■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
狂オシキ鬼 part14
-
「殺意の波動」に曝され続けた結果、完全に人ではない者に変貌した豪鬼の姿。
最早人としての肉体や感情は殆んど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
前スレ
狂オシキ鬼 part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373121376/
既出攻略情報まとめ
スパ4AE Wiki:狂オシキ鬼攻略ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2008.html
-
真豪鬼スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295762020/
狂オシキ鬼 part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303483598/
狂オシキ鬼 part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307806112/
狂オシキ鬼 part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309850742/
狂オシキ鬼 part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312129146/
狂オシキ鬼 part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314327225/
狂オシキ鬼 part7(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316397930/
【AE】狂オシキ鬼スレ part9
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/49802/1323332454/
狂オシキ鬼スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329162257/
狂オシキ鬼 part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340376811/
狂オシキ鬼 part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1359060656/
-
調整案・キャラ対・ネタ発表なんでもござれの鬼スレでっせ。
さぁお前たち、語るがよい。
-
とりあえず昇竜ゼビより弱羅漢がもうちょい前にいくようにしてくれよ
-
いちおつ
ようわかんない教えて
昇竜はガードされたら1段目セビ可能で
ヒットしたら1段目と2段目でセビできるってこと?
ヒットの1段目セビは追撃不可能で2段目はいままでどうり?
-
>>5
しのちゃんはヒット時も1段目しかキャンセルできないと言ってるね。
しかも1段目ヒットでセビキャンしても何も追撃できないらしい。
ロケテ行った人いたら情報ください。
-
>>5 それでOK
自分は弱羅漢の距離そのままでいいな
コパ刻んで屈中P・Kの先端当て弱羅漢で
すかし羅漢できるから あれバイソンの
すかしダッシュアッパーみたいにフェイントできるんだよな。
-
>>7 サンクス
だったらあってもいいかも
ダメ80とか?2ゲージ消費でしょ〜
-
大したことじゃないけど2中Pからch以外で弱羅漢当たって欲しいかな
-
このスレは
昇竜セビ必要勢
昇竜セビいらいない勢
で成り立ってます
-
多分大部分を占めてる、「いらない訳じゃないけど、そんな調整する位なら別の部分を・・・勢」を忘れるな
-
昇竜セビが無いから、独自性溢れる技がそろえられてる・・・と思って我慢してきたんだけど
いざ昇竜セビが入るとなると、「そこじゃねーんだよなー」ってなるよねw
もっと「面白くなる要素」は他にあるだろ!って。
ぶっちゃけ鬼って器用貧乏だよな
弱くないけどすごく強いわけでもない。
とにかく斬空いじってくれ・・・
-
まあいらないって意見が多いんだろね
ただ「そんな意見全然ないのに!」みたいに大げさに言うのはよくないな
-
昇竜セビつけるなら
赤星空中1fやめていただきたい
逃げにもグラ潰しにもだし厄介〜〜
昇竜持ちに対してよくやる遅らせ投げを赤星擦られてたら
喰らうしなぁ〜
あと歩きもうちょい速くなってもいいから赤星ちょっと弱くして><
-
やっぱ他の道着とは違う独自性を強化して欲しいよね
中斬空で弾消すとゲージ50溜るとか
-
こいつ強化すると糞キャラ化が一気に進むぞ
今でさえ赤星斬空羅漢瞬獄、空中竜巻の強判定とかいろいろ壊れてる要素多いのに
-
斬空壊れだったのかー
-
対空したら6大P食らうとかだいぶ壊れだろ
-
剛拳なんか対空したらフルコン食らうぞ
-
鬼の空中竜巻判定弱いよ、胴着で一番めくりにくい
-
めくりじゃねえよ前方向にだよ
-
前も他のキャラと同じだよ?
-
前ジャンプ攻撃は胴着最弱まである
当てに行くとなると分かりやすく、空かすつもりが無くても空かされることも
-
斬空ってそんなに壊れてるかな?
確かに昇竜釣ったりは出来るけど、そこまでリターンが取れるわけでもないしなー
というか同キャラ戦やってて強斬空に苦労したことがあんま無い
斬空後に通常技出せたり、色々派生するようになれば壊れる可能性を秘めた技だとは思う
-
完成してるのに出せないようになってるEX斬空ですね
-
起き責めで強斬空でエビのように引っ込んで昇竜とか二翔釣って空中瞬獄入れたら脳汁出る
読まれて滅波動に着地させられてお尻痛い
-
滅波動打ってくるなら暗転返し空中瞬獄→地上フルコンでもいいんやで!
まぁ相手は毎Rウルコン打てるのに対してこちらは4ゲージ使うし
地上コンボでちょっと回収可能とはいえその後の展開次第では大人しく食らうのも有り
割に合うか合わないかは暗転中に改めて考えたら良いかと
-
次のクソキャラ候補にでもなる気か?
クソ火力、クソレバ強、クソめくり、クソ赤星、クソ瞬獄、クソ斬空、負けた相手にトドメ刺すクソモーション
弱羅漢昇竜セビEX昇竜クソ削りでどんだけ減るんだよw
-
とりあえず、鬼の勝ちモーションは子供の教育に悪そうだから
カプンコに修正案送ってCEROに年齢制限Dにするよう苦情送って
ついでに小学校のPTAにもチクッといたから覚悟しとけよ
-
お、おう、分かった
-
こういう暴力的なキャラ好きじゃないんだよね、俺
負けた相手のキャラの頭掴んで顔地面に叩きつけて楽しいか?
このキャラ勝つと空気悪くなるから早く削除してね、綾野さん
-
糞波動と糞バクステと糞ジャンプ攻撃に触れないとか
-
同キャラで斬空困らないのは立ち強Pで飛びが簡単に落ちるからね
このキャラ手抜きなのか知らないけど通常技が近距離と遠距離技に分かれてないから
遠強P対空くっそやりやすくてありがたいけど、結構壊れに近い性能の技だと思うわ
-
ちゃんと落とせるのはむしろ対空として当然だろ
そんなものより赤星とか斬空のほうがヤバい要素兼ね備えてる
あと瞬獄だけど、これに関してはEX技をもっと使える性能にして自然と使われないような調整にしてほしい
具体的にはEX斬空追加だな
-
ゲージ用途
昇竜>波動>セビ>>>竜巻>空中瞬獄>斬空竜巻>瞬獄>羅漢>赤星>轟雷
しかしサテライト出されるとEX羅漢で突撃したくなる。
-
調整見たが個性ない胴着に成り下がったから殺意に変えるわ。
没個性の調整だけはアカンよ。面白くないしこれなら他胴着使った方がマシ。
-
待てまだ確定じゃ無い
しかし次のβ調整案次第では俺も考える
-
Onilords vs Alex Valle - Super Arcade Ultra Street Fighter IV
http://www.youtube.com/watch?v=bgl8kFCSCL4
ウル4 鬼 VS ロレント
全然わかんないけどwむしろロレントツエー
-
鬼とロレントの画風の差をどうにかしてくれw
出来の悪い合成画像にみえる
-
>>38
雁下カウンターから羅漢当たってねー・・・
-
イケノが描いて無いっぽいね
-
>>40
ほんとこれ
-
後ろ+弱中大P同時押しで6中Pが出るのは仕様なんですか?
-
>>43
仕様だよ。
6+中Pさえ押していればでるね。
-
>>29
PTA(物理)キャラ追加したいんですか?
弁護士すら参戦してるのに…
-
>>43
ターゲットコンボのパーツを含んでるから、6中Pが優先されてるのかな
2回押すと強Pが出るし
普段ウルコン以外で3つ同時押しとかしないけど、鬼リリース後にアケで試してる時に初めて知って、勝手にそう自分の中で納得してた
-
見た通りに書いてしまって、気付いたけど出るのは6中Pじゃないな
4中Pだな
-
優先順位が特殊技>通常技だからじゃ?
-
なんのことかと思ったら単純に>>43が書き間違えてたのか
-
ちょいとビックリしたなw
4入力してるのに6入力に認識されてるとか何か新しい技術を確立出来そうだしなw
-
PS溜めキャラ多すぎてキツイ
ベガ→ベガ→ガイル→ベガと来られた時はモニター殴りそうになった
-
質問なんだけど
羅漢→セビ前ステ→屈P→TC2のコンボの
屈Pって どの方向に入れてる?
俺は斜め後ろに入力がやりやすいが
-
俺も質問です。
ガイル戦で前投げからボタンで変わる表裏2択はできないんでしょうか??
どうにも勝てる時はセキセイでぐちゃぐちゃなんでいまいちなんです
51
ベガガイルしんどいですよね
自分はバイソンホンダはどうとでもなるんですが、ベガガイルDJはきついです
-
http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/12/tuesday-s2-ep39-usf4-hands-on.html
★オニ
・コンボフィーンは、「オニの細かな変更は、Wao のオニが台頭する前に決まった変更でもあり、これから修正される」と言っていた。
-
良い解釈すべきか悪い解釈すべきか
-
強い弱いじゃなく、面白くする方向でやってほしいんだけどね・・・
斬空・・・
-
このキャラだけ自由度半端ないから何らかの制限かかるだろ
昇竜セビでまたできること増やすとか何も増えてないキャラからすりゃふざけてると思うしな
ガチャ昇竜キャラ増えて喜ぶのはキチガイしかいないだろうし
結果的に昇竜セビ無くなって個性的な良い方向へいくと思うわ
-
昇竜セビとか手抜き調整過ぎで殺意覚えてくる
やべえ爪こんできそうやでェ…
-
毎度ブログや動画で綾野のとんちんかんさ見てると絶望しかないわ
-
昇龍セビ付けて尖ってる部分をマイルドにしましただもんなw
確かに今より強いが殺意使いたくなってくるぜ。
-
昇竜セビの声もなかった訳じゃないとは思う
事実前回の調整の時には、鬼スレに賛成派と反対派がいたの覚えてる
今回対に実装されそうになってる訳だけど、賛成派反対派の割合知りたいわ
多数決で調整決めろとは言わんが、ぶっちゃけ求めてる鬼使いのが少ない気がする...
-
てか今んとこ弱体化だと個人的には思ってるんだけどこれって強化なの?
-
昇竜セビの追加が他の弱体化部分を全て上回ってる
でも、昇竜セビなんていらないから
2012性能の方が絶対に楽しい
個人的に強昇竜の無敵短くなったのが一番面白くないかな
昇竜セビ出来ないことで許されてた部分だから仕方ないんだけど
対空の抜群の安定感が鬼の強みだったんだよな
昇竜セビが無くなって強昇竜の無敵が戻る方が俺は嬉しい
-
こんな中途半端な昇竜セビ追加なら誰も望んでないんじゃないの。
-
>>62
コンセプト無視した強化って感じかな
昇龍セビは情報が曖昧で
ヒット時・カード時を含む1段目のみセビ化で2段目は不可なのか
ガード時1段目セビ可能で後は前と変わらず なのかがわからない
自分も↑で言う強昇龍の無敵を他胴着と一律にしたのは
納得いかないわ。
通常技を強化しすぎるのも駄目な気がするな
鬼は器用貧乏で 当たればデカイが隙が多いってキャラなのに
マイルド調整にもっていくのはアリエナイと思うけどな
使用人口このままでも良いから 尖らした調整にしてくれ
-
結局昇竜セビもつかないまま
中赤星の食らい逃げも削除で
コンボの火力落とされて
通常技ちょっと強くしましたっていう調整に落ち着きそうだね
-
そうなったら新キャラか殺意まじで検討やわ
-
>>66
それなら鬼と豪鬼使いは殺意に流れるなw体力950で豪鬼の大足と同じ発生は流石にヤバい。大足の発生変わって豪鬼と同じく地上竜巻大足締めが半数できるだろうし最上位あるで。
-
起き攻めなくなったのに
大足締めする意味ねーだろ
馬鹿しかいねーのかココ
-
>>69
たった一人の発言を全員の意見って考えてると、みんなから馬鹿だと思われるよ
-
>>68
殺意の大足は豪鬼ほど長くないから、一度使ってみ。
胴着では大足のリーチは最短、結構ビックリするぐらい短いぞw
あとロケテで試したけど、地上竜巻からの大足締めはほとんどのキャラ入らずだった。
-
鬼を楽しそうに操作するマゴさん
ランクマとかで対戦すると立ちコパを経由してコンボする鬼結構みるけどそっちの方がメジャー?
俺は失敗してもいいから高い方狙いたいからコパ経由するコンボはやらない
コパの利点って繋ぎやすいほかに何かあるの?
生粋の鬼使いの人おせーて
>>71
胴着で最短?ダンを忘れないでやってくれ彼の大足こそ最弱だ
殺意の大足は7Fのままでもリーチ少し伸ばしてあげて硬直を減らす方向でいいと思うんだけどなー
差しかえしで重要なのは発生よりリーチだと俺は思ってる
鬼の大足は遅いけどリーチが結構あるから普通に差しかえしとして使える
リュウとかの中足に差し返すならリュウと豪鬼ぐらい発生早くないと難しいけど
普通に硬直が大きい大攻撃に差し返すなら7Fあれば充分です
リスクとしてすかった時の硬直の大きさを減らしてくれれば
なので俺的には鬼の大足が8Fになって硬直が4F?減るのは本当に有り難い
かなり使い安くなると思う
-
>>72
安定性だと思うよ
慣れてる人でも 羅漢セビ前からの↓中や
↓中PからのTC2をミスするのは多い。
妥協しても火力は高いほうだから
安定性を求める人が多い
後は、しゃがみ小Kから色々いけるからとかじゃないかな?
と俺は思う。
-
アケだと2中Pで安定してるからそっちで繋げてるけど、オンラインでやる時は立ちコパで繋げてる
オンラインはたまにしかやらんから、未だに慣れん...
-
>>74
あるあるだよなソレ
オンラインだと微妙にタイミングが変わる時がある。
で、完璧なタイミングで飛びや反格がはいって
ココだ!って時にコンボミスする。
普段は出来るのに・・・って考えだしたら
リズムが狂うから 妥協してしまう。
-
繋ぎ猶予増加の副産物として中赤星が持続当てになりやすくなる
-
元から鬼に変えてみたけど
このキャラ立ち回りきついけど一発あって面白いな
ゲージの使い所とグラ潰しどれが良いとか使いやすいってまだ全然だけどさ
-
そりゃ元から移ればどのキャラは立ち回りきつく感じるだろ
鬼は立ち回り別に弱くないよ
-
弱羅漢伸ばす
中羅漢不利-1
大羅漢スタン+20
前弱Kと前中K+威力10
がええな。今の性能のままアグレッシブに攻めて勝ちたいぜw
-
大体は今のままで
赤星喰らい逃げ削除
斬空の攻撃判定2〜3倍
空中UCの威力増
火力増で体力大幅減
とかのほうが楽しく使えそうでいいな
-
80のコメがほんとに鬼使いなのか疑ってしまうんだけど…
-
まるで開発のような調整案だな
-
・EX斬空追加(2ゲージ消費)
弱と同じモーションで、前に攻撃判定あり
弱・中・強の斬空中にキャンセルで出せる。
・中羅漢ヒット時にセビ前で追撃可能に
・EX赤星のモーションに雷のエフェクト追加
・SCゲージMAX時のみ歩きモーションをボス鬼仕様に(若干遅く)
・6強Pを溜め可能に 最大溜めでアーマブレイク(ブレイク時セビ前で追い打ち可能)
・空中UC1にキック同時押し追加 空中で真横に発射
・波動の弱・中・強の溜めで速さに緩急をつける
これくらい尖らしてほしいんだが。
贅沢か?
-
地味?なところで中斬空のみ追加入力で赤星が面白そう
-
EX羅漢は追撃不可でいいからもうちょっと使える性能にして欲しいな
光ってバレバレで突っ込むマゾ
-
隙ちょっと減らすぐらいならセビキャン可にしてほしいわ。
-
EX斬空追加でボタンの組み合わせで軌道選択出来るといいな。
いぶきのスパコンをこっちも全ゲージ使えば削り回避出来たりすると良さそう。
-
今のバージョンの中昇竜と大昇竜ってダメージ以外何が違うんでしょうか?
対空はなんとなく中のほうがやりやすい気がする
-
さくらにやってみ
-
全然性能違うよ
中昇竜は初段持続2Fの無敵4Fで
初段がヒットすればロックして派生技に移行する
強昇竜は初段の持続4Fの無敵8Fで
初段がヒットしても空中だとロックしない
中の方が無敵少ないけどめくりに対しての振り向き性能が高く
ロックした時の威力が150と高いので近い間合いなら中が優秀で
強は中ほどの振り向き性能は無くロックもしないので威力は120だが
それらを補って余りある無敵8Fがあるんで対空として超強い
ちなみにEX昇竜は強と同じく初段持続4Fのダメージ190のロック技で
初段がヒットしなくても残りのダメージ150とこれも中々凄い性能してる
-
>>90
鬼の強は打ち負ける事ないからな、空中軌道系すら難なく潰すしね。弱点は横の広さだけど大PやEXで補えるのがいい。
EXは相当ヤバい性能してると思う。広さ、無敵最長、当てた状況、ロックしない削り量が250ダメの削りと神性能。昇龍セビない代償だけどね。
-
鬼のEX昇竜てバクステ当たる?
キャラによるんかな
-
バクステで避けられるキャラ居るっけ
-
ロケテでセビがどのぐらい長くなっていたか
それがすごい気になる気になる
リュウと同じ長さぐらいあったらいいな
-
EX昇竜は3F目の攻撃発生がリュウケンより短いのがちょっと残念
-
EX昇竜の無敵はセスのが長いでしょ
ノーマル無敵最長は鬼だけどね
-
>>90
全然違うんだなー。ありがとう!
-
強しか使ってなかったけど勉強になった
-
鬼の弱羅漢から2中Pのコツ教えてください。
-
羅漢HITからセビキャンをスムーズに
セビキャンからの前ステをスムーズに
前ステからの2中Pの最速繋ぎを意識する
-
コツなんてあるのかな?
慣れと辻使ったら安定すると思うけど
-
ありがとうございます。
-
羅漢が近い距離でヒットするとミスりやすいな オレはw
-
TC中赤星が難しい。なんでレバー後ろに入れた状態から昇竜にしなきゃならないんだよ。
-
TCの途中で後ろから前にできるやろ
-
ディレイスタンディング実装されると
赤星締めもあんまり必要なくなるな
-
>>104
難しいって思った事がないけど、もしどうしても難しいならTC2の途中で簡易入力でガチャってれば出るっしょ
適当にやり過ぎて羅漢暴発しても責任は取らないけど
-
6大Pがセビ破壊してくれたら良いのになぁ・・・
-
>>85
追撃不可でいいなら強羅漢で良くない?
-
ザンギ戦見て思ったんだけどジャンプして中残空でダブラリ釣って
ex竜巻って有効なのかな?
-
リスクリターン的にどうなんだろ
上手いこと釣ってEX竜巻を当てたダメージより、釣られなかった時のが痛い気がする
-
釣れるぐらい引きつけたら普通にダブラリ食らう気がするんだが。
-
4中P→4中Pがキャラ限で0Fってマジ?
-
>>107
理由は簡単です。俺がパッドでやってるから。
-
UC1の空中から斜め下に撃つ奴ってどんな場面で使えんの?
-
>>114
俺もパッドでやってるけどな
慣れれば問題ない程度の入力だから、とりあえずそれまでトレモるのがいいよ
-
>>115
強斬空に仕込みたまえ^^
-
>>117
強斬空から追撃できるんだな
サンクス!
-
実用性皆無だから使う意味ないけどな
まぁロマンはある
-
EX羅漢CH強斬空UCをトレモでやって満足しました
-
waoさんに影響されてか鬼増えすぎだろ
皆流されやすいな
-
BP的に鬼増えたけど、いい加減にしろよって戦い方のプレイヤーが多いんだよなぁ
waoさんの鬼見て始めたと思えない、突然の羅漢ぶっぱとか赤星、昇竜擦りまくりの荒らしスタイルばっかり
鬼が増えるのは歓迎するけど、無性に悲しくなるわ
-
waoさんというより、マゴだろ
ニコ動に動画あがりまくってるし
wao鬼
↓
マゴ:鬼強すぎ!俺使う
↓
一般人:鬼カッケー!オレ使う
-
俺は鬼人口増えてほしいな
今は鬼人口少ないからキャラ対やらセットプレイやら発掘しきれてないものが結構あると思う
-
>>120
カウンターじゃなくてもEX羅漢からの強斬空UC1は入るよ。
極端に浮きが低いキャラは無理だけど。
難しいけど決まればドヤ顔もん。
-
やった事ないから知らんが、ダメージ的にEX羅漢から通常UC1と比べてどうなの?
そっちのがデカいなら久しぶりに家庭用で練習してみようと思うが
-
>>120
カウンターじゃなくてもEX羅漢からの強斬空UC1は入るよ。
極端に浮きが低いキャラは無理だけど。
難しいけど決まればドヤ顔もん。
-
EX羅漢とか使う機会無いだろそもそも
-
そうでした
-
気になったので一応ムック上の数値で計算してみました
トレモ検証はよ
EX羅漢:100、カウンター時は80??
強斬空:70
UC1正面:350
UC1空中:360
・EX羅漢→強斬空キャンセルUC1
170+245=415(CH時は395)
※通常ヒットはキャラ限定?
・EX羅漢→UC1
100+280=380(CH時は360)
※一部キャラは変な当たり方をする
ネタ・魅せコンボと思いきやEX羅漢からは最大だったとは…
おまけ
・EX羅漢→UC1上
100+300=400(CH時は380)
ただしフルヒットは難しい
-
羅漢裏ノーマル横→365
羅漢裏ノーマル上→380
羅漢表ノーマル横→385
羅漢表ノーマル上→400
羅漢ノーマル残空表裏どちらも→離し入力最低空でもとりあえずリュウには繋がらないぽい
羅漢裏ch横→385
羅漢裏ch上→400
羅漢表ch横→410
羅漢表ch上→425
羅漢裏ch生空中uc→388、表は無理くさい。
羅漢裏ch強残空uc→394
羅漢表ch中残空uc→419、たぶん強は無理
-
しゃがみガードから前Kすると羅漢が暴発しまくる・・・・
なんか対策ありますか?
レバーを一度ニュートラルに入れるくらい?
-
昇竜セビキャンいらねええええええ
-
これこのまま実装されそうだな
なんつーか、もうウル4には期待出来そうにない
昇竜セビ付けて他のキャラと同じような強い行動が出来るようになりました、とか言われても全くモチベ上がらん
-
ポンヒロ @HIROPON309 13分
《狂オシキ鬼①》
・6中K→発生13から11
・大足→発生9から8、硬直24から23
・セビ→攻撃判定を横に拡大
・全昇龍(EX含む)→初段セビキャン可能、非ロック時の2段目ヒット時のみ例外でセビキャン可能
・強昇龍→無敵8から5、打撃無敵9から10が6から7に
《狂オシキ鬼②》
・EX昇龍→ヒット時は3段目もセビキャン可能に
・弱羅漢→ダメ120から110、気絶値150から130
・EX羅漢→ガード時の硬直-10から-9に
・弱赤星→ガード時の硬直-7から-6に
・中赤星→ガード時の硬直-6から-4に、1F目の無敵削除
《狂オシキ鬼③》
・弱ゴウライ→硬直54から52
・中ゴウライ→硬直61から59
・強ゴウライ→硬直69から67
・メイドウ(対地)→非ロック時のダメ350から375、発生11から9
・斬空ウルコン→発生14から11
・ウルコン2→コマンドが63214×2+PPPに
-
>>135
昇龍セビもあるしウルコン2選ぶ奴いないだろ(笑)個性を削ってリュウっぽい調整してるなケンと鬼は。
-
ウルコン1の使用機会増やすことが目的なら昇竜セビつけるんじゃなくて上方向に撃つやつの当たり判定を広げて欲しいわ
-
昇竜の調整これ頭悪すぎるだろ・・・
-
まさかのさらなる昇竜調整w
初段セビキャンダッシュ後に何か繋がるようになったんですかねぇ…
-
今のバージョンになる前は結構アプデが待ち遠しかったんだけどな。今回はもう希望が持てん
-
次の鬼は最強の昇龍持ちなのは確定だな。上位キャラは確実にあるぞこれ。
方向性は確実に今よりつまらいけど強いww殺意のコンパチキャラって感じの調整だななんか。
-
第一回のロケテよりも大足の硬直が増えてるね・・・
てかこの路線で行くのかよ・・・
鬼使うのやめたくなる調整だな・・・
-
こういう方向性で強化されても全く嬉しくないんだが。
鬼使いを愚弄するにも程がある。
-
中赤星無敵削除・・・
-
クソ要素が減ってマイルド強化で
地力が高い人ほど上位に食い込める良いキャラになったな
安易な赤星逃げ野郎は2ゲージ使えw
-
>>1352のEX昇竜3段目って70ダメの部分も当たればセビキャンできるようになったってこと?
すごい火力上がりそうな
-
これって鬼使う意味あるのか分からない調整だな
キャラが好きって理由以外なら殺意とか選んでも変わらん気がする
-
全体的に強化されてるけど
中赤星逃げとか弱羅漢とか尖った部分がマイルドになってつまんねー
-
個性を思いっきり削ってて、このキャラをどうしたいのか本気で分からなくなってくる
-
もういっそ赤星と羅漢削除して中足波動の性能を大幅に上げればいいんじゃないの
ついでに白い胴着と赤い鉢巻つければ完璧
-
>>149
ケンもだしな。
-
赤星食らい逃げとか空中EX竜巻とかクソ要素を個性って言うのは……
まあそれじゃなくても鬼は個性削られてると思うけど、
ケンはEX竜巻消えただけで個性死んだとか言ってるの違和感ある
-
中赤星-4はヤバイ
出す場所選んだらマジで確反取れないキャラ多すぎになる。確実に上位キャラだなこりゃ
-
無敵削除ってことは不利フレームで中赤星やっても相手の小パン地上ヒットするってことかね?
1F目から空中判定ではないんだっけ
-
>>154
そうそう、技重ねられてたらね。空中2Fとかなら5分状態でも擦りまくれるけど昇龍セビついたら2Fはおそらくない。 空中4Fくらいと予想するわ。
-
無敵1F削除しただけなんだから空中2Fなんじゃないの?
空中判定のFまで弄ったってどっかに書いてあったっけ?
被起き攻めでは使えなくなるけど、それ以外の怪しい場面では今までみたいに使えると思う
-
弱赤星が2F空中だから2F空中暴れは弱赤星になるんじゃないかな
中赤星は守りじゃなくて−4Fの性能を生かす技になるんじゃないかと
-
逃げで使えなくなっても攻めで使うに関しては-4って結構でかくね?
相当強いと思うんだが
-
中赤星、大赤星連打で荒らせるなw
-
覇道が端まで届くだけでよかったのに… (´・_・`)
-
>>158
密着昇龍くらいしか反撃実質ないしな。
-
うん。他キャラからしたら絶対に−4の方が鬱陶しいと思うぞw
ディレイスタンディングも来るみたいだし?
-
お前らジャンプ攻撃に関しては何の不満もないの?
飛びがユルイ+下に薄すぎなせいで低姿勢技に弱過ぎて泣きたくなるんだが。
ひどいときはそのまま地上コンボくらしな。
-
「斬空があるから弱めで良いだろ」
って言われそうだけど、オリジナルと派生先では解釈が全然違うんだからね!
-
単に持続短いだけじゃないの?
それ以外特別弱くないでしょ
-
豪雷の硬直減は嬉しいけど タメ波動 斬空もいじって欲しかった
-
波動の調整はムズいだろうけど
昇竜セビなんかより面白くなる
-
こないだwaoさんとやったけどあの人尋常じゃないぐらい強いね。他の鬼とは全然違うし、読みとパナし所がすごくうまかった。グラマスの俺が20連敗ぐらいして心折れたわ
-
しかも温いおき攻めとか一切通らなかったよ、振り向き昇龍とか完璧、どうやったらあんな強くなれんの?あそこまでいくと才能?
-
俺ら凡人に聞かれても
-
>>163
逆に不満ある奴に出会わない。斬空ちらつかせたら飛び実際通るしそこは鬼の魅力だから。
でも今のままなら殺意に以降するけどなww
-
>>171
鬼の飛びなんて基本は地対空だろ。
強斬空がうっとおしいのなんてホークくらいだろ。
-
>>169
才能でしょーーーー
-
waoさんは、リュウやケン使ったほうが強い気がするけどな
-
使ってて一番楽しいキャラが良い動きが出来るもんよ、
-
質問。
昇龍セビしたい人って鬼使わないよね?
-
昇竜セビはしたい人でも鬼は使うよ
その質問は逆に言うと昇竜セビしたくない人が鬼使ってるってことになっちゃう
あればあるで使うしなくても鬼は充分魅力があるから使ってるだけ
セビあるなしとか割とどうでもいい
まあなくていいけど
-
昇竜セビがどうしても欲しければ他キャラ使うだろうってのはあるよね
-
弱羅漢ガード後昇竜セビキャンとかうざそうだなぁ・・・
-
>>179
無敵長いしなw
ただ、ロック式の昇龍だし昇龍セビ後のウルコン1入らなそう?
入ったら糞強いのは間違いないがね。
-
昇竜セビなくても鬼は面白いし特に不満もないからいらんわ、その分他を強化してくれって感じ
-
>>179
現状の中赤星ですら強くてウザがられてたしな
というか弱体したとはいえまだ2F空中だし不利F減ったし、相変わらず赤星使える気がする
-
むしろ今の中赤星はクソ性能すぎるだろ。
ウル4仕様でも十分使えるよ。1F空中消えるよりディレイのほうがうざい。
-
昇竜セビはこのまま追加されて、ウル4やってるなら使いどころでは使うと思うよ
まぁこんな丸い調整されて面白さの微塵も感じはしないけど
-
無敵を戻してスタン値アップのが嬉しいわww
もし2F赤星なら弱もあるし赤星字体は強化なのは間違いないけどね。赤星は距離離れるから-6なのに昇龍確らない時あるのが-4になるのは危ない。
-
鬼は誰がキツイの?
-
春麗とか
-
春麗バルログ豪鬼ジュリ
あとはベガ、元も一方的に殺されやすい
個人的にはガイルdjヤンも苦手だけど
割とwaoさんの鬼相性の一覧通りな印象
-
個人的にきついのはバルログジュリベガかなぁ
一番嫌なのはバルログ
アケでバルログしかいなかったらスルーして帰るくらい苦手だわ
-
苦手と有利結構人によってわかれるのかな?
各キャラ何があるからとかどうされると不利、有利
色々詳しく知りたいな参考になる
自分はまだまだ経験たりないわ
-
結局、鬼は近づかなきゃ話にならなくて、そのために立ち回りで頼れるのが立弱Kと6弱K
それが機能しにくい、もしくはリスクリターンが合わない相手が基本的に辛い
上に挙げられるのはそういう立ち回りキャラばっか
どのキャラも近づけられればワンチャンでなんとかなるんだけど、近づくことすらままならずやられる
個人的にはあとダルシムも
どっちも使うから相手すると完封とかざらだし
-
対ダルシムの勝率がかなり悪い
単に相性ってわけじゃなく、
全キャラ共通して言えるダルシム対策が成ってないのかな
どうやって近づけばいいのかわからん
-
ダル戦は
相手が通常技振ってきたら前ジャンプ
ファイアは前歩きしてガード(テレポで択られないため)
これで距離詰めていく
セビ使って白ゲージとられて大ダメージが一番やっちゃいけない
-
ジュリからキャラ変えして使ってるけど
このキャラ波動をリュウとかみたいに主力としては使えないんだね
6大P強いけどリスクもあるし中足長くないから上に出てる立弱Kと6K、あたりになっちゃう
最初波動打ちまくってたら飛ばれまくって負けまくり、後微妙な距離での反確がかなり迷うし
コンボ選択きっちりしてる人関心するわ
-
立ち弱Kのキャンセル猶予が短くて辛い
-
接近しないといけないキャラの中でも特にサガットがきつい
topangaの決勝のwaoさんvaボンちゃん見たけど飛びを落とされまくってた
やっぱサガット相手に地上からじゃきついんかな
-
コアコパヒットからのコンボ選択がムズい
-
鬼最近使い始めたけど、単発のダメージがほんとに大事だと感じた。
すげー疲れるキャラだ。
-
コンボ選択難しいかな
コパコパでヒット確認してとりあえず4中P入れ込んで
そこでTCで立屈確認の難易度を緩和出来るから凄く楽だと思うんだが
他のキャラだったらコアコパの時点でヒット確認と立屈確認して
繋ぐ通常技まで変えなきゃいけなかったりするから鬼は全然マシでしょう
-
ユンヤン以外は小技3発位刻んでもTC2が繋がるからコンボ選択は難しくないな
難しいのはコパグラとかでコパが単発ヒットした時に4中pなり立小kなりでコンボにすること
トッププレイヤーはしっかりやってるけど難しいわ
-
コアコパ時点で屈みなら2大P、立ちならTC2だと思ってたんだけど違うの?
-
大体合ってる
相手しゃがみ食らいかつ2強Pが届かなさそうな時に
立中Pから弱羅漢にしたり中赤星にしたりする
レアケースながら、時には2中P波動EXSAで強引に繋ぎに行く場合も
上に挙がってるユンヤンの他にさくらジュリ
本田やしゃがみ食らいのコーディーなどにTCや羅漢コンボ狙う時は注意
-
最近鬼使いはじめて、今日初めて羅漢コンボ成功したけど、これ決まるとめっちゃ気持ちいいな
-
移動瞬獄で勝負決めると脳汁出るよ
-
個人的には垂直J中P空対空からの空中瞬獄も気持ち良い
-
最近鬼使いはじめて鬼の昇竜と赤星の強さにしびれたけど、立ち回りが難しくて、waoさんの荒らさないで勝ってたスタイルは異次元だなと感じました。
まあ荒らしても糞強いんだろうけどもw
-
あー次回作の鬼どうなるんだろ
赤星の1fが無くなるけどー4fになるから色々出来そうだし
昇龍以外で面白くなる調整きてくれ
-
ブランカ鬼ってどうなの?
-
個人的にはフェイロンが一番キツイ
次にジュリ、バルログ
フェイロンはリスク、リターンが違いすぎるわ
-
>>208
まあどっちも女にもてそうにはないなぁ
-
>>210
野性的な人が好きな人にはモテるかもしれないだろ!
>>208
有利不利は決め付けれる自信が無いのでともかく
セビ含む牽制技、飛び、弾抜け、被起き攻め関連など
立ち回りも起き攻めも他のキャラと勝手が違い過ぎて苦戦すると思う
ブランカは荒らしキャラのように見えて対応型のキャラかと
なので、こちらも最小限の行動で相手に攻めさせる展開を狙っていく
ブランカの動きは余計な技を振らず安全行動(削りの電気メインとか)しつつ
要所でこちらの先の先を取ってきたりブッパを誘ってダメージ取ってくる
当然、安易な弾や飛び、暴れは禁物
相手の手癖など、確信を抱けたのなら話は別
個人的に普段以上に心掛けていることは、ブランカの姿勢をよく見ること
立ち回りでは後ろ溜めを、起き攻め後などの刻み中はしゃがみを
鬼側としては上ガン見しながら前歩きとしゃがみガードを繰り返すのみ
厚かましくステップしてきたらコパンで止めて可能ならコンボ
この作業だけでひたすら端に持っていく
それを嫌って通常大攻撃とか振り出したらセビや波動、差し返しを狙う
セビの間合いに注意、ここだけはバクステで仕切り直すのも手
-
いぶきのおき攻めが見えなさすぎるんですが、なにか対策ありますか?慣れですかね?一回転けたら終わりです
-
ブランカはひたすら追い詰めて作業プレイになるから嫌なんだよなぁ。
ザンギ戦もだけど自由度が少ないからつまらん。
-
>>212
ウル4まで我慢しましょい!
-
>>それ言うともうウル4出るまでできない
-
ウル4のシステムやらなんやら公開されて
いぶき大分減ったよねー
てかお願い以外であれガードできるん?
打撃はよくガードできるけど
くないはまじで神に祈ってガードしてるわ
-
ちょっと気になる事あるんだけど弱羅漢セビキャン>屈中P>TC2>中赤星とかセビから屈中P>TC2>竜巻とかよく見るけどTC2の前が4中Pじゃなくて屈中Pなのはなにか理由があるの?どっちでもいいの?
-
>>217
スタン値が倍違う
あとはノックバックの距離が違うっぼいから中赤星が持続当てになりやすいのと
目押しの間隔が一定かつ短い方が繋ぎやすいからかな?
-
>>218
スタン値か!ありがとう!
見た目的に4中PからTC2の方がかっこよかったけど屈中Pにしよう
-
繋ぎの遅さから4中P→4中Pの確認も悪くないけどね
-
お
わ
り
-
アカン
攻めてくるジュリはいけるけど
じっくり待たれると雑に突っ込んでしまうわ
-
UC1発動時以外でノコノコ攻めてくるジュリとかもはや鴨ねぎ
-
鬼のウルコンの性能って1・2ともに初段発生フレームまで打撃判定?
どこまで打撃でどこから弾なのか分からん
-
鬼のグラ潰しってみんな何使ってる?
屈大Pだとすかることあるしイマイチこれって技が無いような気がする
-
>>225
各中P攻撃
-
>>225
メインは少しだけ距離とって中Pから弱羅漢かな
ガードされても痛くないし
-
>>225
立ち大P(一部キャラ限定詳しくwaoさんブログ)
あと、みんなに教えて欲しいんだけど
立ち弱Kキャンセル波動のキャンセル有効時間が短い?のがネックで
仕込みが漏れたりするんだけど、いい入力方法ないかな?
やっぱり、最速気合入力?
waoさんたち上級鬼がそっからのセビコンボでよくダメージとってるの見てるから真似したくて
-
立ち弱Kってキャンセル時間長くないか?
単純に技の全体F短いのと立ち状態だから波動コマンド遅くて漏れてるだけじゃないの
俺は根性入力でやってるけど特別漏れやすい技とは思わないけど
-
236Kの必殺技がないんだから236弱K強Pでいいんじゃない?
ある程度コマテクに精度無いと羅漢に化けたりしそうだし、前歩きから出そうとすると赤星に化けるだろうけど
-
それ6弱Kの存在忘れてるっしょ
-
6すぐ離して2365弱Kでいけるでしょ
-
あー確かにそれならいけるし4まで戻してから弱Kやるようにしたら簡単に出るね
けど竜巻仕込みとかこれだと無理だし普通に入力精度あげて漏れないようにした方が結果的に良い気がする
-
適当にアケで遊んでてコデに画面端セビから弱羅漢弱昇竜空中SCが入ったんだがこれキャラ限?
-
コンドルで飛んだら絶好のタイミングで空中瞬獄入れられて狩られた。
本当に恐ろしい。
研究分かってないことまだあって全然上位キャラだよこのおじさん。
-
>>234
なにそれかっこいい
-
>>235
お兄さんだろ!いい加減にしろ!
-
鬼いちゃんって呼んでくれるかな?
-
鬼に昇竜セビってつまんねえことを。小羅漢後にクソゲータイムが確実に始まるんだが。
立ち回りや飛び通してセビキャンで4割5割がやりたいのに。荒らしに拍車がかかるだけの調整。
-
まあ横に狭いから隆程度のバクステでも空かせそうではある
本当誰得調整
-
サガット戦アドバイスください
打ち合いは負けるからこっちから攻めていくけど
置き通常技やEXニーあたりで近寄れない・・・
-
>>241
即打ち返し用の波動、多段の轟雷、魂の中羅漢
-
鬼の昇竜セビを喜んでる人ほんと見ないよね
海外では昇竜セビ欲しいって声が強かったりするのかな
-
本田にTC2がすかりやすいのウル4で調整してくれないかな
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
>>243
したらばでも昇竜セビ欲しいって声結構あった
ってwaoさんのブログに書いてた気がする
-
昇竜セビはどうでもいいよ
追加になるならそれでもいい
ただ、恐らく最後のバージョンで「昇竜追加しました。以上です!」はせっかく個性的なパーツ持ってるキャラなのに、そんな無個性方向に走られてもなぁという感じ
-
>>246
blog検索したら逆だったぞカス
> 鬼って昇竜セビキャンないのが個性。したらばで昇竜セビキャンは鬼使用にしろを何回みたことか
-
セビキャンついたら硬直増えるのかな
-
今の弱昇竜地味にケン以上に隙無いからな
-
>>246
これが印章操作ってやつか
-
画面端の前投げ→弱羅漢→前J大Kって難しくね?
リュウ相手にトレモですら一回も成功しないんだけど、実践でみんな使ってる?
-
コーディーのクリミナルアッパーをガードした後の反撃には何がよいのでしょうか?
EX昇竜が確反なのですがたまにすかる事があるので…
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
昇竜セビはいいんだけど羅漢、赤星弱体となると辛いな
ただの劣化胴着になる
-
>>255
本当それ
-
ケンもそうだけど、ちょっとの変更ですぐ劣化リュウとかアホなんちゃう
それらの技が無くなりでもしない限り単なる劣化にはならんわ
-
ケンの調整は可哀想だけど鬼はまだ個性あるさ
-
>>252
それwikiに書いてある連携だけど、フレーム消費パーツ変えたら安定するよ
-
鬼使い始めたのですが、pp2000で止まりました。
この辺で皆さんが気をつけてpp上がった事、がありましたら教えていただけないでしょうか
キャラ対は、もう始めたほうがいいのでしょうか?それよりキャラの熟成でしょうか
それから、セス戦がすごくつらいです。よろしければアドバイスください。
こちらから相手に近づけなくて、常に相手ペースで、なおかつ対処難しく、ガード時の逆択からワンチャンしか出来ませんでした
-
>>260
波動・羅漢・赤星を当てやすくするように 立ち回れば
勝率は上がると思うよ。
波動は立ち小Kからの削りに・小羅漢は
ガードの上から被せるように・赤星はギリギリ当たらないように牽制でだすように
色々あるけど パターンを増やして技の出どころを見えにくくすれば
技が活きてくると思うよ
後は、妥協してもいいからコンボはミスしないって事かな。
-
PPを気にせずにプレイすることだな
-
>>258
鬼は無敵の面で尖る方が鬼らしいよな、強くなったとは思うが。
ケンはリュウにしか見えんな俺も。
-
画面端でEX竜巻→6大K からEX昇竜入るな
かなりシビアだけどリュウとユンには入った
-
画面端でEX竜巻→6大K からEX昇竜入るな
かなりシビアだけどリュウとユンには入った
-
キャラ毎にある浮く高さ次第
バイソンとかブランカは入りやすく、春麗とかまず入らない
-
めくり空中竜巻が難しすぎるなあ。
弱、中、強いろいろ試したけどどれも空振りが多発してしまう。
赤星と後ろ投げからだけでも成功率上げたいんだけど中だけ練習すれば良いのかな?
空中竜巻の強中弱の性能の違い、使う場面の違いとかあるのでしょうか?
-
強は遠距離時に強襲用、中はめくりで使ってる
弱は俺は使わんから何とも...
-
>>267
中竜巻確認中竜巻は必須。キャラによっては中竜巻大竜巻だけど。妥協したいなら中竜巻大竜巻でいいけどダメかなり違う。
中でめくれない距離は大だけど基本は中でいい。
-
中でめくれない距離は殆ど大でもめくれないからね、その代わり大は結構前には判定続く感じかな
ちなみに弱は密着から前飛びしても当たる
-
前を当てて触りに行くときは大、めくりは中のみなのですね。
確認竜巻追撃は出来る気がしなかったので雁下打ちで妥協してましたが
練習してみます。ありがとうございました。
-
ヒット確認中竜巻はミスった時のリスクが大きすぎる割にダメージ低いから狙う意味ない
めくり竜巻を温存してwaoさんのようにUC2を繋いだ方がいい
-
UC2はミスってEX昇竜になっても一応安定して拾えるしね
画面端前投げからのj中kと中EX残空の2択が強いと思うんだけど、中残空が両ガ可になったり難しいなこれ
-
過疎ってんな
-
調整見た?
-
出張のついでに秋葉原のロケテ来たけど混みすぎて時間無いわ
誰か昇竜セビのどこからウルコン繋がるか調べてくれ…
スパ2やって仕事行くわ
-
コパからTC2に繋ぐときに辻って出来るのでしょうか?
-
>>276
今まで通りじゃないのか?
-
クリミナルの確反ってさ
スパコンだけ?
-
このまま行けば、地味に強化点が多いね。
何気にUC2のコマンド変更が痛いなぁ
対空に使う時にコマミスしたら豪雷が暴発しカウンターからのフルコンか…
UC1の性能がアップしたから使って行けという事ね。
-
前大pばっかりしてくる鬼がたまにいるんだけど
なめぷされてるのかマジでやってんのかわからんわw
隙多いから一生さし返してたけどなんなんだ
-
>>279
弱が-5、大が-10くらいあったような?
-
鬼の強化点は隠れてるのが結構あるな
前大PEX赤セビとかね
-
セビのリーチはどれぐらい伸びてるんだろうか
ロケテ行った人おせーて
-
波動拳見てから中羅漢て余裕でできること?
前に毎回それでやられたけど偶然なのかなんなのか
-
ワンパなんだろ
-
見てから中羅漢は無理じゃね?
少なくとも俺は出来る気はしない
でも、弾キャラで何故か波動拳を二回連続で打ったり、毎回同じようなタイミングで打つ人には中羅漢で弾抜けするかな
-
>>282
ただめり込まないと弱Kも届かないから実際確反ムズいと思う
-
波動読まれてただけだと思う
リュウとか波動強いキャラは結構波動の打ち方ワンパの奴多いしやりやすい
ゲージあればキャンセル出来るし
-
リュウはめくり空中竜巻から大昇龍繋がるらしいよ
-
リュウはごうき並みに攻めが強くなってるからな
ゴウキがリュウの体力手に入れたと考えると恐ろしいわ
これで阿修羅もあったら不動の一強だな
-
>>291
流石に設定ミスじゃね?
EX赤セビは羅漢から入るけどウルコンと最終ラウンドで安定した殺し行く時は使えそう。
恩恵的には少ない方だろうな。羅漢でコンボ行けるキャラだし。
-
>>280
トレモで試してみたけど素早く入力したら昇龍が優先されるようだ
セビステから入力しやすくなるし、UC2のコマンド変更は俺はありがたい
-
>>294
マジですか…
それなら、良かった。
今のコマンドで慣れてるからね〜今さら変更しなくてもと思ったけど
EX波動セビステからやり易くなるかな?
立ち弱Kや中足の先端でもEX波動が確実にヒットすれば活用出来るんだがね
-
>>292
全く同感だわ
EX赤セビ関連はあまり恩恵なさそうだ
最終ラウンドでUC2MAX状態なら脅威になるのかな?
安定したダメージを叩き出せそうだ
前強Pの牽制から、ヒット確認からEX赤セビが出来るかな?
ヒット確認が簡単じゃないと厳しいなぁ
そこに意識が行き過ぎると自分の場合は立ち回り面が駄目になりそうww
前強Pがカウンターヒットした場合、EX赤セビ→UC2MAXはかなり減りそうだ
どのくらいのダメージになるだろう
-
今の段階だと鬼の調整って全体的にリスク軽減の方向性で
今と比べてすごく面白くなるというのは感じないなー
セービングはいいんだけども
-
ネタキャラだし安定より尖った調整が欲しい
-
今日節分だしランクマ張り切るかー
-
初歩的な事ですんません、羅漢セビ屈中p→引き中pきが豪雷に化けまくるんですが対処法ありますか?
-
屈中の後でニュートラルに戻してから4中P
-
さすがMr.素早い回答ありがとうございます
N意識してみます。
-
セービングってどんくらい長くなるんだろ
-
ウル4で出来そうなコンボ
屈大P>弱羅漢>EX赤セビ>ウルコン2で526ダメ
同じ3ゲージで端だと
屈大P>弱羅漢>セビキャン>屈中P>4中P大P>EX竜巻>中竜巻で470ダメ
起き攻め付いてこないけど、弱羅漢のダメ下がってるし、
コンボミスのリスクは下がるからあり?
-
屈大p(立でも)>ex波動>uc2でよくない?
550ぐらいへるし
-
変更点のPDF見てきたけどこれヤン以外には昇竜セビした時点でこっちは強竜巻安定じゃないか!?
前ステには確定・セビ解放には割り込み・バクステには強竜巻2段目以降が刺さる。
-
昇竜1段目セビキャンがヒットでも何も繋がらなくてつまらない
こんなんいらんかったんや
-
お伺いしたいんですけど、アベル戦の基本的な立ち回りってどんな感じですか?
ゴロゴロとかウルコンのせいで飛ばして落とすって立ち回りが機能しにくく、
気持ち遠い間合いで差し合いに付き合わされる展開になりがちなんですが、
この間合いだと露骨にアベル有利な印象です。
で、やっと近づけてもEX投げが怖くて打撃重ねの選択肢が取り辛く、赤星ブッパとか多目にしてますが、
単発で当てても決定打にならない上にゴロゴロで裏回られたりすると致命傷になったりします。
また、向こうの中Kダッシュに赤星とか昇竜決め打ちしてたりするとやっぱ勝率安定しないですよね?
ざっくりでいいんで基本的な立ち回りをご教示頂けると助かります。
-
アベル前蹴りガード後はこちら-1Fの読み合いだよ
でもアベルの最速行動は3F通常投げしかないよ
最速投げ入れとけば投げ無敵のあるノーマルコマ投げ以外には負けないよ
最速コパでも悪くないけど最速で出すのが難しいのと
高さの関係か、何故か発生が同じアベルの近強Pに負けたりするよ
アベル側も読み合わないと勝てないから
最速コパグラや最速投げでいなしつつ癖読んで倒すのよ
-
>>307
ある程度の距離(アベルの6中Kが当たらない距離)で
波動の牽制の合間にコパを連打すると
波動をくぐって近づこうとコロコロしてきたところにヒットするからそっからコンボ
画面端に追い詰めることに専念して
追い詰めたら前投げ〜垂直Jからのセットプレイでゴッソリいただく
ある程度画面端近くなら上記の垂直を前投げ〜前J(カラJ)〜前J強KでもOk
アベルのEXコロコロは投げ無敵ついてないので
画面端から逃げたいアベルにはこっちのリターンも相まって効果抜群!
-
>>308-309
亀ですがヒントありがとうございます。
立ち回り的にはちょい遠めの間合いから波動でアベルを動かすって感じですかね?
>>309さんの垂直Jからのセットプレイってのがちょっと分からないんですが、
安飛び気味に飛び重ねるとEX投げに負けませんでしたっけ?
また飛びをガードさせた後は小足か投げか暴れ(主にEX投げ)読みの垂直飛びや
赤星あたりが基本的な選択肢でしょうか?
ひょっとしたら自分は連ガミス時のEX投げ割り込みをビビり過ぎかもですが…。
-
>>310
セットプレイはスレのトップに乗ってる表当てのやつ
めくりになるからEX投げで対空するのは難しいと思う
自分はいままで投げらた経験なし
赤星はガードされると投げられるから乱発はなし
相手のPPにもよるけど垂直もやりすぎると立ち大Pで落としてくるから注意
アベルの投げからのクソ択は表が一番旨みがあるから
そこらへんも頭に入れておくといいかも
-
通りすがりのメインアベルサブ鬼いちゃんです
アベル側の行動
遠距離は主にゲージ溜め(スカイ、トル、コロコロBJ)
牽制間合いでは、遠小K、前蹴り、置き2中P(仕込み)、遠中P、弱ホイール、
ダッシュ、セビダ
密着はジャンケン
前蹴りガード後は、通常投げ、遅らせ通常投げ、トル、様子見、
近大P(COD入れ込み)
参考にしてください
各行動への質問は受け付けます
-
リュウに挑発されまくったぜ
使い始めたばっかだから何もできんかった 悔しいぜ
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
近づくのは鬼とアベルどっちの仕事ですか
頑張って画面押した方がいいのか下がりながらいろいろ置いたりした方がいいのかわかりません
-
どちらも近付きたいのは同じだと思うので、画面端までの陣取合戦では。特にアベルは端を背負いたくないので遠小Kを中心にラインを上げつつ前蹴りで触りに行きたいので、阻みながらラインを上げて行くとアベル側は辛くなります。
-
>>312の前蹴り後の択にはリバサ中赤星で殆ど勝てるので前蹴りされたらよく赤星擦る
その赤星対策されてからがじゃんけんだ
-
鬼使うまでは「アベル戦とか運ゲーやん」とか思ってました
鬼使い始めて、アベルの通常技・必殺技をよく調べて
やっぱり運ゲーって事に気付いてからは楽しくなってきました
-
雑魚まる出しの質問すいません。
前歩き→コパ→4中Pと繋ぐと、4中Pの所がゴウライに化ける事が多々あります。(辻で押してるのでExゴウライ)
何かいい入力方法ありませんか?
-
キーディス見ながら正確に入力出来るようにするしかないと思う
-
トレモで試してみると、ゴウライは624Pでも614Pでも出るんですよ。
そうすると前歩き→コパ4中Pは必ずこのルートを通ってしまうわけで。。。
何か特別な入力方法やコツでもあるのかなと思って質問してみました。
-
ウル4では鬼の人口増えそうだね
マイナーだけどそこそこ強いって感じで気に入ってたんだけどなぁ
まぁ人口増えると対策盛んになってそれはそれでいいけど
-
3弱Pじゃいかんのか?
-
>>321の話しに近いけど、自分の背中に落ちた敵にタゲコン当てようとしたら、
豪雷に化ける事が多いがアレはキレそうになるな。
赤星でリバサ昇竜透かした後とか、読んでガードしたリバサ大二翔にコンボ入れようとする時によく起こる。
-
豪雷の簡易コマンド削除されれば皆幸せになれるのかな
よし、ダメもとで公式に書いてこよう
-
>>324
あるあるwww
-
鬼のノーゲージの最大コンボってJ大K→屈中P→TC2→強竜巻(360ダメ)でおk?
-
J大Pの方が10ダメ高いで
-
>>328
サンクス
瞬獄と同じダメなんだね
-
アベル戦は端に追い詰めて前投げ後、表当てのは
あまり効果的ではないですよ
-
自虐的に無しで強化と思ってないんだけどww
今のままの方が良いまでもあるわ〜
良調整だったのにな。
鬼は起き攻めする方がメインなのにデュレイで難しくなる、弱体化
中赤星空中判定1F削除の弱体化
弱羅漢のダメージに気絶値減少で弱体化
キャラの強みを削り取られただけやしな
強化点は、まあ、ボチボチ嬉しい強化点がいくつかあるだけww
弱雷豪が-52Fに、まあ有り難いかな
中と強はどうでも良いわww
セビのリーチが上昇、まあ有り難いかな
かなり伸びたなと思えるぐらいなら超嬉しい強化だが、ドラえもんに手袋付けたぐらいでしょww
UC1を発生や非ロック時のダメ上昇
これは評価出来る強化点
対空や斬空やEX竜巻など使い勝手が上昇しそうだけどメインはUC2ですww
コマンド変更が吉とでるか京と出るか
前中Kが発生2F早くなった。
近づきやすく移動瞬極が更に強くなるか…今ので充分、機能してますww
EX昇龍三段からセビキャンがかかる
ヒット確認が出来れば有り難いがガードされたら3ゲージ失って-5F背負いますww今の中赤星返せww
赤星と羅漢系が-1F減少
どのみち反確なのでどうでも良いですww弱羅漢や中羅漢が-1Fなるなら
まあ助かるけどEX羅漢が-1Fとか違う所を調整してくれませんかねレベルww
まあ、今度は強キャラらしいけど、強くなくて良いから面白い調整、納得出来る調整が欲しかったね。
他キャラを超強化しても良いから
-
何だこの気持ち悪い文
-
中学生だけど文句あっか?
-
一生懸命意見を語ってるのはいいけど
デュレイってのを見てなんか納得したは
-
このスレ見てるとEX羅漢は死に技扱いで意見統一されてる
みたいだけど実際どなんですか?
自分は箱でPP4000位だけどEX羅漢ウルコンは超重要な
ダメージソースなんだけど、スレ住人ってみんなPP5000超え
とかなのかね?
個人的には前飛びやバイソンの中段とかと同じく、何も考えず
出せばリスク高いけど、相手の意識が別の部分にいってると
通りやすいってシチュエーションをつめていってEX羅漢を
通していく研究したいんだけどそういう方向って需要ないの?
-
EX羅漢はジュリ戦でぶっぱすると結構当たる
-
俺も箱で同じくらいのPPだけど、貴重なダメージソースってくらい食らってくれる印象ねーなー
逆に言うと相手のEX羅漢もよほど違うとこに意識割いてない限りほとんど当たる気がしない
まぁだからこそ研究するってのはありだと思うよ
死に技の可能性見付けるのも対戦ゲーの醍醐味だし
-
PP上位者でも起き上がりに大豪雷セビ前ダッシュEX羅漢とか
タゲコン小羅漢セビキャン後ろ中PキャンセルEX羅漢とかは
よく喰らってくれる印象。
後は、被起き攻め時に相手が昇竜ぶっぱ待っていると読めた時に
リバサで出すEX羅漢も結構喰らってくれる。
大羅漢を高確率で(読みで?)ガードしてくる相手には起き上がりに
中羅漢重ねると2回くらい喰らってくれ、正ガードと学習したであろう
3回目にEX羅漢とかやるとこれまた高確率で喰らってくれるが、
相手相当熱くなってるだろうなとは思う。
-
EX羅漢は死に技とは言わんし見えにくいセットプレイはあるけどガードされたらフルコン確定である以上使いにくいのは事実
-
弱羅漢ガード後の駆け引きってみんなどうしてる?
-2ってのが地味に痛いんだよな
±0だったら良かったのに
-
EX(大)羅漢は上級者には見てから対処され
下級者には考えなしのリバサコパ等で潰されるんだよなw
-
>>335
ネット対戦なら上級者でも食らってくれるEX羅漢ネタは数個用意してるわ。
アケのウルマス以上の人逹にも通用したが
多様はしないようにはしてる
セットプレイからや意識がちがう所に向いてると思われる時や早い展開時に出してたりしてる。
-
大は意識外や中とスタン間近を絡めたら当たるけど
EX光るから対戦経験豊富ならどんなに頑張っても当たらないよ
正面当ては研究してないからわからん
-
>>340
ザンキには使わない事前提で基本的にバクステ擦ってるかな
後はたまにセビ前ステから赤星とか
-
アベルからキャラ替えしたら鬼おもれー
でもウルコンがほぼゴーショーリューになったり
出したくもない剛雷とか色々難しいんで助けてください
-
コマンドが化けるってよく聞くけど、そんなに化けるなら意識して丁寧なコマンド入力するしかないと思うんだけど
-
コマンド矯正にKOF13でもやった方がいいかもな
-
上でもあったけどめくりからとか前歩きコパ4中Pとか、
単にコマンドの精度高めようが暴発するときは暴発するでしょ
ちゃんと暴発する仕組み理解して意図的にコマンド遅らせたりレバーの位置変えたりしないとアカン
-
63214コマンドは63N4で暴発しないんだが
-
いやだから意識的にそういう入力しないとダメだよねってこと
-
コマンド化けはやっぱ慣れだな
鬼の使い始めは赤星出そうとして、よくく羅漢が出たわ
-
羅漢、赤星で荒らすだけのゴミみたいな鬼が増えましたね
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
ほんとだね。
てか 赤星のあたり判定 真下以外にあるのがおかしいだろう。
以外に横まであたり判定大きいからガード後反撃なかなかできんわ。
-
>>354
ってことは見た目通り裏にも判定無いとおかしいよな!
-
>>352
まあ、確かに見苦しいけどガードしたら確反だらけ何だから良いじゃんと思ったら、そんな鬼と対戦しても面白みがないわなww
地上戦を鍛えあげないとだめです
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
他キャラ使いから一言
昇竜セビの話だけど昇竜パナしてくる鬼使いが多過ぎるのでおれは付けてほしい
なぜならゲージ二本ある状態でパナすとしたら恐らくセビキャンなんとなくかける奴が増えそうだから
あの意味のわからんパナシが少しでも減る事が期待できるなら昇竜にセビかかるようになるのは大歓迎
あと弱中強すべて着地硬直増やすべき 弱に関しては無印のケン以上にスキ無いし
無敵がある無しに関わらず硬直はしっかりつけてほしいな
-
あと羅漢と赤星で荒らすクソみたいな鬼の使い方ではなく
WAOさんのようなちゃんと地上戦できる鬼使いが増えてほしいです
WAOさんが何故鬼使いからあんなにも評価が高いかを考えてみてほしい
おれもクソ荒らしの鬼は大嫌いだけどWAOさんのスタイルは超好きです
-
waoの鬼を真似ろって
ウメハラリュウを真似ろってレベルだからか無理言うな
-
強羅漢・ウルコンぶっぱ・赤星連発とかやりまくってたけど?
-
糞プレイが嫌だから昇竜セビ付けてもいいとかレベルが知れる
-
相手スンナ
-
わかってる風なこと言いたかったんだろうなあ
-
昇竜の硬直増やせとかあほか
弱昇竜の使い道なくなるだろ
-
頭の悪そうなのが居るみたいですね
-
お前らがコピペスルーするから煽り方変えてきたんだろ
-
空中軌道変化持ちで火力もやばい。クソ技、荒らし技完備。
あんま言われてないけど 荒らしで勝とうと思う人が使ったらえぐいしつまらん。
-
まあ荒らしスタイルだと途中で壁にぶち当たるから自然にwaoさんとかしのちゃんみたいな立ち回りになるよ
-
そうだよね使ってみたら荒らしの限界見えるよね対策もあるし
荒らし鬼うぜぇ言ってる奴は自分もそのレベルのプールから出られてないだけ
-
空中機動変化とかおまけレベルだから。
-
辛いといわれてるバルログはある程度の荒らしスタイルでいい気がする。
-
春麗辺りも真面目に地上戦やっても勝てんからな
鬼の荒らしで強い部分て赤星関連だけど、ある程度のバクステ持ちには使いづらい
羅漢もバクステには弱いし、とことんバクステに悩まされるね
-
エミリオでバクステ狩りがよく当たるのは
赤星や羅漢警戒してバクステするからなのか
-
いやエミリオでバクステ狩れるキャラには元々困らないよ
問題はエミリオ大足やら6大P、生弱羅漢でバクステ狩れない奴
-
例えば誰よ?
-
空中軌道の文句はまず雷撃持ちに言って欲しい
-
そろそろ狂おしすぎて別キャラに進化して欲しい
-
ウル4で前中Kが11Fになるんだな・・・
移動瞬獄できなくなるじゃねーか
-
>>379
何で?出来なくなるの?
-
今の前中Kが13F発生だけど、それでも発生前にコマンド入力するのが俺にはギリギリだから
-
俺は小P仕込んでおいての6大K瞬獄派だから困らない
別に生6中K瞬獄が安定しないからじゃないぞ
色々考えた結果6中K瞬獄を使う必要が無いという結論に達したからだからな
-
狂おしき小路
-
>>382
コパンしこみの6大k瞬獄なかなかうまくいかん
なんかコツみたいなのある?
-
鬼ってセビガードさせて前ダッシュしたら何フレ有利?
-
>>384
ガードorヒットさせた技の硬直の最後の方で小P×2入れて硬直解けたら6大K→小K→大P
俺が失敗する時は小Pが早すぎて入力受付時間を超えちゃう場合が多い
相手に当てる技の自分の硬直を覚えるのがコツかな、小Kとしゃがみ中Pじゃ大分違ったりする
-
まてよ
6中Kが発生11Fってことは、持続こそ短いもののケンの6中K並かそれ以上の性能じゃないか
-
しかしちょっと短い
-
>>386
横からスマンがその入力なら
弱P×2>6弱K+強K・強Pでよくないか?
-
>>389
1.レバー6と弱Kが同フレームで入力されると瞬獄は出ない
2.大事な場面で同時押しミスって6弱K瞬獄は笑えない
3.6大Kが一番移動するのが体感で5F以降なので入力完成は早すぎない方が良い
一応理由は以上3つです
6大Kの移動距離はトレモステージで調べた感じ、
1、2F目2.5マス
3F目4.5マス
4F目7マス
5F目以降10マス
って感じです。体感な上即興なので大いに間違ってると思います
-
勉強なるな〜
-
ついでにネタ出し
ガイ画面端投げ→前ステ→中P→前飛び着地際中斬空→EX竜巻が表
着地コパorコアで裏
中斬空→EX竜巻が繋がるのが気持ちいい。UC1でも追撃可能。
フレーム消費を前ステ→4中Pにすれば半数以上のキャラにも当たるし、裏はJ中Kでおk
使うなら表裏択が当てにくい道着くらい
セビバクステされると画面中央に吹っ飛ぶけど210ダメージだから・・・うーん
-
>>390
そうなのか!
いつもこの入力でミスったことないから仕様だと思ってたけど
微妙にズレてたのかw
-
>>393
むしろ同時入力する方が難しいからなぁ
-
前大K移動瞬獄かっこいい!
使わせてもらいます
-
既出だったらスマン
アケ勢で検証等はできてないのだがネタ投下
※相手がすぐ起き上がらない時限定
画面端で強竜巻〆→6弱K→6中K→前跳びJ強Kが入る
たぶん体がちっこくないやつには入ると思う
時間ある人検証してくれ
裏表はわからん
-
waoさん渡米してるみたい
-
最近鬼触りはじめたんだけど、微妙な距離でコパ立ちコパってなった時は、
屈中Kじゃなく立ち小K竜巻のがいい?
エンドレスで練習に付き合ってくれた鬼が立ち小K竜巻のルートしか使わなかったんだけど。
-
立ち小足のが長いからですよ
-
鬼が一番キツいキャラって誰だろう
バルログ、春麗、ギュリ、ゴッシュフェイロンどれかかな?
-
チュンリーは運よく飛びが通って事故勝ちしかできん・・・・
アドバイスくれい
-
ギュリ、ゴッシュってなんだよ
-
ギュリは百歩譲って許してやるがゴッシュだけはどうにもならん
-
Karaかよ
-
ごめんなさい、ジュリとアドンです
-
最近ジュリとアドンはそんな風に呼ばれてんの?
-
そういう訳じゃないですがKARA好きで訂正しようと思ってたんですが酒飲んでて忘れてました
アドンはゴッド(神)って事なので…
パチスロでミリオンゴッドってのがあるんですがミリオンゴッシュと呼ばれてたんで、すいません
ジュリ、フェイロン、バルログ、春春麗がやはりキツいですよね?
まあ、実戦値たかいのでどうにかなるときはなるでしょうけど
-
ゴッシュ堪えたのに、春春麗で吹いてしまったw
-
俺は春春麗より夏春麗の方がキツいな
-
>>407
酒飲むのは構わんけど酒のせいにすんなよ
二日酔い覚ましてから落ち着いて書いてくれ。
その4キャラを見て思ったけど、じっくり待って固い立ち回りで対応してくるタイプがキツそうだなって気がする。
攻めてくるジュリの方がやりやすかったりするしね。
-
ニワカで申し訳ないんだけど
具体的にジュリのどこがキツイの?
-
Waoさんの初海外遠征見たけど、ひどかったね。やっぱり、緊張とかラグの影響かなぁ。
ゴウケンは相手が上手かった。キャミはそれほどでもなかった気が。
-
>>411
玉が強いから近寄れない
逆にこっちの玉はライダーキックで確反とれる事が多い
後ジュリは判定薄いから中赤星コンボが繋がりにくい
固められたら逃げられない
-
横押しや牽制が強いキャラと、基本逃げ腰で弾幕や強力牽制で
バリア張って触らせてもらえないキャラはキツイね。
前者はフェイロン・春麗・バルログとか、後者はジュリ・ダルシム・
ガイルとか。両方兼ね備えたベガとかホントにタチが悪い。
その点、世間一般で嫌われ者のキャミィやユンやアドン等には
ある程度鬼がやりたい戦い方をさせてもらえるから楽しい。
-
>>414
本当、立ち回り面が非常にキツいね
フェイロン、バルログ、ジュリ、春麗、ダルシム
ガイルとヘガは上手い人と対戦があまりないから特別キツいイメージはないな、元ガイル使いでもあるしね
ガイルはお客様扱いですわ
ガイルとヘガは他のキャラ使用しても立ち回り自体が面倒だからね
-
へー屁がね
-
あの、ローズってどうなんですかね?
自分PS3なんですけど、鬼戦の勝率が悪くて…
ローズにされたら嫌なことってあります?
-
スラ
-
ドリルバクステ
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
自分の好きなことまで他人に影響されるとか自分の薄っい奴だなw
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
ねこおに
-
>>407
酔っぱらいすぎワロタw
-
画面端で竜巻からウルコン1の上撃ち繋がるんだな
キャラ限定かもしれんがwaoさんが海外の大会でやってて驚いた
-
浮きが高いキャラにはいけるしダメージも僅かに上がるし
何と言っても狂おしくダサかっこいい鬼が見れますよ!
-
>>417
ローズはスラからのドリルとバクステされるだけで辛いなぁ
-
いくらインフィルとはいえ、
あまり仕上がってない春麗にwaoさんが負けたのはショックだった
-
春自体は仕上がってなくてもインフィル自身鬼もかなり使えるし、その分やられてきついこともばれてたから負けたんだろうな
トパンガリーグに出てた誰よりも鬼対策は出来てるはず
-
春麗きついわ
ハザンにセビ前ダッシュしてコンボくらいしかダメージソースが無い
-
アドンのジャガートゥースに対してはどうするのが正解なんだろうか。
手前落ちでスカされる可能性あるから昇竜は打てないし、
立大Pも強とExで飛んでくる早さが違うから、イマイチ安定しない。
素直にガード?
-
>>430
こちらの波動を中ハザンでを反応がしにくい場所から危険波動を打つ事上手く打つ事によって読み中ハザンや飛ばさせる事で対処して行く事が大事ですがそれが難しいんですよね
牽制は定番の立ち弱Kや立ち6弱Kや前強Pとセビを上手く使っていく事。
起き攻めとバクステ狩りのセットプレイ
で勝つ感じですね。
対空は早だし弱昇龍→追撃などでダメージアップ狙い
格下でも立ち回り非常にキツく感じはあるけど甘えも多いし実戦値が高いのでこれと言って連敗した記憶はないですね、強い春麗使いがあまりいないので勝ててる感じです。
個人的にはバルログの方がキツいですね
-
>>431
垂直Jや距離ぬよってUC1ですね。
-
>>432
アドバイスあざっす。やっぱ起き攻めで殺しきるのが一番なんだね。
-
>>433
ありがとうございます!トレモで試してみます
-
鬼の羅漢ってガード後の不利Fは分かるけどヒット後も同じなの?
-
弱羅漢ヒット後は+2F、ガード後は-2Fじゃなかったかな
中以上はダウンするからわからん
-
ヒットで+1
-
ごめん、弱羅漢はヒット+1 ガード-2だった
-
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、小羅漢ガードさせて-2って事は、
小羅漢ガードさせた後に相手が最速で3フレ小パンとか投げを入力したときに
こちらが最速で昇竜入力してると勝てるって事?
実戦では昇竜擦ってても、昇竜出なくて通常投げに負けたり相手の小技が
刺さってるケースが多いように感じるんですが、羅漢の当て方にも寄ったりしますか?
-
赤星君があるから。以上
-
マゴが鬼メインクラスに使うようになってから
「リュウが一番きついまである」「ジュリ無理だろう」みたいに配信で言ってて
今まで勝手にいけると思われてた組み合わせのしんどさが
わかってくれるようになって低レベルな喜びを感じるようになった
-
リュウはマジでキツイ。すべてがキツイ
ジュリは弾打てないのにあっちはうち放題で対空完備とかふざけんなよって思う
-
それでもマゴさんが示した通り使うならジュリより鬼の方がお手軽で強いんだよな
-
waoとうりょはリュウ鬼は鬼有利言ってたから
マゴが下手なだけ
-
>>440
理論的にその解釈であってる
-
マゴさんが鬼使うようになったって言ってもまだ日が浅いからな
リュウが一番きついはないと思う
微不利くらいでしょ 有利って言ってるwaoさんは本人が強すぎるだけ
-
過去にwaoさんが有利不利を書いたのって半分ネタなのかと思ってたww
-
>>446
ありがとう。んじゃ割り込まれてるのは自分のコマミスなんすね。
-
起き上がりと違ってガード後はバクステ以外は先行入力きかないから
昇竜こすりで最速ムズいんじゃなかったかな
-
弱羅漢ガード後の瞬獄が強すぎる
-
弱羅漢ガード後瞬獄殺かUC2パナしはもうわけがわからんよね
-
いや、流石にリュウは微有利あると思いますよ。
ジュリは不利間違いないでしょうけど
微不利ぐらい?かなと思います。
-
リュウは別に五分でも微有利でも有利どっちでもどれでも良い
リュウ側がリュウ不利って言い出すならそれで納得していいくらい
ただジュリは微不利程度には感じれないわ
どうやって微不利と言えるくらいに立ち回れるのかマジで教えてほしい
-
>>454
動画見せれるなら良いんですけどね
やり方が分からないんで。
今日、仕事が終わった後、時間があればジュリ戦書きますね!!
アケは引退して元上位ランクのジュリのフレンドにも負け越した記憶はないです家庭用プレステでPP4000以下のジュリにラグによる対空ミスやコンボミスが続かない限り負ける事もほとんどないですね
かなり対策は練ってるので自信はあります
-
ジュリ戦きついので期待
-
>>455
家庭用のリプレイチャンネルで配信できますよ。
たしかアドバンスチャンネルだったかと。
-
これは期待
-
ジュリ戦はジュリ貧になるよね
-
ジュリジュリとした展開になりがち
-
ジュリってホラホラでクッソゲージ溜まるのは集成されないのか
-
すいません、返事が遅くなりました
携帯から書き込むので長文になり纏めるのに苦労してます。
ジュリに対してのセットプレイならば明日にでも纏めれると思います
ジュリ戦の立ち回りは感覚的な部分も多く文章を書くのは難しいですね(笑)
もう少し時間を下さい
動画は見てみたらジュリ戦は保存してなかったですね、すいません
-
マゴがももちジュリにやってたのは6強Pが届く位置をキープして
飛び道具を打たせないって立ち回りで戦ってたな
それで相手の手数を減らさせて反応できない距離で波動を打ったり
接近戦に持ち込んで拓ったり
後半対応されてたけど中盤まではそれで五分で戦えてた
-
>>463
そうですね、前強Pが当たるぐらいの間合いキープしつつ上手く強波動を撃って行く事です。
前強Pと波動があると通常風破の回数が減り相手のゲージ溜めや弾のストックを抑制させる意味があります。
開幕からすぐに前に出る事ですね!
そのぐらいの近い距離からの波動は前飛びされれば危険ですが飛ばせる事によって対空が活きてきます。
波動の撃ちのセンスと対空精度が高くないと厳しいかもしれないですが
ジュリみたいに立ち回りが強いキャラには
EX昇龍で少しでもダメージ取っておくのも良いと思います。
下段弾やEX弾があるので我慢する事も大切です、少し動き止まれば対空意識が行ってる可能生があるので6中Kで近づいたり前ステからいきなり近づいて赤星とかも効果的だと思います
後は前j攻撃も混ぜて行く感じですね
J弱Kとj強Kとj強Pの使い分けと弱斬空で近づいて竜巻やEX竜巻を混ぜて行くのも大事ですね。
ジュリ戦の立ち回りはこれに対してこれが有効とかじゃなく意識するべき事がほとんどです。
基本的に立ち回りキツいキャラにも
上と同様ですね、いかにこちらの前強Pや相手の牽制が当たるか当たらないかの距離から飛ばれたら危険ですが上手く強波動を撃って行く事が大事ですね。
Waoさんもマゴさんも危険波動を上手く読まれないように撃ってますよ
後はジュリに対してセットプレイが強烈なのが多いので覚えて倒す感じですね。
鬼は荒らしだけでは限界がありますので地上戦上手くならない厳しいと思います。
長文失礼しました
-
J弱Kとj強Kとj強Pってどう使い分けるの?
j強Kはよくすかるのであんまり使ってない
-
>>465
J弱K:通常対空がそこそこ強いキャラへ
こちらの食らい判定の薄さを利用して当てに行く
または相手の後頭部辺りを狙える時に使うと
無敵技が振り向きにくくorスカりやすい飛びになる
J強P:J強Kよりは威力が10高く、下にそこそこ強くて持続も長い
やや近めから飛ぶ際のメインのジャンプ攻撃
J強K:J強Pよりリーチが若干長い
空ジャンプや強斬空を併用して相手の無敵技を捌きつつ
空中から一気に距離を詰めたい時に若干遅めに出す
飛び道具を飛んだ時にド先端だとJ強Kしか届かない距離があるので
当てに行くか行かないかの判断をしっかり身に付けること
他に、画面端のセットプレイでの主力
-
>>466
ありがとう!
-
ジュリに対してセットプレイ多くありますが
需要ありますか?
-
あります!
-
あります!!
-
あります!!!
-
ありますん!!!!
-
連投すみません
画面端セットプレイでネタを思い出したので
相手フェイロンに画面端での表裏セットプレイ時、着地に竜巻を仕込むとEX烈空逃げを刈れる
弱竜巻仕込みなら、弱竜巻→弱竜巻で220ダメ、弱竜巻→EX昇竜で260ダメ
強竜巻仕込みならカウンターで180ダメ、強竜巻→UC2で396(?)ダメ
なお、UC2仕込みでは刈れないもよう
既出だったらゴメンなさい
-
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
-
>>473
即出だけど弱竜巻(空中ヒット)後の追い打ちの別ver.
①UC2(ロックヒット)
②中orEX昇龍セビキャン→UC1・2
ちゃんと調べてないけど、400くらいいってたはず
-
>>475
それは詐欺跳びとかで、フェイロン画面端、鬼画面中央側着地だよね?
>>473の内容はフェイロン画面中央へEX烈空、鬼画面端着地って状況ね
この状況だとさすがにロックヒットはしないよね?
-
鬼ぃちゃん達に聞きたいんだけどサガットはどう戦えばいいの?弾で近寄れないし無理に近寄ろとするとニーがキツイ
-
ニーはuc2当てるか後ろ歩きで、すかすといいですよ
-
弾を脳筋連射してくるなら
一発目ガード後最速中羅漢でダメ取って行くだけで
弾を抑制できるよ。やり過ぎ注意
あとは6大pの届かない間合いでは変に飛び込まない。垂直jとかで様子見する
-
鬼は飛びこんだ方が勝てる、アパカ安い
-
なるほど、後ろ歩き速いからひよると余計に下がりすぎちゃうんだろうなぁ
-
大足でバクステ狩れないキャラに6弱P中Pにレバ大仕込んでるんですけどガードされてしまった後に何を振ったものか悩んでます。意外と間合い離れてしまって大体の技スカるしどうしたものかなと
-
サガットのステロー仕込みみたいにしゃがみ小技に前強P仕込む方がよくない?
-
そもそも大足でバクステ狩れないキャラなんているの?
春ローズまことダドフェイロンみんな狩れる気がするけど。
距離が少し離れてる場合のこと?
-
一応前キャラ狩れるらしい、春が一番難しいと思う
-
春はトレモですら無理だったわ・・・
-
春は確かに難しいけど、バクステにリスク与えない限り絶対に勝てないと思って練習するしかないですね・・・
自分も最初は全然でしたけど、今はかなり安定しました。勝率はイマイチですけど。
-
バクステこする春には前強Pが良いんじゃない?あと早め強赤星とかエミリオで狩るには結構練習しないとキツイと思う
-
チュンリーの起き攻めは強赤星でバクステとEXスピン潰してる
クソ鬼と言われようが、しつこくやってバクステをさせない!
-
クソ鬼でも何でもないんじゃないかな
春麗側もセビステすればいいだけの話だしね
-
waoさん真似て大足グラップしてたわ、反確だから大赤星がよさそうだな
エミリオ式で狩るならコパの後最速で大足押してコパずらし押し
-
>>482ですけど、そもそも仕込み自体が微妙ってわけなんですね
大足はド密着からでもキャラによってはたまにミスるレベルなのでアレですけどもうちょい考えてみます
-
>>482
欲望むき出しの前中Kとかどうでしょう!?
CHしてもコパ届かないキャラには使いにくいですけど
-
エミリオで前中K仕込み瞬獄って理論上はいけるはずだけど、自分でできないので誰か検証してwバクステ狩りの究極奥義
-
このキャラ技暴発しすぎ
ニュートラル意識しないと轟雷とか羅漢が出まくる
簡易コマンド無くしてほしいわ
-
コンボの〆で中羅漢出たときの切なさよ
-
TC2の4中Pでレバー後ろに入れるせいか中赤星が中羅漢に化けるね...
しっかり入力するよう練習するしかないのか
-
起き上がりに手にオーラ纏って投げられる鬼も切ないよね
-
空中竜巻の判定薄すぎて着地に投げられる
-
最初は暴発しまくってたけど4中P強P789623中Kで出すようにしてから暴発なくなった
-
素直に4中P大PN623中Kとかでいいじゃん
-
本当中赤星の中羅漢化けは鬼使い始めた人が通る事が多い道なんだなー
下手すりゃ毎スレでこの話は出てる気もする
俺も使い始めた時は化けてたけど、ずっとやってれば慣れてほとんど暴発する事なんてなくなるんだけどね
-
垂直大Kがかっこよすぎる
-
俺は中Pニゲッティアがなんか好き
-
羅漢でフィニッシュした時にゆっくりクルッっと回るのが好きだわ
-
狂おしきお兄ぃ
-
狂おしきお兄ぃ
-
狂おしきお兄ぃ
-
立ち小足に竜巻し込むの難しくね
8割漏れる
-
離し入力になってんじゃね
-
2中PからのTC2ってなんか難しな
早くても4大Pでちゃうし
-
そんな私も4中PからTC2に妥協しています!!
-
新キャラやばい
赤星で表裏択れる上にEXだとUCまでつながるっぽい
-
>>513
だけど溜めキャラだとか
鬼の赤星も強かEXだけで良いから裏にも判定でないかなぁ
-
>>502
俺は未だに2P側は中羅漢にばけるわ
それなりにやりこんでるはずなのに・・・
-
みんな対空は強昇龍?中昇龍?
-
前ダッシュ赤星が羅漢によく化けるなぁ…
-
安心安全に落としたい人はEX
比較的安全に落としたい人は強
引き付けに自信があり威力を求める人は中
追加ダメージを狙いたい人は早だし弱
鬼の昇竜は全てに用途がある!
-
>>516
引きつけるの苦手だから強昇竜
でもウル4で無敵時間が大分減るらしいのでどうしたものか・・・
-
さくらやケンの竜巻で上通過していきそうな奴は屈強P
-
なるほど 対空重要だしきっちりしとかないとな
-
狂おしきおにぎり
-
クルオシキオニ
オシオキニクル
-
怖えよww
所でみなさんは鬼の対戦動画って誰を参考にしていますか?
自分は主にwaoさん、Sanford、しのちゃんさんを参考にしているのですが他にいい鬼使いがいたら教えてほしいです
-
インフィル鬼はwaoさんと動きが結構違って面白かった。
-
うまいなw
-
起き攻めに前中Kとか前強PやK仕込み結構強いし、瞬獄あるとほとんどのキャラのバクステに確るっぽい、、ムズいけど
-
>>523がここ数年で一番神レスだと思う件
言っとくが本人じゃないからな。
マジでこっから鬼の名付けしたってのもあるんではなかろうか?
-
英語だとただのオニだから素っ気ない
-
ogreでもよかったのにね
絶対オグレって呼ばれるけど
-
オグレじゃなくて勇次郎だろ
-
ゴウケン相手どうしてます?しっかりしてるゴウケン相手だとすげえキツイ
-
オニってリュウ殺したのにリュウは生き返ってる件。
-
百鬼で甘えてくるゴウケンならウルコン合わせときゃ楽なんだけどね・・・
-
剛拳相手には立中K、立強Kが機能するかな?
大足ぶんぶん、セビ前ステを抑制しないことには話にならないからなぁ…
鬼の飛び道具の性能を考えると弾抜けも十分狙えるだろうし
-
狂おしきowa
-
鬼の過去スレって見れないの?
-
ローズとバル勝てねえ勝った記憶がねえ
-
狂おしきZAKO
-
バルはきついねー
-
簡潔だけどローズは牽制への差し返しを意識して、バルにはガン攻めでいいと思うよ
これで俺は余裕で負け越してる
-
>>541
ワロタwww
簡潔すぎなのと余裕に負け越したら悪いっしょwww
-
ローズきついね〜。
「差し合い強い」や、「波動を苦にしない」や、「バクステ優秀」や、
「逃げ回り続ける立ち回り」と、鬼使い的に堪に障るツボを抑えすぎなんだよなぁ。
-
ローズのスラへの差し替えしってどうしてますか?
今は立小K波動してるけど波動はガード間に合うしあんまりうまみが無い
-
ローズに波動ギリギリの位置で波動打つ→ローズリフレクト→溜め波動や豪雷→リフレクト波動を盾にローズ寄ってくる→鬼の目の前でリフレクト波動消えて迫る波動に慌てるローズ
なかなか返らない我道リフレクトと並んでローズの萌えポイント
-
ローズなんかに苦戦してるのー?
浅いねぇw
-
俺さ、このゲーム一番の害悪は
有名プレイヤーを印象で叩き続ける動画勢や
荒らしてナンボの万年ジャンケン中級者でもなく
コイツみたいな勝てないのを自キャラが弱いせいだと思い込んで
ゲームせずに他のキャラの批判を言い続けて
コンボも拙い初心者狩って満足してる初級中級者だと思うんだよ
-
えっ?
何?
聞こえない
-
>>545
そんなマヌケなローズ使いばっかだったら楽なんだけどな。
-
有名プレイヤーを崇拝してる人も大概だと思うけどね。
信者と呼ばれてる人らは 勝ちたいとか思わないのかな?
ファンを語る人らは 競争心とか無縁なのか?
-
どんな話に展開したくてそのレスしたんだ?
別スレでやれよ
-
釣られんなよw
-
苦戦なんてもんじゃねえよ
全然勝てねえ
-
>>553
誰に勝てない?
-
>>554
え?
ローズだけど
言わせんなよ恥ずかしい
-
ナンシー=サンとラオモト=サンは原作者のお気に入りなのでキャラを崩すことを許されないのでは…?
-
誤爆しました…
-
セプクしろ!
-
>>556-557は爆発四散!メッサツ!
-
waoが見られる
-
トパンガワールドリーグとかいうのにwaoさん出るんだな
-
仕事どーしてんだろ
-
辞めたらしい
-
え?マジで?本当ならある意味覚悟感じられて凄いなーと思いつつも、引いてしまうんだけど...
-
うそだろそれ
-
vsインフィル春麗ふたたび
-
また通常技だけでやられそう・・・・
-
春はキツイの?
-
リーチ長いの全般きつくね?
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
春には立中Pで延々と虐められる
-
弱竜巻から昇竜入れてえ
-
owa
-
>>572
空中からEXで
-
斬空波動はなんであんなことになってしもたんや
-
強斬空で波動に乗ってしまった時の悲しさときたら
-
まぁ、それは読み負けだから仕方ないが
対空釣って読み勝ちしてもほぼメリットなしってのがなぁ
-
釣るっていうか相手が打ってなかったら斬空で戻るんじゃ無いのか?
稀に後だしで撃たれるけど
-
メリットあったら強すぎやろw
-
弱羅漢弱くするんだったら
斬空の使い道もうちょっと増やしてほしいね
-
もう今さらじゃん
-
なんでブランカにはUC1なの?ロリ見てからとか?
-
格闘スタイル:「無死」
-
アプデするなら死に技はなくなるようにすべき
もっとも斬空はまだ使い道ある方だと思うしUC1も繋げやすくなるらしいから楽しみだけ
-
あ、空中UC1は変更無しか
-
強斬空で昇竜釣って瞬獄決めるのがぎもぢいいいいい
-
>>582
UC2弾判定で返せないEXロリやコマンド上、反応しやすい中ロリやEX羅漢に使うためじゃない。
自分もブランカ、ホーク、キャミー、まこととかUCどちらにしようか悩む
>>585
3F早くなるんじゃない?
このままいけば
-
ホークはUC1かなぁ。3種類全部応用できるし。
-
ベガ豪鬼あたりもUC1かな俺は
-
公式のマゴの鬼紹介で赤星の場面の字幕だが
振りフレームって誤字になってるぞ。なめてんのか。
-
来る 惜しき おにぃ
-
結構空対空狙って来るキャラには強斬空からのUC1がいい感じ。ベガとかチュンとか
-
あとルーファスも
-
斬空UC1は入れ込みで擦っておけばいいとはいえ
チョット遅れただけで悲劇が起こってたから3F早くなったらかなり安定しそうだな
右向きだとなかなか最速で出せなかった俺にはうれしいわ
-
さて、キャラの強みを事ごとく弱体化にされて火力気絶と起き攻め、1空中赤星を弱体化食らって、まともな強化はUC1のみ。
EX赤セビか恩恵あるけど、さぁ〜
もう今のままで良いのにな
-
>>594
空中UC1の発生強化は嬉しいんだがもう一つの問題があの角度だな
コンボ用なら全く問題ないが地上技や対空を釣るには角度が緩すぎる
-
最終調整見たけど
やっぱり昇竜セビキャン可は残ったね
いらない勢がこのスレでは多かったけど、心の奥底ではやっぱり欲しかったんじゃない?
これからみんなでに昇竜セビも含めた戦術を考えようね
-
個人的に6中K強化はかなり嬉しい。弾持ちへのプレッシャーになりそう。
判定弱いからケンの前蹴りほどの活躍は無理だろうけど。
昇竜無敵減少は残念。豪鬼の斬空を突き抜けてくfry awayが楽しかったのに。
せめて強昇竜の横判定を強化して欲しかった。
-
今までもずっと必要はないと思ってたけど、あるなら普通に使うよ
昇竜セビを含めた戦術って大した事ないやん
他の昇竜持ち使ってる時と同じで2ゲージ持ってる時に固め、地上起き攻めされたら、とりあえず昇竜セビで切り返せば良い
無駄に気合入れて保険掛けずに昇竜打つ必要がなくなっただけ
-
要らないんだけど昇竜セビ系で一番強くね?
ガード時は初段のみでヒット時は2段目のみだろ?
取りあえず昇竜セビ入れときゃガードでセビ
ヒットでゲージ使わずに普通にヒット
ヒットストップ長いからそこからセビキャンするかじっくり考えられる
こういう、ゆとり調整はなんだかなぁって思うな
-
>>600
ヒット時も1段目のみセビキャン可だよゆとり
-
2段目セビキャン可能なのは非ロック時だけだね
-
今までの昇龍セビからのコンボが出来なくなる…?
-
いくら一段目ガードもヒット時もセビキャンできてもロケテのままなら相手浮かないからヒットしても何も入らんただの単発ヒットなんだが。
状況にもよるけどここにゲージ使うくらいなら今まで通り単発昇竜ぱなすわ。
-
>>601
え?なに、マジで?
じゃあ今までの2段目浮かしからのセビは出来なくなるのか?
んで、1段目セビから何か入るの?
俺的にはこれ普通に弱体化なんだが・・・
ガーセビ要らんからヒット時2段目セビ返してくれよぉぉ
-
自分も昇龍セビキャンとか要らない
違う所を強化して欲しいよ
波動のダメージとか波動のダメージとか
あるから使う時はあるけど全然嬉しくもない調整だよ
無駄にゲージ吐きたくないしガードセビキャンで-5でしょ。
端で弱羅漢ガードされた時に昇龍セビキャンセルバクステから当たればUC追撃とか
ここでダメージ取って起きたい拒否りたい時ぐらいだろうね。
中央だと弱羅漢ガード後とか下手すればバクステ交わされるかもしれんしなぁ
また読み合いが増えて面倒だわ
-
弱羅漢は威力スタン値据え置きで、攻撃判定伸ばしてスカりにくくしてほしかったなー
中赤星の1F空中も残して欲しかった
UC1強化はよかったけど、昇竜セビいらんわぁ
-
>>605
二段目の昇竜セビは今の仕様と変わらず追撃可能だよ。
初段のみ一切の追撃不可。
こんだけアンケ投稿しても無視されるんだし無能クソ開発に何言っても無駄なのはよくわかったわ
-
1段目ヒットでも何も繋がらないのはつまらないな
中竜巻くらい繋がってほしいわ
-
UC1の強化と昇竜セビは別にって感じだけど、6中Kや大足、セビリーチの強化は凄い楽しみだわ
-
セビはリーチだけ伸びるのかと思ったら腕伸ばすんだな
-
小さく前に倣え→前に倣えぐらい伸びた!?
-
フェイロンとまでは言わないがガイくらいの長さ有ったらうれしい
-
中赤星空中食らい逃げはバグ技みたいなもんだったから無くなっても仕方ないし、弱羅漢が弱くなってコンボ火力が減ったけど、その分立ち回りが強くなったから問題ないと思う
もしこれから強化があるなら、中Kのヒット、ガード時の有利F増加や、前大Pセビキャンで3or4F有利、中足のリーチ増加、一部キャラの立ちにTC2がすかる現象の修正とかをして欲しいかな
-
>>614
中赤星食らい逃げはバグって言うけど昇龍セビ無かったからね
-
弱羅漢ヒットセビ前ステって+6です?
-
>>616
下中k繋がって立大p繋がらんから多分あってる
-
大幅ではないけど強化だし
対策とか進めていけば結構良い感じの位置いけそうだな
-
wao鬼が凄すぎて泣きそう
-
前回、今回とトパンガリーグ見て、フェイロン戦は烈火はある程度抑制できてて
そこそこいけてる感じがするんだが、リュウ戦が地上戦が不利過ぎてかなりきつそうに見える
サガット、リュウ戦は地上戦がかなり不利で、サガット相手のときはガー不でなんとかなる事も多いけど
リュウ戦はそれができないイメージ
-
くるしゅうない、おにぃ
-
waoの竜巻セビキャンは震えた
-
竜巻セビと言ったらoml氏の鬼やで、オマル氏
-
omh l氏でした…オモロー氏
-
下品なPNですねw
-
起き攻め中竜巻セビキャンはゲージがあるときにまこととかに使ってる
バクステ連打してる奴に連続で当てた時は笑いが止まらなかった
コーディーのEXゾンクとかもなにげにスカしつつめくりヒットさせられるから便利だね
-
UC1の発生が早くなったらめくり竜巻からコンボになっちゃわない?
-
waoさんでも春キツイと分かって少し安心したw
-
sako「鬼にはキツイ組み合わせや。気功拳打った瞬間に春麗のターンくるからなー」
あきき「ずっと打ってるよ」
sako「だからずっと春麗のターンなんやって」
-
うりょさんも、waoさんに勝つには春使えばいいみたいなこと言ってたらしいしね
相当きついんだろうな
-
ウル4でどうなるんだろうなぁ
地上戦とかさ
-
ウル4ではこの組み合わせもっとひどくなるでしょ。
春大幅強化に対して鬼は通常技系調整されたの大足と前中Kのみ。
別にその大足も6Fとかになったとかの大幅強化でもない。
waoさんのブログには春戦対策はしたって書いてたのに蓋開けてみれば
コンボもそんな目を見張るものもなく、ただ気孔打って適当にぶんぶん技振ってるだけの
立ち回りだけで倒されて鬼側がとてつもなく相性悪すぎなのが丸わかりな試合内容だった。
春戦は毎回あんな流れでむかついてすぐやめてる。
この組み合わせは正真正銘のクソ。
ウル4では春に有利つくキャラに変えて今までやられた分やり返してやるわ。
-
「プレイヤー性能が違っただけ」
「Waoが対策出来てないだけ」
「春麗は弱いんだよ!」
-
始まってみないとわからない部分もあるが
安定性があってほしいな、マイナスになるとは言え昇竜セビあるし
地上戦次第かねぇ
-
>>632
ウル4になってからキャラ変えてやり返そうと思う位なら、スパ4の時点でやってろよ
確かにきつい組み合わせだけど、キャラ変えてまで反撃したいと思うなら、何でもっと早く動かないんだよ
-
>>635
正論すぎワロタ
-
「waoでも無理なのか」って諦めがついたんじゃね?
-
>>635
は?キャラ変えるきっかけが春に勝てないからだけで変えるわけないっしょw
バージョン+調整が変わるウル4だからキャラ変えが視野に入るわけw
説明しないとわかんねーのか?
それぐらい分かれよw
-
実際に触ってから考えれば?
ウル4は調整に加えて赤セビやディレイもあるんだから
まぁ>>638のレスを見る限りキャラ愛ではなく強いキャラを使いたい気満々らしいから止めはしない
-
そもそも、ここで使用キャラ変更しますとか報告要らないから
どんだけ構ってちゃんなんだよ
他にしたきゃ黙って行けばいいだけ誰もお前の動向とか注目してない
-
ウルⅣでガイにガン不利になりそうなんだが
-
赤星まで確反入れられたらちょっときついね
入らなければなんとかなる
-
2fはかなりやばそうやな、シコガイ増えるで
-
弱羅漢使えないのは死活問題
-
>>639
意見くれたのに申し訳ないんだがディレイと赤セビがどうやっても春に機能しないと
思うんだけど…
キャラ愛だけで勝てるならそりゃいいけど春に対してはキャラ愛だけでは勝てないよね?
今回のTWLが何よりの証拠だと思いますが。
レベルの高い者同士がやった上での結果(いくらインフィルだからといってもあの春の出来で)
があの試合内容だし。
どMでもないと鬼春なんてやりたかないと俺は個人的に思うんだよね。
まじしょーもねーよあんな組み合わせの試合。
あ、しょーもないってのは春に対してね。
>>640
分かった分かったw
とにかく揚げ足とりたいのは分かったよw
あんたの引きこもってる庭汚してすまんねw
今日もパトロールお疲れ様ですw
>>641〜644
ガイに2F技あってもガン不利はない。
そもそもガイがUC2選んでたら今のVer.でも2Fなんだから気をつけてるっしょ?
ヒット確認してその時だけ羅漢入れたらいいだけ。
無理矢理近づいて羅漢から密着の2択迫るとかしなけりゃいい。
こっちは弾、ノーゲージ無敵対空、さらに今回は昇竜セビ付き。
固めたいガイに対して昇竜セビ持ってて切り替えせるんだから文句言えねーよ。
むしろ確反に毎回EX使ってゲージ吐いてくれればありがたい。
向こうの火力のばせないしEXアーマー逃げも抑制出来る。
あと魔法の屈中P対空もなくなってるしそうなれば空対空、遠立大K、セビなんかを使ってくる。
そこにもしEX2F使ってくるなら残空で釣るのも機能してくる。
全然問題ないでしょ。
-
鬼:春は7:3くらい春側がきっちりやったらつくとおもうんだけど、、甘えですか?
飛べないし気功に有利フレーム取れないしマジでオワコンな気が、、自分ベガも使うけどベガ:ガイルよりキツイ•••
-
春を詰めて考えたことないんだけど、溜め小波動を撃ってからが自分のターンだと思っている。
-
きっちーの湧いてるな
-
消えるなら黙って消えればいいのになw
-
鬼をしゃぶり尽くしたwaoさんと、人間性能高いとはいえさらに改善の余地有るインフィル春であれだからなーってのは有る
-
>>646
個人的にはそれぐらいだと甘えたい
でももちろん相手の力量によるだろうけど、勝てるときは勝てちゃうのがな
多分春の体力低くて、接近しさえすればハチャメチャにできるっちゃできるからなんだろうけど
鬼の事知らてたらこれもうマジ無理じゃね?って感じする
インフィルは鬼も使ってたし、socalの時点で迷わずwaoさんに春ぶつけてたから
相当有利取れてるのを確信してたんだろうなーと思う
-
ウルトラでは春麗の体力も上がるからな
昇龍セビの話題も挙がるけど鬼の昇龍のリーチを考えると…
-
ホウセンカまでは5分じゃないのん
-
ほぼ密着とは言え、2中K>波動ガードさせた後に
ホウセンカが刺さるとは思いもしなかったぜ
-
waoブログより
・春麗とのなんとなく相性
苦しい展開を我慢しきればなんか鬼が勝ってるので鬼大幅有利説が一般的、もしくは鬼が普通に不利説も一般的
とりあえず鬼不利を主張してそれに勝つ鬼側のプレイヤースキル凄いね!という流れが理想
-
waoさん面白いなw
-
waoさんのブログは攻略のためとかじゃなくても、言葉のチョイスがいいから見てるだけでおもろいのがいいね
もちろん大変参考にさせて頂いてますが
-
ゲームスピードのアップは、
どっち有利に働くかな?
基本、地上戦で押し引き(我慢?)する組み合わせだと、
置き技強い方が楽か?
-
スピードアップは結局気のせいらしいよ
検証動画あがってるけど全く同じだった
-
インフィル鬼
http://youtu.be/9h4D3F3V974
-
大PCHからEX轟雷繋がるんだな
今までまったく使ってなかったから知らなかった
画面端からなら追撃入るし美味しいからちょっと取り入れるのもありなのかなーって思ってたがよく考えたらEX竜巻で事足りる話だし追撃は所詮はカス当たりのダメージだった
スタン値高いのとガードされても攻め継続出来るくらいか…
-
中央でもUC2カス当たりするよ
UC1は使わないから知らない
俺は屈大P>EX轟雷わりと使うけどなぁ
-
>>661
立強Pカウンター→EX豪雷→UC1orUC2or中竜巻or中赤星(端限定)
強攻撃がカウンターになるとEX豪雷が繋がる。そこから中央でもUC1orUC2or中竜巻がヒット
立強Pでなく下強Pでもいいけど前進する分立強Pが使いやすい
以前もちらっと紹介したけどUC2の場合
EX豪雷→ちょっと歩いてUC2→前ステ×2→前or垂直J
ガイルダルシムDJコーディーガイいぶきに4F詐欺になる
ガイルDJガイいぶきにはかなり有効でダルシムも弱攻撃でカタストロフィを詐欺れる
ただしUC2を高めに当てると不可。ちょっと歩いて高さ調整
ちなみに他のキャラも前ステ×2→1F歩いて前Jで4F詐欺になるはず
安定は前ステ→強豪雷。ぴったり重なる
waoブログより抜粋
-
繰る御指揮尾に
-
ィ
-
ウルトラどーなんよ?
-
行ってきたが大体みんなの想像通りだと思う
単純に大kと前中kが使いやすくなって立ち回りが強くなった
しかしその分他の立ち回りキャラが強くなってディレイ追加だから結局きつい
後やっぱ昇竜1段目セビしても浮き低いから追撃なし
一応ヒット時のみ2段目セビは出来るからそこは今まで通り
中赤星に確反は一回もやられなかった
-
>>667
面白かったですか?
-
>>668
面白かったよー
防御面弱くなった代わりに攻めが強くなって俺好み
中赤星がまじで強い
後赤セビのお陰で前大pからの火力がやばいことに
-
>>667
確かに鬼だけじゃなくて他キャラも強くなってるし
どうなんだろう・・・
-
前大Pからコンボいけるとかヤバイな
-
なるほど
強残空が強くなったか
-
セビの判定がどの程度強くなったのかが気になる
-
下痢
豪鬼の瞬獄発生知らず
-
相討ち狙いでガイルに勝てるかも
-
触ってきた感想。
他のキャラが立ち回り軒並みアッパーされすぎてて大足と6中Kだけの強化はやはり開発無能
としかいいようがない。
昇竜セビは産廃。こんな使い道ない調整ありえない。頭わいてる
せめて中足強化するなり6大Pの不利フレ少なくするなりしろよ。
結局はロケテとか行って頑張って調整アンケとかに答えても
アールみたいにコネあるやつがゴネたらすごい優遇されるのは分かったわ。
あれだけ調整案必死に出しに行ったのにほんとアホらしい。
開発者や綾野みたいな責任者気取りのやつは結局なんも見てないってのがよく分かった。
-
きめえ
-
君本当に触ってきたの?
-
>>676
最初から分かってた事だしな
状況確認からの確定反撃に前強P赤セビでゴッソリ持って行く事が出来るのが強いだけ。
まあ、最悪、後2つ程壊れ調整の可能性があるが試すの忘れてた
-
前大P赤は強いけど3ゲージ消費だから、1ラウンドに使えて一回、良くても二回くらいだね。ゲージ運用が更にシビアになってきたし、昇竜セビなんかにゲージは回せないわ。
-
まぁ、俺達が望んでいたウルトラってフレーム調整しました!
じゃなく、この技を追加しましたあの技はこういう技に進化しました
とかだったから不満が出るのも分かる
-
いつまでも不満言っても仕方ない
-
中距離で振る技が軒並み強くなったから満足だわ。
欲を言えばもう少し遊びが欲しかったね。
-
はけど
全く役に立たなくてもいいから新技欲しかった
-
>>684
中斬空さんと弱竜巻さんが頷いております
-
弱竜巻は使うだろ
一部の確反は遠弱K弱竜巻が最大
-
6大P赤セビはがんばればヒット確認できそうな気がする
-
>>687
牽制から出来たら凄いわ
何となく出来そうで安定しなかった
今のバージョンのトレモでだけど。
出来たとしても立ち回りが疎かになりすぎて試合終了な感じだな
-
状況で確認ならいけそうじゃない?
それか牽制合戦のときに相打ち覚悟で、とりあえずヒットしそうなら入れ込んどくとか・・・は流石にゲージもったいないか
-
変更点に関して長文
・セビは長くなった
肘をしっかり伸ばして指先まで判定有り
前強P赤セビは狙っていきたいけど
>>688の言う通りになりがち
・赤星の硬直
反撃は受けにくくなった
出始めの無敵は消えたので中赤星に頼ってた場合は要注意
ヒット時の硬直は同じなのでセットプレイは変更なし
但しディレィには気を付ける
ディレィは意識して見れば余裕をもって分かるかと
・昇龍EXセビ
ヒット時:最速前ステで弱昇龍以外の昇龍で拾える(1ヒットのみ)
2ヒット目は今まで通り
ガード時:前ステ-5F(EX昇龍は-1F)、バクステ-14F程度?
ノーマル昇龍EXセビバクステにリバサ無我が確定、非リバサ無我は確定せず
・天地双潰掀(ウルコン2)
コマンドは63214×2+PPPです
前から後ろな!
-
前強P先端からセビは届くようになったの?
-
やっぱり対空にウルコン2出そうとするとEX雷波動に化けてカウンターファッキンになったりするな
この変更は一長一短だわ
-
何故逆滅波動にしなかったのか
-
まだアケに行ってないからどんだけ化けやすいか分からないけど、対空で出す場合の事考えたら今までのコマンドで昇竜暴発の方が良かったのか?
少なくとも今までは対空ウルコン出そうとして、EX昇竜に化けても最低限対空という行動は成功してたわけだし
-
今まで通り上ガン見か仕込み以外でUC2対空出来ねー
咄嗟に出せる気がしない
-
だから222PPPにしとけって言ったのに
3rdにもあるコマンドだし豪鬼に88KKKがあるんだからさ
-
前も書き込んだけどUC2のコマンド変更は人によって良いか悪いか別れるね
個人的には弱体化とは思ってる
やはり対空出した場合や特に仕込んでない場合などの咄嗟に出した場合
豪雷に化けてフルコン食らう事
EX波動→セビキャンセルUCも失敗したら豪雷出てしまう事、失敗してEX昇龍(昇龍)が対空やコンボになってくれる方が自分は良いかな
ジュリのEX風車ガード後、微歩きUC2でフルヒットさせれての今回は無理と思う
良い点は対空に使う場合、いきなり起動変える技で速い必殺技、疾空やEXストがコマンド間に合わなくてもガードになりやすい事と速い突進技に合わせる時にも同じ事が言える
玉持ち相手に対空に使う時に仕込んでる時に玉打たれたらガード出来るかもしれない事かな
-
>>663
これのちょっと歩いてUC2とかいうのも出来ねえじゃん
-
632146ちょい歩き3214でいけるんじゃね?
-
AEより全く勝てなくなったなぁ
コンボからの赤星締め後のディレィがやはり効いてるのが痛い。
地上戦それなりに自信かあるが他のキャラの立ち回りが強くなってるとかキャラによって火力が上がってるのも痛い
相手がHPがほんの少し残ってると大体、弱羅漢を一度は確実に入れてるだろうからAEだったらもう、倒してるんだろうなと思った。
強斬空で強昇龍を釣った後、踏み込んで前強PEX赤セビしたら当たらないとかもあった、先端ならまだしも踏み込んでてAEなら確実にセビ1当たる
距離だったしヤンに対しても当たらなかった知り合いも確実に先端気味じゃなく6強Pが刺さってたのに透かりましたねと言われた
踏み込んでてもEX赤セビをキャンセルするのが遅れたら透かるのかな?
-
コンボって変更なし?
前までのと同じなのかな
-
>>700
waoもツイッターで言ってるな
ガードされるのじゃなくてすかるの?
-
阿修羅狩りのリターンを期待してたのに
-
>>701
弱羅漢がダメージと気絶値減ったから
揚げ句にディレィがかかるから赤星締め
する意味がない。
今の所は強竜巻締め一択になったのが痛いよ面白味も減った。
>>702
Waoさんも同じくか……
透かるよ、ガードにならない。
3ゲージ使って相当に隙さらすよ(笑)
AEならトレモで先端以外は少し踏み込んだらセビ1が当たるし今回は通常時は間違いなくセビリ-チ伸びてるのにな
2回試して2回とも透かったから怖くてもう試してない。
確実に踏み込んでたのは間違いない
のに、また今度試してくる
-
画面端にて、強豪雷CH時→UC1つながりました
前作でもつながりましたっけ?
そもそも珍しいシチュエーションですけどねwww
最近は鬼よりもヒューゴーのほうが楽しいwww
-
端でなくてもカウンターでなくても繋がってたと思うけど
-
ごめん
EXと勘違いした
-
お詫びに調べた
つながらなかったよ
-
あんまり新しい要素ないしついつい他のキャラ触っちゃうよね
カード作る必要ないし
-
強轟雷は密着ならカウンターしてもしなくてもつながるよ
ほんとにしっかり調べたの?
-
>>710
訂正UC2だと思ってた、もうしわけ
遠距離強轟雷スパキャン瞬獄からならつながるね
魅せコンだけど
-
オレもやってきたけど 百円入れてまでやるゲームじゃないかな ver1.5みたいな感じ 目新しがまったくない 新キャライマイチ 強化点も 言われれば そうかって感じ
-
そもそも有料ベータ中はやる価値ないでしょ
-
>>705
全然まともに読んでもらえない
-
どうでもいい情報だしなw
-
昇竜セピがどうも苦手でその影響で鬼使ってた所もあるから今回の修正が辛い
-
使わなきゃいいだけよ
-
正直セビキャンするくらいならそのまま打ち切るわ
2ゲージ使ってリターン少なすぎる
他の道着ならセビ前ステが通った時のリターンがでかいからアリだと思うけど
-
昇龍セビキャンはただの弱体化、貴重な強化枠の一つとった戦犯
2ゲージ使って拒否れと(笑)
開発頭が沸いてる、どういう意図でつけたか聞きたいわ
リュウケンローズポイズンとか玉が
70以上なのに真豪鬼より強い鬼がこいつらより低いのか謎、設定通りにしたら壊れてしまうのは分かるけど
波動を片手で出したり溜めたり出来るし隙は莫大なんだぞ。
ダメージ85はないと可笑しいだろ。
-
むしろ片手だからダメージ低くて途中で弾消えるんだろうなw
両手できっちり打ってりゃ端まで届くだろうにかっこつけやがってw
-
>>720
カッコつけた挙げ句に波動は消えて威力も低いのかwwワラタww
設定上最強キャラなのにカッコつけなくて良いし両手で波動撃って良いから
ダメージ挙げてくれww
昇龍セビキャンとかまだ一度も使ってないわ、空気調整
-
両手で撃った結果、リュウの胸に風穴開けたからな
流石にやりすぎたとか思ったんだろうな
-
いやあ今回のガイルは素晴らしい性能ですね
泣きそうになりました
-
>>719
2ゲージ使って拒否るのは良いだろ
別にこのゲームで無敵技に2ゲージ払って拒否るのは間違った行動じゃない
問題は他キャラも違ってリターンがないから、このキャラにはいらない調整だったってだけで
-
アケ行けない家庭用勢ですがウル4で赤星擦ったら空中喰らい逃げができなくるんす?
-
はい
-
あざっす ユン戦は一生赤星擦ってるだけだったんでユン戦かったるくなりそうだなぁ
-
竜巻セビキャンからセビ解放でセビ2が当たっているのを動画で見たんですがこれはキャラ限だったり何か条件がありますか?
-
CHかな?
セビグラ割ったとか
-
>>728
中竜巻から目押しでセビ2は入るよ
全員かどうかは解らないけど 殆どのキャラが入る
ただしタイミングはかなりシビア
-
>>727
赤星擦りになれちゃうと、防御が下手になるんで、セビグラとか遅らせグラとかバクステなどきっちり使い分けましょう。
あと1F空中判定は無くなったけど、2F空中判定にはなるから投げには勝てるよ
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
大昇竜から赤セビ入るの?
めくり竜巻や対空小昇竜からUC1は入るの?
-
昇竜初段セビキャンは変な浮き方して何もつながらないんじゃなかったっけ
-
誰得セビキャンだよなぁ、これ・・・
-
一度付いたからには、外されないだろうしね
仮にこっから調整があったとしても、昇竜ヒット時の相手の浮き上がりを調整しました、とか言われる気がするわ
そして更なる他の道着のコンパチ化が進む
-
>>733
大昇竜から赤セビ
浮きが低く、仮に発生が間に合ってても当たらない
※セビアタそのものに追撃属性が無いから
めくり竜巻からUC1
昇竜の昇りを蹴ったり飛びに当てたりして相手が高く浮いてたら入る
対空弱昇竜からはシビアだけど今まで通り入る場面有り
>>734
一応、最速なら中以上の昇竜で1ヒット追撃可能
-
タゲコン1の二段目がしゃがみに繋がりにくいのは気のせいか?あと、ウルコン?Uのコマンド変更が痛すぎる。前から回すっていうのが、ある意味攻め特化という姿勢に見えなくもないが。
-
逆にしゃがみに当たるキャラがわからないんだけど
-
だいたい当たる気がするけど
-
二段目は屈みにゃ当たらない
-
ウル4は分からんけどスパ4は当たる
-
立ち確認面倒なときTC1使ってたのでスパ4ではしゃがみに当たるよね
弄られてたならちょっと辛い
-
スパ4TC2の2発目は全キャラしゃがみには当たんねえよ
-
>>737
ありがとう。大昇竜も初段からダウン属性だったんだ。
UC1発生がUC2と同じになったみたいだから画面中央でも
追撃できるかと思ったけど、状況限定なんだね。
-
ダルシムとかバイソンにはめくり中竜巻からUC1入った。
浮き高いとAEでも入るんだね。
非ロック時のダメージが25上がってるし、めくり竜巻から生UC1じゃなくても
めくり中竜巻→EX波動→セビ前ステ→UC1で結構減るね。
-
本人じゃないけどなんかもう話ゴチャゴチャで見てられんから勝手に整理するけどさ、
話されてるTCは1だから。2じゃないからね。
そもそもスパ4でも特定キャラのしゃがみにTC1は当たらなかった。
この特定キャラの話なら関係無し。
UC1は発生11Fから9Fに変更。UC2は8Fだから発生は一緒じゃない。
-
ウル4か2012かわかんねーからウル4のは専用板あるんだからそっちでやれよ
-
昇竜セビキャンできるようになったんだから硬直を豪鬼と同じにしてくださいお願いします
前歩きから密着してしっかり最大反撃入れたいんです
-
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
>>749
セビキャン要らないので他の何かを優遇して下さい
というかセビキャン邪魔なんで外して下さい
-
他の調整はもういいとして、昇竜セビキャンほんとに不要な調整だよな。
ガードで前ステしたら-5F背負うし、当たってても追撃安いし、2ゲージ吐く意味がないわ。
せめて昇竜1段目に浮きがなければ色々考えれたんだがなー
-
鬼のバクステゴミだからセビ昇竜バックダッシュでも
下手すると狩られるw
-
鬼は下位グループ
悲観やむ無し
-
ウル4のキャラは殆ど下位グループらしい
したらばで見たし
-
立小Kから波動のコンボが中々安定しないのですが何かコツとかはありますか?
-
気合
-
キャンセル猶予短いよね。仕込もうとしてよく漏れる
-
友情
-
俺なんか毎回竜巻おもらししてるっつーの
-
漏れた竜巻結構当たったりするよな
-
>>752
EX赤セビとかいって25%消費の羅漢が全キャラでできるようになった
もんだからな。昇竜セビと一緒に無個性化待ったなしだわ。
-
本気で無個性の空気調整キャラ
強い弱い関係なく100円入れて使うキャラじゃないのは間違いない。
-
ベガマジでキツイ
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
-
上位どころか中堅どころにもきついやつが多いから下位あるな
-
鬼が弱いとか甘えすぎ。そんなに甘えたいならヒューゴーでも使ってろよ。
-
ヒューーーウィゴーーーー(゚∀゚)
-
>>767
どう強いか説明してくれるかな?
説明してくれないと分からないわ〜
今回、厳しい理由を書こうか?
ヒューゴとか出る前から無理キャラがいるのはわかってるだろうに
-
強いか弱いかの議論がしたきゃランクスレみたいなゴミ箱でやってくれ、すごくどうでもいい
弱いと思ってるなら使わなきゃいいし、それでも使いたいなら研究しろよ
昔から格ゲーなんてそんなもんだろ
別に愚痴るのは結構だが、それに反論されてムキになって議論展開するのはやめてくれ
-
波動が途中で消えなきゃ 全キャラ有利だな
-
波動拳が途中で消えるのは気の練り方がまだまだ未熟だから
つまり・・・雑魚ってことだ
-
>>770
強いキャラか弱いキャラや、キャラ相性なんてどうでもいいどころか、
格ゲーやる上で最低限知っとくべき超重要事項だろ。
例えば2012でゴウキやキャミィやフェイロンが強いキャラか弱いキャラか
分からないなんて奴で強い奴なんて、どこにもいねーぞ。
キャラ相性の話でもこっちは冷静に客観的な有利不利話したいだけなのに、
すぐにこういう極端な奴が沸いてくるんだよなぁ…。
-
冷静に客観的な有利不利話したいならそうすればええやん
生産性のない愚痴や自虐が多いのも事実でしょ
-
鬼の性能ってCPU戦の鬼が本来の姿だろ。
-
家庭用のエディションセレクトでボスモードあってもよかったな
-
>>772
違う…優しさだろ。
わざわざ溜めるんだから。兄貴より良い奴じゃん…悪い奴だけど
-
>>776
いいねそれ
-
まさかこのキャラが優しいという意見が出てくるとは(驚愕)
今まで何人のプレーヤーを
頭わしづかみ愛キャラの無残な負け顔カメラアップ
↓
フェイスバスター
↓
残酷な勝ちセリフ
のコンボで引退に追いやったかわかっているのか?
俺なんかこれで一年かわいがったさくらを傷物にされて
精神障害になりかけたくらいだぞ?
まったく・・・格ゲープレーヤーの民度が低すぎて嫌気が差す
こんなやつらしかいないからどんどんクソゲーになっていくんだろうなあ
-
感受性豊かですね
-
>>779
一部の方々にとってはご褒美です
-
あの勝利画面、相手の頭をわし掴みして地面に頭を当てている瞬間に力を最小限に緩めて、そっと額を地面に着けているんだよ。
-
鬼は優しいよ
鬼の歩いた所には花が咲くよ
-
赤星やるたびに植物の種を植えてるし
-
鬼!AKUMA!エイリアン!(セス)
-
>>784
想像したら吹いたww
-
ワロタ
-
そうなると強orEX赤星は凄いことになりそうだ
-
>>782
あれ頭洗ってあげてるだけでしょ
-
めっちゃどうでもいいネタ見つけたけど、いぶき限定なんけど既出かな?
-
いやそれはききたい
既出でも
-
前大pがヒット時セビキャン前ステするといぶきの裏に回る
どうでもよくてごめんな
-
ってか、あれの飛び道具判定は邪魔以外の何物でもないわ
相殺タイミングもムズいし消した後にメリットがあるわけでもなく
ただただでっかい隙が残るのみ
-
>>793
え?釣り?瞬獄殺でキャンセル出来るんだけど?
-
狙えるのが一部の弱弾ぐらい
-
>>792
しゃがみ状態ならサガットにも可。
-
>>794
知ってるよ!
ってか、使えなさ過ぎて完全に忘れてたよwww
-
前強Pって、スカシキャンセル可能じゃなかったか?
-
しゅんごくは地上技全部 空キャンできるさ
-
相殺からの瞬獄なんか俺には出来ねえ
セビに当ててからが精一杯です
-
俺はセビに当ててからですら厳しいが・・・w
やや遠い反確場面で前大Pから赤セビ使おうと妄想してる勢です。
5月1日にやっとウル4できるからやるでー
-
瞬獄殺なんて
弱P・弱P・→+弱K+強P
って簡易コマンドになってるじゃねえかよ。ゼロ時代より遥かに楽
-
瞬獄殺コマンドが難しくて出ないって話しではなくて、
前大Pを出して、セビでとられたのを見てから反応が間に合わないってだけだ。
前大Pに小P2回仕込んどいてセビ見てから出せば大丈夫なんだろうけど、
意識があまりそっちには避けてないんよなー。
というかスパコンゲージたまってたらいかに羅漢コンボにいくかしか考えてないわw
-
弾消しから瞬獄はめったに起こらないうえに距離の問題とかあって狙うもんでもねーしな。
-
相殺を狙って出来る人か、常に前強Pに瞬獄殺を仕込んでて相殺と確認ボタン押せる人ならやっても良いと思う
-
意識のさきどころが間違ってる気はするけど決めてみたいな
-
フレーム表初めて見たんだけど、2小P2中Pから4Pって0フレームコンボなんだね
WAOさんのブログでセビキャン含めてそんなに難しくないって書いてたけど、難しいほうだよね?
-
>>807
目押しの難易度の差には主に二つの理由があって
・フレーム的な猶予
・繋ぐ技の間隔
前者の場合は単純に算数だから良いとして
後者の場合、硬直の短い技から繋ぐと成功しやすい
例えば同じ0Fでも鬼の弱P→中・強攻撃はやりやすく
リュウの大ゴス→2強Pなんかは慣れるまで難しく感じると思う
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
初心者の調整案はマジで勘弁
-
>>807
1フレームじゃないか?
-
0フレは隆とかの2中>4中>4中TCの最後の繋ぎじゃね?
-
2中P→4中Pは1F猶予あるでしょ
-
>>812
全部0じゃなくね?
-
ウメハラさんに極めてもらいたい
て
思わない?
-
密接状態のしゅんごくがヒューゴの大Pに負けた
ていうか滑ってくだけでスカッてて肘の部分が出てから不自然に食らったw
-
>>812
極めるなら
-
>>814
だから最後の4中P>4中Pだけ0フレと
距離の問題だね
-
あれビタなの
随分簡単につながるな
-
リュウケン殺意はビタらしい
-
>>816
なんだそれw
もしかして空中判定になってのか!?
-
4中Pをつなぐと何かメリットあんの?
普通に屈中Pじゃだめなん?
あれも猶予何Fかしらんけど・・・w
-
TC2にいけるじゃん
2中P>4中P>TC2は独特のリズム感で好き
バイソン戦ぐらいでしか狙わないけど
-
あれ、もしかして鬼の話しか!鬼スレなんだから当然なんだが・・・w
>>812見てそう書いたんだけど、俺の言葉も足りなかったな・・。すまん。
それは確かに使うねー!俺は安定しないから基本的には使ってないけどw
アベルには3発入るとかなんとか。
-
リュウの4中Pってなんだよ
-
>>821
殺意も同じ現象おきてる
あとピヨッたフゴにウルコン撃つと何故かスカる
-
相手キャラによって猶予が異なる
-
ロレントのゴロゴロに良い対策ないですかね?
バク転見てから身構えて引き中Pから赤星で直接潰してるんですがEXが飛んでくると負けてしまう。
ガードしたら反撃できないから、ロレントがゲージ1本持った状態のバク転に何も出来ない、、、
-
あ、ちなみにゴロゴロを直接潰すと厄介なことにしゃがみくらい状態なのでTCじゃなく上のコンボ決めてます。
-
>>826
殺意で空中技って言えば6中Kくらいだよな・・・
それも見て普通に分かるレベルだしな
また余計なバグが発生したか
-
中国では猫は食べ物って言いにくいわなw
-
このキャラユンとジュリ タメキャラにはいけますか?
-
ユンはいけなくないけど
ジュリとタメキャラは基本辛い
-
女キャラに不利つくの多い気がする
-
高性能な弾持ってるキャラに鬼は不利
ジュリ、チュンリー、ローズ軒並み強化だから
相対的に厳しいだろな、ウル4では
-
女キャラというか、弾というか、横に強い技持ってる相手がきつい
-
マゴ「ウル4で鬼は10強入る。鬼フェイロンは鬼有利」
-
ガイルもウル4ではきついな
こかしてワンチャン起き攻めでごまかして殺すのが通用しなくなぅた
-
なんで?
-
>>838
詐欺飛びしろよ
-
ダルシムも面倒じゃないですか?
-
DJどうしたらいいの?
-
ディレスタあるのに詐欺飛びとか…
-
ゴミ
-
スパ4の時はリュウの表投げ>弱昇竜(F消費)>強竜巻めくりのセットプレイが辛かったけど
ウル4ではディレイスタンディングあるから多少マシなのかな
-
サガットまじきついんだけどどうすんのこれ。
-
>>846
端からガー不
ウルトラは知らん
-
立ち回りはまじできついよね
仮にキャラ被せようとしてもサガットにはそこまで明確な被せもないしな
-
サガットへのガード困難は消えてるよ、、ディレイ無しでも駄目だった
-
あまりにバルログに負けすぎてて困ってるんだけど過去ログに対策ありますか?
-
調べてから来いよ
-
まあ話題もないしいいじゃん
>>850
あきらめなさい
-
気になって過去スレ遡ってみたけど
見事にまぁ対バルログ戦がキツいってレスの嵐でしたww
-
通常技が届かないんだよねぇ・・・
-
>>853
結局は相手の中爪からの外付近から
フェイント入れつつ上手く波動撃つ事で相手にJさせて強昇龍(EX)で落として行き、強赤星、立ち弱K、前弱Kを主軸に牽制しつつ、近付いた時は荒らしを若干大目にEX赤星も有効
-
まあ運ゲーの要素満載だよね
相手次第というか
-
4中Pって何Fですか?
-
5だね。
-
?d?d
Fは2中Pと同じか
ラカン前セビ→4中Pは安定するんだけど2中Pにすると安定しないのは何故なんだクソ
-
わかる
-
DJをなんとかしたい
-
今回サガットかなりきつくない?
ダメージとってても最終的に負けるわ・・・。
コンボ赤星じめからアパカすかしの択とかできなくなってるのがめんどくせー
-
まともにやってもジリ貧になる相手は荒らすしかない!
ジュリやDJは弾読んでEXラカンぱなしてます。
DJはガードされても反撃安いしね。
-
鬼の苦手キャラ軒並み強化されてるんだよな
なのにマゴは強気発言
-
マゴは時々おかしいこと言うから…
-
こいつ一応弾キャラだけどザンギきつくない?
-
ザンギきついは流石にないと思うけどな
鬼が相手してて明らかに優位に立てる組み合わせってイメージだけど
-
>>862
後、投げからのガー不がないのも痛いね。
端、赤星締めからの表裏、中央、赤星からのアパカ透かしとこちらの火力と気絶値低下効いてる
>>866
今回はきつくなったな。
弱バニ強化された?
とりあえず、赤星空中食らいが出来なくなったのと火力気絶値低下。
4ゲージ溜めからのEXバニ>赤セビ>祖国と糞めんどくさいわ
-
言っとくけどザンギが弾にキツイは幻想だからね
きついのはサガットジュリガイルぐらいでザンギ相手にしてる剛拳とかDJとか蛇に
睨まれた蛙みたいでやることなくなるぐらいだぞ
-
他キャラがザンギに対してどう思ってるかは知らんが、少なくとも前バージョンまでは不利と思ったことはないな
ウル4はそんなに数こなしてザンギとやってないから知らん
いつもと逆で、近寄られないように注意して立ち回るだけ
-
>>869
oiおい
何でダルシムはぶったし
-
そうか、ザンギ対策まだ足りてないんかなぁ
あときついと感じるのはアドンだな
-
お前らマゴに振り回されんなよ
あいつは昔からロケテや稼働直後でまだ調整はいると開発が言ってる間は
本命キャラを避けて使って弱体化を他キャラに逸らすってことやるやつだからw
さくらで無双して強すぎと言ったり、春や鬼もそうした狙いあって使ってるに決まってるから
フェイロンの方がどう考えても強いのにわざわざ使うとか何企みが無いとありえんだろ
まぁ春麗は思ってたほどじゃなくてツエーツエー言えない感じになったようだけど
たぶん鬼もしばらくしたら、思ってたほどじゃなかったって意見かえるよw
弾や前に判定長い強い技と相性悪くて厳しいからな鬼は
-
正直、ウル4で鬼使っても大会じゃ良い成績残せないでしょ
特に海外にもよく行くマゴはやめたほうがいいと思うけど
まぁやめそうだよね
-
昇竜のガードセビキャンがありがた迷惑すぎてヤバい、全部前に戻せ。
全体的にキャラの軸を後ろ寄りにいじってるからか、4中Pを合わせづらく感じる。
置き技として使いづらい。
UC2は214×2KKKに変更すべき、今の仕様じゃガード時に入れ込めない。
明らかな弱体化。
ケンの空中EX竜巻見てると鬼によこせと言いたくなる。
申し訳程度の弾強化とかいらん。技がマイルドすぎて何も狂おしく感じない。
-
まぁ狂おしいって意味は狂ってるって意味じゃないしな
プレイヤーを狂おしい気持ちにさせる鬼になったんだろ
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
ザンギとかデカめキャラへの逃げっティア削除された?
前まで強Kでやってたんだけど入らなくなった
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
アドンどうすんのこれw
-
ジャガキ見てから
-
財布のレシートを手に取り
-
アドン戦は立大Kが割と機能するよ
-
>>876
狂ってるんじゃないなら「狂おしい」の意味を教えてくれ。
-
今にも狂いそうなくらい心が乱れてる
だとよ
-
まだ狂ってなかった
-
クソワロタ鬼
-
まだ狂ってはないけど、今にも狂いそうなくらい心が乱れてる鬼ってことだな。
じゃあ本当に狂ったらZERO2の真豪鬼ぐらいの性能になるんかな。
それはそれとして、サガット戦どうすればいいんでしょう・・・。
近づくのにものすごい苦労して、近づいてもニーやらなんやらでものすごくしんどいんだが・・・。
2012は画面端に追いやってガー不、中央ならコンボから赤星じめでアパカすかす飛びとかで
うやむやにしてたけど、今作はとことんきびしい・・・。
みなさんどうされてますか。
-
>>888
サガット戦はほんと知りたい
ひたすら飛ぶぞアピールして大人しくなったら轟雷と6強P見せる
セビや飛びを処理してどっかで死ぬ感じ
ダメージソースは6弱Kです(^q^)
-
弾見てから中ラカン
-
まずは立ち大Kの間合いまで近づく、
置きで通常技振り回すならガンカや立小Pで潰したり、
前大Pで刺し返す。
弾で無理やり押し返そうとしたら中羅漢や飛びを通す。
ニーをある程度くらうのは仕方ない。
相手が何も振ってこないときはこちらも我慢。
-
サガット戦はとにかく前歩きで距離詰めて、下ショットは歩きガードか垂直、上ショットはくぐって前大P、届くなら大足。
中ニー立ちガードしたら確反になりそうな距離か、中ニーがスカる距離を維持しながら歩いてライン上げる。
この距離はサガットの置き技がスカりやすいから、なるべく差し返すか技置いて潰す。
立ち大K読みで羅漢仕込み立ち大P置いてリターンという夢を追い求めるのもアリ。
狂ったように弾を撃ってくるなら中羅漢か飛んでお仕置き。技振りながら対空見てるなら地上で押す。
羅漢と波動と斬空を使って相手の意識を散らして、ガードこじ開けてなんとかしてる。
EXニーでかっ飛んで荒らしてくる奴と、アホみたいに弾撃つくせに対空しっかり出して、不用意に技ふらないサガットはどうしようもないので短期決戦で荒らして圧殺。
あとは>>889みたいに戦えば立ち回りで処理される超キツイ!から立ち回り息苦しくてキツイ!に変わる。
-
刻み歩きからジャンプ攻撃して、タゲコンからダウン奪う。
-
>>883
立大Kどのタイミングで使うの??
-
下タイガーって弱竜巻で避けれたら苦労しないのにな
-
ヴァイパー対策も終わった感あるな
-
やっぱみんなサガット戦苦労してるんだな。
サガットは横見させられるから割りと上が出ないのが敗因なんだろうなぁ・・・。
練習練習。
-
サガはガー不含め五分って感じだったもんな
ショットも大概だがあの立中Kまじでつよいわ
EXニーもさらに使い勝手よくなってるし
-
画面端のガー困が出来なくなったし
サガット戦はもう諦めよ
-
ガー困無しだと7:3つくってぼんちゃんが言ってたし
-
それに加えてサガット人口多いしな・・・。
だから鬼使うの折れてきたんだけど、
このゲームで一気にうまくなれたのがこいつのおかげなので愛着だけがすごいあるわw
-
7・3てヤバイな
-
すごいね
http://www.loveget7.com/morita.html
-
正直7:3は言い過ぎだとは思うけどね・・・w
鬼が勝つには得意の火力コンボで一気に倒しきるしかないからねー。
まず近づくまでの被弾は必要経費と考えて画面端に追いやるしかないわな。
前のバージョンなら画面端でガー不やらガー困いって倒しきるのがパターンだったけど、
今作は単純に打撃と投げやらの択でいくしかねえわ。
そうなってくると逆二択のようにアパカとニー飛んでくるし・・・。
無理っす。僕のレベルじゃ無理っす。
-
だから7:3って言ってるんじゃないの
春麗とサガットは俺は諦めの境地に達した
誰か他のプレイヤー道を示してくれるまでは程々に頑張る
-
俺なんかバルログDJも諦めてるぜ
-
フェイロンもきついだろ
-
まぁサガットよりバルログDJベガのがきついわ
中羅漢って発生か弾無敵長くなってる?使いやすい気がする
-
サガットに勝ちたいか?
君達はサガットに勝ちたいのか?と聞いておる。
君達に諦めない心がまだ残っているなら私が秘奥技を伝授しようではないか。
-
俺ばっかりでワロタwww
けど7:3って言ったらもはや勝負にならないものを言うんだという認識だったわ。
2012で言うところの、ホークvブランカとか、剛拳vブランカとかw
現Verのヒューゴvダルシムは8:2ありそうだけど・・・w
ともかくそれだけサガット厳しいってことだよなー。参ったな。
-
そこといっしょにするとおこられちゃうよ
-
実際キツいのはわかるけど自虐ばっかりやめちくり〜
-
>>909
早く書いてくれよー頼むよ
-
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
-
PP1000前後の鬼です
PP2000になるにつれて意識、練習したことはなにか有りますか?
少し伸び悩んでいるのでよろしければアドバイスをお願いします
-
pp1000〜pp2000くらいなら、後々の事も考えたらキャラ
どうこうより単純に防御スキルを重点的に高めた方が
良いと思うよ
攻めに関してはみんなコンボ練習とか率先してやるから
放っておいても数こなせば上手くなっていくけど、1つ上の
pp3000前後に比べて一番差があるのはガードやグラップ
といった防御スキルの差だと思うからね。特にグラップの精度。
鬼だったら中赤星やEX羅漢で無理矢理勝つ事も出来るだろうけど、
直ぐに行き詰まるからおすすめはしない
-
いいこと言った
-
鬼ならコパグラは慣れておきたいよね
他にも中Pグラとかも強いと思う
-
大Pグラも使うよな?
キャミィの時とか
-
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
-
ぼく、鬼キライなんですよね
鬼使いを見かけたらPP1000だろうが容赦なくボコッてあげますから
覚悟しててくださいね^^
-
>>922
堂々と初狩りするなんて鬼みたいな奴だな
上手い事言わせんなよ
-
熱帯での鬼は強い。
強羅漢見えたから投げボタン、押してるのに投げれず。
強羅漢見えたから裏ガード、間にあわず。
というのが割りとある。
アケなら安定するのになー。
前作は鬼でがんばってたけど、今作は少し厳しそうだ・・・。
-
飛べばいいと思うよ
-
鬼のランク
マゴさんは10強に入る
waoさんは中堅〜中堅上位
今のバージョンで10強ってやばい
-
マゴはランク語れるレベルか?
-
何様だよw
-
オレさんは3強かな
-
サガ戦は元からガー不いらない。
今回も微不利位。
-
端から出してしまうしなあ
-
マジか。できたら軽くでいいのでサガ攻略教えてください。
地元ゲーセンにサガット多くて非常に困ってる次第だ。
-
全キャラ結局はこかしてからの拓のかけ方次第だろう
スタン値計算がうまけりゃ勝てるよ
-
清々しすぎだろ
男らしいと言えば男らしい回答なのかもしれんが、それだけで万事解決するなら、どのキャラも細々としたキャラ対策するのが馬鹿らしくなるな
-
男は黙って地上戦
-
中ラカンでぶっとばすのが一番期待値高いってことだな。
前ジャンプもそうだけど、通らなくても見せることで弾撃ちにくいし。
つーかサガットスレで本人らに聞いたほうがいいかもな。
-
質問があるんだけど上手い鬼いちゃん達がコパコパ4中P赤星締めで起き攻めに行くのよく見るけどコパコパじゃなくてタゲコンじゃないのはなんで?
-
>>937
TCにすると相手キャラが離れすぎて赤星すかるキャラいるからその該当キャラ調べるの面倒で一律に4中Pにしてるんじゃない?
もしくはその時相手キャラがしゃがみ食らいだからとか。
スパ4の時なら中央でも4中P赤星締めでガー不にいけるキャラもいたしその兼ね合いもあるかもね。
-
>>938
なるほど、ありがとうございます!
-
セスを起き攻めだけで終わらそうとしたら
2R目の残り体力3cmくらいで切断された
自分は普段人に同じことしてるくせにすぐこれですわ
-
読み合いしろ(読み合いするとは言ってない)
-
↑こうゆうの流行ってんの?なんなのこれ。
-
元は知らんけどニコニコのコメとかでも良く見るな
ホモネタとかなんJネタみたいなもんで、全く面白くないのにどこでも沸くから困る
-
裁判(物理)
-
中羅漢も弾うち下手な奴にはいいけどほぼ使わない
波動と轟雷が肝
-
中羅漢は球無敵になるまでの時間
それと発生からヒットまでのフレームを考えれば
とてもまともに球無敵技としては扱えないだろうな
-
最近鬼を始めたんですが、このキャラウルコンチョイスどうしてます?
かなり悩んでます。
-
ほぼ2で問題ない
-
自己顕示おじさんいる?
-
>>947
多少違う考えのキャラはあるかもしれんけど、ほとんどwaoさんのブログに載ってるウルコン選択でいいと思う
何なら最悪全キャラUC2にしても、問題はないと思う
-
UC1はそんなに使えないの?
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
-2フレからのuc2はズルいレベル
-
>>951
UC1もなかなか捨てがたいよ!コンボ、対空、割り込み、削り。
ウル4だとタイガーキャノンみたいに弾抜けとしてもいけるかもしんない。
-
今回は赤セビもあるからuc2でいい
-
そういやUC1正面は威力上がったんだったな
-
鬼でUC1選択するヤツwww
-
リュウの滅昇竜と鬼のUC1は相手が出した時にやっと気づく
-
数えてみたらUC1選択してるの9キャラもおったわ。
強斬空UC1好きだな。
-
EX轟雷ヒットからのUC1気持ちいいだろ!
割りと減るしな!それでいいだろ!
UC1選択した時はそれと強斬空UC1ばっか狙ってるわww
-
甘え百鬼に上ウルコン気持ちいい
-
強斬空UC1って強斬空当てたあとにUC1で追撃するの?
当たんなくない?
-
UCキャンセル出来る
-
UC2の演出はじめてみたときビビったわ
召喚魔法レベルじゃねえか
-
ウルコン2をクリーンヒットさせKOした時
身体の小さいキャラには背中と拳に隙間がある
-
>>961
よう、俺
-
>>965
そんなことより相手の「ほら、あの星を見てごらん?」みたいなポーズでいつも吹く
-
鬼を知らない相手に目の前で上UC相手、演出を見てジャンプしわざわざ当たる これがタマラン!
-
>>968
おに使ってんのに食らったことあるわ
-
>>969
おまおれ
-
uc1無理やり使うなら、いぶき、ベガ、ジュリ、ダルシムかな
-
ダルシムは伸びてくる腕にUC2でロックしてえなあ
-
アドン、ホーク辺りもUC1にしてる
バルログ、豪鬼、セス、殺意、鬼は気分
-
>>973
アドンにUC1ってオレだけじゃなかったんだな。
殺意と鬼はなんでなん?
気分はバイソンだけだわ。
-
>>974
アドンの必殺技の大半がUC1で返せるし
反応が遅れてもほぼノーリスク、打撃部分ならハイリターンだからな!
殺意はUC2をクリーンヒットさせる機会が乏しいのと
阿修羅を一応狩れなくはないからって理由
CH時の威力を考えたら低体力組にはUC2の方が良いかも…という気分
鬼は強以外の赤星、中以上の羅漢ガード後に昇龍から
斬空釣り合戦で強斬空が噛み合った時にUC1
という勝ち筋が多少あったからかな
鬼戦とか経験値足りなさすぎて分からんわww
-
EX虎膝見てからuc2!!
今日の俺はキレてるぜッ!!
-
アドン戦で具体的にどこでUC1狙うんですか?
画面端で詐欺飛びに仕込むとか?
-
オレはジャガキとEXトゥース見てからを狙ってるよ。
あと、コパ→ジャガキor投げの連携に割り込んだり。
-
EXトゥースって見えるもんじゃねえだろ
-
俺はオールウルコン1だなぁ。本命は勿論EX羅漢後の追撃だが、画面端EX竜巻後や
昇竜セビ後の追撃としてもウルコン2よりダメージでかいし。
後、ゴウキの百鬼襲のKを重ねる連携は対空ウルコン1の超狙い目。
空中竜巻だったら死ねるけど。
正直箱のPP4000レベルまでならウルコン2生当てするよりEX羅漢当てる方がハードル低く感じる。
-
アドン確かにuc1もお手軽でいいかも、俺は色々見てからuc2
ぶちあてるの好きだから2にしてる
-
そんな自己主張したいならコテハンつければ?
-
ズームパンチにUC2ぶちこめば打ち上げられるぞ
-
消し忘れてただけ
-
ダルには弱羅漢からのuc1見せてテレポとバクステを抑制して攻める
のがいいと思う」
-
ダルシム密着状態からのUCパナしってもったいなくないか?
-
確かにEXトゥースは見えてるようで見えてないのかも。けど釣られたことはまだないな。
端端ならアドンのEXゲージに注目してもリスクはないけどね。
-
元鬼使いで鬼相手にしたけどEX昇竜ってそうとうな性能だな
着地硬直がwこれはミスりますわ
-
昇龍の中では硬直が少なめ
個人的にはノーマル昇龍セビよりEXの二段目までガード時EXセビ掛かry
次スレ立ててきま
-
次スレ
狂オシキ鬼 part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400705182/
-
exトゥースは余裕で見えるだろw
-
見えないEXトゥースw
-
どうやって?ゲージ見続けんの?
っていうか見えるならUC2でもいいよな
-
少なくとも俺は余裕では見えないなぁ。
発生から黄ばんでくれれば弱トゥースと区別できそうだけど。
入力も余裕ないからUC1。UC2で反応できる人がうらやましい。
-
格ゲーは反応だけで勝てる訳でもないからなー
反応速度が武器になるのは間違いないけど、格ゲー始めた10年以上前と違っておっさんゲーマーになった今は反応に頼らないスタイルに矯正して、前より勝ち方が安定した気がする
-
中トゥースにも当たるように位置調整した上で
EXトゥースに当たるタイミングでボタン押せば、弱以外のトゥースはカバー出来る
くだけた言い方をすると
レバー回す→こっちに向かってくる→びっくりしてボタン押すとUC2当たる、これだけ
-
やっぱ見えねえよな
ジャガキに対してもUC1が安定だよなあ
-
壁にひっつくまで22FだがEXはそこから7Fで発生
コマンド22Fで準備してもボタン押すかは7Fで判断しないとならん…きつそうだ
-
見えてる気になってるならまだしも余裕で見えるってなんだよ
-
>弱以外のトゥースはカバー出来る、これだけ
だ、だめじゃん
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■