自分頑張れ
チャンスは平等
そこら辺にしとけ
タイステにいけば絶好のカモなんだろうけど
行かずにGIGOで狩してるんだよなぁ
自分のやりたい場所で出来ないとかBP上位も大変だな
上記二人が狩りしてるのが周知ってのが意外。ここ見てるのがいぶき使いだとして書き込んでる人かなり限定される気がするんだが
狩りとか書いてるってことは同レベルかそれ以上だとすると尚更
ホームでよく見かけるから疑われないか心配
マジレスすると、マジ狩りマスだよ。マジ。
>>433
【D】コンボにローズ 追加
>>529
追加ありがとう
pp2500で安定してしまったけども追裏拳が実に楽しいのでウル4いぶき満足勢
赤セビの確定しっかり取れるようになりたい
誰か膝破心のコツを教えてくれぃ…
まったくできない…
3rdみたいに起き攻め見えない霞朱雀できるようになってくれ
>>531
TC破心は安定してる前提で、
膝破心だけ練習するんじゃなくて
コパコパ膝破心からやって手癖つける
つぎにコパ膝破心練習
んで最後に膝破心
1p2p両方ね
じゃないと1p9割成功2p5割とかいう俺みたいになる
コマンドの綺麗さは入力出来てれば良いから多少荒くてもいい
あとhjしてボタン押すっていう意識
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
>>531
ヒザ入力してすぐに2323入れてから
9入れると同時に→数Fずらしてボタン
236236とか2626とかで素早く入力しようとすると
大抵すでに9まで入っててHJが入力されちまってて成功率下がる
とにかく9→ボタンのタイミングを安定させること
あとボタン三つ同時押しも正確に
レバーを目一杯回転させるんじゃなくて
内側の方でクイクイって動かすだけで入力はされてるから
それを意識すればヒザ→2323は素早く入力完了できる
ちなみにめんどくさがってデクにガードさせて練習してはいけない
微妙にタイミングが違う
>>531 東京近郊でよければ各種ハイジャンプキャンセル系の講習会的なやつやりますよ。
ちなみに>>433 です。
追記です。
できれば東京近郊のゲーセンで行いたいと思います。
都内だとそんなことしてもらえんのか ええなあ
>>531
デクってなんですか?
ミス
>>535
木偶の坊
トレモの相手が突っ立ってるだけだからサンドバックっていうニュアンスで使ったんだと思われ
中p>膝>弱旋>立ちコパ
コパコパ膝ハシン
近大kや大大TCからの霞駆
この3つをトレモで毎日練習してるけどどれも難しいや
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
いぶきのマスターって狩り主体なんだね。いぶきはほんと嫌なキャラだ。
大足TC霞がけってどうやってキャンセルするんです?
ラストの強K部分をジャンプでキャンセルしてジャンプのでかかりを霞駆けで
さらにキャンセル。
テンプレ見ろと思ったがテンプレないんだな。
困ったらハイジャンプキャンセルしとけ
大足TCキャンセルから追撃出来るようになったから必須テクになったね
ぷげらさんevo直前大会で優勝してたな
あきき ?@akikiwww 7秒
sako1回戦開始! http://twitpic.com/e7zpie
ぷげらファイトー
ぷげらさんベスト8?
すげーわ
ぷげらさんうまいわ
動画見れてないが、ぷげらさんは相変わらずEXクナイ重視?
ぷげらさんはベスト16か
sakoさんがいぶきでゲマビに勝ちでベスト8
配信台はきつそうだよなあ両者とも
sakoさんリスペクトでいぶき使いたいんですが、いぶきって初心者には難しいですか?
基本コンボ簡単だしいけるいける
何のキャラ使うにしても結局やる気だからね
いぶきは妥協すればいくらでも安定コンボがあるのが魅力だから
初心者でも大丈夫よ
ぷげらさんはユントップレベルのかずのこ・タイガーに勝っての16だからなぁ
文句なしにすげーわ
sakoさんもいぶきでゲマビっていうこれ以上ないアドンに勝ったし
ももち圧倒して上がってくるようなアドンによく勝てるなぁ・・・・
ユンわからんから
ぷげらさんのユン戦見たいな
動画上がってたらそこのurl教えてください
>>561
たいがーユンは典型的なランクマにいるような量産型ユンだったよ
旋コパのときとかコンボミス狙って一生こすってたからあえて止めたら昇竜ぱなして勝手に死んでた
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
このネトウヨコピペ管理人消してくれないかな
いぶきでザンギって辛い?
sakoさん、ザンギ相手の時はキャラ変えてたので
微不利から不利の間くらいかなあ
個人的には結構きつい相手
不利とは思ってないが、怖いな
やはり近距離で戦うキャラゆえにコマ投げ擦りからゴッソリ取られる危険性が常にあるからな
シベリアンあると起き攻めしにくいし、球で相手動かせられるキャラの方がローリスクじゃね
ザンギいぶきはいぶき側が起き攻め拒否する手段がなくてワンチャン即死ある組み合わせじゃないの
くない起き攻めがバクステスクリューで無効化されやすい
j攻撃での起き攻めもダブラリ、バニなどで逃げられやすい
こっちも仕込みとかで対応出来るけどこかしても他キャラとの組み合わせとくらべて起き攻めの期待値が少ない
地上戦もいぶき側がかなりきついと思うな俺は
ざんぎの頭のてっぺんぐらいに
起き上がりザンギの頭のてっぺんくらいに弱k重ねたらダブラリ潰すイメージあるんやけどかんちがいかね?
コマ投げ持ちに詐欺飛びするわけにもいかず、適当に飛ぶと4fダブラリが待ってる
ザンギは全ゲージex風斬に吐いて確実に落とさないとダウンしたら起き攻めで死ぬ
ところでexぷげらの中足カウンタ膝はお見事だったな
あのハシンには感動した
>>571 引きつけダブラリで落とされると思う
引きつけダブラリ潰してバニもバクステも狩れる起き攻めあるけど、ムズイ
ディレスタあるから読み合いになっちゃう以上、やらん方がいいかも
スパではちょい有利。ウルでは厳しい組み合わせだと思う
ザンギもやっかいだけど、ヒューゴーもリバサEXシュートがキツイ…
当たらないような位置でめくり重ねようとしたら、相手が前か後ろにレバー入れてたらジャンプ攻撃がすかる。
クナイをきっちり重ねたら、相手がディレイスタンディングだった場合乙るし、何かいい起き攻めないですかね。
対フゴの大Pめくりのセットプレイない?
sakoさんのいぶきがもっと見たかった・・・
バイソン戦がよくわからん・・・
どう攻めたらいいんや・・・
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
スパ4AE 2012 いぶき クナイ
いぶきの低空クナイの出し方がいくつかあると聞きましたが、
いくつありますか?
またおすすめの入力のしかたを教えてください。
宜しくお願いします。
低空クナイが出ないので困っています。
どなたか教えてください。
>>459
このキャラも弱体化対象だな
もともとローズ苦手なんだけどEVO効果で増殖してきてウザいわー
exスパイラルの投げ無敵削除以外はアッパー調整だからね
前ダ全体f20に短縮
近中kの判定拡大
コパ、コア、2中pのダメ+10
弱スパイラル判定拡大
弱中強exスパイラルのダメ+10
exスパイラルのスタン+100、打撃無敵、弾無敵を+2f延長、投げ無敵削除、空中コンボ可
中強弾発生-2f
UC1発生-2f
UC2硬直+2f
exスパイラルの投げ無敵がなくなったからex暴れ読めたら最速投げかな
ただそれをすると全f投げ無敵の中kが待ってるから不利な読みあいではある
どこから崩すべきか難しいキャラではあるね
コパの全体フレームのほうがEXスパイラルの発生より短いので
コパでいいよ。セビキャンフォロー嫌ならエミリオ仕込めばいいし。
exスパイラルは1fから打撃無敵じゃなかったです?私の勘違いならすみません
スパイラルが当たるまでの間にコパが引っ込むのでガードできるということです。
いわゆる詐欺重ねというものですが、重ねじゃなくても
全体11Fなので五分以上で出したら13FのEXスパイラルは間に合わないです。
なるほど納得しました
だれかユンの対処法をまとめて教えてください
めくり雷撃に対応できない
立ちがしてコパ暴れ
既出ならすまんが
追裏拳がCHするとキャンセル弱霞駆けからビタで3Fが繋がるな
何気に高火力で最大決めればノーゲージでも赤セビ仕込み並の火力が出る
更に追裏拳のスタン値がCHで250と高く、次の起き攻め通ればほぼピヨる
CHじゃなくても当たれば微有利取れるしゲージ無い時に狙っても良いかもね
中距離差し合いから一気に近距離コンボ行く様はまさにNinja
ちなみにガードされるとド密着3F不利
どうやったら追裏拳単発でカウンターとれるかはイメージ出来ないけどネタとして非常に面白いね
玉キャラの出かかりを読んで殴るとか?
いぶきスレの皆さんちょっと聞きたい
topangaアジアリーグでsakoがウメハラにガー不使ってたのか教えて欲しいんだけど
それでウメハラ応援スレ荒れてるんだ
どうなの?
こっち的には100%使ってる認識なんだけど
状況再現して試せばいいんじゃない?
ウメさんに関係することって大体何書いても荒れるし、わざわざいぶきスレの人が動画探して調べる必要無いよね
はた迷惑な話題わざわざ持ってくんなよアホが
「ウメハラ応援スレ荒れてるんだ」じゃねーよw
知るかタコ
くだらなすぎて笑ったわ
Sakoいぶきがウメハラに勝った時には散々いぶきスレ荒らしたくせに都合のいい時だけ協力とか馬鹿じゃね
違法でもいいならYouTubeにアジアリーグ上がっtゲフンゲフン
アジアリーグよりもっと前のだと思ったけど、いぶきのガー不をリュウがニュートラルでスカして昇竜当てたの見たときは驚いたなー。
理論的に可能だけど実戦で、決めるかと。
何も知らない人が見たら、いぶきがセットプレイミスってリュウのぶっぱ昇竜食らったようにしか見えないけどね
ニュートラルですかるのは本当にミスじゃね?
画面中央ガー不(擬似ガー不)はその性質上、しゃがんだらすかりやすい
(HJ中Kのは特に)からしゃがんですかして昇竜は珍しくはないけど
ニュートラルはさすがに当たるよ。あるいはしゃがみ入力昇竜がそう見えたか。
というか画面端ガー不と中央ガー不は効力が段違いなので一緒くたにしたら
アカンと思う。中央は割と色んな防ぎ方がある。
たしか、中央ガー不スカしてたね。
ニュートラルでスカるタイミングのガー不もあるけど、しゃがんでスカしてたかも知れないし、その辺うろ憶えでサマソ
リュウの大足にめくり小Kがスカって殺されること多すぎなんだが
中大旋の立ち3段目セビキャンできるようにならんかなあ
ボンちゃんだって端でいぶき投げたら超有名なガー不セットプレイやってたじゃん
大会に限定すればガー不使用批判は単なる甘え
ちょっと・・・次のコスチューム意味がわからないんだが・・・
http://www.capcom.co.jp/sf4/product.html #v_sfxtk
正直嫌いじゃない
軟体動物にへばりつかれてるように見えるなー
どんちゃんで作った衣装かな?
日本人
「どんちゃんの着ぐるみコスがいい」(ゆるキャラっぽい可愛いの想像)
米人開発
「ハッハー日本人ペットのタヌキの皮剥がして身に纏ったのがいいんだってよwwまったくクレイジーだぜw採用!w」
バケーションなのに何故そうなった
どんちゃん死んじゃったの・・・?
どんちゃん……可愛いやつだったな
いいやつだったよね……
どんちゃんは犠牲になったのだ
ヴァイパーよりはまし
"普通の日本人"がモラル守ってアケに通う中、
道徳に反して日本未発売の家庭用ウル4をやっているプロゲーマーの風上にも置けないクズリスト
・サコ(TussockyFool464 )
・ときど(PainfulFaun33)
↓どう見てもトパンガチャリティカップ7/5の"数日前"じゃないです
ウソつかないでください
息つくように嘘吐いてるけど、機材を借りたって所もウソなんですかね
365: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2014/07/27(日) 08:26:12.70 ID:AHZ1I3dp0.net
>>347
sako
アーケードには数回しか行けなかったので、結局
HORI さん経由で、HORI USの機材を本体ごと借りて練習しました。
それがTOPANGAチャリティリーグの数日前とかからだったかな?
そこからエレナを使い出しました。
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/41/read?bbsId=G001&articleId=7002707&itemId=81487
tussockyfool464というユーザもね。
2014.06.20(22:14:24)
ジュイDシャネル
(zooeydesch ****)
リプレイ少し戻ってきた根拠はないサコあるかもしれないという気がしますね.........
14.06.21
88 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 21:56:57.06 ID:N2IPGUhJ0
TussockyFool464
この殺意監視していけ
いぶきは今までアレコス恵まれたよね
いぶきのアレコスが恵まれているは ない
ジュリの新コスみたいにいぶきも髪の毛おろしたのとかだせばいいだけなのになにやってんだろ
今まで恵まれ(てい)た
を
今回恵まれている
と解釈した結果こうなってるとみていいかな?
日本語難しいね
普通の人は文脈からわかるから気にするな
エロコスが少ない
バイオだと露骨にエロ狙ってるのに
UDONのコミックで確か髪下ろしてた
個人的には3rdのedの服装が良かった
ななせコスかリンクロサワコスくれよなあ
ガイルはドクトリンダークなんだしさあ
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
ストクロの三度笠のも好きだったのになー
いぶきは当たりばっかだから楽しみにしてたけど残念だ
アレコスはユーザーからの募集を一度かけたらいいのに
まあ聞いても変わらないけど
ユン戦は立ち回りどうしたらいいですか?
こっちから近付いて行く方がいいですか?
画面端に追い込まれた時、ユンの強Kは大人しくガードですか?
話しぶった切るんだけど既出なら申し訳ないんだが、ロレントに端でセビガード前ステすると裏周りになるのってなにかに使える?
立ちガ限定なので使えません。
ユン戦は気合で多様な崩しを全部ガードしてコマ投げを気合で全部回避して
EX絶唱を見てから潰せば勝てるよ
>>628
(ロ_ロ)ゞなるほど!
諦めます
まじめにユン対策書いてみます。
ショボプレイヤーだからツッコミ多いかもしれないけど我慢してね。
遠距離は苦無とか投げてゲージ稼ぎと大・Ex絶唱でのブッパに対しての下中K置きを見せておくといいと思います。
中間距離は、ユンが前歩きするようなら下中P置きと雷撃対策にたまに6中K置きで。
あまり置きすぎると遠中Pとかで差し込まれてしまうので程々に。
あと置くなとは言わないけどセビはあんまりいらないと思います。
使うとしたら遠中Pからの鉄山に対してぐらいでしょうか。
これにリスク負わせないと次の読み合いに行かないので。
続きます。
続きです。
あと中間距離の飛びに対しては反応できるならEx風切、雷撃と見て反応出来るなら立ちコパでしっかり落とす。
で、問題の近距離ですが、前の人も書かれていますがある程度は根性ガードだと思います。
近距離の垂直には立ちコパ置きかロケッティアで距離を取る。雷撃で触られたらセビバクステをメインに高さを見てコパ暴れやex風切ただのバクステととりあえずループするのを避けましょう。こかされるといぶきの判定のせいで雷撃おき責めが本当に見えないので。
あと立ち投げこすりは雷撃雷撃とかに負けるので基本投げは捨ててます。
とにかく近距離は付き合うとろくな事がないので直ぐに逃げましょう。
総合の立ち回りとしては基本ですがユンには近づかず中間距離とかで引っ掛けておき攻めで倒すスタイルだと思います。
あと、起き責めに関しては苦無起き攻めがあまり機能しないので体感で起き攻めできる人以外はなるべく地上からの遅らせ立ちコアTCメインにバクステさせないようにギリギリでの霞駆けでの幻惑。
中央首折り、端の雷打からはガー不あるのでディレイ確認して選択肢かえれるならどうぞ。
中央首折り>中足消費>HJ弱Kガー不(二翔逃げ狩り仕込み必須)
画面端雷打>大足消費>J弱Kガー不
ユン対策感謝です、ありがとうございます。
実戦練習してきます。
あと忘れていたのですがユン対策に前歩きを長めに見せるってのもあります。
これはノーマル絶唱や雷撃先端を撃ち辛くさせたり(めり込むため)するためです。
以外と大事なので対戦した時意識しておくと良いかもです。
>>634
はい(`∇´ゞありがとうです。
いぶき上級者が配信してるからそこでユン対策聞いてみたら?
>>632
中央首折りから中足消費でHJ弱Kってただのめくりじゃね?
あとウル4になって端のガー不はただの表になったからね。
いぶき全一 ニコ生
http://com.nicovideo.jp/community/co1396007?com_header=1
タイムシフト
http://com.nicovideo.jp/live_archives/co1396007?side_bar=1
裏巻きは "ない"
俺の目指すいぶきのタイプではないけど、普通に上手いんじゃない?
実質全一いぶきはエレナ配信してたぞ昨日
裏巻きは癇癪持ちで負けが込むと汚い言葉使いだすのが嫌
膝はしんしようとして霞がけがでまくるのは、原因は何が考えられるのでしょうか。
1年ぶりにやろうとしたら前は7割くらいでできてたのに今トレモ篭っても全然できなくなって悩んでいます。
いぶきはsakoさんかぷげら以外は全1候補にすらならんよ、裏巻きってスパ4家庭用で結構いたPP5000いぶきでしかない。
>>643
中霞駆けが出るんなら中Kが離し入力になってる可能性
膝押した後素早くボタン離せ
bpは文字通り一位なんだしそこまで言わなくてもいいのに
君らがどれだけ上手いのかは知らないが、細かいところも詰めてて俺は配信見るの好きだけどね
>>645
ありがとうございます。
次から離し入力になってないか意識してトレモで試してみます。
すごいほんとにできました!
ありがとうございました。
しかし何故中霞がけなんでしょうか。
同時押しなら大霞がけになるのでは、、
膝の中kの離し入力がhjcの236の部分と重なってるからでは?
以前裏巻きさんの配信見たときはランクマやってた。
明らかに普通に負けただけなのに「こんな雑魚に負けるなんて」とか
対戦中も「くだらない奴、ほんっとくだらない」とか鼻息ぶほぶほ言わせながら発狂してて
あぁ、この人は真性なんだなと思った。
>>649
なるほど、中Kとは同時押しの際のものでなくそのまま膝のことを指していたんですね
同時押しをいかに押し離すか注意してできちゃいましたが勘違いしてました。
裏巻きは配信するならまず画質とマイクなんとかしてほしい
裏巻きさんいろいろ調べ物してくれてたのはありがたかったが全一はぷげらさんだよな…
ハイジャンプキャンセル破心出なくて別の技暴発の主な原因
(1) 5>1or2or3>7or8or9
というハイジャンプコマンドが成立していない
(2) (1)と関連して、ハイジャンプの入力受け付け時間中にコマンドが完成していない(入力が遅い)
(3) (1)と関連して、コマンドは完成しているが、ハイジャンプする前にボタンを押してしまっている
(4) 232369、23269などの真空コマンドができていない
など。
(3)は慣れればまず起こらない
(4)はキーディスプレイで失敗がわかる
失敗の原因がわかりにくいの(2)
立ち状態から真空コマンドを速く正確に出せるようになると他キャラの玉抜けウルコンにも応用できるので立ち状態からひたすら23236を速く入力する練習はやって損は無い
ウル4家庭用からですが
可愛いしおっぱいでかいのでいぶき使うことにしました
制服コスしか持ってなかったけどもう一つのコスの横乳凄い
トレモにディレスタないから研究するのめんどくさい
位置情報保存使ったらセレクト辻使えないだるい
結局熱帯ではセレクト辻はちゃんと入力されてんのかな
できないけど変わりを用意するみたいな話だったよね発売前
膝風斬り出ちゃう
PS3ランクマでどんな相手にも、弱旋→遠弱P繋がるやつおる?
どんな相手にでもとは言わんけど、たとえPS3でも練習次第で安定できるもんなの?
リズム覚えたら楽
旋の音は聞かずに弱K押した瞬間からポンポンポン(弱P)ポン(中K)のリズムでいける
ポンポンポンポンは2弱P2弱P弱P中Kのコンボと同じリズム
セレクト辻も合わさればわりと繋がる
多分伝わらない
前投げと後投げの後ってどうしたらいいんですか?
たまに中段がめくりヒットっぽくなってるんだけどこれセットプレイで開発できないんかな
立ちガードするとめくりにならないから中下段の択にはなるけど裏表択には結局ならねーのよ
>>659
レスあんがと!
PS3でも安定する?
トレモだと9割繋がるんだが、ランクマだと全然だめなんだ
気負って無意識に焦ってたりモタってたりするだけなのかなぁ…
追裏拳空キャンセルジャンプおもしれえ
端々でJ中k届くってすごいな
今回トレモで入力ラグ選択できるようになったからそれ使えばいいんじゃない?
それで安定して繋がるならただ実戦でテンパってるだけだと思う
後ろ投げ前ダッシュハイジャンプで普通のめくり
起き攻め難しくなったから地上戦が凄い大事なキャラになったな
今までと比べたら全然ダメージ取れないわ
やっぱもうちょっと下段強くするかもうちょっと歩き速くしてほしかったなぁ
>>667
ディレイ対応出来るのはいぶきだけじゃないかって言われてるんだから、
起き攻め難しくなったなんてのは甘え過ぎじゃね?
『近づきにくい』と同等の発言だぞそれ
>>668
距離が毎回同じなら困らないけど
ふいにあたったダウン技とか距離が毎回違うとディレイもあってまだタイミングわからんのよね
もうわからん時はとにかく前ステで端に追い込むことにしたけど
今まではどんな距離でも適当に近付いてクナイ出してりゃよかったらね今までがおかしいね
相手起き上がりモーション見てから低空クナイ重ねが結構強い
ところで隠し調整は来てない?いぶきは大丈夫そう?
起き攻めより詐欺飛びが知りたい
詐欺飛びはae2012とパーツは同じ
甘えなんだろうけど立ち回り勝てない相手に何すればいいかわからん
ローズとかどうすればいいんだ
追裏拳キャンセル旋のリーチすげーな
今までなんもやることなかった距離で主導権握れるわ
このキャラ明らかに強くなってる
ユンはどうしようもないけど中下位キャラに今まで以上にいけるようになった
以前書き込みがあった、イブキコマテクレッスンって行われたんですか?東京近郊条件の。
日程会えば参加したいな。
EVOでかずのこたいがーを倒したいぶきがいる以上
どうしようもないってのは言い過ぎじゃないかな
彼並みに対策を練ってみよう
ユンよりルーファスの方がキツい
ローズ対策どこかにないかな?
マジでキツい
ローズ使い起き攻めがきついとかいっていぶきに不利とかいうけどEXスルー、ドリルで普通に拒否られるしまじでいぶきが不利だわ
不利語るのは自由だけどもローズ用のコンボ練習はしてる?
コパコパ膝や弱中強でごまかしてない?移動投げは使ってる?
適当に上から跳んで落とされてない?
2012までは4F詐欺に弱風斬仕込みでEXスルーEXドリルバクステ全部狩れたんだけどな
EXドリル強化されて狩れなくなったうえにディレイで詐欺行きづらくなった
対ローズ起き攻めでいぶき側が簡単ノーリスクなのは普通に地上投げ重ね
EXスパイラル投げ無敵無いから読み合いめんどくさいときはコレ
これと強霞霞駆け裏回り>コパを相手の投げこすりに勝つタイミングで出せるようになるといいよ
EXスパイラルは昇竜と違ってガチャガチャじゃ出ないし、裏回りすると崩しとバクステ狩りにもなるので
ブランカキツすぎてやばいんだけどみんなどうやって戦ってんの?
いちいちお仕置き判断が難しすぎてビリビリで誤魔化されてストレスが凄い
ブランカはコンボ伸びたしかなり有利じゃないかな
ローズはクナイ起き攻めは絶対ダメだね
強霞駆け裏回りと投げをメインに戦ってみるわ
弱旋で牽制してる
初心者のキャラ対の壁やねブランカは
詰めればかなり有利だと思うけど
とりあえずブランカのサプライズフォワード>投げがギリ届かない距離でしゃがんでテキトーにコパまくとブランカはやることがなくなる
ブランカにタメがある時は飛ばない
ていうか基本的にこっちから攻めない
ダメージ10ぶんでもいいから序盤にリードとって処理
相手がどう攻めるか迷ってるところに「意識のカウンター」で前ステしたり前飛びしたり
ウルトラの起き攻めは詰めてないけど立ち回りで有利だから結局有利じゃねーの
端からの脱出にコパ強霞駆けというのを思いついた
EXマルセイユやEXカイホウみたく移動距離無くて霞駆けの場合裏回ってもほとんど密着だから…
思いついたらまずトレモしてから書き込むべきやで
ローズ戦のキモの中スラ対策
中スラガードしたら最速コパ
これだけ
ローズが
中スラ>2中pならコパがカウンター>膝へつなぐ
中スラ>EXスパイラルなら詐欺っぽくガードが間に合う
中スラ>バクステなら仕切り直しで前歩きしてライン上げ
前歩きしない場合はラインを押されもしないし押しもしない状況というか元通り
中スラ>2中p
スラ先端ガードならコパン出しても負けるやん
ローズのスライディングをいぶきのと交換してくれ
スラのあとのコアも弱Kで勝てるけど他の択で弱k負けるね
ローズのスラは上半身無敵ないぞ
弾潜るの相当難しい
ローズ戦はスラとドリルが当たらない位置キープして見てから膝で差し返してたまは見てから抜けたいけど大Pかな?たまの初動に似てて釣られてしまうわ
>>690
ローズのスラは最先端当てでローズ側が+1有利だから3f技振っておけば2中pに最悪相打ち
負けるんなら遅れてるだけ
ローズ対策中失礼ですが、質問したいことが…
ロレントの、空中2中K>大Pの連携を崩すなにかはありますか?
トレモで棒をガードした場合、棒の出し方にもよるんですが近大Kや揚面を出しても大Kは発生負けするし、揚面は勝つ場面はちょくちょくあっても負ける場面が多い印象でして…
ガードが安定ですか?
その前の棒の位置により立ち弱Pや揚面で勝てるかどうか見極めて
頭上付近届きそうな位置ならガードかセビステかかな。基本的に相手の飛びが
ゆるいので対空しっかりとしてその位置に来させないようにするし、その位置になった場合は
防御に徹する。近いところに降りる場合は「このあと跳ねそう」と先に思っておくこと。
ローズ戦どうやってライン上げたらいいのかわからない
追裏拳キャンセルハイジャンプのおかげですげー触りやすくなったと思う
端々からJ強pが届くんですよ
ワカラン頃ししてるだけかもしれんけどそのうち対策されるんかな
追裏拳HJ攻撃って強いか?
逆に対空されやすい気がするけど
結局迫裏拳のモーション遅すぎてあぁ何かしてくんのねって感じ
どうせやることなんて旋かジャンプだし
ぶんぶん振れるならまだしも
姿勢低い技に無力だからな
梵憧多々スカるんだけど
あとEX旋も
いぶき使いはこれで自虐できなくなったな。
自虐できない苦しみを味わうが良い。
元々自虐するような人ここに居ないわ
キャラの組み合わせで地上戦きついねーとかはそりゃあるけど
全体的には起き攻めで楽させてもらってすいませんぐらいな大人しいスタンスとってる気がする
自虐()
他キャラ使いは自虐しながらハメられ続けてください
弱旋コンボとか膝破心とか大足TChjcとか全然出来ないしキャラ自虐する隙がない忍者
コパ3Fはマジありがたいわ
>>706
コアコパが楽になっただけでも助かるね
大足TCだけど雷打〆なら霞キャンセル無しでも移動雷打入る
霞雷打が理想だけど旋雷打でもタイミング合わせれば何とか
EXなら移動抜きでも繋がったかな?
開発がいぶきだけ起き攻めできている状況を受けて、次のアプデでディレイを11Fよりもっと遅くするみたいやね。
ウメスレで話題になってた。
目的の一つにいぶきの起き攻め封じがあるらしい。
起き攻め出来なくなったら自虐しまくるからな
4中kと中足と歩きと削りの強化はよ
ほんとなら代わりにどこが強くなるのか期待しようや
歩きや3Fコパみたいにただただ嬉しいのは、やっぱ中足リーチかな
築地は勘弁な!
築地は削除が一番の強化だと何度言えば
旋3段目赤セビさせろ
中足リーチ増、強旋赤セビ、死んでるTCの救済とかして欲しいな
あ、築地さんは削除で
築地起き攻め開発しよ
築地中に通常ジャンプ攻撃出せるならワンチャンあった
築地に
移動距離が増えてEXが無敵で固めから抜けられるって性能もおもしろそう
EX霞でいいじゃんって話だけど
築地を空中で出せるようにしてくれ
二段ジャンプみたいに使えるように
まぁ今のままだと対空困る系以外に強すぎるもんなぁ
2012でもそうだったけど
首折以外からはディレイのせいで安定しなくなったけどな、前投げ後とか特に
起き攻め弱体化は賛否両論だろうが、つまんないキャラにだけはして欲しくない
前投げは4中P弱Pでディレイ確認してたら今までみたいに低空クナイ
してなかったら端に押すか地上から起き攻めってやってるわ
今日もたくさん負けた
みんな強いな
ヒューゴーに対して飛びガードさせた後逃げっティアJ弱中Kが2ヒットして楽しいなコレ
そのあとウルコンとか対空決められる姿が見えるw
ふご戦は飛ぶのやめた
逃げッティア2段なつかしい
スト3の1stだか2ndだかの稼動日になんだこれ空中で二段技出るぞとかやってたわ
起き攻めの問題点はループ性であって、起き攻めできること自体は問題じゃない。
いまさらだけどデカプリに旋後の膝はいらないんかぁ
なんか当たり判定おかしいよね
もともと入らないキャミィのコンパチだからじゃね
コンパチなのに旋コパまで繋がるのに驚いた
肉付きが良いんかね
キャミィよりでかい胸に当たっているからコパは届く。
あと開始位置が近い(密着中Pとかコパのあとの中Kからとか)
ならコパから下中Pも最速なら届く。
熱帯で旋から小P繋ぐの結構ミスってしまうんだけど、皆トレモのネットワークシミュレーションの設定はいくつでやってる?
折角あるんだし熱帯では1はあるだろうからって感じで1にしてる
しかしこれ実装されて改めて、ラグ0と1と2の違いって確実に体感出来るんだなと思った
9で練習してるないつも
ディカープリには弱旋遠弱Pから大足締めでいいのかな
遠立ちコパが入るならノーキャンで風斬入る
QSとDSの展開で大足と使い分けてみては?
新しいアレコス、下着食い込んでない?
いぶきのキャラランクがユンの次とかにされてるの何で?
起き攻め出来るって言ったって前ほど強くないし、目立った強化もないのに って思うんだけど
2弱P3F+2弱P始動ノーゲージコンボ火力+他キャラの起き攻め弱体化
もともと被ガーフの多さがキャラの弱点だったしなあ
体力少ないまんまだけど火力も上がり立ち回りもやれること増えて…
今回のいぶきに関しては大大タゲコンが必ずすかるようになったとこ以外ほぼ強化だからなあ
一部の強キャラと投げキャラ以外にはかなりいけるから強キャラ扱いされるのはしょうがないとは思う
強くなっても、簡単に使いこなせるキャラではないから
人口がそこまで増えないのも安心だね
あまりそういう変な選民意識はちょっとな
コアコパ簡単になったし初心者も入りやすいやり込み甲斐のある良いキャラだよな
妥協できるポイントはいくらでもあるしとっかかりは簡単な方だよいぶき
コンボなんて小中大首折りでいいし
理論値追求するのが厳しいだけで
>>739
あとは中旋二段止めが不利になったことと、築地が削除されてないことくらいか
築地は着地硬直なくなったやろ!
AEのときは画面端雷打後築地超えの後屈中Pが重なってたから裏表わかりにくい着地攻めできたけど今回から重ならんしめんどいわ
ウル4から始めていぶき使っています
弱旋ループが繋がらなくてしんどいんですが、これを妥協すると火力が残念なことになりますよね…?
これに関してはコツなどなしに、ひたすらやり込みしかないんでしょうか
繋がらないキャラ多いから練習する時はちゃんとデク選べよ
昇竜の確定に旋ループいれたいけど妥協して中P中P中K首折とかでもいいよ
このキャラ立ち回りで何やっても確定ダウンするのが1番魅力なんだから無理してコンボ繋げる必要ねーんだな。勝ちたいだけなら。
多分入りやすいけど安定した勝ちを取ろうと思ったら難しいキャラだと思うよ
弱中強弱ヒザ首折りとかでもいいよ妥協コンボ
いぶき使いは今回でさらにks歪みキャラになったんだから絶対自虐するなよ
自虐できない苦しみを味わえ
前バージョンで某プロがいぶきに完膚なきまでボコされたせいで信者のヘイトが溜まりまくりなんだよなあ
ハメルこととEX風斬りパナすことしか考えてないいぶき使いはみんなガードがザルすぎるんだよなぁ
弱旋のあと、使ってるコントローラにもよるんだけども
コパ辻しないと安定は難しいよ
コパ辻のやり方はコパとセレクトボタンを辻感覚でずらし押しでできる。
成功したときは、トレモのキーディスで
コパが2個でるから、まぁものは試しだよ
首折→フレーム消費→裏表飛びした後に、ディレスタ確認してクナイを投げてるんだけど、ディレスタされた場合クナイが表か裏に偏らないか?
と言うかここまであまり話が出てないけど唯一起き攻め両対応ならそこは詰めておきたい
相手キャラにもよるんじゃね
詰めて知りたいならトレモでいぶきレコって自分が喰らう側になって全キャラ調べればいいじゃん
そこまで時間かけてガチれないなら気になるキャラだけとかでもいいし
ヒューゴやべえななにすりゃいいんだこいつ
投げキャラで一番だるいぞ
被画面端でコパン連打されると詰む
ゲージはザンギ同様全部風切りだろうけど変な判定のせいで対空取っていいのか微妙だし
画面端を背負わせるなって話だよな…
基本ザンギと同じ立ち回りではあるんだけども
ザンギとの違いは、奇襲が前ダッシュで前ジャンプも低く移動距離も短いこと
うまいヒューゴ使いは、揚面が届かない位置で飛んでくるからなぁ…
飛びをどうするかでヒューゴ戦は決まりそう
コーディー使いなんですけどいぶき側は何をされたら嫌ですかね?
勝率がめっぽう悪くて・・・
づかづか歩いて来てグラ潰しと投げの択だけで辛いよ(笑)
あとストマック嫌い♪
コーディは近距離に持ち込まれたらそれだけで相当嫌
接近するまでが大変です・・・
ちなみに具体的にどう嫌なんですか??
上手いいぶきさんはガードが固く、プレッシャーを感じているようには感じられません。
ただ自分がプレッシャーのかけ方が下手なだけでしょうけど、どうすればいいですかね?
ユンに勝てない…
コミュ障、メンヘラの集まりそれがいぶき使い
コーディは、対空しっかりすればきちんとリターン取れるキャラ
それに、3Fコパグラできるようになったから少し楽になったと思うよ
注意すべきは、6強Kと弱ラフィアンの奇襲
特に、弱バッドストーンからラフィアンキックがする人多いから
それを注意しようね
6強Kがみえたら差し返しがベストだけど、6強Kで奇襲される位置にいないことも大事だね
安易な飛びは対空が強くて簡単なため、落とされることが多いから
飛びはほどほど
あとはリプレイとかみてよくされる崩しのパターンを覚えたら、凌げるとおもうよ
逆だって。コーディがいぶきをどう崩すかを聞いているんだと思う。
基本的に無理せずに倒せるキャラなので安全に手堅く戦われると思うが
つまりはそうしにくいようにされると面倒。前中Pのあとこっちのコパが
届かないギリギリの間合いになるようにされるとか、EXゾンクは直接つぶせる
手段がないのでじゃんけんにもちこまれるとかが嫌かな。
J強K出っ放しで飛んでくる、弱ラフィアン先端とかはいぶきに対しては起き攻めに
いけるダウンを奪われる反撃をされるのであんまりしないほうがいいと思う。あと
コアクリは-4になって中Kは入らなくなったので弱Pが入らない間合いなら結構やってもいい。
いぶきは端で弱クリ→EXクリ入るキャラだし。
おう、これは申し訳ない…
勘違いだったけど友人のコーティーにボコボコにされてる俺の参考になったからよし
ありがとう
>>767 >>768
ありがとうございます。いぶき側のコデ対策というのもありがたいので参考にさせて頂きます。
間合い管理とセットプレイに移行される場面を減らすことですかね。
頑張ります。
コーディは小足強すぎるんだから頑張れ
鬼の前大PEXセビ前ステがいぶきに裏回るバグ
また唐突に懐かしいものを
それで思い出したけど2012verはできたリュウの近立強K一段目ヒット後セビキャン前ダッシュで裏に瞬間移動するやつって修正されたの?
スレ違いなのは承知の上で質問する
試してみればいいのでは?
試したいのはやまやまだができなくてな…
家庭用からウル4始めたいぶき初心者何だが、初心者スレ行ったほうがいい?
まずwiki見て、わからないことあれば気軽に聞けばいい
たまに意地悪なのもいるけど気にするな
>>779
なんとなく基本の立ち回りは分かったんだけどリーチ差で差し合い勝てないキャラにどう立ち回るかが分からないんだよね。くない投げてるといつの間にか端背負ってるし
やっぱ間合い外でくない見せて飛びを落とす感じなのかな?
相手の具体的なキャラを聞かないとなんとも…
いぶきも弱旋とかリーチの長い牽制だし、姿勢低い技には巻き蹴りが有効だったり
その、つらいとかいう技をトレモで記録して
それを再生してなにで勝てるか、飛んだらどうなるか
など、いろんな状況を試すといいと思うよこれがキャラ対だね
>>781
ヒューゴーとかにリーチとダメージレースで負けることが多いかな。弱旋出そうとすると物凄い飛燕に化けるわ、これは慣れるしかないか
やっぱりこのスレに居る人って立ちくらいの弱旋遠弱pとか安定してつながるもんなの?
>>782
弱旋遠コパは8割くらいつながるかな?調子悪いと5割くらいまで下がって封印しちゃうけど・・・
弱旋つながりで聞きたいんだけど、しゃがみ状態のジュリに弱旋屈コパ当たるかな?
って試したの
そしたら屈コパは当たるのにそのあとの膝がつながらないんだけどなんでかわかる人いる?
ダッドリーだとつながるんだけどやっぱ距離のせいかな?
ディカープリもループしようとすると膝繋がらないよ
判定のせいだろうけどダメ伸ばしたいならコパ大足締めとかにすれば
ディカープリは弱旋→立ち弱P→微歩き→膝が繋がるよ
ttp://youtu.be/tKC01QyryXc
いつもの
ttp://youtu.be/V2cwIKvrQUY
ホークとユン以外は五分以上に感じる
このキャラつえーわ
>>783 しゃがみのけぞりの姿勢のせい。あとヴァイパーもそうなる。
だから下弱Pを直接キャンセルしたり大足TCで〆たりするといい。
ダン、ポイズン、キャミィには弱旋後条件問わず繋がらない
人読みの問題だろうけどいくらやっても対ダンと対エレナは安定して勝てない
ウル4の弱旋ループってコパ3Fもあって結構変わってると思うんだけど、今ってどうなってんの?
とりあえずスパ4の分コピペ
1.立ち中P>膝>弱旋>遠弱Pが入らない
ダン、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、ブランカ、ホーク、ローズ
2.1がしゃがんでても入る
本田、ゴウケン、アベル、ガイ、ハカン、ザンギ
3.弱中強>弱旋>遠弱Pが入らない
本田、いぶき、まこと、ゴウキ、ダン、鬼、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、コーディ、ブランカ、フォルテ、ホーク、ローズ
4.立ち中P×2>膝>弱旋>遠弱P>膝が入る
ダド、アベル、ベガ、サガット、DJ、ガイ、ハカン、ザンギ、ルーファス、バイソン、
5、立ち中P>膝>弱旋>遠弱P>膝>弱旋>遠弱P>膝(2ループ)が入る
アベル、サガット、DJ、バルログ、
>>789
ダンは固めの弱断空に中足からコンボ
中強断空に鎧か遅らせ大足グラしてたらいつの間にか勝ってる印象
エル・フォルテのケサディーヤ
バルのスパコン、ローリンググルグル
どうしたら良い結果になるんやーーーー
ヒューゴーに勝つ方法がマジでワカンネ
首折りからの4F詐欺ってディレイだと裏回るのね
>>790 弱旋の攻撃位置変化によって
ガイの立ちに弱旋弱Pがはいらなくなり、(しゃがみには以前より遠くから入る)
ダッドリーに2ループはいるようになった。
あとは旋下弱Pが増えたくらい。それは過去ログにあったはず。
立ちローズにコパで2ループ出来る
嘘ついた、つながるようになっただけです
コンボ練習するときは木偶に5大p連打させておけよ
>>790 のコンボで遠小Pが入らなくなったキャラがいるけどなんでかね
遠小Pの判定が小さくなったのか、相手キャラの食らい判定が小さくなったのか、それ以外なのか結構気になってる
ガイは>>795 それ以外は入らん奴見たことないし、知らん。
>>800
とりあえずガイの他は知ってる範囲で、まこととアベル
でも繋がらない理由は>>795 が教えてくれてた。もろスルーしちゃっててゴメンナサイw
ホンダも屈hitした時屈コパン使えば2ループできるね
ホーク対策の試案書く
・スパイアは遠距離弱p連打で止める?
リターン薄いけど触られるよりマシ
問題は弱スパイアで触られた後の正解手がわかんないこと
コパこすりは悪手?
・対空はフレームが五分状況なら全部前ジャンプ空中投げ
J攻撃も急降下も投げれるしコレが今んとこ一番信頼できる
ホーク側が対策の対策してくるまでは
技の硬直中とかに飛ばれたならEX風斬りかな?
・起き攻めわかんない
こっちがリスク負わない強制択を作るのが理想だけど詰めてない
スパイアとジャンプと急降下と地上戦やるふりを猿のように繰り返されるだけでとても苦しい
ホークの垂直大p?になにすればいいかわからん 空投げもj攻撃も勝てないんだけど
首折り〆最大まとめたよ
他にも最大あると思うけど・・・
中P>膝>弱旋>コパ>膝>弱旋>コパ>膝>首折り (385)
バルログ(TCからは1ループしか入らない)、ダッドリー、しゃがみ本田(屈コパ)、アベル、サガット、DJ(TC一段)
弱中強>コパ>膝>首折り(290)
ダン、ジュリ、キャミィ、ガイ
中P>中P>膝>弱旋>コパ>膝>首折り(364)
ハカン、ザンギ、ヒューゴ、アドン
中P>中P>膝>首折り (280)
ヴァイパー、ローズ
弱中強>巻き蹴り>弱旋>コパ>膝>首折り(328)
ホーク
中P>膝>弱旋>コパ>膝>首折り 340
その他。
※TCを一段目で止めるやつ→ブランカ、ロレント
※屈コパ推奨→ブランカ、フォルテ
ちなみに弱中強>弱旋>コパ>膝>首折りは338
ありがとー
>>803
低レベルな対戦だったから機能しただけかも知れないけどスパイアは膝で潰してた
EX以外には使えた…と思う
スパイア見てから雷打余裕でした
スパイア見てから雷打
ダイブガードして首折り
相手は死ぬ
スパイヤ見てから雷打余裕とかやばすぎワロタ
弱中強使いわけされたら見てから対応は
無理よねマジで
ダイブは手前落ちがあるからジャンプ見てから空投げが正解だろ
スパイア雷打、弱中強の使い分けは間合い管理でなんとかする
スパイアには中足じゃね?
ちょいホーク使って友達のいぶきに虐めてもらった
上ガン見状態で弱旋ザクザクされると結構嫌だったんだけど、ホーク本職の人はどう感じるんだろう
UCはWでいいかな?
みんなどうしてる?
確反あるキャラ以外はハシンにしてる。
Wは威力が…
弱スパイアの距離で膝や中足刺し返し狙うとexスパイアが飛んでくるから間合い管理難しいよね
ホークはハシン一択じゃないのかな?
中足はスパイア空かす為だよ。
空かしたらコパ、鎧とかって確定しますかね?家庭用ないし、アケでもホークいないので(T-T)
弱旋って深いと小スクリュー確定しなかったっけ
どうやったら深くなるのか小一時間(ry
旋弱Pとか入るからガード時も間合い近いという思い込みが
あるようだが、ガード時はけっこう離れるから。まして牽制で
使うものはスクリューとか以前の遠い間合いになるよ。
弱旋ガードで気をつけるのは真空波動と千烈脚くらいだな
ストシリーズの仕様で、特定の技(モーション中に軸が前後に動く系)の硬直の終わり際に次の技を出すと、フレームはキャンセルできないけど、軸移動はキャンセルできるのよ
弱旋>弱pも本来ノックバックありすぎて本来は届かないキャラにも軸移動キャンセルして間合いを近くしてるから繋がる
移動投げとはまた別の原理
バルログとかも確定とられない?バルログきついわ
バルログは牽制でも余裕で2ヒットする間合いだと下中P当たるけど
ギリギリの間合いだとすかる。1ヒットの間合いだと余裕で当たらない。
1ヒットを多用するのはどうかと思うが、まあ極力先端を当てるように
努力することと、溜めの有無により使うかどうかを決めるのをしっかりと
すると割と使える。
ちなみに中Kキャンセルとかで出すものは覚えておくといい反確は
エレナ下弱P、コーディ小足、ローズ下中P(ここまでは中K先端だとすかる)
EX百烈、中爪、あと真空とか千烈とかフォルテUC2くらい。
>>818 小パンは無理だが鎧はいける。ただし当然最速入力が
必要。相当なレバーの早さがいるので、それなら来るポイントに
レバー仕込んでUC2で迎撃の方がいいような気がする。
明日いぶきをカード登録しようと思ってるニューフェイスです。
よろしくお願いいたします。
アレコス1の金額を教えてください。自分はケンとかフェイロンみたいな最強キャラ使ってるのにほとんど勝てません(泣)
負け続けた50ゼニーをかぎ集めて今4800ゼニーあります。
アレコス1の金額が5000ゼニならあと4回負ければ手に入りますが、
1万ゼニとかなら、明日朝一でゲーセンにいってゼニ倍額スタンプ&チャレンジの10に設定して乱入されないようにマッハでクリアしなくてはなりません。
ご回答宜しくお願いいたします!
>>825
ありがとうございますm(__)m
>>826
アレコス1は5000、ゼニー欲しいならチャレンジ2にして対戦がお薦め。
いぶきは強いけど難しいキャラだから頑張って!
アレコス1と3はエロいけどアレコス2が
一番飽きにくいと思う。
ありがとうございます。
どちらにしても明日朝一でゲーセンに乗り込んでみます。
対戦しか出来ない状態になったら
チャレンジ2に切り替えてみます。
ありがとでした〜☆
弱旋の確反
ガイル「ダブルサマソ...」
予告した通り今日朝一でゲーセンいきました。誰もいないな、良し良し♪))
チャレンジ10でスタンプ倍額で設定してやってみたらほんとに1クリアで2000ゼニ
手に入りました(≧∀≦) これならと思って稼げるだけ稼いで帰ろうとしたら、乱入が・・・
まぁ仕方ない。全力を尽くしてみたが負けたので、連コインせずにすぐとなりの
台に移ってやり始めると、なんとその対戦して勝った奴が自分が勝ち越した台を
放棄して俺のいる台に乱入してきました???
嫌がらせか?俺に対戦を拒否られたみたいで腹をたててそんな事をしたのか?
にしても100円捨ててまでそんなことするとは・・・また負けたんでいったん
休んで別の台に移ってやり始めるととりあえずは乱入してこなかった。
が、しばらくしてまた乱入してきた(`Д゜) チャレンジ10はクリアすれば2000ゼニもらえる
反面、乱入されて負けたら1ゼニももらえないので今日一日中ゲーセンにいて
ずっとそんな感じでたいして稼げなかった。
チャレンジ2にしてなんとか少ない金額
ながら、稼ぎ続けたけど丸一日いて1万5千ぐらいしか稼げなかった。
ていうか今日平日だよね。なんでゲーセンにプレイヤーがそこそこいるんだよ
働けよ・・・
そっくり返すわ
乱入の件はリンクシステムが機能してるだけのような。
あと、ゼニーほしいなら
10試合すると1万ゼニーもらえる(最大3万まで)イベントやってるから
レンコしまくった方がよかったんじゃね。
8/15以前にモバイルサイトに登録済みって条件あるけど。
日記帳を共有の掲示板でやるのは叩かれるからSNSとかでやりなさい。
平日休みにゲーセン行ってなぜか人いるのは自分と同じく平日休みな
奴だったとでも思っときなさい。
>>832
対戦台にすわってんのに乱入者に切れんなよ。お前の専用筐体じゃないだろ。
ってか相手の体力ゲージの上にwin数出てんだろ。画面見ろ
嫌な雰囲気漂ってるので一つ話題提供を
ザンギつらくなったねぇ…
クナイ起き攻めがダブラリに潰されるようになったのは気のせい?
みんなは起き攻めしてますか?
始めたばかりなのですが、弱旋から立ちコパに繋ぎたいのですが届きません。
動画とかを見ると繋がっているキャラで試しているのですが、上手くいきません。
何かやり方があるのでしょうか?
ハイジャンプキャンセルウルコンのやりやすい入力方法などあったら教えてください。
つながる距離は基本的には弱攻撃2回→中Kとか
中P→中Kくらいの距離。それ以上はキャラによる。基本的に立ち限定。
あとはタイミングです。猶予は0Fなので目押しとしては一番難しいです。
弱旋→上いれっぱで硬直の切れるタイミングを知ること。弱Pによる
目押しなのでスタート(家庭用はセレクト)を使った辻式(ググって)を
することが基本です。
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
>弱旋ガードで気をつけるのは真空波動と千烈脚くらいだな
EX百裂確定するからいぶき春は春ガン有利ってうりょさんが言ってた
サマーも確定だよね確か
いや、そんなに春には中K弱旋入れ込みまくるわけじゃないし。ためがなければ
中K中旋うってもキャンセル確認で割り込まれるわけじゃないし、いつもの
適当発言じゃね?あとサマーも確定。
中K弱旋しゃがみヒットに立ち弱Pとか入るやつが反確できるようになりました、
とかだとダイヤに関係あるかも知れんけど、そうじゃないやつは出すか出さないか
あるいは弱か中のどちらかおkか気をつけようで済む話だよ。
あと牽制に中K先端から使う分にはだいぶ入らなくなる。エレナの下弱Pとかもすかる。
他のキャラへの対策とかでもキャンセル確認広まってきたからここで一度出すほうも
徹底しなおした方がいいかと思うよ。
旋にノーマルかEXに全キャラがカクハンいれるようにしてほしい
同じガイは必殺技は死に技ばかりなのになんだこのキャラ
ごめん間違えた。
同じ忍者のガイは に訂正
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
ユン雷撃蹴に6中Kを合わせて、スカった雷撃の着地に踵ぶつけてるんだけど、
対策としてなってないというか、こんな事してる場合じゃない?
「お、なんか対策してんのかこの野郎」って空気だけは出て結局負けてる
雷撃は前に歩いてガードしてコパこすりを教えてもらってからユン戦だいぶ変わった
こっちから打点を上げるという手があったか
ありがとう真似してみる
ライン下げて端に追い込まれたら地獄だからね
ユンの前強p、前強k、EX絶唱は喰らわないよう注意して前歩き
喰らわないようにしても、なんか当たっちゃうんだよなぁ…
絶唱ガードしても、状況クソ悪いし
いぶきは隠し調整ないのかね?
ウル4出たときはダメージ下がったとか言われてたけど
さっき見かけたんだけどフェイロンスレの調整まとめみたいなの欲しいな
ウル4から始めたんだが雷撃って突進系持ちに中距離であれっ?とかやっても吸ったりするのか?
雷打のこと?
攻撃判定が前に出ているかはタイミングバッチリ合えば色々吸える
投げ無敵だからザンギの祖国だって吸える
ただし攻撃判定出てるフレームより出てないフレームのが圧倒的に長いので置き技でブンブン振れる技ではないと思います
ロレントでコロコロ見てから吸われたんだろうと邪推
まー雷打はなんでも吸うよアベルのホイールキック出がかりとか空中判定でも吸うよ
頭砕きヒットしたら小技TC首折り起き攻めまでセットでそ
頭砕き当てて満足してたらあかんよそら
暴発でダルシムのJ大Pかなんかも吸ったことあるわ
飛燕をヒットさせても前ステからコンボされるんですがヒット後はどうするのがベストなのでしょうか
もし当てても、キャラによって違うからベストな行動ないと思うし
一概には言えない
キャラによって違うけど、ガードしてもヒットしても確定もらったりするから、そんなに当てにいく技じゃないよ
ザンギとかはべつだけど、どうしても崩したいときやスパコン溜まってたら打てばいいんじゃないかな
即苦無投げればダッシュに当てられる。しかし相手が飛び込んできた場合は
モロにジャンプ攻撃をされるから読み合い。
中強は間合いが離れてダッシュとかでは届かないようになるから割と反撃が少なくてすむ。
基本的にスパコンあるとき以外は弱は使わないこと。暴発で出たときにのみこの読みあいをするだけ。
中強もセビ前ステされるとフォロー不可になるのであんまり使わんこと。
あと一部の突進系にはどっちにしろ確定。
チュンリーきつくないですか?
地上戦で勝てなくて起き攻めに行けない
その起き攻めもスピバにクナイが負けるので
ディレイされると強気に行けず競り負けてしまう
首折から中足消費の詐欺飛びでいいのでは?
勿論詐欺飛びはしますが、ディレイされた時にクナイ出すとEXスピバで返されてしまいます
クナイ出さずに着地攻めするもバクステ、セビバクステ、EXスピバ、コパン擦りなどを散らされ安定しません
そこは読み合いなので仕方ないですが、一度逃すと地上戦がキツく競り負けることが多いです
このスレでよく出てくる中足ってのは膝とは違う屈中Kのことだよな?
中足からコンボで〜とかいうときだけは膝のことなのか?
>>863
791のことだったら断空を中足ですかしてからってことだと思う
一応持続あてから膝に繋がるルートもあるけど
ダッシュに苦無あてればいい
垂直待ちわりと有効よね
ウルトラから追裏拳ハイジャンプぶっこめるようになったからだいぶ楽になった
今更だけど相手がディレスタしたとき、どういう起き攻めがいい?
HJくない?
状況によるとしか…
俺がよく使うセットプレーだったら
首折り>微歩き巻き蹴り>前ジャンプ
ディレイスタンディングしてなかったらそのまま弱K
していたら遅れてクナイ
いぶきを理解しているヒューゴが無理ゲーすぎて心おれそう
ヒューゴはおき攻めクナイもできず霞なんかで揺さぶることもできず
飛燕も使えないから単純に地上戦で倒すしかないけど
ヒューゴのコパに結構負けるんだよな
ヒューゴー戦は起き攻め出来ないだけで普通に有利だけど、変に固まっちゃうとヒューゴーのペースになるから負けるかも。
ヒューゴーが、謎の動きで荒らしだしてきたらこっちのも謎の動きをしながら画面みてればOK。
ヒューゴーの技が全部発生遅過ぎで向こうの方が画面見てなきゃ勝てない
とりあえずリードとられるとキッツイわな
ヒューゴは立ち回り楽だしあんまり苦労してないなぁ
単に使えてるヒューゴとやってないだけかもしれんが
ウルトラになってから有利不利逆転したと思うキャラ
まこと、ルーファス、さくら
他にもいそう
ルーファスマジ?
急降下持ちはどうしても不利なイメージ強いんだけど特に雷撃
追裏拳ハイジャンプが今まで負けてたタイミングの空対空めっちゃ勝てるのと向こうの投げからのセットプレイがディレイスタンディングで弱体化したのがデカいと思う
雷撃やその他微不利技ガード後のコパこすりで防御力アップ感もハンパない
そろそろ誰かしゃがみのキャラに屈コパで旋ループはいるきゃらまとめてくれ
これで大足TC2段目が元に戻ってくれればなあ
弱旋→立コパの繋ぎは4入れでやった方がいいのかな?
早く押して立コパ出ないケースで無敵暴れをガードできるから
人それぞれやない?
失敗しなけりゃそりゃ一番いいんだけど
6入れっぱだったら離れてはいても固め直しできたりするからね
まこととさくらは元々有利じゃない?
不利になったってこと?
DJにも不利でしょ?
DJ少なすぎて対策が中々進まない
後ろ歩きしながら旋出そうとすると必ず飛燕が暴発する
コマンド上暴発阻止は無理なのか
一回ニュートラルにして、気持ちゆっくり目にやるといいよ
巻き蹴りから霞掛けとかいい練習になるかもね
いぶきのトライアルをやってるのですが、Level15の
揚面
首折り
ができません。揚面1段からの首折りがたまに入るのですが、クリアの文字が表示されません。
コツがありましたら教えて頂けないでしょうか。御願い致します。
今確認できないけど
1段>首おり
であってるはず
繋がってたまに出来てるんならもうクリアマークついてるんじゃないの?
タゲコンの弱P中Pとは別物だから4中Pでやること
上手い人ほどUC2使ってるイメージあるけど
UC2無くても火力はあるし、攻められた時の暴れやら確反としてUC1選んだ方がいいと思うんだけど逆転要素がUC2だと少ないし
立ち、しゃがみにかかわらずコパや中段始動から300後半〜400オーバー出せる火力はやっぱり重要だから…
ウルコン2無しで同じくらい減らすには端とか立ち喰らい立ち中p始動とかいるし、読み合い一回通せば勝ちなのと二回通さなければ勝てないのではかなり違うからな
とはいえウルコンなんて相手キャラと自分のテクのレベルと信念と好みに応じて好きに選べばええんやで
確かに火力は欲しいけど前作ほどじゃないにせよおき攻めにループ性あるし
一回こかせばそのままってこともあるから鎧でも全然いいかなって思うけど
でもは新の確反は多いしでも鎧も同じぐらいあるし固めにぶっぱにも使えるし
じゃWって選択肢もあるか?と考えるけど火力がなぁってなるし
結局鎧で相手の主牽制を止められるキャラ以外はは心証になった
ダンアドン以外はハシンに落ち着いた
エレナも鎧かなって思ってる。
バイソンウルコン2なの?
ダン、ダド、エレナ、ポイズンは鎧にしてるな
まこと、バイソン、アドン、本田あたりはダブルもアリだと思う
>>887
レスありがとうございます。まだクリアマークついてないです。
どこかやり方間違ってるんだろうな。もう少し粘ってみます。
どこかにトライアルクリア動画あればいいのに。
>>895
wikiにちゃんとあるよ。読まずに質問しないでね
https://www.youtube.com/watch?v=7k5E3JKiLRc
いぶき トライアル 動画
で余裕でヒットするけどな
新キャラへのウルコン選択どうしてる?
俺は
ロレント 破心 確反
ヒューゴ 破心 投げキャラには基本
ポイズン 破心 弾うっとおしい
エレナ 鎧 なんとなく鎧のほうが勝率いい
ディカプリ 破心 迷ったら破心理論
ヒューゴのEXバックブリーカーはバクステ吸うのは勘弁してほしいわ
コマ投げにバクステ破心で同等以上のリスクを与えるってセオリーが効かん
個人的にケン相手は鎧
大竜巻〆って最近あんま無くない?
他に確定ポイントあったっけ?
DJに不利とか馬鹿かよ
このキャラ強すぎるわ
UC1使うのはアベル、ダン、ガイ。あとはUC2にしてる
アベルはおき攻めで詐欺とびにUC1仕むとEXコロコロを狩れるから
ガイは相手の詐欺とびを逆に狩る
ウル4でディレイ出来るようになったから多少優位性減ったけど、まだまだUC1の抑制力は上記のキャラには強いね
UC1は、ダド、ダン、アベル、エレナ
UCWはリュウ、ユン、ガイ、バイソン、ホークかなぁ
ポイズンはC1にしてるな
ジャガキに確定するから狙ってれば結構いけるし
ジャガキ使ってこなければ防御がだいぶ楽になる
ユンって鎧使うところある?
普通に2で火力取っていいと思うけど
鉄山にセビダして鎧
今じゃ赤セビ恩恵で、甘い鉄山仕込むの多くなったから
ソニック打ってくるガイルに対してスライディングで先端当てしたあとの方法を教えてください
スライディングがヒットしてもガイルのしゃがみ中Pに負けてしまいます。
スラヒットさせて中P確ってんなら単に持続当てできてないんじゃ
ザンギ戦ホントわからんんですが誰か教えて下さいマジで
みんなキャラによるだろうけど
立ち回りで赤セビ使ってる?
ユンに対する首折〆からの起き攻めでディレスタにクナイ投げてるのですがEX二翔で抜けられてます。
1ゲージ使わせたから良いかと思っていましたが、これのせいでスタンまで行かなくて効率負けしてる気がします。
〆を雷打にしたりして画面押して地上から攻めた方が良いのではと思ったりしてるのですが、
何か良い方法ありますか?
前ステ膝が入るけど弱二翔には間に合わないのでEX首折が安定っぽいです
EX首折のメリットはなんですか?
>>913
ありがとうございました。
空中で判断できるよう精進します。
玉抜けができる
首折り同様、EXも常に同じ位置からセットプレーができる
多少のダメージアップ等々だね
一番の利点はやっぱり玉抜けかな
詐欺飛び混ぜればいいじゃん
スラコパ膝首折り
最近始めたけど無敵昇竜持ちに待たれると辛い
どうやって崩してますか?参考になる動画や記事とかあれば教えてくださいませ
>>919
俺も最近新規で入ったけど
小技をガードさせて昇龍を誘ってガード
詐偽飛びで誘ってガード
起き攻めで6中kを早めに出して、相手が起き上がるより早く着地して誘ってガード
の後に反撃入れてやれば黙るよ
遠大Pが置き技でなかなか機能しないから色々考えてたんだけど、
密着から固めコパコパでちょっと距離が離れたところをグラ潰しで遠大Pってどうだろ?
ちょいちょい試してる感じだとたまに成功する
遅らせ投げで終わるだろww
ようやくPP1000超えたガチ初心者何だが、ちょい深めスラで不利フレ背負ってからの鎧通し放しで勝ちを拾ってるようなもので、本当にこんなんでいいんだろうか…って言う
ダメに決まってるでしょ
そんな勝ち方しても安定感ないし上にいくと伸び悩むよ
勝ててるならそれが正義
別にみんなが上級者になろうとする必要はない
初心者の頃一時期ハマったわw
スラ鎧、6中k鎧、吹っ飛ばしTCスカし鎧w
案の定PP1000いく前に通用しなくなるよね
ダメだと思ったらやめたらいい
本気でうまくなりたいのならだめ
でも別にぶっぱ勢でも勝てば正義
自分のしたいようにして楽しむのが一番正解
うわっ言ってること上の人と被ってるの気づかなかった はずかしっ
他ゲーから最近移ってきた勢ですがちょっと質問です。
2大P>低空苦無>近弱Pって既出ですかね?
wikiに乗ってなかったのですが、
J大P>(J6中K>)2大P>低空苦無>近弱P>中P>大P>弱旋>近弱P>近中K>旋or首折
でノーゲージで400、スタン値620ほど出せました。
試した相手キャラはリュウ、元です。
火力アップしたなら幸いです
まだ触りたてですがこのキャラ基本的にゲージは対空にEX昇竜使ってく感じでいいんですかね?
基本的な立ち回りは弾はスラで抜けて6小K小旋入れ込みやしゃが中P首折り仕込みで牽制、時々6中Kや大霞での裏回りなんかで揺さぶって首折り〆のコンボから起き攻めって感じなので対空ぐらいにしかゲージ使いどころが見出せません
既出だけど知らない人もいるかもだし、他ゲーから移って来たばかりとは思えない開発力なのでなんか発見したらガンガン書き込みオナシャス!
>>930
一応低空クナイの後は中P→膝も入るよ
初期からの有名なコンボだけど
自分はあんま安定しないからめったに狙わないなあ
>>931
対空は揚面(4中P)をメインで使った方が良いと思います。
対空揚面キャンセル霞駆け→近大Kから色々出来ます。
近大Kの後HJC霞朱雀も強いのでそこでゲージ使うのもありです。
他には弾抜けにEX首折りや、画面端でEX旋、飛燕から霞朱雀、何となくEX苦無投げたり、困った時のEX風切り擦りでゲージ使います。
既出です
ふえぇ、更新し忘れてたよぉ…
他ゲーってブレイブルーでバング使いか?て思った
苦無の扱いに慣れておられる
クナイコンは安定すれば使いたいけど
相手キャラとJ攻撃の深さで弱クナイか中クナイか選んでタイミングも微調整必要だから難しいよね
セビ崩れだと自分は中クナイで安定するけどそもそも2大Pが当たりにくいキャラもいるし
胴着はJ強P下強PJC弱苦無中Pが簡単にできるキャラなので
狙うのはあり。(ダメージ440)
あと下強P苦無近弱PTCは普通の場合は中P始動より痛いけど
J強Pやセビ始動の場合は逆に中P中K〜より威力落ちる。
セビ3の場合は前中K中P中K〜ってやるほうが減るので、
唯一セビ2や赤セビからの場合で下強P苦無中Pやる場合(セビ下強Pが当たるのと
苦無から中Pつなぐので結構キャラ限)
だけ下強P始動の恩恵が受けられる(それでもわずかだけど)
つまり下強P弱苦無弱PTCはほとんど使われないが、大きな隙とかに
入れるコンボとしては厳密には使う価値がある。なんせ距離の問題と低空失敗の
怖さがあるから誰もそこを徹底していないけど。
あと補正次第で変わってしまうこと、中P中P中K弱旋弱Pが下強P始動と同じ
ダメージであること。2ループキャラはもっとそっちのほうが減ること。
旋弱Pが入るキャラと下強P苦無が入るキャラの相関関係がまったくないこと
からキャラ別覚えにくいこと(一応全部調べたけど覚えきれずにリスト捨てた)
などが導入しにくい理由かな。最大を選び続けるには難易度にプラスして記憶力と
瞬時の計算力が必要。
まあ昇竜の隙にやるのはやってもいいかも。胴着なら下強P中苦無中Pで
ユンヤンには下強P弱苦無弱PTC。
(スパ4から何年もいぶきいるのに新規が見つけたコンボが既出じゃないわけがないだろ…)
>>931 基本的にはEX苦無に使っていく。EX苦無は
・ジャンプに急停止かけれるので昇竜を釣ったり、飛び道具読みで飛んだけど
飛び道具撃ってなかったのでこれで停止とか鬼みたいなことする。
・中間距離の垂直にセビ置きする人にブチ当てる。
・ジャンプ時に相手の垂直やバックジャンプがかち合ったらそこに当てる
・バックジャンプ低空で逃げやとどめのグラ潰しにでも
と用途が多い。でも使いすぎないように。
EX風斬り対空もいい。揚面はよい技だが、一段目で勝てない相手や2段目でも
つぶされるジュリの強P、本田の中Pみたいな技、急降下を落とすのにEX1回分
位は残しておくといい。
ゲージ効率自体は触れる分には高いのでそこ以外で使うEX技の分は意識しなくて
勝手にたまる分でいいと思う。
いぶきEX苦無の当て勘がいいとそれだけでワンランク上がる印象がある
J強P始動入るならダメージだけなら強P強P2強K強K2強Pで400↑ド安定かつ攻め継続っつー超お手軽コンボでいいじゃんって思ってしまう
端じゃないと2強P入らないキャラもいるけどHJ強KとかHJC移動雷打とかで別にいいわけだし
強KKからHJC霞駆けすれば全キャラどこでも2強P入るでしょ
中央なら更にそっからHJC霞駆けで択れる
ゲージはたまに赤セビ使ってるなぁ
セビを割る行為以外の対策でジャンプがあるけど
そういう人はダッシュして対空してる
柴崎勇太(開智高校、明治大学出身)はエイズ。こいつには近づかないほうが良い。エイズがうつるから。HIVは空気感染するんだぜ(笑)。
情報が残ってないから書いてくれたのに
そんなの知ってるよ既出と叩くヤツの気がしれないわ
既に知ってることを言われると我慢できなくなる老害だわな
>>948
どんな情報であれ、見る側のレベルによってはとても助かる事があるし、こういう場で情報を書いてくれる人に感謝以外する事ない気がするんだけどね
最大の話しついでに
セビ3→前中K立ち中P立ち中K弱旋弱P中K首折が400きっかりで
この場合は飛びからのほうが減る。
しかし、赤セビ3だと威力470に増えるので4ゲージ使わない最大だと
これが一番かな。その機会はあまりないけど。
wikiにちゃんと乗ってた気がするけどな、しゃがみ大p>くない>弱p
初心者ようとキャラ別で有るから見落としてただけじゃない?
ゴウケン戦どうやってます?かなりキツく感じます…
32 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 手抜きし過ぎ。少しは変えろと思う。, 2014/8/22
投稿者
まやさん - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
はっきり言ってスパ4との変化がほとんどない。スパ4を100とするとAEが110ウルトラで115って感じ。
チャレンジの内容も新キャラのコンボ無し。既存キャラも今までのコンボメニューと変化なし。
ライバルバトルも新キャラはバトル前のムービー一切なし。
やらなくていいとこを一切やらなかったなーと思う。これって手抜きってことかw
>>952
俺は序盤はとにかくこかしたら雷打と投げを印象づけてリバサ当て身を無闇に出させないようにしてた
あとは読み合い
弾とかで悩んでるのなら知らん
問題なのはいぶきやさくらだね
いぶき
ディレイ両対応の起き攻めキャラで中段からのコンボや技をガードされても不利のある技がない
ガチャ昇龍も可能でしかもガードされてもクナイ投げてもうひとつ読み合いを相手に増やすことができる
特殊移動 ハイジャンプを持っていて結構厄介
とりあえず 起き攻めの行動さえ覚えてしまえばある程度勝っていけるキャラ
556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/10(水) 22:35:52 ID:F6ryEMow0
いぶき入らんとかのたまうやつは、まじ一回九州旅行がてら体験して来い、ディレイとかなんなんだろなるわ。
先端スラ置き、固め、起き攻めともにユン超える時あるわ。
ユン いぶき 殺意 ザンギ ポイズン
これが間違いなく、大多数が認める5強。
他キャラ出す奴、はこの5キャラどれかの使い手確定
ゴウケンは楽じゃね
スラと中足で弾が捌きやすいし
弾抜けもしやすいし
おき攻めに様子見と投げを混ぜてやるといいよ
起き攻めのとき、ジャンプ攻撃を重ねず中段やれば、当身も後ろ投げも狩れるよ
中P膝弱旋>コパつながるしね
剛拳は弾みてからスラじゃ下段当て身で安定で返されないか?
>>959
弾のモーション見たらスラ打つといいと思いますよ。
ゴウケンの弾にスラは物凄い甘え行動だけど
そこを咎めて来ないようなら他の対策も温いと考えて戦っていいかなあ
甘えじゃなくて距離による。
まあ剛拳に限ったことじゃないけど遠くで弾打っているのを
撃ってすぐとかのタイミングじゃなくて抜けるのはスラが当たらない
ところで終わり際に反撃されるからやめたほうがいい。
そういうタイミングだと歩いてガード、セビ、前中K、垂直(読まれない程度に苦無で降りるのも)
とかも使っていく。
スラの持続当てが難しすぎてあんまり使えない
間合いをもうちょっと把握しないとダメだなあ
618 :410:2014/09/16(火) 02:32:29 ID:a.KMZD320>>591
イブキと対戦してて楽しめますか?
イブキ使ってて対戦楽しいですか?
リュウの方が地上戦強かろうが糞ツマランのです。
イブキ戦の楽しみ方が知りたいです。
ゴウケンの波動はスラが微妙な距離だと思ったら中足ですかすわ
これ重要だと思ってたんだけど意外と知られていないのか?
_,、-‐ '' ~ ̄ _`ヽ、_
/´ / r'ニ三ヽ\} ^ヽ、
/ / | ̄ ̄¨`ヾム;_=ニヽ
/ / | `lヾ|l
// ! / ‐7 ̄`''‐、,_ | レ|
l | | / f_ラア'丶 ,ィ‐‐〈/ l|
|l / / ,|  ̄´ 〈マヽ/|! ||!
|! / / / ,l ヽ` | ! |′ おまえの昇竜は見苦しい
/ l / / ,/ ,.._ =ィ''’/ ! |
/ ! / / ,/ ヽ、二,ァ / | |
/ / / / / ヽ '' ‐ / | !
./ / ,.イ // i: \ /| !l
l / '| l l/、.,,_ ! `‐_、..,,/ / |
! / | | / /``'‐、,ィ!´ , / /|
ゴウケンに中段なんて見てから中kで処られるだろ
実際ゴウケン有利だと思うよ
それはない
ないな
弱P辻ってセレクトが離れてると無理なの?
アケのスタートボタンの位置で皆やってる
家庭用で練習したいならRAPのスタートボタンとセレクトボタン切り替えできるやつ買うといい
家庭用しかやらないなら大Pの横とかに配線かえて設置でいいと思う
スタートボタン左にある筐体でも両手使ってやる人はやるよ
他にいぶきの苦手キャラって誰がいますか?
投げキャラ溜めキャラ急降下キャラ
じゃあユンとかキツいですか?
>>972
両手でもできるんだねすごいな
家庭用のボタン離れたアケコンでやってるから両手でがんばってみる
溜めキャラはガイルに対しては有利な気がしますが?
どんちゃ〜ん
どんちゃ〜ん
どんちゃ〜ん
どんちゃ〜ん
まあ溜めキャラっつーかベガだな
ブランカガイルは有利だろうし
DJバソバルは個人的に苦手
本田はよく知らん
>>976
Amazonで六角レンチセットが600円くらいで買えるから、それで天板開いて改造やで
topanga アケコン
でググるとマゴが改造講座やってる動画もあるで
>>983
素敵な情報ありがたい
最近いぶき始めたから妥協しないで改造してみるよ
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1410938147/l30
ヨガ波動拳
まだか!
おっぱいちゃるちゅる〜
流石にバイソンとガイルはガン有利じゃない?
ブランカガイル有利 バイソンベガ不利
バルログ不明
ブランカ有利なのか・・・
苦手なんだがキャラ対できてないだけなんかな
ブランカは一回リード取ってしまえば
サプライズ届かない距離保ってしゃがんで小パ振ってるだけで相手はなすすべが無くなる
コパ振るのは分かるけど距離離すの大変だよね
展開はやくてついていけないって感じでベガ本田より俺は勝率悪い
ブランカは慣れないとキツい
滅多に逢えないしなw
ローズ戦が無理すぎる
前投げからのセットプレイなに使ってますか?なかなかまとまったダメージ取れない気がします
ア
いぶきの苦手キャラを全て挙げてみて?
いぶきの苦手キャラを全て挙げてみて?
すいません、ダブりました。
次スレでお願いします。
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